JP6205542B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP6205542B2
JP6205542B2 JP2015125165A JP2015125165A JP6205542B2 JP 6205542 B2 JP6205542 B2 JP 6205542B2 JP 2015125165 A JP2015125165 A JP 2015125165A JP 2015125165 A JP2015125165 A JP 2015125165A JP 6205542 B2 JP6205542 B2 JP 6205542B2
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卓也 阿部
雄太 永野
雄太 永野
範光 広沢
範光 広沢
直樹 安田
直樹 安田
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “slot machine”).

従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as can be seen in, for example, Patent Document 1, there is known a gaming machine in which a special game in which a large amount of prizes can be obtained when winning is won.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。   That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is first determined whether or not there is a winning game ball at the starting port. Then, when a game ball is won at the start opening, a determination process is performed to determine whether or not a winning combination is made. At this time, the special symbol is variably displayed for a predetermined variation time. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a display manner indicating that the winning combination is won, and the opening / closing member of the big prize opening is operated, so that it is more for the player. A special game that can be awarded a prize is offered.

また、この特許文献1に記載の遊技機では、当りについての判定処理が行われるときには、液晶画面にて複数の図柄を変動表示させる。次いで、こうして変動表示された複数の図柄が、当りに当選されたことを示唆する特別な図柄組み合わせにて停止表示されるか否かについての演出が行われる。これにより、遊技者は、特別な図柄組み合わせにて停止表示されるか否かについての上記演出に一喜一憂してこれを楽しむとともに、最終的に停止表示される図柄組み合わせから上記判定処理の結果を認識して遊技できるようになる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when a determination process for winning is performed, a plurality of symbols are variably displayed on the liquid crystal screen. Next, there is an effect as to whether or not the plurality of symbols variably displayed in this way are stopped and displayed in a special symbol combination that suggests that the symbol has been won. As a result, the player can enjoy the above-mentioned presentation about whether or not to stop display with a special symbol combination, and can recognize the result of the determination process from the symbol combination finally stopped and displayed. And will be able to play.

特開2010−187791号公報JP 2010-187791 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技興趣が低下することが懸念される。 However, in the conventional gaming machine , there is a concern that the gaming interest will decrease.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming interest.

手段1:遊技者によって操作可能な操作手段と、
始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて図柄変動を行う図柄変動手段と、
前記図柄変動手段による図柄変動にて特別の図柄態様が現れたとき、遊技者に有利な制御を行う有利遊技制御手段と、
前記判定手段による判定を所定の保留上限数まで保留可能な保留手段と、
所定の演出状態において、前記保留の状態とされている複数の図柄変動が順次消化されるときにそれら図柄変動のいずれにおいても前記操作手段に対する操作受付許容可能とされるなかで、該操作受付がなされると、該操作受付がなされたときに保留の状態にある図柄変動または実行状態にある図柄変動で前記特別の図柄態様が現れる期待度を示唆する特定操作演出を発生させうる特定操作演出制御手段と
を備え、
前記特定操作演出制御手段は、
前記所定の保留上限数を超える回数の図柄変動が順次消化される場合であっても、それら図柄変動のいずれにおいても前記特定操作演出に関して前記操作手段に対する操作受付を許容しうるものであり、
前記所定の保留上限数を超える回数の図柄変動が順次消化される場合、図柄変動が新たに消化されるときに判定される結果に応じた演出態様が、図柄変動毎に、前記操作手段に対する操作受付が許容されている期間中に表示可能とされており、
前記演出態様として第1の演出態様が現れている状態で前記特定操作演出に関する操作受付がなされた場合と該第1の演出態様とは異なる第2の演出態様が現れている状態で前記特定操作演出に関する操作受付がなされた場合とでは、前記特別の図柄態様が現れる期待度が相対的に高いことを示唆する高期待演出態様が前記特定操作演出として現れる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Operation means operable by the player;
Determination means for performing determination based on establishment of the start condition;
Symbol variation means for performing symbol variation based on a result of determination by the determination means;
Advantageous game control means for performing advantageous control for the player when a special symbol aspect appears due to the symbol variation by the symbol variation means,
A holding means capable of holding the determination by the determining means up to a predetermined upper limit number of holds;
In predetermined effect condition, among the operation acceptance for even before Symbol operating means are acceptable in any of them symbol variation when multiple symbol variation being the state of the pending is sequentially digested, the operation If reception is made, it can generate a specific operation Starring unloading suggests expectation that the special symbol aspects appear in symbol variation in symbol variation or execution state is in a state of hold when the manipulation reception is made specific Operation effect control means,
The specific operation effect control means includes
Even in the case where the number of symbol variations exceeding the predetermined upper limit of the number of reservations is sequentially digested, any of these symbol variations can allow operation reception to the operation means with respect to the specific operation effect,
When the number of symbol variations exceeding the predetermined number of reserved upper limits is sequentially digested, an effect mode according to a result determined when the symbol variation is newly digested is an operation on the operation means for each symbol variation. It can be displayed during the period when reception is allowed,
The specific operation while appearing different second representation embodiment the first said and if the operation acceptance has been made about the specific operation effect in a state in which the representation embodiment has appeared first representation embodiment as the representation embodiment in the case where the operation reception related effect is made, the game, wherein a percentage of the expected degree of the special symbol aspect appears appears as suggesting high expectations representation embodiment said specific operation directing and go relatively high are different Machine.

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the back. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the site | part of the outer frame side upper hinge member in an outer frame from the lower side, abbreviate | omitting the left frame member, (b) is an exploded perspective view which decomposes | disassembles and shows (a). . (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the state by which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper hinge member. It is a perspective view which expands and shows the state by which the main body side upper hinge member is attached to. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action of the lock member in an outer frame. (a)は図1におけるA−A断面図であり、(b)は(a)において外枠に対して扉枠と共に本体枠を開いた状態を示す断面図である。(A) is AA sectional drawing in FIG. 1, (b) is sectional drawing which shows the state which opened the main body frame with the door frame with respect to the outer frame in (a). パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of the door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. (a)は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit of the plate unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the production operation unit for every main member, and was seen from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of the production operation unit as seen from below after disassembling each main member. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit of the production operation unit, and was seen from the top. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit of the production operation unit and was seen from the top. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit of production | presentation operation unit, and was seen from the top. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit and was seen from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図39におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of an effect operation unit in the BB cross section in FIG. 図39におけるC−C断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of an effect operation unit in CC cross section in FIG. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the door lower right production unit of a plate unit, (b) is a right view of a door lower right production unit. (a)は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the back. 図42(b)の扉右下演出ユニットにおけるD−D断面図である。It is DD sectional drawing in the door lower right production | presentation unit of FIG.42 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit of the door lower right production | presentation unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit and was seen from back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of a state in which the door lower right rotating body of the door lower right effect unit faces forward, and (b) is a front view of a state in which the door lower right rotating body faces rearward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view seen from the front in the state which attached the top dish ball removal unit to the dish unit base in (a), (b) from the back in the state which attached the top dish ball removal unit to the dish unit base FIG. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the top dish ball removal unit and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper tray ball removal unit and was seen from back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from back. (a)は扉枠のファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the foul cover unit of the door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the foul cover unit from the back. (a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which looked at the foul cover unit from the front after removing the cover member, (b) is the disassembled perspective view which looked at the foul cover unit from the back after removing the cover member. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。It is a front view of a foul cover unit in the state where a lid member was removed. 本体枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from the front. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame for every main member and was seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame for every main member and was seen from back. 払出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dispensing unit from the front. 払出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dispensing unit from back. 払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the payout unit for every main structure, and was seen from the front. 払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the payout unit for every main structure, and was seen from back. (a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball guidance unit of the payout unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the ball guidance unit from the back. 球誘導ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a ball guidance unit. (a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the payout apparatus of a payout unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the payout apparatus from the back. 払出装置を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the payout apparatus and was seen from the front. 払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the payout apparatus and was seen from back. (a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるE−E線で切断した断面図である。(A) is a front view of the dispensing device, and (b) is a cross-sectional view taken along line EE in (a). (a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which closed the ball extraction channel | path with the ball extraction movable piece in the dispensing device, (b) is explanatory drawing which shows the state which opened the ball extraction channel | path with the ball extraction movable piece. 払出装置における払出羽根の部位を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site | part of the delivery blade | wing in a delivery device. (a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the upper full sphere path unit in the dispensing unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the upper full sphere path unit from the back. (a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the exploded perspective view which decomposed | disassembled the upper full sphere path | route unit and was seen from the front, (b) was the exploded perspective view which decomposed | disassembled the upper full sphere path unit and was seen from the back. (a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower full sphere path unit in the dispensing unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower full sphere path unit from the back. 下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the lower full ball path unit and was seen from the front. 下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the lower full tank path unit and was seen from back. (a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state in which the guidance path opening / closing door is closed in a lower full sphere path | route unit, (b) is explanatory drawing which shows the state in which the guidance path opening / closing door is open. 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the foul cover unit of a door frame, and a lower full sphere path | route unit. 払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a payout unit. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。FIG. (A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。(A) is the front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko machine, (B) is a front view which shows the other form of a function display unit. 図82等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board using the game panel of embodiment different from the example of FIG. 図85を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 86 is an exploded perspective view of the game board as seen from the back in FIG. 図85の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。FIG. 86 is a cross-sectional view of the gaming panel in the gaming board of FIG. 85 cut in the vertical direction. 図85等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board using the front structural member of embodiment different from the example of FIG. 図88を後から見た遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which looked at FIG. 88 from back. パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。It is a fragmentary sectional view which shows the crime prevention structure in the shaft support side of a pachinko machine. 本体枠内に遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side in the state which accommodated the game board in the main body frame. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. 遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right front. 遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left front. 遊技盤を後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally forward. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally behind. 遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in a game board from the front. 遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in a game board from back. アタッカユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from the front. アタッカユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from back. アタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attacker unit for every main member and was seen from the front. アタッカユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attacker unit for every main member and was seen from the back. アタッカユニットにおける第一ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 1st unit in an attacker unit and was seen from the front. アタッカユニットにおける第一ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 1st unit in an attacker unit and was seen from the back. アタッカユニットにおける第二ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 2nd unit in an attacker unit and was seen from the front. アタッカユニットにおける第二ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 2nd unit in an attacker unit and was seen from the back. アタッカユニットにおける第三ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 3rd unit in an attacker unit and was seen from the front. アタッカユニットにおける第三ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 3rd unit in an attacker unit and was seen from the back. アタッカユニットにおける第四ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 4th unit in an attacker unit and was seen from the front. アタッカユニットにおける第四ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 4th unit in the attacker unit and was seen from the back. アタッカユニットの一部を切断して示す正面図である。It is a front view which cut and shows a part of attacker unit. (a)は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表サイドユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the front side unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the front side unit from the back. センター役物を斜め右上前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center accessory from diagonally upper right front. センター役物を斜め左下前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center actor from diagonally lower left front. センター役物を後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center accessory from back. センター役物を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the center accessory for every main member and was seen from the front. センター役物を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the center accessory for every main member and was seen from the back. センター役物の表右中演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front right middle production unit of the center actor from the front. センター役物の表右中演出ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front right middle production unit of the center actor from the back. 表右中演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front right middle production | presentation unit and was seen from the front. 表右中演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front right middle production | presentation unit and was seen afterwards. 表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled 2nd embodiment of the fixed decoration body in a front right middle production | presentation unit, and was seen from the front. 図123の固定装飾体を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the fixed decoration body of FIG. (a)は図123の固定装飾体の前カバーと演出シートを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を正面に対してやや左寄りの位置から見た斜視図であり、(c)は(b)よりも更に左寄りの位置から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the front cover and effect sheet of the fixed decoration body of FIG. 123 from the front, (b) is the perspective view which looked at (a) from the position slightly left with respect to the front, (C) is the perspective view seen from the position further left than (b). (a)は図123の固定装飾体における演出シートの構成を示す説明図であり、(b)は消灯時の状態を示す説明図であり、(c)は青色点灯時の発光装飾態様を示す説明図であり、(d)は赤色点灯時の発光装飾態様を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of the production | presentation sheet in the fixed decoration body of FIG. 123, (b) is explanatory drawing which shows the state at the time of light extinction, (c) shows the light emission decoration aspect at the time of blue lighting. It is explanatory drawing, (d) is explanatory drawing which shows the light emission decoration aspect at the time of red lighting. 遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in a game board from the front. 遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in a game board from back. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit for every main structural member, and was seen from the front. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit for every main structural member and was seen from the back. 裏ユニットにおける裏横演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back side direction production unit in a back unit from the front. 裏ユニットにおける裏横演出ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back side direction production unit in a back unit from back. 裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back side production | presentation unit for every main member, and was seen from the front. 裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back side direction production unit for every main member, and was seen afterwards. 裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at one rotation decoration body unit in a back side direction production unit from the front. 裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at one rotation decoration body unit in a back side production unit from back. 裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary decoration body unit of the back side direction production unit, and was seen from the front. 裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotation decoration body unit of the back side direction production unit, and was seen afterwards. 表ユニットにおけるセンター役物の表右中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the movement of the front right middle production unit of the center role in the front unit. (a)は表右中演出ユニットの表右中可動装飾体が通常位置の状態で正面やや上から見た斜視図であり、(b)は表右中可動装飾体が出現位置の状態で正面やや上から見た斜視図である。(A) is a front perspective view of the front right middle movable decorative body of the front right middle production unit in the normal position, and (b) is a front view with the front right movable decorative body in the appearance position. It is the perspective view seen from the slightly upper direction. 裏ユニットにおける裏横演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the movement of the back side effect unit in the back unit. 裏ユニットにおける裏上演出ユニットと裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is the front view of the game board which shows the movement of the back top production unit and the back bottom production unit in the back unit. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. (a)は、同実施の形態の主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、(b)は、同実施の形態の主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the procedure about the main process performed by the main control MPU of the embodiment, (b) is the interrupt process periodically performed by the main control MPU of the embodiment It is a flowchart which shows the procedure. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol process process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st start port passage process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd starting port passage process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol process process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される大当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big hit determination process performed by main control MPU of the embodiment. (A)大当りについての抽選処理に用いられる大当り判定テーブルであり、(B)第一特別図柄側での大当りについての抽選処理に用いられる図柄決定テーブルであり、(C)第二特別図柄側での大当りについての抽選処理に用いられる図柄決定テーブルである。(A) A jackpot determination table used for a lottery process for a jackpot, (B) a symbol determination table used for a lottery process for a jackpot on the first special symbol side, and (C) a second special symbol side It is a symbol determination table used for the lottery process about the big hit. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol fluctuation | variation process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol process process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行されるゲート部通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the gate part passage process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される普通図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol normal process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the sub main process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される16mS定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 16mS steady process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 特定種別の大当りが得られて該大当りに応じた大当り遊技が実行されるときの遊技や演出進展にかかる内容についてその一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the example about the content concerning the game and effect progress when the big hit game according to the big hit is performed when the big hit of a specific type is obtained. 特定種別の大当りが得られたことに基づいて行われる上述のラウンド積上演出についてその演出進展の流れを概念として説明する図である。It is a figure explaining the flow of the production | presentation progress as a concept about the above-mentioned round roll-up production performed based on the big hit of a specific kind being obtained. 図161(c)に示した例と同じ遊技制御が現れた場合にラウンド積上演出を実現するにあたって、1回分の遊技ブロックと、1回分のブロック間インターバル期間または1回分の時短状態(所定数の図柄変動が消化されるまでの期間)とに跨って一のブロック演出を出現させる例を示す図である。When the same game control as in the example shown in FIG. 161 (c) appears, when realizing the round roll-up effect, one game block and one block interval period or one time-short state (predetermined number) It is a figure which shows the example which makes one block effect appear over the period until a design fluctuation | variation of (1) is digested. 第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態(若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態)が終了されてからの特別図柄の変動回数(1〜30回転まで)に応じて第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルの一例を示す図である。Depending on the number of changes in the special symbol (from 1 to 30 revolutions) after the big hit gaming state based on a specific type of big hit on the second starting port 2102 side (or the small hit gaming state based on the small hit) is terminated. It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern table referred in the 2 fluctuation pattern setting process. 主制御MPU4100aが第二特別保留数カウンタの値を「1」以上で維持させたまま図164に示した制御態様をもとに遊技を進行させた結果、特別図柄の変動回数がx回で特定種別の大当りが得られたとしたときに、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間(y秒)を示す図である。The main control MPU 4100a advances the game based on the control mode shown in FIG. 164 while maintaining the value of the second special reserved number counter at “1” or more, and as a result, the number of times the special symbol fluctuates is specified x times. It is a figure which shows time (y second) required after the big hit game state is complete | finished until the variation time of the symbol according to this big hit is complete | finished when it is assumed that the big hit of a kind is obtained. 主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内において操作演出受付期間を利用した演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect using the operation effect reception period in the period when the special control by main control MPU4100a is performed.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 9, the whole structure of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 9 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and was seen from the back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side, and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are spaced apart in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member. 20 includes a left frame member 30 and a right frame member 40 which are connected to each other at both ends and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   In addition, the outer frame 2 is attached to the left end side of the upper frame member 10 as viewed from the front, and the curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end portion of the curtain plate member 50 and the left frame member 30. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している遊技窓111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ遊技窓111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is attached to a frame-shaped door frame base unit 100 having a gaming window 111 having a rectangular external shape in front view and penetrating front and rear, and a front lower portion of the door frame base unit 100. A tray unit 200 having an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the upper front portion of the door frame base unit 100, and a left side attached to the front left portion of the door frame base unit 100 A unit 400, a right side unit 450 attached to the front right portion of the door frame base unit 100, and a game ball attached to the upper right portion 201 of the door frame base unit 100 through the plate unit 200 and stored in the upper plate 201 Handle device 500 that can be operated by the player to drive the game board 5 into the game area of the game board 5, and the rear lower part of the door frame base unit 100 A foul cover unit 520 that receives a game ball that has been attached and missed in the game area and discharges it to the lower plate 202 of the tray unit 200, and a game ball of the upper plate 201 that is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100 is launched. A ball feeding unit 540 for feeding to the apparatus 680, a glass unit 560 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 and closing the gaming window 111, and a security cover 580 covering the lower rear portion of the glass unit 560 are provided. .

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the main body frame base 600 The ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5 and the outer frame 2 and the main body frame 4 are attached to the right side of the main body frame base as viewed from the front. And door 3 and a locking unit 700 that locks between the main body frame 4 and a reverse L-shaped payout that is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and pays out a game ball to the player side. The unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 600 and attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be opened and closed. And a back cover 980.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する賞賞球タンク802と、賞球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており賞球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス960に収容された払出制御基板4110(図143を参照)からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 has an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A prize ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and attached to the payout unit base 801 below the prize ball tank 802. A tank rail 803 extending to the left and right for guiding in the leftward direction, a ball guiding unit 820 that is attached to the rear upper surface of the payout unit base 801 and that guides a game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner; The ball guide unit 820 is detachably attached to the payout unit base 801 below the ball guide unit 820 and guided by the ball guide unit 820. Based on an instruction from a payout control board 4110 (see FIG. 143) housed in the payout control board box 960, the payout device 830 pays out game balls one by one, and the payout device 830 attached to the rear surface of the payout unit base 801. The upper full sphere that guides the game sphere paid out by the player and releases the game sphere from either the normal discharge port or the full discharge port according to the storage state of the game ball in the upper plate 201 in the tray unit 200. The game ball attached to the lower end of the path unit 850 and the payout unit base 801 and released from the normal discharge port of the upper full-ball path unit 850 is guided forward and guided from the front end to the through-ball passage 526 of the door frame 3. The full tank which guides the game ball released from the normal guideway and the full tank outlet to the front and guides it from the front end to the full tank receiver 530 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a conduit, and a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板4110が収容された払出制御基板ボックス960と、を備えている。   The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 that is attached to the rear side of the main body frame base 600, and a speaker for bass that is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side when viewed from the front of the board unit base 910. A speaker unit 920 having 921, a power supply board box 930 that is attached to the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board therein, and is attached to the rear side of the speaker unit 920. The interface control board box 940 in which the interface control board is accommodated, and the payout control board 4110 that is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the dispensing of the game ball is accommodated. A payout control board box 960; That.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1111及び内レール1112を有した前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板4100を有している主制御基板ボックス1170と、遊技パネル1150の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット (図示は省略)と、基板ホルダ1160の上側で遊技パネル1150の後側に取付けられている裏ユニット3000と、を備えている。   As shown in FIGS. 8 and 9, etc., the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is to be shot, and the game ball launched from the ball launcher 680 is placed above the game area 5a. A front component member 1110 having an outer rail 1111 and an inner rail 1112 guided to the front, a flat game panel 1150 attached to the rear side of the front component member 1110 and defining a rear end of the game area 5a, and a game panel 1150 A box-shaped board holder 1160 attached to the lower part of the rear side and opened upward, and a main control board 4100 attached to the rear side of the board holder 1160 for controlling the game of the pachinko machine 1. The main control board box 1170 and a plurality of winnings that can be received in the game area 5a attached to the game area 5a on the front side of the game panel 1150 and can be received. (The not shown) table unit having a includes a, a back unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 1150 in the upper of the substrate holder 1160, the.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the player rotates the handle lever 504 in a state where the game ball is stored in the upper plate 201, the ball launcher 680 plays the game with strength according to the rotation angle of the handle lever 504. A ball is driven into the game area 5 a of the game board 5. Then, when a game ball that has been thrown into the game area 5a is received in a prize opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 in accordance with the received prize opening. . Since the player's interest can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the game can be enjoyed by the player.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図10乃至図15を参照して説明する。図10はパチンコ機における外枠の正面図であり、図11は外枠の右側面図である。また、図12は外枠を前から見た斜視図であり、図13は外枠を後ろから見た斜視図である。図14は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図15は(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 15. FIG. 10 is a front view of the outer frame in the pachinko machine, and FIG. 11 is a right side view of the outer frame. 12 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the rear. FIG. 14 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. 15A is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side with the left frame member omitted, and FIG. 15B is an exploded perspective view of FIG. FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) where the pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。   As shown in the figure, the outer frame 2 is connected to both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are separated from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The left frame member 30 and the right frame member 40 are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are the same surface. It has been.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。   The outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 is provided. With the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, the main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be opened and closed.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。   The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20 and is attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40 respectively, a flat plate-like left sliding member 81 attached to the left side of the upper surface of the curtain plate member 50 from the left and right center, and a curtain A plate-like right sliding member 82 attached at a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。   Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. The outer frame 2 is attached to the inner side (left side) of the right frame member 40 and includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 to which an outer frame hook 703 of a locking unit 700 described later is locked. Have.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 includes an engagement notch portion 11 penetrating vertically in the center in the front-rear direction at both left and right ends and recessed toward the center in the left-right direction. In the engagement notch portion 11, an upper left fixing member 87 of the upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 are attached. Moreover, the upper frame member 10 is provided with the mounting step part 12 which became depressed rather than the general surface in the upper surface and front surface of a left end part by front view. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed such that the left and right lengths and the upper and lower thicknesses are the same as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. It is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 includes an engagement notch portion 21 penetrating vertically and recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch portion 21, a lower left connecting member 85C and a lower lateral fixing portion 88 of the connecting member 85, which will be described later, are attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。   In addition, the lower frame member 20 includes front end notch portions 22 that are recessed rearward from the front surfaces at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to the same size as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end cutout portions 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材20及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of a metal extruded shape such as an aluminum alloy. The left frame member 20 and the right frame member 40 are formed in symmetrical shapes in plan view. When the left frame member 30 and the right frame member 40 are assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inwardly from the rearward position to the vicinity of the rear end with respect to the center in the front-rear direction. The concave portions 31 and 41 and the protruding portions 32 and 42 that bulge from the side surface on the opposite side of the concave portions 31 and 41 and are formed in a hollow shape are provided. The left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced in strength and rigidity by the protrusions 32 and 42. In addition, in the protrusions 32 and 42, a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。   The left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending vertically on the surface. With the plurality of grooves, when the pachinko machine 1 is installed or transported in an island facility such as a game hall, the pachinko machine 1 can be easily held by the operator, and the pachinko machine 1 can be easily held. The design of the appearance of the machine 1 can be improved.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with the rear side opened. The curtain plate member 50 is formed in a U-shape with a rear extension 51 extending rearward in the vicinity of the left end in front view on the upper surface and a size allowing a game ball to pass from the left end of the rear extension 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates up and down, and a right discharge hole 53 that penetrates up and down in a size that allows a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51; A standing wall portion 54 that extends upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearward extending portion 51, and a front surface that bulges forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54. And a return portion 55 that is inclined so as to go backward as it goes to.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材60の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材60よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている(図18等を参照)。   The curtain plate member 50 is configured so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface on the front side of the rear extension 51 and the upper surface of the rear extension 51. A horizontal portion 71 described later is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position coincident with a discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 60 in a state assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 60 in a state assembled to the outer frame. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52 (see FIG. 18 and the like).

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。   Further, the curtain plate member 50 is inclined such that the upper surface on the right side of the rear extension 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. Part 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。   As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief decoration on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned into a lattice by a plurality of ribs, thereby enhancing strength and rigidity. The curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図15(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 is a flat plate extending horizontally and having a rectangular outer shape, and a flat plate extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. The front extension 62, the bearing groove 63 extending to the left and right center of the front extension 62 as it goes forward from the right end of the front extension 62, and the top fixing part 61 in plan view. A flat horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from an end side of the front extending portion 62 from the left end to the portion where the bearing groove 63 is opened around the front end. A flat hanging portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 15B and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。   In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). Yes. Further, the front extension 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with screws while being inserted into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。   The outer frame side upper hinge member 60 inserts the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63, thereby cooperating with the outer frame side lower hinge member 70. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図15に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 15, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band plate-like lock main body 66 a that extends in the front-rear direction with a predetermined width on the left and right sides, and an operation portion that protrudes rightward from the rear end of the lock main body 66 a. 66b, an elastically deformable rod-like elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a and extending obliquely left frontward, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock main body 66a 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by an attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図17を参照)。   The lock member 66 is attached at a position where the rear end of the lock main body 66a is behind the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. When the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock main body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end has the outer frame side upper hinge member. 60 extends forward so as to be able to contact a portion extending to the opening of the bearing groove 63 in the hanging portion 65 (see FIG. 17).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図17を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。   The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the attachment hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 17). In this state, a space that can accommodate a body frame upper hinge pin 622 (to be described later) of the main body frame side upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。   The lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. Then, by operating the operation portion 66b, the lock main body 66a is rotated in a direction in which the front end thereof moves to the left, whereby the lock main body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view. Can pass through. As a result, the main body frame hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63, or the main body frame hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上がっている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a horizontally extending flat plate portion 71 and a rear side of the left side of the horizontal portion 71 from the center in the front-rear direction. A rising plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and a size through which only one game ball can pass through the horizontal portion 71 vertically. And a discharge hole 74. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape, and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrower than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to the left side position in the vicinity of the front end of the horizontal portion 71. In the horizontal portion 71, the discharge hole 74 is in contact with a central portion in the front-rear direction of the rising portion 72, and is formed to extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. The discharge hole 74 is formed in substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   In the state where the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 has the horizontal portion 71 placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extension portion 51. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 with a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into a main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。   Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls that have dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed as the main body frame 4 is closed. Is gradually narrowed, so that the gap is rolled to the rear side with a wide interval, and the discharge hole 74 can be discharged. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled to the pachinko machine 1. The game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 can be easily prevented from rolling to the rear side of the main body frame 4 by being discharged from the discharge hole 74, and the outer frame side It is possible to make it difficult for the game ball to stay on the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C that connects 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The connecting member 85 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 86, a flat plate-like upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And a flat lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper lateral fixing portion 87 extends. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部11内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30又は右枠部材40、突出部32,42よりも前側の内側側面に固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30又は右枠部材40、突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30又は右枠部材40に固定される。   In the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower horizontal fixing portions 88 are formed from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower lateral fixing portions 88 that are separated from each other in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B are fixed to the upper frame member 10 in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement cutout portion 11 of the upper frame member 10 and fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. Further, the lower horizontal fixing portion 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is fixed to the inner side surface on the front side of the left frame member 30 or the right frame member 40 and the protruding portions 32 and 42. Further, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the left frame member 30 or the right frame member 40 and the protruding portions 32 and 42 and is screwed from the outer side surface. Thus, the left frame member 30 or the right frame member 40 is fixed.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30又は右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に固定される。   In the lower left connecting member 85 </ b> C and the lower right connecting member 85 </ b> D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and is more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower lateral fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that protrudes from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed to the inner side surface on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 or the right frame member 40. Further, the lower horizontal fixing portion 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is inserted into the engagement notch portion 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surface in the left-right direction of the lower frame member 20. .

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図16及び図17を参照して説明する。図16は(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図17は外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, FIGS. 16 and 17 show a locking mechanism for the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60. FIG. The description will be given with reference. 16A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state by which the main body side upper hinge member is attached to the upper hinge member. FIG. 17 is an explanatory view showing the action of the lock member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66 c is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65. In addition, the lock body 66a is configured to close a part of the bearing groove 63 bent in a square shape, and the distal end portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. In the deepest portion of the bearing groove 63, a space is formed in which the body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620 of the body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体63の前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。   The support mechanism of the body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in this embodiment is such that the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock body 66a. The right side surface of the lock body 66 is in close contact with the right hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface at the front end of the lock body 66a and the right hanging portion 65 so that it is in contact with the right hanging surface 65). In the normal shaft support state, the center of the hinge pin 622 on the body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock body 63 are opposed to each other in an oblique direction. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック部材66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。   In this normal shaft support state, the main body frame hinge pin 622 supporting the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end surface of the lock member 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 smoothly rotates when the operation portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. Yes. In the drawing, the center of the arc of the front end surface of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。   Therefore, when the acting force F is applied in a direction in which the hinge pin 622 on the body frame is removed along the inclination of the bearing groove 63 formed in a square shape, the acting force is applied to the arcuate front end surface of the lock body 66a. F is a component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock main body 66a) acting on a contact portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the arc-shaped front end surface, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. The component force F1 is directed to the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of the one side. The moment of rotating the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not act, and the hinge pin 622 on the main body frame is connected to the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 and the bearing groove 63. Inside Clamped state is maintained between the.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。   For this reason, even in a normal shaft support state or a state where the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not constantly loaded, and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation caused by creep of the elastic portion 66c, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from coming off from the bearing groove 63 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end portion of the lock main body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock main body 66a contacts the drooping portion 65 and beyond. Since it does not rotate, the lock member 66 is prevented from protruding outside the front extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方突出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。   Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not an arc, the position where the rotational moment is not generated by the action of the component force F1 or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the front protrusion 62. By positioning the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where the rotational moment to rotate is generated, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock main body 66 a only contacts the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。   When the main body frame hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. The hinge pin 622 is inserted. When the hinge pin 622 on the body frame is inserted into the bearing groove 63, the hinge pin 622 on the body frame comes into contact with the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is against the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66 a that has closed the bearing groove 63 is retracted, the bearing groove 63 is opened, and the main body frame hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。   When the body frame hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is urged by the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the hinge pin 622 on the body frame is accommodated in a space in front of the front end of the lock body 66 a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the body frame is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. The state is held (locked) in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。   When the hinge pin 622 on the main body frame is removed from the bearing groove 63, the lock member 66 is rotated so that the front end of the lock main body 66a moves to the left by operating the operation portion 66b of the lock member 66. The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the urging force of 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening communicate with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について、図18を参照して説明する。図18(a)は図1におけるA−A断面図であり、(b)は(a)において外枠に対して扉枠と共に本体枠を開いた状態を示す断面図である。
[2-10. Crime prevention mechanism and ball biting prevention mechanism at the outer frame side lower hinge member]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the ball engagement prevention for preventing the game ball from being sandwiched between the crime prevention mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2. The mechanism will be described with reference to FIG. 18A is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 1, and FIG. 18B is a cross-sectional view illustrating a state where the main body frame is opened together with the door frame with respect to the outer frame in FIG.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上がっている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。   When the outer frame 2 is assembled, an outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end portion in front view on the upper surface of the curtain plate member 50. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear side. It is possible to prevent an illegal act from being performed via the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。   Moreover, since the return part 55 extended ahead is provided in the upper end of the standing wall part 54, when the unauthorized tool contact | abutted to the standing wall part 54 bends upwards, the front-end | tip of an unauthorized tool by the return part 55 Can be folded further forward, so that unauthorized tools can be prevented from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be surely prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、図18(b)に示すように、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、右排出孔52、及び左排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。   By the way, when the upright wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 as shown in FIG. When the game ball falls on the outer frame side lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54. Therefore, there is a risk of being sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4. On the other hand, in this embodiment, the discharge hole 74 and the right discharge hole 52 through which the game ball can pass through the horizontal part 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extension part 51 of the curtain plate member 50. Since the left discharge hole 53 is provided, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like. It is possible to reduce the game ball being caught between the two.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。   Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state. It is possible to prevent a gap from being formed between the main body frame 4 and illegal acts using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図25を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の背面図である。図21は扉枠を右前から見た斜視図であり、図22は扉枠を左前から見た斜視図であり、図23は扉枠を後ろから見た斜視図である。図24は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図25は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a front view of a door frame in the pachinko machine, and FIG. 20 is a rear view of the door frame. 21 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 22 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 23 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 24 is an exploded perspective view of the main part of the door frame as seen from the front, and FIG. 25 is an exploded perspective view of the main part of the door frame as seen from the rear.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドル装置500と、を備えている。   The door frame 3 has a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 as viewed from the front, a dish unit 200 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, and a top attached to the upper front portion of the door frame base unit 100. A unit 350, a left side unit 400 attached to the left front portion of the door frame base unit 100, a right side unit 450 attached to the right front portion of the door frame base unit 100, and a lower right front portion of the door frame base unit 100. And a handle device 500 attached through the dish unit 200.

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ遊技窓111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   Further, the door frame 3 is attached to a rear cover lower part of the door frame base unit 100, a ball cover unit 540 attached to the lower rear part of the door frame base unit 100, and a rear face of the door frame base unit 100. A glass unit 560 that closes the gaming window 111 and a security cover 580 that covers a lower rear portion of the glass unit 560.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図24及び図25に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している遊技窓111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドル装置500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3, as shown in FIGS. 24 and 25, etc., has a plate-like door frame base 110 having a gaming window 111 penetrating in the front and rear in a vertically long rectangle. A cylindrical handle mounting member 120 for mounting the handle device 500, which is mounted on the front surface of the door frame base 110 at the front lower right corner, and a frame-shaped reinforcement unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110. And the door frame side which is attached to the upper and lower ends of the left end side of the reinforcing unit 130 as viewed from the front and protrudes forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640. A glass unit for removably attaching the glass unit 560, which is rotatably attached to the upper hinge member 140, the door frame side lower hinge member 150, and the rear side of the door frame base 110. And Tsu DOO mounting member 160, and a.

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。   As will be described in detail later, the dish unit 200 of the door frame 3 is arranged in an up-and-down direction and bulges forward, and can store a game ball, and an upper dish 201 and a lower dish 202. And a plate-shaped dish unit base 210 that is attached to the front surface of the door frame base unit 100, and an upper dish liquid crystal display device 244 that is attached to the dish unit base 210 on the front side of the upper dish 201 and can display an image. An operation unit 220 having a touch panel 246 that can be operated by the player and an upper plate effect button 257, a plate unit cover 260 that covers the upper plate 201 and the lower plate 202 from the front side, and a right side of the upper plate 201 when viewed from the front. The door lower right effect unit 270 having the door lower right rotating body 270A that is arranged and rotates according to the gaming state, and the door lower right effect unit 270 are covered from the front side. A transparent production unit cover 300, an upper tray ball removal unit 310 for removing the game balls stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, and a lower portion of the game balls stored in the lower plate 202 A lower dish ball removing unit 320, a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (not shown, also referred to as a CR unit) disposed adjacent to the pachinko machine 1 in the island facilities of the game hall, An upper dish top decoration member 340 that is attached to the upper part of the dish unit base 210 and can be decorated with light emission is mainly provided.

扉枠3のトップユニット350は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。   As shown in FIGS. 24 and 25, the top unit 350 of the door frame 3 includes a unit base 360 that is partially translucent and is attached to the front surface of the door frame base unit 100 along the upper side. 360, a translucent top decorative member 370 attached to the left and right center on the front surface of 360, and a top speaker that is attached within the top decorative member 370 and outputs a high-frequency sound. And a door frame decorative board 380 attached to the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs attached to the front surface.

扉枠3の左サイドユニット400は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。   The left side unit 400 of the door frame 3 includes a flat unit base 410 attached along the left outer peripheral edge of the game window 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent left side decorative member 420 attached to the front surface of the base 410 and having an upper end extending to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decorative member 420 3 and a left speaker unit 430 having a left speaker (not shown) and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front surface. And a left decorative substrate 440.

扉枠3の右サイドユニット450は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット480と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The right side unit 450 of the door frame 3 includes a flat unit base 460 attached along the right outer peripheral edge of the game window 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent right side decorative member 470 attached to the front side of the base 460 and having an upper end extending to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the right side decorative member 470 3 is mounted between the right speaker unit 480 having a right speaker (not shown) and a unit base 460 and a right side decoration member 470, and a plurality of LEDs on the front surface. And a door frame right decorative board (not shown).

扉枠3のハンドル装置500は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドル装置500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサ507(図143を参照)と、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサ509(図143を参照)と、を備えている。   As shown in FIGS. 24 and 25, the handle device 500 of the door frame 3 is attached to the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100, and is rotatably attached to the handle main body 502. A handle lever 504 that can be rotated by a player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and supports the handle lever 504 in cooperation with the handle body 502. And. Although not shown, the handle device 500 is attached to the handle main body 502 and is attached to the handle main body 502 and a handle operation sensor 507 (see FIG. 143) for detecting the rotation angle of the handle lever 504. A stop button that can be operated by the cage player, and a contact detection sensor 509 (see FIG. 143) that is attached in the handle body 502 and detects contact between the player and the handle lever 504 are provided.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図24、図25、及び図54乃至図56等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。   As shown in FIGS. 24, 25, 54 to 56, etc., the foul cover unit 520 of the door frame 3 is a shallow box-shaped unit main body attached to the rear side of the door frame base unit 100 and having the front side opened. 522 and a flat lid member 524 attached to the front surface of the unit main body 522. The foul cover unit 520 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and passes through the normal ball guide path of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 210a of the dish unit 200. 526, a full sphere receiving port 528 that opens rearward on the right side of the front sphere passage 526 when viewed from the front, and that can communicate with the full tank guide path of the lower full sphere path unit 860 of the main body frame 4; A foul that opens upward on the right side of the front of the ball receiving port 528 and receives a game ball (foul ball) that has been launched by the ball launching device 680 of the main body frame 4 but did not reach the game area 5a. The ball receiving port 530 opens to the front in the lower right corner when viewed from the front, and releases the game balls received in the full ball receiving port 528 and the foul ball receiving port 530 and the dish unit 200. Includes a ball outlet 532 which communicates with the lower tray ball supply port 210c, the.

扉枠3の球送りユニット540は、図24及び図25等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイド551(図143を参照)と、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。   As shown in FIGS. 24 and 25, the ball feed unit 540 of the door frame 3 is attached to the rear side of the unit main body 542 and the box-shaped unit main body 542 that extends to the left and right and is open on the rear side. A unit cover 544 detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the foul cover unit 520 in a box shape with the front side opened, and an upper plate of the dish unit 200 opened forward. 201, a ball entrance 546 into which a game ball stored in 201 enters, a ball release port 548 that is capable of releasing the game ball that has entered the ball entrance 546, and opens backward, and a ball entrance And a ball discharge port 550 that is capable of discharging the game ball that has entered 546 and that opens forward under the ball entrance 546. Although not shown, the ball feed unit 540 includes a ball feed solenoid 551 (see FIG. 143) for releasing game balls that have entered from the ball entrance 546 one by one from the ball discharge port 548, and a ball entry. A switching mechanism that switches the game ball that has entered from the mouth 546 to either the ball discharge port 548 side or the ball discharge port 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100の遊技窓111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。   The glass unit 560 of the door frame 3 is attached to a frame-shaped unit frame 562 larger than the game window 111 of the door frame base unit 100 and both front and rear sides of the unit frame 562, as shown in FIGS. And a pair of glass plates 564 that close the inside of the cage unit frame 562.

[3−1.皿ユニットの全体構成]
扉枠3の皿ユニット200について、図26乃至図41を参照して詳細に説明する。図26は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図27は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図28は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図29は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図30(a)は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図31は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図32は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図33は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図34は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of pan unit]
The dish unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 26 is a perspective view of the tray unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 27 is a perspective view of the tray unit as viewed from the back. FIG. 28 is an exploded perspective view of the plate unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 29 is an exploded perspective view of the plate unit as seen from the back after being broken down for every main member. FIG. 30A is a perspective view of the production operation unit of the dish unit viewed from the front, and FIG. 30B is a perspective view of the production operation unit viewed from the rear. FIG. 31 is an exploded perspective view of the production operation unit for each main member and viewed from above. FIG. 32 is an exploded perspective view of the production operation unit for each main member and viewed from below. FIG. 33 is an exploded perspective view of the rendering operation unit as seen from above with the mounting base unit disassembled, and FIG. 34 is an exploded perspective view of the mounting base unit as seen from below.

また、図35は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図36はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図37は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図38はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図39は皿ユニットの平面図であり、図40は図39におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図41は図39におけるC−C断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。   FIG. 35 is an exploded perspective view of the rendering operation unit as seen from above with the touch unit disassembled, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the touch unit as seen from below. FIG. 37 is an exploded perspective view of the button unit of the effect operation unit as seen from above, and FIG. 38 is an exploded perspective view of the button unit as seen from below. 39 is a plan view of the dish unit, FIG. 40 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the effect operation unit in the BB section in FIG. 39, and FIG. 41 is an effect operation in the CC section in FIG. It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a unit.

更に、図42(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図43(a)は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図44は、図42(b)の扉右下演出ユニットにおけるD−D断面図である。図45は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図46は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図47は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図48は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図49(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。   Further, FIG. 42 (a) is a front view of the lower right door production unit of the dish unit, (b) is a right side view of the lower right door production unit, and FIG. 43 (a) shows the lower right door production unit. It is the perspective view seen from the front, (b) is the perspective view which looked at the door lower right direction production unit from back. FIG. 44 is a DD cross-sectional view of the door lower right rendering unit of FIG. FIG. 45 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the front, and FIG. 46 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. 47 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit of the door lower right effect unit as seen from the front and FIG. 48 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit as seen from the rear. FIG. 49A is a front view of the door lower right effect unit with the door lower right rotating body facing forward, and FIG. 49B is a front view of the door lower right rotating body facing rear.

また、図50(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図51は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図52は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図53(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。   FIG. 50 (a) is a perspective view of the dish unit with the upper dish ball removal unit attached to the dish unit base, and FIG. 50 (b) is a perspective view of the upper dish ball removal unit attached to the dish unit base. It is the perspective view seen from back in the state. 51 is an exploded perspective view of the upper dish ball removing unit as seen from the front, and FIG. 52 is an exploded perspective view of the upper dish ball removal unit as seen from the rear. FIG. 53 (a) is a perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front, and FIG. 53 (b) is an exploded perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。   The dish unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. The tray unit 200 is an upper tray 201 that stores game balls to be paid out from the payout device 830 and to be driven into the game area 5a, and a game that is disposed below the upper tray 201 and is supplied from the upper tray 201. And a lower tray 202 capable of storing a sphere. In addition, the dish unit 200 is attached to the plate-shaped dish unit base 210 attached to the door frame base unit 100 and the front upper part of the dish unit base 210, and the left side of the left and right center bulges greatly forward, and the upper dish 201 And a lower plate body 214 which is attached to the center of the left and right at the lower front surface of the plate unit base 210 and bulges forward to form the lower plate 202. .

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。   The dish unit 200 covers the production operation unit 220 attached to the front side of the upper plate body 212 and the front surface of the dish unit base 210, and the front and lower sides of the upper plate body 212, the lower plate body 214, and the production operation unit. A dish unit cover 260 attached to the front surface of the dish unit base 210, a door lower right effect unit 270 disposed on the right side of the dish operation unit 220 and attached to the right front portion of the dish unit base 210, and a door lower right effect unit. An effect unit cover 300 that covers the front side of the plate unit base 210 and covers the front side of the plate 270, and a game ball that is mounted so as to sandwich the plate unit base 210 from the front and back and is stored in the upper plate 201 of the upper plate body 212 On the lower plate 202 and the lower plate main body 214 on the lower side Mounted includes a lower tray ball vent unit 320 for discharging the game ball that is stored in the lower tray 202 downward, the.

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板4010との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。   Further, the dish unit 200 is attached to the upper surface of the production operation unit 220, and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, An upper plate top decorative member 340 that is attached to the upper part of the unit base 210 and can be decorated with light emission, and is attached to the left side of the front surface of the plate unit base 210 on the rear side of the plate unit cover 260 so that light can be emitted forward. Plate unit left decorative substrate 345 having a plurality of LEDs, and attached to the front right side of the plate unit base 210 on the rear side of the production unit cover 300 and on the lower side of the door lower right production unit 270. A dish unit right decorative board 346 having a plurality of LEDs capable of irradiating light, and attached to the rear side of the dish unit base 210 The upper plate decorative board 233, the upper plate decorative board 235, the upper plate liquid crystal board 241, the vibration device 242, the touch panel 246, the production button decoration board 251, the production button press sensor 258, the door lower right relay board 281, which will be described later. The dish unit left decorative board 345 and the dish unit relay board 347 for relaying the connection between the dish unit right decorative board 346 and the peripheral control board 4010 (not shown) of the game board 5 are provided.

[3−1a.皿ユニットベース]
皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図28及び図29に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。
[3-1a. Dish unit base]
The dish unit base 210 of the dish unit 200 extends long to the left and right over the entire width of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. The dish unit base 210 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner of the front view and extends back and forth in a cylindrical shape, and penetrates back and forth under the upper dish ball supply opening 210a. A speaker slit 210b having a plurality of elongated holes extending in the vertical direction, a lower tray ball supply port 210c penetrating forward and backward in the lower center of the left and right center when viewed from the front, and extending rearward in a cylindrical shape; There is provided an upper dish ball feed opening 210d that penetrates back and forth on the upper right side of the ball supply opening 210c in the front view and extends vertically and has an upper portion positioned at the right end of the upper dish body 212.

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。   In addition, the dish unit base 210 has a rectangular through-hole 210e that penetrates forward and backward on the left side when viewed from the front of the upper dish ball feed opening 210d, and a receptacle that protrudes forward from the bottom side of the through-hole 210e in a plate shape. The piece 210f, the relief opening 210g penetrating back and forth on the upper right side of the upper tray ball feed port 210d, and the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 penetrating back and forth in the lower right corner of the front view are inserted. A handle insertion port 210h, a cylinder insertion port 210i through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 passes through in the vicinity of the right corner when viewed from the front, and a right side when viewed from the front of the cylindrical lower dish ball supply port 210c. , And a notch 210j that is notched forward from the rear end.

[3−1b.上皿本体]
皿ユニット200の上皿本体212は、図28及び図29に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212は、底面が全体的に右端が低くなるように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。
[3-1b. Upper plate body]
As shown in FIGS. 28 and 29, the upper plate body 212 of the dish unit 200 is formed in a container shape in which the left side is larger than the center of the left and right sides when viewed from the front, and bulges forward. ing. The upper plate body 212 is provided with a guide passage portion 212a that is opened only to the left and rearward on the right end side when viewed from the front and through which game balls can be circulated. The upper plate body 212 is inclined so that the bottom surface is generally lower at the right end. More specifically, in a state where the upper plate body 212 is attached to the plate unit base 210, the bottom surface of the upper plate body 212 is a game ball from a position below the upper plate ball supply port 210a from the upper end of the upper plate ball feed port 210d. It inclines so that it may become slightly lower toward the position below the outer diameter. Thereby, the game ball released forward from the upper plate ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate body 212, and the received game ball is received from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the feed opening 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。   The upper plate body 212 includes a metal grounding metal 212b extending from the left and right centers to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the ground metal fitting 212b is electrically grounded (grounded), and the game ball can be contacted to remove static electricity charged in the game ball.

[3−1c.下皿本体]
皿ユニット200の下皿本体214は、図28及び図29に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。
[3-1c. Lower plate body]
As shown in FIGS. 28 and 29, the lower dish body 214 of the dish unit 200 has a trapezoidal shape in plan view with a long rear end with respect to the front end, and is formed in a container shape with the upper and rear opened. The lower plate body 214 includes a ball hole 214a that penetrates the bottom surface in the vertical direction and can be closed by the lower plate ball hole unit 320, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the ball hole 214a. doing. The lower tray main body 214 can receive and store game balls released forward from the lower tray ball supply port 210c of the tray unit base 210, and can store the game balls below the tray unit 200 from the ball release holes 214a. Can be discharged.

[3−1d.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図30乃至図32に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。
[3-1d. Overall structure of production operation unit]
As shown in FIGS. 30 to 32, the production operation unit 220 of the dish unit 200 is attached to the attachment base unit 220A and the attachment base unit 220A attached to the dish unit base 210 and the upper dish body 212 at the center of the left and right sides when viewed from the front. Touch unit 220B, a button unit 220C attached to the attachment base unit 220A on the left side when viewed from the front of the touch unit 220B, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the attachment base unit 220A. A unit cover 224 attached to the attachment base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end in front view of the attachment base unit 220A.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。   The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed over the entire circumference in the center of the outer peripheral surface in the axial direction. The damper 222 in the present embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can reduce the impact (impact) acting on the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side by reducing the impact when the touch unit 220B is struck, and the touch unit 220B will be described later. It is possible to reduce the vibration transmitted by the vibrating device 242 to be transmitted to the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side.

[3−1d−1.取付ベースユニット]
演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図31乃至図34に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット200Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。
[3-1d-1. Mounting base unit]
As shown in FIGS. 31 to 34, the mounting base unit 220 </ b> A of the production operation unit 220 includes a shallow box-shaped mounting base 230 that is mounted on the front surface of the dish unit base 210 and is open on the upper side of the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 which is attached and has a rear end attached to the front end of the upper plate body 212 and can accommodate the touch unit 200B from above, and a horizontally long upper plate attached to the front end of the unit case 231 A unit cover that covers the front side of the front lens member 232, the front plate front decorative member 233 that is disposed between the front plate lens member 232 and the unit case 231 and includes a plurality of LEDs on the front surface. And an upper dish decorative member 234 having translucency attached to the H.224.

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。   Further, the mounting base unit 220A is mounted on the rear end of the unit case 231 and has an upper dish rear decorative board 235 provided with a plurality of LEDs that can emit light upward, and an upper side of the upper dish rear decorative board 235. The upper plate rear decoration member 236 that is disposed on the unit cover 224 and has translucency, and is sandwiched between the unit cover 224 and the unit case 231 on the front side of the upper plate rear decoration member 236, and from the upper plate rear decoration board 235. A linear light-emitting lens member 237 capable of guiding the light and emitting an upper end linearly, a cylindrical button attachment member 238 attached to the unit cover 224 on the right side when viewed from the front of the upper dish decoration member 236, and a button attachment member And an upper dish ball removal button 239 that is slidably attached to the upper and lower sides by 238.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図41を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。   The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a that is inclined so as to become lower from the front and rear substantially center to the front side, and the mounting base receiving portion 230a that passes through the mounting side receiving portion 230a. One through-hole 230b and a cylindrical tubular receiving portion 230c extending downward from the periphery of the through-hole 230b are provided. The through hole 230b has a rectangular inner periphery. The cylindrical receiving part 230c is formed in the shape of a pyramid cylinder so that it may narrow as it goes below (refer FIG. 41). More specifically, the cylindrical receiving portion 230c has a front inner peripheral wall extending substantially perpendicular to the surface of the mounting side receiving portion 230a, and a rear inner peripheral wall extending downward from the surface of the mounting side receiving portion 230a. As it goes to the front, it extends at an angle so that it goes forward. Moreover, the cylindrical receiving part 230c is inclined and extended so that the inner peripheral walls on the left and right sides are slightly close to the lower ends (tips) with respect to the vertical of the surface of the attachment side receiving part 230a.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。   The unit case 231 is opened upward and protrudes in a cylindrical shape one by one apart from the housing recess 231a that can accommodate the touch unit 220B and the front and rear ends of the bottom surface of the housing recess 231a in the front-rear direction. Horizontal support pins 231b, a pair of front support pins 231c projecting in a cylindrical shape upward and away from the vicinity of the front end of the bottom surface of the housing recess 231a, and from the left and right centers on the front and rear end sides of the bottom surface of the housing recess 231a A central support protrusion 231d that protrudes upward, and two receiving protrusions 231e that protrude in a pyramid shape so as to narrow toward the bottom from the bottom of the housing recess 231a and are spaced apart from each other left and right. .

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。   Further, the unit case 231 is circularly penetrated up and down on the left side of the accommodation recess 231a in the front view, and is disposed around the insertion hole 231f through which the lower part of the button unit 220C is inserted, and the insertion hole 231f on the upper surface. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C, and a linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 extending from the upper and lower sides to the left and right of the outer peripheral wall on the rear side of the receiving recess 231a and recessed downward from the upper end are disposed. And a cutout portion 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。   The accommodation recess 231a of the unit case 231 has a shape in plan view that is a combination of a quadrangle extending left and right and a trapezoid projecting outward from the left and right sides of the quadrangle. In addition, the receiving recess 231a is formed such that the bottom surface of the quadrangular portion is lower downward than the bottom surfaces of the trapezoidal portions on the left and right sides. The step on the bottom surface of the housing recess 231a is formed slightly lower than the height (axial length) of the damper 222.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図40を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。   The four lateral support pins 231 b protrude upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the housing recess 231 a and are formed so as to be insertable into the cylindrical damper 222. Further, the lateral support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped tapered portion 231i whose diameter decreases toward the upper end side on the upper end side (see FIG. 40). The lateral support pin 231 b is formed such that the distance from the bottom surface of the housing recess 231 a to the middle of the taper portion 231 i is the same as the length of the damper 222, and the entire length is longer than the damper 222. The pair of front support pins 231 c can be inserted into the cylindrical damper 222 and is formed to be slightly longer than half the length of the damper 222.

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース230の貫通口230a内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。   The upper end of the central support protrusion 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion in the housing recess 231a. The receiving projection 231e is formed in a truncated cone shape having a square outer periphery. The two receiving protrusions 231e are formed at positions corresponding to the two through holes 230b of the mounting base 230. The receiving projection 231e has a front outer peripheral wall extending substantially perpendicular to the bottom surface of the housing recess 231a, and is inclined so that the rear outer wall moves forward with respect to the bottom of the housing recess 231a. And extended. In addition, the receiving projection 231e extends so that the outer peripheral walls on both the left and right sides are inclined so that the lower ends (tips) slightly approach each other with respect to the vertical of the surface of the housing recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the receiving projection 231 e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230 c of the mounting base 230. In the assembled state, the receiving protrusion 231e has a lower end inserted into the through-hole 230a of the mounting base 230, and a slight gap is formed between the receiving protrusion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。   The front plate decorative member 234 is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The upper dish decoration board 235 includes a plurality of decoration LEDs 235a for decorating the upper dish decoration member 236 and a plurality of peripheral LEDs 235b for emitting and decorating the linear light emitting lens member 237. .

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237aの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。   The linear light-emitting lens member 237 is formed to be longer on the left and right sides than the upper dish decoration member 236, and the light receiving part 237a and the light receiving part 237a disposed above the plurality of peripheral LEDs 235b of the upper dish decoration substrate 235. And a flat line-shaped light emitting portion 237b that is continuous with the cutout portion 231h of the unit case 231. In the linear light-emitting lens member 237, the linear light-emitting portion 237b is fitted into the notch 231h of the unit case 231, so that the front surface of the linear light-emitting portion 237a forms a part of the inner peripheral wall of the housing recess 231a. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in a state where the dish unit 200 is assembled. The linear light-emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b by the light receiving unit 237a, guide the light received by the light receiving unit 237a to the linear light emitting unit 237b, and the linear light emitting unit 237b. The entire upper end can be illuminated (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。   The upper dish ball removal button 239 is attached by a button attachment member 238 so as to be slidable in the vertical direction, and includes an extending piece 239a extending downward from the button attachment member 238. By pressing the upper plate ball removal button 239 downward, the upper plate ball removal unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 201 from the upper plate 201 to the lower plate 202 (pull out). )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。   The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by the dampers 222 inserted into the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c, respectively. Further, the outer peripheral surface of the two receiving projections 231e projecting downward from the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached and the mounting base 230 in which the lower end of the receiving projection 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion. As a result, when a force (impact) that causes the unit case 231 to move downward from the touch unit 220B side is applied, the force is not immediately transmitted to the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230, and the unit case 231 is accommodated. The bottom surface of the concave portion 231a is bent downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c, whereby force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends. Therefore, the force can be attenuated to some extent by the bending and transmitted to the mounting base 230.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。   Further, the receiving projection 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner peripheral surface that are inclined with respect to the surface on which they are formed (a surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, a part of the force transmitted from the receiving projection 231e to the cylindrical receiving portion 230c acts in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a provided with the cylindrical receiving portion 230c. To do. Thereby, the force from the receiving protrusion 231e (unit case 231) side is dispersed, and it can be avoided that a large force is applied to the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is hardly damaged. .

[3−1d−2.タッチユニット]
演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図35及び図36に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置244と、上皿液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。
[3-1d-2. Touch unit]
As shown in FIGS. 35 and 36, the touch unit 220B of the effect operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 that is open on the upper side, and an upper plate liquid crystal substrate 241 that is attached to the lower case 240 from above. A pair of vibration devices 242 disposed on the left and right outer sides of the upper plate liquid crystal substrate 241 in the lower case 240 and the upper side of the pair of vibration devices 242 and the upper plate liquid crystal substrate 241 are attached to the lower case 240 and attached to the upper side. A shallow box-shaped base member 243 having an open portion, an upper plate liquid crystal display device 244 that is inserted into the base member 243 from above and is controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241, and an upper plate liquid crystal display device 244. A frame-shaped earth metal fitting 245 made of a thin metal plate covering the outer periphery, and a transparent touch panel covering the upper surfaces of the earth metal fitting 245 and the upper plate liquid crystal display device 244 And 246, and a frame-shaped upper cover 247 which is attached to the lower case 240, a through covering the base member 243 of the outer periphery of the touch panel 246 from the upper side.

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。   In addition, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 on the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247 in an assembled state. A sheet-like waterproof seal 248 having a waterproof property is provided which extends over substantially the entire length of the left and right rear end surfaces of the case 240 and the like and is attached to the rear end surfaces of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247. ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部213aの内形と対応しており、収容凹部213a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。   The outer shape of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the housing recess 213a of the unit case 231 and is formed so as to be housed in the housing recess 213a. The lower case 240 includes a rectangular board mounting portion 240a extending to the left and right, a flat plate-like protruding portion 240b protruding in a trapezoidal shape from both the left and right sides of the board mounting portion 240a, and an outer diameter of the damper 222. A pair of damper mounting recesses 240c that are vertically opened and partially open to the outside in the left-right direction and are spaced apart in the front-rear direction, and project from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. And a vibration device attachment portion 240e to which the vibration device 242 is attached and disposed near the substrate attachment portion 240a between the pair of damper attachment recesses 240c in the protrusion 240b.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。   The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C shape. Further, the flange portion 240d is provided over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c at the substantially upper and lower centers of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。   The vibration device 242 includes a small vibration drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotation shaft of the vibration drive motor 242a with the center of gravity being eccentric. The vibration device 242 can generate vibration by rotating the weight 242b by the vibration drive motor 242a.

ベース部材243は、上皿液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図40を参照)と、を備えている。   The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a in which the upper plate liquid crystal display device 244 is inserted from above and formed in a shallow box shape, and an extending portion 243b extending outward from the left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a, A screw hole 243c that penetrates up and down at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip of the extension part 243b and is formed on the lower end side of the screw hole 243c. A chamfered taper portion 243d (see FIG. 40) whose diameter increases toward the lower end of the cage.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。   The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 is such that the distal end side can pass through the tapered portion 231i of the lateral support pin 231b in the unit case 231 and the proximal end side (lower side) from the tapered portion 231i. It is formed in a size that cannot pass.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシート246と、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。   The touch panel 246 includes a tempered glass that is strong against impact and is difficult to break, a capacitive sensor sheet 246 provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover that covers the outer periphery of the tempered glass and the sensor sheet. I have.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。   The touch unit 220B can attach the damper 222 by inserting the damper 222 from the C-shaped open side into the damper mounting recesses 240c provided on the left and right sides of the lower case 240, respectively. At this time, the flange portion 240 d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240 c is inserted into the groove 222 a of the damper 222. Thereby, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. In a state where the damper 222 is mounted in the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 abuts on the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is lower than the lower end (lower surface) of the lower case 240. Protruding.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。   In the touch unit 220 </ b> B, the vibration drive motor 242 a of the pair of vibration devices 242 is sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of vibration devices 242 can independently generate vibrations.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。   Further, the touch unit 220 </ b> B can visually recognize an image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 through the touch panel 246 from the upper side. Then, an image such as a button is displayed on the upper plate liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 so as to operate the button of the image.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防止水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B has a prevention water seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, when a liquid such as a drink is spilled on the dish unit 200, the liquid enters the touch unit 220B. It is possible to prevent the touch unit 220B from being damaged by the ingress of liquid.

[3−1d−3.ボタンユニット]
演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図37及び図38に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。
[3-1d-3. Button unit]
As shown in FIGS. 37 and 38, the button unit 220C of the rendering operation unit 220 includes a cylindrical unit main body 250 attached to the button unit mounting portion 231g of the unit case 231 in the mounting base unit 220A, and a lower part of the unit main body 250. And a board cover 252 that covers the lower side of the stage button decoration board 251 and is attached to the lower side of the unit main body 250.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。   The button unit 220C is disposed between the button base 253 and the unit main body 250, and the button base 253 is attached to the upper side. A spring member 254 that is energized, a light guide member 255 that is inserted into the button base 253 and that can guide light from the LED of the effect button decoration board 251 upward, and a plurality of minute electrodes disposed above the light guide member 255. A sheet-like diffusing lens member 256 having a prism, a translucent upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffusing lens member 256 and is attached to the button base 253, and is attached to the upper surface of the effect button decoration substrate 251 And an effect button pressing sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the descending end.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。   The unit main body 250 includes three attachment pieces 250a that extend outward from the lower end of the outer peripheral surface and are attached to the button unit attachment portion 231g, and a flange-like shelf 250b that extends inward from the lower end of the inner peripheral surface. And a pair of through holes 250c penetrating the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。   The button base 253 includes a cylindrical lower tube portion 253a inserted into the inner periphery of the shelf 250b, a conical tube-shaped upper tube portion 253b whose diameter increases upward from the upper end of the lower tube portion 253a, A claw that extends downward from the upper end of the cylindrical portion 253b, has a lower end capable of passing through the through-hole 250c of the unit main body 250, protrudes outward from the lower end, and can engage (contact) the lower surface of the unit main body 250. A pair of engaging claw portions 253c and an upper cylindrical portion 253b that protrude radially outwardly from the outer peripheral surface of the upper cylinder portion 253b and whose lower ends can come into contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250 A plurality of flat plate-like contact pieces 253d, and a detection piece 253e that extends outward from the outer peripheral surface of the lower tube portion 253a and the upper tube portion 253b in a flat plate shape and is detected by the effect button pressing sensor 258. There.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。   The spring member 254 is a coil spring as illustrated. The spring member 254 has a lower end abutted against the upper surface of the shelf 250 b of the unit main body 250, and an upper end supported by a plurality of abutting pieces 253 d on the button base 253.

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。   The light guide member 255 extends to the vicinity of the lower end of the lower cylinder portion 253a of the button base 253 from the bottom surface of the disk-like main body portion 255a fitted into the upper portion of the upper cylinder portion 253b of the button base 253. A plurality of columnar light guides 255b. The plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decoration substrate 251, and can guide the light from the LEDs to be emitted from the entire upper surface of the main body portion 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。   In the button unit 220C, the button base 253, the light guide member 255, the diffusing lens member 256, and the upper plate effect button main body are integrally assembled, and they can slide up and down in the unit main body 250 together. it can. These button bases 253 and the like are such that the upper surface of the upper plate effect button 257 protrudes upward from the upper end of the unit main body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 are Engagement with the lower surface of 250 restricts further elevation, and the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the ascending end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。   When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the urging force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like are lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button pressing sensor 258, and the upper A pressing operation of the dish effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper plate effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit body 250, and further lowering is restricted. Thus, the upper plate effect button 257 and the like are in the lower end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。   Further, the button unit 220 </ b> C can decorate the upper plate effect button 257 by causing the LED of the effect button decoration board 251 to emit light. The LED of the effect button decoration substrate 251 is a full color LED, and the upper plate effect button 257 can be decorated with light emission in various colors.

[3−1d−4.演出操作ユニットの特徴]
本実施形態の演出操作ユニット220は、図40に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。
[3-1d-4. Features of production operation unit]
As shown in FIG. 40, the rendering operation unit 220 of the present embodiment is assembled, and the lower end of the damper 222 attached to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 of the touch unit 220B is lower than the lower surface of the lower case 240. Since this also protrudes downward, a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the bottom surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. In addition, the front end surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom face of the counterbore of the screw hole 243c of the base member 243, and upward of the touch unit 220B with respect to the horizontal support pins 231b. Movement is regulated by a flat washer on the head of a screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. Further, the tapered portion 231 i formed on the upper end side of the lateral support pin 231 b and the tapered portion 243 d formed on the lower end side of the screw hole 243 c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図41に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。   In addition, as shown in FIG. 41, in the effect operation unit 220, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly smaller than the bottom surface of the housing recess 231a on the side of the lateral support pin 231b. Projects upward. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower A gap is also formed between the lower surface of the case 240. Further, a gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231 d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A with the lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the left and right lateral support pins 231b.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。   Further, the rendering operation unit 220 is constricted downward in the unit case 231 in which the touch unit 220B is attached from above in a pyramid-shaped cylindrical receiving portion 230c constricted downward in the attachment base 230 of the attachment base unit 220A. The lower end of the full pyramidal receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. Thus, in a normal state, only the vicinity of the outer periphery of the unit case 231 is attached to the attachment base 230 with the inside of the unit case 231 (the center side of the housing recess 231a) floating in the air.

また、演出操作ユニット220は、図30等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。   In addition, as shown in FIG. 30 and the like, the rendering operation unit 220 has a linear upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 along the rear side close to the game area 5a in the touch unit 220B ( It is exposed in a band shape. The length of the upper end of the linear light emitting portion 237b is about 2/3 of the length of the rear side of the touch unit 220B. An upper dish rear decoration member 236 is disposed on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, an upper dish ball removal button 239 is arranged on the right side of the upper dish rear decoration member 236 in front view. Further, a button unit 220C is arranged on the left side of the touch unit 220B when viewed from the front.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。   The effect operation unit 220 can present various effects to the player in accordance with the game state that is changed by driving a game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, an image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 and can be enjoyed.

この上皿液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。   As an image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244, an image imitating an operation button is displayed, and by allowing touch detection by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 to be accepted, the image of the image can be displayed to the player. The operation buttons can be operated, and an effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 at the time of production using the touch panel 246 is not limited to the operation button, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the effect operation unit 220, the touch unit 220B is supported in a state of being lifted from the unit case 231 by the plurality of dampers 222, and therefore the touch unit 220B is operated by operating the vibration device 242 according to the gaming state. Can be vibrated. When the touch panel 246 is produced, the touch panel 246 (touch unit 220B) is vibrated by the vibration device 242 so that the vibration of the vibration device 242 is applied to the finger or hand of the player who is in contact with the touch panel 246. Even if the operation button of the image is operated to the player, the player can be surprised by illusioning that the actual operation button is operated. It is possible to suppress the interest from deteriorating by making the player entertain.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the production operation unit 220 includes the button unit 220C on the left side of the front view of the touch unit 220B, the player can press the upper plate production button 257 according to the gaming state, and the upper plate production button 257 can be operated. You can entertain the operation. More specifically, the image operation buttons on the touch panel 246 only have a touch on the touch panel 246, so that the operation feeling is less than that of the actual operation buttons. However, the upper plate effect button 257 is actually pressed. Therefore, the operation of the upper plate effect button 257 does not give a sense of incongruity, the operation of the upper plate effect button 257 can be comfortably enjoyed, and the decrease in interest for the game can be suppressed. .

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Since the production operation unit 220 is arranged at a portion where the upper plate 201 is provided in the plate unit 200 bulging forward, the game can be performed even during production using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a possibility that a person may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the rendering operation unit 220, the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a state of floating from the lower unit case 231. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from above, the elasticity of the damper 222 The impact can be absorbed to some extent by force. More specifically, when an impact (load) is applied from above, such as when the touch unit 220B is struck, it is transmitted to the damper 222 in which the left and right lateral support pins 231b are inserted, and the damper 222 is lowered while the touch unit 220B is lowered. Is compressed. By compressing the damper 222 supported by the lateral support pins 231b, the impact from the touch unit 220B is absorbed.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Further, when the touch unit 220B is lowered by the impact, the lower surface of the lower case 240 comes into contact with the upper end of the damper 222 into which the front support pin 231c is inserted, and is supported by the front support pin 231c as the touch unit 220B is lowered. The damper 222 is compressed downward. Accordingly, the impact from the touch unit 220B is absorbed by the damper 222 supported by the front support pin 231c in addition to the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。   When the touch unit 220B is further lowered by an impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B comes into contact with the bottom surfaces of the left and right sides of the housing recess 231a and the upper surface of the central support protrusion 231d. Thereby, the impact from the touch unit 220B directly acts on the unit case 231 from the touch unit 220B without passing through the plurality of dampers 222.

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。   Further, when the touch unit 220B is lowered, the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 is bent by the load from the center support protrusion 231d so that the center moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the housing recess 231a. By bending the bottom surface of the housing recess 231a, the pair of receiving projections 231e projecting downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a is lowered. Then, when the receiving projection 231e is further lowered by the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, and from the touch unit 220B. The impact is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。   Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are each formed in a pyramid shape that narrows downward, the receiving projection 231e is directed to the cylindrical receiving portion 230c (on the mounting base 230 side). The transmitted load is distributed and transmitted in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230 and a direction perpendicular to the bottom surface. As described above, since the structure that absorbs the impact applied to the touch unit 220B before the transmission to the mounting base 230 is arranged in layers, the impact applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230 and the like can be made difficult to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the production operation unit 220 has a linear light emitting portion of a linear light emitting lens member 237 that extends along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B by the peripheral LED 235b of the post-upper decorative board 235 according to the gaming state. The upper end of 237b can be emitted linearly. As a result, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B, the touch effect using the touch panel 246, etc. can be enjoyed and the interest is reduced. Can be suppressed.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチパネル220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, depending on the gaming state, the decoration LED 235a on the back plate decoration board 235 is used to light-decorate the back plate decoration member 236 arranged on the rear side of the touch panel 220B (the rear side from the linear light emitting portion 237b). be able to. By decorating the back plate decoration member 236 with light emission, the player's interest is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B in the same manner as the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237. It is possible to entertain the presentation presented by the presentation operation unit 220 and suppress the interest from deteriorating.

更に、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is attached to an upper plate lower covering portion 262, which will be described later, of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. The waterproof seal 248 is pasted on the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B. Thereby, even if water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate body 212 or the game ball by touching the outside air in the upper plate 201 flows to the lower side of the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262). In addition, it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and it is possible to prevent the touch unit 220B from generating a malfunction.

また、図41に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 41, because the post-upper decoration board 235 for emitting and decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201, Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.

[3−1e.皿ユニットカバー]
皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図26乃至図29に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドル装置500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。
[3-1e. Dish unit cover]
As shown in FIGS. 26 to 29, the dish unit cover 260 of the dish unit 200 extends leftward and rightward, and the center of the left and right bulges forward, and is formed in a shell shape opened rearward. . The dish unit cover 260 is opened to the front substantially at the center of the left and right, and a lower dish opening 261 whose rear end is closed by the dish unit base 210, and a top plate side (upper side) on the inner peripheral wall of the lower dish opening 261. Are arranged on the left side when viewed from the front of the lower plate opening portion 261 and the lower plate opening portion 261 and covers the lower side of the upper plate body 212 and the rendering operation unit 220. A speaker grille 263 that transmits sound from the speakers, a dish unit left decorative member 264 that is arranged on the upper side of the speaker grille 263 and is lit and decorated by the dish unit left decorative substrate 345, and a lower dish opening 261 arranged on the right side of the front view. The handle port 265 through which the rear portion of the handle body 502 of the handle device 500 passes and the bottom surface of the dish unit cover 260 are formed. A bottom plate portion 266 for covering the lower side of the plate body 214, and a, a bottom plate opening 267 is closed by the lower tray ball vent unit 320 penetrates the bottom plate portion 266 on the upper and lower left and right of the center.

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。   In the lower dish opening 261, the bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall is closed by the lower dish body 214. The speaker grille 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal in which a plurality of holes are provided in a metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。   The dish unit cover 260 has a smooth surface on the left side when viewed from the front, and a rugged surface on the right side. Moreover, the right side of the front view is substantially translucent.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。   The dish unit cover 260 is formed at an interval between the upper surface of the touch unit 220 </ b> B and the lower surface of the upper dish lower covering portion 262 so that the dish unit cover 260 can be grasped with one hand. Thus, when the player touches the touch unit 220B, the finger (hand or arm) to be touched can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, and the touch operation of the touch unit 220B can be performed. Can be easily performed.

詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット220Bの前端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約25mmに、タッチユニット220Bの後端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約50mmに、上皿下被覆部262の前端からタッチユニット220Bの後端までの前後の距離が約60mmに、夫々形成されている。また、タッチユニット220Bの上面が、水平に対して約20度傾斜している。これにより、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。   Specifically, in the assembled state, the thickness between the upper surface of the front end of the touch unit 220B and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262 is about 25 mm, and the upper surface of the rear end of the touch unit 220B and the upper pan lower covering portion 262 are The distance from the lower surface is about 50 mm, and the distance between the front end of the upper pan lower covering portion 262 and the rear end of the touch unit 220B is about 60 mm. Further, the upper surface of the touch unit 220B is inclined about 20 degrees with respect to the horizontal. Accordingly, the player can grasp the space between the upper surface of the touch unit 220 </ b> B and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262.

[3−1f.扉右下演出ユニット]
皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図42乃至図49に示すように、ハンドル装置500の上側、且つ、演出操作ユニット200の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。
[3-1f. Door lower right production unit]
As shown in FIGS. 42 to 49, the door lower right effect unit 270 of the dish unit 200 is arranged on the upper side of the handle device 500 and on the right side of the effect operation unit 200, and rotates according to the gaming state. A spherical door lower right rotator 270A for luminescent decoration is provided. The door lower right rendering unit 270 is attached to the unit base 271 so as to close the escape opening 210g on the front surface of the dish unit base 210 and rotatably supports the door lower right rotating body 270A. Door lower right drive motor 272, drive gear 273 fixed to the rotation shaft of door lower right drive motor 272, driven gear 274 meshed with drive gear 273 and attached to door lower right rotary body 270A, driven A shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271.

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板4010との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。   The door lower right rendering unit 270 is attached to the opposite side of the door lower right rotating body 270A from the driven gear 274 and is rotatably supported by the unit base 271 and the door lower right bearing member 276. A base side bearing member 277 that rotatably supports the rotating body 270A on the opposite side of the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271, and the rotation of the door lower right rotating body 270A attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 capable of detecting the position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the left side when viewed from the front of the door lower right rotating body 270A, and a rear side of the unit base 271 and attached to the front surface A door lower right base decorative board 280 provided with a plurality of LEDs, and a door lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271, Detection sensor 278, and a door bottom right base decorated substrate 280 door bottom right relay board 281 that relays the connection between the door bottom right rotator decorative substrate 291 and the peripheral control board 4010 and later, and.

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。   The lower right door rotator 270A constitutes the outer shell and is disposed between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286, each of which is hemispherical, and between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are formed with semicircular cutout portions 285a and 286a around the rotation axis, respectively. The front outer shell member 285 has a translucent hemispherical surface, a band decoration 285b having a metallic luster and extending in the circumferential direction, and a heart shape disposed at the center of the band decoration 285b. A heart decoration 285c. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b having a metallic luster and extending in the circumferential direction on a surface of a hemispherical shell having translucency. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286b of the rear outer shell member 286 are connected.

回転体内部ユニット290は、図47及び図48に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。   47 and 48, the rotating body internal unit 290 includes a disc-shaped door lower right rotating body decoration board 291 provided with a plurality of LEDs on both sides, and the center of the door lower right rotating body decoration board 291. A columnar first fixed shaft member 292 that extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative board 291 and has a tip attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292 are: A cylindrical shape that is attached to the opposite side of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and has a tip attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277. The second fixed shaft member 293. Although not shown, a wiring cord for connecting the door lower right relay board 281 and the door lower right rotating body decoration board 291 is inserted into the second fixed shaft member 293.

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。   Further, the rotating body internal unit 290 is disposed on both sides of the door lower right rotating body decorative board 291 and is a flat and annular transparent reflector base 294 attached to the inside of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A morning glory-shaped first reflector 295 which is attached to the reflector base 294 and is open in the axial direction, and is attached to the reflector base 294 through the annular ring of the first reflector 295. And a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plating layer having a metallic luster on the surface, and can reflect light from the door lower right rotating body decorative board 291. Further, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of flat ribs extending radially.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。   The rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration board 291, a first fixed shaft member 292, and a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296. They are separated from each other for relative rotation.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。   The unit base 271 has a flat ring shape from the annular upper portion 271a disposed on the rear side of the door lower right rotating body 270A and the upper right portion of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a obliquely from the upper right portion when viewed from the front. A first projecting piece 271b projecting in the form of a plate, a second projecting piece 271c projecting in a flat plate shape from a portion opposite to the first projecting piece 271b on the outer periphery of the ring portion 271a, and a second projecting piece 271c And a bearing groove 271d into which the tip of the second fixed shaft member 293 is inserted in a U-shape from the front end toward the rear.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。   The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first protruding piece 271b in a state where the rotation shaft penetrates. The driven gear 274 has a larger diameter than the drive gear 273. The shaft member 275 includes a mounting portion 275a that is attached to the front end of the first protruding piece 271b, and a cylindrical shaft portion 275b that protrudes in a cylindrical shape from the mounting portion 275a. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer periphery of the cylindrical shaft portion 275b, and can support the tip end of the first fixed shaft member 292 in a non-rotatable manner by the inner periphery of the cylindrical shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図49(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図49(b)を参照)とを、夫々検知することができる。   The rotating body side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-like detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second protruding piece 271c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second protruding piece 271c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are attached to the second protruding piece 271c symmetrically across the rotation axis of the door lower right rotator 270A. The two rotation detection sensors 278 have a rotational position in which the heart decoration 285c of the lower right rotating body 270A faces forward (see FIG. 49A) and a rotational position in which the heart decoration 285c faces rearward (FIG. 49B). Can be detected respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The door lower right effect unit 270 of the present embodiment can rotate the door lower right rotating body 270A by the door lower right drive motor 272 and stop so that the heart decoration 285c faces forward according to the gaming state. Depending on whether or not, the player can be informed of the arrival of a chance and the like, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from deteriorating.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。   In addition, the door lower right effect unit 270 has the door lower right rotating body decoration board 291 inside the door lower right rotating body 270A mounted non-rotatably, so that the door right lower rotating body 270A is rotated while the door right lower rotating body 270A is rotating. When the lower rotating body decorative board 291 (LED thereof) is caused to emit light, the position of light emitted from the door lower right rotating body decorative board 291 moves as the door lower right rotating body 270A rotates, and the first reflector 295 and the second reflector 295 Since the direction of light reflected and guided by the two reflectors 296 changes, the door lower right rotator 270A is illuminated and decorated so that the light is blinking without blinking the LED on the door lower right rotator decoration board 291. Or by irradiating light of various colors from the LED, the lower right rotating body 270A of the door can be illuminated and decorated in rainbow colors, and the player can be entertained.

[3−1g.演出ユニットカバー]
皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図28及び図29に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。
[3-1 g. Production unit cover]
As shown in FIGS. 28 and 29, the production unit cover 300 of the dish unit 200 includes a hemispherical transparent rotating body cover portion 301 that covers the front side of the spherical lower right door rotation body 270A in the lower right door production unit 270. The decorative unit 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover 301 and continuous with the decoration on the right side when viewed from the front of the dish unit cover 260, and penetrates back and forth on the lower right side of the rotating body cover 301. And a cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300は、全体が後方が開放された容器状で、透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。   The production unit cover 300 has a translucent shape as a whole with a container shape opened at the rear. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover portion 301 is illuminated and decorated by the lower right door base decorative board 280 of the lower right door effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover section 301 is the dish unit right decorative board 346. Is decorated with luminous.

[3−1h.上皿球抜きユニット]
皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図50乃至図52に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。
[3-1h. Upper dish ball removal unit]
As shown in FIGS. 50 to 52, the upper dish ball removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front surface of the dish unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side. A cover 311 having an opening 311a through which the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239 can be inserted, and a through hole 210e of the dish unit base 210 in the cover 311. A front base member 312 that is attached to a position that is upper left in front view, a pressure transmission member 313 that is rotatably supported by the front base member 312, and that rotates by pressing the upper dish ball removal button 239, and a pressure transmission member A first spring member 314 that urges 313 in the direction in which the upper pan ball removal button 239 rises.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。   The upper dish ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the dish unit base 210 so as to close the upper dish ball feeding port 210d of the dish unit base 210 from the rear side, and a rear base member. An upper dish ball removal slider 316 disposed between the plate unit base 315 and the rear base member 315 so as to be movable up and down, and the pressure transmission member 313 is in contact with the upper side from the upper side; And a second spring member 317 that urges the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。   The front base member 312 extends in parallel with the front surface of the plate unit base 210 and is attached to the cover 311. The front base member 312 and a pair of extensions extending forward from both left and right sides of the base portion 312a. The protruding piece 312b, the shaft support portion 312c recessed in a U-shape from the front end of the extending piece 312b, and the lower end of the front surface of the base portion 312a are provided, and the rear end of the first spring member 314 is locked. And a hook-like spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239cの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。   The pressure transmission member 313 includes a horizontally long cylindrical shaft portion 313a that is rotatably inserted into a pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rearward extension that extends rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape. An upper extension piece 313c that extends upward in the form of a flat plate from the vicinity of the left end in front view on the upper surface of the extension piece 313b and the rear extension piece 313b and can contact the lower end of the extension piece 239c of the upper dish ball removal button 239. A downwardly extending piece 313d extending downward from the right end in front view on the lower surface of the rearward extending piece 313b, and a first spring protruding downward from the lower side of the shaft portion 313a near the left end in front view. And a hook-like spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downwardly extending piece 313d is formed in a triangular shape that extends downward as it goes rearward, and its lower end can be brought into contact with the upper dish ball removal slider 316.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。   The rear base member 315 extends in a flat plate shape in parallel with the rear surface of the dish unit base 210, and is provided with a base part 315a attached to the dish unit base 210 and spaced from the left and right at the front surface of the base part 315a. A slider support portion 315b that slidably supports the left and right ends of the ball removal slider 316, and a front opening at a position corresponding to the upper portion of the upper tray ball feed port 210d of the tray unit base 210 at the upper end of the base portion 315a. An upper entrance 315c that opens downward on the rear side of the base portion 315a and allows game balls to circulate.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。   In addition, the rear base member 315 includes a first guide path 315d that extends downward on the rear side of the base portion 315a continuously with the upper inlet 315c, is opened rearward, and has a lower end curved backward. An L-shaped second guide path 315e that extends downward from the lower side of the one guide path 315d and extends leftward in front view, the left end is opened leftward, and the whole is opened rearward; The base portion 315a is moved back and forth so that two sides are surrounded by a flat passage cover 315f closing the rear end side of the portion extending to the left in the guide passage 315e and an L-shaped second guide passage 315e. There is provided an opening 315g that penetrates, and a spring locking portion 315h that protrudes forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and that locks the upper end of the second spring member 317.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図50(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。   The L-shaped second guide path 315e in the rear base member 315 is inclined such that a portion extending leftward becomes lower as it goes leftward. As shown in FIG. 50B, the left end of the second guide path 315e is inserted into a notch 210j of a cylindrical lower dish ball supply port 210c in the dish unit base 210, and the second guide path 315e The lower dish ball supply port 210c communicates with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。   The upper plate ball removal slider 316 has a flat plate shape, a slider base 316a that is slidably supported by the slider support portion 315b of the rear base member 315, and a dish from the left to the front from the center in front view at the upper end of the slider base 316a. A transmission piece 316b that extends to the upper side of the receiving piece 210f through the through hole 210e of the unit base 210 and can contact the lower end of the lower extension piece 313d of the pressure transmission member 313, and a slider on the lower side of the transmission piece 316b. A triangular operation transmitting portion 316c that protrudes rearward from the rear side of the base 316a and a hook-like spring mechanism that protrudes from the front surface of the slider base 316a and that engages the lower end of the second spring member 317. A stop portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導部315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。   In the upper dish ball removal unit 310, the upper inlet 315 c of the rear base member 315 is opened at the lower end on the right side as viewed from the front of the guide passage part 212 a of the upper dish body 212 in the state where the dish unit 200 is assembled. Thereby, the game balls in the upper plate 201 can be supplied from the upper entrance 315c to the ball feeding unit 540 via the first guide portion 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。   Further, when the upper dish ball removal unit 310 presses the upper dish ball removal button 239 downward, the pressing transmission member 313 resists the biasing force of the first spring member 314 by the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239. Then, the lower end of the downwardly extending piece 313d rotates about the shaft portion 313a in the direction of moving downward. When the lower end of the downwardly extending piece 313d moves downward as the pressing force transmitting member 313 rotates, the upper piece of ball is removed by the transmission piece 316b of the upper dishball removing slider 316 with which the lower end of the downwardly extending piece 313d is in contact. The slider 316 slides downward against the urging force of the second spring member 317.

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。   When the upper plate ball removal slider 316 slides downward, the operation transmission unit 316c operates the switching mechanism of the ball feed unit 540 to switch the flow path in the ball feed unit 540, and the first guide path The 315d side communicates with the second guiding path 315e side. Thereby, the game balls in the upper plate 201 are discharged from the lower plate ball supply port 210c to the lower plate 202 through the upper inlet 315c, the first guide path 315d, the ball feeding unit 540, and the second guide path 315e. The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。   When the downward pressing of the upper dish ball removal button 239 is released, the upper dish ball removal slider 316 and the upper dish ball removal button 239 are raised by the urging force of the first spring member 314 and the second spring member 317, It is possible to return to the original state.

[3−1i.下皿球抜きユニット]
皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図53等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。
[3-1i. Lower dish ball removal unit]
As shown in FIG. 53 and the like, the lower dish ball removing unit 320 of the dish unit 200 is attached to the lower side of the lower dish body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the dish unit cover 260, and the ball of the lower dish body 214 is attached. A flat plate-shaped lower dish ball removal base 321 having an opening 321a coinciding with the hole 214a, and a flat slide lid 322 that can slide left and right on the lower plate ball removal base 321 to close the opening 321a. A knob 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed to the outside from the front surface of the dish unit cover 260, and a spring biasing the slide lid 322 in a direction to close the opening 321a by the slide lid 322 A member 324, and a holding device 325 that holds the slide lid 322 in a position where the opening 321a is opened against the urging force of the spring member 324; It is provided.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体212に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体212との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。   The opening 321a of the lower dish ball removal base 321 is formed at a position closer to the right from the left and right in the front view. By attaching the lower dish ball removal base 321 to the lower dish body 212, the slide lid 322 can be slidably supported between the lower dish ball removal base 321 and the lower dish body 212 so as to be slidable to the left and right. The slide lid 322 includes a holding protrusion 322a that is held by a holding device 325 on the left end side in front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325aの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325aが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。   The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower dish ball removal base 321 and a pair of holding claws 325b that protrude from the main body 325a so as to be openable and closable and can hold the holding protrusion 322a. When the holding protrusion 322a is inserted between the pair of open holding claws 325a and pressed toward the main body 325a, the holding device 325 closes the pair of holding claws 325b to hold the holding protrusion 322a and The nail 325b is kept closed. In this state, when the holding protrusion 322a is moved toward the main body 325a, the pair of holding claws 325a are opened, and the holding protrusion 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。   The lower dish ball removal unit 320 has a slide lid 322 between the opening 321a and the ball removal hole 214a of the lower dish body 214 when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right in the front view. Thus, the game balls in the lower tray 202 do not fall downward from the ball release holes 214a, and the game balls can be stored in the lower tray 202.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。   From this state, by operating the knob 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower plate 202 passes through the ball removal hole 214a and the opening 321a and can be pulled out below the plate unit 200, and the game ball in the lower plate 202 can be extracted. At this time, since the holding projection 322a of the slide lid 322 is held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even when the operation of the knob 323 is stopped, and the lower plate 202 You can continue to pull out the game balls inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。   To close the slide lid 322, when the knob 323 is slightly operated to the left side, the pair of holding claws 325b are opened, the holding projections 322a are released, and the slide lid 322 slides to the right side by the biasing force of the spring member 324. Then, the ball removal hole 214a is closed. In this manner, by operating the knob 323 of the lower dish ball removing unit 320, the game balls can be stored in the lower dish 202, or the game balls stored in the lower dish 202 can be extracted.

[3−1j.球貸操作ユニット]
皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図28及び図29等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。
[3-1j. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 330 of the dish unit 200 includes, as shown in FIGS. 28 and 29, a unit case 331 that is attached to the upper surface of the rendering operation unit 220 near the right end in front view and has translucency, A ball rental button 332 exposed on the upper surface of the case 331 and operable by the player; a return button 333 exposed on the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the ball rental button 332 and operable by the player; And a display unit 334 that is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the return button 333.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、球貸スイッチにより検出されて所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと、返却スイッチにより検出されて貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。   The ball lending operation unit 330 is detected by a ball lending switch when a ball lending button 332 is pressed after inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1, and is detected by a ball lending switch. A number of game balls can be lent out (paid out) into the upper plate 201 of the dish unit 200, and when the return button 333 is pressed, the remainder detected by the return switch is subtracted and inserted. The remaining cash and prepaid card will be returned. In addition, the display unit 334 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine, or an error code when the ball lending machine breaks down.

[3−1k.上皿トップ装飾部材]
皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図28及び図29等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。
[3-1k. Top plate top decorative member]
As shown in FIGS. 28 and 29 and the like, the upper dish top decorative member 340 of the dish unit 200 is attached to the left and right center of the upper end of the dish unit base 210 and has a light-transmitting upper dish top lens. 340a and an upper plate top decorative board 340b attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット200の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The upper dish top decoration member 340 can cause the upper dish top lens 340a to emit light in a band shape by causing the LED of the upper dish top decoration substrate 340b to emit light. Since the upper plate top decoration member 340 is disposed on the rear side of the effect operation unit 200, the upper plate top decoration member is similar to the light emission decoration of the upper plate rear decoration member 236, the linear light emitting lens member 237, and the like. By lighting 340, the player's interest can be attracted to the production operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the production presented by the production operation unit 220 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating. be able to.

[3−1l.皿ユニットの特徴的な作用効果]
本実施形態の皿ユニット200は、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
[3-1l. Characteristic effects of the dish unit]
The dish unit 200 according to the present embodiment has a game ball in the game area 5a on the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the dish unit 200 having the upper dish 201 for storing the game balls on the lower side of the game area 5a. When an image is displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 in accordance with the gaming state that is changed by driving in, a belt-like shape is formed along the outer peripheral edge of the upper plate liquid crystal display device 244 on the side close to the game area 5a. Since the linear light emitting lens member 237, the upper dish decoration member 236, the upper dish decoration member 340, and the like can emit light, even if the player's line of sight is concentrated in the game area 5a, the line of sight (view) It is possible to notice light from the outside of the linear light emitting lens member 237 and the like, and to attract the player's line of sight (interest) to the linear light emitting lens member 237, that is, the upper plate liquid crystal display 244 side. Can. Accordingly, in the upper plate liquid crystal display device 244, when presenting an effect such as an image according to the game state, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, so that the player uses the upper plate liquid crystal display device 244 to emit light. The presentation of the effect can be noticed, and the effect by the upper liquid crystal display device 244 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。   In addition, since the dish unit 200 includes the upper dish liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the gaming state, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed, the dish unit 200 is disposed outside the gaming area 5a. Since the upper liquid crystal display device 244 is used to indicate the arrival of a chance, a game in the game area 5a and an effect on the upper liquid crystal display device 244 outside the game area 5a are given to the player. Both can be cared about. Therefore, by making the game area 5a and the outside of the game area 5a (the upper liquid crystal display device 244) care, it is possible to entertain a tight game with a sense of speed and reduce the interest of the player. In addition, when displaying an image suggesting the arrival of an opportunity on the upper plate liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, thereby causing the player to make the upper plate liquid crystal display device 244 emit light. It is possible to attract attention and to make the player entertained by surely recognizing the arrival of the opportunity. In this case, depending on the player, both the inside and outside of the game area 5a may be concerned, so that the player may not be able to concentrate on both, and the interest may be reduced. Since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in response to the arrival), the linear light-emitting lens member 237 and the like can be concentrated in the game area 5a until the linear light-emitting lens member 237 emits light, and the game in the game area 5a can be enjoyed In addition, when the linear light emitting lens member 237 or the like emits light, it is possible to entertain the effect on the upper plate liquid crystal display device 244, and to make the game sharp and hard to get tired.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿液晶表示装置244を備えているため、上皿液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機1の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the upper plate liquid crystal display device 244 is provided in the plate unit 200 bulging to the player side below the game area 5a, the upper plate liquid crystal display device 244 is disposed at a position close to the player. Become. This makes it easier for the player located in front of the pachinko machine 1 to hide the upper plate liquid crystal display device 244 and makes it difficult for other players to see the upper plate liquid crystal display device 244 next to or behind. An effect presented by the upper plate liquid crystal display device 244 can be enjoyed only by the player. Therefore, while enjoying the effect by the upper liquid crystal display device 244, it is possible to reduce the feeling of being uncomfortable by being looked at by other players and to reduce the interest, and the upper plate liquid crystal display device. Since the linear light-emitting lens member 237 emits light when presenting the effect by 244, it is difficult to overlook the effect by the upper plate liquid crystal display device 244, and the effect by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and enjoyed. Can be suppressed.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。   Furthermore, since the linear light-emitting lens member 237 and the like are caused to emit light in a band shape, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be made more conspicuous than the case where light is emitted in a dotted manner, and the player Even if the consciousness is concentrated in the game area 5a, the light emission from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, and the production by the upper plate liquid crystal display device 244 and the touch panel 246 can be enjoyed. It can suppress that it falls. Further, since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in a band shape, it becomes a light-emission mode different from light emission of other light-emitting decorative bodies, and can be reduced from being mistaken for light emission of the light-emitting decorative bodies, The light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be surely noticed.

また、上皿液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。   In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like are arranged at the rear position close to the game area 5a in the outer peripheral edge of the upper liquid crystal display device 244, when the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, Light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can easily enter the player's field of view, and the light emission from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be noticed and the production of the upper plate liquid crystal display device 244 can be enjoyed.

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット200を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置244へ移すことができ、上皿液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the production unit 200 having the upper plate liquid crystal display device 244 and the like is provided on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like, and the upper plate 201 of the dish unit 200 is placed in the game area 5a. Since the player for confirming the amount of game balls to be turned turns the line of sight at a certain frequency, the upper plate liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237, etc. It becomes easy to enter the field of view and it becomes easy to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237. Further, since the player directs his / her line of sight to the upper plate 201 at a certain frequency, it is easy to direct his / her line of sight from the game area 5a to the upper plate 201 (the upper plate liquid crystal display device 244). Accordingly, when the light emission from the linear light-emitting lens member 237 or the like is noticed, the line of sight can be immediately transferred to the upper plate liquid crystal display device 244, and the presentation presented by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and the interest is reduced. Can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット200を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット200による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when the effect operation unit 200 is arranged below the game area 5a and the player is irradiated with light from the linear light emitting lens member 237 or the like from below, the game operation area 5a is arranged above the game area 5a. Compared to the above, it is easy for the player to get into the eyes, and it is possible to easily notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like, and the player can be surely paid attention to the upper plate liquid crystal display device 244. It is possible to prevent the interest from deteriorating by making the operation unit 200 entertained.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット200(上皿液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット200による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the effect operation unit 200 (the upper plate liquid crystal display device 244) is disposed at a position corresponding to the center in the left-right direction of the game area 5a, the position of the player's line of sight is any position in the game area 5a. However, the light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, and the player can surely pay attention to the upper liquid crystal display device 244, and the production by the production operation unit 200 can be enjoyed. It can suppress that interest falls.

また、演出操作ユニット200にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the production operation unit 200 includes the touch panel 246, in addition to the production by the image, the production can be performed by causing the player to operate the touch panel 246, and the player can be entertained by various productions. By causing the player to operate the touch panel 246, it is possible to participate in the production, and it is possible to actively entertain the production for the player and to prevent the interest from deteriorating.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。   Further, the linear light emitting lens member 237 (linear light emitting portion 237b) arranged along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B transfers the game ball in the upper plate 201 to the ball feeding unit 540 (ball launching device 680). An upper dish ball removal button 239 for operating the upper dish ball removal unit 310 is disposed between the guide passage section 212a and the guide passage section 212a. In other words, the linear light-emitting lens member 237 is provided in the vicinity of a place where the player confirms the game ball necessary for the game, and the linear light-emitting lens member 237 is disposed at a position that the player cares about even during the game. Therefore, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 can be noticed, the player's interest is attracted to the touch unit 220B, and the effect by the touch unit 220B (the effect image by the upper liquid crystal display device 244, the touch panel 246 The timing of the touch operation, etc.) can be easily noticed.

また、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is mounted on the upper surface of the upper lower plate covering portion 262 of the upper plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. Since the waterproof seal 248 is affixed to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B, the upper plate 201 touches the outside air on the upper plate body 212 or the surface of the game ball. Even if condensed water (water droplets) flows below the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and the touch unit 220B. It is possible to prevent the occurrence of problems in

また、図41に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 41, because the post-upper decoration board 235 for emitting and decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201, Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.

更に、皿ユニット200の演出操作ユニット220において、加振装置242によってタッチパネル246と上皿液晶表示装置244とを備えたタッチユニット220Bを振動させた際に、タッチユニット220Bが複数(二つ)のダンパ222を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット220Aのユニットケース231に取付けられているため、タッチユニット220B(加振装置242)の振動がダンパ222によって吸収・減衰されて取付ベースユニット220Aに伝わることとなり、取付ベースユニット220Aの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット220Bのタッチパネル246をタッチ操作した際に、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させると、タッチユニット220Bのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット220Bのタッチパネル246の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル246のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the rendering operation unit 220 of the dish unit 200, when the touch unit 220B having the touch panel 246 and the upper dish liquid crystal display device 244 is vibrated by the vibration device 242, a plurality of (two) touch units 220B are provided. Since it is attached to the unit case 231 of the mounting base unit 220A with the damper 222 interposed therebetween, the vibration of the touch unit 220B (vibration device 242) is absorbed and attenuated by the damper 222 and transmitted to the mounting base unit 220A. Thus, the vibration of the mounting base unit 220A can be reduced. Accordingly, when the touch unit 220B of the touch unit 220B is touch-operated, if the touch unit 220B is vibrated by the vibration device 242, only the touch unit 220B vibrates, so that the player can touch the touch panel of the touch unit 220B. The operation feeling of H.246 can be sufficiently provided, and the player can enjoy the touch operation of the touch panel 246 to suppress the interest from being lowered.

また、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル246の操作感の他に、タッチユニット220Bの振動によって驚かせたり、タッチパネル246を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット220Bのタッチパネル246による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch unit 220B can be vibrated by the vibration device 242, in addition to the operational feeling of the touch panel 246, the player is surprised by the vibration of the touch unit 220B, or the timing of operating the touch panel 246 is suggested. It is possible to entertain the operation effect by the touch panel 246 of the touch unit 220B and suppress the interest from deteriorating.

更に、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によって下側から支持しているため、タッチユニット220Bを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ222によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット220Bや取付ベースユニット220A等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット220B等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B is supported from the lower side by the plurality of dampers 222, even if an impact or a load is applied to the touch unit 220B by hitting or pressing the touch unit 220B from the upper side, the damper 222 Since it is possible to absorb the impact, etc., it is possible to reduce the damage of the touch unit 220B, the mounting base unit 220A, etc. due to the impact, etc., and the game is interrupted by the damage of the touch unit 220B, etc. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

また、タッチユニット220Bの操作する部位をタッチパネル246としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル246に触れている時間が長くなるため、タッチパネル246に触れた時に加振装置242でタッチユニット220Bを振動させると、その振動を遊技者の指(手)に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル246を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル246の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch panel 246 is operated by the touch unit 220B, the player touches the touch panel 246 for a longer time than when the player presses the button. When the touch unit 220B is vibrated by the vibration device 242 when the 246 is touched, the vibration can be reliably transmitted to the player's finger (hand). Therefore, since the player can feel that the touch panel 246 is operated by vibrating the player's finger, a sufficient operational feeling can be given, and the player can enjoy operating the touch panel 246. Moreover, it is possible to suppress the interest from deteriorating.

また、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に表示される画像を変更することで、タッチ操作(ボタン)の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット220Bにタッチパネル246を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ(シングルタップ、ダブルタップ)、ドラッグ、フリック、ピンチ(ピンチアウト、ピンチイン)、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, by changing the image displayed on the upper liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the type of touch operation (button) can be easily changed, and it becomes possible to deal with various effects. It is possible to prevent the player from getting bored with a variety of performances and to reduce interest. Furthermore, since the touch unit 220B includes the touch panel 246, compared to the conventional push button, touch, tap (single tap, double tap), drag, flick, pinch (pinch out, pinch in), swipe, touch and touch Various operations such as holding can be performed. Thereby, more various operation effects can be performed and it can suppress that a player is entertained and an interest falls.

更に、タッチユニット220Bを、取付ベースユニット220A(ユニットケース231)に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ222の弾性力(付勢力)によってタッチユニット220Bが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル246の操作中にタッチユニット220Bを動き難くすることができ、タッチパネル246の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット220Bが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット220Bが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット220Bが遊技状態に応じて加振装置242により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A (unit case 231) so as not to move upward and to move downward. The touch unit 220B is elastically (biased) by a plurality of dampers 222. Is pressed against the upper moving end, the touch unit 220B can be made difficult to move during the operation of the touch panel 246, and the operation of the touch panel 246 can be easily performed accurately. Further, since the touch unit 220B becomes difficult to move, it is possible to make the player think that the touch unit 220B does not move, and the touch unit 220B that was thought not to move does not vibrate according to the gaming state. The player can be surprised by vibrating with the device 242, and the player can be prevented from being entertained and the interest is reduced.

また、互いに離間した複数の加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル246において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置242を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル246において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル246を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the touch unit 220B is vibrated by a plurality of vibration devices 242 separated from each other, for example, by driving the vibration device 242 at a position close to the part operated by the player on the touch panel 246, it is strong. Vibration can be transmitted. Therefore, when the player operates a position different from the position to be operated on the touch panel 246, the vibration transmitted to the player is different, so that the player is informed that the operation is wrong. It is possible to allow the player to perform a correct operation, and it is possible to entertain an operation effect using the touch panel 246 and suppress a decrease in interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242を備えているため、各加振装置242の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル246の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置242を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since a plurality of vibration devices 242 separated from each other are provided, a resonance phenomenon can be generated at an arbitrary position on the touch panel 246 by appropriately controlling the frequency and intensity of vibration of each vibration device 242. Can do. Therefore, by controlling each vibration device 242 so that a resonance phenomenon occurs at an arbitrary position operated by the player, it is possible to give a further operational feeling or greatly surprise the player, It is possible to prevent the entertainment from deteriorating by delighting the player.

更に、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット220Bの左右両端側がダンパ222を挟んでユニットケース231に取付けられているため、ダンパ222とタッチユニット220Bの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して(減衰させて)ユニットケース231側へ伝達させることができる。また、ユニットケース231側では、ユニットケース231の外縁が下側の取付ベース230に取付けられているため、ユニットケース231を介したタッチユニット220B側からの衝撃や荷重等を、取付ベース230に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース231の下面から下方へ突出した受突部231eの外周壁と、取付ベース230の取付側受部230aの底面において受突部231eが挿入されている筒状受部230cの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット220Bからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース231が下方へ撓んだ後に、受突部231eと筒状受部230cとが当接してユニットケース231から取付ベース230へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース231の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース230に伝達される。この受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部231eと筒状受部230cとが当接すると、受突部231e(ユニットケース231)側からの衝撃や荷重等が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース230の取付側受部230aの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース230を撓ませようする底面に垂直な方向(下方向)の力が小さくなって取付ベース230側へ伝達される。従って、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ222、ユニットケース231、取付ベース230によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット220Bや取付ベースユニット220Aが破損するのを抑制することができる。   Further, when the touch unit 220B is hit from the upper side or strongly pressed and an impact or a load acts on the touch unit 220B, the left and right ends of the touch unit 220B are attached to the unit case 231 with the damper 222 interposed therebetween. For this reason, the shock from the upper side or the like can be absorbed (attenuated) to some extent by the bending of the damper 222 and the touch unit 220B and transmitted to the unit case 231 side. Further, on the unit case 231 side, since the outer edge of the unit case 231 is attached to the lower mounting base 230, an impact or load from the touch unit 220 </ b> B side via the unit case 231 is applied to the mounting base 230. Can be widely dispersed and transmitted. At this time, the outer peripheral wall of the receiving projection 231e projecting downward from the lower surface of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c in which the receiving projection 231e is inserted on the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230. Since a gap is formed between the inner peripheral wall and the unit case 231 bends downward due to an impact or load from the touch unit 220B, the receiving projection 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other. Thus, an impact or the like is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, and the impact or the like is transmitted to the mounting base 230 in a state further attenuated by the bending of the unit case 231. Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are narrowed downward, when the receiving protruding portion 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other, the receiving projection 231e (unit case) 231) The impact, load, etc. from the side are transmitted in an oblique direction with respect to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the direction perpendicular to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 and along the bottom surface. As a result, the force in the direction perpendicular to the bottom surface (downward) that causes the mounting base 230 to bend is reduced and transmitted to the mounting base 230 side. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from the upper side or strongly pressed, the impacts and the like can be effectively attenuated by the plurality of dampers 222, the unit case 231, and the mounting base 230. The attachment base unit 220A can be prevented from being damaged.

[3−2.ファールカバーユニット]
扉枠3のファールカバーユニット520について、図54乃至図56を参照して詳細に説明する。図54(a)は扉枠のファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図55(a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。更に、図56は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
[3-2. Foul cover unit]
The foul cover unit 520 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 54 to 56. FIG. 54A is a perspective view of the door frame foul cover unit as viewed from the front, and FIG. 54B is a perspective view of the foul cover unit as viewed from the back. FIG. 55A is an exploded perspective view of the foul cover unit viewed from the front with the lid member removed, and FIG. 55B is an exploded perspective view of the foul cover unit viewed from the rear with the lid member removed. FIG. 56 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed.

本実施形態のファールカバーユニット520は、図示するように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862と連通可能な満タン球受口528と、を備えている。   As shown in the figure, the foul cover unit 520 of the present embodiment is attached to the rear side of the door frame base unit 100 and is attached to the front side of the unit main body 522 and a shallow box-like unit main body 522 that is open on the front side. A flat lid member 524. The foul cover unit 520 penetrates back and forth in the upper left corner of the front view, and passes through the normal guide path 861 of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 210a of the dish unit 200. A full sphere receiving port 528 that opens toward the rear on the right side of the front sphere passage 526 in the front view and communicates with the full guide path 862 of the lower full sphere route unit 860 of the main body frame 4; It has.

また、ファールカバーユニット520は、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。   Further, the foul cover unit 520 is opened upward on the right side of the full ball receiving port 528 when viewed from the front, and does not reach the game area 5a despite being fired by the ball launcher 680 of the main body frame 4. A foul ball receiving port 530 for receiving a game ball (foul ball), and a game ball received in the full tank receiving port 528 and the foul ball receiving port 530 that are opened forward in the lower right corner when viewed from the front are released. And a ball discharge port 532 communicating with the lower plate ball supply port 210c of the plate unit 200.

更に、ファールカバーユニット520は、ユニット本体522及び蓋部材524とによって、満タン球受口528及びファール球受口530と球放出口532との間に形成されており所定量の遊技球を貯留可能な広さを有している貯留通路533と、貯留通路533の内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体522に取付けられている平板状の可動片534と、可動片534の貯留通路533から遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ535と、可動片534を貯留通路533の中心側へ付勢しているバネ536と、を備えている。   Further, the foul cover unit 520 is formed between the full ball receiving port 528 and the foul ball receiving port 530 and the ball discharge port 532 by the unit main body 522 and the lid member 524, and stores a predetermined amount of game balls. A storage passage 533 having a possible width, a plate-shaped movable piece 534 constituting a part of the inner wall of the storage passage 533 and having a lower end rotatably attached to the unit main body 522, and a movable A full tank detection sensor 535 that detects the rotation of the piece 534 away from the storage passage 533 and a spring 536 that biases the movable piece 534 toward the center of the storage passage 533 are provided.

このファールカバーユニット520は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球で一杯になって、球放出口532から遊技球が下皿202側へ放出されなく無くると、貯留通路533内にある程度の数の遊技球を貯留することができる。そして、貯留通路533内にある程度の数の遊技球が貯留されると、遊技球の重さによって可動片534の上端が貯留通路533から遠ざかる方向へ移動するように可動片534が回動し、その回動が満タン検知センサ535によって検知される。これにより、下皿202が遊技球で満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ535により満タンが検知されると、これ以上の遊技球の払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。   The foul cover unit 520 has a certain amount in the storage passage 533 when the lower tray 202 of the tray unit 200 is filled with game balls and the game balls are not released from the ball discharge port 532 to the lower plate 202 side. The number of game balls can be stored. When a certain number of game balls are stored in the storage passage 533, the movable piece 534 rotates so that the upper end of the movable piece 534 moves away from the storage passage 533 due to the weight of the game ball, The rotation is detected by a full tank detection sensor 535. Thereby, since it can be determined that the lower tray 202 is full of game balls, when full tank detection is detected by the full tank detection sensor 535, payout of further game balls is stopped, This can be notified to a player, a staff member of the game hall, or the like, and urged to eliminate the full tank 202.

また、ファールカバーユニット520は、ユニット本体522の後側で貫通球通路526の下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット800における下部満タン球経路ユニット860の誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接可能な扉開閉当接部537を備えている(図79を参照)。扉開閉当接部537は、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部537は、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路扉部材863の作動突部863eが当接するように形成されている。この扉開閉当接部537に誘導路開閉部863の作動突部863eが当接することで、誘導路扉部材863が回動して通常誘導路861及び満タン誘導路862の下流端(前側開口)を開放させることができる。   The foul cover unit 520 is attached to the rear side of the unit main body 522 and below the through ball passage 526, and the guide path opening / closing door of the lower full ball path unit 860 in the payout unit 800 described later of the main body frame 4. A door opening / closing contact portion 537 with which the operation protrusion 863e of 863 can contact is provided (see FIG. 79). The door opening / closing contact portion 537 is inclined so that the rear surface moves forward as it goes downward. The door opening / closing contact portion 537 is formed so that when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the operation protrusion 863 e of the guideway door member 863 contacts. When the operating projection 863e of the guide path opening / closing section 863 contacts the door opening / closing contact section 537, the guide path door member 863 rotates and the downstream ends of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 (front opening). ) Can be opened.

[4.本体枠の全体構成]
本実施形態のパチンコ機1における本体枠4について、図57乃至図60を参照して説明する。図57は本体枠を前から見た斜視図であり、図58は本体枠を後ろから見た斜視図である。また、図59は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図60は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。本実施形態の本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に遊技盤5が着脱可能に収容される。この本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられるものである。
[4. Overall structure of main frame]
The main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. 57 is a perspective view of the main body frame viewed from the front, and FIG. 58 is a perspective view of the main body frame viewed from the rear. FIG. 59 is an exploded perspective view of the main body frame exploded for each main member and viewed from the front, and FIG. 60 is an exploded perspective view of the main body frame exploded for each main member and viewed from the rear. As shown in the figure, the main body frame 4 of the present embodiment is formed in a box shape with the front opened, and the game board 5 is detachably accommodated therein. The body frame 4 is attached to the frame-like outer frame 2 attached to the island facility of the game hall at the top and bottom of the front left side front end so that it can be opened and closed, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. It is attached so that it can be opened and closed.

本実施形態の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、を備えている。   The main body frame 4 of the present embodiment includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, respectively, and a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. .

また、本体枠4は、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main body frame 4 is attached to the lower portion of the front surface of the main body frame base 600, and a ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5; A locking unit 700 that locks between the outer frame 2 and the main body frame 4 and between the door frame 3 and the main body frame 4 is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600. An inverted L-shaped payout unit 800 for paying out a game ball to the player side, a substrate unit 900 attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and a main body attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be opened and closed. And a back cover 980 that covers the rear side of the game board 5 attached to the frame base 600.

[4−1.本体枠ベース]
本実施形態における本体枠4の本体枠ベース600は、図57乃至図60に示すように、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されている。この本体枠ベース600は、上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口601と、遊技盤挿入口601の下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部602と、遊技盤載置部602の左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
As shown in FIGS. 57 to 60, the main body frame base 600 of the main body frame 4 in the present embodiment is formed in a rectangular shape whose front view extends vertically. The main body frame base 600 penetrates back and forth within a range of about 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end, and a game board insertion slot 601 into which the game board 5 is inserted from the front side, A game board placement part 602 that forms the lower side of the board insertion slot 601 and on which the game board 5 is placed, and protrudes upward from the center in the left-right direction of the game board placement part 602 and is located at the left and right of the lower end of the game board 5 And a game board restricting portion 603 for restricting rearward movement.

また、本体枠4は、遊技盤載置部602の正面視右下側に形成されている球発射装置680を取付けるための発射装置取付部604と、発射装置取付部604の正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口605と、遊技盤載置部602の正面視左右中央から左寄り下側で前後に貫通しており基板ユニット900の低音スピーカを前方へ臨ませる接続用開口部606と、遊技盤載置部602の正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット900におけるスピーカユニット920を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部607と、を備えている。   Further, the main body frame 4 includes a launching device mounting portion 604 for mounting a ball launching device 680 formed on the lower right side of the game board mounting portion 602 as viewed from the front, and a front-rear side of the launching device mounting portion 604 on the right side when viewed from the front. And the cylinder insertion port 605 through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted and the bass speaker of the board unit 900 that penetrates back and forth from the left and right center of the game board mounting portion 602 to the lower left side. And a circular speaker opening 607 that penetrates forward and backward on the lower left side in front view of the game board mounting portion 602 and faces the speaker unit 920 in the board unit 900 to the front. And.

更に、本体枠4は、遊技盤挿入口601の正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット700が取付けられると共に、後端に裏カバー980が回動可能に取付けられる後方延出部608を備えている。また、本体枠4は、後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640を取付けるための上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610を備えている。   Furthermore, the main body frame 4 extends in a plate shape from the right side of the game board insertion slot 601 to the rear, and the locking unit 700 is attached to the right side, and the back cover 980 is attached to the rear end to be rotatable. The rear extension part 608 is provided. The main body frame 4 is formed in the vicinity of the upper and lower ends at the left end of the front view on the rear surface. A mounting portion 610 is provided.

また、本体枠4は、接続用開口部606を開閉可能に閉鎖する開口カバー615と、遊技盤載置部602の正面視左右中央より左側でやや下側の位置に回動可能に取付けられ、遊技盤挿通口601に挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能な遊技盤ロック部材616と、を備えている。   Further, the main body frame 4 is attached to an opening cover 615 that closes the connection opening 606 so as to be opened and closed, and to a position slightly lower on the left side of the left and right center of the game board mounting portion 602 when viewed from the front, And a game board lock member 616 capable of restricting the forward movement of the game board 5 inserted through the game board insertion port 601.

[4−2.本体枠側上ヒンジ部材及び本体枠側下ヒンジ部材]
本実施形態における本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620と本体枠側下ヒンジ部材640について、図46乃至図49を参照して説明する。この本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640は、本体枠4の上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610に取付けられるものである。
[4-2. Main body frame side upper hinge member and main body frame side lower hinge member]
The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 49. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 are attached to the upper hinge attaching portion 609 and the lower hinge attaching portion 610 of the main body frame 4.

本体枠側上ヒンジ部材620は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体621と、上ヒンジ本体621の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠側上ヒンジ部材60に軸支される本体枠上ヒンジピン622と、本体枠上ヒンジピン622の正面視左側で上ヒンジ本体621を貫通しており扉枠側上ヒンジ部材140を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔623と、を備えている。本体枠側上ヒンジ部材620は、上ヒンジ本体621における下方へ折り曲げられた部位が、本体枠4の上ヒンジ取付部609に取付けられる。   The main body frame side upper hinge member 620 includes an upper hinge main body 621 in which a rear portion of a flat plate member extending horizontally is bent downward in an L-shape, and projects upward in a cylindrical shape from the front end of the upper hinge main body 621. The main body frame upper hinge pin 622 that is pivotally supported by the cage outer frame side upper hinge member 60 and the upper hinge main body 621 pass through the left side of the main body frame upper hinge pin 622 when viewed from the front, and the door frame side upper hinge member 140 is pivotally supported. And an upper hinge hole 623 for the door frame. The main body frame side upper hinge member 620 is attached to the upper hinge attachment portion 609 of the main body frame 4 at a portion bent downward in the upper hinge main body 621.

本体枠側下ヒンジ部材640は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体641と、下ヒンジ第一本体641の前端で上下に貫通しており外枠2の外枠側下ヒンジ部材70に軸支される外枠用下ヒンジ孔(図示は省略)と、下ヒンジ第一本体641の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられて下ヒンジ第二本体643と、下ヒンジ第二本体643の前端で上下に貫通しており扉枠3の扉枠側下ヒンジ部材150を軸支するための扉枠用下ヒンジ孔644と、下ヒンジ第二本体643の水平に延びている部位における扉枠用下ヒンジ孔644よりも後側で左端から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片645と、を備えている。   The main body frame side lower hinge member 640 penetrates vertically at the front end of the lower hinge first main body 641 and the lower hinge first main body 641 in which the rear portion of the horizontally extending flat plate member is bent upward in an L shape. A lower hinge hole for outer frame (not shown) pivotally supported by the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and a horizontally extending flat plate disposed above the lower hinge first main body 641 The rear part of the plate-like plate material is bent upward in an L shape and penetrates the lower hinge second main body 643 and the front end of the lower hinge second main body 643 up and down, and the door frame side lower hinge member 150 of the door frame 3 is passed through. A door frame lower hinge hole 644 for axial support, and a door frame extending upward from the left end on the rear side of the door frame lower hinge hole 644 in the horizontally extending portion of the lower hinge second main body 643. And a regulating piece 645 for regulating the rotation range of 3. .

下ヒンジ第二本体643は、水平に延びた部位が、下ヒンジ第一本体641の水平に延びた部位の上側に一定の間隔を開けた状態で、上方へ折り曲げられた部位が下ヒンジ第一本体641の上方へ折り曲げられた部位の前面に当接している。この本体側下ヒンジ部材640は、下ヒンジ第一本体641及び下ヒンジ第二本体643の上方へ折り曲げられた部位が、本体枠4の下ヒンジ取付部610に取付けられる。   The lower hinge second body 643 is configured such that a horizontally extending portion is spaced upward from a portion of the lower hinge first main body 641 that extends horizontally, and a portion bent upward is a lower hinge first body. It is in contact with the front surface of the portion bent upward of the main body 641. The main body side lower hinge member 640 is attached to the lower hinge attaching portion 610 of the main body frame 4 at a portion bent upward from the lower hinge first main body 641 and the lower hinge second main body 643.

[4−3.補強フレーム]
本実施形態における本体枠4の補強フレーム660について、図46乃至図49を参照して説明する。補強フレーム660は、本体枠ベース600の左側面に取付けられるものである。この補強フレーム660は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。また、補強フレーム660には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース600の遊技盤挿入口601に挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置決め部材661が、上下に離間して一組取付けられている。
[4-3. Reinforcement frame]
The reinforcing frame 660 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 49. The reinforcing frame 660 is attached to the left side surface of the main body frame base 600. The reinforcing frame 660 has a U-shaped cross-sectional shape in plan view with an open right side, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. Further, the reinforcing frame 660 restricts the game board 5 inserted into the game board insertion slot 601 of the main body frame base 600 from moving forward and downward behind the portion extending rightward from the front end. A set of left positioning members 661 are attached so as to be spaced apart from each other in the vertical direction.

この補強フレーム660によって本体枠ベース600のヒンジ側(正面視左側)を補強することができると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止することができる。   The reinforcement frame 660 can reinforce the hinge side (left side in front view) of the main body frame base 600 and enter the main body frame 4 (game board 5) from the left side passing between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent unauthorized insertion of tools.

[4−4.球発射装置]
本実施形態における本体枠4の球発射装置680について、図57、図59及び図60を参照して説明する。球発射装置680は、皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球を、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むための装置である。この球発射装置680は、扉枠3の前面右下隅のハンドル装置500のハンドルレバー504の回動角度に応じて、遊技球の打込強さが変化する。
[4-4. Ball launcher]
The ball launcher 680 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 57, 59 and 60. FIG. The ball launcher 680 is a device for driving a game ball stored in the upper plate 201 of the tray unit 200 into the game area 5 a of the game board 5 attached to the main body frame 4. In the ball launching device 680, the game ball driving strength changes according to the rotation angle of the handle lever 504 of the handle device 500 at the lower right front corner of the door frame 3.

球発射装置680は、本体枠ベース600の発射装置取付部604に取付けられる平板状の発射ベース681と、発射ベース681の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース681を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド682と、発射ソレノイド682の回転軸に基端が取付けられている打球槌683と、打球槌683の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース681の前面に取付けられており遊技球が転動可能な発射レール684と、を備えている。   The ball launching device 680 is attached to the rear launching surface 681 of the flat plate-like launching base 681 attached to the launching device attaching portion 604 of the main body frame base 600 and the launching base 681 on the rear surface in the front view. A firing solenoid 682 consisting of a rotary solenoid penetrating and extending forward, a ball striking rod 683 having a base end attached to the rotation shaft of the firing solenoid 682, and a slanting upper left extension from the vicinity of the tip of the ball striking rod 683 And a launch rail 684 attached to the front surface of the launch base 681 and capable of rolling a game ball.

この球発射装置680は、扉枠3の球送りユニット540から遊技球が発射レール684の上面右端に供給されるようになっており、発射レール684の上面右端に遊技球が供給されている状態で、ハンドルレバー504を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド682が駆動して、打球槌683により遊技球を打球する。そして、打球槌683により打たれた遊技球は、発射レール684を通って遊技盤5の案内レール(外レール1111及び内レール1112)に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。   In this ball launcher 680, a game ball is supplied from the ball feed unit 540 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 684, and a game ball is supplied to the upper right end of the launch rail 684. When the handle lever 504 is turned, the firing solenoid 682 is driven with the strength corresponding to the turning angle, and the game ball is hit by the hitting ball 683. Then, the game ball hit by the hit ball 683 is guided to the guide rails (the outer rail 1111 and the inner rail 1112) of the game board 5 through the launch rail 684 and is driven into the game area 5a.

なお、遊技球の打込強さ等の関係で、打球した遊技球が遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール684と遊技盤5(外レール1111及び内レール1112)との間から、下方のファールカバーユニット520のファール球受口530へ落下し、ファールカバーユニット520内を通って下皿202に排出される。   If the hit game ball does not reach the game area 5a due to the strength of the game ball, the space between the launch rail 684 and the game board 5 (the outer rail 1111 and the inner rail 1112). From the lower foul cover unit 520 to the foul ball receiving port 530, passes through the foul cover unit 520, and is discharged to the lower plate 202.

[4−5.施錠ユニット]
本実施形態における本体枠4の施錠ユニット700について、図57乃至図60を参照して説明する。本実施形態の施錠ユニット700は、本体枠4に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠することができる。施錠ユニット700は、本体枠ベース600の後方延出部608の右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース701と、ユニットベース701から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤702と、ユニットベース701から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤703と、ユニットベース701の下部にから前方に円柱状に突出しており前側から挿入した開錠鍵の回動方向に応じて扉枠用鉤702又は外枠用鉤703の何れかの係止を開錠させる鍵シリンダ710と、を備えている。
[4-5. Locking unit]
The locking unit 700 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. The locking unit 700 of this embodiment is attached to the main body frame 4 and can lock between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2. The locking unit 700 is attached to the right side surface of the rear extension 608 of the main body frame base 600 and extends vertically. The locking unit 700 protrudes forward from the unit base 701 and can be locked to the door frame 3. A door frame ridge 702, a plurality of outer frame ridges 703 protruding rearward from the unit base 701 and lockable to the outer frame 2, and a columnar shape protruding forward from the lower part of the unit base 701 from the front side And a key cylinder 710 that unlocks either the door frame hook 702 or the outer frame hook 703 according to the rotation direction of the inserted unlocking key.

[4−6.払出ユニット]
本実施形態における本体枠4の払出ユニット800について、図61乃至図72を参照して説明する。図61は払出ユニットを前から見た斜視図であり、図62は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図63は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図64は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図65(a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。更に、図66は、球誘導ユニットの分解斜視図である。また、図67(a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。また、図68は払出装置を分解して前から見た分解斜視図であり、図69は払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図70(a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるE−E線で切断した断面図である。また、図71(a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。図72は、払出装置における払出羽根の部位を拡大して示す説明図である。
[4-6. Dispensing unit]
The payout unit 800 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 72. 61 is a perspective view of the payout unit as seen from the front, and FIG. 62 is a perspective view of the payout unit as seen from behind. FIG. 63 is an exploded perspective view of the payout unit as viewed from the front after being disassembled for each main structure, and FIG. 64 is an exploded perspective view of the payout unit as viewed from the back after being disassembled as the main structure. FIG. 65 (a) is a perspective view of the ball guiding unit of the payout unit viewed from the front, and FIG. 65 (b) is a perspective view of the ball guiding unit viewed from the back. FIG. 66 is an exploded perspective view of the ball guiding unit. FIG. 67 (a) is a perspective view of the payout unit of the payout unit as seen from the front, and FIG. 67 (b) is a perspective view of the payout device as seen from behind. FIG. 68 is an exploded perspective view of the dispensing device as seen from the front, and FIG. 69 is an exploded perspective view of the dispensing device as seen from the back. Further, FIG. 70A is a front view of the dispensing device, and FIG. 70B is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. FIG. 71 (a) is an explanatory view showing a state in which the ball removal passage is closed by the ball removal movable piece in the dispensing device, and (b) is an illustration showing a state in which the ball removal passage is opened by the ball removal movable piece. It is. FIG. 72 is an explanatory view showing, in an enlarged manner, a portion of a payout blade in the payout device.

また、図73(a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図74(a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図75(a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図76は下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図77は下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図78(a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。また、図79は、扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。図80は、払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。   FIG. 73 (a) is a perspective view of the upper full ball path unit in the payout unit as seen from the front, and FIG. 73 (b) is a perspective view of the upper full ball path unit as seen from the back. FIG. 74 (a) is an exploded perspective view of the upper full sphere path unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 74 (b) is an exploded perspective view of the upper full sphere path unit disassembled and viewed from the rear. is there. FIG. 75A is a perspective view of the lower full sphere path unit in the payout unit as viewed from the front, and FIG. 75B is a perspective view of the lower full sphere path unit as viewed from the rear. FIG. 76 is an exploded perspective view of the lower full sphere path unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 77 is an exploded perspective view of the lower full sphere path unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 78 (a) is an explanatory view showing a state where the guideway opening / closing door is closed in the lower full sphere path unit, and FIG. 78 (b) is an explanatory view showing a state where the guideway opening / closing door is opened. . FIG. 79 is an explanatory view showing the relationship between the foul cover unit of the door frame and the lower full ball path unit. FIG. 80 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the payout unit.

本実施形態の払出ユニット800は、図61及び図62等に示すように、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない遊技ホールの島設備から供給される遊技球を貯留する賞球タンク802と、賞球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており賞球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、を備えている。タンクレール803内では、遊技球を左方へ誘導させながら、上方から揺動可能に垂下している球均し部材804(図80を参照)によって、前後二列に整列させる。   As shown in FIG. 61 and FIG. 62, the payout unit 800 of this embodiment is attached to the upper side of the payout unit base 801 and an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility of a game hall (not shown) in a box shape that is open to the left and right and is attached to the payout unit base 801 below the prize ball tank 802. And a tank rail 803 extending to the left and right for guiding the game ball in the prize ball tank 802 to the left when viewed from the front. In the tank rail 803, the game balls are guided to the left, and are aligned in two rows by a ball leveling member 804 (see FIG. 80) that hangs down from above.

また、払出ユニット800は、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス960に収容された払出制御基板4110からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、を備えている。タンクレール803から払出装置830までは、遊技球が二列で流通し、払出装置830からは、遊技球が一つずつ払出される。   The payout unit 800 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 on the upper left side when viewed from the front, and guides a game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and below the ball guide unit 820. A payout device 830 that is detachably attached from the payout unit base 801 and that pays out the game balls guided by the ball guide unit 820 one by one based on an instruction from the payout control board 4110 accommodated in the payout control board box 960. And. From the tank rail 803 to the payout device 830, game balls circulate in two rows, and from the payout device 830, game balls are paid out one by one.

更に、払出ユニット800は、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路861、満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路862、及び通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863、を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   Further, the payout unit 800 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides the game balls paid out by the payout device 830 downward, and the game balls according to the storage state of the game balls on the upper plate 201 in the plate unit 200. Is discharged from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e, and is discharged from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 attached to the lower end of the dispensing unit base 801. A normal guiding path 861 for guiding the game ball forward from the front end to the through-ball passage 526 of the door frame 3, and guiding the game ball released from the full tank discharge port 850e forward to the door frame 3 from the front end. The full tank guide path 862 for guiding to the full tank ball receiving port 530, and the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 are arranged in the main body frame. And a, a lower full sphere path unit 860 having a taxiway door 863 to be opened or closed in response to opening and closing of the door frame 3 against.

[4−6a.球誘導ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の球誘導ユニット820について、図65及び図66を参照して説明する。球誘導ユニット820は、上下に延びており後側が開放された箱状の前ケース821と、前ケース821の後側に取付けられており前側が開放された箱状の後ケース822と、前ケース821と後ケース822との間に取付けられており前ケース821と後ケース822と間を仕切る平板状の仕切板823と、仕切板823を貫通して前後両端が前ケース821及び後レース822に取付けられている棒状の軸部材824と、軸部材824によって回動可能に取付けられており前ケース内及び後ケース内に夫々配置されている一対の可動片部材前825及び可動片部材後826と、前ケース821内に取付けられており一対の可動片部材前825及び可動片部材後826の回動位置を検知可能な球切れ検知センサ827と、を備えている。
[4-6a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 820 of the payout unit 800 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 65 and 66. FIG. The ball guiding unit 820 includes a box-shaped front case 821 that extends vertically and has a rear side open, a box-shaped rear case 822 that is attached to the rear side of the front case 821 and has a front side open, and a front case 821 and the rear case 822, a flat partition plate 823 that partitions the front case 821 and the rear case 822, and the front and rear ends passing through the partition plate 823 to the front case 821 and the rear race 822. A rod-shaped shaft member 824 that is attached, and a pair of movable piece member front 825 and a movable piece member rear 826 that are rotatably attached by the shaft member 824 and are disposed in the front case and the rear case, respectively. The ball breakage detection sensor 827 is mounted in the front case 821 and can detect the rotational position of the pair of movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826.

前ケース821は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口821aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口821bと、球誘導入口821aと球誘導出口821bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路821cと、を備えている。誘導通路821cは、球誘導入口821aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部821dと、導入部821dから前ケース821の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部821eと、検知部821dから前ケース821の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部821fと、で構成されている。また、前ケース821は、誘導通路821cにおける検知部821eの正面視右側の壁に切欠部821gを備えている。   The front case 821 has a ball guide inlet 821a that is open at the upper part of the right side so that a game ball can pass therethrough, and a ball guide outlet that opens at a position to the right of the bottom center of the bottom side so that the game ball can pass through. 821b, and a ball guide inlet 821a and a ball guide outlet 821b are connected to each other, and a guide passage 821c through which a game ball can flow is provided. The guide passage 821c includes an introduction portion 821d that extends obliquely from the ball guide entrance 821a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a center of height from the introduction portion 821d along the left side of the front case 821 The detection portion 821e extends straight down to the vicinity, and the meandering portion 821f extending in a meandering manner from the detection portion 821d to the left and right widths of the front case 821. Further, the front case 821 includes a notch 821g on the right side wall of the detection portion 821e in the guide passage 821c.

後ケース822は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口822aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口822bと、球誘導入口822aと球誘導出口822bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路822cと、を備えている。誘導通路822cは、球誘導入口822aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部822dと、導入部822dから後ケース822の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部822eと、検知部822dから後ケース822の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部822fと、で構成されている。また、後ケース822は、誘導通路822cにおける検知部822eの正面視右側の壁に切欠部822gを備えている。   The rear case 822 includes a ball guide inlet 822a that is open at the upper part of the right side so that a game ball can pass therethrough, and a ball guide outlet that is opened at a position to the right of the bottom center of the bottom side so that the game ball can pass through. 822b, a ball guide inlet 822a and a ball guide outlet 822b, and a guide passage 822c through which a game ball can flow. The guide passage 822c includes an introduction portion 822d that extends obliquely from the ball guide entrance 822a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a height center along the left side of the rear case 822 from the introduction portion 822d. The detection unit 822e extends straight down to the vicinity, and the meandering unit 822f extends in a meandering manner from the detection unit 822d to the left and right widths of the rear case 822. The rear case 822 includes a notch 822g on the right side wall of the detection unit 822e in the guide passage 822c.

この後ケース822は、前ケース821に対して左右に略対称に形成されており、球誘導ユニット820を組立てた状態で、誘導通路821cと誘導通路822cとが前後に一致するように形成されている。   The rear case 822 is formed substantially symmetrically to the left and right with respect to the front case 821, and is formed so that the guide passage 821c and the guide passage 822c coincide with each other in a state where the ball guide unit 820 is assembled. Yes.

軸部材824は、前ケース821及び後ケース822における切欠部821g,822gの上端の下側且つ誘導通路821c,822cの外側の位置に前後の端部が取付けられている。   The shaft member 824 has front and rear ends attached to positions below the upper ends of the notches 821g and 822g in the front case 821 and the rear case 822 and outside the guide passages 821c and 822c.

可動片部材前825は、上下に延びた平板状の可動片825aと、可動片825aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔825bと、可動片825aの上端から可動片825aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部825cと、延出部825cと可動片825aとを連結しており軸孔825bを中心に扇状に延びている連結部825dと、延出部825cの上部及び連結部825dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部825eと、延出部825cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片825fと、連結部825dの外周における可動片825aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片825gと、を備えている。   The movable piece member front 825 includes a flat plate-like movable piece 825a extending vertically, a shaft hole 825b penetrating forward and backward at the upper end of the right side surface of the movable piece 825a, and the movable piece 825a. An extension portion 825c extending rightward from the upper end of the movable piece 825a at a right angle to the right surface of the movable piece 825a, and connecting the extension portion 825c and the movable piece 825a, extends in a fan shape around the shaft hole 825b. A connecting portion 825d, a weight attaching portion 825e that protrudes outward from the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 825d and the upper portion of the connecting portion 825d, and has a through-hole penetrating in the front-rear direction, and an extending portion 825c A detection piece 825f that extends outward from the right-hand tip and can be detected by the ball breakage detection sensor 827, and a flat extension outward from a position near the movable piece 825a on the outer periphery of the connecting portion 825d. Is provided with a stopper piece 825g, the.

この可動片部材前825は、軸孔825bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部825dの外周から突出している錘取付部825eが、軸孔825bの直下に位置するように回動し、可動片825aが軸孔825bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部825dが前ケース821の切欠部821gに挿通されて、可動片825aの下端が誘導通路821c内に突出した状態となると共に、ストッパ片825gが誘導通路821c(検知部821e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片825gが誘導通路821cの外壁に当接することで、可動片825aの下端が、誘導通路821c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材前825は、可動片825aの下端を、誘導通路821cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片825aの左側の面が、誘導通路821cの内面と一致する。この状態では、可動片部材前825の検知片825fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路821c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。   When the movable piece member front 825 passes the shaft member 824 through the shaft hole 825b, the weight attaching portion 825e protruding from the outer periphery of the connecting portion 825d is rotated by its own weight so as to be positioned immediately below the shaft hole 825b. The movable piece 825a extends obliquely downward from the shaft hole 825b. Therefore, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 825d is inserted into the notch portion 821g of the front case 821, the lower end of the movable piece 825a protrudes into the guiding passage 821c, and the stopper piece 825g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the guidance channel | path 821c (detection part 821e). When the stopper piece 825g abuts against the outer wall of the guide passage 821c, the lower end of the movable piece 825a is restricted from rotating further in the direction protruding into the guide passage 821c (left direction in front view). Further, when the movable piece member front 825 rotates the lower end of the movable piece 825a in a direction approaching the wall of the guide passage 821c (right direction in front view), the left side surface of the movable piece 825a becomes the guide passage 821c. It matches the inner surface. In this state, the detection piece 825f in front of the movable piece member 825 is in a non-detection state with respect to the ball breakage detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the guide passage 821c, the ball break detection sensor 827 is not detected.

可動片部材後826は、上下に延びた平板状の可動片826aと、可動片826aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔826bと、可動片826aの上端から可動片826aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部826cと、延出部826cと可動片826aとを連結しており軸孔826bを中心に扇状に延びている連結部826dと、延出部826cの上部及び連結部826dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部826eと、延出部826cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片826fと、連結部826dの外周における可動片826aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片826gと、を備えている。   The movable piece member rear 826 includes a flat plate-like movable piece 826a extending vertically, a shaft hole 826b penetrating forward and rearward at the upper end of the right surface of the movable piece 826a, and a movable piece 826a. The extension portion 826c extending rightward from the upper end of the movable piece 826a at right angles to the right surface of the movable piece 826a, and the extension portion 826c and the movable piece 826a are connected to each other and extend in a fan shape around the shaft hole 826b. A connecting portion 826d, a weight attaching portion 826e having a through hole that protrudes outward from the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 826d and the upper portion of the extending portion 826c, and a through hole extending in the front-rear direction, The detection piece 826f that extends outward from the right end to the outside and can be detected by the ball breakage detection sensor 827, and extends from the position near the movable piece 826a on the outer periphery of the connecting portion 826d to the outside in the form of a flat plate. Is provided with a stopper piece 826g, the.

この可動片部材後826は、軸孔826bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部826dの外周から突出している錘取付部826eが、軸孔826bの直下に位置するように回動し、可動片826aが軸孔826bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部826dが後ケース822の切欠部822gに挿通されて、可動片826aの下端が誘導通路822c内に突出した状態となると共に、ストッパ片826gが誘導通路822c(検知部822e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片826gが誘導通路822cの外壁に当接することで、可動片826aの下端が、誘導通路822c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材前826は、可動片826aの下端を、誘導通路822cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片826aの左側の面が、誘導通路822cの内面と一致する。この状態では、可動片部材前826の検知片826fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路822c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。   When the movable piece member rear 826 passes the shaft member 824 through the shaft hole 826b, the weight attaching portion 826e protruding from the outer periphery of the connecting portion 826d is rotated by its own weight so as to be positioned immediately below the shaft hole 826b. Then, the movable piece 826a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 826b. Therefore, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 826d is inserted into the notch 822g of the rear case 822, and the lower end of the movable piece 826a protrudes into the guiding passage 822c, and the stopper piece 826g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the guidance path 822c (detection part 822e). When the stopper piece 826g abuts against the outer wall of the guide passage 822c, the lower end of the movable piece 826a is restricted from further rotating in the direction protruding into the guide passage 822c (left direction in front view). In addition, when the movable piece member front 826 rotates the lower end of the movable piece 826a in a direction approaching the wall of the guide passage 822c (right direction in front view), the left side surface of the movable piece 826a is moved toward the guide passage 822c. It matches the inner surface. In this state, the detection piece 826f in front of the movable piece member 826 is in a non-detection state with respect to the ball breakage detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the guide passage 822c, the ball break detection sensor 827 is not detected.

本実施形態の球誘導ユニット820は、タンクレール803によって複数の遊技球が前後に夫々一列で並ばされた状態で供給され、複数の遊技球が一列に並んだ状態で、前ケース821及び後ケース822によって、前後に二列の状態で下方の払出装置830へ誘導することができる(図80を参照)。この際に、前ケース821と後ケース822とは仕切板823によって仕切られているため、夫々の誘導通路821c,822cを流通する遊技球が、互いに干渉し合うことはなく、良好に流通することができる。   The ball guiding unit 820 of the present embodiment is supplied with a plurality of game balls arranged in a line in the front and rear directions by the tank rail 803, and the front case 821 and the rear case in a state where the plurality of game balls are arranged in a line. By 822, it is possible to guide to the lower dispensing device 830 in two rows in the front-rear direction (see FIG. 80). At this time, since the front case 821 and the rear case 822 are partitioned by the partition plate 823, the game balls flowing through the respective guide passages 821c and 822c do not interfere with each other and flow well. Can do.

また、球誘導ユニット820の誘導通路821c,822c内を遊技球が流通すると、遊技球が可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aに当接し、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁面と一致する方向へ可動片部材前825及び可動片部材後826が回動する。これにより、可動片部材前825及び可動片部材後826の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となり、誘導通路821c,822c内に遊技球があることが判る。   Further, when the game ball flows through the guide passages 821c and 822c of the ball guide unit 820, the game ball comes into contact with the movable pieces 825a and 826a of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, and the movable pieces 825a and 826a are moved. The movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 rotate in a direction coinciding with the wall surfaces of the guide passages 821c and 822c. Thereby, the detection pieces 825f and 826f before the movable piece member 825 and the detection piece 825f and 826f after the movable piece member 826 are in a non-detection state with respect to the ball break detection sensor 827, and it can be seen that there is a game ball in the guide passages 821c and 822c.

そして、球誘導ユニット820の下流側の払出装置830により遊技球の払出し等が行われると、誘導通路821c,822c内の遊技球が下流へ流れることとなる。誘導通路821c,822c内を遊技球が流れると、導入部821d,822dを流れる遊技球の勢いが強くなり、導入部821d,822dを流れた遊技球が、検知部821e,822eの上部で可動片825a,826a側へ跳ね返り、可動片825a,826aに当接することとなる。この遊技球の当接により、可動片825a,826aが振動することとなるため、その振動により可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの切欠部821g,822gとの間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片825,826aが良好に回動できるようになる。   When the game ball is paid out by the payout device 830 on the downstream side of the ball guidance unit 820, the game balls in the guide passages 821c and 822c flow downstream. When a game ball flows through the guide passages 821c and 822c, the momentum of the game ball flowing through the introduction portions 821d and 822d is increased, and the game ball flowing through the introduction portions 821d and 822d is movable pieces above the detection portions 821e and 822e. It bounces back to the side of 825a, 826a and comes into contact with the movable pieces 825a, 826a. Since the movable pieces 825a and 826a vibrate due to the abutment of the game ball, the movable pieces 825a and 826a vibrate between the movable pieces 825a and 826a and the notches 821g and 822g of the guide passages 821c and 822c. It is possible to remove dust, dirt, and the like, and the movable pieces 825 and 826a can be favorably rotated by their own weight or the like.

また、球誘導ユニット820は、各誘導通路821c,822c内を流通する遊技球を夫々別々の可動片部材前825及び可動片部材826によって検知するようにしていると共に、可動片部材前825及び可動片部材後826の夫々の検知片825f,826fを一つの球切れ検知センサ827で検知するようにしているため、何れかの誘導通路821c,822c内の遊技球がなくなると、可動片部材前825又は可動片部材後826の可動片825a,826aが誘導通路821c,822c内へ突出するように回動し、遊技球のなくなった側の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827で検知される。従って、遊技球の球切れを早期に検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, the ball guiding unit 820 detects the game balls flowing through the respective guide passages 821c and 822c by the separate movable piece member front 825 and the movable piece member 826, respectively, and the movable piece member front 825 and the movable piece member 825 are movable. Since each of the detection pieces 825f and 826f after the single member 826 is detected by one single ball break detection sensor 827, when there is no game ball in any of the guide passages 821c and 822c, the front of the movable piece 825 Alternatively, the movable pieces 825a and 826a of the movable piece rear 826 are rotated so as to protrude into the guide passages 821c and 822c, and the detection pieces 825f and 826f on the side where the game ball is lost are detected by the ball break detection sensor 827. . Therefore, since it is possible to detect a shortage of the game ball at an early stage, it is possible to quickly replenish the game ball and shorten the time when the game is interrupted as much as possible, thereby reducing the interest of the player. Can be suppressed.

更に、可動片部材前825及び可動片部材後826の錘取付部825e,826eに、錘として金属ビスを捩じ込んで取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を、誘導通路821c,822c内に突出する方向へ回動させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826aが回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。   Further, the weight of the movable piece member front 825, the movable piece member rear 826, and the weight is obtained by screwing and attaching a metal screw as a weight to the weight attaching portions 825e, 826e of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826. Thus, the lower ends of the movable pieces 825a and 826a can be easily rotated in the direction of protruding into the guide passages 821c and 822c. Further, since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached to the outside of the guide passages 821c and 822c, and the lower end side protrudes into the guide passages 821c and 822c, the dust in the guide passages 821c and 822c. And dust do not adhere to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate to the wall side of the guide passages 821c and 822c, dust, dust, or the like does not bite between the lower ends of the movable pieces 825a and 826a and the wall. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the movable pieces 825a and 826a do not rotate.

このように、本実施形態の球誘導ユニット820は、自重によって下端側が遊技球の流通する誘導通路821c,822c内へ突出する可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aにおいて、遊技球と当接する面の反対側の錘取付部825e,826eに金属ビスからなる錘を取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材826の自重と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を誘導通路821c,822c内に回動(突出)させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826(可動片部材前825及び可動片部材後826)が回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。   As described above, the ball guiding unit 820 of the present embodiment has the movable piece front 825 and the movable pieces 825a and 826a behind the movable piece member 826 projecting into the guide passages 821c and 822c through which the game balls flow due to their own weight. By attaching a weight made of a metal screw to the weight attaching portions 825e and 826e on the opposite side of the surface that comes into contact with the game ball, the movable piece 825a can be changed depending on the weight of the movable piece member 825 and the movable piece member 826 by its own weight and the weight. 826a can be easily rotated (protruded) into the guide passages 821c and 822c. In addition, since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached to the outside of the guide passage 822c and the lower end side protrudes into the guide passages 821c and 822c, dust and dirt in the guide passages 821c and 822c Or the like does not adhere to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate to the wall side of the guide passages 821c and 822c, dust, dust, or the like does not bite between the lower ends of the movable pieces 825a and 826a and the wall. The movable pieces 825a and 826 (the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826) can be prevented from rotating.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部825e,826eに捩じ込んで取付けるため、可動片部材前825及び可動片部材後826が頻繁に回動しても、錘が可動片部材前825及び可動片部材後826(錘取付部825e,826e)から外れることがなく、長期に亘って可動片部材前825及び可動片部材後826を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部825e,826eに金属ビスを捩じ込むだけで、可動片部材前825及び可動片部材後826に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。   Further, since the metal screw as the weight is screwed into and attached to the weight attaching portions 825e and 826e formed as the through holes, the weight is not affected even if the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 are rotated frequently. The movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 (the weight attaching portions 825e and 826e) are not detached from each other, and the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be maintained in a good state for a long time. . Moreover, since the weight can be easily attached to the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 simply by screwing the metal screw into the weight attachment portions 825e and 826e, the labor for attaching the weight can be simplified. The cost associated with the assembly of the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、誘導通路821c,822c内において可動片825a,825cが内部に突出する部位よりも上流側に、可動片825a,825cへ向かって遊技球を誘導させる導入部822dを備えていることから、誘導通路821c,822c内を遊技球が流れることで、遊技球が可動片825a,826aに当接するため、遊技球の当接によって可動片825a,826aを振動させることができる。従って、可動片825a,826aの振動により、可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの壁との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片部材前825及び可動片部材後826が良好に回動するようにできる。   Further, the guide passages 821c and 822c are provided with an introduction portion 822d for guiding the game ball toward the movable pieces 825a and 825c on the upstream side of the portion where the movable pieces 825a and 825c protrude to the inside. As the game ball flows in the passages 821c and 822c, the game ball comes into contact with the movable pieces 825a and 826a. Therefore, the movable pieces 825a and 826a can be vibrated by the contact of the game balls. Accordingly, the vibrations of the movable pieces 825a and 826a can remove dust or dirt that is sandwiched or invaded between the movable pieces 825a and 826a and the walls of the guide passages 821c and 822c. The front piece 825 and the rear piece 826 of the movable piece can be favorably rotated.

従って、可動片部材前825及び可動片部材後826を良好に回動させることができるため、誘導通路821c,822c内の遊技球の状態(有無)を確実に検知させることができ、遊技球の誤検知等による不具合の発生を抑制させることができる。また、払出装置830へ供給される遊技球が誘導通路821c,822c内からなくなっても、可動片825a,826aを介して確実に誘導通路821c,822c内の有無を検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, since the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be rotated well, the state (presence / absence) of the game ball in the guide passages 821c and 822c can be detected reliably, and the game ball It is possible to suppress the occurrence of problems due to erroneous detection or the like. In addition, even if the game balls supplied to the payout device 830 disappear from the guide passages 821c and 822c, the presence or absence of the guide passages 821c and 822c can be reliably detected via the movable pieces 825a and 826a. The game ball can be replenished to the player, and the time at which the game is interrupted can be shortened as much as possible, thereby suppressing a decrease in the interest of the player.

[4−6b.払出装置]
本実施形態における払出ユニット800の払出装置830について、図67乃至図72を参照して説明する。払出装置830は、後側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口831a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口831b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口831c、払出入口831aと払出出口831bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路831d、及び払出通路831dの途中から分岐して球抜き出口831cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路831e、を有している前箱831と、前箱831の後側に取付けられており前側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口832a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口832b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口832c、払出入口832aと払出出口832bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路832d、及び払出通路832dの途中から分岐して球抜き出口832cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路832e、を有している後箱832、を備えている。
[4-6b. Dispensing device]
A payout device 830 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 72. The payout device 830 has a box shape with the rear side open, a payout entrance 831a that is open to allow the game ball to pass in the center in the left-right direction on the top surface, and an opening that allows the game ball to pass near the left end in front view on the bottom surface. A payout outlet 831b, a ball outlet 831c that is open so that a game ball can pass therethrough in the vicinity of the right end of the front view on the bottom surface, and a payout passage 831d through which the payout inlet 831a and the payout outlet 831b communicate with each other. , And a front box 831 having a ball discharge passage 831e which branches from the middle of the payout passage 831d and communicates with the ball discharge outlet 831c and through which game balls can flow, and is attached to the rear side of the front box 831. It has a box shape with the front side open, a payout entrance 832a that is open so that a game ball can pass through in the center in the left-right direction on the top surface, and a game ball near the left end in front view on the bottom surface. A payout outlet 832b that is open to allow passage, a ball outlet 832c that is open so that a game ball can pass therethrough in the vicinity of the right end of the front view on the bottom surface, and a payout inlet 832a and a payout outlet 832b that are connected to each other. There is a possible payout path 832d, and a rear box 832 having a ball discharge path 832e that branches from the middle of the payout path 832d and communicates with the ball discharge outlet 832c and through which game balls can flow.

また、払出装置830は、前箱831の前側に取付けられており後側が開放されている浅い箱状の前カバー833と、前箱831内に取付けられており回転軸が前箱831を貫通して前カバー833内に延出している払出モータ834と、払出モータ834の回転軸に取付けられている駆動ギア835と、駆動ギア835と噛合しており前箱831と前カバー833とで回転可能に取付けられている平歯車状の中間ギア836と、中間ギア836と噛合している従動ギア837と、従動ギア837が回転可能に貫通しており前端が前カバー833に取付けられていると共に後端が前箱831を貫通して後箱832に取付けられている軸部材838と、軸部材837を貫通して回転可能に取付けられていると共に前箱831及び後箱832の払出通路831d,832d内に配置されており従動ギア837と一体回転する払出羽根839と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840と、を備えている。   The payout device 830 is attached to the front side of the front box 831 and has a shallow box-like front cover 833 that is open on the rear side, and is attached to the front box 831 so that the rotary shaft passes through the front box 831. The payout motor 834 extending into the front cover 833, the drive gear 835 attached to the rotating shaft of the payout motor 834, and the drive gear 835 meshing with the front box 831 and the front cover 833 are rotatable. A spur gear-shaped intermediate gear 836 attached to the intermediate gear 836, a driven gear 837 meshing with the intermediate gear 836, the driven gear 837 penetrates rotatably, the front end is attached to the front cover 833, and the rear A shaft member 838 whose end passes through the front box 831 and is attached to the rear box 832, and is rotatably attached through the shaft member 837, and the front box 831 and the rear box 832 are paid. Discharge vanes 839 that are disposed in the passages 831d and 832d and rotate integrally with the driven gear 837, and blade rotation detection sensors 840 that are attached between the front box 831 and the rear box 832 and detect the rotation of the discharge vanes 839. And.

更に、払出装置830は、前箱831と後箱832の間に取付けられており前箱831の払出通路831dと後箱832の払出通路832dとを仕切る平板状の仕切板841と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転により払出されて払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842と、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位で前箱831と後箱832とによって回動可能に取付けられており球抜き通路831e,832eを閉鎖可能な球抜き可動片843と、前箱831及び後箱832の正面視右側面上部で上下にスライド可能に取付けられており球抜き可動片843を回動可能又は回動不能とする球抜きレバー844と、を備えている。   Further, the dispensing device 830 is attached between the front box 831 and the rear box 832, and has a flat partition plate 841 that partitions the dispensing path 831 d of the front box 831 and the dispensing path 832 d of the rear box 832, and the front box 831. And a rear box 832, a payout detection sensor 842 that detects a game ball discharged by the rotation of the payout vane 839 and discharged from the payout outlets 831 b and 832 b, payout passages 831 d and 832 d, and a ball discharge passage 831e and 832e are pivotally attached by a front box 831 and a rear box 832 at a portion where the ball extraction passage 831e and 832e can be closed. A ball removal lever 844 that is slidably attached to the upper part of the right side of the box 832 in a front view so that the ball removal movable piece 843 can be rotated or cannot be rotated; It is equipped with a.

前箱831の払出通路831dは、払出入口831aから球抜き出口831cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、前箱831の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、前箱831の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口831bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口831bへ垂直に延びている。払出通路831d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。   The payout passage 831d of the front box 831 extends obliquely to the lower right as viewed from the front so as to go from the payout inlet 831a to the ball outlet 831c, and is downward at a height of about 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the front box 831. It bends so as to extend vertically and bends substantially horizontally to the left near the center of the total height, and then extends vertically downward again at about 1/3 of the left and right widths of the front box 831 from the left end. It is bent in a crank shape so as to be positioned immediately above the payout outlet 831b at a height of about 1/4 from the bottom with respect to the total height of the front box 831, and extends vertically to the payout outlet 831b. Dispensing vanes 839 are arranged in the portion of the dispensing passage 831d that is bent in a crank shape.

一方、球抜き通路831eは、払出通路831dにおいて払出入口831aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。   On the other hand, the ball removal passage 831e further extends a portion extending obliquely from the discharge inlet 831a to the lower right in the discharge passage 831d, and is about 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the front box 831. It branches off to the height near the center.

また、前箱831は、払出通路831d内の払出出口831bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って後方へ突出している誘導棚831fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部831gと、を備えている。   Further, the front box 831 is formed at the upper part of the right side surface when viewed from the front, and a guide shelf 831f that protrudes rearward in a portion extending vertically toward the payout outlet 831b in the payout passage 831d. And a lever attachment portion 831g for attaching the ball release lever 844 so as to be slidable up and down.

後箱832の払出通路832dは、払出入口832aから球抜き出口832cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、後箱832の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、後箱832の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口832bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口832bへ垂直に延びている。払出通路832d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。   The payout passage 832d of the rear box 832 extends obliquely to the lower right in front view so as to go from the payout inlet 832a to the ball outlet 832c, and is downward at a height of about 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the rear box 832. It bends so as to extend vertically to the left, and is bent so as to extend substantially horizontally to the left near the center of the total height, and then extends vertically downward again at about 1/3 from the left end with respect to the left and right widths of the rear box 832. It is bent in a crank shape and extends vertically to the payout outlet 832b so as to be positioned immediately above the payout outlet 832b at a height of about 1/4 of the total height of the rear box 832. Dispensing blades 839 are arranged at portions of the dispensing passage 832d that are bent in a crank shape.

一方、球抜き通路832eは、払出通路832dにおいて払出入口832aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。   On the other hand, the ball discharge passage 832e further extends a portion of the discharge passage 832d that obliquely extends from the discharge inlet 832a to the lower right, and is approximately 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the rear box 832. It branches off to the height near the center.

また、後箱832は、払出通路832d内の払出出口832bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って前方へ突出している誘導棚832fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部832gと、を備えている。   Further, the rear box 832 is formed on the upper part of the right side surface when viewed from the front, and a guide shelf 832f that protrudes forward as it goes downward in a portion that extends vertically toward the payout outlet 832b in the payout passage 832d. And a lever attachment portion 832g for attaching the ball release lever 844 so as to be slidable up and down.

前箱831及び裏箱832の払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eは、同じ形状に形成されている。払出通路831d,832dは、払出羽根839が配置されている部位の上流までが仕切板841によって仕切られている。また、誘導棚831f,832fと払出出口831b,832bとの間に、払出検知センサ842が取付けられている。つまり、前箱831の払出通路831dを流通した遊技球と、後箱832の払出通路832dを流通した遊技球とは、夫々の誘導棚831f,832fによって前箱831と後箱832との前後の境界付近に寄せられて、一つの払出検知センサ842により検知される。   The discharge passages 831d and 832d and the ball removal passages 831e and 832e of the front box 831 and the back box 832 are formed in the same shape. The payout passages 831d and 832d are partitioned by a partition plate 841 up to the upstream side of the portion where the payout vanes 839 are arranged. Further, a payout detection sensor 842 is attached between the guide shelves 831f and 832f and the payout outlets 831b and 832b. That is, the game balls that have circulated through the payout passage 831d of the front box 831 and the game balls that have circulated through the payout passage 832d of the rear box 832 are moved back and forth between the front box 831 and the rear box 832 by the respective guide shelves 831f and 832f. It is brought close to the boundary and detected by one payout detection sensor 842.

従動ギア837は、中間ギア836と噛合する平歯車状のギア部837aと、ギア部837aの後面から周方向へ60度の角度の間隔で放射状に突出しており羽根回転検知センサ840によって検知可能な複数の検知片837bと、ギア部837aの中心から後方へ円筒状に突出していると共に後端の周面に凹凸が形成されており払出羽根839と連結可能な連結部837cと、を備えている。   The driven gear 837 is a spur gear-like gear portion 837a meshing with the intermediate gear 836, and projects radially from the rear surface of the gear portion 837a at an angular interval of 60 degrees, and can be detected by the blade rotation detection sensor 840. A plurality of detection pieces 837b, and a connecting portion 837c that protrudes in a cylindrical shape from the center of the gear portion 837a to the rear and has an unevenness on the peripheral surface of the rear end and can be connected to the discharge vane 839. .

払出羽根839は、前後に円筒状に延びており軸部材838が挿通されるベース筒部839aと、ベース筒部839aの前端から周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の前羽根839bと、ベース筒部839aの後端から前羽根839bとは互い違いとなるように周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の後羽根839cと、ベース筒部839aの前端から前方へ筒状に突出していると共に前端の周面に従動ギア837の連結部387cと連結可能な凹凸が形成されている被連結部839dと、を備えている。   The discharge vane 839 extends in a cylindrical shape in the front and rear direction, and protrudes in a direction perpendicular to the axis of the base cylinder portion 839a from the front end of the base cylinder portion 839a at a constant interval from the front end of the base cylinder portion 839a. The plurality of (three) front blades 839b and the front blades 839b from the rear end of the base tube portion 839a are alternately projected in the direction perpendicular to the axis of the base tube portion 839a at regular intervals in the circumferential direction. 3) Rear blade 839c, and a connected portion that protrudes forward from the front end of the base cylindrical portion 839a in a cylindrical shape and has concavities and convexities that can be connected to the connecting portion 387c of the driven gear 837 on the peripheral surface of the front end. 839d.

払出羽根839の前羽根839b及び後羽根839cは、周方向へ120度の角度の間隔で夫々三つずつ備えられており、互い違いとなるように、前羽根839bに対して後羽根839cが、周方向へ60度の角度でオフセットして外方へ延出している。本実施形態の払出羽根839は、三つの前羽根839b(後羽根839c)同士の間が中心側へ窪んだ円弧によって結ばれており、その円弧の直径が遊技球の直径と同じか若干大きい。これにより、前羽根839b(後羽根839c)同士の間には、遊技球が一つのみ収容することが可能な球収容部839eが形成されている。   Three front blades 839b and three rear blades 839c of the discharge blade 839 are provided at intervals of 120 degrees in the circumferential direction, and the rear blades 839c are arranged around the front blades 839b so as to be staggered. It is offset outward at an angle of 60 degrees in the direction and extends outward. The payout blade 839 of the present embodiment is connected by a circular arc that is recessed toward the center between the three front blades 839b (rear blades 839c), and the diameter of the circular arc is the same as or slightly larger than the diameter of the game ball. Thereby, between the front blades 839b (rear blades 839c), a ball housing portion 839e capable of housing only one game ball is formed.

また、三つの前羽根839b及び後羽根839cは、ベース筒部839aの軸を中心としたそれらの外周の直径D1が、遊技球の外径の1〜1.4倍に形成されている。また、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)におけるベース筒部839aの軸に最も接近した部位までの、ベース筒部839aの軸を中心とした直径D2は、遊技球の外径の約0.3〜0.4倍に形成されている(図72を参照)。つまり、前羽根839b及び後羽根839cの外周から球収容部839eの最も凹んだ部位までの深さ[(直径D1−直径D2)/2]が、遊技球の外径の0.1〜0.4倍とされている。   Further, the three front blades 839b and the rear blades 839c are formed such that the outer diameter D1 of the base cylinder portion 839a is 1 to 1.4 times the outer diameter of the game ball. Further, the diameter D2 around the axis of the base cylinder portion 839a up to the portion closest to the axis of the base cylinder portion 839a in the arc portion (sphere housing portion 839e) between the front blades 839b (rear blade 839c). Is formed approximately 0.3 to 0.4 times the outer diameter of the game ball (see FIG. 72). That is, the depth [(diameter D1−diameter D2) / 2] from the outer periphery of the front blade 839b and the rear blade 839c to the most recessed portion of the ball housing portion 839e is 0.1-0. It is supposed to be 4 times.

従って、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)により、遊技球の外周の約3/10(1/4〜1/3の間)を保持することができる。換言すると、遊技球の外径の約1/5(1/7〜1/4)の深さを収容することができる。これにより、払出通路831d,832d内の遊技球を、速やかに前羽根839b(後羽根839c)同士の間(球収容部839e)に収容することができる。   Therefore, it is possible to hold about 3/10 (between 1/4 and 1/3) of the outer periphery of the game ball by the arc portion (the ball housing portion 839e) between the front blades 839b (the rear blades 839c). it can. In other words, a depth of about 1/5 (1/7 to 1/4) of the outer diameter of the game ball can be accommodated. Thereby, the game balls in the payout passages 831d and 832d can be quickly accommodated between the front blades 839b (rear blades 839c) (the ball housing portion 839e).

本実施形態の払出羽根839は、払出装置830を組立てた状態で、前羽根839bが前箱831の払出通路831d内に、後羽根839cが後箱832の払出通路832d内に位置し、夫々の払出通路831d,832d内の遊技球を、夫々払出すことができる。また、払出羽根839は、払出通路831d,832dにおいて、前箱821及び後箱832の全高の中央よりも下側でクランク状に折れ曲がっている部位に配置されている。詳しくは、払出通路831d,832dにおいて、前箱821及び後箱832の全高の中央付近から下方へ垂直に延びている部位の直下に、払出羽根839の回転中心が位置している。そして、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位では、払出羽根839から遠い側の壁(内壁)が、払出羽根839の回転中心を中心とし、前羽根839b及び後羽根839cの外周から遊技球の外径よりも小さい距離Sだけ離れた円弧状に形成されている(図61を参照)。なお、本実施形態では、距離Sが、遊技球の外径の0.7〜0.9倍とされている。換言すると、球収容部839eの最も凹んだ部位から払出通路831d,832dの円弧状に形成されている部位までの距離が、遊技球の外径の1.03〜1.1倍とされている。   With the dispensing blade 839 of the present embodiment, the front blade 839b is located in the dispensing passage 831d of the front box 831 and the rear blade 839c is located in the dispensing passage 832d of the rear box 832 in a state where the dispensing device 830 is assembled. The game balls in the payout paths 831d and 832d can be paid out, respectively. Further, the payout vanes 839 are arranged at portions of the payout passages 831d and 832d that are bent in a crank shape below the center of the total height of the front box 821 and the rear box 832. Specifically, in the payout passages 831d and 832d, the center of rotation of the payout vane 839 is located immediately below a portion extending vertically downward from near the center of the total height of the front box 821 and the rear box 832. In the portion of the discharge passages 831d and 832d that are bent in a crank shape, the wall (inner wall) on the side far from the discharge blade 839 is centered on the rotation center of the discharge blade 839, and from the outer periphery of the front blade 839b and the rear blade 839c. It is formed in a circular arc shape separated by a distance S smaller than the outer diameter of the game ball (see FIG. 61). In the present embodiment, the distance S is 0.7 to 0.9 times the outer diameter of the game ball. In other words, the distance from the most recessed portion of the ball housing portion 839e to the arc-shaped portions of the payout passages 831d and 832d is 1.03 to 1.1 times the outer diameter of the game ball. .

これにより、払出装置830は、払出羽根839上に流下してきた遊技球が、前羽根839b,839cの外周に当接すると、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができず、払出出口831b,832bから下方へ放出されることはない。一方、遊技球が、球収容部839eに収容されると、払出羽根839の回転と共に移動し、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができ、払出出口831b,832bから下方へ放出される。   As a result, the payout device 830 can pass through the portion bent in the crank shape of the payout passages 831d and 832d when the game ball flowing down on the payout blade 839 contacts the outer periphery of the front blades 839b and 839c. Therefore, it is not discharged downward from the payout outlets 831b and 832b. On the other hand, when the game ball is accommodated in the ball accommodating portion 839e, the game ball moves along with the rotation of the payout blade 839, and can pass through the portion bent in the crank shape of the payout passages 831d and 832d, from the payout outlets 831b and 832b. Released downwards.

また、払出装置830では、前羽根839b及び後羽根839cの直径D1を、遊技球の外径の約1.2〜1.4倍とすると共に、球収容部839eにより遊技球の外径の1/7〜1/4の深さを収容するようにしているため、払出羽根839の外径を可及的に小さくしつつ、遊技球の収容にかかる時間を短くすることができる。これにより、払出羽根839を速く回転させても、球収容部839eに遊技球を収容させて、払出出口831b,832b側へ送ることができる。従って、従来よりも単位時間当りの遊技球の払出数を多くすることができ、遊技球の払出しにかかる時間を短縮することができる。   In the payout device 830, the diameter D1 of the front blade 839b and the rear blade 839c is about 1.2 to 1.4 times the outer diameter of the game ball, and the ball housing portion 839e has a diameter 1 of the game ball. Since the depth of / 7 to ¼ is accommodated, the time required to accommodate the game ball can be shortened while reducing the outer diameter of the payout vane 839 as much as possible. Thereby, even if the payout blade 839 is rotated rapidly, the game ball can be accommodated in the ball accommodating portion 839e and sent to the payout outlets 831b and 832b. Accordingly, the number of game balls to be paid out per unit time can be increased as compared with the conventional case, and the time required for paying out game balls can be shortened.

球抜き可動片843は、上下及び前後に板状に延びており下部が折れ曲がって正面視く字状に形成されている本体部843aと、本体部843aの上端で前後に筒状に延びており両端が夫々前箱831及び後箱832に回動可能に取付けられる軸筒部843bと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている外側面の上部から突出している突出部843cと、本体部843cのく字状に折れ曲がっている下部において前後に貫通している貫通孔からなる錘取付部843d(図71を参照)と、を備えている。   The ball-removable movable piece 843 extends in a plate shape in the vertical and front / rear direction, and a lower portion is bent to form a body shape in a front view, and extends in a cylindrical shape in the front / rear direction at the upper end of the main body portion 843a. A shaft tube portion 843b whose both ends are rotatably attached to the front box 831 and the rear box 832, respectively, a protruding portion 843c protruding from the upper part of the outer surface bent in a square shape of the main body portion 843a, and a main body portion 843c A weight attaching portion 843d (see FIG. 71) including a through-hole penetrating in the front-rear direction in a lower portion bent in a square shape.

球抜き可動片843は、払出装置830を組立てた状態では、本体部843aの下部が正面視斜め左下へ延びるような向きで、上端の軸筒部843bが、前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dにおいて、払出入口831a,832aから正面視右下へ斜めに延びている部位で、且つ、下方へ折れ曲がる部位よりもやや上側の正面視右側の壁の外側の位置で、回動可能に取付けられている。   In the state where the dispensing device 830 is assembled, the ball removal movable piece 843 is oriented so that the lower portion of the main body portion 843a extends obliquely to the lower left when viewed from the front, and the upper cylindrical tube portion 843b is disposed to eject the front box 831 and the rear box 832. In the passages 831d and 832d, it is possible to turn at a position that extends obliquely from the pay-out entrances 831a and 832a to the lower right in the front view, and slightly outside the wall on the right in the front view that is slightly above the part that bends downward. Installed on.

本実施形態の払出装置830は、通常の状態では、球抜きレバー844を下方へスライドさせた状態としており、球抜きレバー844の下部が球抜き可動片843の突出部843cに正面視右側から当接している。これにより、球抜き可動片843は、正面視反時計回りへの回動が規制されている(図71(a)を参照)。   In the normal state, the payout device 830 of the present embodiment is configured such that the ball removal lever 844 is slid downward, and the lower portion of the ball removal lever 844 contacts the protrusion 843c of the ball removal movable piece 843 from the right side in front view. It touches. As a result, the ball removal movable piece 843 is restricted from turning counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 71A).

この通常の状態では、球抜き可動片843のく字状に折れ曲がっている本体部843aにおいて、曲がっている部位よりも上側が垂直に延びていると共に、曲がっている部位の下側が正面視斜め左下へ延びている。そして、本体部843aの下端は、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位の近傍に位置している。従って、球抜き可動片843(本体部843a)によって、球抜き通路831e,832eを閉鎖していると共に、本体部843aの左側を向いた面が、払出通路831d,832dの一部の壁を形成している。   In this normal state, in the main body portion 843a bent in the shape of a square of the ball extraction movable piece 843, the upper side extends vertically from the bent portion, and the lower side of the bent portion is diagonally lower left in front view. It extends to. And the lower end of the main-body part 843a is located in the vicinity of the site | part which the payout channel | paths 831d and 832d and the ball extraction channel | paths 831e and 832e branch. Therefore, the ball removal passages 831e and 832e are closed by the ball removal movable piece 843 (main body portion 843a), and the surface facing the left side of the main body portion 843a forms a part of the wall of the discharge passages 831d and 832d. doing.

本実施形態の球抜き可動片843は、通常の状態において、球抜き可動片843の重心が、軸筒部843bの中心を通る垂直線の正面視左側に位置するように形成されており、自重によって正面視反時計回りに回転させようとする力が作用しているが、球抜きレバー844によって反時計回りへの回動が規制されているため、通常の状態が維持される。   The ball removal movable piece 843 of the present embodiment is formed such that, in a normal state, the center of gravity of the ball removal movable piece 843 is located on the left side of the vertical line passing through the center of the shaft tube portion 843b. Although a force to rotate counterclockwise as viewed from the front acts on the anti-clockwise rotation by the ball removal lever 844, the normal state is maintained.

通常の状態から、球抜きレバー844を上方へスライドさせると、球抜きレバー844の下部が、球抜き可動片843の突出部843cから離れ、球抜き可動片843の正面視反時計回りへの回動の規制が解除される。従って、球抜き可動片843は、重心が軸筒部843bの直下へ位置するように、自重によって反時計回りへ回動することとなる。なお、球抜き可動片843は、本体部843aの下部の右側側面が、前箱831及び後箱832の右側面を形成している部材の左面に当接するまで、反時計回りに回動することができる(図60(b)を参照)。これにより、球抜き通路831e,832eが開放された状態となり、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、払出通路831d,832dの途中で、球抜き可動片843の本体部843aに当接して球抜き可動片843を正面視反時計回りへ回動させて球抜き通路831e,832eを開放し、開放された球抜き通路831e,832eを流通して球抜き出口831c,832cから下方へ放出されることとなる。   When the ball removal lever 844 is slid upward from the normal state, the lower portion of the ball removal lever 844 moves away from the protruding portion 843c of the ball removal movable piece 843, and the ball removal movable piece 843 rotates counterclockwise when viewed from the front. Movement restrictions are lifted. Accordingly, the ball-moving movable piece 843 is rotated counterclockwise by its own weight so that the center of gravity is located directly below the shaft tube portion 843b. The ball removal movable piece 843 rotates counterclockwise until the lower right side surface of the main body portion 843a contacts the left surface of the member forming the right side surface of the front box 831 and the rear box 832. (See FIG. 60B). Accordingly, the ball removal passages 831e and 832e are opened, and the game ball that has entered from the payout entrances 831a and 832a comes into contact with the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843 in the middle of the payout passages 831d and 832d. The ball removal movable piece 843 is rotated counterclockwise when viewed from the front to open the ball removal passages 831e and 832e, and flows through the opened ball removal passages 831e and 832e and is released downward from the ball removal outlets 831c and 832c. The Rukoto.

本実施形態では、球抜き可動片843に錘取付部843dを備えているため、この錘取付部843dに金属ビスからなる錘を捩じ込んで取付けることで、球抜きレバー844を上方へスライドさせて、正面視反時計回りへの回動の規制を解除した時に、球抜き可動片843の自重と錘の重量とによって、球抜き可動片843の下端を球抜き通路381e,832e内へ突出する方向へ(正面視反時計回りに)回動させ易くすることができる。   In the present embodiment, since the ball removal movable piece 843 includes the weight attachment portion 843d, the ball attachment lever 844d is slid upward by screwing and attaching a weight made of a metal screw to the weight attachment portion 843d. Thus, when the restriction of counterclockwise rotation in front view is released, the lower end of the ball removal movable piece 843 protrudes into the ball removal passages 381e and 832e by the weight of the ball removal movable piece 843 and the weight of the weight. It is possible to facilitate rotation in a direction (counterclockwise in a front view).

また、球抜きレバー844を下方へスライドさせて球抜き通路831e,832eを閉鎖している通常の状態において、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、遊技球の当接によって球抜き可動片843を振動させることができる。従って、球抜き可動片843の下端と球抜き通路831e,832eの内面との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を、球抜き可動片843の振動によって除去することができ、埃やゴミ等を噛み込んで球抜き可動片843が回動できなくなるのを防止することができる。   Further, in a normal state where the ball removal lever 844 is slid downward to close the ball removal passages 831e and 832e, a game ball that has entered from the payout inlets 831a and 832a enters the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843. Since the contact is made, the ball removal movable piece 843 can be vibrated by the contact of the game ball. Accordingly, dust or dirt sandwiched or invaded between the lower end of the ball removal movable piece 843 and the inner surfaces of the ball removal passages 831e and 832e can be removed by the vibration of the ball removal movable piece 843. It is possible to prevent the ball removal movable piece 843 from becoming unable to rotate by biting or dust.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部843dに捩じ込んで取付けることができるため、球抜き可動片843が頻繁に回動しても、錘が球抜き可動片843(錘取付部843d)から外れることがなく、長期に亘って球抜き可動片843を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部843dに金属ビスを捩じ込むだけで、球抜き可動片843に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。   Further, since a metal screw as a weight can be screwed into and attached to the weight attaching portion 843d that is a through hole, the weight is removed from the ball-moving movable piece 843 even if the ball-moving movable piece 843 rotates frequently. The ball removal movable piece 843 can be maintained in a good state for a long period of time without being disengaged from the (weight attaching portion 843d). Further, since the weight can be easily attached to the ball removing movable piece 843 simply by screwing the metal screw into the weight attaching portion 843d, the labor for attaching the weight can be simplified, and the pachinko machine 1 can be assembled. The cost which concerns on can be reduced.

ところで、球抜き可動片843によって球抜き通路831e,832eを長期に亘って閉鎖していると、球抜き可動片843の回転軸に微細な埃が付着したり回転軸が錆びたりして、球抜き可動片843が回動し辛くなることがある。これに対して、本実施形態では、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、球抜き可動片843により球抜き通路831e,832eを閉鎖している状態から、閉鎖を解除する球抜きレバー844を上方へスライドさせてロックを外した時に、遊技球が球抜き可動片843に当接することで、その当接の衝撃によって球抜き可動片843を回動させることができ、球抜き通路831e,832eを確実に開放させることができる。   By the way, if the ball removal passages 831e and 832e are closed for a long time by the ball removal movable piece 843, fine dust adheres to the rotation shaft of the ball removal movable piece 843 or the rotation shaft rusts, and the ball The extraction movable piece 843 may become difficult to rotate. On the other hand, in the present embodiment, the game balls that have entered from the payout entrances 831a and 832a are brought into contact with the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843. Therefore, the ball removal passage 831e is formed by the ball removal movable piece 843. , 832e from the closed state, when the ball release lever 844 for releasing the closure is slid upward to release the lock, the game ball comes into contact with the ball release movable piece 843, so that the impact of the contact The ball removal movable piece 843 can be rotated, and the ball removal passages 831e and 832e can be reliably opened.

従って、球抜きレバー844を操作して球抜き通路831e,832eを開放させる際に、球抜き可動片843が良好に回動することができるため、遊技球の抜取り作業を確実に行うことができ、メンテナンス等の際の作業性を良くすることができる。   Therefore, when the ball removal lever 844 is operated to open the ball removal passages 831e and 832e, the ball removal movable piece 843 can be rotated favorably, so that the game ball can be removed with certainty. The workability during maintenance and the like can be improved.

[4−6c.上部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の上部満タン球経路ユニット850について、図73及び図74を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801において、払出装置830の下側の位置に取付けられるものである。この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース851と、上部満タンベース851の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー852と、上部満タンカバー852の後側に回転可能に取付けられており払出装置830を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材853と、を備えている。
[4-6c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 850 of the payout unit 800 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 73 and 74. The upper full ball path unit 850 is attached to a position below the dispensing device 830 in the dispensing unit base 801. The upper full ball path unit 850 is attached to the dispensing unit base 801 and has a box-shaped upper full base 851 whose rear side is opened, and is attached to the rear side of the upper full base 851 and has its front side opened. A box-shaped upper full tank cover 852 and a discharge device pressing member 853 which is rotatably attached to the rear side of the upper full cover 852 and can press the discharge device 830 upward are provided.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上面における正面視左右中央から左側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部払出球受口850aと、上面における正面視左右中央から右側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部球抜き入口850bと、上部満タンベース851と上部満タンカバー852との間に形成されており上部払出球受口850aに受けられた遊技球が流通する所定広さの上部球貯留通路850cと、上部球貯留通路850cの下端における上部払出球受口850aの直下の部位で下方へ開口している通常放出口850dと、上部球貯留通路850cの下端における通常放出口850dを除いた部位で下方へ開口している満タン放出口850eと、通常放出口850dと満タン放出口850eとの間から上方へ突出しており上部球貯留通路850c内の下部を左右に仕切っている仕切片850fと、を備えている。   Further, the upper full ball path unit 850 includes an upper payout ball receiving port 850a that is open upward so that a game ball can pass through from the left and right center to the left when viewed from the front, and the right and left from the center when viewed from the front and from the center. Is formed between the upper full base 851 and the upper full cover 852 which are opened upward so that game balls can pass therethrough and received by the upper payout ball receiving port 850a. An upper sphere storage passage 850c having a predetermined size for the game balls to circulate, a normal discharge port 850d opened downward at a position immediately below the upper payout ball receiving port 850a at the lower end of the upper sphere storage passage 850c, and an upper sphere storage A full tank discharge port 850e opening downward at a portion excluding the normal discharge port 850d at the lower end of the passage 850c, a normal discharge port 850d and a full tank discharge port 850e And a, and a partition piece 850f, which partitions the lower portion to the left and right in the upper sphere reservoir passage 850c protrudes upward from between.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上部球抜き入口850bから進入した遊技球を下方へ誘導する上部球抜き通路850gと、上部球抜き通路850gの下端で下方へ向かって開口している上部球抜き出口850hと、を備えている。この上部満タン球経路ユニット850は、正面視で左側から、通常放出口850d、満タン放出口850e、上部球抜き出口850hが順に並んで下方へ開口している。また、上部満タン球経路ユニット850は、上部満タンベース851の右端に裏カバー980を取付けるための裏カバー取付部854を備えている。   The upper full ball path unit 850 includes an upper ball passage 850g that guides a game ball that has entered from the upper ball removal inlet 850b downward, and an upper portion that opens downward at the lower end of the upper ball removal passage 850g. A ball outlet 850h. The upper full sphere path unit 850 has a normal discharge port 850d, a full tank discharge port 850e, and an upper ball discharge outlet 850h arranged in order from the left side when viewed from the front and opened downward. The upper full ball path unit 850 includes a back cover attachment portion 854 for attaching the back cover 980 to the right end of the upper full base 851.

この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、上部払出球受口850aが、払出装置830の払出出口831bの直下に位置していると共に、上部球抜き入口850bが、払出装置830の球抜き出口831cの直下に位置している。また、上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、通常放出口850d、満タン放出口850e、及び上部球抜き出口850hは、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865の夫々後端開口の直上に夫々開口している(図80を参照)。   When the upper full ball path unit 850 is assembled to the payout unit 800, the upper payout ball receiving port 850a is located immediately below the payout outlet 831b of the payout device 830, and the upper ball discharge inlet 850b is It is located directly under the ball outlet 831c of the dispensing device 830. Further, the upper full sphere path unit 850 is assembled in the dispensing unit 800, and the normal discharge port 850d, the full tank discharge port 850e, and the upper ball discharge outlet 850h are the normal guide path of the lower full sphere path unit 860. 861, full tank guide path 862, and lower ball extraction guide path 865 are respectively opened immediately above the rear end openings (see FIG. 80).

上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830によって払出されて払出出口831bから下方へ放出された遊技球が、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入する。上部球貯留通路850cの下端の通常放出口850dが閉鎖されていない状態では、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入した遊技球が、上部払出球受口850aの直下に開口している通常放出口850dから放出される。   In the upper full tank path unit 850, the game balls that have been paid out by the payout device 830 and released downward from the payout outlet 831b enter the upper ball storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a. In a state where the normal discharge port 850d at the lower end of the upper sphere storage passage 850c is not closed, a game ball that has entered the upper sphere storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a is opened directly below the upper payout ball receiving port 850a. The normal discharge port 850d is discharged.

扉枠3の上皿201内が遊技球で満たされて遊技球を貯留させることができなくなり、更に、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で満たされると、通常放出口850dが閉鎖された状態となる。この状態で上部球貯留通路850c内に遊技球が進入すると、通常放出口850dの上側に貯留される。そして、通常放出口850dの上側に貯留されている遊技球の量が、仕切片850fよりも高くなると、新たに上部球貯留通路850c内に進入してきた遊技球は、仕切片850fを乗り越えて満タン放出口850eから下方へ放出されることとなり、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862を通って下皿202に送られることとなる。   When the inside of the upper plate 201 of the door frame 3 is filled with game balls, the game balls cannot be stored, and when the normal guide path 861 of the lower full ball path unit 860 is filled with game balls, the normal release is performed. The outlet 850d is in a closed state. In this state, when a game ball enters the upper ball storage passage 850c, it is stored above the normal discharge port 850d. When the amount of game balls stored above the normal discharge port 850d becomes higher than that of the partition piece 850f, the game ball newly entering the upper ball storage passage 850c gets over the partition piece 850f and is fully filled. It is discharged downward from the tank discharge port 850e, and is sent to the lower tray 202 through the full tank guide path 862 of the lower full tank path unit 860.

このように、上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830から払出された遊技球を、扉枠3における上皿201での遊技球の貯留量に応じて、自動的に上皿201から下皿202へ振分けることができる。   As described above, the upper full-ball path unit 850 automatically drops the game balls paid out from the payout device 830 from the upper plate 201 according to the storage amount of the game balls in the upper plate 201 in the door frame 3. It can be distributed to the dish 202.

[4−6d.下部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の下部満タン球経路ユニット860について、図75乃至図79を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット860は、払出ユニットベース801における上部満タン球経路ユニット850の下側に取付けられるものである。下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路861と、上部満タン球経路ユニット850の満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路862と、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863と、誘導路開閉扉863を通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖する方向へ付勢している閉鎖バネ864と、を備えている。
[4-6d. Lower full ball path unit]
The lower full sphere path unit 860 of the payout unit 800 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 75 to 79. The lower full tank path unit 860 is attached to the lower side of the upper full path path unit 850 in the payout unit base 801. The lower full-ball path unit 860 guides the game ball released from the normal discharge port 850d of the upper full-ball path unit 850 forward and guides it from the front end to the through-ball path 526 of the door frame 3. A full tank guide path 862 for guiding the game ball released from the full tank discharge port 850e of the upper full ball path unit 850 to the front and guiding it from the front end to the full tank reception port 530 of the door frame 3; A guideway opening / closing door 863 that opens and closes the front end openings of the guideway 861 and the full tank guideway 862 according to the opening / closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, and the normal path 861 and the full tank guideway 862. And a closing spring 864 biasing in a direction to close the front end opening.

また、下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の上部球抜き出口850hから放出された遊技球を前方へ誘導し前後方向の中央右端から基板ユニット900の基板ユニットベース910上へ放出する下部球抜き誘導路865を、備えている。   Further, the lower full ball path unit 860 guides the game ball released from the upper ball exit 850h of the upper full ball path unit 850 forward, and moves on the board unit base 910 of the board unit 900 from the center right end in the front-rear direction. And a lower ball extraction guide path 865 for discharging to the bottom.

下部満タン球経路ユニット860は、通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865が、正面視において、左側から順に右側へ並んでいる。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、後端が上方へ向かって開口している。また、通常誘導路861、及び満タン誘導路862は、左右に遊技球が複数並ぶ幅で、前端側が低くなるように本体枠4の前端付近まで前方へ延びている。更に、満タン誘導路862は、通常誘導路861よりも低い位置で前方へ延びている。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、図示するように、上下に分割可能な上ケース866及び下ケース867によって形成されている。   In the lower full ball path unit 860, a normal guide path 861, a full tank guide path 862, and a lower ball guide path 865 are arranged in order from the left side to the right side in a front view. The normal guiding path 861, the full tank guiding path 862, and the lower ball guiding path 865 have rear ends that open upward. The normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 have a width in which a plurality of game balls are arranged on the left and right sides, and extend forward to the vicinity of the front end of the main body frame 4 so that the front end side is lowered. Further, the full tank guide path 862 extends forward at a position lower than the normal guide path 861. As shown in the drawing, the normal guiding path 861, the full tank guiding path 862, and the lower ball guiding path 865 are formed by an upper case 866 and a lower case 867 that can be divided vertically.

誘導路開閉扉863は、下ケース867の前端における通常誘導路861と満タン誘導路862との間の部位に、回動可能に取付けられており、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されている。更に詳述すると、下部満タン球経路ユニット860の前端において、正面視で通常誘導路861の前端開口の右側に開口している満タン誘導路862は、通常誘導路861に対して一つの遊技球の高さ分低い位置に配置されている。そして、誘導路開閉扉863は、通常誘導路861の下側で、且つ、満タン誘導路862の左側の位置で、前後に延びた軸周りに対して回動可能に取付けられている。   The guideway opening / closing door 863 is rotatably attached to a portion between the normal guideway 861 and the full guideway 862 at the front end of the lower case 867 and is rotated clockwise by a closing spring 864. It is energized. More specifically, a full tank guide path 862 that opens to the right of the front end opening of the normal guide path 861 in front view at the front end of the lower full sphere path unit 860 is one game for the normal guide path 861. It is placed at a position lower by the height of the sphere. The guideway opening / closing door 863 is attached to the lower side of the normal guideway 861 and to the left side of the full tank guideway 862 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction.

誘導路開閉扉863は、回転可能に取付けられる円盤状の基部863aと、基部863aから斜め左上側に平板状に延びており通常誘導路861の前端開口を閉鎖可能な第一扉板部863bと、基部863aから右側に平板状に延びており満タン誘導路862の前端開口を閉鎖可能な第二扉板部863cと、基部863aから斜め左下側に平板状に延びている延出部863dと、延出部863dの先端部前面から前方へ突出しており扉枠3におけるファールカバーユニット520の扉開閉当接部537と当接可能な作動突部863eと、を備えている。   The guideway opening / closing door 863 includes a disk-like base portion 863a that is rotatably mounted, a first door plate portion 863b that extends from the base portion 863a obliquely to the upper left side in a flat plate shape and can close the front end opening of the normal guideway 861. A second door plate portion 863c extending rightward from the base portion 863a and closing the front end opening of the full guide path 862, and an extending portion 863d extending from the base portion 863a to the lower left side in a flat plate shape. And an operating protrusion 863e that protrudes forward from the front surface of the distal end of the extending portion 863d and can contact the door opening / closing contact portion 537 of the foul cover unit 520 in the door frame 3.

ここで、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖するとは、開口を密閉する必要はなく、遊技球が通過不能となれば良いことである。作動突部863eは、正面視の形状が、基部863aを中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。   Here, closing the front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 means that it is not necessary to seal the openings, and it is sufficient that the game ball cannot pass. The operating protrusion 863e is formed in a short arc shape with the base 863a as the center when viewed from the front, and the front end surface is inclined so as to protrude forward as it approaches the end in the counterclockwise direction. doing.

誘導路開閉扉863は、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、第二扉板部863cが、下カバー867の前端における満タン誘導路862の前端開口の下側から前方へ突出しているボス部867aに当接することで、時計回りの方向への回動が規制される。   The guide path opening / closing door 863 is urged clockwise by a closing spring 864, and the second door plate portion 863 c is located below the front end opening of the full tank guide path 862 at the front end of the lower cover 867. By contacting the boss portion 867a protruding forward, the clockwise rotation is restricted.

本実施形態の下部満タン球経路ユニット860は、パチンコ機1を組立てた状態で、前端が、扉枠3のファールカバーユニット520における貫通球通路526、満タン球受口530、及び扉開閉当接部537と対向する位置に取付けられている(図79を参照)。そして、誘導路開閉扉863は、本体枠4に対して扉枠3が開いている状態では、作動突部863eに何も当接していないため、誘導路開閉扉863は閉鎖バネ864の付勢力によって、正面視時計回りの方向へ回動させられ、第二扉板部863cが下ケース867のボス部867aに当接した状態で停止する。この状態では、第一扉板部863bと第二扉板部863cが、通常誘導路861と満タン誘導路862の前端開口の前面に位置しており、前端開口を閉鎖している(図78(a)を参照)。従って、この状態では、通常誘導路861及び満タン誘導路862内の遊技球が、前端開口から前方へ移動することができず、扉枠3を開けても、通常誘導路861や満タン誘導路862から遊技球がこぼれることはない。   In the lower full tank path unit 860 of the present embodiment, the front end of the pachinko machine 1 is assembled, and the front end of the through ball path 526, the full tank reception port 530, and the door opening / closing door in the foul cover unit 520 of the door frame 3 is provided. It is attached at a position facing the contact portion 537 (see FIG. 79). Since the guide path opening / closing door 863 is not in contact with the operating protrusion 863e when the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4, the guide path opening / closing door 863 is biased by the closing spring 864. Thus, the second door plate portion 863c is stopped in a state where the second door plate portion 863c is in contact with the boss portion 867a of the lower case 867. In this state, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c are located in front of the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862, and close the front end openings (FIG. 78). (See (a)). Accordingly, in this state, the game balls in the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 cannot move forward from the front end opening, and even if the door frame 3 is opened, the normal guiding path 861 and the full tank guiding are not performed. Game balls will not spill from the road 862.

そして、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eの前端面に、扉枠3におけるファールカバーユニット520の扉開閉当接部537が当接し、作動突部863eの前端面の傾斜によって、閉鎖バネ864の付勢力に抗して誘導路開閉扉863を正面視反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用する。これにより、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖していた第一扉板部863bと第二扉板部863cが、前端開口から離れる方向へ回動し、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が開放された状態となる(図78(b)を参照)。この状態では、図示するように、第一扉板部863bが通常誘導路861の前端開口の下側に、第二扉板部863cが満タン誘導路862の前端開口の上側に位置している。   When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door opening / closing contact portion 537 of the foul cover unit 520 in the door frame 3 comes into contact with the front end surface of the operation protrusion 863e of the guide path opening / closing door 863, and the operation is performed. Due to the inclination of the front end surface of the protrusion 863e, a force acts to rotate the guide path opening / closing door 863 in a counterclockwise direction when viewed from the front against the urging force of the closing spring 864. As a result, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c, which have closed the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862, rotate in a direction away from the front end opening, and the normal guide path 861 In addition, the front end opening of the full tank guide path 862 is opened (see FIG. 78B). In this state, as shown in the figure, the first door plate portion 863b is positioned below the front end opening of the normal guide passage 861, and the second door plate portion 863c is positioned above the front end opening of the full tank guide passage 862. .

この通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開放させた状態では、本体枠4に対して扉枠3が完全に閉じられた状態となっていると共に、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口の前側に、扉枠3におけるファールカバーユニット520の貫通球通路526及び満タン球受口528が位置しており、通常誘導路861及び満タン誘導路862側から、貫通球通路526及び満タン球受口528側へ遊技球を受渡すことができる。   In the state where the front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 are opened, the door frame 3 is completely closed with respect to the main body frame 4, and the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 are filled. A through ball passage 526 and a full tank reception port 528 of the foul cover unit 520 in the door frame 3 are located on the front side of the front end opening of the guide passage 862. A game ball can be delivered to the ball passage 526 and the full tank receiving port 528 side.

このように、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を上下方向に異ならせると共に、誘導路開閉扉863を回動させることで通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開閉させるようにしているため、誘導路開閉扉863の動作範囲を可及的に狭くすることができ、通常誘導路861及び満タン誘導路862の開閉機構を小型化することができる。従って、相対的に他の部材のためのスペースを広くすることができ、パチンコ機1の内部空間をより有効活用することができる。   In this way, the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 are made different in the vertical direction, and the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 are made by turning the guideway opening / closing door 863. Since opening and closing is performed, the operation range of the guideway opening / closing door 863 can be made as narrow as possible, and the opening / closing mechanism of the normal guideway 861 and the full-way guideway 862 can be downsized. Therefore, the space for other members can be relatively widened, and the internal space of the pachinko machine 1 can be used more effectively.

本実施形態の払出ユニット800は、扉枠3の上皿201が遊技球で一杯になり、上皿201へ遊技球を放出することができなくなった状態で、払出装置830から更に多くの遊技球が払出されると、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で一杯になるまで遊技球を貯留することができる。そして、通常誘導路861が遊技球で一杯になった状態で払出装置830から更に遊技球が払出されると、上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内において、遊技球が通常放出口850dよりも上側に留って仕切片850fを超えると、満タン放出口850e側へ流通するようになり、満タン放出口850eから、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、ファールカバーユニット520を通って下皿202へ遊技球の払出しが自動的に切換えられる。その後、払出装置830から更に遊技球が払出されて、上皿201に加えて下皿202も遊技球で一杯になって下皿202へ遊技球を供給することができなくなると、ファールカバーユニット520の貯留通路533内に遊技球が貯留される。そして、貯留通路533内に遊技球が貯留されることで可動片534が回動して満タン検知センサ535により検知されると、上皿201及び下皿202が遊技球で満タンであることが報知されると共に、満タン検知センサ535による可動片534の検知が解除されるまで払出装置830による遊技球の払出しが一時的に停止される。   The payout unit 800 of the present embodiment has a larger number of game balls from the payout device 830 in a state where the upper plate 201 of the door frame 3 is filled with game balls and the game balls cannot be released to the upper plate 201. Is paid out, the game balls can be stored until the inside of the normal guiding path 861 of the lower full tank path unit 860 is filled with game balls. When a game ball is further paid out from the payout device 830 in a state where the normal guiding path 861 is full of game balls, the game ball is normally released in the upper ball storage passage 850c of the upper full ball path unit 850. If it stays above the outlet 850d and exceeds the partition piece 850f, it will circulate to the full tank outlet 850e side, and the full tank guide path 862 of the lower full ball path unit 860 from the full tank outlet 850e The payout of game balls to the lower plate 202 through the foul cover unit 520 is automatically switched. Thereafter, when the game balls are further paid out from the payout device 830 and the lower plate 202 is filled with the game balls in addition to the upper plate 201 and cannot be supplied to the lower plate 202, the foul cover unit 520 is provided. Game balls are stored in the storage passage 533. And when the movable piece 534 rotates and is detected by the full tank detection sensor 535 by storing the game ball in the storage passage 533, the upper plate 201 and the lower plate 202 are full of game balls. And the payout of the game ball by the payout device 830 is temporarily stopped until the detection of the movable piece 534 by the full tank detection sensor 535 is released.

なお、満タン検知センサ535による可動片534の検知に対する払出装置830による遊技球の払出しの停止を、例えば、ファールカバーユニット520の貯留通路533内に可動片534が検知されるまで遊技球が貯留されている状態で、その上流側の貯留通路533、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、及び上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内を満たすことが可能な数の遊技球が払出されると、払出装置830による遊技球の払出しを停止させるようにしても良い。これにより、従来のパチンコ機よりも多くの遊技球を貯留することができるため、大当り遊技中等の多くの遊技球が払出される遊技状態において、遊技球の払出しによって上皿201や下皿202が遊技球で一杯になることに対して気に掛ける必要を低減させることができ、遊技者を大当り遊技に専念させて楽しませることができる。   Note that the stop of the game ball payout by the payout device 830 relative to the detection of the movable piece 534 by the full tank detection sensor 535, for example, the game ball is stored until the movable piece 534 is detected in the storage passage 533 of the foul cover unit 520. In such a state, the number can be filled in the storage passage 533 on the upstream side, the full tank guide path 862 of the lower full ball path unit 860, and the upper ball storage path 850c of the upper full ball path unit 850. When the game ball is paid out, the payout of the game ball by the payout device 830 may be stopped. As a result, it is possible to store more game balls than conventional pachinko machines. Therefore, in a gaming state where a lot of game balls are paid out, such as during a big hit game, the upper plate 201 and the lower plate 202 are released by the payout of the game balls. It is possible to reduce the need to worry about being filled with game balls, and to allow the player to concentrate on the big hit game and have fun.

[4−7.基板ユニット]
本実施形態における本体枠4の基板ユニット900について、図57乃至図60を参照して説明する。本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板4110が収容された払出制御基板ボックス960と、を備えている。
[4-7. Substrate unit]
The substrate unit 900 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. The board unit 900 of the main body frame 4 has a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910. Speaker unit 920, a power supply board box 930 that is attached to the rear right side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board inside, and is attached to the rear side of the speaker unit 920 and has interface control inside. An interface control board box 940 in which a board is housed, and a payout control board that is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and that houses a payout control board 4110 for controlling the payout of game balls. A box 960.

払出制御基板ボックス960内に収容された払出制御基板4110によって、払出装置830が制御されている。   The payout device 830 is controlled by the payout control board 4110 accommodated in the payout control board box 960.

[1−4.遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤5の基本構成について、図81乃至図89を参照して説明する。図81は、遊技盤の正面図であり、図82は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図83は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図84(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[1-4. Basic configuration of game board]
Next, the basic configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 81 is a front view of the game board, FIG. 82 is an exploded perspective view of the game board as seen from the front, and FIG. 83 is an exploded perspective view of the game board as seen from the rear. is there. Further, FIG. 84A is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state where it is attached to the pachinko machine, and FIG. 84B is a front view showing another form of the function display unit.

また、図85は、図82等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図86は、図85を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図87は、図85の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図88は図85等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図89は図88を後から見た遊技盤の分解斜視図である。   FIG. 85 is an exploded perspective view of the game board using the game panel of the embodiment different from the example of FIG. 82 and the like, as viewed from the front, and FIG. 86 is a game as viewed from the rear of FIG. It is a disassembled perspective view of a board. FIG. 87 is a cross-sectional view of the gaming panel in the gaming board of FIG. 85 cut in the vertical direction. Further, FIG. 88 is an exploded perspective view of the game board using the front structural member of the embodiment different from the example of FIG. 85 and the like, as seen from the front, and FIG. 89 is a game board as seen from the rear of FIG. FIG.

本実施形態の遊技盤5は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域5aの外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域5a内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤5は、図81乃至図87での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図92乃至図98等を参照)。   As shown in the figure, the game board 5 according to the present embodiment has a front configuration in which an outer periphery of the game area 5a into which a game ball is driven by a player operating the handle device 500 is substantially rectangular. A member 1110, a plate-like gaming panel 1150 disposed on the rear side of the front component member 1110 and defining the rear end of the gaming area 5a, a substrate holder 1160 disposed on the lower rear side of the gaming panel 1150, and a substrate holder 1160 A main control board box 1170 that accommodates a main control board 4100 that controls the content of a game that is attached to the rear surface of the game ball 5a and that is controlled by driving the game ball into the game area 5a. A function display unit 1180 that can display the game status and is attached to a predetermined position of the front component member 1110 so as to be visible to the player. The game board 5 includes a front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150, which are not shown in FIGS. 81 to 87 and will be described in detail later. It is further provided (see FIGS. 92 to 98, etc.).

本実施形態の遊技盤5は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤5)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤5の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。   The game board 5 of the present embodiment has a basic structure formed by a front component member 1110, a game panel 1150, a board holder 1160, a main control board box 1170, and a function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. A detailed configuration characterizing the pachinko machine 1 (game board 5) is formed by the front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 accommodated in the main control board box 1170. Here, a basic configuration of the game board 5 will be described, and a detailed configuration will be described later.

[1−4A.前構成部材]
続いて、遊技盤5における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤5における前構成部材1110は、外形が本体枠4に対して挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域5aの最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[1-4A. Previous component]
Next, the front component member 1110 in the game board 5 will be described. The front component member 1110 in the game board 5 of the present example has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the main body frame 4 and has an inner shape that penetrates in a front-rear direction in a substantially circular shape. Thus, the outer periphery of the game area 5a is defined. The front component member 1110 has an outer rail 1111 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction in a front view and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction in the front view. An inner rail 1112 that is arranged substantially along the outer rail 1111 inside the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the upper left side when viewed from the front. An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, and the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 , The inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, which can be contacted with the game ball rolling along the outer rail 1111. Is arranged at the lowermost end of the game area 5a at the boundary of the outer opening 111 and is pivotally supported by the upper end of the inner rail 1112 and closed to the outer rail 1111. In this way, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position where the outer rail 1111 is opened by rotating in the clockwise direction when viewed from the front. And a backflow prevention member 1116 biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side.

この前構成部材1110は、遊技盤5を本体枠4に取付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠4の球発射装置680における発射レール684の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール684の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、球発射装置680の発射レール684に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域5a内へ進入することができるようになっている。   In the front component member 1110, when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is an extension of the launch rail 684 in the ball launcher 680 of the main body frame 4. It is located on the line. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 684, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and the game ball launched along the launch rail 684 of the ball launcher 680 is Then, it jumps over the space and is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is used. The game area 5a can be entered by rotating it toward the open position against the urging force.

また、球発射装置680において遊技球を強く打球した場合、遊技領域5a内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域5a内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。   In addition, when the game ball is strongly hit by the ball launcher 680, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 5a comes into contact with the stop 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the game ball coming into contact with the stop 1114, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It can be prevented from moving. In addition, even if the game ball that has entered (injected into) the game area 5a attempts to return to between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域5aの下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤5の後側下方へ排出されるようになっている。   In addition, if the game ball that has been driven into the game area 5a is not received in a starting port 2101, 2102 or a winning port 2103, 2104, 2201 or the like of the table unit 2000 described later, it flows down to the lower end of the game area 5a. Then, it is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and discharged from the out port 1151 downward to the rear side of the game board 5. ing.

一方、球発射装置680から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域5a内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール684の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間を落下することとなり、ファール空間の下部に位置する扉枠3におけるファールカバーユニット520のファール球受口530に受入れられて、皿ユニット200における下皿202へ排出されるようになっている。   On the other hand, when the game ball launched from the ball launcher 680 cannot enter the game area 5a beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Rolls downward in the opposite direction, and falls in a foul space formed between the upper end of the launch rail 684 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Thus, it is received in the foul ball receiving port 530 of the foul cover unit 520 in the door frame 3 located at the lower part of the foul space, and is discharged to the lower plate 202 in the plate unit 200.

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。   Note that the outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to rolling of the game ball is enhanced, and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the stopper 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin on the surface, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is reduced. The game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とした時に、扉枠3における防犯カバー580の防犯後端部突片と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠4と扉枠3との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域5a内まで到達させることができないようになっている。   Further, the front component member 1110 includes a wall-shaped crime prevention projection 1117 protruding forward from the lower outer side of the outer rail 1111 and a substantially center in the vertical direction along the inner peripheral rail 1113 from the lower side of the out-port guide surface 1115. And a groove-shaped rail security groove that extends from the front end to a predetermined amount. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security protrusion 1117 in the front component member 1110 overlaps with the rear end protrusion piece of the security cover 580 in the door frame 3 in the vertical direction. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters from between the main body frame 4 and the door frame 3 on the pivot support side (left side in front view), the unauthorized tool can reach the game area 5a. I can't do it.

また、本例の前構成部材1110は、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、レール防犯溝内に、扉枠3における防犯カバー580の防犯後突片が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片が内レール1112の外側(遊技領域5aとは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝と防犯後突片とでも、本体枠4と扉枠3との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域5a内へ到達するのを防止することができるようになっている。   Moreover, when the front structural member 1110 of this example is in a state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the post-crime protrusion pieces of the security cover 580 in the door frame 3 are inserted into the rail security grooves. In addition, the post-crime projecting piece is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to be substantially in contact with the outer surface of the inner rail 1112 (opposite to the game area 5a). Also, the inner rail 1112 and the rail crime prevention groove and the post-crime protruding piece can prevent an unauthorized tool such as a piano wire entering from between the main body frame 4 and the door frame 3 from reaching the game area 5a. It can be done.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠4における側面防犯版950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、本体枠4に挿入された遊技盤5の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠4における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠4に挿入された遊技盤5の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。   Further, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end in the front view and is recessed from the front to the rear and opened to the left end, and is spaced in the vertical direction at the right end in the front view. A pair of game board stoppers 1120, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side of the front view of the lower end of the outer rail 1111 and opened downward, and has an arc shape on the upper side and is recessed from the front side. In the vicinity of the left end portion of the lower end, there is provided a spherical passage cutout portion 1122 that is cut out in a rectangular shape extending long in the left-right direction upward from the lower end. By positioning the positioning recess 1119 of the front component member 1110 with a positioning member 956 attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 4, the left end in front view of the game board 5 inserted into the main body frame 4 is The movement in the front-rear direction can be restricted. In addition, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 in the main body frame 4, and the game board stopper 1120 is attached to the game board. By engaging with the engaging portion 608, the right end of the game board 5 inserted into the main body frame 4 can be restricted from moving in the front-rear direction.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤5を本体枠4へ挿入した状態で、本体枠4の前面に軸支された遊技盤ロック部材616を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤ロック部材616の固定片が挿入されるようになっており、遊技盤ロック部材616によって遊技盤5の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤5を本体枠4の開口部に対して挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に下部満タン球経路ユニット860の前端が挿通されるようになっている。   Further, the fixed recess 1121 of the front component member 1110 rotates the game board lock member 616 pivotally supported on the front surface of the main body frame 4 in the clockwise direction when the game board 5 is inserted into the main body frame 4. When moved, a fixed piece of the game board lock member 616 is inserted, and the game board lock member 616 restricts the lower end of the game board 5 from moving forward. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 is formed with a similar ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, so that the game board 5 can be connected to the opening of the main body frame 4. In the inserted state, the front end of the lower full tank path unit 860 is inserted into the notches 1122 and 1152 for the ball passage.

更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤5を取外し難くすることができ、遊技盤5の不正な取外しを防止することができるものである。   Further, the front component member 1110 has a laterally long through hole 1123 penetrating in the front-rear direction in the vicinity of the right end of the front end at the lower end, and a thickness in the front-rear direction from the center in the left-right direction on the lower side of the through hole 1123 to the left side of the front view. A fastening portion 1124 formed thinly and a certificate sticking portion 1125 disposed on the left side of the through hole 1123 as viewed from the front is attached. Although the detailed illustration of the fastening portion 1124 in the front component member 1110 is omitted, when the game board is attached to the conventional main body frame, a predetermined fastening band is attached to the fastening hole formed in the conventional main body frame. By wrapping and fastening each other, it is possible to make it difficult to remove the game board 5 and to prevent unauthorized removal of the game board 5.

また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。   Further, in the front component member 1110, a display portion 1181 of a function display unit 1180 described later is disposed on the outer right side of the rail crime prevention groove along the inner peripheral rail 1113 and in the lower right of the front view. The front component member 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 protruding rearward from the left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 projecting rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the substrate holder 1160, and a predetermined screw is screwed from the rear side of the substrate holder 1160 to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162. By wearing it, the game panel 1150 can be held between the front component member 1110 and the substrate holder 1160. Further, the positioning protrusion 1127 can be fitted into an inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150 to fix the inner rail 1112 at a predetermined position of the game panel 1150.

[1−4B.遊技パネル]
続いて、遊技盤5における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[1-4B. Game panel]
Next, the game panel 1150 in the game board 5 will be described. The gaming panel 1150 of this example is formed of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and the outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1110. This gaming panel 1150 is horizontally long in the front-rear direction on the left side in front view of the lower end in front view and the out-port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-out guide surface 1115 in the front component member 1110 at the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front , And is opened downward and has a spherical passage cutout portion 1152 having the same shape as the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110, and a rearward projecting portion of the function display unit 1180 that penetrates the lower right corner when viewed from the front. An insertion hole 1153 into which 1182 is inserted.

また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図83を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。   Further, in the gaming panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component member 1110 and the positioning protrusions 1127 of the front component member 1110 are inserted and fixed near the lower left and right ends. A plurality of inner rail fixing holes 1155, and a groove-shaped out-ball discharge groove 1156 which is recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front side on the rear surface side of the out port 1151 and whose lower end side is opened downward (see FIG. 83). And a notch 1157 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. In addition, the game panel 1150 includes a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

本例の遊技盤5における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域5aの後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域5aと対応した範囲内に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域5aの最下端に位置するように形成されており、遊技盤5に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域5aの最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤5の後側へ排出されるようになっている。   The gaming panel 1150 in the gaming board 5 of this example can partition the rear end of the gaming area 5a whose outer periphery is partitioned by the front component member 1110, and within a range corresponding to the gaming area 5a on the front surface, A plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement, and a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, the gaming panel 1150 is formed so that the out port 1151 is positioned at the lowermost end of the gaming area 5a. When assembled in the gaming board 5, the gaming panel 1150 is formed at the lowermost end of the gaming area 5a in the front component member 1110. The game ball guided rearward by the out port guide surface 1115 thus made enters the out port 1151 and is discharged to the rear side of the game board 5.

[1−4C.基板ホルダ]
次に、遊技盤5における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤5を本体枠4に取付けた状態とすると、本体枠4における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤5から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[1-4C. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1160 in the game board 5 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front. The substrate holder 1160 has an out sphere discharge portion 1161 formed so as to penetrate in the vertical direction at the front end of the bottom wall portion at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front, and the upper surface of the bottom wall portion is an out sphere. A game ball that is formed so as to become lower toward the discharge unit 1161, is discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit or the back unit, and is supplied (discharged) to the upper surface of the bottom of the substrate holder 1160, The ball is discharged from the out ball discharge unit 1161 downward. In addition, when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the out ball discharge section 1161 is positioned immediately above the discharge ball receiving section 841 of the board unit 800 in the main body frame 4. All the game balls discharged from the board pass through the discharge passage 842 of the board unit 800 and are discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1.

また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル11520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。   The substrate holder 1160 includes a plurality of fixed bosses 1162 that protrude forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 11520 and then fitted to the rear ends of the mounting bosses 1126 of the front component member 1110. In a state of being fitted to the boss 1126, a predetermined screw is screwed to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162 from the rear side of the substrate holder 1160, so that the substrate holder 1160 is attached to the front component member 1110. The game panel 1150 can be sandwiched between the front component member 1110 and the substrate holder 1160.

また、基板ホルダ1160は、図83に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 83, the substrate holder 1160 includes a fixing portion 1163 in which a fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the lateral side to the left end portion of the rear surface of the rear surface in the rear surface, and a fixing portion. And a locking portion 1164 that is disposed so as to face 1163 and that can lock the elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170 from the rear. The main control board box 1170 can be detachably supported on the rear surface of the board holder 1160 by the fixing part 1163 and the locking part 1164 of the board holder 1160.

[1−4D.主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤5における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1171の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[1-4D. Main control board box]
Next, the main control board box 1170 in the game board 5 will be described. The main control board box 1170 has a thin horizontal box-shaped board base 1171 whose rear side is opened and a thin horizontal box shape that covers the rear surface of the board base 1171 and is opened on the front side, and is fitted into the board base 1171 from the rear side. A board cover 1172 to be combined, and a main control board 4100 having electronic components and terminals mounted on the rear side at the front end of the board cover 1171 are provided. Further, the main control board box 1170 extends outward from the left side end of the board base 1171 when viewed from the back and is fitted to the fixing part 1163 of the board holder 1160 and from the right side of the board cover 1172 when viewed from the right side. And an elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160.

また、主制御基板ボックス1170は、図83等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 83 and the like, the main control board box 1170 is disposed at the right end of the back view two times up and down across the elastic fixing piece 1175 and seals the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing portion 1176, a hermetic seal (not shown) pasted between the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal that covers the surface of the hermetic seal A protective cover 1177 and a substrate management seal 1178 attached to the rear surface of the substrate cover 1172 are provided. The sealing part 1176 of the main control board box 1170 has the same configuration as the separation cutting part 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and caulking is fixed in any one of the four sealing parts 1176. Has been. In this main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, it is necessary to cut the caulking-fixed sealing portion 1176 so that the main control board box 1170 remains open and closed. It has become. Thus, it can be clearly determined from the outside whether or not the main control board box 1170 has been opened illegally.

なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   In this example, four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided, so that the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. In addition, the main control board box 1170 of this example has a hermetic seal applied across the board base 1171 and the board cover 1172. When the board base 1171 and the board cover 1172 are separated, the hermetic seal is cut. It is necessary to peel off or peel off, and even in this hermetic seal, a trace of opening and closing remains. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally modified or replaced with an illegal main control board (or a ROM storing a game content program or the like). However, it can be visually confirmed from the outside, and it is possible to prevent such illegal acts from being performed.

また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100f、周辺制御基板4010や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む試験用端子4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。   The main control board box 1170 has an opening penetrating in the front-rear direction of the board cover 1172 at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100c and the test terminal 4100f attached to the main control board 4100 through the opening, Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4010, the payout control board 4110, and the like face the rear side. The main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170 by connecting a predetermined measuring device to the test terminal 4100f facing the rear surface of the main control board box 1170. Even if the above-described sealing portion 1176 and the sealing seal are cleverly crafted, the presence or absence of unauthorized modification to the main control board 4100 can be confirmed other than visually, and the pachinko machine 1 having high crime prevention performance is obtained. Be able to.

[1−4E.機能表示ユニット]
次に、遊技盤5における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[1-4E. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 5 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. The display unit 1181 is disposed on the front surface of the front component member 1110 so as to be visible from the player side. A rear projecting portion 1182 projecting rearward from the rear surface.

本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図84(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第一始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第一始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第二始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   In the display unit 1181 of the function display unit 1180 of this example, as shown in an enlarged view in FIG. 84A, the game state that changes depending on the game ball that is driven into the game area 5a is displayed at the left end of the front view. A game status indicator 1183 consisting of a single LED to display the number of suspensions related to the acceptance of a game ball to the first start port 2101 consisting of two LEDs arranged vertically on the right side of the game status indicator 1183 1st special symbol memory display 1184 for the first special symbol memory 1184 and the first special symbol result that is placed on the right side of the first special symbol memory display 1184 and drawn by receiving a game ball to the first start port 2101 The first special symbol indicator 1185 consisting of one 7-segment LED for displaying as the first special symbol indicator 1185 is disposed diagonally to the right of the first special symbol indicator 1185 and is connected to the second starting port 2102. A second special symbol display 1186 composed of one 7-segment LED for displaying the second special lottery result drawn by receiving the game ball as a second special symbol, and up and down on the right side of the second special symbol display 1186 A second special symbol memory display 1187 for displaying the number of reserves related to the reception of game balls to the second start port 2102, which is composed of two LEDs arranged in the direction.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2301の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   In addition, the display unit 1181 of the function display unit 1180 has a reserved number related to the passage of the gate unit 2301 by a game ball that is arranged in an arc shape substantially along the inner rail 1113 from directly above the second special symbol display 1186. A normal symbol memory display 1188 made up of four LEDs for display, and a normal lottery result drawn by passing a game ball passing through the gate portion 2301 arranged below the normal symbol memory display is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189 consisting of one LED to be arranged, and the normal symbol storage display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit”, the big prize opening A round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the open / close pattern 2103.

本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、低確率非時短状態、時短状態、高確率非時短状態、高確率時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The game status indicator 1183 in the function display unit 1180 of this example is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange. Various game states (for example, low probability non-short state, short time state, high probability non-short state, high probability short time state, big hit gaming state, small hit gaming state, etc.) can be displayed. ing.

また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   Also, the first special symbol memory display 1184 in the function display unit 1180 receives a game ball at the first start port 2101 when the first special symbol display 1185 cannot display the first special symbol in a variable manner. In this case, the number of the first special symbols on which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. The first special symbol memory indicator 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. More specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on when the number of holds is 1, and the first special symbol memory lamp 1184b is turned off. When the number of holdings is three, the first special symbol memory lamp 1184a flashes and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of holdings is four, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both It is blinking. In this example, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   In addition, the second special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 receives a game ball at the second start port 2102 when the second special symbol display 1186 cannot display the second special symbol in a variable manner. In this case, the number of the second special symbol that is suspended (stored) is displayed (stored). The second special symbol memory indicator 1187 includes a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on when the number of holdings is one, the second special symbol memory lamp 1187b is turned off, and the second special symbol memory display lamps 1187a, When the number of holdings is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holdings is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. Both are now flashing. In this example, up to four are reserved.

更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが変動パターンに応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。   Further, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are selected by the first special lottery that is drawn by receiving the game balls to the first start port 2101 and the second start port 2102. The result and the second special lottery result are displayed, and the 7-segment LED stops after it fluctuates for a predetermined time according to the fluctuation pattern, and the first special LED is displayed depending on the emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. The player can recognize the lottery result and the second special lottery result.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2301を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   Further, the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and the combination of the emission color and the lighting / flashing. Thus, it is possible to display a normal lottery result that is drawn by passing a game ball through the gate portion 2301. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display device 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after the fluctuation display is performed for a predetermined time similarly to the special symbol.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。   Further, the normal symbol memory display 1188 in the function display unit 1180 holds the start of the variable display when the game symbol passes through the gate portion 2301 when the normal symbol cannot be displayed in the normal symbol display 1189. The number of stored ordinary symbols (stored) is displayed. The normal symbol storage indicator 1188 includes four normal symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from below, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol storage lamp 1188a from the bottom according to the number of holds. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In this example, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).

更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる4ラウンド表示ランプ1190aと、16ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、夫々のランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   Furthermore, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 is provided with a 4-round display lamp 1190a and a 16-round display lamp 1190b made of predetermined LEDs. Numbers can be displayed.

本例の機能表示ユニット1180は、図84(A)に示すように、遊技盤5をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠3の遊技窓111を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191(図143を参照)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。   As shown in FIG. 84A, the function display unit 1180 of this example can be viewed from the player side through the game window 111 of the door frame 3 with the game board 5 attached to the pachinko machine 1. It has become. In addition, the game status indicator 1183, the first special symbol memory indicator 1184, the first special symbol indicator 1185, the second special symbol indicator 1186, the second special symbol memory indicator 1187, the normal symbol memory of the function display unit 1180. The display 1188, the normal symbol display 1189, and the round display 1190 are attached to the front surface of the function display board 1191 (see FIG. 143). Further, a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.

本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤5の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット300に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤5の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤5の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。   In this example, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 5, the function display unit 1180 has a function as compared with the case where the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 or the back unit 300 attached to the game panel 1150. The display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 5, the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000 or The position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 5 that is embodied by the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko machine 1 is different. The store clerk in the hall can recognize the position of the display unit 1181 without being confused. To have.

また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図84(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。   Further, the function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may be configured as shown in FIG. In this example, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 configured by 7 segment LEDs are each configured by eight LED groups. The first special symbol memory display 1184 and the second special symbol memory display 1187 are each constituted by four LED groups, and the normal symbol memory indicator 1188 is constituted by two LEDs.

この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   The function display unit 1180 can achieve the same effects as described above, and the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are configured by eight LED groups. Compared to the case where the segment LED is used, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player. Therefore, since the content displayed on the function display unit 1180 is difficult to understand, it is possible to suppress the display of the function display unit 1180 from becoming concerned about the display during the game, and it is possible to suppress difficulty in concentrating on the game. The game can be more enjoyed by devoting itself to movable effects and effects images.

[1−4F.遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤5における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図85乃至図87を参照して説明する。なお、図85乃至図87における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域5aの後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[1-4F. Second embodiment of game panel]
Next, a gaming panel 1200 having a form different from the gaming panel 1150 in the gaming board 5 described above will be described with reference to FIGS. 85 to 87, the front component member 1110, the substrate holder 1160, and the main control substrate box 1170 have the same configuration as described above, and a detailed description thereof is omitted here. The gaming panel 1200 according to the present embodiment is thinner than the gaming panel 1150 described above and has a plate-like shape that can partition the rear end of the gaming area 5a, the outer periphery of which is partitioned by the front component member 1110, from the outer shape of the front component member 1110. The panel plate 1210 having a small outer shape, and a frame-like panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110.

この遊技パネル1200パネル板1210は、その外形が遊技領域5aよりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘Gを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。   The gaming panel 1200 panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the gaming area 5a, such as a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, glass, metal, etc. It is formed of an inorganic plate. The panel plate 1210 is thinner than the panel holder 1220 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if the obstruction nail G is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, panel plate 1210 is formed of a transparent synthetic resin plate.

このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。   The panel plate 1210 has a plurality of fitting holes 1211 formed of round holes arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, a long hole 1212 disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction, It has. The fitting hole 1211 and the long hole 1212 are disposed outside the game area 5a and are positioned with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with stepped engagement step portions 1213 whose front sides are recessed at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. The engagement step portion 1213 is cut out to substantially half of the thickness of the panel plate 1210, and is disposed outside the game area 5a in the same manner as the fitting hole 1211 and the long hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.

また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板1210は、詳細は後述するが、アタッカユニット2100やセンター役物2500等の表ユニット2000を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部1215を備えており、開口部1215に対して前側からアタッカユニット2100等が挿入固定されるようになっている(図97等を参照)。   The panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 to the inner rail fixing hole 1214. Further, the panel plate 1210 includes a plurality of openings 1215 penetrating in the front-rear direction for mounting the front unit 2000 such as the attacker unit 2100 and the center accessory 2500, the details of which will be described later. Thus, the attacker unit 2100 and the like are inserted and fixed from the front side (see FIG. 97 and the like).

一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。   On the other hand, the panel holder 1220 in the gaming panel 1200 has a size that includes the panel board 1210 and has a substantially rectangular outer shape. 20 mm) of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1220 includes a holding step portion 1221 that holds the panel plate 1210 in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and has a size substantially equal to that of the game area 5a inside the holding step portion 1221. It mainly includes a through-hole 1222 that penetrates in the direction.

パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。   The holding step portion 1221 of the panel holder 1220 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is designed to be almost the same surface. In addition, the holding step portion 1221 has a front inner peripheral surface of a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel plate 1210 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance.

また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the long hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. A plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is provided with an engaging claw 1224 and an engaging piece 1225 that engage with the engaging step portion 1213 at a position corresponding to the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engagement claw 1224 is disposed on the upper holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engagement step portion 1213 on the panel plate 1210, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. It protrudes toward the end and is elastically engaged with the engaging step 1213. The engaging claw 1224 is sized so that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engagement piece 1225 is disposed on the lower holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engagement step 1213 of the panel plate 1210, and is positioned between the front surface of the holding step 1221. It is configured such that a predetermined amount is extended toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 1220 in a state where a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 1213 of the plate 1210 to be inserted is formed. The panel plate 1210 is detachably held with respect to the panel holder 1220 by engaging the engagement step portion 1213 of the panel plate 1210 with the engagement claws 1224 and the engagement pieces 1225.

また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 that penetrates in the front-rear direction through which the attachment boss 1126 provided in the front component member 1110 can be inserted, and the attachment boss of the front component member 1110 is inserted into the boss insertion hole 1226. By inserting 1126, the panel holder 1220 and the front component member 1110 are positioned relative to each other.

このパネルホルダ1220には、図86に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3010のフランジ状の固定部3010c(図137等を参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3010cがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤5を本体枠4(パチンコ機1)の本体枠4の開口部内に確実に設置装着できるようになっている。   As shown in FIG. 86, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 in the form of a predetermined depression on the front side so as to leave a lower side and an outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction on the rear surface side. ing. The mounting support portion 1227 causes the rear surface of the panel holder 1220 to be recessed above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the rear outer peripheral portion protruding rearward, and the amount of the depression ( The depth (in this example, about 2.5 mm) that can accommodate the flange-like fixing portion 3010c (see FIG. 137, etc.) of the back box 3010 in the back unit 3000 attached and fixed to the attachment support portion 1227 It is desirable to be between 1 and 3 mm). By fixing and fixing a predetermined member to the mounting support portion 1227, it is possible to prevent the fixing portion 3010c from projecting to the rear side of the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 5 is attached to the main body frame 4 It can be securely installed and installed in the opening of the main body frame 4 of the (pachinko machine 1).

更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3010における前面のフランジ状に形成された固定部3010cから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。   Further, as shown in the figure, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 arranged in a predetermined arrangement in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and on the upper side of the housing recess 630h and capable of screwing a predetermined screw. ing. In addition, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. The positioning hole 1229 is a positioning protrusion (for example, a positioning protrusion (illustrated) protruding forward from a fixing portion 3010c formed in a flange shape on the front surface of the back box 3010 in the back box 3010). Is omitted))). In this example, the positioning hole 1229 is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) when viewed from the back.

なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。   It should be noted that, with respect to the mounting hole 1228, the inner diameter of the hole is mixed with a large diameter and a small diameter so that the mounting hole has an appropriate diameter according to the size or weight of a predetermined member to be mounted and fixed. 1228 may be used.

また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図85に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、球発射装置680から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。   Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of thinned portions 1230 that open to the rear surface side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 1220 is reduced by the thinned portions 1230. It has become. As shown in FIG. 85, these thinning portions 1230 are not formed in the predetermined range from the front side of the housing recess 630h, that is, the lower end on the front side of the panel holder 1220 to a predetermined height, and within that range. Then, since the front surface of the panel holder 1220 is a substantially flat surface, the rear surface of the front component member 1110 disposed on the front surface is a substantially flat surface, and the game ball launched from the ball launcher 680 However, it is guided smoothly. In addition, as shown in the figure, the panel holder 1220 is formed with a thinned portion 1230 so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, and supports the panel holder 1220 and maintains the strength of the panel holder 1220. For this reason, a box-like rib is formed.

なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。   The panel holder 1220 is formed with a positioning unit 1231 corresponding to positioning means such as an obstacle nail planting device (not shown) or an assembly jig, and holds the game panel 1150 on the obstacle nail planting device. Can be set in the state. Further, at the lower part of the panel holder 1220, an out port 1232 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guide surface 1115 of the front component member 1110, and penetrates horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front. The ball passage cutout portion 1233 having the same shape as the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 and the rear protrusion portion 1182 of the function display unit 1180 penetrating in the front lower right corner portion when viewed from the front are inserted. An insertion hole 1234.

また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図86を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。   Further, the panel holder 1220 has a groove-shaped out sphere discharge groove 1235 (see FIG. 86) that is recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front side on the rear surface side of the out port 1232 and that opens at the lower end side downward. And a notch portion 1236 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. The panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤5を本体枠4に挿入保持させると、本体枠4(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠4に対して遊技盤5が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。   The out-ball discharge groove 1235 in the panel holder 1220 is a positioning protrusion 607 provided on the main body frame 4 (the upper surface of the game board mounting portion 606 in the main body frame base 600) when the game board 5 is inserted and held in the main body frame 4. When the out ball discharge groove 1235 is fitted with the positioning protrusion 607, the relative movement of the game board 5 in the left-right direction with respect to the main body frame 4 is restricted. ing.

本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Gの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。   In the gaming panel 1200 of this embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engagement claw 1224, the engagement piece 1225, and the engagement step portion 1213 are engaged. By combining them, the panel holder 1220 can hold the panel board 1210, and the front side of the panel board 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. Even if the installation device is not modified, it becomes possible to set the panel plate 1210 in the state of holding the panel holder 1220 in the conventional obstacle nail planting device, and the cost for planting the obstacle nail G increases. It can be suppressed.

また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域5aと対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。   Further, although not shown in the drawing, the gaming panel 1200 of this example has a plurality of obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the gaming area 5a on the front surface of the panel board 1210. At the same time, a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thereby, since the thin panel plate 1210 supports only the front unit, it is possible to prevent the panel plate 1210 from being distorted by the load of the front unit.

更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域5aの後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。   Furthermore, since the gaming panel 1200 has a divided structure of the panel board 1210 and the panel holder 1220, even if the panel board 1210 is a transparent board, it is possible to suppress an increase in the weight of the gaming panel 1200 as a whole. The pachinko machine 1 in which the rear side of the game area 5a is visible to the player through the board 1210 can be realized, and the pachinko machine 1 that can attract the player's attention can be obtained.

また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤5を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。   In addition, since the gaming panel 1200 is divided into a panel plate 1210 and a panel holder 1220, the panel plate 1210 whose position such as an obstacle nail or a winning opening changes depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part. The panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko machine 1 including the game board 5 that can be used for various models can be obtained by replacing only the panel plate 1210.

更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。   Further, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, the mounting and fixing positions of various predetermined members such as the rear unit 3000 that are mounted and fixed on the rear side of the panel holder 1220 according to the model Even if the positions are different, the panel holder 1220 can be made a common part of the pachinko machine 1 independent of the model by designing the fixing portions of the various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228. It has become.

[1−4G.前構成部材の第二実施形態]
次に、上記した遊技盤5における前構成部材1110とは異なる形態の前構成部材1110Aについて、図88及び図89を参照して説明する。なお、図88及び図90における遊技パネル1200、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、パネル板1210の外形とパネルホルダ1220の貫通口1222の内形が、図85乃至図87の実施形態と異なるのみで、図85乃至図87の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
[1-4G. Second embodiment of front component]
Next, a front component member 1110A having a form different from that of the front component member 1110 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. The gaming panel 1200, the board holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 88 and 90 have the outer shape of the panel board 1210 and the inner shape of the through-hole 1222 of the panel holder 1220 in the embodiment shown in FIGS. The configuration is the same as that of the example of FIGS. 85 to 87, and a detailed description thereof is omitted here.

図88及び図89に示す前構成部材1110Aは、上記の前構成部材1110と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット1180を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材1110と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材1110Aを用いた遊技盤5では、機能表示ユニット1180が、遊技盤5における表ユニット2000又は裏ユニット3000の何れかに備えられるようになっている(本例では、表ユニット2000に備えられている)。   The front structural member 1110A shown in FIGS. 88 and 89 is different from the front structural member 1110 described above in that a part of the inner peripheral shape penetrating in the front-rear direction is different and the function display unit 1180 is not provided. The point is very different. In addition, about another structure, it is the same as that of the front structural member 1110, and while attaching | subjecting the same code | symbol, detailed description is abbreviate | omitted. Further, in the game board 5 using the front component member 1110A, the function display unit 1180 is provided in either the front unit 2000 or the back unit 3000 in the game board 5 (in this example, the front unit 2000).

この前構成部材1110Aは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面1115を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール1112及び外レール1111の衝止部1114までの形状が、前述の前構成部材1110と同じ形状に形成されており、衝止部1114から時計回りの方向へアウト口誘導面1115までの形状が、前述の前構成部材1110とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部1114から衝止部1114の直下に配置された右側の証紙貼付部1125の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面1115までの間がアウト口誘導面1115へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。   As shown in the figure, the front component member 1110A has a frame-like inner peripheral shape that extends from the out-port guide surface 1115 in the clockwise direction in a front view to the inner rail 1112 and the stop portion 1114 of the outer rail 1111. The shape is the same as that of the above-described front component member 1110, and the shape from the stop portion 1114 to the out port guide surface 1115 in the clockwise direction is different from that of the above-described front component member 1110. ing. Specifically, a portion extending from the stopper 1114 to a position immediately above the right-side certificate sticking portion 1125 disposed immediately below the stopper 1114 is formed in a gentle arc shape, and from the arc-shaped lower end to the outlet. It is formed in a straight line inclined so that the distance to the guide surface 1115 becomes lower toward the out-mouth guide surface 1115.

本例の前構成部材1110Aは、前述の前構成部材1110と比較して、遊技領域5aがより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域5aによって遊技者をより楽しませることができるようになっている。   The front component member 1110A of this example can secure a wider game area 5a than the above-described front component member 1110, and the player can be more entertained by the wide game area 5a. It can be done.

なお、図88及び図89の例では、前構成部材1110Aの後側に遊技パネル1200を取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、前構成部材1110Aの後側に図82及び図83に示すような一枚の板からなる遊技パネル1150を取付けるようにしても良い。   In the example of FIGS. 88 and 89, the game panel 1200 is attached to the rear side of the front component member 1110A. However, the present invention is not limited to this, and FIG. 82 and FIG. A gaming panel 1150 made of a single plate as shown in 83 may be attached.

[1−5.パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図90及び図91を参照して説明する。図90は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図91は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[1-5. Security structure of pachinko machine]
Next, the crime prevention structure in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 90 is a partial cross-sectional view showing a security structure on the shaft support side of the pachinko machine. FIG. 91 is a perspective view seen from the rear side with the game board accommodated.

まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図90に示すように、本体枠4における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)の側面に取付けられる金属製の防犯側面板950と、扉枠3における合成樹脂によって形成された扉枠ベース110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット151とによって構成されている。   First, as shown in FIG. 90, the crime prevention structure on the pivot support side in the pachinko machine 1 of this example is a side surface on the pivot support side (left side in front view) of the main body frame base 600 formed of the synthetic resin in the main body frame 4. A metal crime prevention side plate 950 attached to the door frame 3 and a metal reinforcing unit 151 attached to the rear surface of the door frame base 110 formed of synthetic resin in the door frame 3.

本体枠4の防犯側面板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤5における前構成部材1110と遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠4の側面を形成する板状の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aから前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、防犯側面板950の前端は、前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形成されている。   As described above, the security side plate 950 of the main body frame 4 is formed of an extrusion mold made of metal (for example, aluminum alloy), and the vertical dimension is substantially the same as the vertical dimension of the main body frame base 600. In addition, the dimension in the front-rear direction is larger than the dimension in the front-rear direction in which the front component member 1110 and the game panel 1150 in the game board 5 are combined. The side crime prevention plate 950 extends in the vertical direction and extends in the front-rear direction, and forms a side surface of the main body frame 4. A piece 952b, a middle piece 952c extending along the front end piece 952b from the side piece 952a so as to form a predetermined amount of clearance on the rear side of the front end piece 952b, and extending inward from the rear end of the side piece 952a in a substantially perpendicular direction. And a rear end piece 952d. Thus, the front end of the security side plate 950 has a substantially U-shaped cross section that opens inward (open side) by the front end piece 952b and the middle piece 952c.

また、側面防犯板950(本体952)は、側板片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠4全体の強度を高めて遊技盤5や扉枠3等を良好に支持することができるようになっている。   Further, the side security plate 950 (main body 952) has the strength and rigidity of the side security plate 950 by the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the rear end piece 952d arranged in a direction perpendicular to the surface of the side plate piece 952a. The strength of the main body frame 4 is increased so that the game board 5 and the door frame 3 can be favorably supported.

一方、扉枠3の補強ユニット151は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠3における遊技窓111の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット151の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。   On the other hand, the reinforcement unit 151 of the door frame 3 is formed in a frame shape so as to surround the outer periphery of the gaming window 111 in the door frame 3 using spot welding, rivets or the like, as described above. The shaft support side reinforcing sheet metal 152 on the shaft support side is provided with a shaft support side U-shaped projecting piece 166 having a substantially U-shaped cross section opened outward (the shaft support side). In the support-side reinforcement sheet metal 152 of the reinforcement unit 151, the strength of the support-side reinforcement sheet metal 152 is further increased by the support-side U-shaped projecting piece 166, and the support-side reinforcement sheet metal 152 is difficult to bend. .

ところで、本例では、扉枠3が本体枠4に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠3と本体枠4との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠3と本体枠4との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、防犯側面板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠3における補強ユニット151の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952aを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠4に対して扉枠3を無理やり開けようとしても、扉枠3の軸支側コ字状突片166が本体枠4の前端片952bの後面側に当接して扉枠3の軸支側コ字状突片166が本体枠4から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠3が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠4に対して扉枠3を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   By the way, in this example, since the door frame 3 is attached and supported only at the upper and lower points of the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 4, the door frame 3 on the shaft support side. When an unauthorized tool such as a screwdriver or a bar is inserted between the door frame 3 and the main body frame 4, the support-side reinforcing sheet metal 152 is deformed, and the gap between the door frame 3 and the main body frame 4 is increased. There is a risk of cheating. On the other hand, in the security structure of this example, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the front end piece 952b and the middle piece 952c formed on the inner side of the front end of the security side plate 950 are provided. The rear side piece of the pivot-side U-shaped projecting piece 166 of the reinforcement unit 151 in the door frame 3 is inserted (enters), and the front end piece 952a is pivotally supported. The side U-shaped projecting piece 166 is sandwiched. Accordingly, even if the door frame 3 is forcibly opened with respect to the main body frame 4, the pivotal U-shaped projecting piece 166 of the door frame 3 comes into contact with the rear surface side of the front end piece 952 b of the main body frame 4. Since the pivot-side U-shaped projecting piece 166 can be prevented from moving in a direction away from the main body frame 4, the closed door frame 3 can be prevented from being opened, and the main body frame can be prevented. It is possible to prevent a fraudulent act such as opening the door frame 3 against the door 4.

また、本体枠4における金属により形成された防犯側面板950と、扉枠3における金属により形成された補強ユニット151とを嵌合させるようにしているので、本体枠4と扉枠3との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠4や扉枠3を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。   Further, since the security side plate 950 formed of metal in the main body frame 4 and the reinforcing unit 151 formed of metal in the door frame 3 are fitted, the space between the main body frame 4 and the door frame 3 is set. Since the strength and rigidity of the main body frame 4 and the door frame 3 can be made difficult to be distorted by an unauthorized tool, the crime prevention performance can be improved.

更に、防犯側面板950における側面片952aの後端が遊技盤5における遊技パネル1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤5(遊技パネル1150)の前面の遊技領域5a内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図90に示すように、防犯側面板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは側面片952cの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。   Furthermore, since the rear end of the side piece 952a in the security side plate 950 extends rearward from the game panel 1150 in the game board 5, the main body frame base 600 on the rear side of the rear end of the side piece 952a is assumed. Even if the player is destroyed, an unauthorized tool such as a piano wire cannot be entered from the rear end of the side piece 952a into the game area 5a on the front surface of the game board 5 (game panel 1150). Can be surely prevented. As shown in FIG. 90, since the side frame plate 12 of the outer frame 2 is in contact with the outside of the security side plate 950, the pachinko machine 1 has a robust side surface. It can be fully countered against the destruction of the. In general, in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, the side surface of the pachinko machine 1 is inserted and fixed within the frame of the island facility for installing the pachinko machine 1, so that the player side From the (front side), it is almost impossible to allow an unauthorized tool to enter the rear side of the rear end of the side piece 952c, and the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is further improved.

続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図91に示すように、遊技盤5を収容する本体枠4における賞球ベース790、タンクレール803、払出装置830のユニットベース、下部満タン球経路ユニット860、及び裏カバー900が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠4内に収容された遊技盤5の後側や側面側を、遊技盤5を本体枠4から取外したり裏カバー900を開けたりしなくても、本体枠4の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤5の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤5に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。   Subsequently, as shown in FIG. 91, a crime prevention structure from the rear side in the pachinko machine 1 according to the present example includes units of a winning ball base 790, a tank rail 803, and a payout device 830 in the main body frame 4 that houses the game board 5. Since the base, the lower full ball path unit 860, and the back cover 900 are formed of a transparent synthetic resin, the game board 5 is attached to the rear side or the side of the game board 5 accommodated in the main body frame 4. Even if it is not removed from the main body frame 4 or the back cover 900 is not opened, it can be viewed from the rear side of the main body frame 4. As a result, even if an unauthorized device is attached to the rear side of the game board 5 or the like, it can be easily discovered and illegal acts can be prevented. Further, since it is possible to easily find an unauthorized device or the like attached to the game board 5 from the outside, it is possible to hesitate to attach an unauthorized device and to increase the deterrent against fraud. ing.

また、本体枠4の後側から遊技盤5の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠4に対して遊技盤5を脱着した際、本体枠4と遊技盤5との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。   Further, since the rear side or side surface of the game board 5 can be visually recognized from the rear side of the main body frame 4 through the transparent prize base 710, the back cover 900, etc., the main body frame can be used for maintenance and model change. When the game board 5 is attached to or detached from the board 4, even if tools such as a screwdriver or pliers, cleaning waste, dust or dirt remain between the main body frame 4 and the game board 5, they are placed outside. Therefore, it is possible to prevent any trouble from occurring, and to improve the maintainability of the pachinko machine 1.

[2.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の詳細な構成について、図92乃至図97を参照して説明する。図92はパチンコ機における遊技盤の正面図であり、図93は遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図94は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。また、図95は、遊技盤を後から見た斜視図である。更に、図96は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図97は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[2. Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 92 is a front view of the game board in the pachinko machine, FIG. 93 is a perspective view of the game board viewed from diagonally right front, and FIG. 94 is a perspective view of the game board viewed from diagonally left front. FIG. 95 is a perspective view of the game board as seen from the back. Further, FIG. 96 is a perspective view disassembled for each main member constituting the game board and viewed from diagonally forward, and FIG. 97 is a perspective view exploded for each main member constituting the game board and viewed obliquely from the rear. FIG.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域5aの内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、前構成部材1110Aの後側に遊技領域5aを閉鎖するように取付けられ遊技領域5aと対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158(図96等を参照)を有し遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1150と、を備えている。   The game board 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium when a player operates the handle device 500. A frame-shaped front component member 1110A that defines the inner periphery of the game region 5a to be driven in, and a predetermined shape at a position corresponding to the game region 5a that is attached to the rear side of the front component member 1110A so as to close the game region 5a. A plate-like game panel 1150 having a plurality of openings 1158 (see FIG. 96 and the like) penetrating in the front-rear direction and defining a rear end of the game area 5a.

本例の遊技パネル1150は、ベニヤ板等の木製の合板により形成されている。   The game panel 1150 of this example is formed of a wooden plywood such as a plywood board.

また、遊技盤5は、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   The game board 5 includes a front unit 2000 attached from the front side to the opening 1158 of the game panel 1150, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150, and a rear side of the back unit 3000 from the player side. A liquid crystal display device 1900 that is attached so as to be visible and can display a predetermined effect image, a substrate holder 1160 that is attached to the lower rear portion of the game panel 1150 so as to cover the lower portion of the back unit 3000 from the rear side, and the rear surface of the substrate holder 1160 And a main control board box 1170 attached to the board.

本例の遊技盤5における表ユニット2000は、遊技領域5a内の下部でアウト口1151の直上から正面視右方向へ延びるように配置されたアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の右端前面でパチンコ機1へ取付けた時に扉枠3の遊技窓111から遊技者側へ視認可能となる位置に取付けられ遊技状態等を表示可能な機能表示ユニット1180と、アタッカユニット2100の左側で遊技領域5aの内周に沿って配置された表サイドユニット2200と、遊技領域5aの略中央部分に配置された枠状のセンター役物2500と、を備えている。   The front unit 2000 in the game board 5 of the present example includes an attacker unit 2100 arranged to extend in the lower part in the game area 5a from right above the out port 1151 to the right in front view, and a pachinko machine on the right front surface of the attacker unit 2100. A function display unit 1180 that is attached to a position that can be visually recognized from the gaming window 111 of the door frame 3 to the player side when attached to the player frame 1, and an inner periphery of the gaming area 5 a on the left side of the attacker unit 2100. A front side unit 2200 arranged along the center of the game area 5a, and a frame-shaped center accessory 2500 arranged at a substantially central portion of the game area 5a.

また、遊技盤5における裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨み前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内における開口3010bの上側及び左右両側に亘って配置される裏横演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3500と、を備えている。   Further, the back unit 3000 in the game board 5 is attached to the rear side of the game panel 1150, the front side is opened, and an opening 3010b through which the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces and penetrates in the front-rear direction is formed in the rear wall 3010a. A back box 3010, a back side effect unit 3100 arranged over the upper side and both left and right sides of the opening 3010b in the back box 3010, a back side effect unit 3300 arranged above the opening 3010b in the back box 3010, And a lower back effect unit 3500 disposed below the opening 3010b in the back box 3010.

また、遊技盤5における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図143を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910と、バックライトとしての冷陰極管を駆動するためのインバータを有したインバータ基板1922を収容するインバータ基板ボックス1920と、を備えている。   Further, on the rear side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 5, a peripheral control board that houses a peripheral control board 4010 (see FIG. 143) having a peripheral control part 4140 and a liquid crystal control part 4150, which will be described in detail later. A box 1910 and an inverter board box 1920 for accommodating an inverter board 1922 having an inverter for driving a cold cathode tube as a backlight are provided.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5は、遊技パネル1150に取付けられたセンター役物2500によって遊技領域5aが左右に分割されるようになっており、センター役物2500の右側の外周と遊技領域5aの内周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球の外径よりも若干大きい幅の領域とされていると共に、センター役物2500の左側の外周と遊技領域5aの内周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域とされており、遊技領域5aにおけるセンター役物2500の左側と下側の領域内において、遊技パネル1150の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。   In the game board 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game area 5a is divided into right and left by a center accessory 2500 attached to the game panel 1150. Between the inner periphery of the region 5a (the inner periphery of the front component member 1110A), the width is slightly larger than the outer diameter of the game ball, and the outer periphery on the left side of the center accessory 2500 and the game region 5a Between the circumference (the inner circumference of the front component member 1110A), the game ball 1150 is a wide area in which the game ball can be sufficiently distributed. A plurality of obstruction nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface.

本例の遊技盤5は、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定以上の強さで打込む)と、センター役物2500の右側外周を通ってアタッカユニット2100における第四ユニット2140の案内通路部材2142へと流下し、案内通路部材2142の案内通路2142aに案内されてゲート部2105の直上から下方へ放出され、極めて高い確率でゲート部2105を遊技球が通過するようになっている。つまり、所謂右打ちを行うことで簡単に遊技球をゲート部2105へ進入させることができるようになっている。   In the game board 5 of this example, when a game ball is driven into the right side of the center accessory 2500 (with a strength of a predetermined level or more), the fourth unit 2140 in the attacker unit 2100 passes through the right outer periphery of the center accessory 2500. The guide ball member 2142 flows down and is guided by the guide passage 2142a of the guide passage member 2142 to be discharged downward from directly above the gate portion 2105, so that the game ball passes through the gate portion 2105 with a very high probability. Yes. In other words, the game ball can easily enter the gate portion 2105 by performing a so-called right hit.

また、詳細は後述するが、本例では、図112に示されるように、時短状態でゲート部2105を遊技球が通過してゲートセンサ2126により検知されると、極めて短時間で普通抽選結果が抽選されて実行されるようになっているので、普通抽選結果が「当り」であれば、可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れが可能となり、ゲート部2105へ進入した遊技球がそのまま第二始動口2102へ入賞するようになっている。なお、普通抽選が「ハズレ」の場合は、ゲート部2105を通過した遊技球が、大入賞口2103の上側へ放出されるようになっている。従って、右打ちを行うことで、第二始動口2102や大入賞口2103を直接的に狙った遊技を行うことができるようになっている。   Although details will be described later, in this example, as shown in FIG. 112, when a game ball passes through the gate portion 2105 and is detected by the gate sensor 2126 in a short time state, the normal lottery result is obtained in a very short time. Since the lottery is executed, if the normal lottery result is “winning”, the movable piece 2106 moves backward to allow the game ball to be received at the second start port 2102, and to the gate unit 2105. The game ball that has entered enters the second start port 2102 as it is. When the normal lottery is “losing”, the game ball that has passed through the gate portion 2105 is discharged to the upper side of the big winning opening 2103. Therefore, a game that directly targets the second start opening 2102 and the big winning opening 2103 can be performed by making a right strike.

一方、センター役物2500の左側へ遊技球を打ち込む(所謂左打ち)と、植設された複数の障害釘によって遊技球が、表サイドユニット2200やアタッカユニット2100の方向へ誘導されることで、表サイドユニット2200の一般入賞口2201や、アタッカユニット2100の第一始動口2101、一般入賞口2104等へ遊技球を入賞させることが可能となっている。また、センター役物2500のステージ2510へと繋がるワープ入口2504へ誘導されてワープ入口2504へ遊技球が進入すると、センター役物2500のステージ2510へ遊技球が供給されるようになっており、ステージ2510へ供給された遊技球はステージ2510上を左右方向へ転動し、障害釘による動きとは異なる動きを楽しませることができると共に、ステージ2510のチャンス出口2514から遊技球が遊技領域5a内へ放出されると、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ入賞させることができるようになっている。   On the other hand, when a game ball is driven to the left side of the center accessory 2500 (so-called left-handed), the game ball is guided in the direction of the front side unit 2200 or the attacker unit 2100 by a plurality of planted obstacle nails, A game ball can be awarded to the general winning port 2201 of the front side unit 2200, the first start port 2101 of the attacker unit 2100, the general winning port 2104, and the like. Further, when a game ball enters the warp inlet 2504 that is guided to the warp inlet 2504 connected to the stage 2510 of the center accessory 2500, the game ball is supplied to the stage 2510 of the center accessory 2500, and the stage The game ball supplied to 2510 rolls on the stage 2510 in the left-right direction, and can enjoy a movement different from the movement caused by the obstacle nail. When released, the first start port 2101 of the attacker unit 2100 can be awarded with a high probability.

このように、本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の右側と左側とでは、異なる印象の遊技を行うことができるようになっており、多彩な遊技を提供して飽き難くすることができるようになっている。   As described above, in the game board 5 of the present embodiment, the right and left sides of the center accessory 2500 can be played with different impressions, and it is difficult to get bored by providing various games. Can be done.

[2−1.表ユニットの全体構成]
次に、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の表ユニット2000の全体構成について、図98及び図99を参照して説明する。図98は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図99は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
[2-1. Overall configuration of table unit]
Next, the overall configuration of the front unit 2000 of the game board 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 98 and 99. FIG. FIG. 98 is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 99 is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the rear.

遊技盤5における表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向略中央下部でアウト口1151の直上から右側へ延びるように配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100における正面視右端前面に取付けられる機能表示ユニット1180と、アタッカユニット2100の左側に配置され遊技領域5aの内周に略沿って円弧状に延びた表サイドユニット2200と、遊技領域5aの略中央部から遊技領域の右寄りに配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2500と、を備えている。   The front unit 2000 in the game board 5 is arranged so as to extend from right above the out port 1151 to the right side at a substantially lower center in the left-right direction in the game area 5a, and is supported by the front surface of the game panel 1150, and the attacker unit 2100. Function display unit 1180 attached to the front right end surface in front view, a front side unit 2200 arranged on the left side of the attacker unit 2100 and extending in an arc along the inner periphery of the game area 5a, and a substantially central portion of the game area 5a And a frame-shaped center accessory 2500 that is arranged on the right side of the game area and is supported by the game panel 1150.

表ユニット2000におけるアタッカユニット2100は、詳細は後述するが、遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出すと共に受入れを契機として所定の特別抽選結果が抽選される第一始動口2101及び第二始動口2102と、特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となると共に遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出す大入賞口2103と、遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出す一般入賞口2104と、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選されるゲート部2105と、を備えている。   The attacker unit 2100 in the front unit 2000, which will be described in detail later, pays out a predetermined number of game balls by accepting game balls and receives a first special opening lot 2101 and a second to draw a predetermined special lottery result upon acceptance. A start opening 2102, a game ball can be received according to the result of the special lottery, and a large winning opening 2103 for receiving a game ball by receiving the game ball, and a predetermined number of game balls by receiving the game ball are received. A general payout opening 2104 to be paid out, and a gate unit 2105 from which a predetermined normal lottery result is drawn in response to the passage of the game ball are provided.

本例の第一始動口2101と一般入賞口2104は、常時遊技球を受入可能とされている。また、第二始動口2102と大入賞口2103は、遊技球を受入可能な状態と受入不能な状態とに変化することができる可変入賞口とされている。この第二始動口2102は、ゲート部2105への遊技球の通過を契機として抽選される普通抽選結果に応じて受入可能となり、大入賞口2103は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れを契機として抽選される特別抽選結果に応じて受入可能となるようになっている。   The first starting port 2101 and the general winning port 2104 in this example are always capable of receiving game balls. Further, the second start opening 2102 and the big winning opening 2103 are variable winning openings that can be changed between a state where a game ball can be received and a state where the game ball cannot be received. The second starting port 2102 can be received in accordance with a normal lottery result that is drawn when the game ball passes to the gate unit 2105, and the big winning port 2103 is the first starting port 2101 or the second starting port 2102. It is possible to accept according to a special lottery result that is drawn in response to the acceptance of game balls.

本例のアタッカユニット2100の第一始動口2101は、センター役物2500におけるステージ2510の直下で遊技領域5aにおける左右方向中央を通る軸線上(アウト口1151の直上)に配置されている。また、第二始動口2102は、図112に併せて示されるように、ゲート部2105を通過した遊技球が可動片2106の可動領域へと導かれる第一通路2122a(案内経路)が設けられた1つのユニット(賞球装置)として構成された第二ユニット2120内にて、第一始動口2101よりも正面視右下側となるように配置されている。更に、大入賞口2103は、第二始動口2102の下側且つ第一始動口2101よりも正面視右側で左端が第二始動口2102の略直下となるように配置されている。また、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、第一始動口2101よりも正面視右上側に配置されている。また、ゲート部2105は、アタッカユニット2100の一般入賞口2104よりも正面視右上側で第二始動口2102の直上に配置されている。   The first start port 2101 of the attacker unit 2100 of this example is arranged on the axis line (directly above the out port 1151) passing through the center in the left-right direction in the game area 5a immediately below the stage 2510 in the center accessory 2500. In addition, as shown in FIG. 112, the second start port 2102 is provided with a first passage 2122a (guide route) through which the game ball that has passed through the gate portion 2105 is guided to the movable region of the movable piece 2106. In the 2nd unit 2120 comprised as one unit (prize ball apparatus), it arrange | positions so that it may become a front view lower right side rather than the 1st starting port 2101. FIG. Further, the special winning opening 2103 is arranged below the second starting port 2102 and on the right side in front of the first starting port 2101 so that the left end is substantially directly below the second starting port 2102. Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is arranged on the upper right side in front view with respect to the first start opening 2101. Further, the gate portion 2105 is disposed right above the second starting port 2102 on the upper right side in front view from the general winning port 2104 of the attacker unit 2100.

また、表ユニット2000の表サイドユニット2200は、詳細は後述するが、アタッカユニット2100の正面視左側に配置される三つの一般入賞口2201と、一般入賞口2201よりも正面視左上に配置され遊技領域5a内におけるセンター役物2500の正面視左側を流下してきた遊技球を右方向へ誘導可能な棚部2202とを備えている。   The front side unit 2200 of the front unit 2000, which will be described in detail later, includes three general winning holes 2201 arranged on the left side of the front view of the attacker unit 2100 and an upper left side of the general winning hole 2201 in front of the game. There is provided a shelf 2202 capable of guiding the game ball flowing down the left side of the center accessory 2500 in the area 5a to the right.

更に、表ユニット2000のセンター役物2500は、詳細は後述するが、遊技パネル1150の略中央に形成された大きな開口部1158に取付けられ、後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面等が遊技者側から視認することができる窓部2501を有した枠状に形成されている。このセンター役物2500には、遊技パネル1150の前面と当接する略枠状のフランジ部2502aと、遊技領域5a内を流下してきた遊技球が枠内へ侵入するのを阻止する周壁部2503と、周壁部2503の所定位置に開口するワープ入口2504と、ワープ入口2504に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出して還流させるステージ2510と、が備えられている。   Further, the center accessory 2500 of the front unit 2000, which will be described in detail later, is attached to a large opening 1158 formed substantially at the center of the game panel 1150, and the display screen of the liquid crystal display device 1900 disposed on the rear side. Is formed in a frame shape having a window portion 2501 that can be visually recognized from the player side. The center accessory 2500 includes a substantially frame-shaped flange portion 2502a that comes into contact with the front surface of the game panel 1150, a peripheral wall portion 2503 that prevents a game ball flowing down in the game area 5a from entering the frame, A warp inlet 2504 that opens to a predetermined position on the peripheral wall 2503, a warp outlet 2505 that discharges a game ball that has entered the warp inlet 2504 into the frame, and a game ball that has been released from the warp outlet 2505 rolls in the left-right direction. And a stage 2510 that is later discharged into the game area 5a and refluxed.

このセンター役物2500のステージ2510は、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に配置されており、ステージ2510のチャンス出口2514から遊技領域5a内へ還流放出された遊技球が、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ受入れられるようになっている。   The stage 2510 of the center accessory 2500 is disposed immediately above the first start port 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball recirculated and released from the chance exit 2514 of the stage 2510 into the game area 5a has a high probability. The first start port 2101 of the attacker unit 2100 can be received.

[2−2.アタッカユニット]
次に、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤5における表ユニット2000のアタッカユニット2100について、図100乃至図112参照して説明する。図100はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、図101はアタッカユニットを後から見た斜視図である。また、図102はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図103はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。更に、図104はアタッカユニットにおける第一ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図105はアタッカユニットにおける第一ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図106はアタッカユニットにおける第二ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図107はアタッカユニットにおける第二ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図108はアタッカユニットにおける第三ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図109はアタッカユニットにおける第三ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図110はアタッカユニットにおける第四ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図111はアタッカユニットにおける第四ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図112は、アタッカユニットの一部を切断して示す正面図である。
[2-2. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 in the game board 5 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 100 is a perspective view of the attacker unit as seen from the front, and FIG. 101 is a perspective view of the attacker unit as seen from the rear. FIG. 102 is an exploded perspective view of the attacker unit as seen from the front after disassembling the main unit, and FIG. 103 is an exploded perspective view of the attacker unit as seen from the rear after being broken down as the main member. Further, FIG. 104 is an exploded perspective view of the first unit in the attacker unit as seen from the front, and FIG. 105 is an exploded perspective view of the first unit in the attacker unit as seen from the rear. FIG. 106 is an exploded perspective view of the attacker unit as seen from the front after disassembling the second unit, and FIG. 107 is an exploded perspective view of the attacker unit as seen from the rear after exploded. FIG. 108 is an exploded perspective view of the third unit in the attacker unit as seen from the front, and FIG. 109 is an exploded perspective view of the third unit in the attacker unit as seen from the rear. Further, FIG. 110 is an exploded perspective view of the fourth unit in the attacker unit as seen from the front, and FIG. 111 is an exploded perspective view of the fourth unit in the attacker unit as seen from the rear. FIG. 112 is a front view showing a part of the attacker unit cut away.

本例の表ユニット2000における遊技盤5のアタッカユニット2100は、遊技パネル1150における左右方向中央の下部に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2100は、遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有している。具体的には、遊技パネル1150におけるアウト口1151の直上に配置され遊技球を常時受入可能とされた第一始動口2101と、第一始動口2101に対して正面視右側且つやや下側の位置に配置された第二始動口2102(図112を参照)と、第二始動口2102の下側且つ第一始動口2101の正面視右側に配置された大入賞口2103と、第一始動口2101と第二始動口2102との間で第一始動口2101よりもやや上側に配置された一般入賞口2104と、を備えている。   The attacker unit 2100 of the game board 5 in the table unit 2000 of the present example is inserted from the front side into the opening 1158 formed in the lower part of the center in the left-right direction of the game panel 1150 and then placed on the front surface of the game panel 1150. It is fixed. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning ports) through which game balls that have been driven into the game area 5a can be received. Specifically, a first start port 2101 that is arranged immediately above the out port 1151 in the game panel 1150 and is capable of receiving game balls at all times, and a position slightly on the right side and slightly below the first start port 2101 A second start port 2102 (see FIG. 112) disposed at the top, a big winning port 2103 disposed below the second start port 2102 and on the right side of the first start port 2101 as viewed from the front, and a first start port 2101 And a general winning port 2104 disposed slightly above the first starting port 2101.

また、アタッカユニット2100は、遊技球の通過を契機として普通抽選結果が抽選されるゲート部2105を備えている。このゲート部2105は、一般入賞口2104の正面視右側且つやや上側で第二始動口2102の略直上に配置されている(図112を参照)。   Further, the attacker unit 2100 includes a gate unit 2105 for drawing a normal lottery result in response to the passing of a game ball. The gate portion 2105 is arranged on the right side and slightly above the general winning opening 2104 and slightly above the second starting port 2102 (see FIG. 112).

アタッカユニット2100の第一始動口2101は、図示するように、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されており、遊技球を常時受入可能な状態となっている。また、第二始動口2102(図112を参照)は、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されていると共に、その開放された開口に対して前後方向へ進退可能な板状の可動片2106を備えている。この第二始動口2102は、可動片2106が前進状態にあると遊技球の受入れが不能となり、可動片2106が後退状態にあると遊技球の受入れが可能となるようになっており、所謂、可変入賞口とされている。   As shown in the figure, the first start port 2101 of the attacker unit 2100 is opened upward with a width slightly wider than the diameter of the game ball, and is in a state where the game ball can be received at all times. In addition, the second start port 2102 (see FIG. 112) is opened upward with a width slightly larger than the diameter of the game ball, and is a plate that can advance and retreat in the front-rear direction with respect to the opened opening. A movable piece 2106 is provided. The second start port 2102 is configured such that when the movable piece 2106 is in the forward state, the game ball cannot be received, and when the movable piece 2106 is in the retracted state, the game ball can be received. It is considered as a variable prize opening.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、正面視左右方向が遊技球の直径に対して4〜6倍の長さで上下方向が遊技球の直径よりもやや長い横長矩形状で前方へ向かって開放されていると共に、その開放された開口を開閉可能な板状の開閉部材2107を備えている。この大入賞口2103は、開閉部材2107が、下辺を回転軸として回動可能とされており、開閉部材2107が略垂直な状態となると遊技球の受入れが不能となり、開閉部材2107が略水平な状態となると遊技球の受入れが可能となるようになっており、所謂、可変入賞口とされている。   In addition, the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100 has a horizontally long rectangular shape that is 4-6 times longer than the diameter of the game ball in the front view and is slightly longer than the diameter of the game ball in the vertical direction, and faces forward. And a plate-like opening / closing member 2107 that can open and close the opened opening. In this special winning opening 2103, the opening / closing member 2107 is rotatable about the lower side as a rotation axis. When the opening / closing member 2107 is in a substantially vertical state, the game ball cannot be received and the opening / closing member 2107 is substantially horizontal. When the state is reached, the game ball can be received, which is a so-called variable winning opening.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、第一始動口2101と同様に、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されており、遊技球を常時受入可能な状態となっている。また、アタッカユニット2100のゲート部2105は、遊技球の直径よりもやや広い幅で上下方向へ遊技球が流通可能に形成されている。   Further, the general winning port 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward with a width slightly wider than the diameter of the game ball, like the first start port 2101, and is in a state where the game ball can be received at all times. ing. Further, the gate unit 2105 of the attacker unit 2100 is formed so that the game ball can flow in the vertical direction with a width slightly wider than the diameter of the game ball.

本実施形態のアタッカユニット2100について更に詳述すると、アタッカユニット2100は、第一始動口2101及び大入賞口2103を有した第一ユニット2110と、第二始動口2102及びゲート部2105を有した第二ユニット2120と、一般入賞口2104を有した第三ユニット2130と、機能表示ユニット1180が取付けられる第四ユニット2140と、第一ユニット2110、第二ユニット2120、第三ユニット2130、及び第四ユニット2140を後側から支持するユニットベース2150と、ユニットベース2150の後側に取付けられアタッカソレノイド2113、始動口ソレノイド2124、カウントセンサ2114、及び第二始動口センサ2125とパネル中継基板3025との接続を中継するアタッカユニット中継基板2160と、を備えている。   The attacker unit 2100 according to this embodiment will be described in further detail. The attacker unit 2100 includes a first unit 2110 having a first start port 2101 and a big prize opening 2103, a second start port 2102 and a gate portion 2105. Two units 2120, a third unit 2130 having a general winning opening 2104, a fourth unit 2140 to which a function display unit 1180 is attached, a first unit 2110, a second unit 2120, a third unit 2130, and a fourth unit. The unit base 2150 that supports 2140 from the rear side, the attacker solenoid 2113, the start port solenoid 2124, the count sensor 2114, and the second start port sensor 2125 that are attached to the rear side of the unit base 2150 are connected to the panel relay board 3025. Relay to relay And mosquitoes unit relay board 2160, and a.

アタッカユニット2100の第一ユニット2110は、第一始動口2101を有すると共に大入賞口2103が臨む開口2111aを有し遊技パネル1150の前面に取付けられる板状の第一ベース2111と、第一ベース2111の開口から大入賞口2103が臨むように第一ベース2111の後側に取付けられ大入賞口2103を有すると共に大入賞口2103を開閉する開閉部材2107を回動可能に支持する箱状の第一ケース2112と、第一ケース2112内に支持され開閉部材2107を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド2113と、第一ケース2112内に支持され大入賞口2103に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ2114と、第一ケース2112の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された大入賞口装飾基板2115と、を備えている。   The first unit 2110 of the attacker unit 2100 has a plate-like first base 2111 that has a first start opening 2101 and an opening 2111a that faces the prize winning opening 2103 and is attached to the front surface of the game panel 1150, and a first base 2111. A box-shaped first that is attached to the rear side of the first base 2111 so that the grand prize opening 2103 faces from the opening of the box and that has the big prize opening 2103 and rotatably supports an opening / closing member 2107 that opens and closes the big prize opening 2103. A case 2112, an attacker solenoid 2113 supported in the first case 2112 for driving the opening / closing member 2107 to open and close, and a count sensor 2114 for detecting a game ball supported in the first case 2112 and received in the big prize opening 2103. And a plurality of LEDs mounted on the front surface disposed on the rear side of the first case 2112 Is provided with a winning hole decorative substrate 2115, the.

また、第一ユニット2110は、第一ベース2111の前面で第一始動口2101の下側に取付けられる中物体検知センサ2116と、中物体検知センサ2116の前側に配置され第一ベース2111の前面に取付けられ所定の装飾を有した中誘導装飾部材2117と、第一ベース2111の後側で中物体検知センサ2116及び中誘導装飾部材2117と対応した位置に取付けられ前面に複数のLEDが実装されたアタッカ中装飾基板2118と、を備えている。この第一ユニット2110は、第一ベース2111を介してユニットベース2150に取付けられるようになっている。   The first unit 2110 includes a middle object detection sensor 2116 attached to the lower side of the first start port 2101 on the front surface of the first base 2111 and a front side of the middle object detection sensor 2116. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the medium induction decoration member 2117 attached and having a predetermined decoration, and mounted on the rear side of the first base 2111 at positions corresponding to the medium object detection sensor 2116 and the medium induction decoration member 2117. And an attacker inner decoration board 2118. The first unit 2110 is attached to the unit base 2150 via the first base 2111.

第一ユニット2110の第一ベース2111は、遊技パネル1150の前面から前方(遊技領域5a内)へ突出すると共に上方及び後方が開放された第一始動口2101が一体形成されており、その後端が遊技パネル1150に取付けた状態で遊技パネル1150の後面と略一致する位置まで延びている。これにより、第一始動口2101に受入れられた遊技球を、遊技パネル1150の後側へ誘導することができるようになっている。   The first base 2111 of the first unit 2110 is integrally formed with a first start port 2101 that protrudes forward (inside the game area 5a) from the front surface of the game panel 1150 and that opens upward and rearward. When attached to the game panel 1150, the game panel 1150 extends to a position substantially coincident with the rear surface. As a result, the game ball received in the first start port 2101 can be guided to the rear side of the game panel 1150.

第一ユニット2110の第一ケース2112は、前側が開放された箱状で、上ケース2112aと下ケース2122bとで上下に分割された形態となっている。また、第一ケース2112は、内部に大入賞口2103に受入れられてカウントセンサ2114に検知された遊技球を所定位置から下方へ放出する放出口部材2112cを備えている。この第一ケース2112は、透光性を有する素材で形成されており、後側に配置された大入賞口装飾基板2115からの光を開閉部材2107側へ導いて、大入賞口2103内や開閉部材2107を発光装飾させることができるようになっている。   The first case 2112 of the first unit 2110 has a box shape with the front side opened, and is divided into an upper case 2112a and a lower case 2122b. In addition, the first case 2112 includes a discharge port member 2112c that receives the game ball detected by the count sensor 2114 from the predetermined position and is received in the big winning opening 2103. The first case 2112 is formed of a light-transmitting material, and guides light from the big prize opening decoration board 2115 arranged on the rear side to the opening / closing member 2107 side to open or close the big prize opening 2103. The member 2107 can be decorated with light emission.

第一ユニット2110のアタッカソレノイド2113は、図示は省略するが、プランジャが左右方向へ進退するように第一ケース2112に支持されている。このアタッカソレノイド2113は、通電により進退するプランジャの先端に接続されたリンク部材2113aによって開閉部材2107を回動させることができるようになっている。なお、図示は省略するが、アタッカソレノイド2113は、プランジャを前進(突出)させる方向へ付勢するバネを備えていると共に、プランジャを前進させた状態で開閉部材2107が大入賞口2103を閉鎖する位置となるようになっている。つまり、本例では、アタッカソレノイド2113に通電すると、プランジャが後退(没入)し、開閉部材2107が閉位置から開位置へ回動して大入賞口2103への遊技球の受入れが可能となるようになっている。   Although not shown, the attacker solenoid 2113 of the first unit 2110 is supported by the first case 2112 so that the plunger moves forward and backward. The attacker solenoid 2113 can rotate the opening / closing member 2107 by a link member 2113a connected to the tip of a plunger that moves forward and backward by energization. Although not shown, the attacker solenoid 2113 includes a spring that biases the plunger forward (protrudes), and the opening / closing member 2107 closes the big prize opening 2103 while the plunger is advanced. It comes to be a position. That is, in this example, when the attacker solenoid 2113 is energized, the plunger is retracted (immersed), and the opening / closing member 2107 is rotated from the closed position to the open position so that the game ball can be received in the big prize opening 2103. It has become.

第一ユニット2110の中物体検知センサ2116は、詳細な図示は省略するが、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、中物体検知センサ2116の投光部と受光部とが左右方向に列設されており、中物体検知センサ2116の前面において、左右方向へ移動する物体よりも上下方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。   Although not shown in detail, the middle object detection sensor 2116 of the first unit 2110 includes a light projecting unit and a light receiving unit, and can detect an object located within a predetermined range in front. ing. In this example, the light projecting portion and the light receiving portion of the middle object detection sensor 2116 are arranged in the left-right direction, and the front surface of the middle object detection sensor 2116 moves in the vertical direction rather than the object moving in the left-right direction. The object to be operated is easier to detect.

第一ユニット2110の中誘導装飾部材2117は、前面に、円形の中に下向きの矢印を配置した装飾が施されており、前面装飾の後側にその装飾の外周に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材2117aを備えている。これにより、中誘導装飾部材2117の後側に配置されたアタッカ中装飾基板2118によって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。   The middle guiding decorative member 2117 of the first unit 2110 has a front surface decorated with a downward arrow in a circle, and a wall along the outer periphery of the decoration extends rearward on the rear side of the front decoration. A cylindrical frame-shaped light shielding member 2117a is provided. Accordingly, the inner decoration board 2118 disposed on the rear side of the middle guiding decoration member 2117 can be decorated with light emission in a different manner between the inner side and the outer side of the arrow.

アタッカユニット2100の第二ユニット2120は、遊技パネル1150の前面に取付けられる板状の第二ベース2121と、第二ベース2121の前面に取付けられ遊技パネル1150の前面よりも前方(遊技領域5a内)へ突出し第二始動口2102やゲート部2105を形成する通路形成部材2122と、第二ベース2121の後側に取付けられ第二始動口2102を開閉する可動片2106を前後方向へスライド可能に支持する第二ケース2123と、第二ケース2123内に支持され可動片2106を開閉駆動させるための始動口ソレノイド2124と、を備えている。   The second unit 2120 of the attacker unit 2100 includes a plate-like second base 2121 attached to the front surface of the game panel 1150, and a front side of the game panel 1150 attached to the front surface of the second base 2121 (in the game area 5a). A passage forming member 2122 that protrudes toward the second forming the second starting port 2102 and the gate portion 2105 and a movable piece 2106 that is attached to the rear side of the second base 2121 and opens and closes the second starting port 2102 are slidably supported in the front-rear direction. A second case 2123 and a start-up solenoid 2124 supported in the second case 2123 for driving the movable piece 2106 to open and close are provided.

また、アタッカユニット2100の第二ユニット2120は、図106及び図112に併せて示されるように、第二ベース2121と第二ケース2123とで支持され第二始動口2102に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ2125と、第二ベース2121と第二ケース2123とで支持されゲート部2105を通過している遊技球を検知するゲートセンサ2126と、第二ベース2121の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された第二始動口装飾基板2127と、第二始動口装飾基板2127と第二ベース2121との間に配置され前後方向に貫通した複数の開口部を有する遮光部材2128と、を備えている。   Further, the second unit 2120 of the attacker unit 2100 receives the game balls supported by the second base 2121 and the second case 2123 and received in the second starting port 2102 as shown in FIGS. A second start port sensor 2125 for detecting, a gate sensor 2126 for detecting a game ball supported by the second base 2121 and the second case 2123 and passing through the gate portion 2105, and disposed on the rear side of the second base 2121. And a second start port decoration board 2127 having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a light shielding member having a plurality of openings arranged between the second start port decoration board 2127 and the second base 2121 and penetrating in the front-rear direction. 2128.

なお、アタッカユニット2100における第二ユニット2120には、第二ベース2121の前面の所定位置に、二つのLEDからなる普通図柄表示器1189が前面に実装された機能表示基板1191の一部を構成する普通図柄表示基板1191aが取付けられている。   The second unit 2120 in the attacker unit 2100 constitutes a part of a function display board 1191 in which a normal symbol display 1189 composed of two LEDs is mounted on the front surface at a predetermined position on the front surface of the second base 2121. A normal symbol display board 1191a is attached.

第二ユニット2120の第二ベース2121は、図106に併せて示されるように、前面の略全体が遊技パネル1150の面に沿った平坦面状に形成されており、通路形成部材2122と協働して前面側に遊技球が流通可能な通路を形成することができるようになっている。また、第二ベース2121は、正面視左下隅に遊技球が通過可能な前後方向へ貫通した通過孔2121aと、正面視右上隅付近に後方へ湾曲状に窪んだ凹部2121bと、を備えている。更に、第二ベース2121は、板状の可動片2106が通過可能な開口部、第二始動口センサ2125やゲートセンサ2126を支持するためのセンサ支持部2121c、普通図柄表示基板1191aを支持する基板支持部2121d、基板支持部2121dの正面視右端から前方へ延出し普通図柄表示器1189の右側を覆う壁部2121e、等を備えている。なお、第二ベース2121は、透光性を有する素材で形成されている。また、第二ベース2121は、ユニットベース2150に取付けられるようになっている。   As shown in FIG. 106, the second base 2121 of the second unit 2120 has a substantially entire front surface formed into a flat surface along the surface of the game panel 1150, and cooperates with the passage forming member 2122. Thus, a passage through which game balls can be distributed can be formed on the front side. The second base 2121 includes a passage hole 2121a penetrating in the front-rear direction through which a game ball can pass in the lower left corner when viewed from the front, and a recess 2121b recessed in a curved shape near the upper right corner when viewed from the front. . Further, the second base 2121 has an opening through which the plate-shaped movable piece 2106 can pass, a sensor support portion 2121c for supporting the second start port sensor 2125 and the gate sensor 2126, and a substrate for supporting the normal symbol display substrate 1191a. A support portion 2121d, a wall portion 2121e that extends forward from the right end of the substrate support portion 2121d in front view and covers the right side of the normal symbol display 1189, and the like are provided. Note that the second base 2121 is formed of a light-transmitting material. The second base 2121 is attached to the unit base 2150.

第二ユニット2120の通路形成部材2122は、図106に併せて示されるように、正面視の形状が、上下方向へ延びた部位と、その下端から左方向へ延びた部位とを有した、反L字状に形成されている。この通路形成部材2122は、正面視上下方向へ延びた部位の位置に、遊技球を上下方向へ流通可能とし、上端及び下端が開口した第一通路2122aを備えている。また、通路形成部材2122は、正面視左右方向へ延びた部位の位置に、遊技球を左右方向へ流通可能とし、右端側が第一通路2122aの下端開口と略対向する位置で上方へ開口すると共に左端側が閉鎖された第二通路2122bを備えている。この通路形成部材2122の第一通路2122aと第二通路2122bとは、遊技球の外径よりも若干大きい距離、上下方向に離間して配置されている。   As shown in FIG. 106, the passage forming member 2122 of the second unit 2120 has a portion in which the shape in front view has a portion extending in the vertical direction and a portion extending in the left direction from the lower end thereof. It is formed in an L shape. The passage forming member 2122 includes a first passage 2122a that allows a game ball to flow in the vertical direction at a position of a portion extending in the vertical direction when viewed from the front, and has an upper end and a lower end opened. The passage forming member 2122 allows the game ball to flow in the left-right direction at a position extending in the left-right direction when viewed from the front, and the right end side opens upward at a position substantially opposite to the lower end opening of the first passage 2122a. A second passage 2122b whose left end is closed is provided. The first passage 2122a and the second passage 2122b of the passage forming member 2122 are spaced apart in the vertical direction by a distance slightly larger than the outer diameter of the game ball.

また、通路形成部材2122は、第一通路2122aにおける正面視右側側壁の下端と第二通路2122bの右端側開口の右端とを繋ぐ板状の壁部2122cと、壁部2122cの上端側で第一通路2122aの正面視右側面に開口し遊技球が通過可能な右放出口2122dと、右放出口2122dの下端から正面視右方向へ向かって低くなるように短く延出した右棚部2122eと、壁部2122cとは第一通路2122aを挟んだ反対側で第一通路2122aの正面視左側下端と第二通路2122bの上端とで形成され遊技球が通過可能な左放出部2122fと、左放出部2122fの下端と連続すると共に第二通路2122bの上側に形成され正面視左方へ向かって低くなるように傾斜した左棚部2122gと、第一通路2122a内における右放出口2122dが形成された高さ位置で前壁から後方へ突出した誘導壁2122hと、を備えている。   The passage forming member 2122 includes a plate-like wall portion 2122c that connects the lower end of the right side wall of the first passage 2122a and the right end of the right end opening of the second passage 2122b, and the first upper portion of the wall portion 2122c. A right outlet 2122d that opens to the right side surface of the passage 2122a in front view and through which a game ball can pass; a right shelf 2122e that extends short from the lower end of the right outlet 2122d toward the right side in front view; A left discharge part 2122f that is formed on the opposite side across the first passage 2122a from the lower end on the left side of the first passage 2122a and the upper end of the second passage 2122b and through which the game ball can pass, A left shelf portion 2122g which is continuous with the lower end of the second passage 2122f and is formed on the upper side of the second passage 2122b and which is inclined to the left when viewed from the front, and in the first passage 2122a And a, a guide wall 2122h projecting rearwardly from the front wall at a height position definitive right outlet 2122d are formed.

この通路形成部材2122は、第一通路2122aの上端開口がゲート部2105とされていると共に、第二通路2122bの右端側開口が第二始動口2102とされている。また、通路形成部材2122は、第一通路2122aの上下方向略中央で右放出口2122dよりも上側の位置で、ゲートセンサ2126を支持することができるようになっており、第一通路2122aを流通している遊技球をゲートセンサ2126によって検知することができるようになっている。   In the passage forming member 2122, the upper end opening of the first passage 2122a is a gate portion 2105, and the right end opening of the second passage 2122b is a second starting port 2102. The passage forming member 2122 can support the gate sensor 2126 at a position approximately in the center in the vertical direction of the first passage 2122a and above the right discharge port 2122d, and flows through the first passage 2122a. The game ball being played can be detected by the gate sensor 2126.

また、通路形成部材2122は、図112に併せて示されるように、第二通路2122bの右端側開口が、第二ユニット2120として組立てた状態で第二ベース2121の前面から前方側へ延びるように設けられる可動片2106と対応した位置に形成されており、右端側開口が第二始動口2102となっている。これにより、可動片2106が後方側へ動作しない限りは、該可動片2106によって第二始動口2102への遊技球の受け入れが阻止されるようになる。なお、こうして阻止された遊技球は、第一通路2122aと第二通路2122bとの間の左放出口2122fから左棚部2122gを通って、第二ユニット2120から放出されて大入賞口2103へと向かうこととなる。   112, the right end opening of the second passage 2122b extends from the front surface of the second base 2121 to the front side in the assembled state as the second unit 2120. It is formed at a position corresponding to the movable piece 2106 provided, and the right end side opening is the second starting port 2102. As a result, unless the movable piece 2106 moves backward, the movable piece 2106 is prevented from receiving the game ball into the second start port 2102. The game ball blocked in this way is discharged from the second unit 2120 through the left shelf 2122g from the left outlet 2122f between the first passage 2122a and the second passage 2122b to the big prize opening 2103. Will head.

これに対し、可動片2106が後方側へ動作することによって第二始動口2102に遊技球が受け入れられると、この遊技球は、第二通路2122bを流下して第二始動口センサ2125によって検知される。そしてこの後、同遊技球は、第二通路2122bの左側端部から後方側の第二ベース2121の通過孔2121aを通って、第二ユニット2120の後側(遊技パネル1150の後側)へ放出(排出)されるようになる。   On the other hand, when the game piece is received in the second start port 2102 by the movement of the movable piece 2106 to the rear side, the game ball flows down the second passage 2122b and is detected by the second start port sensor 2125. The After that, the game ball is discharged from the left end portion of the second passage 2122b to the rear side of the second unit 2120 (the rear side of the game panel 1150) through the passage hole 2121a of the second base 2121 on the rear side. (Emission) comes to be.

また、通路形成部材2122は、右棚部2122eよりも下側の部位で、第二ベース2121の前面に取付けられた普通図柄表示基板1191aの前側を被覆することができるようになっている。   In addition, the passage forming member 2122 can cover the front side of the normal symbol display board 1191a attached to the front surface of the second base 2121 at a portion below the right shelf 2122e.

通路形成部材2122の第二通路2122bは、正面視右端側開口の直下に位置する底壁が、円弧状に形成されており、右端側開口(第二始動口2102)を通過した遊技球をスムーズに左方向へ流通させることができるようになっている。通路形成部材2122における第一通路2122a内に形成された誘導壁2122hは、第二ベース2121における凹部2121bと対応した位置に配置されていると共に、後方へ向かって低くなるように円弧状に傾斜しており、第一通路2122aの上端開口(ゲート部2105)を通過した遊技球を、第二ベース2121の凹部2121b内へスムーズに誘導することができるようになっている。   The second passage 2122b of the passage forming member 2122 has a bottom wall positioned directly below the right end opening when viewed from the front, and is formed in an arc shape so that the game ball passing through the right end opening (second start port 2102) can be smoothly passed. Can be distributed in the left direction. The guide wall 2122h formed in the first passage 2122a in the passage forming member 2122 is disposed at a position corresponding to the recess 2121b in the second base 2121 and is inclined in an arc shape so as to become lower toward the rear. The game ball that has passed through the upper end opening (gate portion 2105) of the first passage 2122a can be smoothly guided into the recess 2121b of the second base 2121.

第二ユニット2120の第二ケース2123は、前側が開放された箱状で、上ケース2123aと下ケース2123bとで上下に分割することができるようになっており、上ケース2123aと下ケース2123bとの間で可動片2106を前後方向へスライド可能に支持することができるようになっている。また、第二ケース2123は、可動片2106及び始動口ソレノイド2124の他に、始動口ソレノイド2124の上下方向へ進退するプランジャの動きを伝達させて可動片2106を前後方向へ進退させるリンク部材2129を、内部に支持している。   The second case 2123 of the second unit 2120 has a box shape with the front side open, and can be divided into an upper case 2123a and a lower case 2123b. The upper case 2123a and the lower case 2123b The movable piece 2106 can be slidably supported in the front-rear direction. In addition to the movable piece 2106 and the start port solenoid 2124, the second case 2123 includes a link member 2129 that transmits the movement of the plunger that advances and retreats in the vertical direction of the start port solenoid 2124 to move the movable piece 2106 back and forth. Supporting inside.

第二ユニット2120の始動口ソレノイド2124は、第二ケース2123によってプランジャが下方へ進退するように支持されており、通常の状態(非通電時)ではプランジャが下方へ突出した状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2124におけるプランジャの先端に接続されたリンク部材2129を介して、可動片2106が第二ベース2121の前面よりも前方へ突出した状態となり、第二始動口2102への遊技球の受入れが阻止された状態となるようになっている。一方、始動口ソレノイド2124に通電させると、プランジャの先端が没入するように上昇し、プランジャの先端に接続されたリンク部材2129を介して可動片2106が、第二ベース2121の前面よりも後方へ後退することとなり、第二始動口2102への遊技球の受入れが可能な状態となるようになっている。   The start port solenoid 2124 of the second unit 2120 is supported by the second case 2123 so that the plunger moves forward and backward, and the plunger protrudes downward in a normal state (when not energized). In this normal state, the movable piece 2106 protrudes forward from the front surface of the second base 2121 via the link member 2129 connected to the tip of the plunger in the start port solenoid 2124, and the second start port 2102. The game ball is prevented from being accepted. On the other hand, when the start port solenoid 2124 is energized, the plunger tip rises so as to be immersed, and the movable piece 2106 is moved rearward from the front surface of the second base 2121 via the link member 2129 connected to the plunger tip. It will move backward, and it will be in the state which can accept the game ball to the 2nd starting port 2102 here.

第二ユニット2120は、遮光部材2128に左右方向へ列設された矩形状の開口部2128aを複数備えていると共に、第二始動口装飾基板2127の前面には遮光部材2128の各開口部2128aと対応するようにLEDが実装されており、各開口部2128a毎に発光装飾させることができるようになっている。   The second unit 2120 includes a plurality of rectangular openings 2128 a arranged in the left-right direction on the light shielding member 2128, and each opening 2128 a of the light shielding member 2128 is provided on the front surface of the second start port decoration board 2127. LEDs are mounted so as to correspond to each other, and each of the openings 2128a can be decorated with light emission.

この第二ユニット2120は、上端開口(ゲート部2105)から遊技球が第一通路2122a内へ進入すると、ゲートセンサ2126を通過した上で、後方へ傾斜した誘導壁2122hによって第二ベース2121の凹部2121b内へ一旦送られた後に、凹部2121b内から再び第一通路2122a内へと戻り、第二始動口2102上へ流下する。この第一通路2122a内では、誘導壁2122hと凹部2121bとによって遊技球が蛇行するようになっており、遊技球の流下速度を減衰させて、下流側に配置された可動片2106や第二通路2122aに当接した時にかかる衝撃を低減させることができるようになっている。   When the game ball enters the first passage 2122a from the upper end opening (gate portion 2105), the second unit 2120 passes through the gate sensor 2126 and is recessed in the second base 2121 by the guide wall 2122h inclined backward. After being once sent into 2121b, it returns again from the inside of the recess 2121b into the first passage 2122a and flows down onto the second starting port 2102. In the first passage 2122a, the game ball meanders by the guide wall 2122h and the concave portion 2121b, and the flow velocity of the game ball is attenuated so that the movable piece 2106 and the second passage arranged on the downstream side are attenuated. It is possible to reduce the impact applied when contacting 2122a.

このように、本例では、図112に併せて示されるように、ゲート部2105の通過をゲートセンサ2126によって検知するようになっており、ゲートセンサ2126により遊技球の通過が検知されると、普通抽選が行われ所定の普通抽選結果が抽選される。この抽選された普通抽選結果が当りの場合は、始動口ソレノイド2124の駆動により可動片2106が第二ベース2121の前面から後退し、第二始動口2102が開放されて遊技球が受入可能となり、第一通路2122aから流下してきた遊技球が、第二始動口2102を通って第二通路2122b内へ進入することとなる。そして、第二通路2122b内へ進入した遊技球は、円弧状の底壁によって正面視左方向へ流通し、第二始動口センサ2125によって検知された後に、第二通路2122bの左側端部から後方側の第二ベース2121の通過孔2121aを通って、第二ユニット2120の後側(遊技パネル1150の後側)へ放出(排出)されるようになっている。なお、本例では、ゲートセンサ2126が遊技球の通過を検知してから始動口ソレノイド2124の駆動により可動片2106をスライドさせて第二始動口2102へ遊技球が受入可能となるまでの時間が、短時間(例えば、0.1秒〜1秒)とされており、このような可動片2106の動作によって、時短状態にあるときの普通抽選結果が当りであれば、その抽選の契機となった遊技球が第二始動口2102へ受入れられるようになっている。また、時短状態にあるときの始動口ソレノイド2124の駆動は、一回の当りに対して所定時間(例えば、5.5秒)のみ駆動されるようになっており、所定時間が経過すると始動口ソレノイド2124の駆動が終了して可動片2106が前方へスライドし、第二始動口2102が閉鎖された状態となるようになっている。   Thus, in this example, as shown in FIG. 112 as well, the passage of the gate portion 2105 is detected by the gate sensor 2126, and when the passage of the game ball is detected by the gate sensor 2126, A normal lottery is performed and a predetermined normal lottery result is drawn. If the selected lottery result is a win, the movable piece 2106 is retracted from the front surface of the second base 2121 by driving the start opening solenoid 2124, the second start opening 2102 is opened, and a game ball can be received. The game ball flowing down from the first passage 2122a enters the second passage 2122b through the second starting port 2102. Then, the game ball that has entered the second passage 2122b circulates in the left direction when viewed from the front by the arc-shaped bottom wall, and is detected by the second start port sensor 2125, and then rearward from the left end of the second passage 2122b. The second unit 2120 is discharged (discharged) to the rear side (rear side of the game panel 1150) through the passage hole 2121a of the second base 2121 on the side. In this example, the time from when the gate sensor 2126 detects the passage of the game ball until the movable piece 2106 is slid by driving the start port solenoid 2124 and the game ball can be received at the second start port 2102 is reached. If the normal lottery result when the movable piece 2106 is in the short-time state is hit by the operation of the movable piece 2106, the lottery is triggered. The game ball is received in the second start port 2102. In addition, the start-up solenoid 2124 is driven only for a predetermined time (for example, 5.5 seconds) for one hit when the time is short, and when the predetermined time elapses, the start-up solenoid 2124 is driven. The driving of the solenoid 2124 is finished, the movable piece 2106 slides forward, and the second start port 2102 is closed.

一方、抽選された普通抽選結果がハズレの場合は、始動口ソレノイド2124が駆動されず可動片2106が前方へ前進したままの状態となり、第一通路2122aから流下してきた遊技球が、可動片2106によって第二始動口2102への進入が阻止されることとなる。そして、可動片2106によって第二始動口2102への受入れが阻止された遊技球は、第一通路2122aと第二通路2122bとの間の左放出口2122fから左棚部2122gへと流通し、左棚部2122gの左端から(遊技パネル1150の前面の遊技領域5a内へ)放出されるようになっている。なお、可動片2106は、上面が正面左側が低くなるように傾斜しており、遊技球が可動片2106上に留まろうとしても、その傾斜によって正面視左方向へ自然に転動し、左放出口2122fから左棚部2122gへ放出されるようになっている。   On the other hand, when the lottery result of the normal lottery is lost, the start opening solenoid 2124 is not driven and the movable piece 2106 remains moving forward, and the game ball flowing down from the first passage 2122a is moved to the movable piece 2106. This prevents entry into the second starting port 2102. Then, the game ball whose movement into the second starting port 2102 is blocked by the movable piece 2106 circulates from the left discharge port 2122f between the first passage 2122a and the second passage 2122b to the left shelf portion 2122g, and left It is discharged from the left end of the shelf 2122g (into the game area 5a on the front surface of the game panel 1150). Note that the movable piece 2106 is inclined such that the upper surface of the movable piece 2106 is lowered on the left side of the front, and even if the game ball stays on the movable piece 2106, the inclination of the game ball naturally rolls to the left in the front view. It is discharged from the discharge port 2122f to the left shelf 2122g.

なお、第二ユニット2120では、第一通路2122aを流通する遊技球の状態によっては、第一通路2122aにおける右放出口2122dから遊技球が放出される場合もあり、右放出口2122dから放出された遊技球は、右棚部2122eを通って右棚部2122eの右端から遊技領域5a内へ放出されるようになっている。   In the second unit 2120, depending on the state of the game ball flowing through the first passage 2122a, the game ball may be released from the right discharge port 2122d in the first passage 2122a, and is released from the right discharge port 2122d. The game ball passes through the right shelf 2122e and is released from the right end of the right shelf 2122e into the game area 5a.

また、アタッカユニット2100の第三ユニット2130は、遊技パネル1150の前面と当接可能とされ一般入賞口2104を有すると共に一般入賞口2104の正面視右側に前後方向へ貫通した透孔2131aを有した第三ベース2131と、第三ベース2131の透孔に対して後側から挿入されると共に第三ベース2131に取付けられ透光性を有したレンズ部材2132と、レンズ部材2132の後側に配置され前面にLEDが実装されたゲート装飾基板2133と、を備えている。   Further, the third unit 2130 of the attacker unit 2100 has a general winning opening 2104 that can be brought into contact with the front surface of the game panel 1150, and has a through hole 2131a penetrating in the front-rear direction on the right side of the general winning opening 2104 in front view. A third base 2131, a lens member 2132 that is inserted from the rear side into the through hole of the third base 2131, is attached to the third base 2131, and has translucency, and is disposed on the rear side of the lens member 2132. And a gate decoration substrate 2133 on which LEDs are mounted on the front surface.

第三ユニット2130の第三ベース2131は、遊技パネル1150の前面から前方(遊技領域5a内)へ突出すると共に上方及び後方が開放された一般入賞口2104が一体形成されており、その後端が遊技パネル1150に取付けた状態で遊技パネル1150の後面と略一致する位置まで延びている。また、第三ベース2131は、ユニットベース2150に取付けられるようになっている。   The third base 2131 of the third unit 2130 is integrally formed with a general winning port 2104 that protrudes forward (inside the game area 5a) from the front surface of the game panel 1150 and that opens upward and rearward, with the rear end being a game. When attached to the panel 1150, it extends to a position substantially coincident with the rear surface of the gaming panel 1150. The third base 2131 is attached to the unit base 2150.

第三ユニット2130のゲート装飾基板2133は、前面に実装されたLEDを適宜色に発光させることで、レンズ部材2132によって第三ベース2131の透孔内を発光装飾させることができるようになっている。なお、ゲート装飾基板2133は、ユニットベース2150に取付けられている。   The gate decoration board 2133 of the third unit 2130 can make the inside of the through hole of the third base 2131 be illuminated by the lens member 2132 by causing the LED mounted on the front surface to emit light appropriately. . The gate decoration substrate 2133 is attached to the unit base 2150.

アタッカユニット2100の第四ユニット2140は、遊技パネル1150の前面に取付けられると共に下部後面に機能表示基板1191が取付けられる板状の第四ベース2141と、第四ベース2141の上部前面に取付けられ遊技パネル1150の前面よりも前方(遊技領域5a内)へ突出し遊技球を左右方向へ案内する案内通路2142aを有した案内通路部材2142と、案内通路部材2142における案内通路2142aの下側に配置されると共に第四ベース2141の前面に取付けられる右物体検知センサ2143と、右物体検知センサ2143の右側で前面が前方へ露出するように案内通路部材2142に取付けられ所定の装飾を有した右誘導装飾部材2144と、を備えている。   The fourth unit 2140 of the attacker unit 2100 is attached to the front surface of the game panel 1150 and a plate-like fourth base 2141 to which the function display board 1191 is attached to the lower rear surface, and to the upper front surface of the fourth base 2141 and the game panel. A guide passage member 2142 having a guide passage 2142a that protrudes forward (inside the game area 5a) from the front surface of 1150 and guides the game ball in the left-right direction, and disposed below the guide passage 2142a in the guide passage member 2142. A right object detection sensor 2143 attached to the front surface of the fourth base 2141 and a right guide decoration member 2144 having a predetermined decoration attached to the guide passage member 2142 so that the front surface is exposed forward on the right side of the right object detection sensor 2143. And.

第四ユニット2140の第四ベース2141は、正面視の形状がフ字状の三角形状とされており、左端の斜辺が遊技領域5aの内周形状に略沿った円弧状とされている。また、第四ベース2141は、下部に機能表示基板1191の前面に実装された複数のLEDが夫々臨む複数の貫通孔2141aが形成されている。この第四ユニット2140の第四ベース2141は、ユニットベース2150に取付けられるようになっている。   The fourth base 2141 of the fourth unit 2140 has a triangular shape when viewed from the front, and has an oblique side at the left end substantially arc-shaped along the inner peripheral shape of the game area 5a. The fourth base 2141 is formed with a plurality of through holes 2141a at the lower portion thereof, on which the plurality of LEDs mounted on the front surface of the function display substrate 1191 face each other. The fourth base 2141 of the fourth unit 2140 is attached to the unit base 2150.

第四ユニット2140の案内通路部材2142は、第四ベース2141の左右方向へ延びた上辺に沿って延び正面視右端が上方へ開口すると共に左端が下方へ開口し遊技球が流通可能な案内通路2142aを備えている。案内通路部材2142の案内通路2142aは、前側が閉鎖されると共に後側が開放されており、開放された後側が第四ベース2141の前面によって閉鎖されるようになっている。また、案内通路部材2142の案内通路2142aは、正面視左側が低くなるように傾斜している。   The guide passage member 2142 of the fourth unit 2140 extends along the upper side of the fourth base 2141 extending in the left-right direction. The right end of the front view opens upward, the left end opens downward, and the guide passage 2142a through which game balls can flow is distributed. It has. The guide passage 2142 a of the guide passage member 2142 is closed at the front side and opened at the rear side, and the opened rear side is closed by the front surface of the fourth base 2141. In addition, the guide passage 2142a of the guide passage member 2142 is inclined so that the left side when viewed from the front is lowered.

また、案内通路部材2412の案内通路2142aは、組立てた状態で、正面視右端が遊技領域5aの内周に接近した位置となるようになっており、遊技領域5aの右側内周に沿って流下してきた遊技球が、右端側開口から内部へ進入するようになっている。更に、案内通路部材2412の案内通路2142aは、図112に示すように、正面視左端側が下方へ屈曲しており、アタッカユニット2100として組立てた状態で下方へ開口した左端側開口が、ゲート部2106(第二ユニット2120における第一通路2122aの上端開口)の直上に位置するように形成されている。なお、案内通路2142a内と第四ベース2141における案内通路2142aと対応した前面に、上下方向へ延びた突条が左右方向へ交互に列設されており、案内通路2142a内で遊技球を前後方向へ蛇行させて流通速度を減衰させることができるようになっている。また、案内通路2142aの左端側開口と第一通路2122aの上端開口とは、遊技球の外径よりも若干長い距離、離間している。   In addition, the guide passage 2142a of the guide passage member 2412 is in the assembled state so that the right end when viewed from the front is positioned close to the inner periphery of the game area 5a, and flows down along the right inner periphery of the game area 5a. The game ball that has been moved enters the inside from the right end side opening. Further, as shown in FIG. 112, the guide passage 2142a of the guide passage member 2412 is bent downward on the left end side when viewed from the front, and the left end opening opened downward in the assembled state as the attacker unit 2100 is the gate portion 2106. It is formed so as to be located immediately above (the upper end opening of the first passage 2122a in the second unit 2120). In the guide passage 2142a and the front surface corresponding to the guide passage 2142a in the fourth base 2141, protrusions extending in the vertical direction are alternately arranged in the left-right direction, and the game balls are moved in the front-rear direction in the guide passage 2142a. The circulation speed can be attenuated by meandering to the right. The left end opening of the guide passage 2142a and the upper end opening of the first passage 2122a are separated by a distance slightly longer than the outer diameter of the game ball.

第四ユニット2140の右物体検知センサ2143は、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、右物体検知センサ2143の投光部と受光部とが上下方向に列設されており、右物体検知センサ2143の前面において、上下方向へ移動する物体よりも左右方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。また、第四ユニット2140は、右物体検知センサ2143の前側を被覆し第四ベース2141の前面に取付けられるセンサカバー2145を備えている。   The right object detection sensor 2143 of the fourth unit 2140 includes a light projecting unit and a light receiving unit, and can detect an object located within a predetermined range in front. In this example, the light projecting unit and the light receiving unit of the right object detection sensor 2143 are arranged in the vertical direction, and the front surface of the right object detection sensor 2143 moves in the left and right direction rather than the object that moves in the vertical direction. The object to be operated is easier to detect. The fourth unit 2140 includes a sensor cover 2145 that covers the front side of the right object detection sensor 2143 and is attached to the front surface of the fourth base 2141.

第四ユニット2140の右誘導装飾部材2144は、前面に、円形の中に右向きの矢印を配置した装飾が施されている。この右誘導装飾部材2144の後側には、右誘導装飾部材2144の装飾形状に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材2146を備えている。これにより、右誘導装飾部材2144の後側に配置された裏ユニット3000の裏右下装飾基板3021によって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。   The right guide decorative member 2144 of the fourth unit 2140 has a decoration in which a right-pointing arrow is arranged in a circle on the front surface. On the rear side of the right guiding decorative member 2144, a cylindrical frame-shaped light shielding member 2146 is provided in which a wall along the decorative shape of the right guiding decorative member 2144 extends rearward. Thus, the back right lower decorative substrate 3021 of the back unit 3000 arranged on the rear side of the right guide decorative member 2144 can be decorated with light emission in different manners on the inside and outside of the arrow.

アタッカユニット2100のユニットベース2150は、前側が開放された浅い箱状に形成されている。また、ユニットベース2150は、第二ユニット2120における第二ベース2121の通過孔2121bを通った遊技球を受取って、ユニットベース2150の後面から後方へ排出する排出口2150aを備えている。   The unit base 2150 of the attacker unit 2100 is formed in a shallow box shape with the front side open. The unit base 2150 also includes a discharge port 2150a that receives the game ball that has passed through the passage hole 2121b of the second base 2121 in the second unit 2120 and discharges it from the rear surface of the unit base 2150 to the rear.

本例のアタッカユニット2100は、遊技領域5a内に配置した状態では、第一始動口2101が遊技領域5aの左右方向略中央で中誘導装飾部材2117を挟んでアウト口1151の直上に位置すると共に、大入賞口2103が第一始動口2101と遊技領域5aにおける右側内周との間の左右方向略中央に位置するようになっている。   In the state where the attacker unit 2100 of this example is arranged in the game area 5a, the first start port 2101 is located at the center of the game area 5a in the left-right direction and directly above the out port 1151 with the middle guide decoration member 2117 interposed therebetween. The special winning opening 2103 is positioned approximately at the center in the left-right direction between the first start opening 2101 and the inner right side in the game area 5a.

アタッカユニット2100は、第一始動口2101が、アウト口1151の直上で詳細は後述するセンター役物2500におけるステージ2500のチャンス出口2514の直下に位置している。これにより、チャンス出口2514から放出された遊技球を、第一始動口2101において高い確率で受入れることができるようになっている。この第一始動口2101に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の後側へ送られた上で、後述する裏ユニット3000における裏左誘導部材3070の中誘導通路3071へ送られるようになっている。   In the attacker unit 2100, the first start port 2101 is located immediately above the out port 1151 and directly below the chance outlet 2514 of the stage 2500 in the center accessory 2500, which will be described in detail later. Thereby, the game ball released from the chance exit 2514 can be received at the first start port 2101 with high probability. The game ball received in the first start port 2101 is sent to the rear side of the game panel 1150 and then sent to the middle guide passage 3071 of the back left guide member 3070 in the back unit 3000 described later. Yes.

また、アタッカユニット2100は、機能表示ユニット1180を大入賞口2103の正面視右側に位置するように支持すると共に、右側端部(機能表示ユニット1180の右側端部)が、遊技領域5aにおける右側内周から若干内側(左側)に位置するようになっている。これにより、遊技領域5aの右側内周に沿って上方から流下してきた遊技球は、アタッカユニット2100における第四ユニット2140の案内通路部材2142上に落下し、右端側で上方へ開口した案内通路2142a内へ進入するようになっている。案内通路2142a内に進入した遊技球は、案内通路2142aによって正面視左方向へ案内され、第二ユニット2120における第一通路2122aの上端開口つまりゲート部2105の直上で下方へ放出されるようになっている。そして、案内通路2142aの左端側開口から下方へ放出された遊技球は、極めて高い確率でゲート部2105へ進入するようになっている。   Further, the attacker unit 2100 supports the function display unit 1180 so as to be positioned on the right side of the prize winning opening 2103 when viewed from the front, and the right end portion (the right end portion of the function display unit 1180) is located on the right side in the game area 5a. It is located slightly inside (left side) from the circumference. Thereby, the game ball flowing down from above along the right inner periphery of the game area 5a falls on the guide passage member 2142 of the fourth unit 2140 in the attacker unit 2100 and opens upward on the right end side. It is designed to enter inside. The game ball that has entered the guide passage 2142a is guided to the left in the front view by the guide passage 2142a, and is released downward immediately above the upper end opening of the first passage 2122a in the second unit 2120, that is, directly above the gate portion 2105. ing. The game ball released downward from the left end opening of the guide passage 2142a enters the gate portion 2105 with a very high probability.

アタッカユニット2100のゲート部2105へ進入した遊技球は、第一通路2122a内に配置されたゲートセンサ2126により通過が検知された後に、通路形成部材2122の誘導壁2122hにより後方へ誘導され、第二ベース2121の凹部2121b内へ進入する。そして、凹部2121b内に進入した遊技球は、凹部2121bの下端部で前方へ誘導され通路形成部材2122の前壁の後面に当接して下方へ流下することとなる。つまり、アタッカユニット2100の第一通路2122aでは、ゲート部2105を通過した遊技球を、前後方向に蛇行して流下させつつ可動片2106の可動領域へと必ず導くものとなっている。   The game ball that has entered the gate portion 2105 of the attacker unit 2100 is guided rearward by the guide wall 2122h of the passage forming member 2122 after the passage is detected by the gate sensor 2126 disposed in the first passage 2122a, and the second The base 2121 enters the recess 2121b. Then, the game ball that has entered the recess 2121b is guided forward at the lower end of the recess 2121b and comes into contact with the rear surface of the front wall of the passage forming member 2122 to flow downward. That is, in the first passage 2122a of the attacker unit 2100, the game ball that has passed through the gate portion 2105 is necessarily guided to the movable region of the movable piece 2106 while meandering in the front-rear direction.

本例では、ゲート部2105を遊技球が通過してゲートセンサ2126により検知されると、即座に普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が普通図柄表示器1189において瞬時に表示されると共に、抽選された普通抽選結果が当りの場合は始動口ソレノイド2124が駆動して可動片2106が後退し、第二始動口2102への遊技球の受入れが可能となるようになっている。従って、ゲート部2105を通過した遊技球は、普通抽選結果として当りが抽選されると、極めて高い確率で第二始動口2102へと受入れられるようになっている。   In this example, when a game ball passes through the gate portion 2105 and is detected by the gate sensor 2126, a normal lottery is immediately performed, and the selected lottery result is instantly displayed on the normal symbol display 1189. When the selected lottery result is a win, the start opening solenoid 2124 is driven to move the movable piece 2106 backward so that a game ball can be received in the second start opening 2102. Accordingly, the game balls that have passed through the gate portion 2105 are accepted into the second start port 2102 with a very high probability when the winning lottery is selected as a normal lottery result.

そして、第二始動口2102に受入れられた遊技球は、第二始動口2102から第二通路2122bへと進入し、正面視左方向へ送られて第二始動口センサ2125によって検知された上で、第二通路2122bの左端から進路が後方へ変更されて、第二ベース2121の通過孔2121a及びユニットベース2150の排出口2150aを通って遊技パネル1150の後側へ排出されるようになっている。   The game ball received in the second starting port 2102 enters the second passage 2122b from the second starting port 2102 and is sent to the left in the front view and detected by the second starting port sensor 2125. The course is changed rearward from the left end of the second passage 2122b, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the passage hole 2121a of the second base 2121 and the discharge port 2150a of the unit base 2150. .

なお、普通抽選結果がハズレの場合は、第一通路2122aから下方へ放出された遊技球が、第二始動口2102を閉鎖する可動片2106に当接し、第一通路2122aと第二通路2122bとの間の左放出口2122fから第二通路2122bの上側の左棚部2122gへと放出され、左棚部2122gを正面視左方向へ転動した後に、左棚部2122gの左端から遊技領域5a内における大入賞口2103の上側の領域へ放出されるようになっている。   If the result of the normal lottery is lost, the game ball released downward from the first passage 2122a comes into contact with the movable piece 2106 that closes the second start port 2102, and the first passage 2122a and the second passage 2122b. Is discharged from the left discharge port 2122f between the two to the left shelf 2122g on the upper side of the second passage 2122b, and after rolling the left shelf 2122g in the left direction when viewed from the front, from the left end of the left shelf 2122g to the game area 5a Is discharged to the upper region of the special winning opening 2103.

また、アタッカユニット2100は、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて(例えば、第一始動口2101側では「6R確変大当りA、6R確変大当りB、6R通常大当り」のいずれかであり、第二始動口2102側では「2R確変大当り、4R確変大当り、8R確変大当り、16R確変大当りA、16R確変大当りB、2R通常大当り」のいずれか)、第一ユニット2110におけるアタッカソレノイド2113が所定パターンで駆動されるようになっており、アタッカソレノイド2113の駆動により開閉部材2107が直立した閉位置から略水平となった開位置へ回動し、大入賞口2103への遊技球の受入れが可能となるようになっている。そして、大入賞口2103へ受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の後側でカウントセンサ2114に検知された後に、アタッカユニット2100の下方へ排出されるようになっている。   In addition, the attacker unit 2100 is responsive to a special lottery result drawn by receiving a game ball in the first start port 2101 or the second start port 2102 (for example, “6R probability variation big hit A on the first start port 2101 side”. , 6R-accurate big hit B, 6R normal big hit ", and on the 2nd start port 2102 side," 2R-accurate big hit, 4R-accurate big hit, 8R-accurate big hit, 16R-accurate big hit A, 16R-accurate big hit B, 2R normal big hit " 1), the attacker solenoid 2113 in the first unit 2110 is driven in a predetermined pattern, and the opening / closing member 2107 is rotated from the upright closed position to the open position where it is substantially horizontal by the drive of the attacker solenoid 2113. The game ball can be received in the special winning opening 2103. The game ball received in the special winning opening 2103 is detected by the count sensor 2114 on the rear side of the game panel 1150 and then discharged below the attacker unit 2100.

更に、アタッカユニット2100は、第一始動口2101とゲート部2105との間に配置された一般入賞口2104に受入れられた遊技球を、遊技パネル1150の後側へ誘導した後に、後述する裏ユニット3000における裏右誘導部材3060の上開口3061から右誘導通路内へ送るようになっている。   Further, the attacker unit 2100 guides the game ball received in the general winning port 2104 disposed between the first start port 2101 and the gate portion 2105 to the rear side of the game panel 1150, and then a back unit described later. In 3000, the back right guide member 3060 is sent from the upper opening 3061 into the right guide passage.

[2−3.表サイドユニット]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤5における表ユニット2000の表サイドユニット2200について、主に図113を参照して説明する。図113(a)は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表サイドユニットを後から見た斜視図である。遊技盤5の表ユニット2000における表サイドユニット2200は、遊技パネル1150のパネル板1210における遊技領域5a内の左右方向中央よりも左側で上下方向中央から下寄りの位置に、遊技領域5aの内周(内レール1112の正面視右側面)と接するように遊技パネル1150の前面に固定されるものである。
[2-3. Front side unit]
Next, the front side unit 2200 of the front unit 2000 in the game board 5 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. FIG. 113A is a perspective view of the front side unit viewed from the front, and FIG. 113B is a perspective view of the front side unit viewed from the rear. The front side unit 2200 in the front unit 2000 of the game board 5 is located on the left side of the center in the horizontal direction in the game area 5a on the panel plate 1210 of the game panel 1150 and on the lower side from the center in the vertical direction. It is fixed to the front surface of the game panel 1150 so as to be in contact with (the right side surface of the inner rail 1112 when viewed from the front).

本例の表サイドユニット2200は、図示するように、正面視が遊技領域5aの内周に沿った円弧状に形成されており、正面視右端から左方向へ円弧に略沿って列設された三つの一般入賞口2201と、三つの一般入賞口2201よりも左上に配置され右端側が低くなるように傾斜した棚部2202と、を主に備えている。表サイドユニット2200の三つの一般入賞口2201は、前端側が遊技パネル1150の前面よりも前方へ延出すると共に後端側が遊技パネル1150の後面よりも後方へ延出し、上方及び後方が開放され、遊技領域5a内において遊技球を常時受入可能に形成されている。   As shown in the figure, the front side unit 2200 of this example is formed in an arc shape along the inner periphery of the game area 5a, and is arranged in a line along the arc from the right end of the front view to the left. It mainly includes three general winning holes 2201 and a shelf 2202 that is disposed at the upper left of the three general winning holes 2201 and is inclined so that the right end side is lower. The three general winning holes 2201 of the front side unit 2200 have a front end that extends forward from the front of the game panel 1150 and a rear end that extends rearward from the rear of the game panel 1150. In the game area 5a, a game ball is formed so as to be always received.

表サイドユニット2200の棚部2202は、左端が遊技領域5aの左側内周と略接するような位置に配置されており、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の正面視左側の領域を流下してきた遊技球を、右方向へ誘導させることができるようになっている。   The shelf 2202 of the front side unit 2200 is arranged at a position where the left end is substantially in contact with the left inner periphery of the game area 5a, and has flowed down the area on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a. The game ball can be guided rightward.

また、表サイドユニット2200は、遊技パネル1150の前面に取付けられ三つの一般入賞口2201を有した板状のユニットベース2210と、ユニットベース2210の前面に取付けられ遊技パネル1150の前面から前方へ突出すると共に上端に棚部2202が形成された案内部材2211と、案内部材2211の正面視右側で棚部2202の右端部の下側に配置されユニットベース2210の前面に取付けられる左物体検知センサ2212と、左物体検知センサ2212の左側で前面が前方へ露出するように案内部材2211に取付けられ所定の装飾を有した左誘導装飾部材2213と、ユニットベース2210の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状で透明なユニットカバー2214と、を備えている。   The front side unit 2200 is attached to the front surface of the game panel 1150 and has a plate-like unit base 2210 having three general winning holes 2201, and is attached to the front surface of the unit base 2210 and protrudes forward from the front surface of the game panel 1150. In addition, a guide member 2211 having a shelf 2202 formed at the upper end, and a left object detection sensor 2212 that is disposed on the right side of the guide member 2211 and on the lower side of the right end of the shelf 2202 and attached to the front of the unit base 2210 The left guide decoration member 2213 having a predetermined decoration attached to the guide member 2211 so that the front surface is exposed forward on the left side of the left object detection sensor 2212 and the front side of the unit base 2210 are opened. A shallow box-shaped transparent unit cover 2214.

表サイドユニット2200のユニットベース2210は、遊技パネル1150の前面に当接する板状の部位と、板状の部位から後方へ延出し遊技パネル1150における対応した開口部1158内に挿入される枠状の部位とを備えており、板状の部位において遊技パネル1150に取付けられるようになっている。このユニットベース2210は、前面に浅いレリーフ状の装飾が施されていると共に、部分的に透光性を有するように形成されている。   The unit base 2210 of the front side unit 2200 has a plate-like portion that contacts the front surface of the game panel 1150 and a frame-like shape that extends backward from the plate-like portion and is inserted into a corresponding opening 1158 in the game panel 1150. And is attached to the game panel 1150 at a plate-like part. The unit base 2210 has a shallow relief decoration on the front surface and is formed so as to be partially translucent.

表サイドユニット2200の案内部材2211は、正面視の形状が略逆三角形状とされており上辺に右側が低くなるように直線的に傾斜した棚部2202とされている。この案内部材2211は、略中央に左誘導装飾部材2213が挿入される円形状の貫通孔を備えている。   The guide member 2211 of the front side unit 2200 has a substantially inverted triangular shape when viewed from the front, and is a shelf 2202 that is linearly inclined so that the right side is lower on the upper side. The guide member 2211 has a circular through hole into which the left guide decorative member 2213 is inserted at a substantially central position.

表サイドユニット2200の左物体検知センサ2212は、詳細な図示は省略するが、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、左物体検知センサ2212の投光部と受光部とが上下方向に列設されており、左物体検知センサ2212の前面において、上下方向へ移動する物体よりも左右方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。   Although the detailed illustration is omitted, the left object detection sensor 2212 of the front side unit 2200 includes a light projecting unit and a light receiving unit, and can detect an object positioned within a predetermined range in front. ing. In this example, the light projecting portion and the light receiving portion of the left object detection sensor 2212 are arranged in the vertical direction, and the front surface of the left object detection sensor 2212 moves in the left-right direction rather than the object moving in the vertical direction. The object to be operated is easier to detect.

表サイドユニット2200の左誘導装飾部材2213は、前面に、円形の中に左向きの矢印を配置した装飾が施されており、前面装飾の後側にその装飾の外周に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材2213aを備えている。なお、遮光部材2213aは、取付けた状態で後端が遊技パネル1150の後面よりも若干前側の位置まで延出している。これにより、左誘導装飾部材2213の後側に配置された裏ユニット3000における裏左下装飾基板3020のLEDよって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。   The left guide decorative member 2213 of the front side unit 2200 has a front surface decorated with a left-pointing arrow arranged in a circle, and a wall along the outer periphery of the front decoration extends rearward. A cylindrical frame-shaped light shielding member 2213a is provided. Note that the rear end of the light shielding member 2213a extends to a position slightly ahead of the rear surface of the game panel 1150 in the attached state. Accordingly, the LED on the back left lower decorative substrate 3020 in the back unit 3000 arranged on the rear side of the left guide decorative member 2213 can be decorated with light emission in a manner different from the inside and the outside of the arrow.

表サイドユニット2200のユニットカバー2214は、外形がユニットベース2210における枠状の部位と略同じ形状とされ、取付けた状態で後端が遊技パネル1150の後面よりも若干前側に位置する奥行きに形成されている。このユニットカバー2214は、左誘導装飾部材2213の遮光部材2213aを挿通可能な貫通孔を有しており、遮光部材2213aの後端が後方へ臨むようになっている。   The unit cover 2214 of the front side unit 2200 has an outer shape that is substantially the same as the frame-shaped portion of the unit base 2210, and is formed with a depth such that the rear end is located slightly ahead of the rear surface of the game panel 1150 in the attached state. ing. This unit cover 2214 has a through-hole through which the light shielding member 2213a of the left guide decorative member 2213 can be inserted, and the rear end of the light shielding member 2213a faces rearward.

本実施形態の表サイドユニット2200は、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側を流下してきた遊技球を、棚部2202によって右方向へ案内することができると共に、棚部2202よりも下流側に配置された三つの一般入賞口2201によって遊技球を受入れることができるようになっている。表サイドユニット2200の一般入賞口2201に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の後側へと送られ、後述する裏ユニット3000における裏左誘導部材3060の左開口3072を通って左誘導通路へ受渡されるようになっている。   The front side unit 2200 of the present embodiment can guide the game ball flowing down the left side of the center object 2500 in the game area 5a to the right by the shelf 2202 and is downstream of the shelf 2202. The game balls can be received by the three general winning ports 2201 arranged in the box. The game ball received in the general winning opening 2201 of the front side unit 2200 is sent to the rear side of the game panel 1150 and passes through the left opening 3072 of the back left guide member 3060 in the back unit 3000 described later to the left guide passage. It is to be delivered.

[2−4.センター役物]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤5における表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図114乃至図126を参照して説明する。図114はセンター役物を斜め右上前から見た斜視図であり、図115はセンター役物を斜め左下前から見た斜視図であり、図116はセンター役物を後から見た斜視図である。図117はセンター役物を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図118はセンター役物を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図119はセンター役物の表右中演出ユニットを前から見た斜視図であり、図120はセンター役物の表右中演出ユニットを後から見た斜視図である。更に、図121は表右中演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図122は表右中演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[2-4. Center character]
Next, the center accessory 2500 of the front unit 2000 in the game board 5 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 114 to 126. FIG. 114 is a perspective view of the center accessory as viewed obliquely from the upper right front, FIG. 115 is a perspective view of the center accessory as viewed obliquely from the lower left front, and FIG. 116 is a perspective view of the center accessory viewed from the rear. is there. FIG. 117 is an exploded perspective view of the center accessory broken down for each main member and viewed from the front, and FIG. 118 is an exploded perspective view of the center role broken down for each major member and viewed from the rear. Moreover, FIG. 119 is a perspective view of the front right middle effect unit of the center accessory as viewed from the front, and FIG. 120 is a perspective view of the front right middle effect unit of the center character as viewed from the rear. Further, FIG. 121 is an exploded perspective view of the front right middle effect unit as seen from the front, and FIG. 122 is an exploded perspective view of the front right middle effect unit as seen from the rear.

本例のセンター役物2500は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、図92等に示すように、遊技領域5aの大半を占める大きさの枠状で前後方向へ貫通し後側に配置された液晶表示装置1900が視認可能とされた大きな窓部2501を備えている。   The center accessory 2500 in this example is inserted from the front side into an opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150 and is fixed to the front surface of the game panel 1150. As shown in FIG. 92 and the like, a large window portion 2501 is provided that is visible in a liquid crystal display device 1900 that penetrates in the front-rear direction and has a frame shape that occupies most of the game area 5a. ing.

センター役物2500は、窓部2501の外周で遊技パネル1150の前面と当接可能なフランジ部2502aを有した枠状のユニットベース2502と、ユニットベース2502から前方へ膨出し左右方向の略中央を境として遊技領域5a内を流下してきた遊技球を左右へ誘導すると共に枠内(窓部2501内)への遊技球の侵入を阻止する周壁部2503と、を備えている。なお、周壁部2503は、一部がユニットベース2502によって形成されている。   The center accessory 2500 has a frame-shaped unit base 2502 having a flange portion 2502a that can come into contact with the front surface of the game panel 1150 on the outer periphery of the window portion 2501, and swells forward from the unit base 2502 to approximately the center in the left-right direction. A peripheral wall 2503 for guiding the game ball flowing down in the game area 5a as a boundary to the left and right and preventing the game ball from entering the frame (inside the window 2501) is provided. Part of the peripheral wall 2503 is formed by the unit base 2502.

また、センター役物2500は、周壁部2503の左側の外周面に開口し遊技領域5aを流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2504(図94を参照)と、ワープ入口2504に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100における第一始動口2101の上側の遊技領域5a内へ放出・還流させ窓部2501の下内縁に配置されたステージ2510と、を備えている。   Further, the center accessory 2500 has entered a warp inlet 2504 (see FIG. 94) that opens to the outer peripheral surface on the left side of the peripheral wall 2503 and allows a game ball flowing down the game area 5a to enter, and enters the warp inlet 2504. A warp outlet 2505 that releases the game ball into the frame, and a game ball released from the warp outlet 2505 rolls in the left-right direction and then is released into the game area 5a above the first start port 2101 in the attacker unit 2100. And a stage 2510 disposed at the lower inner edge of the window 2501.

更に、センター役物2500は、周壁部2503の後側に配置され窓部2501を閉鎖する透明板状の隔壁部材2520と、窓部2501の正面視左側及び下側で周壁部2503の後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター下装飾基板2521と、窓部2501の上側で周壁部2503の後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター上装飾基板2522と、ユニットベース2502の後面で正面視左上部に取付けられフランジ部2502aの一部を形成する上部フランジ部材2523と、ユニットベース2502の後面で正面視左辺に取付けられ枠内を装飾する左後装飾部材2524と、を備えている。   Further, the center accessory 2500 is disposed on the rear side of the peripheral wall portion 2503 and has a transparent plate-like partition wall member 2520 that closes the window portion 2501, and on the left side and lower side of the window portion 2501 on the rear side of the peripheral wall portion 2503. A center lower decorative board 2521 having a plurality of LEDs mounted on the front face, a center upper decorative board 2522 having a plurality of LEDs mounted on the front face disposed on the rear side of the peripheral wall 2503 above the window 2501, and a unit An upper flange member 2523 that is attached to the rear upper surface of the base 2502 in the front view and forms a part of the flange portion 2502a, and a left rear decoration member 2524 that is attached to the left side of the unit base 2502 in the front view and decorates the inside of the frame. It is equipped with.

また、センター役物2500は、ステージ2510の正面視右側に配置され第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられて特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示の始動条件が成立したが未だ特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示の開始条件が成立していない(前回の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示終了、大当り遊技状態終了)始動条件の成立数である特別図柄の保留数(第一特別図柄保留数、第二特別図柄保留数)、及びゲート部2105を遊技球が通過して普通図柄の変動表示の始動条件が成立したが未だ普通図柄の変動表示の開始条件が成立していない(前回の普通図柄の変動表示終了、大当り遊技状態終了)始動条件の成立数である保留数(普通図柄保留数)を表示可能な保留数表示器2530と、保留数表示器2530が配置されると共にユニットベース2502の前側に取付けられユニットベース2502の前面を装飾するセンター装飾部材2540と、窓部2501の上側の周壁部2503に配置されパチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴの装飾を有しセンター上装飾基板2522によって発光装飾可能とされた表上演出ユニット2550と、窓部2501の正面視右側に配置され遊技状態(特別抽選結果)に応じて可動可能な表右可動装飾体2610を有した表右中演出ユニット2600と、表右中演出ユニット2600における表右可動装飾体2610の外周を囲むように配置され所定の装飾を有した表右外演出ユニット2700と、を備えている。   Further, the center accessory 2500 is arranged on the right side of the stage 2510 when viewed from the front, and a game ball is received at the first starting port 2101 or the second starting port 2102 and the special symbol (first special symbol, second special symbol) changes. The start condition for display has been established, but the start condition for changing the display of special symbols (first special symbol, second special symbol) has not yet been met (the previous special symbol (first special symbol, second special symbol)) End of variable display, end of jackpot gaming state) Number of special symbols held (start number of special symbols, number of second special symbols held) that is the number of established start conditions, and game balls pass through the gate part 2105 and normal symbols The start condition for the normal display of the variable symbol is satisfied, but the start condition for the normal symbol variable display has not yet been satisfied (the previous normal symbol variable display has ended, the jackpot game state has ended). Design hold count) A displayable number-of-holds indicator 2530, a center decoration member 2540 on which the number-of-holds indicator 2530 is arranged and attached to the front side of the unit base 2502 to decorate the front surface of the unit base 2502, and the upper peripheral wall portion of the window portion 2501 A front stage production unit 2550 that is arranged at 2503 and has a predetermined logo decoration according to the concept of the pachinko machine 1 and that can be illuminated by a decorative board 2522 on the center. The front right middle effect unit 2600 having the front right movable decoration body 2610 movable according to the state (special lottery result) and the outer right movable decoration body 2610 in the front right middle effect unit 2600 are arranged so as to surround the outer periphery. A front right outside effect unit 2700 having a predetermined decoration.

センター役物2500のステージ2510は、ワープ出口2505から放出された遊技球が供給されると共に左右方向へ転動可能とし、供給された遊技球を所定位置から前方へ放出可能な第一ステージ2511と、第一ステージ2511の前側に配置され第一ステージ2511から遊技球が供給されると共に左右方向へ転動可能とし、供給された遊技球を所定位置から前方の遊技領域5a内へ放出可能な第二ステージ2512と、第二ステージ2512上の所定位置から遊技球が進入可能とされたチャンス入口2513と、チャンス入口2513に進入した遊技球を第二ステージ2512よりも下側の位置から遊技領域5a内へ放出可能なチャンス出口2514と、を備えている。   The stage 2510 of the center accessory 2500 is supplied with a game ball discharged from the warp outlet 2505 and is capable of rolling in the left-right direction. The first stage 2511 can discharge the supplied game ball forward from a predetermined position. The first stage 2511 is arranged in front of the first stage 2511 so that a game ball is supplied and can be rolled in the left-right direction, and the supplied game ball can be discharged from a predetermined position into the front game area 5a. The game area 5a from the second stage 2512, the chance entrance 2513 in which the game ball can enter from a predetermined position on the second stage 2512, and the game ball that has entered the chance entrance 2513 from the position below the second stage 2512 A chance exit 2514 that can be discharged into the interior.

ステージ2510における第一ステージ2511は、左右両端が最も高くなるように湾曲状に形成された上で、遊技領域5aの左右方向中央が高くなるように形成されており、全体として滑で扁平なW字状の波状に形成されている。この第一ステージ2511は、左右方向中央の高くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が広くなる中央放出部2511aと、中央放出部2511aの左右両側で最も低くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が中央放出部2511aよりも広くなるサイド放出部2511bと、を備えている。   The first stage 2511 in the stage 2510 is formed in a curved shape so that both left and right ends are the highest, and is formed so that the center in the left-right direction of the game area 5a is higher. It is formed in a wave shape. The first stage 2511 is formed at a heightened portion in the center in the left-right direction, and is lowered toward the front and widened in the left-right direction, and is lowest on both the left and right sides of the center discharge portion 2511a. And a side discharge portion 2511b which is formed in a part and becomes lower toward the front and whose width in the left-right direction is wider than the central discharge portion 2511a.

なお、第一ステージ2511は、中央放出部2511a及びサイド放出部2511b以外の前端が、上方へ突出しており、中央放出部2511a及びサイド放出部2511b以外から遊技球が前方へ放出され難くなっている。また、第一ステージ2511は、正面視右端側が、保留数表示器2530側へ喰い込むように右方向へ延出している。   In the first stage 2511, the front ends other than the central discharge portion 2511a and the side discharge portion 2511b protrude upward, and it is difficult for the game ball to be discharged forward from other than the central discharge portion 2511a and the side discharge portion 2511b. . In addition, the first stage 2511 extends rightward so that the right end side in front view bites into the holding number display 2530 side.

ステージ2510における第二ステージ2512は、第一ステージ2511における二つのサイド放出部2511bに跨るように左右方向へ延びると共に左右方向中央が低くなるように湾曲した形状に形成されている。なお、第二ステージ2512は、左右方向中央が若干高くなっている。この第二ステージ2512は、左右方向の中央位置に形成され後方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が広くなる中央案内部2512aと、中央案内部2512aの左右両側で最も低くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が中央案内部2512aよりも広くなるサイド放出部2512bと、を備えている。なお、第二ステージ2512では、サイド放出部2512b以外の前端が、上方へ突出しており、サイド放出部2512b以外からは遊技球が前方へ放出され難くなっている。   The second stage 2512 in the stage 2510 is formed in a curved shape so as to extend in the left-right direction so as to straddle the two side discharge portions 2511b in the first stage 2511 and to be lowered in the center in the left-right direction. The second stage 2512 is slightly higher in the center in the left-right direction. The second stage 2512 is formed at the center position in the left-right direction and is lowered toward the rear, and the width is increased in the left-right direction. The second stage 2512 is formed at the lowest portion on both the left and right sides of the center guide portion 2512a. And a side discharge portion 2512b having a width in the left-right direction wider than that of the center guide portion 2512a. In the second stage 2512, the front end other than the side discharge portion 2512b protrudes upward, and it is difficult for the game ball to be discharged forward from other than the side discharge portion 2512b.

ステージ2510におけるチャンス入口2513は、第一ステージ2511と第二ステージ2512との間に形成される上下方向へ延びた壁状の部位に前方へ向かって開口し、第二ステージ2512における中央案内部2512aの後側に配置されている。これにより、第二ステージ2512上を転動する遊技球が、中央案内部2512aにより後方へ案内されると、チャンス入口2513へ進入するようになっている。   A chance entrance 2513 in the stage 2510 opens forward in a wall-like portion extending between the first stage 2511 and the second stage 2512 and extending in the vertical direction, and a central guide portion 2512a in the second stage 2512. It is arranged on the back side. Thereby, when the game ball rolling on the second stage 2512 is guided backward by the central guide portion 2512a, it enters the chance entrance 2513.

ステージ2510におけるチャンス出口2514は、フランジ部2502aにおける第二ステージ2512の左右方向中央下側の位置に、前方へ向かって開口するように形成されている。このチャンス出口2514は、チャンス入口2513と連通する通路内に前後方向へ延びると共に左右方向離間した一対の突条が備えられている。これにより、チャンス出口2514から放出される遊技球は、一対の突条によって前方へ案内されることで左右方向の揺動が抑制された状態で、遊技領域5a内へ放出されるようになっている。   The chance outlet 2514 in the stage 2510 is formed so as to open toward the front at a position below the center in the left-right direction of the second stage 2512 in the flange portion 2502a. The chance outlet 2514 includes a pair of protrusions extending in the front-rear direction and spaced apart in the left-right direction in a passage communicating with the chance inlet 2513. Thereby, the game ball released from the chance outlet 2514 is released into the game area 5a in a state in which the swinging in the left-right direction is suppressed by being guided forward by the pair of protrusions. Yes.

センター役物2500のステージ2510は、チャンス出口2514が、組立てた状態で、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に位置するようになっており、チャンス出口2514から遊技球が遊技領域5a内へ放出されると、高い確率で第一始動口2101に受入れられるようになっている。   The stage 2510 of the center accessory 2500 has a chance exit 2514 in an assembled state so as to be positioned immediately above the first start port 2101 in the attacker unit 2100, and a game ball is placed in the game area 5a from the chance exit 2514. Is released into the first start port 2101 with a high probability.

また、センター役物2500のステージ2510は、略全体が透明な部材によって形成されており、センター下装飾基板2521によって発光装飾可能とされている。また、第一ステージ2511及び第二ステージ2512は、ステージ部材2515によって、一体に形成されており、ユニットベース2502の後側に取付けられている。   Further, the stage 2510 of the center accessory 2500 is substantially entirely formed of a transparent member, and can be decorated with light emission by the center lower decorative substrate 2521. The first stage 2511 and the second stage 2512 are integrally formed by a stage member 2515 and are attached to the rear side of the unit base 2502.

また、センター役物2500の保留数表示器2530は、前面に複数のLEDが実装された保留数表示基板2531と、保留数表示基板2531の前面に配置され保留数表示基板2531の各LED同士を区画する格子状の遮光部材2532と、遮光部材2532の各格子内に夫々配置され保留数表示基板2531のLEDからの光を夫々前方へ導く導光部材2533と、各導光部材2533が前方へ臨む開口を複数有し遮光部材2532の前側に配置される前面カバー2534と、前面カバー2534、遮光部材2532、及び保留数表示基板2531の上側を覆う上面カバー2535と、を備えている。   Further, the number-of-holds display 2530 of the center accessory 2500 includes a number-of-holds display board 2531 having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and LEDs on the number-of-holds display board 2531 arranged on the front surface of the number-of-holds display board 2531. A grid-shaped light shielding member 2532 to be partitioned, a light guide member 2533 which is disposed in each lattice of the light shielding member 2532 and guides light from the LEDs of the reserved number display board 2531 forward, and each light guide member 2533 forward. A front cover 2534 having a plurality of facing openings and disposed on the front side of the light shielding member 2532, a front cover 2534, a light shielding member 2532, and an upper surface cover 2535 covering the upper side of the reserved number display substrate 2531 are provided.

保留数表示器2530の上面カバー2535は、図示するように、正面視左端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向中央が上側へ膨出した円弧状に形成されている。この上面カバー2535は、ステージ2510と表右中演出ユニット2600(表右中可動装飾体2610)との間に配置されており、ステージ2510から遊技球が表右中演出ユニット2600側へ逸脱しても、ステージ2510側へ戻すことができるようになっている。なお、上面カバー2535は、ユニットベース2502と一体形成されている。   As shown in the figure, the upper surface cover 2535 of the reserved number indicator 2530 is formed in an arc shape that is inclined so that the left end side when viewed from the front is lowered and the center in the left-right direction is bulged upward. The top cover 2535 is disposed between the stage 2510 and the front right middle effect unit 2600 (front right middle movable decorative body 2610), and the game ball deviates from the stage 2510 to the front right middle effect unit 2600 side. Can be returned to the stage 2510 side. The top cover 2535 is formed integrally with the unit base 2502.

センター役物2500の表上演出ユニット2550は、装飾の詳細については省略するが、パチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴが浅いレリーフ状に形成され透光性を有した表上装飾部材2551と、表上装飾部材2551の後側に配置され光を拡散可能な板状の拡散導光部材2552と、拡散導光部材2552の上側に配置され下面に複数のLEDが実装されたロゴ装飾基板2553と、を備えている。拡散導光部材2552及び表上装飾部材2551は、ユニットベース2502の前面に取付けられている。表上演出ユニット2550は、ロゴ装飾基板2553のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させることができるようになっている。   The front effect unit 2550 of the center accessory 2500 is omitted in detail about the decoration, but the upper decorative member 2551 having a translucent logo formed in a shallow relief shape in accordance with the concept of the pachinko machine 1, A plate-shaped diffusion light guide member 2552 disposed on the rear side of the front decoration member 2551 and capable of diffusing light, and a logo decoration substrate 2553 disposed on the upper side of the diffusion light guide member 2552 and having a plurality of LEDs mounted on the lower surface thereof. It is equipped with. The diffusion light guide member 2552 and the upper decorative member 2551 are attached to the front surface of the unit base 2502. The front effect unit 2550 can be decorated with light emission by appropriately emitting the LED of the logo decoration board 2553.

センター役物2500の表右中演出ユニット2600は、正面視円形状に形成された固定装飾体2620、及び固定装飾体2620の外周を囲み回転可能とされた円環状の回転装飾体2630を有する表右中可動装飾体2610と、表右中可動装飾体2610の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された表右中装飾基板2640と、表右中装飾基板2640の後側に配置され表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630を回転駆動させる回転駆動機構2650と、回転駆動機構2650、表右中可動装飾体2610、及び表右中装飾基板2640を支持しユニットベース2502の後側の所定位置で前後方向へ延びた軸芯周りに回動可能に支持されるベース部材2660と、ベース部材2660を所定角度範囲内で回動させる回動駆動機構2670と、を備えている。ベース部材2660は、ユニットベース2502の後面に取付けられる支持ピン2601によって回動可能に支持されるようになっている。   The front right middle production unit 2600 of the center accessory 2500 has a fixed decorative body 2620 formed in a circular shape when viewed from the front, and an annular rotary decorative body 2630 that surrounds the outer periphery of the fixed decorative body 2620 and is rotatable. The right middle movable decorative body 2610, the front right middle decorative board 2640 arranged on the rear side of the front right middle movable decorative body 2610 and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and the rear right middle decorative board 2640 are arranged. A rotary drive mechanism 2650 for rotating and driving the rotary decorative body 2630 of the front right middle movable decorative body 2610, and the rear drive unit 2650, the front right middle movable decorative body 2610, and the front right middle decorative board 2640 are supported. A base member 2660 supported rotatably about an axis extending in the front-rear direction at a predetermined position on the side, and rotation for rotating the base member 2660 within a predetermined angle range Is provided with a moving mechanism 2670, the. The base member 2660 is rotatably supported by support pins 2601 attached to the rear surface of the unit base 2502.

表右中演出ユニット2600の表右中可動装飾体2610における固定装飾体2620は、外周が円形状で前面が前方へ膨出すると共に前面が不定形に前後方向へ貫通した透明な前装飾体2621と、前装飾体2621の内部に配置され前面が前装飾体2621の前面よりも緩く前方へ膨出すると共に前面に所定の文字が浮き彫りされた透光性を有する円盤状の後装飾体2622と、を備えている。なお、表右中装飾基板2640は、後装飾体2622の後側となる位置に複数のLEDが実装されており、後装飾体2622及び前装飾体2621を発光装飾させることができるようになっている。   The fixed decorative body 2620 of the front right middle movable decorative body 2610 of the front right middle production unit 2600 is a transparent front decorative body 2621 whose outer periphery is circular and whose front surface bulges forward and whose front surface is indefinitely penetrated in the front-rear direction. And a disc-shaped post-decorative body 2622 having a translucency, which is disposed inside the front-decoration body 2621 and has a front surface that swells forward more loosely than the front surface of the front-decoration body 2621 and has predetermined characters embossed on the front surface. It is equipped with. Note that the front right middle decorative board 2640 has a plurality of LEDs mounted on the rear side of the rear decorative body 2622 so that the rear decorative body 2622 and the front decorative body 2621 can be decorated with light emission. Yes.

また、固定装飾体2620は、前装飾体2621の外周に配置され放射状に突出した仕切片2623aを周方向へ複数有した遮光部材2623を、更に備えている。また、固定装飾体2620の前装飾体2621は、外周から放射状に突出すると共に遮光部材2623の各仕切片2623a同士の間に夫々配置される複数のレンズ部2621aを備えている。この前装飾体2621のレンズ部2621aは、先端が星型に形成されている。固定装飾体2620の仕切片26223a及びレンズ部2621aは、回転装飾体2630の内部に位置するようになっている。なお、表右中装飾基板2640は、レンズ部2621aの後側となる位置にLEDが実装されており、レンズ部2621aにおける星型に形成された先端を発光装飾させることができるようになっている。   The fixed decorative body 2620 further includes a light shielding member 2623 having a plurality of partitioning pieces 2623a that are arranged on the outer periphery of the front decorative body 2621 and project radially. In addition, the front decorative body 2621 of the fixed decorative body 2620 includes a plurality of lens portions 2621a that project radially from the outer periphery and are respectively disposed between the partition pieces 2623a of the light shielding member 2623. The front end of the lens portion 2621a of the front decorative body 2621 is formed in a star shape. The partition piece 26223a and the lens portion 2621a of the fixed decorative body 2620 are positioned inside the rotary decorative body 2630. The front right middle decorative board 2640 has an LED mounted on the rear side of the lens portion 2621a, and the front end of the lens portion 2621a formed in a star shape can be decorated with light emission. .

固定装飾体2620の前装飾体2621は、後装飾体2622、遮光部材2623、及び表右中装飾基板2640を挟持した状態で、円環状のスペーサ部材2624を介してベース部材2660に取付けられるようになっている。   The front decorative body 2621 of the fixed decorative body 2620 is attached to the base member 2660 via an annular spacer member 2624 in a state where the rear decorative body 2622, the light shielding member 2623, and the front right middle decorative board 2640 are sandwiched. It has become.

表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630は、円環状に形成されていると共に、表面に所定の装飾が立体的に形成されており、装飾同士の間が前後方向へ貫通した状態となっている。また、回転装飾体2630は、後側及び内周側が開放された状態に形成されており、固定装飾体2620における前装飾体2621のレンズ部2621a、遮光部材2623、及び表右中装飾基板2640が内部に挿入されるようになっている。この回転装飾体2630は、後端が表右中装飾基板2640よりも後側へ延出し、後述する回転駆動機構2650の円環状の作動ギア2654に取付けられることでベース部材2660に対して回転可能に支持されるようになっている。   The rotating decorative body 2630 of the front right middle movable decorative body 2610 is formed in an annular shape, and a predetermined decoration is three-dimensionally formed on the surface, and the decorations are penetrated in the front-rear direction. ing. The rotating decorative body 2630 is formed in a state where the rear side and the inner peripheral side are opened, and the lens portion 2621a of the front decorative body 2621 in the fixed decorative body 2620, the light shielding member 2623, and the front right middle decorative board 2640 are formed. It is designed to be inserted inside. The rotating decorative body 2630 has a rear end that extends rearward from the front right middle decorative substrate 2640 and is attached to an annular operating gear 2654 of a rotation driving mechanism 2650 described later, so that the rotating decorative body 2630 can rotate with respect to the base member 2660. Has come to be supported.

この回転装飾体2630は、表右中装飾基板2640における前装飾体2621のレンズ部2621aの後側に位置したLEDを適宜発光させることで、発光装飾させることができるようになっている。   The rotating decorative body 2630 can be illuminated and decorated by appropriately emitting light from the LED located on the rear side of the lens portion 2621a of the front decorative body 2621 on the front right middle decorative board 2640.

表右中演出ユニット2600の回転駆動機構2650は、回転装飾体2630よりも上側の位置でモータベース2665を介してベース部材2660に取付けられる表第一駆動モータ2651と、表第一駆動モータ2651の回転軸に固定される駆動ギア2652と、駆動ギア2652と噛合しベース部材2660に回転可能に支持される伝達ギア2653と、伝達ギア2653と噛合しベース部材2660に回転可能に支持されると共に前面に回転装飾体2630が取付けられる円環状の作動ギア2654と、を備えている。   The rotation drive mechanism 2650 of the front right middle production unit 2600 includes a table first drive motor 2651 attached to the base member 2660 via the motor base 2665 at a position above the rotation decoration body 2630, and a table first drive motor 2651. A driving gear 2652 fixed to the rotation shaft, a transmission gear 2653 meshing with the driving gear 2652 and rotatably supported by the base member 2660, and meshing with the transmission gear 2653 and rotatably supported by the base member 2660 And an annular operating gear 2654 to which the rotating decorative body 2630 is attached.

回転駆動機構2650の表第一駆動モータ2651は、モータベース2665の前側に取付けられており、回転軸がモータベース2665を貫通して後側へ延びだすようになっている。また、駆動ギア2652及び伝達ギア2653は、モータベース2665とベース部材2660との間に配置されている。   The front first drive motor 2651 of the rotation drive mechanism 2650 is attached to the front side of the motor base 2665, and the rotation shaft extends through the motor base 2665 to the rear side. The drive gear 2652 and the transmission gear 2653 are disposed between the motor base 2665 and the base member 2660.

回転駆動機構2650の作動ギア2654は、中心に前後方向へ貫通した円形のガイド孔2654aを有している。この作動ギア2654は、ベース部材2660とスペーサ部材2624との間に配置されており、ガイド孔2654aにおいてベース部材2660及びスペーサ部材2624に軸支されたブッシュ2656を介して回転可能に支持されている。   The operation gear 2654 of the rotation drive mechanism 2650 has a circular guide hole 2654a penetrating in the front-rear direction at the center. The operation gear 2654 is disposed between the base member 2660 and the spacer member 2624, and is rotatably supported by a guide hole 2654a via a bush 2656 supported by the base member 2660 and the spacer member 2624. .

また、回転駆動機構2650は、回転装飾体2630の回転位置を検知可能な回転位置検知センサ2655を備えている。回転駆動機構2650は、駆動ギア2652に外方へ延出した板状の検知片2652aを備えており、この検知片2652aを回転位置検知センサ2655で検知することで、回転装飾体2630の回転位置を検知することができるようになっている。   The rotational drive mechanism 2650 includes a rotational position detection sensor 2655 that can detect the rotational position of the rotational decoration body 2630. The rotational drive mechanism 2650 includes a plate-shaped detection piece 2651 a that extends outwardly from the drive gear 2652, and the rotational position of the rotary decoration body 2630 is detected by detecting the detection piece 2652 a with the rotational position detection sensor 2655. Can be detected.

表右中演出ユニット2600のベース部材2660は、表右中可動装飾体2610及び回転駆動機構2650の後側を覆うように形成されている。このベース部材2660は、表右中可動装飾体2610を支持する部位から上方へ延出した腕部2661と、腕部2661の先端に形成されユニットベース2502に対して回動可能に支持される軸受部2662と、軸受部2662と表右中可動装飾体2610を支持する部位との間の腕部2661に形成され軸受部2661の中心を通る放射線上に沿って長く延び前後方向に貫通したスリット2663と、を備えている。ベース部材2660は、軸受部2662に、ユニットベース2502の後側に後方へ延出するように取付けられる支持ピン2601が挿入されるようになっており、支持ピン2601により回動可能に支持されるようになっている。   The base member 2660 of the front right middle effect unit 2600 is formed so as to cover the rear side of the front right middle movable decorative body 2610 and the rotation drive mechanism 2650. The base member 2660 includes an arm portion 2661 extending upward from a portion that supports the movable decorative body 2610 in the front right, and a bearing that is formed at the tip of the arm portion 2661 and is rotatably supported with respect to the unit base 2502. A slit 2663 that is formed on the arm portion 2661 between the portion 2662 and the portion that supports the bearing portion 2662 and the front right middle movable decorative body 2610 and extends long along the radiation passing through the center of the bearing portion 2661 and penetrates in the front-rear direction. And. The base member 2660 is configured such that a support pin 2601 attached to the bearing portion 2662 so as to extend rearward on the rear side of the unit base 2502 is inserted, and is rotatably supported by the support pin 2601. It is like that.

また、ベース部材2660の前側に取付けられるモータベース2665は、表右中可動装飾体2610の下側に相当する下端に、軸受部2662を中心とした円弧状に延びたガイド片2664を備えている。このガイド片2664は、軸受部2662を中心とした外周端に、前後方向へ延出した板状の部位を有しており、ユニットベース2502と隔壁部材2520とで形成される円弧状の溝内に挿入されるようになっている。これにより、ガイド片2664によって、ベース部材2660を回動させた時に前後方向へ揺れが抑制されるようになっている。   The motor base 2665 attached to the front side of the base member 2660 includes a guide piece 2664 extending in an arc shape around the bearing portion 2662 at the lower end corresponding to the lower side of the front right middle movable decorative body 2610. . The guide piece 2664 has a plate-like portion extending in the front-rear direction at the outer peripheral end centered on the bearing portion 2662, and is in an arc-shaped groove formed by the unit base 2502 and the partition wall member 2520. To be inserted. Thus, the guide piece 2664 suppresses the shaking in the front-rear direction when the base member 2660 is rotated.

表右中演出ユニット2600のガイド片2664は、ステージ2510における第一ステージ2511の正面視右側の延長線上に位置するようになっている。これにより、表右中可動装飾体2610を回動駆動機構2670によって通常位置から出現位置へ正面視左方向に回動させると、ガイド片2664が第一ステージ2511の右端の上部を覆うように位置することとなり(図139を参照)、第一ステージ2511から遊技球が右方向へ跳ねても、遊技球が表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630に接触するのを防止することができる。従って、回転する回転装飾体2630によって遊技球が跳ね飛ばされてしまうことで、遊技球本来の動きが損なわれて遊技者に不信感を与えてしまうのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   The guide piece 2664 of the front right middle production unit 2600 is positioned on an extension line on the right side of the first stage 2511 in the stage 2510 on the right side when viewed from the front. Accordingly, when the front right middle movable decorative body 2610 is rotated from the normal position to the appearance position in the leftward direction when viewed from the front by the rotation drive mechanism 2670, the guide piece 2664 is positioned so as to cover the upper right end of the first stage 2511. Therefore, even if the game ball bounces from the first stage 2511 in the right direction, it is possible to prevent the game ball from coming into contact with the rotating decorative body 2630 of the front right middle movable decorative body 2610. . Therefore, it is possible to prevent the game ball from being spoiled by the rotating rotating decorative body 2630, thereby preventing the original movement of the game ball from being impaired and causing the player to feel distrust. It can suppress that the interest with respect to falls.

また、ガイド片2664は、正面視左端側面が、左端が低くなるように傾斜している。これにより、表右中可動装飾体2610が通常位置の時には、ガイド片2664の左端と、ユニットベース2502と隔壁部材2520とで形成される円弧状の溝とによって、回転装飾体2630の下側に遊技球を収容可能な空間を形成することができるので、万が一第一ステージ2511の右端側から遊技球が右方向へ逸脱しても、前述の空間に遊技球を収容保持して遊技球の動きを停止させることができ、遊技球が本来とは異なる動きをしてしまうのを防止することができる。   Further, the guide piece 2664 is inclined such that the left end side surface in front view is lowered at the left end. As a result, when the front right middle movable decorative body 2610 is in the normal position, the left end of the guide piece 2664 and the arc-shaped groove formed by the unit base 2502 and the partition wall member 2520 are positioned below the rotary decorative body 2630. Since a space that can accommodate a game ball can be formed, even if the game ball deviates from the right end side of the first stage 2511 in the right direction, the game ball is accommodated and held in the space described above to move the game ball. Can be stopped, and the game ball can be prevented from moving differently from the original.

なお、前述の空間に収容保持された遊技球は、表右中可動装飾体2610を通常位置から正面視左方向の出現位置へ移動(回動)させることで、ガイド片2664の左端の斜めになった側面により、左方向(第一ステージ2511の方向)へ転動し、ステージ2510へ送り返されるようになっている。従って、表右中可動装飾体2610を通常位置から出現位置へ移動させる速度によっては、ガイド片2664の左端に収容保持された遊技球を、ステージ2510側へ飛ばすことが可能となる(図140を参照)ので、センター役物2500の枠内でステージ2510を転動する遊技球の動きとは異なる動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Note that the game ball accommodated and held in the above-described space is moved (rotated) from the normal position to the left position in the front view by moving (rotating) the front / right middle movable decorative body 2610 obliquely at the left end of the guide piece 2664. Due to the side face, it rolls leftward (in the direction of the first stage 2511) and is sent back to the stage 2510. Therefore, depending on the speed at which the front right middle movable decorative body 2610 is moved from the normal position to the appearance position, it is possible to fly the game ball accommodated and held at the left end of the guide piece 2664 to the stage 2510 side (see FIG. 140). Therefore, it is possible to show the player a movement different from the movement of the game ball that rolls on the stage 2510 within the frame of the center actor 2500, and the entertainment is lowered by making the player enjoy the movement of the game medium. Can be suppressed.

表右中演出ユニット2600の回動駆動機構2670は、回転軸が前後方向へ延びるようにユニットベース2502の所定位置に取付けられる表第二駆動モータ2671と、表第二駆動モータ2671の回転軸に固定される円盤状のリンクホイール2672と、リンクホイール2672における回転軸から偏芯した位置に支持されベース部材2660のスリット2663内へ摺動可能に挿入されるリンクピン2673と、を備えている。   The rotation drive mechanism 2670 of the front right middle production unit 2600 is attached to the rotation shaft of the table second drive motor 2671 and the table second drive motor 2671 attached to a predetermined position of the unit base 2502 so that the rotation shaft extends in the front-rear direction. A disk-shaped link wheel 2672 to be fixed, and a link pin 2673 supported at a position eccentric from the rotation axis of the link wheel 2672 and slidably inserted into the slit 2663 of the base member 2660 are provided.

また、回動駆動機構2670は、ユニットベース2502の所定位置に取付けられベース部材2660を介して表右中可動装飾体2610の回動位置を検知する回動位置検知センサ2674を備えている。この回動位置検知センサ2674は、ユニットベース2660に取付けられるモータベース2665のガイド片2664の正面視右端を検知できる位置に取付けられている。   The rotation drive mechanism 2670 includes a rotation position detection sensor 2673 that is attached to a predetermined position of the unit base 2502 and detects the rotation position of the front right middle movable decorative body 2610 via the base member 2660. The rotation position detection sensor 2684 is attached at a position where the right end in front view of the guide piece 2664 of the motor base 2665 attached to the unit base 2660 can be detected.

この回転駆動機構2670は、表第二駆動モータ2671によってリンクホイール2672を回転させると、リンクピン2673が所定半径の円周上を公転するようになっており、リンクピン2673が公転することで、リンクピン2673がスリット2663内を摺動すると同時に、リンクピン2673がスリット2663の内壁を所定方向へ押圧し、ベース部材2660が軸受部2662(支持ピン2601)を中心として回動するようになっている。   In the rotation drive mechanism 2670, when the link wheel 2672 is rotated by the table second drive motor 2671, the link pin 2673 revolves on the circumference of a predetermined radius, and the link pin 2673 revolves. At the same time that the link pin 2673 slides in the slit 2663, the link pin 2673 presses the inner wall of the slit 2663 in a predetermined direction, and the base member 2660 rotates around the bearing portion 2662 (support pin 2601). Yes.

回動駆動機構2670は、リンクピン2673がベース部材2660の軸受部2662と表右中可動装飾体2610との間に配置されているので、リンクピン2673の公転直径よりも表右中可動装飾体2610を大きく移動させることができるようになっている。本例の表右中演出ユニット2600は、回動移動機構2670によって、表右中可動装飾体2610を、窓部2501の正面視右辺側に位置した通常位置と、窓部2501の正面視中央側に位置した出現位置との間で回動させることができるようになっている。   In the rotation drive mechanism 2670, the link pin 2673 is disposed between the bearing portion 2662 of the base member 2660 and the front right middle movable decorative body 2610, so the front right middle movable decorative body is larger than the revolution diameter of the link pin 2673. 2610 can be moved greatly. The front right middle production unit 2600 of this example has a normal position where the front right middle decorative body 2610 is positioned on the right side in front view of the window portion 2501 and the center side in front view of the window portion 2501 by the rotational movement mechanism 2670. It can be made to rotate between the appearance positions located in the.

なお、回動駆動機構2670のリンクホイール2672は、隔壁部材2520の前側に位置すると共に、外周面の一部が窓部2501内へ臨むようになっている(図94及び図115を参照)。これにより、メンテナンス等の作業者が、センター役物2500(遊技盤5)の前側からリンクホイール2672の外周に触れてリンクホイール2672を回転させることができるので、ベース部材2660(表右中可動装飾体2610)が所定以外の回動位置で停止する不具合が発生しても、センター役物2500を分解することなく前側からリンクホイール2672を回転させてベース部材2660を正規の位置へ復帰させることができ、メンテナンス等にかかる手間を簡略化することができると共に、不具合発生により遊技が中断する時間を可及的に短縮することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   The link wheel 2672 of the rotation drive mechanism 2670 is positioned on the front side of the partition wall member 2520, and a part of the outer peripheral surface faces the window 2501 (see FIGS. 94 and 115). Thereby, an operator such as maintenance can rotate the link wheel 2672 by touching the outer periphery of the link wheel 2672 from the front side of the center accessory 2500 (game board 5). Even if a malfunction occurs in which the body 2610) stops at a rotation position other than a predetermined position, the base member 2660 can be returned to the normal position by rotating the link wheel 2672 from the front side without disassembling the center accessory 2500. It is possible to simplify the time and effort required for maintenance, etc., and to reduce the time that the game is interrupted due to the occurrence of a failure as much as possible, and to suppress the decrease in the interest of the player in the game. It can be done.

また、センター役物2500の表右中演出ユニット2600は、詳細な図示は省略するが、表右中可動装飾体2610が正面視で最も右側へ位置した通常位置の時に、支持ピン2601(軸受部2662)の中心を通る垂直線が、リンクホイール2672の中心とリンクピン2673との間を通るように、支持ピン2601及びリンクホイール2672等が配置されている。これにより、表右中可動装飾体2610を、正面視でより左側へ回動させることができ、表右中可動装飾体2610の出現位置をより中央へ寄せて遊技者に対して注目し易くすることができるようになっている。なお、表右中可動装飾体2610を出現位置から通常位置へ戻す際に、公転するリンクピン2673が支持ピン2601の中心を通る垂直線を跨って移動することとなるので、リンクピン2673が当該垂直線に到達してから通常位置まで公転する間は、表右中可動装飾体2610等からの荷重がリンクピン2673に作用して表第二駆動モータ2671に負荷がかかり、表右中可動装飾体2610が通常位置へ戻ることができないことがあるかも知れないが、上述したように、センター役物2500の枠内に一部が露出したリンクホイール2672を回転操作することで、リンクピン2673を公転させて表右中可動装飾体2610を通常位置へ戻すことができるようになっている。   Further, although the detailed illustration of the front right middle production unit 2600 of the center accessory 2500 is omitted, when the front right middle movable decorative body 2610 is at the rightmost position when viewed from the front, the support pin 2601 (bearing portion) 2662), a support pin 2601, a link wheel 2672, and the like are arranged so that a vertical line passing through the center of the link wheel 2672 passes between the center of the link wheel 2672 and the link pin 2673. Thus, the front right middle decorative body 2610 can be rotated further leftward in a front view, and the appearance position of the front right middle movable decorative body 2610 is moved closer to the center to make it easier to pay attention to the player. Be able to. Note that when the front right middle movable decorative body 2610 is returned from the appearance position to the normal position, the revolving link pin 2673 moves across the vertical line passing through the center of the support pin 2601, so the link pin 2673 During the revolution to the normal position after reaching the vertical line, the load from the front right middle movable decorative body 2610 or the like acts on the link pin 2673 to apply a load to the front second drive motor 2671, and the front right middle movable decorative element. Although the body 2610 may not be able to return to the normal position, as described above, the link pin 2673 is operated by rotating the link wheel 2672 partially exposed in the frame of the center accessory 2500. It is possible to revolve and return the front right middle movable decorative body 2610 to the normal position.

センター役物2500の表右外演出ユニット2700は、表右中可動装飾体2610が通常位置の状態で、表右中可動装飾体2610の下側に配置され前面に所定文字の装飾を有した表右中下装飾部材2710と、表右中下装飾部材2710の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された表右中下装飾基板2711と、前面に表右中下装飾部材2710とは異なる文字の装飾を有し表右中可動装飾体2610の上側に配置さる表右中上装飾部材2720と、表右中上装飾体2720と表右中下装飾体2710との間で表右中可動装飾体2610における固定装飾体2620の右側外周を囲むように配置され上方へ向かって幅が広くなる円弧状の表右中外周装飾部材2730と、表右中外周装飾部材2730と表右中上装飾部材2720の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された表右中外周装飾基板2733と、を備えている。   The front right outside direction production unit 2700 of the center accessory 2500 is a table having a predetermined character decoration on the front surface thereof disposed under the front right middle movable ornament 2610 with the front right middle movable ornament 2610 in the normal position. The right middle / lower decorative member 2710, the front right middle / lower decorative board 2711 disposed on the rear side of the front right middle / lower decorative member 2710 and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and the front right / lower middle decorative member 2710 on the front surface Front right middle upper decorative member 2720 having a decoration of different characters and arranged above the front right middle movable decorative body 2610, and between the front right middle upper decorative body 2720 and front right middle lower decorative body 2710. An arc-shaped front right middle outer periphery decorative member 2730, which is arranged so as to surround the right outer periphery of the fixed decorative body 2620 in the movable decorative body 2610, and widens upward, the front right middle outer peripheral decorative member 2730 and the front right middle upper Of the decorative member 2720 A plurality of LED on the front is disposed on the side is implemented as a table right in the outer peripheral decorative substrate 2733, and a.

表右外演出ユニット2700の表右中下装飾部材2710は、文字の部位が透光性を有するように形成されていると共に、遊技パネル1150の前面よりも前方へ突出し周壁部2503の一部を形成している。この表右中下装飾部材2710は、正面視保留数表示器2530の右側の位置でユニットベース2502の前面に、表右中下装飾基板2711を挟持するように取付けられている。この表右中下装飾部材2710は、表右中下装飾基板2711のLEDを適宜発光させることで、発光装飾することができるようになっている。   The front right middle lower decorative member 2710 of the front right outside effect unit 2700 is formed so that the character portion has translucency, and protrudes forward from the front surface of the game panel 1150 so that a part of the peripheral wall portion 2503 is formed. Forming. The front right / bottom decorative member 2710 is attached to the front surface of the unit base 2502 at a position on the right side of the front-reserved number display unit 2530 so as to sandwich the front right / bottom decorative board 2711. The front right / bottom decorative member 2710 can be light-decorated by appropriately emitting light from the LEDs on the front / right / bottom decorative board 2711.

表右中上装飾部材2720は、文字の部位が透光性を有するように板状に形成され、表右中外周装飾部材2730の上部前面に取付けられている。この表右中上装飾部材2720は、表右中外周装飾基板2733における対応したLEDを適宜発光させることで、発光装飾することができるようになっている。   The front right middle upper decorative member 2720 is formed in a plate shape so that the character portion has translucency, and is attached to the upper front surface of the front right middle outer peripheral decorative member 2730. The front right middle / upper decorative member 2720 can be decorated with light emission by appropriately emitting light from the corresponding LED on the front right middle outer periphery decorative board 2733.

表右外演出ユニット2700の表右中外周装飾部材2730は、外形が上方へ向うに従って幅が広くなる円弧状で上方へ向うに従って周方向の長さが長くなる複数の開口を有した枠状の枠部材2731と、枠部材2731の後側に配置されると共に枠部材2731の各開口内に挿入されるブロック部を備え透光性を有したレンズ部材2732と、を備えている。この表右中外周装飾体2730は、枠部材2731がユニットベース2502の前面に取付けられており、枠部材2731とユニットベース2502との間にレンズ部材2732と表右中外周装飾基板2733とが挟持されるようになっている。表右中外周装飾基板2733は、枠部材2731の各開口と対応した位置に夫々LEDが配置されており、各開口(レンズ部材2732のブロック部)毎に発光装飾させることができるようになっている。   The front right middle outer periphery decoration member 2730 of the front right outer effect unit 2700 has a circular arc shape whose width increases as the outer shape goes upward, and has a frame shape having a plurality of openings whose circumferential length increases as it goes upward. A frame member 2731; and a lens member 2732 which is disposed on the rear side of the frame member 2731 and has a block portion which is inserted into each opening of the frame member 2731 and has translucency. The front right middle outer peripheral decorative body 2730 has a frame member 2731 attached to the front surface of the unit base 2502, and the lens member 2732 and the front right middle outer peripheral decorative board 2733 are sandwiched between the frame member 2731 and the unit base 2502. It has come to be. The front right middle decorative board 2733 has LEDs arranged at positions corresponding to the openings of the frame member 2731, and can be decorated with light emission for each opening (block part of the lens member 2732). Yes.

本実施形態のセンター役物2500は、正面視で左右方向の略中央よりも上側及び右側の周壁部2503の外周が、遊技領域5aの内周(前構成部材1110Aの内周)に略沿った形状とされており、遊技パネル1150に取付けた状態では、センター役物2500における上側及び右側の周壁部2503の外周に沿って、遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるようになっている。これにより、右側外周の隙間に遊技球が進入するように遊技球を打ち込む(所謂、右打ちする)と、アタッカユニット2100の案内通路2142a内に進入するようになっており、極めて高い確率でゲート部2105に遊技球を通過させることができるようになっている。   In the center accessory 2500 of this embodiment, the outer periphery of the peripheral wall 2503 on the upper side and the right side of the approximate center in the left-right direction when viewed from the front is substantially along the inner periphery of the game area 5a (the inner periphery of the front component member 1110A). In the state of being attached to the game panel 1150, a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed along the outer periphery of the upper and right peripheral wall portions 2503 of the center accessory 2500. ing. As a result, when the game ball is driven so as to enter the clearance on the right outer periphery (so-called right hit), the game ball enters the guide passage 2142a of the attacker unit 2100, and the gate has a very high probability. A game ball can be passed through the portion 2105.

また、センター役物2500は、遊技パネル1150に取付けた状態では、センター役物2500の左側の外周に、遊技領域5aの内周との間で所定幅の領域が形成されるようになっている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、その領域内で遊技球が複雑な動きで流下し、遊技球の動きを楽しめる遊技を行うことができるようになっている。また、センター役物2500の左側を流下するように遊技球を打ち込むと、ワープ入口2504へ遊技球を進入させることが可能となるので、ステージ2510上を転動する遊技球の動きを楽しむことができると共に、ステージ2510から遊技領域5a内へ還流放出される遊技球が、第一始動口2101等へ受入れられるか否かで遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In addition, when the center accessory 2500 is attached to the game panel 1150, a region having a predetermined width is formed on the outer periphery on the left side of the center accessory 2500 between the inner periphery of the game region 5a. . As a result, when the game ball is driven so that the game ball enters the left side of the center bonus 2500, the game ball flows down in a complex motion within the area, and a game in which the game ball can be enjoyed can be performed. It has become. Further, when the game ball is driven so as to flow down the left side of the center object 2500, it becomes possible to enter the game ball into the warp entrance 2504, so that the user can enjoy the movement of the game ball rolling on the stage 2510. In addition, the player's expectation can be enhanced by whether or not the game ball recirculated and released from the stage 2510 into the game area 5a is received in the first start port 2101 or the like. It is possible to suppress a decrease in interest in games.

[2−4A.表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態]
次に、センター役物2500の表右中演出ユニット2600における固定装飾体2620Aの第二実施形態について、主に図123乃至図126を参照して説明する。図123は表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態を分解して前から見た分解斜視図であり、図124は図123の固定装飾体を分解して後から見た分解斜視図であり、図125(a)は図123の固定装飾体の前カバーと演出シートを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を正面に対してやや左寄りの位置から見た斜視図であり、(c)は(b)よりも更に左寄りの位置から見た斜視図である。図126(a)は図123の固定装飾体における演出シートの構成を示す説明図であり、(b)は消灯時の状態を示す説明図であり、(c)は青色点灯時の発光装飾態様を示す説明図であり、(d)は赤色点灯時の発光装飾態様を示す説明図である。なお、同一構成の部材については、同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
[2-4A. Second embodiment of fixed decorative body in front right middle production unit]
Next, a second embodiment of the fixed decorative body 2620A in the front right middle effect unit 2600 of the center accessory 2500 will be described mainly with reference to FIGS. 123 to 126. FIG. FIG. 123 is an exploded perspective view of the second embodiment of the fixed decorative body in the front right middle production unit as seen from the front, and FIG. 124 is an exploded perspective view of the fixed decorative body in FIG. 123 as seen from the rear. 125 (a) is a perspective view of the front cover and the production sheet of the fixed decorative body shown in FIG. 123 as viewed from the front, and FIG. 125 (b) is a view of (a) from a slightly left position with respect to the front. (C) is a perspective view seen from a position further to the left than (b). 126 (a) is an explanatory view showing the configuration of the effect sheet in the fixed decorative body of FIG. 123, (b) is an explanatory view showing a state when the light is turned off, and (c) is a light emitting decoration mode when the light is blue. (D) is explanatory drawing which shows the light emission decoration aspect at the time of red lighting. In addition, about the member of the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted.

本例の固定装飾体2620Aは、上述した固定装飾体2620における前装飾体2621と後装飾体2622に対して置換え可能とされているものである。この固定装飾体2620Aは、図示するように、外周が円形状で前面が前方へ丸く膨出すると共に前面に所定形状の浅いレリーフが形成された透明な前カバー2625と、前カバー2625内に配置される薄板状の演出シート2626と、演出シート2626の後側に配置され複数の微細なプリズムを有した薄板状の拡散レンズシート2627と、拡散レンズシート2627の後側に配置されると共に前カバー2625内に挿入される透明円盤状の保持部材2628と、を備えている。   The fixed decorative body 2620A of this example can be replaced with the front decorative body 2621 and the rear decorative body 2622 in the fixed decorative body 2620 described above. As shown in the figure, the fixed decorative body 2620A is disposed in a front cover 2625, a transparent front cover 2625 having a circular outer periphery and a front surface that bulges forward and a shallow relief having a predetermined shape formed on the front surface. A thin plate-like effect sheet 2626, a thin plate-like diffusion lens sheet 2627 disposed on the rear side of the effect sheet 2626 and having a plurality of fine prisms, and a rear cover disposed on the rear side of the diffusion lens sheet 2627. And a transparent disk-shaped holding member 2628 inserted into the inside 2626.

この固定装飾体2620Aは、演出シート2626が、透光性を有しスモーク色のベースフィルムと、ベースフィルムの裏面に形成された着色層とで構成されており、前側から見ると黒っぽく見えるようになっている(図126(b)を参照)。固定装飾体2620Aは、前から見ると、演出シート2626の前面に前カバー2625に形成されたレリーフ状の装飾が写るようになっている(図125を参照)。これにより、固定装飾体2620Aを発光装飾させない状態で正面から見ると、前カバー2625のレリーフと演出シート2626に写ったレリーフ、及び、前カバー2625の前面までと演出シート2626の前面までとの距離の差によって、前カバー2625のレリーフがよりデコパージュのように立体的に見えることとなり、これまでにない装飾を遊技者に提示することができると共に、図125(b)及び(c)に示すように、遊技者の見る位置によって見え方が変化するので、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。   In this fixed decorative body 2620A, the effect sheet 2626 is composed of a light-transmitting smoke-colored base film and a colored layer formed on the back surface of the base film so that it looks black when viewed from the front side. (See FIG. 126 (b)). When viewed from the front, the fixed decorative body 2620A is configured so that the relief-like decoration formed on the front cover 2625 is reflected on the front surface of the effect sheet 2626 (see FIG. 125). As a result, when the fixed decorative body 2620A is viewed from the front without the light emitting decoration, the relief of the front cover 2625 and the relief reflected on the effect sheet 2626, and the distance from the front cover 2625 to the front surface of the effect sheet 2626 Due to this difference, the relief of the front cover 2625 looks more three-dimensional like a decoupage, and an unprecedented decoration can be presented to the player, as shown in FIGS. 125 (b) and (c). Furthermore, since the appearance changes depending on the position where the player sees, the player's interest can be strongly attracted and the player can be entertained.

また、固定装飾体2620Aは、演出シート2626における着色層が、図126(a)に示すように、殆ど透光性を有しない黒色部2626aと、透光性を有した青色部2626bと、透光性を有した赤色部2626cと、着色されていない未着色部2626dとで構成されている。これにより、表右中装飾基板2640における固定装飾体2620Aの後側に位置したLEDを、発光させていない時には図126(b)のようにベースフィルムのスモーク色により全体が黒っぽくなって絵柄が見えない状態となるのに対して、LEDを、青色で発光させると図126(c)のような絵柄で発光し、赤色で発光させると図126(d)のような絵柄で発光するようになっている。   In addition, in the fixed decorative body 2620A, as shown in FIG. 126A, the colored layer in the effect sheet 2626 includes a black portion 2626a that has little translucency, a blue portion 2626b that has translucency, and a transparent portion. It is composed of a red portion 2626c having light properties and an uncolored portion 2626d that is not colored. As a result, when the LED positioned on the rear side of the fixed decorative body 2620A on the front right middle decorative board 2640 is not emitting light, the entire pattern becomes blackish due to the smoke color of the base film as shown in FIG. 126 (b). In contrast, when the LED emits light in blue, it emits light with a pattern as shown in FIG. 126 (c), and when it emits light in red, it emits light with a pattern as shown in FIG. 126 (d). ing.

詳述すると、固定装飾体2620Aにおける演出シート2626の着色層は、図126(c)の絵柄と図126(d)の絵柄とを重ねた時に、何れの絵柄にも含まれない部位を黒色部2626aとしていると共に、何れの絵柄にも含まれる部位を未着色部2626dとしている。また、また、図126(c)の絵柄と図126(d)の絵柄とを重ねた時に、図126(c)の絵柄のみの部位を青色部2626bとしていると共に、図126(d)の絵柄のみの部位を赤色部2626cとしている。従って、LEDを青色に発光させると、青色部2626bと未着色部2626dでは光が透過し、黒色部2626aと赤色部2626cでは光が透過しないので、図126(c)のような絵柄(動物を模した絵柄)が青色に発光することとなる。また、LEDを赤色に発光させると、赤色部2626cと未着色部2626dでは光が透過し、黒色部2626aと青色部2626bでは光が透過しないので、図126(d)のような絵柄(文字を模した絵柄)が赤色に発光することとなる。なお、LEDを白色で発光させた場合は、図126(a)のような絵柄が発光する。   Specifically, the colored layer of the effect sheet 2626 in the fixed decorative body 2620A has a black portion that is not included in any of the patterns when the pattern in FIG. 126 (c) and the pattern in FIG. 126 (d) are overlapped. 2626a and a portion included in any of the patterns is an uncolored portion 2626d. In addition, when the pattern of FIG. 126 (c) and the pattern of FIG. 126 (d) are overlapped, the part of only the pattern of FIG. 126 (c) is the blue portion 2626b, and the pattern of FIG. 126 (d). Only the portion is a red portion 2626c. Therefore, when the LED emits blue light, light is transmitted through the blue portion 2626b and the uncolored portion 2626d, and light is not transmitted through the black portion 2626a and the red portion 2626c. The simulated pattern) emits blue light. When the LED emits red light, light is transmitted through the red portion 2626c and the uncolored portion 2626d, and light is not transmitted through the black portion 2626a and the blue portion 2626b. The simulated pattern) emits red light. When the LED emits white light, a pattern as shown in FIG. 126 (a) is emitted.

このように、固定装飾体2620Aは、後側に配置された表右中装飾基板2640のLEDを発光させていない時には、前カバー2625に形成されたレリーフが演出シート2626に写ることで立体感のある装飾を提示することができる一方、LEDの発光色に応じて、異なる絵柄を発光表示させることができ、多彩な演出を遊技者に提示して飽き難くすることができるようになっている。なお、前カバー2625のレリーフは、LEDを青色に発光させた時に発光表示される絵柄と略同じ形状とされており、これにより、前カバー2625のレリーフと合せて青色に発光した絵柄に立体感を付与することができるようになっている。   In this way, the fixed decorative body 2620A has a three-dimensional effect when the relief formed on the front cover 2625 is reflected on the effect sheet 2626 when the LED of the front right middle decorative board 2640 arranged on the rear side is not emitting light. While a certain decoration can be presented, different patterns can be displayed in a light-emitting manner according to the light emission color of the LED, and various effects can be presented to the player so that it is difficult to get bored. Note that the relief of the front cover 2625 has substantially the same shape as the pattern that is displayed when the LED emits blue light, so that the pattern that emits blue light together with the relief of the front cover 2625 has a stereoscopic effect. Can be granted.

[2−5.裏ユニットの全体構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の裏ユニット3000について、図127乃至図130を参照して説明する。図127は遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図であり、図128は遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。また、図129は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図130は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[2-5. Overall configuration of the back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 5 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 127 to 130. FIG. 127 is a perspective view of the back unit of the game board as seen from the front, and FIG. 128 is a perspective view of the back unit of the game board as seen from the back. FIG. 129 is an exploded perspective view of the main unit and the rear unit as seen from the front, and FIG. 130 is an exploded perspective view of the rear unit as the main component and from the rear. is there.

本実施形態の裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨み前後方向へ貫通する開口3010bが形成された裏箱3010を備えている。裏ユニット3000における裏箱3010は、前側が開放された箱状で後壁3010aに前後方向に貫通した略矩形状の開口3010bと、前端外周から外側へ延出し遊技パネル1150の後側に固定されるフランジ状の固定部3010cとを備えている。裏箱3010の開口3010bは、液晶表示装置1900の正面視外形よりも小さく形成されている。   The back unit 3000 according to the present embodiment is attached to the rear side of the game panel 1150, the front side is opened, and the back wall 3010a is formed with an opening 3010b through which the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces and penetrates in the front-rear direction. 3010. The back box 3010 in the back unit 3000 has a box shape with the front side opened and a substantially rectangular opening 3010b that penetrates the rear wall 3010a in the front-rear direction, and extends outward from the outer periphery of the front end and is fixed to the rear side of the game panel 1150. And a flange-shaped fixing portion 3010c. The opening 3010 b of the back box 3010 is formed smaller than the front view outline of the liquid crystal display device 1900.

また、裏箱3010は、後壁3010aの後面における開口3010bの外周に液晶表示装置1900の外形と略同じ大きさで前方へ向かうように窪んだ液晶挿入部3010dと、液晶挿入部3010dにおける背面視右辺に形成され液晶表示装置1900の固定片1902を挿入可能とされた液晶固定部3010eと、液晶固定孔3010eとは液晶挿入部3010dにおける反対側の辺(背面視右辺)に形成されロック機構3040が取付けられるロック機構取付部3010fと、を備えている。この裏箱3010は、液晶挿入部3010d内に液晶表示装置1900が後側から挿入されるようになっていると共に、後壁3010aにおける液晶挿入部枠3010d内の後面が平坦面とされており、液晶表示装置1900の前面が当接するようになっている。   Further, the back box 3010 has a liquid crystal insertion portion 3010d that is substantially the same size as the outer shape of the liquid crystal display device 1900 on the outer periphery of the opening 3010b on the rear surface of the rear wall 3010a, and a rear view in the liquid crystal insertion portion 3010d. The liquid crystal fixing portion 3010e formed on the right side and into which the fixing piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 can be inserted, and the liquid crystal fixing hole 3010e are formed on the opposite side (right side in the rear view) of the liquid crystal insertion portion 3010d. And a lock mechanism attaching portion 3010f to which the is attached. The back box 3010 is configured such that the liquid crystal display device 1900 is inserted into the liquid crystal insertion portion 3010d from the rear side, and the rear surface in the liquid crystal insertion portion frame 3010d on the rear wall 3010a is a flat surface. The front surface of the liquid crystal display device 1900 comes into contact.

なお、詳細な説明は省略するが、裏箱3010には、各演出ユニット3100,3300,3500、基板やカバー等を取付けるための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。   Although detailed description is omitted, the back box 3010 is provided with mounting holes, mounting bosses, and the like at appropriate positions for mounting each rendering unit 3100, 3300, 3500, a board, a cover, and the like.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近で表サイドユニット2200と対応した位置に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏左下装飾基板3020と、裏箱3010内の前端付近でアタッカユニット2100の案内通路部材2142と対応した位置に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏右下装飾基板3021と、裏箱3010内における開口3010bの上側で後壁3010aの前面に取付けられる裏上中継基板3022と、裏箱3010内における開口3010bの正面視右側で後壁3010aの前面に取付けられる裏右中継基板3023と、裏箱3010内における開口3010bの正面視左側で後壁3010aの前面に取付けられる裏左中継基板3024と、を備えている。   Further, the back unit 3000 is attached to a position corresponding to the front side unit 2200 in the vicinity of the front end in the back box 3010 and has a lower left decorative board 3020 having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and in the vicinity of the front end in the back box 3010. A back lower right decorative board 3021 mounted at a position corresponding to the guide path member 2142 of the attacker unit 2100 and mounted with a plurality of LEDs on the front face, and attached to the front face of the rear wall 3010a above the opening 3010b in the back box 3010. A back relay board 3022, a back right relay board 3023 attached to the front surface of the rear wall 3010a on the right side of the opening 3010b in the back box 3010, and a rear wall 3010a on the left side of the opening 3010b in the back box 3010 in front view. And a back left relay board 3024 attached to the front surface.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010の後壁3010aにおける後面で開口3010bよりも下側の背面視左下隅に取付けられるパネル中継基板3025と、パネル中継基板3025の背面視右側に配置され裏箱3010における後壁3010aの後面に取付けられる第一駆動基板3026と、第一駆動基板3026の背面視右側に配置され裏箱3010における後壁3010aの後面に取付けられる第二駆動基板3027と、を備えている。   Further, the back unit 3000 has a panel relay board 3025 attached to the lower left corner of the rear face of the back box 3010 on the rear face of the rear wall 3010a below the opening 3010b and the right side of the panel relay board 3025. A first drive board 3026 attached to the rear face of the rear wall 3010a in 3010, and a second drive board 3027 attached to the rear face of the rear wall 3010a in the back box 3010 disposed on the right side of the rear face of the first drive board 3026. ing.

また、裏ユニット3000は、パネル中継基板3025の後側を覆い裏箱3010に取付けられるパネル中継基板カバー3030と、第一駆動基板3026の後側を覆い裏箱3010に取付けられる第一駆動基板カバー3031と、第二駆動基板3027の後側を覆い裏箱3010に取付けられる第二駆動基板カバー3032と、を備えている。   The back unit 3000 includes a panel relay board cover 3030 that covers the rear side of the panel relay board 3025 and is attached to the back box 3010, and a first drive board cover that covers the rear side of the first drive board 3026 and is attached to the back box 3010. 3031 and a second drive board cover 3032 that covers the rear side of the second drive board 3027 and is attached to the back box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010における後壁3010aの後面に液晶表示装置1900を脱着可能に保持するためのロック機構3040を備えている。本例のロック機構3040は、裏箱3010のロック機構取付部3010fに対して上下方向へスライド可能に取付けられるようになっており、上側へスライドさせると、液晶表示装置1900の固定片1902を後側から挿入することができる挿入口が開口し、その挿入口から固定片1902を挿入した上でロック機構3040を上側へスライドさせると、挿入口の後端が閉鎖されて固定片1902が抜けないようになり、液晶表示装置1900をロックすることことができるようになっている。   Further, the back unit 3000 includes a lock mechanism 3040 for detachably holding the liquid crystal display device 1900 on the rear surface of the rear wall 3010a in the back box 3010. The lock mechanism 3040 in this example is attached to the lock mechanism attachment portion 3010f of the back box 3010 so as to be slidable in the vertical direction. When the lock mechanism 3040 is slid upward, the fixing piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 is moved backward. When an insertion port that can be inserted from the side is opened and the fixing piece 1902 is inserted from the insertion port and the lock mechanism 3040 is slid upward, the rear end of the insertion port is closed and the fixing piece 1902 cannot be removed. Thus, the liquid crystal display device 1900 can be locked.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の左端における前端付近に取付けられた上下方向へ延びた板状の裏左ホルダ3050と、裏箱3010内の前端付近でアタッカユニット2100の第二始動口2102及び一般入賞口2104と対応した位置に取付けられ遊技球を誘導可能な裏右誘導部材3060と、裏箱3010内の前端付近でアタッカユニット2100の第一始動口2101及び表サイドユニット2200の三つの一般入賞口2201と対応した位置に取付けられ遊技球を誘導可能な裏左誘導部材3070と、を備えている。   Further, the back unit 3000 includes a plate-like back left holder 3050 that is attached near the front end at the left end in the back box 3010 and extends in the vertical direction, and a second start port of the attacker unit 2100 near the front end in the back box 3010. 2102 and the back right guiding member 3060 which can be attached to a position corresponding to the general winning opening 2104 and can guide the game ball, the first start port 2101 of the attacker unit 2100 and the front side unit 2200 in the vicinity of the front end in the back box 3010. And a back left guiding member 3070 that is attached to a position corresponding to the two general winning holes 2201 and can guide the game ball.

また、裏ユニット3000は、裏左ホルダ3050及び裏右誘導部材3060の所定位置に取付けられ磁気を検出可能な磁気検出センサ3080と、裏左誘導部材3070の所定位置に取付けられ第一始動口2101に受入れられた遊技球を検知可能な第一始動口センサ3081と、裏右誘導部材3060及び裏左誘導部材3070の所定位置に夫々取付けられ一般入賞口2104,2201に受入れられた遊技球を検知可能な一般入賞口センサ3082と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to a predetermined position of the back left holder 3050 and the back right guide member 3060 and can detect magnetism, and is attached to a predetermined position of the back left guide member 3070 and the first start port 2101. The first start port sensor 3081 capable of detecting the game ball received in the game, and the game balls received in the general winning ports 2104 and 2201 mounted at predetermined positions on the back right guide member 3060 and the back left guide member 3070, respectively. And a possible general winning opening sensor 3082.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内における開口3010bの上側及び左右両側に亘って配置される裏横演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3500と、を備えている。   Further, the back unit 3000 includes a back side effect unit 3100 disposed over the opening 3010b in the back box 3010 and the left and right sides, and a back effect unit 3300 disposed above the opening 3010b in the back box 3010. And a lower back effect unit 3500 disposed below the opening 3010b in the back box 3010.

裏ユニット3000の裏左下装飾基板3020は、前面に実装されたLEDを適宜発光させることで、表ユニット2000におけね表サイドユニット2200を発光装飾させることができるようになっている。また、裏右下装飾基板3021は、前面に実装されたLEDを適宜発光させることで、表ユニット2000におけるアタッカユニット2100の案内通路部材2142を発光装飾させることができるようになっている。   The back left bottom decorative board 3020 of the back unit 3000 can light up and decorate the front side unit 2200 in the front unit 2000 by appropriately causing the LEDs mounted on the front surface to emit light. In addition, the back lower right decorative board 3021 can light-decorate the guide path member 2142 of the attacker unit 2100 in the front unit 2000 by appropriately emitting the LED mounted on the front surface.

裏ユニット3000における裏上中継基板3022は、第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027と周辺制御基板4010との接続を中継するためのものである。また、裏右中継基板3023は、第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027と裏横演出ユニット3100における裏右演出ユニット3100Rの裏横中継基板3112との接続を中継するためのものであり、裏左中継基板3024は、第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027と裏横演出ユニット3100における裏左演出ユニット3100Lの裏横中継基板3112との接続を中継するためのものである。   The back relay board 3022 in the back unit 3000 is for relaying the connection between the first drive board 3026 and the second drive board 3027 and the peripheral control board 4010. The back right relay board 3023 is for relaying the connection between the first drive board 3026 and the second drive board 3027 and the back side relay board 3112 of the back right effect unit 3100R in the back side effect unit 3100. The back left relay board 3024 is for relaying the connection between the first drive board 3026 and the second drive board 3027 and the back side relay board 3112 of the back left effect unit 3100L in the back side effect unit 3100.

裏ユニット3000におけるパネル中継基板3025は、主制御基板4100と周辺制御基板4010との接続や、主制御基板4100と第一始動口センサ3082、第二始動口センサ2125、カウントセンサ2114、一般入賞口センサ3082、ゲートセンサ2126、始動口ソレノイド2124、アタッカソレノイド2113等との接続を中継するためのものである。   The panel relay board 3025 in the back unit 3000 is connected to the main control board 4100 and the peripheral control board 4010, the main control board 4100 and the first start port sensor 3082, the second start port sensor 2125, the count sensor 2114, and the general prize opening. This relay relays connections to the sensor 3082, the gate sensor 2126, the start port solenoid 2124, the attacker solenoid 2113, and the like.

裏ユニット3000における第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027は、周辺制御基板4010からの制御信号(コマンド)に基づいて、扉枠3に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等や、遊技盤5に備えられた各装飾基板2115,2118,2127,2133,2521,2522,2640,3020,3021,3129,3130等に実装されたLEDの発光を制御したり、周辺制御基板4010からの制御信号(コマンド)に基づいて、扉枠3に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤5に備えられた各駆動モータ3123,3152,3159,3302,3506等の駆動を制御したりするためのものである。   The first drive board 3026 and the second drive board 3027 in the back unit 3000 are based on control signals (commands) from the peripheral control board 4010, and the decorative boards 214, 216, 254, 256, provided in the door frame 3. 288, 290, 322, 430, 432, etc., and LED boards mounted on the decorative boards 2115, 2118, 2127, 2133, 2521, 2522, 2640, 3020, 3021, 3129, 3130, etc. provided in the game board 5 Based on control signals (commands) from the peripheral control board 4010, the light emission is controlled, the dial drive motor 414 provided in the door frame 3, and the drive motors 3123, 3152, 3159, provided in the game board 5, This is for controlling the driving of 3302, 3506, and the like.

裏ユニット3000における裏左ホルダ3050は、センター役物2500におけるワープ入口2504と対応した位置に磁気検出センサ3080を支持するようになっており、磁石を用いて遊技球をワープ入口2504へ誘導させるような不正行為を検出することができるようになっている。   The back left holder 3050 in the back unit 3000 supports the magnetic detection sensor 3080 at a position corresponding to the warp inlet 2504 in the center accessory 2500, and guides the game ball to the warp inlet 2504 using a magnet. It is possible to detect illegal acts.

裏ユニット3000における裏右誘導部材3060は、センター役物2500における第一始動口2101と対応した位置に磁気検出センサ3080を支持するようになっており、磁石を用いて遊技球を第一始動口2101へ誘導させるような不正行為を検出することができるようになっている。   The back right guide member 3060 in the back unit 3000 is configured to support the magnetic detection sensor 3080 at a position corresponding to the first start port 2101 in the center accessory 2500, and the game ball is moved to the first start port using a magnet. It is possible to detect fraudulent actions that are guided to 2101.

この裏右誘導部材3060は、アタッカユニット2100における第二ユニット2120及び第三ユニット2130の後側に配置されるようになっており、上端部前面に一般入賞口2104と連通可能な上開口3061と、上下方向略中央部前面に第二始動口2102と連通可能な中開口3062と、を備えている。裏右誘導部材3060は、図示は省略するが、上開口3061から下端まで延び遊技球が流通可能とされると共に下端が下方へ向かって開口した右誘導通路を備えている。中開口3062は、右誘導通路の途中と連通しており、上開口3061や中開口3062に進入した遊技球は、ともに右誘導通路によって下端から下方へ排出されるようになっている。   The back right guiding member 3060 is arranged on the rear side of the second unit 2120 and the third unit 2130 in the attacker unit 2100, and has an upper opening 3061 that can communicate with the general winning opening 2104 on the front surface of the upper end. A middle opening 3062 capable of communicating with the second start port 2102 is provided in the front surface of the substantially central portion in the vertical direction. Although not shown, the back right guide member 3060 includes a right guide passage that extends from the upper opening 3061 to the lower end, allows game balls to flow therethrough, and has the lower end opened downward. The middle opening 3062 communicates with the middle of the right guide passage, and game balls that have entered the upper opening 3061 and the middle opening 3062 are both discharged downward from the lower end by the right guide passage.

これにより、裏右誘導部材3060は、アタッカユニット2100の一般入賞口2104へ受入れられて遊技パネル1150の後側へ誘導された遊技球が上開口3061から右誘導通路内へ進入するようになっていると共に、第二始動口2102へ受入れられて遊技パネル1150の後側へ誘導された遊技球が中開口3062から右誘導通路内へ進入するようになっている。なお、裏右誘導部材3060では、右誘導通路における上開口3061と中開口3062との間の位置に、一般入賞口センサ3082が取付けられており、上開口3061つまり一般入賞口2104からの遊技球のみを検知することができるようになっている。   As a result, the back right guiding member 3060 is received in the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 and the gaming ball guided to the rear side of the gaming panel 1150 enters the right guiding passage from the upper opening 3061. In addition, the game ball received in the second start port 2102 and guided to the rear side of the game panel 1150 enters the right guide passage from the middle opening 3062. In the right back guiding member 3060, a general winning opening sensor 3082 is attached at a position between the upper opening 3061 and the middle opening 3062 in the right guiding passage, and a game ball from the upper opening 3061, that is, the general winning opening 2104. Only can be detected.

裏ユニット3000における裏左誘導部材3070は、アタッカユニット2100における第一始動口2101が配置された部位と、表サイドユニット2200における三つの一般入賞口2201が配置された部位とに跨るようにそれらの後側に配置されるようになっている。正面視右端部で上下方向へ延びると共に遊技球が流通可能とされ、上端部がアタッカユニット2100の第一始動口2101と連通可能とされた中誘導通路3071と、中誘導通路3071の正面視左側前面に形成され、表サイドユニット2200の各一般入賞口2201と夫々連通可能とされた三つの左開口3072と、を備えている。   The back left guiding member 3070 in the back unit 3000 is formed so as to straddle the part where the first start port 2101 in the attacker unit 2100 is arranged and the part where the three general winning ports 2201 in the front side unit 2200 are arranged. It is arranged on the rear side. A middle guide passage 3071 that extends in the vertical direction at the right end portion when viewed from the front and allows a game ball to circulate, and has an upper end portion that can communicate with the first start port 2101 of the attacker unit 2100, and a left side when viewed from the front of the middle guide passage 3071 Three left openings 3072 formed on the front surface and capable of communicating with the respective general winning ports 2201 of the front side unit 2200 are provided.

裏左誘導部材3070の中誘導通路3071は、下端が下方へ向かって開放されていると共に、開放された前側がアタッカユニット2100の後面によって閉鎖されるようになっている。これにより、第一始動口2101に受入れられて遊技パネル1150の後側へ誘導された遊技球が、上端部から中誘導通路3071内に進入し、中誘導通路3071により下方へ誘導されて下端から下方へ排出されるようになっている。なお、中誘導通路3071の上部付近と下部付近に第一始動口センサ3081が取付けられており、一つの遊技球を二回検知するようになっている。つまり、詳細は省略するが、二つの第一始動口センサ3081からの遊技球の検知信号の検知パターンに基づいて第一始動口2101への遊技球の受入れ(入賞)を判断するようにしており、予め設定した正規の検知パターンと異なる検知パターンが検知された場合は、例えば、第一始動口2101に対して不正工具を出し入れするような不正行為が行われていると判断し、不正行為に対する所定の遊技処理を行うようになっている。   The middle guiding passage 3071 of the back left guiding member 3070 has a lower end opened downward, and the opened front side is closed by the rear surface of the attacker unit 2100. Thereby, the game ball received by the first start port 2101 and guided to the rear side of the game panel 1150 enters the middle guide passage 3071 from the upper end portion and is guided downward by the middle guide passage 3071 from the lower end. It is designed to be discharged downward. A first start port sensor 3081 is attached near the upper part and the lower part of the middle guide passage 3071 so as to detect one game ball twice. That is, although details are omitted, the reception (winning) of the game ball to the first start port 2101 is determined based on the detection pattern of the detection signal of the game ball from the two first start port sensors 3081. If a detection pattern different from the preset regular detection pattern is detected, for example, it is determined that an illegal act of inserting / removing an unauthorized tool to / from the first start port 2101 is performed, and A predetermined game process is performed.

また、裏左誘導部材3070は、図示は省略するが、中誘導通路3071の正面視左側に、三つの左開口3072と連通し下端に遊技球が通過可能な排出口を有した左誘導通路を備えている。この左誘導通路の排出口に一般入賞口センサ3082が取付けられており、三つの一般入賞口2201の何れに遊技球が受入れられても、一つの一般入賞口センサ3082によって検知されるようになっている。   Although not shown, the back left guide member 3070 has a left guide passage having a discharge port through which the game ball can pass at the lower end in communication with the three left openings 3072 on the left side of the middle guide passage 3071 when viewed from the front. I have. A general winning port sensor 3082 is attached to the discharge port of the left guide passage, and any one of the three general winning ports 2201 receives a game ball, and is detected by one general winning port sensor 3082. ing.

[2−6.裏横演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100について、主に図131乃至図138を参照して説明する。図131は裏ユニットにおける裏横演出ユニットを前から見た斜視図であり、図132は裏ユニットにおける裏横演出ユニットを後から見た斜視図である。また、図133は裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図134は裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。更に、図135は裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、図136は裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを後から見た斜視図である。また、図137は裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図138は裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[2-6. Back side production unit]
Next, the back side effect unit 3100 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 131 to 138. FIG. 131 is a perspective view of the back side effect unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 132 is a perspective view of the back side effect unit in the back unit as seen from the back. Further, FIG. 133 is an exploded perspective view of the back side effect unit divided into main members and viewed from the front, and FIG. 134 is an exploded perspective view of the back side effect unit divided into the main members and viewed from the rear. FIG. Further, FIG. 135 is a perspective view of one rotating decorative body unit in the back side effect unit as seen from the front, and FIG. 136 is a perspective view of one rotating decoration body unit in the back side effect unit as seen from the back. FIG. 137 is an exploded perspective view of the rotating decorative body unit of the back side effect unit as seen from the front, and FIG. 138 is an exploded perspective view of the rotating decoration body unit of the back side effect unit as seen from the back. FIG.

本実施形態の裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100は、裏箱3010内における開口3010bの上側、及び左右両側に配置され、裏箱3010内における開口3010bの上下両側の位置で取付けられている。裏横演出ユニット3100は、裏箱3010内における開口3010bの正面視右側に配置される裏右演出ユニット3100Rと、裏右演出ユニット3100Rとは略左右対称に形成され裏箱3010内における開口3010bの正面視左側に配置される裏左演出ユニット3100Lと、裏左演出ユニット3100L及び裏右演出ユニット3100Rを夫々独立して左右方向へ移動させることができ裏箱3010内における開口3010bの上側及び下側に配置される裏横スライドユニット3150と、を備えている。   The back side effect unit 3100 in the back unit 3000 of the present embodiment is disposed on the upper side of the opening 3010b in the back box 3010 and on both the left and right sides, and is mounted on the upper and lower sides of the opening 3010b in the back box 3010. The back side effect unit 3100 is formed so that the back right effect unit 3100R and the back right effect unit 3100R arranged on the right side of the opening 3010b in the back box 3010 are substantially symmetrical with respect to the opening 3010b in the back box 3010. The back left effect unit 3100L, the back left effect unit 3100L, and the back right effect unit 3100R, which are arranged on the left side when viewed from the front, can be independently moved in the left-right direction, and above and below the opening 3010b in the back box 3010. And a back side slide unit 3150 disposed on the back side.

裏横演出ユニット3100における裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lは、裏横スライドユニット3150によって上端及び下端が左右方向へスライド可能に支持され、前側及び裏箱3010の開口3010bに対して正面視左右方向中央へ向いた側が開放された縦長箱状の裏横ベース3110と、裏横ベース3110における開放された前側及び中央へ向いた側の夫々一部を被覆可能とし裏横ベース3110の前面に取付けられる裏横装飾部材3111と、裏横ベース3111における開放された中央へ向いた側とは反対側の外側面に取付けられる縦長の裏横中継基板3112と、箱状の裏横ベース3110内に上下方向へ列設した状態で取付けられる三つの回転装飾体ユニット3120と、を備えている。   The back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L in the back side effect unit 3100 are supported by the back side slide unit 3150 so that the upper and lower ends are slidable in the left-right direction, and the front side and the opening 3010b of the back box 3010 are in front. A vertically long box-like back side base 3110 whose side facing the center in the left-right direction is open, and a part of each of the open front side and the side facing the center of the back side base 3110 can be covered, and the front side of the back side base 3110 A back side decorative member 3111 attached to the back side, a vertical back side relay board 3112 attached to the outer side of the back side base 3111 opposite to the open center side, and a box-like back side base 3110 And three rotating decorative body units 3120 attached in a state of being arranged in the vertical direction.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの裏横ベース3110は、上下方向の高さが、裏箱3010における開口3010bの上下方向の高さよりも若干高く形成されている。また、裏横ベース3110は、上端前面から上方へ突出し裏横スライドユニット3150の右連結部材3157又は左連結部材3162の下端と接続されるスライダ取付部3110aと、下端から下方へ突出し左右方向に延び裏横スライドユニット3150の右下ガイド部材3170R又は左下部ガイド部材3170L内に挿入案内される被案内部3110bと、を備えている。この裏横ベース3110は、透明な合成樹脂によって形成されている。   The back horizontal base 3110 of the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L is formed so that the height in the vertical direction is slightly higher than the height in the vertical direction of the opening 3010b in the back box 3010. Further, the back horizontal base 3110 protrudes upward from the front surface at the upper end and is connected to the lower end of the right connection member 3157 or the left connection member 3162 of the back horizontal slide unit 3150, and protrudes downward from the lower end and extends in the left-right direction. And a guided portion 3110b that is inserted and guided into the lower right guide member 3170R or the lower left guide member 3170L of the back side slide unit 3150. The back side base 3110 is made of a transparent synthetic resin.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの裏横装飾部材3111は、裏横ベース3110内に取付けられた三つの回転装飾ユニット3120の各回転装飾体3126と対応する位置で、各回転装飾体3126の前側及び裏箱3010の開口3010bの左右方向中央を向いた側が臨むように切欠かれた複数の切欠き部3111aを備えている。この裏横装飾部材3111は、切欠き部3111a同士の間の部位で、回転装飾体ユニット3120の回転装飾体3126の上下に位置する下部ベース3121と上部ベース3122とを遊技者側から隠すことができるようになっている。   The back side decorative member 3111 of the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L is in a position corresponding to each of the rotary decorative bodies 3126 of the three rotary decorative units 3120 mounted in the back horizontal base 3110. A plurality of cutout portions 3111a are provided so as to face the front side of 3126 and the side facing the center in the left-right direction of the opening 3010b of the back box 3010. This back side decorative member 3111 is a portion between the notches 3111a, and can hide the lower base 3121 and the upper base 3122 positioned above and below the rotating decorative body 3126 of the rotating decorative body unit 3120 from the player side. It can be done.

また、裏横装飾部材3111は、前面に浅いレリーフ状の装飾が施されていると共に、回転装飾体ユニット3120における裏横装飾基板3130と対応した位置に装飾に沿うように前後方向へ貫通した複数の開口3111bを有している。これにより、裏横装飾部材3111の開口3111bを通して裏横装飾基板3130からの光を前方へ直接的に照射させることができるようになっている。   The back side decorative member 3111 has a shallow relief-like decoration on the front surface, and a plurality of penetrating through the front and rear directions along the decoration at positions corresponding to the back side decorative board 3130 in the rotating decorative body unit 3120. The opening 3111b is provided. Thereby, the light from the back side decoration board 3130 can be directly irradiated forward through the opening 3111b of the back side decoration member 3111.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの回転装飾体ユニット3120は、左右方向へ延びた板状の下部ベース3121と、下部ベース3121における左右方向中央から裏箱3010の開口3010bに対して正面視左右方向中央へ向いた側とは反対側の上側に取付けられる箱状の上部ベース3122と、上部ベース3122の上面に回転軸が下部ベース3121側へ延出するように取付けられる裏横回転駆動モータ3123と、裏横回転駆動モータ3123の回転軸に固定されると共に下部ベース3121の上面で回転可能に支持される駆動ギア3124と、駆動ギア3124と噛合すると共に駆動ギア3124と同径に形成され下部ベース3121の上面で回転可能に支持される平歯車状の従動ギア3125と、従動ギア3125の上面に取付けられ上下方向に延びた有底筒状で外周が略正四角形に形成された回転装飾体3126と、回転装飾体3126の回転位置を検知可能とし上部ベース3122に取付けられる回転位置検知センサ3127と、を備えている。   The rotating decorative body unit 3120 of the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L has a plate-like lower base 3121 extending in the left-right direction, and the front of the lower base 3121 from the left-right center to the opening 3010b of the back box 3010. A box-shaped upper base 3122 mounted on the upper side opposite to the side facing the center in the left-right direction, and a reverse lateral rotation drive mounted on the upper surface of the upper base 3122 so that the rotation shaft extends to the lower base 3121 side. A drive gear 3124 fixed to the rotation shaft of the motor 3123 and the reverse lateral rotation drive motor 3123 and rotatably supported on the upper surface of the lower base 3121. The drive gear 3124 meshes with the drive gear 3124 and has the same diameter as the drive gear 3124. A spur gear-like driven gear 3125 rotatably supported on the upper surface of the lower base 3121; A rotating decorative body 3126 which is attached to the upper surface of the moving gear 3125 and has a bottomed cylindrical shape extending in the vertical direction and whose outer periphery is formed in a substantially square shape, and the rotational position of the rotating decorative body 3126 can be detected and attached to the upper base 3122. A rotational position detection sensor 3127.

また、回転装飾体ユニット3120は、回転装飾体3126の内部に上方から挿入されると共に上端が上部ベース3122に取付けられ上下方向へ延びた半円筒状のレンズ部材3128と、レンズ部材3128の弦側に取付けられレンズ部材3128側を向いた面に複数のLEDが実装された縦長の回転装飾体装飾基板3129と、上部ベース3122の前面における左右方向の略中央に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏横装飾基板3130と、を備えている。   The rotary ornament body unit 3120 includes a semi-cylindrical lens member 3128 which is inserted into the rotary ornament body 3126 from above and whose upper end is attached to the upper base 3122 and extends in the vertical direction, and the string side of the lens member 3128. A vertical rotating decorative body decoration board 3129 in which a plurality of LEDs are mounted on the surface facing the lens member 3128, and a plurality of LEDs mounted on the front surface of the upper base 3122 at a substantially horizontal center. The back side decorative board 3130 is provided.

回転装飾体ユニット3120の下部ベース3121は、前後方向の長さが回転装飾体3126の外径よりも若干長く形成されており、左右両端における従動ギア3125を挟んで駆動ギア3124とは反対側の端部が、従動ギア3125の軸芯と略同心とされた半円形状に形成されている。また、下部ベース3121は、駆動ギア3124を回転可能に支持し上方へ延出した駆動軸部3121aと、従動ギア3125を回転可能に支持し上方へ延出した従動軸部3121bとを備えている。駆動軸部3121aは、駆動ギア3124の下面に形成された軸孔(図示は省略)内に挿入されるようになっている。また、従動軸部3121bは、従動ギア3125の軸芯を貫通した軸孔3125a内に、ブッシュ3131を介して挿入されるようになっている。   The lower base 3121 of the rotating decorative body unit 3120 is formed so that the length in the front-rear direction is slightly longer than the outer diameter of the rotating decorative body 3126, and on the opposite side of the drive gear 3124 with the driven gear 3125 at the left and right ends. The end is formed in a semicircular shape that is substantially concentric with the axis of the driven gear 3125. The lower base 3121 includes a drive shaft portion 3121a that rotatably supports the drive gear 3124 and extends upward, and a driven shaft portion 3121b that rotatably supports the driven gear 3125 and extends upward. . The drive shaft portion 3121a is inserted into a shaft hole (not shown) formed in the lower surface of the drive gear 3124. The driven shaft portion 3121b is inserted through a bush 3131 into a shaft hole 3125a penetrating the shaft core of the driven gear 3125.

回転装飾体ユニット3120の上部ベース3122は、下部ベース3121における左右方向中央から駆動ギア3124を支持する側に配置され下側及び従動ギア3125側(開口3010bにおける左右方向中央を向いた側)が開放された箱状の本体部3122aと、本体部3122aの上端における開放された従動ギア3125側から上方へ延出した立壁部3122bと、立壁部3122bの上端から従動ギア3125側へ下部ベース3121と略平行に延びた天板部3122cと、を備えている。本例の回転装飾体ユニット3120は、上下方向へ延びた軸芯周りに回転可能とされた回転装飾体3126が下部ベース3121と上部ベース3122の天板部3122cとの間に配置されている。   The upper base 3122 of the rotating decorative body unit 3120 is disposed on the side supporting the drive gear 3124 from the center in the left-right direction of the lower base 3121, and the lower side and the driven gear 3125 side (side facing the center in the left-right direction in the opening 3010b) are opened. A box-shaped main body portion 3122a, a standing wall portion 3122b extending upward from the opened driven gear 3125 side at the upper end of the main body portion 3122a, and a lower base 3121 from the upper end of the standing wall portion 3122b to the driven gear 3125 side. A top plate portion 3122c extending in parallel. In the rotating decorative body unit 3120 of this example, a rotating decorative body 3126 that is rotatable about an axis extending in the vertical direction is disposed between the lower base 3121 and the top plate portion 3122 c of the upper base 3122.

この上部ベース3122は、本体部3122aの下端が下部ベース3121に取付けられるようになっている。また、上部ベース3122は、本体部3122aの上面に裏横回転駆動モータ3123が取付けられるようになっている。上部ベース3122の立壁部3122bは、本体部3122aに取付けた裏横回転駆動モータ3123よりも高く上方へ延出している。上部ベース3122の天板部3122cは、立壁部3122bとは反対側の先端が半円形状に形成されており、下面にレンズ部材3128が取付けられるようになっている。   The upper base 3122 is configured such that the lower end of the main body 3122 a is attached to the lower base 3121. Further, the upper base 3122 is configured such that a back lateral rotation driving motor 3123 is attached to the upper surface of the main body 3122a. The standing wall portion 3122b of the upper base 3122 extends upward higher than the back lateral rotation drive motor 3123 attached to the main body portion 3122a. The top plate 3122c of the upper base 3122 has a semicircular tip on the side opposite to the standing wall 3122b, and a lens member 3128 is attached to the lower surface.

なお、上部ベース3122における天板部3122cの下面には、回転装飾体3126の内部に挿入される円筒状のガイド筒(図示は省略)を有した円環状の上部ガイド3132が取付けられるようになっている。この上部ガイド3132は、回転装飾体3126の内部に挿入されるガイド筒の外径が、回転装飾体3126の内接円の直径よりも若干小さい径とされており、回転装飾体3126の上端側を回転可能に支持することができるようになっている。   Note that an annular upper guide 3132 having a cylindrical guide tube (not shown) inserted into the interior of the rotating decoration body 3126 is attached to the lower surface of the top plate portion 3122c of the upper base 3122. ing. The upper guide 3132 has an outer diameter of a guide tube inserted into the interior of the rotating ornament 3126 that is slightly smaller than the diameter of the inscribed circle of the rotating ornament 3126. Can be rotatably supported.

回転装飾体ユニット3120の駆動ギア3124は、上端が裏横回転駆動モータ3123の回転軸に固定され下方へ延出した軸部3124aと、軸部3124aの下端に形成され従動ギア3125と噛合する平歯車状のギア部3124bと、軸部3124aの上下方向略中央から軸直角方向へ扇状に延出した検知片3124cと、ギア部3124bの中心で下面側から上方へ窪んだ軸孔(図示は省略)と、を備えている。この駆動ギア3124は、軸孔が下部ベース3121の駆動軸部3121aに挿入されるようになっており、裏横回転駆動モータ3123から遠く配置されたギア部3124bの回転軸芯が振れ難いようになっている。また、検知片3124cは、上部ベース3122における本体部3122a内に取付けられた回転位置検知センサ3127によって検知されるようになっており、駆動ギア3124の検知片3124cを検知することで回転装飾体3126の回転位置を検知することができるようになっている。   The driving gear 3124 of the rotating decorative body unit 3120 has a shaft portion 3124a whose upper end is fixed to the rotating shaft of the reverse lateral rotation driving motor 3123 and extends downward, and a flat gear which is formed at the lower end of the shaft portion 3124a and meshes with the driven gear 3125. A gear-shaped gear portion 3124b, a detection piece 3124c extending in a fan shape from the substantially vertical center of the shaft portion 3124a in a direction perpendicular to the shaft, and a shaft hole recessed upward from the lower surface side at the center of the gear portion 3124b (not shown) ) And. The drive gear 3124 has a shaft hole inserted into the drive shaft portion 3121a of the lower base 3121 so that the rotation shaft core of the gear portion 3124b arranged far from the back side rotation drive motor 3123 does not easily swing. It has become. The detection piece 3124c is detected by a rotational position detection sensor 3127 attached in the main body 3122a of the upper base 3122. The rotation decoration body 3126 is detected by detecting the detection piece 3124c of the drive gear 3124. The rotation position of can be detected.

回転装飾体ユニット3120の回転装飾体3126は、図示するように、外周が略正四角形の上下方向へ延びた有底筒状に形成されており、回転装飾体ユニット3120として組立てることで正四角形の中心を略軸芯とした上下方向へ延びた軸周りを回転可能とされている。この回転装飾体3126は、透光性を有すると共に、外周の四面に夫々異なる装飾が施されている。   As shown in the figure, the rotating decorative body 3126 of the rotating decorative body unit 3120 is formed in a bottomed cylindrical shape whose outer periphery extends in the vertical direction of a substantially square shape. It can be rotated around an axis extending in the vertical direction with the center as a substantially axial center. The rotating decorative body 3126 has translucency and has different decorations on the four outer surfaces.

回転装飾体ユニット3120のレンズ部材3128及び回転装飾体装飾基板3129は、組立てた状態で上部ベース3122の天板部3122cから回転装飾体3126の下端付近まで延びた長さとされており、回転装飾体3126の上下方向の全体を略均一に発光装飾させることができるようになっている。なお、断面半円形状のレンズ部材3128は、その弦方向が、前後方向に対して直角方向へ広がった面(遊技パネル1150の前面と平行な面)に対し、裏箱3010における開口3101bの左右方向中央側が後退するように傾斜した状態(例えば、平面視で約30度傾斜した状態)で上部ベース3122に取付けられている。これにより、レンズ部材3128の弦側に取付けられた回転装飾体装飾基板3129の前面が、遊技者側を向くこととなり、回転装飾体3126を発光装飾させた時に遊技者がより明るく感じられるようになっている。   The lens member 3128 and the rotating decorative body decorative substrate 3129 of the rotating decorative body unit 3120 have a length extending from the top plate portion 3122c of the upper base 3122 to the vicinity of the lower end of the rotating decorative body 3126 in the assembled state. The entire vertical direction of 3126 can be decorated with light emission substantially uniformly. Note that the lens member 3128 having a semicircular cross section has a left and right side of the opening 3101b in the back box 3010 with respect to a surface (surface parallel to the front surface of the game panel 1150) whose chord direction extends in a direction perpendicular to the front-rear direction. It is attached to the upper base 3122 in a state of being inclined so that the central side in the direction is retracted (for example, in a state of being inclined about 30 degrees in plan view). As a result, the front surface of the rotating decorative body decoration board 3129 attached to the string side of the lens member 3128 faces the player side so that the player can feel brighter when the rotating decorative body 3126 is decorated with light emission. It has become.

回転装飾体ユニット3120の裏横装飾基板3130は、上部ベース3122における本体部3122aの前面側で、立壁部3122bの上端まで延出するように取付けられている。この裏横装飾基板3130は、前面に実装されたLEDを適宜発光させることで、裏横装飾部材3111を後側から発光装飾させることができるようになっている。   The back side decorative board 3130 of the rotating decorative body unit 3120 is attached on the front surface side of the main body 3122a in the upper base 3122 so as to extend to the upper end of the standing wall 3122b. The back side decorative board 3130 is configured to allow the back side decorative member 3111 to emit light from the rear side by appropriately causing the LEDs mounted on the front surface to emit light.

本実施形態の回転装飾体ユニット3120は、図示するように、組立てた状態では、回転装飾体3126外周の四面の内、裏箱3010における開口3010bの左右方向中央側とは反対側を向いた面を除く、三面を露出させることができるようになっている。また、回転装飾体ユニット3120は、下部ベース3121及び上部ベース3122の後面が夫々裏横ベース3110内に取付けられるようになっている。   As shown in the drawing, the rotating decorative body unit 3120 of the present embodiment, when assembled, faces out of the four faces of the outer periphery of the rotating decorative body 3126 on the side opposite to the center in the left-right direction of the opening 3010b in the back box 3010. Except for, three sides can be exposed. In addition, the rotating decorative body unit 3120 is configured such that the rear surfaces of the lower base 3121 and the upper base 3122 are mounted in the back lateral base 3110, respectively.

なお、回転装飾体ユニット3120は、裏右演出ユニット3100R用と裏左演出ユニット3100L用とでは、互いに左右対称に形成されている。   The rotating decoration body unit 3120 is formed symmetrically with respect to the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L.

裏横演出ユニット3100の裏横スライドユニット3150は、裏箱3010内の前端付近で開口3010bよりも上側の位置に取付けられ略全幅に亘るように左右方向へ延びたユニットベース3151と、ユニットベース3151の正面視右端付近の後面上部に取付けられユニットベース3151を貫通して回転軸が前方へ延出する裏横右スライド駆動モータ3152と、裏横右スライド駆動モータ3152の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア3153と、駆動ギア3153の正面視左側の位置でユニットベース3151により回転可能に支持され駆動ギア3153と噛合する平歯車状の第一伝達ギア3154と、第一伝達ギア3154の正面視左側の位置でユニットベース3151により回転可能に支持され第一伝達ギア3154と噛合する平歯車状の第二伝達ギア3155と、第二伝達ギア3155と噛合する左右方向へ延びたラックギア3156aを有し、ユニットベース3151における第二伝達ギア3155よりも下側前面の位置で左右方向へスライド可能に支持される板状の右スライダ3156と、右スライダ3156の下端に上端が取付けられると共に下端が裏右演出ユニット3100Rにおける裏横ベース3110のスライダ取付部3110aに取付けられる右連結部材3157と、を備えている。   The back side slide unit 3150 of the back side production unit 3100 is attached to a position above the opening 3010b near the front end in the back box 3010, and extends in the left-right direction so as to extend over substantially the entire width. The unit base 3151 The rear horizontal right slide drive motor 3152 that is attached to the upper rear portion near the right end of the front view of the front and extends through the unit base 3151 to the front and the flat fixed to the rotary shaft of the rear horizontal right slide drive motor 3152. A gear-shaped drive gear 3153, a spur gear-shaped first transmission gear 3154 that is rotatably supported by the unit base 3151 at a position on the left side of the drive gear 3153 when viewed from the front, and a first transmission gear 3154. The first transmission gear 3154 is rotatably supported by the unit base 3151 at a position on the left side when viewed from the front. It has a spur gear-shaped second transmission gear 3155 meshing with it and a rack gear 3156a extending in the left-right direction meshing with the second transmission gear 3155. A plate-like right slider 3156 supported so as to be slidable in the direction, and a right connecting member having an upper end attached to the lower end of the right slider 3156 and a lower end attached to the slider attaching portion 3110a of the back side base 3110 in the back right effect unit 3100R 3157.

また、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の所定位置に取付けられ裏右演出ユニット3100Rの左右方向スライド位置を検知可能な右スライド位置検知センサ3158を備えている。この右スライド位置検知センサ3158は、右スライダ3156に備えられた検知片(詳細な図示は省略する)を検知することで、右スライダ3156を介して裏右演出ユニット3100Rのスライド位置を検知することができるようになっている。   Further, the back side slide unit 3150 includes a right slide position detection sensor 3158 that is attached to a predetermined position of the unit base 3151 and can detect the left and right direction slide position of the back right effect unit 3100R. The right slide position detection sensor 3158 detects a slide position of the back right effect unit 3100R via the right slider 3156 by detecting a detection piece (detailed illustration is omitted) provided on the right slider 3156. Can be done.

また、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の正面視左右方向中央よりも左側の上部後面に取付けられユニットベース3151を貫通して回転軸が前方へ延出する裏横左スライド駆動モータ3159と、裏横左スライド駆動モータ3159の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア3160と、駆動ギア3160と噛合する左右方向へ延びたラックギア3161aを有し、ユニットベース3151における駆動ギア3160の下側前面の位置で左右方向へスライド可能に支持される板状の左スライダ3161と、左スライダ3161の下端に上端が取付けられると共に、下端が裏左演出ユニット3100Lにおける裏横ベース3110のスライダ取付部3110aに取付けられる左連結部材3162と、を備えている。   The back side slide unit 3150 is attached to the upper rear surface on the left side of the center of the unit base 3151 in the left-right direction when viewed from the front, and passes through the unit base 3151 and has a back side left slide drive motor 3159 extending forward. , A spur gear-like drive gear 3160 fixed to the rotating shaft of the back side left slide drive motor 3159, and a rack gear 3161 a extending in the left-right direction meshing with the drive gear 3160, and below the drive gear 3160 in the unit base 3151 A plate-like left slider 3161 that is slidably supported in the left-right direction at the position of the front side, and an upper end is attached to the lower end of the left slider 3161 and a lower end is a slider attachment portion of the back side base 3110 in the back left effect unit 3100L And a left connecting member 3162 attached to 3110a.

更に、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の所定位置に取付けられ裏左演出ユニット3100Lの左右方向スライド位置を検知可能な左スライド位置検知センサ3163を備えている。この左スライド位置検知センサ3163は、左スライダ3161に備えられた検知片(詳細な図示は省略する)を検知することで、左スライダ3161を介して裏左演出ユニット3100Lのスライド位置を検知することができるようになっている。   Further, the back side slide unit 3150 includes a left slide position detection sensor 3163 that is attached to a predetermined position of the unit base 3151 and can detect the left and right slide position of the back left effect unit 3100L. The left slide position detection sensor 3163 detects a slide position of the back left effect unit 3100L via the left slider 3161 by detecting a detection piece (detailed illustration is omitted) provided on the left slider 3161. Can be done.

また、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の前面に取付けられ、駆動ギア3153,3160、右スライダ3156、及び左スライダ3161等の前側を被覆する板状のユニットカバー3165を備えている。   The back side slide unit 3150 includes a plate-like unit cover 3165 that is attached to the front surface of the unit base 3151 and covers the front sides of the drive gears 3153 and 3160, the right slider 3156, the left slider 3161, and the like.

更に、裏横スライドユニット3150は、裏箱3010内で開口部3010bの下側に取付けられ上側が開放されると共に左右方向へ延び裏右演出ユニット3100Rの下端を左右方向へスライド可能に案内する右下部ガイド部材3170Rと、裏箱3010内で開口部3010bの下側に取付けられ上側が開放されると共に左右方向へ延び裏左演出ユニット3100Lの下端を左右方向へスライド可能に案内する左下部ガイド部材3170Lと、を備えている。右下部ガイド部材3170R及び左下部ガイド部材3170Lは、上方から裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lにおける裏横ベース3110の被案内部3110bが摺動可能に挿入されるようになっており、被案内部3110bを介して裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを左右方向へスライド可能に案内することができるようになっている。   Further, the back side slide unit 3150 is attached to the lower side of the opening 3010b in the back box 3010, the upper side is opened, and the right side of the back right effect unit 3100R is guided to be slidable in the left and right direction. The lower guide member 3170R and the lower left guide member that is attached to the lower side of the opening 3010b in the back box 3010, opens the upper side, and extends in the left-right direction to guide the lower end of the back left rendering unit 3100L to be slidable in the left-right direction. 3170L. The lower right guide member 3170R and the lower left guide member 3170L are slidably inserted into the guided portion 3110b of the back side base 3110 in the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L from above. The back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L can be guided to be slidable in the left-right direction via the guided portion 3110b.

裏横スライドユニット3150における右スライダ3156及び左スライダ3161は、夫々上端に左右方向へ延びるように形成されたラックギア3156a,3161aと、裏箱3010における開口3010bの左右方向中央寄りの左右方向端部から上方へ板状に延出する検知片(図示は省略)と、後側が開放され左右方向へ延びると共に、上下方向へ平行に離間して形成されたガイド溝(図示は省略)と、を備えている。   The right slider 3156 and the left slider 3161 in the back horizontal slide unit 3150 are respectively provided from rack gears 3156a and 3161a formed to extend in the left and right directions at the upper ends, and from the left and right ends near the center in the left and right direction of the opening 3010b in the back box 3010. A detection piece (not shown) extending upward in a plate shape, and a guide groove (not shown) formed with the rear side open and extending in the left-right direction and spaced apart in parallel in the up-down direction are provided. Yes.

これら右スライダ3156及び左スライダ3161は、ユニットベース3151の前面に回転可能に支持された複数のローラ(図示は省略)が、後面のガイド溝内に挿入されるようになっており、複数のローラによって左右方向へスライドできるようになっている。また、右スライダ3156及び左スライダ3161は、ユニットカバー3164とユニットベース3151とによって前後方向への移動が規制されるようになっている。   The right slider 3156 and the left slider 3161 are configured such that a plurality of rollers (not shown) rotatably supported on the front surface of the unit base 3151 are inserted into the guide grooves on the rear surface. Can be slid left and right. The right slider 3156 and the left slider 3161 are restricted from moving in the front-rear direction by the unit cover 3164 and the unit base 3151.

裏横延出ユニット3100の裏横スライドユニット3150は、裏横右スライド駆動モータ3152及び裏横左スライド駆動モータ3159を適宜方向へ回転駆動させることで、右スライダ3156及び左スライダ3161を所定範囲内で左右方向へ夫々独立してスライドさせることができ、而して、右スライダ3156及び左スライダ3161に取付けられた右連結部材3157及び左連結部材3162を介して裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを左右方向へスライドさせることができるようになっている。   The back side slide unit 3150 of the back side extension unit 3100 rotates the back side right slide drive motor 3152 and the back side left slide drive motor 3159 in an appropriate direction to move the right slider 3156 and the left slider 3161 within a predetermined range. Can be independently slid in the left and right directions. Thus, the back right effect unit 3100R and the back left effect are provided via the right connecting member 3157 and the left connecting member 3162 attached to the right slider 3156 and the left slider 3161. The unit 3100L can be slid in the left-right direction.

本実施形態の裏横演出ユニット3100は、正面視で左右方向へ離間して配置される裏右演出ユニット3100Rと裏左演出ユニット3100Lとに、夫々上下方向へ延びた軸回りを回転可能とされた回転装飾体3126が同軸状に上下方向へ三つ夫々列設されていると共に、上下に列設された回転装飾体3126が裏右演出ユニット3100Rと裏左演出ユニット3100Lとで互いに対向するように配置されている。本例の裏横演出ユニット3100は、裏横スライドユニット3150によって裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、互いに最も離反した位置(後退位置)と、最も接近した位置(出現位置)との間で夫々独立して左右方向へスライド移動させることができるようになっている。裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが最も離反した位置の状態では、裏右演出ユニット3100Rと裏左演出ユニット3100Lとが、夫々センター役物2500における窓部2501の正面視外側に位置し、遊技者側から視認できない状態となるようになっている(図92等を参照)。そして、この状態が、通常の遊技状態となっている。   The back side effect unit 3100 of the present embodiment is rotatable about an axis extending in the up and down direction, respectively, to the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L that are spaced apart in the left-right direction when viewed from the front. The three rotating decoration bodies 3126 are arranged in a row in the vertical direction on the same axis, and the rotating decoration bodies 3126 arranged in the vertical direction are opposed to each other in the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L. Is arranged. The back side effect unit 3100 of this example uses the back side slide unit 3150 to move the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L between the positions farthest apart (retreat position) and the positions closest to each other (appearance position). Each can be slid in the left-right direction independently. In the state where the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are farthest apart, the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are located outside the front view of the window 2501 in the center accessory 2500, respectively. The player cannot see from the player side (see FIG. 92, etc.). This state is a normal gaming state.

一方、裏横演出ユニット3100は、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、互いに最も接近する位置へ移動させた状態とすると、夫々に回転可能に支持された回転装飾体3126が、センター役物2500における窓部2501の正面視内側に位置し、遊技者側から上下に列設された三つの回転装飾体3126が視認できる状態となる(図141を参照)。また、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを互いに最も接近させた状態では、センター役物2500の窓部2501から臨む液晶表示装置1900の表示画面の広さが、通常の状態よりもおよそ半分の広さとなるようになっている。   On the other hand, when the back side effect unit 3100 is in a state where the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are moved to positions closest to each other, the rotational decoration bodies 3126 supported so as to be rotatable are respectively centered. The three rotating decorative bodies 3126 that are located on the inner side of the window portion 2501 in the accessory 2500 and viewed from the player side and arranged vertically are visible (see FIG. 141). Further, in the state where the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are closest to each other, the width of the display screen of the liquid crystal display device 1900 facing the window 2501 of the center accessory 2500 is approximately larger than the normal state. It is designed to be half the size.

この裏横演出ユニット3100は、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて可動するようになっている。   The back side production unit 3100 is movable in accordance with a special lottery result that is drawn by receiving game balls into the first start port 2101 and the second start port 2102.

[2−7.裏上演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏上演出ユニット3300について、主に図129及び図130を参照して説明する。
[2-7. Backward production unit]
Next, the back effect unit 3300 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 129 and 130.

本実施形態の裏ユニット3000における裏上演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口3010bの上側に取付けられ、裏横演出ユニット3100における裏横スライドユニット3150のユニットベース3151の後側に配置されている。この裏上演出ユニット3300は、裏箱3010内に取付けられ左右方向へ延びたユニットベース3301と、ユニットベース3301における正面視左端部付近の後面に取付けられユニットベース3301を貫通して回転軸が前方へ延出する裏上駆動モータ3302と、裏上駆動モータ3302の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合し円弧状に延びたラックギアを有し、ユニットベースによって周方向へスライド可能に支持される円弧状で板状のスライダ(図示は省略)と、を備えている。   The back effect unit 3300 in the back unit 3000 of this embodiment is attached to the upper side of the opening 3010b in the back box 3010, and is arranged on the rear side of the unit base 3151 of the back side slide unit 3150 in the back side effect unit 3100. Yes. This rear effect unit 3300 is mounted in a back box 3010 and extends in the left-right direction, and is mounted on the rear surface of the unit base 3301 in the vicinity of the left end of the front view. A back-side drive motor 3302 extending to the back, a spur gear-like drive gear (not shown) fixed to the rotating shaft of the back-side drive motor 3302, and a rack gear meshing with the drive gear and extending in an arc shape And an arcuate plate-like slider (not shown) supported by the unit base so as to be slidable in the circumferential direction.

また、裏上演出ユニット3300は、図示しないスライダの前面に取付けられる裏上装飾体ベース3305と、裏上装飾体ベース3305の前面に取付けられ所定の装飾が施された裏上装飾体3306と、裏上装飾体3306と裏上装飾体ベース3305との間に配置され前面に複数のLEDが実装された裏上装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   Further, the back rendering unit 3300 includes a back decorative body base 3305 attached to the front surface of a slider (not shown), a back decorative body 3306 attached to the front surface of the back decorative body base 3305 and provided with a predetermined decoration, A back decoration board (not shown) which is disposed between the back decoration body 3306 and the back decoration base 3305 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.

更に、裏上演出ユニット3300は、裏上装飾体ベース3305の後側に配置されると共にユニットベース3301の前面に取付けられ、駆動ギア及びスライダの前面を被覆するユニットベースカバー3308と、ユニットベースカバー3308とユニットベース3301とにより所定位置において前端及び後端が支持される前後方向へ延びた円柱状の三つの軸部材(図示は省略)と、各軸部材に夫々回転可能に挿入され、外周がスライダと当接可能とされた複数のブッシュ(図示は省略)と、を備えている。この裏上演出ユニット3300は、スライダが軸部材及びブッシュを介してユニットベース3301に対して周方向へスライド可能に支持されている。   Further, the back rendering unit 3300 is disposed on the rear side of the back decorative body base 3305 and is attached to the front surface of the unit base 3301, and covers the front surface of the drive gear and the slider, and the unit base cover. 3308 and the unit base 3301 are supported in a predetermined position at the front end and the rear end, and are supported by three cylindrical shaft members extending in the front-rear direction (not shown) and rotatably inserted into the respective shaft members. And a plurality of bushes (not shown) that can come into contact with the slider. In this back rendering unit 3300, a slider is supported so as to be slidable in the circumferential direction with respect to the unit base 3301 via a shaft member and a bush.

また、裏上演出ユニット3300は、ユニットベース3301の所定位置に取付けられスライダのスライド位置を検知可能なスライド位置検知センサ(図示は省略)と、ユニットベース3301の所定位置に取付けられ、裏上装飾基板と第一駆動基板3026との接続を中継するための裏上中継基板(図示は省略)と、を備えている。   The back effect unit 3300 is attached to a predetermined position of the unit base 3301 and attached to a predetermined position of the unit base 3301 and a slide position detection sensor (not shown) that can detect the slide position of the slider. A backside relay board (not shown) for relaying the connection between the board and the first drive board 3026 is provided.

また、裏上演出ユニット3300は、図示は省略するが、裏上装飾体ベース3305における正面視右側端部と、ユニットベース3301における正面視右側端部に、夫々磁石が備えられており、互いに引き合う向きに取付けられている。   The back rendering unit 3300 is provided with magnets at the right side end in front view of the back top decorative body base 3305 and the right end portion in front view of the unit base 3301, although not shown, and attracts each other. Installed in the direction.

この裏上演出ユニット3300のユニットベース3301は、図示は省略するが、前側が開放された浅い箱状に形成されており、駆動ギアやスライダ等を収容することができるようになっている。また、ユニットベース3301は、図示は省略するが、所定位置に前後方向へ貫通し軸部材(図示は省略)の後端が挿入される三つの軸孔を備えている。   Although not shown, the unit base 3301 of the rear effect unit 3300 is formed in a shallow box shape with the front side open, and can accommodate a drive gear, a slider, and the like. Although not shown, the unit base 3301 includes three shaft holes that penetrate the predetermined position in the front-rear direction and into which a rear end of a shaft member (not shown) is inserted.

また、図示は省略するが、裏上演出ユニット3300の駆動ギアは、ユニットベース3301の高さ寸法に対して、約2/3の寸法の外径とされており、大径の平歯車状のギアとされている。   Although not shown, the drive gear of the back rendering unit 3300 has an outer diameter of about 2/3 of the height of the unit base 3301, and is a large spur gear. It is considered as a gear.

また、図示は省略するが、裏上演出ユニット3300のスライダは、ユニットベース3301よりも下方に中心を有した円弧状に延びると共に、略一定の幅で形成されており、半径方向外側の周面に駆動ギアと噛合するラックギアが配置されている。また、スライダは、周方向両端に形成され裏上装飾体ベース3305を取付けるための取付部と、半径方向の略中央で前後方向に貫通すると共に周方向へ延びたスリットと、周方向へ延びたラックギアの正面視右端外側に形成された板状の検知片と、を備えている。   Although not shown, the slider of the back rendering unit 3300 extends in an arc shape having a center below the unit base 3301 and is formed with a substantially constant width. A rack gear that meshes with the drive gear is arranged. In addition, the slider is formed at both ends in the circumferential direction for attaching the backside decorative body base 3305, a slit that penetrates in the front-rear direction at a substantially radial center, and extends in the circumferential direction, and extends in the circumferential direction. And a plate-like detection piece formed on the outer right end of the rack gear as viewed from the front.

裏上演出ユニット3300のスライダは、半径方向内側の周面とスリット内に、ユニットベース3301の軸孔に後端が支持された軸部材に挿入されるブッシュが当接するようになっており、当接したブッシュが回転することでスムーズに周方向へスライドできるようになっている。また、スライダは、スリットの両端が閉鎖されており、スリットの周方向端部にブッシュが当接することで、スライダの周方向のスライド範囲が規制されるようになっている。更に、裏上演出ユニット3300のスライダは、検知片がスライド位置検知センサによって検知可能とされており、検知片が検知されることでスライダ、つまり、裏上装飾体のスライド位置を検知することができるようになっている。   The slider of the rear effect unit 3300 is configured such that a bush inserted into a shaft member whose rear end is supported by the shaft hole of the unit base 3301 abuts on the radially inner circumferential surface and slit. The bush that is in contact with it can be smoothly slid in the circumferential direction by rotating. Further, the slider has both ends of the slit closed, and the bush is brought into contact with the circumferential end of the slit so that the sliding range of the slider in the circumferential direction is regulated. Further, the slider of the back effect unit 3300 can detect the detection piece by the slide position detection sensor, and the slider, that is, the slide position of the back decorative body can be detected by detecting the detection piece. It can be done.

裏上演出ユニット3300の裏上装飾体ベース3305は、詳細な図示は省略するが、正面視でスライダに沿って延びるように形成され、正面視左端側がスライダの左端に取付けられると共に、右端側がユニットベースカバー3308の透孔(図示は省略)を通してスライダの右端部に取付けられるようになっている。この裏上装飾体ベース3305は、左右方向の略中央から正面視左側が平板状に形成されていると共に、外形が裏上装飾体3306の外形に沿った形状に形成されている。   Although not shown in detail, the back decorative body base 3305 of the back top effect unit 3300 is formed to extend along the slider in front view, the left end side in front view is attached to the left end of the slider, and the right end side is the unit. The base cover 3308 is attached to the right end of the slider through a through hole (not shown). The back decorative body base 3305 is formed in a flat plate shape from the substantially center in the left-right direction on the left side when viewed from the front, and has an outer shape that conforms to the outer shape of the back decorative body 3306.

裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306は、握り拳を模した浅い(薄い)レリーフ状に形成され、手の甲に相当する部位に所定の文字からなる透光性を有した装飾部3306aを備えている(図142を参照)。この裏上装飾体3306は、外周と装飾部3306a以外が不透光に近い状態に形成されており、スクリーン印刷等により所定の色彩が施されている。また、図示は省略するが、裏上装飾体3306の前面に施された装飾としての色彩は、外周から遠ざかるほど明度が低くなる(暗くなる)色彩とされている。   The back decoration unit 3306 of the back effect unit 3300 is formed in a shallow (thin) relief shape that imitates a clenched fist, and includes a light-transmitting decoration part 3306a at a portion corresponding to the back of the hand. (See FIG. 142). The backside decorative body 3306 is formed in a state close to opaqueness except for the outer periphery and the decorative portion 3306a, and is given a predetermined color by screen printing or the like. Although illustration is omitted, the color as the decoration applied to the front surface of the back decorative body 3306 is a color that becomes lighter (darker) as the distance from the outer periphery increases.

裏上演出ユニット3300の裏上装飾基板は、前面における裏上装飾体3306の外周と装飾部3306aとに対応した位置に複数のLEDが実装されている。これにより、裏上装飾基板によって裏上装飾体3306の外周と装飾部3306aとを、夫々発光装飾させることができるようになっている。   The back decorative board of the back effect unit 3300 has a plurality of LEDs mounted at positions corresponding to the outer periphery of the back decorative body 3306 and the decorative portion 3306a on the front surface. As a result, the outer periphery of the back decorative body 3306 and the decorative portion 3306a can be decorated with light emission by the back decorative substrate.

本例の裏上演出ユニット3300は、ユニットベース3301とユニットベースカバー3308とによってスライダを正面視左右方向中央よりも左側の位置で、周方向へスライド可能に支持されるようになっている。このスライダは、スライダの円弧に対する弦が水平に対して正面視左側がやや下がった状態(退避位置の状態)から、正面視で反時計回りの方向へスライダの円弧に対する弦が略垂直となる状態(出現位置の状態)まで、周方向へスライドすることができるようになっている。   The rear effect unit 3300 of this example is supported by a unit base 3301 and a unit base cover 3308 so that the slider can slide in the circumferential direction at a position on the left side of the center in the left-right direction when viewed from the front. In this slider, the chord with respect to the arc of the slider is substantially vertical in the counterclockwise direction when viewed from the front (from the retracted position) when the chord with respect to the arc of the slider is slightly lowered on the left side when viewed from the front. Up to (appearance position state), it is possible to slide in the circumferential direction.

この裏上演出ユニット3300は、通常の状態では、スライダの円弧に対する弦が水平に対して左側がやや下がった状態となっており、この状態では、スライダの前側に取付けられた裏上装飾体3306が、ユニットベース3301の真正面に位置した状態となっている。従って、通常の状態では、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306が、センター役物2500における窓部2501よりも上側に位置した状態となり、遊技者から視認不能な状態、つまり、退避位置の状態となっている(図92を参照)。   In the normal state, the back effect unit 3300 is in a state in which the chord with respect to the arc of the slider is slightly lowered on the left side with respect to the horizontal. In this state, the back decorative body 3306 attached to the front side of the slider. However, it is in the state located in front of the unit base 3301. Therefore, in the normal state, the back decorative body 3306 of the back effect unit 3300 is positioned above the window 2501 in the center accessory 2500, and is in a state invisible to the player, that is, in the retracted position. It is in a state (see FIG. 92).

一方、裏上演出ユニット3300は、裏上駆動モータ3302の駆動によってスライダを正面視反時計回りの周方向へスライドさせて、スライダの円弧に対する弦が略垂直となった状態では、スライダの前側に取付けられた裏上装飾体3306が、ユニットベース3301の真正面よりも下側に位置すると共に拳が下を向いた状態となっている。この状態では、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306は、センター役物2500における窓部2501の上辺から窓部2501内へ垂下し、窓部2501の略中央に位置した状態となり、遊技者側から視認可能な状態、つまり、出現位置の状態となっている(図142を参照)。   On the other hand, when the back drive unit 3300 is driven by the back drive motor 3302 to slide the slider in the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, the chord with respect to the arc of the slider is substantially perpendicular to the front of the slider. The attached back upper decorative body 3306 is positioned below the front side of the unit base 3301 and the fist faces downward. In this state, the back decorative body 3306 of the back effect unit 3300 hangs down from the upper side of the window 2501 in the center accessory 2500 into the window 2501 and is positioned at the approximate center of the window 2501. The state is visible from the side, that is, the appearance position (see FIG. 142).

[2−8.裏下演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏下演出ユニット3500について、主に図129及び図130を参照して説明する。本実施形態の裏ユニット3000における裏下演出ユニット3500は、裏箱3010内における開口3010bの下側で左右方向の略中央に取付けられ、裏左誘導部材3070の後側に配置されている。
[2-8. Bottom production unit]
Next, the back bottom production unit 3500 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 129 and 130. The back lower effect unit 3500 in the back unit 3000 of the present embodiment is attached to the approximate center in the left-right direction below the opening 3010b in the back box 3010, and is disposed on the rear side of the back left guiding member 3070.

本例の裏下演出ユニット3500は、略左右対称の所定形状に形成されると共に部分的に透光性を有した裏下装飾体3501と、裏下装飾体3501の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された裏下装飾基板(図示は省略)と、裏下装飾基板の後側に配置されると共に裏下装飾体3501に取付けられるスライダ(図示は省略)と、スライダの後側に配置されると共にスライダを上下方向へスライド可能に支持し横長で後側が開放された浅い箱状のユニットカバー3504と、ユニットカバー3504の後側に取付けられると共に裏箱3010内に取付けられ横長で前側が開放された浅い箱状のユニットベース3505と、ユニットベース3505の後面に取付けられスライダを上下方向へスライド駆動させるための裏下駆動モータ3506と、を備えている。   The back lower direction production unit 3500 of this example is formed in a substantially bilaterally symmetric predetermined shape and is partially translucent, and is disposed on the rear side of the back lower decorative body 3501 and the rear lower decorative body 3501. A backside decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted, a slider (not shown) disposed on the backside of the backside decorative board and attached to the backside decorative body 3501, and the back side of the slider A shallow box-shaped unit cover 3504 that is slidably supported in the vertical direction and is slid in the vertical direction and is open on the rear side, and is mounted on the rear side of the unit cover 3504 and mounted in the back box 3010 in the horizontal direction. A shallow box-shaped unit base 3505 whose front side is opened, and a lower back drive motor 3 which is attached to the rear surface of the unit base 3505 and slides the slider up and down. It is provided with a 06, a.

裏下演出ユニット3500の裏下装飾体3501は、炎を模した形状に形成されている。また、図示は省略するが、裏下演出ユニット3500のスライダは、左右両端の位置で上下方向へ離間して配置され後方へ突出した筒状の支持ボスと、支持ボス同士の間で左右方向中央を挟んで左右両側に配置され前後方向へ貫通すると共に左右方向へ延びた一対のスリットと、を備えている。   The lower back decorative body 3501 of the lower back effect unit 3500 is formed in a shape simulating a flame. Although not shown in the figure, the slider of the lower back direction production unit 3500 has a cylindrical support boss that is spaced apart in the vertical direction at both left and right positions and protrudes rearward, and a center in the left and right direction between the support bosses. And a pair of slits extending in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction.

裏下演出ユニット3500のユニットカバー3504は、図示は省略するが、左右方向に離間し前後方向へ貫通すると共に上下方向へ延びスライダの支持ボスが摺動可能に挿入される一対の昇降案内溝と、一対の昇降案内溝同士の間で左右方向中央を挟んで左右対称に配置され左右方向中央側が膨出するように円弧状に延びると共に前後方向へ貫通した透孔部と、を備えている。このユニットカバー3504は、一対の昇降案内溝によりスライダを上下方向へスライド可能に支持することができるようになっている。   Although not shown, the unit cover 3504 of the back lower direction production unit 3500 has a pair of elevating guide grooves that are spaced apart in the left-right direction, penetrated in the front-rear direction, and extended in the up-down direction and into which the slider support boss is slidably inserted. And a through-hole portion that is arranged symmetrically with respect to the center in the left-right direction between the pair of lift guide grooves and extends in an arc shape so as to bulge out the center in the left-right direction and penetrates in the front-rear direction. The unit cover 3504 can support the slider so as to be slidable in the vertical direction by a pair of elevating guide grooves.

裏下演出ユニット3500のユニットベース3505は、外形形状が、ユニットカバー3504の外形形状と同じ形状とされ、ユニットカバー3504とで前後方向の奥行きが浅い箱を形成することができるようになっている。裏下演出ユニット3500の裏下駆動モータ3506は、正面視で左右方向中央よりも左側の位置で、ユニットベース3505の後面に取付けられるようになっていると共に、ユニットベース3505に取付けた状態で回転軸が、ユニットベース3505を貫通して前側へ延出するようになっている。   The unit base 3505 of the bottom effect unit 3500 has the same outer shape as that of the unit cover 3504, and a box having a shallow depth in the front-rear direction can be formed with the unit cover 3504. . The under back drive motor 3506 of the back under direction production unit 3500 is attached to the rear surface of the unit base 3505 at a position on the left side of the center in the left-right direction when viewed from the front, and rotates while attached to the unit base 3505. The shaft extends through the unit base 3505 to the front side.

また、裏下演出ユニット3500は、図示は省略するが、ユニットカバー3504とユニットベース3505との間で裏下駆動モータ3506の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギアと、駆動ギアと噛合すると共に駆動ギアの正面視右側に配置され、ユニットベース3505によって回転可能に支持される平歯車状の第一伝達ギアと、第一伝達ギアと噛合すると共に第一伝達ギアの正面視右側に配置され、ユニットベース3505によって回転可能に支持される平歯車状の第二伝達ギアと、第二伝達ギアと噛合すると共に第二伝達ギアの正面視右側で駆動ギアと同じ高さに配置され、ユニットベース3505によって回転可能に支持される平歯車状の第三伝達ギアと、駆動ギアと噛合すると共に駆動ギアよりも正面視左側の位置でユニットベース3505により回動可能に支持される扇状のギア部、ギア部よりも半径方向外方へ延出する延出片、及び延出片の先端から前方へ突出しユニットカバー3504における正面視左側の透孔部を貫通してスライダの左側のスリット内へ摺動可能に挿入される伝達ピンを有した左リンク部材と、第三伝達ギアと噛合すると共に第三伝達ギアよりも正面視右側の位置でユニットベースにより回動可能に支持される扇状のギア部、ギア部よりも半径方向外方へ延出する延出片、及び延出片の先端から前方へ突出しユニットカバー3504における正面視右側の透孔部を貫通してスライダの右側のスリット内へ摺動可能に挿入される伝達ピンを有した右リンク部材と、を備えている。   Further, although not shown, the back lower direction production unit 3500 meshes with a drive gear and a spur gear-like drive gear fixed to the rotation shaft of the back lower drive motor 3506 between the unit cover 3504 and the unit base 3505. And a spur gear-shaped first transmission gear that is disposed on the right side of the drive gear and is rotatably supported by the unit base 3505, and meshes with the first transmission gear and is disposed on the right side of the first transmission gear. A spur gear-shaped second transmission gear rotatably supported by the unit base 3505, and meshed with the second transmission gear and disposed at the same height as the drive gear on the right side of the second transmission gear when viewed from the front. A spur gear-shaped third transmission gear rotatably supported by a base 3505, and a unit that meshes with the drive gear and that is on the left side of the drive gear in front view. A fan-shaped gear portion rotatably supported by the sleeve 3505, an extending piece extending radially outward from the gear portion, and protruding forward from the tip of the extending piece on the left side of the unit cover 3504 when viewed from the front. A left link member having a transmission pin that is slidably inserted into the slit on the left side of the slider through the through-hole portion, and meshes with the third transmission gear, and is located on the right side of the third transmission gear when viewed from the front The fan-shaped gear portion that is rotatably supported by the unit base, the extended piece that extends radially outward from the gear portion, and the front of the unit cover 3504 that protrudes forward from the tip of the extended piece on the right side of the unit cover 3504 And a right link member having a transmission pin that is slidably inserted into the slit on the right side of the slider through the through-hole portion.

裏下演出ユニット3500は、図示は省略するが、左リンク部材と右リンク部材とが左右方向中央を挟んで左右対称に配置されており、裏左駆動モータ3506により駆動ギアが回転駆動させられると、駆動ギア、及び複数の伝達ギアにより、左リンク部材と右リンク部材とが、夫々の伝達ピンが同じ高さの状態で互いに相反する方向へ回動するようになっている。つまり、左リンク部材及び右リンク部材が回動することで、夫々の伝達ピンの高さ位置が変化するようになっており、伝達ピンによってスライダつまり裏下装飾体3501を上下方向へスライドさせて昇降させることができるようになっている。   Although not shown, the back bottom rendering unit 3500 has the left link member and the right link member arranged symmetrically with respect to the center in the left-right direction, and the drive gear is driven to rotate by the back left drive motor 3506. The drive gear and the plurality of transmission gears cause the left link member and the right link member to rotate in directions opposite to each other with the respective transmission pins at the same height. That is, when the left link member and the right link member are rotated, the height position of each transmission pin is changed, and the slider, that is, the lower back decorative body 3501 is slid up and down by the transmission pin. It can be moved up and down.

更に、裏下演出ユニット3500は、図示は省略するが、ユニットカバー3504における昇降案内溝に挿通されたスライダの支持ボスに後側から挿入され、支持ボスと昇降案内溝との間に配置される昇降ブッシュと、スライダのスリットに挿入された左リンク部材及び右リンク部材の伝達ピンに対して前側から挿入され伝達ピンとスリットとの間に配置される伝達ブッシュと、左リンク部材における延出片と駆動ギアとの間に配置されると共にユニットベース3505に取付けられる円弧状のギア押えと、ユニットベース3505の前面に取付けられ裏下装飾体3501のスライド位置(昇降位置)を検知可能な昇降位置検知センサと、ユニットカバーの前面に取付けられ裏下装飾基板と第二駆動基板3027との接続を中継する裏下中継基板と、を備えている。   Further, although not shown in the drawing, the lower back effect unit 3500 is inserted from the rear side into the support boss of the slider inserted into the elevation guide groove in the unit cover 3504, and is arranged between the support boss and the elevation guide groove. A lifting bush, a transmission link inserted from the front side with respect to the transmission pins of the left link member and the right link member inserted into the slit of the slider and disposed between the transmission pin and the slit, and an extension piece in the left link member An arcuate gear press disposed between the drive gear and attached to the unit base 3505, and an elevation position detection capable of detecting the slide position (elevation position) of the back decorative body 3501 attached to the front surface of the unit base 3505. Backside relay that relays the connection between the sensor and the backside decorative board and the second drive board 3027 attached to the front surface of the unit cover And it includes a plate, a.

裏下演出ユニット3500の左リンク部材は、図示は省略するが、回動軸芯に対してギア部とは反対側で半径方向外方へ延出した検知片を備えており、この検知片を昇降位置検知センサによって検知することで、左リンク部材の回動位置を検知することができ、而して、裏下装飾体3501の昇降位置を検知することができるようになっている。   Although the illustration of the left link member of the lower back effect unit 3500 is omitted, the left link member includes a detection piece extending outward in the radial direction on the side opposite to the gear portion with respect to the rotation axis. By detecting by the lift position detection sensor, the rotation position of the left link member can be detected, and thus the lift position of the back lower decorative body 3501 can be detected.

本実施形態の裏下演出ユニット3500は、裏下装飾体3501が上下方向のスライド端に対して下端に位置した状態では、裏下装飾体3501がセンター役物2500における窓部2501の下側に位置しており、遊技者側から視認不能な状態(退避位置の状態)となっている(図92を参照)。一方、裏下装飾体3501が上下方向のスライド端に対して上端に位置した状態では、裏下装飾体3501がセンター役物2500における窓部2501の下辺から上側の窓部2501内に位置しており、遊技者側から視認可能な状態(出現位置の状態)となっている(図142を参照)。なお、図142に示すように、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306と、裏下演出ユニット3500の裏下装飾体3501は、互いに出現位置の状態とした時に、夫々の下端と上端とが接触しない程度に接近するようになっている。   In the back lower effect unit 3500 of the present embodiment, the back lower decorative body 3501 is located below the window 2501 in the center accessory 2500 in a state where the lower back decorative body 3501 is positioned at the lower end with respect to the slide end in the vertical direction. It is located and is in a state that cannot be seen from the player side (a state of the retracted position) (see FIG. 92). On the other hand, in a state where the back lower decorative body 3501 is positioned at the upper end with respect to the slide end in the vertical direction, the back lower decorative body 3501 is positioned in the upper window portion 2501 from the lower side of the window portion 2501 in the center accessory 2500. Thus, it is in a state visible from the player side (state of appearance position) (see FIG. 142). As shown in FIG. 142, when the back upper decorative body 3306 of the back upper rendering unit 3300 and the back lower decorative body 3501 of the back lower rendering unit 3500 are in the appearance positions of each other, the lower end and the upper end of each of them. It approaches so as not to touch.

[2−9.液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤5における液晶表示装置1900について説明する。この液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、図96や図97等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3010の後側に取付けられるようになっている。
[2-9. Liquid crystal display]
Next, the liquid crystal display device 1900 in the game board 5 of this example will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3010 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the gaming state. As shown in FIG. 96, FIG. 97, etc., this liquid crystal display device 1900 includes a fixed piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides, and is attached to the rear side of the back box 3010 via the fixed piece 1902. It is like that.

具体的には、液晶表示装置1900は、裏箱3010における後壁3010aの後側に形成された液晶挿入部3010d内へ後側から挿入されるようになっており、正面視左辺から突出した二つの固定片1902が、裏箱3010における背面視右側の二つの液晶固定部3010e内に挿入された上で、反対側の固定片1902がロック機構3040により形成される挿入口に挿入させた上で、ロック機構3040を下方へスライドして挿入口を閉鎖することで液晶表示装置1900を裏箱3010にロックして取付けられるようになっている。   Specifically, the liquid crystal display device 1900 is inserted from the rear side into the liquid crystal insertion portion 3010d formed on the rear side of the rear wall 3010a in the back box 3010, and is projected from the left side in front view. After one fixing piece 1902 is inserted into the two liquid crystal fixing portions 3010e on the right side of the back side of the back box 3010, the opposite fixing piece 1902 is inserted into the insertion opening formed by the locking mechanism 3040. The liquid crystal display device 1900 can be locked and attached to the back box 3010 by sliding the lock mechanism 3040 downward and closing the insertion slot.

また、液晶表示装置1900は、図97等に示すように後側に、周辺制御部4140や液晶制御部4150(図143を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えている。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠3に備えられた各スピーカ921や


本体枠4に備えられたスピーカ821等から出力される音量を調節することができるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 97 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral control board box 1910 that houses a peripheral control unit 4140, a liquid crystal control unit 4150 (see FIG. 143), and the like, and a peripheral control board box 1910 on the rear side. , And a volume 1912 extending rearward from the lower part. By rotating the volume 1912 in an appropriate direction, each speaker 921 provided in the door frame 3 and


The volume output from the speaker 821 and the like provided in the main body frame 4 can be adjusted.

更に、液晶表示装置1900は、周辺制御基板ボックス1910の背面視左側に、バックライトとしての冷陰極管を駆動するためのインバータを有したインバータ基板1922を収容するインバータ基板ボックス1920を備えている。   Furthermore, the liquid crystal display device 1900 includes an inverter board box 1920 that houses an inverter board 1922 having an inverter for driving a cold cathode tube as a backlight, on the left side of the peripheral control board box 1910 when viewed from the back.

[2−10.遊技盤における可動演出]
次に、本実施形態の遊技盤5における主な可動演出について、主に図139乃至図142を参照して説明する。図139は表ユニットにおけるセンター役物の表右中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図140(a)は表右中演出ユニットの表右中可動装飾体が通常位置の状態で正面やや上から見た斜視図であり、(b)は表右中可動装飾体が出現位置の状態で正面やや上から見た斜視図である。また、図141は裏ユニットにおける裏横演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図142は裏ユニットにおける裏上演出ユニットと裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。本例の遊技盤5は、図92等に示すように、通常の状態では、センター役物2500の窓部2501を通して後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面が遊技者側から視認できるようになっている。
[2-10. Movable production on game board]
Next, main movable effects in the game board 5 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 139 to 142. FIG. 139 is a front view of the game board showing the movement of the front right middle production unit of the center actor in the front unit, and FIG. 140 (a) is a state where the front right middle movable decorative body of the front right middle production unit is in the normal position. And (b) is a perspective view seen from the front and slightly above in the state where the front right middle movable decorative body is in the appearance position. FIG. 141 is a front view of the game board showing the movement of the back side effect unit in the back unit, and FIG. 142 is a front view of the game board showing the movement of the back upper effect unit and the back lower effect unit in the back unit. . In the game board 5 of the present example, as shown in FIG. 92 and the like, in a normal state, the display screen of the liquid crystal display device 1900 disposed on the rear side through the window 2501 of the center accessory 2500 can be visually recognized from the player side. It is like that.

また、遊技盤5は、通常の状態では、図92等に示すように、表ユニット2000のセンター役物2500における表右中演出ユニット2600の表右中可動装飾体2610が、正面視で窓部2501の右端に位置し、表右中可動装飾体2610における円形状の固定装飾体2620の外周を、表右外演出ユニット2700の表右中外周装飾部材2730によって囲まれた状態となっている。この通常の状態では、裏右中可動装飾体2610の固定装飾体2620は遊技者側から全体が視認できるのに対して、回転装飾体2630は正面視左側の一部を除いて遊技者側から視認できない状態となっている。   In the normal state, the game board 5 has a front right middle movable decorative body 2610 of the front right middle production unit 2600 in the center accessory 2500 of the front unit 2000, as shown in FIG. The outer periphery of the circular fixed decorative body 2620 in the front right middle movable decorative body 2610 is located at the right end of 2501 and is surrounded by the front right middle outer peripheral decorative member 2730 of the front right outer effect unit 2700. In this normal state, the fixed decorative body 2620 of the back right middle movable decorative body 2610 can be visually recognized from the player side, whereas the rotating decorative body 2630 is viewed from the player side except for a part on the left side when viewed from the front. It is not visible.

更に、通常の状態では、裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100L、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306、裏下演出ユニット3500の裏下装飾体3501が、夫々正面視センター役物2500における窓部2501の外側に位置しており、遊技者側から視認できないようになっている。   Further, in a normal state, the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L of the back side effect unit 3100 in the back unit 3000, the back upper decoration body 3306 of the back effect unit 3300, and the back lower decoration of the back effect unit 3500. Each of the bodies 3501 is located outside the window portion 2501 in the front view center accessory 2500 so that it cannot be seen from the player side.

本実施形態の遊技盤5は、通常の状態から、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて、表右中演出ユニット2600、裏横演出ユニット3100、裏上演出ユニット3300、及び裏下演出ユニット3500が、適宜可動して、所定の可動演出を行うことができるようになっている。   The game board 5 according to the present embodiment has a front right middle production unit 2600 according to a special lottery result that is drawn when a game ball is received from the normal state to the first start port 2101 and the second start port 2102. The back side effect unit 3100, the back top effect unit 3300, and the back bottom effect unit 3500 can be appropriately moved to perform a predetermined movable effect.

具体的には、例えば、表右中演出ユニット2600では、表第一駆動モータ2651を回転駆動させることで、表右中可動装飾体2610における環状の回転装飾体2630を所定の方向へ回転駆動させることができる。この際、上述したように、回転装飾体2630は、正面視左側の一部しか遊技者側から視認できない状態となっているので、この状態で回転装飾体2630が回転すると、円形状の固定装飾体2620の左側が回転方向に応じて上方或いは下方へ流れるような可動演出を遊技者に見せることができるようになっている。   Specifically, for example, in the front right middle production unit 2600, by rotating the front first drive motor 2651, the annular rotating decorative body 2630 in the front right middle decorative body 2610 is rotationally driven in a predetermined direction. be able to. At this time, as described above, the rotating decorative body 2630 is in a state where only a part of the left side when viewed from the front can be visually recognized from the player side. It is possible to show the player a movable effect such that the left side of the body 2620 flows upward or downward depending on the direction of rotation.

また、表右中演出ユニット2600では、表第二駆動モータ2671を回転駆動させることで、表右中可動装飾体2610を支持したベース部材2660を、その上端に形成された軸受部2662を中心に回動させることができ、通常の状態である正面視最も右側に位置した通常位置から、液晶表示装置1900の正面中央側へ位置した出現位置へと回動移動することができる(図139を参照)。この出現位置の状態では、図139に示すように、表右中可動装飾体2610が表右外演出ユニット2700から正面視左方向へ移動した状態となり、正面視左側の一部しか遊技者側から視認できなかった表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630が、表右中外周装飾部材2730の後側から外れてその殆どが遊技者側から視認できる状態となる。   In the front right middle production unit 2600, the base second member 2660 supporting the front right middle movable decorative body 2610 is rotated around the front second middle drive motor 2671, with a bearing portion 2662 formed at the upper end thereof as the center. The liquid crystal display device 1900 can be rotated and moved from the normal position located at the rightmost position in the front view in the normal state to the appearance position located at the front center side of the liquid crystal display device 1900 (see FIG. 139). ). In this appearance position state, as shown in FIG. 139, the front right middle movable decorative body 2610 is moved from the front right outer effect unit 2700 to the left in the front view, and only a part of the left side in the front view is from the player side. The rotation decoration body 2630 of the front right middle decorative element 2610 that could not be visually recognized is detached from the rear side of the front right middle outer periphery decoration member 2730 and almost all of the rotation decoration body 2630 is visible from the player side.

表右中演出ユニット2600を、出現位置へ回動移動させることで、表右中可動装飾体2610が液晶表示装置1900の中央寄りの位置へ移動し、表中可動装飾体2610を遊技者側から目立たせることができる。この表右中可動装飾体2610を出現位置へ移動させた状態で、表第一駆動モータ2651の駆動により回転装飾体2630を回転させることで、表右中可動装飾体2610を更に目立たせることができ、遊技者の関心を表右中可動装飾体2610へ強く引付けることができるようになっている。   By rotating the front right middle production unit 2600 to the appearance position, the front right middle decorative body 2610 moves to a position closer to the center of the liquid crystal display device 1900, and the front middle movable decorative body 2610 is moved from the player side. Can stand out. With the front right middle movable decorative body 2610 moved to the appearance position, the front right middle movable decorative body 2610 can be made more conspicuous by rotating the rotary decorative body 2630 by driving the front first drive motor 2651. The player's interest can be strongly attracted to the movable decorative body 2610 in the front right.

この表右中演出ユニット2600は、図示するように、出現位置の状態では、ステージ2510の正面右上側にガイド片2664が延出するようになっており、ステージ2510側から表右中可動装飾体2610側へ遊技球が跳ねても、ガイド片2664によってステージ2510側へ跳ね返すことができるようになっている。   In the front right middle production unit 2600, in the state of the appearance position, the guide piece 2664 extends to the upper right side of the front of the stage 2510, and the front right middle movable decorative body is shown from the stage 2510 side. Even if the game ball bounces to the 2610 side, it can be bounced back to the stage 2510 side by the guide piece 2664.

なお、表右中演出ユニット2600のガイド片2664は、ステージ2510における第一ステージ2511の正面視右側の延長線上に位置するようになっていると共に、ユニットベース2502と隔壁部材2520とで形成される円弧状の溝(空間)によって案内されるようになっているので、ステージ2510(第一ステージ2511)の右端側から右方向へ逸脱した遊技球が、ガイド片2664を案内する溝(空間)内に収容保持(図140(a)を参照)されても、表右中演出ユニット2600(表右中可動装飾体2610)が通常位置から出現位置へ移動することで、収容保持した遊技球をガイド片2664で左方向へ押出して、ステージ2510側へ戻すことができるようになっている。   Note that the guide piece 2664 of the front right middle effect unit 2600 is positioned on an extension line on the right side of the first stage 2511 of the first stage 2511 in the stage 2510, and is formed by the unit base 2502 and the partition wall member 2520. Since it is guided by an arc-shaped groove (space), a game ball that deviates from the right end side of the stage 2510 (first stage 2511) to the right is inside the groove (space) that guides the guide piece 2664. Even if it is stored and held (see FIG. 140 (a)), the front right middle effect unit 2600 (front right middle movable decorative body 2610) moves from the normal position to the appearance position to guide the stored and held game balls. The piece 2664 can be pushed leftward and returned to the stage 2510 side.

表右中演出ユニット2600のガイド片2664は、表右中可動装飾体2610を通常位置から出現位置へ移動させる速度によって左端側に収容保持した遊技球を、ステージ2510側へ飛ばすことが可能となる(図140(b)を参照)ので、センター役物2500の枠内でステージ2510を転動する遊技球の動きとは異なる動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   The guide piece 2664 of the front right middle production unit 2600 can fly the game ball accommodated and held on the left end side to the stage 2510 side by the speed of moving the front right middle movable decorative body 2610 from the normal position to the appearance position. (See FIG. 140 (b)), so that the player can be shown a movement different from the movement of the game ball rolling on the stage 2510 within the frame of the center actor 2500, and the player can be shown the movement of the game medium. It is possible to prevent the entertainment from deteriorating.

また、遊技盤5の裏横演出ユニット3100では、裏横スライドユニット3150における裏横右スライド駆動モータ3152及び裏横左スライド駆動モータ3159を駆動させることで、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、夫々遊技者側から視認不能な位置(後退位置)から、液晶表示装置1900の中央側へ移動して遊技者側から視認可能となる位置(出現位置)へと移動することができる(図141を参照)。裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが出現位置へ移動した状態では、後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面が、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lによって左右方向の幅が縦長に狭められた状態となると共に、遊技者側から視認できる表示画面の左右両側に、上下方向へ三つ列設された回転装飾体3126が夫々配置された状態となり、遊技者の関心を裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lや液晶表示装置1900に強く引付けることができるようになっている。   In the back side effect unit 3100 of the game board 5, the back side effect unit 3100R and the back left effect unit are driven by driving the back side right slide drive motor 3152 and the back side left slide drive motor 3159 in the back side slide unit 3150. 3100L can be moved from a position (retracted position) invisible from the player side to a position (appearance position) where it can be viewed from the player side by moving to the center side of the liquid crystal display device 1900 ( (See FIG. 141). In the state where the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are moved to the appearance position, the display screen of the liquid crystal display device 1900 arranged on the rear side is moved in the horizontal direction by the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L. In addition to the state in which the width is narrowed vertically, the rotating decoration bodies 3126 arranged in three rows in the vertical direction are respectively arranged on the left and right sides of the display screen visible from the player side. Can be strongly attracted to the back right effect unit 3100R, the back left effect unit 3100L, and the liquid crystal display device 1900.

この横浦演出ユニット3100では、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lに夫々支持された三つの回転装飾体3126を、裏横回転駆動モータ3123の駆動により夫々別々に上下方向へ延びた軸芯周りに回転させることができるようになっており、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの各回転装飾体3126が遊技者側から視認可能な状態の時に、それらを回転させることで、回転装飾体3126の回転による可動演出も楽しませることができるようになっている。   In this Yokoura production unit 3100, three rotating decorative bodies 3126 respectively supported by the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L are separately extended in the vertical direction by driving the back horizontal rotation drive motor 3123. It can be rotated around. When the rotating decoration bodies 3126 of the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are visible from the player side, they can be rotated by rotating them. A movable effect by rotation of the decorative body 3126 can also be enjoyed.

具体的には、例えば、裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lを出現位置へ移動させる際に、後退位置の状態で裏横回転駆動モータ3123の駆動により回転装飾体3126を回転させて所定の装飾が施された面が遊技者側を向くように停止させた上で、出現位置へ移動させるようにすると共に、出現位置へ移動させる度に回転装飾体3126の回転停止位置を異ならせるようにすることもできる。これにより、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを出現させる度に回転装飾体3126の装飾が異なることとなり、出現する装飾の違いによって遊技者を楽しませることができるようになっている。   Specifically, for example, when the back right effect unit 3100R or the back left effect unit 3100L of the back side effect unit 3100 is moved to the appearance position, the rotating decorative body is driven by the back side rotation drive motor 3123 in the retracted position. 3126 is rotated so that the surface on which the predetermined decoration is applied is stopped so as to face the player side, and then it is moved to the appearance position, and the rotation decoration body 3126 is rotated every time it is moved to the appearance position. The stop position can be made different. As a result, the decoration of the rotating decorative body 3126 changes every time the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L appear, and the player can be entertained by the difference in the appearance of the decoration.

或いは、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lを後退位置から出現位置へ移動させる際に、各裏横回転駆動モータ3123により回転装飾体3126を回転させた状態で、出現位置へ移動させることもできる。これにより、液晶表示装置1900の表示画面上をローラのように転動する複数の回転装飾体3126が現れることとなるので、遊技者の関心を裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lへ強く引付けることができる。   Alternatively, when the back right effect unit 3100R or the back left effect unit 3100L is moved from the retracted position to the appearance position, the rotating decorative body 3126 is rotated to the appearance position by each of the back lateral rotation drive motors 3123. You can also. As a result, a plurality of rotating decoration bodies 3126 that roll like a roller appear on the display screen of the liquid crystal display device 1900, and the player's interest is strongly expressed to the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L. Can be attracted.

更には、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lを出現位置へ移動させてから、各裏横回転駆動モータ3123により回転装飾体3126を回転させるようにしても良く、これにより、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lによって液晶表示装置1900の左右両側を被覆した上で、更に、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lに支持された回転装飾体3126が回転することで、遊技者を驚かせることができ、回転装飾体3126等へ遊技者を注目させて、回転装飾体3126による可動演出を楽しませることができる。   Furthermore, after the back right effect unit 3100R or the back left effect unit 3100L is moved to the appearance position, the rotating decorative body 3126 may be rotated by the respective back lateral rotation drive motors 3123, thereby enabling the back right effect. After the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 are covered with the unit 3100R and the back left effect unit 3100L, the rotating decoration body 3126 supported by the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L is further rotated, thereby playing the game. The player can be surprised, and the player can be focused on the rotating decorative body 3126 and the like, and the movable effect by the rotating decorative body 3126 can be enjoyed.

また、遊技盤5の裏上演出ユニット3300では、裏上駆動モータ3302を駆動させることで、裏上装飾体3306を遊技者側から視認不能な退避位置から、円弧状に下方へスライドして遊技者側から視認可能となる出現位置へ移動させることができる。裏上装飾体3306が出現位置の状態では、図142に示すように、拳を模した裏上装飾体3306における拳の略中心が、液晶表示装置1900の略中央に位置した遊技者側から非常に目立った状態となっており、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。   Also, in the back effect unit 3300 of the game board 5, the back drive motor 3302 is driven so that the back decoration 3306 slides downward in an arc from a retreat position that cannot be seen from the player side. It can move to the appearance position which becomes visible from a person side. In the state where the back decorative body 3306 is in the appearance position, as shown in FIG. 142, the approximate center of the fist in the back decorative body 3306 simulating a fist is emergency from the player side positioned at the approximate center of the liquid crystal display device 1900. It is in a conspicuous state and can attract the player's interest strongly.

更に、遊技盤5の裏下演出ユニット3500では、裏下駆動モータ3506を駆動させることで、裏下装飾体3501を遊技者側から視認不能な退避位置から、遊技者側から視認可能な上方の出現位置へ移動させることができる。裏下装飾体3501が出現位置の状態では、図142に示すように、液晶表示装置1900の左右方向略中央でセンター役物2500におけるステージ2510の後側から上方へ延出した状態となっている。   Furthermore, in the back bottom production unit 3500 of the game board 5, by driving the back bottom drive motor 3506, the back bottom decoration body 3501 can be seen from the retreat position where it cannot be seen from the player side, and from the retreat position where the player side can see it. It can be moved to the appearance position. In the state where the back lower decorative body 3501 appears, as shown in FIG. 142, the liquid crystal display device 1900 extends upward from the rear side of the stage 2510 in the center accessory 2500 at approximately the center in the left-right direction. .

本例の遊技盤5は、裏上演出ユニット3300と裏下演出ユニット3500とを共に出現位置へ移動させた状態とすると、図142に示すように、裏上装飾体3306の下端と裏下装飾体3501の上端とが互いに接近した状態となるようになっており、拳を模した裏上装飾体3306が、炎を模した裏下装飾体3501を打撃しているような可動演出を行うことができるようになっている。   When the game board 5 of this example is in a state in which the back top effect unit 3300 and the back bottom effect unit 3500 are both moved to the appearance position, as shown in FIG. The upper end of the body 3501 is in a state of being close to each other, and the back upper decoration body 3306 imitating a fist performs a movable effect as if hitting the back lower decoration body 3501 imitating a flame. Can be done.

また、遊技盤5は、図示は省略するが、表右中演出ユニット2600による可動演出と、裏横演出ユニット3100による可動演出、又は、裏上演出ユニット3300及び裏下演出ユニット3500による可動演出とを組み合わせた可動演出を行うことができるようになっており、より多彩な可動演出を遊技者に提示して、遊技者が飽き難いようになっている。   Although not shown, the game board 5 includes a movable effect by the front right middle effect unit 2600, a movable effect by the back side effect unit 3100, or a movable effect by the back upper effect unit 3300 and the back lower effect unit 3500. It is possible to perform a movable effect combining the above, and present the player with more diverse movable effects so that the player is less likely to get bored.

[3.各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図143を参照して説明する。図143はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺制御基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺制御基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部4140と、周辺制御部4140からのコマンドに基いて液晶表示装置1900での演出画像の表示を制御する液晶制御部4150と、を備えている。
[3. Various substrates]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of main boards 4000 and a group of peripheral control boards 4010, and various controls are shared by these two groups. The group of main boards 4000 includes a main control board 4100 that controls game operations (game progress) and a payout control board 4110 that controls payout of game balls and the like. The peripheral control board 4010 group includes a peripheral control unit 4140 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 based on commands from the peripheral control unit 4140. A liquid crystal control unit 4150 for controlling the display of the effect image.

[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図143に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
As shown in FIG. 143, the main control board 4100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 4100a which is a microprocessor with a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 4100f to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 4100g, and a RAM clear switch 4100c for completely erasing information stored in a RAM 4100e built in the main control MPU 4100a (hereinafter also referred to as “main control built-in RAM 4100e”). . The main control MPU 4100a has a built-in ROM 4100d (hereinafter also referred to as “main control built-in ROM 4100d”) and a main control built-in RAM 4100e, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and to prevent fraud. These functions are also built in.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第一始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3081、第二始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2125、及び一般入賞口2104,2201へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3082からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2126、一般入賞口センサ3082、カウントセンサ2114、及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3080からの検出信号が、遊技盤5に取付けられたパネル中継基板3025、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。   The main control MPU 4100 a of the main control board 4100 includes a first start port sensor 3081 that detects a game ball received in the first start port 2101 and a second start port sensor that detects a game ball received in the second start port 2102. 2125 and a general winning opening sensor 3082 for detecting a game ball received in the general winning opening 2104, 2201 are input via the main control I / O port 4100b, a gate sensor 2126, and a general winning opening, respectively. Detection signals from the sensor 3082, the count sensor 2114, and the magnetic detection sensor 3080 attached to the back unit 3000 are input via the panel relay board 3025 attached to the game board 5 and the main control I / O port 4100b. It has come to be.

主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3025を介して始動口ソレノイド2124、及びアタッカソレノイド2113に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3025、及び機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g, so that the start port solenoid 2124 and the attacker via the panel relay board 3025 are output. A first special symbol display 1185, a second special symbol display 1186, and a first special signal are output to the solenoid 2113 via the main control I / O port 4100b, the panel relay substrate 3025, and the function display substrate 1191. A drive signal is output to the symbol memory display 1184, the second special symbol memory display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol memory display 1188, the game state display 1183, and the round display 1190.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125、ゲートセンサ2126、及びカウントセンサ2114には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3082には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2105を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125、及びゲートセンサ2126による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125、及びゲートセンサ2126には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ2114による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ2114にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口センサ3082による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3082には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, the first start port sensor 3081, the second start port sensor 2125, the gate sensor 2126, and the count sensor 2114 use non-contact type electromagnetic proximity switches. The general winning opening sensor 3082 uses a contact type ON / OFF operation type mechanical switch. This is because game balls frequently enter the first start port 2101 and the second start port 2102 and frequently pass through the gate 2105, so the first start port sensor 3081, the second start port sensor 2125, and The detection of game balls by the gate sensor 2126 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the first start port sensor 3081, the second start port sensor 2125, and the gate sensor 2126. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the game winning balls 2103 are opened and game balls are frequently entered, so that the detection of the game balls by the count sensor 2114 also occurs frequently. For this reason, a proximity switch having a long life is also used for the count sensor 2114. On the other hand, the general winning opening 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently are not frequently detected by the general winning opening sensor 3082. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used for the general winning a prize opening sensor 3082.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110に送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御部4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板4110からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部4140に送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 4110, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110. Or Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later via the main control I / O port 4100b. (The boards between the main control board 4100 and the peripheral control unit 4140 are electrically connected by a harness (not shown)). The main control MPU 4100a, which will be described in detail later, receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110, and shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 4140.

主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板851から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。   The main control board 4100 is supplied with various voltages from a power supply board 851 as described in detail later. The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. It is described.) With this capacitor, the main control MPU 4100a can store various types of information in the main control built-in RAM 4100e even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is also output to the payout control board 4110.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板851から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板4110等にも伝達されている。   The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors the drop of various voltages supplied from the power supply board 851 and outputs a power failure warning signal as a power failure warning voltage when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, the power failure notice signal is also transmitted to the payout control board 4110 and the like via a harness (not shown).

[3−2.払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110は、図143に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111と、発射ソレノイド682による発射制御を行うとともに、球送りソレノイド551による球送制御を行う発射制御部4120と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラーLED表示器4130に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、賞賞球タンク802、タンクレール803、及び払出装置830内の遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[3-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 143, the payout control board 4110 for controlling the payout of game balls and the like controls the payout control unit 4111 for performing various controls relating to payout, and the launch solenoid 682 for launch control, and the ball feed solenoid 551 for ball feed. A launch control unit 4120 for controlling, an error LED display 4130 for displaying the state of the pachinko gaming machine 1, an error cancel switch 860a for canceling an error displayed on the error LED display 4130, and a prize ball A tank 802, a tank rail 803, and a ball removal switch 860b for discharging the game balls in the payout device 830 to the outside of the pachinko gaming machine 1 and starting the ball removal operation are provided.

[3−2A.払出制御部]
払出制御基板4110における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111は、図143に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4111bと、払出制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4111c(以下、「外部WDT4111c」と記載する。)と、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4111dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4111eと、を備えている。払出制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2A. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 143, a payout control unit 4111 that performs various controls related to payout on the payout control board 4110 is a microprocessor that includes a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. The payout control MPU 4111a, the payout control I / O port 4111b as an I / O device, and an external watchdog timer 4111c (hereinafter referred to as “external WDT 4111c” for monitoring whether or not the payout control MPU 4111a is operating normally. A payout motor drive circuit 4111d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830, a payout control input circuit 4111e to which detection signals from various detection switches related to payout are input, It has. The payout control MPU 4111a includes a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”) and RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”), in order to prevent fraud. Functions etc. are also built-in.

払出制御部4111の払出制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ535からの検出信号が入力されたり、球切れ検知センサ827、計数センサ751及び回転角センサ752からの検出信号が賞球中継基板754を介して入力されたりする。   The payout control MPU 4111a of the payout control unit 4111 receives various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to payout in a serial manner via the payout control I / O port 4111b. In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c from 4100 being input via the payout control I / O port 4111b, the detection signal from the full tank detection sensor 535 is input, the ball break detection sensor 827, detection signals from the counting sensor 751 and the rotation angle sensor 752 are input via the prize ball relay board 754.

払出装置830の通路内における遊技球の有無を検出する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の通路内を流下する遊技球を検出する計数センサ751からの検出信号は、まず払出装置830の賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。払出装置830の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角センサ752からの検出信号は、まず払出装置830のセンサ基板、そして賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。   A detection signal from a ball break detection sensor 827 that detects the presence or absence of a game ball in the passage of the payout device 830 and a count sensor 751 that detects a game ball flowing down in the passage of the payout device 830 is given as an award of the payout device 830. It is input to the payout control input circuit 4111e via the ball relay board 754, and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b. A detection signal from the rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a formed in the rotation detection board 749 of the payout device 830 is first input through the sensor board of the payout device 830 and the payout relay board 754. It is input to the circuit 4111e and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出するた本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are first supplied as a payout control input circuit. 4111e and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

また、ファールカバーユニット520の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ535からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。   The detection signal from the full tank detection sensor 535 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 520 is filled with the game ball is filled with the handle device relay board 192 and the main relay terminal board. It is input to the payout control input circuit 4111e via 880 and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

払出制御MPU4111aは、払出モータ834を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4120b、そして賞球中継基板754を介して払出モータ834に出力したり、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器4130に表示するための信号を、払出制御I/Oポート4111bを介してエラーLED表示器4130に出力したり、パチンコ遊技機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4111bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The payout control MPU 4111a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout motor 834 via the payout control I / O 4120b and the prize ball relay board 754, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 as an error LED. A signal to be displayed on the machine 4130 is output to the error LED display 4130 via the payout control I / O port 4111b, or a command for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 is sent to the payout control I / O port 4111b. Or the number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 784 via the payout control I / O port 4111b. The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer monitors the player's game by ascertaining the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1, game information of the pachinko gaming machine 1, and the like.

エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて払出装置830のベースユニットに形成された通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角センサ752からの検出信号に基づいて払出装置830のベースユニットに形成された通路と連通する振分空間の入口において払出回転体と遊技球とがその入口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数センサ751からの検出信号に基づいて計数センサ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 4130 is a segment display and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and graphics. The contents displayed and notified by the error LED display 4130 include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). Notification that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, the fact that there is no game ball in the passage formed in the base unit of the payout device 830 is notified, and when the number “2” is displayed, it is “ball ball” (Specifically, at the entrance of the sorting space communicating with the passage formed in the base unit of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation angle sensor 752, the payout rotating body and the game ball are engaged in the vicinity of the entrance. The payout rotating body rotates When the number “3” is displayed, it indicates that it is a “counting switch error” (specifically, the counting sensor 751 has a problem based on the detection signal from the counting sensor 751). If the number “5” is displayed, it is “retry error” (specifically, the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value). When the number “6” is displayed, it is “full tank” (specifically, the storage space of the foul cover unit 520 is stored based on the detection signal from the full tank detection sensor 535). When the number “7” is displayed, it indicates that “CR is not connected” (in either the range from the payout control board 4110 to the CR unit). When the number “9” is displayed, it is “in stock” (specifically, the number of game balls that have not been paid out is a predetermined number of balls). To that effect).

球貸スイッチからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板、主側中継端子板880、そしてCRユニット接続端子873を介してCRユニットに入力されるようになっている。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、CRユニット接続端子873を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポート4111bで受信されて払出制御MPU4111aに入力されるようになっている。またCRユニットは、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器に表示するための信号を、CRユニット接続端子873、主側中継端子板880、そして度数表示板に出力し、この信号が残度数表示器に入力されるようになっている。   The ball lending request signal of the game ball from the ball lending switch and the return request signal of the prepaid card from the return switch are first sent to the CR unit via the frequency display board, the main relay terminal board 880, and the CR unit connection terminal 873. It is designed to be entered. The CR unit transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the CR unit connection terminal 873 in a serial manner, and this signal is the payout control I / O port 4111b. And input to the payout control MPU 4111a. In addition, the CR unit updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number indicator, CR unit connection terminal 873, It outputs to the main side relay terminal board 880 and a frequency display board, and this signal is input into a remaining frequency display.

[3−2B.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送りソレノイド551による球送制御と、を行う発射制御部4120は、図143に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4120aと、、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド682に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド551に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[3-2B. Launch control unit]
As shown in FIG. 143, the launch control unit 4120 that performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 551 is a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input. 4120a, an oscillation circuit 4120b that outputs a clock signal at regular intervals, a firing timing control circuit 4120c that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 5a based on the clock signal, and this A firing solenoid drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing solenoid 682 based on the firing reference pulse, and a ball feed solenoid drive circuit 4120e that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 551 based on the firing reference pulse are provided. . Based on the clock signal from the oscillation circuit 4120b, the firing timing control circuit 4120c generates a firing reference pulse so that 100 gaming balls are launched toward the game area 5a per minute and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit 4120d. At the same time, a ball feed reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit 4120e.

ハンドルレバー504に手のひらや指が触れているか否かを検出する接触検知センサ509、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518(ストップボタン)からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。またCRユニットとCRユニット接続端子873とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されるようになっている。ハンドルレバー504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル操作センサ507からの信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。   A contact detection sensor 509 that detects whether or not a palm or finger is touching the handle lever 504, and a firing stop switch 518 (a stop button) that detects whether or not the game ball is forcibly stopped by the player's will ) Is first input to the firing control input circuit 4120a via the handle device relay board 192 and the main relay terminal board 880, and then input to the firing timing control circuit 4120c. When the CR unit and the CR unit connection terminal 873 are electrically connected, the CR connection signal is input to the launch control input circuit 4120a and input to the launch timing control circuit 4120c. A signal from the handle operation sensor 507 that electrically adjusts the strength of launching the game ball toward the game area 5a according to the rotational position of the handle lever 504 is first applied to the handle device relay board 192 and the main relay terminal board 880. To the firing solenoid drive circuit 4120d.

この発射ソレノイド駆動回路4120dは、ハンドル操作センサ507からの信号に基づいて、ハンドルレバー504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド682に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介して球送りソレノイド551に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材584が皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材が受入れた遊技球を球発射装置680側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド682に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eから球送りソレノイド551に出力される駆動電流は一定に制御されている。   Based on the signal from the handle operation sensor 507, the launch solenoid drive circuit 4120d generates a drive current for launching the game ball toward the game area 5a with a launch strength that matches the rotational position of the handle lever 504. In response to the input, it is output to the firing solenoid 682. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 4120e triggers a constant current to the ball feed solenoid 551 via the main relay terminal plate 880 and the handle device relay board 192 when the ball feed reference pulse is input. When the ball feeding member 584 of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 201 by the output and the input of the ball feeding reference pulse is completed, the constant current is obtained. By stopping the output, the game ball received by the ball feeding member is sent to the ball launching device 680 side. Thus, the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4120d to the launch solenoid 682 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4120e to the ball feed solenoid 551 is constant. It is controlled.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the payout control MPU 4111a can store various types of information in the payout control built-in RAM even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[3−3.周辺制御基板]
周辺制御基板4010は、図143に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御データに基づいて液晶表示装置1900の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 143, the peripheral control board 4010 includes a peripheral control unit 4140 that performs effect control based on a command from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 based on control data from the peripheral control unit 4140. A liquid crystal control unit 4150 for performing drawing control.

[3−3A.周辺制御部]
周辺制御基板4010における演出制御を行う周辺制御部4140は、図143に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えている。
[3-3A. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 143, the peripheral control unit 4140 for effect control on the peripheral control board 4010 performs a peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b for storing various processing programs and various commands, and a high-quality sound performance. A sound source IC 4140c to be performed and a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c are stored.

周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からパネル中継基板3025を介して各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、
・遊技盤側の各種装飾基板2521,2522などに設けられたカラーLED等への点灯信号や、点滅信号、階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データを、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから駆動基板3015を介して送信したり、
・遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータ3123、3302などへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから駆動基板3015を介して送信したり、
・扉枠3に設けられたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから駆動基板3015、そして周辺側中継端子板882を介して扉枠側の各種装飾基板280,380やダイヤル駆動モータ414などに送信したり、
・液晶表示装置1900に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部4150に送信したりするほかに、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したりする。
The peripheral control MPU 4140a includes a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100 via the panel relay board 3025, based on these various commands,
The game board side emission data for outputting lighting signals, blinking signals, and gradation lighting signals to the color LEDs provided on the various decorative boards 2521 and 2522 on the gaming board side are used as serial I for lamp driving board. From the / O port via the drive board 3015,
-The game board side drive data for outputting drive signals to the drive motors 3123, 3302, etc. for operating the various effect units provided on the game board 5 is supplied from the serial I / O port for the game board decoration drive board to the drive board 3015. Or send via
-Door side drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3, and lighting on color LEDs provided on each decorative board of the door frame 3 Door side light emission data for outputting a signal, a flashing signal or a gradation lighting signal, and door side drive light emission data from the frame decoration drive board serial I / O port to the drive board 3015, and the peripheral side relay terminal Via the plate 882 to the various decorative boards 280, 380 on the door frame side, dial drive motor 414, etc.
In addition to transmitting control data (display command) indicating the screen to be displayed on the liquid crystal display device 1900 from the serial I / O port for the liquid crystal control unit to the liquid crystal control unit 4150, for extracting sound information from the sound ROM 4140d A control signal (sound command) is output to the sound source IC 4140c.

遊技盤5に設けられた各種演出ユニットの原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号は、裏箱3010の後面に取付けられた駆動基板3015を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。扉枠3に設けられた上皿演出ボタン257の操作を検出する演出ボタン押圧センサ258や、タッチパネル246のセンサシート246bからの検出信号は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、そして周辺パネル中継端子板872を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。   Detection signals from various original position detection sensors for detecting the original positions of the various effect units provided on the game board 5 are input to the peripheral control MPU 4140a via the drive board 3015 attached to the rear surface of the back box 3010. ing. The production button pressing sensor 258 for detecting the operation of the upper plate production button 257 provided on the door frame 3 and the detection signal from the sensor sheet 246b of the touch panel 246 are the door frame base board 194, the peripheral side relay terminal board 882, and The signal is input to the peripheral control MPU 4140a via the peripheral panel relay terminal board 872.

また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御部4150の動作を監視している。   The peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, and monitors the operation of the liquid crystal control unit 4150 based on the operation signal. doing.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、駆動基板3015、そして周辺側中継端子板882を介して扉枠3に設けられたスピーカや、本体枠4に備えられたスピーカ921から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板4010に実装され周辺制御基板ボックス1910から後方へ突出したボリューム1912を回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and a speaker provided on the door frame 3 via the drive board 3015 and the peripheral relay terminal plate 882 In addition, control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the speaker 921 provided in the main body frame 4. Note that the volume can be adjusted by rotating the volume 1912 mounted on the peripheral control board 4010 and projecting rearward from the peripheral control board box 1910.

なお、周辺制御部4140は、周辺制御MPU4140aに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   In addition to the watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”) built into the peripheral control MPU 4140a, the peripheral control unit 4140 is not shown, and an external watchdog timer (hereinafter “peripheral control external” The peripheral control MPU 4140a uses the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT together to diagnose whether or not its system is running out of control.

この周辺制御MPU4140aから液晶制御部4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aから裏箱3010の後面に取付けられた駆動基板3015などに出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   The display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control unit 4150 is performed by a serial input / output port. In this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km (k ) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, it is different from the initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, movable body drive command, and display command, which are output from the peripheral control MPU 4140a to the drive board 3015 attached to the rear surface of the back box 3010. This is performed by a plurality of serial input / output ports. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

[3−4.液晶制御部]
次に、周辺制御基板4010における液晶表示装置1900の描画制御を行う液晶制御部4150は、図143に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1900を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[3-4. LCD controller]
Next, as shown in FIG. 143, a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1900 on the peripheral control board 4010 stores a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, various processing programs, various commands, and various data. A liquid crystal control ROM 4150b, a VDP (abbreviation of video display processor) 4150c for controlling the display of the liquid crystal display device 1900, a character ROM 4150d for storing various screen data displayed on the liquid crystal display device 1900, and the character ROM 4150d. And a character RAM 4150e to which various stored data are transferred and copied.

この液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1900の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   The liquid crystal control MPU 4150a includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP 4150c based on control data (display command) from the peripheral control unit 4140 to draw on the liquid crystal display device 1900. Control is in progress. If the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, the liquid crystal control MPU 4150a outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 4140. The liquid crystal control MPU 4150a receives an execution signal (to be described later) from the VDP 4150c, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1900に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The liquid crystal control ROM 4150b, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control board 4010, its control data (display command), and A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens drawn on the liquid crystal display device 1900 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e. In this non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e in advance is defined for the screen data drawn on the liquid crystal display device 1900 according to the progress of the schedule data.

液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。   The liquid crystal control MPU 4150a extracts the top screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4010 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c, and then the screen data following the top screen data. Extracted from the liquid crystal control ROM 4150b and output to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the liquid crystal control ROM 4150b one by one from the head screen data, and outputs it to the VDP 4150c.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1900に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1900に出力する方式である。   When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 1900. The generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1900. Further, when the VDP 4150c does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c outputs a running signal indicating that fact to the liquid crystal control MPU 4150a. The VDP 4150c employs a line buffer method. In this “line buffer system”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1900 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is stored in the liquid crystal display device 1900. This is the output method.

キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。   The character ROM 4150d stores a very large amount of sprite data and has a large capacity. If the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, if the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1900 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, and the drawing speed on the liquid crystal display device 1900 is affected. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1900に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1900に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1900に描画される。   Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the liquid crystal display device 1900 as a unit. For example, when displaying various persons on the liquid crystal display device 1900, data for drawing each person is referred to as “sprite”. Thus, when a plurality of persons are displayed on the liquid crystal display device 1900, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the liquid crystal display device 1900 with the positions arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter referred to as “sprite superposition sequence”) set.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of 6 characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

液晶表示装置1900は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1900は、液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1900は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。   The liquid crystal display device 1900 repeats the main scanning in which the display state for each pixel is set in one direction along the pixel and the direction crossing the one direction sequentially from left to right as viewed from the front. It is driven by the sub-scan to be performed. When the drawing data for one line output from the liquid crystal control unit 4150 is input to the liquid crystal display device 1900, the main scanning is performed sequentially from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900. Output to each pixel. When the output for one line is completed, the liquid crystal display device 1900 shifts to the line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, based on the drawing data for the next line. As main scanning, the data are sequentially output to pixels for one line from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900.

[4.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。図144(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[4. Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described. FIG. 144 (a) is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図144(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板4100はまず、RAMクリアスイッチ4100cが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタや主制御内蔵RAM4100eに格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチ4100cはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチ4100cは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板4100に出力し、電源投入時に主制御MPU4100aがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御内蔵RAM4100eに格納されているデータを初期化するようになっている。   As shown in FIG. 144 (a), the main control board 4100 according to this embodiment starts with various registers and main control as a process of step S1 on the condition that the RAM clear switch 4100c is operated. The data stored in the built-in RAM 4100e is initialized. The RAM clear switch 4100c is provided on the back side of the pachinko machine 1, and cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. Further, the RAM clear switch 4100c outputs a clear signal to the main control board 4100 according to an operation before a predetermined period (for example, 1 second) has passed since the power is turned on, and when the power is turned on, the main control MPU 4100a receives the clear signal. If it is determined that the data is stored, initialization processing (step S1) is executed to initialize various registers and data stored in the main control built-in RAM 4100e.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAM4100eに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチ4100cが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAM4100eに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチ4100cを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。   Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process is executed in which information indicating the progress of the game (for example, various flags) is stored in the main control built-in RAM 4100e. If the RAM clear switch 4100c is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the main control built-in RAM 4100e is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). Then, a restoration process for restoring the state according to the information is executed. Further, when the RAM clear switch 4100c is operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the initialization process is executed without executing the recovery process to set the pachinko machine 1 to the initial state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板4100では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置1900で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記可動片2106の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。   Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated. That is, in the main control board 4100 according to this embodiment, special random numbers (first special random number, second special random number) used for the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped, and the special symbols. Reach effect is executed as a game effect executed on the liquid crystal display device 1900 in response to the variable random number used for the lottery process for the predetermined time (variation time) required for the variable display control of the game, and the special symbol variable display. Reach random numbers used for lottery processing of whether or not, the design random numbers (first design random number, the first design random number used to determine the type of jackpot if it is determined to be a big hit based on the special random number 2 random numbers), a random number counter for holding random numbers such as a random number (ordinary random number) used for a lottery process for winning the winning of the movable piece 2106. To have.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2101に始動入賞した場合であっても、第二始動口2102に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。   In this example, a common reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even when the first starting port 2101 is won for starting, the second starting port 2102 is won for starting. Even if it is configured, the reach random number is acquired from the same counter that updates the reach random number, but the reach ratio of the reach effect is obtained by acquiring from the counter in which the random number range for updating the reach random number is different. The reach determination table to be compared with the acquired reach random number may correspond to the first reach determination table corresponding to the first special symbol and the second special symbol, and is different from the first reach determination table. You may make it vary the execution ratio of reach production by providing the 2nd reach determination table in which a determination value is set.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4mS毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   In the process of step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the random numbers (variable random numbers) not related to the winning of these random numbers are updated. Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, for example, the following timer interrupt control is performed every 4 ms.

図144(b)は、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 144 (b) is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU 4100 a of the main control board 4100.

同図144(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2126、上記第一始動口センサ3081、上記第二始動口センサ2125、上記カウントセンサ2114、上記一般入賞口センサ3082など、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上記乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 144 (b), in this interrupt control, a register saving process is first performed as the process of step S11. Next, in step S12, detection signals from various sensors such as the gate sensor 2126, the first start port sensor 3081, the second start port sensor 2125, the count sensor 2114, the general winning port sensor 3082, and the like are received. Entered. Next, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter that generates the random number is performed. In the process of step S13, among the random numbers, the random number counter is updated in such a manner that the random numbers (special random numbers, normal random numbers) related to the display mode at the time of the variable display stop of the special symbols and the normal symbols are updated. The operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御内蔵RAM4100eに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes, as the process of step S14, a special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable symbol variable display is stopped. Execute. This special symbol process will be described later, but here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, second symbol) indicating the progress of the game stored in the main control built-in RAM 4100e. The corresponding process is selectively executed based on the special symbol process flag).

そして次に、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS15の処理として、上記可動片2106の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態の終了後、特定の条件(時短フラグのON)が満たされていると、上記可動片2106の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を短縮するとともに、可動片2106が動作するときの動作時間としてもこれを長い時間に設定することによって、通常状態(非時短状態)よりも第二始動口2102への遊技球の受け入れが容易化される時短状態を実現するようにしている。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a normal symbol process including a lottery process related to a win as an operation trigger of the movable piece 2106 as the process of step S15. Even in this normal symbol process, basically, the corresponding processing is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. In addition, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is configured so that the drive frequency of the movable piece 2106 is increased when a specific condition (ON of the time reduction flag) is satisfied after the end of the big hit gaming state. A lottery process is executed (so-called short-time state). In this embodiment, the time required for the normal symbol variation display control is shortened, and the operating time when the movable piece 2106 is operated is set to a long time so that the normal state (non-shortening time) can be obtained. The time short state in which it is easier to accept the game ball into the second start port 2102 than in the state).

具体的には、上記時短状態の制御(時短制御という)においては、上記普通図柄の当選確率は「255/255」に設定されており、普通図柄の変動時間は常に「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2106が開状態(第二始動口2102に遊技球が受け入れ可能とされる後退状態)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、ゲート部2105を遊技球が通過するときには普通当りが必ず当選されるようにした上で、この通過した遊技球が第一通路2122a(凹部形状により時間を稼ぐことのできる案内経路)を通って可動片2106の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第二始動口2102にそのまま受け入れられるようにしている。なお、可動片2106は、開状態(第二始動口2102に遊技球が受け入れ可能とされる後退状態)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(第二始動口2102に遊技球が受け入れ不能とされる後退状態)となるように動作する。   Specifically, in the control of the short time state (referred to as short time control), the winning probability of the normal symbol is set to “255/255”, and the fluctuation time of the normal symbol is always “0.08 seconds”. The time that the movable piece 2106 is maintained in the open state (retracted state in which the game ball can be received in the second start port 2102) after the fluctuation of the normal symbol is stopped is “5.5 seconds”. Yes. That is, when a game ball passes through the gate portion 2105, the normal hit must be won, and the passed game ball passes through the first passage 2122a (a guide route that can earn time due to the concave shape). By stopping the fluctuation of the normal symbol in a time (0.08 seconds) shorter than the time until it reaches the movable area of the movable piece 2106, the game ball that has been a chance to win the normal hit is The second starting port 2102 can be accepted as it is. The movable piece 2106 is kept in the open state (retracted state in which the game ball can be received in the second starting port 2102) for “5.5 seconds”, and then closed (in the second starting port 2102). The game ball moves in a retreat state where it cannot be accepted.

一方、上記非時短制御においては、上記普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば、5秒)に設定することで第二始動口2102への遊技球の受入れを不能とする。なお、非時短状態においても普通図柄の当選確率を0%以上となるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2102の可動片2106を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間後退させて第二始動口2102への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2102への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。   On the other hand, in the non-time-saving control, the second start is performed by setting the normal symbol winning probability to 0% and setting the time required for the normal symbol variation display control to a predetermined variation time (for example, 5 seconds). The game ball cannot be received in the mouth 2102. In the non-short-time state, the normal symbol winning probability may be 0% or more. In this case, the winning probability is lower than that of the short-time state (for example, 50%), and the normal symbol lottery result is a win. At this time, the movable piece 2106 of the second start port 2102 is retracted for a time shorter than the time-short state, for example, 2 seconds to allow the game ball to be received in the second start port 2102 and then moved forward again. You may make it impossible to accept the game ball into the second start port 2102.

つまり、非時短状態では、右打ちしたとしても第二始動口2102への遊技球の入賞は不可能、若しくは極めて低い確率での入賞となる。従って、非時短状態では、上記第二始動口2102ではなく、上記第一始動口2101に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが、第一始動口2101側と第二始動口2102側との間での大当り当選時における特典の優劣を考慮しても、遊技者にとって有利とされている。   In other words, in the non-time-short state, even if the player hits the right, the game ball cannot be won at the second start port 2102 or the prize is won with a very low probability. Therefore, in a non-time-saving state, the game ball is launched aiming at the left side of the center accessory 2500 so that many game balls win the first start port 2101 instead of the second start port 2102 (so-called “left” It is more advantageous for the player to consider the superiority or inferiority of the bonus when winning the big hit between the first start port 2101 side and the second start port 2102 side.

一方、時短状態では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に第二始動口2102の可動片2106を長期間(この例では5.5秒間)後退させるため、この場合には右打ちすることで第二始動口2102への遊技球の入賞が容易となる。従って、非時短状態では、上記第一始動口2101ではなく、上記第二始動口2102に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。   On the other hand, in the short-time state, the probability of winning the normal symbol is 100%, and the movable piece 2106 of the second start port 2102 is moved backward for a long period (5.5 seconds in this example). This makes it easy to win a game ball in the second start port 2102. Therefore, in the non-time-saving state, the game ball is launched aiming at the right side of the center accessory 2500 so that many game balls win the second start port 2102 instead of the first start port 2101 (so-called “right” It is considered advantageous for the player to hit “

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いわゆる開放延長機能が作動する遊技状態(時短状態)における普通図柄の当選確率を「255/255」としているが、普通抽選にて普通ハズレよりも普通当りが得られやすい確率にて設定するなど、必ずしも普通当りが100%で当選されるようにしなくてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the winning probability of the normal symbol in the game state (time-short state) in which the so-called open extension function is activated is set to “255/255”. For example, it is not always necessary to set the normal win at 100%, such as setting the probability that the normal hit is easily obtained.

また、時短制御としては、上記普通図柄の当選確率を非時短状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短状態よりも短縮する制御、上記第二始動口2102の可動片2106を後退させる期間を非時短状態よりも延長する制御、上記第二始動口2102の可動片2106を後退させる回数を非時短状態よりも増加する制御、第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示制御に要する時間(液晶表示装置1900における装飾図柄の変動表示制御に要する時間)を非時短状態よりも短縮する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。   Also, as the time-shortening control, the control for increasing the probability of winning the normal symbol as compared with the non-time-short state, the control for shortening the time required for the variable symbol display control of the normal symbol compared with the non-time-short state, the movable of the second start port 2102 Control for extending the period for retracting the piece 2106 from the non-time-short state, control for increasing the number of times the movable piece 2106 of the second start port 2102 is retracted from the non-time-short state, the first special symbol display 1185 and the second Any one or any of the controls for shortening the time required for the variable symbol display control of the special symbol indicator 1186 (the time required for the variable symbol display control of the liquid crystal display device 1900) from the non-short-time state. Combinations (or all) may be executed.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御内蔵RAM4100eの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板4010などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じく主制御内蔵RAM4100eの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板4010などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 then performs the special symbol process as step S16. Then, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM 4100e to the peripheral control board 4010 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM 4100e in the normal symbol process process to the peripheral control board 4010, for example, is performed.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs an information output process for outputting data such as hit information supplied to the hall management computer, for example, as a process of step S18.

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3081、上記第二始動口センサ2125、上記カウントセンサ2114、一般入賞口センサ3082などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板4110に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板4110に搭載される払出制御MPU4111aは、払出モータ駆動回路4111dから払出モータ834に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では上記第一始動口2101に遊技球が入賞して上記第一始動口センサ3081がオン状態になると「3球」、上記第二始動口2102に遊技球が入賞して上記第二始動口センサ2125がオン状態になると「1球」、上記大入賞口2103に遊技球が入賞してカウントセンサ2114がオン状態になると「14球」、上記一般入賞口2104,2201に遊技球が入賞して上記一般入賞口センサ3082がオン状態になると「10球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようになっている。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects the first start port sensor 3081, the second start port sensor 2125, the count sensor 2114, the general winning port sensor 3082, etc., as the process of step S19. When the signals are in the ON state, a payout control command is output to the payout control board 4110 so that a prize ball corresponding to the signals is paid out to the player. As a result, the payout control MPU 4111a mounted on the payout control board 4110 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 4111d to the payout motor 834, and pays out a prize ball to the player. In this example, when the game ball wins the first start port 2101 and the first start port sensor 3081 is turned on, “3 balls”, the game ball wins the second start port 2102 and the second start. When the mouth sensor 2125 is turned on, “1 ball” is awarded, and when the count sensor 2114 is turned on when the game ball is won and the count sensor 2114 is turned on, the game ball is awarded at the general prize ports 2104 and 2201. When the general winning opening sensor 3082 is turned on, "10 balls" are paid out to the player.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS20の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of suspensions as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. After that, the drive control of the actuator that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and the control is finished when the interrupt permission state is set (step S24). It becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 mS. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図145は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 145 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図145に示されるように、この主制御基板4100の主制御MPU4100aはまず、上記第一始動口センサ3081による検出信号がオン状態(第一始動口2101への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAM4100eの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2125による検出信号がオン状態(第二始動口2102への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAM4100eの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。   Now, assuming that random numbers used for various lottery processes are updated (step S13), as shown in FIG. On condition that the detection signal is in the on state (the ball enters the first start port 2101) (step S31), the first special random number of the first special symbol is acquired from the random number counter and is stored in the main control. A first start port passage process such as storing in the first special symbol holding storage area of the RAM 4100e is executed (step S32). Further, on condition that the detection signal from the second start port sensor 2125 is in an ON state (the ball enters the second start port 2102) (step S33), the second special random number of the second special symbol is set to the random number. A second starting port passage process such as obtaining from the counter and storing it in the second special symbol storage area of the main control built-in RAM 4100e is executed (step S34).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS40a)を実行する。   Next, it is determined whether or not a big hit running flag indicating that the big hit gaming state is controlled is set (step S35). If the big hit running flag is set, the big hit gaming state is controlled. The big hit control process (step S40a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図151に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「6R確変大当りA」、「6R確変大当りB」、及び「6R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を6回繰り返す6R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「16R確変大当りA」、「16R確変大当りB」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「12R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を12回繰り返す12R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「8R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「4R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を4回繰り返す4R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R確変大当り」、「2R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
-The result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests either "6R probability variation big hit A", "6R probability variation big hit B", or "6R normal big hit". When the count sensor 2114 detects that the prize winning opening 2103 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when nine game balls have been won in the prize winning opening 2103, the opening / closing pattern ( (Round game) is controlled 6R big hit game state to repeat 6 times,
When the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests either “16R probability variation big hit A” or “16R probability variation big hit B”, the big prize opening 2103 The opening / closing pattern (round game) that is closed when the game is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 2114 detects that nine game balls have been won in the grand prize opening 2103 is repeated 16 times. Control to 16R jackpot gaming state,
-When the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "12R probability variation big hit", the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). Or an open / close pattern (round game) that is closed when the game is received by the count sensor 2114 when 9 game balls have been won in the big winning opening 2103 is controlled to 12R big hit game state,
-When the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "8R probability variation big hit", the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). Or an open / close pattern (round game) that is closed when the game is received by the count sensor 2114 after the game has been won or 9 game balls have been won in the grand prize opening 2103 is controlled to 8R big hit game state,
-When the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "4R probability variation big hit", the special winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). Or an open / close pattern (round game) that is closed when the count sensor 2114 detects that nine game balls have been won in the big prize opening 2103 or not is controlled to a 4R big hit game state,
-When the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped becomes a mode that suggests either "2R probability variable big hit" or "2R normal big hit", the big prize opening 2103 is shortened. An open / close pattern (round game) that is closed after opening for a time (for example, 0.6 seconds) is controlled to a 2R big hit game state that is repeated twice.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2101への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で6ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね750個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the situation where the time-shortening control is executed, the right-handed strike is more advantageous to the player than in the left-handed manner. As described above, the left hand is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if a big win is won as a result of the lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the first starting port 2101, a maximum of 6 rounds of long-open big hit game Only state (generally 750 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2102への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りが当選されたときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期
」待できるようになっている。
On the other hand, in the right-handed state, in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the second starting port 2102, when the big hit is won, the probability (allocation rate of the winning species) is approximately 50%. ) Is a 16-round long-open big hit game state (approximately 2000 game balls can be obtained), etc. Since the value increases, it is possible to wait for a larger amount of prize balls when the control is shifted to the right-handed state than when it is left-handed.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2103の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理や、後述の特殊制御フラグをリセットする処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。   In the big hit control process, in order to start the opening control of the big prize opening 2103, first, the process of starting the operation of the condition device, the process of resetting the special control flag described later, Processing such as resetting is performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2103の開放制御を行った後、図151に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグ、特殊制御フラグの各セット処理を実行する。   Also, in the jackpot control process, after performing such opening control of the big prize opening 2103, as shown in FIG. 151, according to the winning type of the jackpot that triggered the jackpot game, a high probability Each set process of a flag, a time reduction flag, and a special control flag is executed.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図150に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(6R確変大当りA、6R確変大当りB、16R確変大当りA、16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、2R確変大当り)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図155に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The high probability flag is a flag indicating a high probability state, and is used in the big hit determination process shown in FIG. 150, which will be described later, and is a big hit (6R probability variable big hit A, 6R) for which the probability change control is performed after the big hit gaming state ends. Set when the big hit gaming state based on the probable big hit B, the 16R probable big hit A, the 16R probable big hit B, the 12R probable big hit, the 8R probable big hit, the 4R probable big hit, the 2R probable big hit, or the next big hit Is reset by a first special symbol stop process shown in FIG. 155 described later or a second special symbol stop process (not shown).

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図151に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(6R確変大当りA、16R確変大当りA、16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図155に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The time reduction flag is a flag indicating that the time reduction control is being executed (low probability time reduction state, high probability time reduction state). As shown in FIG. 151, the time reduction control (high probability time reduction state) after the end of the big hit gaming state. Is set when the big hit gaming state based on the big hit (6R probability variation big hit A, 16R probability variation big hit A, 16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit B, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit), and next big hit Is reset by a first special symbol stop process shown in FIG. 155 described later or a second special symbol stop process (not shown).

特殊制御フラグは、後述の特殊制御の実行中であることを示すフラグであり、図151に示されるように、大当り遊技状態終了後に後述の特殊制御が行われる期間を発生させる特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り)に基づく大当り遊技状態が終了されるときにセットされ、該セットされた状態において、大当り遊技状態が開始されるとき、若しくは後述の変動回数カウンタが所定数まで更新(カウントアップ)されたときにリセットされる。   The special control flag is a flag indicating that special control described later is being executed. As shown in FIG. 151, a special type of big hit ( 16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit) are set when the big hit gaming state is terminated, and when the big hit gaming state is started in the set state, It is reset when the fluctuation counter is updated (counted up) to a predetermined number.

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図153に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。   The fluctuation counter is a counter indicating the number of fluctuations of the special symbol since the fluctuation counter is reset, and is used in a first fluctuation pattern setting process (second fluctuation pattern setting process) shown in FIG. 153 described later. It is updated when a special symbol (first special symbol, second special symbol) changes (for example, counts up), and at least a specific type of big hit (16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit, It is reset when a big hit gaming state based on 8R probability variable big hit) is started.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS35におけるNO)、次にステップS36の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS40b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2103を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。   On the other hand, if the big hit execution flag is not set (NO in step S35), whether or not the small hit execution flag indicating that the small hit gaming state is being controlled is set as the process of step S36. Is determined. As a result, if the small hit execution flag is set, a small hit control process (step S40b) for controlling the small hit gaming state is executed. In the small hit control process, a process of opening the special winning opening 2103 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.

ここで、小当り制御処理(ステップS40b)では、大当り制御処理(ステップS40a)の場合とは異なり、このような大入賞口2103の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特殊制御フラグ及び変動回数カウンタに関しては、大当り制御処理(ステップS40a)の場合と同様、この小当り制御処理(ステップS40b)においても小当り遊技状態が開始されるときにリセット(特殊制御フラグ、変動回数カウンタ)され、小当り遊技状態が終了するときにセット(特殊制御フラグ)されるようになっている。   Here, in the small hit control process (step S40b), unlike the big hit control process (step S40a), after such open control of the big winning opening 2103 is performed, a high probability flag, a short time flag, a short time Each set process such as a count counter is not performed. However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the special control flag and the fluctuation counter are small in the small hit control process (step S40b) as in the big hit control process (step S40a). It is reset (special control flag, variation counter) when the winning game state is started, and is set (special control flag) when the small hit gaming state ends.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS36におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS37)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS38)。   If the small hit execution flag is not set (NO in step S36), the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is “0”. (Step S37), the first special symbol process process including the lottery process relating to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (Step S38).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS37)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS39)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二特別乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。   On the other hand, when the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is not “0” (step S37), the variation display of the second special symbol is displayed. A second special symbol process process including a lottery process according to the display mode at the time of stop is executed (step S39). As a result, as long as the game is performed so that the lottery for the second special symbol placed on hold is not lost (unless the value of the second special pending number counter is “0”), the first special symbol Regardless of the lottery status of the lottery, only the lottery for the second special random number is continuously performed without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二特別乱数についての抽選のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player can maintain the driving ball (right strike) to the right side of the center accessory 2500 in the short time state (high probability short time state). Only lottery for two special random numbers can be performed continuously without interruption.

図146は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 146 is a flowchart showing the procedure of the first start port passage process (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ3081がオン状態にあり、上記第一始動口2101への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図146に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。   If it is determined in the process of step S31 that the first start port sensor 3081 is in an on state and a game ball has entered the first start port 2101, as shown in FIG. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first acquires the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S41.

次いで、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAM4100eから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS42)。このステップS42の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御(第一特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS43〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS43の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS44の処理として、上記ステップS41で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAM4100eの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納し、処理を終了する。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 obtains the counter value by the first special reservation number counter from the main control built-in RAM 4100e, and the number of reservations of the first special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is “4” which is the (upper limit value) (step S42). If it is determined in step S42 that the number of the first special symbol hold is not the maximum value, the variable display control of the first special symbol (lottery for the first special symbol) is newly held. In order to achieve this state, the following steps S43 to S44 are performed. That is, first, as the process of step S43, the first special reservation number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing of step S44, the first special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM 4100e as the random number obtained in step S41. And finish the process.

一方、上記ステップS42の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS43〜ステップS44の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, when it is determined in the process of step S42 that the number of the first special symbol hold is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly held. That is, by ending the process without executing the processes of steps S43 to S44, the first special symbol variable display control is not newly put on hold.

図147は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 147 is a flowchart showing the procedure of the second start port passage process (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2125がオン状態にあり、上記第二始動口2102への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図147に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。   If it is determined in the process of step S33 that the second start port sensor 2125 is in an on state and a game ball has entered the second start port 2102, as shown in FIG. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first acquires the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S51.

次いで、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAM4100eから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS52)。このステップS52の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS53〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS53の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS54の処理として、上記ステップS51で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAM4100eの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納し、処理を終了する。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 obtains the counter value by the second special reserved number counter from the main control built-in RAM 4100e, and based on this counter value, the reserved number of the second special symbol is the maximum value. It is determined whether or not “4” (step S52). In the process of step S52, if it is determined that the number of the second special symbol hold is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly held. In order to achieve this state, the following steps S53 to S54 are performed. That is, first, as the process of step S53, the second special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as a process of step S54, the second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the second special reserved number counter in the storage area of the main control built-in RAM 4100e is used as the random number acquired in step S51. And finish the process.

一方、上記ステップS52の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS53〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, if it is determined in step S52 that the second special symbol hold count is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly held. That is, by ending the process without executing the processes of steps S53 to S54, the second special symbol variable display control is not newly put on hold.

第一始動口2101へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記記憶処理(ステップS20)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板4010に送信する。また、第二始動口2102へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記記憶処理(ステップS20)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板4010に送信する。   A command (first hold) that indicates the number of hold of the first special symbol in the storage process (step S20) when the number of hold of the first special symbol changes based on the game ball entering the first start port 2101 Number designation commands 0 to 4) are set and transmitted to the peripheral control board 4010. Further, when the number of the second special symbol held changes based on the game ball entering the second start port 2102, a command (first number) for instructing the number of second special symbol held in the storage process (step S 20). Two hold number designation commands 0 to 4) are set and transmitted to the peripheral control board 4010.

図148は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 148 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S38). The first special symbol process executed in step S38 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process are the same program modules, and are random numbers used for the determination. Since only the table is different, only the first special symbol process executed in step S38 of the special symbol process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAM4100eに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)   1. A first special symbol stored in the main control built-in RAM 4100e is read, and a lottery process for a display mode at the time of stopping the variable control of the first special symbol is performed based on the read first special random number. Normal processing (step S80)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)   2. First special symbol stop symbol setting process (step S81) in which the determination process of the first special symbol variation control stop mode is performed based on the result of the lottery process for the display mode when the first special symbol variable control stop )

3.変動乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1185に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置1900に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)   3. A lottery process for the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1185 based on the variable random number, and the variation mode of the effect display executed on the liquid crystal display device 1900 corresponding to the special symbol. First variation pattern setting process (step S82)

4.第一特別図柄表示器1185における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)   4). First special symbol variation process that waits until the first special symbol variation display on the first special symbol indicator 1185 is stopped (step S83).

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1185に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)   5. The first special symbol indicator 1185 displays the first special symbol variation control stop mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the first special symbol variable control stop. First special symbol stop process for stopping the variable display of the first special symbol (step S84)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図144参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 144).

図149は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 149 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S80).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図149に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御内蔵RAM4100eの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAM4100eから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAM4100eの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 149, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs step S101. As a process of, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the first special symbol that is in the hold state, it is stored in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM 4100e as the process of step S102. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, the first special random number, the first design random number, the reach random number, and the variable random number) related to the display mode of the first special symbol is stored in the main control built-in RAM 4100e. Read from. Then, as the processing of steps S103 and S104, the first special reserved number counter is counted down and the first special reserved number stored in each storage area of the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM 4100e. A random number (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of symbols is stopped is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2101への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2102への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol reserved storage area has four storage areas (first special symbol reserved storage area a to first special symbol reserved storage area d), and the first winning slot 2101 is used for the start winning prize. The random numbers extracted according to the generation are stored in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become. Similarly, the second special symbol holding storage area has four storage areas (second special symbol holding storage area a to second special symbol holding storage area d), and according to the occurrence of the start winning at the second starting port 2102. The random numbers extracted in this manner are stored in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the second special symbol has occurred is stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that has occurred first). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。   And after that, as a process of step S105, based on the read first special random number of the first special symbol, a big hit determination process which is a lottery process for the big win is performed. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81) (step S106), the process is terminated.

図150は、上記大当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 150 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S105).

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS111)、図151(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS111)、図151(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS113)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数とを比較する(ステップS114)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100, when the current gaming state is a high probability state (high probability short time state, high probability non-short time state) (step S111), the high probability time shown in FIG. A jackpot determination table is selected (step S112), and if the current gaming state is a low probability state (step S111), the jackpot determination table at the low probability shown in FIG. 151 (A) is selected (step S113) and selected. The big hit determination table is compared with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S114).

図151(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROM4100dに記憶され、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態及び低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、1020種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、64312種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。   As shown in FIG. 151 (A), the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM 4100d, and the gaming state is low for each type of special random number (first special random number, second special random number) (low probability non-probability). Jackpot judgment table at low probability used in the case of short-time state and low-probability short-time state, and jackpot at high probability used when the gaming state is high probability (high probability non-short-time state, high probability short-time state) A determination table. Then, in the jackpot determination table at low probability referred to for comparison with the first special random number, 204 types of first special random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332 types of first jackpot determination values. The first special random numbers (65536 types) are associated with each other so as to coincide with the loss judgment value indicating that the special random number is the loss (a jackpot probability at a low probability; approximately “1/321”). On the other hand, in the jackpot determination table at low probability referred to for comparison with the second special random number in the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process, 204 types of second special The random number matches the jackpot determination value indicating that the jackpot is won, the 1020 types of second special random numbers match the jackpot determination value that indicates that the jackpot is won, and 641212 types of second special random numbers are The second special random numbers are associated with each other so as to coincide with the loss judgment value indicating that the probability is a big hit probability at the time of a low probability (generally “1/321”).

また、第一特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一特別乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一特別乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、1020種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、62476種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一特別乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二特別乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。   Further, in the high probability jackpot determination table referred to for comparison with the first special random number, the 2040 types of first special random numbers coincide with the jackpot determination value, and the 639696 types of first special random numbers are determined to be the loss determination values. The first special random numbers are associated with each other so as to coincide with each other (a jackpot probability at a high probability; approximately “1/32”). On the other hand, in the jackpot determination table at high probability referred to for comparison with the second special random number in the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process, 2040 types of second special The random number matches the jackpot determination value indicating that the jackpot is won, 1020 types of second special random numbers match the jackpot determination value that indicates that the jackpot is won, and 62476 types of second special random numbers are lost. The second special random numbers are associated with each other so as to be coincident with a loss judgment value indicating that (a probability of jackpot at high probability; approximately “1/32”). Note that the jackpot determination value set in the jackpot determination table referred to compare with the first special random number and the jackpot determination table referred to compare with the second special random number (the number of jackpot determination values is the same number). The jackpot judgment value may be different (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different)) may be different. In this case, at least one of the jackpot determination values of the low probability jackpot determination table and the high probability jackpot determination table may be made different (both may be made different).

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS116)、大当り判定処理を終了する。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected jackpot determination table with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process and determines that it is a jackpot (step S115). ), A jackpot flag indicating that the change is won by the jackpot is set (step S116), and the jackpot determination process is terminated.

また、上記ステップS115で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した第一特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS117)。ただし上述の通り、第一特別図柄通常処理のステップS102においては小当り判定値と一致する第一特別乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS117では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。   If it is determined in step S115 that the jackpot has been lost, it matches the jackpot determination value indicating that the read first special random number has won the jackpot based on the selected jackpot determination table. Is determined (step S117). However, as described above, in step S102 of the first special symbol normal process, the first special random number that matches the small hit determination value is not read (small hit probability; 0/65536). Therefore, in this step S117, It will be determined that the small win is not won (judgment is determined).

これに対し、第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)内の図示しない第二特別図柄通常処理においては小当り判定値と一致する第二特別乱数が読み出されうる(小当り確率;「64分の1」)。そしてこの結果、小当り判定値と一致した旨判断された場合は、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(第二特別図柄プロセス処理内のステップS118に相当する処理)、大当り判定処理を終了する。   On the other hand, in the second special symbol normal process (not shown) in the second special symbol process (step S39), a second special random number that matches the small hit determination value can be read (small hit probability; “64 minutes 1)). As a result, when it is determined that it matches the small hit determination value, a small hit flag indicating that the change is won for the small hit is set (corresponding to step S118 in the second special symbol process). Process), the jackpot determination process ends.

一方、上記ステップS117で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS119)。   On the other hand, if it is determined in step S117 that it is lost, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S102 (step S119).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROM4100dに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。   A reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM 4100d, and is used when the gaming state is in a high probability non-time-short state, and when the gaming state is in a high-probability time-short state. And a reach determination table for a low probability state used when the gaming state is a low probability state (low probability non-short state state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。   Here, in the reach determination table in the high-probability short-time state, the reach determination value indicating that one type of reach random number is reached is matched with the reach determination value indicating that 71 types of reach random numbers are not reached. Are associated with the above reach random numbers. However, in the reach determination table for the high probability short-time state, in order to maximize the progress of the game in the short-time state, all of the 72 types of reach random numbers should match the reach determination value indicating that the reach is not reached. Thus, the reach determination value indicating the reach may not be matched.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。   Further, the reach determination table in the low probability state has one reach determination value indicating that five types of reach random numbers including the same reach random number set in the reach determination table in the high probability short time state reach. Then, the reach random numbers are associated with each other so that the 67 kinds of reach random numbers coincide with the reach determination value indicating that the reach is not reached. As described above, in this embodiment, in the low probability state, the reach determination value indicating reach is higher than that in the high probability short time state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。   Further, in the reach determination table in the high probability non-short-time state, five types of reach random numbers including the same reach random number set in the reach determination table in the high-probability short-time state and the low-probability state are reached. The reach random numbers are associated with each other so as to match the reach determination values indicating that 67 types of reach random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating the reach in the high probability non-time-short state is the same as the low probability non-time-short state.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS119)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS121)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected reach determination table with the reach random number read in step S102 (step S119). A reach flag indicating that the fluctuation becomes reach is set, and the process is terminated (step S121).

図152は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 152 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図152に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS131)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 152, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S105) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the big hit flag is set (step S131).

主制御MPU4100aは、ステップS131で大当りフラグがセットされていれば、図151(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS132)。   If the big hit flag is set in step S131, the main control MPU 4100a selects the symbol determination table shown in FIG. 151 (B) and selects the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process. The big hit symbol is determined as a mode when the variable control of the first special symbol is stopped (stop symbol of the first special symbol) by comparing with the symbol determination table (step S132).

図151(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(6R確変大当りA,6R確変大当りB,6R通常大当り)に対して図柄乱数(ここでは、総数200個の第一図柄乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図151(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当りA,16R確変大当りB,12R確変大当り,8R確変大当り,4R確変大当り,2R確変大当り,2R通常大当り)に対して図柄乱数(ここでは、総数200個の第二図柄乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。   As shown in FIG. 151 (B), the symbol determination table on the first special symbol side includes symbol random numbers (here, a total of 200) with respect to the determination results (6R probability variation big hit A, 6R probability variation big hit B, 6R normal big hit). Number of first symbol random numbers) are stored in association with each other. In addition, as shown in FIG. 151 (C), the symbol determination table on the second special symbol side includes the determination results (16R accuracy variation big hit A, 16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 2R. Symbol random numbers (in this case, a total of 200 second symbol random numbers) are stored in association with the probability variation big hit and 2R normal big hit, respectively.

主制御基板4100の主制御MPU4100aでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二図柄乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the acquired symbol random number. In the symbol determination table of this example, the jackpot type determined based on the first symbol random number is set different from the jackpot type determined based on the second symbol random number. More specifically, the allocation rate (allocation) between the probable jackpot that triggers the transition to the high probability state and the regular jackpot that does not trigger the transition to the high probability state are the same, but the first symbol random number The expected value of the game ball that can be acquired by the jackpot determined based on the second symbol random number is larger than the expected value of the game ball that can be acquired by the jackpot determined based on the jackpot.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容については後述することとするが、簡潔にまとめるとすれば以下の通りである。
1.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を6回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な6R大当り遊技状態に制御し、この6R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、6R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される6R確変大当りA
The specific game / production contents for each type of jackpot will be described later, but can be summarized as follows.
1. The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the big hit symbol combination appears in the liquid crystal display device 1900. The opening / closing pattern (round game) that is closed when detected in 6 is repeated 6 times to control the game ball to the 6R big hit gaming state that can enter the big prize opening 2103 (easy), and after this 6R big hit gaming state Is controlled to a high probability short-time state until the next big hit gaming state occurs, and during the execution period of the 6R big hit gaming state, a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins is performed. Is controlled to the effect mode indicated in the liquid crystal display device 1900 to be in a relatively advantageous state.

2.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を6回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な6R大当り遊技状態に制御し、この6R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率非時短状態に制御するとともに、6R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、高確率非時短状態においては相対的に不利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される6R確変大当りB   2. The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the big hit symbol combination appears in the liquid crystal display device 1900. The opening / closing pattern (round game) that is closed when detected in 6 is repeated 6 times to control the game ball to the 6R big hit gaming state that can enter the big prize opening 2103 (easy), and after this 6R big hit gaming state Controls a high probability non-short state until the next big hit gaming state occurs, and performs a battle production (battle defeat production) in which a specific character loses during the execution period of the 6R big hit gaming state. In the state, the 6R probability variation big hit B which is controlled to the effect mode indicated in the liquid crystal display device 1900 to be a relatively disadvantageous state

3.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を6回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な6R大当り遊技状態に制御し、この6R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで低確率非時短状態に制御するとともに、6R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率非時短状態においては、6R確変大当りB(高確率非時短状態)の場合と同様、相対的に不利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される6R通常大当り   3. The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the big hit symbol combination appears in the liquid crystal display device 1900. The opening / closing pattern (round game) that is closed when detected in 6 is repeated 6 times to control the game ball to the 6R big hit gaming state that can enter the big prize opening 2103 (easy), and after this 6R big hit gaming state Is controlled to a low probability non-short state until the next big hit gaming state occurs, and during the execution period of the 6R big hit gaming state, a battle production (battle defeat production) in which a specific character is defeated is performed. In the state, the liquid crystal display device 1900 indicates that it is in a relatively disadvantageous state as in the case of 6R probability variation big hit B (high probability non-short state). 6R usually big hit, which is controlled in the effect mode

4.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が完結されるコンプリートボーナス演出を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される16R確変大当りA   4). The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the big hit symbol combination appears in the liquid crystal display device 1900. Opening and closing patterns (round game) that are closed when detected in 16 are repeated 16 times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) to the 16R big hit gaming state, and after this 16R big hit gaming state Is controlled to a high-probability short-time state until the next big hit gaming state occurs, and a complete bonus production that completes the production of how many rounds are accumulated during the execution period of the 16R big hit gaming state, An effect mode in which the liquid crystal display device 1900 shows that it is a relatively advantageous state in the high-probability short-time state It is controlled 16R probability variation jackpot A

5.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中と高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過するまでの間はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される16R確変大当りB   5. The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the big hit symbol combination appears in the liquid crystal display device 1900. Opening and closing patterns (round game) that are closed when detected in 16 are repeated 16 times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) to the 16R big hit gaming state, and after this 16R big hit gaming state Is controlled to the high-probability short-time state until the next big hit gaming state occurs, and how long it takes between the execution period of the 16R big-hit gaming state and the predetermined period after being controlled to the high-probability short-time state Performs an extra challenge effect that directs whether the number of rounds will be accumulated, and a predetermined period of time has passed since it was controlled to a high-probability time-short state And thereafter 16R probability variation big hit B to be a relatively favorable state is controlled to the effect mode shown in the liquid crystal display device 1900

6.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を12回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な12R大当り遊技状態に制御し、この12R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、12R大当り遊技状態の実行期間中と高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過するまでの間はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される12R確変大当り   6). The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the big hit symbol combination appears in the liquid crystal display device 1900. Opening and closing patterns (round game) that are closed when detected in 12 are repeated 12 times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) 12R big hit gaming state, after this 12R big hit gaming state Is controlled to a high-probability short-time state until the next big hit gaming state occurs, and how long it takes during the execution period of the 12R big-hit gaming state and until a predetermined period elapses after being controlled to the high-probability short-time state Performs an extra challenge effect that directs whether the number of rounds will be accumulated, and a predetermined period of time has passed since it was controlled to a high-probability time-short state 12R probability variation big hit or later it is relatively advantageous state is controlled to effect mode shown in the liquid crystal display device 1900 has

7.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中と高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過するまでの間はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される8R確変大当り   7). The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the big hit symbol combination appears in the liquid crystal display device 1900. Opening and closing patterns (round games) that are closed when detected in 8 are repeated 8 times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) 8R big hit gaming state, and after this 8R big hit gaming state Is controlled to a high-probability short-time state until the next big hit gaming state occurs, and how long between the execution period of the 8R big-hit gaming state and the predetermined period after being controlled to the high-probability short-time state After a certain period of time has elapsed since the control of the high probability time-short state has been performed. 8R probability variation big hit that it is a relatively favorable state is controlled to the effect mode shown in the liquid crystal display device 1900

8.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を4回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な4R大当り遊技状態に制御し、この4R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、4R大当り遊技状態の実行期間中と高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過するまでの間はどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される4R確変大当り   8). The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the big hit symbol combination appears in the liquid crystal display device 1900. Opening and closing patterns (round games) that are closed when detected at 4 are repeated four times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) 4R big hit gaming state, after this 4R big hit gaming state Is controlled to a high-probability short-time state until the next big hit gaming state is generated, and how long is a predetermined period after the control period of the 4R big-hit gaming state and the high-probability time-short state has elapsed. After a certain period of time has elapsed since the control of the high probability time-short state has been performed. 4R probability variation big hit that it is a relatively favorable state is controlled to the effect mode shown in the liquid crystal display device 1900

9.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率非時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は相対的に有利な状態が終了することが示唆されるボーナス終了演出を行い、高確率非時短状態においては、相対的に不利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される2R確変大当り   9. The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) or after the big winning opening 2103 is opened in the liquid crystal display device 1900. The opening / closing pattern (round game) that is closed when it is detected at 2 is repeated twice to control the game ball to a 2R big hit game state that is difficult to enter the big prize opening 2103. After this 2R big hit game state, Until a big hit game state occurs, a high probability non-short-time state is controlled, and a bonus end effect is suggested to suggest that a relatively advantageous state will end during the execution period of the 2R big hit game state. In the short-time state, the 2R probability variation big hit controlled in the effect mode indicated in the liquid crystal display device 1900 is a relatively disadvantageous state.

10.液晶表示装置1900において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ2114で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで低確率非時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は相対的に有利な状態が終了することが示唆されるボーナス終了演出を行い、低確率非時短状態においては、相対的に不利な状態であることが液晶表示装置1900において示される演出モードに制御される2R通常大当り   10. The count sensor 2114 indicates that nine game balls have been won after the big winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) or after the big winning opening 2103 is opened in the liquid crystal display device 1900. The opening / closing pattern (round game) that is closed when it is detected at 2 is repeated twice to control the game ball to a 2R big hit game state that is difficult to enter the big prize opening 2103. After this 2R big hit game state, Until a big hit gaming state occurs, a low probability non-time-short state is controlled, and a bonus end effect is suggested that suggests that a relatively advantageous state will end during the execution period of the 2R big hit gaming state. In the short-time state, the 2R normal jackpot is controlled in the effect mode indicated in the liquid crystal display device 1900 to be a relatively disadvantageous state.

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2301を通過することがなく、可動片2106の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2102への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2101への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1185における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(6R確変大当りA,6R確変大当りB,6R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2101に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2102への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当りA,16R確変大当りB,12R確変大当り,8R確変大当り,4R確変大当り,2R確変大当り,2R通常大当り)が発生することになる。   In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2301, and the movable piece 2106 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2102 does not occur, only the winning of the game ball to the first starting port 2101 occurs, and there is a holding ball of the second special symbol Except for the case, only the first special symbol change display on the first special symbol display 1185 is executed, and the big hits (6R positive variation big hit A, 6R positive variable big hit B, 6R normal big hit) related to the first special symbol are generated. become. Similarly, in the right-handed state, a game ball is not won at the first start port 2101. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2102 occurs, and the second special symbol display 1186 in the second special symbol display 1186 except for the case where there is a holding ball of the first special symbol. Only fluctuation display is executed, and big hits related to the second special symbol (16R probability variation big hit A, 16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R normal big hit, 2R normal big hit) become.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを6回繰り返して概ね750個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。   In addition, in the big hit related to the first special symbol, the maximum winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) and the opening / closing pattern is repeated 6 times, whereas only about 750 game balls are paid out. With a big hit related to the second special symbol, a maximum of 2000 game balls can be paid out by repeating an open / close pattern that opens the grand prize winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において6R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として6R確変大当りA図柄に決定し、6R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として6R確変大当りB図柄に決定し、6R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として6R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄Aに決定し、16R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄Bに決定し、12R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として12R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当り図柄に決定し、4R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として4R確変大当り図柄に決定し、2R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として2R確変大当り図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。   In the first special symbol stop symbol setting process, when 6R probability variation big hit A is determined, 6R probability variation big hit A symbol is decided as big hit symbol, and when 6R probability variation big hit B is decided, 6R probability variation big hit B is assumed as big hit symbol. If the symbol is determined to be a 6R normal jackpot, the 6R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. Although not shown in the figure, when the 16R probability variation big hit A is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation big hit symbol A is decided as the big hit symbol, and when 16R probability variation big hit B is decided, the big hit symbol is 16R. When the probability variation big hit symbol B is decided, when the 12R probability variation big hit is decided, the 12R probability variation big hit symbol is decided as the big hit symbol, and when the 8R probability variation big hit is decided, the big hit symbol is decided as the 8R probability variable big hit symbol, and the 4R probability variation If the jackpot is determined, the 4R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, the 2R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, the 2R probability variation jackpot symbol is determined, and the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. 2R Normal jackpot symbol is determined.

また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS133の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)内の当該ステップS133に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS134)、ステップS137に移行する。   Further, if the big hit flag is not set in step S131, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the small hit flag is set as the processing of step S133. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to step S133 in the second special symbol process (step S39), the small special symbol ( After the specific symbol stop mode is determined (step S134), the process proceeds to step S137.

またさらに、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS133で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS136)、ステップS137に移行する。   Furthermore, if the small hit flag is not set in step S133, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the special symbol will be lost when the special symbol is stopped (step S136), and then proceeds to step S137. To do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS137の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板4010に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS138の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   After the stop symbol determination process is performed in this way, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether the lottery result (big hit type, small hit, reach is off, or off) as the process of step S137. A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that an instruction (which may instruct a stop symbol form of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 4010. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82) as the process of step S138, the process is terminated.

なお、周辺制御MPU4140aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて液晶表示装置1900を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU4140aは、時短機能が作動していない状態(低確非時短状態、高確非時短状態)において、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち6R確変大当りA、6R確変大当りB、若しくは6R通常大当りを特定した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、時短機能が作動している状態(高確時短状態)においては、大当りのうち16R確変大当りA,16R確変大当りB,12R確変大当り,8R確変大当り,4R確変大当りのいずれかが得られた場合は、「0」〜「9」の図柄のいずれかで3つ揃いとなる組合わせ)に決定し、大当りのうち2R確変大当り図柄,2R通常大当りのいずれかが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定し、小当りを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する(若しくは、2R確変大当り図柄,2R通常大当りの場合と同様の特定の図柄組み合わせや、チャンス目などの小当り時専用の図柄組み合わせであってもよい)。また、いずれの遊技状態においても、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において液晶表示装置1900に表示される。   The peripheral control MPU 4140a controls the display of the liquid crystal display device 1900 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol → the right decorative symbol → The display is stopped in the order of the middle decorative symbols (the left, middle, and right decorative symbols may be displayed in a synchronized manner with the same symbol in a variable manner and may be stopped at the same time). For example, the peripheral control MPU 4140a has a mode (stop pattern) when the decoration symbol displayed on the liquid crystal display device 1900 is stopped in a state where the time reduction function is not activated (the low probability non-time short state and the high accuracy non-time short state) If the 6R probability variation big hit A, 6R probability variation big hit B, or 6R normal big hit among the big hits is specified from the received determination result notification command, the combination of three left, middle and right decorative symbols is decided. To do. On the other hand, when the time-shortening function is operating (high-accuracy time-short state), out of the big hits, one of 16R accuracy variation big hit A, 16R accuracy variation big hit B, 12R accuracy variation big hit, 8R accuracy variation big hit, or 4R accuracy variation big hit is obtained. If any of the symbols from “0” to “9” is selected, a combination of three symbols is determined), and if either of the big hits, the 2R probability variation big hit symbol or the 2R normal big hit is obtained , When a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as the other symbols) is specified, and a small hit is specified, a symbol that does not involve reach (left・ Determine the combination of at least the left and right decorative symbols among the middle and right decorative symbols (or a specific symbol combination similar to the case of 2R probability variable big hit symbol and 2R normal big hit, It may be a symbol combination of dedicated time Koatari such as scan eyes). Also, in any gaming state, if a reach loss is specified, it is a missed symbol with reach (a combination of the same symbols with left and right decorative symbols "0" to "9" If a combination of symbols with different symbols; reach-losing symbols) is determined and a detachment is specified, a detachable symbol without a reach (at least the left, right, and right decorative symbols will be different symbols) Determined to be a combination). The stop symbol determined in this way is displayed on the liquid crystal display device 1900 when the variation time specified from the variation pattern command has elapsed (when the game effect ends).

いずれにせよ、周辺制御MPU4140aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出画像を表示し、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出画像を表示するようになっている。   In any case, the peripheral control MPU 4140a displays an effect image at the time of hitting before the big hit game is started when the win is obtained as a result of the progress of the game, and after the big hit game is started. An effect image during the big hit game is displayed.

図153は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 153 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S82).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図153に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS132で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS142)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS143)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS144)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS145)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS146)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS147)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 153, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the big hit flag. If so (step S141), a big hit variation pattern table (not shown) corresponding to the type of jackpot determined in step S132 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S142), and the small hit flag Is set (step S143), a variation pattern table at the time of small hitting (not shown) is selected (step S144), and if a reach flag is set (step S145), a variation pattern table at reach ( (Not shown) is selected (step S146), and the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag are selected. If none of the grayed not set, that is, when the normal off (off is not executed reach demonstration) selects the off time of the fluctuation pattern table (not shown) (step S147).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1185に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149)。また、主制御MPU4100aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1185にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記液晶表示装置1900にて演出制御が行われるようになる。   Then, a variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S148), and the determined variation pattern is started. The variation pattern command to be notified to the control board 4010 is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1185 is started (step S149). Further, the main control MPU 4100a sets a variation time set corresponding to the variation pattern determined to determine the variation pattern in the variation timer (step S150). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol variation processing (step S83) (step S155), this processing is terminated. As a result, the first special symbol display 1185 performs the variable display control of the first special symbol for the variation time determined in this way, and the liquid crystal display device 1900 performs the effect control in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be done.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU4100aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROM4100dに記憶されている。   A plurality of types of variation pattern tables are provided for each determination result based on special random numbers (first special random numbers, second special random numbers) and design random numbers (first design random numbers, second design random numbers). The variation patterns set in each variation pattern table include a plurality of variation time information indicating predetermined times (variation times) required for variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). Each variable random number is stored in association with each other. Therefore, the main control MPU 4100a selects the selected variation pattern table from the plurality of types of variation pattern tables corresponding to the determination result based on the special random number and the design random number and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process. And the fluctuation time information associated with the read fluctuation random number is obtained from this table, thereby determining the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol). As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM 4100d.

また後述するが、本例の小当り時の変動パターンテーブルは、基本的に、時短状態(高確率時短状態など)にあるときの第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)内のステップS144に相当する処理にて選択されるものである。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、時短状態において小当りに応じた小当り遊技状態が開始するときには変動回数カウンタがリセットされ、且つ小当り遊技状態が終了するときには特殊制御フラグがセットされるようになっており、これに伴って小当り遊技状態が終了してからの所定時間(収束される特定の時間幅)後に新たなラウンド遊技(遊技ブロック)が開始されることを示唆する後述の上乗せチャレンジ演出が突然に開始されるようになっている。したがって、小当りが得られたときの変動時間としては、後述の上乗せチャレンジ演出(ラウンド積上演出)が開始されることを示唆する演出を行いうるだけの時間が設定されるようにすることが望ましい。例えば、時短状態(高確率時短状態など)において2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られた場合に現れる演出パターン(時短状態が終了するか否かの演出において時短状態が終了することを示唆する演出)の対となる演出パターン(時短状態が終了するか否かの演出において時短状態は終了せず、所定時間(収束される特定の時間幅)後に新たなラウンド遊技(遊技ブロック)が開始されることを示唆する後述の上乗せチャレンジ演出が新たに開始されることが示される演出)として用意されるような変動時間を設定するようにしてもよい。   As will be described later, the variation pattern table at the time of a small hit in this example basically corresponds to step S144 in the second special symbol process (step S39) in the time-short state (high probability time-short state, etc.). Is selected by the processing to be performed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when the small hit gaming state corresponding to the small hit in the short time state starts, the variation counter is reset, and when the small hit gaming state ends. A special control flag is set. Along with this, a new round game (game block) is started after a predetermined time (a specific time width for convergence) after the small hit game state ends. An additional challenge directing to be described later is suddenly started. Therefore, as the variation time when the small hit is obtained, it is possible to set a time sufficient to perform an effect suggesting that an additional challenge effect (rounded-up effect) described later is started. desirable. For example, an effect pattern that appears when a 2R probability variable big hit or a 2R normal big hit is obtained in a time-short state (such as a high-probability time-short state). ) Paired effect patterns (the effect of whether or not the time saving state is ended does not end the time saving state, and a new round game (game block) is started after a predetermined time (a specific time width for convergence). It is also possible to set a fluctuating time that is prepared as an effect that indicates that an additional challenge effect, which will be described later, is newly started.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動乱数のうち164種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。   Further, the variation pattern table at the time of reach in this example is set so as to determine the type of reach effect to be executed by comparing a determination value indicating which reach effect is to be executed with a variable random number. . For example, in the non-time-short state, 164 types of random numbers among 241 types of random numbers are set as determination values (0 to 163) indicating that any one of the normal reach effects is executed, and 59 types of random numbers are big hits. It is set as a determination value (164 to 222) indicating that any one of the super-reaching effects with low expectation is executed, and 18 kinds of variable random numbers indicate that any one of the super-reaching effects with high expectation degree is executed. It is set as a judgment value (223-240).

なお、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。   Super-reach production has a higher jackpot expectation than normal reach production, and when a player who wants to generate a big hit gaming state has a player's expectation for the big hit gaming state when the super reach production is executed. It is getting higher. In other words, such a super reach production has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of big hit, and even if a losing is eventually displayed, the player's expectation level for the big hit gaming state Can be increased.

また、第一特別乱数及び第一図柄乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二特別乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2102への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2102へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。   In addition, in the fluctuation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the first special random number and the first symbol random number and used to determine the fluctuation time of the first special symbol, it is common to the non-short-time state and the short-time state. 12 seconds variation time is set. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the second special random number and the second symbol random number and is used when determining the variation time of the second special symbol, 0.1 to 12 seconds as the short time state The variable time can be set, and the variable time of 12 seconds is set as the non-time-short state. In this way, the variation time of the first special symbol is the same in the short-time state and in the non-short-time state, and in the short-time state, the winning of the game ball to the second starting port 2102 is made during the variation of the first special symbol. In addition to prompting, a time for the player to win a game ball to the second start port 2102 is secured.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In addition, when 0.1 second is selected from the variation time at the time of the second special symbol loss, each game ball that is driven into the game area 5a at intervals of 0.6 seconds in the short time state (high probability short time state, etc.) It is possible to suppress the discharge without being subjected to the lottery process.

すなわち、図112及び図141に示されるように、右打ちされた遊技球は、遊技球1個分の間隔とされた経路(案内通路部材2142など)を通って、まずは、ゲート部2105(第二ユニット2120)の直上となる領域Xに供給される。そして上述の通り、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域Xからゲート部2105(第二ユニット2120)に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(当選確率が100%)、第二始動口2102の可動片2106が長期間(本例では5.5秒間)に亘って後退した状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2102に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2102に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。   That is, as shown in FIGS. 112 and 141, a right-handed game ball passes through a route (such as a guide passage member 2142) that is spaced by one game ball, and first, the gate portion 2105 (first step). Is supplied to the region X immediately above the second unit 2120). As described above, when the game ball is received from the region X to the gate unit 2105 (second unit 2120) when in the short-time state (high probability short-time state, etc.), a hit as a normal symbol is obtained. (The winning probability is 100%), and the movable piece 2106 of the second start port 2102 is maintained in a state of being retreated for a long period (5.5 seconds in this example). As a result, in a situation where it can be successively received one after another at the second starting port 2102 (a short time state in which almost all of the game balls thrown into the right side of the center accessory 2500 can be received by the second starting port 2102). Even if these game balls are accepted, a control is performed so that the lottery on the second special symbol side can be digested one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of “approximately 1/32”. Become possible.

そして本例では、遊技者がハンドル装置500を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2102には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2102への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2102に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In this example, when the player operates the handle device 500, the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds. Therefore, in the short time state (high probability short time state, etc.) Game balls are often received at the two start ports 2102 at intervals of 0.6 seconds. In this respect, in this example, as described above, the variation pattern table at the time of the second special symbol losing based on the winning of the game ball to the second starting port 2102 is extremely as the variation time of the short time state (high probability short time state etc.). It can be set to a short 0.1 second. In other words, in this case, when the losing is obtained, the symbol variation will be completed only in the time (0.1 seconds) less than the game ball firing interval (0.6 seconds). Even in a situation where game balls that are launched at intervals are successively received by the second start port 2102, the game balls are prevented from being discharged without being subjected to the lottery process. .

ただし後述するが、この実施の形態では、上記領域Xにてゲート部2105への遊技球の受け入れ確率に寄与するように形成された調整部材としての障害釘(図示略)を配設することとしており、これによって右打ちされた遊技球についてのゲート部2105(第二ユニット2120)への受け入れ確率を、「100%」に近い数値を含めた広い範囲で容易に調整することができるようにしている。   However, as will be described later, in this embodiment, an obstacle nail (not shown) as an adjustment member formed so as to contribute to the probability of accepting a game ball to the gate portion 2105 in the region X is provided. In this way, the probability of accepting the right-handed game ball to the gate unit 2105 (second unit 2120) can be easily adjusted in a wide range including a value close to “100%”. Yes.

また、これも後述するが、この実施の形態では、第二始動口2102側の特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り)に基づく大当り遊技状態が終了(特殊制御フラグがセット)されてから特別図柄の変動回数が所定数消化されるまでの期間(変動回数カウンタが所定数まで更新されて、特殊制御フラグがリセットされるまでの期間)においては、少ない変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が長くなる(多い変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が短くなる)傾向が持たされるように、第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルを変更させる特殊制御を行うこととしている。すなわちこの場合、複数回(所定数)の図柄変動に要する時間が、いずれの図柄変動で当りになったとしても特定の時間幅内に収束するようになることから、これを利用した後述の演出を実現することができるようになる。   In addition, as will be described later, in this embodiment, the big hit gaming state based on a specific type of big hit (16R positive variation big hit B, 12R positive variable big hit, 8R positive variable big hit, 4R positive variable big hit) is terminated in this embodiment. In the period from when the special control flag is set to the time when the number of fluctuations of the special symbol is exhausted to the predetermined number (the period until the fluctuation number counter is updated to the predetermined number and the special control flag is reset), As the big hit is obtained with a small number of fluctuations, the fluctuation time at the big hit selected becomes longer (the fluctuation time at the big hit selected becomes shorter as the big hit is obtained with a larger number of fluctuations). Special control for changing the variation pattern table referred to in the second variation pattern setting process is performed. In other words, in this case, the time required for multiple (predetermined) number of symbol variations will converge within a specific time width regardless of which symbol variation is hit. Can be realized.

またさらに、これも後述するが、この実施の形態では、第二始動口2102側の小当りに基づく小当り遊技状態が終了(特殊制御フラグがセット)されてから特別図柄の変動回数が所定数消化されるまでの期間(変動回数カウンタが所定数まで更新されて、特殊制御フラグがリセットされるまでの期間)においても、少ない変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が長くなる(多い変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が短くなる)傾向が持たされるように、第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルを変更させる特殊制御を行うこととしている。すなわちこの場合、第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了されてから特別図柄の変動回数が所定数消化された以降の期間においても、このような特殊制御を利用した後述の演出を随時実行することができるようになる。   Furthermore, as will be described later, in this embodiment, the number of special symbol fluctuations after a small hit gaming state based on the small hit on the second start port 2102 side is set (special control flag is set) is a predetermined number. Even during the period until digestion (period until the fluctuation counter is updated to a predetermined number and the special control flag is reset), the fluctuation time at the big hit is selected so that the big hit can be obtained with a small number of fluctuations. The variation pattern table referred to in the second variation pattern setting process is changed so as to have a tendency to become longer (the variation time at the time of the big hit becomes shorter as the big hit is obtained with a larger number of variations). Special control is to be performed. That is, in this case, the special control is used even in a period after the predetermined number of fluctuations of the special symbol is exhausted after the big hit gaming state based on the big hit of the specific type on the second start port 2102 side is finished. It becomes possible to execute the below-described effects at any time.

図154は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 154 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S83).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図154に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process is to be performed, as shown in FIG. 154, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs step S171. As the process, 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S82) for the variation pattern is set. As a result, if it is determined that the variation time timer is 0, that is, that the lottery variation time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84), this process is terminated.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS171)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS171,S172の処理が行われることとなる。   When the variation timer is not 0 even though 1 is subtracted from the variation timer (step S171), until the variation time timer becomes 0 (until the time when the symbol is to be fixed and stopped), Each time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S171 and S172 are performed.

図155は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 155 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S84).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図155に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1185に表示させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板4010へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 155, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs step S181. As the processing, display control for causing the first special symbol display 1185 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting processing is performed, and the liquid crystal display device 1900 has the first special symbol. A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral control board 4010 (step S182).

また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS189)、上記特殊制御フラグがセットされていれば当該特殊制御フラグをリセットし、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS194)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS35の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS40a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。   Further, when the big hit flag is set (YES in step S186), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a big hit start command indicating that the big hit gaming state is started (step S187), The waiting time until the start of the big hit gaming state (the time for displaying to the effect of starting the big hit gaming state) is set in the interval timer (step S188). Then, a big hit running flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the short time flag is set, The time reduction flag is reset (step S189). If the special control flag is set, the special control flag is reset, the variation counter is reset, and the first special symbol process flag is set to the initial value. When the process is updated so that the process shifts to one special symbol normal process (step S194), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag is set in the process of step S35, and the big hit game is executed in the above big hit control process (step S40a). The state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板4010に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(6R確変大当りA、6R確変大当りB、6R通常大当り、16R確変大当りA、16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(6R確変大当りAコマンド、6R確変大当りBコマンド、6R通常大当りコマンド、16R確変大当りAコマンド、16R確変大当りBコマンド、12R確変大当りコマンド、8R確変大当りコマンド、4R確変大当りコマンド、2R確変大当りコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置1900、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。   The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 4010, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S187, the type of big hit (6R accuracy variation big hit A, 6R accuracy variation big hit B, 6R normal variation big hit, 16R accuracy variation big hit A, 16R accuracy variation big hit B, 12R accuracy variation big hit B, 8R accuracy variation big hit, 4R accuracy variation big hit, 2R accuracy variation big hit, 2R normal variation hit Jackpot start command according to jackpot (6R probability variation big hit A command, 6R probability variation big hit B command, 6R normal jackpot command, 16R probability variation big hit A command, 16R probability variation big hit B command, 12R probability variation big hit command, 8R probability variation big hit command, 4R probability variation big hit command Jackpot command, 2R probability variable jackpot command, 2R normal jackpot command). Thereby, the effect of the big hit gaming state according to the type of the big hit designated by the big hit start command is executed by the liquid crystal display device 1900, each lamp / LED, each speaker, and the like.

一方、上記ステップS186の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS186におけるNO)、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS190)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS190におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS193)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS194)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS36の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS40b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。   On the other hand, when it is determined in the process of step S186 that the big hit flag is not set (NO in step S186), it is determined whether or not the small hit flag is set (step S190). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S190), a small hit start command indicating that the small hit gaming state is started is set (step S191), and the small hit game is set. The waiting time until the start of the state (the time for displaying the effect of starting the small hit gaming state) is set in the interval timer (step S192). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting gaming state is being executed is set (step S193), and the first special symbol process flag is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value. When updated to (step S194), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hitting execution flag is set in the process of step S36, and in the above-described small hit control process (step S40b). The small hit gaming state is executed. Incidentally, unlike the case where the big hit is won, the gaming state is not changed when the small hit gaming state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS190におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS194)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS35,S36)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS37〜S39)。   On the other hand, if it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag has been set (NO in step S190), the first special symbol process is performed without performing the processing relating to the big hit or the small hit, assuming that it is a loss. When the flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value (step S194), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag or the small hit execution flag is not set (steps S35 and S36), and a new game is executed according to the pending status. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) is performed (steps S37 to S39).

図156は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 156 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol process (step S15).

いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2126による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図156に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。   If it is determined in the process of step S801 that the detection signal from the gate sensor 2126 is on and it is determined that a game ball has passed to the gate portion 2105, as shown in FIG. In step S802, the main control MPU 4100a of the control board 4100 first executes a gate section passing process such as acquiring a normal random number of normal symbols from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. To do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Next, in the normal symbol process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU4100aのRAM4100eに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1189に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS804)
3.普通図柄表示器1189における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1189に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. Normal symbol normal processing in which a normal random number stored in the RAM 4100e of the main control MPU 4100a is read out, and a lottery process is performed for the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped based on the read normal random number (step S803).
2. Normal symbol variation time determination processing (step S804) in which a lottery process or the like is performed on the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 1189 based on the ordinary symbol random number.
3. Normal symbol variation process that waits until the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is stopped (step S805).
4). The normal symbol variation display so that the normal symbol variation control stop mode determined based on the result of the lottery process for the normal symbol variation control stop mode is displayed on the normal symbol display unit 1189. Normal symbol stop processing to stop the game (step S806)
5. When the result of the lottery process for the mode at the time of stopping the fluctuation control of the normal symbol becomes a mode suggesting “per normal map”, the movable piece 2106 moves backward to accept the game ball to the second start port 2102. Ordinary electric accessory release process for executing the process to be controlled (step S807)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図144参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol normal process (step S803) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 144).

図157は、上記ゲート部通過処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 157 is a flowchart showing the procedure of the gate section passage processing (step S802).

いま、上記ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2126による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図157に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS811の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAM4100eから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in the process of step S801 that the detection signal from the gate sensor 2126 is in an on state and a game ball has passed to the gate unit 2105, as shown in FIG. In step S811, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first obtains the counter value by the above-mentioned normal hold number counter from the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held is “4” which is the maximum value.

このステップS811の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS812〜S814の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS812の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS813の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS814の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S811, when it is determined that the number of normal symbols held is not the maximum value, the following steps S812 to S814 are performed to newly put the normal symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the processing of step S812, the normal holding number counter is incremented (added by 1). In step S813, the normal random number and the normal variable random number are acquired from the random number counter. Then, in step S814, each random number obtained in this way is stored in the normal symbol storage area corresponding to the counter value by the normal storage counter in the storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a.

ただし、上記ステップS811の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS812〜ステップS814の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, when it is determined in the process of step S811 that the number of normal symbols held is the maximum value, the normal symbol variation display control is not newly held. That is, by not executing the processes of steps S812 to S814, the normal symbol variation display control is not newly put on hold.

図158は、上記普通図柄通常処理(ステップS803)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 158 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal process (step S803).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図158に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS821の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS822の処理として、上記主制御MPU4100aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS823及びS824の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU4100aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 158, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs the process of step S821. It is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state based on the counter value by the normal hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state, the normal symbol stored in the normal symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is then processed as step S822. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the symbol display mode (for example, ordinary random numbers, ordinary variable random numbers) is read from the RAM. Then, as the processing of steps S823 and S824, the normal reserved number counter is counted down, and the normal symbol variation display stored in each storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is stopped. The random number (ordinary random number, ordinary variable random number) related to the display mode is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2105への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2105に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the passing of the game ball to the gate unit 2105 are sequentially from the first (first) area. Remember. When a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the gate unit 2105, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and the Nth (N = 2 to 4) storage area Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. Thereby, the order in which the suspension of the variable symbol display control of the normal symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable symbol control can be released in order from the earliest suspension (the first occurrence). .

次いで、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS826)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS826)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS825)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS827)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS828)。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 selects a normal time hit table determination table (not shown) if the current gaming state is a short time state (high probability short time state) (step S826) ( Step S826) If the current gaming state is a non-time-short state (low probability non-time-short state, high-probability non-time-short state) (step S825), a non-time-short normal figure determination table (not shown) is selected ( In step S827, the selected normal symbol determination table is compared with the normal random number read in step S822 of the normal symbol normal process (step S828).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受け入れを可能に制御している。   The normal figure hit determination table is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a and is used when the game state is short time (high probability short time state). And a non-time / short-time normal figure determination table used in the case of time (low probability non-time short state, high probability non-time short state). Then, in the hourly common figure judgment table referred to for comparison with the ordinary random numbers, the 255 common common random numbers coincide with the common figure judgment values indicating that each ordinary figure is won. The ordinary random numbers are associated with each other so as not to coincide with the usual deviation determination value indicating that they are off. As described above, when the game ball is passed to the gate portion 2105, the winning piece is always won by the normal time, and the movable piece 2106 is moved backward to accept the game ball to the second start port 2102. It is possible to control.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2102の可動片2106を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間後退させて第二始動口2102への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2102への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。   In addition, in the non-time-saving ordinary figure determination table referred to for comparison with the ordinary random number, all 255 types of ordinary random numbers may coincide with the ordinary figure determination value indicating that each ordinary figure is won. The normal random numbers are associated with each other so as to coincide with the misplacement determination value indicating the misplacement. As described above, even when the game ball passes to the gate portion 2105 at the non-time saving time, the movable piece 2106 is retracted and moved to the second starting port 2102 because it is not won per hit. It is not possible to control the acceptance of the game balls. However, as described above, the normal symbol hit may be obtained even in the non-short-time state. In this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than that in the short-time state, and the normal symbol lottery result is the win. When the movable piece 2106 of the second starting port 2102 is retracted for a time shorter than the time-short state, for example, 2 seconds to allow the game ball to be received in the second starting port 2102, the movable piece 2106 is moved forward again. You may make it impossible to accept the game ball in the starting port 2102.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS829)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS830)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS831)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS832)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS804)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS833)、この処理を終了する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected universal symbol determination table with the normal random number read in step S822 of the normal symbol normal process, and determines that the normal symbol is per unit (step S829). ) After setting the flag for the normal symbol indicating that the variation is won for the normal symbol (step S830), the normal symbol per symbol as the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped (the normal symbol is stopped) The symbol is determined (step S831). On the other hand, if the result of comparison between the selected regular symbol determination table and the normal random number read in step S822 of the normal symbol normal processing is that it is determined to be out of place, the variation of the normal symbol A non-standard symbol as a mode at the time of control stop (ordinary symbol stop symbol) is determined (step S832). After that, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation time determination process (step S804) (step S833), this process is terminated.

[5.周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。図159は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[5. Peripheral control board control processing]
Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the processing procedure for the control performed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 when the pachinko machine 1 is powered on.

図159に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4140aは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16mS経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 159, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a performs an initial setting process (step S501). In the initial setting process, a process of clearing a RAM built in the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 mS elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPU4140aは、2mS経過毎に割込を発生させ、2mS定常処理を実行する。2mS定常処理では、16mS経過監視カウンタをカウントアップする(16mS経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16mS経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16mS経過したときに16mS経過フラグTをセットするとともに、16mS経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16mS経過フラグTは、2mS定常処理にて16mS毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16mS経過フラグがセットされている(16mS経過フラグTが「1」)ときには、16mS経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16mS定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every 2 mS and executes a 2 mS steady process. In the 2 mS steady process, a process of counting up the 16 mS progress monitoring counter (adding 1 to the 16 mS progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 mS progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 mS has elapsed. While the flag T is set, processing for resetting (setting 0) the 16 mS progress monitoring counter is executed. As described above, the 16 mS elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 mS in the 2 mS steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 mS elapsed flag is set in step S502 (the 16 mS elapsed flag T is “1”), the 16 mS elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 mS steady process is performed (step S504).

この16mS定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置1900、ランプ・LED、スピーカ130,222,262等を制御する処理が実行される。16mS定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16mS経過フラグTがセットされる毎に、つまり16mS毎に上記したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16mS経過フラグTがセットされていない(16mS経過フラグTが「0」)ときには、16mS経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 mS steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 1900, the lamp / LED, the speakers 130, 222, 262, and the like based on the command received from the main control board 4100 is executed. When the 16 mS steady process ends, the process returns to step S502 again, and every time the 16 mS elapsed flag T is set, that is, every 16 mS, the above steps S503 to S504 are repeated. On the other hand, if the 16 mS elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 mS elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 mS elapsed flag T is set.

図160は、サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。16mS定常処理において、周辺制御MPU4140aは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板4100から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS149、第二変動パターン設定処理)でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて液晶表示装置1900に関わる制御処理を実行する。   FIG. 160 is a flowchart illustrating an example of a 16 mS steady process executed every 16 mS in the sub-main process. In the 16 mS steady process, the peripheral control MPU 4140a executes the processes of step S601 to step S606. In the command analysis process in step S601, the command received from the main control board 4100 is analyzed. In the effect control process of step S602, the liquid crystal is based on the fact that the variation pattern command transmitted by being set in the variation pattern setting process (step S149 of the first variation pattern setting process, the second variation pattern setting process) is received. Control processing related to the display device 1900 is executed.

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ130,222,262に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、ランプ駆動基板3041にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   In the sound control process in step S603, a control process related to the speakers 130, 222, and 262 is executed. In the lamp control process of step S604, a control process related to lamps / LEDs provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process in step S605, a process of transmitting a lamp / LED lighting signal to the lamp driving substrate 3041 is executed. In the random number update process of step S606, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16mS定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16mS以内に終了する。仮に、16mS定常処理を開始してから当該16mS定常処理の終了までに16mS以上かかったとしても、16mS定常処理を開始してから16mS経過したときに直ぐに16mS定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16mS定常処理の実行中に16mS経過したときには、16mS経過フラグのセットのみを行い、当該16mS定常処理の終了後にステップS502で16mS経過フラグがセットされていると判定されたときに16mS定常処理を開始する。   In addition, the process of step S601-step S606 in a 16mS steady process is complete | finished within 16 mS. Even if it takes 16 mS or more from the start of the 16 mS steady process to the end of the 16 mS steady process, the 16 mS steady process is immediately executed from the beginning when the 16 mS has elapsed since the start of the 16 mS steady process (command in step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 mS elapses during execution of the 16 mS steady process, only the 16 mS elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 mS elapse flag is set after the 16 mS steady process ends, the 16 mS steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16mS定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16mS定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 mS steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 mS steady process.

以下、この実施の形態のかかるパチンコ機1において技術的に特徴のある遊技や演出について説明する。   Hereinafter, the technically characteristic games and effects in the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described.

この実施の形態にかかるパチンコ機1には、その目的の1つとして、長期(当りが得られるまでなど)にわたって有利状態の維持が保証される状態にあるときの遊技興趣の低下を抑制することがある。すなわち、このような状態(ここでは、高確率時短状態)では、遊技者にとって何ら緊張感のない遊技(有利な遊技)が延々と行われてしまう場合があり、気分などがゆるんで遊技興趣が低下する懸念があった。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as one of its purposes, it is possible to suppress a decrease in amusement entertainment when the maintenance of an advantageous state is guaranteed over a long period of time (until the winning is achieved). There is. That is, in such a state (here, a high probability short-time state), there is a case where a game with no sense of tension (advantageous game) is played endlessly for the player, and the mood is relaxed, so There was a concern about the decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、時短状態(高確率時短状態)において特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当りのいずれか)が得られた場合、該大当りに応じた大当り遊技を、複数個(より正確には、1〜4個)の遊技ブロックに分けるようにして実行する。そして、それらの遊技ブロックの間にそれぞれ存在するブロック間インターバル期間と、大当り遊技が終了した後に発生する時短状態(高確率時短状態)との両方で、所定時間後に新たなラウンド遊技がさらに実行される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出を行うことで、時短状態(高確率時短状態)が発生した以降も大当り遊技が未だ継続して実行されているかのように見える演出状況を生み出すようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first of all, a specific type of big hit (16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit) in the short time state (high probability short time state). When obtained, the jackpot game corresponding to the jackpot is executed by dividing it into a plurality (more precisely, 1 to 4) of game blocks. Then, a new round game is further executed after a predetermined time in both the inter-block interval period existing between those game blocks and the short time state (high probability short time state) that occurs after the big hit game is finished. By creating an extra challenge that suggests the possibility of a long-running time (high-probability short-lived state), it is possible to create an effect that makes it seem as if the big hit game is still running. .

図161は、特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当りのいずれか)が得られて該大当りに応じた大当り遊技が実行されるときの遊技や演出進展にかかる内容についてその一例を説明するタイムチャートである。   FIG. 161 shows a game or production progress when a specific type of big hit (16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, or 4R probability variation big hit is obtained) and the big hit game corresponding to the big hit is executed. It is a time chart explaining the example about the content concerning.

例えば、いま、図161(a)に示されるように、時短状態(高確率時短状態)において16R確変大当りB(特定種別の大当りのうちの1つ)が得られ、タイミングt1において、該16R確変大当りBに応じた大当り遊技が開始されたとすると、主制御MPU4100aは、まず、16ラウンド分のラウンド遊技が順次実行されるように制御する。ただし、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、特定種別の大当りに応じた大当り遊技を行う場合、「4ラウンド分のラウンド遊技」を上記遊技ブロックの一単位として位置付けており、この遊技ブロックが4回にわたって実行されているかのように見せる制御を行うことで、特定種別の大当りに応じた大当り遊技(ここでは、16ラウンド分のラウンド遊技)を消化するようにしている。なお、この実施の形態にかかる大当り遊技においては、上記遊技ブロック(4ラウンド分のラウンド遊技)が1回消化される都度、概ね500個の賞球が獲得可能とされる。   For example, as shown in FIG. 161 (a), a 16R probability variation big hit B (one of the big hits of a specific type) is obtained in the short time state (high probability short time state), and at the timing t1, the 16R probability variation big change is obtained. If the big hit game corresponding to the big hit B is started, the main control MPU 4100a first performs control so that round games for 16 rounds are sequentially executed. However, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, when a big hit game corresponding to a specific type of big hit is performed, "round game for four rounds" is positioned as one unit of the above game block. By performing control that makes it appear as if it has been executed four times, a big hit game (here, round games for 16 rounds) corresponding to a specific type of big hit is digested. In the jackpot game according to this embodiment, approximately 500 prize balls can be obtained each time the game block (round game for 4 rounds) is consumed once.

より具体的には、16R確変大当りBに応じた大当り遊技(タイミングt1〜t2)にあって、上記遊技ブロックとして位置付けされる「4ラウンド分のラウンド遊技」は、1〜4ラウンドのラウンド遊技、5〜8ラウンドのラウンド遊技、9〜12ラウンドのラウンド遊技、及び13〜16ラウンドのラウンド遊技にそれぞれ相当している。   More specifically, in the jackpot game (timing t1 to t2) corresponding to the 16R probability variable jackpot B, the “round game for four rounds” positioned as the above game block is a round game of 1 to 4 rounds, It corresponds to a round game of 5-8 rounds, a round game of 9-12 rounds, and a round game of 13-16 rounds, respectively.

ここで、これらの各遊技ブロック内には、それぞれ3回分のブロック内インターバル期間(例えば、1〜4ラウンドのラウンド遊技の場合、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間、2ラウンド目のラウンド遊技と3ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間、及び3ラウンド目のラウンド遊技と4ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間(いずれも、図示略))が含まれているが、該ブロック内インターバル期間は、比較的短い時間(例えば、1秒)ですぐに消化されるようになっており、これによってインターバル期間が発生していることを認識し難くして各遊技ブロック内でのラウンド遊技(4ラウンド分のラウンド遊技)が一纏まりで実行される印象(遊技ブロック内の途中で大当り遊技が終了されることはないという印象)を持たせるようにしている。   Here, in each of these game blocks, there are three intra-block interval periods (for example, in the case of round games of 1 to 4 rounds, between the round game of the first round and the round game of the second round). Interval period, interval period between the second round game and the third round game, and interval period between the third round game and the fourth round game (all not shown) ) Is included, but the intra-block interval period is immediately digested in a relatively short time (eg, 1 second), thereby recognizing that an interval period has occurred. The impression that round games (round games for 4 rounds) within each game block are executed together as a whole (game block) Middle jackpot gaming in click is have its impression) that will not be terminated.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、同図161(a)に示されるように、上記16R確変大当りBに応じた大当り遊技(タイミングt1〜t2)にあって、上記遊技ブロックとして位置付けされる「4ラウンド分のラウンド遊技」が行われる各期間内では、遊技者に対して賞を獲得可能な状態にあることを示唆するボーナス演出を出現させる制御を行う。   In this respect, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment is in the big hit game (timing t1 to t2) corresponding to the 16R probability variation big hit B as shown in FIG. Within each period in which the positioned “round game for four rounds” is performed, control is performed so that a bonus effect that suggests that the player is in a state where a prize can be obtained appears.

例えば、新たな遊技ブロックが開始される都度、4ラウンド分のラウンド遊技を消化することができる状態にあることを示す特定画像(例えば、4つの白抜き枠画像)を液晶表示装置1900において表示する。そして、ラウンド遊技が消化される都度、当該新たな遊技ブロック内において未だ消化されずに残されているラウンド遊技の数を示唆するように上記特定画像を更新(例えば、ラウンド遊技が消化される都度、4つの白抜き枠画像の1つを塗りつぶす)する表示制御を行うようにすることで、各遊技ブロック内でのラウンド遊技(4ラウンド分のラウンド遊技)が一纏まりで実行される印象(遊技ブロック内の途中で大当り遊技が終了されることはないという印象)を好適に持たせるようにしている。   For example, each time a new game block is started, the liquid crystal display device 1900 displays a specific image (for example, four white frame images) indicating that the game is in a state where four rounds of game can be digested. . Then, each time a round game is digested, the specific image is updated so as to suggest the number of round games that have not been digested in the new game block (for example, each time a round game is digested) By performing display control that fills one of the four outline frame images), the impression that a round game (round game for four rounds) within each game block is executed together (game) The impression that the big hit game is not ended in the middle of the block is suitably given.

ただし、上記特定画像としては、「4ラウンド分のラウンド遊技」を必ずしも意識させるものでなくてもよく、所定数量の賞(概ね500個の賞球)を獲得可能な状態にあることを示すものであってもよい。例えば、新たな遊技ブロックが開始されるときに1つの白抜き枠画像を表示し、当該新たな遊技ブロックにおいてラウンド遊技が消化されていくなかで該白抜き枠画像を徐々に塗りつぶしていくような表示態様を採用した場合であっても、各遊技ブロックにおいて未獲得の状態にて残されている賞の数量を未だ塗りつぶされていない面積割合などからイメージさせることが可能であり、これによって各遊技ブロック内でのラウンド遊技(4ラウンド分のラウンド遊技)が一纏まりで実行される印象を好適に持たせることは可能である。   However, the specific image does not necessarily have to be conscious of “round games for four rounds”, and indicates that a predetermined number of prizes (approximately 500 prize balls) can be obtained. It may be. For example, when a new game block is started, one blank frame image is displayed, and the round frame image is gradually filled as the round game is digested in the new game block. Even in the case of adopting the display mode, it is possible to imagine the quantity of prizes remaining in an unacquired state in each game block from the proportion of the area that is not yet filled, etc. It is possible to give an impression that round games in a block (round games for four rounds) are executed as a group.

また、上記特定画像については、遊技ブロック内でのラウンド遊技(4ラウンド分のラウンド遊技)が消化された以降(例えば、塗りつぶされた以降)も継続して表示(履歴表示)するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、新たな遊技ブロックが開始されるときには新たな特定画像(例えば、塗りつぶされていない白抜き枠画像)を追加して表示することとなるが、このような特定画像の表示数によってこれまで獲得した賞の数量を認識させることができるようになる。なお、このような特定画像は、後述のラウンド積上演出が終了するときに消去されることとなる。   In addition, the specific image is continuously displayed (history display) after the round game in the game block (round game for four rounds) has been digested (for example, after being filled). Is desirable. That is, in this case, when a new game block is started, a new specific image (for example, an unfilled white frame image) is added and displayed. Depending on the number of such specific images displayed, this is displayed. You will be able to recognize the number of prizes you have won. In addition, such a specific image will be erase | eliminated when the below-mentioned round accumulation effect is complete | finished.

これに対し、16R確変大当りBに応じた大当り遊技(タイミングt1〜t2)にあって、各遊技ブロックの間にはブロック間インターバル期間(4ラウンド目のラウンド遊技と5ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間、8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間、及び12ラウンド目のラウンド遊技と13ラウンド目のラウンド遊技との間のインターバル期間)が含まれているが、該ブロック間インターバル期間は、比較的長い時間(例えば、18秒)で消化されるようになっており、これによって新たなラウンド遊技(新たな遊技ブロック)がさらに実行されるかについての後述の演出(上乗せチャレンジ演出)を行いうるだけの時間を確保するようにしている。またさらに、これも後述するが、ブロック間インターバル期間としてこのような時間(例えば、18秒)を確保することで、時短状態(高確率時短状態)が発生した以降も大当り遊技が未だ継続して実行されているかのような演出状況を生み出すことを可能ならしめている。   On the other hand, in the big hit game (timing t1 to t2) corresponding to the 16R probability variable big hit B, there is an inter-block interval period (a round game in the fourth round and a round game in the fifth round) between each game block. Interval period between the 8th round game and the 9th round game, and the interval period between the 12th round game and the 13th round game) However, the interval period between the blocks is digested in a relatively long time (for example, 18 seconds), so that a new round game (new game block) is further executed. The time sufficient to perform the later-described production (addition challenge production) is secured. Furthermore, as will be described later, by securing such a time (for example, 18 seconds) as an inter-block interval period, the big hit game still continues after the short-time state (high probability short-time state) occurs. It is possible to create a production situation as if it were being executed.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記特定種別の大当りとは、上記遊技ブロックを一単位としてこれに含まれるラウンド遊技の回数(ここでは、4回)に対して整数(ここでは1〜4)を乗じた回数(4、8、12、16回)のラウンド遊技を大当り遊技として実行するように定められるものとなっている。このような構成によれば、上記特定種別の大当りのいずれかが得られた場合、各遊技ブロックにおいて、4ラウンド分のラウンド遊技が消化されずにその中途で大当り遊技が終了されるようなことがなくなり、遊技ブロックが終了したとき(合計4,8,12回のラウンド遊技が終了したとき)に「新たな遊技ブロックが開始されるか」といった遊技性を提供することができるようになる。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the specific type of jackpot is an integer (4 times here) with respect to the number of round games included in the game block as a unit (here, 4 times). Here, the number of round games (4, 8, 12, 16) multiplied by 1 to 4) is determined to be executed as a big hit game. According to such a configuration, when any one of the specific types of big hits is obtained, the big hit game is terminated in the middle of each game block without digesting the round games for four rounds. When the game block ends (when a total of 4, 8, and 12 round games have ended), it is possible to provide a game such as “whether a new game block is started”.

そして、こうして上記遊技ブロックが4回にわたって実行された結果、タイミングt2において、16R確変大当りBに応じた大当り遊技が終了されたとすると、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバル(ここでは、極短時間が望ましい)を経た後に高確率時短状態を発生させる(図151(c)を参照)。   As a result of executing the above game block four times, if the big hit game corresponding to the 16R probability variable big hit B is ended at the timing t2, the main control MPU 4100a determines that the big hit game end interval (here, extremely short A high probability time-short state is generated after a period of time is desirable (see FIG. 151 (c)).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特定種別の大当りをいずれも、大当り遊技が終了した後に時短状態(高確率時短状態)が長期にわたって発生するものとして設定している。そしてこの上で、第二始動口2102側の特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り)に基づく大当り遊技状態が終了(特殊制御フラグがセット)されてから特別図柄の変動が所定数(ここでは、30回)消化されるまでの期間(時短状態において特殊制御フラグがリセットされるまでの期間)においては、少ない変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が長くなる(多い変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が短くなる)傾向が持たされるように、第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルを変更させる特殊制御を行うこととしている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, all of the specific types of big hits are set such that a short time state (high probability short time state) occurs over a long period of time after the big hit game ends. Then, the big hit gaming state based on the specific type of big hit on the second start port 2102 side (16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit) is ended (special control flag is set). From the period until the special symbol variation is exhausted to a predetermined number (30 times in this case) (the period until the special control flag is reset in the short time state), it is selected so that the big hit is obtained with a small number of variations. This is referred to in the second variation pattern setting process so that there is a tendency that the fluctuation time at the big hit becomes longer (the fluctuation time at the big hit selected becomes shorter as the big hit is obtained with a larger number of fluctuations). Special control is performed to change the fluctuation pattern table.

ここで、このような特殊制御を実現する原理については後述することとするが、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、当該特殊制御を通じて、第二特別図柄の変動が途切れることなく所定数(ここでは、30回)消化されるまでの間に少なくとも特定種別の大当りが得られたときには、いずれの図柄変動で大当りが得られたとしても、前回の大当り遊技(ここでは、16R確変大当りBに応じた大当り遊技)が終了してから次回の大当り遊技が開始されるまでに要する時間(タイミングt2〜t3)を、上記ブロック間インターバル期間(例えば、18秒)に近付けた特定の時間幅内(ここでは、18秒〜20.4秒)に収束させるようにしている。   Here, although the principle for realizing such special control will be described later, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, a predetermined number (without change of the second special symbol) is interrupted through the special control. In this case, when at least a specific type of big hit is obtained before being digested, even if the big win is obtained by any symbol fluctuation, the previous big hit game (here, 16R probability variable big hit B) The time (timing t2 to t3) required from the end of the corresponding jackpot game to the start of the next jackpot game is within a specific time width close to the inter-block interval period (for example, 18 seconds) ( Here, the convergence is made between 18 seconds and 20.4 seconds.

すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特殊制御が行われる期間において1回目の図柄変動が開始されるタイミングと、ハズレ変動が29回行われた後に30回目の図柄変動が開始されるタイミングとの間には少なくとも17.4秒(29回分のハズレ変動と、29回分の図柄停止時間との合計)の時間差があるところ、前回の大当り遊技(ここでは、16R確変大当りBに応じた大当り遊技)が終了してから次回の大当り遊技が開始されるまでに要する時間(タイミングt2〜t3)についてはこれを上記ブロック間インターバル期間として設定される時間値(例えば、18秒)に近付けるかたちでこれを2.4秒といった僅かな時間差にまで収束させることを可能ならしめた。   That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the timing at which the first symbol variation is started in the period in which the special control is performed, and the 30th symbol variation after the loss variation is performed 29 times. There is a time difference of at least 17.4 seconds (total of 29 fluctuations and 29 symbol stops) between the start timing and the previous jackpot game (in this case, 16R probable big hit B The time (timing t2 to t3) required until the next big hit game is started after the end of the big hit game according to the time is set as a time value (for example, 18 seconds) as the inter-block interval period. It has become possible to converge this to a slight time difference of 2.4 seconds.

このような構成によれば、図161(a)に示されるように、タイミングt2〜t3の期間(多くとも30回の図柄変動までの期間)内のうちのいずれの図柄変動で特定種別の大当り(ここでは、4R確変大当り)が得られた場合であっても、16R確変大当りBに応じた大当り遊技(タイミングt1〜t2)において特定の遊技ブロックが消化されてから次の遊技ブロックが実行されるまでの期間内における大入賞口2103の挙動と、16R確変大当りBに応じた大当り遊技(タイミングt1〜t2)が終了してから新たな大当り遊技(ここでは、4R確変大当り)が実行されるまでの期間(タイミングt2〜t3)内における大入賞口2103の挙動との見分けをし難くすることができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 161 (a), a big hit of a specific type in any symbol variation within the period of timing t2 to t3 (a period up to 30 symbol variations at most). (Here, 4R probability variable big hit) is obtained, the next game block is executed after the specific game block is digested in the big hit game (timing t1 to t2) corresponding to the 16R probability variable big hit B. After the end of the big hit game (timing t1 to t2) corresponding to the behavior of the big winning opening 2103 and the 16R probability variable big hit B within the period until the end, a new big hit game (here, 4R probability variable big hit) is executed. It becomes difficult to distinguish the behavior of the special winning opening 2103 within the period until (timing t2 to t3).

そして、このような特殊制御は、少なくとも特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了したこと(特殊制御フラグがセットされたこと)に基づいて時短状態(高確率時短状態)において実行されるものである。したがって、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合であっても、所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られ続ける限りは、時短状態(高確率時短状態)をブロック間インターバル期間であるかのように見せることができるようになり、タイミングt1において開始された大当り遊技が未だ終了されずに継続しているかのように見せることも可能とされるようになる。ただしこの場合、特殊制御が行われる期間とブロック間インターバル期間との両方で、遊技者による右打ちが維持されるように促す共通(演出)を実行することが重要である。   Such special control is executed in a short time state (high probability short time state) based on the end of the big hit game corresponding to at least a specific type of big hit (the special control flag is set). is there. Therefore, even if the big hit game corresponding to the big hit of the specific type is finished, as long as the big hit of the specific type continues to be obtained before the predetermined number of symbol fluctuations are digested, the short-time state (high probability (Short time state) can be shown as if it is an inter-block interval period, and it is also possible to make it appear as if the big hit game started at the timing t1 continues without ending. It becomes like this. However, in this case, it is important to execute a common (effect) for urging the player to maintain the right handing in both the period during which the special control is performed and the inter-block interval period.

したがって、同図161(a)に示されるように、16R確変大当りBに応じた大当り遊技(タイミングt1〜t2)が終了してから特別図柄の変動回数が所定数消化されるまでの間に特定種別の大当り(ここでは、4R確変大当り)が得られた場合には、該特定種別の大当りがいずれの変動回数にて得られた場合であっても、前回の大当り遊技(内の遊技ブロック)が終了してから上記ブロック間インターバル期間に近似した時間が経過するあたり(タイミングt3)で4R確変大当りに応じた大当り遊技(内の遊技ブロック)が開始されるようになる。   Therefore, as shown in FIG. 161 (a), it is specified after the big hit game (timing t1 to t2) corresponding to the 16R probability variable big hit B is finished until the predetermined number of fluctuations of the special symbol is consumed. When a big hit of a type (here, 4R probability variable big hit) is obtained, regardless of the number of times the specific type of big hit is obtained, the previous big hit game (inside game block) When the time approximated to the inter-block interval period elapses after the end of the time (timing t3), the big hit game (inside game block) corresponding to the 4R probability variation big hit is started.

ここで、4R確変大当りに応じた大当り遊技(タイミングt3〜t4)は、ブロック間インターバル期間を一度も経ることなく4回分のラウンド遊技(1回分の遊技ブロック)が消化された時点で終了され、大当り遊技の終了インターバル(ここでも、極短時間が望ましい)を経た後に高確率時短状態を発生させることとなる。ただしこの場合も、主制御MPU4100aは、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了したこと(特殊制御フラグがセットされたこと)に基づいて上述の特殊制御を行うこととなる。したがって、4R確変大当りに応じた大当り遊技(タイミングt3〜t4)を、タイミングt1において開始された大当り遊技に含まれる遊技ブロックのうちの1つであるかのように見せることが可能であり、ひいては該大当り遊技(タイミングt3〜t4)が終了した以降もタイミングt1において開始された大当り遊技が未だ終了されずに継続しているかのように見せることも可能とされるようになる。   Here, the big hit game (timing t3 to t4) corresponding to the 4R probability variable big hit is terminated when four round games (one game block) are consumed without passing through the inter-block interval period. After a big hit game end interval (again, an extremely short time is desirable), a high probability short-time state is generated. However, also in this case, the main control MPU 4100a performs the above-described special control based on the end of the big hit game corresponding to the specific type of big hit (the special control flag is set). Therefore, it is possible to make the jackpot game (timing t3 to t4) corresponding to the 4R probability variable jackpot appear as if it is one of the game blocks included in the jackpot game started at the timing t1. Even after the big hit game (timing t3 to t4) is finished, it is possible to make it appear as if the big hit game started at the timing t1 has not been finished yet.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、図161(a)に示されるように、特定種別の大当りに応じた大当り遊技(例えば、タイミングt1〜t2)において特定の遊技ブロックが消化されてから次の遊技ブロックが実行されるまでの期間(ブロック間インターバル期間)と、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られて該大当りに応じた新たな大当り遊技が実行されるまでの期間(ここでは、タイミングt2〜t3)との両方で、所定時間(収束される特定の時間幅)後に新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出を行うようにしている。   In this regard, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, as shown in FIG. 161 (a), digests a specific game block in a jackpot game (for example, timings t1 to t2) corresponding to a specific type of jackpot. Specific period before the next game block is executed (inter-block interval period) and after a big hit game according to the big hit of a specific type is completed After a predetermined time (a specific time width to be converged) in both the period (here, timings t2 to t3) until the jackpot is again obtained and a new jackpot game corresponding to the jackpot is executed. An extra challenge suggesting the possibility of further execution of a round game (game block) is performed.

より具体的には、図161(a)に示されるように、いま、タイミングt1において、16R確変大当りBに応じた大当り遊技が開始されたとすると、1回目の遊技ブロック(1〜4ラウンド)が行われる期間内において、周辺制御MPU4140aは、まず、当該大当り遊技において獲得可能とされる賞の総量(概ね2000個)を秘匿としたままで、これよりも少ない所定数量の賞(1回の遊技ブロックで獲得可能とされる賞)を獲得可能な状態にあることを示す特定画像(例えば、4つの白抜き枠画像)を液晶表示装置1900において表示する。そして、1回目の遊技ブロック(1〜4ラウンド)内のラウンド遊技が消化される都度、当該遊技ブロックにおいて未獲得の状態にて残されている賞の数量を未だ塗りつぶされていない面積割合などからイメージすることができるように特定画像の表示態様を変更させていく制御を行う。   More specifically, as shown in FIG. 161 (a), if the big hit game corresponding to the 16R probability variable big hit B is started at the timing t1, the first game block (1 to 4 rounds) During the period of time, the peripheral control MPU 4140a first keeps the total amount of prizes (approximately 2000) that can be obtained in the jackpot game hidden, and a predetermined number of prizes (one game) The liquid crystal display device 1900 displays a specific image (for example, four white frame images) indicating that it is in a state where it can be acquired. Each time a round game in the first game block (1st to 4th rounds) is digested, the award amount remaining in an unacquired state in the game block is calculated based on an area ratio that is not yet filled. Control is performed to change the display mode of the specific image so that it can be imaged.

これに対し、1回目の遊技ブロック(1〜4ラウンド)が終了して1回目のブロック間インターバル期間(18秒間)が出現すると、周辺制御MPU4140aは、このような遊技ブロックが何回連続して実行されるのかを秘匿としたままで、新たな遊技ブロック(ラウンド遊技)がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出を出現させる。ただし、ブロック間インターバル期間(18秒間)の終了後には次の遊技ブロックが必ず実行されるようになっていることから、該ブロック間インターバル期間における上乗せチャレンジ演出においては成功演出を必ず出現させることとなる。   On the other hand, when the first game block (1 to 4 rounds) ends and the first inter-block interval period (18 seconds) appears, the peripheral control MPU 4140a allows the game block to be continuously repeated. While keeping the execution secret, an additional challenge effect appears on whether a new game block (round game) is further executed. However, since the next game block is always executed after the end of the inter-block interval period (18 seconds), the success effect must always appear in the extra challenge effect in the inter-block interval period. Become.

なお、このような上乗せチャレンジ演出としては、例えば、
・液晶表示装置1900において所定の演出画像(成功演出)が現れるか否かといった演出を行うとともに、該演出の結果として所定の演出画像(成功演出)が現れた場合、新たなラウンド遊技(新たな遊技ブロック)がさらに実行されることが示されるものや、
・所定の可動役物に特定の動作が現れるか否かといった演出(成功演出)を行うとともに、該演出の結果として所定の可動役物に特定の動作(成功演出)が現れた場合、新たなラウンド遊技(新たな遊技ブロック)がさらに実行されることが示されるもの
等々、といった演出として実現することが可能である。
In addition, as such an extra challenge production, for example,
In the liquid crystal display device 1900, an effect such as whether or not a predetermined effect image (success effect) appears, and when a predetermined effect image (success effect) appears as a result of the effect, a new round game (new (Game block) is shown to be executed further,
-When an effect (successful effect) such as whether or not a specific action appears in a predetermined movable accessory, and when a specific action (successful effect) appears in the predetermined movable accessory as a result of the effect, It can be realized as an effect such as one showing that a round game (new game block) is further executed.

そしてこの後、当該16R確変大当りBに応じた大当り遊技にあっては、該大当り遊技において獲得可能とされる賞の総量(概ね2000個)を秘匿としたままで、2〜4回目の遊技ブロックが実行される都度、所定数量の賞(1回の遊技ブロックで獲得可能とされる賞)を獲得可能な状態にあることを示す特定画像(例えば、4つの白抜き枠画像)を液晶表示装置1900において追加表示することとなる。   Then, in the jackpot game corresponding to the 16R probability variable jackpot B, the second to fourth game blocks are kept secret while keeping the total amount of prizes (approximately 2000) that can be won in the jackpot game secret. A specific image (for example, four white frame images) indicating that a predetermined number of prizes (a prize that can be obtained by one game block) can be obtained each time the is executed is displayed on the liquid crystal display device In 1900, additional display is performed.

例えば、2回目の遊技ブロックにおいては、1回目の遊技ブロックにおいて表示された特定画像(塗りつぶされている4つの白抜き枠画像)とは別に、新たな特定画像(例えば、塗りつぶされていない4個の白抜き枠画像)を追加表示(5〜8回目のラウンド遊技であることを表示)し、3回目の遊技ブロックにおいては、1,2回目の遊技ブロックにおいて表示された特定画像(塗りつぶされている8個の白抜き枠画像)とは別に、新たな特定画像(例えば、塗りつぶされていない4つの白抜き枠画像)を追加表示(9〜12回目のラウンド遊技であることを表示)し、4回目の遊技ブロックにおいては、1〜3回目の遊技ブロックにおいて表示された特定画像(塗りつぶされている12個の白抜き枠画像)とは別に、新たな特定画像(例えば、塗りつぶされていない4つの白抜き枠画像)を追加表示(13〜16回目のラウンド遊技であることを表示)することとなる。   For example, in the second game block, apart from the specific image displayed in the first game block (four filled frame images), new specific images (for example, four unfilled images). Are displayed (indicating that the game is a fifth to eighth round game), and in the third game block, a specific image (filled) is displayed in the first and second game blocks. In addition to the eight white frame images), a new specific image (for example, four unfilled white frame images) is additionally displayed (indicating that it is the ninth to twelfth round game) In the fourth game block, a new specific image (e.g., 12 filled outline images) displayed in the first to third game blocks is displayed. If, so that additionally displays a white frame image) the four that have not been filled (display that it is a round game of the 13 to 16 th).

また、16R確変大当りBに応じた大当り遊技においては、2,3回目の遊技ブロックが終了してブロック間インターバル期間が出現する都度、遊技ブロックが何回連続して実行されるのかを秘匿としたままで、新たな遊技ブロック(ラウンド遊技)がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出を出現させることとなる。   Also, in the big hit game corresponding to the 16R probability variable big hit B, every time the second and third game blocks are finished and the inter-block interval period appears, it is kept secret how many times the game blocks are executed continuously. As it is, an additional challenge effect will appear as to whether or not a new game block (round game) will be further executed.

このような構成によれば、16R確変大当りBに応じた大当り遊技が行われているにもかかわらず、「遊技ブロック(4ラウンド分のラウンド遊技)を一単位としてこれを何回実行させることができるか(若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか)」といったラウンド積上演出(図中では、太枠に囲まれる部分)を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, even though the big hit game corresponding to the 16R probability variable big hit B is being performed, “a game block (round game for four rounds) can be executed as a unit and how many times it can be executed. It is possible to achieve a round-up production effect (in the figure, the part surrounded by a thick frame), such as “How many times can a round game be executed?” It becomes possible to plan.

そして上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、特定種別の大当り(16R確変大当りB)に応じた大当り遊技(4回目の遊技ブロック)が終了してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り(4R確変大当り)が再び得られて該大当りに応じた新たな大当り遊技が実行されるまでの期間(タイミングt2〜t3)においても、上記主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われているなかで、ブロック間インターバル期間において出現させた上記上乗せチャレンジ演出を行う。ただし後述するが、このような時短状態(高確率時短状態)にあるときの上乗せチャレンジ演出では、該演出が開始された時点では成功演出を出現させるか否かが未定とされており、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り(4R確変大当り)が得られたことを条件に成功演出を出現させる制御を行うこととなる。   Then, as described above, the peripheral control MPU 4140a according to the present embodiment digests a predetermined number of symbol variations after the big hit game (fourth game block) corresponding to the specific type of big hit (16R probability variation big hit B) is completed. The main control MPU 4100a also performs a period (timing t2 to t3) until a specific type of big hit (4R probability variation big hit) is obtained again before a new big hit game corresponding to the big hit is executed. While the above-described special control is being performed, the above-described extra challenge effect that appears in the inter-block interval period is performed. However, as will be described later, in such a short time state (high probability short time state), in the challenge challenge effect, it is undecided whether or not a successful effect will appear at the time the effect is started. Perform control to make a successful production appear on the condition that a specific type of big hit (4R-probable big hit) is obtained before a predetermined number of symbol fluctuations are digested after (high probability short-time state) occurs It becomes.

このような構成によれば、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御と相まって、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した後の時短状態(高確率時短状態)を、タイミングt1において開始された大当り遊技が未だ終了されておらず該大当り遊技内におけるブロック間インターバル期間(タイミングt1から数えて4回目のブロック間インターバル期間)であるかのように見せることができるようになる。   According to such a configuration, in combination with the above-described special control by the main control MPU 4100a, the short-time state (high-probability short-time state) after the big hit game corresponding to the specific type of big hit is completed is the big hit started at the timing t1. The game has not yet ended, and it can be shown as if it is an inter-block interval period (fourth inter-block interval period counted from timing t1) in the jackpot game.

この点、周辺制御MPU4140aは、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り(4R確変大当り)が得られたことに基づいて成功演出を出現させた場合、タイミングt3において新たに開始される大当り遊技(4R確変大当り)内の遊技ブロックを、タイミングt1において開始された大当り遊技(16R確変大当りB)内の遊技ブロックであるかのように見せる演出制御を行うこととしている。これにより、タイミングt1において開始された大当り遊技(16R確変大当りB)が終了した以降も、「遊技ブロック(4ラウンド分のラウンド遊技)を一単位としてこれを何回実行させることができるか」といったラウンド積上演出(図中では、太枠に囲まれる部分)を継続させることができるようになり、このような複数回の大当り遊技に跨るラウンド積上演出を通じて、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り(16ラウンドを超えるラウンド数を実行可能な確変大当り)が含まれているかのように意識付けさせることができるようになる。   In this regard, the peripheral control MPU 4140a is based on the fact that a specific type of big hit (4R probability change big hit) has been obtained before a predetermined number of symbol variations have been digested after the occurrence of a short time state (high probability short time state). When a successful production is caused to appear, the game block in the jackpot game (4R probability variation big hit) newly started at timing t3 is the game block in the jackpot game (16R probability variation big hit B) started at timing t1. Production control is performed as if it were shown. Thus, after the jackpot game (16R probability variable jackpot B) started at the timing t1 is completed, “how many times can this be executed with a game block (round game for four rounds) as one unit?” It is possible to continue the round roll-up effect (the part surrounded by a thick frame in the figure), and usually set as a specific type of big hit through such round-up round-up effects that span multiple jackpot games. This makes it possible to make the player feel as if a big hit of a type that is very advantageous to the player (probability big hit that can execute more than 16 rounds) is included.

例えば、同図161(a)においては、タイミングt3において、特定種別の大当りに応じた大当り遊技(16R確変大当りB)が終了してから所定数の図柄変動が消化されるよりも前に4R確変大当り(特定種別の大当り)が得られる例が示されているが、該4R確変大当りに応じた大当り遊技が行われる期間(タイミングt3〜t4)中は、タイミングt3において開始された大当り遊技(4R確変大当り)における1〜4回目のラウンド遊技が実行されていることを示すのではなく、タイミングt1において開始された大当り遊技(16R確変大当りB)における17〜20回目のラウンド遊技(5回目の遊技ブロック)が実行されていることを示す演出が行われる。   For example, in FIG. 161 (a), at timing t3, 4R probability change occurs before a predetermined number of symbol fluctuations are digested after the big hit game (16R probability variation big hit B) corresponding to the specific type of big hit is completed. Although an example in which a big hit (a specific type of big hit) is obtained is shown, during the period in which the big hit game corresponding to the 4R probability variable big hit is performed (timing t3 to t4), the big hit game (4R) started at the timing t3 is shown. It does not indicate that the 1st to 4th round games are being executed in the probability variation jackpot), but the 17th to 20th round games (the 5th game) in the jackpot game (16R probability variation jackpot B) started at the timing t1. An effect indicating that (block) is executed is performed.

これにより、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り(少なくとも20ラウンド以上の確変大当り)がタイミングt1において得られたかのような状況を生み出すことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定種別の大当りのうち、獲得可能とされる賞数が最も少ない種別の大当り(4R確変大当り)に当選したことを把握し難くすることもできるようになることから、このような不利な大当りに当選したときの遊技興趣を好適に維持することも期待されるようになる。   As a result, it is possible to create a situation as if a big hit of a type that is extremely advantageous to the player (a probability big hit of at least 20 rounds) was obtained at timing t1, which cannot normally be set as a big hit of a specific type. As a result, it is possible to improve the game entertainment. In addition, it becomes difficult to grasp that the winning type (4R probability variation big hit) with the smallest number of prizes that can be obtained among the big hits of a specific type can be made difficult. It will also be expected to maintain the game entertainment at the time of winning the big hit.

なお、17〜20回目のラウンド遊技(5回目の遊技ブロック)が実行されていることを示す演出については、例えば、1〜16回目のラウンド遊技(1〜4回目の遊技ブロック)において表示された特定画像(塗りつぶされている16個の白抜き枠画像)とは別に、新たな特定画像(例えば、塗りつぶされていない4個の白抜き枠画像)を追加表示し、ラウンド遊技が消化される都度、当該新たな遊技ブロック(タイミングt3〜t4)内において未だ消化されずに残されているラウンド遊技の数を示唆するように上記特定画像を更新(例えば、ラウンド遊技が消化される都度、4つの白抜き枠画像の1つを塗りつぶす)する表示制御を行うことによって実現することが可能である。   In addition, about the production | presentation which shows that the 17-20th round game (5th game block) is performed, it displayed in the 1st-16th round game (1st-4th game block), for example. A new specific image (for example, four unfilled white frame images) is additionally displayed separately from the specific image (16 filled white frame images), and each time the round game is digested The specific image is updated so as to suggest the number of round games that have not been digested in the new game block (timing t3 to t4) (for example, each time a round game is digested, This can be realized by performing display control for filling one of the outline frame images.

主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われるなかでのこのような周辺制御MPU4140aによる制御によれば、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が開始された以降、タイミングt2,4などにおいて大当り遊技が終了されて時短状態(高確時短状態)に幾度となく制御される場合であっても、該時短状態(高確時短状態)に制御されてから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られ続ける限りは、タイミングt1において発生した大当り遊技が終了されずに継続しているかのように見せることができるようになる。すなわちこの場合、「タイミングt1において発生した一の賞球獲得遊技(実際には、時短状態も含まれる)内において、遊技ブロック(4ラウンド分のラウンド遊技)を一単位としてこれを何回実行させることができるか」といったラウンド積上演出(図中では、太枠に囲まれる部分)が延々と継続して実行されるようになり、ひいては時短状態における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to the control by the peripheral control MPU 4140a while the above-described special control is performed by the main control MPU 4100a, the big hit game is started at timings t2, 4 and the like after the big hit game corresponding to the specific type of big hit is started. Even if the control is repeated several times in the short-time state (high-accuracy short-time state) after completion, a predetermined number (30 times in this case) of symbol fluctuations after the short-time state (high-precision short-time state) is controlled As long as a specific type of jackpot is continuously obtained before the game is digested, the jackpot game generated at the timing t1 can be made to appear to be continued without being ended. That is, in this case, “in a single winning ball winning game (which actually includes a short-time state) generated at timing t 1, a game block (round game for 4 rounds) is executed as a unit and how many times it is executed. The round roll-up effect (in the figure, the part surrounded by a thick frame) will continue to be executed endlessly, and as a result, it is expected to suppress the decline in the game entertainment interest in the short-time state. Become so.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、以下の条件のいずれかが成立した場合、上記ラウンド積上演出(図中では、太枠に囲まれる部分)の演出進展を終了させる制御を行うこととしている。
a.時短状態(高確時短状態)に制御されてから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化されるよりも前に特定の種別でない大当りが得られる
b.時短状態(高確時短状態)に制御されてから大当りが得られないままで所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化される
However, the peripheral control MPU 4140a according to the present embodiment performs control to end the progress of the round-up effect (the portion surrounded by a thick frame in the drawing) when any of the following conditions is satisfied. I am going to do that.
a. A big hit that is not a specific type is obtained before a predetermined number (30 times in this case) of symbol variation is digested after being controlled to the time-short state (high-precision time-short state) b. A predetermined number (30 in this case) of design fluctuations is digested without winning big hits after being controlled to the time-short state (high-precision time-short state).

例えば、いま、時短状態(高確率時短状態)が発生するタイミングt4において、成功演出を出現させるか否かが未定とされているなかで上乗せチャレンジ演出が開始されたとする。   For example, it is assumed that at the timing t4 when the short-time state (high probability short-time state) occurs, it is determined that whether or not to make a successful effect appear, and the challenge effect is started.

この点、図161(a)においては、タイミングt4から所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別でない大当りとして16R確変大当りAが得られ、タイミングt5において該大当りに応じた大当り遊技が実行される例が示されているが、16R確変大当りAが得られた場合、周辺制御MPU4140aは、まず、該16R確変大当りAが得られたことに基づいて成功演出を出現させる制御を行う。   In this regard, in FIG. 161 (a), a 16R probability variable big hit A is obtained as a big hit that is not a specific type before a predetermined number of symbol fluctuations are digested from timing t4, and the big hit game corresponding to the big hit is given at timing t5. In the case where the 16R probability variation jackpot A is obtained, the peripheral control MPU 4140a first performs control to cause a successful production to appear based on the fact that the 16R probability variation jackpot A is obtained. .

また、16R確変大当りAに応じた大当り遊技が行われる期間(タイミングt5〜t6)中も、タイミングt3において開始された大当り遊技(4R確変大当り)の場合と同様、当該大当り遊技(16R確変大当りA)における1〜16回目のラウンド遊技が実行されていることを示すのではなく、タイミングt1において開始された大当り遊技(16R確変大当りB)における21〜36回目のラウンド遊技が実行されていることを示す演出が行われるように制御する。   In addition, during the period (timing t5 to t6) in which the big hit game corresponding to the 16R probability variable big hit A is performed, as in the case of the big hit game (4R positive variable big hit) started at the timing t3, the big hit game (16R positive variable big hit A ), The first to sixteenth round games are not executed, but the 21st to 36th round games in the big hit game (16R probability variable big hit B) started at the timing t1 are executed. Control is performed so that the effects shown are performed.

ただし、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、16R確変大当りAに応じた大当り遊技については、複数個(より正確には、1〜4個)の遊技ブロックに分けるようにしてこれを実行することはせず、比較的短い時間のインターバル期間のみを挟んだ16回分のラウンド遊技を順次消化させる制御を行うこととしている。なお、ここでのインターバル期間については、ブロック内インターバル期間に対して設定される時間値以上の長さであり、且つブロック間インターバル期間に対して設定される時間値未満の長さに設定することが望ましい。   However, the main control MPU 4100a according to this embodiment executes the jackpot game corresponding to the 16R probability variable jackpot A by dividing it into a plurality of (more precisely, 1 to 4) game blocks. In other words, control is performed to sequentially digest 16 round games with only a relatively short interval. Note that the interval period here is set to be longer than the time value set for the intra-block interval period and shorter than the time value set for the inter-block interval period. Is desirable.

すなわち、図151に示されるように、第二特別図柄側の大当り判定にて得られる大当りの種別のうち、比較的長い時間をもったブロック間インターバル期間が現れることなく多量の出玉が獲得可能とされる種別は「16R確変大当りA」しか存在しない。したがって、16R確変大当りAに応じた大当り遊技が行われる場合は、大入賞口2103の挙動を確認するだけで、賞獲得にかかる数量期待値が最も大きい当りであることを認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、ブロック内インターバル期間に対して設定される時間よりも長く設定されるようにしたことで、大当り遊技内のラウンド遊技が1つずつ消化されることにより賞球獲得が可能とされていることへの実感を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上が期待されるようになる。   That is, as shown in FIG. 151, among the big hit types obtained by the big hit determination on the second special symbol side, a large amount of balls can be obtained without an inter-block interval period having a relatively long time. There is only a type “16R probability variation big hit A”. Therefore, when a big hit game corresponding to the 16R probability variable big hit A is performed, it is possible to recognize that the winning quantity expectation value is the largest hit only by confirming the behavior of the big winning opening 2103. It will be possible to improve the game entertainment. In addition, by setting the time longer than the time set for the intra-block interval period, it is possible to obtain a prize ball by digesting each round game in the big hit game one by one You will be able to have a real feeling and will be expected to improve your game entertainment.

したがって、16R確変大当りAに応じた大当り遊技が行われる期間中においては、新たな遊技ブロック(若しくは、ラウンド遊技)が実行されるかについての上乗せチャレンジ演出を出現させることはない。   Therefore, during the period in which the big hit game corresponding to the 16R probability variable big hit A is performed, an extra challenge effect regarding whether a new game block (or round game) is executed will not appear.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、当該大当り遊技(16R確変大当りA)における16回分のラウンド遊技を、タイミングt1において開始された大当り遊技(16R確変大当りB)における21〜36回目のラウンド遊技として実行されることを示すとともに、タイミングt1において開始された大当り遊技は36回目のラウンド遊技が消化された時点で終了(ラウンド積上演出が終了)されることを示すコンプリートボーナス演出を行うこととしている。   However, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment performs the round game for 16 times in the big hit game (16R probability variable big hit A), the 21st to 36th times in the big hit game (16R probability variable big hit B) started at the timing t1. In addition to indicating that the game is executed as a round game, the bonus game started at the timing t1 is completed when the 36th round game is completed (the round roll-up effect ends). I am going to do that.

このような構成によれば、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り(36R確変大当り)に応じた大当り遊技が、タイミングt1〜t6の期間にて実行されたかのような状況を生み出すことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, the big hit game according to the big hit of the type (36R probability variation big hit) that is extremely advantageous to the player, which cannot be normally set as the big hit of the specific type, is made during the period of timing t1 to t6. It will be possible to create a situation that seems to have been executed, and to improve the game entertainment.

また、上記構成によれば、特定種別の大当り遊技が開始された以降、有利な状態(大当り遊技と時短状態との間でループ可能とされる状態)が終了されない限り上述のラウンド積上演出(図中では、太枠に囲まれる部分)をエンドレスに継続させるのではなく、その終了時期を有利な状態に制御されているなかであえて設けるようにしている。例えば、タイミングt6において、コンプリートボーナス演出によって上述のラウンド積上演出が終了されたとしても、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合と同様、有利な状態(大当り遊技と時短状態との間でループ可能とされる状態)は終了されず、時短状態(高確率時短状態)に制御されるなかで大当り遊技が比較的早期に開始されることを期待することができるようになる。   In addition, according to the above configuration, after a specific type of jackpot game is started, the above-described round accumulation effect (until the advantageous state (a state in which a loop is possible between the jackpot game and the short-time state) is not ended) In the drawing, the portion surrounded by a thick frame is not continued endlessly, but the end timing is controlled in an advantageous state. For example, at the timing t6, even if the above round roll-up effect is ended by the complete bonus effect, as in the case where the big hit game corresponding to the specific type of big hit is ended, the advantageous state (the big hit game and the short-time state) It is possible to expect that the big hit game is started relatively early while being controlled to the short-time state (high probability short-time state).

そして、こうして開始された大当り遊技が特定種別の大当りに応じたものであれば、タイミングt1から生じたような遊技や演出進展(「遊技ブロック(4ラウンド分のラウンド遊技)を一単位としてこれを何回実行させることができるか(若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか)」といったラウンド積上演出)が始めからやり直しとなって開始されることとなる。   Then, if the big hit game started in this way corresponds to the big hit of a specific type, the game and production progress that has occurred from the timing t1 ("game block (round game for four rounds) is used as a unit. “How many times can be executed (or how many times the round game can be executed)” is started from the beginning again.

すなわちこの場合、有利な状態(大当り遊技と時短状態との間でループ可能とされる状態)が終了されない限りは、タイミングt1〜t6の期間において実行されたような、コンプリートボーナス演出が現れるまでの一の賞球獲得遊技(実際には、複数回の大当り遊技と複数回の時短状態とが含まれる)と、タイミングt6において制御される時短状態(高確時短状態)とが交互に出現しうるようになることから、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り(16回よりも多いラウンド数を実行可能な確変大当り)が実際に当選種別として含まれている可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In other words, in this case, unless the advantageous state (a state in which a loop is possible between the big hit game and the short time state) is terminated, until the complete bonus effect appears as it was executed in the period of timing t1 to t6. A single winning ball winning game (in practice, a plurality of big hit games and a plurality of short-time states are included) and a short-time state (high-precision short-time state) controlled at timing t6 may alternately appear. Therefore, a big hit of a type (probable big hit that can execute more than 16 rounds) that is extremely advantageous to the player, which cannot normally be set as a big hit of a specific type, is actually the winning type. It becomes possible to raise awareness of the possibility of being included, and it is possible to improve the game entertainment.

しかも、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、図151(c)に示されるように、第二特別図柄側の大当り判定にあって、特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り)はいずれも割り振り確率が「19/200」とされているのに対し、コンプリートボーナス演出を出現させる16R確変大当りAの割り振り確率はこれよりも高い「80/200」とされている。特に、この実施の形態では、第二特別図柄側の大当り判定にあって、いずれの当選種別よりも高い割り振り確率として設定されている。このように、上述のラウンド積上演出がエンドレスに継続されることを阻止するかのような確率設定を採用するようにしたことで、上述のラウンド積上演出が現実的に考えにくいような長期間にわたって継続されるようなことが抑制されるようになり、特定種別の大当りとして通常は設定され得ないような、遊技者に極めて有利な種別の大当り(16回よりも多いラウンド数を実行可能な確変大当り)が実際に当選種別として含まれている可能性をより一層意識付けさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, as shown in FIG. 151 (c), in the big special determination on the second special symbol side, a specific type of big hit (16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit, 8R probability variable big hits and 4R probability variable big hits) all have an allocation probability of "19/200", whereas the allocation probability of 16R probability variable big hit A that causes the complete bonus effect to appear is higher than this "80/200" It is said that. In particular, in this embodiment, the jackpot determination on the second special symbol side is set as a higher allocation probability than any winning type. In this way, by adopting the probability setting as if the above-mentioned round roll-up effect is prevented from being endlessly continued, the above-mentioned round roll-up effect is difficult to think practically. Continuing over a period of time, it is now possible to run big hits (more than 16 rounds) of a type that is extremely advantageous to the player, which cannot usually be set as a big hit of a specific type It is possible to make the player more aware of the possibility of being included as a winning category, and to improve the gaming interest.

なお、コンプリートボーナス演出(16R確変大当りAに応じた大当り遊技)が終了するときに発生する時短状態(高確率時短状態)においては、図151(c)に示されるように、特殊制御フラグはセットされた状態にない。したがって、この時短状態(高確率時短状態)においては、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われることはなく、周知の通り、大当り判定の結果に基づいて大当り(ステップS142)、小当り(ステップS144)、リーチ(ステップS146)、非リーチ(ステップS147)に対してそれぞれ複数用意されている変動時間のいずれかを抽選によって決定し、該決定した変動時間(上述の特殊制御が行われる場合よりも総じて長い変動時間(特に、ハズレ変動の場合))をもった図柄変動が行われることとなる(有利状態演出)。   In the short time state (high probability short time state) that occurs when the complete bonus effect (big hit game according to 16R probability variable big hit A) ends, the special control flag is set as shown in FIG. 151 (c). Not in the state Therefore, in the short time state (high probability short time state), the above-described special control is not performed by the main control MPU 4100a. As is well known, the big hit (step S142) and the small hit (step S142) are performed based on the result of the big hit determination. S144), the reach (step S146), and non-reach (step S147), each of a plurality of variation time is determined by lottery, the determined variation time (from the case where the above-described special control is performed) In general, symbol variation with a long variation time (especially in the case of loss variation) is performed (advantageous state effect).

タイミングt6において開始されるこのような有利状態演出は、基本的に、時短状態(高確率時短状態)において大当りが得られるときまで継続される。そして上述の通り、特定種別の大当りが得られた場合は、タイミングt1から生じたような遊技や演出進展(「遊技ブロック(4ラウンド分のラウンド遊技)を一単位としてこれを何回実行させることができるか(若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか)」といったラウンド積上演出)が始めからやり直しとなって開始されることとなる。   Such an advantageous state effect started at the timing t6 is basically continued until the big hit is obtained in the short time state (high probability short time state). And as mentioned above, when a big hit of a specific type is obtained, a game or production progress (such as “game block (round game for 4 rounds) that occurs from timing t1) is executed as a unit. (Or how many times the round game can be executed) "is started from the beginning as a redo.

一方、16R確変大当りAが得られた場合は、タイミングt5から生じたような遊技や演出進展(コンプリートボーナス演出)が開始されることとなる。ただしここでは、上述のラウンド積上演出(図中では、太枠に囲まれる部分)が行われていない状態で開始されることから、16回分のラウンド遊技が、1〜16回目のラウンド遊技として実行されることを示すとともに、当該大当り遊技は16回目のラウンド遊技が消化された時点で終了されることを示すコンプリートボーナス演出として実行されることとなる。   On the other hand, when the 16R probability variation big hit A is obtained, the game and the effect progress (complete bonus effect) as occurred from the timing t5 are started. However, here, since the above round accumulation effect (the portion surrounded by a thick frame in the figure) is not performed, the 16 round games are the 1st to 16th round games. The jackpot game is executed as a complete bonus effect indicating that the game is to be ended when the 16th round game is exhausted.

また一方、2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られた場合は、少なくとも大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態が行われる期間中に、このような有利な状態(大当り遊技と時短状態との間でループ可能とされる状態)が終了されることを示すボーナス終了演出が行われる。そして、2R確変大当りの場合は高確率非時短状態に制御され、2R通常大当りの場合は低確率非時短状態に制御されるが、それらいずれの状態に制御される場合であっても共通の演出(特定の演出)を出現させることで、大当り判定が高確率のもとで行われる可能性を意識付けさせることとなる。   On the other hand, when 2R probability variable big hit or 2R normal big hit is obtained, 2R big hit game that repeats an opening / closing pattern (round game) that is closed after at least opening the big prize opening 2103 (for example, 0.6 seconds) for a short time During the period in which the state is performed, a bonus end effect indicating that such an advantageous state (a state in which a loop is possible between the big hit game and the short-time state) is ended is performed. In the case of 2R probability variable big hit, it is controlled to a high probability non-time-short state, and in the case of 2R normal big hit, it is controlled to a low probability non-time-short state. By causing (specific production) to appear, the possibility of making a big hit determination with a high probability is made aware.

他方、タイミングt6で発生する時短状態(高確率時短状態)においても、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されないようなことがあれば、保留状態にある第一特別図柄側の大当り判定が消化され、この結果として第一特別図柄側の大当りが得られることはありうる。   On the other hand, even in the short-time state (high probability short-time state) that occurs at timing t6, if the hold state of the big special determination on the second special symbol side may not be maintained, the big win on the first special symbol side in the hold state It is possible that the judgment is digested, and as a result, a jackpot on the first special symbol side is obtained.

この点、時短状態(高確率時短状態)にあるときに第一特別図柄側の大当りとして6R確変大当りAが得られた場合は、低確率非時短状態や高確率非時短状態のときに6R確変大当りAが得られた場合と同様、6R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)が行われる。そして、6R大当り遊技状態の終了後は、特殊制御フラグがセットされた状態にないことから、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われない高確率時短状態(タイミングt6で発生した時短状態と同様)に制御される。なお、このバトル演出(バトル勝利演出)は、該演出が開始されてから特定のキャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点に至るまでは、特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)と同じ演出内容が現れるようになっており、特定のキャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点で特定のキャラクタが勝利する演出進展が現れるようになっている。   In this regard, when the 6R probability variation big hit A is obtained as a big hit on the first special symbol side in the time-short state (high probability time-short state), the 6R probability variation in the low-probability non-time-short state or high-probability non-time-short state. As in the case where the jackpot A is obtained, a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins is performed during the execution period of the 6R jackpot game state. Since the special control flag is not set after the 6R big hit gaming state is finished, the above-mentioned special control by the main control MPU 4100a is not performed (the same as the time-short state occurring at the timing t6). ) Is controlled. This battle production (battle victory production) is a battle production (battle defeat production) in which a specific character is defeated until reaching a branch point where the specific character wins or loses after the production starts. The same contents of production appear, and the progress of production in which the specific character wins appears at the branch point where the specific character wins or loses.

これに対し、時短状態(高確率時短状態)にあるときに第一特別図柄側の大当りとして6R確変大当りBまたは6R通常大当りが得られた場合は、低確率非時短状態や高確率非時短状態のときに6R確変大当りAが得られた場合と同様、6R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)が行われる。そして、6R大当り遊技状態の終了後は、6R確変大当りBの場合は高確率非時短状態に制御され、6R通常大当りの場合は低確率非時短状態に制御されるが、それらいずれの状態に制御される場合であっても共通の演出(特定の演出)を出現させることで、大当り判定が高確率のもとで行われる可能性を意識付けさせることとなる。なお、このバトル演出(バトル敗北演出)は、該演出が開始されてから特定のキャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点に至るまでは、特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)と同じ演出内容が現れるようになっており、特定のキャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点で特定のキャラクタが敗北する演出進展が現れるようになっている。   On the other hand, when 6R probability variation big hit B or 6R normal big hit is obtained as a big hit on the first special symbol side in the short time state (high probability short time state), the low probability non-time short state or the high probability non-time short state In the same way as when 6R probability variation big hit A is obtained at this time, during the execution period of the 6R big hit game state, a battle effect (battle defeat effect) in which a specific character loses is performed. After the 6R big hit gaming state is finished, the 6R probability variable big hit B is controlled to the high probability non-time-short state, and the 6R normal big hit is controlled to the low probability non-time-short state. Even in such a case, by causing a common effect (specific effect) to appear, the player can be made aware of the possibility that the jackpot determination is performed with a high probability. In addition, this battle production (battle defeat production) is a battle production (battle victory production) in which a specific character wins from the start of the production until reaching a branch point where a specific character wins or loses. The same content of production appears, and the progress of production in which the specific character loses appears at the branch point where the specific character wins or loses.

ちなみに、第一特別図柄側の大当りが得られた場合は、いずれの大当りが得られたとしても大当り遊技の終了後に主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われることはない。したがって、例えば、上述のラウンド積上演出が行われているなかで(例えば、タイミングt2〜t3の期間内で)第一特別図柄側の大当りが得られた場合は、コンプリートボーナス演出に辿り着く前にラウンド積上演出を終了させることを示した上で、有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)すらもさらに終了されてしまう可能性を意識付けさせる演出としてバトル演出を行うようにすることが望ましい。   Incidentally, when the big win on the first special symbol side is obtained, the above-mentioned special control by the main control MPU 4100a is not performed after the big hit game is finished, regardless of which big hit is obtained. Therefore, for example, if the big bonus on the first special symbol side is obtained while the above round roll-up effect is being performed (for example, within the period of timing t2 to t3), before reaching the complete bonus effect In addition to showing that the round roll-up effect is ended, the battle effect is performed as an effect that makes it possible to recognize the possibility that even an advantageous state (a state in which a short time state and a big hit game can be looped) will be further ended. It is desirable to do so.

図161(b)は、タイミングt1〜t4においては図161(a)で示した例と同じ遊技や演出進展が現れたものの、タイミングt4から所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別でない大当りとして2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られ、該大当りに応じた大当り遊技が実行される例が示されている。   FIG. 161 (b) shows the same game and effect progress as in the example shown in FIG. 161 (a) at timings t1 to t4, but is specified before a predetermined number of symbol variations are digested from timing t4. An example is shown in which a 2R probability variable big hit or 2R normal big hit is obtained as a big hit that is not a type, and a big hit game corresponding to the big hit is executed.

すなわち後述するが、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、特定種別でない大当りとして2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られた場合は、上述の特殊制御の対象とせず、前回の大当り遊技が終了してから次回の大当り遊技が開始されるまでに要する時間を、上記ブロック間インターバル期間(例えば、18秒)に近付けた特定の時間幅内(ここでは、18秒〜20.4秒)に収束させることはしないようにしている。   That is, as will be described later, the main control MPU 4100a according to this embodiment is not subject to the above-mentioned special control when the 2R probability variable big hit or the 2R normal big hit is obtained as a big hit that is not a specific type, and the previous big hit game ends. The time it takes for the next big hit game to start is converged within a specific time range (here, 18 seconds to 20.4 seconds) approaching the interval period between blocks (for example, 18 seconds). I don't want to let you.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、タイミングt4から所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別でない大当りとして2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られた場合、新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出をその中途で終了させ、有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)が終了される可能性を示唆する有利終了演出を行うこととしている。この有利終了演出は、2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られたことに応じた図柄変動が行われる期間と、2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られたことに応じた大当り遊技が行われる期間とにわたって行われる。ただし、これも後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、有利終了演出が現れた場合であっても、上乗せチャレンジ演出が再開される可能性を残している。   In this regard, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when a 2R probability variation big hit or 2R normal big hit is obtained as a big hit that is not a specific type before a predetermined number of symbol fluctuations are digested from timing t4, Advantage that suggests the possibility that an advantageous state (a state in which a short-time state and a big hit game can be looped) is terminated by adding an extra challenge about whether or not a round game (game block) is further executed The end effect is to be performed. This advantageous end effect is a period in which symbol variation is performed in accordance with the 2R probability variation big hit or 2R normal big hit being obtained, and a period in which the big hit game is performed in accordance with the 2R probability variation big hit or 2R normal big hit being obtained. And done over. However, although this will also be described later, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment has a possibility that the add-on challenge effect is resumed even when the advantageous end effect appears.

そして、こうして大当り遊技が行われた後は、2R確変大当りの場合は高確率非時短状態に制御され、2R通常大当りの場合は低確率非時短状態に制御されるが、それらいずれの状態に制御される場合であっても共通の演出(特定の演出)を出現させることで、大当り判定が高確率のもとで行われる可能性を意識付けさせることとなる。   After the big hit game is performed in this way, the 2R probability variable big hit is controlled to a high probability non-time-short state, and the 2R normal big hit is controlled to a low probability non-time-short state. Even in such a case, by causing a common effect (specific effect) to appear, the player can be made aware of the possibility that the jackpot determination is performed with a high probability.

なお、2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られたときのこのような図柄変動や演出にかかる制御態様については、上述の特殊制御が行われる期間のみならず、該期間が終了した以降の時短状態(高確率時短状態)においても同様に行われるようにしてもよい。   In addition, about the control aspect concerning such a symbol fluctuation | variation and effect when 2R probability variation big hit or 2R normal big hit is obtained, it is not only the period when the above-mentioned special control is performed, but the time-saving state after the period ends. The same may be done in the (high probability short-time state).

図161(c)は、タイミングt1〜t4においては図161(a)で示した例と同じ遊技や演出進展が現れたものの、タイミングt4から所定数の図柄変動が消化されるよりも前に大当りを得ることができなかった例が示されている。   In FIG. 161 (c), the same game and production progress as in the example shown in FIG. 161 (a) appear at the timings t1 to t4, but the big hit before the predetermined number of symbol variations are digested from the timing t4. An example that could not be obtained is shown.

すなわち後述するが、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから所定数の図柄変動の全てでハズレが得られた場合であっても、それら所定数(ここでは、30回)の図柄変動の全てが消化されるまでに要する時間が、上記ブロック間インターバル期間(例えば、18秒)に近付けた特定の時間幅内(ここでは、18秒〜20.4秒)の時間となる特殊制御を行うようにしている。   In other words, as will be described later, the main control MPU 4100a according to this embodiment is able to perform the process even when the losing is obtained in all of the predetermined number of symbol variations after the big hit game corresponding to the specific type of big hit is completed. The time required for all of the predetermined number (here, 30 times) of symbol fluctuations to be digested is within a specific time width (here, 18 seconds to 18 seconds) approaching the inter-block interval period (for example, 18 seconds). 20.4 seconds) special control is performed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、タイミングt4から所定数の図柄変動の全てでハズレが得られた場合、所定数(ここでは、30回)の図柄変動の全てが消化し終わるまでの間、新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出において成功演出を出現させない制御を行う。そして、成功演出が現れることなく所定数(ここでは、30回)の図柄変動の全てが消化し終わった時点で、時短状態(高確率時短状態)が発生して有利状態演出が現れたかのような演出を行うこととしている。   In this respect, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment finishes digesting all of the predetermined number (30 times in this case) of the symbol variation when the loss is obtained in all of the predetermined number of symbol variations from the timing t4. In the meantime, control is performed so that a success effect does not appear in the challenge challenge effect on whether or not a new round game (game block) is further executed. Then, when all of the predetermined number of symbol variations (30 times in this case) have been exhausted without the success effect appearing, it seems as if the time-short state (high probability time-short state) has occurred and the advantageous state effect has appeared. We are going to perform the production.

すなわちこの場合、タイミングt4において時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が既に消化されているにもかかわらず、遊技者側からすれば、タイミングt1から開始された大当り遊技における5回目のブロック間インターバル期間で上乗せチャレンジ演出に失敗し、6回目の遊技ブロックが行われることなく時短状態(高確率時短状態)に制御されてしまったかのように見えることから、コンプリートボーナス演出が現れなかった分だけ賞球を取り損ねてしまったのではないかといった残念な気持ちにさせることができるようになる。   That is, in this case, even if a predetermined number (30 times in this case) of the symbol variation has already been digested since the occurrence of the short-time state (high probability short-time state) at timing t4, In the big hit game started from the timing t1, the challenge challenge production was failed in the fifth inter-block interval period, and it was controlled to be in the short time state (high probability short time state) without performing the sixth game block. This makes it possible to make the user feel unfortunate that he has missed the prize ball as much as the complete bonus performance has not appeared.

しかしながら、このような上乗せチャレンジ演出に失敗したとしても、実際には、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化されるよりも前に大当りが得られなかっただけであり、遊技者にとってのデメリットは実質的には発生していない。しかも、タイミングt4において時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数を超えた図柄変動で特定種別の大当りが得られれば、上述のラウンド積上演出が始めからやり直しとなって開始されるようになることから、さらなる出玉獲得を期待して遊技を再開させることができるようになる。   However, even if such an additional challenge production fails, in practice, a predetermined number (30 times here) of symbol fluctuations is consumed after the short-time state (high probability short-time state) has occurred. However, there was virtually no demerit for the player. In addition, if a specific type of big hit is obtained with a symbol variation exceeding a predetermined number after the occurrence of the short-time state (high-probability short-time state) at timing t4, the above round roll-up effect is started again from the beginning. As a result, the game can be resumed with the expectation of further appearance.

このような構成によれば、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動を超えるか否かというだけの単純な境目(30回目のハズレ変動と、31回目のハズレ変動との境目)において、遊技者の心境に大きな影響を与えることができるようになり、長期にわたって有利な状態が維持されるときにありがちなダレを防止してメリハリのある遊技を提供することができるようになる。   According to such a configuration, a simple boundary (the 30th loss fluctuation) is simply determined as to whether or not a predetermined number (30 times in this case) of symbol fluctuations has been exceeded after the occurrence of the short-time state (high probability short-time state). And the 31st missile fluctuation), it will be able to have a great impact on the player's feelings, and will prevent the dripping that tends to occur when a favorable state is maintained over a long period of time. A game can be provided.

また、タイミングt4において発生する時短状態(高確率時短状態)は、大当りが得られない限り実質的に無限大の長さをもった期間として機能するものである。したがって、その一部の期間(予め定められた特定回数(ここでは、30回)を超えるまでの期間)を演出的に時短状態ではないように見せたとしてもその残りの期間(予め定められた特定回数(ここでは、30回)を超えた以降の期間)は、実質的に無限大の長さをもった期間として未だ機能するようになることから、遊技者から見たときの違和感やデメリットは生じ難いといえる。   Further, the short time state (high probability short time state) occurring at the timing t4 functions as a period having a substantially infinite length unless a big hit is obtained. Therefore, even if a part of the period (a period until a predetermined number of times (30 times in this case) is exceeded) is shown not to be in a time-saving state, the remaining period (a predetermined period) The period after the specified number of times (30 times in this case) is still functioning as a period with an infinite length, so there is a sense of incongruity and disadvantages when viewed from the player. Can hardly be generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような時短状態(高確率時短状態)のうちの一部の期間(予め定められた特定回数(ここでは、30回)を超えるまでの期間)を、タイミングt1から開始された大当り遊技が未だ行われている期間(5回目のブロック間インターバル期間)であるかのように見せるとともに、時短状態(高確率時短状態)が発生してから予め定められた特定回数を超えた中途段階で当該時短状態(高確率時短状態)が新たに発生したかのように見せる演出を行うこととしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a part of such a short time state (high probability short time state) (until a predetermined specific number of times (here, 30 times)) is exceeded. Period) as if it was a period in which the jackpot game started from timing t1 is still being performed (the fifth inter-block interval period), and after the short-time state (high probability short-time state) has occurred It is supposed that an effect that makes it appear as if a short time state (high probability short time state) has newly occurred at an intermediate stage exceeding a predetermined number of times in advance is performed.

すなわちこの場合、時短状態(高確率時短状態)のうちの一部の期間が、大当り遊技が未だ行われている期間であるかのように見えることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In other words, in this case, since a part of the time-short state (high probability time-short state) seems to be a period in which the big hit game is still being played, it is possible to improve the gaming interest. become.

しかも、時短状態(高確率時短状態)の発生が実際よりも遅いタイミング(時短状態が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化し終わったタイミング)で発生したかのように見せていることから、実際には時短状態(高確率時短状態)のうちの比較的遅い段階(例えば、50回)で当りが得られたような場合であっても、有利な遊技期間(長期保証期間)の発生から比較的早い段階(例えば、20回)で当りが得られたように感じられることが期待されるようになり、これによって有利な遊技期間において当りがなかなか得られないときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, whether or not the occurrence of the short-time state (high probability short-time state) occurs at a later timing (the timing at which a predetermined number of symbol variations (30 times in this case) has been consumed) Therefore, even if the win is actually obtained at a relatively late stage (for example, 50 times) in the short time state (high probability short time state), an advantageous game period It is expected that the winning will be felt at a relatively early stage (for example, 20 times) from the occurrence of (long-term guarantee period), and this makes it difficult to win in an advantageous gaming period. The fall of the game entertainment at the time can be suppressed.

なお、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動の全てでハズレが得られた場合、それ以降の時短状態(高確率時短状態)においては、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われることはなく、周知の通り、大当り判定の結果に基づいて大当り(ステップS142)、小当り(ステップS144)、リーチ(ステップS146)、非リーチ(ステップS147)に対してそれぞれ複数用意されている変動時間のいずれかを抽選によって決定し、該決定した変動時間(上述の特殊制御が行われる場合よりも総じて長い変動時間(特に、ハズレ変動の場合))をもった図柄変動が行われることとなる(有利状態演出)。   In addition, in the time-short state (high-probability short-time state) after that when the time-short state (high-probability time-short state) has been lost in all of the predetermined number (30 in this case) of symbol variations, The special control by the main control MPU 4100a is not performed, and as is well known, the big hit (step S142), the small hit (step S144), the reach (step S146), and the non-reach (step) based on the result of the big hit determination. One of a plurality of variation times prepared for S147) is determined by lottery, and the determined variation time (variation time that is generally longer than when the above-described special control is performed (particularly in the case of loss variation) ) Will be performed (advantageous state effect).

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時短状態(高確率時短状態)として、大当りが得られない限り終了されないものとして制御することとしたが、例えば、制御プログラムの構造上、当該時短状態(高確率時短状態)に制御されてからの変動回数(ハズレ変動の回数)が一万回を超えたか否かを判断し、一万回を超えたときに当該時短状態(高確率時短状態)を終了させるようなものであってもよく、要は、実質的(99%以上)に「大当りが得られない限り終了されない」ことを目的として設定されるものであればよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the time-short state (high probability time-short state) is controlled so as not to be terminated unless a big hit is obtained. It is determined whether the number of fluctuations (number of loss fluctuations) after being controlled to a state (high probability short-time state) has exceeded 10,000 times, and when it exceeds 10,000 times, the short-time state (high probability short-time state) ) May be terminated. In short, it may be set so long as it is substantially (99% or more) set for the purpose of “not terminated unless a big hit is obtained”.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の大当りに応じた大当り遊技において遊技ブロックが終了する都度、上乗せチャレンジ演出を行うこととしたが、該上乗せチャレンジ演出については必ずしも行わなくてもよい。例えば、上乗せチャレンジ演出において特別な結果が現れたときには2回分(複数回分)の新たな遊技ブロックがさらに行われることが示されるようにすれば、該回数分の遊技ブロックが実行されるまでの間は上乗せチャレンジ演出を行わないようにすることが可能である。すなわちこの場合、1回分の遊技ブロックがさらに行われることが示される場合よりも遊技者にとって有利であり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an extra challenge effect is performed every time a game block ends in a big hit game according to a specific type of big hit, but the extra challenge effect is not necessarily performed. Also good. For example, if a special result appears in the extra challenge production, if it is indicated that two (multiple) new game blocks will be further executed, the game block for the number of times will be executed. It is possible to avoid adding a challenge effect. That is, in this case, it is more advantageous for the player than the case where it is shown that one game block is further performed, and the game entertainment can be improved.

図162は、特定種別の大当りが得られたことに基づいて行われる上述のラウンド積上演出についてその演出進展の流れを概念として説明する図である。   FIG. 162 is a diagram for explaining the flow of production progress as a concept for the above-described round roll-up production performed based on the fact that a specific type of jackpot has been obtained.

すなわち上述の通り、ラウンド積上演出とは、時短状態(高確率時短状態)にあるときに特定種別の大当りが得られたことに基づいて開始されるものであり、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が行われる期間と、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われる期間(時短状態)との間でループされる限り、特定種別の大当りが最初に得られたときに開始された大当り遊技が未だ終了されずに継続しているかのように見せることを目的の1つとして行われるものである。   In other words, as described above, the round roll-up effect is started based on the fact that a specific type of jackpot is obtained when in the short-time state (high probability short-time state), and according to the specific type of jackpot The jackpot game started when a specific type of jackpot is first obtained, as long as it is looped between the period in which the jackpot game is performed and the period in which the above-mentioned special control by the main control MPU 4100a is performed (time-short state) Is performed as one of the purposes to make it appear as if it continues without being terminated.

例えば、図162に示されるように、いま、時短状態(高確時短状態)に制御されているなかで、ポイントP1において、特定種別の大当りが最初に得られて1回目の遊技ブロック(1〜4ラウンド)が行われるとする。すると、周辺制御MPU4140aは、ポイントP1において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計4回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が液晶表示装置1900において現れるように制御する(図中では、ポイントP1から上方向への実線に沿うように変移する)。   For example, as shown in FIG. 162, while being controlled in the short-time state (high-precision short-time state), a specific type of jackpot is first obtained at the point P1, and the first game block (1- 4 rounds) is performed. Then, the peripheral control MPU 4140a indicates that, at the point P1, a total of four round games are continuously executed (the jackpot game is not finished yet) from when the specific type of jackpot is first obtained. Control is performed so that the image appears on the liquid crystal display device 1900 (in the figure, the image is shifted along the solid line from the point P1 upward).

そして、合計4回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が現れているなかで4回分のラウンド遊技が新たに消化し終わったとすると、図162に示されるポイントP2が到来することとなる。   Then, assuming that the round image for 4 times has been completely digested while the effect image showing that the round game for a total of 4 times is continuously executed (the jackpot game has not been finished yet) has appeared, The point P2 shown in FIG. 162 arrives.

このポイントP2においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから2回目の遊技ブロック(4〜8ラウンド)が実行されうる。すなわちこの場合、周辺制御MPU4140aは、ポイントP2において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計8回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が液晶表示装置1900において現れるように制御する(ブロック間インターバル期間が終了された場合であり、図中では、ポイントP2から上方向への実線に沿うように変移する)。   At this point P2, the second game block (4 to 8 rounds) can be executed from when the specific type of jackpot is first obtained. That is, in this case, the peripheral control MPU 4140a performs a total of eight round games continuously at the point P2 from the time when the specific type of big hit is first obtained (the big hit game has not yet ended). The effect image to be shown is controlled to appear on the liquid crystal display device 1900 (when the inter-block interval period ends, in the figure, the transition is made along the solid line from the point P2 upward).

ただし、特定種別の大当りが最初に得られたときから4回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントP2においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから2回目の遊技ブロック(4〜8ラウンド)が必ずしも実行されるとは限らない。例えば、最初に得られた特定種別の大当りが「4R確変大当り」である場合は、合計4回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントP2において大当り遊技が終了されることとなり、その後、時短状態(高確率時短状態)が発生することとなる(図中では、ポイントP2から右方向への点線に沿うように変移する)。   However, at the point P2 where the round game for four times has been completed since the first jackpot of the specific type was obtained, the second game block (4-8) from when the jackpot of the specific type was first obtained. Round) is not always executed. For example, when the big hit of the specific type obtained first is “4R probability variable big hit”, the big hit game is ended at the point P2 where the round game for a total of four times has been consumed, and then the time-saving state ( A high probability time-short state) occurs (in the figure, the point changes from the point P2 to the right along the dotted line).

この点、このようなポイントP2で発生する時短状態(高確率時短状態)は、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御の対象とされる。したがって、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計4回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントP2において、特定種別の大当りが最初に得られたときから2回目の遊技ブロック(4〜8ラウンド)が実行されなかった場合であっても、周辺制御MPU4140aは、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られたことを条件に、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計8回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像を出現させることとなる(時短状態(高確率時短状態)で早期に引き戻した場合であり、図中では、ポイントP2から右方向への点線に沿って変移した後、「30G」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移する)。   In this regard, the time-short state (high probability time-short state) generated at such point P2 is the target of the above-described special control by the main control MPU 4100a. Therefore, at the point P2 where the round game for a total of four times has been consumed since the first time when the specific type of jackpot was obtained, the second game block (4 to 8) from when the specific type of jackpot was first obtained. Even if the round is not executed, the peripheral control MPU 4140a does not stop the predetermined number (30 times in this case) of the symbol variation after the time-short state (high probability time-short state) has occurred. On the condition that a specific type of jackpot is obtained again, a total of eight round games will be executed continuously (without the jackpot game being finished yet) from the time the specific type of jackpot was first obtained. An effect image indicating that this occurs (when the time is pulled back early in the short-time state (high probability short-time state), and in the figure, it has shifted along the dotted line in the right direction from the point P2. Further displacement along the dotted line in the upward direction at the branch point of "30G").

すなわちこの場合、本来であれば、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計4回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出と、特定種別の大当りが再び得られて少なくとも4回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出とが順次に現れるベきであるところ、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合であっても、30回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られたときには大当り遊技が終了されなかったものと演出的には見做して(図中では、「30G」から上方向への点線に沿って変移して)、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計8回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出を行うこととしている。   In other words, in this case, if it was originally a specific type of jackpot, the effect that indicates that a total of four round games will be executed continuously, and the specific type of jackpot will be obtained again at least. The effect that shows that the round game for 4 times is continuously executed should appear in sequence, but even if the big hit game corresponding to the big hit of a specific type is finished, the symbol variation of 30 times When a big hit of a specific type is obtained before the game is digested, it is considered that the big hit game has not ended (in the figure, along the dotted line upward from “30G”) In other words, an effect indicating that a total of eight round games are continuously executed from when the jackpot of a specific type is first obtained is performed.

ただし、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから30回の図柄変動が消化された後に特定種別の大当りが得られたときには、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が既に終了された状態にあることから、周辺制御MPU4140aによる演出としても、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做されることはない。   However, the special control by the main control MPU 4100a has already been completed when a specific type of jackpot is obtained after 30 symbol variations have been digested since the jackpot game corresponding to the specific type of jackpot has been completed. Therefore, even as an effect by the peripheral control MPU 4140a, it is not regarded as an effect that the big hit game has not ended.

すなわちこの場合、ポイントP1からラウンド遊技の回数を積み上げるように演出してきたラウンド積上演出を一旦終了にする(図中では、「30G」から下方向への点線に沿って変移する)。そしてこの上で、特定種別の大当りが再び得られたときにはこれを「最初に得られた特定種別の大当り」として、ポイントP1からラウンド積上演出をやり直しにするかたちで実行することとなる(図中では、最下段をP1に向けて延びる点線に沿って変移する)。   That is, in this case, the round accumulation effect that has been produced so as to accumulate the number of round games from the point P1 is temporarily ended (in the figure, the transition is made along the dotted line from “30G” downward). Then, when a specific type of jackpot is obtained again, this is regarded as “the first jackpot of the specific type obtained first”, and the round roll-up effect is re-executed from the point P1 (see FIG. Among them, the lowermost stage changes along a dotted line extending toward P1).

一方、図中において、ポイントP2から上方向への実線に沿って変移したか(ブロック間インターバル期間を経たか)、ポイントP2から右方向への点線に沿って変移した後に「30G」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移した(30回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られ、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做された)場合は、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計8回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が液晶表示装置1900において現れることとなる。そして、合計8回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が現れているなかで、4回分のラウンド遊技が新たに消化し終わった(合計8回分のラウンド遊技が消化し終わった)とすると、図162に示されるポイントP3が到来することとなる。   On the other hand, in the figure, the transition point is “30G” after the transition from the point P2 along the solid line in the upward direction (has passed the inter-block interval period) or the transition from the point P2 along the dotted line in the right direction. It was further shifted along the dotted line in the upward direction (It was regarded as a production that a big hit of a specific type was obtained and the big hit game was not finished before 30 symbol fluctuations were digested. In the case of the game, the liquid crystal display device 1900 displays an effect image indicating that a total of eight round games have been continuously executed (the jackpot game has not been finished yet) since the specific type of jackpot was first obtained. Will appear in Then, while the effect image showing that the round game for a total of 8 times is continuously executed (the jackpot game has not yet ended) has appeared, the round game for 4 times has been newly digested ( If a total of eight round games have been consumed, the point P3 shown in FIG. 162 will arrive.

このポイントP3においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから3回目の遊技ブロック(9〜12ラウンド)が実行されうる。すなわちこの場合、周辺制御MPU4140aは、ポイントP3において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計12回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が液晶表示装置1900において現れるように制御する(ブロック間インターバル期間が終了された場合であり、図中では、ポイントP3から上方向への実線に沿うように変移する)。   At this point P3, the third game block (9th to 12th rounds) can be executed from when the specific type of jackpot is first obtained. That is, in this case, the peripheral control MPU 4140a performs a total of 12 round games at the point P3 when the specific type of jackpot is first obtained (without the jackpot game being finished yet). The effect image to be shown is controlled to appear on the liquid crystal display device 1900 (when the inter-block interval period ends, in the figure, the transition is made along the solid line from the point P3 upward).

なお、このような演出進展ルートを通るパターン(ポイントP3において、ブロック間インターバル期間を経るパターン)としては、ポイントP1において12R確変大当りまたは16R確変大当りが得られた場合のほか、ポイントP1においては4R確変大当りが得られたものの、ポイントP2において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に8R確変大当り、12R確変大当りまたは16R確変大当りが得られた場合も該当しうる。   In addition, as a pattern passing through such an effect progress route (pattern passing through the inter-block interval period at point P3), in addition to the case where 12R probability variation big hit or 16R probability variation big hit is obtained at point P1, 4R at point P1. This applies to cases where a probabilistic big hit was obtained, but an 8R probable big hit, 12R probable big hit or 16R probable big hit was obtained before the time of the short-time state at point P2 before 30 symbol variations were digested. sell.

ただし、特定種別の大当りが最初に得られたときから8回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントP3においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから3回目の遊技ブロック(9〜12ラウンド)が必ずしも実行されるとは限らない。例えば、最初に得られた特定種別の大当りが「8R確変大当り」である場合のほか、ポイントP1において4R確変大当りが得られたものの、ポイントP2において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に4R確変大当りが再び得られた場合も、合計8回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントP3において大当り遊技が終了されることとなり、その後、時短状態(高確率時短状態)が発生することとなる(図中では、ポイントP3から右方向への点線に沿うように変移する)。   However, at the point P3 where the round game for 8 times is completed after the first jackpot of the specific type is obtained, the third game block (9-12) from the time when the jackpot of the specific type is first obtained. Round) is not always executed. For example, in addition to the case where the big hit of the specific type obtained first is “8R probability variation big hit”, the 4R probability variation big hit was obtained at point P1, but 30 times the symbol fluctuation occurred after the time-short state occurred at point P2. Even if 4R probability variation jackpot is obtained again before the game is digested, the jackpot game is ended at the point P3 where the round game for eight times has been digested, and then the short-time state (high probability short-time) (In the drawing, the state changes from the point P3 so as to follow the dotted line in the right direction).

この点、このようなポイントP3で発生する時短状態(高確率時短状態)も、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御の対象とされる。したがって、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計8回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントP3において、特定種別の大当りが最初に得られたときから3回目の遊技ブロック(9〜12ラウンド)が実行されなかった場合であっても、周辺制御MPU4140aは、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られたことを条件に、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計12回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像を出現させることとなる(時短状態で早期に引き戻した場合であり、図中では、ポイントP3から右方向への点線に沿って変移した後、「30G」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移する)。   In this respect, the short time state (high probability short time state) generated at such point P3 is also the target of the above-described special control by the main control MPU 4100a. Accordingly, at the point P3 where the total of eight round games have been consumed since the first win of the specific type was obtained, the third game block (9 to 12) from when the big win of the specific type was first obtained. Even if the round is not executed, the peripheral control MPU 4140a does not stop the predetermined number (30 times in this case) of the symbol variation after the time-short state (high probability time-short state) has occurred. On the condition that a specific type of jackpot is obtained again, a total of 12 round games are executed continuously (the jackpot game is not yet finished) from when the specific type of jackpot was first obtained. An effect image indicating this appears (when it is pulled back early in a short time state, in the figure, after changing along the dotted line in the right direction from the point P3, "30G" Further displacement along the dotted line in the upward direction at a branch point).

すなわちこの場合、本来であれば、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計8回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出と、特定種別の大当りが再び得られて少なくとも4回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出とが順次に現れるベきであるところ、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合であっても、30回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られたときには大当り遊技が終了されなかったものと演出的には見做して(図中では、「30G」から上方向への点線に沿って変移して)、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計12回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出を行うこととしている。   In other words, in this case, if it was originally a specific type of jackpot, an effect indicating that a total of eight round games have been continuously executed and a specific type of jackpot were again obtained and at least The effect that shows that the round game for 4 times is continuously executed should appear in sequence, but even if the big hit game corresponding to the big hit of a specific type is finished, the symbol variation of 30 times When a big hit of a specific type is obtained before the game is digested, it is considered that the big hit game has not ended (in the figure, along the dotted line upward from “30G”) In other words, an effect indicating that a total of 12 round games are continuously executed from when the jackpot of a specific type is first obtained is performed.

ただし、これも同様、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから30回の図柄変動が消化された後に特定種別の大当りが得られたときには、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が既に終了された状態にあることから、周辺制御MPU4140aによる演出としても、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做されることはない。   However, in the same way, when the big hit of a specific type is obtained after the symbol variation of 30 times has been digested after the big hit game corresponding to the big hit of the specific type is finished, the above-mentioned special control by the main control MPU 4100a has already been performed. Since it is in the finished state, even if the production by the peripheral control MPU 4140a is not regarded as production that the big hit game has not been finished.

すなわちこの場合、ポイントP1からラウンド遊技の回数を積み上げるように演出してきたラウンド積上演出を一旦終了にする(図中では、「30G」から下方向への点線に沿って変移する)。そしてこの上で、特定種別の大当りが再び得られたときにはこれを「最初に得られた特定種別の大当り」として、ポイントP1からラウンド積上演出をやり直しにするかたちで実行することとなる(図中では、最下段をP1に向けて延びる点線に沿って変移する)。   That is, in this case, the round accumulation effect that has been produced so as to accumulate the number of round games from the point P1 is temporarily ended (in the figure, the transition is made along the dotted line from “30G” downward). Then, when a specific type of jackpot is obtained again, this is regarded as “the first jackpot of the specific type obtained first”, and the round roll-up effect is re-executed from the point P1 (see FIG. Among them, the lowermost stage changes along a dotted line extending toward P1).

また一方、図中において、ポイントP3から上方向への実線に沿って変移したか(ブロック間インターバル期間を経たか)、ポイントP3から右方向への点線に沿って変移した後に「30G」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移した(30回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られ、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做された)場合は、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計12回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が液晶表示装置1900において現れることとなる。そして、合計12回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が現れているなかで、4回分のラウンド遊技が新たに消化し終わった(合計12回分のラウンド遊技が消化し終わった)とすると、図162に示されるポイントP4が到来することとなる。   On the other hand, in the figure, after the transition from the point P3 along the solid line in the upward direction (has passed the inter-block interval period) or the transition from the point P3 along the dotted line in the right direction, the branch of “30G” The point was further shifted along the dotted line in the upward direction. (It was regarded as a stunning result that a big hit of a specific type was obtained and the big hit game was not ended before the thirty symbol variations were digested. In the case where a specific type of jackpot is first obtained, a liquid crystal display device displays an effect image indicating that a total of 12 round games are continuously executed (the jackpot game is not yet finished). Will appear at 1900. Then, while the effect image showing that the round game for a total of 12 times is continuously executed (the jackpot game has not been finished yet) appears, the round game for 4 times has been newly digested ( If a total of 12 round games have been consumed, the point P4 shown in FIG. 162 will arrive.

このポイントP4においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから4回目の遊技ブロック(13〜16ラウンド)が実行されうる。すなわちこの場合、周辺制御MPU4140aは、ポイントP4において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計16回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が液晶表示装置1900において現れるように制御する(ブロック間インターバル期間が終了された場合であり、図中では、ポイントP4から上方向への実線に沿うように変移する)。   At this point P4, the fourth game block (13-16 rounds) from when the specific type of jackpot is first obtained can be executed. That is, in this case, the peripheral control MPU 4140a confirms that, at point P4, a total of 16 round games are continuously executed (the jackpot game has not yet ended) since the specific type of jackpot was first obtained. The effect image to be displayed is controlled so as to appear in the liquid crystal display device 1900 (when the inter-block interval period ends, in the drawing, the transition is made along the solid line from the point P4 upward).

なお、このような演出進展ルートを通るパターン(ポイントP4において、ブロック間インターバル期間を経るパターン)としては、ポイントP1において16R確変大当りが得られた場合のほか、
・ポイントP1においては4R確変大当りが得られたものの、ポイントP2において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に12R確変大当りまたは16R確変大当りが得られた場合や、
・ポイントP1においては8R確変大当りが得られたものの、ポイントP2において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に8R確変大当りまたは12R確変大当り、16R確変大当りが得られた場合や、
・ポイントP1においては4R確変大当りが得られたものの、ポイントP2において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に4R確変大当りが得られ、且つポイントP3において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に8R確変大当りまたは12R確変大当り、16R確変大当りが得られた場合
等々、といった場合が該当する。
In addition, as a pattern (pattern passing through the inter-block interval period at the point P4) passing through such an effect progress route, in addition to the case where the 16R probability variation big hit is obtained at the point P1,
・ If 4R probability change big hit was obtained at point P1, but 12R probability change big hit or 16R probability change big hit was obtained before point pattern 2 digested 30 times after the short-time state occurred ,
・ Although 8R probability variation jackpot was obtained at point P1, 8R probability variation jackpot or 12R probability variation jackpot and 16R probability variation jackpot were obtained before the short time condition occurred at point P2 before the thirty symbol variations were digested. Or
・ Although 4R probability variation jackpot was obtained at point P1, 4R probability variation jackpot was obtained before 30 symbol variations were digested after the time-short state occurred at point P2, and time-short state at point P3 This is the case, for example, when 8R probability variation big hit, 12R probability variation big hit, 16R probability variation big hit is obtained before 30 symbol fluctuations are digested.

ただし、特定種別の大当りが最初に得られたときから12回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントP4においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから4回目の遊技ブロック(13〜16ラウンド)が必ずしも実行されるとは限らない。例えば、最初に得られた特定種別の大当りが「12R確変大当り」である場合のほか、
・ポイントP1において4R確変大当りが得られたものの、ポイントP2において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に4R確変大当りが再び得られ、且つポイントP3において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に4R確変大当りがさらに得られた場合や、
・ポイントP1において4R確変大当りが得られたものの、ポイントP2において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に8R確変大当りが再び得られた場合や、
・ポイントP1において8R確変大当りが得られたものの、ポイントP2において時短状態が発生してから30回の図柄変動が消化されるよりも前に4R確変大当りが得られた場合
等々、といった場合も、合計12回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントP4において大当り遊技が終了されることとなり、その後、時短状態(高確率時短状態)が発生することとなる(図中では、ポイントP4から右方向への点線に沿うように変移する)。
However, at the point P4 at which 12 rounds of games have been consumed since the first win of a specific type is obtained, the fourth game block (13-16) from the time of the first win of a specific type is obtained. Round) is not always executed. For example, in addition to the case where the big hit of the specific type obtained first is “12R probability variation big hit”,
・ Although 4R probability change big hit was obtained at point P1, 4R probability change big hit was obtained again before 30 symbol fluctuations were digested after the time short state occurred at point P2, and time short state at point P3 When 4R probability change big hit is further obtained before 30 symbol fluctuations are digested after
・ When 4R probability change big hit was obtained at point P1, but 8R probability change big hit was regained before 30 symbol fluctuations were digested after the short-time state occurred at point P2,
・ When 8R probability change big hit was obtained at point P1, but when 4R probability change big hit was obtained before 30 symbol fluctuations were digested after the short-time state occurred at point P2, etc. The big hit game will be ended at the point P4 where the round game for 12 times has been consumed, and then a short time state (high probability short time state) will occur (in the figure, from the point P4 to the right) Along the dotted line).

この点、このようなポイントP4で発生する時短状態(高確率時短状態)も、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御の対象とされる。したがって、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計12回分のラウンド遊技が消化し終わったポイントP4において、特定種別の大当りが最初に得られたときから4回目の遊技ブロック(13〜16ラウンド)が実行されなかった場合であっても、周辺制御MPU4140aは、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られたことを条件に、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計16回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像を出現させることとなる(時短状態で早期に引き戻した場合であり、図中では、ポイントP4から右方向への点線に沿って変移した後、「30G」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移する)。   In this respect, the short time state (high probability short time state) generated at such point P4 is also the target of the above-described special control by the main control MPU 4100a. Therefore, at the point P4 at which the total 12 round games have been consumed since the first win of the specific type is obtained, the fourth game block (13 to 16) from the first win of the specific type of jackpot is obtained. Even if the round is not executed, the peripheral control MPU 4140a does not stop the predetermined number (30 times in this case) of the symbol variation after the time-short state (high probability time-short state) has occurred. On the condition that the specific type of jackpot is obtained again, a total of 16 round games are executed continuously (the jackpot game is not yet finished) from when the specific type of jackpot was first obtained. An effect image indicating this appears (when it is pulled back early in a short time state, in the figure, after changing along the dotted line in the right direction from the point P4, "30 "In addition to displacement along the dotted line in the upward direction at the branch point).

すなわちこの場合、本来であれば、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計12回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出と、特定種別の大当りが再び得られて少なくとも4回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出とが順次に現れるベきであるところ、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した場合であっても、30回の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが得られたときには大当り遊技が終了されなかったものと演出的には見做して(図中では、「30G」から上方向への点線に沿って変移して)、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計16回分のラウンド遊技が連続して実行されることを示す演出を行うこととしている。   In other words, in this case, if it was originally a specific type of jackpot, an effect indicating that a total of 12 round games are continuously executed and a specific type of jackpot were again obtained and at least The effect that shows that the round game for 4 times is continuously executed should appear in sequence, but even if the big hit game corresponding to the big hit of a specific type is finished, the symbol variation of 30 times When a big hit of a specific type is obtained before the game is digested, it is considered that the big hit game has not ended (in the figure, along the dotted line upward from “30G”) In other words, an effect indicating that a total of 16 round games are continuously executed from when the jackpot of a specific type is first obtained is performed.

ただし、これも同様、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してから30回の図柄変動が消化された後に特定種別の大当りが得られたときには、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が既に終了された状態にあることから、周辺制御MPU4140aによる演出としても、大当り遊技が終了されなかったものと演出的に見做されることはない。   However, in the same way, when the big hit of a specific type is obtained after the symbol variation of 30 times has been digested after the big hit game corresponding to the big hit of the specific type is finished, the above-mentioned special control by the main control MPU 4100a has already been performed. Since it is in the finished state, even if the production by the peripheral control MPU 4140a is not regarded as production that the big hit game has not been finished.

すなわちこの場合、ポイントP1からラウンド遊技の回数を積み上げるように演出してきたラウンド積上演出を一旦終了にする(図中では、「30G」から下方向への点線に沿って変移する)。そしてこの上で、特定種別の大当りが再び得られたときにはこれを「最初に得られた特定種別の大当り」として、ポイントP1からラウンド積上演出をやり直しにするかたちで実行することとなる(図中では、最下段をP1に向けて延びる点線に沿って変移する)。   That is, in this case, the round accumulation effect that has been produced so as to accumulate the number of round games from the point P1 is temporarily ended (in the figure, the transition is made along the dotted line from “30G” downward). Then, when a specific type of jackpot is obtained again, this is regarded as “the first jackpot of the specific type obtained first”, and the round roll-up effect is re-executed from the point P1 (see FIG. Among them, the lowermost stage changes along a dotted line extending toward P1).

他方、図中において、ポイントP4から上方向への実線に沿って変移したか、ポイントP4から右方向への点線に沿って変移した後に「30G」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移した場合は、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計16回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が液晶表示装置1900において現れることとなる。そして、合計16回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が現れているなかで、4回分のラウンド遊技が新たに消化し終わった(合計16回分のラウンド遊技が消化し終わった)とすると、図162に示されるポイントP5が到来することとなる。   On the other hand, in the figure, it changes along the solid line from the point P4 upward, or after changing along the dotted line from the point P4 to the right, so as to follow the upward dotted line at the “30G” branch point. In the case of a further transition, an effect image indicating that a total of 16 round games have been continuously executed (the jackpot game has not yet been finished) is displayed on the liquid crystal display. Will appear in the device 1900. Then, while the effect image showing that the round game for a total of 16 times is continuously executed (the jackpot game has not been finished yet) appears, the round game for 4 times has been newly digested ( If a total of 16 round games have been consumed, the point P5 shown in FIG. 162 will arrive.

このポイントP5においては、特定種別の大当りが最初に得られたときから5回目の遊技ブロック(17〜20ラウンド)が実行されうる。すなわちこの場合、周辺制御MPU4140aは、ポイントP5において、特定種別の大当りが最初に得られたときから合計20回分のラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像が液晶表示装置1900において現れるように制御する(ブロック間インターバル期間が終了された場合であり、図中では、ポイントP5から上方向への実線に沿うように変移する)。   At this point P5, the fifth game block (17 to 20 rounds) can be executed from when the specific type of jackpot is first obtained. That is, in this case, the peripheral control MPU 4140a indicates that, at the point P5, a total of 20 round games are continuously executed (the jackpot game is not yet finished) from when the specific type of jackpot is first obtained. The effect image to be shown is controlled to appear on the liquid crystal display device 1900 (when the inter-block interval period ends, in the figure, the transition is made along the solid line from the point P5 upward).

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図151に併せて示されるように、大当り遊技が開始されてから5回目の遊技ブロック(17〜20ラウンド)を実行可能とするような大当りを、特定種別の大当りとして用意していない。したがって、ポイントP5や、これよりも数値の高いポイント(ポイントP6など)においては、本来、特定種別の大当りが最初に得られたときから5回目以降の遊技ブロック(17回以上のラウンド遊技)が実行されることはあり得ない。   However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 151, the big hit that makes it possible to execute the fifth game block (17 to 20 rounds) after the big hit game is started. It is not prepared as a big hit of a specific type. Therefore, at point P5 and points with higher numerical values (such as point P6), there are essentially five or more game blocks (17 or more round games) from when the specific type of jackpot was first obtained. It cannot be executed.

しかしながら、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、ポイントP2〜P4、さらにはポイントP5や、これよりも数値の高いポイント(図示略)において新たな遊技ブロックが実行されなかった場合であっても、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られたことを条件に、特定種別の大当りが最初に得られたときからラウンド遊技が連続して(大当り遊技が未だ終了されずに)実行されることを示す演出画像を出現させる制御を実行可能としている(時短状態で早期に引き戻した場合であり、図中では、各ポイントから右方向への点線に沿って変移した後、「30G」の分岐点で上方向への点線に沿うようにさらに変移する)。したがって、ポイントP5や、これよりも数値の高いポイント(ポイントP6など)においても、特定種別の大当りが最初に得られたときから5回目以降の遊技ブロック(17回以上のラウンド遊技)が実行されることがあり得るようになる。   However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when a new game block is not executed at the points P2 to P4, further the point P5, or a point having a higher numerical value (not shown). However, it is a condition that a specific type of jackpot has been obtained again before a predetermined number (30 times in this case) of symbol variation has been digested since the occurrence of a short-time state (high probability short-time state). In addition, it is possible to execute control for causing an effect image to appear that the round game is continuously executed (the jackpot game is not yet finished) from when the specific type of jackpot is first obtained (time-saving state) In the figure, after changing along the dotted line in the right direction from each point, further changing along the dotted line in the upward direction at the “30G” branch point. . Accordingly, at the point P5 or a point with a higher numerical value (such as the point P6), the fifth and subsequent game blocks (17 or more round games) are executed from when the specific type of jackpot is first obtained. It will be possible.

このような構成によれば、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当りが再び得られ続ける限りは、遊技ブロック(若しくは、大当り遊技)が実行される都度、「ポイントP1からのラウンド遊技の回数をエンドレスに積み上げる」といった複数段階ある演出内容が次第に進展されるに対し、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定数(ここでは、30回)の図柄変動が消化されるまでに当りが得られなければ、複数段階ある演出内容のうちの次の演出内容に進展させず、最初の演出内容からやり直しとされるようになる。   According to such a configuration, after a short-time state (high-probability short-time state) occurs, a big hit of a specific type continues to be obtained again before a predetermined number (30 in this case) of symbol variation is digested. As long as the game block (or jackpot game) is executed, the staged contents (high probability), while the staged contents of the stage such as “stack the number of round games from the point P1 endlessly” are gradually developed. If a win is not obtained until a predetermined number of symbol variations (30 times in this case) are digested after the occurrence of a short-time state), it will not progress to the next stage of the stage contents. The first production will be redone.

すなわちこの場合、時短状態(高確率時短状態)が発生してからの所定期間(30回の図柄変動)は、「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けることができるようになることから、時短状態(高確率時短状態)にあるときに気分などがゆるんで遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。   That is, in this case, for a predetermined period (30 symbol variations) after the occurrence of the short-time state (high probability short-time state), it becomes possible to attract interest such as “whether the production content can be advanced”. For this reason, it is possible to suppress a feeling of relaxation when the player is in the short-time state (high-probability short-time state) and the gaming interest is reduced.

しかも、時短状態(高確率時短状態)が発生してからの所定期間(30回の図柄変動)で大当りが得られなかったとしても、時短状態(高確率時短状態)の存続は依然として長期保証されることから、遊技上のデメリットを受けることはなく、安心して遊技を楽しませることができるようになる。   Moreover, even if a big hit is not obtained in a predetermined period (30 symbol fluctuations) after the occurrence of a short-time state (high probability short-time state), the survival of the short-time state (high probability short-time state) is still guaranteed for a long time. Therefore, there is no demerit in gaming, and the game can be enjoyed with peace of mind.

そればかりか、「演出内容を進展させることができるか」といったチャレンジに失敗した場合は、最初の演出内容からやり直しにされることから、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定期間(30回の図柄変動)を超えた中途段階で当該時短状態(高確率時短状態)が新たに発生して初めからやり直しとなったかのような斬新な気分で遊技が再開されるようになることが期待されるようになる。したがって、実際には、時短状態(高確率時短状態)のうちの比較的遅い段階で当りが得られたような場合であっても、時短状態(高確率時短状態)の発生から比較的早い段階で当りが得られたように感じられることが期待されるようになり、これによって時短状態(高確率時短状態)において当りがなかなか得られないときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, if a challenge such as “Can you make progress in the production contents” fails, the initial production contents will be redone, so a short period of time (high-probability time-short state) will occur for a certain period of time. The game may be resumed with a novel feeling as if the short-time state (high probability short-time state) newly occurred in the middle stage exceeding (30 symbol fluctuations) and started over from the beginning. Expected. Therefore, in practice, even if the hit is obtained at a relatively late stage in the short-time state (high probability short-time state), it is a relatively early stage from the occurrence of the short-time state (high probability short-time state). As a result, it is expected that the player feels that the player has won the game, and this makes it possible to suppress a decrease in the gaming interest when the player cannot easily win in the short-time state (high-probability short-time state).

なお、このような作用効果(例えば、大当りが得られるまで継続される時短状態におけるダレを防止してメリハリのある遊技を提供するなど)を好適に奏するようにする上では、時短状態(高確率時短状態)が発生してから比較的多くの変動回数が消化される期間にわたって主制御MPU4100aによる上述の特殊制御を実行し、「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けるようにすることが望ましい。   It should be noted that in order to favorably exhibit such effects (for example, providing a game with sharpness by preventing sagging in a short time state that continues until a big hit is obtained), a short time state (high probability The above-mentioned special control by the main control MPU 4100a is executed over a period in which a relatively large number of fluctuations are consumed after the occurrence of the short-time state), so as to attract an interest such as “whether the production content can be advanced”. It is desirable.

例えば、演出内容を進展させることのできる期間として、該期間中に大当りが得られる確率が50%を超えるような長さをもった期間を設定するようにすれば、時短状態(高確率時短状態)に制御されている期間のうちの「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けている期間において大当りが得られることが多くなることから、時短状態におけるダレを防止してメリハリのある遊技を提供することができるようになる。   For example, if a period having a length such that the probability that a big hit is obtained during the period exceeds 50% is set as a period during which the production contents can be advanced, a short time state (high probability short time state) ) Is controlled during the period that is attracting interest, such as “Can you make progress in the production?” A game can be provided.

なお後述するが、この実施の形態では、小当りが得られた場合も、上述のラウンド積上演出を終了させないようにすることはできる。したがって、演出内容を進展させることのできる期間として、該期間中に大当り及び小当りのいずれかが得られる確率が50%を超えるような長さをもった期間を設定するようにしてもよい。   As will be described later, in this embodiment, even when a small hit is obtained, it is possible to prevent the above round production effect from ending. Therefore, as a period during which the production contents can be advanced, a period having a length that exceeds 50% of the probability of obtaining either a big hit or a small hit during the period may be set.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定種別の大当りが得られた場合、遊技ブロックが行われる各期間内で遊技者に対して賞を獲得可能な状態にあることを示唆するボーナス演出を出現させ、それらの遊技ブロックの間にそれぞれ存在するブロック間インターバル期間や大当り遊技が終了した後に発生する時短状態(高確率時短状態)において上乗せチャレンジ演出を行うことで、「遊技ブロックを何回実行させることができるか(若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか)」といったラウンド積上演出を提供するようにしている。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when a specific type of jackpot is obtained, a prize can be obtained for the player within each period in which the game block is performed. By creating a bonus effect that suggests, and adding a challenge effect in the short-time state (high-probability short-time state) that occurs after the end of the block interval period or jackpot game between the game blocks, A round-up effect such as “how many times a game block can be executed (or how many times a round game can be executed)” is provided.

ただし、このようなラウンド積上演出を実現する上では、ボーナス演出と上乗せチャレンジ演出とで区切りを必ずしも付けなくてもよく、例えば、1回分の遊技ブロックと、1回分のブロック間インターバル期間または1回分の時短状態(所定数の図柄変動が消化されるまでの期間)とに跨って一のブロック演出を出現させ、このブロック演出が何回出現するかによって、「遊技ブロックを何回実行させることができるか(若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか)」といった演出性を提供するようにしてもよい。   However, in order to realize such a round production effect, it is not always necessary to separate the bonus effect and the extra challenge effect. For example, one game block and one block interval period or one Depending on how many times this block effect appears, “One game block is executed.” It is also possible to provide a presentation such as “How many times can a round game be executed?”.

図163は、図161(c)に示した例と同じ遊技制御が現れた場合にラウンド積上演出を実現するにあたって、1回分の遊技ブロックと、1回分のブロック間インターバル期間または1回分の時短状態(所定数の図柄変動が消化されるまでの期間)とに跨って一のブロック演出を出現させる例を示す図である。   FIG. 163 shows one game block and one inter-block interval period or one time reduction in realizing a round roll-up effect when the same game control as the example shown in FIG. 161 (c) appears. It is a figure which shows the example which makes one block production appear over a state (period until a predetermined number of symbol fluctuations are digested).

同図163に示される例によれば、16R確変大当りB(特定種別の大当り)に応じた大当り遊技(タイミングt1〜t2)にあって、3回目のブロック間インターバル期間が終了されるときまでの間は、遊技ブロック(1〜3回目の遊技ブロック)が行われる都度、遊技ブロックとブロック間インターバル期間とに跨る一のブロック演出(1〜3回目のブロック演出)が液晶表示装置1900において表示される。   According to the example shown in FIG. 163, in the big hit game (timing t1 to t2) corresponding to the 16R probability variation big hit B (specific type of big hit), the time until the third inter-block interval period ends. In the meantime, every time a game block (1st to 3rd game block) is performed, one block effect (1st to 3rd block effect) straddling the game block and the inter-block interval period is displayed on the liquid crystal display device 1900. The

すなわち、このようなブロック演出として、例えば、所定数量の賞(概ね500個の賞球)を獲得可能な状態にあることを示しつつ、このような賞獲得の機会が再び付与されるかについての演出が行われるようにすることで、「遊技ブロックを何回実行させることができるか(若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか)」といった演出性を提供することができるようになる。   That is, as such a block effect, for example, whether or not such a chance to win a prize is given again while showing that a predetermined number of prizes (approximately 500 prize balls) can be obtained. By providing the performance, it is possible to provide a performance such as “how many times the game block can be executed (or how many times the round game can be executed)”. .

また、同図163に示される例によれば、4回目の遊技ブロック(13〜16回目のラウンド遊技)が行われる場合、該4回目の遊技ブロック(13〜16回目のラウンド遊技)が消化し終わった時点で当該16R確変大当りB(特定種別の大当り)に応じた大当り遊技(タイミングt1〜t2)が終了して時短状態(高確率時短状態)が発生するにもかかわらず、4回目の遊技ブロックと時短状態(高確率時短状態)とに跨る4回目のブロック演出を液晶表示装置1900において表示するようにしている。   Further, according to the example shown in FIG. 163, when the fourth game block (the 13th to 16th round games) is performed, the fourth game block (the 13th to 16th round games) is digested. Despite the end of the big hit game (timing t1 to t2) corresponding to the 16R probability variation big hit B (specific type of big hit) at the end and the short time state (high probability short time state) occurs, the fourth game The fourth block effect straddling the block and the short time state (high probability short time state) is displayed on the liquid crystal display device 1900.

すなわち、タイミングt2において時短状態が発生してから所定数の図柄変動が消化されるまでの間は、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御の対象とされており、ブロック間インターバル期間に近似した長さをもった演出時間が確保されることは上述した通りである。   That is, from the occurrence of the time-short state at timing t2 until the predetermined number of symbol fluctuations are digested, it is the target of the above-described special control by the main control MPU 4100a and has a length approximate to the inter-block interval period. It is as described above that the production time with the is secured.

このような構成によれば、16R確変大当りB(特定種別の大当り)に応じた大当り遊技(タイミングt1〜t2)が終了して時短状態(高確率時短状態)が発生した以降も、、賞球獲得の機会がそのまま連続的に付与される可能性を意識付けさせて、タイミングt1において開始された大当り遊技が未だ終了されずに実行されているかのように見せることができるようになる。   According to such a configuration, even after the big hit game (timing t1 to t2) corresponding to the 16R probability variation big hit B (specific type of big hit) ends and the short time state (high probability short time state) occurs, the prize ball It becomes possible to make it appear as if the jackpot game started at the timing t1 is still being executed without being aware of the possibility that the opportunity for acquisition is continuously given as it is.

この点、同図163に示される例によれば、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われるなかで所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り(ここでは、4R確変大当り)が得られたことを条件にタイミングt3において5回目の遊技ブロックが行われる場合は、5回目の遊技ブロックと時短状態(高確率時短状態)とに跨る5回目のブロック演出を液晶表示装置1900において表示するようにしている。   In this regard, according to the example shown in FIG. 163, a special type of big hit (in this case, 4R probability variation) is performed before the predetermined number of symbol variations are digested while the above-described special control is performed by the main control MPU 4100a. If the fifth game block is performed at timing t3 on the condition that the big hit) is obtained, the fifth block effect straddling the fifth game block and the short time state (high probability short state) is displayed on the liquid crystal display device. In 1900, display is performed.

このような構成によれば、タイミングt2〜t3における時短状態がブロック間インターバル期間であるかのように見えることから、タイミングt1において開始された大当り遊技(16R確変大当りB)はタイミングt2において既に終了されているにもかかわらず、これが未だ終了されずに実行されているかのように見せることができるようになる。すなわち、このような制御を通じて、「遊技ブロックを何回実行させることができるか(若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか)」といった演出性を複数回の大当り遊技に跨って提供することができるようになる。   According to such a configuration, since the time-short state at the timings t2 to t3 seems to be an inter-block interval period, the big hit game started at the timing t1 (16R probability variable big hit B) has already ended at the timing t2. Despite being done, it will be possible to make it appear as though it is still running. In other words, through such control, a performance such as “how many times a game block can be executed (or how many times a round game can be executed)” is provided across multiple big hit games. Will be able to.

ちなみに、同図163に示される例において、4回目のブロック演出や5回目のブロック演出は、所定数量の賞(概ね500個の賞球)を獲得し終わった後、賞獲得の機会が再び付与されることを示すのか、それとも賞獲得の機会が再び付与されないことを示すのかを未定としたままでそれらの演出が開始されることとなる。   By the way, in the example shown in FIG. 163, the fourth block effect and the fifth block effect are given the opportunity to win the award again after a predetermined number of prizes (approximately 500 prize balls) have been obtained. These effects will be started while it is undecided whether it indicates whether the prize will be given or whether the award winning opportunity will not be given again.

より具体的には、タイミングt2において発生した時短状態の例のように、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われるなかで所定数の図柄変動が消化されるよりも前に特定種別の大当り(ここでは、4R確変大当り)が得られた場合は、その時点で賞獲得の機会が再び付与されることを示すことが決定され、該決定に応じた成功演出を出現させる制御が行われる。   More specifically, as in the example of the short-time state that occurred at the timing t2, a special type of big hit (before the predetermined number of symbol variations are digested while the above-described special control is performed by the main control MPU 4100a ( Here, when 4R probability variation big win) is obtained, it is determined that the opportunity for winning a prize is given again at that time, and a control for causing a successful production to appear according to the determination is performed.

これに対し、タイミングt3において発生した時短状態の例のように、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われるなかで所定数の図柄変動が消化されるよりも前に大当りが得られなかった場合は、所定数の図柄変動が消化し終わるまで成功演出を出現させない制御が行われる。そして、所定数の図柄変動が消化し終わると、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御も終了になる。そしてこの後は、大当り判定の結果に基づいて大当り(ステップS142)、小当り(ステップS144)、リーチ(ステップS146)、非リーチ(ステップS147)に対してそれぞれ複数用意されている変動時間のいずれかを抽選によって決定し、該決定した変動時間をもった図柄変動が行われる、といったような周知の演出が行われることとなる(有利状態演出)。   On the other hand, when the big hit is not obtained before the predetermined number of symbol variations are digested while the above-mentioned special control is performed by the main control MPU 4100a as in the example of the short-time state occurring at the timing t3. The control is performed so that the success effect does not appear until a predetermined number of symbol variations have been consumed. Then, when the predetermined number of symbol variations have been consumed, the above-described special control by the main control MPU 4100a is also terminated. After that, based on the result of the big hit determination, any of the variation times prepared for the big hit (step S142), the small hit (step S144), the reach (step S146), and the non-reach (step S147). A well-known effect is performed such that the symbol is determined by lottery and the symbol variation with the determined variation time is performed (advantageous state effect).

このように、図163に示した例であっても、「遊技ブロックを何回実行させることができるか(若しくは、ラウンド遊技を何回実行させることができるか)」といったラウンド積上演出(図中では、太枠に囲まれる部分)を複数回の大当り遊技に跨って提供することは可能である。   In this way, even in the example shown in FIG. 163, a round-up effect such as “how many times a game block can be executed (or how many times a round game can be executed)” (see FIG. Among them, it is possible to provide a portion surrounded by a thick frame) over a plurality of big hit games.

また、時短状態(高確率時短状態)が発生してからの所定期間(30回の図柄変動)は、「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けることができるようになることから、時短状態(高確率時短状態)にあるときに気分などがゆるんで遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。   In addition, a predetermined period (30 symbol fluctuations) after the occurrence of the short-time state (high probability short-time state) can attract interest such as “can the content of the performance be advanced”? It is possible to prevent the feelings of relaxation when the time is short (high probability short time) and the game entertainment is reduced.

しかも、時短状態(高確率時短状態)が発生してからの所定期間(30回の図柄変動)で大当りが得られなかったとしても、時短状態(高確率時短状態)の存続は依然として長期保証されることから、遊技上のデメリットを受けることはなく、安心して遊技を楽しませることができるようになる。   Moreover, even if a big hit is not obtained in a predetermined period (30 symbol fluctuations) after the occurrence of a short-time state (high probability short-time state), the survival of the short-time state (high probability short-time state) is still guaranteed for a long time. Therefore, there is no demerit in gaming, and the game can be enjoyed with peace of mind.

そればかりか、「演出内容を進展させることができるか」といったチャレンジに失敗した場合は、最初の演出内容からやり直しにされることから、時短状態(高確率時短状態)が発生してから所定期間(30回の図柄変動)を超えた中途段階で当該時短状態(高確率時短状態)が新たに発生して初めからやり直しとなったかのような斬新な気分で遊技が再開されるようになることが期待されるようになる。したがって、実際には、時短状態(高確率時短状態)のうちの比較的遅い段階で当りが得られたような場合であっても、時短状態(高確率時短状態)の発生から比較的早い段階で当りが得られたように感じられることが期待されるようになり、これによって時短状態(高確率時短状態)において当りがなかなか得られないときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, if a challenge such as “Can you make progress in the production contents” fails, the initial production contents will be redone, so a short period of time (high-probability time-short state) will occur for a certain period of time. The game may be resumed with a novel feeling as if the short-time state (high probability short-time state) newly occurred in the middle stage exceeding (30 symbol fluctuations) and started over from the beginning. Expected. Therefore, in practice, even if the hit is obtained at a relatively late stage in the short-time state (high probability short-time state), it is a relatively early stage from the occurrence of the short-time state (high probability short-time state). As a result, it is expected that the player feels that the player has won the game, and this makes it possible to suppress a decrease in the gaming interest when the player cannot easily win in the short-time state (high-probability short-time state).

ただし、これらの作用効果を好適に得る上では、図161に示した例と図163に示した例とのいずれの場合であっても、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了した後の時短状態(高確率時短状態)のうち所定数の図柄変動が消化されるまでの期間を、ブロック間インターバル期間であるかのように見せることが重要である。   However, in order to suitably obtain these functions and effects, in any case of the example shown in FIG. 161 and the example shown in FIG. 163, after the big hit game corresponding to the specific type of big hit is completed. It is important to show the period until a predetermined number of symbol fluctuations are consumed in the short time state (high probability short time state) as if it is an inter-block interval period.

したがって、時短状態(高確率時短状態)のうち所定数の図柄変動が消化されるまでの期間では、液晶表示装置1900の隅のほうで装飾図柄を小さく表示してこれを目立たせないようにすることが望ましい。また、時短状態(高確率時短状態)のうち所定数の図柄変動が消化されるまでの期間とブロック間インターバル期間との両方で、所定の可動役物を用いた演出など遊技者の印象に残り易い演出を出現させるようにしたり、右打ちすることを促す演出画像を出現させたりすることがそれらの期間を見間違わせる上で有効である。   Therefore, in a period until a predetermined number of symbol variations are digested in the short time state (high probability short time state), the decorative symbols are displayed smaller in the corners of the liquid crystal display device 1900 so as not to stand out. It is desirable. Also, in the short-time state (high probability short-time state), it remains in the player's impression such as production using a predetermined movable accessory in both the period until a predetermined number of symbol variations are consumed and the inter-block interval period. In order to make mistakes in these periods, it is effective to make an easy production appear or to make an effect image that prompts the player to make a right strike.

またさらに、上述の各作用効果を得る上では、図161に示した例と図163に示した例とのいずれの場合であっても、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御を行うようにすることが重要である。
以下、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御を実現する原理について説明する。
Furthermore, in order to obtain the above-described functions and effects, the above-described special control by the main control MPU 4100a is performed in either case of the example shown in FIG. 161 or the example shown in FIG. 163. is important.
Hereinafter, the principle of realizing the above-described special control by the main control MPU 4100a will be described.

ここで、主制御MPU4100aによる特殊制御とは、上述の通り、第二始動口2102側の特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り)に基づく大当り遊技状態が終了されて時短状態(高確率時短常態)が発生してから特別図柄の変動が所定数(ここでは、30回)消化されるまでの期間(時短状態)において行われるものであり、少ない変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が長くなる(多い変動回数で大当りが得られるほど選択される大当り時の変動時間が短くなる)傾向が持たされるように、第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルを変更させる制御のことである。   Here, as described above, the special control by the main control MPU 4100a is a big hit gaming state based on a specific type of big hit (16R positive variation big hit B, 12R positive variable big hit, 8R positive variable big hit, 4R positive variable big hit) as described above. Is a period of time (short time state) until the special symbol is consumed (30 times in this case) after the time is finished and a short time state (high probability short time normal state) occurs The second so that the variation time at the big hit selected as the number of hits is obtained becomes longer (the variation time at the selected big hit becomes shorter as the number of variations is obtained). This is control for changing the fluctuation pattern table referred to in the fluctuation pattern setting process.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後に発生する時短状態(高確率時短状態)にあるとき、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選(大当り判定)が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二特別乱数についての抽選(大当り判定)のみが途切れることなく連続して行われることは上述した通りである(優先実行)。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when in the short-time state (high probability short-time state) that occurs after the big hit gaming state based on the big hit of a specific type on the second starting port 2102 side ends, As long as the game is played so that the lottery (decision of jackpot) for the second special symbol is not lost (unless the value of the second special holding number counter is “0”), the lottery for the first special symbol As described above, only the lottery (big hit determination) for the second special random number is continuously performed without interruption regardless of the on-hold status.

図164は、第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態(若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態)が終了されてからの特別図柄の変動回数(1〜30回転まで)に応じて第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルの一例を示す図である。   FIG. 164 shows the number of changes in the special symbol (from 1 to 30 rotations) after the big hit game state based on a specific type of big hit on the second start port 2102 side (or the small hit game state based on the small hit) is finished. It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern table referred in the 2nd fluctuation pattern setting process according to.

すなわち、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、
・第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了(若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了)されてから特別図柄の変動回数が1〜5回目の状態にある場合、図164(a)に示される第1の変動パターンテーブルT1を第2変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了(若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了)されてから特別図柄の変動回数が6〜10回目の状態にある場合、図164(b)に示される第2の変動パターンテーブルT2を第2変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了(若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了)されてから特別図柄の変動回数が11〜15回目の状態にある場合、図164(c)に示される第3の変動パターンテーブルT3を第2変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了(若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了)されてから特別図柄の変動回数が16〜20回目の状態にある場合、図164(d)に示される第4の変動パターンテーブルT4を第2変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了(若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了)されてから特別図柄の変動回数が21〜25回目の状態にある場合、図164(e)に示される第5の変動パターンテーブルT5を第2変動パターン設定処理内にて参照し、
・第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了(若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了)されてから特別図柄の変動回数が26〜30回目の状態にある場合、図164(f)に示される第6の変動パターンテーブルT6を第2変動パターン設定処理内にて参照する
こととしている。
That is, the main control MPU 4100a according to this embodiment is
・ The number of special symbol fluctuations is in the 1st to 5th state after the big hit gaming state based on a specific type of big hit on the second start port 2102 side ends (or the small hit gaming state based on the small hit ends) In this case, the first fluctuation pattern table T1 shown in FIG. 164 (a) is referred to in the second fluctuation pattern setting process,
・ After the big hit gaming state based on a specific type of big hit on the second starting port 2102 side is finished (or the small hit gaming state based on the small hit is finished), the number of fluctuations of the special symbol is in the sixth to tenth state. In this case, the second variation pattern table T2 shown in FIG. 164 (b) is referred to in the second variation pattern setting process,
-The number of changes in the special symbol is in the 11th to 15th state after the big hit gaming state based on a specific type of big hit on the second starting port 2102 side ends (or the small hit gaming state based on the small hit ends) In this case, the third variation pattern table T3 shown in FIG. 164 (c) is referred to in the second variation pattern setting process,
-The number of changes in the special symbol is in the 16th to 20th state after the big hit gaming state based on a specific type of big hit on the second starting port 2102 side ends (or the small hit gaming state based on the small hit ends) In this case, the fourth variation pattern table T4 shown in FIG. 164 (d) is referred to in the second variation pattern setting process,
-The number of times the special symbol fluctuates is in the 21st to 25th state after the big hit gaming state based on a specific type of big hit on the second start port 2102 side ends (or the small hit gaming state based on the small hit ends) In this case, the fifth fluctuation pattern table T5 shown in FIG. 164 (e) is referred to in the second fluctuation pattern setting process,
・ The number of special symbol fluctuations is in the 26th to 30th state after the big hit gaming state based on a specific type of big hit on the second start port 2102 side ends (or the small hit gaming state based on the small hit ends) In this case, the sixth variation pattern table T6 shown in FIG. 164 (f) is referred to in the second variation pattern setting process.

このような構成によれば、第二始動口2102側の特定種別の大当りに応じた大当り遊技状態が終了(若しくは、小当りに基づく小当り遊技状態が終了)されてからの特別図柄の変動回数が1〜30回転以内にある場合、ハズレが得られたときには変動回数がいずれであっても同じ制御態様(ここでは、一律の0.1秒)が採用されるにもかかわらず、特定種別の大当りが得られたときには変動回数が多くなるにつれてより短い時間が選択される傾向を持った制御態様(18秒→15秒→12秒→9秒→6秒→3秒)が採用されるようになる。   According to such a configuration, the number of changes in the special symbol since the big hit gaming state corresponding to the specific type of big hit on the second start port 2102 side is ended (or the small hit gaming state based on the small hit is ended). Is within 1 to 30 revolutions, when the loss is obtained, the same control mode (here, uniform 0.1 seconds) is adopted regardless of the number of fluctuations. A control mode (18 seconds-> 15 seconds-> 12 seconds-> 9 seconds-> 6 seconds-> 3 seconds) with a tendency to select a shorter time as the number of fluctuations increases when a big hit is obtained is adopted. Become.

特に、図164に示した制御態様によれば、特別図柄の変動回数が5回増える都度、ハズレ変動を5回消化するために必要とされる時間分だけ、特定種別の大当りが得られたときに採用される変動時間を短く設定するようにしている。   In particular, according to the control mode shown in FIG. 164, when a special symbol jackpot is obtained for the time required to digest the loss variation five times each time the special symbol variation count increases five times. The variation time adopted for is set to be short.

このような構成によれば、第二特別保留数カウンタの値を「0」にしない限りは、特別図柄の変動回数が1回目のときに特定種別の大当りが得られた場合と、特別図柄の変動回数が1回目ではなくそこから5回増えたとき(6回目のとき)に特定種別の大当りが得られた場合とで、変動回数が違うにもかかわらず、第二始動口2102側の特定種別の大当りに基づく大当り遊技状態が終了されてから特定種別の大当りに応じた大当り遊技が開始されるまでの時間を同じにすることができるようになる。   According to such a configuration, unless the value of the second special reserved number counter is set to “0”, a special type jackpot is obtained when the number of times the special symbol fluctuates is the first time, and the special symbol When the number of fluctuations is not the first time but increases five times (from the sixth time), when the big hit of a specific type is obtained, the second start port 2102 side is specified even though the number of fluctuations is different. The time from the end of the jackpot game state based on the type of jackpot to the start of the jackpot game corresponding to the jackpot of the specific type can be made the same.

なお、この実施の形態では、特別図柄の変動回数が所定数(ここでは、5回)分だけ消化される都度、第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルの内容を変更させることで、所望の作用効果(後述の「収束」にかかる作用効果、若しくは後述の「一の演出が行なわれているなかでのテーブル変更」にかかる作用効果など)が得られるようにしている。ただし、変動パターンテーブルの内容を変更させるタイミングについては特別図柄の変動が1回分行われる都度であってもよいし、所望の作用効果が得られるものであれば、特別図柄の変動回数が3回行われた時点や6回行われた時点など、異なる回数条件が満たされたときに変更させるようにしてもよい。   In this embodiment, the content of the variation pattern table referred to in the second variation pattern setting process is changed every time the number of variations of the special symbol is digested by a predetermined number (here, five times). Thus, desired operational effects (such as operational effects relating to “convergence” described later, or operational effects related to “table change while one effect is being performed” described later) are obtained. However, the timing of changing the contents of the fluctuation pattern table may be every time the special symbol is changed once, and if the desired effect is obtained, the number of times the special symbol is changed is three. You may make it change when different frequency | count conditions are satisfy | filled, such as the time of being performed and the time of being performed 6 times.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、第二始動口2102側の特定種別の大当りに応じた大当り遊技状態が終了されてからの特別図柄の変動回数が1〜30回転以内にある場合、ハズレが得られたときには変動回数がいずれであっても0.1秒を選択する制御を行うこととしている。ただし、このような制御を実現する場合、同期間においては、全てのリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値とのみ一致するように設定しておくか、リーチすることを示すリーチ判定値と一致したとしても0.1秒を選択する制御が行われるように設定しておくか、リーチするか否かの判定これ自体を行わずに非リーチ時の変動パターンテーブルT1〜T6を選択するように設定しておくか、のいずれかの手法を採用することとなる。   In addition, the main control MPU 4100a according to this embodiment has a special symbol variation count within 1 to 30 revolutions after the big hit gaming state corresponding to the specific type of big hit on the second start port 2102 side is terminated. When a loss is obtained, control is performed to select 0.1 seconds regardless of the number of fluctuations. However, in the case of realizing such control, during the same period, it is set so that all reach random numbers match only the reach determination value indicating that the reach is not reached, or the reach determination value indicating that the reach is performed. Even if they match, it is set so that the control for selecting 0.1 second is performed, or the determination of whether to reach or not is performed, and the fluctuation pattern tables T1 to T6 at the time of non-reach are selected. Either of these methods will be adopted.

図165は、主制御MPU4100aが第二特別保留数カウンタの値を「1」以上で維持させたまま図164に示した制御態様をもとに遊技を進行させた結果、特別図柄の変動回数がx回で特定種別の大当りが得られたとしたときに、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間(y秒)を示す図である。   FIG. 165 shows that the main control MPU 4100a advances the game based on the control mode shown in FIG. 164 while maintaining the value of the second special hold number counter at “1” or more, and as a result, the number of changes in the special symbol is It is a figure which shows the time (y second) required after the big hit game state is complete | finished until the variation time of the symbol according to this big hit is complete | finished when the big hit of a specific classification is obtained x times.

例えば、図164(a)及び図165に併せて示されるように、特別図柄の変動回数が1回目のときに特定種別の大当りが得られた場合は、第2変動パターン設定処理内にて第1の変動パターンテーブルT1が参照されることから、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間は18秒である。そして、特別図柄の変動回数が5回になるまでの間は、特定種別の大当りが得られるまでに要する変動回数が1回増える都度、ハズレ変動に要する時間(0.1秒)とハズレ図柄の停止に要する時間(0.5秒)との合計時間(0.6秒)分だけ、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間が増大していくこととなる(18秒→18.6秒→19.2秒→19.8秒→20.4秒)。   For example, as shown in FIG. 164 (a) and FIG. 165, when a special type of big hit is obtained when the number of fluctuations of the special symbol is the first, the second fluctuation pattern setting process Since one fluctuation pattern table T1 is referred to, the time required from the end of the big hit gaming state to the end of the symbol fluctuation time corresponding to the big hit is 18 seconds. And until the number of fluctuations of the special symbol reaches 5 times, every time the number of fluctuations required for obtaining the big hit of a specific type is increased by one, the time required for the loss fluctuation (0.1 seconds) and the loss symbol The total time (0.6 seconds) with the time required for the stop (0.5 seconds) is increased by the time required from the end of the jackpot gaming state to the end of the symbol variation time corresponding to the jackpot. (18 seconds → 18.6 seconds → 19.2 seconds → 19.8 seconds → 20.4 seconds).

ただし、図164(b)及び図165に併せて示されるように、特別図柄の変動回数が6回目になると、第2変動パターン設定処理内においては第2の変動パターンテーブルT2が参照される。したがって、特別図柄の変動回数が6回目のときに特定種別の大当りが得られた場合は、第1の変動パターンテーブルT1内のハズレ変動に要する時間(0.1秒)とハズレ図柄の停止に要する時間(0.5秒)との合計時間(0.6秒)を5回分加算した時間と、第2の変動パターンテーブルT2において設定される特定種別の大当り時の変動時間(15秒)との合計時間(18秒)が、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間とされる。そして、特別図柄の変動回数が10回になるまでの間は、特定種別の大当りが得られるまでに要する変動回数が1回増える都度、ハズレ変動に要する時間(0.1秒)とハズレ図柄の停止に要する時間(0.5秒)との合計時間(0.6秒)分だけ、大当り遊技状態が終了されてから該大当りに応じた図柄の変動時間が終了されるまでに要する時間が増大していくこととなる(18秒→18.6秒→19.2秒→19.8秒→20.4秒)。   However, as shown in FIG. 164 (b) and FIG. 165, when the number of fluctuations of the special symbol becomes the sixth, the second fluctuation pattern table T2 is referred to in the second fluctuation pattern setting process. Therefore, if a special type of big hit is obtained when the number of fluctuations of the special symbol is the sixth, the time required for the loss fluctuation in the first fluctuation pattern table T1 (0.1 seconds) and the stop of the loss symbol A time obtained by adding the total time (0.6 seconds) to the required time (0.5 seconds) for five times, and a variation time (15 seconds) at the time of a big hit of a specific type set in the second variation pattern table T2. The total time (18 seconds) is the time required from the end of the jackpot gaming state to the end of the symbol variation time corresponding to the jackpot. And until the number of fluctuations of the special symbol reaches 10, each time the number of fluctuations required until a specific type of jackpot is increased, the time required for the loss fluctuation (0.1 seconds) and the loss symbol The total time (0.6 seconds) with the time required for the stop (0.5 seconds) is increased by the time required from the end of the jackpot gaming state to the end of the symbol variation time corresponding to the jackpot. (18 seconds → 18.6 seconds → 19.2 seconds → 19.8 seconds → 20.4 seconds).

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の大当りが得られたときに採用される変動時間は、このように特別図柄の変動回数が5回増える都度、ハズレ変動を5回消化するために必要とされる時間(ハズレ変動に要する時間(0.1秒)とハズレ図柄の停止に要する時間(0.5秒)との合計時間(0.6秒))分だけ短くなるように設定されている。これにより、図165に示されるように、第二始動口2102側の特定種別の大当りに応じた大当り遊技状態が終了されてからの特別図柄の変動回数が1〜30回転までの間においては、いずれの図柄変動で大当りが得られたとしても、前回の大当り遊技(特定種別の大当りに応じた大当り遊技)が終了してから次回の大当り遊技(特定種別の大当りに応じた大当り遊技)が開始されるまでに要する時間を、特定の時間幅内(ここでは、18秒〜20.4秒)に収束させることができるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation time adopted when a specific type of jackpot is obtained is such that the variation in the loss is digested five times each time the variation number of the special symbol is increased five times. So as to be shortened by the time required to perform (the total time (0.6 seconds) of the time required to change the loss (0.1 seconds) and the time required to stop the loss symbol (0.5 seconds)) Is set to As a result, as shown in FIG. 165, the number of fluctuations in the special symbol after the big hit gaming state corresponding to the big hit of the specific type on the second start port 2102 side is 1 to 30 rotations, Regardless of which symbol win is obtained, the next big hit game (hit game according to a specific type of big hit) starts after the previous big hit game (hit game according to a specific type of big hit) ends It becomes possible to converge the time required for the process within a specific time width (here, 18 seconds to 20.4 seconds).

すなわち、1回目の図柄変動が開始されるタイミングと、ハズレ変動が29回行われた後に30回目の図柄変動が開始されるタイミングとの間には少なくとも17.4秒(29回分のハズレ変動と、29回分の図柄停止時間との合計)の時間差がある。それにもかかわらず、いずれの図柄変動で特定種別の大当りが得られたとしても、前回の大当り遊技(特定種別の大当りに応じた大当り遊技)が終了してから大当りに応じた図柄変動が消化し終わるまでに要する時間のズレはその半分未満の2.4秒しか存在しないようになることから、当該期間においては最大で30回分もの図柄変動が行われうるようになっていることを気付き難くすることができるようになる。   That is, at least 17.4 seconds between the timing at which the first symbol variation is started and the timing at which the 30th symbol variation is started after 29 loss variations have occurred , 29 times of symbol stop time in total). Nevertheless, even if a particular type of jackpot is obtained for any symbol variation, the symbol variation corresponding to the jackpot is digested after the previous jackpot game (a jackpot game corresponding to a particular category jackpot) is completed. Since there is only 2.4 seconds, which is less than half of the time required to finish, it is difficult to notice that up to 30 symbol variations can be made during that period. Will be able to.

この点、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、こうして収束させる特定の時間幅内に、特定の演出条件が満たされたときに出現する一の特定演出に要する時間を含ませるようにしている。すなわちこの場合、前回の大当り遊技(特定種別の大当りに応じた大当り遊技)が終了してから次回の大当り遊技(特定種別の大当りに応じた大当り遊技)が開始されるまでの期間内で、このような特定演出を行うようにすれば、図柄変動が複数回にわたって行われる期間において、特定の演出条件が満たされたかのように見せることができるようになる。   In this regard, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, the time required for one specific effect that appears when a specific effect condition is satisfied is included in the specific time width thus converged. . That is, in this case, within the period from the end of the previous jackpot game (a jackpot game according to a specific type of jackpot) to the start of the next jackpot game (a jackpot game according to a specific type of jackpot) By performing such a specific effect, it becomes possible to make it appear as if the specific effect condition is satisfied in a period in which the symbol variation is performed a plurality of times.

なお、この実施の形態では、主制御MPU4100aによる特殊制御によって収束される特定の時間幅内(ここでは、18秒〜20.4秒)に、「所定時間後に新たなラウンド遊技(遊技ブロック)が開始される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出」の実行に要する時間(ブロック間インターバル期間として設定される18秒)を含ませるようにしている。そして上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる複数回の図柄変動(ここでは、18秒〜20.4秒)にわたって、ブロック間インターバル期間の場合と同様、「所定時間後に新たなラウンド遊技(遊技ブロック)が開始される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出」(一の演出)を出現させることから、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が終了してからの時短状態(図柄変動が最大で30回行われるまで)においても大当り遊技が未だ継続されているかのように(ブロック間インターバル期間であるかのように)見せることができるようになる。   In this embodiment, “a new round game (game block) is generated after a predetermined time” within a specific time range (here, 18 seconds to 20.4 seconds) converged by special control by the main control MPU 4100a. The time (18 seconds set as the inter-block interval period) required for execution of the “additional challenge effect suggesting the possibility of starting” is included. As described above, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, the interval between blocks is over a plurality of symbol variations (here, 18 seconds to 20.4 seconds) in which special control is performed by the main control MPU 4100a. As with, the “hit challenge production that suggests the possibility of starting a new round game (game block) after a predetermined time” (one production) appears, so that the big hit game according to the big hit of a specific type ends. Even in the short time period (until the symbol variation is performed 30 times at the maximum), it will be possible to show as if the big hit game is still continuing (as if it is an inter-block interval period) .

このような構成によれば、前回の大当り遊技(特定種別の大当りに応じた大当り遊技)が終了してから1〜30回目の図柄変動のいずれで特定種別の大当りが得られた場合であっても、1回目の図柄変動が開始されるときから実行される上乗せチャレンジ演出(一の演出)を、特定種別の大当りが得られた図柄変動が消化し終わるまでの期間(1〜30回のいずれかの回数分の図柄変動が消化し終わるまでに要する時間)にわたって出現させることとなる。すなわちこの場合、1回目の図柄変動で特定種別の大当りが得られた場合を除き、上乗せチャレンジ演出を開始させる時点では、該演出にて成功演出を出現させるか否かが未定とされており、特定種別の大当りが得られた図柄変動を開始させるとき(若しくは、特定種別の大当りが得られる大当り判定が保留状態にとされたとき)に成功演出を出現させる旨判断し、該判断に基づいて当該演出内において成功演出を出現させることとなる。   According to such a configuration, it is a case where a specific type of jackpot is obtained in any of the first to thirtyth symbol variations after the end of the previous jackpot game (a jackpot game corresponding to a specific type of jackpot). Also, the extra challenge effect (one effect) that is executed from the time when the first symbol variation is started, the period until the symbol variation with which a specific type of jackpot has been consumed (any one of 1 to 30 times) It will appear over the time required for the number of symbol variations to finish digesting. In other words, in this case, unless a specific type of jackpot is obtained in the first symbol variation, at the time of starting the extra challenge production, it is undecided whether or not to make a successful production appear in the production, It is determined that a successful production will appear when starting the symbol variation in which a specific type of jackpot has been obtained (or when the jackpot determination for obtaining a specific type of jackpot has been put on hold), and based on the determination A successful production will appear in the production.

ただし、いずれの図柄変動で特定種別の大当りが得られた場合であっても、このような上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れるタイミングとしては、主制御MPU4100aによる特殊制御の対象とされる期間が開始されてから17.6秒が経過したタイミング(30回目の図柄変動まで行われるとした場合における該30回目の図柄変動が開始されるタイミング)以降に到来するように設定することが、該上乗せチャレンジ演出を一の特定演出として機能させる上でより望ましい。   However, even if a particular type of jackpot is obtained with any symbol variation, the timing for the successful control to appear in such an additional challenge effect starts the period that is subject to special control by the main control MPU 4100a. Setting to arrive after the timing when 17.6 seconds have passed since the start (the timing at which the 30th symbol variation is started when the 30th symbol variation is performed) It is more desirable for the production to function as one specific production.

すなわち、従来は、一の特定演出は、一の変動パターンテーブルが参照されることにより実行されるものであったことから、一の特定演出が開始されるとその開始時点でその演出の内容をある程度想定することができてしまい、遊技興趣の低下が懸念されていた。より具体的には、遊技の進行に合わせて演出を実現しようとする場合、基本的には、演出の開始時にどれだけの変動時間に合わせた演出を行うのかを予め決定しておくことが求められる。そしてこのことが、演出の内容が遊技者側に想定され易くなってしまう一因となっていた。   That is, conventionally, since one specific effect was executed by referring to one fluctuation pattern table, when one specific effect is started, the contents of the effect are displayed at the start time. As a result, it was possible to assume a certain level of concern, and there was concern about a decline in the amusement interest. More specifically, when an effect is to be realized in accordance with the progress of the game, it is basically required to determine in advance how much variation time is to be performed at the start of the effect. It is done. This has contributed to the fact that the contents of the production are easily assumed by the player.

この点、本願では、まず、複数回の図柄変動にまたがった一の特定演出を実現する。そしてこの上で、一の特定演出が進行されて複数回の図柄変動が順次行われるなかで、各変動時間が決定される際に参照される関連付け内容を、別の関連付け内容に変更させることとした。すなわちこの場合、一の特定演出(上乗せチャレンジ演出)が実行されている中途段階にありながら、変動パターンの決定態様そのものを複数回にわたって変化させるようにしたことから、一の特定演出の開始時にその内容が遊技者側に想定され難くなることはもとより、演出のバリエーションが多彩となって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   In this regard, in the present application, first, one specific effect over a plurality of symbol variations is realized. And on this, while one specific effect is advanced and multiple symbol variations are sequentially performed, the association content referred to when each variation time is determined is changed to another association content. did. That is, in this case, since the one specific effect (addition challenge effect) is in the middle of being executed, the change pattern determination mode itself is changed a plurality of times, so when the one specific effect starts. In addition to making it difficult for the contents to be assumed by the player side, the variations of the production become diverse, and the decline in the gaming interest is suppressed.

なお、主制御MPU4100aによる特殊制御によって収束される特定の時間幅のなかでの演出(複数回の図柄変動にわたる一の特定演出)としては、大当り遊技内にて行われる演出でなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に応じた一の図柄変動内で現れる一の高期待演出(リーチ演出など)であってもよい。   In addition, as an effect in a specific time width converged by special control by the main control MPU 4100a (one specific effect over a plurality of symbol variations), it may not be an effect performed in the big hit game, For example, it may be one high expectation effect (reach effect, etc.) that appears within one symbol variation according to the result of the big hit determination.

すなわち、本願にかかる一の特定演出とは、そもそも、複数回(ここでは、最大30回)の大当り判定が行われることを前提としたものであることから、一回分の図柄変動が行われる期間内での演出と比較した場合、当該一の特定演出が行われる期間内で大当りが得られる期待度は相対的に高い(ここでは、30倍)ものとなっている。したがって、主制御MPU4100aによる特殊制御によって収束される時間幅のなかでの演出(複数回の図柄変動にわたる一の特定演出)として、大当り判定の結果に応じた一の図柄変動内で現れる一の高期待演出(リーチ演出など)を出現させるようにすれば、遊技者側からしても違和感なく高期待の演出を楽しむことができるようになり、時短状態(高確率時短状態)においてなかなか大当りが得られないときの遊技興趣(30回分の図柄変動にわたる遊技興趣)の低下が抑制されうるようになる。なおこの場合、主制御MPU4100aによる特殊制御によって収束される特定の時間幅内に、大当り判定の結果に応じた一の図柄変動内で現れる特定の高期待演出(リーチ演出など)に要する時間を含ませることとなる。   In other words, the one specific effect according to the present application is based on the premise that the jackpot determination is performed a plurality of times (here, a maximum of 30 times), and therefore, the period during which the symbol variation for one time is performed. When compared with the production in the house, the expectation degree that the big hit is obtained within the period in which the one specific production is performed is relatively high (here, 30 times). Therefore, as an effect in the time span converged by special control by the main control MPU 4100a (one specific effect across multiple symbol variations), one high that appears within one symbol variation according to the result of the big hit determination By making the expected performance (such as reach production) appear, the player will be able to enjoy the highly anticipated performance without any discomfort, and will get a big hit in the short-time state (high probability short-time state). Decrease in game entertainment when it is not possible (game entertainment over 30 symbol variations) can be suppressed. In this case, the time required for a specific high expectation effect (reach effect, etc.) that appears within one symbol variation according to the result of the big hit determination is included in the specific time width converged by the special control by the main control MPU 4100a. Will be.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、上述の特殊制御の対象とされる期間(30回の図柄変動)において全ての図柄変動でハズレが得られた場合であっても、それらの図柄変動を消化するために必要とされる総時間(30回分のハズレ変動と、30回分の図柄停止時間との合計時間である18秒)が上記収束される特定の時間幅(18秒〜20.4秒)内に含まれるように制御している。すなわちこの場合、一の特定演出において成功演出が現れない場合も含めて、当該演出を特定の時間幅内に収束させることができるようになることから、当該期間において最大で30回分の図柄変動が行われることをより一層気付き難くして、特定の演出条件が満たされたときに出現する一の特定演出が現れているかのように見せることができるようになる。   In addition, the main control MPU 4100a according to this embodiment is able to receive the symbols even when all the symbol variations are lost in the period (30 symbol variations) to be subjected to the special control described above. The total time required to digest the fluctuation (18 seconds, which is the total time of 30 fluctuation fluctuations and 30 symbol stop times) is converged to a specific time width (18 seconds to 20.20). 4 seconds). That is, in this case, since the effect can be converged within a specific time width including the case where the successful effect does not appear in one specific effect, the pattern variation for 30 times at the maximum in the period. It becomes even more difficult to notice what is being done, and it is possible to make it appear as if one specific effect that appears when a specific effect condition is satisfied.

これに対し、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、図164に示されるように、上述の特殊制御の対象とされる期間(30回の図柄変動)内であっても、第二特別図柄側の大当り判定の結果として特定種別以外の大当り(16R確変大当りA,2R確変大当り,2R通常大当り)や、第一特別図柄側の大当り(図示略)が得られた場合は、各々の大当りにそれぞれ対応付けされている時間をもった図柄変動を出現させるだけであり、特定の時間幅内に収束させることはしない。すなわち、これらの大当りが得られた場合には、新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出において成功演出を出現させた後にどれだけラウンド数が積み上げられるかについての演出を完結させるコンプリートボーナス演出を出現させたり、新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出をその中途で終了させ、有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)が終了される可能性を示唆する有利終了演出(若しくは、バトル勝利演出やバトル敗北演出など)を行うことは上述した通りである。   On the other hand, as shown in FIG. 164, the main control MPU 4100a according to this embodiment has the second special symbol even within the period (30 symbol variations) to be subjected to the special control described above. As a result of the big hit judgment on the side, if a big hit other than a specific type (16R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit, 2R normal big hit) or the first special symbol side big hit (not shown) is obtained, Only the symbol variation with the time associated with each appears, and it does not converge within a specific time width. In other words, if these jackpots are obtained, how many rounds will be accumulated after a successful presentation appears in the challenge presentation with additional round games (game blocks) to be executed further? A complete bonus effect that completes the effect appears, or a new round game (game block) is added, and the challenge effect is terminated midway, and an advantageous state (short-time state and jackpot game is looped) As described above, an advantageous end effect (or a battle victory effect, a battle defeat effect, or the like) that suggests the possibility that the (possible state) will be ended is performed.

ただし、これも上述したが、このような主制御MPU4100aによる上述の特殊制御によって収束される特定の時間幅とは、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されていることが条件であり、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されなくなった時点で特定の時間幅内に収束されることはなくなる。そして、このように特定の時間幅内に収束されることがなくなったにもかかわらず、特定の時間幅内に収束されることを前提とした一の特定演出(上乗せチャレンジ演出などの一の特定演出)を行うようにすると、該一の特定演出が行われる本来の期間(ブロック間インターバル期間など)にはないことが遊技者側に認識されかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   However, as described above, the specific time width converged by the above-described special control by the main control MPU 4100a is based on the condition that the state of holding the jackpot determination on the second special symbol side is maintained. There is no convergence within a specific time width when the hold state of the jackpot determination on the second special symbol side is not maintained. And one specific effect (one extra such as an extra challenge effect) on the premise that it converges within a specific time range even though it is no longer converged within a specific time range in this way If an effect is performed, the player may recognize that the original period in which the one specific effect is performed (such as an inter-block interval period) may not be recognized, and there is a concern that the gaming interest will be reduced.

そこで、周辺制御MPU4140aは、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が少なくとも行われる期間においては、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されているか否かを監視し、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されなくなった旨判断したことに基づいて一の特定演出(上乗せチャレンジ演出など)を中途で終了(特殊制御フラグをリセット)させるようにしてもよい。ただしこの場合、一の特定演出(上乗せチャレンジ演出など)を中途で終了させた後は、予め定められた演出を出現させ、該演出が現れているなかで残りの回数分の特別図柄の変動を消化させることとなる。また、残りの回数分を消化し終わる前に特定種別の大当りが得られたとしても、ラウンド積上演出(複数段階ある演出)を最初の演出内容からやり直しにするかたちで実行することとなる。   Therefore, the peripheral control MPU 4140a monitors whether or not the second special symbol side jackpot determination hold state is maintained during the period in which the above-described special control by the main control MPU 4100a is performed at least. Based on the fact that it is determined that the big hit determination hold state is no longer maintained, one specific effect (addition challenge effect, etc.) may be terminated halfway (the special control flag is reset). However, in this case, after finishing one specific production (addition challenge production, etc.) in the middle, a predetermined production appears, and while the production appears, changes in special symbols for the remaining number of times. It will be digested. Further, even if a specific type of jackpot is obtained before the remaining number of times is exhausted, the round roll-up effect (the effect having a plurality of stages) is executed in the form of redoing the initial effect content.

このような構成によれば、遊技者側の意図(操作次第)によってラウンド積上演出(複数段階ある演出)を継続させたり、ラウンド積上演出(複数段階ある演出)を最初の演出内容からやり直しにさせたりすることができるようになる。   According to such a configuration, the round roll-up effect (multi-stage effect) is continued depending on the player's intention (depending on the operation), or the round roll-up effect (multi-stage effect) is redone from the first effect content. You will be able to make it.

ところで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、上述の通り、有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)が終了される可能性を示唆する有利終了演出を出現させた場合であっても、上乗せチャレンジ演出が再開される可能性を残すようにしている。   By the way, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, as described above, when an advantageous end effect suggesting the possibility that an advantageous state (a state in which a short-time state and a jackpot game can be looped) is terminated appears. Even so, there is a possibility that the challenge production will be resumed.

すなわち、上記有利終了演出は、特定種別でない大当りとして2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られた場合に、新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出がその中途で終了された後に出現するものである。そして、主制御MPU4100aは、図164に示されるように、上述の特殊制御が行われる期間内であっても、特定種別でない大当りとして2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られた場合には、このような有利終了演出に要する時間として図柄変動の回数にかかわらず一定の時間(10秒)を選択するようにしていることも上述した。   In other words, the advantageous end effect is an additional challenge effect in the middle of whether or not a new round game (game block) is further executed when a 2R probability variable big hit or 2R normal big hit is obtained as a big hit that is not a specific type. It appears after it is finished. Then, as shown in FIG. 164, the main control MPU 4100a, when the 2R probability variation big hit or the 2R normal big hit is obtained as a big hit that is not a specific type even during the period in which the above-described special control is performed, As described above, a certain time (10 seconds) is selected as the time required for such an advantageous end effect regardless of the number of symbol fluctuations.

この点、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、まず、小当りが得られた場合には、特定種別の大当りに応じた大当り遊技が行われる場合と同様、小当り遊技を開始させるときに変動回数カウンタをリセットした上で、小当り遊技が行われた後に特殊制御フラグをセットするようにすることで、時短状態にあるときに開始された小当り遊技が終了されてからの特別図柄の変動が所定数(ここでは、30回)消化されるまでの期間(時短状態)においても、上述の特殊制御(主制御MPU4100a)や上乗せチャレンジ演出にかかる制御(周辺制御MPU4140a)などが行われるようにしている。   In this regard, when the main control MPU 4100a according to this embodiment first obtains the small hit game, the main control MPU 4100a starts the small hit game in the same manner as when the big hit game corresponding to the specific type of big hit is performed. By resetting the variation counter and setting the special control flag after the small hit game has been performed, the special symbol after the small hit game that was started in the short-time state is ended. The above-described special control (main control MPU 4100a), control related to the add-on challenge effect (peripheral control MPU 4140a), etc. are also performed during a period (short time state) until a predetermined number of changes (here, 30 times) are consumed. I have to.

そしてこの上で、小当りが得られた場合は、同図164に示されるように、上述の特殊制御が行われる期間内において、図柄変動の回数にかかわらず一定の時間(ここでは、2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られた場合と同様の10秒)を選択する。そして、こうして選択される一定の時間において、周辺制御MPU4140aは、有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)が終了される可能性を示唆する有利終了演出を出現させることとしている。   Then, if a small hit is obtained, as shown in FIG. 164, within the period during which the above-described special control is performed, a fixed time (here, 2R probability change) regardless of the number of symbol fluctuations. 10 seconds as in the case where a big hit or 2R normal big hit is obtained is selected. Then, at a certain time selected in this way, the peripheral control MPU 4140a causes an advantageous end effect that suggests the possibility of the advantageous state (a state in which the short-time state and the big hit game can be looped) to end. .

すなわち、この実施の形態にかかる有利終了演出は、演出内容の進展にかかる特定の分岐タイミングが到来するまでの間は共通(特定)の演出内容を出現させる一方で、特定の分岐タイミングが到来したときには、2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られており有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)が終了されることを示す内容へと演出を進展させる演出態様と、有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)が終了されないことはもとより一旦は中途終了にされた上乗せチャレンジ演出が復活して続きから継続実行されることを示す内容へと演出を進展させる演出態様との少なくとも2つの演出結果のいずれかを出現させうるものとなっている。   In other words, the advantageous end effect according to this embodiment causes the common (specific) production content to appear until the specific branch timing for the progress of the production content arrives, while the specific branch timing has arrived. In some cases, the 2R probability variation big hit or the 2R normal big hit is obtained, and the production mode advances to the contents indicating that the advantageous state (the state in which the short-time state and the big hit game can be looped) is terminated, and the advantageous The state (the state in which the short-time state and the big hit game can be looped) is not ended, and the presentation is progressed to the content that indicates that the added challenge effect has been revived once it has been suspended and will continue to be executed. One of at least two effect results with the effect mode can appear.

このような構成によれば、上述の特殊制御が行われる期間内において小当りが得られた場合、上乗せチャレンジ演出が一旦は中途終了にされて有利な状態が終了されるかのように見せた後に、一旦は中途終了にされた上乗せチャレンジ演出が復活して続きから継続実行されるようになることから、従来の小当りとしての遊技価値(所定数の出玉獲得の機会を付与する価値、若しくは高確率状態であるかもしれない可能性を意識付けさせる価値)以上の価値を遊技者に提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, when a small hit is obtained within the period in which the above-described special control is performed, the extra challenge effect is temporarily stopped and it appears as if the advantageous state is ended. Later, since the add-on challenge production that was once terminated half-way will revive and continue to be executed continuously, the game value as a conventional small hit (value that gives the opportunity to win a predetermined number of balls, Alternatively, it becomes possible to provide the player with a value higher than the value that makes the player aware of the possibility of being in a high probability state, and to improve the game entertainment.

例えば、いま、図161(a)に示されるタイミングt4にて発生する時短状態(高確率時短状態)において、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われ、且つさらに新たなラウンド遊技(遊技ブロック)が開始されるかについての上乗せチャレンジ演出が行われるなかで、16R確変大当りAではなく、小当りが得られたとする。すると、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われているにもかかわらず、まず、特定の時間幅内に収束させない一定の時間(ここでは、10秒)をもった図柄変動(小当り)が開始される。次いで、該図柄変動が行われる期間内において、上乗せチャレンジ演出が中途で一旦終了された上で、有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)が終了される可能性を示唆する有利終了演出が行われる。そして次に、該有利終了演出において特定の分岐タイミングが到来すると、有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)が終了されないことはもとより一旦は中途終了にされた上乗せチャレンジ演出が復活して続きから継続実行されることを示す内容へと演出を進展させる演出態様が現れるようになる。なお、このような演出(2R確変大当りまたは2R通常大当りが得られたときの演出も含めて)は、大当り判定の結果に基づいて予め定められた一の演出パターンを表示させる制御が行われることによって出現されるものであり、その中途の段階で特定の分岐タイミングが到来したか否かなどの判断などがなされるようなことはない。   For example, in the short time state (high probability short time state) occurring at the timing t4 shown in FIG. 161 (a), the above-described special control is performed by the main control MPU 4100a, and a new round game (game block) is performed. It is assumed that a small hit is obtained instead of the 16R probability variable big hit A during the extra challenge production about whether or not is started. Then, despite the above-described special control performed by the main control MPU 4100a, first, there is a pattern variation (small hit) having a certain time (10 seconds here) that does not converge within a specific time width. Be started. Next, within the period in which the symbol variation is performed, after the additional challenge production is temporarily stopped halfway, an advantageous state (a state in which a short time state and a big hit game can be looped) may be ended. An advantageous end effect is performed. Then, when a specific branch timing arrives in the advantageous end effect, the advantageous state (the state in which the short-time state and the big hit game can be looped) is not ended, and the add-on challenge effect that has been temporarily ended There will be a production mode in which the production progresses to the content indicating that it will be resumed after being revived. In addition, such an effect (including an effect when 2R probability variation big hit or 2R normal big hit is obtained) is controlled to display one predetermined effect pattern based on the result of the big hit determination. In such a case, it is not determined whether or not a specific branch timing has arrived at an intermediate stage.

すなわちこの場合、このような演出態様が現れた後(若しくは、このような演出態様が現れている最中)に小当り遊技が実行されると、まず、該小当り遊技が終了(特殊制御フラグがセット)されてから特別図柄の変動が所定数(ここでは、30回)消化されるまでの期間(時短状態)においても、上述の特殊制御(主制御MPU4100a)が行われる。そして、このような特殊制御が行われるなかで、一旦は中途終了された上乗せチャレンジ演出が復活となり、タイミングt4において行われたままの演出内容(5回目の遊技ブロック(20回分のラウンド遊技)が終了された状態において、新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに開始されるかについての演出内容)が現れるようになる。   In other words, in this case, when a small hit game is executed after such an effect mode appears (or during the appearance of such an effect mode), the small hit game ends first (special control flag) The above-mentioned special control (main control MPU 4100a) is also performed in a period (time-short state) from when the special symbol variation is digested to a predetermined number (in this case, 30 times). Then, while such special control is being performed, the add-on challenge effect once suspended is restored, and the effect content (the fifth game block (20 round games)) that has been performed at the timing t4 is restored. In the finished state, an effect content regarding whether or not a new round game (game block) is further started appears.

このような小当りを用いた遊技や演出進展にかかる制御によれば、有利終了演出が出現した場合であっても、有利な状態(時短状態と大当り遊技とをループ可能な状態)が終了されない可能性を残すことができるようになる。   According to such a game using small hits and control related to the development of effects, even if an advantageous end effect appears, an advantageous state (a state in which a short time state and a big hit game can be looped) is not ended. You will be able to leave possibilities.

また、小当りに応じた小当り遊技が終了されるときには特殊制御フラグがセットされることから、時短状態において上述の特殊制御(主制御MPU4100a)の行われる期間(上述のラウンド積上演出が継続される期間)が残り少ない期間になったときに小当りが得られると、上述の特殊制御(主制御MPU4100a)の行われる期間を大幅に回復(初期値(30回)まで回復)させることができるようになり、「遊技ブロック(4ラウンド分のラウンド遊技)を一単位としてこれを何回実行させることができるか」といった上述のラウンド積上演出にかかる継続率を高める当りとして機能させることができるようになる。すなわちこの場合、図161(a)に示した例によれば、タイミングt1にて開始された一の賞球獲得遊技とこれに応じたラウンド積上演出とが終了することを回避してこれを存続させるように小当りが機能することとなり、このような小当りによってホール側に大きな負担を強いることなく遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, since the special control flag is set when the small hit game corresponding to the small hit is ended, the period during which the above-mentioned special control (main control MPU 4100a) is performed in the time-saving state (the above-described round accumulation effect is continued). If the small hit is obtained when the remaining period is a period with a small remaining period, the period during which the above-described special control (main control MPU 4100a) is performed can be significantly recovered (recovered to the initial value (30 times)). As a result, it can be made to function as an increase in the continuation rate for the above-described rounded-up production effect, such as “how many times can a game block (round game for 4 rounds) be executed as a unit”? It becomes like this. That is, in this case, according to the example shown in FIG. 161 (a), it is possible to avoid the end of the one prize ball acquisition game started at the timing t1 and the rounded roll-up effect corresponding thereto. The small hits function so as to survive, and such small hits can improve the game entertainment without imposing a heavy burden on the hall side.

このような作用効果を得る上では、小当りが得られた場合も、上乗せチャレンジ演出において成功演出を出現させるようにすることが望ましい。そしてこの後、賞球の獲得が容易とされる態様で小当り遊技状態を発生させるとともに、該小当り遊技状態の発生に際しては、右打ちによって大入賞口2103への入賞を促す演出を行うようにすることが望ましい。   In order to obtain such an effect, it is desirable to make a success effect appear in the challenge effect even when a small hit is obtained. After that, a small hit gaming state is generated in a manner that makes it easy to acquire a winning ball, and when the small hit gaming state is generated, an effect of urging the player to win the big winning opening 2103 by right-handed is performed. It is desirable to make it.

なお、このような小当りが得られたときの各種制御は、時短状態(高確率時短状態)のうち、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御が行われる期間(所定条件(特定種別の大当りや、小当り)が成立してから特別図柄が30回消化されるまでの期間)のみならず、該期間が終了した以降に小当りが得られた場合にも行われるようにすることが望ましい。   In addition, various control when such a small hit is obtained is a time period (predetermined condition (a big hit of a specific type, It is desirable that this is performed not only in the period from when the small hit) is established until the special symbol is digested 30 times), but also when the small hit is obtained after the period ends.

すなわちこの場合、液晶表示装置1900において上述の有利状態演出が行われており、時短状態(高確率時短状態)において大当りが得られることを遊技者側が狙っているなかで、小当りが得られた場合、一の賞球獲得遊技が行われている期間(ブロック間インターバル期間)が突然に発生して新たな上乗せチャレンジ演出が開始されたように見えることとなる。しかも、こうして突然に発生した期間(実際には、小当り遊技が終了してから最大で30回の図柄変動にわたる高確率時短状態)においては50%を超える確率で大当りが得られることが期待できるように設定されていることから(図151(a)を参照)、通常は、30回の図柄変動が行われるよりも前に大当り遊技が実際に行われることとなる。したがって、このように突然に発生した期間では、「遊技ブロック(4ラウンド分のラウンド遊技)を一単位としてこれを何回実行させることができるか」といったラウンド積上演出が新たに発生するように見せることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In other words, in this case, the above-mentioned advantageous state effect is performed in the liquid crystal display device 1900, and the player is aiming to obtain a big win in the short-time state (high-probability short-time state), and the small hit is obtained. In this case, it seems that a period (inter-block interval period) in which one prize ball acquisition game is performed suddenly occurs and a new extra challenge production is started. Moreover, it is expected that a big hit can be obtained with a probability exceeding 50% in the period of sudden occurrence (in fact, a high probability short-time state over a maximum of 30 symbol variations after the end of the small hit game). (See FIG. 151 (a)), normally, the big hit game is actually performed before 30 symbol variations are performed. Therefore, in such a period of sudden occurrence, a round-up effect such as “how many times can a game block (round game for 4 rounds) be executed as a unit” be generated? You will be able to show, and you will be able to improve your game entertainment.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定種別の大当りに応じた大当り遊技内における遊技ブロックの間にそれぞれ存在するブロック間インターバル期間と、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間(所定条件(特定種別の大当りや、小当り)が成立してから特別図柄の変動が所定数(ここでは、30回)消化されるまでの期間)との両方で、新たなラウンド遊技がさらに実行されるかについての上乗せチャレンジ演出を行うものとなっている。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the inter-block interval period existing between the game blocks in the jackpot game corresponding to the specific type of jackpot and the special control by the main control MPU 4100a are performed. New round games, both in the period of time (the period from when a predetermined condition (big hit or small hit of a specific type) is established until a predetermined number of special symbol changes (here, 30 times) is consumed) It will be a challenge to add more about what will be executed.

ただし、ブロック間インターバル期間においては、該期間が発生するときに予め定められた遊技結果(新たな遊技ブロック(新たなラウンド遊技)が現れるか否か)と、演出に要する時間(18秒)とがそれぞれ定められているのに対し、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間では、該期間が発生するときに遊技結果(新たな遊技ブロック(新たなラウンド遊技)が現れるか否か)と、演出に要する時間とがそれぞれ未定の状態とされている。しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間においては主にハズレ変動が現れるにもかかわらず(概ね20/21)、該ハズレ変動は0.1秒といった極めて短い時間とされていることから、これらの期間で共通した演出(上乗せチャレンジ演出)を行おうとすると、単調な演出内容になりかねず遊技興趣の低下が懸念される。   However, in the inter-block interval period, a predetermined game result (whether a new game block (new round game) appears) when the period occurs and a time (18 seconds) required for production Are determined, in the period when the special control by the main control MPU 4100a is performed, a game result (whether a new game block (new round game) appears) when the period occurs, and The time required for production is undecided. In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the loss fluctuation mainly appears in the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed (approximately 20/21), but the loss fluctuation is 0.1 second. Therefore, if an attempt is made to produce a common performance (addition challenge production) during these periods, there is a concern that the content of the production may become monotonous and the game entertainment interest may decline.

このような背景にあるなかで、この実施の形態にかかるパチンコ機1は、ブロック間インターバル期間と主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間との両方において、所定の操作手段に対する操作(例えば、上皿演出ボタン257に対する押圧操作や、タッチパネル246に対するタッチ操作など)を受け付ける操作演出受付期間を発生させ、該操作演出受付期間において操作が受け付けられると、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れる期待度(0%や、100%を含むようにしてもよい)を示す操作演出(例えば、画像の表示態様や、可動体の動作態様によって期待度が示される演出)を実行可能としている。   Against this backdrop, the pachinko machine 1 according to the present embodiment operates the predetermined operation means (for example, the upper part) in both the inter-block interval period and the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed. An operation effect reception period for receiving a press operation on the dish effect button 257, a touch operation on the touch panel 246, etc.) is generated, and when the operation is received in the operation effect reception period, an expectation degree that a success effect appears in the extra challenge effect (0 % Or 100% may be included in the operation effect (for example, an effect whose degree of expectation is indicated by the display mode of the image or the operation mode of the movable body).

図166は、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内において操作演出受付期間を利用した演出例を示す図である。   FIG. 166 is a diagram illustrating an effect example using the operation effect reception period within the period in which the special control by the main control MPU 4100a is performed.

はじめに、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内における演出の制御例を説明するにあたり、まず、ブロック間インターバル期間内における演出(上乗せチャレンジ演出)の制御例を説明しておく。   First, in describing a control example of effects within a period in which special control by the main control MPU 4100a is performed, first, a control example of effects (addition challenge effect) within an inter-block interval period will be described.

ブロック間インターバル期間では、上述の通り、該期間が発生するときに予め定められた遊技結果(新たな遊技ブロック(新たなラウンド遊技)が現れるか否か)と、演出に要する時間(18秒)とがそれぞれ定められている。このようなブロック間インターバル期間にあって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、まず、ブロック間インターバル期間が開始されてから第1時間が経過したタイミングで操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置1900において出現させる。   In the inter-block interval period, as described above, a predetermined game result (whether a new game block (new round game) appears) and a time required for the production (18 seconds) when the period occurs And are defined respectively. In such an inter-block interval period, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment first generates an operation effect reception period at a timing when the first time has elapsed since the start of the inter-block interval period. In the liquid crystal display device 1900, an operation promotion display for prompting an operation on the operation means is displayed.

そして、こうして発生した操作演出受付期間においては、最短では0.6秒間隔(平均で2秒間隔)で操作促進表示(若しくは、液晶表示装置1900において表示される特定の表示画像)の表示態様(色など)を変化させうる制御が行われる。すなわち後述するが、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内で操作演出受付期間が発生した場合も、これと同じような演出が生じることから、ブロック間インターバル期間と主制御MPU4100aによる特殊制御とのいずれに制御されているかを把握し難くすることが期待されるようになる。   In the operation effect reception period generated in this way, the display mode of the operation promotion display (or a specific display image displayed on the liquid crystal display device 1900) at intervals of 0.6 seconds (2 seconds on average) at the shortest ( Control that can change the color) is performed. That is, as will be described later, when an operation effect reception period occurs within a period during which special control by the main control MPU 4100a is performed, an effect similar to this occurs, so the inter-block interval period and the special control by the main control MPU 4100a It is expected that it will be difficult to grasp which one is controlled.

なお、ブロック間インターバル期間内で発生した操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合は、後述の「主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内で発生した操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作が受け付けられ、且つ該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに大当りが得られているものがある旨判断された場合」と同様の制御態様で、操作演出を出現させる制御を行うこととなる。   When an operation for a predetermined operation means is accepted during an operation effect acceptance period that occurs within the inter-block interval period, an operation effect acceptance period that occurs within a period during which special control by the main control MPU 4100a is performed will be described later. During the jackpot determination on the second special symbol side when the operation for the predetermined operating means is accepted and the symbol is changed at the time the operation is accepted, or the jackpot determination on the second special symbol side in the hold state In the same manner as in the case where it is determined that there is something that has won a big hit, the control for causing the operation effect to appear is performed.

操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で終了される。そしてこの後、ブロック間インターバル期間において演出内容の進展にかかる特定の分岐タイミングが到来すると、新たな遊技ブロック(新たなラウンド遊技)が行われることを確定的に示す演出(成功演出)が現れることで、当該ブロック間インターバル期間内における演出(上乗せチャレンジ演出)が終了される。ただしこの場合も、ブロック間インターバル期間において予め定められた一の演出パターン(所定時間(18秒)をもった成功時の演出パターン)を表示させる制御が行われるだけであり、その中途の段階で特定の分岐タイミングが到来したか否かなどの判断などがなされるようなことはない。   The operation effect reception period ends when an operation on a predetermined operation means is received. After this, when a specific branch timing related to the progress of the production contents arrives in the inter-block interval period, the production (successful production) that definitely indicates that a new game block (new round game) will be performed appears. Thus, the effect (addition challenge effect) within the inter-block interval period ends. In this case, however, only control is performed to display a predetermined production pattern (successful production pattern having a predetermined time (18 seconds)) in the inter-block interval period. It is not determined whether or not a specific branch timing has arrived.

これに対し、操作演出受付期間が発生してから第2時間が経過したタイミングまで所定の操作手段に対する操作がなかった場合、周辺制御MPU4140aは、成功演出が現れる期待度を示す操作演出が行われないままで、該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させる。そしてこの後、ブロック間インターバル期間において演出内容の進展にかかる特定の分岐タイミングが到来すると、新たな遊技ブロック(新たなラウンド遊技)が行われることを確定的に示す演出(成功演出)が現れることで、当該ブロック間インターバル期間内における演出(上乗せチャレンジ演出)が終了される。   On the other hand, if there is no operation on the predetermined operation means until the timing when the second time has elapsed after the operation effect reception period has occurred, the peripheral control MPU 4140a performs the operation effect indicating the degree of expectation that a successful effect will appear. The operation effect reception period and the operation promotion display for prompting an operation on a predetermined operation means are ended without any operation. After this, when a specific branch timing related to the progress of the production contents arrives in the inter-block interval period, the production (successful production) that definitely indicates that a new game block (new round game) will be performed appears. Thus, the effect (addition challenge effect) within the inter-block interval period ends.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内のうち、図164(f)に示される第6の変動パターンテーブルT6が参照される状況で特定種別の大当りが得られた場合、その変動時間としては「3秒」しか用意されていない。したがって、上記ブロック間インターバル期間(18秒)にあって、特定の分岐タイミングが到来するタイミングとしては、該期間が発生してから15秒が経過した以降(最も短い大当りの変動時間(ここでは、3秒)以下の時間しか残されない時間)に到来されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、15秒が経過したあたりで成功演出の画像が現れるように、予め定められた一の演出パターン(所定時間(18秒)をもった成功時の演出パターン)を設定(記憶)しておくこととなる。   However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the situation in which the sixth variation pattern table T6 shown in FIG. 164 (f) is referred to during the period in which the special control by the main control MPU 4100a is performed. When a big hit of a specific type is obtained, only “3 seconds” is prepared as the variation time. Therefore, in the inter-block interval period (18 seconds), as the timing at which a specific branch timing arrives, after 15 seconds have elapsed since the occurrence of the period (the shortest jackpot variation time (here, It is desirable to arrive at 3 seconds) which is less than the remaining time). That is, in this case, a predetermined production pattern (a production pattern at the time of success with a predetermined time (18 seconds)) is set (stored) so that a successful production image appears around 15 seconds. Will be kept.

また、新たな遊技ブロック(新たなラウンド遊技)が行われることを確定的に示す演出(上乗せチャレンジ演出にて現れる成功演出)としても、液晶表示装置1900における表示のほか、枠側の光出力(確定の光出力パターン)や音出力(確定の音出力パターン)などの直感的に結果を察知することのできる短時間演出として実現するようにすることが望ましい。   Further, as an effect that definitely indicates that a new game block (new round game) will be performed (success effect that appears in the extra challenge effect), in addition to the display on the liquid crystal display device 1900, the optical output on the frame side ( It is desirable to realize it as a short-time effect in which the result can be intuitively sensed such as a definite light output pattern) and a sound output (determined sound output pattern).

そして上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、このようなブロック間インターバル期間内における演出(上乗せチャレンジ演出)に対し、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内においてもこれと同様の見た目の演出を出現させる制御を実行可能としている。   Then, as described above, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment is similar to this in the period in which the special control by the main control MPU 4100a is performed for such an effect (addition challenge effect) in the inter-block interval period. It is possible to execute a control for causing the appearance of the appearance of.

例えば、図166(a)に示されるように、いま、タイミングt11において、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が発生したとする。そして、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されており(遊技者による右打ちが維持されており)、且つ全ての大当り判定にて大当りが得られずに遊技が進行されたとすると、タイミングt11において1回目のハズレ変動が開始された以降、タイミングt21において30回目のハズレ変動が消化し終わるまでの間、0.6秒(ハズレ変動と図柄停止時間)間隔でハズレ変動が順次消化されていくようになる。すなわちこの場合、タイミングt11から18秒が経過した時点でタイミングt21が到来し、30回目のハズレ変動が消化し終わることとなる。   For example, as shown in FIG. 166 (a), it is assumed that a period during which special control is performed by the main control MPU 4100a occurs at timing t11. And if the second special symbol side jackpot determination hold state is maintained (right-handed by the player is maintained), and the game has progressed without winning the jackpot in all the jackpot determination After the first loss variation is started at timing t11, the loss variation is sequentially digested at intervals of 0.6 seconds (loss variation and symbol stop time) until the 30th loss variation is completed at timing t21. It will be done. That is, in this case, the timing t21 arrives when 18 seconds have elapsed from the timing t11, and the 30th loss variation ends.

なお、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間においては、所定数(ここでは、5回)分の図柄変動が消化される都度、図164に示される第1の変動パターンテーブルT1〜第6の変動パターンテーブルT6の間で、第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルが順次変更される。ただし、第1の変動パターンテーブルT1〜第6の変動パターンテーブルT6では、いずれのテーブルにおいてもハズレに対しては特定の時間値(0.1秒)が対応付けされていることから、図166(a)に示した例(全ての大当り判定にて大当りが得られずに遊技が進行)では、タイミングt11において1回目のハズレ変動が開始された以降、タイミングt21において30回目のハズレ変動が消化し終わるまでの間に複数種の変動パターンテーブルが順次参照されるものの、結局は、0.6秒(ハズレ変動と図柄停止時間)間隔でハズレ変動が順次消化されていくこととなる。   In the period when the special control by the main control MPU 4100a is performed, the first variation pattern table T1 to the sixth variation shown in FIG. The variation pattern table referred to in the second variation pattern setting process is sequentially changed between the variation pattern tables T6. However, in each of the first variation pattern table T1 to the sixth variation pattern table T6, a specific time value (0.1 seconds) is associated with the loss in any of the tables. In the example shown in (a) (the game progresses without winning the big hit in all the big hit determinations), after the first loss variation starts at the timing t11, the 30th loss variation is digested at the timing t21. Although a plurality of types of variation pattern tables are sequentially referred to until the end of the process, eventually, the variation of the loss is sequentially digested at intervals of 0.6 seconds (the loss variation and the symbol stop time).

このような短時間のハズレ変動が繰り返されうる期間内にある場合、周辺制御MPU4140aは、まず、タイミングt11において、所定時間後に新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行される可能性を示唆する上乗せチャレンジ演出を開始させる。そして、こうして上乗せチャレンジ演出が開始されると、ブロック間インターバル期間の場合と同様、該上乗せチャレンジ演出が開始されてから第1時間が経過したタイミングt12で操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置1900において出現させる。   In the case where such a short-term loss variation can be repeated, the peripheral control MPU 4140a first suggests that a new round game (game block) may be further executed after a predetermined time at timing t11. Add on and start the challenge production. When the add-on challenge effect is thus started, the operation effect acceptance period is generated at the timing t12 when the first time has elapsed since the start of the add-on challenge effect, as in the case of the inter-block interval period, and the predetermined operation In the liquid crystal display device 1900, an operation promotion display for prompting an operation on the means appears.

なお、タイミングt12で発生する操作演出受付期間においては、0.6秒(ハズレ変動と図柄停止時間)間隔でハズレ変動が順次消化されていくようになっており、このような状況のなかで操作が受け付けられたときに保留状態、若しくは変動状態にある大当り判定を対象とした操作演出が行われる。したがって、こうした操作演出の対象とされる大当り判定は、操作演出受付期間が発生したときに保留状態、若しくは変動状態にある大当り判定のほか、操作演出受付期間が発生したときには乱数すら未だ取得されていなかった大当り判定も対象とされうる。   In the operation effect reception period that occurs at timing t12, the loss variation is gradually digested at intervals of 0.6 seconds (loss change and symbol stop time). Is received, the operation effect for the big hit determination in the hold state or the fluctuation state is performed. Therefore, the jackpot determination that is the target of such an operation effect is a jackpot determination that is in a suspended state or a fluctuating state when the operation effect reception period occurs, and even a random number is still acquired when the operation effect reception period occurs. The jackpot determination that did not exist can also be targeted.

ただしその一方で、周辺制御MPU4140aは、第二始動口2102への遊技球の受け入れによって第二特別図柄側の大当り判定が新たに保留状態にされる場合、該保留状態にされる大当り判定についての期待度の判定(いわゆる先読み判定)を行う。なお、この実施の形態にかかる先読み判定では、図166に示されるように、先読みした大当り判定がハズレである場合には、数字が大きいほど大当りが得られている期待度が高いように見せる「1」、「2」、「3」の3段階にて判定(相対的に、小さい数字が選択されやすいように判定)するとともに、先読みした大当り判定が大当りである場合には、「4」として判定するようにしている。   However, on the other hand, the peripheral control MPU 4140a, when the big hit determination on the second special symbol side is newly put on hold by accepting the game ball to the second start port 2102, about the jackpot judgment to be put on hold Expectation degree determination (so-called prefetch determination) is performed. In the prefetch determination according to this embodiment, as shown in FIG. 166, when the prefetched big hit determination is a loss, the larger the number, the higher the expectation that the big hit is obtained. When “1”, “2”, and “3” are determined (determined so that a relatively small number can be selected relatively easily), and when the pre-read jackpot determination is a big hit, “4” is set. Judgment is made.

そして、タイミングt12で発生した操作演出受付期間においては、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のうち、先読み判定にて期待度が最も高いと判定された大当り判定を対象とし、該大当り判定についての期待度を、液晶表示装置1900において表示される操作促進表示の表示態様(色など)の変化によって示されるようにしている。   And in the operation effect reception period that occurred at the timing t12, the jackpot determination on the second special symbol side in which the holding state is released and the symbol is in the changing state, or the jackpot determination on the second special symbol side in the holding state The jackpot determination that is determined to have the highest expectation level in the prefetch determination is targeted, and the expectation level for the jackpot determination is determined by a change in display mode (color or the like) of the operation promotion display displayed on the liquid crystal display device 1900. As shown.

より具体的には、先読み判定の結果として得られた「1」に応じた表示態様を出現させる場合は、操作促進表示を「青色」の表示態様に変化させる。また、これと同様、先読み判定の結果として得られた「2」に応じた表示態様を出現させる場合は、操作促進表示を「赤色」の表示態様に変化させ、先読み判定の結果として得られた「3」に応じた表示態様を出現させる場合は、操作促進表示を「金色」の表示態様に変化させる。これに対し、先読み判定の結果として得られた「4」に応じた表示態様を出現させる場合は、操作促進表示を「青色」、「赤色」、「金色」の表示態様のいずれかに変化(ハズレの場合よりも青色が相対的に出現しにくく、ハズレの場合よりも金色が相対的に出現し易い態様で変化)させる。   More specifically, when a display mode corresponding to “1” obtained as a result of the prefetch determination is caused to appear, the operation promotion display is changed to the “blue” display mode. Similarly, when the display mode corresponding to “2” obtained as a result of the prefetch determination is caused to appear, the operation promotion display is changed to the “red” display mode and obtained as a result of the prefetch determination. When the display mode corresponding to “3” appears, the operation promotion display is changed to the “golden” display mode. On the other hand, when the display mode corresponding to “4” obtained as a result of the prefetch determination is caused to appear, the operation promotion display is changed to one of the “blue”, “red”, and “gold” display modes ( The blue color is less likely to appear than in the case of losing, and the gold color is changed more easily than in the case of losing.

このような構成によれば、例えば、いま、図166(a)に示される15回目の図柄変動が行われている期間中にあって、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定が4つ存在しているとすると(16〜19回目の図柄変動に対応する大当り判定が保留状態にあるとすると)、18回目の図柄変動に対応する大当り判定に対して評価された「3」の先読み判定が最も高い期待度であるから、操作促進表示は、「3」の評価に応じた表示態様(金色)として表示されることとなる。そして、このような表示態様(金色)が現れると、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに大当りが得られている可能性が相対的に高い状況にあることが把握可能とされることから、所定の操作手段に対する操作によって操作演出を出現させることを強く促すことができるようになる。   According to such a configuration, for example, the jackpot determination on the second special symbol side in the hold state during the period when the fifteenth symbol variation shown in FIG. Are present (assuming that the jackpot determination corresponding to the 16th to 19th symbol variation is in a pending state), the look-ahead of “3” evaluated for the jackpot determination corresponding to the 18th symbol variation Since the determination is the highest degree of expectation, the operation promotion display is displayed as a display mode (gold color) according to the evaluation of “3”. And when such a display mode (golden) appears, either the hold state is released and the second special symbol side jackpot determination in which the symbol is in the fluctuation state, or the second special symbol side jackpot determination in the hold state Since it is possible to grasp that there is a relatively high possibility that a big hit has been obtained, it is possible to strongly encourage the appearance of an operation effect by an operation on a predetermined operation means.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、タイミングt12で発生した操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合、該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに、大当りが得られているものがあるか(先読み判定の結果が「4」であるものがあるか)を判断する。そして、所定の操作手段に対する操作が受け付けられたときの該判断の結果に基づいて、操作演出が出現したときに現れる期待度(上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れる期待度)として高い期待度が示される選択割合を変化させるようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when an operation on a predetermined operation means is received during the operation effect reception period generated at the timing t12, the symbol is in a fluctuating state when the operation is received. Among the jackpot determinations on the second special symbol side or the jackpot determinations on the second special symbol side that are in a holding state, are there any jackpots obtained (the result of the prefetch determination is “4”)? Or). Then, based on the result of the determination when an operation on a predetermined operation means is accepted, a high expectation is shown as an expectation that appears when an operation effect appears (an expectation that a successful effect appears in an extra challenge effect). The selection ratio is changed.

例えば、操作演出が出現したときに現れる期待度(上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れる期待度)として3段階(高、中、低)の期待度を用意しておき、大当りが得られている場合には、相対的に高期待度が選択され易く低期待度が選択され難くされ、大当りが得られていない場合には、相対的に高期待度が選択され難く低期待度が選択され易くされるようにすることで、高期待度の演出結果が出現したときに大当りが得られている可能性を高くする(低期待度の演出結果が出現したときに大当りが得られている可能性を低くする)ことができるようになる。   For example, when the expectation that appears when the operation effect appears (the expectation that the success effect appears in the add-on challenge effect) is prepared in three stages (high, medium, low), and the big hit is obtained Is relatively easy to select a high expectation level and makes it difficult to select a low expectation level. When a big hit is not obtained, it is relatively difficult to select a high expectation level and a low expectation level is easily selected. By doing so, the possibility that a big hit is obtained when a high-expected performance result appears (the possibility that a big hit is obtained when a low-expected production result appears is reduced) Be able to).

操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で終了される。そしてこの後、図166(a)に示される例では、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れないままで、タイミングt21において30回目のハズレ変動が消化し終わることとなる。なお、こうして30回目のハズレ変動が消化し終わると、変動回数カウンタのカウンタ値が30に達したことに基づいて特殊制御フラグがオフにされることで、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間と上乗せチャレンジ演出とがそれぞれ終了され、上述の有利状態演出が開始されることとなる。これにより、遊技者は、上乗せチャレンジ演出(ラウンド積上演出)が失敗演出として終了されたことを把握し、タイミングt21から時短状態が発生したかのようなイメージのもとで遊技を行うようになる。   The operation effect reception period ends when an operation on a predetermined operation means is received. Then, in the example shown in FIG. 166 (a), the 30th loss variation ends at the timing t21 without the success effect appearing in the extra challenge effect. When the 30th loss variation is completed, the special control flag is turned off based on the count value of the variation counter reaching 30, so that the special control by the main control MPU 4100a is performed. And the challenge challenge effect are ended, and the above-described advantageous state effect is started. Thereby, the player grasps that the extra challenge production (round-up production production) is ended as a failure production, and plays the game under the image as if a short-time state has occurred from the timing t21. Become.

これに対し、操作演出受付期間が発生してから第2時間が経過したタイミングt13まで所定の操作手段に対する操作がなかった場合、周辺制御MPU4140aは、成功演出が現れる期待度が示される操作演出を行わないままで、当該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させる。そしてこの後、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れないままで、タイミングt21において30回目のハズレ変動が消化し終わることとなる。すなわち、この場合も同様、30回目のハズレ変動が消化し終わると、変動回数カウンタのカウンタ値が30に達したことに基づいて特殊制御フラグがオフにされることで、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間と上乗せチャレンジ演出とがそれぞれ終了され、上述の有利状態演出が開始されることとなる。   On the other hand, when there is no operation on the predetermined operation means until timing t13 when the second time has elapsed after the operation effect reception period has occurred, the peripheral control MPU 4140a displays an operation effect indicating the expected degree of appearance of the successful effect. Without performing, the operation effect reception period and the operation promotion display prompting the user to operate the predetermined operation means are ended. After that, the success change is not shown in the add-on challenge effect, and the 30th loss variation ends at the timing t21. That is, in this case as well, when the 30th loss variation is completed, the special control flag is turned off based on the fact that the counter value of the variation counter has reached 30, so that the special control by the main control MPU 4100a is performed. The period during which the performance is performed and the challenge challenge effect are ended, and the above-described advantageous state effect is started.

一方、タイミングt12において操作演出受付期間が発生するよりも前に大当りが得られるような場合も生じうる。   On the other hand, there may be a case where a big hit is obtained before the operation effect reception period occurs at timing t12.

例えば、図166(b)に示されるように、いま、タイミングt11において、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が発生した後、1回目の大当り判定(1回目の図柄変動)で大当りが得られたとする。ただし、このような場合であっても、大当りの変動時間が第1の変動パターンテーブルT1から参照されることで(図164(a)を参照)、上乗せチャレンジ演出の実行時間として、図166(a)に示した例の場合と同じ、若しくは近似した時間(ここでは、同じ18秒)を採用することができるようになる。   For example, as shown in FIG. 166 (b), after a period in which special control by the main control MPU 4100a occurs at timing t11, a big hit is obtained in the first big hit determination (first symbol variation). Suppose that However, even in such a case, by referring to the big hit variation time from the first variation pattern table T1 (see FIG. 164 (a)), the execution time of the extra challenge effect is shown in FIG. The same or approximate time (here, the same 18 seconds) as in the example shown in a) can be adopted.

すなわちこの場合、タイミングt11において上乗せチャレンジ演出が開始されると、1回目の大当り判定(1回目の図柄変動)において大当りが得られることから、比較的早い段階で、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が終了した後の遊技内容(新たな遊技ブロック(新たなラウンド遊技)が現れるか否か)と、演出に要する時間(18秒)とがそれぞれ定められることとなる。   That is, in this case, when the extra challenge effect is started at timing t11, a big hit is obtained in the first big hit determination (first symbol variation), so that the special control by the main control MPU 4100a is performed at a relatively early stage. The game content (whether or not a new game block (new round game) appears) and the time required for production (18 seconds) after the period to be played are determined.

ただし、周辺制御MPU4140aは、これらの情報を秘匿にしたままで、図166(a)の場合と同様、上乗せチャレンジ演出が開始されてから第1時間が経過したタイミングt12で操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置1900において出現させることとなる。   However, the peripheral control MPU 4140a keeps these pieces of information confidential, and generates an operation effect acceptance period at the timing t12 when the first time has elapsed since the addition challenge effect was started, as in FIG. 166 (a). Thus, an operation promotion display for prompting an operation on a predetermined operation means appears on the liquid crystal display device 1900.

また、図166(b)に示した例の場合、タイミングt12で発生した操作演出受付期間においては、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある大当り判定であり、且つ大当りである旨判断された大当り判定を対象とし、該大当り判定についての期待度を、液晶表示装置1900において表示される操作促進表示の表示態様(色など)の変化によって示す制御が行われる。   In the case of the example shown in FIG. 166 (b), in the operation effect reception period that occurred at timing t12, it is determined that the hold state is released and the symbol is in a fluctuating state, and that it is a big hit. In addition, the control for indicating the big hit determination is performed, and the degree of expectation for the big hit determination is controlled by changing the display mode (color or the like) of the operation promotion display displayed on the liquid crystal display device 1900.

この点、先読み判定の結果として「4」が得られている場合、操作促進表示は、「青色」、「赤色」、「金色」の表示態様のいずれかに変化されることは上述した。ただし、操作促進表示の表示態様としていずれかの色のみが操作演出受付期間にわたって継続して現れるようなことがあると、図166(a)に示した上述の例の場合と比較して、大当りが得られた状態にあることが実質的に露になってしまうことから、ブロック間インターバル期間における上述の制御例の場合と同様、最短では0.6秒間隔で操作促進表示(若しくは、液晶表示装置1900において表示される特定の表示画像)の表示態様(色など)を変化させうる制御(0.6秒ごとにいずれの色を出現させるかについての判定を行い、該判定の結果に基づいて色を変化させる制御)が行われるようにすることが望ましい。また、こうして操作促進表示の表示態様(色)が変化されるなかでは、図166(a)に示した例の場合よりも、赤色や金色の出現確率(出現頻度)が高くされるように制御することが、大当りが得られている可能性が相対的に高い状況にあることを把握可能とし、所定の操作手段に対する操作によって操作演出を出現させることを強く促すことができるようにする上でより望ましい。なお、この望ましい制御例については、ブロック間インターバル期間における上述の制御例についても同様である。   In this regard, as described above, when “4” is obtained as a result of the prefetch determination, the operation promotion display is changed to any one of the display modes of “blue”, “red”, and “golden”. However, if only one of the colors appears continuously over the operation effect reception period as the display mode of the operation promotion display, it is a big hit compared to the case of the above example shown in FIG. 166 (a). Therefore, as in the case of the above control example in the inter-block interval period, the operation-promoting display (or the liquid crystal display) is at a minimum interval of 0.6 seconds. It is determined whether or not a control (a color or the like) of a specific display image displayed on the apparatus 1900 can change the display mode (color, etc.) (which color appears every 0.6 seconds), and based on the result of the determination It is desirable to perform control to change the color. In addition, while the display mode (color) of the operation promotion display is changed in this way, control is performed such that the appearance probability (appearance frequency) of red or gold is higher than in the example shown in FIG. 166 (a). It is possible to grasp that there is a relatively high possibility that a big hit has been obtained, and to strongly encourage the appearance of an operation effect by an operation on a predetermined operation means. desirable. This desirable control example is the same for the above-described control example in the inter-block interval period.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、図166(b)に示される例において、タイミングt12で発生した操作演出受付期間内で所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合、該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある大当り判定にて大当りが得られている旨判断する。そして、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され易く低期待度が選択され難い態様で3段階(高、中、低)の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御を行うこととなる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, in the example shown in FIG. 166 (b), when an operation for a predetermined operation means is received within the operation effect reception period generated at the timing t12, the operation is performed. Is received, it is determined that the big hit is obtained by the big hit determination in which the symbol is in a changing state. Then, based on the determination, one of three levels (high, medium, and low) of expectations is selected in a manner in which the high expectation is relatively easy to select and the low expectation is not easily selected. As shown, an operation effect appears.

図166(b)に示される例においても、操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で終了される。そしてこの後、図166(b)に示される例では、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れることとなり、タイミングt21において1回目の図柄変動(大当り変動)が消化し終わることとなる。なお、こうして1回目の図柄変動(大当り変動)が消化し終わると、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が終了されて、該大当りが特定種別(若しくは、16R確変大当りA)であれば新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行されることとなる。そして、ラウンド遊技(遊技ブロック)が消化される都度、連続して実行されているラウンド遊技(遊技ブロック)の数を積み上げていく演出内容が進展されるようになる。   Also in the example shown in FIG. 166 (b), the operation effect reception period ends when an operation on a predetermined operation means is received. Thereafter, in the example shown in FIG. 166 (b), a success effect appears in the extra challenge effect, and the first symbol variation (big hit variation) ends at the timing t21. When the first symbol variation (big hit variation) is completed in this way, the period during which the special control by the main control MPU 4100a is completed, and if the big hit is a specific type (or 16R probability variable big hit A), a new one is obtained. A round game (game block) is further executed. Then, each time a round game (game block) is consumed, the contents of the effect of accumulating the number of round games (game blocks) that are continuously executed are developed.

これに対し、操作演出受付期間が発生してから第2時間が経過したタイミングt13まで所定の操作手段に対する操作がなかった場合、周辺制御MPU4140aは、成功演出が現れる期待度が示される操作演出を行わないままで、当該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させる。ただし、この場合であっても、タイミングt13が経過した後、上乗せチャレンジ演出においては成功演出が現れることとなり、タイミングt21において1回目の図柄変動(大当り変動)が消化し終わることとなる。   On the other hand, when there is no operation on the predetermined operation means until timing t13 when the second time has elapsed after the operation effect reception period has occurred, the peripheral control MPU 4140a displays an operation effect indicating the expected degree of appearance of the successful effect. Without performing, the operation effect reception period and the operation promotion display prompting the user to operate the predetermined operation means are ended. However, even in this case, after the timing t13 elapses, the success effect appears in the extra challenge effect, and the first symbol variation (big hit variation) ends at the timing t21.

また一方、タイミングt12において発生する操作演出受付期間内で大当りが得られるような場合も生じうる。   On the other hand, a case where a big hit is obtained within the operation effect reception period that occurs at timing t12 may occur.

例えば、図166(c)に示されるように、いま、タイミングt11において、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が発生した後、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されており(遊技者による右打ちが維持されており)、且つ18回目の大当り判定(18回目の図柄変動)で大当りが得られたとする。ただし、このような場合であっても、17回にわたるハズレ変動が順次実行されるなかで、第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルが第1の変動パターンテーブルT1、第2の変動パターンテーブルT2、第3の変動パターンテーブルT3、及び第4の変動パターンテーブルT4と順次変更されていった後、18回目の大当り変動にてその変動時間が第4の変動パターンテーブルT4から参照されることで(図164(d)を参照)、上乗せチャレンジ演出の実行時間として、図166(a)に示した例の場合と同じ、若しくは近似した時間(ここでは、19.2秒)を採用することができるようになる。   For example, as shown in FIG. 166 (c), at the timing t11, after the period during which the special control by the main control MPU 4100a occurs, the state of holding the jackpot determination on the second special symbol side is maintained. It is assumed that a right hit by the player is maintained, and that a big hit is obtained in the 18th big hit determination (18th symbol variation). However, even in such a case, the fluctuation pattern table referred to in the second fluctuation pattern setting process is the first fluctuation pattern table T1, the second fluctuation pattern setting process, while the 17 times of fluctuation fluctuations are sequentially executed. Are sequentially changed to the variation pattern table T2, the third variation pattern table T3, and the fourth variation pattern table T4, and the variation time is changed from the fourth variation pattern table T4 in the 18th big hit variation. By being referred to (see FIG. 164 (d)), the execution time of the extra challenge effect is the same as or similar to the case of the example shown in FIG. 166 (a) (here, 19.2 seconds) Can be adopted.

この図166(c)に示される例においても、周辺制御MPU4140aは、図166(a),(b)の場合と同様、タイミングt11において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第1時間が経過したタイミングt12で操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置1900において出現させることとなる。   Also in the example shown in FIG. 166 (c), the peripheral control MPU 4140a, as in the case of FIGS. 166 (a) and (b), is the timing at which the first time has elapsed since the addition challenge effect was started at the timing t11. At t12, an operation effect acceptance period is generated, and an operation promotion display that prompts an operation on a predetermined operation means appears on the liquid crystal display device 1900.

そして、図166(c)に示される例では、こうして操作演出受付期間が発生した段階においても、図166(a)に示される場合と同様、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が終了した後の遊技内容(新たな遊技ブロック(新たなラウンド遊技)が現れるか否か)と、演出に要する時間とがそれぞれ未定の状態とされている。   In the example shown in FIG. 166 (c), the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed is the same as the case shown in FIG. The subsequent game content (whether a new game block (new round game) appears) and the time required for production are in an undecided state.

したがって、周辺制御MPU4140aは、図166(a)に示される場合と同様、タイミングt12で発生した操作演出受付期間においては、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のうち、先読み判定にて期待度が最も高いと判定された大当り判定を対象とし、該大当り判定についての期待度を、液晶表示装置1900において表示される操作促進表示の表示態様(色など)の変化によって示されるように制御することとなる。   Accordingly, as in the case shown in FIG. 166 (a), the peripheral control MPU 4140a receives a big hit on the second special symbol side in which the suspended state is released and the symbol is in the fluctuating state during the operation effect reception period that occurs at timing t12. Of the jackpot determination on the second special symbol side that is in the determination or the hold state, the jackpot determination that is determined to have the highest expectation level in the pre-reading determination is targeted, and the expectation degree for the jackpot determination is expressed as the liquid crystal display device 1900. The control is performed as indicated by the change in the display mode (color, etc.) of the operation promotion display displayed at.

ただし、図166(c)に示される例では、タイミングt12で発生した操作演出受付期間内にて18回目の大当り判定が行われると、その結果として大当りが得られ、該大当りに応じた図柄変動が行われる。したがって、例えば、いま、図166(c)に示される15回目の図柄変動が行われている期間中にあって、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定が3つ存在しているとすると(16〜18回目の図柄変動に対応する大当り判定が保留状態にあるとすると)、18回目の図柄変動に対応する大当り判定に対して評価された「4」の先読み判定が最も高い期待度であるから、操作促進表示は、「4」の評価に応じた表示態様(青色、赤色、若しくは金色)として表示されることとなる。   However, in the example shown in FIG. 166 (c), when the 18th big hit determination is performed within the operation effect reception period that occurred at timing t12, the big hit is obtained as a result, and the symbol variation corresponding to the big hit Is done. Therefore, for example, if there are three jackpot determinations on the second special symbol side in the hold state during the period in which the fifteenth symbol variation shown in FIG. 166 (c) is being performed. Then (assuming that the jackpot determination corresponding to the 16th to 18th symbol variation is in a suspended state), the prefetch determination of “4” evaluated with respect to the jackpot determination corresponding to the 18th symbol variation is the highest expectation Therefore, the operation promotion display is displayed as a display mode (blue, red, or gold) according to the evaluation of “4”.

そして、このような「4」の評価に応じた表示態様(青色、赤色、若しくは金色)は、操作演出受付期間内で所定の操作手段に対する操作が受け付けられるか、タイミングt13が到来するかによって操作演出受付期間が終了されるまで継続されることとなるが、操作促進表示の表示態様としていずれかの色のみが継続して現れるようなことがあると、図166(a)に示した上述の例の場合と比較して、大当りが得られた状態にあることが実質的に露になってしまう。したがって、図166(c)に示される例においてもこのような遊技状況が生じた場合には、ブロック間インターバル期間における上述の制御例の場合と同様、最短では0.6秒間隔で操作促進表示の表示態様を変化させうる制御が行われるようにすることが望ましい。また、こうして操作促進表示の表示態様(色)が変化されるなかでは、図166(a)に示した例の場合よりも、赤色や金色の出現確率が高くされるように制御することが、大当りが得られている可能性が相対的に高い状況にあることを把握可能とし、所定の操作手段に対する操作によって操作演出を出現させることを強く促すことができるようにする上でより望ましい。   The display mode (blue, red, or gold) according to the evaluation of “4” is operated depending on whether an operation for a predetermined operation means is received within the operation effect reception period or when the timing t13 arrives. Although it will be continued until the effect reception period is ended, when only one of the colors may appear continuously as the display mode of the operation promotion display, the above-described case shown in FIG. Compared to the case of the example, it is substantially dew that the jackpot is obtained. Therefore, also in the example shown in FIG. 166 (c), when such a game situation occurs, the operation promotion display is displayed at intervals of 0.6 seconds at the shortest as in the case of the above control example in the inter-block interval period. It is desirable to perform control that can change the display mode. In addition, while the display mode (color) of the operation promotion display is changed in this way, it is a big hit that control is performed so that the red and gold appearance probabilities are higher than in the example shown in FIG. 166 (a). It is more desirable to make it possible to grasp that there is a relatively high possibility of being obtained and to strongly encourage the appearance of an operation effect by an operation on a predetermined operation means.

このように、図166(c)に示される例においては、タイミングt12で発生した操作演出受付期間内で所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合、該操作の受け付けられたタイミング次第で、
a.該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のいずれにも大当りが得られていない旨判断され、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され難く低期待度が選択され易い態様で3段階(高、中、低)の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御が行われる状況、及び
b.該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに大当りが得られている旨判断され、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され易く低期待度が選択され難い態様で3段階(高、中、低)の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御が行われる状況
のいずれの状況も生じうるようになっている。
In this way, in the example shown in FIG. 166 (c), when an operation for a predetermined operation means is received within the operation effect reception period generated at the timing t12, depending on the timing at which the operation is received,
a. When the operation is accepted, it is determined that no big win is obtained in either the big special determination on the second special symbol side in which the symbol is in a changing state or the big special decision on the second special symbol side in the holding state, Based on this determination, one of three levels (high, medium, low) of expectations is selected in a manner in which it is relatively difficult to select a high expectation and a low expectation is easily selected. A situation in which control for causing an operation effect to appear is performed, and b. When the operation is accepted, it is determined that a big hit is obtained in the jackpot determination on the second special symbol side in which the symbol is in a changing state or the jackpot determination on the second special symbol side in the holding state, Based on the judgment, one of three levels (high, medium, and low) of expectations is selected in a manner in which a high expectation is relatively easy to select and a low expectation is difficult to select. Any situation in which control for causing an operation effect to appear is performed.

そして、図166(c)に示される例においても、操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で終了される。そしてこの後、図166(c)に示される例では、上述の状況a、bのいずれの状況が現れた場合であっても上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れることとなり、タイミングt22において18回目の図柄変動(大当り変動)が消化し終わることとなる。なお、こうして18回目の図柄変動(大当り変動)が消化し終わると、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が終了されて、該大当りが特定種別(若しくは、16R確変大当りA)であれば新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行されることとなる。そして、ラウンド遊技(遊技ブロック)が消化される都度、連続して実行されているラウンド遊技(遊技ブロック)の数を積み上げていく演出内容が進展されるようになる。   Also in the example shown in FIG. 166 (c), the operation effect reception period ends when an operation on a predetermined operation means is received. Thereafter, in the example shown in FIG. 166 (c), even if any of the above-described situations a and b appears, a successful production will appear in the challenge challenge production, and the 18th time at timing t22. The symbol variation (big hit variation) will finish digesting. When the 18th symbol variation (big hit variation) is completed, the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed is terminated, and if the big hit is a specific type (or 16R probability big hit A), a new one is obtained. A round game (game block) is further executed. Then, each time a round game (game block) is consumed, the contents of the effect of accumulating the number of round games (game blocks) that are continuously executed are developed.

これに対し、操作演出受付期間が発生してから第2時間が経過したタイミングt13まで所定の操作手段に対する操作がなかった場合、周辺制御MPU4140aは、成功演出が現れる期待度が示される操作演出を行わないままで、当該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させる。ただし、この場合であっても、タイミングt13が経過した後、上乗せチャレンジ演出においては成功演出が現れることとなり、タイミングt22において18回目の図柄変動(大当り変動)が消化し終わることとなる。   On the other hand, when there is no operation on the predetermined operation means until timing t13 when the second time has elapsed after the operation effect reception period has occurred, the peripheral control MPU 4140a displays an operation effect indicating the expected degree of appearance of the successful effect. Without performing, the operation effect reception period and the operation promotion display prompting the user to operate the predetermined operation means are ended. However, even in this case, after the timing t13 has elapsed, the success effect appears in the extra challenge effect, and the 18th symbol variation (big hit variation) ends at the timing t22.

他方、操作演出受付期間が発生してから第2時間が経過したタイミングt13が到来した後に大当りが得られるような場合も生じうる。   On the other hand, there may be a case where a big hit is obtained after the timing t13 when the second time has elapsed since the operation effect reception period has occurred.

例えば、図166(d)に示されるように、いま、タイミングt11において、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が発生した後、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されており(遊技者による右打ちが維持されており)、且つ30回目の大当り判定(30回目の図柄変動)で大当りが得られたとする。ただし、このような場合であっても、29回にわたるハズレ変動が順次実行されるなかで、第2変動パターン設定処理内にて参照される変動パターンテーブルが第1の変動パターンテーブルT1、第2の変動パターンテーブルT2、第3の変動パターンテーブルT3、第4の変動パターンテーブルT4、第5の変動パターンテーブルT5、及び第6の変動パターンテーブルT6と順次変更されていった後、30回目の大当り変動にてその変動時間が第6の変動パターンテーブルT6から参照されることで(図164(f)を参照)、上乗せチャレンジ演出の実行時間として、図166(a)に示した例の場合と同じ、若しくは近似した時間(ここでは、20.4秒)を採用することができるようになる。   For example, as shown in FIG. 166 (d), at the timing t11, after the period during which the special control by the main control MPU 4100a occurs, the state of holding the jackpot determination on the second special symbol side is maintained. (Right-handed by the player is maintained) and the big hit is obtained in the 30th big hit determination (30th symbol variation). However, even in such a case, the variation pattern table referred to in the second variation pattern setting process is the first variation pattern table T1, the second variation pattern setting process while the 29 variations are sequentially executed. The change pattern table T2, the third change pattern table T3, the fourth change pattern table T4, the fifth change pattern table T5, and the sixth change pattern table T6 are sequentially changed, and the 30th time In the case of the example shown in FIG. 166 (a) as the execution time of the extra challenge effect by referring to the fluctuation time in the big hit fluctuation from the sixth fluctuation pattern table T6 (see FIG. 164 (f)). The same or approximate time (here, 20.4 seconds) can be adopted.

この図166(d)に示される例においても、周辺制御MPU4140aは、図166(a)〜(c)の場合と同様、タイミングt11において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第1時間が経過したタイミングt12で操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置1900において出現させることとなる。   Also in the example shown in FIG. 166 (d), the peripheral control MPU 4140a, as in the case of FIGS. 166 (a) to 166 (c), is the timing at which the first time has elapsed since the addition challenge effect was started at the timing t11. At t12, an operation effect acceptance period is generated, and an operation promotion display that prompts an operation on a predetermined operation means appears on the liquid crystal display device 1900.

そして、図166(d)に示される例でも、図166(a),(c)に示される場合と同様、こうして操作演出受付期間が発生した段階において、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が終了した後の遊技内容(新たな遊技ブロック(新たなラウンド遊技)が現れるか否か)と、演出に要する時間とがそれぞれ未定の状態とされている。   Also in the example shown in FIG. 166 (d), as in the case shown in FIGS. 166 (a) and (c), the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed at the stage where the operation effect reception period occurs in this way. The game content (whether a new game block (new round game) appears) and the time required for the production after the completion of the game are in an undetermined state.

したがって、周辺制御MPU4140aは、図166(a),(c)に示される場合と同様、タイミングt12で発生した操作演出受付期間においては、保留状態が解除されて図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のうち、先読み判定にて期待度が最も高いと判定された大当り判定を対象とし、該大当り判定についての期待度を、液晶表示装置1900において表示される操作促進表示の表示態様(色など)の変化によって示されるように制御することとなる。   Accordingly, the peripheral control MPU 4140a, like the case shown in FIGS. 166 (a) and 166 (c), during the operation effect reception period generated at the timing t12, the second special state in which the suspended state is released and the symbol is in the variable state. Of the jackpot determination on the symbol side, or the jackpot determination on the second special symbol side in the hold state, targeting the jackpot determination that is determined to have the highest expectation level in the prefetch determination, the expectation degree for the jackpot determination is Control is performed as indicated by a change in the display mode (color, etc.) of the operation promotion display displayed on the liquid crystal display device 1900.

そして、図166(d)に示される例では、図166(a)に示される例の場合と同様、操作演出受付期間が発生してから第2時間が経過したタイミングt13が到来するまでの間に大当りが得られることはない。したがって、図166(d)に示される例では、操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作が受け付けられると、基本的には、該操作が受け付けられた時点で図柄が変動状態にある第二特別図柄側の大当り判定、または保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のいずれにも大当りが得られていない旨判断され、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され難く低期待度が選択され易い態様で3段階(高、中、低)の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御が行われることとなる。   In the example shown in FIG. 166 (d), as in the case of the example shown in FIG. 166 (a), until the timing t13 when the second time has elapsed after the operation effect reception period has occurred. You will never get a big hit. Therefore, in the example shown in FIG. 166 (d), when an operation on a predetermined operation means is received during the operation effect reception period, basically, the second is in a state where the symbol is in a fluctuating state when the operation is received. It is determined that no big hit is obtained in either the special symbol side jackpot determination or the second special symbol side jackpot determination in the hold state, and it is difficult to select a relatively high expectation level based on the determination. Control in which an operation effect appears so as to select any one of the three levels (high, medium, and low) of the expected levels in a manner in which the low expected level is easily selected.

ただし、このような例であっても、例えば、いま、図166(d)に示される26回目の図柄変動が行われている期間中にあって、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定が4つ存在している場合や、図166(d)に示される27回目の図柄変動が行われている期間中にあって、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定が3つ以上存在している場合は、30回目の図柄変動に対応する大当り判定に対して評価された「4」の先読み判定が最も高い期待度であるから、タイミングt13が到来するまでに短い時間しか残されていないものの、操作促進表示は、「4」の評価に応じた表示態様(青色、赤色、若しくは金色)として表示されることとなる。   However, even in such an example, for example, during the period when the 26th symbol variation shown in FIG. If there are four judgments or during the 27th symbol variation shown in FIG. 166 (d), there are three jackpot judgments on the second special symbol side in the hold state. If there is more than one, the prefetch determination of “4” evaluated with respect to the big hit determination corresponding to the 30th symbol variation is the highest expectation, so that only a short time remains until the timing t13 arrives. Although not performed, the operation promotion display is displayed as a display mode (blue, red, or gold) according to the evaluation of “4”.

そしてこの場合、タイミングt13が到来するまでの間に遊技者が惑うことなく操作手段を操作した場合には、操作演出受付期間が終了した後に行われる大当り判定を対象として、保留状態にある第二特別図柄側の大当り判定のなかに大当りが得られている旨判断され、該判断に基づいて、相対的に高期待度が選択され易く低期待度が選択され難い態様で3段階(高、中、低)の期待度のいずれかを選択してその期待度が示されるように操作演出を出現させる制御が行われる状況を発生させることができるようになる。   In this case, if the player operates the operation means without being confused until the timing t13 arrives, the second in the hold state for the jackpot determination performed after the operation effect reception period ends. It is determined that the big hit is obtained in the special symbol side jackpot determination, and based on the determination, a high expectation level is relatively easy to select and a low expectation level is difficult to select. , Low) expectation degree can be selected, and a situation can be generated in which control is performed so that the operation effect appears so that the expectation degree is indicated.

なお、図166(d)に示される例においても、操作演出受付期間は、所定の操作手段に対する操作が受け付けられたときか、タイミングt13が到来した時点で終了される。そしてこの後、図166(d)に示される例では、30回目の大当り判定が行われると、その結果として大当りが得られ、該大当りに応じた図柄変動(30回目の図柄変動)が行われる。   In the example shown in FIG. 166 (d) as well, the operation effect acceptance period ends when an operation on a predetermined operation means is accepted, or when timing t13 arrives. Thereafter, in the example shown in FIG. 166 (d), when the 30th big hit determination is performed, the big hit is obtained as a result, and the symbol variation (30th symbol variation) corresponding to the big hit is performed. .

すなわち、図166(d)に示される例では、こうして開始される30回目の図柄変動内で、上乗せチャレンジ演出において成功演出が現れることとなり、タイミングt23において30回目の図柄変動(大当り変動)が消化し終わることとなる。なお、こうして30回目の図柄変動(大当り変動)が消化し終わると、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間が終了されて、該大当りが特定種別(若しくは、16R確変大当りA)であれば新たなラウンド遊技(遊技ブロック)がさらに実行されることとなる。そして、ラウンド遊技(遊技ブロック)が消化される都度、連続して実行されているラウンド遊技(遊技ブロック)の数を積み上げていく演出内容が進展されるようになる。   That is, in the example shown in FIG. 166 (d), within the 30th symbol variation thus started, a successful effect appears in the add-on challenge effect, and at the timing t23, the 30th symbol variation (big hit variation) is digested. Will end. When the 30th symbol fluctuation (big hit fluctuation) is completed, the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed is terminated, and if the big hit is a specific type (or 16R probability big hit A), it is a new one. A round game (game block) is further executed. Then, each time a round game (game block) is consumed, the contents of the effect of accumulating the number of round games (game blocks) that are continuously executed are developed.

このように、図166に示した演出例によれば、以下の作用効果を得ることが期待されるようになる。   Thus, according to the example of production shown in FIG. 166, it is expected to obtain the following effects.

すなわち、図166に示した演出例によれば、まず、いずれの図柄変動を演出の対象とするのかを未決定としたままで所定の操作手段に対する操作(例えば、上皿演出ボタン257に対する押圧操作や、タッチパネル246に対するタッチ操作など)を所定時間(第2時間)にわたって受け付ける操作演出受付期間を発生させる。そしてこの上で、こうした操作演出受付期間が発生している状況で複数回の図柄変動が順次消化されていくなかで所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で未だ消化し終わっていない状態にある図柄変動についての期待度が示される演出を出現させうることとした。   That is, according to the production example shown in FIG. 166, first, an operation on a predetermined operation means (for example, a pressing operation on the upper plate production button 257) is left undecided as to which symbol variation is to be produced. Or an operation effect receiving period for receiving a touch operation on the touch panel 246 for a predetermined time (second time). And on this, in a situation where such an operation effect acceptance period has occurred, the state that has not yet been digested at the time when the operation for the predetermined operation means is accepted while multiple variations of the symbol are sequentially digested An effect that shows the degree of expectation for a certain symbol variation can be made to appear.

このように、操作演出受付期間を発生させるときではなく、所定の操作手段に対する操作があったときに演出対象を決定して演出を実行するようにしたことで、演出対象を決定してから演出が実行されるまでに要する時間が大幅に減少されるようになり、操作演出受付期間の有効期間よりも短い短縮変動が行われる状況においても所定の操作手段を用いた演出を好適に実行することができるようになる。   As described above, when the operation target reception period is not generated but when an operation is performed on a predetermined operation means, the target is determined and the effect is executed. The time required to be executed is greatly reduced, and an effect using a predetermined operation means is suitably executed even in a situation where a shortening variation shorter than the effective period of the operation effect acceptance period is performed. Will be able to.

また、図166に示した演出例によれば、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間において行われる上乗せチャレンジ演出を、所定の操作手段を利用した一の特定演出として位置付けした場合、該一の特定演出が行われる時間(ここでは、特殊制御によって収束される特定の時間幅内のうちの最短時間である18秒)よりも短い図柄変動が実行される状況にあるにもかかわらず所定の操作手段を利用した一の特定演出を開始させるとともに、該図柄変動が終了した後に所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合であっても次の図柄変動以降の図柄変動についての演出を出現させる制御を実行可能としている。   Also, according to the effect example shown in FIG. 166, when the extra challenge effect that is performed during the period in which the special control by the main control MPU 4100a is performed is positioned as one specific effect using a predetermined operation means, Predetermined operation in spite of the situation where the symbol variation is shorter than the time when the specific performance is performed (here, 18 seconds which is the shortest time within the specific time range converged by the special control) Control that causes a specific effect using the means to start and causes an effect regarding the next symbol variation to appear even if an operation on a predetermined operation means is accepted after the symbol variation has ended Can be executed.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、まず、操作演出受付期間が発生した時点で保留の状態にされていた大当り判定が全て消化された以降も、該操作演出受付期間を継続させうる。そして、こうして継続される操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作があったとき、操作演出受付期間が発生した時点では未だ取得すらされていなかった乱数(ここでは、第二特別乱数)に応じた大当り判定が該操作があった時点で保留の状態にされているか、または該操作があった時点で実行条件が成立済みで図柄変動が行われている状態にある場合であっても、該保留の状態にされている大当り判定、または実行条件が成立済みで図柄変動が行われている状態にある大当り判定についての期待度が示される演出を出現させることとしている。したがって、いわゆる短縮変動によってテンポよく遊技が進行可能とされる状況においても、所定の操作手段を利用した一の特定演出を好適に実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   More specifically, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment first performs the operation effect reception period even after the jackpot determination that has been put on hold when the operation effect reception period occurs is exhausted. Can be continued. Then, when there is an operation on a predetermined operation means during the operation effect reception period that is continued in this way, according to a random number (here, the second special random number) that has not yet been acquired when the operation effect reception period occurs. Even if the jackpot determination is put on hold at the time when the operation is performed, or the execution condition is satisfied at the time the operation is performed, It is assumed that an effect indicating the degree of expectation for the jackpot determination that is in the on-hold state or the jackpot determination that is in a state where the execution condition has been established and the symbol variation is being performed is caused to appear. Therefore, even in a situation where a game can proceed at a fast pace due to so-called shortened fluctuations, one specific effect using a predetermined operation means can be suitably realized, and a decrease in game entertainment can be suppressed. It becomes like this.

また、図166に示した演出例によれば、所定の操作手段に対する操作を受け付ける操作演出受付期間が発生した以降、時間の経過とともに保留状態にある大当り判定が別の大当り判定に順次入れ替わっていくなかで、所定の操作手段に対する操作があった時点で保留状態にある判定処理を対象とした演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作が行われるタイミングによって演出対象これ自体が変化することから、特定のタイミングで操作演出受付期間が発生した場合であっても、遊技者側の操作のタイミング次第で特別の結果が得られるか否かについての演出期待度これ自体が根本的に180度変化するような斬新な演出を実現することができるようになる。   Also, according to the effect example shown in FIG. 166, after an operation effect acceptance period for accepting an operation on a predetermined operation means occurs, the jackpot determination in the hold state is sequentially replaced with another jackpot determination as time passes. In particular, an effect for a determination process that is in a hold state when an operation is performed on a predetermined operation means is executed. That is, in this case, since the production target itself changes depending on the timing at which the operation on the predetermined operation means is performed, even if the operation production acceptance period occurs at a specific timing, it depends on the operation timing on the player side. Thus, it is possible to realize a novel production in which the production expectation level as to whether or not a special result is obtained changes fundamentally by 180 degrees.

また、図166に示した演出例によれば、相対的に高い演出期待度であることが示される高期待受付表示(例えば、赤色の操作促進表示)が現れた場合、該高期待受付表示が現れている間に所定の操作手段を操作するのか、それとも所定の操作手段を操作せず、残された操作演出受付期間が経過するよりも前にさらに期待度の高そうな演出(例えば、金色の操作促進表示)が現れることを期待してそれを待つのか、といった葛藤を遊技者に与えて、遊技者次第で演出が生み出されていく状況が現れるようになる。   In addition, according to the effect example shown in FIG. 166, when a high expectation reception display (for example, a red operation promotion display) indicating that the expectation degree is relatively high appears, the high expectation reception display is displayed. Do you operate the specified operating means while it is appearing, or do not operate the specified operating means, and an effect that seems to be more highly anticipated before the remaining operation effect acceptance period elapses (for example, gold color) The operation promotion display) is given to the player in the hope of waiting for it to appear, and a situation where the production is produced depending on the player appears.

すなわちこの場合、所定の操作手段を操作するよりも前に当りが得られたり、所定の操作手段を操作せずに残された操作演出受付期間が経過(タイミングt13が到来)してしまうと、所定の操作手段を操作する機会これ自体が喪失されることとなることから、こうした演出の終了条件と演出期待度との兼ね合いから所定の操作手段をいずれのタイミングで操作するのか(妥協してでも所定の操作手段を操作するのか)、といった演出を提供することができるようになる。   That is, in this case, if a hit is obtained before operating the predetermined operation means, or the operation effect reception period left without operating the predetermined operation means elapses (timing t13 comes), Since the opportunity to operate the predetermined operation means itself is lost, the timing of operating the predetermined operation means from the balance between the production end condition and the production expectation level (even with compromise) It is possible to provide an effect such as whether to operate a predetermined operation means).

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図166に示されるように、操作手段に対する操作がなかった場合、こうして高期待受付表示(例えば、赤色の操作促進表示)の対象となった判定処理に応じた図柄変動が停止された以降も、操作演出受付期間は終了されずに継続されるようになっている。ただし、高期待受付表示については、その対象となった判定処理に応じた図柄変動が停止されるよりも前に非表示(ここでは、異なる色(青色など)を出現)にするようにすることが望ましい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 166, when there is no operation on the operation means, the determination that is thus the target of the high expectation reception display (for example, the red operation promotion display). Even after the symbol variation corresponding to the processing is stopped, the operation effect reception period is continued without being ended. However, the high expectation acceptance display should be hidden (in this case, a different color (such as blue) will appear) before the symbol variation corresponding to the target determination process is stopped. Is desirable.

また、先読み判定の結果として「1」が得られた場合には、先読み判定にかかる演出を行わないようにしてもよい。なおこの場合、操作促進表示として「青色」をデフォルトの色として設定しておくようにしてもよい。   Further, when “1” is obtained as a result of the prefetch determination, an effect related to the prefetch determination may not be performed. In this case, “blue” may be set as the default color as the operation promotion display.

図166に示した演出例において、操作演出受付期間は、一の特定演出(ここでは、上乗せチャレンジ演出)が開始されてから一定の時間(ここでは、第1時間)が経過したときに発生し、該発生から一定の時間(第2時間)が経過したときに終了されることが求められるものである。この点、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間は、いずれの図柄変動で大当りになったか、若しくは大当りが得られなかったかにかかわらず特定の時間幅内に収束されることから、当該期間において複数の図柄変動にわたって一の特定演出(ここでは、上乗せチャレンジ演出)が行われるなかでも、上述の制御要求が求められる上記操作演出受付期間を好適に発生させることができるようになる。   In the effect example shown in FIG. 166, the operation effect reception period occurs when a certain time (here, the first time) has elapsed since the start of one specific effect (here, the extra challenge effect). , It is required to end when a certain time (second time) has passed since the occurrence. In this regard, the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed is converged within a specific time width regardless of which symbol variation is a big hit or a big hit is not obtained. Even when one specific effect (in this case, an extra challenge effect) is performed over a plurality of symbol variations, the operation effect reception period in which the above-described control request is required can be suitably generated.

ただし、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内であっても、特定種別ではない大当り(16R確変大当りA,2R確変大当り、2R通常大当り)が得られた場合には、特定の時間幅内に収束されるといった作用効果は奏されない。したがって、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内において、特定種別ではない大当り(16R確変大当りA,2R確変大当り、2R通常大当り)が得られた場合は、その時点で、該得られた種別の大当りに応じた演出(コンプリートボーナス演出、有利終了演出)に切り替えてこれを実行するようにすることが望ましい。   However, even within the period when the special control by the main control MPU 4100a is performed, if a big hit that is not a specific type (16R positive variation big hit A, 2R positive variable big hit, 2R normal big hit) is obtained, within a specific time width The effect of converging is not achieved. Therefore, if a big hit (16R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit, 2R normal big hit) that is not a specific type is obtained within the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed, the type obtained at that time is obtained. It is desirable to switch to the effect corresponding to the big hit (complete bonus effect, advantageous end effect) and execute this.

なおこの場合、操作演出受付期間において特定種別ではない大当りが得られ、該大当りに応じた図柄変動が行われるときは、所定の操作手段に対する操作がなされていない状況下にあってもタイミングt13が到来する前の段階で、当該操作演出受付期間と、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示とをそれぞれ終了させることとなる。このような構成によれば、操作演出受付期間の終了条件が増加するようになることから、演出の終了条件と演出期待度との兼ね合いから所定の操作手段をいずれのタイミングで操作するのか(妥協してでも所定の操作手段を操作するのか)、といった上述の演出をより好適に提供することができるようになる。   In this case, when a big hit that is not a specific type is obtained in the operation effect reception period, and the symbol variation corresponding to the big hit is performed, the timing t13 is set even if the operation with respect to the predetermined operation means is not performed. At the stage before arrival, the operation effect reception period and the operation promotion display for prompting an operation on a predetermined operation means are ended. According to such a configuration, since the end condition of the operation effect reception period is increased, the timing at which the predetermined operation means is operated based on the balance between the end condition of the effect and the expectation of the effect (compromise) Even if the predetermined operation means is operated, it is possible to provide the above-described effects more suitably.

また、第2変動パターン設定処理内で第1の変動パターンテーブルT1や第2の変動パターンテーブルT2が参照される状況にあるとき、所定の操作手段に対する操作を受け付ける操作演出受付期間は、第二始動口2102側の特定種別の大当りが得られたときの大当り変動よりも短く、且つハズレ変動よりも長い時間として設定されている。したがって、いわゆる短縮変動によってテンポよく遊技が進行可能とされる状況において、大当りが得られた場合であっても、所定の操作手段を利用した複数回の図柄変動にわたる一の特定演出を好適に実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, when the first variation pattern table T1 or the second variation pattern table T2 is referred to in the second variation pattern setting process, the operation effect acceptance period for accepting an operation on a predetermined operation means is the second It is set as a time shorter than the big hit fluctuation when a specific type of big hit on the start port 2102 side is obtained and longer than the loss fluctuation. Therefore, even in the situation where a game can progress at a good tempo by so-called shortened fluctuations, even if a big hit is obtained, one specific effect over a plurality of symbol fluctuations using a predetermined operation means is suitably realized. It becomes possible to be able to do, and the fall of a game entertainment interest can be suppressed now.

なお、図166に示した演出例では、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる状況においても、ブロック間インターバル期間における上乗せチャレンジ演出の場合と同様、タイミングt11において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第1時間が経過したタイミングで操作演出受付期間を発生させ、所定の操作手段に対する操作を促す操作促進表示を液晶表示装置1900において出現させることとした。ただし、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間においては、保留状態にある大当り判定が存在しておらず、図柄変動が何ら行われていない状況も生じうる。したがって、タイミングt11において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第1時間が経過した以降、図柄変動が行われていることを条件に操作演出受付期間を発生させる制御を行うか、タイミングt11において上乗せチャレンジ演出が開始されてから第1時間が経過した時点で保留状態にある大当り判定が存在しておらず、図柄変動が何ら行われていない状況にある場合には、操作演出受付期間を発生させないように制御することが望ましい。   In the effect example shown in FIG. 166, even in the situation where the special control is performed by the main control MPU 4100a, the first challenge effect is started after the add-on challenge effect is started at the timing t11 as in the case of the add-on challenge effect in the inter-block interval period. The operation effect acceptance period is generated at the timing when the time has passed, and an operation promotion display that prompts an operation to a predetermined operation means is caused to appear on the liquid crystal display device 1900. However, during the period in which the special control by the main control MPU 4100a is performed, there may be a situation in which there is no jackpot determination in the hold state and no symbol variation is performed. Therefore, after the first time has elapsed after the start of the extra challenge production at timing t11, control is performed to generate the operation production acceptance period on the condition that the symbol variation is performed, or the extra challenge production is performed at timing t11. When there is no jackpot determination that is on hold at the time when the first time has elapsed since the start of the event, and there is no symbol variation, no operation effect acceptance period is generated. It is desirable to control.

また、操作演出受付期間の発生タイミングとしては、図柄変動の開始時や、始動入賞時などの他のタイミングを契機としたものであってもよい。   Further, the generation timing of the operation effect reception period may be triggered by other timing such as the start of symbol variation or the start winning prize.

また、図166に示した演出例では、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる状況において、ブロック間インターバル期間にあるときに現れる上乗せチャレンジ演出を出現させることとしたが、上述の各作用効果を得る上では該上乗せチャレンジ演出を必ずしも行わなくてもよく、該上乗せチャレンジ演出とは異なる一の特定演出を行うようにしてもよい。例えば、このような場合であっても、複数回の図柄変動が順次消化されていくなかで所定の操作手段に対する操作が受け付けられた時点で未だ消化し終わっていない状態にある図柄変動についての期待度が示される演出を出現させることや、いわゆる短縮変動によってテンポよく遊技が進行可能とされる状況において、所定の操作手段を利用した一の特定演出を好適に実現することや、遊技者側の操作のタイミング次第で特別の結果が得られるか否かについての演出期待度これ自体が根本的に180度変化するような斬新な演出を実現することや、演出の終了条件と演出期待度との兼ね合いから所定の操作手段をいずれのタイミングで操作するのか(妥協してでも所定の操作手段を操作するのか)、といった演出を提供することは可能である。   In the example of the effect shown in FIG. 166, in the situation where the special control by the main control MPU 4100a is performed, the extra challenge effect that appears when it is in the inter-block interval period is caused to appear. Above, it is not always necessary to perform the extra challenge effect, and one specific effect different from the extra challenge effect may be performed. For example, even in such a case, expectation of symbol variation that has not yet been digested when an operation on a predetermined operation means is accepted while multiple symbol variations are sequentially digested. In a situation where a game is allowed to progress at a high tempo due to the appearance of the degree indicated, or by so-called shortening fluctuations, it is possible to suitably realize one specific effect using a predetermined operation means, The production expectation level regarding whether or not a special result can be obtained depending on the timing of the operation, which realizes a novel production that itself changes fundamentally by 180 degrees, the production end condition and the production expectation level It is possible to provide an effect such as at which timing to operate the predetermined operation means from the balance (whether the predetermined operation means should be operated even if compromised).

なお、30回分の大当り判定に基づく結果を一の特定演出として実現することができることに鑑みれば、1回分の図柄変動内で現れる演出よりも30倍の期待度を持たせることができるようになることから、例えば、高期待のリーチ演出などで現れる演出として実行するようにしてもよいし、他の演出では現れない専用の高期待演出として実行するようにしてもよい。ただしこの場合、特殊制御が行われる期間と高期待のリーチ演出との両方で、遊技者による右打ちが維持されるように促す共通(特定)の演出を実行することが重要である。   In view of the fact that the result based on the big hit determination for 30 times can be realized as one specific effect, it is possible to have 30 times the degree of expectation than the effect that appears within one symbol variation. For this reason, for example, it may be executed as an effect that appears in a highly anticipated reach effect, or may be executed as a dedicated high expectation effect that does not appear in other effects. However, in this case, it is important to execute a common (specific) effect that encourages the player to maintain a right-handed strike in both the period during which the special control is performed and the highly anticipated reach effect.

また、操作演出受付期間において所定の操作手段に対する操作があったことに基づいて行われる操作演出では、3段階(高、中、低)の期待度が示されることとしたが、該3段階(高、中、低)の期待度の1つ、若しくはこれとは別に、大当りが得られることが確定的に示される期待度(100%)が示されうるようにしてもよい。   Further, in the operation effect performed based on the operation on the predetermined operation means during the operation effect reception period, the expectation of three levels (high, medium, and low) is shown. In addition to one of the expectations (high, medium, low), or separately from this, an expectation (100%) that definitely indicates that a big hit can be obtained may be indicated.

また、図166に示した演出例では、タイミングt11から行われる30回の大当り判定の全てに対して先読み判定を行うようにしたが、一部の大当り判定に対してのみ先読み判定を行うようにしてもよい。例えば、先読み判定においては、まず、先読み演出(青色、赤色、金色の表示態様の変更)を行うか否かを判断することとし、該判断にて先読み演出を行う旨判断した場合は先読み演出を出現させる。そしてこれ以降は、該先読み演出の対象とされた大当り判定が消化されるか、該大当り判定に応じた図柄変動が消化し終わるまでの間は新たな先読み演出を行わないようにしても、所望の作用効果を期待することはできる。   In the example of production shown in FIG. 166, the prefetch determination is performed for all of the 30 jackpot determinations performed from timing t11. However, the prefetch determination is performed only for a part of the jackpot determinations. May be. For example, in the pre-reading determination, it is first determined whether or not to perform a pre-reading effect (change in the display mode of blue, red, and gold). Make it appear. From then on, it may be desirable not to perform a new pre-reading effect until the jackpot determination that is the subject of the pre-reading effect is digested or until the symbol variation corresponding to the jackpot determination is exhausted. You can expect the effects of

ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時短状態(高確率時短状態など)にあるときの第二始動口2102への遊技球の受け入れ確率についての飛躍的な向上を図るべく、この第二始動口2102を、遊技領域5aのうちのセンター役物2500の右側となる領域に配設するようにしている。そしてこの上で、図112及び図141に示されるように、遊技領域5aのうちのセンター役物2500の右側となる領域に遊技球が連続して打ち込まれたときには、それらの遊技球の全てが、互いの発射間隔(0.6秒)を維持しながら流下するように樹脂成型された案内通路部材2142を通って第二ユニット2120へと順次に導かれる流下構造を採用することとしている(連続受入促進手段)。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to drastically improve the probability of accepting a game ball to the second starting port 2102 when it is in a short time state (high probability short time state, etc.) The two start ports 2102 are arranged in an area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a. Then, as shown in FIG. 112 and FIG. 141, when the game balls are continuously driven into the area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a, all of those game balls are In this case, a flow-down structure that is sequentially guided to the second unit 2120 through a guide passage member 2142 that is resin-molded so as to flow down while maintaining a mutual discharge interval (0.6 seconds) is used (continuous). Acceptance promotion means).

すなわち、この実施の形態にかかる第二ユニット2120は、当該ユニット2120内におけるゲート部2105を通過した遊技球が、その通過に応じた上記可動片2106の可動によって入賞可能とされる第二始動口2102に、当該ユニット2120内にて一体形成された第一通路2122a及び凹部2121b(ゲート部2105から第二始動口2102までの通路)を通って入賞可能とされるように、以下の特徴を有したものとなっている。   That is, the second unit 2120 according to this embodiment has a second start port through which a game ball that has passed through the gate portion 2105 in the unit 2120 can be won by moving the movable piece 2106 according to the passage. 2102 has the following characteristics so that a prize can be won through the first passage 2122a and the recess 2121b (passage from the gate portion 2105 to the second start port 2102) integrally formed in the unit 2120. It has become.

まず、ゲートセンサ2126によりゲート部2105を遊技球が通過したことが検出されると、主制御基板4100(図143参照)が、この検出があった旨の情報に基づいて普通乱数を取得するとともに、こうして取得された普通乱数に基づいて普通当たりが得られたかについての判定(普通判定)を行う。また、主制御基板4100(図143参照)は、普通判定の結果に基づいて、普通図柄表示器1189において普通図柄を所定時間だけ変動表示させる。そしてこの結果、普通判定にて普通当たりが得られている旨判定された場合(普通図柄を所定時間だけ変動表示した結果、特定の停止表示態様が現れた場合)、主制御基板4100(図143参照)は、可動片2106を開状態になるように制御する。   First, when it is detected by the gate sensor 2126 that a game ball has passed through the gate portion 2105, the main control board 4100 (see FIG. 143) acquires a normal random number based on information indicating that this detection has occurred. Then, a determination (ordinary determination) is made as to whether or not the normal winning is obtained based on the ordinary random number thus obtained. Further, the main control board 4100 (see FIG. 143) causes the normal symbol display 1189 to variably display the normal symbols for a predetermined time based on the result of the normal determination. As a result, when it is determined that the normal hit is obtained in the normal determination (when the normal symbol is variably displayed for a predetermined time and a specific stop display mode appears), the main control board 4100 (FIG. 143). Control) controls the movable piece 2106 to be in an open state.

この点、第二ユニット2120内にて所定長さをもった案内通路は、当該ユニット2120内にて一体形成された構造によって、ゲート部2105を通過した遊技球を、ほぼ一律の時間だけ要して、第二始動口2102に受け入れ可能とする領域(可動片2106の可動領域)へと必ず案内するものとなっている。これに対し、時短状態(いわゆる開放延長機能が作動する遊技状態)においては、ゲート部2105を通過した遊技球が第二始動口2102にたどり着くまでの間(ほぼ一律の時間が経過する間)に、主制御基板4100(図143参照)が、上述の普通判定、普通図柄の変動表示、及び可動片2106を開状態とする駆動制御などを実行することで、普通当りが得られるようにゲート部2105を通過した遊技球これ自体が第二始動口2102(図112参照)に受け入れ可能とされるようにしている。   In this respect, the guide passage having a predetermined length in the second unit 2120 requires a game ball having passed through the gate portion 2105 for a substantially uniform time due to the structure integrally formed in the unit 2120. Thus, the guide is surely guided to a region that can be received by the second start port 2102 (a movable region of the movable piece 2106). On the other hand, in the short-time state (the game state in which the so-called opening extension function operates), the game ball that has passed through the gate portion 2105 arrives at the second start port 2102 (while substantially uniform time elapses). The main control board 4100 (see FIG. 143) executes the above-described normal determination, normal symbol fluctuation display, and drive control for opening the movable piece 2106, so that the normal hit can be obtained. The game ball itself that has passed 2105 can be received by the second start port 2102 (see FIG. 112).

ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機1(主制御基板4100)では、時短状態においては、普通図柄の変動時間は常に「0.08秒」となっており、普通図柄の図柄が確定表示されてから可動片2106が開状態とされるまでの時間が「0.008秒」となっており、可動片2106が開状態にて維持される時間が「5.5秒」となっており、可動片2106が開状態から閉状態にされてから次回の普通図柄の変動開始(ゲートセンサ2126による遊技球の検出)が許容されるまでの時間(インターバル時間)が「0.05秒」となっている。   Incidentally, in the pachinko machine 1 (main control board 4100) according to this embodiment, the normal symbol variation time is always “0.08 seconds” in the short time state, and the normal symbol pattern is fixedly displayed. The time from when the movable piece 2106 is opened is “0.008 seconds”, and the time that the movable piece 2106 is kept open is “5.5 seconds”. The time (interval time) from when the movable piece 2106 is changed from the open state to the closed state until the next normal symbol variation start (game ball detection by the gate sensor 2126) is allowed is “0.05 seconds”. ing.

これに対し、この実施の形態にかかる第二ユニット2120は、ゲート部2105(普通図柄)を遊技球が通過(変動開始)してから可動片2106が開状態とされるまでの時間「0.088秒」分(若しくは、若干の余裕時間(例えば「12ms」)が加算された時間「0.1秒」)だけを要して第二始動口2102にたどり着くようになっている。より具体的には、ゲート部2105を通過した遊技球を後方へ湾曲状に窪んだ凹部2121b(案内経路)によって蛇行(距離を稼ぎつつ減速)させてから可動片2106の可動領域に到達させるようにすることで、当該ユニット2120としての小型化を図りながら、こうした時間を確保するようにしている。   On the other hand, in the second unit 2120 according to this embodiment, the time “0.. 0 from when the game ball passes through the gate 2105 (ordinary symbol) (starts to change) until the movable piece 2106 is opened. It takes only “088 seconds” (or time “0.1 seconds” added with a slight margin time (for example, “12 ms”)) to reach the second starting port 2102. More specifically, the game ball that has passed through the gate portion 2105 is meandered (decelerated while increasing the distance) by a concave portion 2121b (guide route) that is curved backward, and then reaches the movable region of the movable piece 2106. Thus, such a time is ensured while the size of the unit 2120 is reduced.

これにより、時短状態にあるときの普通抽選にて当りが得られた場合は、ゲート部2105の通過によって当該当りが得られる起因となった遊技球これ自体が、上記第二ユニット2120内における案内経路(第一通路2122a、凹部2121b)を通って、上記可動片2106により開状態とされている可動領域から第二始動口2102へと受け入れられるようになる。そして、こうした開状態が「5.5秒」という長い時間だけ継続されるようになっていることから、遊技領域5aのうちのセンター役物2500の右側となる領域に遊技球が0.6秒間隔で打ち出されると(1分間に100個の遊技球が一定の間隔で順次打ち出されると)、それらの遊技球は、案内通路部材2142や第二ユニット2120を介して、第二始動口2102にその発射間隔(0.6秒間隔)のままで次々と受け入れられうるようになる。   As a result, when a win is obtained in the normal lottery when the time is short, the game ball itself that causes the win to be obtained by passing through the gate portion 2105 is guided in the second unit 2120. Through the path (first passage 2122a, concave portion 2121b), the movable piece 2106 can be received from the movable region to the second start port 2102. Since such an open state continues for a long time of “5.5 seconds”, the game ball is 0.6 seconds in the area on the right side of the center object 2500 in the game area 5a. When the game balls are launched at intervals (100 game balls are sequentially launched at a constant interval), the game balls enter the second start port 2102 via the guide passage member 2142 and the second unit 2120. It can be accepted one after another with its firing interval (0.6 second interval).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間において第二特別図柄側の大当り判定の保留状態を維持することは所期の作用効果を得る上で重要である。したがって、時短状態にあるときのハズレ変動に要する時間とハズレ図柄の停止に要する時間とについては、それらの合計時間が0.6秒を超えるような関係となるようにそれぞれ設定するようにして、右打ちが維持されれば第二始動口2102側の大当り判定の保留数を増加させることができるようにすることが望ましい。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, maintaining the big hit determination holding state on the second special symbol side during the period in which the special control by the main control MPU 4100a is performed is to obtain the intended effect. is important. Therefore, about the time required for the loss fluctuation when it is in the short-time state and the time required for the stop of the loss symbol, each of them is set so that the total time exceeds 0.6 seconds, It is desirable to be able to increase the number of pending jackpot determinations on the second start port 2102 side if the right hand is maintained.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

例えば、上記実施形態では、第二特別図柄側の抽選にて小当りが当選されうるようにしたが、この小当りについては、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれにおいても当選されるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the small bonus can be won in the lottery on the second special symbol side. However, this small bonus is won in both the first special symbol and the second special symbol. It may or may not be performed.

上記実施形態では、小当りが得られた場合、小当り遊技状態が終了するときに特殊制御フラグがセットされるようにすることで、該小当り遊技状態が終了されてから特別図柄が所定数行われるまでの期間(特殊制御フラグがリセットされるまでの期間)で主制御MPU4100aによる特殊制御が行われるようにした。ただし、小当りが得られた場合も、図柄乱数に基づいて小当りの種別を判定し、特定の種別であるときに限り特殊制御フラグがセットされるようにし、ひいては該小当り遊技状態が終了されてから特別図柄が所定数行われるまでの期間(特殊制御フラグがリセットされるまでの期間)で主制御MPU4100aによる特殊制御が行われるようにしてもよい。このような構成によれば、上述のラウンド積上演出の継続率に寄与する小当りが得られた場合、当該ラウンド積上演出を継続させることができるか否かといった遊技性をさらに提供することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In the above embodiment, when a small hit is obtained, a special control flag is set when the small hit gaming state is ended, so that a predetermined number of special symbols are obtained after the small hit gaming state is ended. The special control by the main control MPU 4100a is performed in a period until it is performed (period until the special control flag is reset). However, even if a small hit is obtained, the type of the small hit is determined based on the design random number, and the special control flag is set only when the type is a specific type, so that the small hit gaming state is ended. The special control by the main control MPU 4100a may be performed during a period until a predetermined number of special symbols are performed (period until the special control flag is reset). According to such a configuration, when a small hit that contributes to the continuation rate of the above-described round accumulation effect is obtained, it is possible to further provide gameability such as whether or not the round accumulation effect can be continued. As a result, it is possible to prevent a decrease in the entertainment interest of the game.

また、上記実施形態では、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間においては、いずれの変動回数でハズレが得られた場合であっても、特定の時間値(0.1秒)が選択されるようにした。ただしこの場合、特殊制御が行われる期間のうちの最後のハズレ変動(30回目のハズレ変動)においても0.1秒といった極めて短い時間しか選択されないことから、上乗せチャレンジ演出において失敗演出を行うときに何らかの画像を表示することは困難とされてしまう。   In the above embodiment, a specific time value (0.1 second) is selected during the period in which the special control by the main control MPU 4100a is performed, regardless of the number of fluctuations. I did it. However, in this case, only the very short time of 0.1 seconds is selected even in the last loss variation (30th loss variation) in the period during which the special control is performed. It would be difficult to display some image.

そこで、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間のうちの最後の変動時に参照される専用の変動パターンテーブルを用意するとともに、該変動パターンテーブルT7においては、ハズレに対して特定の時間値(0.1秒)よりも長い時間値(例えば、大当りと同じ時間(3秒))を対応付けしておくことで、最後のハズレ変動が行われる期間内において、上乗せチャレンジ演出において失敗演出を行うときに何らかの画像を表示可能とするようにしてもよい。   Therefore, a dedicated variation pattern table that is referred to at the time of the last variation in the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed is prepared. In the variation pattern table T7, a specific time value (0 .. When a failure production is performed in an extra challenge production within a period in which the last loss variation is performed by associating a time value longer than (1 second) (for example, the same time as the big hit (3 seconds)) Some images may be displayed on the screen.

ただし、このような制御を実現する場合であっても、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間についてはこれを特定の時間幅内に収束させるようにすることが望ましい。例えば、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間を、26回目のハズレ変動が消化されるまでの期間に設定変更したとすると、図164に示した変動パターンテーブルT6が、最後の変動時(26回目の変動時)にのみ参照される専用の変動パターンテーブルとして機能することとなる。そして、この変動パターンテーブルT6において、ハズレに対して0.1秒ではなく3秒の変動時間となるように設定変更するだけで、第二特別図柄の変動が途切れることなく所定数(ここでは、26回)消化されるまでの間に少なくとも特定種別の大当りが得られたときには、いずれの図柄変動で大当りが得られたとしても、上記ブロック間インターバル期間(例えば、18秒)に近付けた特定の時間幅内(ここでは、18秒〜20.4秒)に収束させることができるようになる。また、第二特別図柄のハズレ変動が途切れることなく所定数(ここでは、26回)消化された場合も、上記ブロック間インターバル期間(例えば、18秒)と同じ18秒の時間を要するようにすることができるようになる。またさらに、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間を、26回目のハズレ変動が消化されるまでの期間に設定変更した場合であっても、該期間中に大当りが得られる確率は50%を超えることから、時短状態(高確率時短状態)に制御されている期間のうちの「演出内容を進展させることができるか」といった興味を引き付けている期間において大当りが得られることが多くなり、時短状態におけるダレを防止してメリハリのある遊技を提供することができるようになる。   However, even in the case of realizing such control, it is desirable that the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed is converged within a specific time width. For example, if the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed is changed to the period until the 26th loss variation is digested, the variation pattern table T6 shown in FIG. It will function as a dedicated variation pattern table that is referenced only during the first variation. And in this variation pattern table T6, only by changing the setting so that the variation time is 3 seconds instead of 0.1 seconds with respect to the loss, a predetermined number (here, (26 times) When at least a specific type of jackpot is obtained before digestion, even if the jackpot is obtained with any symbol variation, a specific hit that is close to the inter-block interval period (for example, 18 seconds) It becomes possible to converge within the time width (here 18 seconds to 20.4 seconds). Further, even when a predetermined number (in this case, 26 times) of digestion fluctuation of the second special symbol is digested without interruption, it takes 18 seconds, which is the same as the inter-block interval period (for example, 18 seconds). Will be able to. Furthermore, even when the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed is changed to a period until the 26th loss variation is digested, the probability that a big hit will be obtained during the period will be 50%. Therefore, a big hit is often obtained in a period that is attracting interest, such as “Can the production contents be advanced” in the period controlled to the time-short state (high probability time-short state), and the time is shortened? It is possible to provide a sharp game by preventing sagging in the state.

また、上記実施形態では、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間において全ての大当り判定でハズレが得られた場合、収束される特定の時間幅(18秒〜20.4秒)のうちの下限の時間で当該期間が終了されるようにした。すなわちこの場合、収束される特定の時間幅のうちの上限の時間(20.4秒)に対して2.4秒(20.4秒−18秒)の余裕が持たされるようになることから、当該期間内において図柄変動が途切れたとしてもこれが2.4秒以内であれば、特定の時間幅(18秒〜20.4秒)内で当該期間を終了させることは可能である。したがって、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間においては、図柄変動が途切れた時間を監視(判断)し、これが2.4秒以内であれば、当該期間に制御されたときに開始された一の特定演出(上乗せチャレンジ演出)を続行するようにすることが望ましい。これに対し、図柄変動が途切れた時間が2.4秒を上回ったときには、当該期間に制御されたときに開始された一の特定演出(上乗せチャレンジ演出)を終了して予め定められた演出を出現させ、該演出が現れているなかで残りの回数分の特別図柄の変動を消化させるようにすることが望ましい。   Further, in the above embodiment, when a loss is obtained in all the big hit determinations during the period in which the special control by the main control MPU 4100a is performed, the lower limit of the specific time width (18 seconds to 20.4 seconds) to be converged The period was ended at the time. That is, in this case, there is a margin of 2.4 seconds (20.4 seconds-18 seconds) with respect to the upper limit time (20.4 seconds) of the specific time width to be converged. Even if the symbol variation is interrupted within the period, if the period is within 2.4 seconds, it is possible to end the period within a specific time width (18 seconds to 20.4 seconds). Therefore, during the period in which the special control by the main control MPU 4100a is performed, the time when the symbol fluctuation is interrupted is monitored (determined), and if this is within 2.4 seconds, the time started when the control is performed in the period. It is desirable to continue the specific production (addition challenge production). On the other hand, when the time when the symbol variation is interrupted exceeds 2.4 seconds, the one specific effect (addition challenge effect) started when controlled during the period is ended and a predetermined effect is obtained. It is desirable to make it appear and to digest the change in the special symbol for the remaining number of times while the effect appears.

また、第二特別図柄側(さらには、第一特別図柄側)の大当り判定の保留状態が維持されなくなった場合であっても、該保留状態が維持されない時間の長さにかかわらず、主制御MPU4100aによる上述の特殊制御、及び上乗せチャレンジ演出の実行にかかる制御との少なくとも一方を終了させずにこれらを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、上記操作演出受付期間は、大当り判定(第一特別図柄、第二特別図柄)が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状況においても終了されずに継続されることとなる。そして、このような状態において、所定の操作手段に対する操作が受け付けられた場合に予め定められた演出を行うようにすれば、時短状態にあるにもかかわらず始動口への入賞率が悪いような場合(特別図柄が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状態)であっても、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。なお、予め定められた演出としては、専用の演出のほか、第二特別図柄側の大当り判定の保留状態が維持されているときの操作演出として現れうる演出内容(例えば、3段階(高、中、低)の期待度のうちの最も期待度の低い演出)であってもよい。   In addition, even when the hold state of the jackpot determination on the second special symbol side (and also on the first special symbol side) is not maintained, the main control is performed regardless of the length of time that the reserved state is not maintained. These may be maintained without ending at least one of the above-described special control by the MPU 4100a and control related to execution of the extra challenge effect. That is, in this case, the operation effect reception period is continued without being terminated even in a situation where the big hit determination (first special symbol, second special symbol) is not in a suspended state and the special symbol is not in a variable state. It will be. In such a state, if a predetermined effect is performed when an operation on a predetermined operation means is accepted, the winning rate at the start port is poor even though the time is short. Even if it is a case (a state where the special symbol is not put on hold and the special symbol is not in a fluctuating state), it is possible to maintain the game entertainment. In addition, as a predetermined effect, in addition to a dedicated effect, the contents of the effect that can appear as an operation effect when the jackpot determination hold state on the second special symbol side is maintained (for example, three stages (high, medium , Low) of the expectation degree).

ただし、遊技者によっては、大当り判定(第一特別図柄、第二特別図柄)が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状況にあることを認識しうる場合があり、この場合、該状況にあるときに所定の操作手段に対する操作を行って操作演出を出現させるようなことを望まないことも考えられうる。したがって、上記操作演出受付期間については、大当り判定(第一特別図柄、第二特別図柄)が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状況においてこれが中途で終了されないように制御することが望ましい。このような制御としては、例えば、大当り判定(第一特別図柄、第二特別図柄)が保留状態にされておらず且つ特別図柄が変動状態にない状況においては、操作演出受付期間が発生してからの経過時間を計時するタイマを止めておくようにすることで実現することは可能である。   However, depending on the player, it may be recognized that the jackpot determination (first special symbol, second special symbol) is not put on hold and the special symbol is not in a variable state. It is also conceivable that it is not desired that an operation effect appears by performing an operation on a predetermined operation means in this situation. Therefore, the operation effect reception period is controlled so that the jackpot determination (first special symbol, second special symbol) is not put on hold and the special symbol is not in a fluctuating state so that it is not terminated midway. It is desirable. As such control, for example, in the situation where the jackpot determination (first special symbol, second special symbol) is not put on hold and the special symbol is not in a variable state, an operation effect acceptance period occurs. It is possible to achieve this by stopping the timer that counts the elapsed time since.

また、上記実施形態では、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間において全ての大当り判定でハズレが得られた場合、最後のハズレ変動が消化されるまでに要する時間が上記収束される特定の時間幅内となるようにしたが、最後のハズレ変動が消化されるまでに要する時間についてはこれを必ずしも特定の時間幅内となるようにしなくてもよい。このような場合であっても、主制御MPU4100aによる特殊制御が行われる期間内において特定種別の大当りが得られたときは、ブロック間インターバル期間内にて上乗せチャレンジ演出が行われ、該上乗せチャレンジ演出にて成功演出が出現したかのように見せることは可能である。   In the above embodiment, when all the big hit determinations are lost in the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed, the time required for the last loss variation to be digested is the specific time that is converged. Although it is within the range, the time required for the last loss variation to be digested does not necessarily have to be within a specific time range. Even in such a case, when a special type of big hit is obtained within the period during which the special control by the main control MPU 4100a is performed, an extra challenge production is performed within the inter-block interval period, and the extra challenge production is performed. It is possible to make it appear as if a successful production has appeared.

また、液晶表示装置1900にて表示される各種の演出や表示画像については、液晶表示装置1900ではなく、上皿液晶表示装置244にて表示するようにしてもよい。   Further, various effects and display images displayed on the liquid crystal display device 1900 may be displayed on the upper liquid crystal display device 244 instead of the liquid crystal display device 1900.

また、上記実施形態では、第二始動口2102側の特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り)に基づく大当り遊技状態が終了(特殊制御フラグがセット)されたときと、第二始動口2102側の小当りに基づく小当り遊技状態が終了(特殊制御フラグがセット)されたときとのいずれかが満たされたときに上述の特殊制御を行うこととした。ただし、上述の特殊制御については、第二始動口2102側の特定種別の大当り(16R確変大当りB、12R確変大当り、8R確変大当り、4R確変大当り)に基づく大当り遊技状態が終了されたときに限り行うようにしてもよいし、第二始動口2102側の小当りに基づく小当り遊技状態が終了されたときに限り行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the big hit gaming state based on a specific type of big hit (16R positive variation big hit B, 12R positive variable big hit, 8R positive variable big hit, 4R positive variable big hit) on the second start port 2102 side ends (special control flag is set) The above-mentioned special control is performed when either of the two is satisfied or when the small hit gaming state based on the small hit on the second start port 2102 side is completed (special control flag is set) did. However, for the above-mentioned special control, only when a big hit gaming state based on a specific type of big hit on the second start port 2102 side (16R probability variation big hit B, 12R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 4R probability variation big hit) is terminated. Alternatively, it may be performed only when the small hit gaming state based on the small hit on the second starting port 2102 side is terminated.

また、大当り遊技内におけるブロック間インターバル期間として設定される時間については、一定でなくてもよく、複数の比較的長い時間(例えば、後述の時短状態にあるときの上乗せチャレンジ演出に要する時間と合わせて、18秒、18.6秒、19.2秒、19.8秒、20.4秒など)のいずれかが設定されるものであってもよい。ただしこの場合、例えば、16R確変大当りBとして割り当てられている図柄乱数をさらに複数の種別(例えば、5個)に分類し、それらのいずれの種別が得られたかに応じて定められている長さをもったブロック間インターバル期間を出現させることとなる。このような構成によれば、ブロック間インターバル期間として設定されている長さが異なっており、それ以外は同じ制御が行われる複数の16R確変大当りBが用意されることとなるが、このような複数の16R確変大当りBを用意した場合は、時短状態にあるときの上乗せチャレンジ演出との区別をより一層付き難くすることができるようになる点で有益である。   In addition, the time set as the inter-block interval period in the big hit game may not be constant, and it may be combined with a plurality of relatively long times (for example, the time required for the extra challenge production in the time-saving state described later). 18 seconds, 18.6 seconds, 19.2 seconds, 19.8 seconds, 20.4 seconds, etc.) may be set. However, in this case, for example, the symbol random number assigned as 16R probability variation jackpot B is further classified into a plurality of types (for example, 5), and the length determined according to which type is obtained. An inter-block interval period with a mark will appear. According to such a configuration, the length set as the inter-block interval period is different, and a plurality of 16R probability variation big hits B in which the same control is performed otherwise are prepared. When a plurality of 16R probability variation big hits B are prepared, it is advantageous in that it is possible to make it more difficult to distinguish from the added challenge effect when in the short-time state.

上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to a pachislot machine or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. Even in this case, the same effects as described above can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1900 液晶表示装置
2101 第一始動口
2102 第二始動口
2105 ゲート部
4100a 主制御MPU
4140a 周辺制御MPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1900 Liquid crystal display device 2101 First start port 2102 Second start port 2105 Gate unit 4100a Main control MPU
4140a Peripheral control MPU

Claims (1)

遊技者によって操作可能な操作手段と、
始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて図柄変動を行う図柄変動手段と、
前記図柄変動手段による図柄変動にて特別の図柄態様が現れたとき、遊技者に有利な制御を行う有利遊技制御手段と、
前記判定手段による判定を所定の保留上限数まで保留可能な保留手段と、
所定の演出状態において、前記保留の状態とされている複数の図柄変動が順次消化されるときにそれら図柄変動のいずれにおいても前記操作手段に対する操作受付許容可能とされるなかで、該操作受付がなされると、該操作受付がなされたときに保留の状態にある図柄変動または実行状態にある図柄変動で前記特別の図柄態様が現れる期待度を示唆する特定操作演出を発生させうる特定操作演出制御手段と
を備え、
前記特定操作演出制御手段は、
前記所定の保留上限数を超える回数の図柄変動が順次消化される場合であっても、それら図柄変動のいずれにおいても前記特定操作演出に関して前記操作手段に対する操作受付を許容しうるものであり、
前記所定の保留上限数を超える回数の図柄変動が順次消化される場合、図柄変動が新たに消化されるときに判定される結果に応じた演出態様が、図柄変動毎に、前記操作手段に対する操作受付が許容されている期間中に表示可能とされており、
前記演出態様として第1の演出態様が現れている状態で前記特定操作演出に関する操作受付がなされた場合と該第1の演出態様とは異なる第2の演出態様が現れている状態で前記特定操作演出に関する操作受付がなされた場合とでは、前記特別の図柄態様が現れる期待度が相対的に高いことを示唆する高期待演出態様が前記特定操作演出として現れる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
Determination means for performing determination based on establishment of the start condition;
Symbol variation means for performing symbol variation based on a result of determination by the determination means;
Advantageous game control means for performing advantageous control for the player when a special symbol aspect appears due to the symbol variation by the symbol variation means,
A holding means capable of holding the determination by the determining means up to a predetermined upper limit number of holds;
In predetermined effect condition, among the operation acceptance for even before Symbol operating means are acceptable in any of them symbol variation when multiple symbol variation being the state of the pending is sequentially digested, the operation If reception is made, it can generate a specific operation Starring unloading suggests expectation that the special symbol aspects appear in symbol variation in symbol variation or execution state is in a state of hold when the manipulation reception is made specific Operation effect control means,
The specific operation effect control means includes
Even in the case where the number of symbol variations exceeding the predetermined upper limit of the number of reservations is sequentially digested, any of these symbol variations can allow operation reception to the operation means with respect to the specific operation effect,
When the number of symbol variations exceeding the predetermined number of reserved upper limits is sequentially digested, an effect mode according to a result determined when the symbol variation is newly digested is an operation on the operation means for each symbol variation. It can be displayed during the period when reception is allowed,
The specific operation while appearing different second representation embodiment the first said and if the operation acceptance has been made about the specific operation effect in a state in which the representation embodiment has appeared first representation embodiment as the representation embodiment in the case where the operation reception related effect is made, the game, wherein a percentage of the expected degree of the special symbol aspect appears appears as suggesting high expectations representation embodiment said specific operation directing and go relatively high are different Machine.
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