JP2015198720A - Game machine - Google Patents

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JP2015198720A JP2014078372A JP2014078372A JP2015198720A JP 2015198720 A JP2015198720 A JP 2015198720A JP 2014078372 A JP2014078372 A JP 2014078372A JP 2014078372 A JP2014078372 A JP 2014078372A JP 2015198720 A JP2015198720 A JP 2015198720A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reliably granting a privilege in a prescribed round to prevent disadvantages to players and performing a grant rate of the privilege substantially as a designed value.SOLUTION: A first big winning port and a second big winning port are provided a round of the first big winning port in which openings/closings in a prescribed opening/closing mode are performed and a round of the second big winning port in which openings/closings in a prescribed opening/closing mode are performed are set to be executed alternately for a plurality of rounds in a big win game. A privilege area is provided inside the first big winning port, the privilege area allowing a game state after the end of a big win game to be shifted, by an entrance of a game ball, to a privilege game state that is advantageous to a shift to the next big win game; and the period from an opening operation of the first big winning port in a round set in advance in which the first big winning port performs openings/closings till after that a round in which the second big winning port performs openings/closings is finished is set as a valid period in which an entrance of a game ball to the privilege area is entitled as valid.

Description

本発明は、大当り遊技中に遊技球が特典領域へ入球することにより、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態とすることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can be in a privileged gaming state that is advantageous for the transition to the next big hit game, when a game ball enters a privilege area during the big hit game.

従来、遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して複数種類の乱数が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流である。   Conventionally, a pachinko machine as a gaming machine, when a game ball enters the start opening, a plurality of types of random numbers are extracted, and whether or not a big hit is determined based on the random number value is determined. If the result is a big hit, it is the mainstream to open the big winning opening and shift to a big hit gaming state that is advantageous for winning a prize ball.

近年、大入賞口の内部に特典領域を設け、大当り遊技中に遊技球が特典領域に入球することにより大当り遊技の終了後に、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率とする確変など、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技を付与するものがある(例えば、特許文献1参照。)。
この構成ならば、大入賞口の開放時間や開放パターン等を制御することで特典領域への入賞確率を調整することができ、例えば、本来は一律であるはずの確変突入率と確変継続率を実質的に相違させることができる。即ち、確変突入率は50%なのだが、一旦突入すれば80%の割合で確変が継続するといった遊技性を実施できる。
In recent years, a bonus area has been set up inside the jackpot, and the winning probability of determining whether or not the jackpot game will be a big hit after the jackpot game ends by having the game ball enter the bonus area during the jackpot game is a high probability. There is a game that gives a privilege game advantageous to the next big hit game, such as a probability change (see, for example, Patent Document 1).
With this configuration, it is possible to adjust the winning probability to the privilege area by controlling the opening time and opening pattern of the big prize opening.For example, the probability variation rush rate and the probability variation continuation rate, which should be uniform, should be set. Can be substantially different. In other words, the probability change rush rate is 50%, but once it rushes into the game, the probability change continues at a rate of 80%.

また従来の他のパチンコ機では、遊技盤に大入賞口を2つ設け、大当り遊技の奇数ラウンドと偶数ラウンドとで開放する大入賞口を交互に切り替えるように構成したものがある。
大当り遊技では各ラウンドの間にインターバルを設けて、各ラウンドの大入賞口の閉鎖後に大入賞口内の遊技球が排出されるまでの時間を設けているが、2つの大入賞口を交互に開閉する構成ならば、一方の大入賞口が閉じてラウンド間インターバルに入っても、直ぐに他方の大入賞口の開放を始めることができるため、大当り遊技中で大入賞口が閉じた状態を可及的に減らして、遊技者が遊技球を発射し続けても無駄球(大入賞口に入らない球)の発生を抑えることができる。また、大当り遊技の時間も短縮することができる。
Another conventional pachinko machine has a configuration in which two big winning holes are provided on the game board, and the big winning holes opened in odd and even rounds of the big hit game are alternately switched.
In the big hit game, there is an interval between each round, and there is a time until the game ball in the big prize opening is discharged after closing the big prize winning opening in each round, but the two big prize winning openings are opened and closed alternately. With this configuration, even if one of the big prize openings closes and enters the interval between rounds, the other big prize opening can be opened immediately, so the state where the big prize opening is closed during the big hit game is possible. Therefore, even if the player keeps firing the game ball, the generation of useless balls (balls that do not enter the big prize opening) can be suppressed. Also, the time for the big hit game can be shortened.

特開2012−245173号JP 2012-245173 A

前記従来の他のパチンコ機では、いずれか一方の大入賞口に特典領域を設け、大当り遊技で特典領域へ遊技球が入球することにより確変等の特典遊技を付与する構成にすることが考えられる。
しかしながらこのような構成にすると、遊技球が特典領域に入球したタイミング次第では、既に次のラウンド(他方の大入賞口の開放)が開始されている状況が考えられ、特典領域への入球が無効に扱われてしまうおそれがあり、遊技者の不利益となる問題が生じる。
また、大入賞口への入球カウント数の設計次第では、一方の大入賞口内に残った残存球が2回目の一方の大入賞口が開放するラウンドにて特典領域へ入球する状況も考えられる。これでは、予め設定されたラウンド以外で特典の付与が発生することになり、特典領域への入賞率が設計値と大きく異なってくることになるし、そもそも1ラウンドあたりの入球可能数をどのようにカウントしていくのか等、大当り遊技の構成自体が揺らぎかねない状況になる。
一般にパチンコ機は、大当り確率、大当り遊技の平均出玉、平均連チャン数などが数値で出るように設計して、はじめて遊技店がパチンコ機の性能を把握した上で営業が可能となっているが、予め設定されたラウンドで特典が付与されなかったり、予め設定されたラウンド以外で特典が付与されることで、遊技店はパチンコ機の性能を把握することができず、当該パチンコ機を営業に用いることに不具合が生じると言った問題が生じる。
In the other conventional pachinko machines, it is considered to provide a privilege area such as probability change by providing a bonus area at any one of the big winning openings and entering a game ball into the bonus area in a big hit game. It is done.
However, with such a configuration, depending on the timing at which the game ball enters the privilege area, a situation in which the next round (opening of the other big prize opening) has already started can be considered. May be handled invalidly, causing a problem that is disadvantageous to the player.
In addition, depending on the design of the number of counts for entering the grand prize opening, there may be a situation in which the remaining balls remaining in one big prize opening enter the privilege area in the second round when one of the big prize opening opens. It is done. In this case, a bonus will be given in a round other than the preset round, and the winning rate in the bonus area will be greatly different from the designed value. It will be in a situation where the configuration of the jackpot game itself may fluctuate, such as how to count.
In general, pachinko machines are designed so that jackpot probabilities, average hits for jackpot games, average number of consecutive chunks, etc. are given numerically, and it is possible for amusement shops to operate after knowing the performance of pachinko machines for the first time. However, if a privilege is not granted in a preset round or a privilege is granted in a round other than a preset round, the amusement store cannot grasp the performance of the pachinko machine and operates the pachinko machine. There arises a problem that a problem occurs in the use of the device.

そこで本発明は上記事情に鑑み、予め設定されたラウンドで確実に特典を付与するようにし、遊技者の不利益を防止するとともに、遊技店が正確に性能を把握することができ、遊技店が性能を把握した上で好適に営業に用いることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention reliably gives a privilege in a preset round, prevents a player's disadvantage, and allows the game store to accurately grasp the performance. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be suitably used for business after grasping the performance.

請求項1に記載の発明は、
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第1の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第2の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第1の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第2の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第1の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第1の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、次回のラウンドが前記第2の大入賞口が開閉するラウンドの場合に、前記第1の大入賞口の開放動作から、前記第2の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備する構成とした。
尚、大当り遊技において、大当り遊技実行手段による第1の大入賞口が開閉するラウンドと第2の大入賞口が開閉するラウンドとの組み合せは、第1の大入賞口のラウンドと第2の大入賞口のラウンドとを交互に複数ラウンド実行することを含む。また、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態として、前記当否判定手段による前記大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を通常時よりも高確率に設定する確率変動(確変)遊技状態とすることが望ましい。更にまた、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする有効期間は、前記特定のラウンド後に前記第2の大入賞口が開放してから数秒後に期間を終了してもよいし、前記第2の大入賞口が閉鎖してから次の第1の大入賞口のラウンドが始まるまでのインターバルも含むようにしてもよい。
The invention described in claim 1
The starting port,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game advantageous to the player due to the entry of the game ball into the starting port;
A first big prize opening which can be opened and closed when the game is shifted to the jackpot game;
A second winning prize opening that can be opened and closed when the jackpot game is entered;
A combination of a round in which the first big prize opening opens and closes in a predetermined opening mode and a round in which the second big winning opening opens and closes in a predetermined opening mode when the game has shifted to the big hit game is executed. A big hit game execution means,
A privilege area that is provided inside the first big winning opening and allows a game state after the big hit game to end to a special game state that is advantageous for a transition to the next big hit game by entering a game ball,
When the preset first round winning opening is a specific round that opens and closes, and the next round is a round that the second big winning opening opens and closes, the opening operation of the first big winning opening is started. And a bonus area control means for enabling the game balls to enter the bonus area within a period until the round in which the second prize opening is opened and closed.
In the jackpot game, the combination of the round in which the first jackpot is opened and closed by the jackpot game execution means and the round in which the second jackpot is opened and closed is the combination of the round of the first jackpot and the second big Including performing a plurality of rounds alternately with the winning opening round. In addition, as a privilege gaming state advantageous for the next big hit game transition, a probability variation that sets the winning probability of whether or not to shift to the big hit game by the hit judgment means higher than the normal probability ( (Probability change) It is desirable to be in a gaming state. Furthermore, the valid period for validating the game ball to enter the privilege area may end several seconds after the second big prize opening is opened after the specific round, An interval from the closing of the second prize winning opening to the start of the next first big winning prize round may also be included.

請求項1に記載の発明によれば、第1の大入賞口に続いて第2の大入賞口が開放(交互に開放)することを利用して、予め設定された第1の大入賞口が開閉する特定のラウンドと続く第2の大入賞口のラウンドとを有効期間として、第1の大入賞口の残存球による特典領域への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができる。
また、特定のラウンド以外の第1の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致するので、遊技店は正確に性能を把握することができる。
更に第1及び第2の大入賞口を交互に開閉させる構成のメリット、即ち実質的なインターバル時間を可及的に減らす効果も活かしたまま、特典領域への入球により特典を付与する遊技性を実現できる。
According to the first aspect of the present invention, the first big prize opening that is set in advance by utilizing the fact that the second big prize opening is opened (alternately opened) following the first big prize opening. By validating a specific round that opens and closes and a round of the second grand prize opening that follows the validity period, and entering the special area with the remaining balls of the first big prize opening, It is possible to prevent the disadvantage of the player who said that entering the area becomes invalid.
In addition, it is possible to prevent the granting of benefits in rounds in which the first grand prize opening other than a specific round is opened and closed, and the winning rate in the privilege area substantially matches the design value. I can grasp it.
In addition, while taking advantage of the configuration that alternately opens and closes the first and second grand prize winning openings, that is, the effect of reducing the substantial interval time as much as possible, the gameability that gives a privilege by entering the privilege area Can be realized.

請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記特典領域制御手段により前記特典領域への遊技球の入球が有効とされた有効期間中の前記第2の大入賞口が開放するラウンドの終了時に、前記第1の大入賞口へ入球した遊技球が前記特典領域へ入球したことの確認、又は前記遊技球が前記第1の大入賞口から排出されたことの確認がされなければ、大当り遊技の次のラウンドへの移行を中断する大当り遊技中断手段を具備する構成とした。
尚、第1の大入賞口へ入球した遊技球は前記特典領域へ入球することで第1の大入賞口から排出されるように構成する。
また、前記第1の大入賞口への入球を検出する検出手段と、前記特典領域への入球を検出する検出手段、及び前記第1の大入賞口からの排出球を検出する検出手段とをそれぞれ設ける。
The invention described in claim 2
In the gaming machine according to claim 1,
Entry into the first grand prize opening at the end of the round when the second big prize opening is open during the validity period in which the gaming area is valid for entry by the privilege area control means If it is not confirmed that the played game ball has entered the privilege area or that the game ball has been discharged from the first big winning opening, the transition to the next round of the big hit game is interrupted The jackpot game interrupting means is provided.
The game balls that have entered the first grand prize opening are configured to be discharged from the first big prize opening by entering the privilege area.
In addition, a detecting means for detecting a ball entering the first big winning opening, a detecting means for detecting a ball entering the privilege area, and a detecting means for detecting a discharged ball from the first big winning opening. Are provided.

請求項2に記載の発明によれば、有効期間中に第1の大入賞口内にある遊技球が特典領域へ入球したこと、又は第1の大入賞口から排出されたことが確認されなければ大当り遊技を中断するようにしたので、より確実に特定のラウンド以外の第1の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができる。   According to the second aspect of the present invention, it has to be confirmed that the game ball in the first big prize opening has entered the privilege area during the effective period or has been discharged from the first big prize opening. Since the big hit game is interrupted, it is possible to more reliably prevent the granting of a privilege in the round in which the first big winning opening other than the specific round is opened and closed.

請求項3に記載の発明は、
請求項2に記載の遊技機において、
前記特典領域制御手段は、前記大当り遊技中断手段により大当り遊技が中断された場合、所定の期間にわたり前記特典領域への入球を有効とする有効期間を延長せしめ、
この間に前記特典領域への入球が確認されると、前記大当り遊技中断手段は中断を解除して大当り遊技を再開する構成とした。
The invention according to claim 3
The gaming machine according to claim 2,
When the bonus game is interrupted by the jackpot game interrupting means, the privilege area control means extends an effective period of valid entry into the bonus area over a predetermined period,
During this time, when the player enters the privilege area, the big hit game interruption means cancels the interruption and resumes the big hit game.

請求項3に記載の発明によれば、大当り遊技が中断された場合に有効期間を延長せしめたので、特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を確実に防止することができる。   According to the third aspect of the present invention, since the validity period is extended when the big hit game is interrupted, it is possible to surely prevent the player's disadvantage that the entry into the privilege area becomes invalid. Can do.

請求項4に記載の発明は、
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第1の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第2の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第1の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第2の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第1の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第1の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、その後に前記第2の大入賞口が開閉するラウンドが大当り遊技の最終のラウンドまで連続する場合に、前記第1の大入賞口の開放動作から、前記第2の大入賞口が開閉する前記最終ラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備する構成とした。
尚、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態として、前記当否判定手段による前記大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を通常時よりも高確率に設定する確率変動遊技状態とすることが望ましい。
The invention according to claim 4
The starting port,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game advantageous to the player due to the entry of the game ball into the starting port;
A first big prize opening which can be opened and closed when the game is shifted to the jackpot game;
A second winning prize opening that can be opened and closed when the jackpot game is entered;
A combination of a round in which the first big prize opening opens and closes in a predetermined opening mode and a round in which the second big winning opening opens and closes in a predetermined opening mode when the game has shifted to the big hit game is executed. A big hit game execution means,
A privilege area that is provided inside the first big winning opening and allows a game state after the big hit game to end to a special game state that is advantageous for a transition to the next big hit game by entering a game ball,
The first round is a specific round that opens and closes the first big prize opening, and then the first round that the second big prize opening opens and closes continues until the final round of the big hit game. A privilege area control means for validating the entry of a game ball into the privilege area within a period from the opening operation of the grand prize opening to the end of the final round in which the second prize opening is opened and closed; And so on.
In addition, as a privilege gaming state advantageous for the next big hit game transition, a probability variation game in which the winning probability of whether or not to shift to the big hit game by the hit judgment means is set to a higher probability than usual. It is desirable to be in a state.

請求項4に記載の発明によれば、予め設定された第1の大入賞口が開閉する特定のラウンドから大当り遊技の終了までを有効期間として、第1の大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができ、かつ確実に特定のラウンド以外の第1の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致するので、遊技店は正確に性能を把握することができる。   According to the invention described in claim 4, the privilege area by the game ball in the first big prize opening is set as a valid period from a specific round in which the preset first big prize opening opens and closes to the end of the big hit game. By enabling entry to the player, it is possible to prevent the disadvantage of the player that the entry into the privilege area becomes invalid as in the past, and to ensure that the first round other than the specific round It is possible to prevent the granting of a privilege in a round in which the big winning opening is opened and closed, and the winning rate to the privilege area substantially matches the design value, so that the amusement shop can accurately grasp the performance.

請求項5に記載の発明は、
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第1の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第2の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第1の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第2の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第1の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第1の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、続く前記第2の大入賞口が開閉するラウンドを経て、再度前記第1の大入賞口が開閉するラウンドが実行される場合に、前記特定のラウンドの第1の大入賞口の開放動作から、前記再度第1の大入賞口が開閉するラウンドの前の前記第2の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備する構成とした。
尚、大当り遊技において、大当り遊技実行手段による第1の大入賞口が開閉するラウンドと第2の大入賞口が開閉するラウンドとの組み合せは、前記特定のラウンドである第1の大入賞口のラウンド後に、複数回の第2の大入賞口のラウンドとを経て、再度の第1の大入賞口のラウンドを実行することを含む。また、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態として、前記当否判定手段による前記大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を通常時よりも高確率に設定する確率変動(確変)遊技状態とすることが望ましい。更にまた、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする期間は、前記再度の第1の大入賞口のラウンドの前のラウンドの第2の大入賞口が開放してから数秒後に期間を終了してもよいし、前記第2の大入賞口が閉鎖してから前記再度の第1の大入賞口のラウンドが始まるまでのインターバルも含むようにしてもよい。
The invention described in claim 5
The starting port,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game advantageous to the player due to the entry of the game ball into the starting port;
A first big prize opening which can be opened and closed when the game is shifted to the jackpot game;
A second winning prize opening that can be opened and closed when the jackpot game is entered;
A combination of a round in which the first big prize opening opens and closes in a predetermined opening mode and a round in which the second big winning opening opens and closes in a predetermined opening mode when the game has shifted to the big hit game is executed. A big hit game execution means,
A privilege area that is provided inside the first big winning opening and allows a game state after the big hit game to end to a special game state that is advantageous for a transition to the next big hit game by entering a game ball,
It is a specific round in which the preset first prize opening is opened and closed, and after the subsequent round in which the second prize opening is opened and closed, the round in which the first prize opening is opened and closed is executed again. From the opening operation of the first big prize opening in the specific round until the round in which the second big prize opening is opened and closed before the round in which the first big prize opening opens and closes again. And a privilege area control means for enabling the game ball to enter the privilege area within the period.
In the jackpot game, the combination of the round in which the first jackpot is opened and closed by the jackpot game executing means and the round in which the second jackpot is opened / closed is the first round winning jack which is the specific round. After the round, a plurality of rounds of the second big prize opening are performed, and then a second round of the first big prize opening is executed. In addition, as a privilege gaming state advantageous for the next big hit game transition, a probability variation that sets the winning probability of whether or not to shift to the big hit game by the hit judgment means higher than the normal probability ( (Probability change) It is desirable to be in a gaming state. Furthermore, the period during which the game ball enters the privilege area is valid for a period of several seconds after the second big prize opening of the round before the second round of the first big prize opening is opened. Or may include an interval from the closing of the second winning prize opening until the start of the first first winning prize round.

請求項5に記載の発明によれば、予め設定された第1の大入賞口が開閉する特定のラウンドから前記第2の大入賞口が開閉する複数ラウンドを経て、再度第1の大入賞口が開閉するラウンドの前までを有効期間として、第1の大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができ、かつ確実に特定のラウンド以外の第1の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致するので、遊技店は正確に性能を把握することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the first big prize opening is again made through a plurality of rounds in which the second big prize opening opens and closes from a predetermined round in which the preset first big prize opening opens and closes. It is said that the entry into the privilege area becomes invalid as before by validating the entry into the privilege area by the game ball in the first big prize opening with the validity period before the round when the player opens and closes The player can be prevented from being disadvantaged, and it is possible to reliably prevent the granting of a privilege in the round in which the first major winning opening other than the specific round is opened and closed, and the winning rate in the privilege area is designed. Since it almost matches the value, the amusement store can accurately grasp the performance.

本発明を適用した第1の実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の大当り遊技に関するタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart regarding the jackpot game of the said gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start opening prize confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the success / failure determination process of the special symbol performed with the said main controller. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the effect display aspect implemented with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 本発明を適用した第2の実施形態の遊技機の大当り遊技に関するタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart regarding the jackpot game of the game machine of 2nd Embodiment to which this invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技盤に設けられた第1の大入賞口を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the 1st big winning opening provided in the said game board. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the special game process performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the effect display aspect implemented with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 本発明を適用した第3の実施形態の遊技機の大当り遊技に関するタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart regarding the jackpot game of the game machine of 3rd Embodiment to which this invention is applied. 前記遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the special game process performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 本発明を適用した第4の実施形態の遊技機の大当り遊技に関するタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart regarding the jackpot game of the game machine of 4th Embodiment to which this invention is applied. 前記遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the special game process performed with the main control apparatus of the said gaming machine.

本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び残高表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a balance display 173 on the right side of the upper plate 12. A game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine. In the game board 2, a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202 is formed. A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20は、センターケース200により左右に分けられ、センターケース200の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている(矢印参照)。
遊技球をセンターケース200の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。当該「左打ち」により、センターケース200の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋204を通して、センターケース200の中央直下位置に設けられた常時入球が可能な入賞装置の第1始動口23Aへの入球を狙える。第1始動口23Aは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により特別図柄(以下、単に特図という)の抽選が実行される。
The game area 20 is divided into left and right by a center case 200, and a flow path through which game balls can flow down is provided on both the left and right sides of the center case 200 (see arrows).
In order to cause the game ball to flow down to the flow path on the left side of the center case 200, the “left-handed” is performed by operating the launch handle 14 to launch the game ball weakly. Due to the “left-handed”, the first starting port 23A of the winning device that is capable of always entering a ball provided at a position directly below the center of the center case 200 from the warp entrance provided on the left side surface of the center case 200 through the warp rod 204. You can aim to enter. The first start port 23A can always enter a game ball, and a lottery of a special symbol (hereinafter simply referred to as a special diagram) is executed by the entrance.

一方、遊技球をセンターケース200の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート(作動口)22、開閉扉(特別電動役物)にて開閉可能に設けられた第1大入賞口24、開閉扉(特別電動役物)にて開閉可能に設けられた第2大入賞口25、開閉扉(普通電動役物)にて開閉可能に設けられた第2始動口23Bが設置されている。   On the other hand, in order to cause the game ball to flow down to the right flow path of the center case 200, the firing handle 14 is operated to perform “right-handed” in which the game ball is strongly fired. On the right downstream, the operation gate (operating port) 22 is provided so that a game ball can always pass therethrough, and the first grand prize opening 24 is provided that can be opened and closed by an opening / closing door (special electric accessory). A second big prize opening 25 provided to be opened and closed by a door (special electric accessory) and a second start opening 23B provided to be openable and closable by an open / close door (ordinary electric accessory) are provided.

作動ゲート22は遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される起因となるゲートである。
第1大入賞口24は特図の抽選により大当り遊技に移行すると開閉可能となる特別入賞口である。また第1大入賞口25の内部には、遊技球が入球可能な特典領域26が設けられている。第2大入賞口25は大当り遊技において第1大入賞口25と交互に開閉可能となる特別入賞口である。
第2特図始動口23Bは普通電動役物(普電役物)の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第2始動口23Bは第1始動口23Aと同様に入球により特図の抽選が実行される起因となる入球口である。
「右打ち」によりこれら作動ゲート22、第1及び第2大入賞口24,25、第2始動口23Bへの入球を狙うことができる。だが、「右打ち」による第1始動口23Aへの入球は困難な構成である。
The operation gate 22 is a gate that causes a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as an ordinary figure) to be executed by passing a game ball.
The first grand prize opening 24 is a special prize opening that can be opened and closed when the game shifts to a big hit game by a special drawing. In addition, a privilege area 26 in which a game ball can enter is provided inside the first grand prize opening 25. The second big prize opening 25 is a special prize opening that can be opened and closed alternately with the first big prize opening 25 in the big hit game.
The second special figure starting port 23B can enter the ball only when the ordinary electric accessory (general electric accessory) is opened. The general electric utility is released for a predetermined time when it is a lottery of a general figure executed due to the game ball passing through the operation gate 22. Similarly to the first start port 23A, the second start port 23B is a ball entrance that causes a special drawing lottery to be executed by entering the ball.
By “right-handed”, it is possible to aim at entering the operation gate 22, the first and second big winning openings 24 and 25, and the second starting opening 23 </ b> B. However, it is difficult to enter the first starting port 23A by “right-handed”.

尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
また遊技領域20の中央下端部で盤面最下部にはアウト口205が設けられている。
更に遊技盤2の右下部にはレール201の外部の遊技領域20外に、特図が変動表示される特図表示装置28、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置281、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。
Note that a large number of game nails and windmills are planted in the game area 20 of the game board 2.
In addition, an out port 205 is provided at the lower end of the center of the game area 20 at the bottom of the board.
Further, in the lower right part of the game board 2, outside the game area 20 outside the rail 201, a special figure display device 28 in which special figures are displayed in a variable manner, a normal symbol display device 29 in which normal figures are displayed in a variable manner, and a special figure hold. A special figure hold number display device 281 for displaying the memory, and a universal figure hold number display device 291 for displaying the normal hold storage are provided.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. 12 is paid out. In the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。   On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.

主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。   The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is divided into a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front Two types of terminals are used for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer. In this embodiment, the game state and the game are played via one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられてい乃至かしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine, which includes a main controller 40 that controls the game, a payout controller 41, a sub-integrated controller 42, and an effect symbol controller 43 as sub-controllers. It is the structure to do. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed.
The launch control device 44 is provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like, but is not limited thereto. The launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1始動口23Aへの入球を検出する第1特図始動SW503、第2始動口23Bへの入球を検出する第2特図始動SW504、作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、第1大入賞口24への入球を検出する第1カウントSW506、第2大入賞口25への入球を検出する第2カウントSW507、特典領域26への入球を検出する特典領域SW508、及び普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW509等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a front frame closing SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, design frame closing SW 502, first special figure start SW 503 for detecting entry into the first start opening 23 A, second special figure start SW 504 for detecting entry into the second start opening 23 B, and operation gate 22 Normal symbol operation SW 505 for detecting the entry, first count SW 506 for detecting the entry to the first big prize opening 24, second count SW 507 for detecting the entry to the second big prize opening 25, to the privilege area 26 Detection signals such as a bonus area SW508 for detecting a winning ball and a general winning hole SW 509 for detecting a ball entering the normal winning hole 27 are input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置28、特図保留数表示装置281、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. Command output to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the special symbol display device 28, the special symbol hold number display device 281, the universal diagram display device 29 and the like via the symbol display device relay terminal board 533 The display control of the general figure hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普通電役ソレノイド513が接続されている。そして第1大入賞口ソレノイド511又は第2大入賞口ソレノイド512を制御して第1大入賞口24又は第2大入賞口25を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド513を制御して第2始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 40 is connected to a first big prize opening solenoid 511, a second big prize opening solenoid 512 and a normal electric role solenoid 513 through a game board relay terminal board 531. Then, the first big prize opening solenoid 511 or the second big prize opening solenoid 512 is controlled to open the first big prize opening 24 or the second big prize opening 25. In addition, the electric utility object solenoid 513 is controlled to open and close the electric utility object at the second start port 23B.
An output signal from the main control device 40 is output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank has become empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Furthermore, the CR unit 60 is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 via the settlement display device 173. Data is sent and received, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit 60 is controlled.

発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号及び発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a switch 524 that detects a rotation operation of the firing handle, a firing stop SW 525, and a touch SW 526 that detects that the player is in contact (operating) with the firing handle 14. Based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 526 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 (524), and the signal of the firing stop SW 525. The launch motor 527 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技SW15などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 receives operation signals such as a volume adjustment SW, a game SW 15 for detecting an operation of a game button or a jog dial, and the like.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、作動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2始動口23Bへの入賞が可能となる。本実施形態では第2始動口23Bは常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第2始動口23Bが通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、第1始動口2Aは常時入球可能な構成で「左打ち」により入球が狙える。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 performs a lottery determination for the usual figure due to the entry to the operation gate 22 and starts the symbol variation of the ordinary figure display device 29. If the lottery result is a win, the winning result is confirmed and displayed on the display device 29, and the utility is released. As a result, a prize can be awarded to the second start port 23B. In the present embodiment, the second starting port 23B is not configured to be able to enter the ball at all times, so that it is possible to enter the ball by hitting the usual figure, but when the second starting port 23B is configured to be able to enter the ball normally, It is easier to enter the ball than usual by hitting the map.
On the other hand, the first start port 2A is configured so that it can always enter a ball, and a “left strike” can be used to enter the ball.

第1又は第2始動口23A,23Bへの入球があると、これらに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて特図の当否判定を行う。また判定に伴い、特図表示装置28と演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21,28に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。尚、演出図柄表示装置21には大当り図柄に対応する擬似演出図柄が表示される。   If there is a ball entering the first or second starting port 23A, 23B, a random number is extracted due to these, and whether or not the special figure is appropriate is determined based on the value of the random number. Moreover, the symbol fluctuation of the special symbol display device 28 and the effect symbol display device 21 is started with the determination. If the determination result of the special figure is a big hit, the big hit symbol is determined and the big hit symbol is determined and displayed on each of the display devices 21 and 28 to execute the big hit game (special game). The effect symbol display device 21 displays a pseudo effect symbol corresponding to the jackpot symbol.

大当り遊技は、第1大入賞口24又は第2大入賞口25を開放し所定の時間又は入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、第1大入賞口24が開閉するラウンドと第2大入賞口25のラウンドとを交互に所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。   In the big hit game, the first grand prize opening 24 is opened / closed by opening the first big prize opening 24 or the second big prize opening 25 and setting the predetermined time or the number of balls reached and closing it as one round. The basic game is to continue a predetermined number of rounds alternately between the second round and the round of the second grand prize opening 25.

そして、予め設定された第1大入賞口24を開閉する特定のラウンドにおいて第1大入賞口24へ遊技球が入球し、更に第1大入賞口24の特典領域26へ入球することにより、当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行される。   A game ball enters the first grand prize opening 24 in a specific round that opens and closes the preset first grand prize opening 24, and further enters the privilege area 26 of the first grand prize opening 24. After the jackpot game is over, the gaming state is shifted to a probability changing gaming state in which the winning probability of the jackpot is high.

この場合、図5に示すように、特典領域26へ入球により確変遊技を付与する特定のラウンドを1ラウンド目とすると、1ラウンド目が終了すると短いラウンド間インターバル(約0.5秒)を経て2ラウンド目が開始される。このときに第1大入賞口24内に遊技球が残存する可能性がある。そこで本実施形態のパチンコ機1は、特典領域26へ入球により確変遊技の付与を可能とする有効期間を、1ラウンド目の第1大入賞口24の開放開始から3ラウンド目の第1大入賞口24の開放開始までの期間、即ち1ラウンド目、1ラウンド目と2ラウンド目とのラウンド間インターバル、2ラウンド目、及び2ラウンド目と3ラウンド目とのラウンド間インターバルを有効期間に設定している。尚、ラウンド間インターバルは極端に短いので、実質的に有効期間の終了は2ラウンド目の終了時点である。そして有効期間に遊技球が特典領域26へ入球することにより、当該大当り遊技の終了後、確変遊技が付与される。   In this case, as shown in FIG. 5, if the specific round that gives the probability change game by entering the privilege area 26 is the first round, a short inter-round interval (about 0.5 seconds) is given when the first round ends. After that, the second round is started. At this time, there is a possibility that the game ball remains in the first big winning opening 24. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an effective period during which the probability change game can be given to the privilege area 26 by entering the ball in the first round in the third round from the start of the opening of the first big prize opening 24 in the first round. The period until the winning opening 24 is opened, that is, the interval between the first round, the first round and the second round, the second round, and the interval between the second round and the third round are set as the valid period. doing. Since the interval between rounds is extremely short, the effective period ends substantially at the end of the second round. Then, when the game ball enters the privilege area 26 during the effective period, a probable game is given after the big hit game ends.

ところで、大入賞口の残存球がラウンドを跨ぐことにより生じる不具合は、同じ大入賞口が開閉するラウンド間で生じるものである。このため従来の1つの大入賞口で複数ラウンドを行う大当り遊技では、各ラウンドが終了してから残存球が排除される時間を考慮して、ラウンド間インターバルの時間は約2秒以上設けられていた。これに対して、2つの大入賞口が交互に開放する構成では、一方の大入賞口が開閉するラウンドの時間はほぼ2秒以上かかるため、その間に他方の大入賞口の残存球を解消するインターバルを充分に取ることができる。従って第1大入賞口24のラウンドと第2大入賞口25のラウンドとの間のインターバルを「表面上」のものとしてインターバル時間を極短時間にすることが可能である。
このように、第1大入賞口24が閉鎖したら直ぐに(残存球を気にせず)第2大入賞口25を開放させることができ、遊技者が遊技球を打ち続けていても無駄球が生じない遊技が可能となる(インターバルが長いと、その間に発射された遊技球は無駄になるおそれがあった)。
By the way, the trouble that occurs due to the remaining balls of the big prize opening straddling the round occurs between rounds in which the same big prize opening opens and closes. For this reason, in the conventional big hit game in which one round winning opening is used for multiple rounds, the interval time between rounds is set to about 2 seconds or more in consideration of the time for removing the remaining balls after each round is completed. It was. On the other hand, in the configuration in which the two big prize openings are alternately opened, the round time for one of the big prize openings to open and close takes approximately 2 seconds or more, so the remaining balls of the other big prize opening are eliminated during that time. A sufficient interval can be taken. Accordingly, it is possible to make the interval time extremely short by setting the interval between the round of the first grand prize opening 24 and the round of the second big prize opening 25 to “on the surface”.
In this way, as soon as the first grand prize opening 24 is closed, the second big prize opening 25 can be opened (without worrying about the remaining balls), and even if the player continues to play the game balls, a waste ball is generated. (If the interval is long, the game ball fired during that time may be wasted).

本実施形態では第1及び第2大入賞口24,25が交互に開閉する1ラウンド目と2ラウンド目との間、2ラウンド目と3ラウンド目との間等の表面上のインターバル時間を0.5秒としており、仮に第2大入賞口25の開閉時間が極短い(1秒)ものであっても、前後の表面上のインターバルと合わせて、1ラウンド目から3ラウンド目の第1大入賞口24が開くまでに残存球を解消する時間を充分に取ることができ、無駄球を可及的に軽減することができる上で、特典領域26への入球の有効期間を設定したものである。   In the present embodiment, the interval time on the surface such as between the first round and the second round where the first and second grand prize winning openings 24 and 25 alternately open and close, between the second round and the third round, etc. is set to 0. Even if the opening and closing time of the second grand prize opening 25 is extremely short (1 second), the first large in the first to third rounds is combined with the interval on the front and back surfaces. A time period for eliminating the remaining balls before the winning opening 24 is opened, and the useless balls can be reduced as much as possible, and the validity period for entering the bonus area 26 is set. It is.

この他、本パチンコ機1は、大当り遊技後、普図の当選が高確率とされ、普電役物の平均開放時間が延長されるとともに普図や特図の変動時間が短縮される時短遊技が付与される構成である。よって本パチンコ機1は、通常遊技では「左打ち」を行い、第1始動口23Aを狙って大当りの獲得を目指す。そして大当り遊技に移行すると「右打ち」を行い、その後、時短遊技に移行するので「右打ち」を続け、普図の作動ゲート22、第2始動口23Bを狙って更なる大当りの獲得を目指す。
尚、確変遊技は、後述の「確変カウンタ」により確変遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
同様に時短遊技は、後述の「時短カウンタ」により時短遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
In addition, this pachinko machine 1 is a short-time game in which the winning of the ordinary figure is considered to be a high probability after the big hit game, the average opening time of the utility equipment is extended and the fluctuation time of the ordinary figure and the special figure is shortened. Is provided. Therefore, this pachinko machine 1 performs “left-handed” in the normal game, and aims to win a big hit by aiming at the first start port 23A. Then, when the game shifts to a big hit game, “right-handed” is performed, and thereafter, the game shifts to a short-time game. Therefore, “right-handed” is continued, aiming for further big hits by aiming at the normal operation gate 22 and the second starting port 23B. .
Note that the probability variation game is continued until the number of fluctuations of the special figure after reaching the probability variation game state by a “probability variation counter” described later reaches a predetermined number of times or a big hit occurs.
Similarly, the time-saving game is continued until the number of fluctuations in the special figure after the shift to the time-saving game state by a “time-time counter” described later reaches a predetermined number of times or a big hit occurs.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the main controller 40.
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random value for determining whether or not the special figure is true, and a special figure big hit symbol determination Random number (random number counter) update processing (S103), normal hit determination random number (random number counter) update processing (S104), reach determination random number (random number counter) update processing related to special figure reach (S105) , Fluctuation pattern determination random number (random number counter) update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。   Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.

図7に示す「始動口入賞確認処理1」は主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1、第2特図始動口23A,23Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。   7 is a subroutine executed by the main controller 40. In this process, the winnings at the first and second special figure starting ports 23A and 23B are confirmed, and at the time of winning. Performs a pending storage process for the extracted random numbers.

「始動口入賞確認処理」では、先ず第1、第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23A,23Bに入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する(S201)。記憶可能な上限数は4個である。保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くS203の処理では、特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
In the “start port winning confirmation process”, first, based on the detection signals of the first and second start ports SW503 and 504, it is confirmed whether or not there is a winning in the first and second special figure start ports 23A and 23B (S200). . If there is a prize (S200: yes), it is confirmed whether the number of reserved memories has already reached the upper limit and is not full (S201). The upper limit number that can be stored is four. If the hold memory is not full (S201: yes), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a loss determination) The random number for design determination, the random number for variation pattern determination, etc.) are extracted and stored as the reserved storage.
In the subsequent process of S203, the number of lighting of the special figure hold number display device 281 is increased, and a hold number designation command indicating the current hold memory number is transmitted to the sub integrated control device 42.

図8乃至図11は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。
図8に示すように「当否判定処理」は、第1又は第2大入賞口24、25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of a special figure “win / fail judgment process” executed by the main controller 40.
As shown in FIG. 8, the “win / fail determination process” confirms whether or not the special electric accessory for opening the first or second big prize opening 24, 25 is operating, and if it is not operating (S 300: no). It is confirmed whether the special figure is fluctuating, and if it is not fluctuating (S301: no), it is confirmed whether the special symbol of the special figure is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図9に示すように、S310の処理において特図の保留記憶があるか確認する。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 9, it is confirmed in the process of S310 whether there is a special figure pending storage. If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.

次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口25の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the setting of the opening effect time of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time of the ending effect, the opening mode of the big winning opening 25, the game state after the end of the jackpot game, and the like are made.

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタ及び時短カウンタを減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 21 is determined in the process of S319. In the subsequent lose setting process (S320), if the gaming state is a probable change and a short time, the probability change counter and the short time counter for counting these durations are subtracted.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special symbol display device 28 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42, and “special game” Move to “Process”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置28の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control is performed to end the special symbol variation display of the special symbol display device 28, and the symbol confirmation is performed so that the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 terminate the pseudo symbol variation display and the effect display. The command is transmitted, and the process proceeds to “special game processing”.

前記図7のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 11 and it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the special symbol display device 28 is controlled to be terminated by the final symbol display end process (S341), and the sub-integration is performed. A command is transmitted to the control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続くS347の処理では条件装置の作動を開始させる。更にS348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the subsequent process of S347, the operation of the condition device is started. Further, in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.

S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、S350の処理において確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、「確変カウンタ」を減算し、「確変カウンタ(確変回数)」が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、「時短カウンタ」を減算し、「時短カウンタ(時短回数)」が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed in the process of S350 whether the probability variation flag is “1”. If the probability variation flag is “1” (S350: yes), “ The "probability change counter" is subtracted, and it is confirmed whether or not the "probability change counter (number of times of probability change)" is "0" (S351). If it is “0” (S351: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S352).
In the subsequent processing, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1” (S353). If the hour / hour flag is “1” (S353: yes), the “hour / hour counter” is subtracted and the “hour / hour counter (number of hour / hour)” is set. It is confirmed whether or not “0” exists (S354). If it is “0” (S354: yes), the time reduction flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。   As described above, in the “correction determination process”, a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The symbol variation of the effect symbol display device 21 is started by the variation start command in the process of S321. In this case, the variation start designation, the special symbol hold designation, and the symbol designation (special symbol designation) at a slight interval together with the variation start command. ) And a model information designation command are transmitted to the sub integrated control device 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。   During symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) in S331 and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the gaming state is sent to the sub integrated control device 42 by the state designation command in S356. It should be noted that the state designation command may be transmitted when the special figure is confirmed and displayed, and in the true / false determination process, the state designation command is substantially transmitted to the sub integrated control device 42 at the end of the confirmation display.

前記「当否判定処理」の後に実行される「特別遊技処理」は、図12に示すように、先ずS400の処理において役物連続作動装置が作動中か確認し、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か確認する。   As shown in FIG. 12, in the “special game process” executed after the “win / fail determination process”, first, in the process of S400, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S400: yes), it is confirmed in step S401 whether the special winning opening 25 is open.

S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、インターバル(ラウンド間インターバル)中か確認する(S402)。尚、インターバル時間としては、残存球の排除の時間を考慮した2秒と、前ラウンドの大入賞口が閉鎖してから約0.5秒経過したかを参照している。両方を満たすとインターバルが終了とみなす。
インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で第1大入賞口24を所定の開放態様で開放してリターンする。
If the special winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed whether it is during the interval (inter-round interval) (S402). The interval time refers to 2 seconds considering the time for removing the remaining spheres and whether approximately 0.5 seconds have elapsed since the last round's big prize opening was closed. If both are satisfied, the interval is considered to end.
If it is not during the interval (S402: no), it is confirmed whether the jackpot end effect is being performed (S403). If it is not during the jackpot end effect (S403: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has passed (S404). If the start effect time has elapsed (S404: yes), the first prize winning opening 24 is opened in a predetermined opening manner in the special prize opening releasing process of S405, and the process returns.

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図13に示すように、S410の処理において特典領域26が有効な前記有効期間であるか否かを確認する。有効期間中であれば(S410:yes)、特典領域SW508の検出信号により特典領域26への入球があるか否かを確認する(S411)。
特典領域26への入球が確認できれば(S411:yes)、続くS412の処理において特典フラグ(特典F)が「0」であるか否かを確認し、「0」であれば(S412:yes)、S413の処理において特典Fに「1」をセットする。
前記S413の終了後、又は前記S410、S411,S412のいずれかが否定判定であれば(S410又はS411又はS412:no)、S414の処理へ移行する。
If the special winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 13, it is confirmed in the process of S410 whether the privilege area 26 is in the valid period. If it is during the effective period (S410: yes), whether or not there is a ball entering the privilege area 26 is confirmed based on the detection signal of the privilege area SW508 (S411).
If the entry into the privilege area 26 can be confirmed (S411: yes), it is confirmed whether or not the privilege flag (privilege F) is “0” in the subsequent processing of S412, and if it is “0” (S412: yes). ), “1” is set in the privilege F in the process of S413.
After the completion of S413, or if any of S410, S411, and S412 is negative (S410 or S411 or S412: no), the process proceeds to S414.

S414の処理からは、第1又は第2大入賞口24、25に規定入賞数(9個)の入賞があったか否かの確認(S414)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S415)、いずれか確認できれば第1又は第2大入賞口24、25を閉鎖し(S416)、インターバル処理にてラウンド間インターバルを実行して(S417)、リターンする。インターバル処理では、サブ統合制御装置42へラウンド間インターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   From the processing of S414, it is confirmed whether or not the predetermined number of winnings (9) has been won in the first or second big winning opening 24, 25 (S414), or whether the opening time of the big winning opening 25 has ended. (S415), if either of them can be confirmed, the first or second big prize opening 24, 25 is closed (S416), the interval between rounds is executed in the interval process (S417), and the process returns. In the interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to start the inter-round interval effect.

前記図12のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図14のS420の処理で特典領域26が有効な前記有効期間であるか否かを確認し、有効期間中であれば(S420:yes)、特典領域SW508の検出信号により特典領域26への入球があるか否かを確認する(S421)。
特典領域26への入球が確認できれば(S421:yes)、続いて特典Fが「0」であるか否かを確認し(S422)、「0」であれば(S422:yes)、S423の処理において特典Fに「1」をセットする。
前記S423の終了後、又は前記S420、S421,S422のいずれかが否定判定であれば(S420又はS421又はS422:no)、S424の処理へ移行する。
If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 12 (S402: yes), it is confirmed in the process of S420 of FIG. 14 whether or not the privilege area 26 is in the valid period. (S420: yes), it is confirmed whether or not there is a ball entering the privilege area 26 based on the detection signal of the privilege area SW508 (S421).
If the entry into the privilege area 26 can be confirmed (S421: yes), then it is confirmed whether or not the privilege F is “0” (S422), and if it is “0” (S422: yes), S423 In the process, “1” is set in the privilege F.
After the end of S423 or if any of S420, S421, and S422 is negative (S420, S421, or S422: no), the process proceeds to S424.

S424の処理においてラウンド間インターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S424:yes)、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する(S425)。最終ラウンドでなければ、(S425:no)、S426の処理において次のラウンドが奇数ラウンドであるか否かを確認し、奇数ラウンドであれば(S426:yes)、S427の第1大入賞口開放処理を実行して第1大入賞口24を所定の開放態様で開放する。
奇数ラウンドでなければ(S426:no)、S428の第2大入賞口開放処理を実行して第2大入賞口24を所定の開放態様で開放する。
In the process of S424, it is confirmed whether the interval time between rounds has elapsed. If it has elapsed (S424: yes), it is confirmed whether the number of rounds of the jackpot game is the final round (S425). If it is not the final round (S425: no), it is confirmed whether or not the next round is an odd round in the processing of S426. If it is an odd round (S426: yes), the first big prize opening of S427 is opened. The process is executed to open the first big prize opening 24 in a predetermined opening mode.
If it is not an odd number round (S426: no), the second big prize opening opening process of S428 is executed to open the second big prize opening 24 in a predetermined opening mode.

一方、前記S425の処理において最終ラウンドであれば、(S425:yes)、S429の大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   On the other hand, if it is the final round in the process of S425 (S425: yes), the big hit end effect process of S429 is executed, and a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 in this process, and the big hit game is ended. And return.

図12のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図15に示すように、S430の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか否かを確認し、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行するとともに、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。   If the big hit end effect is being processed in the process of S403 in FIG. 12 (S403: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the end time of the big hit end effect time has passed in the process of S430. If it is (S430: yes), the process (S431) for stopping the operation of the accessory continuous operation apparatus is executed, and the process (S432) for stopping the operation of the condition apparatus is executed.

続く、S433〜S437の処理において大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS433で前記特典Fが「1」であるか否かを確認し、特典Fが「1」であり大当り遊技終了に確変遊技状態に移行される場合(S433:yes)は、S434の確変設定処理において確変移行の設定を行うとともに前記確変カウンタに所定の回数地値、例えば「100」をセットし、確変フラグに「1」をセットする処理(S435)を行う。これによれば大当り遊技終了後に、特図の変動回数が「100」回に達するまで確変遊技が付与される。   In the subsequent processing of S433 to S437, the gaming state after the big hit game is set. That is, in S433, it is confirmed whether or not the privilege F is “1”. If the privilege F is “1” and the game is shifted to the probable gaming state at the end of the big hit game (S433: yes), the probability variation setting in S434 is performed. In the process, the probability change transition is set, and a predetermined number of times, for example, “100” is set in the probability change counter, and “1” is set in the probability change flag (S435). According to this, after the big hit game is finished, the probability variation game is given until the number of changes in the special figure reaches “100” times.

次にS436において、本パチンコ機1は大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるので、時短設定処理において時短移行の設定を行うとともに前記時短カウンタに所定の回数地値、例えば「100」をセットし、時短フラグに「1」をセットする処理(S437)を行う。これによれば大当り遊技終了後に、特図の変動回数が「100」回に達するまで時短遊技が付与される。   Next, in S436, the pachinko machine 1 is shifted to the time-saving game after the big hit game is completed, so that the time-shift setting is set in the time-saving setting process, and a predetermined number of times, for example, “100” is set in the time-saving counter. Then, a process of setting “1” to the time reduction flag (S437) is performed. According to this, after the big hit game is completed, the short-time game is given until the number of changes in the special figure reaches “100” times.

その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S438)、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態へ移行するか否かの情報、及び時短遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S439)。その後にリターンする。   Thereafter, a command to end the big hit game is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S438), information on whether or not to shift to the probability variable gaming state as a state designation command, and information on whether or not to shift to the short-time gaming state Is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like (S439). Then return.

図16は演出図柄表示21にて、大当り遊技の特典領域26が有効な期間を示唆する演出表示態様の1例を示す。大当り遊技に移行して1ラウンド目が開始されると、図16(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面の上端の右側部に本パチンコ機のメインキャラクタの「熊の達吉」表示700が表示されるとともに、画面上端の左側部に、1ラウンド目が開始されて特典領域26が有効であることを示唆する「Vチャンス」表示701が表示される。
そして特典領域26へ入球すると、表示画面の中央に「V」表示702が表示されるとともに、画面の下端の左側部に大当り遊技終了後に、確変遊技が付与されることを示す「確変GET」表示703が表示される。
FIG. 16 shows an example of an effect display mode that suggests a period in which the bonus area 26 of the jackpot game is valid in the effect symbol display 21. When the first round is started after shifting to the big hit game, as shown in FIG. 16A, the main character of the pachinko machine “Tatsuyoshi Kuma no Tsuki” is displayed on the right side of the upper end of the display screen of the effect symbol display device 21. "700" is displayed, and a "V chance" display 701 is displayed on the left side of the upper end of the screen, suggesting that the first round is started and the privilege area 26 is valid.
When the player enters the privilege area 26, a “V” display 702 is displayed at the center of the display screen, and “probable change GET” indicating that a probable change game is given to the left side of the lower end of the screen after the big hit game is completed. A display 703 is displayed.

特典領域26への入球が無いまま1ラウンド目が終了して2ラウンド目に移行しても、特典領域26の有効期間は継続されているので、図16(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面の上端の右側部に「熊の達吉」表示700が表示されるとともに、画面上端の左側部に、2ラウンド目が開始されて特典領域26が有効であることを示唆する「Vチャンス中」表示704が表示される。
2ラウンド目において特典領域26へ入球すると、1ラウンド目と同様に、表示画面の中央に「V」表示702が表示されるとともに、画面の下端の左側部に大当り遊技終了後に、確変遊技が付与されることを示す「確変GET」表示703が表示される。
Even if the first round ends and the second round is entered without entering the privilege area 26, the validity period of the privilege area 26 continues, so as shown in FIG. 16 (b) A “Kuma no Tatsuyoshi” display 700 is displayed on the right side of the upper end of the display screen of the symbol display device 21, and the second round is started on the left side of the upper end of the screen, suggesting that the privilege area 26 is valid. The “V chance” display 704 is displayed.
When the player enters the privilege area 26 in the second round, the “V” display 702 is displayed in the center of the display screen as in the first round, and after the big hit game is finished on the left side of the lower end of the screen, the probability change game is displayed. A “probability GET” display 703 is displayed indicating that the grant is given.

本実施形態のパチンコ機1によれば、第1大入賞口24と第2大入賞口25とが交互に開放することを利用して、予め設定された第1大入賞口24が開閉する特定のラウンドと続く第2大入賞口25が開放するラウンドとを有効期間として、2ラウンド目に移っても第1大入賞口24の残存球による特典領域26への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域26への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができる。また、特定のラウンド以外の第1の大入賞口24が開閉するラウンドで特典が付与されることがないので、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致することとなり、遊技店は正確にパチンコ機の性能を把握することができる。
更に第1及び第2大入賞口24,25を交互に開閉させる構成のメリット(実質的なインターバル時間を極力なくす)も活かしたまま、特典領域26への入球により特典を付与する遊技性を実現できる。
また本パチンコ機は、1ラウンド目(特定のラウンド)の第1大入賞口24の開放態様(開放時間等)を制御することで、第1大入賞口24への入球、しいては特典領域26への入球が容易な状態と困難な状態とを設けることができ、確変遊技の付与に関する遊技性が向上する。この場合、当否判定により決定された大当り図柄に応じて第1大入賞口24の開放態様を設定することが望ましい。
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first grand prize winning port 24 set in advance is opened and closed using the first grand prize winning opening 24 and the second grand prize winning opening 25 being alternately opened. The effective period of the second round winning opening 25 and the subsequent round of the second large winning opening 25 are valid, and the entry into the privilege area 26 by the remaining balls of the first large winning opening 24 is made effective even after moving to the second round. Thus, it is possible to prevent the disadvantage of the player that the entry into the privilege area 26 becomes invalid as in the past. In addition, since a privilege is not given in a round in which the first grand prize opening 24 other than a specific round is opened and closed, the winning rate in the privilege area substantially matches the design value, and the game store accurately The performance of the pachinko machine can be grasped.
In addition, while taking advantage of the configuration of alternately opening and closing the first and second grand prize opening 24, 25 (substantial interval time is minimized), the gameability to give a privilege by entering the privilege area 26 realizable.
In addition, this pachinko machine controls the opening mode (opening time, etc.) of the first grand prize opening 24 in the first round (specific round), so that the player can enter the first big prize opening 24 and, in particular, the privilege. It is possible to provide a state where it is easy to enter the region 26 and a state where it is difficult to enter the game, and the gameability related to the provision of a probability-changing game is improved. In this case, it is desirable to set the opening mode of the first big winning opening 24 in accordance with the jackpot symbol determined by the determination of success / failure.

次に本発明を適用した第2の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は先の第1の実施形態のパチンコ機と同様の基本構成を有するもので、先の実施形態との相違点を中心に説明する。尚、図において同一部材は同一符号で示す。
図17に示すように、本パチンコ機は、第1大入賞口が開閉する1ラウンド目を特定のラウンドとするとともに、1ラウンド目の第1大入賞口の開放開始から3ラウンド目の第1大入賞口の開放開始までの期間、即ち1ラウンド目、1ラウンド目と2ラウンド目とのラウンド間インターバル、2ラウンド目、及び2ラウンド目と3ラウンド目とのラウンド間インターバルとを有効期間として、1ラウンド目に第1大入賞口に入った遊技球が特典領域へ入球することで当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行される。
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the present embodiment has the same basic configuration as the pachinko machine of the first embodiment, and will be described focusing on the differences from the previous embodiment. In the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals.
As shown in FIG. 17, the pachinko machine sets the first round of opening and closing of the first grand prize opening as a specific round, and the first round of the first round from the start of opening the first big prize opening. The period until the opening of the big prize opening, that is, the interval between the first round, the first round and the second round, the second round, and the interval between the second round and the third round as the valid period When the game ball that has entered the first grand prize opening in the first round enters the privilege area, the game state is shifted to a probability change game state in which the winning probability of the jackpot is high after the end of the big hit game. The

更に本パチンコ機は、1ラウンド目に第1大入賞口に入った遊技球を検出し、検出した遊技球が前記有効期間内に、特典領域へ入球するか第1大入賞口から排出されなければ、大当り遊技の3ラウンド目を実行せず大当り遊技を中断するようした。
そして大当り遊技の中断中は前記有効期間を延長せしめ、前記遊技球の特典領域への入球又は第1大入賞口からの排出が確認されると、大当り遊技を再開する構成である。勿論、特典領域への入球時には大当り遊技終了後に確変遊技を付与する。このようにすれば、第1大入賞口内で遊技球が詰まってしまい、特典領域に入賞できないといった不測の事態が生じても確変が付与されないと言った不具合を回避することができる。
尚、中断中は特典領域への入球は無効として扱われる構成も考えられる。このようにすれば、正規の時間に入球したものだけを対象にすることができ、不正行為の余地を与えることを防ぐことができる。
Further, the pachinko machine detects a game ball that has entered the first grand prize opening in the first round, and the detected game ball enters the privilege area or is discharged from the first big prize opening within the valid period. If not, the third round of the jackpot game is not executed and the jackpot game is interrupted.
Then, during the interruption of the big hit game, the effective period is extended, and the big hit game is resumed when it is confirmed that the game ball has entered the privilege area or discharged from the first big prize opening. Of course, when entering the privilege area, a probable game is given after the big hit game is finished. In this way, it is possible to avoid the problem that the probability change is not given even if an unexpected situation occurs in which the game ball is clogged in the first grand prize opening and the bonus area cannot be won.
In addition, during suspension, a configuration in which a ball entering the privilege area is treated as invalid can be considered. In this way, it is possible to target only those that enter the ball at regular times, and it is possible to prevent giving room for fraud.

図18は本パチンコ機の遊技盤2Aを示す。遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成され、遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   FIG. 18 shows a game board 2A of this pachinko machine. A substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202 is formed on the game board 2A, and a center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (the whole illustration is omitted). Further, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20は、センターケース200により左右に分けられ、センターケース200の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている(矢印参照)。
遊技領域20は、遊技球をセンターケース200の左側の流下路へ流下させる「左打ち」により、センターケース200の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース200の中央直下位置に設けられた常時入球が可能な第1始動口23Aへの入球を狙える。
The game area 20 is divided into left and right by a center case 200, and a flow path through which game balls can flow down is provided on both the left and right sides of the center case 200 (see arrows).
The game area 20 is moved to a position just below the center of the center case 200 through a warp entrance from a warp entrance provided on the left side surface of the center case 200 by “left-handed” that causes the game ball to flow down to the left flow path on the left side of the center case 200. It is possible to aim at entering the first start port 23A that can be always entered.

一方、「右打ち」により遊技球が流下するセンターケース200の右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた普図の作動ゲート22、開閉扉(普電役物)にて開閉可能に設けられた第2始動口23B、及び開閉扉(特別電動役物)にて開閉可能で内部に特典領域26が設けられた第1大入賞口24Aが設置されている。   On the other hand, on the right-hand flow path of the center case 200 where the game ball flows down by “right-handed”, the normal operation gate 22 provided to allow the game ball to pass through, and an open / close door (general power). A second start opening 23B provided so as to be openable and closable, and a first grand prize winning opening 24A provided with a privilege area 26 inside which can be opened and closed by an opening and closing door (special electric accessory).

第1大入賞口24Aは、入球(入賞)した遊技球をカウントし、特典領域26への入球を可能とする状態と不可能とすると状態とに振分ける装置を有する。図19(a)、(b)は前記第1大入賞口24Aの作動の説明図である。第1大入賞口24Aは、開閉扉240の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口241を備え、これより内部へ取り込まれる。尚、取入口241にはこれより取り入れた遊技球を第1大入賞口24Aへの入球(入賞)と見做してカウントする後述の第1カウントSWを有する。   The first grand prize winning port 24A has a device that counts the game balls that have entered (winned) and distributes them into a state that allows entry into the privilege area 26 and a state that makes it impossible. 19 (a) and 19 (b) are explanatory views of the operation of the first big prize opening 24A. The first grand prize winning port 24A includes an inlet 241 for taking a game ball entered when the opening / closing door 240 is opened into the apparatus, and is taken into the inside. The entrance 241 has a first count SW (described later) that counts the game balls taken from the entrance 241 as if they were counted as winning (winning) in the first grand prize opening 24A.

前記取入口241の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター242が設置してある。図19(a)に示すように、シャッター242が閉じた状態では取入口241より送り出された遊技球をシャッター242の左右両側位置の入賞口243へ案内する。尚、各入賞口243にはこれらに入賞した遊技球を第1大入賞口24Aから排出されたと見做して検出する後述の第1大入賞口排出SWを有する。   A pair of left and right shutters 242 that can be opened and closed are installed immediately below the intake port 241. As shown in FIG. 19A, when the shutter 242 is closed, the game balls sent out from the inlet 241 are guided to the winning holes 243 at the left and right positions of the shutter 242. Each winning opening 243 has a first big winning opening discharge SW, which will be described later, for detecting that the game balls won in these winning holes are discharged from the first big winning opening 24A.

図19(b)に示すように、シャッター242が開くことにより、取入口241から送り出される遊技球を下方の特典領域26へ入球させることが可能となる。このようにシャッター242は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を入賞口243又は特典領域26へ振分ける。勿論、特典領域26へ入球した遊技球は特典領域SW508で検出され、かつ該検出により第1大入賞口24Aから排出されたと見做される。
尚、本実施形態では、シャッター242は、第1大入賞口24Aの開閉扉240の開閉とは無関係に、常時、一定の間隔で開閉作動を繰返している。
As shown in FIG. 19 (b), when the shutter 242 is opened, it is possible to allow the game ball sent out from the intake port 241 to enter the privilege area 26 below. In this manner, the shutter 242 distributes the game ball to the winning opening 243 or the privilege area 26 by being displaced between the closed position and the open position. Of course, the game ball that has entered the privilege area 26 is detected in the privilege area SW508, and it is considered that the game ball has been discharged from the first big prize opening 24A due to the detection.
In the present embodiment, the shutter 242 repeats the opening / closing operation at regular intervals regardless of the opening / closing of the opening / closing door 240 of the first big prize opening 24A.

図18に戻って、第2特図始動口23Bは普電役物の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第2始動口23Bは第1始動口23Aと同様に入球により特図の抽選が実行される起因となる入球口である。
「右打ち」によりこれら作動ゲート22、第1及び第2大入賞口24,25、第2始動口23Bへの入球を狙うことができる。だが、「右打ち」による第1始動口23Aへの入球は困難な構成である。
Returning to FIG. 18, the second special figure starting port 23 </ b> B can enter the ball only when the electric utility is opened. The general electric utility is released for a predetermined time when it is a lottery of a general figure executed due to the game ball passing through the operation gate 22. Similarly to the first start port 23A, the second start port 23B is a ball entrance that causes a special drawing lottery to be executed by entering the ball.
By “right-handed”, it is possible to aim at entering the operation gate 22, the first and second big winning openings 24 and 25, and the second starting opening 23 </ b> B. However, it is difficult to enter the first starting port 23A by “right-handed”.

前記遊技領域20の中央下端部には、センターケース200の中央下方位置で第1始動口23Aの直下位置には開閉扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口25が設置されている。尚、第2大入賞口25は、「左打ち」又は「右打ち」のいずれも入球可能な位置に設けられている。   At the center lower end of the gaming area 20, a second big prize opening 25 is provided at a position below the center of the center case 200 and immediately below the first start opening 23A. . The second big winning opening 25 is provided at a position where either “left-handed” or “right-handed” can enter.

図20は本パチンコ機の電気ブロック図を示し、図に示すように、主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図始動SW503、第2特図始動SW504、普通図柄作動SW505、第1カウントSW506、第2カウントSW507、特典領域SW508、一般入賞口SW509等とともに第1大入賞口排出SW510の検出信号が入力される。   FIG. 20 shows an electrical block diagram of this pachinko machine. As shown in the figure, the main controller 40 is connected to the front frame closing SW (switch) via the back wiring relay terminal board 530 and the game board relay terminal board 531. 501, design frame closing SW 502, first special figure start SW 503, second special figure start SW 504, normal symbol operation SW 505, first count SW 506, second count SW 507, privilege area SW 508, general prize opening SW 509, etc. The detection signal of the mouth discharge SW 510 is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512、普通電役ソレノイド513とともにシャッターソレノイド514が接続され、シャッターソレノイド514により第1大入賞口のシャッター242を開閉作動せしめる。他の電気ブロック構成は先の実施形態と同じである。   The main controller 40 operates in accordance with a program installed therein, and a shutter solenoid together with a first big prize opening solenoid 511, a second big prize opening solenoid 512, and a normal electric role solenoid 513 through a game board relay terminal board 531. 514 is connected, and the shutter solenoid 514 opens and closes the shutter 242 of the first big prize opening. Other electrical block configurations are the same as in the previous embodiment.

主制御装置40は、第1の実施形態と同様に、前記メインルーチン(図6)、前記始動口入賞確認処理(図7)、前記当否判定処理(図8)、及び前記特別遊技処理(図12)を実行する。
そして前記特別遊技処理のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図21に示すS440の処理で特典領域26が有効な前記有効期間であるか否かを確認し、有効期間中であれば(S440:yes)、特典領域SW508の検出信号により特典領域26への入球があるか否かを確認する(S441)。
特典領域26への入球が確認できれば(S441:yes)、続いて特典Fが「0」であるか否かを確認し(S442)、「0」であれば(S442:yes)、S443の処理において特典Fに「1」をセットする。
前記S442の終了後、又は前記S440、S441,S442のいずれかが否定判定であれば(S440又はS441又はS442:no)、S444の処理へ移行する。
As in the first embodiment, the main control device 40 performs the main routine (FIG. 6), the start opening winning confirmation process (FIG. 7), the success / failure determination process (FIG. 8), and the special game process (FIG. 12) is executed.
And if it is during the interval in the process of S402 of the special game process (S402: yes), it is confirmed in the process of S440 shown in FIG. 21 whether or not the privilege area 26 is in the valid period. If so (S440: yes), it is confirmed whether there is a ball entering the privilege area 26 based on the detection signal of the privilege area SW508 (S441).
If the entry into the privilege area 26 can be confirmed (S441: yes), it is subsequently confirmed whether or not the privilege F is “0” (S442). If it is “0” (S442: yes), the process proceeds to S443. In the process, “1” is set in the privilege F.
After the end of S442 or if any of S440, S441, and S442 is negative (S440, S441, or S442: no), the process proceeds to S444.

S444の処理においてラウンド間インターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S444:yes)、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する(S445)。最終ラウンドでなければ、(S445:no)、S446の処理において前記有効期間である1ラウンド目で第1大入賞口24Aへ遊技球が入球したか否かを確認し、かつS447の処理において第1大入賞口24Aへ遊技球が入球した遊技球が特典領域26へ入球したか否か、又は遊技球が第1大入賞口24Aから排出されたか否かを確認する。   In the process of S444, it is confirmed whether the interval time between rounds has elapsed. If it has elapsed (S444: yes), it is confirmed whether the number of rounds of the big hit game is the final round (S445). If it is not the final round (S445: no), in the process of S446, it is confirmed whether or not a game ball has entered the first grand prize opening 24A in the first round which is the valid period, and in the process of S447 It is confirmed whether or not the game ball that has entered the first grand prize opening 24A has entered the privilege area 26 or whether or not the game ball has been discharged from the first big prize port 24A.

前記S446の処理で第1大入賞口24Aへの入球がないと判定(S445:no)、又は前記S447の処理で第1大入賞口24Aへ入球した遊技球が特典領域26へ入球又は第1大入賞口24Aから排出されたと判定(S447:yes)されると、続くS448の処理において次のラウンドが奇数ラウンドであるか否かを確認する。次のラウンドが奇数ラウンドであれば(S448:yes)、S427の第1大入賞口開放処理を実行して第1大入賞口24Aを所定の開放態様で開放する。
奇数ラウンドでなければ(S448:no)、S450の第2大入賞口開放処理を実行して第2大入賞口25を所定の開放態様で開放する。
It is determined in the process of S446 that there is no ball entering the first grand prize opening 24A (S445: no), or the game ball that entered the first big prize port 24A in the process of S447 enters the privilege area 26 Or if it determines with having discharged | emitted from 24 A of 1st grand prize winning openings (S447: yes), it will be confirmed whether the next round is an odd number round in the process of subsequent S448. If the next round is an odd-numbered round (S448: yes), the first big prize opening opening process of S427 is executed to open the first big prize opening 24A in a predetermined opening mode.
If it is not an odd number round (S448: no), the second big prize opening opening process of S450 is executed to open the second big prize opening 25 in a predetermined opening mode.

前記S447の処理において特典領域26への入球の確認又は第1大入賞口24Aからの排出が確認されなければ(S447:no)、2ラウンド目が終了しても第1大入賞口24A内に残存する遊技球があると見做し、S451の大当り遊技中断処理において3ラウンド目に移行する前に大当り遊技を中断する。
大当り遊技の中断は、第1大入賞口24A内に残存する遊技球が特典領域26へ入球したこと、又は第1大入賞口24Aから排出されたことが確認されれば、中断が解除され3ラウンド目が開始される。この場合、有効期間は延長されており、第1大入賞口24A内に残存する遊技球の特典領域26への入球により、大当り遊技終了後に確変遊技が付与される。
If it is not confirmed in the processing of S447 that the player has entered the privilege area 26 or has not been discharged from the first grand prize opening 24A (S447: no), even if the second round is completed, If there is any remaining game ball, the big hit game is interrupted before the third round in the big hit game interruption process of S451.
The interruption of the big hit game is canceled if it is confirmed that the game ball remaining in the first big prize opening 24A has entered the privilege area 26 or discharged from the first big prize opening 24A. The third round begins. In this case, the valid period is extended, and a probabilistic game is awarded after the big hit game is ended by entering the privilege area 26 of the game balls remaining in the first big winning opening 24A.

一方、前記S445の処理において最終ラウンドであれば、(S445:yes)、S452の大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   On the other hand, if it is the final round in the process of S445 (S445: yes), the big hit end effect process of S452 is executed, and a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 in this process, and the big hit game is ended. And return.

図22は演出図柄表示21にて、大当り遊技が中断状態であることを示唆する演出表示態様の1例を示す。大当り遊技が中断されると、演出図柄表示装置21の表示画面の上端の右側部にさびしげな「熊の達吉」表示700が表示されるとともに、画面上端の左側部に、3ラウンド目であることを示すラウンド表示705が表示され、表示画面の中央に大当り遊技が中断中であることを示唆する「大当り中断中」表示706が表示される。また画面の下端部には、第1大入賞口24A内に残存する遊技球が特典領域26へ入球したこと、又は第1大入賞口24Aから排出されたことが確認されれば、中断が解除されて大当り遊技終了が再開されることを示唆する「再開」表示707が表示される。   FIG. 22 shows an example of an effect display mode that suggests that the jackpot game is in an interrupted state in the effect symbol display 21. When the big hit game is interrupted, the rustic “Tatsuyoshi Bear” 700 is displayed on the right side of the upper end of the display screen of the production symbol display device 21 and the third round is on the left side of the upper end of the screen. A round display 705 indicating that the jackpot game is being interrupted is displayed at the center of the display screen, indicating that the jackpot game is being interrupted. Further, if it is confirmed that the game ball remaining in the first grand prize opening 24A has entered the privilege area 26 or is discharged from the first big prize opening 24A at the lower end of the screen, the interruption is made. A “restart” display 707 is displayed, which suggests that the game is released and the end of the big hit game is resumed.

本実施形態のパチンコ機によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、有効期間中に第1大入賞口24A内にある遊技球が特典領域26へ入球したこと又は第1大入賞口24Aから排出されたことが確認されなければ大当り遊技を中断するようにしたので、より確実に1ラウンド目(特定のラウンド)以外の第1大入賞口24Aが開閉するラウンドでの確変遊技の付与を防ぐことができる。
また本パチンコ機は、1ラウンド目(特定のラウンド)の第1大入賞口24A内のシャッター242の開放態様(開放時間等)を制御することで、特典領域26への入球が容易な状態と困難な状態とを設けることができ、確変遊技の付与に関する遊技性が向上する。この場合、当否判定により決定された大当り図柄に応じてシャッター242の開放態様を設定することが望ましい。
また、シャッター242は常に一定の動作をするが、第1大入賞口24Aの扉の開放タイミングをずらすことにより入賞率を変化させたり、特定のラウンドの時のみ特典領域26での検出を有効としたり、特定のラウンドの時だけシャッター242が動作することが考えられる。これは第1大入賞口の形態やシャッターの形態、動作内容などにより、好適な方法を選択すればよい。このようにすれば、特定のラウンドだけ特典の可能性を生じさせたり、入賞率を設定したりすることができる。
According to the pachinko machine of the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained, and the game ball in the first big prize opening 24A has entered the privilege area 26 during the effective period. Alternatively, if it is not confirmed that the first big prize opening 24A is discharged, the big hit game is interrupted, so the rounds in which the first big prize opening 24A other than the first round (specific round) opens and closes more reliably. It is possible to prevent the granting of a probabilistic game at.
In addition, the pachinko machine can easily enter the privilege area 26 by controlling the opening mode (opening time, etc.) of the shutter 242 in the first big winning opening 24A of the first round (specific round). And a difficult state can be provided, and the gameability related to the provision of a probability-changing game is improved. In this case, it is desirable to set the opening mode of the shutter 242 in accordance with the jackpot symbol determined by the determination of success / failure.
In addition, the shutter 242 always operates in a constant manner, but the winning rate is changed by shifting the opening timing of the door of the first grand prize opening 24A, or the detection in the privilege area 26 is effective only during a specific round. It is also conceivable that the shutter 242 operates only during a specific round. For this, a suitable method may be selected according to the form of the first grand prize opening, the form of the shutter, the operation content, and the like. In this way, the possibility of a privilege can be generated only for a specific round, or a winning rate can be set.

次に本発明を適用した第3の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は先の第1の実施形態のパチンコ機と同様の基本構成を有するもので、相違点を中心に説明する。尚、図において同一部材は同一符号で示す。
図23に示すように、本パチンコ機は、1ラウンド目を特定のラウンドとして第1大入賞口を開閉するとともに、2ラウンド目から最終ラウンドまで第2大入賞口の開閉するようになし、かつ1ラウンド目の第1大入賞口の開放開始から最終ラウンドが終了して大当り遊技終了インターバルが開始されるまでを有効期間として、1ラウンド目に第1大入賞口に入った遊技球が特典領域へ入球することで当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行される構成である。
Next, a third embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine according to the present embodiment has the same basic configuration as the pachinko machine according to the first embodiment, and will be described with a focus on differences. In the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals.
As shown in FIG. 23, this pachinko machine opens and closes the first grand prize opening with the first round as a specific round, and opens and closes the second big prize opening from the second round to the final round, and The game balls that entered the first grand prize opening in the first round are valid areas from the start of the opening of the first big prize opening in the first round until the end of the final round and the end of the big hit game end interval. After the jackpot game is completed, the game state is shifted to a probable game state in which the winning probability of the jackpot is high.

本実施形態のパチンコ機において主制御装置は、第1の実施形態と同様に、前記メインルーチン(図6)、前記始動口入賞確認処理(図7)、前記当否判定処理(図8)、及び前記特別遊技処理(図12)を実行する。
そして前記特別遊技処理のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図24に示すS460の処理で特典領域が有効な前記有効期間であるか否かを確認し、有効期間中であれば(S460:yes)、特典領域SWの検出信号により特典領域への入球があるか否かを確認する(S461)。
特典領域への入球が確認できれば(S461:yes)、続いて特典Fが「0」であるか否かを確認し(S462)、「0」であれば(S462:yes)、S463の処理において特典Fに「1」をセットする。
前記S463の終了後、又は前記S460、S461,S462のいずれかが否定判定であれば(S460又はS461又はS462:no)、S464の処理へ移行する。
In the pachinko machine according to the present embodiment, the main control device, as in the first embodiment, includes the main routine (FIG. 6), the start opening winning confirmation process (FIG. 7), the success / failure determination process (FIG. 8), and The special game process (FIG. 12) is executed.
And if it is during the interval in the process of S402 of the special game process (S402: yes), it is confirmed in the process of S460 shown in FIG. 24 whether or not the privilege area is the effective period. If there is (S460: yes), it is confirmed whether there is a ball entering the privilege area based on the detection signal of the privilege area SW (S461).
If the entry into the privilege area can be confirmed (S461: yes), it is subsequently confirmed whether or not the privilege F is “0” (S462). If it is “0” (S462: yes), the processing of S463 is performed. At “1”, the privilege F is set to “1”.
After the end of S463 or if any of S460, S461, and S462 is negative (S460, S461, or S462: no), the process proceeds to S464.

S464の処理においてラウンド間インターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S464:yes)、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する(S465)。最終ラウンドでなければ、(S465:no)、S466の処理において次のラウンドが2ラウンドから10ラウンド(最終ラウンド)のいずれかであるか否かを確認し、2ラウンドから10ラウンドのいずれでもなければ(S466:no)、S467の第1大入賞口開放処理を実行して第1大入賞口を所定の開放態様で開放する。一方、2ラウンドから10ラウンドのいずれかであれば(S466:yes)、S468の第2大入賞口開放処理を実行して第2大入賞口を所定の開放態様で開放する。   In the processing of S464, it is confirmed whether the interval time between rounds has elapsed. If it has elapsed (S464: yes), it is confirmed whether the number of rounds of the big hit game is the final round (S465). If it is not the final round (S465: no), it is confirmed in the processing of S466 whether the next round is any one of 2 rounds to 10 rounds (final round). If this is the case (S466: no), the first big prize opening opening process of S467 is executed to open the first big prize opening in a predetermined opening manner. On the other hand, if it is any one of 2 rounds to 10 rounds (S466: yes), the second big prize opening opening process of S468 is executed to open the second big prize opening in a predetermined release mode.

前記S465の処理において最終ラウンドであれば、(S465:yes)、S469の大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is the final round in the process of S465 (S465: yes), a big hit end effect process of S469 is executed, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device in this process, the big hit game is ended, and the process returns. .

本実施形態のパチンコ機によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、予め設定された第1大入賞口が開閉する1ラウンド(特定のラウンド)から大当り遊技の終了インターバル前までを有効期間として、第1大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることで、より一層、特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができる。
尚、本実施形態では1ラウンド目を特定のラウンドとしたが、これに限らず、大当り遊技中の中間のラウンド、例えば5ラウンド目を特定のラウンドとしてこのラウンドにのみ第1大入賞口を開閉するようにしてもよい。
According to the pachinko machine of this embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained, and the end of the big hit game from the first round (specific round) in which the preset first big prize opening is opened and closed A player's disadvantage that the entry into the bonus area becomes invalid by enabling the game ball in the first big prize opening to be valid before the interval, and that the validity zone is valid. Can be prevented.
In this embodiment, the first round is a specific round. However, the present invention is not limited to this, and the middle round in the big hit game, for example, the fifth round is a specific round. You may make it do.

また、前記第3の実施形態では最終ラウンドを第2大入賞口が開閉するラウンドとしたが、これに限らず最終ラウンドを第1大入賞口が開閉するラウンドとしてもよい。更に前記第1および第2の実施形態では第1大入賞口のラウンドと第2大入賞口のラウンドとを交互に行なうようにしたが、これに限らず特典を付与する特定のラウンドの後に複数回の第2大入賞口のラウンドを経て、再度、第1大入賞口のラウンドを行なうことも考えられる。
これらの場合は、特定のラウンド後の再度の第1大入賞口のラウンド(最終ラウンドを含む)の手前のラウンド間インターバルまでを特定領域への入球の有効期間とする。以下、この構成である本発明の第4の実施形態を説明する。
In the third embodiment, the final round is a round opened and closed by the second grand prize opening, but the present invention is not limited to this, and the final round may be a round opened and closed by the first big prize opening. Further, in the first and second embodiments, the first grand prize opening round and the second grand prize winning round are alternately performed. However, the present invention is not limited to this. It is conceivable that the round of the first grand prize opening is performed again after the second round of the second big prize opening.
In these cases, the valid period for entering the specific area is the interval between the rounds before the first round of the first big prize opening (including the final round) after the specific round. Hereinafter, the fourth embodiment of the present invention having this configuration will be described.

本実施形態のパチンコ機は先の第1及び第3の実施形態のパチンコ機と同様の基本構成を有するもので、相違点を中心に説明する。
図25に示すように、本パチンコ機は、1ラウンド目を特定のラウンドとして第1大入賞口を開閉するとともに、2ラウンド目から複数回の第2大入賞口のラウンドを実行した後にnラウンド目で再度、第1の大入賞口を開閉するようになし、かつ1ラウンド目の第1大入賞口の開放開始からnラウンドが開始される前の第2大入賞口が開閉するmラウンドとのラウンド間インターバルまでを特典領域の有効期間として、1ラウンド目に第1大入賞口に入った遊技球が特典領域へ入球することで当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行される構成である。
The pachinko machine according to the present embodiment has the same basic configuration as the pachinko machines according to the first and third embodiments, and will be described with a focus on the differences.
As shown in FIG. 25, the pachinko machine opens and closes the first grand prize opening with the first round as a specific round, and after performing a plurality of rounds of the second big prize opening from the second round, n rounds The first grand prize opening is opened and closed again by the eye, and the second grand prize opening before the nth round starts from the start of the opening of the first grand prize opening in the first round, The period between the rounds of the bonus period is the validity period of the bonus area, and the game ball that entered the first big prize opening in the first round enters the bonus area, and the winning status is the probability of winning the game state after the bonus game ends. Is a configuration in which the game state is shifted to a probability change gaming state in which the probability is high.

本実施形態のパチンコ機において主制御装置は、第1の実施形態と同様に、前記メインルーチン(図6)、前記始動口入賞確認処理(図7)、前記当否判定処理(図8)、及び前記特別遊技処理(図12)を実行する。
そして前記特別遊技処理のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図26に示すS470の処理で特典領域が有効な前記有効期間であるか否かを確認し、有効期間中であれば(S470:yes)、特典領域SWの検出信号により特典領域への入球があるか否かを確認する(S471)。
特典領域への入球が確認できれば(S471:yes)、続いて特典Fが「0」であるか否かを確認し(S472)、「0」であれば(S472:yes)、S473の処理において特典Fに「1」をセットする。
前記S473の終了後、又は前記S470、S471,S472のいずれかが否定判定であれば(S470又はS471又はS472:no)、S474の処理へ移行する。
In the pachinko machine according to the present embodiment, the main control device, as in the first embodiment, includes the main routine (FIG. 6), the start opening winning confirmation process (FIG. 7), the success / failure determination process (FIG. 8), and The special game process (FIG. 12) is executed.
And if it is during the interval in the process of S402 of the special game process (S402: yes), it is confirmed in the process of S470 shown in FIG. 26 whether or not the privilege area is the effective period. If there is (S470: yes), whether or not there is a ball entering the privilege area is confirmed by the detection signal of the privilege area SW (S471).
If the entry into the privilege area can be confirmed (S471: yes), it is subsequently confirmed whether or not the privilege F is “0” (S472). If it is “0” (S472: yes), the processing of S473 is performed. At “1”, the privilege F is set to “1”.
After the completion of S473 or if any of S470, S471, and S472 is negative (S470, S471, or S472: no), the process proceeds to S474.

S474の処理においてラウンド間インターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S474:yes)、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する(S475)。最終ラウンドでなければ、(S475:no)、S476の処理において次のラウンドが第1大入賞口を開閉するnラウンドであるか否かを確認し、nラウンドであれば(S476:yes)、S477の第1大入賞口開放処理を実行して第1大入賞口を所定の開放態様で開放する。一方、nラウンドでなければ(S476:no)、S478の第2大入賞口開放処理を実行して第2大入賞口を所定の開放態様で開放する。   In the process of S474, it is confirmed whether the interval time between rounds has elapsed. If it has elapsed (S474: yes), it is confirmed whether the number of rounds of the big hit game is the final round (S475). If it is not the final round (S475: no), in the process of S476, it is confirmed whether or not the next round is the nth round opening and closing the first big prize opening, and if it is the nth round (S476: yes), The first big prize opening opening process of S477 is executed to open the first big prize opening in a predetermined opening manner. On the other hand, if it is not n rounds (S476: no), the second big prize opening opening process of S478 is executed to open the second big prize opening in a predetermined opening mode.

前記S475の処理において最終ラウンドであれば、(S475:yes)、S479の大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is the final round in the process of S475 (S475: yes), a big hit end effect process of S479 is executed, and a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device in this process, and the big hit game is ended and the process returns. .

本実施形態のパチンコ機によれば、前記第1の実施形態と同様の作用効果が得られる上、予め設定された第1大入賞口が開閉する1ラウンド(特定のラウンド)から複数回の第2大入賞口のラウンドを経て、再度第1大入賞口が開閉するnラウンド前までを有効期間として、第1大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることで、より一層、特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができ、かつ特定のラウンド以外の第1の大入賞口のラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致することとなり、遊技店は正確にパチンコ機の性能を把握することができる。   According to the pachinko machine of the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained, and the first grand prize opening that is set in advance is opened and closed multiple times from a single round (specific round). By enabling the entry into the privilege area by the game balls in the 1st grand prize opening through the period of the 2nd big prize opening and before the nth round before the 1st big prize opening opens and closes again, Further, it is possible to prevent the disadvantage of the player that the entry into the privilege area is invalid, and to prevent the grant of the privilege in the first grand prize round other than the specific round. As a result, the winning rate in the privilege area substantially matches the design value, and the amusement shop can accurately grasp the performance of the pachinko machine.

尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine stand, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the released game balls are collected and the collected game balls are fired again. Thus, the present invention may be applied to a sealed pachinko machine that uses a predetermined number of game balls inside to play a game.

2 遊技盤
23A 第1始動口
23B 第2始動口
24,24A 第1大入賞口(第1の大入賞口)
25 第2大入賞口(第2の大入賞口)
26 特典領域
40 主制御装置(当否判定手段、大当り遊技実行手段、特典領域制御手段、大当り遊技中断手段)
42 サブ統合制御装置
43 演出図柄制御装置


2 Game board 23A 1st starting port 23B 2nd starting port 24, 24A 1st grand prize opening (1st grand prize opening)
25 Second Grand Prize (Second Grand Prize)
26 privilege area 40 main controller (win / fail judgment means, jackpot game execution means, privilege area control means, jackpot game interruption means)
42 Sub integrated control device 43 Production symbol control device


Claims (5)

始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第1の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第2の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第1の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第2の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第1の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第1の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、次回のラウンドが前記第2の大入賞口が開閉するラウンドの場合に、前記第1の大入賞口の開放動作から、前記第2の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
The starting port,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game advantageous to the player due to the entry of the game ball into the starting port;
A first big prize opening which can be opened and closed when the game is shifted to the jackpot game;
A second winning prize opening that can be opened and closed when the jackpot game is entered;
A combination of a round in which the first big prize opening opens and closes in a predetermined opening mode and a round in which the second big winning opening opens and closes in a predetermined opening mode when the game has shifted to the big hit game is executed. A big hit game execution means,
A privilege area that is provided inside the first big winning opening and allows a game state after the big hit game to end to a special game state that is advantageous for a transition to the next big hit game by entering a game ball,
When the preset first round winning opening is a specific round that opens and closes, and the next round is a round that the second big winning opening opens and closes, the opening operation of the first big winning opening is started. And a privilege area control means for enabling the game ball to enter the privilege area within a period until the round in which the second big prize opening is opened and closed is provided. Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特典領域制御手段により前記特典領域への遊技球の入球が有効とされた有効期間中の前記第2の大入賞口が開放するラウンドの終了時に、前記第1の大入賞口へ入球した遊技球が前記特典領域へ入球したことの確認、又は前記遊技球が前記第1の大入賞口から排出されたことの確認がされなければ、大当り遊技の次のラウンドへの移行を中断する大当り遊技中断手段を具備することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Entry into the first grand prize opening at the end of the round when the second big prize opening is open during the validity period in which the gaming area is valid for entry by the privilege area control means If it is not confirmed that the played game ball has entered the privilege area or that the game ball has been discharged from the first big winning opening, the transition to the next round of the big hit game is interrupted A game machine characterized by comprising a big hit game interruption means.
請求項2に記載の遊技機において、
前記特典領域制御手段は、前記大当り遊技中断手段により大当り遊技が中断された場合、所定の期間にわたり前記特典領域への入球を有効とする有効期間を延長せしめ、
この間に前記特典領域への入球が確認されると、前記大当り遊技中断手段は中断を解除して大当り遊技を再開することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
When the bonus game is interrupted by the jackpot game interrupting means, the privilege area control means extends an effective period of valid entry into the bonus area over a predetermined period,
During this time, when the entry into the privilege area is confirmed, the big hit game interruption means cancels the interruption and resumes the big hit game.
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第1の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第2の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第1の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第2の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第1の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第1の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、その後に前記第2の大入賞口が開閉するラウンドが大当り遊技の最終のラウンドまで連続する場合に、前記第1の大入賞口の開放動作から、前記第2の大入賞口が開閉する前記最終ラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
The starting port,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game advantageous to the player due to the entry of the game ball into the starting port;
A first big prize opening which can be opened and closed when the game is shifted to the jackpot game;
A second winning prize opening that can be opened and closed when the jackpot game is entered;
A combination of a round in which the first big prize opening opens and closes in a predetermined opening mode and a round in which the second big winning opening opens and closes in a predetermined opening mode when the game has shifted to the big hit game is executed. A big hit game execution means,
A privilege area that is provided inside the first big winning opening and allows a game state after the big hit game to end to a special game state that is advantageous for a transition to the next big hit game by entering a game ball,
The first round is a specific round that opens and closes the first big prize opening, and then the first round that the second big prize opening opens and closes continues until the final round of the big hit game. A privilege area control means for validating the entry of a game ball into the privilege area within a period from the opening operation of the grand prize opening to the end of the final round in which the second prize opening is opened and closed; A gaming machine comprising:
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第1の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第2の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第1の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第2の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第1の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第1の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、続く前記第2の大入賞口が開閉するラウンドを経て、再度前記第1の大入賞口が開閉するラウンドが実行される場合に、前記特定のラウンドの第1の大入賞口の開放動作から、前記再度第1の大入賞口が開閉するラウンドの前の前記第2の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備することを特徴とする遊技機。


The starting port,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game advantageous to the player due to the entry of the game ball into the starting port;
A first big prize opening which can be opened and closed when the game is shifted to the jackpot game;
A second winning prize opening that can be opened and closed when the jackpot game is entered;
A combination of a round in which the first big prize opening opens and closes in a predetermined opening mode and a round in which the second big winning opening opens and closes in a predetermined opening mode when the game has shifted to the big hit game is executed. A big hit game execution means,
A privilege area that is provided inside the first big winning opening and allows a game state after the big hit game to end to a special game state that is advantageous for a transition to the next big hit game by entering a game ball,
It is a specific round in which the preset first prize opening is opened and closed, and after the subsequent round in which the second prize opening is opened and closed, the round in which the first prize opening is opened and closed is executed again. From the opening operation of the first big prize opening in the specific round until the round in which the second big prize opening is opened and closed before the round in which the first big prize opening opens and closes again. And a privilege area control means for enabling the entry of the game ball into the privilege area during the period.


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