JP6733954B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6733954B2 JP2016122912A JP2016122912A JP6733954B2 JP 6733954 B2 JP6733954 B2 JP 6733954B2 JP 2016122912 A JP2016122912 A JP 2016122912A JP 2016122912 A JP2016122912 A JP 2016122912A JP 6733954 B2 JP6733954 B2 JP 6733954B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

大入賞口内に継続口を設け、特別遊技中、継続口への入球を条件に次のラウンドに進む弾球遊技機が知られている。このような構成によれば、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができるが、ホールに設置された弾球遊技機の傾き等により継続口への入球確率が変わるという問題があった。 There is known a ball-playing machine which has a continuation opening in the special winning opening and advances to the next round on condition that a ball is entered into the continuation opening during a special game. With such a configuration, the player can be entertained by the behavior of the game ball, but there is a problem that the probability of entering the continuation opening changes depending on the inclination of the ball game machine installed in the hall. ..

これに対し、特別遊技中、遊技球が大入賞口に入球する度に変動数値を抽出し、判定数値と一致する変動数値が抽出された場合には、大入賞口の開放状態を継続することが知られている(特許文献1)。また、始動入球装置に入球すると、入球した遊技球を振分け装置にて保留すると共に、カウンタの値が当り乱数か否かを判定し、肯定判定の場合には、保留されている遊技球を特定領域に誘導して特別遊技を開始させ、否定判定の場合には、該遊技球を外れ領域に誘導することが知られている(特許文献2)。 On the other hand, during the special game, the variation value is extracted each time the game ball enters the special winning opening, and if the variation value that matches the judgment value is extracted, the state of opening the special winning opening is continued. It is known (Patent Document 1). Further, when entering the start ball entering device, the game ball entered is held by the sorting device, and it is determined whether or not the value of the counter is a hit random number. It is known that the ball is guided to a specific area to start a special game, and in the case of a negative determination, the game ball is guided to the outlying area (Patent Document 2).

これらの構成によれば、弾球遊技機の傾き等の影響を受けることなく、一定の確率で、大入賞口の開放状態を継続するか否かや、特別遊技を開始するか否かを決定できる。 According to these configurations, without being affected by the inclination of the ball game machine or the like, with a certain probability, it is determined whether or not to continue the opening state of the special winning opening and whether or not to start the special game. it can.

特開平8−19642号公報JP-A-8-19642 特開2001−187188号公報JP 2001-187188 A

しかしながら、特別遊技において、継続口への入球を次のラウンドに進む条件とする場合、特許文献1の構成を適用することはできない。
また、特許文献2に示される発明では、大入賞口に入球した各遊技球を一旦保留した後に特定領域や外れ領域に誘導する必要が生じ、次ラウンドに進むか否かが確定するまで時間がかかる恐れがある。
However, in the special game, when the condition of the entrance to the continuation opening is to proceed to the next round, the configuration of Patent Document 1 cannot be applied.
In addition, in the invention disclosed in Patent Document 2, it is necessary to temporarily hold each game ball that has entered the special winning opening and then guide it to a specific area or an outlying area, and it takes time to determine whether or not to proceed to the next round. There is a risk of taking.

本発明は、特別遊技において、上記課題を解決することを目的とする。 An object of the present invention is to solve the above problems in a special game.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、内部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではないラウンドにおいて、遊技球が継続領域に進入したことを条件に次のラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで特別遊技を終了する特別遊技手段と、大入賞口に入球する遊技球を検出SWによりカウントするカウント手段と、検出SWにより遊技球の大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、大入賞口に入球した遊技球を停留する検出SWの下方に設けられた停留手段と、ラウンドにおいて行われた振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球をハズレ領域に誘導する振分手段と、振分手段により遊技球が継続領域に誘導されると、停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を継続領域とハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備える。
The invention according to claim 1 made in view of the above problems is means for performing a special game by opening a special winning opening in which a continuation area and a lost area are formed, and a large winning opening over a plurality of rounds. Therefore, in a round that is not the last, the game ball advances to the next round on the condition that the game ball has entered the continuation area, and if the condition is not satisfied, a special game means for ending the special game in the round and a large Counting means for counting the game balls entering the winning opening by the detection SW , and a lottery means for extracting a random number according to the entering of the game ball into the big winning opening by the detection SW and performing a sorting lottery based on the random number. Then, the stopping means provided below the detection SW for stopping the game ball that entered the special winning opening and the result of the sorting lottery performed in the round are sequentially referred to, and the stop is made according to the result. A means for sequentially guiding each of the game balls, which guides the game ball to the continuation area when the result of the sorting lottery is a hit, and the game ball when the result is a loss area. When the game ball is guided to the continuation area by the distribution means and the distribution means, all the stopped game balls are released, and the game ball is either the continuation area or the lost area. And a release means for guiding to.

このような構成によれば、ラウンドでは、振分抽選の結果に応じて停留球(停留されている遊技球)が順次振り分けられると共に、最初に停留球が継続領域に振り分けられると、残りの停留球は全て停留から解放される。このため、振り分けに要する時間が短縮される。 According to such a configuration, in the round, the non-stop balls (stopped game balls) are sequentially distributed according to the result of the sorting lottery, and when the non-stop balls are first distributed to the continuation area, the remaining non-stop All the balls are released from suspension. Therefore, the time required for sorting is shortened.

ここで、停留手段は、大入賞口に入球した遊技球を集合させた後、遊技球を1個毎通過させる通路の最下部に位置させる構成が考えられる。Here, it is conceivable that the stopping means is arranged at the bottom of the passage through which the game balls that have entered the special winning opening are collected and then the game balls are passed one by one.
振分手段は、振分手段が作動しないときに停留手段として機能する構成が考えられる。It is conceivable that the distribution means functions as a stopping means when the distribution means does not operate.

また、大入賞口に入球する遊技球をカウントするカウント手段を、前記通路の上流位置に設ける構成が好適である。Further, it is preferable that the counting means for counting the game balls entering the special winning opening is provided at the upstream position of the passage.
前記抽選手段は、このカウント手段と一体に構成しても良く、或はカウント手段と停留手段との間に位置させても良い。The lottery means may be integrated with the counting means, or may be located between the counting means and the stopping means.

前記振分手段は、回転体として構成することが考えられる。It is conceivable that the distribution unit is configured as a rotating body.
この回転体の外周部に遊技球を1個収納する収納部を設け、回転体を回転させれば継続領域に遊技球を誘導させ、反対方向に回転させればハズレ領域に遊技球を誘導する構成が考えられる。A storage portion for storing one game ball is provided on the outer peripheral portion of the rotating body, and when the rotating body is rotated, the game ball is guided to the continuation area, and when it is rotated in the opposite direction, the game ball is guided to the lost area. Possible configurations.
また、回転体の外周部には、前記収納部の遊技球を継続領域に誘導するまで回転体を回転させたとき、停留手段により停留されている残りの遊技球を外れ領域に誘導する誘導部を備えても良い。Further, on the outer peripheral portion of the rotating body, when the rotating body is rotated until the game balls in the storage section are guided to the continuation area, the guiding section that guides the remaining game balls retained by the retaining means to the outlying area. May be provided.

このように構成することにより、振分手段と開放手段とを一体に構成することができ、部品点数の削減化、制御の簡易化が期待できる。With such a configuration, the distribution unit and the opening unit can be integrally configured, and it can be expected that the number of parts is reduced and the control is simplified.
勿論、振分手段により遊技球を継続領域に誘導したとき、停留手段を作動させて停留させている遊技球を継続領域又はハズレ領域に誘導するよう開放手段を構成しても良い。Of course, when the game ball is guided to the continuation area by the distribution means, the opening means may be configured to operate the stopping means to guide the stopped game ball to the continuation area or the lost area.

請求項1に記載する発明は、次の関連発明1として構成しても良い。
部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではないラウンドにおいて、遊技球が継続領域に進入したことを条件に次のラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで特別遊技を終了する特別遊技手段と、遊技球の大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、大入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも一部を停留する停留手段と、ラウンドにおいて行われた振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球をハズレ領域に誘導する振分手段と、振分手段により遊技球が継続領域に誘導されると、停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を継続領域とハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備え、前記ラウンドにおいて上限数の遊技球が前記大入賞口に入球すると前記大入賞口を閉鎖し、前記振分手段は前記停留がなされている遊技球の誘導を継続し、前記停留がなされた遊技球が位置する領域を停留領域とし、前記抽選手段は、前記大入賞口と前記停留領域との間に設けられた振分領域に遊技球が進入したことに応じて乱数を抽出し、該抽出された乱数に基づき前記振分抽選を行うこと、を特徴とする弾球遊技機が考えられる。
The invention described in claim 1 may be configured as the following related invention 1.
A big winning opening in the inner portion and a continuous region and the loss region is formed, and means for performing a special game by opening the special winning hole over multiple rounds, in not the last round, the gaming ball is continuing zone If the condition is not satisfied, the special game means for ending the special game in the round and a random number according to the game ball entering the special winning opening A lottery means for extracting and performing a distribution lottery based on the random number, a stopping means for stopping at least a part of the game balls entered in the special winning opening, and a result of the distribution lottery performed in the round in order. Referring to the means for sequentially guiding the game balls that are stopped according to the result, if the result of the sorting lottery is a hit, guide the game ball to the continuation area, and the result is In the case of a loss, the distribution means for guiding the game ball to the lost area, and when the distribution means guides the game ball to the continuous area, all the stopped game balls are released, and the game ball And a releasing means for guiding the player to either the continuous area or the lost area, and when the upper limit number of game balls enter the special winning opening in the round, the special winning opening is closed, and the distribution is performed. The means continues to guide the game balls that have been stopped, and the area where the stopped game balls are located is a stop area, and the lottery means is provided between the special winning opening and the stop area. A ball game machine is conceivable, in which a random number is extracted in response to a game ball entering the assigned area, and the sorting lottery is performed based on the extracted random number .

このような構成によれば、請求項1に係る発明と同様、特別遊技において、複数のラウンドの消化に要する(特別遊技の消化に要する)時間を抑えることができる。
また、ラウンドにおいて上限数の遊技球が短時間に大入賞口に入球すると、大入賞口が閉鎖された状態で停留球の振り分けが続行される。即ち、大入賞口が一旦閉鎖された状態のインターバル中に停留球の振り分けが続行される。このため、上限数を超える遊技球が大入賞口に入球するのを抑制できると共に、ラウンドの消化に要する時間(開放時間+インターバル時間)を抑えることができる。
したがって、特別遊技において、複数のラウンドの消化に要する(特別遊技の消化に要する)時間を抑えることができる。
さらに、上記構成によれば、大入賞口に入球した遊技球は、停留される前に振分領域に進入し、これに応じて振分抽選が行われる。つまり、各遊技球は、対応する振分抽選が完了した状態で停留される。このため、遊技球を停留した後、該遊技球に対応する振分抽選が行われるのを待つ必要が無く、停留球の振り分けを円滑に行うことができる。
According to such a configuration, similarly to the invention according to claim 1, in the special game, it is possible to suppress the time required for the digestion of a plurality of rounds (the digestion of the special game).
In addition, when the upper limit number of game balls enter the special winning opening in a short time in the round, the stopped balls are distributed while the special winning opening is closed. That is, the allocation of the stopped ball is continued during the interval in which the special winning opening is once closed. For this reason, it is possible to suppress the game balls exceeding the upper limit number from entering the special winning opening, and it is possible to suppress the time (opening time+interval time) required to complete the round.
Therefore, in the special game, it is possible to suppress the time required for digesting a plurality of rounds (required for digesting the special game).
Further, according to the above configuration, the game ball that has entered the special winning opening enters the distribution area before being stopped, and the distribution lottery is performed accordingly. That is, each game ball is stopped in a state where the corresponding sorting lottery is completed. Therefore, after stopping the game ball, it is not necessary to wait for the sorting lottery corresponding to the game ball to be performed, and the stopped ball can be distributed smoothly.

また、請求項1に記載する発明は、次の関連発明2として構成しても良い。
部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではないラウンドにおいて、遊技球が継続領域に進入したことを条件に次のラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで特別遊技を終了する特別遊技手段と、遊技球の大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、大入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも一部を停留する停留手段と、ラウンドにおいて行われた振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球をハズレ領域に誘導する振分手段と、振分手段により遊技球が継続領域に誘導されると、停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を継続領域とハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備え、振分手段は、ラウンドにおいて上限数の遊技球が大入賞口に入球すると、大入賞口を閉鎖し、停留がなされている遊技球の誘導を継続しても良い。そして、該弾球遊技機は、振分抽選の結果の履歴を表示する表示手段をさらに備えていても良い。
The invention described in claim 1 may be configured as the following related invention 2.
A big winning opening in the inner portion and a continuous region and the loss region is formed, and means for performing a special game by opening the special winning hole over multiple rounds, in not the last round, the gaming ball is continuing zone If the condition is not satisfied, the special game means for ending the special game in the round and a random number according to the game ball entering the special winning opening A lottery means for extracting and performing a distribution lottery based on the random number, a stopping means for stopping at least a part of the game balls entered in the special winning opening, and a result of the distribution lottery performed in the round in order. Refer to, is a means for sequentially guiding each game ball that has been stopped according to the result, if the result of the sorting lottery is a hit, guide the game ball to the continuation area, the result is In the case of a loss, the distribution means for guiding the game ball to the lost area, and when the distribution means guides the game ball to the continuous area, all the stopped game balls are released, and the game ball And a releasing means for guiding to either the continuous area or the lost area, and the allocating means closes the special winning opening when the upper limit number of game balls enter the special winning opening in the round, You may continue to guide the game balls that have been stopped. The ball game machine may further include display means for displaying a history of results of the sorting lottery.

このような構成によれば、請求項1に係る発明と同様、特別遊技において、複数のラウンドの消化に要する(特別遊技の消化に要する)時間を抑えることができる。
さらに、過去に行われた振分抽選の当選確率を確認可能となり、遊技者やパチンコ店を運営する業者に安心感や公平感を与えることができる。
With such a configuration, as in the invention according to claim 1, in the special game, it is possible to suppress the time required for the digestion of a plurality of rounds (the digestion of the special game).
Further, it is possible to confirm the winning probability of the sorting lottery performed in the past, and to give a sense of security and a sense of fairness to the player or the operator who operates the pachinko parlor.

また、仮に、振分抽選の当選確率をパチンコ店側で変更可能とした場合、当選確率が適切に設定されているかどうかを確認できる。 Further, if the winning probability of the sorting lottery can be changed on the pachinko parlor side, it is possible to confirm whether or not the winning probability is properly set.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st special winning opening in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st special winning opening in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flow chart about a main routine in a 1st embodiment. 第1実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a starting winning a prize confirmation processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit/miss judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit/miss judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit/miss judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit/miss judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理1についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game selection processing 1 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理2についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game selection processing 2 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理3についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game selection processing 3 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理4についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game selection processing 4 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理5についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game selection processing 5 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理6についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game selection processing 6 in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the special game processing in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the special game processing in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the special game processing in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the special game processing in the first embodiment. 第1実施形態における演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production|generation effect screen in 1st Embodiment. 第1実施形態における無条件ラウンド終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about unconditional round end judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about conditional round A end judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理についてのフローチャートである。5 is a flowchart of conditional round B end determination processing according to the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in a 2nd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の大入賞装置の正面図である。It is a front view of the big winning device of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing in the third embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing in the third embodiment. 第3実施形態における大当り遊技選択処理3と遊技設定処理1についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game selection process 3 and the game setting process 1 in the third embodiment. 第3実施形態における遊技設定処理2についてのフローチャートである。It is a flow chart about game setting processing 2 in a 3rd embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における入球率設定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the entering rate setting processing in a 3rd embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における設定判別処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about setting discriminating processing in a 4th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における発射経路や戻り球経路の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the launch route and return ball route in 7th Embodiment. 第7実施形態における発射球カウント処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the firing ball count processing in a 7th embodiment. 第7実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about hit/miss judgment processing in a 7th embodiment. 第7実施形態における発射抽選処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the discharge lottery processing in the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 8th Embodiment. 第8実施形態における第1大入賞口の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st special winning opening in 8th Embodiment. 第8実施形態における第1大入賞口の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st special winning opening in 8th Embodiment. 第8実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in an 8th embodiment. 第8実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in an 8th embodiment. 第8実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about conditional round A end judgment processing in an 8th embodiment. 第8実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about conditional round B end judgment processing in an 8th embodiment. 第8実施形態における誘導処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about guidance processing in an 8th embodiment. 第8実施形態における振分抽選結果表示処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about distribution lottery result display processing in an 8th embodiment. 第8実施形態における振分抽選履歴表示処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about distribution lottery history display processing in an 8th embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 9th Embodiment. 第9実施形態における第1大入賞口の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st special winning opening in 9th Embodiment. 第9実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in a 9th embodiment. 第9実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about conditional round A end judgment processing in a 9th embodiment. 第9実施形態における誘導処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about guidance processing in a 9th embodiment. 第9実施形態における継続抽選結果表示処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the continuation lottery result display processing in a 9th embodiment. 第9実施形態における継続抽選履歴表示処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the continuation lottery history display processing in a 9th embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
第1実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11、および図略の内枠が、開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11および前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
A pachinko machine which is a game machine of the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) which can be opened and closed via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18, and a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. The front frame 11 is opened by the counterclockwise operation.

前枠11の板ガラス110の奥には、前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠11には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
Behind the plate glass 110 of the front frame 11, a game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided.
Speakers 112 are installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, and the game sounds are output by these speakers, thereby improving the player's taste. Further, the front frame 11 is provided with a frame side decorative lamp 113 which emits light according to a game state, and LEDs which notify a game abnormality.

前枠11の下半部には、上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また、上皿12には賞球が払い出される。 An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the firing device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game balls supplied from the upper plate 12 are directed toward the game board 2. Is fired. Also, prize balls are paid out to the upper plate 12.

尚、本実施形態では、上皿12と下皿13を備えるが、これらの皿を備えない封入式遊技であっても何等の問題もない。封入式遊技機では、データとして記憶された持球数が零でない限り、発射ハンドル14を操作して発射装置により封入された遊技球を遊技盤2に向けて発射することができる。 In addition, in the present embodiment, the upper plate 12 and the lower plate 13 are provided, but there is no problem even in the enclosed game in which these plates are not provided. In the enclosed game machine, as long as the number of balls held as data is not zero, the launch handle 14 can be operated to launch the enclosed game ball toward the game board 2 by the launch device.

下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により、下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および積算表示装置173が設けてある。また、上皿12の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The lower plate 13 is configured to receive overflowing prize balls from the upper plate 12, and the game balls accumulated in the lower plate 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removing lever. it can.
The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172, and an accumulated display device 173 on the right side of the upper plate 12. In addition, a game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided so as to surround the outer periphery of the game button 15 at the center of the upper plate 12.

図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には、外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。 FIG. 2 shows the game board 2, and the game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. A center case 200 is attached to the center of the game area 20.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。また、センターケース200には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 In the center case 200, the LCD panel of the effect symbol display device 21 (the entire illustration is omitted) is arranged in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as well known.

センターケース200の左側位置には、普通図柄(以下、単に普図という)の普図作動ゲート(普図作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には、特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23A、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口23Bとが上下位置に設置されている。
At the left side position of the center case 200, a universal figure actuation gate (universal figure actuation opening) 22 of an ordinary pattern (hereinafter, simply referred to as a universal figure) is installed.
Immediately below the center case 200, as a starting opening for determining whether or not a special design (hereinafter, simply referred to as a special drawing) is executed, a first special drawing starting opening 23A capable of always entering (winning), a tulip-type ordinary electric accessory The second special figure starting port 23B consisting of is installed in the vertical position.

第2特図始動口23Bは、普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると、所定時間開放する。 The second special figure starting port 23B can enter (win) a ball only when an ordinary electric accessory (hereinafter, simply referred to as "genuine accessory") is opened. The ordinary electric utility article is opened for a predetermined time when it hits in the lottery of the universal figure executed due to the game ball passing through the operation gate 22.

第1および第2特図始動口23A,23Bの右側位置には、開閉板にて開閉される第1大入賞口25Aと、開閉板にて開閉される第2大入賞口25Bとが上下2段に配置されている。 At the right side of the first and second special figure starting ports 23A and 23B, there are a first big winning opening 25A opened and closed by an opening and closing plate and a second big winning opening 25B opened and closed by the opening and closing plate. It is arranged in columns.

ここで、特図の当否判定で当ることに起因して、複数の回数にわたって特別電動役物や可動入賞装置や特別入賞装置等を開閉する遊技を、特別遊技(大当り遊技とも記載)と記載する。なお、特別遊技において特別電動役物等が開放される各回を、ラウンドと記載する。 Here, a game that opens and closes a special electric auditors product, a movable winning device, a special winning device, etc. a plurality of times due to being hit by the hit determination of a special drawing is described as a special game (also referred to as a big hit game). .. It should be noted that each time the special electric accessory is released in the special game is referred to as a round.

第1大入賞口25Aは、特別遊技(大当り遊技とも記載)において開閉する特別電動役物等に相当し、第1大入賞口25A内には、入賞口の他に、特別遊技の継続に関する継続口210が設けられている。(詳細は後述するが、条件付ラウンドでは、継続口210への入球により次のラウンドに進む)。第2大入賞口25Bも、同様に、特別遊技において開閉する特別電動役物等に相当し、第2大入賞口25B内には、入賞口の他に、特別遊技後の特典遊技に関する特典口211が設けられている。 The first special winning opening 25A corresponds to a special electric accessory etc. that opens and closes in a special game (also referred to as a big hit game). Within the first special winning opening 25A, in addition to the winning opening, continuation regarding continuation of the special game A mouth 210 is provided. (Although details will be described later, in the conditional round, the process proceeds to the next round by entering the continuous opening 210). Similarly, the second special winning opening 25B also corresponds to a special electric accessory that opens and closes in a special game. Inside the second special winning opening 25B, in addition to the winning opening, a special opening related to a special game 211 is provided.

また、第1および第2特図始動口23A,23Bの左側位置には、複数の普通入賞口27が配置され、遊技領域20の最下部には、アウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
Further, a plurality of normal winning openings 27 are arranged on the left side of the first and second special figure starting openings 23A, 23B, and an out opening 203 is provided at the bottom of the game area 20.
In the game area 20 of the game board 2, a large number of game nails and windmills are planted.

遊技盤2の右下部には、遊技領域20外に、特図が変動表示される特図表示装置28、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置281、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。 In the lower right part of the game board 2, outside the game area 20, a special figure display device 28 in which the special figure is variably displayed, a normal symbol display device 29 in which the general figure is variably displayed, and a reserved memory of the special figure are displayed A special figure reservation number display device 281 and a general figure reservation number display device 291 for displaying the reservation storage of the general figure are provided.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では、前記賞球を払い出す払出ユニット33により、前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 accommodates an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. Similarly to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 so that the inner frame 30 can be opened and closed. A game ball downflow passage is formed in the inner frame 30, a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, when a game ball is won in the winning opening of the game area 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 through the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage to the upper plate. It is paid out to 12. In addition, in the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the award balls also pays out the ball to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は、内枠30に設けられている。図3では、発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main controller 40, a payout controller 41, a sub integrated controller 42, a performance symbol controller 43, a launch controller 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided in the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided in the inner frame 30. Although the firing control device 44 is not shown in FIG. 3, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。 An external connection terminal board 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal board 38 sends a signal indicating a game state or a game result to a hall computer (not shown). Incidentally, conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer, for the board (terminals for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, Although two types of terminals (for outputting signals output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer are used, in the present embodiment, a game state is achieved via one external connection terminal board 38. And the signal showing the game result is transmitted to the hall computer.

図4は、本パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。 FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1, centering on the main control device 40 that controls the game, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device as a sub control device. This is a configuration including 43. Each of the main control device 40, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like, and these control devices are all controlled by the CPU. Due to the interrupt signal of 2 ms cycle or 4 ms cycle, a program including a main routine and a subroutine installed in the ROM is started, and various controls are executed.

発射制御装置44には、CPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44に、CPU、ROM、RAM等を設けても良い。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板538を介して、前記遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また、主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図の作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口27への入球を検出する入賞口SW506、第1大入賞口25Aへの入球を検出する第1カウントSW507、第2大入賞口25Bへの入球を検出する第2カウントSW508、第1大入賞口25Aの継続口210への入球を検出する継続SW509、第2大入賞口25Bの特典口211への入球を検出する特典SW510等からの検出信号が入力される。
The firing control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the firing control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM and the like.
The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the gaming facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 538. Further, in the main controller 40, a glass frame opening SW that detects whether or not the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Switch) 501, inner frame opening SW 502, first starting port SW 503 for detecting entry into first special figure starting port 23A, second starting port SW 504 for detecting entry into second special figure starting port 23B, Ordinary symbol operation SW 505 for detecting a ball entering the operation gate 22 of the ordinary figure, a winning opening SW 506 for detecting a ball entering the normal winning opening 27, a first count SW 507 for detecting a ball entering the first big winning opening 25A , A second count SW 508 for detecting a ball entering the second special winning opening 25B, a continuation SW 509 for detecting a ball entering the continuation opening 210 of the first special winning opening 25A, and a privilege opening 211 for the second special winning opening 25B A detection signal from the privilege SW 510 or the like that detects the entry of the ball is input.

また、主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置28、特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291の表示制御を行なう。 In addition, the main control device 40 operates according to the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect. The command output to the symbol control device 43 and the special symbol display device 28, the special symbol reservation number display device 281, the ordinary symbol display device 29 and the general symbol reservation number display device 291 via the symbol display device relay terminal board 533. Display control.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1および第2大入賞口ソレノイド512,513を駆動して、第1および第2大入賞口25A,25Bを開放作動せしめる。また、普電役物の普電役物ソレノイド514を駆動して、第2特図始動口23Bの普電役物を開閉する。 Further, the main controller 40 drives the first and second special winning opening solenoids 512 and 513 via the game board relay terminal plate 531 to open the first and second special winning openings 25A and 25B. In addition, by driving the general electric utility object solenoid 514 of the general electric utility object, the general electric object of the second special figure starting port 23B is opened and closed.

主制御装置40からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が、外部接続端子板538を経てホールコンピュータ500に送られる。 The output signal from the main controller 40 is output to the test signal terminal as well, and a control signal such as a pattern variation and a big hit is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal board 538.

主制御装置40と払出制御装置41とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求や精算要求の操作信号は、CRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示は、CRユニット60によって制御する。
The main controller 40 and the payout controller 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 detects a ball out SW 520 that detects that the ball tank 31 has become empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, and a payout that detects that a game ball has been paid out. A detection signal of SW522, a full SW523 for detecting that the game ball storage tray is full, etc. is inputted. The payout motor 521 is operated in response to a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Further, it is electrically connected to the CR unit 60 through the CR unit terminal plate 535, and operates the payout motor 521 in response to the lending request signal to pay out the rental ball. An operation signal of a lending request or a settlement request by the ball lending and settlement SWs 171 and 172 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173, and the CR unit 60 controls the balance display of the prepaid card.

発射制御装置44には、発射停止SW524や、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)や、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて、発射モータ526を制御し、遊技球を発射および停止させる。 The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is in contact with (manipulating) the firing handle 14. Based on the command (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524, The firing motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤルSW528や、遊技ボタン15の操作を検出するボタンSW527などの検出信号が入力される。 To the sub integrated control device 42, detection signals such as a jog dial SW528 for detecting the operation of the jog dial 16 and a button SW527 for detecting the operation of the game button 15 are input.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力したり、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタなどを表示する擬似演出や、特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。 Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output a sound, and controls various LEDs and various lamps 113 such as turning on and off. Further, to the effect symbol control device 43, a pseudo effect for displaying a character or the like and a command for displaying the special symbol pseudo symbol are transmitted.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に、演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。 The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the attached unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 according to the command sent from the sub integrated control device 42.

次に、継続口210が設けられている第1大入賞口25Aの構成について説明する。第1大入賞口25Aは、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が、予め定められた入球率で継続口210に入球可能となるように構成されている。該入球率は、固定値であっても良いし、調整可能となっていても良い。 Next, the structure of the first special winning opening 25A provided with the continuation opening 210 will be described. The first special winning opening 25A is configured such that the game balls entered in the first special winning opening 25A can enter the continuation opening 210 at a predetermined winning rate. The entry rate may be a fixed value or may be adjustable.

具体的には、例えば、継続口210を開閉する開閉部材300を設け、モータ301により開閉部材300を動作させ、継続口210を開閉する構成としても良いし(図5(a)参照)、継続口210を位置や向きを変化可能に構成し、モータ301により継続口210の位置や向きを動かしても良い(図5(b)参照)。無論、このような開閉部材300と継続口210を位置や向きを変化させる機構の双方を設けても良い。 Specifically, for example, the opening/closing member 300 for opening/closing the continuation port 210 may be provided, and the opening/closing member 300 may be operated by the motor 301 to open/close the continuation port 210 (see FIG. 5A). The mouth 210 may be configured so that its position and orientation can be changed, and the position and orientation of the continuous mouth 210 may be moved by the motor 301 (see FIG. 5B). Of course, both the opening/closing member 300 and the mechanism for changing the position and direction of the continuation port 210 may be provided.

また、例えば、第1大入賞口25Aに設けられた入球口25A−1に繋がっており、一例として3つの振分口が形成されているクルーン302を設け、これらの振分口の一つを継続口210とすると共に、残りの振分口302a,302bをハズレ口としても良い(図6参照)。さらに、クルーン302に可動物を配し、該可動物を作動させることで、継続口210への入球率を調整可能としても良い。 In addition, for example, a clune 302 that is connected to a ball entrance 25A-1 provided in the first special winning opening 25A and has three distribution openings formed therein is provided, and one of these distribution openings is provided. May be used as the continuation port 210, and the remaining distribution ports 302a and 302b may be used as the loss ports (see FIG. 6). Further, a movable object may be arranged in the clune 302, and the movable object may be operated to adjust the ball entrance rate into the continuation opening 210.

こうすることにより、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に入球する確率が抑えられ、大当り遊技が行われても必ず最終ラウンドに到達するとは限らなくなる。このため、遊技者にスリルや緊張感を与えることができ、第1大入賞口25Aに入球した遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 By doing this, the probability that the game ball that has entered the first special winning opening 25A will enter the continuation opening 210 is suppressed, and the final round is not always reached even if the big hit game is performed. Therefore, it is possible to give the player a feeling of thrill and tension, and entertain the player by the behavior of the game ball that has entered the first special winning opening 25A.

無論、継続口210は、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が進入容易な態様で配されていても良い。
また、第2大入賞口25Bも、第1大入賞口25Aと同様の構成を有することにより、第2大入賞口25Bに入球した遊技球が、予め定められた入球率で特典口211に入球可能となっていても良い。
Of course, the continuation opening 210 may be arranged such that the game balls that have entered the first special winning opening 25A can be easily entered.
In addition, the second special winning opening 25B has the same structure as the first special winning opening 25A, so that the game balls that have entered the second special winning opening 25B have the special winning opening 211 at a predetermined winning rate. It may be possible to enter.

[動作の説明]
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、普図の作動ゲート22への入球に起因して普図用の乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより、第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 extracts a random number value for the universal figure due to the ball entering the actuation gate 22 of the universal figure, performs a win/loss lot based on the random number value, and if the result of the win/loss lot is a win, The winning result is confirmed and displayed on the normal symbol display device 29, and the general electric accessory is opened. As a result, it is possible to win a prize in the second special figure starting port 23B.

第1特図始動口23A又は第2特図始動口23Bへの入球があると、これらに起因して特図用の乱数値が抽出されると共に、該乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。以後、第1特図始動口23Aへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第1特図と、第2特図始動口23Bへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第2特図と記載する。そして、特図表示装置28において特図の図柄変動が開始されると共に、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動が開始される。 When there is a ball entering the first special figure starting port 23A or the second special figure starting port 23B, a random number value for the special figure is extracted due to these, and whether or not the special figure is valid based on the random number value. A decision is made. After that, the special drawings relating to the success/failure determination performed due to the ball entering the first special figure starting port 23A, and the success/failure performed due to the ball entering the second special figure starting port 23B. The special map related to the determination is referred to as the second special map. Then, the symbol variation of the special symbol is started in the special symbol display device 28, and the symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol is started in the effect symbol display device 21.

その後、特図表示装置28および演出図柄表示装置21の図柄変動を停止して特図を確定表示することで、当否判定の結果を報知する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置28,21に大当り図柄が確定表示される。この場合、演出図柄表示装置21には、特図に対応する擬似演出図柄が表示される。 After that, by stopping the symbol fluctuations of the special figure display device 28 and the effect symbol display device 21 and confirming and displaying the special figure, the result of the hit determination is notified. If the determination result is a big hit, the big hit symbol is determined and the big hit symbol is fixedly displayed on each of the display devices 28 and 21. In this case, the effect symbol display device 21 displays a pseudo effect symbol corresponding to the special figure.

そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。
大当り遊技は、第1又は第2大入賞口25A,25Bの所定の開閉作動を1ラウンドとして、第1又は第2大入賞口25A,25Bの開閉動作が、1又は複数ラウンドにわたり継続される。本パチンコ機1の大当り遊技は、最大15ラウンド(以下、ラウンドをRと記す)まで継続可能である。
When the big hit symbol is confirmed and displayed, the condition device that establishes the start condition for the big hit game is activated, and the big hit game is started.
In the big hit game, the opening and closing operation of the first or second special winning opening 25A, 25B is continued for one or a plurality of rounds, with a predetermined opening and closing operation of the first or second special winning opening 25A, 25B as one round. The big hit game of the pachinko machine 1 can be continued up to 15 rounds (hereinafter, the round is referred to as R).

ここで、大当り遊技において、第1大入賞口25Aが開放されるラウンドを第1開放ラウンドと、第2大入賞口25Bが開放されるラウンドを第2開放ラウンドと記載する。
そして、第1開放ラウンドとして、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、次のラウンドに進む無条件ラウンドと、遊技球が継続口210に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドとが設けられている。無条件ラウンドと条件付ラウンドは、最終ラウンド以外のラウンドとなる。
Here, in the jackpot game, the round in which the first special winning opening 25A is opened is referred to as a first opening round, and the round in which the second special winning opening 25B is opened is referred to as a second opening round.
Then, as the first open round, when a predetermined number of game balls enter the first big winning opening 25A or when the round duration time elapses, the unconditional round that advances to the next round and the game ball continues When the player enters 210, a conditional round that advances to the next round is provided. Unconditional rounds and conditional rounds are rounds other than the final round.

さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bが設けられている。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口210に入球していれば、次のラウンドに進む。また、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口210に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。 Further, conditional rounds A and B are provided in the conditional round. In the conditional round A, when a predetermined number of game balls enter the first special winning opening 25A or when the round duration time elapses after the start of the round, the round ends and the round continues. If the game ball has entered the continuation opening 210, the process proceeds to the next round. In the conditional round B, when a game ball enters the continuation opening 210, the round immediately ends and the process proceeds to the next round.

また、大当り遊技終了後に、確変遊技及び時短遊技を付与する特典遊技を実施可能である。確変遊技では、特図の当選確率が高確率状態となる。時短遊技では、普図の変動時間が短縮されると共に、普図による抽選での当選確率が高くなり、普電役物の開放時間が延長される。 Also, after the jackpot game is over, it is possible to carry out a bonus game in which a probability variation game and a time saving game are given. In the probability variation game, the winning probability of the special map becomes a high probability state. In the time saving game, the variation time of the general map is shortened, the winning probability in the lottery based on the general map is increased, and the opening time of the general electric utility is extended.

特典遊技の付与は、第2開放ラウンドにおいて特典口211への入球が生じることを条件としている。なお、確変遊技と時短遊技のうちの一方を、特典遊技としても良い。また、大当り図柄等に応じて、確変遊技と時短遊技のうちの双方又は一方を特典遊技として付与する構成としても良い。 The bonus game is granted on condition that a ball is inserted into the bonus port 211 in the second opening round. It should be noted that one of the probability variation game and the time saving game may be a bonus game. Further, it is possible to provide both or one of the probability variation game and the time saving game as a bonus game in accordance with a big hit symbol or the like.

また、第2開放ラウンドとして、第2大入賞口25Bの開放時間が長時間(第2大入賞口25Bの入球が容易となる程度の時間)であるロングラウンドと、該開放時間が短期間(第2大入賞口25Bの入球が極めて困難(実質的に不可能)となる程度の時間)であるショートラウンドが設けられている。第2開放ラウンドを、ロングラウンドとショートラウンドのいずれかにすることで、特典遊技が付与されるかどうかが決定される。 Further, as the second opening round, a long ground in which the opening time of the second special winning opening 25B is long (a time to make it easy to enter the second winning opening 25B) and the opening time is short. There is a short round (a time that makes it extremely difficult (substantially impossible) to enter the second big winning opening 25B). Whether the privilege game is awarded is determined by setting the second opening round to either a long ground or a short round.

さらに、ロングラウンドとして、ロングラウンドA,Bが設けられていても良い。ロングラウンドAは、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、予め定められたラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了する。一方、ロングラウンドBは、遊技球が特典口211に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。 Furthermore, the long grounds A and B may be provided as the long grounds. In the long ground A, when a predetermined number of game balls enter the second big winning opening 25B, or when a predetermined round duration has elapsed after the start of the round, the round ends. On the other hand, in the long ground B, when the game ball enters the privilege port 211, the round immediately ends.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
(1)メインルーチンについて
図7は、主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断は、RAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
The details of the operation will be described below based on the program processing executed by the main controller 40.
(1) Main Routine FIG. 7 shows a flowchart of a "main routine" executed by the main control device 40. The "main routine" includes main processing (S100 to S110, S115) and residual processing (S111). Then, it is started due to the interrupt signal having a cycle of 2 ms or 4 ms, and it is first determined whether or not the interrupt is normal (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written in a specific address of the RAM. If a negative determination (S100:no) is made here, initialization (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not the above normal interrupt is written in the RAM as a part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number update process (S101), the big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random value for determining whether the special figure is valid or incorrect, and the special figure big hit symbol determination Random number (random number counter) update process (S103), hit determination random number (random number counter) update process (S104), reach determination random number (random number counter) update process (S105) , Update processing of random number (random number counter) for determining variation pattern regarding variation pattern of special figure (S106), winning confirmation processing (S107), winning/disapproval determination processing (S108), each output processing (S109), fraud monitoring processing (S110). The initial random number updating process (S111) is looped within the remaining time until the interrupt signal is input next.

(2)入賞確認処理について
次に、「入賞確認処理」(S107)について説明する。
図8に示す「始動入賞確認処理」は、主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
(2) Winning Confirmation Processing Next, the “winning winning confirmation processing” (S107) will be described.
The "starting winning confirmation process" shown in FIG. 8 is a subroutine executed by the main control device 40. In this process, the winnings to the first and second special figure starting ports 23A and 23B are confirmed and extracted at the time of winning. The storage processing of the various random number values is performed.

「始動入賞確認処理」では、先ず第1,第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23A,23Bに入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、各始動口に対応する保留記憶の数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S201)。 In the "start prize winning confirmation process", first, based on the detection signals of the first and second starting ports SW503 and 504, it is confirmed whether or not there is a winning in the first and second special figure starting ports 23A and 23B (S200). If there is a prize (S200: yes), it is confirmed whether the number of reserved memories corresponding to each starting opening has already reached the upper limit and is not full (S201).

ここで、第1特図始動口23Aに対応する保留記憶を第1保留記憶とし、第2特図始動口23Bに対応する保留記憶を第2保留記憶とする。各保留記憶の上限数は4個である。入賞した始動口に対応する保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出する。そして、入賞した始動口が第1特図始動口23Aであれば、第1保留記憶として記憶し、第2特図始動口23Bであれば、第2保留記憶として記憶する。 Here, the pending storage corresponding to the first special figure starting port 23A is referred to as a first pending storage, and the pending storage corresponding to the second special figure starting port 23B is referred to as a second pending storage. The maximum number of each reserved storage is four. If the reserved memory corresponding to the winning opening that won the prize is not full (S201: yes), in the extracted random number reserved memory process of S202, a plurality of random number values (random numbers for jackpot determination, jackpot symbol determination random numbers) due to the winning. , Random number for reach determination, random number for lost pattern determination, random number for variation pattern determination, etc.) are extracted. Then, if the winning start opening is the first special figure starting opening 23A, it is stored as the first reserved memory, and if it is the second special drawing starting opening 23B, it is stored as the second reserved memory.

また、この処理では、特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する。
(3)当否判定処理について
次に、「当否判定処理」(S108)について説明する。
Further, in this processing, the number of lights of the special figure reservation number display device 281 is increased, and the current reservation storage number is transmitted to the sub integrated control device 42.
(3) Win/Loss Judgment Process Next, the “win/win judgment process” (S108) will be described.

図9ないし図12は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図9に示すように「当否判定処理」は、第1又は第2大入賞口25A,25Bを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。 9 to 12 are flowcharts of the "correction determination processing" of the special figure executed by the main controller 40. As shown in FIG. 9, the "winning/non-winning determination process" confirms whether or not the special electric auditors product for opening the first or second special winning opening 25A, 25B is operating, and if not (S300: no) It is confirmed whether or not the special drawing is changing, and if not changing (S301: no), it is confirmed whether or not the confirmed symbol of the special drawing is displayed (S302). If the special electric auditors product is operating (S300: yes), the process moves to the "special game process".

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図10に示すように、第1,第2保留記憶のうちの少なくとも一方があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により、第1,第2保留記憶のうち、最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether there is at least one of the first and second reserved memories (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process moves to "special game processing". If there is a pending storage (S310: yes), the number of storages is subtracted and the pending storage shift process is performed (S311). By the shift processing, the oldest pending storage among the first and second pending storages is the target of the hit/fail judgment.

なお、第1保留記憶よりも優先して、第2保留記憶を当否判定の対象としても良い(第2保留記憶を優先消化しても良い)。すなわち、第2保留記憶が存在する場合には、最も古い第2保留記憶を当否判定の対象とし、第2保留記憶が存在しない場合には、最も古い第1保留記憶を当否判定の対象としても良い。 It should be noted that the second reserved storage may be the target of the hit/fail judgment in preference to the first reserved storage (the second reserved storage may be preferentially consumed). That is, when the second reserved memory exists, the oldest second reserved memory is the target of the hit/fail judgment, and when the second reserved memory does not exist, the oldest first reserved memory is the target of the hit/fail judgment. good.

次に、S312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S313)。 Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is "1", the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), the hit/failure determination table at the time of probability change is compared with the big hit determination random number of the pending storage that is the target of the hit/miss determination to determine whether or not it is a big hit (S313). ).

確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと、前記大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S314)。
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
If the probability change is not in progress (S312: no), the winning probability determination table of normal probability (low probability) is compared with the jackpot determining random number to determine whether the jackpot is a big hit or not (S314).
In the subsequent processing of S315, it is confirmed whether or not the hit determination in the processing of S313 or S314 is a big hit.

大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number of the pending storage which is the object of the hit determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a big hit of the special figure displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation pattern determination random number of the pending storage which is the object of the hit determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された大当り図柄等に基づき、大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの第1および第2大入賞口25A,25Bの開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する大当り遊技選択処理を実行することで、大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, for example, based on the determined jackpot pattern, etc., the opening pattern of the jackpot game (such as the opening mode of the first and second big winning holes 25A, 25B in each round) and the probability variation game as the bonus game. It is set whether or not to grant the time saving game, the number of times the privilege game is continued (the number of STs) when the privilege game is granted, and the like. In addition, you may set the opening pattern of a big hit game by performing the big hit game selection process mentioned later. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the big hit game executed on the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。 In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a variation pattern such as a variation time for the special symbol displayed on the effect symbol display device 21 is determined. In the subsequent loss setting process (S320), if the game state is a probable change or a time reduction, the probability change counter and the time reduction counter for counting these durations are subtracted.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。 After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special symbol display device 28 is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42, and the "special game Process”. The fluctuation start command and the symbol designating command include the fluctuation pattern of the special figure, the judgment result of the success/failure judgment of the special figure, and the like.

前記図9のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図11に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置28の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。 When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 9 (S301: yes), as shown in FIG. 11, when it is confirmed that the change time of the symbol has elapsed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control is performed to end the variable display of the special symbols on the special symbol display device 28, and the symbols are fixed to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to end the variable symbol display and the effect display of the pseudo symbols. The command is transmitted, and the process moves to the "special game process".

前記図9のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図12のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the fixed symbol of the special symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 9 (S302: yes), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 12 and it is confirmed whether the fixed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".

一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により、特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the control for ending the fixed symbol display of the special symbol on the special symbol display device 28 is performed by the process of the fixed symbol display end (S341). A command is transmitted to the integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special drawing.

続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により、大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Next, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is "1" (S343: yes). , The probability variation flag is set to "0" (S344). Next, if the time saving flag is "1" (S345: yes), "0" is set to the time saving flag (S346). By these processes, the gaming state during the big hit game is reset to the normal state.

S347の処理では、条件装置の作動を開始させる。S348の処理では、役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は、特別電動役物を連続して作動させる装置である。 In the process of S347, the operation of the condition device is started. In the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the role continuous operation device is a device for continuously operating the special electric accessory.

そして、大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、前記確変カウンタ(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
Then, the big hit start effect process (S349) transmits a command to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect, and shifts to the "special game process".
In the process of S342, if the combination is not a big hit (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is "1" (S350), and if the probability variation flag is "1" (S350: yes), the probability variation is performed. It is confirmed whether the counter (probability change number) is "0" (S351). If it is "0" (S351: yes), the probability variation flag is set to "0" (S352).

続く処理で、時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、前記時短カウンタ(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。 In the subsequent processing, it is confirmed whether the time saving flag is "1" (S353), and if the time saving flag is "1" (S353: yes), it is checked whether the time saving counter (time saving number) is "0". Confirm (S354). If it is "0" (S354: yes), the time saving flag is set to "0" (S355).

続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。 In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on the probability variation flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, the process moves to the "special game process".

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第1又は第2特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。 In this way, in the “win/miss judgment process”, a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The symbol variation of the effect symbol display device 21 is started by the variation start command in the process of S321, and in this case, the variation pattern is designated along with the variation start command, the first or the second special figure is designated as a hold, and the symbol is placed at a little interval. Commands such as designation (designation of special figure) and designation of model information are transmitted to the sub integrated control device 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。 During symbol fluctuation, the symbol fluctuation is stopped and the special symbol is fixedly displayed by the symbol fixing command (stop designation) of S331. During the confirmation display, information such as the probability change flag and the time saving flag indicating the game state are sent to the sub integrated control device 42 by the state designation command in S356. It should be noted that the state designation command may be transmitted at the time of final display of the special figure, and in the true/false determination process, it is substantially transmitted to the sub integrated control device 42 at the end of final display.

(4)大当り遊技選択処理ついて
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理ついて説明する。ここでは、一例として、大当り遊技選択処理1〜6について説明する。
(4) Big hit game selection process Next, the big hit game selection process which is called in S318 of the hit determination process and determines the opening pattern of the big hit game will be described. Here, the jackpot game selection processes 1 to 6 will be described as an example.

(4−1)大当り遊技選択処理1について
大当り遊技選択処理1では、大当り図柄に応じて開放パターンが決定される(図13参照)。大当り遊技選択処理1のS360では、大当り図柄1により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S360:Yes)、S361に移行し、否定判定がなされた場合には(S360:No)、S362に移行する。
(4-1) About the big hit game selection process 1 In the big hit game selection process 1, the opening pattern is determined according to the big hit symbol (see FIG. 13). In S360 of the big hit game selection process 1, it is determined whether or not the big hit pattern 1 has been a big hit. Then, when an affirmative determination is made (S360: Yes), the process proceeds to S361, and when a negative determination is made (S360: No), the process proceeds to S362.

S361では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て無条件ラウンドである開放パターンである大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。 In S361, 1 to 14R is the first open round, 15R (final round) is the second open round, and the first open round in 1 to 14R is an unconditional round. The jackpot game 1 is an open pattern. This is selected, and this processing ends.

S362では、大当り図柄2により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S362:Yes)、S363に移行し、否定判定がなされた場合には(S362:No)、S364に移行する。 In S362, it is determined whether or not the big hit symbol 2 is a big hit. Then, when an affirmative determination is made (S362: Yes), the process proceeds to S363, and when a negative determination is made (S362: No), the process proceeds to S364.

S363では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドAとなっている開放パターンである大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。 In S363, 1 to 14R are the first opening round, 15R (final round) is the second opening round, and the first opening round in 1 to 14R is the opening pattern, which is a big hit. Game 2 is selected, and this processing ends.

S364では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドBとなっている開放パターンである大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。 In S364, 1 to 14R are the first open rounds, 15R (the final round) is the second open round, and the first open rounds in 1 to 14R are all conditional round B, which is a big hit. Game 3 is selected, and this processing ends.

なお、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドである第2開放ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。 If the jackpot pattern is a bonus symbol, the second open round, which is the final round of jackpot games 1 to 3, is a long ground, and if it is not a bonus symbol, the final round is a short round.

また、大当り遊技1〜3は、最終ラウンド以外のラウンドが、第2開放ラウンドとなっていても良い。なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。 In addition, in the jackpot games 1 to 3, the rounds other than the final round may be the second open rounds. In addition, when a round other than the final round is the second open round, the round may proceed to the next round regardless of whether or not there is a ball in the privilege mouth 211, like the unconditional round. As in the conditional round, when the player has entered the privilege port 211, the next round may be performed.

また、大当り図柄1は特典図柄であっても良い。こうすることにより、確変遊技や時短遊技の特典に加え、大当り遊技にて大量の賞球を付与することができ、遊技にメリハリを付けることができる。一方、大当り図柄1,2以外が特典図柄であっても良い。こうすることにより、特典が付与される際には大当り遊技での賞球が抑えられ、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。 Further, the jackpot pattern 1 may be a bonus symbol. By doing this, in addition to the benefits of the probability variation game and the time-saving game, a large number of prize balls can be awarded in the big hit game, and the game can be sharpened. On the other hand, bonus symbols other than the jackpot symbols 1 and 2 may be used. By doing so, the prize balls in the big hit game can be suppressed when the privilege is given, and it is possible to prevent the player from being awarded the prize balls excessively.

また、大当り図柄の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。
具体的には、例えば、大当り図柄1で大当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄2で大当りとなった場合には、30%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄3で大当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Further, the opening pattern may be determined by a lottery having a probability according to the type of the big hit symbol.
Specifically, for example, in the case of a big hit with a big hit symbol 1, a big hit game 1 is selected with a probability of 60%, a big hit game 2 is selected with a probability of 30%, and a big hit game 3 is selected with a probability of 10%. May be. Further, for example, in the case of a big hit with a big hit symbol 2, a big hit game 1 may be selected with a probability of 30%, a big hit game 2 with a probability of 60%, and a big hit game 3 with a probability of 10%. .. Further, for example, when a big hit with a big hit symbol 3, a big hit game 1 with a probability of 10%, a big hit game 2 with a probability of 30%, and a big hit game 3 with a probability of 60% may be selected. ..

このとき、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技者に過剰な賞球が与えられないようにすることができる。反対に、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。 At this time, if the big hit symbol is a privilege symbol, an open pattern with a smaller number of prize balls is selected with a higher probability, and if it is not a bonus symbol, an open pattern with a larger number of prize balls is selected with a higher probability. good. By doing so, it is possible to prevent the player from being provided with excessive prize balls. On the other hand, if the jackpot pattern is a bonus symbol, the open pattern with the larger number of prize balls is selected with a higher probability, and if it is not the bonus symbol, the open pattern with the smaller number of prize balls is selected with a higher probability. good. By doing so, the game can be sharpened.

(4−2)大当り遊技選択処理2について
大当り遊技選択処理2では、遊技状態に応じて開放パターンが決定される(図14参照)。大当り遊技選択処理2のS370では、現在の遊技状態が通常状態(特典遊技が行われていない状態)であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S370:Yes)、S371に移行し、否定判定がなされた場合には(S370:No)、S372に移行する。
(4-2) Big hit game selection process 2 In the big hit game selection process 2, an opening pattern is determined according to the game state (see FIG. 14). In S370 of the big hit game selection process 2, it is determined whether or not the current game state is the normal state (state in which the privilege game is not being performed). Then, when an affirmative determination is made (S370: Yes), the process proceeds to S371, and when a negative determination is made (S370: No), the process proceeds to S372.

S371では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S372では、確変遊技状態であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S372:Yes)、S373に移行し、否定判定がなされた場合(確変遊技が行われておらず、時短遊技のみが行われている場合)には(S372:No)、S374に移行する。
In S371, the jackpot game 1 is selected, and this processing ends.
In S372, it is determined whether or not the probability variation gaming state. Then, if an affirmative determination is made (S372: Yes), the process proceeds to S373, and if a negative determination is made (the probability variation game is not being performed and only the time saving game is being performed) ( S372: No), and proceeds to S374.

S373では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S374では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
なお、大当り遊技選択処理1と同様、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
In S373, the jackpot game 2 is selected, and this processing ends.
In S374, the jackpot game 3 is selected, and this processing ends.
Similar to the big hit game selection process 1, when the big hit symbol is a bonus symbol, the final round of the big hit games 1 to 3 is a long ground, and when it is not a bonus symbol, the final round is a short round.

また、遊技状態に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。具体的には、例えば、通常状態の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態で無く、且つ、時短遊技状態の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。 Further, the opening pattern may be determined by a lottery having a probability according to the game state. Specifically, for example, in the normal state, the big hit game 1 may be selected with a probability of 60%, the big hit game 2 with a probability of 30%, and the big hit game 3 with a probability of 10%. Further, for example, in the case of the probability variation game state, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 with a probability of 30%, and the big hit game 3 with a probability of 60%. Further, for example, in the case of not the probability variation game state and the time saving game state, the big hit game 1 is selected with a 20% probability, the big hit game 2 is selected with a 60% probability, and the big hit game 3 is selected with a 10% probability. May be done.

こうすることにより、特典遊技が行われている場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、特典遊技が行われている場合には、相対的に高い確率で、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。 By doing so, it is possible to suppress the number of prize balls awarded in the big hit game when the bonus game is being performed, and it is possible to prevent excessive prize balls from being awarded to the player. Of course, on the contrary, in the case where the privilege game is being played, an opening pattern in which the number of prize balls is increased may be selected with a relatively high probability. As a result, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄と遊技状態の双方に応じて大当り遊技の開放パターンを定めても良いし、大当り図柄と遊技状態の双方に応じた確率の抽選により、大当り遊技の開放パターンを定めても良い。 The open pattern of the big hit game may be set according to both the big hit pattern and the game state, or the big hit game release pattern may be set by a lottery of probability according to both the big hit pattern and the game state.

(4−3)大当り遊技選択処理3について
大当り遊技選択処理3では、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じて、開放パターンが決定される(図15参照)。大当り遊技選択処理3のS380では、第1特図に対応する当否判定で当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S380:Yes)、S381に移行し、否定判定がなされた場合には(S380:No)、S382に移行する。
(4-3) Big hit game selection process 3 In the big hit game selection process 3, the opening pattern is determined according to the type of special drawing corresponding to the hit determination (see FIG. 15). In S380 of the big hit game selection process 3, it is determined whether or not a hit has been made in the hit determination corresponding to the first special figure. Then, if an affirmative determination is made (S380: Yes), the process proceeds to S381, and if a negative determination is made (S380: No), the process proceeds to S382.

S381では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S382では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の後に特典遊技が付与されるか否か(大当り遊技にロングラウンドである第2開放ラウンドが含まれるか否か)が判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S382:Yes)、S384に移行し、否定判定がなされた場合には(S382:No)、S383に移行する。
In S381, the jackpot game 1 is selected, and this processing ends.
In S382, it is determined whether or not the bonus game is awarded after the big hit game (whether or not the big hit game includes the second open round, which is a long ground), based on the big hit pattern or the like. Then, when an affirmative determination is made (S382: Yes), the process proceeds to S384, and when a negative determination is made (S382: No), the process proceeds to S383.

S383では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S384では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
このように、大当り遊技選択処理3では、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンが設定され、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンが設定される。こうすることにより、時短遊技中に付与される賞球数を抑え、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
In S383, the jackpot game 2 is selected, and this processing ends.
In S384, the jackpot game 3 is selected, and this processing ends.
In this way, in the big hit game selection process 3, when the winning/judgment corresponding to the first special figure is successful, an opening pattern in which a lot of prize balls are given is set, and corresponds to the second special figure. When the winning/judging result is a win, an opening pattern in which a few prize balls are given is set. By doing so, it is possible to suppress the number of prize balls to be awarded during the time saving game, and to prevent the player from being awarded excessive prize balls.

反対に、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンを設定し、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンを設定しても良い。こうすることにより、時短遊技中に多くの賞球が付与されるようになり、遊技のメリハリを付けることができる。 On the other hand, if the winning/judging determination corresponding to the first special map results in a win, the opening pattern is set so that a small number of prize balls are set, and the winning/no winning judgment corresponding to the second special map results in a win. May be set to an open pattern in which many prize balls are given. By doing so, many prize balls are given during the time saving game, and the game can be sharpened.

また、前述したように、第2特図を優先消化する構成とした場合、特典遊技状態において第2特図始動口23Bは通常時より頻繁に開放するので、ステップS384の処理に替えて大当り遊技1を選択する構成とすれば、大当りの発生から大当り遊技の終了までの処理、又はこれらの繰り返し処理の迅速性が期待できる。 Further, as described above, when the second special figure is configured to be preferentially digested, the second special figure starting port 23B is opened more frequently than the normal time in the privilege game state, so instead of the process of step S384, the big hit game If 1 is selected, the rapidity of the processing from the occurrence of the big hit to the end of the big hit game, or the repetition of these processing can be expected.

なお、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、第1特図で当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。一方、第2特図で当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
In addition, you may determine an opening pattern by lottery of the probability according to the kind of special drawing corresponding to the hit determination.
Specifically, for example, in the case of a win in the first special map, a big hit game 1 is selected with a probability of 60%, a big hit game 2 is selected with a probability of 30%, and a big hit game 3 is selected with a probability of 10%. May be done. On the other hand, in the case of a win in the second special diagram, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 with a probability of 30%, and the big hit game 3 with a probability of 60%.

反対に、第1特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、第2特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。 On the other hand, when the first special map is a win, the open pattern with a relatively small number of prize balls is selected with a high probability, and when the second special map is a win, a high probability is selected. Then, an open pattern in which the number of prize balls is relatively large may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−4)大当り遊技選択処理4について
本パチンコ機1は、大当り遊技中に特典口211への入球により付与される特典遊技の内容に応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。具体的には、例えば、本パチンコ機1がST機として構成されている場合には、大当り遊技選択処理4のように、ST回数に応じて開放パターンを決定しても良い(図16参照)。なお、ST機とは、大当り遊技が終了すると、大当り図柄等に関わらず常時特典遊技が付与され、該特典遊技は、最大で所定の上限回数(ST回数)の当否判定が行われるまで継続するという構成を有するパチンコ機を意味する。大当り遊技選択処理4を行う本パチンコ機1では、さらに、大当り図柄等に応じてST回数が決定される。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-4) Big hit game selection processing 4 The pachinko machine 1 determines the opening pattern of the big hit game according to the content of the special game given by the ball entering the special opening 211 during the big hit game. Is also good. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is configured as an ST machine, the opening pattern may be determined according to the number of STs as in the big hit game selection process 4 (see FIG. 16). .. In addition, with the ST machine, when the big hit game ends, the special prize game is always given regardless of the big hit pattern, etc., and the special prize game continues until a win/fail judgment of a predetermined upper limit number of times (ST number of times) is performed. It means a pachinko machine having the configuration. In the pachinko machine 1 that performs the big hit game selection process 4, the number of STs is further determined according to the big hit symbol and the like.

大当り遊技選択処理4のS390では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数がX回(一例として50回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S390:Yes)、S391に移行し、否定判定がなされた場合には(S390:No)、S392に移行する。 In S390 of the big hit game selection process 4, it is determined whether or not the number of STs when the bonus game is given after the big hit game is X times (50 times as an example) or less, based on the big hit pattern or the like. When the affirmative determination is made (S390: Yes), the process proceeds to S391, and when the negative determination is made (S390: No), the process proceeds to S392.

S391では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S392では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数が、X回よりも多いY回(一例として100回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S392:Yes)、S394に移行し、否定判定がなされた場合には(S392:No)、S393に移行する。
In S391, the jackpot game 1 is selected, and this processing ends.
In S392, it is determined whether or not the number of STs when the bonus game is awarded after the big hit game is equal to or less than Y times (100 times as an example), which is larger than X times, based on the big hit symbol and the like. Then, when an affirmative determination is made (S392: Yes), the process proceeds to S394, and when a negative determination is made (S392: No), the process proceeds to S393.

S393では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S394では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、ST回数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、ST回数が多くなるにつれ、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S393, the big hit game 3 is selected, and this processing ends.
In S394, the above jackpot game 2 is selected, and this processing ends.
By doing so, when the number of STs is large, it is possible to suppress the number of prize balls awarded in the big hit game, and it is possible to prevent excessive prize balls from being awarded to the player. Of course, conversely, an open pattern in which the number of prize balls is relatively large may be selected as the number of STs is increased. As a result, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技後に付与される特典遊技のST回数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、ST回数≦X回の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、X回<ST回数<Y回の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、Y回≦ST回数の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
The opening pattern may be determined by a lottery with a probability according to the number of STs of the bonus game given after the big hit game.
Specifically, for example, in the case of ST times≦X times, even if the big hit game 1 is selected with a probability of 60%, the big hit game 2 is selected with a probability of 30%, and the big hit game 3 is selected with a probability of 10%. good. When X times<ST times<Y times, the big hit game 1 may be selected with a probability of 20%, the big hit game 2 may be selected with a probability of 60%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 20%. When Y times≦ST times, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 with a probability of 30%, and the big hit game 3 with a probability of 60%.

反対に、ST回数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、ST回数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。 On the other hand, when the number of STs is small, an open pattern with a relatively small number of prize balls is selected with a high probability, and when the number of STs is large, the number of prize balls is relatively large with a high probability. The open pattern may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、本パチンコ機1がST機として構成されていない場合においても、同様にして、特典遊技が付与されるか否かや特典遊技の継続期間に応じて大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
Even when the pachinko machine 1 is not configured as an ST machine, the opening pattern of the jackpot game may be determined in the same manner depending on whether or not the privilege game is given and the duration of the privilege game. Good, you may decide the opening pattern of the big hit game by lottery of probability according to these.

また、ST回数に替えて、大当り遊技中に特典口211への入球により、特典遊技として確変遊技と時短遊技のどちらが付与されるかや、確変遊技と時短遊技の双方が付与されるか否かに応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。 Further, in place of the number of STs, by entering the special opening 211 during the big hit game, which of the probability variation game and the time saving game is awarded as the bonus game, and whether the probability variation game and the time saving game are both provided Depending on whether or not, the opening pattern of the big hit game may be decided, or the opening pattern of the big hit game may be decided by lottery of probabilities corresponding to these.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−5)大当り遊技選択処理5について
本パチンコ機1が、大当り図柄等に応じて大当り遊技における総ラウンド数が決定されるという構成を有している場合には、大当り遊技選択処理5のように、総ラウンド数に応じて開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-5) Big hit game selection process 5 When the pachinko machine 1 has a configuration in which the total number of rounds in the big hit game is determined in accordance with the big hit pattern, etc., the big hit game selection process 5 Thus, the opening pattern may be determined according to the total number of rounds.

ここで、総ラウンド数とは、大当り遊技を構成するラウンドの総数であっても良い。
また、大当り遊技が、遊技球の入球が十分に可能となる程度の長時間(上述したロングラウンドの開放時間程度)にわたり第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されるラウンドと、短時間(上述したショートラウンドの開放時間程度)しか第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されず、大入賞口への入球が実質的に不可能なラウンドとから構成される場合には、大入賞口への入球が十分に可能となるラウンドの総数を、総ラウンド数としても良い。なお、第1開放ラウンドを第1大入賞口25Aへの入球が実質的に不可能なラウンドとするのであれば、該ラウンドを、無条件ラウンドとすることが考えられる。
Here, the total number of rounds may be the total number of rounds constituting the big hit game.
Also, in the big hit game, a round in which the first or second big winning opening 25A, 25B is opened for a long time (about the above-mentioned opening time of the long ground) such that the game balls can be sufficiently entered, When the first or second special winning opening 25A, 25B is opened only for a short time (about the opening time of the short round described above), and it is practically impossible to enter the big winning opening. In addition, the total number of rounds may be the total number of rounds in which it is possible to sufficiently enter the special winning opening. In addition, if the first opening round is a round in which it is practically impossible to enter the first special winning opening 25A, it is considered that the round is an unconditional round.

次に、大当り遊技選択処理5について説明する(図17参照)。S600では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、最大ラウンド数(一例として15R)であるか否かを判定する。そして、肯定判定がなされた場合には(S600:Yes)、S601に移行し、否定判定がなされた場合には(S600:No)、S602に移行する。 Next, the jackpot game selection process 5 will be described (see FIG. 17). In S600, it is determined whether or not the total number of rounds of the big hit game is the maximum number of rounds (15R as an example) based on the big hit symbols and the like. Then, when an affirmative determination is made (S600: Yes), the process proceeds to S601, and when a negative determination is made (S600: No), the process proceeds to S602.

S601では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S602では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、予め定められた閾値であるR1(一例として8)以下であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S602:Yes)、S604に移行し、否定判定がなされた場合には(S602:No)、S603に移行する。
In S601, the big hit game 3 is selected, and this process ends.
In S602, it is determined whether or not the total number of rounds of the big hit game is equal to or less than a predetermined threshold value R1 (8 as an example) based on the big hit symbol and the like. Then, if an affirmative determination is made (S602: Yes), the process proceeds to S604, and if a negative determination is made (S602: No), the process proceeds to S603.

S603では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S604では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、総ラウンド数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、総ラウンド数が多くなるにつれ、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S603, the big hit game 2 is selected, and this processing ends.
In S604, the jackpot game 1 is selected, and this processing ends.
By doing so, when the total number of rounds is large, it is possible to suppress the number of prize balls awarded in the big hit game, and it is possible to prevent excessive prize balls from being awarded to the player. Of course, conversely, as the total number of rounds increases, an open pattern in which the number of prize balls increases may be selected. As a result, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技の総ラウンド数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、総ラウンド数=最大ラウンド数である場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、R1≦総ラウンド数<最大ラウンド数である場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、総ラウンド数<R1の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
In addition, you may determine an opening pattern by lottery of the probability according to the total number of big hit games.
Specifically, for example, when the total number of rounds=the maximum number of rounds, a big hit game 1 is selected with a probability of 10%, a big hit game 2 is selected with a probability of 30%, and a big hit game 3 is selected with a probability of 60%. May be done. If R1≦total number of rounds<maximum number of rounds, a big hit game 1 is selected with a probability of 20%, a big hit game 2 is selected with a probability of 60%, and a big hit game 3 is selected with a probability of 20%. good. When the total number of rounds <R1, the big hit game 1 may be selected with a probability of 60%, the big hit game 2 with a probability of 30%, and the big hit game 3 with a probability of 10%.

反対に、総ラウンド数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、総ラウンド数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。 On the contrary, if the total number of rounds is small, the open pattern with a relatively small number of prize balls is selected with a high probability, and if the total number of rounds is large, there is a high probability that the number of prize balls is relatively small. It is also possible to select an open pattern that increases

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−6)大当り遊技選択処理6について
大当り遊技1〜3に含まれる第1開放ラウンドは、全て同じ態様となっているが、異なる態様の第1開放ラウンドが混在するようにしても良い。このとき、大当り図柄や遊技状態等に応じて、大当り遊技に無条件ラウンドや条件付ラウンドA,Bがどの程度含まれるかや、これらが何ラウンド目に到来するかを定め、これにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-6) Big hit game selection processing 6 Although the first opening rounds included in the big hit games 1 to 3 are all in the same form, different first opening rounds in different forms may be mixed. At this time, depending on the jackpot pattern, the gaming state, etc., it is determined how many unconditional rounds and conditional rounds A and B are included in the jackpot game, and how many rounds these are reached. The number of prize balls awarded in the game may be adjusted.

一例として、大当り遊技選択処理6のS610では、大当り図柄等に応じて、無条件ラウンド及び条件付ラウンドA,Bの数や、無条件ラウンド、条件付ラウンドA,B、及び、第2開放ラウンドが何ラウンド目に到来するかが決定され、処理が終了となる(図18参照)。 As an example, in S610 of the big hit game selection process 6, the number of unconditional rounds and conditional rounds A and B, the unconditional round, the conditional rounds A and B, and the second open round according to the big hit symbol and the like. It is determined in what round the process arrives, and the process ends (see FIG. 18).

なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。 In addition, when a round other than the final round is the second open round, the round may proceed to the next round regardless of whether or not there is a ball in the privilege mouth 211, like the unconditional round. As in the conditional round, when the player has entered the privilege port 211, the next round may be performed.

言うまでもなく、無条件ラウンドが多く含まれる程、大当り遊技で付与される賞球数が増加する。
また、仮に、無条件ラウンドが10R分、条件付ラウンドが4R分含まれていたとしても、条件付ラウンドが後の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが多く存在する。例えば、1〜10Rが無条件ラウンド、11〜14Rが条件付ラウンドであれば、1〜10Rは確実に消化できる。このため、より高い確率で遊技者に多くの賞球が付与される。
Needless to say, the more unconditional rounds are included, the greater the number of prize balls awarded in the jackpot game.
Even if the unconditional round includes 10R and the conditional round includes 4R, if the conditional round is the later round, there are many rounds that can be surely digested. For example, if 1 to 10R is an unconditional round and 11 to 14R is a conditional round, 1 to 10R can be surely digested. Therefore, a lot of prize balls are awarded to the player with a higher probability.

反対に、条件付ラウンドが前の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが少なくなる。例えば、1〜4Rが条件付ラウンド、5〜14Rが無条件ラウンドであれば、確実に消化できるラウンドは存在しない。このため、遊技者に多くの賞球が付与される可能性が低くなる。 On the other hand, if the conditional round is the earlier round, fewer rounds can be reliably digested. For example, if 1 to 4R is a conditional round and 5 to 14R is an unconditional round, there is no round that can be surely digested. Therefore, it is less likely that a lot of prize balls will be awarded to the player.

このため、例えば、大当り図柄が特典図柄でない場合や、通常状態である場合や、第1特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が少ない場合等(第1ケースとも記載)には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。 Therefore, for example, if the big hit symbol is not a privilege symbol, is in a normal state, hits in the first special symbol, the number of continuation of privilege games (ST number) or the total number of rounds is small, etc. In one case), the number of unconditional rounds (or conditional round A) is increased or the conditional rounds are placed behind so that many prize balls are awarded with a relatively high probability. Good as a round.

一方、大当り図柄が特典図柄である場合や、特典遊技が行われている場合や、第2特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が多い場合等(第2ケースとも記載)には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。 On the other hand, when the jackpot pattern is a bonus symbol, when the bonus game is being played, when it hits the second special symbol, when the bonus game continues (the number of STs) or the total number of rounds is large ( In the second case), the number of unconditional rounds (or conditional rounds A) is reduced or the conditional rounds are set earlier so that a small number of prize balls can be awarded with a relatively high probability. It is good as a round. By doing so, it is possible to prevent excessive prize balls from being awarded to the player.

無論、反対に、第1ケースの場合には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。また、第2ケースの場合には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。 Of course, on the contrary, in the case of the first case, the number of unconditional rounds is reduced or the conditional round is set as the previous round so that a small number of prize balls are awarded with a relatively high probability. Is also good. In the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased or the conditional round may be the later round so that a large number of prize balls are awarded with a relatively high probability. By doing so, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、特典遊技の継続回数(ST回数)や、総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、無条件ラウンド等の数や、条件付ラウンド等が何ラウンド目に到来するかを定めても良い。 In addition, the number of unconditional rounds, etc. by lottery of the probability according to the big hit symbol, the game state, the type of special symbol that won, the number of continuation of the privilege game (ST number), the total number of rounds, etc. It is also possible to determine which round a conditional round or the like comes to.

具体的には、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。 Specifically, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds or the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be the later round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be reduced or the conditional round may be set to the previous round with a high probability.

反対に、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。 On the contrary, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds or the like may be reduced or the conditional round may be set to the previous round with a high probability. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased or the conditional round may be the later round with a high probability.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−7)その他
本パチンコ機1では、当否判定が行われると、サブ統合制御装置42では、変動開始コマンドや図柄確定コマンド等に基づき擬似図柄による図柄変動が行われ、確定表示された擬似図柄により当否判定の結果が報知される。ここで、大当り図柄に応じた擬似図柄を確定表示し、確定表示された擬似図柄により特典遊技が付与されるか否かを報知するという場合には、擬似図柄とは別の図柄を用いて、どの開放パターンが選択されたかを報知する構成としても良い。こうすることにより、特典遊技の付与の有無とは別に大当り遊技の開放パターンを報知することができ、演出の幅を広げることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-7) Others In the pachinko machine 1, when the winning/judging determination is performed, in the sub integrated control device 42, the symbol variation by the pseudo symbol is performed based on the variation start command, the symbol determination command, etc. The result of the judgment of winning is notified by the design. Here, the pseudo design corresponding to the big hit symbol is fixedly displayed, and in the case of notifying whether or not the privilege game is given by the fixedly displayed pseudo symbol, using a symbol different from the pseudo symbol, It may be configured to notify which opening pattern has been selected. By doing so, the opening pattern of the big hit game can be notified separately from the presence/absence of the bonus game, and the range of effects can be widened.

(5)特別遊技処理について
次に、「特別遊技処理」について説明する。
「特別遊技処理」は、図19に示すように、先ずS400の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中か確認する。
(5) Special Game Processing Next, the “special game processing” will be described.
As shown in FIG. 19, in the "special game process", first, in the process of S400, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S400), and if it is in operation (S400: yes), the process of S401 is performed. Check whether the first or second special winning opening 25A, 25B is open.

S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理において、最初の1R目は第1大入賞口25Aを開放して、リターンする。第1大入賞口25Aの開放中に継続口210への入球が可能となり、継続口210が有効となる。 In the processing of S401, if the first or second special winning opening 25A, 25B is not open (S401: no), it is confirmed whether it is in the interval (S402), if it is not in the interval (S402: no), big hit end effect It is confirmed whether it is medium (S403), if it is not during the big hit end effect (S403: no), it is confirmed whether the big hit start effect time has elapsed (S404), and if the big hit start effect time has elapsed (S404: yes). , S405, in the special winning opening opening process, the first special winning opening 25A is opened in the first 1R and the process returns. While the first special winning opening 25A is open, it is possible to enter the continuation opening 210, and the continuation opening 210 becomes effective.

第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中であれば、図20に示すように、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S411に移行し、条件付ラウンドAの場合、S412に移行し、条件付ラウンドBの場合、S413に移行し、これ以外の場合、S414に移行する。 If the first or second special winning opening 25A, 25B is open, as shown in FIG. 20, the mode of the current round is determined based on the open pattern of the special game being executed. If the current round is an unconditional round, the process proceeds to S411, if it is a conditional round A, the process proceeds to S412, if it is a conditional round B, the process proceeds to S413, and if not, the process proceeds to S414. ..

S411では、無条件ラウンド終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S412では、条件付ラウンドA終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S413では、条件付ラウンドB終了判定処理を実行し、S415に移行する。
In S411, an unconditional round end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
In S412, a conditional round A end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
In S413, conditional round B end determination processing is executed, and the flow proceeds to S415.

S414では、現在のラウンドの態様に応じた条件が充足されたか否かを判定し、充足された場合には、継続フラグや終了フラグをセットする。また、現在のラウンドが第2開放ラウンドであれば、特典口211への入球を検出し、入球があった場合には入球フラグをセットする。 In S414, it is determined whether or not the condition according to the mode of the current round is satisfied, and if the condition is satisfied, the continuation flag and the end flag are set. If the current round is the second opening round, a ball entering the privilege opening 211 is detected, and if there is a ball, a ball entering flag is set.

具体的には、例えば、現在のラウンド(第2開放ラウンド)がロングラウンドAやショートラウンドである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、終了フラグをセットしても良い。また、現在のラウンドがロングラウンドBである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過するか、特典口211への入球があった場合に、終了フラグをセットしても良い。 Specifically, for example, when the current round (second open round) is a long ground A or a short round, a predetermined number of game balls enter the second big winning opening 25B, or When the round duration has elapsed after the start of the round, the end flag may be set. If the current round is Long Ground B, a predetermined number of game balls enter the second special winning opening 25B, whether the round duration has elapsed after the start of the round, or the special opening 211 The end flag may be set when the player has entered the game.

また、現在のラウンドが第2開放ラウンドである場合、条件付ラウンドと同様、特典口211への入球があった場合に限り、継続フラグをセットして次のラウンドに進むようにしても良い(換言すれば、特典口211への入球がない場合には、継続フラグをセットしないようにして、次のラウンドに進まないようにしても良い)。無論、これに限定されることは無く、無条件ラウンドと同様、無条件で継続フラグをセットすることで、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良い。 Further, when the current round is the second opening round, the continuation flag may be set and the process may proceed to the next round only when the special opening 211 is thrown, as in the conditional round. Then, if there is no ball entering the privilege port 211, the continuation flag may not be set so that the next round is not proceeded). Of course, the present invention is not limited to this, and as in the unconditional round, the continuation flag may be set unconditionally to advance to the next round irrespective of whether there is a ball in the privilege opening 211.

S415では、ラウンド継続時間が終了したか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S416に移行する。 In S415, it is determined whether or not the round duration has ended. When an affirmative determination is obtained (S415: Yes), the process proceeds to S417, and when a negative determination is obtained (S415: No), the process proceeds to S416.

S416では、終了フラグが「1(終了)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S416:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S416:No)、本処理は終了する。 In S416, it is determined whether or not the end flag is "1 (end)". Then, when an affirmative determination is obtained (S416: Yes), the process proceeds to S417, and when a negative determination is obtained (S416: No), this processing ends.

S417では、継続フラグが「1(継続)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S417:Yes)、S418に移行し、否定判定が得られた場合には(S417:No)、図21のS423に移行する。 In S417, it is determined whether the continuation flag is "1 (continuation)". Then, when an affirmative determination is obtained (S417: Yes), the process proceeds to S418, and when a negative determination is obtained (S417: No), the process proceeds to S423 of FIG.

S418では、ラウンド数がインクリメントされ、S419では、継続フラグがクリアされる。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。そして、続くS420では、大当りインターバル処理が実行され、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。 In S418, the round number is incremented, and in S419, the continuation flag is cleared. At this time, the end flag may be cleared. Then, in subsequent S420, the big hit interval process is executed, and this process ends. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 to start the big hit interval effect.

図19のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図21に示すように、S421の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S421:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S422)、最終ラウンドであれば(S422:yes)、大当り終了演出の処理(S423)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 If it is during the interval in the process of S402 of FIG. 19 (S402: yes), as shown in FIG. 21, it is confirmed whether or not the big hit interval time has elapsed in the process of S421, and if it has elapsed (S421: yes), Whether or not it is the final round (15R) is confirmed (S422), and if it is the final round (S422: yes), the jackpot end effect processing (S423) is executed, and in this processing, the jackpot end command is sent to the sub integrated control device 42. Is sent, the jackpot game is ended, and the process returns.

一方、前記S422の処理で最終ラウンドでなければ(S422:no)、前回のラウンドが14Rであったか否かを確認し(S424)、14Rでなければ(S424:no)、S425の処理において第1大入賞口25Aを開放する。 On the other hand, if it is not the final round in the processing of S422 (S422:no), it is confirmed whether or not the previous round was 14R (S424), and if it is not 14R (S424:no), the first round in the processing of S425. The special winning opening 25A is opened.

また、前記S424の処理で14Rであれば(S424:yes)、S426の処理において最終ラウンド(15R)として第2大入賞口25Bの開放処理を実行してリターンする。第2大入賞口25Bの開放中に特典口211への入球が可能となり、特典口211が有効となる。なお、本実施形態では、最終ラウンドを第2開放ラウンドとしているが、最終ラウンドよりも前のラウンドを、第2開放ラウンドとしても良い。 If it is 14R in the process of S424 (S424: yes), the process of opening the second special winning opening 25B is executed and returned as the final round (15R) in the process of S426. It is possible to enter the special opening 211 while the second special winning opening 25B is open, and the special opening 211 becomes effective. In the present embodiment, the final round is the second open round, but a round prior to the final round may be the second open round.

前記図19のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図22に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S430)、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。 If the big hit end effect is being performed in the process of S403 of FIG. 19 (S403: yes), as shown in FIG. 22, it is confirmed whether the end time of the big hit end effect time has passed (S430), and if it has passed. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device (S431) is executed, and the process of stopping the operation of the condition device (S432) is executed.

続くS433の処理において、特典口211への入球があったか否かを確認し、特別遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを確認する(S433)。特典口211への入球の確認は、入球時に入球フラッグ等をセットし、該入球フラグを確認することが望ましい。 In the subsequent processing of S433, it is confirmed whether or not there is a ball in the privilege opening 211, and it is confirmed whether or not to shift to the probability variation game after the end of the special game (S433). In order to confirm the entry into the privilege port 211, it is desirable to set a entry flag or the like at the time of entry and check the entry flag.

確変遊技に移行するのであれば(S433:yes)、確変設定処理(S434)および確変フラグに「1」をセットする処理(S435)を行う。
次に、S436において、特典口211への入球により特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否かを確認し、時短遊技に移行される場合(S436:yes)は、時短設定処理(S437)および時短フラグに「1」をセットする処理(S438)を行う。
If the probability variation game is to be entered (S433: yes), the probability variation setting process (S434) and the process of setting "1" in the probability variation flag (S435) are performed.
Next, in S436, it is confirmed whether or not to shift to the time saving game after the special game is completed by entering the special opening 211, and when the time is shifted to the time saving game (S436: yes), the time saving setting process (S437). And a process of setting "1" to the time saving flag (S438) is performed.

その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S439)、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S440)。その後にリターンする。 After that, a jackpot game end command is transmitted to the sub integrated control device 42 (S439), and information as to whether or not to shift to the open extended game state is transmitted to the sub integrated control device 42 or the like as a state designation command (S440). ). Then return.

特別遊技では最大15Rの遊技が可能である。特別遊技の1Rから14Rでは、第1大入賞口25Aが開放され、各ラウンドに継続口210への入球により次のラウンドが実施される。従って、遊技者の次のラウンドへの期待感と、特別遊技が終わってしまうのではないかといったスリル感を向上することができる。この場合、次のラウンドへの継続となると、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置21において特別遊技の継続を示すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示700、笑顔のキャラクタ701、継続確定の表示702、および大当り図柄等703を表示する。 It is possible to play a maximum of 15R in special games. From 1R to 14R of the special game, the first big winning opening 25A is opened, and the next round is executed by entering the continuous opening 210 in each round. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the next round and the thrilling feeling that the special game may be over. In this case, when continuing to the next round, it is desirable to show continuation of the special game on the effect symbol display device 21, as shown in FIG. For example, a round number display 700, a smiling character 701, a continuation confirmation display 702, and a jackpot pattern 703 are displayed on the display screen.

特別遊技の最終の15Rでは、第2大入賞口25Bを開放して、特典口211を有効としている。この場合、図23(b)に示すように、演出図柄表示装置21において確変、時短といった特典遊技の獲得を促すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示、曇った表情のキャラクタ701、特典口211への入球を促す表示704、および大当り図柄703等を表示する。 In the final 15R of the special game, the second special winning opening 25B is opened and the special opening 211 is made effective. In this case, as shown in FIG. 23(b), it is desirable to encourage the production symbol display device 21 to acquire a bonus game such as a positive change or a reduction in time. For example, the number of rounds is displayed on the display screen, a character 701 with a cloudy expression, a display 704 urging the player to enter the special opening 211, a jackpot pattern 703, etc.

そして、特典口211への入球により、特別遊技終了後に確変遊技、時短遊技が付与される。この場合、図23(c)に示すように、演出図柄表示装置21において、例えば、表示画面にラウンド数表示700、光り輝く笑顔のキャラクタ701、特典遊技獲得の表示705、および大当り図柄703等を表示する。 Then, by entering the special opening 211, the probability variation game and the time saving game are given after the special game is finished. In this case, as shown in FIG. 23(c), in the effect symbol display device 21, for example, the number of rounds display 700, a smiling character 701, a bonus game acquisition display 705, and a big hit symbol 703 are displayed on the display screen. To do.

(6)無条件ラウンド終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS411にてコールされ、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理について、図24のフローチャートを用いて説明する。
(6) Unconditional Round End Determination Processing Next, the unconditional round end determination processing called in S411 of the special game processing and determining whether or not to end the unconditional round will be described with reference to the flowchart of FIG. explain.

S500では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S500:Yes)、S501に移行し、否定判定が得られた場合には(S500:No)、S504に移行する。 In S500, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a prize has been awarded to the first special winning opening 25A. When a positive determination is obtained (S500: Yes), the process proceeds to S501, and when a negative determination is obtained (S500: No), the process proceeds to S504.

S501では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S502に移行する。
S502では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S502:Yes)、S503に移行し、否定判定が得られた場合には(S502:No)、S504に移行する。
In S501, the number of winnings to the first special winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S502.
In S502, it is determined whether or not the number of prizes has reached a predetermined number (for example, 10). If a positive determination is obtained (S502: Yes), the process proceeds to S503, and if a negative determination is obtained (S502: No), the process proceeds to S504.

S503では、終了フラグに「1」をセットし、S504に移行する。
S504では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(7)条件付ラウンドA終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS412にてコールされ、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理について、図25のフローチャートを用いて説明する。
In S503, the end flag is set to "1", and the process proceeds to S504.
In S504, the continuation flag is set to "1", and this processing ends.
(7) Concerning Conditional Round A End Determination Process Next, the conditional round A end determination process called in S412 of the special game process and determining whether or not to terminate the conditional round A is the flowchart of FIG. Will be explained.

S510では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行し、否定判定が得られた場合には(S510:No)、本処理を終了する。 In S510, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a prize has been awarded to the first special winning opening 25A. If an affirmative determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S511, and if a negative determination is obtained (S510: No), this processing ends.

S511では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S512に移行する。
S512では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S512:Yes)、S513に移行し、否定判定が得られた場合には(S512:No)、S514に移行する。
In S511, the number of winnings to the first special winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S512.
In S512, it is determined whether or not the number of prizes has reached a predetermined number (for example, 10). When a positive determination is obtained (S512: Yes), the process proceeds to S513, and when a negative determination is obtained (S512: No), the process proceeds to S514.

S513では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S514では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S514:Yes)、S515に移行し、否定判定が得られた場合には(S514:No)、本処理を終了する。
In S513, the end flag is set to "1", and the process proceeds to S514.
In S514, it is determined based on a signal from the continuation SW 509 whether or not a ball has entered the continuation opening 210. If an affirmative determination is obtained (S514: Yes), the process proceeds to S515, and if a negative determination is obtained (S514: No), this processing ends.

S515では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(8)条件付ラウンドB終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS413にてコールされ、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理について、図26のフローチャートを用いて説明する。
In S515, the continuation flag is set to "1", and this processing ends.
(8) Conditional Round B End Judgment Process Next, the conditional round B end judgment process called in S413 of the special game process to judge whether or not to end the conditional round B is the flowchart of FIG. Will be explained.

S520では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S520:Yes)、S521に移行し、否定判定が得られた場合には(S520:No)、本処理を終了する。 In S520, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a prize has been awarded to the first special winning opening 25A. If an affirmative determination is obtained (S520: Yes), the process proceeds to S521, and if a negative determination is obtained (S520: No), this processing ends.

S521では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S522に移行する。
S522では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S522:Yes)、S523に移行し、否定判定が得られた場合には(S522:No)、S524に移行する。
In S521, the number of winnings to the first special winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S522.
In S522, it is determined whether or not the number of prizes has reached a predetermined number (for example, 10). When a positive determination is obtained (S522: Yes), the process proceeds to S523, and when a negative determination is obtained (S522: No), the process proceeds to S524.

S523では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S524では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S524:Yes)、S525に移行し、否定判定が得られた場合には(S524:No)、本処理を終了する。
In S523, the end flag is set to "1", and the process proceeds to S514.
In S524, it is determined based on a signal from the continuation SW 509 whether or not a ball has entered the continuation opening 210. If an affirmative determination is obtained (S524: Yes), the process proceeds to S525, and if a negative determination is obtained (S524: No), this processing ends.

S525では、継続フラグに「1」をセットすると共に、続くS526にて終了フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
[効果]
このように、本パチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口210に入球させ、継続条件を達成していかないと特典口211が有効になる最終の15Rに到達することができず、また、最終の15Rに到達できても特典口211へ入球させることができなければ特典が付与されないため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保するとともに、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
In S525, the continuation flag is set to "1", and in the succeeding S526, the end flag is set to "1", and this processing is ended.
[effect]
As described above, according to the pachinko machine 1, it is not possible to reach the final 15R at which the privilege opening 211 becomes effective unless the continuation condition is achieved by allowing the continuation opening 210 to enter during the special game. Also, even if the player can reach the final 15R, if the player cannot enter the privilege port 211, the privilege is not awarded. Therefore, the player secures the acquisition of the prize ball by the special game, and aims to continue the round and acquire the privilege. While playing the game, the player's expectations and thrills can be improved and the entertainment of the game can be enriched.

また、継続口210を備えた第1大入賞口25Aと、特典口211を備えた第2大入賞口25Bとを別々に設けることにより、遊技者はどちらが開放するかで、継続を狙うか特典を狙うかといった遊技目的を明確にして遊技を楽しむことができる。 In addition, by separately providing the first special winning opening 25A having the continuation opening 210 and the second special winning opening 25B having the special opening 211, the player aims to continue depending on which is opened. You can enjoy the game by clarifying the game purpose such as whether to aim.

[第2実施形態]
次に、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、図27に示すように、遊技盤2の遊技領域20に、単一の大入賞口25が設けられ、大入賞口25の内部には特別入球口212が設けられている。大入賞口25は、第1実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成されており、大入賞口25に入球した遊技球は、所定の入球率で特別入球口212に入球するようになっている。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 27, this pachinko machine has a single special winning opening 25 provided in the game area 20 of the game board 2, and a special winning opening 212 provided inside the special winning opening 25. .. The special winning opening 25 is configured in the same manner as the first special winning opening 25A of the first embodiment, and the game balls entered in the special winning opening 25 enter the special winning opening 212 at a predetermined winning rate. It is supposed to be a ball.

特別遊技では、全てのラウンドで大入賞口25が開放され、各ラウンドでは、第1実施形態にて第1,第2大入賞口25A,25Bが開放される態様と同様の態様で、大入賞口25が開放される。第1実施形態における第1開放ラウンドでは、特別入球口212は、特別遊技を継続させるための継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212は、特典を付与するための特典口として用いられる。換言すれば、第1開放ラウンドと第2開放ラウンドの双方で大入賞口25が開放され、条件付ラウンドA,Bでは、特別入球口212が継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212が特典口として用いられる。 In the special game, the big winning opening 25 is opened in all rounds, and in each round, the big winning is in the same manner as the first and second big winning openings 25A and 25B are opened in the first embodiment. The mouth 25 is opened. In the first opening round in the first embodiment, the special entrance 212 is used as a continuation opening for continuing the special game, and in the second opening round, the special entrance 212 is for giving a privilege. Used as a privilege mouth. In other words, the special winning opening 25 is opened in both the first opening round and the second opening round, the special entry opening 212 is used as the continuation opening in the conditional rounds A and B, and the second opening round is The special entrance 212 is used as a privilege entrance.

これらの構成以外は、第1実施形態のパチンコ機と同一の基本構成を有する。以下、第1実施形態との相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明を省略する。 Except for these configurations, it has the same basic configuration as the pachinko machine of the first embodiment. The differences from the first embodiment will be mainly described below. Further, in the drawings, the same members are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本パチンコ機は、遊技盤2の遊技領域20にはセンターケース200の右側位置に普図の作動ゲート22が設けられている。また、普図の作動ゲート22の下方位置には、普電役物により開閉する第2特図始動口23Bが設けられている。 In this pachinko machine, an operation gate 22 as shown in the drawing is provided on the right side of the center case 200 in the game area 20 of the game board 2. In addition, a second special figure starting port 23B which is opened and closed by a general electric accessory is provided below the actuation gate 22 of the general figure.

図28は、本パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図であり、主制御装置40は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド512を駆動制御して大入賞口25を開閉作動させる。また、特別入球口212への入球を検出する特別入球口SW515から、検出信号を受信する。 FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine, and the main controller 40 drives and controls the special winning opening solenoid 512 to open and close the special winning opening 25 in the special game. Further, a detection signal is received from the special entrance SW 515 that detects entrance into the special entrance 212.

本パチンコ機は、前記第1実施形態と同様に、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」を実行し、判定結果が大当りであれば、「特別遊技処理」を実行する。
第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1大入賞口25Aに替えて、大入賞口25への入球に基づき処理が行われる。また、第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1実施形態の「特別遊技処理」におけるS421〜S426(図21)の処理に替えて、S450〜S453(図29)が実行される。
Similar to the first embodiment, the pachinko machine executes the “win/miss determination process” and the “big hit game selection process”, and if the judgment result is the big hit, executes the “special game process”.
In the "special game processing" of the second embodiment, the processing is performed based on the ball entering the special winning opening 25 instead of the first special winning opening 25A. Further, in the "special game processing" of the second embodiment, S450 to S453 (FIG. 29) are executed instead of the processing of S421 to S426 (FIG. 21) in the "special game processing" of the first embodiment.

すなわち、「特別遊技処理」の前記S402の処理において、大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図29に示すように、S450の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S450:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S451)、最終ラウンドであれば、(S451:yes)、大当り終了演出の処理(S452)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 That is, in the process of S402 of the "special game process", if it is during the big hit interval (S402: yes), as shown in FIG. 29, it is confirmed whether the big hit interval time has passed in the process of S450, and the time has passed. If it is (S450: yes), it is confirmed whether or not it is the final round (15R) (S451), and if it is the final round (S451: yes), the jackpot end effect processing (S452) is executed, and this processing is performed. Then, the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42, the big hit game is ended, and the process returns.

一方、前記S451の処理で最終ラウンドでなければ(S451:no)、S453の処理において大入賞口25を開放する。
なお、S453においては、第2開放ラウンドであるか否かが確認され、第2開放ラウンドでなければ、特別入球口212が継続口として用られ、第2開放ラウンドであれば、特別入球口212が特典口として用いられる。
On the other hand, if it is not the final round in the process of S451 (S451: no), the special winning opening 25 is opened in the process of S453.
In S453, it is confirmed whether or not it is the second opening round. If it is not the second opening round, the special entrance 212 is used as a continuation opening, and if it is the second opening round, the special entrance is entered. The mouth 212 is used as a privilege mouth.

[効果]
このように、第2実施形態のパチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口の役割をなす特別入球口212に入球させないと、次のラウンドに進めず、特典口の役割をなす特別入球口212へ入球させることができなければ、特典遊技が付与されない。
[effect]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the second embodiment, if the player does not enter the special entrance 212 that plays the role of the continuation opening during the special game, the pachinko machine 1 does not proceed to the next round and serves as the special opening. If the special game entrance 212 cannot be entered, the special game is not awarded.

このため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保すると共に、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。 As a result, the player can secure the winning of special balls by special games and can play while aiming to continue the round and obtain special benefits, improving the player's expectation and thrill, and enriching the entertainment of the game. You can

また、1つの特別入球口212が継続口にも特典口にもなり、遊技者としては目的が異なっても狙う場所は一定なので、混乱することなく遊技を楽しむことができる。
尚、第2実施形態では、第1実施形態1の大当り遊技選択処理1〜6のいずれかを実行するが、大当り遊技選択処理6を実行する場合、無条件ラウンドのいずれか又は全てのラウンドにおいて、特別入球口212を特典口として使用することも可能である。無条件ラウンドにおいては、特別入球口212を継続口としては使用しないので、有効活用できる。この際、継続口として使用する場合とで入球率を変更するよう制御することが好ましい。
In addition, since one special entrance 212 serves as a continuation entrance and a special entrance, the player can enjoy the game without confusion because the target location is constant regardless of the purpose.
In the second embodiment, one of the big hit game selection processes 1 to 6 of the first embodiment is executed, but when the big hit game selection process 6 is executed, in any or all of the unconditional rounds. It is also possible to use the special entrance port 212 as a privilege port. In the unconditional round, the special entrance 212 is not used as a continuation entrance, so that it can be effectively utilized. At this time, it is preferable to control so as to change the ball entry rate depending on whether the ball is used as a continuous mouth.

[第3実施形態]
[構成の説明]
次に、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機について、第1,第2実施形態との相違点を中心に説明する。本パチンコ機は、第2実施形態と同様に大入賞装置(大入賞口25に相当)の内部に特別入球口を備え、特別入球口を継続口又は特典口とに切替可能とする。しかし、本パチンコ機では、特別入球口を、後述する条件装置(権利発生口)としても用いる点で第2実施形態と相違する。
[Third Embodiment]
[Description of configuration]
Next, the pachinko machine of the third embodiment to which the present invention is applied will be described focusing on the differences from the first and second embodiments. Like the second embodiment, this pachinko machine has a special winning opening inside the special winning device (corresponding to the special winning opening 25), and the special winning opening can be switched to a continuation opening or a special opening. However, the present pachinko machine differs from the second embodiment in that the special ball entrance is also used as a condition device (right generation port) described later.

図30は、本パチンコ機の遊技盤2Cの正面図で、遊技領域20の中央には演出図柄表示装置21を備えた大入賞装置26が設けられている。また、大入賞装置26の上部の左右両側には普通入賞口27が、下部の左右両側には第1特図始動口23Aがそれぞれ配設されている。更に、大入賞装置26の下方位置には、作動ゲート22、第2特図始動口23Bが設置され、遊技領域の最下部にはアウト口203が設けられている。 FIG. 30 is a front view of the game board 2C of this pachinko machine, and a big winning device 26 provided with an effect symbol display device 21 is provided in the center of the game area 20. Further, the normal winning openings 27 are provided on the left and right sides of the upper portion of the special winning device 26, and the first special figure starting openings 23A are provided on the left and right sides of the lower portion, respectively. Further, an operation gate 22 and a second special figure starting port 23B are installed below the special winning device 26, and an out port 203 is provided at the bottom of the game area.

図31に示すように、大入賞装置26は、内部が上下二段に仕切られ、上段部260の左右両側には、左右一対の開閉可能は羽根部材261が設けられている。そして、羽根部材261の開放により、遊技球が入球可能である。 As shown in FIG. 31, the big winning device 26 is divided into upper and lower two stages, and a left and right pair of openable and closable blade members 261 are provided on both left and right sides of the upper stage portion 260. Then, by opening the blade member 261, the game ball can enter.

上段部260には、その中央と左右両側に、それぞれ、中央口262、左口263及び右口264が設けられ、これらのいずれかにより、羽根部材261の開放時に入球した遊技球を受け入れる。また、上段部260の中央口262には、一定速度で回転し、遊技球を、中央口262、左口263、及び、右口264へと振分け可能な振分部材265が設けられている。振分部材265は、中央口262への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として左口263への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として右口264への入球を容易とする状態とに切替え可能である。 The upper step portion 260 is provided with a central opening 262, a left opening 263, and a right opening 264 on the center and both left and right sides thereof, and any one of them receives the game ball entered when the blade member 261 is opened. A distribution member 265 that rotates at a constant speed and distributes the game balls to the center opening 262, the left opening 263, and the right opening 264 is provided at the center opening 262 of the upper step portion 260. The distribution member 265 makes it easy to enter the central opening 262, makes it difficult to enter the central opening 262 and facilitates entering the left opening 263, and enters the central opening 262. As a difficulty, it is possible to switch to a state where it is easy to enter the right mouth 264.

振分部材265の挙動を設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定することができる。なお、大入賞装置26は、振分部材265に限らず、例えば、特別入球口212の位置や大きさを変化させたり、下段部266を通過する遊技球の進路を変化させる部材を作動させることで、遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定しても良い。 By setting the behavior of the distribution member 265, it is possible to set the probability that the game ball that has entered the special winning device 26 will enter the special entrance 212. The special winning device 26 is not limited to the distribution member 265, but operates, for example, a member that changes the position or size of the special entrance 212 or changes the path of the game ball passing through the lower stage portion 266. Thus, the probability that the game ball enters the special entrance 212 may be set.

そして、中央口262へ取り込まれた遊技球は、中央口262の直下の送出口より下段部266の中央へ送り出され、下段部266の中央に配設された特別入球口212へ入球容易となる。 Then, the game ball taken into the central opening 262 is sent out to the center of the lower step portion 266 from the outlet directly below the central opening 262, and easily enters the special ball entrance 212 arranged in the center of the lower step portion 266. Becomes

一方、上段部260の左右の口263,264へ取り込まれた遊技球は、左右の口263,264直下の送出口より下段部266の左右位置へ送り出される。下段部266の左右位置へ送り出された遊技球や、特別入球口212へ入らなかった遊技球は、特別入球口212の左右両側の取入口より遊技盤の裏面側へ取込まれる。 On the other hand, the game balls taken into the left and right mouths 263, 264 of the upper step portion 260 are sent out to the left and right positions of the lower step portion 266 from the outlets directly below the left and right mouths 263, 264. The game balls sent to the left and right positions of the lower step portion 266 and the game balls that have not entered the special entrance port 212 are taken into the back surface side of the game board from the inlets on the left and right sides of the special entrance port 212.

図32は、本パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本パチンコ機の電気的構成の基本構成は、第2実施形態のそれとほぼ同一の構成であり、主制御装置40は、振分モータ516を制御して振分部材265を回転駆動させる。 FIG. 32 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. The basic electrical configuration of this pachinko machine is almost the same as that of the second embodiment, and the main control device 40 controls the distribution motor 516 to drive the distribution member 265 to rotate.

[動作の説明]
本パチンコ機の作動を説明する。第1,第2実施形態では、第1,第2特図の当否判定により大当りかハズレかの判定がなされたが、本パチンコ機は、第1,第2特図の当否判定により、大当り,小当り,ハズレのいずれが判定される。
[Description of operation]
The operation of the pachinko machine will be described. In the first and second embodiments, it is determined whether a big hit or a loss is made by the hit determination of the first and second special drawings. However, this pachinko machine is a big hit by the hit determination of the first and second special drawings. Either a small hit or a loss is judged.

大当りと判定されると、第2実施形態と同様にして大当り遊技が行われ、特典遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞装置26が第2実施形態における大入賞口25と同様にして用いられる。 If it is determined to be a big hit, a big hit game is performed in the same manner as in the second embodiment, and a bonus game is given. In the big hit game, the big winning device 26 is used in the same manner as the big winning opening 25 in the second embodiment.

一方、小当りと判定されると、小当り遊技が行われ、大入賞装置26が開放される。この間、特別入球口212は条件装置(権利発生口)の役割をなし、小当り遊技中に特別入球口212へ遊技球が入球すると、条件装置および連続役物作動装置が作動して、第2実施形態と同様の大当り遊技に移行する。 On the other hand, if it is determined that a small hit, a small hit game is played and the big winning device 26 is opened. During this time, the special ball entrance 212 plays the role of a condition device (right generating port), and when the game ball enters the special ball entrance 212 during the small hit game, the condition device and the continuous accessory operating device are activated. , A big hit game similar to the second embodiment.

以後、当否判定で大当りとなることを直撃大当りとも記載し、小当り遊技を経て大当り遊技に移行することを役物大当りとも記載する。
本パチンコ機は、第1,第2実施形態と同様に、「メインルーチン」や「始動入賞確認処理」や「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」を実行するが、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」の内容が、第1,第2実施形態と相違している。以下では、これらの処理について、その相違点を中心に説明する。
Hereinafter, it will be described as a big hit in the hit judgment, also as a direct hit big hit, and to shift to a big hit game through a small hit game will also be described as an accessory big hit.
As with the first and second embodiments, this pachinko machine executes a "main routine", a "starting winning confirmation process", a "win/miss determination process", a "big hit game selection process", and a "special game process". The contents of the "winning/absence determination process", the "big hit game selection process", and the "special game process" are different from those of the first and second embodiments. Below, these processes will be described focusing on the differences.

(1)当否判定処理について
第3実施形態の当否判定処理は、第1,第2実施形態の当否判定処理と一部が相違している。具体的には、図10のS310〜S321に替えて、図33のS310〜S325が行われる点と、図12のS340〜S356に替えて、図34のS340〜S351が行われる点で、第1,第2実施形態と相違している。
(1) Win/Risk Determination Process The win/loss determination process of the third embodiment is partially different from the win/loss determination process of the first and second embodiments. Specifically, instead of S310 to S321 of FIG. 10, S310 to S325 of FIG. 33 is performed, and S340 to S351 of FIG. 34 is performed instead of S340 to S356 of FIG. 1, different from the second embodiment.

まず、第3実施形態のS310〜S325(図33)の処理について説明する。S310〜S312は、第1,第2実施形態のS310〜S312と同様である。
第3実施形態のS313では、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。一方、S314では、通常時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。
First, the processing of S310 to S325 (FIG. 33) of the third embodiment will be described. S310 to S312 are the same as S310 to S312 of the first and second embodiments.
In S313 of the third embodiment, the hit/no hit judgment table at the time of probability change is compared with the big hit determination random number of the pending storage which is the target of the hit/no hit judgment to judge whether or not the big hit or the small hit. To do. On the other hand, in S314, the win/loss judgment table at the normal time is compared with the big hit determination random number of the pending storage, which is the object of the hit/miss judgment, and the win/no hit judgment is made to determine whether the big hit or the small hit.

なお、大当りの当選確率を一例として200分の1(確変時は20分の1)、小当りの当選確率を一例として200分の199(確変時は20分の19)とし、始動口の入球によりほぼ確実に小当りが発生すると共に、稀に大当りが発生し、ハズレが発生しない構成としても良い。無論、ハズレが発生するよう、大当りと小当りの当選確率が調整されていても良い。また、大当りが発生せず、小当り遊技にて役物大当りが発生した場合に限り、大当り遊技が行われる構成としても良い。 As an example, the winning probability of the big hit is 1/200 (1/20 when the probability changes), and the winning probability of the small hit is 199/200 (19/20 when the probability change) as an example. A small hit may be almost certainly generated by the ball, and a big hit may be rarely generated, so that a loss may not occur. Of course, the winning probability of the big hit and the small hit may be adjusted so as to cause a loss. In addition, a big hit game may be performed only when a big hit occurs in a small hit game without a big hit.

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当り(直撃大当り)か否かの確認を行う。大当りであれば(S315:yes)、S316〜S318の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS316〜S318の処理と同様である。なお、S318では、後述する大当り遊技選択処理により、直撃大当りの際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。 In the subsequent processing of S315, it is confirmed whether or not the hit determination in the processing of S313 or S314 is a big hit (direct hit big hit). If it is a big hit (S315: yes), the processes of S316 to S318 are performed. These processes are the same as the processes of S316 to S318 of the first and second embodiments. In S318, the opening pattern of the big hit game at the time of a direct hit big hit may be set by the big hit game selection process described later.

一方、大当りでない場合(S315:no)、S319では、S313又はS314の処理の当否判定が小当りか否かの確認を行う。小当りであれば(S319:yes)、S320の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。 On the other hand, if it is not a big hit (S315: no), in S319, it is confirmed whether or not the hit determination of the processing of S313 or S314 is a small hit. If it is a small hit (S319: yes), in the process of S320, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol of the pending storage that is the object of the hit determination.

S321の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置28における特図の小当り用の変動時間等といった変動パターンを決定する。 In the process of S321, a variation pattern such as a variation time for small hit of the special figure on the special figure display device 28 is determined based on the random number for determining the variation pattern of the pending storage which is the object of the hit determination.

変動パターンの決定後、S322で小当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された小当り図柄等に基づき、小当り遊技の開放パターン(大入賞装置26の開放時間や開放回数等)や、役物大当りにより行われる大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの大入賞装置26の開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の、特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する遊技設定処理を実行することで、小当り遊技や、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。 After determining the variation pattern, a small hit setting process is performed in S322. In this process, for example, based on the determined small hit pattern and the like, the opening pattern of the small hit game (opening time of the big winning device 26, the number of times of opening, etc.), the opening pattern of the big hit game performed by the winning jackpot game ( The opening mode of the big winning device 26 in each round, etc., whether a probability variation game or a time saving game is given as a bonus game, and the number of times the bonus game is continued when the bonus game is given (number of STs) And so on. In addition, you may set the opening pattern of the small hitting game and the big hitting game by a big hit of a role by performing the game setting process mentioned later.

また、この時、振分部材265等の動作パターンを設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212(権利発生口)に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。 Further, at this time, by setting an operation pattern of the distribution member 265 or the like, a ball entrance rate at which the game ball entered the special winning device 26 enters the special entrance 212 (right generation opening) is set. May be. This entry rate may be a value different from the entry rate when the special entry port 212 is used as a continuation opening or the entry rate when it is used as a special opening.

この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定等がなされる。
S319の処理において、小当りでなくハズレであれば(S319:no)、S323,S324の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS319,S320の処理と同様である。
In addition to this, for example, the setting of the time for the opening effect of the small hit game executed on the effect symbol display device 21, the time for the ending effect, and the like are made.
In the process of S319, if it is not a small hit but a loss (S319: no), the processes of S323 and S324 are performed. These processes are similar to the processes of S319 and S320 of the first and second embodiments.

続く325の処理は、第1,第2実施形態のS321と同様である。
続いて、第3実施形態のS340〜S351(図34)の処理について説明する。S340〜S342は、第1,第2実施形態のS340〜S342と同様である。
The subsequent process of 325 is the same as S321 of the first and second embodiments.
Next, the processing of S340 to S351 (FIG. 34) of the third embodiment will be described. S340 to S342 are the same as S340 to S342 of the first and second embodiments.

S343では、第1,第2実施形態のS343〜S346と同様、確変フラグが「1」であれば、確変フラグに「0」をセットすると共に、時短フラグが「1」であれば、時短フラグに「0」をセットする。 In S343, as in S343 to S346 of the first and second embodiments, if the probability variation flag is "1", "0" is set in the probability variation flag, and if the time saving flag is "1", the time saving flag is set. Set "0" to.

続くS344〜S346では、第1,第2実施形態のS347〜S349と同様の処理が行われ、その後、「特別遊技処理」に移行する。
一方、S342にて確定表示された特図が大当りになる組合せでないと判定された場合には(S342:no)、確定表示された特図が小当りになる組合せであるか否かを判定する(S347)。小当りになる組み合わせである場合には(S347:yes)、条件装置を作動させ(S348)、小当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In subsequent S344 to S346, the same processing as S347 to S349 of the first and second embodiments is performed, and then, the "special game processing" is performed.
On the other hand, if it is determined in S342 that the special figure fixedly displayed is not a combination that results in a big hit (S342: no), it is determined whether the special figure that has been finalized and displayed is a combination that results in a small hit. (S347). If the combination is a small hit (S347: yes), the condition device is activated (S348), and a command is issued to the sub integrated control device 42 to start the small hit effect through the small hit start effect process (S349). It transmits and shifts to "special game processing".

これに対し、確定表示された特図が、小当りになる組み合わせでない場合には(S347:no)、S350にて、第1,第2実施形態のS350〜S355と同様にして、確変フラグ,時短フラグを更新する。続くS351では、第1,第2実施形態のS356と同様の処理が行われ、「特別遊技処理」に移行する。 On the other hand, if the confirmed special display is not a combination that results in a small hit (S347: no), in S350, the probability change flag, in the same manner as in S350 to S355 of the first and second embodiments. Update the time saving flag. In the following S351, the same process as S356 of the first and second embodiments is performed, and the process moves to the "special game process".

(2)大当り遊技選択処理、及び、遊技設定処理について
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理と、S322にてコールされ、小当り遊技の開放パターンと、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定する遊技設定処理について説明する。
(2) Big hit game selection process, and game setting process Next, it is called in S318 of the hit determination process, the big hit game selection process that determines the opening pattern of the big hit game due to the direct hit big hit, and is called in S322, A game setting process for setting the opening pattern of the small hit game and the opening pattern of the big hit game according to the big hit of the accessory will be described.

(2−1)大当り遊技選択処理7及び遊技設定処理1について
まず、大当り遊技選択処理であるが、第3実施形態においても、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6が実行されても良い。
(2-1) Big hit game selection process 7 and game setting process 1 First, it is a big hit game selection process, but also in the third embodiment, the big hit game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments are executed. May be done.

また、これらに替えて、大当り遊技選択処理7が実行されても良い(図35(a)参照)。大当り遊技選択処理7では、大当り遊技の開放パターンとして、第1,第2実施形態における大当り遊技3(又は大当り遊技2)が選択される(S620)。 Also, instead of these, the jackpot game selection process 7 may be executed (see FIG. 35(a)). In the big hit game selection processing 7, the big hit game 3 (or big hit game 2) in the first and second embodiments is selected as the open pattern of the big hit game (S620).

そして、大当り遊技選択処理7が実行される場合には、遊技設定処理として、遊技設定処理1を実行するのが好適である(図35(b)参照)。遊技設定処理1では、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンとして、大当り遊技1が選択される(S630)。 Then, when the big hit game selection process 7 is executed, it is preferable to execute the game setting process 1 as the game setting process (see FIG. 35(b)). In the game setting process 1, the big hit game 1 is selected as an opening pattern of the big hit game when a character big hit occurs (S630).

こうすることにより、小当り遊技を経て役物大当りが発生した場合には、直撃大当りとなった場合に比べ、より多くの賞球が付与されるため、役物大当りの価値を高めることができる。また、直撃大当りとなった場合には、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まり、遊技の興趣を高めることができる。 By doing so, when a jackpot game occurs after a small hit game, more prize balls are given than in the case of a direct hit jackpot, so the value of the jackpot hit can be increased. .. Further, in the case of a direct hit big hit, whether or not a lot of prize balls can be obtained is determined by the behavior of the game balls of each round in the big hit game, and the enjoyment of the game can be enhanced.

無論、反対に、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
こうすることにより、直撃大当りとなった場合には、より多くの賞球が付与されるため、直撃大当りの価値を高めることができる。また、小当り遊技における遊技球の挙動により役物大当りが発生した場合には、さらに、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まる。このため、遊技球の挙動そのものが遊技者の賞球数に大きく反映されるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
Of course, conversely, the open pattern of the big hit game by the direct hit big hit may be the big hit game 1, and the open pattern of the big hit game by the hit big hit may be the big hit game 2 or the big hit game 3.
By doing so, in the case of a direct hit jackpot, more prize balls are given, so that the value of the direct hit jackpot can be increased. In addition, when the character big hit occurs due to the behavior of the game ball in the small hit game, the behavior of the game ball of each round in the big hit game further determines whether or not many prize balls are obtained. Therefore, the behavior itself of the game ball is greatly reflected in the number of prize balls of the player, and the interest of the game can be enhanced.

なお、直撃大当りか役物大当りかに応じた確率の抽選により、開放パターンを決定しても良い。
すなわち、例えば、直撃大当りが発生した場合には、30%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、70%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。また、役物大当りが発生した場合には、70%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、30%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
In addition, you may determine an opening pattern by lottery of the probability according to a direct hit big hit or a bonus big hit.
That is, for example, when a direct hit big hit occurs, the open pattern of the big hit game may be set to the big hit game 1 with a probability of 30%, and the open pattern of the big hit game may be set to the big hit game 2 or the big hit game 3 with a probability of 70%. Further, when a winning jackpot occurs, the open pattern of the big hit game may be set to the big hit game 1 with a probability of 70%, and the big hit game 2 or the big hit game 3 may be set to the open pattern of the big hit game with a probability of 30%.

反対に、直撃大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を高くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を低くし、役物大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を低くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を高くしても良い。 On the other hand, when the direct hit big hit occurs, the probability that the big hit game 1 is selected is increased, and the probability that the big hit game 2 or the big hit game 3 is selected is lowered, and when the role object big hit occurs. The probability of selecting the big hit game 1 may be lowered, and the probability of selecting the big hit game 2 or the big hit game 3 may be increased.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2−2)遊技設定処理2について
次に、遊技設定処理であるが、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6と同様の処理により、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この時、大当り図柄に替えて、小当り図柄に基づき各種判定を行うのが好適である。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2-2) About game setting process 2 Next, regarding the game setting process, a big hit when a bonus hit occurs by a process similar to the big hit game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments. You may set the opening pattern of the game. At this time, it is preferable to perform various determinations based on the small hit symbols instead of the big hit symbols.

また、この時、小当り遊技の際の大入賞装置26の開放パターン(開放時間や開放回数等)は、予め定められたものに固定されていても良いし、大当り遊技の開放パターンを決定するのと同様にして、小当り図柄等に応じて小当り遊技の開放パターンを決定しても良い(換言すれば、小当り図柄等に応じて、小当り遊技にて大入賞装置26や特別入球口212に入球する確率を決定しても良い)。 Further, at this time, the opening pattern (opening time, opening times, etc.) of the big winning device 26 during the small hit game may be fixed to a predetermined one, or the opening pattern of the big hit game is determined. Similarly, the opening pattern of the small hitting game may be determined according to the small hitting pattern or the like (in other words, depending on the small hitting pattern or the like, the big winning device 26 or the special winning device in the small hitting game. The probability of entering the ball opening 212 may be determined).

また、遊技設定処理として、次のような遊技設定処理2が実行されても良い(図36参照)。
S640では、小当り図柄の種類を判別し、小当り図柄が特典図柄(役物大当りとなった場合、ロングラウンドとなる第2開放ラウンドを含む大当り遊技が行われる図柄)の場合にはS641に、小当り図柄が奇数の場合にはS643に、小当り図柄が偶数の場合にはS645に移行する。
Further, the following game setting process 2 may be executed as the game setting process (see FIG. 36).
In S640, the type of the small hit symbol is determined, and in the case where the small hit symbol is a bonus symbol (in the case of a character big hit, a symbol in which the big hit game including the second opening round that becomes the long ground is performed), it is S641. If the small hit symbol is an odd number, the process proceeds to S643, and if the small hit symbol is an even number, the process proceeds to S645.

S641では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT1秒(一例として10秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3とし(S642)、本処理を終了する。 In S641, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set to T1 seconds (10 seconds as an example). At this time, the number of times the big winning device 26 is opened in the small hit game may be further set. In addition, the opening pattern of the big hit game when the character big hit occurs is big hit game 3 (S642), this processing ends.

また、S643では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT2秒(一例として5秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2とし(S644)、本処理を終了する。 In S643, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set to T2 seconds (5 seconds as an example). At this time, the number of times the big winning device 26 is opened in the small hit game may be further set. In addition, the opening pattern of the big hit game when the character big hit occurs is big hit game 2 (S644), this processing ends.

また、S645では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT3秒(一例として3秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし(S646)、本処理を終了する。 Further, in S645, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set to T3 seconds (3 seconds as an example). At this time, the number of times the big winning device 26 is opened in the small hit game may be further set. In addition, the opening pattern of the big hit game when a bonus big hit occurs is set as the big hit game 1 (S646), and this processing ends.

なお、S641,S643,S645において、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じて、小当り遊技の開放パターンや大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。また、小当り遊技における開放パターン(開放時間)に応じて、大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。 In S641, S643, and S645, depending on the game state, the type of the special drawing that has been won, the number of continuation (ST number) of the privilege game performed by the occurrence of the big hit of the prize, the total number of rounds, etc. You may decide the opening pattern of the hit game and the opening pattern of the big hit game. Further, the open pattern of the big hit game may be determined according to the open pattern (open time) in the small hit game.

また、S641,S643,S645において、さらに、大入賞装置26の内部に設けられた振分部材265の挙動を設定することで、小当り遊技中に大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。 Further, in S641, S643, S645, by further setting the behavior of the distribution member 265 provided inside the special winning device 26, the game balls entered in the special winning device 26 during the small hit game are special. You may set the entrance rate which enters into the entrance 212. This entry rate may be a value different from the entry rate when the special entry port 212 is used as a continuation opening or the entry rate when it is used as a special opening.

こうすることにより、小当り図柄等に応じて、役物大当りの発生確率や、大当り遊技で得られる賞球数を調整することができる。すなわち、役物大当りは発生し難いが、役物大当りが発生すれば大量の賞球が得られる小当りや、反対に、役物大当りは発生し易いが、さほど多くの賞球は得られない小当り等、様々な小当りのバリエーションを設けることができる。したがって、遊技者が得られる賞球数のバランスを取ったり、高い確率で大量の賞球が得られる価値の高い小当りを設けたりすることができる。 By doing so, it is possible to adjust the probability of occurrence of a big hit of the character or the number of prize balls obtained in the big hit game according to the small hit pattern or the like. In other words, it is hard to generate a bonus jackpot, but if a bonus jackpot occurs, a large amount of prize balls can be obtained. Conversely, a bonus jackpot is likely to occur, but not many prize balls. Various variations of small hits such as small hits can be provided. Therefore, it is possible to balance the number of prize balls obtained by the player, and to provide a small prize with a high value that a large number of prize balls can be obtained with a high probability.

なお、小当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、小当り遊技の開放パターンや、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを定めても良い。 In addition, by the lottery of the probability according to the small hit pattern, the game state, the type of special drawing that became a hit, the number of continuations (ST times) of the bonus game performed by the occurrence of the big hit of the prize, the total number of rounds, etc. The opening pattern of the small hit game or the opening pattern of the big hit game when a character big hit occurs may be set.

具体的には、例えば、小当り図柄が特典図柄である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT1にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が奇数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT2にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が偶数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT3にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。 Specifically, for example, when the small hit symbol is a bonus symbol, with a relatively high probability, the opening time of the small hit game is set to T1, and the opening pattern of the big hit game is set to the big hit game 3. good. Further, for example, when the small hit pattern is an odd number, the opening time of the small hit game may be set to T2 and the opening pattern of the big hit game may be set to the big hit game 2 with a relatively high probability. Further, for example, when the small hit symbol is an even number, the opening time of the small hit game may be set to T3 and the opening pattern of the big hit game may be set to the big hit game 3 with a relatively high probability. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)特別遊技処理について
第3実施形態の特別遊技処理は、第2実施形態の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図19のS400〜S405に替えて、図37の400〜S407が行われる点と、図29のS450〜S453に替えて、図38のS450〜S454が行われる点と、さらに図39のS460〜S477が行われる点で、第2実施形態と相違している。また、大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口25に替えて、大入賞装置26が開放される点で、第2実施形態と相違している。
(3) Special Game Processing The special game processing of the third embodiment is partially different from the special game processing of the second embodiment. Specifically, 400 to S405 of FIG. 19 is replaced with 400 to S407 of FIG. 37, and S450 to S453 of FIG. 29 is replaced with S450 to S454 of FIG. 38. It is different from the second embodiment in that S460 to S477 of FIG. 39 are performed. Further, in each round of the big hit game, the big winning device 26 is opened instead of the big winning opening 25, which is different from the second embodiment.

まず、第3実施形態のS400〜S407(図37)の処理について説明する。S400では、条件装置が作動中か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S400:yes)、S401に移行し、否定判定が得られた場合には(S400:no)、本処理を終了する。 First, the processing of S400 to S407 (FIG. 37) of the third embodiment will be described. In S400, it is determined whether the condition device is operating. Then, when an affirmative determination is obtained (S400: yes), the process proceeds to S401, and when a negative determination is obtained (S400: no), this processing ends.

S401では、役物連続作動装置が作動中であるか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S401:yes)、S402に移行し、否定判定が得られた場合には(S401:no)、S460(図39)に移行する。 In S401, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation. Then, if an affirmative determination is obtained (S401: yes), the process proceeds to S402, and if a negative determination is obtained (S401: no), the process proceeds to S460 (FIG. 39).

S402〜S405は、第2実施形態のS401〜S404と同様である。
また、S405にて、大当り開始演出時間が経過したと判定された場合(S405:yes)に移行するS406では、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率である入球率を設定する入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
S402 to S405 are the same as S401 to S404 of the second embodiment.
Further, in S405, when it is determined that the big hit start effect time has elapsed (S405: yes), in S406, the probability that the game ball that has entered the special winning device 26 will enter the special entrance 212. Ball entry rate setting processing for setting the ball entry rate (details will be described later) is performed.

続くS407は、第2実施形態のS405と同様である。
次に、第3実施形態のS450〜S454(図38)の処理について説明する。
S450〜S452は、第2実施形態のS450〜S452と同様である。
The subsequent S407 is similar to S405 of the second embodiment.
Next, the processing of S450 to S454 (FIG. 38) of the third embodiment will be described.
S450 to S452 are the same as S450 to S452 of the second embodiment.

また、S451にて、最終ラウンドではないと判定された場合に移行するS453では、上述した入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
続くS454は、第2実施形態のS453と同様である。
Further, in S453, which is performed when it is determined in S451 that the round is not the final round, the above-described entry rate setting process (details will be described later) is performed.
The subsequent S454 is the same as S453 of the second embodiment.

次に、第3実施形態のS460〜S477の処理について説明する(図39参照)。
S460では、小当り開始演出中か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S460:yes)、S461に移行し、否定判定が得られた場合には(S460:no)、S464に移行する。
Next, the processing of S460 to S477 of the third embodiment will be described (see FIG. 39).
In S460, it is determined whether or not the small hit start production is being performed, and if a positive determination is obtained (S460: yes), the process proceeds to S461, and if a negative determination is obtained (S460: no), The process moves to S464.

S461では、小当り開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S461:yes)、S462に移行し、否定判定が得られた場合には(S461:no)、本処理を終了する。 In S461, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit start effect, and if a positive determination is obtained (S461: yes), the process proceeds to S462, and if a negative determination is obtained (S461: no). ), and this processing ends.

S462では、大入賞装置26が開放される。以後、先に設定された開放時間にわたり、大入賞装置26が開放される。続くS463では、特別入球口212を権利発生口として有効にし、本処理を終了する。以後、予め定められた有効時間にわたり、特別入球口212が権利発生口として有効になる。なお、有効時間は、大入賞装置26の開放時間よりも若干長い時間であるのが好適である。こうすることにより、閉鎖直前に大入賞装置26に遊技球が入球し、大入賞装置26の閉鎖後に該遊技球が特別入球口212に入球した場合であっても、役物大当りが発生する。 In S462, the special winning device 26 is opened. After that, the special winning device 26 is opened over the previously set opening time. In the following S463, the special entrance 212 is validated as a right generation opening, and this processing ends. After that, the special entrance port 212 becomes effective as a right generation port for a predetermined effective time. The effective time is preferably a little longer than the opening time of the special winning device 26. By doing so, even if the game ball enters the special winning device 26 immediately before closing and the game ball enters the special entrance 212 after closing the special winning device 26, the role object jackpot is won. appear.

一方、S464では、特別入球口212が権利発生口として有効か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S464:yes)、S465に移行し、否定判定が得られた場合には(S464:no)、S474に移行する。 On the other hand, in S464, it is determined whether or not the special entrance 212 is valid as a right-occurrence opening, and if a positive determination is obtained (S464: yes), the process proceeds to S465, and a negative determination is obtained. (S464:no), the process proceeds to S474.

S465では、大入賞装置26の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S465:yes)、大入賞装置26を閉鎖(S466)した後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S465:no)、S467に移行する。 In S465, it is determined whether or not the opening time of the special winning device 26 has ended, and if an affirmative determination is obtained (S465: yes), the main winning device 26 is closed (S466) and then this processing ends. If a negative determination is obtained (S465: no), the process proceeds to S467.

S467では、権利発生口の有効時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S467:yes)、小当り終了演出を開始(S468)させた後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S467:no)、S469に移行する。 In S467, it is determined whether or not the valid time of the right generation mouth has ended, and if an affirmative determination is obtained (S467: yes), the small hit end effect is started (S468) and then this processing ends. If a negative determination is obtained (S467:no), the process proceeds to S469.

S469では、権利発生口(特別入球口212)への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S469:yes)、S470に移行し、否定判定が得られた場合には(S469:no)、本処理を終了する。 In S469, it is determined whether or not a ball has entered the right generation entrance (special entrance 212), and if an affirmative judgment is obtained (S469: yes), the process proceeds to S470, and a negative judgment is obtained. If so (S469: no), this process ends.

S470では、役物連続作動装置の作動を開始させ、その後、大入賞装置26を閉鎖させる(S471)と共に、権利発生口としての特別入球口212を無効とする(S472)。そして、大当り開始演出を開始させ(S473)、本処理を終了する。 In S470, the operation of the accessory continuous actuating device is started, and then the special winning device 26 is closed (S471), and the special entrance 212 as a right generation opening is invalidated (S472). Then, the big hit start effect is started (S473), and this processing is ended.

一方、特別入球口212が権利発生口として有効ではない場合に移行するS474では、小当り終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S474:yes)、S476に移行し、否定判定が得られた場合には(S474:no)、S475に移行する。 On the other hand, in S474 to which the process shifts when the special entrance 212 is not effective as a right generation entrance, it is determined whether or not the small hit end production is performed, and if an affirmative judgment is obtained (S474: yes). ), the process proceeds to S476, and if a negative determination is obtained (S474:no), the process proceeds to S475.

S475では、小当り開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S476では、小当り終了演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S476:yes)、S477に移行し、否定判定が得られた場合には(S476:no)、本処理を終了する。
In S475, the small hit start effect is started, and this processing is ended.
On the other hand, in S476, it is determined whether or not it is the end timing of the small hitting end effect, and if a positive determination is obtained (S476: yes), the process proceeds to S477, and if a negative determination is obtained (S476). : No), the present process ends.

S477では、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
(4)入球率設定処理について
次に、特別遊技処理のS406,S453にてコールされる入球率設定処理について説明する(図40参照)。
In S477, the operation of the condition device is stopped, and this processing ends.
(4) About Ball Entrance Rate Setting Processing Next, the ball input rate setting processing called in S406 and S453 of the special game processing will be described (see FIG. 40).

S650では、次のラウンドでは、特別入球口212が確変口として用いられるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S651に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S652に移行する。 In S650, in the next round, it is determined whether or not the special entrance 212 is used as a probability variation opening, and when an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process proceeds to S651 and a negative determination is made. When it is obtained (S650: no), the process proceeds to S652.

S651では、特別入球口212への入球率が一例として50%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S652では、次のラウンドが条件付ラウンドAであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S652:yes)、S653に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S652:no)、S654に移行する。
In S651, the operation pattern of the distribution member 265 and the like is set so that the ball entrance rate into the special ball entrance 212 is 50%, for example, and this processing is ended.
In S652, it is determined whether or not the next round is the conditional round A, and when a positive determination is obtained (S652: yes), the process proceeds to S653, and when a negative determination is obtained. (S652: no), and proceeds to S654.

S653では、特別入球口212への入球率が一例として20%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S654では、次のラウンドが条件付ラウンドBであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S654:yes)、S655に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S654:no)、本処理を終了する。
In S653, the operation pattern of the distribution member 265 or the like is set so that the entrance rate into the special entrance 212 is 20%, for example, and the present process is terminated.
In S654, it is determined whether or not the next round is the conditional round B, and when a positive determination is obtained (S654: yes), the process proceeds to S655, and when a negative determination is obtained. (S654: no), this processing ends.

S655では、特別入球口212への入球率が一例として30%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
こうすることにより、大当り遊技の終了後に特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドにて次のラウンドに進む確率を独自に設定することや、条件付ラウンドA,Bの各々について、次のラウンドに進む確率を独自に設定することができる。
In S655, the operation pattern of the distribution member 265 or the like is set so that the entrance rate into the special entrance 212 is 30%, for example, and the present process is terminated.
By doing this, it is possible to independently set the probability that a bonus game will be awarded after the jackpot game is over and the probability that the conditional round will advance to the next round, and for each of the conditional rounds A and B, You can set your own probability of going to a round.

また、特典遊技の獲得が困難な大当り遊技や、継続が困難なラウンドを設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、条件付ラウンドAに比べて得られる賞球数の少ない条件付ラウンドBにおける入球率を、条件付ラウンドAの入球率よりも高くすることで、条件付ラウンドBの方が継続し易くなる。これにより、遊技者に対し、大当り遊技の開放パターンが条件付ラウンドBとなった場合でも、多くの賞球を獲得することへの期待を持たせることができる。
In addition, it is possible to provide a jackpot game in which it is difficult to obtain a bonus game and a round in which continuation is difficult, so that the interest of the game can be enhanced.
In addition, by setting the entry rate in the conditional round B, which has a smaller number of prize balls than the conditional round A, to be higher than the entry rate in the conditional round A, the conditional round B continues. It will be easier. Thereby, even if the opening pattern of the big hit game is the conditional round B, the player can be expected to win a lot of prize balls.

なお、上述したように、特別入球口212が確変口として用いられるロングラウンドには、所定数の遊技球が大入賞装置26に入球することによりラウンドが終了するロングラウンドAと、特別入球口212への入球によりラウンドが終了するロングラウンドBとが設けられている。S651では、次のラウンドがロングラウンドAであるかロングラウンドBであるかに応じて、入球率を設定しても良い。具体的には、次のラウンドがロングラウンドAである場合には、次のラウンドがロングラウンドBである場合に比べ、入球率を低くしても良い。こうすることにより、大当り遊技の賞球数が多い場合には、特典遊技が付与され難くなり、遊技者に付与される賞球数のバランスを取ることができる。 In addition, as described above, in the long ground where the special ball entrance 212 is used as the probability variation hole, the long ground A in which a predetermined number of game balls enter the special winning device 26 and the round ends, and the special win There is provided a long ground B where the round ends when the ball enters the ball opening 212. In S651, the entry rate may be set depending on whether the next round is Ron Ground A or Ron Ground B. Specifically, in the case where the next round is the long ground A, the entry rate may be lower than that in the case where the next round is the long ground B. By doing so, when the number of prize balls in the big hit game is large, it is difficult to give the privilege game, and the number of prize balls given to the player can be balanced.

[効果]
本パチンコ機によれば、第2実施形態と同様に、大入賞装置26の内部に特別入球口212を設け、これを、権利発生口と、継続口と、特典口とに切替える構成としたので、第2実施形態と同様な作用効果が得られる。更に、振分部材265を設けることにより、特別入球口212へ入球するか否か、すなわち、大当り遊技が継続できるか否か、又は、特典が獲得できるか否かといったスリル感、さらには、小当りから大当りに移行するか否かと行ったスリル感を向上し、以って遊技を豊かにできる。
[effect]
According to this pachinko machine, as in the second embodiment, the special winning opening 212 is provided inside the special winning device 26, and this is switched to the right generation opening, the continuation opening, and the special opening. Therefore, the same effect as that of the second embodiment can be obtained. Further, by providing the distribution member 265, whether or not the player can enter the special entrance 212, that is, whether or not the jackpot game can be continued or whether or not the privilege can be obtained, and further, the thrill. Improves the thrilling effect of whether or not to shift from a small hit to a big hit, thus enriching the game.

また、役物大当りの発生時に大当り遊技2又は大当り遊技3を実行すれば、大当りの発生から大当りの終了まで、大入賞装置26内に入球した遊技球が特別入球口212に至るか否かが気になり、また特別入球口212に至るまでに時間を要し、時間をかけて遊技を楽しむことができる。一方、直撃当たりの場合に無条件ラウンドを実行すれば、迅速な遊技を実行することができる。 In addition, if the big hit game 2 or the big hit game 3 is executed when the big hit of the role object occurs, from the occurrence of the big hit to the end of the big hit, the game ball entered in the special winning device 26 reaches the special entrance 212. It takes time to reach the special entrance 212, and it is possible to enjoy the game over time. On the other hand, if an unconditional round is executed in the case of a direct hit, a quick game can be executed.

尚、第3実施形態においても、大当り遊技選択処理6を実行した場合、無条件ラウンドで特別入球口212への入球を特典遊技実行の条件としても良い。
[第4実施形態]
次に、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機に、遊技者に付与する利益の度合い(遊技者の有利さの度合い)を設定する設定スイッチ540を加えた構成となっている(図41参照)。以下では、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
Incidentally, also in the third embodiment, when the big hit game selection process 6 is executed, entering the special entrance 212 in an unconditional round may be a condition for executing the privilege game.
[Fourth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. This pachinko machine has a configuration in which a setting switch 540 for setting the degree of profit to be given to the player (degree of advantage of the player) is added to the pachinko machine of the first embodiment (see FIG. 41). .. Below, it demonstrates centering around difference with 1st Embodiment.

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、例えば、ディップスイッチ,ジャンパスイッチ,トグルスイッチ,スライドスイッチ等として構成されていても良い。設定スイッチ540を操作することで、本パチンコ機の電源投入時に設定を定めることができ、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっていても良い。また、一例として、設定の値が小さくなる程、遊技者に有利になっても良い。 The setting switch 540 is connected to the main controller 40, and may be configured as, for example, a dip switch, a jumper switch, a toggle switch, a slide switch, or the like. By operating the setting switch 540, the setting can be set when the power of the pachinko machine is turned on, and as an example, the setting may be changeable in five stages of 1 to 5. Also, as an example, the smaller the set value, the more advantageous the player may be.

また、本パチンコ機の遊技盤2の遊技領域20には、釘調整が困難又は不可能に構成された棒状の部材である遊技釘(特殊遊技釘)が設けられており、特殊遊技釘により遊技球の進路が調整される。なお、第1,第2始動口23A,23Bや第1,第2大入賞口25A,25Bの周辺等といった特定の部分にのみ特殊遊技釘を設けるようにしても良い。 Further, in the game area 20 of the game board 2 of the pachinko machine, a game nail (special game nail) which is a rod-shaped member in which nail adjustment is difficult or impossible is provided, and the game is performed by the special game nail. The path of the ball is adjusted. In addition, you may make it provide a special game nail only to specific parts, such as the 1st, 2nd starting openings 23A, 23B and the 1st, 2nd special winning openings 25A, 25B periphery.

特殊遊技釘は、例えば、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。 It is considered that the special game nail is made of, for example, a material that has high brittleness and hardness, is difficult to be deformed, and is destroyed before being deformed when a large force is applied. Specifically, for example, it can be considered to be made of cast iron or a resin having such properties. In addition to this, instead of the special game nail, an obstacle (for example, a wall-shaped object or a block-shaped object) that is similarly difficult or impossible to deform may be arranged. Of course, a normal game nail may be used instead of the special game nail or the like.

これらの構成以外は、本パチンコ機は、第1実施形態と同一の基本構成を有する。
また、第4実施形態の大当り遊技は、第1実施形態と同様、最終ラウンド以外のラウンド(最終前ラウンド)として無条件ラウンドと条件付ラウンドを有していると共に、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドのみから構成される無条件大当り遊技と、最終前ラウンドが条件付ラウンドのみから構成される条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別が設けられている。なお、条件付大当り遊技は、条件付ラウンドA,Bの双方を有していても良いし、これらのうちの一方のみを有していても良い。また、これらの大当り遊技に加え、最終前ラウンドとして無条件ラウンドと条件付ラウンドの双方を含む大当り遊技が設けられていても良い。
Other than these configurations, the pachinko machine has the same basic configuration as that of the first embodiment.
Further, the big hit game of the fourth embodiment has unconditional rounds and conditional rounds as a round other than the final round (final previous round), as in the first embodiment, and the final big hit game type. At least two types are provided: an unconditional jackpot game in which the previous round is composed only of unconditional rounds, and a conditional jackpot game in which the final previous round is composed of only conditional rounds. The conditional jackpot game may have both conditional rounds A and B, or may have only one of these. In addition to these big hit games, a big hit game including both an unconditional round and a conditional round may be provided as a final previous round.

大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される(換言すれば、特図の種類に応じて大当り遊技の種類が決定されると言える)。なお、例えば、遊技状態や、大当り遊技後に付与されるST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。 The type of jackpot game is determined according to the type of jackpot design (in other words, the type of jackpot game is determined according to the type of special drawing). Note that, for example, the type may be determined in consideration of the game state, the number of STs given after the big hit game, the total number of rounds of the big hit game, and the like.

そして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、無条件大当り遊技の方が条件付大当り遊技よりも遊技者に付与される平均的な賞球数が多くなる程度であれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。 Then, each type of jackpot game is determined with a probability according to the setting. Specifically, the ratio of the occurrence probability of the unconditional big hit game to the occurrence probability of the conditional big hit game is different depending on the setting. Note that these jackpot games may have the same total number of rounds, but the unconditional jackpot game has a larger average number of prize balls given to the player than the conditional jackpot game. If so, the total number of rounds of these jackpot games may be different.

一例として、該比率(無条件大当り遊技の発生確率:条件付大当り遊技の発生確率)は、設定1 7:3,設定2 6:4,設定3 5:5,設定4 4:6,設定5 3:7となっていても良い。無論、これに限らず、上記比率は様々な値とすることができる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。 As an example, the ratio (probability of occurrence of unconditional big hit game: probability of occurrence of conditional big hit game) is set 1 7:3, setting 2 6:4, setting 3 5:5, setting 4 4:6, setting 5 It may be 3:7. Of course, not limited to this, the above ratio can be various values. Further, the probability of occurrence of either or both of the unconditional big hit game and the conditional big hit game may be changed so that the more advantageous the setting to the player, the higher the profit given to the player.

なお、総ラウンド数の異なる無条件大当り遊技や条件付大当り遊技をさらに設けても良い。
また、本パチンコ機は、第1実施形態と同様に、「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。しかし、「当否判定処理」が一部相違していると共に、これらに加え、「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第1実施形態との相違点について説明する。
In addition, you may further provide an unconditional big hit game with a different total round number, and a conditional big hit game.
Further, in the pachinko machine, similar to the first embodiment, a "main routine", a "starting winning confirmation process", a "win/miss determination process", and a "special game process" are performed. However, the "winning/absence determining process" is partially different, and in addition to these, the "setting determining process" is different. The differences from the first embodiment will be described below.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する(図42参照)。なお、本処理は、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行される。
(1) Setting Discrimination Processing First, the setting discrimination processing in which the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described (see FIG. 42 ). It should be noted that this processing is executed after the power of this pachinko machine is turned on and before the main routine is started.

S700では、主制御装置40は、設定スイッチ540の状態を読み出し、これに基づき、現在の設定が1〜5のいずれであるかを判別する(S705)。なお、設定スイッチ540以外にも、例えば、ホールコンピュータ500から受信した情報や、外部から書き換え可能な不揮発性メモリから読み出した情報等に基づき、設定を判別しても良い。 In S700, main controller 40 reads the state of setting switch 540, and based on this, determines whether the current setting is 1 to 5 (S705). In addition to the setting switch 540, the setting may be determined based on, for example, information received from the hall computer 500, information read from an externally rewritable nonvolatile memory, or the like.

続くS710では、主制御装置40は、設定に応じて大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。具体的には、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄の種類は、抽出された大当り図柄決定用乱数に応じて定められる。大当り図柄決定用乱数の各値は、いずれかの種類の大当り図柄に対応しており、始動口への入球に起因して抽出された大当り図柄決定用乱数の値に対応する種類の大当り図柄が選択される。 In subsequent S710, main controller 40 sets the probability that various types of big hit games are selected according to the setting. Specifically, the type of big hit game is determined according to the type of big hit symbol, and the type of big hit symbol is determined according to the extracted random number for big hit symbol determination. Each value of the big hit symbol determination random number corresponds to any kind of big hit symbol, the big hit symbol of the type corresponding to the value of the big hit symbol determination random number extracted due to the entrance into the starting opening Is selected.

このため、例えば、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定めると共に、設定1の時には30個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄1に対応させ、設定2の場合には、25個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄2に対応させる、等といった具合に、各種類の大当り図柄に対応する大当り図柄決定用乱数の数を定めることで、設定に応じて大当り遊技の各種別の選択確率を定める。そして、本処理を終了する。 Therefore, for example, while defining the correspondence relationship between each value of the big hit symbol determination random number and each kind of big hit symbol, when setting 1, 30 big hit symbol determining random numbers are associated with the big hit symbol 1, and in the case of setting 2 In the, big hit pattern determination random number corresponding to each kind of big hit symbols, such as 25 big hit symbol determination random numbers corresponding to big hit symbols 2, etc., according to the setting, big hit game The selection probability for each type of is determined. Then, this process ends.

(2)当否判定処理について
第4施形態の当否判定処理は、S316,S318において第1実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) About Win/Risk Determination Process The win/loss determination process of the fourth embodiment is different from the win/loss determination process of the first embodiment in S316 and S318.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。 In S316, main controller 40 determines the big hit symbol based on the big hit symbol determination random number relating to the pending storage that is the object of the hit determination. Which big hit symbol is determined by each value of the big hit symbol determination random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the big hit symbol according to the determined contents.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するか否かや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 In S318, the main control device 40 performs a big hit setting process, based on the type of big hit symbols, the type of big hit game, whether or not a probability variation game or a time saving game is given as a privilege game, the number of STs, etc. Set. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the big hit game executed on the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

[変形例1]
次に、第4実施形態の変形例1について説明する。変形例1のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第2実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 1]
Next, a modified example 1 of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of the modified example 1 has a configuration in which a setting switch 540 similar to that of the fourth embodiment is added to the main controller 40 of the pachinko machine of the second embodiment, and the setting is performed in the same manner as the fourth embodiment. Determined. Also, similar to the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used. Other than these configurations, the pachinko machine has the same basic configuration as that of the second embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有しており、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定される。 On the other hand, in terms of operation, this pachinko machine has at least two types of big hit games, an unconditional big hit game and a conditional big hit game, as in the fourth embodiment, and the big hit game type is a big hit symbol type. It is decided according to.

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。 Then, similarly to the fourth embodiment, each type of jackpot game is determined with a probability according to the setting. Specifically, the ratio of the occurrence probability of the unconditional big hit game to the occurrence probability of the conditional big hit game is different depending on the setting. Further, the probability of occurrence of either or both of the unconditional big hit game and the conditional big hit game may be changed so that the more advantageous the setting to the player, the higher the profit given to the player.

また、本パチンコ機は、第2実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる。 In addition, this pachinko machine performs the same "main routine", "starting winning confirmation process", "winning/absence determination process", and "special game process" as in the second embodiment, and "Similar to the fourth embodiment". The "setting determination process" is performed.

[変形例2]
次に、第4実施形態の変形例2について説明する。変形例2のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第3実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 2]
Next, a modified example 2 of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of the modified example 2 has a configuration in which a setting switch 540 similar to that of the fourth embodiment is added to the main controller 40 of the pachinko machine of the third embodiment, and the setting is performed in the same manner as the fourth embodiment. Determined. Also, similar to the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used. Other than these configurations, the pachinko machine has the same basic configuration as that of the third embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有している。直撃大当りにより行われる大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、役物大当りにより行われる大当り遊技の種別は小当り図柄の種類に応じて決定される。 On the other hand, in terms of operation, this pachinko machine has at least two types of big hit games, an unconditional big hit game and a conditional big hit game, as in the fourth embodiment. The type of the big hit game performed by the direct hit big hit is determined according to the type of the big hit symbol, and the type of the big hit game performed by the accessory big hit is determined according to the type of the small hit symbol.

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。 Then, similarly to the fourth embodiment, each type of jackpot game is determined with a probability according to the setting. Specifically, the ratio of the occurrence probability of the unconditional big hit game to the occurrence probability of the conditional big hit game is different depending on the setting. Further, the probability of occurrence of either or both of the unconditional big hit game and the conditional big hit game may be changed so that the more advantageous the setting to the player, the higher the profit given to the player.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「特別遊技処理」,「当否判定処理」が行われるが、「当否判定処理」の一部が第3実施形態と相違している。また、これらに加え、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第3実施形態との相違点について説明する。 In addition, this pachinko machine, similar to the third embodiment, "main routine", "start winning confirmation process", "special game process", "winning judgment process" is performed, but a part of "winning judgment process" Is different from the third embodiment. In addition to these, the difference is that the same “setting determination processing” as in the fourth embodiment is performed. The differences from the third embodiment will be described below.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理のS710を変更したものとなっており、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Processing First, the setting discrimination processing in which the main control device 40 discriminates the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This process is a modification of S710 of the setting determination process of the fourth embodiment, and the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、設定に応じて、直撃大当りに起因する大当り遊技の各種別、及び、役物大当りに起因する大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。
具体的には、直撃大当りに起因する大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。
In S710, main controller 40 sets the probability that various types of big hit games caused by direct hit big hits and various types of big hit games caused by role big hits are selected according to the setting.
Specifically, the type of big hit game caused by the direct hit big hit is determined according to the type of big hit symbol, and the big hit symbol is determined according to the value of the extracted random number for big hit symbol determination. Therefore, similarly to the fourth embodiment, by setting the correspondence relationship between each value of the big hit symbol determination random number and each kind of big hit symbol according to the setting, the selection probability of each kind of the big hit game is set. ..

一方、役物大当りに起因する大当り遊技の種別は、小当り図柄の種類に応じて決定され、小当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の小当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。 On the other hand, the type of the big hit game resulting from the bonus hit is determined according to the type of the small hit symbol, and the small hit symbol is determined according to the value of the extracted random number for determining the big hit symbol. Therefore, similarly to the fourth embodiment, by setting the correspondence relationship between each value of the big hit symbol determination random number and each kind of small hit symbol according to the setting, the selection probability of each type of the big hit game is set. To do.

(2)当否判定処理について
変形例2における当否判定処理は、S316,S318,S320,S322において第3実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) Win/Risk Determination Process The win/loss determination process in the second modification differs from the win/loss determination process of the third embodiment in S316, S318, S320, and S322.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が選択されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。 In S316, main controller 40 determines the big hit symbol based on the big hit symbol determination random number relating to the pending storage that is the object of the hit determination. Which jackpot symbol is selected by each value of the random number for jackpot symbol determination is determined in S710 of the setting determination process, and the main controller 40 determines the jackpot symbol according to the determined contents.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、直撃大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 In S318, the main control device 40 performs a big hit setting process, based on the type of big hit symbol, the type of big hit game by direct hit big hit, whether a certain variation game is given as a bonus game or a time saving game is given, and the number of STs. And so on. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the big hit game executed on the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

S320では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの小当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。 In S320, the main control device 40 determines the small-hit symbol based on the random number for determining the big-hit symbol, which is related to the pending storage and is the object of the hit determination. Which small hit symbol is determined by each value of the random number for big hit symbol determination is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the big hit symbol according to the determined contents.

S322では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 In S322, the main control device 40 performs a small hit setting process, based on the type of the small hit symbol, the type of the big hit game by the big hit of the feature object, the probability variation game as the privilege game, or the time saving game. , ST times, etc. are set. At this time, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set according to the type of the small hit symbol. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the big hit game executed on the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

[効果]
第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machine of the fourth embodiment and the modified examples 1 and 2, since the profit given to the player can be adjusted by changing the setting, many profits are given to the player while balancing the profits of the hall and the player. It becomes possible to give a prize ball.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, in the conditional round, the behavior of the game ball that entered the special winning opening determines whether or not to proceed to the next round, so it is possible to thrill and entertain the player, and the skill of the player May also affect whether or not the conditional round can be digested. For this reason, it is possible to provide fun by the behavior of the game ball, and technically intervening elements are generated, so that the interest of the game can be enhanced.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、パチンコ機の釘調整を行うことで、ホールと遊技者の利益を調整可能であるが、釘調整には微妙な感覚が必要であり、高度な技術が要求される。また、規則上の制限を超えて遊技釘を大きく曲げる不正行為が行われる可能性があり、釘調整が行われた際には、新たなパチンコ機をホールに設置する場合と同様、立ち入り検査が必要となる。
Therefore, the player can enjoy the game with a small investment amount.
Also, by adjusting the nails of the pachinko machine, it is possible to adjust the profits of the hall and the player, but the nail adjustment requires a delicate sensation and requires high technology. In addition, there is a possibility that fraudulent acts will be performed in which the game nail is bent greatly beyond the limit of the rule, and when the nail is adjusted, the on-site inspection is carried out as in the case of installing a new pachinko machine in the hall. Will be required.

一方、特許第2543592号公報,特許第2543593号公報,特許第2543594号公報には、遊技球が発射されたことに起因して抽選を行い、該抽選で当選すると入賞容易な状態にすることが記載されている。これにより、釘調整を行うことなく、遊技者にどの程度の利益が付与されるかを調整することが可能となる。しかしながら、遊技盤上での遊技球の挙動とは無関係に利益が付与されるため、興趣に欠ける部分があった。 On the other hand, in Japanese Patent No. 2543592, Japanese Patent No. 2543593, and Japanese Patent No. 2543594, a lottery is performed due to a game ball being shot, and if a lottery is won, a winning state can be easily achieved. Have been described. This makes it possible to adjust how much profit is given to the player without performing nail adjustment. However, since the profit is provided regardless of the behavior of the game ball on the game board, there is a lack of interest.

これに対し、第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となる。このため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。 On the other hand, according to the pachinko machine of the fourth embodiment and the modified examples 1 and 2, since the profit given to the player is adjusted by changing the setting, the nail adjustment becomes unnecessary. Therefore, it is possible to adjust the profit without having advanced technology, and it is not necessary to undergo the on-site inspection every time the adjustment is performed.

また、設定に応じて無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が行われる確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。 Further, since the probability that an unconditional big hit game or a conditional big hit game is changed according to the setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting from being known to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機では、外部から新たな遊技球が内部に入り込むことが無いため、球掛かり(遊技盤上で1又は複数の遊技球が遊技釘の間に保持された状態になること)は生じ難いと考えられる。このため、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられる。したがって、第4実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。 In addition, in an enclosed pachinko machine that plays a game by circulating the game balls enclosed inside, a new game ball does not enter the inside from the outside, so a ball hanging (1 or on the game board) It is considered unlikely that a plurality of game balls are held between the game nails). For this reason, it is considered that the need for adjusting the nails to prevent ball catching is reduced in the enclosed-type pachinko machine. Therefore, by applying the configurations of the fourth embodiment and the modified examples 1 and 2 to the enclosed type pachinko machine, the nail adjustment can be made unnecessary.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。 Furthermore, by using a special game nail, it becomes extremely difficult or impossible to adjust the nail, so that it is possible to effectively suppress an illegal act due to the nail adjustment. For this reason, after the pachinko machine is installed, it is not necessary to perform an on-site inspection or the like to inspect the state of the game nail.

[第5実施形態]
次に、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第4実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。しかし、一部の動作が第4実施形態と相違している。以下では、第4実施形態との相違点を中心に説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described. This pachinko machine has the same configuration as that of the fourth embodiment and is provided with a setting switch 540. Also, similar to the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used. However, some operations are different from the fourth embodiment. Below, it demonstrates centering around difference with 4th Embodiment.

第5実施形態の大当り遊技は、第4実施形態と同様の無条件ラウンドと条件付ラウンドを有しており、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドと条件付ラウンドとから構成される混合大当り遊技が設けられている。なお、混合大当り遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方であっても良いし、一方のみであっても良い。また、混合大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が設けられていても良い。 The big hit game of the fifth embodiment has the same unconditional round and conditional round as the fourth embodiment, and the final previous round is composed of an unconditional round and a conditional round as the kind of big hit game. There is a mixed jackpot game. The conditional round included in the mixed jackpot game may be both conditional rounds A and B, or may be only one. In addition to the mixed jackpot game, an unconditional jackpot game or a conditional jackpot game may be provided.

ここで、混合大当り遊技は、無条件ラウンドの比率が高い程、消化される平均的なラウンド数(平均消化ラウンド数)が大きくなり、遊技者に付与される平均的な賞球数(平均賞球数)が大きくなる。また、先行して行われる無条件ラウンドが多くなるにつれ、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。 Here, in the mixed jackpot game, the higher the ratio of unconditional rounds, the larger the average number of rounds to be digested (average number of digested rounds), and the average number of prize balls given to the player (average prize). The number of balls becomes large. Further, as the number of unconditional rounds that are performed in advance increases, the average number of digested rounds and the average number of prize balls increase.

そこで、第5実施形態では、混合大当り遊技として、無条件ラウンド及び条件付ラウンドの数と、各種類のラウンドが並ぶ順番とのうちの少なくとも一方を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。 Therefore, in the fifth embodiment, as a mixed jackpot game, by making at least one of the number of unconditional rounds and conditional rounds and the order in which each type of rounds line up different, the average number of digestive rounds and the average prize. A plurality of types having different numbers of balls are provided. The total number of rounds of these jackpot games may be the same, but if there is a difference in the average number of digestive rounds and the average number of prize balls, the total number of rounds of these jackpot games may be different. good.

具体的には、混合大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、無条件ラウンドのラウンド数と条件付ラウンドのラウンド数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの混合大当り遊技では、一方の種類のラウンド(一例として無条件ラウンド)が先行して行われた後、他方の種類のラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。 Specifically, as the types of mixed jackpot games (for example, all 15R), for example, type 1 in which the ratio of the number of unconditional rounds to the number of conditional rounds is 9:5, and 8:6. A certain type 2, a type 3 of 7:7, a type 4 of 6:8, and a type 5 of 5:9 may be provided. In these mixed jackpot games, one type of round (as an example, an unconditional round) may be preceded and then the other type of round may be performed. Of course, it goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types 1 to 5.

また、例えば、1〜10Rが無条件ラウンド,11〜14Rが条件付ラウンドである種別Aと、1〜7,12〜14Rが無条件ラウンド,8〜11Rが条件付ラウンドである種別Bと、1〜5,11〜14Rが無条件ラウンド,6〜10Rが条件付ラウンドである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンド,5〜14Rが無条件ラウンドである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。 Further, for example, a type A in which 1 to 10R are unconditional rounds, 11 to 14R are conditional rounds, a type B in which 1 to 7 and 12 to 14R are unconditional rounds, and a type B in which 8 to 11R are conditional rounds, There may be provided a type C in which 1 to 5, 11 to 14R are unconditional rounds, 6 to 10R are conditional rounds, and a type D in which 1 to 4R are conditional rounds and 5 to 14R are unconditional rounds. Of course, it goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types A to D.

なお、無条件ラウンドと条件付ラウンドの比率と順番の双方を異ならせることで、混合大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数,平均賞球数や、遊技者に付与される最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技の種別を設けても良い。 In addition, by making both the ratio and the order of the unconditional round and the conditional round different, the average digestion round number and the average number of prize balls may be different for each kind of mixed jackpot game. Further, by making the total number of rounds different, the types of mixed jackpot games in which the average number of digestive rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls given to the player are different may be provided.

第4実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。 Similar to the fourth embodiment, the type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbols. Note that, for example, the type may be determined in consideration of the game state, the number of STs, the total number of rounds of the big hit game, and the like. The type of jackpot game is determined according to the setting, and the more the setting that is advantageous to the player, the larger the average digestion round number, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。 Specifically, for example, when the type of the big hit game is a mixed big hit game, the type 1 is the setting 1, the type 2 is the setting 2, and the type 3 is the setting 3. However, if the setting is 4, the type 4 may be selected, and if the setting is 5, the type 5 may be selected. Also, for example, if the setting is 1, the type A is the setting 2, the type B is the setting 3, the type C is the setting 4, and the type D is the setting D. It may be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数(或いは、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きい混合大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。 Further, for example, as the setting is more advantageous to the player, the probability that the average digestion round number and the average prize ball number (or the average digestion round number, the average prize ball number and the maximum prize ball number) are large is a mixed jackpot game. The type may be selected. That is, when the type of the big hit game is the mixed big hit game, for example, when the setting is 1, the mixed big hit game of the type 1 (or the type A) is performed at 90%, and the setting is disadvantageous to the player. As a result, the probability that the type 1 mixed jackpot game is played may be lowered. Also, for example, in the case of setting 5, the mixed jackpot game of type 5 (or type D) is played at 90%, and the probability that the mixed jackpot game of type 5 is played as the setting becomes advantageous to the player. Can be low.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第4実施形態との相違点を説明する。 Further, in the pachinko machine, similar to the fourth embodiment, "setting determination processing", "main routine", "starting winning confirmation processing", "win/miss determination processing", and "special game processing" are performed. "Setting determination process" is partly different. The differences from the fourth embodiment will be described below.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Processing First, the setting discrimination processing in which the main control device 40 discriminates the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This process differs from the setting determination process of the fourth embodiment in S710, and therefore the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。 In S710, the main control device 40 defines the correspondence relationship between each value of the big hit symbol determining random number and each kind of big hit symbol in accordance with the setting, similarly to the fourth embodiment. As a result, with the above-described content, the mixed jackpot game of each type is selected with a probability according to the setting.

[変形例1]
次に、第5実施形態の変形例1について説明する。第5実施形態の変形例1のパチンコ機は、第4実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, a modified example 1 of the fifth embodiment will be described. The pachinko machine of the modification 1 of 5th Embodiment has substantially the same structure as the pachinko machine of the modification 1 of 4th Embodiment. Further, similar to the modified example 1 of the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。 This pachinko machine has a mixed jackpot game as in the fifth embodiment, and as a mixed jackpot game, it has a plurality of types with different average digestion round numbers and average prize balls (or maximum prize balls). Is provided. Of course, an unconditional big hit game and a conditional big hit game may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。 Then, in the same manner as the fifth embodiment, when a mixed jackpot game is played, the type of the mixed jackpot game is determined with a probability according to the setting, and as the setting is more advantageous to the player, the average digestion round number and the average prize. The number of balls (or the average number of digestion rounds, the average number of prize balls and the maximum number of prize balls) becomes large.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様の「設定判別処理」と、第4実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。 Further, the pachinko machine of the present invention has the same “setting determination processing” as in the fifth embodiment, the same “main routine”, “starting winning award confirmation processing”, and “winning/absence determination processing” as in the first modification of the fourth embodiment. "Special game processing" is performed.

[変形例2]
次に、第5実施形態の変形例2について説明する。第5実施形態の変形例2のパチンコ機は、第4実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, a modified example 2 of the fifth embodiment will be described. The pachinko machine of the modification 2 of 5th Embodiment has substantially the same structure as the pachinko machine of the modification 2 of 4th Embodiment. Further, similar to the modified example 2 of the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。 This pachinko machine has a mixed jackpot game as in the fifth embodiment, and as a mixed jackpot game, it has a plurality of types with different average digestion round numbers and average prize balls (or maximum prize balls). Is provided. Of course, an unconditional big hit game and a conditional big hit game may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。 Then, in the same manner as the fifth embodiment, when a mixed jackpot game is performed due to a direct hit jackpot or a bonus jackpot, the type of the mixed jackpot game is determined with a probability according to the setting, which is advantageous to the player. The larger the setting is, the larger the average digestion round number and the average prize ball number (or the average digestion round number, the average prize ball number and the maximum prize ball number).

また、本パチンコ機は、第4実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第4実施形態の変形例2と相違している。以下では、第4実施形態の変形例2との相違点について説明する。 Further, in the pachinko machine, similar to the modified example 2 of the fourth embodiment, "setting determination processing", "main routine", "start prize confirmation processing", "win/miss determination processing", and "special game processing" are performed. However, a part of the “setting determination process” is different from the second modification of the fourth embodiment. Hereinafter, differences from the second modification of the fourth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Processing The setting discrimination processing in which the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This process differs from the setting determination process of the modified example 2 of the fourth embodiment in S710, and therefore the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。 In S710, the main control device 40 determines the correspondence relationship between each value of the big hit symbol determination random number and each kind of big hit symbol and small hit symbol symbol in accordance with the setting, similarly to the modified example 2 of the fourth embodiment. .. As a result, with the above-described content, the mixed jackpot game of each type is selected with a probability according to the setting.

[効果]
第5実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第4実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the pachinko machines of the fifth embodiment and the modified examples 1 and 2, as in the fourth embodiment, the player can enjoy the game with a small investment amount, and the nail adjustment is not required, so that the advanced technology is used. It is possible to adjust the profit without having it, and it is not necessary to undergo the on-site inspection every time the adjustment is performed.

また、各設定において各々の種別の混合大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。 Further, when there is a possibility that a mixed jackpot game of each type is selected in each setting, it is possible to adjust the profit to be given to the player while avoiding the setting from being known to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第5実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。 Further, as described above, it is considered that the need for adjusting the nails to prevent the ball from being caught is reduced in the enclosed pachinko machine, and the configurations of the fifth embodiment and the modified examples 1 and 2 are the enclosed pachinko machines. By applying to, it is possible to eliminate the need for nail adjustment.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第6実施形態]
次に、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第5実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第5実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。以下では、第5実施形態との相違点を中心に説明する。
Further, by using the special game nail, it is possible to effectively suppress the illegal act due to the nail adjustment, and it becomes unnecessary to perform the on-site inspection or the like to inspect the state of the game nail after the pachinko machine is installed.
[Sixth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a sixth embodiment of the present invention will be described. This pachinko machine has a configuration similar to that of the fifth embodiment, and is provided with a setting switch 540. Also, similar to the fifth embodiment, a special game nail or the like may be used. Below, it demonstrates centering around difference with 5th Embodiment.

第6実施形態の大当り遊技では、条件付ラウンドA,Bが設けられており、大当り遊技の種別として、条件付大当り遊技が設けられている。そして、条件付大当り遊技を構成する条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方となっている。無論、条件付大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や混合大当り遊技が設けられていても良い。 In the big hit game of the sixth embodiment, conditional rounds A and B are provided, and a conditional big hit game is provided as the type of big hit game. The conditional rounds that make up the conditional jackpot game are either or both of the conditional rounds A and B. Of course, in addition to the conditional big hit game, an unconditional big hit game or a mixed big hit game may be provided.

ここで、条件付ラウンドAは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球しても、直ちに当該ラウンドが終了せず、所定数の遊技球が大入賞口に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が一定時間に達するという終了条件が充足された時点で、当該ラウンドが終了する。一方、条件付ラウンドBは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。 Here, in the conditional round A, even if a game ball enters the continuation opening during the round, the round does not end immediately and a predetermined number of game balls enter the special winning opening, or the round The round ends when the ending condition that the duration of is reached to a certain time is satisfied. On the other hand, in the conditional round B, when a game ball enters the continuation opening during the round, the round immediately ends.

そこで、第6実施形態では、条件付大当り遊技として、条件付ラウンドA,Bの各々の数を異ならせることで、平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。
また、第3実施形態のように条件付ラウンドA,Bにて、ラウンド中に遊技球が継続口に入球する確率が異なっている場合には、継続口に入球する確率が高い条件付ラウンドをより多く先行して行うことで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。このような場合には、条件付ラウンドA,Bの各々が行われる順番を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別を設けても良い。
Therefore, in the sixth embodiment, as a conditional jackpot game, a plurality of types having different average prize balls are provided by varying the number of each of the conditional rounds A and B.
Further, in the conditional rounds A and B as in the third embodiment, if the probability that the game ball enters the continuation mouth during the rounds is different, the probability that the game ball enters the continuation mouth is high. By performing more rounds in advance, the average number of digested rounds and the average number of prize balls increase. In such a case, a plurality of types having different average digestion round numbers and average prize balls may be provided by changing the order in which each of the conditional rounds A and B is performed.

なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。 The total number of rounds of these jackpot games may be the same, but if there is a difference in the average number of digestive rounds and the average number of prize balls, the total number of rounds of these jackpot games may be different. good.

具体的には、条件付大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、条件付ラウンドAの数と条件付ラウンドBの数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの条件付大当り遊技では、一方の種類の条件付ラウンドが先行して行われた後、他方の種類の条件付ラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。 Specifically, as types of conditional jackpot games (for example, all 15R), for example, type 1 in which the ratio of the number of conditional rounds A and the number of conditional rounds B is 9:5, and 8:6. It is also possible to provide a type 2 that is, a type 3 that is 7:7, a type 4 that is 6:8, and a type 5 that is 5:9. In these conditional jackpot games, one type of conditional round may be preceded and then the other type of conditional round may be performed. Of course, it goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types 1 to 5.

また、仮に、条件付ラウンドAが条件付ラウンドBよりも継続口への入球確率が高いとした場合、例えば、1〜10Rが条件付ラウンドA,11〜14Rが条件付ラウンドBである種別Aと、1〜7,12〜14Rが条件付ラウンドA,8〜11Rが条件付ラウンドBである種別Bと、1〜5,11〜14Rが条件付ラウンドA,6〜10Rが条件付ラウンドBである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンドB,5〜14Rが条件付ラウンドAである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。 If conditional round A has a higher probability of entering the continuation opening than conditional round B, for example, 1 to 10R are conditional rounds A and 11 to 14R are conditional rounds B. A, type B in which 1 to 7, 12 to 14R are conditional rounds A, 8 to 11R are conditional rounds B, 1 to 5, 11 to 14R are conditional rounds A, and 6 to 10R are conditional rounds. A type C which is B, and a type D in which 1 to 4R are conditional rounds B and 5 to 14R are conditional rounds A may be provided. Of course, it goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types A to D.

なお、条件付ラウンドA,Bの比率と順番の双方を異ならせることで、条件付大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした条件付大当り遊技の種別を設けても良い。 By changing both the ratio and the order of the conditional rounds A and B, the average digestion round number and the average number of prize balls may be different for each type of the conditional jackpot game. Further, a conditional jackpot game type in which the average number of digestive rounds, the average number of prize balls and the maximum number of prize balls are made different by changing the total number of rounds may be provided.

第5実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。 Similar to the fifth embodiment, the type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbols. Note that, for example, the type may be determined in consideration of the game state, the number of STs, the total number of rounds of the big hit game, and the like. The type of jackpot game is determined according to the setting, and the more the setting that is advantageous to the player, the larger the average digestion round number, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。 Specifically, for example, when the type of the jackpot game is a conditional jackpot game, the type 1 is the setting 1, the type 2 is the setting 2, and the type 2 is the setting 3. When 3 is the setting 4, the type 4 may be selected, and when the setting 3 is the type 5, the type 5 may be selected. Also, for example, if the setting is 1, the type A is the setting 2, the type B is the setting 3, the type C is the setting 4, and the type D is the setting D. It may be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きい条件付大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。 Further, for example, as the setting is advantageous to the player, the type of conditional jackpot game having a large average digestion round number, average prize ball number, and maximum prize ball number may be selected with high probability. That is, when the type of the jackpot game is the conditional jackpot game, for example, when it is the setting 1, 90% of the type 1 (or type A) conditional jackpot games are performed, and the setting is disadvantageous to the player. As a result, the probability that the conditional jackpot game of type 1 will be played may decrease. Also, for example, in the case of setting 5, 90% of the conditional jackpot games of type 5 (or type D) are performed, and as the setting becomes advantageous to the player, the conditional jackpot game of type 5 is performed. The probability of being exposed may be low.

なお、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方を有し、同様にして、条件付ラウンドA,Bの数,順番や、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技を設けても良い。そして、同様にして、設定に応じて混合大当り遊技の種別を定めても良い。 In addition, by having both or one of the conditional rounds A and B, and similarly making the number and order of the conditional rounds A and B and the total number of rounds different, the average number of digested rounds and the average number of prize balls are increased. Alternatively, a mixed jackpot game with different maximum prize balls may be provided. And similarly, the type of the mixed jackpot game may be determined according to the setting.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第5実施形態との相違点を説明する。 Also, in the pachinko machine, similar to the fifth embodiment, "setting determination processing", "main routine", "starting winning confirmation processing", "win/miss determination processing", and "special game processing" are performed. "Setting determination process" is partly different. The differences from the fifth embodiment will be described below.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Processing First, the setting discrimination processing in which the main control device 40 discriminates the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This process is different from the setting determination process of the fifth embodiment in S710, so the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。 In S710, the main control device 40 defines a correspondence relationship between each value of the big hit symbol determining random number and each kind of big hit symbol, in accordance with the setting, similarly to the fifth embodiment. As a result, with the above-described content, various types of conditional jackpot games are selected with a probability according to the setting.

[変形例1]
次に、第6実施形態の変形例1について説明する。第6実施形態の変形例1のパチンコ機は、第5実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, a modified example 1 of the sixth embodiment will be described. The pachinko machine of the modification 1 of 6th Embodiment has substantially the same structure as the pachinko machine of the modification 1 of 5th Embodiment. Further, similar to the modified example 1 of the fifth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。 As with the sixth embodiment, this pachinko machine has a conditional jackpot game, and as the conditional jackpot game, a plurality of types having different average digestion round numbers, average prize balls, and maximum prize balls are provided. Has been. Of course, an unconditional big hit game and a mixed big hit game may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。 Then, in the same way as the sixth embodiment, when the conditional jackpot game is played, the type of the conditional jackpot game is determined with a probability according to the setting, the more advantageous the setting to the player, the average digestion round number, The average number of prize balls and the maximum number of prize balls increase.

また、本パチンコ機は、第6実施形態と同様の「設定判別処理」と、第5実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。 In addition, the pachinko machine, the same "setting determination process" as the sixth embodiment, the same "main routine" as in the first modification of the fifth embodiment, "starting winning confirmation process", "winning/absence determination process", "Special game processing" is performed.

[変形例2]
次に、第6実施形態の変形例2について説明する。第6実施形態の変形例2のパチンコ機は、第5実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, a modified example 2 of the sixth embodiment will be described. The pachinko machine of the modification 2 of 6th Embodiment has substantially the same structure as the pachinko machine of the modification 2 of 5th Embodiment. Further, similar to the modified example 2 of the fifth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。 As with the sixth embodiment, this pachinko machine has a conditional jackpot game, and as the conditional jackpot game, a plurality of types having different average digestion round numbers, average prize balls, and maximum prize balls are provided. Has been. Of course, an unconditional big hit game and a mixed big hit game may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。 Then, in the same manner as in the sixth embodiment, when the conditional jackpot game is played due to a direct hit jackpot or a role jackpot, the type of the conditional jackpot game is determined with a probability according to the setting, and the player The more advantageous the setting, the greater the average number of digestion rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls.

また、本パチンコ機は、第5実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第5実施形態の変形例2と相違している。以下では、第5実施形態の変形例2との相違点について説明する。 Further, in the pachinko machine, similar to the modified example 2 of the fifth embodiment, "setting determination processing", "main routine", "start prize confirmation processing", "win/miss determination processing", and "special game processing" are performed. However, a part of the “setting determination process” is different from the second modification of the fifth embodiment. Hereinafter, differences from the second modification of the fifth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Processing The setting discrimination processing in which the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This process differs from the setting determination process of the modified example 2 of the fifth embodiment in S710, and therefore the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。 In S710, the main control device 40 determines the correspondence relationship between each value of the big hit symbol determination random number and each kind of big hit symbol and small hit symbol symbol in accordance with the setting, similarly to the modified example 2 of the fifth embodiment. .. As a result, with the above-described content, various types of conditional jackpot games are selected with a probability according to the setting.

[効果]
第6実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第5実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the pachinko machines of the sixth embodiment and the modified examples 1 and 2, similarly to the fifth embodiment, the player can enjoy the game with a small investment amount, and the nail adjustment is not necessary, so that the advanced technology is used. It is possible to adjust the profit without having it, and it is not necessary to undergo the on-site inspection every time the adjustment is performed.

また、各設定において各々の種別の条件付大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。 Further, when there is a possibility that a conditional jackpot game of each type is selected in each setting, it is possible to adjust the profit to be given to the player while avoiding the setting from being known to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第6実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。 Further, as described above, it is considered that the need for adjusting the nails for preventing the ball catching is reduced in the enclosed pachinko machine, and the configurations of the sixth embodiment and the modified examples 1 and 2 are the enclosed pachinko machines. By applying to, it is possible to eliminate the need for nail adjustment.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第7実施形態]
第7実施形態のパチンコ機は、遊技球を遊技領域20に向けて発射させたことに起因して行われる発射抽選と、始動口への入球に起因して行われる当否判定とが行われる。そして、第4〜第6実施形態と同様にして、設定スイッチ540により設定を変更可能となっており、設定に応じて、発射抽選が行われる頻度や、発射抽選で当選する確率が決定される。本パチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機と類似しており、以下では、第3実施形態との相違点を中心に説明する。
Further, by using the special game nail, it is possible to effectively suppress the illegal act due to the nail adjustment, and it becomes unnecessary to perform the on-site inspection or the like to inspect the state of the game nail after the pachinko machine is installed.
[Seventh Embodiment]
In the pachinko machine of the seventh embodiment, a launch lottery that is performed due to a game ball being fired toward the game area 20 and a win/fail judgment that is performed due to a ball entering the starting opening are performed. .. Then, similarly to the fourth to sixth embodiments, the setting can be changed by the setting switch 540, and the frequency of the launch lottery and the probability of winning in the launch lottery are determined according to the setting. .. The present pachinko machine is similar to the pachinko machine of the third embodiment, and the differences from the third embodiment will be mainly described below.

[構成の説明]
本パチンコ機は、第3実施形態の構成に、第4〜第6実施形態における設定スイッチ540と、発射検出SW550と、戻り球検出SW551を加えたものとなっている(図43参照)。
[Description of configuration]
This pachinko machine has the configuration of the third embodiment with the addition of the setting switch 540, the launch detection SW 550, and the return ball detection SW 551 in the fourth to sixth embodiments (see FIG. 43 ).

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっている。
また、発射検出SW550及び戻り球検出SW551は、裏配線中継端子板530を介して主制御装置40に接続されている。
The setting switch 540 is connected to the main control device 40, and as an example, the setting can be changed in five stages of 1 to 5.
The launch detection SW 550 and the return ball detection SW 551 are connected to the main controller 40 via the back wiring relay terminal plate 530.

ここで、発射制御装置44と遊技領域20とを結ぶ経路であって、発射制御装置44から発射された遊技球810が通過する経路を発射経路800とする(図44参照)。また、発射経路800の始点付近から下方に分岐した経路であって、発射制御装置44から発射されが、遊技領域20に到達せず、発射時とは反対方向に発射経路800を流下する遊技球811(戻り球)が通過する経路を、戻り球経路801とする。戻り球経路801は下皿13に繋がっている。 Here, the route connecting the launch control device 44 and the game area 20 and passing by the game ball 810 launched from the launch control device 44 is referred to as the launch route 800 (see FIG. 44). In addition, it is a path branched downward from the vicinity of the start point of the launch path 800, and is launched from the launch control device 44, but does not reach the game area 20 and flows down the launch path 800 in the direction opposite to the launch time. The path through which 811 (return sphere) passes is defined as a return sphere path 801. The return ball path 801 is connected to the lower plate 13.

発射検出SW550は、発射経路800における戻り球経路801への分岐点の上流側に設けられている。また、戻り球検出SW551は、戻り球経路801に設けられている。そして、これらのSWは、遊技球が当該SWの配置位置を通過したことを検出し、主制御装置40に対し、遊技球が通過したことを示す検出信号を出力する。 The launch detection SW 550 is provided upstream of the branch point of the launch path 800 to the return ball path 801. The return ball detection SW 551 is provided on the return ball path 801. Then, these SWs detect that the game ball has passed the arrangement position of the SW, and output to the main controller 40 a detection signal indicating that the game ball has passed.

なお、遊技盤2における向かって左上の位置(無論、右上に配置しても良い)に発射装置を配置し、該位置から遊技領域20に遊技球を発射する構成を有する場合には、戻り球は生じなくなる。このため、このような場合には、発射装置からの遊技球の発射を検出するセンサのみを設ければ良い。 In addition, when the launch device is arranged at a position on the upper left of the game board 2 (of course, it may be arranged on the upper right) and the game ball is discharged from the position to the game area 20, the return ball Will not occur. Therefore, in such a case, it is sufficient to provide only a sensor that detects the launch of the game ball from the launch device.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[動作の説明]
本パチンコ機は、発射制御装置44から発射された遊技球が遊技領域20に到達した数が予め定められた数(発射数)に達する度に、発射抽選が行われる。そして、発射抽選で当選すると第3実施形態と同様の小当りが生じ、小当り遊技中に特別入球口212への入球が生じると役物大当りが生じる。また、発射抽選に並行して、第3実施形態と同様にして、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して当否判定が行われ、直撃大当りや役物大当りが発生する構成となっている。
Further, in this pachinko machine, a special game nail or the like may be used as in the fourth embodiment.
[Description of operation]
In this pachinko machine, the launch lottery is performed each time the number of game balls launched from the launch control device 44 reaches the game area 20 reaches a predetermined number (the number of shots). Then, if the player wins in the launch lottery, the same small hit as in the third embodiment occurs, and if a ball enters the special entrance port 212 during the small hit game, a bonus hit occurs. Further, in parallel with the launch lottery, similar to the third embodiment, whether or not there is a hit is determined due to a ball entering the first and second special figure starting ports 23A, 23B, and a direct hit big hit or a role big hit. Is generated.

また、第4〜第6実施形態と同様にして設定スイッチ540により定められた設定に応じて、発射抽選の発射数、及び、当選確率のうちの双方又は一方が定められる。無論、遊技者に有利な設定である程、発射抽選で当る確率が高くなるよう、発射数と当選確率の双方又は一方が定められるのは言うまでもない。 Further, in the same manner as in the fourth to sixth embodiments, one or both of the number of shots in the shooting lottery and the winning probability is set according to the setting set by the setting switch 540. Of course, the number of shots and/or the winning probability are set so that the more advantageous the setting for the player, the higher the probability of winning in the launch lottery.

具体的には、例えば、設定1の場合には、発射数を1回、発射抽選の当選確率を1/300とし、設定2の場合には、発射数を2回、発射抽選の当選確率を1/100とし、設定3の場合には、発射数を5回、発射抽選の当選確率を1/30とし、設定1〜3のいずれかを選択する構成としても良い。 Specifically, for example, in the case of setting 1, the number of shots is 1 and the winning probability of the launch lottery is 1/300, and in the case of setting 2, the number of launches is 2 and the winning probability of the launch lottery is In the case of 1/100, in the case of setting 3, the number of shots may be 5 times, the winning probability of the launch lottery may be 1/30, and any one of the settings 1 to 3 may be selected.

また、例えば、設定1〜3の場合には、発射抽選の当選確率を固定値(一例として1/100)とすると共に、各設定の発射数を1,2,3とし、設定4,5の場合には、発射数を固定値(一例として1回)とすると共に、各設定での当選確率を1/300,1/250としても良い。 Further, for example, in the case of the settings 1 to 3, the winning probability of the launch lottery is set to a fixed value (1/100 as an example), and the number of shots of each setting is set to 1, 2, 3 and the settings 4, 5 are set. In this case, the number of shots may be set to a fixed value (one time as an example), and the winning probability in each setting may be set to 1/300 or 1/250.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様の無条件大当り遊技と条件付大当り遊技が設けられている。無論、他の種別の大当り遊技がさらに設けられていても良い。
そして、例えば、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技の種別を無条件大当り遊技(一例として、全16R)とし、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別を条件付大当り遊技(一例として、全16R)としても良い。
Further, this pachinko machine is provided with an unconditional big hit game and a conditional big hit game similar to those of the fourth embodiment. Of course, other types of jackpot games may be further provided.
Then, for example, the type of the big hit game that is performed due to the entry into the first and second special figure starting ports 23A, 23B is an unconditional big hit game (for example, all 16R), and is caused by the launch lottery. The type of jackpot game to be played may be a conditional jackpot game (for example, all 16R).

無論、これに限らず、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別は、常に無条件大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、小当り図柄の種類等に応じて、該大当り遊技の種別が定められても良い。 Of course, not limited to this, the type of jackpot game performed due to the launch lottery may be always unconditional jackpot game, or may be a mixed jackpot game. Further, the type of the big hit game may be determined according to the type of the small hit pattern.

また、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技に関しても、常に条件付大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、大当り図柄や小当り図柄の種類に応じて種別が定められても良い。 Also, regarding the big hit game that is performed due to the entry into the first and second special figure starting ports 23A and 23B, it may be always the conditional big hit game or the mixed big hit game. good. Further, the type may be determined according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われるが、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「当否判定処理」の内容が一部相違している。以下では、相違点を説明する。 In addition, this pachinko machine performs the same "main routine", "starting winning confirmation processing", "winning/absence determination processing", and "special game processing" as in the third embodiment, and "Similar to the fourth embodiment". Although the "setting determination process" is performed, the contents of the "setting determination process", the "main routine", and the "appropriateness determination process" are partially different. The differences will be described below.

(1)設定判別処理について
まず、設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態と同様、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行され、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別するが、S710が相違している。以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discrimination Processing First, the setting discrimination processing will be described. Similar to the fourth embodiment, this process is executed after the power of this pachinko machine is turned on and before the main routine is started, and the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540. It's different. The contents of S710 will be described below.

本パチンコ機では、一例として、大当り判定用乱数を用いて発射抽選を行うが、S710では、主制御装置40は、設定に応じて、発射抽選の際に小当りと判定される大当り判定用乱数の値(小当り値)を定める。これにより、発射抽選にて設定に応じた確率で小当りが生じるようにする。また、設定に応じて発射数を定める。 In this pachinko machine, as an example, the big hit determination random number is used for the launch lottery, but in S710, the main control device 40 determines the big hit random number that is determined as a small hit at the time of the launch lottery according to the setting. Value (small hit value) is determined. As a result, a small hit is generated with a probability according to the setting in the launch lottery. Also, the number of shots is determined according to the setting.

また、主制御装置40は、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、発射抽選に起因する大当り遊技の種別や、始動口への入球に起因する大当り遊技の種別が選択されるようにする。 Further, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the random number for big hit symbol determination and each kind of big hit symbol and small hit symbol. Thereby, the type of the big hit game resulting from the launch lottery and the type of the big hit game resulting from entering the starting opening are selected with the above-mentioned contents.

(2)メインルーチンについて
本パチンコ機におけるメインルーチンでは、第3実施形態と同様の処理が行われるが、変動パターン決定用乱数更新処理(S106)と入賞確認処理(S107)との間にて、遊技領域20に発射された遊技球の数をカウントする発射数カウント処理(詳細は後述する)が行われる点で相違する。
(2) Main routine In the main routine of this pachinko machine, the same processing as in the third embodiment is performed, but between the variation pattern determination random number updating processing (S106) and the winning confirmation processing (S107). The difference is that a number-of-fires counting process (details described later) for counting the number of game balls shot in the game area 20 is performed.

(3)発射数カウント処理について
次に、遊技領域20に発射された遊技球の数が発射数に達したことを検出する発射数カウント処理について説明する(図45参照)。本処理は、メインルーチンからコールされる。
(3) Regarding the number-of-fires counting process Next, the number-of-fires counting process for detecting that the number of game balls shot in the game area 20 has reached the number of shots will be described (see FIG. 45). This process is called from the main routine.

S800では、主制御装置40は、発射検出SW550からの信号に基づき、遊技球が発射されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。 In S800, main controller 40 determines whether or not the game ball has been launched based on the signal from launch detection SW 550. If an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805. If a negative determination is obtained (S800: No), the process proceeds to S810.

S805では、主制御装置40は、発射抽選カウンタに1を加算し、S810に移行する。
S810では、主制御装置40は、戻り球検出SW551からの信号に基づき、戻り球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S820に移行する。
In S805, main controller 40 increments the firing lottery counter by 1, and proceeds to S810.
In S810, main controller 40 determines whether or not a return ball has occurred based on the signal from return ball detection SW 551. If an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815. If a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S820.

S815では、主制御装置40は、発射抽選カウンタから1を減算し、S820に移行する。これにより、遊技領域20に到達した遊技球の数に基づき、発射抽選を行うことができる。 In S815, main controller 40 subtracts 1 from the firing lottery counter, and proceeds to S820. Thereby, the launch lottery can be performed based on the number of game balls that have reached the game area 20.

S820では、主制御装置40は、発射抽選カウンタが発射数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、S825に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S820:No)、本処理を終了する。 In S820, main controller 40 determines whether or not the firing lottery counter has reached the number of shots, and if an affirmative determination is obtained (S820: Yes), the process proceeds to S825 and a negative determination is obtained. If so (S820: No), this process ends.

S825では、主制御装置40は、発射抽選カウンタをクリアし、S830に移行する。
S830では、主制御装置40は、発射抽選フラグをセットし、本処理を終了する。
In S825, main controller 40 clears the firing lottery counter, and proceeds to S830.
In S830, main controller 40 sets the firing lottery flag and ends this processing.

(4)当否判定処理について
本パチンコ機における当否判定処理では、第3実施形態と同様の処理が行われるが、本パチンコ機では、第3実施形態におけるS310〜S325の処理に替えて、図46におけるS310〜S328の処理が行われる。そして、本パチンコ機におけるS313〜S318,S320,S322,S324,S326〜S328は、第3実施形態のS310〜S315,S317,S319,S312,S323〜S325と同様である。このため、以下では、相違点であるS310〜S312,S319,S321,S323,S325の処理について説明する(図46参照)。
(4) Win/Loss Determination Process In the win/loss determination process of the present pachinko machine, the same process as that of the third embodiment is performed. The processing of S310 to S328 in is performed. And S313-S318, S320, S322, S324, S326-S328 in this pachinko machine are the same as S310-S315, S317, S319, S312, S323-S325 of 3rd Embodiment. Therefore, the processing of S310 to S312, S319, S321, S323, and S325, which are the differences, will be described below (see FIG. 46).

S302で確定図柄が表示中でないと判定された場合に移行するS310では、主制御装置40は、発射抽選フラグの状態に基づき発射抽選を実行するか否かを判定する。具体的には、発射抽選フラグがセットされている場合には、発射抽選を実行すると判定しても良い。そして、発射抽選を実行すると判定した場合には(S310:Yes)、S311に移行し、そうでない場合には(S310:No)、S313に移行し、その後、第3実施形態のS310移行と同様の処理が行われる。 In S310 to which the process proceeds when it is determined that the confirmed symbol is not being displayed in S302, the main control device 40 determines whether or not to execute the launch lottery based on the state of the launch lottery flag. Specifically, when the launch lottery flag is set, it may be determined to execute the launch lottery. Then, if it is determined that the launch lottery is executed (S310: Yes), the process proceeds to S311, and if not (S310: No), the process proceeds to S313, and thereafter, the same as the S310 transition of the third embodiment. Is processed.

S311では、主制御装置40は、発射抽選処理(詳細は後述する)を実行し、S312に移行する。
S312では、主制御装置40は、発射抽選フラグをクリアし、本処理を終了する(特別遊技処理に移行する)。
In S311, the main control device 40 executes a firing lottery process (details will be described later), and proceeds to S312.
In S312, the main control device 40 clears the launch lottery flag and ends this process (shifts to the special game process).

S319,S321,S323,S325は、第4実施形態の変形例2の当否判定処理のS316,S318,S320,S322と同様である。
(5)発射抽選処理について
次に、発射抽選を行う発射抽選処理について説明する(図47参照)。本処理は、当否判定処理からコールされる。
S319, S321, S323, and S325 are the same as S316, S318, S320, and S322 of the hit/miss determination processing of the modified example 2 of the fourth embodiment.
(5) About the launch lottery process Next, the launch lottery process for performing the launch lottery will be described (see FIG. 47). This processing is called from the hit/miss judgment processing.

S850では、主制御装置40は、複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、S855に移行する。 In S850, main controller 40 extracts a plurality of random number values (random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination, random number for reach determination, random number for lost symbol determination, random number for variation pattern determination, etc.), and proceeds to S855. To do.

S855では、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数の値が設定判別処理のS710にて定められた小当り値であるか否かを判定することで、発射抽選を行う。そして、S860では、主制御装置40は、発射抽選で小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、S865に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S860:No)、S880に移行する。 In S855, main controller 40 carries out the launch lottery by determining whether or not the value of the extracted random number for jackpot determination is the small hit value determined in S710 of the setting determination process. Then, in S860, the main control device 40 determines whether or not the small hit has been won in the launch lottery, and if a positive determination is obtained (S860: Yes), the process proceeds to S865 and a negative determination is made. When it is obtained (S860: No), the process proceeds to S880.

S865では、主制御装置40は、役物大当りが生じた際の大当り遊技の種別が上述したものとなるよう、小当り図柄を決定する。
S870では、本パチンコ機の当否判定処理のS324と同様の処理が行われる。
In S865, the main control device 40 determines the small hit symbol so that the type of the big hit game when the bonus hit occurs is as described above.
In S870, the same processing as S324 of the hit/miss determination processing of this pachinko machine is performed.

S875では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この時、上述したようにして、発射抽選により生じた小当りにて役物大当りが生じた場合の大当り遊技の種別が定められる。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。 In S875, the main control device 40 performs the small hitting setting process, based on the type of the small hitting symbol, the type of the big hitting game based on the winning jackpot big hit, whether the probability variation game is given as the privilege game, or the time saving game is given. , ST times, etc. are set. At this time, as described above, the type of the big hit game when the big hit of the accessory occurs in the small hit caused by the launch lottery is determined. At this time, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set according to the type of the small hit symbol. In addition to this, for example, the time of the opening effect of the big hit game executed on the effect symbol display device 21 and the time of the ending effect are set.

一方、S860にて小当りが生じていないと判定された場合に移行するS880,S885では、本パチンコ機の当否判定処理のS326,S327と同様の処理が行われる。
また、S875,S885に続いて行われるS890では、本パチンコ機の当否判定処理のS328と同様の処理が行われる。
On the other hand, in S880 and S885, which are executed when it is determined in S860 that the small hit has not occurred, the same processes as S326 and S327 of the hit/miss determination process of the present pachinko machine are performed.
In S890, which is performed subsequent to S875 and S885, the same process as S328 of the hit/miss determination process of the present pachinko machine is performed.

[効果]
第7実施形態のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machine of the seventh embodiment, it is possible to adjust the profit to be given to the player by changing the setting, so that a lot of prize balls can be given to the player while balancing the profits of the hall and the player. It will be possible.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞装置26に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に遊技に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, in the conditional round, the behavior of the game ball that has entered the special winning device 26 determines whether or not to proceed to the next round, so that the player can be thrilled and entertained, and In some cases, it depends on the skill whether or not the conditional round can be digested. For this reason, it is possible to provide the fun by the behavior of the game ball and technically intervene in the game, so that the interest of the game can be enhanced.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となり、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
Therefore, the player can enjoy the game with a small investment amount.
Further, since the profit given to the player is adjusted by changing the setting, the nail adjustment is not necessary, the profit can be adjusted even if the player does not have a high technology, and the on-site inspection is not required.

また、設定に応じて発射抽選で当選する確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。 Further, since the probability of winning in the launch lottery changes according to the setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being known to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第7実施形態の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。 Further, in the enclosed pachinko machine, it is considered that the necessity of adjusting the nails for preventing the ball catching is reduced, and by applying the configuration of the seventh embodiment to the enclosed pachinko machine, the nail adjustment becomes unnecessary. can do.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。 Furthermore, by using a special game nail, it becomes extremely difficult or impossible to adjust the nail, so that it is possible to effectively suppress an illegal act due to the nail adjustment. For this reason, after the pachinko machine is installed, it is not necessary to perform an on-site inspection or the like to inspect the state of the game nail.

[変形例]
第7実施形態のパチンコ機では、発射抽選では小当りに当選する構成となっているが、発射抽選にて直撃大当りが発生するようにしても良い。この時、常に条件付大当り遊技が行われても良いし、無条件大当り遊技が行われても良い。また、大当り図柄等に応じて大当り遊技の種別を選択する構成としても良い。
[Modification]
The pachinko machine of the seventh embodiment is configured to win a small hit in the launch lottery, but a direct hit big hit may occur in the launch lottery. At this time, a conditional jackpot game may be always played, or an unconditional jackpot game may be played. Further, the type of the big hit game may be selected according to the big hit pattern or the like.

また、第1,第2実施形態と同様に構成されたパチンコ機において、第7実施形態と同様にして発射抽選を行い、発射抽選で当選すると、始動口への入球に起因して行われる当否判定で当選した場合と同様の大当りが発生するようにしても良い。そして、設定に応じて、第7実施形態と同様、発射抽選で当選する確率を定めても良い。 Further, in the pachinko machine configured similarly to the first and second embodiments, when the launch lottery is performed in the same manner as in the seventh embodiment, and if the launch lottery is won, it is performed due to the entry into the starting opening. The same big hit as in the case of winning in the win/no judgment may be generated. Then, according to the setting, the probability of winning in the launch lottery may be set as in the seventh embodiment.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[第8実施形態]
次に、本発明を適用した第8実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機と同様の構成を有しているが、第1大入賞口25Aの構成や、特別遊技における条件付ラウンドA,Bにおいて、次のラウンドに進むか否かを決定する方法等が相違している。以下では、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Eighth Embodiment]
Next, a pachinko machine of an eighth embodiment to which the present invention is applied will be described. Although this pachinko machine has the same configuration as the pachinko machine of the first embodiment, whether to proceed to the next round in the configuration of the first special winning opening 25A or the conditional rounds A and B in the special game. The method of determining whether or not it is different. Below, it demonstrates centering around difference with 1st Embodiment.

まず、第8実施形態では、第1実施形態の構成に加え、第1大入賞口25Aに設けられたハズレ口(詳細は後述する)への入球を検出し、検出結果を示す信号を主制御装置40に出力するハズレ口SW511と、主制御装置40により制御される振分モータ517と、設定スイッチ540が設けられている(図48参照)。 First, in the eighth embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment, a ball entering a losing mouth (details will be described later) provided in the first special winning opening 25A is detected, and a signal indicating the detection result is mainly displayed. A loss opening SW 511 for outputting to the control device 40, a distribution motor 517 controlled by the main control device 40, and a setting switch 540 are provided (see FIG. 48).

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、例えば、ディップスイッチ,ジャンパスイッチ,トグルスイッチ,スライドスイッチ等として構成されていても良い。設定スイッチ540を操作することで、本パチンコ機の電源投入時に設定を定めることができ、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっていても良い。また、一例として、設定の値が小さくなる程、遊技者に有利になっても良い。 The setting switch 540 is connected to the main controller 40, and may be configured as, for example, a dip switch, a jumper switch, a toggle switch, a slide switch, or the like. By operating the setting switch 540, the setting can be set when the power of the pachinko machine is turned on, and as an example, the setting may be changeable in five stages of 1 to 5. Also, as an example, the smaller the set value, the more advantageous the player may be.

第8実施形態では、第1大入賞口25Aの底部に入球口311が形成されていると共に、入球口311から下方に延びる細長い通路310が設けられている(図49,50)。また、通路310における入球口311の下側に隣接する位置(振分領域とも記載)には、第1カウントSW507が設けられており、特別遊技中、第1カウントSW507により振分領域を通過する遊技球を検出して第1大入賞口25Aへの入賞数がカウントされる。また、条件付ラウンドでは、遊技球が振分領域を通過したことに応じて振分抽選(該遊技球を継続口210に誘導するか否かを決定するための抽選)が行われ、振分抽選で当選したことに起因して次のラウンドに進む。 In the eighth embodiment, a ball entrance 311 is formed at the bottom of the first special winning opening 25A, and an elongated passage 310 extending downward from the ball entrance 311 is provided (FIGS. 49 and 50). Further, a first count SW 507 is provided at a position adjacent to the lower side of the entrance 311 in the passage 310 (also referred to as a distribution area), and the first count SW 507 passes the distribution area during a special game. The number of winnings to the first special winning opening 25A is counted by detecting the game balls to be played. In the conditional round, a distribution lottery (lottery for determining whether or not to guide the game ball to the continuation opening 210) is performed in accordance with the game ball having passed through the distribution area, and the distribution is performed. Advance to the next round due to winning the lottery.

なお、振分抽選で当選する確率は、設定スイッチ540により定められた設定に応じて定められても良い。無論、遊技者に有利な設定である程、振分抽選の当選確率が高くなるのは言うまでもない。 The probability of winning in the distribution lottery may be set according to the setting set by the setting switch 540. Needless to say, the more favorable the setting for the player, the higher the winning probability of the sorting lottery.

通路310の下方には、条件付ラウンドにおいて、第1大入賞口25Aに入球した遊技球を停留する(留めておく)と共に、振分抽選の結果に応じて、停留した遊技球を継続口210とハズレ口213(遊技球を通路310の外部に排出するための入球口)とのうちのいずれかに誘導する回転体320が設けられている。具体的には、振分抽選に当選した遊技球は継続口210に、当選しなかった遊技球はハズレ口213に誘導され、いずれかの遊技球が継続口210に進入すると、次のラウンドに進むことができる。 Below the aisle 310, in the conditional round, the game balls that entered the first special winning opening 25A are stopped (retained), and the stopped game balls are continued in accordance with the result of the sorting lottery. There is provided a rotating body 320 that guides to either 210 or the loss opening 213 (ball entrance for discharging the game ball to the outside of the passage 310). Specifically, the game balls that are won in the sorting lottery are guided to the continuation opening 210, and the game balls that are not won are guided to the losing opening 213. When any of the game balls enters the continuation opening 210, the next round is started. You can move on.

回転体320は、遊技盤2から板ガラス110側(遊技者側)に向かって伸びる(垂直に伸びる)回転軸を中心に回転可能に構成されており、振分モータ517により、遊技盤2に向かって左右方向に傾きが変位される(以後、遊技盤2に向かって右を単に右と記載し、遊技盤2に向かって左を単に左と記載する)。回転体320の左下には継続口210が、右下にはハズレ口213が設けられている。 The rotating body 320 is configured to be rotatable around a rotation axis that extends (extends vertically) from the game board 2 toward the plate glass 110 side (player side), and is directed toward the game board 2 by the distribution motor 517. And the tilt is displaced in the left-right direction (hereinafter, the right toward the game board 2 is simply referred to as the right, and the left toward the game board 2 is simply referred to as the left). A continuation port 210 is provided at the lower left of the rotating body 320, and a loss port 213 is provided at the lower right.

回転体320には、1つの遊技球を停留(保持)するための空間である停留部321と、複数の遊技球をまとめてハズレ口213に誘導するための空間である誘導部322が形成されている。これらは、回転体320における回転軸を周回する縁部(外周部分)に形成されている。外周部分は、遊技者側から見ると、円周の一部を内側に窪ませた形状となっており、この窪んだ部分が、停留部321や誘導部322に相当する。 The rotating body 320 is formed with a retaining portion 321 that is a space for retaining (holding) one game ball and a guide portion 322 that is a space for collectively guiding a plurality of game balls to the loss mouth 213. ing. These are formed on the edge portion (outer peripheral portion) of the rotating body 320 that orbits the rotation axis. The outer peripheral portion has a shape in which a part of the circumference is recessed inward when viewed from the player side, and the recessed portion corresponds to the retaining portion 321 and the guiding portion 322.

そして、回転体320は、振分モータ517により傾きを変位させることで、通常状態と左傾斜状態と右傾斜状態の3つの状態に移行可能である。通常状態では、停留部321が最上部に位置し、停留部321と通路310とが連通される(図49(a))。これにより、第1大入賞口25Aの入球口311に入球し、通路310を流下した遊技球331は停留部321に誘導され、停留部321に停留される。また、遊技球331に続いて入球口311に入球した遊技球330は、通路310に進入した後、通路310内で停留される。この時、停留部321及び通路310に停留された遊技球は、先に入球口311に入球したものから順に一列に並んだ状態になる。 Then, the rotator 320 can shift to three states of the normal state, the left tilted state, and the right tilted state by displacing the tilt by the distribution motor 517. In the normal state, the stopping portion 321 is located at the uppermost portion, and the stopping portion 321 and the passage 310 communicate with each other (FIG. 49(a)). As a result, the game ball 331 that has entered the ball inlet 311 of the first special winning opening 25A and has flowed down the passage 310 is guided to the stop portion 321 and is stopped at the stop portion 321. Further, the game ball 330, which has entered the ball entrance 311 following the game ball 331, enters the passage 310 and is then stopped in the passage 310. At this time, the game balls stopped in the stop portion 321 and the passage 310 are arranged in a line in order from the one that entered the entrance 311 first.

なお、各ラウンドでは、大入賞口に入賞可能な遊技球数の上限数が定められているが、振分領域は、通常状態の回転体320により停留部321及び通路310に停留された上限数の遊技球が配置される領域(停留領域)よりも上方(第1大入賞口25Aの開口部寄りの位置)に配置されていても良い。無論、これに限らず、振分領域は、通常状態の回転体320により通路310等に停留される可能性のある最大数の遊技球が配置される領域(停留領域)よりも上方に配置されていても良い。なお、該最大数は、第1大入賞口25Aの開放時間や、停留された遊技球の誘導に要する時間等に基づき決まることになる。 In addition, in each round, the upper limit of the number of game balls that can be won in the special winning opening is set, but the distribution area is the upper limit of the number of the game balls stopped in the stop portion 321 and the passage 310 by the rotating body 320 in the normal state. It may be arranged above (a position near the opening of the first special winning opening 25A) than a region (stop region) where the game balls are arranged. Of course, the distribution area is not limited to this, and is arranged above the area (stop area) where the maximum number of game balls that may be stopped in the passage 310 or the like by the rotating body 320 in the normal state is arranged. It may be. The maximum number is determined based on the opening time of the first special winning opening 25A, the time required to guide the stopped game ball, and the like.

こうすることにより、遊技球が停留される前に、該遊技球が第1大入賞口25Aに入球したことを検出できる。このため、第1大入賞口25Aへの入球数が上限数に達した際に直ちに第1大入賞口25Aを閉鎖することで、上限数を超える遊技球が第1大入賞口25Aに入球するのを抑制できる。 By doing so, it is possible to detect that the game ball has entered the first special winning opening 25A before the game ball is stopped. Therefore, by closing the first special winning opening 25A immediately when the number of balls entering the first special winning opening 25A reaches the upper limit, the game balls exceeding the upper limit enter the first special winning opening 25A. You can suppress the ball.

また、右傾斜状態は、振分モータ517により通常状態である回転体320を右方に傾けた状態である(図49(b))。この時、停留部321が右下に向かった状態になり、停留部321に停留されていた遊技球331はハズレ口213に誘導される。また、この時、通路310の下端は、回転体320の外周部分により閉鎖された状態になり、残りの遊技球330は、通路310に停留されたままとなる。 Further, the right tilted state is a state in which the rotator 320, which is in a normal state, is tilted rightward by the distribution motor 517 (FIG. 49(b)). At this time, the stop portion 321 is directed to the lower right, and the game ball 331 stopped at the stop portion 321 is guided to the losing opening 213. At this time, the lower end of the passage 310 is closed by the outer peripheral portion of the rotating body 320, and the remaining game balls 330 remain in the passage 310.

また、左傾斜状態は、振分モータ517により通常状態である回転体320を左方に傾けた状態である(図50(a))。この時、停留部321が左下に向かった状態になり、停留部321に停留されていた遊技球331は継続口210に誘導される。また、この時、通路310と誘導部322とが連通された状態になり、通路310に停留されている1又は複数の遊技球300は、誘導部322を通ってまとめてハズレ口213に誘導される。なお、継続口210に誘導された遊技球は継続SW509、ハズレ口213に誘導された遊技球はハズレ口SW511、により検出される。 The left tilted state is a state in which the rotator 320, which is in a normal state, is tilted leftward by the distribution motor 517 (FIG. 50A). At this time, the stop portion 321 is directed to the lower left, and the game ball 331 stopped at the stop portion 321 is guided to the continuation opening 210. Further, at this time, the passage 310 and the guide portion 322 are in communication with each other, and one or a plurality of game balls 300 parked in the passage 310 are collectively guided to the loss mouth 213 through the guide portion 322. It The game ball guided to the continuation port 210 is detected by the continuation SW 509, and the game ball guided to the loss port 213 is detected by the loss port SW 511.

なお、上記構成に替えて、停留部321のみが形成され、誘導部322が形成されていない回転体320を用いると共に、通路310の終端の右側に、通路310に停留されている遊技球を右方に排出する排出口312と、排出口312を開閉する扉部313を設けても良い(図50(b))。扉部313は、主制御装置40により制御される図示しないアクチュエータにより開閉される。 It should be noted that, instead of the above-described configuration, a rotating body 320 in which only the stopping portion 321 is formed and the guiding portion 322 is not used is used, and the game ball stopped in the passage 310 is on the right side of the end of the passage 310. A discharge port 312 for discharging toward one side and a door portion 313 for opening and closing the discharge port 312 may be provided (FIG. 50(b)). The door 313 is opened and closed by an actuator (not shown) controlled by the main controller 40.

そして、同様にして、回転体320を通常状態,右傾斜状態,左傾斜状態に移行させ、回転体320が左傾斜状態である時には扉部313を開放し、停留部321に停留されている遊技球331を継続口210に誘導すると同時に、通路310に停留されている遊技球330を排出口312から右方に排出し、ハズレ口213に誘導しても良い(図50(b))。 Then, in the same manner, the rotating body 320 is shifted to the normal state, the right tilting state, and the left tilting state, and when the rotating body 320 is in the left tilting state, the door portion 313 is opened and the game stopped in the stopping portion 321. At the same time that the ball 331 is guided to the continuation port 210, the game ball 330 retained in the passage 310 may be discharged to the right from the discharge port 312 and guided to the loss port 213 (FIG. 50(b)).

なお、回転体320が左傾斜状態である時には、扉部313が開放された状態が維持され、新たに第1大入賞口25Aに入球し、通路310の終端に到達した遊技球は、排出口312から右方に排出される。一方、回転体320が左傾斜状態でない場合には、扉部313により排出口312が閉鎖された状態が維持され、遊技球330は通路310に停留されたままとなる。 When the rotating body 320 is tilted to the left, the state in which the door 313 is opened is maintained, the game ball that has newly entered the first special winning opening 25A and reached the end of the passage 310 is discharged. It is discharged to the right from the outlet 312. On the other hand, when the rotating body 320 is not tilted to the left, the state in which the outlet 312 is closed by the door portion 313 is maintained, and the gaming ball 330 remains stopped in the passage 310.

また、通路310の終端に設けられた排出口312は、通路310の終端の右側に限らず、左側に形成されていても良いし、前側又は後側に形成されていても良い。そして、回転体320が左傾斜状態である時に排出口312を開放することで、停留部321に停留されている遊技球331を継続口210に誘導しても良いし、継続口210とハズレ口213の双方に入球する可能性がある状態で排出口312から排出しても良い。 Further, the discharge port 312 provided at the end of the passage 310 is not limited to the right side of the end of the passage 310, but may be formed on the left side, or may be formed on the front side or the rear side. Then, by opening the discharge port 312 when the rotating body 320 is in the left tilted state, the game ball 331 retained in the retaining portion 321 may be guided to the continuation port 210, or the continuation port 210 and the loss port. It may be discharged from the discharge port 312 in a state in which there is a possibility of entering both of the balls 213.

本パチンコ機は、第1実施形態と同様に、「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。しかし、「特別遊技処理」が一部相違していると共に、特別遊技中に行われた振分抽選の結果を表示する「振分抽選結果表示処理」や、振分抽選の結果の履歴を表示する「振分抽選履歴表示処理」がさらに行われる点で相違する。以下では、第1実施形態との相違点について説明する。 In the pachinko machine, similar to the first embodiment, a "main routine", a "starting winning confirmation process", a "winning/absence determining process", and a "special game process" are performed. However, the "special game processing" is partially different, and the "sorting lottery result display processing" that displays the results of the sorting lottery performed during the special game and the history of the results of the sorting lottery are displayed. The difference is that the “sorting lottery history display process” is further performed. The differences from the first embodiment will be described below.

(1)特別遊技処理について
第8施形態の特別遊技処理は、S400〜S405,S430〜S440において第1実施形態の特別遊技処理と一致するが、他の部分が一部相違している。以下では、相違点を中心に説明する(図51,図52)。
(1) Special Game Process The special game process of the eighth embodiment is the same as the special game process of the first embodiment in S400 to S405 and S430 to S440, but some other parts are different. Below, it demonstrates centering around a different point (FIG. 51, FIG. 52).

まず、図51について、S410では、第1実施形態と同様にして、S411〜S414に分岐する。S411〜S414のうち、S411(無条件ラウンド終了判定処理)やS414は第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。S412(条件付ラウンドA終了判定処理),S413(条件付ラウンドB終了判定処理)については後述する。 First, with respect to FIG. 51, in S410, similar to the first embodiment, the process branches to S411 to S414. Of S411 to S414, S411 (unconditional round end determination processing) and S414 are the same as those in the first embodiment, and thus description thereof will be omitted. Steps S412 (conditional round A end determination processing) and S413 (conditional round B end determination processing) will be described later.

また、S415,S416は、第1実施形態のS415,S416と同様であるため、説明を省略する。
また、S416で肯定判定が得られた場合に移行するS417では、主制御装置40は、継続フラグ(継続口210への入球が生じたことを示すフラグ)がクリアされており、且つ、回転体320により停留されている遊技球数(停留数)が0であるか否かを判定する。なお、停留数は、後述する誘導処理や条件付ラウンドA,B終了判定処理にてカウントされる。そして、肯定判定が得られた場合には(S417:Yes)、図52のS420に移行し、否定判定が得られた場合には(S417:No)、S418に移行する。
Further, S415 and S416 are the same as S415 and S416 of the first embodiment, and therefore description thereof will be omitted.
Further, in S417, to which the process proceeds if a positive determination is obtained in S416, the main control device 40 clears the continuation flag (a flag indicating that a ball has entered the continuation opening 210) and rotates. It is determined whether or not the number of game balls (the number of stops) stopped by the body 320 is zero. The number of stays is counted in the guidance process and the conditional round A and B end determination process described later. Then, when an affirmative determination is obtained (S417: Yes), the process proceeds to S420 in FIG. 52, and when a negative determination is obtained (S417: No), the process proceeds to S418.

S418は、第1実施形態のS420と同様であるため、説明を省略する。S418が行われた後、本処理は終了となる。
一方、図52について、主制御装置40は、最終ラウンドである場合には(S419:Yes)、S420に移行し、そうでない場合には(S419:No)、S421に移行する。
Since S418 is the same as S420 of the first embodiment, description thereof will be omitted. After S418 is performed, this process ends.
On the other hand, in FIG. 52, the main control device 40 proceeds to S420 if it is the final round (S419: Yes), and proceeds to S421 if not (S419: No).

S420は、第1実施形態のS423と同様であるため、説明を省略する。S420が行われた後、本処理は終了となる。
また、S421では、主制御装置40は、誘導処理(詳細は後述する)を実行し、S422に移行する。
Since S420 is the same as S423 of the first embodiment, description thereof will be omitted. After S420 is performed, this process ends.
Further, in S421, main controller 40 executes a guidance process (details will be described later), and proceeds to S422.

S422では、主制御装置40は、継続フラグがクリアされており、且つ、回転体320での停留数が0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S422:Yes)、S420に移行し、否定判定が得られた場合には(S422:No)、S423に移行する。 In S422, main controller 40 determines whether the continuation flag has been cleared and the number of stays in rotating body 320 is zero. If an affirmative determination is obtained (S422: Yes), the process proceeds to S420, and if a negative determination is obtained (S422: No), the process proceeds to S423.

S423では、主制御装置40は、第1実施形態のS421と同様、大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S423:yes)S424に移行し、経過していなければ(S423:No)本処理を終了する。 In S423, as in S421 of the first embodiment, the main control device 40 confirms whether or not the big hit interval time has elapsed, and if it has passed (S423: yes), moves to S424, and if not (S423). : No) This process ends.

S424では、主制御装置40は、継続フラグがセットされている場合には(S424:Yes)、S425に移行し、セットされていない場合には(S424:No)、S420に移行する。 In S424, the main control device 40 proceeds to S425 if the continuation flag is set (S424: Yes), and proceeds to S420 if it is not set (S424: No).

S425では、主制御装置40は、ラウンド数をインクリメントし、S426では継続フラグをクリアする。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。
S426に続くS427〜S429は、第1実施形態のS424〜S426と同様であるため、説明を省略する。S428,S429が行われた後、本処理は終了となる。
In S425, main controller 40 increments the number of rounds, and in S426, clears the continuation flag. At this time, the end flag may be cleared.
Since S427 to S429 following S426 are the same as S424 to S426 of the first embodiment, description thereof will be omitted. After S428 and S429 have been performed, this processing ends.

(2)条件付ラウンドA終了判定処理
次に、第8実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理について、図53のフローチャートを用いて説明する。条件付ラウンドA終了判定処理では、条件付ラウンドAを終了するか否かや、当該ラウンドの終了後、次のラウンドに進むか否か等が決定される。
(2) Conditional Round A End Determination Process Next, the conditional round A end determination process in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. In the conditional round A end determination processing, it is determined whether or not to finish the conditional round A, whether to proceed to the next round after the end of the round, and the like.

S510では、主制御装置40は、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S510:No)、S515に移行する。 In S510, the main control device 40 determines whether or not a ball has entered the first special winning opening 25A based on a signal from the first count SW 507, and if a positive determination is obtained (S510: Yes) and to S511, and when a negative determination is obtained (S510: No), the process proceeds to S515.

S511では、主制御装置40は、現在のラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入球数(入賞数)と停留数に、新たに入球した遊技球数を加算し、S512に移行する。
S512では、主制御装置40は、乱数を抽出すると共に、抽出した乱数が予め定められた当選値であるか否かを判定することで振分抽選を行い、S513に移行する。なお、振分抽選の結果は、現在のラウンドにおいて各結果が得られた順番(振分抽選が行われた順番)を把握可能な状態で、RAMに保存される。
In S511, the main control device 40 adds the number of newly entered game balls to the number of balls (number of prizes) and the number of stays in the first big winning opening 25A in the current round, and proceeds to S512.
In S512, main controller 40 extracts a random number and determines whether or not the extracted random number is a predetermined winning value to perform a distribution lottery, and the process proceeds to S513. The result of the sorting lottery is stored in the RAM in a state where the order in which each result is obtained in the current round (the order in which the sorting lottery is performed) can be grasped.

また、主制御装置40は、現在のラウンドで先に行われた振分抽選で既に当選している場合には、振分抽選を行わなくても良い。また、主制御装置40は、現在のラウンドで既に継続口210への入球が生じている場合には、振分抽選を行わなくても良い。 In addition, the main control device 40 does not have to perform the distribution lottery if the distribution lottery previously performed in the current round has already won. Further, the main control device 40 does not have to perform the distribution lottery when a ball has already entered the continuation opening 210 in the current round.

また、この時、主制御装置40は、振分抽選の結果を示すコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。該コマンドは、単に振分抽選の結果のみを示していても良いし、振分抽選に用いられた乱数の値を示すことで、振分抽選の結果を示すものであっても良い。 Further, at this time, the main control device 40 transmits a command indicating the result of the sorting lottery to the sub integrated control device 42. The command may simply show only the result of the distribution lottery, or may show the result of the distribution lottery by showing the value of the random number used in the distribution lottery.

S513では、主制御装置40は、入球数が上限数(各ラウンドで第1大入賞口25Aに入賞可能な遊技球の最大数)に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S513:Yes)、S514に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S513:No)、S515に移行する。 In S513, the main controller 40 determines whether or not the number of entered balls reaches the upper limit number (the maximum number of game balls that can be won in the first special winning opening 25A in each round), and an affirmative determination is obtained. If so (S513: Yes), the process proceeds to S514, and if a negative determination is obtained (S513: No), the process proceeds to S515.

S514では、主制御装置40は、第1大入賞口25Aを閉鎖すると共に、終了フラグをセットし、現在のラウンドを終了してS515に移行する。
S515では、主制御装置40は、誘導処理を実行し、本処理を終了する。
In S514, the main control device 40 closes the first special winning opening 25A, sets an end flag, ends the current round, and proceeds to S515.
In S515, main controller 40 executes the guidance process and ends the present process.

(3)条件付ラウンドB終了判定処理
次に、第8実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理について、図54のフローチャートを用いて説明する。条件付ラウンドB終了判定処理では、条件付ラウンドBを終了するか否かや、当該ラウンドの終了後、次のラウンドに進むか否か等が決定される。
(3) Conditional Round B End Determination Process Next, the conditional round B end determination process in the eighth embodiment will be described using the flowchart in FIG. 54. In the conditional round B end determination processing, it is determined whether or not to finish the conditional round B, whether or not to proceed to the next round after the end of the round.

S520〜S525は、条件付ラウンドA終了判定処理のS510〜S515と同様であるため、説明を省略する。
S525の後に移行するS526では、主制御装置40は、継続フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S526:Yes)、S527に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S526:No)、本処理を終了する。
Since S520 to S525 are the same as S510 to S515 of the conditional round A end determination processing, the description thereof will be omitted.
In S526 that moves after S525, main controller 40 determines whether or not the continuation flag is set, and if an affirmative determination is obtained (S526: Yes), the process proceeds to S527 and a negative determination is made. If is obtained (S526: No), this processing ends.

なお、S526において、S522にて行われた振分抽選で当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S526:Yes)、S527に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S526:No)、本処理を終了するようにしても良い。 In S526, it is determined whether or not the distribution lottery performed in S522 is won. If a positive determination is obtained (S526: Yes), the process proceeds to S527 and a negative determination is obtained. If so (S526: No), this process may be terminated.

S527では、主制御装置40は、本処理のS524や条件付ラウンドA終了判定処理のS514と同様の処理により現在のラウンドを終了し、本処理を終了する。
(4)誘導処理について
次に、誘導処理について、図55のフローチャートを用いて説明する。誘導処理では、回転体320の停留部321に停留されている遊技球を、振分抽選の結果に応じて継続口210とハズレ口213のいずれかに誘導する。
In S527, main controller 40 ends the current round by the same processing as S524 of this processing and S514 of the conditional round A end determination processing, and ends this processing.
(4) Guide Process Next, the guide process will be described with reference to the flowchart of FIG. 55. In the guidance process, the game ball retained in the retaining portion 321 of the rotating body 320 is guided to either the continuation slot 210 or the loss slot 213 according to the result of the sorting lottery.

S530では、主制御装置40は、停留数が1以上であり、且つ、継続フラグがクリアされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S530:Yes)、S531に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S530:No)、S534に移行する。 In S530, main controller 40 determines whether the number of stays is 1 or more and the continuation flag is cleared, and when an affirmative determination is obtained (S530: Yes), the process proceeds to S531. At the same time, when a negative determination is obtained (S530: No), the process proceeds to S534.

S531では、主制御装置40は、回転体320の停留部321にて停留されている遊技球が振分領域に進入したことにより行われた振分抽選で当選したか否かを判定する。具体的には、現在のラウンドで行われた振分抽選であって、誘導処理で結果が参照されていないもののうち、最も古い振分抽選で当選したか否かを判定する。そして、主制御装置40は、該振分抽選で当選した場合には(S531:Yes)、S532に移行し、当選しなかった場合には(S531:No)、S533に移行する。 In S531, the main control device 40 determines whether or not the game ball stopped at the stopping portion 321 of the rotating body 320 has won in the sorting lottery performed by entering the sorting area. Specifically, it is determined whether or not the sorting lottery performed in the current round and the result of which is not referred to in the guidance process are won in the oldest sorting lottery. Then, the main control device 40 proceeds to S532 if it is won in the distribution lottery (S531: Yes), or proceeds to S533 if it is not won (S531: No).

S532では、主制御装置40は、振分モータ517を制御し、回転体320を左傾斜状態にする。これにより、停留部321に停留されている遊技球が継続口210に誘導される。また、この時、回転体320は、一定期間にわたり左傾斜状態が維持される(無論、遅くとも次のラウンドの開始時には、通常状態に戻される)。これにより、通路310にて停留されていた遊技球は、全てハズレ口213に誘導される。また、現在のラウンドにおいて、これ以降に第1大入賞口25Aに入球した遊技球は、全てハズレ口213に誘導される。 In S532, main controller 40 controls distribution motor 517 to bring rotating body 320 to the left tilted state. As a result, the game ball stopped in the stop portion 321 is guided to the continuation opening 210. In addition, at this time, the rotating body 320 is maintained in the left tilted state for a certain period (of course, it is returned to the normal state at the latest at the start of the next round). As a result, all the game balls stopped in the passage 310 are guided to the losing opening 213. In addition, in the current round, all game balls that have entered the first special winning opening 25A thereafter are guided to the losing opening 213.

一方、S533では、主制御装置40は、振分モータ517を制御し、回転体320を右傾斜状態にする。これにより、停留部321に停留されている遊技球がハズレ口213に誘導される。なお、回転体320は、遊技球の誘導が終了した後、直ちに通常状態に戻される。 On the other hand, in S533, main controller 40 controls distribution motor 517 to bring rotating body 320 to the right tilted state. As a result, the game ball stopped at the stop portion 321 is guided to the loss mouth 213. The rotating body 320 is immediately returned to the normal state after the guidance of the game balls is completed.

続くS534では、主制御装置40は、継続SW509からの信号に基づき、遊技球が継続口210に入球したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S534:Yes)、S535に移行し、否定判定が得られた場合には(S534:No)、S536に移行する。 In subsequent S534, main controller 40 determines whether or not the game ball has entered the continuation opening 210 based on the signal from continuation SW 509. Then, when an affirmative determination is obtained (S534: Yes), the process proceeds to S535, and when a negative determination is obtained (S534: No), the process proceeds to S536.

S535では、主制御装置40は、継続フラグをセットし、S536に移行する。
S536では、主制御装置40は、継続SW509からの信号とハズレ口SW511からの信号とに基づき、継続口210とハズレ口213に入球した遊技球数をカウントする。そして、カウントした遊技球数を停留数から減算することで、停留数を更新し、本処理を終了する。
In S535, main controller 40 sets the continuation flag, and proceeds to S536.
In S536, main controller 40 counts the number of game balls entered in continuation opening 210 and loss opening 213 based on the signal from continuation SW 509 and the signal from loss opening SW 511. Then, by subtracting the counted number of game balls from the number of stays, the number of stays is updated, and this processing ends.

(5)振分抽選結果表示処理について
次に、第8実施形態における振分抽選結果表示処理について、図56のフローチャートを用いて説明する。振分抽選結果表示処理では、サブ統合制御装置42により、特別遊技の条件付ラウンド終了時に、終了した条件付ラウンドで行われた振分抽選の結果の一覧が表示される。
(5) Distribution lottery result display processing Next, the distribution lottery result display processing in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 56. In the sorting lottery result display processing, the sub integrated control device 42 displays a list of the results of the sorting lottery performed in the finished conditional round when the conditional round of the special game ends.

S540では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づき、特別遊技が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S540:Yes)、S541に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S540:No)、本処理を終了する。 In S540, the sub integrated control device 42 determines whether or not the special game is performed based on the command received from the main control device 40, and when a positive determination is obtained (S540: Yes), S541 When the determination is negative (S540: No), the process ends.

S541では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から振分抽選結果を示すコマンドを受信した場合には、該コマンドが示す振分抽選結果をRAMに保存する。この時、サブ統合制御装置42は、同一のラウンドにおける各振分抽選結果を対応付けた状態で保存する。 In S541, when the sub integrated control device 42 receives a command indicating the distribution lottery result from the main control device 40, it stores the distribution lottery result indicated by the command in the RAM. At this time, the sub integrated control device 42 stores the distribution lottery results in the same round in an associated state.

S542では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40からのコマンドに基づき、条件付ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S542:Yes)、S543に移行し、否定判定が得られた場合には(S542:No)、本処理を終了する。 In S542, the sub integrated control device 42 determines whether or not the conditional round is completed based on the command from the main control device 40. Then, when an affirmative determination is obtained (S542: Yes), the process proceeds to S543, and when a negative determination is obtained (S542: No), this processing is ended.

S543では、サブ統合制御装置42は、終了した条件付ラウンドで行われた振分抽選の結果の一覧を演出図柄表示装置21に表示する。なお、振分抽選の結果の一覧は、該条件付ラウンドの終了後、新たなラウンドが開始されるまでの間にわたり表示しても良い。また、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21に限らず、各種LED、ランプ113により振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、スピーカ112を介して、音声により振分抽選の結果を報知しても良い。また、サブ統合制御装置42は、単に該条件付ラウンドで行われた振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、主制御装置40から受信したコマンドが、振分抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値の一覧を表示しても良い。無論、この時、乱数と共に、該乱数を用いた振分抽選の結果を報知しても良い。 In S543, the sub integrated control device 42 displays a list of the results of the sorting lottery performed in the finished conditional round on the effect symbol display device 21. It should be noted that the list of the results of the sorting lottery may be displayed after the end of the conditional round until the start of a new round. Further, the sub integrated control device 42 is not limited to the effect symbol display device 21, and may display a list of the results of the sorting lottery by various LEDs and lamps 113, or may be sorted by voice through the speaker 112. The result of may be notified. Further, the sub integrated control device 42 may simply display a list of the results of the distribution lottery performed in the conditional round, or the command received from the main control device 40 is used for the distribution lottery. If it indicates a random number, a list of values of the random number may be displayed. Of course, at this time, the result of the sorting lottery using the random number may be notified together with the random number.

続くS544では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40からのコマンドに基づき、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S544:Yes)、S545に移行し、否定判定が得られた場合には(S544:No)、本処理を終了する。 In subsequent S544, the sub integrated control device 42 determines whether or not the final round has ended based on the command from the main control device 40. Then, when an affirmative determination is obtained (S544: Yes), the process proceeds to S545, and when a negative determination is obtained (S544: No), this processing ends.

S545では、サブ統合制御装置42は、特別遊技中に行われた振分抽選の結果を、EEPROM等の図示しない不揮発性の記憶部に保存し、本処理を終了する。この時、同一ラウンドで行われた各振分抽選の結果を対応付けた状態にすると共に、同一の特別遊技で行われた各振分抽選の結果を対応付けた状態にして保存する。また、主制御装置40から受信したコマンドが、振分抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値を振分抽選結果として保存しても良い。無論、該乱数の値と振分抽選結果の双方を保存しても良い。また、サブ統合制御装置42は、現在の年月日時に関する情報と共に振分抽選の結果を保存しても良い。 In S545, the sub integrated control device 42 stores the result of the sorting lottery performed during the special game in a nonvolatile storage unit (not shown) such as an EEPROM, and ends this process. At this time, the result of each sorting lottery performed in the same round is made to correspond, and the result of each sorting lottery made in the same special game is made to correspond and stored. Further, when the command received from the main control device 40 indicates a random number used in the sorting lottery, the value of the random number may be stored as the sorting lottery result. Of course, both the value of the random number and the sorting lottery result may be stored. Further, the sub integrated control device 42 may store the result of the sorting lottery together with the information regarding the current date and time.

(6)振分抽選履歴表示処理について
次に、第8実施形態における振分抽選履歴表示処理について、図57のフローチャートを用いて説明する。振分抽選履歴表示処理では、外部からの指示に応じて、サブ統合制御装置42により振分抽選の結果の履歴が表示される。
(6) About distribution lottery history display processing Next, distribution lottery history display processing in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 57. In the distribution lottery history display processing, the history of the distribution lottery results is displayed by the sub integrated control device 42 according to an instruction from the outside.

S550では、サブ統合制御装置42は、振分抽選の結果の履歴を表示する旨の指示を受け付けたか否かを判定する。具体的には、例えば、演出ボタン527やジョグダイヤル528や、図示しない操作部等を介して予め定められた操作を受け付けた場合等に、当該指示を受け付けたとみなしても良い。そして、肯定判定が得られた場合には(S550:Yes)、S551に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S550:No)、本処理を終了する。 In S550, the sub integrated control device 42 determines whether or not an instruction to display the history of the result of the sorting lottery has been received. Specifically, for example, when a predetermined operation is received via the effect button 527, the jog dial 528, an operation unit (not shown), or the like, it may be considered that the instruction is received. Then, when an affirmative determination is obtained (S550: Yes), the process proceeds to S551, and when a negative determination is obtained (S550: No), this processing is ended.

S551では、サブ統合制御装置42は、記憶部から振分抽選結果を読み出す。この時、サブ統合制御装置42は、直近に行われた所定回数の特別遊技又はラウンドにて行われた振分抽選結果の結果を読み出しても良いし、直近の所定期間に行われた振分抽選結果の結果を読み出しても良い。また、記憶部に保存されている振分抽選結果を全て読み出しても良い。 In S551, the sub integrated control device 42 reads the distribution lottery result from the storage unit. At this time, the sub integrated control device 42 may read the result of the sorting lottery result performed in the latest special game or round performed a predetermined number of times, or the sorting performed in the latest predetermined period. The result of the lottery result may be read. Further, all the sorting lottery results stored in the storage unit may be read.

続くS552では、サブ統合制御装置42は、読み出した振分抽選結果の一覧を演出図柄表示装置21に表示する。この時、演出図柄表示装置21の画面上で全ての振分抽選結果を表示できない場合には、振分抽選結果の一部を画面上に表示し、例えば、外部からの指示に応じて表示されている振分抽選結果を切り換えても良いし、一定の時間が経過する度に表示されている振分抽選結果を切り換えても良い。 In the subsequent S552, the sub integrated control device 42 displays a list of the read sorting lottery results on the effect symbol display device 21. At this time, when all the sorting lottery results cannot be displayed on the screen of the effect symbol display device 21, a part of the sorting lottery results is displayed on the screen, and, for example, is displayed according to an instruction from the outside. The distribution lottery result being displayed may be switched, or the displayed distribution lottery result may be switched every time a certain period of time elapses.

なお、演出図柄表示装置21に限らず、各種LED、ランプ113により振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、スピーカ112を介して、音声により振分抽選の結果を報知しても良い。また、サブ統合制御装置42は、単に振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、読み出した振分抽選結果が、振分抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値の一覧を表示しても良い。無論、この時、乱数と共に、該乱数を用いた振分抽選の結果を報知しても良い。 Not limited to the effect symbol display device 21, a list of distribution lottery results may be displayed by various LEDs and lamps 113, or the distribution lottery results may be notified by voice through the speaker 112. good. Further, the sub integrated control device 42 may simply display a list of the results of the sorting lottery, or when the read sorting lottery result indicates the random number used in the sorting lottery, A list of values of the random numbers may be displayed. Of course, at this time, the result of the sorting lottery using the random number may be notified together with the random number.

[変形例]
第8実施形態では、第1大入賞口25Aに入球した遊技球は、必ず振分領域を通過すると共に、現在のラウンドにて遊技球が継続口210に誘導されていなければ、第1大入賞口25Aに入球した遊技球は必ず停留される。
[Modification]
In the eighth embodiment, the game ball that has entered the first big winning opening 25A always passes the distribution area, and if the game ball is not guided to the continuation opening 210 in the current round, the first big The game ball that entered the winning opening 25A is always stopped.

しかしながら、これに限らず、第1カウントSW507により第1大入賞口25Aへの入球を検出すると共に、別のセンサにより遊技球が振分領域を通過したことを検出する構成とし、第1大入賞口25Aに入球した遊技球のうちの一部が振分領域を通過するよう構成しても良い。具体的には、例えば、第1大入賞口25Aの底部に複数の入球口を設け、予め定められた入球口に入球した遊技球のみを振分領域に誘導し、該遊技球が振分領域に進入したことに応じて振分抽選を行うようにしても良い。 However, not limited to this, the first count SW 507 detects a ball entering the first big winning opening 25A, and another sensor detects that the game ball has passed the distribution area. A part of the game balls that enter the winning opening 25A may pass through the distribution area. Specifically, for example, a plurality of ball entrances are provided at the bottom of the first special winning opening 25A, and only the game balls that enter the predetermined ball entrance are guided to the distribution area. The sorting lottery may be performed according to the entry into the sorting area.

また、第8実施形態では、第1大入賞口25Aに入球した全ての遊技球が停留されるが、第1大入賞口25Aに入球した遊技球のうちの一部のみが停留されるようにしても良い。 Further, in the eighth embodiment, all the game balls that have entered the first big winning opening 25A are stopped, but only some of the game balls that have entered the first big winning opening 25A are stopped. You may do it.

具体的には、例えば、通路310における振分領域の下方に振分体を設け、該振分体により、遊技球の進路を、ハズレ口213に向かう進路と回転体320に向かう進路とに振り分け、回転体320に向かう進路に振り分けられた遊技球のみを停留しても良い。なお、停留された遊技球は、上述したようにして継続口210とハズレ口213のいずれかに振り分けられる。 Specifically, for example, a distribution body is provided below the distribution area in the passage 310, and the distribution body divides the path of the game ball into a path toward the losing mouth 213 and a path toward the rotating body 320. Alternatively, only the game balls assigned to the route toward the rotating body 320 may be stopped. In addition, the stopped game ball is distributed to either the continuation port 210 or the loss port 213 as described above.

また、例えば、第1大入賞口25Aに入球した遊技球のうちの一部のみが振分領域を通過する構成である場合には、振分領域を通過した全ての遊技球について遊技球を停留し、継続口210とハズレ口213のいずれかに分けても良いし、上述したようにして、振分領域により振り分けられた一部の遊技球のみを停留する構成としても良い。 Further, for example, in the case where only a part of the game balls that have entered the first special winning opening 25A passes through the distribution area, the game balls for all the game balls that have passed through the distribution area It may be stopped and may be divided into either the continuation opening 210 or the loss opening 213, or as described above, only a part of the game balls sorted by the sorting area may be stopped.

また、第8実施形態では、通路310等にて停留される遊技球は、振分領域を通過した順番(振分抽選が行われた順番)で一列に並んだ状態となる。しかしながら、これに限らず、例えば、通路310の中央部分(換言すれば、振分領域と回転体320の間)に、水平方向に広がる停留空間を設け、停留空間にて遊技球を停留する構成としても良い。そして、振分抽選が行われた順番とは関係無く、停留されている遊技球を順次振り分けても良い。このような構成を有する場合であっても、振分抽選が行われた順番でその結果が参照され、該結果に応じて、停留されている各遊技球が継続口210とハズレ口213のいずれかに誘導されるため、同様の効果が得られる。 Further, in the eighth embodiment, the game balls parked in the passage 310 or the like are arranged in a line in the order of passing through the distribution area (the order in which the distribution lottery is performed). However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration is provided in which, in the central portion of the passage 310 (in other words, between the distribution area and the rotating body 320), a stationary space that extends in the horizontal direction is provided, and the game balls are retained in the stationary space. Also good. And, regardless of the order in which the sorting lottery is performed, the stopped game balls may be sequentially sorted. Even in the case of having such a configuration, the results are referred to in the order in which the sorting lottery is performed, and depending on the result, each of the stopped game balls is either the continuation opening 210 or the loss opening 213. The same effect can be obtained because it is induced by crab.

[効果]
第8実施形態によれば、条件付ラウンドでは、振分抽選の結果に応じて停留球(停留されている遊技球)が順次振り分けられると共に、最初に停留球が継続口210に振り分けられると、残りの停留球は全て停留から解放され、さらに、これ以降に第1大入賞口25Aに入球した遊技球は停留されない。このため、振り分けに要する時間が短縮される。
[effect]
According to the eighth embodiment, in the conditional round, the stopped ball (the stopped game ball) is sequentially distributed in accordance with the result of the sorting lottery, and the stopped ball is first distributed to the continuation opening 210, All the remaining stopped balls are released from the stop, and further, the game balls that enter the first special winning opening 25A thereafter are not stopped. Therefore, the time required for sorting is shortened.

また、条件付ラウンドにおいて上限数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球すると、第1大入賞口25Aが閉鎖された状態で停留球の振り分けが続行される。即ち、インターバル中に停留球の振り分けが続行される。このため、上限数を超える遊技球が第1大入賞口25Aに入球するのを抑制できると共に、1ラウンドに要する時間(開放時間+インターバル時間が長くなるのを抑えることができる。 In addition, when the upper limit number of game balls enter the first special winning opening 25A in the conditional round, the allocation of the stopped ball is continued with the first special winning opening 25A closed. That is, the allocation of the stopped ball is continued during the interval. Therefore, it is possible to prevent the game balls exceeding the upper limit number from entering the first special winning opening 25A, and it is possible to suppress the time required for one round (open time + interval time).

したがって、16ラウンドの消化に要する時間(特別遊技に要する時間)を抑えることができる。
また、第8実施形態によれば、第1カウントSWにより大入賞口への上限個数の検出と継続抽選が実行され、その後に回転体320により振り分けられる。従って、回転体320により継続口210又はハズレ口213に振り分けられる前に予告を行うことも可能である。振り分け抽選結果の一覧表示(S543又はS552)に予告との関係を示す表示を行うことも可能である。これにより、抽選結果と予告との相関関係を示すことができる。また、大入賞口への上限個数の検出と継続抽選は異なるセンサにより行うことも可能である。この場合、上限個数の検出SWは、大入賞口の入り口近辺に備えるのが好適である。
Therefore, the time required for digesting 16 rounds (time required for special games) can be suppressed.
Further, according to the eighth embodiment, the first count SW detects the upper limit number of the special winning opening and the continuous lottery is performed, and then the rotor 320 distributes the numbers. Therefore, it is also possible to give a notice before being distributed to the continuation port 210 or the loss port 213 by the rotating body 320. It is also possible to display a list of distribution lottery results (S543 or S552) showing a relationship with the advance notice. Thereby, the correlation between the lottery result and the advance notice can be shown. Further, the detection of the upper limit number of the special winning opening and the continuous lottery can be performed by different sensors. In this case, the upper limit number of detection SW is preferably provided near the entrance of the special winning opening.

[第9実施形態]
次に、本発明を適用した第9実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第8実施形態のパチンコ機と同様の構成を有しているが、第1大入賞口25Aの構成や、条件付ラウンドにおいて、次のラウンドに進むか否かを決定する方法等が相違している。以下では、第8実施形態との相違点を中心に説明する。
[Ninth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a ninth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has the same structure as the pachinko machine of the eighth embodiment, but the method of determining whether to proceed to the next round in the structure of the first special winning opening 25A or the conditional round. Etc. are different. Below, it demonstrates centering around difference with 8th Embodiment.

まず、第9実施形態のパチンコ機は、第8実施形態における継続SW509,ハズレ口SW511,振分モータ517に替えて、継続抽選SW518,開閉ソレノイド519を備える(図58参照)。 First, the pachinko machine of the ninth embodiment includes a continuous lottery SW518 and an opening/closing solenoid 519 in place of the continuous SW 509, the loss opening SW 511, and the distribution motor 517 of the eighth embodiment (see FIG. 58).

継続抽選SW518は、遊技球が、第1大入賞口25Aの内部に設けられた抽選領域を通過したことを検出し、検出結果を示す信号を主制御装置40に出力する。また、開閉ソレノイド519は、主制御装置40からの指示に応じて、第1大入賞口25Aの下方に設けられた停留装置の底部にある排出口を開閉する扉部を制御する(詳細は後述する)。 The continuous lottery SW518 detects that the game ball has passed through the lottery area provided inside the first special winning opening 25A, and outputs a signal indicating the detection result to the main controller 40. In addition, the opening/closing solenoid 519 controls a door portion that opens and closes the discharge port at the bottom of the retaining device provided below the first special winning opening 25A in accordance with an instruction from the main control device 40 (details will be described later). To).

第9実施形態では、第1大入賞口25Aの下方には、遊技球360を停留する(保持する)停留装置350が設けられている(図59)。第1大入賞口25Aの底部には、停留装置350に繋がる入球口351が形成されていると共に、入球口351の下方には、第1カウントSW507が設けられている。第1カウントSW507により、停留装置350に進入する直前の遊技球が検出され、検出結果に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞数がカウントされる。 In the ninth embodiment, a stopping device 350 for stopping (holding) the game ball 360 is provided below the first special winning opening 25A (FIG. 59). At the bottom of the first big winning opening 25A, a ball entrance 351 connected to the stopping device 350 is formed, and below the ball entrance 351 a first count SW 507 is provided. The first count SW 507 detects a game ball immediately before entering the stopping device 350, and based on the detection result, the number of winnings to the first special winning opening 25A is counted.

また、停留装置350の底部には、停留されている遊技球を外部(停留装置350の外部)に排出するための排出口352が設けられていると共に、排出口352を開閉する扉部353が設けられている。扉部353は、開閉ソレノイド519により制御される。排出口352に設けられた抽選領域には、継続抽選SW518が配されており、継続抽選SW518により、遊技球が排出口352(抽選領域)を通過したことが検出される。なお、継続抽選SW518による遊技球の検出結果に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントする構成としても良い。 In addition, at the bottom of the stopping device 350, a discharge port 352 for discharging the stopped game ball to the outside (the outside of the stopping device 350) is provided, and a door portion 353 for opening and closing the discharge port 352 is provided. It is provided. The door 353 is controlled by the open/close solenoid 519. A continuous lottery SW518 is arranged in the lottery area provided at the outlet 352, and the continuous lottery SW518 detects that the game ball has passed through the outlet 352 (lottery area). The number of winnings to the first special winning opening 25A may be counted based on the detection result of the game ball by the continuous lottery SW518.

第9実施形態では、条件付ラウンドとして条件付ラウンドAしか設けられておらず、条件付ラウンドBは設けられていない。
そして、条件付ラウンドAは、第1大入賞口25Aに入球した遊技球は、全て停留装置350に停留され、入球数が上限数に達すると、第1大入賞口25Aが閉鎖されると共に、排出口352が開放されて停留されている遊技球が排出口352から排出される。この時、停留されていた各遊技球が排出口352(抽選領域)を通過する度に継続抽選が行われる。つまり、停留されていた遊技球数に相当する回数の継続抽選が行われ、いずれかの継続抽選で当選すると次のラウンドに進み、いずれの継続抽選でも当選しなかった場合には、特別遊技を終了する。
In the ninth embodiment, only the conditional round A is provided as the conditional round, and the conditional round B is not provided.
Then, in the conditional round A, all the game balls that have entered the first special winning opening 25A are stopped at the stopping device 350, and when the number of entered balls reaches the upper limit number, the first special winning opening 25A is closed. At the same time, the discharge port 352 is opened and the stopped game ball is discharged from the discharge port 352. At this time, each time the stopped game balls pass through the outlet 352 (lottery area), continuous lottery is performed. In other words, the number of continuous lottery is equal to the number of game balls that have been stopped, and if you win in any one of the continuous lottery, you will proceed to the next round. finish.

なお、継続抽選で当選する確率は、設定スイッチ540により定められた設定に応じて定められても良い。無論、遊技者に有利な設定である程、振分抽選の当選確率が高くなるのは言うまでもない。 The probability of winning in the continuous lottery may be set according to the setting set by the setting switch 540. Needless to say, the more favorable the setting for the player, the higher the winning probability of the sorting lottery.

本パチンコ機は、第8実施形態と同様に、「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「特別遊技処理」が一部相違している。また、「振分抽選結果表示処理」と「振分抽選履歴表示処理」とに替わって、特別遊技中に行われた継続抽選の結果を表示する「継続抽選結果表示処理」や、継続抽選の結果の履歴を表示する「継続抽選履歴表示処理」が行われる点で相違する。以下では、第8実施形態との相違点について説明する。 As with the eighth embodiment, this pachinko machine executes a "main routine", a "start winning confirmation process", a "win/miss determination process", and a "special game process", but the "special game process" is partially different. doing. Also, instead of the "sorting lottery result display process" and the "sorting lottery history display process", the "continuous lottery result display process" for displaying the result of the continuous lottery performed during the special game, and the continuous lottery The difference is that the "continuous lottery history display processing" for displaying the history of results is performed. The differences from the eighth embodiment will be described below.

(1)特別遊技処理について
第9施形態の特別遊技処理は、S400〜S405,S419〜S429,S430〜S440において第8実施形態の特別遊技処理と一致するが、他の部分が一部相違している。以下では、相違点を中心に説明する(図60)。
(1) Special game processing The special game processing of the ninth embodiment is the same as the special game processing of the eighth embodiment in S400 to S405, S419 to S429, and S430 to S440, but other parts are partially different. ing. The difference will be mainly described below (FIG. 60).

まず、図60について、S410では、第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中であれば、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S411に移行し、条件付ラウンドAの場合、S412に移行し、これら以外の場合、S413に移行する。S411〜S413のうち、S411(無条件ラウンド終了判定処理),S413は、それぞれ、第8実施形態のS411,S414と同様であるため、説明を省略する。また、S412(条件付ラウンドA終了判定処理)については後述する。なお、上述したように、第9実施形態では、条件付ラウンドBは設けられていないため、条件付ラウンドB終了判定処理は実行されないことを念のため付言しておく。 First, in FIG. 60, in S410, if the first or second special winning opening 25A, 25B is open, the mode of the current round is determined based on the opening pattern of the special game being executed. Then, if the current round is an unconditional round, the process proceeds to S411, if it is the conditional round A, the process proceeds to S412, and otherwise, the process proceeds to S413. Of S411 to S413, S411 (unconditional round end determination processing) and S413 are the same as S411 and S414 of the eighth embodiment, and therefore description thereof will be omitted. Further, S412 (conditional round A end determination processing) will be described later. It should be noted that, as described above, in the ninth embodiment, the conditional round B is not provided, so that the conditional round B end determination process is not executed.

また、S414〜S417は、第8実施形態のS415〜S418と同様であるため、説明を省略する。S417の実行後、本処理を終了する。
(2)条件付ラウンドA終了判定処理
次に、第9実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理について、図61のフローチャートを用いて説明する。条件付ラウンドA終了判定処理では、条件付ラウンドAを終了するか否か等が決定される。
Further, S414 to S417 are the same as S415 to S418 of the eighth embodiment, and therefore description thereof will be omitted. After the execution of S417, this processing ends.
(2) Conditional Round A End Determination Processing Next, conditional round A termination determination processing in the ninth embodiment will be described using the flowchart in FIG. 61. In the conditional round A end determination processing, it is determined whether or not to finish the conditional round A.

S510では、主制御装置40は、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S510:No)、本処理を終了する。 In S510, the main control device 40 determines whether or not a ball has entered the first special winning opening 25A based on a signal from the first count SW 507, and if a positive determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S511, and if a negative determination is obtained (S510: No), this process ends.

S511では、主制御装置40は、現在のラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入球数(入賞数)と停留数に、新たに入球した遊技球数を加算し、S512に移行する。
S512では、主制御装置40は、入球数が上限数(各ラウンドで第1大入賞口25Aに入賞可能な遊技球の最大数)に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S512:Yes)、S513に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S512:No)、本処理を終了する。
In S511, the main control device 40 adds the number of newly entered game balls to the number of winning balls (number of winnings) and the number of stays in the first big winning opening 25A in the current round, and shifts to S512.
In S512, the main controller 40 determines whether or not the number of entered balls reaches the upper limit number (the maximum number of game balls that can be won in the first special winning opening 25A in each round), and an affirmative determination is obtained. If (S512: Yes), the process proceeds to S513, and if a negative determination is obtained (S512: No), this process ends.

S513では、主制御装置40は、第1大入賞口25Aを閉鎖すると共に、終了フラグをセットし、現在のラウンドを終了して本処理を終了する。
(3)誘導処理について
次に、誘導処理について、図62のフローチャートを用いて説明する。誘導処理では、条件付ラウンドAの終了から新たなラウンドが開始されるまでの間(ラウンド間インターバル)に、停留装置350に停留されている遊技球が解放される。
In S513, the main control device 40 closes the first special winning opening 25A, sets an end flag, ends the current round, and ends the present process.
(3) Guide Process Next, the guide process will be described with reference to the flowchart of FIG. 62. In the guidance process, the game ball retained in the retention device 350 is released during the period from the end of the conditional round A to the start of a new round (inter-round interval).

S530では、主制御装置40は、停留数が1以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S530:Yes)、S531に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S530:No)、S532に移行する。 In S530, main controller 40 determines whether the number of stays is 1 or more, and when an affirmative determination is obtained (S530: Yes), the process proceeds to S531 and a negative determination is obtained. In that case (S530: No), the process proceeds to S532.

S531では、主制御装置40は、開閉ソレノイド519により、停留装置350の底部に設けられた排出口352を閉鎖している扉部353を制御し、排出口352を開放する。これにより、停留装置350に停留されていた遊技球が解放され、排出口352から流下する。なお、排出口352を開放した後、遅くとも次のラウンドが開始されるまでには、排出口352は再び閉鎖される。 In S531, main controller 40 controls door 353 closing outlet 352 provided at the bottom of retention device 350 by opening/closing solenoid 519 to open outlet 352. As a result, the game ball retained in the retention device 350 is released and flows down from the discharge port 352. In addition, after opening the outlet 352, the outlet 352 is closed again by the time when the next round is started at the latest.

続くS532では、主制御装置40は、継続抽選SW518からの信号に基づき、遊技球が排出口352(抽選領域)を通過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S532:Yes)、継続抽選を行う(S533)。なお、複数の遊技球の通過が続けて検出された場合には、各遊技球が排出口352を通過する度に継続抽選が行われる。 In subsequent S532, main controller 40 determines whether or not the game ball has passed through outlet 352 (lottery area) based on the signal from continuous lottery SW518, and if a positive determination is obtained (S532). : Yes), continuous lottery is performed (S533). In addition, when the passage of a plurality of game balls is continuously detected, a continuous lottery is performed every time each game ball passes through the discharge port 352.

主制御装置40は、継続抽選では、乱数を抽出すると共に、該乱数が予め定められた当選値と一致するか否かを判定し、一致する場合には継続抽選で当選したとみなす。継続抽選の結果は、現在のラウンド間インターバルにおいて各結果が得られた順番(継続抽選が行われた順番)を把握可能な状態で、RAMに保存される。なお、主制御装置40は、継続抽選で当選した場合には、現在のラウンド間インターバルでは、これ以降、継続抽選を行わなくても良い。 In the continuous lottery, main controller 40 extracts a random number and determines whether or not the random number matches a predetermined winning value. If they match, it is considered that the continuous lottery has won. The result of the continuous lottery is stored in the RAM in a state where the order in which each result is obtained in the current inter-round interval (the order in which the continuous lottery is performed) can be grasped. When the main control device 40 wins in the continuous lottery, the continuous lottery does not have to be performed thereafter in the current round interval.

また、この時、主制御装置40は、継続抽選の結果を示すコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。該コマンドは、単に継続抽選の結果のみを示していても良いし、継続抽選に用いられた乱数の値を示すことで、継続抽選の結果を示すものであっても良い。 Further, at this time, the main control device 40 transmits a command indicating the result of the continuous lottery to the sub integrated control device 42. The command may simply show the result of the continuous lottery, or may show the result of the continuous lottery by showing the value of the random number used in the continuous lottery.

S534では、主制御装置40は、いずれかの継続抽選で当選したか否かを判定し、継続抽選で当選した場合には(S534:Yes)、S535に移行すると共に、当選しなかった場合には(S534:No)、S536に移行する。 In S534, the main control device 40 determines whether or not the player has won in any of the continuous lottery, and when the player has won in the continuous lottery (S534: Yes), the main control device 40 proceeds to S535, and when not won. (S534: No), the process proceeds to S536.

S535では、主制御装置40は、継続フラグをセットし、S356に移行する。
S536では、主制御装置40は、継続抽選SW518からの信号に基づき、排出口352を通過した遊技球数をカウントする。そして、カウントした遊技球数を停留数から減算することで、停留数を更新し、本処理を終了する。
In S535, main controller 40 sets the continuation flag, and proceeds to S356.
In S536, main controller 40 counts the number of game balls that have passed through outlet 352, based on the signal from continuous lottery SW 518. Then, by subtracting the counted number of game balls from the number of stays, the number of stays is updated, and this processing ends.

(4)継続抽選結果表示処理について
次に、第9実施形態における継続抽選結果表示処理について、図63のフローチャートを用いて説明する。継続抽選結果表示処理では、サブ統合制御装置42により、特別遊技における条件付ラウンドAの後のラウンド間インターバルにて、当該ラウンド間インターバルで行われた継続抽選の結果の一覧が表示される。
(4) Continuous lottery result display process Next, the continuous lottery result display process in the ninth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 63. In the continuous lottery result display processing, the sub integrated control device 42 displays a list of results of continuous lottery performed in the inter-round interval in the inter-round interval after the conditional round A in the special game.

S560では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づき、特別遊技が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S560:Yes)、S561に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S560:No)、本処理を終了する。 In S560, the sub integrated control device 42 determines whether or not the special game is performed based on the command received from the main control device 40, and if an affirmative determination is obtained (S560: Yes), S561. When the determination is negative (S560: No), the process ends.

S561では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づき、現在の特別遊技の状態が、条件付ラウンドAの後のラウンド間インターバルか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S561:Yes)、S562に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S561:No)、S564に移行する。 In S561, the sub integrated control device 42 determines whether or not the current state of the special game is the inter-round interval after the conditional round A, based on the command received from the main control device 40. When an affirmative determination is obtained (S561: Yes), the process proceeds to S562, and when a negative determination is obtained (S561: No), the process proceeds to S564.

S562では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から継続抽選結果を示すコマンドを受信した場合には、該コマンドが示す継続抽選結果をRAMに保存し、S563に移行する。この時、サブ統合制御装置42は、同一のラウンド間インターバルにおける各継続抽選結果を対応付けた状態で保存する。 In S562, when the sub integrated control device 42 receives a command indicating the continuous lottery result from the main control device 40, the sub integrated control device 42 stores the continuous lottery result indicated by the command in the RAM, and proceeds to S563. At this time, the sub integrated control device 42 stores each continuous lottery result in the same inter-round interval in a correlated state.

S563では、サブ統合制御装置42は、現在のラウンド間インターバルにて主制御装置40から受信した継続抽選の結果の一覧を、演出図柄表示装置21に表示する。なお、継続抽選の結果の一覧を表示中、主制御装置40から継続抽選の結果を示すコマンドを新たに受信した場合には、新たに受信した継続抽選の結果を、表示中の継続抽選の結果の一覧に加える。 In S563, the sub integrated control device 42 displays a list of the results of the continuous lottery received from the main control device 40 at the current inter-round interval on the effect symbol display device 21. In addition, when the command showing the result of the continuous lottery is newly received from the main control device 40 while the list of the results of the continuous lottery is displayed, the newly received result of the continuous lottery is displayed as the result of the continuous lottery being displayed. Add to the list.

ここで、継続抽選の結果の一覧は、新たなラウンドが開始されるまで表示しても良い。また、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21に限らず、各種LED、ランプ113により継続抽選の結果の一覧を表示しても良いし、スピーカ112を介して、音声により継続抽選の結果を報知しても良い。また、サブ統合制御装置42は、単に該ラウンドで行われた継続抽選の結果の一覧を表示しても良いし、主制御装置40から受信したコマンドが、継続抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値の一覧を表示しても良い。無論、この時、乱数と共に、該乱数を用いた継続抽選の結果を報知しても良い。 Here, the list of the results of the continuous lottery may be displayed until a new round is started. In addition, the sub integrated control device 42 is not limited to the effect symbol display device 21, and may display a list of results of continuous lottery using various LEDs and lamps 113, or a result of continuous lottery by voice through the speaker 112. May be notified. Further, the sub integrated control device 42 may simply display a list of the results of the continuous lottery performed in the round, or the command received from the main control device 40 indicates the random number used in the continuous lottery. If it is, a list of the random number values may be displayed. Of course, at this time, the result of continuous lottery using the random number may be notified together with the random number.

続くS564では、サブ統合制御装置42は、主制御装置40からのコマンドに基づき、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S564:Yes)、S565に移行し、否定判定が得られた場合には(S564:No)、本処理を終了する。 In subsequent S564, the sub integrated control device 42 determines, based on the command from the main control device 40, whether or not the final round has ended. Then, when an affirmative determination is obtained (S564: Yes), the process proceeds to S565, and when a negative determination is obtained (S564: No), this processing ends.

S565では、サブ統合制御装置42は、特別遊技中に行われた継続抽選の結果を、EEPROM等の図示しない不揮発性の記憶部に保存し、本処理を終了する。この時、同一のラウンド間インターバルで行われた各継続抽選の結果を対応付けた状態にすると共に、同一の特別遊技で行われた各継続抽選の結果を対応付けた状態にして保存する。また、主制御装置40から受信したコマンドが、継続抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値を継続抽選結果として保存しても良い。無論、該乱数の値と継続抽選結果の双方を保存しても良い。また、サブ統合制御装置42は、現在の年月日時に関する情報と共に継続抽選の結果を保存しても良い。 In S565, the sub integrated control device 42 saves the result of the continuous lottery performed during the special game in a nonvolatile storage unit (not shown) such as an EEPROM, and ends this process. At this time, the result of each continuous lottery performed in the same inter-round interval is brought into a correlated state, and the result of each continuous lottery performed in the same special game is stored in a correlated state. Further, when the command received from the main control device 40 indicates a random number used in the continuous lottery, the value of the random number may be stored as the continuous lottery result. Of course, both the value of the random number and the continuous lottery result may be stored. Further, the sub integrated control device 42 may store the result of the continuous lottery together with the information regarding the current date and time.

(5)継続抽選履歴表示処理について
次に、第9実施形態における継続抽選履歴表示処理について、図64のフローチャートを用いて説明する。
(5) Continuous lottery history display process Next, the continuous lottery history display process in the ninth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 64.

第9実施形態における継続抽選履歴表示処理では、第8実施形態における振分抽選履歴表示処理と同様にして、外部からの指示に応じて、サブ統合制御装置42により継続抽選の結果の履歴が表示される。 In the continuous lottery history display processing in the ninth embodiment, similar to the distribution lottery history display processing in the eighth embodiment, the history of the result of continuous lottery is displayed by the sub integrated control device 42 in response to an instruction from the outside. To be done.

具体的には、継続抽選履歴表示処理のS570〜S572(図64)は、それぞれ、振分抽選履歴表示処理のS550〜S552(図57)に相当し、S570〜S572の内容は、S550〜S552における振分抽選を継続抽選に置き換えた内容となっている。このため、詳細な説明を省略する。 Specifically, S570 to S572 (FIG. 64) of the continuous lottery history display processing correspond to S550 to S552 (FIG. 57) of the sorting lottery history display processing, and the contents of S570 to S572 are S550 to S552. The content of the sorting lottery is replaced with the continuous lottery. Therefore, detailed description is omitted.

[変形例1]
第9実施形態では、停留装置350に遊技球が停留される構成となっているが、遊技球の停留の方法はこれに限定されることは無く、例えば、第8実施形態のように、通路に遊技球を停留する構成としても良い。
[Modification 1]
In the ninth embodiment, the game balls are stopped in the stop device 350, but the method of stopping the game balls is not limited to this. For example, as in the eighth embodiment, the passage It may be configured to stop the game ball.

また、第9実施形態では、停留から解放された遊技球が停留装置350の排出口352を通過したことに応じて継続抽選を行い、継続抽選の結果により次のラウンドに進むか否かが決定される。 In addition, in the ninth embodiment, continuous lottery is performed in response to the game ball released from the stop passing through the outlet 352 of the stopping device 350, and it is determined whether or not to proceed to the next round based on the result of the continuous lottery. To be done.

しかしながら、排出口352の下方に、遊技球を継続口とハズレ口とのうちのいずれかに振り分ける振分体を設けても良い。排出口352から排出された遊技球が振分体に到達した際、振分体は、該遊技球が排出口352を通過する際に行われた振分抽選で当選した場合には、該遊技球を継続口に誘導し、そうでない場合には、該遊技球をハズレ口に誘導しても良い。そして、遊技球が継続口に入球したことに応じて、次のラウンドに進むことを決定しても良い。 However, below the discharge port 352, a distribution body that distributes the game ball to one of the continuation port and the loss port may be provided. When the game ball discharged from the discharge port 352 reaches the distribution body, the distribution body is the game when the game ball is won in the distribution lottery performed when the game ball passes through the discharge port 352. The ball may be guided to the continuous mouth, and if not, the game ball may be guided to the losing mouth. Then, it may be decided to proceed to the next round in response to the game ball having entered the continuation opening.

[変形例2]
また、第9実施形態では、第1大入賞口25Aに入球した遊技球は、必ず停留装置350に到達し、停留される構成となっている。しかしながら、これに限らず、第1大入賞口25Aに入球した遊技球の一部のみが停留装置350に到達し、停留装置350にて停留される構成としても良い。具体的には、例えば、第1大入賞口25Aの底部に複数の入球口を設け、予め定められた入球口に入球した遊技球のみを停留装置350に誘導しても良い。
[Modification 2]
In addition, in the ninth embodiment, the game balls that have entered the first special winning opening 25A always reach the stop device 350 and are stopped there. However, the present invention is not limited to this, and only a part of the game balls entering the first special winning opening 25A may reach the stopping device 350 and be stopped by the stopping device 350. Specifically, for example, a plurality of ball entrances may be provided at the bottom of the first special winning opening 25A, and only the game balls that enter the predetermined entrance may be guided to the stopping device 350.

また、第9実施形態では、停留装置350に停留された全ての遊技球が排出口352(抽選領域)に到達し、これらの遊技球の各々が抽選領域に進入したことに応じて継続抽選が行われる(換言すれば、これらの遊技球全てに対応して継続抽選が行われる)。 In addition, in the ninth embodiment, all the game balls stopped in the stopping device 350 reach the outlet 352 (lottery area), and continuous lottery is performed in response to each of these game balls entering the lottery area. Is performed (in other words, continuous lottery is performed corresponding to all of these game balls).

しかしながら、これに限らず、停留装置350に停留された遊技球のうちの一部に対応して継続抽選を行っても良い。具体的には、停留装置350の底部に複数の排出口を設け、これらの排出口のうちの一部にのみ抽選領域を設けても良い。そして、遊技球を停留する際には全ての排出口を閉鎖すると共に、停留から解放する際には、全ての排出口を解放して停留された遊技球が複数の排出口から排出されるようにし、抽選領域が設けられた排出口から遊技球が排出されたことに応じて、継続抽選を行っても良い。 However, the present invention is not limited to this, and continuous lottery may be performed corresponding to a part of the game balls stopped in the stop device 350. Specifically, a plurality of outlets may be provided at the bottom of the retention device 350, and the lottery area may be provided only in a part of these outlets. Then, when stopping the game ball, all the outlets are closed, and when releasing from the stop, all the outlets are released so that the stopped game ball is discharged from a plurality of discharge ports. Alternatively, continuous lottery may be performed in response to the game balls being ejected from the outlet provided with the lottery area.

さらに、停留が解除されたときに余裕をもって継続か否かの抽選判定を実行するために、図59に示す停留手段としての扉部353と継続抽選SW518との距離を離す構成でも良い。また、必ずしも停留装置に上限個数を停留させてから停留を解除するのではなく、所定個数の入賞(例えば5個)が第1カウントSW507により検出されれば、停留を解除する構成でも良い。さらに、停留させることなく、垂れ流しの構成でも良い。垂れ流しの構成であれば継続抽選に当りがあれば直ちに大入賞口を閉鎖することも可能である。 Further, in order to execute the lottery determination as to whether or not to continue with a margin when the stop is released, the door portion 353 as the stopping means and the continuous lottery SW 518 shown in FIG. 59 may be separated from each other. Further, it is not necessary to release the stop after the upper limit number is stopped in the stop device, and the stop may be released if a predetermined number of winnings (for example, 5) are detected by the first count SW 507. Furthermore, the structure may be such that it is drained without being stopped. It is also possible to close the special winning opening immediately if there is a hit in the continuous lottery if it is a structure of running away.

[効果]
第9実施形態によれば、終了した条件付ラウンドAで行われた継続抽選の結果が全て報知されるため、遊技者は、継続抽選が行われたことや、継続抽選の結果を明確に把握できる。このため、条件付ラウンドAにおいて、遊技者に不信感を与えることなく、次ラウンドに進むか否かを決定できる。
[effect]
According to the ninth embodiment, since all the results of the continuous lottery performed in the finished conditional round A are notified, the player clearly understands that the continuous lottery has been performed and the result of the continuous lottery. it can. Therefore, in the conditional round A, it is possible to decide whether or not to proceed to the next round without giving a distrust to the player.

また、本実施形態では、停留装置350の上流側に第1カウントSW507、扉部353の下流側に継続抽選SW518、を配置している。これにより、停留装置350内に上限数の遊技球を停留した状態から扉部353を制御し、継続抽選SW518により停留球を継続抽選できる。これにより、早期に上限個数の遊技球を入賞させ、安心した状態で継続するか否かの結果を知ることができる。また、停留が解除されてから継続抽選SW518により検出されるまでの間に停電が発生しない限り遊技者の利益は保護される。この期間に停電が発生しても、第1カウントSW507と継続抽選SW518との検出結果を比較することにより遊技者の利益を補填できる。更に、本実施形態では、扉部353と継続抽選SW518とが隣接しているので、停電による不利益が少ない。 Further, in the present embodiment, the first count SW 507 is arranged on the upstream side of the stopping device 350, and the continuous lottery SW 518 is arranged on the downstream side of the door 353. As a result, the door 353 can be controlled from the state in which the upper limit number of game balls are held in the stopping device 350, and the continuous lottery SW518 can be used to continuously draw the stopped balls. As a result, the upper limit number of game balls can be won at an early stage, and the result of whether or not to continue in a safe state can be known. Further, the profit of the player is protected unless a power failure occurs between the time when the suspension is released and the time when it is detected by the continuous lottery SW518. Even if a power failure occurs during this period, the profit of the player can be supplemented by comparing the detection results of the first count SW 507 and the continuous lottery SW 518. Further, in the present embodiment, since the door portion 353 and the continuous lottery SW 518 are adjacent to each other, the disadvantage due to the power failure is small.

[他の実施形態]
(1)第1実施形態では、第2大入賞口25Bに特典口211が設けられているが、特典口211を設けない構成としても良い。また、第2実施形態では、大入賞口25に設けられた特別入球口212が特典口として用いられるが、特別入球口212を特典口として用いない構成としても良い。なお、このような場合には、大当り図柄に応じて、大当り遊技後に特典遊技を付与するかどうかを決定することが考えられる。
[Other Embodiments]
(1) In the first embodiment, the special winning opening 211 is provided in the second special winning opening 25B, but the special opening 211 may not be provided. In addition, in the second embodiment, the special entrance 212 provided in the special winning opening 25 is used as the special opening, but the special entrance 212 may not be used as the special opening. In such a case, it may be possible to decide whether or not to give the bonus game after the big hit game according to the big hit symbol.

また、第2実施形態のパチンコ機では、大入賞口25には、継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞口25に、継続口と特典口とを別々に設けても良い。 Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the special winning opening 25 is provided with a special entrance 212 used as a continuation opening and a special opening. May be provided separately.

また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に入球した遊技球の特別入球口212への入球率を設定しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に設けられた特別入球口212を、権利発生口と継続口と特典口として用いても良い。
Further, in the pachinko machine of the second embodiment, similarly to the third embodiment, it is possible to set the entry rate of the game ball entered the special winning opening 25 into the special entry opening 212.
In the pachinko machine of the second embodiment, the special entrance 212 provided in the special winning opening 25 may be used as the right generation opening, the continuation opening, and the special opening, as in the third embodiment.

また、第3実施形態のパチンコ機では、大入賞装置26には、権利発生口と継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞装置26に、権利発生口と継続口と特典口とを別々に設けても良い。 Further, in the pachinko machine of the third embodiment, the special winning opening 26 is provided in the special winning device 26, which is used as a right generation opening, a continuation opening, and a special opening. The mouth, the continuation mouth, and the privilege mouth may be provided separately.

また、第3実施形態のパチンコ機において、特別入球口212を、権利発生口と継続口として用い、特典口として用いない構成としても良い。なお、このような構成とする場合には、小当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の終了後に特典遊技を付与するか否かを決定しても良い。 Further, in the pachinko machine of the third embodiment, the special entrance 212 may be used as the right generation entrance and the continuation entrance, and may not be used as the privilege entrance. In the case of such a configuration, it may be determined whether or not to grant the bonus game after the big hit game is over, based on the type of the small hit symbol and the like.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1実施形態の第1大入賞口25Aや、第2実施形態の大入賞口25や、第3実施形態の大入賞装置26に、遊技球を停留させる停留装置を設け、停留装置の作動中は、停留装置により停留されていない遊技球は、継続口210又は特別入球口212への入球が困難となるように構成しても良い。そして、第1大入賞口25A、大入賞口25、又は、大入賞装置26が開放されるラウンドにて停留装置を作動させ、第1大入賞口25A等に入球した遊技球を停留装置にて停留すると共に、入球数が所定数に達した際や、当該ラウンドの開始後、所定時間を経過した際に、停留していた遊技球を解放し、該遊技球を継続口210又は特別入球口212に進入させるという態様のラウンドを設けても良い。なお、該ラウンドを、条件付ラウンドCと記載する。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Further, the first special winning opening 25A of the first embodiment, the special winning opening 25 of the second embodiment, or the special winning device 26 of the third embodiment is provided with a stop device for stopping the game ball. During operation of the stopping device, a game ball not stopped by the stopping device may be difficult to enter the continuation opening 210 or the special entrance 212. Then, the stop device is operated in a round in which the first prize hole 25A, the prize hole 25, or the prize device 26 is opened, and the game ball that has entered the first prize hole 25A or the like is used as the stop device. When the number of entered balls reaches a predetermined number, or when a predetermined time has passed after the start of the round, the stopped game ball is released and the game ball is continued 210 or special. A round may be provided in which the round is made to enter the ball entrance 212. The round is referred to as conditional round C.

条件付ラウンドCでは、第1大入賞口25A等に入球した遊技球が一定期間にわたり停留されるため、当該ラウンドがすぐに終了してしまうことが無く、第1大入賞口25A等に多くの遊技球を入球させることができる。条件付ラウンドAに替えて条件付ラウンドCを用いることで、同様の効果を得ることができる。 In conditional round C, the game balls that have entered the first special winning opening 25A and the like are stopped for a certain period of time, so the round does not end immediately, and many of the first special winning opening 25A and the like. You can enter the game ball. The same effect can be obtained by using the conditional round C instead of the conditional round A.

(3)第1実施形態のパチンコ機1の第1,第2大入賞口25A,25Bや、第2実施形態のパチンコ機の大入賞口25や、第3実施形態のパチンコ機の大入賞装置26に、入球した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導する誘導装置を設けても良い。 (3) The first and second special winning openings 25A and 25B of the pachinko machine 1 of the first embodiment, the special winning opening 25 of the pachinko machine of the second embodiment, and the special winning device of the pachinko machine of the third embodiment. 26, a guide device for guiding the entered game ball to the continuation port 210 or the special entrance port 212 may be provided.

そして、大入賞口25等に入球した遊技球、又は、大入賞口25等に入球した後、誘導装置に到達した遊技球を、所定の確率(例えば、特別入球口212の用途に応じた確率)で、継続口210や特典口211や特別入球口212に到達するようにしても良い。 Then, a game ball that has entered the special winning opening 25 or the like, or a game ball that has reached the guiding device after entering the special winning opening 25 or the like has a predetermined probability (for example, to be used as the special entrance 212). The probability may be reached to reach the continuation opening 210, the special opening 211, or the special entrance 212.

具体的には、例えば、遊技球が大入賞口25等に入球した際や誘導装置に到達した際に乱数を抽出すると共に、該乱数を用いて上記所定の確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選した際に、該遊技球が特別入球口212等に到達するようにしても良い。 Specifically, for example, a random number is extracted when a game ball enters the special winning opening 25 or the like or reaches a guiding device, and a lottery for winning with the predetermined probability is performed using the random number. When winning the lottery, the game ball may reach the special entrance 212 or the like.

より詳しくは、条件付ラウンドAの場合には、1/3の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにし、条件付ラウンドBの場合には、1/7の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにしても良い。また、例えば、第2大入賞口25Bに入球した場合や、特別入球口212が特典口として用いられる場合には、1/2の確率で特典口211や特別入球口212に到達するようにし、特別入球口212が権利発生口として用いられる場合には、1/5の確率で特別入球口212に到達するようにしても良い。 More specifically, in the case of the conditional round A, the continuation opening 210 and the special entrance 212 as the continuation opening are reached with a probability of 1/3, and in the case of the conditional round B, 1/ The probability of 7 may be reached to the continuation opening 210 or the special entrance 212 as the continuation opening. Further, for example, when the player has entered the second special winning opening 25B or when the special winning opening 212 is used as a special opening, the probability of reaching the special opening 211 or the special entrance 212 is 1/2. Thus, when the special entrance 212 is used as the right generation entrance, the special entrance 212 may reach the special entrance 212 with a probability of 1/5.

こうすることにより、小当り遊技にて役物大当りが発生する確率と、特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドA,Bの各々において、次のラウンドに進む確率を、独自に設定することができる。 By doing this, the probability that a character big hit will occur in the small hit game, the probability that the privilege game will be awarded, and the probability of advancing to the next round in each of conditional rounds A and B will be set independently. be able to.

(4)ところで、第1の発明に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられている。 (4) By the way, the ball game machine according to the first aspect of the present invention extracts a random number due to the ball entering the starting port, and makes a determination as to whether or not the random number is determined based on the random number. Then, by opening the special winning opening provided with the specific area, a big hit game means for performing a big hit game composed of a plurality of rounds, and a determination means for determining the mode of the rounds constituting the big hit game, As a mode of a round other than the last round, when the round ends, an unconditional round that unconditionally advances to the next round, and when a game ball enters a specific area during the continuation of the round, If the game ball does not enter the specific area during the continuation of the next round and the round concerned, a conditional round in which the big hit game being executed is finished without proceeding to the next round is provided.

このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。 With such a configuration, in the unconditional round of the big hit game, it is possible to surely insert a large number of game balls into the special winning opening and obtain a large number of prize balls. However, in the conditional round, if the game ball does not enter the special area, the game does not proceed to the next round, and the jackpot game may end in that round.

このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。 Therefore, by providing a conditional round in the big hit game, the number of prize balls awarded in the big hit game can be suppressed. In other words, the number of prize balls awarded to the player in the jackpot game can be adjusted depending on whether the mode of each round is an unconditional round or a conditional round. However, it is possible to balance the profit between the hall and the player.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
Further, in the conditional round, whether or not to advance to the next round is decided depending on the behavior of the game ball entering the special winning opening, and the player can be thrilled and entertained.
Therefore, the player can enjoy the game with a small investment amount.

なお、第2の発明のように、条件付ラウンドの態様として、予め定められた条件が充足された時点で当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入していれば、当該ラウンドの終了後に、次のラウンドに進む条件付ラウンドAと、遊技球が特定領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む条件付ラウンドBと、が設けられていても良い。 As in the second invention, as a mode of the conditional round, the round ends when a predetermined condition is satisfied, and the game ball enters the specific area during the continuation of the round. For example, after the round is finished, a conditional round A for proceeding to the next round and a conditional round B for proceeding to the next round are immediately provided when the game ball enters a specific area. May be.

条件付ラウンドAでは、遊技球が特典領域に進入しても直ちに当該ラウンドが終了しないため、当該ラウンドで多くの遊技球を大入賞口に入球させることができる。一方、条件付ラウンドBでは、遊技球が特典領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了するため、当該ラウンドで少しの遊技球しか大入賞口に入球させることができない。 In the conditional round A, since the round does not end immediately even when the game ball enters the privilege area, many game balls can be inserted into the special winning opening in the round. On the other hand, in the conditional round B, as soon as the game ball enters the special area, the round immediately ends, so that only a few game balls can be inserted into the special winning opening in the round.

したがって、大当り遊技を構成する条件付ラウンドを、条件付ラウンドAとするか条件付ラウンドBとするかにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整することが可能となる。このため、遊技者をより一層楽しませつつ、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。 Therefore, it is possible to adjust the number of prize balls awarded in the big hit game depending on whether the conditional round constituting the big hit game is the conditional round A or the conditional round B. For this reason, it is possible to balance the profits of the hall and the player while further entertaining the player.

また、第3の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。 Further, as in the third aspect of the invention, a state in which the probability of entering the starting opening or the probability of being determined to be a hit in the hit determination is defined as a game state, and the determining means determines whether the hit determination is a hit. Based on at least one of the game state when played and the random number extracted due to the ball entering the starting opening related to the hit determination round that constitutes the jackpot game that is played due to the hit May be determined.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.
In addition, the game state after the big hit game may be determined by the random number extracted when the ball enters the starting opening. In such a case, by determining the mode of the round based on the random number, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state after the big hit game. It is possible to prevent people from being excessively profited.

また、第4の発明のように、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に応じて定められる確率の抽選により、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。 Further, as in the fourth aspect of the invention, the deciding means is a game state at the time of the hit determination which is determined to be a hit, and a random number extracted due to the entry into the starting opening related to the hit determination. It is also possible to determine the mode of the round which constitutes the jackpot game that is performed due to the probability, by a lottery of the probability determined according to at least one of the above.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.
In addition, the game state after the big hit game may be determined by the random number extracted when the ball enters the starting opening. In such a case, by determining the mode of the round based on the random number, the number of prize balls given to the player in the big hit game can be adjusted according to the game state after the big hit game. It is possible to prevent people from being excessively profited.

また、上記遊技状態や乱数がどのようなものであっても、大当り遊技に無条件ラウンドが多く含まれるという可能性があるため、遊技者は、大当り遊技で多くの賞球を得ることへの期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, regardless of the above-mentioned game state or random number, there is a possibility that the big hit game will include many unconditional rounds, and therefore, the player is expected to obtain many prize balls in the big hit game. You can have expectations and enhance the enjoyment of the game.

また、第5の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数、又は、条件付ラウンドが到来するタイミングを定めても良い。 Further, as in the fifth aspect of the invention, a state that determines the probability of entering the starting opening or the probability of being determined to be a hit in the hit determination is a gaming state, and the determining means determines whether the hit determination is a hit. Based on at least one of the game state at the time of playing and the random number extracted due to the ball entering the starting port related to the judgment of whether or not there is nothing included in the jackpot game performed due to the corresponding The number of conditional rounds or the timing of arrival of conditional rounds may be determined.

無条件ラウンドでは多くの賞球を得ることができるため、大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数を変えることで、大当り遊技で付与される賞球数を調整することができる。また、条件付ラウンドは、必ず次のラウンドに進むとは限らず、無条件ラウンドが先に行われ、条件付ラウンドがより後に行われる方が、より確実に多くの賞球を獲得することができる。 Since many prize balls can be obtained in the unconditional round, the number of prize balls awarded in the big hit game can be adjusted by changing the number of unconditional rounds included in the big hit game. In addition, the conditional round does not always proceed to the next round, and it is more reliable to win more prize balls if the unconditional round is performed first and the conditional round is performed later. it can.

このため、遊技状態に応じて、無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。 Therefore, by determining the number of unconditional rounds and the timing of arrival of conditional rounds in accordance with the game state, a prize ball given to the player in the big hit game according to the game state at the time of winning. The number can be adjusted to prevent the player from being over-profited.

また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づき無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。 In addition, the game state after the big hit game may be determined by the random number extracted when the ball enters the starting opening. In such a case, by determining the number of unconditional rounds and the timing of arrival of conditional rounds based on the random numbers, the prize balls given to the player in the big hit game according to the game state after the big hit game. The number can be adjusted to prevent the player from being over-profited.

(5)第1〜第7実施形態のパチンコ機は、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されていても良い。さらに、発射装置を遊技盤における向かって左上の位置(無論、右上の位置でも良い)に設け、該位置から遊技球を発射する構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。 (5) The pachinko machine of the first to seventh embodiments may be configured as an enclosed pachinko machine that plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the launching device may be provided at a position on the upper left of the game board (of course, the position may be on the upper right), and the game ball may be launched from that position. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(6)第1実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは、乱数を用いた抽選を行うことで、一定の確率で第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に進入するようにしても良い。このような場合、条件付ラウンドにて第1大入賞口25Aに入球した遊技球を停留させると共に、停留時に乱数を抽出し、該乱数を用いて抽選を行うことが考えられる。そして、ラウンド開始から一定時間が経過したことや、第1大入賞口25Aへの入賞数が一定値に達したこと等に起因して停留した遊技球を解放すると、該抽選で当選した場合には、該遊技球を継続口210に誘導し、当選しなかった場合には、継続口210に誘導しないようにすることが考えられる。 (6) In the jackpot game of the first embodiment, in the conditional round, a lottery using a random number is performed, so that the game ball that has entered the first special winning opening 25A enters the continuation opening 210 with a certain probability. You may do it. In such a case, it is conceivable to stop the game ball that has entered the first special winning opening 25A in the conditional round, extract a random number at the time of stopping, and perform a lottery using the random number. Then, when a certain time has elapsed from the start of the round, the number of winnings in the first big winning opening 25A has reached a certain value, and the game balls that have been parked are released, in the case where the lottery is won. It is conceivable that the game ball is guided to the continuation opening 210, and if it is not won, it is not guided to the continuation opening 210.

また、第2,第3実施形態の大当り遊技においても、同様にして大入賞口25(又は、大入賞装置26)に入球した遊技球を停留すると共に、停留時に抽出した乱数を用いて抽選を行っても良い。そして、該抽選で当選した場合には、停留した遊技球を解放した後、該遊技球を特別入球口212に誘導しても良い。無論、第4〜第7実施形態においても、同様にして、乱数を用いた抽選で当選した場合に、停留した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導することが考えられる。 Further, also in the big hit game of the second and third embodiments, the game balls that enter the special winning opening 25 (or the big winning device 26) are stopped in the same manner, and lottery is performed using the random numbers extracted when the game is stopped. May go. When the lottery is won, the stopped game ball may be released and then the game ball may be guided to the special entrance 212. Of course, also in the fourth to seventh embodiments, it is conceivable to guide the stopped game ball to the continuation entrance 210 or the special entrance opening 212 in the same manner when a lottery using a random number is won.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(7)第1実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは継続口210が設けられた第1大入賞口25Aを開放し、無条件ラウンドでは継続口210が設けられていない第2大入賞口25Bを開放しても良い。つまり、大入賞口を複数設け、条件付ラウンドと無条件ラウンドとで、異なる大入賞口を開放する構成としても良い。さらに、第1大入賞口25Aを複数設け、条件付ラウンドAと条件付ラウンドBとで、異なる第1大入賞口25Aを開放する構成としても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(7) In the big hit game of the first embodiment, the first big winning opening 25A provided with the continuation opening 210 is opened in the conditional round, and the second big winning opening not provided with the continuation opening 210 in the unconditional round. 25B may be opened. That is, a plurality of special winning openings may be provided and different special winning openings may be opened in the conditional round and the unconditional round. Further, a plurality of first special winning openings 25A may be provided and different first special winning openings 25A may be opened in the conditional round A and the conditional round B.

また、第3実施形態の大当り遊技においても、大入賞装置26を複数設け、条件付ラウンドAと条件付ラウンドBとでは、異なる大入賞装置26を開放する構成としても良いし、条件付ラウンドと無条件ラウンドとでは、異なる大入賞装置26を開放する構成としても良い。 Further, also in the big hit game of the third embodiment, a plurality of big winning devices 26 may be provided and different big winning devices 26 may be opened in the conditional round A and the conditional round B. Different from the unconditional round, a different big winning device 26 may be opened.

このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(8)また、第8実施形態では、サブ統合制御装置42により各ラウンドでの振分抽選の結果や、過去に行われた振分抽選結果の履歴が表示される。また、第9実施形態では、サブ統合制御装置42により各ラウンド間インターバルで行われた継続抽選の結果や、過去に行われた継続抽選結果の履歴が表示される。しかしながら、主制御装置40にてこれらを表示するようにしても良い。
Even if it has such a structure, the same effect can be obtained.
(8) In the eighth embodiment, the sub integrated control device 42 displays the result of the distribution lottery in each round and the history of the distribution lottery results performed in the past. Further, in the ninth embodiment, the result of the continuous lottery performed by the sub integrated control device 42 in each inter-round interval and the history of the continuous lottery result performed in the past are displayed. However, these may be displayed on the main controller 40.

(9)また、第8実施形態は、第1実施形態の第1入賞口25Aに通路310や回転体320等を設け、条件付ラウンドにおいて、停留した遊技球を振分抽選結果に応じて継続口210とハズレ口211のいずれかに振り分け、遊技球が継続口210に入球したことを条件に次のラウンドに進む構成となっている。 (9) Further, in the eighth embodiment, the passage 310, the rotating body 320, and the like are provided in the first winning opening 25A of the first embodiment, and the stopped game balls are continued according to the sorting lottery result in the conditional round. It is configured to proceed to the next round on the condition that the game ball is distributed to either the mouth 210 or the loss mouth 211 and the game ball enters the continuous mouth 210.

しかしながら、これに限らず、第2実施形態における大入賞口25や、第3実施形態における大入賞装置26を、第8実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成しても良い。そして、条件付ラウンドにおいて、大入賞口25や大入賞装置26への入球に応じて振分抽選を行い、停留した遊技球を振分抽選結果に応じて継続口210とハズレ口211のいずれかに振り分ける構成としても良い。無論、第4〜第7実施形態における第1大入賞口25Aや大入賞口25や大入賞装置26についても、第8実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成しても良い。 However, the present invention is not limited to this, and the special winning opening 25 of the second embodiment and the special winning device 26 of the third embodiment may be configured in the same manner as the first special winning opening 25A of the eighth embodiment. Then, in the conditional round, the distribution lottery is performed in accordance with the entry into the special winning opening 25 or the big winning device 26, and the stopped game ball is either the continuation opening 210 or the loss opening 211 depending on the distribution drawing result. It may be configured to distribute to crabs. Of course, the first special winning opening 25A, the special winning opening 25, and the special winning device 26 in the fourth to seventh embodiments may be configured in the same manner as the first special winning opening 25A in the eighth embodiment.

また、第9実施形態は、第1実施形態の第1入賞口25Aに停留装置350等を設け、条件付ラウンドAにおいて、第1入賞口25Aに入球した遊技球を一旦停留すると共に、停留から解放された遊技球が抽選領域を通過したことに応じて継続抽選を行い、継続抽選で当選したことを条件に次のラウンドに進む構成となっている。 In addition, in the ninth embodiment, a stopping device 350 or the like is provided in the first winning opening 25A of the first embodiment, and in the conditional round A, the game ball that has entered the first winning opening 25A is temporarily stopped and also stopped. The game ball released from has passed the lottery area, the continuous lottery is performed, and the next round is provided on condition that the player wins the continuous lottery.

しかしながら、これに限らず、第2実施形態における大入賞口25や、第3実施形態における大入賞装置26を、第9実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成しても良い。そして、条件付ラウンドAにおいて、大入賞口25や大入賞装置26に入球した遊技球を一旦停留し、停留から開放された遊技球が抽選領域を通過したことに応じて継続抽選を行い、継続抽選で当選したことを条件に次のラウンドに進む構成としても良い。無論、第4〜第7実施形態における第1大入賞口25Aや大入賞口25や大入賞装置26についても、第9実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成しても良い。 However, not limited to this, the special winning opening 25 in the second embodiment and the special winning device 26 in the third embodiment may be configured similarly to the first special winning opening 25A in the ninth embodiment. Then, in the conditional round A, the game balls that have entered the special winning opening 25 or the big winning device 26 are temporarily stopped, and the continuous drawing is performed according to the fact that the game balls released from the stop have passed the lottery area, It may be configured to advance to the next round on condition that the player has won the continuous lottery. Of course, the first special winning opening 25A, the special winning opening 25, and the special winning device 26 in the fourth to seventh embodiments may be configured similarly to the first special winning opening 25A in the ninth embodiment.

(10)また、第8実施形態において、第2大入賞口25Bを第1大入賞口25Aと同様に構成し、最終ラウンドにおいて、条件付ラウンドA,Bと同様にして、遊技球が第2大入賞口25Bに入球したことに応じて振分抽選を行うと共に、振分抽選の結果に応じて、停留した遊技球を、特典口211とハズレ口213のうちのいずれかに誘導しても良い。そして、特典口211への入球が生じた場合には、特別遊技の後に特典遊技を付与するようにしても良い。 (10) In addition, in the eighth embodiment, the second special winning opening 25B is configured in the same manner as the first special winning opening 25A, and in the final round, the game ball is the second as in the conditional rounds A and B. According to the result of the distribution lottery, the stopped game ball is guided to one of the privilege mouth 211 and the loss mouth 213 while the distribution lottery is performed according to the fact that the player has entered the special winning opening 25B. Is also good. When a ball enters the privilege port 211, the privilege game may be awarded after the special game.

また、第9実施形態において、第2大入賞口25Bを第1大入賞口25Aと同様に構成し、最終ラウンドにおいて、条件付ラウンドAと同様にして、第2大入賞口25Bに入球した遊技球を一旦停留すると共に、停留から開放された遊技球が抽選領域を通過したことに応じて抽選を行っても良い。そして、該抽選で当選した場合には、特別遊技の後に特典遊技を付与するようにしても良い。 Further, in the ninth embodiment, the second special winning opening 25B is configured similarly to the first special winning opening 25A, and in the final round, the second special winning opening 25B is entered in the same manner as the conditional round A. The game ball may be temporarily stopped and the lottery may be performed in response to the game ball released from the stop having passed through the lottery area. When the lottery is won, the special game may be given after the special game.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with claims]
Correspondence between terms used in the description of the above embodiments and terms used in the description of the claims is shown.

第8実施形態のパチンコ機が弾球遊技機の一例に、第1大入賞口25Aが大入賞口の一例に、継続口210が継続領域の一例に、ハズレ口213がハズレ領域の一例に、通路310,回転体320が停留手段の一例に、回転体320が振分手段の一例に、回転体320における誘導部322が解放手段の一例に相当する。 The pachinko machine of the eighth embodiment is an example of a ball game machine, the first special winning opening 25A is an example of a special winning opening, the continuation opening 210 is an example of a continuation area, and the losing opening 213 is an example of a losing area. The passage 310 and the rotating body 320 correspond to an example of a retaining means, the rotating body 320 corresponds to an example of a distributing means, and the guiding portion 322 of the rotating body 320 corresponds to an example of a releasing means.

また、特別遊技処理のS405,S415〜S417,S422〜S429が特別遊技手段の一例に相当する。
また、条件付ラウンドA終了判定処理のS512が抽選手段の一例に、S513,S514が振分手段の一例に相当する。
Further, S405, S415 to S417, S422 to S429 of the special game processing correspond to an example of the special game means.
Further, S512 of the conditional round A end determination processing corresponds to an example of a lottery means, and S513 and S514 correspond to an example of a distribution means.

また、条件付ラウンドB終了判定処理のS522が抽選手段の一例に、S523,S524,S526,S527が振分手段の一例に相当する。
また、誘導処理のS530〜S533が振分手段の一例に、S534,S535が特別遊技手段の一例に相当する。
Further, S522 of the conditional round B end determination processing corresponds to an example of the lottery means, and S523, S524, S526, and S527 correspond to an example of the distribution means.
In addition, S530 to S533 of the guidance processing correspond to an example of the distribution means, and S534 and S535 correspond to an example of the special game means.

また、振分抽選結果表示処理のS543が表示手段の一例に、振分抽選履歴表示処理のS552が表示手段の一例に相当する。 Further, S543 of the distribution lottery result display processing corresponds to an example of the display means, and S552 of the distribution lottery history display processing corresponds to an example of the display means.

1…パチンコ機、2…遊技盤、20…遊技領域、23A…第1特図始動口、23B…第2特図始動口、25…大入賞口、25A…第1大入賞口、25B…第2大入賞口、40…主制御装置、42…サブ統合制御装置、200…センターケース、210…継続口、211…特典口、212…特別入球口、300…開閉部材、302…クルーン、302a…振分口。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine, 2... Game board, 20... Game area, 23A... 1st special figure starting opening, 23B... 2nd special drawing starting opening, 25... Big winning opening, 25A... 1st big winning opening, 25B... 2 major winning openings, 40... Main control device, 42... Sub integrated control device, 200... Center case, 210... Continuation opening, 211... Special opening, 212... Special entrance opening, 300... Opening/closing member, 302... Clune, 302a ...Sorting mouth.

Claims (1)

内部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、
複数のラウンドにわたって前記大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではない前記ラウンドにおいて、遊技球が前記継続領域に進入したことを条件に次の前記ラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで前記特別遊技を終了する特別遊技手段と、
前記大入賞口に入球する遊技球を検出SWによりカウントするカウント手段と、
前記検出SWにより遊技球の前記大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球を停留する前記検出SWの下方に設けられた停留手段と、
前記ラウンドにおいて行われた前記振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて前記停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、前記振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を前記継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球を前記ハズレ領域に誘導する振分手段と、
前記振分手段により遊技球が前記継続領域に誘導されると、前記停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を前記継続領域と前記ハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A special winning opening with a continuous area and a lost area inside,
A means for performing a special game by opening the special winning opening over a plurality of rounds, and in the last but not the last round, proceed to the next round on the condition that the game ball has entered the continuation area, If the conditions are not satisfied, special game means for ending the special game in the round,
Counting means for counting the game balls entering the special winning opening by the detection SW,
A lottery means for extracting a random number according to a game ball entering the special winning opening by the detection SW and performing a sorting lottery based on the random number,
Stop means provided below the detection SW for stopping the game ball that has entered the special winning opening,
It is a means for sequentially referring to the results of the sorting lottery performed in the round and sequentially guiding the respective game balls that have been stopped according to the result, and the result of the sorting lottery is a win. In the case, the game ball is guided to the continuation area, and when the result is a loss, the sorting means for guiding the game ball to the loss area,
When the game ball is guided to the continuation area by the distribution means, all the stopped game balls are released, and the game ball is guided to one of the continuation area and the lost area. A ball game machine comprising: a releasing means.
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