JP2005211596A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入することにより、遊技球を受け入れない遊技者にとって不利な第2状態から遊技球を受け入れる遊技者にとって有利な第1状態とする始動時動作を行なう可変入賞球装置を備え、予め定められた特定条件が成立することにより遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or the like, and more specifically, a game is played by driving a gaming ball into the gaming area, and a gaming ball is provided in a starting area provided in the gaming area. Is provided with a variable winning ball apparatus that performs a start-up operation from a second state that is disadvantageous for a player who does not accept a game ball to a first state that is advantageous for a player who accepts the game ball. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific condition is satisfied.
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとって有利な第1状態(たとえば、開成状態)と遊技者にとって不利な第2状態(たとえば、閉成状態)とに変化する可変入賞球装置が遊技領域に設けられ、予め定められた特定条件が成立することにより特定遊技状態(大当り状態)が発生して可変入賞球装置が第1状態に制御されるラウンド制御を行ない、該ラウンド制御中に可変入賞球装置内に進入した遊技球により所定の条件が成立することにより次回のラウンドに継続してラウンド制御を実行するように構成されるものがあった。そして、このラウンド制御の繰返し継続回数が所定の上限回数(最終ウラウンド)まで達すると特定遊技状態が終了するものであった。 In this type of gaming machine, what is generally known in the past includes, for example, a first state that is advantageous to the player (for example, an open state) and a second state that is disadvantageous to the player (for example, a closed state). ) Is provided in the game area, and when a predetermined specific condition is satisfied, a specific gaming state (a big hit state) is generated, and the variable winning ball device is controlled to the first state. There is one configured to perform round control and to execute round control continuously to the next round when a predetermined condition is satisfied by a game ball that has entered the variable winning ball apparatus during the round control. . The specific gaming state ends when the number of repetitions of this round control reaches a predetermined upper limit number (final round).
この従来の遊技機においては、入賞装置(可変入賞球装置)内の閉鎖作動領域内にポイント獲得領域を備えた授益ステージを複数段に亘って配設し、始動領域への遊技球通過を駆動契機とする入賞装置の開閉部材(開閉片)の開放駆動により、入賞装置の入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が、授益ステージの獲得ポイントがそれぞれ異なるポイント獲得領域の何れかを通過し、そして次の授益ステージの獲得ポイントがそれぞれ異なるポイント獲得領域の何れかを通過することにより獲得されるポイントを精算して、その合計ポイントが所定ポイント以上である場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当りとしての特別開放作動(特定遊技状態)を発生させるものであった(たとえば、特許文献1)。
この従来の遊技機においては、授益ステージでの獲得ポイントと、次の授益ステージでの獲得ポイントの合計ポイントが所定ポイント(例えば1ポイント)以上である場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当りとしての特別開放作動が実行されるというものであったので、入賞装置に流入した遊技球が受益ステージのポイント獲得領域を通過してから次の受益ステージのポイント獲得領域を通過するまでの間に、遊技者は次の受益ステージのどのポイント獲得領域に進入すれば大当りが発生するか否かを把握することができ、大当りに対する期待感を向上させることができるものであるが、遊技者が最初の授益ステージのどのポイント獲得領域を遊技球が通過したかを見逃してしまった場合には、遊技球が最初の受益ステージのポイント獲得領域を通過した後、即座に、次の受益ステージのどのポイント獲得領域に進入すれば大当りが発生するか否かを判断することが困難であるため、最初の受益ステージのポイント獲得領域を通過した後の遊技者の大当りの期待感を向上させることができないという不都合があった。 In this conventional gaming machine, when the total of the points acquired at the benefit stage and the points earned at the next benefit stage is equal to or greater than a predetermined point (for example, 1 point), the opening / closing member is in a predetermined release mode. Since the special opening operation is executed as a big hit that is driven to open, the game ball that has flowed into the winning device passes through the point acquisition area of the beneficiary stage and then passes through the point acquisition area of the next beneficiary stage In the meantime, the player can grasp which point acquisition area of the next beneficiary stage will enter if the big hit will occur, and can improve the expectation for the big hit. If a player misses which point acquisition area in the first beneficiary stage the game ball has passed, After passing through the point acquisition area, it is difficult to determine which point acquisition area of the next beneficiary stage will cause a big hit, so the point acquisition area of the first beneficiary stage will be There was an inconvenience that the expectation of the jackpot of the player after passing could not be improved.
また、常に大当りの期待感を向上させるためには、遊技者は遊技球が授益ステージのどのポイント獲得領域を通過したかを常に監視する必要があるため、遊技者の遊技に対する集中力が持続できず、また遊技に対する疲労も大きくなるという不都合があった。 Also, in order to constantly improve the expectation of jackpots, the player needs to constantly monitor which point-acquisition area the game ball has passed through, so the player's ability to concentrate on the game is maintained. There was a disadvantage that it was not possible and that the fatigue to the game was also increased.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技球が授益ステージ(第1ステージ)のどのポイント獲得領域(第1通過口)を通過したかを遊技者が見逃したとしても、遊技者の大当り(特定遊技状態)に対する期待感を向上させることができるとともに、遊技者に遊技に対する疲労感を与えない遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to determine which point acquisition area (first passage opening) of the beneficiary stage (first stage) the game ball has passed through. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve a player's sense of expectation for a big hit (a specific gaming state) even if he / she misses, and does not give the player a feeling of fatigue with respect to the game.
(1) 遊技領域(遊技領域3)に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動領域(たとえば、始動入賞口4a〜4c)に遊技球が進入(始動入賞検出器5a〜5cの遊技球検出)することにより、遊技球を受け入れない遊技者にとって不利な第2状態(たとえば、閉鎖状態)から遊技球を受け入れる遊技者にとって有利な第1状態(たとえば、開放状態)とする始動時動作を行なう可変入賞球装置(可変入賞球装置20)を備え、予め定められた特定条件が成立(たとえば、1次大当り(たとえば、図12のS46)や2次大当り(たとえば、図13のS66)により、大当りが決定された場合(図14のS83〜S86)、図24のSA44でYESの場合)することにより遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記可変入賞球装置は、
該可動入賞球装置内に受け入れられた遊技球が転動する第1ステージ(たとえば、第1通過口57a〜57eを有する傾斜面54bにより構成された第1ステージ)と、
該第1ステージに複数設けられ、該第1ステージに転動した遊技球が通過する第1通過口(たとえば、第1通過口57b〜57d)と、
該複数の第1通過口のいずれかを通過した遊技球を誘導する第1誘導路(たとえば、第1誘導路60)と、
該第1誘導路により誘導された遊技球が転動する第2ステージ(たとえば、第2通過口62a〜62cを有する底面部52dにより構成された第2ステージ)と、
該第2ステージに複数設けられ、該第2ステージに転動した遊技球が通過する第2通過口(たとえば、第2通過口62a〜62c)と、
該複数の第2通過口のいずれかを通過した遊技球を誘導する第2誘導路(たとえば、第2誘導路97)と、
遊技球の入賞により前記特定遊技状態が発生するように定められた特定領域(たとえば、Vゾーン73V)と、
遊技球が入賞しても前記特定遊技状態が発生しないように定められた非特定領域(たとえば、×ゾーン73X)と、
前記第2誘導路により誘導された遊技球を遊技者が視認できる状態で前記特定領域に振分けて誘導する第1振分け状態(Vゾーン73V(特定領域)に遊技球を誘導)と前記非特定領域に振分けて誘導する第2振分け状態(×ゾーン73Xに遊技球を誘導)とに変化可能な振分誘導部材(たとえば、振分誘導部材73)と、を有し、
遊技球が前記複数の第1通過口のいずれかを通過したことに基づき(たとえば、図11のS12でYESの場合、図22のSA12でYESの場合)、該通過した第1通過口を報知する第1報知手段(たとえば、第1報知手段110a、1次抽選確率表示部59a〜59e)と、
遊技球が前記複数の第2通過口のいずれかを通過したことに基づき(たとえば、図11のS17でYESの場合、図22のSA17でYESの場合)、該通過した第2通過口を報知する第2報知手段(たとえば、第2報知手段111a、2次抽選確率表示部48a〜48c)と、
遊技球が前記第1通過口および前記第2通過口を通過することに基づき、前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段(たとえば、特定遊技状態決定手段106、図14のS83〜S86、図24のSA44)と、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されたとき(たとえば、図14のS83、S85でYESの場合、図24のSA44でYESの場合)に前記振分誘導部材を前記第1振分け状態に制御し、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させないことが決定されたとき(たとえば、図14のS83、S85でいずれもNOの場合、図24のSA44でNOの場合)に前記振分誘導部材を前記第2振分け状態に制御する振分誘導部材制御手段(たとえば、振分誘導部材制御手段200)と、
該振分誘導部材制御手段により制御された前記振分誘導部材にて誘導された遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(たとえば、特定遊技状態制御手段108、図16および図25の大当り制御処理)と、を備えることを特徴とする。
(1) A game is played by driving a game ball into the game area (game area 3), and the game ball enters the start area (for example, start winning ports 4a to 4c) provided in the game area (start winning prize). By detecting the game balls of the detectors 5a to 5c), a first state (for example, an open state) advantageous to the player who receives the game balls from a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous for the players who do not receive the game balls. A variable winning ball device (variable winning ball device 20) that performs an operation at the time of starting, and a predetermined specific condition is satisfied (for example, primary big hit (eg, S46 in FIG. 12) or secondary big hit ( For example, when a big hit is determined by S66) in FIG. 13 (S83 to S86 in FIG. 14), a specific game letter advantageous to the player by SA44 in FIG. 24 is advantageous. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state,
The variable winning ball apparatus is:
A first stage (for example, a first stage constituted by an inclined surface 54b having first passage openings 57a to 57e) on which a game ball received in the movable winning ball apparatus rolls;
A plurality of first passages provided on the first stage and through which game balls that have been rolled to the first stage pass (for example,
A first guiding path (for example, the first guiding path 60) for guiding a game ball that has passed through any of the plurality of first passage openings;
A second stage (for example, a second stage configured by a
A plurality of second passage ports provided on the second stage, through which game balls that have been rolled to the second stage pass (for example,
A second guiding path (for example, the second guiding path 97) for guiding the game ball that has passed through any of the plurality of second passage openings;
A specific area (for example,
A non-specific area (for example,
A first distribution state in which game balls guided by the second guiding path are distributed and guided to the specific area while being visible to the player (the game balls are guided to the
Based on the fact that the game ball has passed through one of the plurality of first passage openings (for example, YES in S12 of FIG. 11, YES in SA12 of FIG. 22), the first passage opening that has passed is notified. First notification means (for example, first notification means 110a, primary lottery
Based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of second passage openings (for example, YES in S17 of FIG. 11, YES in SA17 of FIG. 22), the second passage opening that has passed is notified. Second notification means (for example, second notification means 111a, secondary lottery
Specific game state determination means for determining whether or not to generate the specific game state based on the passage of the game ball through the first passage port and the second passage port (for example, the specific game
When it is determined by the specific game state determination means to generate the specific game state (for example, YES in S83 and S85 in FIG. 14, YES in SA44 in FIG. 24), the distribution guide member is When it is determined that the specific gaming state is not generated by the specific gaming state determining means when controlling to the first distribution state (for example, when both S83 and S85 in FIG. 14 are NO, in SA44 in FIG. 24) In the case of NO), a distribution guiding member control means (for example, a distribution guiding member control means 200) for controlling the distribution guiding member to the second distribution state;
Specific game state control means (for example, specific game state control means for controlling to the specific game state based on the fact that the game ball guided by the distribution guide member controlled by the distribution guide member control means has passed through the specific area Gaming state control means 108 and the jackpot control process of FIGS. 16 and 25).
このような構成によれば、各ステージにおいて通過した通過口に応じて特定遊技状態とするか否かが決定され、該決定に基づいて視認可能な状態で遊技球が特定領域または非特定領域に誘導されるために、特定遊技状態になるか否かの遊技結果を遊技者に確実に把握させることができ、特定遊技状態の発生に対する実感を十分に遊技者に味わわせることができる。 According to such a configuration, whether or not to enter the specific game state is determined according to the passage port that has passed in each stage, and based on the determination, the game ball is placed in the specific region or the non-specific region in a state that can be visually recognized. Since the game is guided, the player can surely grasp the game result as to whether or not the player enters the specific game state, and the player can fully experience the actual feeling about the occurrence of the specific game state.
(2) 前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されたときに、前記振分誘導部材制御手段により制御される前記振分誘導部材にて遊技球が前記特定領域に誘導される旨を報知する振分報知手段(たとえば、振分報知手段201)をさらに備えたことを特徴とする。 (2) When it is determined that the specific game state is generated by the specific game state determination means, the game ball is moved to the specific area by the distribution guide member controlled by the distribution guide member control means. A distribution notification means (for example, distribution notification means 201) for notifying that it is guided is further provided.
このような構成によれば、遊技球が特定領域に誘導される旨が報知されるために、さらに分かりやすく遊技結果を遊技者に把握させることができる。 According to such a configuration, since it is notified that the game ball is guided to the specific area, it is possible to make the player grasp the game result more easily.
(3) 前記第1ステージに複数設けられた前記第1通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かの1次抽選(たとえば、図12のS45)の際の抽選確率の決定に用いられる1次抽選確率(たとえば、図6(A)の1次抽選確率)が定められており、
前記第2ステージに複数設けられた前記第2通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かの2次抽選(図13のS65)の際の抽選確率の決定に用いられる2次抽選確率(たとえば、図6(B)2次抽選確率)が定められており、
遊技球が前記複数の第1通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第1通過口に対応した前記1次抽選確率を特定する1次抽選確率特定手段(たとえば、1次抽選確率特定手段104、図11のS15)と、
該1次抽選確率特定手段により特定された前記1次抽選確率を用いて前記1次抽選を行なう1次抽選手段(たとえば、1次抽選手段104a、図12のS45)と、
該1次抽選手段により行なわれた1次抽選の抽選結果を報知する1次抽選結果報知手段(たとえば、1次抽選結果報知手段110)と、
遊技球が前記複数の第2通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第2通過口に対応した前記2次抽選確率を特定する2次抽選確率特定手段(たとえば、2次抽選確率特定手段105、図11のS20)と、
該2次抽選確率特定手段により特定された前記2次抽選確率を用いて前記2次抽選を行なう2次抽選手段(たとえば、2次抽選手段105a、図13のS65)と、
該2次抽選手段により行なわれた2次抽選の抽選結果を報知する2次抽選結果報知手段(たとえば、2次抽選結果報知手段111)と、を備え
前記特定遊技状態決定手段は、前記1次抽選手段により行なわれた前記1次抽選と前記2次抽選手段により行なわれた前記2次抽選とに基づき、前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定する(たとえば、図14のS83〜S86)ことを特徴とする。
(3) Each of the first passage openings provided in the first stage has a primary lottery (for example, S45 in FIG. 12) as to whether or not to generate the specific gaming state when a game ball passes. ), The primary lottery probability (for example, the primary lottery probability in FIG. 6A) used for determining the lottery probability is determined.
Each of the plurality of second passage openings provided in the second stage has a lottery at the time of the secondary lottery (S65 in FIG. 13) as to whether or not the specific gaming state is generated when a game ball passes. A secondary lottery probability (for example, FIG. 6 (B) secondary lottery probability) used to determine the probability is defined,
A primary lottery probability specifying means (for example, primary lottery) that specifies the primary lottery probability corresponding to the passed first passing port based on the game ball passing through one of the plurality of first passing ports. Probability specifying means 104, S15 in FIG.
Primary lottery means for performing the primary lottery using the primary lottery probability specified by the primary lottery probability specifying means (eg, primary lottery means 104a, S45 in FIG. 12);
Primary lottery result notifying means (for example, primary lottery result notifying means 110) for notifying the lottery result of the primary lottery performed by the primary lottery means;
Secondary lottery probability specifying means (for example, secondary lottery) that specifies the secondary lottery probability corresponding to the passed second passing port based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of second passing ports. Probability specifying means 105, S20 in FIG.
Secondary lottery means for performing the secondary lottery using the secondary lottery probability specified by the secondary lottery probability specifying means (for example, the secondary lottery means 105a, S65 in FIG. 13);
Secondary lottery result notifying means (for example, secondary lottery result notifying means 111) for notifying the lottery result of the secondary lottery performed by the secondary lottery means; Based on the primary lottery performed by the lottery means and the secondary lottery performed by the secondary lottery means, it is determined whether or not to generate the specific gaming state (for example, S83 to S86 in FIG. 14). ).
このような構成によれば、1次抽選手段により行なわれた1次抽選と2次抽選手段により行なわれた2次抽選とに基づき、特定遊技状態を発生させるので、特定遊技状態を発生させるためのプロセスとしての1次抽選と2次抽選との段階的な抽選およびそれらの抽選結果の報知を通して遊技者の特定遊技状態発生への期待感を段階的に高めて、遊技に対する興趣を高めることができる。 According to such a configuration, since the specific gaming state is generated based on the primary lottery performed by the primary lottery means and the secondary lottery performed by the secondary lottery means, the specific gaming state is generated. To increase the player's expectation for the occurrence of a specific gaming state step by step through the first lottery and the second lottery as a process and the notification of the lottery results, thereby enhancing the interest in the game it can.
(4) 前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記可変入賞球装置を前記第1状態に変化させるラウンド制御を予め定められた上限回数(たとえば、5回、または15回)まで継続させる制御が可能であり、
前記特定遊技状態は、前記ラウンド制御が継続される予め定められた上限回数が第1上限回数(たとえば、5回)である第1特定遊技状態(たとえば、図14のS86参照)と、前記ラウンド制御が継続される予め定められた上限回数が前記第1上限回数より多い第2上限回数(たとえば、15回)である第2特定遊技状態(たとえば、図14のS84参照)と、を有し、
前記特定遊技状態決定手段は、前記1次抽選と前記2次抽選とのいずれか一方のみに当選したとき(たとえば、図14のS85でYESの場合)に前記第1特定遊技状態を発生させることを決定(たとえば、図14のS86)し、前記1次抽選と前記2次抽選のいずれにも当選したとき(たとえば、図14のS83でYESの場合)に前記第2特定遊技状態を発生させることを決定(図14のS84)し、
前記振分誘導部材制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態を発生させることが決定されたときに前記振分誘導部材を前記第1振分け状態に制御し(たとえば、図15のS204)、前記第1特定遊技状態および前記第2特定遊技状態のいずれも発生させないことが決定されたときに前記振分誘導部材を前記第2振分け状態に制御し(たとえば、図15のS202)、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態決定手段により前記第1特定遊技状態を発生させることが決定され(たとえば、図14のS85でYESの場合)、かつ前記振分誘導部材制御手段により制御される前記振分誘導部材にて誘導された遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて(たとえば、図15のS205でYESの場合)前記第1特定遊技状態に制御(たとえば、図16の大当り制御処理、S113の上限回数が5回の大当りに制御する場合))し、
前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態を発生させることが決定され(たとえば、図14のS83でYESの場合)、かつ前記振分誘導部材制御手段により制御される前記振分誘導部材にて誘導された遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて(たとえば、図15のS205でYESの場合)前記第2特定遊技状態に制御する(たとえば、図16の大当り制御処理、S113の上限回数が15回の大当りに制御する場合)ことを特徴とする。
(4) The specific game state control means performs, as the specific game state, round control for changing the variable winning ball apparatus to the first state up to a predetermined upper limit number (for example, 5 times or 15 times). Control to continue,
The specific gaming state includes a first specific gaming state (for example, see S86 in FIG. 14) in which a predetermined upper limit number of times for which the round control is continued is a first upper limit number of times (for example, five times), and the round A second specific gaming state (for example, see S84 in FIG. 14) in which a predetermined upper limit number for which control is continued is a second upper limit number (for example, 15 times) greater than the first upper limit number. ,
The specific game state determination means generates the first specific game state when only one of the primary lottery and the secondary lottery is won (for example, YES in S85 of FIG. 14). Is determined (for example, S86 in FIG. 14), and the second specific gaming state is generated when both the primary lottery and the secondary lottery are won (for example, YES in S83 of FIG. 14). (S84 in FIG. 14)
The distribution guide member control means moves the distribution guide member to the first distribution when the specific game state determination means determines to generate the first specific game state or the second specific game state. Control to a state (for example, S204 in FIG. 15), and when it is determined that neither the first specific game state nor the second specific game state is generated, the distribution guide member is set to the second distribution state. Control (for example, S202 in FIG. 15),
The specific gaming state control means includes
The distribution guiding member that is determined by the specific gaming state determination means to generate the first specific gaming state (for example, YES in S85 of FIG. 14) and that is controlled by the distribution guiding member control means. Based on the fact that the game ball guided at has passed through the specific area (for example, in the case of YES in S205 of FIG. 15), control is made to the first specific game state (for example, the big hit control process of FIG. 16, S113 When the upper limit is controlled to a big hit with 5 times))
The distribution guiding member that is determined by the specific gaming state determination means to generate the second specific gaming state (for example, YES in S83 of FIG. 14) and is controlled by the distribution guiding member control means. Based on the fact that the game ball guided at has passed the specific area (for example, in the case of YES in S205 of FIG. 15), control is made to the second specific game state (for example, the big hit control process of FIG. 16, S113) The upper limit number of times is controlled to a big hit of 15 times).
このような構成によれば、1次抽選と2次抽選とのいずれか一方のみに当選したときに第1特定遊技状態を発生させることを決定し、1次抽選と2次抽選のいずれにも当選したときに第2特定遊技状態を発生させることを決定するので、1次抽選の抽選結果および2次抽選の抽選結果のいずれにおいても、特定遊技状態を発生されるとともに、1次抽選の抽選結果および2次抽選の抽選結果がともに遊技者に有利な抽選結果であるときにはラウンド制御の継続回数の多い大きな特定遊技状態を発生させるため、仮に1次抽選の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果であっても、2次抽選の結果さらに大きな特定遊技状態が発生するかもしれないという期待感を2次抽選の抽選結果が出るまで遊技者に抱かせることができる。 According to such a configuration, it is determined that the first specific gaming state is generated when only one of the primary lottery and the secondary lottery is won, and both the primary lottery and the secondary lottery are selected. Since it is decided to generate the second specific gaming state when winning, the specific gaming state is generated in both the lottery result of the primary lottery and the lottery result of the secondary lottery and the lottery of the primary lottery If both the result and the lottery result of the second lottery are advantageous to the player, a large specific gaming state with a large number of round control continuations is generated. Therefore, the lottery result of the primary lottery is advantageous to the player. Even if it is the result, the player can have a sense of expectation that a larger specific gaming state may occur as a result of the secondary lottery until the lottery result of the secondary lottery is obtained.
(5) 前記第1ステージに複数設けられた前記第1通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選の際の特定遊技抽選確率(たとえば、図21(A)の複合抽選確率)の決定に用いられる第1抽選確率(たとえば、図20(A)の第1抽選確率)が定められており、
前記第2ステージに複数設けられた前記第2通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技抽選確率の決定に用いられる第2抽選確率(たとえば、図20(B)の第2抽選確率)が定められており、
遊技球が前記複数の第1通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第1通過口に対応した前記第1抽選確率を特定する第1抽選確率特定手段(たとえば、第1抽選確率特定手段(1次抽選確率特定手段104、図22のSA15)と、
遊技球が前記複数の第2通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第2通過口に対応した前記第2抽選確率を特定する第2抽選確率特定手段(たとえば、第2抽選確率特定手段(2次抽選確率特定手段105、図22のSA20)と、
前記第1抽選確率特定手段により特定された前記第1抽選確率と前記第2抽選確率特定手段により特定された前記第2抽選確率とを掛け合わせた確率を前記特定遊技抽選確率として決定する特定遊技抽選確率決定手段(たとえば、複合抽選確率特定手段106a、図23のSA34)と、を備え、
前記特定遊技状態決定手段は、前記特定遊技抽選確率決定手段により決定された前記特定遊技抽選確率を用いて抽選を行ない、該抽選により当選したときに前記特定遊技状態を発生させると決定する(たとえば、図24のSA44でYESの場合)ことを特徴とする。
(5) Each of the plurality of first passage openings provided in the first stage has a specific game lottery probability (for example, a lottery for determining whether or not to generate the specific game state by passing a game ball (for example, The first lottery probability (for example, the first lottery probability in FIG. 20A) used for the determination of the composite lottery probability in FIG.
Each of the plurality of second passage openings provided in the second stage has a second lottery probability (for example, the second lottery in FIG. 20B) used for determining the specific game lottery probability when a game ball passes. 2 probability)
First lottery probability specifying means (for example, first lottery) for specifying the first lottery probability corresponding to the passed first passing port based on the game ball passing through any of the plurality of first passing ports. Probability specifying means (first lottery
Second lottery probability specifying means (for example, second lottery) for specifying the second lottery probability corresponding to the passed second passing port based on the game ball passing through any of the plurality of second passing ports. Probability specifying means (second lottery
A specific game in which a probability obtained by multiplying the first lottery probability specified by the first lottery probability specifying means and the second lottery probability specified by the second lottery probability specifying means is determined as the specific game lottery probability. Lottery probability determining means (for example, composite lottery
The specific game state determination means determines to perform a lottery using the specific game lottery probability determined by the specific game lottery probability determination means, and to generate the specific game state when winning by the lottery (for example, In the case of YES in SA44 of FIG.
このような構成によれば、第1抽選確率と第2抽選確率とを掛け合わせた確率を複合抽選確率として決定し、その決定された複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選を行なうので、遊技者は遊技球が第1通過口を通過することにより第1抽選確率が特定されるごとに、また第2通過口を通過することにより第2抽選確率が特定されるごとに、大当りとなりやすい確率(複合抽選確率)がどれぐらいになるかの期待感を抱き、遊技に対する興趣を高めることができる。 According to such a configuration, a probability obtained by multiplying the first lottery probability and the second lottery probability is determined as a composite lottery probability, and whether or not to generate a big hit based on the determined composite lottery probability Therefore, each time the game ball is passed through the first passage opening, the player specifies the first lottery probability, and every time the player passes the second passage opening, the second lottery probability is specified. , You can have a sense of expectation of the probability of winning a big hit (composite lottery probability) and increase your interest in games.
また、第1抽選確率が特定される第1通過口のうちのどの第1通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合、また第2抽選確率が特定される第2通過口のうちのどの第2通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、その通過した第1通過口、また第2通過口に対応した第1抽選確率および第2抽選確率を掛け合わせた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれるため、大当りを発生させるか否かの抽選結果がでるまで大当りに対する期待感を持たせることができる。 In addition, when the player misses which one of the first passage openings for which the first lottery probability is specified, the game ball has passed, the second lottery probability is specified. Even if the player misses which second passing port of the passing ports, the first lottery probability corresponding to the first passing port and the second passing port, and the second Since a lottery for determining whether or not to generate a jackpot is performed based on a combined lottery probability obtained by multiplying two lottery probabilities, it is possible to have a sense of expectation for the jackpot until a lottery result indicating whether or not to generate a jackpot is obtained. .
(6) 前記第1ステージに複数設けられた前記第1通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選の際の特定遊技抽選確率(たとえば、図21(A)の複合抽選確率)の決定に用いられる第1抽選確率(たとえば、図20(A)の第1抽選確率)が定められており、
前記第2ステージに複数設けられた前記第2通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技抽選確率の決定に用いられる第2抽選確率(たとえば、図20(B)の第2抽選確率)が定められており、
遊技球が前記複数の第1通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第1通過口に対応した前記第1抽選確率を特定する第1抽選確率特定手段(たとえば、第1抽選確率特定手段(1次抽選確率特定手段104、図22のSA15)と、
遊技球が前記複数の第2通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第2通過口に対応した前記第2抽選確率を特定する第2抽選確率特定手段(たとえば、第2抽選確率特定手段(2次抽選確率特定手段105、図22のSA20)と、
前記第1抽選確率特定手段により特定された前記第1抽選確率と前記第2抽選確率特定手段により特定された前記第2抽選確率とを足し合わせた確率を前記特定遊技抽選確率として決定する特定遊技抽選確率決定手段(たとえば、複合抽選確率特定手段106a、図28のSA94)と、を備え、
前記特定遊技状態決定手段は、前記特定遊技抽選確率決定手段により決定された前記特定遊技抽選確率を用いて抽選を行ない、該抽選により当選したときに前記特定遊技状態を発生させると決定する(たとえば、図24のSA44でYESの場合)ことを特徴とする。
(6) Each of the first passage openings provided in the first stage has a specific game lottery probability (for example, a lottery for determining whether or not to generate the specific game state by passing a game ball (for example, The first lottery probability (for example, the first lottery probability in FIG. 20A) used for the determination of the composite lottery probability in FIG.
Each of the plurality of second passage openings provided in the second stage has a second lottery probability (for example, the second lottery in FIG. 20B) used for determining the specific game lottery probability when a game ball passes. 2 probability)
First lottery probability specifying means (for example, first lottery) for specifying the first lottery probability corresponding to the passed first passing port based on the game ball passing through any of the plurality of first passing ports. Probability specifying means (first lottery
Second lottery probability specifying means (for example, second lottery) for specifying the second lottery probability corresponding to the passed second passing port based on the game ball passing through any of the plurality of second passing ports. Probability specifying means (second lottery
A specific game in which a probability obtained by adding the first lottery probability specified by the first lottery probability specifying means and the second lottery probability specified by the second lottery probability specifying means is determined as the specific game lottery probability. Lottery probability determining means (for example, composite lottery
The specific game state determination means determines to perform a lottery using the specific game lottery probability determined by the specific game lottery probability determination means, and to generate the specific game state when winning by the lottery (for example, In the case of YES in SA44 of FIG.
このような構成によれば、第1抽選確率と第2抽選確率とを足し合わせた確率を複合抽選確率として決定し、その決定された複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選を行なうので、遊技者は遊技球が第1通過口を通過することにより第1抽選確率が特定されるごとに、また第2通過口を通過することにより第2抽選確率が特定されるごとに、大当りとなりやすい確率(複合抽選確率)がどれぐらいになるかの期待感を抱き、遊技に対する興趣を高めることができる。 According to such a configuration, a probability obtained by adding the first lottery probability and the second lottery probability is determined as a composite lottery probability, and whether or not to generate a big hit based on the determined composite lottery probability Therefore, each time the game ball is passed through the first passage opening, the player specifies the first lottery probability, and every time the player passes the second passage opening, the second lottery probability is specified. , You can have a sense of expectation of the probability of winning a big hit (composite lottery probability) and increase your interest in games.
また、第1抽選確率が特定される第1通過口のうちのどの第1通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合、また第2抽選確率が特定される第2通過口のうちのどの第2通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、その通過した第1通過口、また第2通過口に対応した第1抽選確率および第2抽選確率を足し合わせた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれるため、大当りを発生させるか否かの抽選結果がでるまで大当りに対する期待感を持たせることができる。 In addition, when the player misses which one of the first passage openings for which the first lottery probability is specified, the game ball has passed, the second lottery probability is specified. Even if the player misses which second passing port of the passing ports, the first lottery probability corresponding to the first passing port and the second passing port, and the second Since a lottery for determining whether or not to generate a jackpot is performed based on the combined lottery probability obtained by adding the two lottery probabilities, it is possible to have a sense of expectation for the jackpot until a lottery result indicating whether or not to generate a jackpot is obtained. .
(実施形態1)
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1について説明するが、これに限らず、たとえば、コイン遊技機等であってもよい。
(Embodiment 1)
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, the
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。
First, the overall configuration of a
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、その外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、その前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿6aが設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿6aの下部には、打球供給皿6aから溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿6bと遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。
As shown in FIG. 1, a
また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域3が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域3をほぼ透視し得る透視窓が開設され、その透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
A
この遊技領域3には、打球操作ハンドル5を操作することに応じて打球発射装置(図示省略)によって発射された遊技球が誘導レール176に誘導されて打ち込まれる。
In this
遊技領域3のほぼ中央には、後述する可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動入賞検出器5a〜5cを内蔵した入賞領域である左,中,右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに遊技球が進入すると、遊技球が始動入賞検出器5a〜5cにより遊技球の通過が検出され、始動入賞が発生する。そのような始動入賞が始動入賞検出器5a〜5cにより検出されると、それに応じて、後述するように可変入賞球装置20の開閉片23a、23bを閉鎖状態(遊技球が入賞不可能な状態)から所定期間、開放状態(遊技球が入賞可能な状態)にする制御が行なわれる。
In the center of the
具体的に、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに遊技球が入賞した場合(進入して有効な始動入賞球として検出された場合)は、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bを1回開放(開閉)動作させる制御が行なわれる。また、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞した場合(進入して有効な始動入賞球として検出された場合)は、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bを2回開放(開閉)動作させる制御が行なわれる。
Specifically, when a game ball is won in the left and right start winning ports 4a and 4c among the start winning ports 4a to 4c (when it is detected as an effective start winning ball by entering), the variable winning
このように始動入賞検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作される状態を始動遊技状態と呼び、この時に行なわれる可変入賞球装置20の開放動作を始動時動作または始動入賞時動作と呼ぶ。また、始動時動作は、次のように言い換えることができる。すなわち、始動時動作は、始動入賞検出器5a〜5cの遊技球検出により遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる動作である。
The state in which the variable winning
なお、本実施形態では、遊技者にとって不利な第2状態が入賞不可能な状態であり、遊技者にとって有利な第1状態が入賞可能な状態である可変入賞球装置20を示したが、これに限らず、第2状態が入賞可能であるが入賞しにくい状態であり、第1状態が第2状態よりも入賞しやすい状態である可変入賞球装置20を用いてもよい。
In the present embodiment, the variable winning
また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、サイドランプ31等のランプ、複数の通常入賞口19、および、アウトロ11等が設けられている。また、遊技領域3の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ40が設けられている。また、遊技領域3の外周には、遊技効果ランプ(LEDよりなる)28a,28b,28cが設けられている。
In addition to the above-described configuration, the
本実施形態における可変入賞球装置20を図2および図3を用いて詳細に説明する。ここで図2は本実施形態における可変入賞球装置20の正面図であり、図3は本実施形態における可変入賞球装置20の斜視図である。図2および図3に示すように、可変入賞球装置20の中央付近には、矩形状に開口された奥深の下部閉鎖領域51が形成されている。その下部閉鎖領域51は、その左右両側に横側面部52a、52bが、奥側には奥側面部52cが、下側には底面部52dがそれぞれ備えている。また下部閉鎖領域51の上部には略半円球断面に開口された上部閉鎖領域53が形成されている。その上部閉鎖領域53の上側にはアーチ状の上面部54aが備えられている。また、上部閉鎖領域53と下部閉鎖領域51との間には中間板55が配設されている。
The variable winning
上面部54aと中間板55間の左右両側には、上部閉鎖領域53を外部と連通させる開口部(入賞口)20a、20bが設けられているとともに、それらの開口部20a,20bを同時に開放状態(第1位置)または閉塞状態(第2位置)にする(開閉する)左右一対の開閉片23a,23bが回動可能に設けられている。開閉片23a,23bには、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a,24bが連結されている。
On both the left and right sides between the upper surface portion 54a and the
開閉片23a,23bは、ソレノイド24a,24b(図1、図4参照)がONしたときに、開口部20a,20bを開放する方向に回動し、ソレノイド24a,24bがOFFしたときに、開口部20a,20bを閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片23a,23bが開口部20a,20bを開放した場合が前述した可変入賞球装置20の開放状態(第1状態)であり、開閉片23a,23bが開口部20a,20bを閉鎖した場合が前述した可変入賞球装置20の閉鎖状態(第2状態)となる。
The opening /
中間板55の上面は後方傾斜した傾斜面54bで構成されており、開口部23a、23bから流入して、その傾斜面54b上に落下した遊技球は、後方部に転動する。そして、傾斜面54bの後方部分には、遊技球が通過可能な5つの第1通過口57a、57b、57c、57d、57eが横一列に形成されている。このような第1通過口57a〜57eを有する傾斜面54bにより第1ステージが構成されている。
The upper surface of the
なお、本実施形態では、後述するように第1通過口57a、57eにより遊技球が通過しても抽選(1次抽選)を行なわない無抽選通過口が構成され、第1通過口57b、57c、57dにより本発明の第1通過口が構成されている。
In this embodiment, as will be described later, a non-lottery passage port is formed in which a lottery (primary lottery) is not performed even if a game ball passes through the
第1通過口57a〜57eの内部には、その第1通過口57a〜57eに進入した遊技球の通過を検出する通過検出型の第1通過検知スイッチ58a、58b、58c、58d、58eが備えられ、遊技球がいずれの第1通過口57a〜57eを通過したかを検知することができる。そして、遊技球が第1通過口である57b〜57dを通過することにより、後述する1次抽選に用いられる1次抽選確率(遊技球が無抽選通過口(第1通過口57a、57e)を通過する場合は1次抽選確率が定められない)が定められ、それぞれの第1通過口57b〜57dに対応した1次抽選確率が発光体(図示略)により発光表示されることにより1次抽選確率表示部59b、59c、59dに表示(遊技球が無抽選通過口(第1通過口57a、57e)を通過する場合は1次抽選確率表示部59a、59eに「×」が表示)されている。
Inside the first passage openings 57a to 57e, first passage detection type first
これにより、遊技球がそれぞれの第1通過口57a〜57eを通過することにより、その遊技球が通過した第1通過口57a〜57eに対応する1次抽選確率表示部59a〜59eを後述する第1報知手段110aとして発光体(図示略)により発光させるため、遊技者は、遊技球がどの第1通過口57a〜57eを通過したかを知ることができる。
Accordingly, when the game balls pass through the first passage openings 57a to 57e, primary lottery
これにより、遊技者は、遊技球がどの第1通過口57a〜57eを通過したかを見逃してしまった場合でも、その遊技球がどの第1通過口57a〜57eを通過したかを知ることができ、そして、その通過した第1通過口57b〜57dに対応した1次抽選確率を把握することができる。
Thereby, even if the player misses which first passage opening 57a to 57e the game ball has passed, it can know which first passage opening 57a to 57e that the game ball has passed. In addition, the primary lottery probability corresponding to the first passing
なお、上述したように、本実施形態では遊技球が第1通過口57a、57e(無抽選通過口)を通過するときには、後述する1次抽選に用いられる1次抽選確率が定まらないとしたが、これに限らず、遊技球が第1通過口57a、57e(無抽選通過口)を通過するときには、0%の1次抽選確率が定められるとしてもよい。
As described above, in this embodiment, when the game ball passes through the
また、本実施形態では、遊技球が無抽選通過口である第1通過口57a、57eを通過したときにも、遊技球が第1通過口57a、57eを通過したことを検出する第1通過検知スイッチ58a、58eを備えているとしたが、これに限らず、遊技球が第1通過口57a、57eを通過したことを検出する第1通過検知スイッチ58a、58eを備えなくてもよい。この場合、後述する通過口処理においてS12a〜S12cの処理を設けずに、S22で内部状態を通過口処理から1次抽選処理に移行させる処理を行わず、第1通過口フラグがONにされ第2通過口フラグもONにされたときに、または開閉片23a、23bの始動開閉制御が終了したときに、内部状態を通過口処理から1次抽選処理に移行させる処理を行なうようにすればよい。
In the present embodiment, the first passage for detecting that the game ball has passed through the
第1通過口57a〜57eのいずれかを通過した遊技球は、それぞれ第1通過口57a〜57eから下方に連通された第1誘導路60を転動して、下部閉鎖領域51の奥側面部52cに開口された第1誘導路出口60aから下部閉鎖領域51の底面部52dに放出される。第1誘導路出口60aには、上下に動くことにより下部閉鎖領域51の底面部52dに放出される遊技球を停止させる突起部61が設けられている。突起部61は、ソレノイド(図示略)により駆動され、その突起部61が出現することにより第1誘導路60を転動してきた遊技球が下部閉鎖領域51の底面部52dに放出されることを阻止され、突起部61が埋没することにより第1誘導路60を転動してきた遊技球が下部閉鎖領域51の底面部52dに放出されるようになる。
The game balls that have passed through any of the first passage openings 57a to 57e roll on the
具体的には、突起部61は可変入賞球装置20の始動時動作が開始されるときには出現している状態である。そして、この突起部61が出現している状態で可変入賞球装置20内に受け入れられた遊技球は、第1通過口57a〜57e、第1誘導路60を通過し、出現している突起部61に衝突して停止する。この突起部61の後部には遊技球が1球貯留できる程度の貯留スペースが設けられており、その貯留スペースのさらに後部には第1誘導路60と後述する遊技球排出通路(図示略)との連通を遮断する遮断板(図示略)が設けられている。この遮断板はソレノイド(図示略)により開閉されるものであり、遮断板が開放されることにより第1誘導路60と遊技球排出通路が連通状態になり、遮断板が閉鎖されることにより第1誘導路60と遊技球排出通路が非連通状態となる。また貯留スペースに貯留されている遊技球は貯留スペース近傍に設けられた磁気検出型の貯留検出センサ(図示略)により検出される。
Specifically, the
このように、可変入賞球装置20の始動時動作が行なわれているときに可変入賞球装置20内に受け入れられた遊技球は、第1通過口57a〜57e、第1誘導路60を通過し、出現している突起部61に衝突して停止し、上記貯留スペースにより貯留されることになる。これにより、1次抽選確率表示部59a〜59eで報知される第1通過口57a〜57eを通過することにより特定される1次抽選確率(第1通過口57a、57eは「×」)を遊技者が確認できる時間的余裕ができ、遊技者はその1次抽選確率を確実に認識できるので、遊技者の1次抽選確率に対する期待感を確実に向上させることができる。
As described above, the game balls received in the variable winning
この貯留スペースに貯留されている遊技球が貯留検出センサにより検出されることにより、遮断板が数秒間(たとえば、1秒程度)開放状態になる。そして、貯留スペースに貯留されている遊技球に遅れて新たに第1誘導路60を通過してくる遊技球は開放されている遮断板を介して、遊技球排出通路を通って遊技盤100の裏面側に設けられた入賞球集合カバー体(図示略)に集められることとなる。
When the game ball stored in the storage space is detected by the storage detection sensor, the blocking plate is opened for several seconds (for example, about 1 second). Then, the game ball newly passing through the
なお、本実施形態では、遮断板が開放する時間を貯留検出センサにより遊技球が貯留スペースに貯留されていることが検出されてから1秒程度としたが、これに限らず、たとえば、遊技球が貯留スペースに貯留されていることを貯留検出センサにより検出されてから、遊技球が始動領域に1回進入することに対する可変入賞球装置20の始動時動作の開始から始動時入賞の終了にいたるまでの間に相当する時間が経過するまでとしてもよい。この場合は、遊技球が始動入賞口4a,4cに入賞することにより開閉片23a,23bが1回開放(開閉)されるときと、遊技球が始動入賞口4bに入賞することにより開閉片23a,23bが2回開放(開閉)されるときとでは、遊技球が貯留スペースに貯留されていることを貯留検出センサにより検出されてからの遮断板の開放時間が異なることとなる。
In this embodiment, the opening time of the blocking plate is set to about 1 second after the storage detection sensor detects that the game ball is stored in the storage space. However, the present invention is not limited to this. Is detected by the storage detection sensor from the start of the start-up operation of the variable winning
そして、上記遮断板の開放時間が経過することにより突起部61が埋没し、貯留スペースに貯留している遊技球が第1誘導路出口60aから下部閉鎖領域51の底面部52dに1つ放出される。これにより、第2ステージで複数の遊技球が衝突したり、遊技球が第2通過口62を同時に通過することを防止できる。
Then, as the opening time of the blocking plate elapses, the
なお、大当り制御が行なわれているときには、この遮断板は閉鎖され、そして突起部61は埋没している。これにより、大当り制御中においては、第1誘導路60を転動した遊技球は、すべて第1誘導路出口60aから下部閉鎖領域51の底面部52dに放出されることとなる。
When the big hit control is being performed, the blocking plate is closed and the
下部閉鎖領域51の底面部52dは前方に傾斜しており、下部閉鎖領域51の底面部52dに放出される遊技球は前方部に転動する。その底面部52dの前方部分には、遊技球が通過する3つの第2通過口62a、62b、62cが横一列に形成されている。このような第2通過口62a〜62cを有する底面部52dにより第2ステージが構成されている。
The
第2通過口62a〜62cの内部には、それぞれ第2通過口62a〜62cに進入した遊技球の通過を検出する通過検出型の第2通過検知スイッチ63a、63b、63cが備えられて、遊技球がいずれの第2通過口62a〜62cを通過したかを検知することができる。そして、遊技球が第2通過口62a〜62cを通過することにより、後述する2次抽選に用いられる2次抽選確率が定められ、それぞれの第2通過口62a〜62cに対応した2次抽選確率が発光体(図示略)により発光表示されることにより後述する第2報知手段111aとして2次抽選確率表示部48a、48b、48cに表示される。
Inside the
これにより、遊技球がそれぞれの第2通過口62a〜62cを通過することにより、その遊技球が通過した第2通過口62a〜62cに対応する2次抽選確率表示部48a、48b、48cを後述する第2報知手段111aとして発光体(図示略)により発光させるため、遊技者は、遊技球がどの第2通過口62a〜62cを通過したかを見逃してしまった場合でも、遊技球がどの第2通過口62a〜62cを通過したかを知ることができ、その通過した第2通過口62a〜62cに対応した2次抽選確率を把握することができる。
Accordingly, when the game balls pass through the respective
また、第2通過検知スイッチ63a〜63cは、後述する特定遊技状態(大当り)時に遊技球が第2通過口62a〜62cを通過したことを検知するスイッチとしての機能も有する。
Further, the second
下部閉鎖領域51の第2ステージを構成する底面部52dの略中央付近には、2つの半円状の回動部材64が配設され、その2つの回動部材64の間に遊技球通路65が形成されている。回動部材64は、駆動モータ(図示略)により所定の回転速度で左右に90度往復回転される。すなわち、たとえば図1に示す状態から90度左回転してその後図1に示す状態にもどり、次に90度右回転してその後図1に示す状態にもどり、この動作が繰り返し行なわれる。図2および図3に示すように2つの回動部材64により形成される遊技球通路65が前後方向に向いたとき(図2および図3の状態)には、第1誘導路出口60aから下部閉鎖領域51の底面部52dに放出された遊技球が遊技球通路65を通って、第2通過口62a〜62cのうちの中央に位置する第2通過口62bに誘導されやすく、また、2つの回動部材64により形成される遊技球通路65が左右方向に向いたとき(2つの半円状の回動部材64が正面を向いた状態(図2および図3の状態と直角方向の状態))には、第1誘導路出口60aから下部閉鎖領域51の底面部52dに放出された遊技球が回動部材64の半円状の部分に衝突して、第2通過口62a〜62cのうちの左右端に位置する第2通過口62a、第2通過口62cに誘導されやすくなる。このように、回動部材64の回転位置により第1誘導路出口60aから下部閉鎖領域51の底面部52dに放出された遊技球の転動方向が変化することになる。
Two semicircular
第2通過口62a〜62cのいずれかを通過した遊技球は、第2通過口62a〜62cから下方に連通された第2誘導路97を転動して、第2誘導路出口97aを通過し、振分誘導部材73の切欠部66に進入する。切欠部66に進入した遊技球は、後述する1次抽選と2次抽選とに基づき特定遊技状態(「大当り遊技状態」、また「大当り状態」ともいう)を発生させるか否かの決定の結果、大当り遊技状態(大当りともいう)が発生させることが決定された場合には振分誘導部材73を、振分誘導部材73の中心を軸として左回転させ、遊技球をVゾーン73V(特定領域)に進入させ、遊技球がVゾーン73Vを通過したことがVゾーン通過検出スイッチ(図示略)により検出されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ41により、特定遊技状態としての大当り遊技状態を発生させる制御が行なわれる。この振分誘導部材73を、振分誘導部材73の中心を軸として左回転させ、遊技球をVゾーン73V(特定領域)に進入させる際にはVゾーン73Vの後方に備えられたVランプ73VLを点滅発光させることによりVゾーン73Vを点滅表示させるとともに、液晶表示部67に「これから遊技球がVゾーンに誘導されます」などの文字をスクロールさせて表示させる。
The game ball that has passed through any of the
これにより、遊技球がVゾーンに誘導される旨が報知されるために、さらに分かりやすく遊技結果を遊技者に把握させることができる。 Thereby, since it is notified that the game ball is guided to the V zone, it is possible to make the player understand the game result in a more easily understandable manner.
また、大当りが発生させることが決定されない場合には振分誘導部材73を、振分誘導部材73の中心を軸として右回転させ、遊技球を×ゾーン73X(非特定領域)に進入させる。
Further, when it is not determined that the big hit is generated, the sorting
そして、振分誘導部材73を、振分誘導部材73の中心を軸として右回転させ、遊技球を×ゾーン73Xに進入させる際にも、×ゾーン73Xの後方に備えられた×ランプ73XLを点滅発光させることにより×ゾーン73Xを点滅表示させるとともに、液晶表示部67に「これから遊技球が×ゾーンに誘導されます」などの文字をスクロールさせて表示させる。
When the
これにより、遊技球が×ゾーンに誘導される旨が報知されるために、さらに分かりやすく遊技結果を遊技者に把握させることができる。 Thereby, since it is notified that the game ball is guided to the X zone, it is possible to make the player grasp the game result in an easy-to-understand manner.
ここで、Vゾーン73Vおよび×ゾーン73Xに進入した遊技球は、遊技球排出通路(図示略)を通って遊技盤100の裏面側に設けられた入賞球集合カバー体(図示略)に集められる。
Here, the game balls that have entered the
また、大当り制御中に切欠部66に遊技球が貯留されている状態でさらに第2通過口62a〜62cを通過した遊技球も、遊技球排出通路を通って遊技盤100の裏面側に設けられた入賞球集合カバー体に集められる。
Further, the game balls that have passed through the
具体的には、大当り制御中において、切欠部66に貯留されている遊技球が磁気検出型の切欠部貯留検出センサ(図示略)により検出されたときに、振分誘導部材73を振分誘導部材73の中心を軸として30度左回転される。その振分誘導部材73が30度回転された状態で、遊技球排出通路(図示略)と第2誘導路出口97とが連通されるために、振分誘導部材73には切欠通路(図示略)が設けられている。これにより、切欠部66に遊技球が貯留され、振分誘導部材73を振分誘導部材73の中心を軸として30度左回転された状態で、さらに第2通過口62a〜62cを通過した遊技球は、その切欠通路を介して遊技球排出通路を通って遊技盤100の裏面側に設けられた入賞球集合カバー体に集められることとなる。
Specifically, during the big hit control, when the game ball stored in the
なお、この振分誘導部材73が30度左回転された状態でラウンド制御が終了し、その終了した時点で後述するラウンド継続条件が成立していれば、振分誘導部材73を振分誘導部材73の中心を軸として左回転させ、その切欠部66に貯留されている遊技球をVゾーン73Vに進入させ、次回のラウンド制御が行われる。また、その終了した時点で後述するラウンド継続条件が成立しないときには、振分誘導部材73を振分誘導部材73の中心を軸として右回転させ、その切欠部66に貯留されている遊技球を×ゾーン73Xに進入させ、大当り制御を終了させる。
If the round control is finished in a state where the
前述した大当り遊技状態においては、開閉片23a,23bが最大18回開閉する動作(大当り時動作)が後述するように最大5回、または15回繰返し実行される制御(ラウンド制御)が行なわれる。
In the big hit gaming state described above, a control (round control) is performed in which the opening and
具体的に、大当り遊技状態においては、ソレノイド24a,24bがON/OFF制御されることで、開閉片23a,23bが所定時間の開閉動作を18回を上限として繰返し制御が行なわれる。このような開放動作の繰返しは、開閉サイクルと呼ばれる。開閉サイクルの開閉動作が18回終了する以前に、10個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開閉動作が終了し、また、このような開閉サイクルは、後述する継続条件の成立により、後述するように最大5回、または15回までの継続が許容される。このように5回、または15回を上限回数とした開閉サイクルが行なわれる期間がラウンドと呼ばれる。開閉サイクルは、前述したように最大5回、または15回まで継続可能であるため、大当り遊技状態におけるラウンド制御は、第1ラウンド〜第5ラウンドの計5ラウンド、または第1ラウンド〜第15ラウンドの計15ラウンドを上限回数として継続可能である。
Specifically, in the big hit gaming state, the
あるラウンド制御から次回のラウンド制御に移行できるラウンド継続条件(継続条件)については、後に詳しく説明するが、ラウンド制御中に遊技球が第2通過口62a〜62cを通過することを契機としてラウンド継続抽選を行ない、その抽選結果によりラウンド継続条件が成立すれば、次回のラウンド制御に移行するように制御される。そして、このようなラウンド継続条件が成立した場合、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bを開閉する制御が行なわれる。このような開閉サイクルの継続回数は、前述したように最大5回、または15回(5ラウンド、または15ラウンド)まで許容されるようになっている。このようにラウンド制御を継続させる制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。ここで、繰返し継続制御について、纏めると、次のような制御であると言える。大当り遊技状態のあるラウンドにおいて、前記始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様(開閉片23a,23bの開閉サイクルを含む動作態様)で可変入賞球装置20を第1状態にした後、遊技者にとって不利な第2状態(開閉片23a,23bを閉鎖状態)にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度次回のラウンドにおいて第1状態に繰返し継続して制御することである。
The round continuation condition (continuation condition) that can be shifted from a certain round control to the next round control will be described in detail later. The round continuation is triggered by the passing of the game ball through the
次に、パチンコ遊技機1に用いられる制御回路を、図4を参照して説明する。図4は、実施形態1におけるパチンコ遊技機1に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。
Next, a control circuit used in the
本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御する主基板(遊技制御手段)70と、この主基板70からの制御信号に基づいて遊技の演出に用いるLCD表示器22等を制御する表示制御基板(表示制御手段)90が備えられている。遊技制御用マイクロコンピュータ71には、制御中枢としてのCPU74と、制御用プログラム等のデータを記憶しているROM75と、CPU74のワークエリアとして機能するRAM76と、I/Oポート77とが備えられている。
The
遊技球の入賞が始動入賞口4a〜4cの始動入賞検出手段5a〜5cにより検出されると、その検出信号が遊技制御手段70に送信される。そして、その検出信号を受信した遊技制御手段70は、ソレノイド駆動回路118からソレノイド24a、24bに対し、開閉片23a、23bを駆動するための駆動信号を送信し、ソレノイド24a,24bを励磁制御して開閉片23a,23bを開閉制御する(開閉片23a、23bを第2状態から第1状態とする始動時動作が行なわれる)。
When the winning of the game ball is detected by the start winning detection means 5a to 5c of the start winning ports 4a to 4c, the detection signal is transmitted to the game control means 70. The game control means 70 that has received the detection signal transmits a drive signal for driving the open /
この始動時動作中に可変入賞球装置20に遊技球が受け入れられると、その遊技球が可変入賞球装置20内の第1ステージを転動する。そして、その第1ステージを転動した遊技球は第1ステージに複数設けられた第1通過口57a〜57eのうちのいずれかの第1通過口57a〜57eを通過し、その第1通過口57a〜57eを通過した遊技球は第1誘導路60によって第2ステージまで誘導される。
When a game ball is received by the variable winning
その第1誘導路60により誘導された遊技球は第2ステージを転動して、第2ステージに複数設けられた第2通過口62a〜62cのうちのいずれかの第2通過口62a〜62cを通過する。
The game ball guided by the first guiding
これら第1通過口57b〜57d(第1通過口)のそれぞれには遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの1次抽選の際の抽選確率の決定に用いられる1次抽選確率が定められており、また、これら第2通過口62a〜62cのそれぞれには遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの2次抽選の際の抽選確率の決定に用いられる2次抽選確率が定められている。
A primary lottery used to determine a lottery probability at the time of the primary lottery for determining whether or not to generate a big hit determined by the passing of a game ball at each of the
1次抽選確率特定手段104は、第1ステージに複数設けられている第1通過口57a〜57eのうちのいずれかの第1通過口57b〜57dを遊技球が通過することにより、その通過した第1通過口57b〜57dに対応した1次抽選確率を特定するものであり、そして、その1次抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第1通過口57b〜57dを示す第1通過口コマンドが表示制御手段90に送信される。また、2次抽選確率特定手段105は、第2ステージに複数設けられている第2通過口62a〜62cのうちのいずれかの第2通過口62a〜62cを遊技球が通過することにより、その通過した第2通過口62a〜62cに対応した2次抽選確率を特定するものであり、そして、その2次抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第2通過口62a〜62cを示す第2通過口コマンドが表示制御手段90に送信される。ここで、第1通過口57a、57eは無抽選通過口であるため、本実施形態では1次抽選確率特定手段104により1次抽選確率が特定されないが、その遊技球が通過した第1通過口57a、57eを示す第1通過口コマンドが表示制御手段90に送信される。
The primary lottery
数値データ更新手段102は、1次抽選用、2次抽選用、ラウンド継続決定用の各数値データ(乱数)の更新手段からなる。図5に示すように1次抽選用の数値データ(乱数)の更新手段は大当りを発生されるか否かの1次抽選の抽選結果をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限値である99までカウントアップした後再度0からカウントする乱数R1が備えられている。2次抽選用の数値データ(乱数)の更新手段は大当りを発生されるか否かの2次抽選の抽選結果をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限値である99までカウントアップした後再度0からカウントする乱数R2が備えられている。ラウンド継続決定用の数値データ(乱数)の更新手段は大当りのラウンド制御を継続されるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限値である11までカウントアップした後再度0からカウントする乱数R3が備えられている。 The numerical data updating means 102 comprises updating means for each numerical data (random number) for primary lottery, secondary lottery, and round continuation determination. As shown in FIG. 5, the means for updating the numerical data (random number) for the primary lottery generates a random value used for randomly determining the lottery result of the primary lottery for determining whether or not a big hit is generated. There is provided a random number R1 that counts up from 0 periodically (for example, every 2 msec), counts up to its upper limit of 99, and then counts up from 0 again. The means for updating the numerical data (random number) for the secondary lottery generates a random number value used for randomly determining the lottery result of the secondary lottery for determining whether or not a big hit is generated. For example, a random number R2 that counts up from 0 every 2 msec), counts up to 99, which is the upper limit, and counts from 0 again is provided. The means for updating the numerical data (random number) for determining round continuation generates a random number value used for randomly determining whether or not to continue the big hit round control, and is periodically (for example, every 2 msec). And a random number R3 that counts up from 0 and then counts up from 0 after counting up to 11 that is the upper limit value.
数値データ抽出手段103は、1次抽選確率特定手段104により1次抽選確率が特定されるときに上記数値データ更新手段102から1次抽選用の乱数R1を抽出(図11のS15a参照)し、2次抽選確率特定手段105により2次抽選確率が特定されるときに上記数値データ更新手段102から2次抽選用の乱数R2を抽出(図11のS21参照)し、また、大当りのラウンド制御が行なわれているときで遊技球が第2通過口(第2通過口62a〜62c)を通過するとき(第2通過検知スイッチ63a〜63cにより遊技球がいずれの第2通過口62a〜62cを通過したことを検知されたとき)に上記数値データ更新手段102からラウンド継続決定用の乱数R3を抽出(図16のS105参照)する。このように、第1通過検知スイッチ58b〜58dにより遊技球がいずれの第1通過口(第1通過口57b〜57d)を通過したことが検知され、1次抽選確率特定手段104により1次抽選確率が特定されれば、その特定信号の発生のタイミングで数値データ抽出手段103により第1抽選用の乱数R1が抽出され、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより遊技球がいずれの第2通過口62a〜62cを通過したことが検知され、2次抽選確率特定手段105により2次抽選確率が特定されれば、その特定信号の発生のタイミングで数値データ抽出手段103により第2抽選用の乱数R2が抽出され、また、大当りのラウンド制御中で第2通過検知スイッチ63a〜63cにより遊技球がいずれの第2通過口62a〜62cを通過したことを検知されれば、その検出信号の発生のタイミングで数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3が抽出される。
The numerical data extraction means 103 extracts the random number R1 for primary lottery from the numerical data update means 102 when the primary lottery
次に、数値データ抽出手段103により抽出された第1抽選用の乱数R1は、1次抽選手段104aにより、その抽出値R1が図7で後述する1次大当り決定値と一致するか否かの判断がなされ、一致すると判断された場合には1次大当りとする旨の決定がなされ、その決定結果が1次抽選手段104aにより1次抽選結果コマンドとして特定遊技状態決定手段106および表示制御手段90に送信される。また、数値データ抽出手段103により抽出された第2抽選用の乱数R2は、2次抽選手段105aにより、その抽出値R2が図8で後述する2次大当り決定値と一致するか否かの判断がなされ、一致すると判断された場合には2次大当りとする旨の決定がなされ、その決定結果が2次抽選手段105aにより2次抽選結果コマンドとして特定遊技状態決定手段106および表示制御手段90に送信される。また、数値データ抽出手段103により抽出されたラウンド継続決定用の乱数R3は、ラウンド継続抽選手段109により、その抽出値R3が図9で後述するラウンド継続決定値「1」と一致するか否かの判断がなされ、一致すると判断された場合には次回のラウンド制御を継続される旨が決定なされ、そのラウンド制御を継続される旨の決定結果はラウンド継続抽選手段109によりラウンド継続コマンドとして特定遊技状態制御手段108および表示制御手段90に送信される。
Next, the random number R1 for the first lottery extracted by the numerical data extraction means 103 determines whether or not the extracted value R1 matches the primary jackpot decision value described later in FIG. 7 by the primary lottery means 104a. If it is determined that the two match, it is determined that the first big hit is made, and the determined result is a primary lottery result command as a primary lottery result command by the primary lottery means 104a and the display control means 90. Sent to. Further, the random number R2 for the second lottery extracted by the numerical data extraction means 103 is determined by the secondary lottery means 105a to determine whether or not the extracted value R2 matches the secondary big hit decision value described later with reference to FIG. If it is determined that the two match, it is determined that the game will be a secondary jackpot, and the determination result is sent to the specific gaming
特定遊技状態決定手段106は、1次抽選手段104aにより行なわれた1次抽選と2次抽選手段105aにより行なわれた2次抽選とに基づいて、大当りを発生させるか否かを決定するためのものである。 The specific gaming state determination means 106 determines whether or not to generate a big hit based on the primary lottery performed by the primary lottery means 104a and the secondary lottery performed by the secondary lottery means 105a. Is.
具体的には、大当りには、ラウンド制御が継続される予め定められた上限回数が第1上限回数(たとえば、5回)である第1大当りと、そのラウンド制御が継続される予め定められた上限回数(たとえば、5回)が第1上限回数より多い第2上限回数(たとえば、15回)である第2大当りとがあり、1次抽選と2次抽選とのいずれか一方のみに当選したときに第1大当りを発生させることを決定し、1次抽選と2次抽選のいずれにも当選したときに第2大当りを発生させることを決定するものである。 Specifically, for the big hit, the first big hit whose predetermined upper limit number of times that the round control is continued is the first upper limit number of times (for example, five times) and the predetermined round number for which the round control is continued. There is a second big hit with a second upper limit number (for example, 15 times) whose upper limit number (for example, 5 times) is greater than the first upper limit number, and only one of the first lottery and the second lottery is won. Sometimes it is decided to generate a first big hit, and it is decided to generate a second big hit when winning both the primary lottery and the secondary lottery.
振分誘導部材制御手段200は、特定遊技状態決定手段106により、大当り(第1大当り、または第2大当り)を発生させる旨の決定がされたときに、特定遊技状態決定手段106から大当り(第1大当り、または第2大当り)を発生させる旨の信号である大当りコマンドを受信し、切欠部66に貯留されている遊技球をVゾーン73Vもしくは×ゾーン73Xに誘導するために振分誘導部材73を制御するものである。すなわち、特定遊技状態決定手段106により大当りを発生しない(第1大当り、第2大当りのいずれも発生しない)旨の決定がなされた場合は切欠部66に貯留されている遊技球を×ゾーン73Xに誘導し、特定遊技状態決定手段106により大当りを発生(第1大当り、または第2大当りが発生)する旨の決定がなされた場合は切欠部66に貯留されている遊技球をVゾーン73Vに誘導するように振分誘導部材73を制御する。
When the specific gaming
特定遊技状態制御手段108は、特定遊技状態決定手段106により、大当り(第1大当り、第2大当り)を発生させる旨の決定がされ、かつ振分誘導部材制御手段200により制御される振分誘導部材73により誘導された遊技球がVゾーン73Vを通過したときに、特定遊技状態決定手段106から受信した大当り(第1大当り、第2大当り)を発生させる旨の信号に基づいて、ソレノイド駆動回路118を介してソレノイド24a、24bを励磁制御し、可変入賞球装置20の開閉片23a、23bが開放されて大当り状態(第1大当り状態、第2大当り状態)に制御する。また、ラウンド継続抽選手段109により、ラウンド制御を継続させる旨の決定がされたときに、ラウンド継続抽選手段109からラウンド制御を継続させる旨の信号であるラウンド継続コマンドを受信し、次回のラウンド制御を行なうように制御する。
The specific gaming state control means 108 is determined to generate a big hit (first big hit and second big hit) by the specific gaming state determination means 106 and is distributed by the distribution guidance member control means 200. A solenoid drive circuit based on a signal indicating that a big hit (first big hit, second big hit) received from the specific gaming state determination means 106 when the game ball guided by the
表示制御手段90は、表示制御用CPU78、表示制御用ROM93、表示制御用RAM94を有している。
The display control means 90 includes a
表示制御用マイクロコンピュータ91は、第1報知手段110aである1次抽選確率表示部59a〜59eに遊技制御手段70から受信した第1通過口コマンド(図示略)に従って1次抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第1通過口57a〜57eを示す報知(無抽選通過口(第1通過口57a、57e)の場合は1次抽選確率表示部59a、59eに「×」を表示)を行なわせ、また、第2報知手段111aである第2抽選確率表示部48a〜48cに遊技制御手段70から受信した第2通過口コマンド(図示略)に従って2次抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第2通過口62a〜62cを示す報知を行なわせる。この報知は前述したように、遊技球がそれぞれの第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cを通過することにより、その遊技球が通過した第1通過口57a〜57eに対応する1次抽選確率表示部59a〜59eを発光体(図示略)により発光させることにより行われる。また、1次抽選結果報知手段110に遊技制御手段70から受信した1次抽選結果コマンドに従って1次抽選手段104aにより行なわれた1次抽選の抽選結果を報知させ、また、2次抽選結果報知手段111に遊技制御手段70から受信した2次抽選結果コマンドに従って2次抽選手段105aにより行なわれた2次抽選の抽選結果を報知させる。また、ラウンド継続抽選結果報知手段112に遊技制御手段70から受信したラウンド継続コマンドに従って該ラウンド継続抽選手段109の抽選結果を報知させる。また振分報知手段201は遊技制御手段70から受信したVゾーン誘導報知信号(Vゾーン誘導報知コマンド)(図示略)、Xゾーン誘導報知信号(×ゾーン誘導報知コマンド)(図示略)に従って特定遊技状態決定手段106の決定結果を報知させる。なお、このVゾーン誘導報知コマンドは第1特定遊技状態(第1大当り)または第2特定遊技状態(第2大当り)が発生させる旨が決定されたときに遊技制御手段70から表示制御手段90に送信されるもので、また、×ゾーン誘導報知コマンドは第1特定遊技状態(第1大当り)または第2特定遊技状態(第2大当り)のいずれも発生させない(はずれになる)ことが決定されたときに遊技制御手段70から表示制御手段90に送信されるものである。
The
このように、1次抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第1通過口57a〜57e(第1通過口57a、57eは無抽選通過口)を1次抽選確率表示部58a〜58eで報知し、また、2次抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第2通過口62a〜62cを2次抽選確率表示部63a〜63cで報知し、そして、この1次抽選確率に基づいて1次抽選が行なわれ、また2次抽選確率に基づいて2次抽選が行なわれるので,遊技球が第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cのうちのどの第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cを通過したかを見逃してしまった場合でも、遊技者は遊技球がどの第1通過口57a〜57e、またどの第2通過口62a〜62cを通過したかを知ることができ、そして、その通過した第1通過口57a〜57e、第2通過口62a〜62cに対応した1次抽選確率および2次抽選確率を把握できるので、その1次抽選確率、また2次抽選確率に対する大当りの期待感を十分向上させることができる。
As described above, the first lot openings 57a to 57e through which the game balls used for specifying the primary lottery probability pass (the
図6(A)は、実施形態1で用いられる第1通過口57a〜57eに対応する1次抽選確率の内容を示す図であり、図6(B)は、実施形態1で用いられる第2通過口62a〜62cに対応する2次抽選確率の内容を示す図である。
FIG. 6A is a diagram illustrating the contents of the primary lottery probability corresponding to the first passage openings 57a to 57e used in the first embodiment, and FIG. 6B is a diagram illustrating the second lottery used in the first embodiment. It is a figure which shows the content of the secondary lottery probability corresponding to
図6(A)に示すように、第1ステージに複数設けられた第1通過口(第1通過口2〜4(第1通過口57b〜57d))のそれぞれには、遊技球が通過することにより1次抽選確率が定められている。ここで、第1通過口(第1通過口2〜4(第1通過口57b〜57d))の1次抽選確率は、それぞれ第1通過口2(第1通過口57b)については20%であり、第1通過口3(第1通過口57c)については50%であり、第1通過口4(第1通過口57d)については30%と定められている。そして、この1次抽選確率を用いて1次大当りを発生させるか否かの1次抽選が行なわれる。
As shown in FIG. 6A, a game ball passes through each of a plurality of first passage openings (
ここで、無抽選通過口(第1通過口57a、57e)について1次抽選確率が定められていないので、第1通過口1および第1通過口5については「はずれ(1次抽選確率が存在しない)」となる。
Here, since the primary lottery probability is not determined for the non-lottery passage ports (
なお、無抽選通過口(第1通過口57a、57e)について1次抽選確率が定められていないとしたが、これに限らず、1次抽選確率が定められているが1次抽選を行わないとしてもよい。
Although the primary lottery probability is not defined for the non-lottery passage ports (
また、図6(B)に示すように、第2ステージに複数設けられた第2通過口62a〜62cのそれぞれにも、遊技球が通過することにより2次抽選確率が定められており、第2通過口1(第2通過口62a)については10%であり、第2通過口2(第2通過口62b)については60%であり、第2通過口3(第2通過口62c)については30%であると定められている。そして、その2次抽選確率を用いて2次大当りを発生させるか否かの2次抽選が行なわれる。
In addition, as shown in FIG. 6B, a secondary lottery probability is determined by passing a game ball through each of the
図7は、実施形態1における1次大当りを発生させるか否かの決定の抽選に用いられる1次大当り決定用テーブルの内容を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing the contents of a primary jackpot determination table used for lottery determination for determining whether or not to generate a primary jackpot in the first embodiment.
図7に示すように、1次大当り決定値は遊技球が無抽選通過口である第1通過口1(第1通過口57a)または第1通過口5(第1通過口57e)を通過した場合は、1次抽選確率が定められず(抽選無効)、第1大当り決定値は存在しない。これにより、遊技球が第1通過口1および第1通過口5(第1通過口57a、第1通過口57e)を通過した場合には1次抽選が行なわれない。
As shown in FIG. 7, the first big hit determination value is that the game ball has passed through the first passing port 1 (first passing port 57 a) or the first passing port 5 (first passing
ここで、図7に示す抽選無効とは、無抽選通過口(第1通過口57a、57e)については1次抽選確率が定まっていないので1次大当り決定値がなく、1次抽選を行なうことができないことを意味する。
Here, the lottery invalidation shown in FIG. 7 means that the primary lottery probability is not determined for the non-lottery passage openings (
なお、本実施形態での抽選無効には、1次抽選確率が0%で、1次大当り決定値が存在せず、たとえ1次抽選手段104aにより1次大当りを発生させるか否かの1次抽選が行なわれたとしても1次大当りが発生される旨の決定結果となることがないことも含まれる。 Note that in the lottery invalidation in this embodiment, the primary lottery probability is 0%, there is no primary big hit decision value, and even if the primary big win is generated by the primary lottery means 104a. Even if a lottery is performed, the determination result that a primary jackpot is not generated is included.
また、遊技球が第1通過口2(第1通過口57b)を通過した場合には1次抽選確率が20%となって1次大当り決定値が「0〜19」となり、第1通過口3(第1通過口57c)を通過した場合は1次抽選確率が50%となって1次大当り決定値が「0〜49」となり、第1通過口4(第1通過口57d)を通過した場合は1次抽選確率が30%となって1次大当り決定値が「0〜29」となる。
When the game ball passes through the first passage port 2 (
図8は、実施形態1における2次大当りを発生させるか否かの決定の2次抽選に用いられる2次大当り決定用テーブルの内容を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing the contents of a secondary big hit determination table used in the secondary lottery for determining whether or not to generate a secondary big hit in the first embodiment.
図8に示すように、遊技球が第2通過口1(第2通過口62a)を通過した場合には2次抽選確率が10%となって2次大当り決定値が「0〜9」となり、第2通過口2(第1通過口62b)を通過した場合は2次抽選確率が60%となって2次大当り決定値が「0〜59」となり、第2通過口3(第2通過口62c)を通過した場合は2次抽選確率が30%となって2次大当り決定値が「0〜29」となる。
As shown in FIG. 8, when the game ball passes through the second passage port 1 (
なお、本実施形態では、可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、1つの遊技球が第1通過口57b〜57dを通過し、その遊技球が第2通過口62a〜62cを通過して、1次抽選確率および2次抽選確率が特定されることとしたが、たとえば、可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第1通過口57a〜57eに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第1通過口57b〜57dに対応する1次抽選確率を特定(最初に遊技球が通過した通過口が無抽選通過口(第1通過口57a、57e)の場合は1次抽選確率が特定されない)し、また、可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第2通過口62a〜62cに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第2通過口62a〜62cに対応する2次抽選確率を特定して、その特定された1次抽選確率を用いて第1大当りを発生されるか否かの第1抽選が行なわれ、また2次抽選確率を用いて第2大当りを発生させるか否かの2次抽選が行なわれる。
In the present embodiment, one game ball passes through the
このように、可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第1通過口57a〜57e(第2通過口62a〜62c)に対して複数の遊技球の通過があったときには、最初に第1通過口57a〜57e(第2通過口62a〜62c)を通過した遊技球以外の遊技球の第1通過口57b〜57d(第2通過口62a〜62c)の通過に対し1次抽選確率(2次抽選確率)が特定されなくなる。
As described above, during the period from the start of the start-up operation of the variable winning
そして、図4で示した1次抽選用の数値データ(乱数)の更新手段から抽出した乱数値が図7の1次大当り決定値と一致した場合に、1次大当りが発生することが決定され、1次抽選用の数値データ(乱数)の更新手段から抽出された乱数値が1次大当り決定値と一致しない場合に、1次大当りが発生することなく、はずれとなることが決定され、同様に、図4で示した2次抽選用の数値データ(乱数)の更新手段から抽出した乱数値が図8の2次大当り決定値と一致した場合に、2次大当りが発生することが決定され、2次抽選用の数値データ(乱数)の更新手段から抽出された乱数値が2次大当り決定値と一致しない場合に、2次大当りが発生することなく、はずれとなることが決定される。 Then, when the random value extracted from the means for updating the numerical data (random number) for the primary lottery shown in FIG. 4 coincides with the primary big hit decision value of FIG. 7, it is decided that the primary big hit will occur. When the random value extracted from the means for updating the numerical data (random number) for the first lottery does not match the determined value of the primary big hit, it is determined that the first big hit will not occur, and it will be out of place. Furthermore, it is determined that a secondary big hit will occur when the random number value extracted from the means for updating the numerical data (random number) for the secondary lottery shown in FIG. 4 matches the secondary big hit decision value of FIG. When the random number value extracted from the second lottery numerical data (random number) update means does not coincide with the secondary big hit decision value, it is decided that the second big hit will not occur and that it will be out of place.
図9は、前述したラウンド制御を継続させるか否かの決定の抽選に用いられるラウンド継続決定用テーブルの内容を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing the contents of the round continuation determination table used for the lottery for determining whether or not to continue the round control described above.
図9に示すように、ラウンド継続決定用の各数値データ(乱数)の更新手段から抽出した乱数値が「1」となった場合に、ラウンド制御を継続させることが決定され、ラウンド継続決定用の各数値データ(乱数)の更新手段から抽出した乱数値が「1」以外となった場合に、ラウンド制御を継続させないことが決定される。このような1次大当り決定用テーブル、2次大当り決定用テーブル、ラウンド継続決定用テーブルは、ROM75における記憶領域に記憶されている。 As shown in FIG. 9, when the random number extracted from the updating means for each numerical data (random number) for determining round continuation is “1”, it is determined to continue the round control, and for round continuation determination. When the random value extracted from the updating means for each numerical value data (random number) is other than “1”, it is determined not to continue the round control. Such a primary jackpot determination table, a secondary jackpot determination table, and a round continuation determination table are stored in a storage area in the ROM 75.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU74により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ71では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
Next, the control executed by the CPU 74 of the
その各種の遊技制御を、図10〜図17に示すフローチャートに基づいて説明する。 The various game controls will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
図10は、本実施形態における始動入賞時に行なわれる始動入賞処理を示すフローチャートである。S1において、大当りフラグがONになっているか否かの判断がなされる。この大当りフラグは、大当りが発生することが決定されたときにONにセットされるフラグであり(S87参照)、S1により大当りフラグがONであると判断されたときにはこのサブルーチンプログラムが終了する。大当りフラグがONでないと判断されたときにはS2へ進み、インターバルタイマが計時中であるか否かの判断がなされる。 FIG. 10 is a flowchart showing the start winning process performed at the start winning in the present embodiment. In S1, it is determined whether or not the big hit flag is ON. This big hit flag is a flag that is set to ON when it is determined that a big hit will occur (see S87), and when it is determined that the big hit flag is ON in S1, this subroutine program ends. When it is determined that the big hit flag is not ON, the process proceeds to S2, and it is determined whether or not the interval timer is measuring time.
本実施形態におけるインターバルタイマは後述するように、始動入賞に伴う開閉片23a、23bの1回または2回の開閉動作(始動時動作)中に大当りが発生してその始動時動作が終了した後実際に大当りに伴うラウンド制御が開始されるまでの期間を計時するとき(図14のS88参照)、或るラウンド制御が終了して次のラウンド制御が開始されるまでの時間(インターバル時間)を計時するとき(図16のS116参照)、および大当り制御が終了して、大当り終了後の演出などを行なうための時間を計時するとき(図16のS118参照)にセットされるもので、S2で判断されるインターバルタイマが計時中か否かは、この大当り終了後の演出などを行なうための時間を計時するためにセットされたインターバルタイマ(図16のS118参照)が計時中か否かにより判断される。
As will be described later, the interval timer according to the present embodiment is a state in which a big hit occurs during one or two opening / closing operations (starting operation) of the opening /
S2において、インターバルタイマが計時中であると判断された場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、計時中でないと判断された場合にはS3へ進み、始動入賞フラグがONになっているか否かの判断がなされる。この始動入賞フラグは、始動入賞があったときにONにセットされるフラグであり(S5参照)、始動入賞フラグがONであると判断されたときにはこのサブルーチンプログラムが終了する。始動入賞フラグがONでないと判断されたときにはS4へ進み、始動入賞が発生したか否かの判断がなされる。始動入賞が発生していないと判断された場合にはS7に進み、発生していると判断された場合にはS5へ進む。 If it is determined in S2 that the interval timer is timed, this subroutine program ends. If it is determined that time is not being measured, the process proceeds to S3 to check whether the start winning flag is ON. Judgment is made. This start winning flag is a flag that is set to ON when there is a start winning (see S5). When it is determined that the start winning flag is ON, this subroutine program ends. When it is determined that the start winning flag is not ON, the process proceeds to S4, and it is determined whether or not a start winning has occurred. If it is determined that the start winning has not occurred, the process proceeds to S7, and if it is determined that it has occurred, the process proceeds to S5.
S5において、始動入賞フラグをONにし、S6により開閉片23a、23bの始動時動作を行なう始動開閉制御が行なわれ、S7に進む。この始動時動作を行なう始動開閉制御は、前述したように開閉片23a,23bを1回または2回開閉動作させる制御である。
In S5, the start winning flag is turned ON, and in S6, start / open control is performed to perform the start-up operation of the open /
S7において、内部状態を始動入賞処理から通過口処理に移行するように更新する。なお、内部状態を始動入賞処理から通過口処理に移行するまでは、RETにより始動入賞処理が終了した後において、さらに繰返し始動入賞処理が行なわれる。 In S7, the internal state is updated so as to shift from the start winning process to the passport process. Note that until the internal winning state is shifted from the start winning process to the passage opening process, the start winning process is repeatedly performed after the start winning process is completed by RET.
図11は、実施形態1における通過口処理を示すフローチャートである。S11において、第1通過口フラグがONになっているか否かの判断がなされる。この第1通過口フラグは、可変入賞球装置20の始動時動作が行なわれ、可変入賞球装置20内に入賞した遊技球が第1通過口57a〜57eを通過したことが第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されたときにONにセットされるフラグであり(S13、S12b参照)、第1通過口フラグがONであると判断されたときにはS16に進み、第1通過口フラグがONでないと判断されたときにはS12へ進む。
FIG. 11 is a flowchart illustrating the passage opening process according to the first embodiment. In S11, it is determined whether or not the first passage port flag is ON. The first passing port flag is operated when the variable winning
S12において、可変入賞球装置20内の第1通過口(第1通過口57b〜57d)に遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58b〜58dにより検知されたか否かの判断がなされ、第1通過検知スイッチ58b〜58dにより検知されたと判断された場合はS13に進み、第1通過検知スイッチ58b〜58dにより検知されないと判断された場合はS12aに進む。
In S12, it is determined whether or not the first passing detection switches 58b to 58d detect that the game ball has passed through the first passing ports (first passing
S13において、第1通過口フラグをONにし、S14により第1通過口57b〜57dを遊技球が通過した旨の第1報知信号(第1通過口コマンド)を表示制御手段90に送信し、S15により前述した1次抽選確率特定手段104によって遊技球が通過した第1通過口57b〜57dに対応する1次抽選確率が特定され、その特定された1次抽選確率をRAM76の保存領域に格納してS15aに進む。そして、S15aにより前述した数値データ抽出手段103により1次抽選用の乱数R1を抽出し、RAM76の保存領域にその抽出した1次抽選用の乱数値を格納する。
In S13, the first passing port flag is turned ON, and in S14, a first notification signal (first passing port command) indicating that the game ball has passed through the first passing
S12aにおいて、可変入賞球装置20内の無抽選通過口(第1通過口57a、57e)に遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58a、58eにより検知されたか否かの判断がなされ、第1通過検知スイッチ58a、58eにより検知されたと判断された場合はS12bに進み、第1通過検知スイッチ58a、58eにより検知されないと判断された場合はS23に進む。
In S12a, it is determined whether or not the first
S12bにおいて、第1通過口フラグをONにし、S12cにより無抽選通過口(第1通過口57b〜57d)を遊技球が通過した旨の第1報知信号(第1通過口コマンド)を表示制御手段90に送信し、S16に進む。
In S12b, the first passing port flag is turned ON, and the first notification signal (first passing port command) indicating that the game ball has passed through the non-lottery passing ports (first passing
このように、遊技球が無抽選通過口(57a、57e)を通過したときには、1次抽選確率が特定されず、後述する1次抽選が行われない(S41でNO)。 Thus, when the game ball passes through the no lottery passage openings (57a, 57e), the primary lottery probability is not specified, and the primary lottery described later is not performed (NO in S41).
次に、S23において、開閉片23a、23bの前述した始動開閉制御が終了したか否かの判断がなされ、始動開閉制御が終了していないと判断された場合ははS16に進み、始動開閉制御が終了したと判断された場合はS24に進み、受付タイマフラグがONであるか否かの判断がなされる。
Next, in S23, it is determined whether or not the above-described start / open control of the open /
S24において、受付タイマフラグがONであると判断させた場合はS27に進み、受付タイマフラグがONでないと判断させた場合は、S25により受付タイマをセットし、S26により受付タイマフラグをONにし、S27に進む。 If it is determined in S24 that the reception timer flag is ON, the process proceeds to S27. If it is determined that the reception timer flag is not ON, the reception timer is set in S25, the reception timer flag is turned on in S26, and Proceed to S27.
この受付タイマは、開閉片23a、23bの始動時制御が行なわれたときに可変入賞球装置20に受け入れられた遊技球が始動開閉制御終了に遅れて第1通過口57b〜57dまたは第2通過口62a〜62cを通過したときに、その遅れて第1通過口57b〜57dまたは第2通過口62a〜62cを通過した遊技球についても1次抽選確率特定手段104または2次抽選確率特定手段105によりその遊技球が通過した第1通過口57b〜57dまたは第2通過口62a〜62cに対応した1次抽選確率または2次抽選確率を特定し、その後の処理を行なわせるために設けられたものである。そのことから、受付タイマは、たとえば1秒〜4秒程度の時間を計時するものとする。しかし、この受付タイマが計時する時間は、これに限定されず、始動開閉制御終了に遅れて第1通過口57b〜57dまたは第2通過口62a〜62cを通過した遊技球について、その遊技球が通過した第1通過口57b〜57dまたは第2通過口62a〜62cに対応した1次抽選確率または2次抽選確率を特定するための必要の時間であれば何時間でもよい。
The reception timer is configured so that the game balls received by the variable winning
また、S24により受付タイマフラグがONであるか否かを判断するのは、始動開閉制御終了後に一度だけ受付タイマをセットさせるためである。 The reason why it is determined in S24 whether or not the reception timer flag is ON is that the reception timer is set only once after the start opening / closing control is completed.
S27において、受付タイマが終了したか否かの判断がなされ、受付タイマが終了していないと判断された場合はS16に進み、受付タイマが終了していると判断された場合は、S28により受付タイマフラグおよび始動入賞フラグをOFFにし、S29により内部状態を通過口処理から始動入賞処理に移行するように更新させる。 In S27, it is determined whether or not the acceptance timer has expired. If it is determined that the acceptance timer has not expired, the process proceeds to S16. If it is determined that the acceptance timer has expired, the acceptance is made in S28. The timer flag and the start winning flag are turned OFF, and the internal state is updated so as to shift from the passage opening process to the start winning process in S29.
S16において、第2通過口フラグがONになっているか否かの判断がなされる。この第2通過口フラグは、可変入賞球装置20の始動時動作が行なわれているときに可変入賞球装置20内に入賞した遊技球が可変入賞球装置20内の第2通過口62a〜62cを通過したことが第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときにONにセットされるフラグであり(S18参照)、第2通過口フラグがONであると判断されたときにはS22に進み、第2通過口フラグがONでないと判断されたときにはS17へ進む。
In S16, it is determined whether or not the second passage port flag is ON. The second passing port flag indicates that the game balls that have won a prize in the variable winning
S17において、可変入賞球装置20内の第2通過口62a〜62cに遊技球が通過したことを第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたか否かの判断がなされ、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたと判断された場合はS18に進み、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されていないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムが終了する。
In S17, it is determined whether the second
S18において、第2通過口フラグをONにし、S19により第2通過口62a〜62cを遊技球が通過した旨の第2報知信号(第2通過口コマンド)を表示制御手段90に送信し、S20により前述した2次抽選確率特定手段105によって遊技球が通過した第2通過口62a〜62cに対応する2次抽選確率が特定され、その特定された2次抽選確率をRAM76の保存領域に格納し、S21により前述した数値データ抽出手段103により2次抽選用の乱数R2を抽出し、RAM76の保存領域にその抽出した2次抽選用の乱数値を格納する。
In S18, the second passing port flag is turned ON, and in S19, a second notification signal (second passing port command) indicating that the game ball has passed through the second passing
そして、S22において、内部状態を通過口処理から1次抽選処理に移行するように更新する。なお、内部状態を通過口処理から始動入賞処理または1次抽選処理に移行するまでは、RETにより通過口処理が終了した後において、さらに繰返し通過口処理が行なわれる。 In S22, the internal state is updated so as to shift from the passport process to the primary lottery process. It should be noted that until the internal state shifts from the passport process to the start winning process or the first lottery process, the passport process is further repeated after the passport process is completed by RET.
このように、遊技球が始動入賞口4a〜4cに1回入賞することに対する可変入賞球装置20の始動時動作の開始から始動時動作の終了にいたるまでの間に、第1通過口57a〜57eに対し複数の遊技球の通過があったときでも、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第1通過口57b〜57dに対応する1次抽選確率を特定し、また同様に、遊技球が始動入賞口4a〜4cに1回入賞することに対する可変入賞球装置20の始動時動作の開始から始動時動作の終了にいたるまでの間に、第2通過口62a〜62cに対し複数の遊技球の通過があったときでも、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第2通過口62a〜62cに対応する2次抽選確率を特定するので、必要以上に多くの出玉が出ないようにすることができる。
As described above, the first pass port 57a to the first pass port 57a to the end of the start time operation of the variable winning
図12は、実施形態1における1次抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the primary lottery process in the first embodiment.
S40において、開閉片23a、23bの前述した始動開閉制御が終了したか否かの判断がなされ、始動開閉制御が終了していないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムを終了させ、始動開閉制御が終了したと判断された場合はS41に進む。
In S40, it is determined whether or not the above-described start / open control of the open /
S41において、S15により特定され保存領域に格納される1次抽選確率がRAM76の保存領域に保存されているか否かの判断がなされ、保存されていないと判断された場合はS47に進み、保存されていると判断された場合はS42に進む。 In S41, it is determined whether or not the primary lottery probability specified in S15 and stored in the storage area is stored in the storage area of the RAM 76. If it is determined that it is not stored, the process proceeds to S47 and stored. If it is determined that it is, the process proceeds to S42.
S42において、S15aで抽出されRAM76の保存領域に保存されている1次抽選用の乱数値を読出し、S43において、S15で特定されRAM76の保存領域に保存されている1次抽選確率に対応する1次大当り決定値(図7参照)を読出し、S44により、S42で読出された1次抽選用の乱数値とS43で読出された1次抽選確率に対応する1次大当り決定値とを比較する処理が行なわれる。 In S42, the random number value for the primary lottery extracted in S15a and stored in the storage area of the RAM 76 is read. In S43, 1 corresponding to the primary lottery probability specified in S15 and stored in the storage area of the RAM 76 is read. Processing for reading next big hit decision value (see FIG. 7), and comparing the random number value for primary lottery read in S42 with the primary big hit decision value corresponding to the primary lottery probability read in S43 in S44 Is done.
S45において、S42で読出された1次抽選用の乱数値とS43で読出された1次抽選確率に対応する1次大当り決定値とが一致するか否かの判断がなされ、
一致すると判断された場合は、S46により1次大当りが発生することが決定され、S48に進む。一方、一致しないと判断された場合は、S47に進む。
In S45, it is determined whether or not the random number value for primary lottery read in S42 and the primary big hit decision value corresponding to the primary lottery probability read in S43 match.
If it is determined that they match, it is determined in S46 that a primary jackpot will occur, and the process proceeds to S48. On the other hand, if it is determined that they do not match, the process proceeds to S47.
S47において、1次大当りが発生しないことが決定され、S48に進む。 In S47, it is determined that the first big hit does not occur, and the process proceeds to S48.
S48において、1次抽選の1次大当りが発生することが決定されたか否かの抽選結果をRAM76の保存領域に格納し、S49により1次大当りが発生することが決定されたか否かの抽選結果の1次抽選結果報知信号(1次抽選結果コマンド)を表示制御手段90に送信し、S50によりRAM76の保存領域に保存されている1次抽選用の乱数および1次抽選確率を消去する。これは、1次抽選用の乱数および1次抽選確率は1次抽選を行なうために用いられるものであり、1次抽選用の乱数および1次抽選確率が1次抽選に用いられた場合においては、その1次抽選用の乱数および1次抽選確率はすでに目的を達成し、不要となっているからである。 In S48, the lottery result indicating whether or not the first big win is determined to be generated is stored in the storage area of the RAM 76, and the lottery result indicating whether or not the first big win is determined in S49. The first lottery result notification signal (primary lottery result command) is transmitted to the display control means 90, and the random numbers for the primary lottery and the primary lottery probability stored in the storage area of the RAM 76 are erased in S50. This is because the random numbers for the primary lottery and the primary lottery probability are used for performing the primary lottery, and when the random numbers for the primary lottery and the primary lottery probability are used for the primary lottery, This is because the random numbers for the primary lottery and the primary lottery probability have already achieved the purpose and are no longer necessary.
S51において、内部状態を1次抽選処理から2次抽選処理に移行するように更新させる。そして2次抽選処理が終了した後において第2抽選処理が開始される。なお、内部状態を1次抽選処理から2次抽選処理に移行するまでは、RETにより1次抽選処理が終了した後において、さらに繰返し1次抽選処理が行なわれる。 In S51, the internal state is updated so as to shift from the primary lottery process to the secondary lottery process. Then, after the secondary lottery process is completed, the second lottery process is started. Note that until the internal state is shifted from the primary lottery process to the secondary lottery process, the primary lottery process is repeatedly performed after the primary lottery process is completed by RET.
図13は、実施形態1における2次抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the secondary lottery process in the first embodiment.
S61において、S20により特定され保存領域に格納される2次抽選確率が保存されているか否かの判断がなされ、保存されていないと判断された場合はS67に進み、保存されていると判断された場合はS62に進む。 In S61, it is determined whether or not the secondary lottery probability specified in S20 and stored in the storage area is stored. If it is determined that the secondary lottery probability is not stored, the process proceeds to S67 and is determined to be stored. If YES, the process proceeds to S62.
S62において、S21で抽出されRAM76の保存領域に保存されている2次抽選用の乱数値を読出し、S63において、S20で特定されRAM76の保存領域に保存されている2次抽選確率に対応する2次大当り決定値(図8参照)を読出し、S64により、S62で読出された2次抽選用の乱数値とS63で読出された2次抽選確率に対応する2次大当り決定値とを比較する処理が行なわれる。 In S62, the random number value for secondary lottery extracted in S21 and stored in the storage area of the RAM 76 is read. In S63, 2 corresponding to the secondary lottery probability specified in S20 and stored in the storage area of the RAM 76 is read. Processing for reading the next big hit decision value (see FIG. 8), and comparing the random number value for secondary lottery read in S62 with the secondary big hit decision value corresponding to the secondary lottery probability read in S63 in S64 Is done.
S65において、S62で読出された2次抽選用の乱数値とS63で読出された2次抽選確率に対応する2次大当り決定値とが一致するか否かの判断がなされ、一致すると判断された場合は、S66により2次大当りが発生することが決定され、S68に進む。一方、一致しないと判断された場合は、S67に進む。 In S65, it is determined whether or not the random number for secondary lottery read in S62 matches the secondary big hit decision value corresponding to the secondary lottery probability read in S63, and it is determined that they match. In this case, it is determined in S66 that a secondary jackpot will occur, and the process proceeds to S68. On the other hand, if it is determined that they do not match, the process proceeds to S67.
S67において、2次大当りが発生しないことが決定され、S68に進む。 In S67, it is determined that the secondary big hit does not occur, and the process proceeds to S68.
S68において、2次抽選の2次大当りが発生することが決定されたか否かの抽選結果をRAM76の保存領域に格納し、S69により2次大当りが発生することが決定されたか否かの抽選結果の2次抽選結果報知信号(2次抽選結果コマンド)を表示制御手段90に送信し、S70によりRAM76の保存領域に保存されている2次抽選用の乱数および2次抽選確率を消去する。これは、2次抽選用の乱数および2次抽選確率は2次抽選を行なうために用いられるものであり、2次抽選用の乱数および2次抽選確率が2次抽選に用いられた場合においては、その2次抽選用の乱数および2次抽選確率はすでに目的を達成し、不要となっているからである。 In S68, the lottery result indicating whether or not the secondary big win of the secondary lottery is determined is stored in the storage area of the RAM 76, and the lottery result indicating whether or not the secondary big hit is determined to be generated in S69. The secondary lottery result notification signal (secondary lottery result command) is transmitted to the display control means 90, and the random number for secondary lottery and the secondary lottery probability stored in the storage area of the RAM 76 are erased in S70. This is because the random numbers for the secondary lottery and the secondary lottery probability are used for the secondary lottery, and when the random numbers for the secondary lottery and the secondary lottery probability are used for the secondary lottery, This is because the secondary lottery random number and the secondary lottery probability have already achieved the purpose and are no longer necessary.
S71において、内部状態を2次抽選処理から大当り決定処理に移行するように更新させる。そして1次抽選処理が終了した後において大当り決定処理が開始される。 In S71, the internal state is updated so as to shift from the secondary lottery process to the big hit determination process. Then, after the primary lottery process is completed, the big hit determination process is started.
このように、遊技球が無抽選通過口57a、57eを通過し1次抽選が行われなかったとしても、その遊技球が第1誘導路57a〜57eにより第2ステージに誘導され2次抽選が行われることになるので、仮に遊技球が1次抽選を行なわない無抽選通過口(第1通過口57a、57e)を通過したとしても、遊技球が第2通過口62a〜62cを通過することを契機として行われる2次抽選の抽選結果が当選になり、その2次抽選の当選に基づき特定遊技状態(第1特定遊技状態)になるため、遊技者に敗者復活的な楽しみを抱かせることができる。
Thus, even if a game ball passes through the
また、1次抽選の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果であっても、2次抽選の結果さらに遊技者に有利な大当りが発生するかもしれないという期待感を2次抽選の抽選結果が出るまで抱かせることができる。 In addition, even if the lottery result of the primary lottery is advantageous to the player, the lottery result of the secondary lottery has a sense of expectation that a jackpot advantageous to the player may further occur as a result of the secondary lottery. You can hold them until they leave.
図14は、実施形態1における大当り決定処理を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart illustrating the jackpot determination process according to the first embodiment.
S81において、S48でRAM76の保存領域に保存されている1次抽選での1次大当りが発生することが決定されたか否かの抽選結果を読出し、S82により、S68でRAM76の保存領域に保存されている2次抽選での2次大当りが発生することが決定されたか否かの抽選結果を読出し、S83に進む。 In S81, the lottery result indicating whether or not the first big win in the primary lottery stored in the storage area of the RAM 76 in S48 has been determined is read out. In S82, the lottery result is stored in the storage area of the RAM 76 in S68. The lottery result indicating whether or not the secondary big hit in the secondary lottery is determined to occur is read, and the process proceeds to S83.
S83において、S81で読出された1次抽選の抽選結果が1次大当りが発生する旨の決定であることと、S82で読出された2次抽選の抽選結果が2次大当りが発生する旨の決定であることがともに成立するか否かが判断され、判断された結果がNOである場合はS85に進み、ともに成立すると判断された場合は、S84により大当り状態のラウンド制御が継続可能な上限回数を15回にセットし、S87に進む。これにより、大当り状態において所定のラウンド制御の継続条件を満たす限り、上限回数15回のラウンド制御を継続して行なうことができる。 In S83, it is determined that the primary lottery result read in S81 is the first big win, and the second lottery result read in S82 is determined that the second big win is generated. If the determination result is NO, the process proceeds to S85. If it is determined that both are satisfied, the upper limit number of times that the round control in the big hit state can be continued by S84. Is set to 15 times, and the process proceeds to S87. As a result, as long as the predetermined round control continuation condition is satisfied in the big hit state, the round control of the upper limit of 15 times can be continuously performed.
S85において、S81で読出された1次抽選の抽選結果が1次大当りが発生する旨の決定であることと、S82で読出された2次抽選の抽選結果が2次大当りが発生する旨の決定である旨とのいずれか一方が成立するか否かが判断され、いずれも成立しないと判断された場合はS89に進み、いずれか一方成立すると判断された場合はS86に進み、S86により大当り状態においてラウンド制御が継続可能な上限回数を5回にセットし、S87に進む。これにより、大当り状態において所定のラウンド制御の継続条件を満たす限り、上限回数5回のラウンド制御を継続して行なうことができる。 In S85, it is determined that the lottery result of the primary lottery read in S81 is a primary jackpot, and the lottery result of the secondary lottery read in S82 is determined that a secondary jackpot is generated. It is determined whether or not either of them is established, and if it is determined that neither is established, the process proceeds to S89, and if it is determined that either one is established, the process proceeds to S86. The upper limit number of times that round control can be continued is set to 5 and the process proceeds to S87. As a result, as long as a predetermined condition for continuation of round control is satisfied in the big hit state, the round control with the upper limit count of 5 can be continuously performed.
S87において、大当りフラグがONにされ、S88においてインターバルタイマをセットする処理が行なわれ、S89に進む。このインターバルタイマは、大当り演出などを行なうために必要な時間(たとえば、3秒〜10秒程度)を計時するものである。 In S87, the big hit flag is turned ON, and in S88, an interval timer is set, and the process proceeds to S89. This interval timer measures the time (for example, about 3 seconds to 10 seconds) necessary for performing a big hit effect.
S89において、大当り決定結果(上限回数を5回にするか15回にするか等)を報知するための大当り決定結果報知信号(大当りコマンド)を、特定遊技状態制御手段108および表示制御手段90に送信し、S90に進む。 In S89, a big hit decision result notification signal (big hit command) for notifying the big hit decision result (whether the upper limit is set to 5 times or 15 times) is sent to the specific gaming state control means 108 and the display control means 90. Send to S90.
S90において、S48、S68によりRAM76の保存領域に保存されている1次抽選の抽選結果、および2次抽選の抽選結果を消去する。これは、1次抽選の抽選結果、2次抽選の抽選結果は大当り決定を行なうために用いられるものであり、1次抽選の抽選結果、2次抽選の抽選結果が大当り決定に用いられた場合においては、その1次抽選の抽選結果、および2次抽選の抽選結果はすでに目的を達成し、不要となっているからである。 In S90, the lottery result of the primary lottery and the lottery result of the secondary lottery stored in the storage area of the RAM 76 by S48 and S68 are deleted. This is because the lottery result of the first lottery, the lottery result of the second lottery is used to determine the big hit, and the lottery result of the first lottery and the lottery result of the second lottery are used to determine the big hit This is because the lottery result of the primary lottery and the lottery result of the secondary lottery have already achieved the purpose and are unnecessary.
S91において、始動入賞フラグ、第1通過口フラグ、および第2通過口フラグをOFFとし、S92により内部状態を大当り決定処理から振分誘導部材制御処理に移行するように更新させる。そして大当り決定処理が終了した後において振分誘導部材制御処理が開始される。 In S91, the start winning flag, the first passing port flag, and the second passing port flag are turned OFF, and the internal state is updated so as to shift from the big hit determination process to the sorting guide member control process in S92. Then, after the big hit determination process is finished, the sorting guide member control process is started.
このように、1次抽選手段104aにより行なわれた1次抽選と2次抽選手段105aにより行なわれた2次抽選とに基づき、大当りを発生させるので、大当りを発生させるためのプロセスとしての1次抽選と2次抽選との段階的な抽選およびそれらの抽選結果の報知を通して遊技者の大当り発生への期待感を段階的に高めて、遊技に対する興趣を高めることができる。 In this way, since the big win is generated based on the primary lottery performed by the primary lottery means 104a and the secondary lottery performed by the secondary lottery means 105a, the primary as a process for generating the big hit Through the step-by-step lottery between the lottery and the secondary lottery and the notification of the results of the lottery, the player's expectation for the occurrence of the big hit can be increased step by step, thereby enhancing the interest in the game.
図15は、本実施形態における振分誘導部材制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing the distribution guiding member control process in the present embodiment.
S200により、振分誘導部材73の切欠部66に遊技球が貯留されているか否かの判断がなされる。この切欠部66に貯留されている遊技球は可変入賞球装置20の始動時動作において可変入賞球装置内に受け入れられた遊技球であって、第1通過口57a〜57e、第2通過口62a〜62cのそれぞれいずれかを通過して切欠部66に進入したものである。S200により貯留されていないと判断された場合はS205に進み、貯留されていると判断された場合は、S201により大当りフラグがONか否かの判断がなされる。この大当りフラグはS87によりONにしたものである。
By S200, it is determined whether or not a game ball is stored in the
S201において、大当りフラグがONでないと判断された場合は、大当りが発生する旨の決定がされていないので、S203aにより、切欠部66に貯留されている遊技球が×ゾーン73Xに誘導される旨の×ゾーン誘導報知信号を表示制御手段90に送信する。そして、この×ゾーン誘導報知信号を受信した表示制御手段90は前述したように「切欠部66に貯留されている遊技球が×ゾーン73Xに誘導される旨」の報知として×ゾーン73Xの内部に設けられている×ランプ73XLを点滅発光させることにより×ゾーン73Xを点滅表示させるとともに、液晶表示部67に「これから遊技球が×ゾーンに誘導されます」などの文字をスクロールさせて表示させる制御を行なう。S202により、切欠部66に貯留されている遊技球を×ゾーン73Xに誘導するために振分誘導部材73を右回転させて遊技球を×ゾーン73Xに導く。なお、前述したように、この×ゾーン73Xに進入した遊技球は、遊技球排出通路(図示略)を通って遊技盤100の裏面側に設けられた入賞球集合カバー体(図示略)に集められ、この×ゾーン73Xから遊技球排出通路に向かうところであって、×ゾーン73X近傍に遊技球が×ゾーン73Xを通過したことを検出するための磁気検出型の×ゾーン通過検出スイッチが設けられている。
If it is determined in S201 that the big hit flag is not ON, since it is not determined that a big hit will occur, the game ball stored in the
S201により、大当りフラグがONであると判断された場合は、大当りが発生する旨の決定がされているので、S203により、切欠部66に貯留されている遊技球がVゾーン73Vに誘導される旨のVゾーン誘導報知信号を表示制御手段90に送信する。そして、このVゾーン誘導報知信号を受信した表示制御手段90は振分報知手段201に「切欠部66に貯留されている遊技球がVゾーン73Vに誘導される旨」の報知としてVゾーン73Vの内部に設けられているVランプ73VLを点滅発光させることによりVゾーン73Vを点滅表示させるとともに、液晶表示部67に「これから遊技球がVゾーンに誘導されます」などの文字をスクロールさせて表示させる。
If it is determined in S201 that the big hit flag is ON, it is determined that a big hit will occur, so in S203, the game ball stored in the
このように、遊技球が特定領域に誘導される旨が報知されるために、さらに分かりやすく遊技結果を遊技者に把握させることができる。 In this way, since the fact that the game ball is guided to the specific area is notified, it is possible to make the player understand the game result more easily.
S204において、振分誘導部材制御手段200により、切欠部66に貯留されている遊技球をVゾーン73Vに誘導するための制御が行われ、振分誘導部材73を左回転させて切欠部66に貯留されている遊技球がVゾーン73Vに誘導させる。なお、前述したように、このVゾーン73Vを通過した遊技球は、遊技球排出通路(図示略)を通って遊技盤100の裏面側に設けられた入賞球集合カバー体(図示略)に集められ、このVゾーン73Vから遊技球排出通路に向かうところであって、Vゾーン73V近傍に遊技球がVゾーン73Vを通過したことを検出するための磁気検出型のVゾーン通過検出スイッチが設けられている。Vゾーン73Vを通過した遊技球はこのVゾーン通過検出スイッチにより検出され、このVゾーン通過検出スイッチにより遊技球がVゾーン73Vを通過したことが検出された旨のVゾーン通過検出信号が特定遊技状態制御手段108に送信される。
In S204, the distribution guiding member control means 200 performs control for guiding the game balls stored in the
S205において、上述した遊技球がVゾーン73Vを通過したか否かのVゾーン通過検出信号を受信したか否かが判断され、受信していないと判断した場合は振分誘導部材制御処理が終了し、受信したと判断した場合は、内部状態を振分誘導部材制御処理から大当り制御処理に移行するように更新する。なお、内部状態を振分誘導部材制御処理から大当り制御処理に移行するまでは、RETにより振分誘導部材制御処理が終了した後において、さらに繰返し振分誘導部材制御処理が行なわれる。なお、S205により遊技球がVゾーン73Vを通過したか否かのVゾーン通過検出信号を受信したか否かを判断しているのは、遊技球がVゾーン73Vを通過したことが大当り制御をするための条件であるためである。
In S205, it is determined whether or not a V-zone passage detection signal indicating whether or not the above-described game ball has passed the V-
図16は、実施形態1における大当りが発生した場合の大当り制御処理を示すフローチャートである。S101により、大当りフラグがONになっているか否かの判断がなされ、ONになっていないと判断された場合には、S102により内部状態を大当り制御処理から始動入賞処理に移行するように更新させる。 FIG. 16 is a flowchart showing a big hit control process when a big hit occurs in the first embodiment. In S101, it is determined whether or not the big hit flag is ON. If it is determined that the big hit flag is not ON, the internal state is updated to shift from the big hit control process to the start winning process in S102. .
S101において、大当りフラグがONになっていると判断された場合には、S103によりラウンド継続フラグがONになっているか否かの判断がなさえる。 If it is determined in S101 that the big hit flag is ON, it is possible to determine whether or not the round continuation flag is ON in S103.
このラウンド継続フラグは、既にラウンド制御の継続条件が満たしているか否かを記憶しておくためのフラグ(図17のS135参照)であり、すでにラウンド制御の継続条件が満たしているときは、ラウンド継続フラグがONになっているのでS107へ進み、まだラウンド制御の継続条件が満たしていないときはラウンド継続フラグがONになっていないのでS104へ進む。 This round continuation flag is a flag (see S135 in FIG. 17) for storing whether or not the continuation condition for round control has already been satisfied. If the continuation condition for round control has already been satisfied, Since the continuation flag is ON, the process proceeds to S107, and when the continuation condition for round control is not yet satisfied, the process continues to S104 because the round continuation flag is not ON.
S104において、可変入賞球装置20内の第2通過口62a〜62cに遊技球が通過したことを第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたか否かの判断がなされ、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されていないと判断された場合はS107に進み、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたと判断された場合はS105に進み、S105により前述した数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出し、RAM76の保存領域にその抽出した乱数を格納し、S106により図17で後述するラウンド継続抽選処理が行なわれ、S107に進む。
In S104, it is determined whether or not the second
なお、本実施形態では、S104により第2通過口62a〜62cに遊技球が通過したことを第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときに、S105において数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出したが、これに限らず、第2通過口62a〜62cに遊技球が通過したことを第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときには、数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出せず、第1通過口57a〜57e(無抽選通過口を含む)に遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されたときに、数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出してもよく、また、第1通過口57a〜57eおよび第2通過口62a〜62cのいずれにも遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58a〜58e、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときに、数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出してもよく、さらに、第2通過口62a〜62cに遊技球が通過したことを第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときには、数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出せず、第1通過口57b〜57d(無抽選通過口を含まない)に遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58b〜58dにより検知されたときに、数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出してもよい。
In this embodiment, when the second
S107において、インターバルタイマが計時中であるか否かの判断がなされる。インターバル時間中である場合は計時中であるために大当り制御処理が終了し、インターバル時間中でない場合には計時中でないためにS108へ進み、S108により開閉サイクル制御中か否かの判断なされ、開閉サイクル制御中であると判断された場合はS110に進む。ここで、開閉サイクル制御とは大当り制御中の各ラウンドをおいて開閉片23a,23bを開閉制御することをいい、たとえば、開閉サイクル制御において、開閉片23a,23bが1回開閉制御されると開閉サイクルの開閉動作が1回行なわれたこととなる。
In S107, it is determined whether or not the interval timer is measuring time. If it is during the interval time, the jackpot control process ends because it is timed, and if it is not during the interval time, the process proceeds to S108 because it is not timed, and it is determined whether the switching cycle control is being performed or not by S108. If it is determined that the cycle control is being performed, the process proceeds to S110. Here, the open / close cycle control refers to the open / close control of the open /
S108において、開閉サイクル制御中でないと判断された場合は、S109により開閉サイクル制御が開始されるための処理(開閉サイクルの開閉動作の1回目が開始)がなされる。そして、S110により、その開閉片23a、23bの開閉サイクルの開閉動作が18回になったか否かの判断がなされ、未だに18回になっていないと判断した場合にはS111へ進み、現在のラウンドにおいて可変入賞球装置20に入賞したすべての入賞球が10個に達したか否かの判断がなされる。未だに10個に達していないと判断された場合には大当り制御処理が終了する。
If it is determined in S108 that the open / close cycle control is not in progress, a process for starting the open / close cycle control in S109 (the first open / close operation of the open / close cycle is started) is performed. Then, in S110, it is determined whether the opening / closing operation of the opening /
そして、開閉サイクル制御での開閉片23a、23bの開閉動作回数が18回に達したとき(S110でYESのとき)、または可変入賞球装置20への入賞球が10個に達したとき(S111でYESのとき)のいずれか早い方の条件が成立すれば、S112へ進む。
When the number of opening / closing operations of the opening /
S112において、開閉片23a、23bの開閉サイクル制御を終了(開閉片23a、23bの開閉動作回数0回にリセット)させ、S113により現在のラウンド数が上限回数(最終ラウンド)であるか否かの判断がなされる。この上限回数は、S84、またはS86でセットされた上限回数(5回、または15回)である。ラウンド数が最終ラウンドである上限回数に達していると判断された場合はインターバルタイマがセットされることなくS119に進む。最終ラウンドである上限回数に達していないと判断された場合にはS114へ進み、S114により継続フラグがONになっているか否かの判断がなされ、ONになっていると判断された場合にはS115により次回のラウンド制御に移行するためにラウンド数を「1」加算更新し、S116によりインターバルタイマがセットされて、S117に進む。
In S112, the open / close cycle control of the open /
また、S114により、ラウンド継続フラグがONになっていないと判断された場合には、S118によりインターバルタイマがセットされて、S119に進む。 If it is determined in S114 that the round continuation flag is not ON, the interval timer is set in S118, and the process proceeds to S119.
S119において、大当りフラグをOFFにするとともに、ラウンドカウンタを「1」にする処理が行なわれ、S120により内部状態を大当り制御処理から始動入賞処理に移行するように更新されて、S117に進む。 In S119, a process of turning off the big hit flag and setting the round counter to “1” is performed. In S120, the internal state is updated to shift from the big hit control process to the start winning process, and the process proceeds to S117.
S117において、ラウンド継続フラグをOFFにする処理がなされ、大当り制御処理が終了する。 In S117, a process of turning off the round continuation flag is performed, and the big hit control process ends.
なお、内部状態を大当り制御処理から始動入賞処理に移行するまでは、RETにより大当り制御処理が終了した後においても、さらに繰返し大当り制御処理が行なわれる。 Note that until the internal state shifts from the big hit control process to the start winning process, even after the big hit control process is completed by RET, the repeated big hit control process is performed.
図17は、図16の大当り制御処理のサブルーチンプログラムであるラウンド継続抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the round continuation lottery process which is a subroutine program of the big hit control process of FIG.
ラウンド抽選処理では、それぞれのラウンドにおいて第2通過検知スイッチ63a〜63cにより遊技球がいずれの第2通過口62a〜62cを通過したことを検知されるごと行なわれる。
The round lottery process is performed every time it is detected by the second
S131において、S105で抽出されRAM76の保存領域に保存されているラウンド継続決定用の乱数値を読出し、S132によりRAM76の保存領域に保存されているラウンド継続決定値(図9参照)を読出し、S133により、S131で読出されたラウンド継続決定用の乱数値とS132で読出されたラウンド継続決定値とを比較する処理が行なわれる。 In S131, the round continuation determination random number value extracted in S105 and stored in the storage area of the RAM 76 is read. In S132, the round continuation determination value (see FIG. 9) stored in the storage area of the RAM 76 is read out. Thus, the process of comparing the round continuation determination random number value read in S131 with the round continuation determination value read in S132 is performed.
S134において、S131で読出されたラウンド継続決定用の乱数値とS132で読出されたラウンド継続決定値とが一致するか否かの判断がなされ、一致しないと判断された場合はS137に進み、一致すると判断された場合は、S135によりラウンド継続フラグをONする処理がなされ、S136によりラウンド制御を継続することが決定された旨のラウンド継続抽選結果を報知するためのラウンド継続抽選結果報知信号(ラウンド継続コマンド)を表示制御手段90に送信される。すなわち、ラウンド制御を継続することが決定された場合は、表示制御手段90にラウンド継続コマンドを送信し、表示制御手段90の表示制御用マイクロコンピュータ91により、そのラウンド継続コマンドに基づいてラウンド継続抽選結果報知手段112にラウンド制御を継続することが決定された旨が報知され、報知が行なわれた後に、その振分誘導部材73をラウンド制御を継続することが決定された場合はVゾーン73Vに、またラウンド制御を継続することが決定されない場合は×ゾーン73Xに遊技球を導くように回動され、S137において、RAM76の保存領域に保存されているラウンド継続決定用の乱数を消去する。これは、ラウンド継続決定用の乱数はラウンド継続抽選を行なうために用いられるものであり、ラウンド継続決定用の乱数がラウンド継続抽選に用いられた場合においては、そのラウンド継続決定用の乱数はすでに目的を達成し、不要となっているからである。
In S134, it is determined whether or not the round continuation determination random number value read in S131 matches the round continuation determination value read in S132. If it is determined that they do not match, the process proceeds to S137. If it is determined that the round continuation flag is turned on in S135, a round continuation lottery result notification signal (round) for notifying the round continuation lottery result indicating that the round control is determined to be continued in S136. Continuation command) is transmitted to the display control means 90. That is, when it is decided to continue the round control, a round continuation command is transmitted to the display control means 90, and the
このように、ラウンド制御中において次回のラウンド制御を継続させるか否かの抽選を行なうので、大当り中の単調な遊技に加え、次回のラウンド制御が行なわれるか否かの期待感を向上させることができる。 As described above, since the lottery for determining whether or not to continue the next round control is performed during the round control, the expectation as to whether or not the next round control will be performed in addition to the monotonous game during the big hit is improved. Can do.
なお、ラウンド継続抽選処理が終了した後は図16の大当り制御処理に戻り、S107の処理が行なわれる。 After the round continuation lottery process is completed, the process returns to the big hit control process of FIG. 16 and the process of S107 is performed.
(実施形態2)
実施形態2と実施形態1の異なる点は実施形態1においては、第1通過口57b〜57dを通過することにより特定される1次抽選確率を用いて1次抽選を行ない、また、第2通過口62a〜62cを通過することにより特定される2次抽選確率を用いて2次抽選を行ない、そして1次抽選と2次抽選に基づいて大当りを発生するか否かを決定したのに対し、実施形態2では第1通過口57a〜57eを通過することにより第1抽選確率が定まり、また第2通過口62a〜62cを通過することにより第2抽選確率が定まり、この第1抽選確率および第2抽選確率を複合(第1抽選確率と第2抽選確率とを掛け合わせる、また第1抽選確率と第2抽選確率とを足し合わせる)ことにより複合抽選確率を求め、その複合抽選確率を用いて大当りを発生させるか否かの抽選を行なうところにある。
(Embodiment 2)
The difference between the second embodiment and the first embodiment is that in the first embodiment, the first lottery is performed using the first lottery probability specified by passing through the
また、実施形態1では無抽選通過口(第1通過口57a、57e)を設けたが、実施形態2では第1通過口57a〜57eを第1通過口(無抽選通過口を設けない)として説明し、第1通過口57a、57eの第1抽選確率を0%として説明する。
In the first embodiment, no lottery passage ports (
なお、実施形態2では主に実施形態1と異なる点について説明し、実施形態1と同一符号の構成、また同一の処理については同一作用効果を奏するものとし説明を省略する。 In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same reference numerals as those in the first embodiment and the same processing will be described and the description thereof will be omitted.
図18は、実施形態2におけるパチンコ遊技機1に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。なお、図18は実施形態1の図4に対応するものである。
FIG. 18 is a functional block diagram illustrating functions of a control circuit used in the
実施形態2に係るパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御する主基板(遊技制御手段)70と、この主基板70からの制御信号に基づいて遊技の演出に用いるLCD表示器22等を制御する表示制御基板(表示制御手段)90が備えられている。遊技制御用マイクロコンピュータ71には、制御中枢としてのCPU74と、制御用プログラム等のデータを記憶しているROM75と、CPU74のワークエリアとして機能するRAM76と、I/Oポート77とが備えられている。
The
遊技球の入賞が始動入賞口4a〜4cの始動入賞検出手段5a〜5cにより検出されると、その検出信号が遊技制御手段70に送信される。そして、その検出信号を受信した遊技制御手段70は、ソレノイド駆動回路118からソレノイド24a、24bに対し、開閉片23a、23bを駆動するための駆動信号を送信し、ソレノイド24a,24bを励磁制御して開閉片23a,23bを開閉制御する(開閉片23a、23bを第2状態から第1状態とする始動時動作が行なわれる)。
When the winning of the game ball is detected by the start winning detection means 5a to 5c of the start winning ports 4a to 4c, the detection signal is transmitted to the game control means 70. The game control means 70 that has received the detection signal transmits a drive signal for driving the open /
この始動時動作中に可変入賞球装置20に遊技球が受け入れられると、その遊技球が可変入賞球装置20内の第1ステージを転動する。そして、その第1ステージを転動した遊技球は第1ステージに複数設けられた第1通過口57a〜57eのうちのいずれかの第1通過口57a〜57eを通過し、その第1通過口57a〜57eを通過した遊技球は第1誘導路60によって第2ステージまで誘導される。
When a game ball is received by the variable winning
その第1誘導路60により誘導された遊技球は第2ステージを転動して、第2ステージに複数設けられた第2通過口62a〜62cのうちのいずれかの第2通過口62a〜62cを通過する。
The game ball guided by the first guiding
これら第1通過口57a〜57eのそれぞれには遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの抽選に用いられる第1抽選確率が定められており、また、これら第2通過口62a〜62cのそれぞれには遊技球が通過することにより定まる特定遊技状態(大当り)を発生させるか否かの抽選に用いられる第2抽選確率が定められている。
Each of the first passage openings 57a to 57e has a first lottery probability used for a lottery to determine whether or not to generate a big hit determined by the passing of a game ball, and the
1次抽選確率特定手段(第1抽選確率特定手段)104は、第1ステージに複数設けられている第1通過口57a〜57eのうちのいずれかの第1通過口57a〜57eを遊技球が通過することにより、その通過した第1通過口57a〜57eに対応した第1抽選確率を特定するものであり、そして、その第1抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第1通過口57a〜57eを示す第1通過口コマンドが表示制御手段90に送信される。また、2次抽選確率特定手段(第2抽選確率特定手段)105は、第2ステージに複数設けられている第2通過口62a〜62cのうちのいずれかの第2通過口62a〜62cを遊技球が通過することにより、その通過した第2通過口62a〜62cに対応した第2抽選確率を特定するものであり、そして、その第2抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第2通過口62a〜62cを示す第2通過口コマンドが表示制御手段90に送信される。
The primary lottery probability specifying means (first lottery probability specifying means) 104 is configured such that a game ball passes through any one of the first passage openings 57a to 57e among the first passage openings 57a to 57e provided in the first stage. The first passage through which the first lottery probability corresponding to the first passage openings 57a to 57e that have passed is identified by passing, and the game ball used to identify the first lottery probability has passed. First passage port commands indicating the ports 57a to 57e are transmitted to the display control means 90. Further, the secondary lottery probability specifying means (second lottery probability specifying means) 105 plays a game through any one of the
複合抽選確率決定手段106aは、1次抽選確率特定手段104により特定された第1抽選確率と2次抽選確率特定手段105により特定された第2抽選確率を用いて、これらの第1抽選確率と第2抽選確率とを複合させて(たとえば、第1抽選確率と第2抽選確率とを掛け合わして、また第1抽選確率と第2抽選確率とを足し合わして)複合抽選確率を決定するものである。
The composite lottery
数値データ更新手段102は、大当り決定用、ラウンド継続決定用の各数値データ(乱数)の更新手段からなる。図19に示すように大当り決定用の数値データ(乱数)の更新手段は大当りを発生されるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限値である99までカウントアップした後再度0からカウントする乱数R4が備えられている。 The numerical data updating means 102 is composed of updating means for each numerical data (random number) for determining the big hit and determining the round continuation. As shown in FIG. 19, the means for updating the jackpot determining numerical data (random number) generates a random value used for randomly determining whether or not to generate the jackpot, and is periodically (for example, 2 msec). A random number R4 that counts up from 0, counts up to 99, which is the upper limit, and counts from 0 again.
数値データ抽出手段103は、2次抽選確率特定手段105により第2抽選確率が特定されるときに上記数値データ更新手段102から大当り決定用の乱数R4を抽出(図22のSA21参照)し、また、大当りのラウンド制御が行なわれているときで遊技球が第1通過口57a〜57eを通過するとき(第1通過検知スイッチ58a〜58eにより遊技球がいずれの第1通過口57a〜57eを通過したことを検知されたとき)に上記数値データ更新手段102からラウンド継続決定用の乱数R3を抽出(図25のSA65参照)する。このように、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより遊技球がいずれの第2通過口62a〜62cを通過したことを検知され2次抽選確率特定手段105により第2抽選確率が特定されれば、その特定信号の発生のタイミングで数値データ抽出手段103により大当り決定用の乱数R4が抽出され、また、大当りのラウンド制御中で第1通過検知スイッチ58a〜58eにより遊技球がいずれの第1通過口57a〜57eを通過したことを検知されれば、その検出信号の発生のタイミングで数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3が抽出される。
The numerical data extraction means 103 extracts the jackpot determination random number R4 from the numerical data update means 102 when the secondary lottery
次に、数値データ抽出手段103により抽出された大当り決定用の乱数R4は、特定遊技状態抽選手段107により、その抽出値R4が図21(A)で後述する大当り決定値と一致するか否かの判断がなされ、一致すると判断された場合には大当りを発生させる旨が決定なされ、その決定結果は特定遊技状態抽選手段107により大当りコマンドとして振分誘導部材制御手段200および表示制御手段90に送信される。また、その抽出値R3がラウンド継続決定値「1」(図21(B)参照)と一致するか否かの判断がなされ、一致すると判断された場合には次回のラウンドにラウンド制御を継続される旨が決定なされ、そのラウンド制御を継続される旨の決定結果はラウンド継続抽選手段109によりラウンド継続コマンドとして特定遊技状態制御手段108および表示制御手段90に送信される。 Next, the jackpot determination random number R4 extracted by the numerical data extraction means 103 is checked by the specific gaming state lottery means 107 whether or not the extracted value R4 matches the jackpot determination value described later with reference to FIG. When it is determined that the two match, it is determined that a big hit will be generated, and the determination result is transmitted to the sorting guide member control means 200 and the display control means 90 as a big hit command by the specific gaming state lottery means 107. Is done. Further, it is determined whether or not the extracted value R3 matches the round continuation determination value “1” (see FIG. 21B). If it is determined that the extracted value R3 matches, the round control is continued in the next round. The decision result that the round control is continued is transmitted to the specific gaming state control means 108 and the display control means 90 by the round continuation lottery means 109 as a round continuation command.
振分誘導部材制御手段200は、特定遊技状態決定手段106により、大当りを発生させるか否かの決定結果を受信したときに、特定遊技状態決定手段106から大当りを発生させる旨の信号である大当りコマンドを受信し、切欠部66に貯留されている遊技球をVゾーン73Vもしくは×ゾーン73Xに誘導するために振分誘導部材73を制御するものである。すなわち、特定遊技状態決定手段106により大当りを発生しない旨の決定がなされた場合は切欠部66に貯留されている遊技球を×ゾーン73Xに誘導し、特定遊技状態決定手段106により大当りを発生する旨の決定がなされた場合は切欠部66に貯留されている遊技球をVゾーン73Vに誘導するように振分誘導部材73を制御する。
The distribution guiding member control means 200 is a big hit which is a signal to generate a big hit from the specific gaming state determination means 106 when the specific gaming state determination means 106 receives a determination result as to whether or not to generate a big hit. A command is received, and the
特定遊技状態制御手段108は、振分誘導部材制御手段200により切欠部66に貯留されている遊技球をVゾーン73Vに誘導された遊技球が、後述するVゾーン通過検出スイッチにより、Vゾーン73Vを通過したことを検出されたとき(Vゾーン通過検出信号を受信したとき)に、ソレノイド駆動回路118を介してソレノイド24a、24bを励磁制御し、可変入賞球装置20の開閉片23a、23bが開放されて大当り状態に制御する。また、ラウンド継続抽選手段109により、ラウンド制御を継続させる旨の決定がされたときに、ラウンド継続抽選手段109からラウンド制御を継続される旨の信号であるラウンド継続コマンドを受信し、次回のラウンド制御を行なうように制御する。
The specific game state control means 108 detects that the game ball stored in the
表示制御手段90は、表示制御用CPU78、表示制御用ROM93、表示制御用RAM94を有している。
The display control means 90 includes a
表示制御用マイクロコンピュータ91は、第1報知手段110aに遊技制御手段70から受信した第1通過口コマンドに従って第1抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第1通過口57a〜57eを示す報知を行なわせ、また、第2報知手段111aに遊技制御手段70から受信した第2通過口コマンドに従って第2抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第2通過口62a〜62cを示す報知を行なわせる。また、特定遊技状態抽選結果報知手段120に遊技制御手段70から受信した大当りコマンドに従って特定遊技状態抽選手段107の抽選結果を報知させる。また、ラウンド継続抽選結果報知手段112に遊技制御手段70から受信したラウンド継続コマンドに従って該ラウンド継続抽選手段109の抽選結果を報知させる。また振分報知手段201は遊技制御手段70から受信したVゾーン誘導報知信号(Vゾーン誘導報知コマンド)(図示略)、Xゾーン誘導報知信号(×ゾーン誘導報知コマンド)(図示略)に従って特定遊技状態決定手段106の決定結果を報知させる。なお、このVゾーン誘導報知コマンドは特定遊技状態(大当り)が発生させる旨が決定されたときに遊技制御手段70から表示制御手段90に送信されるもので、また、×ゾーン誘導報知コマンドは特定遊技状態(大当り)を発生させない(はずれになる)ことが決定されたときに遊技制御手段70から表示制御手段90に送信されるものである。
The
このように、第1抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第1通過口57a〜57eを1次抽選確率表示部59a〜59eで発光させて報知し、また、第2抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第2通過口62a〜62cを2次抽選確率表示部48a〜48cで発光させて報知し、そして、その通過した第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cに対応した第1抽選確率および第2抽選確率を複合させた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選を行なうので,遊技球が第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cのうちのどの第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cを通過したかを見逃してしまった場合でも、遊技者は遊技球がどの第1通過口57a〜57e、またどの第2通過口62a〜62cを通過したかを知ることができ、そして、その通過した第1通過口、第2通過口に対応した第1抽選確率および第2抽選確率を把握できるので、その第1抽選確率、また第2抽選確率を複合させた特定遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられる複合確率抽選に対する大当りの期待感を十分向上させることができる。
In this way, the first lot openings 57a to 57e through which the game balls used for specifying the first lottery probability pass are emitted by the primary lottery
図20(A)は、実施形態2で用いられる第1通過口57a〜57eに対応する第1抽選確率の内容を示す図であり、図20(B)は、実施形態2で用いられる第2通過口62a〜62cに対応する第2抽選確率の内容を示す図である。
FIG. 20A is a diagram illustrating the contents of the first lottery probability corresponding to the first passage openings 57a to 57e used in the second embodiment, and FIG. 20B is a diagram illustrating the second lottery used in the second embodiment. It is a figure which shows the content of the 2nd lottery probability corresponding to
図20(A)に示すように、第1ステージに複数設けられた第1通過口57a〜57eのそれぞれには、遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第1抽選確率が定められており、第1通過口1(第1通過口57a)および第1通過口5(第1通過口57e)ははずれ(第1抽選確率が0%)であり、第1通過口2(第1通過口57b)については第1抽選確率が20%であり、第1通過口3(第1通過口57c)については第1抽選確率が60%であり、第1通過口4(第1通過口57d)については第1抽選確率が40%であると定められている。また、図20(B)に示すように、第2ステージに複数設けられた第2通過口62a〜62cのそれぞれにも、遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第2抽選確率が定められており、第2通過口1(第2通過口62a)については第2抽選確率が50%であり、第2通過口2(第2通過口62b)については第2抽選確率が100%であり、第2通過口3(第2通過口62c)については第2抽選確率が50%であると定められている。
As shown in FIG. 20A, determination of the lottery probability of whether or not to generate a big hit determined by the passing of a game ball in each of the first passage openings 57a to 57e provided in the first stage. The first lottery probability used for the first pass port 1 (first pass port 57a) and the first pass port 5 (
図21(A)は、実施形態2における大当りを発生させるか否かの決定の抽選に用いられる大当り決定用テーブルの内容を示す図である。 FIG. 21A is a diagram showing the contents of a jackpot determination table used for the lottery for determining whether or not to generate a jackpot in the second embodiment.
実施形態2では、図20(A)に示した第1抽選確率と図20(B)に示した第2抽選確率とを掛け合わして複合抽選確率(たとえば、第1抽選確率20%で第2抽選確率50%のときは複合抽選確率10%(第1抽選確率20%×第2抽選確率50%=複合抽選確率10%)となり、第1抽選確率60%で第2抽選確率50%のときは複合抽選確率30%(第1抽選確率60%×第2抽選確率50%=複合抽選確率30%)となる)を決定し、その複合抽選確率を用いて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれる。
In the second embodiment, the first lottery probability shown in FIG. 20 (A) is multiplied by the second lottery probability shown in FIG. 20 (B) to obtain a composite lottery probability (for example, the first lottery probability is 20% and the second When the lottery probability is 50%, the compound lottery probability is 10% (the first lottery probability is 20% x the second lottery probability is 50% = the compound lottery probability is 10%). When the first lottery probability is 60% and the second lottery probability is 50% Determines a compound lottery probability of 30% (
そして、図18で示した大当り決定用の数値データ(乱数)の更新手段から抽出した乱数値が図21(A)の大当り決定値と一致した場合に、大当りが発生することが決定され、大当り決定用の数値データ(乱数)の更新手段から抽出された乱数値が大当り決定値と一致しない場合に、大当りが発生することなく、はずれとなることが決定される。 Then, when the random value extracted from the means for updating the jackpot determination numerical data (random number) shown in FIG. 18 coincides with the jackpot determination value of FIG. When the random number value extracted from the determining numerical data (random number) update means does not match the big hit decision value, it is decided that the big hit will be lost without occurring.
このような大当り決定値は、図21(A)に示すように遊技球が第1通過口1(第1通過口57a)または第1通過口5(第1通過口57e)を通過し、そして、その遊技球が第2通過口1〜3(第2通過口62a〜62c)を通過した場合には抽選が無効(複合抽選確率0%)となる。
As shown in FIG. 21 (A), the big hit decision value is such that the game ball passes through the first passage port 1 (first passage port 57a) or the first passage port 5 (
ここで、図21(A)に示す抽選無効とは、複合抽選確率が0%であることを意味し、たとえ、特定遊技状態抽選手段107により大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれたとしても大当りが発生される旨の決定結果(図21(A)の大当り決定値なし)となることがないことを意味する。 Here, lottery invalidation shown in FIG. 21 (A) means that the combined lottery probability is 0%, and even if the special gaming state lottery means 107 has been selected to generate a big hit. This means that the determination result that the big hit is generated (the big hit decision value in FIG. 21A) is not obtained.
また、遊技球が第1通過口2(第1通過口57b)を通過し、そして、その遊技球が第2通過口1(第2通過口62a)を通過した場合は複合抽選確率が10%となって大当り決定値が「0〜9」となり、第2通過口2(第2通過口62b)を通過した場合には複合抽選確率が20%となって大当り決定値が「0〜19」となり、第2通過口3(第2通過口62c)を通過した場合は複合抽選確率が10%となって大当り決定値が「0〜9」となる。
If the game ball passes through the first passage port 2 (
次に、遊技球が第1通過口3(第1通過口57c)を通過し、そして、その遊技球が第2通過口1(第2通過口62a)を通過した場合は複合抽選確率が30%となって大当り決定値が「0〜29」となり、第2通過口2(第2通過口62b)を通過した場合には複合抽選確率が60%となって大当り決定値が「0〜59」となり、第2通過口3(第2通過口62c)を通過した場合は複合抽選確率が30%となって大当り決定値が「0〜29」となる。
Next, when the game ball passes through the first passage port 3 (first passage port 57c) and the game ball passes through the second passage port 1 (
次に、遊技球が第1通過口4(第1通過口57d)を通過し、そして、その遊技球が第2通過口1(第2通過口62a)を通過した場合は複合抽選確率が20%となって大当り決定値が「0〜19」となり、第2通過口2(第2通過口62b)を通過した場合は複合抽選確率が40%となって大当り決定値が「0〜39」となり、第2通過口3(第2通過口62c)を通過した場合は複合抽選確率が20%となって大当り決定値が「0〜19」となる。
Next, when the game ball passes through the first passage port 4 (
なお、本実施形態2では、可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、1つの遊技球が第1通過口57a〜57eを通過し、その遊技球が第2通過口62a〜62cを通過して、第1抽選確率および第2抽選確率が特定されることとしたが、たとえば、可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第1通過口57a〜57eに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第1通過口57a〜57eに対応する第1抽選確率を特定し、また、可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第2通過口62a〜62cに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第2通過口62a〜62cに対応する第2抽選確率を特定して、その特定された第1抽選確率と第2抽選確率とを掛け合わした確率を図21(A)に示す複合抽選確率として決定し、その複合抽選確率を用いて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれる。
In the second embodiment, one game ball passes through the first passage openings 57a to 57e from the start of the start-up operation of the variable winning
図21(B)は、前述したラウンド制御を継続させるか否かの決定の抽選に用いられるラウンド継続決定用テーブルの内容を示す図である。 FIG. 21B is a diagram showing the contents of a round continuation determination table used for the lottery for determining whether or not to continue the round control described above.
図21(B)に示すように、ラウンド継続決定用の各数値データ(乱数)の更新手段から抽出した乱数値が「1」となった場合に、ラウンド制御を継続させることが決定され、ラウンド継続決定用の各数値データ(乱数)の更新手段から抽出した乱数値が「1」以外となった場合に、ラウンド制御を継続させないことが決定される。このような大当り決定用テーブル、ラウンド継続決定用テーブルは、ROM75における記憶領域に記憶されている。 As shown in FIG. 21B, when the random number value extracted from the updating means for each numerical data (random number) for determining round continuation is “1”, it is determined to continue the round control, and the round When the random value extracted from the updating means for each numerical data (random number) for continuation determination is other than “1”, it is determined not to continue the round control. Such a jackpot determination table and a round continuation determination table are stored in a storage area in the ROM 75.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU74により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ71では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
Next, the control executed by the CPU 74 of the
図22は、実施形態2における通過口処理を示すフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating the passage opening process according to the second embodiment.
この通過口処理は実施形態1と同様の始動入賞処理(図10参照)が終了した後に行われる。
SA11において、第1通過口フラグがONになっているか否かの判断がなされる。この第1通過口フラグは、可変入賞球装置20の始動時動作が行なわれ、可変入賞球装置20内に入賞した遊技球が第1通過口57a〜57eを通過したことが第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されたときにONにセットされるフラグであり(SA13参照)、第1通過口フラグがONであると判断されたときにはSA16に進み、第1通過口フラグがONでないと判断されたときにはSA12へ進む。
This passage opening process is performed after the start winning process (see FIG. 10) similar to that of the first embodiment is completed.
In SA11, it is determined whether or not the first passage port flag is ON. The first passing port flag is operated when the variable winning
SA12において、可変入賞球装置20内の第1通過口57a〜57eに遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されたか否かの判断がなされ、第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されたと判断された場合はSA13に進み、第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されないと判断された場合はSA23に進む。
In SA12, it is determined whether or not the first
SA13において、第1通過口フラグをONにし、SA14により第1通過口57a〜57eを遊技球が通過した旨の第1報知信号(第1通過口コマンド)を表示制御手段90に送信し、SA15により前述した1次抽選確率特定手段104によって遊技球が通過した第1通過口57a〜57eに対応する第1抽選確率が特定され、その特定された第1抽選確率をRAM76の保存領域に格納してSA16に進む。
In SA13, the first passing port flag is turned ON, and a first notification signal (first passing port command) indicating that the game ball has passed through the first passing ports 57a to 57e is transmitted to the display control means 90 in SA14. The first lottery probability corresponding to the first passage openings 57a to 57e through which the game ball has passed is specified by the above-described primary lottery
SA16において、第2通過口フラグがONになっているか否かの判断がなされる。この第2通過口フラグは、可変入賞球装置20の始動時動作が行なわれているときに可変入賞球装置20内に入賞した遊技球が可変入賞球装置20内の第2通過口62a〜62cを通過したことが第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときにONにセットされるフラグであり(SA18参照)、第2通過口フラグがONであると判断されたときにはSA22に進み、第2通過口フラグがONでないと判断されたときにはSA17へ進む。
In SA16, it is determined whether or not the second passage port flag is ON. The second passing port flag indicates that the game balls that have won a prize in the variable winning
SA17において、可変入賞球装置20内の第2通過口62a〜62cに遊技球が通過したことを第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたか否かの判断がなされ、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたと判断された場合はSA18に進み、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されていないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムが終了する。
In SA17, it is determined whether or not the second
SA18において、第2通過口フラグをONにし、SA19により第2通過口62a〜62cを遊技球が通過した旨の第2報知信号(第2通過口コマンド)を表示制御手段90に送信し、SA20により前述した2次抽選確率特定手段105によって遊技球が通過した第2通過口62a〜62cに対応する第2抽選確率を特定し、その特定した第2抽選確率をRAM76の保存領域に格納し、SA21により前述した数値データ抽出手段103により大当り決定用の乱数R4を抽出し、RAM76の保存領域にその抽出した大当り決定用の乱数値を格納する。
In SA18, the second passing port flag is turned ON, and a second notification signal (second passing port command) indicating that the game ball has passed through the second passing
そして、SA22において、内部状態を通過口処理から抽選確率決定処理に移行するように更新する。 In SA22, the internal state is updated so as to shift from the passport process to the lottery probability determination process.
次に、SA23において、開閉片23a、23bの前述した始動開閉制御が終了したか否かの判断がなされ、始動開閉制御が終了していないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムを終了させ、始動開閉制御が終了したと判断された場合はSA24に進み、受付タイマフラグがONであるか否かの判断がなされる。
Next, at SA23, it is determined whether or not the aforementioned start / open control of the open /
SA24において、受付タイマフラグがONであると判断させた場合はSA27に進み、受付タイマフラグがONでないと判断させた場合は、SA25により受付タイマをセットし、SA26により受付タイマフラグをONにし、SA27に進む。 If it is determined in SA24 that the reception timer flag is ON, the process proceeds to SA27. If it is determined that the reception timer flag is not ON, the reception timer is set in SA25, the reception timer flag is turned on in SA26, Proceed to SA27.
この受付タイマは、開閉片23a、23bの始動時制御が行なわれたときに可変入賞球装置20に受け入れられた遊技球が始動開閉制御終了に遅れて第1通過口57a〜57eまたは第2通過口62a〜62cを通過したときに、その遅れて第1通過口57a〜57eまたは第2通過口62a〜62cを通過した遊技球についても1次抽選確率特定手段104または2次抽選確率特定手段105によりその遊技球が通過した第1通過口57a〜57eまたは第2通過口62a〜62cに対応した第1抽選確率または第2抽選確率を特定し、その後の処理を行なわせるために設けられたものである。そのことから、受付タイマは、たとえば1秒〜4秒程度の時間を計時するものとする。しかし、この受付タイマが計時する時間は、これに限定されず、始動開閉制御終了に遅れて第1通過口57a〜57eまたは第2通過口62a〜62cを通過した遊技球について、その遊技球が通過した第1通過口57a〜57eまたは第2通過口62a〜62cに対応した第1抽選確率または第2抽選確率を特定するための必要の時間であれば何時間でもよい。
The reception timer is configured so that the game balls received by the variable winning
また、SA24により受付タイマフラグがONであるか否かを判断するのは、始動開閉制御終業後に一度だけ受付タイマをセットさせるためである。 The reason why the acceptance timer flag is determined to be ON by SA24 is to set the acceptance timer once after the start opening / closing control is completed.
SA27において、受付タイマが終了したか否かの判断がなされ、受付タイマが終了していないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムを終了させ、受付タイマが終了していると判断された場合は、SA28により受付タイマフラグおよび始動入賞フラグをOFFにし、SA29により内部状態を通過口処理から始動入賞処理に移行するように更新させる。 In SA27, it is determined whether or not the reception timer has ended. If it is determined that the reception timer has not ended, this subroutine program is ended. If it is determined that the reception timer has ended, In step SA28, the reception timer flag and the start winning flag are turned OFF, and in step SA29, the internal state is updated so as to shift from the pass opening process to the start winning process.
なお、内部状態を通過口処理から始動入賞処理または抽選確率決定処理に移行するまでは、RETにより通過口処理が終了した後において、さらに繰返し通過口処理が行なわれる。 Note that until the internal state shifts from the passport process to the start winning process or the lottery probability determination process, the passport process is further repeated after the passport process is completed by RET.
このように、遊技球が始動入賞口4a〜4cに1回入賞することに対する可変入賞球装置20の始動時動作の開始から始動時動作の終了にいたるまでの間に、第1通過口57a〜57eに対し複数の遊技球の通過があったときでも、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第1通過口57a〜57eに対応する第1抽選確率を特定し、また同様に、遊技球が始動入賞口4a〜4cに1回入賞することに対する可変入賞球装置20の始動時動作の開始から始動時動作の終了にいたるまでの間に、第2通過口62a〜62cに対し複数の遊技球の通過があったときでも、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第2通過口62a〜62cに対応する第2抽選確率を特定するので、必要以上に多くの出玉が出ないようにすることができる。
As described above, the first pass port 57a to the first pass port 57a to the end of the start time operation of the variable winning
図23は、実施形態2における抽選確率決定処理を示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart illustrating lottery probability determination processing according to the second embodiment.
SA31において、開閉片23a、23bの始動開閉制御が終了したか否かの判断がなされ、始動開閉制御が終了していないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムを終了させ、始動開閉制御が終了していると判断された場合はSA32に進む。
In SA31, it is determined whether or not the start / open control of the open /
SA32において、SA15により特定され保存領域に格納された第1抽選確率を読出し、そして、SA33において、SA20により特定され保存領域に格納された第2抽選確率を読出し、SA34により、その読み出された第1抽選確率と第2抽選確率とを掛け合わせて、大当りを発生させるか否かの抽選に用いられる複合抽選確率を決定し、その決定された複合抽選確率をRAM76の保存領域に保存してSA35に進む。 In SA32, the first lottery probability specified by SA15 and stored in the storage area is read, and in SA33, the second lottery probability specified by SA20 and stored in the storage area is read and read by SA34. By multiplying the first lottery probability and the second lottery probability, the composite lottery probability used for the lottery to determine whether or not to generate the big hit is determined, and the determined composite lottery probability is stored in the storage area of the RAM 76. Proceed to SA35.
このように、遊技球が第1通過口を通過することにより第1抽選確率が特定され、遊技球が第2通過口を通過することにより第2抽選確率が特定され、そして、第1抽選確率と第2抽選確率とを掛け合わすことにより大当りとなりやすい確率(複合抽選確率)が決定されるため、遊技者は遊技球が第1通過口を通過することにより第1抽選確率が特定されるごとに、また第2通過口を通過することにより第2抽選確率が特定されるごとに、大当りとなりやすい確率(複合抽選確率)がどれぐらいになるかの期待感を抱き、遊技に対する興趣を高めることができる。 In this way, the first lottery probability is specified by passing the game ball through the first passage port, the second lottery probability is specified by passing the game ball through the second passage port, and the first lottery probability And the second lottery probability are multiplied to determine a probability of winning a big hit (composite lottery probability), so that the player can specify the first lottery probability by passing the game ball through the first passage opening. In addition, every time the second lottery probability is specified by passing through the second passage opening, the expectation as to what the probability (composite lottery probability) is likely to be a big hit is expected, and the interest in the game is enhanced Can do.
また、第1抽選確率が特定される第1通過口のうちのどの第1通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合、また第2抽選確率が特定される第2通過口のうちのどの第2通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、その通過した第1通過口、また第2通過口に対応した第1抽選確率および第2抽選確率を掛け合わせた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれるため、大当りを発生させるか否かの抽選結果がでるまで大当りに対する期待感を持たせることができる。 In addition, when the player misses which one of the first passage openings for which the first lottery probability is specified, the game ball has passed, the second lottery probability is specified. Even if the player misses which second passing port of the passing ports, the first lottery probability corresponding to the first passing port and the second passing port, and the second Since a lottery for determining whether or not to generate a jackpot is performed based on a combined lottery probability obtained by multiplying two lottery probabilities, it is possible to have a sense of expectation for the jackpot until a lottery result indicating whether or not to generate a jackpot is obtained. .
SA35において、RAM76の保存領域に保存されている第1抽選確率を消去し、SA36によりRAM76の保存領域に保存されている第2抽選確率を消去する。これは、第1抽選確率および第2抽選確率は複合抽選確率を決定させるために用いられるものであり、第1抽選確率および第2抽選確率により複合抽選確率が決定された場合は、その第1抽選確率および第2抽選確率はすでに目的を達成し、不要となっているからである。 In SA35, the first lottery probability stored in the storage area of the RAM 76 is deleted, and the second lottery probability stored in the storage area of the RAM 76 is deleted in SA36. This is because the first lottery probability and the second lottery probability are used to determine the composite lottery probability. When the compound lottery probability is determined by the first lottery probability and the second lottery probability, the first lottery probability is the first lottery probability. This is because the lottery probability and the second lottery probability have already achieved the purpose and are no longer necessary.
SA37において、内部状態を抽選確率決定処理から大当り抽選処理に移行するように更新させる。 In SA37, the internal state is updated so as to shift from the lottery probability determination process to the big hit lottery process.
なお、内部状態を抽選確率決定処理から大当り抽選処理に移行するまでは、RETにより抽選確率決定処理が終了した後において、さらに繰返し抽選確率決定処理が行なわれる。 In addition, until the internal state is shifted from the lottery probability determination process to the jackpot lottery process, the lottery probability determination process is further repeated after the lottery probability determination process is completed by RET.
図24は、実施形態2における大当り抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the big hit lottery process according to the second embodiment.
SA41において、SA21で抽出されRAM76の保存領域に保存されている大当り決定用の乱数値を読出し、SA42において、SA34で決定されRAM76の保存領域に保存されている複合抽選確率に対応する大当り決定値(図21(A)参照)を読出し、SA43において、SA41で読出された大当り決定用の乱数値とSA42で読出された複合抽選確率に対応する大当り決定値とを比較する処理が行なわれる。 In SA41, the jackpot determination random number value extracted in SA21 and stored in the storage area of the RAM 76 is read. In SA42, the jackpot determination value corresponding to the composite lottery probability determined in SA34 and stored in the storage area of the RAM 76 is read. (See FIG. 21 (A)), and in SA43, a process of comparing the jackpot determination random number value read in SA41 with the jackpot determination value corresponding to the composite lottery probability read in SA42 is performed.
SA44において、SA41で読出された大当り決定用の乱数値とSA42で読出された複合抽選確率に対応する大当り決定値とが一致するか否かの判断がなされ、一致しないと判断された場合は、SA48により大当りが発生しないことが決定され、SA49に進む。また、一致すると判断された場合は、SA45により大当りが発生することが決定され、SA46により大当りフラグがONにされ、SA47においてインターバルタイマをセットする処理が行なわれ、SA49に進む。このインターバルタイマは、大当り演出などを行なうために必要な時間(たとえば、3秒〜10秒程度)を計時するものである。 In SA44, it is determined whether or not the jackpot determination random number value read in SA41 matches the jackpot determination value corresponding to the composite lottery probability read in SA42, and if it is determined that they do not match, It is determined by SA48 that no big hit will occur, and the process proceeds to SA49. On the other hand, if it is determined that they match, it is determined in SA45 that a big hit will be generated, a big hit flag is turned ON in SA46, an interval timer is set in SA47, and the process proceeds to SA49. This interval timer measures the time (for example, about 3 seconds to 10 seconds) necessary for performing a big hit effect.
SA49において、大当りが発生することが決定されたか否かの抽選結果の抽選結果報知信号(大当りコマンド)を振分誘導部材制御手段200および表示制御手段90に送信する。 In SA49, a lottery result notification signal (hit command) indicating whether or not a big hit has been determined is transmitted to the sorting guide member control means 200 and the display control means 90.
そして、SA50によりRAM76の保存領域に保存されている大当り決定用の乱数および複合抽選確率を消去する。これは、大当り決定用の乱数および複合抽選確率は大当り抽選を行なうために用いられるものであり、大当り決定用の乱数および複合抽選確率が大当り抽選に用いられた場合においては、その大当り決定用の乱数および複合抽選確率はすでに目的を達成し、不要となっているからである。 Then, the random number for determining the jackpot and the composite lottery probability stored in the storage area of the RAM 76 are deleted by SA50. This is because the jackpot determination random number and the composite lottery probability are used to perform the jackpot lottery, and when the jackpot determination random number and the composite lottery probability are used for the jackpot lottery, This is because random numbers and composite lottery probabilities have already achieved their purpose and are no longer needed.
SA51において、始動入賞フラグ、第1通過口フラグ、および第2通過口フラグをOFFとし、SA52により内部状態を大当り抽選処理から振分誘導部材制御処理に移行するように更新させる。 In SA51, the start winning flag, the first passing port flag, and the second passing port flag are turned OFF, and the internal state is updated so as to shift from the big hit lottery process to the sorting guide member control process in SA52.
そして、図15で説明した振分誘導部材制御処理と同様の処理が行われ、振分誘導部材制御処理が終了した後に、大当り制御処理が行われる。 And the process similar to the distribution guidance member control process demonstrated in FIG. 15 is performed, and after the distribution guidance member control process is complete | finished, a big hit control process is performed.
図25は、実施形態2における大当りが発生した場合の大当り制御処理を示すフローチャートである。SA61により、大当りフラグがONになっているか否かの判断がなされ、ONになっていないと判断された場合には、SA62により内部状態を大当り制御処理から始動入賞処理に移行するように更新される。 FIG. 25 is a flowchart showing a big hit control process when a big hit occurs in the second embodiment. In SA61, it is determined whether or not the big hit flag is ON. If it is determined that the big hit flag is not ON, the internal state is updated in SA62 to shift from the big hit control process to the start winning process. The
SA61において、大当りフラグがONになっていると判断された場合には、SA63によりラウンド継続フラグがONになっているか否かの判断がなさえる。 If it is determined in SA61 that the big hit flag is ON, it is possible to determine whether or not the round continuation flag is ON in SA63.
このラウンド継続フラグは、既にラウンド制御の継続条件が満たしているか否かを記憶しておくためのフラグ(図17のS135参照)であり、すでにラウンド制御の継続条件が満たしているときは、ラウンド継続フラグがONになっているのでSA67へ進み、まだラウンド制御の継続条件が満たしていないときはラウンド継続フラグがONになっていないのでSA64へ進む。 This round continuation flag is a flag (see S135 in FIG. 17) for storing whether or not the continuation condition for round control has already been satisfied. If the continuation condition for round control has already been satisfied, Since the continuation flag is ON, the process proceeds to SA67, and when the continuation condition for round control is not yet satisfied, the process proceeds to SA64 because the round continuation flag is not ON.
SA64において、可変入賞球装置20内の第1通過口57a〜57eに遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されたか否かの判断がなされ、第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されていないと判断された場合はSA67に進み、第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されたと判断された場合はSA65に進み、SA65により前述した数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出し、RAM76の保存領域にその抽出した乱数を格納し、SA66により図17で前述したラウンド継続抽選処理が行なわれ、SA67に進む。
In SA64, it is determined whether or not the first
なお、実施形態2では、第1通過口57a〜57eに遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されたときに、数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出したが、これに限らず、第1通過口57a〜57eに遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58a〜58eにより検知されたときには、数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出せず、第2通過口62a〜62cに遊技球が通過したことを第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときに、数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出してもよく、また、第1通過口57a〜57eおよび第2通過口62a〜62cのいずれにも遊技球が通過したことを第1通過検知スイッチ58a〜58e、第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときに、数値データ抽出手段103によりラウンド継続決定用の乱数R3を抽出してもよい。
In the second embodiment, when the first
SA67において、インターバルタイマが計時中であるか否かの判断がなされる。インターバル時間中である場合は計時中であるために大当り制御処理が終了し、インターバル時間中でない場合には計時中でないためにSA68へ進み、SA68により開閉サイクル制御中か否かの判断なされ、開閉サイクル制御中であると判断された場合はSA70に進む。ここで、開閉サイクル制御とは大当り制御中の各ラウンドをおいて開閉片23a,23bを開閉制御することをいい、たとえば、開閉サイクル制御において、開閉片23a,23bが1回開閉制御されると開閉サイクルの開閉動作が1回行なわれたこととなる。
In SA67, it is determined whether or not the interval timer is measuring time. If it is during the interval time, the jackpot control process is completed because it is timed. If it is not during the interval time, the time advances to SA68 because it is not timed, and it is determined by SA68 whether the switching cycle control is being performed. If it is determined that the cycle control is being performed, the process proceeds to SA70. Here, the open / close cycle control refers to the open / close control of the open /
SA68において、開閉サイクル制御中でないと判断された場合は、SA69により開閉サイクル制御が開始されるための処理(開閉サイクルの開閉動作の1回目が開始)がなされる。そして、SA70により、その開閉片23a、23bの開閉サイクルの開閉動作が18回になったか否かの判断がなされ、未だに18回になっていないと判断した場合にはSA71へ進み、現在のラウンドにおいて可変入賞球装置20に入賞したすべての入賞球が10個に達したか否かの判断がなされる。未だに10個に達していないと判断された場合には大当り制御処理が終了する。
If it is determined in SA68 that the open / close cycle control is not being performed, a process for starting the open / close cycle control in SA69 (the first open / close operation of the open / close cycle is started) is performed. Then, in SA70, it is determined whether the opening / closing operation of the opening /
開閉サイクル制御での開閉片23a、23bの開閉動作回数が18回に達したとき(SA70でYESのとき)、または可変入賞球装置20への入賞球が10個に達したとき(SA71でYESのとき)のいずれか早い方の条件が成立すれば、SA72へ進む。
When the number of opening / closing operations of the open /
SA72において、開閉片23a、23bの開閉サイクル制御を終了(開閉片23a、23bの開閉動作回数0回にリセット)させ、SA73により現在のラウンド数が16回(最終ラウンド)であるか否かの判断がなされ、ラウンド数が最終ラウンドである16回に達していると判断された場合はインターバルタイマがセットされることなくSA79に進む。最終ラウンドである16回に達していないと判断された場合にはSA74へ進み、SA74により継続フラグがONになっているか否かの判断がなされ、ONになっていると判断された場合にはSA75により次回のラウンド制御に移行するためにラウンド数を「1」加算更新し、SA76によりインターバルタイマがセットされて、SA77に進む。
In SA72, the open / close cycle control of the open /
また、SA74により、継続フラグがONになっていないと判断された場合には、SA78によりインターバルタイマがセットされて、SA79に進む。 If it is determined by SA74 that the continuation flag is not ON, the interval timer is set by SA78 and the process proceeds to SA79.
SA79において、大当りフラグをOFFにするとともに、ラウンドカウンタを「1」にする処理が行なわれ、SA80により内部状態を大当り制御処理から始動入賞処理に移行するように更新されて、SA77に進む。 In SA79, the process of turning off the big hit flag and setting the round counter to “1” is performed. In SA80, the internal state is updated to shift from the big hit control process to the start winning process, and the process proceeds to SA77.
SA77において、ラウンド継続フラグをOFFにする処理がなされ、大当り制御処理が終了する。 In SA77, a process of turning off the round continuation flag is performed, and the big hit control process ends.
なお、内部状態を大当り制御処理から始動入賞処理に移行するまでは、RETにより大当り制御処理が終了した後においても、さらに繰返し大当り制御処理が行なわれる。 Note that until the internal state shifts from the big hit control process to the start winning process, even after the big hit control process is completed by RET, the repeated big hit control process is performed.
図26〜図28は、実施形態2の他の実施形態を説明するために用いられる図である。前述した実施形態2では、第1抽選確率と第2抽選確率とを掛け合わした確率を複合抽選確率として決定したのに対し、実施形式2の他の実施形態では第1抽選確率と第2抽選確率とを足し合わせた確率を複合抽選確率として決定するところで異なる。
26 to 28 are diagrams used for explaining another embodiment of the second embodiment. In
なお、実施形態2の他の実施形態では特に上記で説明した実施形態2と異なる点について説明し、実施形態2と同一符号の構成、また同一の処理のものについては同一作用効果を奏するものとし説明を省略する。 In addition, in the other embodiments of the second embodiment, differences from the above-described second embodiment will be described, and the same reference numerals as those in the second embodiment and the same processing will have the same effects. Description is omitted.
図26(A)は、実施形態2の他の実施形態で用いられる第1通過口57a〜57eに対応する第1抽選確率の内容を示す図であり、図26(B)は、実施形態2の他の実施形態で用いられる第2通過口62a〜62cに対応する第2抽選確率の内容を示す図である。これらの図は実施形態2の図20(A)および図20(B)に対応するものである。
FIG. 26A is a diagram showing the contents of the first lottery probabilities corresponding to the first passage openings 57a to 57e used in the other embodiment of the second embodiment, and FIG. It is a figure which shows the content of the 2nd lottery probability corresponding to
図26(A)に示すように、第1ステージに複数設けられた第1通過口57a〜57eのそれぞれには、遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第1抽選確率が定められており、第1通過口1(第1通過口57a)および第1通過口5(第1通過口57e)ははずれ(第1抽選確率が0%)であり、第1通過口2(第1通過口57b)については第1抽選確率が2%であり、第1通過口3(第1通過口57c)については第1抽選確率が10%であり、第1通過口4(第1通過口57d)については第1抽選確率が5%であると定められている。また、図26(B)に示すように、第2ステージに複数設けられた第2通過口62a〜62cのそれぞれにも、遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第2抽選確率が定められており、第2通過口1(第2通過口62a)については第1抽選確率が2%であり、第2通過口2(第2通過口62b)については第1抽選確率が30%であり、第2通過口3(第2通過口62c)については第1抽選確率が5%と定められている。
As shown in FIG. 26 (A), determination of the lottery probability of whether or not to generate a big hit determined by the passing of a game ball in each of the first passage openings 57a to 57e provided in the first stage. The first lottery probability used for the first pass port 1 (first pass port 57a) and the first pass port 5 (
ここで、図26(A)および図26(B)の第1通過口、第2通過口の抽選確率と図20(A)および図20(B)の第1通過口、第2通過口の抽選確率が異なるのは、その第1抽選確率と第2抽選確率とを複合して決定される複合抽選確率の算出方法の違いによるものである。すなわち、実施形態2では第1抽選確率と第2抽選確率とを掛け合わした確率を複合抽選確率として決定したのに対し、実施形態2の他の実施形態では第1抽選確率と第2抽選確率とを足し合わせた確率を複合抽選確率として決定することによるものである。 Here, the lottery probabilities of the first passing port and the second passing port in FIGS. 26 (A) and 26 (B) and the first passing port and the second passing port in FIG. 20 (A) and FIG. The fact that the lottery probabilities differ is due to the difference in the calculation method of the composite lottery probability determined by combining the first lottery probability and the second lottery probability. That is, in the second embodiment, the probability obtained by multiplying the first lottery probability and the second lottery probability is determined as the composite lottery probability, whereas in other embodiments of the second embodiment, the first lottery probability and the second lottery probability This is due to determining the combined probability as a composite lottery probability.
図27は、実施形態2の他の実施形態で用いられる大当りの決定に用いられる大当り決定用テーブルの内容を示す図である。この図27は実施形態2の図21(A)に対応するものである。 FIG. 27 is a diagram illustrating the contents of a jackpot determination table used for determining a jackpot used in another embodiment of the second embodiment. FIG. 27 corresponds to FIG. 21A of the second embodiment.
実施形態2の他の実施形態では図26(A)に示した第1抽選確率と図26(B)に示した第2抽選確率とを足し合わして複合抽選確率(たとえば、第1抽選確率2%で第2抽選確率2%のときは複合抽選確率4%(第1抽選確率2%+第2抽選確率2%=複合抽選確率4%)となり、第1抽選確率10%で第2抽選確率30%のときは複合抽選確率40%(第1抽選確率10%+第2抽選確率30%=複合抽選確率40%)となる)を決定し、その複合抽選確率を用いて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれる。そして、図18で示した大当り決定用の数値データ(乱数)の更新手段から抽出した乱数値が図27の大当り決定値と一致した場合に、大当りが発生することが決定され、大当り決定用の数値データ(乱数)の更新手段から抽出された乱数値が大当り決定値と一致しない場合に、大当りが発生することなく、はずれとなることが決定される。 In another embodiment of the second embodiment, a combined lottery probability (for example, a first lottery probability 2) is obtained by adding the first lottery probability shown in FIG. 26A and the second lottery probability shown in FIG. When the second lottery probability is 2%, the compound lottery probability is 4% (the first lottery probability is 2% + the second lottery probability is 2% = the compound lottery probability is 4%), and the second lottery probability is 10%. If it is 30%, it is determined that the compound lottery probability is 40% (the first lottery probability is 10% + the second lottery probability is 30% = the compound lottery probability is 40%), and the big lottery is generated using the compound lottery probability? A lottery of no is performed. Then, when the random value extracted from the means for updating the jackpot determination numerical data (random number) shown in FIG. 18 matches the jackpot determination value of FIG. When the random number value extracted from the numerical data (random number) updating means does not match the big hit decision value, it is decided that the big hit will be lost without occurring.
このような大当り決定値は、図27に示すように遊技球が第1通過口1(第1通過口57a)または第1通過口5(第1通過口57e)を通過し、そして、その遊技球が第2通過口1〜3(第2通過口62a〜62c)を通過した場合には抽選が無効(抽選確率0%)となる。
As shown in FIG. 27, such a big hit decision value is such that the game ball passes through the first passage port 1 (first passage port 57a) or the first passage port 5 (
ここで、図27に示す抽選無効とは、複合抽選確率が0%であることを意味し、たとえ、特定遊技状態抽選手段107により大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれたとしても大当りが発生することがないことを意味する。 Here, the lottery invalidation shown in FIG. 27 means that the combined lottery probability is 0%, and even if the lottery for determining whether or not to generate a big win is performed by the specific gaming state lottery means 107, a big hit is made. Means that never happens.
また、遊技球が第1通過口2(第1通過口57b)を通過し、そして、その遊技球が第2通過口1(第2通過口62a)を通過した場合は抽選確率が4%となって大当り決定値が「0〜3」となり、第2通過口2(第2通過口62b)を通過した場合は抽選確率が32%となって大当り決定値が「0〜31」となり、第2通過口3(第2通過口62c)の場合は抽選確率が7%となって大当り決定値が「0〜6」となる。
If the game ball passes through the first passage port 2 (
次に、遊技球が第1通過口3(第1通過口57c)を通過し、そして、その遊技球が第2通過口1(第2通過口62a)を通過した場合は抽選確率が12%となって大当り決定値が「0〜11」となり、第2通過口2(第2通過口62b)を通過した場合は抽選確率が40%となって大当り決定値が「0〜39」となり、第2通過口3(第2通過口62c)を通過した場合は抽選確率が15%となって大当り決定値が「0〜14」となる。
Next, when the game ball passes through the first passage port 3 (first passage port 57c) and the game ball passes through the second passage port 1 (
次に、遊技球が第1通過口4(第1通過口57d)を通過し、そして、その遊技球が第2通過口1(第2通過口62a)を通過した場合は抽選確率が7%となって大当り決定値が「0〜6」となり、第2通過口2(第2通過口62b)を通過した場合は抽選確率が35%となって大当り決定値が「0〜34」となり、第2通過口3(第2通過口62c)を通過した場合は抽選確率が10%となって大当り決定値が「0〜9」となる。
Next, when the game ball passes through the first passage port 4 (
なお、実施形態2の他の実施形態では可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、1つの遊技球が第1通過口57a〜57eを通過し、その遊技球が第2通過口62a〜62cを通過して、第1抽選確率および第2抽選確率が特定されることとしたが、たとえば、可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第1通過口57a〜57eに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第1通過口57a〜57eに対応する第1抽選確率を特定し、また、可変入賞球装置20の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第2通過口62a〜62cに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第2通過口62a〜62cに対応する第2抽選確率を特定して、その特定された第1抽選確率と第2抽選確率とを足し合わせた確率を図27に示す複合抽選確率として決定し、その複合抽選確率を用いて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれる。
In another embodiment of the second embodiment, one game ball passes through the first passage openings 57a to 57e from the start of the start-up operation of the variable winning
図28は、実施形態2の他の実施形態の抽選確率決定処理を示すフローチャートである。
この図は実施形態2の図23に対応するものである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating lottery probability determination processing according to another embodiment of the second embodiment.
This figure corresponds to FIG. 23 of the second embodiment.
SA91において、開閉片23a、23bの始動開閉制御が終了したか否かの判断がなされ、始動開閉制御が終了していないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムを終了させる。そして、さらに繰返し抽選確率決定処理が行なわれ、SA91により始動開閉制御が終了したと判断されるまで抽選確率決定処理が行なわれる。
In SA91, it is determined whether or not the start / open control of the open /
SA92において、SA15により特定され保存領域に格納された第1抽選確率を読出し、そして、SA93において、SA20により特定され保存領域に格納された第2抽選確率を読出し、SA94において、その読み出された第1抽選確率と第2抽選確率とを足し合わせて、大当りを発生させるか否かの抽選に用いられる複合抽選確率を決定し、その決定された複合抽選確率をRAM76の保存領域に保存してSA95に進む。 In SA92, the first lottery probability specified in SA15 and stored in the storage area is read out. In SA93, the second lottery probability specified in SA20 and stored in the storage area is read out, and in SA94, the first lottery probability is read out. The first lottery probability and the second lottery probability are added together to determine the composite lottery probability used in the lottery for determining whether or not to generate a big hit, and the determined composite lottery probability is stored in the storage area of the RAM 76. Proceed to SA95.
このように、遊技球が第1通過口を通過することにより第1抽選確率が特定され、遊技球が第2通過口を通過することにより第2抽選確率が特定され、そして、第1抽選確率と第2抽選確率とを足し合わすことにより大当りとなりやすい確率(複合抽選確率)が決定されるため、遊技者は遊技球が第1通過口を通過することにより第1抽選確率が特定されるごとに、また第2通過口を通過することにより第2抽選確率が特定されるごとに、大当りとなりやすい確率(複合抽選確率)がどれぐらいになるかの期待感を抱き、遊技に対する興趣を高めることができる。 In this way, the first lottery probability is specified by passing the game ball through the first passage port, the second lottery probability is specified by passing the game ball through the second passage port, and the first lottery probability And the second lottery probability are added to determine the probability of winning a big hit (composite lottery probability), so that the player can specify the first lottery probability by passing the game ball through the first passage opening. In addition, every time the second lottery probability is specified by passing through the second passage opening, the expectation as to what the probability (composite lottery probability) is likely to be a big hit is expected, and the interest in the game is enhanced Can do.
また、第1抽選確率が特定される第1通過口のうちのどの第1通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合、また第2抽選確率が特定される第2通過口のうちのどの第2通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、その通過した第1通過口、また第2通過口に対応した第1抽選確率および第2抽選確率を足し合わせた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれるため、大当りを発生させるか否かの抽選結果がでるまで大当りに対する期待感を持たせることができる。 In addition, when the player misses which one of the first passage openings for which the first lottery probability is specified, the game ball has passed, the second lottery probability is specified. Even if the player misses which second passing port of the passing ports, the first lottery probability corresponding to the first passing port and the second passing port, and the second Since a lottery for determining whether or not to generate a jackpot is performed based on the combined lottery probability obtained by adding the two lottery probabilities, it is possible to have a sense of expectation for the jackpot until a lottery result indicating whether or not to generate a jackpot is obtained. .
SA95において、RAM76の保存領域に保存されている第1抽選確率を消去し、SA96によりRAM76の保存領域に保存されている第2抽選確率を消去する。保存されている第1抽選確率および第2抽選確率を消去するのは実施形態2と同様である。そして、SA97において、内部状態を抽選確率決定処理から大当り抽選処理に移行するように更新させる。 In SA95, the first lottery probability stored in the storage area of the RAM 76 is erased, and the second lottery probability stored in the storage area of the RAM 76 is erased in SA96. The stored first lottery probability and second lottery probability are deleted as in the second embodiment. In SA97, the internal state is updated so as to shift from the lottery probability determination process to the big hit lottery process.
なお、内部状態を抽選確率決定処理から大当り抽選処理に移行するまでは、RETにより抽選確率決定処理が終了した後において、さらに繰返し抽選確率決定処理が行なわれる。そして、内部状態を抽選確率決定処理から大当り抽選処理に移行するように更新させた後において、図24に示す大当り抽選処理が行われる。 In addition, until the internal state is shifted from the lottery probability determination process to the jackpot lottery process, the lottery probability determination process is further repeated after the lottery probability determination process is completed by RET. Then, after the internal state is updated to shift from the lottery probability determination process to the big hit lottery process, the big hit lottery process shown in FIG. 24 is performed.
次に、以上説明した実施の形態における特徴点や変形例等を以下に列挙する。 Next, feature points, modifications, and the like in the embodiment described above are listed below.
(1) 前述した実施形態1、実施形態2、および実施形態2の他の実施形態では、大当り制御が行なわれている場合に各ラウンドをおいて開閉片23a,23bの開閉動作を繰り返す開閉サイクル制御を行ない、この開閉サイクル制御での開閉片23a、23bの開閉動作回数が18回に達したとき、または可変入賞球装置20への入賞球が10個に達したときのいずれか早い方の条件が成立すれば、開閉サイクルを終了することとしたが、これに限らず、開閉板(アタッカ)を開成して開口する大入賞口を備え、大当り制御として、可変入賞球装置20の開閉片23a、23bの開閉動作を繰り返す開閉サイクル制御を行なうのではなく、開閉板を開放状態にして大入賞口を開放して、同様にラウンド制御を行なうようにしてもよい。
(1) In the first embodiment, the second embodiment, and another embodiment of the second embodiment described above, an open / close cycle that repeats the open / close operation of the open /
(2) 実施形態1では、可変入賞球装置20の始動時動作が開始されて、遊技球が無抽選通過口(第1通過口57a、57e)を通過したことを第1通過検知スイッチ58a、58eにより検知されたときに、第1通過口フラグをONにして、同じ始動時動作で可変入賞球装置20内に受け入れられた遊技球がその後に第1通過口(57b〜57d)を通過しても1次抽選確率が特定されない(S11でYESとなる)としたが、これに限らず、可変入賞球装置20の始動時動作が開始されてから終了するまでの間に複数の遊技球が可変入賞球装置20に受け入れられた場合で、最初に可変入賞球装置20に受け入れられた遊技球が無抽選通過口(第1通過口57a、57e)を通過(第1通過口フラグONにせず)し続いて第2通過口62a〜62cと通過して、その後に次の遊技球が第1通過口を通過し続いて第2通過口62a〜62cを通過した場合には、最初の遊技球が第2通過口62a〜62cを通過することにより2次抽選確率が定まり、そして次の遊技球が第1通過口57b〜57dを通過することにより1次抽選確率が定まるとしてもよい。
(2) In the first embodiment, when the variable winning
そして、最初の遊技球の第2通過口62a〜62cにより定まった2次抽選確率を用い2次抽選が行われ、次の遊技球の第1通過口57b〜57dにより定まった1次抽選確率を用いて1次抽選が行われ、その第1抽選、第2抽選の抽選結果を用いて大当り決定を行なう(S83、S86の処理)ようになる。
Then, the secondary lottery is performed using the secondary lottery probability determined by the second passing
(3) 前述した実施形態1、実施形態2、および実施形態2の他の実施形態で行なうラウンド制御を継続することが決定された旨の報知は、インターバル時間中だけ行なってもよく、またインターバル時間が終了した後においても引き続き報知してもよい。 (3) The notification that it is determined to continue the round control performed in the first embodiment, the second embodiment, and the second embodiment described above may be performed only during the interval time. Even after the time has expired, the notification may continue.
(4) 前述した実施形態1、実施形態2、および実施形態2の他の実施形態では、ラウンド制御毎にラウンド継続抽選を行ない、ラウンド制御を継続することが決定(ラウンド継続条件成立)された場合に次回のラウンド制御を行なうこととしたが、これに限らず、ラウンド制御毎にラウンド継続抽選を行なわず、S84またはS86によりセットされた上限回数のラウンド制御を継続して行なうようにしてもよい。この場合は、ラウンド制御の継続条件の成立の有無に拘らず上限回数までラウンド制御を行ない、上限回数のラウンド制御(最終ラウンドのラウンド制御)が終了したときに大当り制御が終了することになる。 (4) In the first embodiment, the second embodiment, and another embodiment of the second embodiment described above, it is determined that the round continuation lottery is performed for each round control and the round control is continued (round continuation condition is established). In this case, the next round control is performed. However, the present invention is not limited to this, and the continuous round lottery is not performed for each round control, and the upper limit round control set in S84 or S86 is continuously performed. Good. In this case, the round control is performed up to the upper limit number of times regardless of whether or not the continuation condition of the round control is satisfied, and the big hit control is ended when the round control of the upper limit number of times (round control of the final round) is completed.
(5) 実施形態1では、第1通過口57b〜57d(第2通過口62a〜62c)に遊技球が進入したときに、S15a(S21)により1次抽選用の乱数R1(2次抽選用の乱数R2)を抽出し、その1次抽選用の乱数R1(2次抽選用の乱数R2)がS44(S64)により1次抽選確率(2次抽選確率)に対応する1次大当り決定値(2次大当り決定値)と比較され、S45(S65)により1次抽選用の乱数値(2次抽選用の乱数値)と1次抽選確率(2次抽選確率)に対応する1次大当り決定値(2次大当り決定値)とが一致する場合に1次大当り(2次大当り)を発生させることの決定がなされるとした(この状態を「通常遊技状態」という)が、これに限らず、上記の1次抽選、2次抽選を行なうことに加え、たとえば、上記の2次抽選用の乱数値と2次抽選確率に対応する2次大当り決定値とが一致した場合にその2次抽選用の乱数値が確率変動乱数値(たとえば、図9に示す2次大当り決定値が奇数の値など)であるときに、その大当り遊技状態が終了した後において次回からの1次大当りが発生する1次抽選確率、かつ/または2次大当りが発生する2次抽選確率を通常遊技状態のときと比較して高くし、1次大当り、かつ/または2次大当りが発生しやすい確率変動状態にしてもよい。これにより、遊技者の確率変動状態になるか否かの期待感を向上させることができる。そして、この確率変動状態は、たとえば、大当り遊技状態が終了した後、遊技球が始動入賞口4a〜4cに進入したことを始動入賞検出器5a〜5cが所定回数(たとえば、10回)検出したときに終了し、確率変動状態から通常遊技状態にもどすようにしてもよい。
(5) In the first embodiment, when a game ball enters the
また、確率変動状態にするための条件として、上記とは異なり、可変入賞球装置20の始動時動作を行なわせる契機となった遊技球が始動入賞口4a〜4cに進入したとき(始動入賞検出器5a〜5cの検出時)、また大当りが発生することが決定され、その大当り遊技状態が開始された後において最初に第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cに遊技球が進入したことを第1通過検知スイッチ58a〜58e、また第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたとき、また通常遊技状態において大当りが発生することが決定され、その大当り遊技状態が開始された後において最初に第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cに遊技球が進入したことを第1通過検知スイッチ58a〜58e、また第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときに、確率変動状態にするか否かの決定に用いられる確率変動決定用の乱数を抽出し、その確率変動決定用の乱数値が確率変動決定値と一致するか否かにより、そのそれぞれに対応する大当り遊技状態が終了した後において次回からの1次大当りが発生する1次抽選確率、かつ/または2次大当りが発生する2次抽選確率を通常遊技状態のときと比較して高くし、大当りが発生しやすい確率変動状態にしてもよい。これによっても、遊技者の確率変動状態になるか否かの期待感を向上させることができる。
Also, as a condition for changing to the probability variation state, unlike the above, when a game ball that triggers the start-up operation of the variable winning
また同様に、実施形態2および実施形態2の他の実施形態では、第2通過口62a〜62cに遊技球が進入したときに、SA21により大当り決定用の乱数R1を抽出し、その大当り決定用の乱数値がSA43により複合抽選に対応する大当り決定値と比較され、SA44により大当り決定用乱数値と複合抽選に対応する大当り決定値とが一致する場合に大当りを発生させることの決定がなされるとした(この状態を「通常遊技状態」という)が、これに限らず、たとえば、上記の大当り決定用の乱数値と複合抽選に対応する大当り決定値とが一致した場合にその大当り決定用の乱数値が確率変動乱数値(たとえば、図21、図27に示す2次大当り決定値が奇数の値など)であるときに、その大当り遊技状態が終了した後において次回からの大当りが発生する確率(複合抽選確率)を通常遊技状態のときと比較して高くし、大当りが発生しやすい確率変動状態にしてもよい。これにより、遊技者の確率変動状態になるか否かの期待感を向上させることができる。そして、この確率変動状態は、たとえば、大当り遊技状態が終了した後、遊技球が始動入賞口4a〜4cに進入したことを始動入賞検出器5a〜5cが所定回数(たとえば、10回)検出したときに終了し、確率変動状態から通常遊技状態にもどすようにしてもよい。
Similarly, in the second embodiment and the other embodiments of the second embodiment, when a game ball enters the
また、確率変動状態にするための条件として、上記とは異なり、可変入賞球装置20の始動時動作を行なわせる契機となった遊技球が始動入賞口4a〜4cに進入したとき(始動入賞検出器5a〜5cの検出時)、また大当りが発生することが決定され、その大当り遊技状態が開始された後において最初に第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cに遊技球が進入したことを第1通過検知スイッチ58a〜58c、また第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたとき、また通常遊技状態において大当りが発生することが決定され、その大当り遊技状態が開始された後において最初に第1通過口57a〜57e、また第2通過口62a〜62cに遊技球が進入したことを第1通過検知スイッチ58a〜58c、また第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときに、確率変動状態にするか否かの決定に用いられる確率変動決定用の乱数を抽出し、その確率変動決定用の乱数値が確率変動決定値と一致するか否かにより、そのそれぞれに対応する大当り遊技状態が終了した後において次回からの大当りが発生する確率(複合抽選確率)を通常遊技状態のときと比較して高くし、大当りが発生しやすい確率変動状態にしてもよい。これによっても、遊技者の確率変動状態になるか否かの期待感を向上させることができる。
Also, as a condition for changing to the probability variation state, unlike the above, when a game ball that triggers the start-up operation of the variable winning
(6) 実施形態1では、可変入賞球装置20の始動時動作が開始されて、遊技球が第1通過口(57b〜57d)を通過したことを第1通過検知スイッチ58b〜58dにより検知されたときに、1次抽選確率を特定して1次抽選を行ない、遊技球が第2通過口(62a〜62c)を通過したことを第2通過検知スイッチ63a〜63cにより検知されたときに、2次抽選確率を特定して2次抽選を行ない、これらの抽選結果に基づいて大当りを発生させるか否かを決定させたが、これに限らず、上記のような1次抽選および2次抽選を行わずに、遊技球が第1通過口57b〜57dと第2通過口62a〜62cとを通過したときに、遊技球が通過した第1通過口と第2通過口の組合せが予め定められた組合せ(たとえば、第1通過口57bと第2通過口62a、第1通過口57cと第2通過口62bなど)になったときに大当りを発生させる旨を決定し、遊技球が第1通過口57b〜57dと第2通過口62a〜62cとを通過したときに、上記のような予め定められた第1通過口と第2通過口との組合せ以外のときには大当りを発生させない(はずれとなる)旨の決定をしてもよい。
(6) In the first embodiment, the start-up operation of the variable winning
(7) 本実施形態においては、パチンコ遊技機1として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な弾球遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機1の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
(7) In the present embodiment, a case has been described in which the player is a bullet ball game machine in which a player can directly obtain a game ball as the
(8) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (8) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
57a〜57e 第1通過口、62a〜62e 第2通過口。 57a-57e 1st passage port, 62a-62e 2nd passage port.
Claims (6)
前記可変入賞球装置は、
該可動入賞球装置内に受け入れられた遊技球が転動する第1ステージと、
該第1ステージに複数設けられ、該第1ステージに転動した遊技球が通過する第1通過口と、
該複数の第1通過口のいずれかを通過した遊技球を誘導する第1誘導路と、
該第1誘導路により誘導された遊技球が転動する第2ステージと、
該第2ステージに複数設けられ、該第2ステージに転動した遊技球が通過する第2通過口と、
該複数の第2通過口のいずれかを通過した遊技球を誘導する第2誘導路と、
遊技球の入賞により前記特定遊技状態が発生するように定められた特定領域と、
遊技球が入賞しても前記特定遊技状態が発生しないように定められた非特定領域と、
前記第2誘導路により誘導された遊技球を遊技者が視認できる状態で前記特定領域に振分けて誘導する第1振分け状態と前記非特定領域に振分けて誘導する第2振分け状態とに変化可能な振分誘導部材と、を有し、
遊技球が前記複数の第1通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第1通過口を報知する第1報知手段と、
遊技球が前記複数の第2通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第2通過口を報知する第2報知手段と、
遊技球が前記第1通過口および前記第2通過口を通過することに基づき、前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されたときに前記振分誘導部材を前記第1振分け状態に制御し、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに前記振分誘導部材を前記第2振分け状態に制御する振分誘導部材制御手段と、
該振分誘導部材制御手段により制御された前記振分誘導部材にて誘導された遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 A game is played by driving a game ball into the game area, and when the game ball enters the start area provided in the game area, the game ball is removed from the second state which is disadvantageous for a player who does not accept the game ball. A gaming machine that includes a variable winning ball apparatus that performs a start-up operation in a first state that is advantageous for an accepting player, and that controls a specific gaming state that is advantageous for the player when a predetermined specific condition is satisfied. ,
The variable winning ball apparatus is:
A first stage in which a game ball received in the movable winning ball apparatus rolls;
A plurality of first passages provided on the first stage, through which game balls rolled to the first stage pass;
A first guiding path for guiding a game ball that has passed through any of the plurality of first passage openings;
A second stage on which a game ball guided by the first guide path rolls;
A plurality of second passages provided in the second stage, through which game balls rolled to the second stage pass;
A second guiding path for guiding a game ball that has passed through any of the plurality of second passage openings;
A specific area determined so that the specific game state is generated by winning a game ball;
A non-specific area determined so that the specific gaming state does not occur even if a game ball wins,
It is possible to change between a first distribution state in which the game ball guided by the second guide path is guided to the specific area while being visible to the player, and a second distribution state in which the game ball is guided to the non-specific area. A distribution guide member,
First notifying means for notifying the passed first passing port based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of first passing ports;
Second notifying means for notifying the second passing port that has passed based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of second passing ports;
Specific game state determination means for determining whether or not to generate the specific game state based on a game ball passing through the first passage port and the second passage port;
When the specific gaming state determining means determines to generate the specific gaming state, the distribution guiding member is controlled to the first distribution state, and the specific gaming state is not generated by the specific gaming state determining means. A sorting guidance member control means for controlling the sorting guidance member to the second sorting state when it is determined;
Specific game state control means for controlling to the specific game state based on the fact that the game ball guided by the distribution guide member controlled by the distribution guide member control means has passed through the specific area; A gaming machine characterized by that.
前記第2ステージに複数設けられた前記第2通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かの2次抽選の際の抽選確率の決定に用いられる2次抽選確率が定められており、
遊技球が前記複数の第1通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第1通過口に対応した前記1次抽選確率を特定する1次抽選確率特定手段と、
該1次抽選確率特定手段により特定された前記1次抽選確率を用いて前記1次抽選を行なう1次抽選手段と、
該1次抽選手段により行なわれた1次抽選の抽選結果を報知する1次抽選結果報知手段と、
遊技球が前記複数の第2通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第2通過口に対応した前記2次抽選確率を特定する2次抽選確率特定手段と、
該2次抽選確率特定手段により特定された前記2次抽選確率を用いて前記2次抽選を行なう2次抽選手段と、
該2次抽選手段により行なわれた2次抽選の抽選結果を報知する2次抽選結果報知手段と、を備え
前記特定遊技状態決定手段は、前記1次抽選手段により行なわれた前記1次抽選と前記2次抽選手段により行なわれた前記2次抽選とに基づき、前記特定遊技状態を発生させるか否かを決定することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。 Each of the plurality of first passage openings provided in the first stage is used for determining a lottery probability at the time of a primary lottery as to whether or not to generate the specific gaming state by passing a game ball. The primary lottery probability is set,
Each of the plurality of second passage openings provided in the second stage is used for determining a lottery probability at the time of a secondary lottery as to whether or not the specific gaming state is generated when a game ball passes. The secondary lottery probability is set,
Primary lottery probability specifying means for specifying the primary lottery probability corresponding to the passed first passing port based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of first passing ports;
Primary lottery means for performing the primary lottery using the primary lottery probability specified by the primary lottery probability specifying means;
Primary lottery result notifying means for notifying a lottery result of the primary lottery performed by the primary lottery means;
Secondary lottery probability specifying means for specifying the secondary lottery probability corresponding to the passed second passing port based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of second passing ports;
Secondary lottery means for performing the secondary lottery using the secondary lottery probability specified by the secondary lottery probability specifying means;
A secondary lottery result notifying unit for notifying a lottery result of the secondary lottery performed by the secondary lottery unit, and the specific gaming state determining unit includes the primary lottery performed by the primary lottery unit. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein whether or not to generate the specific gaming state is determined based on the secondary lottery performed by the secondary lottery means.
前記特定遊技状態は、前記ラウンド制御が継続される予め定められた上限回数が第1上限回数である第1特定遊技状態と、前記ラウンド制御が継続される予め定められた上限回数が前記第1上限回数より多い第2上限回数である第2特定遊技状態と、を有し、
前記特定遊技状態決定手段は、前記1次抽選と前記2次抽選とのいずれか一方のみに当選したときに前記第1特定遊技状態を発生させることを決定し、前記1次抽選と前記2次抽選のいずれにも当選したときに前記第2特定遊技状態を発生させることを決定し、
前記振分誘導部材制御手段は、前記特定遊技状態決定手段により、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態を発生させることが決定されたときに前記振分誘導部材を前記第1振分け状態に制御し、前記第1特定遊技状態および前記第2特定遊技状態のいずれも発生させないことが決定されたときに前記振分誘導部材を前記第2振分け状態に制御し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態決定手段により前記第1特定遊技状態を発生させることが決定され、かつ前記振分誘導部材制御手段により制御される前記振分誘導部材にて誘導された遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて前記第1特定遊技状態に制御し、
前記特定遊技状態決定手段により前記第2特定遊技状態を発生させることが決定され、かつ前記振分誘導部材制御手段により制御される前記振分誘導部材にて誘導された遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて前記第2特定遊技状態に制御することを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。 The specific game state control means is capable of performing control for continuing the round control for changing the variable winning ball apparatus to the first state as the specific game state up to a predetermined upper limit number of times,
The specific gaming state includes a first specific gaming state in which a predetermined upper limit number of times that the round control is continued is a first upper limit number of times, and a predetermined upper limit number of times in which the round control is continued. A second specific gaming state that is a second upper limit number of times greater than the upper limit number of times,
The specific gaming state determination means determines that the first specific gaming state is generated when only one of the primary lottery and the secondary lottery is won, and the primary lottery and the secondary lottery Decide to generate the second specific gaming state when winning any of the lottery,
The distribution guide member control means moves the distribution guide member to the first distribution when the specific game state determination means determines to generate the first specific game state or the second specific game state. Controlling the distribution guiding member to the second distribution state when it is determined that neither the first specific gaming state nor the second specific gaming state is generated.
The specific gaming state control means includes
A game ball guided by the distribution guide member that is determined by the specific game state determination means to generate the first specific game state and is controlled by the distribution guide member control means passes through the specific area. Control to the first specific gaming state based on having passed,
A game ball guided by the distribution guide member that is determined by the specific game state determination means to generate the second specific game state and is controlled by the distribution guide member control means passes through the specific area. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is controlled to the second specific gaming state based on passing.
前記第2ステージに複数設けられた前記第2通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技抽選確率の決定に用いられる第2抽選確率が定められており、
遊技球が前記複数の第1通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第1通過口に対応した前記第1抽選確率を特定する第1抽選確率特定手段と、
遊技球が前記複数の第2通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第2通過口に対応した前記第2抽選確率を特定する第2抽選確率特定手段と、
前記第1抽選確率特定手段により特定された前記第1抽選確率と前記第2抽選確率特定手段により特定された前記第2抽選確率とを掛け合わせた確率を前記特定遊技抽選確率として決定する特定遊技抽選確率決定手段と、を備え、
前記特定遊技状態決定手段は、前記特定遊技抽選確率決定手段により決定された前記特定遊技抽選確率を用いて抽選を行ない、該抽選により当選したときに前記特定遊技状態を発生させると決定することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。 Each of the plurality of first passage openings provided in the first stage is used for determining a specific game lottery probability in the lottery for determining whether or not the specific game state is generated when a game ball passes. The first lottery probability is defined,
Each of the second passage openings provided in the second stage has a second lottery probability used for determining the specific game lottery probability by passing a game ball,
First lottery probability specifying means for specifying the first lottery probability corresponding to the first passing port that has passed based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of first passing ports;
Second lottery probability specifying means for specifying the second lottery probability corresponding to the passed second passing port based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of second passing ports;
A specific game in which a probability obtained by multiplying the first lottery probability specified by the first lottery probability specifying means and the second lottery probability specified by the second lottery probability specifying means is determined as the specific game lottery probability. A lottery probability determination means,
The specific game state determination means determines to perform a lottery using the specific game lottery probability determined by the specific game lottery probability determination means, and to generate the specific game state when winning by the lottery. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized.
前記第2ステージに複数設けられた前記第2通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技抽選確率の決定に用いられる第2抽選確率が定められており、
遊技球が前記複数の第1通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第1通過口に対応した前記第1抽選確率を特定する第1抽選確率特定手段と、
遊技球が前記複数の第2通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第2通過口に対応した前記第2抽選確率を特定する第2抽選確率特定手段と、
前記第1抽選確率特定手段により特定された前記第1抽選確率と前記第2抽選確率特定手段により特定された前記第2抽選確率とを足し合わせた確率を前記特定遊技抽選確率として決定する特定遊技抽選確率決定手段と、を備え、
前記特定遊技状態決定手段は、前記特定遊技抽選確率決定手段により決定された前記特定遊技抽選確率を用いて抽選を行ない、該抽選により当選したときに前記特定遊技状態を発生させると決定することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。 Each of the plurality of first passage openings provided in the first stage is used for determining a specific game lottery probability in the lottery for determining whether or not the specific game state is generated when a game ball passes. The first lottery probability is defined,
Each of the second passage openings provided in the second stage has a second lottery probability used for determining the specific game lottery probability by passing a game ball,
First lottery probability specifying means for specifying the first lottery probability corresponding to the first passing port that has passed based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of first passing ports;
Second lottery probability specifying means for specifying the second lottery probability corresponding to the passed second passing port based on the fact that the game ball has passed through any of the plurality of second passing ports;
A specific game in which a probability obtained by adding the first lottery probability specified by the first lottery probability specifying means and the second lottery probability specified by the second lottery probability specifying means is determined as the specific game lottery probability. A lottery probability determination means,
The specific game state determination means determines to perform a lottery using the specific game lottery probability determined by the specific game lottery probability determination means, and to generate the specific game state when winning by the lottery. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2013236874A (en) * | 2012-05-17 | 2013-11-28 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2014057613A (en) * | 2012-09-14 | 2014-04-03 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
-
2004
- 2004-02-02 JP JP2004025966A patent/JP2005211596A/en not_active Withdrawn
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