JP2012152371A - Game information display device - Google Patents

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JP2012152371A JP2011013912A JP2011013912A JP2012152371A JP 2012152371 A JP2012152371 A JP 2012152371A JP 2011013912 A JP2011013912 A JP 2011013912A JP 2011013912 A JP2011013912 A JP 2011013912A JP 2012152371 A JP2012152371 A JP 2012152371A
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device allowing confirmation of whether an another person browses one's own game data during seat leaving.SOLUTION: This game information display device 1 includes: a changeover operation means 161 operated for changing over the kind of the game data displayed on a display means 107; a display control means 103 changing over various kinds of game data according to the operation of the changeover operation means 161 and displaying the data on the display means 107; a seat leaving operation means 163 operated for setting a monitoring state when a player leaves a seat; and a decision means 105 deciding whether the changeover operation means 161 is operated in the monitoring state. The display control means 103 displays the decision result by the decision means 105 on the display means 107.

Description

本発明は、各遊技機に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device provided individually for each gaming machine.

従来より、多くの遊技場では、パチンコ遊技機やスロットマシン等の各遊技機に対応して個別に遊技情報表示装置が設けられている(例えば、特許文献1参照。)。これらの遊技情報表示装置によれば、各種の遊技データを遊技者に対して表示可能である。表示される遊技データは、大当たりの発生回数、ゲームの実行回数、出玉の推移グラフなど多種多様であり、全ての遊技データを一画面で同時に表示し切ることは困難である。そこで、一般的な遊技情報表示装置には、各種の遊技データを切換表示させるためのデータ切換ボタンが設けられている。遊技者は、遊技機の選択時や遊技中に各種の遊技データを切換表示して、その遊技機の良し悪しや遊技状況等を判断可能である。   Conventionally, in many game halls, game information display devices are individually provided corresponding to each game machine such as a pachinko game machine or a slot machine (see, for example, Patent Document 1). According to these game information display devices, various game data can be displayed to the player. The game data to be displayed is various, such as the number of jackpot occurrences, the number of game executions, and the transition graph of the game, and it is difficult to display all the game data simultaneously on one screen. Therefore, a general game information display device is provided with a data switching button for switching and displaying various game data. The player can switch between various types of game data when selecting a gaming machine or during a game, and can judge whether the gaming machine is good or bad, a gaming situation, and the like.

遊技する遊技機を探している最中の遊技者は、非稼動の遊技機に対応する遊技情報表示装置を適宜、操作して所望の遊技データを自由に表示させることができる。一方、稼動中の遊技機については、遊技者の頭越しに手を伸ばして遊技情報表示装置を勝手に操作することはマナー違反とされている。したがって、遊技をしている最中に他人に遊技情報表示装置を操作されて自分の遊技データが勝手に切換表示されてしまうおそれは少ない。   A player who is searching for a gaming machine to play can freely display desired game data by appropriately operating a game information display device corresponding to a non-operating gaming machine. On the other hand, regarding a gaming machine in operation, it is considered a violation of manners to reach out over the head of the player and operate the game information display device without permission. Therefore, there is little possibility that the game information display device is operated by another person while the game is being played, and that his / her game data is arbitrarily switched and displayed.

一方、遊技を中断して離席した場合には、その隙に遊技情報表示装置を勝手に操作されて他人に遊技データを閲覧されるおそれが生じる。離席中の操作を禁止するための操作ボタン等を設ければ、離席中の他人の操作を規制することも可能である。しかし、遊技情報表示装置を多くの遊技者に利用して欲しいという遊技場側の設置意図を考慮すれば、特定の遊技者のために操作禁止状態を設定して他の遊技者の利用を排除するような設定は好ましくない。また、遊技情報表示装置のメーカ側の立場からすれば、より多くの遊技者に表示装置を利用して欲しいという思いがある。   On the other hand, when the game is interrupted and the user leaves the seat, the game information display device may be operated without permission to allow other people to view the game data. If an operation button or the like for prohibiting an operation while leaving the seat is provided, the operation of another person while leaving the seat can be restricted. However, in consideration of the setting intention of the game hall side that a lot of players want to use the game information display device, an operation prohibition state is set for a specific player and the use of other players is excluded. Such a setting is not preferable. Also, from the standpoint of the manufacturer of the game information display device, there is a desire to have more players use the display device.

したがって、前記従来の遊技情報表示装置では、次のような問題がある。すなわち、遊技を中断して離席した隙に他人に遊技データを閲覧されるおそれを完全に無くすことが困難である一方、自分の遊技成績とも言える遊技データを離席中に他人に見られたか否か、すなわち遊技中の遊技機の良し悪しや遊技状況等に関心を持っている他人が存在しているのか否かが常に気になるところである。   Therefore, the conventional game information display device has the following problems. In other words, while it was difficult to completely eliminate the possibility of others viewing the game data when the game was interrupted and left the seat, did other people see game data that could be said to be their own game results while leaving the seat? I am always worried about whether or not there are other people who are interested in the quality of the gaming machine being played and the gaming situation.

特開平10−165596号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-165596

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、離席中に他人が自分の遊技データを閲覧したのか否かを確認できる遊技情報表示装置を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game information display device that can confirm whether or not another person has browsed his / her game data while away from his / her seat.

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場において各遊技機に1対1で対応して設けられる遊技情報表示装置において、
対応する遊技機に関する各種の遊技データを表示可能な表示手段と、
該表示手段に表示させる遊技データの種類を切り換えるために遊技者が操作する切換操作手段と、
該切換操作手段の操作に応じて、前記表示手段に表示させる遊技データを切り換える表示制御手段と、
遊技者が離席する際、前記切換操作手段の操作を監視する監視状態を設定するために遊技者が操作する離席操作手段と、
該離席操作手段の操作に応じて前記監視状態を設定し、所定の終了条件の成立に応じて該監視状態を終了させる監視状態制御手段と、
前記監視状態において前記切換操作手段が操作されたか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記判定手段による判定結果を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技情報表示装置にある(請求項1)。
The present invention relates to a gaming information display device provided in a one-to-one correspondence with each gaming machine in a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed.
Display means capable of displaying various game data related to the corresponding gaming machine;
Switching operation means operated by the player to switch the type of game data to be displayed on the display means;
Display control means for switching game data to be displayed on the display means in response to an operation of the switching operation means;
When the player leaves the seat, the away operation means that the player operates to set a monitoring state for monitoring the operation of the switching operation means;
Monitoring state control means for setting the monitoring state in response to an operation of the leaving operation means and ending the monitoring state in response to establishment of a predetermined end condition;
Determination means for determining whether or not the switching operation means has been operated in the monitoring state,
The display control means is a game information display device characterized in that the determination result by the determination means is displayed on the display means (claim 1).

本発明の遊技情報表示装置は、前記切換操作手段の操作に応じて、前記表示手段に各種の遊技データを切換表示可能である。この遊技情報表示装置が備える離席操作手段が操作されると、前記終了条件が成立するまでの期間に渡って監視状態が設定される。この監視状態においては、前記切換操作手段が操作されたか否かが前記判定手段により判定される。そして、その判定結果は、前記表示手段により表示される。例えば、食事やトイレなどで席を離れるときに前記離席操作手段を操作しておけば、席に戻ったとき、他人に遊技データを閲覧されたか否かを確認可能である。   The game information display device of the present invention can switch and display various game data on the display means according to the operation of the switching operation means. When the away operation means provided in the game information display device is operated, the monitoring state is set over a period until the end condition is satisfied. In this monitoring state, the determination means determines whether or not the switching operation means has been operated. Then, the determination result is displayed by the display means. For example, if the seat leaving operation means is operated when leaving the seat with a meal or a toilet, it is possible to confirm whether or not game data has been browsed by another person when returning to the seat.

以上の通り、本発明の遊技情報表示装置によれば、離席中に自分の遊技データを他人に閲覧されたのか否かを確認することができ、食事やトイレ等のために離席する際の遊技者の心配や不安を抑えることができる。   As described above, according to the game information display device of the present invention, it is possible to confirm whether or not one's own game data has been viewed by another person while leaving the seat, and when leaving the seat for a meal or a toilet. Can reduce the anxiety and anxiety of players.

本発明の遊技機としては、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの各種の遊技機がある。さらに、前記遊技価値としてメダルや玉等の遊技媒体が設定された遊技機であっても良く、遊技媒体を前提としない、いわゆる完全クレジット式の遊技機であっても良い。なお、スロットマシンとしては、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。   As the gaming machine of the present invention, there are various gaming machines such as a pachinko gaming machine and a slot machine. Furthermore, a gaming machine in which a gaming medium such as a medal or a ball is set as the gaming value, or a so-called complete credit type gaming machine that does not assume a gaming medium may be used. The slot machine may be a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.

本発明の遊技情報表示装置を利用すれば、離席中に他人に遊技データを閲覧されたか否かを把握することで、遊技中の遊技機が他人から注目されている度合いを把握できる。この注目度合いが高ければ、自分が遊技を終了した後に他の遊技者により直ちに遊技が開始される可能性、すなわちハイエナされる可能性が高いという判断が可能である。   By using the game information display device of the present invention, it is possible to grasp the degree of attention being paid by other people to the gaming machine that is being played by grasping whether or not the game data has been viewed by another person while away from his / her seat. If the degree of attention is high, it is possible to determine that there is a high possibility that the game will be immediately started by another player after the player has finished the game, that is, there is a high possibility that the game will be hyena.

また、前記監視状態において現在の状態が監視状態である旨を報知する監視報知手段を備えていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、離席中に遊技データを勝手に閲覧されたくない遊技者が、前記遊技情報表示装置を利用してその旨を意思表示できるようになる。
Moreover, it is preferable to provide monitoring notification means for notifying that the current state is the monitoring state in the monitoring state.
In this case, a player who does not want to browse game data without permission while away from his / her seat can use the game information display device to indicate his / her intention.

また、前記所定の終了条件としては、前記離席操作手段の操作に応じて前記監視状態が設定されてから予め定められた期間が経過したことが設定されていることも良い(請求項3)。
なお、前記予め定められた期間としては、例えば、5分〜10分程度の時間を設定することができる。このような短期間の監視状態は、トイレ休憩やたばこ休憩等に対して好適である。
Further, as the predetermined end condition, it may be set that a predetermined period has elapsed since the monitoring state was set in accordance with the operation of the leaving operation means (claim 3). .
As the predetermined period, for example, a time of about 5 minutes to 10 minutes can be set. Such a short-term monitoring state is suitable for toilet breaks, tobacco breaks, and the like.

また、前記監視状態を解除するための解除操作手段を備え、
前記所定の終了条件としては、前記解除操作手段の操作が設定されていることも良い(請求項4)。
この場合には、遊技者が席に戻ったとき、前記解除操作手段を操作することで前記監視状態を解除できるようになる。さらに、前記終了条件として、30分等の長い期間の経過、及び前記解除操作手段の操作を設定することも良い。前記解除操作手段を組み合わせれば、30分が経過する前に席に戻ったとき、該解除操作手段の操作に応じて前記監視状態を適宜、解除できるようになる。
In addition, a release operation means for releasing the monitoring state,
As the predetermined end condition, an operation of the release operation means may be set (Claim 4).
In this case, when the player returns to the seat, the monitoring state can be released by operating the release operation means. Furthermore, as the end condition, it is also possible to set a long period of time such as 30 minutes and an operation of the release operation means. If the release operation means is combined, the monitoring state can be appropriately released according to the operation of the release operation means when returning to the seat before 30 minutes have passed.

実施例における、遊技情報表示装置を含む遊技情報管理システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game information management system containing the game information display apparatus in an Example. 実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。The front view which shows the external appearance of the slot machine in an Example. 実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the arrangement | sequence of the symbol arrange | positioned in the outer periphery of the reel in an Example. 実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a profit in an Example. 実施例における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the slot machine in an Example. 実施例における、遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus in an Example. 実施例における、遊技情報表示装置の電気的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game information display apparatus in an Example. 実施例における、通常画面を示す正面図。The front view which shows the normal screen in an Example. 実施例における、小役データ画面を示す正面図。The front view which shows the small part data screen in an Example. 実施例における、監視状態画面を示す正面図。The front view which shows the monitoring status screen in an Example. 実施例における、判定結果表示画面を示す正面図。The front view which shows the determination result display screen in an Example. 実施例における、監視状態処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the monitoring state process in an Example. 実施例における、データ切換処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the data switching process in an Example.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、スロットマシン5(遊技機)に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example related to the game information display device 1 provided individually corresponding to the slot machine 5 (game machine). The contents will be described with reference to FIGS.

本例の遊技情報表示装置1(以下適宜、表示装置1という。)は、図1に示すごとく、貸出用のメダル(遊技価値をなす遊技媒体)を払い出す貸出装置31と共に各スロットマシン5に対して個別に設けられている。遊技場では、表示装置1、貸出装置31、及びスロットマシン5の組合せが、遊技場管理装置30により管理され、全体として遊技場管理システム3が形成されている。この遊技場管理システム3では、遊技場管理装置30のほか、中継端末としての機能を備えた表示装置1が通信ネットワーク300に接続されている。スロットマシン5及び貸出装置31は、表示装置1を介して通信可能な状態で通信ネットワーク300に接続されている。   As shown in FIG. 1, the game information display device 1 of this example (hereinafter referred to as display device 1 as appropriate) is provided to each slot machine 5 together with a lending device 31 that pays out medals for rent (game media having a game value). In contrast, it is provided separately. In the game hall, the combination of the display device 1, the lending device 31, and the slot machine 5 is managed by the game hall management device 30, and the game hall management system 3 is formed as a whole. In this game hall management system 3, in addition to the game hall management device 30, a display device 1 having a function as a relay terminal is connected to a communication network 300. The slot machine 5 and the lending device 31 are connected to the communication network 300 in a communicable state via the display device 1.

まず、本例のスロットマシン5について説明する。スロットマシン5は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓51を略中央に設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50は、図柄表示窓51の上側に、液晶表示部638、左右一対のスピーカ57及び装飾ランプ部636を配置してなる。図柄表示窓51の下側には、スロットマシン5の基部をなすベース部500が形成されている。図柄表示窓51の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   First, the slot machine 5 of this example will be described. The slot machine 5 has an external configuration as shown in FIG. The front surface portion of the slot machine 5 is formed by a front frame body 50 having a substantially rectangular symbol display window 51 provided substantially at the center. The front frame 50 includes a liquid crystal display unit 638, a pair of left and right speakers 57, and a decorative lamp unit 636 on the upper side of the symbol display window 51. A base portion 500 that forms the base of the slot machine 5 is formed below the symbol display window 51. On the right side of the symbol display window 51, an award number display unit 551 for displaying the award number of medals and a credit display unit 552 for displaying the credit amount are arranged.

ベース部500は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に相対して張り出すように形成されている。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部に棚面状の操作面54を有し、下端部にメダル受け皿55を有し、操作面54の下側に隣接して操作パネル53を有している。   The base portion 500 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 51 located behind the player. The base unit 500 has a shelf-like operation surface 54 at the upper end adjacent to the symbol display window 51, a medal tray 55 at the lower end, and an operation panel 53 adjacent to the lower side of the operation surface 54. Have.

操作面54には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62、図柄変動を停止させるためのストップボタン61が配置されている。   On the operation surface 54, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is disposed. The operation panel 53 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 52 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.

図柄表示窓51は、図2に示すごとく、図柄表示領域510L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域510L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓51全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄525が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン511〜515が設定されている。   The symbol display window 51 is a display window including symbol display areas 510L, C, and R as shown in FIG. Each of the symbol display areas 510L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 51, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. In a symbol display area in which nine symbols 525 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 511 to 515 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set.

各図柄表示領域510L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段520を構成するリール52L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール52L、C、Rは、図3に示すごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄525が配置された回転式のリールである。リール52L、C、Rにそれぞれ個別に対応するストップボタン61として、左ストップボタン61L、中ストップボタン61C、右ストップボタン61Rが設けられている。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
Reels 52L, C, and R constituting the symbol variation display means 520 are respectively arranged on the back side of the symbol display areas 510L, C, and R. As shown in FIG. 3, the reels 52 </ b> L, C, and R are rotary reels in which 21 symbols 525 are arranged at a substantially constant interval on a cylindrical outer peripheral surface. As stop buttons 61 that individually correspond to the reels 52L, C, and R, a left stop button 61L, a middle stop button 61C, and a right stop button 61R are provided.
The liquid crystal display unit 638 is a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 638 can display various effect screens for effecting a game.

本例のスロットマシン5では、図4に示すごとく、ボーナス役(BB役、RB役)、4種類の小役のほか、リプレイ役が設定されている。同図では、各役の名称を左列に、各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に、それぞれ示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す通常状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益と、がある。   In the slot machine 5 of this example, as shown in FIG. 4, a bonus combination (BB combination, RB combination) and four types of small combinations are set as well as a replay combination. In the figure, the name of each combination is shown in the left column, the winning symbol that is a combination of symbols corresponding to each symbol is shown in the middle column, and the profit given to the player according to the winning is shown in the right column. . As the profit, there are a profit under the normal state shown on the left side of the “profit” column in the figure and a profit under the bonus state shown on the right side.

スロットマシン5の電気的な構成は、図5に示す通りである。スロットマシン5の全体動作を制御する制御部58に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図2)から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール52と共に図柄変動表示手段520を構成するリール駆動部521、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部632、メダルを受け皿55に払い出すメダル払出部633、付与数表示部551やクレジット表示部552を含む各種表示部634、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、スピーカ57を制御する音声出力部637、各種の信号を出力する信号出力部635等が電気的に接続されている。   The electrical configuration of the slot machine 5 is as shown in FIG. For the control unit 58 that controls the overall operation of the slot machine 5, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 630 (FIG. 2) and the reel 52 change the design. Various types including a reel driving unit 521 constituting the display means 520, a reference position detecting unit 632 for detecting the rotational position of the reel 52, a medal paying unit 633 for paying out medals to the tray 55, a given number display unit 551 and a credit display unit 552. A display unit 634, a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's advantage, an audio output unit 637 for controlling the speaker 57, a signal output unit 635 for outputting various signals, and the like are electrically connected. Has been.

リール駆動部521は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール52を回転駆動する手段である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The reel drive unit 521 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a means for rotationally driving the reel 52 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 632 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 52L, 52C, 52R and outputs a detection signal.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different internal winning probabilities for bonus combinations and small combinations using the setting key 680.

制御部58は、図5に示すごとく、CPU581と、メモリ手段であるROM583・RAM584と、入出力インターフェースとしてのI/O部582と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部585と、乱数を発生する乱数発生部586と、を有している。CPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段71、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段710、リール52を制御する表示制御手段72、入賞図柄を判定する入賞判定手段73、入賞に応じてメダルを付与する利益付与手段74、ボーナス状態発生手段75としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 5, the control unit 58 includes a CPU 581, ROM 583 and RAM 584 as memory means, an I / O unit 582 as an input / output interface, and a random number extraction unit 585 that extracts random numbers for internal winning combination lottery. And a random number generator 586 for generating random numbers. The CPU 581 executes a software program read from the ROM 583 to execute an internal lottery means 71 for lottering an internal winning combination, a flag control means 710 for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination, and a display control for controlling the reel 52. Each function is realized as means 72, winning determination means 73 for determining a winning symbol, profit granting means 74 for giving a medal in accordance with winning, and bonus state generating means 75.

ROM583は、内部抽選手段71が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図示略)、表示制御手段72がリール52の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
The ROM 583 stores an internal winning combination lottery table (not shown) used by the internal lottery means 71 for the internal winning combination lottery, and a reel control table (not shown) used by the display control means 72 for the stop control of the reel 52.
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.

内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、1〜6の設定値毎に用意されている。また、ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、ボーナス役、リプレイ役の当選乱数が未設定となっている。これにより、ボーナス状態の発生中では、ボーナス役及びリプレイ役が内部抽選対象から除外されることになる。   The internal winning combination lottery table is a data table in which the range of the winning random number of each combination is defined among the random numbers for the internal winning combination lottery of 0 to 65535. The internal winning combination lottery table includes a table applied to the normal state and a table applied to the bonus state. The internal winning combination lottery table for the normal state is prepared for each set value of 1 to 6. In addition, in the internal winning combination lottery table for the bonus state, the winning random numbers for the bonus combination and the replay combination are not set. As a result, during the occurrence of the bonus state, the bonus combination and the replay combination are excluded from the internal lottery targets.

図5に示す乱数抽出部585は、乱数発生部586が発生する乱数(0〜65535)の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
内部抽選手段71は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段71は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段71は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態及び設定値に応じて選択的に利用する。
The random number extraction unit 585 shown in FIG. 5 extracts the random numbers for the internal winning combination lottery from the random numbers (0 to 65535) generated by the random number generation unit 586.
The internal lottery means 71 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 71 collates a random number for internal winning combination lottery against the winning random number of each combination specified in the internal winning combination lottery table, and determines an internal winning combination. The internal lottery means 71 selectively uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state and the set value.

フラグ制御手段710は、内部抽選手段71が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段710は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 710 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 71. The flag control means 710 is in an off state (zero) until the next game is started regardless of whether or not the internal winning flag of the other role other than the bonus winning is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, the bonus combination flag, which is an internal winning flag of the bonus combination, is sequentially carried over to the next game until the established state of the internal winning flag is won, and is reset to the off state in accordance with the winning.

表示制御手段72は、ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー62が操作されたときにリール52の図柄変動を開始し、ストップボタン61の操作に応じてリール52の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段72は、リール駆動部521を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段72は、リール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段72は、各リール52の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   The display control means 72 starts the symbol variation of the reel 52 when the start lever 62 is operated in a state where the start of the game is permitted, and stops the symbol variation of the reel 52 in response to the operation of the stop button 61. It is. The display control means 72 inputs a control pulse to the stepping motor that constitutes the reel driving unit 521 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 72 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 521, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 72 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 52 is fetched.

表示制御手段72は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段72は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン61が操作された時のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段72は、内部当選フラグに対応する図柄をその停止位置に引き込んでリール52を停止させる。   The display control means 72 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 72 collates the number of steps when the stop button 61 is operated with respect to the reel control table in which a stop position that can be stopped on the winning line is defined, and determines the stop position. The display control means 72 pulls the symbol corresponding to the internal winning flag to the stop position and stops the reel 52.

図5に示す入賞判定手段73は、3基のリール52L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。入賞判定手段73は、3基のリール52L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン511〜515上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段73は、各リール52L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部521)のステップ数を取り込む。入賞判定手段73は、このステップ数に基づき入賞ライン511〜515上に停止した図柄525の種類を求め、その図柄525の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning determination means 73 shown in FIG. 5 is a means for determining whether or not the combination of symbols that the three reels 52L, C, and R stop display is a predetermined winning symbol. The winning determination means 73 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 511 to 515 set so as to cross the three reels 52L, 52C, 52R. The winning determination means 73 takes in the number of steps of each corresponding stepping motor (reel drive unit 521) after each reel 52L, C, R stops. The winning determination means 73 obtains the type of the symbol 525 stopped on the winning lines 511 to 515 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 525.

利益付与手段74は、入賞判定手段73により判定された入賞役に対応する数のメダルを付与する手段である。例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルを付与する(図4参照)。但し、ボーナス状態では、全ての小役についてメダルの付与枚数が15枚となっている。   The profit granting means 74 is a means for giving the number of medals corresponding to the winning combination determined by the winning determination means 73. For example, when 15 winning combinations are winning combinations, 15 medals are awarded (see FIG. 4). However, in the bonus state, the number of medals awarded for all small roles is 15.

ボーナス状態発生手段75は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態としては、BB役の入賞に応じたBB状態と、RB役の入賞に応じたRB状態がある。BB状態の終了条件は、付与したメダルが360枚を超過したことであり、RB状態の終了条件は、付与したメダルが120枚を超過したことである。   The bonus state generation means 75 is a means for generating a bonus state in response to winning of a bonus combination and ending the bonus state in response to establishment of a predetermined end condition. As the bonus state, there are a BB state corresponding to the winning of the BB combination and an RB state corresponding to the winning of the RB winning. The end condition for the BB state is that 360 medals have been granted, and the end condition for the RB state is that 120 medals have been given.

以上のように構成されたスロットマシン5が、信号出力部635(図5)を介して表示装置1に向けて外部出力する信号としては、以下の各信号がある。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚付与される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
Signals output from the slot machine 5 configured as described above to the display device 1 via the signal output unit 635 (FIG. 5) include the following signals.
(1) Safe signal: A signal that is output every time a medal is awarded in accordance with a prize.
(2) Out signal: A signal that is continuously output in response to the start of the game for the number of medals used in the game.
(3) RB signal: a signal output during the occurrence of the RB state.
(4) BB signal: a signal output during the occurrence of the BB state.

次に、表示装置1について説明する。表示装置1は、図1及び図6に示すごとく、スロットマシン5の上側のスペースに配設される横長の装置である。表示装置1の正面では、情報表示部15を中心として、左右両側にランプ165が配置されている。情報表示部15の下側には、向かって左側から順番に、データ切換ボタン(切換操作手段)161、呼出ボタン162、離席ボタン(離席操作手段)163が配置されている。なお、表示装置1は、スロットマシン5と1対1で対応して設置されていれば良く、その設置場所は本例に限定されない。例えば、スロットマシン5の側方や前方であってもよい。   Next, the display device 1 will be described. As shown in FIGS. 1 and 6, the display device 1 is a horizontally long device disposed in a space above the slot machine 5. On the front side of the display device 1, lamps 165 are arranged on both the left and right sides with the information display unit 15 as the center. A data switching button (switching operation means) 161, a call button 162, and a leaving button (seating operation means) 163 are arranged below the information display section 15 in order from the left side. The display device 1 only needs to be installed in one-to-one correspondence with the slot machine 5, and the installation location is not limited to this example. For example, the side or front of the slot machine 5 may be used.

ランプ165は、呼出ボタン162の操作に応じて点灯する呼出ランプ165A、及びボーナス状態の発生中に点灯するボーナスランプ165Bにより構成されている。
データ切換ボタン161は、情報表示部15に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。
離席ボタン163は、データ切換ボタン161の監視状態を設定するための操作ボタンである。
情報表示部15は、遊技データを表示する表示手段107としての機能、及び監視状態下のデータ切換ボタン161の操作の有無等を報知する監視報知手段108としての機能を備えている。
The lamp 165 includes a call lamp 165A that is turned on in response to an operation of the call button 162, and a bonus lamp 165B that is turned on when a bonus state is occurring.
The data switching button 161 is an operation button for switching game data to be displayed on the information display unit 15.
The away button 163 is an operation button for setting the monitoring state of the data switching button 161.
The information display unit 15 has a function as a display unit 107 that displays game data, and a function as a monitoring notification unit 108 that notifies the presence / absence of operation of the data switching button 161 in a monitoring state.

表示装置1の内部には、図7に示すごとく、各種の演算処理を実行するCPU11、ROM121、RAM122を含む記憶部12、各種信号あるいは情報の入出力を行う送受信部(I/O)13、及び計時機能を備えたクロック部14、を含む制御部10が収容されている。クロック部14は、RTC(Real Time Clock)としての機能と、監視状態の継続時間を計測する監視タイマとしての機能を備えている。   As shown in FIG. 7, the display device 1 includes a CPU 11 that executes various arithmetic processes, a storage unit 12 that includes a ROM 121 and a RAM 122, a transmission / reception unit (I / O) 13 that inputs and outputs various signals or information, And the control part 10 containing the clock part 14 provided with the time measuring function is accommodated. The clock unit 14 has a function as an RTC (Real Time Clock) and a function as a monitoring timer for measuring the duration of the monitoring state.

表示装置1は、送受信部13の外部端子である信号入力端子130等を介してスロットマシン5に接続されている。なお、信号入力端子130を介してスロットマシン5側から取り込む信号としては、上記のごとく、セーフ信号、アウト信号、BB信号、RB信号等がある。   The display device 1 is connected to the slot machine 5 via a signal input terminal 130 that is an external terminal of the transmission / reception unit 13. Note that, as described above, there are a safe signal, an out signal, a BB signal, an RB signal, and the like as signals to be captured from the slot machine 5 side via the signal input terminal 130.

記憶部12は、スロットマシン5の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段102、後述する判定手段105の判定結果を記憶する判定結果記憶手段106としての機能を備えている。遊技データ記憶手段102が記憶する遊技データとしては、下記の(1)〜(11)の各データがある。なお、判定結果記憶手段106が記憶する判定結果については後述する。   The storage unit 12 has functions as a game data storage unit 102 that stores game data of the slot machine 5 and a determination result storage unit 106 that stores a determination result of a determination unit 105 described later. The game data stored in the game data storage means 102 includes the following data (1) to (11). Note that the determination result stored in the determination result storage unit 106 will be described later.

(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了してからの消化ゲーム数。
(2)累計ゲーム数:通常状態下で実行された累計ゲーム数。
(3)本日BB回数:BB状態の発生回数。
(4)本日RB回数:RB状態の発生回数。
(5)15枚役回数:15枚役の入賞回数。
(6)8枚役回数:8枚役の入賞回数。
(7)2枚役回数:2枚役の入賞回数。
(8)1枚役回数:1枚役の入賞回数。
(9)差枚数:遊技者が獲得したメダル数(付与数−賭け数)の当日の累計。
(10)前日BB回数:前日のBB状態の発生回数。
(11)前日RB回数:前日のRB状態の発生回数。
なお、(10)前日BB回数、(11)前日RB回数は、前日の営業終了時の(3)本日BB回数、(4)本日RB回数である。
(1) Number of games now: The number of digested games since the last bonus state ended.
(2) Total number of games: Total number of games executed under normal conditions.
(3) Number of occurrences of BB today: Number of occurrences of the BB state.
(4) RB count today: Number of occurrences of RB status.
(5) Number of 15-piece winnings: Number of winning 15-piece winnings.
(6) Number of 8 winning combinations: Number of winnings for 8 winning combinations.
(7) Number of doubles: Number of wins for doubles.
(8) Number of single-piece winnings: Number of winnings for one-piece winnings.
(9) Difference number: The total number of medals won by the player (the number of grants−the number of bets) on the day.
(10) Number of occurrences of BB on previous day: Number of occurrences of BB state on previous day.
(11) The number of RBs on the previous day: The number of occurrences of the RB state on the previous day.
Note that (10) the number of BBs on the previous day and (11) the number of RBs on the previous day are (3) the number of BBs on the previous day and (4) the number of RBs on the current day.

CPU11は、図7に示すごとく、ソフトウェアの実行により上記(1)〜(9)の各遊技データを生成する遊技データ生成手段101、情報表示部15の表示を切り換える表示制御手段103、監視状態を制御する監視状態制御手段104、監視状態下のデータ切換ボタン161の操作の有無を判定する判定手段105としての機能を備えている。   As shown in FIG. 7, the CPU 11 has a game data generation unit 101 that generates the game data (1) to (9) by execution of software, a display control unit 103 that switches the display of the information display unit 15, and a monitoring state. A monitoring state control unit 104 for controlling and a determination unit 105 for determining whether or not the data switching button 161 is operated under the monitoring state are provided.

遊技データ生成手段101は、以下に説明する方法で上記(1)〜(9)の各遊技データを生成する。
(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了したときにゼロスタートで計数開始し、アウト信号を3回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(2)累計ゲーム数:通常状態においてアウト信号を3回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(3)本日BB回数:BB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算する。
(4)本日RB回数:RB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算する。
(5)15枚役回数:セーフ信号を15回連続受信する毎に1回ずつ加算する。
(6)8枚役回数:セーフ信号を8回連続受信する毎に1回ずつ加算する。
(7)2枚役回数:セーフ信号を2回連続受信する毎に1回ずつ加算する。
(8)1枚役回数:セーフ信号を単発で1回受信する毎に1回ずつ加算する。
(9)差枚数:セーフ信号の受信に応じて1枚ずつ加算し、アウト信号の受信に応じて1枚ずつ減算する。
The game data generation means 101 generates each of the game data (1) to (9) by the method described below.
(1) Number of games now: Counting starts at zero start when the most recent bonus state ends, detects game start when the out signal is received three times in succession, and adds one game each time it is detected .
(2) Cumulative number of games: A game start is detected when an out signal is continuously received three times in a normal state, and one game is added each time it is detected.
(3) Number of BBs today: Add once each time the BB signal is switched from the non-reception state to the reception state.
(4) Number of RBs today: Add once each time the RB signal is switched from the non-reception state to the reception state.
(5) Fifteen winning combinations: Add one time each time a safe signal is received 15 times.
(6) Number of winning combinations of 8 sheets: Every time a safe signal is received continuously 8 times, it is added once.
(7) Two-sheet playing count: Adds once each time a safe signal is received twice.
(8) 1-sheet playing count: Adds once each time a safe signal is received once.
(9) Number of difference sheets: One sheet is added in accordance with reception of the safe signal, and one sheet is subtracted in accordance with reception of the out signal.

監視状態制御手段104は、離席ボタン163が操作されたとき、5分間に渡って監視状態を設定する。監視状態制御手段104は、離席ボタン163の操作に応じて監視状態を設定し、その後、前記監視タイマ(クロック部14のタイマ機能)の計測時間が5分に到達したとき(終了条件)に監視状態を終了させる。なお、本例の監視状態制御手段104では、監視状態を表す状態フラグである監視フラグが設定されている。   The monitoring state control means 104 sets the monitoring state for 5 minutes when the away button 163 is operated. The monitoring state control means 104 sets the monitoring state according to the operation of the away button 163, and then when the measurement time of the monitoring timer (timer function of the clock unit 14) reaches 5 minutes (end condition). End the monitoring state. In the monitoring state control means 104 of this example, a monitoring flag that is a state flag indicating the monitoring state is set.

判定手段105は、監視状態下でデータ切換ボタン161が操作されたとき、前記RTC(クロック部14の時計機能)から操作時刻(操作時の時刻)を取得する。この操作時刻は、判定手段105による判定結果として、判定結果記憶手段106により随時、記憶される。   When the data switching button 161 is operated in the monitoring state, the determination unit 105 acquires the operation time (operation time) from the RTC (clock function of the clock unit 14). This operation time is stored as needed by the determination result storage unit 106 as a determination result by the determination unit 105.

表示制御手段103は、データ切換ボタン161の操作に応じて、情報表示部15が表示する遊技データを切り換える。さらに、本例の表示制御手段103は、監視状態の継続中にその旨を情報表示部15に表示させる。監視状態が終了した後には、監視状態下のデータ切換ボタン161の操作の有無(判定手段105による判定結果)を情報表示部15に表示させる。   The display control means 103 switches the game data displayed by the information display unit 15 according to the operation of the data switching button 161. Furthermore, the display control means 103 of this example displays the fact on the information display unit 15 while the monitoring state continues. After the monitoring state is completed, the information display unit 15 is displayed with or without the operation of the data switching button 161 under the monitoring state (determination result by the determination unit 105).

表示制御手段103が情報表示部15に表示させる画面について、図8〜図11を用いて説明する。図8及び図9は、前記表示手段107による表示画面である。図10及び図11は、前記監視報知手段108による表示画面である。   A screen displayed on the information display unit 15 by the display control unit 103 will be described with reference to FIGS. 8 and 9 are display screens by the display means 107. FIG. 10 and 11 are display screens by the monitoring notification means 108. FIG.

データ切換ボタン161も離席ボタン163も操作されていない初期状態では、図8の通常画面21が情報表示部15に表示される。通常画面21は、遊技データを表示するデータ表示エリア211と、ゲーム数(横軸)に対する差枚数(縦軸)の変動を表示するグラフ表示エリア212と、を有している。データ表示エリア211には、只今ゲーム数、累計ゲーム数のほか、本日BB回数、本日RB回数等が表示される。グラフ表示エリア212には、累計ゲーム数に対する差枚数の変動が折れ線グラフで表示される。   In an initial state where neither the data switching button 161 nor the leaving button 163 is operated, the normal screen 21 of FIG. 8 is displayed on the information display unit 15. The normal screen 21 has a data display area 211 for displaying game data, and a graph display area 212 for displaying the variation of the difference number (vertical axis) with respect to the number of games (horizontal axis). In the data display area 211, the number of current games, the total number of games, the number of BBs today, the number of RBs today, and the like are displayed. In the graph display area 212, the variation of the difference number with respect to the cumulative number of games is displayed as a line graph.

通常画面21の表示中にデータ切換ボタン161が操作されたときには、図9の小役データ画面22が表示される。小役データ画面22は、データ表示エリア221の構成が図8の通常画面21とは相違している。小役データ画面22のデータ表示エリア221には、本日BB回数等のボーナス関連データに代えて、15枚役回数等の小役関連データが表示される。なお、グラフ表示エリア222については、図8のグラフ表示エリア212と同様である。   When the data switching button 161 is operated while the normal screen 21 is displayed, the small combination data screen 22 of FIG. 9 is displayed. The small character data screen 22 is different from the normal screen 21 in FIG. 8 in the configuration of the data display area 221. In the data display area 221 of the small combination data screen 22, small combination related data such as the number of 15 winning combinations is displayed instead of bonus related data such as the number of BB today. The graph display area 222 is the same as the graph display area 212 in FIG.

通常画面21あるいは小役データ画面22の表示中に離席ボタン163が操作されたときには、図10の監視状態画面23が表示される。この監視状態画面23は、離席中である旨を表す離席中表示233が通常画面21の下部に追加された画面である。この監視状態画面23は、離席ボタン163の操作に応じた監視状態の設定中に表示される。   When the away button 163 is operated while the normal screen 21 or the small combination data screen 22 is displayed, the monitoring status screen 23 of FIG. 10 is displayed. The monitoring status screen 23 is a screen in which an out-of-seating display 233 indicating that the user is away from the seat is added to the lower portion of the normal screen 21. This monitoring status screen 23 is displayed during the setting of the monitoring status according to the operation of the away button 163.

監視状態の終了後にデータ切換ボタン161が操作されたときには、図11の判定結果表示画面24が表示される。この判定結果表示画面24は、判定手段105による判定結果、すなわちデータ切換ボタン161の操作時刻の一覧である判定結果表示244を通常画面21(図8)にポップアップ表示した画面である。   When the data switching button 161 is operated after the monitoring state ends, the determination result display screen 24 of FIG. 11 is displayed. This determination result display screen 24 is a screen in which the determination result by the determination means 105, that is, the determination result display 244 which is a list of operation times of the data switching button 161 is popped up on the normal screen 21 (FIG. 8).

以上のように構成された本例の表示装置1の動作について、図12及び図13を参照して説明する。図12は、監視状態を設定するための監視状態処理の流れを示すフロー図である。図13は、情報表示部15の表示を切り換えるデータ切換処理の流れを示すフロー図である。   The operation of the display device 1 of the present example configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the monitoring state process for setting the monitoring state. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of data switching processing for switching the display of the information display unit 15.

図12の監視状態処理では、離席ボタン163の操作が待機される(S101)。離席ボタン163が操作された場合(S101:YES)、監視フラグのフラグ状態が判断される(S102)。監視フラグがオフ状態であれば(S102:NO)、監視フラグがオン状態に切り換えられ(S103)、監視状態画面23(図10)による離席中表示233が開始されると共に(S104)、監視タイマの計時がスタートされる(S105)。   In the monitoring state process of FIG. 12, the operation of the away button 163 is on standby (S101). When the away button 163 is operated (S101: YES), the flag state of the monitoring flag is determined (S102). If the monitoring flag is in the off state (S102: NO), the monitoring flag is switched to the on state (S103), and the away seat display 233 on the monitoring state screen 23 (FIG. 10) is started (S104). Timer timing is started (S105).

一方、離席ボタン163が操作されないときは(S101:NO)、監視タイマがタイムアップしたか否かが判断される(S112)。監視タイマがタイムアップするまでの間は(S112:NO)、ステップS104の離席中表示233が保持される。その後、監視タイマの計測時間が5分に達してタイムアップしたときには(S112:YES)、監視フラグがオフ状態に切り換えられる(S113)。そして、監視状態画面23(図10)による離席中表示233が消去され(S114)、監視タイマの計測時間がリセットされる(S115)。   On the other hand, when the away button 163 is not operated (S101: NO), it is determined whether or not the monitoring timer has expired (S112). Until the monitoring timer expires (S112: NO), the away seat display 233 in step S104 is held. Thereafter, when the measurement time of the monitoring timer reaches 5 minutes and the time is up (S112: YES), the monitoring flag is switched to the off state (S113). Then, the during-seating display 233 on the monitoring status screen 23 (FIG. 10) is deleted (S114), and the measurement time of the monitoring timer is reset (S115).

図13のデータ切換処理では、データ切換ボタン161の操作が待機される(S201)。データ切換ボタン161が操作されたときには(S201:YES)、まず、監視フラグのフラグ状態が判断される(S202)。監視フラグがオン状態、すなわち監視状態下であれば(S202:YES)、操作時刻が記録された後(S203)、小役データ画面22(図9)に切換表示される(S204)。   In the data switching process of FIG. 13, the operation of the data switching button 161 is on standby (S201). When the data switching button 161 is operated (S201: YES), first, the flag state of the monitoring flag is determined (S202). If the monitoring flag is on, that is, under the monitoring state (S202: YES), after the operation time is recorded (S203), the small combination data screen 22 (FIG. 9) is switched and displayed (S204).

一方、監視フラグがオフ状態であれば(S202:NO)、判定結果記憶手段106(図7)に記憶された操作時刻の記録の有無が判断される(S213)。操作時刻の記録が有れば(S213:YES)、ステップS203で記録された操作時刻の一覧である判定結果表示244(図11)を含む判定結果表示画面24が3秒間に渡って表示される(S214)。その後、判定結果記憶手段106の記憶エリアから操作時刻が消去されたうえで(S215)、小役データ画面22(図9)に切換表示される(S204)。なお、データ切換ボタン161が操作されたとき(S201:YES)、監視フラグがオフ状態で(S202:NO)、かつ、操作時刻の記録がなければ(S213:NO)、そのまま、小役データ画面22への切換表示が実行される(S204)。   On the other hand, if the monitoring flag is OFF (S202: NO), it is determined whether or not the operation time stored in the determination result storage means 106 (FIG. 7) is recorded (S213). If the operation time is recorded (S213: YES), the determination result display screen 24 including the determination result display 244 (FIG. 11) which is a list of the operation times recorded in step S203 is displayed over 3 seconds. (S214). Thereafter, after the operation time is erased from the storage area of the determination result storage means 106 (S215), the small combination data screen 22 (FIG. 9) is switched and displayed (S204). When the data switching button 161 is operated (S201: YES), if the monitoring flag is off (S202: NO) and no operation time is recorded (S213: NO), the small role data screen remains as it is. Switching display to 22 is executed (S204).

以上のような構成の本例の遊技情報表示装置1では、監視状態下でデータ切換ボタン161が操作された場合には、監視状態が終了した後の判定結果表示画面24(図11)の表示によりその旨が報知される。したがって、このスロットマシン5の遊技者は、自分の離席中に他人が遊技データを切換表示したか否かを、席に戻ったときに確認することができる。例えば、食事やトイレなどで席を離れるときに離席ボタン163を操作しておけば、離席中に他人に遊技データを閲覧されたか否かを確認可能である。遊技中の遊技機が他人から注目されているのか否かを把握できれば、ハイエナされるリスクを未然に把握できるようになる。   In the game information display device 1 of the present example configured as described above, when the data switching button 161 is operated in the monitoring state, the determination result display screen 24 (FIG. 11) is displayed after the monitoring state is ended. To that effect. Therefore, the player of this slot machine 5 can confirm whether another person has switched the game data while he / she is away from his / her seat when he / she returns to the seat. For example, if the away button 163 is operated when leaving the seat by a meal or a toilet, it is possible to confirm whether or not the game data has been viewed by another person while away from the seat. If it is possible to grasp whether or not the gaming machine being played is attracting attention from others, the risk of being hyena can be grasped beforehand.

本例の表示装置1は、離席中に他人が自分の遊技データを閲覧したのか否かを確認可能な表示装置である。したがって、この表示装置1を組み合わせた遊技機の遊技者は、離席中に自分の遊技データを他人に閲覧されたか否かを明確に把握できる。   The display device 1 of this example is a display device that can confirm whether or not another person has viewed his / her game data while away from his / her seat. Therefore, the player of the gaming machine combined with the display device 1 can clearly grasp whether or not his / her gaming data has been viewed by another person while he / she is away.

なお、監視状態中に再度離席ボタン163が操作されたときは、その時点で監視状態を解除することも良い。このように離席ボタン163を解除操作手段として利用することも良いし、離席ボタン163とは別に解除操作手段としての解除ボタンを設けても良い。
本例では、スロットマシン5に対して表示装置1を組み合わせている。スロットマシン5ではなくパチンコ遊技機に本例の表示装置1を組み合わせることも良い。
なお、本例では、監視状態の設定中、離席中表示233によりその旨を報知しているが、この離席中表示を省略することも良い。
なお、本例に代えて、表示装置1から制御部10の機能を取り出し、表示装置1本体の外側に設けることもできる。また、2以上の表示装置1を1つの制御部で制御するようにしても良い。
When the away button 163 is operated again during the monitoring state, the monitoring state may be canceled at that time. Thus, the away button 163 may be used as a release operation means, or a release button as a release operation means may be provided separately from the away button 163.
In this example, the display device 1 is combined with the slot machine 5. The display device 1 of this example may be combined with a pachinko gaming machine instead of the slot machine 5.
In this example, while the monitoring state is being set, the absence indicator 233 notifies that fact, but the absence indicator may be omitted.
Instead of this example, the function of the control unit 10 can be taken out from the display device 1 and provided outside the main body of the display device 1. Two or more display devices 1 may be controlled by one control unit.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the embodiments using known techniques or knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置(表示装置)
10 制御部
101 遊技データ生成手段
102 遊技データ記憶手段
103 表示制御手段
104 監視状態制御手段
105 判定手段
106 判定結果記憶手段
107 表示手段
108 監視報知手段
15 情報表示部
161 データ切換ボタン(切換操作手段)
163 離席ボタン(離席操作手段)
21 通常画面
22 小役データ画面
23 監視状態画面
233 離席中表示
24 判定結果表示画面
244 判定結果表示
3 遊技場管理システム
30 遊技場管理装置
31 貸出装置
5 スロットマシン
520 図柄変動表示手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
635 信号出力部
71 内部抽選手段
72 表示制御手段
73 入賞判定手段
75 ボーナス状態発生手段
1 Game information display device (display device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Control part 101 Game data production | generation means 102 Game data storage means 103 Display control means 104 Monitoring state control means 105 Judgment means 106 Judgment result storage means 107 Display means 108 Monitoring notification means 15 Information display part 161 Data switching button (switching operation means)
163 Leave button (seating operation means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 Normal screen 22 Small role data screen 23 Surveillance status screen 233 In-seating display 24 Judgment result display screen 244 Judgment result display 3 Game hall management system 30 Game hall management apparatus 31 Lending apparatus 5 Slot machine 520 Symbol change display means 61 Stop button 62 start lever 635 signal output unit 71 internal lottery means 72 display control means 73 winning determination means 75 bonus state generating means

Claims (4)

複数の遊技機が設置された遊技場において各遊技機に1対1で対応して設けられる遊技情報表示装置において、
対応する遊技機に関する各種の遊技データを表示可能な表示手段と、
該表示手段に表示させる遊技データの種類を切り換えるために遊技者が操作する切換操作手段と、
該切換操作手段の操作に応じて、前記表示手段に表示させる遊技データを切り換える表示制御手段と、
遊技者が離席する際、前記切換操作手段の操作を監視する監視状態を設定するために遊技者が操作する離席操作手段と、
該離席操作手段の操作に応じて前記監視状態を設定し、所定の終了条件の成立に応じて該監視状態を終了させる監視状態制御手段と、
前記監視状態において前記切換操作手段が操作されたか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記判定手段による判定結果を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
In a game information display device provided in one-to-one correspondence with each gaming machine in a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
Display means capable of displaying various game data related to the corresponding gaming machine;
Switching operation means operated by the player to switch the type of game data to be displayed on the display means;
Display control means for switching game data to be displayed on the display means in response to an operation of the switching operation means;
When the player leaves the seat, the away operation means that the player operates to set a monitoring state for monitoring the operation of the switching operation means;
Monitoring state control means for setting the monitoring state in response to an operation of the leaving operation means and ending the monitoring state in response to establishment of a predetermined end condition;
Determination means for determining whether or not the switching operation means has been operated in the monitoring state,
The game information display device, wherein the display control means displays a determination result by the determination means on the display means.
前記監視状態において、現在の状態が監視状態である旨を報知する監視報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。   The game information display device according to claim 1, further comprising: a monitoring notification unit that notifies that the current state is the monitoring state in the monitoring state. 前記所定の終了条件としては、前記離席操作手段の操作に応じて前記監視状態が設定されてから予め定められた期間が経過したことが設定されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。   3. The predetermined end condition is set such that a predetermined period has elapsed since the monitoring state was set in accordance with an operation of the leaving operation means. The game information display device described in 1. 前記監視状態を解除するための解除操作手段を備え、
前記所定の終了条件としては、前記解除操作手段の操作が設定されていることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技情報表示装置。
A release operation means for releasing the monitoring state;
The game information display device according to claim 1, wherein an operation of the release operation unit is set as the predetermined termination condition.
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