JP2000342828A - System for game - Google Patents

System for game

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JP2000342828A
JP2000342828A JP11161346A JP16134699A JP2000342828A JP 2000342828 A JP2000342828 A JP 2000342828A JP 11161346 A JP11161346 A JP 11161346A JP 16134699 A JP16134699 A JP 16134699A JP 2000342828 A JP2000342828 A JP 2000342828A
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JP
Japan
Prior art keywords
card
value
player
recording medium
acquired
Prior art date
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Pending
Application number
JP11161346A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JP2000342828A publication Critical patent/JP2000342828A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily and inexpensively provide a storing service and to prevent the non-profit of a player caused by the use limit of acquired value. SOLUTION: This system is composed of a recording medium on which information capable of specifying a player is recorded, a specified player managing means 47 for registering and managing a specified player, an acquired value managing means 47 for collecting and managing the level of acquired value acquired by a game and the processing history thereof, a recording medium processing means 3 capable of reading the information out of the recording medium and an acquired value switching means 47 for performing addition updating processing as storing value capable of effectively using the level of the acquired value on the condition the owner of this acquired value is the specified player after the lapse of a predetermined gift exchange validity concerning the acquired value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場に設置さ
れる遊技用システムに係わり、特には遊技により獲得し
たパチンコ玉やコイン等の獲得遊技媒体や持ち点等の獲
得価値の精算処理において、該獲得価値が景品交換有効
期限を過ぎても有効に使用することのできる貯蓄価値と
して簡便な構成にて処理することのできる遊技用システ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system installed in a game arcade, and more particularly to a game media such as a pachinko ball or a coin obtained by a game, and a process for adjusting an acquired value of a possessed point or the like. The present invention also relates to a gaming system that can be processed with a simple configuration as a savings value that can be used effectively even if the acquired value has passed the prize exchange expiration date.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技場においては、集客力の向上
とともに遊技場における顧客サービスの向上の一環とし
て、会員カード等の記録媒体を用いた種々のサービス、
例えば一度遊技により獲得した獲得遊技媒体や持ち点等
の獲得価値を従来の景品との交換のみならず再度遊技に
使用することのできる貯蓄サービスを実施することがな
されている。
2. Description of the Related Art In a recent amusement arcade, various services using a recording medium such as a membership card,
For example, a savings service has been implemented in which earned values such as earned game media and points owned once by a game can be used not only for exchange with conventional prizes but also for games again.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
た貯蓄サービスを遊技場において実施する場合には、こ
れら貯蓄サービスを不正に利用されないようにする必要
から、これら貯蓄を管理するための特別な装置、例えば
貯蓄に対応した計数機や台間機、更にはこれら計数機や
台間機に対応するとともに貯蓄データを管理するための
管理装置等を設けなければならず、これら貯蓄サービス
を提供するには機器の変更や前記管理装置におけるソフ
トの変更等に多くのコストや時間を必要としてしまうと
いう問題があり、より簡便かつ安価にて貯蓄サービスを
遊技者に提供することのできる遊技用システムが切望さ
れていた。
However, when the above-mentioned savings service is implemented in a game arcade, it is necessary to prevent such savings service from being used improperly. Therefore, a special device for managing these savings, For example, it is necessary to provide counters and inter-machines corresponding to savings, as well as a management device for managing the saving data as well as the counters and inter-machines. In order to provide these saving services, There is a problem that a lot of cost and time are required for changing devices or changing software in the management device, and a gaming system that can provide a savings service to a player more easily and at a lower cost is eagerly desired. I was

【0004】更には、これら貯蓄サービスを行っていて
も、遊技者の意志による貯蓄操作が必要な為、該操作を
せず、更に景品交換を忘れた場合には、獲得有価価値の
景品との交換期限を設けている遊技場では、交換期限を
過ぎると前記獲得有価価値が無効となってしまう為に遊
技者に不利益を生じてしまうという問題もあった。
Furthermore, even if these savings services are provided, since a saving operation is required by the player's will, if the saving operation is not performed and further exchange of the prize is forgotten, the prize of the acquired value is not obtained. In a game arcade where a replacement period has been set, there is also a problem in that the obtained value is invalidated after the replacement period, resulting in disadvantage for the player.

【0005】よって、本発明は上記した背景や問題点に
着目してなされたもので、より簡便かつ安価にて貯蓄サ
ービスを遊技者に提供することのでき、前記有効期限に
よる遊技者の不利益を生じることのない遊技用システム
を提供することを目的としている。
Accordingly, the present invention has been made in view of the background and problems described above, and can provide a saving service to a player more simply and inexpensively. It is an object of the present invention to provide a gaming system that does not cause a problem.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、遊技機を備える遊
技場で使用され、遊技者を特定可能な情報が記録された
記録媒体と、該記録媒体を所有する特定遊技者を登録、
管理する特定遊技者管理手段と、遊技者が遊技により獲
得した獲得価値の大きさ並びにその処理履歴に関する情
報を収集するとともに、該情報を前記遊技者を特定可能
な情報に対応付けて管理を行う獲得価値管理手段と、前
記記録媒体より少なくとも前記遊技者を特定可能な情報
を読み出して該情報を出力可能とされた記録媒体処理手
段と、前記記録媒体に記録された情報により特定される
前記特定遊技者の前記獲得価値が、予め定められた景品
交換有効期限を経過しているとともに、該獲得価値の所
有者が前記特定遊技者管理手段に登録されている特定遊
技者であることを条件に、該獲得価値の大きさを有効に
使用可能な貯蓄価値として加算更新処理を行う獲得価値
切替手段と、から成ることを特徴としている。この特徴
によれば、景品との交換を行うための前記記録媒体に記
録された識別情報により特定される前記獲得価値が、所
定の有効期限を経過しているとともに該記録媒体が前記
特定遊技者管理手段に登録されている会員である場合に
おいて、前記獲得価値切替手段により獲得価値が貯蓄価
値に変更されるようになることから、従来の獲得価値と
景品との交換を行うためのシステムを大きく変更する必
要ないことから、簡便かつ安価にて貯蓄サービスを遊技
者に提供することのできるばかりか、会員である遊技者
は貯蓄操作を行わずに獲得価値の有効期限が過ぎても該
獲得価値が有効に使用可能な貯蓄価値に変更されること
から、前記有効期限により会員遊技者に不利益を生じる
ことがなく、よって会員の付加価値を高めることもでき
る。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming system according to the present invention is used in a game arcade equipped with a gaming machine and includes a recording medium on which information capable of identifying a player is recorded. Registering a specific player who owns the recording medium,
A specific player management means to manage, and information on the magnitude of the value acquired by the player through the game and the processing history thereof are collected, and the information is managed in association with information capable of specifying the player. Acquired value management means, recording medium processing means capable of reading out information capable of identifying at least the player from the recording medium and outputting the information, and the identification specified by the information recorded on the recording medium On the condition that the earned value of the player has passed a predetermined prize exchange expiration date and the owner of the earned value is a specific player registered in the specific player management means. And an acquisition value switching means for performing an addition / update process using the magnitude of the acquisition value as a saving value that can be used effectively. According to this feature, the earned value specified by the identification information recorded on the recording medium for exchanging for a prize has passed a predetermined expiration date, and the recording medium has passed the specified player. In the case of a member registered in the management means, since the earned value is changed to the savings value by the earned value switching means, the conventional system for exchanging the earned value for a prize is greatly increased. Since there is no need to change, not only can the savings service be provided to the player simply and inexpensively, but also the player who is a member can obtain the earned value even if the earned value expires without performing the saving operation. Is changed to a saving value that can be used effectively, so that the expiration date does not cause a disadvantage to the member player, and thus the added value of the member can be increased.

【0007】本発明の遊技用システムは、前記獲得価値
と景品との交換有効期限の設定が可能とされた有効期限
設定手段を具備するすることが好ましい。このようにす
れば、前記交換有効期限を曜日や年末年始等の年中行事
やイベント等の各状況により適宜に変更することができ
るようになる。
[0007] The gaming system of the present invention preferably comprises expiration date setting means capable of setting an expiration date for exchanging the acquired value for a prize. In this way, the exchange expiration date can be changed as appropriate according to each situation such as an annual event such as a day of the week or a year-end and New Year holiday, an event, or the like.

【0008】本発明の遊技用システムは、前記特定遊技
者管理手段、獲得価値管理手段、獲得価値切替手段並び
に有効期限設定手段が、前記記録媒体処理手段と通信手
段にて接続された管理コンピュータにおいて一体化され
ていることが好ましい。このようにすれば、前記特定遊
技者管理手段、獲得価値管理手段、獲得価値切替手段並
びに有効期限設定手段が、前記記録媒体処理手段が通信
手段にて記録媒体処理手段に接続された管理コンピュー
タにおいて形成されていることで、これら各手段を多数
設ける必要がなく、システムを簡素化、低廉化できるば
かりか、これら各手段における情報並びに設定を一元的
に管理することが可能となり、これら獲得価値や貯蓄価
値並びに有効期限の設定値の改ざんによる不正を防止す
ることもできる。
In the gaming system according to the present invention, the specific player managing means, the acquired value managing means, the acquired value switching means and the expiration date setting means are connected to the management computer connected to the recording medium processing means by communication means. Preferably they are integrated. According to this configuration, the specific player management unit, the acquired value management unit, the acquired value switching unit, and the expiration date setting unit are arranged in a management computer in which the recording medium processing unit is connected to the recording medium processing unit by a communication unit. By being formed, it is not necessary to provide many of these means, and not only can the system be simplified and reduced in cost, but also it is possible to centrally manage information and settings in each of these means, and to obtain these acquired values and It is also possible to prevent fraud by falsification of the set value of the saving value and the expiration date.

【0009】本発明の遊技用システムは、前記獲得価値
の大きさ並びにその処理履歴が前記記録媒体並びに前記
管理コンピュータの双方に記録されて前記獲得価値管理
手段が形成されており、前記獲得価値切替手段はこれら
双方の獲得価値の大きさ並びにその処理履歴の照合が一
致したことを条件に前記の加算更新処理を実施すること
が好ましい。このようにすれば、前記記録媒体並びに前
記管理コンピュータの双方に記録されている前記獲得価
値の大きさ並びにその処理履歴が照合されることによ
り、いずれか一方のデータの改ざんを検出できるように
なるばかりか、どちらかのデータが破損した場合でもデ
ータが補償されるようになることから、システムのセキ
ュリティを向上させることができる。
In the gaming system according to the present invention, the magnitude of the acquired value and the processing history thereof are recorded in both the recording medium and the management computer to form the acquired value management means. It is preferable that the means performs the above-mentioned addition / update processing on condition that the magnitude of the acquired value of both of them and the collation of the processing histories match. With this configuration, the magnitude of the acquired value and the processing history thereof recorded on both the recording medium and the management computer are collated, so that falsification of either data can be detected. In addition, even if one of the data is damaged, the data is compensated, so that the security of the system can be improved.

【0010】本発明の遊技用システムは、前記獲得価値
切替手段による加算更新処理が予め定められた所定の時
間にて実施されることが好ましい。このようにすれば、
前記所定の時間を営業時間外である閉店処理時や開店処
理時とすることで、前記獲得価値切替手段における交換
有効期限を過ぎた獲得価値の貯蓄価値への切替処理が、
確実にしかも予め定められた所定の時間に自動的になさ
れるようになる。
[0010] In the gaming system of the present invention, it is preferable that the addition / update processing by the earned value switching means is performed at a predetermined time. If you do this,
By switching the predetermined time to a store closing process or a store opening process that is outside business hours, the process of switching the acquired value after the expiration date to the saved value in the acquired value switching means,
It can be performed reliably and automatically at a predetermined time.

【0011】本発明の遊技用システムは、前記獲得価値
切替手段による加算更新処理は、前記獲得価値を所有す
る遊技者の前記記録媒体が記録媒体処理手段にて使用さ
れた際に逐次実施されることが好ましい。このようにす
れば、遊技者が再度来店して記録媒体を使用する際にお
いて獲得価値切替手段による加算更新処理が実施される
ようになるため、処理負荷が分散されるようになるばか
りか、前記のように記録媒体および管理コンピュータの
双方にデータが記録されて照合がなされる場合には、こ
れらデータに不整合を生じることを防止することもでき
る。
In the gaming system according to the present invention, the addition / update processing by the earned value switching means is sequentially performed when the recording medium of the player possessing the earned value is used by the recording medium processing means. Is preferred. With this configuration, when the player returns to the store and uses the recording medium, the addition update process is performed by the earned value switching unit, so that not only the processing load is dispersed, When data is recorded on both the recording medium and the management computer and collation is performed as described above, it is possible to prevent inconsistency in the data.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】なお、以下の説明において、遊技機の一例
として遊技媒体であるパチンコ玉を使用するパチンコ遊
技機を示すが、本発明に係る遊技機はこれらパチンコ遊
技機に限定されるものではなく、前記パチンコ玉が指触
不可に封入された封入式パチンコ機や、画像等により該
パチンコ玉を使用しないパチンコ機、または遊技媒体と
してコインを用いるコイン遊技機やスロットマシン、更
にはこれらコインを用いずに遊技を実施可能なスロット
マシン等にも適用可能である。
In the following description, as an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine using a pachinko ball as a game medium is shown, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko gaming machines. The pachinko machine in which the pachinko ball is sealed so as not to be touched, a pachinko machine that does not use the pachinko ball by an image or the like, or a coin gaming machine or a slot machine that uses a coin as a game medium, and even without using these coins The present invention is also applicable to a slot machine or the like that can execute a game.

【0014】(実施例1)図1は、本実施例1の遊技用
システムに用いた遊技島1の外観を示す外観斜視図であ
り、図2は、本実施例1の遊技島1に用いたユニット式
遊技島台1’を示す正面図であり、図3は、本実施例1
の該遊技島1に用いたユニット式遊技島台1’の内部構
造を示す図であり、図4は、本実施例1の遊技用システ
ムの構成を示すブロック図である。
(Embodiment 1) FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a gaming island 1 used in a gaming system of the embodiment 1, and FIG. 2 is an external perspective view of the gaming island 1 of the embodiment 1. FIG. 3 is a front view showing a unit type gaming island stand 1 ′, and FIG.
FIG. 4 is a diagram showing the internal structure of a unit-type gaming island stand 1 ′ used for the gaming island 1 of FIG. 1, and FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the gaming system of the first embodiment.

【0015】本実施例1の遊技島1は、図1に示される
ように、その前後面(後面は図示せず)に所定の台数
(本実施例1では4台)のパチンコ機2および該パチン
コ機2に1対1に設けられ、記録媒体である会員カ−ド
やプリペイドカ−ドが挿入可能な記録媒体処理手段とし
てのカ−ドユニット3が搭載可能とされ、その内部には
これらパチンコ機2を稼動させるのに必要なパチンコ玉
の揚送装置や研磨装置ならびに制御装置等の適宜装置が
全て収容されている1つの独立したユニット構成とされ
た所定数の遊技島台1’が横方向に適宜連結されて横長
状に形成されている。
As shown in FIG. 1, a predetermined number of pachinko machines 2 (four in the first embodiment) and a plurality of pachinko machines 2 are provided on the front and rear surfaces (the rear surface is not shown) of the game island 1 of the first embodiment. A card unit 3 is provided in the pachinko machine 2 as a recording medium processing means in which a member card or a prepaid card, which is a recording medium, can be inserted. A predetermined number of gaming islands 1 ′ having a single independent unit configuration in which all appropriate devices such as a pachinko ball lifting device, a polishing device, and a control device necessary for operating the pachinko machine 2 are accommodated. They are appropriately connected in the horizontal direction and formed in a horizontally long shape.

【0016】この遊技島台1’は、遊技島台1’内下部
を覆う腰板7と、該腰板7上に列設される遊技機として
のパチンコ機2、及びパチンコ機2に1対1とされて隣
接して設けられる前記カ−ドユニット3と、遊技島台
1’の前記パチンコ機2の上部を覆う幕板6a、ランプ
板6bと、該ランプ板6bに個々のパチンコ機2に1対
1とされ呼び出しボタン17を備えた呼び出しランプ8
と、から主に構成され、前記パチンコ機2の下部位置に
は、各パチンコ機2毎に計数装置4が設けられている。
The gaming island stand 1 ′ has a one-to-one correspondence with a waistboard 7 covering the lower part of the gaming island stand 1 ′, a pachinko machine 2 as a gaming machine arranged in line on the waistboard 7, and a pachinko machine 2. The card unit 3 provided adjacent to the pachinko machine, a curtain plate 6a for covering the upper part of the pachinko machine 2 of the gaming island stand 1 ', a ramp plate 6b, and one pachinko machine 2 on the ramp plate 6b. Paging lamp 8 with pairing 1 and call button 17
At the lower position of the pachinko machine 2, a counting device 4 is provided for each pachinko machine 2.

【0017】この計数装置4は、該玉計数装置4の一部
を構成する玉受皿35が、前記各パチンコ機2の下皿5
に設けられた排出口(図示せず)を下から覆うように固
設され、遊技により獲得されたパチンコ玉は、前記下皿
5より玉受皿35に適宜投入され、遊技者がスライドレ
バー34を操作するすることで計数装置4により計数さ
れた後、遊技島台1’内部の下方に設けられた回収樋部
40にパチンコ玉が返却されるようになっている。
In the counting device 4, the ball tray 35, which is a part of the ball counting device 4, is provided with the lower plate 5 of each pachinko machine 2.
The pachinko ball obtained by the game is fixed to cover the discharge port (not shown) provided at the bottom from below, and is appropriately thrown into the ball receiving tray 35 from the lower plate 5, and the player moves the slide lever 34. After being counted by the counting device 4 by the operation, the pachinko balls are returned to the collection gutter 40 provided below the inside of the gaming island 1 '.

【0018】また、この計数装置4の前面には、これら
計数装置4に一度投入、計数した獲得玉の再度の払い出
しを受けるための払出ボタン33が設けられており、こ
のように遊技者は一度計数したパチンコ玉を前記払出ボ
タン33を操作することでパチンコ機2より払い出させ
て再度使用することができるようになっている。
On the front surface of the counting device 4, there is provided a payout button 33 for receiving the payout of the obtained balls once entered and counted in the counting device 4. By operating the payout button 33, the counted pachinko balls are paid out from the pachinko machine 2 and can be used again.

【0019】前記幕板6a、6bは、本実施例1におい
ては前方に開放可能に設けられており、幕板を開放する
ことにより、図3に示すように、該遊技島台1’内の上
部位置に設けられた供給樋部36に連結される供給管2
9、30内において発生する玉づまりや各電設部等のメ
ンテナンスを外部より容易に行えるようになっている。
In the first embodiment, the curtain plates 6a and 6b are provided so as to be openable to the front. When the curtain plates are opened, as shown in FIG. Supply pipe 2 connected to supply gutter 36 provided at the upper position
The maintenance of the ball jams generated in the insides 9 and 30 and the respective electrical parts can be easily performed from the outside.

【0020】また、前記幕板6bとパチンコ機2との間
には、前記計数装置4により計数される獲得玉数の合計
や遊技終了時や離席時における処理状況および案内情報
等が表示可能とされた表示パネル38が設けられてい
る。また、この表示パネル38の隣には、全数精算ボタ
ン19、端玉精算ボタン20、離席ボタン21から成る
操作ボタンがそれぞれ設けられているとともに、前記表
示パネル38の他方側の並設された前記2つのパチンコ
機2の中間位置には、遊技により獲得した獲得玉数が景
品と交換可能な有価価値としてリライト式磁気カードで
ある精算カ−ドに記録、発行可能な磁気カードリーダラ
イタ39が設けられ、そのカード発行口37が露出する
ように配置されており、これら各部が同一の電設パネル
上に設けられている。
Between the curtain plate 6b and the pachinko machine 2, the total number of balls counted by the counting device 4, the processing status at the end of the game or at the time of leaving the seat, and guidance information can be displayed. A display panel 38 is provided. Next to the display panel 38, operation buttons including a total number adjustment button 19, an end ball adjustment button 20, and a leaving button 21 are provided, respectively, and are arranged side by side on the other side of the display panel 38. At an intermediate position between the two pachinko machines 2, a magnetic card reader / writer 39 capable of recording and issuing the number of balls obtained by the game as a value that can be exchanged for prizes on a payment card, which is a rewritable magnetic card, is provided. The card issuance port 37 is provided so as to be exposed, and these components are provided on the same electrical installation panel.

【0021】また、本実施例1の遊技島台1’の下部位
置には、図3に示されるように、回収樋部40に連接さ
れて、揚送モータ25によりパチンコ玉を揚送樋27を
通じて前記供給樋36に揚送する揚送装置26が設けら
れ、供給樋36に至る経路中には、パチンコ玉の研磨を
行う研磨装置41が設けられている。
As shown in FIG. 3, a pachinko ball is connected to a collecting gutter portion 40 by a lifting motor 25 at a lower position of the game island stand 1 'of the first embodiment. There is provided a pumping device 26 for pumping to the supply gutter 36 through the passage, and a polishing device 41 for polishing pachinko balls is provided in a path leading to the supply gutter 36.

【0022】これら本実施例1の遊技島1の構成を図4
に示すブロック図に基づいて説明すると、前記各遊技島
台1’には、遊技島台1’を構成する各部と接続され、
これら各部との信号やデータのやり取りを行う入出力部
や各部の状況データ等を記憶するためのメモリや所定の
制御プログラムを実行して制御動作を行うCPU(中央
演算処理装置)等を内在して遊技島台1’の動作制御を
実施するコントロールユニット42が設けられており、
該コントロールユニット42に接続されている各部の制
御および稼働状況が管理可能とされているとともに、遊
技島1を構成する各遊技島台1’のコントロールユニッ
ト42は、通信部45並びに通信ケーブル46を介して
管理コンピュータ47とデータ通信可能に接続されてい
る。
FIG. 4 shows the configuration of the gaming island 1 of the first embodiment.
Explaining based on the block diagram shown in FIG. 2, each of the gaming islands 1 ′ is connected to each part of the gaming island 1 ′,
An input / output unit for exchanging signals and data with these units, a memory for storing status data of each unit, a CPU (Central Processing Unit) for executing a predetermined control program and performing a control operation, and the like are included. And a control unit 42 for controlling the operation of the game island stand 1 ′ is provided.
The control and operation status of each unit connected to the control unit 42 can be managed, and the control unit 42 of each game island stand 1 ′ constituting the game island 1 connects the communication unit 45 and the communication cable 46. It is connected to the management computer 47 via a computer so that data communication is possible.

【0023】前記コントロールユニット42は、前記遊
技島台1に設置される各パチンコ機2に搭載されている
遊技用マイコン(図示略)とインターフェイスを介して
接続されて、各パチンコ機2の上皿前面部に設けられて
いる貸出ボタン13、返却ボタン15の操作信号並びに
該パチンコ機2の遊技情報(始動、特賞、確変)が出力
されるようになっており、前記貸出ボタン13と返却ボ
タン15との間に配置された表示部14には、前記カ−
ドユニット3に挿入されるプリペイドカ−ドによる度数
または会員カ−ドによる貯蓄玉数が前記コントロールユ
ニット42より遊技用マイコン(図示略)に出力されて
表示されるようになっている。
The control unit 42 is connected to a game microcomputer (not shown) mounted on each of the pachinko machines 2 installed on the game island stand 1 via an interface, and is connected to the upper plate of each of the pachinko machines 2. An operation signal of the lending button 13 and the return button 15 provided on the front surface and game information (start, special prize, probable change) of the pachinko machine 2 are output, and the lending button 13 and the return button 15 are output. The display section 14 disposed between the
The frequency of the prepaid card inserted into the card unit 3 or the number of balls saved by the member card is output from the control unit 42 to a game microcomputer (not shown) and displayed.

【0024】更に、本実施例1の遊技島台1’には、図
4に示すように、前記パチンコ機2に供給される補給玉
数の計数を行う補給玉計数機と、前記パチンコ機2より
排出されるアウト玉の計数を行うアウト玉計数機とが、
前記パチンコ機2の上方および下方の所定位置に設けら
れており、これら各計数機が前記コントロールユニット
42に接続されてこれら各計数機による計数情報(補給
玉数、打込玉数)が前記コントロールユニット42より
前記管理コンピュータ47に送信されて、該補給玉数と
打込玉数とより算出される差玉数とともに逐次管理され
るようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, a refill ball counting machine for counting the number of refill balls supplied to the pachinko machine 2 and the pachinko machine 2 Out ball counting machine that counts out balls discharged from
These counters are provided at predetermined positions above and below the pachinko machine 2, and each of these counters is connected to the control unit 42 so that the counting information (the number of replenishment balls and the number of balls to be driven) by each counter is controlled by the control unit. The number is sent from the unit 42 to the management computer 47, and is sequentially managed together with the number of difference balls calculated from the number of supplied balls and the number of driven balls.

【0025】また、前記全数精算ボタン19、端玉精算
ボタン20、離席ボタン21から成る各操作ボタンは、
操作部基板44上に実装され、これら各操作ボタンが操
作部基板44を介して前記コントロールユニット42に
接続されている。
Each of the operation buttons including the total number adjustment button 19, the end ball adjustment button 20, and the unattended button 21 includes:
These operation buttons are mounted on an operation unit board 44, and are connected to the control unit 42 via the operation unit board 44.

【0026】また、前記計数装置4により計数された獲
得玉数データおよび前記払出ボタン33の操作により払
い出された玉数データは、前記コントロールユニット4
2により適宜加算または減算されて逐次該コントロール
ユニット42に接続されている前記表示パネル38に表
示されるようになっている。尚、図4中の43は前記表
示パネル38の表示動作の制御行う表示ドライバ、26
並びに41は、揚送装置および研磨装置であり、コント
ロールユニット42よりその動作が制御されている。
The acquired ball number data counted by the counting device 4 and the ball number data paid out by operating the payout button 33 are stored in the control unit 4.
2, the information is appropriately added or subtracted, and sequentially displayed on the display panel 38 connected to the control unit 42. In FIG. 4, reference numeral 43 denotes a display driver for controlling the display operation of the display panel 38;
Reference numeral 41 denotes a lifting device and a polishing device, the operations of which are controlled by a control unit 42.

【0027】また、本実施例1に用いた前記カ−ドユニ
ット3は、図2に示すようような外観を有しており、そ
の前面には、利用可能であることを遊技客に知らせる作
動ランプ12と、前記プリペイドカ−ドが挿入可能とさ
れたプリペイドカ−ド挿入口9と、会員登録された特定
の会員遊技者が所持する会員カ−ドが挿入可能とされた
会員カ−ド挿入口10と、挿入されている会員カ−ドの
返却を行う際に押圧操作される会員カ−ド返却ボタン1
1および会員カードの認証時に点灯される会員カードイ
ンジケータ60と、を有しており、その内部には、前記
プリペイドカ−ド挿入口9、会員カ−ド挿入口10に連
接して前記プリペイドカ−ドに記録された各デ−タを読
み取りおよび書き込み可能な磁気カ−ドリ−ダライタ1
6、前記前記会員カ−ドであるICカード50に記録さ
れた各デ−タを読み取りおよび書き込み可能なICカー
ドリ−ダライタ18とが 設けられていて、前記コント
ロールユニット42にインタ−フェイスを介して接続さ
れている。
The card unit 3 used in the first embodiment has an external appearance as shown in FIG. 2, and an operation for notifying a player that the card unit 3 can be used is provided on a front surface thereof. A lamp 12, a prepaid card insertion slot 9 into which the prepaid card can be inserted, and a member card into which a member card possessed by a specific registered member player can be inserted. Insertion port 10 and member card return button 1 pressed to return inserted member card
1 and a membership card indicator 60 illuminated when the membership card is authenticated. Inside the prepaid card insertion port 9 and the membership card insertion port 10, the prepaid card Magnetic card reader / writer 1 capable of reading and writing each data recorded on the
6. An IC card reader / writer 18 capable of reading and writing each data recorded on the IC card 50 as the member card is provided, and is connected to the control unit 42 via an interface. It is connected.

【0028】このように実施例1においては会員カード
用の記録媒体としてICカード50を用いており、この
ICカード50の構成は、図6に示すように所定厚みと
され、その内部が凹状とされた樹脂製の基体51の該凹
部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング(TA
B)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵し
た専用マイコン52が実装されるとともに、該専用マイ
コン52から該基体51の外周に沿うように設けられた
パターンコイル53を有するフレキシブルプリント基板
54が内挿され、該凹部全面がトップフィルム55にて
覆われた構成とされており、これらICカード50は、
図7に示す前記ICカードリーダライタ18に挿入され
ることで、該リーダライタから出力される電磁波が前記
パターンコイル53に誘導起電力を生じさせて前記専用
マイコン52が動作可能に付勢されるとともに、該パタ
ーンコイル53を介して前記ICカードリーダライタ1
8との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施
可能とされた非接触ICカードとされており、該ICカ
ード50には会員カ−ドである個々のICカード50を
識別可能とされた識別番号(ID)が該カードの発行時
において付与、記録されている。
As described above, in the first embodiment, the IC card 50 is used as a recording medium for the membership card. The configuration of the IC card 50 is a predetermined thickness as shown in FIG. Tape-bonding (TA) is performed at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion of the resin-made base member 51.
B) A flexible printed circuit board having a dedicated microcomputer 52 having a built-in memory (not shown) therein and a pattern coil 53 provided along the outer periphery of the base 51 from the dedicated microcomputer 52. 54 are inserted, and the entire surface of the concave portion is covered with a top film 55.
When inserted into the IC card reader / writer 18 shown in FIG. 7, the electromagnetic wave output from the reader / writer causes the pattern coil 53 to generate an induced electromotive force, and the dedicated microcomputer 52 is operably energized. And the IC card reader / writer 1 via the pattern coil 53.
8 is a non-contact IC card capable of performing various data communications without contact by electromagnetic waves, and the IC card 50 can identify the individual IC card 50 as a member card. The identification number (ID) is assigned and recorded when the card is issued.

【0029】これら本実施例1において使用されるIC
カード50は、前述のように特定の会員に予め発行され
た会員カ−ドとされており、これら会員カ−ドには貯蓄
玉数が記憶されており、該会員カ−ドを前記会員カ−ド
挿入口10に挿入することにより会員遊技者は該貯蓄玉
数を再度遊技に使用可能とされている。
These ICs used in the first embodiment
The card 50 is a member card issued in advance to a specific member as described above. These member cards store the number of saved balls, and the member card is stored in the member card. By inserting it into the slot 10, the member player can use the number of saved balls for the game again.

【0030】これらICカード50が挿入可能とされた
前記ICカードリーダライタ18の構成を図7に基づい
て説明すると、該ICカードリーダライタ18の内部に
は、前記会員カード挿入口10からのICカード50の
挿入を検知する挿入センサ97や、前記会員カード挿入
口10から延設され、ICカード50がスライド可能と
されたガイドレール98と、該ガイドレール98を挟む
ように配設されて該ICカード50の移動を、駆動モー
タ86、93にて駆動回転されることにより実施する搬
送ローラ87、88と、前記搬送ローラ87、88の一
方側に張架された搬送ベルト91と、から成る搬送機構
や、該搬送されるICカード50を所定位置に停止させ
るストップピンの出没を行う電磁ソレノイド89や、所
定位置に停止されたICカード50への給電やデータ通
信を行う通信ヘッド90や、前記の各部に接続されてそ
の制御を実施する制御基板92が設けられた構成とされ
ている。
The configuration of the IC card reader / writer 18 into which these IC cards 50 can be inserted will be described with reference to FIG. An insertion sensor 97 for detecting the insertion of the card 50, a guide rail 98 extending from the member card insertion slot 10 and slidable with the IC card 50, and provided so as to sandwich the guide rail 98, The IC card 50 includes transport rollers 87 and 88 that are driven by driving and rotating by drive motors 86 and 93, and a transport belt 91 stretched on one side of the transport rollers 87 and 88. A transfer mechanism, an electromagnetic solenoid 89 for projecting and retracting a stop pin for stopping the conveyed IC card 50 at a predetermined position, Communication head 90 and for supplying power and data communications to the IC card 50, the control board 92 implementing the control is configured to provided connected to the units.

【0031】また、本実施例1において使用した前記プ
リペイドカードは、通常の磁気カードを用いたものであ
り、これらプリペイドカードは前記遊技島1の端部に設
置された発行装置(図示せず)において購入できるよう
になっている。
The prepaid cards used in the first embodiment use ordinary magnetic cards, and these prepaid cards are issued by an issuing device (not shown) installed at the end of the game island 1. Can be purchased at.

【0032】これら各遊技島台1’の制御を実施する前
記コントロールユニット42が接続される前記管理コン
ピュ−タについて説明すると、該管理コンピュータ49
は、これら各遊技島台1’に接続されているとともに、
景品との交換が実施されるPOSレジ49にも接続され
て本実施例1の遊技システムが構築されている。
The management computer to which the control unit 42 for controlling each of these gaming island stands 1 'is connected will be described.
Is connected to each of these gaming islands 1 ',
The gaming system according to the first embodiment is also constructed by being connected to a POS register 49 for exchanging prizes.

【0033】この本実施例1にて用いた管理コンピュー
タ47の構成は、図5に示すように、コンピュ−タ47
内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス112に、中央
演算処理装置(CPU)113、RAM108、表示装
置107、日時情報を出力可能な時計装置110、外部
出力としてのプリント装置111、磁気ディスクや光磁
気ディスクから成る記憶装置109、前記カードユニッ
ト3やPOSレジ49とのデ−タ通信を行う通信インタ
−フェィス106、とが接続された通常のコンピュ−タ
であり、前記記憶装置109には、図8(a)に示すよ
うに前記会員カード37の識別番号(ID)に対応付け
られて貯蓄玉数が登録された会員カードデータベース
(DB)と、精算カードの識別番号(発行番号)に対応
付けられて前記獲得玉数並びにその景品交換状況が登録
された精算カードデータベース(DB)とが記憶されて
おり、この精算カードデータベース(DB)において獲
得玉数の交換有効期限が設定できるようになっていて、
このようにして本発明における特定遊技者管理手段並び
に獲得価値管理手段、有効期限設定手段とが管理コンピ
ュータ47にて形成されているとともに、前記中央演算
処理装置(CPU)113が後述する獲得玉切替処理ル
ーチンに基づく処理を実施することにより獲得価値切替
手段が形成されている。
The configuration of the management computer 47 used in the first embodiment is, as shown in FIG.
A central processing unit (CPU) 113, a RAM 108, a display device 107, a clock device 110 capable of outputting date and time information, a printing device 111 as an external output, a magnetic device, and a data bus 112 for transmitting and receiving data internally. A storage device 109 composed of a disk or a magneto-optical disk, and a communication interface 106 for performing data communication with the card unit 3 and the POS register 49; 8A, a membership card database (DB) in which the number of saved balls is registered in association with the identification number (ID) of the membership card 37, and an identification number (issue number) of the settlement card ) Is stored in association with the payment card database (DB) in which the acquired number of balls and the prize exchange status thereof are registered. Replace the expiration date of the acquisition ball number is has become to be set in the database (DB),
In this way, the specific player management means, the acquired value management means, and the expiration date setting means in the present invention are formed by the management computer 47, and the central processing unit (CPU) 113 controls the acquired ball switching described later. By performing the processing based on the processing routine, the acquired value switching means is formed.

【0034】このように、本実施例1では前記管理コン
ピュータ47に前記各手段を一体化して形成しており、
このようにすることは、これら各手段を個別の装置とし
て設ける場合に比較してシステムの簡素化、低廉化が可
能となるばかりか、これら各手段における情報や設定を
管理コンピュータ47内部にて一元的に管理することが
可能となることから、これら管理データである獲得玉数
や貯蓄玉数並びに有効期限の設定値等の改ざんが実施さ
れにくくなり、これら改ざんによる不正を防止すること
もできるこよから好ましいが、本発明はこれに限定され
るものではなく、前記各手段を適宜に個別のものとして
配置するようにしても良い。
As described above, in the first embodiment, the above-described units are integrally formed with the management computer 47.
This not only makes it possible to simplify and reduce the cost of the system as compared with the case where these units are provided as individual devices, but also allows the information and settings in these units to be centralized in the management computer 47. It is difficult to falsify the management data, such as the number of acquired balls, the number of saved balls, and the set value of the expiration date, and it is also possible to prevent fraud by these tampering. However, the present invention is not limited to this, and the respective units may be appropriately arranged as individual units.

【0035】また、本実施例1では前記のように、管理
コンピュータ47の精算カードDBの表示画面において
獲得玉数の交換有効期限が設定可能とされており、この
ように交換有効期限の設定を容易に変更可能とすること
は、曜日や年末年始等の年中行事やイベント等の各状況
によって適宜に設定を変更してシステムを運用すること
が可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら交換有効期限の設定の方法
や設定内容、例えば遊技島別に交換有効期限をお個別と
したり、これら有効期限設定手段を遊技島毎に設けるよ
うにすること等は任意とされる。
In the first embodiment, as described above, the exchange expiration date of the number of acquired balls can be set on the display screen of the settlement card DB of the management computer 47. It is preferable that the system can be easily changed because it becomes possible to operate the system by appropriately changing settings according to each situation such as an annual event such as a day of the week or the year-end and New Year holidays or an event. It is not limited to these.How to set the exchange expiration date and the contents of the setting, for example, the exchange expiration date is individually set for each game island, and these expiration date setting means are provided for each game island. Optional.

【0036】以下、本実施例1の遊技システムの処理動
作について遊技状況に沿って説明する。まず、会員遊技
者が自分が所持する会員カードを前記カードユニット3
の会員カード挿入口10に挿入すると、該会員カードに
記録されている識別番号が、前記ICカードリーダライ
タ18に読み出されて前記コントロールユニット42を
介して管理コンピュータ47に出力される。該出力の受
信により管理コンピュータ47は、前記会員カードDB
に登録されている会員遊技者か否かの照合を行う。この
照合の結果、会員遊技者ならば会員カードインジケータ
が点灯状態となり、会員遊技者でないならば、挿入され
た会員カードを返却する。尚、会員ではい遊技者はこの
動作を行う必要はない。
Hereinafter, the processing operation of the gaming system according to the first embodiment will be described according to a gaming situation. First, the member player puts his / her membership card in the card unit 3.
When the card is inserted into the member card slot 10, the identification number recorded on the member card is read out by the IC card reader / writer 18 and output to the management computer 47 via the control unit 42. Upon receiving the output, the management computer 47 stores the membership card DB
Is checked to see if it is a registered member player. As a result of this collation, the member card indicator is turned on if the player is a member player, and the inserted member card is returned if the player is not a member player. It should be noted that a player who is not a member need not perform this operation.

【0037】次に、購入した前記プリペイドカードを前
記カードユニット3のプリペイドカード挿入口9に挿入
すると、該プリペイドカードに記録されている購入金額
に該当する度数データが前記磁気カードリーダライタに
より読み出されて前記コントロールユニット42に出力
される。
Next, when the purchased prepaid card is inserted into the prepaid card slot 9 of the card unit 3, the frequency data corresponding to the purchase amount recorded on the prepaid card is read out by the magnetic card reader / writer. The data is output to the control unit 42.

【0038】該コントロールユニット42に出力された
度数データは、該カードユニット3が対応するパチンコ
機2に出力され、前記表示部14に該度数が表示され
る。この段階において、前記貸出ボタン13が遊技者に
より押圧操作されると、該貸出ボタン13の入力に基づ
く信号が前記遊技用マイコンに検出され、該遊技用マイ
コンが予め設定された度数分に対応するパチンコ玉の貸
出しを実施するとともに、前記表示部14の度数表示か
ら該度数分を減算、更新表示する。
The frequency data output to the control unit 42 is output to the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3, and the frequency is displayed on the display unit 14. At this stage, when the lending button 13 is pressed by the player, a signal based on the input of the lending button 13 is detected by the gaming microcomputer, and the gaming microcomputer corresponds to a preset frequency. The pachinko ball is lent out, and the frequency is subtracted from the frequency display on the display unit 14 and updated.

【0039】このようにして貸し出されたパチンコ玉を
使用して遊技を実施し、大当りが発生して獲得した玉が
増えた場合には、前記のようにこれら獲得した玉を各パ
チンコ機2に設けられた前記計数機4に適宜投入して計
数を実施する。これら計数機4により計数された獲得玉
数は、前記コントロールユニット42に出力され、前記
表示パネル38に表示される。
When a game is carried out using the pachinko balls rented in this way, and the number of obtained balls increases due to a big hit, the obtained balls are transferred to each of the pachinko machines 2 as described above. The counting is carried out by appropriately charging the counter 4 provided. The number of obtained balls counted by the counter 4 is output to the control unit 42 and displayed on the display panel 38.

【0040】遊技者が持ち玉が少なくなり、これら計数
された玉を再度使用したい場合は、前記のように計数機
4の全面部に設けられた払出ボタン33を押圧操作する
ことにより、該操作信号が前記コントロールユニット4
2に検出され、該コントロールユニット42より前記遊
技用マイコンに予め定められた所定数のパチンコ玉の払
い出しが出力されて、パチンコ機2より所定数のパチン
コ玉が排出されるとともに、コントロールユニット42
により前記表示パネル38の獲得玉数より前記排出され
た所定数が減算、更新表示される。
When the player has fewer balls and wants to use these counted balls again, the player presses the payout button 33 provided on the entire surface of the counter 4 as described above. The signal is sent to the control unit 4
2, a payout of a predetermined number of pachinko balls is output from the control unit 42 to the gaming microcomputer, and a predetermined number of pachinko balls are discharged from the pachinko machine 2, and the control unit 42
As a result, the predetermined number discharged is subtracted from the number of balls obtained on the display panel 38 and updated and displayed.

【0041】遊技者が遊技を中断して席を離れる場合に
は、前記表示パネル38の側部に設けられた離席ボタン
21を操作することにより、前記カード発行口37より
離席カードが発行され、パチンコ機2並びにカードユニ
ット3および全数精算ボタン19、端玉精算ボタン20
の操作が無効とされるとともに、前記表示パネル38の
表示が「離席中」に変更される。遊技者が再度遊技を再
開したい場合には、前記カード発行口37に離席時に発
行された離席カードを挿入することで前記操作が無効が
解除されるようになっている。
When the player interrupts the game and leaves the seat, by operating the release button 21 provided on the side of the display panel 38, a leaving card is issued from the card issuing port 37. The pachinko machine 2, the card unit 3, the total payment button 19, and the end ball payment button 20
Is invalidated, and the display on the display panel 38 is changed to "away." When the player wants to resume the game again, the invalidation of the operation is released by inserting the away card issued at the time of leaving the seat into the card issuing port 37.

【0042】また、遊技者が遊技を終了する際において
は、前記カードユニット3に会員カードが挿入されてい
る場合と挿入されていない場合とで処理が異なる。
When the player finishes the game, the process differs depending on whether a membership card is inserted into the card unit 3 or not.

【0043】前記会員カードが挿入されていない場合に
おいて、前記全数精算ボタン19が操作された場合に
は、その時点における前記表示パネル38に表示された
獲得玉数が前記磁気カードリーダライタ39に出力され
て前記リライトカードに記録されて精算カードとして前
記カード発行口37より発行される。
In the case where the membership card is not inserted and the total number settlement button 19 is operated, the acquired number of balls displayed on the display panel 38 at that time is output to the magnetic card reader / writer 39. Then, it is recorded on the rewrite card and issued from the card issuing port 37 as a settlement card.

【0044】また、前記全数精算ボタン19に代えて端
玉精算ボタン20が操作された場合には、予め設定され
た特殊景品との交換において生じる端玉を除く玉数が前
記リライトカードに記録されて精算カードとして同様に
発行され、該端玉はパチンコ機2より返却される。
When the end ball settlement button 20 is operated in place of the total number settlement button 19, the number of balls excluding the end balls generated in exchange for a preset special prize is recorded on the rewrite card. The card is also issued as a payment card, and the end ball is returned from the pachinko machine 2.

【0045】これら精算カードには精算カードを識別可
能な識別情報としての発行番号が発行時に記録され、該
発行番号と前記獲得玉数とが前記管理コンピュータ47
の精算カードDBに、図8(a)に示すように登録され
るようになっており、この時点では未だ前記POSレジ
49における景品交換が行われていないので、景品交換
状況の欄は「未」となっている。遊技者は該発行された
精算カードを景品交換カウンタに持参し、前記POSレ
ジ49にて該精算カードに記録された発行番号並びに獲
得玉数とが読み取られ、管理コンピュータ47にて照会
され、該照会がOKならば該獲得玉数に基づく景品との
交換が可能となる。
At the time of issuance, an issue number as identification information capable of identifying the adjustment card is recorded in each of these adjustment cards, and the issue number and the number of obtained balls are recorded in the management computer 47.
As shown in FIG. 8A, the POS register 49 has not yet exchanged the prize at this time, so the prize exchange status column shows "Not It has become. The player brings the issued payment card to the prize exchange counter, reads the issue number and the number of obtained balls recorded on the payment card at the POS register 49, and inquires at the management computer 47. If the inquiry is OK, it is possible to exchange for a prize based on the obtained number of balls.

【0046】この景品交換が終了すると、該POSレジ
49から該精算カードの発行番号と景品交換処理終了を
示す情報が管理コンピュータ47に出力され、該情報を
受けて精算カードDBの該当する発行番号に対応する景
品交換状況の欄が「済」に更新される。
When the prize exchange is completed, the issue number of the payment card and information indicating the end of the prize exchange processing are output from the POS register 49 to the management computer 47. Upon receiving the information, the corresponding issue number of the payment card DB is received. Is updated to "Done".

【0047】これに対し、前記会員カードが挿入されて
いる場合においては、例えば会員カードの識別番号(I
D)が「MC99APL1−0003」であって、獲得
玉数が「3602玉」で前記全数精算ボタン19が操作
された場合には、該会員カードの識別番号(ID)であ
る「MC99APL1−0003」と精算カードの発行
番号と前記獲得玉数データである「3602玉」とが前
記通信部45並びに通信ケーブル46を介して管理コン
ピュータ47に出力され、前記管理コンピュータ47の
記憶部109に記憶されている前記精算カードDBに、
図8(a)に示すように登録され、該登録の完了後にお
いて前記精算カードはカード発行口37から発行され、
前記会員カードは会員カード挿入口10より排出、返却
される。この際、前記端玉精算ボタン20が操作された
場合には、前記の場合と同様に端玉を除いた玉数が前記
獲得玉数として登録され、該端玉は返却される。
On the other hand, when the member card is inserted, for example, the identification number (I
D) is “MC99APL1-0003”, and when the number of acquired balls is “3602 balls” and the 100% settlement button 19 is operated, “MC99APL1-0003” which is the identification number (ID) of the member card is used. And the issue number of the payment card and the acquired ball number data "3602 balls" are output to the management computer 47 via the communication unit 45 and the communication cable 46, and are stored in the storage unit 109 of the management computer 47. In the payment card DB,
As shown in FIG. 8 (a), the registration card is registered, and after the registration is completed, the payment card is issued from the card issuing port 37.
The member card is discharged and returned from the member card insertion slot 10. At this time, when the end ball settlement button 20 is operated, the number of balls excluding the end ball is registered as the acquired ball number, and the end ball is returned, as in the case described above.

【0048】会員遊技者が該獲得玉数に基づく景品との
交換を実施したい場合には、前記同様に該返却された精
算カードを景品交換カウンタに持参する。該景品交換カ
ウンタでは、前記POSレジ49にて該精算カードであ
るリライトカードに記録された発行番号が読みだされて
管理コンピュータ47に出力されることで、該管理コン
ピュータ47は精算カードDBに該発行番号に対応して
登録されている獲得玉数データを返信する。該獲得玉数
データの返信に基づき、会員遊技者は該獲得玉数に基づ
く景品との交換が可能となる。
When the member player wishes to exchange for a prize based on the obtained number of balls, he or she brings the returned payment card to the prize exchange counter as described above. At the prize exchange counter, the POS cash register 49 reads out the issue number recorded on the rewriting card, which is the payment card, and outputs it to the management computer 47. The acquired ball count data registered corresponding to the issue number is returned. Based on the returned ball count data, the member player can exchange for a prize based on the ball count.

【0049】景品交換が終了すると前記POSレジ49
は景品交換の終了を示す情報を管理コンピュータ47に
出力され、該情報を受けて精算カードDBの該当する発
行番号に対応する景品交換状況の欄が「未」から「済」
に更新される。
When the prize exchange is completed, the POS register 49
Is output to the management computer 47 indicating the end of the prize exchange, and upon receiving the information, the prize exchange status column corresponding to the corresponding issue number of the settlement card DB is changed from "not" to "done".
Will be updated to

【0050】このように、景品との交換がなされた獲得
玉数の精算状況は、逐次「済」に更新されていくが、景
品との交換がなされなかった獲得玉数の精算状況は、営
業終了時においても「未」のままとなった状態となって
おり、本実施例1では、これら営業終了時における閉店
処理において、図9に示す獲得玉切替処理ルーチンによ
る会員カードDBの更新処理が実施される。
As described above, the settlement status of the number of acquired balls exchanged for prizes is sequentially updated to “Done”, but the settlement status of the number of acquired balls that have not been exchanged for prizes is determined by the business. In the first embodiment, the member card DB is updated by the acquired ball switching process routine shown in FIG. 9 in the closing process at the end of business. Will be implemented.

【0051】この獲得玉切替処理ルーチンでは、前記時
計装置110より出力される現時点での時間が、予め設
定されている閉店時間を過ぎた適宜な時間(本実施例1
では22:30が閉店のため23:00を設定)を経過
しているかの判断が実施され(Sa1)、該判断にて前
記設定時間を超えていない場合には景品との交換が完了
していないおそれがあることから、これら一連の処理が
実施できないようになっている。
In the obtained ball switching process routine, the current time output from the clock device 110 is set to an appropriate time after the preset closing time (the first embodiment).
At 22:30, the store is closed and 23:00 is set), and it is determined whether 23:00 has elapsed (Sa1). If the determination does not exceed the set time, the exchange with the prize has been completed. Since there is no possibility that such a series of processes may be performed, the series of processes cannot be performed.

【0052】次いで、前記精算カードDBにおける各精
算状況の検索を実施し(Sa2)、未精算の会員データ
の抽出を実施する(Sa3)。具体的には、まず、会員
カード識別番号を抽出し、次に該番号の景品交換状況が
「未」である箇所を抽出し、該「未」である場合はその
会員カード識別番号と獲得玉数とを一時記憶する。
Next, a search for each payment status in the payment card DB is performed (Sa2), and unpaid member data is extracted (Sa3). Specifically, first, a member card identification number is extracted, and then a portion where the prize exchange status of the number is “not yet” is extracted. The number and the number are temporarily stored.

【0053】該一時記憶されている会員カード識別番号
の検索を会員カードDBで行い、該会員カード識別番号
の未加算貯蓄玉数に該獲得玉数を登録し、未景品交換の
獲得玉数データを更新前貯蓄玉数に加算、加算後の貯蓄
玉数を更新後貯蓄玉数として登録し(Sa4)、全ての
抽出データについて前記の処理を実施することで(Sa
5)、図8(b)に示すように未景品交換の獲得玉数デ
ータが更新後貯蓄玉数として会員カードDBが更新され
る(Sa6)。
The temporarily stored member card identification number is searched for in the member card DB, and the acquired number of balls is registered in the unadded number of saved balls of the member card identification number, and the acquired number of unexchanged item data is exchanged. Is added to the number of saved balls before update, the number of saved balls after addition is registered as the number of saved balls after update (Sa4), and the above processing is performed for all extracted data (Sa4).
5) As shown in FIG. 8B, the membership card DB is updated as the number of saved balls after updating the acquired ball number data of the nonprize exchange (Sa6).

【0054】前記のように本実施例1では、図8(a)
の発行番号「00003」および「00006」は、景
品交換状況の欄が「未」であるが、会員であるために図
8(b)に示されるように、獲得玉数が貯蓄玉数に加算
更新されるが、図8(a)における発行番号「0000
5」は、非会員であるために獲得玉数は交換有効期限が
過ぎた時点で無効となる。このように、本実施例1では
その貯蓄玉数の交換有効期限(本実施例1では「本日限
り」)が過ぎた段階(営業終了後の所定時間)におい
て、故意または精算忘れにより未精算の獲得玉数が存在
する場合において、該獲得玉数が会員によるもので前記
会員カードDBに登録されているものであれば、前記の
ように貯蓄玉数に加算更新処理されることで有効に利用
することが出来るので、会員遊技者に不利益を生じるこ
とが防止されるようになっている。
As described above, in the first embodiment, FIG.
In the issue numbers "00003" and "00006", the number of obtained balls is added to the number of saved balls as shown in FIG. Although updated, the issue number “0000” in FIG.
"5" is a non-member, and the number of obtained balls becomes invalid when the exchange expiration date has passed. As described above, in the first embodiment, at the stage after the expiration date of the number of saved balls (“this day only” in the first embodiment) (a predetermined time after the end of business), the unpaid account is deliberately or unpaid due to forgetting the payment. In the case where the number of obtained balls is present, if the obtained number of balls is a member and is registered in the membership card DB, the number of saved balls is added and updated as described above to be effectively used. Therefore, it is possible to prevent a disadvantage to the member player.

【0055】また、これら貯蓄された貯蓄玉数は、前記
カードユニット3に前記プリペイドカードを挿入するこ
となしに、会員カードのみを挿入した場合において、前
記パチンコ機2の表示部14に該会員カードに該当して
登録されている貯蓄玉数が表示され、前記貸出ボタン1
3を操作することにより該貯蓄玉数を再度使用して遊技
を行うことができるようになっている。
The number of the saved balls is displayed on the display section 14 of the pachinko machine 2 when only the membership card is inserted into the card unit 3 without inserting the prepaid card. The number of saved balls registered corresponding to is displayed, and the lending button 1
By operating the number 3, the player can play the game by using the number of saved balls again.

【0056】以上、前記実施例1のように、会員カード
を所持する会員においてのみ交換有効期限が過ぎた獲得
価値が貯蓄価値に変更されるようになることから、会員
カードの付加価値を高めることができるばかりか、従来
の獲得玉数と景品との交換を行うためのシステムを大き
く変更することなく、簡便かつ安価にて前記貯蓄玉数の
サービスを遊技者に提供することのができるようにな
る。
As described above, only the member holding the membership card changes the acquired value whose exchange expiration date has passed to the savings value as in the first embodiment. In addition to the above, it is possible to provide a service of the number of saved balls to a player simply and inexpensively without greatly changing a conventional system for exchanging the number of acquired balls and prizes. Become.

【0057】(実施例2)(Example 2)

【0058】本実施例2の遊技用システムの機器構成
は、前記実施例1の構成と同一とされており、本実施例
2では、主に前記管理コンピュータ47における処理の
タイミング並びに処理内容とが異なっているとともに、
前記実施例1では、会員遊技者の獲得玉数も精算カード
に記録、発行していたが、本実施例2においては、会員
遊技者に限り遊技にて獲得した獲得玉数が、その処理状
況(景品交換の有無)とともに前記会員カードであるI
Cカード50に記録されるようになっている。
The equipment configuration of the gaming system of the second embodiment is the same as that of the first embodiment. In the second embodiment, mainly the processing timing and processing contents in the management computer 47 are described. Different and
In the first embodiment, the number of balls obtained by the member player is also recorded and issued on the checkout card, but in the second embodiment, the number of balls obtained by the game only for the member player is determined by the processing status. (Whether or not prizes are exchanged) and the membership card I
It is recorded on the C card 50.

【0059】本実施例2における管理コンピュータ47
の処理状況を図10(a)並びに図10(b)に基づき
説明すると、まず本実施例2では、前記実施例1では発
行される全ての精算カードの獲得玉数を、会員および非
会員に関わらず精算カードDBに登録、管理しているの
に対し、本実施例2では、前記会員カードが挿入された
場合において獲得された獲得玉数は、図10(a)に示
すように会員データベースに獲得玉数として一時登録さ
れ、該獲得玉数が前記POSレジ49において景品との
交換がなされた場合には、実施例1と同様に該当する会
員の獲得玉数の処理状況が「未」から「済」に更新され
るようになっている。
The management computer 47 in the second embodiment
10 (a) and FIG. 10 (b). First, in the second embodiment, the number of acquired balls of all the settlement cards issued in the first embodiment is given to members and non-members. Regardless of whether the registration card is registered and managed in the settlement card DB, in the second embodiment, the number of balls obtained when the member card is inserted is determined by the member database as shown in FIG. Is temporarily registered as the number of obtained balls, and when the obtained number of balls is exchanged for a prize at the POS register 49, the processing status of the number of obtained balls of the corresponding member is “not yet” as in the first embodiment. To "Done".

【0060】これら一時登録された獲得玉数が、図10
(a)に示すように、閉店時を過ぎた終了処理時におい
ても前記処理状況の項目が「未」である場合には、その
獲得玉数は未加算貯蓄玉数として登録され、翌日のため
に前記獲得玉数および処理状況は「0」および「−」に
更新される。尚、未だこの時点では前記未加算貯蓄玉数
は貯蓄玉数として管理されてはいない。
The number of obtained balls temporarily registered is shown in FIG.
As shown in (a), when the item of the processing status is “not yet” even at the time of the end processing after the store closing time, the acquired number of balls is registered as an unadded number of saved balls, and the number of obtained balls is registered for the next day. The number of obtained balls and the processing status are updated to "0" and "-". At this time, the number of unadded saved balls has not yet been managed as the number of saved balls.

【0061】本実施例2では前記のように、管理コンピ
ュータ47と、会員カードであるICカード50の双方
に獲得玉数データ並びにその処理状況とを記録する場合
においては、これら双方のデータの不整合を回避するた
めに、前記未景品交換の獲得玉数の貯蓄玉数への切替処
理を、再度該会員カードが使用された時点にて実施する
ことが好ましいく、よって前記管理コンピュータ47の
会員カードDBにおいては、前述のように、交換有効期
限を過ぎた獲得玉数が未加算貯蓄玉数として別途登録す
るようにしている。
In the second embodiment, as described above, when the acquired ball count data and the processing status thereof are recorded on both the management computer 47 and the IC card 50 as a member card, the data of both of these data are invalid. In order to avoid the matching, it is preferable that the switching processing of the number of obtained balls of the unprized product exchange to the number of saved balls is performed when the member card is used again. In the card DB, as described above, the number of acquired balls whose expiration date has passed is separately registered as an unadded number of saved balls.

【0062】この未景品交換の会員カードが使用された
時点における処理内容は、図11に示す会員カード挿入
時処理ルーチンにより実施されるようになっており、該
会員カードの挿入時において、会員カードの識別番号
(ID)に対応して前記未加算貯蓄玉数が存在する場合
には(Sb2)、該未加算貯蓄玉数と前記挿入された会
員カードであるICカード50に処理状況が「未」であ
るままに記録されている獲得玉数とが一致するかの照合
が実施され(Sb3)、該照合が一致した際において
(Sb4)、前記未加算貯蓄玉数が貯蓄玉数に加算さ
れ、処理状況が「済」に変更される(Sb5)。これと
共に、会員カード並びに会員カードDBの各データが更
新処理されて前記未加算貯蓄玉数を貯蓄玉数として使用
することが可能となる(Sb6)。
The contents of the processing at the time when the member card of the non-prize exchange is used are executed by the processing routine at the time of inserting the member card shown in FIG. (Sb2), the processing status is displayed in the IC card 50, which is the inserted membership card, with the number of unadded savings balls corresponding to the identification number (ID) of the IC card 50. Is performed as to whether or not the number of acquired balls recorded as it is matches (Sb3), and when the number of acquired balls matches (Sb4), the unadded number of saved balls is added to the number of saved balls. , The processing status is changed to “done” (Sb5). At the same time, the data of the member card and the member card DB are updated, and the number of unadded saved balls can be used as the number of saved balls (Sb6).

【0063】つまり、図10(b)の「MC99APL
1−0003」の会員は、99/4/2の14:00の
時点では未だ会員カードが使用されていない為、処理状
況の項目は「未」であって該カードの未加算貯蓄玉数は
「3602」となっている。これに対し「MC99AP
L1−0006」の会員は、該時点で既にカードが使用
されている為、該カードの未加算貯蓄玉数は貯蓄処理さ
れており、処理状況は「済」で、貯蓄玉数は「6311
(更新前貯蓄玉数)+8528(未加算貯蓄玉数)=1
4839(更新後貯蓄玉数)」と加算更新されている。
That is, “MC99APL” in FIG.
The member of “1-0003” has not yet used the member card at 14:00 on 99/4/2, so the item of the processing status is “not yet” and the number of unadded savings balls of the card is "3602". On the other hand, "MC99AP
The member of “L1-0006” has already used the card at that time, so the number of unadded saved balls of the card has been saved, the processing status is “completed”, and the number of saved balls is “6311”.
(Number of saved balls before update) + 8528 (Number of unadded saved balls) = 1
4839 (the number of saved balls after the update). "

【0064】本発明は本実施例2のように、獲得玉数を
記録する媒体を会員カードとしたり前記実施例1のよう
に精算カードとしたりしても良く、これら記録媒体の種
別は限定されるものではない。また、前述のように獲得
玉数データを会員カードや精算カードといった記録媒体
と管理コンピュータ47との双方に記録することは、シ
ステムのセキュリティを向上できることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら獲
得玉数データを管理コンピュータ47にのみ会員カード
の識別番号等に関連付けて登録し、前記精算カードを発
行しないようにしても良い。
According to the present invention, the medium for recording the number of obtained balls may be a member card as in the second embodiment or a checkout card as in the first embodiment, and the types of these recording media are limited. Not something. Further, as described above, it is preferable to record the acquired ball count data on both the recording medium such as the membership card and the settlement card and the management computer 47, since the security of the system can be improved, but the present invention is not limited to this. Instead, the acquired ball count data may be registered only in the management computer 47 in association with the identification number or the like of the member card, and the settlement card may not be issued.

【0065】前記各実施例1における各要素は、本発明
に対して以下のように対応している。
Each element in the first embodiment corresponds to the present invention as follows.

【0066】本発明の請求項1は、遊技機を備える遊技
場で使用され、遊技者を特定可能な情報(識別番号(I
D))が記録された記録媒体(会員カード;ICカード
50)と、該記録媒体を所有する特定遊技者(会員)を
登録、管理する特定遊技者管理手段(管理コンピュー
タ;会員カードDB)と、遊技者が遊技により獲得した
獲得価値の大きさ(獲得玉数)並びにその処理履歴(景
品交換状況)に関する情報を収集するとともに、該情報
を前記識別情報に対応付けて管理を行う獲得価値管理手
段(管理コンピュータ;精算カードDB)と、前記記録
媒体より少なくとも前記識別情報を読み出して前記獲得
価値管理手段に出力可能とされた記録媒体処理手段(カ
ードユニット3)と、前記記録媒体に記録された情報に
より特定される前記特定遊技者の前記獲得価値が、予め
定められた前記獲得価値と景品との交換有効期限を経過
しているとともに、該獲得価値の所有者が前記特定遊技
者管理手段に登録されている特定遊技者であることを条
件に、該獲得価値の大きさを再度遊技に使用可能な貯蓄
価値(貯蓄玉数)として加算更新処理を行う獲得価値切
替手段(管理コンピュータ;獲得玉切替処理ルーチン)
と、から成っている。
Claim 1 of the present invention is used in a game arcade equipped with a gaming machine, and is capable of identifying a player (identification number (I
D)) a recording medium (member card; IC card 50) in which is recorded, a specific player management means (management computer; member card DB) for registering and managing a specific player (member) who owns the recording medium; Collecting information on the magnitude of the acquired value (number of acquired balls) and the processing history (prize exchange status) obtained by the player through the game, and managing the information in association with the identification information. Means (management computer; payment card DB), a recording medium processing means (card unit 3) capable of reading out at least the identification information from the recording medium and outputting it to the earned value management means, and a recording medium recorded on the recording medium. The earned value of the specific player specified by the obtained information has passed a predetermined expiration date for exchanging the earned value with a prize, Provided that the owner of the earned value is a specific player registered in the specific player management means, the magnitude of the earned value is added and updated as a savings value (number of savings balls) usable again for the game. Acquired value switching means for performing processing (management computer; acquired ball switching processing routine)
And it consists of

【0067】本発明の請求項2は、前記獲得価値と景品
との交換有効期限の設定が可能とされた有効期限設定手
段(管理コンピュータ)を具備している。
A second aspect of the present invention is provided with an expiration date setting means (management computer) capable of setting an expiration date of the exchange between the acquired value and the prize.

【0068】本発明の請求項3は、前記特定遊技者管理
手段、獲得価値管理手段、獲得価値切替手段並びに有効
期限設定手段が、前記記録媒体処理手段(カードユニッ
ト3)と通信手段(通信ケーブル46)にて接続された
管理コンピュータ47において一体化されている。
According to a third aspect of the present invention, the specific player managing means, the earned value managing means, the earned value switching means and the expiration date setting means are arranged such that the recording medium processing means (card unit 3) and the communication means (communication cable) 46) are integrated in the management computer 47 connected thereto.

【0069】本発明の請求項4は、前記獲得価値(獲得
玉数)の大きさ並びにその処理履歴(精算状況)が前記
記録媒体(会員カード;ICカード50)並びに前記管
理コンピュータ47の双方に記録されて前記獲得価値管
理手段が形成されており、前記獲得価値切替手段はこれ
ら双方の獲得価値の大きさ並びにその処理履歴の照合が
一致したことを条件に前記の加算更新処理を実施する。
According to a fourth aspect of the present invention, the size of the acquired value (acquired number of balls) and the processing history (payment status) are stored in both the recording medium (member card; IC card 50) and the management computer 47. The acquired value management means is recorded and the acquired value switching means is formed, and the acquired value switching means executes the addition and update processing on condition that the magnitude of the acquired value of both of them and the collation of the processing history match.

【0070】本発明の請求項5は、前記獲得価値切替手
段(管理コンピュータ;獲得玉切替処理ルーチン)によ
る加算更新処理が予め定められた所定の時間にて実施さ
れるようになっている。
According to a fifth aspect of the present invention, the addition updating process by the earned value switching means (management computer; acquired ball switching process routine) is performed at a predetermined time.

【0071】本発明の請求項6は、前記獲得価値切替手
段(管理コンピュータ;獲得玉切替処理ルーチン)によ
る加算更新処理は、前記獲得価値(獲得玉数)を所有す
る遊技者の前記記録媒体(会員カード;ICカード5
0)が記録媒体処理手段(カードユニット)にて使用さ
れた際に逐次実施されるようになっている。
According to a sixth aspect of the present invention, the addition / update processing by the earned value switching means (management computer; gained ball switching processing routine) is performed by the recording medium of the player possessing the earned value (acquired ball count). Member card; IC card 5
0) is sequentially executed when used in the recording medium processing means (card unit).

【0072】以上、本発明の実施形態を図面により前記
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and modifications may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the addition is included in the present invention.

【0073】また、前記実施例2においては、会員カー
ドを持たない通常の遊技者に対して前記精算カードを発
行するようにしているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら通常の遊技者に対してビジターカー
ドとして前記ICカード50を発行し、該ビジターカー
ドに獲得玉数を記録するようにして精算カードの発行を
伴わないようにしても良い。
In the second embodiment, the payment card is issued to a normal player who does not have a membership card. However, the present invention is not limited to this. The IC card 50 may be issued as a visitor card to the player, and the number of balls obtained may be recorded on the visitor card so that the issuance of a settlement card is not accompanied.

【0074】また、前記各実施例では、ユニット構造と
され各パチンコ機2毎に計数機4が設けられたユニット
構造の遊技島台1’を用いているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、これら計数機を各遊技者に共通
のものとし、該計数機における獲得玉数を該計数機にて
前記精算カードや会員カードに記録するようにしても良
い。
Further, in each of the above embodiments, the game island stand 1 'having a unit structure in which the counter 4 is provided for each pachinko machine 2 is used, but the present invention is not limited to this. Instead, these counters may be shared by each player, and the number of balls obtained by the counters may be recorded on the settlement card or the membership card by the counters.

【0075】また、前記各実施例では前記会員カードを
非接触のICカードとしているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これらICカードは接触式のもの
であっても良いし、更にはこれら非接触における通信可
能な距離を適宜に伸ばして、ICカードをカードユニッ
ト3に挿入することなしに、遊技者が所持することのみ
で遊技者を特定できるようにしても良い。また、更には
これら記録媒体をその他磁気カードやバーコード等の所
定の情報記録シンボル等がプリント可能とされた媒体等
としても良く、これら記録媒体としては、前記識別番号
(ID)等の情報が読み取り可能に記録できるものであ
れば特に限定されるものではない。
In each of the above embodiments, the membership card is a non-contact IC card, but the present invention is not limited to this, and these IC cards may be of a contact type. Further, the non-contact communicable distance may be appropriately extended so that the player can be specified only by possessing the IC card without inserting the IC card into the card unit 3. Further, such a recording medium may be a medium on which a predetermined information recording symbol such as a magnetic card or a bar code can be printed, or the like. Such a recording medium includes information such as the identification number (ID). There is no particular limitation as long as it can be recorded in a readable manner.

【0076】また、前記各実施例では、獲得有価価値や
貯蓄価値をそれぞれ獲得玉数および貯蓄玉数としている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各
価値をその他の形態、例えば得点やポイントのようにし
ても良く、これら有価価値の形態は適宜に選択すれば良
い。
In each of the above embodiments, the earned value and the saved value are respectively the number of earned balls and the number of saved balls. However, the present invention is not limited to these. For example, points and points may be used, and these valuable forms may be appropriately selected.

【0077】また、前記各実施例においては、前記カー
ドユニット3をパチンコ機2間に配置しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニ
ット3の配置位置等は、パチンコ機2に1対1に対応す
る該パチンコ台2の近傍位置であれば特に限定されな
い。
In each of the above embodiments, the card unit 3 is arranged between the pachinko machines 2. However, the present invention is not limited to this. The position is not particularly limited as long as the position is in the vicinity of the pachinko machine 2 corresponding to the pachinko machine 2 on a one-to-one basis.

【0078】[0078]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0079】(a)請求項1の発明によれば、景品との
交換を行うための前記記録媒体に記録された識別情報に
より特定される前記獲得価値が、所定の有効期限を経過
しているとともに該記録媒体が前記特定遊技者管理手段
に登録されている会員である場合において、前記獲得価
値切替手段により獲得価値が貯蓄価値に変更されるよう
になることから、従来の獲得価値と景品との交換を行う
ためのシステムを大きく変更する必要ないことから、簡
便かつ安価にて貯蓄サービスを遊技者に提供することの
できるばかりか、会員である遊技者は貯蓄操作を行わず
に獲得価値の有効期限が過ぎても該獲得価値が有効に使
用可能な貯蓄価値に変更されることから、前記有効期限
により会員遊技者に不利益を生じることがなく、よって
会員の付加価値を高めることもできる。
(A) According to the first aspect of the present invention, the acquired value specified by the identification information recorded on the recording medium for exchanging for a prize has passed a predetermined expiration date. In addition, when the recording medium is a member registered in the specific player management means, since the earned value is changed to the savings value by the earned value switching means, the conventional earned value and prizes Since there is no need to make a major change to the system for exchanging refunds, not only can the savings service be provided to the player simply and inexpensively, but also the Even after the expiration date, the earned value is changed to a saving value that can be used effectively, so that the expiration date does not cause a disadvantage to the member player, and thus the added value of the member can be reduced. It can also be Mel.

【0080】(b)請求項2の発明によれば、前記交換
有効期限を曜日や年末年始等の年中行事やイベント等の
各状況により適宜に変更することができるようになる。
(B) According to the second aspect of the invention, the exchange expiration date can be appropriately changed according to each situation such as an annual event such as a day of the week or a year-end and New Year holiday, an event, or the like.

【0081】(c)請求項3の発明によれば、前記特定
遊技者管理手段、獲得価値管理手段、獲得価値切替手段
並びに有効期限設定手段が、前記記録媒体処理手段が通
信手段にて記録媒体処理手段に接続された管理コンピュ
ータにおいて形成されていることで、これら各手段を多
数設ける必要がなく、システムを簡素化、低廉化できる
ばかりか、これら各手段における情報並びに設定を一元
的に管理することが可能となり、これら獲得価値や貯蓄
価値並びに有効期限の設定値の改ざんによる不正を防止
することもできる。
(C) According to the third aspect of the present invention, the specific player managing means, the acquired value managing means, the acquired value switching means and the expiration date setting means are arranged such that the recording medium processing means is a communication medium and the recording medium processing means is a recording medium. Since it is formed in the management computer connected to the processing means, it is not necessary to provide many of these means, so that the system can be simplified and reduced in cost, and information and settings in each of these means can be centrally managed. This makes it possible to prevent fraudulent operations by falsifying the acquisition value, the savings value, and the set value of the expiration date.

【0082】(d)請求項4の発明によれば、前記記録
媒体並びに前記管理コンピュータの双方に記録されてい
る前記獲得価値の大きさ並びにその処理履歴が照合され
ることにより、いずれか一方のデータの改ざんを検出で
きるようになるばかりか、どちらかのデータが破損した
場合でもデータが補償されるようになることから、シス
テムのセキュリティを向上させることができる。
(D) According to the invention of claim 4, the magnitude of the acquired value recorded on both the recording medium and the management computer and the processing history thereof are collated, so that one of the acquired values is collated. Not only can data tampering be detected, but also data can be compensated if either data is corrupted, thereby improving system security.

【0083】(d)請求項5の発明によれば、前記所定
の時間を営業時間外である閉店処理時や開店処理時とす
ることで、前記獲得価値切替手段における交換有効期限
を過ぎた獲得価値の貯蓄価値への切替処理が、確実にし
かも予め定められた所定の時間に自動的になされるよう
になる。
(D) According to the fifth aspect of the present invention, the predetermined time is set to the time of closing the store or the time of opening the store outside business hours, so that the acquired value switching means has passed the exchange expiration date. The process of switching the value to the saved value is performed reliably and automatically at a predetermined time.

【0084】(d)請求項6の発明によれば、遊技者が
再度来店して記録媒体を使用する際において獲得価値切
替手段による加算更新処理が実施されるようになるた
め、処理負荷が分散されるようになるばかりか、前記の
ように記録媒体および管理コンピュータの双方にデータ
が記録されて照合がなされる場合には、これらデータに
不整合を生じることを防止することもできる。
(D) According to the invention of claim 6, when the player returns to the store and uses the recording medium, the addition update processing is performed by the earned value switching means, so that the processing load is distributed. In addition to the above, when data is recorded on both the recording medium and the management computer and collation is performed as described above, it is possible to prevent inconsistency in the data.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例1に用いた遊技島を示す外観斜
視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island used in Embodiment 1 of the present invention.

【図2】本発明の実施例1に用いた遊技島台を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing a game island stand used in the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例1における遊技島1に用いたユ
ニット式遊技島台の内部構造を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an internal structure of a unit-type game island stand used for the game island 1 according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本実施例1の遊技用システムの構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a gaming system according to the first embodiment.

【図5】本発明の実施例1において用いた管理コンピュ
−タの構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a management computer used in the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例1において用いたICカードを
示す一部破断正面図である。
FIG. 6 is a partially cutaway front view showing the IC card used in the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例1のカードユニットに用いたI
Cカードリーダライタの構成を示す断面図である。
FIG. 7 shows the I used in the card unit according to the first embodiment of the present invention.
It is sectional drawing which shows the structure of a C card reader / writer.

【図8】(a)は、本発明の実施例1の管理コンピュー
タにおける精算カードデータベースに基づく表示画面を
示す図である。(b)は、本発明の実施例1の管理コン
ピュータにおける会員カードデータベースに基づく表示
画面を示す図である。
FIG. 8A is a diagram illustrating a display screen based on a payment card database in the management computer according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2B is a diagram illustrating a display screen based on the membership card database in the management computer according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例1における獲得玉切替処理ルー
チンを示すフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an obtained ball switching processing routine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】(a)は、本発明のその他の実施形態の管理
コンピュータにおける会員カードデータベースに基づく
表示画面を示す図である。(b)は、本発明のその他の
実施形態の管理コンピュータにおける会員カードデータ
ベースに基づく表示画面を示す図である。
FIG. 10A is a diagram illustrating a display screen based on a membership card database in a management computer according to another embodiment of the present invention. (B) is a diagram showing a display screen based on a membership card database in a management computer according to another embodiment of the present invention.

【図11】本発明のその他の実施形態における会員カー
ド挿入時処理ルーチンを示すフロー図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing routine for inserting a membership card according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 1’ 遊技島台 2 パチンコ機 3 カードユニット(記録媒体処理手段) 4 計数装置 5 下皿 6a 幕板 6b ランプ板 7 腰板 8 呼び出しランプ 9 プリペイドカード挿入口 10 会員カード挿入口 11 会員カ−ド返却ボタン 12 作動ランプ 13 貸出ボタン 14 表示部 15 返却ボタン 16 磁気カードリーダライタ 17 呼び出しボタン 18 ICカードリーダライタ 19 全数精算ボタン 20 端玉精算ボタン 21 離席ボタン 25 揚送モータ 26 揚送装置 27 揚送樋 29 供給管 30 供給管 33 払出ボタン 34 スライドレバー 35 玉受皿 36 供給樋 37 カード発行口 38 表示パネル 39 磁気カードリーダライタ 40 回収樋部 41 研磨装置 42 コントロールユニット 43 表示ドライバ 44 操作部基板 45 通信部 46 通信ケーブル 47 管理コンピュータ 49 POSレジ 50 ICカード 51 基体 52 専用マイコン 53 パターンコイル 54 フレキシブルプリント基板 55 トップフィルム 60 会員カードインジケータ 86 駆動モータ 87 搬送ローラ 88 搬送ローラ 89 電磁ソレノイド 90 通信ヘッド 91 搬送ベルト 92 制御基板 93 駆動モータ 97 挿入センサ 98 ガイドレール 106 通信インターフェイス 107 表示装置 108 RAM 109 記憶装置 110 時計装置 111 プリント装置 112 データバス 113 CPU 1 gaming island 1 'gaming island stand 2 pachinko machine 3 card unit (recording medium processing means) 4 counting device 5 lower plate 6a curtain plate 6b lamp plate 7 waist plate 8 calling lamp 9 prepaid card insertion slot 10 membership card insertion slot 11 member card -Return button 12 Operation lamp 13 Rental button 14 Display section 15 Return button 16 Magnetic card reader / writer 17 Call button 18 IC card reader / writer 19 Total payment button 20 End ball payment button 21 Leaving button 25 Lifting motor 26 Lifting device 27 Lifting gutter 29 Supply pipe 30 Supply pipe 33 Dispense button 34 Slide lever 35 Ball tray 36 Supply gutter 37 Card issuing port 38 Display panel 39 Magnetic card reader / writer 40 Recovery gutter section 41 Polishing device 42 Control unit 43 Display driver 44 Operating section Substrate 45 Communication unit 46 Communication cable 47 Management computer 49 POS cash register 50 IC card 51 Base 52 Dedicated microcomputer 53 Pattern coil 54 Flexible printed board 55 Top film 60 Member card indicator 86 Drive motor 87 Transport roller 88 Transport roller 89 Electromagnetic solenoid 90 Communication head 91 Transport Belt 92 Control board 93 Drive motor 97 Insertion sensor 98 Guide rail 106 Communication interface 107 Display device 108 RAM 109 Storage device 110 Clock device 111 Printing device 112 Data bus 113 CPU

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機を備える遊技場で使用され、遊技
者を特定可能な情報が記録された記録媒体と、該記録媒
体を所有する特定遊技者を登録、管理する特定遊技者管
理手段と、遊技者が遊技により獲得した獲得価値の大き
さ並びにその処理履歴に関する情報を収集するととも
に、該情報を前記遊技者を特定可能な情報に対応付けて
管理を行う獲得価値管理手段と、前記記録媒体より少な
くとも前記遊技者を特定可能な情報を読み出して該情報
を出力可能とされた記録媒体処理手段と、前記記録媒体
に記録された情報により特定される前記特定遊技者の前
記獲得価値が、予め定められた景品交換有効期限を経過
しているとともに、該獲得価値の所有者が前記特定遊技
者管理手段に登録されている特定遊技者であることを条
件に、該獲得価値の大きさを有効に使用可能な貯蓄価値
として加算更新処理を行う獲得価値切替手段と、から成
ることを特徴とする遊技用システム。
1. A recording medium which is used in a game arcade having a gaming machine and in which information capable of identifying a player is recorded, a specific player managing means for registering and managing a specific player who owns the recording medium, and An acquisition value management unit that collects information on the magnitude of the acquisition value acquired by the player through the game and the processing history thereof, and manages the information in association with information that can identify the player; A recording medium processing unit capable of reading out at least the information capable of specifying the player from the medium and outputting the information, and the acquired value of the specific player specified by the information recorded on the recording medium, If the predetermined premium exchange expiration date has passed and the owner of the acquired value is a specific player registered in the specific player management means, the acquired value is increased. A game value switching means for performing an addition / update process as a value of savings that can be used effectively.
【請求項2】 前記獲得価値と景品との交換有効期限の
設定が可能とされた有効期限設定手段を具備する請求項
1に記載の遊技用システム。
2. The gaming system according to claim 1, further comprising: an expiration date setting unit configured to set an expiration date for exchanging the acquired value and a prize.
【請求項3】 前記特定遊技者管理手段、獲得価値管理
手段、獲得価値切替手段並びに有効期限設定手段が、前
記記録媒体処理手段と通信手段にて接続された管理コン
ピュータにおいて一体化されている請求項2に記載の遊
技用システム。
3. The management computer connected to the recording medium processing means and the recording medium processing means, wherein the specific player managing means, the earned value managing means, the earned value switching means and the expiration date setting means are integrated. Item 3. A gaming system according to Item 2.
【請求項4】 前記獲得価値の大きさ並びにその処理履
歴が前記記録媒体並びに前記管理コンピュータの双方に
記録されて前記獲得価値管理手段が形成されており、前
記獲得価値切替手段はこれら双方の獲得価値の大きさ並
びにその処理履歴の照合が一致したことを条件に前記の
加算更新処理を実施する請求項3に記載の遊技用システ
ム。
4. The acquired value management means is formed by recording the magnitude of the acquired value and the processing history thereof on both the recording medium and the management computer, and the acquired value switching means acquires the both. The gaming system according to claim 3, wherein the addition and update processing is performed on condition that the matching of the magnitude of the value and the processing history match.
【請求項5】 前記獲得価値切替手段による加算更新処
理が予め定められた所定の時間にて実施される請求項1
〜4のいずれかに記載の遊技用システム。
5. The addition updating process by the acquired value switching means is performed at a predetermined time.
A gaming system according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記獲得価値切替手段による加算更新処
理は、前記獲得価値を所有する遊技者の前記記録媒体が
記録媒体処理手段にて使用された際に逐次実施される請
求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。
6. The method according to claim 1, wherein the addition update processing by the earned value switching means is sequentially performed when the recording medium of the player having the earned value is used by the recording medium processing means. The gaming system according to any one of the above.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012152371A (en) * 2011-01-26 2012-08-16 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2016013150A (en) * 2014-06-30 2016-01-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント System and program
JP2019012567A (en) * 2018-10-11 2019-01-24 株式会社バンダイナムコエンターテインメント System and program

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