JP2012249820A - Display system for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプを備えたスロットマシンが導入された遊技場向けの遊技場用表示システムに関する。 The present invention relates to a game hall display system for a game hall in which a slot machine having a notification lamp for notifying an internal winning of a bonus combination is introduced.
従来より、スロットマシンを設置する多くの遊技場では、大当たり状態であるボーナス状態の発生回数や、ボーナス状態が連続的に発生した連チャン回数などの各種の遊技情報を表示する遊技場用表示システムが利用されている。このような遊技場用表示システムの多くは、スロットマシンが外部出力する各種の信号に基づいて遊技機の動作状態等を判定している。さらに、近年では、動作状態の判定に必要な信号を外部出力しないスロットマシンに対応可能な遊技場用表示システムも提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, in many game arcades where slot machines are installed, a display system for a game hall that displays various game information such as the number of occurrences of a bonus state, which is a big hit state, and the number of consecutive chunks in which a bonus state has occurred continuously Is being used. Many of such display systems for game halls determine the operating state of the gaming machine based on various signals output from the slot machine. Furthermore, in recent years, a display system for a game arcade that can deal with a slot machine that does not externally output a signal necessary for determining an operation state has also been proposed (see, for example, Patent Document 1).
このような遊技場用表示システムとしては、ボーナス役の内部当選を告知する発光ランプを備えたスロットマシンに対応する表示システムがある。この表示システムでは、発光ランプの近傍に配置された光センサによる発光検知に応じてボーナス役の内部当選が検知される。このような光センサを採用した遊技場用表示システムであれば、ボーナス役の内部当選を表す信号を外部出力しないスロットマシンにも対応でき、外部出力される信号に拠らずにボーナス役の内部当選を検知できるようになる。 As such a game system display system, there is a display system corresponding to a slot machine having a light emitting lamp for notifying an internal winning of a bonus combination. In this display system, the internal winning of the bonus combination is detected according to the light emission detection by the light sensor arranged in the vicinity of the light emitting lamp. If it is a display system for a game hall that employs such an optical sensor, it can support a slot machine that does not output a signal representing the internal winning of the bonus combination to the outside, and the internal bonus combination without depending on the signal output externally. Winning can be detected.
一方、上記のような発光ランプを備えたスロットマシンの遊技では、発光ランプによる告知後にボーナス役が入賞する場合や、発光ランプによる告知なしにボーナス役が入賞する場合等が発生する可能性がある。このようなスロットマシンの場合、前者の場合の方が連チャン状態が誘発され易く有利であるとか、後者の場合の方が有利である等、オカルト的な楽しみを持って遊技する遊技者が少なくないことが知られている。 On the other hand, in a game of a slot machine equipped with a light-emitting lamp as described above, there is a possibility that a bonus combination will be won after notification by the light-emitting lamp or a bonus combination will be won without notification by the light-emitting lamp. . In the case of such a slot machine, there are few players who play with occult fun, such as the former case is more advantageous because it is easier to induce a continuous state, or the latter case is more advantageous. Not known.
しかしながら、前記従来の遊技場用表示システムでは、次のような問題がある。すなわち、上記のようにボーナス役の内部当選を告知するスロットマシンの遊技に関する遊技情報の提示が十分ではないという問題がある。 However, the conventional game hall display system has the following problems. In other words, as described above, there is a problem that the game information related to the game of the slot machine that notifies the internal winning of the bonus combination is not sufficiently presented.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプを備えたスロットマシンに対応する遊技場用表示システムであって、遊技の興趣を向上するために有用な遊技情報を提示可能な遊技場用表示システムを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is a display system for a game machine that is compatible with a slot machine equipped with a notification lamp for notifying internal winning of a bonus combination, and improves the interest of the game. Therefore, an object of the present invention is to provide a display system for a game hall that can present useful game information.
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役が入賞したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで少なくともいずれかの小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ゲームが実行されたときに、その旨を示すゲーム信号を出力すると共に、前記ボーナス状態が発生しているときに、その旨を示すボーナス状態信号を外部出力する信号出力手段と、
ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで発光することによってボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する発光手段と、を備えたスロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技場用表示システムにおいて、
前記発光手段の発光を検知可能なように配置されると共に、当該発光を検知したときに発光検知信号を出力する発光検知手段と、
前記発光検知手段から出力される発光検知信号に基づいてボーナス役が内部当選したことを検知するボーナス当選検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるゲーム信号に基づいてゲームが実行されたことを検知するゲーム検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるボーナス状態信号に基づいてボーナス役が入賞したことを検知するボーナス入賞検知手段と、
前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知してから前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、で区別して、当該ボーナス役が入賞した後のゲームに関する遊技情報を生成する遊技情報生成手段と、
該遊技情報生成手段が生成した遊技情報を遊技者に向けて表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示システムにある。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which the game value is bet;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a small combination and a bonus combination when the game start operation unit is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a game value corresponding to the small role when it is determined that the small role has won by the winning determination means;
Bonus state generating means for generating a bonus state in which the internal winning probability of at least one of the small roles is increased until a predetermined end condition is satisfied when it is determined by the winning determination means that a bonus combination has been won; ,
A signal output means for outputting a game signal indicating that when the game is executed, and outputting a bonus state signal indicating that when the bonus state is occurring;
For a game hall capable of displaying game information of a slot machine having a light emitting means for notifying a player that a bonus combination is won internally by emitting light in a game in which the bonus combination is determined as an internal winning combination In the display system,
A light emission detecting means arranged to detect the light emission of the light emitting means and outputting a light emission detection signal when the light emission is detected;
Bonus winning detection means for detecting that the bonus combination is won internally based on the light emission detection signal output from the light emission detecting means;
Game detection means for detecting that a game has been executed based on a game signal output from the signal output means;
Bonus winning detection means for detecting that a bonus combination has won based on a bonus status signal output from the signal output means;
When the bonus winning detection means detects a bonus combination winning without the bonus winning detection means detecting an internal winning of the bonus combination, and after the bonus winning detection means detects the internal winning of the bonus combination, the bonus A game information generating means for generating game information relating to a game after the bonus combination has been won, in distinction between the case where the winning detection means detects the winning of the bonus combination,
There is provided a display system for a game hall comprising display means for displaying game information generated by the game information generation means for a player.
本発明の遊技場用表示システムは、ボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する前記発光手段を備えたスロットマシンに対応する表示システムである。この遊技場用表示システムは、ボーナス役の内部当選を検知する前記ボーナス当選検知手段と、ボーナス役の入賞を検知するボーナス入賞検知手段と、を備えている。 The display system for a game hall according to the present invention is a display system corresponding to a slot machine provided with the light emitting means for notifying a player that a bonus combination is won internally. The display system for a game hall includes the bonus winning detection means for detecting an internal winning of a bonus combination and a bonus winning detection means for detecting a winning of a bonus combination.
この遊技場用表示システムは、ボーナス役の内部当選が検知されることなくボーナス役の入賞が検知された場合と、ボーナス役の内部当選が検知されてからボーナス役の入賞が検知された場合と、で区別して前記遊技情報を生成する前記遊技情報生成手段を備え、前記表示手段によりその遊技情報を遊技者に向けて表示する。遊技者は、前者の場合の遊技情報と、後者の場合の遊技情報と、を区別して把握でき、各場合の有利度合いを比較して楽しむことができる。 This display system for a game hall is used when a bonus combination winning is detected without detecting an internal winning combination of a bonus combination and when a bonus winning combination is detected after an internal winning combination of a bonus combination is detected. The game information generating means for generating the game information in a distinguished manner is provided, and the game information is displayed to the player by the display means. The player can distinguish and grasp the game information in the former case and the game information in the latter case, and can compare and enjoy the degree of advantage in each case.
特に、前者の場合には、ボーナス役が内部当選したゲームが終了したときにボーナス役が入賞しなかった場合にはボーナス役の内部当選が告知される、いわゆる後告知が確定する。この場合の遊技情報は、後告知の場合の遊技情報となる。一方、後者の場合には、先告知であるか後告知であるかが不定の遊技情報となる。例えば、前者の場合の遊技情報が後者の場合よりも良好な場合には、後告知が行われた場合の方が有利ではないかという遊技者の期待感を煽ることができる。 In particular, in the case of the former, when the bonus combination is not won when the game in which the bonus combination is internally won is completed, the so-called post-notification is announced in which the internal winning of the bonus combination is notified. The game information in this case is the game information in the case of post notification. On the other hand, in the latter case, it is indefinite game information whether it is a pre-announcement or a post-announcement. For example, when the game information in the former case is better than that in the latter case, it is possible to give a player's expectation that the case where the post-notification is performed is more advantageous.
以上のように、本発明の遊技場用表示システムは、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプを備えたスロットマシンに対応する遊技場用表示システムであって、遊技の興趣を向上するために有用な遊技情報を提示可能である。 As described above, the display system for a game hall according to the present invention is a display system for a game hall corresponding to a slot machine provided with a notification lamp for notifying an internal winning of a bonus combination, and is intended to improve the interest of the game. Useful game information can be presented.
本発明のスロットマシンとしては、前記遊技価値としてメダルやコイン等の遊技媒体を使用するスロットマシンだけでなく、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。さらに、遊技価値として遊技媒体を使用するスロットマシンのみならず、遊技媒体を使用しない完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
また、ゲームの実行を示す前記ゲーム信号としては、前記ゲーム開始操作手段の操作信号や、前記図柄変動表示手段の変動開始を示す信号や、遊技価値が賭けられた旨を示す信号等を利用することができる。
The slot machine of the present invention is not limited to a slot machine that uses a game medium such as a medal or a coin as the game value, but may be a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium. Furthermore, not only a slot machine that uses a game medium as a game value, but also a completely credit type slot machine that does not use a game medium.
Further, as the game signal indicating the execution of the game, an operation signal of the game start operation means, a signal indicating the start of change of the symbol change display means, a signal indicating that the game value is bet, or the like is used. be able to.
また、前記遊技情報生成手段は、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知した場合において、前記ゲーム検知手段がゲームの実行を検知してから前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、前記ゲーム検知手段がゲームの実行を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、で区別して、当該ボーナス役が入賞した後のゲームに関する遊技情報を生成することが好ましい。 Further, the game information generating means, when the bonus winning detecting means detects an internal winning of the bonus combination, the bonus winning detecting means detects the bonus combination winning after the game detecting means detects the execution of the game. The game information related to the game after the bonus combination is won by distinguishing between the case where the bonus combination is detected and the bonus winning detection unit detects the winning of the bonus combination without detecting the execution of the game. Is preferably generated.
この場合には、ボーナス役の内部当選が検知されてからボーナス役の入賞が検知された場合に関する前記遊技情報を次の2種類に分類できる。第1の遊技情報は、前記ゲーム検知手段によりゲームの実行が検知されてからボーナス役の入賞が検知された場合の遊技情報である。第2の遊技情報は、前記ゲーム検知手段によりゲームの実行が検知されることなくボーナス役の入賞が検知された場合の遊技情報である。後者の場合については、ボーナス役が内部当選したゲームの開始時にボーナス役の内部当選が告知される、いわゆる先告知が確定する。一方、前者の場合については、先告知か後告知かが不定となる。前記第2の遊技情報が良好な場合には、先告知が行われた場合には有利になるのではないかという遊技者の期待感を高揚できる。 In this case, the game information related to the case where the winning of the bonus combination is detected after the internal winning of the bonus combination is detected can be classified into the following two types. The first game information is game information when a bonus combination winning is detected after the game detecting means detects the execution of the game. The second game information is game information when a bonus combination winning is detected without detecting the execution of the game by the game detecting means. In the latter case, a so-called advance notice is announced in which the internal winning of the bonus combination is notified at the start of the game in which the bonus combination is won internally. On the other hand, in the former case, it is uncertain whether a prior notice or a subsequent notice. When the second game information is good, it is possible to enhance the player's expectation that it will be advantageous if a prior notice is made.
また、前記遊技情報生成手段は、ボーナス状態が終了した後の所定の連チャン期間内に再度ボーナス役が入賞する連チャン状態に関する遊技情報を生成することが好ましい。
この場合には、先告知、後告知などボーナス役が内部当選した旨の告知パターンに対して、連チャン状態に対する期待度を結びつけて考えるように遊技者を動機付けできる。
Further, it is preferable that the game information generating means generates game information relating to a continuous chain state in which a bonus combination wins again within a predetermined continuous chain period after the bonus state ends.
In this case, it is possible to motivate the player to combine the expectation level for the continuous state with respect to the notification pattern indicating that the bonus combination is won internally, such as a prior notice or a subsequent notice.
また、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した回数が所定の許容範囲を超えたときに異常と判定する異常判定手段を備えていることが好ましい。
ボーナス役の内部当選が検知されることなくボーナス役の入賞が頻発する場合には、前記発光検知手段による検知不良が発生している可能性がある。上記のように異常を判定できれば、遊技場側に報知し前記発光検知手段の調整等を促すことが可能になる。
Further, an abnormality determination means for determining an abnormality when the number of times that the bonus winning detection means has detected a bonus combination winning exceeds a predetermined allowable range without the bonus winning detection means detecting an internal winning of the bonus combination. It is preferable to provide.
If the bonus combination is frequently won without detecting the internal winning of the bonus combination, there is a possibility that a detection failure by the light emission detecting means has occurred. If the abnormality can be determined as described above, it is possible to notify the game hall side and prompt adjustment of the light emission detection means.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプ(発光手段)637を備えたスロットマシン5に対応する遊技場用表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example relating to the
本例の遊技場用表示システム1(以下、表示システム1という。)は、表示装置10と管理装置30との組合せにより構成されている。本例の表示システム1は、告知ランプ637の発光を検知したときにボーナス役の内部当選を祝福する演出を実行すると共に、告知ランプ637の検知不良を報知できるように構成されたシステムである。
The game
管理装置30は、遊技場に設置された各スロットマシン5の遊技データや稼動状況や売上等を管理する装置である。この管理装置30は、液晶ディスプレイ350や図示しないプリンタ等を含む出力部35と、各種の演算処理を実行する装置本体31と、キーボード360や図示しないマウスを含む入力部36とを備えている。出力部35は、告知ランプ637の検知不良を報知する報知手段としての機能を備えている。
The
表示装置10は、貸出用のメダル(遊技価値をなす遊技媒体)を払い出す貸出装置38と共に各スロットマシン5に対応して個別に設けられている。遊技場では、表示装置10、貸出装置38、及びスロットマシン5の組合せが、管理装置30により管理され、全体として遊技場管理システム3が形成されている。この遊技場管理システム3では、管理装置30のほか、中継端末としての機能を備えた表示装置10が通信ネットワーク300に接続されている。スロットマシン5及び貸出装置38は、表示装置10を介して通信可能な状態で通信ネットワーク300に接続されている。本例の表示システム1は、この遊技場管理システム3の一部を構成している。
The
まず、本例のスロットマシン5について説明する。スロットマシン5は、図2のごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5の前面部分は、図柄表示窓51を略中央に設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50は、向かって左側に設けられた図示しないヒンジを介して回動可能な状態で台枠(図示略)に固定されている。
First, the
前面枠体50では、図柄表示窓51の上側に、液晶表示部638、左右一対のスピーカ59及び装飾ランプ部636が配置されている。図柄表示窓51の下側には、スロットマシン5の基部をなすベース部500が形成されている。図柄表示窓51の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置され、左側には、ボーナス当選(ボーナス役の内部当選)を告知する告知ランプ637が配置されている。
In the
ベース部500は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に相対して張り出すように形成されている。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部に棚面状の操作面54を有し、下端部にメダルの受け皿55を有し、操作面54の下側に隣接して操作パネル53を有している。
The
操作面54には、クレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー(ゲーム開始操作手段)62、図柄変動を停止させるためのストップボタン(停止操作手段)61が配置されている。
On the
図柄表示窓51は、図2及び図3のごとく、図柄表示領域510L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域510L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓51全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄525が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン511〜515が設定されている。
The
各図柄表示領域510L、C、Rの裏側には、リール52L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール52L、C、Rは、図4のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄525が配置された回転式のリールである。リール52L、C、Rにそれぞれ個別に対応するストップボタン61として、左ストップボタン61L、中ストップボタン61C、右ストップボタン61Rが設けられている。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
The liquid
告知ランプ637は、ボーナス役が内部当選した旨を発光することにより告知するランプである。前面枠体50の回動に応じて開放されるスロットマシン5の内部では、前面枠体50の告知ランプ637に対応する位置に図示しないLED灯が配設されている。本例の表示システム1では、このLED灯の発光を検知可能なように前面枠体50の内側に光センサ18(図7を参照して後述する。)が取り付けられている。
The
本例のスロットマシン5では、図5のごとく、ボーナス役(BB役、RB役)、4種類の小役のほか、リプレイ役が設定されている。同図では、各役の名称を左列に、各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に、それぞれ示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す通常状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益と、がある。
In the
スロットマシン5の電気的な構成は、図6に示す通りである。スロットマシン5の全体動作を制御する制御部58に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図2)から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール52と共に図柄変動表示手段520を構成するリール駆動部521、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部632、メダルを受け皿55に払い出すメダル払出部633、付与数表示部551やクレジット表示部552(図2)を含む各種表示部634、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、スピーカ59を制御する音声出力部639、各種の信号を出力する信号出力部(信号出力手段)635等が電気的に接続されている。
The electrical configuration of the
リール駆動部521は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール52を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The
The reference
The set
制御部58は、図6のごとく、CPU581と、メモリ手段であるROM583・RAM584と、入出力インターフェースとしてのI/O部582と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部585と、乱数を発生する乱数発生部586と、を有している。 ROM583は、ソフトウェアプログラムを記憶しているほか、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図示略)、リール52の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
As shown in FIG. 6, the
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、1〜6の設定値毎に用意されている。また、ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、いずれかの小役が内部当選する確率が100%近くになるように当選乱数が規定されている。一方、ボーナス役、リプレイ役の当選乱数が存在しない。
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.
The internal winning combination lottery table is a data table in which the range of the winning random number of each combination is defined among the random numbers for the internal winning combination lottery of 0 to 65535. The internal winning combination lottery table includes a table applied to the normal state and a table applied to the bonus state. The internal winning combination lottery table for the normal state is prepared for each set value of 1 to 6. In the internal winning combination lottery table for the bonus state, the winning random number is defined so that the probability that any small combination will win internally is close to 100%. On the other hand, there is no winning random number for bonus combination and replay combination.
CPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより様々な機能を実現可能である。これにより、制御部58は、内部当選役を抽選する内部抽選手段71、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段710、リール52を制御する表示制御手段72、入賞図柄を判定する入賞判定手段73、入賞に応じてメダルを付与する利益付与手段74、ボーナス状態発生手段75としての各機能を実現する。
The
制御部58は、ベットボタン64の操作あるいはメダル投入口630へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する。ゲーム開始が許可された状態でスタートレバー62が操作されたとき、乱数発生部586による発生乱数(0〜65535)の中から乱数抽出部585が内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
The
制御部58は、このように抽出された内部当選役抽選用の乱数を内部当選役抽選テーブルと照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。いずれかの役を内部当選役として決定した場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。なお、内部抽選に当たっては、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかが遊技状態及び設定値に応じて選択的に利用される。
The
制御部58は、内部抽選を実行した後、リール52に図柄変動を開始させる。制御部58は、リール駆動部521を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。制御部58は、ステッピングモータが回転している間、リール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール52の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされる。したがって、このカウンタ値は、直近の検知信号の後に生じたステップ数を示すことになる。
After executing the internal lottery, the
制御部58は、ストップボタン61が操作されたとき、対応するリール52の回転を停止し図柄変動を停止させる。制御部58は、リール52を停止させるに当たって、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、前記リール制御テーブルに対してストップボタン61が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。
When the
制御部58は、リール52が停止した後、対応するステッピングモータ(リール駆動部521)のステップ数に基づいて入賞ライン511〜515上に停止した図柄525の種類を求める。全てのリール52が停止した後、制御部58は、3基のリール52L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン511〜515(図3参照。)上に停止した図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。
After the reel 52 is stopped, the
なお、ボーナス役以外の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、そのボーナス役が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。 Note that the internal winning flag of a role other than the bonus winning combination is reset to an off state (zero) by the time the next game is started regardless of whether the internal winning flag is won in the first game. Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination is sequentially carried over to the next game until the bonus combination is won, and is reset to the off state in accordance with the winning.
制御部58は、入賞役に対応する利益を付与する。例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルを付与する(図5参照。)。ボーナス役が入賞役である場合には、ボーナス状態を発生させる。本例のボーナス状態では、全ての小役についてメダルの付与枚数が15枚となっている。ボーナス状態としては、BB役の入賞に応じたBB状態と、RB役の入賞に応じたRB状態がある。BB状態は、付与メダルが360枚を超過するまで継続し、RB状態は、付与メダルが120枚を超過するまで継続する。制御部58は、ボーナス状態の終了に応じて通常状態に復帰させる。
The
以上のように構成されたスロットマシン5が、信号出力部635(図6)を介して表示装置10、管理装置30に向けて外部出力する信号としては、少なくとも以下の各信号がある。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚付与される毎に出力される信号。
(2)アウト信号(ゲーム信号):ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
(3)RB信号(ボーナス信号):RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号(ボーナス信号):BB状態の発生中に出力される信号。
The
(1) Safe signal: A signal that is output every time a medal is awarded in accordance with a prize.
(2) Out signal (game signal): A signal that is continuously output in accordance with the start of the game for the number of medals used in the game.
(3) RB signal (bonus signal): a signal output during the occurrence of the RB state.
(4) BB signal (bonus signal): A signal output during the occurrence of the BB state.
なお、ボーナス役の内部当選は、上記のごとく告知ランプ637の発光により告知され、表示装置10側で検知可能になっている。本例では、告知ランプ637の発光タイミングとして、次の2種類のタイミングが設定されている。第1のタイミングは、ボーナス役の内部当選に応じて直ちに告知ランプ637が発光する「先告知」のタイミングである。この先告知のタイミングでは、スタートレバー62の操作に応じて直ちに告知ランプ637が発光する。第2のタイミングは、ボーナス役が内部当選したゲームの終了、すなわち全てのリール52が停止されたときに告知ランプ637が発光する「後告知」のタイミングである。この後告知のタイミングでは、ボーナス役が内部当選したゲームでそのボーナス役が入賞しなかったとき、すなわち内部当選したボーナス役の次のゲームへの持ち越しが確定したときに告知ランプ637が発光する。この後告知の場合、ボーナス役が内部当選したゲームでボーナス役が直ちに入賞すれば告知ランプ637が発光することなくボーナス状態が発生する。
The internal winning of the bonus combination is notified by the light emitted from the
次に、表示装置10について説明する。表示装置10は、図1及び図7のごとく、スロットマシン5の上側のスペースに配設される横長の装置である。表示装置10の正面では、液晶ディスプレイよりなる情報表示部15を中心として、左右両側にランプ部165が配置されている。情報表示部15の下側には、向かって左側から順番に、表示データを切り換えるためのデータ切換ボタン161、及び呼出ボタン162が配置されている。なお、表示装置10は、スロットマシン5に対応して個別に設置されていれば良く、その設置場所は本例に限定されない。例えば、スロットマシン5の側方や前方であっても良い。
Next, the
ランプ部165は、呼出ボタン162の操作に応じて点灯する呼出ランプ165A、及びボーナス状態の発生中に点灯するボーナスランプ165Bにより構成されている。
データ切換ボタン161は、情報表示部15に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。
情報表示部15は、対応するスロットマシン5の各種の遊技データを表示する表示手段としての機能を備えている。
The
The
The
表示装置10の内部には、図8のごとく、各種の演算処理を実行するCPU11、ROM121・RAM122を含む記憶部12、各種信号あるいは情報の入出力を行うI/O部13を含む制御部100が収容されている。
As shown in FIG. 8, the
表示装置10は、I/O部13の外部端子である信号入力端子130等を介してスロットマシン5に接続されている。なお、信号入力端子130を介してスロットマシン5側から取り込む信号としては、上記のごとく、セーフ信号、アウト信号、BB信号、RB信号等がある。さらに、信号入力端子130には、告知ランプ637の発光を検知するようにスロットマシン5の内部に取り付けられた光センサ(発光検知手段)18から延設された信号線180が接続されている。
The
記憶部12は、スロットマシン5の遊技データ(遊技情報)を記憶する遊技データ記憶手段102としての機能を備えており、下記の(1)〜(8)の各遊技データを記憶する。
(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了してからの消化ゲーム数。
(2)累計ゲーム数:通常状態下で実行された累計ゲーム数。
(3)本日BB回数:BB状態の発生回数。
(4)本日RB回数:RB状態の発生回数。
(5)連チャン突入回数(連チャンデータ):100ゲーム(所定の連チャン期間に当たる所定ゲーム数)以内の通常状態を挟んでボーナス状態が連続的に発生する連チャン状態へ突入した回数。なお、本例では、先告知されたボーナス役を契機としたボーナス状態の終了後に連チャン状態に突入した連チャン突入回数である先告知連チャン突入回数と、後告知されたボーナス役を契機としたボーナス状態の終了後に連チャン状態に突入した連チャン突入回数である後告知連チャン突入回数と、が区別して記憶される。
(6)連チャン回数(連チャンデータ):前回のボーナス状態の終了後、100ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生した回数。なお、先告知されたボーナス役を契機として連チャン状態に突入したときの連チャン回数である先告知連チャン回数と、後告知されたボーナス役を契機として連チャン状態に突入したときの連チャン回数である後告知連チャン回数と、が区別して記憶される。
(7)差枚数:遊技者が獲得したメダル数(付与数−賭け数)の当日の累計。
(8)非検知回数:光センサ18による検知なしにボーナス状態(BB状態、RB状態)が発生した回数。
The
(1) Number of games now: The number of digested games since the last bonus state ended.
(2) Total number of games: Total number of games executed under normal conditions.
(3) Number of occurrences of BB today: Number of occurrences of the BB state.
(4) RB count today: Number of occurrences of RB status.
(5) Number of consecutive rushes (continuous chan data): The number of rushes into the continuous chan state in which a bonus state is continuously generated across a normal state within 100 games (a predetermined number of games corresponding to a predetermined continuous chan period). In addition, in this example, the number of times of advance notice continuous rush that is the number of consecutive rushes that entered the continuous state after the end of the bonus state triggered by the previously announced bonus part, and the bonus part that was announced later The number of consecutive notification rushes, which is the number of consecutive rushes that have entered the continuous state after the completion of the bonus state, is stored separately.
(6) Number of consecutive chunks (continuous chunk data): The number of times a bonus state occurs again within 100 games after the end of the previous bonus state. It should be noted that the number of prior announcements that are the number of consecutive chunks when the bonus combination that was announced in advance is entered, and the continuous chain that is entered when the bonus role that was announced later is entered. It is stored separately from the number of post-announced consecutive chunks that is the number of times.
(7) Difference number: The total number of medals earned by the player (number of grants−number of bets) on the day.
(8) Number of times of non-detection: The number of times a bonus state (BB state, RB state) occurs without detection by the
制御部100は、図8のごとく、上記(1)〜(8)の各遊技データを生成する遊技情報生成手段101、情報表示部15の表示を制御する表示制御手段103、ボーナス役の内部当選を検知するボーナス当選検知手段105、ゲームの実行を検知するゲーム検知手段106、ボーナス役の入賞を検知するボーナス入賞検知手段107、ボーナス役の当選検知を経由しないボーナス役入賞を判定する非検知判定手段108、光センサ18の検知不良を判定する異常判定手段109としての機能を備えている。
As shown in FIG. 8, the
制御部100は、アウト信号を3回連続的に受信したときにスロットマシン5のゲームスタートを検知する。なお、本例の表示装置10では、ゲームスタートが検知されたときにオン状態に設定される次ゲームフラグが規定されている。
The
また、制御部100は、光センサ18の発光検知信号を入力したときに、ボーナス役が内部当選したことを検知する。本例の表示装置10では、光センサ18が告知ランプ637の発光を検知したときにオン状態に設定される告知フラグが規定されている。さらに、スロットマシン5の前記先告知に対応する先告知フラグ、及び前記後告知に対応する後告知フラグが規定されている。告知フラグは、その後、先告知あるいは後告知の確定に応じた先告知フラグあるいは後告知フラグのオン状態への切換に伴ってオフ状態にリセットされる。
Further, the
制御部100は、スロットマシン5が外部出力するボーナス信号(BB信号又はRB信号)を受信したとき、BB役又はRB役の入賞を検知する。制御部100は、BB役又はRB役の入賞を検知した後、BB信号又はRB信号の受信が終了するまでの間、対応するスロットマシン5の遊技状態をBB状態又はRB状態と判定する。なお、制御部100は、ボーナス役の内部当選を検知することなく(告知フラグ、先告知フラグ、後告知フラグが全てオフ状態)、BB役又はRB役の入賞を検知したとき非検知判定を行う。
When receiving a bonus signal (BB signal or RB signal) output from the
制御部100は、以下に説明する方法で上記(1)〜(8)の各遊技データを生成する。
(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了したときにゼロスタートで計数開始し、スロットマシン5のゲームスタートが検知される毎に1ゲームずつ加算する。
(2)累計ゲーム数:ゲームスタートが検知される毎に1ゲームずつ加算する。
(3)本日BB回数:BB役の入賞を検知する毎に1回ずつ加算する。
(4)本日RB回数:RB役の入賞を検知する毎に1回ずつ加算する。
(5)連チャン突入回数:前回のボーナス状態が終了してから100ゲームを超えて発生した先のボーナス状態の終了後、100ゲーム以内で新たなボーナス状態が発生して連チャン状態に突入したときに1回ずつ加算する。先のボーナス状態の契機となったボーナス役の内部当選について、先告知パターンと判定された場合には、先告知連チャン突入回数を1回加算し、後告知パターンと判定された場合には、後告知連チャン突入回数を1回加算する。
(6)連チャン回数:前回のボーナス状態の終了後、100ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生する毎に1回ずつ加算する。なお、連チャン状態に突入したときの前記先のボーナス状態の契機となったボーナス役の内部当選について、先告知パターンと判定された場合には、上記のように再度ボーナス状態が発生する毎に先告知連チャン回数を1回加算し、後告知パターンと判定された場合には、後告知連チャン回数を1回加算する。
(7)差枚数:セーフ信号の受信に応じて1枚ずつ加算し、アウト信号の受信に応じて1枚ずつ減算する。
(8)非検知回数:前記非検知判定が発生する毎に1回ずつ加算する。なお、この非検知回数は、光センサ18により告知ランプ637の発光が検知されたときゼロリセットされる。
The
(1) Number of current games: When the most recent bonus state is finished, counting is started at zero start, and one game is added each time a game start of the
(2) Cumulative number of games: Every time a game start is detected, one game is added.
(3) Number of BB today: Every time BB winning combination is detected, it is added once.
(4) Number of RBs today: Every time RB winning combination is detected, it is added once.
(5) Number of consecutive rushes: After the end of the previous bonus state that has exceeded 100 games, a new bonus state occurred within 100 games and entered the continuous state. Sometimes add once. If the internal winning of the bonus combination that triggered the previous bonus state is determined to be a prior notification pattern, the number of prior notification continuous entry will be added once, and if it is determined to be a post notification pattern, Add the number of rushing rushes once.
(6) Number of consecutive chunks: Add once each time a bonus state occurs again within 100 games after the end of the previous bonus state. If the internal winning combination of the bonus combination that triggered the previous bonus state when entering the continuous state is determined to be a prior notice pattern, each time the bonus state occurs again as described above, If the number of prior notification continuous chunks is added once and it is determined as a post notification pattern, the number of post notification continuous chunks is added once.
(7) Number of difference sheets: Add one by one according to reception of the safe signal, and subtract one by one according to reception of the out signal.
(8) Number of non-detections: Add one time each time the non-detection determination occurs. This non-detection count is reset to zero when the
制御部100は、上記(8)非検知回数が許容範囲である3回を超えたときに検知異常と判定し、検知異常の可能性がある旨を管理装置30に通知する。検知異常の可能性の通知を受けた管理装置30は、スロットマシン5の台番と共にその旨を遊技場の管理者に報知し注意を促す。遊技場側は、管理装置30による報知に応じて検知異常の可能性を認識でき、光センサ18の取付調整など適切な対処を行うことができる。
The
表示手段である情報表示部15には、スロットマシン5が非ボーナス状態のときに表示される図9の通常画面21、ボーナス役の内部当選が検知されたときに表示される図10のボーナス当選画面23、告知パターン別の連チャンデータ(遊技情報)を表示する図11の告知パターン別連チャンデータ表示画面24等が表示される。
The
通常画面21は、図9のごとく、遊技データを表示するデータ表示エリア211とグラフ表示エリア212とが配置された画面である。データ表示エリア211には、只今ゲーム数及び累計ゲーム数を表示するゲーム数表示欄211A、本日BB回数及び本日RB回数を表示するボーナス回数表示欄211B、連チャン回数及び連チャン突入回数を表示する連チャン表示欄211Cが配置されている。グラフ表示エリア212には、投入枚数(横軸)に対する差枚数(縦軸)の変動が折れ線グラフで表示される。同図の通常画面21は、連チャン状態へ6回突入し、連チャン状態下でボーナス状態が20回発生している状況での表示例である。
As shown in FIG. 9, the
ボーナス当選画面23は、図10のごとく、通常画面21に対して、ボーナス役の内部当選を報知する当選報知表示欄230がポップアップ表示された画面である。このボーナス当選画面23は、その後、BB信号あるいはRB信号の入力開始に応じてボーナス状態である旨が判定されたときに表示終了される。
As shown in FIG. 10, the bonus winning screen 23 is a screen in which a winning
告知パターン別連チャンデータ表示画面24は、図11のごとく、遊技データを表示するデータ表示エリア241とグラフ表示エリア242とが配置された画面である。グラフ表示エリア242については図9の通常画面21と同様である。データ表示エリア241には、連チャン回数及び連チャン突入回数を表示する連チャンデータ表示欄241A、先告知連チャン回数及び先告知連チャン突入回数を表示する先告知連チャンデータ表示欄241B、後告知連チャン回数及び後告知連チャン突入回数を表示する後告知連チャンデータ表示欄241C、が配置されている。
As shown in FIG. 11, the notification pattern-specific continuous
以上のように構成された本例の表示装置10の動作について、図12及び図13を参照して説明する。図12は、告知パターン判定処理の流れを示すフロー図である。図13は、告知パターン判定処理による判定マップを示している。
告知パターン判定処理では、まず、光センサ18の発光検知信号が入力開始されたか否かが判断される(S101)。発光検知信号の入力が開始された場合には(S101:YES)、告知が有った旨を表す告知フラグがオン状態に設定され(S102)、ボーナス信号の入力が開始されたか否かが判断される(S103)。
The operation of the
In the notification pattern determination process, first, it is determined whether or not the light emission detection signal of the
ボーナス信号の入力が開始されていない場合には(S103:NO)、アウト信号の入力が開始されたか否かが判断される(S134)。アウト信号の入力が開始された場合には(S134:YES)、ゲームスタートが検知され、次ゲームフラグがオン状態に設定される(S135)。 If the input of the bonus signal has not started (S103: NO), it is determined whether or not the input of the out signal has started (S134). When the input of the out signal is started (S134: YES), the game start is detected and the next game flag is set to the on state (S135).
ボーナス信号の入力が開始された場合には(S103:YES)、告知フラグのフラグ状態(S104)、次ゲームフラグのフラグ状態が判断される(S105)。告知フラグがオフ状態である場合には(S104:NO)、図13の判定マップの中のパターン3の後告知が確定し、後告知フラグがオン状態に設定される(S125)。告知フラグがオン状態であって(S104:YES)、次ゲームフラグがオフ状態である場合には(S105:NO)、判定マップ中のパターン2の先告知が確定し、先告知フラグがオン状態に設定され(S106)、告知フラグがリセットされる(S107)。一方、告知フラグ及び次ゲームフラグが共にオン状態である場合には(S104:YES、S105:YES)、判定マップ中のパターン1となり、次ゲームフラグ、告知フラグがリセットされる(S116、S107)。
When the input of the bonus signal is started (S103: YES), the flag state of the notification flag (S104) and the flag state of the next game flag are determined (S105). When the notification flag is in the off state (S104: NO), the post notification of the
以上のように構成された本例の遊技場用表示システム1は、ボーナス当選を複数パターンで告知する告知ランプ637を備えたスロットマシン5に対応する表示システムである。この遊技場用表示システム1は、告知ランプ637による告知パターン毎に連チャンデータを生成して表示する。遊技者にあっては、この連チャンデータに基づき、先告知パターンが有利か、後告知パターンが有利か、を比較して楽しむことができる。両者の有利度合いに優位な差が設けられていない場合であっても、どちらが連チャン状態の「引き」が強く縁起が良いかを楽しんで遊技する遊技者も存在している。このような遊技者にとって、上記の連チャンデータは遊技を楽しむための極めて有用な遊技情報である。
The gaming
以上のように、本発明の遊技場用表示システム1は、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプ637を備えたスロットマシン5に対応する表示システムであって、遊技の興趣を向上するために有用な遊技データを提示可能である。
As described above, the
なお、本例の構成に代えて、以下の構成を採用することもできる。
告知パターン別の連チャンデータは、本例に限定されない。例えば、連チャン突入1回当たりの平均連チャン数(=連チャン回数/連チャン突入回数)や、連チャン終了回数等を告知パターン毎に表示しても良い。
In addition, it can replace with the structure of this example, and can also employ | adopt the following structures.
The continuous data for each notification pattern is not limited to this example. For example, the average number of continuous channels per continuous channel rush (= number of continuous channels / number of continuous channel rushes), the number of continuous channel endings, and the like may be displayed for each notification pattern.
ボーナス役の入賞を検知したときに、告知パターンを示すメッセージを表示するようにしても良い。
本例では、告知パターンが判別不能の場合は連チャンデータの集計対象から除外するようにしている。これに代えて、判別不能の場合の連チャンデータを独立して集計しても良い。あるいは、遊技者自身が告知パターンの種別情報を入力する手段を設け、その入力手段により入力された情報によって告知パターンを判別することも良い。
When a bonus combination winning is detected, a message indicating a notification pattern may be displayed.
In this example, when the notification pattern cannot be discriminated, it is excluded from the aggregation target of continuous data. Instead of this, continuous data in the case where discrimination is not possible may be aggregated independently. Alternatively, the player himself / herself may be provided with means for inputting the type information of the notification pattern, and the notification pattern may be determined based on the information input by the input means.
本例では、表示装置10側で非検知回数を計数したが、管理装置30側で非検知回数を計数しても良い。この場合は、表示装置10から管理装置30に対して非検知判定が発生する毎にその旨を通知する必要がある。
非検知回数を表示する非検知回数表示手段を表示装置10や管理装置30に設けることも良い。表示装置10に非検知回数表示手段を設ける場合には、従業員等による特定の操作に応じて非検知回数が表示されるように構成することが良い。
In this example, the number of non-detections is counted on the
A non-detection frequency display means for displaying the non-detection frequency may be provided in the
非検知回数が所定回数に達した旨を表示装置10の情報表示部15に表示することも良い。この場合には、管理装置30だけでなく、表示装置10によっても検知不良を報知できるようになる。表示装置10が非検知回数を表示する際の所定回数は、管理装置30に通知するときと同じ3回であっても良いが、異なる回数であっても良い。
本例の表示装置10は、スロットマシン5とは別体で構成されているが、スロットマシンに組み込まれ外観的に一体的に見える装置であっても良い。
It may be displayed on the
The
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the embodiments using known techniques or knowledge of those skilled in the art.
1…遊技場用表示システム(表示システム)、10…表示装置、101…遊技情報生成手段、102…遊技データ記憶手段、103…表示制御手段、105…ボーナス当選検知手段、106…ゲーム検知手段、107…ボーナス入賞検知手段、108…非検知判定手段、109…異常判定手段、15…情報表示部(表示手段)、18…光センサ(発光検知手段)、21…通常画面、23…ボーナス当選画面、24…告知パターン別連チャンデータ表示画面、3…遊技場管理システム、30…管理装置、38…貸出装置、5…スロットマシン、520…図柄変動表示手段、61…ストップボタン(停止操作手段)、62…スタートレバー(ゲーム開始操作手段)、635…信号出力部(信号出力手段)、637…告知ランプ(発光手段)、71…内部抽選手段、72…表示制御手段、73…入賞判定手段、74…利益付与手段、75…ボーナス状態発生手段
DESCRIPTION OF
Claims (4)
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役が入賞したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで少なくともいずれかの小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ゲームが実行されたときに、その旨を示すゲーム信号を出力すると共に、前記ボーナス状態が発生しているときに、その旨を示すボーナス状態信号を外部出力する信号出力手段と、
ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで発光することによってボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する発光手段と、を備えたスロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技場用表示システムにおいて、
前記発光手段の発光を検知可能なように配置されると共に、当該発光を検知したときに発光検知信号を出力する発光検知手段と、
前記発光検知手段から出力される発光検知信号に基づいてボーナス役が内部当選したことを検知するボーナス当選検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるゲーム信号に基づいてゲームが実行されたことを検知するゲーム検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるボーナス状態信号に基づいてボーナス役が入賞したことを検知するボーナス入賞検知手段と、
前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知してから前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、で区別して、当該ボーナス役が入賞した後のゲームに関する遊技情報を生成する遊技情報生成手段と、
該遊技情報生成手段が生成した遊技情報を遊技者に向けて表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示システム。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which the game value is bet;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a small combination and a bonus combination when the game start operation unit is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a game value corresponding to the small role when it is determined that the small role has won by the winning determination means;
Bonus state generating means for generating a bonus state in which the internal winning probability of at least one of the small roles is increased until a predetermined end condition is satisfied when it is determined by the winning determination means that a bonus combination has been won; ,
A signal output means for outputting a game signal indicating that when the game is executed, and outputting a bonus state signal indicating that when the bonus state is occurring;
For a game hall capable of displaying game information of a slot machine having a light emitting means for notifying a player that a bonus combination is won internally by emitting light in a game in which the bonus combination is determined as an internal winning combination In the display system,
A light emission detecting means arranged to detect the light emission of the light emitting means and outputting a light emission detection signal when the light emission is detected;
Bonus winning detection means for detecting that the bonus combination is won internally based on the light emission detection signal output from the light emission detecting means;
Game detection means for detecting that a game has been executed based on a game signal output from the signal output means;
Bonus winning detection means for detecting that a bonus combination has won based on a bonus status signal output from the signal output means;
When the bonus winning detection means detects a bonus combination winning without the bonus winning detection means detecting an internal winning of the bonus combination, and after the bonus winning detection means detects the internal winning of the bonus combination, the bonus A game information generating means for generating game information relating to a game after the bonus combination has been won, in distinction between the case where the winning detection means detects the winning of the bonus combination,
A display system for a game hall, comprising: display means for displaying game information generated by the game information generation means to a player.
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