JP2016007494A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling an execution of a proper error notification.SOLUTION: A sub control CPU, when a command error's occurrence frequency having occurred per an object frequency of a variation game that is an object of an error notification exceeds a prescribed determination value, makes a presentation display device and a speaker perform the error notification. A combination of the object frequency and the determination value (security level) can be set by operating an operation button for setting. Also, an occurrence history of the command errors is stored and can be checked arbitrarily on a screen.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機)では、遊技媒体としてメダルが用いられ、スロットマシンへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなスロットマシンでは、メイン制御基板からサブ制御基板へ各種制御コマンドが出力され、サブ制御基板では、これら各種制御コマンドに基づき、各種処理が行われるように構成されている。そして、特許文献1のスロットマシンでは、サブ制御基板が制御コマンドを正しく取得できなかった場合、その回数を計測し、計測した回数が予め定められた許容回数を超えた場合、エラー報知を行うように構成されている。これにより、制御コマンドの送信を妨害することにより、遊技者に有利な状態を不正に継続させるような不正行為(所謂、電波ゴト)を、検出することができる。   Conventionally, in a slot machine (rotational game machine) which is a kind of gaming machine, a medal is used as a game medium, and a game is started by inserting the medal into the slot machine. In such a slot machine, various control commands are output from the main control board to the sub control board, and the sub control board is configured to perform various processes based on these various control commands. And in the slot machine of patent document 1, when a sub control board cannot acquire a control command correctly, the frequency | count is measured, and when the measured frequency exceeds a predetermined permissible frequency, error notification is performed. It is configured. Accordingly, it is possible to detect an illegal act (so-called radio wave got) that illegally continues a state advantageous to the player by disturbing transmission of the control command.

特開2013−59616号公報JP 2013-59616 A

しかしながら、ホールの状況や設置状況などの環境的な要因により、振動やノイズを原因とする通信異常が発生する場合があった。このような場合、不正行為が行われなくてもエラー報知が行われる虞があった。   However, due to environmental factors such as hall conditions and installation conditions, communication abnormalities caused by vibration and noise may occur. In such a case, there is a possibility that an error notification is performed even if an illegal act is not performed.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、適切なエラー報知を実行可能にする遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can perform an appropriate error alerting | reporting.

上記問題点を解決する遊技機は、コマンドを出力する出力手段と、コマンドを入力する入力手段と、前記出力手段がコマンドを出力したにもかかわらず、当該コマンドを前記入力手段が入力することができないコマンドエラーの発生頻度を測定する測定手段と、前記コマンドエラーの発生頻度が閾値を超えたときにエラー報知を行う報知手段と、複数の値の中からいずれかの値を前記閾値として設定する設定手段を備えることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem may be that an output unit that outputs a command, an input unit that inputs a command, and the input unit inputs the command even though the output unit outputs a command. A measuring means for measuring the frequency of occurrence of a command error that cannot be performed; a notifying means for notifying an error when the frequency of occurrence of the command error exceeds a threshold; and setting one of a plurality of values as the threshold The gist is to include setting means.

上記遊技機において、コマンドエラーの発生履歴を記録する記録手段と、コマンドエラーの発生履歴を表示する表示手段を備えたようにしてもよい。
上記遊技機において、作業者により操作可能な設定用操作手段が遊技機内部に備えられており、前記設定手段は、前記設定用操作手段が操作されることにより、前記閾値を設定可能に構成されているようにしてもよい。
The gaming machine may include a recording unit that records a command error occurrence history and a display unit that displays a command error occurrence history.
In the gaming machine, a setting operation means operable by an operator is provided in the gaming machine, and the setting means is configured to be able to set the threshold value by operating the setting operation means. You may be allowed to.

上記遊技機において、作業者により操作可能な解除用操作手段が遊技機内部に備えられており、前記報知手段は、前記解除用操作手段が操作されることにより、エラー報知を終了可能に構成されているようにしてもよい。   In the gaming machine, a release operating means operable by an operator is provided inside the gaming machine, and the notification means is configured to be able to end error notification by operating the release operating means. You may be allowed to.

上記遊技機において、前記測定手段は、前記出力手段が出力する複数種類のコマンドのうち、特定のコマンドが予め決められた順序で前記入力手段に入力されるか否かによって、コマンドエラーが発生したか否かを判定するように構成されているようにしてもよい。   In the above gaming machine, the measuring means generates a command error depending on whether or not a specific command is input to the input means in a predetermined order among a plurality of types of commands output by the output means. It may be configured to determine whether or not.

上記遊技機において、開始操作手段への操作を契機に回転する3つの回動体と、各回動体と予め対応付けられた停止操作手段と、を備え、前記回動体の回転中、当該回動体に対応付けられた前記停止操作手段が操作されると、当該回動体は、回転を停止するように構成されており、前記出力手段は、前記回動体の回転開始前に、事前コマンドを出力し、前記開始操作手段が操作されたときに、開始コマンドを出力し、1つ目の回動体の回転を停止させる前記停止操作手段が操作されるときに、第1停止コマンドを出力し、2つ目の回動体の回転を停止させる前記停止操作手段が操作されるときに、第2停止コマンドを出力し、3つ目の回動体の回転を停止させる前記停止操作手段が操作されるときに、第3停止コマンドを出力し、前記測定手段は、前記事前コマンドと、前記開始コマンドと、前記第1停止コマンドと、前記第2停止コマンドと、前記第3停止コマンドの入力順に基づき、コマンドエラーが発生したか否かを判別するようにしてもよい。   The gaming machine includes three rotating bodies that rotate when triggered by an operation to the start operating means, and a stop operating means that is associated with each rotating body in advance, and corresponds to the rotating body during the rotation of the rotating body. When the attached stop operation means is operated, the rotating body is configured to stop rotating, and the output means outputs a pre-command before starting the rotation of the rotating body, When the start operation means is operated, a start command is output, and when the stop operation means for stopping the rotation of the first rotating body is operated, the first stop command is output, and the second When the stop operating means for stopping the rotation of the rotating body is operated, a second stop command is output, and when the stop operating means for stopping the rotation of the third rotating body is operated, the third stop command is output. Output a stop command and Determines whether a command error has occurred based on the input order of the advance command, the start command, the first stop command, the second stop command, and the third stop command. May be.

本発明によれば、適切なエラー報知を実行可能にすることができる。   According to the present invention, it is possible to perform appropriate error notification.

スロットマシンを示す正面図。The front view which shows a slot machine. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. 制御コマンドの種類と出力タイミングを示す図。The figure which shows the kind and output timing of a control command. メニュー画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a menu screen. コマンドエラーの発生履歴を表示する画面を示す模式図。The schematic diagram which shows the screen which displays the generation | occurrence | production history of a command error. 対象回数と判別値を設定するための画面を示す模式図。The schematic diagram which shows the screen for setting the frequency | count of object and discriminant value. 対象回数と判別値の組み合わせを示す図。The figure which shows the combination of the frequency | count of object and a discriminant value.

以下、図1〜図10を参照して本実施形態におけるスロットマシン(回胴式遊技機)について説明する。
図1に示すように、スロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う演出表示装置14と、各種の演出効果光を発する装飾ランプLaと、音声演出を行うスピーカSpとが配設されている。
Hereinafter, with reference to FIGS. 1 to 10, a slot machine (rotating-type game machine) in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally opened and closed with respect to an edge side of the main body 11. The front door 12 is provided with an effect display device 14 that performs display effects during a game (during a variable game), a decorative lamp La that emits various effect effect lights, and a speaker Sp that performs sound effects.

前面扉12の前面中央に設けられた中央パネル15には、機内部を透視可能な透視窓16が設けられており、その機内部には、演出表示装置14とは別体であるドラムユニット13が配設されている。ドラムユニット13は、各種の21個の図柄が予め定められた順で印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。なお、左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rが回動体となる。   The central panel 15 provided in the front center of the front door 12 is provided with a see-through window 16 through which the inside of the machine can be seen through. A drum unit 13 which is a separate body from the effect display device 14 is provided inside the machine. It is arranged. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various 21 symbols are printed in a predetermined order. It is composed of The left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R are rotating bodies.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)は、側方に並設されている。各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールにおける複数の図柄のうち連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。各リールには、それらの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)がそれぞれに対応するように設けられている。具体的には、左リール13Lの回転位置を検出するためにリールセンサSE1が設けられ、中リール13Cの回転位置を検出するためにリールセンサSE2が設けられ、右リール13Rの回転位置を検出するためにリールセンサSE3が設けられている。   Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) is provided side by side. Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols on each reel are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16 at the upper, middle, and lower positions. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting their rotational positions, corresponding to the reel sensors. Specifically, a reel sensor SE1 is provided to detect the rotational position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 is provided to detect the rotational position of the middle reel 13C, and detects the rotational position of the right reel 13R. For this purpose, a reel sensor SE3 is provided.

また、スロットマシン10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   In the slot machine 10, a plurality of symbols (in this embodiment, five symbols) that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display area that can be seen through the perspective window 16. A line is formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

透視窓16では、各列の図柄が停止表示される図柄停止位置D1〜D9のうち、図柄停止位置D2,D5,D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D4,D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D6,D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D5,D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D5,D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the symbol stop positions D2, D5, and D8 among the symbol stop positions D1 to D9 where symbols of each column are stopped and displayed. Further, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D4, D7, and a non-winning line L3 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D6, D9. Further, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D5, D9, and a non-winning line L5 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D5, D7. In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game.

また、前面扉12には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施形態では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   The front door 12 is provided with a medal slot 18. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. The front door 12 is provided with a BET button 19 and a MAXBET button 20 in order from the left. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in the present embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   Further, a settlement switch 21 is provided on the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。すなわち、ストップボタン23Lは、回転している左リール13Lを停止させるためのボタンであり、ストップボタン23Cは、回転している中リール13Cを停止させるためのボタンであり、ストップボタン23Rは、回転している右リール13Rを停止させるためのボタンである。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as stop operation means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel. That is, the stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L, the stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C, and the stop button 23R is rotated. This is a button for stopping the right reel 13R.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、スロットマシン10の本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、スロットマシン10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出されうる。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed in the slot machine 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the slot machine 10. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It can be paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はBETボタン19或いはMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、メダルの投入、又はBETボタン19或いはMAXBETボタン20の操作により、所定のベット数が設定される。本実施形態では、3ベットによって1本の入賞ラインが有効となり、変動ゲームの実行が許容される。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
A predetermined bet number is set by inserting a medal or operating the BET button 19 or the MAXBET button 20 in a state where a medal can be inserted into the floating game or the BET button 19 or the MAXBET button 20 can be operated. In the present embodiment, one pay line is activated by three bets, and the execution of the variable game is permitted.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22の開始操作が行われると、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 is acceptable, that is, when the player performs the start operation of the start lever 22 while the game can be started, each reel of the drum unit 13 rotates. In addition, a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to change continuously. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

各リールの全てが停止されると、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a winning combination occurs when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award mode. It is given to the player.

本実施形態における1回の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始する。そして、1回の変動ゲームは、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示された後に、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせに応じた制御(例えば、入賞した賞態様に応じた賞メダルの払い出しに関する制御)が完了したことを契機に終了する。   The one-time variable game in the present embodiment is triggered by the start operation of the start lever 22 after the bet number is set. Then, in one variation game, after the combination of symbols is stopped and displayed by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, control according to the combination of symbols stopped and displayed on the winning line (for example, a prize that has been won) When the award medal payout according to the mode is completed, the process ends.

次に、図2を参照して本実施形態のスロットマシン10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 2, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line in the slot machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode in which a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be won by determining the “watermelon role” as the winning role.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize mode in which a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The stoppage of the bell can be won by determining “Bell” as the winning role.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode in which a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[ベル・リプレイ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の決定により入賞可能とされている。   Further, when [Bell / Replay / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode in which a winning line is formed by [Bell / Replay / Watermelon] is referred to as “rush stop eye”. This rush stoppage can be won by determining the rush replay role as the winning role.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができ、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are not given).

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、本実施形態のスロットマシン10は、リプレイ役の当選確率を変動させて制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。このRT機能により、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に状態が制御される場合がある。一方、RT機能により、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に状態が制御される場合がある。   In addition, the slot machine 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-playing role probability changing function) for controlling by changing the winning probability of the replay role. This RT function may control the state to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the winning probability of the combined replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). On the other hand, the RT function activates the RT function, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). It may be controlled.

また、前面扉12には、作業者などが操作することができる設定用操作ボタンBT1が設けられている。この実施形態の設定用操作ボタンBT1は、例えば、十字キー式のボタンである。設定用操作ボタンBT1を操作することで、各種設定を行うことができる。   The front door 12 is provided with a setting operation button BT1 that can be operated by an operator or the like. The setting operation button BT1 of this embodiment is, for example, a cross key type button. Various settings can be performed by operating the setting operation button BT1.

次に、図3に示すスロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10の本体11の内部には、主制御基板40が設けられている。主制御基板40は、各種処理を実行してその処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、本体11の内部には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が設けられている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 is provided inside the main body 11 of the slot machine 10. The main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is provided inside the main body 11 for executing effect control or the like according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を特定し、該位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   A position signal is input to the main control CPU 40a from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. Then, the main control CPU 40a specifies the rotation position and stop position of each reel from the position signal, and controls the rotation and stop of each reel based on the position signal.

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rが操作された操作タイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10.

サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。   The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(状態フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a status flag) related to the gaming state in the sub-control RAM 41c.

ここで、図4に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b shown in FIG. 4 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. The winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図4(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 4A, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図4(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群には、通常リプレイ群(不問)が設定されている。また、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2が設定されている。また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群(通常リプレイ群(不問))の当選確率を規定している。また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群6が設定されている。   Further, as shown in FIG. 4B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the low probability RT game (winning role determination table T1), and the rush replay role. And the winning probability of each of the winning information groups in which overlapping winnings of the normal replay combination are associated with each other. Note that the normal replay group (unquestioned) is set in the winning information group associated with the normal replay combination (unquestioned). In addition, a rush overlap replay group 1 and a rush overlap replay group 2 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the rush replay role and the normal replay role are associated with each other. In addition, the winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group (normal replay group (unquestioned)) associated with the normal replay role (unquestioned) in the highly reliable RT game (winning role determination table T2). Yes. In addition, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. In the winning information group for the bell role, the bell group 1 to the bell group 6 are set.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群(通常リプレイ群(不問))の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群6の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。   In the following description, “winning a normal replay role” means winning a winning information group (normal replay group (unquestioned)) associated with a normal replay role (unquestioned). Further, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush duplication replay group 1 and the rush duplication replay group 2. In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 6. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning. In addition, the “rush entry award” means a stop display of a rush stop based on a rush replay role associated with each rush duplication replay group.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はBETボタン19或いはMAXBETボタン20の操作信号を入力するとベット数を設定し、所定のベット数が設定されたときに、ゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets a bet number when a medal is inserted from the medal slot 18, or when an operation signal of the BET button 19 or the MAX BET button 20 is input, and when a predetermined bet number is set, Creates a state where the game can be started.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。この役抽選において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルのうち遊技状態に応じた当選役決定テーブルにおいて、取得した値が各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(状態フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を特定可能としている。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. In this lottery, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and among the winning combination determination tables stored in the main control ROM 40b, the winning combination determination table corresponding to the gaming state. Then, it is determined whether or not the acquired value belongs to the value range of each winning combination, and a winning information group to be won is determined. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a can set the game state by setting state information (state flag or the like) indicating the game state in the main control RAM 40c.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。なお、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. When the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示する制御コマンド(回転開始コマンド)とともに、役抽選の抽選結果を示す制御コマンド(当選情報コマンド)をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。また、このとき、制御コマンド(当選情報コマンド)は、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。   In addition, the main control CPU 40a, together with a control command (rotation start command) for instructing the start of a variable game, at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery). The control command (winning information command) indicating the lottery result of the role lottery is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). Further, at this time, if the control command (winning information command) is a duplicate winning, a plurality of combination information is instructed together. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を特定する。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、停止されたリールの種類及び停止した図柄の種類(位置)を示す制御コマンド(図柄停止コマンド)と、何番目に停止したか(停止順序)を示す制御コマンド(リール停止コマンド)をサブ制御用CPU41aに出力する。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a specifies information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R. When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the control command (design stop command) indicating the type of the stopped reel and the type (position) of the stopped design, A control command (reel stop command) indicating whether it has stopped (stop order) is output to the sub-control CPU 41a.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この入賞判定において、主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせを特定し、主制御用RAM40cに記憶されている役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する一方で、役情報に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。なお、サブ制御用CPU41aも図柄停止コマンドに基づき、停止表示する図柄組み合わせを特定し、同様に入賞判定を行うように構成されている。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel stops, and the combination information (winning) stored in the main control RAM 40c is determined. It is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information, the main control CPU 40a determines the winning (affirming) of the winning combination based on the winning information. If the winning mode does not correspond to, the winning combination non-winning (denial) based on the combination information, that is, the winning combination based on the combination information is determined to be missed. Note that the sub-control CPU 41a is also configured to specify a symbol combination to be stopped and displayed based on the symbol stop command, and similarly to determine a winning prize.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する制御などを行う。   When the main control CPU 40a determines winning in the winning determination, the main control CPU 40a is the same as the control for shifting the gaming state, the control for paying out the medal according to the winning mode determined as the winning, and the variable game for which the winning is determined. Control to set the number of bets.

ここで、主制御用CPU40aが行う停止制御について詳しく説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このように停止制御されることによって、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。
Here, the stop control performed by the main control CPU 40a will be described in detail.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display By performing stop control in this way, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, but the timing of the stop operation by the player and the timing at which each reel stops. May not match (so-called “slip”).

このため、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が4つ以内の部分を有している場合、すべり制御を伴う結果、入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, the main control CPU 40a, when each of the reels has four or less portions of other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped, as a result of the slip control, It is possible to stop and display the type of symbols that you want to stop. On the other hand, if each reel has five or more portions of other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped in each reel, the main control CPU 40a will enter the winning line even with slip control. However, there are cases where it is not possible to stop and display the type of symbols that you want to stop.

また、本実施形態では、所定の当選役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態では、所定の当選役における当選情報群毎に、その所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させるための入賞用の押し順と、その所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させるための取りこぼし用の押し順とがそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when a predetermined winning combination is won.
In the present embodiment, for each winning information group in a predetermined winning combination, a winning push order for stopping and displaying a stop eye for winning the predetermined winning combination, and a stopping eye not allowing the predetermined winning combination to be won. The order of pushing for spilling to stop display is determined.

主制御用CPU40aは、所定の当選役の当選に基づき入賞用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、所定の当選役の当選に基づき取りこぼし用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させる。   The main control CPU 40a stops and displays a stop eye for winning the predetermined winning combination on the winning line by changing the winning order based on the winning of the predetermined winning combination. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays a stop eye that does not allow the predetermined winning combination to be won on the winning line by making a push order for missing based on the winning of the predetermined winning combination.

具体的に、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが適切であれば、遊技者による停止操作の押し順に関係なくチェリー停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングが適切であれば、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順に関係なくスイカ停止目を停止表示させる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye regardless of the pressing order of the stop operation by the player if the timing of the stop operation by the player is appropriate when the cherry role is won. Further, if the timing of the stop operation by the player is appropriate, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop regardless of the order of the stop operation by the player when the watermelon role is won.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順ではなく、ベルこぼし用の押し順である場合、ベルこぼし停止目(例えば、[ベル・ベル・リプレイ]等)を停止表示させ、ベル役の取りこぼしを発生させる。このベルこぼし停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the stop order by the player is the pushing order for winning to stop the bell stop eye when winning the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops the bell spillage when the player presses the stop operation when the player plays the bell role, not the winning push order to stop the bell stop eye but the bell spill press order. The eyes (for example, [Bell / Bell / Replay] etc.) are stopped and displayed, and a missing bell role is generated. This bell-spilling stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、ベル群1には、[左中右]のベル入賞用の押し順が定められているとともに、[左中右]以外のベルこぼし用の押し順が定められている。このため、ベル群1〜ベル群6は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, in the bell group 1, a pressing order for bell winning of [left middle right] is determined, and a pressing order for bell spilling other than [left middle right] is determined. For this reason, in the bell group 1 to the bell group 6, the pressing order of “6 choices” based on all stop buttons to be stopped is determined.

また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる突入入賞用の押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。この突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入入賞用の押し順ではなく、通常停止目を停止させる通常入賞用の押し順である場合、通常停止目を停止させる。この通常停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye when the rush replay role is won and the stop operation push order by the player is the rush stop push order to stop the rush stop eye. The entry stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a, when the rush replay role is won, when the pushing order of the stop operation by the player is not the pushing order for the rush entry, but the normal winning push order for stopping the normal stop eye, Stop eye stop. The normal stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に、図4(b)に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目(図4(b)では、「突入」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常入賞用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 4B, in this embodiment, a specific entry for stopping and displaying the rush stop eye (shown as “rush” in FIG. 4B) for each rush overlap replay group. The order of pushing for the rush prize to be a stop operation is respectively determined. Further, in order to correspond to this, the order of pushing for normal winning, which is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye for each rush overlapping replay group, is determined.

例えば、突入重複リプレイ群1には、[中左右][中右左]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右][中右左]以外の通常入賞用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群2には、[右左中][右中左]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[右左中][右中左]以外の通常入賞用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2には、当選情報群の種類に関係なく、[左]が最初となる通常用の押し順が定められており、[左]が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2は、[左]が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し2択」の押し順が定められていることとなる。また、突入重複リプレイ群が当選した場合、突入停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。   For example, in the rush overlap replay group 1, a push order for rush entry of [middle left and right] and [middle right and left] is determined, and a push order for normal prizes other than [middle left and right] and [middle right and left] is determined. It has been. In the rush overlap replay group 2, a push order for rush prizes of [Right Left Middle] and [Right Middle Left] is determined, and push orders for normal prizes other than [Right Left Middle] and [Right Middle Left] are determined. Is stipulated. In the rush duplication replay group 1 and the rush duplication replay group 2, regardless of the type of winning information group, a normal push order in which [left] is the first is determined, and [left] is the first. The order of entry for entry prizes is not defined. For this reason, in the rush overlap replay group 1 and the rush overlap replay group 2, the push order of “no left 2 choices” that does not exist for the rush prize, in which [left] is the first, is determined. In addition, when the rush duplication replay group is won, the replay is given to the player in the same way regardless of the combination of symbols that are stopped on the winning line. Will be.

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ群(不問)の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye regardless of the stop operation by the player when the normal replay group (unquestioned) is won. Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、図5を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始時、回転開始コマンドの出力前に、制御されている遊技状態を示す制御コマンド(第1状態指示コマンド)をサブ制御基板41に出力する。
Next, with reference to FIG. 5, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
The main control CPU 40a outputs a control command (first state instruction command) indicating the controlled gaming state to the sub-control board 41 before the rotation start command is output at the start of the variable game.

図5に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順による突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行(突入)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。   As shown in FIG. 5, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a starts from the next floating game when the rush replay role is won and the rush prize is generated in the push order for the rush prize. Transition (rush) into RT games. That is, in the low-probability RT game, when the rush replay combination is won and the rush stop eye that becomes the rush-in prize is stopped and displayed, the transition condition to the high-probability RT game is satisfied. On the other hand, the main control CPU 40a continues the low-probability RT game from the next variable game without satisfying the transition condition to the high-probability RT game if the rush-in prize is not entered during the control of the low-probability RT game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合、低確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。   Further, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low-probability RT game when the bell role is won and the bell spills during the control of the high-probability RT game. In other words, in the high probability RT game, when the bell spill stop eye that becomes a bell spill is won and displayed, the transition condition to the low probability RT game is satisfied. On the other hand, when the bell spillage is not generated during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a continues the high probability RT game from the next variation game without satisfying the transition condition to the low probability RT game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、各種制御コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを特定することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub control CPU 41a inputs various control commands, the display content of the effect display device 14, the audio output content of the speaker Sp, and the light emission of the decoration lamp La so as to execute various effects based on the contents instructed by the command. Control aspects. Further, since the sub-control CPU 41a can also specify the stop status of each reel, the winning combination can be identified from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態を指示する制御コマンド(状態指示コマンド)を入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示す状態フラグをサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、回転開始コマンドや図柄停止コマンドなどが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub-control CPU 41a inputs a control command (state instruction command) for instructing a gaming state, the sub-control CPU 41a stores (sets) a state flag indicating which gaming state is controlled in the sub-control RAM 41c. To do. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a rotation start command, a symbol stop command, or the like is input.

また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態を指示する制御コマンド(状態指示コマンド)により指定される遊技状態に応じて、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグを設定することで、制御させている演出表示装置14の演出状態を特定(管理)する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されており、具体的な演出状態としては、通常モードと、準備モードと、ARTモードと、高確RT演出とが含まれている。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグから特定可能な演出状態に対応する画像表示用データ(特に背景画像用データ)を選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   Further, the sub control CPU 41a sets the effect flag indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c according to the game state specified by the control command (state instruction command) for instructing the game state, thereby controlling the game state. The effect state of the effect display device 14 that is being operated is specified (managed). The production states in the present embodiment are classified into a plurality of types, and specific production states include a normal mode, a preparation mode, an ART mode, and a high-definition RT production. The sub-control CPU 41a selects image display data (particularly background image data) corresponding to an effect state that can be specified from the effect flag, and the effect display device 14 based on the selected image display data. Controls the display content (display image).

通常モードは、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の未発生時の状況で行われる演出状態である。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、当選した突入リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで突入入賞を補助(アシスト)する突入リプナビ演出や、当選したベル役に対応する特定の停止操作を報知することでベル入賞を補助(アシスト)するベルナビ演出を行わない状態である。   The normal mode is an effect state that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and the right to shift to the ART mode described later has not occurred. In this normal mode, the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and a rush lip navigation effect that assists (assists) the rush prize by notifying a specific stop operation corresponding to the winning rush replay role, This is a state in which a bell navigation effect for assisting (assisting) a bell winning by notifying a specific stop operation corresponding to the played bell combination is not performed.

準備モードは、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる演出状態である。なお、準備モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「準備中」等の文字画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入リプナビ演出やベルナビ演出を行う状態である。   The preparation mode is an effect state that is performed in a situation in which the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the preparation mode, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “in preparation” is displayed on the display screen. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state as in the normal mode, while the rush lip navigation effect and the bell navigation effect are performed.

ARTモードは、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる演出状態である。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行う状態である。   The ART mode is an effect state that is performed when the game state is a high-definition RT game. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high probability lottery state and a bell navigation effect is performed.

高確RT演出は、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる演出状態である。この高確RT演出は、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行わない状態である。   The high-definition RT effect is an effect state that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. This high-definition RT effect is a state in which the winning probability of the replay role is in the high-probability lottery state and the bell navigation effect is not performed.

ここで、各演出状態に関する特徴的な制御について説明する。まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(或いは取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Here, characteristic control related to each effect state will be described. First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (or missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). During the normal mode, the replay role is a replay role that can be selected as a normal replay role (unquestioned) and a duplicate role of a rush replay role and a normal replay role. A winning combination of a normal replay winning combination with a winning combination and the rush replay winning may occur.

サブ制御用CPU41aは、通常モード中、突入リプレイ役やベル役の当選が指示される場合、突入リプナビ演出やベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to execute the rush rep navigation effect or the bell navigation effect when the winning of the rush replay role or the bell role is instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が約1/300)となるように、当選と非当選との何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選しなかった場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either winning or not winning so that a predetermined winning probability (for example, the total is about 1/300) based on the winning combination. Note that the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when winning in the ART entry lottery. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win the ART entry lottery, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードや高確RT演出が終了して通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで行われた変動ゲームの回数が解除ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。   Further, the sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the ART mode or the high-definition RT effect ends and shifts to the normal mode. Then, the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when the number of times of the variable game performed in the normal mode reaches the number of released games.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ARTモードへ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode to the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, it is possible to shift to the ART mode, and when the ART mode is subsequently shifted to the ART mode, the ART flag ends and the ART flag is shifted to the ART mode. A value indicating that no transfer right has been set is set.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、準備モードを示す演出フラグを設定する。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. To prepare mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the preparation mode.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者による停止操作が予め定められた操作条件を満たしていないとして、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わない、又はART突入抽選を行うが必ず当選しないように制御する。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン23Lが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines that the stop operation by the player does not satisfy the predetermined operation conditions unless the stop button 23L is operated first in each variable game in the normal mode. , Give a penalty that would be disadvantageous for the player. For example, as a penalty, control is performed so that the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed but is not always won. Further, in the present embodiment, a configuration in which the stop button 23L cannot be stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first stopped is set as the push order for the rush entry prize. Not. As a result, during normal mode, if the ART flag is set to a value indicating that the right to transition to ART mode has not occurred, transition to ART mode, that is, transition to high-definition RT game is not expected. Become.

次に、準備モードに関する制御について説明する。なお、通常モードと同じような制御については説明を省略し、通常モードと異なる制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
Next, control related to the preparation mode will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the control similar to normal mode, and control different from normal mode is demonstrated.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the preparation mode (while setting the effect flag indicating the preparation mode).

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed when the winning of the bell role is instructed during the preparation mode. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

すなわち、演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群1の場合であれば、3つの画像のうち、左の画像に「1」が、真ん中の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[左中右]という押し順で停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。   In other words, the effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, and performs a bell navigation effect in such a manner that the numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the images. For example, in the case of the bell group 1, among the three images, “1” is attached to the left image, “2” is attached to the middle image, and “3” is attached to the right image. Is informed so that the player can specify that the stop operation should be performed in the pressing order of [left middle right].

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a, when a winning entry of a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed, a rush lip navigation effect that assists the rush prize with the start of the variable game. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and a rush-in prize is generated when the player plays the game according to the rush-up navigation effect.

すなわち、演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群1の場合であれば、3つの画像のうち真ん中の画像に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。   In other words, the effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side and performs the rush lip navigation effect in such a manner that a number “1” is attached to one of the three images. For example, in the case of the rush duplication replay group 1, if “1” is attached to the middle image among the three images, the player should be instructed to stop the stop button 23C first. To be identified.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、突入入賞する場合、次の変動ゲームからARTモードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ARTモードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT遊技に移行する。なお、準備モードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the ART mode from the next variable game when entering the winning prize during the preparation mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT game. In the preparation mode, unlike the normal mode, the sub-control CPU 41a does not perform ART entry lottery and does not give a penalty.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning in the ART mode (during the setting of the effect flag indicating the ART mode). Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART mode. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the ART mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御を開始する際、ARTモードの設定期間としての変動ゲームの上限回数(初期回数)を示す値をサブ制御用RAM41cに割り当てられたART残G数に記憶(設定)する。なお、本実施形態において、初期回数(初期の基準回数)としては、「40」が規定されている。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、変動ゲームを行う毎に、ART残G数から「1」減算する。このように、サブ制御用CPU41aは、ARTモードにおいて実行される変動ゲームの実行回数を計数する。   Further, when starting the control of the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the upper limit number of times (initial number) of the variable game as the ART mode setting period as the remaining ART number of the G assigned to the sub control RAM 41c. Remember (set). In the present embodiment, “40” is defined as the initial number of times (initial reference number). Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the ART remaining G number every time the variable game is performed during the ART mode. In this way, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART残G数が「0(零)」となる場合、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   The sub-control CPU 41a shifts from the next variable game to the high-definition RT effect when the ART remaining G number becomes “0 (zero)”. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect.

また、ARTモードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。
次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
In the ART mode, unlike the normal mode, the sub-control CPU 41a does not perform the ART entry lottery and does not give a penalty.
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出を実行させない。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、突入リプナビ演出を実行させない。   The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while setting the effect flag indicating the high-definition RT effect). Then, the sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect even when the winning of the bell role is instructed during the highly accurate RT effect. Further, the sub-control CPU 41a does not execute the rush lip navigation effect during the high-precision RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。また、高確RT演出では、通常モードとは異なり、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game. In the high-definition RT effect, unlike the normal mode, the sub-control CPU 41a does not perform the ART entry lottery and does not give a penalty.

このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、準備モード、ARTモード、高確RT演出についての制御を行う。
そして、サブ制御用CPU41aは、制御コマンドが正常に入力できているか否かを判定するように構成されている。すなわち、主制御基板40からサブ制御基板41に制御コマンドが出力されたにもかかわらず、サブ制御基板41が制御コマンドを入力できない(取得できない)コマンドエラーが発生したか否かを判別できるように構成されている。具体的には、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが出力する複数種類のコマンドのうち、特定のコマンドが予め決められた順序でサブ制御基板41に入力されるか否かによって、コマンドエラーが発生したか否かを判定するように構成されている。
As described above, the sub-control CPU 41a controls the normal mode, the preparation mode, the ART mode, and the highly accurate RT effect.
Then, the sub control CPU 41a is configured to determine whether or not the control command can be normally input. That is, it is possible to determine whether or not a command error has occurred that prevents the sub control board 41 from inputting (acquiring) the control command even though the control command is output from the main control board 40 to the sub control board 41. It is configured. Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether a command error is input to the sub-control board 41 in a predetermined order among a plurality of types of commands output from the main control CPU 40a. It is comprised so that it may be determined whether or not.

ここで前提として、図6に基づき、主制御基板40(主制御用CPU40a)からサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)へ出力される各種制御コマンドの種類と、その出力タイミングについて詳しく説明する。なお、本実施形態では、主制御基板40(主制御用CPU40a)が、コマンドを出力する出力手段となり、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)が、コマンドを入力する入力手段となる。   Here, based on FIG. 6, the types of various control commands output from the main control board 40 (main control CPU 40a) to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) and the output timing thereof will be described in detail. In the present embodiment, the main control board 40 (main control CPU 40a) serves as an output means for outputting a command, and the sub control board 41 (sub control CPU 41a) serves as an input means for inputting a command.

変動ゲーム終了後(又は電源投入開始後)から、変動ゲームが実行可能となったタイミングにおいて、変動ゲームが実行可能であること、及び図柄変動ゲーム開始前(又は前回の変動ゲーム終了後)の遊技状態を示す事前コマンドとして第1状態指定コマンドが出力される。   After the end of the change game (or after the power is turned on), the change game can be executed at the timing when the change game can be executed, and the game before the start of the design change game (or after the end of the previous change game) A first state designation command is output as a prior command indicating the state.

また、スタートレバー22が操作されたタイミングにおいて、変動ゲームの開始を指示する回転開始コマンドと、変動ゲーム開始時の遊技状態を示す第2状態指定コマンドと、役抽選の抽選結果(当選役)を示す当選情報コマンドが、主制御基板40(主制御用CPU40a)からサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力される。この際、回転開始コマンドと、第2状態指定コマンドと、当選情報コマンドは、極めて短い間隔(例えば、3ms)で連続的に出力される。   In addition, at the timing when the start lever 22 is operated, a rotation start command for instructing the start of the variable game, a second state designation command indicating the gaming state at the start of the variable game, and the lottery result (winning combination) of the combination lottery The winning information command shown is output from the main control board 40 (main control CPU 40a) to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). At this time, the rotation start command, the second state designation command, and the winning information command are continuously output at an extremely short interval (for example, 3 ms).

また、変動ゲーム開始後、いずれかのストップボタン23L,23C,23Rから1回目の操作信号が入力されたタイミング(即ち、1つ目のリールが停止するタイミング)において、図柄停止コマンドと、第1リール停止コマンドが出力される。図柄停止コマンドは、停止するリールの種類及び停止する図柄の種類(位置)を示し、第1リール停止コマンドは、1つ目のリールが停止したこと及び停止したリールの種類を示す。なお、主制御用CPU40aは、入力した操作信号に基づき、停止するリールの種類を特定する。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号に基づき、各リールの変動又は停止図柄の情報を特定する。また、主制御用CPU40aは、変動ゲーム開始後からの操作信号の入力回数に基づき、何番目に停止するリールであるかについて特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定したこれらの情報に基づき、図柄停止コマンド及び第1リール停止コマンドの内容を決定する。   In addition, at the timing when the first operation signal is input from any one of the stop buttons 23L, 23C, and 23R (that is, the timing at which the first reel stops) after the start of the variable game, the symbol stop command and the first A reel stop command is output. The symbol stop command indicates the type of reel to be stopped and the type (position) of the symbol to be stopped, and the first reel stop command indicates that the first reel has stopped and the type of reel that has stopped. The main control CPU 40a identifies the type of reel to be stopped based on the input operation signal. Further, the main control CPU 40a specifies information on fluctuation or stop symbol of each reel based on the position signal from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. Further, the main control CPU 40a specifies the number of the reel to stop based on the number of operation signals input after the start of the variable game. Then, the main control CPU 40a determines the contents of the symbol stop command and the first reel stop command based on the specified information.

同様に、変動ゲーム開始後、2回目の操作信号が入力されたタイミングにおいて、停止するリールの種類及び停止する図柄の種類(位置)を示す図柄停止コマンドと、2つ目のリールが停止したこと及び停止したリールの種類を示す第2リール停止コマンドが出力される。   Similarly, at the timing when the second operation signal is input after the start of the variable game, the symbol stop command indicating the type of reel to be stopped and the type (position) of the symbol to be stopped and the second reel are stopped. Then, a second reel stop command indicating the type of the stopped reel is output.

同様に、変動ゲーム開始後、3回目の操作信号が入力されたタイミングにおいて、停止するリールの種類及び停止する図柄の種類(位置)を示す図柄停止コマンドと、3つ目のリールが停止したこと及び停止したリールの種類を示す第3リール停止コマンドが出力される。   Similarly, at the timing when the third operation signal is input after the start of the variable game, the symbol stop command indicating the type of reel to be stopped and the type (position) of the symbol to be stopped and the third reel are stopped. A third reel stop command indicating the type of the stopped reel is output.

そして、変動ゲームが終了すると、変動ゲームの終了制御に係わる各種制御コマンドが出力される。例えば、全てのリールが停止したタイミングにおいて、全てのリールが停止したことを示す全停止操作終了コマンドが出力される。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定した場合、このタイミングにおいて、賞メダルの払出開始及び払出予定枚数を示す払出開始コマンドを出力する。以上により、1回の変動ゲームによる制御コマンドの出力が終了する。以降、変動ゲームが実行される毎に、これらの制御コマンドの出力が繰り返される。   When the variable game ends, various control commands related to the end control of the variable game are output. For example, at the timing when all the reels are stopped, an all stop operation end command indicating that all the reels are stopped is output. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a payout start command indicating the payout start of the award medal and the expected payout number at this timing. Thus, the output of the control command by one variation game is completed. Thereafter, every time the variable game is executed, the output of these control commands is repeated.

次に、コマンドエラーの判別方法について説明する。
本実施形態では、サブ制御用CPU41aは、事前コマンドとしての第1状態指定コマンドと、開始コマンドとしての回転開始コマンドと、第1停止コマンドとしての第1リール停止コマンドと、第2停止コマンドとしての第2リール停止コマンドと、第3停止コマンドとしての第3リール停止コマンドの入力順に基づき、コマンドエラーが発生したか否かを判別する。
Next, a method for determining a command error will be described.
In the present embodiment, the sub-control CPU 41a uses a first state designation command as a prior command, a rotation start command as a start command, a first reel stop command as a first stop command, and a second stop command as a second stop command. It is determined whether or not a command error has occurred based on the input order of the second reel stop command and the third reel stop command as the third stop command.

すなわち、サブ制御用CPU41aが、第1状態指定コマンド→回転開始コマンド→第1リール停止コマンド→第2リール停止コマンド→第3リール停止コマンド→第1状態指定コマンド→回転開始コマンド→…の順番で、制御コマンドを入力している場合には、正常に制御コマンドが入出力されていると判別する。一方、サブ制御用CPU41aが、第1状態指定コマンド→回転開始コマンド→第1リール停止コマンド→第2リール停止コマンド→第3リール停止コマンド→第1状態指定コマンド→回転開始コマンド→…の順番で、制御コマンドを入力していない場合には、コマンドエラーが発生したと判別する。例えば、サブ制御用CPU41aが、第1状態指定コマンド→回転開始コマンド→第1リール停止コマンド→第2リール停止コマンド→第3リール停止コマンド→回転開始コマンドというように、第1状態指定コマンドが入力されなかった場合(制御コマンドの入力順番が異なる場合)には、コマンドエラーが発生したと判別する。   That is, the sub-control CPU 41a performs in the order of the first state designation command → rotation start command → first reel stop command → second reel stop command → third reel stop command → first state designation command → rotation start command →. When the control command is input, it is determined that the control command is normally input / output. On the other hand, the sub-control CPU 41a operates in the order of first state designation command → rotation start command → first reel stop command → second reel stop command → third reel stop command → first state designation command → rotation start command →. If no control command is input, it is determined that a command error has occurred. For example, the sub-control CPU 41a receives the first state designation command such as the first state designation command → rotation start command → first reel stop command → second reel stop command → third reel stop command → rotation start command. If not (if the input order of control commands is different), it is determined that a command error has occurred.

そして、サブ制御用CPU41aは、コマンドエラーが発生したと判別すると、コマンドエラーの発生履歴を記録手段としてのサブ制御用RAM41cに記憶する。具体的には、サブ制御用CPU41aは、電源投入時(又はRAMクリア時)から実行された変動ゲームの回数を計測すると共に、電源投入時(又はRAMクリア時)から何回目の変動ゲームにおいてコマンドエラーが発生したかについてサブ制御用RAM41cに記録する。また、サブ制御用CPU41aは、コマンドエラーが発生した日時も同時に記録する。   When determining that a command error has occurred, the sub control CPU 41a stores the command error occurrence history in the sub control RAM 41c as a recording means. Specifically, the sub-control CPU 41a measures the number of times that the variable game has been executed since the power is turned on (or when the RAM is cleared), and the command in the number of times that the variable game has been executed since the power is turned on (or when the RAM is cleared). Whether or not an error has occurred is recorded in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a also records the date and time when the command error occurred at the same time.

そして、サブ制御用CPU41aは、コマンドエラーの発生頻度が閾値を超えたときにエラー報知を演出表示装置14及びスピーカSpに実行させるように構成されている。コマンドエラーの発生頻度とは、エラー報知の対象とする変動ゲームの対象回数あたりに発生したコマンドエラーの発生回数(割合)のことである。エラー報知の対象とする変動ゲームは、直近の変動ゲームから対象回数の変動ゲームまで遡った範囲内の変動ゲームを対象とする。例えば、エラー報知の対象とする変動ゲームの対象回数として300回が設定されている場合には、300回前の変動ゲームから直近の変動ゲームまでの間に生じたコマンドエラーを判別対象とする。また、電源投入後(又はRAMクリア後)、対象回数の変動ゲームが実行されていない場合には、電源投入後(又はRAMクリア後)の変動ゲームから直近の変動ゲームまでの間に生じたコマンドエラーを判別対象とする。従って、サブ制御用CPU41aが、コマンドエラーの発生頻度を測定する測定手段となる。   The sub-control CPU 41a is configured to cause the effect display device 14 and the speaker Sp to execute error notification when the frequency of occurrence of command errors exceeds a threshold value. The frequency of occurrence of command errors is the number of occurrences (ratio) of command errors that have occurred per the target number of times of the variable game that is the target of error notification. The variable game targeted for error notification is a variable game within a range that goes back from the most recent variable game to the target number of variable games. For example, when 300 is set as the target number of the variation game to be notified of the error, the command error that occurs between the variation game 300 times before and the latest variation game is set as the determination target. In addition, if the target number of variable games has not been executed after the power is turned on (or after the RAM is cleared), a command generated between the variable game after the power is turned on (or after the RAM is cleared) and the most recent variable game. The error is to be determined. Therefore, the sub-control CPU 41a becomes a measuring means for measuring the frequency of occurrence of command errors.

なお、本実施形態では、サブ制御用CPU41aは、エラー報知の対象とする変動ゲームの対象回数あたりに発生したコマンドエラーの発生回数が、所定の判別値を超えたときに、エラー報知を演出表示装置14及びスピーカSpに実行させるように構成されている。従って、演出表示装置14及びスピーカSpが、エラー報知を行う報知手段となる。本実施形態において、閾値(エラー報知の対象とする変動ゲームの対象回数あたりに発生したコマンドエラーの発生割合に対応する閾値)は、複数の値の中からいずれかの値が、設定可能となっている。より詳しくは、エラー報知の対象とする変動ゲームの対象回数と、判別値が設定可能となっている。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a displays an error notification when the number of occurrences of the command error generated per the target number of the variable game subject to error notification exceeds a predetermined determination value. The apparatus 14 and the speaker Sp are configured to be executed. Therefore, the effect display device 14 and the speaker Sp serve as notification means for performing error notification. In the present embodiment, any one of a plurality of values can be set as the threshold value (threshold value corresponding to the occurrence ratio of the command error that has occurred per the target number of times of the variable game subject to error notification). ing. More specifically, it is possible to set the target number of times of the variation game that is an error notification target and the discrimination value.

ここで、対象回数と判別値の設定方法について説明する。
対象回数と判別値を設定する作業者(例えば、スロットマシン10の管理者)は、最初に、図1に示す前面扉12の施錠装置32を操作し、施錠装置32を解錠させることによって前面扉12を開放させる。前面扉12を開放させると、本体11に収容されている設定用操作手段としての設定器33を操作できる状態となる。そして、作業者は、鍵を設定器33の鍵穴34に差し込み、ON操作する。これにより、スロットマシン10は、対象回数と判別値の組み合わせを変更できる状態及び確認できる状態に遷移する。なお、このとき、当該スロットマシン10の設定値を変更できる状態及び確認できる状態にもなる。
Here, a method of setting the target number of times and the discrimination value will be described.
An operator (for example, an administrator of the slot machine 10) who sets the target number of times and the discrimination value first operates the locking device 32 of the front door 12 shown in FIG. The door 12 is opened. When the front door 12 is opened, it becomes possible to operate the setting device 33 as setting operation means accommodated in the main body 11. Then, the operator inserts the key into the key hole 34 of the setting device 33 and turns it on. As a result, the slot machine 10 transitions to a state where the combination of the target number and the discrimination value can be changed and a state where the combination can be confirmed. At this time, the setting value of the slot machine 10 can be changed and can be confirmed.

主制御基板40の主制御用CPU40aには、設定器33を操作した場合に当該設定器33からON操作を示す操作信号が入力される。設定器33の操作信号を入力した主制御用CPU40aは、当該操作信号をサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。これにより、サブ制御用CPU41aは、設定器33がON操作されたことを認識することができる。   When the setting device 33 is operated, an operation signal indicating an ON operation is input from the setting device 33 to the main control CPU 40a of the main control board 40. The main control CPU 40 a that has input the operation signal of the setting device 33 outputs the operation signal to the sub control CPU 41 a of the sub control board 41. Thereby, the sub-control CPU 41a can recognize that the setting device 33 has been turned ON.

設定器33のON操作後、作業者は、前面扉12に配置されている設定用操作ボタンBT1を操作する。サブ制御用CPU41aには、設定用操作ボタンBT1を操作することによって設定用操作ボタンBT1から操作信号が入力される。すると、演出表示装置14には、作業者が実行できる事項を示したメニュー画面が表示される。   After the ON operation of the setting device 33, the operator operates the setting operation button BT1 disposed on the front door 12. An operation signal is input from the setting operation button BT1 by operating the setting operation button BT1 to the sub-control CPU 41a. Then, the effect display device 14 displays a menu screen showing items that can be executed by the operator.

図7は、メニュー画面35の一例を示す。
メニュー画面35には、例えば時刻設定を指示する項目や各種履歴情報の参照を指示する項目などが示されている。また、コマンドエラーの発生履歴に関する項目36(コマンドエラー履歴)は、メニュー画面35に示されている。また、対象回数と判別値の変更に関する項目37(セキュリティレベル設定)は、メニュー画面35に示されている。そして、作業者は、設定用操作ボタンBT1を操作することにより、メニュー画面35から項目を選択することができる。
FIG. 7 shows an example of the menu screen 35.
The menu screen 35 shows, for example, items for instructing time setting, items for instructing reference to various history information, and the like. An item 36 (command error history) relating to the occurrence history of command errors is shown on the menu screen 35. Further, an item 37 (security level setting) relating to the change of the target count and the discriminant value is shown on the menu screen 35. Then, the operator can select an item from the menu screen 35 by operating the setting operation button BT1.

ここで、コマンドエラーの発生履歴に関する項目36が選択されると、図8に示すように、コマンドエラーの発生履歴を表示する画面が表示される。この際、各コマンドエラーの発生日時が表示される。   Here, when the item 36 relating to the command error occurrence history is selected, as shown in FIG. 8, a screen for displaying the command error occurrence history is displayed. At this time, the date and time of occurrence of each command error is displayed.

また、図9に示すように、対象回数と判別値の変更に関する項目37が選択されると、対象回数と判別値を設定するための画面が表示される。対象回数と判別値を設定するための画面を表示させているときに、設定用操作ボタンBT1が操作されることにより、遊技店の作業者(店員)は、対象回数と判別値を設定することができる。従って、サブ制御用CPU41aが、複数の値の中からいずれかの値を閾値(対象回数と判別値の組み合わせ)として設定する設定手段となる。   Further, as shown in FIG. 9, when an item 37 relating to the change of the target number of times and the discriminant value is selected, a screen for setting the target number of times and the discriminant value is displayed. When the setting operation button BT1 is operated while the screen for setting the target number of times and the discriminant value is displayed, the operator (store clerk) of the game shop sets the target number of times and the discriminant value. Can do. Therefore, the sub-control CPU 41a serves as a setting unit that sets any one of a plurality of values as a threshold value (a combination of the target number and the discrimination value).

図9及び図10に示すように、本実施形態では、対象回数と判別値の組み合わせ(図ではセキュリティレベルと示す)が複数(5つ)予め用意されている。対象回数と判別値の組み合わせは、エラー報知のしやすさ毎に対象回数と判別値の値を異ならせている。一般的に、対象回数が少ない一方で、判別値が多いほど、エラー報知が実行されやすくなっている。但し、対象回数が1回で、且つ判別値が1である場合には、例外的に、エラー報知が最もされやすい。本実施形態では、エラー報知のしやすさが5段階に設定されており、段階毎に、対象回数と判別値の組み合わせを異ならせている。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, in this embodiment, a plurality (five) of combinations of the target number of times and the discriminant value (shown as security levels in the figure) are prepared in advance. The combination of the target count and the discriminant value makes the target count and the discriminant value different for each error notification ease. In general, while the target number is small, the error notification is more easily performed as the discriminant value is larger. However, when the target count is 1 and the discriminant value is 1, exceptionally, error notification is most easily performed. In the present embodiment, the ease of error notification is set to five levels, and the combination of the target number and the discrimination value is varied for each level.

そして、遊技店の作業者は、設定用操作ボタンBT1を操作することにより、対象回数と判別値の組み合わせを選択することができ、サブ制御用CPU41aは、選択された組み合わせ(セキュリティレベル)に基づき、対象回数と判別値を設定する。   Then, the operator of the amusement shop can select a combination of the target number of times and the discriminant value by operating the setting operation button BT1, and the sub-control CPU 41a can select the combination based on the selected combination (security level). Set the target count and discriminant value.

また、エラー報知が行われた場合、スロットマシン10の本体11内部に備えられている解除用操作手段としての解除用操作ボタンBT2が操作されることにより、サブ制御用CPU41aは、エラー報知を終了可能な状態とする。そして、エラー報知が終了可能な状態であるときに、エラー報知開始後から所定時間(例えば30秒)経過した場合、(又は所定時間経過した後に、エラー報知が終了可能な状態としたときに)サブ制御用CPU41aは、エラー報知を終了させる。   When the error notification is performed, the sub-control CPU 41a ends the error notification by operating the release operation button BT2 as the release operation means provided in the main body 11 of the slot machine 10. Make it possible. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the start of the error notification when the error notification is in a state that can be ended (or when the error notification can be ended after the predetermined time has elapsed). The sub control CPU 41a ends the error notification.

なお、解除用操作ボタンBT2は、スロットマシン10の前面扉12を開放することにより、操作可能に構成されている。また、解除用操作ボタンBT2は、サブ制御基板41に接続されており、操作されたときに、解除用操作ボタンBT2から操作信号がサブ制御用CPU41aに入力されるように構成されている。   Note that the release operation button BT2 is configured to be operable by opening the front door 12 of the slot machine 10. Further, the release operation button BT2 is connected to the sub-control board 41, and when operated, an operation signal is input from the release operation button BT2 to the sub-control CPU 41a.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)コマンドエラーの発生頻度が、複数の値の中から設定された閾値を超えたときエラー報知が行われる。具体的には、サブ制御用CPUは、エラー報知の対象とする変動ゲームの対象回数あたりに発生したコマンドエラーの発生回数が、所定の判別値を超えたときに、エラー報知を演出表示装置及びスピーカに実行させる。そして、対象回数及び判別値の組み合わせ(閾値)は、複数の値の中から設定される。このため、遊技店(ホール)の状況や遊技機の設置状況などの環境的な要因により、通信異常が発生する場合には、それを考慮して対象回数及び判別値の組み合わせ(すなわち、閾値)を設定することができる。これにより、環境的な要因を考慮した上で、不正行為が行われたと思われるようなコマンドエラーの発生頻度となったときには、適切にエラー報知を行うことができるように設定可能となっている。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) An error notification is performed when the frequency of occurrence of command errors exceeds a threshold value set from a plurality of values. Specifically, the sub-control CPU notifies the error notification when the number of occurrences of the command error generated per number of times of the target of the variable game to be the error notification exceeds a predetermined determination value, Let the speaker run. A combination (threshold value) of the target number and the discrimination value is set from a plurality of values. For this reason, if a communication error occurs due to environmental factors such as the situation of a game store (hall) or the installation state of a gaming machine, a combination of the number of times and the discriminant value (that is, a threshold value) taking that into consideration Can be set. As a result, in consideration of environmental factors, it is possible to make settings so that error notification can be performed appropriately when the frequency of occurrence of a command error that seems to have been carried out is fraudulent. .

(2)コマンドエラーの発生履歴を記録するサブ制御用RAM41c(記録手段)と、コマンドエラーの発生履歴を表示する演出表示装置14(表示手段)を備える。コマンドエラーの発生履歴に基づき、コマンドエラーの発生頻度や、また、どのような状況(日時)で発生しているか知ることができる。この発生履歴に基づき、対象回数及び判別値の組み合わせ(すなわち、閾値)を設定することにより、より適切にエラー報知を行うことができる。   (2) A sub-control RAM 41c (recording means) for recording the occurrence history of command errors and an effect display device 14 (display means) for displaying the occurrence history of command errors are provided. Based on the occurrence history of command errors, it is possible to know the frequency of occurrence of command errors and the circumstances (date and time). By setting the combination of the target number of times and the discriminant value (that is, a threshold value) based on this occurrence history, error notification can be performed more appropriately.

(3)サブ制御用CPU41aは、設定器33の鍵穴34に鍵を差し込むことにより(即ち、設定器33が操作されることにより)、対象回数及び判別値の組み合わせ(閾値)が設定可能な状態にする。そして、サブ制御用CPU41aは、設定用操作ボタンBT1が操作されることにより、対象回数及び判別値の組み合わせ(閾値)を設定する。すなわち、作業者のみが対象回数及び判別値の組み合わせ(閾値)を設定可能となっている。このため、不正行為者が対象回数及び判別値の組み合わせ(閾値)を設定することはできず、不正行為により、エラー報知が適切に行われないという状態を防止できる。   (3) The sub-control CPU 41a can set the combination (threshold value) of the target number of times and the discrimination value by inserting a key into the keyhole 34 of the setting device 33 (that is, by operating the setting device 33). To. Then, the sub-control CPU 41a sets the combination (threshold value) of the target number of times and the discrimination value by operating the setting operation button BT1. That is, only the worker can set the combination (threshold value) of the target number of times and the discrimination value. For this reason, a fraudulent person cannot set the combination (threshold value) of the target number of times and the discriminant value, and it is possible to prevent a situation in which error notification is not appropriately performed due to fraudulent acts.

(4)サブ制御用CPU41aは、スロットマシン10の本体11内部に備えられた解除用操作ボタンBT2が操作されることにより、エラー報知を終了可能な状態とし、エラー報知を終了させる。すなわち、作業者のみがエラー報知を終了させることができる。このため、不正行為によるエラー報知を遊技店は、確実に認識することができる。   (4) The sub control CPU 41a operates the release operation button BT2 provided in the main body 11 of the slot machine 10 so that the error notification can be ended, and ends the error notification. That is, only the operator can end the error notification. For this reason, the amusement shop can surely recognize error notification due to fraud.

(5)サブ制御用CPU41aは、主制御基板40が出力する複数種類のコマンドのうち、特定のコマンドが予め決められた順序でサブ制御基板41に入力されるか否かによって、コマンドエラーが発生したか否かを判定する。より詳しくは、サブ制御用CPU41aは、第1状態指定コマンド→回転開始コマンド→第1リール停止コマンド→第2リール停止コマンド→第3リール停止コマンド→第1状態指定コマンド→回転開始コマンド→…の順番で、制御コマンドを入力しているか否かによってコマンドエラーの発生を判別する。このように、すべての制御コマンドの入力順でなく、不正や不具合を発見するのに必要十分な制御コマンドだけを対照するため、効率的にコマンドエラーを判別することができる。すなわち、同じタイミングで出力されるような制御コマンド、例えば、第1リール停止コマンドとほぼ同時に出力される図柄停止コマンドや、回転開始コマンドと共に出力される第2状態指定コマンド若しくは当選情報コマンドは、コマンドエラーの判定対象外となっている。   (5) The sub-control CPU 41a generates a command error depending on whether or not a specific command among a plurality of types of commands output from the main control board 40 is input to the sub-control board 41 in a predetermined order. Determine whether or not. More specifically, the sub-control CPU 41a executes a first state designation command → rotation start command → first reel stop command → second reel stop command → third reel stop command → first state designation command → rotation start command →. In order, the occurrence of a command error is determined depending on whether a control command is input. In this way, since only the control commands necessary and sufficient for finding fraud and defects are compared, not the input order of all control commands, it is possible to efficiently determine command errors. That is, a control command that is output at the same timing, for example, a symbol stop command that is output almost simultaneously with the first reel stop command, a second state designation command that is output together with the rotation start command, or a winning information command, It is not subject to error judgment.

また、第2状態指定コマンドや、当選情報コマンドと共に出力される回転開始コマンド、図柄の組み合わせを特定することができる図柄停止コマンドと共に出力されるリール停止コマンドのような不正に繋がりやすい重要なコマンドのみが判定の対象とされている。このため、不正につながるコマンドエラーを効果的に発見することができる。   In addition, only important commands that are likely to be illegally connected, such as the second state designation command, the rotation start command output together with the winning information command, and the reel stop command output together with the symbol stop command capable of specifying the symbol combination Are subject to judgment. For this reason, it is possible to effectively find an illegal command error.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、設定用操作ボタンBT1の操作に応じて、対象回数及び判別値の組み合わせ(閾値)を設定するように構成されていたが、サブ制御用CPU41aが、コマンドエラーの発生履歴に基づき、対象回数及び判別値の組み合わせ(閾値)を決定するようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the combination (threshold value) of the target count and the discriminant value is set according to the operation of the setting operation button BT1, but the sub-control CPU 41a displays the command error occurrence history. Based on this, the combination (threshold value) of the target number of times and the discriminant value may be determined.

・上記実施形態では、コマンドエラーの判別対象とする特定の制御コマンドの種類及び数は、任意に変更しても良い。但し、特定の制御コマンドは、不正される可能性があるコマンド、例えば、遊技状態やボーナス内容、入賞内容などに関係するものが好ましい。   In the above embodiment, the type and number of specific control commands that are subject to command error determination may be arbitrarily changed. However, the specific control command is preferably related to a command that may be fraudulent, for example, a game state, bonus content, winning content, or the like.

なお、コマンドエラーの判別対象とする特定の制御コマンドは、1つでも可能となっている。例えば、回転開始コマンドをコマンドエラーの判別対象とする特定の制御コマンドとした場合、状態指定コマンド→回転開始コマンド→第1リール停止コマンドの順番で回転開始コマンドが入力されなかった場合にのみコマンドエラーと判別するようにすればよい。すなわち、状態指定コマンド→第1リール停止コマンドの順番で回転開始コマンドが入力されなかった場合にはコマンドエラーと判定する。一方、回転開始コマンド→状態指定コマンド→回転開始コマンドと制御コマンドが入力されたとしても、回転開始コマンドが入力できなかったわけではないから、コマンドエラーと判別しない。このようにすれば、不正において入力不能とされ易い制御コマンドのみをコマンドエラーの対象とすることができ、より不正行為を発見しやすくなる。   It should be noted that even one specific control command as a command error determination target is possible. For example, if the rotation start command is a specific control command for which a command error is to be discriminated, only when the rotation start command is not input in the order of status designation command → rotation start command → first reel stop command, the command error What is necessary is just to distinguish. That is, if a rotation start command is not input in the order of the state designation command → first reel stop command, it is determined as a command error. On the other hand, even if the rotation start command → the state designation command → the rotation start command and the control command are input, it does not mean that the rotation start command cannot be input, and therefore it is not determined as a command error. In this way, only control commands that are likely to be unusable due to fraud can be targeted for command error, and it becomes easier to find fraud.

・上記実施形態において、解除用操作ボタンBT2の操作に応じて、エラー報知が終了可能に構成されていたが、解除用操作ボタンBT2を操作しなくても終了させても良い。例えば、前面扉12が開放されたときに終了されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the error notification is configured to be terminated in accordance with the operation of the release operation button BT2, but may be terminated without operating the release operation button BT2. For example, it may be terminated when the front door 12 is opened.

・上記実施形態において、解除用操作ボタンBT2の代わりに設定器33が操作されたときに、エラー報知が終了可能に構成されていてもよい。
・上記実施形態では、解除用操作ボタンBT2の操作に応じて、エラー報知が終了可能に構成されていたが、終了させても良い。
-In above-mentioned embodiment, when the setting device 33 is operated instead of operation button BT2 for cancellation | release, it may be comprised so that an error notification can be complete | finished.
In the above embodiment, the error notification is configured to be terminated in accordance with the operation of the release operation button BT2, but may be terminated.

・上記実施形態において、設定用操作ボタンBT1と、解除用操作ボタンBT2は、スロットマシン10の本体11の内部と外部のいずれに設けられていても良い。また、他のボタン(例えば、ストップボタン23L,23C,23R)によって代用されても良い。   In the above embodiment, the setting operation button BT1 and the release operation button BT2 may be provided either inside or outside the main body 11 of the slot machine 10. Further, other buttons (for example, stop buttons 23L, 23C, 23R) may be substituted.

・上記実施形態において、コマンドエラーの発生履歴の表示態様及び記憶態様は任意に変更しても良い。例えば、電源投入時(又はRAMクリア時)から何回目の変動ゲームにおいてコマンドエラーが発生したかについて表示されていてもよい。また、直近の変動ゲームから対象回数分前までの変動ゲームに対するコマンドエラーだけが表示されていても良い。   In the above embodiment, the display mode and storage mode of the command error occurrence history may be arbitrarily changed. For example, it may be displayed about how many times the variable error has occurred since the power was turned on (or when the RAM was cleared). Further, only command errors for the variation game from the most recent variation game to the target number of times may be displayed.

・上記実施形態において、演出表示装置14及びスピーカSpがエラー報知を実行していたが、これ以外の報知手段がエラー報知を実行しても良い。例えば、装飾ランプLaがエラー報知を実行しても良い。また、遊技者に対してエラー報知を行うことなく、ホールコンピュータにのみエラー報知信号を出力するような態様にしても良い。   In the above embodiment, the effect display device 14 and the speaker Sp perform error notification, but other notification means may execute error notification. For example, the decorative lamp La may perform error notification. Also, an error notification signal may be output only to the hall computer without notifying the player of the error.

・上記実施形態では、対象回数と、判別値の組み合わせを設定することができたが、対象回数と判別値をそれぞれ設定できるようにしてもよい。また、発生頻度と比較する閾値を直接設定できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the combination of the target number of times and the discriminant value can be set, but the target number of times and the discriminant value may be set. Further, a threshold value to be compared with the occurrence frequency may be set directly.

・上記実施形態において、コマンドエラーの発生履歴は、演出表示装置14に表示させたが、スピーカSpや装飾ランプLaにより報知させても良い。
・上記実施形態において、コマンドエラーの発生履歴を表示する画面は、コマンドエラーの発生日時だけ表示していたが、コマンドエラー以外のエラーコマンド(例えば、扉開放コマンドや、メダル滞留コマンドなど)の発生日時も表示できるようにしても良い。また、コマンドエラーが発生した変動ゲームがいつ行われたものかについて表示していたが、入力できなかった制御コマンドの種類も併せて記録できるようにしてもよい。これにより、所定の制御コマンド(例えば、第1状態指定コマンド)だけが入力できなかった場合には、不正を疑うことができる。
In the above embodiment, the command error occurrence history is displayed on the effect display device 14, but may be notified by the speaker Sp or the decoration lamp La.
-In the above embodiment, the command error occurrence history screen displays only the date and time when the command error occurred. However, error commands other than command errors (for example, door opening commands, medal retention commands, etc.) The date and time may also be displayed. In addition, although the time when the variable game in which the command error has occurred is displayed, the type of control command that could not be input may be recorded together. Thereby, when only a predetermined control command (for example, the first state designation command) cannot be input, fraud can be suspected.

・上記実施形態では、回転開始コマンドと共に、第2状態指定コマンドを出力したが、第2状態指定コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、ARTモード以外の遊技者に有利な特典を付与することができるようにしてもよい。その際、主制御基板40からサブ制御基板41に制御コマンドを出力することとなる。
In the above embodiment, the second state designation command is output together with the rotation start command, but the second state designation command may not be output.
-In the said embodiment, you may enable it to give a privilege advantageous to players other than ART mode. At this time, a control command is output from the main control board 40 to the sub-control board 41.

・上記実施形態において、ARTモード中、ベル役を取りこぼした場合、遊技状態を低確RT遊技に移行させると共に、演出状態を通常モードに移行させるようにしたが、ARTモードに滞在したままでもよい。この場合、遊技状態は、低確RT遊技に移行するが、突入リプナビ演出及びベルナビ演出を実行させるようにして、高確RT遊技に再び移行可能にするようにすればよい。なお、ART残G数は、低確RT遊技中であっても、その値を維持すると共に、変動ゲーム毎に1減算するようにすればよい。   In the above embodiment, when the bell role is missed during the ART mode, the game state is shifted to the low-accuracy RT game and the effect state is shifted to the normal mode. However, it is possible to remain in the ART mode. . In this case, the gaming state shifts to the low-probability RT game, but it is only necessary to execute the rush lip navigation effect and the bell navigation effect so as to be able to shift again to the high-probability RT game. Note that the ART remaining G number may be maintained even when the low-probability RT game is in progress, and 1 may be subtracted for each variable game.

・上記実施形態では、高確RT演出中、ART突入抽選を行わなかったが、行っても良い。この場合、ペナルティの付与も行っても良い。
・上記実施形態において、ART残G数の初期回数は、任意に変更してもよい。その際、複数の初期回数の中から抽選で選択するようにしてもよい。
In the above embodiment, the ART entry lottery was not performed during the high-definition RT production, but it may be performed. In this case, a penalty may be given.
In the above embodiment, the initial number of ART remaining G numbers may be arbitrarily changed. At that time, a lottery may be selected from a plurality of initial times.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用してもよい。なお、パチンコ遊技機は、遊技球が始動入賞口に入球して、始動センサにより検知されることを契機に、図柄変動ゲームが開始されるものである。そして、パチンコ遊技機は、図柄変動ゲームにおいて、所定の表示結果が表示されることを契機に遊技者に有利な有利遊技状態が付与されるものである。また、パチンコ遊技機に採用する場合において、有利遊技状態は、特別入賞口が開放する大当り遊技、大当り判定の確率が高確率となる確変状態、又は始動入賞口への入球確率が向上する入球率向上状態のことである。   -In the said embodiment, you may employ | adopt for a pachinko game machine. In the pachinko machine, the symbol variation game is started when the game ball enters the start winning opening and is detected by the start sensor. The pachinko gaming machine is given an advantageous gaming state that is advantageous to the player when a predetermined display result is displayed in the symbol variation game. In addition, when used in a pachinko machine, the advantageous gaming state is a jackpot game where a special winning opening is opened, a probability change state where the probability of jackpot determination is high, or an entrance where the probability of entering a starting winning hole is improved. It is a state in which the ball percentage is improved.

BT1…設定用操作ボタン、BT2…解除用操作ボタン、Sp…スピーカ、La…装飾ランプ、L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…スロットマシン、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、33…設定器、34鍵穴、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   BT1 ... setting operation button, BT2 ... release operation button, Sp ... speaker, La ... decorative lamp, L1 ... winning line, L2-L5 ... non-winning line, 10 ... slot machine, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 33 ... Setter, 34 keyhole, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU , 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (6)

コマンドを出力する出力手段と、
コマンドを入力する入力手段と、
前記出力手段がコマンドを出力したにもかかわらず、当該コマンドを前記入力手段が入力することができないコマンドエラーの発生頻度を測定する測定手段と、
前記コマンドエラーの発生頻度が閾値を超えたときにエラー報知を行う報知手段と、
複数の値の中からいずれかの値を前記閾値として設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機。
An output means for outputting a command;
An input means for inputting a command;
Measurement means for measuring the frequency of occurrence of a command error in which the input means cannot input the command despite the output means outputting a command;
An informing means for informing an error when the frequency of occurrence of the command error exceeds a threshold;
A gaming machine comprising setting means for setting any one of a plurality of values as the threshold value.
コマンドエラーの発生履歴を記録する記録手段と、
コマンドエラーの発生履歴を表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A recording means for recording a command error occurrence history;
The gaming machine according to claim 1, further comprising display means for displaying a command error occurrence history.
作業者により操作可能な設定用操作手段が遊技機内部に備えられており、
前記設定手段は、前記設定用操作手段が操作されることにより、前記閾値を設定可能に構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A setting operation means that can be operated by an operator is provided inside the gaming machine,
The gaming machine according to claim 1, wherein the setting unit is configured to be able to set the threshold value by operating the setting operation unit.
作業者により操作可能な解除用操作手段が遊技機内部に備えられており、
前記報知手段は、前記解除用操作手段が操作されることにより、エラー報知を終了可能に構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
A release operating means that can be operated by the operator is provided inside the gaming machine,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the notification unit is configured to be able to end error notification when the release operation unit is operated. .
前記測定手段は、前記出力手段が出力する複数種類のコマンドのうち、特定のコマンドが予め決められた順序で前記入力手段に入力されるか否かによって、コマンドエラーが発生したか否かを判定するように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The measuring unit determines whether or not a command error has occurred depending on whether or not a specific command among a plurality of types of commands output by the output unit is input to the input unit in a predetermined order. It is comprised so that it may do. The gaming machine as described in any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned. 開始操作手段への操作を契機に回転する3つの回動体と、
各回動体と予め対応付けられた停止操作手段と、を備え、
前記回動体の回転中、当該回動体に対応付けられた前記停止操作手段が操作されると、当該回動体は、回転を停止するように構成されており、
前記出力手段は、
前記回動体の回転開始前に、事前コマンドを出力し、
前記開始操作手段が操作されたときに、開始コマンドを出力し、
1つ目の回動体の回転を停止させる前記停止操作手段が操作されるときに、第1停止コマンドを出力し、
2つ目の回動体の回転を停止させる前記停止操作手段が操作されるときに、第2停止コマンドを出力し、
3つ目の回動体の回転を停止させる前記停止操作手段が操作されるときに、第3停止コマンドを出力し、
前記測定手段は、前記事前コマンドと、前記開始コマンドと、前記第1停止コマンドと、前記第2停止コマンドと、前記第3停止コマンドの入力順に基づき、コマンドエラーが発生したか否かを判別することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Three rotating bodies that rotate in response to an operation on the start operating means;
Stop operation means associated with each rotating body in advance,
During rotation of the rotating body, when the stop operation means associated with the rotating body is operated, the rotating body is configured to stop rotating,
The output means includes
Prior to the start of rotation of the rotating body, a prior command is output,
When the start operation means is operated, a start command is output,
When the stop operation means for stopping the rotation of the first rotating body is operated, a first stop command is output,
When the stop operation means for stopping the rotation of the second rotating body is operated, a second stop command is output,
When the stop operation means for stopping the rotation of the third rotating body is operated, a third stop command is output,
The measuring means determines whether a command error has occurred based on the input order of the advance command, the start command, the first stop command, the second stop command, and the third stop command. The gaming machine according to claim 5, wherein:
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