JP2008099844A - Game machine, program for game machine, and recording medium - Google Patents

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JP2008099844A JP2006284450A JP2006284450A JP2008099844A JP 2008099844 A JP2008099844 A JP 2008099844A JP 2006284450 A JP2006284450 A JP 2006284450A JP 2006284450 A JP2006284450 A JP 2006284450A JP 2008099844 A JP2008099844 A JP 2008099844A
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Daisuke Shimomori
大輔 下森
Takumi Iinuma
卓巳 飯沼
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
Shigeki Yamada
繁樹 山田
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player hesitate to idle a rotation reel by setting a game to be a no-winning game in a case where stop operation to the rotation reel is not conducted, or imposing a penalty of canceling or nullifying an internal winning even in the following games. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a reel rotation measuring means 151 for measuring a measurement value related to rotation of the rotation reel 40 after the rotation reel 40 starts rotating; and a non-winning game control means 160 capable of setting the game and/or following games to be a no-winning game by nullifying lottery of prize determination or result of lottery if the measurement value of the reel rotation measuring means 151 exceeds a predetermined value. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、ストップスイッチを一定時間操作しない場合には、遊技者に所定のペナルティが課せられる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined penalty is imposed on a player when a stop switch is not operated for a certain period of time.

従来の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間(例えば30秒間)ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されていた(特許文献1参照)。
特開2003−79809号公報(段落0004)
In conventional gaming machines, for example, slot machines, if the stop switch is not pressed during rotation of the rotating reel, the rotating reel will continue to rotate indefinitely. When the stop switch is not operated for a time (for example, 30 seconds), the rotary reel is automatically stopped (see Patent Document 1).
JP2003-79809 (paragraph 0004)

しかし、従来の遊技機では、回転リールを回しっぱなしにする空回し行為に対して、遊技者に何のペナルティも与えられていなかったので、かかる空回し行為を効果的に防止することができなかった。
そこで、本願発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、以下の点にある。
すなわち、本願発明のうち請求項1乃至6に記載の発明は、回転リールの停止操作が行われない場合には、当該遊技を不当選遊技にすることができ、当該遊技以降についても、内部当選を取り消し又は無効にするというペナルティを課すことができ、遊技者に回転リールの空回し行為を躊躇させることができる遊技機を提供しようとするものである。
However, in the conventional gaming machine, no penalty was given to the player for the emptying action that keeps the rotating reel turned, so that the emptying action can be effectively prevented. There wasn't.
Accordingly, the present invention has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
That is, in the invention of the present invention, the invention according to claims 1 to 6 can make the game unfair when the operation of stopping the rotating reel is not performed, and internal winnings can be made after the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can impose a penalty of canceling or invalidating the game, and can cause the player to hesitate to idle the spinning reel.

さらに、請求項7記載の発明は、上記目的に加え、前遊技者の空回し行為によって次にその遊技機で遊技を行う遊技者が不利益を被ることがないようにすることを目的とする。
そして、請求項8及び9記載の発明は、上記請求項1乃至7記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム、又は当該遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
Furthermore, in addition to the above-mentioned object, the invention described in claim 7 aims to prevent a player who will play a game on the gaming machine next time from suffering a disadvantage due to the idle action of the previous player. .
The inventions described in claims 8 and 9 provide a game machine program capable of achieving the object of the invention described in claims 1 to 7 or a recording medium recording the game machine program. Objective.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、回転リール(40)の全てを回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)の回転を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記各回転リール(40)に対応して設置され、各回転リール(40)に設けられたスタートインデックスを検知することにより回転リール(40)の回転を検知するとともに、回転リール(40)に表示されている図柄位置を特定するための回転検知装置(インデックスセンサ44)と、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記ストップスイッチ(50)の操作信号及び前記回転検知装置(44)による図柄検知に基づいて前記回転リール(40)の停止を制御するための停止制御手段(120)、を有する制御装置(20)とを少なくとも備え、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、前記ストップスイッチ(50)の操作により複数の前記回転リール(40)をすべて停止させたとき、正面側から視認可能な停止図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となり、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記回転リール(40)の停止図柄がいかなる入賞の態様にも表示されないように形成された遊技機に係る。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-described object, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols around them, a start switch (30) for starting rotation of all the rotating reels (40), A stop switch (50) for individually stopping the rotation of the reel (40) and a start index provided for each of the rotating reels (40) and detecting the start index provided on each of the rotating reels (40). Rotation detection device (index sensor 44) for detecting the rotation of the rotating reel (40) and specifying the symbol position displayed on the rotating reel (40), and a lottery for determining whether or not winning Winning determination means for performing (110), stop control means for controlling the stop of the rotating reel (40) based on the operation signal of the stop switch (50) and symbol detection by the rotation detecting device (44) ( 120), and a control device (20) In a winning game in which the lottery result of the winning determination is won for a predetermined winning combination, when the plurality of rotating reels (40) are stopped by operating the stop switch (50), the front side In the case of an unfavorable game in which a winning symbol is displayed in a predetermined winning pattern and the winning result is not selected for any winning combination, the rotating reel It relates to a gaming machine formed so that the stop symbol of (40) is not displayed in any winning mode.

本発明は、遊技場に設置されるスロットマシン等の遊技機に適している。
ここで、「図柄が、予め定められた入賞の態様で表示」されるとは、当選役に係る図柄が予め定められた位置に停止することや、当選役に係る複数の図柄が予め定められた入賞有効ライン上に予め定められた配列となるよう停止すること含む。
また、前記「回転検知装置」とは、各回転リール(40)に設けられたスタートインデックスを検知するインデックスセンサ(44)とすることができ、回転リール(40)に表示されている図柄の現在位置を認識できるようにしたものである。
前記停止制御手段(120)は、当選判定の抽選結果に基づいて、回転リール(40)の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させ、あるいは停止させない制御を行うためのものである。具体的には、当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を極力入賞有効ライン上に停止させるように、ストップスイッチ(50)の操作により回転リール(40)を停止させるタイミングを遅らせる引き込み制御を行うとともに、他の当選図柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。一方、抽選結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。これらの制御は、「図柄検知装置」の図柄検知をもとに行われる。
The present invention is suitable for a gaming machine such as a slot machine installed in a game arcade.
Here, “the symbol is displayed in a predetermined winning manner” means that the symbol related to the winning combination stops at a predetermined position or a plurality of symbols related to the winning combination is determined in advance. Stopping to be in a predetermined arrangement on the winning line.
Further, the “rotation detection device” can be an index sensor (44) for detecting a start index provided on each rotation reel (40), and the current symbol of the symbol displayed on the rotation reel (40). The position can be recognized.
The stop control means (120) is for performing control to stop or not stop a predetermined symbol of the rotating reel (40) on the winning line based on the lottery result of the winning determination. Specifically, as a result of the lottery of the winning determination, when the predetermined winning combination is won, the rotary reel (40) is operated by operating the stop switch (50) so as to stop the winning symbol on the winning line as much as possible. ) Is stopped and the kicking control is performed so that other winning symbols do not stop on the winning line. On the other hand, when the lottery result is lost, kick control is performed so that any winning symbol does not stop in the winning mode. These controls are performed based on the symbol detection of the “symbol detection device”.

そして、本発明においては、前記制御装置(20)は、前記回転リールの(40)回転開始後、回転リールの(40)回転に関する計測値を測定するためのリール回転計測手段(151)と、前記リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び/又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段(160)とをさらに備えていることを特徴とする。
ここで、「回転リール(40)の回転に関する計測値」とは、回転リール(40)の回転している時間や、回転数とすることができる。すなわち、リール回転計測手段(151)は、タイマーや回転検知装置の検知数をカウントするカウンタとすることができる。
In the present invention, the control device (20) includes a reel rotation measuring means (151) for measuring a measurement value related to (40) rotation of the rotating reel after (40) rotation of the rotating reel is started, If the measured value of the reel rotation measuring means (151) exceeds a predetermined value, the lottery or the lottery result of the winning determination is invalidated to invalidate the game and / or the game after the game. It further comprises unfair game control means (160) capable of making a winning game.
Here, the “measurement value relating to the rotation of the rotating reel (40)” can be the time during which the rotating reel (40) is rotating or the number of rotations. That is, the reel rotation measuring means (151) can be a counter that counts the number of detections by a timer or a rotation detection device.

また「当選判定の抽選又は抽選結果を無効にする」とは、当選判定の抽選を無効にすること、及び当選判定の抽選結果を無効にすることである。「当選判定の抽選を無効にする」とは、当選判定の抽選を行わせないこと、及び当選判定の抽選は行うが抽選結果が全てはずれとなるようにする(例えば当選領域の無いはずれ抽選テーブルを用いて当選判定の抽選を行わせる)ことを含む。「当選判定の抽選結果を無効にする」とは、抽選結果の「あたり」を「はずれ」に書き換えることを含み、例えば当選時に当選フラグを成立させる遊技機にあっては、当該当選フラグを強制的にリセットすることを含むものである。
そして、不当選遊技制御手段(160)は、リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた(回転リール(40)が空回しされた)遊技を不当選遊技となるように制御することができ、空回しに係る遊技の次遊技を不当選遊技となるように制御することができる。また、空回しに係る遊技を不当選遊技とするとともにその次の遊技をも不当選遊技となるように制御することができ、さらには、当該遊技以降の複数回の遊技について不当選遊技となるように制御することもできる。
Further, “to invalidate a lottery for winning determination or a lottery result” means to invalidate a lottery for winning determination and to invalidate a lottery result for winning determination. “Disabling the lottery for winning determination” means that the lottery for winning determination is not performed, and the lottery for winning determination is performed but all the lottery results are lost (for example, a lost lottery table without a winning area) To make a lottery for winning determination). “Disabling the lottery result of the winning determination” includes rewriting the “win” of the lottery result to “off”. For example, in a gaming machine that establishes a winning flag at the time of winning, the winning flag is compulsory. Resetting automatically.
Then, the unjust game control means (160) becomes a game where the measurement value of the reel rotation measurement means (151) exceeds a predetermined value (the rotation reel (40) has been idled) is unjustified game. It is possible to control so that the next game of the game related to the idling is an unjust game. In addition, it is possible to control a game related to idle rotation to be an unselected game and to control the next game to be an unselected game. Further, it is an unselected game for a plurality of games after the game. It can also be controlled.

(作用)
本発明においては、回転リール(40)の回転開始により回転リール(40)の回転に関する計測が開始される。例えばタイマーがタイムカウントを開始し、検知信号カウンターが回転数のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ(50)の操作がされることなくカウントが所定値(例えば30秒)に達した場合には、不当選遊技制御手段(160)の作動によって、当該遊技及び/又は当該遊技以降の遊技が必ず不当選遊技となるよう制御される。
例えば、当該遊技又は次遊技における当選判定の抽選の結果成立した当選フラグを取り消したり、次遊技では当選判定の抽選を行わせないようにしたり、当選判定テーブルをはずれ抽選テーブルに変更させたりする。これらの処理は、リール回転計測手段(151)の計測値が一定値を超えた場合にそれを記憶しておき(例えば不当選指定フラグを成立させ)、次遊技開始時に一定値超過の記憶がされている場合に行うようにすることができる。
(Function)
In the present invention, measurement related to the rotation of the rotating reel (40) is started when the rotation of the rotating reel (40) starts. For example, the timer starts time counting, and the detection signal counter starts counting the number of rotations. Then, when the count reaches a predetermined value (for example, 30 seconds) without operating the stop switch (50), the game and / or the game after the game is activated by the operation of the unjust game control means (160). The game is controlled so as to be an illegal game.
For example, the winning flag established as a result of the lottery of the winning determination in the game or the next game is canceled, the lottery of the winning determination is not performed in the next game, or the winning determination table is changed to the lottery table. In these processes, when the measured value of the reel rotation measuring means (151) exceeds a certain value, it is stored (for example, an improper selection flag is established), and when the next game starts, the exceeding of the certain value is stored. Can be done if it is.

なお、本発明においては、回転リール(40)が回転したままリール回転計測手段(151)の計測値が所定値を超えた場合に、回転リール(40)を自動的に停止させるように形成されていてもよいし、自動停止はさせないが所定の警告を行うように形成されていてもよい。
また、回転リール(40)の回転に関する計測を、個々のリール毎にするよう形成してもよい。例えば、複数の回転リール(40)のうち、一番目の回転リール(40)についてはストップスイッチ(50)の操作により停止した場合には、当該停止したときから、残りの回転中の回転リール(40)の回転を計測することができる。
本発明によれば、ストップスイッチ(50)が操作されないまま所定時間が経過又は回転リール(40)が所定回数以上回転した場合には、ストップスイッチ(50)が操作されない遊技及び/又はその遊技以降の遊技について、不当選遊技制御手段(160)が当選判定の抽選又は抽選結果を無効にし、その遊技は必ず不当選遊技となる。従って、前の遊技において、当選の権利が次遊技以降に持ち越される特別当選役(例えばBBゲーム)が当選していた場合であっても、当該当選が取り消されてしまう。
In the present invention, the rotary reel (40) is automatically stopped when the measured value of the reel rotation measuring means (151) exceeds a predetermined value while the rotary reel (40) is rotating. It may be formed so as to give a predetermined warning without being automatically stopped.
Further, the measurement related to the rotation of the rotary reel (40) may be performed for each reel. For example, if the first rotating reel (40) of the plurality of rotating reels (40) is stopped by operating the stop switch (50), the remaining rotating reels ( 40) rotation can be measured.
According to the present invention, when the predetermined time has elapsed without the stop switch (50) being operated or the rotating reel (40) has been rotated more than a predetermined number of times, the game in which the stop switch (50) is not operated and / or after that game In this game, the unsuccessful game control means (160) invalidates the lottery or the lottery result of the winning determination, and the game is always an unsuccessful game. Therefore, even if a special winning combination (for example, a BB game) in which the right to win is carried over after the next game is won in the previous game, the winning is canceled.

そして、このような重大なペナルティを課すことが、遊技者に回転リール(40)の空回し行為を躊躇させることにつながり、長い時間回転リール(40)を回しっぱなしにしておくことによる弊害、例えばリールモータの消耗、電力浪費、遊技場の稼働率の低下などを防止することができる。
(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
And, imposing such a serious penalty leads to the player being hesitant to idle the spinning reel (40), and the harmful effects of leaving the spinning reel (40) turned for a long time, For example, it is possible to prevent the reel motor from being consumed, electric power wasted, and the operating rate of the game hall is reduced.
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、請求項2記載の発明は、前記制御装置(20)は、前記リール回転計測手段(151)の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作によらず前記回転リール(40)を自動的に回転停止させるための自動停止信号出力手段(152)をさらに備え、前記停止制御手段(120)は、前記自動停止信号出力手段(152)による自動停止信号の出力に基づいて、前記回転リール(50)の停止を制御可能であるとともに、前記自動停止信号の出力に基づいて前記回転リール(40)の停止制御を行う場合には、前記当選判定の抽選結果にかかわらず、前記回転リール(40)の停止図柄がいかなる入賞の態様にも表示されないように各回転リール(40)を停止させるものであり、前記不当選遊技制御手段(160)は、前記自動停止信号の出力によって前記回転リール(40)が自動停止した場合には、当該回転リール(40)が自動停止した遊技の少なくとも次遊技を不当選遊技にさせることを特徴とする。   That is, according to the second aspect of the present invention, the control device (20) operates the stop switch (50) when the measured value of the reel rotation measuring means (151) exceeds a predetermined value. Regardless of this, it further comprises automatic stop signal output means (152) for automatically stopping the rotation of the rotary reel (40), and the stop control means (120) is automatically stopped by the automatic stop signal output means (152). When the stop of the rotating reel (50) can be controlled based on the output of the signal and the stop of the rotating reel (40) is controlled based on the output of the automatic stop signal, the winning determination is performed. Regardless of the lottery result, each rotating reel (40) is stopped so that the stop symbol of the rotating reel (40) is not displayed in any winning mode, and the unjust game control means (160) The rotation by the output of the automatic stop signal When Lumpur (40) is automatically stopped, characterized in that for at least the next game in the game of the rotary reel (40) is automatically stopped in non winning game.

本発明は、回転リール(40)が回転したままリール回転計測手段(151)の計測値が所定値に達した場合に、回転リール(40)を自動的に停止させるように形成されている遊技機である。前記自動停止信号によって回転リール(40)が自動停止する場合には、たとえ当該遊技が当選遊技であった場合でも、入賞することはない。
本発明によれば、回転リール(40)の自動停止により終了した遊技の次の遊技は必ず不当選遊技となる。
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The present invention provides a game configured to automatically stop the rotating reel (40) when the measured value of the reel rotation measuring means (151) reaches a predetermined value while the rotating reel (40) is rotating. Machine. When the rotating reel (40) is automatically stopped by the automatic stop signal, no winning is won even if the game is a winning game.
According to the present invention, the next game after the game ended by the automatic stop of the rotary reel (40) is always an illegal game.
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2.

すなわち、請求項3記載の発明は、前記リール回転計測手段(151)は、前記回転リール(40)の回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測することを特徴とする
本発明は、回転リール(40)の回転に関する測定値を「回転時間」とするとともに、回転リール(40)の回転時間が所定時間を超えた場合には、不当選遊技制御手段(160)の作動によって、当該遊技及び/又は当該遊技以降について必ず不当選遊技となるよう制御されるように形成したものである。
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, in the invention according to claim 3, the reel rotation measuring means (151) is configured such that at least one of the stop switches (50) corresponding to the plurality of rotating reels from the start of rotation of the rotating reel (40). The present invention is characterized by measuring the time until the operation is performed.In the present invention, the measured value related to the rotation of the rotating reel (40) is set as the “rotating time”, and the rotating time of the rotating reel (40) exceeds a predetermined time. In such a case, the operation is performed so that the game and / or the game and the subsequent games are controlled so as to be an illegal game by the operation of the inappropriate game control means (160).
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2.

すなわち、請求項4記載の発明は、前記リール回転計測手段(151)は、前記回転リール(40)の回転開始から前記複数の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの間に、前記回転検知装置(44)がスタートインデックスを検知した検知回数を計測することを特徴とする。
本発明は、回転リール(40)の回転に関する測定値を「回転数」とするとともに、回転リール(40)の回転数が所定回転数を超えた場合には、不当選遊技制御手段(160)の作動によって、当該遊技及び/又は当該遊技以降について必ず不当選遊技となるよう制御されるように形成したものである。
That is, the reel rotation measuring means (151) is characterized in that the reel rotation measuring means (151) includes at least one of stop switches (50) corresponding to the plurality of rotating reels (40) from the start of rotation of the rotating reel (40). Until one of them is operated, the number of detection times that the rotation detecting device (44) detects the start index is measured.
In the present invention, the measured value related to the rotation of the rotating reel (40) is set to “number of rotations”, and when the number of rotations of the rotating reel (40) exceeds a predetermined number of rotations, the unjust game control means (160) By the operation of the game, the game and / or the game and the subsequent games are controlled so as to be surely selected.

(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、前記不当選遊技制御手段(160)は、前記リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、当該遊技の次遊技以降、一定回数の遊技をすべて不当選遊技にさせることを特徴とする。
本発明における不当選遊技制御手段(160)は、リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた遊技の次遊技からカウントを開始して、一定の遊技回数をカウントするカウンターを有するものとすることができる。
(Claim 5)
(Feature point)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4.
That is, in the invention according to claim 5, the unjustly-selected game control means (160), if the measured value of the reel rotation measuring means (151) exceeds a predetermined value, the next game of the game Thereafter, all the games of a certain number of times are made to be unjustified games.
The unjust game control means (160) in the present invention starts counting from the next game of the game in which the measured value of the reel rotation measuring means (151) exceeds a predetermined value, and counts a certain number of games. It can have a counter.

さらに、リール回転計測手段(151)の計測値が一定値を超えた場合にそれを記憶しておくための不当選指定フラグを成立させ、前記カウンターが一定回数のカウントを終了したら不当選指定フラグをリセットするようにし、この不当選指定フラグが成立している間は、実行される遊技全て不当選遊技にさせる(具体的には当選フラグリセット、無抽選遊技、はずれ抽選テーブルへの変更)ように形成することができる。
(請求項6)
(特徴点)
請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In addition, if the measured value of the reel rotation measuring means (151) exceeds a certain value, an improper designation flag for storing it is established, and when the counter finishes counting a certain number of times, the improper designation flag As long as this unspecified designation flag is established, all the games to be executed are set to unselected games (specifically, the winning flag reset, no lottery game, change to the off-lottery table) Can be formed.
(Claim 6)
(Feature point)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.

すなわち、請求項6記載の発明は、前記不当選遊技制御手段(160)は、前記リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、前記回転リールが全て停止した後に開始され一定時間の間に行われる遊技をすべて不当選遊技にさせることを特徴とする。
本発明における不当選遊技制御手段(160)は、リール回転計測手段(151)の測定値があらかじめ定められた値を超えた遊技が終了して、次の遊技が開始(例えばスタートスイッチ(30)の操作)されることによりタイムカウントを開始するタイマーを有するものとすることができる。
That is, in the invention described in claim 6, when the measured value of the reel rotation measuring means (151) exceeds a predetermined value, the unjust game control means (160) It is characterized in that all games that are started after being stopped and played for a certain period of time are made unjustified games.
The unjust game control means (160) in the present invention ends the game when the measured value of the reel rotation measurement means (151) exceeds a predetermined value and starts the next game (for example, the start switch (30) It is possible to have a timer that starts time counting.

さらに、リール回転計測手段(151)の計測値が一定値を超えた場合にそれを記憶しておくための不当選指定フラグを成立させ、前記タイマーがタイムアップしたら不当選指定フラグをリセットするようにし、この不当選指定フラグが成立している間は、実行される遊技全て不当選遊技にさせるように形成することができる。
(請求項7)
(特徴点)
請求項7記載の発明は、上記した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Further, when the measured value of the reel rotation measuring means (151) exceeds a certain value, an improper designation flag for storing it is established, and when the timer expires, the improper designation flag is reset. In addition, while the unsuccessful designation flag is established, all the games to be executed can be made to be unsuccessful.
(Claim 7)
(Feature point)
The invention described in claim 7 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 5.

すなわち、請求項7記載の発明は、遊技機内部に、前記一定回数の不当選遊技の期間を終了させるためのリセット手段を設けたことを特徴とする。
前記リセット手段は、例えば操作スイッチであって、遊技機のエラー状態を解除するためのリセットスイッチ(61)と兼用することができるが、専用のスイッチを設けてもよい。リセット手段を操作することにより、不当選遊技制御手段(160)は、遊技回数のカウントがあらかじめ定められた回数に達していなくても、カウントを終了し、以後の遊技については、不当選遊技とする制御を行わない。
ここで、「遊技機内部」とは、遊技者が随意にリセット手段を操作することができない場所という意味であり、例えば遊技機の前扉を開けないと操作できない位置や、遊技機の外部から操作可能であるが、所定の鍵を使用しないと操作できないように形成されているものも含む。
That is, the invention described in claim 7 is characterized in that a reset means is provided in the gaming machine for ending the fixed number of times of unjustified gaming.
The reset means is, for example, an operation switch and can also be used as a reset switch (61) for canceling the error state of the gaming machine, but a dedicated switch may be provided. By operating the reset means, the inappropriate game control means (160) ends the counting even if the number of games has not reached the predetermined number of times. Control is not performed.
Here, “inside the gaming machine” means a place where the player cannot arbitrarily operate the reset means. Although what can be operated, the thing formed so that it cannot operate unless a predetermined key is used is also included.

本発明によれば、前の遊技者が回転リール(40)を回しっぱなしにして遊技をやめて帰ってしまったような場合、店員がリセット手段で遊技機を通常状態(不当選遊技制御がされていない状態)に戻すことにより、次の遊技者が不当選遊技の不利益を被ることがない。
なお、本発明においては、遊技機の正面など遊技者や店員が視認可能な場所に、当該遊技機が、不当選遊技制御手段(160)の制御によって、不当選遊技状態にされていることを報知するための表示手段(不当選表示部19)を設けておくのが好ましい。
(請求項8)
(特徴点)
請求項8記載の発明は、次の点を特徴とする。
According to the present invention, when the previous player leaves the game by turning the rotating reel (40), the store clerk puts the game machine in the normal state (unauthorized game control is performed by the reset means). By returning to the state of not playing, the next player will not suffer the disadvantages of unfair gaming.
Note that in the present invention, the gaming machine is placed in an illegally-selected gaming state under the control of the illegally-selected game control means (160) at a place where a player or store clerk can visually recognize such as the front of the gaming machine. It is preferable to provide display means (unauthorized display unit 19) for notification.
(Claim 8)
(Feature point)
The invention described in claim 8 is characterized by the following points.

すなわち、請求項8記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び/又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。   That is, according to the invention described in claim 8, the game machine has a symbol display means capable of stopping and displaying a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting the symbol variation of the symbol display means, and the symbol display means. The symbol variation stopping means for stopping the symbol variation of the symbol, the symbol variation detecting means for identifying the symbol position displayed on the symbol display means, as well as detecting the symbol variation of the symbol display means, whether the winning or not Based on the winning determination means for performing the winning determination lottery, the operation signal of the symbol fluctuation stopping means and the symbol detection by the fluctuation detecting means, the lottery result of the winning determination has not been won by any winning combination. In the winning game, the stop control means for controlling the fluctuation stop of the symbol display means so that the stop symbol arrangement of the symbol display means is not displayed in any winning mode, In the winning game in which the lottery result of the selection determination is won for a predetermined winning combination, a plurality of symbols that are visible from the front side in advance are displayed in a state where all the symbols of the symbol display means being displayed in a variable manner are stopped and displayed. By displaying in a predetermined winning mode, winning means for handling as a winning, symbol variation measuring means for measuring a measured value related to symbol variation of the symbol display means, and the measured values of the symbol variation measuring means are previously measured. As an unfavorable game control means that can invalidate the lottery or the lottery result of the winning determination when the value exceeds a predetermined value, thereby making the game and / or the game after the game unfairly selected. It is a game machine program for functioning.

ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。また、前記変動検知手段は、回転リール(40)に設けられたスタートインデックスとこれを検知するためのインデックスセンサ(44)とすることができる。
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
In addition, the symbol display means may be a rotary reel (40) displaying a plurality of symbols around it, and the rotation of the rotary reel (40) can be controlled. In this case, the symbol variation starting means can be a start switch (30) for starting the rotation of the rotating reel (40), and the symbol variation stopping means stops the rotation of the rotating reel (40). The stop switch (50) can be used. The fluctuation detecting means may be a start index provided on the rotating reel (40) and an index sensor (44) for detecting the start index.

あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be displayed on the display in a variable manner or stopped.
The winning means is configured to operate the hopper unit (65) to pay out a consideration such as medals to a player when using this gaming machine program to control an actual gaming machine. can do. On the other hand, when the game machine program is used to control a video game machine for business use and home use, a medal is paid out to the image display device such as a liquid crystal display or CRT when winning a prize. It is possible to form an image, a display in which the number of game medals on hand increases, or a display in which a predetermined score is added.

このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
本発明においては、この遊技機用プログラムを、仮想的な遊技が実行される遊技装置の形状を取るコンピュータや、上述したような遊技に必要な装置が接続されたCPU等の制御装置に実行させることにより、コンピュータ上の遊技装置又は現実の遊技機が、請求項1記載の発明に係る遊技機として機能することとなる。
(請求項9)
(特徴点)
請求項9記載の発明は、次の点を特徴とする。
As described above, the present invention includes both a program for controlling an actual game machine and a program for causing a game machine to function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or personal computer. Is included.
In the present invention, this game machine program is executed by a control device such as a computer that takes the form of a gaming device in which a virtual game is executed, or a CPU to which a device necessary for gaming as described above is connected. Thus, the gaming device on the computer or the actual gaming machine functions as the gaming machine according to the first aspect of the present invention.
(Claim 9)
(Feature point)
The invention described in claim 9 is characterized by the following points.

すなわち、請求項9記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び/又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   That is, the invention described in claim 9 is a symbol display means capable of stopping and displaying a plurality of symbols in a gaming machine, a symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means, and the symbol display means. The symbol variation stopping means for stopping the symbol variation of the symbol, the symbol variation detecting means for identifying the symbol position displayed on the symbol display means, as well as detecting the symbol variation of the symbol display means, whether the winning or not Based on the winning determination means for performing the winning determination lottery, the operation signal of the symbol fluctuation stopping means and the symbol detection by the fluctuation detecting means, the lottery result of the winning determination has not been won by any winning combination. In the winning game, the stop control means for controlling the fluctuation stop of the symbol display means so that the stop symbol arrangement of the symbol display means is not displayed in any winning mode, In the winning game in which the lottery result of the selection determination is won for a predetermined winning combination, a plurality of symbols that are visible from the front side in advance are displayed in a state where all the symbols of the symbol display means being displayed in a variable manner are stopped and displayed. By displaying in a predetermined winning mode, winning means for handling as a winning, symbol variation measuring means for measuring a measured value related to symbol variation of the symbol display means, and the measured values of the symbol variation measuring means are previously measured. As an unfavorable game control means that can invalidate the lottery or the lottery result of the winning determination when the value exceeds a predetermined value, thereby making the game and / or the game after the game unfairly selected. It is a computer-readable recording medium which records the game machine program for functioning.

本発明は、請求項8に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明によれば、仮想的な遊技が実行される遊技装置の形状を取るコンピュータや、上述したような遊技に必要な装置が接続されたCPU等の制御装置に実行させることにより、コンピュータ上の遊技装置又は現実の遊技機が、請求項1記載の発明に係る遊技機として機能することとなる。
The present invention is a computer-readable recording medium in which the game machine program according to claim 8 is recorded.
According to the present invention, a computer that takes the form of a gaming device in which a virtual game is executed or a control device such as a CPU to which a device necessary for gaming as described above is connected is executed on the computer. The gaming device or the actual gaming machine functions as the gaming machine according to the invention described in claim 1.

本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、本願発明のうち請求項1乃至6に記載の発明によれば、回転リールの停止操作が行われない場合には、当該遊技を不当選遊技にすることができ、当該遊技以降についても、内部当選を取り消し又は無効にするというペナルティを課すことができ、遊技者に回転リールの空回し行為を躊躇させることができる遊技機を提供することができる。
さらに、請求項7記載の発明によれば、上記目的に加え、前遊技者の空回し行為によって次にその遊技機で遊技を行う遊技者が不利益を被ることがない。
そして、請求項8及び9記載の発明によれば、上記請求項1乃至7記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム、又は当該遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exist the following effects.
That is, according to the inventions described in claims 1 to 6 of the present invention, when the rotating reel is not stopped, the game can be unfairly selected. It is possible to provide a gaming machine that can impose a penalty of canceling or invalidating an internal winning, and can make a player hesitant to spin a rotating reel.
Furthermore, according to the seventh aspect of the invention, in addition to the above-mentioned object, the player who plays the game with the gaming machine next time does not suffer a disadvantage due to the idle action of the previous player.
And according to invention of Claim 8 and 9, the recording medium which recorded the program for game machines which can achieve the objective of the said invention of Claims 1 thru | or 7, or the said program for game machines is provided. be able to.

本発明の実施の形態を、第一の実施の形態乃至第四の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
第一の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は所定回転数を超えて回転し続けている場合に、回転リール40の回転を自動的に停止させ、その後に遊技を再開する場合には、当該遊技又は当該遊技以降所定回数の遊技が、必ず「不当選遊技」となるように形成したものである。
(図面の説明)
図1乃至図9は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
Embodiments of the present invention will be described by dividing them into first to fourth embodiments based on the drawings.
(First embodiment)
In the first embodiment, when the rotating reel 40 continues to rotate beyond a predetermined time or a predetermined number of rotations, the rotation of the rotating reel 40 is automatically stopped, and then the game is resumed. In this case, the game or a predetermined number of games after the game is always formed as an “unfair game”.
(Explanation of drawings)
1 to 9 show a first embodiment of the present invention.

図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図9はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有し、筐体11には、筐体11の正面開口を開閉自在に塞ぐ前扉3が取り付けられている。この前扉3には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉3の高さ方向略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。前扉3は、鍵穴3Aに所定の鍵を挿入して解錠し、開閉することができるようになっている。
FIG. 1 is a block diagram of input, control, and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, and FIGS. 3 to 9 are schematic flowcharts of the operation of the slot machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11, and the casing 11 is attached with a front door 3 that closes a front opening of the casing 11 so as to be opened and closed. The front door 3 is formed with a display window 12 facing the player side, and the display window 12 is formed with a symbol display window 13 through which the symbol of the rotary reel 40 can be seen. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the front door 3 in the height direction. The front door 3 can be opened and closed by inserting a predetermined key into the keyhole 3A and unlocking it.

筐体11の内部には、三個のモータM(図1参照)及び三個の回転リール40を備えたリールユニット60、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)及び電源装置(図示せず)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Inside the housing 11, there are three motors M (see FIG. 1), a reel unit 60 having three rotating reels 40, and a control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 (FIG. 1). And a power supply device (not shown).
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Details of the game control device 21 will be described later.
The effect control device 22 is for controlling the effect display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69.
Here, the control device 20 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 21 as the main control device, and the effect control device 22 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control and to change only the performance.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)インデックスセンサ44
(7)リセットスイッチ61
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(7)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
(6) Index sensor 44
(7) Reset switch 61
The input stage is not limited to the parts (1) to (7) described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、クレジットとしてスロットマシン10に貯留されていることになっているメダル数を減じて、メダル投入に代えるためのものである。具体的には、ベットスイッチ16の操作により、後述するクレジット表示部18の表示が減算され、減算された数のメダルが投入されたものとして扱われるものである。
(On switch 15)
As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch built under the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 and reduces the number of medals that are stored in the slot machine 10 as credits to replace the medals. Is for. Specifically, the operation of the bet switch 16 subtracts the display on the credit display unit 18 to be described later and treats it as if the subtracted number of medals have been inserted.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットとして貯留されたメダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60に設けられたモータMの駆動を開始させるためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch positioned obliquely below the rotary reel, and is used for paying out medals stored as credits.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, on condition that a game medal is inserted or a bet switch 16 is inserted, or during "replay". This is for starting the driving of the motor M provided in the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、モータMの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、三個の回転リール41,42,43にそれぞれ対応した三個のボタン51,52,53から構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “Replay” means that the flag of “Replay” is established by lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of “Replay” is on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the motor M. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three buttons 51, 52, and 53 that correspond to the three rotary reels 41, 42, and 43, respectively. One by one. Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

なお、本実施の形態におけるスロットマシン10は、回転リール40の回転開始から所定時間が経過、又は所定回転数回転してもストップスイッチ50が操作されない場合には、回転リール40が自動的に停止するように形成されているものであるが、これについては後述する。
(インデックスセンサ44)
インデックスセンサ44は、特に図示しないが、回転リール40に表示されている図柄の位置を検知するためのセンサである。具体的には、インデックスセンサ44が回転リール40の回転ドラム又はスポークに設けられたスタートインデックス(図示せず)を検知し、当該検知から回転リール40がどれだけ回転したかをステッピングモータの発信パルス数から割り出し、所定位置にある図柄の種類を特定できるようになっているものである。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the rotation reel 40 is automatically stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the rotation of the rotation reel 40 or when the stop switch 50 is not operated even after a predetermined number of rotations. This will be described later.
(Index sensor 44)
The index sensor 44 is a sensor for detecting the position of the symbol displayed on the rotating reel 40, although not particularly shown. Specifically, the index sensor 44 detects a start index (not shown) provided on the rotating drum or spoke of the rotating reel 40, and the stepping motor transmission pulse indicates how much the rotating reel 40 has rotated from the detection. It can be determined from the number and the type of symbol at a predetermined position can be specified.

(リセットスイッチ61)
リセットスイッチ61は、前扉3の裏側(筐体11内部側)であって、鍵穴3Aの奥側に設けられたスイッチである。そして、スロットマシン10がエラー状態(例えばホッパー空状態、メダル詰まり、ホッパーサブタンクのメダル溢れなど)になって所定のエラー表示がされた場合、エラー解消後に操作することによりエラー表示をリセットすることができるものである。具体的は、リセットスイッチ61は、所定の鍵を鍵穴3A挿入し、前扉3の解錠方向と逆方向に回すことによりスイッチONとなるよう形成されている。
さらに、本実施の形態においては、後述する不当選遊技制御手段160の制御により、スロットマシン10が不当選遊技モードになっている場合に、このスイッチの操作によって通常モードに切り変えることができるようになっている。ここで、不当選遊技モードとは、当選抽選手段110の抽選結果がすべて不当選(はずれ)として扱われる遊技モードである。また通常モードとは、スロットマシン10が不当選遊技モードでない状態のことをいうものである。
(Reset switch 61)
The reset switch 61 is a switch provided on the back side of the front door 3 (inside the housing 11) and on the back side of the keyhole 3A. If the slot machine 10 is in an error state (for example, hopper empty state, medal clogging, hopper sub tank medal overflow, etc.) and a predetermined error is displayed, the error display can be reset by operating after the error is resolved. It can be done. Specifically, the reset switch 61 is formed to be turned on by inserting a predetermined key into the keyhole 3A and turning it in the direction opposite to the unlocking direction of the front door 3.
Further, in the present embodiment, when the slot machine 10 is in the unselected game mode by the control of the unselected game control means 160 described later, it is possible to switch to the normal mode by operating this switch. It has become. Here, the unsuccessful game mode is a game mode in which all the lottery results of the winning lottery means 110 are treated as unsuccessful (out of). The normal mode means a state in which the slot machine 10 is not in the unfair gaming mode.

なお、本実施の形態では、エラー解除のリセットスイッチ61を、不当選遊技モードの切り替えスイッチとしても兼用させているが、不当選遊技モードの切り替え専用スイッチを、スロットマシン10の他の場所に設けてもよい。この場合には、リセットスイッチ61を操作するのに少なくともスロットマシン10の鍵を使用しなければならないようにするのが好ましい。さらに、前扉3を開かないとスイッチ操作ができないようにしてもよい。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60(回転リール40及びモータM)
(2)ホッパーユニット65
(3)クレジット表示部18
(4)不当選表示手段19
(5)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
In the present embodiment, the reset switch 61 for canceling the error is also used as a switch for switching the inappropriate game mode, but a switch dedicated for switching the incorrect game mode is provided in another place in the slot machine 10. May be. In this case, it is preferable to use at least the key of the slot machine 10 to operate the reset switch 61. Further, the switch operation may not be performed unless the front door 3 is opened.
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.
(1) Reel unit 60 (rotary reel 40 and motor M)
(2) Hopper unit 65
(3) Credit display section 18
(4) Unfair display means 19
(5) Effect display device 66 (image display section 67, lamp 68 and speaker 69)
The output stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.

(リールユニット60)
リールユニット60は、図2に示すように、スロットマシン10の内部に設置された枠体又は箱体であり、支持枠に固定又は支持された三個のモータMと、各モータMの出力軸にそれぞれ固定された三個の回転リール40を有している。
回転リール40は、図2に示すように、左リール41、中リール42、右リール43の三個のリールから成り、これらはそれぞれ、三個のモータM1,M2,M3(図示せず)に回転可能に軸止されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、複数(例えば21個)の図柄が表示され回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作により、モータM1,M2,M3が同時に駆動を開始し、左リール41はモータM1の、中リール42はモータM2の、右リール43はモータM3により、一斉に回転開始するようになっている。また、各ストップスイッチ51,52,53の操作により、モータM1,M2,M3がそれぞれ駆動を停止し、左リール41は左ボタン51の、中リール42は中ボタン52の、右リール43は右ボタン53の操作により、各々回転停止するようになっている。
(Reel unit 60)
As shown in FIG. 2, the reel unit 60 is a frame or a box installed inside the slot machine 10, and includes three motors M fixed or supported on the support frame, and output shafts of the motors M. The three rotating reels 40 are respectively fixed to each other.
As shown in FIG. 2, the rotary reel 40 is composed of three reels, that is, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43, each of which has three motors M1, M2, and M3 (not shown). The shaft is rotatably supported. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape on which a plurality of (for example, 21) symbols are displayed and pasted around the rotary drum. Then, by operating the start switch 30, the motors M1, M2, and M3 start driving simultaneously, the left reel 41 starts to rotate at the same time by the motor M1, the middle reel 42 by the motor M2, and the right reel 43 by the motor M3. It is supposed to be. Also, the motors M1, M2, M3 stop driving by operating the stop switches 51, 52, 53, respectively, the left reel 41 is the left button 51, the middle reel 42 is the middle button 52, and the right reel 43 is the right Each button 53 is operated to stop rotating.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図2に示すように、筐体11の内部に設けられた、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すための払い出し装置である。
(クレジット表示部18)
クレジット表示部18は、クレジットとして貯留されているメダル数を表示するための表示部である。
具体的には、1回の遊技を開始するための最大枚数である3枚を超えて、メダル投入口14からメダルが投入された場合、当該枚数分のメダルがクレジットされたものとして、クレジット表示部18の表示を加算する。クレジットは最大50枚まで可能であり、クレジット表示部18の表示が50に達した場合には、それ以降の投入メダルは、メダル投入口14からホッパーユニット65までの間のメダル移送経路に設けられたキャンセル装置によって、下皿に排出される。また、クレジット表示部18の表示は、ベットスイッチ16の操作により減算され、当該枚数分のメダルが投入されたものとして扱われる。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 2, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11 for paying out medals to the player based on the result of the game.
(Credit display section 18)
The credit display unit 18 is a display unit for displaying the number of medals stored as credits.
Specifically, when a medal is inserted from the medal insertion slot 14 exceeding the maximum number of 3 for starting one game, the credit display is made assuming that the number of medals has been credited. The display of part 18 is added. Up to 50 credits are possible. When the display on the credit display unit 18 reaches 50, the inserted medals thereafter are provided in the medal transfer path from the medal slot 14 to the hopper unit 65. It is discharged to the lower pan by the cancel device. Further, the display on the credit display unit 18 is subtracted by the operation of the bet switch 16, and is handled as having inserted the corresponding number of medals.

(不当選表示手段19)
不当選表示手段19は、図2に示すように、表示窓12の下側端部に設けられたランプであって、スロットマシン10が不当選遊技モードになっている場合に点灯する。そして、所定の不当選遊技モード期間が終了し、あるいは前記リセットスイッチ61が操作されて、スロットマシン10が通常モードに戻った場合には、ランプが消灯するものである。
(演出表示装置66)
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
(Unfair display means 19)
As shown in FIG. 2, the unsuccessful display means 19 is a lamp provided at the lower end portion of the display window 12, and lights up when the slot machine 10 is in the unrecognized game mode. Then, when a predetermined unfair game mode period ends or when the reset switch 61 is operated and the slot machine 10 returns to the normal mode, the lamp is turned off.
(Production display device 66)
The display device 66 performs various effects such as notifying the player of a prize or the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the display device 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、図2に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
As shown in FIG. 2, the image display unit 67 is a window provided above the rotary reel 40, and displays an award notification and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Is. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one. For example, a rotation reel dedicated to the effect may be provided, and the effect may be displayed by the design of the reel, characters, or the like.
The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.

遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(8)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)リール回転停止制御手段120
(5)入賞判定手段130
(6)ホッパー制御手段140
(7)自動停止制御手段150
(8)不当選遊技制御手段160
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(8)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (8).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Reel rotation stop control means 120
(5) Winning determination means 130
(6) Hopper control means 140
(7) Automatic stop control means 150
(8) Unfair game control means 160
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (8), and may include other means.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはメダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the bet switch 16 is pressed when the medal is inserted or the medal is credited, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay” The reel unit 60 is driven, and the three rotary reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.

そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立し、当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
Winning is accompanied by paying out game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player even more profit than the small role winning, and there is no paying out the game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any of the roles, a winning flag corresponding to the winning is established, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. The game is designed to win a prize on the condition that it matches the winning symbol and to allow the player to play a special game that is advantageous.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。   Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while any of the winning flags are established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. If the winning symbol on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols from the stop symbol, includes a corresponding winning symbol, delay the time until stopping. Then, the rotating reel 40 stops by drawing the winning symbol on the winning line. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the winning active line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Note that a specific game, for example, an RB game, may be performed during a specific introduction game, for example, a BB game, or may be performed independently when not in a BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).

特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.

BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームと通常遊技とが交互に行われるようになっており、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、BBゲームは、あらかじめ定められた枚数(例えば250枚)のメダルの払い出しが終了することにより終了するものである。
When shifting to the BB game, the game starts with the insertion of a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbol is aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
Note that the RB game and the normal game are alternately performed during the BB game, and after the first RB game is finished, the same lottery and control as in the normal game as described above are performed. Is. The BB game ends when the predetermined number (for example, 250) of medals is paid out.

(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. . In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.

上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
(5)当選フラグ成立手段115
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(5)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
(5) Winning flag establishment means 115
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (5).

(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate a random number by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one at a time. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
なお、当選抽選手段110は、スロットマシン10の設定や、遊技状態に対応して、当選領域がそれぞれ異なる複数の当選判定テーブル113を有している。そして、設定値や遊技状態(例えば通常遊技が特別遊技か)に応じて、判定に使用する当選判定テーブルを使い分けている。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
The winning lottery means 110 has a plurality of winning determination tables 113 with different winning areas corresponding to the settings of the slot machine 10 and the gaming state. Then, the winning determination table used for the determination is selectively used according to the set value and the gaming state (for example, whether the normal game is a special game).

(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(当選フラグ成立手段115)
当選フラグ成立手段115は、前記判定手段114の判定結果が当選を決定した場合に、当該当選役に対応する当選フラグを成立させるためのものである。なおここで、当選フラグとは、各当選役毎に設けられた「当たり」を記憶するメモリに立てられたビットのことである。
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
(Winning flag establishment means 115)
The winning flag establishment means 115 is for establishing a winning flag corresponding to the winning combination when the determination result of the determining means 114 determines winning. Here, the winning flag is a bit set in a memory storing “winning” provided for each winning combination.

当選フラグ成立手段115は、抽選結果が小役当選の場合には小役フラグを、特別当選である場合には特別当選フラグを、それぞれ成立させる。そして、小役当選フラグについては、フラグ成立に係る遊技における入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了(全ての回転リール40の回転停止又は入賞による払い出し終了)によって消滅させる。一方、特別当選フラグについては、フラグ成立に係る遊技において入賞させられなかった場合でも消滅させず、特別当選役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越す(特別当選フラグを成立させたままにしておく)ようになっている。
ただし、本実施の形態においては、遊技状態が不当選遊技モードになっている場合には、成立している当選フラグ(小役当選フラグ、特別当選フラグを問わない)が、回転リールの回転開始前に、強制的にリセットされる。
The winning flag establishment means 115 establishes a small winning flag when the lottery result is a small winning combination, and a special winning flag when the lottery result is a special winning. The small role winning flag is extinguished by the end of the game (stopping rotation of all rotating reels 40 or paying out by winning) regardless of whether or not there is a win in the game related to the flag establishment. On the other hand, the special winning flag will not disappear even if it is not won in the game related to the flag establishment, and it will be carried over after the next game until the special winning combination wins (the special winning flag will remain established) )
However, in the present embodiment, when the gaming state is in the improper gaming mode, the established winning flag (regardless of the small bonus winning flag or the special winning flag) is used to start the rotation of the rotating reel. It is forcibly reset before.

(リール回転停止制御手段120)
リール回転停止制御手段120は、前記当選抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ50の操作信号(停止信号)及び自動停止信号に基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
リール回転停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選結果、及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させるための引き込み制御と、所定の図柄を入賞ライン上に停止させない蹴飛ばし制御を行うものである。前記引き込み制御及び蹴飛ばし制御は、それらの制御を行わせるための停止データとしてリール回転停止制御手段120に記憶されている。
(Reel rotation stop control means 120)
The reel rotation stop control means 120 is for controlling the stop of the rotary reel 40 based on the lottery result of the winning lottery means 110, the operation signal (stop signal) of the stop switch 50 and the automatic stop signal.
The reel rotation stop control means 120 is based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the operation timing of the stop switch 50. The kicking control is performed so as not to stop the symbol on the winning line. The pull-in control and kick-off control are stored in the reel rotation stop control means 120 as stop data for performing these controls.

具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に極力揃うように、ストップスイッチ50の操作時に直ちに停止可能な図柄から所定コマ数当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる引き込み制御を行い、かつ他の当選図柄が入賞の態様にならないように、ストップスイッチ50の操作時に入賞有効ライン上に停止可能な他の当選図柄をその位置から所定コマ数ずらして回転リール40を停止させる蹴飛ばし制御を行う。一方、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上に揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
そして、上記引き込み、蹴飛ばしの制御は、回転リール40に設けられたスタートインデックスがインデックスセンサ44に検知されて、リール上の図柄の位置を特定することにより可能となる。従って、インデックスセンサ44がスタートインデックスを検知する前には、回転リール40の停止制御を行うことができない。
Specifically, when the winning flag is established, the winning symbol is selected from the symbols that can be stopped immediately when the stop switch 50 is operated so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned as much as possible on the winning line. Pull-in control to pull in and stop the rotating reel 40, and other winning symbols that can be stopped on the winning line when the stop switch 50 is operated so that other winning symbols do not enter the winning mode are predetermined from the position. The kick control for stopping the rotating reel 40 by shifting the number of frames is performed. On the other hand, when the winning flag is not established, kicking control is performed so that no winning symbol is aligned on the winning line.
The pull-in and kick-off control can be performed by detecting the start index provided on the rotary reel 40 by the index sensor 44 and specifying the position of the symbol on the reel. Therefore, before the index sensor 44 detects the start index, stop control of the rotary reel 40 cannot be performed.

さらに、本実施の形態においては、リール停止制御手段120は、当選フラグが成立している場合であっても、後述するリール回転計測手段151の計測値が一定値を超えた(あるいは達した)場合には、当選図柄の引き込み制御を行うための引き込み停止データを、いかなる当選図柄も入賞の態様にそろわないように蹴飛ばし制御を行うためのはずれ停止データに変更するように形成されている。
また、後述する自動停止信号出力手段152から自動停止信号が出力された場合には、ストップスイッチ50の操作信号ではなく、自動停止信号の受信タイミングで、回転リール40の停止位置を決定することができるようになっている。
Further, in the present embodiment, the reel stop control means 120 has exceeded (or reached) a measured value of a reel rotation measuring means 151, which will be described later, even if the winning flag is established. In this case, it is configured to change the pull-in stop data for performing the winning symbol pull-in control to the off-stop data for performing the kicking control so that any winning symbol does not match the winning mode.
In addition, when an automatic stop signal is output from the automatic stop signal output means 152 described later, the stop position of the rotary reel 40 can be determined at the reception timing of the automatic stop signal instead of the operation signal of the stop switch 50. It can be done.

従って、例えば当選に係る遊技において、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、所定時間経過後又は回転リール40が所定回数回転後に、引き込み停止データがはずれ停止データに変更され、自動停止信号が出力されると当該信号を契機に全ての回転リール40がはずれ停止データに基づいて自動停止する。つまり、内部当選していても、自動停止によって入賞図柄が入賞ライン上に揃う場合はない。
(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及びモータ駆動停止信号による回転リール40の停止に基づいて、遊技結果が入賞か否かを判定するためのものである。
Therefore, for example, in a game related to winning, if no stop switch 50 is operated after the start switch 30 is operated, the pull-in stop data is stopped after the predetermined time has elapsed or the rotary reel 40 has been rotated a predetermined number of times. When the data is changed to data and an automatic stop signal is output, all the rotating reels 40 are automatically stopped based on the stoppage data when triggered by the signal. In other words, even if an internal winning is made, winning symbols will not be aligned on the winning line due to automatic stop.
(Winning determination means 130)
The winning determination means 130 is for determining whether or not the game result is winning based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the stop of the rotating reel 40 by the motor drive stop signal.

具体的には、モータ駆動信号出力手段160がモータ駆動停止信号を出力して全ての回転リール40が停止した場合に、インデックスセンサ44の検知信号に基づいて、全ての回転リール40の停止時における有効入賞ライン上の図柄配列を認識する。そして、当選判定の抽選結果が当選の場合であって当選図柄が入賞の態様に停止している場合には入賞を決定し、当選判定の抽選結果がハズレの場合や、抽選結果は当選であったが当選図柄を入賞の態様に引き込めなかった場合には、入賞の決定を行わない。そして、前記入賞の決定に基づき、メダルの払い出し要請信号や特別遊技への移行指令が出力される。
(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、前記入賞判定手段130の決定及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。すなわち、入賞判定手段130からのメダル払い出し要請信号を受けた場合には、当該入賞に対応する枚数のメダルを払い出し、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、クレジットとして貯留扱いにされているメダルを払い出すようになっている。
Specifically, when the motor drive signal output means 160 outputs a motor drive stop signal and all the rotary reels 40 are stopped, based on the detection signal of the index sensor 44, when all the rotary reels 40 are stopped Recognize the symbol arrangement on the effective winning line. If the lottery result of the win determination is a win and the winning symbol is stopped in the winning mode, a win is determined, and if the lottery result of the win determination is lost or the lottery result is a win However, if the winning symbol cannot be drawn into the winning mode, no winning decision is made. Based on the winning determination, a medal payout request signal and a special game shift command are output.
(Hopper control means 140)
The hopper control means 140 is for operating the hopper unit 65 based on the determination of the winning determination means 130 and the operation of the settlement switch 17. That is, when the medal payout request signal is received from the winning determination means 130, the number of medals corresponding to the winning is paid out, and when the operation signal of the settlement switch 17 is received, it is treated as a credit. The medals are paid out.

(自動停止制御手段150)
自動停止制御手段150は、回転リール40が所定時間停止操作されない場合には、回転リール40を自動的に停止させるためのものである。そして、自動停止制御手段150は、図1に示すように、次の手段を有している。
(1)リール回転計測手段151
(2)自動停止信号出力手段152
なお、自動停止制御手段130としては、上記(1)(2)以外の手段を有していてもよい。
(Automatic stop control means 150)
The automatic stop control means 150 is for automatically stopping the rotary reel 40 when the rotary reel 40 is not operated for a predetermined time. And the automatic stop control means 150 has the following means, as shown in FIG.
(1) Reel rotation measuring means 151
(2) Automatic stop signal output means 152
The automatic stop control means 130 may have means other than the above (1) and (2).

(リール回転計測手段151)
リール回転計測手段151は、回転リール40の回転に関する数値を計測するためのものである。
ここで、本発明においては、回転リール40の回転に関する数値を、回転リール40の回転時間としてもよいし、回転リール40の回転数としてもよい。すなわち、リール回転計測手段151は、回転リール40の回転時間を計測する手段、回転リール40の回転数を計測する手段の、いずれであってもよい。
(1)リールの回転時間計測
リール回転計測手段151を、回転リール40の回転時間を計測する手段とした場合には、回転リール40の回転開始(モータMの駆動開始)を契機にタイムカウントを開始するタイマーを設けることができる。そして、このタイマーは、各回転リール40の回転停止(ストップスイッチ50のON又はモータMの駆動停止)ごとにタイムカウントを初期化(ゼロクリア)するものであり、あらかじめ定められた時間、例えば回転リール40が回転停止しないまま30秒が経過した場合には、タイムアップ信号を出力する。
(Reel rotation measuring means 151)
The reel rotation measuring means 151 is for measuring a numerical value related to the rotation of the rotating reel 40.
Here, in the present invention, the numerical value related to the rotation of the rotary reel 40 may be the rotation time of the rotary reel 40 or the rotation speed of the rotary reel 40. That is, the reel rotation measuring means 151 may be either a means for measuring the rotation time of the rotating reel 40 or a means for measuring the number of rotations of the rotating reel 40.
(1) Reel rotation time measurement When the reel rotation measurement means 151 is a means for measuring the rotation time of the rotary reel 40, the time count is triggered by the start of rotation of the rotary reel 40 (start of driving of the motor M). A timer can be provided to start. This timer initializes (counts to zero) a time count every rotation stop of each rotary reel 40 (stop switch 50 is turned on or motor M is stopped). When 30 seconds have passed without the rotation of 40 being stopped, a time-up signal is output.

具体的には、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、回転リール40が回転開始してから30秒経過後にタイムアップ信号が出力される。一方、1個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51)が操作された後、2個目、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52,53)が操作されなかった場合には、1個目のストップスイッチ50が操作されてから30秒経過後にタイムアップ信号が出力される。また、1個目、2個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51,53)が操作された後、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52)が操作されなかった場合も同様である。   Specifically, if no stop switch 50 is operated after the start switch 30 is operated, a time-up signal is output 30 seconds after the rotating reel 40 starts rotating. On the other hand, if the second and third stop switches 50 (for example, stop switches 52 and 53) are not operated after the first stop switch 50 (for example, the stop switch 51) is operated, 1 A time-up signal is output 30 seconds after the first stop switch 50 is operated. The same applies when the third stop switch 50 (for example, the stop switch 52) is not operated after the first and second stop switches 50 (for example, the stop switches 51 and 53) are operated. .

(2)リールの回転数計測
一方、リール回転計測手段151を、回転リール40の回転数を計測する手段とした場合には、インデックスセンサ44が回転リール40のスタートインデックスを最初に検知したのを契機に、スタートインデックスの検知回数をカウント開始するカウンターを設けることができる。そして、このカウンターは、各回転リール40の回転停止(ストップスイッチ50のON又はモータMの駆動停止)ごとにカウントを初期化(ゼロクリア)するものであり、カウント値があらかじめ定められた回数、例えば30回に達した場合には、カウントアップ信号を出力する。
(2) Reel rotation number measurement On the other hand, when the reel rotation measurement means 151 is used as a means for measuring the rotation speed of the rotation reel 40, the index sensor 44 first detects the start index of the rotation reel 40. As a trigger, a counter that starts counting the number of start index detections can be provided. This counter initializes the count every time when the rotation of each rotary reel 40 is stopped (ON of the stop switch 50 or driving of the motor M is stopped), and the count value is set to a predetermined number of times, for example, When it reaches 30 times, it outputs a count-up signal.

具体的には、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、回転リール40が回転開始してから検知信号を30回検知後にカウントアップ信号が出力される。一方、1個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51)が操作された後、2個目、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52,53)が操作されなかった場合には、1個目のストップスイッチ50が操作されてから検知信号を30回検知後にカウントアップ信号が出力される。また、1個目、2個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51,53)が操作された後、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52)が操作されなかった場合も同様である。   Specifically, if no stop switch 50 is operated after the start switch 30 is operated, the count-up signal is output after detecting the detection signal 30 times after the rotating reel 40 starts rotating. On the other hand, if the second and third stop switches 50 (for example, stop switches 52 and 53) are not operated after the first stop switch 50 (for example, the stop switch 51) is operated, 1 After the detection signal is detected 30 times after the first stop switch 50 is operated, a count-up signal is output. The same applies when the third stop switch 50 (for example, the stop switch 52) is not operated after the first and second stop switches 50 (for example, the stop switches 51 and 53) are operated. .

なお、前記タイムアップ信号又はカウントアップ信号は、以下に述べる自動停止信号出力手段152に出力されるとともに、前記リール回転停止制御手段120及び後述する不当選遊技制御手段160にも出力される。
(自動停止信号出力手段152)
自動停止信号出力手段152は、前記リール回転計測手段151のカウント値が所定値に達した場合に、前記リール回転停止制御手段120に自動停止信号を出力するためのものである。自動停止信号の出力により、リール回転停止制御手段120は当該自動停止信号に基づいて回転リール40を停止させる。
The time-up signal or the count-up signal is output to the automatic stop signal output means 152 described below, and is also output to the reel rotation stop control means 120 and an inappropriate game control means 160 described later.
(Automatic stop signal output means 152)
The automatic stop signal output means 152 is for outputting an automatic stop signal to the reel rotation stop control means 120 when the count value of the reel rotation measurement means 151 reaches a predetermined value. By outputting the automatic stop signal, the reel rotation stop control means 120 stops the rotary reel 40 based on the automatic stop signal.

従って、当選に係る遊技において、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、例えば30秒経過後にタイムアップ信号又はカウントアップ信号が出力され、停止データがはずれ停止データに変更される。そして、例えば31秒後に自動停止信号が出力されて、全ての回転リール40がハズレ停止データに基づいて自動停止する。3個の回転リール40は例えば左リールから順に停止していくようにすることができる。
なお、1個目のストップスイッチ50が操作された後、2個目、3個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合には、1個目のストップスイッチ50が操作されてから例えば31秒後に自動停止信号が出力されて、2個目、3個目の回転リール40が順に自動停止する。また、1個目、2個目のストップスイッチ50が操作された後、3個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合も同様である。
Therefore, in a game related to winning, if any stop switch 50 is not operated after the start switch 30 is operated, a time-up signal or a count-up signal is output after 30 seconds, for example, and the stop data is lost and stopped. Changed to data. Then, for example, an automatic stop signal is output after 31 seconds, and all the rotating reels 40 are automatically stopped based on the loss stop data. For example, the three rotating reels 40 can be stopped sequentially from the left reel.
If the second and third stop switches 50 are not operated after the first stop switch 50 is operated, for example 31 seconds after the first stop switch 50 is operated. An automatic stop signal is output later, and the second and third rotating reels 40 are automatically stopped in order. The same applies to the case where the third stop switch 50 is not operated after the first and second stop switches 50 are operated.

(不当選遊技制御手段160)
不当選遊技制御手段160は、前記リール回転計測手段151のカウント値が所定値に達した場合に、回転リール40の自動停止後の遊技を「不当選遊技」にさせるためのものである。ここで、「不当選遊技」とは、当選抽選手段110の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない遊技、端的に言えば、当選フラグが成立していない遊技のことである。
本実施の形態における不当選遊技制御手段160は、当選抽選手段110の抽選結果を「はずれ」に変更する手段として機能するものであり、図1に示すように、次の(1)乃至(3)の手段を有している。
(Unfair game control means 160)
The improper game control means 160 is for making the game after the automatic stop of the rotary reel 40 be an “unfair game” when the count value of the reel rotation measuring means 151 reaches a predetermined value. Here, the “unwinning game” is a game in which the lottery result of the winning lottery means 110 is not won by any winning combination, in other words, a game in which the winning flag is not established.
The unfavorable game control means 160 in the present embodiment functions as means for changing the lottery result of the winning lottery means 110 to “off”, and as shown in FIG. 1, the following (1) to (3 ) Means.

(1)抽選結果変更手段161
(2)不当選指定フラグ成立手段162
(3)不当選遊技カウンタ163
なお、不当選遊技制御手段160としては、上記以外の手段を備えていてもかまわない。
(抽選結果変更手段161)
本実施の形態における抽選結果変更手段161は、抽選結果を「当たり」から「はずれ」に書き換えるためものである。すなわち、以下に述べる不当選指定フラグ成立手段162により不当選指定フラグが成立している場合には、当選判定手段110による当選判定の結果、所定の当選役に当選して成立した当選フラグを、回転リール40の回転開始前に、強制的にリセットして、当該遊技を「不当選遊技」に変更させるためのものである。
(1) Lottery result change means 161
(2) Unfair designation flag establishment means 162
(3) Unfair game counter 163
In addition, as the unjust game control means 160, means other than the above may be provided.
(Lottery result change means 161)
The lottery result changing means 161 in the present embodiment is for rewriting the lottery result from “win” to “out”. That is, when the unsuccessful designation flag is established by the unsuccessful designation flag establishment means 162 described below, as a result of the winning determination by the winning determination means 110, the winning flag established by winning the predetermined winning combination, The game is forcibly reset before the rotation of the rotary reel 40 and the game is changed to an “unfair game”.

なお、この実施の形態では、抽選結果がはずれの場合には、何のフラグも成立させないことを前提としているが、抽選結果がはずれの場合に「はずれ」のフラグを成立させるように形成されている場合には、抽選結果変更手段161は、当選フラグを強制的にリセットしかつ「はずれフラグ」を強制的に成立させる手段として機能するものとなる。
(不当選指定フラグ成立手段162)
不当選指定フラグ成立手段162は、前記リール回転計測手段151のカウント値が所定値に達した場合に、不当選指定フラグを成立させるためのものである。不当選指定フラグとは、遊技状態が不当選遊技モードであることを明示しておくためのものである。この不当選指定フラグの成立中は、たとえ当選判定の結果が「当たり」であっても、前記抽選結果変更手段161によって当選フラグがすべてリセットされてしまうので、遊技の結果入賞することはない。
In this embodiment, it is premised that no flag is established when the lottery result is out of order. If there is, the lottery result changing unit 161 functions as a unit that forcibly resets the winning flag and forcibly establishes the “miss flag”.
(Unauthorized designation flag establishment means 162)
The improper designation flag establishment means 162 is for establishing an improper designation flag when the count value of the reel rotation measuring means 151 reaches a predetermined value. The improper designation flag is for clearly indicating that the gaming state is an improper gaming mode. While the unsuccessful designation flag is established, even if the result of the winning determination is “winning”, all the winning flags are reset by the lottery result changing means 161, so that no winning is made as a result of the game.

なお、不当選指定フラグは、原則として、あらかじめ設定された不当選遊技モード期間の終了によりリセットされるが、当該不当選遊技モード期間中であっても、リセットスイッチ61が操作された場合にはリセットされる。
(不当選遊技カウンタ163)
不当選遊技カウンタ163は、不当選指定フラグがリセットされるまでの期間、すなわち不当選遊技モード期間を計測するためのものである。
ここで、不当選遊技モード期間の計測は、遊技回数の計測であってもよいし、経過時間の計測であってもよい。すなわち、不当選遊技カウンタ163は、不当選指定フラグの成立以降に行われる遊技回数を計測する手段、又は不当選指定フラグ成立以降の経過時間を計測する手段の、いずれであってもよい。
As a general rule, the unfair designation flag is reset by the end of the preset unfavorable game mode period, but if the reset switch 61 is operated even during the improper game mode period. Reset.
(Unfair game counter 163)
The improper game counter 163 is for measuring a period until the improper designation flag is reset, that is, an improper game mode period.
Here, the measurement of the improper game mode period may be measurement of the number of games or may be measurement of elapsed time. In other words, the unsuccessful game counter 163 may be either means for measuring the number of games played after the establishment of the unsuccessful designation flag or means for measuring the elapsed time since the establishment of the unsuccessful designation flag.

(1)遊技回数計測
不当選遊技カウンタ163を、遊技回数を計測する手段とした場合には、不当選指定フラグが成立後、スタートスイッチ30が操作されてから最後のストップスイッチ50が操作されるまでの間の所定のタイミング(必ずしもスタートスイッチ30やストップスイッチ50の操作タイミングでなくともよい)を契機にカウントを行うカウンターを設けることができる。そしてこのカウンターによるカウント値が、あらかじめ定められた数値、例えば30に達した場合には、カウントを初期化する。
なお、リセットスイッチ51が操作された場合には、カウント値があらかじめ定められた数値に達していない場合でも、カウントを初期化する。
(1) Counting the number of games In the case of using the unfair game counter 163 as a means for measuring the number of games, the last stop switch 50 is operated after the start switch 30 is operated after the unfair designation flag is established. It is possible to provide a counter that counts at a predetermined timing (not necessarily the operation timing of the start switch 30 or the stop switch 50). When the count value by this counter reaches a predetermined numerical value, for example, 30, the count is initialized.
When the reset switch 51 is operated, the count is initialized even if the count value does not reach a predetermined numerical value.

(2)経過時間計測
不当選遊技カウンタ163を、経過時間を計測する手段とした場合には、不当選指定フラグが成立後、すべての回転リール40の回転停止(モータMの駆動停止)後、次にスタートスイッチ30が操作されることを契機にタイムカウントを開始するタイマーを設けることができる。そして、このタイマーは、あらかじめ定められた時間、例えば3分が経過した場合には、タイムカウントを初期化する。
なお、リセットスイッチ51が操作された場合には、タイムアップ前であってもタイムカウントがリセットされるようにしてもよい。ただ、上記(1)の場合には、所定回数の遊技を実行しない限り不当選指定フラグがリセットされないので、例えば前の遊技者が回転リール40を回しっぱなしにして帰ってしまい、次の遊技者が自動停止後の遊技機で遊技を行う場合など、リセットスイッチ51によるリセットが必要な場合もあるのに比べ、タイマーの場合には、時間が経過すれば(つまりしばらく待っていれば)不当選指定フラグがリセットされるので、その必要性は低い。従って、不当選遊技カウンタ163をタイマーとした場合には、不当選指定フラグ及びタイムカウントをリセットスイッチ51の操作でリセット可能に形成しなくともよい。
(2) Elapsed time measurement When the unjust game counter 163 is used as a means for measuring the elapsed time, after the unsuccessful designation flag is established, after all the rotation reels 40 stop rotating (motor M drive stop), Next, a timer that starts time counting when the start switch 30 is operated can be provided. The timer initializes the time count when a predetermined time, for example, 3 minutes elapses.
When the reset switch 51 is operated, the time count may be reset even before the time is up. However, in the case of (1) above, since the improper designation flag is not reset unless a predetermined number of games are executed, for example, the previous player returns with the spinning reel 40 turned, and the next game In the case of a timer, if the player is playing with a game machine that has been automatically stopped, it may be necessary to reset the reset switch 51. Since the winning designation flag is reset, the necessity is low. Accordingly, when the unjust game counter 163 is a timer, the undesignated designation flag and the time count need not be formed so as to be reset by operating the reset switch 51.

(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図3乃至図9に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後、スタートスイッチ30が操作されることによりスタートスイッチ30がONとなる。そして次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, after the medal is inserted or the bet switch 16 is operated, the start switch 30 is operated to turn on the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.

前記ステップ102において、不当選遊技判定処理が行われる。そして、次の、ステップ103に進む。
ステップ103において、すべての回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、リール回転計測手段151がタイムカウント(あるいはスタートインデックスの検知回数のカウント)を更新(+1)する。カウントがリセット(ゼロクリア)されている場合にはカウントの開始となる。そして次のステップ105に進む。
ステップ105において、リール回転計測手段151の測定値が一定値を超過しているか否かが判断される。一定値を超過していない場合には、次のステップ106に進む。
In step 102, an unfair game determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, all the rotating reels 40 start to rotate. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the reel rotation measuring means 151 updates (+1) the time count (or count of the start index detection count). When the count is reset (cleared to zero), the count is started. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the measured value of the reel rotation measuring means 151 exceeds a certain value. If the predetermined value is not exceeded, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ104に戻る。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、タイマーをリセット(あるいは検知信号カウントをリセット)する。そして次のステップ108に進む。
ステップ108において、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、3個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。3個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われていない場合、すなわち、回転中の回転リール40がある場合には、ステップ104に戻る。一方、3個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われた場合には、次のステップ110に進む。
In step 106, it is determined whether any stop switch 50 has been operated. If the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 104. On the other hand, when the stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, the timer is reset (or the detection signal count is reset). Then, the process proceeds to the next step 108.
In step 108, rotation stop processing of the rotary reel 40 related to the stop operation is performed. Then, the process proceeds to next Step 109.
In step 109, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to all three rotary reels 40 has been performed. If the operation of the stop switch 50 corresponding to all three rotating reels 40 has not been performed, that is, if there is a rotating reel 40 that is rotating, the process returns to step 104. On the other hand, when the operation of the stop switch 50 corresponding to all the three rotary reels 40 is performed, the process proceeds to the next step 110.

ステップ110において、当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ111に進む。
ステップ111において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行処理など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ110において、入賞していないと判定された場合、ステップ111を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ105において、リール回転計測手段151の測定値が一定値を超過していると判断された場合には、ステップ120に進む。
In step 110, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the winning line, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, a predetermined winning process such as a payout of medals corresponding to the winning symbol and a shift process to a special game is performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 110 that no winning has been made, step 111 is skipped and the game ends.
If it is determined in step 105 that the measured value of the reel rotation measuring means 151 exceeds a certain value, the process proceeds to step 120.

ステップ120において、不当選指定フラグを成立させる。なお、このとき、不当選表示手段19のランプが点灯し、遊技状態が不当選遊技モードになっていることを報知する。そして、次のステップ130に進む。
ステップ130において、回転リール40の自動停止処理を行う。そして遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
In step 120, a wrong selection designation flag is established. At this time, the lamp of the unfair display means 19 is turned on to notify that the gaming state is in the inappropriate gaming mode. Then, the process proceeds to the next step 130.
In step 130, the automatic reel 40 is automatically stopped. The game ends.
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。ここで、所定の当選の評価を得た場合には、当選フラグを成立させる。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination unit 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the lottery process. Here, when a predetermined winning evaluation is obtained, a winning flag is established. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ108の回転リール40の回転停止処理について、図5のフローを用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotary reel 40 in step 108 described above will be described using the flow of FIG.
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 301.
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。一方、図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. If the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol after operating the stop switch 50 is not the fourth, the process returns to step 300. On the other hand, if the number of symbols is the fourth, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ303に進む。一方、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ301に進む。一方、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ303に進む。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401〜ステップ405で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303. On the other hand, if it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.
In the above-described embodiment, the rotation reel 40 stop processing is described in steps 401 to 405. However, this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely as maximum pull-in stop control. good. Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing when the stop switch 50 is pressed. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、上述したステップ130の自動停止処理について、図6のフローを用いて説明する。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.
Next, the automatic stop process of step 130 described above will be described using the flow of FIG.

まず、ステップ400において、抽選結果変更手段161がリール回転停止制御手段120にはずれ停止データを取得させる。すなわち、リール回転停止制御手段120が当選フラグに基づいて所定の当選役の引き込み停止データを取得している場合であっても、それをはずれ停止データに変更させる。そして、次のステップ401に進む。
ステップ401において、自動停止信号出力手段162が自動停止信号を出力する。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、自動停止信号及びはずれ停止データに基づいて、リール回転停止処理が行われる。従って、自動停止したときの回転リール40の停止図柄の配列は、いかなる入賞の態様にもならない。そして、自動停止処理を終了する。
First, in step 400, the lottery result changing unit 161 causes the reel rotation stop control unit 120 to acquire deviation stop data. That is, even if the reel rotation stop control means 120 has acquired pull-in stop data for a predetermined winning combination based on the win flag, it is changed to stop-stop data. Then, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the automatic stop signal output means 162 outputs an automatic stop signal. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, reel rotation stop processing is performed based on the automatic stop signal and the deviation stop data. Therefore, the arrangement of the stop symbols of the rotary reel 40 when automatically stopped does not take any form of winning. Then, the automatic stop process ends.

なお、前記ステップ402のリール回転停止処理の内容は、図5のフローで説明したのと同様である。
続いて、上述したステップ102の不当選遊技判定処理について、図7のフローを用いて説明する。ここで、図7のフローは、不当選遊技カウンタ163を遊技回数をカウントする手段とした場合の制御の流れを示す。図中「N」は、自然数であって、あらかじめ設定された所定の遊技回数を示す。また「n」は、整数であって、不当選遊技カウンタ163のカウント値を示すものである。なお、nの初期値はNである。
まず、ステップ500において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。換言すれば、遊技状態が不当選遊技モードであるか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立していない場合には、そのまま不当選遊技判定処理を終了する。一方、不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ501に進む。
Note that the content of the reel rotation stop process in step 402 is the same as that described in the flow of FIG.
Next, the unjustified game determination process in step 102 described above will be described using the flow of FIG. Here, the flow of FIG. 7 shows the flow of control when the unjust game counter 163 is used as means for counting the number of games. In the figure, “N” is a natural number and indicates a predetermined number of games set in advance. “N” is an integer indicating the count value of the unjust game counter 163. Note that the initial value of n is N.
First, in step 500, it is determined whether or not an unfair designation flag is established. In other words, a determination is made as to whether or not the gaming state is an unjust game mode. If the improper designation flag is not established, the improper game determination process is terminated as it is. On the other hand, if the improper designation flag is established, the process proceeds to the next step 501.

ステップ501において、成立している当選フラグをリセットする。なお、当選フラグが成立していない場合には、このステップは省略される。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、不当選遊技カウンタ163がカウント値nを1だけ減算する。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、n=0となったかどうかを判断する。n=0でない場合には、不当選遊技判定処理を終了する。一方、n=0の場合には、次のステップ504に進む。
In step 501, the established winning flag is reset. Note that this step is omitted if the winning flag is not established. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, the unjust game counter 163 decrements the count value n by 1. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, it is determined whether n = 0. If n = 0 is not true, the illegal game determination process is terminated. On the other hand, if n = 0, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、不当選指定遊技フラグをリセットすると同時に、n値をNに設定する。不当選指定遊技フラグのリセットにより、不当選遊技モードは終了し、通常モードに戻る。また不当選表示手段19のランプを消灯し、遊技状態が通常モードに戻ったことを報知する。そして、不当選遊技判定処理を終了する。
なお、上記フローでは、不当選遊技カウンタ163は初期値Nから1ずつ減算していくようにしたが、逆に初期値を0にして、1ずつ加算してゆき、n=Nとなったら不当選指定フラグをリセットしてn=0に戻すようにしてもよい。
また、特に図示しないが、不当選遊技モード中は、別ルーティンにおいて、リセットスイッチ61が操作されたか否かの判断が行われている。そして、リセットスイッチ61が操作された場合には、そのタイミングで不当選指定フラグがリセットされ、不当選遊技モードが終了する。同時にn値が初期値に戻り、不当選表示手段19のランプも消灯する。この場合には、上記ステップ500において、不当選指定フラグが「なし」と判断されることとなる。
In step 504, the improper designated game flag is reset, and at the same time, the n value is set to N. By resetting the unsuccessful designation game flag, the unsuccessful game mode is terminated and the normal mode is restored. Further, the lamp of the unfair display means 19 is turned off to notify that the gaming state has returned to the normal mode. Then, the improper game determination process ends.
In the above flow, the unjust game counter 163 subtracts 1 from the initial value N, but conversely sets the initial value to 0 and increments it by 1. If n = N, The winning designation flag may be reset to return to n = 0.
Although not particularly shown, during the unjust game mode, it is determined whether or not the reset switch 61 has been operated in another routine. When the reset switch 61 is operated, the improper designation flag is reset at that timing, and the improper game mode ends. At the same time, the n value returns to the initial value, and the lamp of the unsuccessful display means 19 is also turned off. In this case, in the above step 500, it is determined that the inappropriate selection flag is “none”.

以上のようにして、不当選指定フラグが成立している間は、当選判定の抽選の結果成立した当選フラグはすべて取り消されて、当該遊技が不当選遊技とされてしまう。
このように、本実施の形態では、回転リール40を回しっぱなしにした場合には、当選フラグ取り消しという重大なペナルティが課されるので、遊技者は、かかる回転リール40の空回しを行わないよう心がけることになると想定される。
また、ある遊技者が回転リール40を回しっぱなしにして自動停止したスロットマシン10で、他の遊技者が遊技を行おうとする場合には、不当選表示手段19のランプが点灯しているので、当該スロットマシン10が不当選遊技期間中であることを知ることができ、店員に頼んで解除してもらうことができる。
As described above, while the unsuccessful designation flag is established, all the winning flags established as a result of the lottery of the winning determination are canceled, and the game is regarded as an unchosen game.
As described above, in the present embodiment, if the rotating reel 40 is left turned, a serious penalty of canceling the winning flag is imposed, so that the player does not rotate the rotating reel 40. It is assumed that you will keep in mind.
In addition, when a player tries to play a game in a slot machine 10 that is automatically stopped by turning the rotating reel 40, the lamp of the unfair display means 19 is lit. It is possible to know that the slot machine 10 is in an unfair gaming period, and ask the store clerk to release it.

ところで、上記フローにおいて、N値を1と設定する場合、すなわち、不当選指定フラグが成立した遊技(回転リール40が空回しされた遊技)の次遊技のみ、不当選遊技の扱いとする場合には、特に不当選遊技カウンタ162を設けなくてもよく、図8に示すような制御の流れとすることができる。
すなわち、図8のステップ600において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立していない場合には、そのまま不当選遊技判定処理を終了する。一方、不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ601に進む。
By the way, in the above flow, when the N value is set to 1, that is, when only the next game of the game in which the improper designation flag is established (the game in which the rotating reel 40 is idle) is treated as an improper game. In particular, it is not necessary to provide the unfairly won game counter 162, and the control flow as shown in FIG.
That is, in step 600 of FIG. 8, it is determined whether or not the unjustified designation flag is established. If the improper designation flag is not established, the improper game determination process is terminated as it is. On the other hand, if the unjustified designation flag is established, the process proceeds to the next step 601.

ステップ601において、成立している当選フラグをリセットする。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、不当選指定遊技フラグをリセットする。そして、不当選遊技判定処理を終了する。
ここで、上記のように、回転リール40が空回しされて自動停止した次の遊技のみ不当選扱いとするのでは、当該次遊技で抽選の結果があたりとなる場合はそう多くないと思われるので、遊技者にペナルティを課すという意味では効果が少ないようにも見える。ただ、当該遊技以前の遊技で特別当選フラグが成立してそれが持ち越されていた場合であっても、当該当選フラグが取り消されてしまうため、回転リール40の空回しによってBBゲームを棒に振るということもあり得るわけで、遊技者に対する心理的効果は大きいもの考えられる。
In step 601, the established winning flag is reset. Then, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, the unjustified designated game flag is reset. Then, the improper game determination process ends.
Here, as described above, if only the next game in which the rotating reel 40 is idled and automatically stopped is treated as unfair, it seems that there are not so many cases where the result of the lottery is win in the next game. So it seems to be less effective in penalizing the player. However, even if the special winning flag is established and carried over in the game before the game, the winning flag is canceled, so the BB game is swung to the stick by spinning the rotating reel 40. It is possible that the psychological effect on the player is great.

さらに、不当選遊技カウンタ163をタイマーとした場合の、不当選遊技判定処理の制御について、図9に示すフローに基づき説明する。ここで、不当選遊技カウンタ163をタイマーとした場合には、タイマーのタイムカウントと、不当選遊技判定処理とが、それぞれ別個に行われる。図9(A)は、不当選遊技カウンタ163のカウント処理を、図9(B)は不当選遊技判定処理を、それぞれ示すものである。
まず、図9(A)のステップ510において、自動停止信号が出力されたか否か判断される。自動停止信号が出力されていない場合には、そのままタイムカウント処理を終了する。一方、自動停止信号が出力された場合には、次のステップ511に進む。
Furthermore, the control of the unselected game determination process when the unselected game counter 163 is a timer will be described based on the flow shown in FIG. Here, when the unjust game counter 163 is a timer, the timer time count and the unjust game determination process are performed separately. FIG. 9A shows the count process of the unjust game counter 163, and FIG. 9B shows the unmatched game determination process.
First, in step 510 of FIG. 9A, it is determined whether an automatic stop signal has been output. If the automatic stop signal is not output, the time count process is terminated as it is. On the other hand, if the automatic stop signal is output, the process proceeds to the next step 511.

ステップ511において、スタートスイッチ30が操作されたか否か判断される。スタートスイッチ30が操作されない場合には、ステップ511に戻る。一方、スタートスイッチ30が操作された場合には、次のステップ512に進む。
ステップ512において、タイムカウントをスタートさせる。そして次のステップ513に進む。
ステップ513において、カウント値が所定の値(例えば180秒)に達したのを条件に、タイムカウントを終了する。そして不当選遊技カウントのカウント処理を終了する。
次に、不当選遊技判定処理の制御の流れについて説明する。
In step 511, it is determined whether the start switch 30 has been operated. If the start switch 30 is not operated, the process returns to step 511. On the other hand, if the start switch 30 is operated, the process proceeds to the next step 512.
In step 512, the time count is started. Then, the process proceeds to next Step 513.
In step 513, the time count is terminated on condition that the count value reaches a predetermined value (for example, 180 seconds). Then, the count process of the unsuccessful game count is finished.
Next, the control flow of the unjust game determination process will be described.

図9(B)のステップ520において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立していない場合には、そのまま不当選遊技判定処理を終了する。一方、不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ521に進む。
ステップ521において、不当選遊技カウンタ163のタイムカウントが終了しているか否かの判断がなされる。タイムカウントが終了していない場合には、次のステップ522に進む。
ステップ522において、成立している当選フラグをリセットする。そして、不当選遊技判定処理を終了する。
In step 520 in FIG. 9B, a determination is made as to whether or not an improper designation flag has been established. If the improper designation flag is not established, the improper game determination process is terminated as it is. On the other hand, if the unjustified designation flag is established, the process proceeds to the next step 521.
In step 521, it is determined whether or not the time count of the unjust game counter 163 has ended. If the time count has not ended, the process proceeds to the next step 522.
In step 522, the established winning flag is reset. Then, the improper game determination process ends.

前記ステップ521において、タイムカウントが終了している場合には、ステップ523に進む。
ステップ523において、不当選指定遊技フラグをリセットする。そして、不当選遊技判定処理を終了する。
このように、回転リール40が自動停止した後、次にスタートスイッチ30が操作されてから一定時間が経過するまでの間を不当選遊技期間とすることにより、自動停止後に遊技を再開した場合には、一定時間を経過しないと入賞することがないというペナルティを与えることができる。
If it is determined in step 521 that the time count has ended, the process proceeds to step 523.
In step 523, the unjustified designated game flag is reset. Then, the improper game determination process ends.
In this way, when the game is resumed after the automatic stop by setting the improper game period after the rotation reel 40 is automatically stopped until the predetermined time elapses after the start switch 30 is operated next. Can give a penalty of not winning if a certain time has not passed.

(第二の実施の形態)
第二の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、回転リール40を自動停止させないで、回転リール40がストップスイッチ50の操作により停止された場合には、その遊技を「不当選遊技」にするとともに、次遊技又は次遊技以降の遊技が、必ず「不当選遊技」となるように形成したものである。
(図面の説明)
図10乃至図12は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。
(Second embodiment)
In the second embodiment, when the rotating reel 40 continues to rotate beyond a predetermined time or number of rotations, the rotating reel 40 does not automatically stop and the rotating reel 40 operates the stop switch 50. When the game is stopped by the above, the game is set to be “unfair game”, and the next game or the game after the next game is always “unfair game”.
(Explanation of drawings)
10 to 12 show a second embodiment of the present invention.

図10はスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図、図11及び図12はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
ここで、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態で述べたのと同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
(不当選遊技制御手段160)
本実施の形態においては、図10に示すように、制御装置20は自動停止制御手段150は有していない。そして、不当選遊技制御手段160は、次の(1)乃至(4)の手段を有している。
FIG. 10 is a block diagram showing input, control, and output of the slot machine, and FIGS. 11 and 12 show a schematic flow of the operation of the slot machine.
Here, the basic configuration of the slot machine 10 according to the second embodiment is the same as that described in the first embodiment. Only feature points are described.
(Unfair game control means 160)
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the control device 20 does not have the automatic stop control means 150. The unjust game control means 160 has the following means (1) to (4).

(1)抽選結果変更手段161
(2)不当選指定フラグ成立手段162
(3)不当選遊技カウンタ163
(4)リール回転計測手段164
(抽選結果変更手段161)
本実施の形態における抽選結果変更手段161は、空回しがされた遊技において成立している当選フラグ、及び次遊技以降に成立した当選フラグをリセットする手段として機能する。
(1) Lottery result change means 161
(2) Unfair designation flag establishment means 162
(3) Unfair game counter 163
(4) Reel rotation measuring means 164
(Lottery result change means 161)
The lottery result changing means 161 in the present embodiment functions as a means for resetting the winning flag established in the idle game and the winning flag established after the next game.

なお、上記(1)〜(4)の手段の構成は、第一の実施の形態において説明した抽選結果変更手段161、不当選指定フラグ成立手段162、不当選遊技カウンタ163、リール回転計測手段151とそれぞれ同様であるので、ここでは説明を省略する。
(スロットマシン10の作動)
次に、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略について、図11及び図12に示したフローを用いて説明する。
まず、図11に示すステップステップ700において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後、スタートスイッチ30が操作されることによりスタートスイッチ30がONとなる。そして次のステップ701に進む。
Note that the configurations of the means (1) to (4) described above are the lottery result changing means 161, the inappropriate selection designation flag establishing means 162, the inappropriate selection game counter 163, and the reel rotation measuring means 151 described in the first embodiment. Since these are the same as each other, the description thereof is omitted here.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 700 shown in FIG. 11, after the medal is inserted or the bet switch 16 is operated, the start switch 30 is turned ON by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to next Step 701.

ステップ701において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ702に進む。
前記ステップ702において、不当選遊技判定処理が行われる。そして、次の、ステップ703に進む。
ステップ703において、すべての回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ704に進む。
ステップ704において、リール回転計測手段164が計測カウンタを更新する。そして次のステップ705に進む。
In step 701, the lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 702.
In step 702, an unfair game determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 703.
In step 703, all the reels 40 start to rotate. Then, the process proceeds to next Step 704.
In step 704, the reel rotation measuring means 164 updates the measurement counter. Then, the process proceeds to next Step 705.

ステップ705において、リール回転計測手段164の測定値が一定値を超過しているか否かが判断される。一定値を超過していない場合には、次のステップ706に進む。
ステップ706において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ704に戻る。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ707に進む。
ステップ707において、計測カウンタをリセットする。そして次のステップ708に進む。
ステップ708において、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ709に進む。
In step 705, it is determined whether or not the measured value of the reel rotation measuring means 164 exceeds a certain value. If the predetermined value is not exceeded, the process proceeds to the next step 706.
In step 706, it is determined whether any stop switch 50 has been operated. If the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 704. On the other hand, if the stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 707.
In step 707, the measurement counter is reset. Then, the process proceeds to next Step 708.
In step 708, rotation stop processing of the rotary reel 40 related to the stop operation is performed. Then, the process proceeds to next Step 709.

ステップ709において、3個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。3個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われていない場合、すなわち、回転中の回転リール40がある場合には、ステップ704に戻る。一方、3個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われた場合には、次のステップ710に進む。
ステップ710において、当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ711に進む。
In step 709, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to all three rotary reels 40 has been performed. When the operation of the stop switch 50 corresponding to all three rotating reels 40 is not performed, that is, when there is a rotating reel 40 that is rotating, the process returns to step 704. On the other hand, if the operation of the stop switch 50 corresponding to all three rotating reels 40 is performed, the process proceeds to the next step 710.
In step 710, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the winning line, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 711.

ステップ711において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行処理など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ710において、入賞していないと判定された場合、ステップ711を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ705において、リール回転計測手段164の測定値が一定値を超過していると判断された場合には、図12のステップ712に進む。
ステップ712において、不当選指定フラグを成立させる。そして、次のステップ713に進む。
In step 711, a predetermined winning process such as a payout of medals corresponding to the winning symbol and a transition process to a special game is performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 710 that no winning has been made, step 711 is skipped and the game ends.
If it is determined in step 705 that the measured value of the reel rotation measuring means 164 exceeds a certain value, the process proceeds to step 712 in FIG.
In step 712, a wrong selection designation flag is established. Then, the process proceeds to next Step 713.

ステップ713において、その遊技で成立している当選フラグがリセットされる。なお、当選フラグが成立していない場合には、このステップは省略される。そして、次のステップ714に進む。
ステップ714において、リール回転停止手段120がはずれ停止データを取得する。そして、次のステップ715に進む。
ステップ715において、ストップスイッチ50が操作されたか否かの判断がなされる。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ714に戻る。すなわち、回転リール40はストップスイッチ50が操作されるまで回転し続ける。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ716に進む。
In step 713, the winning flag established in the game is reset. Note that this step is omitted if the winning flag is not established. Then, the process proceeds to next Step 714.
In step 714, the reel rotation stop means 120 obtains the slip stop data. Then, the process proceeds to next Step 715.
In step 715, it is determined whether the stop switch 50 has been operated. If the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 714. That is, the rotating reel 40 continues to rotate until the stop switch 50 is operated. On the other hand, if the stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 716.

ステップ716において、はずれ停止データに基づいて、停止操作に係る回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ717に進む。
ステップ717において、3個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。3個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われていない場合、すなわち、回転中の回転リール40がある場合には、ステップ715に戻る。一方、3個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われた場合には、遊技が終了する。
ここで、図11のステップ701の抽選処理、ステップ702の不当選遊技判定処理、ステップ708及び図12のステップ716のリール回転停止処理は、第一の実施の形態において説明したのと同様である。
In step 716, rotation stop processing of the rotating reel 40 related to the stop operation is performed based on the slippage stop data. Then, the process proceeds to next Step 717.
In step 717, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to all three rotary reels 40 has been performed. If the stop switch 50 corresponding to all three rotating reels 40 is not operated, that is, if there is a rotating reel 40 that is rotating, the process returns to step 715. On the other hand, when the operation of the stop switch 50 corresponding to all three rotating reels 40 is performed, the game ends.
Here, the lottery process in step 701 in FIG. 11, the unfair game determination process in step 702, and the reel rotation stop process in step 716 in FIG. 12 are the same as described in the first embodiment. .

なお、本実施の形態においては、リール回転計測手段161の測定値が一定値を超えた場合には、所定の警告を行うように形成するのが好ましい。警告は、演出表装置66を用いて、表示中の演出表示を中断又は中止して行うようにする。例えば画像表示部67に「リールを止めてください」などの警告画面を表示させたり、スピーカ69から警報音やストップスイッチ50の操作を促す音声を出力させたりするものである。これにより、席に着いている遊技者はストップスイッチ50を操作するであろうし、席に客がいない場合には、警報を聞いた店員がストップスイッチ50を操作して、回転リール40の回転を止めることができる。
(第三の実施の形態)
前述した第一及び第二の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、当選フラグをリセットして当選抽選手段110の抽選結果を変更する(抽選結果を無効にする)ことにより、不当選遊技期間を作り出すように形成したものであったが、第三の実施の形態は、回転リール40が回り続けている場合には、当選判定の抽選を行わないことにより、結果として抽選結果が当選にならない(当選フラグが成立しない=はずれ)ように形成したものである。
In the present embodiment, it is preferable to form a predetermined warning when the measured value of the reel rotation measuring means 161 exceeds a certain value. The warning is performed using the effect table device 66 by interrupting or canceling the effect display being displayed. For example, a warning screen such as “Please stop the reel” is displayed on the image display section 67, or a warning sound or a sound prompting the operation of the stop switch 50 is output from the speaker 69. As a result, the player sitting in the seat will operate the stop switch 50, and if there are no customers in the seat, the store clerk who heard the alarm operates the stop switch 50 to rotate the rotary reel 40. Can be stopped.
(Third embodiment)
In the first and second embodiments described above, when the rotating reel 40 continues to rotate beyond a predetermined time or number of rotations, the winning flag is reset and the lottery result of the winning lottery means 110 is reset. Is changed to invalidate the lottery result to create an unfair game period, but the third embodiment is a case where the rotating reel 40 continues to rotate. By not performing the lottery for the winning determination, the lottery result is not won (the winning flag is not established = dismissed).

(図面の説明)
図13は、本発明の第三の実施の形態を示すものであって、スロットマシンの動作の概略の一部を示すフローである。
ここで、第三の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一あるいは第二の実施の形態で述べたのと同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
本実施の形態においては、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、回転リール40を自動停止させ、自動停止後に再開される遊技について当選判定の抽選を行わないことにしてもよいし、自動停止させないで、回転リール40がストップスイッチ50の操作により停止されて、その後に再開される遊技について当選判定の抽選を行わないようにしてもよい。
(Explanation of drawings)
FIG. 13 shows a third embodiment of the present invention and is a flowchart showing a part of the outline of the operation of the slot machine.
Here, the basic configuration of the slot machine 10 according to the third embodiment is the same as that described in the first or second embodiment. Only the features of this form will be described.
In the present embodiment, when the rotating reel 40 continues to rotate beyond a predetermined time or number of rotations, the rotating reel 40 is automatically stopped, and a winning determination is made for a game that is resumed after the automatic stopping. The lottery may not be performed, or the rotation reel 40 may be stopped by the operation of the stop switch 50 without being automatically stopped, and the lottery for winning determination may not be performed for a game that is resumed thereafter.

また、本実施の形態における抽選結果変更手段161は、当選判定手段110に当選判定の抽選を行わせないことにより、抽選を無効にする手段として機能する。具体的には、例えばスタートスイッチ30の操作信号が当選抽選手段110に出力されないよう電子回路を制御して、当選抽選手段110を作動させない手段とすることができる。
(スロットマシン10の作動)
次に、第三の実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略について、図13に示したフローを用いて説明する。ここで、図13のフローは、不当選遊技カウンタ163として、遊技回数をカウントするカウンターを設けた場合の例である。図中Mは2以上の整数であって、あらかじめ設定された所定の遊技回数を示す。また「m」は、整数であって、不当選遊技カウンタ163のカウント値を示すものである。なお、mの初期値は0である。
In addition, the lottery result changing unit 161 in the present embodiment functions as a unit that invalidates the lottery by not allowing the winning determination unit 110 to perform the lottery of the winning determination. Specifically, for example, the electronic circuit may be controlled so that the operation signal of the start switch 30 is not output to the winning lottery means 110, so that the winning lottery means 110 is not operated.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 according to the third embodiment will be described using the flow shown in FIG. Here, the flow of FIG. 13 is an example in the case where a counter for counting the number of games is provided as the unselected game counter 163. In the figure, M is an integer of 2 or more, and indicates a predetermined number of games set in advance. Further, “m” is an integer and indicates the count value of the unfair game counter 163. The initial value of m is 0.

まず、図13に示すステップステップ800において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後、スタートスイッチ30が操作されることによりスタートスイッチ30がONとなる。そして次のステップ801に進む。
ステップ801において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ802に進む。
ステップ802において、不当選遊技カウンタ163がカウント値mを1加算する。そして、次のステップ803に進む。
ステップ803において、m=Mとなったかどうかを判断する。m=Mの場合には、次のステップ804に進む。
First, in step 800 shown in FIG. 13, after the medal is inserted or the bet switch 16 is operated, the start switch 30 is operated to turn on the start switch 30. Then, the process proceeds to next Step 801.
In step 801, it is determined whether or not an unfair designation flag is established. If the improper designation flag is established, the process proceeds to the next step 802.
In step 802, the unjust game counter 163 adds 1 to the count value m. Then, the process proceeds to next Step 803.
In step 803, it is determined whether m = M. If m = M, the process proceeds to the next step 804.

ステップ804において、不当選指定遊技フラグをリセットすると同時に、m値を0に戻す。そして、次のステップ805に進む。
前記ステップ801において、不当選指定フラグが成立していない場合には、ステップ802〜804を飛び越して、ステップ805に進む。
ステップ805において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ806に進む。
前記ステップ803において、m=Mでない場合には、ステップ804,805を飛び越して、ステップ806に進む。すなわち、不当選遊技カウントが所定値に達していない場合には、不当選指定フラグをリセットせず、当選判定の抽選を行わせない。そして、次のステップ806に進む。
In step 804, the improper designated game flag is reset and at the same time the m value is returned to zero. Then, the process proceeds to next Step 805.
In step 801, if the unjustified designation flag is not established, the process skips steps 802 to 804 and proceeds to step 805.
In step 805, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to next Step 806.
If m = M is not satisfied in step 803, the process skips steps 804 and 805 and proceeds to step 806. In other words, when the unsuccessful game count has not reached the predetermined value, the unsuccessful designation flag is not reset, and the lottery for the determination of winning is not performed. Then, the process proceeds to next Step 806.

ステップ806において、すべての回転リール40が回転開始する。これ以降の制御の流れは、図3のステップ104又は図11のステップ704以降の流れと同様のものとすることができる。
なお、上記フローでは、不当選遊技カウンタ163(164)は初期値0から1ずつ加算していくようにしたが、逆に初期値をMにして、1ずつ減算してゆき、m=0となったら不当選指定フラグをリセットしてm=Mに設定するようにしてもよい。
また、不当選遊技カウンタ163を、タイマーとする場合には、第一の実施の形態において図9のフローに基づき説明したのと同様の制御を行えばよい。この場合、図9(B)のステップ521でタイムカウントが終了していないと判断したときには、図13のステップ806に進む(抽選処理を行わない)流れにすればよい。
In step 806, all the rotating reels 40 start to rotate. The subsequent control flow can be the same as the flow after step 104 in FIG. 3 or step 704 in FIG. 11.
In the above flow, the unfair game counter 163 (164) increments by 1 from the initial value 0, but conversely sets the initial value to M and decrements by 1, so that m = 0. If this happens, the improper designation flag may be reset and set to m = M.
Further, when the unjust game counter 163 is a timer, the same control as described based on the flow of FIG. 9 in the first embodiment may be performed. In this case, when it is determined in step 521 in FIG. 9B that the time count has not ended, the flow may proceed to step 806 in FIG. 13 (the lottery process is not performed).

(第四の実施の形態)
第四の実施の形態は、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、当選領域の設定されていない「はずれ抽選テーブル」を使用して当選判定の抽選を行わせることにより、結果として抽選結果が当選にならないように形成したものである。本実施の形態は、あたり、はずれの中から抽選を行うという有効な抽選を行わせないという意味で、「抽選を無効にする」ことの一態様として位置づけられる。
(図面の説明)
図14は、本発明の第四の実施の形態を示すものであって、スロットマシンの動作の概略の一部を示すフローである。
(Fourth embodiment)
In the fourth embodiment, when the rotating reel 40 continues to rotate beyond a predetermined time or number of rotations, a winning determination is made using a “offset lottery table” in which no winning area is set. As a result, the lottery result is not won. The present embodiment is positioned as an aspect of “invalidating the lottery” in the sense that the effective lottery of performing the lottery out of the gaps is not performed.
(Explanation of drawings)
FIG. 14 shows a fourth embodiment of the present invention and is a flowchart showing a part of the outline of the operation of the slot machine.

ここで、第四の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一あるいは第二の実施の形態で述べたのと同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
本実施の形態においては、回転リール40があらかじめ定められた時間又は回転数を超えて回転し続けている場合には、回転リール40を自動停止させ、自動停止後に再開される遊技について当選判定の抽選を行わないことにしてもよいし、自動停止させないで、回転リール40がストップスイッチ50の操作により停止されて、その後に再開される遊技について当選判定の抽選を行わないようにしてもよい。
Here, the basic configuration of the slot machine 10 according to the fourth embodiment is the same as that described in the first or second embodiment. Only the features of this form will be described.
In the present embodiment, when the rotating reel 40 continues to rotate beyond a predetermined time or number of rotations, the rotating reel 40 is automatically stopped, and a winning determination is made for a game that is resumed after the automatic stopping. The lottery may not be performed, or the rotation reel 40 may be stopped by the operation of the stop switch 50 without being automatically stopped, and the lottery for winning determination may not be performed for a game that is resumed thereafter.

また、本実施の形態における抽選結果変更手段161は、当選判定手段110に当選判定テーブルの変更を行わせることにより、抽選結果を全てはずれにさせる手段として機能する。すなわち、本実施の形態における当選判定手段110は、当選判定テーブル113として、すべての領域が「はずれ」によって構成された「はずれ抽選テーブル」を備えており、抽選結果変更手段161からの「はずれテーブル変更指令」信号に基づいて、当選判定テーブルの変更を行うように形成されている。
(スロットマシン10の作動)
次に、第四の実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略について、図14に示したフローを用いて説明する。ここで、図14のフローは、不当選遊技カウンタ163として、タイマーを設けた場合の例である。
Further, the lottery result changing unit 161 in the present embodiment functions as a unit that causes the lottery result to be out of place by causing the winning determination unit 110 to change the winning determination table. That is, the winning determination means 110 in the present embodiment is provided with a “missing lottery table” in which all areas are configured by “missing” as the winning determination table 113, and the “missing table” from the lottery result changing means 161 is provided. Based on the “change command” signal, the winning determination table is changed.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 according to the fourth embodiment will be described using the flow shown in FIG. Here, the flow of FIG. 14 is an example in the case where a timer is provided as the unjust game counter 163.

まず、図14に示すステップステップ900において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後、スタートスイッチ30が操作されることによりスタートスイッチ30がONとなる。そして次のステップ901に進む。
ステップ901において、不当選指定フラグが成立しているか否かの判断がなされる。不当選指定フラグが成立している場合には、次のステップ902に進む。
ステップ902において、不当選遊技カウンタ163のタイムカウントが終了しているか否かの判断がなされる。タイムカウントが終了している場合には、次のステップ903に進む。
First, in step 900 shown in FIG. 14, after the medal is inserted or the bet switch 16 is operated, the start switch 30 is operated to turn on the start switch 30. Then, the process proceeds to next Step 901.
In step 901, it is determined whether or not an inappropriate selection flag is established. If the unsuccessful designation flag is established, the process proceeds to the next step 902.
In step 902, a determination is made as to whether or not the time count of the unjust game counter 163 has ended. If the time count has ended, the process proceeds to the next step 903.

ステップ903において、不当選指定フラグをリセットする。そして、次のステップ905に進む。
前記ステップ902において、タイムカウントが終了していない場合には、ステップ904に進む。
ステップ904において、抽選結果変更手段161がはずれテーブル変更指令信号を出力する、これを受けた当選抽選手段110は、取得している当選判定テーブル113を、「はずれ抽選テーブル」に変更する。そして、ステップ905に進む。
前記ステップ901において、不当選指定フラグが成立していない場合には、ステップ902〜904を飛び越して、ステップ905に進む。
In step 903, the inappropriate selection flag is reset. Then, the process proceeds to next Step 905.
If it is determined in step 902 that the time count has not ended, the process proceeds to step 904.
In step 904, the lottery result changing means 161 outputs a loss table change command signal. Upon receiving this, the winning lottery means 110 changes the winning determination table 113 that has been acquired to “out of lottery table”. Then, the process proceeds to Step 905.
In step 901, if the unjustified designation flag is not established, the process skips steps 902 to 904 and proceeds to step 905.

ステップ905において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。ここでは、はずれ抽選テーブルを用いて当選判定が行われるので、抽選結果は必ず「はずれ」になる。そして、次のステップ906に進む。
ステップ906において、すべての回転リール40が回転開始する。これ以降の制御の流れは、図3のステップ104又は図11のステップ704以降の流れと同様のものとすることができる。
なお、不当選遊技カウンタ163を、遊技回数をカウントするカウンターとする場合には、不当選遊技判定処理として、図13に示すのと同様の制御を行わせるようにすればよい。この場合、図13のステップ803でm=Mでないと判断されたときには、図14のステップ904に進む(抽選テーブルを変更させる)流れにすればよい。
In step 905, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Here, since the winning determination is performed using the lost lottery table, the lottery result is always “missed”. Then, the process proceeds to next Step 906.
In step 906, all the rotating reels 40 start to rotate. The subsequent control flow can be the same as the flow after step 104 in FIG. 3 or step 704 in FIG. 11.
When the unjust game counter 163 is a counter for counting the number of games, the same control as shown in FIG. 13 may be performed as the unjust game determination process. In this case, if it is determined in step 803 in FIG. 13 that m = M is not satisfied, the flow may proceed to step 904 in FIG. 14 (the lottery table is changed).

以上、第一乃至第四の実施の形態に基づき説明したように、本発明は、回転リール40の回転開始後、一定期間停止操作がされないまま放置された場合には、当該遊技を含むそれ以降の遊技について、当選判定の抽選結果が必ず「はずれ」になるようして、遊技者に重大なペナルティを課すものである。これによって、遊技者に回転リール40の空回しを躊躇させることができるので、モータの消耗や無駄な電力消費を抑え、遊技場の稼働率低下を防ぐことができるのである。
さらに、本発明では、不当選遊技期間であることを報知するための不当選表示手段19を設けるとともに、リセットスイッチ61によって不当選遊技期間をリセットできるように形成することにより、前の遊技者の空回し行為によって、次の遊技者が不利益を被ることを回避することができる。
As described above based on the first to fourth embodiments, the present invention includes the game after that when the rotation of the rotary reel 40 is left without being stopped for a certain period. In this game, a serious penalty is imposed on the player so that the lottery result of the winning determination is always “off”. As a result, the player can be discouraged from spinning the rotary reel 40, so motor consumption and wasteful power consumption can be suppressed, and a decrease in the operating rate of the game arcade can be prevented.
Furthermore, in the present invention, by providing an unfavorable display means 19 for notifying that it is an improper game period, and forming so that the improper game period can be reset by the reset switch 61, the previous player's It is possible to avoid the disadvantage of the next player due to the idle action.

なお、上記した各実施の形態では、回転リール40が空回しされた場合、当該遊技及び当該遊技以降の遊技が不当選遊技となるよう形成されていたが、本発明では、空回しに係る遊技のみを不当選遊技とするように制御するようにしてもよいものである。具体的には、第二の実施の形態を表す図11において、ステップ702の不当選判定処理及を行わず、図12のステップ712の不当選指定フラグのセットを行わない制御の流れとすればよい。このように形成した場合には、図10に示す不当選指定フラグ成立手段162及び不当選遊技カウンタ163を設ける必要はない。そして、リール回転計測手段164の測定値が一定値を超過した場合には、抽選結果変更手段161によって当選フラグがリセットされ、その結果リール回転停止制御手段120がはずれ停止データを取得し、回転リール40の停止操作時に入賞図柄が揃わないように停止制御が行われることとなる。   In each of the above-described embodiments, when the rotating reel 40 is idled, the game and the game after the game are formed to be unfairly played. It is also possible to control so that only the illegal game is played. Specifically, in FIG. 11 representing the second embodiment, if the flow of control does not perform the unjust determination process of step 702 and does not set the unspecified designation flag of step 712 of FIG. Good. When formed in this way, it is not necessary to provide the improper designation flag establishment means 162 and the improper game counter 163 shown in FIG. When the measured value of the reel rotation measuring means 164 exceeds a certain value, the winning flag is reset by the lottery result changing means 161. As a result, the reel rotation stop control means 120 acquires the disengagement stop data, and the rotating reel Stop control is performed so that winning symbols are not aligned during the 40 stop operations.

ところで、本発明に係るスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び/又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。   By the way, the slot machine 10 according to the present invention comprises a gaming machine, a symbol display means capable of stopping and displaying a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means, and the symbol display. Symbol variation stopping means for stopping the symbol variation of the means, variation detection means for detecting the symbol variation of each symbol display means and specifying the symbol position displayed on the symbol display means, whether or not winning Based on the winning determination means for performing the winning determination lottery, the operation signal of the symbol variation stop means and the symbol detection by the variation detecting means, the lottery result of the winning determination is not won by any winning combination In an unfair game, stop control for controlling the variable display stop of the symbol display means so that the stop symbol arrangement of the symbol display means is not displayed in any winning mode In a winning game in which the lottery result of the winning determination is won for a predetermined winning combination, a plurality of symbols that can be viewed from the front side in a state where all symbols of the symbol display means that are variably displayed are stopped and displayed. Is displayed in a predetermined winning mode, winning means for handling as a winning, symbol fluctuation measuring means for measuring a measurement value related to symbol fluctuation of the symbol display means, measurement of the symbol fluctuation measuring means When the value exceeds a predetermined value, by invalidating the lottery or the lottery result of the winning judgment, the game and / or the game after the game can be made a wrong game. It can be controlled by a game machine program to function as a means.

さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be one using a rotating reel 40, or may be one in which a plurality of symbols are sequentially displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
The winning means can be configured to pay out a medal to the player via the hopper unit 65 when the slot machine is controlled using the game machine program. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image) can be displayed so that an increase or decrease in medals can be recognized.

本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用することができる。例えば、メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用することができる。   The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot gaming machine that uses a pachinko ball instead of a medal to perform a game similar to a slot machine.

本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing input, control and output of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。1 is an external front view showing a slot machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the operation of the slot machine. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。It is a first embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of lottery processing among the operations of the slot machine. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。FIG. 5 is a flowchart illustrating an outline of reel rotation stop processing in the operation of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、不当選遊技判定処理の概略を示すフローである。It is a first embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the unfair game determination processing among the operations of the slot machine. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、自動停止処理の概略を示すフローである。It is a first embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of automatic stop processing among operations of the slot machine. 本発明の第一の実施の形態であって、不当選遊技判定処理の他の例を示すフローである。It is 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the other example of an unjust game determination process. 本発明の第一の実施の形態であって、自動停止処理及び不当選遊技判定処理の他の例を示すフローである。It is 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the other example of an automatic stop process and an unjust game determination process. 本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a second embodiment of the present invention and is a block diagram showing input, control and output of the slot machine. 本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline | summary of operation | movement of a slot machine. 本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline | summary of operation | movement of a slot machine. 本発明の第三の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略の一部を示すフローである。It is a third embodiment of the present invention and is a flow showing a part of the outline of the operation of the slot machine. 本発明の第四の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略の一部を示すフローである。It is the fourth embodiment of the present invention and is a flow showing a part of the outline of the operation of the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

3 前扉 3A 鍵穴
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 クレジット表示部
19 不当選表示手段
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
41 左リール 42 中リール
43 右リール 44 インデックスセンサ(回転検知装置)
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
61 リセットスイッチ 65 ホッパーユニット
66 演出表示装置 67 画像表示部
68 ランプ 69 スピーカ
M モータ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段 120 リール回転停止制御手段
130 入賞判定手段 140 ホッパー制御手段
150 自動停止制御手段 151 リール回転計測手段
152 自動停止信号出力手段
160 不当選遊技制御手段 161 抽選結果変更手段
162 不当選指定フラグ成立手段 163 不当選遊技カウンタ
164 リール回転計測手段
3 Front door 3A Keyhole
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Credit display
19 Unfair display means
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
41 Left reel 42 Middle reel
43 Right reel 44 Index sensor (rotation detector)
50 Stop switch 60 Reel unit
61 Reset switch 65 Hopper unit
66 Production display device 67 Image display
68 Lamp 69 Speaker M Motor
70 Normal game control means 80 Special game control means
90 Specified game control means 100 Specified game control means
110 Winning lottery means 111 Random number generating means
112 Random number extraction means 113 Winning judgment table
114 judgment means 120 reel rotation stop control means
130 Winning judgment means 140 Hopper control means
150 Automatic stop control means 151 Reel rotation measurement means
152 Automatic stop signal output means
160 Unfair game control means 161 Lottery result change means
162 Misappropriation designation flag establishment means 163 Misappropriate game counter
164 Reel rotation measuring means

Claims (9)

周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
回転リールの全てを回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転を個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記各回転リールに対応して設置され、各回転リールに設けられたスタートインデックスを検知することにより回転リールの回転を検知するとともに、回転リールに表示されている図柄位置を特定するための回転検知装置と、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、前記ストップスイッチの操作信号及び前記回転検知装置による図柄検知に基づいて前記回転リールの停止を制御するための停止制御手段、を有する制御装置とを少なくとも備え、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、前記ストップスイッチの操作により複数の前記回転リールをすべて停止させたとき、正面側から視認可能な停止図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となり、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記回転リールの停止図柄がいかなる入賞の態様にも表示されないように形成された遊技機において、
前記制御装置は、
前記回転リールの回転開始後、回転リールの回転に関する計測値を測定するためのリール回転計測手段と、
前記リール回転計測手段の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び/又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段とをさらに備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels that display a plurality of symbols around them;
A start switch for starting rotation of all of the rotating reels;
A stop switch for individually stopping the rotation of each of the rotating reels;
Rotation detection for detecting the rotation of the rotation reel by detecting the start index provided for each rotation reel and detecting the start index provided on each rotation reel, and for identifying the symbol position displayed on the rotation reel. Equipment,
Winning determination means for performing a lottery to determine whether or not to win, stop control means for controlling stop of the rotating reel based on the operation signal of the stop switch and symbol detection by the rotation detection device And at least a control device,
In a winning game in which the lottery result of the winning determination is won for a predetermined winning combination, when all the plurality of rotating reels are stopped by operating the stop switch, a stop pattern that can be visually recognized from the front side is determined in advance. In the unsuccessful game where the winning result is not won by any winning combination, the rotating reel stop symbol is displayed in any winning mode. In gaming machines that are configured not to be displayed,
The controller is
A reel rotation measuring means for measuring a measurement value related to rotation of the rotating reel after the rotation of the rotating reel is started;
If the measured value of the reel rotation measuring means exceeds a predetermined value, the lottery or the lottery result of the win determination is invalidated to make the game and / or the game after the game unfairly selected. A gaming machine, further comprising an unjustified game control means that can be made to play.
前記制御装置は、前記リール回転計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、前記ストップスイッチの操作によらず前記回転リールを自動的に回転停止させるための自動停止信号出力手段をさらに備え、
前記停止制御手段は、前記自動停止信号出力手段による自動停止信号の出力に基づいて、前記回転リールの停止を制御可能であるとともに、前記自動停止信号の出力に基づいて前記回転リールの停止制御を行う場合には、前記当選判定の抽選結果にかかわらず、前記回転リールの停止図柄がいかなる入賞の態様にも表示されないように各回転リールを停止させるものであり、
前記不当選遊技制御手段は、前記自動停止信号の出力によって前記回転リールが自動停止した場合には、当該回転リールが自動停止した遊技の少なくとも次遊技を不当選遊技にさせることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The control device includes an automatic stop signal output means for automatically stopping the rotation of the rotating reel regardless of operation of the stop switch when a measured value of the reel rotation measuring means exceeds a predetermined value. Further comprising
The stop control means is capable of controlling the stop of the rotating reel based on the output of the automatic stop signal from the automatic stop signal output means, and controls the stop of the rotating reel based on the output of the automatic stop signal. When performing, regardless of the lottery result of the winning determination, each rotating reel is stopped so that the stop symbol of the rotating reel is not displayed in any winning mode,
The unfairly-selected game control means, when the rotating reel is automatically stopped by the output of the automatic stop signal, causes at least the next game of the game in which the rotating reel has been automatically stopped to be an illegally-selected game. Item 1. A gaming machine according to item 1.
前記リール回転計測手段は、前記回転リールの回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The reel rotation measuring means measures a time from when rotation of the rotating reel starts until at least one of stop switches corresponding to the plurality of rotating reels is operated. The gaming machine described. 前記リール回転計測手段は、前記回転リールの回転開始から前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの間に、前記回転検知装置がスタートインデックスを検知した検知回数を計測することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The reel rotation measuring means detects when the rotation detection device detects a start index between the start of rotation of the rotating reel and operation of at least one of stop switches corresponding to the plurality of rotating reels. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of times is measured. 前記不当選遊技制御手段は、前記リール回転計測手段の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、当該遊技の次遊技以降、一定回数の遊技をすべて不当選遊技にさせることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。   When the measured value of the reel rotation measuring unit exceeds a predetermined value, the unfairly-selected game control unit causes all the games of a certain number of times to be unfairly selected after the next game of the game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記不当選遊技制御手段は、前記リール回転計測手段の測定値があらかじめ定められた値を超えた場合には、前記回転リールがすべて停止した後に開始され一定時間の間に行われる遊技を、すべて不当選遊技にさせることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。   When the measured value of the reel rotation measuring means exceeds a predetermined value, the unfairly-selected game control means starts all the games that are started after a certain period of time after all of the rotating reels are stopped. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is unfairly won. 遊技機内部に、前記一定回数の不当選遊技の期間を終了させるためのリセット手段を設けたことを特徴とする請求項5記載の遊技機。   6. A gaming machine according to claim 5, wherein a reset means is provided inside the gaming machine for ending the fixed number of times of unjustified gaming. 遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、
図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び/又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラム。
A game machine
A symbol display means capable of displaying and variably displaying a plurality of symbols;
Symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means;
Symbol variation stopping means for stopping symbol variation of the symbol display means;
While detecting the symbol variation of each symbol display means, the variation detection means for specifying the symbol position displayed on the symbol display means,
Winning determination means for performing a lottery to determine whether or not winning,
Based on the operation signal of the symbol variation stop means and the symbol detection by the variation detection means, in the unfairly winning game in which the lottery result of the winning determination is not won for any winning combination, the symbol display means stop symbol Stop control means for controlling the variable display stop of the symbol display means so that the arrangement of
In the winning game in which the lottery result of the winning determination is won for a predetermined winning combination, a plurality of symbols that are visible from the front side are displayed in a state where all the symbols of the symbol display means that are variably displayed are stopped and displayed, Winning means for handling as a winning by being displayed in a predetermined winning mode,
Design variation measuring means for measuring a measurement value related to design variation of the design display means;
When the measured value of the symbol variation measuring means exceeds a predetermined value, invalidate the lottery or lottery result of the winning judgment and make the game and / or the game after the game unfairly elected A game machine program for functioning as unjustified game control means.
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を検知するとともに、図柄表示手段に表示されている図柄位置を特定するための変動検知手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作信号及び前記変動検知手段による図柄検知に基づいて、前記当選判定の抽選結果がいずれの当選役にも当選していない不当選遊技においては、前記図柄表示手段の停止図柄の配列がいかなる入賞の態様にも表示されないよう、前記図柄表示手段の変動停止を制御する停止制御手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している当選遊技において、変動表示中の前記図柄表示手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様に表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の図柄変動に関する計測値を測定するための図柄変動計測手段、
図柄変動計測手段の計測値があらかじめ定められた値を超えた場合に、当選判定の抽選又は抽選結果を無効にすることにより、当該遊技及び/又は当該遊技以降の遊技を不当選遊技にさせることができる不当選遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A game machine
A symbol display means capable of displaying and variably displaying a plurality of symbols;
Symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means;
Symbol variation stopping means for stopping symbol variation of the symbol display means;
While detecting the symbol variation of each symbol display means, the variation detection means for specifying the symbol position displayed on the symbol display means,
Winning determination means for performing a lottery to determine whether or not winning,
Based on the operation signal of the symbol variation stop means and the symbol detection by the variation detection means, in the unfairly winning game in which the lottery result of the winning determination is not won for any winning combination, the symbol display means stop symbol Stop control means for controlling the variable display stop of the symbol display means so that the arrangement of
In the winning game in which the lottery result of the winning determination is won for a predetermined winning combination, a plurality of symbols that are visible from the front side are displayed in a state where all the symbols of the symbol display means that are variably displayed are stopped and displayed, Winning means for handling as a winning by being displayed in a predetermined winning mode,
Design variation measuring means for measuring a measurement value related to design variation of the design display means;
When the measured value of the symbol variation measuring means exceeds a predetermined value, invalidate the lottery or lottery result of the winning judgment and make the game and / or the game after the game unfairly elected A computer-readable recording medium on which a game machine program for functioning as unjustified game control means capable of playing is recorded.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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