JP7335744B2 - Prize exchange management system and prize exchange management method - Google Patents

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この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換の管理を行う賞品交換管理システム及び賞品交換管理方法に関する。 The present invention relates to a prize exchange management system and a prize exchange management method for managing prize exchanges in which game media obtained by players through games are exchanged for prizes.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, amusement arcades provide games through game media. For example, in a pachinko game, game balls are used as game media, and the game is played by hitting the game balls onto the game board surface. A plurality of prize-winning areas (award-winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the game balls passing through the prize-winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the obtained game media for prizes.

遊技媒体と賞品との交換は、遊技店内に設けられた賞品カウンタで行われる。賞品カウンタには、いわゆるPOS(Point Of Sales)と呼ばれる賞品管理装置が配設されており、店員はこの賞品管理装置を用いて遊技媒体を賞品に交換する(例えば、特許文献1参照)。賞品管理装置は、各賞品について交換遊技媒体数を対応付けた賞品マスタを保持しており、賞品交換時には賞品マスタを参照しつつ、遊技客が獲得した獲得遊技媒体数の範囲内で賞品交換を行なっている。 The game media and prizes are exchanged at a prize counter provided in the game arcade. The prize counter is provided with a prize management device called POS (Point Of Sales), and the clerk uses the prize management device to exchange game media for prizes (see, for example, Patent Document 1). The prize management device holds a prize master in which the number of exchanged game media is associated with each prize, and refers to the prize master when exchanging prizes, and exchanges prizes within the range of the number of acquired game media acquired by the player. doing.

特開2009-385号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-385

しかしながら、従来の技術では、遊技客が賞品カウンタを訪れてから希望の賞品を選択し、希望の賞品を店員に伝えて賞品交換を行っていたため、賞品交換の所要時間が長くなるという問題点があった。特に、閉店時には賞品交換が集中して行われるので、遊技客一人あたりの賞品交換の所要時間が長くなることによる遊技店の負担と遊技客の利便性の低下は深刻である。 However, in the conventional technology, the player visits the prize counter, selects the desired prize, informs the store clerk of the desired prize, and exchanges the prize. there were. In particular, when the store is closed, the exchange of prizes is carried out intensively, so the longer the time required for the exchange of prizes per player, the greater the burden on the gaming parlor and the lowering of convenience for the players.

これらのことから、遊技店における賞品交換をいかにして効率化し、遊技店の負担を減らし、遊技客の利便性を向上するかが重要な課題となっていた。 For these reasons, how to improve the efficiency of prize exchanges at game parlors, reduce the burden on the amusement parlors, and improve convenience for gamers has become an important issue.

本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、賞品交換を効率化することのできる賞品交換管理システム及び賞品交換管理方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a prize exchange management system and a prize exchange management method that can improve the efficiency of prize exchange. do.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換の管理を行う賞品管理装置と、自装置の払出対象として設定された異なる種別の賞品をそれぞれ払い出す複数の賞品払出装置とを有する賞品交換管理システムであって、前記賞品管理装置は、前記遊技客による賞品の選択を受け付ける賞品選択受付手段と、前記遊技客により選択された賞品を特定可能な情報を記録した媒体を排出する第1の媒体排出手段と、前記遊技客による賞品の選択を受け付けてから前記複数の賞品払出装置により前記賞品の賞品交換を実行するまで、該賞品を確保するよう前記賞品の在庫を管理する賞品在庫管理手段とを備え前記複数の賞品払出装置は、前記媒体から前記遊技客により選択された賞品を特定可能な情報を読み取る読取手段と、前記遊技客により選択された自装置の払出対象として設定された種別の賞品と該遊技客が獲得した遊技媒体とを交換する賞品交換手段と、自装置から払い出しができない種別の賞品が存在する場合に、該種別の賞品を特定可能な情報を記録した媒体を排出する第2の媒体排出手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記複数の賞品払出装置は、所定の特殊賞品の賞品交換を行う第1の賞品払出装置と、所定の一般賞品の賞品交換を行う第2の賞品払出装置と、所定の端玉賞品の賞品交換を行う第3の賞品払出装置とを含むことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a prize management device for managing prize exchange in which game media acquired by a player in a game are exchanged for a prize, and a prize management device for setting a payout target of the device itself. a prize exchange management system comprising a plurality of prize payout devices for paying out prizes of different types, wherein the prize management device includes prize selection receiving means for receiving selection of a prize by the player ; and a first medium ejecting means for ejecting a medium recording information capable of specifying the prize selected by said player, and after accepting selection of a prize by said player , said prize is exchanged for said prize by said plurality of prize payout devices. a prize inventory management means for managing the inventory of the prizes so as to secure the prizes until the game is completed, wherein the plurality of prize payout devices read information capable of identifying the prizes selected by the players from the medium. a reading means; a prize exchanging means for exchanging game media acquired by the player for a prize of a type set as a payout target of the own device selected by the player; and a prize of a type that cannot be paid out from the own device. and second medium ejecting means for ejecting a medium recording information capable of identifying the prize of the type when there is a prize of the type .
In the above invention, the plurality of prize payout devices are a first prize payout device for exchanging predetermined special prizes and a second prize payout device for exchanging predetermined general prizes. and a third prize payout device for exchanging a predetermined edge ball prize.

また、本発明は、上記発明において、前記賞品在庫管理手段は、前記賞品に対し、未選択、選択済、交換済を含む複数の状態を関連付けて管理することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the prize inventory management means manages the prize in association with a plurality of states including unselected, selected, and exchanged.

また、本発明は、上記発明において、前記賞品交換手段は、前記遊技客の操作に基づいて前記賞品交換を実行することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the prize exchange means executes the prize exchange based on the player's operation.

また、本発明は、上記発明において、前記賞品選択受付手段は、交換に必要な前記遊技媒体の数である交換媒体数と前記賞品の種別とを指定した種別単位の賞品選択を受け付け可能であり、前記賞品在庫管理手段は、前記種別単位の賞品選択が行われたならば、指定された交換媒体数及び種別の賞品が前記賞品交換の実行まで残るように賞品の確保を行うことを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the prize selection accepting means is capable of accepting selection of prizes on a type-by-type basis by designating the number of exchange media, which is the number of game media required for exchange, and the type of the prize. , wherein the prize inventory management means secures the prizes so that the prizes of the designated number and type of exchange media remain until the execution of the prize exchange, when the prizes are selected on a per-class basis. do.

また、本発明は、上記発明において、前記賞品交換手段は、前記賞品選択受付手段により受け付けた賞品を他の賞品に変更可能であることを特徴とする。 In the above invention, the present invention is characterized in that the prize exchange means can change the prize received by the prize selection receiving means to another prize.

また、本発明は、上記発明において、前記賞品在庫管理手段は、前記賞品選択受付手段により受け付けた賞品の選択を取り消し可能であることを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the prize inventory management means can cancel the selection of the prize received by the prize selection receiving means.

また、本発明は、上記発明において、前記賞品在庫管理手段は、所定の期限を超過した場合に、前記賞品選択受付手段により受け付けた賞品の選択を取り消すことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the prize inventory management means cancels the selection of prizes received by the prize selection receiving means when a predetermined time limit has passed.

また、本発明は、上記発明において、前記賞品在庫管理手段により管理された賞品の選択状況に基づいて、賞品の補充の要否を判定する補充判定手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that the invention further comprises a replenishment determining means for determining whether or not replenishment of prizes is necessary based on the selection status of prizes managed by the prize inventory management means.

また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換の管理を行う賞品管理装置と、自装置の払出対象として設定された異なる種別の賞品をそれぞれ払い出す複数の賞品払出装置とを有する賞品交換管理システムにおける賞品交換管理方法であって、前記賞品管理装置が、前記遊技客による賞品の選択を受け付ける賞品選択受付ステップと、前記遊技客により選択された賞品を特定可能な情報を記録した媒体を排出する第1の媒体排出ステップと、前記賞品管理装置が、前記遊技客による賞品の選択を受け付けてから前記複数の賞品払出装置により前記賞品の賞品交換が実行されるまで、該賞品を確保するよう前記賞品の在庫を管理する賞品在庫管理ステップと、前記複数の賞品払出装置が、前記媒体から前記遊技客により選択された賞品を特定可能な情報を読み取る読取ステップと、前記複数の賞品払出装置が、前記遊技客により選択された自装置の払出対象として設定された種別の賞品と該遊技客が獲得した遊技媒体とを交換する賞品交換ステップと、前記複数の賞品払出装置が、自装置から払い出しができない種別の賞品が存在する場合に、該種別の賞品を特定可能な情報を記録した媒体を排出する第2の媒体排出ステップとを含むことを特徴とする。 Further, the present invention provides a prize management device for managing prize exchange in which game media acquired by a player through a game are exchanged for prizes, and a plurality of prize management devices for paying out different types of prizes set as payout targets of the device. A prize exchange management method in a prize exchange management system having a prize payout device , wherein the prize management device comprises a prize selection acceptance step for accepting selection of a prize by the player; a first medium ejecting step of ejecting a medium recording identifiable information; and after the prize management device accepts selection of a prize by the player , the plurality of prize payout devices exchange the prize for a prize. a prize inventory management step of managing the inventory of the prizes to secure the prizes until the prizes are obtained; a prize exchanging step in which the plurality of prize payout devices exchanges a prize of a type set as a payout target of the device selected by the player for a game medium acquired by the player ; and a second medium ejection step of ejecting a medium recording information capable of identifying the prize of the type when the prize dispensing device of (1) has a prize of a type that cannot be dispensed from the device. do.

本発明によれば、賞品交換を効率化することができる。 According to the present invention, prize exchange can be made more efficient.

図1は、本実施例に係る賞品交換管理システムの説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a prize exchange management system according to this embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. 図3は、図2に示した賞品管理装置の機能構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the prize management device shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図4は、図3に示した賞品マスタを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the prize master shown in FIG. 図5は、図3に示した賞品在庫データを説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the prize inventory data shown in FIG. 図6は、図2に示した賞品払出装置の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the prize payout device shown in FIG. 図7は、賞品管理装置による賞品の選択に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flow chart showing a processing procedure for prize selection by the prize management device. 図8は、賞品払出装置による賞品払出の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flow chart showing the processing procedure of prize payout by the prize payout device. 図9は、遊技客の操作に基づく選択賞品のキャンセルの処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flow chart showing a processing procedure for canceling a selected prize based on player's operation. 図10は、閉店時の選択賞品のキャンセルの処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing the procedure for canceling the selected prize when the store is closed. 図11は、在庫変動の予測について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating prediction of inventory fluctuations. 図12は、種別単位の賞品交換についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of the exchange of prizes by type. 図13は、賞品の選択の変形例についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a modification of prize selection.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る賞品交換管理システム及び賞品交換管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Preferred embodiments of the prize exchange management system and the prize exchange management method according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, "balls in possession" refers to game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in the game only during the day (time before the store closes). Say what you can. Accumulated balls refer to game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in a game from the next day onwards (hours after the store closes). Possessed balls can be used by both general players and member players, and are used when the gaming machine used for the game is changed (so-called machine movement). The accumulated balls are normally usable only by the member players, and are used when the obtained game media are used in the game from the next day onwards. A predetermined fee may be charged for use of accumulated balls.

まず、本実施例に係る賞品交換管理システムについて説明する。図1は、本実施例に係る賞品交換管理システムの説明図である。本実施例に係る遊技店では、遊技機20に台間カード処理機10が対応付けて設置されている。台間カード処理機10は、遊技玉の貸出に用いるプリペイド価値、持玉、貯玉を用いて遊技玉の払い出しを行なう装置であり、遊技機20は、台間カード処理機10により払い出された遊技玉を用いた遊技を提供する装置である。また、台間カード処理機10は、遊技により獲得した遊技玉を計数して持玉に加算し、持玉を関連付けたカードを排出することができる。 First, a prize exchange management system according to this embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of a prize exchange management system according to this embodiment. In the amusement arcade according to this embodiment, an inter-machine card processing machine 10 is installed in association with the gaming machine 20 . The inter-machine card processing machine 10 is a device for paying out game balls using prepaid value, owned balls, and stored balls used for lending game balls, and the gaming machine 20 is paid out by the inter-machine card processing machine 10. This is a device that provides a game using game balls. In addition, the inter-machine card processing machine 10 can count the game balls obtained through the game, add them to the balls in hand, and discharge the cards associated with the balls in hand.

遊技を終えた遊技客は、台間カード処理機10からカードを取り出し、賞品管理装置60に読み取らせる。賞品管理装置60は、カードに関連付けられた持玉や貯玉と交換可能な賞品の在庫管理を行う装置であり、遊技客の操作を受け付けることができる。遊技客は、賞品管理装置60を操作して、持玉や貯玉の範囲内で希望の賞品を選択する。 A player who has finished the game takes out a card from the inter-machine card processing machine 10 and makes the prize managing device 60 read it. The prize management device 60 is a device for inventory management of prizes that can be exchanged for owned balls and stored balls associated with cards, and can accept operations from players. The player operates the prize management device 60 and selects a desired prize within the range of balls owned and stored.

賞品管理装置60は、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品管理装置60は、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。 The prize management device 60 performs inventory management by associating states such as "unselected", "selected", and "exchanged" with prizes. The inventory of physical prizes is the sum of the "unselected" prizes and the "selected" prizes, but the prize management device 60 allows the player to select a prize from the "unselected" prizes and the selected prizes. The selected prize is “Selected”. Then, when the prize exchange is executed, the status is changed from "selected" to "exchanged". That is, the prize selected by the player becomes "selected" and is not available for selection by other players. Therefore, the prize selected by the player is secured until the prize exchange is executed.

賞品管理装置60は、選択された賞品を賞品払出装置90に通知するとともに、選択された賞品を特定可能な情報を印字したレシートを発行する。 The prize management device 60 notifies the prize delivery device 90 of the selected prize, and issues a receipt on which information identifying the selected prize is printed.

賞品払出装置90は、賞品を収納し、払い出すことができる装置である。賞品払出装置90は、特殊賞品、一般賞品、端玉賞品などについて個別に設けられる。特殊賞品の収納と払出を行う賞品払出装置90を、便宜上、賞品払出装置90Aとする。また、一般賞品の収納と払出を行う賞品払出装置90を、便宜上、賞品払出装置90Bとする。同様に、端玉賞品の収納と払出を行う賞品払出装置90を、便宜上、賞品払出装置90Cとする。 The prize payout device 90 is a device that can store and pay out prizes. The prize payout devices 90 are individually provided for special prizes, general prizes, odd ball prizes, and the like. For the sake of convenience, the prize payout device 90 that stores and pays out special prizes will be referred to as a prize payout device 90A. For the sake of convenience, the prize payout device 90 for storing and paying out general prizes will be referred to as a prize payout device 90B. Similarly, for the sake of convenience, the prize payout device 90 that stores and pays out oddball prizes is referred to as a prize payout device 90C.

賞品払出装置90は、賞品管理装置60から選択された賞品を通知されると、賞品交換が実行されるまで賞品の確保を行う。そして、遊技客が翳したレシートを読み取ったならば、レシートにより特定される賞品のうち、自装置で払出可能な賞品を払い出す。賞品払出装置90は、賞品の払出を賞品管理装置60に通知し、商品の状態を「交換済」とする。また、賞品払出装置90は、レシートにより特定される賞品に自装置で払い出せない賞品が含まれているならば、自装置での払出後、残りの賞品を特定可能な情報を印字したレシートを発行する。 When notified of the selected prize from the prize managing device 60, the prize dispensing device 90 secures the prize until the prize is exchanged. Then, when the receipt held up by the player is read, among the prizes specified by the receipt, the prizes that can be paid out by the own device are paid out. The prize payout device 90 notifies the prize management device 60 of the payout of the prize, and changes the status of the product to "exchanged". In addition, if the prizes specified by the receipt include prizes that cannot be paid out by the prize dispensing device 90, the prize dispensing device 90 issues a receipt printed with information that can identify the remaining prizes after the prize dispensing device 90 pays out the prizes. do.

従って、例えば遊技客が特殊賞品、一般賞品及び端玉賞品を選択したならば、賞品払出装置90A、賞品払出装置90B及び賞品払出装置90Cにそれぞれレシートを翳して、各装置で賞品交換を実行することになる。 Therefore, for example, if a player selects a special prize, a general prize, or a small prize, he/she holds up a receipt to the prize dispensing device 90A, the prize dispensing device 90B, and the prize dispensing device 90C, respectively, and exchanges prizes with each device. It will be.

このように、賞品管理装置60が遊技客による賞品の選択を受け付け、遊技客による賞品の選択を受け付けてから賞品交換が実行されるまで、該賞品を確保するよう賞品の在庫を管理し、賞品払出装置90が遊技客により選択された賞品と該遊技客が獲得した持玉や貯玉とを交換することで、遊技客による事前の賞品選択が可能となり、遊技店における賞品交換を効率化し、遊技店の負担を減らし、遊技客の利便性を向上することができる。 In this way, the prize management device 60 accepts the selection of a prize by a player, manages the inventory of prizes to secure the prize, and manages the prize inventory from the time the prize selection is received by the player until the prize exchange is executed. A payout device 90 exchanges the prize selected by the player with the ball or stored ball acquired by the player, thereby enabling the player to select the prize in advance, making the prize exchange at the game parlor more efficient, and increasing the efficiency of the game. It is possible to reduce the burden on the store and improve the convenience of the players.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80と、賞品払出装置90A~90Cとが接続される。 Next, the system configuration of the game parlor will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. As shown in FIG. 2, the game parlor is provided with a plurality of gaming machines 20 and inter-machine card processors 10 provided corresponding to the respective gaming machines 20 . The inter-machine card processing machine 10 is connected via an island controller 30 to a communication line, which is a network within the store. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, the checkout machine 80, and the prize payout devices 90A to 90C are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The game machine 20 is a device for playing a game by hitting game balls onto a game board. A plurality of winning areas (award winning openings) are provided on the game board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are awarded as prize balls based on the game balls passing through the winning areas. It's becoming A predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is conducted based on the passage of game balls through the starting areas. If the lottery results in a big hit, an operation that is advantageous in terms of the game is performed by operating a predetermined movable member, etc., such as improving the probability of the game ball passing through the winning area or another starting area. It should be noted that there may be an area that serves as both the starting area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of game balls into the winning area, and the winning sensor detects the passage (winning) of the game balls hit into the winning area. ing. Also, the control unit of the gaming machine 20 has a prize memory for storing how many game balls are given as prizes for each prize area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。 Therefore, when the winning sensor detects that the game balls that have been hit pass through the specific winning area, the gaming machine 20 determines the winning balls to be awarded based on the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. The number can be determined, and payout processing can be performed for the determined number of prize balls.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 accepts payment, lends game balls, and communicates with the card management device 40 . When the inter-machine card processing machine 10 accepts the banknotes inserted by the player, it transmits a payment notification including the payment amount to the card management device 40, thereby changing the prepaid value to the prepaid value managed by the card management device 40. - 特許庁add up. When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Payout processing of balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。 Further, the inter-machine card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40 when the insertion of the card is accepted. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives the balance of prepaid value, owned balls or accumulated balls from the card management device 40, it stores the balance. Then, when the balance of the balls in hand is received and stored, the balance in the balls in hands managed by the card management device 40 is cleared to zero by transmitting a ball subtraction request to the card management device 40 .

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives a ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of balls managed by its own device, and performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted number of balls. . Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives a stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of stored balls managed by the member management device 50, A payout process of game balls corresponding to the number of stored balls that has been subtracted is performed.

さらに、台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、他の遊技種の持玉や貯玉を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives a re-play operation, it subtracts a predetermined number from the number of possessed balls and accumulated balls of other game types, and performs payout processing of the corresponding number of game balls.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives the card return operation, it transmits a ball-handed addition request including the number of balls-handed to the card management device 40, and after causing the card management device 40 to add the balls-handed, A card ejection notification is sent to the card management device 40 to control card ejection.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。 The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided on a game island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of the card, the number of balls held, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機10に送信する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 associates the ID of the inserted card with the inter-machine card processor 10 and manages the prepaid card associated with the card ID. The value and the balance of balls on hand are transmitted to the inter-machine card processing machine 10. - 特許庁In addition, it transmits a card insertion notification to the member management device 50 and transmits accumulated ball replay data and the like received from the member management device 50 to the inter-machine card processing machine 10 .

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。 Further, when receiving a ball-in-hand subtraction request from the inter-machine card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the ball-in-hand to zero, and receives a ball-in-hand addition request from the card processor 10 between machines. In this case, the number of balls indicated in the ball addition request is added to the balance of balls.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when receiving a ball lending request from the inter-machine card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and sends ball lending permission to the inter-machine card processing machine 10. Send. When the accumulated ball replay request is received, the accumulated ball replay request is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the accumulated ball replay data, the accumulated ball replay data is sent to the machine. Send to card processing machine 10 .

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDや携帯Idmに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card ID is received from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Furthermore, when the card ID is received from the payment machine 80, the payment machine 80 is notified of the prepaid value associated with this card ID and the mobile phone Idm.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members of the amusement arcade. Specifically, the number of stored balls, points, personal identification number, name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 Upon receiving the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 transmits accumulated ball replay data including the balance of accumulated balls and the personal identification number corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification to the machine. Send to card processing machine 10 . Further, upon receiving the accumulated balls replay request from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the balance of accumulated balls associated with the card ID indicated in the accumulated balls replay request. to the inter-machine card processing machine 10. Communication between the inter-machine card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40 .

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。 Further, when receiving an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、既に説明したように、賞品の管理を行う装置である。また、賞品払出装置90A~90Cは、既に説明したように、賞品の収納と払出を行う装置である。 The prize management device 60 is a device that manages prizes, as already described. Also, the prize payout devices 90A to 90C are devices for storing and paying out prizes, as already explained.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。 When the card associated with the prepaid value is inserted, the fare adjustment machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and stores the acquired prepaid value. Pay out the equivalent cash.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Ball lending processing when ball lending is performed by the system shown in FIG. 2 will be described. When a player performs a ball lending operation to the inter-machine card processor 10, the inter-machine card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, an address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and a ball lending request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1円=1度数の場合に100度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば25)の遊技玉の払出処理を行う。 When the card management device 40 receives an electronic message containing a ball lending request, the card management device 40 subtracts a predetermined value (for example, 100 points when 1 yen = 1 point) from the prepaid value associated with the card ID in the electronic message to manage the card. The data is updated, and permission for ball lending is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 of the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission performs the payout process of the number of game balls (for example, 25) corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, a description will be given of the ball replay processing when the ball is replayed in the system shown in FIG. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processor 10. and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When receiving the card insertion notification from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 notifies the inter-machine card processor 10 of the balance of the balls associated with the card ID in the message.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードIDを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 stores the balance of balls in hand received from the card management device 40 . Then, it transmits to the card management device 40 a telegram containing information specifying the card ID and a request to subtract the number of balls held. When receiving the ball-on-hand subtraction request, the card management device 40 clears the balance of the ball-on-hand specified by the card ID to zero. In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives the replay operation of the balls held, the balance of the balls held is subtracted by a constant number, and the corresponding number of game balls are paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits a telegraphic message including a request to add balls to the card management device 40 . This electronic message includes the card ID of the card to be discharged, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, the balance of balls in each rate, and a request to add balls to the ball.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。 When the card management device 40 receives the ball-on-hand addition request, the card management device 40 updates the balance of the ball-on-hand for each rate associated with the card ID in the message to the received value.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 Thereafter, the inter-machine card processing machine 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, a description will be given of accumulated ball replay processing in the case of replaying accumulated balls in the system shown in FIG. The inter-machine card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or identification information corresponding to the card ID is read from a mobile terminal that can be used as a membership card. send a telegram. This telegram contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the portable terminal; hereinafter referred to as card ID) and the inter-machine card processing that is the sender. It includes an address or any identifying information that identifies machine 10 and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50 . When the member management device 50 receives a card insertion notification message, the member management device 50 includes the personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the accumulated balls at the rate specified by the message. The accumulated ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-machine card processing machine 10 stores the received ball replay data, and the balance of the accumulated balls indicated in the accumulated ball replay data is the payout unit number of game balls (the accumulated ball replay unit number. For example, 125 balls). ), it is possible to accept the stored ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 After storing the accumulated ball replay data, the inter-machine card processing machine 10 requests the player to enter a personal identification number when receiving the accumulated ball replay operation for the first time. Confirm that it matches the PIN number shown in .

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 When the personal identification numbers match, the inter-machine card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processor 10. and a request to replay the accumulated balls.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits a stored ball replay request message to the member management device 50 . When the member management device 50 receives a telegram requesting replay of accumulated balls, it subtracts a predetermined value from the balance of accumulated balls at a rate specified by the telegram among the accumulated balls associated with the card ID in the telegram, Collected ball replay data including the balance after subtraction is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-machine card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored balls, and performs the payout process of the number of game balls corresponding to the number of units of stored ball replay. Also, it is determined whether or not the updated balance of accumulated balls has become less than the number of replay units for accumulated balls. If the updated balance of accumulated ball data is equal to or more than the number of units for replaying accumulated balls, it is possible to accept the operation for replaying accumulated balls again, and when the operation for replaying accumulated balls is accepted, a request for replaying accumulated balls is transmitted. It is not necessary to confirm the personal identification number in the second and subsequent stored ball replay operations. If the balance of the accumulated ball data after updating becomes less than the number of units for replaying the accumulated balls, the operation for replaying the accumulated balls cannot be accepted. Here, the case where the inter-machine card processing machine 10 performs the game ball payout process after the member management device 50 subtracts the balance of the accumulated balls is illustrated, but the game ball payout process is performed based on the accumulated ball replay request. After doing so, the balance of the accumulated balls may be subtracted. This is because the accumulated ball replay data before the accumulated ball replay request indicates whether or not there is a balance necessary for replaying the accumulated balls, and it is not possible to find out that the balance is insufficient after receiving the ball accumulated replay request. be.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, a description will be given of the transition from ball possession to ball storage in the closing process. The card management device 40 checks the balance of the balls in the card management data at the time of the closing process, and if there is a ball whose balance is greater than "0", the balance of the balls is displayed as the card ID and the rate. together with notification to the member management apparatus 50 . The member management device 50 updates the balance of accumulated balls specified by the card ID and the rate by adding the notified ball balance. After that, the card management device 40 clears the balance of the balls to zero.

次に、図2に示した賞品管理装置60の機能構成について説明する。図3は、図2に示した賞品管理装置60の機能構成を示すブロック図である。図3に示すように、賞品管理装置60は、操作部62、レシート発行部63、表示部64、記憶部65、制御部66、カードリーダ67a、店員タグリーダ67b、携帯端末リーダ67c及び通信部68を有する。 Next, the functional configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of prize management device 60 shown in FIG. As shown in FIG. 3, the prize management device 60 includes an operation unit 62, a receipt issuing unit 63, a display unit 64, a storage unit 65, a control unit 66, a card reader 67a, a store clerk tag reader 67b, a mobile terminal reader 67c, and a communication unit 68. have

操作部62は、遊技客や店員の操作を受け付ける入力インタフェースである。レシート発行部63は、感熱式プリンタなどであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。表示部64は、表示出力を行う出力インタフェースであり、液晶ディスプレイなどで構成される。 The operation unit 62 is an input interface that accepts operations of game players and store clerks. The receipt issuing unit 63 is a thermal printer or the like, and issues various receipts such as a receipt printed with information specifying the selected prize. The display unit 64 is an output interface that performs display output, and is configured by a liquid crystal display or the like.

カードリーダ67aは、遊技客のカードからカードIDを読み取る。店員タグリーダ67bは、遊技店員の店員タグから店員IDを読み取る。携帯端末リーダ67cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。 The card reader 67a reads the card ID from the player's card. The clerk tag reader 67b reads the clerk ID from the clerk tag of the game clerk. The mobile terminal reader 67c reads information corresponding to the card ID from the mobile terminal when a mobile terminal that can be used as a membership card is held up.

通信部68は、賞品管理装置60が通信回線を経由して他の装置と通信するためのインタフェース部である。 The communication section 68 is an interface section for the prize management device 60 to communicate with other devices via a communication line.

記憶部65は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ65a及び賞品在庫データ65bを記憶する。賞品マスタ65aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、例えば会員管理装置50から受信して記憶する。賞品在庫データ65bは、賞品の在庫を管理するためのデータである。 The storage unit 65 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores a prize master 65a and prize inventory data 65b. The prize master 65a is data used when game balls are exchanged for prizes, and is received from, for example, the member management device 50 and stored. The prize inventory data 65b is data for managing the prize inventory.

制御部66は、賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部66a、賞品選択受付部66b、賞品在庫管理部66c及び補充判定部66dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、賞品管理部66a、賞品選択受付部66b、賞品在庫管理部66c及び補充判定部66dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 66 is a control unit that controls the entire prize management device 60, and has a prize management unit 66a, a prize selection acceptance unit 66b, a prize inventory management unit 66c, and a replenishment determination unit 66d. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed. , the prize selection reception unit 66b, the prize inventory management unit 66c, and the replenishment determination unit 66d are caused to execute corresponding processes.

賞品管理部66aは、記憶部65に記憶した賞品マスタ65aを用いて賞品管理装置60の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部66aは、会員管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部65に賞品マスタ65aとして格納する。 The prize management unit 66a is a management unit that uses the prize master 65a stored in the storage unit 65 to manage the number of exchange balls for special prizes and general prizes to be handled by the prize management device 60, and the like. The prize management unit 66a acquires the prize master from the member management device 50 and stores it in the storage unit 65 as the prize master 65a.

賞品選択受付部66bは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択受付部66bは、カードリーダ67a又は携帯端末リーダ67cにより読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品選択受付部66bは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ65aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の選択を受け付ける。 The prize selection reception unit 66b is a processing unit that selects a prize to be exchanged for a prize. The prize selection accepting unit 66b transmits the card ID read by the card reader 67a or the mobile terminal reader 67c to the card management device 40, and acquires the balance of balls and accumulated balls associated with the card ID. The prize selection accepting unit 66b accepts selection of special prizes and general prizes based on the prize master 65a within the range of the balance of balls and accumulated balls.

具体的には、賞品選択受付部66bは、遊技客の操作により特殊賞品を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求めて選択賞品とする。また、賞品選択受付部66bは、一般賞品については、操作部62の操作により遊技客に指定された賞品を選択賞品とする。端玉賞品については、遊技客の指定を受け付けて選択しても良いし、持玉及び貯玉の残高に応じて賞品選択受付部66bが選択してもよい。 Specifically, when a special prize is specified by the operation of the player, the prize selection reception unit 66b asks for a combination of types and numbers of special prizes that can be exchanged within the range of the balance of the balls and the accumulated balls. as a prize of choice. In addition, the prize selection reception unit 66b selects the prize designated by the player through the operation of the operation unit 62 as the general prize. The odd ball prize may be selected by receiving the specification of the player, or may be selected by the prize selection receiving unit 66b according to the balance of the player's own balls and stored balls.

賞品選択受付部66bは、選択された賞品を賞品払出装置90に通知するとともに、選択された賞品を特定可能な情報を印字したレシートを発行する。具体的には、賞品の名称、個数、交換玉数などを印字する。また、レシートを一意に識別するIDや遊技客を識別する情報をさらに印字しても良い。 The prize selection reception unit 66b notifies the prize dispensing device 90 of the selected prize, and issues a receipt on which information identifying the selected prize is printed. Specifically, the name of the prize, the number of prizes, the number of exchange balls, etc. are printed. Further, an ID for uniquely identifying the receipt and information for identifying the player may be printed.

賞品在庫管理部66cは、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて賞品在庫データ65bとして記憶部65に格納することで、賞品の在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品在庫管理部66cは、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。 The prize inventory management unit 66c stores prize inventory data 65b in the storage unit 65 in association with states such as "unselected", "selected", and "exchanged" for prizes, thereby managing the inventory of prizes. conduct. The inventory of physical prizes is the sum of the "unselected" prizes and the "selected" prizes, but the prize inventory management unit 66c allows the player to select a prize from the "unselected" prizes, The selected prize is "selected". Then, when the prize exchange is executed, the status is changed from "selected" to "exchanged". That is, the prize selected by the player becomes "selected" and is not available for selection by other players. Therefore, the prize selected by the player is secured until the prize exchange is executed.

また、賞品在庫管理部66cは、賞品の選択を取り消すキャンセル処理を行うことができる。この場合には、賞品在庫管理部66cは、「選択済」の賞品を「未選択」に変更し、交換玉数分の持玉を関連付けたカードを発行する。 Also, the prize inventory management unit 66c can perform cancellation processing for canceling the selection of prizes. In this case, the prize inventory management unit 66c changes the "selected" prize to "unselected" and issues a card associated with the number of balls in exchange.

また、賞品在庫管理部66cは、所定の期限を超過した場合に、賞品の選択を取り消すキャンセル処理を行うことができる。具体的には、「選択済」の賞品が当日中に交換されること無く閉店処理が行われた場合に、「選択済」の賞品を「未選択」に変更し、交換玉数分の持玉と取り込み処理する。もしくは、会員遊技客が関連付けられている場合には、交換玉数分の持玉を貯玉に移行させてもよい。 Also, the prize inventory management unit 66c can perform cancellation processing for canceling the selection of prizes when a predetermined time limit has passed. Specifically, if the “selected” prize is not exchanged on the day and the store is closed, the “selected” prize will be changed to “unselected” and the number of exchange balls will be held. Take in the ball and process it. Alternatively, when a member player is associated, the number of balls in possession corresponding to the number of exchange balls may be transferred to stored balls.

補充判定部66dは、賞品在庫管理部66cにより管理された賞品在庫データ65bを参照し、賞品の補充の要否を判定する。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、「選択済」の賞品については賞品交換が予定されているので、「未選択」の賞品の数を予測在庫数とし、予測在庫数に基づいて賞品の補充の要否を判定するのである。補充が必要と判定したならば、補充判定部66dは、その賞品の発注を行う。 The replenishment determination unit 66d refers to the prize inventory data 65b managed by the prize inventory management unit 66c and determines whether or not it is necessary to replenish the prizes. The inventory of physical prizes is the total of "unselected" prizes and "selected" prizes. is used as the predicted stock quantity, and whether or not the prize needs to be replenished is determined based on the predicted stock quantity. If it is determined that replenishment is necessary, the replenishment determination unit 66d places an order for the prize.

次に、図3に示した賞品マスタ65aの具体例について説明する。図4は、図3に示した賞品マスタ65aを説明するための説明図である。図4に示す賞品マスタ65aは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。 Next, a specific example of the prize master 65a shown in FIG. 3 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the prize master 65a shown in FIG. The prize master 65a shown in FIG. 4 is data that associates a prize code that uniquely identifies a prize with a prize name, a group code, a prize value, and the number of redeemable balls. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. Group code "01" indicates a special prize that can be transferred for a predetermined value through a certain procedure. Group codes from "02" onward are general prizes including daily necessities other than special prizes.

賞品マスタ65aは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。 The prize master 65a stores the prize code "0001", the prize name "grand prize", the group code "01", the prize value "1000", the number of exchange balls for ball 1 "250", and the number of exchange balls for ball 2 "500". ” and the exchange ball number “1000” of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「100」、玉1の交換玉数「25」、玉2の交換玉数「50」並びに玉3の交換玉数「100」を関連付けている。 Also, the prize master 65a stores the prize code "0002", the prize name "small prize", the group code "01", the prize value "100", the number of balls exchanged for ball 1 "25", and the number of balls exchanged for ball 2. "50" and the exchange ball number "100" of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。 Also, the prize master 65a stores the prize code "0100", the prize name "M Seven", the group code "02", the prize value "400", the number of exchange balls for ball 1 "100", and the number of exchange balls for ball 2. "200" and the exchange ball number "400" of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。 Also, the prize master 65a stores the prize code "0101", the prize name "rack", the group code "02", the prize value "420", the number of exchange balls for ball 1 "105", and the number of exchange balls for ball 2 " 210” and the exchange ball number of the ball 3 “420” are associated with each other.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。 Also, the prize master 65a stores the prize code "0600", the prize name "end ball candy", the group code "04", the prize value "12", the number of exchange balls for ball 1 "3", and the exchange balls for ball 2. The number "6" and the exchange ball number "12" of the ball 3 are associated.

図5は、図3に示した賞品在庫データ65bを説明するための説明図である。図5に示す賞品在庫データ65bは、賞品コード、賞品名、群コードに対し、在庫総数と在庫詳細を関連付けたデータである。在庫詳細は、未選択、選択済及び交換済の商品数を示す。在庫総数は、実物の賞品の在庫の数であり、未選択の賞品と、選択済の賞品の合計に等しい。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the prize inventory data 65b shown in FIG. The prize inventory data 65b shown in FIG. 5 is data in which the prize code, prize name, and group code are associated with the total number of stocks and details of the stock. Inventory details show the number of unselected, selected and redeemed items. Total Inventory is the number of physical prizes in stock, equal to the sum of unselected prizes and selected prizes.

図5では、賞品在庫データ65bは、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「500」、未選択「480」、選択済「20」、交換済「200」を関連付けている。 In FIG. 5, the prize inventory data 65b includes prize code "0001", prize name "grand prize", group code "01", total inventory "500", unselected "480", selected "20", exchanged associated with "200".

また、賞品在庫データ65bは賞品コード「0002」、賞品名「小賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「400」、未選択「350」、選択済「50」、交換済「300」を関連付けている。 In addition, the prize stock data 65b is for prize code "0002", prize name "small prize", group code "01", total stock "400", unselected "350", selected "50", exchanged "300". ” is associated.

また、賞品在庫データ65bは、賞品コード「0100」、賞品名「Mセブン」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「90」、選択済「10」、交換済「50」を関連付けている。 In addition, the prize stock data 65b is for prize code “0100”, prize name “M Seven”, group code “02”, total stock “100”, unselected “90”, selected “10”, exchanged “ 50” are associated.

また、賞品在庫データ65bは、賞品コード「0101」、賞品名「ラック」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「100」、選択済「0」、交換済「30」を関連付けている。 In addition, the prize stock data 65b includes the prize code “0101”, prize name “rack”, group code “02”, total stock “100”, unselected “100”, selected “0”, exchanged “30”. ” is associated.

また、賞品在庫データ65bは、賞品コード「0600」、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」に対し、在庫総数「700」、未選択「670」、選択済「30」、交換済「300」を関連付けている。 In addition, the prize inventory data 65b includes the prize code “0600”, the prize name “Tama-ame”, the group code “04”, the total number of stocks “700”, the unselected “670”, the selected “30”, and the exchanged "300" is associated.

次に、図2に示した賞品払出装置90の構成について説明する。図6は、図2に示した賞品払出装置90の構成を示すブロック図である。図6に示すように、賞品払出装置90は、表示部91、操作部92、レシート読取部93a、レシート発行部93b、賞品収納部94、記憶部95、制御部96及び通信部98を有する。 Next, the configuration of the prize dispensing device 90 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the prize payout device 90 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the prize dispensing device 90 has a display section 91, an operation section 92, a receipt reading section 93a, a receipt issuing section 93b, a prize storage section 94, a storage section 95, a control section 96 and a communication section 98.

表示部91は、操作者である遊技客に対して表示出力を行う表示デバイスであり、液晶ディスプレイ等からなる。操作部92は、操作入力を受け付ける操作キーなどである。また、タッチパネルディスプレイなどを用いることで、表示部91と操作部92を一体に形成してもよい。 The display unit 91 is a display device that outputs a display to the player who is the operator, and is composed of a liquid crystal display or the like. The operation unit 92 is an operation key or the like that receives an operation input. Alternatively, the display unit 91 and the operation unit 92 may be integrally formed by using a touch panel display or the like.

レシート読取部93aは、遊技客が翳したレシートから選択賞品を読み取る。レシート発行部93bは、自装置での賞品交換後に残った選択賞品を示すレシートを印字する。賞品収納部94は、賞品を収納する収納部であり、制御部96の制御を受けて賞品を払い出すことができる。通信部98は、賞品払出装置90が通信回線を経由して賞品管理装置60などの装置と通信するためのインタフェース部である。記憶部95は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ95a、賞品在庫データ95bを記憶する。賞品マスタ95a及び賞品在庫データ95bは、自装置で交換可能な賞品に関する賞品マスタ及び賞品在庫データであり、賞品管理装置60が管理する賞品マスタ65a及び賞品在庫データ65bの部分データとなる。 The receipt reading unit 93a reads the selected prize from the receipt held up by the player. The receipt issuing unit 93b prints a receipt showing the selected prizes remaining after the prize exchange in its own device. The prize storage unit 94 is a storage unit that stores prizes, and can pay out the prizes under the control of the control unit 96 . The communication unit 98 is an interface unit for the prize dispensing device 90 to communicate with devices such as the prize management device 60 via a communication line. The storage unit 95 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores a prize master 95a and prize inventory data 95b. The prize master 95a and the prize inventory data 95b are the prize master and prize inventory data related to the prizes that can be exchanged with the device itself, and are partial data of the prize master 65a and the prize inventory data 65b managed by the prize management device 60.

制御部96は、賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品在庫管理部96a及び賞品交換部96bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品在庫管理部96a及び賞品交換部96bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 96 is a control unit that controls the entire prize management device 60, and has a prize inventory management unit 96a and a prize exchange unit 96b. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed to control the prize stock management unit 96a and the prize exchange unit. 96b will execute the corresponding process.

賞品在庫管理部96aは、自装置の賞品の在庫を管理する処理部である。賞品在庫管理部96aは、賞品収納部94に収納されている賞品の在庫を管理する。具体的には、賞品在庫管理部96aは、賞品収納部94に収納されている実物の賞品の数を示す在庫総数、在庫総数のうち未選択の賞品の数と選択済の賞品の数、賞品収納部94から払い出して交換済みの賞品の数を賞品在庫データ95bに格納して管理する。 The prize inventory management unit 96a is a processing unit that manages the inventory of prizes of the own device. The prize inventory management section 96 a manages the inventory of prizes stored in the prize storage section 94 . Specifically, the prize inventory management unit 96a stores the total inventory indicating the number of actual prizes stored in the prize storage unit 94, the number of unselected prizes and the number of selected prizes in the total inventory, and the number of prizes selected. The number of prizes that have been dispensed from the storage unit 94 and have been exchanged is stored in the prize inventory data 95b and managed.

賞品収納部94に賞品を補充したならば、賞品在庫管理部96aは、総在庫数と未選択の数を更新するとともに、賞品管理装置60に通知する。また、賞品管理装置60から選択賞品の通知を受信したならば、賞品在庫管理部96aは、通知に従って未選択を選択済に変更する。そして、賞品交換部96bによる賞品の交換が行われたならば、交換した賞品を交換済に変更して在庫総数を減らし、賞品管理装置60に通知する。なお、賞品在庫管理部96aは、賞品管理装置60からキャンセルの通知を受けた場合には、通知に従って選択を未選択に変更する。 When the prize storage unit 94 is replenished with prizes, the prize inventory management unit 96a updates the total inventory quantity and the unselected quantity, and notifies the prize management device 60 of them. Also, upon receiving a notification of a selected prize from the prize management device 60, the prize inventory management unit 96a changes unselected to selected according to the notification. When the prize exchange unit 96b exchanges the prize, the exchanged prize is changed to the exchanged prize, the total number of stocks is reduced, and the prize management device 60 is notified. When the prize inventory management unit 96a receives a notice of cancellation from the prize management device 60, it changes the selection to unselected according to the notice.

賞品交換部96bは、遊技客により選択された賞品と持玉や貯玉とを交換する賞品交換を実行する処理部である。具体的には、賞品交換部96bは、レシート読取部93aがレシートを読み取って特定した賞品のうち、自装置で払出可能な賞品を払い出す。また、賞品交換部96b、レシートにより特定される賞品に自装置で払い出せない賞品が含まれているならば、自装置での払出後、残りの賞品を特定可能な情報を印字したレシートを発行する。 The prize exchange unit 96b is a processing unit that executes prize exchange for exchanging the prize selected by the player for the player's own ball or stored ball. Specifically, the prize exchange unit 96b pays out the prizes that can be paid out by its own device, among the prizes specified by the receipt reading unit 93a by reading the receipt. In addition, if the prizes specified by the prize exchange unit 96b and the receipt include prizes that cannot be paid out by the own device, the prize exchange unit 96b issues a receipt printed with information capable of specifying the remaining prizes after the payment by the own device. .

また、賞品交換部96bは、選択賞品を他の賞品に変更することも可能である。この場合には、選択済の賞品をキャンセルし、他の賞品を新たに選択することになる。新たに選択する賞品は、自装置で払出可能な賞品に限定してもよい。自装置で払い出せない賞品を新たに選択可能とする場合には、賞品管理装置60から他の賞品払出装置90の在庫状況を取得し、取得した在庫の範囲内で選択させ、選択の結果を賞品管理装置60に通知する。 The prize exchange section 96b can also change the selected prize to another prize. In this case, the selected prize is canceled and another prize is newly selected. The prizes to be newly selected may be limited to prizes that can be paid out by the device itself. When making it possible to newly select a prize that cannot be dispensed by its own device, the inventory status of the other prize dispensing devices 90 is acquired from the prize management device 60, the selection is made within the range of the acquired inventory, and the result of the selection is the prize. The management device 60 is notified.

次に、賞品管理装置60による賞品の選択に係る処理手順を説明する。図7は、賞品管理装置60による賞品の選択に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、賞品管理装置60の賞品選択受付部66bは、カードリーダ67a又は携帯端末リーダ67cによりカードを受け付ける(ステップS101)。そして、カードIDをカード管理装置40に送信してカードIDに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得し、持玉及び貯玉の残高の範囲内で特殊賞品及び一般賞品の選択を受け付ける(ステップS102)。 Next, a processing procedure for prize selection by the prize management device 60 will be described. FIG. 7 is a flow chart showing a processing procedure for selecting a prize by the prize management device 60. As shown in FIG. First, the prize selection reception unit 66b of the prize management device 60 receives a card from the card reader 67a or the portable terminal reader 67c (step S101). Then, the card ID is transmitted to the card management device 40 to acquire the balance of balls and accumulated balls associated with the card ID, and selection of special prizes and general prizes is accepted within the range of the balance of owned balls and accumulated balls (step S102).

賞品選択が行われると、賞品在庫管理部66cは、選択された賞品を「選択済」とする(ステップS103)。賞品選択受付部66bは、選択された賞品を賞品払出装置90に通知し(ステップS104)、選択された賞品を特定可能な情報を印字したレシートを発行して(ステップS105)、処理を終了する。 When a prize is selected, the prize inventory management unit 66c marks the selected prize as "selected" (step S103). The prize selection receiving unit 66b notifies the prize dispensing device 90 of the selected prize (step S104), issues a receipt printed with information that can identify the selected prize (step S105), and ends the process. .

次に、賞品払出装置90による賞品払出の処理手順を説明する。図8は、賞品払出装置90による賞品払出の処理手順を示すフローチャートである。まず、賞品払出装置90のレシート読取部93aは、遊技客が提示したレシートを読み取る(ステップS201)。 Next, the processing procedure of prize payout by the prize payout device 90 will be described. FIG. 8 is a flow chart showing the processing procedure of prize payout by the prize payout device 90. As shown in FIG. First, the receipt reading unit 93a of the prize dispensing device 90 reads the receipt presented by the player (step S201).

賞品交換部96bは、レシートで特定される選択賞品を表示部91に表示する(ステップS202)。その後、遊技客の確定操作を受け付けず(ステップS203;No)、選択賞品の変更操作を受け付けたならば(ステップS204)、変更した選択商品を表示する(ステップS202)。 The prize exchange unit 96b displays the selected prize specified by the receipt on the display unit 91 (step S202). After that, if the confirmation operation by the player is not accepted (step S203; No) and the operation to change the selected prize is accepted (step S204), the changed selected product is displayed (step S202).

選択賞品の表示後、確定操作を受け付けたならば(ステップS203;Yes)、賞品交換部96bは、賞品収納部94から賞品を払い出し(ステップS205)、賞品を「交換済」にする(ステップS206)。そして、賞品管理装置60に賞品交換を実施した賞品を交換賞品として通知し(ステップS207)、他装置で交換する選択賞品が残っているか否かを判定する(ステップS208)。 After the selected prize is displayed, if the confirmation operation is received (step S203; Yes), the prize exchange unit 96b pays out the prize from the prize storage unit 94 (step S205), and sets the prize to "exchanged" (step S206). ). Then, the exchanged prize is notified to the prize management device 60 as a prize to be exchanged (step S207), and it is determined whether or not there are any prizes to be exchanged with other devices (step S208).

他装置で交換する賞品が残っているならば(ステップS208;Yes)、賞品交換部96bは、残りの賞品を特定可能な情報を印字したレシートを発行して(ステップS209)、処理を終了する。一方、他装置で交換する賞品が残っていなければ(ステップS208;No)、そのまま処理を終了する。 If there are prizes left to be exchanged with another device (step S208; Yes), the prize exchange unit 96b issues a receipt on which information identifying the remaining prizes is printed (step S209), and ends the process. . On the other hand, if there are no prizes remaining to be exchanged with another device (step S208; No), the process is terminated.

次に、遊技客の操作に基づく選択賞品のキャンセルの処理手順を説明する。図9は、遊技客の操作に基づく選択賞品のキャンセルの処理手順を示すフローチャートである。賞品在庫管理部66cは、レシートを受け付けると(ステップS301)、レシートで特定される選択賞品を表示部64に表示する(ステップS302)。その後、遊技客のキャンセル操作を受け付け(ステップS303)、「選択済」の賞品を「未選択」に変更し(ステップS304)、賞品払出装置90にキャンセルされた賞品をキャンセル賞品として通知する(ステップS305)。そして、キャンセル賞品の交換玉数分の持玉を関連付けたカードを発行し(ステップS306)、処理を終了する。 Next, a processing procedure for canceling a selected prize based on player's operation will be described. FIG. 9 is a flow chart showing a processing procedure for canceling a selected prize based on player's operation. Upon receipt of the receipt (step S301), the prize inventory management unit 66c displays the selected prize specified in the receipt on the display unit 64 (step S302). Thereafter, the player's cancel operation is accepted (step S303), the "selected" prize is changed to "unselected" (step S304), and the canceled prize is notified to the prize dispensing device 90 as a canceled prize (step S304). S305). Then, a card associated with the number of balls to be exchanged for the canceled prize is issued (step S306), and the process ends.

次に、閉店時の選択賞品のキャンセルの処理手順を説明する。図10は、閉店時の選択賞品のキャンセルの処理手順を示すフローチャートである。賞品在庫管理部66cは、遊技店の営業時間が終了した閉店時に、賞品在庫データ95bを参照し、状態が「選択済」の賞品が存在するか否かを判定する(ステップS401)。 Next, the processing procedure for canceling the selected prize when the store is closed will be described. FIG. 10 is a flow chart showing the procedure for canceling the selected prize when the store is closed. The prize inventory management unit 66c refers to the prize inventory data 95b and determines whether or not there is a prize in the "selected" state when the amusement arcade is closed (step S401).

「選択済み」の賞品が無ければ(ステップS402;No)、賞品在庫管理部66cは、そのまま処理を終了する。一方、「選択済み」の賞品があるならば(ステップS402;Yes)、賞品在庫管理部66cは、「選択済」の賞品を「未選択」に変更し(ステップS403)、賞品払出装置90にキャンセルされた賞品をキャンセル賞品として通知して(ステップS404)、処理を終了する。 If there is no "selected" prize (step S402; No), the prize inventory management unit 66c terminates the process. On the other hand, if there is a "selected" prize (step S402; Yes), the prize inventory management unit 66c changes the "selected" prize to "unselected" (step S403). The canceled prize is notified as a canceled prize (step S404), and the process ends.

次に、在庫変動の予測について説明する。図11は、在庫変動の予測について説明する説明図である。遊技店では、賞品管理装置60の賞品在庫データ65bを参照し、在庫変動を予測する(1)。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、「選択済」の賞品については賞品交換が予定されているので、「未選択」の賞品の数を予測在庫数となる。実際の在庫数では無く、予測在庫数に基づいて賞品の補充の要否を判定し、賞品問屋に先行発注を行うことで(2)、実際の在庫が不足する前に賞品問屋から納品を行うことができる(3)。 Next, prediction of inventory fluctuation will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating prediction of inventory fluctuations. The game parlor refers to the prize inventory data 65b of the prize management device 60 and predicts the inventory fluctuation (1). The inventory of physical prizes is the total of "unselected" prizes and "selected" prizes. The number of stocks is the forecast inventory quantity. By judging the necessity of replenishment of prizes based on the predicted inventory rather than the actual inventory, and placing an advance order with the prize wholesaler (2), delivery from the prize wholesaler is made before the actual inventory runs out. (3).

次に、種別単位の賞品交換について説明する。図12は、種別単位の賞品交換についての説明図である。これまでの説明では、遊技客が希望の賞品を特定して選択する場合を例に説明を行った。すなわち、選択賞品は賞品マスタ65a上で一意に特定され、在庫の管理が可能である。しかし、例えば、賞品マスタ65aに複数種類のジュースが登録された状態で、「ジュース1本」などのように賞品の種別を指定されるケースもある。 Next, exchange of prizes by type will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of the exchange of prizes by type. In the explanation so far, the case where the player specifies and selects the desired prize has been explained as an example. That is, the selected prize is uniquely identified on the prize master 65a, and inventory can be managed. However, there are cases where, for example, when multiple types of juice are registered in the prize master 65a, the type of prize is specified, such as "one bottle of juice".

このように種別を指定した賞品選択が行われたならば、図12に示すように、賞品管理装置60は、種別と交換玉数を指定した種別選択賞品データ65cを記憶する。そして種別選択賞品データ65cに示された種別及び交換玉数を満たす賞品が賞品交換の実行まで残るように賞品の確保を行う。 When a prize is selected by specifying the type in this way, as shown in FIG. 12, the prize management device 60 stores type-selected prize data 65c specifying the type and the number of redeemable balls. Then, the prizes are secured so that the prizes satisfying the type and the number of exchange balls indicated in the type selection prize data 65c remain until the execution of the prize exchange.

例えば、「種別:ジュース」、「交換玉数:玉1×25玉」が指定され、ジュースJ1、ジュースJ2、ジュースJ3が該当するならば、これらのいずれかが残れば良い。 For example, if "Type: Juice" and "Number of balls to be exchanged: 1 x 25 balls" are specified and Juice J1, Juice J2, and Juice J3 are applicable, any one of these may remain.

次に、賞品の選択の変形例について説明する。図13は、賞品の選択の変形例についての説明図である。選択可能な賞品には、既に説明したように、特殊賞品、一般賞品、端玉賞品がある。遊技客が特殊賞品を指定した場合には、賞品管理装置60は、特殊賞品のリストに基づいて、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求めて賞品を自動的に選択する。 Next, a modification of prize selection will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram of a modification of prize selection. Selectable prizes include special prizes, general prizes, and oddball prizes, as already described. When the player designates a special prize, the prize management device 60 searches for a combination of the types and numbers of special prizes that can be exchanged within the balance of the balls and accumulated balls based on the list of special prizes. Automatically select prizes.

一方、一般賞品については、賞品管理装置60は、一般賞品リストから遊技客による選択操作を受け付ける。すなわち、一般賞品は、遊技客自身により選択される。 On the other hand, for general prizes, the prize management device 60 accepts selection operations by the player from the general prize list. That is, the general prize is selected by the player himself.

端玉賞品は、特殊賞品や一般賞品を選択した後に残った持玉と交換される。遊技店員が賞品管理装置60の操作を行う場合には、端玉賞品のリストの中から遊技客の希望する賞品の選択を促すことになる。 The odd ball prize is exchanged with the remaining ball after selecting the special prize or the general prize. When the game clerk operates the prize management device 60, the player is prompted to select a prize desired by the player from the list of odd ball prizes.

しかし、賞品管理装置60を遊技客自身が操作する場合には、残った持玉を消化するためだけに端玉賞品の選択操作を行うのは煩わしく、遊技客の負担となる。そこで、賞品管理装置60は、端玉賞品の選択についても自動的に行うことができる。 However, when the player himself/herself operates the prize management device 60, it is cumbersome and burdensome for the player to select the odd ball prize just to consume the remaining balls. Therefore, the prize management device 60 can automatically select the odd prize.

具体的には、端玉商品リストに含まれる端玉賞品のうち、特定の賞品を自動選択用の端玉賞品として指定しておき、端玉賞品との交換を指定された場合には、残りの持玉に応じて自動選択用の端玉賞品の数を決定すればよい。 Specifically, among the odd ball prizes included in the odd ball product list, a specific prize is designated as the odd ball prize for automatic selection, and if it is specified to be exchanged for the odd ball prize, the remaining The number of odd ball prizes for automatic selection may be determined according to the number of balls held.

もしくは、交換玉数の異なる複数の端玉賞品を自動選択用の端玉賞品として設定しておき、端玉賞品との交換を指定された場合には、残りの持玉に応じて自動選択用の端玉賞品の組み合わせを決定すればよい。 Alternatively, if you set multiple odd ball prizes with different numbers of exchange balls as odd ball prizes for automatic selection, and if you specify to exchange with odd ball prizes, you can automatically select according to the remaining balls you have. It is sufficient to determine the combination of the edge ball prizes.

上述してきたように、本実施例にかかるシステムでは、遊技客による賞品の選択を受付可能であり、選択を受け付けてから賞品交換が実行されるまで、該賞品を確保するよう賞品の在庫を管理し、確保した賞品と該遊技客が獲得した遊技媒体(持玉や貯玉)とを交換する。このため、遊技客による事前の賞品選択が可能となり、遊技店における賞品交換を効率化し、遊技店の負担を減らし、遊技客の利便性を向上することができる。 As described above, in the system according to the present embodiment, it is possible to accept the selection of prizes by players, and the inventory of prizes is managed to secure the prizes from the time the selection is accepted until the prize exchange is executed. Then, the secured prize is exchanged for the game medium (balls and stored balls) acquired by the player. Therefore, it is possible for the player to select a prize in advance, to improve the efficiency of prize exchange at the game parlor, to reduce the burden on the amusement shop, and to improve the convenience for the player.

また、本実施例では、賞品に対し、未選択、選択済、交換済を含む複数の状態を関連付けて管理することで、賞品の確保を行うことができる。 In addition, in this embodiment, prizes can be secured by managing prizes in association with a plurality of states including unselected, selected, and exchanged.

また、本実施例では、遊技客の操作に基づいて賞品交換を実行することができる。 Also, in this embodiment, the exchange of prizes can be executed based on the player's operation.

また、本実施例では、選択された賞品を特定可能な情報を印字したレシートを発行し、レシートに印字された情報を読み取って賞品交換を実行することができる。 Also, in this embodiment, a receipt printed with information that can identify the selected prize can be issued, and the information printed on the receipt can be read to execute the prize exchange.

また、本実施例では、交換に必要な遊技媒体の数である交換媒体数と賞品の種別とを指定した種別単位の賞品選択を受け付け可能であり、種別単位の賞品選択が行われたならば、指定された交換媒体数及び種別の賞品が賞品交換の実行まで残るように賞品の確保を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, it is possible to receive selection of prizes in units of types specifying the number of exchange media, which is the number of game media required for exchange, and the type of prize. , the prizes can be secured so that the prizes of the designated number and type of exchange media remain until the execution of the prize exchange.

また、本実施例では、選択した賞品を他の賞品に変更可能である。また、選択した商品の取り消しが可能である。選択した商品の取り消しは、遊技客の操作に基づくほか、所定の期限を超過した場合に行うことができる。 Also, in this embodiment, the selected prize can be changed to another prize. In addition, it is possible to cancel the selected product. The selected product can be canceled based on the player's operation, or when a predetermined period of time has passed.

また、本実施例では、賞品の選択状況に基づいて、賞品の補充の要否を判定することができる。 Further, in this embodiment, it is possible to determine whether or not the prize should be replenished based on the state of prize selection.

なお、本実施例では、全ての賞品を事前に賞品管理装置60で選択する構成を例に説明したが、一部の賞品について選択後に精算を行っても良い。例えば、端玉賞品については、所定の区画内で遊技客が賞品を選択し、選択した賞品分の持玉を減算して区画から出る方式としてもよい。 In this embodiment, the prize management device 60 selects all the prizes in advance, but some of the prizes may be settled after they are selected. For example, as for the odd ball prize, the player may select a prize in a predetermined area, subtract the number of balls for the selected prize, and leave the area.

また、本実施例では、賞品の在庫管理を行う賞品管理装置60が遊技客による賞品の選択を受け付ける構成を例に説明を行ったが、賞品管理装置60と通信可能な賞品選択受付装置が遊技客による賞品の選択を受け付ける構成としてもよい。 In this embodiment, the prize management device 60, which manages the inventory of prizes, receives selection of prizes by players. A configuration may be adopted in which selection of a prize by a customer is accepted.

また、本実施例では、選択された賞品を特定可能な情報を印字したレシートを発行し、レシートに印字された情報を読み取って賞品交換を実行する構成を例に説明を行ったが、選択された賞品を特定可能な情報は任意の方法で出力可能である。例えば、選択された賞品を特定可能な情報を二次元コードに符号化して出力し、遊技客の携帯端末装置(スマートフォンなど)が二次元コードを記憶し、携帯端末装置の表示部に二次元コードを表示した状態で賞品払出装置90に読み取らせてもよい。また、選択された賞品を特定可能な情報と遊技客の携帯端末装置を一意に識別する端末IDとを関連付けて管理し、賞品払出装置90が携帯端末装置から受信した端末IDに基づいて賞品を特定可能な情報を取得してもよい。 Further, in the present embodiment, a receipt is issued on which information that can identify the selected prize is printed, and the information printed on the receipt is read to exchange the prize. The information that can identify the prize can be output by any method. For example, the information that can identify the selected prize is encoded into a two-dimensional code and output, the player's mobile terminal device (such as a smartphone) stores the two-dimensional code, and the two-dimensional code is displayed on the display unit of the mobile terminal device. may be read by the prize dispensing device 90 while is displayed. Information that can identify the selected prize is associated with a terminal ID that uniquely identifies the mobile terminal device of the player, and the prize delivery device 90 selects the prize based on the terminal ID received from the mobile terminal device. Identifiable information may be obtained.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Also, in the above-described embodiment, a detailed description of the form of the card, which is the medium associated with the number of game media, has been omitted, but such cards include magnetic cards, IC cards, and the like. In addition, although the "card" is used as an example for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used other than such a card.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Also, each illustrated configuration is a functional schematic, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution/integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or part of them can be functionally or physically distributed/integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る賞品交換管理システム及び賞品交換管理方法は、賞品交換の効率化に適している。 As described above, the prize exchange management system and prize exchange management method according to the present invention are suitable for improving the efficiency of prize exchange.

10 台間カード処理機
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
62、92 操作部
63、93b レシート発行部
64、91 表示部
65、95 記憶部
65a、95a 賞品マスタ
65b、95b 賞品在庫データ
66 制御部
66a 賞品管理部
66b 賞品選択受付部
66c、96a 賞品在庫管理部
66d 補充判定部
67a カードリーダ
67b 店員タグリーダ
67c 携帯端末リーダ
68、98 通信部
80 精算機
90、90A、90B、90C 賞品払出装置
93a レシート読取部
94 賞品収納部
96b 賞品交換部
10 inter-machine card processing machine 20 game machine 30 island controller 40 card management device 50 member management device 60 prize management device 62, 92 operating unit 63, 93b receipt issuing unit 64, 91 display unit 65, 95 storage unit 65a, 95a prize master 65b, 95b Prize inventory data 66 Control unit 66a Prize management unit 66b Prize selection reception unit 66c, 96a Prize stock management unit 66d Replenishment determination unit 67a Card reader 67b Sales clerk tag reader 67c Mobile terminal reader 68, 98 Communication unit 80 Payment machine 90, 90A , 90B, 90C Prize dispensing device 93a Receipt reading unit 94 Prize storage unit 96b Prize exchange unit

Claims (10)

遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換の管理を行う賞品管理装置と、自装置の払出対象として設定された異なる種別の賞品をそれぞれ払い出す複数の賞品払出装置とを有する賞品交換管理システムであって、
前記賞品管理装置は、
前記遊技客による賞品の選択を受け付ける賞品選択受付手段と、
前記遊技客により選択された賞品を特定可能な情報を記録した媒体を排出する第1の媒体排出手段と、
前記遊技客による賞品の選択を受け付けてから前記複数の賞品払出装置により前記賞品の賞品交換を実行するまで、該賞品を確保するよう前記賞品の在庫を管理する賞品在庫管理手段
を備え
前記複数の賞品払出装置は、
前記媒体から前記遊技客により選択された賞品を特定可能な情報を読み取る読取手段と、
前記遊技客により選択された自装置の払出対象として設定された種別の賞品と該遊技客が獲得した遊技媒体とを交換する賞品交換手段と、
自装置から払い出しができない種別の賞品が存在する場合に、該種別の賞品を特定可能な情報を記録した媒体を排出する第2の媒体排出手段と
を備えたことを特徴とする賞品交換管理システム。
A prize management device for managing the exchange of prizes for game media acquired by players through games, and a plurality of prize payout devices for paying out different types of prizes set as payout targets of the device itself. A prize exchange management system comprising :
The prize management device
prize selection receiving means for receiving selection of a prize by the player;
a first medium ejecting means for ejecting a medium recording information capable of identifying the prize selected by the player;
prize inventory management means for managing the inventory of the prizes so as to secure the prizes from the reception of the selection of the prizes by the player to the execution of the exchange of the prizes by the plurality of prize payout devices;
with
The plurality of prize dispensing devices are
reading means for reading information capable of identifying the prize selected by the player from the medium;
a prize exchanging means for exchanging a prize of a type set as a payout target of the own device selected by the player for a game medium acquired by the player;
a second medium ejecting means for ejecting a medium recording information capable of specifying a prize of a type when there is a prize of a type that cannot be dispensed from the device;
A prize exchange management system comprising:
前記複数の賞品払出装置は、 The plurality of prize dispensing devices are
所定の特殊賞品の賞品交換を行う第1の賞品払出装置と、所定の一般賞品の賞品交換を行う第2の賞品払出装置と、所定の端玉賞品の賞品交換を行う第3の賞品払出装置とを含むことを特徴とする請求項1に記載の賞品交換管理システム。 A first prize payout device for exchanging prescribed special prizes, a second prize payout device for exchanging prescribed general prizes, and a third prize payout device for exchanging prescribed oddball prizes. 2. A prize redemption management system as recited in claim 1, comprising:
前記賞品在庫管理手段は、前記賞品に対し、未選択、選択済、交換済を含む複数の状態を関連付けて管理することを特徴とする請求項1又は2に記載の賞品交換管理システム。 3. The prize exchange management system according to claim 1 , wherein said prize inventory management means associates and manages a plurality of states including unselected, selected, and exchanged for said prize. 前記賞品交換手段は、前記遊技客の操作に基づいて前記賞品交換を実行することを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の賞品交換管理システム。 4. The prize exchange management system according to any one of claims 1 to 3 , wherein said prize exchange means executes said prize exchange based on the player's operation. 前記賞品選択受付手段は、交換に必要な前記遊技媒体の数である交換媒体数と前記賞品の種別とを指定した種別単位の賞品選択を受け付け可能であり、
前記賞品在庫管理手段は、前記種別単位の賞品選択が行われたならば、指定された交換媒体数及び種別の賞品が前記賞品交換の実行まで残るように賞品の確保を行うことを特徴とする請求項1~4のいずれか一つに記載の賞品交換管理システム。
The prize selection receiving means is capable of receiving selection of prizes in units of types, specifying the number of exchange media, which is the number of game media required for exchange, and the type of the prize,
The prize inventory management means is characterized in that, when the prizes are selected on a per-type basis, the prizes are secured so that the prizes of the designated number and type of exchange media remain until the prize exchange is executed. A prize exchange management system according to any one of claims 1 to 4.
前記賞品交換手段は、前記賞品選択受付手段により受け付けた賞品を他の賞品に変更可能であることを特徴とする請求項1~5のいずれか一つに記載の賞品交換管理システム。 6. The prize exchange management system according to any one of claims 1 to 5, wherein said prize exchange means can change the prize received by said prize selection reception means to another prize. 前記賞品在庫管理手段は、前記賞品選択受付手段により受け付けた賞品の選択を取り消し可能であることを特徴とする請求項1~6のいずれか一つに記載の賞品交換管理システム。 7. The prize exchange management system according to any one of claims 1 to 6, wherein said prize inventory management means can cancel selection of a prize received by said prize selection reception means. 前記賞品在庫管理手段は、所定の期限を超過した場合に、前記賞品選択受付手段により受け付けた賞品の選択を取り消すことを特徴とする請求項7に記載の賞品交換管理システム。 8. A prize exchange management system according to claim 7, wherein said prize inventory management means cancels the selection of prizes received by said prize selection reception means when a predetermined time limit has passed. 前記賞品在庫管理手段により管理された賞品の選択状況に基づいて、賞品の補充の要否を判定する補充判定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1~8のいずれか一つに記載の賞品交換管理システム。 9. The apparatus according to any one of claims 1 to 8, further comprising replenishment determining means for determining whether or not replenishment of prizes is necessary based on the selection of prizes managed by said prize inventory management means. prize redemption management system. 遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換の管理を行う賞品管理装置と、自装置の払出対象として設定された異なる種別の賞品をそれぞれ払い出す複数の賞品払出装置とを有する賞品交換管理システムにおける賞品交換管理方法であって、
前記賞品管理装置が、前記遊技客による賞品の選択を受け付ける賞品選択受付ステップと、
前記遊技客により選択された賞品を特定可能な情報を記録した媒体を排出する第1の媒体排出ステップと、
前記賞品管理装置が、前記遊技客による賞品の選択を受け付けてから前記複数の賞品払出装置により前記賞品の賞品交換が実行されるまで、該賞品を確保するよう前記賞品の在庫を管理する賞品在庫管理ステップと、
前記複数の賞品払出装置が、前記媒体から前記遊技客により選択された賞品を特定可能な情報を読み取る読取ステップと、
前記複数の賞品払出装置が、前記遊技客により選択された自装置の払出対象として設定された種別の賞品と該遊技客が獲得した遊技媒体とを交換する賞品交換ステップと
前記複数の賞品払出装置が、自装置から払い出しができない種別の賞品が存在する場合に、該種別の賞品を特定可能な情報を記録した媒体を排出する第2の媒体排出手段ステップと
を含むことを特徴とする賞品交換管理方法。
A prize management device for managing the exchange of prizes for game media acquired by players through games, and a plurality of prize payout devices for paying out different types of prizes set as payout targets of the device itself. A prize exchange management method in a prize exchange management system comprising :
a prize selection receiving step in which the prize management device receives selection of a prize by the player;
a first medium ejection step of ejecting a medium recording information capable of identifying the prize selected by the player;
The prize inventory for managing the inventory of the prizes so as to secure the prizes from when the prize management device accepts the selection of the prizes by the player until the plurality of prize payout devices exchange the prizes for prizes. a management step;
a reading step in which the plurality of prize payout devices reads information capable of identifying the prize selected by the player from the medium;
a prize exchanging step in which the plurality of prize payout devices exchanges a prize of a type set as a payout target of the device selected by the player and a game medium acquired by the player ;
a second medium ejecting means step of ejecting a medium recording information capable of identifying a prize of a type when the plurality of prize payout devices have a prize of a type that cannot be dispensed from the device;
A prize exchange management method, comprising:
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