JP2017144112A - Prize management device, storage medium processor, and adjustment processing method - Google Patents

Prize management device, storage medium processor, and adjustment processing method Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce restriction time of a game player by efficiently coping with a trouble, such as coin clogging, when performing adjustment processing of a prepaid value by a prize management device 60 utilized for exchanging prizes of the number of game media.SOLUTION: A prize management device 60 controls a counter adjustment machine 73 so as to put out coins corresponding to a prepaid value related to a card of a game player. When coins of the original sum cannot be put out because of an error, such as coin clogging, in putout processing of coins, error display is performed and selection operation for returning a card is allowed to be received. When an error occurs in putout processing of coins and then selection operation for returning a card is received, the prize management device 60 updates the prepaid value in accordance with coins that cannot be put out, and returns the card to a client.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、パチンコ店等の遊技店において、遊技媒体と賞品との交換処理を行う賞品管理装置、記憶媒体処理装置及び精算処理方法に関するものである。   The present invention relates to a prize management apparatus, a storage medium processing apparatus, and a checkout processing method for exchanging gaming media and prizes in a game store such as a pachinko parlor.

従来、遊技店には、遊技客が獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換カウンタが設けられている。この賞品交換カウンタには、遊技媒体数に対応する賞品を管理する賞品管理装置が設けられている(例えば、特許文献1参照)。この賞品管理装置は、遊技客が所持する記憶媒体を受け付けたならば、この記憶媒体に関連付けられた遊技媒体数を管理装置等から取得するとともに、遊技客により賞品が選択されたならば、遊技媒体数から賞品に対応する遊技媒体数を減算することにより、遊技客に対する円滑な賞品交換を可能にする。なお、記憶媒体に関連付けられる遊技媒体数には、いわゆる島端計数機にて計数された遊技媒体数、いわゆる各台計数機の計数結果を累積記憶した持遊技媒体数、遊技店に預け入れられた貯玉数などがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game store has been provided with a prize exchange counter for exchanging game media acquired by a player for prizes. The prize exchange counter is provided with a prize management device that manages prizes corresponding to the number of game media (for example, see Patent Document 1). When the prize management device accepts a storage medium possessed by the player, the prize management device acquires the number of game media associated with the storage medium from the management device or the like, and when the prize is selected by the player, By subtracting the number of game media corresponding to prizes from the number of media, it is possible to smoothly exchange prizes for players. The number of game media associated with the storage media is the number of game media counted by the so-called island edge counter, the number of game media that cumulatively stores the count results of each counter, and the number of game media deposited at the game store. There is the number of balls.

一方、遊技店には、有価価値であるプリペイド価値を貨幣に精算処理する精算機が設けられている(例えば、特許文献1参照)。遊技客が貨幣を台間装置に投入すると、この貨幣の金額に応じたプリペイド価値が記憶媒体に関連付けられ、遊技客がプリペイド価値の全てを使用しない場合に、プリペイド価値に応じた貨幣を遊技客に返金できるようにするためである。   On the other hand, an amusement store is provided with a settlement machine that settles a prepaid value, which is a valuable value, into money (see, for example, Patent Document 1). When a player inserts money into the inter-device, the prepaid value corresponding to the amount of money is associated with the storage medium, and if the player does not use all of the prepaid value, the money corresponding to the prepaid value is This is so that it can be refunded.

特開2014−57787号公報JP 2014-57787 A

しかしながら、従来の技術では、プリペイド価値の精算処理において貨幣詰まり等が生じた場合に、遊技客や店員への影響が甚大となっていた。貨幣詰り等の障害により精算処理が途中で停止すると、該障害が解消して精算処理が終了するまで、遊技客はその場を離れることができない。このため、賞品交換など他の業務にあたっていた店員も、精算処理に係る障害の対処を優先せざるを得ず、他の業務に支障を生ずる。かかる影響は、他の遊技客の待ち時間が長くなるなど、遊技店全体に波及することになってしまう。   However, in the conventional technology, when a clogging of money or the like occurs in the prepaid value settlement process, the influence on the player or the store clerk is significant. If the checkout process is stopped halfway due to a trouble such as money jamming, the player cannot leave the place until the checkout is resolved and the checkout process is completed. For this reason, a store clerk who has been engaged in other operations such as prize exchanges must give priority to dealing with troubles related to the checkout process, and this may interfere with other operations. Such an effect will spread throughout the game store, such as an increase in waiting time for other players.

これらのことから、プリペイド価値の精算処理を行う場合に、貨幣詰まり等の障害にいかに効率良く対処し、遊技客の拘束時間を低減するかが重要な課題となっている。   For these reasons, when prepaid value settlement processing is performed, how to effectively deal with obstacles such as money clogging and reduce the restraint time of the player is an important issue.

本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、プリペイド価値の精算処理を行う場合に、貨幣詰まり等の障害に効率良く対処し、遊技客の拘束時間を低減することができる賞品管理装置、記憶媒体処理装置及び精算処理方法を提供することを目的とする。   The present invention is for solving the above-described problems of the prior art, and is capable of efficiently dealing with obstacles such as clogging of money and reducing a player's restraint time when performing prepaid value settlement processing. It is an object of the present invention to provide a prize management device, a storage medium processing device, and a checkout processing method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客の所持する記憶媒体の識別情報を読み取り、読み取られた記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数に対応する賞品を特定し、特定された賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド価値に対応する貨幣を特定し、特定された貨幣の精算処理を行う精算処理手段と、前記精算処理手段による精算処理において前記プリペイド価値に対応する貨幣の少なくとも一部が払い出されない場合に、払い出されない貨幣分のプリペイド価値を前記記憶媒体に関連付けるよう制御するプリペイド価値関連付手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention reads the identification information of the storage medium possessed by the player and obtains a prize corresponding to the number of game media associated with the read identification information of the storage medium. A prize exchange processing means for identifying and performing a prize exchange process for the identified prize, and a settlement process for identifying a currency corresponding to the prepaid value associated with the identification information of the storage medium and performing a settlement process for the identified currency And a prepaid value association for controlling to associate the prepaid value of money not paid out with the storage medium when at least a part of the money corresponding to the prepaid value is not paid out in the payment processing by the payment processing means. Means.

また、本発明は、上記発明において、前記賞品交換処理手段は、前記精算処理手段による精算処理結果とは独立に、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品交換処理することを特徴とする。   The present invention is the above invention, wherein the prize exchange processing means performs the prize exchange processing for the number of game media associated with the identification information of the storage medium independently of the settlement processing result by the settlement processing means. Features.

また、本発明は、上記発明において、前記精算処理手段は、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド価値に対応する金種ごとの貨幣の数を特定する特定手段と、前記特定手段により特定された金種ごとの貨幣の数を所定のカウンタ精算機に通知する通知手段とを備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the settlement processing means is specified by the specifying means for specifying the number of money for each denomination corresponding to the prepaid value associated with the identification information of the storage medium, and specified by the specifying means. And a notifying means for notifying a predetermined counter settlement machine of the number of denominated moneys.

また、本発明は、上記発明において、前記プリペイド価値関連付手段は、前記カウンタ精算機の所定の貨幣排出口に排出された金種ごとの貨幣の数を取得する取得手段と、前記特定手段により特定された金種ごとの貨幣の数と、前記取得手段により取得された金種ごとの貨幣の数との差分を算出する算出手段と、前記算出手段により算出された差分が存在する場合に、該差分に相当するプリペイド価値を前記記憶媒体に関連付けるよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the prepaid value association means includes an acquisition means for acquiring the number of money for each denomination discharged to a predetermined money discharge port of the counter settlement machine, and the specifying means. In the case where there is a difference calculated by the calculating means, a calculating means for calculating the difference between the number of money for each specified denomination and the number of money for each denomination acquired by the acquiring means, And control means for controlling to associate a prepaid value corresponding to the difference with the storage medium.

また、本発明は、上記発明において、前記取得手段により取得された金種ごとの貨幣の数と、前記算出手段により算出された差分とを所定の表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the above invention, the present invention further includes display control means for controlling display of the number of money for each denomination acquired by the acquisition means and the difference calculated by the calculation means on a predetermined display unit. It is characterized by that.

また、本発明は、可搬性の記憶媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド価値に対応する貨幣を特定し、特定された貨幣の精算処理を行う精算処理手段と、前記精算処理手段による精算処理において前記プリペイド価値に対応する貨幣の少なくとも一部が払い出されない場合に、払い出されない貨幣分のプリペイド価値を前記記憶媒体に関連付けるよう制御するプリペイド価値関連付手段とを備えたことを特徴とする。   Further, the present invention specifies a currency corresponding to the prepaid value associated with the identification information of the portable storage medium, and performs a settlement process for performing the settlement process of the identified currency, and a settlement process by the settlement process unit. Prepaid value association means for controlling to associate the prepaid value of money not paid out with the storage medium when at least a part of the money corresponding to the prepaid value is not paid out.

また、本発明は、遊技客の所持する記憶媒体の識別情報を読み取り、読み取られた記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数に対応する賞品を特定し、特定された賞品の賞品交換処理を行う賞品交換装置における精算処理方法であって、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド価値に対応する貨幣を特定し、特定された貨幣の精算処理を行う精算処理工程と、前記精算処理工程による精算処理において前記プリペイド価値に対応する貨幣の少なくとも一部が払い出されない場合に、払い出されない貨幣分のプリペイド価値を前記記憶媒体に関連付けるよう制御するプリペイド価値関連付工程とを含んだことを特徴とする。   Further, the present invention reads identification information of a storage medium possessed by a player, specifies a prize corresponding to the number of game media associated with the read identification information of the storage medium, and a prize exchange process for the specified prize A payment processing method in the prize exchange device for performing the payment processing step of specifying the money corresponding to the prepaid value associated with the identification information of the storage medium and performing the payment processing of the specified money, and the payment processing A prepaid value associating step for controlling to associate the prepaid value of the money not paid out with the storage medium when at least a part of the money corresponding to the prepaid value is not paid out in the settlement process by the process. It is characterized by.

本発明によれば、記憶媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド価値に対応する貨幣を特定し、特定された貨幣の精算処理を行い、精算処理においてプリペイド価値に対応する貨幣の少なくとも一部が払い出されない場合に、払い出されない貨幣分のプリペイド価値を記憶媒体に関連付けるよう制御するよう構成したので、遊技媒体数の賞品交換に利用される賞品管理装置を用いてプリペイド価値の精算処理を行う場合に、貨幣詰まり等の障害に効率良く対処し、遊技客の拘束時間を低減することができる。   According to the present invention, the money corresponding to the prepaid value associated with the identification information of the storage medium is specified, the specified money is settled, and at least a part of the money corresponding to the prepaid value is paid in the settlement process. When the prepaid value for money that is not paid out is controlled to be associated with the storage medium when it is not paid, the prepaid value is settled by using the prize management device used for exchanging prizes for the number of game media In addition, it is possible to efficiently deal with troubles such as money jams and to reduce the restraint time of the player.

図1は、本実施例に係る賞品管理装置におけるプリペイド価値の精算処理の概要を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of a prepaid value settlement process in the prize management device according to the present embodiment. 図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a view showing an appearance of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図5は、図4に示した台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of data stored in the storage unit of the inter-card processing machine shown in FIG. 図6は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing a configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図7は、図6に示したカード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of data stored in the storage unit of the card management apparatus illustrated in FIG. 図8は、図2に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 8 is a functional block diagram showing the configuration of the member management apparatus shown in FIG. 図9は、図8に示した会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of data stored in the storage unit of the member management apparatus illustrated in FIG. 8. 図10は、図2に示した賞品管理装置及びカウンタ精算機の外観を示す斜視図(1)である。FIG. 10 is a perspective view (1) showing the external appearance of the prize management device and the counter settlement machine shown in FIG. 図11は、図10に示した賞品管理装置及びカウンタ精算機の外観を示す斜視図(2)である。FIG. 11 is a perspective view (2) showing the appearance of the prize management device and the counter settlement machine shown in FIG. 図12は、図2に示した賞品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 12 is a functional block diagram showing the configuration of the prize management apparatus shown in FIG. 図13は、図12に示した賞品管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を示す図(1)である。FIG. 13 is a diagram (1) illustrating an example of data stored in the storage unit of the prize management apparatus illustrated in FIG. 図14は、図12に示した賞品管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を示す図(2)である。FIG. 14 is a diagram (2) illustrating an example of data stored in the storage unit of the prize management apparatus illustrated in FIG. 図15は、図2に示した精算機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 15 is a functional block diagram showing the configuration of the settlement machine shown in FIG. 図16は、図2に示した賞品管理装置における賞品交換処理及び精算処理に係る入力画面の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of an input screen related to the prize exchange process and the settlement process in the prize management apparatus shown in FIG. 図17は、図2に示した賞品管理装置における精算処理時のエラー表示の一例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of an error display at the time of checkout processing in the prize management apparatus shown in FIG. 図18は、図2に示した賞品管理装置における精算処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the payment process in the prize management apparatus shown in FIG. 図19は、図18に示した紙幣不足時処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the bill shortage processing shown in FIG. 図20は、図2に示した台間カード処理機におけるカード返却処理時に表示操作部に表示されるメッセージを説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a message displayed on the display operation unit during the card return process in the inter-card card processing machine shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る賞品管理装置、記憶媒体処理装置及び精算処理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a prize management device, a storage medium processing device, and a checkout processing method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

まず、本実施例に係る賞品管理装置60におけるプリペイド価値の精算処理の概要を説明する。本実施例では、貨幣を払い出すことができるカウンタ精算機73を賞品管理装置60に接続し、賞品管理装置60がカウンタ精算機73に対してプリペイド価値に応じた貨幣を払い出すよう制御することによりプリペイド価値の精算処理を行う。図1は、賞品管理装置60におけるプリペイド価値の精算処理の概要を説明するための説明図である。   First, an outline of the prepaid value settlement process in the prize management device 60 according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, the counter settlement machine 73 that can pay out money is connected to the prize management device 60, and the prize management apparatus 60 controls the counter settlement machine 73 so as to pay out money according to the prepaid value. The prepaid value settlement process is performed by FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of a prepaid value settlement process in the prize management device 60.

賞品管理装置60は、遊技客が所持するカードからカードIDを読み取ると(S1)、カードIDを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信し、その応答データに含まれるカードに関連付けられたプリペイド価値(例えば、3000円)を取得する(S2)。賞品管理装置60は、プリペイド価値を精算する旨の指示操作を受け付けると、プリペイド価値に応じた貨幣(3000円)を払い出すようカウンタ精算機73に指示する(S3)。   When the prize management device 60 reads the card ID from the card possessed by the player (S1), the prize management device 60 transmits the card insertion notification data including the card ID to the card management device 40, and is associated with the card included in the response data. A prepaid value (for example, 3000 yen) is acquired (S2). When the prize management device 60 receives an instruction operation to settle the prepaid value, the prize management device 60 instructs the counter settlement machine 73 to pay out money (3,000 yen) according to the prepaid value (S3).

カウンタ精算機73は、賞品管理装置60からの貨幣の払出指示に応じて貨幣を払い出す(S4)。図1に示す例は、カウンタ精算機73が3000円の払出処理を行う途中でジャム等による貨幣詰まりが発生した状況を示している。また、その結果、カウンタ精算機73からは、2000円が払い出され、1000円が払い出されなかった状況を示している。カウンタ精算機73は、貨幣の払出指示(S3)に対して、エラーが発生した旨及び払い出された金額(2000円)を含むエラー応答データを賞品管理装置60に送信する(S5)。   The counter settlement machine 73 pays out money according to the money payout instruction from the prize management device 60 (S4). The example shown in FIG. 1 shows a situation in which a jam jam or the like has occurred due to the counter settlement machine 73 performing a 3000 yen payout process. As a result, 2000 yen is paid out from the counter settlement machine 73, and 1000 yen is not paid out. In response to the money payout instruction (S3), the counter settlement machine 73 transmits error response data including the fact that an error has occurred and the amount paid (2000 yen) to the prize management device 60 (S5).

賞品管理装置60は、エラー応答データを受信すると、エラー画面を表示する(S6)。このエラー画面には、貨幣払出処理でエラーが発生した旨のメッセージと、払い出された金額(2000円)と、払い出されなかった金額(1000円)とが表示される。また、このエラー画面には、払い出されなかった貨幣の払出をリトライする旨を示すリトライボタンと、払い出されなかった貨幣に応じたプリペイド価値が関連付けられたカードを返却する旨を示すカード返却ボタンとが含まれる。   When receiving the error response data, the prize management device 60 displays an error screen (S6). On this error screen, a message indicating that an error has occurred in the money payout process, the amount paid out (2000 yen), and the amount not paid out (1000 yen) are displayed. In addition, on this error screen, a card return indicating that a card associated with a retry button indicating that the payment of money that has not been paid out is retried and a prepaid value corresponding to the money that has not been paid out is returned. And buttons.

このエラー画面において、カード返却ボタンが操作されると(S7)、賞品管理装置60は、カードリード処理(S1)で読み取ったカードIDと、更新後のプリペイド価値(1000円)を含むプリペイド価値の更新要求データをカード管理装置40に送信する(S8)。カード管理装置40は、このプリペイド価値の更新要求データを受け付けると、遊技客のカードのカードIDに1000円のプリペイド価値を関連付ける。このようにして、カード管理装置40が管理するプリペイド価値が更新された後に、カードが遊技客に返却される(S9)。遊技客は、返却されたカードを用いて、店内に設置される図示しない精算機を用いてプリペイド価値に応じた貨幣(1000円)を払い戻すことができる。   When the card return button is operated on this error screen (S7), the prize management device 60 has a prepaid value including the card ID read in the card read process (S1) and the prepaid value after update (1000 yen). Update request data is transmitted to the card management device 40 (S8). Upon receiving the prepaid value update request data, the card management device 40 associates the prepaid value of 1000 yen with the card ID of the player's card. Thus, after the prepaid value managed by the card management device 40 is updated, the card is returned to the player (S9). The player can use the returned card to pay back money (1000 yen) according to the prepaid value using a settlement machine (not shown) installed in the store.

このように、賞品管理装置60は、遊技客のカードに関連付けられたプリペイド価値に応じた貨幣を払い出すようカウンタ精算機73を制御する。そして、貨幣の払出処理において貨幣詰まり等のエラーにより本来の金額の貨幣が払い出せなかった場合に、エラーが生じた旨の表示を行うとともに、カードを返却する旨の選択操作を受付可能にした。貨幣の払出処理にてエラーが発生した場合に、カードを返却する旨の選択操作を受け付けると、賞品管理装置60は、払い出すことができなかった貨幣に応じてプリペイド価値を更新して、カードを顧客に返却するようにした。かかる構成により、遊技媒体数の賞品交換に利用される賞品管理装置60を用いてプリペイド価値の精算処理を行う場合に、貨幣詰まり等の障害に効率良く対処し、遊技客の拘束時間を低減することができる。   Thus, the prize management device 60 controls the counter settlement machine 73 so as to pay out money corresponding to the prepaid value associated with the player's card. When the original amount of money cannot be paid out due to an error such as a paper jam in the money payout process, a message indicating that an error has occurred is displayed and a selection operation for returning the card can be accepted. If an error occurs in the money payout process and the selection operation for returning the card is accepted, the prize management device 60 updates the prepaid value according to the money that cannot be paid out, and the card Was returned to the customer. With this configuration, when the prepaid value settlement process is performed using the prize management device 60 used for exchanging prizes for the number of game media, it efficiently copes with troubles such as money clogging and reduces the player's binding time. be able to.

次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが、店内のネットワークである通信回線を介して接続される。   Next, the system configuration of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20, an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20, a card management device 40, a member management device 50, and a prize management device 60. And the checkout machine 80 are connected via a communication line which is a network in the store.

遊技機20は、遊技盤面に遊技玉を打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したならば所定個数の遊技玉が賞玉として払い出される。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したならば所定の抽選を行う。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and if a gaming ball passes through the winning area, a predetermined number of gaming balls are paid out as winning balls. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed when a game ball passes through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. An area that serves as both a start area and a winning area may be provided.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知する。また、遊技機20の制御装置は、入賞領域ごとに賞玉として払い出す遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball driven into the winning area. The control device of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be paid out as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、払い出すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。   Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific prize area is detected by the prize sensor, the number of prize balls to be paid out is determined from the stored contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed the prize area. The game balls of the determined number of prizes are paid out.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し等の処理を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 performs processing such as receipt of payment, rental of game balls, and the like. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing device 10 transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40. The number corresponding to is added. Then, if a predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request data is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number corresponding to the subtracted prepaid value Pay out the game balls.

また、台間カード処理機10は、カードが挿入されると、該カードからカードIDを読み取り、カードIDを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   Further, when the card is inserted, the inter-card card processing machine 10 reads the card ID from the card and transmits card insertion notification data including the card ID to the card management device 40. Further, if the inter-card card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, the number of retained balls, and the number of stored balls. If the number of possessed balls is stored, the inter-card card processing machine 10 clears the number of retained balls managed by the card management device 40 to zero by transmitting the possession ball subtraction request data to the card management device 40. .

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶する持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する遊技玉数を払い出す。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置50に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する遊技玉数を払い出す。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the holding ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of holding balls stored in its own device, and the number of gaming balls corresponding to the subtracted holding ball number is paid out. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits the stored ball replay request data to the member management device 50, thereby subtracting a predetermined number from the number of stored balls managed by the member management device 50. And pays out the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。また、カードにプリペイド価値が関連付けられている場合には、台間カード処理機10は、賞品管理装置60に接続されるカウンタ精算機73及び精算機80の貨幣の在高状況に応じてプリペイド価値を精算する装置への案内メッセージを出力する。具体的には、台間カード処理機10が配設されるコーナのカウンタ精算機73が貨幣の在高が無い、貨幣がエンプティ状態である場合には、プリペイド価値の精算を行う遊技客を精算機80に誘導するメッセージを表示する。その詳細については後述する。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, it sends the ball addition request data including the number of balls managed by the own device to the card management device 40 and adds the balls to the card management device 40. Then, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge. In addition, when the prepaid value is associated with the card, the inter-card processing machine 10 determines the prepaid value according to the amount of money in the counter settlement machine 73 and the settlement machine 80 connected to the prize management device 60. A guidance message is output to the device that settles. Specifically, when the counter counter settlement machine 73 in which the inter-card card processing machine 10 is arranged has no money, and the money is in an empty state, the player who settles the prepaid value is settled. A message for guiding to the machine 80 is displayed. Details thereof will be described later.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを対応付けて管理し、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに含まれるカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls, etc. as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card and the device ID of the inter-card card processor 10 in association with each other. The prepaid value and the number of possessed balls associated with the ID are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID included in the card insertion notification data is the card ID of the member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives the storage ball received from the member management device 50. The replay data is transmitted to the inter-card card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信したならば、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信したならば、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   Moreover, if the card management apparatus 40 receives the possession ball subtraction request data from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 clears the number of possession balls managed by the card management apparatus 40 to zero. Further, when the card management device 40 receives the possession ball addition request data from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 adds the number of possessions included in the possession ball addition request data to the number of possession balls managed by the card management device 40. To do.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、対応するプリペイド価値から所定数を減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 subtracts a predetermined number from the corresponding prepaid value and transmits the ball lending permission data to the inter-card card processing machine 10. . If the storage ball replay request data is received, the stored ball replay request data is transmitted to the member management device 50. If the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management apparatus 40 receives the card ID from the prize management apparatus 60, the card management apparatus 40 notifies the prize management apparatus 60 of the number of possessed balls and the prepaid value associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

また、カード管理装置40は、店内に配設される全ての賞品管理装置60から、カウンタ精算機73の貨幣の在高データを受信して、カウンタ精算機73毎の貨幣の在高データを記憶する。また、カード管理装置40は、店内に配設される全ての精算機80から、精算機80の貨幣の在高データを受信して、精算機80精算機毎の貨幣の在高データを記憶する。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10からカウンタ精算機73及び精算機80の貨幣在高状況の照会要求データを受け付けたならば、カウンタ精算機73及び精算機80毎の貨幣在高状況データを返信する。   Further, the card management device 40 receives the money amount data of the counter settlement machine 73 from all the prize management devices 60 arranged in the store, and stores the money amount data of each counter settlement machine 73. To do. Further, the card management device 40 receives the money balance data of the settlement machine 80 from all the settlement machines 80 arranged in the store, and stores the currency balance data for each of the settlement machines 80. . In addition, when the card management device 40 receives the inquiry request data of the monetary balance status of the counter settlement machine 73 and the settlement machine 80 from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 stores the currency balance for each counter settlement machine 73 and the settlement machine 80. Reply high status data.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data 55a of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the card ID of the member card issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに含まれるカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに含まれるカードIDに関連付けられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the member management device 50 stores the inter-ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID included in the card insertion notification data. Transmit to the card processor 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID included in the stored ball replay request data, and stores the number of stored balls after the subtraction. The replay data is transmitted to the inter-card card processor 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに配設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。賞品管理装置60は、カードリーダ64によりカードIDが読み取られると、カードIDをカード管理装置40に送信して、その応答データを受信することにより、カードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値を取得する。貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50にカードIDを送信して、その応答データを受信することによりカードIDに関連付けられた貯玉数を取得する。賞品管理装置60は、遊技客により賞品が選択されたならば、選択された賞品に応じた玉数をカード管理装置40により管理される持玉数又は会員管理装置50により管理される貯玉数から減算することにより賞品交換を行う。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes arranged in a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for exchanging the obtained balls, the number of stored balls and the number of possessed balls with prizes. When the card ID is read by the card reader 64, the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 and receives the response data, whereby the number of coins and the prepaid value associated with the card ID are received. To get. When a prize is exchanged for the number of balls, the card ID is transmitted to the member management device 50, and the response data is received to acquire the number of balls associated with the card ID. When the prize is selected by the player, the prize management device 60 determines the number of balls corresponding to the selected prize from the number of balls managed by the card management device 40 or the number of balls managed by the member management device 50. Prizes are exchanged by subtracting.

また、賞品管理装置60は、プリペイド価値の精算処理を行う。賞品管理装置60は、貨幣を払い出すことができるカウンタ精算機73が接続され、カード管理装置40から取得したプリペイド価値に応じた貨幣をカウンタ精算機73から払い出すよう制御することにより精算処理を行う。この精算処理において、カウンタ精算機73で貨幣詰まり等のエラーにより貨幣の払出が正常に行われなかった場合には、未精算分のプリペイド価値が関連付けられたカードを返却するのか、未精算分のプリペイド価値に応じた貨幣の払出処理をリトライするのかを選択することができる。払出処理のリトライが選択された場合には、貨幣詰まり等のエラー原因を除去後リトライすることになるので、遊技客を待たせることになる。遊技店には、賞品管理装置60以外に精算処理を行うことのできる精算機80が配設されているので、精算機80で未精算分のプリペイド価値の精算処理を行えるように、未精算分のプリペイド価値の関連付けられたカードを返却した方が遊技客にとって好都合な場合もある。また、カウンタ精算機73の貨幣詰まり等のエラー原因を除去しなくても、賞品交換処理を続行することは可能であるので、閉店間際等の賞品交換カウンタが混雑する時間帯においては、未精算分のプリペイド価値が関連付けられたカードを返却できるようにすることにより、賞品交換処理の滞留してしまう事態を回避することができる。   The prize management device 60 performs a prepaid value settlement process. The prize management device 60 is connected to a counter settlement machine 73 that can pay out money, and performs a settlement process by controlling so that money corresponding to the prepaid value acquired from the card management device 40 is paid out from the counter settlement machine 73. Do. In this checkout process, if the payout of the money is not normally performed by the counter checkout machine 73 due to an error such as a paper jam, the card associated with the prepaid value for the unsettled payment is returned, It is possible to select whether to retry the money payout process according to the prepaid value. If retry of the payout process is selected, the cause is retried after removing the cause of the error such as clogging of money, which causes the player to wait. In the amusement store, in addition to the prize management device 60, there is a settlement machine 80 that can perform the settlement process, so that the settlement machine 80 can perform the settlement process for the unpaid portion of the prepaid value. It may be advantageous for the player to return the card associated with the prepaid value. Further, since it is possible to continue the prize exchange process without removing the cause of the error such as the clogging of the counter settlement machine 73, it is not settled in the time zone where the prize exchange counter is crowded, such as just before closing. By allowing the card associated with the prepaid value of the minutes to be returned, it is possible to avoid a situation where the prize exchange process stays.

また、賞品管理装置60は、カウンタ精算機73の貨幣の在高データを管理し、在高データに含まれる貨幣在高状況が更新された場合には、貨幣在高状況データをカード管理装置40に送信する。   Also, the prize management device 60 manages the money balance data of the counter settlement machine 73, and when the money balance status included in the balance data is updated, the money balance status data is stored in the card management device 40. Send to.

精算機80は、カードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じた貨幣を払い出す。また、精算機80は、精算機80の貨幣の在高データを管理し、在高データに含まれる貨幣在高状況が更新された場合には、貨幣在高状況データをカード管理装置40に送信する。   When the card is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card, and the acquired prepaid value. Pay out money according to Further, the settlement machine 80 manages the currency balance data of the settlement machine 80, and transmits the currency balance status data to the card management device 40 when the currency balance status included in the balance data is updated. To do.

次に、図2に示した遊技システムでの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データとを含む。   Next, the ball lending process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits the ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes a card ID of a card inserted in the inter-card card processing machine 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定数を減算する。そして、カード管理装置40は、玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数を払い出す。   Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined number from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source. The inter-card processing machine 10 that has received the ball lending permission data pays out the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 gives the inter-card card processor 10 the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、所定数に対応する遊技玉数を払い出す。   The inter-card processing machine 10 stores the number of balls received from the card management device 40. Then, data for specifying the card ID, rate, and holding ball subtraction request data indicating that the number of holding balls is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls in each rate specified by the card ID to zero. When the inter-card processing machine 10 accepts a replay operation and performs a replay operation, the predetermined number is subtracted from the stored number of balls, and the number of game balls corresponding to the predetermined number is paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータと、各レートの持玉数とを含む。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. This data request for adding money includes the card ID of the card to be returned, the address or arbitrary identification data for identifying the inter-card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card processor 10 rate. It includes data for identification and the number of balls in each rate.

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信する。   When the card management device 40 accepts the possession ball addition request data, the card management device 40 adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-card card processing machine 10 transmits card discharge notification data to the card management device 40.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-card card processor 10 reads the card ID from the membership card or the portable terminal that can be used as the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データに含まれるカードIDに関連付けられた暗証番号と、該カード挿入通知データにより特定されるレートの貯玉数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-card card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the member management device 50 includes a personal identification number associated with the card ID included in the card insertion notification data and the number of balls stored at the rate specified by the card insertion notification data. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに含まれる貯玉数が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(以下、「貯玉再プレイ単位数」と言う)以上である場合には貯玉再プレイが可能である。なお、ここでは、貯玉数が貯玉再プレイ単位数以上である場合に貯玉再プレイを可能とする場合を示したが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されている場合には、貯玉再プレイ可能回数が1以上である場合に貯玉再プレイを可能とすることもできる。   The inter-card processing machine 10 stores the stored ball replay data, and the number of stored balls included in the stored ball replay data is equal to or greater than the number of game balls paid out in the stored ball replay (hereinafter referred to as “the number of stored ball replay units”). If this is the case, it is possible to replay the stored ball. In addition, here, the case where the stored ball replay is enabled when the number of stored balls is equal to or greater than the number of stored ball replay units is shown, but when the number of replayable balls is indicated in the stored ball replay data, It is also possible to enable the replay of the stored ball when the number of possible replays of the stored ball is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を行う場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに含まれる暗証番号と一致するか否かを判定する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 asks the player to input a password, and the input password is stored in the stored ball replay data. It is determined whether or not it matches the included password.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   The inter-card card processing machine 10 transmits the stored ball replay request data to the card management device 40 when the passwords match. This storage ball replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and inter-card processing. Data for specifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データに含まれるカードIDに関連付けられた貯玉数のうち、該貯玉再プレイ要求データにより特定されたレートの貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the stored ball replay request data to the member management device 50. When the member management apparatus 50 receives the storage ball replay request data, the member management device 50 stores the ball at the rate specified by the storage ball replay request data out of the number of storage balls associated with the card ID included in the storage ball replay request data. A predetermined number is subtracted from the number, and the stored ball replay data including the number of stored balls after the subtraction is transmitted to the inter-card processing machine 10.

台間カード処理機10は、装置内部に記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイ単位数分の遊技玉数を払い出す。また、更新後の貯玉数が貯玉再プレイ単位数未満となったか否かを判定し、貯玉数が貯玉再プレイ単位数未満であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉数が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうようにしてもよい。   The inter-card processing machine 10 updates the number of stored balls stored in the apparatus, and pays out the number of game balls corresponding to the number of stored ball replay units. Further, it is determined whether or not the updated number of stored balls is less than the number of stored ball replay units, and if the number of stored balls is less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation cannot be accepted. If the number of stored balls after the update is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the replay operation can be accepted again. In the second and subsequent replays, it is not necessary to confirm the password. The password may be confirmed every time.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the number of balls in the card management data 45a during the closing process, and if there is a record associated with a number of balls larger than zero, the card management device 40 uses the card ID and the rate In addition, the member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds the number of balls informed from the card management device 40 to the number of balls specified by the card ID and rate. Thereafter, the card management device 40 clears the number of possessed balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3では、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を示しており、併設される遊技機20を破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-card card processing machine 10. In FIG. 3, the appearance of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown, and the gaming machine 20 to be provided is indicated by a broken line. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a state display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding unit 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉を貸し出しに必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。   The status display unit 11 displays the status of the inter-card card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes necessary for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that accepts display of operation buttons such as a touch panel type liquid crystal display and input operation using the operation buttons.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for cards possessed by the player. The holding part 14b is a part that holds the portable terminal used for member registration. When the portable terminal is held over the holding part 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal is read from the portable terminal. The nozzle unit 18 a is a mechanism for throwing out game balls to the gaming machine 20. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower plate of the gaming machine 20.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing a configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ、図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display that displays various information such as prepaid value, the number of balls that can be used for ball lending, the number of balls stored, and accepts various operations such as ball lending operations. It is.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て、リーダライタ14に対しカード挿入口14aと反対側に位置する図示しないカード収納部に収納される。カード収納部には、一般カードが複数枚収納可能になっている。そして、台間カード処理機10は、記憶部16の有価価値データ16bに含まれるプリペイド価値あるいは持玉数が存在している状況で、遊技客によりカードの返却操作が行われた場合には、収納されているカードに有価価値データ16bを関連付けて、そのカードを遊技客が受け取り可能に排出する。   The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a passes through the reader / writer 14 and is stored in a card storage section (not shown) located on the opposite side of the card insertion slot 14a with respect to the reader / writer 14. A plurality of general cards can be stored in the card storage unit. Then, the inter-card processing machine 10 has a prepaid value or the number of possessions included in the valuable value data 16b of the storage unit 16, and when the player returns the card, The valuable value data 16b is associated with the stored card, and the card is discharged so that the player can receive it.

なお、処理対象となるカードが一般カードである場合には、リーダライタ14の読み取り位置でカードIDを読み取り後、一般カードをカード収納部に収納してカードの排出まで待機させる。処理対象となるカードが会員カードである場合には、リーダライタ14の読み取り位置でカード情報IDを読み取り後、会員カードを当該読み取り位置で保持したままカードの排出まで待機させる。リーダライタ14は、一般カードを収納部に収納した状態で、会員カードを読み取り位置に保持できるようカード搬送路を構成することにより、一般カードと会員カードの双方が処理可能とされている。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。   If the card to be processed is a general card, after reading the card ID at the reading position of the reader / writer 14, the general card is stored in the card storage unit and waits until the card is discharged. When the card to be processed is a member card, after reading the card information ID at the reading position of the reader / writer 14, the apparatus waits until the card is discharged while holding the member card at the reading position. The reader / writer 14 can process both the general card and the membership card by configuring the card transport path so that the membership card can be held at the reading position in a state where the general card is stored in the storage unit. The holding unit 14b is an interface unit that reads various kinds of information such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal by short-range wireless communication when the portable terminal is held over.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す場合に使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used when paying out game balls by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、装置ID16c及び遊技設定データ16dを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores a card ID 16a, valuable value data 16b, a device ID 16c, and game setting data 16d.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されることとしたが、これに限定されるものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送し、カードIDを読み取って記憶し、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、このように記憶されたカードIDをカードID16aとしてもよい。   The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Further, if the deposit is performed in a state where no card is inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. In the present embodiment, the card is transferred from the card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 by the deposit operation in a state where the card is not inserted, and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. However, the present invention is not limited to this. When the card is finally ejected, the card at the top of the card storage unit (not shown) is transported to the reader / writer 14, where the card ID is read and stored, and the card is deposited without being inserted by the player. In this case, the card ID stored in this way may be used as the card ID 16a.

有価価値データ16bは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉数を含む。また、有価価値データ16bは、カード挿入時にカード管理装置40及び会員管理装置50から取得した情報を記憶したデータであって、以降玉貸操作や再プレイ操作に応じて更新される。   The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to receive a payout of game balls. This valuable value includes the prepaid value that can be used for lending the ball, the number of balls, the password for replaying the stored ball, and the number of stored balls. Further, the valuable value data 16b is data storing information acquired from the card management device 40 and the member management device 50 when the card is inserted, and is updated thereafter according to the ball lending operation or the replay operation.

装置ID16cは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定データ16dは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数の貸出レートの遊技玉を扱う場合には、1玉4円の貸出レートの遊技に「玉1」、1玉2円の貸出レートの遊技に「玉2」、1玉1円の貸出レートの遊技に「玉3」というように、貸出レート毎に遊技種名を設定して管理する。したがって、4円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉1」を記憶し、2円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉2」を記憶し、1円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉3」を記憶することとなる。   The device ID 16c is identification data for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 in the game store. The game setting data 16d is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling game balls with multiple loan rates in the amusement store, “ball 1” for games with a lending rate of 4 yen per ball, “ball 2” for games with a lending rate of 2 yen per ball, 1 yen per ball A game type name is set and managed for each lending rate, such as “ball 3” for a game at the lending rate. Accordingly, the inter-card card processing machine 10 installed in the 4-yen section stores “ball 1” as the game setting data 16d, and the inter-card card processing machine 10 installed in the 2-yen section is used as the game setting data 16d. The inter-card card processor 10 storing “ball 2” and installed in the 1-yen section stores “ball 3” as the game setting data 16d.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b及び遊技客誘導部17cを有する。実際には、データ管理部17a及び計数処理部17bに対応するプログラムを図示しない不揮発性メモリ等に記憶しておき、このプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, and a player guide unit 17c. Actually, a program corresponding to the data management unit 17a and the counting processing unit 17b is stored in a non-illustrated non-volatile memory or the like, and this program is loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed. The process will be executed.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置ID16cを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信したならば、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40. Moreover, if the data management part 17a receives the data containing a valuable value (at least one of a prepaid value, a holding ball, and a storage ball) from the card management apparatus 40, it will update the valuable value data 16b with the received valuable value. The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls indicated in the valuable value data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。   The data management unit 17a transmits ball lending request data including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a pays out a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ16bに示された持玉数から所定数を減算し、所定数に対応する遊技玉数を払い出す。   The data management unit 17a also subtracts a predetermined number from the number of possessed balls indicated in the valuable value data 16b when a player replays the possessed ball, and obtains the number of game balls corresponding to the predetermined number. Pay out.

また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉数が貯玉再プレイ単位数以上存在する場合には、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む貯玉再プレイ要求データを、会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに記憶された暗証番号と一致することが、貯玉再プレイ要求データを送信する条件とする。   In addition, the data management unit 17a can accept a stored ball replay operation when the number of stored balls indicated in the valuable value data 16b is greater than or equal to the number of stored ball replay units. The data management unit 17a transmits the stored ball replay request data including the card ID 16a and the device ID 16c to the member management device 50 when the player performs a stored ball replay operation. If the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the valuable value data 16b is updated, and the game balls of the number of stored ball replay units are paid out. In addition, at the time of the first storage ball replay operation, it is assumed that the password is requested to be input and that it matches the password stored in the valuable value data 16b is a condition for transmitting the pool ball replay request data.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID16c並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、有価価値データ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 the ball addition request data including the card ID 16a, the device ID 16c, and the number of balls, and the valuable value data 16b After clearing the number of holding balls to zero, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification data containing the money amount of the inserted banknote, card ID16a, and apparatus ID16c to the card management apparatus 40. FIG.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ16bの持玉数に加算する処理を行なう。   The counting processing unit 17b performs processing for causing the counting unit 18b to count the gaming balls when the gaming balls are inserted into the counting unit 18b, and adding the counting result to the number of possessed balls in the valuable value data 16b.

遊技客誘導部17cは、カード返却処理時に返却されるカードにプリペイド価値が関連付けられている場合に、カード管理装置40からカウンタ精算機73及び精算機80の貨幣在高状況データを取得して、効率的にプリペイド価値を精算することのできる装置の案内メッセージを出力する。具体的には、カードに賞品交換の対象となる持玉数又は貯玉数と、精算対象のプリペイド価値とが関連付けられている場合には、遊技客誘導部17cは、賞品管理装置60に接続されるカウンタ精算機73の貨幣在高状況データを照会し、エンプティ又はニアエンプティでなければ、賞品交換カウンタで精算処理可能である旨を表示する。また、遊技客誘導部17cは、賞品管理装置60に接続されるカウンタ精算機73の貨幣在高状況データがニアエンプティ又はエンプティであれば、精算機80へ誘導するメッセージを表示する。その詳細な説明は後述する。   When the prepaid value is associated with the card returned at the time of the card return process, the player guiding unit 17c obtains the money balance status data of the counter settlement machine 73 and the settlement machine 80 from the card management device 40, A guidance message for a device that can efficiently settle the prepaid value is output. Specifically, when the number of possessed balls or the number of balls to be exchanged for prizes and the prepaid value to be settled are associated with the card, the player guiding unit 17c is connected to the prize management device 60. The cash balance status data of the counter settlement machine 73 is inquired, and if it is not empty or near empty, it is displayed that settlement processing is possible at the prize exchange counter. Further, the player guidance unit 17c displays a message for guiding to the settlement machine 80 if the money balance status data of the counter settlement machine 73 connected to the prize management device 60 is near empty or empty. Detailed description thereof will be described later.

次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を示す図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 illustrated in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図5(a)に示すように、有価価値データ16bは、カードID16aに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持玉数、貯玉再プレイ用の暗証番号、遊技種ごとの貯玉数を有する。図5(a)に示す有価価値データ16bは、プリペイド価値が「7000円」、玉1の持玉数が「2000玉」、遊技種が玉2の持玉数が「0玉」、遊技種が玉3の持玉数が「0玉」、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」、遊技種が玉1の貯玉数が「0玉」、遊技種が玉2の貯玉数が「1000玉」、遊技種が玉3の貯玉数が「300玉」である状況を示している。   As shown in FIG. 5A, the valuable value data 16b includes a prepaid value managed in association with the card ID 16a, the number of possessed balls for each game type, a password for replaying a stored ball, and the number of stored balls for each game type. Have The valuable value data 16b shown in FIG. 5 (a) shows that the prepaid value is “7000 yen”, the number of balls 1 is “2000 balls”, the game type is “2 balls” and the game type is “0 balls”. The number of balls 3 has “0 balls”, the password for replaying the stored ball is “1234”, the number of balls of game 1 is “0”, and the number of balls of game 2 is “1000” This indicates a situation in which the number of stored balls of “ball” and game type 3 is “300 balls”.

図5(b)に示すように、遊技設定データ16dには、遊技種名、当該遊技種名に対応する遊技媒体種、遊技媒体単価及び遊技媒体貸出単位を含む。遊技媒体単価には、遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とが含まれる。また、遊技媒体貸出単位には、通常の遊技媒体の貸出の単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とが含まれる。図5(b)に示す遊技設定データ16dは、遊技種名が「玉1」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、遊技媒体単価が遊技媒体数「25玉」が税込価格「100円」で、遊技媒体貸出単位が遊技媒体数「125玉」で、税込価格「500円」である状況を示している。   As shown in FIG. 5B, the game setting data 16d includes a game type name, a game medium type corresponding to the game type name, a game medium unit price, and a game medium lending unit. The game medium unit price includes the number of game media and the price including tax corresponding to the number of game media. In addition, the game medium lending unit includes the number of game media, which is a normal game medium lending unit, and a tax-inclusive price corresponding to the number of game media. In the game setting data 16d shown in FIG. 5B, the game type name is “ball 1”, the type of game medium used is “game ball”, and the number of game media is “25 balls”. “100 yen” indicates that the game medium lending unit is “125 balls” and the tax-included price is “500 yen”.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、カード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40. As illustrated in FIG. 6, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display. The input unit 42 is an input device such as a keyboard or a mouse. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the inter-card card processing machine 10, the member management apparatus 50, the prize management apparatus 60, and the checkout machine 80 via a communication line.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カード管理データ45a及び精算機状態データ45bを記憶する。カード管理データ45aは、プリペイド価値と、各レートの持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10のIDを示す使用先IDとをカードIDに対応付けたデータである。精算機状態データ45bは、賞品管理装置60及び精算機80から受信した貨幣在高状況データであり、賞品管理装置60に接続されるカウンタ精算機73及び精算機80の貨幣在高状況を記憶する。   The storage unit 45 is a storage device composed of a hard disk device, a nonvolatile memory, or the like, and stores card management data 45a and settlement machine state data 45b. The card management data 45a is data in which a prepaid value, the number of balls in each rate, and a usage ID indicating the ID of the inter-card processing machine 10 in which the card is inserted are associated with the card ID. The settlement machine state data 45b is money amount status data received from the prize management device 60 and the settlement machine 80, and stores the money status of the counter settlement machine 73 and the settlement machine 80 connected to the prize management device 60. .

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、カード管理部46a及び精算機状態管理部46bを有する。実際には、カード管理部46a及び精算機状態管理部46bに対応するプログラムを図示しない不揮発性メモリ等に記憶しておき、このプログラムをCPUにロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a card management unit 46a and a settlement machine state management unit 46b. Actually, a program corresponding to the card management unit 46a and the settlement machine state management unit 46b is stored in a non-illustrated nonvolatile memory or the like, and the corresponding process is executed by loading the program into the CPU and executing it. I will let you.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに含まれるカードIDに対応する使用先IDを、同じくカード挿入通知データに含まれる装置IDとして管理する。また、カード挿入通知データに含まれるカードIDに関連付けられたプリペイド価値と、各レートの持玉数とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信したならば、持玉減算要求データに含まれるレートの持玉数をゼロクリアする。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. Specifically, when the card management unit 46a receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management unit 46a sets the usage ID corresponding to the card ID included in the card insertion notification data to the same card insertion notification data. Are managed as device IDs. In addition, the inter-card card processor 10 is notified of the prepaid value associated with the card ID included in the card insertion notification data and the number of possessions at each rate as valuable values. If the inserted card is a membership card, card insertion notification data is transmitted to the membership management device 50. When the card management unit 46a receives the possession ball subtraction request data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46a clears the number of possessions of the rate included in the possession ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、カード管理データ45aに記憶されるプリペイド価値から所定数を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。   In addition, when the card management unit 46a receives the ball lending request data including the card ID from the inter-card card processor 10, the card management unit 46a determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. . If the prepaid value is greater than or equal to the predetermined value, the card management unit 46a subtracts a predetermined number from the prepaid value stored in the card management data 45a and includes the updated prepaid value in the inter-card card processor 10. Send ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46a notifies the inter-card card processing machine 10 of the ball lending impossibility data.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知データに含まれる金額に対応する分のプリペイド価値を加算する。   Further, when the card management unit 46a receives the deposit notification data including the money amount inserted from the inter-card processor 10 and the card ID 16a and the device ID 16c, the card management unit 46a notifies the prepaid value associated with the card ID. The prepaid value corresponding to the amount included in the data is added.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、カード管理部46aが台間カード処理機10に転送する。   Further, when the card management unit 46 a receives the stored ball replay request data from the inter-card card processor 10, the card management unit 46 a transfers the stored ball replay request data to the member management device 50. The card management unit 46 a also transfers response data from the member management device 50 to the stored ball replay request data to the inter-card processing machine 10.

また、カード管理部46aは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46aは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先IDを消去する。   Moreover, if the card management part 46a receives the possession ball addition request data, it will add the number of possessions included in the possession ball addition request data to the number of possessions of the corresponding rate. When the card management unit 46a receives the card discharge notification data, the card management unit 46a deletes the usage ID of the card ID.

また、カード管理部46aは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数及びプリペイド価値を賞品管理装置60に対して送信する。   Further, when the card management unit 46 a receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46 a transmits the number of possessed balls and the prepaid value of each rate associated with the card ID to the prize management device 60.

精算機状態管理部46bは、賞品管理装置60及び精算機80から、カウンタ精算機73及び精算機80の貨幣在高状況データを受信して、精算機状態データ45bを更新する。また、精算機状態管理部46bは、台間カード処理機10からのカウンタ精算機73及び精算機80の貨幣在高状況の照会要求データを受け付けたならば、精算機状態データ45bを返信する。   The settlement machine state management unit 46b receives the money balance status data of the counter settlement machine 73 and the settlement machine 80 from the prize management device 60 and the settlement machine 80, and updates the settlement machine state data 45b. In addition, the settlement machine state management unit 46b returns the settlement machine state data 45b when receiving the inquiry request data of the currency balance status of the counter settlement machine 73 and the settlement machine 80 from the inter-card processing machine 10.

次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を示す図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 illustrated in FIG. 6 will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図7(a)に示すように、カード管理データ45aは、カードを使用している装置を示す使用先IDと、更新日付と、プリペイド価値と、持玉数とをカードIDに関連付けたデータである。また、持玉数は、遊技種ごとの持玉数であり、遊技種が玉1、玉2及び玉3の持玉数を有している。   As shown in FIG. 7A, the card management data 45a is data in which a use ID indicating an apparatus that uses a card, an update date, a prepaid value, and the number of possessions are associated with the card ID. is there. The number of balls is the number of balls for each game type, and the game types have the number of balls 1, 2, and 3.

図7に示すカード管理データ45aは、カードID「00001」のカードが、使用先ID「5006」の装置において使用中、データが最後に更新された更新日付が「2015/5/5」、プリペイド価値が「7000円」、遊技種が玉1の持玉数が「2000玉」、遊技種が玉2の持玉数が「0玉」、遊技種が玉3の持玉数が「0玉」である状況を示している。   The card management data 45a shown in FIG. 7 includes a card with the card ID “00001” being used in the device with the user ID “5006”, and the date when the data was last updated is “2015/5/5”. The value is “7000 yen”, the game type is “2000 balls”, the game type is “2 balls”, the game type is “0 balls”, and the game type is “3 balls”. Is shown.

図7(b)に示すように、精算機状態データ45bは、装置識別情報に貨幣在高状況が関連付けられたデータであり、装置識別情報に対応する装置ごとの貨幣在高状況を示すデータである。装置識別情報は、装置区分、装置号機及び設置コーナを含む。装置区分はコード化されたデータであって、「1」が精算機80を示し、「2」が賞品管理装置60を示す。また貨幣在高状況には、貨幣の在高がゼロであることを示す「エンプティ」、貨幣の在高が所定の閾値以下となりエンプティに近い状態であることを示す「ニアエンプティ」、所定の閾値以上の貨幣があることを示す「正常」のいずれかが記憶される。   As shown in FIG. 7 (b), the checkout machine state data 45b is data in which the monetary monetary status is associated with the device identification information, and is data indicating the monetary monetary status of each device corresponding to the device identification information. is there. The device identification information includes a device classification, a device number, and an installation corner. The device classification is coded data, where “1” indicates the settlement machine 80 and “2” indicates the prize management device 60. In addition, the monetary balance status includes “empty” indicating that the monetary balance is zero, “near empty” indicating that the monetary balance is below the predetermined threshold and is close to empty, a predetermined threshold One of “normal” indicating the presence of the above money is stored.

図7(b)に示す精算機状態データ45bは、装置区分「1」は精算機80を示し、装置号機「1」が1号機であることを示し、かかる精算機80の1号機は、「○○コーナ」に設置され、貨幣在高状況が「正常」であることを示している。また、装置区分「2」は賞品管理装置60を示し、装置号機「1」が1号機であることを示し、かかる賞品管理装置60の1号機に接続されるカウンタ精算機73は、「○○コーナ」に設置され、貨幣在高状況が「ニアエンプティ」であることを示している。   In the settlement machine state data 45b shown in FIG. 7B, the device classification “1” indicates the settlement machine 80, the device number “1” is the first unit, and the first unit of the settlement machine 80 is “ It is installed at “XX Corner” and indicates that the currency balance is “normal”. Further, the device classification “2” indicates the prize management device 60, the device number “1” indicates that it is the first device, and the counter settlement machine 73 connected to the first machine of the prize management device 60 is “XX”. It is installed at the “corner” and indicates that the currency balance is “near empty”.

次に、図2に示した会員管理装置50の構成について説明する。図8は、会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。図8に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶ディスプレイ等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。   Next, the configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a functional block diagram showing the configuration of the member management apparatus 50. As shown in FIG. 8, the member management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a display device such as a liquid crystal display. The input unit 52 is an input device such as a keyboard or a mouse.

会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、インターネットなどの通信網を介して遊技店外の装置とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management device 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication with a device outside the game store via a communication network such as the Internet. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b及び賞品マスタ55cを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行された会員カードのカードIDに関連付けて、氏名、貯玉数、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ55bは、遊技種と、遊技媒体の種類、遊技媒体の貸出レート及び表示名等とを関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用されるデータであって、交換玉数を賞品コードに対応付けて記憶する。   The storage unit 55 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, and a prize master 55c. The member management data 55a is data in which a name, the number of stored balls, a mobile IDm, an address, a telephone number, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member. The game type setting data 55b is data in which a game type is associated with a type of game medium, a rental rate of the game medium, a display name, and the like. The prize master 55c is data used when exchanging game balls for prizes, and stores the number of exchanged balls in association with prize codes.

制御部56は、会員管理装置50の全体を制御する制御部であり、会員管理部56a及び賞品マスタ管理部56bを有する。実際には、会員管理部56a及び賞品マスタ管理部56bに対応するプログラムを図示しない不揮発性メモリ等に記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、それぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that controls the entire member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a and a prize master management unit 56b. Actually, programs corresponding to the member management unit 56a and the prize master management unit 56b are stored in a non-illustrated non-volatile memory or the like, and these programs are loaded into the CPU and executed to execute the corresponding processes. Will be executed.

会員管理部56aは、会員管理データ55aに含まれる会員情報を管理する処理部である。会員管理部56aは、会員登録要求データを受け付けたならば、会員管理データ55aに会員情報を追加する処理を行なう。また、会員管理部56aは、台間カード処理機10から会員カードのカードIDを含むカード挿入通知データを受け付けたならば、このカードIDを用いて会員管理データ55aを検索し、該カードIDに対応する貯玉数に応じて貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機10に送信する。また、会員管理部56aは、会員カードのカードIDを含む貯玉再プレイ要求データを受け付けたならば、カードIDに対応する会員の貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数に対応する貯玉再プレイデータを生成して、台間カード処理機10に送信する。   The member management unit 56a is a processing unit that manages member information included in the member management data 55a. When the member management unit 56a receives the member registration request data, the member management unit 56a performs a process of adding member information to the member management data 55a. When the member management unit 56a receives the card insertion notification data including the card ID of the member card from the inter-card card processor 10, the member management unit 56a searches the member management data 55a using the card ID, and uses the card ID as the card ID. The stored ball replay data is generated according to the corresponding number of stored balls and transmitted to the inter-card processing machine 10. Moreover, if the member management part 56a receives the stored ball replay request data including the card ID of the member card, the member management unit 56a subtracts a predetermined number from the number of stored balls of the member corresponding to the card ID, and corresponds to the number of stored balls after the subtraction. The stored ball replay data is generated and transmitted to the inter-card card processing machine 10.

賞品マスタ管理部56bは、図示しない上位装置から賞品マスタ55cの更新データを受け付けて、賞品マスタ55cに更新内容を反映する。また、賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cが更新されたならば、更新内容を賞品管理装置60に通知する。   The prize master management unit 56b receives update data of the prize master 55c from a host device (not shown), and reflects the updated contents in the prize master 55c. Further, the prize master management unit 56b notifies the prize management device 60 of the updated contents when the prize master 55c is updated.

次に、図8に示した会員管理装置50の記憶部55に記憶されるデータの一例について説明する。図9は、会員管理装置50の記憶部55に記憶されるデータの一例を示す図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 55 of the member management apparatus 50 illustrated in FIG. 8 will be described. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of data stored in the storage unit 55 of the member management apparatus 50.

図9(a)に示すように、会員管理データ55aは、会員区分、携帯IDm、暗証番号、来店等により付与されたポイント数、会員個人情報及び貯玉数をカードIDに関連付けたデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号等の情報が含まれる。貯玉数には、遊技種ごとの貯玉数が含まれる。   As shown in FIG. 9A, the member management data 55a is data in which a member classification, a mobile IDm, a personal identification number, the number of points given by visiting a store, member personal information, and the number of stored balls are associated with a card ID. Member personal information includes information such as name, address, and telephone number. The number of stored balls includes the number of stored balls for each game type.

図9(a)に示す会員管理データ55aは、カードIDが「00001」の会員が、会員区分「正規会員」、暗証番号「1234」、ポイント数「200ポイント」、玉1の貯玉数「0玉」、玉2の貯玉数「1000玉」、玉3の貯玉数「300玉」である状況を示している。   In the member management data 55a shown in FIG. 9A, the member with the card ID “00001” has the member classification “regular member”, the personal identification number “1234”, the number of points “200 points”, and the number of stored balls “1”. This indicates a situation in which the number of balls stored in “ball”, ball 2 is “1000 balls”, and the number of balls stored in ball 3 is “300 balls”.

図9(b)に示すように、遊技種設定データ55bは、遊技種に、遊技媒体種、貸出レート及び表示名等を関連付けたデータである。図9(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名が「玉1」の遊技種は、遊技媒体種「遊技玉」、貸出レートが「1玉4円」、表示名「4パチ」であり、遊技種名「玉2」の遊技種は、遊技媒体種「遊技玉」、貸出レート「1玉2円」、表示名「2パチ」である状況を示している。   As shown in FIG. 9B, the game type setting data 55b is data in which a game medium type, a rental rate, a display name, and the like are associated with the game type. In the game type setting data 55b shown in FIG. 9B, the game type with the game type name “ball 1” is the game medium type “game ball”, the lending rate is “4 yen per ball”, and the display name “4 pachis”. The game type with the game type name “ball 2” is the game medium type “game ball”, the lending rate “2 yen per ball”, and the display name “2 pachis”.

図9(c)に示すように、賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに、賞品名、群コード、賞品価格、交換ポイント数及び遊技種毎の交換玉数を関連付けたデータである。群コードは、賞品を分類して管理するための識別データである。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品であることを示す。群コード「02」は、特殊賞品以外の日用品等を含む一般賞品であることを示す。   As shown in FIG. 9C, the prize master 55c is data in which a prize name, a group code, a prize price, the number of exchange points, and the number of exchanged balls for each game type are associated with a prize code for uniquely identifying a prize. is there. The group code is identification data for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates a special prize that can be transferred at a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” indicates a general prize including daily necessities other than the special prize.

図9(c)に示す賞品マスタ55cの1レコード目は、賞品コード「0001」の賞品は、賞品名「大賞品」、群コード「01」(特殊賞品)を示し、賞品価格「5000円」、交換ポイント数「5000ポイント」、玉1の交換玉数「1250玉」、玉2の交換玉数「2500玉」、玉3の交換玉数「5000玉」である状況を示している。   In the first record of the prize master 55c shown in FIG. 9C, the prize with the prize code “0001” indicates the prize name “Grand Prize”, the group code “01” (special prize), and the prize price “5000 yen”. The number of exchange points “5000 points”, the number of exchange balls “1250 balls” of ball 1, the number of exchange balls of ball 2 “2500 balls”, and the number of exchange balls of ball 3 “5000 balls” are shown.

また、図9(c)に示す賞品マスタ55cの2レコード目は、賞品コード「0002」の賞品は、賞品名「中賞品」、群コード「01」(特殊賞品)を示し、賞品価格「1000円」、交換ポイント数「1000ポイント」、玉1の交換玉数「250玉」、玉2の交換玉数「500玉」、玉3の交換玉数「1000玉」である状況を示している。   Further, in the second record of the prize master 55c shown in FIG. 9C, the prize with the prize code “0002” indicates the prize name “medium prize”, the group code “01” (special prize), and the prize price “1000”. Yen, exchange points “1000 points”, ball 1 exchange balls “250 balls”, ball 2 exchange balls “500 balls”, ball 3 exchange balls “1000 balls” .

次に、図2に示した賞品管理装置60及びカウンタ精算機73の店員側から見た外観について説明する。図10は、賞品管理装置60及びカウンタ精算機73の外観を示す斜視図(1)である。   Next, the external appearance of the prize management device 60 and the counter settlement machine 73 shown in FIG. FIG. 10 is a perspective view (1) showing the external appearance of the prize management device 60 and the counter settlement machine 73.

図10に示すように、賞品管理装置60は、店側表示部61、操作部62、カードリーダ64、店員タグリーダ65、レシート発行部66、バーコードリーダ71、客側操作部72を有し、カウンタ精算機73が接続される。   As shown in FIG. 10, the prize management device 60 has a store side display unit 61, an operation unit 62, a card reader 64, a store clerk tag reader 65, a receipt issue unit 66, a barcode reader 71, and a customer side operation unit 72. A counter settlement machine 73 is connected.

店側表示部61は、液晶ディスプレイ等の表示デバイスであり、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品の指定操作などに使用される。カードリーダ64は、カードに記憶されたカードIDを読み取るためのデバイスである。遊技客から提示されたカードがカードリーダ64にかざされると、賞品管理装置60は、該カードからカードIDを読み取り、カードIDをカード管理装置40に送信する。また、賞品管理装置60は、送信したカードIDに対する応答データとしてカードIDに対応付けられた持玉数及びプリペイド価値を取得する。   The store side display unit 61 is a display device such as a liquid crystal display, and displays prize exchange contents, operation guidance, and the like. The operation unit 62 includes a plurality of keys such as a numeric keypad, a dedicated key, and a mode key, and is used for a prize specifying operation. The card reader 64 is a device for reading the card ID stored in the card. When the card presented by the player is held over the card reader 64, the prize management device 60 reads the card ID from the card and transmits the card ID to the card management device 40. Moreover, the prize management device 60 acquires the number of balls and the prepaid value associated with the card ID as response data to the transmitted card ID.

店員タグリーダ65は、店員の所持する店員タグを読み取るためのデバイスである。店員タグが店員タグリーダ65にかざされることにより、店員の認証処理が行われる。レシート発行部66は、感熱式等のロール紙に印刷するプリンタであって、賞品交換に係る各種レシートを発行する。バーコードリーダ71は、交換する賞品のバーコードを読み取るための装置で、交換する賞品を入力する際に使用する。   The clerk tag reader 65 is a device for reading a clerk tag possessed by the clerk. When the clerk tag is held over the clerk tag reader 65, the clerk authentication process is performed. The receipt issuing unit 66 is a printer that prints on heat-sensitive roll paper, and issues various receipts related to prize exchange. The barcode reader 71 is a device for reading a barcode of a prize to be exchanged, and is used when inputting a prize to be exchanged.

次に、図10に示した賞品管理装置60及びカウンタ精算機73の客側から見た外観について説明する。図11は、賞品管理装置60及びカウンタ精算機73の外観を示す斜視図である。   Next, the external appearance of the prize management device 60 and the counter settlement machine 73 shown in FIG. 10 as viewed from the customer side will be described. FIG. 11 is a perspective view showing the external appearance of the prize management device 60 and the counter settlement machine 73.

図11に示すように、客側操作部72は、客側表示部72a及び携帯端末リーダ72bを有する。客側表示部72aは、タッチパネル式の液晶ディスプレイ装置などの入出力部であり、カードに関連付けられた持玉数やプリペイド価値等を遊技客が視認できるように表示する。携帯端末リーダ72bは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する識別データを読み取る。そして、賞品管理装置60は、かかる識別データを含む通知データをカード管理装置40及び会員管理装置50に送信することにより、携帯端末に対応付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を取得する。   As shown in FIG. 11, the customer side operation unit 72 includes a customer side display unit 72a and a portable terminal reader 72b. The customer-side display unit 72a is an input / output unit such as a touch panel type liquid crystal display device, and displays the number of possessed balls, the prepaid value, etc. associated with the card so that the player can visually recognize them. When a portable terminal that can be used as a membership card is held over the portable terminal reader 72b, the portable terminal reader 72b reads identification data corresponding to the card ID from the portable terminal. Then, the prize management device 60 acquires notification data including such identification data to the card management device 40 and the member management device 50, thereby acquiring the prepaid value, the number of balls and the number of balls stored associated with the mobile terminal. .

図11に示すように、カウンタ精算機73は、表示操作部73aと、硬貨投入口73bと、硬貨取出口73cと、紙幣挿入口73dと、紙幣取出口73eとを有する。表示操作部73aは、液晶ディスプレイ等の表示部と、入力操作するためのボタンとを有する。硬貨投入口73bは、硬貨を投入するための投入口である。硬貨取出口73cは、プリペイド価値の精算により払い出される硬貨の取出口である。紙幣挿入口73dは、紙幣を投入するための挿入口である。紙幣取出口73eは、プリペイド価値の精算により払い出される紙幣の取出口である。   As shown in FIG. 11, the counter settlement machine 73 includes a display operation unit 73a, a coin slot 73b, a coin outlet 73c, a banknote insertion slot 73d, and a banknote outlet 73e. The display operation unit 73a includes a display unit such as a liquid crystal display and buttons for input operation. The coin slot 73b is a slot for inserting coins. The coin take-out port 73c is a coin take-out port that is paid out when the prepaid value is settled. The banknote insertion slot 73d is an insertion slot for inserting banknotes. The banknote outlet 73e is a banknote outlet that is paid out by the settlement of the prepaid value.

なお、本実施例では、図11に示したような小型のカウンタ精算機73を賞品管理装置60に接続して、精算処理に伴う貨幣を払い出すようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、金融機関等に設置されるような貨幣の収納容量の大きな紙幣処理装置及び硬貨処理装置を接続して、かかる紙幣処理装置及び硬貨処理装置を制御して貨幣を払い出すこともできる。また、例えば、賞品管理装置60に貨幣の払出機能が一体化されていてもよい。   In this embodiment, a small counter settlement machine 73 as shown in FIG. 11 is connected to the prize management device 60 to pay out money accompanying the settlement process, but the present invention is not limited to this. It is not something. For example, it is possible to connect a banknote processing apparatus and a coin processing apparatus with a large storage capacity of money as installed in a financial institution or the like, and control the banknote processing apparatus and coin processing apparatus to pay out money. Further, for example, the prize management device 60 may be integrated with a function of paying out money.

次に、図2に示した賞品管理装置60の構成について説明する。図12は、賞品管理装置60の構成を示す機能ブロック図である。図12に示すように、賞品管理装置60には、既に説明したカウンタ精算機73が接続される。また、賞品管理装置60は、店側表示部61、操作部62、通信部63、カードリーダ64、店員タグリーダ65、レシート発行部66、記憶部67及び制御部68を有する。通信部63は、カード管理装置40及び会員管理装置50とデータ通信するためのインタフェース部である。   Next, the configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 12 is a functional block diagram showing the configuration of the prize management device 60. As shown in FIG. 12, the already described counter settlement machine 73 is connected to the prize management device 60. The prize management device 60 includes a store side display unit 61, an operation unit 62, a communication unit 63, a card reader 64, a store clerk tag reader 65, a receipt issuing unit 66, a storage unit 67, and a control unit 68. The communication unit 63 is an interface unit for data communication with the card management device 40 and the member management device 50.

記憶部67は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、賞品マスタ67a、処理履歴データ67b、有価価値データ67c、賞品交換候補データ67d及び精算機状態データ67eを記憶する。賞品マスタ67aは、遊技媒体を賞品に交換する際に使用されるデータであり、会員管理装置50から配信されたデータを記憶する。   The storage unit 67 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like, and stores a prize master 67a, processing history data 67b, valuable value data 67c, prize exchange candidate data 67d, and a settlement machine state data 67e. The prize master 67a is data used when the game medium is exchanged for prizes, and stores data distributed from the member management apparatus 50.

処理履歴データ67bは、当該賞品管理装置60で行われた賞品交換処理及び精算処理の履歴データである。有価価値データ67cは、賞品交換及び精算の対象となる持玉数、貯玉数及びプリペイド価値などのデータである。この有価価値データ67cの持玉数、貯玉数及びプリペイド価値は、遊技客のカードに関連付けられたデータであり、カード管理装置40及び会員管理装置50から取得される。   The processing history data 67b is history data of prize exchange processing and settlement processing performed by the prize management device 60. The valuable value data 67c is data such as the number of possessed balls, the number of stored balls, and the prepaid value that are the targets of prize exchange and settlement. The number of possessed balls, the number of stored balls, and the prepaid value of the valuable value data 67c are data associated with the player's card, and are obtained from the card management device 40 and the member management device 50.

賞品交換候補データ67dは、遊技客によって選択された賞品の候補を示す。賞品が決定されると、賞品交換候補データ67dに基づいて処理履歴データ67bに賞品交換の履歴を追加し、賞品交換候補データ67dはクリアされる。精算機状態データ67eは、カウンタ精算機73から貨幣の払出処理の都度通知される貨幣の在高データであり、カウンタ精算機73の貨幣の在高に係る情報を含む。   The prize exchange candidate data 67d indicates a prize candidate selected by the player. When a prize is determined, a prize exchange history is added to the processing history data 67b based on the prize exchange candidate data 67d, and the prize exchange candidate data 67d is cleared. The settlement machine state data 67e is money amount data notified from the counter settlement machine 73 every time the money is dispensed, and includes information related to the money amount of the counter settlement machine 73.

制御部68は、賞品管理装置60の全体を制御する制御部であり、賞品管理部68a、賞品交換処理部68b、精算処理部68c及び精算機状態管理部68dを有する。実際には、賞品管理部68a、賞品交換処理部68b、精算処理部68c及び精算機状態管理部68dに対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより実現される。   The control unit 68 is a control unit that controls the entire prize management device 60, and includes a prize management unit 68a, a prize exchange processing unit 68b, a settlement processing unit 68c, and a settlement machine state management unit 68d. Actually, programs corresponding to the prize management unit 68a, the prize exchange processing unit 68b, the settlement processing unit 68c, and the settlement machine state management unit 68d are stored in a non-illustrated non-volatile memory such as a ROM, and these programs are stored in the CPU. This is realized by loading and executing the program.

賞品管理部68aは、記憶部67に記憶された賞品マスタ67aにより賞品管理装置60の取扱対象となる賞品ごとの交換遊技媒体数等を管理する管理部である。賞品管理部68aは、会員管理装置50から配信された賞品マスタ55cを、賞品マスタ67aとして記憶部67に記憶する。   The prize management unit 68 a is a management unit that manages the number of exchanged game media for each prize to be handled by the prize management device 60 by the prize master 67 a stored in the storage unit 67. The prize management unit 68a stores the prize master 55c distributed from the member management apparatus 50 in the storage unit 67 as the prize master 67a.

賞品交換処理部68bは、カードリーダ64により読み取られたカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられた持玉及びプリペイド価値を取得して、取得した内容を有価価値データ67cに加算する。また、賞品交換処理部68bは、読み取ったカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に読み取ったカードIDを送信して、カードIDに関連付けられた貯玉数を取得して、有価価値データ67cの貯玉数に加算する。   The prize exchange processing unit 68b transmits the card ID read by the card reader 64 to the card management device 40, acquires the possessed ball and the prepaid value associated with the card ID, and stores the acquired contents in the valuable value data 67c. to add. In addition, when the read card is a member card, the prize exchange processing unit 68b transmits the read card ID to the member management device 50, acquires the number of stored balls associated with the card ID, and provides valuable value. Add to the number of balls in data 67c.

また、賞品交換処理部68bは、持玉数及び貯玉数に所定数以上の残高が有る場合には、持玉数を用いた賞品交換処理と、貯玉数を用いた賞品交換処理とを行う。また、賞品交換処理部68bは、複数の遊技種の持玉数又は貯玉数に所定数以上の残高が有る場合には、遊技種毎に賞品交換処理を行う。賞品交換処理部68bは、交換対象となる賞品の指定を受け付けたならば、指定された賞品コード等を賞品交換候補データ67dに登録する。また、賞品交換処理部68bは、指定された賞品に対応する遊技玉数を算出し、かかる遊技玉数をカード管理装置40にて管理される持玉数又は会員管理装置50にて管理される貯玉数から減算するよう制御する。   Further, the prize exchange processing unit 68b performs a prize exchange process using the number of possessed balls and a prize exchange process using the number of accumulated balls when the number of possessed balls and the number of stored balls have a predetermined balance or more. Also, the prize exchange processing unit 68b performs prize exchange processing for each game type when the number of possessed balls or the number of stored balls of a plurality of game types has a predetermined number or more. When receiving the designation of the prize to be exchanged, the prize exchange processing unit 68b registers the designated prize code or the like in the prize exchange candidate data 67d. The prize exchange processing unit 68b calculates the number of game balls corresponding to the designated prize, and the number of game balls is managed by the card management device 40 or managed by the member management device 50. Control to subtract from the number of balls.

具体的には、賞品交換処理部68bは、持玉数を用いた賞品交換処理を行う場合には、賞品に対応する遊技玉数を算出し、算出した遊技玉数、遊技種及びカードIDを含む持玉数減算更新要求データをカード管理装置40に送信する。持玉数減算更新要求データを受け付けたカード管理装置40は、カードIDに関連付けられた遊技種の持玉数から、指定された遊技玉数を減算する。また、賞品交換処理部68bは、貯玉数を用いた賞品交換処理を行う場合には、賞品に対応する遊技玉数を算出し、算出した遊技玉数及びカードIDを含む貯玉数減算更新要求データを会員管理装置50に送信する。貯玉数減算更新要求データを受け付けた会員管理装置50は、カードIDに関連付けられた遊技種の貯玉数から、指定された遊技玉数を減算する。   Specifically, the prize exchange processing unit 68b calculates the number of game balls corresponding to the prize when performing the prize exchange process using the number of possessed balls, and the calculated number of game balls, game type, and card ID are calculated. The included number-of-balls subtraction update request data is transmitted to the card management device 40. The card management device 40 that has received the number-of-balls subtraction update request data subtracts the designated number of game balls from the number of balls of the game type associated with the card ID. Further, when performing the prize exchange process using the number of accumulated balls, the prize exchange processing unit 68b calculates the number of game balls corresponding to the prize, and the stored ball number subtraction update request data including the calculated number of game balls and the card ID. Is transmitted to the member management device 50. The member management apparatus 50 that has received the accumulated ball number subtraction update request data subtracts the designated number of game balls from the number of game balls associated with the card ID.

また、賞品交換処理部68bは、賞品交換処理の内容を履歴として処理履歴データ67bに追加する。   In addition, the prize exchange processing unit 68b adds the contents of the prize exchange process as a history to the process history data 67b.

精算処理部68cは、精算処理を行う旨の指示操作を受け付けると、有価価値データ67cのプリペイド価値に応じた精算処理を行う。具体的には、プリペイド価値に対応する貨幣をカウンタ精算機73から払い出すよう制御するとともに、カード管理装置40により管理される遊技客のカードに関連付けられたプリペイド価値をクリアするよう制御する。精算処理部68cは、カウンタ精算機73における貨幣の払出処理において、貨幣詰まり等のエラーにより正常に貨幣が払い出せなかった場合には、未精算分のプリペイド価値が関連付けられたカードを返却するのか、未精算分のプリペイド価値に応じた貨幣の払出処理をリトライするのかを選択可能な画面の表示を行う。また、精算処理部68cは、精算処理が行われると精算処理の内容を処理履歴データ67bに登録する。   When the settlement processing unit 68c receives an instruction operation for performing settlement processing, the settlement processing unit 68c performs settlement processing according to the prepaid value of the valuable value data 67c. Specifically, control is performed so that money corresponding to the prepaid value is paid out from the counter settlement machine 73, and control is performed so as to clear the prepaid value associated with the card of the player managed by the card management device 40. In the payment process of money in the counter payment machine 73, the checkout processing unit 68c returns a card associated with the prepaid value for unsettled payment when money cannot be paid out normally due to an error such as a clogged money. A screen is displayed that allows selection of whether or not to retry the money payout process according to the prepaid value for the unpaid portion. Further, when the settlement process is performed, the settlement processing unit 68c registers the contents of the settlement process in the processing history data 67b.

精算機状態管理部68dは、カウンタ精算機73から、カウンタ精算機73の貨幣の在高データを取得して、精算機状態データ67eを更新する。また、精算機状態管理部68dは、精算機状態データ67eに含まれる貨幣在高状況が更新された場合には、更新内容をカード管理装置40に送信する。   The settlement machine state management unit 68d acquires the money balance data of the counter settlement machine 73 from the counter settlement machine 73 and updates the settlement machine state data 67e. Further, the settlement machine state management unit 68d transmits the updated contents to the card management device 40 when the currency balance status included in the settlement machine state data 67e is updated.

次に、図12に示した賞品管理装置60の記憶部67に記憶されるデータの一例について説明する。図13及び図14は、賞品管理装置60の記憶部67に記憶されるデータの一例を示す図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 67 of the prize management device 60 shown in FIG. 12 will be described. 13 and 14 are diagrams illustrating an example of data stored in the storage unit 67 of the prize management device 60. FIG.

図13(a)に示すように、処理履歴データ67bは、賞品交換処理又は精算処理が行われた日付及び時刻と、遊技種名、カードID、会員区分、処理区分、賞品交換明細及び精算明細とを関係付けたデータである。会員区分は、「0」が非会員を示し、「1」が会員を示すデータである。処理区分は、「1」が賞品交換を示し、「2」が精算を示し、「3」が賞品交換及び精算を示すデータである。賞品交換明細は、賞品交換を行った賞品ごとに、賞品コード及び個数を含む。精算明細は、精算処理を行った金額と払い出された貨幣の金種別の枚数とを含むデータである。   As shown in FIG. 13A, the processing history data 67b includes a date and time when a prize exchange process or a settlement process is performed, a game type name, a card ID, a member classification, a processing classification, a prize exchange description, and a settlement detail. Is the data related to The member classification is data in which “0” indicates a non-member and “1” indicates a member. The processing classification is data in which “1” indicates prize exchange, “2” indicates settlement, and “3” indicates prize exchange and settlement. The prize exchange details include a prize code and a number for each prize exchanged. The checkout details are data including the amount for which the checkout process has been performed and the number of denominated money types.

図13(a)に示す処理履歴データ67bは、日付が「2015/5/5」、時刻が「10:00」に行われた処理の履歴を示している。また、処理履歴データ67bは、この装置で賞品交換対象となった持玉の遊技種が「玉1」、挿入されたカードのカードIDが「01050」、会員区分が「0」(非会員)、処理区分が「3」(賞品交換及び精算)である状況を示している。また、処理履歴データ67bは、賞品コードが「0001」の賞品を「2個」と、賞品コードが「0002」の賞品を「3個」とが賞品交換処理された状況を示している。また、処理履歴データ67bは、金額「6000」円の精算が行われ、五千円券が「1枚」と、千円券「1枚」とが払い出された状況を示している。   The processing history data 67b illustrated in FIG. 13A indicates a history of processing performed on the date “2015/5/5” and the time “10:00”. In addition, the processing history data 67b indicates that the game type of the possessed ball that is the object of prize exchange with this apparatus is “ball 1”, the card ID of the inserted card is “01050”, and the member classification is “0” (nonmember). , The processing classification is “3” (prize exchange and checkout). Further, the processing history data 67b indicates a situation in which “2” prizes with a prize code “0001” and “3” prizes with a prize code “0002” are exchanged. Further, the processing history data 67b shows a situation in which the amount of “6000” yen is settled and “1” for the 5,000 yen ticket and “1” for the 1,000 yen ticket are paid out.

図13(b)に示すように、有価価値データ67cは、カードから読み込んだカードIDに関連付けられるプリペイド価値、遊技種ごとの持玉数、貯玉再プレイ用の暗証番号及び遊技種ごとの貯玉数を有する。図13(b)に示す有価価値データ67cは、プリペイド価値が「1000円」、玉1の持玉数が「3000玉」、玉2の持玉数が「0玉」、玉3の持玉数が「0玉」、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」、玉1の貯玉数が「0玉」、玉2の貯玉数が「0玉」、玉3の貯玉数が「0玉」である状況を示している。   As shown in FIG. 13 (b), the valuable value data 67c includes a prepaid value associated with the card ID read from the card, the number of balls for each game type, a password for replaying a stored ball, and the number of balls stored for each game type. Have In the valuable value data 67c shown in FIG. 13B, the prepaid value is “1000 yen”, the number of balls 1 has “3000 balls”, the number of balls 2 has “0 balls”, and the balls 3 have balls. The number is “0 ball”, the password for replaying the storage ball is “1234”, the number of balls 1 is “0 balls”, the number of balls 2 is “0 balls”, the number of balls 3 is “0 balls” Is shown.

図14(a)に示すように、賞品交換候補データ67dは、交換する賞品の賞品コード、交換する賞品の個数、カードID及び交換玉数をレコードの項目とするデータである。   As shown in FIG. 14A, the prize exchange candidate data 67d is data in which the prize code of the prize to be exchanged, the number of prizes to be exchanged, the card ID, and the number of exchanged balls are items of the record.

図14(a)に示す賞品交換候補データ67dは、賞品交換処理の候補が、賞品コードが「0002」の賞品「2個」と、カードID「01011」に関連付けられた玉1の持玉「500玉」との交換であることを示している。   In the prize exchange candidate data 67d shown in FIG. 14 (a), the prize exchange candidate is “2 prizes” with the prize code “0002” and the ball “1” associated with the card ID “01011”. This indicates that the exchange is for “500 balls”.

図14(b)に示すように、精算機状態データ67eは、装置識別情報、貨幣在高状況及び金種別在高(枚数)のデータを有する。装置識別情報は、装置区分、装置号機及び設置コーナを含む。装置区分は、「1」が精算機80を示し、「2」が賞品管理装置60を示すデータである。また貨幣在高状況には、ある金種の貨幣の在高が無い状態を示す「エンプティ」、ある金種の貨幣の在高が所定の閾値以下となる状態を示す「ニアエンプティ」、エンプティ又はニアエンプティではなく十分に貨幣がある状態を示す「正常」のいずれかが記憶される。   As shown in FIG. 14 (b), the settlement machine state data 67e has data of device identification information, money balance status and money type balance (number). The device identification information includes a device classification, a device number, and an installation corner. The device classification is data in which “1” indicates the settlement machine 80 and “2” indicates the prize management device 60. In addition, the money balance status includes “empty” indicating that there is no money in a certain denomination, “near empty” indicating that the money balance in a certain denomination is below a predetermined threshold, empty or One of “normal” indicating that there is a sufficient amount of money, not near empty, is stored.

図14(b)に示す精算機状態データ67eは、自装置は装置区分「2」(賞品管理装置60)、装置号機が「1号機」、「○○コーナ」に設置され、貨幣在高状況が「ニアエンプティ」である状況を示している。また、精算機状態データ67eは、接続されるカウンタ精算機73の金種別の貨幣の在高は、万円券「10枚」、五千円券「20枚」、千円券「20枚」、500円貨「10枚」、100円貨「5枚」である状況を示している。   In the settlement machine state data 67e shown in FIG. 14B, the own device is installed in the device classification “2” (the prize management device 60), the device number is installed in “No. 1”, “XX corner”, Indicates a situation of “near empty”. In addition, the settlement machine state data 67e indicates that the amount of money of the money of the counter settlement machine 73 to be connected is “10 pieces”, “5,000 pieces”, “20 pieces”, and “1,000 pieces”. , 500 yen “10 sheets” and 100 yen “5 sheets”.

次に、図2に示した精算機80の構成について説明する。図15は、精算機80の構成を示す機能ブロック図である。図15に示すように、精算機80は、表示操作部81、通信部82、カードリーダ83、貨幣部84、記憶部85及び制御部86を有する。   Next, the configuration of the settlement machine 80 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 15 is a functional block diagram showing the configuration of the checkout machine 80. As shown in FIG. 15, the checkout machine 80 includes a display operation unit 81, a communication unit 82, a card reader 83, a money unit 84, a storage unit 85, and a control unit 86.

表示操作部81は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等であり、精算処理に関する操作をするためのボタンの表示を行うとともに、表示されたボタンによる精算処理に関する入力操作を受け付ける入出力装置である。通信部82は、カード管理装置40とのデータ通信を行うためのインタフェース部である。カードリーダ83は、カードに記憶されたカードIDを読み取るためのデバイスである。貨幣部84は、プリペイド価値の精算処理において貨幣を払い出す装置である。   The display operation unit 81 is a touch panel type liquid crystal display or the like, and is an input / output device that displays buttons for operations related to the settlement process and receives input operations related to the settlement process using the displayed buttons. The communication unit 82 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40. The card reader 83 is a device for reading the card ID stored in the card. The money unit 84 is a device that pays out money in the prepaid value settlement process.

記憶部85は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、有価価値データ85a、処理履歴データ85b及び精算機状態データ85cを記憶する。有価価値データ85aは、カードリーダ83で読み取られたカードIDに関連付けられているプリペイド価値の情報を含む。処理履歴データ85bは、図13(a)に示した賞品管理装置60の記憶部67に記憶される処理履歴データ67bと同じデータ構造であって、当該精算機80で行われた精算処理の履歴情報である。精算機状態データ85cは、精算機80貨幣の在高に係るデータであり、図14(b)に示した賞品管理装置60の記憶部67に記憶される精算機状態データ67eと同じデータ構造のデータである。   The storage unit 85 is a storage device composed of a hard disk device, a non-volatile memory, or the like, and stores valuable value data 85a, processing history data 85b, and settlement machine state data 85c. The valuable value data 85 a includes prepaid value information associated with the card ID read by the card reader 83. The processing history data 85b has the same data structure as the processing history data 67b stored in the storage unit 67 of the prize management device 60 shown in FIG. 13 (a), and the history of the checkout process performed by the checkout machine 80. Information. The settlement machine state data 85c is data relating to the balance of the settlement machine 80 currency, and has the same data structure as the settlement machine state data 67e stored in the storage unit 67 of the prize management device 60 shown in FIG. It is data.

制御部86は、精算機80の全体を制御する制御部であり、精算処理部86a及び精算機状態管理部86bを有する。実際には、精算処理部86a及び精算機状態管理部86bに対応するプログラムを図示しない不揮発性メモリ等に記憶しておき、このプログラムをCPUにロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 86 is a control unit that controls the entire settlement machine 80, and includes a settlement processing unit 86a and a settlement machine state management unit 86b. Actually, a program corresponding to the settlement processing unit 86a and the settlement machine state management unit 86b is stored in a non-illustrated non-volatile memory or the like, and the corresponding process is executed by loading and executing this program on the CPU. I will let you.

精算処理部86aは、カードリーダ83により読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を取得して、取得したプリペイド価値を有価価値データ85aに記憶する。精算処理部86aは、精算処理を行う旨の指示操作を受け付けると、有価価値データ85aのプリペイド価値に応じた精算処理を行う。具体的には、プリペイド価値に対応する貨幣を、貨幣部84から払い出すとともに、カード管理装置40により管理される遊技客のカードに関連付けられたプリペイド価値をクリアするよう制御する。   The settlement processor 86a transmits the card ID read by the card reader 83 to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card ID, and stores the acquired prepaid value in the valuable value data 85a. When the settlement processing unit 86a receives an instruction operation for performing the settlement process, the settlement process unit 86a performs a settlement process according to the prepaid value of the valuable value data 85a. Specifically, the money corresponding to the prepaid value is paid out from the money unit 84, and the prepaid value associated with the card of the player managed by the card management device 40 is controlled to be cleared.

精算機状態管理部86bは、精算処理による貨幣の払い出しなどにより装置内の貨幣の在高が変更されると、精算機状態データ85cを更新する。また、精算機状態管理部86bは、精算機状態データ85cに含まれる貨幣在高状況が更新された場合には、更新内容をカード管理装置40に送信する。   The settlement machine state management unit 86b updates the settlement machine state data 85c when the amount of money in the apparatus is changed due to payment of money by the settlement process. Further, the settlement machine state management unit 86b transmits the updated contents to the card management apparatus 40 when the currency balance status included in the settlement machine state data 85c is updated.

次に、図2に示した賞品管理装置60における賞品交換処理及び精算処理に係る入力画面の一例について説明する。図16は、賞品管理装置60における賞品交換処理及び精算処理に係る入力画面の一例を示す図である。   Next, an example of the input screen relating to the prize exchange process and the settlement process in the prize management apparatus 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an input screen related to a prize exchange process and a checkout process in the prize management apparatus 60.

図16に示すように、賞品交換画面には、操作部62又はバーコードリーダ71により指定された交換賞品の候補の一覧が表示される。この一覧には、賞品毎に、賞品名称、交換に要する賞品1個あたりの遊技玉数、賞品数及び賞品数に対応する必要玉数が表示される。また、この一覧の最下行には、指定された全ての賞品に対応する合計の必要玉数が表示される。   As shown in FIG. 16, a list of exchange prize candidates designated by the operation unit 62 or the barcode reader 71 is displayed on the prize exchange screen. In this list, for each prize, a prize name, the number of game balls per prize required for exchange, the number of prizes and the number of balls required corresponding to the number of prizes are displayed. In addition, the total required number of balls corresponding to all designated prizes is displayed on the bottom line of the list.

また、図16に示すように、賞品交換画面には、保有玉数の表示欄が設けられ、カードに関連付けられた持玉数又は貯玉数が表示される。また、残玉数の表示欄には、保有玉数から全ての交換賞品に対応する合計の必要玉数を減算した玉数が表示される。   Moreover, as shown in FIG. 16, the prize exchange screen is provided with a display column of the number of possessed balls, and the number of retained balls or the number of accumulated balls associated with the card is displayed. Further, the number of balls obtained by subtracting the total number of required balls corresponding to all exchange prizes from the number of held balls is displayed in the display column of the number of remaining balls.

また、図16に示すように、賞品交換画面には、プリペイド価値に応じた金額の表示欄が設けられ、読み取られたカードに関連付けられたプリペイド価値に応じた金額が表示される。また、プリペイド価値の表示欄の下には、かかるプリペイド価値の精算に関する指示をするためのラジオボタンが設けられる。このラジオボタンでは、「精算する」又は「精算しない」のいずれかを選択することが可能である。「精算する」は、賞品交換処理に併せてプリペイド価値を精算することを示し、「精算しない」は賞品交換処理に併せてプリペイド価値を精算しないことを示す。図16の画面は、プリペイド価値に応じた金額が「3000円」で、「精算する」が選択されていることを示している。   Further, as shown in FIG. 16, the prize exchange screen is provided with a display column for an amount corresponding to the prepaid value, and an amount corresponding to the prepaid value associated with the read card is displayed. Further, a radio button for giving an instruction regarding the settlement of the prepaid value is provided below the prepaid value display field. With this radio button, it is possible to select either “settlement” or “settlement”. “Settlement” indicates that the prepaid value is to be settled together with the prize exchange process, and “Do not settle” indicates that the prepaid value is not to be settled together with the prize exchange process. The screen of FIG. 16 shows that the amount corresponding to the prepaid value is “3000 yen” and “settlement” is selected.

また、図16に示すように、賞品交換画面には、キャンセルボタン及び実行ボタンが含まれる。キャンセルボタンは、賞品交換処理及び精算処理を取り止めることを指示するためのボタンである。実行ボタンは、賞品交換画面に表示された内容で賞品交換処理及び精算処理を実行することを指示するためのボタンである。   Also, as shown in FIG. 16, the prize exchange screen includes a cancel button and an execution button. The cancel button is a button for instructing to cancel the prize exchange process and the payment process. The execution button is a button for instructing to execute the prize exchange process and the settlement process with the contents displayed on the prize exchange screen.

次に、図2に示した賞品管理装置60における精算処理時のエラー表示の一例について説明する。図17は、賞品管理装置60における精算処理時のエラー表示の一例を示す図である。   Next, an example of an error display during the checkout process in the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of an error display during the checkout process in the prize management device 60.

図17(a)に示す画面は、図16に示す賞品交換画面で実行ボタンの操作が行われて、3000円を払い出す処理の途中で、紙幣の払出処理においてエラーが発生した場合のエラー画面の一例である。図17(a)に示すように、エラー画面には、プリペイド価値に応じた金額と、払い出すことができた金額と、エラーで払い出すことができなかった未払金額とが表示される。また、かかるエラー画面には、未払金額に対する貨幣の払い出しをリトライする旨を指示するためのリトライボタンと、未払金額に応じたプリペイド価値の関連付けられたカードを返却する旨を指示するためのカード返却ボタンとが含まれる。   The screen shown in FIG. 17A is an error screen when an error occurs in the bill payout process in the middle of the process of paying 3000 yen by operating the execution button on the prize exchange screen shown in FIG. It is an example. As shown in FIG. 17A, the error screen displays the amount corresponding to the prepaid value, the amount that could be paid out, and the unpaid amount that could not be paid out due to an error. In addition, on this error screen, a retry button for instructing to retry the payment of money for the unpaid amount and a card return for instructing to return a card associated with the prepaid value according to the unpaid amount And buttons.

エラー画面においてリトライボタンを選択する場合には、ボタン操作に先立ってカウンタ精算機73のエラーの原因を除去する必要がある。このため、賞品交換カウンタに賞品交換を希望する遊技客の列ができているような混雑時に、かかるエラー原因の除去に時間がかかってしまうと、精算を行おうとしている遊技客からだけではなく、列に並ぶ遊技客からの不満も招いてしまうことになる。このため、賞品交換カウンタが混雑しているような場合には、カード返却ボタンにより払い出すことができなかった金額に応じたプリペイド価値の関連付けられたカードを返却することを選択することを可能にしている。これにより、賞品交換カウンタが混雑時には、貨幣の払出処理でエラーが発生したとしても、カウンタ精算機73のエラーの原因の除去を後回しにすることができ、賞品交換処理を進めることができる。また、カードを返却してもらった遊技客にとっても、返却されたカードを用いて精算機80で精算処理を行う方が効率的に精算処理を行うことができる。   When the retry button is selected on the error screen, it is necessary to remove the cause of the error of the counter settlement machine 73 prior to the button operation. For this reason, if it takes time to eliminate the cause of the error when the prize exchange counter is crowded with a line of players who wish to exchange prizes, it is not only from the player who is trying to settle. This will also cause dissatisfaction from the players in line. For this reason, when the prize exchange counter is crowded, it is possible to select to return the card associated with the prepaid value according to the amount that could not be paid out by the card return button. ing. Thereby, when the prize exchange counter is congested, even if an error occurs in the money payout process, the cause of the error of the counter settlement machine 73 can be removed later, and the prize exchange process can proceed. Further, even for the player who has returned the card, the settlement process can be performed more efficiently by performing the settlement process with the settlement machine 80 using the returned card.

図17(b)に示す画面は、図16に示す賞品交換画面で実行ボタンの操作が行われた場合に、プリペイド価値に応じた金額が3000円であるのに対して、精算機状態データ67eの貨幣の金種別在高に千円券が2枚しか残っていないと記憶されていた場合に表示される画面の一例である。このような場合には、図17(b)に示すように、貨幣が不足していて、指定されたプリペイド価値に応じた金額を払い出すことができない旨のメッセージが表示される。   In the screen shown in FIG. 17B, when the execution button is operated on the prize exchange screen shown in FIG. 16, the amount corresponding to the prepaid value is 3000 yen, whereas the settlement machine state data 67e. It is an example of the screen displayed when it is memorize | stored that only two thousand yen coupons remain in the money amount balance of money. In such a case, as shown in FIG. 17 (b), a message indicating that money is insufficient and an amount corresponding to the designated prepaid value cannot be paid out is displayed.

また、図17(b)に示すように、かかる画面には、カード返却ボタンと、プリペイド価値全数持玉換算ボタンと、不足分持玉換算ボタンと、指定プリペイド価値分持玉換算ボタンとが含まれる。カード返却ボタンは、不足貨幣分に応じたプリペイド価値の関連付けられたカードを返却する旨を指示するためのボタンである。プリペイド価値全数持玉換算ボタンは、プリペイド価値の全数を持玉数に換算して賞品交換する旨を指示するためのボタンである。不足分持玉換算ボタンは、貨幣が不足している金額分のプリペイド価値を持玉数に換算して賞品交換する旨を指示するためのボタンである。指定プリペイド価値分持玉換算ボタンは、持玉数に換算するプリペイド価値の指定を受け付けて、指定されたプリペイド価値分を持玉数に換算して賞品交換する旨を指示するためのボタンである。   Also, as shown in FIG. 17 (b), the screen includes a card return button, a prepaid value full-equity coin conversion button, a shortage possession coin conversion button, and a designated prepaid value share coin conversion button. It is. The card return button is a button for instructing to return the card associated with the prepaid value corresponding to the shortage of money. The prepaid value total possession conversion button is a button for instructing to exchange the prize by converting the total prepaid value into the number of possessions. The shortage possession conversion button is a button for instructing that the prepaid value corresponding to the amount of money shortage is converted into the number of possessions and the prizes are exchanged. The designated prepaid value share ball conversion button is a button for accepting designation of a prepaid value to be converted into the number of possessions, and instructing to exchange the prize by converting the designated prepaid value into the number of possessions. .

このように貨幣が不足する場合には、不足分のプリペイド価値の関連付けられたカードを返却するという選択や、少なくとも貨幣不足分に相当するプリペイド価値を持玉数に換算して賞品交換するという選択を行うことができる。このため、顧客の要望によっては貨幣の補充を行う必要はなく、賞品交換カウンタの稼働を継続することができる。   When there is a shortage of money in this way, the option of returning the card associated with the shortage of prepaid value, or the choice of exchanging prizes by converting the prepaid value corresponding to at least the shortage of money into the number of coins It can be performed. For this reason, it is not necessary to replenish money depending on the customer's request, and the operation of the prize exchange counter can be continued.

次に、図2に示した賞品管理装置60における精算処理の処理手順について説明する。図18は、賞品管理装置60における精算処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the process procedure of the payment process in the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the payment process in the prize management device 60.

まず、精算処理部68cは、精算機状態データ67eの貨幣の金種別在高を参照して、プリペイド価値を精算するに際して貨幣が不足していないかどうかを判定する(ステップS101)。貨幣が不足していると判定された場合には(ステップS102;Yes)、精算処理部68cは、貨幣不足時の処理を実行し(ステップS103)、ステップS104に移行する。なお、貨幣不足時の処理の詳細については後述する。   First, the settlement processing unit 68c refers to the money type of money in the settlement machine state data 67e, and determines whether or not there is a lack of money when the prepaid value is settled (step S101). When it is determined that money is insufficient (step S102; Yes), the settlement processing unit 68c executes processing when money is insufficient (step S103), and proceeds to step S104. Details of processing when money is insufficient will be described later.

貨幣が不足していないと判定された場合には(ステップS102;No)、ステップS103の処理をスキップしてステップS104に移行する。ステップS104では、精算処理部68cは、精算操作の受付を行う。具体的には、図16に示した賞品交換画面で、プリペイド価値を「精算する」が指定された状態で実行ボタンの操作を受け付けことになる。   If it is determined that there is no shortage of money (step S102; No), the process of step S103 is skipped and the process proceeds to step S104. In step S104, the settlement processing unit 68c receives a settlement operation. Specifically, the operation of the execution button is accepted in a state where “settlement” is specified for the prepaid value on the prize exchange screen shown in FIG.

ステップS104の後、精算処理部68cは、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を更新する(ステップS105)。通常、この更新によってカード管理装置40が管理するプリペイド価値はゼロとなるが、ステップS103でプリペイド価値の一部を選択的に精算することが決定していた場合には、精算分のプリペイド価値を減算してカード管理装置40が管理するプリペイド価値を更新することになる。   After step S104, the settlement processing unit 68c updates the prepaid value managed by the card management device 40 (step S105). Normally, the prepaid value managed by the card management device 40 becomes zero by this update. However, if it is determined in step S103 that a part of the prepaid value is selectively settled, the prepaid value for the settlement is calculated. The prepaid value managed by the card management device 40 is updated by subtraction.

ステップS105の後、精算処理部68cは、精算分のプリペイド価値に応じた貨幣をカウンタ精算機73から払い出すよう指示し、カウンタ精算機73に貨幣払出処理を行わせる(ステップS106)。そして、精算処理部68cは、カウンタ精算機73による貨幣払出処理にエラーが発生したか否かを判定する(ステップS107)。   After step S105, the settlement processing unit 68c instructs the counter settlement machine 73 to pay out the money corresponding to the prepaid value for the settlement, and causes the counter settlement machine 73 to perform the money withdrawal process (step S106). Then, the settlement processing unit 68c determines whether or not an error has occurred in the money dispensing process by the counter settlement machine 73 (step S107).

カウンタ精算機73による貨幣払出処理で、エラーが発生した場合には(ステップS107;Yes)、図17(a)に示したような貨幣の払出処理に係るエラー画面を表示して、エラーへの対処の選択操作を受け付ける(ステップS108)。このエラー画面において、払出処理をリトライする旨のリトライボタンの操作を受け付けた場合には(ステップS109;Yes)、ステップS106に戻ることにより未払分の貨幣の払出処理を再実行する。また、貨幣払出処理(ステップS106)で、正常に貨幣の払出処理が行われた場合には(ステップS107;No)、ステップS110に移行する。また、エラー画面において、カード返却ボタンの操作を受け付けた場合にも(ステップS109;No)、ステップS110に移行する。   When an error occurs in the money payout process by the counter settlement machine 73 (step S107; Yes), an error screen related to the money payout process as shown in FIG. A handling selection operation is accepted (step S108). If an operation of a retry button for retrying the payout process is accepted on this error screen (step S109; Yes), the process of paying out unpaid money is re-executed by returning to step S106. Moreover, when the money payout process is normally performed in the money payout process (step S106) (step S107; No), the process proceeds to step S110. Moreover, also when operation of a card return button is received on an error screen (step S109; No), it transfers to step S110.

ステップS110では、精算処理部68cは、未精算のプリペイド価値が残っているか否かを判定する。具体的には、貨幣払出処理がエラーとなってカード返却操作を受け付けた場合や、ステップS103でプリペイド価値の一部を選択的に精算することが決定していた場合には、未精算のプリペイド価値が残っている。   In step S110, the settlement processing unit 68c determines whether or not an unsettled prepaid value remains. Specifically, when a money return process results in an error and a card return operation is accepted, or when it is determined in step S103 that a part of the prepaid value is selectively settled, an unpaid prepaid The value remains.

未精算のプリペイド価値があるならば(ステップS110;Yes)、カード管理装置40が管理するプリペイド価値が未精算分と一致するよう更新する(ステップS111)。その後、精算処理部68cは、店側表示部61及び客側表示部72aにカードを返却する旨のメッセージを表示する(ステップS112)。プリペイド価値が無い場合(ステップS110;No)、若しくはステップS112の終了後、精算処理部68cは、精算処理の内容を履歴として処理履歴データ67bに追加して(ステップS113)、処理を終了する。   If there is an unpaid prepaid value (step S110; Yes), the prepaid value managed by the card management device 40 is updated so as to match the unpaid portion (step S111). Thereafter, the checkout processing unit 68c displays a message to the effect that the card is returned to the store side display unit 61 and the customer side display unit 72a (step S112). When there is no prepaid value (step S110; No), or after the end of step S112, the settlement processing unit 68c adds the contents of the settlement process as a history to the process history data 67b (step S113), and ends the process.

次に、図18に示した紙幣不足時処理(ステップS103)の詳細な処理手順について説明する。図19は、図18に示した紙幣不足時処理(ステップS103)の詳細な処理手順を示すフローチャートである。   Next, a detailed processing procedure of the bill shortage processing (step S103) shown in FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the bill shortage processing (step S103) shown in FIG.

精算処理部68cは、図17(b)に示したような画面を表示して、貨幣不足への対処の選択操作を受け付ける(ステップS201)。かかる画面においてプリペイド価値で不足分を返却する操作、例えば図17(b)におけるカード返却ボタンの操作を受け付けた場合(ステップS202;Yes)には、精算処理部68cは、カウンタ精算機73から払い出す貨幣を貨幣在高に応じて変更して(ステップS209)、処理を終了する。この場合には、貨幣在高の範囲内で、プリペイド価値の一部が精算対象となり、未精算分はプリペイド価値のまま残ることになる。   The settlement processing unit 68c displays a screen as shown in FIG. 17B, and accepts a selection operation for dealing with a lack of money (step S201). When an operation for returning the shortage with the prepaid value on this screen, for example, an operation of the card return button in FIG. 17B is accepted (step S202; Yes), the settlement processing unit 68c pays from the counter settlement machine 73. The money to be dispensed is changed according to the amount of money present (step S209), and the process is terminated. In this case, a part of the prepaid value is to be settled within the range of the money balance, and the unpaid portion remains as the prepaid value.

また、ステップS201で表示された画面で、指定プリペイド価値分持玉換算ボタンの操作を受け付けた場合には(ステップS202;No、ステップS203;Yes)、精算処理部68cは、持玉数に換算するプリペイド価値の入力操作を受け付けるための画面を表示して、その入力操作を受け付ける(ステップS204)。また、ステップS201で表示された画面で、プリペイド価値全数持玉換算ボタン又は不足分持玉換算ボタンの操作を受け付けた場合には(ステップS203;No)、ステップS204の処理をスキップして、ステップS205に移行する。   When the operation of the designated prepaid value possession ball conversion button is accepted on the screen displayed in step S201 (step S202; No, step S203; Yes), the settlement processing unit 68c converts the number of possession balls. A screen for accepting a prepaid value input operation is displayed, and the input operation is accepted (step S204). In addition, when the operation of the prepaid value total possession ball conversion button or the shortage possession ball conversion button is received on the screen displayed in step S201 (step S203; No), the process of step S204 is skipped, The process proceeds to S205.

精算処理部68cは、持玉数に換算するプリペイド価値を有価価値データ67cのプリペイド価値から減算するとともに、カード管理装置40が管理するプリペイド価値からも減算するよう制御する(ステップS205)。そして、精算処理部68cは、ステップS204の入力操作又はステップS201で選択された対処に応じたプリペイド価値を持玉数に換算して、有価価値データ67cの持玉数に加算するとともに、カード管理装置40が管理する持玉数に換算した持玉数を加算するよう制御する(ステップS206)。   The settlement processing unit 68c controls to subtract the prepaid value converted into the number of possessed balls from the prepaid value of the valuable value data 67c and also subtracts from the prepaid value managed by the card management device 40 (step S205). Then, the settlement processing unit 68c converts the prepaid value corresponding to the input operation in step S204 or the countermeasure selected in step S201 into the number of possessed balls, adds the number to the possessed number in the valuable value data 67c, and performs card management. Control is performed so as to add the number of possessed balls converted to the number of retained balls managed by the device 40 (step S206).

賞品交換処理部68bは、図16に示したような賞品交換画面を再表示して、プリペイド価値から持玉数に換算された分に関する交換賞品の指定操作を受け付ける(ステップS207)。かかる、賞品交換画面において実行ボタンの操作が行われた場合に(ステップS208)、処理を終了する。   The prize exchange processing unit 68b re-displays the prize exchange screen as shown in FIG. 16, and accepts an exchange prize designation operation relating to the amount converted from the prepaid value to the number of possessed balls (step S207). When the execution button is operated on the prize exchange screen (step S208), the process ends.

次に、図2に示した台間カード処理機10におけるカード返却処理時に表示操作部13に表示されるメッセージについて説明する。図20は、台間カード処理機10におけるカード返却処理時に表示操作部13に表示されるメッセージを説明するための図である。   Next, a message displayed on the display operation unit 13 during the card return process in the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 20 is a diagram for explaining a message displayed on the display operation unit 13 during the card return process in the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けると、カード管理装置40から精算機状態データ45bを取得して、自装置が設置されるコーナのカウンタ精算機73の貨幣在高状況を特定する。そして、図20に示すように、台間カード処理機10は、プリペイド価値の有無と、持玉又は貯玉の有無と、自装置が設置されるコーナのカウンタ精算機73の貨幣在高状況とに応じて表示するメッセージを決定する。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 acquires the settlement machine state data 45b from the card management device 40, and specifies the currency balance status of the counter settlement machine 73 of the corner where the own apparatus is installed. . Then, as shown in FIG. 20, the inter-card card processing machine 10 determines whether or not there is a prepaid value, whether or not there is a holding ball or a storage ball, and whether or not the counter cash machine 73 of the corner where the apparatus is installed is in the currency balance status. The message to be displayed is determined accordingly.

台間カード処理機10は、プリペイド価値が有り、持玉又は貯玉が有り、カウンタ精算機73の貨幣在高状況が「正常」である場合には、賞品交換カウンタでプリペイド価値を精算することができる旨のメッセージを表示する。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値が有り、持玉又は貯玉が有る場合であっても、カウンタ精算機73の貨幣在高状況が「ニアエンプティ」若しくは「エンプティ」である場合には、賞品交換カウンタでは精算処理ができない可能性が高いので、精算機80へ誘導するメッセージを表示する。   The inter-card card processing machine 10 has a prepaid value, has a possession ball or a storage ball, and if the cash balance of the counter settlement machine 73 is “normal”, the prepaid value can be settled by the prize exchange counter. Display a message to the effect. In addition, the inter-card card processing machine 10 has a prepaid value, and even if there is a possession ball or a storage ball, when the cash balance status of the counter settlement machine 73 is “near empty” or “empty” Since there is a high possibility that the award exchange counter cannot perform the settlement process, a message for guiding to the settlement machine 80 is displayed.

台間カード処理機10は、プリペイド価値が有り、持玉数又は貯玉数が無い場合には、賞品交換処理は不要であることから、精算機80へ誘導するメッセージを表示する。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値が無く、持玉数又は貯玉数が有る場合には、持玉数又は貯玉数に応じた賞品交換を賞品交換カウンタで行える旨のメッセージを表示する。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値が無く、持玉数及び貯玉数も無い場合にはメッセージの表示は行わない。   If there is a prepaid value and there is no number of possession balls or accumulated balls, the inter-card card processing machine 10 displays a message for guiding to the checkout machine 80 because the prize exchange process is unnecessary. In addition, the inter-card processing machine 10 displays a message that the prize exchange counter can perform prize exchange according to the number of possessed balls or the number of accumulated balls when there is no prepaid value and there are the number of possessed balls or the number of accumulated balls. . Further, the inter-card card processing machine 10 does not display a message when there is no prepaid value and there are neither the number of possessed balls nor the number of accumulated balls.

なお、カード管理装置40で、賞品管理装置60に接続されるカウンタ精算機73の金種別の貨幣の在高を管理するようにするならば、カウンタ精算機73が「ニアエンプティ」の状態であっても、在高がプリペイド価値の精算処理に足りる枚数であった場合には、賞品交換カウンタで精算可能な旨の表示を行うようにしてもよい。また、持玉数及び貯玉数が無い場合であっても、カード管理装置40から取得した精算機状態データ45bにより、全ての精算機80が「エンプティ」の状態になっている場合に、カウンタ精算機73の貨幣在高が「正常」であれば、賞品交換カウンタで精算可能な旨の表示を行うようにしてもよい。また、返却対象のカードが会員カードである場合には、持玉数が残った状態で退店したとしても自動的に貯玉数に移行されることから、持玉数や貯玉数の有無にかかわらずプリペイド価値が有れば、精算機80へ誘導するメッセージを表示するようにしてもよい。   If the card management device 40 manages the amount of money of the money type of the counter settlement machine 73 connected to the prize management device 60, the counter settlement machine 73 is in the “near empty” state. However, when the amount of money is sufficient for the prepaid value settlement process, a display indicating that the payment can be made by the prize exchange counter may be performed. Further, even when there is no number of holding balls and the number of stored balls, the counter settlement is performed when all the settlement machines 80 are in an “empty” state by the settlement machine state data 45 b acquired from the card management device 40. If the currency balance of the machine 73 is “normal”, a display indicating that the payment can be made with the prize exchange counter may be performed. In addition, if the card to be returned is a membership card, even if you leave the store with the remaining number of balls remaining, it will be automatically transferred to the number of stored balls. If there is a prepaid value, a message for guiding to the settlement machine 80 may be displayed.

上述してきたように、本実施例では、賞品管理装置60は、賞品管理装置60は、遊技客のカードに関連付けられたプリペイド価値に応じた貨幣を払い出すようカウンタ精算機73を制御する。そして、貨幣の払出処理において貨幣詰まり等のエラーにより本来の金額の貨幣が払い出せなかった場合に、エラーが生じた旨の表示を行うとともに、カードを返却する旨の選択操作を受付可能にした。貨幣の払出処理にてエラーが発生した場合に、カードを返却する旨の選択操作を受け付けると、賞品管理装置60は、払い出すことができなかった貨幣に応じてプリペイド価値を更新して、カードを顧客に返却するようにした。かかる構成により、遊技媒体数の賞品交換に利用される賞品管理装置60を用いてプリペイド価値の精算処理を行う場合に、貨幣詰まり等の障害に効率良く対処し、遊技客の拘束時間を低減することができる。   As described above, in the present embodiment, the prize management device 60 controls the counter settlement machine 73 so as to pay out money corresponding to the prepaid value associated with the player's card. When the original amount of money cannot be paid out due to an error such as a paper jam in the money payout process, a message indicating that an error has occurred is displayed and a selection operation for returning the card can be accepted. If an error occurs in the money payout process and the selection operation for returning the card is accepted, the prize management device 60 updates the prepaid value according to the money that cannot be paid out, and the card Was returned to the customer. With this configuration, when the prepaid value settlement process is performed using the prize management device 60 used for exchanging prizes for the number of game media, it efficiently copes with troubles such as money clogging and reduces the player's binding time. be able to.

なお、本実施例では、賞品管理装置60における精算処理において、貨幣の払出処理がエラーとなった場合に、払い出された貨幣を有効として、払い出された貨幣の金額に応じてプリペイド価値を更新するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、払い出された貨幣を無効とし、プリペイド価値を更新せずにカードを返却するか、プリペイド価値の全数に対する貨幣の払い出しをリトライするかを選択できるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the checkout process in the prize management device 60, when the payout process of money results in an error, the paid out money is regarded as valid and the prepaid value is set according to the amount of paid out money. However, the present invention is not limited to this. For example, the paid-out money may be invalidated, and it may be possible to select whether to return the card without updating the prepaid value or to retry the payout of money for the total number of prepaid values.

また、本実施例では、賞品管理装置60において貨幣が不足した場合に、プリペイド価値の一部を持玉に移行させる構成を例示したが、貨幣が不足していない場合でも遊技客の求めに応じて任意にプリペイド価値を持玉に移行できるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a configuration in which a part of the prepaid value is transferred to a possession when the prize management device 60 runs out of money is illustrated, but according to the player's request even if money is not short It may be configured so that the prepaid value can be transferred to the possession.

また、本実施例では、賞品管理装置60におけるプリペイド価値の精算処理について説明してきたが、本発明は賞品管理装置60に限定されるものではない。例えば、精算機80においても同様に、貨幣の払出処理がエラーとなった場合に、払い出された貨幣の金額に応じてプリペイド価値を更新し、更新されたプリペイド価値の関連付けられたカードを遊技客に返却するようにしてもよい。また、遊技店に限らず、プリペイド価値の精算を行う任意の装置において本発明を適用可能である。   In the present embodiment, the prepaid value settlement process in the prize management device 60 has been described. However, the present invention is not limited to the prize management device 60. For example, in the same way, in the checkout machine 80, when an error occurs in the money payout process, the prepaid value is updated according to the amount of money paid out, and the card associated with the updated prepaid value is played. You may make it return to a customer. In addition, the present invention can be applied not only to a game store but also to any apparatus that performs prepaid value settlement.

また、本実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技媒体管理システムの例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば遊技媒体をメダルとするスロットにかかる賞品管理装置60における賞品交換処理において、同様に賞品交換する場合にプリペイド価値を併せて精算できるようにしてもよい。   Moreover, although the present Example demonstrated the example of the game media management system which uses a game ball as a game media, this invention is not limited to this. For example, in the prize exchange process in the prize management device 60 related to a slot having a game medium as a medal, the prepaid value may be adjusted together when prizes are similarly exchanged.

また、上述の本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況等に応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。   Each configuration illustrated in the above-described embodiment is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る賞品管理装置、記憶媒体処理装置及び精算処理方法は、遊技媒体数の賞品交換に利用される賞品管理装置を用いてプリペイド価値の精算処理を行う場合に、貨幣詰まり等の障害に効率良く対処し、遊技客の拘束時間を低減することに適している。   As described above, the prize management apparatus, the storage medium processing apparatus, and the settlement processing method according to the present invention are used when the prepaid value settlement process is performed using the prize management apparatus used for the prize exchange of the number of game media. It is suitable for efficiently dealing with obstacles such as clogging and reducing the restraint time of the player.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a、73d 紙幣挿入口
13、81、73a 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、63、82 通信部
16、45、55、67、85 記憶部
16a カードID
16b、67c、85a 有価価値データ
16c 装置ID
16d 遊技設定データ
17、46、56、68、86 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 遊技客誘導部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b、67e、85c 精算機状態データ
46a カード管理部
46b、68d、86b 精算機状態管理部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c、67a 賞品マスタ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
60 賞品管理装置
61 店側表示部
62 操作部
64、83 カードリーダ
65 店員タグリーダ
66 レシート発行部
67b、85b 処理履歴データ
67d 賞品交換候補データ
68a 賞品管理部
68b 賞品交換処理部
68c、86a 精算処理部
71 バーコードリーダ
72 客側操作部
72a 客側表示部
72b 携帯端末リーダ
73 カウンタ精算機
73b 硬貨投入口
73c 硬貨取出口
73e 紙幣取出口
74 賞品払出機
80 精算機
84 貨幣部
10 card processor 11 status display unit 12 bill transport unit 12a, 73d bill insertion slot 13, 81, 73a display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion port 14b holding unit 15, 63, 82 communication unit 16, 45, 55 , 67, 85 Storage unit 16a Card ID
16b, 67c, 85a Valuable value data 16c Device ID
16d Game setting data 17, 46, 56, 68, 86 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c Player guidance unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Game machine 30 Island controller 40 Card management device 41, 51 Display unit 42 , 52 Input unit 44, 54 Store network communication unit 45a Card management data 45b, 67e, 85c Settlement machine state data 46a Card management unit 46b, 68d, 86b Settlement machine state management unit 50 Member management device 53 External network communication unit 55a Member management Data 55b Game type setting data 55c, 67a Prize master 56a Member management part 56b Prize master management part 60 Prize management apparatus 61 Store side display part 62 Operation part 64, 83 Card reader 65 Clerk tag reader 66 Receipt issuing part 67b, 85 Processing history data 67d Prize exchange candidate data 68a Prize management unit 68b Prize exchange processing unit 68c, 86a Settlement processing unit 71 Bar code reader 72 Customer side operation unit 72a Customer side display unit 72b Mobile terminal reader 73 Counter settlement machine 73b Coin slot 73c Coin outlet 73e Banknote outlet 74 Prize dispenser 80 Settlement machine 84 Money part

Claims (7)

遊技客の所持する記憶媒体の識別情報を読み取り、読み取られた記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数に対応する賞品を特定し、特定された賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、
前記記憶媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド価値に対応する貨幣を特定し、特定された貨幣の精算処理を行う精算処理手段と、
前記精算処理手段による精算処理において前記プリペイド価値に対応する貨幣の少なくとも一部が払い出されない場合に、払い出されない貨幣分のプリペイド価値を前記記憶媒体に関連付けるよう制御するプリペイド価値関連付手段と
を備えたことを特徴とする賞品管理装置。
Prize exchange processing means for reading identification information of a storage medium possessed by a player, specifying a prize corresponding to the number of game media associated with the read identification information of the storage medium, and performing prize exchange processing for the specified prize When,
A settlement processing means for identifying the currency corresponding to the prepaid value associated with the identification information of the storage medium, and performing a settlement process for the identified currency;
Prepaid value association means for controlling to associate a prepaid value of money not paid out with the storage medium when at least a part of the money corresponding to the prepaid value is not paid out in the payment processing by the payment processing means; A prize management device characterized by comprising.
前記賞品交換処理手段は、前記精算処理手段による精算処理結果とは独立に、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品交換処理することを特徴とする請求項1に記載の賞品管理装置。   2. The prize according to claim 1, wherein the prize exchange processing means performs prize exchange processing on the number of game media associated with the identification information of the storage medium independently of a settlement processing result by the settlement processing means. Management device. 前記精算処理手段は、
前記記憶媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド価値に対応する金種ごとの貨幣の数を特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された金種ごとの貨幣の数を所定のカウンタ精算機に通知する通知手段と
を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の賞品管理装置。
The settlement processing means includes
Specifying means for specifying the number of money for each denomination corresponding to the prepaid value associated with the identification information of the storage medium;
The prize management apparatus according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies a predetermined counter settlement machine of the number of money for each denomination specified by the specifying unit.
前記プリペイド価値関連付手段は、
前記カウンタ精算機の所定の貨幣排出口に排出された金種ごとの貨幣の数を取得する取得手段と、
前記特定手段により特定された金種ごとの貨幣の数と、前記取得手段により取得された金種ごとの貨幣の数との差分を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された差分が存在する場合に、該差分に相当するプリペイド価値を前記記憶媒体に関連付けるよう制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項3に記載の賞品管理装置。
The prepaid value association means is:
An acquisition means for acquiring the number of money for each denomination discharged to a predetermined money outlet of the counter settlement machine;
Calculating means for calculating a difference between the number of money for each denomination specified by the specifying means and the number of money for each denomination acquired by the acquiring means;
4. The prize management device according to claim 3, further comprising: a control unit that controls to associate a prepaid value corresponding to the difference with the storage medium when the difference calculated by the calculation unit exists. .
前記取得手段により取得された金種ごとの貨幣の数と、前記算出手段により算出された差分とを所定の表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項4に記載の賞品管理装置。   5. The display control unit according to claim 4, further comprising a display control unit configured to display on a predetermined display unit the number of money for each denomination acquired by the acquisition unit and the difference calculated by the calculation unit. The prize management device described. 可搬性の記憶媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド価値に対応する貨幣を特定し、特定された貨幣の精算処理を行う精算処理手段と、
前記精算処理手段による精算処理において前記プリペイド価値に対応する貨幣の少なくとも一部が払い出されない場合に、払い出されない貨幣分のプリペイド価値を前記記憶媒体に関連付けるよう制御するプリペイド価値関連付手段と
を備えたことを特徴とする記憶媒体処理装置。
A checkout processing means for specifying the money corresponding to the prepaid value associated with the identification information of the portable storage medium and performing the checkout process of the specified money;
Prepaid value association means for controlling to associate a prepaid value of money not paid out with the storage medium when at least a part of the money corresponding to the prepaid value is not paid out in the payment processing by the payment processing means; A storage medium processing apparatus comprising the storage medium processing apparatus.
遊技客の所持する記憶媒体の識別情報を読み取り、読み取られた記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数に対応する賞品を特定し、特定された賞品の賞品交換処理を行う賞品交換装置における精算処理方法であって、
前記記憶媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド価値に対応する貨幣を特定し、特定された貨幣の精算処理を行う精算処理工程と、
前記精算処理工程による精算処理において前記プリペイド価値に対応する貨幣の少なくとも一部が払い出されない場合に、払い出されない貨幣分のプリペイド価値を前記記憶媒体に関連付けるよう制御するプリペイド価値関連付工程と
を含んだことを特徴とする精算処理方法。
In a prize exchange device that reads identification information of a storage medium possessed by a player, identifies a prize corresponding to the number of game media associated with the read identification information of the storage medium, and performs prize exchange processing for the identified prize Checkout processing method,
A settlement process step of identifying a currency corresponding to the prepaid value associated with the identification information of the storage medium and performing a settlement process of the identified currency;
A prepaid value associating step for controlling to associate a prepaid value of money not paid out with the storage medium when at least a part of the money corresponding to the prepaid value is not paid out in the payment processing by the payment processing step; A checkout processing method characterized by including.
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