JP2009056057A - Game system and information display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に付与される特典として商品を提供するための遊技用システムおよび情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game system and an information display device for providing a product as a privilege given to a player.
従来、遊技中の遊技者がイベント対象者であるときに、該遊技者が遊技中の遊技機に1対1にて設けられた情報表示装置に商品を進呈する旨を表示し、該表示を確認した店員が該遊技者に対して商品を提供するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, when an in-game player is an event target person, the player is presented with a one-to-one information display device provided on the in-game machine, and the display There is one in which the confirmed store clerk provides merchandise to the player (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1のシステムにあっては、情報表示装置に商品を進呈する旨が表示されたことを確認した遊技者が店員を呼ぶことで、該店員が情報表示装置の表示を確認した後、提供する商品を一旦取りに戻って該商品を遊技者に提供するというように、商品の提供までの手間が大きいという問題があった。
However, in the system of
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することのできる遊技用システムおよび情報表示装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming system and an information display device that can reduce the effort required to provide a product given to a player as a privilege. The purpose is to do.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技場内に設置された遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品(ワゴンサービス商品)を表示するための表示手段(表示部312)と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段(制御ユニット328;注文受付け処理、透明タッチパネル314)と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための出力処理(注文情報を送信する処理)を行う出力手段(制御ユニット328;注文受付け処理)と、
を備える情報表示装置(カードユニット3)と、
前記情報表示装置とデータ通信可能に接続され、遊技者に商品を特典として提供するための提供条件(商品付加が設定された表示ジョブの送信条件)を設定する管理装置(会員管理コンピュータ120)と、
を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、対応する遊技機において遊技中の遊技者が、前記管理装置によって設定された提供条件を満たしたことを条件として、商品が特典として提供される旨(図18(b)、図21(b))を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理(付加商品選択情報、特典利用注文情報を送信する処理)を前記出力手段(制御ユニット328)において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、出力処理が実施されることで、販売される商品が注文された旨を販売員が認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨を販売員が認識し、特典として提供する商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to
It is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) installed in the amusement hall,
Display means (display unit 312) for displaying products (wagon service products) sold to the player in the game hall;
Order operation accepting means (
Output means (
An information display device (card unit 3) comprising:
A management device (member management computer 120) that is connected to the information display device so as to be able to perform data communication and sets provision conditions (sending conditions for a display job in which product addition is set) for providing merchandise to a player as a privilege; ,
A gaming system including:
The information display device indicates that a product is provided as a privilege on condition that a player who is playing a game on a corresponding gaming machine satisfies the provision conditions set by the management device (FIG. 18B). 21 (b)) is displayed on the display means, and output processing (processing for transmitting additional product selection information and privilege use order information) for causing the salesperson to recognize that the product is provided as a privilege. This is performed in the output means (control unit 328).
According to this feature, when the output process is performed, the salesperson recognizes that the product is provided as a privilege, as well as the salesperson recognizes that the product to be sold has been ordered, Since it is possible to go to the player's location with the product to be provided as a privilege, it is possible to reduce the effort required to provide the product provided to the player as a privilege.
本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置(カードユニット3)は、複数の商品(ワゴンサービス商品)を含む商品選択画面(注文受付け画面(ページ))を前記表示手段(表示部312)に表示し、該表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択を前記注文操作として前記注文操作受付け手段(制御ユニット328;注文受付け処理、透明タッチパネル314)にて受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理(商品IDを含む注文情報を送信する処理)を前記出力手段(制御ユニット328)において行うとともに、前記提供条件(商品付加が設定された表示ジョブの送信条件)を満たしたことを条件として、前記商品選択画面(特典注文受付け画面(ページ))を前記表示手段に表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理(商品IDを含む付加商品選択情報または特典利用注文情報を送信する処理)を前記出力手段(制御ユニット328)において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、複数の商品の中から特典として提供を受ける商品を選択することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
A gaming system according to
The information display device (card unit 3) displays a product selection screen (order receiving screen (page)) including a plurality of products (wagon service products) on the display means (display unit 312), and the displayed plurality of items. The order operation accepting means (
According to this feature, the player can select a product to be provided as a privilege from a plurality of products, and the service to the player can be improved.
本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記複数の商品の中から前記特典として提供する商品を設定し、
前記情報表示装置(カードユニット3)は、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記管理装置において特典として提供する商品として設定された商品のみが選択可能とされた商品選択画面(特典注文受付け画面(ページ))を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、特典として提供する商品以外の商品の選択が不能とされるので、遊技者による無駄な選択操作を解消できる。
A gaming system according to
The management device (member management computer 120) sets a product to be provided as the privilege from the plurality of products,
The information display device (card unit 3) is configured to select a product selection screen (privilege order acceptance) on which only products set as products to be provided as a privilege in the management device can be selected on condition that the provision condition is satisfied. Screen (page)).
According to this feature, since it is impossible to select a product other than the product to be provided as a privilege, a useless selection operation by the player can be eliminated.
本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置(カードユニット3)は、記録媒体(会員カード)を受付け、前記提供条件が満たされた旨(特典として付加される商品の商品ID)を前記記録媒体により特定可能とするための処理(会員IDを含む後注文選択がなされた付加商品選択情報を送信する処理)を行い、
前記受付けた記録媒体により前記提供条件が満たされた旨(会員カードに記憶された会員IDに対応して会員情報テーブルに商品IDが記憶されていること)が特定され、且つ遊技者から商品の提供指示を受付け(特典利用メニューの選択の受付け)たことに基づいて、前記出力処理(特典利用注文情報を送信する処理)を前記出力手段(制御ユニット328)において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、商品の提供を受けるタイミングを任意に指定することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
A gaming system according to claim 4 of the present invention is the gaming system according to any one of
The information display device (card unit 3) accepts a recording medium (member card) and enables the recording medium to specify that the provision condition is satisfied (product ID of a product added as a privilege). Process (process to send additional product selection information that was selected after order including member ID),
The fact that the provision condition is satisfied by the received recording medium is specified (the product ID is stored in the member information table corresponding to the member ID stored in the member card), and the player receives the product Based on the receipt of the provision instruction (acceptance of selection of the privilege use menu), the output means (processing for transmitting privilege use order information) is performed in the output means (control unit 328).
According to this feature, the player can arbitrarily specify the timing of receiving the provision of the product, and the service to the player can be improved.
本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記提供条件として前記遊技機における遊技に伴って発生する遊技情報(消費金額1万円、始動回数1000回等)に関する条件を設定するとともに、該提供条件に到達する以前に達成される遊技情報に関する条件(消費金額9千円、始動回数900回等)を、前記提供条件に到達することで商品が特典として提供される旨の事前報知を実施する事前報知条件として設定し、
前記情報表示装置(カードユニット3)は、対応する遊技機において遊技中の遊技者が、前記管理装置によって設定された前記事前報知条件を満たしたことを条件として、前記事前報知を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、提供条件に到達する以前に、該提供条件に到達することで特典商品の提供がなされる旨を認識でき、これら特典商品の提供を受けようとする遊技者の意欲を喚起できるので、遊技者の遊技を促進できる。
A gaming system according to claim 5 of the present invention is the gaming system according to any one of
The management device (member management computer 120) sets conditions relating to game information (consumption amount 10,000 yen, start count 1000 times, etc.) generated with a game in the gaming machine as the provision conditions. Prior to conducting a prior notice that a product is provided as a privilege by reaching the provision conditions for conditions related to game information (a consumption amount of 9,000 yen, starting count 900 times, etc.) achieved before reaching Set as notification condition,
The information display device (card unit 3) performs the advance notification on the condition that a player playing a game in the corresponding gaming machine satisfies the advance notification condition set by the management device. It is characterized by that.
According to this feature, before reaching the provision conditions, the player can recognize that the privilege product is provided by reaching the provision condition, and the player intends to receive provision of the privilege product. The game of the player can be promoted.
本発明の請求項6に記載の情報表示装置(カードユニット3)は、
遊技場内に設置された遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段(表示部312)と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段(制御ユニット328;注文受付け処理、透明タッチパネル314)と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための出力処理(注文情報を送信する処理)を行う出力手段(制御ユニット328;注文受付け処理、通信部334)と、
を備える情報表示装置であって、
対応する遊技機において遊技中の遊技者が、予め定められた提供条件(商品付加が設定された表示ジョブの送信条件)を満たしたことを条件として、商品が特典として提供される旨(図18(b)、図21(b))を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理(付加商品選択情報、特典利用注文情報を送信する処理)を前記出力手段(制御ユニット328)において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、出力処理が実施されることで、販売される商品が注文された旨を販売員が認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨を販売員が認識し、特典として提供する商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。
The information display device (card unit 3) according to claim 6 of the present invention is
It is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) installed in the amusement hall,
Display means (display unit 312) for displaying products sold to the player in the game hall;
Order operation accepting means (
Output means (
An information display device comprising:
The product is provided as a privilege on condition that the player playing the game on the corresponding gaming machine satisfies a predetermined provision condition (transmission condition of display job in which product addition is set) (FIG. 18). (B) and FIG. 21 (b)) are displayed on the display means, and output processing (additional product selection information and privilege use order information is transmitted to allow the salesperson to recognize that the product is provided as a privilege. Is performed in the output means (control unit 328).
According to this feature, when the output process is performed, the salesperson recognizes that the product is provided as a privilege, as well as the salesperson recognizes that the product to be sold has been ordered, Since it is possible to go to the player's location with the product to be provided as a privilege, it is possible to reduce the effort required to provide the product provided to the player as a privilege.
本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてメダルやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更にはメダルやパチンコ玉に代えてポイント(点数)等を使用して遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。 Examples of the present invention will be described below. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, a pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, slot machines that use medals and pachinko balls as game media, and points (points) instead of medals and pachinko balls It can also be applied to a gaming machine such as a complete credit type slot machine.
本発明の実施例の遊技用システムを図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の情報表示装置としてのカードユニット3、並びに本発明の管理装置としての会員管理コンピュータ120を含む本実施例の遊技用システムの構成を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置された遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、各種の情報を表示可能であってワゴンサービスの商品を注文可能なカードユニット3と、前記カードユニット3にて使用される本発明の記録媒体となるプリペイドカードや会員カードの管理等を行う管理コンピュータ100と、当該遊技場に会員登録することで発行された会員カードを所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等の会員情報を管理するとともに、各カードユニット3において表示されるメッセージやアンケート、並びに各カードユニット3におけるワゴンサービスの注文等を管理する会員管理コンピュータ120と、各パチンコ機2における遊技において発生した大当り回数等の遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ130と、から主に構成されている。
A gaming system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows an embodiment including a
これら管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130、カードユニット3とは、(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル(図8(c)参照)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
The
また、遊技場内の所定位置、例えば、ワゴンサービスによる商品を販売する販売業者(遊技場を運営する遊技場事業者とは異なる)のワゴンサービスカウンタには、各カードユニット3における注文内容が表示されるワゴンサービス用端末150が設置されており、該ワゴンサービス用端末150は会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されている。
In addition, the order contents in each
また、本実施例の管理コンピュータ100は、当該遊技場において使用される会員カード若しくはプリペイドカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能な(会員)カードIDに対応付けて、当該会員カード若しくはプリペイドカードに残存する遊技用残額を記憶するカード管理テーブル(図示略)を有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各プリペイドカードに残存する遊技用残額が管理されている。
In addition, the
この本実施例の管理コンピュータ100は、通信回線11を介して会員カードやプリペイドカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにプリペイドカードによる売り上げや、管理コンピュータ100のエラー状況等を把握できるようになっている。
The
また、本実施例においては、パチンコ機2から出力される後述する大当り中信号等の各種外部出力信号や、該パチンコ機2の下方に設けられたアウト玉計数器16から出力されるアウト玉計数信号が、該パチンコ機2に対応するカードユニット3に入力され、該パチンコ機2おける遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ(遊技情報)が集計されるようになっており、該カードユニット3が(HUB)7を介してローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されていることで、該ローカルエリアネットワーク(LAN)を介して、該集計された台データ(遊技情報)を含む図6に示す送信データ列が、各カードユニット3からホールコンピュータ130に送信されるようになっている。
Further, in the present embodiment, various external output signals such as a big hit signal, which will be described later, output from the
そして、本実施例のホールコンピュータ130は、これら各カードユニット3から送信される送信データ列に基づいて、各パチンコ機2に付与された台番号に対応付けて、その台における台データ(本日、前日、前々日…)を記憶、管理している。
Then, the
ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿23の下部には、打球供給皿23から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。
Here, the
前記操作部14の上面には、図示しないが、前記カードユニット3において会員カード或いはプリペイドカードより読み出されたカードID並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または打球供給皿23に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、残額表示器に遊技用残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にてカードユニット3に受付中の会員カードやプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット3とが電気的に接続されている。
On the upper surface of the
ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。
A
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 When a hitting ball is won in each of the winning openings, a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and also according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.
前記打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて余剰玉受皿24に環流されるようになっている。
A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting
また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
In addition, when the ball that has been driven into the
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
When the display result after the variable display operation of the
また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
When a pachinko ball is won in the
また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。
Further, when the special symbol on the special symbol
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。
When the big hit state occurs in this way, the opening /
そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning
特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
When the display result of the special figure
特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special figure
また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol
本実施例のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
The
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施例では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the variable display is completed after all the display results of the special figure
尚、信号ケーブルの一部は、パチンコ機2の下方に、パチンコ機2において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器16(図2参照)にも接続されており、アウト球計数器16において所定球数(本実施例では10玉)のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、該信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
A part of the signal cable is also connected to an out ball counter 16 (see FIG. 2) provided below the
次に、本実施例のカードユニット3について、図2〜図4に基づいて以下に説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。
Next, the
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
A
この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、プリペイドカードにはJGVCで始まるカードIDが、会員カードには、JGKC始まる会員カードIDが予め記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、遊技用残額を直接的に特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。 The prepaid card and the membership card used in this embodiment are a non-volatile memory for storing various data, and rewriting and reading out the recorded information, and non-contact with an external reader / writer device An IC card having an IC chip having a control unit for performing communication is used. The prepaid card and the membership card include a card ID that can identify each card, specifically, a prepaid card. Is a card ID that starts with JGVC, and a membership card ID that starts with JGKC is pre-stored in the membership card. The type of the card can be identified from the card ID, and the game balance can be directly specified. Various data such as balance data for use are stored. The prepaid card of this embodiment is purchased and issued by an issuing machine (not shown) installed in the game hall.
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2並びに図4に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、ワゴンサービスの注文受付け画面(ページ)を表示させるためのワゴンボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。
A protruding
また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板329が格納されている。
In addition, a
また、カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
In addition, at the upper position in the
図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、紙幣識別ユニット321と、前述のカードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにプリペイドカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
The card reader /
制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
The
本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードや会員カードのカードID並びに遊技用残額や、該会員カードの所有者である会員の会員情報(貯蓄玉数、来店ポイント数、会員属性情報(個人情報))、対応するパチンコ機の台データ、遊技中の会員の遊技情報、ワゴンサービスのメニューデータやメッセージやアンケートを表示部312に表示するための送信条件データ等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置ID等の各種のデータを記憶可能なEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
RAM328bに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図5(a)に示すように、カードリーダライタ327に挿入されたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードIDや会員ID(会員カードのみ)、カードID並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額、会員IDから特定される貯蓄玉数(会員のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)が記憶されるようになっている。
In the card table of the present embodiment stored in the
尚、図5には図示しないが、会員カードの受付け時において会員管理コンピュータ120に対して送信される後述する会員カード受付け通知に応じて返信される、会員の氏名や性別等の会員属性情報(個人情報)もカードテーブルとともにRAM328bに、会員カードの受付け中において記憶される。
Although not shown in FIG. 5, member attribute information (such as a member's name and gender) returned in response to a member card acceptance notification (described later) transmitted to the
また、RAM328bに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図5(b)に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、EEPROM328cにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM328cから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM328cより読み出した前日データ、前々日データをRAM328bに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
Further, in the game information table of the present embodiment stored in the
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機2から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子1〜3への入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に入力端子1〜入力端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。 In the game information table of the present embodiment, the current gaming state (based on the input state to the input terminals 1 to 3 (not shown) of the big hit signal, the probability changing signal, and the short time signal output from the corresponding pachinko machine 2 ( Today's only) and the latest gaming state data (input state of input terminal 1 to input terminal 3 in order from the left bit, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, only today) and previous gaming state data (latest (Game state data before being updated to game state data, today only), total number of hit balls from the start of business, total number of winning balls, number of difference balls (total number of hit balls-total number of winning balls), total Every time the occurrence of a big hit state is identified, the number of start times is reset and the number of start after hits that is the number of starts after the occurrence of a big hit, the number of big hits that is the number of big hits from the start of business, the number of starts from the start of business The number of occurrences of the probability variation state A game consisting of a variable number of times, a short-time number of times of occurrence of a short-time state from the start of business, and a number of consecutive games that are the number of big hits that occurred from the big hit that occurred in the normal gaming state to the next normal gaming state Information is stored, and these game information is updated to the latest information based on the jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, prize ball signal, and out ball count signal input to the input terminal. The
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図6に示すように、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット3の装置IDと、対応するパチンコ機2の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ130からの送信要求の受信に応じて(遊技状態の変更時には、その時点で)送信される。尚、図6のECCは、エラー訂正用コードである。
In addition, as shown in FIG. 6, today's table data tabulated and managed in these game information tables includes a specific data header indicating that it is a transmission data string including the table data at the head, and the card unit. As a transmission data string of a predetermined format to which the device ID of 3 and the corresponding machine number of the
また、RAM328bに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図5(c)に示すように、カードリーダライタ327に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
Further, in the member game information table of the present embodiment stored in the
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間(会員カードの受付け時刻)、会員が遊技を終了した終了時間(会員カードの返却時刻)、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから発生した打込玉数、会員が遊技を開始してから発生した賞球数、打込玉数と賞球数との差である差玉数、会員が遊技に使用した売上(使用)金額とが更新記憶されており、対応するパチンコ機2で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報(台データ)を把握できるようになっている。
Specifically, the start time when the member started playing (member card acceptance time), the end time when the member finished playing (member card return time), the member's game time, and after the member started playing The number of start-ups, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of positive changes that have occurred since the member started playing, the member has started playing The number of shots generated from the game, the number of winning balls generated since the member started playing, the number of balls that are the difference between the number of shots and the number of winning balls, and the amount of sales used by the members Are updated and stored, and the member player who is playing the game with the
また、RAM328bには、後述する会員管理コンピュータ120に記憶されているワゴンメニューテーブル(図9(a)参照)と同様に、各販売商品の商品IDに対応付けて、商品名、販売単価、状況、コメントとともに、該販売商品のメニュー画面に使用するアイコンデータのファイル名が対応付けて記憶されたワゴンメニューテーブルが記憶されており、これらワゴンメニューテーブルの各データが、会員管理コンピュータ120から送信されるワゴンメニューデータに基づいて逐次更新されることで、その時点における各商品の販売状況が反映された各注文受付け画面(ページ)が、該ワゴンメニューテーブルを用いて生成されるようになっている。
Further, in the
また、RAM328bには、図13に示すように、営業開始前の所定時に、会員管理コンピュータ120から送信される送信条件データが記憶されることにより、該送信条件データに含まれる各送信条件や事前報知条件の成立の有無が、カードユニット3において監視されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 13, the
また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
Further, as described above, the
制御ユニット328は、突出部305に設けられている再プレイボタン319の操作による表示制御基板329からの再プレイ操作情報や、紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口309に挿入された会員カードやプリペイドカードの利用の可/不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データに基づく遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやプリペイドカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやプリペイドカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯蓄玉数を用いた再プレイ処理、ワゴンサービスの注文を受付ける注文受付け処理や、前述した送信条件や事前報知条件の成立に伴ってメッセージやアンケート等の表示する表示ジョブ関連処理等の各種処理を実行する。
The
また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUB7を介して、前述の管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120やホールコンピュータ130とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。
Further, the
また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、ワゴンボタン318に対応するワゴンスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されている。
The
本実施例の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。
In the
次に、本実施例の会員管理コンピュータ120並びにワゴンサービス用端末150について、図7に基づき説明する。
Next, the
まず、本実施例に用いた会員管理コンピュータ120は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コンピュータ120が実施する各種処理を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、ハードディスク等からなる記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種の画面を表示出力する表示装置127、各種情報をプリント出力するプリンタ128、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続された各装置とのデータ通信を行う第1通信部129、ワゴンサービス用端末150とのデータ通信を行う第2通信部130が接続された通常のコンピュータである。
First, as shown in FIG. 7, the
記憶装置125には、会員管理コンピュータ120が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員データテーブル(図8(a)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、当該会員が所有する貯蓄玉数やその遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル(図8(b)参照)と、各カードユニット3の装置IDに対応付けて、該カードユニット3のカードの受付け状況や、対応するパチンコ機2の機種や台データが格納されるユニット管理テーブル(図8(c)参照)と、ワゴンサービスにおいて販売される商品を個々に識別可能な商品IDに対応付けて当該商品の販売単価等の情報が格納されるワゴンメニューテーブル(図9(a)参照)と、各カードユニット3にて注文されたワゴンサービスの商品のオーダー履歴が格納されるオーダー履歴テーブル(図9(b)参照)と、カードユニット3において表示されるメッセージやアンケートに関する各種データが格納されている表示ジョブテーブルとが記憶されている。
The
会員データテーブルには、図8(a)に示すように、会員カードを所持する会員遊技者に対して固有に付与された会員ID毎に、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報(個人情報)と、当該会員が特典の提供条件となるアンケートへの回答や1万円の消費等の条件を満たすことにより当該会員に提供可能とされたワゴンサービスの商品の商品IDが格納される提供可能商品とが登録されている。尚、来店ポイントは、カードユニット3にて新たに会員カードが受付けられることにより送信される後述する会員カード受付け通知の受信に基づいて更新される。
In the member data table, as shown in FIG. 8 (a), for each member ID uniquely given to a member player who possesses the member card, a personal identification number and acceptance of the member card are received. The number of visit points that are updated once a day according to the number of visits, the rank based on the visit status, name, gender, age, date of birth, occupation, address, electronic Member attribute information (personal information) consisting of an e-mail address, and the wagon service that can be provided to the member by satisfying the conditions such as answering the questionnaire that the member is providing benefits and 10,000 yen consumption The offerable product in which the product ID of the product is stored is registered. The store visit point is updated based on reception of a member card acceptance notification (to be described later) transmitted when a card is newly accepted by the
また、会員別遊技履歴テーブルには、図8(b)に示すように、会員ID毎に、当該会員遊技者が所有する貯蓄玉数、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、機種名、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、賞球数、差玉数、売上(使用)金額からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、RTC124から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数等の遊技履歴は、会員カードの返却時にカードユニット3から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。尚、貯蓄玉数は、遊技島端部に設置された図示しない玉計数装置(ジェットカウンタ)からの貯玉情報に基づいて加算更新される。
Further, as shown in FIG. 8B, the member-specific game history table includes, for each member ID, the number of saving balls owned by the member player, the game history of the member player, specifically, the store visit. Day, the machine number of the
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図8(c)に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、カードユニット3のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該カードユニット3が待機中または受付中であるかが格納される状況と、当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の機種名が格納される対応機種名と、該対応するはパチンコ機2の台番号が格納される対応台番号と、会員カードを受付け中の場合には受付け中の会員カードの会員IDが格納される受付会員IDと、対応するパチンコ機2における営業開始時点からの各種台データとが記憶されており、これら台データとしては、総始動回数、大当り回数、確変回数、総打込玉数、総賞球数、差玉数、並びに各大当りが発生する間における特図可変表示部28における始動回数である大当間始動回数1、大当間始動回数2…が記憶されており、これら台データは、ホールコンピュータ130より、逐次取得されて更新される。
Further, in the unit management table of the present embodiment, as shown in FIG. 8C, the local unit of the
また、本実施例のワゴンメニューテーブルには、図9(a)に示すように、各販売商品の商品IDに対応付けて、当該商品の商品名、販売単価とともに、該販売商品のメニュー画面に使用するアイコンデータ(ファイル)へのパスデータが対応付けて記憶されたワゴンメニューテーブルが記憶されており、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各データが、ワゴンメニューデータとして各カードユニット3に対して送信される。
Further, in the wagon menu table of the present embodiment, as shown in FIG. 9A, in association with the product ID of each sales product, the product name of the product and the sales unit price are displayed on the menu screen of the sales product. A wagon menu table in which the path data to the icon data (file) to be used is stored in association with each other is stored, and each data stored in the wagon menu table is stored as wagon menu data for each
また、本実施例のオーダー履歴テーブルは、各カードユニット3においてワゴンメニューの中から注文された注文(オーダー)履歴、つまり、各注文(オーダー)のオーダー時刻、オーダー商品の商品ID、注文がなされたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号、販売種別(販売または特典)、商品の提供の完了の有無が記憶されており、どの商品が販売されたか、或いはどの商品が特典で提供されたかを会員管理コンピュータ120が管理することで、販売業者との決済(特典の提供商品の代金決済、並びに商品販売の手数料決済)に関する情報を算出可能とされている。
Further, the order history table of the present embodiment includes the order (order) history ordered from the wagon menu in each
また、本実施例の表示ジョブテーブルには、図10に示すように、カードユニット3の表示部312に表示されるメッセージやアンケート等の各表示ジョブに固有に付与された表示ジョブIDに対応付けて、当該表示ジョブのタイトルである表示ジョブタイトルと、表示部312に表示されるメッセージやアンケートの内容(テキストデータ等)を含む表示用データ(表示用データ(ファイル)へのパスデータ)と、当該表示用データ(ファイル)が会員管理コンピュータ120から送信されて表示部312に表示される送信条件と、表示部312の表示に関する遊技者による選択技の選択に対する応答の実施/非実施と、該応答が実施である場合に表示部312に表示する各選択技に対応する応答メッセージの内容(テキストデータ等)を含む応答メッセージ(応答メッセージデータ(ファイル)へのパスデータ)と、当該応答に対して商品付加の実施の有無(OKまたはNG)と、商品付加の付加対象とする選択技である付加対象と、付加される商品の商品IDである付加商品と、送信条件が成立する前に事前報知を実施する場合の条件である事前報知条件と、該事前報知において表示部312に表示される表示内容(テキストデータ等)を含む報知用データ(報知用データ(ファイル)へのパスデータ)と、遊技者による選択技の選択に対して更に表示ジョブを追加実施するか否か(実施/非実施)である追加送信と、該追加送信の対象とする選択技である対象選択技と、追加送信する表示ジョブの表示ジョブIDである追信ジョブと、が記憶されている。
In addition, in the display job table of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the display job table is associated with a display job ID uniquely assigned to each display job such as a message or a questionnaire displayed on the
本実施例の会員管理コンピュータ120(CPU122)は、カードユニット3における会員カードの受付けに応じて該カードユニット3から送信される、該カードユニット3の装置ID並びに該受付けた会員カードから読み出した会員IDを含む会員カード受付け通知の受信に応じて、該会員IDに対応するポイント付加済みフラグ(営業日毎に消去)がRAM123に記憶されていないことを条件に来店ポイントを付与し、且つポイント付加済みフラグを登録するとともに、該会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントや氏名等の会員属性情報(個人情報)を含む会員情報データを返信するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した会員カード受付け通知に含まれる装置IDに対応する状況を「受付け中」に更新し、受付け会員IDに該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員IDを格納して更新する。
The member management computer 120 (CPU 122) of the present embodiment transmits the member ID of the
また、本実施例の会員管理コンピュータ120(CPU122)は、カードユニット3における再プレイ操作(プレイ選択ボタン316の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択)により該カードユニット3から送信される貯玉出力要求の受信に基づいて、該貯玉出力要求に含まれる暗証番号を当該貯玉出力要求に含まれる会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、該会員IDに対応付けて会員別遊技履歴テーブルに記憶されている貯蓄玉数をカードユニット3に返信することで該貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施するとともに、カードユニット3からの払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員IDに対応付けて会員別遊技履歴テーブルに記憶されている貯蓄玉数から、1回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。
Further, the member management computer 120 (CPU 122) of the present embodiment removes the
また、本実施例の会員管理コンピュータ120(CPU122)は、営業開始前の所定時に、ワゴンメニューテーブルに格納されている各データ並びにアイコンデータ(ファイル)を含むワゴンメニューデータを各カードユニット3に送信して、各カードユニット3に記憶されているワゴンメニューテーブルを更新させる。
Further, the member management computer 120 (CPU 122) of the present embodiment transmits the wagon menu data including each data and icon data (file) stored in the wagon menu table to each
また、本実施例の会員管理コンピュータ120(CPU122)は、ワゴンサービス用端末150から送信される後述する状況情報の受信に応じて、ワゴンメニューテーブルの状況データを変更するとともに、該状況データを変更したときには、該変更後の状況データを含むワゴンメニューデータを各カードユニット3に送信して各カードユニット3に記憶されているワゴンメニューテーブルを更新させる。
In addition, the member management computer 120 (CPU 122) of the present embodiment changes the status data of the wagon menu table and changes the status data in response to reception of status information to be described later transmitted from the
また、本実施例の会員管理コンピュータ120(CPU122)は、カードユニット3においてワゴンサービスの注文受付け画面(注文受付けページ)において受付けた注文商品の商品IDと数量、対応するパチンコ機の台番号と提供種別情報、並びに注文時刻とを含む注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末150に送信して、新規オーダー一覧(図17参照)として表示させる。
Further, the member management computer 120 (CPU 122) of the present embodiment provides the product ID and quantity of the ordered product received in the order receiving screen (order receiving page) of the wagon service in the
また、本実施例の会員管理コンピュータ120(CPU122)は、ワゴンサービス用端末150から送信される後述する台番号と商品IDとを含む提供完了情報の受信に応じて、オーダー履歴テーブルにおける該台番号と商品IDを含む注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示を送信して、カードユニット3の表示部312に表示されている「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧画面(ページ)(図20(d))の表示を終了させる。
Also, the member management computer 120 (CPU 122) of the present embodiment responds to reception completion information including a machine number and a product ID, which will be described later, transmitted from the
また、本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置127には、図11に示すように、カードユニット3の表示部312に表示する各種の表示ジョブを設定登録するための表示ジョブ設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示可能とされており、これら表示ジョブ設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、図10に示す表示ジョブテーブルの登録データが更新されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 11, the
本実施例の表示装置127には、図11、図12に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった営業状態が表示されるタイトル域501や、その下部位置において表示ジョブ設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示される表示領域502や、該表示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「表示ジョブ」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「ワゴン」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する10種類のメニュータブ504が設けられており、これら各メニュータブ504をマウス等により画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから所望の項目を選択する(サブメニューが1種類の場合には、選択なしに)ことで、選択内容に該当する設定画面等の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容をプリンタ128にて印刷することができるようになっている。
As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the
これらメニュータブ504の内、「ワゴン」タブを選択することにより、表示領域502には図示しないワゴンメニュー設定画面が表示され、該ワゴンメニュー設定画面において新規のワゴンメニューの登録や削除、並びに単価の変更を実施することができる。
By selecting the “wagon” tab among these
尚、本実施例では、遊技場が販売業者から販売金額に応じた手数料を徴収するので、これら商品の単価等を販売業者が独自に変更すると、これら手数料にも影響することから、これら販売する商品の設定を、遊技場事業者が管理する会員管理コンピュータ120において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら販売する商品の設定をワゴンサービス用端末150において実施し、ワゴンサービス用端末150において設定された内容がワゴンメニューテーブルに記憶されるようにしても良い。
In this embodiment, the amusement hall collects commissions according to the sales amount from the seller, so if the seller changes the unit price of these products independently, these commissions are also affected, so these are sold. Although the setting of the product is performed on the
また、「入力」タブを選択することによりサブメニュー表示域503に表示される図示しない画面表示データ作成のサブメニューを選択することで、表示領域502にメッセージやアンケート内容や応答メッセージを入力して作成するための、カードユニット3の表示部312の画像を含み、入力したアンケート内容や応答メッセージが表示部312の画像内にプレビュー表示可能な図示しない表示内容作成画面が表示されて、アンケート内容や応答メッセージの入力並びに作成を、プレビュー表示を確認しながら実施できるようになっており、図11に示す表示ジョブ設定画面において、新たに表示ジョブを設定する以前において、該設定する表示ジョブに対応する表示用データ(ファイル)や応答メッセージデータ(ファイル)や報知用データ(ファイル)を、予め作成して記憶しておき、該作成した各データ(ファイル)を表示ジョブ設定画面にて選択指定できるようにしておく。
Further, by selecting a submenu for creating screen display data (not shown) displayed in the
ここで、「表示ジョブ」のタブを選択することにより、表示領域502に表示される図11に示す表示ジョブ設定画面について詳述すると、本実施例の表示ジョブ設定画面には、既に図10の表示ジョブテーブルに登録されている登録済みの各表示ジョブの内容が表示される表示ジョブテーブル表示エリアが、画面上部位置に設けられているとともに、該表示ジョブテーブル表示エリアの下方位置には、新たな表示ジョブの登録を実施する際に選択操作される「新規作成」の選択入力部と、既に表示ジョブテーブルに登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブの内容を変更する際に選択操作される「変更」の選択入力部と、既に表示ジョブテーブルに登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブを削除する際に選択操作される「削除」の選択入力部と、新規作成または変更の実施後に、該新規作成または変更した表示ジョブの内容を表示ジョブテーブルに登録する際に選択操作される「登録」の選択入力部と、表示ジョブ設定画面において手動送信を選択した場合において、表示ジョブ設定画面において指定された表示用データ(ファイル)を含む表示指示を該表示ジョブ設定画面において指定されたカードユニット3に対して送信する際に選択操作される「送信」の選択入力部が設けられているとともに、これら各選択入力部の下方には、表示ジョブの各内容を設定するための表示ジョブ設定エリアが設けられている。
Here, the display job setting screen shown in FIG. 11 displayed in the
この本実施例の表示ジョブ設定エリア内には、図11に示すように、設定する表示ジョブのタイトルを入力するための表示ジョブタイトル入力部と、該表示ジョブにおいてカードユニット3の表示部312に表示させる表示内容を含む表示用データ(ファイル)へのパスを指定する表示内容ファイル指定部と、カードユニット3に表示させるための表示用データ(ファイル)の送信を手動で行うか或いは指定した条件が成立したときに行うかを設定するための送信種別設定部と、アンケートやクイズ等をカードユニット3の表示部312に表示した場合等に生じる遊技者の回答(枝選択)に対する応答を実施するか否かを設定するための応答設定部と、これら遊技者の回答や指定した条件(送信条件)の成立に対して商品の付加を特典として実施するか否かを設定するための商品付加設定部と、特定の回答(選択技)に対して更にアンケート等の表示を実施するか否かを設定するための追加送信設定部とが設けられている。
In the display job setting area of this embodiment, as shown in FIG. 11, a display job title input unit for inputting the title of the display job to be set and a
本実施例の送信種別設定部には、図11に示すように、「手動設定」と「条件送信」の表示に対応してチェックボックスが設けられ、これら「手動設定」と「条件送信」とを排他選択可能とされている。 As shown in FIG. 11, the transmission type setting unit of the present embodiment is provided with check boxes corresponding to the display of “manual setting” and “condition transmission”. Can be exclusively selected.
そして、「手動設定」の表示に関連して、「台指定」と「会員指定」のメニューに対応してチェックボックスが設けられ、これら「台指定」と「会員指定」とを排他選択可能とされている。 In connection with the display of “manual setting”, check boxes are provided corresponding to the “specify device” and “specify member” menus, and these “specify device” and “specify member” can be selected exclusively. Has been.
この「台指定」に対応するチェックボックスをチェック(選択)した場合には、該「台指定」に対応する、台番号の範囲を指定可能な台番号範囲指定部が選択可能化(アクティブ化)されることで、該選択された範囲の属する台番号のパチンコ機2に対応するカードユニット3を表示対象のカードユニット3として指定できるようになっている。
When the check box corresponding to this “device specification” is checked (selected), the device number range specification section that can specify the device number range corresponding to the “device specification” can be selected (activated). As a result, the
このように本実施例では、特定のパチンコ機2や、特定の島に設置されているパチンコ機2の台番号の範囲、特定の機種のパチンコ機2の台番号の範囲を選択することで、これら特定の台(パチンコ機2)、特定の島、特定の機種において遊技中の遊技者を対象として、作成した表示用データに基づくメッセージを送ったり、作成した表示用データに基づくアンケートやクイズ等を実施するとともに、アンケートやクイズの回答に応じた商品の付加を実施することができる。
In this way, in this embodiment, by selecting a
一方、「会員指定」に対応するチェックボックスをチェック(選択)した場合には、該「会員指定」に関連する「会員条件指定」のサブメニュー項目が選択可能化(アクティブ化)される。 On the other hand, when the check box corresponding to “member designation” is checked (selected), the “member condition designation” submenu item related to the “member designation” is made selectable (activated).
この選択可能化(アクティブ化)された「会員条件指定」のサブメニュー項目を選択入力した場合には、検索条件を指定可能な検索条件選択部を含む図示しない会員検索用サブウインドウが表示され、該検索条件選択部において指定した検索条件に合致する会員であって、その時点において遊技中の会員、つまり、指定した検索条件を満たす会員情報に対応付けて会員情報テーブルおよび会員別遊技履歴テーブルに記憶されている会員IDであって、且つ、その時点においてユニット管理テーブルの「受付け会員ID」の項目に格納されている各会員IDが特定され、該特定された会員IDの会員カードを受付け中のカードユニット3が表示対象のカードユニット3として設定される。
When this selectable (activated) sub-menu item of “Member condition specification” is selected and input, a member search sub window (not shown) including a search condition selection section capable of specifying a search condition is displayed. A member that matches the search condition specified in the search condition selection unit and is currently playing, that is, in the member information table and the member-specific game history table in association with the member information that satisfies the specified search condition. Each member ID stored in the “accepted member ID” item of the unit management table at that time is specified and the member card of the specified member ID is being received.
このように本実施例では、会員に関する検索条件を指定することで、これら特定の条件を満たす遊技中の会員を対象として、作成した表示用データに基づくメッセージを送ったり、作成した表示用データに基づくアンケートやクイズ等を実施するとともに、アンケートやクイズの回答に応じた商品の付加を実施することができる。 As described above, in this embodiment, by specifying the search conditions related to the members, a message based on the created display data is sent to the members who are playing the game satisfying these specific conditions, or the created display data is displayed. In addition to conducting questionnaires and quizzes based on the results, it is possible to add products according to the answers to the questionnaires and quizzes.
また、送信種別設定部における「条件送信」の表示には、図11に示すように、カードユニット3の表示部312に表示させるための表示データ(ファイル)の送信を行う条件となる送信条件1および送信条件2と、これら送信条件1と送信条件2の論理関係(アンドまたはオア)とを指定するための送信条件設定部と、これら送信条件設定部に設定する送信条件が成立する前において事前報知を実施する際に選択入力される事前報知選択入力部とが設けられている。尚、事前報知選択入力部は、該表示ジョブ設定エリアの下方に設けられている、商品付加選択部において「する」の選択項目をチェック(選択)した場合に限って、つまり、遊技者に特典となる商品を付加する場合に限って選択可能化(アクティブ化)される。
Further, in the display of “condition transmission” in the transmission type setting section, as shown in FIG. 11,
本実施例の送信条件設定部においては、送信条件1と送信条件2の2つの送信条件を選択して指定することが可能とされており、各送信条件は、送信条件1と送信条件2に対応するポップアップウインドウ内の送信条件メニューから選択することができ、これら送信条件メニューとしては、図11に示すように、連荘回数等のパチンコ機2における遊技に伴って発生する遊技情報が含まれている。
In the transmission condition setting unit of this embodiment, it is possible to select and specify two transmission conditions of
これら送信条件メニューとなる遊技情報としては、具体的には、連荘回数○○回、総始動回数1000回、大当り回数○○回、時短回数○○回、時短中大当り、大当り間始動回数○○○回、打込玉数○○○○○玉、支出金額○○○○円、…等の遊技情報が例示され、非遊技情報としては、具体的には、会員、性別、貯蓄玉数○○○玉以上、来店ポイント○○以上等の会員情報に関する条件が例示される。 The game information that becomes these transmission condition menus includes, specifically, the number of consecutive villa times XX times, the total number of start times 1000 times, the number of jackpots XX times, the number of short-time times XX times, the number of short- and medium-time big hits, and the number of start times between jackpots Examples of game information such as ○○ times, number of balls to be thrown, ○○○○○ balls, spending amount ○○○○ yen, etc., and non-game information specifically includes members, gender, number of saved balls The conditions regarding member information such as ○○○ balls or more and visiting points XX or more are exemplified.
また、送信条件設定部の下方には、新規条件メニュー作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の送信条件メニューに、設定したい送信条件メニューが存在しないときには、設定したい送信条件メニューを新規条件メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、設定したい送信条件メニューをポップアップウインドウ内の送信条件メニューに追加できるようになっている。 In addition, a new condition menu creation unit is provided below the transmission condition setting unit. When the transmission condition menu to be set does not exist in the transmission condition menu in the pop-up window, the transmission condition menu to be set is set to the new condition menu. After the designation and input in the creation unit, the selection of the “registration” selection input unit can be selected and input so that the transmission condition menu to be set can be added to the transmission condition menu in the pop-up window.
この新規条件メニュー作成部には、図11に示すように、遊技情報に関連しない新たな非遊技情報関連メニューとともに、遊技情報に関連する新たな遊技情報関連メニューとを個別に作成できるようになっており、これら遊技情報関連メニューとしては、例えば、表示ジョブテーブル表示エリアに表示されているように、消費金額XXXX円、始動回数XXXX回のような送信条件を作成可能とされている。 As shown in FIG. 11, the new condition menu creation unit can individually create a new non-game information related menu not related to game information and a new game information related menu related to game information. As these game information related menus, for example, as shown in the display job table display area, it is possible to create transmission conditions such as a consumption amount XXXX yen and start times XXXX times.
つまり、本実施例の会員管理コンピュータ120においては、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの送信条件として、パチンコ機2における遊技に伴って発生する遊技情報に関する条件を設定することができる。
That is, in the
商品付加選択部において「する」の選択項目をチェック(選択)することで選択可能化(アクティブ化)された事前報知選択入力部を、事前報知を設定するために選択入力した場合には、図12に示すように、送信条件設定部にて指定した条件と同一の条件がデフォルトにて選択済みとされる事前報知条件1および事前報知条件2、並びにこれら事前報知条件1と事前報知条件2の論理関係(アンドまたはオア)の指定部を含む事前報知条件設定部と、該事前報知においてカードユニット3の表示部312に表示する表示内容(事前報知内容)を含む報知用データ(ファイル)へのパスを指定する報知内容ファイル指定部とが設けられた事前報知設定サブウインドウが表示されることで、送信条件が成立する以前において事前報知を実施する条件である事前報知条件、例えば、図12に示すように、会員で1万円を消費(使用)することが送信条件である場合においては、会員で9千円を消費(使用)する条件を設定し、事前報知の内容としては、例えば、図21に示すように「…あと千円で無料ドリンクがサービス…」等の内容を含む報知用データ(ファイル)を指定する。
In the case where the prior notification selection input portion that has been made selectable (activated) by checking (selecting) the selection item “Yes” in the product addition selection portion is selected and input in order to set prior notification, FIG. 12, the
尚、事前報知選択入力部の下方にも送信条件設定部と同様に、遊技情報に関する条件を新たに作成するための新規条件メニュー作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の事前報知条件メニュー(メニュー内容は、本実施例においては送信条件メニューと同一)に、設定したい所望の事前報知条件メニューが存在しないときには、所望する事前報知条件メニューを、新規条件メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、ポップアップウインドウ内の事前報知条件メニューに追加できるようになっている。 Similar to the transmission condition setting unit, a new condition menu creating unit for newly creating conditions related to game information is provided below the prior notification selection input unit, and a prior notification condition menu ( When the desired advance notification condition menu to be set does not exist in the same menu as the transmission condition menu in this embodiment), after specifying and inputting the desired advance notification condition menu in the new condition menu creation unit, By selecting and inputting the "registration" selection input section, it can be added to the prior notification condition menu in the pop-up window.
つまり、本実施例の会員管理コンピュータ120は、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの遊技情報に関する送信条件(消費金額1万円、始動回数1000回等)に到達する以前に達成される遊技情報に関する条件(消費金額9千円、始動回数900回等)を、該表示ジョブの送信条件(提供条件)に到達することで商品が特典として提供される旨の事前報知を実施する事前報知条件として設定することができる。
That is, the
応答設定部には、図11に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられ、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、該応答においてカードユニット3の表示部312に表示する、各選択技に対応する表示内容を含む応答メッセージデータ(ファイル)へのパスを指定するための応答メッセージファイルに対応する「参照」の選択入力部が選択可能化(アクティブ化)されることで、予め作成しておいた応答メッセージデータ(ファイル)を指定できるようになっている。
As shown in FIG. 11, the response setting unit is provided with check boxes corresponding to the menus “No” and “Yes”, and these “No” and “Yes” can be exclusively selected. If the check box corresponding to “Yes” is selected, the response message data (file) including the display contents corresponding to each selected technique displayed on the
この応答メッセージデータ(ファイル)には、例えば、「選択技1;おめでとうございます正確です…、選択技2;残念でした。不正解です…、選択技3;残念でした。不正解です…、選択技4;残念でした。不正解です…」等のように、遊技者の応答(回答)となる各選択技に対応する個別のメッセージ等を含むことができるように、各選択技に対応するように記述されていて、これら各選択技に対応するメッセージ等がカードユニット3の表示部312に、各選択技への応答として表示される。
In this response message data (file), for example, “
また、商品付加設定部にも、図11に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられおり、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、付加対象とする選択技を設定するための付加対象技設定部が選択可能化(アクティブ化)されるとともに、特典として付加する商品を指定するための付加商品設定部が選択可能化(アクティブ化)される。 Further, as shown in FIG. 11, the product addition setting unit also has check boxes corresponding to the menus “No” and “Yes”, and these “No” and “Yes” can be exclusively selected. Has been. In addition, when the check box corresponding to “Yes” is selected, an addition target technique setting section for setting a selection technique to be added is enabled (activated), and a product to be added as a privilege The additional product setting section for designating is made selectable (activated).
この選択可能化(アクティブ化)された付加対象技設定部においては、例えば、実施する表示ジョブの内容がクイズであれば正解の選択技を付加対象としてポップアップメニューから選択して設定すれば良く、実施する表示ジョブが、例えばアンケートであれば全ての選択技を付加対象として設定すれば良く、例えば、特典として商品を付加する遊技情報に関する送信条件が成立した際に、遊技者から特典としての商品の付加の要否を受付ける場合には、商品付加を肯定する選択技を付加対象として設定すれば良い。尚、特典として商品を付加する送信条件が成立した際に、遊技者から特典としての商品の付加の要否を受付ける必要がない場合には、付加対象技設定部をブランクとすることで、該送信条件が成立することにより、特典となる商品を付加するための付加商品受付け指示が送信されることに基づき、カードユニット3の表示部312には、図21(b)に示す特典の要否の受付け部を含む要否を受付け画面(ページ)を表示することなく、図21(c)の特典注文受付け画面(ページ)が表示されて、特典として付加される商品の選択を受付ける。 In the addition target technique setting unit that is enabled (activated), for example, if the content of the display job to be performed is a quiz, the correct selection technique may be selected and set from the pop-up menu as an addition target. If the display job to be executed is, for example, a questionnaire, all selected techniques may be set as addition targets. For example, when a transmission condition regarding game information for adding a product as a privilege is satisfied, a product as a privilege from a player In the case of accepting the necessity of addition, the selection technique that affirms product addition may be set as the addition target. In addition, when it is not necessary to accept the necessity of adding a product as a privilege from a player when a transmission condition for adding a product as a privilege is established, the addition target skill setting unit is blanked, Based on the fact that the transmission condition is satisfied and an additional product acceptance instruction for adding a product as a privilege is transmitted, the necessity of the privilege shown in FIG. The privilege order acceptance screen (page) of FIG. 21 (c) is displayed without displaying the acceptance screen (page) indicating whether or not it is necessary to include the accepting unit, and accepts selection of a product to be added as a privilege.
また、選択可能化(アクティブ化)された付加商品設定部においては、ワゴンメニューの商品の内、特典として付加する商品の商品IDを直接入力できるが、これら商品IDが何の商品であるかが判り難い場合もあるので、本実施例においては図11に示すように、「商品指定」の選択入力部を設けて、該選択入力部が選択入力されることにより、ワゴンメニューテーブルに記憶されている商品名一覧が選択可能に表示される商品指定サブウインドウが表示され、該商品指定サブウインドウにおいて、商品名にて特典として付加する商品を指定(複数可)することで、該指定された商品の商品IDが付加商品設定部に自動的に入力されるようになっている。 In addition, in the additional product setting section that can be selected (activated), the product ID of the product to be added as a privilege among the products in the wagon menu can be directly input, but what product these product IDs are. In this embodiment, as shown in FIG. 11, a “product designation” selection input unit is provided, and the selection input unit is selectively input and stored in the wagon menu table. A product designation sub-window is displayed in which a list of product names is selectably displayed. In the product designation sub-window, a product to be added as a privilege is designated (multiple) by the product name. The product ID is automatically input to the additional product setting unit.
つまり、本実施例の会員管理コンピュータ120においては、ワゴンメニューテーブルに登録されている複数のワゴンメニュー商品の中から特典として遊技者に提供する商品を設定できる。
That is, in the
また、追加送信設定部にも、図11に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられおり、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、追加送信の対象とする選択技を設定するための実施対象技設定部が選択可能化(アクティブ化)されるとともに、追加送信する対象となる表示ジョブの表示ジョブIDを指定するための追加送信ジョブID設定部が選択可能化(アクティブ化)される。 Further, as shown in FIG. 11, the additional transmission setting unit is also provided with check boxes corresponding to the menus “No” and “Yes”, and these “No” and “Yes” can be exclusively selected. Has been. When the check box corresponding to “Yes” is selected, an implementation target technique setting unit for setting a selection technique to be additionally transmitted is enabled (activated) and additionally transmitted. The additional transmission job ID setting unit for designating the display job ID of the target display job is made selectable (activated).
この追加送信設定部は、例えば、該表示ジョブ設定エリアにおいて設定される表示ジョブがアンケートであるときに、そのアンケートにおける特定の選択技を選択した遊技者を対象して、更に別のアンケートを実施する場合において使用される設定部であり、このように、本実施例では、追加送信設定部を使用することで、多段のアンケートを容易に構築することができるようになっている。 For example, when the display job set in the display job setting area is a questionnaire, the additional transmission setting unit performs another questionnaire for a player who has selected a specific selected technique in the questionnaire. In this way, in the present embodiment, a multi-stage questionnaire can be easily constructed by using the additional transmission setting unit.
このようにして表示ジョブ設定エリアにおいて各項目の内容を設定した後、送信種別選択部において手動送信を選択した場合には「送信」の選択入力部を選択入力することで、表示内容ファイル指定部において指定された表示用データ(ファイル)を含む表示指示が、「台指定」或いは「会員指定」において表示対象に設定された各カードユニット3に送信されて、表示用データ(ファイル)の基づく表示がカードユニット3の表示部312に表示され、送信種別選択部において条件送信を選択した場合には「登録」の選択入力部を選択入力することで、該設定する表示ジョブに新たに表示ジョブIDが付与され、該付与された表示ジョブIDに対応付けて、表示ジョブ設定エリアにおいて設定した各内容が表示ジョブテーブルに登録される。
After setting the content of each item in the display job setting area in this way, when manual transmission is selected in the transmission type selection unit, the selection input unit of “transmission” is selected and input, thereby the display content file specification unit The display instruction including the display data (file) specified in the step is transmitted to each
つまり、本実施例の会員管理コンピュータ120においては、遊技者に商品を特典として提供するための提供条件となる、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件が設定されるようになっており、該会員管理コンピュータ120によって本発明の管理装置が形成されている。
That is, in the
尚、本実施例では、送信種別選択部において手動送信を選択した場合においては、「登録」の選択入力部を選択入力しても、表示ジョブ設定エリアにおいて設定された表示ジョブは表示ジョブテーブルに登録されないようになっているが、既に登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブ、例えば、アンケート1を選択して該アンケート1の設定内容を表示ジョブ設定エリアに表示させた際に、「送信」の選択入力部を選択入力した場合には、その時点において会員カードを受付け中のカードユニット3に対して、アンケート1の表示用データを含む表示指示が送信されて、当該アンケート1のアンケートが実施される。
In this embodiment, when manual transmission is selected in the transmission type selection unit, the display job set in the display job setting area is displayed in the display job table even if the selection input unit of “registration” is selected and input. When a display job that is not registered but is already registered and displayed in the display job table display area, for example,
また、これら表示指示がカードユニット3に送信されて表示部312に表示される流れ、および、該表示に対する遊技者の応答に伴う流れについては、図15のフロー図に示すように、送信条件が満たされることでカードユニット3から送信される表示用データ要求の受信に応じて表示用データが送信される場合の流れ(図15参照)と同一であるので、後述する図15の説明において詳述する。
Further, regarding the flow in which these display instructions are transmitted to the
このように、表示ジョブ設定画面にて設定されることにより表示ジョブテーブルに記憶された各表示ジョブの表示ジョブIDと送信条件並びに事前報知条件は、営業開始前の所定時に会員管理コンピュータ120(CPU122)により、表示ジョブテーブルから抽出されて送信条件データが生成され(送信条件データ生成処理)、該生成された送信条件データが、これら送信条件或いは事前報知条件の成立の有無を各カードユニット3において監視できるようにするために、各カードユニット3に対して、図13に示すように、送信される。
As described above, the display job ID, the transmission condition, and the prior notification condition of each display job stored in the display job table by being set on the display job setting screen are the member management computer 120 (CPU 122) at a predetermined time before the start of business. ) To generate transmission condition data extracted from the display job table (transmission condition data generation process), and the generated transmission condition data indicates whether or not the transmission condition or the prior notification condition is satisfied in each
具体的に会員管理コンピュータ120(CPU122)は、送信条件データ生成処理にて生成した送信条件データの送信に際して、各カードユニット3に対し、順次、送信条件データ更新要求を送信する。
Specifically, the member management computer 120 (CPU 122) sequentially transmits a transmission condition data update request to each
この送信条件データ更新要求の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、当該カードユニット3の装置IDを含む更新応答を返信するとともに、送信条件データの受信待ち状態に移行する。
In response to the reception of the transmission condition data update request, the card unit 3 (control unit 328) returns an update response including the device ID of the
この更新応答の受信により会員管理コンピュータ120(CPU122)は、該受信した更新応答に含まれている装置IDのカードユニット3が、既に送信条件データを更新可能な起動済みの状態にあると断定し、送信条件データ生成処理にて生成した送信条件データを送信する。
Upon receipt of this update response, the member management computer 120 (CPU 122) determines that the
この送信条件データの受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、RAM328bに記憶されている送信条件データを、受信した送信条件データに更新する。
In response to the reception of the transmission condition data, the card unit 3 (control unit 328) updates the transmission condition data stored in the
尚、会員管理コンピュータ120(CPU122)は、全てのカードユニット3に対して送信条件データを送信し終えるまで、順次、送信条件データ更新要求をカードユニット3に送信していき、送信条件データを送信できないカードユニット3が存在する場合には、該カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号を含む図示しないエラー画面を表示してエラーを報知する。
The member management computer 120 (CPU 122) sequentially transmits transmission condition data update requests to the
次に、本実施例に用いたワゴンサービス用端末150について説明すると、本実施例のワゴンサービス用端末150は、その表面に透明タッチパネルが設けられた比較的大型の平面ディスプレイを有し、該平面ディスプレイの筐体内にコンピュータが内蔵されたディスプレイ一体型のコンピュータとされており、該ワゴンサービス用端末150の構成は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス151に、処理プログラムに従って演算を行い、ワゴンサービス用端末150を動作させるための各種処理を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)152、該CPU152のワークメモリ等として使用されるRAM(ランダムアクセスメモリ)153、時間情報を出力するRTC(リアルタイムクロック)154、ハードディスク等からなる記憶装置155、透明タッチパネルからなる入力装置156、各種データや画面を表示する平面ディスプレイから成る表示装置157、会員管理コンピュータ120とのデータ通信を実施する通信部158とが接続された、通常のコンピュータと同様の構成とされている。
Next, the
CPU152は、記憶装置155に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、会員管理コンピュータ120から送信されてくる後述する注文情報や付加商品選択情報(特典利用注文情報)に基づいて図17や図19に示すように、各カードユニット3において注文された注文内容を表示する注文内容表示処理や、各注文の提供完了入力の受付けに応じて会員管理コンピュータ120に対して提供完了情報を送信する提供完了情報送信処理や、提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶する処理、提供履歴から各商品の販売数(オーダー数)を集計する集計処理や、提供履歴から特典による売り上げを集計して遊技場事業者との決済データを生成する決済データ生成処理や、各販売商品の状況情報(準備中、残数、おすすめ等の情報)を受付けて、該状況情報を会員管理コンピュータ120に送信する状況情報送信処理等を実行する。
The
記憶装置155には、図7に示すように、CPU152が実行する処理プログラムに加えて、図9(b)に示すオーダー履歴テーブルと同一の構成とされた提供履歴テーブルを含む提供履歴データや、遊技場を運営する遊技場事業者との特典として提供した商品の代金決済や、販売手数料の決済に使用される決済データ等が記憶されている。
In the
具体的に決済データには、各営業日毎の、提供履歴テーブルに登録されている提供済み商品の各商品毎の数量と、各商品の数量に当該商品の単価(玉数)を乗じた金額である各商品毎の販売玉数と、これら各商品毎の販売玉数の合計である総販売玉数並びに該総販売玉数が該当する金額である総販売金額と、総販売金額に所定の手数料比率(例えば15%等)を乗じた金額である販売手数料金額と、提供履歴テーブルにおいて提供種別として「特典」が登録されている商品の各商品毎の特典販売数量と、該数量に当該商品の単価を乗じた玉数である各商品毎の特典販売玉数と、これら各商品毎の特典販売玉数の合計である総特典販売玉数並びに該総特典販売玉数が該当する金額である総特典販売金額とが含まれている。 Specifically, the payment data includes the quantity for each product of the provided products registered in the provision history table for each business day, and the amount of each product multiplied by the unit price (number of balls) of the product. The number of balls sold for each product, the total number of balls sold, and the total sales amount corresponding to the total number of balls sold, and a predetermined fee for the total sales amount A sales commission amount that is an amount multiplied by a ratio (for example, 15%), a privilege sales quantity for each product of a product for which “privilege” is registered as a provision type in the provision history table, and the quantity of the product The total number of bonus sales balls for each product, which is the number of balls multiplied by the unit price, the total number of bonus sales balls that is the sum of the number of bonus sales balls for each product, and the total number of bonus sales balls that are applicable Special sales amount is included.
尚、遊技場事業者との決済においては、提供種別が販売である通常販売に関しては、商品代金分の玉を販売員が遊技者から徴収しているので、これら徴収した玉の総数を、例えば1日の営業終了後の締め処理において計数して、決済データの総販売玉数に一致しているかを確認してた後、遊技場事業者に引き渡す。遊技場事業者は、引き渡された玉の総数を、会員管理コンピュータ120におけるオーダー履歴テーブルにおいて提供種別が販売であるオーダー履歴の玉数の集計値と照合して確認し、該総数が該当する金額(総販売金額に一致)から所定の手数料(販売手数料金額)を差し引いた金額を販売業者に支払う。
In the settlement with the amusement hall company, regarding the normal sales in which the provision type is sales, since the salesperson collects balls for the product price from the player, the total number of these collected balls is, for example, Counting in the closing process after the end of business on the 1st, confirming whether it matches the total number of balls sold in the settlement data, and then handing it over to the amusement company. The amusement hall company confirms the total number of balls delivered by checking the total number of balls in the order history whose offer type is sale in the order history table in the
一方、提供種別が特典である商品提供に関しては、決済データにおいて集計されている総特典販売金額を、販売業者が遊技場事業者に請求する。この請求に応じて遊技場事業者は、会員管理コンピュータ120におけるオーダー履歴テーブルにおいて提供種別が特典であるオーダー履歴の玉数の集計値に相当する金額と、該請求された総特典販売金額とを照合、確認した上で、該総特典販売金額を販売業者に支払う。尚、本実施例では、販売員が現実の玉を徴収するようにしているが、商品代金の支払いを貯蓄玉数にて実施するようにしても良く、この場合には、これら貯蓄玉数にて提供した商品の代金も、特典による提供と同様に、販売業者からの請求に応じて遊技場事業者が支払う。
On the other hand, regarding the provision of a product whose provision type is a privilege, the seller charges the amusement hall company for the total privilege sales amount totaled in the settlement data. In response to this request, the amusement hall company determines an amount corresponding to the total value of the number of balls in the order history whose offer type is a privilege in the order history table in the
以下、本実施例のカードユニット3の制御ユニット328が実施する各処理の処理内容について、図14並びに図15に基づいて説明していく。
Hereinafter, the processing content of each processing performed by the
まず、制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
First, the
そして、該起動処理の実施後においてSb2〜Sb9の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付け、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン319の操作(表示制御基板329からの再プレイ操作情報の受信)、ワゴンボタン318の操作(表示制御基板329からのワゴンメニュー表示操作情報の受信)、RAM328bに記憶されている送信条件データに含まれる各送信条件および事前報知条件の成立の有無、メニューボタン316の操作(表示制御基板329からのメインメニュー表示操作情報の受信)、を検知する待機状態となる。
Then, by carrying out the processing of Sb2 to Sb9 after the execution of the activation process, the card reception which is the card insertion into the
尚、制御ユニット328は、Sb1の起動処理の後、これら図14に示す通常処理と平行して、対応するパチンコ機2やアウト玉計数器16から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力や変化に伴う割込を発生を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視し、割込発生に伴う遊技情報の更新処理等の割込処理を、逐次実施できるようになっている。
Incidentally, the
これらの待機状態において、遊技者が、プリペイドカードまたは会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該プリペイドカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb10のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
In these standby states, when a player inserts a prepaid card or membership card into the
このSb10における本実施例のカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ327に受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在する場合には、カードリーダライタ327に排出指示を出力することで、カード挿入口309に挿入されたプリペイドカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはプリペイドカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードをカードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)と遊技用残額データ等を読み出す。
In the card accepting process of this embodiment in Sb10, first, it is determined whether or not there is a member card or prepaid card already accepted by the card reader /
次に制御ユニット328は、受付けた会員カード又はプリペイドカードから読み出した(会員)カードIDと遊技用残額データと装置IDとを含む認証要求を管理コンピュータ100に送信し、管理コンピュータ100からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
Next, the
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該(会員)カードIDに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信するとともに、遊技用残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。
In response to the reception of the authentication request, the
管理コンピュータ100から返信された認証結果が「認証NG」である場合には、受付けた会員カード或いはプリペイドカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員カードIDと会員IDと遊技用残額、又はプリペイドカードから読み出したカードIDと遊技用残額とを、カードテーブル(図5(a))に格納するとともに、格納した遊技用残額を残額表示器に表示する。
If the authentication result returned from the
そして、カードテーブルに会員IDの記憶があるか否かを判定して、会員IDの記憶がない場合、つまり受付けたカードがプリペイドカードである場合には、会員管理コンピュータ120に対して、装置IDを含むカード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させる。
Then, it is determined whether or not the member ID is stored in the card table. If the member ID is not stored, that is, if the received card is a prepaid card, the device ID is sent to the
一方、カードテーブルに会員IDの記憶がある場合には、装置IDと会員IDとを含む会員カード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させ、更に、該会員カード受付け通知に含まれる会員IDを「受付会員ID」に格納させるとともに、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の来店ポイント数並びに会員情報を管理コンピュータ120から取得して記憶する会員情報取得処理を実施した後、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る。
On the other hand, when the member ID is stored in the card table, a member card acceptance notification including the device ID and the member ID is transmitted, so that “#” in the unit management table corresponding to the device ID included in the card acceptance notification is transmitted. "Status" data is updated to "Accepting", and the member ID included in the member card acceptance notification is stored in "Receiving member ID", and the number of points visited by member players who own the accepted membership card In addition, after performing member information acquisition processing for acquiring and storing member information from the
このSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb11のステップに進み、貸出処理を実施する。
In the standby state of Sb2 to Sb9, when the player operates the lending button, a signal from the lending button switch for detecting the lending button operation by the player is output to the
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出してRAM328b(カードテーブル)に記憶している遊技用残額が、本実施例における使用単位額(貸出処理に遊技用残額を使用する際の予め定められた単位額)となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円(本実施例においては税率5%)との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し、遊技用残額が105円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、遊技用残額が105円以上である場合には、次のステップに進み、遊技用残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている500円と該使用金額に相当する消費税額である25円(税率5%)との合計額である税込使用額となる525円以上であるか否かを判定する。
In this lending process, first, the game remaining amount read from the inserted member card or prepaid card and stored in the
遊技用残額が税込使用額である525円以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額である525円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。 When the remaining amount for gaming is 525 yen or more, which is the tax-included usage amount, the amount-of-use ball lending process is performed. .
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、500円分に相当する125玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
In this used amount ball lending process, a payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to the used amount of 500 yen, specifically, in this embodiment, the lending unit price of one pachinko ball is 4 yen. An instruction to pay out 125 balls corresponding to the yen is output to the
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、税込使用額である525円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、第1税込使用額である525円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100のカード管理テーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額から該税込使用額を減算更新させる。
Then, 525 yen, which is tax-included, is subtracted and updated from the game balance displayed on the balance display (the same as the game balance stored in the card table of the
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)が0であるか否かを判定する。
Then, it is determined whether or not the card being accepted is a prepaid card. If the card is not a prepaid card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9, while the prepaid card is being accepted. Determines whether the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the card table of the
そして、該判定において遊技用残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードをカードリーダライタ327の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。
If the game balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9. On the other hand, if the game balance is 0, the game balance is 0. The prepared prepaid card is collected in the storage part on the inner side of the card reader /
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)の内、使用単位額である100円と、該100円に対応する消費税額である5円との合計額である105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が475円であれば、105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
On the other hand, in the display amount ball lending process, among the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount indicator (same as the remaining amount for gaming stored in the card table of the
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額データ並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である420円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと、該税込みの金額である420円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100にて(会員)カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。
Then, 420 yen, which is the tax-included amount used for pachinko ball lending, is subtracted and updated from the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the card table of
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)が0であるか否かを判定する。
Then, it is determined whether or not the card being accepted is a prepaid card. If the card is not a prepaid card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9, while the prepaid card is being accepted. Determines whether the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the card table of the
そして、該判定において遊技用残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードをカードリーダライタ327の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。
If the game balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9. On the other hand, if the game balance is 0, the game balance is 0. The prepared prepaid card is collected in the storage part on the inner side of the card reader /
また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb12のステップに進み、図示しない入金処理を実施する。
Further, in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, when a player inserts cash (banknote) from the
この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在しない場合に制御ユニット328は、挿入された現金(紙幣)を紙幣挿入口302から返却させる一方、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在する場合には、前記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはプリペイドカード並びにカードテーブルに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDとを含むカード入金通知を管理コンピュータ100に送信して、該管理コンピュータ100のカード管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させる。
In this depositing process, first of all, it is determined whether or not there is a member card or a prepaid card that is being accepted by the card reader /
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。 Then, the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount display is updated and displayed as a new amount after the addition update, the deposit process is terminated, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9.
また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb13に進み、図示しない返却処理を実施する。
Further, in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, when the player operates the return button, a signal from the return button switch for detecting the return button operation by the player is output to the
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを、カード挿入口309から排出させて返却するとともに、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120に対して、装置IDを含むカード返却通知を送信することにより、会員カード或いはプリペイドカードが返却されたことを両コンピュータに通知した後、カードテーブルをリセットして、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る。
In this return process, first, it is determined whether or not there is a member card or prepaid card being received by the card reader /
このカード返却通知の受信に応じて会員管理コンピュータ120においては、該カード返却通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータが「待機中」に更新されるとともに、「受付会員ID」における会員IDの記憶が消去される。
In response to receiving this card return notification, the
尚、本実施例では、前述の使用処理や入金処理において、会員カード或いはプリペイドカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやプリペイドカードの遊技用残額データを更新せずに、カードテーブルに記憶されている遊技用残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルに記憶されている遊技用残額を特定可能な新たな遊技用残額データをプリペイドカードや会員カードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。 In this embodiment, in the above-described use process and payment process, the game balance data stored in the membership card or the prepaid card is used every time the game balance is used for ball lending or each time the deposit process is performed. By sequentially updating, the membership card and the prepaid card are returned without updating the game balance data at the time of the return operation, but the present invention is not limited to this, for example, these game balances Renew the game balance data stored in the card table, that is, the amount displayed on the balance indicator, without updating the game balance data of the membership card or prepaid card each time At the time of return, the new game balance data that can identify the game balance stored in the card table at the time is returned to the prepaid card or membership card. And updated and stored as a technique for balance data may be returned.
また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が再プレイボタン319の操作を実施した場合には、該再プレイボタン319の操作を検知した表示制御基板329から再プレイ操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb6において再プレイボタン319の操作有りと判断してSb14に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
Further, when the player operates the
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに会員IDの記憶が有るか否かにより判定し、会員IDの記憶が無い場合(遊技者が会員でない場合)には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、会員IDの記憶が有る場合(遊技者が会員である場合)には、RAM328b内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「1」であるか否かを判定し、「1」でない場合(照合済みでない場合)には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
In this replay process, first, it is determined whether or not the player is a member based on whether or not the member ID is stored in the card table. If the member ID is not stored (if the player is not a member) ) Ends the replay process and returns to the standby state of Sb2 to Sb9. On the other hand, if the member ID is stored (if the player is a member), the password stored in the
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と装置IDとカードテーブルに記憶されている会員IDとを含む貯蓄玉数出力要求を会員管理コンピュータ120に送信する。
Then, a savings ball number output request including the personal identification number received on the personal identification number acceptance screen, the device ID, and the member ID stored in the card table is transmitted to the
この貯蓄玉数出力要求の受信に応じて会員管理コンピュータ120は、会員情報テーブルにおいて受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる会員IDに対応して記憶されている暗証番号と、受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致したことを条件として、会員IDに対応して会員別遊技履歴テーブル(図8(b))に記憶されている貯蓄玉数を、貯蓄玉数出力要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。尚、暗証番号が一致しない場合には、照合エラーが返信されることで、暗証番号が一致しない旨が表示部312に表示され、再プレイ処理が終了される。
In response to receiving the saving ball number output request, the
このようにして会員管理コンピュータ120から取得された貯蓄玉数は、カードテーブルに格納されるとともに、照合済みフラグが照合済みを示す「1」に更新される。
The number of saving balls acquired from the
このようにして照合済みフラグに「1」をセットした後、若しくは照合済みフラグに「1」がセットされていることを確認した後に、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数を表示部312に表示して、会員遊技者に該貯蓄玉数を報知した後、該貯蓄玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、500円分に相当する125玉と、再プレイ手数料となる10玉との合計数である135玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部312に表示した後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在する場合には、再プレイ表示部320(LED320a)を点灯して再プレイボタン319の操作が有効であることを会員に報知するとともに、表示制御基板329に対して、再プレイボタン319の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部312に再プレイボタン319の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン319の操作待ち状態となる。
After setting “1” in the verified flag in this way, or after confirming that “1” is set in the verified flag, the number of stored balls stored in the card table is displayed on the
そして、所定時間内に再プレイボタン319の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイボタン319の操作が有った場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数(135玉)を減算更新するとともに、再プレイ表示部320(LED320a)を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数(135玉)に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数(135玉)から手数料を除いた125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
If there is no operation of the
そして、該カードユニット3の装置IDと、カードテーブルに記憶されている会員IDとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータ120に対して送信することで、該会員管理コンピュータ120の会員別遊技履歴テーブルにおいて該会員IDに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数(135玉)を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。
Then, by sending a replay completion notification including the device ID of the
また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者がメニューボタン316の操作を実施した場合には、該メニューボタン316の操作を検知した表示制御基板329からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb9においてメニューボタン316の操作有りと判断してSb17に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
When the player operates the
このメニュー表示処理において制御ユニット328は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員であるか否か(会員IDが記憶されているか否か)を判定し、遊技者が会員でない場合(会員IDが記憶されていない場合)には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「ワゴン」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー(図4参照)を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより、表示部312に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」、「特典利用」のメニュー項目と、RAM328b内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージを含む、図4に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより表示部312に表示させる。
In this menu display process, the
これら表示部312に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板329に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る。
Each menu item displayed on the
尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したSb14の再プレイ処理が実行され、「ワゴン」メニューが選択された場合には、後述するSb15のステップにおける注文受付け処理が実行される。 Note that when the “replay” menu in the main menu is selected, the replay process of Sb14 described above is executed, and when the “wagon” menu is selected, order acceptance in the step of Sb15 described later is performed. Processing is executed.
また、「台データ」のメニューが選択された場合には、遊技情報テーブルに記憶されている本日の各データが表示され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、ランキングの種別、具体的には、出球ランキング、大当りランキング、連荘ランキング等を選択するサブメニュー画面が表示され、該サブメニュー画面にて選択された種別のランキングデータがホールコンピュータ130から取得されて表示部312に表示される。
In addition, when the “device data” menu is selected, each data of today stored in the game information table is displayed. When the “ranking” menu is selected, the type of ranking, specific Specifically, a submenu screen for selecting a starting ball ranking, a jackpot ranking, a consecutive house ranking, etc. is displayed, and ranking data of the type selected on the submenu screen is acquired from the
また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数が表示部312に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、RAM328b内に記憶されているお知らせ情報が表示部312に表示され、「特典利用」のメニューが選択された場合には、図20において後述するように、「後で」が選択された受付け内容ページ(図18(d))に表示されている商品を、改めて注文するための特典注文受付けページ(図20(b))が表示される。
Further, when the “Point display” menu is selected, the number of points of the store visits stored in the card table is displayed on the
また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者がワゴンボタン318の操作を実施した場合には、該ワゴンボタン318の操作を検知した表示制御基板329からワゴンメニュー表示操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb7においてワゴンボタン318の操作有りと判断してSb15に進み、図示しない注文受付け処理を実施する。
Further, when the player operates the
この注文受付け処理において制御ユニット328は、まず、RAM328bに記憶されているワゴンメニューテーブルに記憶されているデータに基づいて、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各商品の注文を受付けるための注文受付けページ(複数ページの場合もある)を生成し、該生成した注文受付けページを複数のページである場合には、各ページをリンクさせて表示制御基板329に出力する。
In this order receiving process, the
このように出力された注文受付けページは、表示制御基板329において一次記憶され、図16(a)に示すように、先頭ページが表示部312に表示制御基板329によって表示される。
The order acceptance page output in this way is temporarily stored in the
つまり、表示部312には、遊技場内において遊技者に販売される複数の商品が表示されており、該表示部312によって本発明の表示手段が形成されている。
That is, the
この本実施例の注文受付けページには、図16(a)に示すように、各商品毎に横長短冊状のメニュー領域が複数設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、商品単価(XX玉)、ならびに当該商品を選択するための「かごへ」の表示が含まれており、「かごへ」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品IDを含む選択情報が、表示制御基板329から制御ユニット328に出力されて、該選択情報に含まれる商品IDが注文候補の商品として一次記憶されることにより、遊技者は、該選択した商品を注文する候補商品、つまり、かごの中に入れた商品とすることができる。
In the order receiving page of this embodiment, as shown in FIG. 16 (a), a plurality of horizontally long menu areas are provided for each product. Item, product unit price (XX ball), and "to basket" display for selecting the product are included. By selecting "to basket" display, the product displayed in the menu area The selection information including the product ID is output from the
この注文受付けページの下方には、図16(a)に示すように、注文をキャンセルする際に選択操作する「キャンセル」の選択入力部や、「かごへ」の表示を選択することにより候補商品として選択した商品の一覧を表示させる際に選択操作する「かごの中」の選択入力部や、当該ページにリンクされている次のページが存在する場合に選択可能化され、次の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「次へ」の選択入力部や、当該ページにリンクされている前のページが存在する場合に選択可能化され、前の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「戻る」の選択入力部や、候補商品として選択した商品を注文する際に選択操作する「注文」の選択入力部が表示されており、これら各種の操作を遊技者が実施できるようになっている。 At the bottom of the order acceptance page, as shown in FIG. 16 (a), a candidate product can be selected by selecting a “cancel” selection input section for selecting and canceling an order, or by displaying “to basket”. Selectable when there is a selection input part of “inside the car” to be selected when displaying the list of products selected as and the next page linked to the page, the next order receiving page The selection input part of “Next” that is selected when displaying the page or the previous page linked to the page can be selected, and the selection operation is performed when the previous order receiving page is displayed. "Return" selection input section, and "Order" selection input section for selecting operations when ordering products selected as candidate products are displayed, and these various operations can be performed by the player. To have.
遊技者は、表示部312に表示されるこれらの注文受付けページにおいて、所望の商品のメニュー領域の「かごへ」の表示を選択して候補商品とした後、図16(a)に示すように、「注文」の選択入力部を選択入力する。
As shown in FIG. 16 (a), the player selects display of “to basket” in the menu area of the desired product as a candidate product on these order receiving pages displayed on the
つまり、本実施例の注文受付け処理において制御ユニット328は、本発明の表示手段となる表示部312に表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択操作を、商品を注文する注文操作として、表示部312上の指触を透明タッチパネル314にて検出することにより受付けており、これら注文受付け処理を実施する制御ユニット328並びに透明タッチパネル314によって本発明における注文操作受付け手段が形成されている。
That is, in the order receiving process of the present embodiment, the
この「注文」の選択入力部を選択入力に応じて、注文選択情報が表示制御基板329から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、候補商品として一次記憶している商品IDが存在しているか否かを確認し、商品IDが存在している場合には、該商品IDから特定される商品の商品名と、アイコン、数量、購入玉数、並びに支払い玉数合計とを含む、図16(b)に示す候補商品一覧ページを生成して表示制御基板329に出力することで、該出力された候補商品一覧ページが、表示制御基板329によって表示部312に表示される。
The order selection information is output from the
遊技者は、このようにして表示された候補商品一覧ページにおいて、注文しようとしてかごに入れた商品の一覧を確認し、これらの商品を実際に注文する場合には、該ページの下部領域に表示されている「注文する」の選択入力部を選択入力し、注文を中止する場合には「キャンセル」の選択入力部を選択入力し、表示されていない別の商品を注文したい場合には、「戻る」の選択入力部を選択入力する。 On the candidate product list page displayed in this way, the player confirms the list of products placed in the basket to be ordered, and when these products are actually ordered, they are displayed in the lower area of the page. If you want to order another product that is not displayed, you can select and input the “Cancel” selection input part. Select and input the "Return" selection input section.
尚、候補商品一覧ページに表示されている各商品の表示領域を選択した場合には、当該商品の削除を受付けるための、図示しない「商品を削除しますか?<はい>、<いいえ>」の表示を含む削除受付けダイヤログが表示されることで、遊技者は、注文対象から除外したい候補商品を削除することができる。 In addition, when the display area of each product displayed on the candidate product list page is selected, "Do you want to delete the product? <Yes>, <No>" to accept the deletion of the product. By displaying the delete acceptance dialog including the display, the player can delete the candidate product that he / she wants to exclude from the order target.
そして、遊技者が「注文する」の選択入力部を選択入力した場合には、所定の注文実行情報が表示制御基板329から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、候補商品として記憶されている商品IDとその数量、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が販売である旨を示す提供種別情報とを含む注文情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後、「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページを表示制御基板329に出力して、図16(c)に示すように表示部312に表示させるとともに、会員管理コンピュータ120からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
Then, when the player selects and inputs the “to order” selection input unit, predetermined order execution information is output from the
つまり、本実施例の注文受付け処理において制御ユニット328は、注文操作となる商品の選択操作および該選択操作後における「注文する」の受付けに応じて、ワゴンサービス用端末150において、該選択された商品を販売員に認識させ、該商品が注文された旨を販売員に認識させるための該選択された商品IDを含む注文情報を送信する処理を実施しており、該注文情報を送信する処理を実施する制御ユニット328によって、本発明の出力手段が形成されている。
That is, in the order receiving process of the present embodiment, the
会員管理コンピュータ120は、カードユニット3からの注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末150に送信する。
In response to receiving the order information from the
この注文情報の受信に応じてワゴンサービス用端末150は、図17に示すように、該受信した注文情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。
In response to receiving the order information, the
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末150に表示されることにより、販売員は、注文を実施した遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、注文された商品の商品名と数量、注文した遊技者が遊技中のパチンコ機2の台番号とを把握して、注文された商品を注文した遊技者に持参することができる。
By displaying the new order list on the
そして、販売員が注文商品を持参したときにカードユニット3の表示部312には、該注文した商品名と数量、並びに支払い玉数合計を含む候補商品一覧ページが表示されているので、販売員は商品や数量に間違いがないか、注文した遊技者が間違いないかをその場においても確認して商品を提供するとともに、該遊技者から支払い玉数合計の玉数を徴収する。
When the salesperson brings the ordered product, the
このようにして、販売員が注文商品の提供を終えてワゴンサービス用端末150が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、図17に示すように、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。
In this way, when the salesperson finishes providing the ordered product and returns to the wagon service counter in which the
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末150は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品IDと台番号とを含む提供完了情報を会員管理コンピュータ120に対して送信することで、会員管理コンピュータ120において、該提供完了情報に含まれる台番号と商品IDを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータが、「完了」に更新されるとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示が送信される。
In response to the selection input of the “completion” selection input unit, the
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット328は、表示終了指示を表示制御基板329に出力して、表示部312における「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページの表示を終了させた後、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る。
In response to receiving this display completion instruction, the
また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、RAM328bに記憶されている送信条件データに含まれる送信条件および事前報知条件のいずれかが成立した場合には、Sb8において該送信条件および事前報知条件の成立が検知されてSb16に進み、図15に示す表示ジョブ関連処理を実施する。
In addition, in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, when either the transmission condition or the prior notification condition included in the transmission condition data stored in the
この表示ジョブ関連処理において制御ユニット328は、まず、成立した条件に合致する表示ジョブIDを特定する。具体的には、成立した条件が、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員で、その時刻が15時である送信条件であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した「会員で15時」の条件に合致するアンケート1の表示ジョブIDを特定し、また、成立した条件が、例えば、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員で、その消費金額が9000円である事前報知条件であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した「会員で9千円」の条件に合致する消費特典1の表示ジョブIDを特定し、成立した条件が、例えば、始動回数1000回であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した始動回数1000回に合致するハマリ特典1の表示ジョブIDを特定する。
In this display job related process, the
そして、成立した条件が送信条件であれば、特定した表示ジョブIDと表示用データの送信を要求する旨とを含む表示用データ要求を会員管理コンピュータ120に対して送信し、成立した条件が事前報知条件であれば、特定した表示ジョブIDと報知用データの送信を要求する旨とを含む報知用データ要求を会員管理コンピュータ120に対して送信する(Sc1)。
If the established condition is a transmission condition, a display data request including the specified display job ID and a request for transmission of display data is transmitted to the
この表示(報知)用データ要求の受信に応じて会員管理コンピュータ120は、受信した表示(報知)用データ要求に含まれる表示ジョブIDに対応付けて表示ジョブテーブルに記憶されている表示用データ(受信が報知用データ要求のときは報知用データ)のパスデータに基づいて表示用データ(報知用データ)を記憶装置125から読み出して、受信した表示(報知)用データ要求の送信元のカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信する(Sk1)。
In response to the reception of the display (notification) data request, the
該送信された表示(報知)用データを受信した制御ユニット328は、該表示用データに基づく表示画面ページ、具体的には、アンケート1の表示用データであれば図18(a)に示すアンケート画面ページを、消費特典1の報知用データであれば図21(a)に示す消費特典報知画面ページを生成して表示制御基板329に出力することで、これら生成した各ページに基づく表示画面を、表示部312に表示させる(Sc2)。
The
つまり、本実施例のカードユニット3は、対応するパチンコ機2において遊技中の遊技者が、会員管理コンピュータ120(管理装置)によって設定された事前報知条件を満たしたことを条件として、図21(a)に示す消費特典報知画面による事前報知を実施するようになっている。
That is, the
そしてSc3のステップに進み、該生成した表示画面ページが、アンケート画面ページのように、遊技者が選択操作可能とされた選択技を含んでいるか否かを判定する。 Then, the process proceeds to the step of Sc3, and it is determined whether or not the generated display screen page includes a selected technique that allows the player to perform a selection operation like a questionnaire screen page.
このSc3のステップにおける判定においてNoの場合、つまり、図21(a)に示す消費特典報知画面ページのように選択技を含んでいない場合にはSc10のステップに進み、所定時間の経過後に表示終了指示を表示制御基板329に出力することで、消費特典報知画面ページの表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。
If the determination in the step of Sc3 is No, that is, if the selection technique is not included as in the consumption privilege notification screen page shown in FIG. 21A, the process proceeds to the step of Sc10, and the display ends after a predetermined time has elapsed. By outputting the instruction to the
一方、Sc3のステップにおける判定においてYesの場合、つまり、図18(a)に示すアンケート画面ページのように選択技を含んでいる場合には、Sc4のステップに進み、これら表示部312に表示されている選択技の選択による選択技の枝番号を含む枝選択情報の出力待ち状態に移行する。
On the other hand, if the determination in the step of Sc3 is Yes, that is, if the selected technique is included as in the questionnaire screen page shown in FIG. 18A, the process proceeds to the step of Sc4 and is displayed on these
そして、所定時間内に遊技者により選択技が選択されることにより、枝選択情報が表示制御基板329から出力されてきた場合には、Sc1のステップにおいて特定した表示ジョブと、該枝選択情報に含まれる枝番号とを含む受付け情報を会員管理コンピュータ120に対して送信する。尚、所定時間内に遊技者により選択技が選択されない場合には、表示終了指示を表示制御基板329に出力して表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。
When branch selection information is output from the
この受付け情報の受信に応じて会員管理コンピュータ120は、表示ジョブテーブルにおいて該受信した受付け情報に含まれる表示ジョブIDに対応する応答の項目に「実施」のデータが記憶されているか否かに基づいて、応答設定の有無を判定し(Sk2)、応答設定が無い場合には、処理を終了する。尚、図15においては、受付け情報の受信を契機としてSk2のステップの判定を実施するようにしているが、本実施例では、Sk1のステップにおいて表示(報知)用データを送信した後、所定時間(選択技の選択が受付けられる所定時間よりも少し長い時間)が経過した時点においてもSk2のステップの判定を実施することで、Sk1のステップにおいて送信された表示(報知)用データに基づく表示画面が、選択技を含まない単純なメッセージ画面等である場合であって、受付け情報が送信されない場合においても、応答設定無しと判定されて処理が終了される。
In response to the reception of the acceptance information, the
一方、応答設定が有る場合(「実施」のデータが記憶されている場合)にはSk3のステップに進み、受信した受付け情報に含まれる表示ジョブIDに対応付けて表示ジョブテーブルに記憶されている応答メッセージのパスデータに基づいて、該応答メッセージ(ファイル)を記憶装置125から読み出し、該応答メッセージ(ファイル)において、受信した受付け情報に含まれる枝番号に対応する内容として記述されている応答メッセージを特定し、該特定した応答メッセージ、例えば、図18(b)に示すように、アンケートの回答内容に即した応答メッセージを、受信した受付け情報の送信元のカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信した後、Sk4のステップに進んで、表示ジョブテーブルにおける該表示ジョブIDに対応する付加対象の項目に、受信した受付け情報に含まれる枝番号が記憶されているか否かに基づいて、該枝番号が商品の付加対象に設定されているかを判定する。
On the other hand, if there is a response setting (when “execution” data is stored), the process proceeds to step Sk3 and stored in the display job table in association with the display job ID included in the received acceptance information. Based on the response message path data, the response message (file) is read from the
そして、枝番号が商品の付加対象に設定されていない場合には該判定において「No」と判定されることで当該処理を終了する一方、枝番号が商品の付加対象に設定されている場合には該判定において「Yes」と判定されてSk5のステップに進み、表示ジョブテーブルにおいて該表示ジョブIDに対応して付加商品の項目に記憶されている商品IDを特定し、該特定した商品IDを含む付加商品受付け指示を送信する。 When the branch number is not set as a product addition target, the determination ends with “No”, and the process ends. On the other hand, when the branch number is set as a product addition target. Is determined as “Yes” in the determination, and the process proceeds to the step of Sk5. In the display job table, the product ID stored in the item of additional product corresponding to the display job ID is specified, and the specified product ID is set. Including additional product acceptance instructions.
会員管理コンピュータ120からの応答メッセージの受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、受信した応答メッセージに基づき、例えば、図18(b)に示す応答メッセージページを生成して表示制御基板329に出力することで、該応答メッセージページを表示部312に表示させた後、所定期間において付加商品受付け指示の受信待ち状態に移行し、該所定期間内に付加商品受付け指示の受信が無い場合(具体的には、受付け情報において送信した枝番号が商品付加対象の枝番号でなく、付加商品受付け指示が送信されない場合)には、表示終了指示を表示制御基板329に出力して、応答メッセージページの表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。
In response to receiving the response message from the
一方、所定期間内に付加商品受付け指示を受信した場合にはSc6のステップに進んで、付加商品受付け処理を実施する。この付加商品受付け処理において制御ユニット328は、まず、受信した付加商品受付け指示に含まれる商品IDを特定し、該特定した商品IDの商品のみが選択可能とされた図18(c)に示す特典注文受付けページを、前述したSb15の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板329に出力することで、該特典注文受付けページを表示部312に表示させて、これら特定した商品IDの商品の中から遊技者が希望する1つの商品の注文を受付ける。
On the other hand, if an additional product acceptance instruction is received within a predetermined period, the process proceeds to step Sc6 to perform an additional product acceptance process. In this additional merchandise acceptance process, the
つまり、本実施例のカードユニット3は、本発明の提供条件となる、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件を、対応するパチンコ機2の遊技者が満たしたことを条件として、会員管理コンピュータ120において特典として遊技者に提供する商品として設定された商品のみが選択可能とされた特典注文受付け画面(ページ)を表示部312に表示するようになっている。
That is, the
この特典注文受付けページは、前述した図16(a)に示す注文受付けページと同様に、受信した付加商品受付け指示に含まれる各商品IDの商品毎に横長短冊状のメニュー領域が設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、特典、ならびに「選択」の表示が含まれ、該ページの下部に「いずれか1つをお選び下さい」の案内メッセージが表示されており、「選択」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品IDを含む選択情報が、表示制御基板329から制御ユニット328に出力されて、該選択情報に含まれる商品IDが特典商品として一次記憶される。
As with the order receiving page shown in FIG. 16 (a) described above, this privilege order receiving page is provided with a horizontally long strip-shaped menu area for each product of each product ID included in the received additional product receiving instruction. Each menu area includes the product name, product icon, benefits, and “Select” display from the left, and a “Select one” guidance message is displayed at the bottom of the page. By selecting the display of “Select”, the selection information including the product ID of the product displayed in the menu area is output from the
この選択情報の入力に応じて制御ユニット328は、カードテーブルに会員IDが記憶されているか否かに基づき、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員であるか否かを判定し、会員でない場合には、該一次記憶した商品IDから特定される商品の商品名とアイコンとを含む受付け内容ページを生成して表示制御基板329に出力して受付け内容ページを表示部312に表示させるとともに、該一次記憶した商品IDと、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報とを含む付加商品選択情報を会員管理コンピュータ120に対して送信する(Sc7)。
In response to the input of this selection information, the
一方、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員である場合には、一次記憶した商品IDから特定される商品の商品名とアイコンと、該商品の提供を今すぐ受ける場合に操作する「今すぐ」の選択入力部と、該商品の提供を改めて後で受ける場合に操作する「後で」の選択入力部とを含む図18(d)に示す受付け内容ページを生成して表示制御基板329に出力することで、該出力された受付け内容ページを表示部312に表示させて、該商品の提供時期の選択を会員(遊技者)から受付ける。
On the other hand, if the player who is playing the game on the
会員は、選択した商品の提供をその時点において受けたい場合には「今すぐ」を選択入力し、該選択した商品の提供を改めて後で受けたい場合には「後で」を選択入力する。この選択により、選択時期を示す選択時期情報(「今すぐ」を選択入力の場合は「N」が、「後で」を選択入力の場合は「L」)が表示制御基板329から制御ユニット328に出力される。
The member selects and inputs “Now” when he / she wants to receive the selected product at that time, and selects / inputs “Later” when he / she wants to receive the selected product again later. As a result of this selection, the selection time information indicating the selection time (“N” when “Now” is selected and “L” when “Later” is selected) is input from the
この選択時期情報の入力に応じて制御ユニット328は、一次記憶した商品IDと、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報、選択時期情報、カードテーブルに記憶されている会員IDとを含む付加商品選択情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sc7)、入力された選択時期情報が「今すぐ」の選択入力に対応するものであるか否かを判定し、「今すぐ」の選択入力に対応しないもの、つまり「後で」を選択入力に対応するものである場合には、表示終了指示を表示制御基板329に出力して表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、「今すぐ」の選択入力に対応するものである場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ(図20(d)参照)を表示制御基板329に出力して特典注文画面を表示部312に表示させるとともに、会員管理コンピュータ120からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
In response to the input of this selection time information, the
会員管理コンピュータ120は、カードユニット3からの付加商品選択情報の受信に応じて、該付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものであるか否か、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報であるか否かを判定する(Sk6)。
In response to the reception of the additional product selection information from the
受信した付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものでない場合、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報でない場合には、Sk6のステップの判定において「No」と判定されてSk7のステップに進み、受信した付加商品選択情報をオーダー履歴テーブルに登録する(数量には特典に対応する1を登録)とともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該付加商品選択情報をワゴンサービス用端末150に送信する。
When the selection time information included in the received additional product selection information does not correspond to the selection input of “later”, that is, when it is not the additional product selection information for which the post-order selection has been made, in the determination of the step of Sk6 It is determined as “No”, and the process proceeds to the step of Sk7, and the received additional product selection information is registered in the order history table (1 corresponding to the privilege is registered in the quantity), and the corresponding product provision data is not completed. After the “-” shown is registered, the additional product selection information is transmitted to the
この付加商品選択情報の受信に応じてワゴンサービス用端末150は、図19に示すように、該受信した付加商品選択情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。
In response to the reception of the additional product selection information, the
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末150に表示されることにより、販売員は、正規の商品販売と同様に、特典として商品が付加される遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、特典として付加される商品の商品名や、付加される遊技者が遊技中のパチンコ機2の台番号とを把握して、付加される商品を遊技者に持参することができる。
By displaying the new order list on the
そして、販売員が特典として付加される商品を持参したときにカードユニット3の表示部312には、該付加される商品(遊技者が選択した商品)の商品名を含み、当該商品が特典であることを示す特典注文画面が表示されているので、販売員は商品に間違いがないか、特典であることに間違いないかをその場においても確認することで、商品の対価となる玉数を誤って徴収することなく、該商品を提供することができる。
When the salesperson brings a product added as a privilege, the
このようにして、販売員が特典として付加される商品の提供を終えてワゴンサービス用端末150が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、図19に示すように、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。
In this way, when the salesperson finishes providing the product added as a privilege and returns to the wagon service counter where the
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末150は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品IDと台番号とを含む提供完了情報を会員管理コンピュータ120に対して送信する。
In response to the selection input of the “completion” selection input unit, the
この提供完了情報の受信に応じて会員管理コンピュータ120は、該受信した提供完了情報に含まれる台番号と商品IDを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示を送信する(Sk8)。
In response to the reception of the provision completion information, the
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット328は、表示終了指示を表示制御基板329に出力して表示部312に表示されている特典注文画面の表示を終了させた後、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る。
In response to the reception of the display completion instruction, the
また、受信した付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものである場合、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報である場合には、Sk6のステップの判定において「Yes」と判定されてSk10のステップに進み、特典として付加される商品を、遊技者が所望する時期に注文できるように登録するための付与商品登録処理を実施する。 Further, if the selection time information included in the received additional product selection information corresponds to the selection input of “later”, that is, if it is the additional product selection information for which the post-order selection has been made, Sk6 In step determination, it is determined as “Yes”, and the process proceeds to step Sk10, and a granted product registration process for registering a product to be added as a privilege so that the player can place an order at a desired time is performed.
具体的に付与商品登録処理においては、受信した付加商品選択情報に含まれる会員IDに対応する会員情報テーブルの提供可能商品の項目に、該付加商品選択情報に含まれる商品IDを登録する。 Specifically, in the granted product registration process, the product ID included in the additional product selection information is registered in the item of available products in the member information table corresponding to the member ID included in the received additional product selection information.
つまり、本実施例のカードユニット3は、記録媒体である会員カードを受付け、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの送信条件が満たされた旨となる、該送信条件が満たされたことにより特典として該会員カードを所持する会員に付加される商品の商品IDの登録を、会員カード(記録媒体)により特定可能とするために、該会員カードに記憶されている会員IDを含む後注文選択がなされた付加商品選択情報を会員管理コンピュータ120に対して送信している。
That is, the
以上に説明したように、カードユニット3において表示ジョブ関連処理が実施され、会員管理コンピュータ120並びにワゴンサービス用端末150において、これら表示ジョブ関連処理に応じた各種の処理が実施されることにより、例えば、表示ジョブテーブルに登録されているアンケート1の表示ジョブにおいては、15時の時点で会員カードが挿入されているカードユニット3に対して、アンケート1の表示用データが送信されることにより、図18(a)に示す、選択技1〜4を含む会員メールに関するアンケート内容を含むアンケート画面が表示され、会員が、例えば選択枝3の「会員メールは殆ど見ない」を選択した場合には、該選択枝3に対応する応答メッセージである「…会員の皆様に喜んで頂ける情報の拡充に一層努めます…」の内容を含む応答メッセージ画面が、図18(b)に示すように表示部312に表示された後、該選択枝3が付加対象に設定されているので、付加商品として登録されている商品ID;WM02の「アイスコーヒー」と、商品ID;WM03の「コーラ」と、商品ID;WM04の「オレンジジュース」のみが選択可能とされた、図18(c)に示す特典注文受付け画面(ページ)が表示部312に表示され、会員がこれら商品の中から、例えば「アイスコーヒー」を選択した場合には、図18(d)に示すように、該選択された「アイスコーヒー」の商品名とアイコン、並びに提供時期受付け部を含む受付け内容ページが表示部312に表示され、会員が「今すぐ」を選択した場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ(図20(d)参照)が表示部312に表示された後、該表示されているアイスコーヒーが、販売員より持参されて提供される。
As described above, display job related processing is performed in the
同様に、表示ジョブテーブルに登録されている消費特典1の表示ジョブにおいては、会員カードが挿入されてから消費された金額、つまり、会員遊技情報(図5(c))の売上金額が9000円となったときに、消費特典1の報知用データが会員管理コンピュータ120からカードユニット3に対して送信されることにより、図21(a)に示すように、「…ご利用あと1000円で、無料ドリンクをサービスさせていただきます。」のメッセージを含む報知画面が表示部312に表示されることで、特典の付与があと少しでなされる旨が遊技者(会員)報知される。
Similarly, in the display job of the
そして、該会員が10000円を消費した場合、つまり、会員遊技情報(図5(c))の売上金額が10000円となったときには、消費特典1の表示用データが会員管理コンピュータ120からカードユニット3に対して送信されることにより、図21(b)に示すように、「無料ドリンクをサービスさせていただきます。」のメッセージを含み、遊技者(会員)から無料ドリンクの要否の受付け部を含む要否を受付け画面が表示部312に表示され、会員が、選択枝1の「1.注文する」を選択した場合には、該選択枝1が付加対象に設定されているので、付加商品として登録されている商品ID;WM01の「ホットコーヒー」と、商品ID;WM02の「アイスコーヒー」と、商品ID;WM03の「コーラ」と、商品ID;WM04の「オレンジジュース」のみが選択可能とされた、図21(c)に示す特典注文受付け画面(ページ)が表示部312に表示され、会員がこれら商品の中から、例えば「コーラ」を選択した場合には、図21(d)に示すように、該選択された「コーラ」の商品名とアイコン、並びに提供時期受付け部を含む受付け内容ページが表示部312に表示され、会員が「今すぐ」を選択した場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ(図20(d)参照)が表示部312に表示された後、該表示されているコーラが、販売員より持参されて提供される。
When the member consumes 10,000 yen, that is, when the sales amount of the member game information (FIG. 5C) reaches 10,000 yen, the display data of the
つまり、本実施例の情報表示装置となるカードユニット3は、対応するパチンコ機2において遊技中の遊技者が、会員管理コンピュータ120にて設定された、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件を満たすことを条件として実施される表示ジョブ関連処理において、商品が特典として提供される旨を含む図18(b)や図21(b)の表示画面を表示部312に表示するとともに、図18(c)や図21(c)に示す特典注文受付け画面(商品選択画面)を表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、ワゴンサービス用端末150において、該選択された商品を販売員に認識させ、該商品が特典として提供される旨を販売員に認識させるための該選択された商品IDを含む付加商品選択情報を送信する処理(出力処理)を実施しており、該付加商品選択情報を送信する処理を行う制御ユニット328によって本発明の出力手段が形成されている。
That is, the
ここで、前述したように、受付け内容ページにおいて「後で」を選択した商品の提供を、会員が、改めて受ける場合の流れについて、図20に基づいて説明すると、会員がこれら特典として付加された商品の提供を受けたい場合には、まず、メニューボタン316を操作して、図20(a)に示すように、会員用のメインメニューを表示部312に表示させて、該会員用のメインメニューの中から、「特典利用」のメニュー項目を選択入力する。
Here, as described above, the flow in the case where the member receives the offer of the item for which “later” is selected on the acceptance content page will be described based on FIG. 20. The member is added as these benefits. In order to receive the provision of the product, first, the
この「特典利用」のメニュー項目を選択に応じて制御ユニット328は、カードテーブルに記憶されている会員IDと該カードユニット3の装置IDとを含む提供可能商品情報送信要求を会員管理コンピュータ120に対して送信する。
In response to the selection of the “use privilege” menu item, the
この提供可能商品情報送信要求の受信に応じて会員管理コンピュータ120は、該受信した提供可能商品情報送信要求に含まれる会員IDに対応して会員情報テーブルの提供可能商品の項目に記憶されている商品IDを全て抽出し、該抽出した商品ID、例えば、WM01、WM02、WM11を含む提供可能商品情報を、提供可能商品情報送信要求の送信元のカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信する。
In response to the reception of the offerable product information transmission request, the
この提供可能商品情報の受信に応じて制御ユニット328は、受信した提供可能商品情報に含まれる商品IDを特定し、該特定した商品IDの商品が選択可能とされた図20(b)に示す特典注文受付けページ(図18(c)に示す特典注文受付けページと同様)を、前述したSb15の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板329に出力することで、該特典注文受付けページを表示部312に表示させて、これら特定した商品IDの商品の注文(選択)を受付ける。尚、該注文においては、複数の商品の選択が可能とされている。
As shown in FIG. 20B, the
この特典注文受付けページにおいて会員は、その時点において提供を受けたい商品、例えば、サンドイッチに対応する「選択」の表示を選択した後、該ページの下部に設けられている「注文」の選択入力部を選択入力する。 In this privilege order receiving page, the member selects the display of “selection” corresponding to the product he / she wants to receive at that time, for example, a sandwich, and then selects the “order” selection input section provided at the bottom of the page Select and input.
この「注文」の選択入力に応じて制御ユニット328は、特典注文受付けページにおいて選択された商品であるサンドイッチの商品ID(WM10)を一次記憶した後、一次記憶した商品ID(WM10)の商品名とアイコン、並びに「確認」、「キャンセル」の選択入力部を含む、図20(c)に示す受付け確認画面(ページ)を表示部312に表示させて、会員から「確認」または「キャンセル」を受付ける。
In response to the selection input of “Order”, the
該受付け確認画面(ページ)にて「キャンセル」を受付けた場合には処理を終了する一方、「確認」を受付けた場合には、一次記憶した商品IDと、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報と、特典利用に基づく旨を示す特典利用情報と、カードテーブルに記憶されている会員IDとを含む特典利用注文情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後、受付け確認ページの「確認」、「キャンセル」の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む、図20(d)に示す特典注文画面(ページ)を表示部312に表示させるとともに、会員管理コンピュータ120からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
If “Cancel” is accepted on the acceptance confirmation screen (page), the process ends. If “Confirm” is accepted, the product ID stored in the primary and the real time clock (RTC) 328d are acquired. Time information at that time, corresponding machine number of the
会員管理コンピュータ120は、カードユニット3からの特典利用注文情報の受信に応じて、該特典利用注文情報をオーダー履歴テーブルに登録し、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録するとともに、受信した特典利用注文情報に含まれる会員IDに対応して会員情報テーブルの提供可能商品に記憶されている商品IDから、該受信した特典利用注文情報に含まれる商品IDを削除した後、該特典利用注文情報をワゴンサービス用端末150に送信して、図19と同様の新規オーダー一覧を表示させる。
In response to receiving the privilege use order information from the
つまり、本実施例のカードユニット3は、本発明の提供条件が満たされた旨となる、会員情報テーブルに商品IDが記憶されていることが、受付けた会員カード(記録媒体)に記憶されている会員IDにより特定され、且つ、会員(遊技者)から商品の提供指示の受付けとなる特典利用メニューの選択を受付けたことに基づいて、本発明の出力処理となる特典利用注文情報を送信する処理を制御ユニット328(出力手段)において実施している。
That is, the
そして、該新規オーダー一覧に表示された商品の提供が完了して、当該商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部が選択入力されたことに基づいてワゴンサービス用端末150から送信される提供完了情報の受信に応じて会員管理コンピュータ120は、該提供完了情報に含まれる台番号と商品IDを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示を送信して、カードユニット3における特典注文画面(ページ)の表示を終了させる。
Then, the provision of the product displayed in the new order list is completed, and the “completion” selection input section displayed corresponding to the product is selected and input from the
以上、本実施例によれば、注文情報の送信処理(出力処理)がカードユニット3において実施されることで、販売される商品が注文された旨を、販売員がワゴンサービスカウンタに居ながらにして認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨を、販売員がワゴンサービスカウンタに居ながらにして認識し、特典として提供する商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。
As described above, according to the present embodiment, the order information transmission process (output process) is performed in the
また、本実施例によれば、遊技者は、複数の商品の中から特典として提供を受ける商品を選択することができ、遊技者へのサービスを向上できる。 Moreover, according to the present Example, the player can select the goods which receive provision as a privilege from several goods, and can improve the service to a player.
また、本実施例によれば、特典注文受付けページにおいては、特典として提供する商品のみが選択可能に表示され、特典として提供する商品以外の商品の選択が不能とされるので、遊技者による無駄な選択操作を解消できる。 Further, according to the present embodiment, on the privilege order receiving page, only the products provided as the privilege are displayed so as to be selectable, and it is impossible to select a product other than the product provided as the privilege, so that the player is wasted Can be eliminated.
また、本実施例によれば、遊技者(会員)は、「特典利用」のメニューを選択することで、特典として付加された商品の提供を受けるタイミングを任意に指定することができ、遊技者へのサービスを向上できる。 In addition, according to the present embodiment, the player (member) can arbitrarily specify the timing of receiving the provision of the product added as a privilege by selecting the “use of privilege” menu. Can improve service to.
また、本実施例によれば、遊技者は、商品付加が設定されている表示ジョブの送信条件(提供条件)に到達する以前に、事前報知条件が満たされた際に事前報知が実施されるので、該提供条件に到達することで特典商品の提供がなされる旨を遊技者が認識でき、これら特典商品の提供を受けようとする遊技者の意欲を喚起できるので、遊技者の遊技を促進できる。 In addition, according to the present embodiment, the player is notified in advance when the advance notification condition is satisfied before the display job transmission condition (providing condition) for which product addition is set is reached. Therefore, it is possible for the player to recognize that the privileged product is provided by reaching the provision conditions, and to motivate the player to receive the provision of the privileged product, thereby promoting the player's game. it can.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、上記実施例では、図18(c)に示す特典注文受付けページにおいて、会員管理コンピュータ120にて付加商品として設定された商品のみを表示し、該付加商品以外の商品を表示しないことで、該付加商品として設定された商品のみを選択可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図22(c)に示すように、付加商品以外の商品も遊技者が選択不能に、表示部312に表示するようにしても良い。
For example, in the above embodiment, on the privilege order acceptance page shown in FIG. 18C, by displaying only products set as additional products by the
具体的には、図22(c)に示すように、付加商品として設定された商品であるアイスコーヒー、コーラ、オレンジジュースの表示は、明瞭に表示して「選択」の表示を有効とする一方、付加商品として設定されていない商品である「ホットコーヒー」の表示は、低いコントラストにてやや不明瞭に表示するとともに、「選択付加」の表示して該商品の選択を無効とすることで、付加商品として設定された商品のみを選択可能とするようにしても良い。 Specifically, as shown in FIG. 22 (c), the display of ice coffee, cola, and orange juice, which are products set as additional products, is clearly displayed and the “selection” display is enabled. The display of “hot coffee”, which is a product that is not set as an additional product, is displayed slightly indefinitely at a low contrast, and “selection addition” is displayed to invalidate the selection of the product, Only a product set as an additional product may be selectable.
また、前記実施例では、遊技場において販売される商品であるワゴンサービスの商品として複数の商品を表示部312に表示し、該表示した複数の商品の中から遊技者による選択を受付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら販売される商品が1種類のみであっても良く、この場合にあっては、遊技者からの商品選択を受け付けることなく、該1種類のみの商品を注文する確認操作のみを注文操作として受付けるようにすれば良い。
Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which a plurality of products are displayed on the
また、前記実施例では、ワゴンサービスカウンタ内に設置されたワゴンサービス用端末150において、商品が注文された旨を販売員が認識可能な新規オーダー一覧画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオーダー一覧画面を、例えば、販売員が携行可能なハンディターミナル等の携帯用端末に、注文情報を送信して表示させるようにしても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、商品が注文されたことと、該注文された商品を販売員が認識できるようにするために、商品名を含むオーダー一覧画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、販売される商品が1種類のみであれば、これらワゴンサービス用端末150やハンディターミナル等には、注文されたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号のみを表示するようにしても良いし、或いは、遊技島の島端部等の販売員が見通せる位置にワゴン注文ランプ等を設け、1種類の商品の注文操作を受付けたときに、該ワゴン注文ランプを点灯させる信号を出力してワゴン注文ランプを点灯させるとともに、多機能ランプ301を注文がなされたことを示す特定の点灯状態とすることで、販売員がワゴン注文ランプの点灯によって1種類の商品の注文がなされたことを認識することで、該点灯されたワゴン注文ランプが設置されている遊技島に該商品を持参し、該遊技島において特定の点灯状態となっている多機能ランプ301のカードユニット3によって、注文した遊技者を特定して、該持参した商品を提供するようにしても良い。
In the above embodiment, the order list screen including the product name is displayed so that the salesperson can recognize that the product has been ordered and the ordered product. For example, as described above, if there is only one type of product to be sold, the ordered
更には、複数の色にて点灯可能なワゴン注文ランプを用い、注文された商品に対応する色にてワゴン注文ランプを点灯することにより、注文された商品を販売員に認識させるようにしても良く、これらワゴン注文ランプを用いる場合でも、商品は1種類に限定されない。 Furthermore, by using a wagon order lamp that can be lit in a plurality of colors and lighting the wagon order lamp in a color corresponding to the ordered product, the salesperson can be made to recognize the ordered product. Even if these wagon order lamps are used, the number of products is not limited to one.
また、これらワゴン注文ランプを用いずに、多機能ランプ301を注文がなされたことを示す特定の点灯状態(例えば、高速点滅点灯)や、注文された商品に対応する点灯状態(色)とすることで、商品が注文された旨とともに、注文された商品を販売員に認識させるようにしても良い。
Further, without using these wagon order lamps, the
つまり、本発明における出力処理としては、ワゴン注文ランプを点灯させるための信号の出力処理や、多機能ランプ301を特定の点灯状態とする処理であっても良いし、更には、注文を受付けたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号と注文された商品名とを、例えば、販売員が携行するインカム等の無線による音声通信が可能な無線端末に対して送信するために、これら音声通信を送信する送信機に対して台番号を特定可能な装置IDや商品名を特定可能な商品IDの情報を送信する処理であっても良く、その出力形態等は何ら限定されるものではなく、商品が注文された旨を販売員に認識させるための出力を行う処理であれば良い。
In other words, the output process in the present invention may be a signal output process for turning on the wagon order lamp, a process for setting the
また、前記実施例では、提供条件として、アンケートへの回答や、所定の遊技情報への到達等を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら提供条件としては、会員限定の条件、例えば、来店ポイントXX以上としたり、会員非限定の条件、例えば、その時点においてカードを挿入して遊技している遊技者であることを提供条件として、会員、非会員に関係なく、特典となる商品を付加するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, examples of providing conditions include answering a questionnaire, reaching predetermined game information, etc., but the present invention is not limited to this, and as these providing conditions, Related to members and non-members, provided that the conditions are limited to members, for example, visit points XX or higher, or non-member-restricted conditions, for example, a player who is playing with a card inserted at that time There may be added a product as a privilege.
また、前記実施例では、会員に限って、「今すぐ」と「後で」の選択入力部を含む受付け内容ページを表示して、「後で」が選択された場合には、受付け中の会員カードに記憶されている会員IDに対応する会員情報テーブルに、該付加される商品の商品IDを登録することで、当該商品の提供を、後で改めて受けることができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プリペイドカードを受付けている場合においても、「今すぐ」と「後で」の選択入力部を含む受付け内容ページを表示して、「後で」が選択された場合には、受付け中のプリペイドカードに該付加される商品の商品IDを記憶しておき、「特典利用」のメニュー選択に応じて、受付け中のプリペイドカードに商品IDが記憶されている場合には、該商品IDから特定される商品の提供を、非会員であっても、改めて受けることができるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, only the member displays the acceptance content page including the selection input part of “Now” and “Later”, and when “Later” is selected, By registering the product ID of the product to be added to the member information table corresponding to the member ID stored in the member card, it is possible to receive the product again later. The present invention is not limited to this. For example, even when a prepaid card is received, an acceptance content page including a selection input part of “Now” and “Later” is displayed, ”Is selected, the product ID of the product to be added is stored in the prepaid card that is being received, and the product ID is stored in the prepaid card that is being received according to the menu selection of“ use of privilege ”. If , To provide products that are identified from the product ID, even non-member may be able to receive once again.
また、前記実施例においては、遊技者から特典として付加される商品の選択を受付けた後に、該商品の提供時期の選択(「今すぐ」と「後で」)を受付けるようにしているので、付与商品登録処理においては、会員情報テーブルに商品IDを登録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、商品付加が設定されている表示ジョブの送信条件が満たされた場合において、特典として付加される商品の選択を受付ける前に、商品の提供時期の選択(「今すぐ」と「後で」)を該遊技者から受付け、該受付けにおいて「後で」が選択された場合には、該送信条件が満たされた表示ジョブの表示ジョブIDを会員情報テーブルに会員IDに対応付けて登録することにより、提供条件が満たされた旨を会員カードにて特定可能としておき、「特典利用」のメニュー選択に応じて、会員カードの会員IDに対応して記憶されている表示ジョブIDを特定し、これら特定した表示ジョブIDの選択を遊技者から受付けるとともに、該受付けた表示ジョブIDに対応して表示ジョブテーブルの付加商品の項目に記憶されている商品IDの商品の中からの選択を受付け、該受付けた商品を提供するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, since the selection of the product to be added as a privilege from the player is accepted, the selection of the provision time of the product (“Now” and “Later”) is accepted. In the granted product registration process, the product ID is registered in the member information table. However, the present invention is not limited to this, and the transmission condition of the display job in which the product addition is set is satisfied. In some cases, before accepting the selection of the product to be added as a privilege, the selection of the provision time of the product (“Now” and “Later”) is accepted from the player, and “Later” is selected in the acceptance If the display job ID of the display job that satisfies the transmission condition is registered in the member information table in association with the member ID, the fact that the provision condition is satisfied can be specified by the member card. In addition, according to the menu selection of “use of privilege”, the display job ID stored corresponding to the member ID of the member card is specified, and the selection of the specified display job ID is received from the player and the reception is performed. It is also possible to accept a selection from among the products of the product ID stored in the item of additional product in the display job table corresponding to the displayed job ID, and provide the received product.
また、前記実施例では、送信条件の成立や事前報知条件の成立を、送信条件データを予め各カードユニット3に送信することにより、カードユニット3において検知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送信条件の成立や事前報知条件の成立を、管理装置である会員管理コンピュータ120が、会員情報テーブルの情報や、会員別遊技履歴テーブルの情報や、カード管理テーブルの情報に基づいて検知するようにしても良いし、或いは、これら送信条件の成立や事前報知条件の成立を、会員管理コンピュータ以外の装置、例えば、ホールコンピュータ130や、遊技島等に設置されて、カードユニット3と会員管理コンピュータ120との通信を中継する中継端末等において、検知するようにしても良い。尚、この場合には、送信条件の成立や事前報知条件の成立が、該条件を成立させた遊技者が遊技しているパチンコ機2に対応するカードユニット3(情報表示装置)に送信され、カードユニット3(情報表示装置)は、該受信に基づいて商品が特典として提供される旨を表示部312に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を販売員に認識させるための出力処理を実施する。
In the above embodiment, the establishment of the transmission condition and the establishment of the advance notification condition are detected in the
また、前記実施例では、注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報に提供種別を含めることで、ワゴンサービス用端末150において商品の提供種別(販売または特典)を販売員が認識できるとともに、カードユニット3においても、互いに異なる候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)の表示が、商品の提供時においても継続して表示されるようにすることで、商品の提供種別(販売または特典)を販売員が認識できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、提供種別を含まない注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信して、ワゴンサービス用端末150においては、これら提供種別の情報が表示されない構成することで、販売員が、商品を持参した時に初めて提供種別を特定するようにしても良いし、逆に、候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)を同一構成のページとしたり、商品の提供時においては、これらの候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)の表示を終了することで、商品の提供種別(販売または特典)を、ワゴンサービス用端末150においてのみ販売員が認識できるようにしても良い。
Further, in the embodiment, by including the provision type in the order information, the additional product selection information, and the privilege use order information, the salesperson can recognize the product provision type (sales or privilege) in the
つまり、上述した提供種別を含まない注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信する場合のように、同一のハードウエア(カードユニット3、通信部334)を用いて、販売による注文時と特典による注文時とで全く同一の内容を出力する処理についても、販売による注文時と特典による注文時とで異なる画面(ページ)を表示部312に表示させることで、商品が特典として提供される旨を販売員に認識させることが可能となるので、本発明の出力処理に該当するとともに、提供種別を含む注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信する場合のように、同一のハードウエア(カードユニット3、通信部334)を用いて、内容(含まれる情報)が異なる出力をする処理も本発明の出力処理に該当する。
That is, when ordering by sales using the same hardware (
また、前記実施例では、候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)の表示が、ワゴンサービス用端末150における「完了」の選択入力の受付けに基づいて会員管理コンピュータ120から送信される表示完了指示を受信することにより終了されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)の表示終了を、例えば、カードユニット3の表示部312における表示終了メニューの販売員による選択入力によって終了したり、販売員が所持するリモコンの表示終了操作によって終了するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the display of the candidate product list page (sales) and the acceptance content page (privilege) is transmitted from the
また、前記実施例では、遊技者に特典として商品を付加する条件が、全て、会員管理コンピュータ120において設定される形態を例示しているが、本発明の情報表示装置は、これに限定されるものではなく、例えば、カードユニット3に、特典として付加する商品の商品IDとその提供条件、例えば、該カードユニット3における1日の売上金額が、所定金額(例えば10万円)となることを提供条件とし、付加する商品としてホットコーヒーの商品IDを、予めEEPROM328c内に記憶しておき、これら提供条件が満たされたときに、ホットコーヒーの商品IDと対応するパチンコ機2の台番号とを含む注文情報を会員管理コンピュータ120に送信するとともに、表示部312に、特典である旨を表示することで、該商品であるホットコーヒーが、遊技者に特典として提供されるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the conditions which add goods as a privilege to a player are all illustrated in the
また、前記実施例では、特典として提供される商品が全て、ワゴンメニューの商品とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典として提供する商品を、ワゴンサービス以外の商品としても良い。 Moreover, in the said Example, although all the products provided as a privilege are made into the product of a wagon menu, this invention is not limited to this, The products provided as these privileges are other than a wagon service. Good as a product.
また、前記実施例では、特典となる商品を、無料にて遊技者に提供する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典となる商品を、該商品の正規の単価よりも安い割引した単価にて提供するようにしても良く、本発明における「特典として提供する」の概念には、これら割引した単価による提供も含まれる。 Moreover, in the said Example, although the form which provides goods which become a privilege to a player is illustrated, this invention is not limited to this, These goods which become such a privilege are said goods The discount may be provided at a unit price that is lower than the regular unit price, and the concept of “providing as a privilege” in the present invention includes provision by these discounted unit prices.
また、本発明における「販売」は、遊技媒体であるパチンコ玉との交換により商品を提供する取引を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「販売」としては、貨幣やプリペイドカードや会員カードの遊技用残額との交換により商品を提供する取引や、現実のパチンコ玉ではなく、貯蓄玉数との交換により商品を提供する取引も含まれる。尚、これら遊技用残額との交換により商品を提供する場合にあっては、カードユニット3において、受付け中のプリペイドカードや会員カードの遊技用残額から商品代金となる玉数に相当する金額が、玉貸処理と同様に減算され、貯蓄玉数との交換により商品を提供する場合にあっては、カードユニット3において、受付け中の会員カードの貯蓄玉数から、再プレイ処理と同様に商品代金となる玉数が減算される。
In addition, “sales” in the present invention exemplifies transactions for providing merchandise by exchanging with pachinko balls that are game media, but the present invention is not limited to this, Also included are transactions that provide merchandise by exchanging money, prepaid cards, and membership cards for the remainder of the game, and transactions that provide merchandise by exchanging with the number of saving balls instead of actual pachinko balls. In addition, in the case of providing products by exchanging with these game balances, in the
尚、プリペイドカードや会員カードの遊技用残額との交換により商品を提供する場合や、貯蓄玉数との交換により商品を提供する場合にあっては、提供種別に、「プリペイド販売」や「貯玉販売」を「販売」や「特典」に加えることにより、ワゴンサービス用端末150において、これらの提供種別が新規オーダー一覧として表示されるようにすることで、商品代金である玉の徴収による商品代金の2重徴収がなされないようにすれば良い。
In addition, when offering products by exchanging the remaining amount for prepaid cards or membership cards, or when offering products by exchanging with the number of savings balls, the type of offering is “prepaid sales” or “saving balls” By adding “sales” to “sales” and “privileges”, the
また、前記実施例では、記録媒体である会員カードの受付け中において提供条件を満たすことにより、該受付け中の会員カードの会員IDに対応付けて、提供条件を満たすことにより付加される商品の商品IDを、提供可能商品として会員情報テーブルに記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カード(プリペイドカードでも良い)の受付けが無い状態において提供条件が満たされた場合には、該提供条件が満たされた後に、会員カードを受付けて、該会員カードの会員IDに対応する会員情報テーブルの提供可能商品の項目に商品IDを登録することで、当該会員カードから提供条件が満たされた旨を特定可能としても良いし、提供条件が満たされた後に、会員カード若しくはプリペイドカードを受付けて、該会員カード(プリペイドカード)に商品IDを記憶することにより、当該会員カード(プリペイドカード)から提供条件が満たされた旨を特定可能としても良い。 Moreover, in the said Example, by satisfy | filling provision conditions in accepting the membership card which is a recording medium, it is matched with the member ID of the membership card under acceptance, and the goods of the goods added by satisfying provision conditions Although the form which memorize | stores ID in a member information table as an offerable product is illustrated, this invention is not limited to this, Provision conditions in the state which does not receive these member cards (a prepaid card may be sufficient) If the provision condition is satisfied, the membership card is accepted and the product ID is registered in the item of the provisionable product in the member information table corresponding to the member ID of the membership card. It may be possible to specify that the provision conditions are satisfied from the membership card, and after the provision conditions are satisfied, the membership card or prepaid car The accept, by storing the product ID to the associative membered card (prepaid card), may be possible to specify that the provided condition is satisfied from the membership card (prepaid card).
また、前記実施例では、注文受付けページにおいて商品選択を受付けた後、注文受付けページの下方に表示されている「注文」の選択入力部を選択して候補商品一覧ページを表示部312に表示させて注文内容を確認した後に、該候補商品一覧ページの「注文する」の選択入力部を選択入力することで、注文情報が会員管理コンピュータ120に送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、注文受付けページにおける商品選択の操作の受付けに応じて、当該商品の注文情報を会員管理コンピュータ120に送信するようにしても良い。
Further, in the embodiment, after accepting the product selection on the order acceptance page, the selection input part of “Order” displayed below the order acceptance page is selected, and the candidate product list page is displayed on the
また、前記実施例では、注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報が会員管理コンピュータ120を介してワゴンサービス用端末150に送信されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を、カードユニット3がワゴンサービス用端末150に対して、直接送信するようにしても良い。
In the embodiment, the order information, the additional product selection information, and the privilege use order information are transmitted to the
2 パチンコ機
3 カードユニット
16 アウト球計数器
100 管理コンピュータ
120 会員管理コンピュータ
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
129 第1通信部
130 第2通信部
130 ホールコンピュータ
150 ワゴンサービス用端末
152 CPU
155 記憶装置
156 入力装置(タッチパネル)
157 表示装置
309 カード挿入口
312 表示部
322 紙幣識別ユニット
324 硬貨識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
2
123 RAM
124 RTC
125
155
157
Claims (6)
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための出力処理を行う出力手段と、
を備える情報表示装置と、
前記情報表示装置とデータ通信可能に接続され、遊技者に商品を特典として提供するための提供条件を設定する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、対応する遊技機において遊技中の遊技者が、前記管理装置によって設定された提供条件を満たしたことを条件として、商品が特典として提供される旨を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理を前記出力手段において行うことを特徴とする遊技用システム。 It is provided corresponding to the gaming machine installed in the amusement hall,
Display means for displaying products sold to the player in the game hall;
Order operation accepting means for accepting an order operation of the product from a player;
An output means for performing an output process for allowing a salesperson of the product to recognize that the product has been ordered in response to accepting the order operation;
An information display device comprising:
A management device that is connected to the information display device so as to be capable of data communication, and sets a provision condition for providing a product as a privilege to a player;
A gaming system including:
The information display device displays on the display means that a product is offered as a privilege on the condition that a player who is playing in the corresponding gaming machine satisfies the provision conditions set by the management device. In addition, an output system for causing the salesperson to recognize that a product is provided as a privilege is performed in the output means.
前記情報表示装置は、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記管理装置において特典として提供する商品として設定された商品のみが選択可能とされた商品選択画面を表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技用システム。 The management device sets a product to be provided as the privilege from the plurality of products,
The information display device displays a product selection screen in which only a product set as a product to be provided as a privilege in the management device can be selected on condition that the provision condition is satisfied. Item 3. A game system according to Item 2.
前記受付けた記録媒体により前記提供条件が満たされた旨が特定され、且つ遊技者から商品の提供指示を受付けたことに基づいて、前記出力処理を前記出力手段において行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。 The information display device accepts a recording medium, performs a process for enabling the recording medium to specify that the provision condition is satisfied,
The output processing is performed in the output means based on the fact that the provision condition is specified by the received recording medium and the provision instruction of the commodity is received from the player. The game system according to any one of 1 to 3.
前記情報表示装置は、対応する遊技機において遊技中の遊技者が、前記管理装置によって設定された前記事前報知条件を満たしたことを条件として、前記事前報知を実施することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。 The management device sets a condition relating to game information generated with a game in the gaming machine as the provision condition, and reaches a condition relating to game information achieved before reaching the provision condition, to the provision condition By setting as a prior notification condition to carry out prior notification that the product is provided as a privilege,
The information display device performs the advance notification on the condition that a player playing a game in a corresponding gaming machine satisfies the advance notification condition set by the management device. The game system according to any one of claims 1 to 4.
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための出力処理を行う出力手段と、
を備える情報表示装置であって、
対応する遊技機において遊技中の遊技者が、予め定められた提供条件を満たしたことを条件として、商品が特典として提供される旨を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理を前記出力手段において行うことを特徴とする情報表示装置。 It is provided corresponding to the gaming machine installed in the amusement hall,
Display means for displaying products sold to the player in the game hall;
Order operation accepting means for accepting an order operation of the product from a player;
An output means for performing an output process for allowing a salesperson of the product to recognize that the product has been ordered in response to accepting the order operation;
An information display device comprising:
The display means that the product is offered as a privilege on the condition that a player who is playing in the corresponding gaming machine satisfies a predetermined provision condition, and the product is offered as a privilege An information display apparatus, wherein the output means performs an output process for causing the salesperson to recognize the fact.
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