JP2003210810A - Point management system - Google Patents

Point management system

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JP2003210810A
JP2003210810A JP2002012101A JP2002012101A JP2003210810A JP 2003210810 A JP2003210810 A JP 2003210810A JP 2002012101 A JP2002012101 A JP 2002012101A JP 2002012101 A JP2002012101 A JP 2002012101A JP 2003210810 A JP2003210810 A JP 2003210810A
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JP
Japan
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service
point
points
card
management system
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Pending
Application number
JP2002012101A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazumi Yamauchi
和三 山内
Tadayuki Matsumoto
忠幸 松本
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Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve traffic building and sales through the enclosure of regular customers by making service points attractive to members. <P>SOLUTION: A terminal controller 120 has point management information 1200 in which member codes and cumulative service points recorded on member cards MC issued to members are paired and stored. A card processing unit 30 determines whether cumulative service points corresponding with a member code stored in the points management information 1200 has reached prescribed service points by cooperation with the terminal controller 120, when additional service points are added in accordance with the member code. When determining that the value has reached the prescribed service points, the unit 30 informs a point achievement display section 70 of the fact that the prescribed service points have been attained. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、会員登録を行った
会員に対して付与したサービスポイントを管理するポイ
ント管理システムに関し、特に、サービスポイントを会
員にとって興味ある対象にして、固定客の囲い込みによ
る集客や売上げの向上を図ることができるポイント管理
システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a point management system for managing service points given to members who have registered as members, and in particular, by making service points an object of interest to members, by enclosing fixed customers. The present invention relates to a point management system capable of attracting customers and improving sales.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技やスロット遊技
などの遊技を提供する遊技場においては、遊技者は、パ
チンコ台やスロット台などの遊技機ごとに配設されたパ
チンコ玉貸出機やコイン貸出機などの遊技媒体貸出機か
らパチンコ玉やコインなどの遊技媒体を貸し受け、この
遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行っていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade providing a game such as a pachinko game or a slot game, a player has a pachinko ball lending machine or a coin lending machine arranged for each game machine such as a pachinko machine or a slot machine. Game media such as machines were lent from game machines such as pachinko balls and coins, and these game media were put into the game machines to play games.

【0003】このような遊技媒体貸出機としては、貨幣
を受け入れて、受け入れた貨幣の価値に基づいて所定数
の遊技媒体を貸し出すものが一般的であったが、最近で
は、プリペイドカードに代表されるような記録媒体(磁
気カード、ICカード、ICコイン)を受け入れて、受
け入れた記録媒体の価値に基づいて所定数の遊技媒体を
貸し出すものも登場している。
As such a game media lending machine, one that accepts money and lends out a predetermined number of game media based on the value of the accepted money is typical, but recently, it is represented by a prepaid card. Some recording media (magnetic cards, IC cards, IC coins) that accept such recording media and lend a predetermined number of game media based on the value of the received recording media have been introduced.

【0004】さらに、遊技場にて使用される記録媒体と
して、上記のプリペイドカードの他に、会員カードと呼
ばれるものも登場している。かかる会員カードは、予め
所定の会員登録を行った遊技者に発行されるものであ
り、各会員カードを一意に特定するための識別符号(会
員ID)が記録されて形成されている。また、管理装置
には、会員IDごとに住所、氏名などの会員情報が記録
・管理されるとともに、会員の来店数や誕生日などの所
定の条件に応じて付与されるサービスポイントが記録・
管理される。
In addition to the above-mentioned prepaid card, what is called a membership card has also appeared as a recording medium used in a game arcade. Such a membership card is issued to a player who has performed a predetermined membership registration in advance, and is formed by recording an identification code (member ID) for uniquely identifying each membership card. In addition, the management device records and manages member information such as address and name for each member ID, and records service points given according to predetermined conditions such as the number of members visiting the store and birthday.
Managed.

【0005】そして、管理装置にて記憶・管理されるサ
ービスポイントが所定数に達した場合には、遊技場は、
ポイントが達成された旨及びポイント達成に応じて提供
されるサービスの内容を含んだダイレクトメールを会員
に送付し、ダイレクトメールが送信された会員は、後日
にダイレクトメールを遊技場に持参して会員カードを提
示することによってサービスの提供を受けることとされ
ている。
When the number of service points stored and managed by the management device reaches a predetermined number, the game hall is
Direct mail containing the fact that points have been achieved and the content of services provided in accordance with the achievement of points has been sent to members, and the members to whom direct mail has been sent bring direct mail to the amusement hall at a later date and become members. It is supposed to receive the service by presenting the card.

【0006】このように、会員カードは、非会員では受
けられないサービスを会員に対して提供することによっ
て、多くの遊技者に対して会員登録のインセンティブを
与え、固定客の囲い込みによる集客や売上げの向上を図
ることを目的として採用されたものである。
[0006] As described above, the membership card provides many members with an incentive for membership registration by providing services to members that cannot be received by non-members, and attracts or sells customers by enclosing fixed customers. It was adopted for the purpose of improving

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
従来技術は、サービスポイントが会員にとって興味ある
対象になり難く、固定客の囲い込みによる集客や売上げ
の向上を図るという会員カードの目的を達成することが
困難であるという問題点があった。
SUMMARY OF THE INVENTION However, the above-mentioned prior art is to achieve the purpose of a membership card in which service points are less likely to be an object of interest to members, and the number of fixed customers is increased to increase the number of customers and sales. There was a problem that it was difficult.

【0008】すなわち、上記の従来技術においては、サ
ービスポイントが所定数に達した旨をダイレクトメール
によって会員に知らせているため、会員は、ダイレクト
メールの送付を受けるまで、自らのサービスポイントの
蓄積状況を把握することができなかった。また、ダイレ
クトメールを遊技場に持参した会員に対してサービスを
提供していたため、サービスポイントの達成時期からサ
ービスの提供時期までの間にタイムラグが生じ、会員
は、サービスの提供を早急に受けることができなかっ
た。
That is, in the above-mentioned conventional technique, since the member is notified by direct mail that the number of service points has reached the predetermined number, the member stores the accumulated status of his / her service points until receiving the direct mail. Couldn't figure out. In addition, since the service was provided to members who brought direct mail to the amusement hall, there was a time lag between the time when the service points were achieved and the time when the service was provided, and the members should receive the service immediately. I couldn't.

【0009】このように、会員がサービスポイントの蓄
積状況を把握することができず、また、会員がサービス
の提供を早急に受けることができない状況では、サービ
スポイントが会員にとって興味ある対象になり難く、固
定客の囲い込みによる集客や売上げの向上を図るという
会員カードの目的を達成することが困難であった。
As described above, in the situation where the member cannot grasp the accumulation status of the service points and the member cannot receive the provision of the service immediately, the service points are less likely to be an object of interest to the member. , It was difficult to achieve the purpose of the membership card to attract customers and improve sales by enclosing fixed customers.

【0010】さらに、ダイレクトメールを放置する会員
も少なくないことを考慮すると、ダイレクトメールによ
ってサービスポイントの蓄積状況を会員に知らせ、か
つ、ダイレクトメールを介してサービスを提供すること
は、遊技場にとっても負担の大きいだけであり、会員カ
ードの目的を達成するには有効な手段ではなかった。
Further, considering that there are not a few members who leave direct mail unattended, it is also for a game arcade to notify members of the accumulation status of service points by direct mail and to provide services through direct mail. It was a heavy burden and was not an effective means to achieve the purpose of the membership card.

【0011】そこで、この発明は、上述した従来技術に
よる問題点を解消するためになされたものであり、サー
ビスポイントを会員にとって興味ある対象にして、固定
客の囲い込みによる集客や売上げの向上を図ることがで
きるポイント管理システムを提供することを目的とす
る。
Therefore, the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the prior art, and makes service points an object of interest to members to improve the number of customers and sales by enclosing fixed customers. The purpose is to provide a point management system that can.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するためになされたものであり、請求項1に係るポイ
ント管理システムは、会員登録した会員に対して付与し
たサービスポイントを管理するポイント管理システムで
あって、会員記録媒体を受け入れて、該会員記録媒体に
記録された識別情報を読み取る読取手段と、前記読取手
段により読み取られた識別情報に対応して、所定のポイ
ント加算条件が満たされた場合に付与される加算サービ
スポイントが付与された場合に、当該識別情報に対応し
て付与されているサービスポイントが所定のサービスポ
イントに達したか否かを判断する判断手段と、前記判断
手段によって前記所定のサービスポイントに達したと判
断された場合には、前記所定のサービスポイントに達し
た旨を前記会員に対して報知する報知手段とを備えたこ
とを特徴とする。
The present invention has been made to achieve the above object, and a point management system according to claim 1 manages service points given to members who have registered as members. In the point management system, a predetermined point addition condition corresponds to a reading unit that receives a member recording medium and reads the identification information recorded on the member recording medium, and the identification information read by the reading unit. Determining means for determining whether or not the service points given in correspondence with the identification information have reached a predetermined service point when the additional service points given when satisfied are given; If the judging means judges that the predetermined service point has been reached, the member is informed that the predetermined service point has been reached. And characterized by comprising a notification means for notifying to.

【0013】また、請求項2に係るポイント管理システ
ムは、請求項1において、前記読取手段は、遊技機に付
設され遊技媒体の貸し出しに関わる処理を行う記録媒体
処理装置に設けられていると共に、前記報知手段は、前
記遊技機または前記記録媒体処理装置に設けられている
ことを特徴とする。
The point management system according to a second aspect of the present invention is the point management system according to the first aspect, wherein the reading means is provided in a recording medium processing device that is attached to a gaming machine and performs processing relating to lending of a gaming medium. The notifying means is provided in the gaming machine or the recording medium processing device.

【0014】また、請求項3に係るポイント管理システ
ムは、請求項1または2において、サービス提供対象と
なるポイント値が異なる複数のサービスポイントと、該
当するサービスポイントを達成した会員に提供されるサ
ービス内容とを対応付けて記憶する第1の記憶手段と、
前記識別情報と、該識別情報に対して付与されたサービ
スポイントの累積値とを対応付けて記憶する第2の記憶
手段とを更に備え、前記判断手段は、前記第2の記憶手
段に記憶されている前記識別情報に対応するサービスポ
イントの累積値が前記第1の記憶手段に記憶されている
複数のサービスポイント中のいずれに達したかを判断
し、前記報知手段は、前記判断手段によっていずれかの
サービスポイントに達したと判断された場合には、当該
サービスポイントと、前記第1の記憶手段に記憶されて
いる当該サービスポイントに対応するサービス内容とを
対応付けて前記会員に対して報知することを特徴とす
る。
A point management system according to a third aspect is the point management system according to the first or second aspect, wherein a plurality of service points having different point values to be provided with the service and services provided to members who have achieved the corresponding service points are provided. First storage means for storing the contents in association with each other;
It further comprises a second storage means for storing the identification information and the cumulative value of the service points given to the identification information in association with each other, and the determination means is stored in the second storage means. Which of the plurality of service points stored in the first storage means has reached the cumulative value of the service points corresponding to the identification information, When it is determined that the service point has been reached, the service point and the service content corresponding to the service point stored in the first storage unit are associated and notified to the member. It is characterized by doing.

【0015】また、請求項4に係るポイント管理システ
ムは、請求項3において、前記第1の記憶手段に記憶さ
れたサービス内容に基づくサービスを会員に提供するサ
ービス提供手段と、前記報知手段によってサービスポイ
ント及びサービス内容が報知されている場合に、当該サ
ービスの提供を受けることに合意する旨を入力する合意
入力手段とを更に備え、前記サービス提供手段は、前記
合意入力手段によって合意する旨が入力された場合に
は、当該合意されたサービスを前記会員に対して提供す
ることを特徴とする。
The point management system according to a fourth aspect is the point management system according to the third aspect, wherein the service providing means provides the member with a service based on the service content stored in the first storage means and the notification means. An agreement input means for inputting an agreement to receive the provision of the service when the points and the service content are notified, and the service providing means inputs the agreement by the agreement input means. In the case of being done, the agreed service is provided to the member.

【0016】また、請求項5に係るポイント管理システ
ムは、請求項4において、前記サービス提供手段は、前
記第1の記憶手段に記憶されている前記合意されたサー
ビスとしての所定の有価価値を前記会員記録媒体に関す
る識別情報に対して付与することを特徴とする。
The point management system according to claim 5 is the point management system according to claim 4, wherein the service providing means stores the predetermined valuable value as the agreed service stored in the first storage means. It is characterized in that it is added to the identification information regarding the member recording medium.

【0017】また、請求項6に係るポイント管理システ
ムは、請求項4において、前記サービス提供手段は、前
記第1の記憶手段に記憶されている前記合意されたサー
ビスとしての所定の遊技媒体を会員に対して払い出すこ
とを特徴とする。
The point management system according to claim 6 is the point management system according to claim 4, wherein the service providing means is a member of a predetermined game medium as the agreed service stored in the first storage means. It is characterized by paying out to.

【0018】また、請求項7に係るポイント管理システ
ムは、請求項4において、前記報知手段によってサービ
スポイント及びサービス内容が報知されている場合に、
前記合意入力手段によって合意する旨が入力されなかっ
た場合における前記第2の記憶手段に記憶されているサ
ービスポイントの累積値は、次に大きいポイント値に対
応するサービスポイントの獲得のために繰り越されるこ
とを特徴とする。
Further, a point management system according to a seventh aspect is the point management system according to the fourth aspect, wherein the notification means notifies the service point and the service content.
The cumulative value of the service points stored in the second storage unit when the agreement input unit does not input the agreement is carried forward to obtain the service point corresponding to the next largest point value. It is characterized by

【0019】さらに、請求項8に係るポイント管理シス
テムは、請求項3〜7のいずれか一つに記載の請求項に
おいて、所定のサービスポイントおよび該サービスポイ
ントを達成した会員に提供されるサービス内容を設定す
る設定手段を更に備え、前記第1の記憶手段は、前記設
定手段により設定された所定のサービスポイント情報及
びサービス内容情報を対応付けて記憶することを特徴と
する。
Further, the point management system according to claim 8 is the claim according to any one of claims 3 to 7, wherein the service content provided to a predetermined service point and a member who has achieved the service point. It is further characterized by further comprising setting means for setting, and the first storage means stores the predetermined service point information and the service content information set by the setting means in association with each other.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下に添付図面を参照して、この
発明にかかるポイント管理システムの好適な実施の形態
を詳細に説明する。なお、以下に示す実施の形態では、
本発明に係るポイント管理システムをパチンコ遊技やス
ロット遊技を提供する遊技システムに適用した場合を示
すこととする。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of a point management system according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. In the embodiment shown below,
The case where the point management system according to the present invention is applied to a gaming system that provides a pachinko game or a slot game will be described.

【0021】図1は、本発明の実施の形態であるポイン
ト管理システムを適用した遊技システムの概略構成を示
すブロック図である。ここで例示する遊技システムで
は、記録媒体としてプリペイドカードPC及び会員カー
ドMCを適用する。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game system to which a point management system according to an embodiment of the present invention is applied. In the gaming system illustrated here, a prepaid card PC and a membership card MC are applied as recording media.

【0022】会員カードMCは、住所や氏名などの会員
情報を登録した会員である遊技者に対して遊技店が発行
する合成樹脂製のカード(JIS2)であり、各種情報
が磁気記録及び印字してある。具体的には、発行店の識
別情報や会員コード(会員番号)等の会員情報が磁気記
録してあると共に、発行店名、固有識別情報としての会
員コード(会員番号)、販売会社コード、店コードなど
の情報が印字(エンボス印字)してあり、記録内容の一
部を目視できるようになっている。
The member card MC is a synthetic resin card (JIS2) issued by a game store to a player who is a member who has registered member information such as an address and name, and various information is magnetically recorded and printed. There is. Specifically, identification information of the issuing store and member information such as a member code (member number) are magnetically recorded, and the issuing store name, a member code (member number) as unique identification information, a sales company code, and a store code. Information such as is printed (embossed printing) so that a part of the recorded contents can be viewed.

【0023】これに対してプリペイドカードPCは、任
意の一般遊技者に対して遊技場が都度発行する紙製の磁
気カードであり、上述した会員カードMCと同様、各種
情報が磁気記録及び印字してある。具体的には、発行店
の識別情報、カード固有の識別コード、発行金額、カー
ド種別等が磁気記録してあると共に、発行店名、カード
固有識別情報(例えば発行機番号+連番)、発行金額及
び有効期限が目視できるように印字してある。
On the other hand, the prepaid card PC is a magnetic card made of paper issued by the game hall to arbitrary general players each time, and like the above-mentioned membership card MC, various information is magnetically recorded and printed. There is. Specifically, the issuer's identification information, card-specific identification code, issue amount, card type, etc. are magnetically recorded, and the issuer's name, card-specific identification information (for example, issuer number + serial number), issue amount And the expiration date is printed so that it can be seen visually.

【0024】これらの会員カードMC及びプリペイドカ
ードPCは、その材質や板厚及び記録内容が相違するも
のの、縦横の寸法が同一であると共に、各種情報を磁気
記録するための磁気ストライプも同一の位置に設けてあ
る。
Although the member card MC and the prepaid card PC are different in material, plate thickness, and recording contents, the vertical and horizontal dimensions are the same, and the magnetic stripes for magnetically recording various information are also in the same position. It is provided in.

【0025】また、会員カードMC及びプリペイドカー
ドPCには、それぞれパチンコ玉を借り受ける際の基準
となる有価価値、具体的には「度数」と称される有価価
値を付与してある。ここでいう「度数」とは、パチンコ
玉の貸出処理単位であり、所定のレートで設定してあ
る。一般的には、1度数が100円に対応し、1度数で
パチンコ玉を25個だけ貸し出すように設定してある。
本実施の形態では、それぞれの度数は、個々の会員カー
ドMC、プリペイドカードPCには記録せず、後述する
ターミナルコントローラに記憶させてある。
The member card MC and the prepaid card PC are each provided with a valuable value that serves as a reference when borrowing pachinko balls, specifically, a valuable value called "frequency". The “frequency” here is a unit for renting out pachinko balls and is set at a predetermined rate. Generally, the frequency corresponds to 100 yen, and it is set to lend only 25 pachinko balls per frequency.
In the present embodiment, each frequency is not recorded in the individual membership card MC or prepaid card PC, but is stored in the terminal controller described later.

【0026】さて、図1に示すように、本実施の形態の
遊技システムでは、「島」と呼ばれるグループごとに配
設された複数の遊技機(例えば、パチンコ機)10と、
各遊技機10に対応付けて配設された複数のカード処理
ユニット30と、「島」ごとに配設された複数の島コン
トローラ100と、遊技場の入り口付近などに配設され
たカード発行機101と、カード精算機102と、カー
ド更新機103と、遊技場の従業員室などに配置された
ターミナルコントローラ120とから構成される。
Now, as shown in FIG. 1, in the gaming system of the present embodiment, a plurality of gaming machines (for example, pachinko machines) 10 arranged in groups called "islands",
A plurality of card processing units 30 arranged in association with each gaming machine 10, a plurality of island controllers 100 arranged for each “island”, and a card issuing machine arranged near the entrance of a game arcade or the like. 101, a card settlement machine 102, a card renewal machine 103, and a terminal controller 120 arranged in an employee room or the like of a game arcade.

【0027】遊技機10は、遊技媒体であるパチンコ玉
を遊技領域に発射して遊技者が遊技を行うためのもので
ある。
The game machine 10 is for a player to play a game by shooting a pachinko ball, which is a game medium, to a game area.

【0028】カード処理ユニット30は、プリペイドカ
ードPCや会員カードMCに関連付けられた度数(有価
価値)を上限としたパチンコ玉の貸し出し処理を主機能
とするものである。このカード処理ユニット30は、遊
技場に設置された複数の遊技機10それぞれに対して1
台ずつペアとなるように用意され、遊技機10の相互間
に挟まれる形で配置してある。
The card processing unit 30 has a main function of renting out pachinko balls with the upper limit of the frequency (value of value) associated with the prepaid card PC or the membership card MC. This card processing unit 30 is provided for each of the plurality of gaming machines 10 installed in the game arcade.
They are prepared so that they are paired one by one, and are arranged so as to be sandwiched between the gaming machines 10.

【0029】カード発行機101は、プリペイドカード
PCの発行処理、プリペイドカードPCや会員カードM
Cに関連付けられた度数(有価価値)に対する加算処理
を主機能とするもので、遊技場に数台ずつ設置してあ
る。
The card issuing machine 101 is for issuing processing of a prepaid card PC, a prepaid card PC and a membership card M.
The main function is the addition process for the frequency (value of value) associated with C, and several units are installed in the game hall.

【0030】カード精算機102は、プリペイドカード
PCや会員カードMCに対して関連付けられた度数を現
金として払い戻す処理を主機能とするもので、遊技場に
数台ずつ設置してある。
The card settlement machine 102 has a main function of paying back the frequency associated with the prepaid card PC or the membership card MC as cash, and is installed in the game hall at several units.

【0031】カード更新機103は、プリペイドカード
PCに設定された有効期限を更新する処理、すなわち有
効期限を経過したプリペイドカードPCを新たなプリペ
イドカードPCとして発行する処理を主機能とするもの
で、遊技場に数台ずつ設置してある。
The card updating machine 103 has a main function of updating the expiration date set in the prepaid card PC, that is, issuing a prepaid card PC whose expiration date has passed as a new prepaid card PC. Several units are installed in the game hall.

【0032】ターミナルコントローラ120は、カード
管理、システム管理、各種データの集計、売上げ管理な
ど、本実施の形態に係る遊技システム全体の管理を行う
ものであり、例えば、カード発行機101により1万円
分のカードが発行された場合には、このカードの識別デ
ータに対応付けて1万円分の価値データである「100
度数」を残度数として記憶管理する。また、島コントロ
ーラ100は、カード処理ユニット30、カード発行機
101、カード精算機102およびカード更新機103
などの各機器とターミナルコントローラ120との間に
おける通信を制御するものである。
The terminal controller 120 manages the entire gaming system according to the present embodiment, such as card management, system management, aggregation of various data, and sales management. For example, the card issuing machine 101 costs 10,000 yen. When a minute card is issued, the value data of "100 yen" corresponding to 10,000 yen is associated with the identification data of this card.
The “frequency” is stored and managed as the remaining frequency. Further, the island controller 100 includes a card processing unit 30, a card issuing machine 101, a card settlement machine 102, and a card updating machine 103.
It controls communication between each device such as the above and the terminal controller 120.

【0033】上述した遊技機10、カード処理ユニット
30、カード発行機101、カード精算機102及びカ
ード更新機103は、各島に設けた島コントローラ10
0を通じてターミナルコントローラ120と称される管
理装置の制御下にある。
The game machine 10, the card processing unit 30, the card issuing machine 101, the card settlement machine 102, and the card updating machine 103 described above are the island controller 10 provided in each island.
It is under the control of a management device called terminal controller 120 through 0.

【0034】次に、図1に示した遊技機10の構成につ
いて説明する。図2は、図1に示した遊技機10の要部
構成を示す図である。同図に示すように、この遊技機1
0の前面上部は遊技者がパチンコ遊技を行う遊技領域で
あり、この遊技機10の内部には玉投出機構13が設け
られ、また、前面下部には玉の貸出などを行うための各
種操作スイッチ(具体的には、上皿11の前面部に、度
数表示部14、貸出ボタン15、返却ボタン16、貸出
タンプ17、合意ボタン20及び確定ボタン21)が設
けられている。
Next, the structure of the gaming machine 10 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a diagram showing a main configuration of the gaming machine 10 shown in FIG. As shown in the figure, this gaming machine 1
The upper part of the front of 0 is a game area where a player plays a pachinko game, a ball throwing mechanism 13 is provided inside the gaming machine 10, and various operations for lending a ball etc. are made in the lower part of the front. A switch (specifically, a frequency display unit 14, a lending button 15, a return button 16, a lending tamp 17, an agreement button 20, and a confirm button 21) is provided on the front surface of the upper plate 11.

【0035】このうち、貸出ボタン15は、玉の貸し出
しを受ける際に押下するボタンであり、この貸出ボタン
15の押下に応じて、カード処理ユニット30から遊技
機10に対してパチンコ玉が投出されると共に、ターミ
ナルコントローラ120により管理されている残度数
(図7参照)が減算される。また、度数表示部14は、
現にカード処理ユニット30に挿入されているカードの
残度数を表示する表示部であり、具体的には、このカー
ドには、度数自体ではなくカードの識別データが記録さ
れているので、この識別データに対応する残度数(図7
参照)をターミナルコントローラ120から取得して表
示することになる。
Of these, the lending button 15 is a button to be pressed when receiving a ball lending, and in response to the pressing of the lending button 15, a pachinko ball is thrown from the card processing unit 30 to the gaming machine 10. At the same time, the residual number (see FIG. 7) managed by the terminal controller 120 is subtracted. In addition, the frequency display unit 14
This is a display unit that displays the remaining frequency of the card actually inserted in the card processing unit 30. Specifically, this card stores the identification data of the card, not the frequency itself. Residual frequency corresponding to (Fig. 7
Will be acquired from the terminal controller 120 and displayed.

【0036】玉投出機構13は、パチンコ玉の貸出用
と、遊技機10における入賞時の賞玉の払出し用との両
方を兼用している。従って、この玉投出機構13は、直
接、あるいは、遊技機10のコントローラを介して間接
的に、カード処理ユニット30によって制御される。な
お、上述した度数表示部14なども同様にカード処理ユ
ニット30からの指示に従ってその表示内容が更新さ
れ、上述した貸出ボタン15などの操作状況は、遊技機
10からカード処理ユニット30へと通知される。
The ball throwing mechanism 13 is used both for lending pachinko balls and for paying out prize balls at the time of winning in the gaming machine 10. Therefore, the ball throwing mechanism 13 is controlled by the card processing unit 30 directly or indirectly via the controller of the gaming machine 10. Note that the display contents of the frequency display unit 14 and the like described above are also updated in accordance with instructions from the card processing unit 30, and the operating status of the lending button 15 and the like described above is notified from the gaming machine 10 to the card processing unit 30. It

【0037】返却ボタン16は、ON操作された場合
に、カード処理ユニット30に取り込まれたプリペイド
カードPC、会員カードMCを遊技者に返却させるため
のボタンである。すなわち、返却ボタン16がON操作
された場合には、パチンコ玉の貸し出し、度数の会員カ
ードへの価値付けなどの処理が中断される。
The return button 16 is a button for allowing the player to return the prepaid card PC and the membership card MC taken into the card processing unit 30 when turned on. That is, when the return button 16 is turned on, the processing such as lending a pachinko ball and giving a value to the membership card of the frequency is interrupted.

【0038】合意ボタン20は、所定のサービスポイン
トに対応するサービスの内容がカード処理ユニット30
に表示された場合に、当該サービスの提供を受けること
に合意する旨を入力するためのボタンである。この合意
ボタン20は、カード処理ユニット30にポイント達成
の旨が報知された際に、デフォルトとして「合意せず」
の指示入力になるように設定されている。そして、合意
ボタン20を押下(ON操作)する度に、「玉投出にて
合意」、「価値付けにて合意」、の各指示入力になるよ
うに設定されている。勿論、合意ボタン20を押下する
度に、「合意せず」、「玉投出にて合意」、「価値付け
にて合意」、の3通りの各指示入力が繰り返される。
The agreement button 20 indicates that the content of the service corresponding to a predetermined service point is the card processing unit 30.
It is a button for inputting an agreement to receive the provision of the service when displayed on. The agreement button 20 defaults to “not agree” when the card processing unit 30 is informed of achievement of points.
Is set to be the instruction input. Then, each time the consensus button 20 is pressed (ON operation), each instruction input of “agree on ball throw” and “agree on value” is set. Of course, each time the agreement button 20 is pressed, three types of instruction inputs of "not agreed", "agree on ball throw", and "agree on value" are repeated.

【0039】確定ボタン21は、合意ボタン20による
所望の指示入力の内容を確定するためのボタンである。
そして、このようにして合意ボタン20による指示入力
が確定すると、この確定された指示入力に対応する信号
がカード処理ユニット30に通知される。
The confirm button 21 is a button for confirming the content of the desired instruction input by the agreement button 20.
When the instruction input by the agreement button 20 is confirmed in this way, the signal corresponding to the confirmed instruction input is notified to the card processing unit 30.

【0040】次に、図1に示したカード処理ユニット3
0の構成について説明する。このカード処理ユニット3
0は、カードまたは現金の投入を受け付け、これを処理
するためのものであるが、本実施の形態に係る遊技シス
テムにおけるパチンコ玉の貸出は、主にこのカード処理
ユニット30と、遊技機10が備える玉投出機構13と
が連携することにより実現される。
Next, the card processing unit 3 shown in FIG.
The configuration of 0 will be described. This card processing unit 3
0 is for accepting and processing a card or cash insertion, and pachinko balls are lent out mainly by the card processing unit 30 and the gaming machine 10 in the gaming system according to the present embodiment. It is realized by cooperation with the provided ball throwing mechanism 13.

【0041】図3は、図1に示したカード処理ユニット
30の外観を示す図である。同図に示すように、このカ
ード処理ユニット30は、遊技機10と遊技機10との
間に配置されるものであるので、外観上は縦長に構成さ
れる。その前面最上部には、液晶画面等によって構成さ
れ、会員に対して付与されたサービスポイントの累積値
が、所定のサービスポイントに達成した場合に、当該サ
ービスポイント及びこれを達成した会員に対して提供さ
れるサービスの内容を表示するポイント達成表示部70
が設けられている。
FIG. 3 is a view showing the outer appearance of the card processing unit 30 shown in FIG. As shown in the figure, since the card processing unit 30 is arranged between the gaming machines 10 and 10, the external appearance is vertically long. When the cumulative value of the service points given to the member is reached to a predetermined service point, the uppermost part of the front surface is composed of a liquid crystal screen, etc. Point achievement display unit 70 for displaying the contents of the provided services
Is provided.

【0042】また、その下側には、現金とカードのそれ
ぞれを受付可能であるかを示すカードランプ31及び現
金ランプ32が設けられている。さらに、その下側に
は、現金の投入に係る機構(紙幣投入口34、硬貨投入
口35及び返却レバー36)が配置されている。ただ
し、硬貨返却口41は、機構の都合上さらに下方位置に
配置されている。
A card lamp 31 and a cash lamp 32 are provided below the card lamp 31 to indicate whether cash and a card can be accepted. Further, on the lower side thereof, a mechanism (banknote input port 34, coin input port 35, and return lever 36) for inputting cash is arranged. However, the coin return port 41 is arranged at a further lower position for the convenience of the mechanism.

【0043】前面中央部には、パチンコ玉の貸し出しに
係る機構(種別ランプ37、金額表示部38、金額設定
ボタン39及び端数設定ボタン40)が配置されてい
る。このうち、種別ランプ47は、カード処理ユニット
30を用いて貸し出しされる遊技媒体の種類(パチンコ
玉またはメダル)を示すものである。
A mechanism (a type lamp 37, an amount display portion 38, an amount setting button 39, and a fraction setting button 40) for lending a pachinko ball is arranged in the center of the front surface. Among them, the type lamp 47 indicates the type (pachinko ball or medal) of the game medium lent out using the card processing unit 30.

【0044】また、金額設定ボタン39は、遊技機10
の貸出ボタン15を1回操作するごとに貸し出される遊
技媒体の金額(貸出単位)を、遊技者が指定するボタン
であり、金額表示部38は、金額設定ボタン39により
設定された金額を表示するものである。従って、この金
額表示部38の表示内容は、金額設定ボタン39の操作
に応じて更新される。なお、この貸出単位の指定、表示
は、実際には度数単位で行われる。また、前面最下部に
は、カード挿入口42が配置されている。
The amount setting button 39 is used for the gaming machine 10.
Is a button for the player to specify the amount (lending unit) of the game medium to be rented each time the lending button 15 is operated, and the amount display unit 38 displays the amount set by the amount setting button 39. It is a thing. Therefore, the display content of the amount display section 38 is updated according to the operation of the amount setting button 39. It should be noted that the designation and display of the lending unit is actually performed in units of frequency. A card insertion slot 42 is arranged at the lowermost part of the front surface.

【0045】図4は、カード処理ユニット30の内部構
成を示すブロック図である。同図に示すように、このカ
ード処理ユニット30は、コインセレクター部(コイン
メック)51と、硬貨通路52と、BVユニット(ビル
バリユニット)53と、紙幣送出通路54と、カード読
み出しユニット55と、ランプ部56と、表示部57
と、操作部58と、島コントローラインタフェース部5
9と、主制御部60とから構成されている。なお、図示
省略したが、この他にも各種設定(例えば、金種の独自
設定、プレミアの独自設定など)を行うためのディップ
スイッチ(DSW)なども有する。
FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the card processing unit 30. As shown in the figure, the card processing unit 30 includes a coin selector portion (coin mech) 51, a coin passage 52, a BV unit (bilberry unit) 53, a bill delivery passage 54, a card reading unit 55, and The lamp section 56 and the display section 57
And the operation unit 58 and the island controller interface unit 5
9 and a main control unit 60. Although not shown, a DIP switch (DSW) for performing various settings (for example, denomination unique setting, premier unique setting, etc.) is also provided.

【0046】このうち、コインセレクター部51及び硬
貨通路52は、硬貨投入口35に投入された硬貨を識別
して金種や真偽判定などを行う機構であり、BVユニッ
ト53及び紙幣送出通路54は、紙幣投入口34に投入
(挿入)された紙幣を識別して金種及び真偽判定などを
行う機構である。なお、これらが受け付けた硬貨及び紙
幣は、別途設けられた貨幣搬送路や紙幣主搬送路などの
搬送機構を通じて図示しない島端金庫へと搬送される。
Of these, the coin selector section 51 and the coin passage 52 are a mechanism for identifying coins inserted in the coin slot 35 to determine the denomination and authenticity, and the BV unit 53 and the bill delivery passage 54. Is a mechanism for identifying bills inserted (inserted) into the bill insertion slot 34 and determining denomination and authenticity. The coins and bills accepted by these are transported to an unillustrated island end safe through a separately provided transport mechanism such as a currency transport path or a bill main transport path.

【0047】また、コインセレクター部51及びBVユ
ニット53は、現在流通している貨幣のほとんどを処理
することができ、具体的には、100円硬貨、500円
硬貨、1000円札、2000円札、5000円札及び
10000円札を処理することができる。また、コイン
セレクター部51及びBVユニット53は、投入された
通貨を受け入れるか否かを金種ごとに個別に設定できる
よう構成されている。この受け入れるか否か(許可/禁
止)の金種ごとの設定は、後述する金種設定情報600
に基づいた主制御部60からの指示に従って行われる。
The coin selector 51 and the BV unit 53 can process most of the currencies currently in circulation, and specifically, 100 yen coins, 500 yen coins, 1000 yen bills, 2000 yen bills. It can process 5,000 yen and 10,000 yen bills. Further, the coin selector 51 and the BV unit 53 are configured so that whether or not to accept the inserted currency can be individually set for each denomination. The setting of whether or not to accept (permit / prohibit) for each denomination is the denomination setting information 600 described later.
Is performed according to an instruction from the main control unit 60 based on

【0048】なお、投入された硬貨が受け入れ禁止され
ている金種である場合には、その硬貨はそのまま硬貨返
却口41へと排出され、また、投入された紙幣が受け入
れ禁止されている金種である場合には、その紙幣はその
まま逆送して紙幣投入口34から排出される。さらに、
これらは紙幣投入口34及び硬貨投入口35を開閉する
機構を備えており、該機構によって投入口を塞ぐことで
硬貨などの投入を禁止することが可能になっている。
When the inserted coin is a denomination that is not accepted, the coin is discharged to the coin return port 41 as it is, and the inserted banknote is not accepted. If it is, the bill is sent back as it is and discharged from the bill insertion slot 34. further,
These are provided with a mechanism for opening and closing the bill insertion slot 34 and the coin insertion slot 35, and it is possible to prohibit the insertion of coins and the like by closing the insertion slot by the mechanism.

【0049】カード読み出しユニット55は、カード挿
入口42へ投入されたカードに記録されているデータを
読み取るユニットであり、具体的には、カードに記録さ
れた識別データ(例えば、会員カードMCの場合には会
員コードである)の読み取りを行う。
The card reading unit 55 is a unit for reading the data recorded on the card inserted into the card insertion slot 42, and specifically, the identification data recorded on the card (for example, in the case of the membership card MC). Is the member code).

【0050】主制御部60は、カード処理ユニット30
全体を制御統括するものであり、カード処理ユニット3
0を構成する各部は、この主制御部60からの指示に従
って動作する。例えば、コインセレクター部51及びB
Vユニット53により受け入れられる金種の設定を指示
制御するほか、カードランプ31及び現金ランプ32な
どを含むランプ部56の点灯状態や、金額表示部38及
びポイント達成表示部70を含む表示部57の表示状態
を制御する。
The main control unit 60 includes the card processing unit 30.
The card processing unit 3 controls and controls the entire system.
Each unit forming 0 operates according to an instruction from the main control unit 60. For example, coin selector 51 and B
In addition to controlling the setting of the denomination accepted by the V unit 53, the lighting state of the lamp section 56 including the card lamp 31, the cash lamp 32, and the display section 57 including the amount display section 38 and the point achievement display section 70 are displayed. Control the display state.

【0051】また、主制御部60は、遊技機10との間
でも、各種制御信号並びに貸出ボタン15の操作内容や
度数表示部14への表示内容などのデータを授受し、玉
投出機構13についても直接的または間接的に制御す
る。例えば、貸出ボタン15の操作に応じてパチンコ玉
を投出するよう玉投出機構13を制御する。
The main control unit 60 also exchanges various control signals with the gaming machine 10, data such as the operation contents of the lending button 15 and the contents displayed on the frequency display unit 14, and the ball throwing mechanism 13 Also directly or indirectly control. For example, the ball throwing mechanism 13 is controlled so as to throw a pachinko ball according to the operation of the lending button 15.

【0052】また、主制御部60は、島コントローライ
ンタフェース部59を通じて島コントローラ100及び
ターミナルコントローラ120と通信することより、受
け入れる金種の設定に関するデータ(図5参照)、ポイ
ントの設定に関するデータ(図11参照)などの各種デ
ータを送受するとともに、ターミナルコントローラ12
0と連携することにより、図6に示す度数管理情報12
00の管理を行う。
Further, the main control unit 60 communicates with the island controller 100 and the terminal controller 120 through the island controller interface unit 59 so that the data regarding the setting of the denomination to be accepted (see FIG. 5) and the data regarding the setting of the points (see FIG. 11)) and other various data, and the terminal controller 12
By linking with 0, the frequency management information 12 shown in FIG.
00 is managed.

【0053】さらに、主制御部60は、詳細な説明は後
述するが、遊技機10の合意ボタン20のON操作に対
応して、サービス分のパチンコ玉を投出するよう玉投出
機構13を制御する、または、サービス分の度数データ
の会員カードMCへの価値付けを行うようターミナルコ
ントローラ120に依頼する。
Further, as will be described in detail later, the main control unit 60 operates the ball throwing mechanism 13 so as to throw the pachinko balls for the service in response to the ON operation of the agreement button 20 of the gaming machine 10. The terminal controller 120 is requested to control or value the frequency data of the service to the membership card MC.

【0054】かかる主制御部60は、図示しないCPU
やメモリなどを含んで構成されており、これらには、上
述した機能を実現するにあたって必要な付随的な機能
(例えば、タイマ機能など)も備え、また、上述した機
能を実現する上で必要なデータがメモリに保持される。
このメモリに保持されるデータとしては、金種設定情報
600が挙げられる。以下、この金種設定情報600に
ついて説明する。
The main controller 60 is a CPU (not shown).
And memory and the like, and these are provided with ancillary functions (for example, a timer function) necessary for realizing the above-mentioned functions, and are necessary for realizing the above-mentioned functions. The data is retained in memory.
The data held in this memory includes denomination setting information 600. The denomination setting information 600 will be described below.

【0055】この金種設定情報600は、各金種ごとに
受け入れの可否を対応付けた情報であり、具体的には、
図5に示すように、「百円硬貨、五百円硬貨、千円札、
2千円札、5千円札、1万円札」の如き金種を示す情報
601と、「可否」の如き金種を受け入れるか否かを示
す情報602とを対応付けたテーブルとして構成され
る。そして、カード処理ユニット30は、この金種設定
情報600の内容に従って貨幣の受け入れ/拒絶を行
う。
The denomination setting information 600 is information in which acceptance / non-acceptance is associated with each denomination. Specifically,
As shown in FIG. 5, "100 yen coin, 500 yen coin, 1000 yen bill,
It is configured as a table in which information 601 indicating a denomination such as "2,000 yen bill, 5,000 yen bill, 10,000 yen bill" and information 602 indicating whether or not to accept a denomination such as "acceptability" are associated with each other. It Then, the card processing unit 30 accepts / rejects money according to the content of the denomination setting information 600.

【0056】なお、この金種設定情報は、ターミナルコ
ントローラ120により設定された情報を授受すること
によりメモリに保持されるほか、カード処理ユニット3
0の操作部58から設定されることによりメモリに保持
される。
The denomination setting information is held in the memory by exchanging the information set by the terminal controller 120 and the card processing unit 3
It is held in the memory by being set from the operation unit 58 of 0.

【0057】次に、図1に示したターミナルコントロー
ラ120の構成について説明する。図6は、図1に示し
たターミナルコントローラ120の内部構成を示すブロ
ック図である。同図に示すように、このターミナルコン
トローラ120は、遊技システム全体を制御統括するコ
ントローラであり、CPU121と、メモリ122と、
ハードディスクなどの記憶装置123と、マウス及びキ
ーボードなどの入出力装置124と、CRTなどの表示
装置125と、通信インタフェース部126とから構成
され、さらに、メモリ122は、度数管理情報1200
と、金種管理テーブル1250と、ポイント管理テーブ
ル1400とを有する。
Next, the configuration of the terminal controller 120 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the terminal controller 120 shown in FIG. As shown in the figure, the terminal controller 120 is a controller that controls and controls the entire gaming system, and includes a CPU 121, a memory 122,
The memory 122 includes a storage device 123 such as a hard disk, an input / output device 124 such as a mouse and a keyboard, a display device 125 such as a CRT, and a communication interface unit 126. Further, the memory 122 includes frequency management information 1200.
And a denomination management table 1250 and a point management table 1400.

【0058】このうち、度数管理情報1200は、会員
カードMCの会員コードと有価価値の残度数とを対応付
けて管理するテーブルであり、具体的には、図7に示す
ように、会員カードMCに記録された会員コードを示す
情報1201と、残度数を示す情報(以下、残度数情報
という)1202と、ポイントの累積値を示す情報(以
下、ポイント累積値情報という)1203とを対応付け
て構成される。また、残度数情報1202は、入金分に
関わる残度数情報1202Aとサービス分に関わる残度
数情報1202Bとから構成されている。
Of these, the frequency management information 1200 is a table for managing the membership code of the membership card MC and the remaining value of the valuable value in association with each other. Specifically, as shown in FIG. The information 1201 indicating the member code recorded in the table, the information indicating the remaining frequency (hereinafter referred to as remaining frequency information) 1202, and the information indicating the cumulative value of points (hereinafter referred to as point cumulative value information) 1203 are associated with each other. Composed. In addition, the remaining count information 1202 is composed of remaining count information 1202A related to deposit and remaining count information 1202B related to service.

【0059】ここで、残度数情報1202Aは、遊技機
10に投出可能なパチンコ玉の残度数を示すものであ
り、例えば、1万円分のカードを新規に購入した際に
は、残度数「100」が記憶されるが、遊技機10の貸
出ボタン15を押下する度に(パチンコ玉が遊技機10
に投出される度に)残度数が減算される。そして、残度
数が「0」になった場合でも、貨幣が追加入金される
と、追加入金された金額に応じた度数が改めて記憶され
る。例えば、千円札が追加入金された場合には、残度数
「10」が、5千円札が追加入金された場合には、残度
数「50」が、一万円札が追加入金された場合には、残
度数「100」が改め記憶される。
Here, the remaining number information 1202A indicates the remaining number of pachinko balls that can be thrown into the gaming machine 10. For example, when a card of 10,000 yen is newly purchased, the remaining number is shown. “100” is stored, but each time the lending button 15 of the gaming machine 10 is pressed (the pachinko ball is
The remaining number is subtracted. Then, even when the remaining frequency becomes “0”, when the money is additionally deposited, the frequency corresponding to the additionally deposited amount is stored again. For example, if a 1,000-yen bill is additionally deposited, the remaining count is "10", and if a 5,000-yen bill is additionally deposited, the remaining count is "50", and a 10,000-yen bill is additionally deposited. In this case, the remaining frequency “100” is stored again.

【0060】一方、残度数情報1202Bは、上記の残
度数情報1202Aと同様、遊技機10に投出可能なパ
チンコ玉の残度数を示すものであり、遊技機10の合意
ボタン20により「玉投出にて合意」が指示された場合
に、その合意された際のサービス内容に対応するサービ
ス分の度数が加算される。
On the other hand, the remaining count information 1202B, like the remaining count information 1202A, indicates the remaining count of pachinko balls that can be thrown to the gaming machine 10. When "agreement at the time of delivery" is instructed, the frequency for the service corresponding to the service content at the time of the agreement is added.

【0061】なお、この実施の形態では、遊技機10の
度数表示部14には、残度数情報1201Aの残度数と
残度数情報1202Bの残度数の合計値が表示され、残
度数情報1202Aの残度数が優先して使用されるよう
に設定されている。具体的には、残度数情報1201A
の残度数が「100」、及び残度数情報1202Bの残
度数が「15」の場合には、度数表示部14には、合計
値「115」の残度数が表示される。一方、この残度数
「115」を基に30度数分のパチンコ玉が投出される
ような場合は、残度数情報1201Aの残度数「10
0」から使用された度数「30」が減算される。
In this embodiment, the frequency display section 14 of the gaming machine 10 displays the total value of the remaining counts of the remaining count information 1201A and the remaining counts of the remaining count information 1202B, and the remaining counts of the remaining count information 1202A. The frequency is set to be used with priority. Specifically, the remaining frequency information 1201A
When the remaining frequency of “100” and the remaining frequency of the remaining frequency information 1202B are “15”, the frequency display unit 14 displays the remaining frequency of the total value “115”. On the other hand, when the number of pachinko balls for 30 times is thrown out based on the remaining count “115”, the remaining count “10” in the remaining count information 1201A.
The used frequency "30" is subtracted from "0".

【0062】図6の説明に戻ると、金種管理テーブル1
250は、各カード処理ユニット30がそれぞれ受け入
れる金種を登録するテーブルであり、具体的には、図8
に示すように、「1、・・・、20」の如きカード処理
ユニットが配設された島の番号を示す情報1251と、
「11、・・・、」21、・・・」の如きカード処理ユ
ニット30に対応する遊技機10の機種を示す情報12
52と、この遊技機10の台番号を示す情報1253
と、「百円玉、5百円玉、・・・、可、否・・・」の如
き該金種の受け入れの可否を示す情報1254とを対応
付けて構成される。なお、各遊技機10は、通常機種を
示す情報が割り当てられているので、ターミナルコント
ローラ120は、各遊技機10から機種を示す情報を得
ることもできる。
Returning to the explanation of FIG. 6, the denomination management table 1
Reference numeral 250 is a table for registering the denominations that each card processing unit 30 accepts. Specifically, FIG.
As shown in, information 1251 indicating the number of the island on which the card processing unit such as “1, ..., 20” is arranged,
Information 12 indicating the model of the gaming machine 10 corresponding to the card processing unit 30, such as “11, ..., 21”.
52 and information 1253 indicating the unit number of this gaming machine 10.
And information 1254 indicating whether or not the denomination can be accepted, such as “100-yen coin, 5-hundred-yen coin, ... Since each gaming machine 10 is assigned information indicating a normal model, the terminal controller 120 can also obtain information indicating a model from each gaming machine 10.

【0063】ここで、この金種管理テーブル1250の
設定手順について図9及び図10を用いて説明する。遊
技システムの管理者は、カード処理ユニット30に受け
入れさせる金種をターミナルコントローラ120から指
定するが、この指定は、所定の処理を起動して表示装置
125に設定画面を表示させることにより行う。
The setting procedure of the denomination management table 1250 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. The manager of the gaming system designates the denomination to be accepted by the card processing unit 30 from the terminal controller 120. This designation is performed by activating a predetermined process and displaying a setting screen on the display device 125.

【0064】そして、本実施の形態では、様々な設定の
仕方を設けており、それぞれの設定が表示装置125に
表示される。すなわち、金種管理テーブル1250は、
島番号1251、機種1252、台番号1253など、
遊技機10を特定するための様々な情報を併せて登録で
きるように構成されているので、様々な分類基準に基づ
いた一括設定を行うことができる。
In this embodiment, various setting methods are provided, and each setting is displayed on the display device 125. That is, the denomination management table 1250 is
Island number 1251, model 1252, unit number 1253, etc.
Since various information for identifying the gaming machine 10 can be registered together, it is possible to carry out collective setting based on various classification criteria.

【0065】例えば、図9に示した設定画面は、遊技場
内に配置される遊技機10全てに同じ金種を指定する場
合を示すものであり、具体的には、この設定画面の最上
部には、設定の仕方が「店単位」である旨を示す情報が
表示され、その下には、「10000円」や「5000
円」などの金種毎に、受け入れるか否かを指定するため
の指定ボタンが表示される。すなわち、受け入れ許可
(可)に対応する丸ボタンと、受け入れ禁止(否)に対
応する丸ボタンとが設けられ、管理者は、入出力装置1
24を操作することにより、受け入れ許可(可)または
禁止(否)のいずれか一方だけを排他的に選択して指定
することとしている。図9において、丸塗り潰しが施さ
れている丸ボタンが選択されたボタンを示している。
For example, the setting screen shown in FIG. 9 shows a case where the same denomination is designated for all the gaming machines 10 arranged in the game arcade. Specifically, at the top of this setting screen. Displays information indicating that the setting method is "store unit", and "10000 yen" and "5000" are displayed below it.
A designation button for designating whether or not to accept each denomination such as "yen" is displayed. That is, a circular button corresponding to acceptance permission (possible) and a circular button corresponding to acceptance prohibition (disapproval) are provided, and the administrator sets the input / output device 1
By operating 24, only one of acceptance permission (permission) and prohibition (rejection) is exclusively selected and designated. In FIG. 9, a circle button with a circle fill shows the selected button.

【0066】また、設定画面の最下部には、「OK」ボ
タン及び「キャンセル」ボタンが表示され、入出力装置
124を操作してOKボタンをクリックすると、その時
点での指定内容(受け入れ許可/禁止)が確定する。そ
して、ターミナルコントローラ120は、このようにし
て確定した内容を金種管理テーブル1250に登録す
る。なお、「キャンセル」ボタンをクリックした場合に
は、金種管理テーブル1250を更新することなく終了
する。
At the bottom of the setting screen, an "OK" button and a "Cancel" button are displayed, and when the input / output device 124 is operated and the OK button is clicked, the specified contents (accept permission / acceptance / acceptance) at that time are displayed. Prohibition) is confirmed. Then, the terminal controller 120 registers the contents thus determined in the denomination management table 1250. If the "Cancel" button is clicked, the denomination management table 1250 is terminated without updating.

【0067】一方、図10に示した設定画面は、島毎に
同じ金種を指定する場合を示すものであり、具体的に
は、この設定画面の最上部には、設定の仕方が「島単
位」である旨を示す情報が表示され、その下には、設定
対象となる島の範囲を番号を用いて指定する2つの入力
欄(上限、下限)が表示される。さらにその下には、図
9に示した設定画面と同様、金種毎に受け入れるか否か
を指定するための指定ボタンが表示され、設定画面の最
下部には、「OK」ボタン及び「キャンセル」ボタンが
表示される。図10において、丸塗り潰しが施されてい
る丸ボタンが選択されたボタンを示している。
On the other hand, the setting screen shown in FIG. 10 shows a case where the same denomination is designated for each island. Specifically, at the top of this setting screen, the setting method is "island." Information indicating that it is a "unit" is displayed, and below that, two input fields (upper limit and lower limit) for designating the range of the island to be set using numbers are displayed. Below that, similarly to the setting screen shown in FIG. 9, a designation button for designating whether or not to accept each denomination is displayed. At the bottom of the setting screen, an “OK” button and a “cancel” button are displayed. Button is displayed. In FIG. 10, a circle button that is filled with a circle indicates the selected button.

【0068】なお、図示を省略したが、遊技機10ごと
に金種を設定したり、機種ごとに一括して金種を設定す
ることもできる。これらの場合には、設定対象となる遊
技機10(実際にはカード処理ユニット30)を、遊技
機ごとまたは機種ごとに指定できる設定画面を用いるこ
とになる。
Although illustration is omitted, it is also possible to set a denomination for each gaming machine 10 or to set a denomination collectively for each model. In these cases, a setting screen is used in which the gaming machine 10 (actually, the card processing unit 30) to be set can be designated for each gaming machine or each model.

【0069】図6の説明に戻ると、ポイント管理テーブ
ル1400は、図11(a)、(b)に示すように、ポ
イント加算条件テーブル1410と、ポイント交換条件
テーブル1420とから構成されている。
Returning to the explanation of FIG. 6, the point management table 1400 is composed of a point addition condition table 1410 and a point exchange condition table 1420, as shown in FIGS.

【0070】ポイント加算条件テーブル1410は、図
11(a)に示すように、ポイント加算条件1411
と、加算ポイント1412とを対応付けて登録したもの
であり、さらに加算ポイント1412は、通常加算ポイ
ント1412Aと、特別加算ポイント1412Bとから
構成されている。なお、特別加算ポイント1412Bと
は、通常加算ポイント1412Aに設定されている加算
ポイントに加えて、さらに加算される加算ポイントのこ
とである。具体的には、例えば、会員が自己の誕生日の
日に来店して会員カードMCを使用して遊技した場合、
女性の会員が来店して会員カードMCを使用して遊技し
た場合、所定以上の年齢に達した会員(例えば65歳以
上の男女の会員)が来店して会員カードMCを使用して
遊技した場合などに、これらの会員に対して、特別加算
ポイント1412Bに設定されている加算ポイントが付
与される。ポイント加算条件1411には、図11
(a)に示すように、来店条件、投資額条件、滞在条
件、会員コードが含まれている。
As shown in FIG. 11A, the point addition condition table 1410 has a point addition condition 1411.
And the additional points 1412 are registered in association with each other, and the additional points 1412 are composed of a normal additional point 1412A and a special additional point 1412B. The special addition point 1412B is an addition point that is further added in addition to the addition point set in the normal addition point 1412A. Specifically, for example, when a member comes to the store on his / her birthday and plays a game using the membership card MC,
When a female member comes to the store and plays with the membership card MC, when a member who has reached a certain age or older (for example, a male or female member aged 65 or over) comes to the store and plays with the membership card MC For example, the additional points set in the special additional point 1412B are given to these members. The point addition condition 1411 is shown in FIG.
As shown in (a), the store visit condition, the investment amount condition, the stay condition, and the membership code are included.

【0071】具体的には、例えば、来店した会員(会員
コード「1234」)が、デビットカードを使用して1
0000円分の度数を購入(会員カードMCへの度数の
価値付け)をした場合には、当該会員に対して、来店条
件の来店時により得られる「1ポイント」(通常加算ポ
イント)、投資額条件のデビットカードにより得られる
「20ポイント」(通常加算ポイント)の合計「21ポ
イント」のサービスポイントが付与される。また、当該
会員が、例えば誕生日の日に来店し、上記例の条件を満
たしている場合には、当該会員に対して、前記「21ポ
イント」と、来店条件の来店時により得られる「1ポイ
ント」(特別加算ポイント)、投資額条件のデビットカ
ードにより得られる「30ポイント」(特別加算ポイン
ト)の合計「31ポイント」との合計「52ポイント」
の加算ポイントが付与される。
Specifically, for example, a member who has visited the store (member code "1234") uses the debit card to
If you purchase the frequency for 0000 yen (value the frequency to the membership card MC), "1 point" (usually added point), investment amount for the member when you come to the store under the conditions A total of "21 points" of service points of "20 points" (usually added points) obtained by the debit card of the condition are given. In addition, for example, when the member comes to the store on the day of birthday and meets the conditions of the above example, the member is given “21 points” and “1” obtained by visiting the store under the condition of coming to the store. "Points" (special addition points), "30 points" (special addition points) obtained by the debit card of the investment amount condition, "31 points" in total, "52 points"
Points will be added.

【0072】ポイント交換条件テーブル1420は、図
11(b)に示すように、「20、30、70、・・
・」の如きサービス提供対象となるポイント値を示す情
報(以下、交換ポイント情報という)1421と、これ
に対応した「5、15、50、・・・」の如き提供され
るサービスの内容を示す情報(以下、サービス度数情報
という)1422とを対応付けて登録したものである。
As shown in FIG. 11B, the point exchange condition table 1420 is "20, 30, 70, ...
Information indicating a point value (hereinafter referred to as exchange point information) 1421 for which a service is to be provided such as "..." and the content of the provided service such as "5, 15, 50, ..." Information (hereinafter, referred to as service frequency information) 1422 is registered in association with each other.

【0073】ここで、このポイント管理テーブル140
0の設定手順について図12を参照して説明する。遊技
システムの管理者は、会員カードMC使用時のポイント
をターミナルコントローラ120から指定するが、この
指定は、所定の処理を起動して表示装置125に設定画
面を表示させることにより行う。
Here, this point management table 140
The procedure for setting 0 will be described with reference to FIG. The administrator of the gaming system designates points when the membership card MC is used from the terminal controller 120. This designation is performed by activating a predetermined process and displaying a setting screen on the display device 125.

【0074】例えば、図12に示したポイント設定画面
1500を、ターミナルコントローラ120の表示装置
125に表示させた後、ポイント加算条件テーブル設定
部1510及びポイント交換条件テーブル設定部152
0における、符号1530で示される括弧内に、所望の
値を入力する。また、ポイント設定画面1500の最下
部には、「OK」ボタン及び「キャンセル」ボタンが表
示され、入出力装置124を操作してOKボタンをクリ
ックすると、その時点での指定内容(ポイント数、金
額、時間、会員コードの範囲)が確定する。そして、タ
ーミナルコントローラ120は、上記のようにして確定
した内容をポイント管理テーブル1400に登録する。
このようにして設定されたポイント管理テーブルの一例
が、図11(a)、(b)に示すテーブル内容である。
なお、「キャンセル」ボタンをクリックした場合には、
ポイント管理テーブル1400を更新することなく終了
する。
For example, after the point setting screen 1500 shown in FIG. 12 is displayed on the display device 125 of the terminal controller 120, the point addition condition table setting unit 1510 and the point exchange condition table setting unit 152 are displayed.
Enter the desired value in brackets at 0, indicated by reference numeral 1530. In addition, an "OK" button and a "Cancel" button are displayed at the bottom of the point setting screen 1500, and when the input / output device 124 is operated and the OK button is clicked, the specified contents (the number of points and the amount of money at that time) , Time, membership code range) will be confirmed. Then, the terminal controller 120 registers the contents determined as described above in the point management table 1400.
An example of the point management table set in this manner is the table contents shown in FIGS. 11A and 11B.
If you click the "Cancel" button,
The process ends without updating the point management table 1400.

【0075】図6の説明に戻ると、CPU121は、メ
モリ122及び記憶装置123に格納されている様々な
プログラムを実行することで各種機能を実現するもので
ある。例えば、遊技機10により遊技を提供する際に
は、カード処理ユニット30と協働して度数管理情報1
200に管理されている情報の更新を行う。また、表示
装置125の表示画面に図9、図10、図12に示した
ような設定画面を表示させ、この設定画面上においてカ
ード処理ユニット30に受け入れさせる金種の設定やポ
イント払出数、ポイント加算条件、ポイント交換条件の
設定を行う。
Returning to the description of FIG. 6, the CPU 121 realizes various functions by executing various programs stored in the memory 122 and the storage device 123. For example, when a game is provided by the gaming machine 10, the frequency management information 1 in cooperation with the card processing unit 30.
The information managed in 200 is updated. Further, the setting screen as shown in FIGS. 9, 10, and 12 is displayed on the display screen of the display device 125, and the denomination setting, the number of points paid out, and the points to be accepted by the card processing unit 30 are displayed on the setting screen. Set addition conditions and point exchange conditions.

【0076】なお、これらの機能を実現するにあたって
必要なプログラム及びデータは、メモリ122あるいは
記憶装置123に格納されており、CPU121は、必
要に応じてこれらを読み出し、プログラムを実行し、デ
ータを更新する。
The programs and data necessary for realizing these functions are stored in the memory 122 or the storage device 123, and the CPU 121 reads them out as necessary, executes the programs, and updates the data. To do.

【0077】(電源投入時の処理)次に、カード処理ユ
ニット30による電源投入時の処理動作を説明する。図
13は、カード処理ユニット30による電源投入時の処
理手順を示すフローチャートである。同図に示すよう
に、まず、カード処理ユニット30の電源が投入される
と、主制御部60は初期化処理を行う(ステップS10
1)。続いて、主制御部60は、各部の異常をチェック
して(ステップS102)、その結果を判定する(ステ
ップS103)。
(Processing at Power-on) Next, the processing operation at power-on by the card processing unit 30 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure when the card processing unit 30 is turned on. As shown in the figure, first, when the power of the card processing unit 30 is turned on, the main control unit 60 performs initialization processing (step S10).
1). Then, the main control part 60 checks the abnormality of each part (step S102), and judges the result (step S103).

【0078】この判定の結果、異常(エラー)が見つか
った場合には(ステップS103異常あり)、所定のエ
ラー処理を行って動作を停止する。一方、異常が見つか
らなかった場合には(ステップS103正常)、ターミ
ナルコントローラ120との通信処理を開始し、実際の
通信が開始されるのを待つ(ステップS104)。
If an abnormality (error) is found as a result of the determination (step S103: abnormality), a predetermined error process is performed and the operation is stopped. On the other hand, if no abnormality is found (step S103 is normal), the communication process with the terminal controller 120 is started and the actual communication is started (step S104).

【0079】その後、通信が開始されると(ステップS
104開始)、このカード処理ユニット30の各種設定
指示(ユニット設定)をターミナルコントローラ120
から受信する(ステップS105)。なお、このユニッ
ト設定には、ターミナルコントローラ120における金
種管理テーブル1250の設定内容が含まれている。
After that, when communication is started (step S
104 start), and various setting instructions (unit setting) of this card processing unit 30 are issued to the terminal controller 120.
(Step S105). It should be noted that this unit setting includes the setting contents of the denomination management table 1250 in the terminal controller 120.

【0080】そして、カード処理ユニット30は、図5
に示した金種設定情報600を設定する際、ターミナル
コントローラ120から受信したユニット設定に含まれ
る内容を使用するか否かを判定する(ステップS106
肯定)。なお、この判定は、カード処理ユニット30の
備えるディップスイッチ(DSW)の設定状態を判定す
ることで行う。
The card processing unit 30 is shown in FIG.
When setting the denomination setting information 600 shown in (4), it is determined whether to use the contents included in the unit setting received from the terminal controller 120 (step S106).
positive). This determination is performed by determining the setting state of the DIP switch (DSW) included in the card processing unit 30.

【0081】この判定の結果、ターミナルコントローラ
120から受信したユニット設定に含まれている内容を
使用する場合には(ステップS106肯定)、主制御部
60は、先にステップS105で受信したユニット設定
に含まれていた内容を金種設定情報600に書込保存す
る(ステップS107)。その後、カードがカード挿入
口42へ挿入されるまで待機状態となる。
As a result of this determination, when using the contents included in the unit setting received from the terminal controller 120 (Yes at Step S106), the main control unit 60 sets the unit setting previously received at Step S105. The included contents are written and saved in the denomination setting information 600 (step S107). After that, a standby state is entered until the card is inserted into the card insertion slot 42.

【0082】一方、ステップS106における判定の結
果、ユニット設定に含まれている内容を使用しない場合
には(ステップS106否定)、主制御部60は、カー
ド処理ユニット30において独自に設定されている内容
を金種設定情報600に書込保存する(ステップS10
8)。なお、この独自設定はカード処理ユニット30の
備えるディップスイッチ(DSW)を用いて行われる。
その後、上記と同様、カード挿入口42へ挿入されるま
で待機状態となる。
On the other hand, as a result of the determination in step S106, if the contents included in the unit setting are not used (NO in step S106), the main control unit 60 sets the contents uniquely set in the card processing unit 30. Is written and saved in the denomination setting information 600 (step S10).
8). It should be noted that this unique setting is performed using a dip switch (DSW) included in the card processing unit 30.
After that, similarly to the above, it is in a standby state until it is inserted into the card insertion slot 42.

【0083】(カード取引時の処理)次に、カード処理
ユニット30によるカード取引時の処理手順を説明す
る。本実施の形態に係る遊技システムでは、カード発行
機101により発行されたカードを使用した遊技を前提
としており、カード処理ユニット30にいきなり現金を
投入することはできない。このため、遊技の開始/終了
時には、必ずカード処理ユニット30へのカードの挿入
/排出が行われ、現金の投入は、遊技中に当該カードに
対応して登録されている残度数(残度数情報1202A
及び残度数情報1202Bの残度数の合計値)が「0」
になった場合(図7参照)や、貸出に不足した場合に限
って受け付ける。図14は、カード処理ユニット30に
よるカード取引時の処理手順を示すフローチャートであ
る。
(Processing at the time of card transaction) Next, a processing procedure at the time of card transaction by the card processing unit 30 will be described. The game system according to the present embodiment is premised on a game using a card issued by the card issuing machine 101, and cannot suddenly insert cash into the card processing unit 30. Therefore, at the start / end of the game, the card is always inserted / discharged in / from the card processing unit 30, and the cash is inserted into the remaining number (remaining number information) registered corresponding to the card during the game. 1202A
And the total value of the residual frequencies of the residual frequency information 1202B) is “0”.
It will be accepted only when it becomes (see FIG. 7) or when the loan is insufficient. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure at the time of card transaction by the card processing unit 30.

【0084】以下の説明においては、度数管理情報12
00のポイント累積値情報1203のポイント累積値が
ポイント管理テーブル1400の交換ポイント情報14
21の交換ポイントに達した場合に、対応するサービス
度数分のパチンコ玉を払い出す場合について説明するこ
ととする。
In the following description, the frequency management information 12
The accumulated point value 120 of the accumulated point value information 003 of 00 is the exchange point information 14 of the point management table 1400.
A case will be described in which when the number of exchange points reaches 21, the corresponding pachinko balls for the service frequency are paid out.

【0085】同図に示すように、まず、カード処理ユニ
ット30にカード(会員カードMC)が挿入されると、
カード読み出しユニット55は、会員カードMCに記録
された会員コードの読み取りを行う(ステップS20
1)。続いて、主制御部60は、ターミナルコントロー
ラ120に対して、会員コードに対応して管理されてい
る残度数の問い合わせを行う(ステップS202)。
As shown in the figure, first, when a card (membership card MC) is inserted into the card processing unit 30,
The card reading unit 55 reads the membership code recorded on the membership card MC (step S20).
1). Subsequently, the main control unit 60 inquires of the terminal controller 120 about the remaining number managed corresponding to the member code (step S202).

【0086】その後、カード処理ユニット30は、ター
ミナルコントローラ120の度数管理情報1200によ
り記憶されている会員コード情報1201に対応する残
度数情報1202(残度数情報1202A及び残度数情
報1202Bの残度数の合計値)を受信して、受信した
残度数情報1202を遊技機10の度数表示部14に表
示する。(ステップS203)。そして、主制御部60
は通常処理状態となり、主制御部60は金額設定ボタン
39の操作に応じて貸出単位を設定すると共に、そのと
きに設定されている貸出単位を金額表示部38に表示さ
せる(ステップS204)。
Thereafter, the card processing unit 30 outputs the remaining count information 1202 (the total remaining count of the remaining count information 1202A and the remaining count information 1202B) corresponding to the member code information 1201 stored in the count management information 1200 of the terminal controller 120. Value), and the received remaining frequency information 1202 is displayed on the frequency display unit 14 of the gaming machine 10. (Step S203). Then, the main controller 60
In the normal processing state, the main control unit 60 sets the lending unit according to the operation of the amount setting button 39, and causes the amount display unit 38 to display the lending unit set at that time (step S204).

【0087】そして、主制御部60は、貸出ボタン15
が操作された場合には(ステップS205肯定)、その
とき設定されている貸出単位に応じた個数分だけパチン
コ玉を遊技機10に対して投出させると共に、ターミナ
ルコントローラ120と連携して度数管理情報1200
の残度数情報1202の更新を行う(ステップS20
6)。この場合、本実施の形態では、残度数情報120
2Aの内容が優先して更新されるように設定されてい
る。なお、この残度数情報1202の更新に合わせて、
遊技機10の度数表示部14の表示内容も更新される。
Then, the main controller 60 controls the lending button 15
If is operated (Yes at Step S205), the number of pachinko balls corresponding to the lending unit set at that time is thrown to the gaming machine 10, and the frequency management is performed in cooperation with the terminal controller 120. Information 1200
The remaining frequency information 1202 of is updated (step S20).
6). In this case, in the present embodiment, the remaining count information 120
The contents of 2A are set to be updated with priority. In addition, according to the update of the remaining frequency information 1202,
The display content of the frequency display unit 14 of the gaming machine 10 is also updated.

【0088】貸出ボタン15の操作により、度数管理情
報1200の残度数が「0」になった場合には(ステッ
プS207肯定)、カード処理ユニット30は、現金の
追加処理を行う。
When the remaining frequency of the frequency management information 1200 becomes "0" by operating the lending button 15 (Yes at step S207), the card processing unit 30 performs a cash addition process.

【0089】(現金の追加処理)次に、カード処理ユニ
ット30による現金追加時の処理手順を説明する。図1
5は、カード処理ユニット30による現金追加時の処理
手順を示すフローチャートである。同図に示すように、
まず、カード処理ユニット30の主制御部60は、会員
カードMCに対応してターミナルコントローラ120に
より管理されている残度数(残度数情報1202A及び
残度数情報1202Bの残度数の合計値)が「0」にな
った場合、現金の追加投入を受け付けることができる旨
を遊技者に知らせるために、現金ランプ32を点灯させ
る(ステップS301)。
(Cash Addition Processing) Next, a processing procedure when the card processing unit 30 adds cash will be described. Figure 1
5 is a flowchart showing a processing procedure when the card processing unit 30 adds cash. As shown in the figure,
First, the main control unit 60 of the card processing unit 30 determines that the remaining count (the total value of the remaining counts of the remaining count information 1202A and the remaining count information 1202B) managed by the terminal controller 120 corresponding to the membership card MC is “0. ", The cash lamp 32 is turned on in order to inform the player that the additional cash can be accepted (step S301).

【0090】そして、入金を受け付ける期間(入金待ち
時間)を計時する入金タイマをセットして(ステップS
302)、コインセレクター部51及びBVユニット5
3を入金可能な状態にし(ステップS303)、その後
に入金待ちの状態となる。ただし、受け入れ対象となる
貨幣は、金種設定情報600により受け入れが許可され
た金種のみであり、これ以外の金種については受け入れ
が禁止される。
Then, a deposit timer for setting a deposit acceptance period (deposit waiting time) is set (step S
302), coin selector 51 and BV unit 5
3 is ready for deposit (step S303), and then the deposit waiting state is entered. However, the money to be accepted is only the denomination that is permitted to be accepted by the denomination setting information 600, and the denominations other than this are prohibited.

【0091】この入金待ちの状態において、紙幣投入口
34または硬貨投入口35に貨幣が投入された場合に
は、コインセレクター部51及びBVユニット53は、
投入された貨幣の金種および真偽などを判定する。この
判定の結果、投入された硬貨あるいは紙幣が受け入れを
許可されている金種である場合には、これを受け入れる
が、投入された貨幣が受け入れを禁止されている金種で
ある場合には、その受け入れを拒否して、硬貨であれば
硬貨返却口41へと排出させ、紙幣であれば、逆送して
紙幣投入口34から戻すことになる。
When money is inserted into the bill insertion slot 34 or the coin insertion slot 35 in the waiting state for deposit, the coin selector 51 and the BV unit 53 are
Judge the denomination and authenticity of the inserted money. As a result of this determination, if the inserted coin or banknote is a denomination that is allowed to be accepted, it is accepted, but if the inserted currency is a denomination that is not allowed to be accepted, If the coin is rejected, the coin is ejected to the coin return port 41, and if the coin is a bill, the coin is fed back and returned from the bill insertion port 34.

【0092】一方、主制御部60は、この入金待ちの状
態において、入金タイマによる計時を行いつつ、所定の
終了条件が満たされたか否かの判定を繰り返す(ステッ
プS304及びステップS305)。ここでの終了条件
には3種類がり、1番目の終了条件はコインセレクター
部51あるいはBVユニット53によって入金が確認さ
れたことであり、2番目の終了条件は入金待ち時間が経
過したことであり、3番目の終了条件は何らかの異常が
発生していたことである。
On the other hand, in the state of waiting for deposit, the main control unit 60 repeats the determination as to whether or not a predetermined ending condition is satisfied while counting the amount by the deposit timer (steps S304 and S305). There are three types of termination conditions, the first termination condition is that the coin selector 51 or the BV unit 53 has confirmed the deposit, and the second termination condition is that the deposit waiting time has elapsed. The third termination condition is that some abnormality has occurred.

【0093】このステップS305において、上述した
1番目の終了条件が成立していた場合には、ステップS
306へ進み、このステップS306において、主制御
部60は、コインセレクター部51及びBVユニット5
3に硬貨投入口35などを閉じさせ、硬貨などを投入で
きない状態にする(ステップS306)。
In step S305, if the above-mentioned first ending condition is satisfied, step S305
Proceeding to 306, in step S306, the main control unit 60 determines that the coin selector unit 51 and the BV unit 5
The coin insertion port 35 and the like are closed in 3 so that coins and the like cannot be inserted (step S306).

【0094】続いて、主制御部60は、ターミナルコン
トローラ120と連携して、追加入金に応じた度数管理
情報1200(この場合は、残度数情報1202A)の
更新を行う。具体的には、度数管理情報1200におい
て、追加入金額に応じた残度数情報1202を改めて登
録する(ステップS307)。その後、カード処理ユニ
ット30の主制御部60は、上述した通常処理状態へと
移行する。
Subsequently, the main control unit 60, in cooperation with the terminal controller 120, updates the count management information 1200 (in this case, the remaining count information 1202A) according to the additional deposit. Specifically, in the frequency management information 1200, the remaining frequency information 1202 corresponding to the additional deposit amount is registered again (step S307). After that, the main control unit 60 of the card processing unit 30 shifts to the above-mentioned normal processing state.

【0095】一方、ステップS305において、上述し
た2番目の終了条件が成立していた場合には、ステップ
S308へ進み、このステップS308において、主制
御部60は、コインセレクター部51及びBVユニット
53に硬貨投入口35などを閉じさせ、硬貨などを投入
できない状態にする(ステップS308)。そして、遊
技が終了したものとみなして、カード挿入口42へと挿
入されていたカードを排出する(ステップS309)。
その後、カード処理ユニット30の主制御部60は、上
述した待機処理へと移行する。すなわち、新たな遊技の
開始として、カード挿入口42への新たなカードの挿入
を待つ。
On the other hand, in step S305, when the above-mentioned second ending condition is satisfied, the process proceeds to step S308, and in this step S308, the main control unit 60 causes the coin selector unit 51 and the BV unit 53 to operate. The coin insertion slot 35 and the like are closed so that coins and the like cannot be inserted (step S308). Then, assuming that the game has ended, the card inserted into the card insertion slot 42 is ejected (step S309).
After that, the main control unit 60 of the card processing unit 30 shifts to the above-mentioned standby processing. That is, as the start of a new game, the insertion of a new card into the card insertion slot 42 is waited for.

【0096】さらに、ステップS305において、上述
した3番目の終了条件が成立していた場合には、ステッ
プS310へと進み、このステップS310において、
主制御部60は、コインセレクター部51及びBVユニ
ット53に硬貨投入口35などを閉じさせ、硬貨などを
投入できない状態にする(ステップS310)。その
後、カード処理ユニット30の主制御部60は、所定の
エラー処理を行って動作を終了する。
Furthermore, in step S305, if the above-mentioned third ending condition is satisfied, the process proceeds to step S310, and in this step S310,
The main control unit 60 causes the coin selector unit 51 and the BV unit 53 to close the coin slot 35 and the like so that coins cannot be inserted (step S310). After that, the main control unit 60 of the card processing unit 30 performs a predetermined error process and ends the operation.

【0097】(サービス提供に関わる処理)次に、カー
ド処理ユニット30によるサービス提供に関わる処理に
着目し、この処理について図16を参照して説明する。
図16は、カード処理ユニット30によるサービスポイ
ント付与処理及びサービス提供処理を含むサービス提供
に関わる処理手順を示すフローチャートである。
(Process Related to Service Provision) Next, focusing on the process related to service provision by the card processing unit 30, this process will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure related to service provision including the service point grant processing and the service provision processing by the card processing unit 30.

【0098】同図に示すように、まず、カード処理ユニ
ット30に会員カードMCが挿入されると(ステップS
401)、カード読み出しユニット55は、会員カード
MCに記録された会員コードの読み取りを行い(ステッ
プS402)、この読み取りの結果を主制御部60に送
出する。主制御部60は、ポイント加算に関わる処理で
ある否かを判断し(ステップS403)、ポイント加算
に関わる処理である場合には、ターミナルコントローラ
120と協働して、その処理内容がポイント加算条件を
満たしているか否かを判断する(ステップS404)。
As shown in the figure, first, when the membership card MC is inserted into the card processing unit 30 (step S
401), the card reading unit 55 reads the member code recorded in the member card MC (step S402), and sends the result of this reading to the main control unit 60. The main control unit 60 determines whether or not the process is related to the point addition (step S403). If the process is related to the point addition, the main control unit 60 cooperates with the terminal controller 120 so that the content of the process is the point addition condition. It is determined whether or not is satisfied (step S404).

【0099】このポイント加算に関わる処理とは、図1
1(a)に示したポイント管理テーブル1400のポイ
ント加算条件に関わる処理であり、例えば、当日の最初
の会員カードの読み取り処理、現金またはデビットカー
ドによる入金に応じた度数(有価価値)の会員カードM
Cへの価値付け処理などである。
The processing relating to this point addition is shown in FIG.
This is a process related to the point addition condition of the point management table 1400 shown in 1 (a). For example, the reading process of the first membership card of the day, the membership card of the frequency (value of value) corresponding to the deposit by cash or debit card. M
For example, it is a process of giving value to C.

【0100】ステップS404においてポイント加算条
件を満たしていると判断した主制御部60は、ステップ
S402における会員コードに対して、ターミナルコン
トローラ120を通じて加算ポイントを付与する。すな
わち、度数管理情報1200を更新する(ステップS4
05)。
The main control unit 60, which has determined in step S404 that the point addition condition is satisfied, gives additional points to the member code in step S402 through the terminal controller 120. That is, the frequency management information 1200 is updated (step S4
05).

【0101】具体的には、既に度数が価値付けされてい
る会員カードMCが、当日に最初にカード処理ユニット
30に挿入された場合には、ポイント加算条件1411
の来店条件「来店時」が満たされることになり、当該会
員に対して、通常加算ポイント「1ポイン」が付与され
ることになる。また、例えば、新規の会員カードMCに
当日に、デビットカードの使用による10000円分の
入金(デビット決済による10000円分の入金)があ
った場合には、当該入金額10000円に応じた度数
「100度数」の会員カードMCへの価値付け処理が実
施されることとなり、よってポイント加算条件1411
の来店条件「来店時」及び投資額条件「デビットカー
ド」が満たされるので、当該会員に対して、通常加算ポ
イント「1ポイント」と通常加算ポイント「20ポイン
ト」の合計「21ポイント」が付与されることになる。
Specifically, when the membership card MC whose value is already valued is first inserted into the card processing unit 30 on the day, the point addition condition 1411
The visit condition “at the time of visit” will be satisfied, and the normal addition point “1 point” will be given to the member. In addition, for example, when a new member card MC receives a deposit of 10,000 yen (deposit settlement of 10,000 yen) on the day, a frequency corresponding to the deposit amount of 10,000 yen The value adding process to the member card MC of "100 degrees" will be performed, and therefore, the point addition condition 1411
Since the visit condition "at the time of visit" and the investment amount condition "debit card" are satisfied, the total "21 points" of the normal addition point "1 point" and the normal addition point "20 points" are given to the member. Will be.

【0102】ここで、図7に示した度数管理情報120
0の内容の状態から、会員コード1237の会員カード
MCに係る上記例の処理が行われた場合には、図7に示
した度数管理情報1200は、図17に示す度数管理情
報1200の内容に更新される。
Here, the frequency management information 120 shown in FIG.
When the processing of the above example relating to the membership card MC of the membership code 1237 is performed from the state of the content of 0, the frequency management information 1200 shown in FIG. 7 becomes the content of the frequency management information 1200 shown in FIG. Will be updated.

【0103】このようにして度数管理情報1200の更
新処理が終了すると、主制御部60は、ステップS40
2において読み取った会員コード(例えば会員コード1
237)に対応するポイント累積値の問合せを行うと共
に(ステップS406)、このポイント累積値が、ポイ
ント交換条件テーブル1420の交換ポイント情報14
21に登録されている複数の交換ポイント中のいずれの
交換ポイントに達しているかの調査を依頼する。
When the updating process of the frequency management information 1200 is completed in this way, the main control unit 60 causes the main control unit 60 to execute the step S40.
Member code read in 2 (for example, member code 1
237) is inquired about the point accumulated value (step S406), and this point accumulated value is used as the exchange point information 14 of the point exchange condition table 1420.
A request is made to investigate which exchange point of the plurality of exchange points registered in 21 has been reached.

【0104】ターミナルコントローラ120では、度数
管理情報1200における上記受け取った会員コードに
対応するポイント累積値を取得し、この取得したポイン
ト累積値が、ポイント交換条件テーブル1420の交換
ポイント情報1421に登録されている交換ポイントの
いずれのポイントに達しているかをチェックすると共
に、このチェックした結果をカード処理ユニット30に
送信する。ここで、チェックした結果としては、交換ポ
イントに達していない旨(ポイントが達成されていない
旨)、または交換ポイントに達成している旨(交換ポイ
ントとサービス度数の組の情報)である。
In the terminal controller 120, the point cumulative value corresponding to the received member code in the frequency management information 1200 is acquired, and the acquired point cumulative value is registered in the exchange point information 1421 of the point exchange condition table 1420. It is checked which one of the exchange points has been reached, and the check result is transmitted to the card processing unit 30. Here, the result of the check is that the exchange point has not been reached (the point has not been achieved) or that the exchange point has been reached (information on the set of the exchange point and the service frequency).

【0105】カード処理ユニット30では、主制御部6
0は、ターミナルコントローラ120からのチェック結
果を基に、先に取得したポイント累積値が、所定の交換
ポイントに達しているか否かを判断し(ステップS40
7)、所定の交換ポイントに達成していると判断した場
合には、ターミナルコントローラ120からのチェック
結果を基に、ポイント達成の旨をポイント達成表示部7
0に表示させると共に(ステップS408)、その後、
該表示されたサービス内容に対する合意する旨の入力が
あったか否かを判断する(ステップS409)。
In the card processing unit 30, the main controller 6
Based on the check result from the terminal controller 120, 0 determines whether or not the previously acquired point cumulative value has reached a predetermined exchange point (step S40).
7) If it is determined that the predetermined exchange points have been reached, the point achievement display unit 7 indicates that points have been achieved based on the check result from the terminal controller 120.
0 (step S408), and then
It is determined whether or not there is an input to agree on the displayed service content (step S409).

【0106】具体的には、会員コード1237の会員カ
ードMCに関してポイントが達成された場合には、図1
8に示すようなポイント達成の旨(例えば、達成サービ
スポイント「20点」)及びサービス内容(例えば、サ
ービス度数「15度数」)が、ポイント達成表示部70
に表示される。この場合、デフォルト値として「合意せ
ず」が指示されている。そして、遊技者は、ポイント達
成表示部70に図18に示すようなポイント達成の旨及
びサービス内容が表示された場合には、遊技機10に設
けられている合意ボタン20を操作して、「合意せ
ず」、「玉投出にて合意」、「価値付けにて合意」のい
ずれかを選択し、その後、確定ボタン21を押下(ON
操作)する。
Specifically, when the points are achieved with respect to the membership card MC of the membership code 1237, FIG.
The point achievement display section 70 indicates the point achievement (for example, achievement service point “20 points”) and service content (for example, service frequency “15 degrees”) as shown in FIG.
Is displayed in. In this case, "not agreed" is instructed as the default value. Then, when the point achievement display unit 70 displays the point achievement and the service content as shown in FIG. 18, the player operates the agreement button 20 provided in the gaming machine 10, Select "Don't agree", "Agree on ball throw", or "Agree on value", and then press the confirm button 21 (ON.
Manipulate.

【0107】ステップS409において、「玉投出にて
合意」または「価値付けにて合意」が選択及び確定され
た場合、主制御部60は、ポイント達成表示部70に表
示されたサービス内容に合意したものと判断して、当該
サービスを提供する(ステップS410)。
In step S409, when "agree on ball throwout" or "agree on value" is selected and confirmed, the main control unit 60 agrees on the service content displayed on the point achievement display unit 70. It is determined that the service has been performed and the service is provided (step S410).

【0108】すなわち、図19に示す表示内容の如く
「玉投出にて合意」が選択及び確定された場合、主制御
部60は、サービス度数分のパチンコ玉を投出するよう
遊技機10の玉投出機構13を制御すると共に、サービ
ス度数及び先に読み取っている会員コードを含めて、度
数管理情報の更新処理をターミナルコントローラ120
に依頼する。一方、図20に示す表示内容の如く「価値
付けにて合意」が選択及び確定された場合、主制御部6
0は、サービス度数及び先に読み取っている会員コード
を含めて、度数管理情報の更新処理をターミナルコント
ローラ120に依頼する。ターミナルコントローラ12
0では、カード処理ユニット30からのサービス度数及
び会員コードに基づいて度数管理情報1200を更新す
る(ステップS411)。
That is, when "Agree on ball throwing" is selected and confirmed as shown in the display contents of FIG. 19, the main control unit 60 of the gaming machine 10 causes the pachinko balls for the service frequency to be thrown. The terminal controller 120 controls the ball throwing mechanism 13 and updates the frequency management information including the service frequency and the member code previously read.
Ask. On the other hand, when “agreement on valuation” is selected and confirmed as shown in the display content of FIG. 20, the main control unit 6
0 requests the terminal controller 120 to update the frequency management information including the service frequency and the previously read member code. Terminal controller 12
At 0, the frequency management information 1200 is updated based on the service frequency and the member code from the card processing unit 30 (step S411).

【0109】具体的には、「玉投出にて合意」があった
場合には、図17に示す度数管理情報1200は、図2
1に示す度数管理情報1200の内容に更新され、一
方、「価値付けにて合意」があった場合には、図17に
示す度数管理情報1200は、図22に示す度数管理情
報1200の内容に更新される。いずれの場合も、ポイ
ント累積値情報1203のポイント累積値は、21ポイ
ントから、達成サービスポイント分の20ポイントが減
算された値に更新されている。また、「玉投出にて合
意」の場合には、サービス分に関わる残度数情報120
2Bには何も登録されないが(図21参照)、「価値付
けにて合意」の場合には、サービス分に関わる残度数情
報1202Bにはサービス度数分の「5度数」が登録さ
れる(図22参照)。
Specifically, when there is "agreement on ball throwing", the frequency management information 1200 shown in FIG.
1 is updated to the contents of the frequency management information 1200, and on the other hand, when there is "agreement in valuation", the frequency management information 1200 shown in FIG. 17 becomes the contents of the frequency management information 1200 shown in FIG. Will be updated. In any case, the point accumulated value of the point accumulated value information 1203 is updated to a value obtained by subtracting 20 points for the achieved service points from 21 points. Further, in the case of “agreement by throwing balls”, the remaining frequency information 120 related to the service
Although nothing is registered in 2B (see FIG. 21), in the case of “agreement on valuation”, “5 frequency” for service frequency is registered in the residual frequency information 1202B related to service (FIG. 21). 22).

【0110】一方、ステップS409において、図18
に示す表示内容の如く「合意せず」が選択及び確定され
た場合、主制御部60は、ポイント達成表示部70に表
示されたサービス内容に合意しないものと判断して、当
該サービスの提供処理は実施せずに、ポイント達成表示
部70に表示されている達成ポイント及びサービス度数
は繰り越すものとして処理する(ステップS412)。
この場合、度数管理情報1200は更新されないので、
図17に示す度数管理情報1200はそのままの記憶内
容になっている。
On the other hand, in step S409, as shown in FIG.
When “not agreed” is selected and confirmed as the display content shown in (4), the main control unit 60 determines that the service content displayed on the point achievement display unit 70 is not agreed, and the service providing process for the service is performed. However, the achievement point and the service frequency displayed on the point achievement display unit 70 are processed as being carried forward (step S412).
In this case, since the frequency management information 1200 is not updated,
The frequency management information 1200 shown in FIG. 17 is stored as it is.

【0111】上記ステップS411を終了した場合、ス
テップS412を終了した場合、主制御部60は、返却
ボタン16がON操作されるなどして、遊技が終了した
か否かを判断し(ステップS413)、返却ボタン16
がON操作されて遊技が終了したと判断した場合には、
カード読み出しユニット55を通じて会員カードMCを
返却させる(ステップS414)。その後、この処理を
終了する。
When the step S411 is finished, or the step S412 is finished, the main control unit 60 judges whether the game is finished by turning on the return button 16 or the like (step S413). , Return button 16
When it is judged that the game is finished by turning ON,
The member card MC is returned through the card reading unit 55 (step S414). Then, this process is completed.

【0112】また、上記ステップS413において遊技
が終了していないと判断された場合には、上記ステップ
S403に戻り、このステップ以降が実行される。ま
た、上記ステップS403における判断結果が「NO」
の場合、ステップS404における判断結果が「NO」
の場合、ステップS407における判断結果が「NO」
の場合は、ステップ413に進む。
If it is determined in step S413 that the game has not ended, the process returns to step S403, and the steps thereafter are executed. Further, the determination result in step S403 is “NO”.
In the case of, the determination result in step S404 is “NO”.
In the case of, the determination result in step S407 is “NO”.
In the case of, the process proceeds to step 413.

【0113】ここで、図17に示す度数管理情報120
0の内容の状態から、ステップS403〜ステップS4
12の処理が繰り返し実行されることにより、図17に
示す度数管理情報1200が、図23に示す度数管理情
報1200の内容に更新されたものとする。この場合、
ポイント達成表示部70には、上記した理由により、図
24に示すような表示内容が表示されることになる。そ
して、図25に示す表示内容の如く「価値付けにて合
意」が選択及び確定された場合には、上述した理由によ
り、図23に示した度数管理情報1200は、図26に
示す度数管理情報1200の内容に更新されることにな
る。
Here, the frequency management information 120 shown in FIG.
From the state of contents 0, step S403 to step S4
It is assumed that the frequency management information 1200 shown in FIG. 17 is updated to the content of the frequency management information 1200 shown in FIG. 23 by repeatedly executing the process of 12. in this case,
For the above reason, the point achievement display unit 70 displays the display content as shown in FIG. When the “agreement on valuation” is selected and confirmed as the display content shown in FIG. 25, the frequency management information 1200 shown in FIG. 23 is changed to the frequency management information shown in FIG. 26 for the reason described above. The contents will be updated to 1200.

【0114】上述したように、図16に示したサービス
提供に関わる処理においては、遊技者に付与されている
サービスポイントつまり度数管理情報1200のポイン
ト累積値情報1203のポイント累積値が所定の交換ポ
イントに達成した場合に、当該交換ポイントが達成した
旨(ポイント値及びサービス内容)をポイント達成表示
部70に表示し、遊技者による当該サービス内容に対す
る合意の指示があった場合にのみ、当該サービスを提供
するようにしているので、遊技者は、表示されたサービ
ス内容を、サービスの提供が実施される以前に知ること
ができ、しかも、当該サービス内容に満足しない場合
(合意ボタン20による「合意せず」の指示入力があっ
た場合)には、現在のサービスポイントを、次の交換ポ
イント達成のために繰り越しすることができる。
As described above, in the processing related to the service provision shown in FIG. 16, the service points given to the player, that is, the point cumulative value 1203 of the point cumulative value information 1203 of the frequency management information 1200 is a predetermined exchange point. If the exchange points are achieved, the fact that the exchange points have been achieved (point value and service content) is displayed on the point achievement display unit 70, and the service is provided only when the player gives an instruction to agree on the service content. Since it is provided, the player can know the displayed service content before the service is provided, and when the player is not satisfied with the service content ("Agree button" If there is an instruction input of “No”), the current service point will be used to achieve the next exchange point. It is possible to come Ri.

【0115】なお、上述したカード処理ユニット30に
よるサービス提供に関わる処理においては、ポイント達
成の旨及びサービス内容がポイント達成表示部70に表
示された後に、当該サービス内容に合意する場合にの
み、当該サービスを提供するようにしているが、度数管
理情報1200のポイント累積値情報1203のポイン
ト累積値が所定の交換ポイントに達成した場合に、自動
的に、対応するサービスを提供するようにしても良い。
In the processing related to the service provision by the card processing unit 30 described above, only after the point achievement display and the service content are displayed on the point achievement display section 70, the service content is agreed upon. Although the service is provided, when the point cumulative value of the point cumulative value information 1203 of the frequency management information 1200 reaches a predetermined exchange point, the corresponding service may be automatically provided. .

【0116】次に、ポイント累積値が所定のサービスポ
イント(交換ポイント)に達成した際に、自動的にサー
ビスを提供する場合におけるカード処理ユニット30に
よるサービス提供に関わる処理について図27を参照し
て説明する。
Next, with reference to FIG. 27, the processing relating to the service provision by the card processing unit 30 in the case of automatically providing the service when the accumulated point value reaches a predetermined service point (exchange point) explain.

【0117】図27に示すように、カード処理ユニット
30は、上記ステップS401〜S407の処理と同様
の処理を実施する(ステップS501〜S507)、次
に、カード処理ユニット30は、ステップS507にお
いて、ターミナルコントローラ120から受信したポイ
ント累積値が、ポイント交換条件を満たしている場合に
は、上記ステップS410、S411の処理と同様の処
理を実施する(ステップS508、S509)。すなわ
ち、カード処理ユニット30は、サービス度数分の玉の
投出処理、またはサービス度数分の会員カードへの価値
付け処理のターミナルコントローラ120への依頼、さ
らに度数管理情報1200の更新処理のターミナルコン
トローラ120への依頼をそれぞれ実施する。
As shown in FIG. 27, the card processing unit 30 carries out the same processing as the processing of steps S401 to S407 (steps S501 to S507), and then the card processing unit 30 carries out the processing at step S507. When the point cumulative value received from the terminal controller 120 satisfies the point exchange condition, the same processing as the processing of steps S410 and S411 is performed (steps S508 and S509). That is, the card processing unit 30 requests the terminal controller 120 to perform a ball throwing process for the service frequency or a value adding process to the membership card for the service frequency, and the terminal controller 120 for updating the frequency management information 1200. Each request to.

【0118】続いて、カード処理ユニット30は、受信
したポイント累積値が、ポイント交換条件に適合してい
旨すなわちポイント達成の旨をポイント達成表示部70
に表示させる(ステップS510)。その後、上記ステ
ップS413、S414と同様の処理を実施する(ステ
ップS511、S512)。ステップS511において
遊技が終了していないと判断した場合には、上記ステッ
プS503に戻り、このステップ以降を実行する。ま
た、上記ステップS503における判断結果が「NO」
の場合、ステップS504における判断結果が「NO」
の場合、ステップS507における判断結果が「NO」
の場合は、ステップ511に進む。
Subsequently, the card processing unit 30 indicates that the received point accumulated value is suitable for the point exchange condition, that is, the point achievement is achieved.
Is displayed (step S510). Then, the same processing as steps S413 and S414 is performed (steps S511 and S512). If it is determined in step S511 that the game has not ended, the process returns to step S503, and the steps thereafter are executed. Further, the determination result in step S503 is “NO”.
In the case of, the determination result in step S504 is “NO”.
In the case of, the determination result in step S507 is “NO”.
In the case of, the process proceeds to step 511.

【0119】この図27に示したサービス提供に関わる
処理においては、所定のサービスが提供された後に、事
後報告的にポイント達成の旨がポイント達成表示部70
に表示されるので、遊技者は、自己に付与されたサービ
スポイントが所定の交換ポイントに達してサービスが提
供されたことを知ることができる。
In the processing relating to the service provision shown in FIG. 27, after the predetermined service is provided, the point achievement display section 70 indicates that the points are achieved in a posterior report.
Is displayed, the player can know that the service points given to him have reached a predetermined exchange point and the service has been provided.

【0120】この図27に示したサービス提供に関わる
処理においては、遊技者に付与されたサービスポイント
が所定の交換ポイントに達した際に、自動的に該当する
サービスが提供されるので、交換ポイントは1種類のみ
しか存在しない。このため、例えば、デビットカードに
よる度数の購入金額の合計が10万円に達したときに、
サービスが提供されるように、ポイント累積値が、10
0ポイントの交換ポイントに達成した場合に、70度数
のサービス度数をサービスするようにする。この場合、
10万円分の投資をして、7000円分のサービス(パ
チンコ玉の無料提供)があったことに相当する。
In the processing relating to the service provision shown in FIG. 27, when the service point given to the player reaches a predetermined exchange point, the corresponding service is automatically provided. There is only one kind. For this reason, for example, when the total purchase amount of a debit card reaches 100,000 yen,
The accumulated point value is 10 so that the service can be provided.
When the exchange point of 0 points is achieved, the service frequency of 70 degrees is provided. in this case,
This is equivalent to investing 100,000 yen and offering 7,000 yen worth of services (free pachinko ball offer).

【0121】なお、上述した実施の形態では、遊技者に
付与したサービスポイントが所定の交換ポイントに達し
た場合に、当該ポイント達成の旨を表示形式でカード処
理ユニット30のポイント達成表示部70に表示するよ
うにしたが、本発明はこれに限定されることなく、表示
形式によるポイント達成の旨の報知に加えて、音声形式
によるポイント達成の旨の報知を行うようにしても良
い。この場合、「30ポイントの交換ポイント達成、1
5度数のサービス度数をサービス可能です」というよう
な音声メッセージを報知することで、ポイント達成の旨
を迅速に知ることができ、しかも、表示形式によるポイ
ント達成の旨の報知により、具体的なサービス内容を知
ることができる。また、ポイント達成した旨に対応する
音色の音を発するようにしても良い。
In the above-described embodiment, when the service points given to the player reach a predetermined exchange point, the point achievement display section 70 of the card processing unit 30 is displayed in a display form indicating that the points are achieved. Although it is displayed, the present invention is not limited to this, and in addition to the notification of the point achievement in the display format, the notification of the point achievement in the audio format may be performed. In this case, "30 exchange points achieved, 1
It is possible to promptly know the achievement of points by notifying a voice message such as "Service frequency of 5 degrees can be provided", and furthermore, by notifying the achievement of points by the display format, specific service You can know the contents. Further, a tone color sound corresponding to the achievement of the points may be emitted.

【0122】また、本実施の形態では、遊技者に付与し
たサービスポイントが所定の交換ポイントに達した場合
に、交換ポイント及びサービス内容をポイント達成表示
部に表示するようにしたが、サービス内容のみを表示す
るようにしても良い。
Further, in the present embodiment, when the service points given to the player reach a predetermined exchange point, the exchange points and the service contents are displayed on the point achievement display section, but only the service contents are displayed. May be displayed.

【0123】また、上述した実施の形態では、ポイント
達成の旨をカード処理ユニット30に表示するようにし
たが、本発明はこれに限定されることなく、ポイント達
成の旨を遊技機10に表示するようにしても良い。この
場合は、例えば遊技機10の度数表示部14に、達成さ
れたポイント(交換ポイント)に対応するサービス度数
を点滅状態で表示する。そして、合意ボタン20のON
操作、貸出ボタン15のON操作、確定ボタン21のO
N操作が順に行われた場合に、「玉投出にて合意」であ
るとみなし、また、合意ボタン20のON操作、確定ボ
タン21のON操作が順に行われた場合に、「価値付け
にて合意」であるとみなし、さらに、合意ボタン20の
ON操作のみで「合意せず」であるとみなす。
Further, in the above-mentioned embodiment, the point achievement is displayed on the card processing unit 30, but the present invention is not limited to this, and the point achievement is displayed on the gaming machine 10. It may be done. In this case, for example, the frequency display unit 14 of the gaming machine 10 displays the service frequency corresponding to the achieved points (exchange points) in a blinking state. Then, the agreement button 20 is turned on.
Operation, ON operation of the lending button 15, O of the confirm button 21
When N operations are sequentially performed, it is considered as “agreement by throwing a ball”, and when ON operation of the agreement button 20 and ON operation of the confirm button 21 are performed in order, “value is added to the value”. “Agreement”, and further, it is considered “not agreed” only by the ON operation of the agreement button 20.

【0124】また、上述した実施の形態では、合意ボタ
ン及び確定ボタンを遊技機10に設けるようにしたが、
本発明はこれに限定されることなく、合意ボタン及び確
定ボタンをカード処理ユニット30に設けるようにして
も良い。この場合、例えば、ポイント達成表示部70の
近傍に合意ボタン及び確定ボタンを配置する。
In the above-described embodiment, the game machine 10 is provided with the agreement button and the confirm button.
The present invention is not limited to this, and an agreement button and a confirm button may be provided in the card processing unit 30. In this case, for example, an agreement button and a confirm button are arranged near the point achievement display unit 70.

【0125】また、上記実施の形態では、サービスとし
て度数(サービス度数)を提供するようにしているが、
本発明はこれに限定されることなく、サービスとして、
例えば、ジュースの無料券、駐車場無料券を提供するよ
うにしても良い。例えば、交換ポイント「20ポイン
ト」とサービス内容「ジュースの無料券1枚」とを対応
付け、交換ポイント「30ポイント」とサービス内容
「ジュースの無料券2枚」または「ジュースの無料券1
枚および駐車場無料券1枚」とを対応付けておき、所定
の交換ポイントに達した場合に、対応するサービス内容
に対する合意する旨の指示があった場合に当該サービス
を提供するようにする。なお、このようなサービスを提
供する場合は、カード処理ユニット等に発券機能を持た
せて無料券を発行したり、連絡を受けた店員が無料券あ
るいはジュースを持っていく等の方法がとられる。
In the above embodiment, the frequency (service frequency) is provided as a service.
The present invention is not limited to this, and as a service,
For example, a juice free ticket and a parking lot free ticket may be provided. For example, the exchange points "20 points" are associated with the service content "1 juice free ticket", and the exchange points "30 points" and the service content "2 juice free tickets" or "juice free ticket 1"
The number of tickets and one free parking lot ticket are associated with each other, and when a predetermined exchange point is reached, the service is provided when there is an instruction to agree on the corresponding service content. In order to provide such services, the card processing unit, etc., can be used to issue a free ticket with a ticket issuing function, or the clerk who receives the contact can bring a free ticket or juice. .

【0126】以上説明したように、本実施の形態によれ
ば、会員に対して付与されているサービスポイントが所
定のサービスポイント(交換ポイント)に達成した場合
に、当該交換ポイントに達成した旨(交換ポイント数)
をカード処理ユニット30のポイント達成表示部70に
表示するようにしているので、会員は、遊技機10を用
いて遊技している際に、ポイント達成の旨を知ることが
できる。このため、遊技場は、サービスポイントを会員
にとって興味ある対象にして、固定客の囲い込みによる
集客や売上げの向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, when the service points given to members reach the predetermined service points (exchange points), the fact that the exchange points have been achieved ( Exchange points)
Is displayed on the point achievement display unit 70 of the card processing unit 30, so that the member can know that the points are achieved while playing a game using the gaming machine 10. For this reason, the amusement arcade can target service points to the members, and can attract customers and improve sales by enclosing fixed customers.

【0127】また、本実施の形態によれば、会員に対し
て付与されているサービスポイントが所定のサービスポ
イント(交換ポイント)に達成した場合に、当該交換ポ
イントに達成した旨(交換ポイント数)とサービス内容
(サービス度数)とをカード処理ユニット30のポイン
ト達成表示部70に表示するようにしているので、会員
は、遊技機10を用いて遊技している際に、ポイント達
成の旨及びサービス内容を知ることができる。これによ
り、遊技店は、サービスポイントを会員にとって一層興
味ある対象にすることができる。
Further, according to the present embodiment, when the service points given to the member reach the predetermined service points (exchange points), the fact that the exchange points have been reached (the number of exchange points) Since the service content (service frequency) and the service content (service frequency) are displayed on the point achievement display unit 70 of the card processing unit 30, the member achieves the point and the service while playing the game using the gaming machine 10. You can know the contents. As a result, the gaming shop can make the service points more interesting to the members.

【0128】また、本実施の形態によれば、会員に対し
て付与されているサービスポイントが所定のサービスポ
イント(交換ポイント)に達成した場合に、当該交換ポ
イントに達成した旨(交換ポイント数)とサービス内容
(サービス度数)とをカード処理ユニット30のポイン
ト達成表示部70に表示し、合意ボタン20の操作によ
り、当該サービス内容に合意する旨の指示が入力された
場合にのみ、当該サービスを提供するようにしているの
で、会員は、自己の意思に基づく希望するサービスの提
供を受けることができる。これにより、遊技場は、サー
ビスポイントを会員にとってさらに一層興味ある対象に
することができる。
Further, according to the present embodiment, when the service points given to the member reach the predetermined service points (exchange points), the fact that the exchange points have been reached (the number of exchange points) And the service content (service frequency) are displayed on the point achievement display unit 70 of the card processing unit 30, and only when an instruction to agree to the service content is input by operating the agreement button 20, the service is displayed. Since it is provided, the member can receive the desired service based on his / her will. As a result, the game arcade can make the service points more interesting to the members.

【0129】また、本実施の形態によれば、会員に対し
て付与されているサービスポイントが所定のサービスポ
イント(交換ポイント)に達成した場合に、当該交換ポ
イントに達成した旨(交換ポイント数)とサービス内容
(サービス度数)とをカード処理ユニット30のポイン
ト達成表示部70に表示し、合意ボタン20の操作によ
り、合意ボタン20の操作により、当該サービス内容に
合意しない旨の指示が入力された場合には、対応する交
換ポイント分のサービスポイントは繰り越しされるよう
にしているので、会員は、希望するサービスの内容(サ
ービス度数)の提供を受けることが可能となる。これに
より、遊技場は、サービスポイントを会員にとってさら
に一層興味ある対象にすることができる。
Further, according to this embodiment, when the service points given to the member reach the predetermined service points (exchange points), the fact that the exchange points have been reached (the number of exchange points) And the service content (service frequency) are displayed on the point achievement display unit 70 of the card processing unit 30, and an instruction to disagree with the service content is input by operating the agreement button 20 by operating the agreement button 20. In this case, the service points for the corresponding exchange points are carried over, so that the member can receive the desired service content (service frequency). As a result, the game arcade can make the service points more interesting to the members.

【0130】さらに、本実施の形態によれば、ポイント
達成の旨を、表示形式による報知に加えて、音の発生に
よる報知を行うようにしているので、遊技者(会員)
は、遊技している際でも、サービスポイントが所定の交
換ポイントに達成した旨を迅速に知ることが可能とな
る。
Furthermore, according to the present embodiment, the fact that the points have been achieved is notified by the generation of sound in addition to the notification in the display format. Therefore, the player (member)
Can promptly know that the service points have reached the predetermined exchange points, even during the game.

【0131】[0131]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、読取手段により読み取られた会員記録媒体の識
別情報に対応して、所定のポイント加算条件が満たされ
た場合に付与される加算サービスポイントが付与された
場合に、当該識別情報に対応して付与されているサービ
スポイントが所定のサービスポイントに達した場合に、
所定のサービスポイントに達した旨を報知するようにし
ているため、会員は、遊技機を用いて遊技している際
に、ポイント達成の旨を知ることができる。これによ
り、サービスポイントを会員にとって興味ある対象にし
て、固定客の囲い込みによる集客や売上げの向上を図る
ことが可能なポイント管理システムが得られるという効
果を奏する。
As described above, according to the invention of claim 1, it is given when a predetermined point addition condition is satisfied corresponding to the identification information of the member recording medium read by the reading means. When additional service points are given, when the service points given corresponding to the identification information reach a predetermined service point,
Since the fact that the predetermined service point has been reached is notified, the member can know the achievement of the point when playing a game using the gaming machine. As a result, it is possible to obtain a point management system in which the service points can be targeted to the members and the number of fixed customers can be increased and the sales can be improved.

【0132】また、請求項2の発明によれば、読取手段
が遊技機に付設され遊技媒体の貸し出しに関わる処理を
行う記録媒体処理装置に設けられていると共に、報知手
段が、遊技機または記録媒体処理装置に設けられている
ため、会員は、遊技する遊技機近傍に設けられる報知手
段による報知の内容に基づいて、自己に対応して付与さ
れているサービスポイントが所定のサービスポイントに
達した旨を迅速に知ることができる。これにより、サー
ビスポイントを会員にとって興味ある対象にして、固定
客の囲い込みによる集客や売上げの向上を図ることが可
能なポイント管理システムが得られるという効果を奏す
る。
According to the second aspect of the present invention, the reading means is provided in the recording medium processing device attached to the gaming machine and performing the processing relating to the lending of the gaming medium, and the notifying means is the gaming machine or the recording medium. Since it is provided in the medium processing device, the member has reached the predetermined service point, based on the content of the notification by the notification means provided in the vicinity of the gaming machine in which the member is provided. You can quickly know the effect. As a result, it is possible to obtain a point management system in which the service points can be targeted to the members and the number of fixed customers can be increased and the sales can be improved.

【0133】また、請求項3の発明によれば、報知手段
は、判断手段によってサービス提供対象となるポイント
値が異なる複数のサービスポイント中のいずれかのサー
ビスポイントに達したと判断された場合には、当該サー
ビスポイントと、第1の記憶手段に記憶されている当該
サービスポイントに対応するサービス内容とを対応付け
て会員に対して報知するようにしているため、会員は達
成目標となるサービスポイントとサービス内容との対応
関係についても把握することができ、これにより、サー
ビスポイントを会員にとって一層興味ある対象にして、
固定客の囲い込みによる集客や売上げの向上を図ること
が可能なポイント管理システムが得られるという効果を
奏する。
According to the third aspect of the present invention, when the notifying means determines by the determining means that any of the plurality of service points having different point values to be provided with the service has reached the service point. Is configured to notify the member by associating the service point with the service content corresponding to the service point stored in the first storage unit. It is also possible to understand the correspondence relationship between the service contents and the service contents, which makes the service points more interesting for members,
It is possible to obtain a point management system capable of attracting customers and improving sales by enclosing fixed customers.

【0134】また、請求項4の発明によれば、サービス
提供手段は、合意手段によって、報知手段によりサービ
スポイント及びサービス内容が報知されている場合に、
当該サービスの提供を受けることに合意する旨が入力さ
れた場合に、当該合意されたサービスを会員に対して提
供するようにしているため、会員は、自己の意思に基づ
いて所望のサービスの提供を受け入れるか否かを決定す
ることができ、これにより、サービスポイントを会員に
とってさらに一層興味ある対象にして、固定客の囲い込
みによる集客や売上げの向上を図ることが可能なポイン
ト管理システムが得られるという効果を奏する。
According to the invention of claim 4, the service providing means, when the consensus means notifies the service point and the service content by the notifying means,
When it is entered that the user agrees to receive the service, the member provides the agreed service to the member. Therefore, the member provides the desired service based on his / her will. It is possible to decide whether or not to accept, and by doing so, a point management system that can make service points even more interesting for members and attract fixed customers and improve sales Has the effect.

【0135】また、請求項5の発明によれば、サービス
提供手段は、記憶手段に記憶されている合意されたサー
ビスとしての所定の有価価値を前記会員記録媒体に関す
る識別情報に対して付与するようにしているため、会員
は購入入金に応じた有価価値とサービス提供された有価
価値との合計の有価価値の範囲内で遊技媒体を借り受け
て遊技をすることができ、サービスポイントを会員にと
って興味ある対象にして、固定客の囲い込みによる集客
や売上げの向上を図ることが可能なポイント管理システ
ムが得られるという効果を奏する。
Further, according to the invention of claim 5, the service providing means adds the predetermined valuable value as the agreed service stored in the storage means to the identification information regarding the member recording medium. Therefore, the member can borrow the game medium and play within the range of the total value of the valuable value according to the purchase and payment and the valuable value provided by the service, and the service points are interesting to the member. As a result, it is possible to obtain a point management system capable of attracting customers and improving sales by enclosing fixed customers.

【0136】また、請求項6の発明によれば、サービス
提供手段は、第1の記憶手段に記憶されている合意され
たサービスとしての所定の遊技媒体を会員に対して払い
出すようにしているため、会員は購入入金に応じた有価
価値を使用することなく、サービス提供された有価価値
を使用して遊技をすることができ、サービスポイントを
会員にとって興味ある対象にして、固定客の囲い込みに
よる集客や売上げの向上を図ることが可能なポイント管
理システムが得られるという効果を奏する。
According to the invention of claim 6, the service providing means pays out to the member a predetermined game medium as an agreed service stored in the first storage means. Therefore, the member can play using the valuable value provided by the service without using the valuable value according to the purchase payment, and by making the service point an object of interest to the member and enclosing fixed customers. The point management system is capable of attracting customers and improving sales.

【0137】また、請求項7の発明によれば、報知手段
によってサービスポイント及びサービス内容が報知され
ている場合であっても、合意入力手段による合意する旨
の入力がされなかったときは、当該サービスポイントの
累積値は、次に大きいポイント値に対応するサービスポ
イントの獲得のために繰り越されるようにしているた
め、会員は、自己の意思に基づいて所望のサービスの提
供を受け入れることができ、これにより、サービスポイ
ントを会員にとってさらに一層興味ある対象にして、固
定客の囲い込みによる集客や売上げの向上を図ることが
可能なポイント管理システムが得られるという効果を奏
する。
Further, according to the invention of claim 7, even when the service point and the service content are notified by the notification means, if the agreement input means does not input an agreement, Since the accumulated value of service points is carried over to obtain the service point corresponding to the next highest point value, the member can accept the provision of the desired service based on his or her will, As a result, it is possible to obtain a point management system in which the service points can be made more interesting to the members and the fixed customers can be enclosed to attract customers and improve sales.

【0138】さらに、請求項8の発明によれば、所定の
サービスポイントおよび該サービスポイントを達成した
会員に提供されるサービス内容を設定し、設定された所
定のサービスポイントおよびサービス内容を対応付けて
記憶するようにしているため、サービスポイントを会員
にとってさらに一層興味ある対象にすべく、多種多様な
設定を行うことが可能なポイント管理システムが得られ
るという効果を奏する。
Further, according to the invention of claim 8, a predetermined service point and a service content provided to a member who has achieved the service point are set, and the set predetermined service point and the service content are associated with each other. Since the information is stored, it is possible to obtain a point management system capable of performing various settings in order to make the service points more interesting to the members.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施の形態に係る遊技システムの全体構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game system according to this embodiment.

【図2】図1に示した遊技機の要部構成を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a main part of the gaming machine shown in FIG.

【図3】図1に示したカード処理ユニットの外観を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing an appearance of the card processing unit shown in FIG.

【図4】カード処理ユニットの内部構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a card processing unit.

【図5】カード処理ユニットにおける金種設定情報を説
明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining denomination setting information in the card processing unit.

【図6】図1に示したターミナルコントローラの内部構
成を示すブロック図である。
6 is a block diagram showing an internal configuration of the terminal controller shown in FIG. 1. FIG.

【図7】度数管理情報の構成例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a configuration example of frequency management information.

【図8】金種管理テーブルに記憶される情報の構成例を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a configuration example of information stored in a denomination management table.

【図9】金種の設定画面の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of a denomination setting screen.

【図10】金種の設定画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a denomination setting screen.

【図11】ポイント管理テーブルに記憶される情報の構
成例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration example of information stored in a point management table.

【図12】ポイントの設定画面の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a point setting screen.

【図13】カード処理ユニットによる電源投入時の処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure when the card processing unit is turned on.

【図14】カード処理ユニットによるカード取引時の処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure at the time of card transaction by the card processing unit.

【図15】カード処理ユニットによる現金追加時の処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure when cash is added by the card processing unit.

【図16】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure relating to service provision by a card processing unit.

【図17】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 17 is a diagram for explaining a process related to service provision by a card processing unit.

【図18】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 18 is a diagram for explaining a process related to service provision by a card processing unit.

【図19】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 19 is a diagram for explaining a process of providing a service by the card processing unit.

【図20】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 20 is a diagram for explaining a process related to service provision by a card processing unit.

【図21】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 21 is a diagram for explaining a process related to service provision by the card processing unit.

【図22】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 22 is a diagram for explaining a process related to service provision by the card processing unit.

【図23】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 23 is a diagram for explaining a processing process relating to service provision by a card processing unit.

【図24】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 24 is a diagram for explaining a process related to service provision by the card processing unit.

【図25】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 25 is a diagram for explaining a process related to service provision by the card processing unit.

【図26】カード処理ユニットによるサービス提供に関
わる処理過程を説明するための図である。
FIG. 26 is a diagram for explaining a process related to service provision by the card processing unit.

【図27】カード処理ユニットによる他のサービス提供
に関わる処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure relating to other service provision by the card processing unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 13 玉投出機構 14 度数表示部 15 貸出ボタン 16 返却ボタン 20 合意ボタン 21 確定ボタン 30 カード処理ユニット 51 コインセレクター部 53 BVユニット 55 カード読み出しユニット 60 主制御部 70 ポイント達成表示部 100 島コントローラ 101 カード発行機 102 カード精算機 103 カード更新機 120 ターミナルコントローラ 121 CPU 122 メモリ 123 記憶装置 124 入出力装置 125 表示装置 126 通信インタフェース部 1200 度数管理情報 1250 金種管理テーブル 1400 ポイント管理テーブル 1410 ポイント加算条件テーブル 1420 ポイント交換条件テーブル 10 game machines 13 Ball throwing mechanism 14 frequency display 15 Lending button 16 Return button 20 Agreement button 21 Confirm button 30 card processing unit 51 coin selector 53 BV unit 55 card reading unit 60 Main control unit 70 points achievement display 100 island controller 101 card issuing machine 102 card payment machine 103 card renewal machine 120 terminal controller 121 CPU 122 memory 123 storage device 124 I / O device 125 display device 126 Communication interface section 1200 frequency management information 1250 denomination management table 1400 points management table 1410 point addition condition table 1420 point exchange condition table

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 会員登録した会員に対して付与したサー
ビスポイントを管理するポイント管理システムであっ
て、 会員記録媒体を受け入れて、該会員記録媒体に記録され
た識別情報を読み取る読取手段と、 前記読取手段により読み取られた識別情報に対応して、
所定のポイント加算条件が満たされた場合に付与される
加算サービスポイントが付与された場合に、当該識別情
報に対応して付与されているサービスポイントが所定の
サービスポイントに達したか否かを判断する判断手段
と、 前記判断手段によって前記所定のサービスポイントに達
したと判断された場合には、前記所定のサービスポイン
トに達した旨を前記会員に対して報知する報知手段とを
備えたことを特徴とするポイント管理システム。
1. A point management system for managing service points given to a member who has registered as a member, the reading means receiving a member recording medium and reading identification information recorded on the member recording medium, Corresponding to the identification information read by the reading means,
When additional service points are granted when a predetermined point addition condition is satisfied, it is determined whether or not the service points provided corresponding to the identification information have reached the predetermined service points. And a notifying means for notifying the member that the predetermined service point has been reached, when the determination means determines that the predetermined service point has been reached. A characteristic point management system.
【請求項2】 前記読取手段は、遊技機に付設され遊技
媒体の貸し出しに関わる処理を行う記録媒体処理装置に
設けられていると共に、前記報知手段は、前記遊技機ま
たは前記記録媒体処理装置に設けられていることを特徴
とする請求項1に記載のポイント管理システム。
2. The reading means is provided in a recording medium processing device which is attached to a gaming machine and performs processing relating to lending of a gaming medium, and the notifying means is provided in the gaming machine or the recording medium processing device. The point management system according to claim 1, wherein the point management system is provided.
【請求項3】 サービス提供対象となるポイント値が異
なる複数のサービスポイントと、該当するサービスポイ
ントを達成した会員に提供されるサービス内容とを対応
付けて記憶する第1の記憶手段と、 前記識別情報と、該識別情報に対して付与されたサービ
スポイントの累積値とを対応付けて記憶する第2の記憶
手段とを更に備え、 前記判断手段は、前記第2の記憶手段に記憶されている
前記識別情報に対応するサービスポイントの累積値が前
記第1の記憶手段に記憶されている複数のサービスポイ
ント中のいずれに達したかを判断し、 前記報知手段は、前記判断手段によっていずれかのサー
ビスポイントに達したと判断された場合には、当該サー
ビスポイントと、前記第1の記憶手段に記憶されている
当該サービスポイントに対応するサービス内容とを対応
付けて前記会員に対して報知することを特徴とする請求
項1または2に記載のポイント管理システム。
3. A first storage unit that stores a plurality of service points having different point values to be provided as services and the service content provided to members who have achieved the corresponding service points in association with each other, and the identification. It further comprises second storage means for storing the information and the cumulative value of the service points given to the identification information in association with each other, and the determination means is stored in the second storage means. It is determined which of the plurality of service points stored in the first storage unit the cumulative value of the service points corresponding to the identification information has reached, and the notification unit determines which one of the service points is determined by the determination unit. If it is determined that the service point has been reached, the service point and the service point corresponding to the service point stored in the first storage means are stored. The point management system according to claim 1 or 2, wherein the member is notified in association with service contents.
【請求項4】 前記第1の記憶手段に記憶されたサービ
ス内容に基づくサービスを会員に提供するサービス提供
手段と、 前記報知手段によってサービスポイント及びサービス内
容が報知されている場合に、当該サービスの提供を受け
ることに合意する旨を入力する合意入力手段とを更に備
え、 前記サービス提供手段は、前記合意入力手段によって合
意する旨が入力された場合には、当該合意されたサービ
スを前記会員に対して提供することを特徴とする請求項
3に記載のポイント管理システム。
4. A service providing unit for providing a member with a service based on the service content stored in the first storage unit, and a service point of the service when the service point and the service content are reported by the notification unit. The service providing means further includes an agreement input means for inputting an agreement to receive the provision, and the service providing means, when the agreement input means inputs the agreement, sends the agreed service to the member. The point management system according to claim 3, wherein the point management system is provided for the point management system.
【請求項5】 前記サービス提供手段は、前記第1の記
憶手段に記憶されている前記合意されたサービスとして
の所定の有価価値を前記会員記録媒体に関する識別情報
に対して付与することを特徴とする請求項4に記載のポ
イント管理システム。
5. The service providing means adds a predetermined valuable value as the agreed service stored in the first storage means to identification information regarding the member recording medium. The point management system according to claim 4.
【請求項6】 前記サービス提供手段は、前記第1の記
憶手段に記憶されている前記合意されたサービスとして
の所定の遊技媒体を会員に対して払い出すことを特徴と
する請求項4に記載のポイント管理システム。
6. The service providing means according to claim 4, wherein a predetermined game medium as the agreed service stored in the first storage means is paid out to a member. Point management system.
【請求項7】 前記報知手段によってサービスポイント
及びサービス内容が報知されている場合に、前記合意入
力手段によって合意する旨が入力されなかった場合にお
ける前記第2の記憶手段に記憶されているサービスポイ
ントの累積値は、次に大きいポイント値に対応するサー
ビスポイントの獲得のために繰り越されることを特徴と
する請求項4に記載のポイント管理システム。
7. The service point stored in the second storage unit when the notification point is notified of the service point and the service content and the agreement input unit does not input an agreement. The point management system according to claim 4, wherein the cumulative value of is carried over to obtain a service point corresponding to the next largest point value.
【請求項8】 所定のサービスポイントおよび該サービ
スポイントを達成した会員に提供されるサービス内容を
設定する設定手段を更に備え、 前記第1の記憶手段は、前記設定手段により設定された
所定のサービスポイント情報及びサービス内容情報を対
応付けて記憶することを特徴とする請求項3〜7のいず
れか一つに記載のポイント管理システム。
8. The device further comprises setting means for setting a predetermined service point and a service content provided to a member who has achieved the service point, wherein the first storage means sets the predetermined service set by the setting means. 8. The point management system according to claim 3, wherein the point information and the service content information are stored in association with each other.
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