JP5031497B2 - Information display system - Google Patents

Information display system Download PDF

Info

Publication number
JP5031497B2
JP5031497B2 JP2007237465A JP2007237465A JP5031497B2 JP 5031497 B2 JP5031497 B2 JP 5031497B2 JP 2007237465 A JP2007237465 A JP 2007237465A JP 2007237465 A JP2007237465 A JP 2007237465A JP 5031497 B2 JP5031497 B2 JP 5031497B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
situation
game
data
card
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2007237465A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009066176A (en
Inventor
誠 小島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2007237465A priority Critical patent/JP5031497B2/en
Publication of JP2009066176A publication Critical patent/JP2009066176A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5031497B2 publication Critical patent/JP5031497B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機における遊技状況に応じた遊技情報を表示する情報表示システムに関する。   The present invention relates to an information display system for displaying game information corresponding to a game situation in a gaming machine.

従来の情報表示システムとしては、遊技者の操作に応じて過去の様々な遊技データを表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional information display system, there is a system that displays various past game data in accordance with a player's operation (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−298378号公報(第19〜24頁、第6〜10図)JP 2004-298378 A (pages 19 to 24, FIGS. 6 to 10)

遊技者は、今後の遊技状況がどのようになるのかを予測する場合において、現在の遊技状況と同様の遊技状況における遊技実績がどのようなものであったかを過去の遊技データから把握して参考とする場合があるが、特許文献1において、これら現在の遊技状況と同様の遊技状況における過去の遊技実績がどのようなものであったかを把握するためには、遊技者が種々の過去のデータを表示させて、これら表示された種々の過去のデータを、自ら分析(集計や平均や比較)しなければならず、非常に面倒であるという問題があった。   When predicting what the future game situation will be, the player will know from the past game data the game performance in the same game situation as the current game situation. However, in Patent Document 1, in order to grasp what the past game performance is in the same game situation as the current game situation, the player displays various past data. In addition, there is a problem that it is very troublesome because these displayed various past data must be analyzed (aggregated, averaged and compared) by themselves.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、現在の遊技状況に応じた過去の実績データを簡便に把握することのできる情報表示システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide an information display system capable of easily grasping past performance data according to the current game situation.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の情報表示システムは、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、該遊技機に関する各種の情報を表示する表示手段(表示部312)と、
前記遊技機の遊技状況を特定するための遊技状況特定情報(大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号)を入力する入力手段(制御ユニット328)と、
前記遊技機における遊技に関連して発生した過去所定期間における各遊技情報を、当該遊技情報が発生した遊技状況を識別可能に蓄積記憶する遊技情報蓄積記憶手段(ホールコンピュータ130、RAM328b)と、
前記入力手段に入力された遊技状況特定情報に基づいて、前記遊技機の現在の遊技状況を特定する状況特定手段(制御ユニット328)と、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報に基づいて、前記状況特定手段により特定された遊技状況における遊技情報の過去の実績値を特定する状況対応遊技情報特定手段(制御ユニット328、状況対応データ表示処理、ホールコンピュータ130、実績値出力要求の受信時における処理)と、
を備え、前記状況対応遊技情報特定手段にて特定された過去の実績値を前記表示手段に表示することを特徴としている。
この特徴によれば、現在の遊技状況に対応する実績値が、遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている過去所定期間の遊技情報に基づいて特定されて、表示されるので、遊技者は、現在の遊技状況に応じた過去の実績データを簡便に把握することができる。
In order to solve the above-described problem, an information display system according to claim 1 of the present invention provides:
Display means (display unit 312) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) and displaying various information related to the gaming machine;
Input means (control unit 328) for inputting game situation specifying information (a big hit signal, a probability changing signal, a time reduction signal, a start signal, a winning ball signal, an out ball counting signal) for specifying the gaming situation of the gaming machine When,
Game information storage and storage means (hall computer 130, RAM 328b) for storing and storing each game information in the past predetermined period generated in relation to the game in the gaming machine so that the game situation in which the game information has occurred can be identified;
Situation specifying means (control unit 328) for specifying the current gaming situation of the gaming machine based on the gaming situation specifying information input to the input means;
Based on the game information stored and stored in the game information storage and storage means, situation-related game information specifying means (control unit 328, which specifies past performance values of the game information in the game situation specified by the situation specifying means. Situation-related data display processing, hall computer 130, processing upon receipt of actual value output request),
The past performance value specified by the situation corresponding game information specifying means is displayed on the display means.
According to this feature, since the actual value corresponding to the current game situation is specified and displayed based on the game information stored in the game information storage unit in the past predetermined period, the player can It is possible to easily grasp past performance data corresponding to the current game situation.

本発明の請求項2に記載の情報表示システムは、請求項1に記載の情報表示システムであって、
前記状況対応遊技情報特定手段(制御ユニット328、状況対応データ表示処理)は、複数種類(種別1〜種別4)の実績値を特定し、
該状況対応遊技情報特定手段にて特定された複数種類の実績値の内、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定する有利度合い判定手段(制御ユニット328;状況対応データ表示処理、S5)を備え、
前記有利度合い判定手段によって有利度合いが高いと判定された実績値を優先(拡大表示)して前記表示手段(表示部312)に表示することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利度合いが高い実績値が優先的に表示されるので、遊技者の遊技意欲を効果的に刺激できる。
An information display system according to claim 2 of the present invention is the information display system according to claim 1,
The situation corresponding game information specifying means (control unit 328, situation correspondence data display processing) specifies a plurality of types (type 1 to type 4) of actual values,
Advantage degree determination means (control unit 328; situation corresponding data display process, S5) for determining a result value having a high degree of advantage for the player among a plurality of types of result values specified by the situation corresponding game information specifying means. Prepared,
The actual value determined as having a high degree of advantage by the advantage degree determining means is prioritized (enlarged display) and displayed on the display means (display unit 312).
According to this feature, since the achievement value having a high degree of advantage for the player is displayed preferentially, the player's willingness to play can be stimulated effectively.

本発明の請求項3に記載の情報表示システムは、請求項1または2に記載の情報表示システムであって、
前記遊技機は、所定の可変表示条件の成立に応じて可変表示を行い、該可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態となる遊技機であって、
前記遊技情報蓄積記憶手段(ホールコンピュータ130)は、前記大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの可変表示回数(台別履歴テーブルの各大当りの状態別データの総スタート回数の差)を前記遊技情報として蓄積記憶し、
前記状況特定手段(制御ユニット328)は、前記遊技状況として、前記遊技機(パチンコ機2)において発生した前回の大当り状態以降の可変表示回数(大当り後始動回数)が所定回数に達したことを特定し、
前記状況対応遊技情報特定手段(制御ユニット328、状況対応データ表示処理)は、前記所定回数に達して以降の可変表示回数に関する過去の実績値(最大始動回数平均、最大始動回数)を特定し、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている可変表示回数に基づいて、前記所定回数を決定する遊技状況決定手段(ホールコンピュータ130、状況対応情報生成処理、Sd6)を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、実績値に達する前の的確なタイミングにて該実績値を把握することができる。
The information display system according to claim 3 of the present invention is the information display system according to claim 1 or 2,
The gaming machine performs a variable display in response to the establishment of a predetermined variable display condition, and is in a gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display is in a predetermined specific display mode. A gaming machine that becomes a big hit state,
The game information storage and storage means (hall computer 130) is configured to display a variable number of display times from the end of the big hit state to the next occurrence of the big hit state (the total number of start times of each big hit state data in the table history table). Difference) is stored and stored as the game information,
The status specifying means (control unit 328) indicates that the number of variable displays (start count after big hit) after the previous big hit state that occurred in the gaming machine (pachinko machine 2) has reached a predetermined number as the gaming status. Identify,
The situation-related game information specifying means (control unit 328, situation-related data display processing) specifies a past performance value (maximum start count average, maximum start count) regarding the variable display count after reaching the predetermined number of times,
It is characterized by comprising game situation determination means (a hall computer 130, situation correspondence information generation process, Sd6) for determining the predetermined number of times based on the variable display count stored and stored in the game information storage and storage means.
According to this feature, the player can grasp the actual value at an accurate timing before reaching the actual value.

本発明の請求項4に記載の情報表示システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の情報表示システムであって、
前記遊技情報蓄積記憶手段(ホールコンピュータ130、台別履歴テーブル)は、前記遊技情報(大当り)が発生した時刻を識別可能に蓄積記憶し、
前記状況特定手段(制御ユニット328)は、前記遊技状況として、前記遊技情報の現在値(大当り回数)が所定値となったこと、および現在時刻を特定し、
前記状況対応遊技情報特定手段(ホールコンピュータ130)は、前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている遊技情報(履歴データ)の中から、前記状況特定手段によって特定された現在時刻における遊技情報の値(大当り回数)が前記所定値に最も近い遊技情報(履歴データ)、または前記遊技情報の値が前記所定値となった時刻が前記状況特定手段によって特定された現在時刻に最も近い遊技情報を特定するとともに、該特定した遊技情報の前記現在時刻以降の実績値(最終大当り回数)を特定することを特徴としている。
この特徴によれば、現在時刻における遊技情報の値が所定値に最も近い遊技情報が特定され、該特定された遊技情報の現在時刻以降の実績値が表示されるので、遊技者は、その後の遊技状況の推移を推測でき、例えば、当該遊技機における遊技を継続するか或いは他の遊技機に移動するかの判断材料に、これらの情報を資することができる。
The information display system according to claim 4 of the present invention is the information display system according to any one of claims 1 to 3,
The game information accumulation storage means (Hall computer 130, stand-by history table) accumulates and stores the time when the game information (big hit) occurs,
The situation specifying means (control unit 328) specifies that the current value (number of jackpots) of the game information has become a predetermined value and the current time as the gaming situation,
The situation corresponding game information specifying means (hall computer 130) is a value of game information at the current time specified by the situation specifying means from the game information (history data) stored in the game information storing and storing means. The game information (history data) whose (big hit count) is closest to the predetermined value, or the game information closest to the current time specified by the situation specifying means when the value of the game information becomes the predetermined value is specified. In addition, it is characterized in that the actual value (the number of final jackpots) after the current time of the specified game information is specified.
According to this feature, the game information whose game information value at the current time is closest to the predetermined value is specified, and the actual value after the current time of the specified game information is displayed. The transition of the gaming situation can be estimated, and for example, such information can be used for determining whether to continue the game in the gaming machine or move to another gaming machine.

本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてメダルやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更にはメダルやパチンコ玉に代えてポイント(点数)等を使用して遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。   Examples of the present invention will be described below. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, a pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, slot machines that use medals and pachinko balls as game media, and points (points) instead of medals and pachinko balls It can also be applied to a gaming machine such as a complete credit type slot machine.

本発明の実施例の情報表示システムを図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の情報表示システムを構成するカードユニット3並びにホールコンピュータ130とを含む本実施例の遊技用システムの構成を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置された遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、各種の情報を表示可能なカードユニット3と、前記カードユニット3にて使用されるプリペイドカードや会員カードの管理等を行う管理コンピュータ100と、当該遊技場に会員登録することで発行された会員カードを所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等の会員情報を管理する会員管理コンピュータ120と、各パチンコ機2における遊技に関連して発生した大当り回数等の遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ130と、から主に構成されている。   An information display system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows a configuration of a game system according to the present embodiment including a card unit 3 and a hall computer 130 constituting the information display system of the present invention. A card reader type pachinko machine (hereinafter abbreviated as a pachinko machine) 2 which is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of game islands (not shown) arranged in the game hall, and a pachinko machine 2 Management of prepaid cards and membership cards used in the card unit 3 which is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 at a predetermined side position and can display various information. The management computer 100 that performs the above and the number of points and points of the member player who has the membership card issued by registering as a member at the game hall, and the member player Mainly from a member management computer 120 that manages member information such as attribute information to be played, and a hall computer 130 that collects and manages base data that is game information such as the number of jackpots generated in relation to games in each pachinko machine 2 It is configured.

これら管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130、カードユニット3とは、(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブル等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。   The management computer 100, the member management computer 120, the hall computer 130, and the card unit 3 are connected via a (HUB) 7 and a communication cable 8 so that bidirectional data communication is possible. A local IP address is assigned to form a local area network (LAN), and each device connected to the local area network (LAN) is assigned a device ID that can individually identify the device. In addition, each device has an IP address table or the like in which device (unit) IDs are associated with local IP addresses, so that each local IP address specified from the device (unit) ID is given to transmission data. To send and receive data with each other You have me.

また、本実施例の管理コンピュータ100は、当該遊技場において使用される会員カード若しくはプリペイドカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能な(会員)カードIDに対応付けて、当該会員カード若しくはプリペイドカードに残存する遊技用残額を記憶するカード管理テーブル(図示略)を有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各プリペイドカードに残存する遊技用残額が管理されている。   In addition, the management computer 100 of the present embodiment associates each card with a (member) card ID that can be individually identified and stored in the membership card or prepaid card used in the game hall. Alternatively, it has a card management table (not shown) for storing the game balance remaining in the prepaid card, and the game balance remaining in each member card and each prepaid card is managed in the card management table.

この本実施例の管理コンピュータ100は、通信回線11を介して会員カードやプリペイドカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにプリペイドカードによる売り上げや、管理コンピュータ100のエラー状況等を把握できるようになっている。   The management computer 100 of this embodiment is connected to a management server 12 installed in a card management company outside the game hall that manages member cards and prepaid cards via a communication line 11 so that bidirectional data communication can be performed. Therefore, the card management company can grasp the sales by the membership card and the prepaid card of each game hall, the error status of the management computer 100, etc. at the management server 12.

また、本実施例においては、パチンコ機2から出力される後述する大当り中信号等の各種外部出力信号や、該パチンコ機2の下方に設けられたアウト玉計数器16から出力されるアウト玉計数信号が、該パチンコ機2に対応するカードユニット3に入力され、該パチンコ機2おける遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ(遊技情報)が集計されるようになっており、該カードユニット3が(HUB)7を介してローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されていることで、該ローカルエリアネットワーク(LAN)を介して、該集計された台データ(遊技情報)を含む図6に示す送信データ列が、各カードユニット3からホールコンピュータ130に送信される。   Further, in the present embodiment, various external output signals such as a big hit signal, which will be described later, output from the pachinko machine 2, and the out ball count output from the out ball counter 16 provided below the pachinko machine 2. A signal is input to the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2, and table data (game information) such as the number of big hits, which is game information generated in the game in the pachinko machine 2, is aggregated. Since the card unit 3 is connected to the local area network (LAN) via the (HUB) 7, the aggregated base data (game information) is included via the local area network (LAN). A transmission data string shown in FIG. 6 is transmitted from each card unit 3 to the hall computer 130.

そして、本実施例のホールコンピュータ130は、これら各カードユニット3から送信される送信データ列に基づいて、各パチンコ機2に付与された台番号に対応付けて、その台における所定期間の台データ(本日、前日、前々日…)を蓄積記憶しているとともに、所定期間の遊技状態の履歴(本日、前日、前々日…)を蓄積記憶している。   Then, the hall computer 130 of the present embodiment associates the base number assigned to each pachinko machine 2 based on the transmission data string transmitted from each of the card units 3, and uses the base data of the base for a predetermined period. (Today, the previous day, the day before, and so on) are accumulated and stored, and the game state history for the predetermined period (today, the previous day, the day before the day, etc.) is accumulated and stored.

ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿23の下部には、打球供給皿23から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。   Here, the pachinko machine 2 that is the gaming machine used in this embodiment will be briefly described. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 has a glass door frame 22 formed in a frame shape, There is a hitting ball supply tray 23 on the lower surface of the glass door frame 22. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 23, and a surplus ball receiving tray 24 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 23 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 23. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 25 is provided.

前記操作部14の上面には、図示しないが、前記カードユニット3において会員カード或いはプリペイドカードより読み出されたカードID並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または打球供給皿23に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、残額表示器に遊技用残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にてカードユニット3に受付中の会員カードやプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット3とが電気的に接続されている。   On the upper surface of the operation unit 14, although not shown in the drawing, a balance indicator for displaying a game balance based on the card ID and game balance data read from the membership card or prepaid card in the card unit 3, The pachinko machine 2 lends a predetermined amount of pachinko balls when there is a game balance on the remaining amount indicator by pressing the ball when the number of balls in the hitting ball supply tray 23 is reduced or lost. A lending button switch to be implemented, a return button switch for returning the member card or prepaid card accepted by the card unit 3 at the end of the game, and the like are provided. The operation board and the card unit 3 are electrically connected to each other.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   A game board 26 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 22. A game area 27 is provided in front of the game board 26. A special figure variable display section 28 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed in a lower area on the right side of the game area 27, and a plurality of types called “effect symbols” in the vicinity of the center thereof. Is provided with an effect display unit 29 on which the identification information is variably displayed and an effect image is displayed, and a variable display device 30 on which a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are variably displayed. The game board 26 is provided with a plurality of winning holes 44, a passing gate 31, a starting winning hole 34, and a variable winning ball device 36. A recovery outlet 46 is formed.

これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hitting ball is won in each of the winning openings, a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and also according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.

前記打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて余剰玉受皿24に環流されるようになっている。   A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 25 enters the game area 27 through the hitting rail, and then flows down the game area 27. At this time, the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 27 are recirculated to the surplus ball receiving tray 24 through a recirculation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that has been driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 30 is variably started.

可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 35 provided at the start winning opening 34 is opened for a predetermined time and the player This is an advantageous state.

また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   When a pachinko ball is won in the start winning opening 34, all special symbols start variable display (variable display) in the special figure variable display section 28, and the effect display starts in the effect display section 29. After that, when the special symbol in the special figure variable display unit 28 is stopped and the stop display result is a specific display mode determined in advance, the left, middle and right effect symbols in the effect display unit 29 are displayed. The variable display is also stopped, and the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific gaming state (big hit state) is generated and a big hit signal is output. As a result, the occurrence of the jackpot is notified to the outside.

つまり、本実施例のパチンコ機2は、所定の可変表示条件の成立となる、始動入賞口34への入賞に応じて可変表示を行い、該可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様であるたとえば777になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態となる遊技機である。   That is, the pachinko machine 2 according to the present embodiment performs variable display according to the winning at the start winning opening 34 that satisfies a predetermined variable display condition, and the display result of the variable display is a specific display that is determined in advance. For example, a gaming machine that is in a big hit state, which is a gaming state advantageous to the player when it becomes 777, which is an aspect.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。   Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified.

このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball apparatus 36 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state.

そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 36 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), Waiting for the end of the first state, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special figure variable display unit 28 and the display result of the effect symbol of the effect variable display unit 29 are stopped and displayed with a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before the stop display.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to a predetermined probability variation symbol type, After the completion of ”, the probability variation state in which the probability of a big hit again becomes a higher probability state than the normal probability state becomes a probability variation state. In the probability variation state after the end of the probability variation jackpot, the probability variation state signal is output, and the occurrence of the probability variation state is notified to the outside.

この確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、次回の大当り発生時まで可変表示装置30の1回の変動表示時間や、特図可変表示部28並びに演出表示部29の可変表示時間を、後述する時短状態と同様に通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片35の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される。   In this probability variation state, in addition to the control to increase the winning probability of the big hit, the change display time of the variable display device 30 until the next big hit occurrence, the special figure variable display unit 28 and the effect display unit 29 The variable display time is controlled to be shorter than that in the normal game state as in the short time state described later, and the opening control of the movable piece 35 and the opening time extension control are performed.

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されるとともに、確率変動状態と同様に、変表示装置30の1回の変動表示時間が短縮される時短状態とされ、これら短縮制御により、始動入賞口34に設けられた可動片35が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上されるとともに、前記可動片35が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)されることで、前記演出表示部29での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、時短状態中(確率変動状態中も同様)において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the “big hit” by the repeated continuation control is performed. The special symbol and effect variable display part in the special figure variable display part 28 until the variable display reaches the predetermined number of times or the next big hit occurs in the special figure variable display part 28 and the effect variable display part 29. In 29, the variable display time (variation time) of the effect symbol is shortened compared to the normal gaming state, and similarly to the probability variation state, the variable display time of the variable display device 30 is shortened to a short time state, By these shortening controls, the frequency at which the movable piece 35 provided in the start winning opening 34 is in an open state advantageous to the player is improved, and the movable piece 35 is opened. When the period during which the game is played is extended from the normal gaming state (for example, 0.5 seconds is extended to 3 seconds), a state in which a start-up winning in which a variable display on the effect display unit 29 is started is easily maintained. In addition, by paying out the winning ball associated with the start winning prize, the player's possession ball is not greatly reduced during the short time state (the same is also during the probability variation state). By setting the time reduction signal to the output state, the occurrence of the time reduction state is notified to the outside.

本実施例のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。   The pachinko machine 2 of this embodiment is equipped with an information output board (not shown) for outputting these signals externally, and the information output board and the card unit 3 are connected via a signal cable (not shown). From the information output board, an external output signal consisting of a big hit signal, a probability changing signal, a short time signal, a start signal, and a winning ball signal is output to the card unit 3 via a signal cable.

ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施例では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。   Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the variable display is completed after all the display results of the special figure variable display section 28 are derived and displayed. The ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (10 balls in this embodiment) is paid out.

尚、信号ケーブルの一部は、パチンコ機2の下方に、パチンコ機2において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器16(図2参照)にも接続されており、アウト球計数器16において所定球数(本実施例では10玉)のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、該信号ケーブルを介してカードユニット3(制御ユニット328)に出力される。   A part of the signal cable is also connected to an out ball counter 16 (see FIG. 2) provided below the pachinko machine 2 for counting pachinko balls used for games in the pachinko machine 2. An out ball counting signal output as a pulse having a predetermined time width every time the number of out balls (driving balls) of a predetermined number of balls (10 balls in the present embodiment) is counted in the out ball counter 16, The signal is output to the card unit 3 (control unit 328) via the signal cable.

つまり、カードユニット3に出力される、これら大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号により、対応するパチンコ機2の遊技状況をカードユニット3が特定できるので、これら大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号が本発明における遊技状況特定情報に該当する。   In other words, the card unit 3 identifies the game situation of the corresponding pachinko machine 2 based on the big hit signal, the probability changing signal, the time reduction signal, the start signal, the prize ball signal, and the out ball count signal output to the card unit 3 Therefore, the big hit signal, the probability changing signal, the short time signal, the start signal, the prize ball signal, and the out ball count signal correspond to the game situation specifying information in the present invention.

次に、本実施例のカードユニット3について、図2〜図4に基づいて以下に説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。   Next, the card unit 3 of the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 2 to 4. On the front surface of the card unit 3 of the present embodiment, as shown in FIG. There are provided various display units, a bill insertion slot 302 for inserting bills, a projecting portion 305 projecting from the front of the apparatus to the front side of the apparatus, and a card insertion slot 309 for inserting a membership card or prepaid card. .

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot (not shown) of a card reader / writer 327 (see FIG. 3) built in a lower position of the card unit 3. A prepaid card or a membership card can be inserted into the card slot via the insertion slot 309.

この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、プリペイドカードにはJGVCで始まるカードIDが、会員カードには、JGKC始まる会員カードIDが予め記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、遊技用残額を直接的に特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。   The prepaid card and the membership card used in this embodiment are a non-volatile memory for storing various data, and rewriting and reading out the recorded information, and non-contact with an external reader / writer device An IC card having an IC chip having a control unit for performing communication is used. The prepaid card and the membership card include a card ID that can identify each card, specifically, a prepaid card. Is a card ID that starts with JGVC, and a membership card ID that starts with JGKC is pre-stored in the membership card. The type of the card can be identified from the card ID, and the game balance can be directly specified. Various data such as balance data for use are stored. The prepaid card of this embodiment is purchased and issued by an issuing machine (not shown) installed in the game hall.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2並びに図4に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、対応するパチンコ機2の台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIGS. 2 and 4, on the surface of the protrusion 305 facing the player, a display unit 312 capable of displaying various information and a menu button 316 for displaying a main menu screen are provided. In order to execute a replay game using the number of saving balls specified by the member ID of the member card when the table data button 318 for displaying the device data of the pachinko machine 2 to be received and the member card is received. A replay button 319 and a replay display unit 320 for notifying that the operation of the replay button 319 is valid are provided, and the display unit 312 displays the display on the surface of the display unit 312. A transparent touch panel 314 is provided to allow each display item to be input with a finger.

つまり、本実施例の表示部312は、パチンコ機2(遊技機)に1対1に対応して設けられ、該パチンコ機2(遊技機)に関する各種の情報を表示可能とされており、該表示部312によって本発明の表示手段が形成されている。   That is, the display unit 312 of the present embodiment is provided in one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 (game machine), and can display various information regarding the pachinko machine 2 (game machine). The display unit 312 forms the display means of the present invention.

また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板329が格納されている。   In addition, a liquid crystal display 313, which will be described later, and a switch corresponding to each button, display control of the liquid crystal display 313, input position detection by the transparent touch panel 314, and the like are performed inside the protrusion 305. A display control board 329 on which a display control microcomputer or the like is mounted is stored.

また、カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   In addition, at the upper position in the card unit 3, a bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in, a bill inserted into the bill insertion port 302 is taken in, and its authenticity and bill type are identified, and the identification result is shown in the apparatus. A banknote identification unit 321 that is output to a control unit 328, which will be described later, provided at a substantially central portion is provided, and various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, thousand yen) are provided in the banknote identification unit 321. Each bill) can be accepted.

図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、紙幣識別ユニット321と、前述のカードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 of this embodiment. The card unit 3 provides various functions of the card unit 3 by performing control of each part of the bill recognition unit 321, the card reader / writer 327, the display control board 329, and the card unit 3 by a control program. The bill recognition unit 321, the card reader / writer 327, and the display control board 329 are connected to the control unit 328 so that various data can be transmitted and received.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにプリペイドカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。   The card reader / writer 327 reads recorded information such as (member) card ID, member ID (member card only), game balance data, and the like recorded on the member card and prepaid card inserted from the card insertion slot 309. Write.

制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。   The control unit 328 is connected to the prize ball control board (not shown) provided in the pachinko machine 2 so as to be able to perform the transmission and reception of various signals accompanying the lending of the pachinko balls as described above. As described above, by connecting to the information output board of the pachinko machine 2 via the signal cable, various external output signals such as a big hit signal can be input.

つまり、制御ユニット328に、本発明の遊技状況特定情報となる大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号が入力されており、該制御ユニット328によって、本発明の入力手段が形成されている。   That is, the control unit 328 receives a big hit signal, a probability change signal, a time reduction signal, a start signal, a prize ball signal, and an out-ball counting signal, which are the game situation specifying information of the present invention. The input means of the present invention is formed.

本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードや会員カードのカードID並びに遊技用残額や、該会員カードの所有者である会員の会員情報(貯蓄玉数、来店ポイント数、会員属性情報(個人情報))、対応するパチンコ機の台データ、対応するパチンコ機2の遊技状況に応じた実績値(状況対応データ)を表示部312に表示するための状況対応情報等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置ID等の各種のデータを記憶可能なEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The control unit 328 of this embodiment includes a central processing circuit (CPU) 328a capable of executing a control program, a card ID of a prepaid card or a membership card accepted by the card reader / writer 327, a game balance, and the membership card. Member information (number of saving balls, number of points visited, member attribute information (personal information)), corresponding pachinko machine stand data, actual value corresponding to the game situation of the corresponding pachinko machine 2 (situation) (Corresponding data) for displaying various data such as status correspondence information for displaying on the display unit 312, a control program executed by the central processing circuit (CPU) 328 a, a device ID of the card unit 3, etc. EEPROM 328c capable of storing various types of data, and real-time data capable of outputting time information, calendar information, etc. at that time Includes a time clock (RTC) 328d, RAM328b is backed up by a battery (not shown), even when the power supply is interrupted, the data stored in the predetermined period is maintained.

RAM328bに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図5(a)に示すように、カードリーダライタ327に挿入されたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードIDや会員ID(会員カードのみ)、カードID並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額、会員IDから特定される貯蓄玉数(会員のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)が記憶されるようになっている。   In the card table of the present embodiment stored in the RAM 328b, as shown in FIG. 5A, the card ID and the member ID (only the membership card) read from the prepaid card inserted into the card reader / writer 327 or the membership card are included. ), The game remaining amount based on the card ID and the game remaining amount data, the number of saving balls specified from the member ID (member only), and the number of store points specified from the member ID (member only) are stored. Yes.

尚、図5には図示しないが、会員カードの受付け時において会員管理コンピュータ120に対して送信される後述する会員カード受付け通知に応じて返信される、会員の氏名や性別等の会員属性情報(個人情報)もカードテーブルとともにRAM328bに、会員カードの受付け中において記憶される。   Although not shown in FIG. 5, member attribute information (such as a member's name and gender) returned in response to a member card acceptance notification (described later) transmitted to the member management computer 120 when the member card is accepted ( Personal information) is also stored in the RAM 328b together with the card table during acceptance of the membership card.

また、RAM328bに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図5(b)に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、EEPROM328cにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM328cから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM328cより読み出した前日データ、前々日データをRAM328bに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。   Further, in the game information table of the present embodiment stored in the RAM 328b, as shown in FIG. 5B, game information for three days including today, that is, today's data, previous day's data, and previous day's data are displayed. It is remembered. The previous day data and the previous day data are also stored in the EEPROM 328c. However, when displaying the previous day data and the previous day data, the present day data and the previous day data can be processed at a higher speed than reading from the EEPROM 328c. In the embodiment, the previous day data and the previous day data read from the EEPROM 328c in advance are stored in the game information table stored in the RAM 328b.

この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機2から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子1〜3への入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に入力端子1〜入力端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である大当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。   In the game information table of the present embodiment, the current gaming state (based on the input state to the input terminals 1 to 3 (not shown) of the big hit signal, the probability changing signal, and the short time signal output from the corresponding pachinko machine 2 ( Today's only) and the latest gaming state data (input state of input terminal 1 to input terminal 3 in order from the left bit, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, only today) and previous gaming state data (latest (Game state data before being updated to game state data, today only), total number of hit balls from the start of business, total number of winning balls, number of difference balls (total number of hit balls-total number of winning balls), total Every time the occurrence of a big hit state is identified, the number of start times is reset and the number of start after the big hit, which is the number of starts after the occurrence of the big hit, the number of big hits, which is the number of big hits from the start of business, The number of occurrences of the probability variation state A game consisting of the number of probability changes, the number of short-time occurrences that are the occurrence of a short-time state from the start of business, and the number of consecutive games that are the number of consecutive big hits that occurred from the big hit that occurred in the normal gaming state to the next normal gaming state Information is stored, and these game information is updated to the latest information based on the jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, prize ball signal, and out ball count signal input to the input terminal. The

尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図6に示すように、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット3の装置IDと、対応するパチンコ機2の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ130からの送信要求の受信に応じて(遊技状態の変更時には、その時点で)送信される。尚、図6のECCは、エラー訂正用コードである。   In addition, as shown in FIG. 6, today's table data tabulated and managed in these game information tables includes a specific data header indicating that it is a transmission data string including the table data at the head, and the card unit. As a transmission data string of a predetermined format to which the device ID of 3 and the corresponding machine number of the pachinko machine 2 are given, in response to reception of a transmission request from the hall computer 130 (at the time of changing the gaming state) Sent. The ECC in FIG. 6 is an error correction code.

また、RAM328bには、図12に示すように、営業開始前の所定時において、ホールコンピュータ130において生成されて送信される状況対応情報が記憶されることにより、該状況対応情報に含まれる各対象状況の成立の有無が、カードユニット3において監視されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 12, the RAM 328b stores the situation correspondence information generated and transmitted by the hall computer 130 at a predetermined time before the start of business, whereby each target included in the situation correspondence information is stored. Whether the situation is established is monitored in the card unit 3.

また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。   Further, as described above, the control unit 328 includes a remaining amount indicator provided in the operation unit 14 of the corresponding pachinko machine 2, a loan button switch for detecting the operation of the loan button, a member card being received and a prepaid A return button switch for detecting the operation of the return button operated when returning the card is connected, so that the operation of the lending button and the operation of the return button can be detected, and the display control of these remaining amount indicators is performed.

制御ユニット328は、突出部305に設けられている再プレイボタン319の操作による表示制御基板329からの再プレイ操作情報や、紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口309に挿入された会員カードやプリペイドカードの利用の可/不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データに基づく遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやプリペイドカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやプリペイドカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯蓄玉数を用いた再プレイ処理、前述した対象状況の成立に伴って該成立した対象状況に対応する実績値(状況対応データ)を表示部312に表示する状況対応データ表示処理等の各種処理を実行する。   The control unit 328 includes replay operation information from the display control board 329 by operation of a replay button 319 provided on the protruding portion 305, currency identification information by the banknote identification unit 321 and card insertion from the card reader / writer 327. In response to information, etc., lighting control of each LED such as the full color LED 301a provided in the multi-function lamp connected to the control unit 328, control of the card reader / writer 327, display control board 329, display of the remaining amount indicator Control operation, etc., and card acceptance processing for determining whether or not a member card or prepaid card inserted into the card insertion slot 309 can be used, or a game balance read from the member card or prepaid card being accepted Loan processing to lend balls using the game balance based on data, The return process to return the member card or prepaid card being accepted by operating the reject button, the deposit process to deposit money by inserting money into the remaining game card remaining on the accepted member card or prepaid card, and the number of saved balls Various processes such as the replay process used and the situation corresponding data display process for displaying the actual value (situation corresponding data) corresponding to the established target situation on the display unit 312 in accordance with the establishment of the target situation described above are executed.

また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUB7を介して、前述の管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120やホールコンピュータ130とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。   Further, the control unit 328 is connected to a prize ball control board (not shown) of the corresponding pachinko machine 2, and various signals associated with the lending process and the replay process can be transmitted to and received from the prize ball control board. Are connected to the management computer 100, the member management computer 120, and the hall computer 130 via the communication unit 334 and the HUB 7 so that data communication can be performed. This is possible through the communication unit 334.

また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、台データボタン318に対応する台データスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されている。   The display control board 329 connected to the control unit 328 includes a liquid crystal display 313 that forms the display unit 312, a transparent touch panel 314, various switches (a menu switch 316 a corresponding to the menu button 316, and a base data button 318. Electronic components such as the corresponding table data switch 318a, the replay switch 319a corresponding to the replay button 319) and the LED 320a provided in the replay display unit 320 described above are connected.

本実施例の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。   In the display control board 329 of the present embodiment, a display driving circuit (not shown) that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the transparent touch panel 314 are specified and An input position detection circuit (not shown) that outputs the specified input position information, a VDP (not shown) that performs processing related to a display image displayed on the display unit 312, a VROM that stores image data used for menu display, etc. (Not shown), VRAM (not shown) for temporarily storing display data to be displayed on the display unit 312, and determination and processing associated with inputs from various switches and touch panels, etc., independently from the control unit 328 Based on display data (page data) output from the control unit 328, etc. And it is capable of displaying on the liquid crystal display 313 constituting the display unit 312 a display screen.

次に、本実施例のホールコンピュータ130について図7に基づき説明すると、本実施例に用いたホールコンピュータ130は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス131に、該ホールコンピュータ130が実施する各種処理を行うCPU132、ワークメモリ等として使用されるRAM133、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)134、ハードディスク等からなる記憶装置135、キーボードやマウス等の入力装置136、各種の画面を表示出力する表示装置137、各種情報をプリント出力するプリンタ138、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続された各装置とのデータ通信を行う通信部139が接続された通常のコンピュータである。   Next, the hall computer 130 of this embodiment will be described with reference to FIG. 7. As shown in FIG. 7, the hall computer 130 used in this embodiment is connected to a data bus 131 that transmits and receives data inside the computer. A CPU 132 that performs various processes performed by the hall computer 130, a RAM 133 that is used as a work memory, a real-time clock (RTC) 134 that outputs time information and calendar information, a storage device 135 that includes a hard disk, a keyboard, a mouse, and the like Normally connected to an input device 136, a display device 137 that displays and outputs various screens, a printer 138 that prints various information, and a communication unit 139 that performs data communication with each device connected to a local area network (LAN). Computer.

記憶装置125には、ホールコンピュータ130が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、所定期間である過去1ヶ月間の各パチンコ機2の遊技情報が蓄積記憶されているとともに、後述する状況対応データ設定画面にて設定された設定内容が記憶されている。   The storage device 125 stores and stores game information of each pachinko machine 2 for the past month, which is a predetermined period, in addition to a processing program in which processing details for the hall computer 130 to perform various processes described later are described. In addition, the setting contents set on the situation corresponding data setting screen described later are stored.

具体的にホールコンピュータ130には、図9に例示する台別遊技情報テーブル(本日)や、台別遊技情報テーブル(前日)、台別遊技情報テーブル(前々日)…の1ヶ月間分の台別遊技情報テーブルが記憶されているとともに、図10に例示する台別履歴テーブル(本日)や、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)…の1ヶ月間分の台別履歴テーブルと、図11に示す状況対応データテーブルが記憶されている。   Specifically, the hall computer 130 includes a table-specific game information table (today) illustrated in FIG. 9, a table-specific game information table (previous day), a table-specific game information table (previous day), and so on for one month. A table-specific game information table is stored, and a table-specific history table (today) illustrated in FIG. 10, a table-specific history table (previous day), a table-specific history table (previous day), etc. for one month. A table-specific history table and a situation correspondence data table shown in FIG. 11 are stored.

これら台別遊技情報テーブルには、図9に示すように、パチンコ機2の台番号に対応付けて、当該パチンコ機2の機種名並びに機種コードと、設置島の島番号と設置面(aまたはb)、対応するカードユニット3の装置ID(カードユニットID)、その時点の遊技状態(本日のみ)、営業開始時点からのアウト玉計数信号に基づき集計された総打込玉数、営業開始時点からの賞球信号に基づき集計された総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、営業開始時点からの演出終了信号に基づき集計された総スタート回数、最新の大当り後からの演出終了信号に基づき集計された大当り後スタート回数(本日のみ)、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変回数、営業開始時点からの時短回数、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでにおいて発生した大当り回数である連荘回数(本日のみ)からなる遊技情報と、が格納されており、これら遊技情報は、送信データ列に含まれる台データに基づいて最新の情報に更新されることで、各パチンコ機2の台データが集中管理されている。   As shown in FIG. 9, these table-specific game information tables are associated with the machine number of the pachinko machine 2, the model name and model code of the pachinko machine 2, the island number of the installation island, and the installation surface (a or b), the device ID (card unit ID) of the corresponding card unit 3, the gaming state at that time (only today), the total number of hit balls counted based on the out ball count signal from the start of business, the time of business start The total number of winning balls, the number of difference balls (total number of balls thrown-the total number of winning balls), the total number of starts counted based on the production end signal from the start of business, the latest Number of start after big hits (only today), total number of big hits from the start of business, number of jackpots since the start of business, number of positive changes from the start of business, number of short hours from the start of business ,Normal Game information consisting of the number of consecutive hits (only today), which is the number of jackpots that occurred from the jackpot that occurred in the skill state to the next normal game state, is stored in the transmission data string The base data of each pachinko machine 2 is centrally managed by updating to the latest information based on the included base data.

また、台別履歴テーブルには、図10に示すように、パチンコ機2の台番号毎に、各遊技状態(通常:通常遊技状態、大当り:大当り状態、確変:確率変動状態、時短:時短状態)、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、当該遊技状態の期間中のスタート回数、当該遊技状態の発生時点の総打込玉数、当該遊技状態の期間中の打込玉数、当該遊技状態の発生時点の総賞球数、当該遊技状態の期間中の賞球数、当該遊技状態の期間中の差玉(賞球数−打込玉数)、からなる状態別データが、当該パチンコ機2にて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データが、送信データ列から特定されるデータに基づいて最新の情報に更新されることで、各パチンコ機2の遊技状態の推移状況が集中管理されている。   Further, as shown in FIG. 10, each game state (normal: normal game state, big hit: big hit state, probability change: probability variation state, short time: short time state) for each machine number of the pachinko machine 2 is shown in FIG. ), The time of occurrence of the gaming state, the total number of starts at the time of occurrence of the gaming state, the number of starts during the period of the gaming state, the total number of shots at the time of occurrence of the gaming state, the period of the gaming state It consists of the number of shot balls, the total number of winning balls at the time of occurrence of the gaming state, the number of winning balls during the gaming state, and the difference ball during the gaming state (the number of winning balls minus the number of driving balls). The state-specific data is stored in the order of occurrence in the pachinko machine 2, and among these state-specific data, the latest game state-specific data is based on the data specified from the transmission data string. Each pachinko machine is updated with the latest information. Transition situation of the two of the game state is centralized.

具体的には、送信データ列に含まれる遊技状態が、台別履歴テーブルの最新の状態別データの遊技状態と異なる場合に、新たな遊技状態が発生したこと並びに該遊技状態のその当日の発生回数(何回目か)とを特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、特定した新たな遊技状態とその回数、並びにその時点の時刻を登録(格納)し、総スタート回数、総打込玉数、総賞球数のデータとして、受信した送信データ列に含まれる本日データの総始動回数(その時点における総始動(スタート)回数に相当)、受信した送信データ列に含まれる本日データの総打込玉数(その時点における総打込玉数に相当)、受信した送信データ列に含まれる本日データの総賞球数(その時点における総賞球数に相当)、をそれぞれ登録(格納)し、スタート回数、打込玉数、賞球数、差玉には、初期値である「0」をそれぞれ登録(格納)する。   Specifically, when the gaming state included in the transmission data string is different from the gaming state of the latest state-specific data in the table-specific history table, a new gaming state has occurred and the occurrence of that gaming state on that day In addition to specifying the number of times (how many times), the state-specific data is additionally registered, and as the gaming state of the additionally registered state-specific data, the specified new gaming state, the number of times, and the time at that time Registered (stored), and the total number of starts, total number of balls to be thrown, and total number of winning balls, the total number of starts of today's data included in the received transmission data string (corresponding to the total number of starts (starts) at that time ), The total number of shots of today's data included in the received transmission data string (corresponding to the total number of shots at that time), the total number of winning balls of today's data included in the received transmission data string (at that time) Corresponds to the prize number balls), and register their (storage), the number of start, hammering ball number, winning balls count, the difference ball registers the initial value "0", respectively (storage).

そして、該新規登録した状態別データの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数の値から、該新規登録する前において最新の状態別データであった直近の状態別データの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数の値をそれぞれ減算して、変更前の遊技状態中において発生したスタート回数、打込玉数、賞球数、並びに打込玉数と賞球数との差である差玉数をそれぞれ算出し、該変更前の遊技状態の状態別データである新規登録した状態別データの直近の状態別データにおけるスタート回数、打込玉数、賞球数、差玉の各項目に登録(格納)して該状態別データを確定して、台別履歴テーブルを更新する。   Then, from the total number of start times, the total number of shot balls and the total number of winning balls of the newly registered state data, the total start of the latest state data that was the latest state data before the new registration The number of starts, the number of shots, the number of prize balls, as well as the number of shots and prize balls, which are generated in the game state before the change, are subtracted from the number of times, the total number of shots, and the total number of prize balls. The number of difference balls, which is the difference between the start state, the number of shot balls, the number of prize balls, in the latest state-specific data of the newly registered state-specific data that is the state-specific data of the game state before the change, It registers (stores) in each item of the difference ball to determine the state-specific data, and updates the table-specific history table.

一方、送信データ列に含まれる遊技状態が、台別履歴テーブルの最新の状態別データの遊技状態と同じ場合には、受信した送信データ列に含まれる本日データの総始動回数、総打込玉数、総賞球数の値から、該最新の状態別データの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数の値を減算して、該遊技状態中に発生したスタート回数、打込玉数、賞球数、並びに打込玉数と賞球数との差である差玉数をそれぞれ算出し、該最新の状態別データのスタート回数、打込玉数、賞球数、差玉数を算出した値に更新する。   On the other hand, when the gaming state included in the transmission data string is the same as the gaming state of the latest data according to the state in the table-specific history table, the total number of times the current data included in the received transmission data string is started, The total number of starts, the total number of balls thrown, and the total number of winning balls in the latest state-specific data are subtracted from the value of the number and the total number of winning balls, and the number of startings and driving that occurred during the gaming state The number of balls, the number of prize balls, and the number of difference balls, which are the difference between the number of shot balls and the number of prize balls, are calculated, respectively, and the latest number of start data, number of shot balls, number of prize balls, difference ball Update the number to the calculated value.

つまり、本実施例のホールコンピュータ130は、台別履歴テーブルにおいて、遊技場内の各パチンコ機2(遊技機)における遊技に関連して発生した過去所定期間(一ヶ月)における各遊技情報を、当該遊技情報が発生した遊技状況を識別可能に蓄積記憶しており、該ホールコンピュータ130によって本発明における遊技情報蓄積記憶手段が形成されている。   That is, the hall computer 130 of the present embodiment stores each game information in the past predetermined period (one month) generated in relation to the game in each pachinko machine 2 (game machine) in the game hall in the table history table. The game situation in which the game information has occurred is stored and stored in an identifiable manner, and the hall computer 130 forms the game information storage and storage means in the present invention.

さらに、本実施例のホールコンピュータ130は、台別履歴テーブルにおいて、大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの可変表示回数となる、大当りの状態別データから次の大当りの状態別データとの総スタート回数の差、つまり、各大当り間の状態に対応して記憶されているスタート回数を蓄積記憶しているとともに、大当りが発生した時刻を識別可能に蓄積記憶している。   Further, the hall computer 130 according to the present embodiment is configured so that, in the table-by-table history table, the next big hit state from the big hit state data is a variable display count from the end of the big hit state to the next occurrence of the big hit state. The difference between the total number of start times with other data, that is, the number of start times stored corresponding to the state between each jackpot is accumulated and stored, and the time at which the jackpot has occurred is accumulated and stored in an identifiable manner.

また、本実施例の状況対応データテーブルには、図11に示すように、カードユニット3の表示部312に表示する各状態対応データを個々に識別可能とするために固有に付与された状態対応データIDに対応付けて、当該状態対応データを表示部312に表示する対象とする遊技状況である対象状況と、カードユニット3に対応する遊技機の遊技状況が当該対象状況となったことにより表示部312に表示する過去の遊技情報に基づく表示内容である実績値と、該実績値を当該対象状況の発生が特定された時点においてホールコンピュータ130より取得するか否かが格納される時点取得と、対象状況における所定回数を過去の遊技状況に応じて自動的に更新するか否かが格納される自動更新と、実績値を算出するか否かが格納される種別1〜種別4とが記憶されている。   In addition, in the situation correspondence data table of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the state correspondence data uniquely assigned so that each state correspondence data displayed on the display unit 312 of the card unit 3 can be individually identified. Displayed in association with the data ID, the target situation that is the gaming situation for which the state correspondence data is displayed on the display unit 312 and the gaming situation of the gaming machine corresponding to the card unit 3 has become the target situation. An actual value that is a display content based on past game information displayed on the section 312; and a time acquisition that stores whether or not the actual value is acquired from the hall computer 130 when the occurrence of the target situation is specified; , A type in which whether or not to automatically update the predetermined number of times in the target situation according to the past gaming situation and whether to calculate the actual value is stored And - type 4 are stored.

また、本実施例のホールコンピュータ130の表示装置137には、図8に示すように、各種の状況対応データを設定登録するための状況対応データ設定画面が表示可能とされており、該状況対応データ設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、図11に示す状況対応データテーブルの登録データが更新されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 8, the display device 137 of the hall computer 130 of the present embodiment can display a situation correspondence data setting screen for setting and registering various situation correspondence data. The registration data of the situation correspondence data table shown in FIG. 11 is updated by displaying the data setting screen and inputting or changing necessary items.

ここで、本実施例の状況対応データ設定画面について説明すると、本実施例の状況対応データ設定画面には、図8に示すように既に図11の状況対応データテーブルに登録されている登録済みの各状況対応データの内容が表示される状況対応データテーブル表示エリアが、画面上部位置に設けられているとともに、該状況対応データテーブル表示エリアの下方位置には、新たな状況対応データの登録を実施する際に選択操作される「新規作成」の選択入力部と、既に状況対応データテーブルに登録されて状況対応データテーブル表示エリアに表示されている状況対応データの内容を変更する際に選択操作される「変更」の選択入力部と、既に状況対応データテーブルに登録されて状況対応データテーブル表示エリアに表示されている状況対応データを削除する際に選択操作される「削除」の選択入力部と、新規作成または変更の実施後に、該新規作成または変更した状況対応データの内容を状況対応データテーブルに登録する際に選択操作される「登録」の選択入力部とが設けられているとともに、これら各選択入力部の下方には、状況対応データの各内容を設定するための状況対応データ設定エリアが設けられている。   Here, the situation correspondence data setting screen of this embodiment will be described. The situation correspondence data setting screen of this embodiment has already been registered in the situation correspondence data table of FIG. 11 as shown in FIG. A situation correspondence data table display area for displaying the contents of each situation correspondence data is provided at the upper position of the screen, and new situation correspondence data is registered at a position below the situation correspondence data table display area. The selection input part of “Create New”, which is selected and operated when selecting, and the selection operation when changing the contents of the situation-related data already registered in the situation-related data table and displayed in the situation-related data table display area. "Change" selection input section and the situation correspondence already registered in the situation correspondence data table and displayed in the situation correspondence data table display area Select the “Delete” selection input section to be selected when deleting data, and when registering the newly created or changed contents of the situation-corresponding data in the situation-corresponding data table after new creation or modification There is provided a “registration” selection input section to be operated, and below each of the selection input sections, a situation corresponding data setting area for setting each content of the situation corresponding data is provided.

この本実施例の状況対応データ設定エリア内には、図8に示すように、状況対応データを表示部312に表示する対象となる対象状況に関する内容を設定するための対象状況設定部と、実績値に関する内容を設定するための実績値(状況対応データ)設定部とが設けられている。   In the situation correspondence data setting area of the present embodiment, as shown in FIG. 8, a target situation setting unit for setting contents related to a subject situation to be displayed on the display unit 312 and situation results An actual value (situation correspondence data) setting unit for setting contents related to values is provided.

この対象状況設定部には、図8に示すように、カードユニット3の表示部312に実績値を表示する対象状況となる状況1および状況2と、これら状況1と状況2の関係式(アンドやオア、イコールや大小関係(=,<,>)とを指定するための状況設定部と、これら状況設定部において設定された状況に含まれる所定回数を、蓄積記憶されている台データにより自動的に更新するか否かを選択するための「自動更新」の項目とが設けられている。   As shown in FIG. 8, the target status setting unit includes a status 1 and a status 2 that are target statuses for displaying the actual value on the display unit 312 of the card unit 3, and a relational expression (AND) of the status 1 and the status 2. The situation setting section for specifying the or, or, equal, and magnitude relationship (=, <,>), and the number of times included in the situation set in the situation setting section are automatically stored using the stored and stored table data. And an “automatic update” item for selecting whether to update automatically.

本実施例の状況設定部においては、状況1と状況2の2つの状況を選択して指定することが可能とされており、各状況は、状況1と状況2に対応するポップアップウインドウ内の状況メニューから選択することができ、これら状況メニューとしては、図8に示すように、パチンコ機2における遊技に伴って発生する各状況が含まれている。   In the situation setting unit of the present embodiment, it is possible to select and designate two situations of situation 1 and situation 2, and each situation is a situation in a pop-up window corresponding to situation 1 and situation 2. These situation menus can be selected from a menu, and each situation that occurs with a game in the pachinko machine 2 is included as shown in FIG.

これらの各状況としては、具体的には、時短中、確変中、大当り中、大当り間始動(スタート)回数100回未満、大当り間始動(スタート)回数X回(所定回数)等が例示される。   Specific examples of each of these situations include time reduction, probability change, big hit, big hit start (start) less than 100 times, big hit start (start) times X (predetermined number), etc. .

また、状況設定部の下方には、新規状況作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の状況メニューに、設定したい状況メニューが存在しないときには、設定したい状況メニューを新規状況メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、設定したい状況メニューをポップアップウインドウ内の状況メニューに追加できるようになっている。   In addition, a new situation creation section is provided below the situation setting section, and when the situation menu to be set does not exist in the situation menu in the pop-up window, the situation menu to be set is designated by the new situation menu creation section. After the input, by selecting and inputting the “registration” selection input section, the situation menu to be set can be added to the situation menu in the pop-up window.

具体的に、図11に示す状況対応データテーブルに登録されている各対象状況を選択する場合について例示すると、状況メニューには、対応するパチンコ機2において発生する遊技状態に対応するメニューが予め登録されており、実績値を表示する対象状況として時短状態を指定したい場合には、ポップアップウインドウ内の状況メニューから「時短中」を選択すれば良く、実績値を表示する対象状況として確変状態を指定したい場合には、ポップアップウインドウ内の状況メニューから「確変中」を選択すれば良い。   Specifically, exemplifying a case where each target situation registered in the situation correspondence data table shown in FIG. 11 is selected, a menu corresponding to the gaming state occurring in the corresponding pachinko machine 2 is registered in advance in the situation menu. If you want to specify the short-time state as the target status for displaying the actual value, you can select "Short Time" from the status menu in the pop-up window, and specify the probable state as the target status for displaying the actual value. If you want to do this, you can select "Probably Changing" from the status menu in the pop-up window.

尚、図11の「確変中」に例示するように、本実施例では、同一の状況メニューを重複して選択することができ、これら同一の状況メニューを対象状況とする状況対応データを、複数設定することが可能とされている。   In this embodiment, the same situation menu can be selected redundantly, and a plurality of pieces of situation correspondence data with the same situation menu as the target situation can be selected. It is possible to set.

また、大当り後のスタート(S)回数が100回未満である状況を対象状況として指定したい場合には、状況1のポップアップウインドウ内の状況メニューから「スタート(S)回数」を選択するとともに、関係式として「<」を選択し、状況2のポップアップウインドウ内から「数値入力」のメニューを選択して状況2の入力部内に「100」の数値を直接入力することにより、対象状況としてスタート(S)回数が100回未満が指定できる。   If you want to specify a situation where the number of start (S) after big hit is less than 100 as the target situation, select “Start (S) number” from the situation menu in the situation 1 pop-up window and Select “<” as the expression, select the “Numeric Input” menu from the pop-up window of Situation 2 and directly input the numerical value of “100” into the input section of Situation 2 to start as the target situation (S ) The number of times can be specified less than 100 times.

また、大当り回数が所定回数(例えば5)に到達した状況を対象状況として指定したい場合には、状況1のポップアップウインドウ内の状況メニューから「大当り」を選択するとともに、関係式として「=」を選択し、状況2のポップアップウインドウ内から「数値入力」のメニューを選択して状況2の入力部内に「5」の数値を直接入力することにより、対象状況として、図11に示すように、「大当り5回」を指定できる。   In addition, when it is desired to designate a situation where the number of big hits reaches a predetermined number (for example, 5) as the target situation, “big hit” is selected from the situation menu in the pop-up window of situation 1, and “=” is set as a relational expression. As shown in FIG. 11, the target situation is selected by selecting the “Numeric Input” menu from the situation 2 pop-up window and directly entering the numeric value “5” in the situation 2 input section. "Big hit 5 times" can be specified.

また、大当り後のスタート(S)回数が、過去の遊技データに基づく特定の回数に到達した状況を指定したい場合には、状況1のポップアップウインドウ内の状況メニューから「スタート(S)回数」を選択するとともに、関係式として「=」を選択し、状況2のポップアップウインドウ内から所望する過去の遊技データに基づく特定の回数を指定可能なメニューを指定する。   Also, if you want to specify the situation where the number of start (S) after the big hit has reached a specific number based on past game data, select “Start (S) number” from the situation menu in the pop-up window of situation 1. In addition to the selection, “=” is selected as the relational expression, and a menu capable of designating a specific number of times based on the desired past game data is designated from within the pop-up window of situation 2.

この際、状況2のポップアップウインドウ内に所望する状況メニュー、例えば、過去の遊技データとして所定期間(本実施例では過去1週間)内の各日における最大スタート回数の平均回数とし、該最大スタート回数の平均回数に到達する例えば100回前等の所定スタート回数前の回数を指定したい場合で、該指定に合致する状況メニューが存在しない場合には、図8に示すように、新規状況メニュー作成部において状況メニューのポップアップウインドウ内から「最大スタート回数平均」のメニューを選択するとともに、対応する入力部に「−100」を入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、該新規状況メニュー作成部において指定した状況メニューである「最大スタート回数平均−100」の状況メニューが、ポップアップウインドウの状況メニューに追加されることで、状況2において選択可能となり、該状況2のポップアップウインドウにて、該追加された「最大スタート回数平均−100」の状況メニューを選択することにより、図11の状況対応データテーブルに示すように、「スタート(S)回数=最大スタート回数平均−100」を対象状況として指定できる。   At this time, a desired situation menu in the pop-up window of situation 2, for example, past game data is set as the average number of times of maximum start in each day within a predetermined period (the past one week in this embodiment). When it is desired to specify the number of times before a predetermined start number, for example, 100 times before reaching the average number of times, and there is no situation menu that matches the designation, as shown in FIG. In the situation menu pop-up window, the menu “maximum start times” is selected, “−100” is input to the corresponding input section, and the selection input section “registration” is selected and input. The status menu of “Maximum start times average −100”, which is the status menu specified in the new status menu creation section, By being added to the situation menu of the pop-up window, it becomes possible to select in the situation 2. By selecting the added situation menu of “average of maximum start times−100” in the popup window of the situation 2, As shown in the 11 situation correspondence data table, “start (S) count = maximum start count average−100” can be designated as the target situation.

また、過去の遊技データとして所定期間(本実施例では過去1週間)内の各日における最大スタート回数の例えば100回前等の所定スタート回数前の回数を指定したい場合も同様に指定すれば良く、状況1のポップアップウインドウ内の状況メニューから「スタート(S)回数」を選択するとともに、関係式として「=」を選択する。   In addition, the past game data may be designated in the same manner when it is desired to designate the number of times before the predetermined number of start times, for example, 100 times before the maximum number of start times in each day within a predetermined period (the past one week in this embodiment). Then, “Start (S) count” is selected from the situation menu in the pop-up window of situation 1, and “=” is selected as the relational expression.

そして、新規状況メニュー作成部において状況メニューのポップアップウインドウ内から「最大スタート回数」のメニューを選択するとともに、対応する入力部に「−100」を入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力して、該新規状況メニュー作成部において指定した状況メニューである「最大スタート回数−100」の状況メニューをポップアップウインドウに追加し、状況2のポップアップウインドウにて、該追加した「最大スタート回数−100」の状況メニューを選択することにより、図11の状況対応データテーブルに示すように、「スタート(S)回数=最大スタート回数−100」を対象状況として指定できる。   Then, in the new situation menu creation section, select the “maximum start count” menu from the pop-up window of the situation menu, enter “−100” into the corresponding input section, and then select the “registration” selection input section. The status menu of “maximum start count −100”, which is the status menu specified in the new status menu creation unit, is added to the pop-up window, and the added “maximum start count− By selecting the “100” status menu, “start (S) count = maximum start count−100” can be designated as the target status, as shown in the status correspondence data table of FIG.

尚、これら「最大スタート回数平均−100」や「最大スタート回数−100」のように、過去の遊技データに応じた所定スタート回数を対象状況として指定する場合には、これらの所定スタート回数は、過去の遊技データが更新されることに伴って更新しておく必要があるので、「自動更新」の項目において「する」をチェック(選択)する。   In addition, when the predetermined start number corresponding to the past game data is designated as the target situation, such as “average maximum start number−100” or “maximum start number−100”, Since past game data needs to be updated as it is updated, “Yes” is checked (selected) in the “automatic update” item.

また、本実施例の実績値設定部には、図8に示すように、状況設定部に設定された状況に対応する実績値の内容を選択指定可能な実績値指定部と、これら実績値指定部において指定された実績値の取得時期を、状況設定部に設定された状況が特定された時点とする場合に選択(チェック)するための「時点取得」の項目が設けられており、予めホールコンピュータ130において算出可能とされた各種の実績値を状況設定部において選択可能とされている。   In addition, as shown in FIG. 8, the actual value setting unit of the present embodiment includes an actual value specifying unit capable of selecting and specifying the content of the actual value corresponding to the situation set in the situation setting unit, and these actual value designations. There is a “time acquisition” item to select (check) when the acquisition time of the actual value specified in the department is the time when the situation set in the situation setting part is specified. Various performance values that can be calculated by the computer 130 can be selected by the situation setting unit.

具体的に、これら実績値としては、図11の状況対応データテーブルに示す「時短中大当り発生率平均」、「確変継続回数平均」、「スタート100回未満大当り発生率平均」、「最大スタート回数平均」、「確変継続最高回数」、「最大スタート回数」、「最終大当り回数」や、「時短中大当り最高発生率」、「スタート100回未満大当り最高発生率」、「時短中大当り発生回数平均」、「確変中大当り発生回数平均」、「確変継続最高差玉数」等の実績値が例示される。   Specifically, the actual values include “average occurrence rate of short and medium-sized big hits”, “average probability of continuous change”, “average hit rate less than 100 starts”, “maximum number of start times” shown in the situation correspondence data table of FIG. "Average", "Maximum number of probability variation", "Maximum start count", "Last jackpot count", "Maximum occurrence rate of short-time, middle-large hits", "Maximum occurrence rate of jackpot less than 100 starts", "Average number of occurrences of short-term, medium-large hits “Actual number of occurrences of probability variation middle hit”, “Probability variation maximum number of consecutive differences”, etc. are exemplified.

尚、本実施例は、これら例示した実績値に限定されるものではなく、これら実績値は、対象状況に合致した実績値を、適宜に追加することができる。   In addition, a present Example is not limited to these illustrated performance values, For these performance values, the performance values that match the target situation can be appropriately added.

また、実績値指定部の下方には、該実績値指定部にて選択した実績値を集計する集計対象の種別を指定するための集計種別指定部が設けられており、該集計種別指定部において種別1〜種別4の各集計種別において、実績値指定部にて選択した実績値の集計を実施するか否かを選択(チェック)できるようになっている。   Further, below the actual value specifying unit, there is provided a totaling type specifying unit for specifying a type to be totaled for totaling the actual values selected by the actual value specifying unit. In each of the aggregation types of type 1 to type 4, it is possible to select (check) whether or not to aggregate the actual values selected by the actual value specifying unit.

具体的に本実施例においては、図8に示すように、種別1として、そのパチンコ機2の最近過去3日間を対象とする実績値とされ、種別2として、そのパチンコ機2の最近過去7日間を対象とする実績値とされ、種別3として、そのパチンコ機2の機種と同一機種の各パチンコ機2の最近過去3日間を対象とする実績値とされ、種別4として、そのパチンコ機2の機種と同一機種の各パチンコ機2の最近過去7日間を対象とする実績値とされている。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, as the type 1, the actual value for the past three days of the pachinko machine 2 is set, and as the type 2, the recent past 7 of the pachinko machine 2 is set. The actual value for the day is the actual value for the past three days of each pachinko machine 2 of the same model as the model of the pachinko machine 2 as type 3, and the pachinko machine 2 is the type 4 It is set as the actual value for the past 7 days of each pachinko machine 2 of the same model as this model.

このようにして状況対応データ設定エリアにおいて各項目の内容を設定した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、該設定する状況対応データに新たに状況対応データIDが付与され、該付与された状況対応データIDに対応付けて、状況対応データ設定エリアにおいて設定した各内容が状況対応データテーブルに登録される。   After setting the contents of each item in the situation corresponding data setting area in this way, by selecting and inputting the selection input section of “registration”, a situation corresponding data ID is newly given to the situation corresponding data to be set, Each content set in the situation correspondence data setting area is registered in the situation correspondence data table in association with the assigned situation correspondence data ID.

このように、状況対応データ設定画面にて設定されることにより状況対応データテーブルに記憶された各状況対応データの対象状況と各実績値は、営業開始前の所定時にホールコンピュータ130(CPU132)により、状況対応データテーブルから抽出されて状況対応情報が生成され(状況対応情報生成処理)、該生成された状況対応情報が、対応するパチンコ機2における遊技状況が、これら対象状況と一致するか否かを各カードユニット3において監視できるようにするために、各カードユニット3に対して送信される。   As described above, the target situation and each actual value of each situation correspondence data stored in the situation correspondence data table by being set on the situation correspondence data setting screen are obtained by the hall computer 130 (CPU 132) at a predetermined time before the start of business. The situation correspondence information is extracted from the situation correspondence data table (situation correspondence information generation processing), and the generated situation correspondence information indicates whether the gaming situation in the corresponding pachinko machine 2 matches these target situations. Is transmitted to each card unit 3 so that it can be monitored in each card unit 3.

ここで、これら状況対応情報が生成される本実施例の状況対応情報生成処理について、図12のフロー図に基づいて説明すると、まず、ホールコンピュータ130(CPU132)は、生成対象とするパチンコ機2(台番号)を特定した後(Sd1)、状況対応情報を成す実績値の生成対象とする状況対象データの状況対象データIDを、例えば、状況対応データテーブルの登録順序等に基づいて特定する(Sd2)。   Here, the situation correspondence information generation processing of this embodiment in which the situation correspondence information is generated will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. First, the hall computer 130 (CPU 132) makes the pachinko machine 2 to be generated. After specifying (the machine number) (Sd1), the situation target data ID of the situation target data that is the generation target of the actual value forming the situation correspondence information is identified based on, for example, the registration order of the situation correspondence data table ( Sd2).

そして、特定した状況対象データIDに対応付けて状況対応データテーブルに「実施」が格納されている各種別の実績値を、Sd1のステップにて特定した生成対象とするパチンコ機2の台データや履歴データ、並びに生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種の他のパチンコ機2の台データや履歴データに基づいて特定する(Sd3)。   Then, the record data of the pachinko machine 2 that is the generation target identified in the step Sd1, and the various actual values whose “implementation” is stored in the situation correspondence data table in association with the identified situation subject data ID, It is specified based on the history data and the base data and history data of other pachinko machines 2 of the same model as the model of the pachinko machine 2 to be generated (Sd3).

例えば、対象状況が「時短中」であり、実績値が「時短中大当りの発生率平均」である場合であって、種別1〜種別4の全てに「実施」が格納されている場合であれば、生成対象とするパチンコ機2の最近過去3日間を対象とする時短中大当りの発生率と、生成対象とするパチンコ機2の最近過去7日間を対象とする時短中大当りの発生率と、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種の各パチンコ機2の最近過去3日間を対象とする時短中大当りの発生率と、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種の各パチンコ機2の最近過去7日間を対象とする時短中大当りの発生率とを集計して特定する。   For example, if the target situation is “short and medium”, the actual value is “average occurrence rate per short and medium big hit”, and “implementation” is stored in all of types 1 to 4 For example, the occurrence rate of short, medium and large hits for the last 3 days of the pachinko machine 2 to be generated, and the occurrence rate of short and medium hits for the last 7 days of the pachinko machine 2 to be generated, Pachinko machines 2 of the same model as the generation target Pachinko machines 2 of the same model, the incidence rate per hour, medium and large for the last three days, and each pachinko machine of the same model as the pachinko machine 2 model of the generation target 2 and the occurrence rate per hour, middle, and big hits for the last 7 days are tabulated and specified.

具体的には、まず、種別1の実績値は、当該生成対象とするパチンコ機2の台番号に対応して、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴の内、遊技状態が「時短」に続いて「大当り」が記憶されている数をカウントして過去最近3日間において時短中に発生した「大当り」の合計数を集計するとともに、これら台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴の内、遊技状態として「時短」が記憶されている数をカウントして過去最近3日間において発生した時短の合計数を集計し、これら集計した時短中に発生した「大当り」の合計数を時短の合計数で除して生成対象とするパチンコ機2の最近過去3日間を対象とする時短中大当りの発生率を特定する。尚、生成対象とするパチンコ機2の最近過去7日間を対象とする時短中大当りの発生率も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル(前日)〜台別履歴テーブル(7日前)とされる点が異なるのみで、上述した最近過去3日間を対象とする時短中大当りの発生率を特定する方法と同一である。   Specifically, first, the actual value of type 1 corresponds to the machine number of the pachinko machine 2 to be generated, according to the machine history table (previous day), machine history table (previous day), Of the histories stored in the history table (3 days ago), the number of the game state that is stored in the game time after “short time” followed by “big hit” is counted, and the “big hit” that occurred during the short time in the past three days In addition, the game history is stored in the table history table (previous day), the table history table (previous day), and the history stored in the table history table (three days ago). Counts the number of times that are stored, totals the total number of time savings that occurred in the last three days, and divides the total number of “big hits” that occurred during the time savings by the total number of time reductions to be generated The last 3 days of pachinko machine 2 To identify the incidence of shorter working hours in the big hit that target. In addition, as for the occurrence rate of short, medium and big hits for the past 7 days of the pachinko machine 2 to be generated, the table-specific history table is also the table-based history table (previous day) to the table-specific history table (7 days ago). This method is the same as the above-described method for specifying the occurrence rate of short, medium, and large hits for the last three days.

また、種別3の実績値は、まず、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種のパチンコ機2の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴の内、遊技状態が「時短」に続いて「大当り」が記憶されている数を全てカウントして当該機種のパチンコ機2における過去最近3日間において時短中に発生した「大当り」の合計数を集計するとともに、これら台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴の内、遊技状態として「時短」が記憶されている数を全てカウントして過去最近3日間において発生した当該機種のパチンコ機2における時短の合計数を集計し、これら集計した当該機種のパチンコ機2における時短中に発生した「大当り」の合計数を時短の合計数で除することで、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種の各パチンコ機2の最近過去3日間を対象とする時短中大当りの発生率を特定する。尚、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種の最近過去7日間を対象とする時短中大当りの発生率も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル(前日)〜台別履歴テーブル(7日前)とされる点が異なるのみで、上述した最近過去3日間を対象とする同一機種における時短中大当りの発生率を特定する方法と同一である。   In addition, the actual value of type 3 first identifies all the machine numbers of the pachinko machine 2 of the same model as the model of the pachinko machine 2 to be generated from the game information table for each machine, and corresponds to each of these identified machine numbers. Of the histories stored in the table-specific history table (previous day), the table-specific history table (previous day), and the table-specific history table (three days ago), the game status is “short time” followed by “big hit”. Count all stored numbers and total the number of “big hits” that occurred in the past three days in the past 3 days in the pachinko machine 2 of the model, as well as these table-specific history tables (previous day) and table-specific history The model that occurred in the last three days in the past three days, counting all the numbers stored in the table (previous day) and the history record table (three days ago) where “time saving” is stored as the gaming state The snap of The total number of time savings in the machine 2 is totaled, and the total number of “big hits” generated during the time reduction in the pachinko machine 2 of the corresponding model is divided by the total number of time reductions to generate the pachinko machine 2 to be generated The occurrence rate of short, medium, and large hits for the past three days of each pachinko machine 2 of the same model as the model is specified. In addition, as for the occurrence rate of short, medium and big hits for the last 7 days of the same model as the model of the pachinko machine 2 to be generated, the target table history table is also the table history table (previous day) to the table This method is the same as the method for specifying the occurrence rate of time, middle, and big hits in the same model for the last three days, except that the history table (7 days ago) is used.

そしてSd4のステップに進み、Sd3のステップにて特定した各種別の実績値を、対応する対象状況に対応付けて、状況対応情報として一次記憶する。尚、この際、Sd2にて特定した状況対象データIDに対応する状況対応データテーブルの時点取得の項目に「実施」が格納されている場合には、これら実績値に代えて時点取得である旨のデータが該状況対象データIDに対応する対象状況に対応付けて状況対応情報に記憶される。   Then, the process proceeds to step Sd4, and each type of actual value specified in step Sd3 is associated with the corresponding target situation and is temporarily stored as situation correspondence information. At this time, if “execution” is stored in the time acquisition item of the situation correspondence data table corresponding to the situation target data ID specified in Sd2, it is time acquisition instead of these actual values. Is stored in the situation corresponding information in association with the target situation corresponding to the situation target data ID.

次いでSd5のステップに進み、Sd2において特定した状況対象データIDに対応付けて状況対応データテーブルの自動更新の項目に「実施」が格納されているか否か、つまり、当該状況対応データが自動更新設定されているか否かを判定する。   Next, the process proceeds to step Sd5, and whether or not “execution” is stored in the item of automatic update of the situation correspondence data table in association with the situation target data ID identified in Sd2, that is, the situation correspondence data is automatically updated. It is determined whether or not it has been done.

そして、該判定で自動更新設定されていないと判定された場合にはSd7のステップに進む一方、自動更新設定されていないと判定された場合にはSd6のステップに進み、Sd3のステップにて特定した実績値に基づいて、対象状況の所定値(所定回数)を算出して更新する。   If it is determined in the determination that automatic update is not set, the process proceeds to step Sd7. On the other hand, if it is determined that automatic update is not set, the process proceeds to step Sd6 and specified in step Sd3. A predetermined value (predetermined number of times) of the target situation is calculated and updated based on the actual result value.

具体的に、本実施例で、これら自動更新設定がなされる状況対応データとしては、図11に例示されるように、始動(スタート)回数が所定回数に到達した状況を対象状況とする状況対応データとされ、対応する実績値としては、大当り間の最大始動(スタート)回数の平均が例示される。   Specifically, in the present embodiment, as the situation correspondence data for which these automatic update settings are made, as shown in FIG. 11, the situation correspondence corresponding to the situation where the number of start (start) has reached a predetermined number of times is the target situation. As the actual value corresponding to the data, the average of the maximum number of start (start) between jackpots is exemplified.

この大当り間の最大始動(スタート)回数の平均の実績値(種別1)は、具体的には、Sd3のステップにおいて、当該生成対象とするパチンコ機2の台番号に対応して、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴に基づいて、(前日)、(前々日)、(3日前)のそれぞれについて、大当り状態から次に大当り状態(営業開始時からは通常から大当り状態)となるまでの大当り間スタート回数で最も大きい大当り間スタート回数(最大始動(スタート)回数)を特定し、該特定した最大始動(スタート)回数の平均が実績値として特定される。   Specifically, the average actual value (type 1) of the maximum number of starts (starts) between jackpots corresponds to the machine number of the pachinko machine 2 to be generated in step Sd3. Based on the history stored in the table (previous day), table-specific history table (previous day), and table-specific history table (three days ago), each of (previous day), (previous day), (three days ago) Identify the largest jackpot start number (maximum start (start) number) from the big hit state to the next big hit state (from the start of business to normal to big hit state), and specify the maximum The average of the number of start (start) is specified as the actual value.

そしてSd6のステップにおいては、これらSd3のステップにて特定した最大始動(スタート)回数の平均から、予め定められた回数(具体的には100回)を減算した回数が所定回数として特定され、該特定した所定回数に、状況対応情報に含まれる対象状況の所定値(所定回数)が更新される。   In the step of Sd6, the number of times obtained by subtracting a predetermined number of times (specifically, 100 times) from the average of the maximum number of starts (starts) specified in the step of Sd3 is specified as the predetermined number of times. The predetermined value (predetermined number) of the target situation included in the situation correspondence information is updated to the specified predetermined number of times.

つまり、本実施例のホールコンピュータ130が実施する状況対応情報生成処理においては、本発明の遊技情報蓄積記憶手段を成す台別履歴テーブルに記憶されている可変表示回数である大当り間スタート回数に基づいて所定回数を決定しており、該状況対応情報生成処理を実施するホールコンピュータ130によって本発明の遊技状況決定手段が形成されている。   That is, in the situation correspondence information generation process performed by the hall computer 130 of the present embodiment, based on the jackpot start count which is the variable display count stored in the table history table constituting the game information storage means of the present invention. The game situation determination means of the present invention is formed by the hall computer 130 that executes the situation correspondence information generation processing.

次いで、Sd7のステップに進み、状況対応データテーブルに記憶されている全ての状況対象データIDの実績値を特定して状況対応情報とする処理を実施済みであるか否か、すなわち、換言すれば、実績値の特定を未実施の状況対象データが存在するか否かを判定し、未実施の状況対象データが存在する(全ての状況対象データの実績値を特定する処理が未完了である)場合には、Sd10のステップに進んで、次の生成対象とする未処理の状況対象データIDを特定した後、Sd3のステップに戻って、Sd3〜Sd7の各処理を実施する。   Next, the process proceeds to step Sd7, where it is determined whether or not the processing for identifying the actual values of all the situation target data IDs stored in the situation correspondence data table and making the situation correspondence information has been performed, in other words, , It is determined whether or not there is status target data that has not been specified yet, and there is status target data that has not been executed (the processing for specifying the actual values of all status target data is incomplete) In this case, the process proceeds to step Sd10 to identify an unprocessed status target data ID to be generated next, and then returns to the step Sd3 to perform each process of Sd3 to Sd7.

尚、Sd10においては、具体的には、Sd2のステップにおいて特定した処理済みとなった状況対象データIDに次いで状況対応データテーブルに記憶されている状況対象データIDを特定することで、次の生成対象とする状況対象データIDが特定される。   In Sd10, specifically, by specifying the situation target data ID stored in the situation correspondence data table after the situation target data ID specified in the step of Sd2, the next generation is performed. The target situation target data ID is specified.

このように、各状況対象データIDが特定されて、順次、Sd3〜Sd7の各処理が実施されることで、各状況対象データIDの実績値が特定されるが、これら実績値の具体的な特定状況について、上記にて詳述した実績値である時短中大当り発生率平均のように、以下に詳述する。   As described above, each situation target data ID is specified, and each process of Sd3 to Sd7 is sequentially performed, whereby the actual value of each situation target data ID is specified. The specific situation will be described in detail below, such as the average rate of occurrence of short, medium and large hits, which is the actual value detailed above.

まず、確変継続回数平均の実績値(種別1)は、当該生成対象とするパチンコ機2の台番号に対応して、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴に基づいて、(前日)、(前々日)、(3日前)の全てについて、通常遊技状態と次の通常遊技状態とで挟まれた遊技単位が幾つ存在しているかをカウントし、各日の最終の確率変動状態の状態データに含まれる回数、すなわち確率変動回数を合算して過去3日間において発生した確変回数を算出し、該算出した過去3日間の確率変動回数を、上記カウントした遊技単位で除することにより、一回の遊技単位において発生した確変回数の平均を算出して確変継続回数平均の実績値として特定する。尚、生成対象とするパチンコ機2の最近過去7日間を対象とする種別2の確変継続回数平均も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル(前日)〜台別履歴テーブル(7日前)とされる点が異なるのみで、上述した最近過去3日間を対象とする確変継続回数平均を特定する方法と同一であるとともに、種別3、4の確変継続回数平均も、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種のパチンコ機2の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル(前日、前々日、3日前、…)に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別1の確変継続回数平均と同様にして特定される。   First, the actual value (type 1) of the probability variation continuation average corresponds to the machine number of the pachinko machine 2 to be generated, according to the machine history table (previous day), machine history table (previous day), machine Based on the history stored in another history table (3 days ago), the game between the normal game state and the next normal game state for (previous day), (previous day), and (3 days ago) Count how many units exist, calculate the number of times the probability variation occurred in the past three days by adding the number of times included in the state data of the final probability variation state of each day, that is, the number of probability variations By dividing the number of probability fluctuations in the past three days by the counted game unit, an average of the number of times of probability change occurring in one game unit is calculated and specified as a result value of the average number of times of probability change continuation. Note that the average number of probability variation continuation times of the type 2 for the past seven days of the pachinko machine 2 to be generated is also the target table history table from the table history table (previous day) to the table history table (7 This method is the same as the above-described method for specifying the probability variation continuation average for the last three days described above, and the probability variation continuation averages of types 3 and 4 are also generated. All the machine numbers of the pachinko machine 2 of the same model as that of the pachinko machine 2 are identified from the game information table for each machine, and the machine history table for the target period corresponding to each type corresponding to each identified machine number ( The game history stored on the previous day, the day before the previous day, the day before the third day,...) Is specified in the same manner as the above-described type 1 probability variation continuation average.

また、確変継続最高回数の実績値(種別1)は、当該生成対象とするパチンコ機2の台番号に対応して、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴に基づいて、(前日)、(前々日)、(3日前)の全てについて、通常遊技状態と次の通常遊技状態とで挟まれた遊技単位中に存在する確変回数をカウントして特定し、該特定した確変回数の内で最も大きな回数を種別1の確変継続最高回数として特定する。尚、生成対象とするパチンコ機2の最近過去7日間を対象とする種別2の確変継続最高回数も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル(前日)〜台別履歴テーブル(7日前)とされる点が異なるのみで、上述した最近過去3日間を対象とする確変継続最高回数を特定する方法と同一であるとともに、種別3、4の確変継続最高回数も、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種のパチンコ機2の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル(前日、前々日、3日前、…)に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別1の確変継続最高回数と同様にして特定される。   In addition, the actual value (type 1) of the maximum number of times of probability variation corresponds to the machine number of the pachinko machine 2 to be generated, the machine history table (previous day), the machine history table (previous day), the machine Based on the history stored in another history table (3 days ago), the game between the normal game state and the next normal game state for (previous day), (previous day), and (3 days ago) The number of probability changes existing in the unit is counted and specified, and the largest number among the specified number of probability changes is specified as the maximum number of probability change continuations of type 1. In addition, the maximum discrepancy continuation number of type 2 for the past seven days of the pachinko machine 2 to be generated is also the table-specific history table (the previous day) to the table-specific history table (7 The method is the same as the above-described method for specifying the maximum number of continuation of probability variation for the last three days, and the maximum number of continuation of probability variation of types 3 and 4 is also generated. All the machine numbers of the pachinko machine 2 of the same model as that of the pachinko machine 2 are identified from the game information table for each machine, and the machine history table for the target period corresponding to each type corresponding to each identified machine number ( The game history stored on the previous day, the day after the previous day, the third day before, etc.) is specified in the same manner as the above-described maximum probability variation of type 1 described above.

また、スタート100回未満大当り発生率平均の実績値(種別1)は、当該生成対象とするパチンコ機2の台番号に対応して、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴の内、大当りの状態別データが記憶されている前の状態別データにおけるスタート回数が100回未満である履歴の数を全てカウントするとともに、各日の最終の大当りの状態データに含まれる回数、すなわち大当り回数を合算して過去3日間において発生した大当り回数を算出し、上記カウントした100回未満にて大当りとなった回数を過去3日間において発生した大当り回数で除することにより、種別1のスタート100回未満大当り発生率平均の実績値として特定する。尚、生成対象とするパチンコ機2の最近過去7日間を対象とする種別2のスタート100回未満大当り発生率平均も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル(前日)〜台別履歴テーブル(7日前)とされる点が異なるのみで、上述した最近過去3日間を対象とするスタート100回未満大当り発生率平均を特定する方法と同一であるとともに、種別3、4のスタート100回未満大当り発生率平均も、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種のパチンコ機2の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル(前日、前々日、3日前、…)に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別1のスタート100回未満大当り発生率平均と同様にして特定される。   Further, the actual value (type 1) of the average hit rate of less than 100 starts corresponds to the machine number of the pachinko machine 2 to be generated, the machine history table (previous day), the machine history table (previous day) Day), among the history stored in the table-specific history table (3 days ago), count all the number of histories whose start count in the status data before the big hit status data is stored is less than 100 In addition, the number of jackpots that occurred in the last three days is calculated by adding the number of jackpots included in the final jackpot status data for each day, that is, the number of jackpots that occurred in the past three days, By dividing by the number of jackpots that occurred in the past three days, it is specified as the actual value of the average jackpot occurrence rate less than 100 times of type 1 start. In addition, for the pachinko machine 2 as a generation target, the type 2 start less than 100 hits average for the last 7 days is also the target table history table, the table history table (previous day) to the table This method is the same as the above-described method for specifying the average hit rate less than 100 starts for the last three days, except that the history table (7 days ago) is used. For the average hit rate less than once, all the machine numbers of pachinko machines 2 of the same model as the model of the pachinko machine 2 to be generated are identified from the table-specific game information table, For the game history stored in the table-specific history table (previous day, previous day, third day,...) Corresponding to the different target period, the above-mentioned type 1 start less than 100 times big hit occurrence rate average It identified in the same manner as.

また、最大スタート回数平均の実績値(種別1)は、当該生成対象とするパチンコ機2の台番号に対応して、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴の内、大当りの状態別データが記憶されている前の状態別データにおけるスタート回数が最も大きなものを、各日毎に特定し、該特定した各日毎の最大スタート回数の平均を算出することにより、種別1の最大スタート回数平均を特定する。尚、生成対象とするパチンコ機2の最近過去7日間を対象とする種別2の最大スタート回数平均も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル(前日)〜台別履歴テーブル(7日前)とされる点が異なるのみで、上述した最近過去3日間を対象とする最大スタート回数平均を特定する方法と同一であるとともに、種別3、4の最大スタート回数平均も、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種のパチンコ機2の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル(前日、前々日、3日前、…)に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別1の最大スタート回数平均と同様にして特定される。   Moreover, the actual value (type 1) of the average maximum number of times of start corresponds to the machine number of the pachinko machine 2 to be generated, the machine-specific history table (previous day), the machine-specific history table (previous day), the machine Of the histories stored in the separate history table (3 days ago), the one with the largest start count in the state-specific data before the big hit state-specific data is stored is identified for each day, and each specified By calculating the average of the maximum number of start times per day, the maximum average number of start times of type 1 is specified. In addition, the maximum number of start times of the type 2 for the past 7 days of the pachinko machine 2 to be generated is also the target table history table from the table history table (previous day) to the table history table (7 The method is the same as the above-described method for specifying the maximum start number average for the last three days, and the maximum start number averages for types 3 and 4 are also generated. All the machine numbers of the pachinko machine 2 of the same model as that of the pachinko machine 2 are identified from the game information table for each machine, and the machine history table for the target period corresponding to each type corresponding to each identified machine number ( The game history stored on the previous day, the day before the previous day, the third day before, etc.) is specified in the same manner as the above-mentioned type 1 maximum start number average.

また、最大スタート回数の実績値(種別1)は、当該生成対象とするパチンコ機2の台番号に対応して、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)に記憶されている履歴の内、大当りの状態別データが記憶されている前の状態別データにおけるスタート回数が最も大きなものを各日毎に特定し、該特定した各日毎の最大スタート回数の内で最も大きなスタート回数を種別1の最大スタート回数として特定する。尚、生成対象とするパチンコ機2の最近過去7日間を対象とする種別2の最大スタート回数も、対象とする台別履歴テーブルが、台別履歴テーブル(前日)〜台別履歴テーブル(7日前)とされる点が異なるのみで、上述した最近過去3日間を対象とする最大スタート回数を特定する方法と同一であるとともに、種別3、4の最大スタート回数も、生成対象とするパチンコ機2の機種と同一機種のパチンコ機2の台番号を台別遊技情報テーブルから全て特定し、これら特定した各台番号に対応して、各種別が対応する対象期間の台別履歴テーブル(前日、前々日、3日前、…)に記憶されている遊技履歴を対象として、上述した種別1の最大スタート回数と同様にして特定される。   In addition, the actual value (type 1) of the maximum number of times of start corresponds to the machine number of the pachinko machine 2 to be generated, the machine-specific history table (previous day), the machine-specific history table (previous day), the machine-specific Of the histories stored in the history table (three days ago), the one with the largest number of start times in the state-specific data before the big hit state-specific data is stored is specified for each day, and the specified each day The largest start number among the maximum number of start times is specified as the maximum start number of type 1. Note that the maximum number of start times of type 2 for the past 7 days of the pachinko machine 2 to be generated is also the target table history table from the table history table (previous day) to the table history table (7 days ago). ) Is the same as the above-described method for specifying the maximum number of start times for the last three days, and the maximum number of start times of types 3 and 4 is also the pachinko machine 2 to be generated. All the machine numbers of the pachinko machine 2 of the same model as the model of the machine are identified from the game information table for each machine, and corresponding to each of these machine numbers, the machine-specific history table (the previous day, the previous day) The game history stored three days ago, three days ago, ...) is specified in the same manner as the type 1 maximum start count described above.

このようにして、生成対象とするパチンコ機2(台番号)に関し、状況対応データテーブルに記憶されている全ての状況対象データについてSd3〜Sd7の各処理を実行して、各実績値を状況対応情報に反映した場合には、Sb7のステップにおいて「Yes」と判定されてSb8のステップに進み、Sd3〜Sd7の各ステップの処理が実行されることで、状況対応データテーブルに記憶されている全ての状況対象データの対象状況に対応付けられた実績値とを含む、一次記憶されている状況対応情報が、生成対象とするパチンコ機2(台番号)に対応するカードユニット3に対して送信される。尚、この送信された状況対応情報の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、該受信した状況対応情報に、RAM328b内の状況対応情報を更新する。   In this way, with respect to the pachinko machine 2 (machine number) to be generated, each process of Sd3 to Sd7 is executed for all the situation target data stored in the situation correspondence data table, and each result value is situation correspondence. When reflected in the information, it is determined as “Yes” in the step of Sb7, the process proceeds to the step of Sb8, and the processing of each step of Sd3 to Sd7 is executed, so that all the data stored in the situation correspondence data table are stored. The situation correspondence information stored in the primary storage including the actual value associated with the target situation of the situation target data is transmitted to the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2 (unit number) to be generated. The In response to reception of the transmitted situation correspondence information, the card unit 3 (control unit 328) updates the situation correspondence information in the RAM 328b to the received situation correspondence information.

つまり、本実施例のRAM328bにも、パチンコ2における遊技に関連して発生した過去所定期間における各遊技情報に基づく実績値(遊技情報)が、対応する遊技状況に対応付けて記憶されており、該RAM328bも本発明の遊技情報蓄積記憶手段を構成している。   That is, in the RAM 328b of the present embodiment, the actual value (game information) based on each game information in the past predetermined period generated in relation to the game in the pachinko 2 is stored in association with the corresponding game situation, The RAM 328b also constitutes game information storage / storage means of the present invention.

そしてSd9のステップに進み、遊技場内に設置されている全てのパチンコ機2(台番号)に対応するカードユニット3に状況対応情報を送信済みであるか否かを判定し、状況対応情報を未送信のカードユニット3が存在する場合には、該カードユニット3が対応するパチンコ機2(台番号)を、次の生成対象とするパチンコ機2(台番号)として特定した後(Sd11)、Sd2のステップに戻る。   Then, the process proceeds to step Sd9 to determine whether or not the situation correspondence information has been transmitted to the card units 3 corresponding to all the pachinko machines 2 (unit numbers) installed in the game hall. When the transmission card unit 3 exists, the pachinko machine 2 (unit number) corresponding to the card unit 3 is specified as the next generation target pachinko machine 2 (unit number) (Sd11), and Sd2 Return to the step.

このようにして、遊技場内に設置されている全てのパチンコ機2に対応するカードユニット3に対して、営業開始前の所定時に、状況対応情報が送信されて状況対応情報が更新される。   In this way, the situation correspondence information is transmitted to the card units 3 corresponding to all the pachinko machines 2 installed in the amusement hall at a predetermined time before the business start, and the situation correspondence information is updated.

以下、本実施例のカードユニット3の制御ユニット328が実施する各処理の処理内容について、図13並びに図14のフロー図に基づいて説明していく。   Hereinafter, the processing content of each processing performed by the control unit 328 of the card unit 3 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. 13 and 14.

まず、制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。   First, the control unit 328 is activated by turning on the power to the card unit 3, thereby performing the activation process of Sb1, confirming the connection status of each unit, the management computer 100, the member management computer 120, and the hall computer 130. A connection confirmation request is transmitted to the network, and initial values and the like are set for each setting data based on the setting information returned from the management computer 100, the member management computer 120, and the hall computer 130 in response to the transmission of the connection confirmation request. To do.

そして、該起動処理の実施後においてSb2〜Sb9の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付け、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン319の操作(表示制御基板329からの再プレイ操作情報の受信)、台データボタン318の操作(表示制御基板329からの台データ操作情報の受信)、RAM328bに記憶されている状況対応情報に含まれる各対象状況の成立の有無、メニューボタン316の操作(表示制御基板329からのメインメニュー表示操作情報の受信)、を検知する待機状態となる。   Then, by carrying out the processing of Sb2 to Sb9 after the execution of the activation process, the card reception which is the card insertion into the card insertion slot 309, the operation of the lending button by the player (member or visitor), the banknote insertion slot Acceptance of cash by inserting bills from 302, operation of return button by player, operation of replay button 319 (reception of replay operation information from display control board 329), operation of table data button 318 (display control board 329) Reception of stand data operation information from), presence / absence of establishment of each target situation included in the situation correspondence information stored in RAM 328b, operation of menu button 316 (reception of main menu display operation information from display control board 329) , And a standby state is detected.

尚、制御ユニット328は、Sb1の起動処理の後、これら図13に示す通常処理と平行して、対応するパチンコ機2やアウト玉計数器16から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力や変化に伴う割込の発生を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視し、割込発生に伴う遊技情報の更新処理等の割込処理を、逐次実施するとともに、これら遊技情報の更新を大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づき実施することで、対応するパチンコ機2における遊技状況を、逐次特定できるようになっている。   Incidentally, the control unit 328, after the start processing of Sb1, in parallel with the normal processing shown in FIG. 13, the big hit signal, the probability changing signal output from the corresponding pachinko machine 2 and the out ball counter 16, An interrupt monitoring process (not shown) that monitors the occurrence of an interrupt accompanying the input or change of the hour / medium signal, start signal, prize ball signal, and out ball count signal is a processing task that is separate from the processing task that performs these normal processes. By monitoring the occurrence of each interrupt target state, the game information update process associated with the interrupt occurrence is sequentially performed, and the game information update is a big hit signal. The game situation in the corresponding pachinko machine 2 can be specified sequentially by executing based on the probability changing signal, the time reduction signal, the starting signal, the winning ball signal, and the out ball counting signal.

つまり、本実施例の制御ユニット328は、入力された大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号(遊技状況特定情報)に基づいて、対応するパチンコ機2(遊技機)の現在の遊技状況を特定しており、該制御ユニット328によって本発明における状況特定手段が形成されているとともに、該状況特定手段となる制御ユニット328は、大当り中信号並びに始動信号に基づいて遊技情報テーブルの大当り後始動回数を更新することで、対応するパチンコ機2において発生した前回の大当り状態以降の可変表示回数となる該大当り後始動回数が、状況対応情報に含まれる所定回数に達したことを特定することができる。   In other words, the control unit 328 of the present embodiment uses the corresponding jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, prize ball signal, and out ball count signal (game situation specifying information) to The present game situation of the machine 2 (gaming machine) is specified, and the control unit 328 forms the situation specifying means in the present invention. By updating the number of starts after jackpot in the game information table based on the start signal, the number of starts after jackpot that becomes a variable display count after the previous jackpot state generated in the corresponding pachinko machine 2 is included in the situation corresponding information It is possible to specify that the predetermined number of times has been reached.

これらの待機状態において、遊技者が、プリペイドカードまたは会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該プリペイドカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb10のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。   In these standby states, when a player inserts a prepaid card or membership card into the card insertion slot 309, insertion detection information accompanying insertion of the prepaid card or membership card is sent from the card reader / writer 327 to the control unit 328. As a result of the output, the control unit 328 determines that the card is accepted in Sb2, advances to the step of Sb10, and performs a card acceptance process (not shown).

このSb10における本実施例のカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ327に受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在する場合には、カードリーダライタ327に排出指示を出力することで、カード挿入口309に挿入されたプリペイドカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはプリペイドカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードをカードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)と遊技用残額データ等を読み出す。   In the card accepting process of this embodiment in Sb10, first, it is determined whether or not there is a member card or prepaid card already accepted by the card reader / writer 327, and there is a member card or prepaid card being accepted. In this case, by outputting a discharge instruction to the card reader / writer 327, the prepaid card or the membership card inserted into the card insertion slot 309 is returned and the card receiving process is completed, but there is no receiving card. In this case, an instruction for taking in the member card or prepaid card inserted into the card insertion slot 309 is output to the card reader / writer 327, and the inserted member card or prepaid card is taken into the card slot of the card reader / writer 327. , The membership card or prepaid card Storing data stored in the de, specifically, the membership card or a prepaid card (membership) card ID and membership ID (membership card only) and reads out gaming balance data.

次に制御ユニット328は、受付けた会員カード又はプリペイドカードから読み出した(会員)カードIDと遊技用残額データと装置IDとを含む認証要求を管理コンピュータ100に送信し、管理コンピュータ100からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。   Next, the control unit 328 transmits an authentication request including the (member) card ID read from the accepted member card or prepaid card, the game balance data, and the device ID to the management computer 100, and the authentication result from the management computer 100 The card authentication process for receiving is executed.

この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該(会員)カードIDに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信するとともに、遊技用残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。   In response to the reception of the authentication request, the management computer 100 determines whether or not the (member) card ID included in the received authentication request exists in a card management table (not shown). (Member) The game balance stored in and managed in the card management table in association with the card ID is the game balance data included in the received authentication request, that is, the game read from the accepted member card or prepaid card It is determined whether or not it matches the game balance specified from the balance data, and if it matches, “Authentication OK” is returned as an authentication result, and if the game balance does not match, “Authentication” is returned. NG "is returned.

管理コンピュータ100から返信された認証結果が「認証NG」である場合には、受付けた会員カード或いはプリペイドカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員カードIDと会員IDと遊技用残額、又はプリペイドカードから読み出したカードIDと遊技用残額とを、カードテーブル(図5(a))に格納するとともに、格納した遊技用残額を残額表示器に表示する。   If the authentication result returned from the management computer 100 is “authentication NG”, the instruction to eject the accepted member card or prepaid card is output to the card reader / writer 327, and the inserted member card or prepaid card is returned. If the returned authentication result is “authentication OK”, the member card ID read from the received member card, the member ID and the remaining balance for gaming, or the prepaid card are read. The card ID and the game balance are stored in the card table (FIG. 5A), and the stored game balance is displayed on the balance display.

そして、カードテーブルに会員IDの記憶があるか否かを判定して、会員IDの記憶がない場合、つまり受付けたカードがプリペイドカードである場合には、会員管理コンピュータ120に対して、装置IDを含むカード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置IDに対応する図示しないユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させる。   Then, it is determined whether or not the member ID is stored in the card table. If the member ID is not stored, that is, if the received card is a prepaid card, the device ID is sent to the member management computer 120. Is transmitted, the “status” data in the unit management table (not shown) corresponding to the device ID included in the card acceptance notification is updated to “accepting”.

一方、カードテーブルに会員IDの記憶がある場合には、装置IDと会員IDとを含む会員カード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置IDに対応する図示しないユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させ、更に、該会員カード受付け通知に含まれる会員IDを「受付会員ID」に格納させるとともに、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の来店ポイント数並びに会員情報を管理コンピュータ120から取得して記憶する会員情報取得処理を実施した後、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る。   On the other hand, when the member ID is stored in the card table, a unit management table (not shown) corresponding to the device ID included in the card acceptance notification is transmitted by transmitting a member card acceptance notification including the device ID and the member ID. The “situation” data is updated to “accepting”, and the member ID included in the membership card acceptance notification is stored in the “accepting member ID”, and the member player who owns the accepted membership card visits the store After performing the member information acquisition process of acquiring and storing the point number and member information from the management computer 120, the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9.

このSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb11のステップに進み、貸出処理を実施する。   In the standby state of Sb2 to Sb9, when the player operates the lending button, a signal from the lending button switch for detecting the lending button operation by the player is output to the control unit 328. Thus, the control unit 328 determines that there is an operation of the lending button in the step of Sb3, proceeds to the step of Sb11, and executes the lending process.

この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出してRAM328b(カードテーブル)に記憶している遊技用残額が、本実施例における使用単位額(貸出処理に遊技用残額を使用する際の予め定められた単位額)となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円(本実施例においては税率5%)との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し、遊技用残額が105円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、遊技用残額が105円以上である場合には、次のステップに進み、遊技用残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている500円と該使用金額に相当する消費税額である25円(税率5%)との合計額である税込使用額となる525円以上であるか否かを判定する。   In this lending process, first, the game remaining amount read from the inserted member card or prepaid card and stored in the RAM 328b (card table) is the unit amount used in this embodiment (the game remaining amount is used for the lending process). 105 which is a total amount of 100 yen which is a predetermined unit amount at the time of the transaction and 5 yen which is a consumption tax amount corresponding to the used unit amount (5% tax rate in the present embodiment) 105 It is determined whether or not it is less than Yen. If the remaining amount for gaming is less than 105 Yen, it is determined as “Yes” in the determination, and the lending process is terminated and the standby state of Sb2 to Sb9 is returned. If the remaining amount for gaming is 105 yen or more, the process proceeds to the next step, and the remaining amount for gaming is equivalent to 500 yen, which is set as the amount used for the lending process in this embodiment. It determines whether or not a tax such amounts become 525 yen or more, which is a total amount of 25 yen (tax rate of 5%) is a consumption tax that.

遊技用残額が税込使用額である525円以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額である525円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。   When the remaining amount for gaming is 525 yen or more, which is the tax-included usage amount, the amount-of-use ball lending process is performed, and when it is less than 525 yen, which is the tax-included amount of money, the display amount is lended. .

この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、500円分に相当する125玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   In this used amount ball lending process, a payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to the used amount of 500 yen, specifically, in this embodiment, the lending unit price of one pachinko ball is 4 yen. An instruction to pay out 125 balls corresponding to the yen is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls.

そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、税込使用額である525円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、第1税込使用額である525円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100のカード管理テーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額から該税込使用額を減算更新させる。   Then, 525 yen, which is tax-included, is subtracted and updated from the game balance displayed on the balance display (the same as the game balance stored in the card table of the RAM 328b), and the game balance in the card table is also updated. In addition, after updating the game balance data stored in the receiving membership card or prepaid card to the game balance data that can specify the new game balance by subtracting and updating the first tax-included usage amount of 525 yen The management computer 100 transmits a lending completion notification including the device ID uniquely given to the card unit 3, the (member) card ID of the member card or prepaid card being received, and the amount of tax included. The remaining amount for gaming stored in the card management table of the management computer 100 in association with the (member) card ID Luo said tax use the amount to be subtracted update.

そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)が0であるか否かを判定する。   Then, it is determined whether or not the card being accepted is a prepaid card. If the card is not a prepaid card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9, while the prepaid card is being accepted. Determines whether the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the card table of the RAM 328b) is zero.

そして、該判定において遊技用残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードをカードリーダライタ327の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。   If the game balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9. On the other hand, if the game balance is 0, the game balance is 0. The prepared prepaid card is collected in the storage part on the inner side of the card reader / writer 327, the lending process is terminated, and the standby state of Sb2 to Sb9 is returned.

一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)の内、使用単位額である100円と、該100円に対応する消費税額である5円との合計額である105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が475円であれば、105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   On the other hand, in the display amount ball lending process, among the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount indicator (same as the remaining amount for gaming stored in the card table of the RAM 328b), the usage unit amount is 100 yen, The maximum amount that is an integral multiple of 105 yen (unit amount including tax), which is the total amount of 5 yen that is the consumption tax amount corresponding to 100 yen, for example, if the game balance is 475 yen, 105 yen (tax included) Instruction for paying out the number of pachinko balls corresponding to 420 yen corresponding to 4 times the maximum amount of money that is an integral multiple of the unit amount), specifically, in this embodiment, the lending unit price of one pachinko ball is 4 Since it is a yen, a payout instruction for 100 balls corresponding to 400 yen, which is a tax-free amount excluding 20 yen as a consumption tax from 420 yen, is output to the corresponding pachinko machine 2 to output the number of pachinko balls To pay out.

そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額データ並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である420円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと、該税込みの金額である420円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100にて(会員)カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。   Then, 420 yen, which is the tax-included amount used for pachinko ball lending, is subtracted and updated from the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the card table of RAM 328b). In addition, it is possible to specify a new game balance by subtracting and updating 420 yen, which includes the tax, from the game balance data in the card table and the game balance data stored in the member card or prepaid card being received. After updating to the game balance data, the device ID given to the card unit 3 to the management computer 100, the (member) card ID of the member card or prepaid card being received, and the amount including the tax Sending a loan completion notice including 420 yen, which corresponds to the (member) card ID in the management computer 100 Only the amount of 該税 included to subtraction update from the balance for a game that has been stored in the card management table.

そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)が0であるか否かを判定する。   Then, it is determined whether or not the card being accepted is a prepaid card. If the card is not a prepaid card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9, while the prepaid card is being accepted. Determines whether the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the card table of the RAM 328b) is zero.

そして、該判定において遊技用残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードをカードリーダライタ327の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。   If the game balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9. On the other hand, if the game balance is 0, the game balance is 0. The prepared prepaid card is collected in the storage part on the inner side of the card reader / writer 327, the lending process is terminated, and the standby state of Sb2 to Sb9 is returned.

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb12のステップに進み、図示しない入金処理を実施する。   Further, in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, when a player inserts cash (banknote) from the banknote insertion slot 302, money identification information associated with the insertion of the cash (banknote) is controlled from the banknote identification unit 321. By outputting to the unit 328, the control unit 328 determines that there is acceptance of cash in the step Sb4, proceeds to the step Sb12, and performs a deposit process (not shown).

この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在しない場合に制御ユニット328は、挿入された現金(紙幣)を紙幣挿入口302から返却させる一方、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在する場合には、前記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはプリペイドカード並びにカードテーブルに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDとを含むカード入金通知を管理コンピュータ100に送信して、該管理コンピュータ100のカード管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させる。   In this depositing process, first of all, it is determined whether or not there is a member card or a prepaid card that is being accepted by the card reader / writer 327, while specifying the amount of money inserted from the input currency identification information. When there is no member card or prepaid card being accepted, the control unit 328 returns the inserted cash (banknote) from the bill insertion slot 302, while when there is a member card or prepaid card being accepted, Add the amount specified above to the game balance specified from the membership card or prepaid card being received and the game balance data stored in the card table, and add the game balance data After the new game balance is updated to the identifiable game balance data, the deposit amount (same as the deposit amount) ) And the device ID of the card unit 3 and the (member) card ID of the member card or prepaid card being received are transmitted to the management computer 100, and the card management table of the management computer 100 (Member) The deposit amount is added to the remaining game amount stored in correspondence with the card ID.

そして、残額表示器に表示されている遊技用残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。   Then, the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount display is updated and displayed as a new amount after the addition update, the deposit process is terminated, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9.

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb13に進み、図示しない返却処理を実施する。   Further, in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, when the player operates the return button, a signal from the return button switch for detecting the return button operation by the player is output to the control unit 328. As a result, the control unit 328 determines that the return button is operated in Sb5, proceeds to Sb13, and performs a return process (not shown).

この返却処理においては、まず、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを、カード挿入口309から排出させて返却するとともに、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120に対して、装置IDを含むカード返却通知を送信することにより、会員カード或いはプリペイドカードが返却されたことを両コンピュータに通知した後、カードテーブルをリセットして、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る。   In this return process, first, it is determined whether or not there is a member card or prepaid card being received by the card reader / writer 327. If there is, a discharge instruction is output to the card reader / writer 327. The member card or prepaid card being accepted by the card reader / writer 327 is ejected from the card insertion slot 309 and returned, and a card return notification including the device ID is transmitted to the management computer 100 and the member management computer 120. Thus, after notifying both computers that the membership card or the prepaid card has been returned, the card table is reset, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9.

このカード返却通知の受信に応じて会員管理コンピュータ120においては、該カード返却通知に含まれる装置IDに対応する図示しないユニット管理テーブルの「状況」のデータが「待機中」に更新されるとともに、「受付会員ID」における会員IDの記憶が消去される。   In response to receiving this card return notification, the member management computer 120 updates the “status” data in the unit management table (not shown) corresponding to the device ID included in the card return notification to “standby”, The member ID stored in “Receiving member ID” is deleted.

尚、本実施例では、前述の使用処理や入金処理において、会員カード或いはプリペイドカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやプリペイドカードの遊技用残額データを更新せずに、カードテーブルに記憶されている遊技用残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルに記憶されている遊技用残額を特定可能な新たな遊技用残額データをプリペイドカードや会員カードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。   In this embodiment, in the above-described use process and payment process, the game balance data stored in the membership card or the prepaid card is used every time the game balance is used for ball lending or each time the deposit process is performed. By sequentially updating, the membership card and the prepaid card are returned without updating the game balance data at the time of the return operation, but the present invention is not limited to this, for example, these game balances Renew the game balance data stored in the card table, that is, the amount displayed on the balance indicator, without updating the game balance data of the membership card or prepaid card each time At the time of return, the new game balance data that can identify the game balance stored in the card table at the time is returned to the prepaid card or membership card. And updated and stored as a technique for balance data may be returned.

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が再プレイボタン319の操作を実施した場合には、該再プレイボタン319の操作を検知した表示制御基板329から再プレイ操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb6において再プレイボタン319の操作有りと判断してSb14に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。   Further, when the player operates the replay button 319 in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, the replay operation information is transmitted from the display control board 329 that detects the operation of the replay button 319 to the control unit. As a result of the input to 328, the control unit 328 determines that there is an operation of the replay button 319 in Sb6, proceeds to Sb14, and performs a replay process (not shown).

この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに会員IDの記憶が有るか否かにより判定し、会員IDの記憶が無い場合(遊技者が会員でない場合)には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、会員IDの記憶が有る場合(遊技者が会員である場合)には、RAM328b内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「1」であるか否かを判定し、「1」でない場合(照合済みでない場合)には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを実施する。   In this replay process, first, it is determined whether or not the player is a member based on whether or not the member ID is stored in the card table. If the member ID is not stored (if the player is not a member) ) Ends the replay process and returns to the standby state of Sb2 to Sb9. On the other hand, if the member ID is stored (if the player is a member), the password stored in the RAM 328b is stored. It is determined whether or not the collated flag indicating the presence / absence of collation is “1” indicating that collation has been completed. If the flag is not “1” (if collation has not been performed), a numeric keypad for accepting a password, etc. A password acceptance screen (not shown) including is displayed on the display unit 312 to accept the password.

そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と装置IDとカードテーブルに記憶されている会員IDとを含む貯蓄玉数出力要求を会員管理コンピュータ120に送信する。   Then, a savings ball number output request including the personal identification number received on the personal identification number acceptance screen, the device ID, and the member ID stored in the card table is transmitted to the member management computer 120.

この貯蓄玉数出力要求の受信に応じて会員管理コンピュータ120は、会員情報テーブルにおいて受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる会員IDに対応して記憶されている暗証番号と、受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致したことを条件として、会員IDに対応して図示しない会員別遊技履歴テーブルに記憶されている貯蓄玉数を、貯蓄玉数出力要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。尚、暗証番号が一致しない場合には、照合エラーが返信されることで、暗証番号が一致しない旨が表示部312に表示され、再プレイ処理が終了される。   In response to receiving the saving ball number output request, the member management computer 120 receives the PIN number stored in correspondence with the member ID included in the saving ball number output request received in the member information table, and the received saving ball number. The number of savings stored in the member-specific game history table (not shown) corresponding to the member ID is compared with the PIN number included in the output request, and on the condition that the verification is matched. A reply is sent to the card unit 3 of the transmission source. If the passwords do not match, a verification error is returned, indicating that the passwords do not match, and the replay process is terminated.

このようにして会員管理コンピュータ120から取得された貯蓄玉数は、カードテーブルに格納されるとともに、照合済みフラグが照合済みを示す「1」に更新される。   The number of saving balls acquired from the member management computer 120 in this way is stored in the card table and the collated flag is updated to “1” indicating that the collation has been completed.

このようにして照合済みフラグに「1」をセットした後、若しくは照合済みフラグに「1」がセットされていることを確認した後に、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数を表示部312に表示して、会員遊技者に該貯蓄玉数を報知した後、該貯蓄玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、500円分に相当する125玉と、再プレイ手数料となる10玉との合計数である135玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部312に表示した後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在する場合には、再プレイ表示部320(LED320a)を点灯して再プレイボタン319の操作が有効であることを会員に報知するとともに、表示制御基板329に対して、再プレイボタン319の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部312に再プレイボタン319の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン319の操作待ち状態となる。   After setting “1” in the verified flag in this way, or after confirming that “1” is set in the verified flag, the number of stored balls stored in the card table is displayed on the display unit 312. After displaying and informing the member player of the number of saved balls, the number of replayed units in which the number of saved balls is set to replay, specifically, 125 balls corresponding to 500 yen in this embodiment. Then, it is determined whether or not there are 135 balls or more, which is the total number of 10 balls as a replay fee, and if there are no savings balls more than the number of replay units, replay is not possible. Is displayed on the display unit 312 and then the replay process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9. On the other hand, if there are more storage balls than the replay unit number, the replay display unit 320 (LED320a) Lights up and informs the member that the operation of the replay button 319 is effective, and transmits a display request for a message prompting the operation of the replay button 319 to the display control board 329, to the display unit 312. After a message prompting the operation of the replay button 319 is displayed, the operation waits for the replay button 319.

そして、所定時間内に再プレイボタン319の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイボタン319の操作が有った場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数(135玉)を減算更新するとともに、再プレイ表示部320(LED320a)を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数(135玉)に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数(135玉)から手数料を除いた125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   If there is no operation of the replay button 319 within a predetermined time, the replay process is ended and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9, while the replay button 319 is operated within the predetermined time. In this case, the number of replay units (135 balls) is subtracted from the number of stored balls stored in the card table and updated, and the replay display unit 320 (LED 320a) is turned off and then the replay ball lending process is performed. To do. In the replay ball lending process of this embodiment, the number of pachinko balls corresponding to the number of replay units (135 balls), specifically, 125 pachinko balls excluding the fee from the number of replay units (135 balls). A ball payout instruction is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls.

そして、該カードユニット3の装置IDと、カードテーブルに記憶されている会員IDとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータ120に対して送信することで、該会員管理コンピュータ120の図示しない会員別遊技履歴テーブルにおいて該会員IDに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数(135玉)を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb9の待機状態に戻る。   Then, a replay completion notification including the device ID of the card unit 3 and the member ID stored in the card table is transmitted to the member management computer 120, whereby the member management computer 120 is shown for each member (not shown). After the replay unit number (135 balls) is subtracted and updated from the number of stored balls corresponding to the member ID in the game history table, the replay process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9. .

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者が台データボタン318の操作を実施した場合には、該台データボタン318の操作を検知した表示制御基板329から台データ操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb7において台データ操作有りと判断してSb15に進み、図示しない台データ表示処理を実施する。   Further, when the player operates the table data button 318 in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, the table data operation information is transmitted from the display control board 329 that has detected the operation of the table data button 318 to the control unit. As a result of the input to 328, the control unit 328 determines that there is a table data operation in Sb7, proceeds to Sb15, and performs a table data display process (not shown).

この台データ表示処理において制御ユニット328は、まず、図5(b)の遊技情報テーブルに本日データとして記憶されている各遊技情報を読み出し、該読み出した各遊技情報を含む台データ画面(ページ)を生成し、該生成した台データ画面(ページ)を表示制御基板329に出力する。   In this table data display process, the control unit 328 first reads each game information stored as data today in the game information table of FIG. 5B, and a table data screen (page) including each read game information. And the generated table data screen (page) is output to the display control board 329.

このように出力された台データ画面(ページ)は、表示制御基板329において一次記憶され、図15(a)に示すように、表示部312に表示制御基板329によって表示される。   The table data screen (page) output in this way is temporarily stored in the display control board 329 and displayed on the display unit 312 by the display control board 329 as shown in FIG.

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、遊技者がメニューボタン316の操作を実施した場合には、該メニューボタン316の操作を検知した表示制御基板329からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb9においてメニューボタン316の操作有りと判断してSb17に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。   When the player operates the menu button 316 in the above-described standby state of Sb2 to Sb9, the main menu display operation information is received from the display control board 329 that has detected the operation of the menu button 316 from the control unit 328. , The control unit 328 determines that the menu button 316 is operated in Sb9, proceeds to Sb17, and performs menu display processing (not shown).

このメニュー表示処理において制御ユニット328は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員であるか否か(会員IDが記憶されているか否か)を判定し、遊技者が会員でない場合(会員IDが記憶されていない場合)には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「状況対応データ」、「ランキング」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー(図4参照)を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより、表示部312に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、これらビジターメインメニューの項目に加えて、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」、のメニュー項目と、RAM328b内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージを含む、図4に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより表示部312に表示させる。   In this menu display process, the control unit 328 first determines whether or not the player who is playing the game with the corresponding pachinko machine 2 is a member based on the data stored in the card table (whether the member ID is stored). If the player is not a member (when the member ID is not stored), “table data”, “situation data”, “ranking”, “ When the visitor main menu (see FIG. 4) including only the “Notification” menu item is displayed on the display unit 312 by outputting a visitor main menu display instruction to the display control board 329, while the player is a member In addition to these visitor main menu items, there are menus for “Point display” and “Replay” which are menu items specific to members. 4 and the member main menu shown in FIG. 4 including the welcome message containing the name of the member stored in the RAM 328b. The member main menu display instruction is output to the display control board 329 to display on the display unit 312. Display.

これら表示部312に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板329に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Sb2〜Sb9の待機状態に戻る。   Each menu item displayed on the display unit 312 can be selected by the player, and if any menu item is not selected within a predetermined time, a menu display end instruction is displayed on the display control board 329. After the display of the main menu is terminated by outputting, the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9. On the other hand, if any menu item is selected within a predetermined time, it corresponds to the selected menu item. After executing the process, the process returns to the standby state of Sb2 to Sb9.

尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したSb14の再プレイ処理が実行され、「台データ」メニュー選択された場合には、前述したsb15の台データ表示処理が実行され、「状況対応データ」メニューが選択された場合には、後述するSb16のステップにおける状況対応データ表示処理が実行される。   When the “replay” menu in the main menu is selected, the above-described replay process of Sb14 is executed. When the “base data” menu is selected, the above-described base data display process of sb15 is performed. Is executed and the “situation correspondence data” menu is selected, the situation correspondence data display process in the step Sb16 described later is executed.

また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数が表示部312に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、RAM328b内に記憶されているお知らせ情報が表示部312に表示される。   Further, when the “Point display” menu is selected, the number of points of the store visits stored in the card table is displayed on the display unit 312. When the “Notification” menu is selected, the RAM 328 b is displayed. The notification information stored therein is displayed on the display unit 312.

また、前述したSb2〜Sb9の待機状態において、RAM328bに記憶されている状況対応情報に含まれる各対象状況のいずれかの遊技状況が特定された場合、すなわち、状況対応情報に含まれるいずれかの対象状況が対応するパチンコ機2で発生した場合には、Sb8において該対象状況の発生が検知されてSb16に進み、図14に示す状況対応データ表示処理が実施される。   Further, in the standby state of Sb2 to Sb9 described above, when any game situation of each target situation included in the situation correspondence information stored in the RAM 328b is specified, that is, any of the game situations included in the situation correspondence information. When the target situation occurs in the corresponding pachinko machine 2, the occurrence of the target situation is detected in Sb8, the process proceeds to Sb16, and the situation correspondence data display process shown in FIG. 14 is performed.

この状況対応データ表示処理において制御ユニット328は、まず、状況対応情報に含まれる各対象状況の内、対応するパチンコ機2で発生した対象状況を特定して(S1)、該特定した対象状況に対応して状況対応情報に含まれる各種の実績値(1種類の場合もあり)を読み出して特定する。   In this situation correspondence data display process, the control unit 328 first identifies a target situation that has occurred in the corresponding pachinko machine 2 among each of the target situations included in the situation correspondence information (S1), and sets the identified situation as the target situation. Correspondingly, various actual values (may be one type) included in the situation correspondence information are read and specified.

つまり、本実施例の制御ユニット328は状況対応データ表示処理において、本発明の遊技情報蓄積記憶手段となるRAM328bに記憶されている状況対応情報に基づいて、該制御ユニット328にて特定される遊技状況となる各対象状況における履歴データ(遊技情報)の過去の複数種類の実績値(種別1〜種別4)を特定しており、該状況対応データ表示処理を実施する制御ユニット328によって本発明の状況対応遊技情報特定手段が形成されている。   That is, the control unit 328 of the present embodiment uses the game specified by the control unit 328 based on the situation correspondence information stored in the RAM 328b serving as the game information storage and storage means of the present invention in the situation correspondence data display processing. A plurality of past performance values (type 1 to type 4) of history data (game information) in each target situation that is a situation are specified, and the control unit 328 that performs the situation-corresponding data display processing performs the present invention. A situation corresponding game information specifying means is formed.

そして読み出したデータが、実績値でなく時点取得である旨のデータ(時点取得データ)であるか否かを判定し(S3)、実績値である場合(時点取得データでない場合)にはS4のステップに進む一方、時点取得データである場合にはS8のステップに進んで、その時点、つまり、該対象状況となった時点の時刻を、リアルタイムクロック(RTC)328dから出力される時刻情報により特定した後、ホールコンピュータ130に対して、該特定した時刻情報を含む、該発生した遊技状況に対応する実績値の出力要求(実績値出力要求)を送信する。   Then, it is determined whether or not the read data is not actual data but data indicating that it is time acquisition (time acquisition data) (S3). If it is actual data (if it is not time acquisition data), the process proceeds to S4. On the other hand, if it is time point acquisition data, the process proceeds to step S8, and the time point, that is, the time point when the target situation is reached, is specified by the time information output from the real time clock (RTC) 328d. After that, an actual value output request (actual value output request) corresponding to the generated gaming situation including the specified time information is transmitted to the hall computer 130.

具体的に、これら時点取得設定がなされる遊技状況としては、例えば、図11に示す状況対応データテーブルにおける、対象状況が「大当り5回」の状況対応データが該当し、対応するパチンコ機2において5回目の大当りが発生した場合において、S4のステップにて、対象状況である大当り5回に対応する実績値の出力を要求する旨(例えば、状況対応データIDを用いても良い)と、その時点の時刻情報と、該カードユニット3の装置IDとを含む実績値出力要求を送信した後、S9のステップに進んで、実績値の受信待ち状態に移行する。   Specifically, as the game situation in which these time point acquisition settings are made, for example, the situation correspondence data in the situation correspondence data table shown in FIG. When the fifth big hit has occurred, in step S4, the output of the actual value corresponding to the big hit that is the target situation is requested (for example, the situation corresponding data ID may be used), After transmitting the actual value output request including the time information of the time point and the device ID of the card unit 3, the process proceeds to step S9 to shift to the actual value reception waiting state.

つまり、本発明の状況特定手段となる制御ユニット328は、遊技状況として、大当り回数(遊技情報の現在値)が所定値である5回となったこと、およびその時刻(現在時刻)を特定する。   That is, the control unit 328 serving as the situation specifying means of the present invention specifies that the number of big hits (current value of game information) has reached a predetermined value of 5 as the game situation and the time (current time). .

この実績値出力要求の受信に応じてホールコンピュータ130(CPU132)は、まず、受信した実績値出力要求に含まれる対象状況である大当り5回に対応する実績値の内容が最終大当り回数であることを、状況対応データテーブルから特定するとともに、該受信した実績値出力要求に含まれる装置IDに対応するパチンコ機2の台番号を特定する。   In response to the reception of the actual value output request, the hall computer 130 (CPU 132) first confirms that the content of the actual value corresponding to five big hits, which is the target situation included in the received actual value output request, is the final jackpot number. Is identified from the situation correspondence data table, and the machine number of the pachinko machine 2 corresponding to the device ID included in the received actual value output request is identified.

そして、状況対応データテーブルにて「実施」が格納されている実績値の種別を更に特定して、該特定した種別に対応する実績値である最終大当り回数を特定する。具体的には、図11に示すように、種別1、種別2に「実施」が格納されている場合であれば、種別1に対応する実績値として、所定値である5回目の大当りが発生している時刻が、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻に最も近い遊技履歴を有する日の履歴データを、上記にて特定した台番号に対応して台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)の各履歴データから特定し、特定した最も近い遊技履歴を有する日の履歴データに記憶されている最終の大当り回数を、種別1の実績値として特定する。例えば、実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻が12:00であり、前日、前々日、3日前の台別履歴テーブルにおける5回目の大当りが発生している時刻が、それぞれ11:40、15:20、12:10であれば、3日前の台別履歴テーブルを特定するとともに、当該3日前の台別履歴テーブルにおける最終大当り回数を種別1の実績値として特定する。尚、種別2も種別1と同様であり、対象とする台別履歴テーブルが台別履歴テーブル(前日)〜台別履歴テーブル(7日前)の各テーブルとされる。   Then, the type of the actual value in which “execution” is stored in the situation correspondence data table is further specified, and the final jackpot number that is the actual value corresponding to the specified type is specified. Specifically, as shown in FIG. 11, if “Implementation” is stored in Type 1 and Type 2, the fifth big hit that is a predetermined value occurs as the actual value corresponding to Type 1 The history data of the day having the game history closest to the time specified from the time information included in the received actual value output request corresponding to the unit number specified above (Previous day), the final jackpot stored in the historical data of the day having the closest game history identified from the historical data of the historical history table (previous day) and the historical history table (3 days ago) The number of times is specified as the actual value of type 1. For example, the time specified from the time information included in the actual value output request is 12:00, and the time at which the fifth big hit in the table history table for the previous day, the day after two days ago, If it is 11:40, 15:20, 12:10, the table-specific history table three days ago is specified, and the final jackpot number in the table-based history table three days ago is specified as the actual value of type 1. The type 2 is the same as the type 1, and the target table history table is the table of the table history table (previous day) to the table history table (seven days ago).

なお、本実施例においては、所定値である5回目の大当りが発生している時刻が、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻に最も近い遊技履歴を有する日の履歴データを特定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻における大当り回数が所定値である5回に最も近い遊技履歴を有する日を履歴データとして特定しても良い。例えば、実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻が12:00であり、前日、前々日、3日前の台別履歴テーブルの12:00における大当り回数が、それぞれ、4回、0回、7回であれば、前日の台別履歴テーブルを特定するとともに、当該前日の台別履歴テーブルにおける最終大当り回数を種別1の実績値として特定する。   In the present embodiment, the history of the day having the game history closest to the time specified by the time information included in the received actual value output request is the time at which the fifth big hit that is the predetermined value has occurred. Although the data is specified, the present invention is not limited to this, and the game closest to 5 times where the number of jackpots at the time specified from the time information included in the received actual value output request is a predetermined value. A day having a history may be specified as history data. For example, the time specified from the time information included in the actual value output request is 12:00, and the number of jackpots at 12:00 of the table history table three days ago is 4 If it is 0 times or 7 times, the table for the previous day's table is specified, and the final jackpot number in the table for the previous day's table is specified as the actual value of type 1.

つまり、本発明のホールコンピュータ130は、遊技情報蓄積記憶手段を成す台別履歴テーブルに記憶されている履歴データ(遊技情報)の中から、制御ユニット328(状況特定手段)によって特定された現在時刻における大当り回数(遊技情報の値)が所定値である5回に最も近い履歴データ(遊技情報)、または、大当り回数(遊技情報の値)が所定値である5回となった時刻が制御ユニット328(状況特定手段)によって特定された現在時刻に最も近い履歴データ(遊技情報)を特定するとともに、該特定した履歴データの現在時刻以降の実績値となる最終大当り回数を特定しており、該ホールコンピュータ130によっても本発明の状況対応遊技情報特定手段が形成されている。   In other words, the hall computer 130 of the present invention has the current time specified by the control unit 328 (situation specifying means) from the history data (game information) stored in the table-specific history table constituting the game information storage and storage means. The control unit is the history data (game information) that is closest to 5 times, the number of big hits (game information value) in the game, or the time when the big hit number (game information value) is the predetermined value 5 times The history data (game information) closest to the current time specified by 328 (situation specifying means) is specified, and the final jackpot number that becomes the actual value after the current time of the specified history data is specified, The hall computer 130 also forms the situation corresponding game information specifying means of the present invention.

このように、その時点において特定された種別1並びに種別2の実績値である最終の大当り回数が、ホールコンピュータ130から実績値出力要求の送信元のカードユニット3(制御ユニット328)に送信される。   In this way, the final jackpot number that is the actual value of type 1 and type 2 specified at that time is transmitted from the hall computer 130 to the card unit 3 (control unit 328) that is the transmission source of the actual value output request. .

この実績値(最終の大当り回数)の受信は、S9のステップにおいて検知されてS4のステップに進む。   Reception of this actual value (the number of final big hits) is detected in step S9 and proceeds to step S4.

このS4のステップにおいては、S2のステップにて読み出した実績値或いはホールコンピュータ130から受信した実績値の種別が複数である否かを判定し、単種類である場合には、S10のステップに進んで、読み出し或いは受信した実績値を含む状況対応ページを生成し、該生成した状況対応ページを表示制御基板329に出力することで、読み出し或いは受信した実績値が表示部312に表示される。   In the step of S4, it is determined whether or not there are a plurality of types of the actual value read in the step of S2 or the actual value received from the hall computer 130. If there is a single type, the process proceeds to the step of S10. Then, a situation corresponding page including the read or received actual value is generated, and the generated situation corresponding page is output to the display control board 329, whereby the read or received actual value is displayed on the display unit 312.

一方、読み出し或いは受信した実績値の種別が複数である場合にはS5のステップに進み、これら各種別の実績値の内、遊技者にとって最も有利な種別の実績値、具体的に、上述のように、受信した実績値が種別1の最終の大当り回数(15回)と、種別2の最終の大当り回数(21回)である場合であれば、種別2の最終の大当り回数(21回)を、遊技者にとって有利な種別の実績値として特定し、実績値が時短中大当り発生率平均や確変継続回数平均や確変継続最高回数である場合には、大きな値の種別を、遊技者にとって有利な種別として特定する一方、実績値が最大スタート回数や最大スタート回数平均である場合には、小さな値の種別を、遊技者にとって有利な種別として特定する。   On the other hand, if there are a plurality of types of achievement values read or received, the process proceeds to step S5, and among these various achievement values, the achievement value of the most advantageous type for the player, specifically as described above. If the received actual value is the final jackpot number of type 1 (15 times) and the final jackpot number of type 2 (21 times), the final jackpot number of type 2 (21 times) is If the actual value is the average occurrence rate of short-time, middle, or big hits, the average of the number of times of continuous change or the maximum number of times of continuous change, the type of a large value is determined to be advantageous to the player. On the other hand, if the result value is the maximum start count or the maximum start count average, the small value type is specified as a type advantageous to the player.

尚、種別の数が3種類以上である場合には、遊技者にとって最も有利な種別とともに、順次、有利度が高い種別を特定して、各種別の実績値を有利度が高い順に順位付ける。   In addition, when the number of types is three or more, together with the types most advantageous to the player, the types with the highest advantage are identified in order, and the performance values for each type are ranked in descending order of the advantages.

そして、S5において特定した遊技者にとって最も有利な種別の実績値、例えば、種別2の最終の大当り回数(21回)を拡大表示とし、その他の種別1の実績値を通常表示とする状況対応ページ(図15(c)参照)を生成し(S6)、該生成した状況対応ページを表示制御基板329に出力することで(S7)、読み出し或いは受信した実績値が表示部312に表示される。   Then, the situation corresponding page in which the actual value of the type most advantageous to the player specified in S5, for example, the final jackpot number (21 times) of type 2 is enlarged and the actual value of other type 1 is normally displayed. (See FIG. 15C) is generated (S6), and the generated situation corresponding page is output to the display control board 329 (S7), and the actual value read or received is displayed on the display unit 312.

つまり、本発明の状況対応遊技情報特定手段を成すホールコンピュータ130にて特定された過去の実績値である最終の大当り回数、並びに、本発明の状況対応遊技情報特定手段を成す制御ユニット328における状況対応情報生成処理において、状況対応情報から特定された過去の実績値が、表示部312(表示手段)に表示される。   That is, the final jackpot number that is the past actual value specified by the hall computer 130 that constitutes the situation corresponding game information specifying means of the present invention, and the situation in the control unit 328 that constitutes the situation corresponding game information specifying means of the present invention. In the correspondence information generation process, past performance values specified from the situation correspondence information are displayed on the display unit 312 (display means).

また、本実施例の制御ユニット328が実施する状況対応データ表示処理においては、本発明の状況対応遊技情報特定手段となる制御ユニット328若しくはホールコンピュータ130にて特定された複数種類の実績値の内、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定しており、該状況対応データ表示処理を実施する制御ユニット328によって本発明の有利度合い判定手段が形成されているとともに、該有利度合い判定手段となる制御ユニット328によって有利度合いが高いと判定された実績値を拡大することで、表示部312(表示手段)に優先表示している。   Further, in the situation-corresponding data display processing performed by the control unit 328 of the present embodiment, among the plurality of types of performance values specified by the control unit 328 or the hall computer 130 serving as the situation-responsive game information specifying means of the present invention. The player determines the actual value having a high degree of advantage for the player, and the control unit 328 for executing the situation-corresponding data display processing forms the advantage degree determination means of the present invention and becomes the advantage degree determination means. By enlarging the actual value determined that the degree of advantage is high by the control unit 328, it is preferentially displayed on the display unit 312 (display means).

尚、生成される状況対応ページが複数ページとなる場合において制御ユニット328は、各状況対応ページをリンクさせて表示制御基板329に出力する。   In addition, when the situation corresponding page to be generated is a plurality of pages, the control unit 328 links each situation corresponding page and outputs it to the display control board 329.

このように出力された状況対応ページは、表示制御基板329において一次記憶され、図15〜図17に示すように、先頭ページが表示部312に表示制御基板329によって表示されるとともに、<次へ>、<閉じる>、<戻る>の選択入力に応じて、表示制御基板329によって表示が変更、終了される。   The situation corresponding page output in this way is temporarily stored in the display control board 329, and as shown in FIGS. 15 to 17, the first page is displayed on the display unit 312 by the display control board 329 and <next >, <Close>, and <return> according to the selection input, the display is changed and ended by the display control board 329.

尚、状況対応ページにおいて<閉じる>を選択入力することにより、該状況対応ページの表示を終了した場合であっても、当該遊技状況の継続中においてメインメニュー画面の「状況対応データ」の項目を選択することにより、図14に示す状況対応データ表示処理が再度実施されることで、再度、状況対応ページが表示部312に表示されるようになり、遊技者は、遊技状況の継続中においては、繰返し、状況対応ページを確認することができる。   Even if the display of the situation handling page is ended by selecting and inputting <Close> on the situation handling page, the item of “situation handling data” on the main menu screen is displayed while the game situation is being continued. By selecting, the situation correspondence data display process shown in FIG. 14 is performed again, so that the situation correspondence page is displayed again on the display unit 312, and the player can continue during the game situation. , Repeatedly, you can check the situation response page.

また、本実施例においてメインメニュー画面の「状況対応データ」の項目は、常時選択可能とされており、この「状況対応データ」の項目の選択操作時において、図14に示す状況対応データ表示処理が実施されるが、この場合には、S1において特定したその時点の遊技状況に該当する対象状況が、状況対応情報に含まれていない場合には、該状況対応データ表示処理が終了されるようになっている。   Further, in this embodiment, the item of “situation correspondence data” on the main menu screen is always selectable, and the situation correspondence data display process shown in FIG. 14 is performed at the time of selecting the “situation correspondence data” item. In this case, if the target situation corresponding to the game situation at that time identified in S1 is not included in the situation correspondence information, the situation correspondence data display process is terminated. It has become.

このように、カードユニット3が対応するパチンコ機2の遊技状況が、状況対応情報に含まれる対象状況となったこと、或いは、メインメニュー画面の「状況対応データ」の項目が選択されることにより、状況対応データ表示処理が実施されることで、該対応するパチンコ機2の遊技状況に応じた実績値を含む状況対応データページが、表示部312に表示される。   As described above, when the game situation of the pachinko machine 2 to which the card unit 3 corresponds becomes a target situation included in the situation correspondence information, or when the item of “situation correspondence data” on the main menu screen is selected. When the situation-corresponding data display process is performed, a situation-corresponding data page including the actual value corresponding to the gaming situation of the corresponding pachinko machine 2 is displayed on the display unit 312.

具体的に、図11に示すように、対象状況として、大当り間スタート回数(S回数)=X(所定回数;例えば624)が状況対応データテーブルに登録されている場合であれば、図15(a)に示すように、対応するパチンコ機2の台データにおける大当り後始動回数が、624回となって、対象状況が発生した場合には、該遊技状況である大当り間スタート回数624回の対象状況に対応して状況対応情報に記憶されている実績値である、最近3日間の対応するパチンコ機2における最大始動(スタート)回数平均(種別1)と、最近7日間の対応するパチンコ機2における最大始動(スタート)回数平均(種別2)とが読み出され、これら最近3日間の対応するパチンコ機2における最大始動(スタート)回数平均(種別1)と、最近7日間の対応するパチンコ機2における最大始動(スタート)回数平均(種別2)の内、遊技者にとって有利な実績値である最近3日間の対応するパチンコ機2における最大始動(スタート)回数平均(種別1)の拡大表示を含む状況対応データページが、図15(b)に示すように表示部312に表示される。   Specifically, as shown in FIG. 11, if the target situation is the case where the jackpot start number (S number) = X (predetermined number; for example, 624) is registered in the situation correspondence data table, FIG. As shown in a), when the number of start after big hits in the corresponding pachinko machine 2 is 624, and a target situation occurs, the target is the number of start times 624 that is the game situation. The average value (type 1) of the maximum number of start (start) in the corresponding pachinko machine 2 corresponding to the last three days, and the corresponding pachinko machine 2 corresponding to the last seven days, which are the actual values stored in the situation correspondence information corresponding to the situation The maximum start (start) average (type 2) is read out, and the maximum start (start) average (type 1) in the corresponding pachinko machine 2 in the last three days is read and 7 Among the maximum average number of start (start) in the corresponding pachinko machine 2 (type 2), the average maximum number of start (start) in the corresponding pachinko machine 2 in the last three days, which is an advantageous value for the player (type) The situation corresponding data page including the enlarged display of 1) is displayed on the display unit 312 as shown in FIG.

更に、対象状況として、「大当り5回」が状況対応データテーブルに登録されている場合であって、その後の遊技において5回目の大当りが発生した場合には、前述したように、実績値出力要求がホールコンピュータ130に送信されることで、その時点の時刻と大当り回数に近い過去の履歴における最終大当り回数が実績値としてホールコンピュータ130から取得され、取得された最終大当り回数(過去3日間、過去7日間)の内、遊技者にとって有利な過去7日間における最終大当り回数が拡大表示された状況対応データページが、図15(c)に示すように表示部312に表示される。   Furthermore, if “5 big hits” is registered in the situation correspondence data table as the target situation, and the fifth big hit occurs in the subsequent game, as described above, the actual value output request is made. Is transmitted to the hall computer 130, the last big hit number in the past history close to the time and the big hit number is acquired from the hall computer 130 as the actual value, and the acquired last big hit number (the past three days, the past 7), the situation corresponding data page in which the number of final jackpots in the past seven days, which is advantageous for the player, is displayed in an enlarged manner is displayed on the display unit 312 as shown in FIG.

更に、対象状況として、「確変中」が状況対応データテーブルに登録されている場合であって、これら大当りの発生後において確変状態が対応するパチンコ機2において発生した場合には、該確変中の対象状況に対応して状況対応情報に記憶されている実績値である、最近3日間の対応するパチンコ機2における確変の継続回数平均(種別1)、最近7日間の対応するパチンコ機2における確変の継続回数平均(種別2)、最近3日間の対応するパチンコ機2の機種と同一機種における確変の継続回数平均(種別3)、最近7日間の対応するパチンコ機2の機種と同一機種における確変の継続回数平均(種別4)とが読み出され、これら各種別の確変の継続回数平均の内、種別2の確変の継続回数平均が遊技者にとって最も有利な実績値として特定され、該種別2の確変の継続回数平均が拡大表示された状況対応データページが、図16(a)に示すように表示部312に表示される。   Furthermore, when “probable change” is registered in the situation correspondence data table as the target situation, and the probability change state occurs in the corresponding pachinko machine 2 after occurrence of these jackpots, The actual value stored in the situation correspondence information corresponding to the target situation, the average number of continuations of the probability change in the corresponding pachinko machine 2 for the last three days (type 1), the probability change in the corresponding pachinko machine 2 for the last seven days Average number of continuations (Type 2), Average number of continuous changes in the same model as the corresponding pachinko machine 2 model for the last 3 days (Type 3), Probability change in the same model as the corresponding pachinko machine 2 for the last 7 days Continuation times average (type 4) is read out, and among the continuation times averages of each type of probability variation, the continuation time average of type 2 is the most advantageous performance value for the player. Identified, context-data page number of continuations average is enlarged and displayed in probability variation of said species by 2, is displayed on the display unit 312 as shown in FIG. 16 (a).

尚、対象状況が「確変中」とされた状況対応データは、1つであるとは限らず、図11に示すように、複数存在する場合もあり、この場合には、これら複数存在する状況対応データの各実績値を含む状況対応データページが生成されて、相互にリンクされることで、図16(a)に示すように「次へ」の選択入力部を選択入力することで、遊技者は、各状況対応データページを表示部312に表示させて実績値を把握できるようになる。   It should be noted that there is not necessarily one piece of situation correspondence data in which the target situation is “probably changing”, and there may be a plurality of cases as shown in FIG. A situation-corresponding data page including each actual value of the corresponding data is generated and linked to each other, and as shown in FIG. The person can grasp the actual value by displaying each situation corresponding data page on the display unit 312.

更に、対象状況として、「時短中」が状況対応データテーブルに登録されている場合であって、前述した大当りの発生後において時短状態が対応するパチンコ機2において発生した場合には、該時短中の対象状況に対応して状況対応情報に記憶されている実績値である、最近3日間の対応するパチンコ機2における時短中大当りの発生比率(種別1)、最近7日間の対応するパチンコ機2における時短中大当りの発生比率(種別2)、最近3日間の対応するパチンコ機2の機種と同一機種における時短中大当りの発生比率(種別3)、最近7日間の対応するパチンコ機2の機種と同一機種における時短中大当りの発生比率(種別4)とが読み出され、これら各種別の時短中大当りの発生比率の内、種別1の時短中大当りの発生比率が遊技者にとって最も有利な実績値として特定され、該種別1の時短中大当りの発生比率が拡大表示された状況対応データページが、図16(b)に示すように表示部312に表示される。   Furthermore, as a target situation, when “short and medium” is registered in the situation correspondence data table, and when the short state occurs in the corresponding pachinko machine 2 after the occurrence of the above-mentioned big hit, the short and medium Is the actual value stored in the situation correspondence information corresponding to the target situation, the occurrence ratio (type 1) of the short, medium and large hits in the corresponding pachinko machine 2 corresponding to the last three days, the corresponding pachinko machine 2 for the last seven days Occurrence ratio per hour, middle, middle and large in Japan (Type 2), generation rate per hour, middle and large in the same model as the corresponding pachinko machine 2 model for the last 3 days (Type 3), and corresponding pachinko machine 2 model for the last 7 days The rate of occurrence of short, medium, medium and big hits (type 4) in the same model is read out, and among these various types of occurrence rates of short, medium, large and large hits, the occurrence rate of short, medium, large and big hits of type 1 Identified as the most favorable actual value I, ratio of occurrences time reduction in jackpot seed by 1 zoomed circumstances corresponding data page is displayed on the display unit 312 as shown in FIG. 16 (b).

更に、対象状況として、図11に示すように、「始動(スタート;S)回数<100」が状況対応データテーブルに登録されている場合であって、前述した大当りの発生後において時短状態も確変状態も発生せずに、通常遊技状態が対応するパチンコ機2において発生した場合には、該始動回数100回未満の対象状況に対応して状況対応情報に記憶されている実績値である、最近3日間の対応するパチンコ機2における大当り間始動(スタート)回数100回未満にて大当りが発生した比率(種別1)、最近7日間の対応するパチンコ機2における大当り間始動(スタート)回数100回未満にて大当りが発生した比率(種別2)、最近3日間の対応するパチンコ機2の機種と同一機種における大当り間始動(スタート)回数100回未満にて大当りが発生した比率(種別3)、最近7日間の対応するパチンコ機2の機種と同一機種における大当り間始動(スタート)回数100回未満にて大当りが発生した比率(種別4)とが読み出され、これら各種別の大当り間始動(スタート)回数100回未満にて大当りが発生した比率の内、遊技者にとって最も有利な実績値として特定され、該特定された種別の比率が拡大表示された状況対応データページが、表示部312に表示される。   Furthermore, as shown in FIG. 11, the target situation is a case where “start (start; S) count <100” is registered in the situation-corresponding data table, and the time-shortening state is also changed after the occurrence of the aforementioned big hit. When the normal gaming state occurs in the corresponding pachinko machine 2 without any state, the actual value stored in the situation correspondence information corresponding to the target situation of less than 100 starts, Ratio of big hits that occurred in less than 100 hits (start 1) in the corresponding pachinko machine 2 for 3 days (type 1), 100 hits (starts) in the last 7 days in the corresponding pachinko machine 2 Less than 100 hits (startup) in the same model as the corresponding pachinko machine 2 model for the last 3 days The ratio of occurrence of jackpots (type 3) and the ratio of hits that occurred in less than 100 hits (starts) in the same model as the corresponding pachinko machine 2 models for the past 7 days (type 4) Out of the ratios of jackpots that are generated when the number of start-ups (starts) of each type is less than 100 times, it is specified as the most advantageous performance value for the player, and the ratio of the specified type is enlarged and displayed. The situation corresponding data page is displayed on the display unit 312.

以上、本実施例によれば、対応するパチンコ機2における現在の遊技状況に対応する実績値が、遊技情報蓄積記憶手段となるホールコンピュータ130に蓄積記憶されている所定期間の台別履歴データ、並びにこれら台別履歴データにより生成されてRAM328bに記憶されている状況対応情報により特定されて、カードユニット3の表示部312に表示されるので、遊技者は、現在の遊技状況に応じた過去の実績データを簡便に把握することができる。   As described above, according to the present embodiment, the historical value corresponding to the current game situation in the corresponding pachinko machine 2 is stored and stored in the hall computer 130 serving as the game information storage and storage unit, and the historical data for a predetermined period. In addition, since it is specified by the situation correspondence information generated by the individual history data and stored in the RAM 328b and displayed on the display unit 312 of the card unit 3, the player can change the past according to the current gaming situation. Achievement data can be easily grasped.

また、本実施例によれば、遊技者にとって有利度合いが高い実績値が、拡大されることで優先的に表示されるので、遊技者の遊技意欲を効果的に刺激できる。   Further, according to the present embodiment, since the achievement value having a high degree of advantage for the player is preferentially displayed by being enlarged, it is possible to effectively stimulate the player's willingness to play.

また、本実施例によれば、遊技者は、前述したように、実績値である最大始動(スタート)回数平均に、大当り間スタート回数が達する前の的確なタイミングとなる所定回数(624回)にて、該最大始動(スタート)回数平均(実績値)を把握することができる。   In addition, according to the present embodiment, as described above, the player can obtain a predetermined number of times (624 times) which is an accurate timing before the start number of jackpots reaches the average maximum number of times of starting (starting) that is the actual value. Thus, the maximum start (start) number average (actual value) can be grasped.

また、本実施例によれば、現在時刻における遊技情報の値である大当り回数が、例えば5回(所定値)に最も近い履歴データ(遊技情報)、または、大当り回数が所定値である5回となった時刻が制御ユニット328によって特定された現在時刻に最も近い履歴データ(遊技情報)が特定され、該特定された履歴データ(遊技情報)の現在時刻以降の実績値となる最終大当り回数が表示部312に表示されるので、遊技者は、その後の遊技状況の推移を推測でき、例えば、当該パチンコ機2(遊技機)における遊技を継続するか或いは他のパチンコ機2(遊技機)に移動するかの判断材料に、これらの情報を資することができる。   Further, according to the present embodiment, the number of jackpots that is the value of the game information at the current time is, for example, history data (game information) closest to 5 times (predetermined value), or 5 times that the number of jackpots is a predetermined value The history data (game information) closest to the current time identified by the control unit 328 is identified, and the final jackpot count that becomes the actual value after the current time of the identified history data (game information) is determined. Since it is displayed on the display unit 312, the player can guess the transition of the subsequent game situation, for example, continue the game in the pachinko machine 2 (game machine) or other pachinko machine 2 (game machine) This information can be used to determine whether to move.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、上記実施例では、表示手段をカードユニット3に設けられた表示部312としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示手段は、カードユニット3以外の装置、例えば、パチンコ機2の上方位置に設置される呼び出しランプに設けられた表示部であっても良いし、これらカードユニット3や呼び出しランプの装置とは個別に、単独にてパチンコ機2に対応して設けられた表示装置であっても良い。   For example, in the above embodiment, the display means is the display unit 312 provided in the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and these display means may be devices other than the card unit 3, for example, It may be a display unit provided in a call lamp installed above the pachinko machine 2, or may be provided separately from the card unit 3 and the call lamp device in correspondence with the pachinko machine 2. Display device may be used.

また、前記実施例では、遊技状況特定情報となる大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号を制御ユニット328に入力して、該制御ユニット328が入力手段となる構成を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技状況特定情報となる大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号を、LANに接続されたカードユニット3以外の収集ユニットに入力して、該収集ユニットから図6に示す送信データ列をホールコンピュータ130に送信する形態としても良く、この場合にあっては、図6に示す送信データ列が本発明の遊技状況特定情報に該当し、通信部139が入力手段に該当する。   Further, in the above embodiment, the big hit signal, the probability changing signal, the time reduction signal, the start signal, the winning ball signal, and the out ball counting signal, which are the game situation specifying information, are input to the control unit 328, and the control unit 328 Although the configuration as the input means has been illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the big hit signal, the probability changing signal, the time short and middle signal, the start signal, the winning ball signal, the out, which are the game situation specifying information The ball count signal may be input to a collection unit other than the card unit 3 connected to the LAN, and the transmission data sequence shown in FIG. 6 may be transmitted from the collection unit to the hall computer 130. The transmission data string shown in FIG. 6 corresponds to the game situation specifying information of the present invention, and the communication unit 139 corresponds to the input means.

尚、このように、入力手段がホールコンピュータ130に設けられている場合にあっては、前記実施例において例示したように、パチンコ機2における現在の遊技状況の特定を制御ユニット328において実施する構成ではなく、これらパチンコ機2における現在の遊技状況の特定を、受信した送信データ列に基づいてホールコンピュータ130において特定し、該特定した遊技状況が、状況対応データテーブルに記憶されているいずれかの対象状況に合致したときに、該合致した対象状況に対応する実績値を、台別履歴テーブルの記憶データから特定し、該特定した実績値を含む実績値情報を、受信した送信データ列の送信元のカードユニット3に対して送信することで、該送信された実績値情報に含まれる実績値が、カードユニット3の表示部312に表示されるようにしても良い。   When the input means is provided in the hall computer 130 as described above, the control unit 328 identifies the current game situation in the pachinko machine 2 as exemplified in the above embodiment. Instead, the current gaming situation in the pachinko machine 2 is identified in the hall computer 130 based on the received transmission data string, and the identified gaming situation is stored in any of the situation correspondence data tables. When the target situation is matched, the actual value corresponding to the matched target situation is identified from the stored data of the table history table, and the actual value information including the identified actual value is transmitted in the received transmission data string By transmitting to the original card unit 3, the actual value included in the transmitted actual value information is stored in the card unit 3. It may also be displayed on the radical 113 312.

また、前記実施例においては、ホールコンピュータ130において台別履歴テーブルを記憶し、状況対応データのうち、時点取得が「非実施」とされているものの実績値については、図12に示す状況対応情報生成処理により実績値を算出して、カードユニット3に送信して記憶させるようにしている。そして、カードユニット3の制御ユニット328が対応するパチンコ機2において対象状況の発生を特定したときに、時点取得が「非実施」の対象状況の場合には、前記記憶している実績値から対応する実績値を特定して表示を行う一方、時点取得が「実施」の対象状況の場合には、実績値の出力要求をホールコンピュータ130に送信し、該出力要求を受信したホールコンピュータ130は、台別履歴テーブルに基づいて実績値を特定し、該特定した実績値をカードユニット3(制御ユニット328)に返信することで表示を行っている。つまり、前記実施例においては、遊技情報蓄積記憶手段および状況対応遊技情報特定手段が、ホールコンピュータ130およびカードユニット3の両方に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報蓄積記憶手段および状況対応遊技情報特定手段を、ホールコンピュータ130およびカードユニット3のいずれか一方のみに設けるようにしても良い。例えば、ホールコンピュータ130において算出した実績値をカードユニット3に送信することなく記憶しておき、カードユニット3の制御ユニット328が対応するパチンコ機2において対象状況の発生を特定したときに、当該発生した対象状況を特定可能な実績値要求をホールコンピュータ130に送信し、ホールコンピュータ130が前記記憶している実績値の中から、該受信した実績値要求から特定される対象状況に応じた実績値を特定してカードユニット3(制御ユニット328)に送信するようにしても良い。また、かかる場合には、ホールコンピュータ130において予め実績値を算出、記憶しておくのではなく、カードユニット3(制御ユニット328)から実績値要求を受信した時点で、台別履歴テーブルに基づいて対応する実績値を算出して特定するようにしても良い。また、図12に示す状況対応情報生成処理にて算出した実績値だけでなく、台別履歴テーブルについてもカードユニット3(制御ユニット328)に送信して記憶させておき、全ての対象状況に応じた実績値をカードユニット3(制御ユニット328)が特定できるようにしても良い。かかる場合には、ホールコンピュータ130にて実績値の算出を行わずに、台別履歴テーブルのみをカードユニット3(制御ユニット328)に送信し、カードユニット3(制御ユニット328)において台別履歴テーブルに基づいて、実績値の算出を行っても良く、また、これら実績値の算出は、予め行っても良いし、対応するパチンコ機2において対象状況が発生したときに算出を行って特定しても良い。   In the above embodiment, the hall computer 130 stores a table-specific history table, and among the situation correspondence data, the actual value of the point of time acquisition “not implemented” is shown in the situation correspondence information shown in FIG. The actual value is calculated by the generation process and transmitted to the card unit 3 to be stored. Then, when the control unit 328 of the card unit 3 identifies the occurrence of the target situation in the corresponding pachinko machine 2, if the time acquisition is the target situation of “non-execution”, the response is stored from the stored actual value While the actual value to be identified is displayed, when the time acquisition is the target status of “execution”, the hall computer 130 that has transmitted the actual value output request to the hall computer 130 and received the output request, Display is performed by specifying the actual value based on the table-specific history table and returning the specified actual value to the card unit 3 (control unit 328). That is, in the above-described embodiment, the game information storage and storage means and the situation corresponding game information specifying means are exemplified in both the hall computer 130 and the card unit 3, but the present invention is not limited to this. Instead, the game information storage and storage means and the situation-related game information specifying means may be provided only in one of the hall computer 130 and the card unit 3. For example, the actual value calculated in the hall computer 130 is stored without being transmitted to the card unit 3, and the occurrence occurs when the control unit 328 of the card unit 3 identifies the occurrence of the target situation in the corresponding pachinko machine 2. The actual value request that can identify the target status is transmitted to the hall computer 130, and the actual value corresponding to the target status identified from the received actual value request from the actual values stored in the hall computer 130. May be specified and transmitted to the card unit 3 (control unit 328). Further, in such a case, the actual value is not calculated and stored in advance in the hall computer 130, but at the time when the actual value request is received from the card unit 3 (control unit 328), it is based on the individual history table. The corresponding actual value may be calculated and specified. Further, not only the actual value calculated in the situation correspondence information generation process shown in FIG. 12 but also the table-specific history table is transmitted and stored in the card unit 3 (control unit 328), and is adapted to all target situations. The actual value may be specified by the card unit 3 (control unit 328). In such a case, the actual value is not calculated by the hall computer 130, and only the table history table is transmitted to the card unit 3 (control unit 328), and the card unit 3 (control unit 328) stores the table history table. The actual values may be calculated on the basis of the above, and the actual values may be calculated in advance, or when the target situation occurs in the corresponding pachinko machine 2, the calculation is performed and specified. Also good.

更に、これら遊技情報蓄積記憶手段をカードユニット3に有するようにする場合においては、該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている可変表示回数に基づいて、対象状況における所定回数を決定する処理を制御ユニット328が実施することにより、遊技状況決定手段をカードユニット3側に有するようにしても良い。   Further, when the card unit 3 has these game information storage and storage means, a process of determining a predetermined number of times in the target situation based on the variable display count stored and stored in the game information storage and storage means. By implementing the control unit 328, the game unit deciding means may be provided on the card unit 3 side.

また、前記実施例においては、カードユニット3の制御ユニット328が状況対応データ表示処理を実施することにより、カードユニット3側に有利度合い判定手段を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述した実績値出力要求が送信されることに応じて、その時点においてホールコンピュータ130において複数種類の実績値を特定する場合において、特定した複数種類の実績値の内で、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定し、該有利度合いの高い実績値が拡大表示された状況対応データページを、ホールコンピュータ130側において生成してカードユニット3に返信する形態とすることで、有利度合い判定手段をカードユニット3とホールコンピュータ130の双方にて形成しても良いし、更には、状況対応情報には対象状況のみを含めるようにするとともに、該対象状況の発生が特定された場合には、全て実績値出力要求をホールコンピュータ130に送信する形態とし、実績値出力要求が送信されることに応じて、その時点においてホールコンピュータ130において複数種類の実績値を特定する場合において、特定した複数種類の実績値の内で、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定し、該有利度合いの高い実績値が拡大表示された状況対応データページを、ホールコンピュータ130側において生成してカードユニット3に返信する形態とすることで、有利度合い判定手段をホールコンピュータ130にて形成するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the control unit 328 of the card unit 3 performed the situation corresponding data display process, the form which has an advantage degree determination means in the card unit 3 side was illustrated, However, This invention is limited to this. For example, when a plurality of types of actual values are specified in the hall computer 130 at that time in response to the transmission of the above-described actual value output request, among the specified types of actual values Thus, a result value having a high degree of advantage for the player is determined, and a situation corresponding data page in which the result value having a high degree of advantage is enlarged and displayed is generated on the hall computer 130 side and returned to the card unit 3. Thus, even if the advantage determination means is formed by both the card unit 3 and the hall computer 130, In addition, the situation correspondence information includes only the target situation, and when the occurrence of the target situation is specified, all the situation value output requests are transmitted to the hall computer 130. When a plurality of types of achievement values are specified in the hall computer 130 at that time in response to the output request being transmitted, among the specified types of achievement values, an achievement value having a high degree of advantage for the player is selected. By determining, the situation correspondence data page in which the actual value with a high degree of advantage is enlarged and displayed is generated on the hall computer 130 side and sent back to the card unit 3, so that the degree of advantage judgment means is sent to the hall computer 130. You may make it form.

すなわち、本発明の表示手段以外の各手段は、カードユニット3およびホールコンピュータ130のいずれに有していても良く、具体的には、カードユニット3が表示手段を含む全ての手段を備えていても良いし、逆に、ホールコンピュータ130が、表示手段以外の各手段の全てを備えていても良いし、例えば、入力手段と遊技情報蓄積記憶手段並びに状況対応遊技情報特定手段はホールコンピュータ130が有し、それ以外の各手段は、カードユニット3が有する構成としても良い。   That is, each means other than the display means of the present invention may be included in either the card unit 3 or the hall computer 130. Specifically, the card unit 3 includes all means including the display means. Or, conversely, the hall computer 130 may be provided with all of the means other than the display means. For example, the hall computer 130 includes the input means, the game information storage and storage means, and the situation-related game information specifying means. It is good also as a structure which the card unit 3 has each means other than that.

また、前記実施例においては、遊技者にとって有利な実績値を優先する形態として、これら有利な実績値を拡大表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、実績値が複数のページに渡り表示される場合には、最初のページに有利な実績値を表示し、次のページ以降にその他の実績値を表示することで、遊技者にとって有利な実績値を優先する形態としても良いし、遊技者にとって有利な実績値のみを表示する一方、その他の実績値は表示しない形態としても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form in which these advantageous achievement values are enlarged and displayed is exemplified as a form in which the achievement values advantageous to the player are given priority. However, the present invention is not limited to this, for example, When the achievement value is displayed across multiple pages, the achievement value that is advantageous to the player is displayed by displaying the achievement value that is advantageous on the first page and the other achievement values that are displayed on and after the next page. It is good also as a form which gives priority, and it is good also as a form which displays only the performance value advantageous to a player, while not displaying other performance values.

また、前記実施例においては、実績値の種別として種別1〜種別4を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら種別は、実績値の特定対象とする期間や、データの種別等の組み合わせにより、適宜、設定すれば良い。   Moreover, in the said Example, although the classification 1-the classification 4 are illustrated as a classification of a performance value, this invention is not limited to this, These classifications are the period used as the specific object of a performance value, It may be set as appropriate depending on the combination of data types and the like.

また、前記実施例においては、実績値である最大始動回数平均や最大始動回数が表示部312に表示される所定回数(大当り間始動回数)の値が、過去所定期間の履歴データに基づいて自動的に決定されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定回数を、状況対応データ設定画面において、例えば機種毎に設定変更できるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the average value of the maximum number of starts and the maximum number of times of start, which are actual values, are automatically displayed on the display unit 312 based on the history data of the past predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined number of times may be set and changed for each model, for example, on the situation corresponding data setting screen.

また、前記実施例においては、遊技場内の全てのパチンコ機2に、同一の状況対応データテーブルの内容を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、状況対応データ設定画面において、対象とするパチンコ機2の台番号の範囲を指定する台番号指定部を設けて、各状況対応データ毎に対象とするパチンコ機2の範囲を指定することで、個々のパチンコ機2に異なる対象状況や実績値を設定できるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which applies the content of the same situation corresponding | compatible data table to all the pachinko machines 2 in a game hall was illustrated, this invention is not limited to this, For example, a situation In the corresponding data setting screen, by providing a machine number designation unit for designating the range of the machine number of the target pachinko machine 2 and specifying the range of the target pachinko machine 2 for each situation corresponding data, You may enable it to set a different object situation and performance value to the pachinko machine 2.

また、前記実施例においては、現在時刻以降の実績値として、最終大当り回数を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実績値として、現在時刻以降の差玉の推移グラフや、大当りの発生履歴等のデータを実績値としても良い。   Moreover, in the said Example, although the last jackpot number is illustrated as an actual value after the present time, this invention is not limited to this, As these actual values, the difference ball after the present time is shown. Data such as transition graphs and jackpot occurrence histories may be used as actual values.

また、前記実施例においては、大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの可変表示回数として、全ての大当り間における始動回数を特定可能な状態別データを台別履歴テーブルに記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示回数としては、例えば、大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの始動回数の平均のみを記憶しても良いし、大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの始動回数の最高値のみを更新記憶するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, as the variable display count from the end of the big hit state to the next occurrence of the big hit state, the state-specific data that can specify the number of start times in all the big hits is stored in the stand-by history table. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display times include only the average of the starting times from the end of the big hit state until the next big hit state occurs. It may be stored, or only the maximum value of the number of start times from the end of the big hit state to the next occurrence of the big hit state may be updated and stored.

また、前記実施例においては、対象状況として、「大当り5回」のように、大当りとその回数とを指定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当りの終了毎(または、大当りの発生毎でも良い)に、最も近い過去の履歴データにおける最終大当り回数を表示させたい場合にあっては、状況対応データ設定画面において、状況1に「大当り」を指定し、関係式に「アンド」を指定し、状況2において「終了回数毎」を指定するとともに、実績値指定部において「最終大当り回数」を指定し、更に「時点取得」の項目を選択すれば良く、このようにすることで、各大当りが終了した時点(または、各大当りが発生した時点)において、対象状況が発生したことがカードユニット3(制御ユニット328)にて特定されて、その時点の時刻情報と装置IDとを含む実績値要求がホールコンピュータ130に送信されることにより、ホールコンピュータ130において、該装置IDから対応するパチンコ機2の台番号並びに該台番号に対応する台別履歴テーブル(本日)に記憶されている履歴データに基づく、その時点において終了した大当り回数とが特定され、その種別が対応する期間の台別履歴テーブル、例えば、種別1であれば、台別履歴テーブル(前日)、台別履歴テーブル(前々日)、台別履歴テーブル(3日前)の各履歴データから、上記特定された大当り回数の大当りが発生している時刻が、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻に最も近い遊技履歴を有する日の台別履歴テーブル、若しくは、受信した実績値出力要求に含まれる時刻情報から特定される時刻における大当り回数が、上記特定した大当り回数に最も近い遊技履歴を有する日の台別履歴テーブルが特定され、これら特定された最も近い遊技履歴を有する日の台別履歴テーブルに記憶されている最終の大当り回数が実績値として特定されてカードユニット3に送信されることによって、各大当りの終了毎に、その遊技状況である大当りの発生状況に近似する過去の遊技履歴における最終大当り回数が表示部312に表示されるようにしても良い。つまり、この場合には、遊技情報の所定値として、全ての大当り回数が指定されていることになる。   In the above embodiment, as the target situation, the big hit and the number of times are designated as “five big hits”, but the present invention is not limited to this. When you want to display the number of the last big hits in the most recent past history data at the end of each (or every occurrence of big hits), specify "Big hit" for situation 1 in the situation data setting screen If “and” is specified in the relational expression, “every end count” is specified in situation 2, “last big hit count” is specified in the actual value specifying section, and “time acquisition” is selected. Well, by doing this, the card unit 3 (control unit 328) indicates that the target situation has occurred at the time when each big hit ends (or when each big hit occurs). When the actual value request including the time information and device ID at that time is transmitted to the hall computer 130, the hall computer 130 receives the machine number of the corresponding pachinko machine 2 from the machine ID and the machine number. Based on the history data stored in the table-specific history table (today), the number of jackpots ended at that time is specified, and the type is a table-based history table for the corresponding period, for example, type 1 For example, from the history data of the table-specific history table (previous day), the table-specific history table (previous day), and the table-specific history table (three days ago), The table by history table of the day having the game history closest to the time specified from the time information included in the received achievement value output request, or the received achievement value The day-by-day history table in which the number of jackpots at the time specified from the time information included in the force request has the game history closest to the specified jackpot number is specified, and the day having the specified closest game history The final number of jackpots stored in the table-specific history table is specified as the actual value and transmitted to the card unit 3, so that each jackpot is approximated to the status of occurrence of the jackpot as the gaming situation. The final jackpot number in the past game history may be displayed on the display unit 312. That is, in this case, all the big hit counts are designated as the predetermined value of the game information.

本発明の実施例における情報表示システムの全体像を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing an overview of an information display system in an embodiment of the present invention. 本発明の実施例情報表示システムに用いたパチンコ機並びにカードユニットを示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine and card unit which were used for the Example information display system of this invention. 本発明の実施例において用いたカードユニット3の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit 3 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたカードユニット3の突出部305を示す図である。It is a figure which shows the protrusion part 305 of the card unit 3 used in the Example of this invention. (a)は、本発明の実施例において用いたカードユニット3のカードテーブルを示す図であり、(b)は、本発明の実施例において用いたカードユニット3の遊技情報テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the card table of the card unit 3 used in the Example of this invention, (b) is a figure which shows the game information table of the card unit 3 used in the Example of this invention. . 本発明の実施例において用いたカードユニット3から送信される送信データ列を示す図である。It is a figure which shows the transmission data sequence transmitted from the card unit 3 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたホールコンピュータ130の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer 130 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたホールコンピュータ130における状況対応データ設定画面を示す図である。It is a figure which shows the situation corresponding data setting screen in the hall computer 130 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたホールコンピュータ130における台別遊技情報テーブル(本日)を示す図である。It is a figure which shows the game information table (today) according to the table in the hall computer 130 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたホールコンピュータ130における台別遊技履歴テーブル(本日)を示す図である。It is a figure which shows the game history table (today) according to the table in the hall computer 130 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたホールコンピュータ130における状況対応データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the situation corresponding | compatible data table in the hall computer 130 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたホールコンピュータ130における状況対応情報生成処理の処理内容を示すフォロー図である。It is a follow figure which shows the processing content of the situation corresponding | compatible information generation process in the hall computer 130 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたカードユニット3において実施される処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content implemented in the card unit 3 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたカードユニット3において実施される状況対応データ表示処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the situation corresponding | compatible data display process implemented in the card unit 3 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたカードユニット3の表示部312における表示内容の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display content in the display part 312 of the card unit 3 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたカードユニット3の表示部312における表示内容の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display content in the display part 312 of the card unit 3 used in the Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
3 カードユニット
16 アウト球計数器
100 管理コンピュータ
120 会員管理コンピュータ
130 ホールコンピュータ
132 CPU
133 RAM
134 RTC
135 記憶装置
136 入力装置
137 表示装置
139 通信部
309 カード挿入口
312 表示部
322 紙幣識別ユニット
324 硬貨識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
2 Pachinko machine 3 Card unit 16 Out ball counter 100 Management computer 120 Member management computer 130 Hall computer 132 CPU
133 RAM
134 RTC
135 Storage Device 136 Input Device 137 Display Device 139 Communication Unit 309 Card Insertion Port 312 Display Unit 322 Bill Recognition Unit 324 Coin Identification Unit 327 Card Reader / Writer 328 Control Unit 334 Communication Unit

Claims (4)

遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する各種の情報を表示する表示手段と、
前記遊技機の遊技状況を特定するための遊技状況特定情報を入力する入力手段と、
前記遊技機における遊技に関連して発生した過去所定期間における各遊技情報を、当該遊技情報が発生した遊技状況を識別可能に蓄積記憶する遊技情報蓄積記憶手段と、
前記入力手段に入力された遊技状況特定情報に基づいて、前記遊技機の現在の遊技状況を特定する状況特定手段と、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報に基づいて、前記状況特定手段により特定された遊技状況における遊技情報の過去の実績値を特定する状況対応遊技情報特定手段と、
を備え、前記状況対応遊技情報特定手段にて特定された過去の実績値を前記表示手段に表示することを特徴とする情報表示システム。
A display means provided corresponding to the gaming machine and displaying various types of information related to the gaming machine;
Input means for inputting game situation specifying information for specifying the gaming situation of the gaming machine;
Game information storage and storage means for storing and storing each game information in the past predetermined period generated in relation to the game in the gaming machine so that the game situation in which the game information is generated can be identified;
Based on the game situation specifying information input to the input means, situation specifying means for specifying the current gaming situation of the gaming machine;
Based on the game information stored and stored in the game information storage and storage means, situation-related game information specifying means for specifying the past performance value of the game information in the game situation specified by the situation specifying means;
The past display value specified by the situation corresponding game information specifying means is displayed on the display means.
前記状況対応遊技情報特定手段は、複数種類の実績値を特定し、
該状況対応遊技情報特定手段にて特定された複数種類の実績値の内、遊技者にとって有利度合いが高い実績値を判定する有利度合い判定手段を備え、
前記有利度合い判定手段によって有利度合いが高いと判定された実績値を優先して前記表示手段に表示することを特徴とする請求項1に記載の情報表示システム。
The situation-related game information specifying means specifies a plurality of types of achievement values,
Among the plurality of types of achievement values specified by the situation-corresponding game information specifying means, comprising an advantage degree determination means for determining an achievement value having a high degree of advantage for the player,
The information display system according to claim 1, wherein a result value determined to be high by the advantage level determination unit is preferentially displayed on the display unit.
前記遊技機は、所定の可変表示条件の成立に応じて可変表示を行い、該可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態となる遊技機であって、
前記遊技情報蓄積記憶手段は、前記大当り状態が終了してから次に大当り状態が発生するまでの可変表示回数を前記遊技情報として蓄積記憶し、
前記状況特定手段は、前記遊技状況として、前記遊技機において発生した前回の大当り状態以降の可変表示回数が所定回数に達したことを特定し、
前記状況対応遊技情報特定手段は、前記所定回数に達して以降の可変表示回数に関する過去の実績値を特定し、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶されている可変表示回数に基づいて、前記所定回数を決定する遊技状況決定手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の情報表示システム。
The gaming machine performs a variable display in response to the establishment of a predetermined variable display condition, and is in a gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display is in a predetermined specific display mode. A gaming machine that becomes a big hit state,
The game information accumulation and storage means accumulates and stores the variable display count from the end of the jackpot state to the next occurrence of the jackpot state as the game information,
The situation specifying means specifies that the number of variable displays since the previous big hit state that occurred in the gaming machine has reached a predetermined number as the gaming situation,
The situation-corresponding game information specifying means specifies past performance values related to the number of variable display times after reaching the predetermined number of times,
3. The information display system according to claim 1, further comprising a game situation determination unit that determines the predetermined number of times based on a variable display number stored and stored in the game information storage and storage unit.
前記遊技情報蓄積記憶手段は、前記遊技情報が発生した時刻を識別可能に蓄積記憶し、
前記状況特定手段は、前記遊技状況として、前記遊技情報の現在値が所定値となったこと、および現在時刻を特定し、
前記状況対応遊技情報特定手段は、前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている遊技情報の中から、前記状況特定手段によって特定された現在時刻における遊技情報の値が前記所定値に最も近い遊技情報、または前記遊技情報の値が前記所定値となった時刻が前記状況特定手段によって特定された現在時刻に最も近い遊技情報を特定するとともに、該特定した遊技情報の前記現在時刻以降の実績値を特定することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の情報表示システム。
The game information accumulation storage means accumulates and stores the time at which the game information is generated in an identifiable manner,
The situation specifying means specifies the current value of the game information as a predetermined value and the current time as the gaming situation,
The situation-corresponding game information specifying means is game information in which the value of the game information at the current time specified by the situation specifying means is the closest to the predetermined value among the game information stored in the game information storage and storage means. Or the game information whose time when the value of the game information becomes the predetermined value is the closest to the current time specified by the situation specifying means, and the actual value after the current time of the specified game information is The information display system according to claim 1, wherein the information display system is specified.
JP2007237465A 2007-09-13 2007-09-13 Information display system Active JP5031497B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007237465A JP5031497B2 (en) 2007-09-13 2007-09-13 Information display system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007237465A JP5031497B2 (en) 2007-09-13 2007-09-13 Information display system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009066176A JP2009066176A (en) 2009-04-02
JP5031497B2 true JP5031497B2 (en) 2012-09-19

Family

ID=40603067

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007237465A Active JP5031497B2 (en) 2007-09-13 2007-09-13 Information display system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5031497B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6489814B2 (en) * 2014-12-04 2019-03-27 サン電子株式会社 Information display control device
JP7062372B2 (en) * 2017-03-31 2022-05-06 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7048186B2 (en) * 2017-03-31 2022-04-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7062371B2 (en) * 2017-03-31 2022-05-06 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7048187B2 (en) * 2017-03-31 2022-04-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7062369B2 (en) 2017-03-31 2022-05-06 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7048185B2 (en) * 2017-03-31 2022-04-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7062370B2 (en) * 2017-03-31 2022-05-06 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7061825B2 (en) * 2017-03-31 2022-05-02 株式会社大一商会 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009066176A (en) 2009-04-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5031497B2 (en) Information display system
JP5203853B2 (en) Game equipment
JP5203057B2 (en) GAME SYSTEM AND INFORMATION DISPLAY DEVICE
JP5243171B2 (en) Game equipment
JP5274936B2 (en) Game device, game medium counting device
JP2014018394A (en) Game system
JP5243169B2 (en) Game equipment
JP5579289B2 (en) Game equipment
JP2001025567A (en) Managing device for game center
JP6085111B2 (en) Power consumption adjustment system
JP5486764B2 (en) GAME SYSTEM AND INFORMATION DISPLAY DEVICE
JP5492947B2 (en) Game system
JP2001017714A (en) Game parlor control device
JP5865461B2 (en) Game equipment
JP5865460B2 (en) Game equipment
JP5490941B2 (en) Game system
JP5243170B2 (en) Game equipment
JP6901339B2 (en) Amusement park management system
JPH09327559A (en) Management device for game
JP5622913B2 (en) Recording medium processing apparatus
JP5622912B2 (en) Recording medium processing apparatus
JP5870135B2 (en) Game system
JP5791059B2 (en) Game system
JP2019024605A (en) Management system for game house
JP2003210803A (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100820

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120613

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120619

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120627

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5031497

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150706

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250