JP2012029729A - Game medium management system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium management system appropriately setting a replay charge making consideration of its incorporation into the operation of a plurality of rates while preventing setting error.SOLUTION: The game medium management system is configured such that a storage unit stores replay information of every incorporation source account in incorporation destination accounts, a replay charge rate-calculating unit calculates replay charge rates, a prize exchange charge rate-calculating unit calculates prize exchange charge rates, a profit-and-loss comparing unit compares both calculated rates, and a trial balance screen-generating unit generates a trial balance screen relating to replay in which appropriate replay charge rates are clearly expressed based on the comparison result.

Description

本発明は、複数の貸出レートによる遊技媒体の払い出しを管理する遊技媒体管理システムに関し、特に、複数レート運用における乗り入れを考慮した再プレイ手数料の設定を、設定ミスを防止しつつ適正に行うことができる遊技媒体管理システムに関する。   The present invention relates to a game media management system that manages payout of game media at a plurality of lending rates, and in particular, it is possible to appropriately set a replay fee in consideration of entry in a multi-rate operation while preventing setting mistakes. The present invention relates to a possible game medium management system.

従来、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技機と併設され、紙幣や硬貨といった貨幣を受け付けてパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す、いわゆる「台間装置」が知られている。また、遊技機において遊技客が獲得した遊技媒体の数量を各台間装置と接続された計数部が計数する、いわゆる各台計数方式も知られてきた(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a so-called “between machine” that is attached to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game shop such as a pachinko shop and accepts money such as banknotes and coins and lends gaming media such as pachinko balls and medals. Are known. In addition, a so-called each-counter counting method has been known in which a counting unit connected to each inter-device device counts the number of game media acquired by a player in a gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

かかる各台計数方式に対応した台間装置では、計数部に投入された遊技媒体の数量(以下、「計数値」と記載する)を計数し、IC(Integrated Circuit)カードなどの情報記憶が可能なカードに対して計数値を関連付ける。ここで、カードに関連付けられた計数値のことを「持玉価値」と呼ぶこととする。かかるカードを用いることで、遊技客は遊技媒体を持ち歩くことなく他の遊技台で遊技を継続することができる。   The inter-device that supports each unit counting method counts the number of game media (hereinafter referred to as “count value”) inserted in the counting unit and can store information such as an IC (Integrated Circuit) card. Associate counts with the correct cards. Here, the count value associated with the card is referred to as a “money ball value”. By using such a card, the player can continue playing the game on another game stand without carrying a game medium.

また、遊技店の会員に対して発行される会員カードを利用すると、会員は、いわゆる「貯玉サービス」を受けることが可能となる。ここで、貯玉サービスとは、上記した持玉価値を遊技店へ預け入れ、預け入れた価値を翌日以降の来店時に使用することができるサービスのことを指す。   In addition, when a membership card issued to a member of an amusement store is used, the member can receive a so-called “pick-up service”. Here, the storage service refers to a service in which the above-mentioned money holding value is deposited at an amusement store, and the deposited value can be used when visiting the store on the next day or later.

なお、持玉価値を預け入れられた遊技店側では、遊技客が会員である場合に限り、持玉価値を「貯玉価値」へ移行するとともに、会員によって「貯玉価値」が使用される場合には、所定の手数料を徴収することが一般的である。ここで、会員が「貯玉価値」を使用して遊技媒体へ交換する行為は「再プレイ」と、かかる再プレイの際に徴収する手数料は「再プレイ手数料」と、それぞれ呼ばれている。   Note that the game store where the money value has been deposited will only transfer the money value to the “saving value” and only if the player uses the “saving value” when the player is a member. It is common to collect a predetermined fee. Here, the act that the member exchanges to the game medium using the “save value” is called “replay”, and the fee collected at the time of such replay is called “replay fee”.

ところで、近年、遊技媒体1個あたりの単価(以下、「レート」と記載する)を、同一遊技店内において複数種類用いる運用も行われてきている。たとえば、パチンコ玉1玉を1円で貸し出す1円コーナーや4円で貸し出す4円コーナーなどを併設した運用(以下、「複数レート運用」と記載する)を行う遊技店も増加してきた。   By the way, in recent years, an operation has been performed in which a plurality of types of unit prices per game medium (hereinafter referred to as “rates”) are used in the same game store. For example, there are an increasing number of amusement stores that operate with a 1-yen corner that lends one pachinko ball for 1 yen or a 4-yen corner that lends a pachinko ball for 4 yen (hereinafter referred to as “multiple rate operation”).

このような複数レート運用を行うために、所定のレート(たとえば、1円レート)の貯玉を、異レート(たとえば、4円レート)の遊技台で払い出す、いわゆる「再プレイの乗り入れ」を行うことができる「遊技媒体管理システム」が提案されている。   In order to perform such multi-rate operation, a so-called “replay entry” is performed in which a storage ball of a predetermined rate (for example, a 1-yen rate) is paid out at a game table of a different rate (for example, a 4-yen rate). A "game media management system" that can be used has been proposed.

かかる遊技媒体管理システムでは、所定のレートの貯玉が異レートの遊技台で払い出される場合には、貯玉が属するレートに応じた再プレイ手数料を徴収し、徴収後に遊技媒体数の換算処理を行っている。   In such a game medium management system, when a stored ball of a predetermined rate is paid out at a game table of a different rate, a replay fee is collected according to the rate to which the stored ball belongs, and after the collection, the number of game media is converted. Yes.

たとえば、1円レートの再プレイ手数料率が貯玉数の20%であり、4円レートの再プレイ手数料が無料である場合、1円レートの貯玉1000玉を、1円レートの遊技台で使用する場合には、遊技客は、800玉(1000玉−1000玉×20%)の払い出しを受けることができる。   For example, if the replay fee rate of 1 yen rate is 20% of the number of stored balls and the replay fee of 4 yen rate is free, 1000 balls of 1 yen rate will be used on a 1 yen rate game machine. In this case, the player can receive a payout of 800 balls (1000 balls-1000 balls × 20%).

これに対し、1円レートの貯玉1000玉を、4円レートの遊技台で使用する場合には、遊技客は、200玉((1000玉−1000玉×20%)/4)の払い出しを受けることができる。なお、「4」で除するのは、1玉あたり1円の遊技媒体の数を、1玉あたり4円の遊技媒体の数へ換算するためである。   On the other hand, when 1,000 yen of 1-yen storage balls are used on a 4-yen game machine, the player receives a payout of 200 balls ((1000 balls-1000 balls × 20%) / 4). be able to. The reason for dividing by “4” is to convert the number of game media of 1 yen per ball into the number of game media of 4 yen per ball.

このように、上記した遊技媒体管理システムでは、払出先のレートに関わらず、貯玉が属するレートの再プレイ手数料をあらかじめ徴収する。なお、かかる再プレイ手数料は、遊技媒体管理システムに含まれる管理装置においてレートごとに管理されており、ホールスタッフ内の管理権限を有する設定者によって登録あるいは更新される。   Thus, in the above-described game medium management system, the replay fee for the rate to which the stored ball belongs is collected in advance regardless of the payout destination rate. The replay fee is managed for each rate in the management device included in the game medium management system, and is registered or updated by a setter having management authority in the hall staff.

また、再プレイ手数料は、慣例的に、たとえば、払出単位250玉あたり50玉というように玉数ベースで管理される。そして、上記した再プレイ手数料率は、引落数(ここでは、払出単位+再プレイ手数料)に対する再プレイ手数料の割合として算出される。したがって、かかる場合、再プレイ手数料率は、16.7%(≒50玉/(250玉+50玉))となる。   Further, the replay fee is conventionally managed on the basis of the number of balls such as 50 balls per 250 payout units. The replay fee rate described above is calculated as a ratio of the replay fee to the withdrawal number (here, payout unit + replay fee). Therefore, in such a case, the replay fee rate is 16.7% (≈50 balls / (250 balls + 50 balls)).

特開2007−229111号公報JP 2007-229111 A

しかしながら、上記した遊技媒体管理システムには、レートごとに異なる特殊景品交換率を適用する運用を行う場合に、設定者の意図に沿った再プレイ手数料の設定を行いづらいという問題があった。ここで、特殊景品交換率とは、貯玉から、貯玉を現金への交換が可能な特殊景品へ交換する際の景品交換手数料を差し引いた価値の、貯玉全体に対する比率を指す。   However, the above-described game medium management system has a problem that it is difficult to set a replay fee in accordance with the intention of the setter when an operation is performed in which different special prize exchange rates are applied for each rate. Here, the special prize exchange rate refers to the ratio of the value obtained by subtracting the prize exchange fee when exchanging the stored prize to a special prize that can be exchanged for cash to the total accumulated prize.

たとえば、4円レートの特殊景品交換率が100%(等価交換)、1円レートの特殊景品交換率が50%であり、再プレイ手数料率については、4円レートについては0%、1円レートについては20%である場合について説明する。   For example, the special prize exchange rate at 4 yen rate is 100% (equivalent exchange), the special prize exchange rate at 1 yen rate is 50%, and the replay fee rate is 0% for 4 yen rate, 1 yen rate Will be described in the case of 20%.

この場合に、たとえば、1円レートの貯玉1000玉を特殊景品に交換して現金化したうえで4円レートによる遊技媒体の貸し出しを受けた場合、遊技店側が得られる手数料(景品交換手数料)は、500円(1000玉×1円×(100%−50%))となる。これに対し、1円レートの貯玉1000玉を4円コーナーへ乗り入れた場合、遊技店側が得られる手数料(再プレイ手数料)は200円(1000玉×1円×20%)となる。つまり、乗り入れが行われた場合、遊技店側にとっては不利な結果となる。   In this case, for example, if you rent a game media at a 4-yen rate after exchanging 1,000 1-yen storage balls for special prizes and cashing them, the fee that the amusement store can obtain (premium exchange fee) is , 500 yen (1000 balls x 1 yen x (100% -50%)). On the other hand, when 1000 yen of 1-yen storage balls are entered into the 4-yen corner, the fee (replay fee) obtained by the amusement store is 200 yen (1000 balls x 1 yen x 20%). In other words, when the entry is made, the game store side is disadvantageous.

したがって、設定者は、遊技店側の利益を損ねることのないように、各レートにおける特殊景品交換率と再プレイ手数料率とのかね合いを総合的に判断しつつ、適正な再プレイ手数料を設定する必要があった。しかしながら、複数レート運用によって複雑化した設定作業は時間がかかるうえ、設定ミスを誘発する可能性も高かった。   Therefore, the setter sets an appropriate replay fee while comprehensively judging the balance between the special prize exchange rate and the replay fee rate at each rate so as not to impair the profits of the amusement store. There was a need to do. However, the setting work complicated by the multi-rate operation takes time and is likely to cause a setting error.

これらのことから、複数レート運用における乗り入れを考慮した再プレイ手数料の設定を、設定ミスを防止しつつ適正に行うことができる遊技媒体管理システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。   For these reasons, it has become a major issue how to realize a game media management system that can properly set replay fees in consideration of entering in multiple rate operation while preventing setting errors. .

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、複数レート運用における乗り入れを考慮した再プレイ手数料の設定を、設定ミスを防止しつつ適正に行うことができる遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems caused by the prior art, and can appropriately set a replay fee in consideration of entry into a multi-rate operation while preventing setting errors. An object is to provide a game media management system.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を複数の貸出レートで払い出す遊技媒体管理システムであって、管理装置は、再プレイ手数料および遊技媒体価値の交換率を含んだ再プレイ情報を前記貸出レートごとに記憶する再プレイ情報記憶手段と、再プレイ時における前記遊技媒体価値の引落分に対する前記再プレイ手数料の割合を示す再プレイ手数料率を算出し、かつ、前記遊技媒体価値の交換率に基づいて交換手数料率を算出する手数料率算出手段と、前記再プレイ手数料率および前記交換手数料率に基づいて所定の前記遊技媒体価値における再プレイ可能遊技媒体数および交換遊技媒体数を前記貸出レートごとに試算したうえで、当該再プレイ可能遊技媒体数と当該交換遊技媒体数とを対比することによって再プレイ時における遊技店の損得を明示した試算画面を生成する試算画面生成手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a gaming medium management system that pays out gaming media at a plurality of lending rates, and the management device sets a replay fee and a gaming media value exchange rate. Replay information storage means for storing the included replay information for each lending rate, calculating a replay fee rate indicating a ratio of the replay fee to a deduction of the game medium value at the time of replay, and Fee rate calculating means for calculating an exchange fee rate based on the exchange rate of the game medium value, and the number and exchange of replayable game media at a predetermined game medium value based on the replay fee rate and the exchange fee rate After calculating the number of game media for each lending rate, the number of game media that can be replayed is compared with the number of exchanged game media. Characterized in that a trial screen generation means for generating an estimate screen that clearly the profit and loss of the game arcade during lay.

また、本発明は、上記の発明において、前記管理装置は、前記再プレイ手数料の設定履歴を含む実績情報を記憶する実績情報記憶手段と、前記試算画面における前記再プレイ手数料率の再入力を受け付ける場合に、当該再プレイ手数料率の適正値指標を前記実績情報に基づいて表示する指標表示手段とをさらに備えたことを特徴とする。   In the present invention according to the present invention, the management device accepts re-entry of the re-play fee rate on the trial calculation screen, and record information storage means for storing the record information including the re-play fee setting history. In this case, the apparatus further includes an index display means for displaying an appropriate value index of the replay fee rate based on the performance information.

また、本発明は、上記の発明において、前記管理装置は、前記試算画面における前記再プレイ手数料率の再入力を受け付けた場合に、当該再プレイ手数料率を前記再プレイ手数料へ換算したうえで当該再プレイ手数料を前記再プレイ情報の所定の位置へ再設定する再設定手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, when the management device receives re-input of the replay fee rate on the trial calculation screen, the management device converts the replay fee rate into the replay fee and It further comprises resetting means for resetting the replay fee to a predetermined position of the replay information.

また、本発明は、上記の発明において、前記試算画面生成手段は、前記再プレイ可能遊技媒体数が前記交換遊技媒体数を上回る場合には、当該再プレイ可能遊技媒体数に対応する前記再プレイ手数料率の文字色あるいは背景色を所定の明示色で表示し、前記再プレイ可能遊技媒体数が前記交換遊技媒体数を下回る場合には、当該再プレイ可能遊技媒体数に対応する前記再プレイ手数料率の文字色あるいは背景色を前記明示色とは異なる色で表示する試算画面を生成することを特徴とする。   Further, in the present invention according to the present invention, the trial calculation screen generation means, when the number of replayable game media exceeds the number of exchangeable game media, the replay game corresponding to the number of replayable game media. When the character color or background color of the fee rate is displayed in a predetermined explicit color and the number of replayable game media is less than the number of exchangeable game media, the replay fee corresponding to the number of replayable game media A trial calculation screen for generating a character color or background color of a rate in a color different from the explicit color is generated.

また、本発明は、上記の発明において、前記管理装置と通信するとともに遊技台に対応して設けられる台間装置または前記管理装置と通信するとともに再プレイを受け付ける再プレイ装置は、前記再プレイ情報に含まれる再プレイの上限玉数および前記再プレイ手数料を控除されない無料玉数を報知する報知手段を備え、前記管理装置は、前記台間装置または前記再プレイ装置から前記遊技客による再プレイの乗り入れ要求を受け付けた場合に、当該乗り入れ要求に含まれる前記遊技客の乗り入れ元口座と当該台間装置または当該再プレイ装置が属する前記貸出レートに対応する乗り入れ先口座との組み合わせに合致する前記再プレイ情報を当該台間装置または当該再プレイ装置へ通知する通知手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above-described invention, wherein the replay device communicates with the management device and communicates with the inter-device device or the management device provided corresponding to the game machine and accepts a replay. Notification means for notifying the upper limit number of replays included in the game and the number of free balls not deducting the replay fee, and the management device is configured to replay by the player from the inter-device or the replay device. When a boarding request is accepted, the re-match that matches the combination of the player's boarding account included in the boarding request and the boarding account corresponding to the lending rate to which the inter-device or the replaying device belongs. It further comprises notification means for notifying play information to the inter-device or the replay device.

本発明によれば、管理装置は、再プレイ手数料および遊技媒体価値の交換率を含んだ再プレイ情報を貸出レートごとに記憶し、再プレイ時における遊技媒体価値の引落分に対する再プレイ手数料の割合を示す再プレイ手数料率を算出し、かつ、遊技媒体価値の交換率に基づいて交換手数料率を算出し、再プレイ手数料率および交換手数料率に基づいて所定の遊技媒体価値における再プレイ可能遊技媒体数および交換遊技媒体数を貸出レートごとに試算したうえで、再プレイ可能遊技媒体数と交換遊技媒体数とを対比することによって再プレイ時における遊技店の損得を明示した試算画面を生成することとしたので、複数レート運用における乗り入れを考慮した再プレイ手数料の設定を、設定ミスを防止しつつ適正に行うことができるという効果を奏する。   According to the present invention, the management device stores the replay information including the replay fee and the exchange rate of the game media value for each loan rate, and the ratio of the replay fee to the deduction of the game media value at the time of replay A replay fee rate indicating the game media value, a replacement fee rate calculated based on the game media value exchange rate, and a replayable game medium at a predetermined game media value based on the replay fee rate and the exchange fee rate The trial calculation screen that clearly shows the profit and loss of the game store at the time of replay is created by comparing the number of replayable game media and the number of exchange game media after calculating the number and the number of exchange game media for each loan rate Therefore, the effect of being able to set the replay fee considering the entry in the multi-rate operation appropriately while preventing setting mistakes. Achieve the.

また、本発明によれば、管理装置は、再プレイ手数料の設定履歴を含む実績情報を記憶し、試算画面における再プレイ手数料率の再入力を受け付ける場合に、かかる再プレイ手数料率の適正値指標を実績情報に基づいて表示することとしたので、設定者による設定ミスを防止しつつ適正な再プレイ手数料の設定を行うことができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the management device stores performance information including the setting history of the replay fee, and accepts re-input of the replay fee rate on the trial calculation screen, the appropriate value index of the replay fee rate Is displayed based on the record information, so that it is possible to set an appropriate replay fee while preventing setting errors by the setter.

また、本発明によれば、管理装置は、試算画面における再プレイ手数料率の再入力を受け付けた場合に、かかる再プレイ手数料率を再プレイ手数料へ換算したうえでかかる再プレイ手数料を再プレイ情報の所定の位置へ再設定することとしたので、試算画面を参照しつつ適正な再プレイ手数料の設定を行うことができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, when the management device accepts re-input of the replay fee rate on the trial calculation screen, the management device converts the replay fee rate into the replay fee, and then converts the replay fee to the replay information. Thus, there is an effect that an appropriate replay fee can be set while referring to the trial calculation screen.

また、本発明によれば、再プレイ可能遊技媒体数が交換遊技媒体数を上回る場合には、かかる再プレイ可能遊技媒体数に対応する再プレイ手数料率の文字色あるいは背景色を所定の明示色で表示し、再プレイ可能遊技媒体数が交換遊技媒体数を下回る場合には、かかる再プレイ可能遊技媒体数に対応する再プレイ手数料率の文字色あるいは背景色を明示色とは異なる色で表示する試算画面を生成することとしたので、設定した再プレイ手数料が適正であるか否かを設定者が容易に確認することができ、再プレイ手数料の設定作業の煩雑さを解消することができるという効果を奏する。   According to the present invention, when the number of replayable game media exceeds the number of exchangeable game media, the character color or background color of the replay fee rate corresponding to the number of replayable game media is set to a predetermined explicit color. If the number of replayable game media is less than the number of exchangeable game media, the character color or background color of the replay fee rate corresponding to the number of replayable game media is displayed in a color different from the explicit color. Since the trial calculation screen is generated, the setter can easily check whether or not the set replay fee is appropriate, and the trouble of setting the replay fee can be eliminated. There is an effect.

また、本発明によれば、管理装置と通信するとともに遊技台に対応して設けられる台間装置または管理装置と通信するとともに再プレイを受け付ける再プレイ装置は、再プレイ情報に含まれる再プレイの上限玉数および再プレイ手数料を控除されない無料玉数を報知する報知手段を備え、管理装置は、台間装置または再プレイ装置から遊技客による再プレイの乗り入れ要求を受け付けた場合に、かかる乗り入れ要求に含まれる遊技客の乗り入れ元口座と台間装置または再プレイ装置が属する貸出レートに対応する乗り入れ先口座との組み合わせに合致する再プレイ情報を台間装置または再プレイ装置へ通知することとしたので、再プレイの乗り入れにおける遊技客の利便性を向上させることができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the replay device that communicates with the management device and communicates with the inter-device device or the management device provided corresponding to the game machine and accepts the replay is the replay device included in the replay information. Informing means for informing the maximum number of balls and the number of free balls for which the replay fee is not deducted, and when the management device accepts a replay entry request from a player or a replay device, the entry request Replay information that matches the combination of the player's entry account and the destination account corresponding to the lending rate to which the player or the replay device belongs is notified to the player or the replay device. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player when entering the replay.

図1は、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium management method according to the present invention. 図2は、本実施例に係る貸出処理機および管理装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the lending processor and the management device according to the present embodiment are connected. 図3は、貸出処理機の外観図である。FIG. 3 is an external view of the lending processor. 図4は、管理装置の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating the configuration of the management apparatus. 図5は、再プレイ情報登録部における再プレイ情報登録処理を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining replay information registration processing in the replay information registration unit. 図6は、再プレイ手数料率および景品交換手数料率の関連を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the replay fee rate and the free gift exchange fee rate. 図7は、試算画面の表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of the trial calculation screen. 図8は、再プレイ手数料率を入力する際の入力支援例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an input support example when inputting the replay fee rate. 図9は、乗り入れ元口座の引落数を確認する引落数確認画面の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of a withdrawal number confirmation screen for confirming the withdrawal number of the transfer source account. 図10は、口座別再プレイ情報の変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a modification of the account-specific replay information. 図11は、本実施例に係る管理装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the management apparatus according to the present embodiment.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要について図1を用いて説明した後に、本発明に係る遊技媒体管理手法を適用した遊技媒体管理システムについての実施例を図2〜図11を用いて説明することとする。   Hereinafter, preferred embodiments of a game medium management system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the outline of the game medium management method according to the present invention will be described with reference to FIG. 1, and then an embodiment of the game medium management system to which the game medium management method according to the present invention is applied will be described with reference to FIGS. This will be described using.

また、以下では、遊技媒体を貸し出す貸出処理機が、遊技店のパチンコ機やパチスロ機といった遊技台に併設される台間装置あるいは遊技島の島端に設置される再プレイ機である場合について説明する。また、以下では、遊技台がパチンコ機であり、遊技媒体がパチンコ玉である場合について説明する。   In the following description, the case where the lending processing machine that rents game media is a replay machine installed on the island edge of the game island, such as a pachinko machine or a pachislot machine at a game store, which is attached to a game machine. To do. In the following, a case will be described in which the game machine is a pachinko machine and the game medium is a pachinko ball.

また、以下における用語の定義として、乗り入れを伴う再プレイ時にパチンコ玉の貸し出しを受けた際、かかる貸し出し分に相当する有価価値が引き落とされる口座を「乗り入れ元口座」と記載することとする。また、これに対し、乗り入れを伴う再プレイ時に遊技島のレートに合致するレートの口座を「乗り入れ先口座」と記載することとする。   In addition, as a definition of the terms below, an account from which a valuable value corresponding to the loaned amount is deducted when a pachinko ball is loaned at the time of replay with entry will be referred to as “entry source account”. On the other hand, an account with a rate that matches the rate of the game island at the time of replay with entry is described as “destination account”.

なお、以下では、4円レートおよび1円レートの2レート運用を例に挙げて説明を行うが、3レート以上の運用に対しても本発明を適用することができる。   In the following, description will be made by taking the two-rate operation of the 4-yen rate and the 1-yen rate as an example, but the present invention can also be applied to the operation of three rates or more.

まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要について、図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要を示す図である。   First, prior to detailed description of the embodiment, an outline of the game medium management method according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium management method according to the present invention.

図1に示すように、本発明に係る遊技媒体管理手法は、複数レート運用における乗り入れを考慮した再プレイ手数料の設定値について、所定の条件における試算画面を表示することとしたうえで、遊技店側にとって適正な設定値であるか否かを明示することとした点に主たる特徴がある。かかる特徴について、以下、具体的に説明する。   As shown in FIG. 1, the game media management method according to the present invention displays a trial calculation screen under a predetermined condition for a set value of a replay fee in consideration of entry in a multi-rate operation. The main feature is that it clearly indicates whether the set value is appropriate for the side. This feature will be specifically described below.

同図の(1)に示すように、複数レート運用における乗り入れを考慮した再プレイに関する情報の設定は、乗り入れ元口座ごとに、乗り入れ先口座とのすべての組み合わせについて個別に行われる。   As shown in (1) of the figure, the setting of information regarding replay in consideration of entry in the multi-rate operation is individually performed for every combination with the destination account for each source account.

ここで、同図の(1)に示すように、再プレイに関する情報には、再プレイ時の払出単位が格納される「払出単位」項目や、払出単位あたりの再プレイ手数料の玉数が格納される「手数料」項目が含まれる。なお、かかる再プレイに関する情報は、慣例的に玉数ベースで設定される。   Here, as shown in (1) of the figure, the information regarding replay stores the “payout unit” item in which the payout unit at the time of replay is stored and the number of balls of the replay fee per payout unit. "Fees" item to be included. Note that information regarding such replay is customarily set on the basis of the number of balls.

また、同図の(1)に示すように、各乗り入れ元口座には、貸出レートである「単価」や、特殊景品などとの交換率である「特殊景品交換率」が設定される。たとえば、同図の(1)には、口座1が4円レートで特殊景品交換率100%の口座であり、口座2が1円レートで特殊景品交換率50%の口座である場合を示している。   Further, as shown in (1) of the figure, a “unit price” that is a lending rate and a “special prize exchange rate” that is an exchange rate with special prizes, etc. are set in each source account. For example, (1) in the figure shows a case where account 1 is an account with a special gift exchange rate of 100% at a 4-yen rate, and account 2 is an account with a special gift exchange rate of 50% at a 1-yen rate. Yes.

しかしながら、このように、乗り入れ元口座ごとに乗り入れ先口座とのすべての組み合わせについて個別に設定を行う場合、設定項目数が多いため、設定者による設定ミスを誘発しやすかった。   However, in this way, when all the combinations with the destination account are individually set for each source account, the number of setting items is large, and it is easy to induce a setting error by the setter.

また、設定項目数の多さに加えて、設定項目の単位も一律ではないため、設定者にとっては各項目の関連性が把握しづらかった。このため、遊技店側の利益を損ねない適正な設定値であるか否かを判別しにくかった。   In addition to the large number of setting items, the unit of the setting items is not uniform, so it is difficult for the setter to grasp the relevance of each item. For this reason, it is difficult to determine whether or not the value is an appropriate setting value that does not impair the profit of the game store.

そこで、同図の(2)に示すように、本発明に係る遊技媒体管理手法では、乗り入れの組み合わせ(以下、「乗り入れパターン」と記載する)ごとの「再プレイ手数料率」と、乗り入れ元口座の「景品交換手数料率」とを算出することとした。そして、同図の(3)に示すように、算出した両比率を比較して、適正な設定値であるか否かを判別することとした。   Therefore, as shown in (2) of the same figure, in the game media management method according to the present invention, the “replay fee rate” for each combination of entry (hereinafter referred to as “entry pattern”) and the origin account “Premium exchange fee rate” was calculated. Then, as shown in (3) of the figure, the calculated ratios are compared to determine whether or not the set value is appropriate.

なお、同図の(3)には、乗り入れ元口座が口座2であり、乗り入れ先口座が口座1である場合の両比率(同図の(2)に示した破線の閉曲線1に囲まれた部分参照)の比較結果が「景品交換手数料率>再プレイ手数料率」であることを示している。この場合、かかる乗り入れパターンで遊技客が乗り入れを行うと遊技店側にとっては不利となるが、この点の詳細については、図6を用いて後述する。   Note that (3) in the figure is surrounded by the closed curve 1 shown by the broken line shown in (2) of the figure when the transfer source account is the account 2 and the transfer destination account is the account 1 The comparison result of “Refer to (Part)” indicates that “the premium exchange fee rate> the replay fee rate”. In this case, if the player enters with such an entry pattern, it is disadvantageous for the game store side. Details of this point will be described later with reference to FIG.

そして、同図の(4)に示すように、本発明に係る遊技媒体管理手法では、算出した「再プレイ手数料率」および「景品交換手数料率」を用いて所定の条件における試算画面を表示することとした。   Then, as shown in (4) of the figure, in the game medium management method according to the present invention, a trial calculation screen under a predetermined condition is displayed using the calculated “replay fee rate” and “premium exchange fee rate”. It was decided.

たとえば、同図の(4)には、所定の条件が「乗り入れ元口座残高=1000玉」(図示せず)である場合に、口座2から口座1への乗り入れパターンにおいては、「再プレイ手数料率」は「16.7%」であり、「再プレイ可能数」は「208玉」であり、「交換後貸出可能数」は「125玉」であることを試算表示した「乗り入れ手数料試算画面(口座2→口座1)」を示している。   For example, (4) in the figure shows that when the predetermined condition is “transfer account balance = 1000 balls” (not shown), in the transfer pattern from account 2 to account 1, “replay fee” “Rate” is “16.7%”, “Replayable number” is “208 balls”, and “Rentable number after replacement” is “125 balls”. (Account 2 → Account 1) ”.

なお、「再プレイ可能数」は、乗り入れ元口座残高から再プレイ手数料を差し引いた残高を乗り入れ先口座のレートに換算した玉数のことを指す。また、「交換後貸出可能数」は、乗り入れ元口座残高をすべて特殊景品へ交換した場合の交換価値を用いて乗り入れ先口座のレートで貸し出しを受けられる玉数のことを指す。   The “replayable number” indicates the number of balls obtained by converting the balance obtained by subtracting the replay fee from the transfer source account balance into the rate of the transfer destination account. Further, “the number of available loans after exchange” refers to the number of balls that can be borrowed at the rate of the destination account using the exchange value when all the source account balances are exchanged for special prizes.

ここで、同図の(4)に示すように、本発明に係る遊技媒体管理手法では、再プレイ手数料の設定値が遊技店側にとって不利なものであれば、かかる旨を「再プレイ手数料率」項目を強調して明示する。たとえば、同図の(4)には、再プレイ手数料率である「16.7%」が表示されている入出力項目2を点滅表示させた例を示している。なお、かかる明示に関する詳細については、図7を用いて後述する。   Here, as shown in (4) of the figure, in the game medium management method according to the present invention, if the set value of the replay fee is unfavorable for the game store side, this is indicated as “replay fee rate”. ”And highlight the item. For example, FIG. 4 (4) shows an example in which the input / output item 2 on which “16.7%” as the replay fee rate is displayed is blinked. Note that details regarding such clarification will be described later with reference to FIG.

また、同図の(4)では、特定の乗り入れパターンの試算画面例である「乗り入れ手数料試算画面(口座2→口座1)」を示しているが、すべての乗り入れパターンについての試算結果を併せて表示することとしてもよい。かかる場合については、図7を用いて後述する。   Also, (4) in the figure shows the “Entrance Fee Trial Calculation Screen (Account 2 → Account 1)” which is an example of the trial calculation screen for a specific entry pattern, but also shows the trial calculation results for all entry patterns. It may be displayed. Such a case will be described later with reference to FIG.

そして、同図の(5)に示すように、本発明に係る遊技媒体管理手法では、設定者が入出力項目2に対して「再プレイ手数料率」を再入力したうえで更新操作を行った場合に、同図の(6)に示すように、対応する「手数料」項目を玉数ベースで更新することとした(破線の閉曲線3で囲まれた部分参照)。なお、同図の(6)は、同図の(1)に示した再プレイに関する情報のうち、口座2についての情報のみを抽出して示している。   Then, as shown in (5) of the figure, in the game medium management method according to the present invention, the setter re-inputs the “replay fee rate” for the input / output item 2 and then performs the update operation. In this case, as shown in (6) of the figure, the corresponding “fee” item is updated on the basis of the number of balls (see the part surrounded by the closed curve 3 with a broken line). Incidentally, (6) in the figure shows only the information on the account 2 extracted from the information regarding the replay shown in (1) in the figure.

たとえば、同図の(5)に示すように、設定者が、入出力項目2の値を「16.7%」から「50%」へと再入力したうえで「更新」ボタンを押下した場合、同図の(6)に示すように、口座2から口座1への乗り入れパターンにおける「手数料」は、再プレイ手数料をxとしたときの「x/(250+x)=50%」を満たす解である「250玉」へと更新される。   For example, as shown in (5) of the figure, when the setter re-inputs the value of input / output item 2 from “16.7%” to “50%” and then presses the “Update” button As shown in (6) of the figure, the “fee” in the transfer pattern from the account 2 to the account 1 is a solution that satisfies “x / (250 + x) = 50%” when the replay fee is x. It is updated to a certain “250 balls”.

このとき、「乗り入れ手数料試算画面(口座2→口座1)」についても更新表示が行われる。かかる点の詳細については、図7を用いて後述する。また、同図の(5)に示したように、設定者が再プレイ手数料率の再入力を行う際、入力ミスを防止しつつ適正な値を入力できるように入力支援を行うこととしてもよい。かかる点については、図8を用いて後述する。   At this time, an update display is also performed on the “entry fee calculation screen (account 2 → account 1)”. Details of this point will be described later with reference to FIG. Also, as shown in (5) of the figure, when the setter re-enters the replay fee rate, input support may be provided so that an appropriate value can be input while preventing an input error. . This point will be described later with reference to FIG.

このように、本発明に係る遊技媒体管理手法によれば、複数レート運用における乗り入れを考慮した再プレイ手数料の設定値について、所定の条件における試算画面を表示することとしたうえで、遊技店側にとって適正な設定値であるか否かを明示することとしたので、再プレイ手数料の設定を、設定ミスを防止しつつ適正に行うことができる。   As described above, according to the game medium management method according to the present invention, the game store side displays the trial calculation screen under a predetermined condition for the set value of the replay fee considering the entry in the multi-rate operation. Therefore, the replay fee can be properly set while preventing setting mistakes.

以下では、図1を用いて説明した遊技媒体管理手法を適用した遊技媒体管理システムについての実施例を詳細に説明する。   Below, the Example about the game media management system to which the game media management method demonstrated using FIG. 1 is applied is described in detail.

まず、本実施例に係る貸出処理機および管理装置が接続されるネットワーク環境について図2を用いて説明する。図2は、本実施例に係る貸出処理機および管理装置200が接続されるネットワーク環境を示す図である。   First, a network environment to which a lending processor and a management apparatus according to the present embodiment are connected will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the lending processor and the management device 200 according to the present embodiment are connected.

同図に示すように、遊技台100ごとに併設される台間装置10aおよび遊技島ごとに設置される再プレイ機10bは、店舗内LAN(Local Area Network)20などのネットワーク経由で、管理装置200、島コントローラ300、精算機400、景品管理機500、カード処理機600、景品払出機700といった各装置と接続されている。   As shown in the figure, the inter-device 10a provided for each gaming machine 100 and the replay machine 10b installed for each gaming island are managed via a network such as an in-store LAN (Local Area Network) 20 or the like. 200, an island controller 300, a checkout machine 400, a prize management machine 500, a card processing machine 600, and a prize dispenser 700.

ここで、島コントローラ300は、貸出処理機である台間装置10aおよび再プレイ機10bが設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、たとえば、管理装置200/台間装置10a間あるいは管理装置200/再プレイ機10b間などの通信データを中継する。   Here, the island controller 300 is a relay device provided for each gaming island where the inter-device device 10a and the replaying device 10b, which are lending processors, are installed, for example, between the management device 200 / the inter-device device 10a or management Communication data such as between the device 200 / replay machine 10b is relayed.

また、同図に示すように、遊技台100、台間装置10a、再プレイ機10bといった遊技島を構成する各装置には、遊技島ごとの所定の貸出レートが設定される。すなわち、同図に示す4円コーナー300aを構成する台間装置10a、再プレイ機10bといった各装置には1玉4円の貸出レートが、また、1円コーナー300bを構成する各装置には1玉1円の貸出レートが、それぞれ設定される。   Further, as shown in the figure, a predetermined rental rate for each gaming island is set in each device constituting the gaming island such as the gaming table 100, the inter-device 10a, and the replay machine 10b. That is, a lending rate of 4 yen per ball is provided for each device such as the inter-bed device 10a and the replaying machine 10b constituting the 4-yen corner 300a shown in the figure, and 1 for each device constituting the 1-yen corner 300b. A lending rate of 1 yen per ball is set for each.

また、同図に示すように、管理装置200は、口座ごとの単価を管理するデータベース(以下、「DB」と記載する)である単価情報DB211を有している。また、管理装置200は、乗り入れ元となる口座ごとに、乗り入れ先となるすべての口座についての再プレイ手数料などを登録した再プレイ情報DB212を有している。なお、かかる単価情報DB211および再プレイ情報DB212については、図5を用いて後述する。   Further, as shown in the figure, the management device 200 has a unit price information DB 211 that is a database (hereinafter referred to as “DB”) for managing the unit price for each account. In addition, the management apparatus 200 has a replay information DB 212 in which replay fees and the like for all accounts that are destinations are registered for each account that is a source. The unit price information DB 211 and the replay information DB 212 will be described later with reference to FIG.

また、図2に示すように、管理装置200は、会員の貯玉を管理するDBである貯玉DB213を有している。そして、貯玉DB213は、4円貯玉DB213a、1円貯玉DB213bといった、会員が遊技を行った遊技島の貸出レートごとの貯玉DBによって構成される。なお、貸出レートごとの貯玉DBを、単一の貯玉DB213のレコード項目として構成することとしてもよい。   As shown in FIG. 2, the management device 200 has a storage ball DB 213 that is a DB that manages the members' storage balls. The storage ball DB 213 is constituted by a storage ball DB for each rental rate of the game island where the member played a game, such as a 4-yen storage ball DB 213a and a 1-yen storage ball DB 213b. In addition, it is good also as comprising the storage item DB for every lending rate as a record item of single storage item DB213.

また、精算機400は、遊技店の会員に対して配布される会員カードや、非会員の遊技客が利用する一般カードに対応付けられたプリペイド残額に応じた貨幣を払い出す装置である。また、景品管理機500、カード処理機600、景品払出機700といった各装置は、会員の入会手続きや景品交換などを受け付ける店内カウンタなどに配置される。   The checkout machine 400 is a device that pays out money corresponding to a prepaid balance that is associated with a membership card distributed to members of a game store or a general card used by a non-member player. The devices such as the prize management machine 500, the card processing machine 600, and the prize dispenser 700 are arranged in an in-store counter that accepts member membership procedures, prize exchanges, and the like.

次に、図2に示した貸出処理機である台間装置10aおよび再プレイ機10bについて、さらに詳細に説明する。図3は、貸出処理機の外観図である。なお、同図では、貸出処理機の特徴を説明するために必要な構成のみを示しており、装置の外観や構成部品の形状などを限定するものではない。   Next, the inter-device 10a and the replay machine 10b which are the lending processing machines shown in FIG. 2 will be described in more detail. FIG. 3 is an external view of the lending processor. In the figure, only the configuration necessary for explaining the features of the lending processor is shown, and the appearance of the apparatus and the shape of the component parts are not limited.

また、同図の(A)には、台間装置10aの外観図を、同図の(B)には、再プレイ機10bの外観図を、それぞれ示している。なお、同図の(A)には、台間装置10aが併設された遊技台100を破線で示している。   Further, (A) in the figure shows an external view of the inter-station apparatus 10a, and (B) in the figure shows an external view of the replay machine 10b. In FIG. 2A, the gaming table 100 provided with the inter-device 10a is indicated by a broken line.

図3の(A)に示すように、台間装置10aは、台間装置10aの装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部51aと、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部52aと、遊技店の従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部53aとを備えている。また、台間装置10aは、ディスプレイなどの表示部、テンキー、情報ボタンおよび再プレイボタンといった操作部を含んだ操作・表示部54aとを備えている。   As shown in FIG. 3A, the inter-device 10a includes a status display unit 51a that displays the status of the inter-device 10a by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various banknotes for lending game media. The bill insertion part 52a that accepts and a remote control light receiving part 53a that accepts an instruction from a remote control (portable terminal device) carried by an employee of the amusement store. The inter-device 10a includes a display unit such as a display, and an operation / display unit 54a including an operation unit such as a numeric keypad, an information button, and a replay button.

また、台間装置10aは、パチンコ玉などの遊技媒体を払い出すノズルを備えた払出部55aと、携帯電話などの携帯端末装置とのデータ送受信を行うリーダライタ部56aとを備えている。なお、払出部55aについては、ノズルを備えないタイプのものを備えることとしてもよい。また、リーダライタ部56a/携帯端末装置間の通信手段は特に限定する必要はなく、たとえば非接触ICチップを用いることとしてもよいし、赤外線通信を用いることとしてもよい。   The inter-device 10a also includes a payout unit 55a having a nozzle for paying out game media such as pachinko balls, and a reader / writer unit 56a that performs data transmission / reception with a mobile terminal device such as a mobile phone. In addition, about the paying-out part 55a, it is good also as providing the thing which is not provided with a nozzle. Further, the communication means between the reader / writer unit 56a / the portable terminal device is not particularly limited. For example, a non-contact IC chip may be used, or infrared communication may be used.

さらに、台間装置10aは、会員カードなどのカード状記録媒体を受け付けるとともに、貯玉などが関連付けられたカード状記録媒体の返却口でもあるカード挿入部57aと、遊技客の獲得した遊技媒体である持玉を計数する計数部58aとを備えている。   Furthermore, the inter-device 10a is a game medium acquired by a player and a card insertion portion 57a that accepts a card-like recording medium such as a membership card and is also a return port of the card-like recording medium associated with a storage ball. And a counting unit 58a that counts the holding balls.

なお、図3の(A)では、玉貸機能(払出部55a)と各台計数機能(計数部58a)とを兼ね備える台間装置10aについて示しているが、玉貸機能を有する第1の台間装置(CRユニット)と、各台計数機能を有する第2の台間装置(計数サンド)とを併設するシステム(ダブルサンド方式)を採用してもよい。   In addition, in (A) of FIG. 3, although it has shown about the inter-device 10a which combines the ball lending function (payout part 55a) and each counter counting function (counting part 58a), it is the 1st stand which has a ball lending function. You may employ | adopt the system (double-sand system) which equips with the inter-device (CR unit) and the 2nd inter-device (counting sand) which has each stand counting function.

また、図3の(B)に示すように、再プレイ機10bは、会員カードなどのカード状記録媒体を受け付けるとともに、貯玉などが関連付けられたカード状記録媒体の返却口でもあるカード挿入部57bと、ディスプレイなどの表示部、テンキー、情報ボタンおよび再プレイボタンといった操作部を含んだ操作・表示部54bと、携帯電話などの携帯端末装置とのデータ送受信を行うリーダライタ部56bとを備えている。また、再プレイ機10bは、パチンコ玉などの遊技媒体を払い出す払出部55bと、払い出された遊技媒体の収納箱の受け台59bとを備えている。   Further, as shown in FIG. 3B, the replay machine 10b accepts a card-like recording medium such as a membership card, and also serves as a return port for the card-like recording medium associated with a storage card or the like. And an operation / display unit 54b including a display unit such as a display, an operation unit such as a numeric keypad, an information button, and a replay button, and a reader / writer unit 56b that performs data transmission / reception with a mobile terminal device such as a mobile phone. Yes. Further, the replay machine 10b includes a payout unit 55b for paying out game media such as pachinko balls, and a cradle 59b for a storage box for the paid out game media.

ここで、図3の(A)に示した操作・表示部54aおよび同図の(B)に示した操作・表示部54bについては、構成部品を限定する必要はない。したがって、指やポインティングデバイスなどの押圧感知により入力を受け付け、かつ表示出力も兼ねるタッチパネル式の液晶ディスプレイなどを用いることとしてもよい。また、簡素な表示出力を行う7セグメントLEDなどを表示部品として用いることとしてもよい。   Here, it is not necessary to limit the components of the operation / display unit 54a shown in FIG. 3A and the operation / display unit 54b shown in FIG. Therefore, a touch panel type liquid crystal display that accepts an input by pressing a finger or a pointing device and also serves as a display output may be used. Further, a 7-segment LED that performs simple display output may be used as a display component.

次に、本実施例に係る管理装置200の構成について図4を用いて説明する。図4は、管理装置200の構成を示すブロック図である。なお、同図には、管理装置200の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。   Next, the configuration of the management apparatus 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the management apparatus 200. In the figure, only components necessary for explaining the characteristics of the management apparatus 200 are shown, and descriptions of general components are omitted.

まず、管理装置200の構成について説明する。同図に示すように、管理装置200は、入力・表示部201と、制御部202と、記憶部203とを備えている。また、制御部202は、再プレイ情報登録部202aと、再プレイ手数料率算出部202bと、景品交換手数料率算出部202cと、損益比較部202dと、試算画面生成部202eと、再プレイ情報更新部202fとをさらに備えている。また、記憶部203は、口座別再プレイ情報203aと、単価情報203bと、実績情報203cとを記憶する。   First, the configuration of the management apparatus 200 will be described. As shown in the figure, the management apparatus 200 includes an input / display unit 201, a control unit 202, and a storage unit 203. The control unit 202 also includes a replay information registration unit 202a, a replay fee rate calculation unit 202b, a free gift exchange fee rate calculation unit 202c, a profit / loss comparison unit 202d, a trial calculation screen generation unit 202e, and a replay information update. 202f. The storage unit 203 stores account-specific replay information 203a, unit price information 203b, and record information 203c.

入力・表示部201は、管理装置200に対する操作を受け付けるキーボードやマウスなどの入力デバイスと、各種情報を表示するディスプレイなどの出力デバイスとから構成される。   The input / display unit 201 includes an input device such as a keyboard and a mouse that receives an operation on the management apparatus 200, and an output device such as a display that displays various types of information.

ここで、入力・表示部201は、たとえば、設定者が行う口座別再プレイ情報203aの登録や更新といった指示入力操作を受け付け、受け付けた指示内容を再プレイ情報登録部202aあるいは再プレイ情報更新部202fに対して出力する。また、入力・表示部201は、試算画面生成部202eが生成した試算画面を出力デバイスに対して出力する。   Here, the input / display unit 201 accepts an instruction input operation such as registration and update of the account-specific replay information 203a performed by the setter, and the received instruction content is replay information registration unit 202a or replay information update unit. Output to 202f. Further, the input / display unit 201 outputs the trial calculation screen generated by the trial calculation screen generation unit 202e to the output device.

制御部202は、口座別再プレイ情報203aの登録、再プレイ手数料率および景品交換手数料率の算出、損益の比較、試算画面の生成および表示、試算画面からの口座別再プレイ情報203aの更新といった処理を行う処理部である。   The control unit 202 registers the replay information for each account 203a, calculates the replay fee rate and the premium exchange fee rate, compares the profit and loss, generates and displays the trial calculation screen, and updates the replay information for each account 203a from the trial calculation screen. A processing unit that performs processing.

再プレイ情報登録部202aは、入力・表示部201から入力した口座別再プレイ情報203aの登録についての指示内容を受け付け、口座別再プレイ情報203aへ口座ごとの再プレイに関する情報を登録する処理を行う処理部である。   The replay information registration unit 202a receives an instruction content for registration of the replay information for each account 203a input from the input / display unit 201, and registers information related to replay for each account in the replay information for each account 203a. It is a processing part to perform.

ここで、再プレイ情報登録部202aが行う再プレイ情報登録処理の詳細について、図5を用いて説明する。図5は、再プレイ情報登録部202aにおける再プレイ情報登録処理を説明するための図である。なお、同図の(A)には、単価情報203bの設定例を、同図の(B)には、再プレイ情報登録画面の例を、同図の(C)には、口座別再プレイ情報203aの設定例を、それぞれ示している。   Here, details of the replay information registration process performed by the replay information registration unit 202a will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining replay information registration processing in the replay information registration unit 202a. (A) in the figure shows an example of setting unit price information 203b, (B) in the figure shows an example of a replay information registration screen, and (C) in FIG. Each setting example of the information 203a is shown.

同図の(A)に示すように、単価情報203bには、あらかじめ口座ごとの単価に関する情報を設定することができる。なお、同図の(A)に示すように、単価情報203bは、「単価」項目と、「特殊景品交換率」項目とを含んだ情報である。   As shown to (A) of the figure, the information regarding the unit price for every account can be preset to the unit price information 203b. As shown in FIG. 5A, the unit price information 203b is information including a “unit price” item and a “special prize exchange rate” item.

ここで、「単価」項目は、口座ごとの貸出レートが格納される項目である。また、「特殊景品交換率」項目は、口座ごとの特殊景品交換率が格納される項目である。たとえば、同図の(A)に示した例では、口座1は、4円レートの口座であり、特殊景品交換率が100%(等価交換)であることを示している。また、口座2は、1円レートの口座であり、特殊景品交換率が50%であることを示している。   Here, the “unit price” item is an item in which the lending rate for each account is stored. The “special prize exchange rate” item is an item in which the special prize exchange rate for each account is stored. For example, in the example shown in FIG. 5A, the account 1 is a 4-yen account, and the special prize exchange rate is 100% (equivalent exchange). Account 2 is a 1-yen rate account and indicates that the special prize exchange rate is 50%.

なお、本実施例では、口座1および口座2の単価に関する設定が、同図の(A)に示した設定と同一であるものとして説明を行う。また、同図の(A)には、「単価」項目と、「特殊景品交換率」項目とを含む例を示しているが、「単価」項目を「売単価」項目と「買単価」項目とに分けることとしたうえで、貸出レートを「売単価」項目へ、交換レートを「買単価」項目へ、それぞれ格納することとしてもよい。   In the present embodiment, description will be made on the assumption that the settings relating to the unit prices of the account 1 and the account 2 are the same as the settings shown in FIG. Further, (A) of the figure shows an example including a “unit price” item and a “special gift exchange rate” item, but the “unit price” item is changed to the “unit price” item and the “unit price” item. The lending rate may be stored in the “sale unit price” item, and the exchange rate may be stored in the “buy unit price” item.

そして、再プレイ情報登録部202aは、かかる単価情報203bへ設定された口座を乗り入れ元口座とした場合の再プレイ情報を、乗り入れ先口座別に登録する。ここで、かかる登録には、同図の(B)に示したような、「再プレイ情報登録画面」を用いることができる。なお、同図の(B)に示した、数値を矩形で囲んだ項目は、かかる項目が入力項目であることを示している。   Then, the replay information registration unit 202a registers the replay information for each destination account when the account set in the unit price information 203b is a source account. Here, for such registration, a “replay information registration screen” as shown in FIG. It should be noted that the item shown in (B) of FIG. 5 in which the numerical value is enclosed by a rectangle indicates that the item is an input item.

具体的には、「再プレイ情報登録画面」では、再プレイ情報として、乗り入れ先口座のそれぞれにおける「払出単位」や「手数料」を個別に登録することができる。なお、各項目は、玉数ベースによる入力であるものとする。   Specifically, in the “replay information registration screen”, “payout unit” and “fee” in each destination account can be individually registered as replay information. Each item is input based on the number of balls.

たとえば、同図の(B)には、乗り入れ元口座が4円レートの口座1である場合で、乗り入れ先口座が同口座1である(4円レートで再プレイを行う)場合には、払出単位を「250玉」とし、手数料を「0玉」とする入力を行った例を示している。また、乗り入れ元口座が口座1である場合で、乗り入れ先口座が1円レートの口座2である(1円レートで再プレイを行う)場合には、払出単位を「250玉」とし、手数料を「25玉」とする入力を行った例を示している。   For example, (B) in the figure shows a payout when the transfer source account is a 4-yen account 1 and the transfer-destination account is the same account 1 (replay at a 4-yen rate). In this example, the unit is “250 balls” and the fee is “0 balls”. If the transfer source account is account 1 and the transfer destination account is 1 yen rate account 2 (replay at 1 yen rate), the payout unit is “250 balls” and the fee is An example in which “25 balls” is input is shown.

また、乗り入れ元口座が口座2である場合で、乗り入れ先口座が口座1である場合には、払出単位を「250玉」とし、手数料を「50玉」とする入力を行った例を示している。さらに、乗り入れ元口座が口座2である場合で、乗り入れ先口座も同口座2である場合には、払出単位を「250玉」とし、手数料を「0玉」とする入力を行った例を示している。   In addition, when the transfer source account is account 2 and the transfer destination account is account 1, an example in which the payout unit is “250 balls” and the fee is “50 balls” is shown. Yes. Furthermore, in the case where the transfer source account is account 2 and the transfer destination account is also the same account 2, an example in which the payout unit is “250 balls” and the fee is set to “0 ball” is shown. ing.

なお、同図の(B)に示した例では、「払出単位」や「手数料」を入力項目とする場合を示しているが、「単価」や「特殊景品交換率」を入力項目とすることとしてもよい。また、再プレイ情報の入力項目として、乗り入れの可否を登録する「乗入可否」項目や、1日あたりに再プレイ可能な上限玉数を登録する「上限玉数」項目などを含むこととしてもよい。かかる点の詳細については、図10を用いて後述する。   In the example shown in (B) of the same figure, “payment unit” and “fee” are input items, but “unit price” and “special prize exchange rate” are input items. It is good. In addition, as an input item of replay information, it may include an “entry allowance” item for registering whether or not to enter, and an “upper limit ball” item for registering an upper limit number of balls that can be replayed per day. Good. Details of this point will be described later with reference to FIG.

そして、再プレイ情報登録部202aは、設定者が「再プレイ情報登録画面」の「登録」ボタンを押下したタイミングで、各入力項目に入力された入力値を、口座別再プレイ情報203aへ登録する。   Then, the replay information registration unit 202a registers the input value input to each input item in the replay information for each account 203a at the timing when the setter presses the “registration” button on the “replay information registration screen”. To do.

同図の(C)に示すように、口座別再プレイ情報203aは、乗り入れ元口座ごとの再プレイに関する情報であり、「再プレイ情報登録画面」(同図の(B)参照)の入力項目である「払出単位」項目および「手数料」項目を含んだ情報である。   As shown in (C) of the figure, the account-specific replay information 203a is information on replay for each entry source account, and is an input item of the “replay information registration screen” (see (B) of the figure). The information includes a “payout unit” item and a “fee” item.

そして、かかる「払出単位」項目および「手数料」項目は、乗り入れ先口座別に設けられる。なお、同図の(C)には、同図の(B)に示した「再プレイ情報登録画面」の各入力値が、再プレイ情報登録部202aの対応する各項目へそれぞれ登録された例を示している。   The “payout unit” item and the “fee” item are provided for each destination account. In (C) of the figure, each input value of the “replay information registration screen” shown in (B) of the same figure is registered in each corresponding item of the replay information registration unit 202a. Is shown.

図4の説明に戻り、再プレイ手数料率算出部202bについて説明する。再プレイ手数料率算出部202bは、口座別再プレイ情報203aに含まれる「払出単位」項目および「手数料」項目の格納値に基づき、乗り入れ元口座ごとの再プレイ手数料率を、乗り入れ先口座別に算出する処理を行う処理部である。   Returning to FIG. 4, the replay fee rate calculation unit 202b will be described. The replay fee rate calculation unit 202b calculates the replay fee rate for each source account for each destination account based on the stored values of the “payout unit” item and the “fee” item included in the account-specific replay information 203a. It is a processing part which performs the process to perform.

また、再プレイ手数料率算出部202bは、「払出単位」項目および「手数料」項目の格納値と、算出した再プレイ手数料率とを、損益比較部202dに対して出力する処理を併せて行う。   The replay fee rate calculation unit 202b also performs a process of outputting the stored values of the “payout unit” item and the “fee” item and the calculated replay fee rate to the profit / loss comparison unit 202d.

景品交換手数料率算出部202cは、単価情報203bに含まれる「単価」項目および「特殊景品交換率」項目の格納値に基づき、乗り入れ元口座ごとの景品交換手数料率を算出する処理を行う処理部である。   The premium exchange fee rate calculation unit 202c performs a process of calculating a premium exchange fee rate for each source account based on the stored values of the “unit price” item and the “special prize exchange rate” item included in the unit price information 203b. It is.

また、景品交換手数料率算出部202cは、「単価」項目および「特殊景品交換率」項目の格納値と、算出した景品交換手数料率とを、損益比較部202dに対して出力する処理を併せて行う。   Also, the free gift exchange fee rate calculation unit 202c combines the process of outputting the stored values of the “unit price” item and the “special free gift exchange rate” item and the calculated free gift exchange fee rate to the profit / loss comparison unit 202d. Do.

ここで、再プレイ手数料率と景品交換手数料率との関連について、図6を用いて説明しておく。図6は、再プレイ手数料率と景品交換手数料率との関連を説明するための図である。なお、同図の(A)には、再プレイ手数料率の算出式を、同図の(B)には、景品交換手数料率の算出式を、同図の(C)には、再プレイ手数料率が景品交換手数料率より大きい場合を、同図の(D)には、再プレイ手数料率が景品交換手数料率より小さい場合を、それぞれ示している。   Here, the relationship between the replay fee rate and the free gift exchange fee rate will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the replay fee rate and the premium exchange fee rate. Note that (A) in the figure shows the formula for calculating the replay fee rate, (B) in the figure shows the formula for calculating the premium exchange fee rate, and (C) in the same figure shows the replay fee. The case where the rate is larger than the premium exchange fee rate is shown in FIG. 4D, and the case where the replay fee rate is smaller than the premium exchange fee rate is shown.

同図の(A)に示すように、再プレイ手数料率は、手数料を引落数で除することによって算出することができる(再プレイ手数料率=手数料/引落数)。ここで、引落数は、払出単位+手数料とあらわすことができるので、再プレイ手数料率=手数料/(払出単位+手数料)となる。なお、ここにいう「手数料」および「払出単位」は、上述した口座別再プレイ情報203aに含まれる「手数料」項目および「払出単位」項目の格納値である。   As shown in FIG. 5A, the replay fee rate can be calculated by dividing the fee by the number of withdrawals (replay fee rate = fee / withdrawal number). Here, since the withdrawal number can be expressed as a payout unit + fee, the replay fee rate = fee / (payout unit + fee). Here, “fee” and “payout unit” are stored values of the “fee” item and the “payout unit” item included in the replay information for each account 203a described above.

また、同図の(B)に示すように、景品交換手数料率は、「1」から特殊景品交換率を差し引くことによって算出することができる(景品交換手数料率=1−特殊景品交換率)。なお、ここにいう「1」は、特殊景品などへ交換する貯玉などの価値全体を指す。   Further, as shown in FIG. 5B, the free gift exchange fee rate can be calculated by subtracting the special free gift exchange rate from “1” (free gift exchange fee rate = 1−special free gift exchange rate). Here, “1” refers to the entire value of a storage ball or the like to be exchanged for a special prize.

そして、このようにして算出した再プレイ手数料率および景品交換手数料率の大小関係によって、口座別再プレイ情報203aに登録されている手数料が、乗り入れが行われた場合に遊技店側にとって有利な設定であるか否かを判定することができる。   Then, the fee registered in the account-based replay information 203a is set to be advantageous for the amusement store when the entry is made, depending on the magnitude relationship between the replay fee rate and the premium exchange fee rate calculated in this way. It can be determined whether or not.

具体的には、同図の(C)に示すように、再プレイ手数料率が景品交換手数料率より大きい場合に乗り入れが行われた場合、遊技店側にとっては有利な再プレイ手数料設定がなされていることになる。   Specifically, as shown in (C) of the same figure, when the replay fee rate is larger than the premium exchange fee rate, the replay fee setting that is advantageous for the game store side is made. Will be.

たとえば、4円レートの口座1の景品交換手数料率が0%であり、かかる口座1から1円レートの口座2へ乗り入れる場合の再プレイ手数料率が10%である場合(すなわち、同図の(C)に示す「再プレイ手数料率>景品交換手数料率」の場合)について説明する。   For example, if the premium exchange fee rate of the 4-yen rate account 1 is 0%, and the replay fee rate when entering the account 2 of the 1-yen rate from the account 1 is 10% (that is, (( The case of “replay fee rate> free gift exchange fee rate” shown in C) will be described.

この場合に、口座1の貯玉1000玉を口座2(1円コーナー)へ乗り入れた場合、遊技店側が得られる手数料(再プレイ手数料)は400円(1000玉×4円×10%)となる。これに対し、口座1の貯玉1000玉を換金したうえで1円レートによる遊技媒体の貸し出しを受けた場合、遊技店側が得られる手数料(景品交換手数料)は、0円(1000玉×4円×0%)となる。つまり、乗り入れが行われた場合、得られる手数料は多くなるため、遊技店側にとっては有利な結果となる。   In this case, when 1000 stored balls of account 1 are put into account 2 (1 yen corner), the fee (replay fee) obtained by the game shop side is 400 yen (1000 balls x 4 yen x 10%). On the other hand, if the game media is lent out at the rate of 1 yen after cashing the 1000 balls in the account 1, the fee (price exchange fee) obtained by the game store is 0 yen (1000 balls x 4 yen x 0%). In other words, when a boarding operation is performed, the fee that can be obtained increases, which is advantageous for the game store.

また、同図の(D)に示すように、再プレイ手数料率が景品交換手数料率より小さい場合に乗り入れが行われた場合、遊技店側にとっては不利な再プレイ手数料設定がなされていることになる。   Also, as shown in (D) of the figure, when the entry is made when the replay fee rate is smaller than the premium exchange fee rate, a replay fee setting that is disadvantageous for the amusement store is made. Become.

たとえば、1円レートの口座2の景品交換手数料率が50%であり、かかる口座2から4円レートの口座1へ乗り入れる場合の再プレイ手数料率が20%である場合(すなわち、同図の(D)に示す「再プレイ手数料率<景品交換手数料率」の場合)について説明する。   For example, if the 1 yen rate account 2 has a premium exchange fee rate of 50%, and the replay fee rate when transferring from the account 2 to the 4 yen rate account 1 is 20% (that is, ( The case of “replay fee rate <freebies exchange fee rate” shown in D) will be described.

この場合に、口座2の貯玉1000玉を口座1(4円コーナー)へ乗り入れた場合、遊技店側が得られる手数料(再プレイ手数料)は200円(1000玉×1円×20%)となる。これに対し、口座2の貯玉1000玉を換金したうえで4円レートによる遊技媒体の貸し出しを受けた場合、遊技店側が得られる手数料(景品交換手数料)は、500円(1000玉×1円×50%)となる。つまり、乗り入れが行われた場合、得られる手数料は少なくなるため、遊技店側にとっては不利な結果となる。   In this case, when 1000 stored balls of account 2 are put into account 1 (4 yen corner), the fee (replay fee) obtained by the game shop side is 200 yen (1000 balls x 1 yen x 20%). On the other hand, if the game media is rented at a 4-yen rate after cashing 1000 balls from the account 2, the fee that the game store obtains (the premium exchange fee) is 500 yen (1000 balls x 1 yen x 50%). In other words, when the entry is made, the fee to be obtained is reduced, which is a disadvantageous result for the game shop side.

図4の説明に戻り、損益比較部202dについて説明する。損益比較部202dは、再プレイ手数料率算出部202bから入力した再プレイ手数料率と、景品交換手数料率算出部202cから入力した景品交換手数料率とを比較して、口座別再プレイ情報203aに登録されている再プレイ手数料(「手数料」)が、乗り入れが行われた場合に遊技店側にとって有利であるか否かを判定する処理を行う処理部である。   Returning to the description of FIG. 4, the profit / loss comparison unit 202d will be described. The profit / loss comparison unit 202d compares the replay fee rate input from the replay fee rate calculation unit 202b with the premium exchange fee rate input from the premium exchange fee rate calculation unit 202c, and registers it in the replay information for each account 203a. This is a processing unit that performs a process of determining whether or not the replay fee (“fee”) that is being played is advantageous to the game store side when the entry is made.

なお、かかる判定は、乗り入れ元口座と乗り入れ先口座とのすべての組み合わせについて行われるものとする。また、損益比較部202dは、判定結果に基づき、遊技店側が有利である場合にはかかる旨を明示するように試算画面生成部202eに対して指示する処理を併せて行う。同様に、遊技店側が不利である場合にはかかる旨を明示するように試算画面生成部202eに対して指示する処理を併せて行う。   Note that this determination is made for all combinations of a source account and a destination account. The profit / loss comparison unit 202d also performs a process of instructing the trial calculation screen generation unit 202e to clearly indicate that the game store side is advantageous based on the determination result. Similarly, when the game store side is disadvantageous, a process of instructing the trial calculation screen generation unit 202e so as to clearly indicate that is performed.

また、損益比較部202dは、再プレイ手数料率算出部202bおよび景品交換手数料率算出部202cから入力したすべての入力値を、試算画面生成部202eに対して出力する処理を併せて行う。   The profit / loss comparison unit 202d also performs a process of outputting all input values input from the replay fee rate calculation unit 202b and the premium exchange fee rate calculation unit 202c to the trial calculation screen generation unit 202e.

試算画面生成部202eは、損益比較部202dから入力したすべての入力値に基づき、乗り入れ元口座に所定数の貯玉がある場合の再プレイ可能数および交換後貸出可能数を試算したうえで、試算結果を表示する試算画面を生成する処理を行う処理部である。また、試算画面生成部202eは、生成した試算画面を入力・表示部201に対して出力する処理を併せて行う。   The trial calculation screen generation unit 202e makes a trial calculation after calculating the number of replayable items and the number of rentable items after replacement based on all the input values input from the profit / loss comparison unit 202d when there is a predetermined number of stored balls in the transfer source account. It is a process part which performs the process which produces | generates the trial calculation screen which displays a result. In addition, the trial calculation screen generation unit 202e also performs a process of outputting the generated trial calculation screen to the input / display unit 201.

また、試算画面生成部202eは、入力・表示部201に対して出力された試算画面から再プレイ手数料率の更新指示を受け付ける場合に、実績情報203cを参照したうえで入力支援画面を生成するなどして、設定者を入力支援する処理を併せて行う。   The trial calculation screen generation unit 202e generates an input support screen with reference to the record information 203c when receiving an instruction to update the replay fee rate from the trial calculation screen output to the input / display unit 201. Then, a process for supporting input of the setter is also performed.

再プレイ情報更新部202fは、入力・表示部201に対して出力された試算画面から再プレイ手数料率の更新指示を受け付けた場合に、受け付けた更新指示に基づいて口座別再プレイ情報203aの更新を行う処理部である。また、再プレイ情報更新部202fは、受け付けた更新指示に基づき、試算画面の更新指示を試算画面生成部202eに対して出力する処理を併せて行う。   When the replay information update unit 202f receives an instruction to update the replay fee rate from the trial calculation screen output to the input / display unit 201, the replay information update unit 202f updates the account-specific replay information 203a based on the received update instruction. Is a processing unit. Further, the replay information update unit 202f also performs a process of outputting a trial calculation screen update instruction to the trial calculation screen generation unit 202e based on the received update instruction.

ここで、試算画面の詳細な表示例について、図7を用いて説明する。図7は、試算画面の表示例を示す図である。なお、同図には、図5に示した単価情報203bおよび口座別再プレイ情報203aに基づき、各乗り入れ元口座に1000玉の貯玉がある場合の「再プレイ可能数」および「交換後貸出可能数」を、乗り入れ先口座別に試算した試算結果を表示した例を示している。   Here, a detailed display example of the trial calculation screen will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of the trial calculation screen. In the figure, based on the unit price information 203b and the account-specific replay information 203a shown in FIG. 5, the “replayable number” and “lending after exchange” are possible when there are 1000 stored balls in each source account. It shows an example in which the trial calculation result of trial calculation of “number” by destination account is displayed.

図7の(1)に示すように、「乗り入れ手数料試算画面(口座1←→口座2)」には、乗り入れ元口座を口座1、口座2とした場合のそれぞれについて、再プレイ手数料率、再プレイ可能数および交換後貸出可能数を、乗り入れ先口座別に表示している。   As shown in (1) of FIG. 7, the “entry fee calculation screen (account 1 ← → account 2)” has a replay fee rate and a re-entry for each of the cases where the source account is account 1 and account 2. The number of players that can be played and the number that can be lent after exchange are displayed for each destination account.

なお、同図の(1)には、数値を矩形で囲んだ項目を、入力可能な入出力項目として示している。すなわち、同画面を用いて更新することができるのは、「再プレイ手数料率」項目である。   Note that (1) in the same figure shows items in which numerical values are enclosed in a rectangle as input / output items that can be input. That is, the item “replay fee rate” can be updated using the same screen.

また、同図の(1)には、乗り入れ元口座が口座2であり、乗り入れ先口座が口座1である場合の「再プレイ手数料率」である「16.7%」と、同じく乗り入れ元口座が口座2であり、乗り入れ先口座が口座2である場合の「再プレイ手数料率」である「0%」とが、それぞれ点滅表示している場合を示している。   Also, (1) in the figure shows “16.7%” which is the “replay fee rate” when the transfer source account is account 2 and the transfer destination account is account 1, and also the transfer source account. “0%”, which is the “replay fee rate” in the case where is the account 2 and the destination account is the account 2, is flashing.

これは、かかる乗り入れパターンで乗り入れを行った場合の再プレイ手数料率が、遊技店側にとって不利な設定である点を強調して明示するものである。そして、設定者は、かかる点滅表示を視認することで再プレイ手数料率の見直しを図ることができるため、設定ミスを防止することができる。   This emphasizes the fact that the replay fee rate when entering with this entry pattern is a disadvantageous setting for the amusement store. Then, since the setter can review the replay fee rate by visually recognizing the blinking display, a setting error can be prevented.

なお、同図の(1)では、点滅表示する場合を示しているが、文字色によって遊技店側にとって有利であるか否かを表示し分けることとしてもよい。かかる点について、同図の(1)´を用いて説明する。なお、同図の(1)´は、同図の(1)に示した破線の閉曲線4に囲まれた表示区画を簡略化して示したものである。   In addition, although (1) of the same figure shows the case where it blinks, it is good also as displaying separately whether it is advantageous for the game store side by a character color. This point will be described with reference to (1) ′ in FIG. Note that (1) ′ in the figure shows a simplified display section surrounded by the closed closed curve 4 shown in (1) in the figure.

たとえば、同図の(1)´に示すように、乗り入れを行った場合に遊技店側にとって不利な再プレイ手数料率が設定されていれば、再プレイ手数料率である「A%」を赤色表示することができる。一方、遊技店側にとって有利な再プレイ手数料率が設定されていれば、「A%」を青色表示することができる。なお、このように文字色を切り換えるのではなく、表示領域の背景色を切り換えるようにしてもよい。   For example, as shown in (1) ′ of FIG. 2, if a replay fee rate that is disadvantageous to the game store side is set when entering, the replay fee rate “A%” is displayed in red. can do. On the other hand, if a replay fee rate advantageous for the game store is set, “A%” can be displayed in blue. Instead of switching the character color in this way, the background color of the display area may be switched.

ここで、同図の(1)´に示すように、乗り入れを行った場合に遊技店側にとって有利であるか否かは、再プレイ可能数である「a」と、交換後貸出可能数である「b」との大小関係によって見分けることができる。なぜなら、再プレイ可能数と交換後貸出可能数との比較と、再プレイ手数料率と景品交換手数料率との比較(図6参照)は同義であるからである。ただし、不等号の向きは逆向きとなる。   Here, as shown in (1) ′ of the figure, whether or not it is advantageous for the game shop side when entering the vehicle is “a” which is the replayable number and the rentable number after replacement. It can be distinguished by the magnitude relationship with a certain “b”. This is because the comparison between the replayable number and the rentable number after exchange and the comparison between the replay fee rate and the premium exchange fee rate (see FIG. 6) are synonymous. However, the direction of the inequality sign is reversed.

したがって、図7の(1)´に示すように、「a>b」の関係にある場合には、「A%」を赤色表示とすることができる。また、「a<b」の関係にある場合には、「A%」を青色表示とすることができる。なお、図示しないが、「a=b」の関係にある場合には、「A%」を緑色表示などにすることとしてもよい。   Therefore, as shown in (1) ′ of FIG. 7, when “a> b” is satisfied, “A%” can be displayed in red. In the case of “a <b”, “A%” can be displayed in blue. Although not shown, when “a = b” is satisfied, “A%” may be displayed in green or the like.

次に、設定者が、破線の閉曲線4で囲まれた表示区画(同図の(1)参照)の「再プレイ手数料率」項目を「16.7%」から「50%」へ変更したうえで、「乗り入れ手数料試算画面(口座1←→口座2)」が備える「更新」ボタンを押下した後の表示例について、同図の(2)を用いて説明する。   Next, the setter changes the “replay fee rate” item from “16.7%” to “50%” in the display section (see (1) in the figure) surrounded by the broken closed curve 4. A display example after the “update” button included in the “entry fee calculation screen (account 1 ← → account 2)” is described with reference to (2) of FIG.

かかる場合、同図の(2)に示すように、「乗り入れ手数料試算画面(口座1←→口座2)」では、再プレイ手数料率の変更によって更新される表示項目を強調して明示することができる。たとえば、同図の(2)には、乗り入れ元口座が口座2であり、乗り入れ先口座が口座1である場合の「再プレイ可能数」を、「208玉」から「125玉」へと更新したうえで太枠の矩形で囲むことで強調した例を示している。   In such a case, as shown in (2) of the figure, in the “entry fee calculation screen (account 1 ← → account 2)”, the display item updated by changing the replay fee rate may be highlighted and clearly indicated. it can. For example, in (2) of the figure, when the transfer source account is account 2 and the transfer destination account is account 1, the “replayable number” is updated from “208 balls” to “125 balls”. Furthermore, the example emphasized by enclosing with the rectangle of a thick frame is shown.

また、かかる再プレイ可能数は、「125玉」となることで交換後貸出可能数と等しくなるため、「再プレイ手数料率」項目の点滅表示を取り消すことができる。なお、再プレイ手数料率に変更を加えていない、乗り入れ元口座が口座2であり、乗り入れ先口座が口座2である場合の「再プレイ手数料率」項目の点滅表示は継続される。   Further, since the replayable number becomes “125 balls”, it becomes equal to the rentable number after replacement, so that the flashing display of the “replay fee rate” item can be cancelled. Note that the “replay fee rate” item continues to blink when the transfer source account is account 2 and the transfer destination account is account 2 without changing the replay fee rate.

なお、図7を用いた説明では、各乗り入れ元口座に所定数の貯玉がある場合の「再プレイ可能数」および「交換後貸出可能数」を、乗り入れ先口座別に試算した「乗り入れ手数料試算画面(口座1←→口座2)」について説明したが、図1の(4)に示した「乗り入れ手数料試算画面(口座2→口座1)」のように、乗り入れパターンごと(図7の破線の閉曲線4に囲まれた部分参照)に試算画面を生成することとしてもよい。   In the description using FIG. 7, the “entry fee calculation screen” in which the “replayable number” and the “replaceable loanable number” are calculated for each destination account when there is a predetermined number of savings in each source account. (Account 1 ← → Account 2) ”is explained, but for each entry pattern (closed curve of broken line in FIG. 7), as shown in“ Entrance fee calculation screen (Account 2 → Account 1) ”shown in (4) of FIG. It is good also as producing | generating a trial calculation screen in the part surrounded by 4).

ところで、図7を用いた説明では、各項目の表示について強調して明示する工夫を施すことで、設定者の設定ミスを防止する場合について説明したが、再プレイ手数料率を入力する際の入力支援を行うことで設定ミスを防止することとしてもよい。   By the way, in the description using FIG. 7, the case where the setting person's setting mistake is prevented by emphasizing and clearly indicating the display of each item has been described. However, input when inputting the replay fee rate It is good also as preventing a setting mistake by providing support.

そこで、再プレイ手数料率を入力する際の入力支援を行う場合について、図8を用いて説明する。図8は、再プレイ手数料率を入力する際の入力支援例を示す図である。なお、同図の(A)には、スライダーバー81を用いた入力支援例を、同図の(B)には、過去の設定と売上の実績に基づく場合について、同図の(C)には、イベント情報に基づく場合について、それぞれ示している。また、同図の(A)〜(C)に示す例では、「決定」ボタン82の押下によって入力が確定するものとする。   Therefore, a case where input support when inputting the replay fee rate will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing an input support example when inputting the replay fee rate. Note that (A) in the figure shows an example of input support using the slider bar 81, and (B) in the figure shows a case based on past settings and sales results in (C) in the figure. Shows the cases based on event information. Further, in the example shown in (A) to (C) of the figure, it is assumed that the input is confirmed by pressing the “OK” button 82.

また、同図の(A)〜(C)に示す各入力支援画面は、設定者が、図7に示した「乗り入れ手数料試算画面(口座1←→口座2)」の各入力項目を選択した場合に、ポップアップ表示などによって表示されるものとする。   In addition, in each input support screen shown in FIGS. 5A to 5C, the setter selects each input item of the “entry fee calculation screen (account 1 ← → account 2)” shown in FIG. In this case, it is displayed by a pop-up display or the like.

たとえば、同図の(A)に示すように、設定者にスライダーバー81を図中の矢印方向へ操作させることで、再プレイ手数料率を設定させることとしてもよい。また、かかる場合には、同図の(A)に示すように、再プレイ手数料率の比較対象である現在の景品交換手数料率を指標線として表示したうえで(同図の(A)の「50%」ライン参照)、遊技店側が有利であるか否かのガイダンス(同図の(A)の<店側有利>および<客側有利>参照)などを表示することとしてもよい。   For example, as shown in (A) of the figure, the replay fee rate may be set by causing the setter to operate the slider bar 81 in the direction of the arrow in the figure. In such a case, as shown in (A) of the figure, after displaying the current free gift exchange fee rate to be compared with the replay fee rate as an index line (“A” in (A) of the figure). 50% "line), guidance as to whether or not the game shop side is advantageous (see <Store side advantage> and <Customer side advantage> in (A) in the figure), and the like may be displayed.

また、同図の(B)に示すように、前々回、前回などの過去の再プレイ手数料率の設定実績(同図の(B)の「30%」および「40%」参照)と、かかる設定における売上実績を売上グラフなどで表示して、入力項目83に入力する数値の指標を与えることとしてもよい。なお、過去の設定実績や売上実績などは、記憶部203の実績情報203cに対してあらかじめ格納されているものとする(図4参照)。   Also, as shown in (B) of the figure, the past replay fee rate setting results (see “30%” and “40%” in (B) of the figure), and the settings, such as the previous time and the last time. The sales results at may be displayed as a sales graph or the like, and a numerical index input to the input item 83 may be given. It is assumed that past setting results, sales results, and the like are stored in advance in the performance information 203c of the storage unit 203 (see FIG. 4).

また、図8の(C)に示すように、遊技店で開催されるイベント情報などに基づいて再プレイ手数料率の設定推奨値を、「イベント実施日につき、30%以下推奨」のようにガイダンス表示することとしてもよい。たとえば、イベントによっては遊技店側が不利な設定をあえて行う場合もありうるため、かかる場合には、ガイダンス表示にしたがって入力項目83を入力させることとすればよい。   Also, as shown in FIG. 8 (C), the recommended replay fee rate setting value based on the event information held at the amusement store, such as “30% or less recommended per event implementation date” It may be displayed. For example, depending on the event, the amusement shop side may intentionally make an unfavorable setting. In such a case, the input item 83 may be input according to the guidance display.

ところで、図7から図8を用いた説明では、表示された試算画面を用いて再プレイ手数料率の更新が可能である場合について説明したが、試算画面生成部202eが、設定者の確認を支援する確認画面を生成することとしてもよい。   By the way, in the description using FIG. 7 to FIG. 8, the case where the replay fee rate can be updated using the displayed trial calculation screen has been described. However, the trial calculation screen generation unit 202e supports confirmation of the setter. A confirmation screen to be generated may be generated.

そこで、試算画面生成部202eが生成する確認画面の例について、図9を用いて説明する。図9は、乗り入れ元口座の引落数を確認する引落数確認画面の例を示す図である。なお、同図には、図5に示した単価情報203bおよび口座別再プレイ情報203aに基づき、乗り入れ元口座ごとの「払出1回ごとの引落数(=払出数+手数料)」および「手数料」を、乗り入れ先口座別に算出した算出結果を表示した例を示している。   An example of a confirmation screen generated by the trial calculation screen generation unit 202e will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing an example of a withdrawal number confirmation screen for confirming the withdrawal number of the transfer source account. In the figure, based on the unit price information 203b and the replay information for each account 203a shown in FIG. 5, “the number of withdrawals per withdrawal (= the number of withdrawals + fee)” and “fee” for each source account Shows an example in which the calculation result calculated for each destination account is displayed.

図9に示すように、「引落数確認画面」には、乗り入れ元口座ごとの、再プレイ手数料率、払出1回ごとの引落数(=払出数+手数料)および手数料を、乗り入れ先口座別に表示することができる。たとえば、同図に示した例では、乗り入れ元口座を口座1とし、乗り入れ先口座を口座1とした場合には、払出1回ごとに「250玉」が手数料無料で口座1から引き落とされることが確認できる。   As shown in FIG. 9, the “Drawer Count Confirmation Screen” displays the replay fee rate, the withdrawal count per withdrawal (= withdrawal count + commission) and commission for each source account by destination account. can do. For example, in the example shown in the figure, if the transfer source account is account 1 and the transfer destination account is account 1, “250 balls” may be deducted from account 1 at no charge for each payout. I can confirm.

また、乗り入れ元口座を口座1とし、乗り入れ先口座を口座2とした場合には、払出1回ごとに「69玉」が口座1から引き落とされ、その内の手数料分が「6玉」であることが確認できる。なお、かかる「6玉」(≒(9.1%×250玉/4)/(1−9.1%))のように本来は端数が出る玉数については、同図に示したように、切り上げ表示することとすればよい。   In addition, when the transfer source account is account 1 and the transfer destination account is account 2, “69 balls” are withdrawn from the account 1 for each payout, and the fee within that is “6 balls”. I can confirm that. In addition, as shown in the figure, the number of balls that are originally rounded like this “6 balls” (≈ (9.1% × 250 balls / 4) / (1-9.1%)) It may be displayed as a round-up.

また、同図に示すように、乗り入れ元口座を口座2とし、乗り入れ先口座を口座1とした場合には、払出1回ごとに「1200玉」が口座2から引き落とされ、その内の手数料分が「200玉」(≒(16.7%×250玉×4)/(1−16.7%))であることが確認できる。同様に、乗り入れ元口座を口座2とし、乗り入れ先口座を口座2とした場合には、払出1回ごとに「250玉」が手数料無料で口座2から引き落とされることが確認できる。   Also, as shown in the figure, if the transfer source account is account 2 and the transfer destination account is account 1, “1200 balls” are deducted from account 2 for each payment, Can be confirmed to be “200 balls” (≈ (16.7% × 250 balls × 4) / (1-16.7%)). Similarly, if the transfer source account is account 2 and the transfer destination account is account 2, it can be confirmed that “250 balls” are withdrawn from account 2 at no charge for each payout.

そして、設定者は、乗り入れを行う遊技客から引落数についての問い合わせがあった場合などに、かかる「引落数確認画面」によって引落数を確認し、ホールスタッフを通じて問い合わせへの回答を行うことができる。すなわち、複数レート運用によって複雑化した乗り入れに関する情報への問い合わせなどに迅速に対応することが可能となる。   The setter can confirm the number of withdrawals by using the “Drawing Number Confirmation Screen” and answer the inquiries through the hall staff when there is an inquiry about the number of withdrawals from the player who is entering. . In other words, it is possible to promptly respond to inquiries about information related to boarding that has become complicated by the multiple rate operation.

図4の説明に戻り、記憶部203について説明する。記憶部203は、ハードディスクドライブや不揮発性メモリといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、口座別再プレイ情報203aと、単価情報203bと、実績情報203cとを記憶する。   Returning to the description of FIG. 4, the storage unit 203 will be described. The storage unit 203 is a storage unit configured by a storage device such as a hard disk drive or a nonvolatile memory, and stores replay information for each account 203a, unit price information 203b, and performance information 203c.

口座別再プレイ情報203aは、乗り入れ元口座ごとに、再プレイに関する情報を乗り入れ先口座別に登録した情報である。なお、かかる口座別再プレイ情報203aの詳細については上述したため(図5参照)、ここでの記載を省略する。   The replay information by account 203a is information in which information about replay is registered for each destination account for each destination account. Since the details of the replay information for each account 203a have been described above (see FIG. 5), description thereof is omitted here.

単価情報203bは、口座ごとのレートに関する情報であり、貸出レートや特殊景品交換率などを含む。なお、かかる単価情報203bの詳細についても上述したため(図5参照)、ここでの記載を省略する。   The unit price information 203b is information related to the rate for each account, and includes a loan rate, a special prize exchange rate, and the like. Since the details of the unit price information 203b have also been described above (see FIG. 5), description thereof is omitted here.

実績情報203cは、試算画面における入力支援に関連する情報であり、試算画面生成部202eによって参照される。なお、かかる実績情報203cの詳細についても上述したため(図8参照)、ここでの記載を省略する。   The performance information 203c is information related to input support on the trial calculation screen, and is referred to by the trial calculation screen generation unit 202e. Note that the details of the record information 203c have also been described above (see FIG. 8), so description thereof is omitted here.

なお、図4では図示していないが、管理装置200は、貸出処理機である台間装置10aあるいは再プレイ機10bとの通信を店舗内LAN20経由で行う通信デバイスを備えている(図2参照)。   Although not shown in FIG. 4, the management device 200 includes a communication device that performs communication with the inter-device device 10a or the replay device 10b, which is a lending processor, via the in-store LAN 20 (see FIG. 2). ).

そして、管理装置200は、かかる通信デバイスを通じて各貸出処理機から再プレイの乗り入れ要求を受け付けた場合には、口座別再プレイ情報203aに基づいて該当する乗り入れパターンの再プレイ情報を各貸出処理機に対して通知する。あるいは、各貸出処理機の稼動開始時に、口座別再プレイ情報203aを各貸出処理機へ配信することとしてもよい。   When the management apparatus 200 receives a replay entry request from each lending processor through the communication device, the management apparatus 200 obtains the replay information of the corresponding entry pattern based on the account-specific replay information 203a. To notify. Alternatively, the account-specific replay information 203a may be distributed to each lending processor at the start of operation of each lending processor.

ところで、これまでは、口座別再プレイ情報203aに「払出単位」や「手数料」が含まれる場合について主に説明したが、口座別再プレイ情報203aには、他の再プレイに関する情報を含むことができる。そこで、他の再プレイに関する情報を含む口座別再プレイ情報203aの変形例について、図10を用いて説明する。   By the way, the case where “payout unit” or “fee” is included in the replay information for each account 203a has been mainly described so far, but the replay information for each account 203a includes information on other replays. Can do. Therefore, a modification of the account-specific replay information 203a including information related to other replays will be described with reference to FIG.

図10は、口座別再プレイ情報203aの変形例を示す図である。なお、同図を用いた説明では、図5の(C)に示した口座別再プレイ情報203aとの差異点について主に説明することとし、「払出単位」項目や「手数料」項目については説明を省略するか、必要最小限にとどめるものとする。   FIG. 10 is a diagram showing a modification of the account-specific replay information 203a. In the explanation using FIG. 5, the difference from the replay information 203a by account shown in FIG. 5C is mainly explained, and the “payout unit” item and the “fee” item are explained. Shall be omitted or kept to the minimum necessary.

図10に示すように、変形例に係る口座別再プレイ情報203aは、「乗入可否」項目と、「上限玉数」項目と、「手数料無料」項目とを含んだ情報である。   As shown in FIG. 10, the account-specific replay information 203a according to the modification is information including an “entry / no-go” item, an “upper limit ball number” item, and a “fee-free” item.

ここで、「乗入可否」項目は、乗り入れパターンごとに、乗り入れが可能であるか否かのフラグ値が格納される項目である。なお、同図では、乗り入れが可能である場合のフラグ値を「○」印で、乗り入れが不可である場合のフラグ値を「×」印で、それぞれ示している。   Here, the “entry availability” item is an item in which a flag value indicating whether entry is possible is stored for each entry pattern. In the figure, the flag value when the entry is possible is indicated by “◯”, and the flag value when the entry is impossible is indicated by “x”.

たとえば、同図に示した例では、乗り入れ元口座を口座2とし、乗り入れ先口座を口座1とした場合の乗り入れが行えないことを示している。また、それ以外の乗り入れパターンについては、乗り入れが行えることを示している。また、乗り入れが行えない場合には、他の項目の格納値を省略することができる(同図の「−」印参照)。なお、図示しないが、「乗入可否」項目に対して乗り入れの優先順位を設定してもよい。かかる場合、たとえば、乗り入れ先口座として口座1を第1優先、口座2を第2優先と設定するのであれば、口座1の「乗入可否」項目へ「1」を、口座2の「乗入可否」項目へ「2」を、それぞれ格納することとすればよい。また、乗り入れを不可とする場合には、たとえば、「0」を格納してもよい。   For example, in the example shown in the figure, it is indicated that the transfer cannot be performed when the transfer source account is account 2 and the transfer destination account is account 1. In addition, the other entry patterns indicate that entry is possible. In addition, when entry is not possible, the stored values of other items can be omitted (see the “−” mark in the figure). Although not shown in the figure, priority of entry may be set for the “get on / off” item. In this case, for example, if the account 1 is set as the first priority and the account 2 is set as the second priority, “1” is set in the “Possibility of entry” item of the account 1 and “ “2” may be stored in the “possibility” item. Further, in the case where entry is impossible, for example, “0” may be stored.

「上限玉数」項目は、1日あたりに再プレイ可能な玉数が格納される項目である。また、「手数料無料」項目は、再プレイ手数料がかからない玉数が格納される項目である。なお、同図では、上限玉数あるいは手数料がかからない玉数が無制限である場合の玉数を「all」で示している。   The “upper limit ball count” item is an item in which the number of balls that can be replayed per day is stored. The “commission free” item is an item in which the number of balls for which no replay fee is charged is stored. In the figure, the number of balls when the maximum number of balls or the number of balls that do not require a fee is unlimited is indicated by “all”.

たとえば、同図に示した例では、乗り入れ元口座を口座1とし、乗り入れ先口座を口座1とした場合の乗り入れは、上限玉数および手数料無料分の玉数が無制限であることを示している。   For example, in the example shown in the figure, the transfer when the transfer source account is account 1 and the transfer destination account is account 1 indicates that the upper limit number of balls and the number of balls for free fee are unlimited. .

また、乗り入れ元口座を口座1とし、乗り入れ先口座を口座2とした場合の乗り入れは、上限玉数が「2500玉」であり、手数料無料分の玉数が「250玉」であることを示している。したがって、かかる乗り入れパターンでは、手数料無料分の「250玉」が払い出された後は、「250玉」の払出単位ごとに「50玉」の手数料がかかることになる。   In addition, when the transfer source account is account 1 and the transfer destination account is account 2, the maximum number of balls is “2500 balls”, and the number of balls for free of charge is “250 balls” ing. Therefore, in such a transfer pattern, after “250 balls” for the fee free are paid out, a fee of “50 balls” is charged for each payout unit of “250 balls”.

また、乗り入れ元口座を口座2とし、乗り入れ先口座を口座2とした場合の乗り入れは、上限玉数が無制限であるが、手数料無料分の玉数が「500玉」であることを示している。また、かかる乗り入れパターンでは、手数料無料分の「500玉」が払い出された後は、「250玉」の払出単位ごとに「125玉」の手数料がかかることがわかる。   In addition, when the transfer source account is account 2 and the transfer destination account is account 2, the maximum number of balls is unlimited, but the number of balls for free commission is “500 balls” . In addition, in this entry pattern, after “500 balls” for which no fee is paid is paid out, it is understood that a fee of “125 balls” is charged for each payout unit of “250 balls”.

そして、管理装置200は、各貸出処理機から再プレイの乗り入れ要求を受け付けた場合には、変形例に係る口座別再プレイ情報203aに含まれる「乗入可否」項目、「上限玉数」項目および「手数料無料」項目の各格納値を各貸出処理機に対して通知することとすればよい。   When the management apparatus 200 receives a replay entry request from each lending processor, the “recession availability” item and the “upper limit number of balls” item included in the account-specific replay information 203a according to the modification example. And each stored value of the “commission free” item may be notified to each lending processor.

そして、各貸出処理機は、かかる通知に応じて遊技客へ報知を行うこととすればよい。たとえば、貸出処理機が、台間装置10aであれば操作・表示部54a(図3参照)に対して、再プレイ機10bであれば、操作・表示部54b(図3参照)に対して、それぞれ上限玉数や手数料無料分の玉数などを表示することができる。   And each lending processing machine should just notify to a player according to this notification. For example, if the lending processor is an inter-station device 10a, the operation / display unit 54a (see FIG. 3) is used. If the lending machine is a replay machine 10b, the operation / display unit 54b (see FIG. 3) is used. You can display the maximum number of balls and the number of balls for no fee.

これにより、複数レート運用によって複雑化した再プレイの乗り入れに関する情報を、乗り入れパターンごとに遊技客へ的確に報知することが可能となり、遊技客の利便性を高め、遊技店の稼働率の向上を図ることができる。   As a result, it becomes possible to accurately inform players about the entry of replays complicated by multi-rate operation for each entry pattern, improving the convenience of the players and improving the operating rate of the game store. Can be planned.

次に、管理装置200が実行する処理手順について、図11を用いて説明する。図11は、本実施例に係る管理装置200が実行する処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure executed by the management apparatus 200 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the management apparatus 200 according to the present embodiment.

図11に示したように、再プレイ情報登録部202aは、設定者による入力指示操作に基づき、口座別再プレイ情報203aの登録を行う(ステップS101)。そして、再プレイ手数料率算出部202bが、登録された口座別再プレイ情報203aに基づいて口座ごとの再プレイ手数料率を算出する(ステップS102)。   As shown in FIG. 11, the replay information registration unit 202a registers the account-specific replay information 203a based on an input instruction operation by the setter (step S101). Then, the replay fee rate calculation unit 202b calculates a replay fee rate for each account based on the registered replay information for each account 203a (step S102).

また、景品交換手数料率算出部202cが、単価情報203bに基づいて口座ごとの景品交換手数料率を算出する(ステップS103)。そして、損益比較部202dは、再プレイ手数料率が景品交換手数料率を上回っているか否かを判定し(ステップS104)、上回っている場合には(ステップS104,Yes)、乗り入れが行われた場合に遊技店側が有利な再プレイ手数料率の設定である旨を強調して明示するように指示する(ステップS105)。   Also, the premium exchange fee rate calculation unit 202c calculates a premium exchange fee rate for each account based on the unit price information 203b (step S103). Then, the profit / loss comparison unit 202d determines whether or not the replay fee rate exceeds the premium exchange fee rate (step S104). If the rate is higher (step S104, Yes), the transfer is performed. The game store side is instructed to clearly indicate that the replay fee rate is advantageous (step S105).

また、ステップS104の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS104,No)、損益比較部202dは、再プレイ手数料率が景品交換手数料率を下回っているか否かを判定し(ステップS106)、下回っている場合には(ステップS106,Yes)、遊技店側が不利な再プレイ手数料率の設定である旨を強調して明示するように指示する(ステップS107)。また、ステップS106の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS106,No)、損益比較部202dは、強調して明示する指示を行わない(ステップS108)。   If the determination condition in step S104 is not satisfied (No in step S104), the profit / loss comparison unit 202d determines whether or not the replay fee rate is lower than the premium exchange fee rate (step S106). If it is lower (step S106, Yes), the amusement store side gives an instruction to clearly indicate that it is an unfavorable replay fee rate setting (step S107). Further, when the determination condition of step S106 is not satisfied (step S106, No), the profit / loss comparison unit 202d does not give an instruction to emphasize it clearly (step S108).

つづいて、試算画面生成部202eが、試算画面の生成および表示を行う(ステップS109)。そして、再プレイ情報更新部202fが、表示された試算画面から再プレイ手数料率の更新指示操作があったか否かを判定する(ステップS110)。   Subsequently, the trial calculation screen generation unit 202e generates and displays the trial calculation screen (step S109). Then, the replay information update unit 202f determines whether or not a replay fee rate update instruction operation has been performed from the displayed trial calculation screen (step S110).

ここで、更新指示操作があったと判定された場合には(ステップS110,Yes)、再プレイ情報更新部202fは、更新指示内容に基づいて口座別再プレイ情報203aの更新を行ったうえで(ステップS111)、処理を終了する。なお、ステップS110の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS110,No)、そのまま処理を終了する。   Here, when it is determined that there has been an update instruction operation (step S110, Yes), the replay information update unit 202f updates the replay information for each account 203a based on the update instruction content ( Step S111) and the process is terminated. In addition, when the determination condition of step S110 is not satisfied (step S110, No), the process is ended as it is.

ところで、これまでは、再プレイ手数料などの再プレイに関する情報を玉数ベースで管理する場合について説明してきたが、率ベースで管理することとしもよい。具体的には、口座別再プレイ情報203aへ玉数ベースでなく再プレイ手数料率を格納することとし、損益比較部202dは、かかる口座別再プレイ情報203aの再プレイ手数料率と景品交換手数料率算出部202cから入力した景品交換手数料率とを比較することとすればよい。したがって、かかる場合には、再プレイ手数料率算出部202bを省略して管理装置200を構成することができる。   By the way, although the case where the information regarding replays, such as a replay fee, was managed on the basis of the number of balls has been described so far, it may be managed on a rate basis. Specifically, the replay fee rate is stored in the replay information for each account 203a instead of the number of balls, and the profit / loss comparison unit 202d determines the replay fee rate and the free gift exchange fee rate of the replay information for each account 203a. What is necessary is just to compare the premium exchange fee rate input from the calculation unit 202c. Therefore, in such a case, the management apparatus 200 can be configured by omitting the replay fee rate calculation unit 202b.

上述してきたように、本実施例では、記憶部が、乗り入れ元口座ごとの再プレイに関する情報を乗り入れ先口座別に記憶し、再プレイ手数料率算出部が、再プレイ手数料率を算出し、景品交換手数料率算出部が景品交換手数料率を算出し、損益比較部が、算出された両比率を比較し、試算画面生成部が、かかる比較結果に基づいて再プレイ手数料率の適正を明示した再プレイに関する試算画面を生成するように遊技媒体管理装置を構成した。したがって、複数レート運用における乗り入れを考慮した再プレイ手数料の設定を、設定ミスを防止しつつ適正に行うことができる。   As described above, in the present embodiment, the storage unit stores information on replay for each entry source account for each destination account, and the replay fee rate calculation unit calculates the replay fee rate, and the prize exchange The fee rate calculation unit calculates the premium exchange fee rate, the profit and loss comparison unit compares the calculated ratios, and the trial calculation screen generation unit clearly indicates the appropriate replay fee rate based on the comparison result. The game media management device is configured to generate a trial calculation screen for the game. Therefore, it is possible to appropriately set the replay fee considering the entry in the multi-rate operation while preventing setting mistakes.

なお、上述した実施例では、4円レートと1円レートとの複数レート運用を行う場合について説明したが、4円レートと2円レート、2円レートと1円レートのように、任意のレート間運用についても本発明を適用することとしてもよい。また、4円レート、2円レートおよび1円レートのように、3レート以上のレート間運用にも本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the multi-rate operation of the 4-yen rate and the 1-yen rate is performed has been described. The present invention may be applied to inter-operation. The present invention may also be applied to inter-rate operation of three or more rates, such as a 4-yen rate, 2-yen rate, and 1-yen rate.

ところで、上述した実施例では、遊技客が乗り入れ先において遊技媒体を払い出し、実際に乗り入れ先において再プレイを行う場合について説明した。しかし、遊技客が、乗り入れ先において払い出した遊技媒体を、再プレイを行わずにそのまま特殊景品へ交換する場合についても、本発明を適用することができる。   By the way, in the above-described embodiment, the case where the player pays out the game medium at the destination and actually replays at the destination is described. However, the present invention can also be applied to a case where a game player exchanges a game medium paid out at a place of entry into a special prize without performing replay.

そこで、かかる場合について、ふたたび図7を用いて説明する。たとえば、4円レートの口座1の特殊景品交換率が100%(等価交換)、1円レートの特殊景品交換率が50%であり、再プレイ手数料率については、図7の(1)に示すように、口座2から口座1へ乗り入れる場合には16.7%、口座2から口座2へ乗り入れる場合には0%であるものとする。   Such a case will be described again with reference to FIG. For example, the special prize exchange rate of the 4-yen account 1 is 100% (equivalent exchange), the special prize exchange rate of 1-yen rate is 50%, and the replay fee rate is shown in (1) of FIG. Thus, it is assumed that 16.7% when entering from account 2 to account 1 and 0% when entering from account 2 to account 2.

かかる場合、口座2の貯玉1000玉を1円レートでそのまま特殊景品へ交換すると、遊技客の手にする交換価値は「500玉」分の500円(1000玉×50%×1円)である(同図の(1)の口座2から口座2への乗り入れパターンにおける「交換後貸出可能数」参照)。   In such a case, if 1000 stored balls in account 2 are exchanged for a special prize at a 1 yen rate, the exchange value obtained by the player is 500 yen (1000 balls x 50% x 1 yen) for "500 balls". (Refer to “Number of rentable loans after exchange” in the transfer pattern from account 2 to account 2 in (1) in the figure).

これに対し、口座2の貯玉1000玉を4円コーナーの再プレイ機などで一旦払い出し、再プレイを行うことなく特殊景品へ交換すると、遊技客の手にする交換価値は「208玉」分の832円(208玉×100%×4円)となる(同図の(1)の口座2から口座1への乗り入れパターンにおける「再プレイ可能数」参照)。   On the other hand, if you pay out the 1000 balls in account 2 once with a 4 yen corner replay machine and exchange them for special prizes without replaying, the exchange value you get will be “208 balls”. 832 yen (208 balls x 100% x 4 yen) (see “Number of Replayable Numbers” in the transfer pattern from account 2 to account 1 in (1) in the figure).

すなわち、再プレイを行わないという同じ選択をしながら、乗り入れ元口座と異なる口座からの払い出しを介するか否かによって、遊技客の手にする交換価値に不公平さが生じてしまうことになる。   That is, unfairness occurs in the exchange value obtained by the player depending on whether or not the payout from an account different from the entry source account is made while making the same selection of not performing replay.

そこで、かかる場合には、同図の(1)に示した、口座2から口座1への乗り入れパターンにおける再プレイ可能数「208玉」と、口座2から口座2への乗り入れパターンにおける交換後貸出可能数「500玉」とを併せて強調表示することによって、かかる不公平さが生じうる設定である旨を明示すればよい。   Therefore, in such a case, the replayable number “208 balls” in the transfer pattern from the account 2 to the account 1 shown in (1) of FIG. By highlighting the possible number “500 balls” together, it is only necessary to clarify that the setting can cause such unfairness.

そして、かかる旨を視認した設定者が、不公平さが生じないように、適正な再プレイ手数料率の設定を行うこととすればよい。なお、同図の(2)に示すように、口座2から口座1への乗り入れパターンにおける再プレイ手数料率を「50%」と更新すれば、同パターンにおける再プレイ可能数「125玉」の交換価値は500円(125玉×100%×4円)となるため、上記した例における不公平さは解消されることとなる。   Then, it is only necessary that the setter who has visually recognized the fact sets an appropriate replay fee rate so that unfairness does not occur. In addition, as shown in (2) of the figure, if the replay fee rate in the transfer pattern from account 2 to account 1 is updated to “50%”, the replayable number “125 balls” in the same pattern is exchanged. Since the value is 500 yen (125 balls x 100% x 4 yen), the unfairness in the above example is eliminated.

以上のように、複数レート運用における乗り入れを考慮した再プレイ手数料の設定を、設定ミスを防止しつつ適正に行いたい場合に有用であり、特に、再プレイ手数料の設定を適正に行うことで遊技店と遊技客間の利益調整を最適化し、売上および稼働率の向上を企図する遊技店のシステムへの適用に適している。   As described above, it is useful when you want to properly set replay fees that take into account multiple-rate operation while avoiding setting errors, and in particular, by setting the replay fees appropriately It is suitable for application to a game store system that optimizes profit adjustment between the store and the player, and aims to increase sales and occupancy rates.

10a 台間装置
10b 再プレイ機
20 店舗内LAN
51a 状態表示部
52a 紙幣挿入部
53a リモコン受光部
54a 操作・表示部
55a 払出部
56a リーダライタ部
57a カード挿入部
58a 計数部
54b 操作・表示部
55b 払出部
56b リーダライタ部
57b カード挿入部
59b 受け台
100 遊技台
200 管理装置
201 入力・表示部
202 制御部
202a 再プレイ情報登録部
202b 再プレイ手数料率算出部
202c 景品交換手数料率算出部
202d 損益比較部
202e 試算画面生成部
202f 再プレイ情報更新部
203 記憶部
203a 口座別再プレイ情報
203b 単価情報
203c 実績情報
211 単価情報DB
212 再プレイ情報DB
213 貯玉DB
213a 4円貯玉DB
213b 1円貯玉DB
300 島コントローラ
300a 4円コーナー
300b 1円コーナー
400 精算機
500 景品管理機
600 カード処理機
700 景品払出機
10a Inter-device 10b Replay machine 20 LAN in store
51a Status display section 52a Bill insertion section 53a Remote control light receiving section 54a Operation / display section 55a Dispensing section 56a Reader / writer section 57a Card insertion section 58a Counting section 54b Operation / display section 55b Dispensing section 56b Reader / writer section 57b Card insertion section 59b DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game stand 200 Management apparatus 201 Input / display part 202 Control part 202a Replay information registration part 202b Replay commission rate calculation part 202c Premium exchange commission rate calculation part 202d Profit and loss comparison part 202e Trial calculation screen generation part 202f Replay information update part 203 Storage unit 203a Replay information by account 203b Unit price information 203c Performance information 211 Unit price information DB
212 Replay information DB
213 Savings DB
213a 4 yen savings DB
213b 1 Yen Savings DB
300 island controller 300a 4 yen corner 300b 1 yen corner 400 checkout machine 500 free gift management machine 600 card processing machine 700 free gift dispenser

Claims (5)

遊技媒体を複数の貸出レートで払い出す遊技媒体管理システムであって、
管理装置は、
再プレイ手数料および遊技媒体価値の交換率を含んだ再プレイ情報を前記貸出レートごとに記憶する再プレイ情報記憶手段と、
再プレイ時における前記遊技媒体価値の引落分に対する前記再プレイ手数料の割合を示す再プレイ手数料率を算出し、かつ、前記遊技媒体価値の交換率に基づいて交換手数料率を算出する手数料率算出手段と、
前記再プレイ手数料率および前記交換手数料率に基づいて所定の前記遊技媒体価値における再プレイ可能遊技媒体数および交換遊技媒体数を前記貸出レートごとに試算したうえで、当該再プレイ可能遊技媒体数と当該交換遊技媒体数とを対比することによって再プレイ時における遊技店の損得を明示した試算画面を生成する試算画面生成手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
A game media management system for paying out game media at a plurality of lending rates,
The management device
Replay information storage means for storing replay information including a replay fee and a game medium value exchange rate for each lending rate;
A fee rate calculating means for calculating a replay fee rate indicating a ratio of the replay fee to a deduction amount of the game medium value at the time of replay, and calculating an exchange fee rate based on the exchange rate of the game media value When,
Based on the replay fee rate and the exchange fee rate, the number of replayable game media and the number of exchangeable game media at the predetermined game media value are calculated for each lending rate, and then the number of replayable game media A game medium management system comprising: a trial calculation screen generating means for generating a trial calculation screen that clearly shows the profits and losses of the game store at the time of replay by comparing the number of exchanged game media.
前記管理装置は、
前記再プレイ手数料の設定履歴を含む実績情報を記憶する実績情報記憶手段と、
前記試算画面における前記再プレイ手数料率の再入力を受け付ける場合に、当該再プレイ手数料率の適正値指標を前記実績情報に基づいて表示する指標表示手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。
The management device
Record information storage means for storing record information including a setting history of the replay fee;
The system further comprises: an index display means for displaying an appropriate value index of the replay fee rate based on the performance information when accepting re-input of the replay fee rate on the trial calculation screen. 2. The game medium management system according to 1.
前記管理装置は、
前記試算画面における前記再プレイ手数料率の再入力を受け付けた場合に、当該再プレイ手数料率を前記再プレイ手数料へ換算したうえで当該再プレイ手数料を前記再プレイ情報の所定の位置へ再設定する再設定手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。
The management device
When re-entry of the replay fee rate on the trial calculation screen is accepted, the replay fee rate is converted into the replay fee, and the replay fee is reset to a predetermined position in the replay information. The game media management system according to claim 1, further comprising resetting means.
前記試算画面生成手段は、
前記再プレイ可能遊技媒体数が前記交換遊技媒体数を上回る場合には、当該再プレイ可能遊技媒体数に対応する前記再プレイ手数料率の文字色あるいは背景色を所定の明示色で表示し、前記再プレイ可能遊技媒体数が前記交換遊技媒体数を下回る場合には、当該再プレイ可能遊技媒体数に対応する前記再プレイ手数料率の文字色あるいは背景色を前記明示色とは異なる色で表示する試算画面を生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。
The trial calculation screen generating means includes:
When the number of replayable game media exceeds the number of exchangeable game media, the character color or background color of the replay fee rate corresponding to the number of replayable game media is displayed in a predetermined explicit color, When the number of replayable game media is less than the number of exchangeable game media, the character color or background color of the replay fee rate corresponding to the number of replayable game media is displayed in a color different from the explicit color. The game medium management system according to claim 1, wherein a trial calculation screen is generated.
前記管理装置と通信するとともに遊技台に対応して設けられる台間装置または前記管理装置と通信するとともに再プレイを受け付ける再プレイ装置は、
前記再プレイ情報に含まれる再プレイの上限玉数および前記再プレイ手数料を控除されない無料玉数を報知する報知手段を備え、
前記管理装置は、
前記台間装置または前記再プレイ装置から前記遊技客による再プレイの乗り入れ要求を受け付けた場合に、当該乗り入れ要求に含まれる前記遊技客の乗り入れ元口座と当該台間装置または当該再プレイ装置が属する前記貸出レートに対応する乗り入れ先口座との組み合わせに合致する前記再プレイ情報を当該台間装置または当該再プレイ装置へ通知する通知手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
A replay device that communicates with the management device and communicates with the inter-device device or the management device that is provided corresponding to a gaming table and accepts a replay,
Informing means for informing the upper limit number of replays included in the replay information and the number of free balls not deducting the replay fee,
The management device
When a replay entry request from the player is received from the inter-device or the replay device, the player's entry account and the inter-device or the replay device included in the entry request belong to The notification apparatus which notifies the said replay information which matches the combination with the destination account corresponding to the said lending rate to the said inter-device apparatus or the said replay apparatus further, The any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned. The game medium management system according to any one of the above.
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