JP2009045190A - Order system in game parlor and order method in order system of game parlor - Google Patents

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JP2009045190A JP2007213247A JP2007213247A JP2009045190A JP 2009045190 A JP2009045190 A JP 2009045190A JP 2007213247 A JP2007213247 A JP 2007213247A JP 2007213247 A JP2007213247 A JP 2007213247A JP 2009045190 A JP2009045190 A JP 2009045190A
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Tsutomu Tanaka
田中  勉
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Citizen Sayama Co Ltd
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Citizen Sayama Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an order system in game parlors dispensing with an operation for inputting machine numbers of game machines of a destination of goods ordered, or an orderer, and capable of providing services only by a determination operation of the order items desired. <P>SOLUTION: The order system is characterized in that a display part 34 of a call lamp 30 has: a screen display changeover operation means for changing over between a game machine information screen 44 and an order reception screen 44; and an order operation means for displaying a screen from a menu selection to an order reception of order items when receiving the order and, when the order is determined by the order operation means, transmits data of the order items and address information of a game mechanism as set information to a game parlor management device 50. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、呼び出しランプ、あるいは遊技媒体貸出機に設けられた表示部に表示される注文メニューから選択して注文できる遊技場における注文システムおよび遊技場の注文システムにおける注文方法に関する。   The present invention relates to an order system in a game arcade that can be selected and ordered from a call lamp or an order menu displayed on a display unit provided in a game media lending machine, and an order method in an order system in a game arcade.

遊技中に飲食物が欲しくなった時や嗜好品がなくなってしまった時に、以前では呼び出しランプの呼び出しボタンを押して従業員を呼び付けて注文を伝えて注文品を届けさせたり、最近ではホールを巡回中のワゴンサービスの到着を待って注文していた。
この巡回ワゴンサービスの到着を待たずにワゴンサービスを直接呼び付けるシステムがある(例えば、特許文献1参照)。
When you want to eat or drink during a game, or when you have run out of luxury goods, you used to call the employee by pressing the call button on the call lamp and tell the order to deliver the order. I was waiting for the arrival of the wagon service during the patrol.
There is a system for directly calling a wagon service without waiting for the arrival of this traveling wagon service (see, for example, Patent Document 1).

さらに、家族や友達などのグループなどで遊技の最中における遊技者の横の繋がりに対応し得る遊技場用オーダーシステムがある(例えば、特許文献2参照)。   Furthermore, there is a game order system that can cope with the horizontal connection of players during a game in a group such as a family or a friend (for example, see Patent Document 2).

しかしながら、上記従来の遊技場用オーダーシステムでは次のような問題がある。
ワゴンサービスを直接呼び付けるシステムにあっては、遊技者が例えば入力スイッチ「タバコ」を押してワゴンサービスが到着して所望するタバコを購入することになるのだが、このシステムではワゴンに積載してきた銘柄品からしか購入できないし、所望品を是非にと切望する時には再度積載し直して届けさせるようになるし、入力スイッチ「コーヒー」あるいは「紅茶」の場合にはホットまたはアイスなのか、入力スイッチ「食事」の場合にはあらゆる食事を予め用意することは不可能であるし、巡回途中で品切れとなったりするので、メニューからオーダーを聞き取り、再度届けなければならないなど、注文から手にするまでの経過時間が問題として指摘さていた。
However, the conventional game system order system has the following problems.
In the system that directly calls the wagon service, the player presses the input switch “cigarette”, for example, and the wagon service arrives and purchases the desired cigarette. In this system, the brand loaded on the wagon It can only be purchased from the product, and when the desired product is eagerly desired, it will be loaded again and delivered, and in the case of the input switch `` coffee '' or `` tea '', it is hot or ice, the input switch `` In the case of “meal”, it is impossible to prepare all meals in advance, and it may be out of stock during the patrol, so it is necessary to listen to the order from the menu and deliver it again. The elapsed time was pointed out as a problem.

また、特許文献2記載の遊技場用オーダーシステムでは、オーダー管理手段に遊技者の好みを予め会員カードに登録しておき、オーダー受付画面で「いつもの」を押すと何時の場合であっても決まった品が注文できるが、「いつもの」の内容を変更する場合には他の同じ品を繰り返しオーダーしてオーダー履歴に同じ品を登録し続けなければ変更することができないので、好みの「いつもの」から他の品物をオーダーする場合には戸惑いや、オーダー毎に届け先の台番指定をしなければならずオーダー操作の煩わしさや、季節あるいは遊技の時間帯などによって飲食する物や嗜好品を変えたい時のオーダー操作が面倒といった点が問題として指摘されていた。
さらに、これらの遊技場用オーダーシステムでは、注文主である注文品の届け先の遊技台の台番号を入力させる操作(例えばレイアウト表示から台を指定する操作、テンキーで台番号を入力する操作)が必要とされていて注文品決定までに操作時間が長くなる、つまり遊技中断時間が長くなってしまうことが問題でもあるとして指摘されていた。
In addition, in the game hall order system described in Patent Document 2, the player's preference is registered in the membership card in advance in the order management means, and “normal” is pressed on the order reception screen, no matter what time You can order a certain item, but if you want to change the "normal" content, you can't change it unless you repeatedly order the same item and register the same item in the order history. When ordering other items from `` usually '', you must be confused, specify the delivery number for each order, the troublesome ordering operation, the items to eat and drink depending on the season or game time, etc. It was pointed out as a problem that the ordering operation when changing the order was troublesome.
Furthermore, in these game hall order systems, an operation for inputting the machine number of the game machine to which the orderer that is the orderer is delivered (for example, an operation for designating a machine from the layout display, or an operation for inputting the machine number using the numeric keypad). It was pointed out that the problem was that the operation time was long before the order was decided, that is, the game interruption time was long.

特開2002−336520号公報JP 2002-336520 A 特開2007−44095号公報JP 2007-44095 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、注文主である注文品の届け先の遊技台の台番号を入力させる操作を不要にし、所望する注文品目の決定操作のみでサービス提供が可能な遊技場における注文システムを提供することを目的とする。
さらには、注文受付画面に「いつもの」を設けずに、会員カード利用者の注文履歴を記録し、注文が繰り返される毎に、前回の注文内容を先ず優先表示させて、遊技者の注文の入力の手間を極力省いた遊技場における注文システムを提供することと、遊技場の注文システムにおける注文方法にある。
The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and eliminates the need for an operation of inputting the game machine number of the delivery destination of the order item, which is the orderer, and provides a service only by determining the desired order item. An object of the present invention is to provide an order system in a playground that can be provided.
Furthermore, without providing “usual” on the order reception screen, the order history of the member card user is recorded, and each time the order is repeated, the previous order contents are displayed first, and the order of the player is displayed. There are provided an order system in a game hall that saves input labor as much as possible, and an order method in an order system in a game hall.

本発明の請求項1に記載した遊技場における注文システムは、遊技台と遊技媒体貸出機と呼び出しランプとから構成される遊技機構と、これら遊技機構からの情報を管理する遊技場管理装置からなる注文システムであって、
遊技媒体貸出機には、挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きするカード処理部を備え、
前記呼び出しランプには、遊技台情報と注文受付を画面表示する表示部と、遊技台から出力される遊技台情報および遊技媒体貸出機から出力されるカード挿入によるカード情報の各遊技機構からの受信手段と、遊技機構の情報を遊技場管理装置へ出力する送信手段とを備えた制御部を設けると共に、
該制御部は、前記表示部に遊技台からの遊技台情報画面と注文受付画面とを切り替える画面表示切替操作手段と、注文受付の際に注文品目のメニュー選択から注文受付までを画面表示させる注文操作手段と、該注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技機構のアドレス情報を組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信することを特徴とする。
An order system in a game hall according to claim 1 of the present invention comprises a game mechanism comprising a game table, a game medium lending machine, and a call lamp, and a game hall management device for managing information from these game mechanisms. An ordering system,
The game media lending machine includes a card processing unit that reads and writes a card that identifies a player by being inserted,
The call lamp includes a display unit for displaying game table information and order reception, and reception of game table information output from the game table and card information output from the game medium lending machine from each gaming mechanism. And a control unit provided with a means and a transmission means for outputting information of the game mechanism to the game hall management device,
The control unit includes a screen display switching operation means for switching between a game machine information screen from the game machine and an order reception screen on the display unit, and an order for displaying from the menu selection of the order item to the order reception at the time of order reception. When an order is determined by the operating means and the order operating means, the order item, card information, and game mechanism address information are transmitted as set information from the transmitting means to the game hall management device.

本発明の請求項2に記載した遊技場における注文システムは、遊技台と遊技媒体貸出機とから構成される遊技機構と、これら遊技機構からの情報を管理する遊技場管理装置からなる注文システムであって、
遊技媒体貸出機には、挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きするカード処理部と、遊技台情報と注文受付を画面表示する表示部とを設け、
遊技台から出力される遊技台情報の受信手段と、該遊技媒体貸出機へのカード挿入によるカード情報を遊技場管理装置へ出力する送信手段とを備えた制御部を設けると共に、
該制御部は、前記表示部に遊技台からの遊技台情報画面と注文受付画面とを切り替える画面表示切替操作手段と、注文受付の際に注文品目のメニュー選択から注文受付までを画面表示させる注文操作手段と、該注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技機構のアドレス情報を組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信することを特徴とする。
The order system in the game hall according to claim 2 of the present invention is an order system comprising a game mechanism composed of a game machine and a game medium lending machine, and a game hall management device for managing information from these game mechanisms. There,
The game medium lending machine is provided with a card processing unit that reads and writes a card that identifies a player by being inserted, and a display unit that displays game table information and order reception on a screen,
Provided with a control unit comprising a receiving means for gaming machine information output from the gaming machine and a transmitting means for outputting card information obtained by inserting the card into the gaming medium lending machine to the game hall management device;
The control unit includes a screen display switching operation means for switching between a gaming machine information screen from the gaming machine and an order reception screen on the display unit, and an order for displaying from the menu selection of the order item to the order reception at the time of order reception. When an order is determined by the operating means and the order operating means, the order item, card information, and game mechanism address information are transmitted as set information from the transmitting means to the game hall management device.

本発明の請求項3に記載した遊技場における注文システムは、遊技台と遊技媒体貸出機と呼び出しランプとから構成される遊技機構と、これら遊技機構からの情報を管理する遊技場管理装置からなる注文システムであって、
前記呼び出しランプには、挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きするカード処理部と、遊技台情報と注文受付を画面表示する表示部と、遊技台から出力される遊技台情報の受信手段と、遊技機構の情報を遊技場管理装置へ出力する送信手段と、を備えた制御部を設けると共に、
該制御部は、前記表示部に遊技台からの遊技台情報画面と注文受付画面とを切り替える画面表示切替操作手段と、注文受付の際に注文品目のメニュー選択から注文受付までを画面表示させる注文操作手段と、該注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技機構のアドレス情報を組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an order system in a game hall comprising a game mechanism comprising a game table, a game medium lending machine, and a call lamp, and a game hall management device for managing information from these game mechanisms. An ordering system,
The call lamp includes a card processing unit that reads and writes a card that identifies a player by being inserted, a display unit that displays game table information and order reception, and reception of game table information output from the game table. And a control unit provided with means and a transmission means for outputting information of the gaming mechanism to the game hall management device,
The control unit includes a screen display switching operation means for switching between a gaming machine information screen from the gaming machine and an order reception screen on the display unit, and an order for displaying from the menu selection of the order item to the order reception at the time of order reception. When an order is determined by the operating means and the order operating means, the order item, card information, and game mechanism address information are transmitted as set information from the transmitting means to the game hall management device.

本発明の請求項4に記載した遊技場における注文システムは、遊技台と遊技媒体貸出機と呼び出しランプとから構成される遊技機構、または遊技台と遊技媒体貸出機とから構成される遊技機構のいずれかの遊技機構において、
挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きするカード処理部を備えたカードユニットを設け、
遊技機構である呼び出しランプ、または遊技媒体貸出機のいずれかに、遊技台情報と注文受付を画面表示する表示部と、遊技台から出力される遊技台情報、およびカードユニットから出力されるカード挿入によるカード情報の受信手段と、遊技機構の情報を遊技場管理装置へ出力する送信手段と、を備えた制御部を設けると共に、
該制御部は、前記表示部に遊技台からの遊技台情報画面と注文受付画面とを切り替える画面表示切替操作手段と、注文受付の際に注文品目のメニュー選択から注文受付までを画面表示させる注文操作手段と、該注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技機構のアドレス情報を組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an ordering system in a game hall comprising a gaming mechanism comprising a gaming table, a gaming medium lending machine and a calling lamp, or a gaming mechanism comprising a gaming table and a gaming medium lending machine. In any game mechanism,
A card unit provided with a card processing unit for reading and writing a card for identifying a player by being inserted,
A display unit that displays game table information and order reception on a screen, a game unit information that is output from the game table, and a card that is output from the card unit. Provided with a control unit comprising card information receiving means by means of, and transmission means for outputting information of the gaming mechanism to the game hall management device,
The control unit includes a screen display switching operation means for switching between a gaming machine information screen from the gaming machine and an order reception screen on the display unit, and an order for displaying from the menu selection of the order item to the order reception at the time of order reception. When an order is determined by the operating means and the order operating means, the order item, card information, and game mechanism address information are transmitted as set information from the transmitting means to the game hall management device.

本発明の請求項5に記載した遊技場の注文システムにおける注文方法は、請求項1または請求項2記載の遊技場における注文システムにおいて、遊技客が遊技の最中に注文しようとした際に、初回注文操作は層別メニューから順次選択させることになるが、同遊技客の遊技中における注文が度重なる毎に注文履歴に注文品目を記憶させ、再び同遊技客から同類の再度の注文の際に、前回注文した品目を表示させて層別メニューからの選択操作を省いたことを特徴とする。   The ordering method in the game hall ordering system according to claim 5 of the present invention is the game room ordering system according to claim 1 or claim 2, wherein when the player tries to place an order during the game, The first order operation will be selected sequentially from the stratified menu, but every time an order in the same player's game is repeated, the order item is stored in the order history, and when the same order is again ordered from the same player. The item ordered last time is displayed and the selection operation from the stratified menu is omitted.

本発明の遊技場における注文システムによれば、注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技機構のアドレス情報を組情報として遊技場管理装置に送信するので、注文はどの遊技機構からのものであるかが明確であるので、届け先の遊技機構を改めて指示入力することが不要であるので指示操作の手間を省くことができた。
したがって、遊技を中断して注文のために費やす時間が短時間で済み、しかも所望する品が1回の注文で速やかに届けられるようになった。
According to the order system in the game hall of the present invention, when the order is determined by the order operation means, the order item, the card information, and the address information of the game mechanism are transmitted to the game hall management device as set information. Since it is clear whether the game mechanism is from the game mechanism, it is not necessary to input an instruction for the destination game mechanism again, so that it is possible to save the trouble of the instruction operation.
Therefore, the game can be interrupted to spend a short time for ordering, and the desired item can be quickly delivered in one order.

嗜好品であれば大概の人は、いつも同じ物を買い求めるのが常であるから、注文の際に最初から一々選択させ直す必要はないので、必要な注文手続を省いた方が便利であるし、利用者からは歓迎される。
このために本発明の遊技場の注文システムにおける注文方法によれば、遊技客が遊技の最中に注文しようとした際に、初回注文操作は層別メニューから順次選択させることになるが、同遊技客の遊技中における注文が度重なる毎に注文履歴に注文品目を記憶させ、再び同遊技客から同類の再度の注文の際に、前回注文した品目を表示させて層別メニューからの選択操作を短絡させる方法であるので、面倒な注文操作を省略させることができ、遊技中断と注文時間が短時間で済み、利用者からは大いに歓迎されたものになった。
If it is a luxury item, most people always buy the same item, so there is no need to reselect from the beginning when placing an order, so it is convenient to omit the necessary ordering procedure. Welcomed by users.
For this reason, according to the ordering method in the game hall ordering system of the present invention, when the player tries to place an order during the game, the first order operation is sequentially selected from the stratified menu. Every time an order during a game of a player is repeated, the order item is stored in the order history, and when the same order is re-ordered from the same player, the previously ordered item is displayed and the selection operation from the stratified menu is performed. Since this is a method of short-circuiting the game, troublesome ordering operations can be omitted, the game interruption and the ordering time are short, and the user is greatly welcomed.

本発明の注文システムで、注文が発せられ、注文品の届け先である遊技機構のアドレス情報としては、通信ネットワークにおける個々の通信機器やコンピュータの住所として各機器に割り振られる識別番号のIPアドレス、または管理・割り当てのために設定する固有な番号(例えば、MACアドレス)であっても良いし、個々の機器の制御部にIDスイッチ(例えば、ロータリーDIPスイッチ)を設けて番号を設定するものでも良い。   In the order system of the present invention, the order information is issued and the address information of the gaming mechanism to which the ordered item is delivered includes the IP address of the identification number assigned to each device as the address of each communication device or computer in the communication network, or A unique number (for example, a MAC address) set for management / assignment may be used, or an ID switch (for example, a rotary DIP switch) may be provided in the control unit of each device to set the number. .

本発明の注文システムでは、嗜好品や飲食物の有償品の注文に加え、遊技場の無償の行為(例えば、両替、ドル箱、目押し、操作説明等)や、サービス品目(例えば、水、おしぼり等)をメニューに加えることもできる。   In the order system of the present invention, in addition to ordering luxury goods and paid items for food and drinks, the playground free act (for example, currency exchange, dollar box, pushing, operation instructions, etc.) and service items (for example, water, A hand towel etc.) can also be added to the menu.

本発明の注文システムの画面表示切替操作手段は、画面表示部であるタッチパネルの外部スイッチとして設けることも、タッチパネル内に設けることもできる。
例えば、遊技台情報が画面表示されている時に注文受付の表示切替を、また注文受付の画面表示がされている時には遊技台情報を表示切替させるようにタッチ操作エリアを表示させても良い。
The screen display switching operation means of the order system of the present invention can be provided as an external switch of a touch panel which is a screen display unit, or can be provided in the touch panel.
For example, the touch operation area may be displayed so that the order reception display is switched when the game table information is displayed on the screen, and the game table information is switched when the order reception screen is displayed.

本発明の注文システムのカード処理部によって、挿入されることによって遊技者が特定されるので、予め登録されている名前やニックネームを画面表示することもできる。
例えば、注文操作のメニュー画面に「AAAAさん、ご注文ありがとう」、あるいは時間経過毎に「AAAAさん、飲み物はいかがですか」等を名前またはニックネームで案内表示させても良い。
Since the player is specified by being inserted by the card processing unit of the order system of the present invention, a name or nickname registered in advance can also be displayed on the screen.
For example, “Mr. AAAA, thank you for the order” on the menu screen of the order operation, or “Mr. AAAA, how about the drink”, etc. may be displayed with a name or a nickname every time.

本発明の注文システムの注文受付画面は、飲み物は季節によって、食事メニューは時間帯によって軽食に変更したり、あるいは会員の性別や喫煙者であるかどうかで、表示メニューを変えたり、不表示にしたりすることもできる。
例えば、ドリンクメニューで夏期はアイス、冬期はホットを優先表示させる、また喫煙を好まない遊技者にはタバコメニューは表示しないようにさせても良い。
The order reception screen of the ordering system of the present invention changes the display menu according to whether the drink is changed according to the season, the meal menu is changed according to the time of day, or the member's gender or smoker. You can also.
For example, in a drink menu, ice may be displayed with priority in summer and hot in winter, and a cigarette menu may not be displayed for a player who does not like smoking.

本発明の遊技場の注文システムにおける注文方法では、遊技客が遊技の最中に注文しようとした際に、初回注文操作は層別メニューから順次選択させることになるが、同遊技客の遊技中における注文が度重なる毎に注文履歴に注文品目を記憶させ、再び同遊技客から同類の再度の注文であれば、前回、前々回と遡って注文した品目を表示させて層別メニューからの選択操作を省いても良い。   In the ordering method in the game hall ordering system of the present invention, when a player tries to place an order during the game, the first order operation is sequentially selected from the stratified menu. Every time an order is repeated, the order item is stored in the order history, and if it is the same order again from the same player, the previous ordered item is displayed and the selection operation from the stratified menu is displayed. May be omitted.

以下、本発明の実施例1について説明する。
図1は、パチンコ遊技のための遊技機構1を構成するパチンコ遊技機10、遊技機10の隣にあって遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための台間玉貸機20、遊技機10の直上にあって通常は遊技台情報(特賞確率や出玉率および特賞発生回数や発生履歴等)を情報提供するための情報表示がされている呼び出しランプ30の配置を示す正面図である。
なお、遊技機はスロットマシーン、台間玉貸機は台間メダル貸機であっても良い。
Embodiment 1 of the present invention will be described below.
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 that constitutes a gaming mechanism 1 for pachinko gaming, a pachinko ball lending machine 20 for lending a pachinko ball as a gaming medium next to the gaming machine 10, and directly above the gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing the arrangement of the call lamp 30 on which information display is normally provided for providing information on the gaming table (special prize probability, appearance rate, special occurrence number, occurrence history, etc.).
It should be noted that the gaming machine may be a slot machine, and the tama ball lending machine may be a medallion machine.

図2は、本発明の注文システムの一構成である呼び出しランプ30の正面図である。
始めに、本発明の呼び出しランプ30の構成について説明するが、本実施形態の呼び出しランプの構成(種々表示する機能、取付け位置等)に限定されるものでない。
図2に示す呼び出しランプ30の表示本体部31には、中央に遊技台情報を示す表示部34が設けられている。
表示部34は、ディスプレイモニタとマトリクス・スイッチを組み合わせたタッチパネルを装着したものである。
FIG. 2 is a front view of the calling lamp 30 which is one configuration of the ordering system of the present invention.
First, the configuration of the calling lamp 30 of the present invention will be described, but the configuration of the calling lamp of the present embodiment (functions for various displays, mounting positions, etc.) is not limited.
The display main body 31 of the calling lamp 30 shown in FIG. 2 is provided with a display 34 showing game table information in the center.
The display unit 34 is equipped with a touch panel that combines a display monitor and a matrix switch.

また、データボタン33aと注文メニューボタン33b、CALLボタン33cと納品ボタン33dも設けられている。
表示本体装置35の両側にはランプ32が設けられ、CALLボタン33cが押された時、あるいは遊技台の大当たり信号(大当たり中や確立変動中)に基づいて点灯、点滅するように内蔵された制御部40にて制御される。
A data button 33a, an order menu button 33b, a CALL button 33c, and a delivery button 33d are also provided.
Lamps 32 are provided on both sides of the display main unit 35, and the built-in control is turned on and blinking when the CALL button 33c is pressed or based on a jackpot signal (during jackpot or establishment fluctuation) of the game table. Controlled by the unit 40.

上記した表示部34は、遊技者が必要に応じてデータボタン33aを操作することによって様々な遊技台情報の内容が表示画面として切替わって表示される。
この遊技台情報が画面表示されている時に注文メニューボタン33bを操作すると、図6aの注文メニューの初期画面が表示画面として切替わって表示される。
また、CALLボタン33cを操作することによってランプ32が点灯し、遊技者が店員を呼び出す際(例えば、表台のトラブル、玉箱要求等)に操作する。
納品ボタン33dは、遊技者の注文品を届けた際に店員が納品完了のサインとして操作する。
The above-described display unit 34 displays various game table information contents as a display screen when the player operates the data button 33a as necessary.
When the order menu button 33b is operated while the game table information is displayed on the screen, the initial screen of the order menu in FIG. 6a is switched and displayed as the display screen.
Further, the lamp 32 is turned on by operating the CALL button 33c, and is operated when the player calls the store clerk (for example, trouble of a table stand, a ball box request, etc.).
The delivery button 33d is operated by the store clerk as a delivery completion sign when the player's order is delivered.

表示部34には、遊技台情報の内容が表示される。
ここでの表示部34の内容は、上段に「本日の大当たり回数」「前日」「前々日」に発生した大当たり回数表示35aが表示され、中段に「確立変動した回数、遊技台のスタートチェッカーに入賞した数、スタート回数」の確変・スタート回数表示35bが各々表示され、下段には、上記各々の回数をグラフ化したドット表示35cが表示される。
遊技者が前日、前々日の大当たり回数データを見たい場合は、データボタン33aを操作することによって、上段の大当たり回数表示35aに順次可変して表示される。
例えば、遊技者がデータボタンを1回操作すると前日のデータが表示され、2回操作すると前々日のデータが表示され、3回操作すると元の本日のデータが表示される。
The display unit 34 displays the contents of the game table information.
The contents of the display unit 34 here are displayed in the top row, “Big hit count of today”, “Previous day”, “Previous day”, and the jackpot count display 35a generated in the middle row. The probability variation / start number display 35b of “the number of winnings, the number of start times” is displayed, and a dot display 35c in which each number of times is graphed is displayed in the lower part.
When the player wants to see the big hit number data of the previous day and the day before the previous day, the data button 33a is operated to display the big hit number display 35a in a variable manner.
For example, if the player operates the data button once, the previous day's data is displayed, if operated twice, the previous day's data is displayed, and if operated three times, the original today's data is displayed.

なお、図示しないが、他に表示部34の内容としては、上段に「本日の大当たり回数」「前日」「前々日」に発生した大当たり回数が表示され、中段に「本日の小当たり回数」「前日」「前々日」に発生した大当たり回数が表示され、下段に「確立変動した回数、遊技台のスタートチェッカーに入賞した数、スタート回数」を各段で表示させたものでも良い。上記した表示部34の内容に限定するものではない。 Although not shown in the drawing, the contents of the display unit 34 are displayed as “the number of big hits of today”, “the day before”, “the day before” and “the day of little hits” in the middle, The number of jackpots that occurred on the “previous day” and “previous day” may be displayed, and “the number of established fluctuations, the number won in the start checker of the game machine, the number of starts” may be displayed in each stage. It is not limited to the contents of the display unit 34 described above.

上記表示部34に表示した遊技台情報(「本日の大当たり回数」「前日」「前々日」「確立変動した回数」「スタート回数」は、内部の制御部(CPU)40の記憶部(メモリ)45にて記憶されている。データボタン33aの操作に応じて記憶部から要求された日のデータが表示される。 The game table information displayed on the display unit 34 (“the number of today's jackpots”, “the previous day”, “the day before the previous day”, “the number of established changes”, and “the number of start times” are stored in a storage unit (memory) of the internal control unit (CPU) 40. ) 45. The data of the day requested from the storage unit is displayed according to the operation of the data button 33a.

図3は、本発明の遊技場における注文システムの概念図である。
遊技機構1は、遊技機10、台間玉貸機20,呼び出しランプ30から構成される。
遊技機10は、遊技台情報を呼び出しランプ30の制御部40の受信手段に伝送するCPU11を備える。
台間玉貸機20は、カード処理部21、紙幣処理部22、硬貨処理部23、貸玉処理部24、テンキー25の各機能を制御し、カード情報と貸出機管理番号情報と売上情報を呼び出しランプ30の制御部40の受信手段に伝送するCPU26を備える。
FIG. 3 is a conceptual diagram of the order system in the game hall of the present invention.
The gaming mechanism 1 includes a gaming machine 10, a ball rental machine 20, and a calling lamp 30.
The gaming machine 10 includes a CPU 11 that transmits game table information to the receiving means of the control unit 40 of the calling lamp 30.
The daitama ball lending machine 20 controls each function of the card processing unit 21, the banknote processing unit 22, the coin processing unit 23, the ball lending processing unit 24, and the numeric keypad 25, and provides card information, lending machine management number information, and sales information. A CPU 26 for transmitting to the receiving means of the control unit 40 of the calling lamp 30 is provided.

呼び出しランプ30の制御部40は、遊技機10から出力される遊技台情報と、台間玉貸機20から出力されるカード挿入によるカード情報と貨幣による売上情報が入力される受信手段41と、これら情報に加え注文データの情報が管理装置50に出力される送信手段42を備える。
遊技機構1は複数連ねて設置する場合に通信ネットワーク、あるいは中継器55を経由して管理装置50に接続される。
The control unit 40 of the calling lamp 30 includes a receiving unit 41 to which the gaming machine information output from the gaming machine 10, the card information output from the interstitial ball lending machine 20 and the sales information by money are input, In addition to these pieces of information, a transmission means 42 for outputting order data information to the management apparatus 50 is provided.
When a plurality of gaming mechanisms 1 are installed in series, they are connected to the management device 50 via a communication network or a repeater 55.

図4は、呼び出しランプ30の制御部40の構成を示すブロック図である。
制御部40には、操作入力手段を構成するタッチパネル機能を有する表示部34が接続されている。
操作入力系と表示出力系には、押圧操作してデータ表示43または注文メニュー表示44を切り替え表示させる画面表示切替手段を構成するデータボタン33aと注文メニューボタン33bが設けられ、画面表示切替手段の操作から表示部34に表示されるメニュー選択から注文受付までを操作させる注文操作手段(タッチパネルとしても機能する表示部34)とが接続されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the control unit 40 of the calling lamp 30.
A display unit 34 having a touch panel function that constitutes an operation input unit is connected to the control unit 40.
The operation input system and the display output system are provided with a data button 33a and an order menu button 33b constituting screen display switching means for switching and displaying the data display 43 or the order menu display 44 by pressing operation. Order operation means (display unit 34 that also functions as a touch panel) for operating from menu selection to order acceptance displayed on the display unit 34 from the operation is connected.

データ入出力には、遊技台10と台間玉貸機20からの伝送されるデータを受信する受信手段(受信部41)と、遊技機10からの遊技台情報と台間玉貸機20からのカードデータや売上信号と呼び出しランプ30で注文操作がされて注文が確定された際に遊技者情報・遊技機構のアドレス情報・注文品目を管理装置50に伝送する送信手段(送信部42)が接続されている。
さらに店員呼び出しのためのCALLボタン33c、注文品の納品完了を伝える納品ボタン33d、遊技台10からの日々変化する遊技台情報をデータ記憶するための記憶部45が接続され、ランプ表示32はCALLボタン33cが操作された時や遊技台の大当たり信号の時に点灯あるいは点滅表示するよう接続されている。
また記憶部45には遊技機構のアドレス情報である管理識別番号が、この遊技機構の特定番号が記憶保持されている。
For data input / output, receiving means (receiving unit 41) for receiving data transmitted from the gaming machine 10 and the daitama ball lending machine 20, the gaming machine information from the gaming machine 10 and the daitama ball lending machine 20 The transmitting means (transmitting unit 42) transmits the player information, the address information of the gaming mechanism, and the ordered item to the management device 50 when the order is confirmed by the card data and the sales signal and the calling lamp 30 being confirmed. It is connected.
Further, a CALL button 33c for calling the store clerk, a delivery button 33d for informing the completion of delivery of the ordered item, and a storage unit 45 for storing game table information that changes from the game table 10 every day are connected, and the lamp display 32 is CALL. When the button 33c is operated or when it is a jackpot signal of the game table, it is connected so as to be lit or blinking.
The storage unit 45 stores and holds a management identification number that is address information of the gaming mechanism and a specific number of the gaming mechanism.

図5は、管理装置50の制御部60の構成を示すブロック図である。
受信部61は、遊技機10・台間玉貸機20・呼び出しランプ30のこれら遊技機構1から中継器55を経て伝送される情報データを受信する。
送信部62は、受信部61からの受信情報に基づいて処理した結果の情報データを、中継器55を経て各遊技機構1へ送信する。
送信された情報データは、呼び出しランプ30の制御部40の受信手段41から入力されて処理される。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the control unit 60 of the management device 50.
The receiving unit 61 receives information data transmitted from the gaming mechanism 1 of the gaming machine 10, the inter-ball ball lending machine 20, and the calling lamp 30 through the repeater 55.
The transmission unit 62 transmits information data obtained as a result of processing based on the reception information from the reception unit 61 to each gaming mechanism 1 via the relay device 55.
The transmitted information data is input from the receiving means 41 of the control unit 40 of the calling lamp 30 and processed.

注文管理装置65は、注文が受け付けられた際に図示しないディスプレイに受付順に遊技機構の管理番号・注文品目・受付時刻と注文者が会員であれば会員No.等がリスト表示される。
ディスプレイ表示に従って納品サービスを展開し、注文品が納品された時に呼び出しランプ30の納品ボタン33dが押されるとディスプレイの注文リストから削除されると同時に、注文管理DB66に会員No.と共に注文品目が履歴情報として追記されると同時に、注文代金を玉による支払いを選択した場合には会員DB63の会員No.別に蓄積されている獲得玉の総数より差し引く処理を行う。
遊技台情報DB64は、遊技機構1の遊技台10の遊技台情報を集計するためのデータベースである。
When the order is accepted, the order management device 65 displays the management number, the order item, the reception time of the gaming mechanism in the order received on the display (not shown) and the member No. if the orderer is a member. Etc. are displayed in a list.
The delivery service is developed according to the display on the display, and when the delivery button 33d of the calling lamp 30 is pushed when the order is delivered, it is deleted from the order list on the display and at the same time, the member number is stored in the order management DB 66. At the same time, the order item is added as history information. A process of subtracting from the total number of acquired balls accumulated separately is performed.
The game table information DB 64 is a database for collecting the game table information of the game table 10 of the game mechanism 1.

本発明の注文システムの注文操作について説明する。
呼び出しランプ30には、待機中は表示部34には遊技台情報が表示されている。
遊技客はこの遊技台情報から遊技台を選択することになる。遊技客が個人を特定する情報が書き込まれた会員カードの保有者(以下、遊技者Aという)であれば、台間玉貸機20のカード挿入口21から挿入し、テンキー25で暗証番号を入力することで遊技者A(会員No.NNNN)が登録情報から特定される。
この時点で、管理装置50に、「遊技者A(会員No.NNNN)」が遊技機構1の「遊技機構の管理番号NNN」にて遊技開始されたことをセットされたデータとして入力され、会員DB63を検索して会員番号の格納データに貯玉が記録されていたら台間玉貸機20に利用可能な貯玉数データを送信することになる。したがって、挿入カードに既に獲得済みの貯玉が在れば再プレー可能となる。
The ordering operation of the ordering system of the present invention will be described.
The call lamp 30 displays game table information on the display unit 34 during standby.
The player selects a gaming machine from this gaming machine information. If the player is a holder of a member card (hereinafter referred to as “player A”) in which information for identifying an individual is written, the player inserts it from the card insertion slot 21 of the daitama ball lending machine 20, and uses the numeric keypad 25 to enter the password. By inputting, the player A (member No. NNNN) is specified from the registration information.
At this time, it is input to the management device 50 as data in which “player A (member No. NNNN)” has been started with the “game mechanism management number NNN” of the game mechanism 1 as a set data. When the DB 63 is searched and stored balls are recorded in the member number storage data, the number of stored balls data that can be used is transmitted to the pedestal ball lending machine 20. Therefore, if there is a stored ball already in the inserted card, it can be replayed.

紙幣挿入口22,硬貨投入口23は、非会員である遊技者が貸玉を受ける際に、または会員である遊技者がカード挿入後に追加貸玉を受ける際に貨幣が利用できる。   The bill insertion slot 22 and the coin insertion slot 23 can use money when a non-member player receives a ball or when a member player receives an additional ball after inserting a card.

さて、遊技者Aが遊技中に飲食物を欲してきたり、愛飲しているタバコが無くなったりした際に、席を立たずに注文によって適えたい時に、注文メニューボタン33bを押すと、表示部34の表示が遊技台情報表示から、図6aの注文メニュー画面に切り替わる。
ここで遊技者Aがタバコを注文しようとした場合を例にして操作手順を説明すると、メニュー表示から「タバコ」を選択して押す、すると図6bの「タバコ」の銘柄選択画面が表示される。
Now, when the player A wants food and drink during the game or the cigarette he / she loves disappears, and he wants to meet the order without standing up, the display unit 34 is pressed. Is switched from the game console information display to the order menu screen of FIG. 6a.
Here, the operation procedure will be described taking the case where the player A is about to order cigarettes as an example. When “cigarette” is selected and pressed from the menu display, the brand selection screen for “cigarette” in FIG. 6b is displayed. .

銘柄表示から指定銘柄である「MILDSEVEN」(登録商標)を選択して押すと、図6cの指定品目選択画面に辿り着き、愛飲している「3mg」を押すことになる。
すると、図6dの注文確認画面となり、ここで支払決済の方法を尋ねられ、「現金」または「玉」のいずれかを選択して押す。
代金の支払いを玉で行う場合には、「玉」を選択して押すと、図6eの注文受付画面となる。
この注文受付画面表示と共に、「遊技者A」が遊技台10の「遊技機構の管理番号NNN」から、「タバコMILDSEVEN(登録商標)3mg」を注文したことが、管理装置50に注文データとして引き継がれ、注文管理装置65の注文管理DB66に会員別の注文履歴にデータとして加えられるのである。
When the designated brand “MILDSSEVEN” (registered trademark) is selected and pressed from the brand display, the designated item selection screen shown in FIG. 6c is reached and the favorite drink “3 mg” is pushed.
Then, the order confirmation screen shown in FIG. 6d is displayed. Here, the method of payment settlement is asked, and either “cash” or “ball” is selected and pressed.
When paying with a ball, the user selects and presses “ball” and the order reception screen shown in FIG. 6e is displayed.
Along with the display of the order acceptance screen, the fact that “player A” has ordered “cigarette MILDSEVEN (registered trademark) 3 mg” from the “game mechanism management number NNN” of the game machine 10 is taken over to the management device 50 as order data. Then, it is added as data to the order history for each member in the order management DB 66 of the order management device 65.

暫くして注文品が届けられると、届けた店員が納品ボタン33dを押して注文取引が完了する。
この納品ボタン33dは、注文代金の支払いが「現金」の場合は、届けた店員に品物と交換に現金で代金を支払いがされた時点で、一方注文代金の支払いが「玉」を選択した場合は、納品後に納品ボタン33dが押されると、管理装置50の会員DB63の当該会員の管理データである貯玉データ数から代金に換算された玉数を差し引くことになる。
図6cの指定品目表示に注文個数を表示に、「1個」・「2個」・「3個」などと追加表示するようにしても良い
図中の表示「戻る」は、各画面の一つ目の表示に戻るようにさせて、入力ミスを防ぐようにしてある。
When the order is delivered for a while, the delivered clerk presses the delivery button 33d to complete the order transaction.
This delivery button 33d is used when the payment for the order price is "cash", and when the payment for the order price is selected as "ball" when the cashier is paid in exchange for the goods to the delivered clerk. When the delivery button 33d is pressed after delivery, the number of balls converted into the price is subtracted from the number of stored data as the management data of the member in the member DB 63 of the management device 50.
In the designated item display of FIG. 6c, the order quantity may be additionally displayed as “1 piece”, “2 pieces”, “3 pieces”, etc. By returning to the first display, input errors are prevented.

この後、遊技中に今度は、飲食物を欲した場合には、注文メニューボタン33bを押して、表示部34の表示に図6aの注文メニュー画面を表示させ、飲み物を注文したい場合には「ドリンク」を、食事を注文したい場合には「食事」を押すと、「ドリンク」は図7のように、また「食事」であった場合には図8のようにメニューが表示され、いずれであっても注文品目の選択画面を経て、注文受付画面によって注文品が届けられるのを待つことになる。
注文品が届けられた際の処理は納品ボタン33dが押されることで、「タバコ」での処理と同様に行われる。
After this, if the user wants food or drink during the game, he presses the order menu button 33b to display the order menu screen of FIG. 6a on the display unit 34. "If you want to order a meal, press" Meal "and the menu will be displayed for" Drink "as shown in Fig. 7 and for" Meal "as shown in Fig. 8. However, after the order item selection screen, the order reception screen waits for the order to be delivered.
The processing when the ordered product is delivered is performed in the same manner as the processing for “cigarette” by pressing the delivery button 33d.

本発明の遊技場における注文システムでは、注文受付画面表示と共に、会員である「遊技者A」が遊技機構1の「遊技機構の管理番号NNN」から注文した品目が、管理装置50に注文データとして引き継がれ、注文管理装置65の会員別の注文履歴にデータとして加えられるから、再び「タバコ」を注文しようとすると次のように初回の注文メニューの画面表示が異なってくる。   In the game hall order system according to the present invention, an item received from the “game mechanism management number NNN” of the game mechanism 1 by the member “player A” as an order data is displayed in the management device 50 along with the order reception screen display. Since it is taken over and added as data to the order history for each member of the order management device 65, when the user tries to order "cigarette" again, the screen display of the first order menu will be different as follows.

初回の注文から2回目以降の注文に対しては、注文品目の選択画面が省略されて表示される。
初回同様に、注文メニューボタン33bを押すと表示部34に図9a(図6aと同表示)の注文メニュー画面が表示されるから「タバコ」を押す、ここまでは同様な操作である。
すると、表示部34には図9bのように、遊技者Aが前回に注文された銘柄の指定品目が表示されるのである。
嗜好品であれば大概の人は、いつも同じ物を買い求めるのが常であるから、注文の際に銘柄から一々選択させ直す必要はないのであるから、必要な注文手続を省いた方が便利であるし、利用者からは歓迎される。
The order item selection screen is omitted and displayed for the second and subsequent orders from the first order.
As with the first time, when the order menu button 33b is pressed, the order menu screen of FIG. 9a (same display as FIG. 6a) is displayed on the display unit 34, so “cigarette” is pressed.
Then, as shown in FIG. 9B, the designated item of the brand ordered by the player A last time is displayed on the display unit 34.
If it is a luxury product, most people will always buy the same item, so there is no need to reselect from the stock when ordering, so it is more convenient to omit the necessary ordering procedure. Yes, it is welcomed by users.

図9bで、前回と同じ品目で注文するのであれば「YES」を、今回は前回とは違う品目を買い求めたいのであれば「NO」を押す。
「YES」であれば、図9cの注文受付画面が表示され、納品がされた時の処理は前回の納品の時と同様な操作処理が行われることになる。
「NO」であれば、図6bの銘柄選択画面が表示されるから、初回の注文操作と同様な操作手順で行い、図6eの注文受付画面で前回とは異品目を注文できる。
In FIG. 9b, “YES” is pressed when ordering with the same item as the previous time, and “NO” is pressed when purchasing an item different from the previous time.
If “YES”, the order acceptance screen of FIG. 9c is displayed, and the processing when the delivery is performed is the same operation processing as the previous delivery.
If “NO”, the brand selection screen of FIG. 6B is displayed, so that the same procedure as the first order operation is performed, and a different item from the previous time can be ordered on the order reception screen of FIG. 6E.

注文品が「タバコ」以外の「ドリンク」あるいは「食事」であっても、次回注文時には前回注文した品目が表示されから、前回と同じ品目を再び注文するのであれば「YES」を、前回とは違う品目を注文したいのであれば「NO」を選択する。   Even if the ordered item is “drink” or “meal” other than “cigarette”, the next ordered item will be displayed at the next order. Select "NO" if you want to order a different item.

このように会員である遊技者Aが注文した品目は、注文の度に管理装置50のデータベースに注文履歴として記録されるから、日を改めて来店して会員カードによる遊技を行って、遊技中に注文(例えば、タバコ)をする際には、前回来店時に注文した注文履歴データによって、注文メニューボタン33bを操作すると表示部34に表示される画面(図9a)の注文メニュー画面から「タバコ」を押す。さすれば前回来店時の注文された品目が画面表示(図9b)されることによって、いつもの好みの品目が即座に注文できる(図9c)。
このような注文は会員である限り、いつでも毎回利用できる。
Since the items ordered by the player A who is a member are recorded as an order history in the database of the management device 50 each time an order is placed, the customer visits the store again to play a game with a member card and during the game. When placing an order (for example, cigarette), “cigarette” is selected from the order menu screen on the screen (FIG. 9a) displayed on the display unit 34 when the order menu button 33b is operated according to the order history data ordered at the previous visit. Push. Then, the items ordered when the customer visited the store last time are displayed on the screen (FIG. 9b), so that the usual favorite items can be ordered immediately (FIG. 9c).
Such orders can be used at any time as long as you are a member.

当日限りで利用する会員カードを保有しない非会員(以下、遊技者Bという)にも本発明の遊技場における注文システムを利用することが可能であるが、遊技者Bは注文品の代金支払いは玉ではできず、専ら現金でのみする点で会員である遊技者Aとは異なる。
遊技者Bは、遊技開始に当たって、先ず台間玉貸機20に紙幣を挿入または硬貨を投入して貸玉を受けて遊技を開始する。
この時に、管理装置50に、「遊技者B(非会員)」が遊技機10の「管理台番号NNN」にて遊技開始されたことをセットされたデータとして入力される。
これは当日の遊技終了時点、あるいは一定時間が経過して遊技が継続されていないと判断がされた時点までである。
The non-member who does not have a membership card used only on the day (hereinafter referred to as “player B”) can also use the order system in the amusement hall of the present invention. It is different from the player A who is a member in that it cannot be made with balls and is exclusively made with cash.
At the start of the game, the player B first inserts banknotes or inserts coins into the interstitial ball lending machine 20 to receive the ball and starts the game.
At this time, it is input to the management device 50 as data in which “player B (non-member)” has started playing at “management stand number NNN” of the gaming machine 10.
This is until the game ends on that day, or until it is determined that the game has not been continued after a certain period of time.

この遊技者Bが、遊技中に注文をする場合には、注文メニューボタン33bを押すと、表示部34の表示が遊技台情報表示から、図6aの注文メニュー画面に切り替わる。
ここで遊技者Bがタバコを注文しようとした場合を例にして操作手順を説明すると、メニュー表示から「タバコ」を選択して押す、すると図6bの「タバコ」の銘柄選択画面が表示される。
When this player B places an order during a game, when the order menu button 33b is pressed, the display on the display unit 34 is switched from the game table information display to the order menu screen of FIG. 6a.
Here, the operation procedure will be described taking the case where the player B is about to order cigarettes as an example. When “cigarette” is selected and pressed from the menu display, the brand selection screen for “cigarette” in FIG. 6b is displayed. .

銘柄表示から指定銘柄である「MILDSEVEN」(登録商標)を選択して押すと、図6cの指定品目選択画面に辿り着き、愛飲している「3mg」を押すことになる。
すると、図6dの注文確認画面となるが、非会員である遊技者Bからの注文であることが判明しているので、表示「玉」は消灯(操作不可状態)させ、「現金」のみの支払いであることを確認させて押させると、図6eの注文受付画面となるが、この場合の表示「玉NNN個です。」という案内表示は消灯して非表示させる。
この注文受付画面表示と共に、「遊技者B」が遊技機構1の「遊技機構の管理番号NNN」から、「タバコMILDSEVEN(登録商標)3mg」を注文したことが呼び出しランプ30から、管理装置50に注文データとして引き継がれ、注文管理装置65の遊技台別の注文履歴にデータとして加えられるのである。
When the designated brand “MILDSSEVEN” (registered trademark) is selected and pressed from the brand display, the designated item selection screen shown in FIG. 6c is reached and the favorite drink “3 mg” is pushed.
Then, the order confirmation screen of FIG. 6d is displayed, but since it is known that the order is from the non-member player B, the display “ball” is turned off (inoperable state) and only “cash” is displayed. When the payment is confirmed and pressed, the order acceptance screen shown in FIG. 6e is displayed. In this case, the guidance display “NNN balls” is turned off and hidden.
Along with this order reception screen display, the fact that “player B” has ordered “cigarette MILDSEVEN (registered trademark) 3 mg” from the “game mechanism management number NNN” of the game mechanism 1 from the call lamp 30 to the management device 50. The data is taken over as order data and added as data to the order history for each gaming machine in the order management device 65.

暫くして注文品が届けら、現金と引き替えに届けた店員が納品ボタン33dを押して注文取引が完了する。   After the order is delivered for a while, the store clerk who delivered in exchange for cash presses the delivery button 33d to complete the order transaction.

この後、遊技中に今度は、飲食物を欲した場合には、注文メニューボタン33bを押して、表示部34の表示に図6aの注文メニュー画面を表示させ、飲み物を注文したい場合には「ドリンク」を、食事を注文したい場合には「食事」を押すと、「ドリンク」は図7のように、また「食事」であった場合には図8のようにメニューが表示され、いずれであっても注文品目の選択画面を経て、注文受付画面によって注文品が届けられるのを待つことになる。
注文品が届けられた際の処理は納品ボタン33dが押されることで、「タバコ」での処理と同様に行われる。
After this, if the user wants food or drink during the game, he presses the order menu button 33b to display the order menu screen of FIG. 6a on the display unit 34. "If you want to order a meal, press" Meal "and the menu will be displayed for" Drink "as shown in Fig. 7 and for" Meal "as shown in Fig. 8. However, after the order item selection screen, the order reception screen waits for the order to be delivered.
The processing when the ordered product is delivered is performed in the same manner as the processing for “cigarette” by pressing the delivery button 33d.

本発明の遊技場における注文システムでは、注文受付画面表示と共に、非会員であっても「遊技者B」が遊技機構1の「遊技機構の管理番号NNN」から注文した品目が、遊技の継続中は管理装置50に注文データとして引き継がれ、注文管理装置65の遊技台別の注文履歴にデータとして加えられるから、再び「タバコ」を注文しようとすると次のように初回の注文メニューの画面表示が異なってくる。   In the game hall order system according to the present invention, the item received by the “player B” from the “game mechanism management number NNN” of the game mechanism 1 even if a non-member is displayed while the order acceptance screen is displayed. Is transferred as order data to the management device 50 and added as data to the order history for each gaming machine of the order management device 65. When trying to order "cigarette" again, the screen display of the first order menu is displayed as follows. Come different.

初回の注文から2回目以降の注文に対しては、会員である遊技者Aが注文する場合の操作と同じであるが、納品時に会員である遊技者Aは玉または現金のいずれかの選択による支払いが可能であるのに対し、非会員である遊技者Bの注文品引き渡しの時には常に現金に限られることのみ相違する。   For the second and subsequent orders from the first order, the operation is the same as when the player A who is a member places an order, but the player A who is a member at the time of delivery depends on the selection of either balls or cash. While payment is possible, the only difference is that the non-member player B is always limited to cash at the time of order delivery.

次いで、本発明の第2実施例について説明する。
図10は、本実施例における注文システムの概念図である。
本実施例の遊技機構1は、パチンコ遊技機10、台間玉貸機20から構成される。
遊技機10は、遊技台情報を台間玉貸機20の制御部226の受信手段に伝送するCPU11を備える。
台間玉貸機20には図示しないが、遊技台情報(特賞確率や出玉率および特賞発生回数や発生履歴等)を情報提供するためと注文を操作できる表示部234を備えると共に、カード処理部221、紙幣処理部222、貨幣処理部223、貸玉処理部224、テンキー225、表示部234、呼び出し表示232を備える。
遊技機構1は複数連ねて設置する場合に通信ネットワーク、あるいは中継器55を経由して管理装置50に接続される。
本例の管理装置50の制御部60の構成と機能、さらには注文管理装置65の処理機能についても実施例1と同様であるので、説明を省略する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
FIG. 10 is a conceptual diagram of the order system in the present embodiment.
The gaming mechanism 1 according to the present embodiment includes a pachinko gaming machine 10 and an inter-ball ball lending machine 20.
The gaming machine 10 includes a CPU 11 that transmits gaming table information to a receiving unit of the control unit 226 of the inter-ball ball lending machine 20.
Although not shown, the daitama ball lending machine 20 is provided with a display unit 234 for providing game table information (special prize probability, special rate, number of special prize occurrences, occurrence history, etc.) and for operating an order, and card processing. Unit 221, bill processing unit 222, money processing unit 223, ball processing unit 224, numeric keypad 225, display unit 234, and call display 232.
When a plurality of gaming mechanisms 1 are installed in series, they are connected to the management device 50 via a communication network or a repeater 55.
Since the configuration and function of the control unit 60 of the management apparatus 50 of this example and the processing function of the order management apparatus 65 are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

図11は、台間玉貸機20の制御部226の構成を示すブロック図である。
制御部226には、操作入力手段を構成するタッチパネル機能を有する表示部234が接続されている。
操作入力系と表示出力系には、押圧操作してデータ表示243または注文メニュー表示244を切り替え表示させる画面表示切替手段を構成するデータボタン233aと注文メニューボタン233bが設けられ、画面表示切替手段の操作から表示部234に表示されるメニュー選択から注文受付までを操作させる注文操作手段(タッチパネルとしても機能する表示部234)とが接続されている。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of the control unit 226 of the inter-ball ball lending machine 20.
A display unit 234 having a touch panel function that constitutes an operation input unit is connected to the control unit 226.
The operation input system and the display output system are provided with a data button 233a and an order menu button 233b that constitute screen display switching means for switching and displaying the data display 243 or the order menu display 244 by pressing, and the screen display switching means Order operation means (display unit 234 that also functions as a touch panel) is connected to operate from menu selection displayed on the display unit 234 to order acceptance.

データ入出力には、遊技台10から伝送されるデータを受信する受信手段(受信部241)と、遊技機10からの遊技台情報と台間玉貸機20からのカードデータや売上信号と表示部234で注文操作がされて注文が確定された際に遊技者情報・遊技機構のアドレス情報・注文品目を管理装置50に伝送する送信手段(送信部242)が接続されている。
さらに店員呼び出しのためのCALLボタン233c、注文品の納品完了を伝える納品ボタン233d、遊技台10からの日々変化する遊技台情報をデータ記憶するための記憶部245が接続され、呼び出し表示232はCALLボタン233cが操作された時や遊技台の大当たり信号の時に点灯あるいは点滅表示するよう接続されている。
For data input / output, receiving means (receiving unit 241) for receiving data transmitted from the gaming machine 10, gaming machine information from the gaming machine 10, card data and sales signals from the inter-ball ball lending machine 20, and display A transmission means (transmission unit 242) is connected to transmit the player information, the address information of the gaming mechanism, and the ordered item to the management device 50 when the order is confirmed by the unit 234.
Further, a CALL button 233c for calling the store clerk, a delivery button 233d for notifying completion of delivery of the ordered item, and a storage unit 245 for storing game table information that changes from the game table 10 every day are connected, and the call display 232 is CALL. When the button 233c is operated or a jackpot signal of the game machine is connected, it is lit or blinked.

本例における注文システムの注文操作について説明する。
台間玉貸機20には、待機中は表示部234には遊技台情報が表示されている。
遊技客はこの遊技台情報から遊技台を選択することになる。遊技客が個人を特定する情報が書き込まれた会員カードの保有者(以下、遊技者Aという)であれば、台間玉貸機20のカード挿入口221から挿入し、テンキー225で暗証番号を入力することで遊技者A(会員No.NNNN)が登録情報から特定される。
この時点で、管理装置50に、「遊技者A(会員No.NNNN)」が遊技機構1の「遊技機構の管理番号NNN」にて遊技開始されたことをセットされたデータとして入力され、会員DB63を検索して会員番号の格納データに貯玉が記録されていたら台間玉貸機20に利用可能な貯玉数データを送信することになる。したがって、挿入カードに既に獲得済みの貯玉が在れば再プレー可能となる。
The ordering operation of the ordering system in this example will be described.
In the stand-by ball lending machine 20, the game unit information is displayed on the display unit 234 during standby.
The player selects a gaming machine from this gaming machine information. If a player is a holder of a member card (hereinafter referred to as “player A”) in which information for identifying an individual is written, the player inserts it from the card insertion slot 221 of the daitama ball lending machine 20, and uses the numeric keypad 225 to enter the password. By inputting, the player A (member No. NNNN) is specified from the registration information.
At this time, it is input to the management device 50 as data in which “player A (member No. NNNN)” has been started with the “game mechanism management number NNN” of the game mechanism 1 as a set data. When the DB 63 is searched and stored balls are recorded in the member number storage data, the number of stored balls data that can be used is transmitted to the pedestal ball lending machine 20. Therefore, if there is a stored ball already in the inserted card, it can be replayed.

ここで、遊技者Aが注文メニューボタン233bを押して、表示部234の画面表示を遊技台情報表示から図6aの注文メニュー画面に切り替えて、表示された注文メニュー画面から「タバコ」を選択した場合を例にすると、注文受付画面表示までの注文操作の操作手順と注文品の届けられた際の支払い処理等は、実施例1で詳述した内容と同方法が採用されている(参照段落0032〜0047)。   Here, when the player A presses the order menu button 233b, the screen display of the display unit 234 is switched from the game console information display to the order menu screen of FIG. 6a, and “cigarette” is selected from the displayed order menu screen. As an example, the same procedure as described in the first embodiment is adopted for the operation procedure of the order operation until the order reception screen is displayed and the payment processing when the ordered item is delivered (reference paragraph 0032). ~ 0047).

次いで、本発明の第3実施例について説明する。
本実施例の遊技機構1は、パチンコ遊技機10、台間玉貸機20、呼び出しランプ30から構成される。
呼び出しランプ30には図示しないが、前記の実施例1と同様に、表示部34・各ボタン33a〜33d・ランプ32を備えると共に、挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きをするカード処理部331を備え、表示部34に遊技台からの遊技台情報画面と注文受付画面とを切り替える画面表示切替操作手段と、注文受付の際に注文品目のメニュー選択から注文受付までを画面表示させる注文操作手段と、該注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技台の管理台番号を組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信する制御部40とから構成したものである。
本実施例によれば、該制御部40内の記憶部45にアドレス情報(ネットワークに接続された各呼び出しランプ30に割り振られた識別番号)と注文品目とカード情報とを組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信することを特徴とする。
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
The gaming mechanism 1 according to the present embodiment includes a pachinko gaming machine 10, a ball lending machine 20, and a calling lamp 30.
Although not shown in the figure, the call lamp 30 is provided with a display unit 34, buttons 33a to 33d, and a lamp 32 as in the first embodiment, and a card that reads and writes a card that identifies a player when inserted. A processing unit 331 is provided, and a screen display switching operation means for switching between a game machine information screen from the game machine and an order reception screen is displayed on the display unit 34, and from order menu selection to order reception at the time of order reception. The order operation means, and when the order is determined by the order operation means, the control unit 40 transmits the order item, the card information, and the management table number of the game machine to the game hall management device as set information from the transmission means. It is a thing.
According to the present embodiment, the playground management is performed with the address information (identification number assigned to each call lamp 30 connected to the network), the order item, and the card information as the set information in the storage unit 45 in the control unit 40. It transmits to the apparatus from the transmission means.

次いで、本発明の第4実施例について説明する。
本実施例では、パチンコ遊技機10、台間玉貸機20、呼び出しランプ30から構成される遊技機構、またはパチンコ遊技機10、台間玉貸機20から構成される遊技機構のいずれかの遊技機構1に図示しないが、挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きをするカード処理部401を備えたカードユニット400を備えた構成したものである。
本例の場合の遊技機構で、パチンコ遊技機10、台間玉貸機20、呼び出しランプ30から構成される遊技機構では、前記の実施例1の台間玉貸機20のカード処理部21をカードユニット400(カード処理部401)に置き換えたものである。
また、本例の場合の遊技機構で、パチンコ遊技機10、台間玉貸機20から構成される遊技機構では、前記の実施例2の台間玉貸機20のカード処理部21をカードユニット400(カード処理部401)に設け、カード処理専用ユニットとしたものである。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
In the present embodiment, the game is either a gaming mechanism composed of a pachinko gaming machine 10, a platform ball lending machine 20, and a call lamp 30, or a gaming mechanism composed of a pachinko gaming machine 10 and a platform ball lending machine 20. Although not shown in the mechanism 1, the mechanism 1 includes a card unit 400 including a card processing unit 401 that reads and writes a card that identifies a player when inserted.
In the gaming mechanism in the case of this example, the gaming mechanism composed of the pachinko gaming machine 10, the interstitial ball lending machine 20, and the calling lamp 30, the card processing unit 21 of the interstitial ball lending machine 20 of the first embodiment is used. The card unit 400 (card processing unit 401) is replaced.
Moreover, in the gaming mechanism in the case of this example, the gaming mechanism composed of the pachinko gaming machine 10 and the pedestal ball lending machine 20, the card processing unit 21 of the dairy ball lending machine 20 of the second embodiment is replaced with a card unit. 400 (card processing unit 401) is a dedicated card processing unit.

遊技機構である遊技機、台間玉貸機、呼び出しランプの配置を示した正面図である。It is the front view which showed arrangement | positioning of the game machine which is a game mechanism, a pedestal ball lending machine, and a calling lamp. 呼び出しランプの正面図である。It is a front view of a calling lamp. 本発明の遊技場における注文システムの概念図である。It is a conceptual diagram of the order system in the game hall of this invention. 呼び出しランプの制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of a calling lamp. 管理装置の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of a management apparatus. 実施例のおける注文品「タバコ」の場合の注文メニュー画面から注文受付画面の表示説明図である。It is a display explanatory drawing from the order menu screen in the case of the order item "cigarette" in an Example to an order reception screen. 実施例における注文品「ドリンク」の場合の表示説明図である。It is display explanatory drawing in the case of the order item "drink" in an Example. 実施例における注文品「食事」の場合の表示説明図である。It is display explanatory drawing in the case of the order item "meal" in an Example. 実施例おける2回目以降の注文に対する表示説明図である。It is display explanatory drawing with respect to the order after the 2nd in an Example. 第2実施例における遊技場における注文システムの概念図である。It is a conceptual diagram of the order system in the game hall in 2nd Example. 第2実施例における遊技媒体貸出機の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of the game media rental machine in 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機
20 台間玉貸機
30 呼び出しランプ
33a データボタン
33b 注文メニューボタン
33c CALLボタン
33d 納品ボタン
34 表示部
40 呼び出しランプ制御部
50 管理装置
55 中継器
60 管理装置制御部
65 注文管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 20 Ballroom lending machine 30 Call lamp 33a Data button 33b Order menu button 33c CALL button 33d Delivery button 34 Display part 40 Call lamp control part 50 Management apparatus 55 Relay device 60 Management apparatus control part 65 Order management apparatus

Claims (5)

遊技台と遊技媒体貸出機と呼び出しランプとから構成される遊技機構と、これら遊技機構からの情報を管理する遊技場管理装置からなる注文システムであって、
遊技媒体貸出機には、挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きするカード処理部を備え、
前記呼び出しランプには、
遊技台情報と注文受付を画面表示する表示部と、
遊技台から出力される遊技台情報および遊技媒体貸出機から出力されるカード挿入によるカード情報の各遊技機構からの受信手段と、
遊技機構の情報を遊技場管理装置へ出力する送信手段と、を備えた制御部を設けると共に、
該制御部は、
前記表示部に遊技台からの遊技台情報画面と注文受付画面とを切り替える画面表示切替操作手段と、
注文受付の際に注文品目のメニュー選択から注文受付までを画面表示させる注文操作手段と、
該注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技機構のアドレス情報を組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信することを特徴とする遊技場における注文システム。
An ordering system comprising a gaming mechanism composed of a gaming table, a gaming medium lending machine, and a calling lamp, and a game hall management device that manages information from these gaming mechanisms,
The game medium lending machine includes a card processing unit that reads and writes a card that identifies a player by being inserted,
The call lamp includes
A display unit for displaying game table information and order reception;
Receiving means from each gaming mechanism for gaming machine information output from gaming machines and card information by card insertion outputted from gaming medium lending machine;
A transmission unit that outputs information on the gaming mechanism to the game hall management device, and a control unit,
The control unit
Screen display switching operation means for switching between a gaming machine information screen and an order reception screen from the gaming machine on the display unit;
An order operation means for displaying from the menu selection of the order item to order reception at the time of order reception,
When an order is determined by the order operation means, an order system in a game hall, wherein the order item, card information, and game mechanism address information are transmitted as set information from the transmission means to the game hall management device.
遊技台と遊技媒体貸出機とから構成される遊技機構と、これら遊技機構からの情報を管理する遊技場管理装置からなる注文システムであって、
遊技媒体貸出機には、
挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きするカード処理部と、遊技台情報と注文受付を画面表示する表示部とを設け、
遊技台から出力される遊技台情報の受信手段と、
該遊技媒体貸出機へのカード挿入によるカード情報を遊技場管理装置へ出力する送信手段と、を備えた制御部を設けると共に、
該制御部は、
前記表示部に遊技台からの遊技台情報画面と注文受付画面とを切り替える画面表示切替操作手段と、
注文受付の際に注文品目のメニュー選択から注文受付までを画面表示させる注文操作手段と、
該注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技機構のアドレス情報を組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信することを特徴とする遊技場における注文システム。
An ordering system comprising a gaming mechanism composed of a gaming table and a gaming medium lending machine, and a game hall management device that manages information from these gaming mechanisms,
For game media lending machines,
A card processing unit for reading and writing a card for identifying a player by being inserted, and a display unit for displaying game table information and order reception on a screen;
Means for receiving game table information output from the game table;
A transmission unit that outputs card information obtained by inserting the card into the game medium lending machine to the game hall management device;
The control unit
Screen display switching operation means for switching between a gaming machine information screen and an order reception screen from the gaming machine on the display unit;
An order operation means for displaying from the menu selection of the order item to order reception at the time of order reception,
When an order is determined by the order operation means, an order system in a game hall, wherein the order item, card information, and game mechanism address information are transmitted as set information from the transmission means to the game hall management device.
遊技台と遊技媒体貸出機と呼び出しランプとから構成される遊技機構と、これら遊技機構からの情報を管理する遊技場管理装置からなる注文システムであって、
前記呼び出しランプには、
挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きするカード処理部と、
遊技台情報と注文受付を画面表示する表示部と、
遊技台から出力される遊技台情報の受信手段と、
遊技機構の情報を遊技場管理装置へ出力する送信手段と、を備えた制御部を設けると共に、
該制御部は、
前記表示部に遊技台からの遊技台情報画面と注文受付画面とを切り替える画面表示切替操作手段と、
注文受付の際に注文品目のメニュー選択から注文受付までを画面表示させる注文操作手段と、
該注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技機構のアドレス情報を組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信することを特徴とする遊技場における注文システム。
An ordering system comprising a gaming mechanism composed of a gaming table, a gaming medium lending machine, and a calling lamp, and a game hall management device that manages information from these gaming mechanisms,
The call lamp includes
A card processing unit that reads and writes a card that identifies a player by being inserted; and
A display unit for displaying game table information and order reception;
Means for receiving game table information output from the game table;
A transmission unit that outputs information on the gaming mechanism to the game hall management device, and a control unit,
The control unit
Screen display switching operation means for switching between a gaming machine information screen and an order reception screen from the gaming machine on the display unit;
An order operation means for displaying from the menu selection of the order item to order reception at the time of order reception,
When an order is determined by the order operation means, an order system in a game hall, wherein the order item, card information, and game mechanism address information are transmitted as set information from the transmission means to the game hall management device.
遊技台と遊技媒体貸出機と呼び出しランプとから構成される遊技機構、または遊技台と遊技媒体貸出機とから構成される遊技機構のいずれかの遊技機構において、
挿入されることによって遊技者を特定するカードの読み書きするカード処理部を備えたカードユニットを設け、
遊技機構である呼び出しランプ、または遊技媒体貸出機のいずれかに、
遊技台情報と注文受付を画面表示する表示部と、
遊技台から出力される遊技台情報、およびカードユニットから出力されるカード挿入によるカード情報の受信手段と、
遊技機構の情報を遊技場管理装置へ出力する送信手段と、を備えた制御部を設けると共に、
該制御部は、
前記表示部に遊技台からの遊技台情報画面と注文受付画面とを切り替える画面表示切替操作手段と、
注文受付の際に注文品目のメニュー選択から注文受付までを画面表示させる注文操作手段と、
該注文操作手段によって注文が決定されると、注文品目とカード情報と遊技機構のアドレス情報を組情報として遊技場管理装置に前記送信手段から送信することを特徴とする遊技場における注文システム。
In any of the gaming mechanisms, a gaming mechanism composed of a gaming table, a gaming medium lending machine, and a calling lamp, or a gaming mechanism composed of a gaming table and a gaming medium lending machine,
A card unit provided with a card processing unit for reading and writing a card for identifying a player by being inserted,
Either a call lamp that is a gaming mechanism or a gaming media lending machine,
A display unit for displaying game table information and order reception;
Receiving means for gaming machine information output from the gaming machine and card information by card insertion outputted from the card unit;
A transmission unit that outputs information on the gaming mechanism to the game hall management device, and a control unit,
The control unit
Screen display switching operation means for switching between a gaming machine information screen and an order reception screen from the gaming machine on the display unit;
An order operation means for displaying from the menu selection of the order item to order reception at the time of order reception,
When an order is determined by the order operation means, an order system in a game hall, wherein the order item, card information, and game mechanism address information are transmitted as set information from the transmission means to the game hall management device.
請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技場における注文システムにおいて、
遊技客が遊技の最中に注文しようとした際に、初回注文操作は層別メニューから順次選択させることになるが、同遊技客の遊技中における注文が度重なる毎に注文履歴に注文品目を記憶させ、再び同遊技客から同類の再度の注文の際に、前回注文した品目を表示させて層別メニューからの選択操作を省いたことを特徴とする遊技場の注文システムにおける注文方法。
In the order system in the game hall according to any one of claims 1 to 5,
When a player tries to place an order during a game, the first order operation will be selected sequentially from the stratified menu, but each time an order in the player's game is repeated, the order item is added to the order history. An ordering method in an order system of a game hall characterized in that, when the same order is re-ordered from the same player, the item ordered last time is displayed and the selection operation from the stratified menu is omitted.
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