JP2004208820A - Game medium management system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技媒体管理システムに関し、特に、遊技の結果残っている遊技媒体などの貯玉機能に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコ遊技場において、遊技者は、遊技終了時に残っている遊技媒体(景品球)を景品に交換する。また、会員遊技者であれば、景品球を、次回以降の遊技などのために貯玉しておくこともある。さらに、景品球をデビットカードの情報に関連付けてポイント化し、後での景品交換をポイントから引き落として行う方法もある(特許文献1)。
【0003】
【特許文献1】特開2002−78953号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、景品球の景品への交換機能については、以下のような課題がある。
【0005】
遊技者にとっては、自己が欲する景品がなくてもいずれかの景品に交換しなければならない。遊技場運営者から見れば、各景品種類毎の個数を管理システムで管理し、適宜補充動作を行わなければならず、そのための人員も必要となっている。また、実際上は、現金への還元が可能な特殊景品に交換することが多くなされ、そのため、遊技がギャンブル性を帯びており、遊技の健全性が損なわれる恐れがある。
【0006】
また、景品球の貯玉機能についても、以下のような課題がある。
【0007】
貯玉し得る者が会員遊技者に限られ、他の遊技者は貯玉することができず、貯玉しようとすると、会員登録を行わなければならない。また、貯玉した遊技媒体は、貯玉した遊技場でしか引き出すことができず、遊技者の遊技する遊技場を限定させることになる。複数の遊技場で遊技する者は、それぞれの遊技場で会員登録しなければ、各遊技場での貯玉機能を享受することができない。
【0008】
本発明は、遊技終了時に残っている遊技媒体(景品球)などの取扱い範囲をより広くした遊技媒体管理システムを提供しようとしたものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、本発明の遊技媒体管理システムは、(1)デビットカードの情報を取り込むデビットカードアクセス手段と、(2)デビットカードの情報に対応付けられて遊技場内の貯玉情報を記憶、管理する遊技場内に設けられている遊技場内貯玉管理手段と、(3)デビットカードの情報に対応付けられて遊技場外の貯玉情報を記憶、管理する遊技場外に設けられている遊技場外貯玉管理手段と、(4)遊技終了時に残っている貯玉に変換可能な貯玉化可能価値のいくつを、遊技場内貯玉にするか、及び又は、遊技場外貯玉にするかの情報を取り込む貯玉種類選択手段と、(5)当該貯玉種類選択手段により、遊技場内貯玉にすると選択された貯玉化可能価値分だけ、上記デビットカードアクセス手段が得たデビットカードの情報に対応付けられている、上記遊技場内貯玉管理手段が管理している遊技場内の貯玉情報を増大させる遊技場内貯玉情報増大手段と、(6)上記貯玉種類選択手段により、遊技場外貯玉にすると選択された貯玉化可能価値分だけ、上記デビットカードアクセス手段が得たデビットカードの情報に対応付けられている、上記遊技場外貯玉管理手段が管理している遊技場外の貯玉情報を増大させる遊技場外貯玉情報増大手段と、(7)遊技場内貯玉、及び又は、遊技場外貯玉から、いかほどの価値を引き出して他の価値に交換するかの情報を取り込む引き出し貯玉種類選択手段と、(8)当該引き出し貯玉種類選択手段により、遊技場内貯玉から引き出すと選択された価値分だけ、上記デビットカードアクセス手段が得たデビットカードの情報に対応付けられている、上記遊技場内貯玉管理手段が管理している遊技場内の貯玉情報を減少させると共に、その分を他の価値に交換する遊技場内貯玉情報減少手段と、(9)上記引き出し貯玉種類選択手段により、遊技場外貯玉から引き出すと選択された価値分だけ、上記デビットカードアクセス手段が得たデビットカードの情報に対応付けられている、上記遊技場外貯玉管理手段が管理している遊技場外の貯玉情報を減少させると共に、その分を他の価値に交換する遊技場外貯玉情報減少手段とを有することを特徴とする。
【0010】
ここで、上記遊技場外貯玉管理手段が、遊技場外の貯玉情報を複数の遊技場に関して共通情報として管理記憶するものであることが好ましい。
【0011】
また、デビット加盟店に設けられているものであって、読み取ったデビットカードの情報に対応している、上記遊技場外貯玉管理手段が管理している遊技場外の貯玉情報を、指定商品又は指定サービスの価値に応じた分だけ減少させるデビットカード処理端末をさらに有することが好ましい。
【0012】
さらに、上記遊技場外貯玉情報増大手段が、上記貯玉種類選択手段により、遊技場外貯玉にすると選択された貯玉化可能価値分を、上記遊技場外貯玉管理手段が管理している遊技場外の貯玉情報の増大分に変換する際の交換率を、その増大前の遊技場外の貯玉情報の量に応じて変化させることが好ましい。
【0013】
【発明の実施の形態】
(A)実施形態
以下、本発明による遊技媒体管理システムの一実施形態を図面を参照しながら詳述する。
【0014】
この実施形態に係る遊技場に設置されている遊技機の種類は問わないが、以下では、説明の簡単化を考慮し、遊技場に設けられている遊技機がパチンコ遊技機であるとして説明を行う。
【0015】
(A−1)実施形態の構成
図1は、この実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。
【0016】
図1において、この実施形態の遊技媒体管理システム1は、複数(図1では1個のみ示している)の遊技場処理システム2が、デビットカード決済システム3に接続されて構成されているものである。すなわち、この実施形態の遊技媒体管理システム1は、所定の遊技媒体処理にデビットカードを利用するものである。
【0017】
デビットカード決済システム3には、後述するデビット加盟店処理端末20や遊技場協力デビット加盟店処理端末25が接続し得るものである。
【0018】
ここで、デビットカードは、その一般的な意味である即時決済可能なカードそのものであり、銀行系のものに限定されるものではない。なお、以下では、銀行系のものとして説明を行う。
【0019】
遊技場処理システム2は、遊技場の全体を管理する管理コンピュータ10、遊技媒体供給用カード(例えばプリペイドカード)を発行する遊技媒体供給用カード発券機11、パチンコ遊技機12、遊技媒体供給用カードが挿入されそのカードの記憶度数内で遊技媒体をパチンコ遊技機12に供給するカードサンド装置13、及び、景品球の計数などを行うレジポス装置14などの一般的な構成を有する。
【0020】
この実施形態の場合、遊技媒体供給用カード発券機11には関連して第1のデビットカード処理端末15が設けられており、また、レジポス装置14には関連して第2のデビットカード処理端末16が設けられている。
【0021】
この実施形態の遊技媒体供給用カード発券機11は、発行する遊技媒体供給用カードに係る金額や遊技場外貯玉数が指定されたときに第1のデビットカード処理端末15にその金額又は遊技場外貯玉数の情報を引き渡すものであり、第1のデビットカード処理端末15から引き落とし終了が通知されて初めて、指定された金額又は遊技場外貯玉数に係る遊技媒体供給用カードを発行するものである。遊技媒体供給用カード発券機11は、第1のデビットカード処理端末15から引き落とし不可(残金不足や貯玉数不足)が通知されたときには、遊技媒体供給用カードを発行できない旨を視覚的又は及び聴覚的に報知するものである。
【0022】
また、遊技媒体供給用カード発券機11は、発行する遊技媒体供給用カードに係る遊技場内貯玉数が指定されたときに管理コンピュータ10にその遊技場内貯玉数の情報を引き渡すものであり、管理コンピュータ10から引き落とし終了が通知されて初めて、指定された遊技場内貯玉数に係る遊技媒体供給用カードを発行するものである。遊技媒体供給用カード発券機11は、管理コンピュータ10から引き落とし不可(貯玉数不足)が通知されたときには、遊技媒体供給用カードを発行できない旨を視覚的又は及び聴覚的に報知するものである。なお、遊技媒体供給用カード発券機11は、遊技場内貯玉数が指定されたときにも、第1のデビットカード処理端末15に、デビットカードの認証用通信処理などを実行させる。
【0023】
さらに、遊技媒体供給用カード発券機11は、管理コンピュータ10や第1のデビットカード処理端末15と連動して、遊技場内貯玉及び遊技場外貯玉間の変換機能をも担っているものである。
【0024】
この実施形態の遊技媒体供給用カード発券機11は、以上の点が、従来の遊技媒体供給用カード発券機とは異なっている。
【0025】
この実施形態のレジポス装置14は、計数により得られた景品球数の情報(ポイント)を、遊技者の選択に応じて、管理コンピュータ10及び又は第2のデビットカード処理端末16に与えるものである。レジポス装置14は、管理コンピュータ10及び又は第2のデビットカード処理端末16からポイント加算終了(貯玉終了)が通知されたときに計数値をクリアするものである。レジポス装置14は、以上の点が、従来のレジポス装置とは異なっている。
【0026】
第1及び第2のデビットカード処理端末15及び16はそれぞれ、内部構成の図示は省略するが、デビットカードの情報を読み取るデビットカードリーダ(カード出入口や搬送部を含む)や、デビットカード所有者(遊技者)に暗証番号を入力させるテンキー部や、当該第1及び第2のデビットカード処理端末15及び16が設けられている遊技場に係る口座情報や識別情報(ID)を記憶している遊技場情報記憶部や、デビットカード決済システム3側との通信を実行する決済情報通信部などを有する。
【0027】
第1のデビットカード処理端末15は、デビットカードが挿入されたときにその識別情報(以下、IDと呼ぶ;銀行を規定する情報も含まれる)を読み取り、所有者が入力した暗証番号を取り込むものである。
【0028】
また、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11から金額情報又は遊技場外貯玉数情報が与えられたときには、デビットカードID、暗証番号、遊技場情報及び金額情報又は遊技場外貯玉数情報を含む引き落とし要求信号を、デビットカード決済システム3側に送信するものである。さらに、第1のデビットカード処理端末15は、デビットカード決済システム3側からのその返信情報を受けて遊技媒体供給用カード発券機11に与えるものである。
【0029】
第2のデビットカード処理端末16も、デビットカードが挿入されたときに、デビットカードIDを読み取り、所有者が入力した暗証番号を取り込むものである。所有者が入力した暗証番号との照合を行うものである。
【0030】
また、第2のデビットカード処理端末16は、レジポス装置14から景品球数情報(ポイント)が与えられたときに、デビットカードID、暗証番号及び景品球数情報を含むポイント加算要求信号を、デビットカード決済システム3側に送信するものである。さらに、第2のデビットカード処理端末16は、デビットカード決済システム3側からのその加算終了情報をレジポス装置14に与えるものである。
【0031】
この実施形態の管理コンピュータ10は、各パチンコ遊技機12の出玉情報などを管理するだけでなく、デビットカードIDに対応して遊技場内貯玉数を記憶管理しているものである。
【0032】
デビットカード決済システム3は、デビット管理センタ装置21及び銀行処理装置22−1〜22−nなどの既存の構成要素を有する。また、デビットカード決済システム3は、既存のデビット加盟店処理端末20からのデビットカード決済要求に応じるものである。なお、デビット加盟店処理端末20及びデビット管理センタ装置21間は、ISDN網などの一般的なデータ交換網23を介して接続され、デビット管理センタ装置21及び銀行処理装置22−1〜22−n間はCAFIS(全銀協ネット)24を介して接続されている。
【0033】
この実施形態の場合、以上のようなデビットカード決済システム3としての一般的な構成に加え、遊技場デビット管理センタ装置26を有する。また、デビットカード決済システム3が、遊技場協力デビット加盟店処理端末25からの景品交換決済要求に応じられるものになっていることも特徴となっている。
【0034】
遊技場デビット管理センタ装置26は、データ交換網23を介して、上述した遊技場の第1及び第2のデビットカード処理端末15及び16や、遊技場協力デビット加盟店処理端末25に接続し得るものである。また、遊技場デビット管理センタ装置26は、CAFIS24を介して、任意の銀行処理装置22−1〜22−nに接続し得るものである。
【0035】
遊技場デビット管理センタ装置26は、第1のデビットカード処理端末15から引き落とし要求信号が与えられたときには、デビットカード決済処理又はポイント減算処理(遊技場外貯玉数の減算処理)を行い、その処理結果を第1のデビットカード処理端末15に返信するものである。
【0036】
また、遊技場デビット管理センタ装置26は、第2のデビットカード処理端末16からポイント加算要求信号が与えられたときには、そのデビットカードに係るポイント(遊技場外貯玉数に対応)に対する加算処理などを実行するものである。
【0037】
さらに、遊技場デビット管理センタ装置26は、遊技場協力デビット加盟店処理端末25から後述する景品交換決済要求が与えられたときには、適宜ポイントの減算処理などの景品交換決済処理を行い、その処理結果を遊技場協力デビット加盟店処理端末25に返信するものである。
【0038】
なお、遊技場デビット管理センタ装置26は、遊技場協力デビット加盟店処理端末25から通常の決済要求信号が与えられたときには、デビットカード決済処理を行い、その処理結果を返信するものである。
【0039】
遊技場デビット管理センタ装置26は、デビットカード決済処理を実行した際には、銀行間の金額の流れなどの情報を集計するものである。また、遊技場デビット管理センタ装置26は、CAFIS24又はセンタ間専用回線を介して、デビット管理センタ装置21と接続し得るものであり、予め定まっている集計期間毎の終了時点では、銀行間の金額の流れなどの情報の集計値をデビット管理センタ装置21に転送するものである。
【0040】
なお、遊技場デビット管理センタ装置26は、他項目(例えば遊技場別1日あたりの総ポイント加算数や総ポイント減算数など)の集計、管理も適宜なすものである。
【0041】
遊技場デビット管理センタ装置26は、実際上、複数のコンピュータ装置(例えば、大型コンピュータを中心とし、小型コンピュータがそれに接続されている構成)で構成されるであろうが、機能的には、図2に示す構成を有する。
【0042】
遊技場デビット管理センタ装置26は、機能的には、制御部30、記憶部(ハードディスクなどの大容量記憶装置でなる)31、印刷部32及び通信処理部33などでなる(入力部や表示部は図示を省略している)。
【0043】
記憶部31には、処理した決済内容の履歴情報を格納している決済ジャーナル31a、デビットカード別ポイント情報31b、銀行間金銭移動情報31cなどが記憶されている。なお、当該システムに係る遊技場が複数の場合には、遊技場別に、決済ジャーナル31aやデビットカード別ポイント情報31bを記憶するようにしても良い。決済ジャーナル31aなどの内容は、印刷部32によって、所定周期毎に印刷される。
【0044】
遊技場協力デビット加盟店処理端末25は、通常のデビット加盟店処理端末20として動作し得るだけでなく、景品交換決済処理機能をも担っている。すなわち、遊技場協力デビット加盟店は、自己が販売している商品を遊技場の景品として提供することに協力するものであり、遊技場デビット管理センタ装置26に記憶されているデビットカード所有者に係るポイント(遊技場外貯玉数に対応)の範囲内で、商品を景品として提供でき、その際、遊技場協力デビット加盟店処理端末25は、景品交換決済要求を遊技場デビット管理センタ装置26に送信し、決済結果を遊技場デビット管理センタ装置26から受信するものである。
【0045】
遊技場協力デビット加盟店処理端末25は、例えば、デビット加盟店処理端末20と同様に、ハードウェア的には、デビットカードリーダを有するパソコン以下のコンピュータ装置で実現でき、その制御部の処理機能(処理ルーチン)として、一般的なデビットカードを用いた決済処理機能と、景品交換決済処理機能とが設けられている。景品交換決済処理機能との関係で、商品毎の交換ポイント数の情報が記憶されている。これに代え、値段をポイント数に変換する還元率算出方法などを記憶しておくようにしても良い。なお、遊技場協力デビット加盟店処理端末25は、内部構成の図示は省略する。
【0046】
(A−2)実施形態の動作
以下、上記実施形態の遊技媒体管理システム1の動作を説明する。
【0047】
(A−2−1)遊技媒体供給用カードの発行動作
次に、遊技者が遊技媒体供給用カードを入手する際の遊技者及びシステムの動作を、図面を参照しながら説明する。なお、この項で遊技者が実行すると記載した行為の全て又は一部は、遊技場従業員が行っても良い。
【0048】
遊技者は、遊技媒体供給用カードを入手しようとする際には、遊技媒体供給用カード発券機11に処理起動をかけ、その際の表示に基づき、第1のデビットカード処理端末15に対し、図3に示すように、自己が所有するデビットカードを挿入し、かつ、暗証番号を入力する(T1)。このとき、遊技媒体供給用カード発券機11は、遊技媒体供給用カードの発行のための価値種類の特定入力を求める表示を行い(T2)、遊技者が入力した価値種類を判別する(T3)。
【0049】
ここで、遊技媒体供給用カードの発行のための価値の種類としては、デビットカードに係る口座残高、デビットカードに対応付けられている遊技場外貯玉数、デビットカードに対応付けられている遊技場内貯玉数がある。遊技者によって口座残高が選択された場合には図4の処理に移行し、遊技者によって遊技場外貯玉数が選択された場合には図5の処理に移行し、遊技者によって遊技場内貯玉数が選択された場合には図6の処理に移行する。
【0050】
遊技者によって口座残高が選択された場合には、図4に示すように、第1のデビットカード処理端末15は、その旨を遊技媒体供給用カード発券機11に通知し、遊技媒体供給用カード発券機11は、遊技者に対し、発行しようとする遊技媒体供給用カードに係る金額情報の入力を求める(T11)。遊技者は、これに応じて、遊技媒体供給用カード発券機11に金額情報を入力する(T12)。
【0051】
この金額情報は、遊技媒体供給用カード発券機11から第1のデビットカード処理端末15に引き渡され、第1のデビットカード処理端末15は、デビットカードID、暗証番号、遊技場情報及び金額情報などを含む口座引き落とし要求信号を、遊技場デビット管理センタ装置26に送信する(T13)。
【0052】
このとき、遊技場デビット管理センタ装置26は、今回の引き落とし処理に係るデビットカードの発行銀行の銀行処理装置22−i(iは1〜n;図4では省略)にデビットカードID、暗証番号、金額情報などを与えて、デビットカードに係る口座からその金額の引き落としが可能かの確認を要求する(T14)。なお、この時点で引き落としの実行を要求しても良い。その後、遊技場デビット管理センタ装置26は、その要求に対する銀行処理装置22−iからの返信を待ち受け、その返信内容を判別する(T15)。
【0053】
デビットカードID及び暗証番号で規定される口座が存在しない場合や、口座が存在してもその残高が指定された金額より少ないときには、引き落とし不可が返信され、このとき、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、決済不可を第1のデビットカード処理端末15に返信する(T16)。これにより、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11によって、遊技媒体供給用カードを発行できない旨を報知させると共に、デビットカードを排出させる(T17、T18)。遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T19)。
【0054】
一方、デビットカードに係る銀行処理装置22−iから引き落とし可能が通知された遊技場デビット管理センタ装置26は、その銀行処理装置22−iに引き落としを実行させると共に、遊技場口座に係る銀行処理装置22−j(jは1〜n;図4では省略)に遊技場口座へのその指定金額への入金を実行させる(T20)。そして、遊技場デビット管理センタ装置26は、両銀行処理装置22−i及び22−jから処理終了のアクノッリジを待って、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を記憶させ、また、銀行間金銭移動情報31cを今回の決済に合わせて更新し、引き落とし終了を第1のデビットカード処理端末15に返信する(T21)。
【0055】
このとき、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11から指定金額の遊技媒体供給用カードを排出させると共に、デビットカードを排出させる(T22)。遊技者は、排出された遊技媒体供給用カード及びデビットカードを受領する(T23)。
【0056】
また、遊技者によって遊技場外貯玉が選択された場合には、図5に示すように、第1のデビットカード処理端末15は、その旨を遊技媒体供給用カード発券機11に通知し、遊技媒体供給用カード発券機11は、遊技者に対し、発行しようとする遊技媒体供給用カードに係る遊技場外貯玉数(ポイント数)の情報の入力を求める(T31)。遊技者は、これに応じて、遊技媒体供給用カード発券機11に遊技場外貯玉数(ポイント数)の情報を入力する(T32)。
【0057】
この遊技場外貯玉数(ポイント数)の情報は、遊技媒体供給用カード発券機11から第1のデビットカード処理端末15に引き渡され、第1のデビットカード処理端末15は、デビットカードID、暗証番号、遊技場情報及びポイント数情報などを含む遊技場外貯玉引き落とし要求信号を、遊技場デビット管理センタ装置26に送信する(T33)。
【0058】
このとき、遊技場デビット管理センタ装置26は、今回の引き落とし処理に係るデビットカードの発行銀行の銀行処理装置22−i(iは1〜n;図5では省略)にデビットカードID、暗証番号などを与えて、デビットカードの認証を要求する(T34)。その後、遊技場デビット管理センタ装置26は、その認証要求に対する銀行処理装置22−iからの返信を待ち受け、その返信内容を判別する(T35)。
【0059】
デビットカードを認証できない旨が返信されると、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、カード発行不可を第1のデビットカード処理端末15に返信する(T36)。これにより、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11によって、遊技媒体供給用カードを発行できない旨を報知させると共に、デビットカードを排出させる(T37、T38)。遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T39)。
【0060】
一方、銀行処理装置22−iからデビットカードの認証通知が与えられると、認証されたデビットカードに係るデビットカード別ポイント情報31bが、貯玉引き落とし要求信号に含まれているポイント数に交換率を掛けた値以上であるか否かを判別する(T40)。
【0061】
ところで、図7は、交換率の一例を示すものであり、デビットカード別ポイント情報31b(蓄積ポイント数)が高いほど、交換率も高くなっている。これは、遊技場にとっては、貯玉は一種の負債であるので、貯玉の消費を促すためである。なお、交換率は、遊技場によって異なるようにしても良い。また、デビットカード口座の残高により交換率を変えるようにしても良い。
【0062】
デビットカード別ポイント情報31bが不足している場合にも、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、カード発行不可を第1のデビットカード処理端末15に返信し、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11によって、遊技媒体供給用カードを発行できない旨を報知させると共に、デビットカードを排出させ、遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T36〜T39)。
【0063】
デビットカード別ポイント情報31bが充足していると、遊技場デビット管理センタ装置26は、遊技場外貯玉数(ポイント数)の減算処理を行い(T41)、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を記憶させ、遊技場外貯玉の引き落とし終了を第1のデビットカード処理端末15に返信する(T42)。
【0064】
このとき、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11から指定された遊技場外貯玉数を記憶させた遊技媒体供給用カードを排出させると共に、デビットカードを排出させる(T43)。遊技者は、排出された遊技媒体供給用カード及びデビットカードを受領する(T44)。なお、この際、新たな遊技場外貯玉数の情報を印刷した帳票も排出させるようにしても良い。
【0065】
さらに、遊技者によって遊技場内貯玉が選択された場合には、図6に示すように、第1のデビットカード処理端末15は、その旨を遊技媒体供給用カード発券機11に通知し、遊技媒体供給用カード発券機11は、遊技者に対し、発行しようとする遊技媒体供給用カードに係る遊技場内貯玉数(ポイント数)の情報の入力を求める(T51)。遊技者は、これに応じて、遊技媒体供給用カード発券機11に遊技場内貯玉数(ポイント数)の情報を入力する(T52)。
【0066】
この遊技場内貯玉数(ポイント数)の情報は、遊技媒体供給用カード発券機11から第1のデビットカード処理端末15に引き渡され、第1のデビットカード処理端末15は、デビットカードID及び暗証番号などを含むデビットカード認証要求信号を、遊技場デビット管理センタ装置26に送信する(T53)。
【0067】
このとき、遊技場デビット管理センタ装置26は、挿入されたデビットカードの発行銀行の銀行処理装置22−i(iは1〜n;図6では省略)にデビットカードID、暗証番号などを与えて、デビットカードの認証を要求する(T54)。その後、遊技場デビット管理センタ装置26は、その認証要求に対する銀行処理装置22−iからの認証結果の返信を待ち受け、その返信(認証OK、NGを問わない)を受けると、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、第1のデビットカード処理端末15に認証結果を転送する(T55)。
【0068】
このとき、第1のデビットカード処理端末15は、認証結果を判別する(T56)。第1のデビットカード処理端末15は、認証結果が認証NGであれば、遊技媒体供給用カード発券機11によって、遊技媒体供給用カードを発行できない旨を報知させると共に、デビットカードを排出させる(T57、T58)。遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T59)。
【0069】
第1のデビットカード処理端末15は、認証結果が認証OKであれば、デビットカードID、暗証番号及びポイント数情報などを含む遊技場内貯玉引き落とし要求信号を、管理コンピュータ10に送信する(T60)。管理コンピュータ10は、認証されたデビットカードに係るデビットカード別ポイント情報(遊技場内貯玉数に対応)が、貯玉引き落とし要求信号に含まれているポイント数に交換率を掛けた値以上であるか否かを判別する(T61)。この際の交換率としても、図7に示すようなものを適用しても良い。なお、遊技場内貯玉に係る交換率を、遊技場外貯玉に係る交換率より相対的に低く設定していても良い。
【0070】
管理コンピュータ10が管理しているデビットカード別ポイント情報が不足している場合には、管理コンピュータ10は、内部のジャーナルに今回の処理履歴を追加すると共に、カード発行不可を第1のデビットカード処理端末15に返信し(T62)、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11によって、遊技媒体供給用カードを発行できない旨を報知させると共に、デビットカードを排出させ、遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T57〜T59)。
【0071】
管理コンピュータ10が管理しているデビットカード別ポイント情報が充足していると、管理コンピュータ10は、遊技場内貯玉数(ポイント数)の減算処理を行い(T63)、内部ジャーナルに今回の処理履歴を記憶させ、遊技場内貯玉の引き落とし終了を第1のデビットカード処理端末15に返信する(T64)。
【0072】
このとき、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11から指定された遊技場内貯玉数を記憶させた遊技媒体供給用カードを排出させると共に、デビットカードを排出させる(T65)。遊技者は、排出された遊技媒体供給用カード及びデビットカードを受領する(T66)。なお、この際、新たな遊技場内貯玉数の情報を印刷した帳票も排出させるようにしても良い。
【0073】
(A−2−2)景品球処理動作
次に、遊技の結果の報酬としての景品球の処理時の遊技者及びシステムの動作を、図面を参照しながら説明する。なお、この項で遊技者が実行すると記載した行為の全て又は一部は、レジポス担当従業員が行っても良い。
【0074】
遊技者は、遊技の結果得た景品球を処理しようとする際には、レジポス装置14に処理起動をかけ、図8に示すように、レジポス装置14に景品球数を計数させる(T71)。その後、レジポス装置14は、景品球数を変換する価値種類の特定入力を求める表示を行い(T72)、遊技者が入力した変換先の価値種類を判別する(T73)。
【0075】
ここで、景品球数を変換し得る価値種類としては、遊技場内の景品、デビットカードに対応付けられている遊技場外貯玉数、デビットカードに対応付けられている遊技場内貯玉数がある。遊技者によって遊技場外貯玉数が選択された場合には図9の処理に移行し、遊技者によって遊技場内貯玉数が選択された場合には図10の処理に移行する。また、遊技者によって景品が選択された場合には景品交換処理に移行するが、景品交換処理は従来と同様であるので、その説明は省略する。
【0076】
なお、景品球数を、遊技場外貯玉数、遊技場内貯玉数及び景品のうちの2以上に振り分けることも可能であり、この場合には、価値種類の特定動作で、振り向ける球数の指定も行い、各価値種類毎の処理を指定された順に順次に行うこととなる。
【0077】
遊技者によって遊技場外貯玉数が選択された場合には、図9に示すように、第2のデビットカード処理端末16は、遊技者が所有するデビットカードの挿入、及び、暗証番号の入力を求め、これに応じて、遊技者は所有するデビットカードを挿入し、かつ、暗証番号を入力する(T81、T82)。
【0078】
このとき、第2のデビットカード処理端末16は、デビットカードID、暗証番号及び景品球数情報などを含むポイント加算要求信号を、遊技場デビット管理センタ装置26に送信する(T83)。
【0079】
ここで、ポイント加算要求信号に含める景品球数情報(ポイント)は、景品球数そのものであっても良く、景品球数に所定の交換率を掛けたものであっても良く、景品球数から、手数料に相当する球数を減じたものであっても良い。レジポス装置14は、交換率を可変設定できるようにしていることが好ましい。
【0080】
遊技場デビット管理センタ装置26は、デビットカード別ポイント情報31bとして、今回の到来情報に係るデビットカードのポイント情報が既に記憶されているか否かを判別する(T84)。
【0081】
デビットカード別ポイント情報31bに記憶されていなければ、遊技場デビット管理センタ装置26は、そのデビットカードの発行銀行の銀行処理装置22−iにデビットカードID、暗証番号などを与えて、そのデビットカードの有効性を確認させる(T85)。デビットカードID及び暗証番号で規定される口座が存在しない場合には、口座不存在が返信され、このとき、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、ポイント加算不可を第2のデビットカード処理端末16に返信する(T86)。これにより、第2のデビットカード処理端末16は、レジポス装置14によって、その旨を報知させると共に、デビットカードを排出させる(T87、T88)。遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T89)。なお、この場合には、一般的な景品交換処理が実行されたりする。
【0082】
一方、ポイント加算を実行しようとするデビットカードに係る口座が有効に存在し(T85で肯定結果)、銀行処理装置22−iからそのことの返信を受けた遊技場デビット管理センタ装置26は、デビットカード別ポイント情報31bに、そのデビットカードに係る記憶フィールドを設定して与えられたポイントを記憶させる(T90)。
【0083】
また、ポイント加算要求に係るデビットカードの記憶フィールドがデビットカード別ポイント情報31bに既に存在している場合には(T84で肯定結果)、遊技場デビット管理センタ装置26は、第2のデビットカード処理端末16からの今回のポイントを積算させる(T91)。記憶フィールドがデビットカード別ポイント情報31bに既に存在している場合であっても、銀行処理装置22−iに認証させるようにしても良い。
【0084】
遊技場デビット管理センタ装置26は、以上のようなポイントの初期設定や積算処理を終了すると、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を記憶させ、また、第2のデビットカード処理端末16に、現在(更新後)のポイント情報を含むポイント加算処理終了を返信する(T92)。
【0085】
このとき、第2のデビットカード処理端末16は、レジポス装置14によって現ポイント情報を印刷した帳票を排出させると共に、デビットカードを排出させる(T93)。遊技者は、排出された現ポイント情報印刷帳票やデビットカードを受領する(T94)。
【0086】
また、遊技者によって遊技場内貯玉数が選択された場合には、図10に示すように、第2のデビットカード処理端末16は、遊技者が所有するデビットカードの挿入、及び、暗証番号の入力を求め、これに応じて、遊技者は所有するデビットカードを挿入し、かつ、暗証番号を入力する(T101、T102)。
【0087】
このとき、第2のデビットカード処理端末16は、デビットカードID及び暗証番号などを含むデビットカード認証要求信号を、遊技場デビット管理センタ装置26に送信する(T103)。
【0088】
このとき、遊技場デビット管理センタ装置26は、挿入されたデビットカードの発行銀行の銀行処理装置22−i(iは1〜n;図10では省略)にデビットカードID、暗証番号などを与えて、デビットカードの認証を要求する(T104)。その後、遊技場デビット管理センタ装置26は、その認証要求に対する銀行処理装置22−iからの認証結果の返信を待ち受け、その返信(認証OK、NGを問わない)を受けると、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、第2のデビットカード処理端末16に認証結果を転送する(T105)。
【0089】
このとき、第2のデビットカード処理端末16は、認証結果を判別する(T106)。第2のデビットカード処理端末16は、認証結果が認証NGであれば、レジポス装置14によって、ポイント加算不可を報知させると共に、デビットカードを排出させる(T107、T108)。遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T109)。なお、この場合には、一般的な景品交換処理が実行されたりする。
【0090】
第2のデビットカード処理端末16は、認証結果が認証OKであれば、デビットカードID、暗証番号及び景品球数情報などを含むポイント加算要求信号を、管理コンピュータ10に送信する(T110)。
【0091】
ここでも、ポイント加算要求信号に含める景品球数情報(ポイント)は、景品球数そのものであっても良く、景品球数に所定の交換率を掛けたものであっても良く、景品球数から、手数料に相当する球数を減じたものであっても良い。レジポス装置14は、交換率を可変設定できるようにしていることが好ましい。
【0092】
管理コンピュータ10は、自己管理のデビットカード別ポイント情報として、今回の到来情報に係るデビットカードのポイント情報が既に記憶されているか否かを判別する(T111)。
【0093】
デビットカード別ポイント情報に記憶されていなければ、管理コンピュータ10は、デビットカード別ポイント情報に、挿入されたデビットカードに係る記憶フィールドを設定して与えられたポイントを記憶させる(T112)。
【0094】
また、ポイント加算要求に係るデビットカードの記憶フィールドがデビットカード別ポイント情報に既に存在している場合には(T111で肯定結果)、管理コンピュータ10は、第2のデビットカード処理端末16からの今回のポイントを積算させる(T113)。
【0095】
管理コンピュータ10は、以上のようなポイントの初期設定や積算処理を終了すると、内部ジャーナルに今回の処理履歴を記憶させ、また、第2のデビットカード処理端末16に、現在(更新後)のポイント情報を含むポイント加算処理終了を返信する(T114)。
【0096】
このとき、第2のデビットカード処理端末16は、レジポス装置14によって現ポイント情報を印刷した帳票を排出させると共に、デビットカードを排出させる(T115)。遊技者は、排出された現ポイント情報印刷帳票やデビットカードを受領する(T116)。
【0097】
なお、景品球数を、遊技場外貯玉数及び遊技場内貯玉数に振り分ける場合には、上記とは異なり、デビットカードの挿入を1回として、遊技場外貯玉数(ポイント)の積算処理や遊技場内貯玉数(ポイント)の積算処理などを、指定された処理順に順次に行うようにしても良い。
【0098】
(A−2−3)ポイント・商品交換動作
次に、遊技者が遊技場デビット管理センタ装置26に累積させたポイント(遊技場外貯玉数)を商品(景品)に交換する際の遊技者及びシステムの動作を、図11のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0099】
ポイントを商品(景品;なお、映画提供等のサービスであっても良い)に交換したい遊技者は、遊技場協力デビット加盟店に出向き、交換する商品を決定し、ポイントからの交換をデビット加盟店に申し入れる。このとき、デビット加盟店従業員は、遊技場協力デビット加盟店処理端末25に景品交換決済処理の起動をかけ、起動による表示に基づき、遊技者に所有するデビットカードを挿入させ、かつ、暗証番号を入力させる(T121)。
【0100】
次に、遊技場協力デビット加盟店処理端末25は、デビット加盟店従業員又は遊技者に対し、交換しようとする商品種類の入力を求める(T122)。デビット加盟店従業員又は遊技者は、これに応じて、商品種類(複数でも可)を入力し、これにより遊技場協力デビット加盟店処理端末25は、決済すべきポイント数を認識する(T123、T124)。
【0101】
そして、遊技場協力デビット加盟店処理端末25は、デビットカードID、暗証番号、商品情報、加盟店口座情報及び決済すべきポイント数などを含む景品交換決済要求信号を、遊技場デビット管理センタ装置26に送信する(T125)。
【0102】
このとき、遊技場デビット管理センタ装置26は、今回の景品交換決済処理に係るデビットカードの情報がデビットカード別ポイント情報31bに記憶されているか否か、記憶されている場合には、決済すべきポイント数が記憶ポイント数以下か否かを判別する(T126)。
【0103】
デビットカードの情報がデビットカード別ポイント情報31bに記憶されていなかった場合や、記憶されていても決済すべきポイント数が記憶ポイント数より大きい場合には、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、景品交換決済不可を遊技場協力デビット加盟店処理端末25に返信する(T127)。これにより、遊技場協力デビット加盟店処理端末25は、景品交換できない旨を報知すると共に、デビットカードを排出する(T128、T129)。遊技者又はデビット加盟店従業員は、排出されたデビットカードを受領する(T130)。
【0104】
一方、遊技場デビット管理センタ装置26は、今回の景品交換に係るデビットカードのフィールドがデビットカード別ポイント情報31bにあり、しかも、決済すべきポイント数が記憶ポイント数以下であれば、当該システムの会員遊技場の共通口座に係る銀行処理装置22−jに共通口座からそのポイント数に対応する金額を引き落とすことを実行させると共に、遊技場協力デビット加盟店の口座に係る銀行処理装置22−k(kは1〜n)に加盟店口座へのその金額分の入金処理を実行させる(T131)。そして、遊技場デビット管理センタ装置26は、両銀行処理装置22−j及び22−kから処理終了のアクノッリジを待って、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を記憶させ、また、デビットカード別ポイント数をその分減少させ、さらに、銀行間金銭移動情報31cを今回の景品交換決済に合わせて更新した後、景品交換決済終了(各種情報を含む)を遊技場協力デビット加盟店処理端末25に返信する(T132、T133)。
【0105】
このとき、遊技場協力デビット加盟店処理端末25は、更新後の残存ポイント情報や今回の商品情報などを印刷した帳票を排出させると共に、デビットカードを排出させる(T134)。遊技者又はデビット加盟店従業員は、排出された印刷帳票やデビットカードを受領する(T135)。
【0106】
(A−2−4)遊技場内外貯玉交換動作
次に、遊技者が、遊技場デビット管理センタ装置26に累積させたポイント(遊技場外貯玉数)と、管理コンピュータ10に累積させたポイント(遊技場内貯玉数)との間で交換する際の遊技者及びシステムの動作を、図12〜図14を参照しながら説明する。なお、この項で遊技者が実行すると記載した行為の全て又は一部は、遊技場従業員が行っても良い。
【0107】
遊技者は、遊技場内外の貯玉を交換しようとする際には、遊技媒体供給用カード発券機11に処理起動をかけ、その際の表示に基づき、図12に示すように、第1のデビットカード処理端末15に対し、自己が所有するデビットカードを挿入し、かつ、暗証番号を入力する(T141)。このとき、遊技媒体供給用カード発券機11は、交換元及び交換先の貯玉種類の入力を求める表示を行い(T142)、遊技者が入力した交換元及び交換先の貯玉種類を認識する(T143)。
【0108】
ここで、交換元が遊技場外貯玉数で、交換先が遊技場内貯玉数の場合には、図13の処理に移行し、交換元が遊技場内貯玉数で、交換先が遊技場外貯玉数の場合には、図14の処理に移行する。
【0109】
遊技者によって交換元が遊技場外貯玉数で交換先が遊技場内貯玉数が選択された場合には、図13に示すように、第1のデビットカード処理端末15は、その旨を遊技媒体供給用カード発券機11に通知し、遊技媒体供給用カード発券機11は、遊技者に対し、交換しようとする遊技場外貯玉数(ポイント数)の情報の入力を求める(T151)。遊技者は、これに応じて、遊技媒体供給用カード発券機11に遊技場外貯玉数(ポイント数)の情報を入力する(T152)。
【0110】
この遊技場外貯玉数(ポイント数)の情報は、遊技媒体供給用カード発券機11から第1のデビットカード処理端末15に引き渡され、第1のデビットカード処理端末15は、デビットカードID、暗証番号、遊技場情報及び交換元ポイント数情報などを含む交換引き落とし要求信号を、遊技場デビット管理センタ装置26に送信する(T153)。
【0111】
このとき、遊技場デビット管理センタ装置26は、今回の交換引き落とし処理に係るデビットカードの発行銀行の銀行処理装置22−iにデビットカードID、暗証番号などを与えて、デビットカードの認証を要求する(T154)。その後、遊技場デビット管理センタ装置26は、その認証要求に対する銀行処理装置22−iからの返信を待ち受け、その返信内容を判別する(T155)。
【0112】
デビットカードを認証できない旨が返信されると、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、交換不可を第1のデビットカード処理端末15に返信する(T156)。これにより、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11によって、交換できない旨を報知させると共に、デビットカードを排出させる(T157、T158)。遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T159)。
【0113】
一方、銀行処理装置22−iからデビットカードの認証通知が与えられると、認証されたデビットカードに係るデビットカード別ポイント情報31bが、交換引き落とし要求信号に含まれているポイント数に貯玉間交換率を掛けた値以上であるか否かを判別する(T160)。なお、貯玉間交換率は、遊技場によって異なっていても良い。
【0114】
デビットカード別ポイント情報31bが不足している場合にも、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、交換不可を第1のデビットカード処理端末15に返信し、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11によって、交換できない旨を報知させると共に、デビットカードを排出させ、遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T156〜T159)。
【0115】
デビットカード別ポイント情報31bが充足していると、遊技場デビット管理センタ装置26は、遊技場外貯玉数(ポイント数)の減算処理を行い(T161)、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を記憶させ、遊技場外貯玉の交換引き落とし終了を第1のデビットカード処理端末15に返信する(T162)。
【0116】
このとき、第1のデビットカード処理端末15は、デビットカードID、暗証番号及び交換貯玉数情報(ポイント数)などを含むポイント加算要求信号を、管理コンピュータ10に送信する(T163)。
【0117】
管理コンピュータ10は、自己管理のデビットカード別ポイント情報として、今回の到来情報に係るデビットカードのポイント情報が既に記憶されているか否かを判別する(T164)。
【0118】
デビットカード別ポイント情報に記憶されていなければ、管理コンピュータ10は、デビットカード別ポイント情報に、挿入されたデビットカードに係る記憶フィールドを設定して与えられたポイントを記憶させる(T165)。
【0119】
また、ポイント加算要求に係るデビットカードの記憶フィールドがデビットカード別ポイント情報に既に存在している場合には(T164で肯定結果)、管理コンピュータ10は、第1のデビットカード処理端末15からの今回のポイント数を積算させる(T166)。
【0120】
管理コンピュータ10は、以上のようなポイントの初期設定や積算処理を終了すると、内部ジャーナルに今回の処理履歴を記憶させ、また、第1のデビットカード処理端末15に、現在(更新後)のポイント情報を含むポイント加算処理終了を返信する(T167)。
【0121】
このとき、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11によって遊技場内外の現ポイント情報を印刷した帳票を排出させると共に、デビットカードを排出させる(T168)。遊技者は、排出された現ポイント情報印刷帳票やデビットカードを受領する(T169)。
【0122】
また、遊技者によって交換元が遊技場内貯玉数で交換先が遊技場外貯玉数が選択された場合には、図14に示すように、第1のデビットカード処理端末15は、その旨を遊技媒体供給用カード発券機11に通知し、遊技媒体供給用カード発券機11は、遊技者に対し、交換しようとする遊技場内貯玉数(ポイント数)の情報の入力を求める(T171)。遊技者は、これに応じて、遊技媒体供給用カード発券機11に遊技場内貯玉数(ポイント数)の情報を入力する(T172)。
【0123】
この遊技場内貯玉数(ポイント数)の情報は、遊技媒体供給用カード発券機11から第1のデビットカード処理端末15に引き渡され、第1のデビットカード処理端末15は、デビットカードID及び暗証番号などを含むデビットカード認証要求信号を、遊技場デビット管理センタ装置26に送信する(T173)。
【0124】
このとき、遊技場デビット管理センタ装置26は、挿入されたデビットカードの発行銀行の銀行処理装置22−iにデビットカードID、暗証番号などを与えて、デビットカードの認証を要求する(T174)。その後、遊技場デビット管理センタ装置26は、その認証要求に対する銀行処理装置22−iからの認証結果の返信を待ち受け、その返信(認証OK、NGを問わない)を受けると、遊技場デビット管理センタ装置26は、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を追加すると共に、第1のデビットカード処理端末15に認証結果を転送する(T175)。
【0125】
このとき、第1のデビットカード処理端末15は、認証結果を判別する(T176)。第1のデビットカード処理端末15は、認証結果が認証NGであれば、遊技媒体供給用カード発券機11によって、交換できない旨を報知させると共に、デビットカードを排出させる(T177、T178)。遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T179)。
【0126】
第1のデビットカード処理端末15は、認証結果が認証OKであれば、デビットカードID、暗証番号及びポイント数情報などを含む遊技場内貯玉引き落とし要求信号を、管理コンピュータ10に送信する(T180)。管理コンピュータ10は、認証されたデビットカードに係るデビットカード別ポイント情報が、貯玉引き落とし要求信号に含まれているポイント数に交換率を掛けた値以上であるか否かを判別する(T181)。
【0127】
管理コンピュータ10が管理しているデビットカード別ポイント情報が不足している場合には、管理コンピュータ10は、内部のジャーナルに今回の処理履歴を追加すると共に、交換不可を第1のデビットカード処理端末15に返信し(T182)、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11によって、交換できない旨を報知させると共に、デビットカードを排出させ、遊技者は、排出されたデビットカードを受領する(T177〜T179)。
【0128】
管理コンピュータ10が管理しているデビットカード別ポイント情報が充足していると、管理コンピュータ10は、遊技場内貯玉数(ポイント数)の減算処理を行い(T183)、内部ジャーナルに今回の処理履歴を記憶させ、遊技場内貯玉の引き落とし終了を第1のデビットカード処理端末15に返信する(T184)。
【0129】
このとき、第1のデビットカード処理端末15は、デビットカードID、暗証番号及び加算貯玉数情報などを含むポイント加算要求信号を、遊技場デビット管理センタ装置26に送信する(T185)。
【0130】
遊技場デビット管理センタ装置26は、デビットカード別ポイント情報31bとして、今回の到来情報に係るデビットカードのポイント情報が既に記憶されているか否かを判別する(T186)。
【0131】
デビットカード別ポイント情報31bに記憶されていなければ、遊技場デビット管理センタ装置26は、デビットカード別ポイント情報31bに、そのデビットカードに係る記憶フィールドを設定して与えられたポイントを記憶させる(T187)。
【0132】
また、ポイント加算要求に係るデビットカードの記憶フィールドがデビットカード別ポイント情報31bに既に存在している場合には(T186で肯定結果)、遊技場デビット管理センタ装置26は、第1のデビットカード処理端末15からの今回のポイント数を積算させる(T188)。
【0133】
遊技場デビット管理センタ装置26は、以上のようなポイントの初期設定や積算処理を終了すると、決済ジャーナル31aに今回の処理履歴を記憶させ、また、第1のデビットカード処理端末15に、現在(更新後)のポイント情報を含むポイント加算処理終了を返信する(T189)。
【0134】
このとき、第1のデビットカード処理端末15は、遊技媒体供給用カード発券機11によって遊技場内外の現ポイント情報を印刷した帳票を排出させると共に、デビットカードを排出させる(T190)。遊技者は、排出された現ポイント情報印刷帳票やデビットカードを受領する(T191)。
【0135】
(A−3)実施形態の効果
上記実施形態の遊技媒体管理システムによれば、以下の効果を奏することができる。
【0136】
遊技者はデビットカードを所有していれば、遊技場の会員でなくても、貯玉機能を利用することができる。また、貯玉を選択によって、遊技場外にもでき、遊技場外の貯玉を、貯玉指令時の遊技場以外の遊技場で引き出したり、景品に交換したりすることができる。
【0137】
仮に、貯玉を会員遊技者にのみ認めたとしても、会員遊技者は通常持ち歩くデビットカードで貯玉機能を利用することができ、会員カードのようなその遊技場に限定されるカードを携帯することを不要にできる。
【0138】
(B)他の実施形態
上記説明においても、種々変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【0139】
デビットカードが利用されて発行される遊技媒体供給用カードは、それ自体に供給可能残高が記憶されているもののほか、それ自体には、供給可能残高が記憶されていないが、そのカードIDによって、遊技場の管理コンピュータに管理されている供給可能残高を引き出すことができるものであっても良い。
【0140】
遊技場デビット管理センタ装置26が管理する遊技場外貯玉数(ポイント数)は、全ての遊技場に共通なものとして管理するものであったが、遊技場デビット管理センタ装置26が遊技場毎や遊技場グループ毎に管理するものであっても良い。
【0141】
この場合において、遊技場毎や遊技場グループ毎に管理している遊技場外貯玉間の交換を認めるようにしても良い。例えば、遊技媒体供給用カード発券機11及び第1のデビットカード処理端末15から、交換元及び交換先の遊技場外貯玉の種類と、交換する貯玉数と、デビットカードID等の情報を遊技場デビット管理センタ装置26に与え、遊技場デビット管理センタ装置26がデビットカードを認証させた後、交換元の遊技場外貯玉数の減算及び交換先の遊技場外貯玉数の加算を行うようにしても良い。この際、図15に示すように、交換元及び交換先の遊技場外貯玉の種類(言い換えると、遊技場や遊技場グループ)によって、交換率を変更するようにしても良い。
【0142】
上記実施形態では、遊技場外貯玉は、遊技媒体供給用カードの残高に戻すか、遊技場協力デビット加盟店の商品に交換するものであり、遊技場内貯玉は、遊技媒体供給用カードの残高に戻すものを示したが、貯玉の交換先価値は上記のものに限定されるものではない。例えば、両種類の貯玉共に、遊技媒体に交換したり、遊技場内の景品に交換したりするようにしても良い。
【0143】
前者の場合には、貸玉機に関連してデビットカード処理端末を設けてデビットカード対応にし、上記遊技媒体供給用カード発券機11及び上記第1のデビットカード処理端末15とほぼ同様に動作させて遊技媒体を貸し出すようにすれば良い。後者の場合には、上記レジポス装置14及び上記第2のデビットカード処理端末16が、デビットカードID等をキーとして貯玉数を引き出し、引き出した貯玉数を、景品球数として、従来と同様な景品交換処理を実行すれば良い。
【0144】
また、サンド装置をデビットカード対応のものとし、上記遊技媒体供給用カード発券機11及び上記第1のデビットカード処理端末15とほぼ同様に動作させて遊技媒体を貸し出すようにしても良く、サンド装置に関連するパチンコ遊技機も景品球の計数機能を有するものを適用し、上記レジポス装置14及び上記第2のデビットカード処理端末16とほぼ同様に動作させて、景品球数を貯玉化させるようにしても良い。
【0145】
上記実施形態では、管理コンピュータ10が遊技場内貯玉数だけを記憶するものを示したが、遊技場デビット管理センタ装置26が減算処理又は加算処理後などに第1や第2のデビットカード処理端末15、16に送信したり、又は、定期的に(毎日1回)送信したりした遊技場外貯玉数を取り込んで、図16に示すように、遊技場外貯玉数も記憶するようにしても良い。
【0146】
貯玉を引き出す場合において、遊技場内貯玉数や遊技場外貯玉数を表示させ、遊技者の個数指定の参考にさせるようにしても良い。
【0147】
遊技場外貯玉にする1回での景品球数の上限及び又は下限を設けていても良く、また、遊技場内貯玉にする1回での景品球数の上限及び又は下限を設けていても良い。さらに、蓄積している遊技場外貯玉数(ポイント数)の上限を設けていても良く、蓄積している遊技場内貯玉数(ポイント数)の上限を設けていても良い。
【0148】
また、銀行処理装置を利用したデビットカードの認証は、管理コンピュータ10や遊技場デビット管理センタ装置26に新たに記憶フィールドを設定する際だけに行い、その後は、管理コンピュータ10や遊技場デビット管理センタ装置26に記憶されている情報だけで認証するようにしても良い。
【0149】
遊技場デビット管理センタ装置26は、遊技場毎や遊技場グループ毎に設けられていても良い。逆に、遊技場デビット管理センタ装置26は、デビット管理センタ装置21と同一の装置上に構成されていても良い。
【0150】
上記では、第1及び第2のデビットカード処理端末15及び16が遊技場デビット管理センタ装置26との通信機能を実行するものを示したが、管理コンピュータ10が遊技場デビット管理センタ装置26との通信機能を実行するようにしても良い。
【0151】
また、上記では、デビットカードが読出専用のものとして説明したが、書込みも実行できるものであっても良い。例えば、遊技場内貯玉数や遊技場外貯玉数を書き込んでおき、貯玉からの交換の際に、この記憶情報を表示して、交換する貯玉数を指定させるようにしても良い。
【0152】
さらに、上記では、景品球数を貯玉にさせるものを示したが、遊技媒体供給用カードの残高をも貯玉にさせるようにしても良い。
【0153】
デビットカードや遊技媒体供給用カードは、カード形状のものに限定されず、同一機能を担うものであればコイン状その他の形状を有するものであっても良い。コイン状その他の形状を有するものを含め、特許請求の範囲では、デビットカードの用語を使用している。
【0154】
また、景品球数を貯玉化する際の交換率や手数料相当の価値や、貯玉を引き出す際の交換率や手数料相当の価値は、上記実施形態のものに限定されず、任意に設定することができる。
【0155】
遊技場に設けられている遊技機は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチスロ遊技機などの他の遊技機であっても良いことは勿論である。
【0156】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技媒体管理システムによれば、遊技場内及び遊技場外で貯玉数を管理記憶し、貯玉を利用可能としたので、貯玉の利用可能な遊技場の範囲や、貯玉化可能価値の変換し得る種類の範囲などを拡大することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。
【図2】実施形態の遊技場デビット管理センタ装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図3】実施形態の遊技媒体供給用カードの発行動作を示すフローチャートである。
【図4】実施形態の遊技媒体供給用カードの発行動作を示すシーケンス図(1)である。
【図5】実施形態の遊技媒体供給用カードの発行動作を示すシーケンス図(2)である。
【図6】実施形態の遊技媒体供給用カードの発行動作を示すシーケンス図(3)である。
【図7】実施形態の貯玉引き出し時の交換率の説明図である。
【図8】実施形態の景品球の処理動作を示すフローチャートである。
【図9】実施形態の景品球の処理動作を示すシーケンス図(1)である。
【図10】実施形態の景品球の処理動作を示すシーケンス図(2)である。
【図11】実施形態のポイント(遊技場外貯玉)・商品交換動作を示すシーケンス図である。
【図12】実施形態の遊技場内外の貯玉の交換動作を示すフローチャートである。
【図13】実施形態の遊技場内外の貯玉の交換動作を示すシーケンス図(1)である。
【図14】実施形態の遊技場内外の貯玉の交換動作を示すシーケンス図(2)である。
【図15】他の実施形態の遊技場外貯玉同士の交換率の説明図である。
【図16】他の実施形態の管理コンピュータでの遊技場内外の貯玉の記憶方法の説明図である。
【符号の説明】
1…遊技媒体管理システム、2…遊技場処理システム、3…デビットカード決済システム、10…管理コンピュータ、11…遊技媒体供給用カード発券機、12…パチンコ遊技機、13…カードサンド装置、14…レジポス装置、15…第1のデビットカード処理端末、16…第2のデビットカード処理端末、22−1〜22−n…銀行処理装置、25…遊技場協力デビット加盟店処理端末、26…遊技場デビット管理センタ装置。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game medium management system, and more particularly to a ball storage function of game media remaining as a result of a game.
[0002]
[Prior art]
For example, in a pachinko game hall, a player exchanges remaining game media (prize balls) for a prize at the end of the game. In addition, if it is a member player, the prize ball may be stored for the next and subsequent games. Furthermore, there is also a method in which a prize ball is converted into a point by associating the prize ball with information on a debit card, and a later prize exchange is performed by deducting the point from the point (Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1] JP-A-2002-78953
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the function of exchanging a premium ball for a premium has the following problems.
[0005]
For a player, even if there is no prize he or she wants, the player must exchange it for any prize. From the viewpoint of a game arcade operator, the number of each prize type must be managed by a management system, and a replenishment operation needs to be performed as appropriate. Further, in practice, it is often exchanged for special prizes that can be returned to cash, so that the game is gambling and the soundness of the game may be impaired.
[0006]
In addition, there are also the following problems with the ball storage function of a premium ball.
[0007]
Those who can save are limited to member players, other players cannot save, and if they try to save, they must register as members. Further, the game media in which the coins are stored can be drawn out only in the game hall in which the coins are stored, thereby limiting the game arcade where the player plays. Those who play at a plurality of amusement arcades cannot enjoy the ball storage function at each amusement arcade unless they register as members at each of the amusement arcades.
[0008]
An object of the present invention is to provide a game medium management system in which the range of handling of game media (prize balls) remaining at the end of the game is made wider.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve such a problem, the game medium management system according to the present invention comprises (1) a debit card access means for taking in information of a debit card, and (2) storing information on a ball accumulated in a game hall in association with the information of the debit card. And (3) extra-gaming ball management provided outside of the gaming arcade provided outside the gaming arcade which is provided and managed in the gaming arcade provided in the gaming arcade to be managed, and (3) stores and manages the information of the ball accumulation out of the gaming arcade associated with the information of the debit card. Means, and (4) a ball type selection means for taking in information as to how many of the possible ball values that can be converted into ball numbers remaining at the end of the game are to be stored in the game hall and / or to be stored outside the game area. (5) The debit card obtained by the debit card access means for the value of the possible coins selected to be stored in the game hall by the ball type selection means. The game ball storage information increasing means for increasing the ball information in the game hall managed by the game ball management section, which is associated with the information, and Out of the game space, which increases the ball storage information outside the game space managed by the outside game space ball management device, which is associated with the information of the debit card obtained by the debit card access device by the selected value of the ball storage possible value. Means for increasing the amount of accumulated ball information; (7) a drawer type selection means for taking in information on how much value is to be extracted from the accumulated ball in the game hall and / or a value outside the game area and exchanged for another value; By debit card type selecting means, when deducted from the ball in the game hall, the information of the debit card obtained by the debit card access means by the selected value is obtained. And (9) the withdrawal of game ball information in the game hall, which reduces the ball money information in the game hall managed by the game ball management means in the game hall and exchanges the information with another value. A game managed by the out-of-playground ball management means, in which the debit card access means selects the value corresponding to the value selected when withdrawn from the out-of-playground ball storage, and is associated with the debit card information obtained by the debit card access means. The present invention is characterized in that there is provided an off-gaming ball information reduction means for reducing off-ball information stored in the field and exchanging the information for another value.
[0010]
Here, it is preferable that the non-playground ball storage managing means manages and stores the non-playground ball storage information as common information for a plurality of game halls.
[0011]
In addition, the information on the debit card that is provided at the debit member store and that corresponds to the read debit card information and that is managed by the non-amusement game ball storage management means can be used for the designated goods or designated service. It is preferable to further include a debit card processing terminal that reduces the amount by the amount corresponding to the value of the debit card.
[0012]
Further, the extra-game-field ball storage information increasing means, by the ball-type-selecting means, the non-game-field ball-storage value selected when the non-game-field ball storage is selected by the ball-type-selecting means, It is preferable that the exchange rate at the time of conversion into the increase is changed according to the amount of the ball storage information outside the game hall before the increase.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(A) Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a game medium management system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0014]
Although the type of gaming machine installed in the game arcade according to this embodiment does not matter, in the following, in consideration of simplification of the explanation, the explanation is given assuming that the gaming machine installed in the game arcade is a pachinko gaming machine. Do.
[0015]
(A-1) Configuration of the embodiment
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game medium management system according to this embodiment.
[0016]
In FIG. 1, a game
[0017]
The debit card settlement system 3 can be connected to a debit member
[0018]
Here, the debit card is a card that can be immediately settled in a general sense, and is not limited to a bank-related card. In the following, description will be made assuming that the bank is of a bank type.
[0019]
The game arcade processing system 2 includes a management computer 10 for managing the entire game arcade, a game media supply
[0020]
In the case of this embodiment, a first debit
[0021]
The game medium supply card
[0022]
The game medium supply card
[0023]
Further, the game-medium supply card
[0024]
The game medium supply
[0025]
The
[0026]
The first and second debit
[0027]
The first debit
[0028]
Further, when the first debit
[0029]
When the debit card is inserted, the second debit
[0030]
Further, when the prize ball number information (points) is given from the
[0031]
The management computer 10 of this embodiment not only manages payout information of each
[0032]
The debit card payment system 3 has existing components such as a debit
[0033]
In the case of this embodiment, in addition to the general configuration of the debit card settlement system 3 as described above, a game center debit
[0034]
The game center debit
[0035]
When a debit request signal is given from the first debit
[0036]
When a point addition request signal is given from the second debit
[0037]
Further, when a game exchange debit
[0038]
The game center debit
[0039]
The amusement arcade debit
[0040]
The amusement arcade debit
[0041]
The amusement arcade debit
[0042]
The amusement arcade debit
[0043]
The
[0044]
The playground cooperation debit member
[0045]
The amusement arcade debit member
[0046]
(A-2) Operation of the embodiment
Hereinafter, the operation of the game
[0047]
(A-2-1) Issuing Operation of Game Media Supply Card
Next, the operation of the player and the system when the player obtains the game medium supply card will be described with reference to the drawings. Note that all or a part of the actions described as being performed by the player in this section may be performed by the gaming hall employee.
[0048]
When the player attempts to obtain the game medium supply card, the player activates the processing for the game medium supply
[0049]
Here, the types of value for issuance of the game medium supply card include an account balance related to the debit card, the number of balls stored outside the game hall associated with the debit card, and the number of coins stored in the game hall associated with the debit card. There are numbers. When the account balance is selected by the player, the processing shifts to the processing of FIG. 4, and when the number of balls to be stored outside the game hall is selected by the player, the processing shifts to the processing of FIG. If it is selected, the process moves to the processing of FIG.
[0050]
When the account balance is selected by the player, as shown in FIG. 4, the first debit
[0051]
This money amount information is transferred from the game medium supply card
[0052]
At this time, the amusement arcade debit
[0053]
If the account specified by the debit card ID and the password does not exist, or if the account exists but its balance is less than the specified amount, a debit impossible is returned. At this time, the game center debit
[0054]
On the other hand, the game center debit
[0055]
At this time, the first debit
[0056]
In addition, when the player selects non-gaming ball storage, as shown in FIG. 5, the first debit
[0057]
The information on the number of stored balls outside the game area (point number) is transferred from the game medium supply
[0058]
At this time, the amusement arcade debit
[0059]
When a response that the debit card cannot be authenticated is returned, the game center debit
[0060]
On the other hand, when the debit card authentication notification is given from the bank processing device 22-i, the debit card-
[0061]
FIG. 7 shows an example of the exchange rate. The higher the debit card-
[0062]
Even when the debit card-
[0063]
When the debit card-
[0064]
At this time, the first debit
[0065]
Further, when the player selects a ball in the game hall, as shown in FIG. 6, the first debit
[0066]
The information on the number of balls stored in the game hall (the number of points) is transferred from the game medium supply
[0067]
At this time, the game center debit
[0068]
At this time, the first debit
[0069]
If the authentication result is OK, the first debit
[0070]
If the point information for each debit card managed by the management computer 10 is insufficient, the management computer 10 adds the current processing history to an internal journal and determines that the card cannot be issued by the first debit card processing. A reply is sent to the terminal 15 (T62), and the first debit
[0071]
When the debit card-specific point information managed by the management computer 10 is satisfied, the management computer 10 performs a subtraction process of the number of balls stored in the game hall (the number of points) (T63), and stores the current processing history in the internal journal. Then, the end of the withdrawal of the coins in the game hall is returned to the first debit card processing terminal 15 (T64).
[0072]
At this time, the first debit
[0073]
(A-2-2) Premium ball processing operation
Next, the operation of the player and the system at the time of processing a premium ball as a reward of a game result will be described with reference to the drawings. Note that all or a part of the actions described as being performed by the player in this section may be performed by the employee in charge of regipos.
[0074]
When processing a prize ball obtained as a result of a game, the player activates the
[0075]
Here, the value types that can convert the number of prize balls include prizes in the game hall, the number of balls stored outside the game hall associated with the debit card, and the number of balls stored in the game hall associated with the debit card. If the player selects the number of balls to be stored outside the playground, the process proceeds to FIG. 9. If the player selects the number of balls to be stored within the game hall, the process proceeds to FIG. 10. When a prize is selected by the player, the process proceeds to a prize exchange process. Since the prize exchange process is the same as the conventional process, a description thereof will be omitted.
[0076]
The number of prize balls can be allocated to two or more of the number of balls stored outside the game hall, the number of balls stored inside the game hall, and premiums. In this case, the number of balls to be allocated can be specified in the value type specific operation. Then, the processing for each value type is sequentially performed in the designated order.
[0077]
When the number of balls to be stored outside the playground is selected by the player, as shown in FIG. 9, the second debit
[0078]
At this time, the second debit
[0079]
Here, the prize sphere number information (points) included in the point addition request signal may be the prize sphere number itself, or may be obtained by multiplying the prize sphere number by a predetermined exchange rate. Alternatively, the number of balls corresponding to the commission may be reduced. It is preferable that the
[0080]
The amusement arcade debit
[0081]
If the debit card-
[0082]
On the other hand, the account related to the debit card for which the point addition is to be performed is valid (a positive result in T85), and the amusement arcade debit
[0083]
If the storage field of the debit card related to the point addition request already exists in the debit card-
[0084]
When the game center debit
[0085]
At this time, the second debit
[0086]
When the player selects the number of balls to be stored in the game arcade, as shown in FIG. 10, the second debit
[0087]
At this time, the second debit
[0088]
At this time, the game center debit
[0089]
At this time, the second debit
[0090]
If the authentication result is OK, the second debit
[0091]
Here also, the prize ball number information (points) included in the point addition request signal may be the number of prize balls themselves, or may be obtained by multiplying the number of prize balls by a predetermined exchange rate. Alternatively, the number of balls corresponding to the commission may be reduced. It is preferable that the
[0092]
The management computer 10 determines whether the debit card point information related to the current arrival information has already been stored as self-managed debit card-based point information (T111).
[0093]
If it is not stored in the debit card-specific point information, the management computer 10 sets the storage field relating to the inserted debit card in the debit card-specific point information and stores the given point (T112).
[0094]
If the storage field of the debit card relating to the point addition request already exists in the debit card-specific point information (Yes at T111), the management computer 10 sends the current time from the second debit
[0095]
When the management computer 10 completes the point initialization and accumulation processing as described above, it stores the current processing history in the internal journal and stores the current (updated) point in the second debit
[0096]
At this time, the second debit
[0097]
In addition, when the number of premium balls is divided into the number of balls stored outside the game hall and the number of balls stored inside the game hall, unlike the above, the debit card is inserted once, and the processing of integrating the number of balls stored outside the game (points) and the number of balls stored inside the game hall are performed. The process of integrating the numbers (points) and the like may be sequentially performed in the designated processing order.
[0098]
(A-2-3) Point / commodity exchange operation
Next, the operation of the player and the system when the player exchanges the points (the number of balls stored outside the game hall) accumulated in the game center debit
[0099]
A player who wants to exchange points for goods (prize; may be a service such as providing a movie) goes to a debit franchise that cooperates with amusement arcades, decides the merchandise to be exchanged, and exchanges points for debit merchants. Apply to At this time, the employee of the debit member store activates the prize exchange settlement process on the gaming facility cooperation debit
[0100]
Next, the gaming facility cooperation debit member
[0101]
The amusement arcade debit member
[0102]
At this time, the amusement arcade debit
[0103]
If the information of the debit card is not stored in the debit card-
[0104]
On the other hand, if the debit card field relating to the present prize exchange is present in the debit card-
[0105]
At this time, the gaming facility cooperation debit member
[0106]
(A-2-4) Ball exchange operation inside and outside the game hall
Next, when the player exchanges points between the points accumulated in the game center debit management center device 26 (the number of balls stored outside the game hall) and the points accumulated in the management computer 10 (the number of balls stored in the game hall). The operation of the user and the system will be described with reference to FIGS. Note that all or a part of the actions described as being performed by the player in this section may be performed by the gaming hall employee.
[0107]
When the player wishes to exchange coins inside and outside the game arcade, the player activates the processing of the game medium supply card
[0108]
Here, when the exchange source is the number of balls stored outside the game hall and the exchange destination is the number of balls stored inside the game hall, the processing shifts to the processing of FIG. Moves to the processing of FIG.
[0109]
When the player selects the number of balls to be exchanged outside the amusement arcade and the number of coins to be exchanged within the amusement arcade by the player, as shown in FIG. Notifying the
[0110]
The information on the number of stored balls outside the game area (point number) is transferred from the game medium supply
[0111]
At this time, the amusement arcade debit
[0112]
When a response that the debit card cannot be authenticated is returned, the game center debit
[0113]
On the other hand, when the debit card authentication notification is given from the bank processing device 22-i, the debit card-
[0114]
Even when the debit card-
[0115]
When the debit card-
[0116]
At this time, the first debit
[0117]
The management computer 10 determines whether the debit card point information related to the current arrival information has already been stored as the self-managed debit card-based point information (T164).
[0118]
If it is not stored in the debit card-specific point information, the management computer 10 sets the storage field relating to the inserted debit card in the debit card-specific point information and stores the given point (T165).
[0119]
If the storage field of the debit card related to the point addition request already exists in the debit card-specific point information (Yes at T164), the management computer 10 sends the current time from the first debit
[0120]
When the management computer 10 completes the point initialization and accumulation processing as described above, it stores the current processing history in the internal journal, and stores the current (updated) point in the first debit
[0121]
At this time, the first debit
[0122]
Further, when the player selects the number of balls to be exchanged inside the game hall and the number of coins to be exchanged outside the game hall by the player, as shown in FIG. Notifying the supply
[0123]
The information on the number of balls stored in the game hall (the number of points) is transferred from the game medium supply
[0124]
At this time, the game center debit
[0125]
At this time, the first debit
[0126]
If the authentication result is OK, the first debit
[0127]
When the debit card-specific point information managed by the management computer 10 is insufficient, the management computer 10 adds the current processing history to an internal journal and sets the exchange failure as a first debit card processing terminal. 15 (T182), the first debit
[0128]
When the debit card-specific point information managed by the management computer 10 is satisfied, the management computer 10 performs a subtraction process on the number of balls stored in the game hall (the number of points) (T183), and stores the current processing history in an internal journal. Then, the end of the withdrawal of the coins in the game hall is returned to the first debit card processing terminal 15 (T184).
[0129]
At this time, the first debit
[0130]
The amusement arcade debit
[0131]
If it is not stored in the debit card-
[0132]
If the storage field of the debit card related to the point addition request already exists in the debit card-
[0133]
When the game center debit
[0134]
At this time, the first debit
[0135]
(A-3) Effects of the embodiment
According to the gaming medium management system of the above embodiment, the following effects can be obtained.
[0136]
As long as the player owns the debit card, the player can use the ball saving function without being a member of the game hall. In addition, by selecting a ball to be stored, it is possible to place the ball outside the game hall, and to draw out the ball outside the game hall at a game hall other than the game hall at the time of the ball storage order, or to exchange it for prizes.
[0137]
Even if the player only accepts savings, the member player can still use the savings function with a debit card that he or she normally carries, and will not be able to carry a card that is limited to the playground, such as a membership card. Can be unnecessary.
[0138]
(B) Other embodiments
In the above description, various modified embodiments have been referred to, but further modified embodiments as exemplified below can be cited.
[0139]
The game media supply card issued by using the debit card has a suppliable balance stored in itself and has no suppliable balance stored therein. It may be possible to withdraw a suppliable balance managed by a management computer of a game arcade.
[0140]
Although the number of points stored outside the game area (point number) managed by the game center debit
[0141]
In this case, the exchange between the non-gaming ball storages managed for each gaming arcade or each gaming arcade group may be allowed. For example, from the game medium supply
[0142]
In the above-described embodiment, the non-gaming ball is returned to the balance of the game media supply card or is exchanged for a merchandise cooperating debit member store, and the ball in the game space is returned to the balance of the game media supply card. However, the exchanged value of the coins is not limited to the above. For example, both types of coins may be exchanged for a game medium or a prize in a game hall.
[0143]
In the former case, a debit card processing terminal is provided in connection with the ball-lending machine so as to support a debit card, and is operated in substantially the same manner as the gaming medium supply
[0144]
In addition, the sand device may be compatible with a debit card, and may be operated in substantially the same manner as the game medium supply
[0145]
In the above embodiment, the management computer 10 stores only the number of balls stored in the game arcade, but the game center debit
[0146]
When pulling out the ball storage, the number of ball storage in the game hall or the number of ball storage outside the game hall may be displayed so as to be used as a reference for specifying the number of players.
[0147]
An upper limit and / or lower limit of the number of prize balls at one time to be stored in the game hall may be provided, or an upper limit and / or a lower limit of the number of prize balls at one time to be stored in the game space may be provided. Furthermore, an upper limit may be set for the accumulated number of balls stored outside the game area (point number), or an upper limit may be set for the accumulated number of balls stored inside the game area (point number).
[0148]
Authentication of the debit card using the bank processing device is performed only when a new storage field is set in the management computer 10 or the game center debit
[0149]
The game center debit
[0150]
In the above description, the first and second debit
[0151]
Further, in the above description, the debit card is described as a read-only card, but a debit card that can execute writing may be used. For example, the number of balls to be exchanged within the game arcade or the number of coins to be exchanged outside the arcade may be written, and when the coins are exchanged from the coins, the storage information may be displayed so that the number of coins exchanged can be designated.
[0152]
Furthermore, in the above description, the number of prize balls is made to be a ball, but the balance of the game medium supply card may also be made to be a ball.
[0153]
The debit card and the game medium supply card are not limited to those having a card shape, and may have a coin shape or another shape as long as they have the same function. In the claims, including coins and other shapes, the term debit card is used.
[0154]
In addition, the exchange rate and the value corresponding to the commission when the number of prize balls is stored and the exchange rate and the value corresponding to the commission when the coin is drawn out are not limited to those in the above embodiment, and can be set arbitrarily. it can.
[0155]
The gaming machine provided in the game arcade is not limited to the pachinko gaming machine, but may be another gaming machine such as a pachislot gaming machine.
[0156]
【The invention's effect】
As described above, according to the game medium management system of the present invention, the number of balls to be stored is managed and stored inside and outside the game hall, and the ball can be used. The range of possible types of possible value conversion can be expanded.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game medium management system according to an embodiment.
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of a game arcade debit management center device of the embodiment.
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of issuing a game medium supply card according to the embodiment.
FIG. 4 is a sequence diagram (1) showing an issuance operation of the game medium supply card of the embodiment.
FIG. 5 is a sequence diagram (2) showing an issuance operation of the game medium supply card of the embodiment.
FIG. 6 is a sequence diagram (3) showing the issuing operation of the game medium supply card of the embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram of an exchange rate at the time of withdrawal of coins in the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing operation of a prize ball of the embodiment.
FIG. 9 is a sequence diagram (1) illustrating a processing operation of a premium ball according to the embodiment;
FIG. 10 is a sequence diagram (2) illustrating the processing operation of the premium sphere of the embodiment.
FIG. 11 is a sequence diagram showing points (outside the game hall) and commodity exchange operation of the embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing an operation of exchanging ball storages inside and outside the game hall according to the embodiment.
FIG. 13 is a sequence diagram (1) showing an operation of exchanging ball storages inside and outside the game hall according to the embodiment.
FIG. 14 is a sequence diagram (2) illustrating an operation of exchanging ball storages inside and outside the game hall according to the embodiment.
FIG. 15 is an explanatory diagram of an exchange rate between balls stored outside a game hall according to another embodiment.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a method of storing coins stored inside and outside a game arcade by a management computer according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (4)
デビットカードの情報に対応付けられて遊技場内の貯玉情報を記憶、管理する遊技場内に設けられている遊技場内貯玉管理手段と、
デビットカードの情報に対応付けられて遊技場外の貯玉情報を記憶、管理する遊技場外に設けられている遊技場外貯玉管理手段と、
遊技終了時に残っている貯玉に変換可能な貯玉化可能価値のいくつを、遊技場内貯玉にするか、及び又は、遊技場外貯玉にするかの情報を取り込む貯玉種類選択手段と、
当該貯玉種類選択手段により、遊技場内貯玉にすると選択された貯玉化可能価値分だけ、上記デビットカードアクセス手段が得たデビットカードの情報に対応付けられている、上記遊技場内貯玉管理手段が管理している遊技場内の貯玉情報を増大させる遊技場内貯玉情報増大手段と、
上記貯玉種類選択手段により、遊技場外貯玉にすると選択された貯玉化可能価値分だけ、上記デビットカードアクセス手段が得たデビットカードの情報に対応付けられている、上記遊技場外貯玉管理手段が管理している遊技場外の貯玉情報を増大させる遊技場外貯玉情報増大手段と、
遊技場内貯玉、及び又は、遊技場外貯玉から、いかほどの価値を引き出して他の価値に交換するかの情報を取り込む引き出し貯玉種類選択手段と、
当該引き出し貯玉種類選択手段により、遊技場内貯玉から引き出すと選択された価値分だけ、上記デビットカードアクセス手段が得たデビットカードの情報に対応付けられている、上記遊技場内貯玉管理手段が管理している遊技場内の貯玉情報を減少させると共に、その分を他の価値に交換する遊技場内貯玉情報減少手段と、
上記引き出し貯玉種類選択手段により、遊技場外貯玉から引き出すと選択された価値分だけ、上記デビットカードアクセス手段が得たデビットカードの情報に対応付けられている、上記遊技場外貯玉管理手段が管理している遊技場外の貯玉情報を減少させると共に、その分を他の価値に交換する遊技場外貯玉情報減少手段と
を有することを特徴とする遊技媒体管理システム。A debit card access means for taking in debit card information,
Game ball storage management means provided in the game space for storing and managing the ball storage information in the game space in association with the information of the debit card,
Out-of-playground ball storage management means provided outside the playground for storing and managing the outside ballpark information in association with the information of the debit card,
A method of selecting the type of the remaining coins that can be converted to the remaining coins at the end of the game, the number of the remaining coins in the game hall, and / or the type of the coins stored in the game, and the information on whether or not the number of the remaining coins is to be stored outside the game.
The ball storage type selection means manages the ball storage management means in the game space, which is associated with the information of the debit card obtained by the debit card access means, by the value of the ball storage possible value selected as the ball storage in the game hall. Game ball information increasing means for increasing the ball information in the gaming area,
The ball storage type selecting means manages the non-gaming ball management means associated with the information of the debit card obtained by the debit card access means for the value of the selected coins that can be converted into the non-gaming ball. Means for increasing ball information outside the game hall,
Withdrawal ball type selection means for taking in information on how much value is to be withdrawn and exchanged for another value, from within the game room and / or outside the game space
By the withdrawal ball type selection means, the value of the selected value when withdrawn from the game ball is managed by the game ball management means associated with the debit card information obtained by the debit card access means. Means for reducing the amount of information stored in a gaming arcade, and reducing the amount of information stored in the gaming arcade for exchanging the value for another value;
By the withdrawal ball type selection means, by the value selected when withdrawing from the off-playground ball storage, the out-of-game ball management means, which is associated with the debit card information obtained by the debit card access means, manages A game medium management system comprising: a game ball storage information reduction unit that reduces the number of information stored outside a game hall and exchanges the information for another value.
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