JP2007296246A - Stored ball management system for game parlor - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a stored ball management system for a game parlor enhanced in usability by simplifying procedure for registering balls stored outside the parlor regarding the stored ball management system for the game parlor for managing balls stored outside the parlor, which are stored balls for prize exchange outside the game parlor. <P>SOLUTION: The stored ball management system 1 comprises a game medium acquisition number specifying means 32, an in-parlor stored ball storage means 515, an outside-parlor stored ball storage means 63, a ball storage mode setting means 23, a setting storage means 516, and a stored ball sorting means 514. The ball storage mode setting means 23 is a means for setting, as a player chooses, a ball storage mode which shows a method of determining the number of deposit in the parlor and the number of deposit outside the parlor based on the number of acquired game media. The stored ball sorting means 514 is a means for determining the number of balls stored in the parlor or the number of balls stored outside the parlor based on the number of acquired game media, referring to the ball storage mode. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技客の貯玉を管理する遊技店用の貯玉管理システムに関する。   The present invention relates to a storage ball management system for a game store that manages a player's storage balls.

従来より、パチンコ機やスロットマシン等を設置した遊技店としては、遊技店内のいわゆる一般景品への遊技媒体の交換のほか、遊技店外の景品交換所で換金可能な、いわゆる特殊景品への遊技媒体の交換を行う遊技店がある。しかし、遊技店の多くは一般景品の品揃えが十分でなく、それ故、ほとんどの遊技者が一般景品ではなく特殊景品に交換しているという実情がある。   Traditionally, game stores equipped with pachinko machines, slot machines, etc., in addition to exchanging game media for so-called general prizes inside the amusement store, as well as games for so-called special prizes that can be exchanged at a prize exchange outside the amusement store. There are amusement stores that exchange media. However, many of the amusement stores do not have a sufficient assortment of general prizes, and therefore there is a fact that most players exchange for special prizes instead of general prizes.

このような実情を鑑みて、例えば、遊技者が獲得した遊技媒体を店外貯玉として登録し、一般の小売店等が販売する商品への交換を可能とする景品交換システムが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。この景品交換システムでは、獲得した遊技媒体を一旦、遊技店内の貯玉として登録した後、遊技店の従業員等の端末操作により店内貯玉の一部を店外貯玉として再登録している。   In view of such a situation, for example, a free gift exchange system has been proposed in which a game medium acquired by a player is registered as an out-of-store storage ball and can be exchanged for a product sold by a general retail store or the like ( For example, see Patent Document 1.) In this prize exchange system, the acquired game media is once registered as a store ball in the game store, and then a part of the store store ball is re-registered as an out-of-store store ball by operating a terminal of a game store employee or the like.

しかしながら、上記従来の景品交換システムでは、次のような問題がある。すなわち、上記景品交換システムでは、遊技店内の貯玉の登録手続を実施した後、さらに遊技店外の貯玉の再登録手続が必要となり、それ故、遊技者や管理者等が面倒に感じるおそれがあり、上記景品交換システムが十分に利用されないおそれがある。   However, the conventional prize exchange system has the following problems. In other words, in the above prize exchange system, after the procedure for registering the stored balls in the amusement store is performed, a procedure for re-registering the stored balls outside the amusement store is required, which may cause trouble for the player and the administrator. The premium exchange system may not be fully utilized.

特開2002−331138号公報JP 2002-331138 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技店以外で利用する店外貯玉を管理する遊技店用の貯玉管理システムにおいて、店外貯玉の登録手続を簡略化し、使い勝手を高めた遊技店用の貯玉管理システムを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and in a store management system for an amusement store that manages out-of-store storage balls used outside of an amusement store, the registration procedure for the out-of-store storage balls is simplified and is easy to use. The aim is to provide a storage management system for amusement stores that has improved its performance.

本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を、遊技者を特定する遊技者特定情報と関連付けた遊技媒体獲得数として特定する遊技媒体獲得数特定手段と、
遊技店で利用する予定の上記遊技媒体である店内貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店内貯玉記憶手段と、
遊技店以外で利用する予定の上記遊技媒体である店外貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店外貯玉記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内貯玉として預け入れする店内預入数、及び上記店外貯玉として預け入れする店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための貯玉態様設定手段と、
該貯玉態様設定手段を用いて設定した上記貯玉態様を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する設定記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に関連付けされた上記遊技者特定情報と同じ遊技者特定情報が関連付けされた上記貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込みし、当該貯玉態様を参照して上記遊技媒体獲得数に基づく上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成した貯玉振り分け手段とを備えたことを特徴とする遊技店用の貯玉管理システムにある(請求項1)。
The present invention provides a game medium acquisition number specifying means for specifying a number of game media acquired by a player as a game medium acquisition number associated with player specifying information for specifying a player;
In-store storage ball storage means for storing in-store storage balls, which are the above-mentioned game media scheduled to be used in a game store, in association with the above-mentioned player specifying information;
An out-of-store storage means for storing an out-of-store storage ball that is the gaming medium scheduled to be used outside the amusement store in association with the player specifying information;
A storage ball for arbitrarily setting a storage ball mode representing a method of determining the number of in-store deposits to be deposited as in-store storage balls and the number of out-store deposits to be deposited as outside store balls based on the number of acquired game media. Mode setting means;
A setting storage unit for storing the storage mode set using the storage mode setting unit in association with the player specifying information;
The storage mode associated with the same player identification information as the player identification information associated with the number of game media acquired is fetched from the setting storage means, and based on the number of game media acquisition with reference to the storage mode There is provided a storage ball management system for an amusement store, comprising: a storage ball distribution unit configured to determine the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store (claim 1).

本発明の遊技店用の貯玉管理システムは、遊技者の任意で上記貯玉態様を設定するための上記貯玉態様設定手段と、該貯玉態様設定手段を用いて設定した上記貯玉態様を上記遊技客特定情報と関連付けて記憶する上記設定記憶手段と、上記貯玉態様を参照して上記遊技媒体獲得数に基づく上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する上記貯玉振り分け手段とを備えたものである。この遊技店用の貯玉管理システムでは、上記店内預入数に基づく上記店内貯玉、及び上記店外預入数に基づく上記店外貯玉を、上記店内貯玉記憶手段あるいは上記店外貯玉記憶手段が記憶している。   The game store management system for a game store according to the present invention includes the above-mentioned storage mode setting means for arbitrarily setting the storage mode by a player, and the above-mentioned storage mode set using the storage mode setting means as the player identification The setting storage means for storing information in association with the information, and the storage allocation means for determining the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store based on the number of acquired game media with reference to the storage mode. . In this game store management system, the in-store storage balls based on the in-store deposits and the out-store storage balls based on the out-of-store deposits are stored in the in-store storage ball storage means or the out-of-store storage ball storage means. Yes.

上記遊技店用の貯玉管理システムによれば、上記貯玉態様に基づいて上記貯玉振り分け手段が上記店外預入数を決定し、上記店外貯玉記憶手段が上記店外貯玉を記憶する。つまり、本発明の遊技店用の貯玉管理システムでは、上記店外預入数に基づく上記店外貯玉を上記店外貯玉記憶手段に記憶させるに当たって煩雑な操作を必要としない。   According to the store management system for amusement store, the storage ball sorting unit determines the number of deposits outside the store based on the storage mode, and the store storage unit stores the store store ball. That is, in the game store management system for game stores of the present invention, no complicated operation is required for storing the store storage balls based on the number of store deposits in the store storage means.

そのため、上記遊技店用の貯玉管理システムは、上記店外貯玉を記憶(登録)させるに当たって、遊技者あるいは遊技店の従業者等が面倒を感じるおそれが少ないものとなる。それ故、上記遊技店用の貯玉管理システムは、その利便性により遊技者の利用を促進し得るものとなる。また、上記遊技店用の貯玉管理システムを導入する遊技店にとってもシステム導入に付随して煩雑な操作が発生するおそれが少ない。   Therefore, the game store management system for the game store is less likely to cause trouble for the player or the player of the game store in storing (registering) the store store ball. Therefore, the above-described game store storage management system can promote the use of the player due to its convenience. In addition, for a game shop that introduces the above-mentioned game store storage management system, there is little risk of complicated operations accompanying the introduction of the system.

以上のように、本発明の遊技店用の貯玉管理システムは、遊技者側にとっても遊技店側にとっても使い勝手の良い優れたシステムであり、高い利用度を期待し得るものである。   As described above, the game store storage management system of the present invention is an excellent system that is easy to use for both the player side and the game store side, and can be expected to have high utilization.

本発明の遊技媒体で遊技する遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機(雀球機を含む。)や、メダルやコイン等を遊技媒体としたスロットマシン等が考えられる。さらに、上記スロットマシンは、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のものに加えて、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)等を含んでいる。
また、上記店外預入数及び上記店内預入数を決定する旨は、上記店外貯玉への預け入れを実施しない場合の店外預入数ゼロ、あるいは上記店内貯玉への預け入れを実施しない場合の上記店内預入数ゼロの決定を含む概念である。
また、上記貯玉態様を遊技者の任意で設定する旨は、遊技者が、自己の選択により自由に上記貯玉態様を設定し得る旨を意味している。なお、設定方法としては、遊技者が自ら上記貯玉態様設定手段を操作する方法のほか、従業者等が遊技者に代わって上記貯玉態様設定手段を操作する方法等がある。上記貯玉態様設定手段を実際に操作する者が、遊技者自身であるか否かは問題ではない。
As a gaming machine that plays with the game medium of the present invention, a pachinko machine (including a sparrow ball machine) using a pachinko ball as a game medium, a slot machine using a medal, a coin, or the like as a game medium can be considered. Further, the slot machine includes a parrot (R) or the like using a pachinko ball as a game medium in addition to a narrow definition using a medal or coin as a game medium.
In addition, the determination of the number of deposits outside the store and the number of deposits within the store is that the number of deposits outside the store is not zero when not depositing into the store outside the store, or the store inside when not depositing into the store within the store This concept includes the determination of zero deposits.
Moreover, the fact that the player arbitrarily sets the storage mode means that the player can freely set the storage mode according to his / her choice. As a setting method, there are a method in which a player operates the above-described storage mode setting means by himself / herself, and a method in which an employee operates the above-mentioned storage mode setting means on behalf of the player. It does not matter whether the person who actually operates the storage mode setting means is the player himself.

なお、上記遊技媒体獲得数の一部を遊技店で利用することの意味は、例えば、再プレイによる遊技への利用を意味している。ここで、利用する遊技店としては、上記遊技媒体獲得数を得た遊技店のみに限定するほか、当該遊技店が属する遊技店グループ内の遊技店を対象としたり、上記貯玉管理システムを導入する全ての遊技店を対象としたりすることができる。
さらに、上記遊技媒体獲得数の一部を遊技店以外で利用するとは、例えば、インターネットサイト上での景品交換や、一般小売店での景品交換等、再プレイ以外での利用を意味している。
Note that the meaning of using a part of the number of acquired game media at a game store means, for example, the use of a game by replay. Here, the game stores to be used are not only limited to the game stores that have obtained the above-mentioned number of game media, but also the game stores in the game store group to which the game stores belong, or the above-described storage management system is introduced. It is possible to target all amusement stores.
Furthermore, using a part of the number of acquired game media outside the game store means use other than replay such as exchanging premiums on the Internet site or exchanging premiums at general retail stores. .

また、上記貯玉態様設定手段は、遊技者の操作により上記貯玉態様を設定可能なように構成してあることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記貯玉態様設定手段を利用して、遊技者が好みの上記貯玉態様を設定できる。なお、上記貯玉態様設定手段とは別に、遊技店の管理者や従業者等が操作するためのインターフェースを備えたもの、両方のインターフェースを備えたもの等を設置したり、遊技店の管理者や従業者等が操作するためのインターフェースを上記貯玉態様設定手段に追加することも良い。
Moreover, it is preferable that the said storage ball mode setting means is comprised so that the said storage ball mode can be set by operation of a player (Claim 2).
In this case, the player can set the preferred storage mode using the storage mode setting means. In addition to the above-described storage mode setting means, a device equipped with an interface for operation by a manager or employee of a game store, a device equipped with both interfaces, etc. It is also possible to add an interface for an employee or the like to operate to the above-described storage mode setting means.

また、上記遊技者特定情報と関連付けて遊技者毎の遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備えており、
上記貯玉振り分け手段は、上記遊技媒体獲得数と同じ上記遊技者特定情報が関連付けされた上記遊技情報を上記遊技情報記憶手段から取り込みし、当該遊技情報を参照して上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成してあることが好ましい(請求項3)。
In addition, it comprises a game information storage means for storing game information for each player in association with the player specifying information,
The storage ball distribution means fetches the game information associated with the same player identification information as the number of game media obtained from the game information storage means, refers to the game information, and stores the number of deposits in the store and the outside of the store It is preferable that the number of deposits is determined (claim 3).

ここで、上記遊技者毎の遊技情報としては、上記遊技媒体の貸出金額や、再プレイに利用した玉数や、大当たり回数や、遊技に費やした遊技媒体数(アウト数)等、様々な遊技情報を設定することができる。上記遊技情報を参照して上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する場合には、遊技者の状況に応じて適切に上記店内預入数及び上記店外預入数を決定することができる。
なお、各遊技者について上記貯玉態様を複数設定できるように構成しておき、上記遊技情報に基づいていずれかの貯玉態様を選択することも良い。この場合には、複数設定された上記貯玉態様の中から、遊技を終了した遊技客の状況に応じた最適なものを選択できる。
Here, the game information for each player includes various game media such as the rental amount of the game media, the number of balls used for replay, the number of jackpots, the number of game media spent on the game (the number of outs), and the like. Information can be set. When determining the in-store deposit number and the out-store deposit number with reference to the game information, the in-store deposit number and the out-store deposit number can be appropriately determined according to the situation of the player.
It is also possible to configure so that a plurality of the above-described storage ball modes can be set for each player, and any one of the storage ball modes may be selected based on the above game information. In this case, it is possible to select an optimum one according to the situation of the player who has finished the game from among the plurality of the above-described storage ball modes.

(実施例1)
本例は、店内貯玉及び店外貯玉を管理する遊技店用の貯玉管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図20を用いて説明する。
本例の遊技店用の貯玉管理システム1は、図1及び図2に示すごとく、遊技媒体獲得数特定手段32と、店内貯玉記憶手段515と、店外貯玉記憶手段63と、貯玉態様設定手段23と、設定記憶手段516と、貯玉振り分け手段514とを含むシステムである。
上記遊技媒体獲得数特定手段32(本例では、交換端末。以下、交換端末32という。)は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を、遊技者を特定する遊技者特定情報(本例では、会員カード310の会員ID。以下、会員IDという。)と関連付けた遊技媒体獲得数として特定する手段である。
上記店内貯玉記憶手段515は、遊技店で利用する予定の遊技媒体である店内貯玉を会員IDと関連付けて記憶する手段である。
上記店外貯玉記憶手段63は、遊技店以外で利用する予定の遊技媒体である店外貯玉を会員IDと関連付けて記憶する手段である。
上記貯玉態様設定手段23(本例では、台毎端末。以下、台毎端末23という。)は、遊技媒体獲得数に基づいて店内預入数及び店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための手段である。
上記設定記憶手段516は、台毎端末23を用いて設定した貯玉態様を会員IDと関連付けて記憶する手段である。
上記貯玉振り分け手段514は、遊技媒体獲得数に関連付けされた会員IDと同じ会員IDが関連付けされた貯玉態様を設定記憶手段516から取り込みし、当該貯玉態様を参照して遊技媒体獲得数に基づく店内預入数及び店外預入数を決定するように構成した手段である。
以下、この内容について詳しく説明する。
Example 1
This example is an example related to a game store management system 1 for a game store that manages store store balls and store store balls. This content will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the game store storage management system 1 of this example is a game media acquisition number specifying means 32, an in-store storage ball storage means 515, an out-of-store storage ball storage means 63, and a storage ball mode setting means. 23, a setting storage unit 516, and a storage ball distribution unit 514.
The above-mentioned game medium acquisition number specifying means 32 (in this example, an exchange terminal; hereinafter referred to as exchange terminal 32) uses the player specification information (in this example) to specify the number of game media acquired by the player. , A member ID of the member card 310. The member ID is hereinafter referred to as a member ID).
The in-store storage ball storage means 515 is a means for storing an in-store storage ball, which is a game medium scheduled to be used in a game store, in association with a member ID.
The outside store storage means 63 is a means for storing outside store money, which is a game medium scheduled to be used outside a game store, in association with a member ID.
The storage mode setting means 23 (in this example, each terminal, hereinafter referred to as each terminal 23) has a storage mode representing a method for determining the number of in-store deposits and the number of out-store deposits based on the number of game media acquired. , Means for arbitrarily setting by the player.
The setting storage unit 516 is a unit that stores the storage mode set using the terminal 23 in association with the member ID.
The storage ball distribution unit 514 takes in a storage mode associated with the same member ID as the member ID associated with the number of acquired game media from the setting storage unit 516 and refers to the stored mode according to the number of acquired game media. This means is configured to determine the number of deposits and the number of deposits outside the store.
Hereinafter, this content will be described in detail.

本例の遊技店用の貯玉管理システム1(以下、適宜、貯玉管理システム1という。)は、図1及び図2に示すごとく、公衆通信回線であるインターネット回線12、及び遊技店内の通信回線であるイントラネット回線11とを利用して構成したシステムである。本例では、イントラネット回線11としてCAN(Controller Area Network)を採用している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game store management system 1 for amusement store of this example (hereinafter, appropriately referred to as the store management system 1) is an Internet line 12 that is a public communication line and a communication line in a game store. This is a system configured using an intranet line 11. In this example, a CAN (Controller Area Network) is adopted as the intranet line 11.

イントラネット回線11としては、本例のCANに代えて、MOSTやイーサネット(R)などのLAN規格等、様々な仕様のものを採用することができる。また、インターネット回線12に代えて専用通信回線を採用すると共に、公衆側からインターネット回線を介してアクセス可能に構成することも良い。   As the intranet line 11, various specifications such as LAN standards such as MOST and Ethernet (R) can be adopted instead of the CAN of this example. In addition, a dedicated communication line may be employed instead of the Internet line 12, and the public side may be configured to be accessible via the Internet line.

貯玉管理システム1では、図1及び図2に示すごとく、遊技店外に設置したサーバー端末6、遊技店に設置した管理装置5及び景品交換端末4をインターネット回線12に接続してある。また、イントラネット回線11に対しては、店内貯玉を管理等する管理装置5、遊技媒体獲得数を特定する交換端末32、会員カード310(図6参照。)を発行するカード発行端末31、遊技媒体を計数する計数機36、遊技機2及び台毎端末23等を接続してある。なお、図1では、計数機36を省略して図示してある。   In the storage management system 1, as shown in FIGS. 1 and 2, a server terminal 6 installed outside a game store, a management device 5 installed in a game store, and a prize exchange terminal 4 are connected to an Internet line 12. In addition, for the intranet line 11, a management device 5 for managing in-store storage balls, an exchange terminal 32 for specifying the number of game media acquired, a card issuing terminal 31 for issuing a membership card 310 (see FIG. 6), a game media Are connected to the counter 36, the gaming machine 2, and the terminal 23 for each vehicle. In FIG. 1, the counter 36 is omitted.

まず、イントラネット回線11に接続された装置等について説明する。遊技機2は、図1及び図2に示すごとく、台ランプ21及び台毎端末23と共に中継器22を介してイントラネット回線11に接続してある。管理装置1、交換端末32、計数機36及びカード発行端末31は、内蔵する通信ポート(図示略)を介してイントラネット回線11に接続してある。なお、図1では、台ランプ21及び中継器22を省略して図示してある。   First, devices and the like connected to the intranet line 11 will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 2 is connected to the intranet line 11 through the repeater 22 together with the base lamp 21 and the base terminal 23. The management device 1, the exchange terminal 32, the counter 36, and the card issuing terminal 31 are connected to the intranet line 11 via a built-in communication port (not shown). In FIG. 1, the table lamp 21 and the repeater 22 are omitted.

本例の遊技機2は、図1及び図2に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機2は、払出玉10玉毎のセーフ信号、役物動作回数(本例のように特定の入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に基づいて図柄変動を行うセブン機が管理対象であれば、特定の入賞口への入賞数、大当たり抽選を行った回数、あるいは図柄変動数等。)を表すスタート信号、大当たり状態(本例のようなセブン機であれば図柄変動の結果、大当たり図柄が表示され、特定の入賞口が開放して出玉率が高くなる状態。)であることを表す大当たり信号等を遊技信号として出力するように構成してある。遊技信号の1つであるアウト信号は、遊技機2に対応して設置した玉回収装置(図示略。)が出力する信号である。この玉回収装置は、回収玉10玉毎にアウト信号を1回、出力するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 2 of this example is a pachinko machine called a so-called seven machine. The gaming machine 2 has a safe signal for every 10 payout balls, the number of actions of the actors (seven winning lottery is performed according to the winning to a specific winning slot as in this example, and the symbol changes based on the big winning lottery. If the machine is to be managed, the start signal indicating the number of winnings at a specific winning opening, the number of lottery lottery draws, or the number of symbol fluctuations, etc.), the jackpot state (in the case of a Seven machine like this example, the symbol) As a result of the variation, the jackpot symbol is displayed, and the jackpot signal indicating that the specific winning opening is opened and the payout rate is high.) Is output as a game signal. The out signal, which is one of the game signals, is a signal output by a ball collecting device (not shown) installed corresponding to the gaming machine 2. This ball collection device is configured to output an out signal once for every 10 balls collected.

なお、本例の遊技機2に代えて、遊技者が発射(打込)した玉数を示すアウト信号を直接出力する遊技機2を採用することもできる。この場合には、上記玉回収装置を省略することができる。さらになお、上記遊技機2としては、本例のパチンコ機に限定されるものではなく、スロットマシン等の遊技機であっても良い。   Instead of the gaming machine 2 of this example, a gaming machine 2 that directly outputs an out signal indicating the number of balls fired (dried) by the player may be employed. In this case, the ball collecting device can be omitted. Furthermore, the gaming machine 2 is not limited to the pachinko machine of this example, and may be a gaming machine such as a slot machine.

台ランプ21は、図2に示すごとく、各遊技機2の鉛直方向上方に配設した表示装置である。この台ランプ21は、各種情報を表示するデータ表示部210を中央に配置してなる。
中継器22は、図2に示すごとく、遊技機2の遊技信号等をイントラネット回線11上の通信データに変換すると共に、管理装置5が出力した通信データを取り込み、台毎端末23や台ランプ21等が処理可能なデータに変換するように構成してある。この中継器22は、各遊技機2のマシンIDを関連付けて遊技信号等をイントラネット回線11に向けて送出すると共に、マシンIDが関連付けされた通信データをイントラネット回線11側から取り込むように構成してある。
As shown in FIG. 2, the pedestal lamp 21 is a display device that is disposed vertically above each gaming machine 2. This pedestal lamp 21 has a data display section 210 for displaying various information arranged in the center.
As shown in FIG. 2, the repeater 22 converts a game signal or the like of the gaming machine 2 into communication data on the intranet line 11 and takes in the communication data output from the management device 5, and each terminal 23 or a lamp 21 Are converted into data that can be processed. The repeater 22 is configured to associate a machine ID of each gaming machine 2 and send a game signal or the like to the intranet line 11 and to capture communication data associated with the machine ID from the intranet line 11 side. is there.

台毎端末23は、図1〜図3に示すごとく、各遊技機2に個別に対応するよう、隣り合う遊技機2との台間スペースに設置してある。上記のごとく、本例では、この台毎端末23が貯玉態様設定手段を構成している。台毎端末23は、貸玉代金としての貨幣を投入する貨幣投入口232と、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部230と、貸玉を遊技機2に供給する玉ノズル234と、会員カード310を挿入するカードスリット231と、店内貯玉による再プレイを要求する再プレイ釦233とを備えたものである。   As shown in FIGS. 1 to 3, the stand-by-base terminal 23 is installed in a space between the stands with adjacent gaming machines 2 so as to individually correspond to the gaming machines 2. As described above, in this example, this terminal 23 constitutes a storage mode setting means. The terminal 23 includes a money insertion slot 232 for inputting money as a money lending price, a touch panel type liquid crystal display unit 230 for displaying game information, a ball nozzle 234 for supplying the game money to the gaming machine 2, A card slit 231 for inserting the membership card 310 and a replay button 233 for requesting replay by the in-store storage balls are provided.

台毎端末23は、図1〜図3に示すごとく、所定個数の現金貸玉(なお、所定個数の貸玉に代えて、所定金額であっても良い。)毎の売上信号、会員カードの挿入状態を表すカード挿入フラグ、会員カードが挿入されたことを表すカード挿入信号、会員カードの抜き取りを表すカード排出信号、再プレイ釦233の操作を表す再プレイ要求信号、所定個数の再プレイ貸玉を表す再プレイ信号、及び会員カード310から読み取った会員IDを出力するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 to 3, each terminal 23 has a sales signal and a membership card for each predetermined number of cash balls (a predetermined amount may be used instead of a predetermined number of balls). A card insertion flag indicating an insertion state, a card insertion signal indicating that a member card has been inserted, a card ejection signal indicating removal of a member card, a replay request signal indicating operation of the replay button 233, and a predetermined number of replay loans The replay signal representing the ball and the member ID read from the member card 310 are output.

再プレイ要求信号を出力した台毎端末23は、その遊技者の店内貯玉に応じた再プレイ可能数を管理装置5から受信し、その再プレイ可能数の範囲内で貸玉を払い出しする。なお、本例では、1回の再プレイによる払い出し玉を125玉とし、その手数料玉を25玉に設定してある。すなわち、本例では、1回の再プレイによる再プレイ利用玉数が150玉である。   The terminal 23 that has output the replay request signal receives the replayable number corresponding to the player's in-store storage balls from the management device 5 and pays out the balls within the replayable number range. In this example, the payout ball by one replay is 125 balls, and the fee ball is set to 25 balls. That is, in this example, the number of balls used for replay by one replay is 150 balls.

さらに、図3及び図4に示すごとく、貯玉態様設定手段としての台毎端末23によれば、店内預入数及び店外預入数の決定方法を規定する貯玉態様を各遊技者の操作により設定可能である。具体的には、本例の台毎端末23では、タッチパネル式の液晶表示部230を利用して貯玉態様を設定することが可能である。台毎端末23は、貯玉態様を新たに設定した際、あるいは貯玉態様を変更設定した際、設定すべき貯玉態様と共に設定変更要求信号を出力する。   Furthermore, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, according to the terminal 23 as a storage mode setting means, a storage mode that defines a method for determining the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store can be set by the operation of each player. It is. Specifically, in each terminal 23 of this example, it is possible to set the storage mode using the liquid crystal display unit 230 of a touch panel type. The terminal 23 outputs a setting change request signal together with the storage mode to be set when the storage mode is newly set or when the storage mode is changed.

本例の台毎端末23では、図3及び図4に示すごとく、貯玉態様として、予め5種類の登録パターンを設定してある。台毎端末23では、遊技者は、登録パターンの中から貯玉態様を設定するか、オリジナルの貯玉態様を設定するかを選択可能である。オリジナルの貯玉態様では、遊技者は、景品交換玉数、店内貯玉数及び店外貯玉数の各項目について任意の設定を入力でき、各項目の優先順位も自由に設定することができる。   As shown in FIGS. 3 and 4, in the terminal unit 23 of this example, five types of registration patterns are set in advance as the storage mode. At the stand-by-device terminal 23, the player can select whether to set a storage ball mode or an original storage ball mode from among the registration patterns. In the original storage ball mode, the player can input arbitrary settings for each item of the number of prize exchange balls, the number of stored balls, and the number of stored balls outside the store, and the priority of each item can also be set freely.

ここで、図4及び図5を用いて、登録パターンとして設定した5種類の貯玉態様の内容を説明すると共に、店内預入数及び店外預入数等の決定例(算出例)を説明する。
図4は、各行に、No1〜5の5種類の貯玉態様を規定し、各列に、景品交換玉数、店内貯玉数、及び店外貯玉数の各項目を規定したものである。例えば、貯玉態様No1は、特殊景品への最小交換単位に満たない端玉を除いて全て特殊景品に交換し、端玉を店外預入数として算出(決定)する設定である。ここでは、店内預入数が常にゼロと算出される。貯玉態様No2は、現金貸玉による現金売上金額に相当する分を特殊景品に交換すると共に、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出し、残りを店外預入数として算出する設定である。
Here, with reference to FIGS. 4 and 5, the contents of the five types of storage balls set as the registration pattern will be described, and determination examples (calculation examples) of the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store will be described.
FIG. 4 defines five types of storage balls No. 1 to No. 5 in each row, and specifies each item of the number of gift exchange balls, the number of stored balls in the store, and the number of stored balls outside the store in each column. For example, the storage mode No1 is a setting for exchanging all the special balls except the ones that are less than the minimum exchange unit for special gifts and calculating (determining) the end balls as the number of deposits outside the store. Here, the number of in-store deposits is always calculated as zero. The storage mode No. 2 is a setting for exchanging the amount corresponding to the cash sales amount by cash lending to a special prize, calculating the amount corresponding to the re-playing ball as the number of deposits in the store, and calculating the remaining as the number of deposits outside the store It is.

貯玉態様No3は、景品交換玉数を遊技者の任意とし、残りの70%を店内預入数として算出し、30%を店外預入数として算出する設定である。台毎端末23は、貯玉態様No3が選択された場合、景品交換玉数の項目を設定する設定画面(図示略)を表示するように構成してある。遊技者は、この設定画面を利用して、例えば、10000円分の特殊景品分等の設定を入力できる。なお、本例の貯玉態様No3では、店内預入数と店外預入数との按分割合を70%対30%に設定した。これに代えて、この按分割合を遊技者に任意に設定させることもできる。さらに、貯玉態様No3における任意設定項目である景品交換玉数としては、遊技媒体を獲得して貯玉する度ごとに、遊技者に入力させることも良い。   The storage mode No. 3 is a setting in which the number of prize exchange balls is arbitrarily determined by the player, the remaining 70% is calculated as the number of deposits in the store, and 30% is calculated as the number of deposits outside the store. The terminal 23 is configured to display a setting screen (not shown) for setting an item for the number of prize replacement balls when the storage mode No. 3 is selected. Using this setting screen, the player can input settings such as a special prize for 10,000 yen. In addition, in the storage ball aspect No. 3 of this example, the apportionment ratio between the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store was set to 70% vs. 30%. Instead of this, the proration rate can be arbitrarily set by the player. Further, the number of prize exchange balls, which is an optional setting item in the storage mode No. 3, may be input by the player every time a game medium is acquired and stored.

貯玉態様No4は、現金売上金額に1万円を加算した金額に相当する分を特殊景品に交換すると共に、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出し、残りを店外預入数として算出する設定である。貯玉態様No5は、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出すると共に、特殊景品への最小交換単位に満たない端玉を除いて特殊景品に交換し、端玉を店外預入数として算出する設定である。   In the storage mode No.4, the amount corresponding to the cash sales amount plus 10,000 yen is exchanged for a special prize, the amount corresponding to the re-playing item is calculated as the number of deposits in the store, and the remaining number is stored in the store Is calculated as In the storage mode No.5, the amount corresponding to the re-playing balls is calculated as the number of in-store deposits, and the end balls that are less than the minimum exchange unit for special prizes are exchanged for special prizes. Is calculated as

なお、図4の各貯玉態様では、各項目の優先順位を予め規定することにより、矛盾なく景品交換玉数、店内貯玉数及び店外貯玉数を算出できるようにしてある。貯玉態様No1では、店外貯玉数に優先して、特殊景品への景品交換玉数を算出する。貯玉態様No2、4の優先順位は、景品交換玉数、店内貯玉数、店外貯玉数の順番である。貯玉態様No3の優先順位は、店内貯玉数及び店外貯玉数に対して景品交換玉数が優先する。貯玉態様No5の優先順位は、店内貯玉数、景品交換玉数、店外貯玉数の順番である。   In each of the storage ball modes in FIG. 4, the priority order of each item is defined in advance, so that the number of gift exchange balls, the number of stored balls in the store, and the number of stored balls outside the store can be calculated without contradiction. In the storage mode No1, the number of gift exchange balls to the special prize is calculated in preference to the number of outside store balls. The priority order of the storage mode Nos. 2 and 4 is the order of the number of gift exchange balls, the number of stored balls in the store, and the number of stored balls outside the store. As for the priority order of the storage mode No. 3, the number of gift exchange balls has priority over the number of stored balls in the store and the number of stored balls outside the store. The priority order of the storage mode No. 5 is the order of the number of stored balls in the store, the number of gift exchange balls, and the number of stored balls outside the store.

図5は、現金売上金額3000円分の貸玉、及び再プレイ利用玉数1950玉(含、手数料玉。)を元手にして遊技媒体獲得数10000玉を得たときの例である。同図は、貯玉振り分け手段514が算出する景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数等を、各貯玉態様について示している。ここで、特殊景品への最小交換単位は、200円分に相当する60玉とする。   FIG. 5 shows an example in which the number of balls earned for a cash sales amount of 3000 yen and the number of replay used balls of 1950 (including fee balls) are used to obtain 10,000 game media acquired. The figure shows the number of prize exchange balls, the number of deposits in the store, the number of deposits outside the store and the like calculated by the pool sorting means 514 for each storage mode. Here, the minimum exchange unit for special prizes is 60 balls corresponding to 200 yen.

図4及び図5に示すごとく、貯玉態様No1の場合では、10000玉を60玉で除算した残りの40玉が店外預入数として算出され、10000玉から40玉を減算した9960玉が景品交換玉数として算出される。貯玉態様No2の場合では、現金売上金額3000円分の景品交換玉数900玉、再プレイ利用玉数に当たる1950玉の店内預入数、及び残りの7150玉の店外預入数が算出される。貯玉態様No3の場合であって、かつ、遊技者が2万円分の特殊景品への交換を設定した場合では、2万円分に当たる6000玉の景品交換玉数、残りの4000玉の70%に当たる2800玉の店内預入数、30%に当たる1200玉の店外預入数が算出される。貯玉態様No4の場合には、13000円分に当たる3900玉の景品交換玉数、再プレイ利用玉数に当たる1950玉の店内預入数、残りの10個の店外預入数が算出される。   As shown in FIG. 4 and FIG. 5, in the case of the storage mode No1, the remaining 40 balls obtained by dividing 10,000 balls by 60 balls are calculated as the number of deposits outside the store, and 9960 balls obtained by subtracting 40 balls from 10,000 balls are prize exchanges. Calculated as the number of balls. In the case of the storage ball mode No2, the number of prize exchange balls of 3000 yen for the cash sales amount of 3000 yen, the number of deposits in the store of 1950 balls corresponding to the number of replay balls, and the number of deposits outside the store of the remaining 7150 balls are calculated. In the case of storage mode No3 and when the player has set up a special prize for 20,000 yen, the number of 6000 prize exchange balls equivalent to 20,000 yen, 70% of the remaining 4000 balls The number of in-store deposits of 2800 balls, which is equivalent to 1,200, and the number of out-of-store deposits of 1,200 which is 30% is calculated. In the case of storage mode No4, the number of 3900 premium exchange balls corresponding to 13000 yen, the number of deposits in the store of 1950 balls corresponding to the number of replayed balls, and the remaining 10 deposits outside the store are calculated.

次に、計数機36は、図2に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉を投入する投入皿360と、会員カード310(図6参照。)を挿入するカードスリット361と、投入されたパチンコ玉の数量である遊技媒体獲得数及び会員カード310から読み取りした会員ID等を表示する表示ディスプレイ363と、レシートを発券するレシート発券部364とを有している。   Next, as shown in FIG. 2, the counting machine 36 has an insertion tray 360 for inserting a pachinko ball as a game medium, a card slit 361 for inserting a member card 310 (see FIG. 6), and an inserted pachinko ball. A display 363 for displaying the number of game media obtained, the member ID read from the member card 310, and the like, and a receipt ticket issuing unit 364 for issuing a receipt.

レシートには、上記遊技媒体獲得数を表す数字と、遊技媒体獲得数及びレシートIDを表すバーコードとを印刷してある。このバーコードは、交換端末32により読み取り可能である。また、計数機36は、交換端末32に向けて、レシートIDを関連付けた遊技媒体獲得数を出力するように構成してある。なお、計数機36からカードスリット361及びレシート発券部364を省略すると共に、カードスリット及びレシート発券部を備えたレシート発券機を通信可能な状態で別途、設けることも良い。   The receipt is printed with a number representing the number of game media obtained and a bar code representing the number of game media obtained and the receipt ID. This bar code can be read by the exchange terminal 32. In addition, the counter 36 is configured to output the number of game medium acquisitions associated with the receipt ID to the exchange terminal 32. Note that the card slit 361 and the receipt ticket issuing unit 364 may be omitted from the counter 36, and a receipt ticket issuing machine including the card slit and the receipt ticket issuing unit may be provided separately in a communicable state.

カード発行端末31は、図1、図2及び図6に示すごとく、会員IDを記憶する会員カード310を発行するよう、遊技店内に設置したものである。本例では、例えば、「お客様データシート」を提出した遊技客に対して会員カードを発行した。会員カード310によれば、会員IDを利用して、その持ち主である遊技者を特定することができる。なお、会員カード310のメモリ手段としては、ICチップや磁気テープ等、様々な記憶手段を採用できる。なお、上記お客様データシートに貯玉態様の記入欄を設けることも良い。この場合には、遊技店の従業者等の操作により、新規登録会員の貯玉態様を設定することができる。   As shown in FIGS. 1, 2, and 6, the card issuing terminal 31 is installed in a game store so as to issue a member card 310 that stores a member ID. In this example, for example, a membership card is issued to a player who has submitted a “customer data sheet”. According to the member card 310, the player who is the owner can be specified using the member ID. As the memory means of the membership card 310, various storage means such as an IC chip and a magnetic tape can be adopted. In addition, it is good also to provide the entry column of the storage form in the said customer data sheet. In this case, the newly registered member's storage mode can be set by an operation of an amusement shop employee or the like.

交換端末32は、図1、図2及び図7に示すごとく、例えば、遊技店の従業員等が操作できるように景品カウンタ等に設置したものである。本例の貯玉管理システム1では、この交換端末32が上記遊技媒体獲得数特定手段をなしている。交換端末32は、バーコードデータを読み取るバーコードリーダ(図示略)と、所定の操作を入力するための操作パネル322と、バーコード情報を表示する表示パネル321と、会員カード310(図6参照。)の会員ID等を読み取りするためのカードスリット323と、イントラネット回線11を介して計数機36から受信したレシートID及び遊技媒体獲得数を記憶する記憶手段(図示略)とを有している。   As shown in FIGS. 1, 2, and 7, the exchange terminal 32 is installed at a prize counter or the like so that it can be operated by, for example, employees of a game shop. In the stored ball management system 1 of this example, the exchange terminal 32 serves as the game medium acquisition number specifying means. The exchange terminal 32 includes a barcode reader (not shown) that reads barcode data, an operation panel 322 for inputting a predetermined operation, a display panel 321 that displays barcode information, and a membership card 310 (see FIG. 6). .)) And a storage means (not shown) for storing the receipt ID received from the counter 36 via the intranet line 11 and the number of acquired game media. .

バーコードリーダは、計数機36が発券したレシートから遊技媒体獲得数及びレシートIDを読み取るように構成してある。操作パネル322には、特殊景品に交換する金額をマニュアルで入力するための金額釦322A、店内預入数をマニュアルで入力するための店内貯玉釦322B、及び店外預入数をマニュアルで入力するための店外貯玉釦322Cを配置してある。   The bar code reader is configured to read the number of acquired game media and the receipt ID from the receipt issued by the counter 36. On the operation panel 322, an amount button 322A for manually inputting the amount to be exchanged for the special prize, an in-store storage button 322B for manually inputting the number of deposits in the store, and a number for manually inputting the number of deposits outside the store An outside store storage button 322C is arranged.

交換端末32は、図1、図2及び図7に示すごとく、レシートから読み取りしたレシートIDと同じレシートIDが関連付けされた遊技媒体獲得数を、上記記憶手段から読み出しする。本例の交換端末32では、レシートから読み取りした遊技媒体獲得数と、上記記憶手段から読み出した遊技媒体獲得数との一致をチェックすることにより、間違いや不正行為等を検出可能である。   As shown in FIGS. 1, 2, and 7, the exchange terminal 32 reads the number of game medium acquisitions associated with the same receipt ID as the receipt ID read from the receipt from the storage means. In the exchange terminal 32 of this example, it is possible to detect an error, an illegal act, or the like by checking the match between the number of game media acquired read from the receipt and the number of game media acquired read from the storage means.

交換端末32は、上記のような遊技媒体獲得数の一致を条件として、遊技媒体獲得数、及び会員カード310から読み取った会員IDをイントラネット回線11に出力すると共に、管理装置5側から景品交換玉数、店内預入数、店外預入数を受信するように構成してある。なお、本例の交換端末32では、操作パネル322を利用して、一般景品への交換入力や、特殊景品への交換入力等、上記貯玉態様に依らないマニュアル交換を実施可能である。   The exchange terminal 32 outputs the number of game media acquired and the member ID read from the member card 310 to the intranet line 11 on condition that the number of game media acquired matches as described above, and the prize exchange ball from the management device 5 side. The number, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store are configured to be received. In the exchange terminal 32 of this example, manual exchange independent of the above-described storage mode, such as exchange input to a general prize or exchange input to a special prize, can be performed using the operation panel 322.

交換端末32は、遊技店の従業者等が確認するための表示パネル321のほか、遊技者が遊技媒体獲得数や店内貯玉数や店外貯玉数等を確認するための遊技者向けの表示パネル(図示略)を背面側に備えている。さらに、交換端末32は、遊技者が操作する交換終了釦(図示略)を、遊技者向けの表示パネルに隣接して備えている。この交換終了釦は、図示しない表示パネルの表示内容に同意した遊技者が操作し、確認の意思表示をするためのボタンである。交換終了釦が押下操作されたとき、交換端末32は管理装置5に向けて確認信号を出力する。なお、上記遊技者向けの表示パネルに加えて、あるいは代替的に、遊技媒体獲得数、景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を印字したレシートを発行する印字手段を、交換端末32に設けることも良い。   The exchange terminal 32 has a display panel 321 for confirming by a game shop employee or the like, and a player display panel for a player to confirm the number of game media acquired, the number of stored balls, the number of stored balls outside the store, and the like. (Not shown) is provided on the back side. Further, the exchange terminal 32 includes an exchange end button (not shown) operated by the player adjacent to the display panel for the player. This exchange end button is a button that is operated by a player who agrees with the display content of a display panel (not shown) to display a confirmation intention. When the exchange end button is pressed, the exchange terminal 32 outputs a confirmation signal to the management device 5. In addition to or instead of the above-mentioned display panel for the player, a printing means for issuing a receipt on which the number of game media acquired, the number of prize exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store is provided. It is also good to provide it.

なお、本例では、景品交換玉数や店内預入数や店外預入数を管理装置5側から取り込むように交換端末32を構成した。これに代えて、管理装置5側から貯玉態様や遊技情報等を取り込み、景品交換玉数や店内預入数や店外預入数等を算出するように交換端末32を構成することもできる。つまり、上記貯玉振り分け手段として機能を、交換端末32に負担させることもできる。   In this example, the exchange terminal 32 is configured to take in the number of gift exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store from the management device 5 side. Instead, the exchange terminal 32 can be configured to take in the storage mode, game information, and the like from the management device 5 side and calculate the number of prize exchange balls, the number of deposits in the store, the number of deposits outside the store, and the like. That is, the function as the storage ball sorting means can be borne by the exchange terminal 32.

管理装置5は、図1及び図2に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる出力手段53と、各種の演算処理を実行する装置本体51と、キーボード及びマウスを含む入力手段52とを備えている。管理装置5は、各遊技機2のアウト信号やセーフ信号等の遊技信号、台毎端末23が出力する売上信号やカード挿入フラグ、あるいは交換端末32が出力する遊技媒体獲得数等を受信するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the management device 5 includes an output unit 53 including a liquid crystal display, a device main body 51 that executes various arithmetic processes, and an input unit 52 including a keyboard and a mouse. The management device 5 receives a game signal such as an out signal or a safe signal of each gaming machine 2, a sales signal output by the terminal 23, a card insertion flag, or a game medium acquisition number output by the exchange terminal 32. It is configured.

本例の管理装置5は、図1及び図2を用いて上記したごとく、遊技媒体獲得数に基づいて店内預入数及び店外預入数を算出する貯玉振り分け手段514と、遊技者毎の店内貯玉を記憶する店内貯玉記憶手段515と、遊技者毎の貯玉態様を記憶する設定記憶手段516とを備えている。さらに、本例の管理装置5は、遊技媒体獲得数を取り込む遊技媒体獲得数取込手段511と、遊技者毎の遊技情報を各遊技機2側から取り込む遊技情報取込手段512と、遊技情報を遊技者毎に記憶する遊技情報記憶手段513とを備えている。   As described above with reference to FIGS. 1 and 2, the management device 5 of this example includes a storage ball distribution means 514 that calculates the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store based on the number of acquired game media, and the store pools for each player. Are stored in-store storage means 515 and setting storage means 516 for storing a storage form for each player. Furthermore, the management device 5 of this example includes a game medium acquisition number acquisition unit 511 that acquires the number of game medium acquisitions, a game information acquisition unit 512 that acquires game information for each player from each gaming machine 2 side, and game information. Is stored for each player.

遊技媒体獲得数取込手段511は、交換端末32が出力する遊技媒体獲得数を、その遊技者の会員IDと共に取り込みする手段である。
遊技情報取込手段512は、会員IDが関連付けされた遊技者毎の遊技情報を各遊技機2側から取り込む手段である。本例では、台毎端末23が出力する売上信号及び再プレイ信号を取り込むように構成してある。
The game medium acquisition number taking-in means 511 is a means for taking in the game medium acquisition number output from the exchange terminal 32 together with the member ID of the player.
The game information fetching means 512 is a means for fetching game information for each player associated with a member ID from each gaming machine 2 side. In this example, the sales signal and the replay signal output by the terminal 23 are captured.

売上信号は、上記のごとく、所定個数の現金貸玉毎の出力信号である。再プレイ信号は、所定個数の再プレイ貸玉毎の出力信号である。なお、遊技情報取込手段512が取り込む遊技情報として、売上信号及び再プレイ信号のほか、上記アウト信号、上記セーフ信号、上記スタート信号、上記大当たり信号等のいずれかを代替的に、あるいは追加的に設定することも良い。   The sales signal is an output signal for each predetermined number of cash balls as described above. The replay signal is an output signal for each predetermined number of replayed balls. In addition to the sales signal and the replay signal, any of the out signal, the safe signal, the start signal, the jackpot signal, or the like as the game information captured by the game information capturing means 512 can be used as an alternative or additional It is also good to set to.

遊技情報記憶手段513は、遊技者毎の遊技情報(本例では、売上信号及び再プレイ信号に基づく遊技情報。)を集計して記憶する手段である。具体的には、本例の遊技情報記憶手段513は、売上信号及び再プレイ信号に基づき、遊技者毎の現金売上金額あるいは再プレイ利用玉数を集計して記憶する(図8参照。)。   The game information storage means 513 is means for counting and storing game information for each player (in this example, game information based on a sales signal and a replay signal). Specifically, the game information storage means 513 of this example totals and stores the cash sales amount or the number of replayed balls for each player based on the sales signal and the replay signal (see FIG. 8).

設定記憶手段516は、図1及び図6に示すごとく、上記のごとく遊技者が台毎端末23を利用して設定した貯玉態様を、遊技者特定情報である会員IDと関連付けて記憶する手段である。本例の設定記憶手段516は、台毎端末23の上記設定変更要求信号を受信した際、新たな貯玉態様を記憶する。設定記憶手段516は、会員ID毎の貯玉態様を記憶している(図8参照。)。   As shown in FIG. 1 and FIG. 6, the setting storage means 516 is a means for storing the storage form set by the player using the terminal 23 as described above in association with the member ID that is the player specifying information. is there. The setting storage means 516 of this example stores a new storage form when receiving the setting change request signal of the terminal 23 for each unit. The setting storage unit 516 stores a storage form for each member ID (see FIG. 8).

なお、各遊技者について、複数の貯玉態様を記憶しておくことも良い。この場合には、貯玉する際、遊技者が状況に応じて最適な貯玉態様を選択できるようになる。さらに、遊技結果等に応じて最適な貯玉態様を選択するルールを予め規定しておけば、当日の遊技結果等に応じた適切な貯玉態様を自動的に選択できる。例えば、現金売上金額に応じて、貯玉態様を切り替えすることも良い。例えば、貯玉態様として図4中の貯玉態様No2及びNo4を設定しておき、現金売上金額が1万円を超えるときに貯玉態様No2を選択し、1万円未満であるときに貯玉態様No4を選択するルールを規定しておくことができる。さらに、大当たり1回について1000玉ずつ店内預入数を加算したり、1時間の連続稼働に当たるアウト数6000玉毎に1000玉ずつ店外預入数を加算したりすることも良い。さらに、アウト数6000玉毎に1000玉ずつ景品交換玉数を加算していくことも良い。   In addition, it is good also memorize | stores a some storage ball aspect about each player. In this case, when storing the ball, the player can select an optimal storage mode according to the situation. Furthermore, if a rule for selecting an optimum storage mode according to the game result or the like is defined in advance, an appropriate storage mode according to the game result or the like on the day can be automatically selected. For example, it is also possible to switch the storage mode according to the cash sales amount. For example, the storage mode A2 and No4 in FIG. 4 are set as the storage mode, and the storage mode No2 is selected when the cash sales amount exceeds 10,000 yen, and the storage mode A4 is selected when the cash sales amount is less than 10,000 yen. Rules to be selected can be defined. Furthermore, it is also possible to add the number of in-store deposits by 1000 balls per jackpot, or add the number of out-of-store deposits by 1000 balls for every 6000 outs corresponding to one hour of continuous operation. Furthermore, it is good to add the number of prize exchange balls by 1000 for every 6000 outs.

貯玉振り分け手段514は、遊技者毎の貯玉態様及び遊技情報を利用して、遊技媒体獲得数に基づく店内預入数及び店外預入数を算出する手段である。貯玉振り分け手段514は、遊技媒体獲得数に関連づけされた会員IDを利用して、設定記憶手段516から貯玉態様を読み込むと共に、遊技情報記憶手段513から遊技情報を取り込む。そして、貯玉振り分け手段514は、貯玉態様及び遊技情報を利用して、遊技媒体獲得数に基づく店内預入数及び店外預入数を算出する。   The stored ball distribution means 514 is a means for calculating the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store based on the number of game media acquired, using the storage mode and game information for each player. The storage ball distribution unit 514 reads the storage mode from the setting storage unit 516 and also acquires the game information from the game information storage unit 513 by using the member ID associated with the number of game media acquired. Then, the storage ball sorting means 514 calculates the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store based on the number of acquired game media using the storage mode and game information.

店内貯玉記憶手段515は、遊技店で利用する予定の店内貯玉を、遊技者特定情報である会員IDと関連付けて記憶する手段(図8参照。)である。この店内貯玉記憶手段515は、貯玉振り分け手段514が算出した店内預入数を取り込むと共に、その遊技者の店内貯玉を参照する。そして、店内貯玉記憶手段515は、店内貯玉に店内預入数を加算して新たな店内貯玉を算出して記憶する。   The in-store storage ball storage means 515 is a means (see FIG. 8) for storing the in-store storage balls scheduled to be used in the game store in association with the member ID that is the player identification information. This in-store storage ball storage means 515 takes in the in-store deposit number calculated by the storage ball distribution means 514 and refers to the in-store storage balls of the player. Then, the store storage unit 515 calculates and stores a new store pool by adding the store deposit to the store store.

管理装置5は、図1及び図8に示すごとく、店内貯玉記憶手段515が記憶する店内貯玉、設定記憶手段516が記憶する貯玉態様、遊技情報記憶手段513に記憶した遊技情報等の各情報を、遊技者の会員ID毎に管理している。管理装置5は、会員である遊技者の氏名、性別、店内貯玉、貯玉態様、会員カード310(図6参照。)の挿入状態を表すカードフラグ、当日の現金売上金額、当日の再プレイ利用玉数(再プレイの手数料玉数を含む。)、及び住所の各データを、会員ID毎に記憶している。   As shown in FIGS. 1 and 8, the management device 5 stores each information such as in-store storage balls stored in the store storage ball storage means 515, storage mode stored in the setting storage means 516, and game information stored in the game information storage means 513. , And managed for each member ID of the player. The management device 5 includes the name of the player who is a member, gender, in-store storage ball, storage ball mode, card flag indicating the insertion state of the member card 310 (see FIG. 6), cash sales amount on the day, replay ball on the day The number (including the replay fee number) and address data are stored for each member ID.

次に、インターネット回線12に接続された景品交換端末4及びサーバー端末6について説明する。
景品交換端末4は、図1、図2、図9及び図10に示すごとく、遊技店内に設置する自立型の端末である。景品交換端末4は、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶ディスプレイ41と、会員カード310(図6参照。)を挿入するカードスリット42とを有するものである。本例の景品交換端末4によれば、液晶ディスプレイ41上に表示された後述する景品交換ホームページ625を利用し、店外貯玉による貯玉ポイント数に基づく景品交換が可能である。
Next, the gift exchange terminal 4 and the server terminal 6 connected to the Internet line 12 will be described.
The prize exchange terminal 4 is a self-supporting terminal installed in the amusement store as shown in FIG. 1, FIG. 2, FIG. 9, and FIG. The gift exchange terminal 4 has a touch panel type liquid crystal display 41 for displaying various information and a card slit 42 for inserting a membership card 310 (see FIG. 6). According to the prize exchange terminal 4 of this example, a prize exchange based on the number of accumulated ball points by an outside store can be exchanged using a prize exchange homepage 625 described later displayed on the liquid crystal display 41.

サーバー端末6は、図1及び図2に示すごとく、遊技店外の遠隔地に設置したものである。このサーバー端末6は、遊技客毎の店外貯玉を管理する店外貯玉サーバーとしての店外貯玉記憶手段63と、店外貯玉を景品に交換する景品交換サーバーとしての景品交換手段62と、景品に交換した交換ポイント等を管理するポイント管理サーバーとしてのポイント管理手段61とを有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the server terminal 6 is installed at a remote location outside the game store. The server terminal 6 includes an out-of-store storage ball storage means 63 as an out-of-store storage ball server that manages out-of-store storage balls for each player, a freebie exchange means 62 as a freebie exchange server for exchanging the out-of-store storage balls, and freebies. Point management means 61 as a point management server for managing exchange points and the like exchanged.

なお、本例では、店外貯玉記憶手段63、景品交換手段62及びポイント管理手段61を一体化したサーバー端末6を採用した。これに代えて、サーバー端末6の各手段を個別のサーバー端末として構成すると共に、各サーバー端末をインターネット回線12を介した遠隔地に設置することも良い。また、サーバー端末6としては、例えば、遊技店グループの本部店舗である遊技店内に設置することも可能である。   In this example, the server terminal 6 in which the outside store storage unit 63, the prize exchange unit 62, and the point management unit 61 are integrated is employed. Alternatively, each means of the server terminal 6 may be configured as an individual server terminal, and each server terminal may be installed in a remote place via the Internet line 12. Further, the server terminal 6 can be installed in a game store which is a head office store of a game store group, for example.

店外貯玉記憶手段63は、遊技者毎の有効な店外貯玉を貯玉ポイント数として記憶する手段である(図11参照。)。店外貯玉記憶手段63は、遊技者特定情報である会員IDを関連付けた店外預入数を、各遊技店の管理装置5から受信する。店外貯玉記憶手段63は、会員IDが同じ貯玉ポイント数を参照し、店外預入数を加算して新たな貯玉ポイント数を記憶する。なお、本例では、遊技媒体であるパチンコ玉1個当たり、1ポイントを設定してある。   The out-of-store storage ball storage means 63 is a means for storing an effective out-of-store storage ball for each player as the number of stored ball points (see FIG. 11). The outside store storage unit 63 receives the number of outside deposits associated with the member ID which is the player specifying information from the management device 5 of each game store. The outside store storage unit 63 refers to the number of stored points with the same member ID, adds the number of outside store deposits, and stores a new number of stored points. In this example, one point is set for each pachinko ball that is a game medium.

なお、貯玉ポイント数としては、パチンコ機等の遊技に使用するパチンコ玉や、スロットマシンの遊技に使用するメダル等の遊技媒体の種類に応じて、別々に貯玉ポイント数を管理することも良く、まとめて貯玉ポイント数を管理することも良い。貯玉ポイント数をまとめて管理する際には、例えば、パチンコ玉であれば1個当たり4ポイントとし、メダルであれば1枚当たり20ポイントとする等、例えば、各遊技媒体1単位当たりの貸出代金に応じて貯玉ポイント数を設定することができる。   In addition, as the number of accumulated ball points, depending on the type of game media such as pachinko balls used for games such as pachinko machines and medals used for slot machine games, it is also possible to manage the number of accumulated ball points separately, It is also good to manage the number of stored points collectively. When managing the number of accumulated points, for example, 4 points for each pachinko ball, 20 points for each medal, etc. For example, the loan amount per unit of each game medium The number of accumulated balls can be set according to the situation.

景品交換手段62は、図1、図2及び図10に示すごとく、遊技店に設置した景品交換端末4の液晶ディスプレイ41上に、景品交換ホームページ625を提示する手段である。遊技者は、景品交換ホームページ625上の操作により、店外貯玉記憶手段63が記憶する貯玉ポイント数の範囲内で好きな景品を請求することができる。   The prize exchange means 62 is a means for presenting a prize exchange homepage 625 on the liquid crystal display 41 of the prize exchange terminal 4 installed in the amusement store as shown in FIGS. The player can claim a favorite prize within the range of the number of stored points stored in the outside store storage unit 63 by operating the gift exchange homepage 625.

ここで、景品交換ホームページ625について、図10を用いて説明する。同図に示すごとく、景品交換ホームページ625は、遊技者特定情報である会員ID、氏名、貯玉ポイント数及び最近の景品交換日である最終交換日を表示する個別表示欄625Dと、景品交換の進捗状況を表示する進捗表示欄625Sと、景品交換するか否かの最終確認のための確認ボタン625Cと、景品交換可能な状態であるか否かを表すステータス表示欄625Tとを組み合わせたものである。   Here, the free gift exchange home page 625 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the free gift exchange home page 625 includes an individual display field 625D for displaying a member ID as a player specific information, a name, the number of accumulated points, and a final redemption date as a recent free gift exchange date, and a free gift exchange progress. This is a combination of a progress display field 625S for displaying the status, a confirmation button 625C for final confirmation as to whether or not to exchange the prize, and a status display field 625T representing whether or not the prize can be exchanged. .

景品交換ホームページ625では、図1及び図10に示すごとく、店外貯玉記憶手段63から読み込みした貯玉ポイント数の範囲内で、好みの景品を選択し得る。なお、貯玉ポイント数を超える交換ポイントを必要とする景品については、景品交換ホームページ625上で選択できないように設定してある。これにより、本例の貯玉管理システム1では、貯玉ポイント数を超える景品交換を未然に防止している。   On the prize exchange homepage 625, as shown in FIG. 1 and FIG. 10, a favorite prize can be selected within the range of the number of stored points read from the outside store storage unit 63. It should be noted that a prize requiring an exchange point exceeding the number of stored points is set so that it cannot be selected on the prize exchange homepage 625. Thereby, in the stored-ball management system 1 of this example, prize exchange exceeding the number of stored-ball points is prevented beforehand.

なお、本例の貯玉管理システム1では、景品交換ホームページ625上の確認ボタン625Cが操作されたとき、請求する景品の種類、個数及び、景品交換に要する交換ポイント数等が確定する。景品交換手段62は、確定した交換ポイント数を貯玉ポイント数から差し引いた新たな貯玉ポイント数を求め、店外貯玉記憶手段63に格納する。   In the storage management system 1 of this example, when the confirmation button 625C on the prize exchange homepage 625 is operated, the type and number of prizes to be charged, the number of exchange points required for prize exchange, and the like are determined. The prize exchange unit 62 obtains a new number of stored points obtained by subtracting the determined number of exchange points from the number of stored points, and stores it in the store storage unit 63 outside the store.

さらに、本例のサーバー端末6は、店外貯玉に基づく貯玉ポイント数や景品交換に利用した交換ポイント数等を、遊技者毎に管理するポイント管理手段61を備えている。ポイント管理手段61は、遊技者毎(図11)、遊技店毎(図12)、景品交換履歴毎(図13)の3通りの方法でポイントを管理している。   Furthermore, the server terminal 6 of this example includes point management means 61 for managing the number of stored points based on out-of-store storage balls, the number of exchange points used for prize exchange, and the like for each player. The point management means 61 manages points by three methods: for each player (FIG. 11), for each game store (FIG. 12), and for each prize exchange history (FIG. 13).

ポイント管理手段61は、図11に示すごとく、遊技者の氏名、累積の店外預入数である累積ポイント数、景品交換に利用済みの交換ポイント数、景品交換可能な貯玉ポイント数等を会員ID毎に管理している。さらに、本例のポイント管理手段61では、累積ポイント数の内訳として遊技店毎の店外貯玉を管理している。   As shown in FIG. 11, the point management means 61 has the member ID, the player's name, the cumulative number of out-of-store deposits, the number of exchange points used for exchanging prizes, the number of accumulated points that can be exchanged for prizes, etc. We manage every. Furthermore, the point management means 61 of this example manages out-of-store storage balls for each amusement store as a breakdown of the accumulated points.

また、ポイント管理手段61は、図12に示すごとく、営業日毎の受信貯玉数、交換ポイント数、貯玉ポイント数を、遊技店毎に管理している。ここで、受信貯玉数は、各営業日において受信した店外預入数の累積である。交換ポイント数は、その遊技店の会員である遊技者が景品交換した交換ポイントの累積を示している。なお、遊技者の店外貯玉(貯玉ポイント数)の供給源が複数の遊技店に渡る場合には、景品交換に利用した景品交換端末4が設置された遊技店を第1優先として上記交換ポイント数を計上し、店外貯玉数の多い遊技店を第2優先とした。貯玉ポイント数は、受信した店外預入数の累積から、その遊技店の交換ポイント数の累積を差し引いたものである。   Further, as shown in FIG. 12, the point management means 61 manages the number of received storage balls, the number of exchange points, and the number of stored points for each business day for each game store. Here, the number of received storage balls is the cumulative number of out-of-store deposits received on each business day. The number of exchange points indicates the cumulative number of exchange points exchanged by the player who is a member of the game store. In the case where the player's supply source for out-of-store storage balls (the number of stored points) goes to a plurality of amusement stores, the aforesaid exchange points are given priority to the amusement store in which the prize exchange terminal 4 used for prize exchange is installed. The second priority was given to game stores with a large number of out-of-store storage balls. The number of accumulated points is obtained by subtracting the accumulated number of exchange points of the amusement store from the accumulated number of out-of-store deposits received.

さらに、ポイント管理手段61は、図13に示すごとく、景品交換の日付、景品交換を行った遊技者の会員ID、交換した景品の種類、交換に要した交換ポイント数、その遊技者の貯玉ポイント数よりなる景品交換履歴レコードを管理している。各景品交換履歴レコードは、景品の発送を完了したか否かを管理するための配送済フラグを含んでいる。本例の貯玉管理システム1では、この発送済フラグを利用して景品の発送状況を管理可能である。なお、ここで、発送済フラグがゼロ、すなわち景品が未発送の景品交換履歴レコードのみを抽出して未発送一覧を作成することも良い。さらになお、本例では、景品交換履歴レコードを遊技店毎に管理したが、これに代えて、グループをなす遊技店全店舗で一括して管理することもできる。   Further, as shown in FIG. 13, the point management means 61, the date of prize exchange, the member ID of the player who exchanged the prize, the type of the exchanged prize, the number of exchange points required for the exchange, the accumulated points of the player It manages prize exchange history records consisting of numbers. Each premium exchange history record includes a delivery completion flag for managing whether or not the premium has been shipped. In the stored ball management system 1 of this example, the shipping status of prizes can be managed using this shipping flag. Here, it is also possible to extract only the prize exchange history record in which the dispatched flag is zero, that is, the prize has not been dispatched, and create the unsent list. Furthermore, in this example, the prize exchange history record is managed for each amusement store, but instead, it can be managed collectively at all amusement stores that form a group.

なお、本例の貯玉管理システム1では、店内貯玉から店外貯玉への移行を許可する一方、店外貯玉から店内貯玉への移行は禁止している。このように店外貯玉から店内貯玉への移行を禁止する場合には、店外貯玉から景品への交換時点ではなく、店外貯玉として預け入れした時点で店外貯玉の利用数量を確定させることができる。それ故、この場合には、各遊技店と、サーバー端末6の管理会社等との間の決済を、例えば、店外貯玉の預け入れ時に行うことが可能になる。   In the storage ball management system 1 of this example, the transition from the in-store storage ball to the out-store storage ball is permitted, while the transition from the out-store storage ball to the in-store storage ball is prohibited. In this way, when prohibiting the transition from out-of-store storage balls to in-store storage balls, it is possible to determine the usage amount of out-of-store storage balls when they are deposited as out-of-store storage balls, not at the time of exchange from out-of-store storage balls to premiums. it can. Therefore, in this case, settlement between each game store and the management company or the like of the server terminal 6 can be performed, for example, when depositing outside store money.

次に、以上のように構成した本例の貯玉管理システム1の動作について、図14〜図20を用いて説明する。図14は、台毎端末23による会員カード310の受付処理の流れを示している。図15は、台毎端末23による会員カード310の挿入中の処理の流れを示している。図16は、貯玉態様設定手段である台毎端末23による貯玉態様の設定処理の流れを示している。図17は、交換端末32の処理の流れを示している。図18は、管理装置5による台毎端末23の出力信号の受信処理の流れを示している。図19は、管理装置5による貯玉処理の流れを示している。図20は、サーバー端末6による処理の流れを示している。   Next, operation | movement of the storage management system 1 of this example comprised as mentioned above is demonstrated using FIGS. 14-20. FIG. 14 shows the flow of the reception process of the membership card 310 by the terminal 23. FIG. 15 shows a flow of processing during insertion of the membership card 310 by the terminal 23. FIG. 16 shows the flow of the storage mode setting process by the terminal 23 as a storage mode setting means. FIG. 17 shows a processing flow of the exchange terminal 32. FIG. 18 shows the flow of reception processing of the output signal of the terminal 23 by the management device 5. FIG. 19 shows the flow of the storage ball processing by the management device 5. FIG. 20 shows the flow of processing by the server terminal 6.

まず、台毎端末23による会員カード310の受付処理の流れについて、図14を用いて説明する。ここでは、まず、ステップS101のごとく、カード挿入フラグがゼロであるか否か、すなわち会員カード310が挿入されているか否かを判断する。会員カード310が未挿入の場合には、ステップS102に移行し、会員カード310の挿入を待機する。会員カード310が挿入された場合には、ステップS103、S104のごとく、カード挿入フラグに1をセットし、会員IDと共にカード挿入信号を出力する。さらに、続くステップS105では、管理装置5から店内貯玉(データ)を取り込みするまで待機し、ステップS106では、店内貯玉を利用した再プレイが何回行えるかを表す再プレイ可能数を算出する。ここでは、1回の再プレイに要する玉数(150玉=再プレイ玉125玉+手数料玉25玉。)により上記店内貯玉(図8参照。)を除算した商を上記再プレイ可能数として算出した。   First, the flow of the reception process of the member card 310 by the terminal 23 will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S101, it is determined whether or not the card insertion flag is zero, that is, whether or not the member card 310 is inserted. If the membership card 310 has not been inserted, the process proceeds to step S102, and the insertion of the membership card 310 is awaited. When the member card 310 is inserted, the card insertion flag is set to 1 as in steps S103 and S104, and a card insertion signal is output together with the member ID. Further, in the subsequent step S105, the process waits until the store storage ball (data) is taken in from the management device 5, and in step S106, the replay possible number indicating how many times the replay using the store storage ball can be performed is calculated. Here, the quotient obtained by dividing the above-mentioned in-store storage ball (see FIG. 8) by the number of balls required for one replay (150 balls = 125 replay balls + 25 commission balls) is calculated as the replayable number. did.

一方、ステップS101においてカード挿入フラグが1であった場合には、ステップS112のごとく会員カード310の排出をウォッチする。会員カード310が排出された場合には、ステップS113、S114のごとく、カード排出信号を出力すると共にカード挿入フラグにゼロをセットする。   On the other hand, if the card insertion flag is 1 in step S101, the membership card 310 is discharged as in step S112. When the membership card 310 is ejected, a card ejection signal is output and a card insertion flag is set to zero as in steps S113 and S114.

図15は、台毎端末23による会員カード310の挿入中の処理の流れを示している。ここでは、ステップS201のごとく、カード挿入フラグが1であるか否かを判断する。カード挿入フラグが1、すなわち会員カード310の挿入状態である場合には、ステップS202のごとく貸玉代金として現金投入があったか否かを判断する。そして、現金が投入された場合には、ステップS203、S204のごとく、投入金額に当たる遊技媒体を払い出し、売上信号を出力する。   FIG. 15 shows a flow of processing during insertion of the membership card 310 by the terminal 23. Here, it is determined whether or not the card insertion flag is 1 as in step S201. When the card insertion flag is 1, that is, when the membership card 310 is inserted, it is determined whether or not cash has been inserted as a money lending price as in step S202. When cash is inserted, the game medium corresponding to the amount of money is paid out and a sales signal is output as in steps S203 and S204.

ステップS205では、再プレイ釦233が押下操作されたか否かを判断する。押下操作された場合には、ステップS206のごとく再プレイ可能数が1以上であるか否か判断する。1以上であれば、ステップS207、S208のごとく、遊技媒体(本例では、125玉)を払い出し、再プレイ可能数を1減算する。さらに、ステップS209のごとく、再プレイ信号を出力する。   In step S205, it is determined whether or not the replay button 233 has been pressed. If the button is pressed, it is determined whether the replayable number is 1 or more as in step S206. If it is 1 or more, as in steps S207 and S208, the game medium (125 balls in this example) is paid out, and the replayable number is decremented by 1. Further, a replay signal is output as in step S209.

ステップS210では、貯玉態様の設定操作(図16に示す操作。)がなされたか否かを判断し、設定操作がなされた場合には、ステップS211のごとく、設定された貯玉態様の内容と共に、設定操作が行われた旨を表す設定変更要求信号を出力する。   In step S210, it is determined whether or not a storage mode setting operation (the operation shown in FIG. 16) has been performed. If a setting operation has been performed, the setting is performed together with the contents of the set storage mode as in step S211. A setting change request signal indicating that the operation has been performed is output.

図16は、貯玉態様設定手段としての台毎端末23において、貯玉態様を設定する処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS301のごとく、貯玉態様として予め設定した登録パターン(図4)から貯玉態様を選択するか否かの入力を待機する。登録パターンから選択する旨を入力した場合には、ステップS302のごとく遊技者に貯玉態様を選択させるための貯玉態様選択モードを実施する。選択された貯玉態様に任意設定項目(例えば、図4中の貯玉態様No3の景品交換玉数など。)がある場合(ステップS303)、ステップS304のごとく遊技者に任意設定項目を設定させる項目内容入力モードを実施する。   FIG. 16 shows a flow of processing for setting a storage ball mode in the terminal 23 as a storage mode setting means. Here, first, as shown in step S301, an input as to whether or not to select a storage mode from a registration pattern (FIG. 4) preset as a storage mode is waited. When the selection pattern is input from the registered pattern, a storage mode selection mode for allowing the player to select a storage mode is executed as in step S302. When there is an optional setting item (for example, the number of prize exchange balls of storage mode No. 3 in FIG. 4) in the selected storage mode (step S303), the content of the item that causes the player to set the optional setting item as in step S304 Enter input mode.

一方、遊技者が登録パターンからの選択でなく、オリジナルの貯玉態様の設定を希望する場合(ステップS301)には、ステップS312のごとく、景品交換玉数、店内貯玉数及び店外貯玉数の各項目の内容を遊技者に入力させる項目内容入力モードを実施する。さらに、ステップS313のごとく、各項目の優先順位を遊技者に設定させる優先順位設定モードを実施する。   On the other hand, when the player wishes to set the original storage mode instead of selecting from the registered pattern (step S301), as shown in step S312, each of the number of gift exchange balls, the number of stored balls and the number of stored balls outside the store An item content input mode for allowing the player to input the content of the item is implemented. Further, as in step S313, a priority order setting mode for causing the player to set the priority order of each item is performed.

図17は、交換端末32の処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS401のごとく、計数機36のレシートから遊技媒体獲得数を読み込みしたか否かを判断する。遊技媒体獲得数を読み込みした場合には、ステップS402のごとく、会員カード310が挿入されたか否かを判断する。会員カード310が挿入された場合には、ステップS403に示すごとく、管理装置5に対して、会員IDと共に遊技媒体獲得数を出力する。そして、ステップS404のごとく、上記貯玉振り分け手段514による振り分け結果(景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数。)を受信するまで待機する。   FIG. 17 shows a processing flow of the exchange terminal 32. Here, first, as in step S401, it is determined whether or not the number of acquired game media has been read from the receipt of the counter 36. When the number of game media acquired is read, it is determined whether or not the member card 310 has been inserted as in step S402. When the member card 310 is inserted, the number of game media acquired together with the member ID is output to the management device 5 as shown in step S403. Then, as shown in step S404, the process waits until receiving the sorting result (the number of gift exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store) by the storage ball sorting unit 514.

ステップS405では、受信した景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を上記遊技者向けの表示パネルに提示する。一方、ステップS402において会員カード310が挿入されていない場合には、ステップS413のごとく特殊景品への景品交換玉数を算出し、遊技者向けの表示パネルに提示する。   In step S405, the received prize exchange ball number, in-store deposit number, and out-store deposit number are presented on the display panel for the player. On the other hand, if the membership card 310 is not inserted in step S402, the number of prize exchange balls for the special prize is calculated as shown in step S413 and presented on the display panel for the player.

その後、ステップS406のごとく遊技者の確認操作として上記交換終了釦が押下操作された場合には、ステップS407のごとく確認信号を管理装置5に向けて出力する。一方、交換終了釦の押下操作がなされずキャンセルされた場合には、ステップS416のごとく、景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数をマニュアルで設定するマニュアル操作が行われたか否かを判断する。具体的には、ステップS416では、交換端末32の上記金額釦322A、上記店内貯玉釦322B、あるいは上記店外貯玉釦322Cの操作がされた否かを判断する。このようなマニュアル操作が実施された場合には、ステップS405のごとく、マニュアルで設定された景品交換玉数、店内預入数、あるいは店外預入数等を提示する。一方、マニュアル操作が行われなければ、ステップS406のごとく交換終了釦の押し下げ操作を待機する。   Thereafter, when the exchange end button is pressed as a player's confirmation operation as in step S406, a confirmation signal is output to the management device 5 as in step S407. On the other hand, if the exchange end button is not pressed and cancelled, whether or not a manual operation for manually setting the number of gift exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store is performed as in step S416. to decide. Specifically, in step S416, it is determined whether or not the amount button 322A, the in-store storage button 322B, or the out-of-store storage button 322C of the exchange terminal 32 has been operated. When such a manual operation is performed, as shown in step S405, the number of prize exchange balls, the number of deposits in the store, the number of deposits outside the store, etc. set manually are presented. On the other hand, if the manual operation is not performed, the operation waits for the push-down operation of the replacement end button as in step S406.

図18は、管理装置5による台毎端末23の出力信号の受信処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS501のごとく、カードフラグ(図8参照。)がゼロであるか否かを判断する。カードフラグがゼロである場合には、ステップS502のごとく、カード挿入信号を受信したか否かを判断する。カード挿入信号を受信した場合には、ステップS503のごとく、カード挿入信号と共に受信した会員IDに対応する貯玉態様を、そのカード挿入信号の送信元である台毎端末23に出力する。さらに、ステップS504のごとく、カード挿入信号と共に受信した会員IDについて、カードフラグに1をセットする。一方、ステップS501においてカードフラグがゼロではない場合には、上記のステップS502〜S504の処理を迂回する。   FIG. 18 shows the flow of reception processing of the output signal of the terminal 23 by the management device 5. Here, first, as in step S501, it is determined whether or not the card flag (see FIG. 8) is zero. If the card flag is zero, it is determined whether a card insertion signal has been received as in step S502. When the card insertion signal is received, as shown in step S503, the storage mode corresponding to the member ID received together with the card insertion signal is output to the car terminal 23 that is the transmission source of the card insertion signal. Further, as in step S504, 1 is set in the card flag for the member ID received together with the card insertion signal. On the other hand, if the card flag is not zero in step S501, the processes in steps S502 to S504 are bypassed.

ステップS505のごとく売上信号を受信した場合には、ステップS506のごとく売上信号と共に受信した会員IDが関連付けされた現金売上金額を加算する。
ステップS507のごとく再プレイ信号を受信した場合には、ステップS508のごとく再プレイ信号と共に受信した会員IDが関連付けされた店内貯玉(図8参照。)を減算更新すると共に、ステップS509のごとく再プレイ利用玉数を加算更新する。なお、本例では、再プレイ信号当たりの店内貯玉の減算数、あるいは再プレイ利用玉数の加算数を150玉に設定してある。
When the sales signal is received as in step S505, the cash sales amount associated with the member ID received together with the sales signal is added as in step S506.
When the replay signal is received as in step S507, the in-store storage ball (see FIG. 8) associated with the member ID received together with the replay signal as in step S508 is subtracted and updated and replayed as in step S509. Update the number of balls used. In this example, the number of in-store storage balls per replay signal or the number of replay balls used is set to 150 balls.

ステップS510のごとく貯玉態様設定手段としての台毎端末23から設定変更要求信号を受信した場合には、ステップS511のごとく設定変更要求信号と共に受信した会員IDが関連付けされた貯玉態様を更新する。
ステップS512のごとくカード排出信号を受信した場合には、ステップS513のごとくカード排出信号と共に受信した会員IDが関連付けされたカードフラグにゼロをセットする。
When the setting change request signal is received from the terminal 23 as the storage form setting means as in step S510, the storage form associated with the member ID received together with the setting change request signal is updated as in step S511.
When the card discharge signal is received as in step S512, zero is set in the card flag associated with the member ID received together with the card discharge signal as in step S513.

図19は、管理装置5による貯玉処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS601のごとく、交換端末32から、会員IDと共に遊技媒体獲得数を受信したか否かを判断する。遊技媒体獲得数を受信した場合には、ステップS602のごとく、該遊技媒体獲得数と共に受信した会員IDに基づいて設定記憶手段516を参照し、同じ会員IDが関連付けされた貯玉態様を読み出す。そして、読み出した貯玉態様を参照して景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を算出する。そして、ステップS612のごとく、景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を含む振り分け結果を、上記交換端末32に向けて出力する。   FIG. 19 shows the flow of the storage ball processing by the management device 5. Here, first, as in step S601, it is determined whether or not the number of game media acquired together with the member ID is received from the exchange terminal 32. When the number of game media acquired is received, as shown in step S602, the setting storage means 516 is referred to based on the received member ID together with the number of acquired game media, and the storage form associated with the same member ID is read out. Then, the number of gift exchange balls, the number of in-store deposits, and the number of out-store deposits are calculated with reference to the read storage form. Then, as shown in step S612, the distribution result including the number of prize exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store is output to the exchange terminal 32.

その後、ステップS603のごとく上記確認信号(図17中のステップS407参照。)の受信を待機する。確認信号を受信できた場合には、ステップS604のごとく、管理装置5が管理する現金売上金額あるいは再プレイ利用玉数を更新する。本例では、景品交換玉数及び店内預入数に応じて、現金売上金額あるいは再プレイ利用玉数を減算した。ステップS605のごとく店内預入数がゼロ超である場合には、ステップS606のごとく管理装置が管理する店内貯玉(図8参照。)を更新する。一方、ステップS607のごとく店外預入数がゼロ超である場合には、ステップS608のごとく店外預入数をサーバー端末6に向けて出力する。   Thereafter, as shown in step S603, reception of the confirmation signal (see step S407 in FIG. 17) is awaited. If the confirmation signal can be received, the cash sales amount or the number of balls used for replay managed by the management device 5 is updated as in step S604. In this example, the amount of cash sales or the number of replay balls is subtracted according to the number of prize exchange balls and the number of deposits in the store. When the number of deposits in the store is over zero as in step S605, the store money (see FIG. 8) managed by the management apparatus is updated as in step S606. On the other hand, if the number of out-of-store deposits exceeds zero as in step S607, the out-of-store deposits are output to the server terminal 6 as in step S608.

図20は、サーバー端末6による処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS701のごとく、遊技店側から店外預入数を受信したか否かを判断する。店外預入数を受信した場合には、ステップS702のごとくサーバー端末6で管理する貯玉ポイント数(図11参照。)を更新する。ステップS703のごとく景品交換ホームページ625上の確認操作ボタン625Cがクリックされた場合には、ステップS704のごとく景品交換に必要な交換ポイント数が貯玉ポイント数以内であるかの最終確認を実施する。最終確認ができれば、ステップS705のごとく景品交換OKである旨を景品交換端末4に向けて出力する。そして、ステップS706、S707のごとく、交換ポイント数、貯玉ポイント数を更新すると共に、交換履歴レコードを新規に作成する。一方、最終確認ができない場合(ステップS704)には、ステップS715のごとく、景品交換NGである旨を景品交換端末4に向けて出力する。   FIG. 20 shows the flow of processing by the server terminal 6. Here, first, as in step S701, it is determined whether or not the number of out-of-store deposits has been received from the amusement store side. When the number of deposits outside the store is received, the number of stored points (see FIG. 11) managed by the server terminal 6 is updated as in step S702. When the confirmation operation button 625C on the prize exchange homepage 625 is clicked as in step S703, the final confirmation is made as to whether or not the number of exchange points necessary for prize exchange is within the number of stored points as in step S704. If the final confirmation can be made, the fact that it is OK to exchange prizes is output to the prize exchange terminal 4 as in step S705. Then, as in steps S706 and S707, the number of exchange points and the number of stored points are updated, and an exchange history record is newly created. On the other hand, if the final confirmation cannot be made (step S704), the fact that it is a gift exchange NG is output to the gift exchange terminal 4 as in step S715.

このように、本例の貯玉管理システム1では、設定記憶手段516に予め記憶させた貯玉態様に基づいて貯玉振り分け手段514が店外預入数を算出し、店外貯玉記憶手段515が店外貯玉(貯玉ポイント数)として記憶する。つまり、この貯玉管理システム1によれば、店外貯玉記憶手段515の店外貯玉として記憶させる(登録する)に当たって煩雑な操作を必要としない。   Thus, in the storage management system 1 of this example, the storage ball distribution unit 514 calculates the number of out-of-store deposits based on the storage mode stored in the setting storage unit 516 in advance, and the out-of-store storage unit 515 stores the out-of-store storage ball. It is memorized as (number of accumulated points). That is, according to the stored ball management system 1, no complicated operation is required for storing (registering) the stored store balls as the stored store balls in the store 515.

本例の貯玉管理システム1は、店外貯玉を記憶させるに当たって、遊技者あるいは遊技店の従業者等が面倒を感じるおそれが少ないという優れた特性を備えている。それ故、この貯玉管理システム1は、その利便性により遊技者の利用を促進し得るものとなる。また、貯玉管理システム1を導入する遊技店にとってもシステム導入に付随して煩雑な操作が発生するおそれが少ない。   The stored ball management system 1 of the present example has an excellent characteristic that a player, an employee of a game store, or the like is less likely to feel troublesome when storing out-of-store stored balls. Therefore, this storage ball management system 1 can promote the use of the player due to its convenience. In addition, even for a game shop that introduces the storage management system 1, there is little risk of complicated operations accompanying the introduction of the system.

以上のように、本例の遊技店用の貯玉管理システム1は、遊技者側にとっても遊技店側にとっても使い勝手の良い優れたシステムであり、高い利用度を期待し得る優れたシステムである。   As described above, the game store storage management system 1 of the present example is an excellent system that is easy to use for both the player side and the game store side, and is an excellent system that can be expected to have high utilization.

なお、図1に示すごとくユーザー端末45から景品交換手段62へのアクセスを可能としても良い。この場合には、ユーザー端末45の液晶ディスプレイ等に表示された景品交換ホームページ625(図10参照。)を利用して、自宅からの景品交換が可能となり、利便性を一層向上させることができる。
さらに、本例では、遊技者特定情報として会員カード310に記録した会員IDを利用した。これに代えて、遊技者の指紋や静脈や眼球の光彩などの生体情報を上記遊技者特定情報として利用することもできる。
As shown in FIG. 1, the user terminal 45 may be able to access the prize exchange means 62. In this case, a free gift exchange homepage 625 (see FIG. 10) displayed on the liquid crystal display or the like of the user terminal 45 can be used to exchange free gifts from home, and convenience can be further improved.
Further, in this example, the member ID recorded on the member card 310 is used as the player specifying information. Instead, biometric information such as a player's fingerprint, vein and eyeball glow can be used as the player specifying information.

実施例1における、遊技店用の貯玉管理システムの機能的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the functional structure of the storage management system for game stores in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技店用の貯玉管理システムのシステム構成を示すシステム図。The system diagram which shows the system configuration | structure of the storage management system for game stores in Example 1. FIG. 実施例1における、台毎端末を示す斜視図。The perspective view which shows the terminal for every stand in Example 1. FIG. 実施例1における、5種類の貯玉態様を比較して示す説明図。Explanatory drawing which compares and shows the five types of storage ball aspect in Example 1. FIG. 実施例1における、各貯玉態様に基づく遊技媒体獲得数の振り分けを比較して示す説明図。Explanatory drawing which compares and shows distribution of the game media acquisition number based on each storage ball aspect in Example 1. FIG. 実施例1における、カード発行端末を示す斜視図。1 is a perspective view showing a card issuing terminal in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、交換端末を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing an exchange terminal in the first embodiment. 実施例1における、管理装置が遊技者毎に管理する情報一覧を示す説明図。Explanatory drawing which shows the information list which the management apparatus manages in every Example for every player. 実施例1における、景品交換端末を示す斜視図。The perspective view which shows the prize exchange terminal in Example 1. FIG. 実施例1における、景品交換ホームページを示す正面図。The front view which shows the premium exchange homepage in Example 1. FIG. 実施例1における、サーバー端末が遊技者毎に管理する情報一覧を示す説明図。Explanatory drawing which shows the information list which a server terminal manages for every player in Example 1. FIG. 実施例1における、サーバー端末が遊技店毎に管理する情報一覧を示す説明図。Explanatory drawing which shows the information list which a server terminal manages for every game store in Example 1. FIG. 実施例1における、サーバー端末が管理する景品交換履歴レコードを示す説明図。Explanatory drawing which shows the prize exchange history record which a server terminal manages in Example 1. FIG. 実施例1における、台毎端末による会員カード受付処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the membership card reception process by the terminal for each in Example 1. FIG. 実施例1における、台毎端末による会員カード挿入中処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the member card insertion process by the terminal according to Example 1. 実施例1における、貯玉態様設定手段としての台毎端末による貯玉態様設定処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the storage mode setting process by the stand terminal as a storage mode setting means in Example 1. FIG. 実施例1における、交換端末による処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of a process by the exchange terminal in Example 1. FIG. 実施例1における、管理装置による台毎端末出力信号の受信処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of a receiving process of the terminal output signal for every stand by the management apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、管理装置による貯玉処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of storage ball processing by the management device in the first embodiment. 実施例1における、サーバー端末により処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing by a server terminal in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技店用の貯玉管理システム
2 遊技機
23 貯玉態様設定手段(台毎端末)
31 カード発行端末
32 遊技媒体獲得数特定手段(交換端末)
4 景品交換端末
5 管理装置
513 遊技情報記憶手段
514 貯玉振り分け手段
515 店内貯玉記憶手段
516 設定記憶手段
6 サーバー端末
61 ポイント管理手段
62 景品交換手段
63 店外貯玉記憶手段
1 Game store management system 2 Game machines 23 Storage mode setting means (terminal unit)
31 Card issuing terminal 32 Game media acquisition number specifying means (exchange terminal)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 4 Premium exchange terminal 5 Management apparatus 513 Game information storage means 514 Storage ball distribution means 515 Store storage ball storage means 516 Setting storage means 6 Server terminal 61 Point management means 62 Premium exchange means 63 Store storage ball storage means

Claims (3)

遊技者が獲得した遊技媒体の数量を、遊技者を特定する遊技者特定情報と関連付けた遊技媒体獲得数として特定する遊技媒体獲得数特定手段と、
遊技店で利用する予定の上記遊技媒体である店内貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店内貯玉記憶手段と、
遊技店以外で利用する予定の上記遊技媒体である店外貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店外貯玉記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内貯玉として預け入れする店内預入数、及び上記店外貯玉として預け入れする店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための貯玉態様設定手段と、
該貯玉態様設定手段を用いて設定した上記貯玉態様を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する設定記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に関連付けされた上記遊技者特定情報と同じ遊技者特定情報が関連付けされた上記貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込みし、当該貯玉態様を参照して上記遊技媒体獲得数に基づく上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成した貯玉振り分け手段とを備えたことを特徴とする遊技店用の貯玉管理システム。
Game medium acquisition number specifying means for specifying the number of game media acquired by the player as the number of game medium acquisitions associated with the player specifying information for specifying the player;
In-store storage ball storage means for storing in-store storage balls, which are the above-mentioned game media scheduled to be used in a game store, in association with the above-mentioned player specifying information;
An out-of-store storage means for storing an out-of-store storage ball that is the gaming medium scheduled to be used outside the amusement store in association with the player specifying information;
A storage ball for arbitrarily setting a storage ball mode representing a method of determining the number of in-store deposits to be deposited as in-store storage balls and the number of out-store deposits to be deposited as outside store balls based on the number of acquired game media. Mode setting means;
A setting storage unit for storing the storage mode set using the storage mode setting unit in association with the player specifying information;
The storage mode associated with the same player identification information as the player identification information associated with the number of game media acquired is fetched from the setting storage means, and based on the number of game media acquisition with reference to the storage mode A storage ball management system for an amusement store, comprising: a storage ball distribution unit configured to determine the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store.
請求項1において、上記貯玉態様設定手段は、遊技者の操作により上記貯玉態様を設定可能なように構成してあることを特徴とする遊技店用の貯玉管理システム。   2. A storage management system for a game store according to claim 1, wherein the storage mode setting means is configured to be able to set the storage mode by a player's operation. 請求項1又は2において、上記遊技者特定情報と関連付けて遊技者毎の遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備えており、
上記貯玉振り分け手段は、上記遊技媒体獲得数と同じ上記遊技者特定情報が関連付けされた上記遊技情報を上記遊技情報記憶手段から取り込みし、当該遊技情報を参照して上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成してあることを特徴とする遊技店用の貯玉管理システム。
In claim 1 or 2, comprising game information storage means for storing game information for each player in association with the player specifying information,
The storage ball distribution means fetches the game information associated with the same player identification information as the number of game media obtained from the game information storage means, refers to the game information, and stores the number of deposits in the store and the outside of the store A storage management system for an amusement store, which is configured to determine the number of deposits.
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