JP4377966B2 - Gift exchange / purchase system - Google Patents

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本発明は、遊技店における景品交換・買取システム及び方法、特にパチンコ遊技店において顧客の勝玉に応じて景品を提供する景品交換・買取システム及び方法に関するものである。   The present invention relates to a prize exchange / purchase system and method in an amusement store, and more particularly to a prize exchange / purchase system and method for providing a prize according to a customer's winning prize in a pachinko game shop.

音楽やゲーム、ビジネス用ソフトの様なデジタル・コンテンツは、電子的な記録や送受信により販売することが可能であるが、携帯性や商品性を維持するために、一般的には、CDやフレキシブルディスク、コンパクトディスク等の記憶媒体(メディア)に記録され、販売されているのが通常である。   Digital contents such as music, games, and business software can be sold by electronic recording and transmission / reception, but in order to maintain portability and merchandise, in general, CDs and flexible It is usually recorded and sold on a storage medium (media) such as a disk or a compact disk.

また、これらのデジタル・コンテンツ商品の価格は、通常、著作権料や製造、流通コストを考慮して決定されるが、その普遍的な価値部分(著作権)を流通させる中古市場も形成されており、利用者の趣向性や必要性等に応じて、その価値(実勢売買価格)が変動することも知られている。   In addition, the prices of these digital content products are usually determined in consideration of copyright fees, manufacturing and distribution costs, but there is also a used market in which the universal value part (copyright) is distributed. It is also known that the value (actual trading price) fluctuates according to the user's preference and necessity.

この中古流通市場において、この様な商品の実勢価格は、その商品に対する需要と供給のバランスにより変動するのが合理的であるが、その流通事業者(中古販売業者等)が同商品を仲買しこれを再販する場合、その再流通コストを捻出しなければ成らず、当然、買取価格より再販価格が大きくなるように設定されなければならない。また、同再販価格は、著作権保護の観点からも、同商品の本来的価値(コンテンツそのものの価値=著作権料)に近い価格が設定されなければならないと考えられる。   In this used distribution market, it is reasonable that the actual price of such a product fluctuates depending on the balance between supply and demand for that product, but the distributor (second-hand dealer, etc.) brokers the product. In order to resell this, the redistribution cost must be determined, and naturally the resale price must be set higher than the purchase price. Further, from the viewpoint of copyright protection, it is considered that the resale price should be set to a price close to the original value of the product (value of the content itself = copyright fee).

しかし、実際に、同商品が売買される場合には、既に使用(視聴)済みと成っている場合が殆どであり、これが中古市場に溢れることで需要と供給のバランスが崩れ、同商品の本来的価値が損なわれると言う不合理性が生まれる。   However, in fact, when the product is bought and sold, it is almost already used (viewed), and this overflows in the secondhand market, which disrupts the balance between supply and demand. The irrationality that the intellectual value is impaired is born.

従って、同商品の使用回数などで売却(買取)価格を調整(使用回数が多ければ買取価格が低く設定し、逆に、使用回数が少なければ買取価格を高く設定)することで、同商品の本来的価値を一定水準に維持する方法や技術が必要になる。   Therefore, by adjusting the sale (purchase) price based on the number of times the product is used (the purchase price is set lower if the number of uses is high, and the purchase price is set higher if the number is used less) A method and technology to maintain the intrinsic value at a certain level are required.

また、パチンコ営業において、その営業者は遊技客の勝玉に応じて景品を提供しなければならないが、その景品の中、いわゆる「換金景品」と言うものがあるが、これは、ある特定業者がパチンコ営業者に納入し、パチンコ営業者がこれを遊技客の勝玉応じて提供し、また、同一または別の特定業者がこれを客から買い取るものである。   Also, in pachinko sales, the business operator must provide prizes according to the winners of the players. Among the prizes, there are so-called “cash prizes”. Are delivered to the pachinko salesperson, the pachinko salesperson provides this according to the winner of the player, and the same or another specific vendor purchases it from the customer.

パチンコ営業においては、遊技客が自己の都合により、必要以上に獲得した景品をパチンコ営業者以外の第三者に売却することは違法ではないものの、この「特殊景品」は、言わば記号化された景品であり、殆ど無価値な物が三者乃至は四者間を還流している訳で、限りなく有価証券に類似した存在と成っており、同仕組みの運用如何によっては、同営業に関する法律(「風俗営業適正化法」)が規定する営業者の禁止行為に抵触する可能性があるとされている。   In pachinko sales, it is not illegal for a player to sell more than necessary prizes to a third party other than pachinko dealers for their own reasons, but this “special prize” was symbolized. It is a free gift and almost worthless goods are circulated between the three parties or the four parties, and the existence is similar to securities as much as possible. It is said that there is a possibility of violating the prohibited act of the business operator stipulated by the (Customs Business Optimization Act).

例えば、景品買取の従来例として、特開平8−215397号公報や特開平9−220342号公報等が周知であるが、これらは勝ち玉を計数した磁気記録媒体やカードを特殊景品として用いるものであり、磁気記録媒体やカード自体は何ら商品価値がないので、これを買い取るのは上記有価証券と同じ意味になるので違法性が高い。   For example, JP-A-8-215397 and JP-A-9-220342 are well known as conventional examples of gift purchases, which use a magnetic recording medium or card on which winning balls are counted as a special prize. Yes, since magnetic recording media and cards themselves have no commercial value, buying them is the same meaning as the above securities, so it is highly illegal.

また、例えば特開2001−134635号公報のように、中古CD等の流通を支援するシステムも知られているが、これらシステムにおける中古CD等の値決めはデータ入力を人手に頼るものであり、本発明のように自動的に引き取り価格を表示するものでないので、本発明のような景品引取装置には適さないものである。   In addition, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-134635, a system that supports the distribution of used CDs is also known. However, the price determination of used CDs in these systems is dependent on data input manually. Since the pick-up price is not automatically displayed as in the present invention, it is not suitable for the gift pick-up device as in the present invention.

特開平8−215397号公報JP-A-8-215397 特開平9−220342号公報JP-A-9-220342 特開2001−134635号公報JP 2001-134635 A

本発明の課題は、前記デジタル・コンテンツ商品の使用回数を測定し、同商品の中古流通市場において、その本来的価値であるコンテンツに関する著作権等を保護しながら、その買取価格や再販価格を合理的に設定できる機能を提供するものであり、特に、パチンコ営業者が提供する景品として、上記音楽やゲーム、ビジネス用ソフトの様なデジタル・コンテンツが記憶媒体に記録された商品を想定し、この様なパチンコ景品としてのデジタル・コンテンツ商品を中古流通市場にリンクさせることにより、いわゆる「特殊景品」の非合法性を払拭し、合法的な景品買取の仕組みを構築することを目的とする。   An object of the present invention is to rationalize the purchase price and resale price while measuring the number of times the digital content product is used and protecting the copyright, etc., of the inherent value of the content in the secondhand distribution market of the product. In particular, it is assumed that a digital content such as the above music, games, and business software is recorded on a storage medium as a prize provided by a pachinko salesperson. By linking digital content products as such pachinko prizes to the used distribution market, the purpose is to eliminate the illegality of so-called “special prizes” and to construct a legal prize purchase mechanism.

上述した課題を解決するため、本発明の景品交換・買取システム又は方法は、遊技店の店内に設けられた景品発注端末と景品自動払い出し装置、遊戯店外に設けられた景品自動買取装置およびこれらと流通管理センターを結ぶネットワークからなる、遊戯客が自己の勝ち玉を景品に交換するシステムにおいて、上記店内景品発注端末において、遊戯客が該端末に表示された商品の中から計数された自己の勝ち玉に対応する所定の商品を発注すると、該発注に対応する商品識別コード及び流通管理コードが流通管理センターに送られると共に、該発注に対応する商品が該商品識別コード及び流通管理コードを付加されて前記景品自動払い出し装置から提供され、該商品提供後流通管理センターは該商品のその後の使用状態及び該使用状態に対応した流通価格を管理し、前記遊戯客が前記取得した所定の商品を景品自動買取装置にセットすると、該商品の前記流通管理コードが読み取られ、該読み取られた流通管理コードに対応する前記商品の使用状態に応じた流通価格及び買取手数料に基づき前記景品の買取が自動的に行われることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, a prize exchange / purchase system or method according to the present invention includes a prize ordering terminal and a prize automatic payout apparatus provided in a store of an amusement shop, an automatic prize purchase apparatus provided outside an amusement shop, and these. In a system in which a player exchanges his winning ball for a prize, which is a network connecting the distribution management center and the distribution management center, in the above-mentioned in-store prize ordering terminal, the player is counted from the merchandise displayed on the terminal. When a predetermined product corresponding to the winning ball is ordered, a product identification code and distribution management code corresponding to the order are sent to the distribution management center, and the product identification code and distribution management code are added to the product corresponding to the order. Provided by the prize automatic payout device, and the distribution management center after providing the product responds to the subsequent use state and the use state of the product. The distribution price is managed, and when the player sets the acquired predetermined product on the automatic gift purchase device, the distribution management code of the product is read, and the product corresponding to the read distribution management code is read. The premium is automatically purchased based on a distribution price and a purchase fee according to the usage state.

さらに、前記遊戯客が前記取得した所定の商品を景品自動買取装置にセットして該商品の前記流通管理コードが読み取られた時、流通管理センターにアクセスして該読み取られた流通管理コードに対応する前記商品の使用状態に応じた流通価格が流通管理センターから取得すること、あるいは予め景品自動払い出し装置や流通管理センターから送信されている該読み取られた流通管理コードに対応する前記商品の使用状態に応じた流通価格を取得することを特徴とする。   Furthermore, when the game player sets the acquired predetermined product in the automatic gift purchase device and the distribution management code of the product is read, the distribution management center is accessed to correspond to the read distribution management code. The distribution price corresponding to the usage state of the product to be acquired from the distribution management center, or the usage state of the product corresponding to the read distribution management code transmitted in advance from the automatic gift payout device or the distribution management center It is characterized by acquiring a distribution price corresponding to the price.

さらに、前記発注に対応する商品識別コード及び流通管理コードが流通管理センターに送られるとき、該発注に対応する売上データも流通管理センターやベンダー(商品買取機構)に送られ、売上管理が行われることを特徴とする。   Further, when the product identification code and the distribution management code corresponding to the order are sent to the distribution management center, the sales data corresponding to the order is also sent to the distribution management center and the vendor (product purchase mechanism) for sales management. It is characterized by that.

また、前記所定の商品は、デジタル・コンテンツが記録されたカード型CD等のメディアであり、該メディアは使用の度に前記商品識別コード及び流通管理コードが前記流通管理センターに自動的に通知され、前記使用状態が該流通管理センターに通知されたデンジタル・コンテンツの使用回数であることを特徴とする。   Further, the predetermined product is a medium such as a card-type CD in which digital contents are recorded, and the product identification code and the distribution management code are automatically notified to the distribution management center each time the medium is used. The use state is the number of times the digital content is used notified to the distribution management center.

また、前記商品識別コードは前記所定の商品が前記景品自動払い出し装置から提供される時前記メディアに印字されるものであり、前記流通管理コードは上記メディアと共に一体化して収納されたICタグ等のメモリに記録されていることを特徴とする。   The merchandise identification code is printed on the medium when the predetermined merchandise is provided from the giveaway automatic payout device, and the distribution management code is integrated with the medium such as an IC tag. It is recorded in a memory.

また、前記流通管理センターには、前記メディアをユーザがパソコンで使用したとき、該使用の度に前記商品識別コードがインターネットを介して自動的に通知され、前記使用状態が管理されるコンテンツ・センターを含むことを特徴とする。   In addition, when the user uses the media on a personal computer, the distribution management center is automatically notified of the product identification code via the Internet every time the medium is used, and the content center is managed. It is characterized by including.

また、前記流通管理センターには、前記所定の商品を発注時、該発注に対応する商品識別コード及び流通管理コードが流通管理センターに送られる時のデータ、前記遊戯客が前記取得した所定の商品を景品自動買取装置にセットしたとき読み取られる前記流通管理コード等のデータ、及び該取得された流通価格及び買取手数料に基づき前記景品買取が行われる時の各データの認証・決済を行う認証・決済センターを含むことを特徴とする。   In addition, when the predetermined product is ordered, the distribution management center receives data when the product identification code and the distribution management code corresponding to the order are sent to the distribution management center, and the predetermined product acquired by the game player. Authentication / settlement for authentication / settlement of each data when the premium is purchased based on the data such as the distribution management code read when the product is set in the automatic gift purchase device and the obtained distribution price and purchase fee It includes a center.

本発明の音楽やゲーム、ビジネス用ソフトの様なデジタル・コンテンツが記憶媒体に記録された商品をパチンコ営業者が提供する景品として採用し、中古流通市場にリンクさせることにより、いわゆる「特殊景品」の非合法性を払拭し、合法的な景品買取の仕組みを構築することが可能になる。   A so-called “special prize” is obtained by adopting a product in which digital contents such as music, games, and business software of the present invention are recorded on a storage medium as a prize provided by a pachinko salesperson and linking it to a used distribution market. It is possible to eliminate the illegality of the company and to construct a legal gift purchase mechanism.

また、本発明のデジタル・コンテンツ商品は、パソコン等で使用時に自動的にセンターに使用状態を通知するので、該商品を買取装置に掛けたとき自動的にセンターで管理されている当該商品の流通価格が取得できるので、従来人手に頼っていた買取の自動化が実現できる効果がある。   In addition, since the digital content product of the present invention automatically notifies the center of the usage status when it is used on a personal computer or the like, distribution of the product automatically managed at the center when the product is placed on a purchasing device. Since the price can be acquired, there is an effect that it is possible to realize the automation of the purchase, which has conventionally relied on human hands.

以下、図面を参照し、実施例に基づき本発明を詳細に説明する。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples with reference to the drawings.

図1は、本発明の景品交換・買取システムの全体構成を説明する図である。同図において1はパチンコ・ホール(遊戯店)、2は該ホール内に設けられた景品発注端 末、3は該景品発注端末2と連動する景品自動払い出し装置、4はベンダー(第3者景品買取者)、5は認証センター、6は流通管理センター、7はコンテンツ・センター、8,9,10はそれぞれ認証・決済サーバー、流通管理サーバー、デジタル・コンテンツ・サーバーである。なお、これら認証センター、流通管理センター及びコンテンツ・センター全体を広義の流通管理センターという。13は、発注データ管理を行うセンター、11は前記ホール外に設けられた景品自動買取装置、15,16,17,18はカード型CDおよびタグを示す。なお、19,20はこれらの管理データのみの模式図である。また、景品発注端末2、景品自動払い出し装置3、景品自動買取装置11の具体的イメージが図6に示される。   FIG. 1 is a diagram for explaining the overall configuration of a gift exchange / purchase system according to the present invention. In the figure, 1 is a pachinko hall (amusement store), 2 is a prize ordering terminal provided in the hall, 3 is a prize automatic dispensing device linked with the prize ordering terminal 2, and 4 is a vendor (third party prize). (Purchaser) 5 is an authentication center, 6 is a distribution management center, 7 is a content center, 8, 9 and 10 are an authentication / settlement server, a distribution management server, and a digital content server, respectively. The authentication center, distribution management center, and content center as a whole are called distribution management centers in a broad sense. Reference numeral 13 is a center for order data management, 11 is an automatic gift purchase device provided outside the hall, and 15, 16, 17, and 18 are card-type CDs and tags. Reference numerals 19 and 20 are schematic diagrams of only these management data. FIG. 6 shows specific images of the prize ordering terminal 2, the prize automatic payout apparatus 3, and the prize automatic purchase apparatus 11.

図1において、遊技客が自己の勝玉に応じた景品を選択する際、
1) 遊戯客が図示されない勝ち球計数装置により勝ち玉を計数させると、景品発注端末2に商品メニューが表示され、
2) 同商品メニューには、各デジタル・コンテンツ商品が価格帯やカテゴリー別に分類されて案内されていて、
3) 遊技客が自己の勝ち球を見て、任意のデジタル・コンテンツ商品を選択すると、同商品の詳細が案内される。
In FIG. 1, when a player selects a prize according to his / her own win,
1) When a player causes a winning ball counting device (not shown) to count the winning balls, a merchandise menu is displayed on the prize ordering terminal 2,
2) In the product menu, each digital content product is guided by price range and category,
3) When a player sees his or her own winning ball and selects an arbitrary digital content product, the details of the product are guided.

尚、この実施例では、上記商品のデジタル・コンテンツ部分は、PCやPDA用のメディア(例:カード型CD、コンパクトフラッシュ(登録商標)メモリ、USB対応メモリ等)に直接記録されて供給される場合を想定しているが、同メディアの起動用プログラムの通信プログラムをPCやPDA等のコンピュータにより始動してコンテンツ・センター等にネットワーク接続して供給を受け取るものでもよい。   In this embodiment, the digital content portion of the product is supplied by being directly recorded on a PC or PDA medium (eg, card-type CD, compact flash (registered trademark) memory, USB compatible memory, etc.). In some cases, the communication program for starting the same medium may be started by a computer such as a PC or PDA and connected to a content center or the like to receive supply.

そして、遊技客が同商品の選択を確定し発注すると、景品発注端末2に連動した自動払出装置3(景品発注端末と一体化してもよい)は、
1) 同商品15の表面に同デジタル・コンテンツの内容(価格帯やカテゴリー等)に関する商品識別コード(A)を印字し、
2) また、同商品15を構成するメディア内に設けられた記憶エリアまたは同商品に取り付けられた記憶媒体(例:磁気テープやICメモリ等)に同商品の販売情報(販売日時、販売店、連番等)に関する流通管理コード(B)を記録し、更にこれら(A)(B)を流通管理センターの流通管理サーバーに売上データと共に送信する(図1(1) 、(2) 、(3) )。また、必要に応じて該売上データは、ベンダー4にも送信される。
When the player confirms the selection of the product and places an order, the automatic payout device 3 (which may be integrated with the prize ordering terminal) linked to the prize ordering terminal 2
1) A product identification code (A) relating to the contents (price range, category, etc.) of the digital content is printed on the surface of the product 15,
2) In addition, the sales information (sales date, sales date, store, The distribution management code (B) related to the serial number etc. is recorded, and these (A) and (B) are transmitted together with the sales data to the distribution management server of the distribution management center (FIGS. 1 (1), (2), (3 )). The sales data is also transmitted to the vendor 4 as necessary.

尚、1)における印字については、同メディアのリサイクル性を考慮して、熱転写方式などの書き換え可能な印字方法を採用し、目視可能な文字または数字の組合せを印字する方法が望ましい。   Regarding the printing in 1), in consideration of the recyclability of the media, a rewritable printing method such as a thermal transfer method is adopted, and a method of printing a visible combination of letters or numbers is desirable.

流通管理センター6の流通管理サーバー9は、
1) 前述の(A)(B)を流通管理ファイルに記録(各コードは一対で管理される)する。
The distribution management server 9 of the distribution management center 6
1) The above-mentioned (A) and (B) are recorded in the distribution management file (each code is managed as a pair).

尚、ここで、同商品のデジタル・コンテンツ部分がネットワーク接続により供給される場合は、(A)をコンテンツ・センターに送信し、これに対応したコンテンツをコンテンツ配信用アプリケーション・サーバーにセットさせておく。   Here, when the digital content portion of the product is supplied via a network connection, (A) is transmitted to the content center, and the corresponding content is set in the content distribution application server. .

ここで、
<CASE−1>
利用者が、同商品のデジタル・コンテンツを自宅12のPCやPDA等により利用する場合、
1) 同商品18をPC、PDA等にセットすると、
2) 同商品18に記録された起動用プログラムが始動し、利用者に前記商品識別コード(A)の入力を求め、利用者が(A)を入力すると、起動用プログラムは、(1) メディアに直接記録されている(A)に対応したデジタル・コンテンツを確定して始動するか、(2) 通信プログラムを始動してコンテンツ・センター等に接続し、(A)に対応したコンテンツが準備されているコンテンツ配信用アプリケーション・サーバーからダウンロードする。
here,
<CASE-1>
When a user uses the digital content of the product with a PC or PDA at home 12,
1) When the product 18 is set on a PC, PDA, etc.
2) When the activation program recorded in the product 18 is started, the user is requested to input the product identification code (A), and when the user inputs (A), the activation program is: (1) media Confirm and start the digital content corresponding to (A) recorded directly in (2) Start the communication program and connect to the content center etc., and the content corresponding to (A) is prepared Download from the content delivery application server.

3) 更に、起動用プログラムは、流通管理用通信プログラムを始動し、同PCやPDA等を流通管理センターに接続し、2)の操作(1回のコンテンツ使用)が行われたことを流通管理サーバーに送信し、順次、その操作ごとにこれを繰り返す(図1(4)')。   3) Further, the start program starts the communication program for distribution management, connects the PC, PDA, etc. to the distribution management center, and distribution management confirms that the operation 2) (one content use) has been performed. This is sent to the server and repeated in sequence for each operation (Fig. 1 (4) ').

4) ここで、流通管理サーバーは、前述の流通管理ファイルに当該する商品識別コード(A)の商品が(1回)使用されたことを記録する。
<CASE−2>
利用者が、同商品のデジタル・コンテンツを売却する場合
1) 同商品17を自動買取装置11にセットすると、
2) 同商品を構成するメディア内に設けられた記憶エリアまたは同商品に取り付けられた記憶媒体に記録された流通管理コード(B)が自動的に読み取られ、
3) 同時に、同(B)が流通管理センターの流通管理サーバー9に送信される(図1(4) )。
4) Here, the distribution management server records that the commodity with the commodity identification code (A) is used (once) in the above-described distribution management file.
<CASE-2>
When a user sells digital content of the product 1) When the product 17 is set in the automatic purchase device 11,
2) The distribution management code (B) recorded in the storage area provided in the medium constituting the product or the storage medium attached to the product is automatically read.
3) At the same time, (B) is transmitted to the distribution management server 9 in the distribution management center (FIG. 1 (4)).

4) 同流通管理サーバーは、流通管理ファイルの同(B)に対応するフィールドを呼び出し、商品識別コード(A)の使用状況(回数)を読み出し、例えば、使用度に応じた流通価格ファイルの金額データと一緒に、自動買取装置に送信する(図1(4) )。   4) The distribution management server calls the field corresponding to (B) of the distribution management file, reads the usage status (number of times) of the product identification code (A), for example, the amount of the distribution price file according to the usage Along with the data, it is sent to the automatic purchase device (Fig. 1 (4)).

5) 自動買取装置は、同使用回数または金額データに基づき買取金額を払い出す。   5) The automatic purchase device pays out the purchase amount based on the number of times of use or the amount data.

尚、ここで、回収された同商品のメディア部分は、同メディア内の記憶エリアまたは同商品に取り付けられた記憶媒体の情報(流通管理コード等)が消去されることにより再利用される。なお、図1において、は、ベンダー(第3者買取機関)への上記商品やデータの流れを示す。 Here, the collected media portion of the product is reused by deleting information (such as a distribution management code) of a storage area in the media or a storage medium attached to the product. In FIG. 1, 1-5 show the products and the flow of data to the vendor (third party purchasing authority).

なお、上記実施例の場合、自動買取装置がその都度流通管理センターに商品識別コードの使用状況を問い合わせにいっているが、前記景品払い出しの時に景品払い出し装置3または前記流通管理センター9から景品自動買取装置11に予め該景品払い出し情報を送信しておいてもよい。この場合は、景品買取は未使用景品であって、その景品自動払い出し装置で提供される景品の買取のみに限定される簡略方式となる。   In the case of the above embodiment, the automatic purchase device asks the distribution management center about the use status of the product identification code each time. However, at the time of the premium payout, the automatic gift purchase device 3 or the distribution management center 9 receives the premium automatic purchase. The prize payout information may be transmitted to the apparatus 11 in advance. In this case, the purchase of the free gift is an unused free gift, and the simplified method is limited to the purchase of the free gift provided by the automatic gift payout device.

また、上記実施例の場合、商品識別コードと流通管理コードの2種類を用いているが、これは前記景品自動買取装置において、識別コードの迅速な読み取りや偽造防止の目的で、不可視なかつ非接触メモリ(ICタグ等)や機械読み取り容易な二次元バーコードを用いた第2のコード(流通管理コード)を採用しているが、例えばCD内に前記商品識別コードを記録させれば、上記商品識別コードと流通管理コードを同じものを用い、流通管理コードを省略することも可能である。ただし、この場合は、自動読み取りの迅速性に問題がある。   In the case of the above embodiment, two types of merchandise identification code and distribution management code are used. This is an invisible and non-contact type for the purpose of quick reading of the identification code and prevention of counterfeiting in the gift automatic purchase device. A second code (distribution management code) using a memory (IC tag or the like) or a machine-readable two-dimensional bar code is adopted. For example, if the product identification code is recorded in a CD, the product It is also possible to use the same identification code and distribution management code and omit the distribution management code. However, in this case, there is a problem with the speed of automatic reading.

図2〜図4を参照して、さらに詳細な図1の動作を説明すると、以下のとおりである。   A more detailed operation of FIG. 1 will be described with reference to FIGS. 2 to 4 as follows.

図2は、上記景品発注端末機で遊戯客が所定の商品(例えば、カード型CD−ROM)を自動払い出し装置から供給を受けるときの情報の流れを示している。   FIG. 2 shows a flow of information when a player receives supply of a predetermined product (for example, a card-type CD-ROM) from the automatic payout device at the premium ordering terminal.

まず、遊戯客が自己の勝ち玉を清算するため勝ち玉係数機に掛けると、その計数値に対応した商品選択メニューが景品発注端末2に表示され、遊戯客が該メニューから勝ち玉数に見合った景品を選択すると、図2の21に示されるように選択された商品毎にユニークな商品識別コード(A)とユニークな流通管理コード(B)が発生し、自動払い出し装置3において上記商品識別コード(A)が上記所定の商品(カード型CD)15の印字エリアに印字される。同時に、上記流通管理コード(B)が上記商品(カード型CD)15と一体化されて梱包される記憶媒体(ICチップ)に記録される。なお、商品識別コード(A)は商品の種類(価格帯やカテゴリー等)および個別番号を表し、流通管理コード(B)は個々の商品毎に添付されるICチップの個別の管理番号を示す。上記商品(カード型CD)は上記記憶媒体(ICチップ)と一体化されて遊戯客に渡される。   First, when a player multiplies the winning ball coefficient machine to clear his own winning ball, a product selection menu corresponding to the counted value is displayed on the prize ordering terminal 2, and the player matches the number of winning balls from the menu. When a prize is selected, a unique product identification code (A) and a unique distribution management code (B) are generated for each selected product as shown in 21 of FIG. The code (A) is printed on the print area of the predetermined product (card type CD) 15. At the same time, the distribution management code (B) is recorded on a storage medium (IC chip) that is integrated with the product (card type CD) 15 and packed. The product identification code (A) represents the type of product (price range, category, etc.) and individual number, and the distribution management code (B) represents the individual management number of the IC chip attached to each product. The product (card type CD) is integrated with the storage medium (IC chip) and delivered to the game player.

上記払い出し動作と平行して、上記発生した商品識別コード(A)と流通管理コード(B)は図2の21の如きデータとして認証センター5に送信される。   In parallel with the payout operation, the generated product identification code (A) and distribution management code (B) are transmitted to the authentication center 5 as data such as 21 in FIG.

認証センター5では図2の22の如く、該データをデータベースに格納すると共に、上記データは流通管理センターにも送信する。同様にして、流通管理センター6のデータベースにも図2の23に示すように必要な情報が格納される。   As shown at 22 in FIG. 2, the authentication center 5 stores the data in a database and transmits the data to the distribution management center. Similarly, necessary information is also stored in the database of the distribution management center 6 as indicated by 23 in FIG.

図1においては、これら発注データを管理するセンター(VISION SHOP(商標))が別に設けられており、発注の確認を行っているが、該センターは省略してもよい。上記データの流れは、図1において、(1) 〜(3) で示される。   In FIG. 1, a center (VISION SHOP (trademark)) for managing these ordering data is provided separately to confirm the ordering, but the center may be omitted. The data flow is indicated by (1) to (3) in FIG.

図3は、遊戯客が前記カード型CDの中身(デジタル・コンテンツ)を自宅12のパソコン等で使用したときの情報の流れを示す。   FIG. 3 shows the flow of information when a player uses the contents (digital contents) of the card-type CD on a personal computer or the like at home 12.

自宅のパソコンでカード型CDを開くとき、遊戯客は該CDに印刷されている商品識別コード(A)の入力を要求される。この場合、該商品識別コード(A)が必ずコンテンツ・センターに送信されるような仕組みとなっている。例えば、指定のURL(コンテンツ・センター)に上記商品識別コードを送信し、許可コードを貰わないと上記CDが使えないとか、あるいはCDの商品識別コードを入力すると、自動的にコンテンツ・センターに接続されて該商品識別コードが送信され、受信確認通知を待って開く等の仕組みである。図3は、コンテンツ・センターのゲーム・サーバに接続してゲームを行う場合を示しており、この場合の上記仕組みは、ゲームを行うためゲーム・サーバへの接続が必要になるのでもっと簡単になる。   When opening a card-type CD on a personal computer at home, the player is required to input a product identification code (A) printed on the CD. In this case, the product identification code (A) is always transmitted to the content center. For example, if the product identification code is transmitted to a specified URL (content center) and the CD cannot be used unless the authorization code is received, or if the product identification code of the CD is entered, the content center is automatically connected. Then, the merchandise identification code is transmitted, and a mechanism such as waiting for a reception confirmation notification is opened. FIG. 3 shows a case where a game is played by connecting to a content center game server. In this case, the above mechanism becomes simpler because a connection to the game server is required to play a game. .

コンテンツ・センターでは、上記受信した商品識別コード(A)を流通管理センター6に送信し、流通管理センター6ではデータベース23上の該送信された商品識別コード(A)に対応したFALGフィールドにカウントをセットすると共に、そのときの上記商品識別コードの商品に残っている使用可能な金額情報をコンテンツ・センターに返送する。このようにして、遊戯客が前記CDを使用毎に該CDで使用可能な金額は減額されていき、該減額された金額がそのときのCDの流通価格となる。   The content center transmits the received product identification code (A) to the distribution management center 6, and the distribution management center 6 counts the FALG field corresponding to the transmitted product identification code (A) on the database 23. At the same time, the available amount information remaining in the product with the product identification code at that time is returned to the content center. In this way, each time a player uses the CD, the amount that can be used with the CD is reduced, and the reduced amount becomes the distribution price of the CD at that time.

図4は、前記カード型CDを買取って貰うときの本システムの情報の流れを示す

遊戯者が、前記の如く払い出されたデジタル・コンテンツ商品(カード型CD)17を前記自動買取装置11に挿入すると、挿入されたカード型CD等のICチップ(CDと一体化されて梱包されているICタグ)より前記流通管理コード(B)を読み取る。自動買取装置11は、該取得された流通管理コード(B)41を流通管理センターに送信する。流通管理センター6は、送信された流通管理コード(B)のデータをデータ ベースに照合し、利用済み、データ無し等の検証を行う。その後、正常データのFLAGフィールドに交換済みフラグを書き込み、同時に前記流通管理コード(B)41に結果を書き込んだデータ43を自動買取装置11に返送する。
FIG. 4 shows the information flow of the system when purchasing the card-type CD.
When the player inserts the digital content product (card type CD) 17 paid out as described above into the automatic purchase apparatus 11, the IC chip such as the inserted card type CD (integrated with the CD and packed. The distribution management code (B) is read from the IC tag). The automatic purchase device 11 transmits the acquired distribution management code (B) 41 to the distribution management center. The distribution management center 6 collates the data of the transmitted distribution management code (B) with the database, and verifies that the data has been used, no data, and the like. Thereafter, the exchanged flag is written in the FLAG field of normal data, and at the same time, the data 43 in which the result is written in the distribution management code (B) 41 is returned to the automatic purchase device 11.

図5は、本発明の景品交換・買取システムを同じ出願人が別途提案している店外景品引渡しシステムに連携させたときの説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram when the premium exchange / purchase system according to the present invention is linked to an out-of-store premium delivery system separately proposed by the same applicant.

図5の景品交換システムは、センター方式による店外景品引渡しを可能にして、パチンコ営業者が顧客の勝玉に対する景品提供サービスをシームレスかつ順法に運用できる環境を提供し、同時にパチンコ営業の合理化と顧客の利便性とを最大限に図ることができる。   The premium exchange system shown in Fig. 5 enables the delivery of premiums outside the store using the center system, and provides an environment where pachinko salespeople can seamlessly and smoothly operate free gift offering services for customers' wins, while simultaneously streamlining pachinko sales. And customer convenience.

すなわち、該店外景品引渡しシステムは、パチンコ店51の店内に設けられたパチンコ店内端末56、地域専門店等の提携先商店53の店内に設けられた商店内端末57、及びこれらを統括・管理し、景品センター機能を有する統括・管理センター52からなり、パチンコ店外での提携先商店53での景品交換を可能とする店外景品交換サービス・システムにおいて、前記パチンコ店内端末において景品交換の景品選択時、顧客が入力した発注内容と、顧客が入力した暗証番号、パチンコ店ID及び店内端末IDを含む発注IDとを発注データとして生成し、該発注IDを記載した発注確認書を顧客に発行すると共に、該発注データをパチンコ店の秘密鍵で暗号化して前記統括・管理センター52に送り、前記統括・管理センターでは、該暗号化された発注データをそのまま景品センター58に蓄積し、前記商店内端末57において、顧客の持参した発注確認書をもとに、該暗号化された発注データを景品センター58から取得し、パチンコ店の公開鍵で復号化して、前記発注内容を取得し景品交換を行なうように構成したものである。   That is, the outside gift delivery system controls and manages the pachinko store terminal 56 provided in the pachinko store 51, the store terminal 57 provided in the store 53 of the affiliated store 53 such as a regional specialty store, and the like. In addition, in the out-of-store gift exchange service system, which comprises a supervision / management center 52 having a giveaway center function and enables exchange of gifts at the affiliated store 53 outside the pachinko store, the gift for exchanging the gift at the terminal in the pachinko store At the time of selection, the order contents entered by the customer and the order ID including the personal identification number, pachinko shop ID and in-store terminal ID entered by the customer are generated as order data, and an order confirmation document describing the order ID is issued to the customer At the same time, the ordering data is encrypted with the secret key of the pachinko parlor and sent to the general management center 52. The stored order data is stored in the free gift center 58 as it is, and the encrypted order data is acquired from the free gift center 58 based on the order confirmation received by the customer at the terminal 57 in the store, and the pachinko shop The public key is used to obtain the order contents and exchange prizes.

図5は、この別途提案の店外景品交換システムに本発明の景品買取システム54を組み合わせたことを特徴としている。図5の景品買取方法も図1〜図4と同様に行われる。このシステムによれば、遊戯客は店外での景品交換も景品買取機構による買取換金も任意に選択できることになり、遊戯客へのサービスが向上する。また、このときの景品買取装置を上記店外景品交換センター内、もしくは隣接して設けるとさらに利便性が向上する。   FIG. 5 is characterized in that the gift purchase system 54 of the present invention is combined with this separately proposed outside-the-store gift exchange system. The premium purchase method in FIG. 5 is also performed in the same manner as in FIGS. According to this system, the game player can arbitrarily select a gift exchange outside the store and a purchase money by the gift purchase mechanism, and the service to the game player is improved. Further, the convenience is further improved if the gift purchase device at this time is provided in or adjacent to the above-mentioned store gift exchange center.

本発明の音楽やゲーム、ビジネス用ソフトの様なデジタル・コンテンツが記憶媒体に記録された商品をパチンコ営業者が提供する景品として採用し、中古流通市場にリンクさせることにより、いわゆる「特殊景品」の非合法性を払拭し、合法的な景品買取の仕組みを構築することが可能になる。   A so-called “special prize” is obtained by adopting a product in which digital contents such as music, games, and business software of the present invention are recorded on a storage medium as a prize provided by a pachinko salesperson and linking it to a used distribution market. It is possible to eliminate the illegality of the company and to construct a legal gift purchase mechanism.

また、別途提案の店外景品交換システムと連動させることにより、従来の景品交換方法では防ぐことが困難だった勝玉の店外持ち出し、景品の自家買い、成りすましによる景品の不正取得、その他の違法行為を完全に排除することができると共に、極めて信頼性・公平性・安全性及び安定性の高い景品交換取引が実現できる。   In addition, by linking with a separately proposed outside gift exchange system, taking out Katsutama, which was difficult to prevent with conventional gift exchange methods, buying gifts by yourself, illegally obtaining prizes through impersonation, and other illegal activities The act can be completely eliminated, and a highly reliable, fair, safe and stable gift exchange transaction can be realized.

本発明の景品交換・買取システムの全体構成を説明する図である。It is a figure explaining the whole structure of the prize exchange and purchase system of this invention. 本発明の景品発注端末機で遊戯客が所定の商品(例えば、カード型CD−ROM)を自動払い出し装置から供給を受けるときの情報の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of information when a player receives supply with a predetermined | prescribed goods (for example, card-type CD-ROM) from an automatic payment apparatus with the prize ordering terminal of this invention. 本発明のシステムにおいて、遊戯客が前記カード型CDの中身(デジタル・コンテンツ)を自宅のパソコン等で使用したときの情報の流れを示す図である。In the system of this invention, it is a figure which shows the flow of information when a player uses the content (digital content) of the said card-type CD with a personal computer etc. of a home. 前記カード型CDを買取って貰うときの本発明のシステムの情報の流れを示す図である。It is a figure which shows the information flow of the system of this invention when purchasing the said card type CD. 本発明の景品交換・買取システムを同じ出願人が別途提案している店外景品引渡しシステムに連携させたときの説明図である。It is explanatory drawing when the prize exchange and purchase system of this invention is made to cooperate with the outside-the-store prize delivery system which the same applicant has proposed separately. 景品発注端末2、景品自動払い出し装置3、景品自動買取装置11の具体的イメージを示す図である。It is a figure which shows the specific image of the prize ordering terminal 2, the prize automatic payout apparatus 3, and the prize automatic purchase apparatus 11. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 ホール
2 景品発注端末
3 自動払い出し装置
4 ベンダー
5 認証センター
6 流通管理センター
7 コンテンツ・センター
8 認証・決済サーバ
9 流通管理サーバ
10 デジタル・コンテンツ・サーバ
11 自動買取装置
12 自宅
13 発注管理センター
15〜17 カード型CD
51 サービス加盟店(ホール)
52 統括・管理センター
53 景品引渡所
54 景品買取機構
56 店内端末
57 店外端末
1 Hall 2 Premium Ordering Terminal 3 Automatic Dispensing Device 4 Vendor 5 Authentication Center 6 Distribution Management Center 7 Content Center 8 Authentication / Payment Server 9 Distribution Management Server 10 Digital Content Server 11 Automatic Purchase Device 12 Home 13 Order Management Center 15- 17 Card type CD
51 Service member stores (hall)
52 Supervision / Management Center 53 Premium Delivery Office 54 Premium Purchase Mechanism 56 Store Terminal 57 Store Terminal

Claims (12)

遊技店の店内に設けられた景品発注端末と景品自動払い出し装置、遊戯店外に設けられた景品自動買取装置およびこれらと流通管理センターを結ぶネットワークからなる、遊戯客が自己の勝ち玉を景品に交換するシステムにおいて、
上記店内景品発注端末において、遊戯客が該端末に表示された商品の中から計数された自己の勝ち玉に対応する所定の商品を発注すると、該発注に対応する商品識別コード及び流通管理コードが流通管理センターに送られると共に、該発注に対応する商品が該商品識別コード及び流通管理コードを付加されて前記景品自動払い出し装置から提供され、該商品提供後流通管理センターは該商品のその後の使用状態及び該使用状態に対応した流通価格を管理し、前記遊戯客が前記取得した所定の商品を景品自動買取装置にセットすると、該商品の前記流通管理コードが読み取られ、該読み取られた流通管理コードに対応する前記商品の使用状態に応じた流通価格及び買取手数料に基づき前記景品の買取が自動的に行われる景品交換・買取システムであって、
前記所定の商品は、デジタル・コンテンツが記録されたカード型CD等のメディアであり、該メディアは使用の度に前記商品識別コードが前記流通管理センターに自動的に通知され、前記使用状態が該流通管理センターに通知されたデンジタル・コンテンツの使用回数であることを特徴とする景品交換・買取システム。
The award-winning device is a prize ordering terminal and an automatic payout device provided inside the amusement store, an automatic purchase device outside the amusement store, and a network connecting these to the distribution management center. In the replacement system,
In the in-store prize ordering terminal, when a player places an order for a predetermined product corresponding to his winning ball counted from among the products displayed on the terminal, a product identification code and a distribution management code corresponding to the order are provided. The product corresponding to the order is sent to the distribution management center and the product identification code and the distribution management code are added from the automatic gift payout device, and the distribution management center after the product provision provides the subsequent use of the product. If the game player manages the distribution price corresponding to the state and the use state, and the player sets the acquired predetermined product in the free gift purchase device, the distribution management code of the product is read, and the read distribution management A gift exchange / purchase system in which the gift is automatically purchased based on a distribution price and a purchase fee corresponding to the use state of the product corresponding to the code There,
The predetermined product is a medium such as a card-type CD in which digital contents are recorded, and the product identification code is automatically notified to the distribution management center every time the medium is used, and the usage state is A gift exchange / purchase system characterized by the number of times the digital content is notified to the distribution management center .
前記遊戯客が前記取得した所定の商品を景品自動買取装置にセットして該商品の前記流通管理コードが読み取られた時、流通管理センターにアクセスして該読み取られた流通管理コードに対応する前記商品の使用状態に応じた流通価格が流通管理センターから取得すること、あるいは予め景品自動払い出し装置や流通管理センターから送信されている該読み取られた流通管理コードに対応する前記商品の使用状態に応じた流通価格を取得することを特徴とする前記請求項1記載の景品交換・買取システム。   When the player sets the acquired predetermined product on the automatic gift purchase device and the distribution management code of the product is read, the distribution management center is accessed and the distribution management code corresponding to the read distribution management code is read. A distribution price corresponding to the use state of the product is acquired from the distribution management center, or according to the use state of the product corresponding to the read distribution management code transmitted in advance from the automatic gift payout device or the distribution management center The premium exchange / purchase system according to claim 1, wherein the distribution price is acquired. 前記発注に対応する商品識別コード及び流通管理コードが流通管理センターに送られるとき、該発注に対応する売上データも流通管理センターやベンダー(商品買取機構)に送られ、売上管理が行われることを特徴とする前記請求項1または2記載の景品交換・買取システム。   When the product identification code and the distribution management code corresponding to the order are sent to the distribution management center, the sales data corresponding to the order is also sent to the distribution management center and the vendor (product purchase mechanism) to perform sales management. 3. The gift exchange / purchase system according to claim 1 or 2, wherein 前記商品識別コードは前記所定の商品が前記景品自動払い出し装置から提供される時前記メディアに印字されるものであり、前記流通管理コードは上記メディアと共に一体化して収納されたICタグ等のメモリに記録されていることを特徴とする前記請求項1記載の景品交換・買取システム。 The merchandise identification code is printed on the medium when the predetermined merchandise is provided from the giveaway automatic payout device, and the distribution management code is stored in a memory such as an IC tag stored integrally with the medium. 2. The gift exchange / purchase system according to claim 1, wherein the gift exchange / purchase system is recorded. 前記流通管理センターには、前記メディアをユーザがパソコンで使用したとき、該使用の度に前記商品識別コードがインターネットを介して自動的に通知され、前記使用状態が管理されるコンテンツ・センターを含むことを特徴とする前記請求項1記載の景品交換・買取システム。 The distribution management center includes a content center in which when the user uses the media on a personal computer, the product identification code is automatically notified via the Internet each time the media is used, and the usage state is managed. The prize exchange / purchase system according to claim 1, wherein : 前記流通管理センターには、前記所定の商品を発注時、該発注に対応する商品識別コード及び流通管理コードが流通管理センターに送られる時のデータ、前記遊戯客が前記取得した所定の商品を景品自動買取装置にセットしたとき読み取られる前記流通管理コード等のデータ、及び該取得された流通価格及び買取手数料に基づき前記景品買取が行われる時の各データの認証・決済を行う認証・決済センターを含むことを特徴とする前記請求項1記載の景品交換・買取システム。 In the distribution management center, when the predetermined product is ordered, the product identification code and the distribution management code corresponding to the order are sent to the distribution management center, and the predetermined product acquired by the game player is given as a prize. An authentication / settlement center that performs authentication / settlement of each data when the premium is purchased based on the data such as the distribution management code read when set in the automatic purchase device, and the obtained distribution price and purchase fee The prize exchange / purchase system according to claim 1 , further comprising : 遊技店の店内に設けられた景品発注端末と景品自動払い出し装置、遊戯店外に設けられた景品自動買取装置およびこれらと流通管理センターを結ぶネットワークを用いて遊戯客が自己の勝ち玉を景品に交換する方法において、
上記店内景品発注端末において、遊戯客が該端末に表示された商品の中から計数された自己の勝ち玉に対応する所定の商品を発注すると、該発注に対応する商品識別コード及び流通管理コードが流通管理センターに送られると共に、該発注に対応する商品が該商品識別コード及び流通管理コードを付加されて前記景品自動払い出し装置から提供され、該商品提供後流通管理センターは該商品のその後の使用状態及び該使用状態に対応した流通価格を管理し、前記遊戯客が前記取得した所定の商品を景品自動買取装置にセットすると、該商品の前記流通管理コードが読み取られ、該読み取られた流通管理コードに対応する前記商品の使用状態に応じた流通価格及び買取手数料に基づき前記景品の買取が自動的に行われる景品交換・買取方法であって、
前記所定の商品は、デジタル・コンテンツが記録されたカード型CD等のメディアであり、該メディアは使用の度に前記商品識別コード及び流通管理コードが前記流通管理センターに自動的に通知され、前記使用状態が該流通管理センターに通知されたデンジタル・コンテンツの使用回数であることを特徴とする景品交換・買取方法。
Using the network connecting the distribution management center and the prize ordering terminal and prize automatic payout equipment provided inside the amusement shop store, the prize automatic purchase equipment provided outside the amusement shop, the game player can make his winning ball a prize. In the method of exchange,
In the in-store prize ordering terminal, when a player places an order for a predetermined product corresponding to his winning ball counted from among the products displayed on the terminal, a product identification code and a distribution management code corresponding to the order are provided. The product corresponding to the order is sent to the distribution management center and the product identification code and the distribution management code are added from the automatic gift payout device, and the distribution management center after the product provision provides the subsequent use of the product. If the game player manages the distribution price corresponding to the state and the use state, and the player sets the acquired predetermined product in the free gift purchase device, the distribution management code of the product is read, and the read distribution management A gift exchange / purchase method in which purchase of the prize is automatically performed based on a distribution price and a purchase fee according to a use state of the product corresponding to a code. Te,
The predetermined product is a medium such as a card-type CD in which digital content is recorded, and the product identification code and the distribution management code are automatically notified to the distribution management center each time the medium is used, A gift exchange / purchase method, characterized in that the usage state is the number of times the digital content has been notified to the distribution management center .
前記遊戯客が前記取得した所定の商品を景品自動買取装置にセットして該商品の前記流通管理コードが読み取られた時、流通管理センターにアクセスして該読み取られた流通管理コードに対応する前記商品の使用状態に応じた流通価格が流通管理センターから取得すること、あるいは予め景品自動払い出し装置や流通管理センターから送信されている該読み取られた流通管理コードに対応する前記商品の使用状態に応じた流通価格を取得することを特徴とする前記請求項7記載の景品交換・買取方法。 When the player sets the acquired predetermined product on the automatic gift purchase device and the distribution management code of the product is read, the distribution management center is accessed and the distribution management code corresponding to the read distribution management code is read. A distribution price corresponding to the use state of the product is acquired from the distribution management center, or according to the use state of the product corresponding to the read distribution management code transmitted in advance from the automatic gift payout device or the distribution management center 8. The gift exchange / purchase method according to claim 7, wherein the distribution price is acquired. 前記発注に対応する商品識別コード及び流通管理コードが流通管理センターに送られるとき、該発注に対応する売上データも流通管理センターやベンダー(商品買取機構)に送られ、売上管理が行われることを特徴とする前記請求項7または8記載の景品交換・買取方法。 When the product identification code and the distribution management code corresponding to the order are sent to the distribution management center, the sales data corresponding to the order is also sent to the distribution management center and the vendor (product purchase mechanism) to perform sales management. 9. The gift exchange / purchase method according to claim 7 or 8, wherein the gift exchange / purchase method is characterized. 前記商品識別コードは前記所定の商品が前記景品自動払い出し装置から提供される時前記メディアに印字され、前記流通管理コードは上記メディアと共に一体化して収納されたICタグ等のメモリに記録されていることを特徴とする前記請求項7記載の景品交換・買取方法。 The merchandise identification code is printed on the medium when the predetermined merchandise is provided from the giveaway automatic payout device, and the distribution management code is recorded in a memory such as an IC tag stored integrally with the medium. The gift exchange / purchase method according to claim 7, wherein: 前記流通管理センターには、前記メディアをユーザがパソコンで使用したとき、該使用の度に前記商品識別コードがインターネットを介して自動的に通知され、前記使用状態が管理されるコンテンツ・センターを含むことを特徴とする前記請求項7記載の景品交換・買取方法。 The distribution management center includes a content center in which when the user uses the media on a personal computer, the product identification code is automatically notified via the Internet each time the media is used, and the usage state is managed. The gift exchange / purchase method according to claim 7, wherein: 前記流通管理センターには、前記所定の商品を発注時、該発注に対応する商品識別コード及び流通管理コードが流通管理センターに送られる時のデータ、前記遊戯客が前記取得した所定の商品を景品自動買取装置にセットしたとき読み取られる前記商品識別コード及び流通管理コード等のデータ、及び該取得された流通価格及び買取手数料に基づき前記景品買取が行われる時の各データの認証・決済を行う認証・決済センターを含むことを特徴とする前記請求項7記載の景品交換・買取方法。 In the distribution management center, when the predetermined product is ordered, the product identification code and the distribution management code corresponding to the order are sent to the distribution management center, and the predetermined product acquired by the game player is given as a prize. Authentication for performing authentication / settlement of data when the premium is purchased based on the data such as the product identification code and the distribution management code read when set in the automatic purchase device, and the acquired distribution price and purchase fee The prize exchange / purchase method according to claim 7 , further comprising a settlement center.
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