JPH05146555A - Stored play medium pay-out device in play field - Google Patents

Stored play medium pay-out device in play field

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Publication number
JPH05146555A
JPH05146555A JP25019491A JP25019491A JPH05146555A JP H05146555 A JPH05146555 A JP H05146555A JP 25019491 A JP25019491 A JP 25019491A JP 25019491 A JP25019491 A JP 25019491A JP H05146555 A JPH05146555 A JP H05146555A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
play
customer
balls
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP25019491A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP25019491A priority Critical patent/JPH05146555A/en
Publication of JPH05146555A publication Critical patent/JPH05146555A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To deposit play media gained after enjoying the play of a pachinko game machine or the like, in a shop so as to again enjoy the play. CONSTITUTION:Date written on a card 6 on which a membership number is recorded is read by a card data writing and reading device so as to read play media stored in a computer 2 or the like. A central control part 37 pays out a necessary play medium in accordance with the content of an instruction from a pay-out number instructing means 34.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊戯場における貯遊戯
媒体払出システムに関する。更に詳しくは、光学的に顧
客情報を記録されたカードを用いて、前回の遊戯後に残
った保管(又は貯)玉を予め定められた比率で払い出す
ための遊戯場における保管遊戯媒体払出システムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a storage game payout system in a playground. More specifically, the present invention relates to a storage game medium payout system in a playground for paying out a storage (or savings) ball remaining after a previous play at a predetermined ratio by using a card in which customer information is optically recorded. ..

【0002】[0002]

【従来技術】例えば、パチンコ遊戯後の残玉は、持ち帰
りは禁止されており、全て玉数をカウントして、それに
相当する景品と交換することになっている。そこで、パ
チンコ・フアンにとっては、残玉をパチンコ店に預けて
おいて、次に来店した時に預けた玉で再プレイできるこ
とが望ましい。
2. Description of the Related Art For example, it is forbidden to take out the remaining balls after playing pachinko, and the total number of balls is counted and exchanged for a prize equivalent to that. Therefore, it is desirable for Pachinko Juan to deposit the remaining balls in a pachinko store and replay with the deposited balls the next time he visits the store.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、法制度等の問
題もあって、その実現は困難であった。そこで、光学的
に記録可能なカードを用いて、顧客を特定し、パチンコ
遊戯後の残玉をその顧客のデータとしてホール用コンピ
ュータ、カード等に記憶しておき、再び来店したとき、
ホール用コンピュータよりその顧客のデータを呼び出し
残玉数を確認し、一定の比率で顧客に払い戻すことによ
り問題点を解決しようとするものである。本発明は、こ
うした社会的、技術的背景のもとになされたものであ
り、次の目的を達成する。
However, due to problems such as the legal system, it was difficult to realize it. Therefore, using an optically recordable card, the customer is identified, and the remaining balls after pachinko play are stored in the hall computer, card, etc. as the customer's data, and when the customer returns to the store,
This is to solve the problem by calling the customer's data from the hall computer, checking the number of remaining balls, and paying back the customer at a fixed ratio. The present invention has been made under such social and technical background, and achieves the following objects.

【0004】本発明の目的は、顧客に会員カードを発行
し、顧客の特定を行って、例えば、パチンコ等の遊戯場
において、遊戯後の遊戯媒体をコンピュータの記憶部に
会員の暗唱番号とともに登録しておき再プレイを可能に
する遊戯場における保管遊戯媒体払出システムを提供す
ることにある。
An object of the present invention is to issue a membership card to a customer, identify the customer, and register the game medium after playing together with the member's recitation number in the storage unit of the computer at a playground such as a pachinko machine. Another object is to provide a storage game medium payout system in a playground that enables replay.

【0005】本発明の他の目的は、記録・読取(再生)
可能なカードを用いて遊戯性を損なうこと無く、残遊戯
媒体の処理を可能とする遊戯場における保管遊戯媒体払
出システムを提供することにある。
Another object of the present invention is recording / reading (reproduction).
It is an object of the present invention to provide a storage game medium payout system in a playground that enables processing of remaining game media without impairing playability by using possible cards.

【0006】本発明の他の目的は、廉価でありかつ耐久
性にすぐれた会員カードを発行することによって、顧客
に負担を掛けることなく、社会的・技術的問題を解決す
る遊戯場における保管遊戯媒体払出システムを提供する
ことにある。
Another object of the present invention is to issue a membership card, which is inexpensive and has excellent durability, to solve social and technical problems without burdening the customer, and to store the game in a playground. It is to provide a medium payout system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に次のような手段を採る。
In order to solve the above-mentioned problems, the following means are adopted.

【0008】遊戯媒体を計数する遊戯媒体計数手段、該
遊戯媒体計数手段の計数値を記憶する計数値記憶手段、
該計数値を特定可能な情報が記録された記録媒体、前記
計数値記憶手段は前記記録媒体に記録された情報を基に
計数値が累積記憶可能に構成され、前記計数値記憶手段
に記憶されている計数値は、前記記録媒体に記録されて
いる情報を基に、所定の払出指令に応じて前記遊戯媒体
を払出すことを特徴とする遊戯場における保管遊戯媒体
払出システムである。
Play medium counting means for counting the play medium, count value storing means for storing the count value of the play medium counting means,
A recording medium on which information that can specify the count value is recorded, and the count value storage means is configured to be capable of cumulatively storing count values based on the information recorded on the recording medium, and stored in the count value storage means. The counted value is a storage game medium payout system in a playground characterized in that the game medium is paid out in accordance with a predetermined payout command based on the information recorded in the recording medium.

【0009】[0009]

【作 用】会員番号等が記録されたカード6をカード情
報書込・読取装置に読み込ませて、コンピュータ2、カ
ード等に記憶された保管遊戯媒体を読み出す。中央制御
部37は、この保管遊戯媒体の払出しを払出数命令手段
34の指令内容に応じて必要な遊戯媒体を払い出す。
[Operation] The card 6 on which the membership number or the like is recorded is read by the card information writing / reading device, and the storage game medium stored in the computer 2, the card or the like is read. The central control unit 37 pays out the storage game medium according to the command content of the payout number command means 34.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面とともに説明す
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】貯玉払出システム 図1は、貯玉払出システムの例である。玉販売及び玉払
出装置1は、通信回線(通信用インターフェイスRS−
232Cを使用。以下、同じ。)で宅内回線終端装置
(DSU)8に接続され、最終的にはホール用コンピュ
ータ2に接続されて、データの記憶・処理などを行う。
POS3では、会員(ID)カード6の発行とカードの
読取りを行う。
Ball Saving System FIG. 1 shows an example of a ball paying system. The ball sales and ball payout device 1 is a communication line (communication interface RS-
Use 232C. same as below. ) Is connected to the home line terminating device (DSU) 8 and finally to the hall computer 2 to store and process data.
At the POS 3, the member (ID) card 6 is issued and the card is read.

【0012】暗証番号は外部入力端子(キー・パッド)
9より行い、そのデータは、ホール用コンピュータ2に
転送される。カード情報読取・書込(R/W)装置3a
は、カード情報を読取・書込部を外付けにした例であ
る。カード情報読取・書込(R/W)装置3aは、PO
S3内に内蔵される場合もある。
PIN code is external input terminal (key pad)
9 and the data is transferred to the hall computer 2. Card information read / write (R / W) device 3a
Is an example in which the reading / writing unit for card information is externally attached. The card information reading / writing (R / W) device 3a is a PO
It may be built in S3.

【0013】パチンコ遊戯後の残玉は、カウンター(ジ
ェットカウンター)5で計数される。その時、会員カー
ド6をカード情報読取・書込(R/W)装置7に挿入し
て、顧客の特定を行い、そのデータ(残玉数)は、宅内
回線終端装置8を経由して顧客のコード番号とともにホ
ール用コンピュータ2に記憶される。電子カタログ装置
4に会員カード6を挿入すると、ホール用コンピュータ
2に記憶されている残玉数に応じてカタログ購入ができ
る。その時、領収書代わりにレシート13が発行され
る。
The number of remaining balls after pachinko play is counted by a counter (jet counter) 5. At that time, the member card 6 is inserted into the card information reading / writing (R / W) device 7 to identify the customer, and the data (the number of remaining balls) is stored in the customer's line terminating device 8 to obtain the data. It is stored in the hall computer 2 together with the code number. When the membership card 6 is inserted into the electronic catalog device 4, the catalog can be purchased according to the number of remaining balls stored in the hall computer 2. At that time, the receipt 13 is issued instead of the receipt.

【0014】ホール用コンピュータ2は、回線終端装置
10、11を通じて中央処理用コンピュータ12に接続
され、パチンコ店のデータ処理を行う。回線終端装置1
0、11間の信号接続は、公衆通信回線を利用して行
う。なお、図1では、1店舗のみの例を示しているが、
複数の店舗のホール用コンピュータ2に接続して、それ
らのデータを中央処理用コンピュータ12で、集中処理
することも可能である。
The hall computer 2 is connected to the central processing computer 12 through the line terminating devices 10 and 11 and performs data processing for a pachinko parlor. Line termination device 1
The signal connection between 0 and 11 is made using a public communication line. Although FIG. 1 shows an example of only one store,
It is also possible to connect to the hall computers 2 of a plurality of stores and centrally process the data by the central processing computer 12.

【0015】カード6 図2は、カードレイアウトの例であり、図3は、カード
材質の比較表である。
Card 6 FIG. 2 is an example of a card layout, and FIG. 3 is a comparison table of card materials.

【0016】本会員カード6は、図3に示すように、紙
の基板上に感熱により発色する感熱材料を塗布するもの
であって、原理的にはファクシミリ等の記録紙で使用さ
れている公知の材料である。この裏面は、テレフォンカ
ードのように必要に応じてカラー印刷されたものであ
る。なお、パチンコ遊戯機を設置してあるパチンコ店で
は、磁気の影響は電子機器の動作に影響を与え好ましく
ないとされているが、この材料の特徴は、磁気の影響を
受けないことである。また、折り曲げに強く、廉価であ
るという特徴もある。
As shown in FIG. 3, the main membership card 6 is for applying a heat-sensitive material that develops heat to a substrate of paper, and is known in principle to be used for recording paper such as facsimiles. It is the material of. This back surface is color-printed as needed like a telephone card. It should be noted that, in a pachinko parlor where a pachinko game machine is installed, it is said that the influence of magnetism influences the operation of electronic equipment and is not preferable, but the characteristic of this material is that it is not influenced by magnetism. In addition, it is resistant to bending and is inexpensive.

【0017】会員カード6には、図3に示すように、会
員暗証番号(4桁)コード21、シリアル・ナンバー2
2、日付23、ID・店舗コード24、顧客の氏名(図
示せず)、生年月日(図示せず)、などのデータを記録
する。繰り返しデータ記録余白部25には、現時点では
法律的にできないが、将来的には貯玉数などのデータを
記録することも可能である。
As shown in FIG. 3, the member card 6 includes a member personal identification number (four-digit) code 21 and a serial number 2.
2, data such as date 23, ID / store code 24, customer name (not shown), date of birth (not shown), etc. are recorded. It is not legally possible at this point to repeatedly record data in the blank space 25, but in the future it is also possible to record data such as the number of balls accumulated.

【0018】玉販売及び貯玉払出装置1 図4は、玉販売及び貯玉払出装置1の概略図である。玉
販売及び貯玉払出装置1は、プリペイドカード、現金に
よる玉販売と、貯玉の払出しを行うものである。カード
情報の読取・書込(R/W)部31は、カードのデータ
の読み取り・書き込みを行う(この部分の詳細について
は、後述)。プリペイド・カードの場合は、そのカード
自身に等価交換で支払い、支払った額相当のデータの書
き替えを行う。
Ball Selling and Collecting Ball Distributing Device 1 FIG. 4 is a schematic view of the ball selling and saving coin dispensing device 1. The ball sales and coin payout device 1 sells balls by a prepaid card and cash, and pays out coins. The card information read / write (R / W) unit 31 reads / writes card data (details of this part will be described later). In the case of a prepaid card, the card itself is paid by equivalent exchange, and the data corresponding to the amount paid is rewritten.

【0019】会員カード6を読取・書込(R/W)部3
1に挿入すると、ID・店舗データ等の特定を行い、顧
客ことのデータが記録されているホール用コンピュータ
2よりデータを読み出し、顧客に貯玉数が分かるように
選択部34に表示する。表示・選択部34は、玉数の選
択ボタンとCRTなどによる表示部からなる。キー・ボ
ード部32は、暗証番号や、貯玉変換比率等を入力する
ところで、主として店側が指令を行う。貯玉変換比率
は、中央制御部37に記憶される。
A read / write (R / W) unit 3 for the membership card 6
When it is inserted into 1, the ID / store data and the like are specified, the data is read from the hall computer 2 in which the data of the customer is recorded, and is displayed on the selection unit 34 so that the customer can know the number of balls stored. The display / selection unit 34 includes a ball number selection button and a display unit such as a CRT. The key board unit 32 is mainly for the store side to issue a command when inputting a personal identification number, a conversion rate of the stored coins, or the like. The conversion rate of stored coins is stored in the central controller 37.

【0020】この貯玉変換比率は、後述するホール用コ
ンピュータ2で、記憶し命令することも可能である。紙
幣識別制御部33は、紙幣の読み取りを行い、データを
ホール用コンピュータ2に送る。例えば、会員カード6
を読取・書込(R/W)部31に挿入して、1万円の紙
幣を紙幣識別制御部33に挿入して、千円に相当する玉
数を顧客が受け取ると、9千円に相当する玉数のデータ
がその顧客のデータとしてホール用コンピュータ2に記
録される。次に、顧客は、紙幣を紙幣識別制御部33に
挿入しないで、会員カード6を読取・書込(R/W)部
31に挿入することにより、9千円以内で遊戯用パチン
コ玉を得ることができる。
The conversion rate of the stored coins can be stored and instructed by the hall computer 2 described later. The bill identification control unit 33 reads bills and sends the data to the hall computer 2. For example, membership card 6
Is inserted into the read / write (R / W) unit 31, a 10,000-yen bill is inserted into the bill identification control unit 33, and when the customer receives the number of coins equivalent to 1,000 yen, it becomes 9000 yen. Data of the corresponding number of balls is recorded in the hall computer 2 as the data of the customer. Next, the customer inserts the member card 6 into the read / write (R / W) unit 31 without inserting the banknotes into the banknote identification control unit 33, thereby obtaining a pachinko ball for play within 9,000 yen. be able to.

【0021】表示・選択部34は、購入玉数、返却(貯
玉より)球数、残玉数等を表示・選択する。表示方法
は、金額表示の100円、200円、300円、500
円と、個数表示の50個、100個、150個、200
個、250個の2通りがある。玉支払部35は、顧客の
選択・指示により必要な玉数を払い出す。釣銭部36
は、紙幣を用いて玉を購入時に、必要金額を差し引いて
釣り銭を出す。
The display / selection unit 34 displays / selects the number of purchased balls, the number of returned balls (from the stored balls), the number of remaining balls, and the like. The display method is 100 yen, 200 yen, 300 yen, 500 for displaying the amount.
Circle and number display of 50 pieces, 100 pieces, 150 pieces, 200 pieces
There are two ways, 250 and 250. The ball paying unit 35 pays out the required number of balls according to the customer's selection / instruction. Change department 36
Pays a change by deducting the required amount when purchasing a ball using a bill.

【0022】中央制御部37は、カードの読取・書込
(R/W)部31、キー・ボード部32、紙幣識別制御
部33、表示部34、玉支払部35、釣銭部36の全体
をコントロールする。貯玉の変換比率も記憶していて、
変換比率に応じて玉払いを行う。この変換比率は、後述
するホール用コンピュータ2により書き替えもできる。
また、変換比率を中央制御部33に記憶せずホール用コ
ンピュータ2に記憶しても良い。
The central control unit 37 includes the card reading / writing (R / W) unit 31, the key board unit 32, the bill identification control unit 33, the display unit 34, the ball paying unit 35, and the change unit 36 as a whole. To control. I also remember the conversion rate of the balls
Pay the balls according to the conversion ratio. This conversion ratio can be rewritten by the hall computer 2 described later.
Further, the conversion ratio may be stored in the hall computer 2 instead of being stored in the central control unit 33.

【0023】以上は、貯玉、販売及び貯玉払出装置1に
会員カード6を使用した例を記述したが、本貯玉、販売
及び貯玉払出装置1には、プリペイドカード6aによる
玉購入も可能である。この場合は、変換比率は、1:1
である。
Although the example in which the membership card 6 is used for the coin-saving, selling and coin-dispensing device 1 has been described above, the pre-paid card 6a can be used for the main coin-selling, selling and coin-dispensing device 1. In this case, the conversion ratio is 1: 1
Is.

【0024】POS3 POSレジスター3は、玉払出装置1の中央制御部37
に接続され、そのデータは、ホール用コンピュータ2に
転送される。POSレジスター3では、会員登録(I
D、暗証番号)、貯玉数をホール用コンピュータ2に紹
介・入力、貯玉引き出し数の入力と差し引き計算、等の
働きをする。電子カタログ装置(後述)4のデータも、
POSレジスター3を介してホール用コンピュータ2に
リアルタイムで接続される。カード情報の読取・書込
(R/W)部3aを外付けする場合もある。
POS3 The POS register 3 is a central control unit 37 of the ball payout device 1.
, And the data is transferred to the hall computer 2. At the POS register 3, membership registration (I
(D, PIN), introduces / inputs the number of coins stored in the hall computer 2, inputs the number of stored coins and calculates deductions. The data of the electronic catalog device (described later) 4
It is connected to the hall computer 2 in real time through the POS register 3. The card information read / write (R / W) unit 3a may be externally attached.

【0025】ホール用コンピュータ2 ホール用コンピュータ2は、パーソナル・コンピュータ
レベルの性能で十分である。図4に示すようなファイル
38を作り、会員ごとデータの管理、ならびに、店舗の
集計データの処理を行う。会員別の玉数の記録カード3
8を作り、年月日、項目(1は換金、2は貯玉、3は景
品)、店舗No、球数、金額、残玉、などがデータとし
て、ホール用コンピュータ2に入力される。
Computer for Hall 2 The computer for hall 2 has a personal computer level performance. A file 38 as shown in FIG. 4 is created, data for each member is managed, and total data of stores is processed. Record card 3 for the number of balls by member
8 is created, and the date, item (1 for cash, 2 for savings, 3 for prize), store number, number of balls, amount of money, remaining balls, etc. are input as data to the hall computer 2.

【0026】その他、貯玉の売上データとして、比率計
算後の売上データ処理、貯玉の預金のデータ処理、を行
い、電子カタログ装置4からのデータに基いて、景品の
配送指示も行う。その時、ホール用コンピュータ2に
は、会員カード6ごとの住所、電話番号データ52が記
録されていて、会員顧客への景品配送の自動化が図れ
る。フォーマットは、図6のようになっている。
In addition, as sales data of the stored balls, sales data processing after ratio calculation and data processing of stored deposits are performed, and based on the data from the electronic catalog device 4, an instruction to deliver a prize is also issued. At that time, the address and telephone number data 52 for each membership card 6 are recorded in the hall computer 2, and the free gift delivery to the member customer can be automated. The format is as shown in FIG.

【0027】電子カタログ装置4 図5は、電子カタログ装置4の機能ブロック図である。
景品はCD−ROM49に記録されていて、CRT(表
示装置)43上に表示さる。景品のイメージデータ(写
真・イラスト)は、短時間でCRT(表示装置)43上
に表示さる。CD−ROM49は、CDドライブ装置4
8により駆動され、CRT43は、デイスプレイ駆動回
路42により駆動される。顧客がCRT(表示装置)4
3上に表示された景品を選択して、景品選択スイッチ4
4を選択すると、顧客に景品が届くことになる。領収書
代わりにレシート13が発行される(図示せず)。
Electronic Catalog Device 4 FIG. 5 is a functional block diagram of the electronic catalog device 4.
The prize is recorded in the CD-ROM 49 and displayed on the CRT (display device) 43. The image data (photograph / illustration) of the prize is displayed on the CRT (display device) 43 in a short time. The CD-ROM 49 is a CD drive device 4
The CRT 43 is driven by the display drive circuit 42. Customer is CRT (display device) 4
3 Select the prize displayed on the screen and select the prize selection switch 4
If 4 is selected, the gift will be delivered to the customer. The receipt 13 is issued instead of the receipt (not shown).

【0028】景品データファイル50には、品名、単価
(玉数)のデータがあり、会員の貯玉データより減算す
る。勿論、顧客は会員カード6をカード情報読取・書込
装置45に挿入し、顧客のホール用コンピュータ2の記
録部には、景品に相当する以上の残玉数が残っていなく
てはならない。CPU41は、シーケンスプログラム5
1に従ってCD−ROM49、CRT(表示装置)4
3、カード情報読取・書込装置45などを制御する。
The prize data file 50 has data of item name and unit price (number of balls), which is subtracted from the member's accumulated ball data. Of course, the customer must insert the membership card 6 into the card information reading / writing device 45, and the number of remaining balls corresponding to the prize must remain in the recording section of the customer's hall computer 2. The CPU 41 uses the sequence program 5
1-CD-ROM 49, CRT (display device) 4
3. Control the card information reading / writing device 45 and the like.

【0029】I/F46は、カード情報読取・書込装置
45のインターフェイスである。本電子カタログ装置4
は、I/F47、宅内回線終端装置(DSU)、POS
2を介して、ホール用コンピュータ2に接続される。
The I / F 46 is an interface of the card information reading / writing device 45. This electronic catalog device 4
Is the I / F 47, home line terminating device (DSU), POS
It is connected to the hall computer 2 via 2.

【0030】カード情報読取・書込装置7,31,45 図7に示すものは、カード情報読取書込装置101の断
面図である。本発明の貯玉払出システムに使用する光学
式情報記録カードからコード情報を読み取り、かつコー
ドまたは文字・記号の書き込みを行う装置の例である。
書き込み(発券機として使用)の場合は、書き込み前の
カードを最大1000枚までストックしておく為のカー
ドストッカー102を有する。
Card Information Reading / Writing Device 7, 31, 45 FIG. 7 is a sectional view of the card information reading / writing device 101. 1 is an example of an apparatus for reading code information from an optical information recording card used in the coin-paying system of the present invention and writing a code or a character / symbol.
In the case of writing (used as a ticket issuing machine), it has a card stocker 102 for stocking up to 1000 cards before writing.

【0031】搬送機103がカードストッカー102の
下部に設けられており、ライン・リーダーライター(R
/W)処理機104に1枚ずつ供給する。ライン・リー
ダーライター処理機104は、供給された感熱式カード
に所定事項を書き込む為のライン・サーマルヘッド10
4a及び書込情報を読み取るためのフォトセンサー10
4bを含む。
A carrier 103 is provided below the card stocker 102, and a line reader / writer (R
/ W) Supply to the processor 104 one by one. The line reader / writer processor 104 is a line thermal head 10 for writing predetermined items on the supplied thermal card.
4a and photosensor 10 for reading written information
4b is included.

【0032】ライン・リーダーライター処理機104の
前方には、カッター105が配置されており、書込ミス
等による不良カードはここで裁断される。書き込みされ
たカード6は、排出口106から排出されカード(会員
カード)6が発券される。
A cutter 105 is arranged in front of the line reader / writer processor 104, and a defective card due to a writing error or the like is cut here. The written card 6 is ejected from the ejection port 106 to issue a card (membership card) 6.

【0033】読み取りの場合は、挿入口106よりカー
ド6を挿入し、ライン・リーダーライター処理機104
で読み取る。読み取ったカード6に必要があれば情報を
書き込み(記録)、排出口106より排出する。これら
の制御は、アプリケーション・ソフトウエア用ボード1
07により行う。
For reading, the card 6 is inserted through the insertion slot 106 and the line reader / writer processor 104 is used.
Read with. If necessary, information is written (recorded) on the read card 6 and discharged from the discharge port 106. These controls are performed by the application software board 1
07.

【0034】つまり、カード情報読取書込装置101
は、アプリケーション・ソフトウエア用ボード107を
書き込み専用のソフトウエア用ボードにすると、書き込
み専用(発券機)の機器となり、アプリケーション・ソ
フトウエア用ボード107を読み込み専用のソフトウエ
ア用ボードにすると、読み込み専用の機器となり、ま
た、アプリケーション・ソフトウエア用ボード107を
読み込み・書き込み両用のソフトウエア用ボードにする
と、カード情報読み取り・書き込み装置になる。制御部
は、通信用インターフェイスを通してホール用コンピュ
ータ2に接続されている。
That is, the card information reading / writing device 101
Is a write-only (ticketing machine) device when the application software board 107 is a write-only software board, and is read-only when the application software board 107 is a read-only software board If the application software board 107 is a read / write software board, it becomes a card information read / write device. The control unit is connected to the hall computer 2 through a communication interface.

【0035】フローチャート 図8は、顧客が貯玉払出を行う時のフローチャートであ
る。顧客はまず(S0)、カード6をカード情報読取・
書込部31に挿入する(S1)。会員カード6であるか
否かを判断する。プリペイドカードの場合は、プリペイ
ドされている範囲内で、変換比率1:1で玉払いを行う
(S21、S22、S23)。会員カード6の場合は、
ホール用コンピュータ2に紹介(S3)して、顧客の貯
玉の有無を調べる(S4)。
Flowchart FIG. 8 is a flowchart when the customer pays out the accumulated coins. The customer first reads (S0) the card 6 and reads the card information.
It is inserted into the writing unit 31 (S1). It is determined whether or not it is the member card 6. In the case of a prepaid card, ball payout is performed at a conversion ratio of 1: 1 within the prepaid range (S21, S22, S23). In case of membership card 6,
It is introduced to the hall computer 2 (S3), and it is checked whether or not the customer has accumulated balls (S4).

【0036】貯玉が無い場合は、顧客にその旨を表示す
るとともに、カードを排出する(S41)。貯玉が有る
場合は、その数を顧客に表示する(S5)。そこで、顧
客は払出の玉数を選択する(S6)。ホール用コンピュ
ータ2又は中央処理部37の指令により貯玉数を払出玉
数に一定比率で変換する(S7)。変換された球数が、
顧客の選択球数以下か否かを判断(S8)し、玉払いを
行う(S9)。
If there is no accumulated coin, the customer is informed of that fact and the card is ejected (S41). If there are accumulated balls, the number is displayed to the customer (S5). Therefore, the customer selects the number of balls to be paid out (S6). According to a command from the hall computer 2 or the central processing unit 37, the number of stored balls is converted into the number of paid-out coins at a constant ratio (S7). The converted sphere number is
It is determined whether or not the number of balls selected by the customer is less than or equal to the number (S8), and the payout is performed (S9).

【0037】貯玉の変換後の玉数が顧客の選択した玉数
以下の場合は、カード6排出又は顧客にその旨を表示す
る(S81)。その場合、再度、顧客の玉数選択ステッ
プ(S6)に戻してもよい。玉払い(S9)をした後
は、ホール用コンピュータ2に連絡して、その顧客の貯
玉数より支払った玉数に相応する玉数を減ずる(S1
0)。カード6を排出して(S11)、終了する(S1
2)。
When the number of converted balls is less than or equal to the number of balls selected by the customer, the card 6 is discharged or the customer is informed of this (S81). In that case, you may return to a customer's ball number selection step (S6) again. After paying balls (S9), the hall computer 2 is contacted to reduce the number of balls corresponding to the number of coins paid by the customer (S1).
0). The card 6 is ejected (S11), and the process is completed (S1
2).

【0038】[0038]

【その他の実施例】前記実施例のカード6は、光学的に
情報が記録されているものであったが、このカード6は
磁気式、ICなど他の方式でも良い。又、貯玉の数はホ
ール用コンピュータ2ではなく、会員カード6に記録し
ても良い。
Other Embodiments Although the card 6 of the above embodiment has information recorded optically, the card 6 may be of a magnetic type, an IC type, or another type. Further, the number of accumulated balls may be recorded on the membership card 6 instead of the hall computer 2.

【0039】また、前記実施例の貯玉の払い出しは、時
期的制限はとくに設けていないが管理及び経理上の理由
から時期的制限を設けても良い。更に、前記実施例はパ
チンコに適用したものであったがパチスロなどのコイン
の管理に適用しても良い。
The payout of the amount of coins in the above embodiment is not limited in time, but may be restricted in time for management and accounting reasons. Further, although the above-described embodiment is applied to a pachinko machine, it may be applied to management of coins such as pachislot machines.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上詳記したように、本発明は、パチン
コ等の遊戯後の残遊戯媒体を店に預け(又は保管し)て
おいて、再度来店したおり、会員カードを携帯すること
により、貯玉による再プレイが可能である。会員カード
自体は、廉価であり、曲げなどの耐久性にも強く、顧客
に負担をかける物ではない。
As described above in detail, according to the present invention, after leaving (or storing) a play game medium such as a pachinko, etc. in a store and visiting the store again, by carrying a membership card. , It is possible to replay by collecting balls. The membership card itself is inexpensive and durable against bending and is not a burden on the customer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は貯玉払出システム例である。FIG. 1 is an example of a coin payout system.

【図2】図2はカードレイアウトの例である。FIG. 2 is an example of a card layout.

【図3】図3は本発明に使用したカードも含めたカード
材質の比較表である。
FIG. 3 is a comparison table of card materials including the card used in the present invention.

【図4】図4は玉払出装置の概略図である。FIG. 4 is a schematic view of a ball payout device.

【図5】図5はホール用コンピュータに記憶されるファ
イル・データの1例である。
FIG. 5 is an example of file data stored in a hall computer.

【図6】図6は電子カタログ装置の機能ブロック図であ
る。
FIG. 6 is a functional block diagram of an electronic catalog device.

【図7】図7は電子カタログ販売時の会員データ・ファ
イルである。
FIG. 7 is a member data file at the time of selling an electronic catalog.

【図8】図8はカード情報読取・書込装置の断面図であ
る。
FIG. 8 is a cross-sectional view of a card information reading / writing device.

【図9】図9は貯玉払出のフローチャートである。FIG. 9 is a flow chart of payout of coins.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…玉払出装置、2…ホール用コンピュータ、3…PO
S、4…電子カタログ装置、5…カウンター、6…会員
カード、8…宅内回線終端装置、10,11…回線終端
装置、12…中央処理用コンピュータ、3a,7,3
1,45…カード情報読取・書込部
1 ... Ball payout device, 2 ... Hall computer, 3 ... PO
S, 4 ... Electronic catalog device, 5 ... Counter, 6 ... Member card, 8 ... Home line terminating device, 10, 11 ... Line terminating device, 12 ... Central processing computer, 3a, 7, 3
1,45 ... Card information reading / writing section

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊戯媒体を計数する遊戯媒体計数手段、 該遊戯媒体計数手段の計数値を記憶する計数値記憶手
段、 該計数値を特定可能な情報が記録された記録媒体、 前記計数値記憶手段は前記記録媒体に記録された情報を
基に計数値が累積記憶可能に構成され、 前記計数値記憶手段に記憶されている計数値は、 前記記録媒体に記録されている情報を基に、 所定の払出指令に応じて前記遊戯媒体を払出すことを特
徴とする遊戯場における保管遊戯媒体払出システム。
1. A play medium counting means for counting a play medium, a count value storage means for storing a count value of the play medium counting means, a recording medium on which information capable of specifying the count value is recorded, and the count value storage The means is configured such that the count value can be cumulatively stored based on the information recorded in the recording medium, and the count value stored in the count value storing means is based on the information recorded in the recording medium, A storage game medium payout system in a playground, wherein the game media are paid out in accordance with a predetermined payout command.
JP25019491A 1991-09-04 1991-09-04 Stored play medium pay-out device in play field Pending JPH05146555A (en)

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