JP6397630B2 - Free gift exchange system, server, free gift exchange method - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ機やパチンコ機などを設置した遊技店で、パチンコ玉やメダル等の有価価値とネット通販サイトの商品とを交換する、ネット通販連動型の景品交換システムに関する。   The present invention relates to an online mail order-linked prize exchange system for exchanging valuable values such as pachinko balls and medals with products on an online mail order site at an amusement shop where a pachislot machine or a pachinko machine is installed.

従来より、パチスロ機やパチンコ機などを設置した遊技店において遊技者が獲得した遊技媒体は、一般景品と特殊景品に交換されるように運用されている。
そして、前記遊技媒体(パチンコ玉数やメダル数等を含む有価価値媒体を含む)に関するサービスとして、最も価値の低い特殊景品の交換に必要な遊技媒体の数量より少ない遊技媒体(いわゆる、端玉)を貯玉することができる端玉管理システムが提供されている。このようなサービスを利用して、遊技者は、それぞれの景品交換で生じた端玉を複数回の交換毎に貯玉し、所望の景品と交換可能な遊技媒体の数量となったところで、その貯玉による景品交換を行うことができる。
Conventionally, game media acquired by a player at a game store where a pachislot machine, a pachinko machine, etc. are installed are operated so as to be exchanged for general prizes and special prizes.
And, as a service related to the game media (including valuable value media including the number of pachinko balls and medals), game media (so-called end balls) that are less than the number of game media required for exchanging the lowest value special prize An edge management system that can store the ball is provided. By using such a service, the player accumulates the end balls generated in each prize exchange every plural exchanges, and when the quantity of game media that can be exchanged with the desired prize is reached, You can exchange prizes.

また、遊技店では、遊技者がパチスロ機やパチンコ機などによって獲得したメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を、その有価価値に応じた景品に交換する景品交換システムが提供されている。しかしながら、このような景品交換の仕組みでは、提供できる商品の種類に限界があるため、景品として交換できる商品を広範囲に取り揃えることが実現できておらず、また、商品のラインナップが固定的であったり、遊技店のある地域や季節に応じた商品を揃えたりといったことも行われていないという問題があった。   In game stores, prize exchange systems are provided for exchanging game media such as medals and pachinko balls acquired by players with pachislot machines and pachinko machines, etc., according to their value. However, since there is a limit to the types of products that can be offered with such a gift exchange mechanism, it has not been possible to provide a wide range of products that can be exchanged as gifts, and the product lineup is fixed. There was also a problem that there was no lineup of products according to the area where the amusement store is located or the season.

さらに、上述した従来の景品交換システムにおいて、景品を事前に、時間をかけて詳細に検討して選択し、遊技の結果、景品交換が可能な程度の遊技媒体を獲得できたときに、事前に選択した景品のなかから実際に景品交換を行う景品を選択するといった、遊技者にとって有利な2段階の景品選択方法が実現されていないという問題もあった。   Furthermore, in the above-described conventional prize exchange system, when prizes are examined and selected in advance and selected in advance, and a game medium that can exchange prizes is obtained as a result of the game, There is also a problem that a two-stage prize selection method advantageous to the player, such as selecting a prize to be actually exchanged from among the selected prizes, has not been realized.

そこで、本願出願人は、特許文献1に開示するような景品交換システムを提案し、上記問題を解決することとした。すなわち、提案された景品交換システムは、第三者が運営する複数のネット通販サイトから商品情報を収集し、これを景品として交換可能なネット通販連動型の景品交換システムである。また、このネット通販連動型の景品交換システムは、遊技者による景品の2段階選択も可能としている。   Therefore, the applicant of the present application proposed a premium exchange system as disclosed in Patent Document 1 and decided to solve the above problem. That is, the proposed free gift exchange system is a free online gift exchange system that collects product information from a plurality of online shopping websites operated by a third party and exchanges it as a free gift. This online mail order-linked prize exchange system also allows a player to select two stages of prizes.

特願2013−114708号公報Japanese Patent Application No. 2013-114708

しかしながら、上述した、端玉を貯玉して景品交換を可能とする端玉管理システムでは、その利用にあたって、遊技者の氏名、メールアドレス、電話番号、住所などの個人情報を入力して会員登録を行う必要があるため、個人情報の入力に抵抗がある遊技者はシステムの利用を躊躇し、結果的に当該システムがほとんど利用されない状況となっている。本願出願人が提案する上述のネット通販連動型の景品交換システムも、利用時に遊技者の個人情報を入力させて会員登録を行うものである。このような会員登録における個人情報の入力は、一定の金額を補償機関が補償するために、法上の要請に従って行われるものであり、また、交換した景品を配送する際には、遊技者の住所と氏名が必要となる。   However, in the above-mentioned end ball management system that enables the exchange of prizes by storing the end balls, when using the end ball management system, the personal information such as the player's name, e-mail address, telephone number, and address is entered to register the membership Since it is necessary to do so, a player who is reluctant to input personal information hesitates to use the system, and as a result, the system is hardly used. The above-mentioned online mail order-linked prize exchange system proposed by the applicant of the present application is also a member registration by inputting the player's personal information at the time of use. The input of personal information in such member registration is performed in accordance with legal requirements so that the compensation organization can compensate for a certain amount of money, and when delivering the exchanged prize, Address and name are required.

遊技者が上述のような個人情報の入力を回避しようとする理由は、昨今の個人情報の漏洩や流用・悪用に係る事件にも関係する。例えば、従来の景品交換において、交換する景品を選択する段階まで進んだ遊技者であっても、最後に、配送の宛先等を特定する必要から個人情報を記入しなければならないという段階になって、景品交換を中止してしまうという者が多い。   The reason why the player tries to avoid the input of personal information as described above is also related to recent incidents related to leakage, diversion and misuse of personal information. For example, in a conventional prize exchange, even a player who has advanced to the stage of selecting a prize to be exchanged must finally enter personal information because it is necessary to specify a delivery destination etc. There are many people who stop giving away prizes.

そのため、遊技者は、ただ単に貯玉するだけの段階で個人情報の入力を行いたくないということで、端玉を貯玉せずに放棄してしまうことも多い。
一方、選択できる景品数を増やすことによって、会員数を増やすことができる可能性が高まることが予測されるものの、従来の調査で紙カタログや電子カタログによって多種類の交換商品を提示し、その後に、個人情報を入力してもらうことを試みる調査を行ったところ、商品を選択するまでは至るものの、個人情報を入力する人は殆ど皆無に近いという結果が得られたことがある。
このような状況から、本願発明者は、単に選択できる景品を多種類提示するだけでは、会員を十分に増やすことができないのではないかと考えた。
そこで、人間の心理として、個人情報を入力しなければ損失を被るというようなシステム(仕掛け)を電子的に構築することができないかと考え、端玉貯玉システム(少額貯玉システム)に応用する。
Therefore, the player often abandons the end ball without saving it because he does not want to input personal information at the stage of simply saving the ball.
On the other hand, it is predicted that increasing the number of prizes that can be selected will increase the possibility of increasing the number of members, but in the past surveys, various types of exchange products were presented using paper catalogs and electronic catalogs. An investigation to try to input personal information has been conducted, but there is a result that there are almost no people who input personal information, although the product is selected.
Under such circumstances, the inventor of the present application thought that the number of members could not be increased sufficiently by simply presenting various types of prizes that can be selected.
Therefore, as a human psychology, we think that it is possible to electronically construct a system (device) that suffers a loss unless personal information is input, and it is applied to the end ball storage system (small amount storage system).

従って、本発明の目的は、端玉を含む少額の遊技媒体を貯玉する段階では、個人情報の入力を必要としない匿名会員として遊技者を管理する景品交換システムを提供することである。そして、最終的に匿名会員を本会員として登録することを促すために、遊技者に個人情報の入力を促す景品交換システムを提供する。また、個人情報としての入力を極力少なくするような、例えば、店舗留めなどの受け取りが可能な全く新しい景品交換システムを構築する。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a prize exchange system for managing a player as an anonymous member who does not require input of personal information at the stage of storing a small amount of game media including end balls. Then, in order to finally encourage the anonymous member to be registered as the main member, a free gift exchange system that prompts the player to input personal information is provided. In addition, a completely new free gift exchange system capable of receiving, for example, a store stop is constructed so as to minimize input as personal information.

また、本発明の目的は、端玉を含む少額の遊技媒体の貯玉を可能としつつ、景品を事前に選択し、その後、その選択された景品のなかから実際に景品交換を行う景品を選択するといった、遊技者による2段階の選択を可能とし、さらに、景品を事前に選択する段階では、個人情報の入力が不要である景品交換システムを提供することである。   It is another object of the present invention to select a prize in advance, and then select a prize to be actually exchanged from the selected prizes, while allowing a small amount of game media including end balls to be stored. In other words, it is possible to provide a prize exchange system that allows a player to select in two stages, and that does not require input of personal information in the stage of selecting a prize in advance.

本発明は、以下のような景品交換システムを提供する。   The present invention provides the following prize exchange system.

本発明の第1の実施態様は、
貯玉指示装置(例えば、図34に示す少額貯玉指示装置)、景品選択装置(例えば、図34に示す景品選択装置であって、スマートフォン、フィーチャーフォン、専用端末、PCといった装置)、及びサーバ(例えば、図34に示す基幹サーバ)を含む景品交換システムである。
前記貯玉指示装置は、
カード(例えば、非接触ICチップを内蔵した非接触ICカード(少額貯玉用会員カード)や磁気カード等のカード)、又は携帯機器(例えば、非接触ICチップを内蔵したスマートフォン、フィーチャーフォン、携帯電話や、非接触ICチップを内蔵していない携帯電話等)により構成される遊技者の会員カードから、前記会員カードを識別する会員カード識別情報(例えば、非接触ICカードの固有IDであるIDm等)を読み取る会員カード読み取り手段(例えば、図35に示す非接触ICカードリーダ/ライタ)と、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、前記遊技者による第1所定操作(例えば、ログインを行った後、図44(B)の少額貯玉指示画面において行う貯玉指示操作)に応じて、前記会員カード識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報(例えば、遊技媒体の種別と数量)を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段(例えば、図35に示す少額貯玉指示装置の少額貯玉制御部の機能の一部を実行する手段)とを備え、
前記景品選択装置は、
前記遊技者が、前記景品選択装置の表示手段(例えば、スマートフォンのディスプレイ)に表示された商品情報により示される商品を、交換する景品の候補として選択する第2所定操作をした場合(例えば、景品選択指示画面において所望の景品を選択した後に、お買い物リスト画面において「決定」をタッチした場合)に、当該商品を識別する商品識別情報(例えば、商品管理テーブルに記憶されるような商品ID)を前記サーバに送信する景品選択制御手段を備え、
前記サーバは、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を記憶する景品リスト記憶手段(例えば、お買い物リスト管理テーブル)を備えるように構成される。
ここで、景品交換システムは、会員登録がされておらず、前記会員カード識別情報に対して、対応する前記遊技者の属性情報(例えば、遊技者の氏名、メールアドレス、住所等の個人情報を含む情報)が関連付けられていない状態であっても、前記景品選択装置における前記遊技者の前記第2所定操作により受信した前記商品識別情報を、前記会員カード識別情報に対応付けて、前記景品リスト記憶手段に記憶するよう制御し、
交換する景品の候補として選択された前記商品に係る前記商品情報は、交換のために、前記遊技者の操作に基づいて、所定装置の表示手段において再度表示されるように構成される。
The first embodiment of the present invention comprises:
A storage instruction device (for example, a small sum storage instruction device shown in FIG. 34), a prize selection device (for example, a gift selection device shown in FIG. 34, such as a smartphone, a feature phone, a dedicated terminal, a PC), and a server (for example, , A prize exchange system including the basic server shown in FIG.
The storage ball instruction device
Card (for example, a contactless IC card with a non-contact IC chip (small membership card) or a magnetic card) or a mobile device (for example, a smartphone, feature phone, mobile phone with a non-contact IC chip) Or membership card identification information for identifying the membership card (for example, IDm, which is a unique ID of the contactless IC card, etc.) ) Member card reading means (for example, a non-contact IC card reader / writer shown in FIG. 35);
The member card identification according to a first predetermined operation (for example, a storage ball instruction operation performed on the small amount storage ball instruction screen of FIG. 44 (B) after logging in) instructing the storage of the game medium. Storage ball control means (for example, a small amount shown in FIG. 35) that controls to transmit information and game medium value information (for example, the type and quantity of game media) indicating the value of the game medium instructed to store the ball to the server. Means for executing a part of the function of the small amount storage control unit of the storage instruction device),
The prize selection device includes:
When the player performs a second predetermined operation for selecting a product indicated by product information displayed on display means (for example, a display of a smartphone) of the premium selection device as a candidate for a premium to be exchanged (for example, a premium) Product identification information (for example, a product ID stored in the product management table) for identifying the product when “determine” is touched on the shopping list screen after selecting a desired prize on the selection instruction screen A prize selection control means for transmitting to the server,
The server
It is comprised so that the prize list memory | storage means (for example, shopping list management table) which memorize | stores the merchandise identification information received from the said prize selection apparatus may be provided.
Here, the premium exchange system is not registered as a member, and the player card attribute information is associated with the player's attribute information (for example, personal information such as a player's name, e-mail address, and address). The product identification information received by the player's second predetermined operation in the prize selection device is associated with the member card identification information, even if the information is not associated) Control to store in the storage means,
The merchandise information related to the merchandise selected as a candidate for a prize to be exchanged is configured to be displayed again on display means of a predetermined device based on the operation of the player for exchange .

本発明のこうした構成によって、遊技者は、端玉を含む少額の遊技媒体の貯玉に関しては、個人情報の入力を必要としない匿名会員として管理される。このことによって、遊技者が、個人情報の入力なしに容易に当該景品交換システムの利用を開始でき、結果的にホール店舗への再来店率の向上が期待できる。また、こうしたシステムの利用を端緒として、効果的な登録会員への誘導が行われ、結果的に、会員登録率、及び一般景品への交換率の向上が期待できる。   With such a configuration of the present invention, the player is managed as an anonymous member that does not require input of personal information for a small amount of game media including a ball. As a result, the player can easily start using the prize exchange system without inputting personal information, and as a result, an improvement in the return visit rate to the hall store can be expected. In addition, the use of such a system leads to effective guidance to registered members, and as a result, an improvement in membership registration rate and exchange rate for general prizes can be expected.

本発明の第2の実施態様は、本発明の第1の実施態様において、
前記サーバが、さらに、
前記貯玉指示装置から、前記遊技者による貯玉の指示に応じて前記会員カード識別情報と前記遊技媒体価値情報を受信した場合に、前記会員カード識別情報ごとに、前記遊技媒体価値情報により表される遊技媒体の価値を累積する(例えば、遊技媒体の種別と数量から、所定の電子価値の単位に変換し、求められた電子価値データをモール会員ごとに(会員カード識別情報ごとに)累積加算する)貯玉管理手段(例えば、図37に示す基幹サーバの少額貯玉管理部の機能の一部を実行する手段)を備え、
前記貯玉管理手段が、前記貯玉の指示に応じて受信した前記遊技媒体価値情報により表される遊技媒体の価値が所定の第1上限値(例えば、1回あたりの貯玉の上限値、800円)未満であり、かつ、前記累積された前記遊技媒体の価値が所定の第2上限値(例えば、貯玉の合計の上限値、1万円)未満である場合に、前記累積された前記遊技媒体の価値を貯玉記憶手段(例えば、図42(C)に示す電子価値管理テーブル)に記憶するよう制御するよう構成される。
According to a second embodiment of the present invention, in the first embodiment of the present invention,
The server further comprises:
When the membership card identification information and the game medium value information are received from the storage ball instruction device in response to the player's instruction to store money, each membership card identification information is represented by the game medium value information. Accumulate the value of the game media (for example, from the type and quantity of the game media, convert it to a predetermined electronic value unit, and cumulatively add the obtained electronic value data for each mall member (for each membership card identification information) ) A storage management means (for example, means for executing a part of the function of the small amount storage management unit of the basic server shown in FIG. 37),
The value of the game medium represented by the game medium value information received by the storage management unit in response to the instruction of the storage ball is a predetermined first upper limit value (for example, the upper limit value of the storage ball per time, 800 yen) And the accumulated value of the game medium is less than a predetermined second upper limit value (for example, the upper limit value of the total amount of stored balls, 10,000 yen), savings ball storing means the value (e.g., electronic value management table shown in FIG. 42 (C)) configured to control so as to store the.

本発明の第3の実施態様は、本発明の第2の実施態様において、
前記所定装置は、景品交換装置(例えば、図34に示す景品交換装置であって、サンド装置、景品POS、景品POS連携専用端末といった装置)であり、
前記景品交換装置は、
前記遊技者による第3所定操作(例えば、景品交換装置にログインして、景品交換指示画面を表示させる操作)に応じて、前記サーバの前記景品リスト記憶手段に記憶された商品識別情報に対応する商品の商品情報を表示する表示手段(例えば、サンド装置の操作ユニットや景品POSの遊技者側ディスプレイ)と、
前記遊技者が、前記景品交換装置の前記表示手段に表示された前記商品情報で示される商品を、交換する景品として選択する場合(例えば、景品交換指示画面において所望の景品を選択した後に、景品交換決定画面において「交換する」をタッチした場合)に、前記累積された遊技媒体の価値の範囲内で当該商品の発注指示が行われるように(例えば、図12に示すように、景品交換装置において行われた景品発注指示がホールコンピュータ、及び基幹サーバを経由してショップサーバに伝えられる)制御するとともに、当該選択された商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段(例えば、図13(B)に示す景品POS連携専用端末の景品交換制御部の機能の一部を実行する手段)とを備え、
前記遊技者の会員登録が行われ(例えば、図41(B)のモール会員登録画面によるモール会員登録処理)、前記会員カード識別情報に対して、対応する前記遊技者の属性情報が関連付けられた場合に、前記景品交換装置における前記発注指示が許容されるように構成される。
A third embodiment of the present invention is the second embodiment of the present invention,
The predetermined apparatus is a prize exchange apparatus (for example, a prize exchange apparatus shown in FIG. 34, such as a sand apparatus, a prize POS, a prize POS cooperation dedicated terminal) ,
The prize exchange device is:
Corresponding to product identification information stored in the prize list storage means of the server in response to a third predetermined operation by the player (for example, an operation of logging in to a prize exchange device and displaying a prize exchange instruction screen). Display means for displaying the product information of the product (for example, the operation unit of the sand device or the player side display of the prize POS);
When the player selects a product indicated by the product information displayed on the display means of the premium exchange device as a premium to be exchanged (for example, after selecting a desired premium on the premium exchange instruction screen, the premium In the case where “exchange” is touched on the exchange determination screen, an ordering instruction for the product is made within the range of the accumulated game media (for example, as shown in FIG. 12, a prize exchange device) A prize exchange control means for transmitting the product identification information for identifying the selected product to the server, and controlling the gift ordering instruction made in step (1) to the shop server via the hall computer and the backbone server). For example, a means for executing a part of the function of the gift exchange control unit of the gift POS cooperation dedicated terminal shown in FIG.
The player's member registration is performed (for example, a mall member registration process using the mall member registration screen in FIG. 41B), and the corresponding attribute information of the player is associated with the member card identification information. In this case, the ordering instruction in the premium exchange device is allowed.

本発明の第4の実施態様は、本発明の第1の実施態様において、
前記サーバが、さらに、
前記貯玉指示装置から、前記遊技者による貯玉の指示に応じて前記会員カード識別情報と前記遊技媒体価値情報を受信した場合に、前記会員カード識別情報ごとに、前記遊技媒体価値情報により表される遊技媒体の価値を累積し、貯玉記憶手段に記憶する貯玉管理手段を備え、
前記貯玉管理手段が、
前記貯玉の指示の結果求められた前記遊技媒体の価値の累積が、上限値(例えば、貯玉の合計の上限値、1万円)未満の所定の値に達した場合に、前記貯玉指示装置、前記景品選択装置、又は前記携帯機器に対して、会員登録を行う画面、又は会員登録を案内・推奨する情報を表示させるように構成される。
According to a fourth embodiment of the present invention, in the first embodiment of the present invention,
The server further comprises:
When the membership card identification information and the game medium value information are received from the storage ball instruction device in response to the player's instruction to store money, each membership card identification information is represented by the game medium value information. A storage management means for accumulating the value of game media and storing it in the storage system;
The storage management means
When the accumulation of the value of the game media obtained as a result of the instruction of the storage ball reaches a predetermined value less than an upper limit value (for example, the upper limit value of the total of storage balls, 10,000 yen), the storage ball instruction device, A screen for member registration or information for guiding / recommending member registration is displayed on the prize selection device or the portable device.

本発明の第5の実施態様は、
貯玉指示装置に対して遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による第1所定操作に応じて、カード、又は携帯機器により構成される遊技者の会員カードから読み取られた、前記会員カードを識別する会員カード識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報を、前記貯玉指示装置から受信する貯玉指示情報受信手段と、
前記遊技者が、景品選択装置の表示手段に表示された商品情報により示される商品を、交換する景品の候補として選択する第2所定操作をした場合に、前記景品選択装置から当該商品を識別する商品識別情報を受信する商品識別情報受信手段と、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を記憶する景品リスト記憶手段とを備え、
会員登録がされておらず、前記会員カード識別情報に対して、対応する前記遊技者の属性情報が関連付けられていない状態であっても、前記景品選択装置における前記遊技者の前記第2所定操作により受信した前記商品識別情報を、前記会員カード識別情報に対応付けて、前記景品リスト記憶手段に記憶するよう制御し、
交換する景品の候補として選択された前記商品に係る前記商品情報が、交換のために、前記遊技者の操作に基づいて、所定装置の表示手段において再度表示されるように、前記商品情報を前記所定装置に向けて送信するよう構成されるサーバである。
The fifth embodiment of the present invention is:
Recognizing the membership card read from a player's membership card constituted by a card or a portable device in response to a first predetermined operation by the player who instructs the storage instruction device to store a game medium. Storing card instruction information receiving means for receiving from the storage ball instruction device, membership card identification information to be received, and game medium value information representing the value of the game medium instructed to store the ball,
When the player performs a second predetermined operation of selecting a product indicated by the product information displayed on the display unit of the premium selection device as a candidate for a premium to be exchanged, the product is identified from the premium selection device. Product identification information receiving means for receiving product identification information;
A prize list storage means for storing product identification information received from the prize selection device;
Even if the member is not registered and the corresponding attribute information of the player is not associated with the membership card identification information, the player performs the second predetermined operation of the player in the prize selection device. And controlling the product identification information received in accordance with the membership card identification information to be stored in the premium list storage means,
The merchandise information is selected so that the merchandise information relating to the merchandise selected as a candidate for a prize to be exchanged is displayed again on a display unit of a predetermined device based on an operation of the player for exchange. A server configured to transmit to a predetermined device .

本発明のこうした構成によって、遊技者は、端玉を含む少額の遊技媒体の貯玉に関しては、個人情報の入力を必要としない匿名会員として管理される。このことによって、遊技者が、個人情報の入力なしに容易に当該景品交換システムの利用を開始でき、結果的にホール店舗への再来店率の向上が期待できる。また、こうしたシステムの利用を端緒として、効果的な登録会員への誘導が行われ、結果的に、会員登録率、及び一般景品への交換率の向上が期待できる。   With such a configuration of the present invention, the player is managed as an anonymous member that does not require input of personal information for a small amount of game media including a ball. As a result, the player can easily start using the prize exchange system without inputting personal information, and as a result, an improvement in the return visit rate to the hall store can be expected. In addition, the use of such a system leads to effective guidance to registered members, and as a result, an improvement in membership registration rate and exchange rate for general prizes can be expected.

本発明の第6の実施態様は、
貯玉指示装置に対して遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による第1所定操作に応じて、カード、又は携帯機器により構成される遊技者の会員カードから読み取られた、前記会員カードを識別する会員カード識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報を、前記貯玉指示装置から受信する貯玉指示情報受信ステップと、
前記遊技者が、景品選択装置の表示手段に表示された商品情報により示される商品を、交換する景品の候補として選択する第2所定操作をした場合に、前記景品選択装置から当該商品を識別する商品識別情報を受信する商品識別情報受信ステップと、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を景品リスト記憶手段に記憶する景品リスト記憶ステップとを備え、
会員登録がされておらず、前記会員カード識別情報に対して、対応する前記遊技者の属性情報が関連付けられていない状態であっても、前記景品選択装置における前記遊技者の前記第2所定操作により受信した前記商品識別情報を、前記会員カード識別情報に対応付けて、前記景品リスト記憶手段に記憶するよう制御し、
交換する景品の候補として選択された前記商品に係る前記商品情報が、交換のために、前記遊技者の操作に基づいて、所定装置の表示手段において再度表示されるように、前記商品情報を前記所定装置に向けて送信するよう構成される、サーバによる景品交換方法である。
The sixth embodiment of the present invention is:
Recognizing the membership card read from a player's membership card constituted by a card or a portable device in response to a first predetermined operation by the player who instructs the storage instruction device to store a game medium. Storing card instruction information receiving step for receiving from the storage ball instruction device, membership card identification information to be received, and game medium value information indicating the value of the game medium instructed to store the ball,
When the player performs a second predetermined operation of selecting a product indicated by the product information displayed on the display unit of the premium selection device as a candidate for a premium to be exchanged, the product is identified from the premium selection device. A product identification information receiving step for receiving the product identification information;
A prize list storage step of storing the product identification information received from the prize selection device in a prize list storage means;
Even if the member is not registered and the corresponding attribute information of the player is not associated with the membership card identification information, the player performs the second predetermined operation of the player in the prize selection device. And controlling the product identification information received in accordance with the membership card identification information to be stored in the premium list storage means,
The merchandise information is selected so that the merchandise information relating to the merchandise selected as a candidate for a prize to be exchanged is displayed again on a display unit of a predetermined device based on an operation of the player for exchange. A gift exchange method by a server configured to transmit to a predetermined device .

本発明のこうした構成によって、遊技者は、端玉を含む少額の遊技媒体の貯玉に関しては、個人情報の入力を必要としない匿名会員として管理される。このことによって、遊技者が、個人情報の入力なしに容易に当該景品交換システムの利用を開始でき、結果的にホール店舗への再来店率の向上が期待できる。また、こうしたシステムの利用を端緒として、効果的な登録会員への誘導が行われ、結果的に、会員登録率、及び一般景品への交換率の向上が期待できる。   With such a configuration of the present invention, the player is managed as an anonymous member that does not require input of personal information for a small amount of game media including a ball. As a result, the player can easily start using the prize exchange system without inputting personal information, and as a result, an improvement in the return visit rate to the hall store can be expected. In addition, the use of such a system leads to effective guidance to registered members, and as a result, an improvement in membership registration rate and exchange rate for general prizes can be expected.

本発明に係る景品交換システムによって、遊技者は、端玉を含む少額の遊技媒体の貯玉に関しては、個人情報の入力を必要としない匿名会員として管理され、こうした景品交換システムの構成によって、遊技者は、貯玉がある程度の数量になって、所望の景品と交換できるようになってから、遊技者自身の判断で個人情報を入力すればよく、当該景品交換システムを使用する際に慎重な判断を必要とせず、容易に使用を開始できる。   With the prize exchange system according to the present invention, the player is managed as an anonymous member who does not require input of personal information regarding the storage of a small amount of game media including end balls. The player can enter personal information at the discretion of the player after the amount of storage balls has reached a certain level and can be exchanged for the desired prize, and make careful judgment when using the prize exchange system. It is not necessary and can be used easily.

また、本発明に係る景品交換システムによって、遊技者が、個人情報の入力なしに容易に当該景品交換システムの利用を開始でき、それによって、端玉が有効に利用され、結果的にホール店舗への再来店率の向上が期待できる。   In addition, the prize exchange system according to the present invention allows a player to easily start using the prize exchange system without inputting personal information, so that the end balls are effectively used, and as a result, to the hall store. We can expect an improvement in the revisit rate

さらに、本発明に係る景品交換システムは容易に使用を開始できるため、当該景品交換システムの利用率の向上が期待でき、そのため、そこから効果的な登録会員への誘導が行われ、結果的に、会員登録率、及び一般景品への交換率の向上が期待できる。   Furthermore, since the free gift exchange system according to the present invention can be used easily, it can be expected to improve the utilization rate of the free gift exchange system. , Improvement in membership registration rate and exchange rate for general prizes can be expected.

また、ホール店舗側は、本発明に係る景品交換システムによって、遊技者にとって魅力的な景品交換方式が提供されれば、当該システムの利用率の向上が期待でき、さらに、当該システムの利用によって、一般景品への交換が促進されることになり、一般景品交換の比率拡大に対する努力(健全化努力)のアピールをすることができる。   In addition, if the hall store side is provided with a prize exchange system attractive to a player by the prize exchange system according to the present invention, an improvement in the utilization rate of the system can be expected, and further, by using the system, Exchange to a general prize will be promoted, and an effort to increase the ratio of general prize exchange (healing effort) can be appealed.

一方、行政側からすると、本発明に係る景品交換システムによって、一般景品への交換が促進されれば、一般景品への交換比率(特殊景品への交換件数に対する一般景品への交換件数の比率)が高まり、行政として望ましい状況に近づく。さらに、一般景品への交換比率が高まれば、特殊景品への交換件数が減少し、その分、換金システム(OUTの問題)における経理の不透明性が低減されることが期待される。   On the other hand, from the administrative side, if the exchange to general prize is promoted by the prize exchange system according to the present invention, the exchange ratio to general prize (ratio of the number of exchange to general prize to the number of exchange to special prize) As the number of people increases, it approaches the desirable situation for administration. Furthermore, if the exchange rate for general prizes increases, the number of exchanges for special prizes decreases, and it is expected that the accounting opaqueness in the cashing system (OUT problem) will be reduced accordingly.

景品交換システムのシステム概要を示す図である。It is a figure which shows the system outline | summary of a prize exchange system. サンド装置を併設した遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine provided with a sand device. サンド装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a sand apparatus. サンド装置の操作ユニットを示す図である。It is a figure which shows the operation unit of a sand apparatus. サンド装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sand apparatus. 遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a gaming machine. ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a hall computer. 景品POSの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of prize POS. 景品POS連携専用端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a prize POS cooperation dedicated terminal. スマートフォンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a smart phone. 景品交換システムにおける遊技者の動作フローの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the operation | movement flow of the player in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品交換指示後の処理フローの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the processing flow after the prize exchange instruction | indication in a prize exchange system. 景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises a free gift exchange system. 景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises a free gift exchange system. 景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises a free gift exchange system. 景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises a free gift exchange system. 景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of a prize exchange system. 景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of a prize exchange system. 景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of a prize exchange system. 景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of a prize exchange system. 景品交換システムにおけるモール会員登録処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mall member registration processing procedure in a prize exchange system. 景品交換システムにおけるモール会員登録に係る画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which concerns on the mall member registration in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品選択制御処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize selection control processing procedure in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品選択処理に係る画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which concerns on the prize selection process in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品選択処理に係る画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which concerns on the prize selection process in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品交換制御処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize exchange control processing procedure in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品交換処理に係る画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which concerns on the prize exchange process in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品交換処理に係る画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which concerns on the prize exchange process in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品交換処理に係る画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which concerns on the prize exchange process in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品情報収集処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information collection processing procedure in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品発注制御処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize order control processing procedure in a prize exchange system. 景品交換システムにおける行動履歴管理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of action history management in a prize exchange system. 景品交換システムにおける景品選択処理に係る画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which concerns on the prize selection process in a prize exchange system. 第2の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。It is a figure which shows the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the player in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the player in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the prize exchange process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおけるモール会員登録処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the mall member registration process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおける少額貯玉処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small amount savings ball processing procedure in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおける少額貯玉処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the small amount savings process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおけるカード統合処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the card | curd integration process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおけるカード統合処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the card | curd integration process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおけるカード統合処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the card | curd integration process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおけるカード統合処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the card | curd integration process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおける少額貯玉の精算の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the adjustment of the small amount savings ball in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおける景品選択処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the prize selection process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the prize exchange process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムにおけるモール会員登録処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the mall member registration process in the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る景品交換システムで利用される少額貯玉用会員カードを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the membership card for small amount savings balls utilized with the prize exchange system which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。It is a figure which shows the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施形態に係る景品交換システムにおける少額貯玉処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small amount savings ball processing procedure in the prize exchange system which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施形態に係る景品交換システムにおけるモール会員登録処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mall member registration process sequence in the prize exchange system which concerns on 3rd Embodiment. 第4の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the device which constitutes the prize exchange system concerning a 4th embodiment. 第4の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 4th Embodiment. 第4の実施形態に係る景品交換システムにおけるジャーナル表示処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the journal display process sequence in the prize exchange system which concerns on 4th Embodiment. 第4の実施形態に係る景品交換システムにおけるジャーナル表示処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the journal display process in the prize exchange system which concerns on 4th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。It is a figure which shows the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムにおけるデータの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the data in the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the player in the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券発券処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the voucher ticketing process sequence in the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券発券処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the exchange ticket issuing process in the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券買取処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the exchange ticket purchase processing procedure in the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券買取処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the exchange ticket purchase process in the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムにおける交換券買取処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the exchange ticket purchase process in the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第5の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the prize exchange process in the prize exchange system which concerns on 5th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。It is a figure which shows the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおけるデータの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the data in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the player in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the player in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus which comprises the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおけるDLソフト利用券発券処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the DL software use ticket issuing process procedure in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおけるDLソフト利用券発券処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the DL software use ticket issuing process in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおける処理選択手順を示すフローチャートと、処理選択に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the flowchart regarding the process selection procedure in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment, and the screen regarding process selection. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおけるDLソフト買取処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the DL software purchase processing procedure in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおけるDLソフト買取処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding DL software purchase processing in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおけるDLソフト買取処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding DL software purchase processing in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおけるDLソフトのダウンロード処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the download process procedure of DL software in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおけるDLソフトのダウンロード処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the download process of DL software in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る景品交換システムにおけるDLソフトの利用処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the utilization process procedure of DL software in the prize exchange system which concerns on 6th Embodiment. 第7の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。It is a figure which shows the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on 7th Embodiment. 第7の実施形態に係る景品交換システムにおけるデータの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the data in the prize exchange system which concerns on 7th Embodiment. 第7の実施形態に係る景品交換システムを構成する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the device which constitutes the prize exchange system concerning a 7th embodiment. 第7の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 7th Embodiment. 第7の実施形態に係る景品交換システムにおける処理選択手順を示すフローチャートと、処理選択に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the flowchart regarding the process selection procedure in the prize exchange system which concerns on 7th Embodiment, and the screen regarding process selection. 第7の実施形態に係る景品交換システムにおけるクーポン券交換処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the coupon exchange process procedure in the prize exchange system which concerns on 7th Embodiment. 第7の実施形態に係る景品交換システムにおけるクーポン券交換処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the coupon exchange process in the prize exchange system which concerns on 7th Embodiment. 第7の実施形態に係る景品交換システムにおけるクーポン券交換処理に関する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen regarding the coupon exchange process in the prize exchange system which concerns on 7th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要を示す図である。It is a figure which shows the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the player in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける会員登録の状況ごとの権限を示す図である。It is a figure which shows the authority for every situation of member registration in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおけるお気に入りと景品交換かごの関係を表す図である。It is a figure showing the relationship between the favorite and the prize exchange basket in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the player in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける遊技者の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the player in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける景品注文後の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow after the prize order in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムに関する装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the apparatus regarding the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムのテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムのログイン画面を示す図である。It is a figure which shows the login screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの会員情報登録の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of member information registration of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの会員登録画面を示す図である。It is a figure which shows the member registration screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの会員情報登録の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of member information registration of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける会員の紐付けの処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the member association in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの会員カード情報編集画面を示す図である。It is a figure which shows the member card information edit screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの会員カード情報編集画面を示す図である。It is a figure which shows the member card information edit screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおけるお気に入り追加の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the favorite addition processing flow in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムのモール会員トップページを示す図である。It is a figure which shows the mall member top page of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの景品検索結果表示画面を示す図である。It is a figure which shows the prize search result display screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの景品詳細画面を示す図である。It is a figure which shows the prize detail screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムのお気に入り参照画面を示す図である。It is a figure which shows the favorite reference screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換かご追加の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the prize exchange basket addition in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの景品交換かご参照画面を示す図である。It is a figure which shows the prize exchange car reference screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the application for prize exchange in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the application for prize exchange in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの持ち玉数入力画面を示す図である。It is a figure which shows the number-of-balls input screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの景品交換かご確認画面を示す図である。It is a figure which shows the prize exchange car confirmation screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの景品交換かご確認画面を示す図である。It is a figure which shows the prize exchange car confirmation screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの景品注文画面を示す図である。It is a figure which shows the prize ordering screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの景品交換完了画面を示す図である。It is a figure which shows the prize exchange completion screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the application for prize exchange in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the application for prize exchange in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the application for prize exchange in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける景品交換の申請の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the application for prize exchange in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the merchandise determination in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the merchandise determination in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the merchandise determination in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the merchandise determination in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the merchandise determination in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the merchandise determination in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the merchandise determination in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the goods determination in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品決定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the merchandise determination in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける配送経過表示の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the delivery progress display in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムの配送経過情報表示画面を示す図である。It is a figure which shows the delivery progress information display screen of the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品登録の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the goods registration in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける商品登録の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the goods registration in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける保証金請求の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the claim for deposit in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment. 第8の実施形態に係る景品交換システムにおける保証金請求の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the claim for deposit in the prize exchange system which concerns on 8th Embodiment.

[システム概略図の説明]
図1を参照して、本発明の一実施形態(第1の実施形態)に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図1に示す景品交換システム1は、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むよう構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図1の景品交換システム1は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。なお、電算センターは、各ホール店舗とは基本的に異なる場所にある。
[Explanation of System Schematic]
With reference to FIG. 1, the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on one Embodiment (1st Embodiment) of this invention is demonstrated. The prize exchange system 1 shown in FIG. 1 is configured to include a hall store device, a hall cooperation system, and a computer center device, and a part of the computer center device is online through a network such as the Internet. Connected to site equipment. The prize exchange system 1 in FIG. 1 is preferably an online mail order linked prize exchange system. The computer center is basically different from each hall store.

ホール店舗には、ホールコンピュータ400、遊技機10、景品選択装置、及び景品交換装置が配置される。ホールコンピュータ400は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールDB430を備える。遊技機10は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得する。また、遊技機10は、ホールコンピュータ400、及びサンド装置20に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報をやりとりする。   In the hall store, a hall computer 400, a gaming machine 10, a prize selection device, and a prize exchange device are arranged. The hall computer 400 has functions such as managing the status of the devices (including the player's game status), members, and prizes arranged in the hall store, and stores various data. Is provided. The gaming machine 10 is, for example, a pachislot machine or a pachinko machine, and a player obtains a game medium (medal or pachinko ball) by playing with them. In addition, the gaming machine 10 is connected to the hall computer 400 and the sand device 20, and exchanges information regarding the gaming situation and the number of game media held (number of medals, number of balls).

景品選択装置には、専用端末530、スマートフォン540、フィーチャーフォン558、及び遊技者個人が所有するパーソナルコンピュータやタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。景品選択装置は、複数のネット通販サイトから収集された商品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な景品としてこれらの商品の一部を選択させる装置である。選択された商品は、お買い物リストとして登録される。専用端末530は、大型のタッチパネル型表示装置を備え、ホールコンピュータ400に接続される。なお、専用端末530は、景品交換装置としても機能しうる。   The prize selection device includes a dedicated terminal 530, a smartphone 540, a feature phone 558, a personal computer or tablet terminal owned by a player, and any other terminal capable of network communication. The gift selection device is a device that displays information about products collected from a plurality of online shopping sites and allows a player to select some of these products as gifts that can be exchanged in the future. The selected product is registered as a shopping list. The dedicated terminal 530 includes a large touch panel display device and is connected to the hall computer 400. The dedicated terminal 530 can also function as a gift exchange device.

スマートフォン540、及びフィーチャーフォン558は、遊技者の所有する携帯機器(通信機器)であり、ホール店舗の内外で景品選択装置として機能する。スマートフォン540は、タッチパネル型表示装置を備えた携帯電話機であり、インターネットのようなネットワークに接続して、所定のWEBサイトにアクセスしWEBページを表示させることができる。フィーチャーフォン558は、一般には、表示装置を備えるとともに、スマートフォン540と同様の通信機能を有する装置を言う。スマートフォン540、及びフィーチャーフォン558は、携帯ネットワークや無線LANネットワークを含むネットワーク690を経由して、後述のモバイルI/Fサーバ680にアクセスする。   The smartphone 540 and the feature phone 558 are portable devices (communication devices) owned by the player, and function as a prize selection device inside and outside the hall store. The smartphone 540 is a mobile phone provided with a touch panel display device, and can connect to a network such as the Internet to access a predetermined WEB site and display a WEB page. The feature phone 558 generally includes a display device and a device having a communication function similar to that of the smartphone 540. The smartphone 540 and the feature phone 558 access a later-described mobile I / F server 680 via a network 690 including a mobile network and a wireless LAN network.

本実施形態では、スマートフォン540、及びフィーチャーフォン558が景品選択装置として使用されるが、スマートフォン540やフィーチャーフォン558と同様の表示装置と通信機能を有し、何らかの方法で装置の識別が可能であれば、他の様々な装置を景品選択装置として使用することができる。   In this embodiment, the smartphone 540 and the feature phone 558 are used as the prize selection device. However, the smartphone 540 and the feature phone 558 have the same display device and communication function as the smartphone 540 and the feature phone 558, and can identify the device by some method. For example, various other devices can be used as the prize selection device.

景品交換装置には、サンド装置20、景品POS500、及び景品POS連携専用端末520が含まれ、それぞれがホールコンピュータ400に接続される。景品交換装置は、景品選択装置によって事前に選択された景品に関する情報(お買い物リスト)を表示し、遊技者に、交換する景品を選択させる装置である。サンド装置20はそれぞれ、1つの遊技機10に接続され、遊技媒体の貸出、計数(各台計数装置)、保持(貯メダル、貯玉)などの機能を有するが、本発明では、景品交換装置としても機能する。また、サンド装置20には、遊技機10の上部に設置される大型の表示装置、デジタルサイネージ装置515が接続される。   The prize exchange device includes a sand device 20, a prize POS 500, and a prize POS cooperation dedicated terminal 520, each of which is connected to the hall computer 400. The prize exchange device is an apparatus that displays information (shopping list) related to prizes selected in advance by the prize selection device, and allows a player to select a prize to be exchanged. Each of the sand devices 20 is connected to one gaming machine 10 and has functions such as renting out game media, counting (each counter counting device), holding (saving medal, saving ball), etc. In the present invention, Also works. In addition, a large display device and a digital signage device 515 installed on the upper part of the gaming machine 10 are connected to the sand device 20.

景品POS500は、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、計数装置により発行されたレシートを読み込み、又は、サンド装置20から送信された計数値や保持数を読み出し、これに対応する価値の景品を遊技者に提供する。本発明では、景品POS500は、景品交換装置としても機能する。また、景品POS500には、景品交換装置として機能する、景品POS連携専用端末520が接続される。   The prize POS 500 is installed at a prize exchange counter in a hall store, and staff of the hall shop is used to deal with a player's prize exchange. For example, a receipt issued by the counting device is read, or a count value or a holding number transmitted from the sand device 20 is read, and a prize corresponding to this is provided to the player. In the present invention, the prize POS 500 also functions as a prize exchange device. Also, the prize POS cooperation dedicated terminal 520 that functions as a prize exchange device is connected to the prize POS 500.

ホール連携システムには、ホール連携コンピュータ560、及びセンター店舗I/Fサーバ580が含まれる。ホール連携コンピュータ560は、後述する電算センターの基幹サーバ600と各ホール店舗のホールコンピュータ400との間の指示やデータ送受信を中継するとともに、同一グループのホール店舗や個別ホール店舗のデータ連携・データ統合を制御する。また、ホール連携コンピュータ560は、上述した機能を実現するためのデータをホール連携DB570に記憶する。センター店舗I/Fサーバ580は、センター店舗590に対する指示やデータ送受信を中継、制御するサーバである。   The hall cooperation system includes a hall cooperation computer 560 and a center store I / F server 580. The hall cooperation computer 560 relays instructions and data transmission / reception between the core server 600 of the computer center, which will be described later, and the hall computer 400 of each hall store, and data linkage and data integration of hall stores and individual hall stores in the same group. To control. In addition, the hall cooperation computer 560 stores data for realizing the above-described functions in the hall cooperation DB 570. The center store I / F server 580 is a server that relays and controls instructions to the center store 590 and data transmission / reception.

電算センターには、基幹サーバ600、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840が配置される。基幹サーバ600は、本実施形態に係る景品交換システム1の利用者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。   In the computer center, a core server 600, a mobile I / F server 680, a shop management server 700, an ASP-I / F server 800, an individual shop I / F server 820, and an EC mall I / F server 840 are arranged. The core server 600 manages the user of the free gift exchange system 1 according to the present embodiment as a mall member, and performs free gift selection control processing and free gift exchange control processing according to the player's free gift selection and free gift exchange operations, When the prize exchange is determined, a prize ordering process is automatically performed for the corresponding online mail order site. In addition, it collects and stores an action history including a gaming situation and a prize exchange situation for a mall member in each hall store.

モバイルI/Fサーバ680は、スマートフォン540やフィーチャーフォン558で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。また、スマートフォン540等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルI/Fサーバ680は、スマートフォン540等の操作に応じて、基幹DB650のデータ等を参照、更新する。   The mobile I / F server 680 provides a WEB server function that provides a predetermined WEB page to these devices in response to an access from a WEB browser executed by the smartphone 540 or the feature phone 558. Further, it can also function as an application server that transmits and receives data in response to access from other applications executed on the smartphone 540 or the like. The mobile I / F server 680 refers to and updates data in the backbone DB 650 in accordance with the operation of the smartphone 540 or the like.

ショップ管理サーバ700は、複数のネット通販サイトのショップに関する情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う商品に関する情報を収集し、所定の条件を満たす場合に、その商品の情報を、景品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップに関する情報、及び商品に関する情報は、景品DB750に記憶される。また、基幹サーバ600からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて景品配送指示を送信する。   The shop management server 700 collects and manages information related to shops on a plurality of online shopping sites, collects information related to products handled on the online shopping site, and selects information about the products when a predetermined condition is satisfied. Store as something that can be displayed on the device. Information regarding these shops and information regarding merchandise are stored in the prize DB 750. Further, in response to a command from the core server 600, a premium delivery instruction is transmitted to the corresponding online shopping site.

ASP−I/Fサーバ800は、複数のネット通販サイトを統合管理するECショップASPサーバ850に対して、HTTPやHTTPSといった所定のプロトコルでアクセスし、ECショップASPサーバ850の管理下にあるネット通販サイト(ショップサーバ870)の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ700に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ870の1つから更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。   The ASP-I / F server 800 accesses the EC shop ASP server 850 that integrally manages a plurality of online shopping sites using a predetermined protocol such as HTTP or HTTPS, and the online shopping under the management of the EC shop ASP server 850. Information on the site (shop server 870) and information on products sold by the online mail order site are acquired and transmitted to the shop management server 700. Such a process may be automatically repeated at a predetermined timing, or may be performed when an update is indicated from one of the shop servers 870.

また、ショップ管理サーバ700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、ECショップASPサーバ850に送信する。ECショップASPサーバ850は、景品配送指示を受け取ると、対応するネット通販サイトのショップサーバ870に対して、指定された景品の配送を指示する。   In addition, when a prize delivery instruction is received from the shop management server 700, it is transmitted to the EC shop ASP server 850 according to the above protocol. When receiving the prize delivery instruction, the EC shop ASP server 850 instructs the shop server 870 of the corresponding online shopping site to deliver the designated prize.

個別ショップI/Fサーバ820は、個別の独立系ネット通販サイトのショップサーバ872に対して、所定のプロトコルで接続し、当該ネット通販サイト(ショップサーバ872)の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ700に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ872から更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。   The individual shop I / F server 820 is connected to a shop server 872 of an individual independent online mail order site using a predetermined protocol, and the information of the net mail order site (shop server 872) and the net mail order site are sold. Information on the product to be acquired is acquired and transmitted to the shop management server 700. Such processing may be automatically repeated at a predetermined timing, or may be performed when the shop server 872 indicates that it has been updated.

また、ショップ管理サーバ700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、対応するネット通販サイトのショップサーバ872に対して、指定された景品の配送を指示する。   When receiving a prize delivery instruction from the shop management server 700, it instructs the shop server 872 of the corresponding online shopping site to deliver the designated prize according to the protocol.

ECモールI/Fサーバ840は、複数のネット通販サイトを統合管理するECモール管理サーバ860に対して、所定のプロトコルで接続し、ECモール管理サーバ860の管理下にあるネット通販サイト(ショップサーバ874)の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ700に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ874の1つから更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。   The EC mall I / F server 840 is connected to an EC mall management server 860 that integrally manages a plurality of online shopping sites using a predetermined protocol, and is an online shopping site (shop server) under the management of the EC mall management server 860. 874) and information on the products sold by the online mail order site are acquired and transmitted to the shop management server 700. Such a process may be automatically repeated at a predetermined timing, or may be performed when an update is indicated from one of the shop servers 874.

また、ショップ管理サーバ700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、ECモールI/Fサーバ840に送信する。ECモールI/Fサーバ840は、景品配送指示を受け取ると、対応するネット通販サイトのショップサーバ874に対して、指定された景品の配送を指示する。   In addition, when a prize delivery instruction is received from the shop management server 700, it is transmitted to the EC mall I / F server 840 according to the above protocol. When receiving the prize delivery instruction, the EC mall I / F server 840 instructs the shop server 874 of the corresponding online shopping site to deliver the designated prize.

上述のように、ASP−I/Fサーバ800等のインターフェイスサーバが、接続先のECショップASPサーバ850等に合わせた通信・接続手順(プロトコル)で、ショップに関する情報、及び商品に関する情報を取得し、商品配送指示を送信するが、本実施形態では、一例を示したに過ぎない。ネット通販サイトのコンピュータは、様々な構成や接続形態をとることができるが、その構成、接続形態に合わせてインターフェイスサーバを構築し、自動的に、上述のショップに関する情報や商品に関する情報の取得や、商品配送指示の送信を行うことができる。   As described above, an interface server such as the ASP-I / F server 800 obtains information about a shop and information about a product in a communication / connection procedure (protocol) that matches the EC shop ASP server 850 to be connected. The product delivery instruction is transmitted, but this embodiment is merely an example. Computers on the online shopping site can take various configurations and connection forms, but an interface server is constructed according to the configuration and connection form, and the above-mentioned information on shops and products is automatically acquired. The product delivery instruction can be transmitted.

なお、ASP−I/Fサーバ800等のインターフェイスサーバは、ショップ管理サーバ700とは別のコンピュータで構成されているが、ショップ管理サーバ700のなかに、同様の機能を実現するよう構成してもよい。また、上記インターフェイスサーバを機能や対応ショップサーバごとにさらに分割して、より多くのコンピュータで構成するようにもできる。   The interface server such as the ASP-I / F server 800 is configured by a computer different from the shop management server 700. However, the shop management server 700 may be configured to realize the same function. Good. Further, the interface server can be further divided for each function and corresponding shop server, and configured with a larger number of computers.

また、ショップに関する情報の取得、商品に関する情報の取得、及び商品配送指示の送信を、これらのインターフェイスサーバの代わりに、人間が行うようにしてもよい。   Further, instead of these interface servers, a human may perform acquisition of information regarding a shop, acquisition of information regarding a product, and transmission of a product delivery instruction.

次に、図2、及び図3を参照して、本実施形態に係る景品交換システム1で使用される遊技機10とサンド装置20について説明する。図2は、サンド装置20を併設した遊技機10を示す正面図である。図3は、サンド装置20を示す斜視図である。上述のとおり、サンド装置20は景品交換装置としても利用されうる。また、図2に示す遊技機10は、パチスロ機である。本実施形態に係る景品交換システム1の遊技機10としては、パチスロ機、及びパチンコ機のどちらも利用することができるが、以降の本実施形態の説明においては、パチスロ機に関する実施形態を中心に説明する。   Next, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the gaming machine 10 and the sand device 20 used in the prize exchange system 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view showing the gaming machine 10 provided with the sand device 20. FIG. 3 is a perspective view showing the sand device 20. As described above, the sand device 20 can also be used as a prize exchange device. Further, the gaming machine 10 shown in FIG. 2 is a pachislot machine. As the gaming machine 10 of the prize exchange system 1 according to the present embodiment, either a pachislot machine or a pachinko machine can be used. However, in the following description of the present embodiment, the embodiment relating to the pachislot machine will be mainly described. explain.

図2に示すように、遊技機10の向かって右側には、それぞれ、サンド装置20が併設されている。それぞれのサンド装置20は、隣接する遊技機10に対応して設置されており、対応する当該遊技機10との間で通信可能に接続されている。またそれぞれのサンド装置20は、ホール全体のサンド装置20のシステム管理や売り上げ管理を行うホールコンピュータ400に対して通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 2, sand devices 20 are provided on the right side of the gaming machine 10, respectively. Each sand device 20 is installed corresponding to the adjacent gaming machine 10 and is connected to be communicable with the corresponding gaming machine 10. Each sand device 20 is communicably connected to a hall computer 400 that performs system management and sales management of the sand device 20 for the entire hall.

サンド装置20の前面部21には、LED(light-emitting diode)部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCD(liquid crystal display)により構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードリーダ/ライタ23、メダル(遊技媒体)払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル(遊技媒体)計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えばホールのカード発行機(図示せず)によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。LED部31は、フルカラーLED31A、赤外LED(赤外線発光ダイオード)31Bから構成されている。   A front surface portion 21 of the sand device 20 includes an LED (light-emitting diode) unit 31, a card insertion port 32, a bill insertion port 33 into which a bill can be inserted, an operation unit 34 configured by a touch panel LCD (liquid crystal display), A camera 35, a non-contact IC card reader / writer 23, a medal (game medium) payout tray 37, a speaker cover 38, a medal (game medium) counting slot 39, and the like are provided. The card insertion slot 32 is an insertion slot that can accept an information card issued by a card issuing machine (not shown) in a hall, for example. The LED unit 31 includes a full color LED 31A and an infrared LED (infrared light emitting diode) 31B.

遊技者は、情報カード(例えば、ICカード)又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカードを、非接触ICカードリーダ/ライタ23にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。   A player can receive a medal as a game medium necessary for a game by inserting an information card (for example, an IC card) or a predetermined amount of banknotes into the card insertion slot 32 or the banknote insertion slot 33. . Further, the player can receive a medal required for the game by holding the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 23.

サンド装置20は、紙幣の投入、又は非接触ICカードの提示を受けて、投入された当該価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。また、サンド装置20は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー37から払い出されたメダルを遊技機10のメダル投入口11へ投入することにより、遊技機10において遊技を行うことができる。   The sanding device 20 receives a bill inserted or a non-contact IC card, counts the number of medals according to the amount of the inserted value medium, and pays out a medal by a dispensing hopper provided inside. Pay out from the tray 37. In addition, when the sand device 20 receives an information card in which the number of usable medals is written, the number of medals corresponding to the number of medals written in the inserted information card is paid out in the inside. It is counted by the hopper and paid out from the medal payout tray 37. The player can play a game in the gaming machine 10 by inserting the medal paid out from the medal payout tray 37 into the medal slot 11 of the gaming machine 10.

ここで、非接触ICカードには、例えば、非接触ICチップを内蔵したスマートフォン540やフィーチャーフォン558、その他携帯機器、通信機器が含まれる。   Here, the non-contact IC card includes, for example, a smartphone 540, a feature phone 558, other mobile devices, and communication devices incorporating a non-contact IC chip.

また、遊技機10においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー12にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー12から掬い取って、サンド装置20のメダル計数用投入口39へ投入することにより、このメダルをサンド装置20によって計数させることができる。サンド装置20は、メダル計数用投入口39から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド装置20は、遊技機10に併設され、遊技の結果に応じて遊技機10から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。   Further, in the gaming machine 10, medals are paid out to the medal payout tray 12 according to the result of the game. The player can pick up the medal from the medal payout tray 12 and insert it into the medal counting slot 39 of the sand device 20 so that the medal can be counted by the sand device 20. The sand device 20 counts medals inserted from the medal counting insertion port 39 by a counting hopper provided inside. As described above, the sand device 20 is also provided in the gaming machine 10 and has a function of counting medals paid out from the gaming machine 10 according to the result of the game. ing.

遊技機10がパチンコ機である場合は、パチンコ玉が、サンド装置20の計数用投入口に導入されるようになっている。例えば、遊技者は、所定の操作を行うことにより、遊技の結果上皿に払い出されたパチンコ玉を下皿に落とすと、当該パチンコ玉は、下皿の下方に装着された案内皿に落下する。案内皿は、下皿から落下したパチンコ玉を、サンド装置20に設けられた計数用投入口へ案内する。計数用投入口に導入されたパチンコ玉は、サンド装置20の内部に設けられた計数部によって計数される。   When the gaming machine 10 is a pachinko machine, pachinko balls are introduced into the counting slot of the sand device 20. For example, when a player drops a pachinko ball paid out on the upper plate as a result of the game to the lower plate by performing a predetermined operation, the pachinko ball falls on the guide plate mounted below the lower plate. To do. The guide plate guides the pachinko balls dropped from the lower plate to the counting slot provided in the sand device 20. The pachinko balls introduced into the counting slot are counted by a counting unit provided inside the sand device 20.

計数された結果は、カード挿入口32から挿入された情報カードに記録され、又は、ホールコンピュータ400に設けられた記憶部や非接触ICカードに記憶される。また、情報カードや非接触ICカードには、残金データやICカードを識別するための識別情報が記憶される。   The counted results are recorded on an information card inserted from the card insertion slot 32, or stored in a storage unit or a non-contact IC card provided in the hall computer 400. The information card and the non-contact IC card store the balance data and identification information for identifying the IC card.

計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド装置20の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド装置20の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。   The medals counted in the counting hopper are discharged from the discharge port provided on the bottom surface of the sand device 20 to the conveyor and collected. In a place where no transfer conveyor is provided, a storage box for storing medals may be installed in the lower part of the sand device 20, and the medals may be discharged into the storage box.

遊技機10がパチンコ機である場合は、計数部において計数されたパチンコ玉は、サンド装置20の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。また、計数用投入口から投入されたパチンコ玉の計数経路とは別に、サンド装置20の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ玉を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ玉は、常に一定量が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口から、案内皿へ払い出される。   When the gaming machine 10 is a pachinko machine, the pachinko balls counted by the counting unit are discharged from a discharge port provided on the back surface of the sand device 20 and collected. In addition to the pachinko ball counting path inserted from the counting slot, a fraction supply unit is provided on the back side of the sanding device 20 to receive the fraction pachinko balls from the outside. . By this supply unit, a fixed amount of the pachinko balls for fractions are always stored, and are dispensed from the fraction dispensing outlet to the guide tray as necessary.

遊技機10の上部には、デジタルサイネージ装置515が設置され、本実施形態に係る景品交換システム1で提供される、景品交換に関する表示が行われる。デジタルサイネージ装置515は、サンド装置20に接続され、サンド装置20の操作ユニット34に表示される画像等が連動して表示される。   A digital signage device 515 is installed on the upper part of the gaming machine 10, and a display relating to prize exchange provided by the prize exchange system 1 according to the present embodiment is performed. The digital signage device 515 is connected to the sand device 20, and images displayed on the operation unit 34 of the sand device 20 are displayed in conjunction with each other.

次に、図4を参照して、サンド装置20の操作ユニット34について説明する。操作ユニット34は、ディスプレイ341と、タッチパネル式の操作ボタン342と、を含んでいる。操作ボタン342は、各種のボタンを模した画像として表示され、その画像に応じて遊技者の操作を受け付ける。具体的には、操作ボタン342は、「返却」、「景品交換」、「貸出」、「計数開始」、「持ち玉払出」、「計数停止」、「貯玉する」、「サービス」、「貯玉払出」などの各種の処理の対応する操作ボタン342を模した画像として表示される。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタン342にタッチ(タップ)することで、その処理を実行することができる。   Next, the operation unit 34 of the sand device 20 will be described with reference to FIG. The operation unit 34 includes a display 341 and a touch panel type operation button 342. The operation buttons 342 are displayed as images imitating various buttons, and accept player's operations according to the images. Specifically, the operation buttons 342 are “Return”, “Premium exchange”, “Lending”, “Start counting”, “Payout of possession”, “Stop counting”, “Accumulate balls”, “Service”, “Storage balls” The operation button 342 corresponding to various processing such as “payout” is displayed as an image. The player can execute the process by touching (tapping) the operation button 342 corresponding to the desired process.

例えば、「貸出」の操作ボタン342は、情報カードをカード挿入口32に挿入して、非接触ICカードを非接触ICカードリーダ/ライタ23にかざして、あるいは現金を紙幣挿入口33に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する部分である。「計数開始」の操作ボタン342は、メダルをメダル計数用投入口39に投入して計数するときに操作する部分である。「計数停止」の操作ボタン342は、メダルの計数を開始したあとに、計数を停止するときに操作する部分である。「返却」の操作ボタン342は、挿入した情報カードを返却するときに操作する部分である。このとき、情報カードには残高情報、持メダルあるいは貯メダル、必要に応じてカードIDが書き込まれる。   For example, the “lending” operation button 342 inserts an information card into the card insertion slot 32, holds a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 23, or inserts cash into the bill insertion slot 33. This is the part that is operated when medals are desired to be lent. The “counting start” operation button 342 is a portion operated when a medal is inserted into the medal counting insertion port 39 and counted. The “count stop” operation button 342 is a portion that is operated when counting is stopped after the medal counting is started. The “return” operation button 342 is a portion operated when returning the inserted information card. At this time, balance information, a medal or a stored medal, and a card ID as necessary are written in the information card.

遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカードを、非接触ICカードリーダ/ライタ23にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。   A player can receive a medal as a game medium necessary for a game by inserting an information card or a predetermined amount of banknotes into the card insertion slot 32 or the banknote insertion slot 33. Further, the player can receive a medal required for the game by holding the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 23.

「景品交換」の操作ボタン343は、遊技者が事前に選択したお買い物リストを操作ユニット34表示させ、そこで実際に交換を所望する景品についてタッチ操作(タップ操作)を行うことで交換する景品を決定する。また、操作ユニット34に表示される画像の全部又は一部、あるいは、当該画像に関連する画像が、遊技機10の上部に設置されたデジタルサイネージ装置515に連動して表示される。   The “exchange prize” operation button 343 displays a shopping list previously selected by the player on the operation unit 34, and a prize to be exchanged by performing a touch operation (tap operation) on a prize that is actually desired to be exchanged there. decide. Further, all or a part of the image displayed on the operation unit 34 or an image related to the image is displayed in conjunction with the digital signage device 515 installed on the upper part of the gaming machine 10.

次に、図5を参照して、サンド装置20の構成について説明する。図5は、サンド装置20の構成を示すブロック図である。メインCPU(central processing unit)40は、ROM(read only memory)41に格納された制御部ログラムを読み出して、景品交換に関する処理、メダルの計数処理、及びその他の処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM(random access memory)42に格納される。   Next, the configuration of the sand device 20 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the sand device 20. A main CPU (central processing unit) 40 reads a control unit program stored in a ROM (read only memory) 41, and executes processing relating to prize exchange, medal counting processing, and other processing. Various data relating to the processing is stored in a RAM (random access memory) 42.

メインCPU40は、情報カードリーダ/ライタ22を介して情報カードから読み取った金額データ、又は非接触ICカードリーダ/ライタ23を介して非接触ICカードから読み取った金額データを残高データとしてRAM42に格納する。メインCPU40は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ45において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU40は、駆動回路43を制御することにより、払出用ホッパ45を駆動させることができる。また、メインCPU40には、駆動回路44を介して計数用ホッパ46が接続されており、メインCPU40は、駆動回路44を制御することにより、計数用ホッパ46を駆動させることができる。   The main CPU 40 stores the amount data read from the information card via the information card reader / writer 22 or the amount data read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 23 in the RAM 42 as balance data. . When the amount designated by the player is smaller than the balance data based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 40 pays out a medal for the designated amount. The balance data is updated by counting and paying out and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 40 can drive the payout hopper 45 by controlling the drive circuit 43. Further, a counting hopper 46 is connected to the main CPU 40 via a drive circuit 44, and the main CPU 40 can drive the counting hopper 46 by controlling the drive circuit 44.

操作ユニット34には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインCPU40は、情報カードリーダ/ライタ22に挿入されている情報カードをカード挿入口32から返却する。   The operation unit 34 also displays a button for returning an information card. When the player operates this operation button, the main CPU 40 inserts the information card inserted into the information card reader / writer 22 into the card. Return from mouth 32.

また、メインCPU40は、紙幣識別装置(ビルバリ)24から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM42に格納する。メインCPU40は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ45において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU40は、駆動回路43を制御することにより、払出用ホッパ45を駆動させることができる。   Further, the main CPU 40 stores the banknote identification result output from the banknote identification device (Bill Bali) 24 in the RAM 42 as balance data. When the amount designated by the player is smaller than the balance data based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 40 pays out a medal for the designated amount. The balance data is updated by counting and paying out and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 40 can drive the payout hopper 45 by controlling the drive circuit 43.

また、メインCPU40は、LED部31の赤外LED31Bを監視用投光器として用い、赤外LED31Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ35において撮像する。メインCPU40は、カメラ35において撮像された画像をRAM42に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口33から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU40は、スピーカ48を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。   Further, the main CPU 40 uses the infrared LED 31B of the LED unit 31 as a monitoring projector, reflects the infrared light from the infrared LED 31B by the player, and images it with the camera 35. The main CPU 40 stores an image captured by the camera 35 in the RAM 42, and detects the presence or change of the player based on the image. This detection process is always performed. When the player's state changes to a non-detection (seating) state and the information card inserted from the card insertion slot 32 remains inserted, or the balance is included in the money amount data of the banknote inserted from the banknote insertion slot 33 If there is, the main CPU 40 can alert the player who is about to leave the seat by issuing a warning sound or a warning sound through the speaker 48. As the warning voice, a voice such as “Forgot card” is issued.

上述のように、メインCPU40は、非接触ICカードリーダ/ライタ23を介して、非接触ICカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が13.56MHzの電磁誘導方式である。メインCPU40は、非接触ICカードリーダ/ライタ23を介して非接触ICカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ45によって計数し、メダル払出用トレー37から払い出すと共に、非接触ICカードの残高データを書き換える。   As described above, the main CPU 40 performs non-contact communication with the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 23. This communication method is, for example, an electromagnetic induction method with a carrier frequency of 13.56 MHz. The main CPU 40 counts the number of medals according to the amount data read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 23 by the pay-out hopper 45 and pays out from the medal pay-out tray 37. Rewrite the balance data of the contact IC card.

また、メインCPU40は、インターフェイス47を介して、遊技機10やホールコンピュータ400との間で通信を行うようになっている。遊技機10は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置20へ送信しており、サンド装置20のメインCPU40は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM42に記憶する。   Further, the main CPU 40 communicates with the gaming machine 10 and the hall computer 400 via the interface 47. The gaming machine 10 periodically transmits the number of medals paid out as a game result and the number of medals inserted by the player to play a game to the sand device 20, and the main CPU 40 of the sand device 20 When these pieces of information are received, they are stored in the RAM 42.

また、メインCPU40は、カメラ35を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM42に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインCPU40は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。   Further, the main CPU 40 periodically captures the player's face image via the camera 35 and stores it in the RAM 42. When the face image stored last time is compared with the face image stored this time, and it is determined that they are not the same person, the main CPU 40 determines that the player has changed, and performs processing corresponding thereto.

図2に示すように、遊技機10、及びサンド装置20は、それぞれホールコンピュータ400と通信可能に接続されている。ホールコンピュータ400は、遊技機10からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報(メダル数情報)をサンド装置20経由で受信し、サンド装置20からは、情報カードや非接触ICカードとの間のメダル数の移動や計数用ホッパ46による計数結果等のメダル数に関する情報(メダル数情報)を受信する。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 and the sand device 20 are connected to the hall computer 400 so as to be able to communicate with each other. The hall computer 400 receives accumulated information regarding the number of medals (medal number information) such as medal insertion information and payout information from the gaming machine 10 via the sand device 20, and from the sand device 20 an information card or a non-contact IC card. Information on the number of medals (medal number information) such as the movement of the number of medals between and the counting result by the counting hopper 46 is received.

さらに、メインCPU40は、操作ユニット34に表示された「景品交換」の操作ボタンを操作した場合に、景品交換を行うための画像を表示するとともに、デジタルサイネージ装置515に、当該画像又は当該画像に関連する画像を表示する。   Further, the main CPU 40 displays an image for exchanging premiums when operating the “exchange prize” operation button displayed on the operation unit 34, and displays the image or the image on the digital signage device 515. Display related images.

次に、図6を参照して、遊技機10の構成について説明する。図6は、遊技機10の構成を示すブロック図である。図6に示す遊技機10は、パチスロ機である。遊技機10は、主制御回路250、副制御回路280、及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262、及びメインRAM263により構成される。   Next, the configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 10. A gaming machine 10 shown in FIG. 6 is a pachislot machine. The gaming machine 10 includes a main control circuit 250, a sub control circuit 280, and peripheral devices (actuators) electrically connected thereto. The main control circuit 250 includes a microcomputer 260 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 260 includes a main CPU 261, a main ROM 262, and a main RAM 263.

メインROM262には、メインCPU261により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路280に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM263には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 262 stores a control program executed by the main CPU 261, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 280, and the like. The main RAM 263 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU261には、クロックパルス発生回路252、分周器253、乱数発生器254、及びサンプリング回路255が接続されている。クロックパルス発生回路252、及び分周器253は、クロックパルスを発生する。メインCPU261は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器254は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路255は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 261 is connected to a clock pulse generation circuit 252, a frequency divider 253, a random number generator 254, and a sampling circuit 255. The clock pulse generation circuit 252 and the frequency divider 253 generate clock pulses. The main CPU 261 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 254 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 255 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ260の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU261は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ271L,271C,271R等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ312Sは、3つのストップボタン312L,312C,312Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ310Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 260. The main CPU 261 receives input from a switch or the like, and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 271L, 271C, and 271R. A stop switch 312S serving as a stop operation detecting means detects that each of the three stop buttons 312L, 312C, 312R has been pressed by the player (stop operation). Further, the start switch 310S, which is a start operation detecting means, detects that the start lever has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ290Sは、メダル投入口11(図2参照)に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ332Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ334Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ335Sは、筺体の扉が開かれたことを検出する。   The medal sensor 290S detects that a medal received at the medal insertion slot 11 (see FIG. 2) has passed through the selector. The bet switch 332S detects that the bet button has been pressed by the player. Further, the settlement switch 334S detects that the settlement button has been pressed by the player. Further, the door sensor 335S detects that the door of the housing has been opened.

マイクロコンピュータ260により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ271L,271C,271R、7セグ表示器314、及びホッパ350がある。また、マイクロコンピュータ260の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。   Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 260 include stepping motors 271L, 271C, 271R, a 7-segment display 314, and a hopper 350. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 260.

モータ駆動回路272は、各リール320L,320C,320Rに対応して設けられたステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動を制御する。リール位置検出回路270は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール320L,320C,320Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール320L,320C,320Rに応じて検出する。   The motor driving circuit 272 controls driving of stepping motors 271L, 271C, and 271R provided corresponding to the reels 320L, 320C, and 320R. The reel position detection circuit 270 detects a reel index indicating that the reels 320L, 320C, and 320R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit in accordance with each of the reels 320L, 320C, and 320R.

ステッピングモータ271L,271C,271Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール320L、320C、320Rに伝達される。ステッピングモータ271L,271C,271Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール320L,320C,320Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 271L, 271C, and 271R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 271L, 271C, 271R is transmitted to the reels 320L, 320C, 320R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, 271R, the reels 320L, 320C, 320R rotate at a constant angle.

メインCPU261は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ271L,271C,271Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール320L,320C,320Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール320L,320C,320Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 261 counts the number of times pulses are output to the stepping motors 271L, 271C, and 271R after detecting the reel index, so that the rotation angle of the reels 320L, 320C, and 320R (mainly, the number of symbols of the reels) The position of each symbol arranged on the surface of the reels 320L, 320C, 320R is managed.

表示部駆動回路315は、7セグ表示器314の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路352は、ホッパ350の動作を制御する。また、払出完了信号回路353は、ホッパ350に設けられたメダル検出部351が行うメダルの検出を管理し、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 315 controls the operation of the 7-segment display 314. The hopper driving circuit 352 controls the operation of the hopper 350. Also, the payout completion signal circuit 353 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 351 provided in the hopper 350, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 350 have reached the payout number.

副制御回路280は、主制御回路250と電気的に接続されており、主制御回路250から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路280は、基本的に、サブCPU、サブROM、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM等を含んで構成されている。   The sub-control circuit 280 is electrically connected to the main control circuit 250 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 250. The sub control circuit 280 basically includes a sub CPU, a sub ROM, a sub RAM, a rendering processor, a drawing RAM, a driver, a DSP (digital signal processor), an audio RAM, and the like.

サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに応じて、サブROMに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAMは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路250から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROMは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   In response to the command transmitted from the main control circuit 250, the sub CPU controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM. The sub-RAM is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 250. The sub ROM basically includes a program storage area and a data storage area.

また、サブROMには、発光演出装置(図示せず)における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ362を発光させる。また、サブROMには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ364から効果音を出力させると共に、液晶表示装置360に演出画像を表示させる。   The sub ROM stores effect data for performing effects by light in a light emitting effect device (not shown). The sub CPU causes the lamp 362 to emit light by outputting the effect data based on a command from the main control circuit 250. In addition, the sub ROM stores effect data for effecting with sound effects and images, and the sub CPU outputs the effect data based on a command from the main control circuit 250 to thereby produce a speaker. A sound effect is output from 364 and an effect image is displayed on the liquid crystal display device 360.

ここで、主制御回路250には、インターフェイス264が接続されており、メインCPU261は、インターフェイス264を介して、サンド装置20やホールコンピュータ400と通信を行う。メインCPU261は、サンド装置20との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド装置20に送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間に遊技機10に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインCPU261は、前回、サンド装置20にこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインRAM263に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド装置20に送信する。メインCPU261は、サンド装置20に送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。   Here, an interface 264 is connected to the main control circuit 250, and the main CPU 261 communicates with the sand device 20 and the hall computer 400 via the interface 264. The main CPU 261 transmits accumulated information such as medal insertion information and medal payout information to the sand device 20 while communicating with the sand device 20. The medal insertion information is, for example, the number of medals inserted into the gaming machine 10 for a certain period of time for a game. The medal payout information is, for example, the number of medal payouts and the number of bonus occurrences. The main CPU 261 accumulates these accumulated information in the main RAM 263 until the next transmission after transmitting the accumulated information to the sand device 20 last time, and transmits the accumulated information to the sand device 20 at a fixed timing. . After transmitting to the sand device 20, the main CPU 261 resets the accumulated information so far.

次に、図7を参照して、ホールコンピュータ400の構成について説明する。図7は、ホールコンピュータ400の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ400は、メインCPU401、ROM402、RAM403、外部記憶装置404、ディスプレイ405、インターフェイス406、及びスピーカ407を備えている。   Next, the configuration of the hall computer 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the hall computer 400. The hall computer 400 includes a main CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, an external storage device 404, a display 405, an interface 406, and a speaker 407.

メインCPU401は、ROM402、及びRAM403に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU401は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況や景品交換状況を管理するための処理を実行し、ディスプレイ405やスピーカ407を制御する。   The main CPU 401 reads out and executes control programs stored in the ROM 402 and the RAM 403. For example, the main CPU 401 manages hall store member information, manages the number of stored game media such as stored balls and stored medals for each member, and performs processing for managing the game status and prize exchange status of each member. The display 405 and the speaker 407 are controlled.

ディスプレイ405は、ホールコンピュータ400によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ405は、例えば液晶表示装置によって実現される。   The display 405 displays game data managed by the hall computer 400 or notifies the occurrence of fraud or abnormality. The display 405 is realized by a liquid crystal display device, for example.

スピーカ407は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ405とともに報知を行うものである。このスピーカ407は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。   The speaker 407 performs notification together with the display 405 when an irregularity such as illegally bringing in medals or an abnormality occurs. The speaker 407 outputs various audio data in addition to the notification of fraud or abnormality.

ホールコンピュータ400は、インターフェイス406を介して遊技機10、サンド装置20、景品POS500、専用端末530、及びホール連携コンピュータ560と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置404に記憶され、RAM403にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス406を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The hall computer 400 is communicably connected to the gaming machine 10, the sand device 20, the prize POS 500, the dedicated terminal 530, and the hall cooperation computer 560 via the interface 406. A control program for carrying out the present invention is stored in the external storage device 404 and loaded into the RAM 403, for example. The control program can also be provided from another device via the interface 406 or from another device outside via a network including the Internet.

外部記憶装置404には、ホールDBが記憶され、会員情報、貯メダル情報、行動履歴情報等が記憶される。   The external storage device 404 stores a hall DB and stores member information, stored medal information, action history information, and the like.

なお、ホール連携コンピュータ560、センター店舗I/Fサーバ580、基幹サーバ600、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840の構成も、上述したホールコンピュータ400の構成に類似するため(ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる)、説明を省略する。   The hall cooperation computer 560, the center store I / F server 580, the core server 600, the ASP-I / F server 800, the individual shop I / F server 820, and the EC mall I / F server 840 are also configured as described above. Since it is similar to the configuration of the computer 400 (however, devices connected by an interface are different), description thereof is omitted.

次に、図8を参照して、景品POS500の構成について説明する。図8は、景品POS500の構成を示すブロック図である。図示する景品POS500は、本実施形態の景品交換システム1による景品交換を実現するとともに、従来の景品交換をも可能とするよう構成されている。景品POS500は、メインCPU501、ROM502、RAM503、情報カードリーダ/ライタ504、非接触ICカードリーダ/ライタ505、バーコードリーダ506、遊技者側ディスプレイ507、キーボード508、店舗側ディスプレイ509、インターフェイス510、及びスピーカ511を備えている。   Next, the configuration of the prize POS 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the prize POS 500. The prize POS 500 shown in the figure is configured so as to realize prize exchange by the prize exchange system 1 of the present embodiment and also enable conventional prize exchange. The prize POS 500 includes a main CPU 501, a ROM 502, a RAM 503, an information card reader / writer 504, a non-contact IC card reader / writer 505, a barcode reader 506, a player side display 507, a keyboard 508, a store side display 509, an interface 510, and A speaker 511 is provided.

メインCPU501は、ROM502、及びRAM503に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU501は、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の景品交換システム1による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス510を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 501 reads and executes control programs stored in the ROM 502 and the RAM 503. For example, the main CPU 501 executes prize inventory management and prize exchange management, and prize exchange processing by the prize exchange system 1 of the present embodiment. The control program can also be provided from another device via the interface 510 or from another device outside via a network including the Internet.

メインCPU501は、サンド装置20の各台計数装置により情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタ504を介して情報カードから読み取った会員ID(ホール店舗の遊技者ID)、又は非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して非接触ICカードから読み取った会員IDを取得し、ホールコンピュータ400にアクセスして、取得した会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)を取得する。また、メインCPU501は、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ506で読み取り、これによって、遊技媒体の保持数(貯メダル数)を取得することもできる。   When the main CPU 501 registers the counting result in the information card or the non-contact IC card by each counter of the sand device 20, the member ID read from the information card via the information card reader / writer 504 (the player at the hall store) ID), or the member ID read from the contactless IC card via the contactless IC card reader / writer 505, accessing the hall computer 400, and the number of game media held corresponding to the acquired member ID Get the number of medals. Further, the main CPU 501 can read the receipt on which the counting result is printed by the bar code reader 506, and thereby obtain the number of game media held (the number of stored medals).

遊技者側ディスプレイ507は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU501は、遊技者側ディスプレイ507を介して遊技者から指定された景品(ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品)の数を受信する。次に、メインCPU501は、遊技者が指定した景品に対応するメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ509にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。店舗側ディスプレイ509は、遊技者側ディスプレイ507と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、スタッフは、店舗側ディスプレイ509又はキーボード508を用いて当該操作を行う。   The player side display 507 is configured as a touch panel display that can be touched by the player. The main CPU 501 receives the number of prizes (general prizes and special prizes in stock at hall stores) designated by the player via the player side display 507. Next, the main CPU 501 obtains the number of medals corresponding to the prize designated by the player, and if this is smaller than the number of game media held, the main CPU 501 displays that fact on the store side display 509 and the staff of the hall store. Exchange prizes by operation. The store side display 509 is configured as a touch panel display like the player side display 507, and the staff performs the operation using the store side display 509 or the keyboard 508.

景品の交換が完了すると、メインCPU501は、ホールコンピュータ400にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、景品POS500は、インターフェイス510を介してホールコンピュータ400、及び景品POS連携専用端末520と通信可能に接続される。   When the exchange of the prize is completed, the main CPU 501 accesses the hall computer 400 and subtracts the number of game media held for the corresponding member ID. The prize POS 500 is connected to the hall computer 400 and the prize POS cooperation dedicated terminal 520 through the interface 510 so as to be communicable.

メインCPU501は、さらに、遊技者側ディスプレイ507に、本実施形態の景品交換システム1の景品交換を行うための画面(お買い物リスト画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員ID(本実施形態の景品交換システム1における遊技者ID)と対応付けられて、ホールコンピュータ400、ホール連携コンピュータ560を介して基幹サーバ600に送信される。   The main CPU 501 further displays a screen (including a shopping list screen) for exchanging premiums of the premium exchange system 1 of the present embodiment on the player side display 507. On the screen, information on the prize instructed to be exchanged by the player is the mall member ID read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 505 (in the prize exchange system 1 of the present embodiment). Is associated with the player ID) and transmitted to the core server 600 via the hall computer 400 and the hall cooperation computer 560.

次に、図9を参照して、景品POS連携専用端末520の構成について説明する。図9は、景品POS連携専用端末520の構成を示すブロック図である。景品POS連携専用端末520は、メインCPU521、ROM522、RAM523、非接触ICカードリーダ/ライタ524、ディスプレイ525、インターフェイス526、及びスピーカ527を備えている。   Next, the configuration of the gift POS cooperation dedicated terminal 520 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of the gift POS cooperation dedicated terminal 520. The gift POS cooperation dedicated terminal 520 includes a main CPU 521, ROM 522, RAM 523, a non-contact IC card reader / writer 524, a display 525, an interface 526, and a speaker 527.

メインCPU521は、ROM522、及びRAM523に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU521は、景品POS500と同様、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の景品交換システム1による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス526を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 521 reads out and executes the control programs stored in the ROM 522 and the RAM 523. For example, as with the prize POS 500, the main CPU 521 executes prize inventory management and prize exchange management, and prize exchange processing by the prize exchange system 1 of the present embodiment. The control program may be provided from another device through the interface 526 or from another device outside through a network including the Internet.

ディスプレイ525は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。また、景品POS連携専用端末520は、景品POS500と連携するように、インターフェイス526を介して景品POS500に接続される。   The display 525 is configured as a touch panel display that can be touched by the player. Also, the prize POS cooperation dedicated terminal 520 is connected to the prize POS 500 via the interface 526 so as to cooperate with the prize POS 500.

メインCPU521は、ディスプレイ525に、本実施形態の景品交換システム1の景品交換を行うための画面(お買い物リスト画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ524を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員IDと対応付けられて、景品POS500を経由し、ホールコンピュータ400、ホール連携コンピュータ560を介して基幹サーバ600に送信される。   The main CPU 521 displays a screen (including a shopping list screen) for exchanging premiums of the premium exchange system 1 of the present embodiment on the display 525. On the screen, the information on the prize instructed to be exchanged by the player is associated with the mall member ID read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 524, and passes through the prize POS 500. Then, the data is transmitted to the core server 600 via the hall computer 400 and the hall cooperation computer 560.

また、非接触ICカードリーダ/ライタを景品POS500だけに備えるようにして、景品POS500でモール会員IDが読み取られた場合に、景品POS連携専用端末520が連動し、ディスプレイ525に、景品交換を行うための画面(お買い物リスト画面を含む)を表示するように構成できる。   Further, when the mall member ID is read by the prize POS 500 by providing a contactless IC card reader / writer only for the prize POS 500, the prize POS cooperation dedicated terminal 520 is linked to exchange the prize on the display 525. Screens (including a shopping list screen) can be displayed.

次に、図10を参照して、スマートフォン540の構成について説明する。図10は、スマートフォン540の構成を示すブロック図である。スマートフォン540は、メインCPU541、ROM542、RAM543、非接触ICチップ544、GPS用アンテナ545、無線通信用アンテナ546、ディスプレイ547、カメラ548、マイク549、及びスピーカ550を備えている。   Next, the configuration of the smartphone 540 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the smartphone 540. As shown in FIG. The smartphone 540 includes a main CPU 541, a ROM 542, a RAM 543, a non-contact IC chip 544, a GPS antenna 545, a wireless communication antenna 546, a display 547, a camera 548, a microphone 549, and a speaker 550.

メインCPU541は、ROM542又はRAM543に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU541は、WEBブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションを実行して、モバイルI/Fサーバ680とデータ送受信を行い、本実施形態の景品交換システム1によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。   The main CPU 541 reads out and executes a control program stored in the ROM 542 or the RAM 543. For example, the main CPU 541 executes an application downloaded via a WEB browser or an external network, performs data transmission / reception with the mobile I / F server 680, and performs mall member registration processing and prize selection by the prize exchange system 1 of the present embodiment. Execute the process.

非接触ICチップ544は、上述した景品POS500の非接触ICカードリーダ/ライタ505のようなリーダによって内部のデータが読み取られる。例えば、非接触ICチップ544を識別することができるIDmや、非接触ICチップ544の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ICチップ544の記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。   The non-contact IC chip 544 has its internal data read by a reader such as the non-contact IC card reader / writer 505 of the prize POS 500 described above. For example, IDm that can identify the non-contact IC chip 544 and data written in the storage area of the non-contact IC chip 544 can be read without contact. Further, if necessary, data can be written in the storage area of the non-contact IC chip 544 in a non-contact manner.

メインCPU541は、GPS用アンテナ545を介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、スマートフォン540の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM543等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。   The main CPU 541 receives signals from a plurality of GPS (Global Positioning System) via the GPS antenna 545 and checks the position of the smartphone 540. The position information thus obtained is stored in the RAM 543 or the like and used in a program as necessary.

メインCPU541は、無線通信用アンテナ546を介して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、メールサーバとの間でメールデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU541は、無線通信用アンテナ546を用いて、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う(ただし、無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナである)。   The main CPU 541 communicates with the mobile phone base station via the wireless communication antenna 546, and transmits / receives call data to make a call with other devices, or is provided from other terminals via the Internet. Control to browse a web page or send / receive mail data to / from a mail server. Further, the main CPU 541 uses the wireless communication antenna 546 to realize wireless LAN communication with a wireless LAN access point and perform data transmission / reception via the Internet (however, the antenna used for wireless LAN communication is a mobile phone) It is different from the antenna that communicates with the base station).

メインCPU541は、例えば、モバイルI/Fサーバ680から、モール会員登録や景品選択に関する画面であるWEBページのデータを受信し、そのデータを解釈してディスプレイ547に表示する。ディスプレイ547は、遊技者によってタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成されており、遊技者は、ディスプレイ547に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、所定の指示をモバイルI/Fサーバ680に返信する。   For example, the main CPU 541 receives data of a WEB page which is a screen related to mall member registration and prize selection from the mobile I / F server 680, interprets the data, and displays the data on the display 547. The display 547 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the player, and the player touches a predetermined position on the screen displayed on the display 547 to give a predetermined instruction to the mobile I / F. Reply to server 680.

カメラ548は、スマートフォン540に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成される。マイク549、及びスピーカ550によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU541によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。   The camera 548 is a small imaging device built in the smartphone 540, and the imaging element is configured by a CCD (Charge Coupled Device) or the like. Voice input / output is performed by the microphone 549 and the speaker 550, and voice signal processing is performed by the main CPU 541, thereby enabling voice communication using a mobile phone.

フィーチャーフォン558や、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述したスマートフォン540と同様の構成となる。なお、モール会員の識別又は携帯機器(通信機器)の識別において、非接触ICカード(ここでは、スマートフォン540に内蔵された非接触ICチップ)を使用しない場合は、当該構成要素を備える必要は無い。   Although description of the configuration of the feature phone 558 and other portable devices is omitted, the configuration is the same as that of the smartphone 540 described above. In the case of not using a non-contact IC card (here, a non-contact IC chip built in the smartphone 540) in the identification of a mall member or mobile device (communication device), it is not necessary to include the component. .

次に、図11を参照して、本発明の一実施形態に係る景品交換システム1における遊技者の動作フローの概要を説明する。最初に、遊技者は、スマートフォン540等を操作して、モール会員登録を行う(ステップS10)。この登録は、景品交換システム1を利用するための登録であって、どのホール店舗で景品交換を行うにせよ、最初に1回だけ行えばよい。また、この登録は、ホール店舗における会員登録とは異なるものである。   Next, with reference to FIG. 11, the outline | summary of the operation | movement flow of the player in the prize exchange system 1 which concerns on one Embodiment of this invention is demonstrated. First, the player operates the smartphone 540 or the like to perform mall member registration (step S10). This registration is a registration for using the gift exchange system 1, and it is only necessary to perform it once at the beginning regardless of which hall store the gift exchange is performed. This registration is different from the membership registration at the hall store.

モール会員登録の後、遊技者は、景品選択装置を操作して、景品交換システム1にログインし(ステップS11)、複数のネット通販サイトから収集された商品のなかから、将来的に景品として交換したいものを指定することによってお買い物リストを作成し、システムに記憶させる(ステップS12)。このとき、商品の交換に必要な遊技媒体の数が、そのホール店舗の交換レート(交換率)から求められる。その後、遊技者は、遊技機10で遊技を行い(ステップS13)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、サンド装置20でそのメダル等の計数を指示し、システム上で保持、すなわち、貯メダル(貯玉)の指示を行う(ステップS14)。保持された遊技媒体の数は、サンド装置20の非接触ICカードリーダ/ライタ23にスマートフォン540等をかざすことによって、モール会員IDと関連付けられる。   After registering as a mall member, the player operates the prize selection device, logs in to the prize exchange system 1 (step S11), and exchanges it as a prize in the future from among the products collected from a plurality of online shopping sites. A shopping list is created by designating what is desired and stored in the system (step S12). At this time, the number of game media necessary for exchanging merchandise is obtained from the exchange rate (exchange rate) of the hall store. Thereafter, the player plays a game on the gaming machine 10 (step S13), and when a medal or a pachinko ball can be obtained, the sand device 20 instructs the counting of the medal and the like, and holds it on the system, that is, stores it. A medal (storing ball) is instructed (step S14). The number of game media held is related to the mall member ID by holding the smartphone 540 or the like over the non-contact IC card reader / writer 23 of the sand device 20.

次に、遊技者は、景品交換装置において、景品交換システム1にログインし(ステップS15)、ステップS12で事前に作成したお買い物リストを呼び出して表示させ、そのリストのなかから、実際に交換する景品を指定し、景品交換指示を行う(ステップS16)。このとき、保持された遊技媒体の数が、そのホール店舗の交換レート(交換率)とともに参照され、交換する景品の価値の合計が、保持された遊技媒体の価値の合計を超えないように制御される。遊技者のこのような交換指示により、指定した景品が指定した場所に配送されることになる。   Next, the player logs in the prize exchange system 1 in the prize exchange device (step S15), calls and displays the shopping list created in advance in step S12, and actually exchanges it from the list. A premium is designated and a premium exchange instruction is issued (step S16). At this time, the number of held game media is referred to together with the exchange rate (exchange rate) of the hall store, and the total value of the prizes to be exchanged is controlled not to exceed the total value of the held game media. Is done. In accordance with the exchange instruction from the player, the designated prize is delivered to the designated place.

なお、景品交換装置としても機能するサンド装置20を用いて景品交換指示を行う場合、(サンド装置20が遊技機10に併設されているため)遊技者は、メダル等の計数の指示から景品交換の指示までを、遊技機10の前に着席したまま簡単な操作で行うことができる(ステップS17)。   When giving a prize exchange instruction using the sand apparatus 20 that also functions as a prize exchange apparatus (because the sand apparatus 20 is provided in the gaming machine 10), the player exchanges prizes based on instructions for counting medals and the like. Can be performed with a simple operation while sitting in front of the gaming machine 10 (step S17).

ここでは、交換レートを参照して、商品の交換に必要な遊技媒体の数を求めたり、交換する景品の合計が、保持された遊技媒体の価値の合計を超えるかどうかのチェックを行ったりするように説明したが、一般景品に関して等価交換が設定されている場合は、基本的に交換レートを参照する必要は無い。   Here, referring to the exchange rate, the number of game media required for exchanging merchandise is obtained, or whether the total number of prizes to be exchanged exceeds the total value of held game media is checked. As described above, when the equivalent exchange is set for the general prize, there is basically no need to refer to the exchange rate.

次に、図12を参照して、本発明の一実施形態に係る景品交換システム1における景品交換指示後の処理フローの概要を説明する。遊技者によって景品交換の指示(図11のステップS16)がされた後は、景品交換システム1の基幹サーバ等が自動的に発送処理等を行うことになる。   Next, with reference to FIG. 12, an outline of a processing flow after giving a prize exchange instruction in the prize exchange system 1 according to an embodiment of the present invention will be described. After the player gives a prize exchange instruction (step S16 in FIG. 11), the backbone server or the like of the prize exchange system 1 automatically performs a shipping process or the like.

最初に、景品交換装置が、遊技者からの景品交換指示を受信すると(ステップS20)、次に、ホールコンピュータ400に、指定された景品の発注を行う景品発注指示を送信する(ステップS21)。ホールコンピュータ400は、景品交換装置から受信した景品発注指示を行う(ステップS22)とともに、代金の支払いを行う(ステップS23)。この代金支払いは、ホール店舗から景品交換システム1の運営主体に対する支払であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。こうした、景品の代金支払いは、複数の景品について、まとめて後払い(又は前払い)とすることもできる。   First, when the prize exchange device receives a prize exchange instruction from the player (step S20), next, a prize order instruction for placing an order for the designated prize is transmitted to the hall computer 400 (step S21). The hall computer 400 issues a prize ordering instruction received from the prize exchange device (step S22) and pays the price (step S23). This payment is a payment from the hall store to the operating entity of the prize exchange system 1, and is realized by, for example, a process of transmitting a settlement instruction to a predetermined bank settlement system. Such payment of prizes can also be made by post-payment (or advance payment) for a plurality of prizes.

次に、基幹サーバ600は、ホールコンピュータ400から景品発注指示を受け取ると、ショップ管理サーバ700、ASP−I/Fサーバ800、及びECショップASPサーバ850等を経由して、ショップサーバ870等の、対応する景品を販売・配送するショップのサーバに、当該景品発注指示に対応する景品配送指示を送信する(ステップS24)。さらに、例えば、ASP−I/Fサーバ800やECモールI/Fサーバ840等に対して、この取引に対応する代金の支払いを指示する(ステップS25)。この代金支払いは、景品交換システム1の運営主体から、ネット通販サイトの運営主体に対する支払であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。こうした、景品の代金支払いは、複数の景品について、まとめて後払い(又は前払い)とすることもできる。   Next, when the core server 600 receives a prize ordering instruction from the hall computer 400, the shop server 870, etc. via the shop management server 700, the ASP-I / F server 800, the EC shop ASP server 850, etc. A prize delivery instruction corresponding to the prize ordering instruction is transmitted to the server of the shop that sells / delivers the corresponding prize (step S24). Further, for example, the ASP-I / F server 800, the EC mall I / F server 840, etc. are instructed to pay the price corresponding to this transaction (step S25). This payment is a payment from the operating entity of the prize exchange system 1 to the operating entity of the online shopping site, and is realized by, for example, a process of transmitting a settlement instruction to a predetermined bank settlement system. Such payment of prizes can also be made by post-payment (or advance payment) for a plurality of prizes.

景品配送指示を受信したショップサーバ870等は、景品配送指示書や、必要に応じて、取引伝票などの他の書類を出力し(ステップS26)、その後は、基本的に人間の作業となる。例えば、指定された景品を倉庫から取り出して配送先のラベルを貼付し、配送業者に渡す。   The shop server 870 or the like that has received the prize delivery instruction outputs a prize delivery instruction form and other documents such as a transaction slip if necessary (step S26), and thereafter basically becomes a human work. For example, a designated prize is taken out from a warehouse, a delivery destination label is pasted, and it is delivered to a delivery company.

次に、図13〜図16の機能ブロック図を参照して、本実施形態の景品交換システム1に含まれる各装置の機能について説明する。図13(A)は、ホールコンピュータ400の機能ブロック図である。ホールコンピュータ400は、会員管理部411、遊技媒体保持数管理部412、行動履歴管理部413、及びネットワークI/F部414を含む。ホールコンピュータ400は、景品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。ネットワークI/F部414は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。なお、その他の機能の詳細については、後述する。   Next, the function of each device included in the prize exchange system 1 of the present embodiment will be described with reference to the functional block diagrams of FIGS. FIG. 13A is a functional block diagram of the hall computer 400. The hall computer 400 includes a member management unit 411, a game medium holding number management unit 412, an action history management unit 413, and a network I / F unit 414. The hall computer 400 includes functions of a conventional hall computer, such as prize management, but here, the functions related to the present invention will be mainly described. The network I / F unit 414 is connected to a network such as the Internet and controls data transmission / reception with a partner computer (hereinafter, the same applies to the network I / F units of other devices). Details of other functions will be described later.

また、ホールコンピュータ400は、外部記憶装置404にホールDB430を記憶し、ホールDB430には、そのホール店舗の会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル431、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル432、及び当該会員の遊技状況(来店状況を含む)等の行動履歴を記憶する行動履歴管理テーブル433が含まれる(図17参照)。なお、この例では、会員管理部411はホールコンピュータ400で実行されるとともに、会員情報テーブル431は、ホールコンピュータ400の外部記憶装置(ホールDB430)に記憶されているが、ホールコンピュータ400とは異なる他のコンピュータ(例えば、会員管理専用コンピュータ)によって、会員管理部411を実行し、会員情報テーブル431を記憶するよう構成することが望ましい。   The hall computer 400 stores the hall DB 430 in the external storage device 404. The hall DB 430 stores a member information table 431 that stores information related to members of the hall store. A game medium holding number management table 432 for managing the number of held game media and an action history management table 433 for storing an action history such as the game status (including the store visit status) of the member are included (see FIG. 17). ). In this example, the member management unit 411 is executed by the hall computer 400 and the member information table 431 is stored in the external storage device (hall DB 430) of the hall computer 400, but is different from the hall computer 400. It is desirable that the member management unit 411 is executed by another computer (for example, a member management dedicated computer) and the member information table 431 is stored.

図13(B)は、景品POS連携専用端末520の機能ブロック図である。景品POS連携専用端末520は、アクセス管理部471、景品交換制御部472、表示制御部473、及び連携デバイスI/F部474を含む。サンド装置20、景品POS500、及び専用端末530も景品交換装置として機能し、少なくとも、上述のアクセス管理部471、景品交換制御部472、及び表示制御部473に相当する機能を含むように構成される。また、これらの機能を、WEBブラウザによってWEBページを表示することによって実現することもできる。サンド装置20、景品POS500、及び専用端末530については、機能ブロック図を省略する。連携デバイスI/F部474は、ネットワークを介して、景品POS500と接続し、景品POS500との間でのデータ送受信を制御する。なお、その他の機能の詳細については、後述する。   FIG. 13B is a functional block diagram of the gift POS cooperation dedicated terminal 520. The gift POS cooperation dedicated terminal 520 includes an access management unit 471, a gift exchange control unit 472, a display control unit 473, and a cooperation device I / F unit 474. The sand device 20, the prize POS 500, and the dedicated terminal 530 also function as a prize exchange apparatus, and are configured to include at least functions corresponding to the above-described access management unit 471, prize exchange control unit 472, and display control unit 473. . These functions can also be realized by displaying a WEB page by a WEB browser. A functional block diagram is omitted for the sand device 20, the prize POS 500, and the dedicated terminal 530. The cooperation device I / F unit 474 is connected to the prize POS 500 via the network and controls data transmission / reception with the prize POS 500. Details of other functions will be described later.

図14(A)は、スマートフォン540の機能ブロック図である。スマートフォン540は、アクセス管理部531、会員登録管理部532、景品選択制御部533、表示制御部534、及びネットワークI/F部535を含む。フィーチャーフォン558、及び専用端末530も景品選択装置として機能し、少なくとも、上述のアクセス管理部531、会員登録管理部532、景品選択制御部533、表示制御部534、及びネットワークI/F部535を含む。フィーチャーフォン558、及び専用端末530については、機能ブロック図を省略する。また、アクセス管理部531、会員登録管理部532、景品選択制御部533、表示制御部534の機能は、WEBブラウザによってWEBページを表示することによって実現することもできる。なお、各機能の詳細については、後述する。   FIG. 14A is a functional block diagram of the smartphone 540. The smartphone 540 includes an access management unit 531, a member registration management unit 532, a prize selection control unit 533, a display control unit 534, and a network I / F unit 535. The feature phone 558 and the dedicated terminal 530 also function as a prize selection device, and include at least the above-described access management unit 531, member registration management unit 532, prize selection control unit 533, display control unit 534, and network I / F unit 535. Including. Functional block diagrams of feature phone 558 and dedicated terminal 530 are omitted. The functions of the access management unit 531, the member registration management unit 532, the gift selection control unit 533, and the display control unit 534 can also be realized by displaying a WEB page with a WEB browser. Details of each function will be described later.

図14(B)は、ホール連携コンピュータ560の機能ブロック図である。ホール連携コンピュータ560は、データ連携制御部561、ネットワークI/F部562、及びセンター店舗I/F部563を含む。センター店舗I/F部563は、センター店舗として識別されたホール店舗に対するインターフェイスを実現し、当該センター店舗との間のデータ送受信を制御する。なお、その他の機能の詳細については、後述する。   FIG. 14B is a functional block diagram of the hall cooperation computer 560. The hall cooperation computer 560 includes a data cooperation control unit 561, a network I / F unit 562, and a center store I / F unit 563. The center store I / F unit 563 realizes an interface for the hall store identified as the center store, and controls data transmission / reception with the center store. Details of other functions will be described later.

また、ホール連携コンピュータ560は、外部記憶装置にホール連携DB570を記憶し、ホール連携DB570には、ホール店舗のコンピュータID、店舗グループ、及び店舗コードが対応付けされた、ホールコンピュータ情報テーブル571が含まれる(図18参照)。   The hall cooperation computer 560 stores the hall cooperation DB 570 in an external storage device, and the hall cooperation DB 570 includes a hall computer information table 571 in which the hall store computer ID, the store group, and the store code are associated with each other. (See FIG. 18).

図15は、基幹サーバ600の機能ブロック図である。基幹サーバ600は、モール会員管理部601、景品選択制御部604、景品交換制御部605、景品発注制御部606、行動履歴管理部607、ネットワークI/F部608、及び携帯デバイス管理部609を含む。携帯デバイス管理部609は、携帯デバイスとの接続を管理する。例えば、携帯デバイスがモバイルI/Fサーバ680と接続する場合は、モバイルI/Fサーバ680との間のデータ送受信を実現するとともに、モバイルI/Fサーバ680からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ600で生成し送信する。なお、その他の各機能の詳細については、後述する。   FIG. 15 is a functional block diagram of the backbone server 600. The core server 600 includes a mall member management unit 601, a gift selection control unit 604, a gift exchange control unit 605, a gift order control unit 606, an action history management unit 607, a network I / F unit 608, and a portable device management unit 609. . A portable device management unit 609 manages connection with a portable device. For example, when the portable device is connected to the mobile I / F server 680, data transmission / reception with the mobile I / F server 680 is realized, and necessary data is received in response to a request from the mobile I / F server 680. Is generated by the core server 600 and transmitted. Details of other functions will be described later.

また、基幹サーバ600は、外部記憶装置に基幹DB650を記憶し、基幹DB650には、本実施形態に係る景品交換システム1のモール会員の情報を記憶するモール会員情報テーブル651、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652、遊技者が景品選択装置によって商品を選択した結果作成されたお買い物リストを記憶・管理する、お買い物リスト管理テーブル653、ホール店舗ごとの一般景品に関する交換レート等を記憶する、交換レート管理テーブル654、ネット通販サイトに発注した内容を記憶・管理する、発注管理テーブル655、及び当該会員の遊技状況や交換状況等の行動履歴を記憶するモール会員行動履歴管理テーブル656が含まれる(図18〜図20参照)。   Further, the core server 600 stores a basic DB 650 in an external storage device, and the basic DB 650 stores a mall member information table 651 that stores information on the mall members of the prize exchange system 1 according to the present embodiment, and the members store a medal. Stores and manages a shopping list created as a result of the player selecting a product using the prize selection device, and a mall member game media retention number management table 652 that manages the number of game media retained by instructing the storage ball. Shopping list management table 653, exchange rate management table 654 for storing general exchange rate for each hall store, exchange rate management table 654, order management table 655 for storing / managing contents ordered from online shopping site, and the member Mall member behavior history management table 6 for storing behavior history such as gaming status and exchange status of 6 includes (see FIGS. 18 to 20).

図16(A)は、ショップ管理サーバ700の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ700は、ショップ情報管理部701、商品選択管理部702、及びネットワークI/F部703を含む(各機能の詳細については、後述する)。また、ショップ管理サーバ700は、外部記憶装置に景品DB750を記憶し、景品DB750には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル751、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル752、及びネット通販サイトから商品情報を収集する際に、その取捨選択の基準として用いるフィルタリングデータを記憶するフィルタリングデータテーブル753が含まれる(図20参照)。   FIG. 16A is a functional block diagram of the shop management server 700. The shop management server 700 includes a shop information management unit 701, a product selection management unit 702, and a network I / F unit 703 (details of each function will be described later). Further, the shop management server 700 stores a free gift DB 750 in an external storage device. The free gift DB 750 stores a shop management table 751 for storing shop information and a product management table 752 for storing product information collected from an online mail order site. , And a filtering data table 753 for storing filtering data used as a selection criterion when collecting product information from the online shopping site (see FIG. 20).

図16(B)は、ASP−I/Fサーバ800の機能ブロック図である。ASP−I/Fサーバ800は、サーバ通信制御部801、ネット通販I/F部802、景品発注制御部803、及びネットワークI/F部804を含む(各機能の詳細については、後述する)。また、他のインターフェイスサーバ(個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840)も同様の機能を有しており、ここでは説明を省略する。   FIG. 16B is a functional block diagram of the ASP-I / F server 800. The ASP-I / F server 800 includes a server communication control unit 801, an online mail order I / F unit 802, a premium order control unit 803, and a network I / F unit 804 (details of each function will be described later). The other interface servers (individual shop I / F server 820 and EC mall I / F server 840) also have the same function, and will not be described here.

ここまで、本発明の一実施形態に係る景品交換システム1における各装置の機能を説明してきたが、これらの機能を実行する機能部は、そのすべて又は一部を1つの装置で実行することもできるし、複数の装置(ネットワークを介して接続された別のサイトのコンピュータを含む)によって実行するよう構成することもできる。また、外部記憶装置に記憶されたDBも1つの記憶装置にまとめて、又は複数の記憶装置に分散して配置することができる。特に、ホールDB430の行動履歴管理テーブル433や基幹DB650のモール会員行動履歴管理テーブル656は、遊技者の遊技状況等に関する情報を逐一記憶しているため、極めて大規模なデータ(いわゆる、ビッグデータ)となり、記憶容量管理やアクセス管理の観点から、複数箇所に分散して記憶されることが望ましい場合がある。また、モール会員行動履歴管理テーブル656については、記憶容量管理やアクセス管理といった上記と同様の観点から、他のデータベース、又は他のコンピュータ(又は他のサイトのコンピュータ)の外部記憶装置に記憶されることが望ましい。   Up to this point, the functions of each device in the prize exchange system 1 according to an embodiment of the present invention have been described. However, all or a part of the function units that execute these functions may be executed by one device. It can also be configured to be executed by a plurality of devices (including computers at different sites connected via a network). Further, the DB stored in the external storage device can be arranged in one storage device or distributed in a plurality of storage devices. In particular, since the behavior history management table 433 of the hall DB 430 and the mall member behavior history management table 656 of the core DB 650 store information on the game situation of the player one by one, extremely large-scale data (so-called big data) is stored. Therefore, it may be desirable to store the data in a plurality of locations from the viewpoint of storage capacity management and access management. Further, the mall member behavior history management table 656 is stored in an external storage device of another database or another computer (or a computer at another site) from the same viewpoint as described above such as storage capacity management and access management. It is desirable.

次に、図21、及び図22を参照して、モール会員登録処理について説明する。モール会員登録処理は、景品交換システム1の会員として登録する処理であり、遊技者が利用するホール店舗に対して最初に1回だけ行うものである(図11のステップS10)。図21は、モール会員登録処理を実現するための処理を、スマートフォン540、モバイルI/Fサーバ680、基幹サーバ600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、スマートフォン540のアクセス管理部531と会員登録管理部532、及び基幹サーバ600の携帯デバイス管理部609とモール会員管理部601によって実現される。   Next, the mall member registration process will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The mall member registration process is a process of registering as a member of the gift exchange system 1, and is performed only once for the hall store used by the player (step S10 in FIG. 11). FIG. 21 is a flowchart in which processing for realizing the mall member registration processing is shown for each subject of the smartphone 540, the mobile I / F server 680, and the backbone server 600. This processing is mainly realized by the access management unit 531 and the member registration management unit 532 of the smartphone 540, and the portable device management unit 609 and the mall member management unit 601 of the backbone server 600.

最初に、遊技者の操作に応じて、スマートフォン540でモール会員登録用のWEBページ(WEBサーバとして機能するモバイルI/Fサーバ680により提供されるWEBページ)に対してリクエストが送信される(ステップS40)。モバイルI/Fサーバ680は、このリクエストに応じて、モール会員登録のWEBページを返信し(ステップS41)、スマートフォン540は、このWEBページを受信して図22(A)に示すような、モール会員登録画面880をディスプレイに表示する(ステップS42)。この例では、スマートフォン540は、WEBブラウザの機能を有し、HTTPやHTTPSといったプロトコルにより、モバイルI/Fサーバ680との間でHTMLデータのやりとりを行う。   First, in response to a player's operation, a request is transmitted from the smartphone 540 to a mall member registration WEB page (a WEB page provided by a mobile I / F server 680 functioning as a WEB server) (steps). S40). In response to this request, the mobile I / F server 680 returns a mall member registration WEB page (step S41), and the smartphone 540 receives the WEB page and receives the mall page as shown in FIG. The member registration screen 880 is displayed on the display (step S42). In this example, the smartphone 540 has a WEB browser function, and exchanges HTML data with the mobile I / F server 680 using a protocol such as HTTP or HTTPS.

次に、スマートフォン540は、遊技者が「登録」ボタン884をタッチするかどうかを判定し(ステップS43)、当該操作があるまでモール会員登録画面880の表示を維持する。遊技者は、モール会員登録画面880が表示されると、遊技者自身の氏名、利用するホール店舗の店舗コード、パスワード、メールアドレス、住所、景品を配送する配送先(配送先1、配送先2)等を入力し、入力が完了したら「登録」ボタン884をタッチする。   Next, the smartphone 540 determines whether or not the player touches the “registration” button 884 (step S43), and maintains the display of the mall member registration screen 880 until the operation is performed. When the mall member registration screen 880 is displayed for the player, the name of the player, the store code of the hall store to be used, the password, the e-mail address, the address, and the delivery destination for delivering the prize (delivery destination 1, delivery destination 2) ) Or the like is input, and when the input is completed, the “Register” button 884 is touched.

遊技者が「登録」ボタン884をタッチすると、スマートフォン540は、モール会員登録画面880に入力された遊技者の入力情報を取得し(ステップS44)、さらに、スマートフォン540が内蔵する非接触ICチップの固有ID(例えば、IDmのような固有ID)を取得し(ステップS45)、これらの情報を、登録情報としてモバイルI/Fサーバ680に送信する(ステップS46)。モバイルI/Fサーバ680は、登録情報を受信すると、これを基幹サーバ600に送信する(ステップS47)。   When the player touches the “registration” button 884, the smartphone 540 acquires the player input information input on the mall member registration screen 880 (step S44), and further, the contactless IC chip of the smartphone 540 is built-in. A unique ID (for example, a unique ID such as IDm) is acquired (step S45), and these pieces of information are transmitted as registration information to the mobile I / F server 680 (step S46). When receiving the registration information, the mobile I / F server 680 transmits the registration information to the backbone server 600 (step S47).

基幹サーバ600は、登録情報を受信すると、固有ID、店舗コード、パスワード等を参照して、重複チェックや信頼性チェック等を行い(ステップS48)、登録情報が所定の登録条件を満たしているかどうか判定する(ステップS49)。条件を満たしていない場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS50)、この指示に応じて、モバイルI/Fサーバ680でエラーページを作成した後、スマートフォン540に送信し(ステップS51)、これを受信したスマートフォン540が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS52)。   When the core server 600 receives the registration information, the core server 600 refers to the unique ID, store code, password, etc., and performs a duplication check, a reliability check, etc. (step S48), and whether or not the registration information satisfies a predetermined registration condition Determination is made (step S49). If the condition is not satisfied, an instruction is given to display an error (step S50). In response to this instruction, an error page is created by the mobile I / F server 680 and then transmitted to the smartphone 540 (step S51). The smartphone 540 that receives this displays an error page on the display (step S52).

一方、登録情報が所定の登録条件を満たしている場合、基幹サーバ600は、モール会員情報テーブル651に登録情報を追加する(ステップS53)。その後、登録完了表示を行うよう指示を行い(ステップS54)、この指示に応じて、モバイルI/Fサーバ680で登録完了ページを作成した後、スマートフォン540に送信し(ステップS55)、これを受信したスマートフォン540が、ディスプレイに登録完了ページを表示する(ステップS56)。   On the other hand, when the registration information satisfies a predetermined registration condition, the core server 600 adds the registration information to the mall member information table 651 (step S53). Thereafter, an instruction is given to display registration completion (step S54), and in response to this instruction, a registration completion page is created by the mobile I / F server 680 and then transmitted to the smartphone 540 (step S55). The smartphone 540 that has been displayed displays a registration completion page on the display (step S56).

上述の例では、スマートフォン540がWEBブラウザ機能を搭載し、モバイルI/Fサーバ680との間でHTMLデータのやりとりを行うことで対話型のインターフェイスを実現したが、他の様々な方法で同様のインターフェイスを構成することができる。例えば、スマートフォン540にモバイルI/Fサーバ680とのデータ送受信が可能なアプリケーションをダウンロードし、そのアプリケーションによって各種画面を表示させるように構成できる。また、この例のモール会員登録処理では、スマートフォン540等の携帯機器に内蔵される非接触ICチップのIDmとパスワードを用いてモール会員の認証を行っているが、非接触ICカードや他のカードを用いて行うこともできる。その場合、モール会員登録時に、非接触ICカードを非接触ICカードリーダ/ライタにかざしたり、他のカードをカード挿入口に挿入したりして、当該カード固有の情報を取得する必要がある。   In the above example, the smartphone 540 is equipped with a WEB browser function, and an interactive interface is realized by exchanging HTML data with the mobile I / F server 680. Interface can be configured. For example, an application capable of transmitting and receiving data to and from the mobile I / F server 680 can be downloaded to the smartphone 540, and various screens can be displayed by the application. Further, in the mall member registration process of this example, the mall member is authenticated using the IDm and password of the non-contact IC chip built in the portable device such as the smartphone 540, but the non-contact IC card or other card is used. Can also be used. In that case, when registering as a mall member, it is necessary to hold the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer, or insert another card into the card insertion slot to acquire information unique to the card.

また、図22(B)に示すように、スマートフォン540に他店舗連携登録画面890を表示させて、他のホール店舗でもこのモール会員IDを利用して本実施形態に係る景品交換システム1を利用することができる。   Further, as shown in FIG. 22 (B), the other store cooperation registration screen 890 is displayed on the smartphone 540, and the premium exchange system 1 according to the present embodiment is used at other hall stores using this mall member ID. can do.

図18(B)には、モール会員情報テーブル651が示されているが、この例では、固有IDとモール会員IDが1対1に対応付けられている。モール会員ID「U004」の遊技者は、店舗コード「034」でモール会員の登録をした後、他のホール店舗(店舗コード「089」)について連携登録を行っており(図22(B)参照)、モール会員ID「U004」と他のホール店舗の会員ID「C276」がここで紐付けられている。なお、この例では、店舗コードは便宜上、全体を通してユニークなものであるとする。   FIG. 18B shows a mall member information table 651. In this example, the unique ID and the mall member ID are associated one-to-one. After registering the mall member with the store code “034”, the player with the mall member ID “U004” performs cooperative registration for another hall store (store code “089”) (see FIG. 22B). ), The mall member ID “U004” is associated with the member ID “C276” of another hall store. In this example, it is assumed that the store code is unique throughout for convenience.

図22(B)に示す他店舗連携登録画面890で、「登録」ボタン894がタッチされると、モール会員IDのチェックが行われ、次に、ホール連携コンピュータ560にアクセスして、ホールコンピュータ情報テーブル571を参照し、入力された連携店舗コードを管理するホールコンピュータがどのコンピュータであるかを特定する。その後、特定されたコンピュータ(他のホール店舗のホールコンピュータ400)にアクセスし、そこで会員情報テーブル431(図17(A)参照)を参照し、入力された会員IDとパスワードが一致するかどうか判定する。一致する場合は、正しい登録申請であるとして、モール会員IDと他のホール店舗の会員IDを関連付けるレコードをモール会員情報テーブル651に作成する。   When the “registration” button 894 is touched on the other store cooperation registration screen 890 shown in FIG. 22B, the mall member ID is checked, and then the hall cooperation computer 560 is accessed to check the hall computer information. With reference to the table 571, it is specified which computer is the hall computer that manages the input cooperative store code. Thereafter, the specified computer (the hall computer 400 of another hall store) is accessed, and the member information table 431 (see FIG. 17A) is referred to, and it is determined whether or not the inputted member ID matches the password. To do. If they match, the mall member information table 651 creates a record associating the mall member ID with the member IDs of other hall stores, assuming that the registration application is correct.

このような処理によって、あるホール店舗でモール会員の登録をした遊技者は、他のホール店舗でも、当該他のホール店舗で保持された遊技媒体の数に応じて、本実施形態に係る景品交換システム1による景品交換を行うことができる。また、他店舗連携登録画面890で、配送先を別に設定することもでき、利用するホール店舗に応じて配送先を変えることができる。なお、上記構成は一例にすぎず、こうした他のホール店舗との連携を行うために様々な他のデータ構造、及び他の処理手順を用いることができる。   Through such processing, a player who has registered a mall member at a certain hall store can exchange the prize according to the present embodiment at another hall store according to the number of game media held at the other hall store. The prize exchange by the system 1 can be performed. Further, the delivery destination can be set separately on the other store cooperation registration screen 890, and the delivery destination can be changed according to the hall store to be used. In addition, the said structure is only an example and various other data structures and other processing procedures can be used in order to cooperate with such other hall stores.

また、遊技媒体の保持数を、同一のグループのホール店舗間で、又はすべてのホール店舗の間で統合し、合算後の保持数で、どのホール店舗でも景品交換を行えるように設計することも可能である。その場合、さらに、ホール店舗間での交換レートの差を調整するよう制御することができる。またさらに、複数の種別の遊技媒体(例えば、4円貸のパチンコ玉と20円貸のメダル)を調整後に統合するようにもできる。   In addition, the number of game media held may be integrated between hall stores of the same group or between all hall stores, and it may be designed so that prizes can be exchanged at any hall store with the total number of held stores. Is possible. In that case, it is possible to further control to adjust the difference in exchange rate between hall stores. Furthermore, a plurality of types of game media (for example, a 4-yen pachinko ball and a 20-yen medal) can be integrated after adjustment.

次に、図23〜図25を参照して、本実施形態に係る景品交換システム1の景品選択制御処理について説明する。景品選択制御処理は、複数のネット通販サイトから収集された商品を、将来的に交換する景品の候補として選択する処理である(図11のステップS11、及びステップS12によって実行される処理)。図23は、景品選択制御処理を実現するための処理を、景品選択装置、ホールコンピュータ400、基幹サーバ600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、景品選択装置の景品選択制御部(スマートフォン540の景品選択制御部533に相当する機能部)、及び基幹サーバ600の景品選択制御部604によって実現される。なお、ここでは、景品選択装置はスマートフォン540等の携帯機器ではなく、例えば、専用端末530のような、ホール店舗内に設置され、そこで操作される装置であることを前提とする。図24、図25は、専用端末530の表示装置に表示された景品選択指示画面等を示したものである。   Next, with reference to FIG. 23 to FIG. 25, the prize selection control process of the prize exchange system 1 according to the present embodiment will be described. The prize selection control process is a process for selecting products collected from a plurality of online shopping sites as candidates for prizes to be exchanged in the future (processing executed in steps S11 and S12 in FIG. 11). FIG. 23 is a flowchart showing processing for realizing the prize selection control process for each subject of the prize selection device, the hall computer 400, and the core server 600. The processing is mainly realized by a prize selection control unit (a function unit corresponding to the prize selection control unit 533 of the smartphone 540) of the prize selection device and the prize selection control unit 604 of the core server 600. Here, it is assumed that the prize selection device is not a portable device such as the smartphone 540 but an apparatus that is installed and operated in a hall store such as the dedicated terminal 530, for example. FIGS. 24 and 25 show premium selection instruction screens and the like displayed on the display device of the dedicated terminal 530.

最初に、遊技者の操作に応じて、景品選択装置は、景品選択ログイン画面を表示する(ステップS60)。図24(A)には、この景品選択ログイン画面900の例が示されている。遊技者はここで、画面の指示通りに携帯電話(例えば、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン540)をかざして、景品選択装置に非接触ICチップの固有ID(IDm)等を読み取らせ、パスワードを入力する。固有IDによって、システム側ではモール会員IDを把握可能であるが(図18(B)のモール会員情報テーブル651参照)、ここでモール会員IDを入力するようにしてもよい。   First, in response to the player's operation, the prize selection device displays a prize selection login screen (step S60). FIG. 24A shows an example of the prize selection login screen 900. Here, the player holds a mobile phone (for example, a smartphone 540 with a non-contact IC chip) as instructed on the screen, causes the prize selection device to read the unique ID (IDm) of the non-contact IC chip, and the password. input. Although the system side can grasp the mall member ID based on the unique ID (see the mall member information table 651 in FIG. 18B), the mall member ID may be input here.

景品選択装置では、遊技者によるこれらの入力が完了したか否かを判定し(ステップS61)、入力があるまで景品選択ログイン画面900の表示を維持する。入力が完了した場合(景品選択ログイン画面900で「次へ」ボタンがタッチされた場合)、スマートフォン540の固有ID(例えば、IDm)とパスワードをホールコンピュータ400に送信する(ステップS62)。次に、ホールコンピュータ400は、これらのログイン情報を基幹サーバ600に転送する(ステップS63)。   The prize selection device determines whether or not these inputs by the player have been completed (step S61), and maintains the display of the prize selection login screen 900 until there is an input. When the input is completed (when the “next” button is touched on the gift selection login screen 900), the unique ID (for example, IDm) and password of the smartphone 540 are transmitted to the hall computer 400 (step S62). Next, the hall computer 400 transfers the login information to the core server 600 (step S63).

基幹サーバ600は、ログイン情報を受信すると、モール会員情報テーブル651を参照して、固有IDとパスワードが一致するか否かを判定する(ステップS64)。一致しなかった場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS65)、この指示に応じて、ホールコンピュータ400でエラーページを作成した後、景品選択装置に送信し(ステップS66)、これを受信した景品選択装置が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS67)。   When the core server 600 receives the login information, the core server 600 refers to the mall member information table 651 and determines whether the unique ID and the password match (step S64). If they do not match, an instruction is given to display an error (step S65). In response to this instruction, an error page is created by the hall computer 400 and then sent to the prize selection device (step S66). The received prize selection device displays an error page on the display (step S67).

固有IDとパスワードが一致すると判定された場合、基幹サーバ600は、ショップ管理サーバ700の商品管理テーブル752にアクセスして、商品情報を取得する(ステップS68)。ここで、基幹サーバ600は、遊技者に表示する商品情報、及び商品情報の表示順を所定の条件により決定する(ステップS69)。例えば、遊技者の属性、行動履歴の解析結果、遊技媒体の保持数(統計値を含む)、利用しているホール店舗、お買い物リストに登録された景品のランキング、景品として交換された景品のランキング、値引率、人気度、季節、時刻、天候(気温や湿度等)、雑誌掲載有無、おすすめ情報、トレンド情報など、様々な観点に基づいて、表示を行う商品情報と、その表示順を決定することができる。   If it is determined that the unique ID and the password match, the core server 600 accesses the product management table 752 of the shop management server 700 and acquires product information (step S68). Here, the core server 600 determines the product information to be displayed to the player and the display order of the product information according to predetermined conditions (step S69). For example, player attributes, behavior history analysis results, number of game media held (including statistics), hall stores used, rankings of prizes registered in shopping list, prizes exchanged as prizes Determine the product information to be displayed and the display order based on various viewpoints such as ranking, discount rate, popularity, season, time, weather (temperature, humidity, etc.), magazine presence / absence, recommended information, trend information, etc. can do.

次に、基幹サーバ600は、決定された表示順に基づいて商品情報を表示させるように、景品選択指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ400に送信する(ステップS70)。このとき、ホールコンピュータ400は、遊技者が最終的に景品の交換を行うホール店舗が特定されていれば、そのホール店舗の交換レートを交換レート管理テーブル654から取得し、その情報に基づいて、商品のそれぞれについて交換に必要な遊技媒体の数を表示する。この例のように、専用端末530が景品選択装置として使用される場合は、その専用端末530が設置されているホール店舗に対応する交換レートが交換レート管理テーブル654から取得される。店舗コードは、あらかじめ、景品選択装置のROM等に、その景品選択装置が設置してあるホール店舗の店舗コードを対応付けて記憶させておいたものであり、専用端末530からログイン情報として基幹サーバ600に送信されうる(ステップS62、ステップS63)。また、専用端末530の機器IDを基幹サーバ600に送信し、当該機器IDに基づいて(機器IDと店舗コードとが対応付けられたテーブル(不図示)を参照して)店舗コードを特定することもできる。ホール店舗が特定されていなければ、商品の通貨価値(例えば、1000円といった、円単位の表示)での表示を行う。   Next, the core server 600 creates a premium selection instruction screen page so as to display the product information based on the determined display order, and transmits it to the hall computer 400 (step S70). At this time, if the hall store where the player finally exchanges prizes is specified, the hall computer 400 acquires the exchange rate of the hall store from the exchange rate management table 654, and based on the information, The number of game media required for exchange is displayed for each item. As in this example, when the dedicated terminal 530 is used as a prize selection device, the exchange rate corresponding to the hall store where the dedicated terminal 530 is installed is acquired from the exchange rate management table 654. The store code is stored in advance in the ROM of the prize selection device in association with the store code of the hall store where the prize selection device is installed. 600 (step S62, step S63). In addition, the device ID of the dedicated terminal 530 is transmitted to the core server 600, and the store code is specified based on the device ID (refer to a table (not shown) in which the device ID and the store code are associated). You can also. If the hall store is not specified, display is performed with the currency value of the product (for example, display in units of yen such as 1000 yen).

その後、ホールコンピュータ400は、景品選択指示画面のページを景品選択装置に転送し(ステップS71)、景品選択装置は、受信した景品選択指示画面のページをディスプレイに表示する(ステップS72)。ここで、遊技者は、景品選択装置のディスプレイをタッチして、景品選択指示画面のページを移動させたり、表示条件を変更できる。これに応じて、基幹サーバ600は、対応する景品選択指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ400を経由して景品選択装置に送信する(ステップS73)。この例では、基幹サーバ600が、遊技者のリクエストに応じてこれらの景品選択指示画面のページを作成しているが、事前に作成して記憶しておいたり、ホールコンピュータ400にまとめて送信しておいてもよい。   Thereafter, the hall computer 400 transfers the page of the prize selection instruction screen to the prize selection apparatus (step S71), and the prize selection apparatus displays the received page of the prize selection instruction screen on the display (step S72). Here, the player can move the page of the prize selection instruction screen or change the display condition by touching the display of the prize selection device. In response to this, the core server 600 creates a page of the corresponding prize selection instruction screen and transmits it to the prize selection device via the hall computer 400 (step S73). In this example, the core server 600 creates these premium selection instruction screen pages in response to the player's request, but creates and stores them in advance or sends them to the hall computer 400 together. You may keep it.

図24(B)には、このようにして表示された景品選択指示画面910の例が示されている。商品表示部917には、決定された表示順に従って、画像を含む商品情報が表示されており、この例では、それぞれの商品を交換するために必要な遊技媒体の数が、遊技媒体の種別ごとに示されている(例えば、ウーロン茶の場合、4円貸のパチンコ玉で250玉、20円貸のスロットのメダルで50枚)。ここで、ホール店舗が特定されている場合は、そのホール店舗の交換レートに基づいて、交換に必要な遊技媒体の数が表示される。ホール店舗が特定されていない場合は、上述のように、商品の通貨価値が表示される。また、所定のホール店舗が選択され、そのホール店舗の交換レートに基づいて遊技媒体の数を表示することもできる。またこの画面において、右矢印や左矢印をタッチしたり、商品表示部917をスワイプ等することで、隣のページの商品が表示される。また、「選択」ボタンをタッチすると、その商品がお買い物リストに登録される。   FIG. 24B shows an example of the prize selection instruction screen 910 displayed in this way. In the product display unit 917, product information including images is displayed in accordance with the determined display order. In this example, the number of game media necessary for exchanging each product is different for each type of game media. (For example, in the case of oolong tea, 250 pachinko balls with a 4-yen loan and 50 medals in a 20-yen slot). Here, when the hall store is specified, the number of game media necessary for exchange is displayed based on the exchange rate of the hall store. When the hall store is not specified, the currency value of the product is displayed as described above. A predetermined hall store is selected, and the number of game media can be displayed based on the exchange rate of the hall store. Further, on this screen, the product on the adjacent page is displayed by touching the right arrow or the left arrow or swiping the product display unit 917. Further, when the “select” button is touched, the product is registered in the shopping list.

条件表示部914〜916には、あらたに商品を表示するためのカテゴリが表示されており、遊技者は、これをタッチすることにより、そのカテゴリ別に商品を商品表示部917に表示させたり、別のページに遷移させたりすることができる。例えば、商品管理テーブル752は、図20(C)に示すように構成されており、カテゴリ1、カテゴリ2といった複数のカテゴリのそれぞれで、商品がどのグループに属するか(グループの項目)、及びそのグループで何番目に表示されるか(NOの項目)が規定されている。条件表示部914〜916には、これらのデータ構造を参照して、それぞれのカテゴリの特定のグループが表示されるよう制御される。   In the condition display units 914 to 916, a category for displaying a new product is displayed. By touching the category, the player can display the product on the product display unit 917 according to the category. Or transition to the page. For example, the merchandise management table 752 is configured as shown in FIG. 20C. In each of a plurality of categories such as category 1 and category 2, the group to which the merchandise belongs (group item) and its The order of display in the group (NO item) is specified. The condition display units 914 to 916 are controlled so that specific groups of each category are displayed with reference to these data structures.

遊技媒体数表示部911には、商品を選択した場合に、どれくらいの遊技媒体が必要になるかが表示される。配送先表示部913には、自宅を含め、モール会員登録の際に指定した配送先の選択ボタンが表示される。遊技者は、このうちの1つをタッチすることによって、交換した景品の配送先を決定する。また、「お買い物リスト」ボタン912をタッチすると、それまでに選択した商品が「お買い物リスト」として一覧表示される。   The game medium number display section 911 displays how many game media are required when a product is selected. In the delivery destination display portion 913, a delivery destination selection button designated at the time of mall member registration including the home is displayed. The player determines the delivery destination of the exchanged prize by touching one of them. Further, when a “shopping list” button 912 is touched, the products selected so far are displayed in a list as a “shopping list”.

図23のフローチャートに戻ると、「お買い物リスト」ボタン912がタッチされたか否か(ステップS74)、又はいずれかの商品が選択されたか否か(ステップS75)を判定し、どちらでもなければ、現在の表示を維持する。いずれかの商品が選択されたと判定した場合、選択された商品の商品情報をRAM等に記憶する(ステップS76)。一方、「お買い物リスト」ボタン912がタッチされたと判定した場合、ステップS76で記憶された商品情報を元に、お買い物リストを表示する(ステップS77)。   Returning to the flowchart of FIG. 23, it is determined whether or not the “shopping list” button 912 has been touched (step S74), or whether or not any product has been selected (step S75). Keep the current display. If it is determined that any product has been selected, the product information of the selected product is stored in the RAM or the like (step S76). On the other hand, when it is determined that the “shopping list” button 912 is touched, the shopping list is displayed based on the product information stored in step S76 (step S77).

図25(A)には、お買い物リスト画面920の例が示されている。景品表示部922には、景品選択指示画面910で選択された商品(景品)の商品情報が表示されている。ここで、「次へ」ボタンや「前へ」ボタンをタッチすると、次、又は前のページの商品が表示される。また、遊技媒体数表示部921には、選択された商品で、どれくらいの遊技媒体が必要になるかが表示される(ホール店舗が特定されている場合は、そのホール店舗の交換レートに基づいて、交換に必要な遊技媒体の数が表示される)。ここで、「決定」ボタン923がタッチされると、お買い物リストの内容が確定する。   An example of a shopping list screen 920 is shown in FIG. In the prize display unit 922, product information of the product (prize) selected on the prize selection instruction screen 910 is displayed. Here, when the “next” button or the “previous” button is touched, the product of the next or previous page is displayed. The number of game media display section 921 displays how much game media is required for the selected product (if a hall store is specified, based on the exchange rate of the hall store). , The number of game media required for the exchange is displayed). Here, when the “OK” button 923 is touched, the contents of the shopping list are confirmed.

再び、図23のフローチャートに戻ると、お買い物リストが表示された状態で、「決定」ボタンがタッチされたか否かを判定し(ステップS78)、「決定」ボタンがタッチされたと判定した場合、お買い物リストとして記憶されている商品情報を、ホールコンピュータ400を経由して基幹サーバ600に転送する(ステップS79)。基幹サーバ600は、受信した商品情報を、お買い物リスト管理テーブル653に記憶する(ステップS80)。その後、基幹サーバ600は、お買い物リストの作成完了を表す選択完了のページを作成し(ステップS81)、ホールコンピュータ400に転送する。ホールコンピュータ400は、これを景品選択装置に転送し(ステップS82)、景品選択装置は、この選択完了ページをディスプレイに表示する(ステップS83)。ステップS78で、「TOPに戻る」ボタンがタッチされた場合は、図24(B)の景品選択指示画面910に表示が戻るが、ここでは記載を省略する。   Returning to the flowchart of FIG. 23 again, it is determined whether or not the “decision” button has been touched in the state where the shopping list is displayed (step S78). If it is determined that the “decision” button has been touched, The product information stored as the shopping list is transferred to the backbone server 600 via the hall computer 400 (step S79). The core server 600 stores the received product information in the shopping list management table 653 (step S80). Thereafter, the core server 600 creates a selection completion page indicating completion of the creation of the shopping list (step S81) and transfers it to the hall computer 400. The hall computer 400 transfers this to the prize selection device (step S82), and the prize selection device displays this selection completion page on the display (step S83). If the “return to TOP” button is touched in step S78, the display returns to the premium selection instruction screen 910 in FIG. 24B, but the description is omitted here.

基幹サーバ600によって更新される、お買い物リスト管理テーブル653の例が、図19(A)に示されている。この例では、モール会員IDごとに、景品1〜景品50のエントリーに選択した景品の商品IDが記憶される。景品のエントリー数は適宜変更することができ、可変とすることもできる。   An example of the shopping list management table 653 updated by the core server 600 is shown in FIG. In this example, for each mall member ID, the product ID of the selected premium is stored in the entry of the premium 1 to the premium 50. The number of prize entries can be changed as appropriate and can be variable.

図25(B)に表示された景品詳細表示画面930は、図25(A)のお買い物リスト画面920で、景品をタッチした場合に、対応する商品の詳細が示された画面である。詳細情報表示部932には、景品のより大きな画像と、より詳細な情報が表示されている。   The premium detail display screen 930 displayed in FIG. 25B is a screen on which details of the corresponding product are displayed when the premium is touched on the shopping list screen 920 in FIG. The detailed information display unit 932 displays a larger image of the prize and more detailed information.

上述のように、遊技者は、表示された商品を景品選択装置で適宜選択していくことによって、「お買い物リスト」という、交換を希望する(あるいは交換の可能性がある)景品の暫定リストを作成することができ、これによって、獲得目標とする遊技媒体の数などを把握することもできる。   As described above, the player selects a displayed product as appropriate by using the gift selection device, whereby a “shopping list”, a provisional list of gifts that he / she wants to exchange (or that may be exchanged). Thus, the number of game media to be acquired can be grasped.

また、本実施形態に係る景品交換システム1のこうした機能をさらに拡張して、一人の遊技者が、お買い物リストを同時に複数管理できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、例えば、景品交換時に、遊技媒体を大量に獲得できた場合とそうでない場合とで、呼び出すお買い物リストを切り換えることができる。またさらに、ホール店舗ごとに、お買い物リストを管理できるように構成することもでき、また、景品交換後も、「いつものお買い物リスト」として保持し続けるように構成することもできる。   Further, such a function of the gift exchange system 1 according to the present embodiment may be further expanded so that one player can manage a plurality of shopping lists simultaneously. With this configuration, the player can switch the shopping list to be called depending on whether a large amount of game media can be acquired or not when, for example, exchanging prizes. Furthermore, it is possible to configure so that a shopping list can be managed for each hall store, and it can be configured to keep it as an “ordinary shopping list” even after exchanging gifts.

また、景品選択指示画面910の商品表示部917や、お買い物リスト画面920の景品表示部922には、交換に必要な遊技媒体の数が種別ごとに表示されるが、これらの数は、景品の金額情報(商品管理テーブル752に記憶されている価格の値)が変更されれば、これに応じて変更され、また、ホール店舗の交換レート(交換レート管理テーブル654に記憶されている各レート)が変更されれば、これに応じて変更される。また、ホール店舗によっては、特定の遊技媒体の種別の遊技機10を設置していないところがあるが(例えば、1円パチンコの遊技機がないホール店舗がある)、こうしたホール店舗で景品選択指示画面910やお買い物リスト画面920を表示させる場合に、そのホール店舗が対応する遊技媒体の種別に関してのみ、交換に必要な遊技媒体の数を表示するように制御できる。   In addition, the number of game media necessary for exchange is displayed for each type in the product display unit 917 of the prize selection instruction screen 910 and the prize display unit 922 of the shopping list screen 920. If the amount information (value of the price stored in the product management table 752) is changed, it is changed accordingly, and the exchange rate of the hall store (the rates stored in the exchange rate management table 654). ) Will be changed accordingly. Some hall stores do not have a specific gaming medium type gaming machine 10 (for example, there are hall stores that do not have a 1-yen pachinko gaming machine). When displaying 910 or the shopping list screen 920, it is possible to control to display the number of game media required for exchange only for the type of game media corresponding to the hall store.

さらに、景品の金額情報として、商品管理テーブル752に記憶されている価格のほかに、消費税や送料等を含むことができ、景品選択指示画面910の商品表示部917や、お買い物リスト画面920の景品表示部922に表示する遊技媒体の数に、商品の価格だけでなく、消費税や送料を付加することもできる。なお、送料は、例えば、ショップが有する送料テーブル(不図示)と配送先の住所とから自動的に求めることができる。また、消費税の扱いについては、ホール店舗ごとに異なるため、ホール店舗がそれぞれ有する消費税の扱いを規定したテーブルを参照して決定することができる。   Furthermore, in addition to the price stored in the merchandise management table 752, the price information of the prize can include a consumption tax, a shipping fee, and the like. The merchandise display section 917 of the prize selection instruction screen 910 and the shopping list screen 920 In addition to the price of the product, a consumption tax and a shipping fee can be added to the number of game media displayed on the premium display unit 922. The shipping cost can be automatically obtained from, for example, a shipping cost table (not shown) of the shop and a delivery address. Further, since the handling of the consumption tax differs for each hall store, it can be determined with reference to a table that defines the handling of the consumption tax that each hall store has.

次に、図26〜図29を参照して、景品交換制御処理について説明する。景品交換制御処理は、お買い物リストに登録された景品のなかから、交換する景品を選択する処理である(図11のステップS16、又はステップS17によって実行される処理)。事前に遊技者自身が選択したお買い物リストをそのまま表示させることができるので、景品交換時に容易に所望の景品を選択できる。また、お買い物リストはあくまで一時的、暫定的なリストであって、これに登録された景品については必ず交換をしなければならない、という性質のものではない。   Next, the prize exchange control process will be described with reference to FIGS. The prize exchange control process is a process for selecting a prize to be exchanged from among the prizes registered in the shopping list (a process executed in step S16 or step S17 in FIG. 11). Since the shopping list selected by the player in advance can be displayed as it is, a desired prize can be easily selected at the time of prize exchange. Further, the shopping list is only a temporary and temporary list, and it is not a property that the prizes registered in the shopping list must be exchanged without fail.

図26は、景品交換制御処理を実現するための処理を、景品交換装置、ホールコンピュータ400、基幹サーバ600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、景品交換装置の景品交換制御部(景品POS連携専用端末520の景品交換制御部472に相当する機能部)、及び基幹サーバ600の景品交換制御部605によって実現される。図27〜図29は、景品POS連携専用端末520の表示装置に表示された景品交換指示画面等を示したものである。   FIG. 26 is a flowchart showing processing for realizing the gift exchange control processing for each subject of the gift exchange device, the hall computer 400, and the core server 600. The processing is mainly realized by a prize exchange control unit (a function part corresponding to the prize exchange control unit 472 of the prize POS cooperation dedicated terminal 520) of the prize exchange device and a prize exchange control unit 605 of the core server 600. FIG. 27 to FIG. 29 show the gift exchange instruction screens and the like displayed on the display device of the gift POS cooperation dedicated terminal 520.

最初に、遊技者の操作に応じて、景品交換装置は、景品交換ログイン画面を表示する(ステップS90)。図27(A)には、この景品交換ログイン画面940の例が示されている。遊技者はここで、画面の指示通りに携帯電話(例えば、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン540)をかざして、景品交換装置に非接触ICチップの固有ID(IDm)等を読み取らせ、パスワードを入力する。固有IDによって、システム側ではモール会員IDを把握可能であるが(図18(B)のモール会員情報テーブル651参照)、ここでモール会員IDを入力するようにしてもよい。   First, in response to the player's operation, the prize exchange device displays a prize exchange login screen (step S90). FIG. 27A shows an example of the gift exchange login screen 940. Here, the player holds a mobile phone (for example, a smartphone 540 with a non-contact IC chip) as instructed on the screen, causes the prize exchange device to read the unique ID (IDm) of the non-contact IC chip, and the password. input. Although the system side can grasp the mall member ID based on the unique ID (see the mall member information table 651 in FIG. 18B), the mall member ID may be input here.

景品交換装置では、遊技者によるこれらの入力が完了したか否かを判定し(ステップS91)、入力があるまで景品交換ログイン画面940の表示を維持する。入力が完了した場合(景品交換ログイン画面940で「次へ」ボタンがタッチされた場合)、スマートフォン540の固有ID(例えば、IDm)、パスワード、店舗コードをホールコンピュータ400に送信する(ステップS92)。ここで、店舗コードは、あらかじめ、景品交換装置のROM等に、その景品交換装置が設置してあるホール店舗の店舗コードを対応付けて記憶させておいたものである。また、景品POS連携専用端末520の機器IDを基幹サーバ600に送信し、当該機器IDに基づいて(機器IDと店舗コードとが対応付けられたテーブル(不図示)を参照して)店舗コードを特定することもできる。次に、ホールコンピュータ400は、これらのログイン情報を基幹サーバ600に転送する(ステップS93)。   The prize exchange device determines whether or not these inputs by the player are completed (step S91), and maintains the display of the prize exchange login screen 940 until there is an input. When the input is completed (when the “next” button is touched on the gift exchange login screen 940), the unique ID (for example, IDm), password, and store code of the smartphone 540 are transmitted to the hall computer 400 (step S92). . Here, the store code is stored in advance in association with the store code of the hall store in which the premium exchange device is installed in the ROM or the like of the premium exchange device. In addition, the device ID of the gift POS cooperation dedicated terminal 520 is transmitted to the core server 600, and the store code is referred to based on the device ID (refer to a table (not shown) in which the device ID and the store code are associated). It can also be specified. Next, the hall computer 400 transfers the login information to the core server 600 (step S93).

基幹サーバ600は、ログイン情報を受信すると、モール会員情報テーブル651を参照して、固有IDとパスワードが一致するか否かを判定する(ステップS94)。一致しなかった場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS95)、この指示に応じて、ホールコンピュータ400でエラーページを作成した後、景品交換装置に送信し(ステップS96)、これを受信した景品交換装置が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS97)。   When the core server 600 receives the login information, the core server 600 refers to the mall member information table 651 and determines whether the unique ID and the password match (step S94). If they do not match, an instruction is given to display an error (step S95). In response to this instruction, an error page is created by the hall computer 400 and then sent to the gift exchange device (step S96). The received prize exchange device displays an error page on the display (step S97).

固有IDとパスワードが一致すると判定された場合、基幹サーバ600は、お買い物リスト管理テーブル653にアクセスして、対応するモール会員IDのお買い物リストに記憶されている商品情報を取得する(ステップS98)。次に、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル652にアクセスして、そのモール会員IDの会員が、送信された店舗コードのホール店舗で、貯メダルや貯玉等により保持する遊技媒体の数を取得する(ステップS99)。当該ホール店舗における遊技媒体の保持数が、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル652にない場合は、モール会員情報テーブル651から、そのホール店舗の会員IDを取得し、ホール連携コンピュータ560のホールコンピュータ情報テーブル571を参照して、そのホール店舗のホールコンピュータ400にアクセスし、そこでさらに、遊技媒体保持数管理テーブル432にアクセスし、当該会員IDの遊技媒体保持数を取得する。他のホール店舗(又は、同一グループの他のホール店舗)におけるその会員の遊技媒体保持数を使うことができる場合は、これらの数を加算して遊技媒体保持数が決定される。   If it is determined that the unique ID and the password match, the core server 600 accesses the shopping list management table 653 and acquires product information stored in the shopping list of the corresponding mall member ID (step S98). ). Next, the mall member game medium holding number management table 652 is accessed, and the member of the mall member ID obtains the number of game media held by a medal or a stored ball at the hall store of the transmitted store code. (Step S99). If the number of game media held in the hall store is not in the mall member game medium held number management table 652, the member ID of the hall store is acquired from the mall member information table 651, and the hall computer information of the hall cooperation computer 560 is acquired. With reference to the table 571, the hall computer 400 of the hall store is accessed, and further, the game medium holding number management table 432 is accessed to acquire the game medium holding number of the member ID. When the number of game media held by the member in another hall store (or another hall store in the same group) can be used, the number of game media held is determined by adding these numbers.

次に、基幹サーバ600は、取得した遊技媒体保持数に応じて、景品交換指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ400に送信する(ステップS100)。ここで、基幹サーバ600は、例えば、取得した遊技媒体保持数によって、景品の交換が可能かどうかをチェックし、保持数以上の遊技媒体がないと交換できない景品については、グレーアウトしたり、リストから削除するといった編集を施すことができる。また、どの景品について交換できないといった情報をメッセージとして表示することもできる。交換レートは、受信した店舗コードに応じて、交換レート管理テーブル654から取得する。なお、遊技者が、複数の遊技媒体の種別に亘って保持をしている場合は、景品交換指示画面で遊技者に選択させるようにしてもよい(複数の遊技媒体の種別を統合した遊技媒体保持数により景品の交換が可能な場合は、このような選択は不要である)。   Next, the core server 600 creates a page for giving a prize exchange instruction screen according to the acquired number of game media held, and transmits it to the hall computer 400 (step S100). Here, for example, the core server 600 checks whether or not the prize can be exchanged based on the acquired number of retained game media, and the prize that cannot be exchanged if there are no more game media than the retained number is grayed out from the list. Editing such as deletion can be performed. Also, information indicating which prizes cannot be exchanged can be displayed as a message. The exchange rate is acquired from the exchange rate management table 654 according to the received store code. In addition, when the player holds over a plurality of types of game media, the player may be allowed to select on the prize exchange instruction screen (a game media in which a plurality of game media types are integrated). Such a selection is not necessary if prizes can be exchanged according to the number of holdings).

また、基幹サーバ600は、景品交換指示画面で表示する景品の表示順を、上述の景品選択指示画面と同様、所定の条件により決定することができる。その後、ホールコンピュータ400は、景品交換指示画面のページを景品交換装置に転送し(ステップS101)、景品交換装置は、受信した景品交換指示画面のページをディスプレイに表示する(ステップS102)。ここで、遊技者は、景品交換装置のディスプレイをタッチして、景品交換指示画面のページを移動させたり、遊技媒体の種別を変更することができる。これに応じて、基幹サーバ600は、対応する景品交換指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ400を経由して景品交換装置に送信する(ステップS103)。この例では、基幹サーバ600が、遊技者のリクエストに応じてこれらの景品交換指示画面のページを作成しているが、事前に作成して記憶しておいたり、ホールコンピュータ400にまとめて送信しておいてもよい。   In addition, the core server 600 can determine the display order of the premiums displayed on the premium exchange instruction screen according to predetermined conditions as in the above-described premium selection instruction screen. Thereafter, the hall computer 400 transfers the page of the prize exchange instruction screen to the prize exchange apparatus (step S101), and the prize exchange apparatus displays the received page of the prize exchange instruction screen on the display (step S102). Here, the player can touch the display of the prize exchange device to move the page of the prize exchange instruction screen or change the type of game medium. In response, the core server 600 creates a corresponding prize exchange instruction screen page and transmits it to the prize exchange apparatus via the hall computer 400 (step S103). In this example, the core server 600 creates these premium exchange instruction screen pages in response to the player's request, but creates and stores them in advance or sends them to the hall computer 400 together. You may keep it.

図27(B)には、このようにして表示された景品交換指示画面950の例が示されている。景品表示部952には、決定された表示順に従って、画像を含む商品情報が表示されており、この例では、それぞれの商品を交換するために必要な遊技媒体の数が、遊技媒体の種別ごとに示されている(例えば、ドリンクの場合、4円貸のパチンコ玉で250玉、20円貸のスロットのメダルで50枚)。ここで、「次へ」ボタンや「前へ」ボタンをタッチすることで、隣のページの景品が表示される。   FIG. 27B shows an example of the gift exchange instruction screen 950 displayed in this way. In the prize display unit 952, merchandise information including images is displayed in accordance with the determined display order. In this example, the number of game media necessary for exchanging each product is different for each type of game media. (For example, in the case of a drink, a pachinko ball with a 4-yen loan is 250 balls, and a medal of a 20-yen loan slot is 50). Here, by touching the “Next” button or the “Previous” button, the prize of the adjacent page is displayed.

また、遊技者は、遊技媒体種別選択部951をタッチして、どの遊技媒体の保持数によって景品交換を行うかを指定することができる。上述のように、遊技者が一種の遊技媒体しか保持していなければ、景品交換指示画面950では、その遊技媒体による景品交換を前提として表示が行われる。一方、複数の遊技媒体の種別に関して十分な保持数がある場合は、遊技者に遊技媒体の種別を選択させ、その時点で、選択された遊技媒体の種別に応じて、交換できない景品についてグレーアウトしたり、リストから削除する。また、遊技媒体を選択すると、交換するために必要な遊技媒体の数が、遊技媒体の種別ごとに示されていたものが、選択された遊技媒体の種別だけで示されるようになる。   Further, the player can touch the game medium type selection unit 951 and specify which game medium is to be used to exchange prizes. As described above, if the player holds only one type of game medium, the prize exchange instruction screen 950 is displayed on the premise that prize exchange by the game medium is performed. On the other hand, if there is a sufficient number of holdings for a plurality of types of game media, the player is allowed to select the type of game media, and at that point, the prizes that cannot be exchanged are grayed out according to the type of game media selected. Or remove it from the list. Further, when a game medium is selected, the number of game media required for exchange is shown for each type of game medium, but only for the type of game medium selected.

図26のフローチャートに戻ると、景品の選択がされたか否か(ステップS104)、又は「決定」ボタン953がタッチされた否か(ステップS105)を判定し、景品の選択も「決定」ボタンのタッチもされていないと判定した場合は、景品交換指示画面950の表示を維持する。景品の選択がされていると判定した場合は、選択された景品について景品交換決定画面を表示する(ステップS106)。ここで、「交換する」ボタンがタッチされたか否かを判定し(ステップS107)、「交換する」ボタンがタッチされたと判定した場合は、その景品の情報を景品交換装置のRAMに記憶する(ステップS108)。その後、景品交換指示画面970の表示に遷移する。   Returning to the flowchart of FIG. 26, it is determined whether or not a prize has been selected (step S104), or whether or not the “decision” button 953 has been touched (step S105). If it is determined that no touch has been made, the display of the gift exchange instruction screen 950 is maintained. If it is determined that a prize has been selected, a prize exchange determination screen is displayed for the selected prize (step S106). Here, it is determined whether or not the “exchange” button has been touched (step S107), and if it is determined that the “exchange” button has been touched, the information on the premium is stored in the RAM of the premium exchange device ( Step S108). Thereafter, the display shifts to the display of the gift exchange instruction screen 970.

図28(A)には、景品交換決定画面960の例が示されている。景品表示部962には、景品交換指示画面950で選択された商品(ドリップコーヒー)の商品情報がより大きな画像と、より詳細な説明により表示されている。また、遊技媒体数表示部961には、4円貸のパチンコ玉の保持数で景品交換を行うことが示されている。これは、遊技者の指定に基づくものである。現在、遊技者の4円貸(パチンコ玉)の遊技媒体保持数は、1500玉であるとの表示がされている。ここで、「交換する」ボタン963がタッチされると、この商品(ドリップコーヒー)が景品交換の対象として記録される。また、景品交換決定画面960では、遊技者が、所望の数量(景品の個数)を指定するように構成することもでき、数量指定表示部964では、数量1、2といった数値が選択できるようになっている。表示される数量は、当該商品の在庫量を超えないように表示される。在庫については、商品管理テーブル752で管理される。   FIG. 28A shows an example of a gift exchange determination screen 960. In the prize display portion 962, the merchandise information of the merchandise (drip coffee) selected on the prize exchange instruction screen 950 is displayed with a larger image and more detailed explanation. The game medium number display section 961 indicates that prizes are exchanged with the number of pachinko balls lent by 4 yen. This is based on the player's designation. Currently, the number of game media held by the player's 4-yen loan (pachinko ball) is displayed as 1500 balls. Here, when the “exchange” button 963 is touched, this product (drip coffee) is recorded as a gift exchange target. In addition, the prize exchange determination screen 960 can be configured so that the player designates a desired quantity (the number of prizes), and the quantity designation display unit 964 can select numeric values such as quantities 1 and 2. It has become. The displayed quantity is displayed so as not to exceed the stock quantity of the product. The inventory is managed by a product management table 752.

また、数量指定表示部964で数量を指定し、「交換する」ボタン963をタッチしたときに、交換に必要な遊技媒体の数が、遊技者の遊技媒体保持数を上回っている場合は、遊技者の遊技媒体数が不足していて交換ができない旨のエラーメッセージを表示するよう制御することもできる。   If the number of game media required for exchange exceeds the number of game media held by the player when the quantity is designated in the quantity designation display section 964 and the “exchange” button 963 is touched, It is also possible to control to display an error message indicating that the number of game media of the user is insufficient and cannot be replaced.

「交換する」ボタン963がタッチされた後、景品交換装置のディスプレイの表示は、図28(B)に示す景品交換指示画面970に遷移する。景品交換指示画面970では、遊技媒体数表示部971に、4円貸のパチンコ玉であるとの指定が表示され、さらに、直前の操作により登録された景品交換に係る遊技媒体の数(600玉)が減算され、900玉と表示されている。景品表示部972には、直前の操作により景品交換する商品として登録されたドリップコーヒーがグレーアウトされている。   After the “Replace” button 963 is touched, the display on the display of the prize exchange device transitions to a prize exchange instruction screen 970 shown in FIG. On the prize exchange instruction screen 970, designation of a 4-yen loaned pachinko ball is displayed on the game medium number display section 971, and the number of game media related to prize exchange registered by the previous operation (600 balls). ) Is subtracted and displayed as 900 balls. In the prize display portion 972, drip coffee registered as a commodity to be exchanged by the last operation is grayed out.

再び、図26のフローチャートに戻ると、景品交換指示画面970が表示された状態で、「決定」ボタン973がタッチされたと判定した場合、景品交換の対象として記憶されている景品の情報を含む景品発注指示を、ホールコンピュータ400を経由して基幹サーバ600に転送する(ステップS110、図12のステップS21)。基幹サーバ600は、受信した景品の情報を、発注管理テーブル655に記憶する(ステップS111)。その後、基幹サーバ600は、発注管理テーブル655に記憶した情報に基づいて、ショップ管理サーバ700に対して景品配送指示を送信する(ステップS112、図12のステップS24)。また、ステップS107で、「TOPに戻る」ボタンがタッチされた場合は、図27(B)の景品交換指示画面950に表示が戻るが、ここでは記載を省略する。   Returning to the flowchart of FIG. 26 again, if it is determined that the “Enter” button 973 is touched while the prize exchange instruction screen 970 is displayed, a prize including information on a prize stored as a prize exchange target. The ordering instruction is transferred to the backbone server 600 via the hall computer 400 (step S110, step S21 in FIG. 12). The core server 600 stores the received information on the prize in the order management table 655 (step S111). Thereafter, the core server 600 transmits a premium delivery instruction to the shop management server 700 based on the information stored in the order management table 655 (step S112, step S24 in FIG. 12). If the “return to TOP” button is touched in step S107, the display returns to the gift exchange instruction screen 950 in FIG. 27B, but the description is omitted here.

次に、基幹サーバ600は、交換完了ページを作成し(ステップS113)、ホールコンピュータ400に転送する。ホールコンピュータ400は、これを景品交換装置に転送し(ステップS114)、景品交換装置は、この交換完了ページをディスプレイに表示する(ステップS115)。   Next, the core server 600 creates an exchange completion page (step S113) and transfers it to the hall computer 400. The hall computer 400 transfers this to the prize exchange device (step S114), and the prize exchange device displays this exchange completion page on the display (step S115).

基幹サーバ600によって更新される、発注管理テーブル655の例が、図19(C)に示されている。この例では、発注NOが採番され、各発注ごとに、モール会員ID、景品ID(数量を含む)、配送先等が記憶される。景品の情報は、商品管理テーブル752の商品IDに基づいて取得することができ、配送先は、モール会員情報テーブル651から取得することができ、必要に応じてこれらの情報がショップ管理サーバ700に送信される。   An example of the order management table 655 updated by the core server 600 is shown in FIG. In this example, the order number is assigned, and for each order, a mall member ID, a prize ID (including quantity), a delivery destination, and the like are stored. The information on the free gift can be acquired based on the product ID of the product management table 752, the delivery destination can be acquired from the mall member information table 651, and the information is sent to the shop management server 700 as necessary. Sent.

図29は、サンド装置20を景品交換装置として使用した場合の、サンド装置20の操作ユニット34の表示内容と、サンド装置20に接続され連動した表示を行う大型の表示装置であるデジタルサイネージ装置515の表示部516の表示内容を示した図である。図29(A)は、操作ユニット34に景品交換指示画面が表示され、デジタルサイネージ装置515の表示部516には、操作ユニット34に連動して、交換可能な商品の情報が複数同時に表示され、さらに、各商品について、より大きな画像と、より詳細な説明が表示されている。このように、デジタルサイネージ装置515の表示部516には、表示内容が大きく表示されるばかりでなく、操作ユニット34の表示内容とは異なる表示形式で、操作ユニット34の表示内容をよりわかりやすく示すように構成することができる。   FIG. 29 shows a digital signage device 515, which is a large-sized display device connected to the sand device 20 and displaying in conjunction with the display contents of the sand device 20 when the sand device 20 is used as a prize exchange device. It is the figure which showed the display content of the display part 516. In FIG. 29A, a prize exchange instruction screen is displayed on the operation unit 34, and a plurality of pieces of exchangeable product information are displayed simultaneously on the display unit 516 of the digital signage device 515 in conjunction with the operation unit 34. Furthermore, a larger image and a more detailed description are displayed for each product. In this way, not only the display content is displayed largely on the display unit 516 of the digital signage device 515, but also the display content of the operation unit 34 is shown in an easy-to-understand manner in a display format different from the display content of the operation unit 34. It can be constituted as follows.

図29(B)は、操作ユニット34に景品交換決定画面が表示され、デジタルサイネージ装置515の表示部516には、これに連動して関連する表示がされている。操作ユニット34の景品交換決定画面で交換を行おうとフォーカスしている商品が、デジタルサイネージ装置515の表示部516では、矢印によって指示されており、遊技者は、遊技機10の上部を見ることで、容易に交換する商品の詳細を確認することができる。   In FIG. 29B, a prize exchange determination screen is displayed on the operation unit 34, and a display related to the display unit 516 of the digital signage device 515 is displayed in conjunction therewith. The product focused on the prize exchange determination screen of the operation unit 34 is indicated by an arrow on the display unit 516 of the digital signage device 515, and the player looks at the upper part of the gaming machine 10. , You can easily check the details of the item to be exchanged.

次に、図30を参照して、景品情報収集処理について説明する。景品情報収集処理は、複数のネット通販サイトのサーバ(ショップサーバ)等にアクセスして、当該ショップの情報と、景品交換可能な商品の情報を収集する処理である。図30は、景品情報収集処理を実現するための処理を、ショップ管理サーバ700、ASP−I/Fサーバ800、及びECショップASPサーバ850の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、ショップ管理サーバ700の商品選択管理部702、及びASP−I/Fサーバ800のネット通販I/F部802によって実現される。   Next, with reference to FIG. 30, the premium information collection process will be described. The premium information collection process is a process of accessing information on a shop (shop server) or the like of a plurality of online mail order sites and collecting information on the shop and information on commodities that can be exchanged. FIG. 30 is a flowchart in which processing for realizing the premium information collection processing is described for each subject of the shop management server 700, the ASP-I / F server 800, and the EC shop ASP server 850. This processing is mainly realized by the product selection management unit 702 of the shop management server 700 and the online mail order I / F unit 802 of the ASP-I / F server 800.

最初に、ショップ管理サーバ700が、所定のタイミングでASP−I/Fサーバ800に対して、ショップ情報、及び商品情報の収集指示を送信する(ステップS120)。上記タイミングは、数時間ごと、数分ごとといった比較的短いインターバルでもよいし、月に1度といった比較的長いインターバルでもよい。収集指示を受信したASP−I/Fサーバ800は、ECショップASPサーバ850に対して、例えば、所定のWEBページにデータを入力しリクエストを送信するといった形で、認証情報を送信する(ステップS121)。   First, the shop management server 700 transmits a shop information and product information collection instruction to the ASP-I / F server 800 at a predetermined timing (step S120). The timing may be a relatively short interval such as every few hours or every few minutes, or may be a relatively long interval such as once a month. The ASP-I / F server 800 that has received the collection instruction transmits authentication information to the EC shop ASP server 850, for example, by inputting data to a predetermined WEB page and transmitting a request (step S121). ).

ECショップASPサーバ850は、認証情報を受信すると、これをチェックし(ステップS123)、認証が成功すれば、ASP−I/Fサーバ800に対してアクセス許可を与える(ステップS124)。ASP−I/Fサーバ800は、このアクセス許可を受信すると(ステップS125)、ECショップASPサーバ850にショップ情報の取得要求を行う(ステップS126)。ASP−I/Fサーバ800は、例えば、ショップ管理テーブル751を参照して作成したリストに含まれるショップに関する情報や、一定の条件を満たすショップに関する情報を要求するようにしてもよいし、ECショップASPサーバ850が用意したショップ情報を単に受け取るといった形でもよい。   When the EC shop ASP server 850 receives the authentication information, the EC shop ASP server 850 checks this (step S123). If the authentication is successful, the EC shop ASP server 850 gives an access permission to the ASP-I / F server 800 (step S124). When the ASP-I / F server 800 receives this access permission (step S125), it makes an acquisition request for shop information to the EC shop ASP server 850 (step S126). For example, the ASP-I / F server 800 may request information related to a shop included in a list created by referring to the shop management table 751 or information related to a shop satisfying a certain condition, or an EC shop. Alternatively, the shop information prepared by the ASP server 850 may be simply received.

ECショップASPサーバ850は、ショップ情報の取得要求に応じて、管理下にあるショップサーバ870のショップ情報を送信する(ステップS127)。ショップ情報には、ショップのサーバやサーバアドレスに関する情報や、営業内容、与信情報など、様々な内容が含まれうる。ASP−I/Fサーバ800は、受信したショップ情報を、ショップ管理サーバ700に転送する(ステップS128)。   In response to the shop information acquisition request, the EC shop ASP server 850 transmits the shop information of the shop server 870 under management (step S127). The shop information may include various contents such as information related to the shop server and server address, business details, credit information, and the like. The ASP-I / F server 800 transfers the received shop information to the shop management server 700 (step S128).

ショップ管理サーバ700は、受信したショップ情報を参照し、所定の条件に合致しないショップを対象外とする(ステップS129)。ショップの規模、営業体制、過去の取引内容等、様々な条件を設定して、景品交換に支障がないよう備えることができる。また、ホール店舗ごとに、収集するショップの範囲を切り換えることができ、その場合、範囲外となるショップのショップサーバ等に最初からアクセスしないよう制御することもできる。   The shop management server 700 refers to the received shop information, and excludes shops that do not match the predetermined condition (step S129). By setting various conditions such as the size of the shop, the sales system, and the contents of past transactions, it is possible to prepare for the exchange of prizes. In addition, the range of shops to be collected can be switched for each hall store, and in that case, control can be performed so as not to access the shop server of the shop outside the range from the beginning.

次に、それぞれのショップについて、取り扱い商品の情報を取得するよう、ASP−I/Fサーバ800に要求する(ステップS130)。商品情報取得要求を受信したASP−I/Fサーバ800は、ECショップASPサーバ850に対して商品情報取得要求を行う(ステップS131)。ECショップASPサーバ850は、商品情報取得要求を受信すると、そのショップが取り扱っている商品の情報(例えば、商品名、型番、商品種別、販売価格、在庫数、送料など)をASP−I/Fサーバ800に送信し(ステップS132)、ASP−I/Fサーバ800は、受信した商品情報を、ショップ管理サーバ700に転送する(ステップS133)。   Next, for each shop, the ASP-I / F server 800 is requested to acquire information on the handling products (step S130). The ASP-I / F server 800 that has received the product information acquisition request makes a product information acquisition request to the EC shop ASP server 850 (step S131). When the EC shop ASP server 850 receives the product information acquisition request, the EC shop ASP server 850 sends information on the product handled by the shop (for example, product name, model number, product type, sales price, inventory quantity, shipping cost, etc.) to ASP-I / F. The ASP-I / F server 800 transmits the received product information to the shop management server 700 (step S133).

ショップ管理サーバ700は、商品情報を受信すると、これらの1つ1つについて、ホール店舗で交換可能な商品かどうかを、商品情報に含まれる商品名、型番、商品種別、販売価格等と、フィルタリングデータテーブル753のフィルタリングデータを比較することによってチェックする(ステップS134)。例えば、このフィルタリングデータによって、1万円より高い価格の商品や(例えば、フィルタNo「F001」のフィルタ)、商品種別が有価証券であるとされる商品は(例えば、フィルタNo「F002」のフィルタ)、景品としての条件を満たさないように設定される。また、例えば、商品種別が、古物(中古品)、医薬品等にあたる商品についても(法律により営業許可が必要とされるといった理由により)、景品としての条件を満たさないように設定される。   Upon receiving the product information, the shop management server 700 filters whether each of these is a product that can be exchanged at a hall store, the product name, model number, product type, sales price, etc. included in the product information. A check is made by comparing the filtering data in the data table 753 (step S134). For example, by this filtering data, products with a price higher than 10,000 yen (for example, filter No. “F001” filter) and products whose product type is securities (for example, filter No. “F002” filter) ), Set so as not to satisfy the condition as a prize. In addition, for example, the product type is set so as not to satisfy the condition as a prize even for a product corresponding to an antique (second-hand product), a pharmaceutical product, or the like (for reasons that a business permit is required by law).

なお、こうしたフィルタリング処理に用いられる条件を定義するデータは、フィルタリングデータテーブル753のフィルタリングデータとして記憶しておき、本実施形態に係る景品交換システム1の運営主体や所定の機関等が、コンピュータを用いてショップ管理サーバ700にアクセスし、当該フィルタリングデータを適宜更新することができる。また、フィルタリングデータテーブル753に示すように、適用開始日時を指定しておき、そのタイミングが到来したら、当該フィルタを有効にするよう制御することもできる。   The data defining the conditions used for such filtering processing is stored as filtering data in the filtering data table 753, and the operating entity or the predetermined organization of the prize exchange system 1 according to the present embodiment uses a computer. The shop management server 700 can be accessed and the filtering data can be updated as appropriate. Further, as shown in the filtering data table 753, the application start date and time can be specified, and when the timing comes, it can be controlled to enable the filter.

また、このようなフィルタリング処理は、この例では、商品情報を収集する際に行われているが、一旦無条件で記憶された商品情報を所定のタイミングでチェックし更新することにより、条件を満たさないものを排除することができる。さらに、商品情報を景品選択装置に表示する段階で当該フィルタリング処理を行うようにしてもよい。また、収集された商品情報に対して、異なるフィルタリング処理を複数回、段階的に施すようにしてもよい。   In this example, such filtering processing is performed when product information is collected. However, the product information once stored unconditionally is checked and updated at a predetermined timing to satisfy the condition. You can eliminate what is not. Further, the filtering process may be performed at the stage of displaying the product information on the prize selection device. Further, different filtering processes may be applied to the collected product information in a stepwise manner multiple times.

次に、ショップ管理サーバ700は、複数のショップから同じ商品情報が受信されたかどうかチェックし(ステップS135)、その重複を一定の条件によって調整する。例えば、販売価格のより低いショップの商品を選択する。また、安い商品を提供するショップの在庫が少ない場合は、複数のショップの在庫を、販売価格の低い順に連結して、管理するようにもできる。このような管理によって、1つの商品についてある数だけ交換がされると、販売価格が変更になり(高くなり)、販売するショップも変更になる。なお、ここでの販売価格の比較は、消費税や送料の負担を含めて考慮することができる。   Next, the shop management server 700 checks whether or not the same product information has been received from a plurality of shops (step S135), and adjusts the overlap according to certain conditions. For example, a product of a shop with a lower selling price is selected. In addition, when there are few stocks of shops that provide cheap products, the stocks of a plurality of shops can be connected and managed in ascending order of sales prices. When a certain number of items are exchanged by such management, the selling price changes (becomes higher), and the selling shop also changes. It should be noted that the comparison of selling prices here can be taken into account including consumption tax and shipping costs.

景品交換として適切な商品が決まると、ショップ管理サーバ700は、商品管理テーブル752に、当該商品の商品情報を記憶し(ステップS136)、すべてのショップについて処理が終了したか否か判定する(ステップS137)。まだ商品情報を取得すべきショップがあると判定した場合は、ステップS130に戻り、処理を繰り返す。ここで、ショップ管理サーバ700は、別のショップで、より条件に適した同じ商品が見つかった場合は、商品管理テーブル752のデータを書き換える。   When an appropriate product is determined as a gift exchange, the shop management server 700 stores the product information of the product in the product management table 752 (step S136), and determines whether or not the processing has been completed for all shops (step S136). S137). If it is determined that there is still a shop from which product information should be obtained, the process returns to step S130 and the process is repeated. Here, the shop management server 700 rewrites the data of the product management table 752 when the same product more suitable for the condition is found in another shop.

商品情報を取得すべきショップがないと判定した場合は、ショップとしての基本的な条件を満たし、そのショップの商品を景品として登録したショップについて、ショップ管理テーブル751に登録する(ステップS138)。   If it is determined that there is no shop for which product information is to be acquired, the shop that satisfies the basic conditions as a shop and registers the product of the shop as a free gift is registered in the shop management table 751 (step S138).

上述のように、ASP−I/Fサーバ800は、ASP−I/Fサーバ800とECショップASPサーバ850の双方で取り決めた規則に従ったメッセージ等を所定のタイミングでやりとりすることによって、ショップ情報や商品情報を得ることができる。このように、共通のプロトコル(HTTPやHTTPSといった、ネットワーク層の通信プロトコルを含む)を用いることで、インターネット等のネットワークを介して遠隔地に配置された他人のサーバからも必要な情報を取得することができる。従って、このような取り決めが事前になされていれば、個別ショップI/Fサーバ820とショップサーバ872との間のデータ通信、ECモールI/Fサーバ840とECモール管理サーバ860との間のデータ通信、及びその他のサーバ間のデータ通信も可能となる。   As described above, the ASP-I / F server 800 exchanges messages or the like according to the rules decided by both the ASP-I / F server 800 and the EC shop ASP server 850 at a predetermined timing, so that the shop information And product information. In this way, by using a common protocol (including network layer communication protocols such as HTTP and HTTPS), necessary information is also acquired from another person's server located in a remote place via a network such as the Internet. be able to. Therefore, if such an arrangement is made in advance, data communication between the individual shop I / F server 820 and the shop server 872 and data between the EC mall I / F server 840 and the EC mall management server 860 are performed. Communication and data communication between other servers are also possible.

また、ECショップASPサーバ850やECモール管理サーバ860には、それぞれがネット通販サイトの機能を提供するショップサーバにそれぞれ接続して全体を統合管理するタイプもあれば、ASPサービス等により、自身のサーバを利用してネット通販サイトの機能を提供しているタイプもある。従って、ECショップASPサーバ850やECモール管理サーバ860自体が、管理下の各ショップサーバに関するショップ情報や商品情報を持たない場合もあり得る。そのような場合、ECショップASPサーバ850やECモール管理サーバ860は、管理下のショップサーバに対して、さらに、要求されたショップ情報や商品情報を問い合わせることができる。   In addition, there are types of EC shop ASP server 850 and EC mall management server 860 that are respectively connected to a shop server that provides the functions of an online shopping site and integratedly manage the whole. Some types use a server to provide online shopping site functions. Therefore, the EC shop ASP server 850 and the EC mall management server 860 itself may not have shop information or product information regarding each managed shop server. In such a case, the EC shop ASP server 850 and the EC mall management server 860 can further inquire the requested shop information and product information from the managed shop server.

次に、図31を参照して、景品発注制御処理について説明する。景品発注制御処理は、ネット通販サイトを実現するショップサーバに対して、景品交換で指定された景品を指定した配送先に配送するよう指示する処理である(図12のステップS25の処理を受けて実行される処理)。図31は、景品発注制御処理を実現するための処理を、ECモールI/Fサーバ840、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、ECモールI/Fサーバ840の景品発注制御部(ASP−I/Fサーバ800の景品発注制御部803に相当する機能部)によって実現される。   Next, with reference to FIG. 31, the premium order control process will be described. The prize ordering control process is a process for instructing the shop server that realizes the online shopping site to deliver the prize designated by the prize exchange to the designated delivery destination (in response to the process of step S25 in FIG. 12). Processing to be performed). FIG. 31 is a flowchart in which processing for realizing the prize order control processing is shown for each subject of the EC mall I / F server 840, the EC mall management server 860, and the shop server 874. This processing is mainly realized by the premium order control unit of the EC mall I / F server 840 (functional unit corresponding to the premium order control unit 803 of the ASP-I / F server 800).

最初に、ECモールI/Fサーバ840が、基幹サーバ600からの景品配送指示を受けて、ECモール管理サーバ860に対して、認証情報を送信する(ステップS140)。ECモール管理サーバ860は、認証情報を受信すると、これをチェックし(ステップS142)、認証が成功すれば、ECモールI/Fサーバ840に対してアクセス許可を与える(ステップS143)。ECモールI/Fサーバ840は、このアクセス許可を受信すると(ステップS144)、景品発注に係る代金の支払い処理を行う。   First, the EC mall I / F server 840 receives a prize delivery instruction from the core server 600 and transmits authentication information to the EC mall management server 860 (step S140). When the EC mall management server 860 receives the authentication information, the EC mall management server 860 checks this (step S142). If the authentication is successful, the EC mall management server 860 gives access permission to the EC mall I / F server 840 (step S143). Upon receiving this access permission (step S144), the EC mall I / F server 840 performs payment processing for a premium order.

例えば、銀行決済の場合、ECモール管理サーバ860の運営主体に係る口座にECモール手数料を支払うよう処理を行う(ステップS145)。このような支払処理は、例えば、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。次に、ECモールI/Fサーバ840は、景品の販売価格から、上記のECモール手数料と電算センター手数料を差し引いた額を、交換景品に対応するネット通販サイト(ショップサーバ874の運営主体)に係る銀行口座に支払うよう処理を行う(ステップS146)。この処理もまた、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。   For example, in the case of bank settlement, processing is performed so as to pay an EC mall fee to an account related to the operating entity of the EC mall management server 860 (step S145). Such a payment process is realized by, for example, a process of transmitting a settlement instruction to a predetermined bank settlement system. Next, the EC mall I / F server 840 obtains an amount obtained by subtracting the EC mall fee and the calculation center fee from the sale price of the premium to an online shopping site (operator of the shop server 874) corresponding to the exchange premium. Processing is performed to pay the bank account (step S146). This process is also realized by a process of transmitting a settlement instruction to a predetermined bank settlement system.

一方、クレジット決済の場合、ECモールI/Fサーバ840から、ECモール管理サーバ860の運営主体に、景品の販売価格をクレジット決済にて支払うよう処理を行う(ステップS147)。その後、ECモール管理サーバ860は、景品の販売価格から決済手数料を差し引いた額を、交換景品に対応するネット通販サイト(ショップサーバ874の運営主体)に支払うよう処理を行い(ステップS148)、ショップサーバ874に対して、ECモール手数料と電算センター手数料を請求する(ステップS149)。   On the other hand, in the case of credit settlement, the EC mall I / F server 840 performs processing to pay the sales price of the premium by credit settlement to the operating entity of the EC mall management server 860 (step S147). Thereafter, the EC mall management server 860 performs processing so as to pay an amount obtained by subtracting the settlement fee from the sales price of the premium to the online shopping site (operating entity of the shop server 874) corresponding to the exchange premium (step S148). An EC mall fee and a computer center fee are charged to the server 874 (step S149).

ショップサーバ874は、この後、ECモール管理サーバ860の運営主体に、請求されたECモール手数料と電算センター手数料を支払うよう処理を行い(ステップS150)、さらに、ECモール管理サーバ860は、電算センター(ECモールI/Fサーバ840の運営主体)に、電算センター手数料を支払うよう処理を行う(ステップS151)。   Thereafter, the shop server 874 performs processing for paying the charged EC mall fee and the calculation center fee to the operating entity of the EC mall management server 860 (step S150). Further, the EC mall management server 860 Processing is performed so as to pay the computer center fee to the (operating entity of the EC mall I / F server 840) (step S151).

次に、ECモールI/Fサーバ840は、ECモール管理サーバ860に対して、景品発注要求を送信し(ステップS152)、ECモール管理サーバ860は、この要求を受信すると、発注された景品を販売するネット通販サイトのショップサーバ874を特定し(ステップS153)、特定されたショップサーバ874に対して景品発注要求を送信する(ステップS154)。ショップサーバ874は、景品発注要求を受け取ると、その後の作業を人間が容易に行えるように、景品発送指示書を出力する(ステップS155)。   Next, the EC mall I / F server 840 transmits a premium ordering request to the EC mall management server 860 (step S152). Upon receiving this request, the EC mall management server 860 displays the ordered premium. The shop server 874 of the online shopping site to be sold is specified (step S153), and a premium order request is transmitted to the specified shop server 874 (step S154). Upon receiving the prize ordering request, the shop server 874 outputs a prize dispatching instruction so that humans can easily perform the subsequent work (step S155).

次に、図32を参照して、遊技者の行動履歴を収集する仕組みについて説明する。遊技者の行動に関する行動履歴データが、基幹サーバ600に収集され、そこでビッグデータに関する各種解析が行われる。解析結果により、例えば、景品選択装置に表示する商品の選択や表示順、景品交換装置に表示する景品の表示順のほか、様々な処理方法が規定されうる。   Next, a mechanism for collecting a player's action history will be described with reference to FIG. Action history data relating to the player's action is collected by the core server 600, where various analyzes relating to big data are performed. Depending on the analysis result, for example, various processing methods can be defined in addition to the selection and display order of the products displayed on the prize selection device, the display order of the prizes displayed on the prize exchange device.

遊技機10に対して遊技者は、メダルの投入や払出の指示を行う。この指示によるメダルの投入枚数、メダルの払出枚数、及び指示をした時間等がメダル数情報として一旦、遊技機10のメインRAM263に記憶され、これが、所定のタイミングでサンド装置20に送信され、サンド装置20のRAM42に記憶される。また、サンド装置20に対して遊技者は、情報カードや非接触ICカードを用いて、メダル移動や計数の指示を行う。この指示によるメダルの移動数、メダルの計数結果、及び指示をした時間等がメダル数情報として、RAM42に記憶される。   The player instructs the gaming machine 10 to insert or pay out medals. The number of medals inserted according to this instruction, the number of medals to be paid out, the time when the instruction was given, and the like are temporarily stored as medal number information in the main RAM 263 of the gaming machine 10 and transmitted to the sand device 20 at a predetermined timing. It is stored in the RAM 42 of the device 20. In addition, the player instructs the sand apparatus 20 to move and count medals using an information card or a non-contact IC card. The number of medals moved by this instruction, the medal counting result, the time when the instruction was given, and the like are stored in the RAM 42 as medal number information.

このようにして、サンド装置20のRAM42に記憶された、遊技機10とサンド装置20に関するメダル数情報は、所定のタイミングでホールコンピュータ400に送信され、行動履歴管理テーブル433に記憶される。図17(C)に示す行動履歴管理テーブル433では、遊技者の会員ID、店舗コード、遊技台No、操作、遊技媒体種別、数量、日時が記憶されている。日時のデータは、遊技機10により取得された日時データを用いれば操作日時を表すことになるが、サンド装置20やホールコンピュータ400で取得された日時データを用いてもよい。   Thus, the medal number information regarding the gaming machine 10 and the sand device 20 stored in the RAM 42 of the sand device 20 is transmitted to the hall computer 400 at a predetermined timing and stored in the action history management table 433. In the action history management table 433 shown in FIG. 17C, the player's member ID, store code, game machine number, operation, game medium type, quantity, and date / time are stored. The date / time data represents the operation date / time when the date / time data acquired by the gaming machine 10 is used, but the date / time data acquired by the sand device 20 or the hall computer 400 may be used.

この他、遊技者が行うモール会員登録処理についての行動履歴データもホールコンピュータ400に送信され、行動履歴管理テーブル433に記憶される。   In addition, action history data regarding mall member registration processing performed by the player is also transmitted to the hall computer 400 and stored in the action history management table 433.

ホールコンピュータ400の行動履歴管理テーブル433に記憶された行動履歴データは、遊技者が、本実施形態に係る景品交換システム1のモール会員である場合は、所定のタイミングで基幹サーバ600のモール会員行動履歴管理テーブル656に移動される。   The action history data stored in the action history management table 433 of the hall computer 400 indicates that the player is a mall member of the prize exchange system 1 according to the present embodiment, and the mall member action of the core server 600 at a predetermined timing. It is moved to the history management table 656.

景品選択装置で遊技者が行う景品選択の操作や、景品交換装置で行う景品効果の操作を表すデータが、所定のタイミングで当該装置から基幹サーバ600に送信され、モール会員行動履歴管理テーブル656に記憶される。ここでは、遊技者の選択操作や交換操作において、次ページを表示させたり、指定を取り消したりといった操作を記憶するようにしてもよい。   Data representing a prize selection operation performed by the player using the prize selection device and a prize effect operation performed by the prize exchange device is transmitted from the device to the core server 600 at a predetermined timing, and is sent to the mall member behavior history management table 656. Remembered. Here, in the player's selection operation or exchange operation, operations such as displaying the next page or canceling the designation may be stored.

さらに、基幹サーバ600のモール会員行動履歴管理テーブル656には、また、スマートフォン540やフィーチャーフォン558を用いて遊技者がモール会員登録を行った場合は、その操作についての行動履歴データも基幹サーバ600に送信され、モール会員行動履歴管理テーブル656に記憶される。   Further, in the mall member behavior history management table 656 of the core server 600, when a player performs a mall member registration using the smartphone 540 or the feature phone 558, the behavior history data regarding the operation is also stored in the core server 600. And stored in the mall member behavior history management table 656.

図20(A)に示すモール会員行動履歴管理テーブル656には、遊技者のモール会員ID、店舗コード、遊技台No、操作、遊技媒体種別、数量、日時が記憶されている。この内容は、上述した17(C)に示す行動履歴管理テーブル433の内容に、あらたに景品選択や景品交換に関する行動履歴データが追加されたものとなっている(図17(C)の矢印参照)。図20(A)のモール会員行動履歴管理テーブル656から、モール会員IDが「U004」である遊技者が、5月5日の10時22分から15時4分の間に、景品選択を行った後、20円貸のメダルを20枚貸出し、遊技の結果、それが500枚となったため、このすべての遊技媒体を使って、景品交換を行ったということが分かる。景品選択や景品交換に関する行動履歴データについては、日時のデータを景品選択端末や景品交換端末から取得した日時データとすることができるが、ホールコンピュータ400や基幹サーバ600の日時データを用いることもできる。   The mall member behavior history management table 656 shown in FIG. 20A stores a player's mall member ID, store code, game machine number, operation, game medium type, quantity, and date. This content is the content of the action history management table 433 shown in 17 (C) described above, with action history data relating to prize selection and prize exchange added (see arrow in FIG. 17C). ). From the mall member behavior history management table 656 in FIG. 20A, a player whose mall member ID is “U004” has selected a prize between 10:22 and 15: 4 on May 5th. Later, 20 medals with a 20 yen loan were lent out, and as a result of the game, the number of medals reached 500. It can be seen that prizes were exchanged using all of these game media. For the action history data related to prize selection or prize exchange, the date / time data can be the date / time data acquired from the prize selection terminal or the prize exchange terminal, but the date / time data of the hall computer 400 or the core server 600 can also be used. .

また、モール会員行動履歴管理テーブル656に、どのような商品を「お買い物リスト」として選択し、どの景品に交換したかという情報を記憶させることもできる。さらに、モール会員行動履歴管理テーブル656に記憶された行動履歴データのそれぞれに対して、その行動履歴データの日時における湿度、天候、季節データ等が対応付けられるようにできる。   In addition, the mall member behavior history management table 656 can store information indicating what products have been selected as “shopping lists” and which premiums have been exchanged. Furthermore, each of the action history data stored in the mall member action history management table 656 can be associated with humidity, weather, season data, etc. at the date and time of the action history data.

このような行動履歴管理の「収集」に関わる機能は、ホールコンピュータ400では、行動履歴管理部413が、基幹サーバ600では、行動履歴管理部607が実行する。なお、ここでは、パチスロ機についての行動履歴管理を説明したが、パチンコ機についても同様に(メダル数ではなくパチンコ玉の数について)遊技者の行動履歴が記憶される。   Such a function related to “collection” of behavior history management is executed by the behavior history management unit 413 in the hall computer 400, and by the behavior history management unit 607 in the core server 600. Although the action history management for the pachislot machine has been described here, the player's action history is similarly stored for the pachinko machine (not for the number of medals but for the number of pachinko balls).

このような遊技者の遊技状況、及び景品交換状況に関する膨大なデータを解析し、抽出された特徴や傾向から、それぞれのモール会員に適した、ホール店舗やネット通販サイト等に関する広告その他の情報を生成し、その情報を、モール会員の使用する遊技機10の上部に設置されたデジタルサイネージ装置515等に出力し、又はスマートフォン540等のメールアドレスに送信するといったことが可能となる。   Analyzing a huge amount of data regarding the game situation and prize exchange status of such players, the advertisements and other information related to hall stores and online mail order sites suitable for each mall member are extracted from the extracted features and trends. It is possible to generate and output the information to a digital signage device 515 or the like installed at the upper part of the gaming machine 10 used by the mall member, or to send it to a mail address of the smartphone 540 or the like.

本発明の景品交換システム1では、図24(B)に示す景品選択指示画面910や、図27(B)に示す景品交換指示画面950のように、景品の交換に必要な対価が、景品の金額情報に基づいて、パチンコ玉の数やメダルの枚数といった単位(遊技媒体の数)に換算されて表示され、遊技者は、この遊技媒体の数の表示を見ることによって、遊技者自身が獲得したパチンコ玉やメダルで、どの景品を手に入れることができるかを把握することができる。   In the free gift exchange system 1 of the present invention, as shown in the free gift selection instruction screen 910 shown in FIG. 24B or the free gift exchange instruction screen 950 shown in FIG. Based on the money amount information, it is displayed after being converted into units (number of game media) such as the number of pachinko balls and the number of medals, and the player obtains the player himself / herself by viewing the display of the number of game media. With the pachinko balls and medals you can see which prizes you can get.

しかしながら、景品の交換に必要な対価を、その他の様々な単位で表示することができる。例えば、景品の交換に必要な対価が、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値の単位で表示されるとともに、遊技者が獲得した遊技媒体の数も当該電子価値の単位で表示されることによって、遊技者が、電子価値の単位で表された値(例えば、120や8000といった電子価値データで表される)を基準に、遊技者自身が獲得したパチンコ玉やメダルで、どの景品を手に入れることができるかを把握することができる。   However, the price required for exchanging prizes can be displayed in various other units. For example, the consideration necessary for exchanging the prize is displayed in a unit of a predetermined electronic value representing the value that can be distributed electronically within a predetermined range, and the number of game media acquired by the player is also the value of the electronic value. By displaying in units, the player can acquire a pachinko ball or medal that the player has acquired based on a value expressed in units of electronic value (e.g., expressed in electronic value data such as 120 or 8000). So you can figure out which prizes you can get.

この場合、景品の交換に必要な対価は、その景品の金額情報(価格のほか、消費税、及び送料等を含みうる)が当該電子価値や他の種類の電子価値に対応付けられている場合は、例えば、その電子価値データそのもの、あるいは、その電子価値データから求められた値で表され、その景品の金額情報が、円などの通貨価値の単位で対応付けられている場合は、その通貨価値で表された値が上記の電子価値の単位に変換され、その変換後の電子価値データで表される。一方、遊技者が獲得した遊技媒体の数は、例えば、所定のサービスサイト(コンピュータシステム)において、所定の変換レートで、上記の電子価値データに変換される。遊技媒体と電子価値との交換レートは、ホール店舗によって異なる場合も考えられ、その場合は、ホール店舗の交換レートが加味される。   In this case, the consideration necessary for exchanging the prize is when the price information (including price, consumption tax, shipping fee, etc.) of the prize is associated with the electronic value or other types of electronic value Is represented by the electronic value data itself or a value obtained from the electronic value data, and if the amount information of the prize is associated with a unit of currency value such as yen, the currency The value represented by the value is converted into the above electronic value unit, and is represented by the converted electronic value data. On the other hand, the number of game media acquired by the player is converted into the electronic value data at a predetermined conversion rate at a predetermined service site (computer system), for example. The exchange rate between the game medium and the electronic value may vary depending on the hall store. In this case, the exchange rate of the hall store is taken into consideration.

このような場合においても、上述のように、景品の金額情報や、景品に対応付けられている電子価値データが変更されれば、景品選択指示画面910や景品交換指示画面950において、対応する景品の電子価値データの表示が、これに応じて変更される。また、遊技者が獲得した遊技媒体の数を表す電子価値と景品の電子価値、又は景品間における電子価値が異なる種類のものである場合は、これらを1つの電子価値に統一するよう変換したり、別の共通する電子価値に変換したりして表示することができる。   Even in such a case, as described above, if the amount information of the prize or the electronic value data associated with the prize is changed, the corresponding prize is displayed on the prize selection instruction screen 910 or the prize exchange instruction screen 950. The display of the electronic value data is changed accordingly. Also, if the electronic value representing the number of game media acquired by the player and the electronic value of the prize, or the electronic value between the prizes are of different types, they can be converted to one electronic value. It can be converted into another common electronic value and displayed.

さらに、遊技者が獲得した遊技媒体の数を、国外のホール店舗で利用可能な電子価値に変換し、遊技者がその国外のホール店舗で、当該電子価値により遊技を行ったり、景品交換を行ったりすることができる。また、本発明の景品交換システムが国外のホール店舗等について運用される場合、国内で遊技者が獲得した遊技媒体の数に対応付けられた電子価値をそのまま、あるいは為替レート等に基づいて変換した後、利用することもできる。   Furthermore, the number of game media acquired by the player is converted into electronic value that can be used at a hall store outside the country, and the player plays a game or exchanges prizes at the hall store outside the country. Can be. In addition, when the prize exchange system of the present invention is operated for a hall store or the like outside the country, the electronic value associated with the number of game media acquired by the player in Japan is converted as it is or based on the exchange rate or the like. It can also be used later.

次に、スマートフォン540等の携帯機器(通信機器)が、本実施形態に係る景品交換システム1の景品選択制御処理に、景品選択装置として使用された場合について説明する。   Next, a case where a portable device (communication device) such as the smartphone 540 is used as a prize selection device in the prize selection control process of the prize exchange system 1 according to the present embodiment will be described.

本実施形態に係る景品交換システム1では、携帯機器が景品選択装置として使用される場合には、景品選択指示画面、お買い物リスト画面、及び景品詳細表示画面に表示される商品情報に、図24〜図25と同様、その商品を交換するために必要な遊技媒体の数が表示される。スマートフォン540等の携帯機器は、ホール店舗の内外で自由に操作が可能であるため、これらの機器がホール店舗外で景品選択装置として使用される可能性があるが、その場合でも、基本的には、商品情報に、交換に必要な遊技媒体の数が表示される。なお、例えば、商品管理テーブル752に記憶される、その商品の価格(通貨価値)を、この遊技媒体の数とともに表示するように制御してもよい。   In the free gift exchange system 1 according to the present embodiment, when the mobile device is used as a free gift selection device, the product information displayed on the free gift selection instruction screen, the shopping list screen, and the free gift detail display screen is displayed in FIG. As in FIG. 25, the number of game media necessary for exchanging the product is displayed. Since portable devices such as the smartphone 540 can be operated freely inside and outside the hall store, these devices may be used as a gift selection device outside the hall store. In the product information, the number of game media necessary for exchange is displayed. For example, the price (currency value) of the product stored in the product management table 752 may be controlled to be displayed together with the number of game media.

携帯機器が景品選択装置として使用される場合も、図23に示すフローチャートと同じ流れで景品選択制御処理が行われる(この場合は、ホールコンピュータ400の機能の一部をモバイルI/Fサーバ680が実行する)。また、携帯機器における表示態様は、例えば、後で説明する図33に示す表示態様と同様のものになる(ただし、図33では、商品の通貨価値が表示されているが、ここでは、その代わりに交換に必要な遊技媒体の数が表示される)。   Even when the portable device is used as a prize selection device, the prize selection control process is performed in the same flow as the flowchart shown in FIG. 23 (in this case, the mobile I / F server 680 performs a part of the functions of the hall computer 400). Run). In addition, the display mode in the portable device is the same as the display mode shown in FIG. 33, which will be described later (however, in FIG. 33, the currency value of the product is displayed. Will display the number of game media required for replacement).

さらに、スマートフォン540等の携帯機器は、ホール店舗の内外で自由に操作が可能であるため、遊技者における遊技媒体保持数や、各ホール店舗の交換レートなどをホール店舗以外の場所で遊技者等に閲覧させてはいけないといった規制がある場合、図23〜図25に関し上述したような景品選択制御処理と同じ処理を携帯機器で行うことはできない。   Furthermore, since portable devices such as the smartphone 540 can be operated freely inside and outside the hall store, the number of game media held by the player, the exchange rate of each hall store, etc. If there is a restriction that the user cannot browse, the same process as the prize selection control process described above with reference to FIGS. 23 to 25 cannot be performed on the portable device.

そこで、本実施形態に係る景品交換システム1では、携帯機器が景品選択装置として使用される場合には、景品選択指示画面、お買い物リスト画面、及び景品詳細表示画面(図24〜図25参照)に表示される商品情報に、その商品を交換するために必要な遊技媒体の数を表示せず、例えば、商品管理テーブル752に記憶される、その商品の通貨価値を表示するように制御する。   Therefore, in the prize exchange system 1 according to the present embodiment, when the portable device is used as a prize selection device, a prize selection instruction screen, a shopping list screen, and a prize detail display screen (see FIGS. 24 to 25). For example, the product information displayed on the display screen does not display the number of game media necessary for exchanging the product, but controls to display the currency value of the product stored in the product management table 752, for example.

携帯機器が景品選択装置として使用される場合も、図23に示すフローチャートと同じ流れで景品選択制御処理が行われる(この場合は、ホールコンピュータ400の機能の一部をモバイルI/Fサーバ680が実行する)。ただし、ステップS62においては、専用端末530が景品選択装置として用いられた場合は、景品選択ログイン画面900で「次へ」ボタンがタッチされると、スマートフォン540の固有ID(例えば、IDm)とパスワードがホールコンピュータ400に送信されるが、携帯機器が景品選択装置として使用される場合は、さらに景品選択装置を識別する機器IDを送信するようにして、基幹サーバ600で、この機器IDから景品選択装置が携帯機器かどうかを判断するようにする。   Even when the portable device is used as a prize selection device, the prize selection control process is performed in the same flow as the flowchart shown in FIG. 23 (in this case, the mobile I / F server 680 performs a part of the functions of the hall computer 400). Run). However, in step S62, when the dedicated terminal 530 is used as a prize selection device, when the “next” button is touched on the prize selection login screen 900, the unique ID (for example, IDm) and password of the smartphone 540 are touched. Is transmitted to the hall computer 400, but when the portable device is used as a prize selection device, a device ID for identifying the prize selection device is further transmitted, and the core server 600 selects a prize from this device ID. Determine if the device is a portable device.

また、専用端末530のような、ホール端末に設置された装置からは、装置識別コード「1」を送信し、携帯機器からは、「0」を送信するか、又は何も送信しないようにすることで、景品選択装置が携帯機器かどうかを判断するようにしてもよい。当該判断については、他の様々な方法が用いられ得る。   Further, a device identification code “1” is transmitted from a device installed in the hall terminal such as the dedicated terminal 530, and “0” is transmitted from the portable device or nothing is transmitted. Thus, it may be determined whether or not the prize selection device is a portable device. Various other methods can be used for the determination.

次に、携帯機器が景品選択装置として使用される場合は、ステップS70において、ホール店舗の交換レートを取得することなく、それぞれの商品について通貨価値を表示するよう景品選択指示画面のページを作成する。商品の通貨価値は、商品管理テーブル752の価格等より(ホール店舗によっては消費税等も加味して)求めることができる。このように景品選択制御処理を構成することによって、景品選択装置が、専用端末530のようなホール店舗に設置され、かならずそのホール店舗で操作されるような装置においては、商品が遊技媒体の数で表示され、一方、景品選択装置が、携帯端末のような、一定場所での操作が保証されないような装置においては、商品の交換に必要な遊技媒体の数ではなく、商品の価格(例えば、ネット通販サイトにおける商品の販売価格)で表示される。   Next, when the portable device is used as a prize selection device, in step S70, a page of a prize selection instruction screen is created so as to display the currency value for each product without acquiring the exchange rate of the hall store. . The currency value of the merchandise can be obtained from the price of the merchandise management table 752 (including consumption tax depending on the hall store). By configuring the prize selection control processing in this way, the prize selection device is installed in a hall store such as the dedicated terminal 530, and in an apparatus that is always operated in the hall store, the number of games is the number of game media. On the other hand, in the device where the prize selection device is not guaranteed to be operated at a certain place such as a portable terminal, it is not the number of game media necessary for exchanging the product, but the price of the product (for example, Displayed on the online shopping site).

例えば、図33(A)は、携帯機器(スマートフォン540)が景品選択装置として使用された場合に、携帯機器のディスプレイに表示されたお買い物リスト画面980である。景品表示部983には、お買い物リストに登録された商品の商品情報が示され、これらが上下にスクロールして表示されるようになっている。それぞれの商品には、図25(A)のような遊技媒体の数ではなく、価格が表示されている。遊技者は、ディスプレイを上下にスワイプすることにより、次、又は前の商品を表示させることができる。また、合計価格表示部981には、お買い物リストに登録された商品が合計で、どれくらいの価格になるかが表示される。   For example, FIG. 33A shows a shopping list screen 980 displayed on the display of the mobile device when the mobile device (smart phone 540) is used as a prize selection device. The gift display section 983 displays product information of products registered in the shopping list, and these items are displayed by scrolling up and down. Each product displays a price instead of the number of game media as shown in FIG. The player can display the next or previous product by swiping the display up and down. The total price display section 981 displays the total price of the products registered in the shopping list.

図33(B)は、携帯機器(スマートフォン540)が景品選択装置として使用された場合に、携帯機器のディスプレイに表示された景品詳細表示画面990である。景品詳細表示画面990は、図33(A)のお買い物リスト画面980で、景品をタッチした場合に、対応する商品の詳細が示された画面である。詳細情報表示部993には、景品のより大きな画像と、より詳細な情報が表示されている。また、ここでも、商品については、図25(B)のような遊技媒体の数ではなく、価格が表示されている。   FIG. 33B shows a prize detail display screen 990 displayed on the display of the portable device when the portable device (smart phone 540) is used as a prize selection device. The gift detail display screen 990 is a screen on which details of a corresponding product are displayed when a gift is touched on the shopping list screen 980 in FIG. The detailed information display unit 993 displays a larger image of the prize and more detailed information. In this case as well, the price of the merchandise is displayed instead of the number of game media as shown in FIG.

このように、携帯機器(通信機器)が、本実施形態に係る景品交換システム1の景品選択制御処理に、景品交換装置として使用された場合には、商品の交換に必要な遊技媒体の数ではなく、その商品の通貨価値(価格)等が表示されるよう制御される。ただし、携帯機器が、ホール店舗内で閲覧・操作されているということが保証される場合には、専用端末530と同様に、それぞれの商品について遊技媒体の数を表示するようにしてもよい。   As described above, when the portable device (communication device) is used as a prize exchange device in the prize selection control process of the prize exchange system 1 according to the present embodiment, the number of game media required for exchanging merchandise is not enough. The currency value (price) of the product is controlled to be displayed. However, when it is guaranteed that the portable device is being browsed / operated in the hall store, the number of game media may be displayed for each product, as with the dedicated terminal 530.

例えば、携帯機器が、有効範囲がホール店舗内であると保証されている短距離無線通信によって基幹サーバ600との間でデータ送受信を行って景品選択を行う場合、ホール店舗の外部にまで届かないケーブル等によって接続された携帯機器によって基幹サーバ600との間でデータ送受信を行って景品選択を行う場合、又は、GPS等によって求められた携帯機器の位置情報から、当該携帯機器がホール店舗内にあることが保証される場合などに、この状態を自動的に判定し、上述のように、商品について遊技媒体の数を表示するよう制御できる。   For example, when a portable device selects a prize by sending / receiving data to / from the backbone server 600 by short-range wireless communication in which the effective range is guaranteed to be in the hall store, it does not reach the outside of the hall store When a gift is selected by transmitting / receiving data to / from the backbone server 600 using a portable device connected by a cable or the like, or from the location information of the portable device obtained by GPS or the like, the portable device is placed in the hall store. This state can be automatically determined when it is guaranteed, and control can be made to display the number of game media for the product as described above.

また、景品交換装置は、遊技者の遊技媒体保持数や、商品の交換に必要な遊技媒体の数を表示することが前提となるため、これらの情報をホール店舗の外で表示させることが規制等により禁止される場合は、携帯機器を景品交換装置として使用することは基本的にできないが(携帯機器が、場所を問わずにデータ通信機能を提供できるため)、上述の場合のように、携帯機器がホール店舗の内部で閲覧・操作されていることが保証されている場合は、携帯機器を景品交換装置として使用することも可能である。   In addition, since the prize exchange device is premised on displaying the number of game media held by the player and the number of game media required for exchanging merchandise, it is prohibited to display such information outside the hall store. If it is prohibited by the above, it is basically impossible to use the mobile device as a free gift exchange device (because the mobile device can provide a data communication function regardless of location), but as in the above case, If it is guaranteed that the portable device is viewed and operated inside the hall store, the portable device can be used as a free gift exchange device.

本発明の景品交換システム1を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ600、ショップ管理サーバ700、ASP−I/Fサーバ800等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を(分散、又は統合して)配置することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。   Although the gift exchange system 1 of the present invention has been illustrated using a specific device, a specific table, and the like, the description so far is only one embodiment, and various other forms of the present invention can be used. A characteristic computer system can be realized. For example, devices having various configurations as a gift selection device and a gift exchange device can be used in various network connection states, and the computer center backbone server 600, shop management server 700, ASP-I / F server 800, and the like are also various. A device with a different configuration can be used, and each functional unit can be arranged (distributed or integrated) differently from the example. Also, other different configurations can be adopted for the table configuration.

[本発明の第2の実施形態に係る景品交換システムの説明]
図34を参照して、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図34に示す景品交換システム1001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図34の景品交換システム1001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of the prize exchange system according to the second embodiment of the present invention]
With reference to FIG. 34, the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on the 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. A prize exchange system 1001 shown in FIG. 34 is configured to include a hall store apparatus, a hall cooperation system, and a computer center apparatus, similar to the above-described prize exchange system 1 shown in FIG. Are connected to the device of the online shopping site via a network such as the Internet. The prize exchange system 1001 in FIG. 34 is preferably an online mail order linked prize exchange system.

図34に示す景品交換システム1001では、当該システムへのモール会員登録を行うことなく、端玉のような少量の遊技媒体を貯玉することができ、さらに、上述の景品交換システム1と同様に、事前に、多くの景品のなかから景品交換の候補を選択してお買い物リストを作成することができる。その後、当該システムへのモール会員登録が行われると、貯玉の価値に応じた景品交換指示を行うことが可能となり、指定した景品を自宅等の指定住所に配送させることができる。なお、ここで、端玉(余玉)のような少量の遊技媒体の保持を便宜上「少額貯玉」と称するが、パチンコ機で獲得するパチンコ玉の貯玉だけでなく、パチスロ機で獲得するメダルの保持(いわゆる、貯メダル)も含まれる。   In the prize exchange system 1001 shown in FIG. 34, a small amount of game media such as a handball can be stored without registering a mall member in the system. Further, as in the prize exchange system 1 described above, A shopping list can be created by selecting a gift exchange candidate from among many gifts in advance. After that, when a mall member is registered in the system, it is possible to give a prize exchange instruction according to the value of the stored ball, and the designated prize can be delivered to a designated address such as a home. Here, holding a small amount of game media such as end balls (remaining balls) is referred to as a “small amount storage ball” for convenience, but not only pachinko ball storage balls acquired with a pachinko machine but also medal acquired with a pachislot machine Holding (so-called medal savings) is also included.

また、少額貯玉は、景品交換の際に発生する端玉を貯玉する場合に限られず、例えば、遊技者が意図的に遊技を中断してパチンコ玉やメダルを保持しようとする場合など、様々な要因により少量の遊技媒体を貯玉する場合を含む。景品交換システム1001では、1回あたりの貯玉の数量(価値)と、合計の貯玉の数量(価値)に一定の上限が設けられる。   In addition, small-amount storage balls are not limited to storing the end balls generated during the exchange of prizes. For example, when a player intentionally interrupts a game and tries to hold a pachinko ball or medal, This includes the case where a small amount of game media is stored due to factors. In the gift exchange system 1001, a certain upper limit is set for the number (value) of stored balls per time and the total number (value) of stored balls.

図34に示す景品交換システム1001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ1400、ホールDB1430、遊技機1010、サンド装置1020、デジタルサイネージ装置1515、景品POS1500、景品POS連携専用端末1520、及び専用端末1530はそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、デジタルサイネージ装置515、景品POS500、景品POS連携専用端末520、及び専用端末530に対応する。また、電算センターの基幹サーバ1600、基幹DB1650、モバイルI/Fサーバ1680、ショップ管理サーバ1700、景品DB1750、ASP−I/Fサーバ1800、個別ショップI/Fサーバ1820、及びECモールI/Fサーバ1840はそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、景品DB750、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840に対応する。また、ネットワーク1690は、景品交換システム1におけるネットワーク690に対応する。   The prize exchange system 1001 shown in FIG. 34 can be regarded as a modification of the prize exchange system 1 shown in FIG. 1, and the same prize selection control, prize exchange control, prize ordering control, action history management and the like as the prize exchange system 1 Each function is provided. For example, the hall computer 1400, hall DB 1430, gaming machine 1010, sand device 1020, digital signage device 1515, prize POS 1500, prize POS cooperation dedicated terminal 1520, and dedicated terminal 1530 in the hall store are each a hall store in the prize exchange system 1. Corresponds to the hall computer 400, hall DB 430, gaming machine 10, sand device 20, digital signage device 515, prize POS 500, prize POS cooperation dedicated terminal 520, and dedicated terminal 530. Also, the computer center backbone server 1600, backbone DB 1650, mobile I / F server 1680, shop management server 1700, premium DB 1750, ASP-I / F server 1800, individual shop I / F server 1820, and EC mall I / F server Reference numeral 1840 denotes a backbone server 600, a backbone DB 650, a mobile I / F server 680, a shop management server 700, a premium DB 750, an ASP-I / F server 800, an individual shop I / F server 820, and an EC in the prize exchange system 1, respectively. This corresponds to the mall I / F server 840. The network 1690 corresponds to the network 690 in the prize exchange system 1.

さらに、図34では記載を省略したが、景品交換システム1001のホール連携システムには、景品交換システム1のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ560、ホール連携DB570、及びセンター店舗I/Fサーバ580に対応する装置等がそれぞれ配置される(センター店舗590に対応するセンター店舗も配置される)。   Further, although omitted in FIG. 34, the hall cooperation system of the prize exchange system 1001 includes a hall cooperation computer 560, a hall cooperation DB 570, and a center store I / F server 580 included in the hall cooperation system of the prize exchange system 1. And the like are arranged (the center store corresponding to the center store 590 is also arranged).

また、景品交換システム1001のネット通販サイトには、景品交換システム1のネット通販サイトに含まれるECショップASPサーバ850、ショップサーバ870、ショップサーバ872、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図34では記載を省略した。ここでは、景品交換システム1に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。   The online shopping site of the free gift exchange system 1001 corresponds to the EC shop ASP server 850, shop server 870, shop server 872, EC mall management server 860, and shop server 874 included in the online shopping site of the free gift exchange system 1. Although the apparatus etc. which are each arranged are also shown, description was abbreviate | omitted in FIG. Here, component elements newly added to the prize exchange system 1 and component elements whose internal functions are changed will be described in detail.

ホール店舗には、ホールコンピュータ1400、遊技機1010、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、少額貯玉指示装置1060、及び接続管理装置1090が配置される。少額貯玉指示装置1060は、遊技者が少額貯玉を行うために用いられる端末であり、この例では、景品POS端末の機能を備えた端末となっている。遊技者は、少額貯玉指示装置1060に、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)の計数結果を印刷したレシートを読み取らせ、その後、少額貯玉指示装置1060に端玉等の少額貯玉を行うよう指示する。遊技者は、少額貯玉指示装置1060による少額貯玉を行う際に、氏名、メールアドレス、住所等の入力が求められるモール会員登録を行う必要がなく、非接触ICカードである少額貯玉用会員カード1110を用いて少額貯玉の管理を行うことができる。ここで、非接触ICカードは、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたカードである。   In the hall store, a hall computer 1400, a gaming machine 1010, a prize selection device, and a prize exchange device are arranged, and a small sum saving instruction device 1060 and a connection management device 1090 are arranged. The small amount storage instruction device 1060 is a terminal used for a player to perform small amount storage, and in this example, a terminal having a function of a prize POS terminal. The player causes the small amount storage instruction device 1060 to read a receipt on which the counting result of game media (medals and pachinko balls) is printed, and then instructs the small amount storage instruction device 1060 to perform small amount storage such as an end ball. The player does not need to perform mall membership registration that requires input of name, e-mail address, address, and the like when performing a small amount saving ball using the small amount storage instruction device 1060, and a small amount storage member card 1110 that is a contactless IC card. Can be used to manage small savings. Here, the non-contact IC card is a card including a non-contact IC chip based on a near field communication standard (NFC), for example.

接続管理装置1090は、少額貯玉指示装置1060と電算センターの基幹サーバ1600との間の接続を制御する。接続管理装置1090は、例えば、ゲートウエイ機能を含み、少額貯玉指示装置1060と基幹サーバ1600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含む。その他、基幹サーバ1600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置1090は、上述のゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能を備える接続制御装置を含む、複数の装置から構成される装置であってもよい。   The connection management device 1090 controls the connection between the small sum storage instruction device 1060 and the backbone server 1600 of the computer center. The connection management device 1090 includes, for example, a gateway function, and includes a VPN router function when connecting the small sum storage instruction device 1060 and the backbone server 1600 with a VPN (Virtual Private Network). In addition, a connection control function for controlling connection with the backbone server 1600 is included. Further, the connection management device 1090 may be a device constituted by a plurality of devices including the gateway device having the gateway function described above, the VPN router device having the VPN router function, and the connection control device having the connection control function. Good.

ホールコンピュータ1400は、景品交換システム1のホールコンピュータ400と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、少額貯玉指示装置1060、又は基幹サーバ1600から、景品交換の際の決済のために、遊技者が少額貯玉した価値に関する情報を受信する。   The hall computer 1400, like the hall computer 400 of the giveaway exchange system 1, functions such as managing the status of the devices (including the player's game status) arranged in the hall store, information on members, and prizes. And receives information on the value that the player has saved a small amount for payment at the time of prize exchange from the small amount storage instruction device 1060 or the core server 1600.

景品選択装置には、専用端末1530、スマートフォン1540、及びフィーチャーフォン1558等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれるが、この例では、PC(パーソナルコンピュータ)1100も利用される。PC1100は、遊技者の自宅等で利用され、インターネット等のネットワーク1695、及び電算センターのAP(アプリケーション)サーバ1685を介して、基幹サーバ1600に接続され、少額貯玉用会員カード1110を読み込むことによって、景品交換システム1と同様の景品選択指示(お買い物リストの作成)を行うことができる。また、この例では、少額貯玉指示装置1060も景品選択装置として機能しうる。   The prize selection device includes any terminal capable of network communication, such as a dedicated terminal 1530, a smartphone 1540, and a feature phone 1558. In this example, a PC (personal computer) 1100 is also used. The PC 1100 is used at a player's home or the like, and is connected to the backbone server 1600 via a network 1695 such as the Internet and an AP (application) server 1685 of the computer center, and reads the small amount storage card member card 1110. A prize selection instruction (creation of a shopping list) similar to the prize exchange system 1 can be performed. In this example, the small sum storage instruction device 1060 can also function as a prize selection device.

基幹サーバ1600は、景品交換システム1と同様、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。   The core server 1600 manages a player who has registered as a mall member as a mall member, similarly to the prize exchange system 1, and performs a prize selection control process and a prize exchange control process according to the player's prize selection and prize exchange operations, respectively. When the prize exchange is determined, a prize ordering process is automatically performed for the corresponding online shopping site. In addition, it collects and stores an action history including a gaming situation and a prize exchange situation for a mall member in each hall store.

さらに、基幹サーバ1600は、少額貯玉指示装置1060からの指示に基づいて、少額貯玉用会員カード1110と貯玉された遊技媒体の価値とを対応付けて管理する。この例では、各ホール店舗の少額貯玉指示装置1060から指示された少額貯玉の情報は、基幹サーバ1600の基幹DBに集約管理される(この点で、本システムは、センター集約型少額貯玉管理システムと言える)。また、それぞれの遊技者からされた少額貯玉に対応する遊技媒体の価値は、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値の単位である、「電子価値データ」として管理される。   Further, the core server 1600 manages the value of the saved game medium in association with the value of the saved money member card 1110 based on the instruction from the reduced value storage instruction apparatus 1060. In this example, the information on the small amount storage balls instructed from the small amount storage instruction device 1060 of each hall store is centrally managed in the basic DB of the basic server 1600 (in this respect, this system is a center-intensive type small amount storage management system) Can be said). In addition, the value of the game media corresponding to the small amount of money saved by each player is managed as “electronic value data”, which is a unit of a predetermined electronic value representing the value that can be distributed electronically within a predetermined range. The

次に、図35を参照して、少額貯玉指示装置1060の構成について説明する。図35は、少額貯玉指示装置1060の構成を示すブロック図である。図示する少額貯玉指示装置1060は、景品交換システム1の景品POS500と同様に、従来の景品交換と本発明の係る景品交換処理を実現するよう構成されている。少額貯玉指示装置1060は、メインCPU1061、ROM1062、RAM1063、情報カードリーダ/ライタ1064、非接触ICカードリーダ/ライタ1065、バーコードリーダ1066、遊技者側ディスプレイ1067、キーボード1068、店舗側ディスプレイ1069、インターフェイス1070、及びスピーカ1071を備えている。   Next, with reference to FIG. 35, the configuration of the small sum storage instruction apparatus 1060 will be described. FIG. 35 is a block diagram showing the configuration of the small sum storage instruction apparatus 1060. Similar to the prize POS 500 of the prize exchange system 1, the small sum storage instruction apparatus 1060 shown in the figure is configured to realize the conventional prize exchange and the prize exchange processing according to the present invention. The small sum storage instruction device 1060 includes a main CPU 1061, a ROM 1062, a RAM 1063, an information card reader / writer 1064, a non-contact IC card reader / writer 1065, a barcode reader 1066, a player side display 1067, a keyboard 1068, a store side display 1069, an interface. 1070 and a speaker 1071.

メインCPU1061は、ROM1062、及びRAM1063に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU1061は、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の景品交換システム1001による景品交換処理を実行し、さらに、遊技者による少額貯玉の処理を実現する。当該制御プログラムは、インターフェイス1070を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 1061 reads and executes control programs stored in the ROM 1062 and the RAM 1063. For example, the main CPU 1061 executes prize inventory management and prize exchange management, and prize exchange processing by the prize exchange system 1001 of the present embodiment, and further realizes processing of a small amount of money by the player. The control program may be provided from another device via the interface 1070 or from another device outside via a network including the Internet.

メインCPU1061は、サンド装置1020の各台計数装置により情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタ1064を介して情報カードから読み取った会員ID(ホール店舗の遊技者ID)、又は非接触ICカードリーダ/ライタ1065を介して非接触ICカードから読み取った会員ID(会員カード識別情報)を取得し、ホールコンピュータ1400にアクセスして、取得した会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯玉数、貯メダル数)を取得する。   When the main CPU 1061 registers the counting result in the information card or the non-contact IC card by each counter of the sand device 1020, the member ID read from the information card via the information card reader / writer 1064 (the player at the hall store) ID), or a member ID (member card identification information) read from the contactless IC card via the contactless IC card reader / writer 1065 is acquired, accessed to the hall computer 1400, and associated with the acquired member ID. The number of game media held (the number of stored balls, the number of stored medals) is acquired.

また、メインCPU1061は、ホール店舗における会員登録を行わずに、上述のような会員IDを取得していない場合において、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ1066で読み取り、これによって、景品交換を行うことができる。   In addition, the main CPU 1061 reads the receipt on which the counting result is printed by the barcode reader 1066 when the member ID is not acquired without performing the member registration in the hall store, and thereby the prize exchange is performed. It can be performed.

遊技者側ディスプレイ1067は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU1061は、遊技者側ディスプレイ1067を介して遊技者から指定された景品(ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品)の数を受信する。次に、メインCPU1061は、遊技者が指定した景品に対応するパチンコ玉数やメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ1069にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。店舗側ディスプレイ1069は、遊技者側ディスプレイ1067と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、スタッフは、店舗側ディスプレイ1069又はキーボード1068を用いて当該操作を行う。   The player-side display 1067 is configured as a touch panel display that can be touched by the player. The main CPU 1061 receives the number of prizes (general prizes and special prizes in stock at the hall store) designated by the player via the player side display 1067. Next, the main CPU 1061 obtains the number of pachinko balls and medals corresponding to the prize designated by the player, and if this is smaller than the number of game media held, it displays that fact on the store side display 1069 and Exchange gifts by operating store staff. The store side display 1069 is configured as a touch panel display like the player side display 1067, and the staff performs the operation using the store side display 1069 or the keyboard 1068.

景品の交換が完了すると、メインCPU1061は、ホールコンピュータ1400にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、少額貯玉指示装置1060は、インターフェイス1070を介してホールコンピュータ1400、及び接続管理装置1090と通信可能に接続される。   When the exchange of the prize is completed, the main CPU 1061 accesses the hall computer 1400 and subtracts the number of game media held for the corresponding member ID. The small sum storage instruction device 1060 is communicably connected to the hall computer 1400 and the connection management device 1090 via the interface 1070.

メインCPU1061は、さらに、遊技者側ディスプレイ1067に、景品交換システム1と同様の、景品交換を行うための画面(お買い物リスト画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ1065を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員ID(会員カード識別情報、すなわち、景品交換システム1における遊技者ID)と対応付けられて、ホールコンピュータ1400、ホール連携システムを介して基幹サーバ1600に送信される。   The main CPU 1061 further displays a screen (including a shopping list screen) for exchanging prizes, similar to the prize exchange system 1, on the player side display 1067. On the screen, the information of the prize instructed to be exchanged by the player is the mall member ID (member card identification information, ie, prize exchange) read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 1065. Is associated with the player ID in the system 1) and transmitted to the core server 1600 via the hall computer 1400 and the hall cooperation system.

メインCPU1061は、さらに、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ1066で読み取り、これによって、景品交換を行った場合に、余ったパチンコ玉やメダルについて、遊技者の指示に応じて少額貯玉を行うよう制御する(景品交換の余りではない、少量の遊技媒体の貯玉も行う)。メインCPU1061は、非接触ICカードリーダ/ライタ1065を介して、非接触ICカードである少額貯玉用会員カード1110から読み取られた固有ID(例えば、IDmのような会員カード識別情報)と、貯玉された遊技媒体(パチンコ玉やメダル等)の種別と数量(遊技媒体価値情報)を対応付けて管理する。この際に、遊技者は、氏名、メールアドレス、住所といった遊技者の属性情報(遊技者を特定しうる個人情報)をシステムに登録する必要は無く、会員カードに、その遊技者の属性情報が関連付けられていない状態となっている。この状態は、いわば、匿名会員というべき状態であり、ここでは、匿名会員の状態で少額貯玉を管理することができる。   The main CPU 1061 further reads the receipt on which the counting result is printed by the bar code reader 1066, and when the prize is exchanged, a small amount of balls are stored for the remaining pachinko balls and medals according to the player's instruction. Control to do (doesn't leave a prize exchange, but also stores a small amount of game media). The main CPU 1061 stores a unique ID (for example, member card identification information such as IDm) read from the small-capacity membership card 1110 that is a non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 1065. The type of game media (pachinko balls, medals, etc.) and quantity (game media value information) are managed in association with each other. At this time, the player does not need to register the player's attribute information (personal information that can identify the player) such as name, e-mail address, and address in the system, and the player's attribute information is stored in the membership card. It is not associated. This state is a state that should be called an anonymous member, and here, the small amount of money can be managed in the state of the anonymous member.

次に、図36を参照して、少額貯玉指示装置1060の機能について説明する。図36は、少額貯玉指示装置1060の機能ブロック図である。少額貯玉指示装置1060は、アクセス管理部1081、景品POS制御部1082、景品選択制御部1083、少額貯玉制御部1084、会員管理部1085、行動履歴管理部1086、及びネットワークI/F部1087を含む。   Next, with reference to FIG. 36, the function of the small sum storage instruction apparatus 1060 will be described. FIG. 36 is a functional block diagram of the small sum storage instruction apparatus 1060. The small sum storage instruction apparatus 1060 includes an access management unit 1081, a free gift POS control unit 1082, a free gift selection control unit 1083, a small sum storage control unit 1084, a member management unit 1085, an action history management unit 1086, and a network I / F unit 1087. .

アクセス管理部1081は、景品選択処理や少額貯玉処理に関して基幹サーバ1600にアクセスする場合に、システムに対してモール会員登録を行ったモール会員や、モール会員登録を行わずに、少額貯玉用会員カード1110を用いる匿名会員が正当なユーザであるかどうかを判断することによって、基幹サーバ1600へのアクセスを管理する。景品POS制御部1082は、従来の景品POSによる景品交換(特殊景品、一般景品との交換)を管理する。例えば、遊技者が指定した景品に対応するパチンコ玉数やメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ1069にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。   When the access management unit 1081 accesses the backbone server 1600 for a prize selection process or a small amount savings ball process, the mall member who registered the mall member with the system or a membership card for a small amount savings card without performing the mall member registration. Access to the core server 1600 is managed by determining whether the anonymous member using 1110 is a valid user. The prize POS control unit 1082 manages prize exchange (exchange with special prizes and general prizes) using the conventional prize POS. For example, the number of pachinko balls or medals corresponding to the prize designated by the player is obtained, and if this is smaller than the number of game media held, that fact is displayed on the store side display 1069 and the staff of the hall store operates. To exchange prizes.

景品選択制御部1083は、基幹サーバ1600の景品選択制御部1604と協働して、モール会員や匿名会員に対して、景品交換の候補となる景品の選択を可能とし、お買い物リストの作成・記憶を行う。少額貯玉制御部1084は、基幹サーバ1600の少額貯玉管理部1610と協働し、遊技者の指示に応じて、少額貯玉を行うよう制御する。会員管理部1085は、基幹サーバ1600のモール会員管理部1601、匿名会員管理部1611と協働して、モール会員登録のためのユーザインターフェースを提供するとともに、少額貯玉用会員カード1110の統合処理等を行う。また、ホール店舗留めの景品がある場合は、これらの情報についても管理し、景品を受け取りに来た遊技者への対応を支援する。行動履歴管理部1086は、基幹サーバ1600の行動履歴管理部1607と協働して、少額貯玉処理等の遊技者の行動履歴を管理する。ネットワークI/F部1087は、接続管理装置1090に接続して、基幹サーバ1600とデータ送受信を行うよう制御する。この例では、少額貯玉指示装置1060は、景品POS、景品選択装置、少額貯玉指示装置、モール会員登録を行う装置を兼ねるように構成されるが、複数の装置で、又はそれぞれ個別の装置で構成することもできる。   The prize selection control unit 1083 cooperates with the prize selection control unit 1604 of the core server 1600 to allow a mall member or an anonymous member to select a prize that is a candidate for prize exchange, and to create a shopping list. Memorize. The small amount storage control unit 1084 cooperates with the small amount storage management unit 1610 of the basic server 1600 to control to perform the small amount storage according to the player's instruction. The member management unit 1085 cooperates with the mall member management unit 1601 and the anonymous member management unit 1611 of the core server 1600 to provide a user interface for registering a mall member, and to integrate a small amount storage member card 1110. I do. In addition, if there is a prize at the hall store, this information is also managed to support the player who has received the prize. The action history management unit 1086 manages a player's action history such as a small sum saving process in cooperation with the action history management unit 1607 of the core server 1600. The network I / F unit 1087 is connected to the connection management apparatus 1090 and controls to perform data transmission / reception with the backbone server 1600. In this example, the small sum saving instruction device 1060 is configured to serve as a prize POS, a prize selection device, a small sum saving instruction device, and a device for performing mall member registration, but it is composed of a plurality of devices or individual devices. You can also

図37は、基幹サーバ1600の機能ブロック図である。基幹サーバ1600は、モール会員管理部1601、景品選択制御部1604、景品交換制御部1605、景品発注制御部1606、行動履歴管理部1607、ネットワークI/F部1608、及び携帯デバイス管理部1609を含み、これらは、景品交換システム1の基幹サーバ600のモール会員管理部601、景品選択制御部604、景品交換制御部605、景品発注制御部606、行動履歴管理部607、ネットワークI/F部608、及び携帯デバイス管理部609のそれぞれに対応する機能を有する。さらに、基幹サーバ1600は、あらたに、少額貯玉管理部1610、及び匿名会員管理部1611を含む。   FIG. 37 is a functional block diagram of the core server 1600. The core server 1600 includes a mall member management unit 1601, a prize selection control unit 1604, a prize exchange control unit 1605, a prize order control unit 1606, an action history management unit 1607, a network I / F unit 1608, and a portable device management unit 1609. These are the mall member manager 601, the prize selection controller 604, the prize exchange controller 605, the prize order controller 606, the action history manager 607, the network I / F unit 608, the core server 600 of the prize exchange system 1. And a function corresponding to each of the portable device management unit 609. Further, the core server 1600 newly includes a small sum saving management unit 1610 and an anonymous member management unit 1611.

少額貯玉管理部1610は、少額貯玉指示装置1060から遊技者によって指示された貯玉の数量を所定の電子価値の単位に変換し、これを匿名状態で管理する。また、匿名会員管理部1611は、モール会員登録のためのユーザインターフェースを少額貯玉指示装置1060に提供するとともに、少額貯玉用会員カード1110の統合処理等を行う。   The small-amount storage management unit 1610 converts the number of storages instructed by the player from the small-amount storage instruction device 1060 into a predetermined unit of electronic value, and manages this in an anonymous state. Also, the anonymous member management unit 1611 provides a user interface for registering a mall member to the small amount storage instruction device 1060 and performs an integration process of the small amount storage member card 1110.

また、基幹サーバ1600は、外部記憶装置に基幹DB1650を記憶し、基幹DB1650には、景品交換システム1001のモール会員に関する情報を記憶するモール会員情報テーブル1651、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652、遊技者が景品選択装置によって商品を選択した結果作成されたお買い物リストを記憶・管理する、お買い物リスト管理テーブル1653、ホール店舗ごとの一般景品に関する交換レート等を記憶する、交換レート管理テーブル1654、ネット通販サイトに発注した内容を記憶・管理する、発注管理テーブル1655、及び当該会員と匿名会員の遊技状況や交換状況等の行動履歴を記憶する行動履歴管理テーブル1656が含まれる。これらのテーブルは、景品交換システム1のモール会員情報テーブル651、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル652、お買い物リスト管理テーブル653、交換レート管理テーブル654、発注管理テーブル655、及び、モール会員行動履歴管理テーブル656にそれぞれ対応するものである(ただし、行動履歴管理テーブル1656は、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル652とは異なり、モール会員だけでなく、匿名会員の行動履歴も記録対象としている)。   The backbone server 1600 stores the backbone DB 1650 in an external storage device. The backbone DB 1650 stores a mall member information table 1651 that stores information related to the mall members of the prize exchange system 1001, and the member instructs a medal or a stored ball. A mall member game medium holding number management table 1652 for managing the number of held game media, and a shopping list for storing and managing a shopping list created as a result of the player selecting a product using the prize selection device. Management table 1653, exchange rate management table 1654 for storing exchange rates relating to general prizes for each hall store, order management table 1655 for storing and managing contents ordered from online shopping sites, and games of the member and anonymous members Action history tube that stores action history such as situation and exchange status Table 1656 is included. These tables are a mall member information table 651, a mall member game medium holding number management table 652, a shopping list management table 653, an exchange rate management table 654, an order management table 655, and a mall member behavior history of the gift exchange system 1. It corresponds to each management table 656 (however, the behavior history management table 1656 is different from the mall member game medium holding number management table 652 and records the behavior history of not only mall members but also anonymous members). .

さらに、基幹DB1650には、少額貯玉用会員カード1110を用いて少額貯玉を行う匿名会員を管理する匿名会員情報テーブル1657、及び匿名会員の貯玉の価値を変換した後記憶する電子価値管理テーブル1658が含まれる。   Further, in the basic DB 1650, there are an anonymous member information table 1657 for managing an anonymous member who makes a small amount of savings using the small amount savings member card 1110, and an electronic value management table 1658 for storing after converting the value of the anonymous member's savings. included.

次に、図38、及び図39を参照して、少額貯玉用会員カード1110を利用した場合の、遊技者の各動作に関するフローについて説明する。上述のように、少額貯玉用会員カード1110は、この例では、非接触ICカードであり、非接触ICカードリーダ/ライタにかざすことによって、その少額貯玉用会員カード1110に記憶されている固有IDが読み出され、この固有IDをシステムで管理することによって、複数の少額貯玉用会員カード1110を識別可能としている。   Next, with reference to FIG. 38 and FIG. 39, the flow regarding each operation | movement of a player at the time of utilizing the membership card 1110 for small amount storage balls is demonstrated. As described above, the membership card 1110 for the small sum card is a non-contact IC card in this example, and the unique ID stored in the small sum card member card 1110 is held by holding it over the non-contact IC card reader / writer. Is read out, and this unique ID is managed by the system, so that a plurality of small-value savings card 1110 can be identified.

図38(A)は、遊技者が、少額貯玉用会員カード1110を利用して景品選択処理を行う場合のフローである。遊技者は、景品選択装置(例えば、少額貯玉指示装置1060や専用端末1530)の所定位置に、少額貯玉用会員カード1110をかざして、システムにログインする(ステップS201)。その後、画面の表示を見て景品選択指示を行い、その結果、お買い物リストが作成される(ステップS202)。このような景品選択の方法は、景品交換システム1に関して、図24、及び図25を参照して説明した流れと基本的には同様のものである。また、景品選択処理は、少額貯玉用会員カード1110に関連付けて行われるが、景品交換の候補を選択するに過ぎないので、この処理を行う時点で、少額貯玉が全くされていなくてもよい。   FIG. 38A is a flow in the case where the player performs a prize selection process using the small-amount saving card card 1110. The player holds the membership card 1110 for a small savings ball over a predetermined position of a prize selection device (for example, the small savings instruction device 1060 or the dedicated terminal 1530) and logs in to the system (step S201). Thereafter, a premium selection instruction is given by looking at the display on the screen, and as a result, a shopping list is created (step S202). Such a prize selection method is basically the same as the flow described with reference to FIGS. 24 and 25 regarding the prize exchange system 1. In addition, the prize selection process is performed in association with the small-amount savings card 1110, but since only the candidate for the prize exchange is selected, the small-amount savings may not be performed at the time of performing this process.

図38(B)は、遊技者が、少額貯玉用会員カード1110を利用して少額貯玉処理を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、サンド装置1020に現金等を投入して、メダルやパチンコ玉の貸し出しを受ける(ステップS203)。その後、遊技者は、遊技機1010で遊技を行い(ステップS204)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、島端計数装置等でそのメダル等の計数を指示し、計数結果が印刷されたレシートを出力する(ステップS205)。次に、遊技者は、そのレシートを景品POSとしても機能する少額貯玉指示装置1060に読み取らせ、景品交換の結果発生した端玉あるいは少量の遊技媒体について、貯玉をするために、少額貯玉指示装置1060に少額貯玉用会員カード1110をかざしてログインする(ステップS206)。次に、遊技者は、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067を操作し、端玉等の少量の遊技媒体を貯玉(少額貯玉)する(ステップS207)。   FIG. 38B is a flow in the case where the player performs the small amount savings processing using the small amount storage ball membership card 1110. First, the player inserts cash or the like into the sand apparatus 1020 and receives a medal or pachinko ball rental (step S203). Thereafter, the player plays a game on the gaming machine 1010 (step S204), and when a medal or a pachinko ball can be obtained, the player is instructed to count the medal with an island edge counting device or the like, and the counting result is printed. A receipt is output (step S205). Next, the player reads the receipt into the small-amount storage instruction apparatus 1060 that also functions as a prize POS, and stores a small-amount storage instruction apparatus for storing the end balls or a small amount of game media generated as a result of the prize exchange. The user logs in 1060 with the small amount storage card member card 1110 (step S206). Next, the player operates the player side display 1067 of the small amount storage instruction device 1060 to store a small amount of game media such as end balls (small amount storage) (step S207).

図39(A)は、遊技者が、少額貯玉用会員カード1110を利用してモール会員登録処理を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、少額貯玉指示装置1060において、少額貯玉用会員カード1110をかざし、システムにログインする(ステップS211)。その後、遊技者は、氏名、メールアドレス、住所等を入力し、これによってモール会員(景品交換システム1001の会員)として登録される(ステップS212)。この時点で、この遊技者は、匿名会員から、モール会員となる。すなわち、ここで、会員カードに対して、その遊技者の属性情報が関連付けられる。なお、ここでは、少額貯玉用会員カード1110をそのまま利用してモール会員登録処理を行っており、この少額貯玉用会員カード1110が正式な会員カードとなるが、遊技者の所有する非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いてモール会員登録処理を行うこともできる。   FIG. 39A is a flow in the case where the player performs a mall member registration process using the small-amount saving ball membership card 1110. First, the player holds over the small savings card member card 1110 in the small savings instruction device 1060 and logs in to the system (step S211). Thereafter, the player inputs his / her name, e-mail address, address, etc., thereby registering as a mall member (member of the gift exchange system 1001) (step S212). At this point, the player changes from an anonymous member to a mall member. That is, here, the player's attribute information is associated with the membership card. In this case, the small membership card 1110 is used as it is to perform the mall membership registration process, and the small membership card 1110 becomes an official membership card, but the contactless IC chip owned by the player Mall member registration processing can also be performed using the built-in smartphone 1540 or the like.

図39(B)は、モール会員登録処理を終えた遊技者が、景品交換装置において、景品交換処理を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、景品交換装置の所定位置に、モール会員登録を行った少額貯玉用会員カード1110をかざして、システムにログインする(ステップS213)。その後、画面の表示を見て景品交換指示を行い、その結果、交換する景品が決定され、指定された住所に配送される(ステップS214)。このような景品交換の方法は、景品交換システム1に関して、図27、及び図28を参照して説明した流れと基本的には同様のものである。また、景品交換処理は、この例では、モール会員登録がされた少額貯玉用会員カード1110を用いて行われているが、遊技者の所有する非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いてモール会員登録を行った場合は、それを景品交換装置にかざして景品交換処理を行うことができる。なお、ここでは、モール会員登録処理を終えた遊技者でないと、景品交換処理を行うことができないようになっているが(例えば、モール会員登録をする前の少額貯玉用会員カード1110で景品交換装置にログインしようとするとエラーとなりログインできない)、後述するように、匿名会員において、交換する景品を最終的に決定する直前まで景品交換装置の操作が許容され、その時点で、モール会員登録が必要であるといった案内等がされるように構成することもできる。   FIG. 39B is a flow when the player who has completed the mall member registration process performs a prize exchange process in the prize exchange apparatus. The player first logs in to the system by holding the small card member card 1110 registered with the mall member at a predetermined position of the prize exchange device (step S213). Thereafter, a premium exchange instruction is given by looking at the display on the screen. As a result, the premium to be exchanged is determined and delivered to the designated address (step S214). Such a prize exchange method is basically the same as the flow described with reference to FIGS. 27 and 28 regarding the prize exchange system 1. Further, in this example, the prize exchange process is performed using the membership card 1110 for a small amount of money that has been registered as a mall member, but the mall is performed using a smartphone 1540 with a non-contact IC chip incorporated by the player. When the member registration is performed, the gift exchange process can be performed by holding it over the gift exchange device. It should be noted that, here, a player who has not completed the mall member registration process can not perform the prize exchange process (for example, the prize exchange with the small card member card 1110 before the mall member registration) If you try to log in to the device, you will get an error and you will not be able to log in.) As will be described later, anonymous members are allowed to operate the gift exchange device until immediately before the final decision on the gift to be exchanged. It can also be configured such that guidance or the like is given.

図39(C)は、図38(A)から図39(B)までに説明した各動作が全体としてどのような関係でフローを形成するかについて示したものである。最初に、遊技者は、少額貯玉用会員カード1110を入手する。少額貯玉用会員カード1110は、例えば、ホール店舗内や街頭で配布されたり、雑誌の付録として添付されたりしており、遊技者は、これらの方法により少額貯玉用会員カード1110を入手することができる。   FIG. 39C shows how each flow described in FIGS. 38A to 39B forms a flow as a whole. First, the player obtains a small-amount saving card card 1110. The member card 1110 for a small amount of money is distributed, for example, in a hall store or on the street, or attached as an appendix of a magazine, and the player can obtain the member card 1110 for a small amount of money by these methods. it can.

少額貯玉用会員カード1110を入手した後、遊技者は、ホール店舗の少額貯玉指示装置1060において端玉等の少額貯玉処理を行うことができる。また、ホール店舗の少額貯玉指示装置1060、専用端末1530、又は自宅のPC1100において、景品選択処理を行うことができる。少額貯玉処理と景品選択処理は、どちらが先でもよいし、これらを交互に行ってもよいし、それぞれを何回連続して繰り返してもよい。ただし、少額貯玉処理で保持可能な電子価値の合計には上限があるため、これを超えて少額貯玉処理を行うことはできない。   After obtaining the membership card 1110 for the small amount storage ball, the player can perform the small amount storage processing such as the end ball in the small amount storage ball instruction device 1060 of the hall store. In addition, the prize selection process can be performed in the small-amount storage instruction device 1060 in the hall store, the dedicated terminal 1530, or the PC 1100 at home. Either the small sum saving process or the prize selection process may be performed first, these may be performed alternately, or each may be repeated continuously. However, since there is an upper limit to the total electronic value that can be retained by the small-amount savings processing, the small-amount savings processing cannot be performed beyond this.

次に、遊技者は、モール会員登録処理を行う。図示するように、直前の操作が少額貯玉処理であっても、景品選択処理であってもよい。モール会員登録処理を行うタイミングは任意であるが、上述のように、モール会員登録処理を行わないと、景品交換処理を行うことはできない。また、モール会員登録処理では、匿名会員のときに利用していた少額貯玉用会員カード1110をそのまま用いてモール会員となることができるほか、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いてモール会員となることができる。   Next, the player performs a mall member registration process. As shown in the figure, the last operation may be a small sum saving process or a prize selection process. The timing for performing the mall member registration process is arbitrary, but as described above, the prize exchange process cannot be performed unless the mall member registration process is performed. In addition, in the mall member registration process, the small membership card 1110 used for anonymous membership can be used as it is to become a mall member, and the mall member can be used using a smartphone 1540 with a non-contact IC chip. Can be.

少額貯玉用会員カード1110をそのまま用いてモール会員となる場合、別の少額貯玉用会員カード1110(1〜n枚)と統合して少額貯玉を合算することができる。同様に、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いてモール会員となる場合も、別の少額貯玉用会員カード1110(1〜n枚)と統合して少額貯玉を合算することができる。   When a small membership card 1110 is used as it is to become a mall member, it can be integrated with another membership card 1110 (1 to n) for a small savings card and summed up. Similarly, in the case of becoming a mall member by using a smartphone 1540 with a non-contact IC chip or the like, it is possible to add a small amount of money by integrating with another small amount of money storage card 1110 (1 to n pieces).

モール会員登録処理の後は、貯玉処理(少額貯玉という条件のない貯玉)、景品交換処理、及び景品選択処理を、モール会員登録した少額貯玉用会員カード1110、又は非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いて任意の順序で繰り返し行うことができる。   After the mall member registration process, a storage card process (a storage card without the condition of a small-amount storage ball), a prize exchange process, and a prize selection process, a small-amount card member card 1110 registered as a mall member, or a smartphone 1540 with a non-contact IC chip built-in. Etc. can be repeated in any order.

ここで、匿名会員という立場での少額貯玉は、例えば、1回の貯玉において800円(円に換算した場合)未満であり、合計は1万円(円に換算した場合)未満に設定される。一方、モール会員という立場での(上述の)貯玉は、例えば、1回の貯玉における価値の上限はなく、合計は100万円未満に設定される。   Here, for example, the amount of small amount savings as an anonymous member is less than 800 yen (when converted to yen) in a single savings ball, and the total is set to less than 10,000 yen (when converted to yen) . On the other hand, in the case of a mall member (as described above), for example, there is no upper limit on the value of a single saving ball, and the total is set to less than 1 million yen.

次に、図40を参照して、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067に表示される景品交換画面1880について説明する。図40の景品交換画面1880は、遊技者が持参した、計数結果が印刷されたレシートをバーコードリーダ1066で読み取った後で表示される景品交換画面、あるいは、当該レシートの読み取り後に景品交換を行った後に(端玉が)表示される景品交換画面である。この例では、遊技者が、20円貸メダルを20枚、処分可能な状況が示されている。   Next, with reference to FIG. 40, the prize exchange screen 1880 displayed on the player side display 1067 of the small sum storage instruction apparatus 1060 will be described. The gift exchange screen 1880 shown in FIG. 40 is a gift exchange screen that is displayed after the receipt printed by the player and on which the counting result is printed is read by the barcode reader 1066, or a gift exchange is performed after the receipt is read. This is a free gift exchange screen that is displayed after (end). In this example, a situation is shown in which a player can dispose of 20 20-yen medals.

遊技者はこのとき、従来の景品POSのように、特殊景品との交換を指示するボタン1881や、一般景品との交換を指示するボタン1882をタッチ(タップ)して、当該処理を進めることができる。ただし、この例では、特殊景品の交換に必要な遊技媒体の数量が不足しているため、ボタン1881はグレーアウトされ、選択できないようになっている。   At this time, the player can touch (tap) a button 1881 for instructing exchange with a special prize or a button 1882 for instructing exchange with a general prize like the conventional prize POS to proceed with the processing. it can. However, in this example, since the quantity of game media necessary for exchanging special prizes is insufficient, the button 1881 is grayed out and cannot be selected.

その他、少額貯玉用会員カード1110を用いて少額貯玉を行う場合は、ボタン1883をタッチし、景品選択を行う場合は、ボタン1884をタッチする。景品交換システム1001のモール会員登録処理を行う場合は、ボタン1885をタッチする。なお、少額貯玉の合計が所定の数量に達した等、一定の条件を満たした場合に、(例えば、少額貯玉指定画面から)自動的に、モール会員登録を行うための画面に遷移させるよう制御することができる。   In addition, when a small amount of money is to be stored using the small amount of savings card 1110, a button 1883 is touched, and when a prize is selected, a button 1884 is touched. When the mall member registration process of the gift exchange system 1001 is performed, a button 1885 is touched. In addition, when a certain condition is satisfied, for example, the total amount of the small savings ball reaches a predetermined quantity, it is controlled to automatically shift to the screen for registering a mall member (for example, from the small savings ball designation screen). can do.

また、複数の少額貯玉用会員カード1110を1枚の有効な少額貯玉用会員カード1110に統合するためのボタン1886、すでにモール会員登録を行っている遊技者が、1枚又は複数の少額貯玉用会員カード1110を会員カードに統合するためのボタン1887が表示されている。さらに、景品交換において、ホール店舗留めの景品を受け取る場合にタッチするボタン1888が表示される。景品交換画面1880は、現在処理可能な遊技媒体の種別と数量を示す画面であって、ボタン1884〜ボタン1888に対応する処理は、こうした端玉等の処理と直接の関連性はないが、説明の便宜上、この画面上に配置した。   In addition, a button 1886 for integrating a plurality of small savings card membership cards 1110 into a single effective savings card membership card 1110, and a player who has already registered as a mall member can use one or more small savings cards. A button 1887 for integrating the membership card 1110 into the membership card is displayed. Further, a button 1888 that is touched when receiving a free gift at the hall store is displayed during the free gift exchange. The gift exchange screen 1880 is a screen showing the type and quantity of game media that can be processed at present, and the processing corresponding to the buttons 1884 to 1888 is not directly related to the processing of such end balls. For convenience, it was placed on this screen.

次に、図41を参照して、モール会員登録処理を行うための画面について説明する。図41(A)は、モール会員登録ログイン画面1900を示しており、図40の景品交換画面1880において、ボタン1885がタッチされた場合に表示される。ここでは、非接触ICカードである少額貯玉用会員カード1110、又は非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等が会員カードとして利用されるため、ログインの際に、これらを所定の位置にかざすよう案内される。遊技者は、少額貯玉用会員カード1110等の読み取りが完了した旨の表示を確認した後、パスワード入力部1901に、パスワードを入力し、「次へ」ボタン1902をタッチする。ここでパスワードを設定したのは、少額貯玉用会員カード1110を紛失した場合等に、貯玉された分の有価価値を保護するためであるが、省略することも可能である。   Next, a screen for performing the mall member registration process will be described with reference to FIG. FIG. 41A shows a mall member registration login screen 1900, which is displayed when a button 1885 is touched on the gift exchange screen 1880 of FIG. Here, since the membership card 1110 for small sums that is a non-contact IC card or the smartphone 1540 with a non-contact IC chip is used as a member card, the user is guided to hold them over a predetermined position when logging in. The After confirming that the reading of the small-amount savings card 1110 or the like has been completed, the player inputs the password in the password input unit 1901 and touches the “Next” button 1902. The reason why the password is set here is to protect the valuable value of the stored amount in the case of losing the small amount storing member card 1110 or the like, but it can be omitted.

図41(A)で「次へ」ボタン1902がタッチされると、図41(B)に示すモール会員登録画面1905に表示が遷移する。ここで、遊技者は、氏名、メールアドレス、及び住所といった、会員に関する情報を会員情報入力部1906に入力して、登録ボタン1907をタッチする。これによって、少額貯玉用会員カード1110等から読み取られた固有ID、少額貯玉指示装置1060等から取得された店舗コード、及び氏名等の会員に関する情報が、(例えば、自動採番された)モール会員IDに関連付けられて、図18(B)に示すモール会員情報テーブル651に示すテーブルと同様の、モール会員情報テーブル1651に記憶される。   When the “next” button 1902 is touched in FIG. 41A, the display transitions to the mall member registration screen 1905 shown in FIG. Here, the player inputs information about the member such as a name, an e-mail address, and an address into the member information input unit 1906 and touches the registration button 1907. As a result, the mall ID (for example, automatically numbered) is obtained with respect to the member ID such as the unique ID read from the small amount storage card member card 1110, the store code acquired from the small amount storage instruction device 1060, etc. It is associated with the ID and stored in a mall member information table 1651 similar to the table shown in the mall member information table 651 shown in FIG.

景品交換システム1の例では、図22(A)に示すように、スマートフォン540を用いてモール会員登録が行われ、プログラムの実行主体であるスマートフォン540が、内蔵する非接触ICチップの固有ID(例えば、IDmのような固有ID)を、登録情報として基幹サーバ600に向けて送信していたが、ここでは、少額貯玉用会員カード1110やスマートフォン1540を少額貯玉指示装置1060にかざすことによって、少額貯玉指示装置1060の非接触ICカードリーダ/ライタ1065がこれらの固有IDを読み取り、基幹サーバ1600に対して送信する。   In the example of the gift exchange system 1, as shown in FIG. 22A, the mall member registration is performed using the smartphone 540, and the smartphone 540, which is the program execution entity, has a unique ID ( For example, a unique ID such as IDm) is transmitted to the core server 600 as registration information. Here, a small amount of money is saved by holding the small amount of money storage member card 1110 or the smartphone 1540 over the small amount of money storage instruction device 1060. The contactless IC card reader / writer 1065 of the storage instruction device 1060 reads these unique IDs and transmits them to the backbone server 1600.

こうした景品交換システム1001におけるモール会員登録処理は、主として、少額貯玉指示装置1060の会員管理部1085、及び基幹サーバ1600のモール会員管理部1601によって制御される。   The mall member registration process in the prize exchange system 1001 is mainly controlled by the member management unit 1085 of the small sum saving instruction apparatus 1060 and the mall member management unit 1601 of the backbone server 1600.

図42は、基幹サーバ1600の基幹DB1650のテーブルを示す図である。図42(A)は、お買い物リスト管理テーブル1653の例を示している。記憶する項目は、図19(A)に示すお買い物リスト管理テーブル653と同様であるが、少額貯玉用会員カード1110を利用した景品選択によって作成されるお買い物リストを記憶するために、少額貯玉用会員カード1110を識別するための「固有ID」も記憶可能なように構成される。さらに、項目「SEQ NO」が追加され、同一の固有IDで複数のお買い物リストを記憶できるように構成される。このような構成により、少額貯玉用会員カード1110で複数のお買い物リストを登録することが可能になり、また、複数の少額貯玉用会員カード1110を1枚のカードに統合するような場合に、それぞれのカードで作成されたお買い物リストをまとめて管理することができる。   FIG. 42 is a diagram showing a table of the backbone DB 1650 of the backbone server 1600. FIG. 42A shows an example of the shopping list management table 1653. The items to be stored are the same as those in the shopping list management table 653 shown in FIG. 19A. However, in order to store the shopping list created by the gift selection using the small amount storage member card 1110, the small amount storage ball is stored. The “unique ID” for identifying the membership card 1110 is also configured to be memorable. Furthermore, an item “SEQ NO” is added, and a plurality of shopping lists can be stored with the same unique ID. With such a configuration, it becomes possible to register a plurality of shopping lists with the small savings card member card 1110, and when a plurality of small savings card members 1110 are integrated into one card, The shopping list created with each card can be managed together.

図42(B)は、少額貯玉用会員カード1110を用いて少額貯玉を行う匿名会員を管理する匿名会員情報テーブル1657の例を示している。匿名会員情報テーブル1657には、少額貯玉用会員カード1110を識別するための「固有ID」、その少額貯玉用会員カード1110が利用されるホール店舗を表す「店舗コード」、及び「パスワード」が記憶される。このように、遊技者は、氏名、メールアドレス、住所などの、会員に関する情報を入力することなく、少額貯玉を行うことができるとともに、景品選択によりお買い物リストを作成し登録するこができる。   FIG. 42 (B) shows an example of the anonymous member information table 1657 for managing anonymous members who make small amount savings using the small amount savings ball membership card 1110. The anonymous member information table 1657 stores a “unique ID” for identifying the small savings card member card 1110, a “store code” representing a hall store where the small savings card card 1110 is used, and a “password”. Is done. In this way, the player can make a small amount of money without inputting information related to members such as name, email address, and address, and can create and register a shopping list by selecting a prize.

図42(C)は、匿名会員の貯玉の価値を変換した後、変換後の電子価値データを記憶する電子価値管理テーブル1658の例を示している。電子価値管理テーブル1658には、少額貯玉用会員カード1110を識別するための「固有ID」、及び少額貯玉により保持される遊技媒体の有価価値を、所定の電子価値の単位で表す「電子価値データ」が記憶される。   FIG. 42C shows an example of an electronic value management table 1658 for storing the converted electronic value data after converting the value of the anonymous member's stored ball. The electronic value management table 1658 contains “unique ID” for identifying the membership card 1110 for small amount savings, and “electronic value data” indicating the valuable value of the game medium held by the small amount savings in units of a predetermined electronic value. Is stored.

次に、図43、及び図44を参照して、少額貯玉用会員カード1110を利用した少額貯玉処理について説明する。図43は、少額貯玉処理を実現するための処理を、少額貯玉指示装置1060、基幹サーバ1600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、少額貯玉指示装置1060の少額貯玉制御部1084、及び基幹サーバ1600の少額貯玉管理部1610によって実現される。   Next, with reference to FIG. 43 and FIG. 44, the small amount savings processing using the small amount savings member card 1110 will be described. FIG. 43 is a flowchart in which processing for realizing the small savings ball processing is described for each entity of the small savings instruction device 1060 and the core server 1600. This processing is mainly realized by the small amount storage control unit 1084 of the small amount storage instruction device 1060 and the small amount storage management unit 1610 of the basic server 1600.

最初に、遊技者が、図40に示す少額貯玉指示装置1060の景品交換画面1880において、ボタン1883をタッチすることによって少額貯玉の指示を行うと(ステップS220)、少額貯玉指示装置1060は、少額貯玉ログイン画面を表示する(ステップS222)。図44(A)には、この少額貯玉ログイン画面1890の例が示されている。遊技者がここで、画面の指示通りに少額貯玉用会員カード1110をかざすと、少額貯玉指示装置1060は非接触ICチップの固有ID(IDm等)を読み取る(ステップS223)。固有IDによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる(図42(B)の匿名会員情報テーブル1657参照)。   First, when the player gives an instruction for a small amount of money by touching a button 1883 on the prize exchange screen 1880 of the small amount of money storage instruction device 1060 shown in FIG. 40 (step S220), the small amount of money storage instruction device 1060 displays a small amount of money. The stored ball login screen is displayed (step S222). FIG. 44 (A) shows an example of this small sum saving login screen 1890. Here, when the player holds the small amount storage ball membership card 1110 as instructed on the screen, the small amount storage ball instruction device 1060 reads the unique ID (IDm or the like) of the non-contact IC chip (step S223). By the unique ID, the system side can grasp this anonymous member (see the anonymous member information table 1657 in FIG. 42B).

少額貯玉指示装置1060は、少額貯玉ログイン画面1890で「次へ」ボタン1892がタッチされたかどうかを判断し(ステップS224)、タッチされるまで少額貯玉ログイン画面1890の表示を維持する。「次へ」ボタン1892がタッチされた場合、基幹サーバ1600に対して、固有ID(例えば、IDm)、店舗コード、及びパスワードを送信する(ステップS225)。店舗コードは、例えば、少額貯玉指示装置1060が備える記憶装置に記憶されたデータであり、パスワードは、少額貯玉ログイン画面1890のパスワード入力部1891に遊技者が入力したデータである。ここでパスワードを設定したのは、少額貯玉用会員カード1110を紛失した場合等に、少額貯玉された分の有価価値を保護するためであるが、省略することも可能である。また、ここで、遊技者のハンドルネーム、偽名、仮名、又は氏名等を入力させて、少額貯玉用会員カード1110の識別に用いるようにすることもできる。このような操作を「仮登録」と位置づけることもできる。   The small amount storage ball instruction apparatus 1060 determines whether or not the “next” button 1892 is touched on the small amount storage ball login screen 1890 (step S224), and maintains the display of the small amount storage ball login screen 1890 until touched. When the “next” button 1892 is touched, a unique ID (for example, IDm), a store code, and a password are transmitted to the core server 1600 (step S225). The store code is, for example, data stored in a storage device included in the small sum storage instruction device 1060, and the password is data input by the player to the password input unit 1891 of the small sum storage login screen 1890. The reason why the password is set here is to protect the valuable value of the small amount stored when the small amount storage member card 1110 is lost or the like, but it can be omitted. Here, the player's handle name, pseudonym, pseudonym, name, or the like may be entered and used to identify the small sum card member card 1110. Such an operation can be positioned as “temporary registration”.

基幹サーバ1600は、固有ID等の情報を受信すると、匿名会員情報テーブル1657を参照して、固有IDが新規に登録されるIDであるかどうかを判定する(ステップS226)。新規である場合、匿名会員情報テーブル1657に新しい匿名会員として、その固有IDに対応するレコードを追加する(ステップS227)。一方、既にその固有IDが匿名会員情報テーブル1657に存在する場合は、受信したパスワードをチェックし(ステップS228)、そのパスワードが正しいかどうかを判定する(ステップS229)。正しいパスワードでないと判定された場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS230)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置1060は、遊技者側ディスプレイ1067にエラーを表示する(ステップS231)。   When the basic server 1600 receives information such as the unique ID, the basic server 1600 refers to the anonymous member information table 1657 to determine whether or not the unique ID is a newly registered ID (step S226). If it is new, a record corresponding to the unique ID is added to the anonymous member information table 1657 as a new anonymous member (step S227). On the other hand, if the unique ID already exists in the anonymous member information table 1657, the received password is checked (step S228), and it is determined whether the password is correct (step S229). If it is determined that the password is not correct, an instruction is given to display an error (step S230), and in response to this instruction, the small sum storage instruction device 1060 displays an error on the player side display 1067 (step S231). .

匿名会員情報テーブル1657に新しい匿名会員として追加された場合、又はパスワードが正しいと判定された場合、基幹サーバ1600は、少額貯玉指示画面を表示するよう少額貯玉指示装置1060に指示する(ステップS232)。この指示に応じて、少額貯玉指示装置1060は、図44(B)に示すような、少額貯玉指示画面1895を遊技者側ディスプレイ1067に表示する(ステップS233)。   When the new anonymous member is added to the anonymous member information table 1657 or when it is determined that the password is correct, the core server 1600 instructs the small sum saving instruction apparatus 1060 to display the small sum saving instruction screen (step S232). . In response to this instruction, the small sum storage instruction apparatus 1060 displays a small sum storage instruction screen 1895 as shown in FIG. 44 (B) on the player side display 1067 (step S233).

ここで、少額貯玉指示装置1060は、「決定」ボタン1897がタッチされたかどうかを判断し(ステップS234)、タッチされるまで少額貯玉指示画面1895の表示を維持する。「決定」ボタン1897がタッチされた場合、基幹サーバ1600に対して、遊技媒体の種別(例えば、20円貸メダルや4円貸パチンコ玉)、及び遊技媒体の数量(例えば、パチンコ玉の玉数やメダルの枚数)を送信する(ステップS235)。遊技媒体の種別は、少額貯玉指示装置1060がレシート等を読み込んだ時点で把握しており、これを送信する。遊技媒体の数量は、少額貯玉指示画面1895の数量入力部1896に遊技者が指定した数量であるが、少額貯玉指示装置1060が把握している数量をすべて自動的に指定することもできる。遊技媒体の数量を遊技者が指定する場合、遊技者は、少額貯玉指示画面1895で案内された数量(図44(B)の例では、20枚)を超えない範囲で自由に設定することができる。   Here, the small sum storage instruction apparatus 1060 determines whether or not the “OK” button 1897 has been touched (step S234), and maintains the display of the small sum storage instruction screen 1895 until touched. When the “OK” button 1897 is touched, the game server type (for example, a 20-yen loan medal or a 4-yen pachinko ball) and the number of game media (for example, the number of pachinko balls) to the core server 1600 And the number of medals) (step S235). The type of game medium is grasped when the small sum storage instruction device 1060 reads a receipt or the like, and transmits this. The quantity of game media is the quantity designated by the player in the quantity input section 1896 of the small amount storage ball instruction screen 1895, but all the quantities known by the small amount storage ball instruction device 1060 can be automatically specified. When the player designates the quantity of game media, the player can freely set the quantity not exceeding the quantity (20 in the example of FIG. 44B) guided on the small amount savings ball instruction screen 1895. it can.

基幹サーバ1600は、少額貯玉指示装置1060から、遊技媒体の種別と数量を受信すると、必要に応じて、ホール店舗や遊技媒体の種別ごとに交換レートを記憶している交換レート管理テーブル1654(景品交換システム1の交換レート管理テーブル654と同様の構成であり、電子価値に変換するためのレートが記憶される)を参照し、少額貯玉を所定の電子価値の単位で表した電子価値データに変換する(ステップS236)。次に、基幹サーバ1600は、1回あたりの少額貯玉の価値、及びその固有IDに対応付けられている少額貯玉の価値の累積値が、それぞれ設定された上限値を超えていないかどうか判定する(ステップS237)。少なくともどちらかの価値が上限を超えていると判定された場合は、少額貯玉指示装置1060からの貯玉指示を無効とし、1回あたりの少額貯玉の価値、又はその固有IDに対応付けられている少額貯玉の価値の累積値が上限を超えた旨を表すエラー表示を行うよう指示を行い(ステップS238)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置1060は、遊技者側ディスプレイ1067にエラーを表示する(ステップS239)。   When the core server 1600 receives the type and quantity of the game medium from the small sum storage instruction apparatus 1060, the exchange rate management table 1654 (excellent gift) storing the exchange rate for each type of hall store or game medium as necessary. The exchange rate management table 654 of the exchange system 1 has the same configuration, and a rate for conversion to electronic value is stored, and a small amount of money is converted into electronic value data expressed in units of a predetermined electronic value. (Step S236). Next, the core server 1600 determines whether the accumulated value of the value of the small savings per time and the value of the small savings associated with the unique ID does not exceed the set upper limit value. (Step S237). When it is determined that at least one of the values exceeds the upper limit, the storage instruction from the small amount storage instruction device 1060 is invalidated, and is associated with the value of the small amount storage ball per one time or its unique ID. An instruction is given to display an error indicating that the accumulated value of the value of the small sums has exceeded the upper limit (step S238), and in response to this instruction, the small sums instruction unit 1060 displays an error on the player side display 1067. (Step S239).

上限を超えていないと判定された場合は、電子価値管理テーブル1658の対応する固有IDのレコードに記憶されている電子価値データと、今回の変換後の電子価値データとを加算(累積)し、その値を新たな電子価値データとして記憶する(ステップS240)。この処理が終了した後、少額貯玉が完了した旨を表す表示を行うよう指示を行い(ステップS241)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置1060は、遊技者側ディスプレイ1067に少額貯玉の完了画面を表示する(ステップS242)。また、このとき、この時点まで少額貯玉により蓄積された遊技媒体の種別や数量、又は電子価値データを表示するようにしてもよい。   When it is determined that the upper limit is not exceeded, the electronic value data stored in the record of the corresponding unique ID in the electronic value management table 1658 and the electronic value data after the conversion are added (accumulated), The value is stored as new electronic value data (step S240). After this processing is completed, an instruction is given to display that the small amount storage ball is completed (step S241), and in response to this instruction, the small amount storage ball instruction device 1060 completes the small amount storage ball on the player side display 1067. A screen is displayed (step S242). Further, at this time, the type and quantity of game media accumulated by the small amount storage ball up to this point or electronic value data may be displayed.

次に、基幹サーバ1600は、少額貯玉指示装置1060に対して、今回、少額貯玉として指定された遊技媒体の種別、及び数量から得られた電子価値データを送信する(ステップS243)。少額貯玉指示装置1060は、基幹サーバ1600から受信した電子価値データをホールコンピュータ1400に対して送信する(ステップS244)。こうした少額貯玉の価値の送信は、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換のための費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるために行われる。また、少額貯玉指示装置1060は、電子価値データでなく、遊技媒体の種別、及び数量を基幹サーバ1600から受信し(あるいは、遊技者が入力したものを保持しておき)、これらをホールコンピュータ1400に対して送信するようにもできる。   Next, the core server 1600 transmits the electronic value data obtained from the type and quantity of the game medium designated as the small value saving ball this time to the small value saving ball instruction device 1060 (step S243). The small sum storage instruction device 1060 transmits the electronic value data received from the core server 1600 to the hall computer 1400 (step S244). The value transmission of such a small amount of money is performed because the hall store needs to know the value of the small amount of money that is the basis for the fee when it receives a charge for gift exchange from a computer center or the like. Is called. Further, the small sum storage instruction apparatus 1060 receives not the electronic value data but the type and quantity of the game medium from the main server 1600 (or holds what the player has input), and stores them in the hall computer 1400. Can also be sent to.

また、ステップS240において、新たな電子価値データを計算した際に、一定の条件を満たした場合に(例えば、少額貯玉の価値の合計が一定の数値(例えば、少額貯玉の価値の合計に関する上限値の70%)を超えた場合に)、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067にモール会員登録画面を表示したり、モール会員となって景品交換を行うことが有利であるといった案内・推奨情報(モール会員登録を誘導するような何らかの情報やリンクを含む)を表示したりするよう構成することができる。また、このような情報は、少額貯玉指示装置1060だけでなく、景品選択装置における景品選択処理の前後、又は途中で表示させることができる。さらに、遊技者のスマートフォン1540、フィーチャーフォン1558、及びPC1100等に対し、メールアドレスや電話番号に関連付けられたアドレスを用いて送信されうる。   In addition, when new electronic value data is calculated in step S240, if a certain condition is satisfied (for example, the sum of the value of the small amount of money is a constant numerical value (for example, the upper limit value regarding the sum of the value of the small amount of money) Guidance / recommendation that it is advantageous to display the mall member registration screen on the player side display 1067 of the small amount savings ball instruction apparatus 1060 or to exchange prizes as a mall member. Information (including some information and links that guide mall member registration) can be displayed. Further, such information can be displayed not only in the small sum storage instruction apparatus 1060 but also before, during or during the prize selection processing in the prize selection apparatus. Furthermore, it can be transmitted to the player's smartphone 1540, feature phone 1558, PC 1100, etc. using an email address or an address associated with a telephone number.

また、モール会員登録画面を、所定の条件により景品交換装置に表示することができる。例えば、景品交換装置において、図27(B)に示すような景品交換指示画面950で景品が表示されてから、図28(B)に示すような景品交換指示画面970で、「決定」ボタン973が押されるまでの間に、モール会員登録画面を表示させて、モール会員登録を促してもよい。また、このモール会員登録画面において、これまで利用してきた少額貯玉用会員カード1110をそのまま用いるか、別の少額貯玉用会員カード1110や携帯機器(例えば、遊技者のスマートフォン1540)を用いるかを、選択させる画面を表示させてもよい。   In addition, the mall member registration screen can be displayed on the prize exchange device under predetermined conditions. For example, in the prize exchange device, after the prize is displayed on the prize exchange instruction screen 950 as shown in FIG. 27B, the “OK” button 973 is displayed on the prize exchange instruction screen 970 as shown in FIG. Until the button is pressed, the mall member registration screen may be displayed to prompt the user to register for the mall member. In addition, in this mall member registration screen, whether to use the small savings card member card 1110 that has been used until now, or to use another small savings card card 1110 or a mobile device (for example, a player's smartphone 1540), A screen to be selected may be displayed.

また、図43の例では、少額貯玉指示装置1060から受信した少額貯玉の価値(遊技媒体の種別、及び数量)を、基幹サーバ1600において、所定の電子価値の単位に変換した後、その電子価値データを、固有ID別に(すなわち、匿名会員ごとに)電子価値管理テーブル1658に記憶するようにしたが、上述のような所定の電子価値の単位に変換せずに、遊技媒体の種別、及び数量のまま記憶し、その後、必要に応じて変換するように構成することもできる。   In the example of FIG. 43, after the value (type and quantity of game media) of the small savings received from the small savings instruction device 1060 is converted into a predetermined electronic value unit in the core server 1600, the electronic value is converted. The data is stored in the electronic value management table 1658 for each unique ID (that is, for each anonymous member), but the type and quantity of the game medium are not converted into the predetermined electronic value unit as described above. It is also possible to store the data as it is and then convert it as necessary.

次に、図45〜図48を参照して、少額貯玉用会員カード1110等の統合処理について説明する。景品交換システム1001においては、1人の遊技者が複数の少額貯玉用会員カード1110で少額貯玉を行った後、これを1枚に統合したり、モール会員登録を行ったスマートフォン1540等と少額貯玉用会員カード1110を統合したりすることができ、この場合に、電子価値管理テーブル1658やお買い物リスト管理テーブル1653の内容が連動して統合されうる。ここでは、代表的な統合のパターンにおいて、どのような統合処理が行われるかを説明する。   Next, with reference to FIG. 45 to FIG. 48, the integration processing of the small sum card member card 1110 and the like will be described. In the gift exchange system 1001, after one player stores a small amount of money with a plurality of small amount of savings card 1110, it is integrated into a single card or a smartphone 1540 or the like that has registered as a mall member and a small amount of savings. The membership card 1110 can be integrated. In this case, the contents of the electronic value management table 1658 and the shopping list management table 1653 can be integrated together. Here, what kind of integration processing is performed in a typical integration pattern will be described.

図45(A)は、1人の遊技者X1が複数の少額貯玉用会員カード1110(1110a〜1110d)を利用した後、これらのカードを1枚に統合する場合の、電子価値管理テーブル1658の統合処理の概念を示した図である。この例では、少額貯玉用会員カード1110が4枚利用されている。少額貯玉用会員カード1110aと少額貯玉用会員カード1110bは、店舗コード「112」のホール店舗のカードであり、固有IDはそれぞれ「L」、「M」である。少額貯玉用会員カード1110cは、店舗コード「1414」のホール店舗のカードであり、固有IDは「N」である。少額貯玉用会員カード1110dは、店舗コード「1138」のホール店舗のカードであり、固有IDは「P」である。ここで、これら4枚のカードを、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bに統合するパターンについて説明する。   FIG. 45A shows an electronic value management table 1658 in the case where one player X1 uses a plurality of small-amount saving card cards 1110 (1110a to 1110d) and then integrates these cards into one. It is the figure which showed the concept of the integration process. In this example, four small-amount saving ball membership cards 1110 are used. The small amount storage ball membership card 1110a and the small amount storage ball membership card 1110b are hall store cards with the store code “112”, and the unique IDs are “L” and “M”, respectively. The membership card 1110c for small sums is a hall store card with the store code “1414”, and the unique ID is “N”. The member card 1110d for small sums is a hall store card with the store code “1138”, and the unique ID is “P”. Here, a pattern in which these four cards are integrated into the small savings member card 1110b with the unique ID “M” will be described.

統合前の匿名会員情報テーブル1657では、それぞれの少額貯玉用会員カード1110が、固有IDに対応付けられて管理され、それぞれの固有IDには、店舗コードとパスワードが対応付けられている。さらに、統合前の電子価値管理テーブル1658では、それぞれの固有IDに電子価値データが対応付けられており、どの少額貯玉用会員カード1110にどれだけの少額貯玉が蓄積されているかが管理されている。   In the anonymous member information table 1657 before the integration, each small-amount saving card member card 1110 is managed in association with a unique ID, and a store code and a password are associated with each unique ID. Further, in the electronic value management table 1658 before integration, electronic value data is associated with each unique ID, and how much small amount of money is stored in which small amount of money storage card 1110 is managed. .

ここで、図47に示すような画面の操作により、遊技者から少額貯玉用会員カード1110の統合が指示される。図47(A)は、例えば、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067に表示された景品交換画面1880(図40参照)において、遊技者がボタン1886をタッチしてカードの統合を指示した場合に表示されるカード統合指示画面1910である。遊技者は、カード統合指示画面1910が表示されると、案内に従って、「統合先」の少額貯玉用会員カード1110bを所定の位置にかざし、パスワード入力部1911にそのカードのパスワードを入力して、「次へ」ボタン1912をタッチする。   Here, by the operation of the screen as shown in FIG. 47, the player is instructed to integrate the small-amount saving member card 1110. FIG. 47A shows, for example, the player touches a button 1886 on the prize exchange screen 1880 (see FIG. 40) displayed on the player-side display 1067 of the small sum storage instruction apparatus 1060 to instruct card integration. This is a card integration instruction screen 1910 displayed in this case. When the card integration instruction screen 1910 is displayed, the player holds the small integration card member 1110b of “integration destination” over a predetermined position according to the guidance, and inputs the password of the card in the password input unit 1911. The “Next” button 1912 is touched.

そうすると、図47(B)に示すカード統合指示画面(続き)1920が表示され、そこで遊技者は、「統合元」の少額貯玉用会員カード1110a、少額貯玉用会員カード1110c、少額貯玉用会員カード1110dを所定の位置にかざし、パスワード入力部1921にそのカードのパスワードを入力する。統合元のカードが複数枚ある場合は、「次へ」ボタン1923をタッチして、図47(B)のカード統合指示画面(続き)1920を再び表示させ、次の「統合元」の少額貯玉用会員カード1110を指示する。この例では、少額貯玉用会員カード1110a、少額貯玉用会員カード1110c、少額貯玉用会員カード1110dについてそれぞれこの操作を繰り返し、最後に「統合」ボタン1922をタッチすると統合が完了する。   Then, a card integration instruction screen (continued) 1920 shown in FIG. 47 (B) is displayed, and the player can select the “integration source” small amount storage ball membership card 1110a, the small amount storage ball membership card 1110c, and the small amount storage ball membership card. 1110d is held over a predetermined position, and the password of the card is input to the password input unit 1921. If there are a plurality of integration source cards, the “Next” button 1923 is touched to display the card integration instruction screen (continued) 1920 of FIG. The membership card 1110 is instructed. In this example, this operation is repeated for each of the small amount storage member card 1110a, the small amount storage member card 1110c, and the small amount storage member card 1110d, and finally the integration is completed by touching the “integration” button 1922.

図45(A)に戻って、少額貯玉用会員カード1110bに統合された後の状況について説明する。統合後の匿名会員情報テーブル1657では、少額貯玉用会員カード1110bについてのみ管理され、これに店舗コードとパスワードが対応付けられているが、店舗コードには特定のコードが記憶されていない。さらに、統合後の電子価値管理テーブル1658では、少額貯玉用会員カード1110bに対応する電子価値データとして、統合前の電子価値データの合計(少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)に対応する電子価値データの合計)である9170が記憶されている。ここで、少額貯玉用会員カード1110a、少額貯玉用会員カード1110c、少額貯玉用会員カード1110dに対応するレコードは、統合され無効になっており、最終的には消去される。   Returning to FIG. 45 (A), the situation after being integrated into the small sum card member card 1110b will be described. In the anonymous member information table 1657 after integration, only the small-amount storage card 1110b is managed, and a store code and a password are associated with this, but no specific code is stored in the store code. Further, in the electronic value management table 1658 after integration, as the electronic value data corresponding to the small amount storage ball membership card 1110b, the total of the electronic value data before integration (electronic value corresponding to the small amount storage ball membership cards (1110a to 1110d)). 9170 which is the sum of the data) is stored. Here, the records corresponding to the small amount storage ball membership card 1110a, the small amount storage ball membership card 1110c, and the small amount storage ball membership card 1110d are integrated and invalidated, and are eventually deleted.

このように、複数の少額貯玉用会員カード1110が統合された場合は、統合先の1枚の少額貯玉用会員カード1110bに、電子価値データも集約される。また、統合によって、電子価値データの上限を超える場合は、その旨のメッセージを、図47(B)に示すカード統合指示画面(続き)1920等に表示することもできる。   In this way, when a plurality of small value saving ball membership cards 1110 are integrated, the electronic value data is also integrated into one small value saving ball membership card 1110b to be integrated. Further, when the upper limit of the electronic value data is exceeded due to the integration, a message to that effect can be displayed on the card integration instruction screen (continued) 1920 shown in FIG.

なお、ここでは、異なるホール店舗の少額貯玉用会員カード1110も統合できることとしたが、同じホール店舗の少額貯玉用会員カード1110のみを統合できるように制限してもよい。この例では、統合後の少額貯玉用会員カード1110は、どのホール店舗でも利用可能であるが、利用可能なホール店舗を限定することもできる。また、統合できる少額貯玉用会員カード1110の枚数を制限することもできる。また、「統合元」の少額貯玉用会員カード1110は、統合処理の後は利用することはできないが、少額貯玉用会員カード1110を正規に回収できたことを条件に、その固有IDのカードを再利用して、他の遊技者に利用させることができる。   Here, it is assumed that the membership card 1110 for a small savings card of different hall stores can be integrated, but it may be limited so that only the membership card 1110 for a small savings ball of the same hall store can be integrated. In this example, the integrated small-capacity membership card 1110 after integration can be used at any hall store, but the available hall stores can also be limited. In addition, the number of small-amount storage card 1110 that can be integrated can be limited. In addition, the “union source” small card member card 1110 cannot be used after the integration process, but the card with its unique ID can be used on condition that the small card member card 1110 can be properly collected. It can be reused and used by other players.

図45(B)は、図45(A)で説明した統合処理によって統合された少額貯玉用会員カード1110bを、さらに、モール会員登録をしたスマートフォン1540(固有ID「Q」)に統合する場合の、電子価値管理テーブル1658の統合処理の概念を示した図である。   FIG. 45 (B) shows a case where the small savings card member card 1110b integrated by the integration processing described in FIG. 45 (A) is further integrated into the smartphone 1540 (unique ID “Q”) registered as a mall member. FIG. 10 is a diagram showing a concept of integration processing of an electronic value management table 1658.

統合前の匿名会員情報テーブル1657では、少額貯玉用会員カード1110bについてのみ管理され、これに店舗コードとパスワードが対応付けられているが、店舗コードには特定のコードが記憶されていない。統合後の電子価値管理テーブル1658では、少額貯玉用会員カード1110bに対応する電子価値データとして、9170が記憶されている。   In the anonymous member information table 1657 before the integration, only the small-amount saving card 1110b is managed, and the store code and the password are associated with this, but the store code does not store a specific code. In the integrated electronic value management table 1658, 9170 is stored as electronic value data corresponding to the small-amount saving card 1110b.

ここで、図47(A)のカード統合指示画面1910において、統合先のカードとしてモール会員登録がされたスマートフォン1540をかざし、図47(B)のカード統合指示画面(続き)1920において、少額貯玉用会員カード1110bをかざすことによって、少額貯玉用会員カード1110bをスマートフォン1540に統合する。   Here, in the card integration instruction screen 1910 in FIG. 47 (A), a smartphone 1540 registered as a mall member is held over as an integration destination card, and in the card integration instruction screen (continued) 1920 in FIG. The small membership card 1110b is integrated into the smartphone 1540 by holding the membership card 1110b.

そうすると、図45(B)に示すように、匿名会員情報テーブル1657では、少額貯玉用会員カード1110bについて記憶していたレコードが削除され、少額貯玉用会員カード1110bは、匿名会員として管理されなくなる。また、モール会員情報テーブル1651では、モール会員ID「U102」に、スマートフォン1540の固有ID「Q」、店舗コード、及びパスワードが対応付けられている。さらに、電子価値管理テーブル1658では、少額貯玉用会員カード1110b(固有ID「M」)に対応付けられていた電子価値データ「9170」が、統合によって、固有ID「Q」に対応付けられるよう変更される。   Then, as shown in FIG. 45 (B), in the anonymous member information table 1657, the record stored for the small amount storage card 1110b is deleted, and the small amount storage card 1110b is not managed as an anonymous member. In the mall member information table 1651, the mall member ID “U102” is associated with the unique ID “Q” of the smartphone 1540, the store code, and the password. Furthermore, in the electronic value management table 1658, the electronic value data “9170” associated with the small-amount savings card 1110b (unique ID “M”) is associated with the unique ID “Q” by integration. Is done.

これによって、遊技者は、固有ID「Q」のスマートフォン1540を利用して、少額貯玉された電子価値データを利用できるとともに、景品交換システム1と同様の貯玉を行い、景品選択、及び景品交換を行うことができる。図48に示すように、少額貯玉された電子価値データは、電子価値管理テーブル1658によって管理され、少額貯玉以外の貯玉については、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652で管理される。また、モール会員登録をしてモール会員となった後も、少額貯玉を行うことができる。なお、このように、2通りの管理がなされている貯玉を、例えば、交換レート管理テーブル1654等を参照して、どちらか一方に統合できるように設計することも可能である。   Accordingly, the player can use the electronic value data stored in a small amount by using the smartphone 1540 having the unique ID “Q”, perform the same storage as the prize exchange system 1, and perform the prize selection and the prize exchange. It can be carried out. As shown in FIG. 48, the electronic value data stored in a small amount is managed by an electronic value management table 1658, and the stored items other than the small amount are managed in a mall member game medium holding number management table 1652. Moreover, even after registering as a mall member and becoming a mall member, a small amount of money can be stored. In addition, it is also possible to design the storage balls that have been managed in two ways as described above so that they can be integrated into either one with reference to the exchange rate management table 1654, for example.

図46(A)は、図45(A)と同様の統合パターンにおいて、お買い物リスト管理テーブル1653の統合処理の概念を示した図である。この例では、4枚の少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)が、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bに統合される。   FIG. 46A is a diagram showing a concept of integration processing of the shopping list management table 1653 in the same integration pattern as that in FIG. In this example, the four small amount saving ball membership cards (1110a to 1110d) are integrated into the small amount saving ball membership card 1110b with the unique ID “M”.

統合前のお買い物リスト管理テーブル1653では、それぞれの少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)が、固有IDに対応付けられて管理され、それぞれの固有IDには、景品1から景品50までのお買い物リストが記憶され、それぞれの景品について、商品IDが関連付けられている(商品の個数を管理することも可能である)。ここでは、匿名会員のお買い物リストを記憶するので、モール会員IDの項目は利用されていない。また、同じ固有IDで複数のお買い物リストを管理できるように、「SEQ NO」の項目が設けられており、図46(A)の例では、固有ID「L」の少額貯玉用会員カード1110aについては2つのお買い物リスト(SEQ NO「001」、「002」)、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bについては1つのお買い物リスト(SEQ NO「001」)、固有ID「N」の少額貯玉用会員カード1110cについては1つのお買い物リスト(SEQ NO「001」)、固有ID「P」の少額貯玉用会員カード1110dについては2つのお買い物リスト(SEQ NO「001」、「002」)が記憶されている。   In the shopping list management table 1653 before the integration, each low-value savings card member card (1110a to 1110d) is managed in association with a unique ID. Each unique ID includes a prize 1 to a prize 50. A shopping list is stored, and a product ID is associated with each prize (the number of products can be managed). Here, since the shopping list of the anonymous member is stored, the item of the mall member ID is not used. Further, an item “SEQ NO” is provided so that a plurality of shopping lists can be managed with the same unique ID, and in the example of FIG. 46A, the membership card 1110a for the small amount storage ball with the unique ID “L” is provided. For two shopping lists (SEQ NO “001”, “002”), and for a small savings card member 1110b with a unique ID “M”, one shopping list (SEQ NO “001”) and a unique ID “N” ”For a small amount storage member card 1110c, and for a small amount storage member card 1110d with a unique ID“ P ”, two shopping lists (SEQ NO“ 001 ”,“ 002 ") is stored.

ここで、上述の図47に示す画面の操作により、4枚の少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)が、少額貯玉用会員カード1110bに統合される。そうすると、図46(A)に示すように、統合後のお買い物リスト管理テーブル1653では、固有ID「L」、「N」、「P」がすべて「M」に変更されるとともに、「SEQ NO」の項目が、固有ID「M」のなかでユニークとなるように、「001」から「006」までリナンバリングされる。   Here, by the operation of the screen shown in FIG. 47 described above, the four small amount saving ball membership cards (1110a to 1110d) are integrated into the small amount saving ball membership card 1110b. Then, as shown in FIG. 46A, in the integrated shopping list management table 1653, the unique IDs “L”, “N”, and “P” are all changed to “M” and “SEQ NO Are renumbered from “001” to “006” so as to be unique in the unique ID “M”.

この例では、上述のように、統合元の少額貯玉用会員カード1110a、少額貯玉用会員カード1110c、少額貯玉用会員カード1110dに対応付けられたお買い物リストをすべて統合先の少額貯玉用会員カード1110bに統合して利用できるように構成したが、これらについては削除するように構成したり、1つのお買い物リストのなかにまとめるように構成したりすることもできる。例えば、図46(A)に示す6つのお買い物リストがすべて景品1のみであった場合、景品1から景品6までが指定された1つのお買い物リストにまとめることができる(商品IDに重複がある場合は、その個数を加算したり、重複分を削除することもできる)。   In this example, as described above, all of the shopping lists associated with the integration source small card member card 1110a, the small card member card 1110c, and the small card member card 1110d are all integrated. Although it is configured so that it can be integrated with 1110b, these can be configured to be deleted or configured to be integrated into one shopping list. For example, if the six shopping lists shown in FIG. 46A are all prizes 1 only, prizes 1 to 6 can be combined into one designated shopping list (the product IDs are duplicated). If there are, you can add them or delete duplicates).

図46(B)は、図45(B)と同様の統合パターンにおいて、お買い物リスト管理テーブル1653の統合処理の概念を示した図である。この例では、4枚の少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)から固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bに統合され、さらに、モール会員登録が行われたスマートフォン1540に統合される。   FIG. 46B is a diagram showing a concept of integration processing of the shopping list management table 1653 in the same integration pattern as that in FIG. In this example, the four small amount storage ball membership cards (1110a to 1110d) are integrated into the small amount storage ball membership card 1110b with the unique ID “M”, and further integrated into the smartphone 1540 in which the mall member registration has been performed.

統合前のお買い物リスト管理テーブル1653では、上述のように、固有IDがすべて「M」に設定され、「SEQ NO」の項目が、固有ID「M」のなかでユニークとなるように、「001」から「006」となっている。ここで、図47に示すような画面の操作により、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bが、既にモール会員登録がされたスマートフォン1540に統合される。そうすると、図46(B)に示すように、統合後のお買い物リスト管理テーブル1653では、固有ID「M」がすべて、スマートフォン1540の固有IDである「Q」に変更されるとともに、モール会員IDに、スマートフォン1540に対応するモール会員IDである「U102」がセットされる。   In the shopping list management table 1653 before integration, as described above, the unique ID is all set to “M”, and the item of “SEQ NO” is unique in the unique ID “M”. From “001” to “006”. Here, by the operation of the screen as shown in FIG. 47, the small-amount saving ball membership card 1110b with the unique ID “M” is integrated into the smartphone 1540 that has already been registered as a mall member. Then, as shown in FIG. 46B, in the shopping list management table 1653 after integration, all the unique IDs “M” are changed to “Q” which is the unique ID of the smartphone 1540, and the mall member ID In addition, “U102” which is a mall member ID corresponding to the smartphone 1540 is set.

このように、統合処理によって、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bに対応付けられたお買い物リストはすべて、モール会員登録がされているスマートフォン1540に引き継がれ、そのスマートフォン1540や、スマートフォン1540をかざして利用する端末において、景品選択処理を実行してお買い物リストを参照することができ、さらに、景品交換処理において、そのお買い物リストを呼び出すことができる。   As described above, all the shopping lists associated with the small savings card member card 1110b with the unique ID “M” are taken over by the smartphone 1540 that has been registered as a mall member by the integration process. In a terminal that is used while holding 1540, a gift selection process can be executed to refer to the shopping list, and the shopping list can be called in the gift exchange process.

なお、図47(A)のカード統合指示画面1910、及び図47(B)のカード統合指示画面(続き)1920で、少額貯玉用会員カード1110等の統合が行われるが、遊技者がどの少額貯玉用会員カード1110を処理しているのかを分かりやすくするために、少額貯玉用会員カード1110の表面に、遊技者が設定したハンドルネームや、固有IDと関連する(あるいは全く関連性のない)カードIDやカード番号を表示するとともに、匿名会員情報テーブル1657や非接触ICチップの記憶領域にこれらのデータを記憶しておき、上記統合指示画面上に、処理中のカードIDやカード番号を表示させるようにすることができる。   In addition, in the card integration instruction screen 1910 in FIG. 47A and the card integration instruction screen (continued) 1920 in FIG. 47B, integration of the small sum card member card 1110 and the like is performed. In order to make it easy to understand whether the member card 1110 for savings is being processed, it is related to the handle name or unique ID set by the player on the surface of the member card 1110 for small amount savings (or not related at all). In addition to displaying the card ID and card number, these data are stored in the anonymous member information table 1657 and the storage area of the non-contact IC chip, and the card ID and card number being processed are displayed on the integration instruction screen. You can make it.

次に、図49を参照して、ホール店舗と電算センターとの間の決済処理について説明する。図49に示すように、少額貯玉指示装置1060から少額貯玉指示が行われると、電算センターの基幹サーバ1600に対して、少額貯玉用会員カード1110の固有ID、店舗コード、及び少額貯玉のために遊技者から指定された遊技媒体の種別と数量(遊技媒体価値情報)が送信され、その指定された遊技媒体の種別と数量から求められた電子価値データが、少額貯玉指示装置1060を経由してホールコンピュータ1400に送信される(図43参照)。これは、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換に関する費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるためである。   Next, with reference to FIG. 49, a settlement process between the hall store and the computer center will be described. As shown in FIG. 49, when a small amount storage instruction is issued from the small amount storage instruction device 1060, the unique ID of the small amount storage member card 1110, the store code, and the small amount storage for the core server 1600 of the computer center. The type and quantity of game media designated by the player (game media value information) is transmitted, and the electronic value data obtained from the type and quantity of the designated game media is sent via the small amount storage instruction device 1060. It is transmitted to the hall computer 1400 (see FIG. 43). This is because the hall store side needs to grasp the value of the small amount of money that is the basis for receiving a charge from the computer center or the like as a cost related to gift exchange.

基幹サーバ1600では、このように求めた電子価値データを電子価値管理テーブル1658に累積値として記憶し、遊技者がその電子価値データを対価として景品交換を行った場合、景品の価値に相当する電子価値データを電子価値管理テーブル1658の累積値から差し引く。それとともに、景品の発送等を行うショップサーバの運営者に対して、景品の価格(各種手数料を差し引いた価格)を支払うよう代金支払処理を行う(図31参照)。   In the core server 1600, the electronic value data obtained in this way is stored as a cumulative value in the electronic value management table 1658, and when the player exchanges prizes using the electronic value data as consideration, an electronic value corresponding to the value of the prize is obtained. The value data is subtracted from the accumulated value of the electronic value management table 1658. At the same time, a payment process is performed to pay the price of the prize (the price minus various fees) to the shop server operator who sends the prize (see FIG. 31).

一方、基幹サーバ1600は、ショップサーバの運営者に支払った代金と各種手数料等を考慮して、ホール店舗に対して請求を行う。ホール店舗で獲得した遊技媒体を少額貯玉によって貯玉し、その価値で景品交換を行ったため、最終的な支払責任はホール店舗が負うことになる。このとき、基幹サーバ1600は、電子価値管理テーブル1658において、固有IDごとに累積額として電子価値データを記憶しているため、電子価値データがどのホール店舗から獲得した遊技媒体と関連するかを把握できない。そこで、基幹サーバ1600は、電子価値データが、どのホール店舗に関連するものであるかを別途テーブル(不図示)等により把握しておく必要がある。また、電子価値データを対価として景品交換がされた場合であって、その電子価値データが実質的には複数のホール店舗から獲得した遊技媒体に関連するものである場合は、どのホール店舗にどれだけの請求を行うかを、所定のルールにより定めておく必要がある。   On the other hand, the core server 1600 charges the hall store in consideration of the price paid to the shop server operator and various fees. Since the game media acquired at the hall store is stored with a small amount of money and the prize is exchanged for the value, the hall store bears the final payment responsibility. At this time, the core server 1600 stores the electronic value data as a cumulative amount for each unique ID in the electronic value management table 1658, and therefore grasps from which hall store the electronic value data is related to the game medium acquired. Can not. Therefore, the core server 1600 needs to know which hall store the electronic value data relates to separately from a table (not shown) or the like. In addition, in the case where prizes are exchanged using electronic value data as a consideration, and the electronic value data is substantially related to game media obtained from a plurality of hall stores, It is necessary to determine whether to charge only for a given rule.

例えば、遊技者が、異なる4つのホール店舗から遊技媒体を順次獲得して、それぞれ電子価値の単位で500ずつ貯玉し、合計で2000の電子価値を有している場合に、1300の電子価値に相当する景品を交換したとすると(ここでは、説明を簡単にするため、各種手数料については省略する)、基幹サーバ1600は、遊技者が最初と2番目に遊技媒体を獲得したホール店舗に対して、500の電子価値に相当する代金を請求し、3番目に遊技媒体を獲得したホール店舗に対して、300の電子価値に相当する代金を請求する。すなわち、遊技者が遊技媒体を貯玉した順(又は、獲得した順)に、対応するホール店舗に請求を行う。   For example, if a player acquires game media sequentially from four different hall stores, stores 500 balls each in units of electronic value, and has a total electronic value of 2000, 1300 electronic value is obtained. If the corresponding prize is exchanged (here, for the sake of simplicity, various fees will be omitted), the core server 1600 will accept the hall store where the player has acquired the first and second game media. , Charge the price corresponding to the electronic value of 500, and charge the price corresponding to the electronic value of 300 to the hall store that has acquired the third game medium. In other words, the corresponding hall stores are charged in the order in which the player accumulated the game media (or in the order in which they were acquired).

なお、基幹サーバ1600によるホール店舗への請求は、複数の景品交換についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図49の例では、代金請求が、基幹サーバ1600からホールコンピュータ1400に対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、基幹サーバ1600から、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ホール店舗の運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。また、景品交換システム1001の運営主体がホール店舗の運営主体に対して、さまざまな他の方法、ルートで上記請求を行うことができる。   The billing to the hall store by the core server 1600 can be performed collectively for a plurality of prize exchanges, or can be performed collectively for each predetermined period. Further, in the example of FIG. 49, the billing is shown to be performed from the core server 1600 to the hall computer 1400, but this is merely a notation for convenience, and actually, for example, from the core server 1600, By transmitting a settlement instruction to a predetermined bank settlement system, the billing is performed on the bank account of the hall store operating entity. In addition, the operating body of the gift exchange system 1001 can make the above bill to the operating body of the hall store by various other methods and routes.

次に、図50を参照して、少額貯玉用会員カード1110を利用した景品選択処理について説明する。この景品選択処理は、基本的には、図23から図25に示す、景品交換システム1の景品選択処理と同様のものである。ここでは、景品交換システム1の景品選択処理と異なる点を中心に説明を行う。   Next, with reference to FIG. 50, a free gift selection process using the small sum card member card 1110 will be described. This prize selection process is basically the same as the prize selection process of the prize exchange system 1 shown in FIGS. Here, the description will focus on the differences from the prize selection process of the prize exchange system 1.

図50(A)は、専用端末1530や少額貯玉指示装置1060のディスプレイに表示される景品選択ログイン画面1930である。ここでは、所定の位置に少額貯玉用会員カード1110をかざす旨の案内情報が表示され、遊技者は、その位置に少額貯玉用会員カード1110をかざし、パスワード入力部1931にパスワードを入力した後、「次へ」ボタン1932をタッチすることによって、図50(B)の景品選択指示画面1940に推移する。   FIG. 50A shows a prize selection login screen 1930 displayed on the display of the dedicated terminal 1530 or the small sum saving instruction apparatus 1060. Here, guidance information indicating that the small card member card 1110 is held over a predetermined position is displayed, and the player holds the small card member card 1110 over the position and inputs the password to the password input unit 1931. By touching the “Next” button 1932, the screen transits to a prize selection instruction screen 1940 in FIG.

図50(B)に示された景品選択指示画面1940では、商品の対価が遊技媒体の種別と数量ではなく、電子価値の単位で示されている。ログインの段階で、匿名会員であると判定された場合には、このように電子価値の単位が使用されるが、モール会員であって、遊技媒体保持数があると判定された場合は、表示単位指定部1943において、表示単位を電子価値、又は遊技媒体に切り換えることが可能である。   On the prize selection instruction screen 1940 shown in FIG. 50 (B), the value of the merchandise is shown in units of electronic value, not the type and quantity of game media. If it is determined that the member is an anonymous member at the login stage, the unit of electronic value is used in this way, but if it is determined that the member is a mall member and has the number of game media held, it is displayed. In the unit designation unit 1943, the display unit can be switched to an electronic value or a game medium.

景品選択指示画面1940の「お買い物リスト」ボタン1942をタッチした後表示されるお買い物リスト表示画面で「決定」ボタンがタッチされて最終的に選択された商品は、お買い物リスト管理テーブル1653に登録されるが、図42(A)に示すように、モール会員IDではなく、少額貯玉用会員カード1110の固有IDに対応付けられて登録される。   The products finally selected by touching the “OK” button on the shopping list display screen displayed after touching the “shopping list” button 1942 on the gift selection instruction screen 1940 are displayed in the shopping list management table 1653. Although it is registered, as shown in FIG. 42A, it is registered in association with the unique ID of the membership card 1110 for small amount storage balls, not the mall member ID.

また、ここで、少額貯玉用会員カード1110の固有IDから、貯玉がされている遊技媒体の価値(例えば、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652、又は電子価値管理テーブル1658から把握される、景品交換に利用可能な有価価値)を取得し、景品選択指示画面1940等に、その数値を表示させたり、その価値に応じた範囲の商品を表示させるよう制御することができる。   Also, here, from the unique ID of the small amount savings card member card 1110, the value of the gaming media in which the savings are made (for example, a prize grasped from the mall member gaming media holding number management table 1652 or the electronic value management table 1658) The valuable value that can be used for the exchange is acquired, and the numerical value is displayed on the prize selection instruction screen 1940 or the like, and products in a range corresponding to the value can be displayed.

次に、図51を参照して、景品交換システム1001における景品交換処理について説明する。少額貯玉用会員カード1110は、モール会員登録をしないかぎり景品交換処理を利用することはできない。この景品交換処理は、基本的には、図26から図28に示す、景品交換システム1の景品交換処理と同様のものである。ここでは、景品交換システム1の景品交換処理と異なる点を中心に説明を行う。   Next, with reference to FIG. 51, a prize exchange process in the prize exchange system 1001 will be described. The member card 1110 for small sums cannot use the gift exchange process without registering as a mall member. This prize exchange process is basically the same as the prize exchange process of the prize exchange system 1 shown in FIGS. Here, the description will focus on the differences from the prize exchange processing of the prize exchange system 1.

図51(A)は、ホール店舗に設置されている専用端末1530や景品POS1500のディスプレイに表示される景品交換ログイン画面(続き)1950である。景品交換ログイン画面(不図示)で、所定の位置にスマートフォン1540をかざす旨の案内情報が表示され、遊技者は、その位置にスマートフォン1540(又は、モール会員登録がされた少額貯玉用会員カード1110)をかざし、パスワード入力部にパスワードを入力した後、「次へ」ボタンをタッチすることによって、景品交換ログイン画面(続き)1950が表示される。景品交換ログイン画面において、遊技者がスマートフォン1540や少額貯玉用会員カード1110をかざした時点で、まだ、モール会員登録がされていない場合は、モール会員登録がされておらず景品交換処理を行えない旨のエラーメッセージを表示する。   FIG. 51A shows a free gift exchange login screen (continued) 1950 displayed on the display of the dedicated terminal 1530 or the free gift POS 1500 installed in the hall store. On the free gift exchange login screen (not shown), guidance information indicating that the smartphone 1540 is held over a predetermined position is displayed, and the player can place the smartphone 1540 (or a small-sized storage card member card 1110 registered as a mall member) at that position. ), And after entering the password in the password input section, touching the “Next” button displays a free gift exchange login screen (continued) 1950. When the player holds the smartphone 1540 or the small card member card 1110 over the gift exchange login screen, if the mall member has not been registered yet, the mall member has not been registered and the gift exchange process cannot be performed. An error message to this effect is displayed.

図51(A)の景品交換ログイン画面(続き)1950は、その遊技者が、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652と電子価値管理テーブル1658の両方に利用可能な数量を保持している場合は、交換の対価として、電子価値の単位を用いるか、遊技媒体の種別と数量を用いるかを指定する表示単位指定部1951を示す。ここで遊技者は、このどちらかを選択してから「次へ」ボタン1952をタッチし、図51(B)の景品交換指示画面1960を表示させる。このように、モール会員登録をした後では、モール会員による通常の貯玉により蓄積された価値と、少額貯玉により蓄積された価値を用いることができ、遊技者は、利用する価値に応じて、表示の単位を切り換えて景品交換処理を行うことができる。   The prize exchange login screen (continued) 1950 in FIG. 51A is displayed when the player holds a quantity that can be used in both the mall member game medium holding number management table 1652 and the electronic value management table 1658. A display unit designation unit 1951 for designating whether to use a unit of electronic value or a type and quantity of game media as a consideration for exchange is shown. Here, the player selects either of these, and then touches the “Next” button 1952 to display the gift exchange instruction screen 1960 of FIG. In this way, after registering as a mall member, the value accumulated by the ordinary savings by the mall member and the value accumulated by the small savings can be used, and the player displays the value according to the value to be used. The prize exchange process can be performed by switching the units.

図51(B)に示された景品交換指示画面1960では、遊技者の指定により、商品の対価が電子価値の単位で示されている。また、景品交換システム1では、景品選択処理の際に配送先を選択していたが、この景品交換システム1001では基本的に、モール会員登録まで、住所等の会員情報が入力されないので、景品交換処理の際に指定するようになっている。遊技者は、配送先指定部1962において、登録されている自宅、配送先1、配送先2のいずれかを選択する。   In the free gift exchange instruction screen 1960 shown in FIG. 51B, the value of the product is shown in units of electronic value as designated by the player. In addition, in the prize exchange system 1, a delivery destination is selected during the prize selection process. However, in this prize exchange system 1001, membership information such as an address is basically not input until mall member registration. It is specified at the time of processing. The player uses the delivery destination designation unit 1962 to select one of registered home, delivery destination 1, and delivery destination 2.

本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001では、遊技者が所有する自宅のPC(パーソナルコンピュータ)1100等を用いて、少額貯玉用会員カード1110を利用した景品選択処理を行うことができる。PC1100での商品選択が利用可能になることによって、ホール店舗外においても、景品の候補となる商品を、時間をかけてじっくり閲覧し選択することができる。また、PC1100が大型のディスプレイを備える場合は、そのディスプレイによって、高い視認性で商品の詳細を容易に確認することができる。   In the prize exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention, a prize selection process using a small-amount savings card 1110 can be performed using a PC (personal computer) 1100 owned by a player at home. it can. By making the product selection on the PC 1100 available, it is possible to browse and select products that are candidates for prizes over time, even outside the hall store. Further, when the PC 1100 includes a large display, the details of the product can be easily confirmed with the high visibility.

次に、図52を参照して、PC1100の構成について説明する。図52は、PC1100の構成を示すブロック図である。PC1100は、メインCPU1101、ROM1102、RAM1103、外部記憶装置1104、非接触ICカードリーダ/ライタ1105、ディスプレイ1106、キーボード1107、インターフェイス1108、及びスピーカ1109を備えている。   Next, the configuration of the PC 1100 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a block diagram showing the configuration of the PC 1100. The PC 1100 includes a main CPU 1101, ROM 1102, RAM 1103, external storage device 1104, contactless IC card reader / writer 1105, display 1106, keyboard 1107, interface 1108, and speaker 1109.

メインCPU1101は、ROM1102、及びRAM1103に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU1101は、WEBブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーション等を制御して、景品交換システム1001による景品選択処理を実行する。   The main CPU 1101 reads and executes control programs stored in the ROM 1102 and the RAM 1103. For example, the main CPU 1101 controls an application downloaded via a WEB browser or an external network, and executes a prize selection process by the prize exchange system 1001.

外部記憶装置1104には、各種データが記憶される。非接触ICカードリーダ/ライタ1105は、非接触ICチップを内蔵した少額貯玉用会員カード1110やスマートフォン1540の非接触ICチップの内部データを読み取る。また、必要に応じて、非接触ICチップの記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。   Various data is stored in the external storage device 1104. The non-contact IC card reader / writer 1105 reads the internal data of the non-contact IC chip of the small-amount saving ball membership card 1110 or the smartphone 1540 incorporating the non-contact IC chip. Further, data can be written in a non-contact manner in a storage area of the non-contact IC chip as necessary.

ディスプレイ1106は、景品選択処理に係る画面、例えば、景品選択ログイン画面や景品選択指示画面等を表示する。このディスプレイ1106は、例えば液晶表示装置によって実現される。キーボード1107は、データ入力や指示を行うための入力装置である。   The display 1106 displays a screen relating to a prize selection process, such as a prize selection login screen or a prize selection instruction screen. The display 1106 is realized by a liquid crystal display device, for example. A keyboard 1107 is an input device for inputting data and giving instructions.

また、PC1100は、インターフェイス1108を介してネットワーク1695に接続される。ネットワーク1695は、例えば、インターネット等のネットワークであり、PC1100は、ネットワーク1695を介して、基幹サーバ1600に接続されたAPサーバ1685に接続される。スピーカ1109は、各種の音声データを出力する。   The PC 1100 is connected to the network 1695 via the interface 1108. The network 1695 is a network such as the Internet, for example, and the PC 1100 is connected to the AP server 1685 connected to the backbone server 1600 via the network 1695. The speaker 1109 outputs various audio data.

景品交換システム1001では、こうした構成のPC1100を利用によって、景品選択処理が行われる。最初に、遊技者の指示に応じて、ディスプレイ1106に、図50(A)に示すような景品選択ログイン画面1930が表示される。そこで、少額貯玉用会員カード1110を所定の位置にかざし、(キーボード1107等によって)パスワードを入力すると、非接触ICカードリーダ/ライタ1105が少額貯玉用会員カード1110の固有IDを読み取り、ディスプレイ1106に、図50(B)に示すような景品選択指示画面1940等を表示する。遊技者は、景品選択指示画面1940やお買い物リスト画面等を表示させて、景品交換の候補となる商品を選択し、お買い物リストを作成することができる。少額貯玉用会員カード1110を用いて景品選択を行った場合は、その少額貯玉用会員カード1110の固有IDから、以前に作成したお買い物リストを呼び出してディスプレイ1106に表示させることができる。   In the prize exchange system 1001, a prize selection process is performed by using the PC 1100 having such a configuration. First, a prize selection login screen 1930 as shown in FIG. 50A is displayed on the display 1106 in accordance with the player's instruction. Therefore, when the small card member card 1110 is held over a predetermined position and a password is input (using the keyboard 1107 or the like), the non-contact IC card reader / writer 1105 reads the unique ID of the small card member card 1110 and displays it on the display 1106. A premium selection instruction screen 1940 as shown in FIG. 50B is displayed. The player can display a gift selection instruction screen 1940, a shopping list screen, and the like, select a product that is a candidate for gift exchange, and create a shopping list. When a prize is selected using the small amount storage card member card 1110, a previously created shopping list can be called from the unique ID of the small amount storage card member 1110 and displayed on the display 1106.

また、少額貯玉用会員カード1110の固有IDから、貯玉がされている遊技媒体の価値(例えば、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652、又は電子価値管理テーブル1658から把握される、景品交換に利用可能な有価価値)を取得し、景品選択指示画面1940等に、その数値を表示させたり、その価値に応じた範囲の商品を表示させるよう制御するよう設計することもできる。   In addition, the value of the game medium in which the ball is stored (for example, the number of mall member game medium held number management table 1652 or the electronic value management table 1658 is used for prize exchange from the unique ID of the small card member card 1110 for saving money. It is also possible to design such that the value is displayed on the prize selection instruction screen 1940 or the like, and the commodity within the range corresponding to the value is displayed.

次に、図53を参照して、景品の配送先としてホール店舗を指定できる景品交換システム1001について説明する。景品交換システム1001では、モール会員登録の際に、ホール店舗を配送先(ホール店舗留め)として指定することにより、景品交換処理で決定した景品を、そのホール店舗留めとして配送させるようにすることができる。このような構成により、遊技者は、モール会員登録を行う場合であっても、遊技者自身の住所を入力する必要がなくなり、個人情報をより安全に保護することができる。   Next, with reference to FIG. 53, a prize exchange system 1001 that can designate a hall store as a delivery destination of prizes will be described. In the free gift exchange system 1001, when a mall member is registered, a hall store is designated as a delivery destination (hole shop lock), so that the prize determined in the gift exchange process can be delivered as the hall store lock. it can. With such a configuration, even when the player performs the mall member registration, it is not necessary to input the player's own address, and personal information can be protected more safely.

図53(A)には、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067に表示されたモール会員登録画面1970が示されている。この画面は、図41(B)のモール会員登録画面1905において、景品のホール店舗留めの配送が可能なように改良したものである。遊技者により、ホール店舗留め指定部1972で「する」ボタンがチェックされると、景品の配送先として、利用している少額貯玉指示装置1060が配置されるホール店舗の店舗コードが、モール会員情報テーブル1651に記憶される。   FIG. 53 (A) shows a mall member registration screen 1970 displayed on the player side display 1067 of the small sum storage instruction device 1060. In this screen, the mall member registration screen 1905 in FIG. 41B is improved so that a gift can be delivered to the hall store. When the “Yes” button is checked by the player in the hall store stop designation section 1972, the store code of the hall store where the small amount storage instruction device 1060 used as a prize delivery destination is arranged is the mall member information. It is stored in the table 1651.

ここで、遊技者が、氏名、電話番号、メールアドレス等の特定の入力を行った場合のみ、ホール店舗留め指定部1972において「する」ボタンをチェックできるように制御してもよい。また、配送先として指定されるホール店舗を候補リストのなかから選択できるように構成してもよい。   Here, it may be controlled so that the “Yes” button can be checked in the hall store stop designating part 1972 only when the player makes a specific input such as a name, a telephone number, and an e-mail address. Moreover, you may comprise so that the hall store designated as a delivery destination can be selected from a candidate list.

ホール店舗留め指定部1972で「する」ボタンがチェックされると、配送先入力部1973の入力エリアがすべてグレーアウトされ、自宅住所、配送先1、配送先2の入力ができないように制御される。また、景品交換指示画面等で最終的に選択できるように、ホール店舗留め指定部1972で「する」ボタンがチェックされた場合でも、配送先入力部1973の入力が許容されるように構成してもよい。   When the “YES” button is checked in the hall store designation unit 1972, the input area of the delivery destination input unit 1973 is all grayed out, and control is performed so that the home address, delivery destination 1, and delivery destination 2 cannot be input. In addition, it is configured so that the input of the delivery destination input unit 1973 is allowed even when the “Yes” button is checked in the hall store designation unit 1972 so that it can be finally selected on the gift exchange instruction screen or the like. Also good.

図53(B)には、専用端末1530や景品POS1500等の景品交換端末のディスプレイに表示された景品交換指示画面1975が示されている。この画面は、図51(B)の景品交換指示画面1960を改良したものであり、図53(A)のモール会員登録画面1970での指定に応じて、配送先表示部1977が、ホール店舗留めの表示となっている。ホール店舗の名称は、モール会員情報テーブル1651に記憶された、配送先の店舗コードで、ホール店舗管理テーブル(不図示)を参照することにより求められ、配送先表示部1977に表示される。   FIG. 53B shows a gift exchange instruction screen 1975 displayed on the display of a gift exchange terminal such as the dedicated terminal 1530 or the gift POS 1500. This screen is an improvement of the gift exchange instruction screen 1960 of FIG. 51 (B), and the delivery destination display section 1977 displays the hall store reservation according to the designation on the mall member registration screen 1970 of FIG. 53 (A). Is displayed. The name of the hall store is obtained by referring to the hall store management table (not shown) with the store code of the delivery destination stored in the mall member information table 1651 and displayed on the delivery destination display section 1977.

また、モール会員登録画面1970で、ホール店舗留めの指定と配送先入力部1973の入力が両方許容される場合は、配送先表示部1977において、ホール店舗留め、自宅住所、配送先1、及び配送先2の選択肢を表示し、ここで遊技者が選択できるように構成することもできる。   In addition, when both the designation of the hall store stop and the input of the delivery destination input unit 1973 are allowed on the mall member registration screen 1970, the delivery destination display unit 1977 displays the hall store stop, home address, delivery destination 1, and delivery. It is also possible to display the first two options, and the player can select it here.

景品の配送先がホール店舗留めに指定された状況で、景品交換指示画面1975の「決定」ボタン1979をタッチすると、景品発注指示がホールコンピュータ1400を経由して基幹サーバ1600に送信され、基幹サーバ1600からショップサーバに向けて景品配送指示が行われる。この際に指定される配送先は、店舗コードで指定されたホール店舗であり、基幹サーバ1600は、そのホール店舗の住所を、店舗コードで、ホール店舗管理テーブル(不図示)を参照することにより求める。また、景品配送指示には、配送識別番号が付与され、景品配送指示を受けたショップサーバのネット通販サイトでは、配送の際に、その配送識別番号を付して、指定されたホール店舗の住所に景品を配送するよう手配する。   When the “Delivery” button 1979 on the gift exchange instruction screen 1975 is touched in a situation where the delivery destination of the prize is designated as a hall store stop, a prize ordering instruction is transmitted to the core server 1600 via the hall computer 1400, and the core server A gift delivery instruction is issued from 1600 to the shop server. The delivery destination designated at this time is the hall store designated by the store code, and the core server 1600 refers to the hall store management table (not shown) by referring to the address of the hall store by the store code. Ask. In addition, a delivery identification number is given to the prize delivery instruction, and at the online mail order site of the shop server that received the prize delivery instruction, the delivery identification number is added at the time of delivery, and the address of the designated hall store Arrange to deliver a free gift.

また、基幹サーバ1600は、景品の配送先がホール店舗留めに指定された状況で、景品交換指示画面1975の「決定」ボタン1979がタッチされると、指定された店舗コードに対応するホールコンピュータ1400に対して、遊技者の固有ID、及び景品配送指示に付した配送識別番号を送信する。なお、ホールコンピュータ1400のアドレス(IPアドレス)は、図18(A)に示すホールコンピュータ情報テーブル571と同様の構成であるホールコンピュータ情報テーブル1571から求められる。   In addition, when the “Determination” button 1979 of the prize exchange instruction screen 1975 is touched in a situation where the delivery destination of the prize is designated as the hall store stop, the core server 1600 touches the hall computer 1400 corresponding to the designated shop code. The player's unique ID and the delivery identification number attached to the prize delivery instruction are transmitted. Note that the address (IP address) of the hall computer 1400 is obtained from the hall computer information table 1571 having the same configuration as the hall computer information table 571 shown in FIG.

配送先に指定されたホール店舗の少額貯玉指示装置1060は、ホールコンピュータ1400から、ホール店舗留めで景品の配送を指示した遊技者の固有ID、及び配送識別番号を取得する。   The small-amount storage instruction device 1060 at the hall store designated as the delivery destination acquires from the hall computer 1400 the unique ID and delivery identification number of the player who instructed the delivery of the prize at the hall store.

遊技者は、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067に景品交換画面1880(図40参照)を表示させた後、ボタン1888をタッチして、ホール店舗留めの景品を受け取るための画面を表示させる。そこで、遊技者は、少額貯玉用会員カード1110を読み取らせてパスワードを入力する。この操作に応じて、少額貯玉指示装置1060の店舗側ディスプレイ1069には、その固有IDに対応する配送識別番号が表示される。ホール店舗のスタッフは、ホール店舗に配送されてきた景品に、表示された配送識別番号と同じ番号が付されたものがあれば、これを遊技者に渡し、遊技者への受け渡しが完了したことを店舗側ディスプレイ1069に表示された入力部に入力する。   The player displays a gift exchange screen 1880 (see FIG. 40) on the player-side display 1067 of the small amount storage instruction device 1060, and then touches the button 1888 to display a screen for receiving a gift at the hall store. Let Therefore, the player reads the membership card 1110 for a small sum and inputs a password. In response to this operation, a delivery identification number corresponding to the unique ID is displayed on the store-side display 1069 of the small sum storage instruction device 1060. The staff of the hall store, if there is a prize delivered to the hall store that has the same number as the displayed delivery identification number, passes it to the player, and the delivery to the player has been completed. Is input to the input unit displayed on the store-side display 1069.

上述したような手順で、遊技者が、配送先をホール店舗留めとした景品が、そのホール店舗にて遊技者に手渡しされる。ただし、このような手順は一例に過ぎず、遊技者は、他の様々な方法や手順により、ホール店舗留めで配送された景品を受け取ることができる。また、ホール店舗のスタッフが、配送されてきた景品に付された配送識別番号を逐一、少額貯玉指示装置1060に入力すれば、そのタイミングで、対応する固有IDに対応付けられたメールアドレスや電話番号に対応付けられたアドレス等に、景品が配送されてきた旨の通知を自動的に送信することができ、遊技者は、景品が指定したホール店舗に配送されてきたことを知ることができる。固有IDに対応するメールアドレスや電話番号は、モール会員情報テーブル1651から取得可能である。   In accordance with the procedure as described above, the player hands over the prize with the delivery destination to the hall store to the player at the hall store. However, such a procedure is only an example, and the player can receive a prize delivered at the hall store by various other methods and procedures. In addition, if the staff of the hall store inputs the delivery identification number attached to the delivered prize to the small amount storage instruction device 1060 one by one, at that timing, the e-mail address or telephone associated with the corresponding unique ID A notification that a prize has been delivered can be automatically sent to an address or the like associated with the number, and the player can know that the prize has been delivered to the designated hall store. . The mail address and telephone number corresponding to the unique ID can be acquired from the mall member information table 1651.

次に、図54を参照して、景品交換システム1001の少額貯玉用会員カード1110として利用可能なカード、又は携帯機器について説明する。これまで、景品交換システム1001で利用可能な少額貯玉用会員カード1110としては、遊技者にホール店舗等で配布される、専用の非接触ICカードが用いられると説明してきたが、その他にも様々な種類のカード、及び携帯機器を利用することができる。   Next, with reference to FIG. 54, a card or a portable device that can be used as the membership card 1110 for small amount savings of the gift exchange system 1001 will be described. Up to now, it has been explained that a dedicated non-contact IC card distributed to a player in a hall store or the like is used as a small amount savings member card 1110 that can be used in the gift exchange system 1001. Various types of cards and portable devices can be used.

図54(A)に示すように、景品交換システム1001の少額貯玉用会員カード1110として利用可能なものとしては、これまで説明してきたICカードのほかに、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540、フィーチャーフォン1558、及び携帯電話といった携帯機器が考えられる。これらの機器は、少額貯玉指示装置1060によって非接触ICチップに記憶されているユニークな固有IDが読み出され、この固有IDが、匿名会員情報テーブル1657に、店舗コードやパスワードとともに記憶され、もって、この機器を保有する遊技者をユニークに識別することができる。   As shown in FIG. 54 (A), as a member card 1110 for small amount savings of the gift exchange system 1001, in addition to the IC card described so far, a smartphone 1540 with a built-in non-contact IC chip, a feature Mobile devices such as a phone 1558 and a mobile phone are conceivable. In these devices, the unique ID stored in the non-contact IC chip is read out by the small amount storage instruction device 1060, and this unique ID is stored in the anonymous member information table 1657 together with the store code and password. The player who possesses this device can be uniquely identified.

また、図54(B)に示すように、景品交換システム1001の少額貯玉用会員カード1110として利用可能な携帯機器として、非接触ICチップを内蔵していない、携帯電話等を想定することもできる。例えば、携帯電話において、カメラで少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067等に表示された、1次元バーコードや2次元バーコード等のコードを撮影することによってURL(Uniform Resource Locator)を取得した後、その携帯電話で当該URLにアクセスする。そこで、その携帯電話の電話番号、又は機器IDが自動的に取得され、遊技者が指定した店舗コード、及びパスワードとともに、(WEBサーバとして機能する)モバイルI/Fサーバ1680を経由して基幹サーバ1600に送信され、匿名会員情報テーブル1657に記憶される。このとき、固有IDとしては、電話番号、又は機器IDが使用されうる。   As shown in FIG. 54 (B), as a portable device that can be used as the membership card 1110 for a small amount of money in the prize exchange system 1001, a mobile phone or the like that does not incorporate a non-contact IC chip can be assumed. . For example, on a mobile phone, a URL (Uniform Resource Locator) is obtained by photographing a code such as a one-dimensional barcode or a two-dimensional barcode displayed on the player's display 1067 of the small sum instruction device 1060 with a camera. After that, the URL is accessed with the mobile phone. Therefore, the telephone number or device ID of the mobile phone is automatically acquired, and the main server via the mobile I / F server 1680 (which functions as a WEB server) together with the store code and password specified by the player 1600 and stored in the anonymous member information table 1657. At this time, a telephone number or a device ID can be used as the unique ID.

このような方法を用いれば、携帯電話で上記URLにアクセスする度に、電話番号(又は機器ID)とパスワードによる認証が行われ、認証が成功すれば、モバイルI/Fサーバ1680を経由した基幹サーバ1600とのやりとりによって景品交換システム1001を利用することができる。   If such a method is used, authentication using a telephone number (or device ID) and password is performed each time the URL is accessed by a mobile phone, and if the authentication is successful, the backbone via the mobile I / F server 1680 is used. By exchanging with the server 1600, the prize exchange system 1001 can be used.

また、別の方法では、非接触ICチップを内蔵していない携帯電話において、少額貯玉指示装置1060から、電話番号に対応付けられたアドレスに通知する方法(例えば、SMS(Short Message Service)等)によってURLが通知され、その後、所定時間内に、取得したURLにアクセスする。そこで、電話番号、店舗コード、及びパスワードを入力して送信する。入力された電話番号、店舗コード、及びパスワードは、(WEBサーバとして機能する)モバイルI/Fサーバ1680を経由して基幹サーバ1600に送信され、匿名会員情報テーブル1657に記憶される。このとき、固有IDとしては、電話番号が使用されうる。   In another method, in a mobile phone that does not have a non-contact IC chip, a method for notifying the address associated with the telephone number from the small amount storage instruction device 1060 (for example, SMS (Short Message Service)) Then, the URL is notified, and then the acquired URL is accessed within a predetermined time. Therefore, a telephone number, a store code, and a password are input and transmitted. The input telephone number, store code, and password are transmitted to the core server 1600 via the mobile I / F server 1680 (which functions as a WEB server) and stored in the anonymous member information table 1657. At this time, a telephone number can be used as the unique ID.

このような方法を用いれば、上記の方法と同様に、携帯電話で上記URLにアクセスする度に、電話番号とパスワードによる認証が行われることになり、認証が成功すれば、モバイルI/Fサーバ1680を経由した基幹サーバ1600とのやりとりによって景品交換システム1001を利用することができる。   If such a method is used, as with the above method, every time the URL is accessed by a mobile phone, authentication using a telephone number and a password is performed. If the authentication is successful, the mobile I / F server The prize exchange system 1001 can be used by exchanging with the core server 1600 via 1680.

上述のように、景品交換システム1001の少額貯玉用会員カード1110として利用可能な携帯機器には、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540、フィーチャーフォン1558、及び携帯電話が含まれ、さらに、非接触ICチップを内蔵していないがWEBサーバにアクセス可能な携帯電話等が含まれる。また、ユニークに識別が可能なカード(例えば、読み取り可能な磁気ストライプを含む磁気ストライプカード、1次元バーコードや2次元バーコードが印刷されたカード等)を、少額貯玉用会員カード1110として利用することもできる。   As described above, the portable devices that can be used as the small-amount storage member card 1110 of the gift exchange system 1001 include the smartphone 1540, the feature phone 1558, and the cellular phone with a built-in non-contact IC chip. A mobile phone or the like that does not have a chip but can access a WEB server is included. In addition, a card that can be uniquely identified (for example, a magnetic stripe card including a readable magnetic stripe, a card on which a one-dimensional barcode or a two-dimensional barcode is printed, etc.) is used as a membership card 1110 for a small sum. You can also.

なお、このような様々なタイプの少額貯玉用会員カードは、本明細書で説明する、すべての実施形態の景品交換システムにおいて利用可能である。   It should be noted that such various types of membership cards for small sums can be used in the prize exchange system of all the embodiments described in this specification.

本発明の景品交換システム1001を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、少額貯玉指示装置、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ1600やショップ管理サーバ1700、ホール店舗のホールコンピュータ1400等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を(分散、又は統合して)配置することができる。例えば、基幹サーバ1600、及びショップ管理サーバ1700を1つのサーバ、あるいは3つ以上のサーバで構成することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。   Although the gift exchange system 1001 of the present invention has been illustrated using a specific device, a specific table, and the like, the description so far is only an embodiment, and various other forms of the present invention can be used. A characteristic computer system can be realized. For example, devices of various configurations such as a small sum storage instruction device, a gift selection device, and a gift exchange device can be used in various network connection states, such as a computer center core server 1600, a shop management server 1700, and a hall store hall computer 1400. Etc., devices having various configurations can be used, and the functional units can be arranged (distributed or integrated) differently from the examples. For example, the backbone server 1600 and the shop management server 1700 can be configured by one server or three or more servers. Also, other different configurations can be adopted for the table configuration.

また、少額貯玉指示装置1060は、ここでは、景品POS機能を備えた端末として例示したが、景品POS1500やホールコンピュータ1400から端玉の情報(遊技媒体の種別と数量)を取得し、その情報に基づいて少額貯玉を行うように構成することもできる。また、景品選択装置や景品交換装置等と、基幹サーバ1600とのやりとりを、景品交換システム1001で新たに設定された、接続管理装置1090を経由して行うよう制御することもできる。   In addition, the small amount storage instruction device 1060 is exemplified here as a terminal having a free gift POS function, but it acquires end ball information (type and quantity of game media) from the free gift POS 1500 or the hall computer 1400, and includes that information. It can also be configured to perform a small savings based on the basis. Further, the exchange between the prize selection device, the gift exchange device, etc., and the backbone server 1600 can be controlled to be performed via the connection management device 1090 newly set in the gift exchange system 1001.

なお、基幹サーバ1600は、上述のように、少額貯玉指示装置1060から受信した遊技媒体の種別と数量に基づいて、対応するホール店舗と遊技媒体の種別ごとに交換レートを用いて変換を行い、変換後のデータ、又は変換後のデータの累積値が、それぞれ設定された上限値を超えていないかどうか判定するが、変換の必要がない場合は、交換レートを用いずに、遊技媒体の価値を判断し(例えば、遊技媒体の種別と数量に基づいて価値を求め)、上限値を超えていないかどうかを判定する。   As described above, the core server 1600 performs conversion using the exchange rate for each corresponding hall store and game medium type, based on the type and quantity of the game medium received from the small sum storage instruction device 1060, It is determined whether the converted data or the cumulative value of the converted data does not exceed the set upper limit value. If the conversion is not necessary, the value of the game medium is not used without using the exchange rate. (For example, a value is obtained based on the type and quantity of game media), and it is determined whether or not the upper limit is exceeded.

[本発明の第3の実施形態に係る景品交換システムの説明]
図55を参照して、本発明の第3の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図55に示す景品交換システム2001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図55の景品交換システム2001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of the prize exchange system according to the third embodiment of the present invention]
With reference to FIG. 55, the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on the 3rd Embodiment of this invention is demonstrated. The prize exchange system 2001 shown in FIG. 55 is configured to include a hall store apparatus, a hall cooperation system, and a computer center apparatus, similar to the prize exchange system 1 shown in FIG. Are connected to the device of the online shopping site via a network such as the Internet. The prize exchange system 2001 in FIG. 55 is preferably an online mail order linked prize exchange system.

図55に示す景品交換システム2001では、当該システムへのモール会員登録を行うことなく、端玉のような少量の遊技媒体を貯玉することができ、さらに、上述の景品交換システム1と同様に、事前に、多くの景品のなかから景品交換の候補を選択してお買い物リストを作成することができる。その後、当該システムへのモール会員登録が行われると、貯玉の価値に応じた景品交換指示を行うことが可能となり、指定した景品を自宅等の指定住所に配送させることができる。なお、ここで、端玉(余玉)のような少量の遊技媒体の保持を便宜上「少額貯玉」と称するが、パチンコ機で獲得するパチンコ玉の貯玉だけでなく、パチスロ機で獲得するメダルの保持(いわゆる、貯メダル)も含まれる。   In the prize exchange system 2001 shown in FIG. 55, it is possible to store a small amount of game media such as end balls without registering for a mall member in the system, and, similar to the prize exchange system 1 described above, A shopping list can be created by selecting a gift exchange candidate from among many gifts in advance. After that, when a mall member is registered in the system, it is possible to give a prize exchange instruction according to the value of the stored ball, and the designated prize can be delivered to a designated address such as a home. Here, holding a small amount of game media such as end balls (remaining balls) is referred to as a “small amount storage ball” for convenience, but not only pachinko ball storage balls acquired with a pachinko machine but also medal acquired with a pachislot machine Holding (so-called medal savings) is also included.

また、少額貯玉は、景品交換の際に発生する端玉を貯玉する場合に限られず、例えば、遊技者が意図的に遊技を中断してパチンコ玉やメダルを保持しようとする場合など、様々な要因により少量の遊技媒体を貯玉する場合を含む。景品交換システム2001では、1回あたりの貯玉の数量と、合計の貯玉の数量に一定の上限が設けられる。   In addition, small-amount storage balls are not limited to storing the end balls generated during the exchange of prizes. For example, when a player intentionally interrupts a game and tries to hold a pachinko ball or medal, This includes the case where a small amount of game media is stored due to factors. In the prize exchange system 2001, a certain upper limit is set for the number of stored balls per time and the total number of stored balls.

図55に示す景品交換システム2001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ2400、ホールDB2430、遊技機2010、サンド装置2020、デジタルサイネージ装置2515、景品POS2500、景品POS連携専用端末2520、及び専用端末2530はそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、デジタルサイネージ装置515、景品POS500、景品POS連携専用端末520、及び専用端末530に対応する。また、電算センターの基幹サーバ2600、基幹DB2650、モバイルI/Fサーバ2680、ショップ管理サーバ2700、景品DB2750、ASP−I/Fサーバ2800、個別ショップI/Fサーバ2820、及びECモールI/Fサーバ2840はそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、景品DB750、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840に対応する。また、ネットワーク2690は、景品交換システム1におけるネットワーク690に対応する。   The prize exchange system 2001 shown in FIG. 55 can be regarded as a modification of the prize exchange system 1 shown in FIG. 1, and the same prize selection control, prize exchange control, prize ordering control, action history management, etc. as the prize exchange system 1 Each function is provided. For example, the hall store 2400, hall DB 2430, gaming machine 2010, sand device 2020, digital signage device 2515, prize POS 2500, prize POS cooperation dedicated terminal 2520, and dedicated terminal 2530 are respectively hall halls in the prize exchange system 1. Corresponds to the hall computer 400, hall DB 430, gaming machine 10, sand device 20, digital signage device 515, prize POS 500, prize POS cooperation dedicated terminal 520, and dedicated terminal 530. Also, a computer center backbone server 2600, backbone DB 2650, mobile I / F server 2680, shop management server 2700, premium DB 2750, ASP-I / F server 2800, individual shop I / F server 2820, and EC mall I / F server Reference numeral 2840 denotes the core server 600, the core DB 650, the mobile I / F server 680, the shop management server 700, the premium DB 750, the ASP-I / F server 800, the individual shop I / F server 820, and the EC in the prize exchange system 1, respectively. This corresponds to the mall I / F server 840. The network 2690 corresponds to the network 690 in the prize exchange system 1.

さらに、図55では記載を省略したが、景品交換システム2001のホール連携システムには、景品交換システム1のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ560、ホール連携DB570、及びセンター店舗I/Fサーバ580に対応する装置等がそれぞれ配置される(センター店舗590に対応するセンター店舗も配置される)。   Further, although not shown in FIG. 55, the hall cooperation system of the prize exchange system 2001 includes a hall cooperation computer 560, a hall cooperation DB 570, and a center store I / F server 580 included in the hall cooperation system of the prize exchange system 1. And the like are arranged (the center store corresponding to the center store 590 is also arranged).

また、景品交換システム2001のネット通販サイトには、景品交換システム1のネット通販サイトに含まれるECショップASPサーバ850、ショップサーバ870、ショップサーバ872、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図55では記載を省略した。ここでは、景品交換システム1に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。   The online shopping site of the gift exchange system 2001 corresponds to the EC shop ASP server 850, shop server 870, shop server 872, EC mall management server 860, and shop server 874 included in the online shopping site of the gift exchange system 1. Although the apparatus etc. which are each arranged are also shown, description was abbreviate | omitted in FIG. Here, component elements newly added to the prize exchange system 1 and component elements whose internal functions are changed will be described in detail.

ホール店舗には、ホールコンピュータ2400、遊技機2010、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、少額貯玉指示装置2060、少額貯玉管理サーバ2120、及び接続管理装置2090が配置される。少額貯玉指示装置2060は、遊技者が少額貯玉を行うために用いられる端末であり、この例では、景品POS端末の機能を備えた端末となっている。遊技者は、少額貯玉指示装置2060に、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)の計数結果を印刷したレシートを読み取らせ、その後、少額貯玉指示装置2060に端玉等の少額貯玉を行うよう指示する。遊技者は、少額貯玉指示装置2060による少額貯玉を行う際に、氏名、メールアドレス、住所等の入力が求められるモール会員登録を行う必要がなく、非接触ICカードである少額貯玉用会員カード2110を用いて少額貯玉の管理を行うことができる。   In the hall store, a hall computer 2400, a gaming machine 2010, a prize selection device, and a prize exchange device are arranged, and further, a small sum saving instruction device 2060, a small sum storage management server 2120, and a connection management device 2090 are arranged. The small amount storage instruction device 2060 is a terminal used for a player to perform small amount storage, and in this example, the terminal has a function of a prize POS terminal. The player causes the small amount storage instruction device 2060 to read a receipt on which the counting result of game media (medals and pachinko balls) is printed, and then instructs the small amount storage device instruction device 2060 to perform small amount storage such as an end ball. The player does not need to perform a mall member registration that requires input of a name, an e-mail address, an address, and the like when performing a small amount saving ball using the small amount storage instruction device 2060, and a small amount storage member card 2110 which is a contactless IC card. Can be used to manage small savings.

少額貯玉管理サーバ2120は、少額貯玉指示装置2060から、少額貯玉用会員カード2110を用いた遊技者による少額貯玉に関する情報(例えば、遊技媒体の種別や数量)を受信し記憶・管理するほか、景品選択処理を制御する。少額貯玉管理サーバ2120が記憶する少額貯玉DB2140には、上述した少額貯玉の情報を記憶する少額貯玉管理テーブル等が記憶される。   The small-amount storage management server 2120 receives, stores and manages information (for example, the type and quantity of game media) related to a small-amount storage by a player using the small-amount storage ball membership card 2110 from the small-amount storage instruction device 2060. Control the selection process. The small amount storage ball DB 2140 stored by the small amount storage ball management server 2120 stores a small amount storage ball management table for storing the above-described information on the small amount storage ball.

接続管理装置2090は、少額貯玉指示装置2060、及び少額貯玉管理サーバ2120と、電算センターの基幹サーバ2600との間の接続を制御する。接続管理装置2090は、例えば、ゲートウエイ機能を含み、少額貯玉指示装置2060、及び少額貯玉管理サーバ2120と、基幹サーバ2600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含む。その他、基幹サーバ2600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置2090は、上述のゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能を備える接続制御装置を含む、複数の装置から構成される装置であってもよい。   The connection management device 2090 controls connection between the small sum storage instruction device 2060 and the small sum storage management server 2120 and the backbone server 2600 of the computer center. The connection management device 2090 includes, for example, a gateway function. When connecting the small amount storage instruction device 2060, the small amount storage management server 2120, and the backbone server 2600 with a VPN (Virtual Private Network), a VPN router function is provided. Including. In addition, a connection control function for controlling connection with the backbone server 2600 is included. Further, the connection management device 2090 may be a device constituted by a plurality of devices including the gateway device having the gateway function described above, the VPN router device having the VPN router function, and the connection control device having the connection control function. Good.

ホールコンピュータ2400は、景品交換システム1のホールコンピュータ400と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、少額貯玉指示装置2060、少額貯玉管理サーバ2120、又は基幹サーバ2600から、景品交換の際の決済のために、遊技者が少額貯玉した価値に関する情報を受信する。   The hall computer 2400, like the hall computer 400 of the prize exchange system 1, functions such as managing the status of the devices (including the player's game status) arranged in the hall store, information on members, and prizes. And receives information on the value of the value stored by the player for the payment at the time of prize exchange from the small value storage instruction device 2060, the small value storage management server 2120, or the backbone server 2600.

景品選択装置には、専用端末2530、スマートフォン2540、及びフィーチャーフォン2558等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれるが、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001で説明したPC(パーソナルコンピュータ)1100と同様のPCを利用することも可能である。また、この例では、少額貯玉指示装置2060も景品選択装置として機能しうる。   The prize selection device includes any terminal capable of network communication, such as the dedicated terminal 2530, the smartphone 2540, and the feature phone 2558. The PC described in the prize exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention. (Personal computer) It is also possible to use a PC similar to 1100. In this example, the small sum saving instruction device 2060 can also function as a prize selection device.

次に、図56を参照して、基幹サーバ2600の機能について説明する。図56は、基幹サーバ2600の機能ブロック図である。基幹サーバ2600は、基本的に、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001の基幹サーバ1600と同様の構成、及び機能を有する。すなわち、基幹サーバ1600のモール会員管理部1601、景品選択制御部1604、景品交換制御部1605、景品発注制御部1606、行動履歴管理部1607、ネットワークI/F部1608、携帯デバイス管理部1609、及び少額貯玉管理部1610に対応する同様の機能部、すなわち、モール会員管理部2601、景品選択制御部2604、景品交換制御部2605、景品発注制御部2606、行動履歴管理部2607、ネットワークI/F部2608、携帯デバイス管理部2609、及び少額貯玉管理部2610を備える。   Next, functions of the core server 2600 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a functional block diagram of the backbone server 2600. The basic server 2600 basically has the same configuration and function as the basic server 1600 of the prize exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention. That is, a mall member management unit 1601, a prize selection control unit 1604, a prize exchange control unit 1605, a prize order control unit 1606, an action history management unit 1607, a network I / F unit 1608, a portable device management unit 1609, and a core server 1600 Similar functional units corresponding to the small sum management unit 1610, that is, a mall member management unit 2601, a prize selection control unit 2604, a prize exchange control unit 2605, a prize order control unit 2606, an action history management unit 2607, a network I / F unit 2608, a portable device management unit 2609, and a small sum management unit 2610.

従って、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。ただし、少額貯玉管理部2610は、少額貯玉指示装置2060で少額貯玉処理が行われる場合には機能せず、モール会員登録が行われる場合に、少額貯玉管理サーバ2120で管理されていた少額貯玉を基幹サーバ2600に移行するよう機能する。また、匿名会員の管理は、少額貯玉管理サーバ2120で行うため、匿名会員管理部1611に対応する機能はない。   Therefore, when a player who has registered as a mall member is managed as a mall member, and a prize selection control process and a prize exchange control process are performed according to the player's prize selection and prize exchange operations, respectively, The system automatically performs free gift ordering for the corresponding online shopping site. In addition, it collects and stores an action history including a gaming situation and a prize exchange situation for a mall member in each hall store. However, the small amount storage management unit 2610 does not function when the small amount storage ball processing is performed by the small amount storage instruction device 2060, and the small amount storage ball managed by the small amount storage management server 2120 is registered when the mall member registration is performed. It functions to migrate to the core server 2600. Further, since the anonymous member is managed by the small sum management server 2120, there is no function corresponding to the anonymous member management unit 1611.

また、基幹サーバ2600は、基幹DB2650を記憶するが、これも基本的に、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001の基幹サーバ1600が記憶する基幹DB1650と同様のものである。ただし、匿名会員管理機能はないため、匿名会員情報テーブルは存在せず、匿名会員の少額貯玉の保持するについては、少額貯玉管理サーバ2120で行われ、会員登録がされたモール会員の貯玉の保持数については、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル2652で管理されるため、電子価値管理テーブルは存在しない。   The basic server 2600 stores the basic DB 2650, which is basically the same as the basic DB 1650 stored in the basic server 1600 of the prize exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention. However, since there is no anonymous member management function, there is no anonymous member information table, and holding of small amount savings of anonymous members is performed by the small amount savings management server 2120, and holding of the savings of the mall members registered as members Since the number is managed by the mall member game medium holding number management table 2652, there is no electronic value management table.

少額貯玉管理サーバ2120は、各ホール店舗に配置され、少額貯玉指示装置2060からの指示に基づいて、少額貯玉用会員カード2110と貯玉された遊技媒体の価値とを対応付けて管理する。この例では、各ホール店舗の少額貯玉指示装置2060から指示された少額貯玉の情報は、そのホール店舗にある少額貯玉管理サーバ2120の少額貯玉DBに記憶され管理される(この点で、本システムは、ホール店舗集約型少額貯玉管理システムと言える)。   The small-amount storage management server 2120 is arranged in each hall store, and manages the small-amount storage member card 2110 and the value of the stored game media in association with each other based on an instruction from the small-amount storage instruction device 2060. In this example, the information on the small amount storage ball instructed from the small amount storage ball instruction apparatus 2060 of each hall store is stored and managed in the small amount storage ball DB of the small amount storage ball management server 2120 in the hall store (in this respect, this system). Can be said to be a hall store-intensive small-value storage management system).

ここで、少額貯玉指示装置2060の構成、及び機能は、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001の少額貯玉指示装置1060のものと同様である。ただし、少額貯玉用会員カード2110を利用した少額貯玉処理、及び景品選択処理は、基幹サーバ2600ではなく、少額貯玉管理サーバ2120とのやりとりによって実現される。また、接続管理装置2090の構成、及び機能も、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001の接続管理装置1090のものと同様である。   Here, the configuration and function of the small sum storage instruction device 2060 are the same as those of the small sum storage instruction device 1060 of the prize exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention. However, the small amount saving ball processing and the prize selection processing using the small amount saving ball membership card 2110 are realized not by the basic server 2600 but by the exchange with the small amount savings ball management server 2120. The configuration and function of the connection management apparatus 2090 are the same as those of the connection management apparatus 1090 of the prize exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention.

次に、図57を参照して、少額貯玉管理サーバ2120の構成について説明する。図57は、少額貯玉管理サーバ2120の構成を示すブロック図である。少額貯玉管理サーバ2120は、メインCPU2121、ROM2122、RAM2123、外部記憶装置2124、ディスプレイ2125、インターフェイス2126、及びスピーカ2127を備えている。   Next, with reference to FIG. 57, the configuration of the small sum management server 2120 will be described. FIG. 57 is a block diagram showing the configuration of the small sum storage management server 2120. The small sum storage server 2120 includes a main CPU 2121, a ROM 2122, a RAM 2123, an external storage device 2124, a display 2125, an interface 2126, and a speaker 2127.

メインCPU2121は、ROM2122、及びRAM2123に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU2121は、後述するような、景品交換システム2001による景品選択処理や少額貯玉処理を実行する。また、当該制御プログラムは、インターフェイス2126を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 2121 reads out and executes control programs stored in the ROM 2122 and the RAM 2123. For example, the main CPU 2121 executes a prize selection process and a small sum saving process by the prize exchange system 2001 as will be described later. In addition, the control program can be provided from another device via the interface 2126 or from another device outside via a network including the Internet.

外部記憶装置2124には、少額貯玉DB2140を含む各種データが記憶される。ディスプレイ2125は、景品選択処理に係る画面、例えば、景品選択ログイン画面や景品選択指示画面等を表示する。ディスプレイ2125は、少額貯玉管理サーバ2120における管理状態を表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ2125は、例えば、液晶表示装置によって実現される。   The external storage device 2124 stores various data including the small sum storage DB 2140. The display 2125 displays a screen relating to a prize selection process, such as a prize selection login screen or a prize selection instruction screen. The display 2125 displays the management state in the small sum storage management server 2120 or notifies the occurrence of fraud or abnormality. The display 2125 is realized by a liquid crystal display device, for example.

スピーカ2127は、不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ2125とともに報知を行うものである。このスピーカ2127は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。   The speaker 2127 performs notification together with the display 2125 when an irregularity or abnormality occurs. The speaker 2127 outputs various audio data in addition to the notification of fraud or abnormality.

また、少額貯玉管理サーバ2120は、インターフェイス2126を介して少額貯玉指示装置2060、及び接続管理装置2090と通信可能に接続される。   Further, the small sum storage management server 2120 is connected to the small sum storage instruction device 2060 and the connection management device 2090 via the interface 2126 so as to be communicable.

次に、図58を参照して、少額貯玉管理サーバ2120の機能について説明する。図58は、少額貯玉管理サーバ2120の機能ブロック図である。少額貯玉管理サーバ2120は、アクセス管理部2131、景品選択制御部2132、少額貯玉管理部2133、匿名会員管理部2134、行動履歴管理部2135、及びネットワークI/F部2136を含む。   Next, with reference to FIG. 58, the function of the small sum saving management server 2120 will be described. FIG. 58 is a functional block diagram of the small sum management server 2120. The small amount storage management server 2120 includes an access management unit 2131, a prize selection control unit 2132, a small amount storage management unit 2133, an anonymous member management unit 2134, an action history management unit 2135, and a network I / F unit 2136.

また、少額貯玉管理サーバ2120は、外部記憶装置に少額貯玉DB2140を記憶し、少額貯玉DB2140には、遊技者が景品選択装置によって商品を選択した結果作成されたお買い物リストを記憶・管理する、お買い物リスト管理テーブル2141、そのホール店舗の一般景品に関する交換レートを記憶する、交換レート管理テーブル2142、匿名会員の遊技状況や交換状況等の行動履歴を記憶する匿名会員行動履歴管理テーブル2143、匿名会員の情報を記憶する匿名会員情報テーブル2144、及び匿名会員が行う少額貯玉により蓄積される貯玉の価値(遊技媒体の種別と数量)を記憶する少額貯玉管理テーブル2145が含まれる。   In addition, the small sum storage management server 2120 stores the small sum storage DB 2140 in an external storage device, and the small sum storage DB 2140 stores and manages a shopping list created as a result of the player selecting a product using the prize selection device. Shopping list management table 2141, exchange rate management table 2142 for storing exchange rates related to general prizes in the hall store, anonymous member behavior history management table 2143 for storing behavior history such as gaming status and exchange status of anonymous members, anonymous An anonymous member information table 2144 for storing member information, and a small amount storage management table 2145 for storing the value (type and quantity of game media) of the stored balls accumulated by the small amount storage performed by the anonymous members are included.

アクセス管理部2131は、少額貯玉指示装置2060においてモール会員登録が行われる場合等に、少額貯玉指示装置2060と基幹サーバ2600との間のアクセスを制御する。景品選択制御部2132は、少額貯玉指示装置2060により少額貯玉用会員カード2110を利用した景品選択処理が行われた場合に、基幹サーバ2600にアクセスして、遊技者に表示するための商品情報を取得して少額貯玉指示装置2060に提供する。また、少額貯玉指示装置2060において、お買い物リストの作成が指示された場合は、そのお買い物リストを、少額貯玉用会員カード2110の固有IDに対応付けてお買い物リスト管理テーブル2141に記憶する。   The access management unit 2131 controls access between the small sum storage instruction device 2060 and the core server 2600 when mall member registration is performed in the small sum storage instruction device 2060. The prize selection control unit 2132 accesses the core server 2600 and displays product information to be displayed to the player when the prize selection process using the membership card 2110 for the small amount savings is performed by the small amount savings instruction device 2060. Acquire it and provide it to the small sum storage instruction device 2060. In addition, when the small amount storage ball instruction apparatus 2060 is instructed to create a shopping list, the shopping list is stored in the shopping list management table 2141 in association with the unique ID of the small amount storage member card 2110.

少額貯玉管理部2133は、少額貯玉指示装置2060により少額貯玉用会員カード2110を利用した少額貯玉処理が行われた場合に、少額貯玉がされた遊技媒体の種別と数量を、少額貯玉管理テーブル2145に記憶する。匿名会員管理部2134は、少額貯玉用会員カード2110の固有IDを匿名会員情報テーブル2144に記録することによって、匿名会員の管理を行う。   The small amount storage management unit 2133 displays the type and quantity of the game medium in which the small amount is stored when the small amount storage processing using the small amount storage member card 2110 is performed by the small amount storage instruction device 2060. To remember. The anonymous member management unit 2134 manages anonymous members by recording the unique ID of the small-amount storage card 2110 in the anonymous member information table 2144.

行動履歴管理部2135は、少額貯玉処理等の遊技者の行動履歴を把握し、匿名会員行動履歴管理テーブル2143に記憶する。ネットワークI/F部2136は、接続管理装置2090に接続して、基幹サーバ2600とデータ送受信を行うよう制御するとともに、少額貯玉指示装置2060に接続して、景品選択処理や少額貯玉処理に関するデータの送受信を制御する。   The action history management unit 2135 grasps a player's action history such as a small sum saving process and stores it in the anonymous member action history management table 2143. The network I / F unit 2136 is connected to the connection management device 2090 to control data transmission / reception with the backbone server 2600, and is connected to the small amount storage instruction device 2060 to connect the data related to the prize selection processing and the small amount storage processing. Control transmission and reception.

次に、図59を参照して、少額貯玉DB2140に含まれるテーブルについて説明する。お買い物リスト管理テーブル2141、及び匿名会員行動履歴管理テーブル2143は、基本的に、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001のお買い物リスト管理テーブル1653、及び行動履歴管理テーブル1656にそれぞれ対応する。また、交換レート管理テーブル2142は、上述のように、そのホール店舗の一般景品に関する交換レートを、遊技媒体の種別ごとに記憶する。   Next, with reference to FIG. 59, a table included in the small sum storage DB 2140 will be described. The shopping list management table 2141 and the anonymous member behavior history management table 2143 are basically stored in the shopping list management table 1653 and the behavior history management table 1656 of the gift exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention. Each corresponds. Further, as described above, the exchange rate management table 2142 stores the exchange rate related to the general prize of the hall store for each type of game medium.

図59(A)は、匿名会員情報テーブル2144の例を示している。匿名会員情報テーブル2144には、遊技者が少額貯玉指示装置2060において、最初に、少額貯玉用会員カード2110を利用した処理を行った場合に、その少額貯玉用会員カード2110の固有IDに、店舗コード、及びパスワードが関連付けられて記録される。再度、遊技者が少額貯玉指示装置2060を利用する場合は、匿名会員情報テーブル2144を参照して、その正当性を判定する。ここで、匿名会員情報テーブル2144は、ホール店舗ごとに配置されるため、店舗コードを記憶する必要はないが、遊技者がモール会員登録をする場合に、匿名会員情報テーブル2144に含まれる、店舗コードを含む情報が、基幹サーバ2600に送信される。   FIG. 59A shows an example of the anonymous member information table 2144. In the anonymous member information table 2144, when the player first performs a process using the small-amount saving ball membership card 2110 in the small-amount savings ball instruction apparatus 2060, the unique ID of the small-amount saving ball membership card 2110 is set to the store ID. A code and a password are recorded in association with each other. When the player uses the small sum storage instruction device 2060 again, the legitimacy is determined with reference to the anonymous member information table 2144. Here, since the anonymous member information table 2144 is arranged for each hall store, it is not necessary to store the store code, but when the player registers as a mall member, the store included in the anonymous member information table 2144 Information including the code is transmitted to the core server 2600.

図59(B)は、少額貯玉管理テーブル2145の例を示している。少額貯玉管理テーブル2145には、遊技者が少額貯玉指示装置2060において、少額貯玉用会員カード2110を利用して少額貯玉処理を行った場合に、その少額貯玉用会員カード2110の固有IDに、少額貯玉の価値(遊技媒体の種別と数量)が関連付けられて記録される。本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001では、遊技者の少額貯玉処理に応じて、貯玉の価値(遊技媒体の種別と数量)が、所定の電子価値の単位に変換され、基幹サーバ1600の電子価値管理テーブル1658に記憶されたが、この例では、そのような変換は行われず、かつ、各ホール店舗内で、遊技媒体の種別と数量という形で記憶される。   FIG. 59B shows an example of the small sum management table 2145. In the small amount storage ball management table 2145, when a player performs small amount storage processing using the small amount storage ball membership card 2110 in the small amount storage ball instruction device 2060, the small amount is stored in the unique ID of the small amount storage ball membership card 2110. The value of the stored ball (type and quantity of game media) is recorded in association with each other. In the prize exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention, the value of the stored ball (type and quantity of game media) is converted into a predetermined unit of electronic value in accordance with the player's small amount storage processing, and the basic Although stored in the electronic value management table 1658 of the server 1600, in this example, such conversion is not performed, and is stored in the form of the type and quantity of game media in each hall store.

次に、図60を参照して、本発明の第3の実施形態に係る景品交換システム2001における、少額貯玉用会員カード2110を利用した少額貯玉処理について説明する。図60は、少額貯玉処理を実現するための処理を、少額貯玉指示装置2060、及び少額貯玉管理サーバ2120の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、少額貯玉指示装置2060の少額貯玉制御部2084、及び少額貯玉管理サーバ2120の少額貯玉管理部2133によって実現される。   Next, with reference to FIG. 60, the small amount savings processing using the small amount savings membership card 2110 in the prize exchange system 2001 according to the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 60 is a flowchart in which processing for realizing the small sum saving process is described for each entity of the small sum instruction device 2060 and the small sum management server 2120. This process is mainly realized by the small-amount storage control unit 2084 of the small-amount storage instruction device 2060 and the small-amount storage management unit 2133 of the small-amount storage management server 2120.

最初に、遊技者が、少額貯玉指示装置2060の遊技者側ディスプレイ2067に表示された景品交換画面において、所定のボタンをタッチすることによって少額貯玉の指示を行うと(ステップS250)、少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉ログイン画面を表示する(ステップS252)。遊技者が、少額貯玉ログイン画面で、画面の指示通りに少額貯玉用会員カード2110をかざすと、少額貯玉指示装置2060は非接触ICチップの固有ID(IDm等)を読み取る(ステップS253)。固有IDによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる(図59(A)の匿名会員情報テーブル2144参照)。   First, when the player gives an instruction for a small amount of money by touching a predetermined button on the prize exchange screen displayed on the player side display 2067 of the small amount of money instruction device 2060 (step S250), the small amount of money is instructed. The device 2060 displays a small sum saving ball login screen (step S252). When the player holds the small savings ball membership card 2110 over the small savings ball login screen as instructed on the screen, the small savings ball instruction apparatus 2060 reads the unique ID (IDm or the like) of the non-contact IC chip (step S253). By the unique ID, the system side can grasp this anonymous member (see the anonymous member information table 2144 in FIG. 59A).

少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉ログイン画面で「次へ」ボタンがタッチされたかどうかを判断し(ステップS254)、タッチされるまで少額貯玉ログイン画面の表示を維持する。「次へ」ボタンがタッチされた場合、少額貯玉管理サーバ2120に対して、固有ID(例えば、IDm)、店舗コード、及びパスワードを送信する(ステップS255)。店舗コードは、少額貯玉管理サーバ2120でも把握可能であり、必要に応じて送信される。店舗コードは、例えば、少額貯玉指示装置2060が備える記憶装置に記憶されたデータである。パスワードは、少額貯玉ログイン画面のパスワード入力部に遊技者が入力したデータである。   The small sum storage instruction device 2060 determines whether or not the “next” button has been touched on the small sum storage login screen (step S254), and maintains the display of the small sum storage login screen until it is touched. When the “next” button is touched, a unique ID (for example, IDm), a store code, and a password are transmitted to the small sum management server 2120 (step S255). The store code can also be grasped by the small sum management server 2120 and is transmitted as necessary. The store code is, for example, data stored in a storage device provided in the small sum saving instruction device 2060. The password is data entered by the player in the password input portion of the small sum saving login screen.

少額貯玉管理サーバ2120は、固有ID等の情報を受信すると、匿名会員情報テーブル2144を参照して、固有IDが新規に登録されるIDであるかどうかを判定する(ステップS256)。新規である場合、匿名会員情報テーブル2144に新しい匿名会員として、その固有IDに対応するレコードを追加する(ステップS257)。一方、既にその固有IDが匿名会員情報テーブル2144に存在する場合は、受信したパスワードをチェックし(ステップS258)、そのパスワードが正しいかどうかを判定する(ステップS259)。正しいパスワードでないと判定された場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS260)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、遊技者側ディスプレイ2067にエラーを表示する(ステップS261)。   When receiving the information such as the unique ID, the small sum storage management server 2120 refers to the anonymous member information table 2144 and determines whether or not the unique ID is a newly registered ID (step S256). If it is new, a record corresponding to the unique ID is added to the anonymous member information table 2144 as a new anonymous member (step S257). On the other hand, if the unique ID already exists in the anonymous member information table 2144, the received password is checked (step S258), and it is determined whether the password is correct (step S259). If it is determined that the password is not correct, an instruction is given to display an error (step S260), and in response to this instruction, the small sum storage instruction device 2060 displays an error on the player side display 2067 (step S261). .

匿名会員情報テーブル2144に新しい匿名会員として追加された場合、又はパスワードが正しいと判定された場合、少額貯玉管理サーバ2120は、少額貯玉指示画面を表示するよう少額貯玉指示装置2060に指示する(ステップS262)。この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉指示画面を遊技者側ディスプレイ2067に表示する(ステップS263)。   When a new anonymous member is added to the anonymous member information table 2144, or when it is determined that the password is correct, the small sum storage management server 2120 instructs the small sum storage instruction device 2060 to display the small sum storage instruction screen (step) S262). In response to this instruction, the small sum storage instruction device 2060 displays a small sum storage instruction screen on the player side display 2067 (step S263).

ここで、少額貯玉指示装置2060は、「決定」ボタンがタッチされたかどうかを判断し(ステップS264)、タッチされるまで少額貯玉指示画面の表示を維持する。「決定」ボタンがタッチされた場合、少額貯玉管理サーバ2120に対して、遊技媒体の種別(例えば、20円貸メダルや4円貸パチンコ玉)、及び遊技媒体の数量(例えば、パチンコ玉の玉数やメダルの枚数)を送信する(ステップS265)。遊技媒体の種別は、少額貯玉指示装置2060がレシート等を読み込んだ時点で把握しており、これを送信する。遊技媒体の数量は、少額貯玉指示画面の数量入力部に遊技者が指定した数量であるが、少額貯玉指示装置2060が把握している数量をすべて自動的に指定することもできる。遊技媒体の数量を遊技者が指定する場合、遊技者は、少額貯玉指示画面で案内された数量を超えない範囲で自由に設定することができる。   Here, the small sum storage instruction device 2060 determines whether or not the “OK” button has been touched (step S264), and maintains the display of the small sum storage instruction screen until it is touched. When the “OK” button is touched, the game medium type (for example, a 20-yen loan medal or 4-yen pachinko ball) and the amount of the game medium (for example, a pachinko ball) are given to the small sum management server 2120. (The number and the number of medals) are transmitted (step S265). The type of game medium is grasped at the time when the small sum storage instruction device 2060 reads a receipt or the like, and transmits this. The quantity of the game medium is the quantity designated by the player in the quantity input section of the small amount savings ball instruction screen, but all the quantities grasped by the small amount saving ball instruction device 2060 can be automatically designated. When the player designates the quantity of game media, the player can freely set the quantity not exceeding the quantity guided on the small sum saving instruction screen.

少額貯玉管理サーバ2120は、少額貯玉指示装置2060から、遊技媒体の種別と数量を受信すると、必要に応じて、そのホール店舗における、遊技媒体の種別ごとの交換レートを記憶している交換レート管理テーブル2142を参照し、少額貯玉の価値を評価する(ステップS266)。次に、少額貯玉管理サーバ2120は、1回あたりの少額貯玉の価値、及びその固有IDに対応付けられている少額貯玉の価値の合計が、設定されたそれぞれの上限値を超えていないかどうか判定する(ステップS267)。少なくともどちらかの価値が上限を超えていると判定された場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS268)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、遊技者側ディスプレイ2067にエラーを表示する(ステップS269)。   When the small amount storage management server 2120 receives the type and quantity of game media from the small amount storage instruction device 2060, the exchange rate management stores the exchange rate for each type of game media in the hall store as necessary. With reference to the table 2142, the value of the small sum is evaluated (step S266). Next, the small sum management server 2120 determines whether the sum of the value of the small sum per one time and the value of the small sum associated with the unique ID does not exceed the set upper limit values. Determination is made (step S267). If it is determined that at least one of the values exceeds the upper limit, an instruction is given to display an error (step S268), and in response to this instruction, the small sum instruction device 2060 is displayed on the player side display 2067. An error is displayed (step S269).

上限を超えていないと判定された場合は、遊技媒体の種別ごとに遊技媒体の数量を累積加算し、少額貯玉管理テーブル2145に記憶する(ステップS270)。この処理が終了した後、少額貯玉が完了した旨を表す表示を行うよう指示を行い(ステップS271)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、遊技者側ディスプレイ2067に少額貯玉の完了画面を表示する(ステップS272)。また、このとき、この時点まで少額貯玉により蓄積された遊技媒体の種別や数量を表示するようにしてもよい。   If it is determined that the upper limit is not exceeded, the number of game media is cumulatively added for each type of game media, and stored in the small sum management table 2145 (step S270). After this processing is completed, an instruction is given to display that the small amount storage ball has been completed (step S271), and in response to this instruction, the small amount storage instruction device 2060 completes the small amount storage ball on the player side display 2067. A screen is displayed (step S272). At this time, the type and quantity of game media accumulated up to this point in time by the small amount of money may be displayed.

次に、少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉の価値を表す遊技媒体の種別と数量をホールコンピュータ2400に対して送信する(ステップS273)。こうした少額貯玉の価値の送信は、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換のための費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるために行われる。   Next, the small amount storage ball instruction apparatus 2060 transmits the type and quantity of the game medium indicating the value of the small amount storage ball to the hall computer 2400 (step S273). The value transmission of such a small amount of money is performed because the hall store needs to know the value of the small amount of money that is the basis for the fee when it receives a charge for gift exchange from a computer center or the like. Is called.

また、ステップS270において、遊技媒体の種別ごとに合計を算出した際に、その値が一定の数値(例えば、少額貯玉の価値の合計に関する上限値の70%)を超えた場合に、少額貯玉指示装置2060の遊技者側ディスプレイ2067において、モール会員となって景品交換を行うことが有利であるといった案内情報を表示したり、モール会員登録画面を表示したり、又はモール会員登録を誘導するような何らかの情報やリンクを表示したりするよう構成することができる。また、このような情報は、少額貯玉指示装置2060だけでなく、景品選択装置における景品選択処理の前後、又は途中で表示させることができる。さらに、遊技者のスマートフォン2540、及びフィーチャーフォン2558等に対し、メールアドレスや電話番号に関連付けられたアドレスを用いて送信されうる。   In addition, when the total is calculated for each type of game medium in step S270, if the value exceeds a certain numerical value (for example, 70% of the upper limit value of the total value of the small sum), the small sum command is given. On the player side display 2067 of the device 2060, guidance information indicating that it is advantageous to exchange a prize as a mall member, display a mall member registration screen, or induce a mall member registration. It can be configured to display some information or link. Further, such information can be displayed not only in the small sum saving instruction device 2060 but also before, during or during the prize selection processing in the prize selection device. Furthermore, it can be transmitted to the player's smartphone 2540, feature phone 2558, and the like using an email address or an address associated with a telephone number.

次に、図61を参照して、本発明の第3の実施形態に係る景品交換システム2001における、モール会員登録処理について説明する。図61は、モール会員登録処理を実現するための処理を、少額貯玉指示装置2060、少額貯玉管理サーバ2120、及び基幹サーバ2600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、少額貯玉指示装置2060の会員管理部1085、少額貯玉管理サーバ2120のアクセス管理部2131、及び基幹サーバ2600のモール会員管理部2601、及び少額貯玉管理部2610によって実現される。   Next, with reference to FIG. 61, mall member registration processing in the prize exchange system 2001 according to the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the processing for realizing the mall member registration process for each subject of the small sum saving instruction device 2060, the small sum saving management server 2120, and the core server 2600. The processing is mainly realized by the member management unit 1085 of the small sum storage instruction device 2060, the access management unit 2131 of the small sum management server 2120, the mall member management unit 2601 of the core server 2600, and the small sum management unit 2610.

最初に、遊技者が、少額貯玉指示装置2060の遊技者側ディスプレイ2067に表示された画面において所定のボタンをタッチすることによって、モール会員登録の指示を行うと(ステップS280)、少額貯玉指示装置2060は、モール会員ログイン画面(例えば、図41(A)のモール会員登録ログイン画面1900に類する画面)を表示する(ステップS282)。遊技者が、モール会員ログイン画面で、画面の指示通りに少額貯玉用会員カード2110をかざすと、少額貯玉指示装置2060は非接触ICチップの固有ID(IDm等)を読み取る(ステップS283)。固有IDによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる(図59(A)の匿名会員情報テーブル2144参照)。   First, when the player gives a mall member registration instruction by touching a predetermined button on the screen displayed on the player-side display 2067 of the small sum storage instruction device 2060 (step S280), the small sum storage instruction device is displayed. 2060 displays a mall member login screen (for example, a screen similar to the mall member registration login screen 1900 of FIG. 41A) (step S282). When the player holds the small amount saving ball membership card 2110 on the mall member login screen as instructed on the screen, the small amount saving ball instruction device 2060 reads the unique ID (IDm or the like) of the non-contact IC chip (step S283). By the unique ID, the system side can grasp this anonymous member (see the anonymous member information table 2144 in FIG. 59A).

少額貯玉指示装置2060は、モール会員登録画面で「次へ」ボタンがタッチされたかどうかを判断し(ステップS284)、タッチされるまでモール会員登録画面の表示を維持する。「次へ」ボタンがタッチされた場合、少額貯玉管理サーバ2120に対して、固有ID(例えば、IDm)とともに、パスワードや、モール会員登録画面で入力された、遊技者の氏名、電話番号、メールアドレス等の属性情報を含む登録情報を送信する(ステップS285)。店舗コードは、少額貯玉管理サーバ2120でも把握可能であり、必要に応じて送信される。店舗コードは、例えば、少額貯玉指示装置2060が備える記憶装置に記憶されたデータである。パスワードは、モール会員ログイン画面のパスワード入力部に遊技者が入力したデータである。   The small sum storage instruction device 2060 determines whether or not the “next” button is touched on the mall member registration screen (step S284), and maintains the display of the mall member registration screen until the touch is made. When the “Next” button is touched, the player's name, telephone number, and e-mail entered on the mall member registration screen together with a unique ID (for example, IDm), a password, and a unique ID (for example, IDm) to the small sum management server 2120 Registration information including attribute information such as an address is transmitted (step S285). The store code can also be grasped by the small sum management server 2120 and is transmitted as necessary. The store code is, for example, data stored in a storage device provided in the small sum saving instruction device 2060. The password is data entered by the player in the password input section of the mall member login screen.

少額貯玉管理サーバ2120は、固有ID、パスワード、登録情報等を受信すると、これらを基幹サーバ2600に送信する(ステップS286)。基幹サーバ2600は、固有ID、パスワード、登録情報等を受信すると、モール会員情報テーブル2651等を参照して、固有IDの正当性等をチェックし(ステップS287)、処理を進めることができるかどうか判定する(ステップS288)。固有IDの重複等、固有ID等に問題がある場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS289)、次に、少額貯玉管理サーバ2120がこれを少額貯玉指示装置2060に転送し(ステップS290)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、遊技者側ディスプレイ2067にエラーを表示する(ステップS291)。   Upon receipt of the unique ID, password, registration information, etc., the small sum storage management server 2120 transmits these to the core server 2600 (step S286). Upon receiving the unique ID, password, registration information, etc., the core server 2600 checks the validity of the unique ID with reference to the mall member information table 2651, etc. (step S287) and determines whether the process can proceed. Determination is made (step S288). If there is a problem with the unique ID, such as duplication of unique IDs, an instruction is given to display an error (step S289), and then the small sum storage management server 2120 transfers this to the small sum storage instruction device 2060 (step S290). In response to this instruction, the small sum storage instruction apparatus 2060 displays an error on the player side display 2067 (step S291).

一方、ステップS288で、固有ID等に問題がない場合、基幹サーバ2600は、モール会員情報テーブル2651に、固有IDに関連付けてパスワード、及び登録情報を登録する(ステップS292)。なお、ここでモール会員IDもあらたに付与される。次に、少額貯玉管理サーバ2120に対して、今回、モール会員としての登録を受け付けた匿名会員について、少額貯玉管理サーバ2120が記憶する匿名会員情報テーブル2144から削除するよう指示する(ステップS293)。これに応じて、少額貯玉管理サーバ2120は、匿名会員情報テーブル2144から、対応する匿名会員の固有IDのレコードを削除する(ステップS294)。   On the other hand, if there is no problem with the unique ID or the like in step S288, the core server 2600 registers the password and registration information in association with the unique ID in the mall member information table 2651 (step S292). Here, the mall member ID is also newly given. Next, the small amount savings ball management server 2120 is instructed to delete the anonymous member who has received registration as a mall member from the anonymous member information table 2144 stored in the small amount savings ball management server 2120 (step S293). In response to this, the small sum storage management server 2120 deletes the record of the unique ID of the corresponding anonymous member from the anonymous member information table 2144 (step S294).

次に、基幹サーバ2600は、少額貯玉管理サーバ2120から、少額貯玉管理テーブル2145に記憶された、対応する匿名会員の固有IDのレコードを取得し、店舗コードに応じて、遊技媒体の種別ごとに、その遊技媒体の数量を基幹サーバ2600のモール会員遊技媒体保持数管理テーブル2652に移行する(ステップS295)。そして、少額貯玉管理テーブル2145に記憶されたデータは削除される(ステップS296)。   Next, the core server 2600 acquires the record of the unique ID of the corresponding anonymous member stored in the small amount savings management table 2145 from the small amount savings management server 2120, and for each type of game medium according to the store code. Then, the number of the game media is transferred to the mall member game media holding number management table 2652 of the basic server 2600 (step S295). Then, the data stored in the small sum storage management table 2145 is deleted (step S296).

以下、同様に、お買い物リストの内容を、少額貯玉管理サーバ2120のお買い物リスト管理テーブル2141から基幹サーバ2600のお買い物リスト管理テーブル2653に移行し(ステップS297)、行動履歴の内容を、少額貯玉管理サーバ2120の匿名会員行動履歴管理テーブル2143から基幹サーバ2600の行動履歴管理テーブル2656に移行する(ステップS299)。これらの処理に応じて、少額貯玉管理サーバ2120のお買い物リスト管理テーブル2141、匿名会員行動履歴管理テーブル2143から、対応するデータを削除する(ステップS298、ステップS300)。   Hereinafter, similarly, the contents of the shopping list are transferred from the shopping list management table 2141 of the small sum management server 2120 to the shopping list management table 2653 of the core server 2600 (step S297), and the contents of the action history are reduced to a small amount. The anonymous member behavior history management table 2143 of the storage ball management server 2120 shifts to the behavior history management table 2656 of the core server 2600 (step S299). In accordance with these processes, corresponding data is deleted from the shopping list management table 2141 and the anonymous member behavior history management table 2143 of the small sum storage management server 2120 (steps S298 and S300).

次に、モール会員登録が完了した旨を表す表示を行うよう指示を行い(ステップS301)、この指示に応じて、少額貯玉管理サーバ2120は、当該表示指示を少額貯玉指示装置2060に転送し(ステップS302)、少額貯玉指示装置2060は、これに応じて、遊技者側ディスプレイ2067にモール会員登録の完了画面を表示する(ステップS303)。   Next, an instruction is given to display that the mall member registration has been completed (step S301), and in response to this instruction, the small sum storage management server 2120 transfers the display instruction to the small sum storage instruction device 2060 ( In step S302), the small sum storage instruction device 2060 displays a mall member registration completion screen on the player side display 2067 accordingly (step S303).

次に、少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉の価値を表す遊技媒体の種別と数量をホールコンピュータ2400に対して送信する(ステップS304)。こうした少額貯玉の価値の送信は、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換のための費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるために行われる。   Next, the small-amount storage instruction apparatus 2060 transmits the type and quantity of game media representing the value of the small-amount storage ball to the hall computer 2400 (step S304). The value transmission of such a small amount of money is performed because the hall store needs to know the value of the small amount of money that is the basis for the fee when it receives a charge for gift exchange from a computer center or the like. Is called.

本発明の景品交換システム2001を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、少額貯玉指示装置、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ2600やショップ管理サーバ2700、ホール店舗のホールコンピュータ2400等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を(分散、又は統合して)配置することができる。例えば、基幹サーバ2600、及びショップ管理サーバ2700を1つのサーバ、あるいは3つ以上のサーバで構成することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。   Although the gift exchange system 2001 of the present invention has been illustrated using a specific device, a specific table, and the like, the description so far is merely an embodiment, and various other forms of the present invention can be used. A characteristic computer system can be realized. For example, devices with various configurations such as a small sum storage instruction device, a gift selection device, and a gift exchange device can be used in various network connection states, such as a computer center backbone server 2600, a shop management server 2700, and a hall store hall computer 2400. Etc., devices having various configurations can be used, and the functional units can be arranged (distributed or integrated) differently from the examples. For example, the backbone server 2600 and the shop management server 2700 can be configured by one server or three or more servers. Also, other different configurations can be adopted for the table configuration.

また、少額貯玉指示装置2060は、ここでは、景品POS機能を備えた端末として例示したが、景品POS2500やホールコンピュータ2400から端玉の情報(遊技媒体の種別と数量)を取得し、その情報に基づいて少額貯玉を行うように構成することもできる。また、景品選択装置や景品交換装置等と、基幹サーバ2600とのやりとりを、景品交換システム2001が備える接続管理装置2090や少額貯玉管理サーバ2120を経由して行うよう制御することもできる。   In addition, although the small sum storage instruction device 2060 is exemplified here as a terminal having a free gift POS function, it acquires end ball information (type and quantity of game media) from the free gift POS 2500 or the hall computer 2400, and includes that information. It can also be configured to perform a small savings based on the basis. Further, the exchange between the prize selection device, the gift exchange device, etc., and the backbone server 2600 can be controlled to be performed via the connection management device 2090 and the small sum storage server 2120 provided in the gift exchange system 2001.

また、モール会員登録画面を、所定の条件により景品交換装置に表示することができる。例えば、景品交換装置において、図27(B)に示すような景品交換指示画面950で景品が表示されてから、図28(B)に示すような景品交換指示画面970で、「決定」ボタン973が押されるまでの間に、モール会員登録画面を表示させて、モール会員登録を促してもよい。また、このモール会員登録画面において、これまで利用してきた少額貯玉用会員カード2110をそのまま用いるか、別のカードや携帯機器(例えば、遊技者のスマートフォン)を用いるかを、選択させる画面を表示させてもよい。   In addition, the mall member registration screen can be displayed on the prize exchange device under predetermined conditions. For example, in the prize exchange device, after the prize is displayed on the prize exchange instruction screen 950 as shown in FIG. 27B, the “OK” button 973 is displayed on the prize exchange instruction screen 970 as shown in FIG. Until the button is pressed, the mall member registration screen may be displayed to prompt the user to register for the mall member. In addition, on this mall member registration screen, a screen for selecting whether to use the small savings card 2110 used so far as it is or to use another card or a portable device (for example, a player's smartphone) is displayed. May be.

また、景品交換装置のこのような制御は、通常、図56に示す基幹サーバ2600の景品交換制御部2605が行うが、図58に示す少額貯玉管理サーバ2120に同様の景品交換制御部を設けて、上述の景品交換装置において、モール会員登録画面を表示させるまでの制御を、少額貯玉管理サーバ2120の景品交換制御部が行い、モール会員登録画面を表示した後の制御を、基幹サーバ2600の景品交換制御部2605が行うようにしてもよい。   Further, such a control of the prize exchange device is normally performed by the prize exchange control unit 2605 of the basic server 2600 shown in FIG. 56, but a similar prize exchange control unit is provided in the small sum management server 2120 shown in FIG. In the above-described premium exchange device, the premium exchange control unit of the small sum management server 2120 performs control until the mall member registration screen is displayed, and the control after the display of the mall member registration screen is performed. The exchange control unit 2605 may perform this.

[本発明の第4の実施形態に係る景品交換システムの説明]
次に、図62〜図65を参照して、本発明の第4の実施形態に係る景品交換システム3001について説明する。第4の実施形態に係る景品交換システム3001は、これまで説明した、本発明の第1〜第3の実施態様に係る景品交換システムのいずれにも適用できるものであるが、ここでは、図34に示す第2の実施形態に係る景品交換システム1001をベースとして変形させた例について説明する。全体のシステム構成は、景品交換システム1001と同様、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。
[Description of the prize exchange system according to the fourth embodiment of the present invention]
Next, with reference to FIGS. 62 to 65, a free gift exchange system 3001 according to the fourth embodiment of the present invention will be described. The prize exchange system 3001 according to the fourth embodiment can be applied to any of the prize exchange systems according to the first to third embodiments of the present invention described so far. An example in which the gift exchange system 1001 according to the second embodiment shown in FIG. The overall system configuration is configured to include a hall store device, a hall cooperation system, and a computer center device, similar to the prize exchange system 1001, and a part of the computer center device passes through a network such as the Internet. Then, it is connected to the device on the online shopping site.

図62に示す基幹サーバ3600は、景品交換システム1001の基幹サーバ1600に新たな機能を加えたものである。モール会員管理部3601、景品選択制御部3604、景品交換制御部3605、景品発注制御部3606、行動履歴管理部3607、ネットワークI/F部3608、携帯デバイス管理部3609、少額貯玉管理部3610、及び匿名会員管理部3611を含む。これらの機能は、景品交換システム1001の基幹サーバ1600のモール会員管理部1601、景品選択制御部1604、景品交換制御部1605、景品発注制御部1606、行動履歴管理部1607、ネットワークI/F部1608、携帯デバイス管理部1609、少額貯玉管理部1610、及び匿名会員管理部1611にそれぞれ対応する機能を有する。さらに、基幹サーバ3600は、あらたに、ジャーナル管理部3612を含むように構成される。   A basic server 3600 shown in FIG. 62 is obtained by adding a new function to the basic server 1600 of the gift exchange system 1001. Mall member manager 3601, prize selection controller 3604, prize exchange controller 3605, prize order controller 3606, action history manager 3607, network I / F part 3608, portable device manager 3609, small amount savings manager 3610, and An anonymous member management unit 3611 is included. These functions are the mall member management unit 1601, premium selection control unit 1604, premium exchange control unit 1605, premium order control unit 1606, action history management unit 1607, network I / F unit 1608 of the backbone server 1600 of the premium exchange system 1001. , The mobile device management unit 1609, the small sum storage unit 1610, and the anonymous member management unit 1611. Further, the core server 3600 is newly configured to include a journal management unit 3612.

ジャーナル管理部3612は、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者の貯玉に関する変動情報(すなわち、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を与える操作に関する情報)をジャーナルデータとして逐一記録し、スマートフォン3540、フィーチャーフォン3558、携帯電話、及びその他の携帯機器によって実現されるジャーナルデータ表示装置からの要求に応じて、ジャーナルデータ表示装置に対し、そのジャーナルデータを時系列に順次送信するよう制御する。   The journal management unit 3612 sequentially uses, as journal data, fluctuation information relating to the player's savings such as small amount savings, savings, and prize exchanges by the player (that is, information relating to operations that change the value of the gaming medium held by the player). Recording and sequentially transmitting the journal data to the journal data display device in time series in response to a request from the journal data display device realized by the smartphone 3540, the feature phone 3558, the mobile phone, and other portable devices. Control as follows.

また、基幹サーバ3600は、外部記憶装置に基幹DB3650を記憶し、基幹DB3650には、基幹サーバ1600の記憶する基幹DB1650に含まれるテーブルと同様のテーブルが記憶される。すなわち、基幹DB3650には、モール会員情報テーブル3651、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル3652、お買い物リスト管理テーブル3653、交換レート管理テーブル3654、発注管理テーブル3655、行動履歴管理テーブル3656、匿名会員情報テーブル3657、及び電子価値管理テーブル3658が含まれる。   In addition, the basic server 3600 stores the basic DB 3650 in an external storage device, and the basic DB 3650 stores a table similar to the table included in the basic DB 1650 stored in the basic server 1600. That is, the core DB 3650 includes a mall member information table 3651, a mall member game medium holding number management table 3652, a shopping list management table 3653, an exchange rate management table 3654, an order management table 3655, an action history management table 3656, and anonymous member information. A table 3657 and an electronic value management table 3658 are included.

さらに、基幹DB3650には、上述したジャーナルデータを記憶するためのジャーナルテーブル3659が含まれる。   Further, the basic DB 3650 includes a journal table 3659 for storing the above-described journal data.

ここで、図63には、基幹DB3650の各テーブルの内容が例示されている。図63(A)には、ジャーナルテーブル3659が示されている。ジャーナルテーブル3659には、上述のように、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を与える操作が、基幹サーバ3600のジャーナル管理部3612によって逐一記録される。例えば、ジャーナルテーブル3659の1レコード目と2レコード目には、モール会員登録をした遊技者(モール会員ID「U138」)が、ホール店舗(店舗コード「225」)で貯玉し(20円貸メダルを500枚)、その後、景品交換により、20円貸メダルを500枚利用したということが記録されている。   Here, FIG. 63 illustrates the contents of each table of the core DB 3650. FIG. 63A shows a journal table 3659. In the journal table 3659, as described above, operations that change the value of the game medium held by the player, such as small amount savings, savings, and prize exchange by the player, are recorded one by one by the journal management unit 3612 of the core server 3600. Is done. For example, in the first record and the second record of the journal table 3659, a player who has registered as a mall member (mall member ID “U138”) saves money at a hall store (store code “225”) (20 yen rental medal) After that, it was recorded that 500 20-yen medals were used by exchanging prizes.

また、例えば、ジャーナルテーブル3659の9レコード目〜12レコード目には、モール会員登録をしていない、少額貯玉会員カードを利用した遊技者(固有ID「X」)が、ホール店舗(店舗コード「534」)で4回、連続的に少額貯玉したこと(5円貸メダルをそれぞれ20枚、40枚、100枚、80枚)、が記録されている。   In addition, for example, in the ninth to twelfth records of the journal table 3659, a player who has not registered as a mall member and uses a small amount savings card member card (unique ID “X”) is assigned to a hall store (store code “ 534 "), it is recorded that a small amount of money was continuously collected four times (20 yen, 40 pieces, 100 pieces, and 80 pieces of 5-yen loan medals, respectively).

このような遊技者の行動履歴は、行動履歴管理テーブル3656から取り出すことも可能であるが、行動履歴管理テーブル3656は非常に大きなデータ量であるため、この例では、基幹サーバ3600のジャーナル管理部3612によって、別途、ジャーナルテーブル3659に記憶するようにした。   Although such a player's action history can be taken out from the action history management table 3656, the action history management table 3656 has a very large amount of data. In this example, the journal management unit of the core server 3600 3612 is stored separately in the journal table 3659.

また、ジャーナルテーブル3659は、この例では、貯玉の価値を、遊技媒体の種別と数量によって管理しているが、例えば、所定の電子価値の単位に変換した他の値によって管理することもできる。   Further, in this example, the journal table 3659 manages the value of the stored ball by the type and quantity of the game medium, but it can also be managed by another value converted into a predetermined electronic value unit, for example.

図63(B)には、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル3652の内容が例示されている。ここで、例えば、モール会員登録をした遊技者(モール会員ID「U138」)は、ホール店舗(店舗コード「225」)において、20円貸メダルの現在保持数がゼロであることが示されている。これは、ジャーナルテーブル3659において、遊技者(モール会員ID「U138」)が、20円貸メダルを500枚貯玉した後で、景品交換により、20円貸メダルを500枚利用したという行動履歴と符合する。   FIG. 63 (B) illustrates the contents of the mall member game medium holding number management table 3652. Here, for example, it is indicated that a player who has registered as a mall member (mall member ID “U138”) has a current 20-yen medal holding number of zero in the hall store (store code “225”). Yes. This is consistent with the action history in the journal table 3659 that a player (mall member ID “U138”) used 500 20-yen medals by exchanging prizes after storing 500 20-yen medals. To do.

図63(C)には、電子価値管理テーブル3658の内容が例示されている。ここで、例えば、少額貯玉会員カードを利用した遊技者(固有ID「X」)は、ホール店舗(店舗コード「534」)において、電子価値データが1200であることが示されている。これは、ジャーナルテーブル3659において、遊技者(固有ID「X」)が、5円貸メダルを合計で240枚貯玉したという行動履歴と符合する(この場合、電子価値を5×240(枚)により求めるものとする)。   FIG. 63C illustrates the contents of the electronic value management table 3658. Here, for example, it is indicated that a player (unique ID “X”) using a small amount savings card member card has 1200 electronic value data in the hall store (store code “534”). This is consistent with the action history that the player (unique ID “X”) has stored a total of 240 5-yen medals in the journal table 3659 (in this case, the electronic value is 5 × 240 (sheets)). Asking for).

次に、本発明の第4の実施形態に係る景品交換システム3001における、ジャーナル表示処理について説明する。図64は、ジャーナル表示処理を実現するための処理を、スマートフォン3540、モバイルI/Fサーバ3680、及び基幹サーバ3600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、スマートフォン3540の表示制御部3534(図14(A)に示す、表示制御部534に対応する機能部)、及び基幹サーバ3600のジャーナル管理部3612によって実現される。スマートフォン3540の表示制御部3534は、例えば、スマートフォン3540上で動作するアプリケーションによって実現され、このアプリケーションは、ネットワーク3690等を経由してダウンロードされてもよい。   Next, journal display processing in the prize exchange system 3001 according to the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 64 is a flowchart illustrating processing for realizing the journal display processing for each subject of the smartphone 3540, the mobile I / F server 3680, and the backbone server 3600. This processing is mainly realized by the display control unit 3534 of the smartphone 3540 (a functional unit corresponding to the display control unit 534 shown in FIG. 14A) and the journal management unit 3612 of the backbone server 3600. The display control unit 3534 of the smartphone 3540 is realized by, for example, an application that operates on the smartphone 3540, and this application may be downloaded via the network 3690 or the like.

最初に、遊技者が、スマートフォン3540を操作して、ジャーナル、すなわちその遊技者の貯玉に関する変動情報を表示させるよう指示を行うと、スマートフォン3540は、ジャーナル表示のために、ジャーナル表示指示画面の表示を行うよう指示する(ステップS310)。これに応じて、スマートフォン3540は、ジャーナル表示指示画面をスマートフォン3540のディスプレイに表示する(ステップS312)。   First, when the player operates the smartphone 3540 to instruct to display the journal, that is, the fluctuation information related to the player's accumulated balls, the smartphone 3540 displays the journal display instruction screen for displaying the journal. (Step S310). In response to this, the smartphone 3540 displays a journal display instruction screen on the display of the smartphone 3540 (step S312).

図65(A)には、ジャーナル表示指示画面の例が示されている。図65(A)のジャーナル表示指示画面3880では、ジャーナルを表示させるための条件を設定する。ジャーナル表示指示画面3880は、遊技者に表示条件を設定させる条件設定部3881を含む。例えば、プルダウンリストにより、ジャーナルを表示させるホール店舗を店舗コードにより指定することができる。プルダウンリストには、その遊技者が貯玉を行っているホール店舗の店舗コードが一覧表示される。また、例えば、プルダウンリストにより、ジャーナルを表示させる遊技媒体の種別(4円貸玉や20円貸メダルなど)を指定することができる。また、ジャーナル表示指示画面3880は、パスワードを入力するためのパスワード入力部3882、及び指定された条件での表示を指示するための「表示」ボタン3883を含む。   FIG. 65A shows an example of a journal display instruction screen. In the journal display instruction screen 3880 shown in FIG. 65A, conditions for displaying a journal are set. The journal display instruction screen 3880 includes a condition setting unit 3881 that allows the player to set display conditions. For example, a hall store in which a journal is displayed can be specified by a store code using a pull-down list. The pull-down list displays a list of store codes of hall stores in which the player is saving money. In addition, for example, the type of game medium (a 4-yen ball rental or a 20-yen loan medal) for displaying a journal can be specified by a pull-down list. The journal display instruction screen 3880 includes a password input unit 3882 for inputting a password, and a “display” button 3883 for instructing display under a specified condition.

図64のフローチャートに戻ると、ステップS312でジャーナル表示指示画面を表示した後、スマートフォン3540に内蔵される非接触ICチップの固有ID(例えば、IDm)を読み取り、取得する(ステップS313)。固有IDによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる(図63(A)のジャーナルテーブル3659参照)。また、遊技者がモール会員である場合は、モール会員情報テーブル3651を参照することによって、固有IDとモール会員IDとの対応付けが行われ、モール会員を把握することができる。   Returning to the flowchart of FIG. 64, after the journal display instruction screen is displayed in step S312, the unique ID (for example, IDm) of the non-contact IC chip built in the smartphone 3540 is read and acquired (step S313). The anonymous ID can be grasped on the system side by the unique ID (see the journal table 3659 in FIG. 63A). Further, when the player is a mall member, the unique ID and the mall member ID are associated with each other by referring to the mall member information table 3651, and the mall member can be grasped.

スマートフォン3540は、ジャーナル表示指示画面3880で「表示」ボタン3883がタッチされたかどうかを判断し(ステップS314)、タッチされるまでジャーナル表示指示画面3880の表示を維持する。「表示」ボタン3883がタッチされた場合、モバイルI/Fサーバ3680に対して、固有ID(例えば、IDm)とともに、パスワード、及びジャーナル表示指示画面3880で指定された表示条件を送信する(ステップS315)。   The smartphone 3540 determines whether or not the “display” button 3883 is touched on the journal display instruction screen 3880 (step S314), and maintains the display of the journal display instruction screen 3880 until the touch is made. When the “display” button 3883 is touched, the password and the display condition specified on the journal display instruction screen 3880 are transmitted to the mobile I / F server 3680 together with the unique ID (for example, IDm) (step S315). ).

モバイルI/Fサーバ3680は、スマートフォン3540から表示条件等を受信すると、これらを基幹サーバ3600に送信する(ステップS316)。基幹サーバ3600は、表示条件等を受信すると、モール会員情報テーブル3651等を参照して、固有IDの正当性等をチェックし(ステップS317)、処理を進めることができるかどうか判定する(ステップS318)。固有ID、パスワード、表示条件の指定等に問題がある場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS319)、次に、モバイルI/Fサーバ3680がこれをスマートフォン3540に転送し(ステップS320)、この指示に応じて、スマートフォン3540は、ディスプレイにエラーを表示する(ステップS321)。また、ジャーナルテーブル3659に、表示条件に合致するジャーナルがない場合(例えば、遊技者が、指定された種別の遊技媒体に関して貯玉等を一切行っていない場合)に、該当データがない旨を示すエラーを表示するようしてもよい。   Upon receiving display conditions and the like from the smartphone 3540, the mobile I / F server 3680 transmits these to the basic server 3600 (step S316). When the basic server 3600 receives the display condition or the like, the core server 3600 refers to the mall member information table 3651 or the like to check the validity of the unique ID (step S317) and determines whether the process can proceed (step S318). ). If there is a problem with the specification of the unique ID, password, display condition, etc., an instruction is given to display an error (step S319), and then the mobile I / F server 3680 transfers this to the smartphone 3540 (step S320). In response to this instruction, the smartphone 3540 displays an error on the display (step S321). Also, if there is no journal that matches the display conditions in the journal table 3659 (for example, if the player has not made any savings with respect to the specified type of game medium), an error indicating that there is no corresponding data May be displayed.

一方、ステップS318で、固有ID、パスワード、表示条件の指定等に問題がない場合、基幹サーバ3600は、ジャーナルテーブル3659を参照し、表示条件を満たすレコード(ジャーナルデータ)をそれぞれ取得する(ステップS322)。上述のように、匿名会員の場合は、固有IDを用いてジャーナルテーブル3659をそのまま参照し、遊技者がモール会員である場合は、モール会員IDを用いてジャーナルテーブル3659を参照する(モール会員IDは、モール会員情報テーブル3651を参照することによって、固有IDに対応するものを求めることができる)。   On the other hand, if there is no problem in the specification of the unique ID, password, display condition, etc. in step S318, the core server 3600 refers to the journal table 3659 and acquires records (journal data) that satisfy the display condition (step S322). ). As described above, in the case of an anonymous member, the journal table 3659 is directly referred to using the unique ID, and when the player is a mall member, the journal table 3659 is referred to using the mall member ID (mall member ID). Can obtain the one corresponding to the unique ID by referring to the mall member information table 3651).

ジャーナル表示装置が、以前に基幹サーバ3600から受信したジャーナルデータのレコード番号や日時を記憶している場合は、以前に受信した最終のジャーナルデータの次のデータ以降を受信するよう制御される。他方、基幹サーバ3600が、そのジャーナル表示装置に送信した最終のジャーナルデータのレコード番号や日時を記憶しておき、ジャーナル表示指示があった場合に、これらの情報から、次のデータを特定しジャーナル表示装置に送信することができる。   When the journal display device stores the record number and date / time of journal data previously received from the core server 3600, the journal display device is controlled to receive data subsequent to the last journal data previously received. On the other hand, the main server 3600 stores the record number and date / time of the last journal data transmitted to the journal display device, and when there is a journal display instruction, the next data is identified from the information and the journal is specified. It can be transmitted to the display device.

ステップS322の後、基幹サーバ3600は、ジャーナルテーブル3659から取得した各レコードに含まれる操作の内容に応じて遊技媒体の数量に符号を付加する(ステップS323)。例えば、操作(遊技者の貯玉に関連する操作)が、「貯玉」である場合は+(プラス)、「景品交換」である場合は−(マイナス)が付加される。ここで、ジャーナルテーブル3659に記憶された数量を、操作に応じて符号付き数値として管理することもでき、そのように管理した場合は、ステップS323における符号の付加は不要である。   After step S322, the core server 3600 adds a code to the number of game media according to the content of the operation included in each record acquired from the journal table 3659 (step S323). For example, + (plus) is added when the operation (operation related to the player's saving ball) is “save ball”, and − (minus) is added when the operation is “exchange prize”. Here, the quantity stored in the journal table 3659 can be managed as a signed numerical value in accordance with the operation. In such a case, addition of a sign in step S323 is unnecessary.

次に、基幹サーバ3600は、取得した各レコードのデータを時系列に順次、モバイルI/Fサーバ3680に送信する(ステップS324)。ここで送信されるデータは、例えば、店舗コード、操作、遊技媒体種別、数量、(操作)日時である。なお、この例では、時系列に順次レコードを送信するが、受信するジャーナル表示装置の側でソート等を行って所定の順序に表示する場合は、どのような順序で送信してもよい。   Next, the core server 3600 sequentially transmits the acquired data of each record to the mobile I / F server 3680 in time series (step S324). The data transmitted here is, for example, a store code, an operation, a game medium type, a quantity, and an (operation) date and time. In this example, records are sequentially transmitted in time series. However, when sorting is performed on the receiving journal display device side and the records are displayed in a predetermined order, they may be transmitted in any order.

モバイルI/Fサーバ3680は、基幹サーバ3600から上述のデータを受信すると、これらをスマートフォン3540に送信し(ステップS325)、このデータをスマートフォン3540が受信する(ステップS326)。次に、スマートフォン3540は、必要に応じて、受信したデータから直近の遊技媒体種別の数量を計算する(ステップS327)。データは、基幹サーバ3600から日時の順に送信されるため、スマートフォン3540は、遊技媒体種別の数量を、受信した順で累積することによって、直近の(現在の)数量を求めることができる。次に、スマートフォン3540は、受信したデータ、及び計算した数量からジャーナル表示画面を生成し、ディスプレイに表示する(ステップS328)。   When the mobile I / F server 3680 receives the above-mentioned data from the core server 3600, it transmits these to the smartphone 3540 (step S325), and the smartphone 3540 receives this data (step S326). Next, the smartphone 3540 calculates the number of the latest game medium type from the received data as necessary (step S327). Since the data is transmitted from the core server 3600 in order of date and time, the smartphone 3540 can obtain the latest (current) quantity by accumulating the quantities of the game medium types in the order received. Next, the smartphone 3540 generates a journal display screen from the received data and the calculated quantity, and displays it on the display (step S328).

図65(B)には、ジャーナル表示画面の例が示されている。図65(B)のジャーナル表示画面3890の指定内容表示部3891には、遊技者が指定したホール店舗の店舗コードと遊技媒体の種別が表示されている。その下に、タイトル表示部3892が表示され、さらにその下に、ジャーナルデータ表示部3893が表示され、ここで、ジャーナルデータが、操作日時の経過順にリスト表示される。リスト表示がディスプレイのサイズを超えるような場合は、遊技者がスワイプ操作等により画面をスクロールさせることにより、すべてのジャーナルデータを閲覧することができる。   FIG. 65 (B) shows an example of a journal display screen. In the designated content display portion 3891 of the journal display screen 3890 of FIG. 65 (B), the store code of the hall store designated by the player and the type of game medium are displayed. Below that, a title display portion 3892 is displayed, and further below that, a journal data display portion 3893 is displayed. Here, the journal data is displayed in a list in order of the operation date and time. When the list display exceeds the size of the display, the player can browse all journal data by scrolling the screen by a swipe operation or the like.

図65(B)のジャーナル表示画面3890は、図63(A)に示したジャーナルテーブル3659の5レコード目と6レコード目を表示したものである。また、計算された、直近の遊技媒体の数量は、「現在の数量」として、現在数量表示部3894に表示されている。この例では、5レコード目(ジャーナルデータ表示部3893の上部に示されたジャーナルデータ)の+1000と、6レコード目(ジャーナルデータ表示部3893の下部に示されたジャーナルデータ)の−500とが合計され、「現在の数量」が+500と表示される。   The journal display screen 3890 in FIG. 65B displays the fifth and sixth records of the journal table 3659 shown in FIG. Further, the calculated quantity of the latest game medium is displayed in the current quantity display section 3894 as “current quantity”. In this example, +1000 of the fifth record (journal data shown in the upper part of the journal data display unit 3893) and -500 of the sixth record (journal data shown in the lower part of the journal data display unit 3893) are total. The “current quantity” is displayed as +500.

なお、ジャーナル表示画面3890に、「現在の数量」の項目を表示するかどうかについては、ジャーナル表示装置を所有する遊技者や景品交換システム3001によって設定可能である。また、所定の条件に応じて「現在の数量」の項目の表示可否を決定してもよく、例えば、遊技者による操作履歴の内容や期間、貯玉の数量やその変動度合い等によって、自動的に決定することができる。   Whether or not to display the item “current quantity” on the journal display screen 3890 can be set by the player who owns the journal display device or the gift exchange system 3001. In addition, whether or not to display the item “current quantity” may be determined according to a predetermined condition, for example, automatically depending on the content and period of the operation history by the player, the quantity of the stored ball and the degree of variation thereof Can be determined.

なお、この例では、遊技者には、ジャーナルとして遊技媒体の種別と数量が表示されるが、所定の電子価値を単位とした値によって表示されてもよい。また、この例では、モバイルI/Fサーバ3680は、スマートフォン3540と基幹サーバ3600との間のデータ送受信を中継するサーバとして機能するが、モバイルI/Fサーバ3680をWEBサーバやASPサーバとして構成することもできる。   In this example, the player displays the type and quantity of game media as a journal, but may be displayed as a value with a predetermined electronic value as a unit. In this example, the mobile I / F server 3680 functions as a server that relays data transmission / reception between the smartphone 3540 and the core server 3600, but the mobile I / F server 3680 is configured as a WEB server or an ASP server. You can also

また、この例では、スマートフォン3540等のジャーナル表示装置によってホール店舗の外でジャーナルデータが表示されるが、ホール店舗に配置されている、景品選択装置や景品交換装置として機能する装置、又はジャーナル表示を行う専用装置等を利用して、店舗内と店舗外で選択的にジャーナルデータを表示させることができる。   In this example, the journal data is displayed outside the hall store by a journal display device such as the smartphone 3540, but the device functioning as a prize selection device or a gift exchange device or journal display arranged in the hall store. The journal data can be selectively displayed inside and outside the store using a dedicated device or the like.

例えば、固有ID、又はモール会員IDで管理される遊技者の遊技履歴、及び景品交換履歴を記憶する記憶領域に、その時点で遊技者が保持(貯玉)する遊技媒体の数量等を表すレコードを記憶した領域(第1の記憶領域)と、貯玉のINとOUTの更新履歴を示すジャーナルデータを記憶した領域(第2の記憶領域)とを設ける。そして、ホール店舗に配置されている端末からジャーナル表示指示があった場合には、端末ID(各端末IDは、その端末が配置されているホール店舗と対応付けられている)より、ホール店舗の端末からの指示であることを認識し、当該端末により読み取られた遊技者ID(固有ID、又はモール会員ID)から、少なくとも上述の第1の記憶領域に記憶された、その遊技者IDに対応する遊技媒体の数量等のレコードをそのホール店舗の端末に送信する。   For example, a record indicating the number of game media held (stored) by the player at that time is stored in a storage area for storing a player's game history and prize exchange history managed by the unique ID or mall member ID. A stored area (first storage area) and an area (second storage area) storing journal data indicating the IN and OUT update histories of the stored balls are provided. And when there is a journal display instruction from the terminal arranged in the hall store, from the terminal ID (each terminal ID is associated with the hall shop where the terminal is arranged), Recognize that it is an instruction from the terminal, and corresponds to the player ID stored in the first storage area at least from the player ID (unique ID or mall member ID) read by the terminal A record of the number of game media to be played is transmitted to the terminal of the hall store.

一方、遊技者がジャーナル表示指示を行った端末がホール店舗の端末では無いと(すなわち、スマートフォン3540等の携帯機器からジャーナル表示指示があった場合)、当該端末の端末IDから判断した場合には、上述の第1の記憶領域のレコードを送信せずに、第2の記憶領域のジャーナルデータを送信する。また、第1の記憶領域のデータと第2の記憶領域のデータを同一の格納領域に格納しておいて、送信する際にフィルタリング等を行って送信してもよいし、前記ジャーナルデータだけを記憶しておいて、ジャーナル表示指示があった場合にリアルタイムに遊技媒体の数量等の合計を演算処理した結果を、ホール店舗の端末のみに送信するように構成してもよい。   On the other hand, if the terminal on which the player has issued a journal display instruction is not a hall store terminal (that is, if a journal display instruction has been issued from a mobile device such as a smartphone 3540), The journal data in the second storage area is transmitted without transmitting the record in the first storage area. In addition, the data in the first storage area and the data in the second storage area may be stored in the same storage area, and may be transmitted by filtering or the like when transmitting, or only the journal data may be transmitted. The result of calculating the total of the number of game media and the like in real time when a journal display instruction is stored may be transmitted only to the terminal of the hall store.

このような構成により、ホール店舗などの予め記憶された特定の端末IDからのジャーナル表示指示に限って、現時点で保持されている遊技媒体の数量等のデータ(直接的な数値データ)を送信するように構成することによって、遊技者がホール店舗外から接続してきた場合に、遊技者が現に蓄えている遊技媒体の数量等を直ぐに認識できないようにして、射幸心を必要以上に煽ることなく、ジャーナルから収支を認識して自制を促すことができる。   With such a configuration, the data (direct numerical data) such as the number of game media currently held is transmitted only for the journal display instruction from a specific terminal ID stored in advance such as a hall store. By configuring in this way, when a player connects from outside the hall store, the player can not immediately recognize the amount of game media currently stored, etc. Recognize balances from journals and encourage self-control.

また、ここで、ジャーナルデータは、ホール店舗ごと、遊技者ID(固有ID、又はモール会員ID)ごとに記憶されており、スマートフォン3540等の携帯機器からジャーナル表示指示があった場合、基幹サーバ3600のジャーナル管理部3612は、当該携帯機器の固有ID等に関連づけられた複数のホール店舗のうち、どのホール店舗に保持されている遊技媒体の数量を確認したいのかの入力を促す、店舗選択画面を表示するよう制御する。その後、確認したいホール店舗が選択された場合、そのホール店舗で保持されている遊技媒体の数量等の総計を直接的に数値で表示するデータは送信せずに、上述のジャーナルデータのみを送信する。遊技者は、自身の携帯機器に、ジャーナルデータに基づいて遊技媒体の数量等の合計を自動計算するプログラムを記憶しておき、このプログラムを、遊技者の選択、あるいは他の設定により実行可能とするように構成することもできる。   Here, the journal data is stored for each hall store and for each player ID (unique ID or mall member ID), and when there is a journal display instruction from a portable device such as the smartphone 3540, the core server 3600 The journal management unit 3612 displays a store selection screen that prompts input of which hall store the number of game media held in a plurality of hall stores associated with the unique ID or the like of the portable device is to be confirmed. Control to display. After that, when the hall store to be confirmed is selected, only the above-mentioned journal data is transmitted without transmitting the data for directly displaying the total number of game media held in the hall store as a numerical value. . A player stores a program for automatically calculating the total amount of game media based on journal data in his portable device, and this program can be executed by the player's selection or other settings. It can also be configured to.

なお、ジャーナル表示指示を送信してきた装置がホール店舗に固定的に配置されていない装置か、ホール店舗内の装置であるかを、例えば、装置から店舗コードを受信することによって(例えば、ホール店舗に配置されていない装置からは、ブランクが送信される)判定することができる。また、それぞれの装置で実行されるアプリケーションが異なる場合は、そのアプリケーションの識別IDやアプリケーションが送信する識別コードにより同様の判定を行うことができる。   Whether the device that sent the journal display instruction is a device that is not fixedly arranged in the hall store or a device in the hall store, for example, by receiving a store code from the device (for example, the hall store) (A blank is transmitted from a device that is not located in the network). Further, when the application executed on each device is different, the same determination can be made based on the identification ID of the application or the identification code transmitted by the application.

また、この例では、スマートフォン3540は、必要に応じて、受信したデータから直近の遊技媒体種別の数量を計算するように構成されるが(ステップS327)、基幹サーバ3600から直近の遊技媒体種別の数量(すなわち、その遊技者が保有する最終的な遊技媒体種別の数量)を(データ送信やメール送信を含む様々な送信方法により)直接受信し、スマートフォン3540において、遊技媒体種別の数量を、受信した順で累積することなく、遊技媒体の直近の(現在の)数量をディスプレイに表示するようにしてもよい。これらの2つのジャーナル表示方法は、どちらか一方を採用することもできるし、両方を採用することもできる。   In this example, the smartphone 3540 is configured to calculate the quantity of the latest game medium type from the received data as necessary (step S327), but the latest game medium type from the core server 3600 is calculated. Receive the quantity (that is, the quantity of the final game medium type held by the player) directly (by various transmission methods including data transmission and mail transmission) and receive the game medium type quantity on the smartphone 3540 The latest (current) quantity of game media may be displayed on the display without accumulating in the order described. Either of these two journal display methods can be adopted, or both can be adopted.

また、基幹サーバ3600が端玉貯玉(少額貯玉)を管理する場合に、上記のような、直近の遊技媒体種別の数量をスマートフォン3540に向けて送信できるようにしてもよい。このような構成により、貯玉行為としてのINと、景品交換によるOUTを日付順にジャーナル表示することができ、これによって、端玉貯玉を含む貯玉の残高の推移を、視認確認することができる。   In addition, when the core server 3600 manages the end ball storage (small amount storage), the number of the latest game medium types as described above may be transmitted to the smartphone 3540. With such a configuration, IN as a savings act and OUT due to prize exchange can be displayed in a journal in order of date, whereby the transition of the balance of the savings including the end ball savings can be visually confirmed.

また、これまで説明してきたすべての実施形態に係る景品交換システム(景品交換システム1、景品交換システム1001、景品交換システム2001、景品交換システム3001、)では、各種データ(例えば、遊技者の遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を記憶する(ビッグデータとなりうる)行動履歴管理テーブル、モール会員の貯玉を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル、匿名会員の少額貯玉を管理する電子価値管理テーブル等)は、電算センターに配置される基幹サーバの1つの基幹DBに格納されるよう例示されているが、これらのテーブルは、データ同期や接続の仕組み等を組み込むことで、必要に応じて、(当該基幹DB、又は他のDBに)後から増設することも可能である。   In addition, in the prize exchange system (the prize exchange system 1, the prize exchange system 1001, the prize exchange system 2001, the prize exchange system 3001, etc.) according to all the embodiments described so far, various data (for example, the game situation of the player) Action history management table (which can be big data) that stores the action history including the exchange status and prize exchange status, the mall member game media retention number management table that manages mall member's savings, and the electronic value management table that manages small amount savings of anonymous members Etc.) are illustrated as being stored in one backbone DB of the backbone server located in the computer center, but these tables are incorporated as necessary by incorporating data synchronization and connection mechanisms, etc. It is possible to increase the number later (to the main DB or other DB).

[本発明の第5の実施形態に係る景品交換システムの説明]
次に、図66を参照して、本発明の第5の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図66に示す景品交換システム4001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、複数のホール店舗に配置された各装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図66の景品交換システム4001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of the prize exchange system according to the fifth embodiment of the present invention]
Next, with reference to FIG. 66, the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on the 5th Embodiment of this invention is demonstrated. A prize exchange system 4001 shown in FIG. 66 is configured to include each device arranged in a plurality of hall stores, a hall cooperation system, and a computer center device, similar to the prize exchange system 1 shown in FIG. A part of the computer center device is connected to the device on the online shopping site via a network such as the Internet. The prize exchange system 4001 in FIG. 66 is preferably an online mail order-linked prize exchange system.

図66に示す景品交換システム4001では、従来の、特殊景品買取所や特殊景品問屋を介した、特殊景品による景品交換に代えて、通販景品交換券を用いた景品交換が実現可能となる。すなわち、本実施形態では、通販景品交換券が特殊景品に相当する。より詳しくは、遊技者がホール店舗での遊技によって獲得したメダルやパチンコ玉といった遊技媒体の数量に応じて、ホール店舗において通販景品交換券が発券され、遊技者は、スマートフォン等を操作することによって、その通販景品交換券を所定のWEBサイトで買い取らせることができる。買い取りが行われた通販景品交換券は、その交換券の価値に応じた電子価値に交換され、遊技者に付与される。遊技者は、その後、蓄積された当該電子価値を用いて、上述の景品交換システム1とは別個の処理により、景品交換指示を行うことができる。   In the free gift exchange system 4001 shown in FIG. 66, a free gift exchange using a mail-order free gift exchange ticket can be realized instead of the conventional free gift exchange through the special free gift shop or the special free gift wholesaler. That is, in the present embodiment, the mail-order gift exchange ticket corresponds to a special gift. More specifically, according to the quantity of game media such as medals and pachinko balls that the player has acquired by playing at the hall store, a mail-order gift voucher is issued at the hall store, and the player operates the smartphone etc. The mail-order gift exchange ticket can be purchased at a predetermined WEB site. The purchased mail-order gift voucher that has been purchased is exchanged for an electronic value corresponding to the value of the voucher and given to the player. Thereafter, the player can give a prize exchange instruction by a process separate from the prize exchange system 1 described above, using the stored electronic value.

このような、通販景品交換券を介した景品交換システムによって、遊技者は、実質的に、ネット通販サイトを通じて1万円を超える景品を入手することが可能となる。また、この仕組みは、従来の特殊景品による景品交換のように、現金への交換がされるものではないが、遊技者は、ホール店舗から離れた特殊景品買取所を探したり、交換の度にその特殊景品買取所に行ったりする労力やリスクを低減させることができ、さらに、場所や時間の制限を受けることなく、スマートフォン等を用いて、自身が獲得した遊技媒体を電子価値に変換することができる。また、ホール店舗にとっては、このような有益な景品交換システムによって、遊技店の利用率を向上させることができるとともに、遊技店への会員登録を促進させることができ、結果的に会員数を増加させることができる。また、換金システムにおける経理の不透明性(いわゆる、OUTの問題)を効果的に排除することができる。   With such a prize exchange system via a mail-order gift exchange ticket, a player can substantially obtain a gift exceeding 10,000 yen through an online mail-order site. In addition, this mechanism is not exchanged for cash as in the case of exchanging special prizes with conventional special prizes, but the player searches for a special prize shop away from the hall store, It can reduce the labor and risk of going to the special gift shop, and also convert the game media that it has acquired into electronic value using a smartphone etc. without being restricted by location or time. Can do. For hall stores, this beneficial prize exchange system can improve the rate of use of the amusement store and promote membership registration at the amusement store, resulting in an increase in the number of members. Can be made. In addition, accounting opacity in the cash system (so-called OUT problem) can be effectively eliminated.

このような、通販景品交換券を介した景品交換を実現するため、図66に示す景品交換システム4001のように、ホール店舗には、新たに通販景品交換券を発券する交換券発券装置4150が設置され、通販景品交換券の発券、及び通販景品交換券の買い取りを管理するために、複数のサーバが配置される通販景品買取センターが新設される。   In order to realize such a prize exchange via a mail-order gift exchange ticket, a redemption ticket issuing device 4150 for newly issuing a mail-order gift exchange ticket is provided at the hall store as in the gift exchange system 4001 shown in FIG. In order to manage the issuance of mail-order gift vouchers and the purchase of mail-order gift vouchers, a mail-order gift purchase center in which a plurality of servers are arranged is newly established.

その点で、図66に示す景品交換システム4001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ4400、ホールDB4430、遊技機4010、サンド装置4020、デジタルサイネージ装置4515、景品POS4500、景品POS連携専用端末4520、及び専用端末4530はそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、デジタルサイネージ装置515、景品POS500、景品POS連携専用端末520、及び専用端末530に対応する。また、電算センターの基幹サーバ4600、基幹DB4650、ショップ管理サーバ4700、景品DB4750、ASP−I/Fサーバ4800、個別ショップI/Fサーバ4820、及びECモールI/Fサーバ4840はそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、ショップ管理サーバ700、景品DB750、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840に対応する。また、景品交換システム4001には、景品交換システム1と同様、モバイルI/Fサーバ680に対応するモバイルI/Fサーバ4680、ネットワーク690に対応するネットワーク4690が含まれるが、図66では記載を省略する。   In this regard, a free gift exchange system 4001 shown in FIG. 66 can be regarded as a modification of the free gift exchange system 1 shown in FIG. 1, and the same prize selection control, free gift exchange control, free gift ordering control, It has various functions such as action history management. For example, the hall computer 4400, hall DB 4430, gaming machine 4010, sand device 4020, digital signage device 4515, premium POS 4500, premium POS linkage dedicated terminal 4520, and dedicated terminal 4530 in the hall store are each a hall store in the prize exchange system 1. Corresponds to the hall computer 400, hall DB 430, gaming machine 10, sand device 20, digital signage device 515, prize POS 500, prize POS cooperation dedicated terminal 520, and dedicated terminal 530. In addition, the core server 4600, the core DB 4650, the shop management server 4700, the prize DB 4750, the ASP-I / F server 4800, the individual shop I / F server 4820, and the EC mall I / F server 4840 of the computer center are each a prize exchange system. 1 corresponds to the core server 600, the core DB 650, the shop management server 700, the premium DB 750, the ASP-I / F server 800, the individual shop I / F server 820, and the EC mall I / F server 840. Also, the prize exchange system 4001 includes a mobile I / F server 4680 corresponding to the mobile I / F server 680 and a network 4690 corresponding to the network 690, as in the prize exchange system 1, but the description is omitted in FIG. To do.

さらに、図66では記載を省略したが、景品交換システム4001のホール連携システムには、景品交換システム1のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ560、ホール連携DB570、及びセンター店舗I/Fサーバ580に対応する装置等がそれぞれ配置される(センター店舗590に対応するセンター店舗も配置される)。   Furthermore, although omitted from FIG. 66, the hall cooperation system of the prize exchange system 4001 includes a hall cooperation computer 560, a hall cooperation DB 570, and a center store I / F server 580 included in the hall cooperation system of the prize exchange system 1. And the like are arranged (the center store corresponding to the center store 590 is also arranged).

また、景品交換システム4001のネット通販サイトには、景品交換システム1のネット通販サイトに含まれるECショップASPサーバ850、ショップサーバ870、ショップサーバ872、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図66では記載を省略した。ここでは、景品交換システム1に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。   The online shopping site of the free gift exchange system 4001 corresponds to the EC shop ASP server 850, shop server 870, shop server 872, EC mall management server 860, and shop server 874 included in the online shopping site of the free gift exchange system 1. Although the apparatus etc. which are each arrange | positioned are also shown, description was abbreviate | omitted in FIG. Here, component elements newly added to the prize exchange system 1 and component elements whose internal functions are changed will be described in detail.

ホール店舗には、ホールコンピュータ4400、遊技機4010、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、上述のように、交換券発券装置4150が配置される。交換券発券装置4150は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量に応じた価値の通販景品交換券4260のプリント等を行うための端末である。遊技者は、交換券発券装置4150に、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)の計数結果を印刷したレシートを読み取らせるようホール店舗のスタッフに指示し(又は、遊技者自身がレシートの読み取りを行い)、その後、交換券発券装置4150からプリントされた通販景品交換券4260を受け取る。このとき、遊技者は、モール会員登録を行ったモール会員であってもよいが、そうでなくてもよい。例えば、遊技者の氏名、メールアドレス、住所等をシステムに入力することなく、プリントされた通販景品交換券4260を受け取ることができる。なお、遊技者がモール会員である場合は、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたスマートフォン4235のような携帯機器を交換券発券装置4150にかざして、スマートフォン4235の固有IDを交換券発券装置4150に読み取らせることによって、そのモール会員を識別する。   In the hall store, a hall computer 4400, a gaming machine 4010, a prize selection device, and a prize exchange device are arranged, and further, as described above, the exchange ticket issuing device 4150 is arranged. The exchange ticket issuing device 4150 is a terminal for printing the mail order gift exchange ticket 4260 having a value corresponding to the quantity of game media acquired by the player. The player instructs the staff of the hall store to read the receipt printed with the counting result of the game medium (medal or pachinko ball) on the exchange ticket issuing device 4150 (or the player himself reads the receipt) Thereafter, a mail-order gift exchange ticket 4260 printed from the exchange ticket issuing apparatus 4150 is received. At this time, the player may be a mall member who has registered as a mall member, but it may not be. For example, a printed mail-order gift exchange ticket 4260 can be received without inputting the player's name, e-mail address, address, etc. into the system. When the player is a mall member, for example, a portable device such as a smartphone 4235 having a non-contact IC chip based on the near field communication standard (NFC) is held over the exchange ticket issuing device 4150. Then, the mall member is identified by causing the exchange ticket issuing device 4150 to read the unique ID of the smartphone 4235.

通販景品交換券4260は、例えば、1つの交換券IDがプリントされたチケットであり、5000や1000といった、所定の単位の電子価値に対応付けられたものである。   The mail-order gift exchange ticket 4260 is, for example, a ticket on which one exchange ticket ID is printed, and is associated with an electronic value of a predetermined unit such as 5000 or 1000.

ホールコンピュータ4400は、景品交換システム1のホールコンピュータ400と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、交換券発券装置4150から、通販景品交換券4260の発券に応じた費用の決済のために、遊技者に発券された通販景品交換券4260の価値に関する情報を受信する。   The hall computer 4400, like the hall computer 400 of the prize exchange system 1, functions such as managing the status of the devices (including the player's game situation) arranged at the hall store, members, and information relating to the prize. And receives information related to the value of the mail-order gift exchange ticket 4260 issued by the player for the purpose of settlement of expenses according to the ticket-issuing gift ticket 4260.

景品選択装置には、専用端末4530、スマートフォン4540、及びフィーチャーフォン4558等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。   The prize selection device includes any terminal capable of network communication, such as a dedicated terminal 4530, a smartphone 4540, and a feature phone 4558.

電算センターに配置される基幹サーバ4600は、景品交換システム1と同様、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。   Similar to the prize exchange system 1, the core server 4600 arranged in the computer center manages a player registered as a mall member as a mall member, and controls prize selection control processing according to the player's prize selection and prize exchange operations. When a prize exchange control process is performed and a prize exchange is determined, a prize ordering process is automatically performed for the corresponding online shopping site. In addition, it collects and stores an action history including a gaming situation and a prize exchange situation for a mall member in each hall store.

さらに、景品交換システム4001においては、通販景品買取センターに、会員管理サーバ4170、通販景品発券サーバ4200、通販景品買取サーバ4210、DBサーバ4185、及びモバイルI/Fサーバ4220が配置される。会員管理サーバ4170は、基幹サーバ4600の基幹DBから、モール会員登録した遊技者の情報を取得し管理する。通販景品発券サーバ4200は、交換券発券装置4150からの発券リクエストに応じて、通販景品交換券4260にプリントする交換券IDを返信する。通販景品買取サーバ4210は、スマートフォン4235からの、遊技者による買取リクエストに応じて、入力された交換券IDに対応する価値を、その遊技者に対応付けて蓄積管理する。なお、交換券IDに対応する当該価値は、景品との交換が可能で、かつ、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値を単位として管理される。   Further, in the prize exchange system 4001, a member management server 4170, a mail order prize ticketing server 4200, a mail order prize purchase server 4210, a DB server 4185, and a mobile I / F server 4220 are arranged in the mail order prize purchase center. The member management server 4170 acquires and manages information on players registered as mall members from the backbone DB of the backbone server 4600. In response to the ticketing request from the exchange ticket issuing device 4150, the online shopping gift ticketing server 4200 returns the exchange ticket ID to be printed on the online shopping gift exchange ticket 4260. The mail-order gift purchase server 4210 stores and manages the value corresponding to the input exchange ticket ID in association with the player in response to the purchase request from the smartphone 4235 by the player. The value corresponding to the voucher ID is managed in units of a predetermined electronic value representing a value that can be exchanged for a prize and can be distributed electronically within a predetermined range.

DBサーバ4185は、景品交換システム4001において、通販景品交換券を介した景品交換を実現するために必要なデータベースである買取管理DB4190を管理する。モバイルI/Fサーバ4220は、スマートフォン4235で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。また、スマートフォン4235で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルI/Fサーバ4220は、スマートフォン4235の操作に応じて、通販景品買取サーバ4210に対しデータ送受信を行う。また、スマートフォン4235とモバイルI/Fサーバ4220の間は、携帯ネットワークや無線LANネットワークを含むネットワーク4230により接続される。ここで、スマートフォン4235は、通販景品交換券4260の発券を受けた遊技者が所有するスマートフォン4235であるが、これは一例に過ぎず、図66に示すような、景品選択装置として機能するスマートフォン4540やフィーチャーフォン4558のような他の携帯機器であってもよいし、遊技者のPC(パーソナルコンピュータ)であってもよい。スマートフォン4235は、例えば、図10に示すような構成のスマートフォンである。   The DB server 4185 manages the purchase management DB 4190, which is a database necessary for realizing the prize exchange via the mail-order prize exchange ticket in the prize exchange system 4001. The mobile I / F server 4220 provides a WEB server function that provides a predetermined WEB page to these devices in response to access from a WEB browser executed by the smartphone 4235. Further, it can also function as an application server that transmits and receives data in response to access from other applications executed on the smartphone 4235. The mobile I / F server 4220 transmits / receives data to / from the mail-order gift purchase server 4210 in accordance with the operation of the smartphone 4235. The smartphone 4235 and the mobile I / F server 4220 are connected by a network 4230 including a mobile network and a wireless LAN network. Here, the smartphone 4235 is the smartphone 4235 owned by the player who has issued the mail-order gift exchange ticket 4260, but this is only an example, and the smartphone 4540 functioning as a gift selection device as shown in FIG. Or another portable device such as a feature phone 4558, or a player's PC (personal computer). The smartphone 4235 is, for example, a smartphone configured as shown in FIG.

また、この例では、遊技者の獲得した遊技媒体の価値が、通販景品交換券4260に変換され、さらにこれを遊技者が通販景品買取センターに買い取らせることによって、遊技者に、当該遊技媒体の価値に応じた電子価値が蓄積されるが、商品の通貨価値を表す(例えば、5000円、1000円といった)円単位での管理を排除するものではない。また、電子価値の単位が、円の単位と同じであるということも想定し得る。   Further, in this example, the value of the game medium acquired by the player is converted into a mail-order gift exchange ticket 4260, and when the player buys it to the mail-order gift purchase center, The electronic value corresponding to the value is accumulated, but it does not exclude management in units of yen (for example, 5000 yen, 1000 yen) indicating the currency value of the product. It can also be assumed that the unit of electronic value is the same as the unit of yen.

また、図66に示す景品交換システム4001は、図1に示す景品交換システム1の変形例として示したが、上述の第2の実施形態に係る景品交換システム1001、第3の実施形態に係る景品交換システム2001、第4の実施形態に係る景品交換システム3001のそれぞれに対して適用し実施することができる。   66 is shown as a modified example of the prize exchange system 1 shown in FIG. 1, but the prize exchange system 1001 according to the second embodiment and the prize according to the third embodiment. The present invention can be applied to the exchange system 2001 and the prize exchange system 3001 according to the fourth embodiment.

なお、景品交換システム4001の通販景品買取センターは、基本的にホール店舗、電算センターとは異なる場所に設けられるが、通販景品買取センター内のサーバ装置やデータベースを、複数箇所に分散して配置することもできる。また、1つのサーバ、1つのデータベース、1つのテーブルをそれぞれ複数に分割して、分散配置することもできる。   The mail order gift purchase center of the gift exchange system 4001 is basically provided in a place different from the hall store and the computer center, but the server devices and databases in the mail order gift purchase center are distributed at a plurality of locations. You can also. In addition, one server, one database, and one table can be divided into a plurality of parts and distributed.

また、図66に示す景品交換システム4001の例では、通販景品買取センター内に通販景品発券サーバ4200と通販景品買取サーバ4210が配置されているが、これらの2つのサーバは、必ずしも同一の通販景品買取センター内に配置される必要はなく、また、それぞれ物理的に異なる場所に配置されるようにしてもよい。さらに、通販景品発券サーバ4200と通販景品買取サーバ4210を、それぞれ異なる運営法人によって運営することもできる。   In the example of the gift exchange system 4001 shown in FIG. 66, a mail order gift ticketing server 4200 and a mail order gift purchase server 4210 are arranged in the mail order gift purchase center, but these two servers are not necessarily the same mail order gift gift. It is not necessary to arrange in the purchase center, and they may be arranged in physically different places. Further, the mail-order gift issue server 4200 and the mail-order gift purchase server 4210 can be operated by different operating corporations.

次に、図67を参照して、ホール店舗、遊技者、通販景品買取センター、及び電算センターとの間での全体的な処理概要について説明する。図67(A)に示すように、ホール店舗の交換券発券装置4150で、遊技者が持参したレシートが読み取られ、遊技媒体の種別と数量が取得されると、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、通販景品買取センターに対して発券リクエストを行い、店舗コードと遊技媒体価値情報(レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、玉単価)を含む発券リクエスト情報が送信される。通販景品買取センターは、発券リクエストを受けると、受信した遊技媒体の種別と数量に応じた通販景品交換券4260の交換券IDを含む発券情報と、発券される通販景品交換券4260の価値を表す交換券価値情報をホール店舗の交換券発券装置4150に送信する。   Next, with reference to FIG. 67, an overall processing outline among the hall store, the player, the mail order gift purchase center, and the computer center will be described. As shown in FIG. 67 (A), when a receipt brought by the player is read by the exchange ticket issuing device 4150 in the hall store and the type and quantity of the game medium are acquired, instructions to the staff of the hall store are given. In response, a ticket issue request is made to the mail order gift purchase center, and ticket issue request information including a store code and game medium value information (type and quantity of game medium read from receipt, unit price) is transmitted. Upon receiving a ticketing request, the mail-order gift purchase center represents ticket issue information including the redemption ID of the mail-order gift exchange ticket 4260 according to the type and quantity of the received game medium, and the value of the mail-order gift exchange ticket 4260 to be issued. The exchange ticket value information is transmitted to the exchange ticket issuing device 4150 of the hall store.

ホール店舗の交換券発券装置4150は、発券情報を受信すると、その発券情報に基づいて、受信した交換券IDがプリントされた通販景品交換券4260を発券する。また、発券された通販景品交換券4260の価値を表す交換券価値情報を、交換券発券装置4150からホールコンピュータ4400に送信する。これは、ホール店舗側が、通販景品買取センター等から、通販景品交換券4260の発券や景品交換に関する費用として請求を受けた際に、その根拠となる金額を把握しておく必要があるためである。   Upon receiving the ticket issue information, the exchange ticket issuing device 4150 in the hall store issues a mail-order gift exchange ticket 4260 on which the received exchange ticket ID is printed based on the ticket issue information. Also, exchange ticket value information representing the value of the issued mail-order gift exchange ticket 4260 is transmitted from the exchange ticket issuing apparatus 4150 to the hall computer 4400. This is because it is necessary for the hall store side to grasp the amount of money that is the basis for receiving a charge from the mail order gift purchase center or the like for the cost of issuing a mail order gift voucher 4260 or for the cost of gift exchange. .

発券された通販景品交換券4260にプリントされた交換券IDは、遊技者によって、遊技者の所有するスマートフォン4235に入力され、買取リクエストとして通販景品買取センターに送信され、通販景品買取センターで通販景品交換券4260の買い取りが行われ、遊技者に、その通販景品交換券4260の価値に相当する電子価値が付与される。遊技者は、こうして付与された電子価値を用いて、景品交換を行うことができる。また、通販景品買取センターは、電算センターの基幹サーバ4600にアクセスし、モール会員情報テーブル651の情報を所定タイミングで取得し、通販景品買取センターのモール会員情報テーブル4194にコピーすることによって、これらのテーブルを同期管理する。   The exchange voucher ID printed on the issued mail-order gift exchange ticket 4260 is input by the player to the smartphone 4235 owned by the player, sent to the mail-order gift purchase center as a purchase request, and sent to the mail-order gift purchase center. The exchange ticket 4260 is purchased, and an electronic value corresponding to the value of the mail-order gift exchange ticket 4260 is given to the player. The player can exchange prizes by using the electronic value thus assigned. Further, the mail order gift purchase center accesses the core server 4600 of the computer center, acquires the information of the mall member information table 651 at a predetermined timing, and copies them to the mall member information table 4194 of the mail order gift purchase center. Manage tables synchronously.

通販景品買取センターでは、このように求めた電子価値データを電子価値管理テーブルに遊技者ごとの累積値として記憶し、遊技者がその電子価値データを対価として景品交換を行った場合、景品の価値に相当する電子価値データを電子価値管理テーブルの累積値から差し引く。   At the mail order gift purchase center, the electronic value data obtained in this way is stored in the electronic value management table as a cumulative value for each player, and when the player exchanges the gift using the electronic value data as a consideration, the value of the gift Is subtracted from the accumulated value of the electronic value management table.

通販景品買取センターは、必要に応じて各種手数料等を考慮し、通販景品交換券4260に関する費用をホール店舗に対して請求することができる。ホール店舗のホールコンピュータ4400は、請求された金額を通販景品買取センターに支払う。この請求と支払いによって、ホール店舗における通販景品交換券4260の交換は完了しており、その後、その通販景品交換券4260が買い取られた結果得られた電子価値によってネット通販サイトで扱う商品との景品交換が行われ、ネット通販サイト、通販景品買取センター、及び電算センターの間で、各種手数料を含む費用のやりとりが行われる。   The mail-order gift purchase center can charge the hall store for expenses related to the mail-order gift voucher 4260 in consideration of various fees as necessary. The hall computer 4400 of the hall store pays the charged amount to the mail-order gift purchase center. With this billing and payment, the exchange of the mail-order gift exchange voucher 4260 at the hall store is completed, and thereafter, the gift with the product handled on the online mail-order site based on the electronic value obtained as a result of purchasing the mail-order gift voucher 4260. Exchanges are performed, and expenses including various fees are exchanged between the online mail order site, the mail order gift purchase center, and the computer center.

なお、通販景品買取センターによるホール店舗への請求は、複数の発券処理についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図67(A)の例では、通販景品買取センターによる金額請求が、通販景品買取センターからホールコンピュータ4400に対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、通販景品買取センターから、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ホール店舗の運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。同様に、金額支払いが、ホールコンピュータ4400から通販景品買取センターに対して行われているように示されているのも、便宜上の表記である。また、通販景品買取センターとホール店舗の間の決済は、それぞれの運営主体等を含んだ多数のルートによって実現し得る。また、ここでは、通販景品買取センターにおける処理に関して、サーバを特定せずに説明したが、各種サーバの機能については後で詳細に説明する。   In addition, the billing to the hall store by the mail-order gift purchase center can be performed collectively for a plurality of ticket issuing processes or can be performed collectively for each predetermined period. In addition, in the example of FIG. 67 (A), it is shown that the amount billing by the mail order gift purchase center is made to the hall computer 4400 from the mail order gift purchase center, but this is merely a notation for convenience. Actually, for example, the processing is such that a billing instruction is sent to the bank account of the operating entity of the hall store by transmitting a settlement instruction from a mail order gift purchase center to a predetermined bank settlement system. Similarly, it is a notation for convenience that the amount payment is shown as being made from the hall computer 4400 to the mail order gift purchase center. In addition, the settlement between the mail-order gift purchase center and the hall store can be realized by a number of routes including the respective operating entities. Here, the processing at the mail order gift purchase center has been described without specifying a server, but the functions of various servers will be described in detail later.

図67(B)には、通販景品交換券4260の例が示されている。図67(B)の通販景品交換券4260は、1枚の(紙の)通販景品交換券4260であり、「通販景品交換券」というタイトルと、交換券IDがプリントされている。交換券IDは、本実施形態では、英数字等からなるユニークなIDであり、不正防止の観点からワンタイムのIDであることが好ましいが、ここでは、便宜上、英字1文字と数字3文字からなる4文字のIDとする。買取期限や対応する電子価値(例えば、5000や1000など)をプリントしていてもよい。   FIG. 67 (B) shows an example of a mail-order gift exchange ticket 4260. 67 (B) is a single (paper) mail order gift exchange ticket 4260, on which the title “mail order gift exchange ticket” and the exchange ticket ID are printed. In the present embodiment, the exchange ticket ID is a unique ID consisting of alphanumeric characters and the like, and is preferably a one-time ID from the viewpoint of fraud prevention. Here, for convenience, from one alphabetic character and three numeric characters. This is a 4-character ID. The purchase deadline and the corresponding electronic value (for example, 5000 or 1000) may be printed.

次に、図68を参照して、交換券発券装置4150の構成について説明する。図68は、交換券発券装置4150の構成を示すブロック図である。交換券発券装置4150は、メインCPU4151、ROM4152、RAM4153、バーコードリーダ4154、店舗側ディスプレイ4155、キーボード4156、プリンタ4157、インターフェイス4158、及びスピーカ4159を備えている。   Next, the configuration of the exchange ticket issuing apparatus 4150 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a block diagram showing the configuration of the exchange ticket issuing apparatus 4150. The exchange ticket issuing apparatus 4150 includes a main CPU 4151, ROM 4152, RAM 4153, barcode reader 4154, store-side display 4155, keyboard 4156, printer 4157, interface 4158, and speaker 4159.

メインCPU4151は、ROM4152、及びRAM4153に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU4151は、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、通販景品発券サーバ4200に発券リクエストを送信し、通販景品発券サーバ4200から受信した発券情報に含まれる交換券IDをチケットにプリントして通販景品交換券4260を発券する。当該制御プログラムは、インターフェイス4158を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 4151 reads out and executes control programs stored in the ROM 4152 and the RAM 4153. For example, the main CPU 4151 transmits a ticketing request to the mail order premium ticketing server 4200 in response to an instruction from the staff of the hall store, etc., and prints the exchange ticket ID included in the ticket issuing information received from the mail order premium ticketing server 4200 on the ticket. A mail-order gift exchange ticket 4260 is issued. The control program may be provided from another device via the interface 4158 or from another device outside via a network including the Internet.

店舗側ディスプレイ4155は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU4151は、店舗側ディスプレイ4155を介して通販景品交換券4260の発券指示を受信する。店舗側ディスプレイ4155には、通販景品交換券4260の発券完了の旨や、通販景品交換券4260の発券に関する詳細な内容が表示される。また、店舗側のスタッフは、キーボード4156を用いて当該操作の少なくとも一部を行うこともできる。   The store-side display 4155 is configured as a touch panel display that can be touched by staff of the hall store. The main CPU 4151 receives a ticket issuing instruction for the mail-order gift exchange ticket 4260 via the store-side display 4155. The store-side display 4155 displays the completion of ticketing of the mail-order gift exchange ticket 4260 and detailed contents regarding the ticket-issuing gift ticket 4260. The staff on the store side can also perform at least a part of the operation using the keyboard 4156.

プリンタ4157は、メインCPU4151の指令に応じて、通販景品交換券4260を発券するために、チケットに交換券IDをプリントする。プリンタ4157は、サーマルプリンタ、ドットプリンタ、インクジェットプリンタ、レーザープリンタを含む様々なプリンタとして構成され得る。また、この例では、交換券発券装置4150に内蔵されるタイプとして示したが、所定のケーブル、又は無線通信を介して接続される外部プリンタであってもよい。   In response to a command from the main CPU 4151, the printer 4157 prints a voucher ID on the ticket in order to issue a mail-order gift voucher 4260. The printer 4157 can be configured as various printers including a thermal printer, a dot printer, an inkjet printer, and a laser printer. In this example, the exchange ticket issuing device 4150 is shown as a built-in type, but it may be a predetermined cable or an external printer connected via wireless communication.

インターフェイス4158は、ホールコンピュータ4400、及び通販景品発券サーバ4200とのデータ通信を制御する。例えば、ホールコンピュータ4400とは構内LANを介して接続され、通販景品発券サーバ4200とは、VPN(Virtual Private Network)を介して接続される。これらの装置間の接続は、有線ネットワーク、無線ネットワークのどちらによっても実現され得る。スピーカ4159は、警告音、警告音声、効果音等を含む音声を出力する。   The interface 4158 controls data communication with the hall computer 4400 and the mail-order gift ticketing server 4200. For example, the hall computer 4400 is connected via a local LAN, and the mail-order gift ticketing server 4200 is connected via a VPN (Virtual Private Network). The connection between these devices can be realized by either a wired network or a wireless network. The speaker 4159 outputs sound including warning sound, warning sound, sound effect, and the like.

また、交換券発券装置4150は、図示するように、情報カードリーダ/ライタ、及び非接触ICカードリーダ/ライタを備えるように構成することができる。このように交換券発券装置4150を構成した場合、サンド装置20の各台計数装置や島端計数装置によって情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタを介して情報カードから読み取った会員ID(ホール店舗の遊技者ID)、又は非接触ICカードリーダ/ライタを介して非接触ICカードから読み取った会員IDを取得し、ホールコンピュータ4400にアクセスして、取得した会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(遊技者が獲得したメダル枚数又はパチンコ玉数)を把握することができ、結果的に、遊技者が計数結果をレシートに印刷して交換券発券装置4150まで持参する必要がなくなる。   In addition, the exchange ticket issuing device 4150 can be configured to include an information card reader / writer and a non-contact IC card reader / writer as shown in the figure. When the exchange ticket issuing device 4150 is configured in this way, when the counting result is registered in the information card or the non-contact IC card by each counter device or the island edge counting device of the sand device 20, the information card reader / writer is used. The member ID read from the information card (the player ID of the hall store) or the member ID read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer is acquired and accessed by accessing the hall computer 4400. The number of game media held in association with the member ID (the number of medals or pachinko balls acquired by the player) can be grasped, and as a result, the player prints the counting result on a receipt and issues a replacement ticket It is not necessary to bring the device 4150.

また、交換券発券装置4150は、図示するように、遊技者側ディスプレイを備えるように構成して、遊技者によって、レシートの読み取り指示や、通販景品交換券4260の発券指示を行わせるようにすることができる。   Further, as shown in the figure, the exchange ticket issuing device 4150 is configured to include a player side display so that the player can issue a receipt reading instruction or a mail order gift exchange ticket 4260 instruction. be able to.

次に、図69を参照して、会員管理サーバ4170の構成について説明する。図69は、会員管理サーバ4170の構成を示すブロック図である。会員管理サーバ4170は、メインCPU4171、ROM4172、RAM4173、外部記憶装置4174、ディスプレイ4175、インターフェイス4176、及びスピーカ4177を備えている。   Next, the configuration of the member management server 4170 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a block diagram showing the configuration of the member management server 4170. The member management server 4170 includes a main CPU 4171, a ROM 4172, a RAM 4173, an external storage device 4174, a display 4175, an interface 4176, and a speaker 4177.

メインCPU4171は、ROM4172、及びRAM4173に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU4171は、後述するような、モール会員の情報の同期管理を行う。また、当該制御プログラムは、インターフェイス4176を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 4171 reads out and executes the control programs stored in the ROM 4172 and the RAM 4173. For example, the main CPU 4171 performs synchronization management of mall member information as described later. In addition, the control program can be provided from another device via the interface 4176 or from another device outside via a network including the Internet.

外部記憶装置4174には、会員管理サーバ4170で実行される処理に関する各種データが記憶される。ディスプレイ4175は、会員管理サーバ4170における管理状態を表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ4175は、例えば、液晶表示装置によって実現される。   The external storage device 4174 stores various data related to processing executed by the member management server 4170. The display 4175 displays the management state in the member management server 4170, or notifies the occurrence of fraud or abnormality. The display 4175 is realized by a liquid crystal display device, for example.

インターフェイス4176は、基幹サーバ4600、及び通販景品買取サーバ4210との間のデータ通信を制御する。   The interface 4176 controls data communication between the core server 4600 and the mail order gift purchase server 4210.

スピーカ4177は、不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ4175とともに報知を行うものである。このスピーカ4177は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。   The speaker 4177 provides notification together with the display 4175 when an injustice or abnormality occurs. The speaker 4177 outputs various audio data in addition to notifying of irregularities and abnormalities.

なお、図69では、会員管理サーバ4170の構成を示したが、他のサーバ、すなわち、DBサーバ4185、通販景品発券サーバ4200、通販景品買取サーバ4210、モバイルI/Fサーバ4220についてもこれと同様の構成であり、詳細な説明を省略する。ただし、DBサーバ4185では、インターフェイスが、会員管理サーバ4170、通販景品発券サーバ4200、及び通販景品買取サーバ4210との間のデータ通信を制御し、通販景品発券サーバ4200では、インターフェイスが、DBサーバ4185との間のデータ通信を制御し、通販景品買取サーバ4210では、会員管理サーバ4170、及びモバイルI/Fサーバ4220との間のデータ通信を制御し、モバイルI/Fサーバ4220では、通販景品買取サーバ4210との間のデータ通信を制御する点で上述の会員管理サーバ4170の構成とは異なる。   69 shows the configuration of the member management server 4170, the same applies to the other servers, that is, the DB server 4185, the mail order premium ticketing server 4200, the mail order premium purchase server 4210, and the mobile I / F server 4220. The detailed description is omitted. However, in the DB server 4185, the interface controls data communication among the member management server 4170, the mail order gift ticketing server 4200, and the mail order gift purchasing server 4210. In the mail order gift ticketing server 4200, the interface is the DB server 4185. The mail order gift purchase server 4210 controls the data communication with the member management server 4170 and the mobile I / F server 4220, and the mobile I / F server 4220 obtains the mail order gift purchase. It differs from the above-described configuration of the member management server 4170 in that data communication with the server 4210 is controlled.

次に、図70を参照して、通販景品交換券4260の発券及び買い取りに係る、遊技者の動作フローについて説明する。   Next, with reference to FIG. 70, the operation flow of the player related to the issuance and purchase of the mail-order gift exchange ticket 4260 will be described.

図70(A)は、遊技者が、通販景品交換券4260の発券を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、サンド装置4020に現金等を投入して、メダルやパチンコ玉の貸し出しを受ける(ステップS401)。その後、遊技者は、遊技機4010で遊技を行い(ステップS402)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、島端計数装置等でそのメダル等の計数を指示し、計数結果が印刷されたレシートを出力する(ステップS403)。次に、遊技者は、そのレシートをカウンター等に持参し、ホール店舗のスタッフに提示すると、ホール店舗のスタッフは、それを交換券発券装置4150に読み取らせ(ステップS404)、通販景品交換券4260の発券を指示する(ステップS405)。交換券発券装置4150が、通販景品交換券4260の発券指示に応じて、発券リクエスト情報を通販景品発券サーバ4200に送信すると、通販景品発券サーバ4200がこの発券リクエスト情報を受信し(ステップS406)、発券リクエスト情報に応じて交換券IDを決定し、その交換券IDを含む発券情報を交換券発券装置4150に送信する(ステップS407)。交換券発券装置4150は、次に、受信した発券情報に基づいて、交換券IDをチケットに印刷し、通販景品交換券4260を発券する(ステップS408)。   FIG. 70 (A) shows a flow when the player issues a mail-order gift exchange ticket 4260. The player first inserts cash or the like into the sand device 4020 and receives a medal or pachinko ball rental (step S401). Thereafter, the player plays a game with the gaming machine 4010 (step S402), and when a medal or a pachinko ball can be obtained, the island edge counting device or the like instructs the counting of the medal and the counting result is printed. A receipt is output (step S403). Next, when the player brings the receipt to the counter or the like and presents it to the staff of the hall store, the hall shop staff causes the exchange ticket issuing device 4150 to read it (step S404), and the mail-order gift voucher 4260 is read. Is issued (step S405). When the exchange ticket issuing device 4150 transmits the ticket request information to the mail order premium ticket issuing server 4200 in response to the ticket issuing instruction of the mail order premium exchange ticket 4260, the mail order premium ticket issuing server 4200 receives the ticket request information (step S406). The exchange ticket ID is determined according to the ticket issue request information, and the ticket issue information including the exchange ticket ID is transmitted to the exchange ticket issuing apparatus 4150 (step S407). Next, the voucher issuing device 4150 prints the voucher ID on the ticket based on the received ticket issue information, and issues a mail-order gift exchange voucher 4260 (step S408).

図70(B)は、遊技者が、通販景品交換券4260の買い取りを行わせる場合のフローである。遊技者は、最初に、スマートフォン4235で所定のURLにアクセスし、そこでログインを行う(ステップS411)。この例では、遊技者が通販景品交換券4260の買い取りを行わせる場合には、モール会員登録がされていることを条件としている。一方、図70(A)に示す、通販景品交換券4260の発券の時点では、モール会員登録は必須ではない。次に、遊技者は、スマートフォン4235のディスプレイに表示された入力部に、通販景品交換券4260にプリントされた交換券IDを入力し、通販景品交換券4260の買取指示を行う(ステップS412)。スマートフォン4235が、遊技者による買取指示に応じて、買取リクエスト情報を通販景品買取サーバ4210に送信すると、通販景品買取サーバ4210がこの買取リクエスト情報を受信し(ステップS413)、買取リクエストに応じて、その遊技者に係る電子価値データを更新し、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン4235に送信する(ステップS414)。次に、スマートフォン4235は、通販景品買取サーバ4210から買取情報を受信し、受信した買取情報に基づいて、スマートフォン4235のディスプレイに、蓄積された電子価値データ(合計価値)等を表示する(ステップS415)。   FIG. 70 (B) is a flow in the case where the player is allowed to purchase a mail-order gift exchange ticket 4260. The player first accesses a predetermined URL with the smartphone 4235 and logs in there (step S411). In this example, when a player purchases a mail-order gift exchange ticket 4260, it is a condition that a mall member is registered. On the other hand, at the time of issuing the mail-order gift exchange ticket 4260 shown in FIG. 70 (A), the mall member registration is not essential. Next, the player inputs the voucher ID printed on the mail-order gift voucher 4260 to the input unit displayed on the display of the smartphone 4235, and issues a purchase instruction for the mail-order gift voucher 4260 (step S412). When the smartphone 4235 transmits purchase request information to the mail-order gift purchase server 4210 in accordance with a purchase instruction from the player, the mail-order gift purchase server 4210 receives the purchase request information (step S413), and in response to the purchase request, The electronic value data relating to the player is updated, and purchase information including the update result of the electronic value data is transmitted to the smartphone 4235 (step S414). Next, the smartphone 4235 receives the purchase information from the mail-order gift purchase server 4210, and displays the accumulated electronic value data (total value) and the like on the display of the smartphone 4235 based on the received purchase information (step S415). ).

次に、図71を参照して、交換券発券装置4150の機能について説明する。図71は、交換券発券装置4150の機能ブロック図である。交換券発券装置4150は、アクセス管理部4161、発券管理部4162、及びネットワークI/F部4163を含む。   Next, the function of the exchange ticket issuing apparatus 4150 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a functional block diagram of the exchange ticket issuing apparatus 4150. The exchange ticket issuing device 4150 includes an access management unit 4161, a ticket management unit 4162, and a network I / F unit 4163.

アクセス管理部4161は、ネットワークI/F部4163を介して交換券発券装置4150が通販景品発券サーバ4200にアクセスできるよう制御する。発券管理部4162は、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量、その交換券発券装置4150が配置されるホール店舗の交換レート(玉単価)、及びそのホール店舗の店舗コードを含む発券リクエスト情報を通販景品発券サーバ4200に送信する。   The access management unit 4161 controls the exchange ticket issuing device 4150 to access the mail-order gift ticketing server 4200 via the network I / F unit 4163. The ticket issuing management unit 4162 issues ticket request information including the type and quantity of game media read from the receipt, the exchange rate (unit price) of the hall store where the exchange ticket issuing device 4150 is placed, and the store code of the hall store. Is sent to the mail-order gift ticketing server 4200.

また、発券管理部4162は、通販景品発券サーバ4200から、発券リクエスト情報に応じて決定された交換券IDを含む発券情報を受信し、その交換券IDをプリントした通販景品交換券4260を発券する。交換券IDは、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量から求められる価値に相当する交換券を識別するためのIDである。   Further, the ticket issue management unit 4162 receives ticket issue information including the exchange ticket ID determined according to the ticket issue request information from the mail order gift ticket issuing server 4200, and issues a mail order gift exchange ticket 4260 on which the exchange ticket ID is printed. . The exchange ticket ID is an ID for identifying a exchange ticket corresponding to a value obtained from the type and quantity of game media read from a receipt or the like.

ネットワークI/F部4163は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータ(ここでは、ホールコンピュータ4400や通販景品発券サーバ4200)とデータ送受信を行うよう制御する。(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。   The network I / F unit 4163 is connected to a network such as the Internet, and controls to perform data transmission / reception with the other party's computer (here, the hall computer 4400 and the mail order premium ticketing server 4200). (Hereafter, the same applies to the network I / F units of other devices).

また、この例では、交換券発券装置4150は、通販景品交換券4260の発券等を行うための単独の装置として構成されているが、他の様々な装置と一体的に構成することができる。例えば、景品POS4500と一体化して構成するようにもできる。また、サンド装置4020がプリンタを備えることができれば、サンド装置4020に交換券発券装置4150の各機能を組み込むようにすることもできる。   In this example, the exchange ticket issuing device 4150 is configured as a single device for issuing the mail-order gift exchange ticket 4260 and the like, but can be configured integrally with other various devices. For example, it can be configured to be integrated with the prize POS 4500. Further, if the sand device 4020 can include a printer, each function of the exchange ticket issuing device 4150 can be incorporated into the sand device 4020.

なお、図71に示すように、交換券発券装置4150に会員管理部を設けて、モール会員登録をしたモール会員について、通販景品交換券4260の発券を行うよう制御することができる。この場合、交換券発券装置4150は、非接触ICカードリーダ/ライタによって、遊技者のスマートフォン4235等の固有IDを読み取り、会員管理部は、後述する会員管理サーバ4170のモール会員管理部4181と協働して、読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定する。   As shown in FIG. 71, a member management unit is provided in the exchange ticket issuing apparatus 4150, and it is possible to control to issue a mail-order gift exchange ticket 4260 for a mall member who has registered as a mall member. In this case, the exchange ticket issuing device 4150 reads the unique ID of the player's smartphone 4235 or the like with a non-contact IC card reader / writer, and the member management unit cooperates with the mall member management unit 4181 of the member management server 4170 described later. Based on the read unique ID or the like, it is determined whether or not the player is a registered mall member.

次に、図72(A)を参照して、会員管理サーバ4170の機能について説明する。図72(A)は、会員管理サーバ4170の機能ブロック図である。会員管理サーバ4170は、モール会員管理部4181、会員情報同期管理部4182、及びネットワークI/F部4183を含む。   Next, the function of the member management server 4170 will be described with reference to FIG. FIG. 72A is a functional block diagram of the member management server 4170. The member management server 4170 includes a mall member management unit 4181, a member information synchronization management unit 4182, and a network I / F unit 4183.

モール会員管理部4181は、通販景品買取サーバ4210からの問い合わせに応じて、受信した固有IDが正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果を通販景品買取サーバ4210に返信する。モール会員であるか否かのチェックは、図75(A)に示すモール会員情報テーブル4194を参照して行う。モール会員情報テーブル4194は、後述するように、会員情報同期管理部4182によって、基幹DB4650に記憶されているモール会員情報テーブルと同期されたテーブルである。   The mall member management unit 4181 checks whether or not the received unique ID is a valid mall member in response to an inquiry from the mail order gift purchase server 4210 and returns the result to the mail order gift purchase server 4210. Whether or not it is a mall member is checked with reference to a mall member information table 4194 shown in FIG. The mall member information table 4194 is a table synchronized with the mall member information table stored in the core DB 4650 by the member information synchronization management unit 4182 as described later.

会員情報同期管理部4182は、図75(A)に示すモール会員情報テーブル4194が、基幹DB4650に記憶されるモール会員情報テーブルと同期されるように制御する。基幹DB4650に記憶されるモール会員情報テーブルは、図21、及び図22に示すような、モール会員登録処理によって記憶されるモール会員情報テーブル651(図18(B)参照)と同様のテーブルであり、モール会員情報テーブル4194が、このテーブルと同じになるよう同期管理される。同期処理は、リアルタイムに近いタイミングで実現され得るが、所定の間隔で同期処理が行われるようにしてもよい。また、この例では、図18(B)に示すモール会員情報テーブル651と図75(A)に示すモール会員情報テーブル4194は、同じ項目を有するように構成されているが、必要に応じて、いくつかの項目を省略してもよい。   The member information synchronization management unit 4182 controls the mall member information table 4194 shown in FIG. 75A to be synchronized with the mall member information table stored in the backbone DB 4650. The mall member information table stored in the core DB 4650 is the same table as the mall member information table 651 (see FIG. 18B) stored by the mall member registration process as shown in FIG. 21 and FIG. The mall member information table 4194 is synchronously managed so as to be the same as this table. The synchronization process can be realized at a timing close to real time, but the synchronization process may be performed at a predetermined interval. In this example, the mall member information table 651 shown in FIG. 18 (B) and the mall member information table 4194 shown in FIG. 75 (A) are configured to have the same items, but if necessary, Some items may be omitted.

図72(B)は、DB(データベース)サーバ4185の機能ブロック図である。DBサーバ4185は、データベース制御部4186、及びネットワークI/F部4187を含む。また、DBサーバ4185は、買取管理DB4190を備え、買取管理DB4190には、発券リクエスト管理テーブル4191、交換券管理テーブル4192、電子価値管理テーブル4193、モール会員情報テーブル4194、交換券種管理テーブル4195、及びモール会員行動履歴管理テーブル4196を記憶する。   FIG. 72B is a functional block diagram of the DB (database) server 4185. The DB server 4185 includes a database control unit 4186 and a network I / F unit 4187. The DB server 4185 includes a purchase management DB 4190. The purchase management DB 4190 includes a ticket issue request management table 4191, a replacement ticket management table 4192, an electronic value management table 4193, a mall member information table 4194, a replacement ticket type management table 4195, And the mall member action history management table 4196 is stored.

データベース制御部4186は、他のサーバからデータベースアクセスの要求を受けると、その要求に応じて指定されたテーブルのレコードを参照、又は更新(追加、削除を含む)する。この例では、データベース制御部4186は、一般的なDBMS(Database Management System)であるが、他の様々なデータ形式を用いてデータを記憶し、更新等するよう管理することができる。   When the database control unit 4186 receives a database access request from another server, the database control unit 4186 refers to or updates (including addition and deletion) the record of the table specified in response to the request. In this example, the database control unit 4186 is a general DBMS (Database Management System), but can store and update data using various other data formats.

図73(A)は、通販景品発券サーバ4200の機能ブロック図である。通販景品発券サーバ4200は、アクセス管理部4201、発券リクエスト管理部4202、価値情報送信部4203、金額請求部4204、及びネットワークI/F部4205を備える。   FIG. 73A is a functional block diagram of the mail-order gift ticketing server 4200. The mail-order gift ticketing server 4200 includes an access management unit 4201, a ticketing request management unit 4202, a value information transmission unit 4203, an amount billing unit 4204, and a network I / F unit 4205.

アクセス管理部4201は、ネットワークI/F部4205を介して通販景品発券サーバ4200が交換券発券装置4150にアクセスできるよう制御する。発券リクエスト管理部4202は、交換券発券装置4150から通販景品交換券4260の発券指示があって、発券リクエスト情報を受信した場合に、この発券リクエスト情報に応じて、交換券IDを決定し、その交換券IDと発券に関する情報を含む発券情報を交換券発券装置4150に送信する。   The access management unit 4201 controls the mail order gift ticketing server 4200 to access the exchange ticket issuing device 4150 via the network I / F unit 4205. When the ticketing request management unit 4202 receives a ticketing request information from the ticketing device 4150 and receives a ticketing request information, the ticketing request management unit 4202 determines the ticket ID according to the ticketing request information. Ticketing information including the exchange ticket ID and information related to ticketing is transmitted to the ticket issuing apparatus 4150.

価値情報送信部4203は、通販景品交換券4260が発券され、さらにその通販景品交換券4260が買い取られることによって、将来的にホール店舗に請求される費用(後述の金額請求部4204により請求される金額)を計算し検証するために必要な交換券価値情報を、その交換券発券装置4150に送信する(ホールコンピュータ4400に直接送信してもよい)。ここで、交換券価値情報は、例えば、発券された通販景品交換券4260の電子価値と、その通販景品交換券4260の枚数を含む情報である。   The value information transmission unit 4203 is charged with a cost (to be described later by an amount billing unit 4204) charged to a hall store in the future when a mail-order gift exchange ticket 4260 is issued and the mail-order gift exchange ticket 4260 is purchased. The exchange ticket value information necessary for calculating and verifying (amount) is transmitted to the exchange ticket issuing apparatus 4150 (may be directly transmitted to the hall computer 4400). Here, the exchange ticket value information is, for example, information including the electronic value of the issued mail-order gift exchange ticket 4260 and the number of the mail-order gift exchange ticket 4260.

金額請求部4204は、通販景品交換券4260が発券された場合に、その通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を、その通販景品交換券4260を発券したホール店舗に請求する。遊技者が、発券された通販景品交換券4260を通販景品買取センターに買い取らせた後、その遊技者に付与された電子価値で景品交換システム1に関して前述したものと同様の景品交換指示を行うと、電算センターから当該景品交換に関する費用が通販景品買取センターに請求されることになる。そのため、通販景品買取センターでは、通販景品交換券4260が発券されたタイミングで、将来的に景品交換により請求されることになる費用をホール店舗に請求する。なお、ホール店舗への請求は、通販景品買取センターからホール店舗の運営主体に対する請求であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して請求指示を送信するといった処理によって実現される。こうした請求は、複数の対象について、後でまとめて請求することもできる。また、請求額については、各種税金や手数料を差し引いて(又は付加して)最終的な請求額を決定するようにもできる。   When the mail order free gift exchange ticket 4260 is issued, the money amount billing unit 4204 charges the amount corresponding to the electronic value corresponding to the mail order free gift exchange ticket 4260 to the hall store where the mail order free gift exchange ticket 4260 has been issued. When the player makes the mail-order gift exchange ticket 4260 issued by the player buy at the mail-order gift purchase center, the player gives a gift exchange instruction similar to that described above with respect to the gift exchange system 1 with the electronic value given to the player. The cost for the gift exchange is charged from the computer center to the mail order gift purchase center. For this reason, the mail-order gift purchase center charges the hall store the cost that will be charged in the future by the gift exchange at the timing when the mail-order gift exchange ticket 4260 is issued. The billing to the hall store is a bill from the mail-order gift purchase center to the operating entity of the hall store, and is realized by, for example, a process of transmitting a billing instruction to a predetermined bank settlement system. Such billing can also be billed together for multiple subjects later. Further, the final charge amount can be determined by subtracting (or adding) various taxes and fees.

なお、どの額をどのようなタイミングで請求するかについては様々に設定することができる。例えば、(1)通販景品交換券4260が発券されたタイミングでその都度、その通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、(2)通販景品交換券4260が発券された後、所定のタイミングでまとめて、該当する通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、(3)通販景品交換券4260の買い取りが行われたタイミングでその都度、その通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、(4)通販景品交換券4260の買い取りがされた後、所定のタイミングでまとめて、該当する通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、(5)遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われたタイミングでその都度、その景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したり、(6)遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われた後、所定のタイミングでまとめて、該当する景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したりするように構成することができる。   Note that various amounts can be set as to which amount is charged at what timing. For example, (1) every time a mail-order gift exchange ticket 4260 is issued, an amount corresponding to the electronic value corresponding to the mail-order gift exchange ticket 4260 is charged, or (2) a mail-order gift exchange ticket 4260 is issued. After that, at a predetermined timing, an amount corresponding to the electronic value corresponding to the corresponding mail-order gift exchange ticket 4260 is charged, or (3) each time a mail-order gift voucher 4260 is purchased, Request an amount corresponding to the electronic value corresponding to the mail-order gift exchange ticket 4260, or (4) after purchasing the mail-order gift exchange ticket 4260, collect them at a predetermined timing and send them to the corresponding mail-order gift exchange ticket 4260. Each time an amount corresponding to the corresponding electronic value is charged, or (5) a prize exchange instruction is given based on the electronic value given to the player Request an amount equivalent to the electronic value required for the prize exchange, or (6) After giving a prize exchange instruction based on the electronic value given to the player, collect the corresponding prize at a predetermined timing. An amount corresponding to the electronic value required for the exchange can be charged.

図73(B)は、通販景品買取サーバ4210の機能ブロック図である。通販景品買取サーバ4210は、会員管理部4211、買取リクエスト管理部4212、行動履歴管理部4213、及びネットワークI/F部4214を備える。会員管理部4211は、遊技者のスマートフォン4235からログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、通販景品交換券4260を買い取りさせることが可能であるよう設定されているが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。会員管理部4211は、会員管理サーバ4170のモール会員管理部4181と協働して、遊技者のスマートフォン4235から読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定し、モール会員でない場合は、遊技者からの買取リクエストを拒否し、エラーメッセージを表示するよう制御する。   FIG. 73B is a functional block diagram of the mail-order gift purchase server 4210. The mail-order gift purchase server 4210 includes a member management unit 4211, a purchase request management unit 4212, an action history management unit 4213, and a network I / F unit 4214. When there is a login from the player's smartphone 4235, the member management unit 4211 checks whether or not the player is a mall member who has registered as a mall member. In this example, it is set so that only the mall member can buy the mail-order gift exchange ticket 4260, but such setting can be arbitrarily set according to the system. The member management unit 4211 cooperates with the mall member management unit 4181 of the member management server 4170, and based on the unique ID read from the player's smartphone 4235, the player is a registered mall member. If it is not a mall member, the purchase request from the player is rejected, and an error message is displayed.

買取リクエスト管理部4212は、遊技者のスマートフォン4235から買取リクエストが合った場合に、買取リクエスト情報を受信し、その買取リクエスト情報に応じて、遊技者に係る電子価値データを更新する。すなわち、買い取りがされた通販景品交換券4260の交換券IDから、その通販景品交換券4260の電子価値を求め、求められた電子価値を、電子価値を保持する電子価値管理テーブル4193の当該遊技者の電子価値に加算する。また、必要に応じて、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン4235に送信することもできる。   The purchase request management unit 4212 receives purchase request information when a purchase request is received from the player's smartphone 4235, and updates electronic value data relating to the player in accordance with the purchase request information. That is, the player of the electronic value management table 4193 holding the electronic value is obtained from the electronic value of the mail-order gift exchange ticket 4260 obtained from the exchange ticket ID of the purchased mail-order gift exchange ticket 4260. Add to the electronic value of Moreover, the purchase information including the update result of the electronic value data can be transmitted to the smartphone 4235 as necessary.

行動履歴管理部4213は、遊技者が通販景品交換券4260の買取リクエストを行った場合に、その操作に関する情報を、モール会員行動履歴管理テーブル4196に記憶する。モール会員行動履歴管理テーブル4196は、景品交換システム1のモール会員行動履歴管理テーブル656と同じ項目を有するものであり、必要に応じて、これらの2つのテーブルを所定のタイミングでマージして、又はより小さな集合にグループ化して管理するようにしてもよい。   The behavior history management unit 4213 stores information regarding the operation in the mall member behavior history management table 4196 when the player makes a purchase request for the mail-order gift voucher 4260. The mall member behavior history management table 4196 has the same items as the mall member behavior history management table 656 of the gift exchange system 1, and if necessary, these two tables are merged at a predetermined timing, or You may make it manage by grouping into a smaller set.

図74には、発券リクエスト管理テーブル4191、交換券管理テーブル4192、及び電子価値管理テーブル4193の例が示されており、図75には、モール会員情報テーブル4194、交換券種管理テーブル4195、及びモール会員行動履歴管理テーブル4196の例が示されている。これらのテーブルの詳細については、必要に応じて後で説明する。   74 shows an example of a ticket issue request management table 4191, a replacement ticket management table 4192, and an electronic value management table 4193. FIG. 75 shows a mall member information table 4194, a replacement ticket type management table 4195, and An example of the mall member behavior history management table 4196 is shown. Details of these tables will be described later as necessary.

次に、図76、及び図77を参照して、通販景品交換券4260の発券処理について、詳細に説明する。図76は、通販景品交換券4260の発券処理を、交換券発券装置4150、通販景品発券サーバ4200、及びDBサーバ4185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図77は、交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155に表示される交換券発券指示画面と交換券発券画面を示す図である。   Next, with reference to FIGS. 76 and 77, the ticket issuing process for the mail-order gift exchange ticket 4260 will be described in detail. FIG. 76 is a flowchart showing the ticket issue processing of the mail order gift exchange ticket 4260 for each subject of the exchange ticket issuing device 4150, the mail order gift ticket server 4200, and the DB server 4185, and FIG. It is a figure which shows the exchange ticket issue instruction screen and exchange ticket issue screen which are displayed on the store side display 4155. FIG.

図76を参照すると、最初に、交換券発券装置4150において交換券発券処理が開始され、交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155に、レシート読み取り画面(不図示)が表示される(ステップS421)。交換券発券装置4150における交換券発券処理は、例えば、交換券発券装置4150のディスプレイに表示されたメニュー画面(不図示)の項目をタッチすることで開始され、その後、レシートの読み取りを促すレシート読み取り画面が自動的に表示される。なお、この例では、交換券発券装置4150に関する操作は、すべて、その交換券発券装置4150が配置されたホール店舗のスタッフが行うものとする。   Referring to FIG. 76, first, a voucher ticketing process is started in the voucher ticketing device 4150, and a receipt reading screen (not shown) is displayed on the store side display 4155 of the voucher ticketing device 4150 (step S421). . The exchange ticket issuing process in the exchange ticket issuing apparatus 4150 is started by, for example, touching an item on a menu screen (not shown) displayed on the display of the exchange ticket issuing apparatus 4150, and then reading a receipt that prompts the receipt to be read. The screen is automatically displayed. In this example, all operations related to the voucher issuing device 4150 are performed by the staff of the hall store where the voucher issuing device 4150 is arranged.

ここで、交換券発券装置4150は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の要求に応じて、遊技者が持参したレシートをバーコードリーダ4154で読み取ったか否かを判定し(ステップS422)、読み取りが行われるまで、画面の表示を維持する。レシートには、遊技者が獲得した遊技媒体種別(例えば、4円貸パチンコ玉や20円貸メダル等)とその保持数(貯メダル数、貯玉数)が、例えば、2次元バーコードや3次元バーコードの形態で記載されている。   Here, the exchange ticket issuing device 4150 determines whether or not the staff of the hall store has read the receipt brought by the player with the barcode reader 4154 in response to the player's request (step S422). Keep the screen on display until done. In the receipt, the type of game medium acquired by the player (for example, a 4-yen pachinko ball or a 20-yen loan medal) and the number of retained games (the number of stored medals, the number of stored balls), for example, a two-dimensional barcode or a three-dimensional It is written in the form of a barcode.

レシートが読み取られると、図77(A)に示すような交換券発券指示画面4880を交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155に表示する(ステップS423)。図77(A)を参照すると、交換券発券指示画面4880には、レシートから読み取られた遊技媒体種別が遊技媒体種別表示部4881に表示され、レシートから読み取られた遊技媒体の数量(保持数)が玉数又はメダル枚数という単位で保持数表示部4882に表示され、通販景品交換券4260の発券を指示するための「OK」ボタン4883が表示されている。   When the receipt is read, the exchange ticket issuing instruction screen 4880 as shown in FIG. 77A is displayed on the store side display 4155 of the exchange ticket issuing apparatus 4150 (step S423). Referring to FIG. 77 (A), on the exchange ticket issuance instruction screen 4880, the game medium type read from the receipt is displayed on the game medium type display section 4881, and the number of game media read from the receipt (number of held). Is displayed on the number-of-holds display unit 4882 in units of the number of balls or the number of medals, and an “OK” button 4883 for instructing the issuance of the mail-order gift exchange ticket 4260 is displayed.

次に、図76のステップS424において、交換券発券装置4150は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の指示に従って、「OK」ボタンをタッチするか否かを判定し、「OK」ボタンがタッチされるまで、交換券発券指示画面4880の表示を維持する。「OK」ボタンがタッチされると、そこで、発券リクエスト情報を通販景品発券サーバ4200に送信する(ステップS425)。発券リクエスト情報には、その交換券発券装置4150が配置されるホール店舗の店舗コード、及び遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報(例えば、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、その交換券発券装置4150が配置されるホール店舗の交換レート(玉単価))が含まれる。また、ホール店舗のスタッフは、遊技者の指示により、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量により、そのまま通販景品交換券4260の発券を指示せずに、そのうちの一部(例えば、一部の遊技媒体種別や一部の数量)について、通販景品交換券4260の発券をするように指定することもできる。   Next, in step S424 in FIG. 76, the voucher ticket issuing device 4150 determines whether or not the staff of the hall store touches the “OK” button according to the player's instruction, and the “OK” button is touched. The display of the exchange ticket issuance instruction screen 4880 is maintained until When the “OK” button is touched, ticket issue request information is transmitted to the mail-order gift issue server 4200 (step S425). The ticket issue request information includes the store code of the hall store where the exchange ticket issuing device 4150 is arranged, and game medium value information indicating the value of the game medium (for example, the type and quantity of the game medium read from the receipt, the exchange ticket thereof) The exchange rate (ball unit price) of the hall store where the ticket issuing device 4150 is arranged is included. In addition, the staff of the hall store does not instruct to issue the mail-order gift exchange ticket 4260 as it is according to the type and quantity of the game medium read from the receipt according to the player's instruction, and some of them (for example, some It is also possible to specify that a mail-order gift exchange ticket 4260 is issued for a game medium type or a part of the quantity).

ここで、ホール店舗の交換レートは、交換券発券装置4150に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ4400等に記憶され、そこから読み出されて通販景品発券サーバ4200に送信されるが、通販景品発券サーバ4200で各ホール店舗の交換レートを把握可能であれば、交換券発券装置4150から送信する必要はない。通販景品発券サーバ4200は、例えば、基幹サーバ4600の基幹DB4650に記憶される交換レート管理テーブル4654(図19(B)に示す交換レート管理テーブル654と同様のテーブル)と同期したテーブルを有することによって、又は、交換レート管理テーブル4654を直接参照することによって、対応するホール店舗の交換レートを取得することができる。   Here, the exchange rate of the hall store is stored in advance in the exchange ticket issuing device 4150, or stored in the hall computer 4400 and the like, read from there, and transmitted to the mail order premium ticketing server 4200. If the exchange rate of each hall store can be grasped by the server 4200, it is not necessary to transmit from the exchange ticket issuing device 4150. The mail-order gift ticketing server 4200 has, for example, a table synchronized with an exchange rate management table 4654 (table similar to the exchange rate management table 654 shown in FIG. 19B) stored in the backbone DB 4650 of the backbone server 4600. Alternatively, by directly referring to the exchange rate management table 4654, the exchange rate of the corresponding hall store can be acquired.

また、交換券発券装置4150が配置されるホール店舗の店舗コードも、交換券発券装置4150に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ4400等に記憶され、そこから読み出されて通販景品発券サーバ4200に送信される。また、通販景品発券サーバ4200が、発券リクエスト情報を送信してきた交換券発券装置4150の機器識別IDやネットワークアドレス等からその交換券発券装置4150のホール店舗を特定可能であれば、店舗コードを交換券発券装置4150から送信する必要はない。なお、店舗コードは、同じホール店舗内であっても遊技媒体種別(例えば、4円貸パチンコ玉や20円貸メダル等)ごとに異なる店舗コードによって管理される場合がある。   Further, the store code of the hall store where the exchange ticket issuing device 4150 is arranged is also stored in advance in the exchange ticket issuing device 4150, or stored in the hall computer 4400, etc., and read from there to the mail-order gift issue server 4200. Sent. In addition, if the mail-order gift ticketing server 4200 can identify the hall store of the ticket issuing device 4150 from the device identification ID, network address, etc. of the ticket issuing device 4150 that has transmitted the ticket request information, the store code is exchanged. It is not necessary to transmit from the ticket issuing device 4150. Note that the store code may be managed by a different store code for each game medium type (for example, a 4-yen pachinko ball or a 20-yen loan medal) even in the same hall store.

また、この例では、交換券発券装置4150から送信される発券リクエスト情報には、遊技媒体の種別と数量が含まれ、通販景品発券サーバ4200が、その遊技媒体の種別と数量に応じて、発行する通販景品交換券4260の交換券種と枚数を決定するが、こうした交換券種と枚数を交換券発券装置4150又は遊技者が決定し、それを発券リクエスト情報に含めて通販景品発券サーバ4200に送信するようにしてもよい。   Further, in this example, the ticket issue request information transmitted from the exchange ticket issuing device 4150 includes the type and quantity of the game medium, and the mail-order gift ticket issuing server 4200 issues the issue according to the type and quantity of the game medium. The exchange ticket type and the number of the exchangeable gift exchange tickets 4260 to be determined are determined by the exchange ticket issuing device 4150 or the player, and this is included in the ticket issue request information to the online gift giveaway server 4200. You may make it transmit.

次に、通販景品発券サーバ4200が、交換券発券装置4150から送信された発券リクエスト情報を受信し(ステップS426)、この発券リクエストのリクエストIDを採番するとともに、その内容を図74(A)に示す発券リクエスト管理テーブル4191に記憶するよう指示する。発券リクエスト管理テーブル4191は、例えば、図74(A)に示すように、リクエストID、店舗コード、遊技媒体種別、遊技媒体の数量、及び交換レートの各項目を記憶し、各ホール店舗の交換券発券装置4150から送信された発券リクエスト情報の内容を管理する。DBサーバ4185は、通販景品発券サーバ4200の指示に応じて、当該発券リクエスト情報の内容を記憶するレコードを作成するよう発券リクエスト管理テーブル4191を更新する(ステップS427)。   Next, the mail-order gift ticketing server 4200 receives the ticketing request information transmitted from the exchange ticketing device 4150 (step S426), assigns the request ID of this ticketing request, and shows the contents as shown in FIG. Is instructed to be stored in the ticketing request management table 4191 shown in FIG. For example, as shown in FIG. 74A, the ticket issue request management table 4191 stores items of request ID, store code, game medium type, game medium quantity, and exchange rate, and exchange tickets for each hall store. The contents of the ticket issuing request information transmitted from the ticket issuing device 4150 are managed. The DB server 4185 updates the ticket issue request management table 4191 so as to create a record for storing the contents of the ticket issue request information in accordance with an instruction from the mail-order gift issue server 4200 (step S427).

次に、通販景品発券サーバ4200は、発券リクエスト情報に含まれる店舗コードで表される店舗(交換券発券装置4150が配置されている店舗)において発券可能な通販景品交換券4260の券種を把握するために、図75(B)に示す交換券種管理テーブル4195にアクセスする(ステップS428)。交換券種管理テーブル4195は、図75(B)に示すように、店舗コード、第1券種価値、第2券種価値、及び第3券種価値の各項目を記憶し、ホール店舗ごとに、発券可能な券種を管理する。図75(B)に示す例では、最大3種類の券種について管理することが可能であるが、必要に応じてそれ以上の券種を管理できるよう拡張可能である。また、共通する券種の組合せを利用可能な複数のホール店舗をグループ化して管理することもできる。図75(B)に示す交換券種管理テーブル4195では、例えば、店舗コード=「034」のホール店舗において、3種類の電子価値(すなわち、5000、1000、及び200)の通販景品交換券4260が発券可能(すなわち、利用可能)であることが定義されている。DBサーバ4185は、通販景品発券サーバ4200の指示に応じて、交換券種管理テーブル4195を参照し、対応する店舗コードのレコードを通販景品発券サーバ4200に送信する(ステップS429)。   Next, the mail-order gift ticketing server 4200 grasps the ticket type of the mail-order gift voucher 4260 that can be issued at the store represented by the store code included in the ticket-issuing request information (the store where the exchange ticket issuing device 4150 is arranged). In order to do this, the exchange ticket type management table 4195 shown in FIG. 75B is accessed (step S428). As shown in FIG. 75 (B), the exchange ticket type management table 4195 stores each item of store code, first ticket type value, second ticket type value, and third ticket type value, for each hall store. Manage ticket types that can be issued. In the example shown in FIG. 75 (B), it is possible to manage a maximum of three types of tickets, but it can be expanded so that more ticket types can be managed as necessary. It is also possible to manage a plurality of hall stores that can use a combination of common ticket types as a group. In the exchange ticket type management table 4195 shown in FIG. 75B, for example, in a hall store with a store code = “034”, there are three types of electronic value (ie, 5000, 1000, and 200) mail-order gift exchange tickets 4260. It is defined that ticketing is possible (that is, available). The DB server 4185 refers to the exchange ticket type management table 4195 in response to an instruction from the mail-order gift ticketing server 4200, and transmits a record of the corresponding store code to the mail-order gift ticketing server 4200 (step S429).

次に、通販景品発券サーバ4200は、発券可能な通販景品交換券4260の券種と、遊技媒体の種別と数量、及び交換レートから求められる遊技媒体の価値から、発券する通販景品交換券4260の種類と枚数、及び余りの遊技媒体の数量(余メダル、余玉)を決定する(ステップS430)。遊技媒体の価値が、発券可能な通販景品交換券4260のうち最大の価値のものを超える場合、複数の通販景品交換券4260が発券され得るが、通常は、最大の価値の通販景品交換券4260から最小の価値の通販景品交換券4260の順に、余りが最小になるよう割り当てられる。ただし、状況に応じて、様々な割り当て方法を採用することができる。   Next, the mail-order giveaway ticket issuing server 4200 issues the mail-order giveaway ticket 4260 to be issued based on the value of the game medium obtained from the ticket type of the mail-order giveaway exchange ticket 4260 that can be issued, the type and quantity of the game medium, and the exchange rate. The type and number of sheets, and the number of remaining game media (remaining medals and surplus balls) are determined (step S430). If the value of the game medium exceeds the maximum value of the mail-order gift vouchers 4260 that can be issued, a plurality of mail-order gift vouchers 4260 can be issued. To the smallest value mail order gift voucher 4260 in order, so that the remainder is minimized. However, various allocation methods can be adopted depending on the situation.

通常の割当方法では、例えば、図74(A)の発券リクエスト管理テーブル4191の、リクエストID=「R001」で表される発券リクエスト情報は、店舗コード=「034」で、遊技媒体の価値が12040(20(遊技媒体種別が20円貸メダル)×602(遊技媒体の数量)×1(交換レート))である。そして、この発券リクエストに関して発券される通販景品交換券4260は、図75(B)の交換券種管理テーブル4195に記憶された、対応するホール店舗(店舗コード=「034」)の券種を参照して、第1券種(電子価値=5000)が2枚、第2券種(電子価値=1000)が2枚、余りが40(すなわち、余メダルが2枚)、となる。   In a normal allocation method, for example, in the ticket issue request management table 4191 in FIG. (20 (game media type is 20 yen rental medal) × 602 (number of game media) × 1 (exchange rate)). The mail-order gift exchange ticket 4260 issued in relation to this ticketing request refers to the ticket type of the corresponding hall store (store code = “034”) stored in the exchange ticket type management table 4195 of FIG. 75 (B). Thus, the first ticket type (electronic value = 5000) is two, the second ticket type (electronic value = 1000) is two, and the remainder is 40 (that is, two extra medals).

次に、通販景品発券サーバ4200は、決定した通販景品交換券4260のそれぞれに交換券IDを付与し、交換券管理テーブル4192にこれらの交換券IDを記憶するよう指示する(ステップS431)。DBサーバ4185は、通販景品発券サーバ4200の指示に応じて、交換券管理テーブル4192を更新する(ステップS432)。ここで、交換券管理テーブル4192は、図74(B)に示すように、交換券ID、電子価値、リクエストID、買取フラグ、及び買取期限の各項目を記憶し、それぞれの通販景品交換券4260の電子価値と買取有無を管理する。例えば、上述したリクエストID=「R001」で表される発券リクエスト情報に関して発券される通販景品交換券4260について交換券管理テーブル4192を更新する場合、図74(B)に示すように、2枚の第1券種(電子価値=5000)はそれぞれ、交換券ID=「C001」、「C002」に設定され、双方とも、電子価値=「5000」に設定される。一方、2枚の第2券種(電子価値=1000)はそれぞれ、交換券ID=「C003」、「C004」に設定され、双方とも、電子価値=「1000」に設定される。また、これらの4枚の通販景品交換券4260について、最初は、いずれも、リクエストID=「R001」、買取フラグ=「0」に設定される(ただし、この例では、交換券ID=「C001」の買取フラグは、その後買い取りが行われたために「1」がセットされている)。買い取りフラグをこのように管理しているため、同じ交換券IDについて重複して買い取りが行われることがない。また、複数枚の複数種類の交換券を発行する場合には、その都度あらたな交換券IDを発行することなく、予め複数種類の交換券ごとに割り当てられた交換券IDを、予め定められた順序で交換券に割り当てるようにしてもよい。   Next, the mail-order gift issue server 4200 assigns a redemption ticket ID to each of the determined mail-order gift exchange tickets 4260, and instructs the exchange ticket management table 4192 to store these exchange ticket IDs (step S431). The DB server 4185 updates the exchange ticket management table 4192 in response to an instruction from the mail-order gift ticketing server 4200 (step S432). Here, the exchange ticket management table 4192 stores items of exchange ticket ID, electronic value, request ID, purchase flag, and purchase deadline, as shown in FIG. Manage the electronic value and purchase / non-purchase. For example, when the exchange ticket management table 4192 is updated for the mail-order gift exchange ticket 4260 issued for the ticket issue request information represented by the request ID = “R001” described above, as shown in FIG. The first ticket type (electronic value = 5000) is set to exchange ticket ID = “C001” and “C002”, respectively, and both are set to electronic value = “5000”. On the other hand, the two second ticket types (electronic value = 1000) are set to exchange ticket ID = “C003” and “C004”, respectively, and both are set to electronic value = “1000”. In addition, for these four mail-order gift exchange tickets 4260, initially, all are set to request ID = “R001” and purchase flag = “0” (however, in this example, the exchange ticket ID = “C001”). The purchase flag “” is set to “1” because the purchase was made thereafter). Since the purchase flag is managed in this way, the same exchange ticket ID is not redundantly purchased. In addition, when issuing a plurality of types of exchange tickets, a replacement ticket ID assigned to each of the plurality of types of exchange tickets is determined in advance without issuing a new exchange ticket ID each time. You may make it allocate to an exchange ticket in order.

また、交換券管理テーブル4192の買取期限は、例えば、発券リクエスト情報を受信した時点から所定期間経過後の日時や、発券情報の送信(後述のステップS433)や、その他のタイミングから所定期間経過後の日時に設定することができ、この期限を過ぎて買取リクエストを行っても拒否されるようになっている。このような買取期限は、設けないようにすることもできるし、また、所定の電子価値の交換券IDの通販景品交換券4260に関してのみ設けることもできる。また、交換券IDの電子価値や遊技者の状況に応じて期限を変えるようにもできる。また、買取期限は、通販景品発券サーバ4200の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、ホール店舗から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。   Further, the purchase deadline of the exchange ticket management table 4192 is, for example, the date and time after the elapse of a predetermined period from the time when ticket issue request information is received, the transmission of ticket issue information (step S433 described later), and the elapse of the predetermined period from other timings. The date and time can be set, and even if a purchase request is made past this time limit, it will be rejected. Such a purchase deadline may be omitted, or may be provided only for the mail-order gift exchange voucher 4260 having a predetermined electronic value exchange voucher ID. In addition, the time limit can be changed according to the electronic value of the voucher ID and the situation of the player. Further, since the purchase deadline is set based on the date and time managed by the clock unit of the mail-order gift ticketing server 4200, problems such as fraud can be avoided as compared with the case of receiving time data from the hall store.

次に、通販景品発券サーバ4200は、発券される通販景品交換券4260について付与された交換券IDを含む発券情報を、交換券発券装置4150に送信する(ステップS433)。例えば、上述したリクエストID=「R001」で表される発券リクエスト情報に関しては、「C001」、「C002」、「C003」、及び「C004」の4つの交換券IDが送信される。また、この例では、交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155への表示やホールコンピュータ4400への通知のために、交換券IDのほかに、交換券価値情報(通販景品交換券4260の電子価値、当該電子価値ごとの通販景品交換券4260の枚数)と、及び余メダル(余玉)の数量を含むデータが交換券発券装置4150に送信される。   Next, the mail-order gift issue server 4200 transmits ticket-issuing information including the exchange ticket ID assigned to the mail-order gift exchange ticket 4260 to be issued to the exchange ticket issuing device 4150 (step S433). For example, regarding the ticket issue request information represented by the request ID = “R001”, four exchange ticket IDs “C001”, “C002”, “C003”, and “C004” are transmitted. Further, in this example, in addition to the exchange ticket ID, the exchange ticket value information (the electronic value of the mail-order gift exchange ticket 4260) is used for display on the store side display 4155 of the exchange ticket issuing device 4150 and notification to the hall computer 4400. The data including the number of mail-order gift exchange tickets 4260 for each electronic value) and the number of surplus medals (surplus) are transmitted to the exchange ticket issuing apparatus 4150.

次に、交換券発券装置4150は、通販景品発券サーバ4200から、上述した発券情報と交換券価値情報等を受信する(ステップS434)。そして、交換券発券装置4150は、受信した交換券価値情報等に基づいて、交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155に、図77(B)に示すような交換券発券画面4885を表示する(ステップS435)。図77(B)には、通販景品交換券4260が交換券発券装置4150において発券されている際の交換券発券画面4885が表示されている。交換券発券画面4885では、発券中の通販景品交換券4260の券種(通販景品交換券4260の電子価値(例えば、5000や1000など))と枚数が発券内容表示部4886に表示され、余メダルの枚数(余玉の玉数)が余メダル等表示部4887に表示され、通販景品交換券4260の発券がすべて終了すると、その旨を示すメッセージが表示される。   Next, the exchange ticket issuing device 4150 receives the above-described ticket issue information, exchange ticket value information, and the like from the mail-order gift issue server 4200 (step S434). Then, the exchange ticket issuing apparatus 4150 displays an exchange ticket issuing screen 4885 as shown in FIG. 77B on the store side display 4155 of the exchange ticket issuing apparatus 4150 based on the received exchange ticket value information and the like ( Step S435). In FIG. 77 (B), the exchange ticket issuing screen 4885 when the mail-order gift exchange ticket 4260 is issued in the exchange ticket issuing apparatus 4150 is displayed. On the voucher issuance screen 4885, the ticket type (electronic value (for example, 5000 or 1000) of the mail order gift exchange ticket 4260) and the number of the mail order gift voucher 4260 being issued are displayed on the ticket content display section 4886, and the remaining medals are displayed. Is displayed on the surplus medal display section 4887, and when all of the mail-order gift exchange tickets 4260 have been issued, a message to that effect is displayed.

上述の交換券発券画面4885の表示とともに、交換券発券装置4150は、受信した発券情報に基づいて、プリンタ4157を制御し、それぞれ交換券IDがプリントされた通販景品交換券4260を出力する(ステップS436)。1つの通販景品交換券4260は、通常は1つの紙製チケットで構成されており、そこに1つの交換券IDがプリントされる。上述したリクエストID=「R001」で表される発券リクエスト情報に関しては、4つの交換券ID、「C001」、「C002」、「C003」、及び「C004」のそれぞれが、対応する通販景品交換券4260に個別にプリントされる。また、それぞれの通販景品交換券4260には、通販景品交換券4260の電子価値(例えば、5000や1000など)をプリントしたり、発券日時や買取期限をプリントしたりすることもできる。また、通常は、交換券IDは、個別の交換券をユニークに識別するIDであるが、1枚の通販景品交換券4260に、複数の交換券IDをまとめてプリントすることもでき、この場合は、1枚の通販景品交換券4260に、論理的には、それぞれの交換券IDに対応する交換券が複数含まれるものと解釈される。また、交換券IDは、買取リクエストを行う場合に、スマートフォン4235で容易に入力ができるように、2次元バーコードや3次元バーコードで表されていてもよい。   Along with the display of the above-mentioned exchange ticket issue screen 4885, the exchange ticket issue apparatus 4150 controls the printer 4157 based on the received ticket issue information, and outputs a mail-order gift exchange ticket 4260 on which the exchange ticket ID is printed (step). S436). One mail-order gift exchange ticket 4260 is normally composed of one paper ticket, and one exchange ticket ID is printed there. Regarding the ticket issue request information represented by the above request ID = “R001”, each of the four exchange ticket IDs “C001”, “C002”, “C003”, and “C004” corresponds to the corresponding mail-order gift exchange ticket. 4260 is printed individually. In addition, the electronic value (for example, 5000, 1000, etc.) of the mail-order gift exchange ticket 4260 can be printed on each mail-order gift exchange ticket 4260, or the date and time of ticket issuance and the purchase deadline can be printed. Usually, the exchange ticket ID is an ID for uniquely identifying each exchange ticket. However, a plurality of exchange ticket IDs can be collectively printed on one mail-order gift exchange ticket 4260. In this case, Is logically interpreted as including a plurality of exchange tickets corresponding to the respective exchange ticket IDs in one mail-order gift exchange ticket 4260. Further, the exchange ticket ID may be represented by a two-dimensional barcode or a three-dimensional barcode so that the smartphone 4235 can easily input when making a purchase request.

次に、交換券発券装置4150は、プリントした通販景品交換券4260の交換券価値情報(発券情報に含まれる通販景品交換券4260の電子価値、及び当該電子価値ごとの通販景品交換券4260の枚数)等を、例えば、ホールコンピュータ4400に送信する(ステップS437)。ホールコンピュータ4400は、遊技者が最終的に買い取りが可能となる電子価値を把握できればよく、通販景品交換券4260の電子価値に、対応する電子価値の通販景品交換券4260の枚数を乗じた数値など、実質的に、上述した買い取りが可能となる電子価値を表す様々な様式の数値を受信するようにしてもよい。ホールコンピュータ4400がこのような数値を受信するのは、通販景品買取センターから通販景品交換券4260の発行に相当する金額の請求が当該ホール店舗等に対して行われるため、ホール店舗側が、その請求の根拠となるデータを把握しておく必要があるからである。   Next, the voucher issuing apparatus 4150 displays the exchange ticket value information (the electronic value of the online gift exchange ticket 4260 included in the ticket issue information) and the number of the online gift exchange ticket 4260 for each electronic value. ) And the like are transmitted to the hall computer 4400, for example (step S437). The hall computer 4400 only needs to be able to grasp the electronic value that can be finally purchased by the player, such as a numerical value obtained by multiplying the electronic value of the mail-order gift exchange ticket 4260 by the number of mail-order gift exchange tickets 4260 of the corresponding electronic value, etc. The numerical values in various formats that substantially represent the electronic value that can be purchased may be received. The reason why the hall computer 4400 receives such a numerical value is that the hall store side requests the amount corresponding to the issuance of the mail-order gift exchange ticket 4260 from the mail-order gift purchase center to the hall store or the like. This is because it is necessary to grasp the data that is the basis of the above.

なお、交換券発券装置4150は、上記以外の様々なタイミングで、交換券価値情報に含まれる通販景品交換券4260の電子価値、及び当該電子価値ごとの通販景品交換券4260の枚数をホールコンピュータ4400に送信することができる。例えば、1日に1回とか、1日のうちの所定のタイミングで、これらの情報をまとめて送信するようにもできる。また、図76のフローチャートでは省略したが、余メダル又は余玉がある場合には、これを景品POS4500等で景品交換できるように、その分のレシートを発行するようにできる。また、情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録してある場合や、計数結果をホールコンピュータ4400が管理している場合は、通販景品交換券4260の発券に対応する価値を当該計数結果から減算するように、交換券発券装置4150から直接、又は景品POS4500等を介して当該計数結果の記憶領域を更新するようにできる。   The exchange ticket issuing device 4150 obtains the electronic value of the mail order gift exchange ticket 4260 included in the exchange ticket value information and the number of the mail order gift exchange ticket 4260 for each electronic value at various timings other than the above. Can be sent to. For example, these pieces of information can be transmitted together once a day or at a predetermined timing of the day. Further, although omitted in the flowchart of FIG. 76, if there is a surplus medal or surplus, a receipt corresponding to the surplus can be issued so that the prize can be exchanged with the prize POS 4500 or the like. When the counting result is registered in the information card or the non-contact IC card, or when the hall computer 4400 manages the counting result, the value corresponding to the ticket issue of the mail-order gift exchange ticket 4260 is calculated from the counting result. In order to subtract, the storage area of the counting result can be updated directly from the exchange ticket issuing device 4150 or via the premium POS 4500 or the like.

さらに、遊技者がモール会員であって、スマートフォン4235の固有ID等によって景品交換システム4001に登録されている場合は、ホールコンピュータ4400、又は、通販景品発券サーバ4200及び会員管理サーバ4170を介して電算センターの基幹サーバ4600にアクセスし、景品交換システム4001によって管理されるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル4652(図18(C)のモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様のテーブル)から、対応する会員IDの保持数を減算するよう制御する。   Further, when the player is a mall member and registered in the prize exchange system 4001 with the unique ID of the smartphone 4235, etc., it is calculated via the hall computer 4400 or the mail order prize ticket issuing server 4200 and the member management server 4170. Corresponding from the mall member game medium holding number management table 4652 (the same table as the mall member game medium holding number management table 652 in FIG. 18C) managed by the prize exchange system 4001 by accessing the center core server 4600 Control to subtract the number of member IDs to be held.

次に、図78、図79、及び図80を参照して、交換券買取処理(すなわち、通販景品買取センターに通販景品交換券4260を買い取らせる処理)について、詳細に説明する。図78は、通販景品交換券4260の買取処理を、スマートフォン4235、通販景品買取サーバ4210、及びDBサーバ4185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図79及び図80は、スマートフォン4235のディスプレイに表示される交換券買取ログイン画面と交換券買取指示画面を示す図である。   Next, with reference to FIG. 78, FIG. 79, and FIG. 80, the exchange ticket purchase process (that is, the process for causing the online shopping gift purchase center to purchase the online shopping gift exchange ticket 4260) will be described in detail. FIG. 78 is a flowchart showing purchase processing of the mail-order gift exchange ticket 4260 for each subject of the smartphone 4235, the mail-order gift purchase server 4210, and the DB server 4185, and FIGS. 79 and 80 are displayed on the display of the smartphone 4235. It is a figure which shows the exchange ticket purchase login screen and exchange ticket purchase instruction | indication screen which are performed.

最初に、遊技者が、スマートフォン4235を操作して、所定のWEBサイト(WEBページ)にアクセスし、交換券買取ログイン画面を表示させるよう指示を行うと、スマートフォン4235は、交換券買取処理のために、スマートフォン4235のディスプレイに交換券買取ログイン画面の表示を行う(ステップS451)。図79(A)には、交換券買取ログイン画面4890が示されている。交換券買取ログイン画面4890には、図79(A)に示すように、パスワード入力と「ログイン」ボタンのタッチを促すガイド表示部4892が表示され、その下に、パスワードを入力するためのパスワード入力部4893が表示され、最下部に「ログイン」ボタン4894が表示されている。   First, when the player operates the smartphone 4235 to access a predetermined WEB site (WEB page) and instruct the display of the exchange ticket purchase login screen, the smartphone 4235 performs the exchange ticket purchase process. In addition, the exchange ticket purchase login screen is displayed on the display of the smartphone 4235 (step S451). FIG. 79A shows a voucher purchase login screen 4890. On the exchange ticket purchase login screen 4890, as shown in FIG. 79A, a password display and a guide display section 4892 that prompts the user to touch the “login” button are displayed. A section 4893 is displayed, and a “login” button 4894 is displayed at the bottom.

次に、スマートフォン4235は、遊技者がパスワード入力部4893にパスワードを入力し、「ログイン」ボタン4894をタッチしたか否かを判定し(ステップS452)、パスワードの入力と「ログイン」ボタン4894のタッチがされるまで交換券買取ログイン画面4890の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタン4894のタッチがされると、スマートフォン4235から取得されたIDm等の固有IDと、入力されたパスワードを、通販景品買取サーバ4210に送信する(ステップS453)。   Next, the smartphone 4235 determines whether or not the player inputs the password to the password input unit 4893 and touches the “login” button 4894 (step S452), and inputs the password and touches the “login” button 4894. The display of the exchange ticket purchase log-in screen 4890 is maintained until it is canceled. When the password is input and the “login” button 4894 is touched, the unique ID such as IDm acquired from the smartphone 4235 and the input password are transmitted to the mail-order gift purchase server 4210 (step S453).

通販景品買取サーバ4210は、スマートフォン4235から、固有IDとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する(ステップS454)。ここで、通販景品買取サーバ4210は、固有IDとパスワードを会員管理サーバ4170に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ4170は、DBサーバ4185に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル4194を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果を通販景品買取サーバ4210に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、交換券買取処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくても交換券買取処理を可能とすることができる。   When the mail-order gift purchase server 4210 receives the unique ID and password from the smartphone 4235, it determines whether the logged-in player is a mall member (step S454). Here, the mail-order gift purchase server 4210 sends a unique ID and password to the member management server 4170 to inquire whether the logged-in player is a valid mall member, and the member management server 4170 The mall member information table 4194 stored in 4185 and managed synchronously is checked to see if the logged-in player is a valid mall member, and the result is sent to the mail-order gift purchase server 4210. In this example, at the time of login, a password is requested to determine whether or not the user is a valid mall member. However, such password input can be omitted. Further, in this example, the exchange ticket purchase process is enabled only when the player has registered as a mall member, but the exchange ticket purchase process can be performed even if the player is not a mall member.

通販景品買取サーバ4210は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS455)、この指示に応じて、スマートフォン4235が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS456)。一方、通販景品買取サーバ4210は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、交換券買取指示画面の表示を行うよう指示を行い(ステップS457)、この指示に応じて、スマートフォン4235が、ディスプレイに交換券買取指示画面を表示する(ステップS458)。   When it is determined that the player is not a valid mall member, the mail order gift purchase server 4210 gives an instruction to display an error (step S455), and in response to this instruction, the smartphone 4235 displays an error page on the display. (Step S456). On the other hand, if it is determined that the player is a valid mall member, the mail order gift purchase server 4210 instructs the display of the exchange ticket purchase instruction screen (step S457), and the smartphone 4235 responds to this instruction. The exchange ticket purchase instruction screen is displayed on the display (step S458).

図79(B)には、交換券買取指示画面4900が示されている。交換券買取指示画面4900には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部4902が表示され、その下に、交換券IDの入力と「買取」ボタンのタッチを促すガイド表示部4903が表示され、さらにその下に、交換券IDを入力するための交換券ID入力部4904が表示され、最下部には、「買取」ボタン4905が表示されている。   FIG. 79B shows an exchange ticket purchase instruction screen 4900. On the exchange ticket purchase instruction screen 4900, a mall member ID display unit 4902 that displays the mall member ID is displayed, and below that, a guide display unit 4903 that prompts the user to input the exchange ticket ID and touch the “Purchase” button is displayed. Further below that, a voucher ID input unit 4904 for inputting a voucher ID is displayed, and a “buy” button 4905 is displayed at the bottom.

ここで、スマートフォン4235は、遊技者が「買取」ボタン4905をタッチしたか否かを判定し(ステップS459)、「買取」ボタン4905がタッチされるまで、交換券買取指示画面4900の当該表示を維持する。遊技者が「買取」ボタン4905をタッチしたと判定されると、スマートフォン4235は、交換券ID入力部4904に入力された交換券IDを含む買取リクエスト情報を通販景品買取サーバ4210に送信する(ステップS460)。なお、この例では、通販景品買取センターに通販景品交換券4260を買い取らせるための交換券IDは1件ずつ入力されるように構成されているが、交換券買取指示画面4900に、複数の交換券ID入力部4904を設けて、複数の交換券IDをまとめて指定できるようにしてもよい。また、この例では、遊技者は、通販景品交換券4260にプリントされている交換券IDを見て、これを交換券買取指示画面4900の交換券ID入力部4904に入力するが、通販景品交換券4260にプリントされている2次元バーコードや3次元バーコードなどの図形をスマートフォン4235で読み取り、それを所定のロジックにより交換券IDに変換し、交換券ID入力部4904に入力するようにしてもよい。その他、他の図形や識別情報を介して、通販景品交換券4260にプリントされている交換券IDに関する情報を、交換券ID入力部4904に入力することができる(例えば、通販景品交換券4260にプリントされている交換券IDを読み上げ、この音声をスマートフォン4235等で変換して、最終的に交換券IDが交換券ID入力部4904に入力されるようにしてもよい)。また、通販景品買取サーバ4210において、交換券IDへの変更が可能であれば、スマートフォン4235で交換券IDへの変換を行うことなく、そのまま買取リクエスト情報に含めて通販景品買取サーバ4210に送信することができる。   Here, the smartphone 4235 determines whether or not the player has touched the “Buy” button 4905 (Step S459), and displays the display on the exchange ticket purchase instruction screen 4900 until the “Buy” button 4905 is touched. maintain. If it is determined that the player has touched the “Purchase” button 4905, the smartphone 4235 transmits purchase request information including the exchange ticket ID input to the exchange ticket ID input unit 4904 to the mail-order gift purchase server 4210 (step). S460). In this example, the exchange ticket ID for allowing the mail order gift purchase center to purchase the mail order gift exchange ticket 4260 is input one by one, but a plurality of exchanges are displayed on the exchange ticket purchase instruction screen 4900. A ticket ID input unit 4904 may be provided so that a plurality of exchange ticket IDs can be specified together. In this example, the player sees the voucher ID printed on the mail-order gift exchange voucher 4260 and inputs it to the voucher ID input unit 4904 on the voucher purchase instruction screen 4900. A figure such as a two-dimensional barcode or a three-dimensional barcode printed on the ticket 4260 is read by the smartphone 4235, converted into a replacement ticket ID by a predetermined logic, and input to the replacement ticket ID input unit 4904. Also good. In addition, information related to the exchange ticket ID printed on the online shopping gift exchange voucher 4260 can be input to the exchange voucher ID input unit 4904 via another figure or identification information (for example, on the online shopping gift exchange voucher 4260). The printed exchange ticket ID may be read out, and this voice may be converted by the smartphone 4235 or the like so that the exchange ticket ID is finally input to the exchange ticket ID input unit 4904). In addition, if the exchange ticket ID can be changed in the mail order gift purchase server 4210, it is included in the purchase request information and transmitted to the mail order gift purchase server 4210 without being converted into the exchange ticket ID by the smartphone 4235. be able to.

次に、通販景品買取サーバ4210は、交換券IDを含む買取リクエスト情報を受信する(ステップS461)。その後、DBサーバ4185は、通販景品買取サーバ4210からの要求に応じて、交換券管理テーブル4192を参照して、対応する交換券IDのレコードを取得する(ステップS462)。そして、通販景品買取サーバ4210は、スマートフォン4235から受信した交換券IDが、買取条件を満たしているか否かを判定する(ステップS463)。例えば、受信した交換券IDが、交換券管理テーブル4192に存在しない場合、交換券管理テーブル4192に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合、買取リクエスト情報を受信した日時等が、交換券管理テーブル4192の対応する交換券IDに関する買取期限を越えている場合などは、買取条件を満たしていない。   Next, the mail order gift purchase server 4210 receives the purchase request information including the exchange ticket ID (step S461). Thereafter, the DB server 4185 refers to the exchange ticket management table 4192 in response to a request from the mail-order gift purchase server 4210, and acquires a record of the corresponding exchange ticket ID (step S462). Then, the mail-order gift purchase server 4210 determines whether or not the exchange ticket ID received from the smartphone 4235 satisfies the purchase condition (step S463). For example, when the received voucher ID does not exist in the voucher management table 4192, even if it exists in the voucher management table 4192, if it has already been purchased, the date and time when the purchase request information is received, If the purchase deadline for the corresponding exchange ticket ID in the exchange ticket management table 4192 is exceeded, the purchase condition is not satisfied.

買取条件を満たしていないと判定された場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS464)、この指示に応じて、スマートフォン4235が、入力した交換券IDに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する(ステップS465)。なお、上述の買取期限を判定するために使用する買取時刻は、通販景品買取サーバ4210の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、他の装置から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。   If it is determined that the purchase condition is not satisfied, an instruction is given to display an error (step S464), and in response to this instruction, the smartphone 4235 displays an error page indicating that the entered exchange ticket ID is incorrect. The message is displayed on the display (step S465). Note that the purchase time used to determine the purchase deadline described above is set based on the date and time managed by the clock unit of the mail order gift purchase server 4210, so that it is compared with the case where time data is received from another device. To avoid problems such as fraud.

一方、通販景品買取サーバ4210は、スマートフォン4235から受信した交換券IDが、買取条件を満たす場合(すなわち、交換券管理テーブル4192に存在し、かつ、買い取りがされていない(買取フラグ=「0」である)交換券IDであると判定した場合)、各種テーブルの更新を行うよう指示を行い(ステップS466)、この指示に応じて、DBサーバ4185は、以下の更新処理を行う。   On the other hand, when the exchange ticket ID received from the smartphone 4235 satisfies the purchase condition (that is, the exchange gift ID exists in the exchange ticket management table 4192 and is not purchased (purchase flag = “0”). (When it is determined that the ticket is a voucher ID), an instruction is given to update various tables (step S466), and in response to this instruction, the DB server 4185 performs the following update process.

最初に、DBサーバ4185は、通販景品買取サーバ4210の指示に応じて、交換券管理テーブル4192に記憶されているレコードのうち、スマートフォン4235から受信した交換券IDに対応するレコードの買取フラグを、買い取りがされていないことを示す「0」から、買い取りがされたことを示す「1」に更新する(ステップS467)。次に、DBサーバ4185は、通販景品買取サーバ4210の指示に応じて、電子価値管理テーブル4193に記憶されているレコードのうち、スマートフォン4235から受信した固有IDに対応するモール会員IDに対応するレコードの電子価値データに、買い取った分の電子価値(すなわち、スマートフォン4235から受信した交換券IDに対応する通販景品交換券4260の電子価値)を加算する(ステップS468)。なお、ここで、交換券IDに対応する通販景品交換券4260の電子価値は、交換券管理テーブル4192の対応する交換券IDのレコードの電子価値の項目を参照することにより把握可能である。   First, the DB server 4185 sets the purchase flag of the record corresponding to the voucher ID received from the smartphone 4235 among the records stored in the voucher management table 4192 in accordance with an instruction from the mail order gift purchase server 4210. The value is updated from “0” indicating no purchase to “1” indicating purchase (step S467). Next, the DB server 4185, in response to an instruction from the mail order gift purchase server 4210, records corresponding to the mall member ID corresponding to the unique ID received from the smartphone 4235 among the records stored in the electronic value management table 4193. Is added to the electronic value data (that is, the electronic value of the mail-order gift exchange ticket 4260 corresponding to the exchange ticket ID received from the smartphone 4235) (step S468). Here, the electronic value of the mail-order gift exchange ticket 4260 corresponding to the exchange ticket ID can be grasped by referring to the item of electronic value in the record of the corresponding exchange ticket ID in the exchange ticket management table 4192.

次に、DBサーバ4185は、通販景品買取サーバ4210の指示に応じて、交換券IDに対応する通販景品交換券4260の電子価値と、交換券買取処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データ(ステップS468により加算された電子価値の数値)を、買取情報として通販景品買取サーバ4210に送信する(ステップS469)。   Next, the DB server 4185 has the electronic value of the mail-order gift exchange ticket 4260 corresponding to the voucher ID and the player (mall member) who performed the voucher purchase processing in accordance with the instruction of the mail-order gift purchase server 4210. The electronic value data (the numerical value of the electronic value added in step S468) is transmitted to the mail order gift purchase server 4210 as purchase information (step S469).

次に、通販景品買取サーバ4210は、DBサーバ4185から交換券IDに対応する通販景品交換券4260の電子価値と、交換券買取処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データを含む買取情報を受信すると、当該買取情報をスマートフォン4235に送信するとともに、買い取りが完了した旨を通知するメッセージを含んだ交換券買取指示画面を表示するようスマートフォン4235に指示を行い(ステップS470)、この指示に応じて、スマートフォン4235が、交換券買取指示画面をディスプレイに表示する(ステップS471)。   Next, the mail-order gift purchase server 4210 includes the electronic value of the mail-order gift exchange ticket 4260 corresponding to the exchange ticket ID from the DB server 4185 and the electronic value data possessed by the player (mall member) who performed the exchange ticket purchase processing. When the purchase information is received, the purchase information is transmitted to the smartphone 4235, and the smartphone 4235 is instructed to display a replacement ticket purchase instruction screen including a message notifying that the purchase is completed (step S470). In response to the instruction, the smartphone 4235 displays a replacement ticket purchase instruction screen on the display (step S471).

図80には、こうして表示された交換券買取指示画面4910が示されている。図80に示す交換券買取指示画面4910では、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部4912が表示され、その下に、通販景品交換券4260の通販景品買取センターによる買い取りが完了した旨を表すガイド表示部4913が表示され、さらにその下に、今回の買い取りの対象である交換券IDが表示される交換券ID表示部4914が表示され、その下に、価値種別(例えば、ここでは、「買取価値」と「合計価値」)とその価値種別に対応する電子価値が表示される電子価値表示部4915が表示され、最下部には、「完了」ボタン4916、及び「買取(次)」ボタン4917が表示されている。   FIG. 80 shows the exchange ticket purchase instruction screen 4910 displayed in this way. In the exchange ticket purchase instruction screen 4910 shown in FIG. 80, a mall member ID display section 4912 in which a mall member ID is displayed is displayed. A guide display unit 4913 is displayed, and further below that, a voucher ID display unit 4914 displaying the voucher ID to be purchased this time is displayed, and below the value type (for example, here, An electronic value display section 4915 that displays the “purchased value” and “total value”) and an electronic value corresponding to the value type is displayed. A button 4917 is displayed.

この例では、モール会員=「U004」の遊技者が、交換券ID=「C001」の通販景品交換券4260を通販景品買取センターに買い取らせることを要求してその買い取りが完了し、その遊技者の保有する電子価値が3500から8500に増加したことが示されている(交換券ID=「C001」の通販景品交換券4260の電子価値は5000である)。遊技者は、交換券買取指示画面4910の表示状態で終了する場合は、「完了」ボタン4916をタッチし、次の通販景品交換券4260の交換券買取処理に進む場合は、「買取(次)」ボタン4917をタッチする。「買取(次)」ボタン4917がタッチされると、次の通販景品交換券4260の交換券買取処理のための画面(図79(B)に示す交換券買取指示画面4900と同様の画面)に遷移する。   In this example, a player with a mall member = “U004” requests that a mail-order giveaway ticket 4260 with a voucher ID = “C001” be purchased by the mail-order gift purchase center, and the purchase is completed. It is shown that the electronic value held by the customer has increased from 3500 to 8500 (the electronic value of the mail-order gift exchange ticket 4260 with the exchange ticket ID = “C001” is 5000). When the player finishes in the display state of the exchange ticket purchase instruction screen 4910, the player touches the “Done” button 4916 and proceeds to the purchase process of the exchange ticket 4260 for the next mail-order gift exchange ticket 4260. "Button 4917 is touched. When the “Buy (Next)” button 4917 is touched, a screen for processing the purchase of a replacement ticket for the next mail-order gift voucher 4260 (a screen similar to the replacement ticket purchase instruction screen 4900 shown in FIG. 79B) is displayed. Transition.

なお、この例では、スマートフォン4235で実行されるWEBブラウザが、WEBサーバ又はASPサーバ等として機能するモバイルI/Fサーバ4220にアクセスすることによって、交換券買取指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図78に示す交換券買取処理におけるスマートフォン4235の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルI/Fサーバ4220がWEBサーバ又はAPSサーバとして、HTMLの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン4235の処理内容として記載している。   In this example, the WEB browser executed on the smartphone 4235 accesses the mobile I / F server 4220 functioning as a WEB server, an ASP server, or the like, thereby displaying data for displaying a replacement ticket purchase instruction screen or the like The input data and the like are transmitted and received, and the process of the smartphone 4235 in the exchange ticket purchase process shown in FIG. 78 is realized. The content that operates based on the standard or the like is also described as the processing content of the smartphone 4235.

また、ネットワーク4230や他のネットワークを介してスマートフォン4235にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン4235で実行され、そのアプリケーションがネットワーク4230、及びモバイルI/Fサーバ4220を経由して通販景品買取サーバ4210とデータの送受信を行うことで交換券買取処理を実現するようにしてもよい。   An application downloaded to the smartphone 4235 via the network 4230 or another network is executed by the smartphone 4235, and the application is connected to the mail order gift purchase server 4210 via the network 4230 and the mobile I / F server 4220. You may make it implement | achieve exchange ticket purchase processing by performing transmission / reception of data.

なお、この例では、図76に示すように、通販景品交換券4260が発券されたタイミング等で、その通販景品交換券4260の発券に係る請求金額の根拠となるデータ(例えば、交換券価値情報に含まれる通販景品交換券4260の電子価値、及び当該電子価値ごとの通販景品交換券4260の枚数)が、ホールコンピュータ4400に送信されるが(図76のステップS437参照)、こうしたデータのホールコンピュータ4400への送信を、例えば、ステップS471の後(すなわち、通販景品交換券4260の買い取りがされたタイミング等)で行うようにすることもできる。この場合、ホールコンピュータ4400に送信されるデータは、買い取りがされた通販景品交換券4260に係るものとしてもよい。   In this example, as shown in FIG. 76, at the timing when the mail order gift exchange ticket 4260 is issued, etc., data (for example, exchange ticket value information) that is the basis of the charge amount related to the issuance of the mail order gift exchange ticket 4260 is issued. Are sent to the hall computer 4400 (refer to step S437 in FIG. 76), and the hall computer of such data is sent to the hall computer 4400. For example, the transmission to 4400 may be performed after step S471 (that is, when the mail-order gift exchange ticket 4260 is purchased). In this case, the data transmitted to the hall computer 4400 may be related to the purchased mail-order gift exchange ticket 4260.

次に、本発明の第5の実施形態に係る景品交換システム4001において、景品交換を行う場合について説明する。景品交換システム4001では、遊技者は、景品交換システム1と同様の方法により、モール会員登録、及び景品選択指示を行うことができる。一方、景品交換指示に関しては、景品交換システム1が、一般景品への交換を目的とした遊技媒体の貯玉・貯メダルにより遊技媒体種別ごとに保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル4652(図18(C)に示すモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様のテーブル)を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理するのに対し、景品交換システム4001は、上記一般景品への交換を目的とした景品交換システムの枠組みを維持しつつ、特殊景品への交換をも目的とした、図74(C)に示す電子価値管理テーブル4193を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理する。   Next, a description will be given of a case where prizes are exchanged in the prize exchange system 4001 according to the fifth embodiment of the present invention. In the prize exchange system 4001, the player can perform mall member registration and prize selection instructions in the same manner as the prize exchange system 1. On the other hand, regarding the prize exchange instruction, the prize exchange system 1 manages the number of holdings for each type of game medium by storing and storing the game media for the purpose of exchanging for the general prize. With reference to (a table similar to the mall member game medium holding number management table 652 shown in FIG. 18C), the payment of expenses necessary for the exchange of prizes is managed. With reference to the electronic value management table 4193 shown in FIG. 74 (C) for the purpose of exchanging special prizes while maintaining the framework of the prize exchanging system for exchanging general prizes, Manage payments for required expenses.

従って、景品交換システム4001では、景品交換システム1と同様の方法による、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル4652に記憶されたデータに基づく景品交換指示と、景品交換システム4001で新たに設けられた、電子価値管理テーブル4193に記憶されたデータに基づく景品交換指示が別個の仕組みとして設けられる。   Accordingly, in the prize exchange system 4001, a prize exchange instruction based on the data stored in the mall member game medium holding number management table 4652 by the same method as the prize exchange system 1, and a prize exchange system 4001 newly provided. A prize exchange instruction based on data stored in the electronic value management table 4193 is provided as a separate mechanism.

このような景品交換システム4001の構成によれば、例えば、電子価値管理テーブル4193に記憶されたデータに基づく景品交換指示を行う場合、図81(A)に示す景品交換ログイン画面4920が、スマートフォン4235のディスプレイに表示され、ここで、パスワード入力部4923にパスワードを入力する。次に遊技者は、「ログイン」ボタン4924をタッチし、図81(B)の景品交換指示画面4930を表示させる。   According to such a configuration of the free gift exchange system 4001, for example, when giving a free gift exchange instruction based on data stored in the electronic value management table 4193, the free gift exchange login screen 4920 shown in FIG. Here, the password is input to the password input unit 4923. Next, the player touches a “login” button 4924 to display a gift exchange instruction screen 4930 shown in FIG.

図81(B)に示された景品交換指示画面4930では、電子価値表示部4931において、交換の対価として「電子価値(交換券買取)」が表示され、この遊技者の保有する電子価値(電子価値管理テーブル4193を参照して求められる)が、「8500」と表示されている。景品表示部4932には、商品情報と、それぞれの商品を交換するための対価が電子価値の単位で表示されている。   In the prize exchange instruction screen 4930 shown in FIG. 81 (B), “electronic value (buy exchange ticket)” is displayed on the electronic value display portion 4931 as the consideration for the exchange, and the electronic value (electronic Is obtained with reference to the value management table 4193) is displayed as “8500”. In the prize display section 4932, product information and a price for exchanging each product are displayed in units of electronic value.

ここでは、景品の商品価値が1万円を超えるものであっても許容され、1万円より高い商品価値を有する景品が表示されうる。また、1万円を超える商品価値の景品のみを表示するようにしてもよい。例えば、図81(B)に示された景品交換指示画面4930の景品表示部4932には、1万円より高い商品価値を有する高級フライパンや高級腕時計が表示されている。   Here, even if the commercial value of the premium exceeds 10,000 yen, it is allowed and a premium having a commercial value higher than 10,000 yen can be displayed. Also, only gifts with a merchandise value exceeding 10,000 yen may be displayed. For example, in the prize display portion 4932 of the prize exchange instruction screen 4930 shown in FIG. 81 (B), a luxury frying pan or a luxury wristwatch having a commercial value higher than 10,000 yen is displayed.

なお、図81(B)に示された景品交換指示画面4930の景品表示部4932には、1万円より高い商品価値を有する高級フライパンや高級腕時計が表示されているが、この遊技者の保有する電子価値は、電子価値表示部4931に示されるように、「8500」であって、高級フライパンや高級腕時計を交換するには足りないので、当該商品についてグレーアウトしたり、リストから削除したりすることもできる。   Note that a premium frying pan or a luxury wristwatch having a merchandise value higher than 10,000 yen is displayed on the prize display portion 4932 of the prize exchange instruction screen 4930 shown in FIG. 81 (B). The electronic value to be displayed is “8500” as shown in the electronic value display section 4931, and it is not enough to replace a high-quality frying pan or a high-class wristwatch. Therefore, the product is grayed out or deleted from the list. You can also.

景品交換システム1と同様の方法による、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル4652に記憶されたデータに基づく景品交換指示は、ホール店舗に設置されている景品交換装置(図66の景品POS4500等)によって行われるものであったが、本実施形態の景品交換システム4001では、図81に示すように、遊技者のスマートフォン4235やPCなどを用いて、ホール店舗外で景品交換を行うことができる。また、景品交換システム1と同様に、景品交換指示の前に、お買い物リストに景品の候補を選択しておくこともできる。なお、本実施形態の景品交換システム4001における景品交換処理では、例えば、会員管理サーバ4170が、電算センターの基幹サーバ4600との間で必要なデータの送受信を行い、当該処理を実現するよう機能する。   The prize exchange instruction based on the data stored in the mall member game medium holding number management table 4652 by the same method as the prize exchange system 1 is given by a prize exchange apparatus (such as the prize POS4500 in FIG. 66) installed in the hall store. As shown in FIG. 81, the prize exchange system 4001 of the present embodiment can exchange prizes outside the hall store using the player's smartphone 4235, PC, or the like. As in the gift exchange system 1, a gift candidate can be selected in the shopping list before giving a gift exchange instruction. In the prize exchange process in the prize exchange system 4001 of the present embodiment, for example, the member management server 4170 functions to perform necessary data transmission / reception with the backbone server 4600 of the computer center to realize the process. .

また、本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1と、上述した、少額貯玉による電子価値で景品交換を行うシステム(第2〜4の実施形態に係る景品交換システム1001〜3001)について、景品交換処理を統合し、ホール店舗内での景品交換を実現することができる。その場合、景品交換システム1により管理される遊技媒体の価値と、景品交換システム1001〜3001により管理される少額貯玉の価値を別々に管理し、景品交換の対価として利用可能な価値を2元管理することができる。そのように構成した場合、例えば、景品交換ログイン画面等に表示単位指定部を設け、そこで、「遊技媒体」、「少額貯玉」からなる2つの項目が、プルダウンメニューとして表示され、遊技者がそのうちの1つを選択することができる。また、景品交換システム1001〜3001に関して説明したように、少額貯玉を遊技媒体の種別及び数量として蓄積管理する場合と、電子価値として蓄積管理する場合とがあり、これに応じて、上記プルダウンメニューが設定され得る。なお、このように蓄積管理された少額貯玉を用いて、再プレイを許可するようにしてもよいし、許可しないようにしてもよい。   Moreover, about the prize exchange system 1 which concerns on the 1st Embodiment of this invention, and the system (Premium exchange system 1001-3001 which concerns on the 2nd-4th embodiment) which performs prize exchange with the electronic value by a small amount storage ball mentioned above The prize exchange processing can be integrated to realize prize exchange in the hall store. In that case, the value of the game media managed by the prize exchange system 1 and the value of the small amount savings managed by the prize exchange systems 1001 to 3001 are managed separately, and the value that can be used as a price for prize exchange is managed in a binary manner. can do. In such a configuration, for example, a display unit designation section is provided on a prize exchange login screen or the like, where two items consisting of “game medium” and “small amount savings” are displayed as pull-down menus, One of these can be selected. In addition, as described with respect to the prize exchange systems 1001 to 3001, there are a case where a small amount of money is stored and managed as a type and quantity of game media and a case where it is stored and managed as an electronic value. Can be set. It should be noted that replay may be permitted or not permitted using the small amount of money stored and managed in this way.

また、上記のように2元管理される価値(景品交換の対価として利用可能な価値)を、交換レート等を用いて1つの価値にまとめ、1元的に管理して、景品交換処理において参照するように構成することもできる。   Also, as described above, the value managed in a binary manner (the value that can be used as a consideration for the exchange of free gifts) is integrated into a single value using an exchange rate or the like, and is managed centrally and referenced in the free gift exchange process. It can also be configured to.

これまで、本発明の第5の実施形態に係る景品交換システム4001を、図66に示すシステム構成を例にとって説明してきたが、他の様々な構成によって、本発明の特徴的な処理を実現可能である。例えば、通販景品買取センターの各サーバが、関連するテーブルを備えるようにしてもよく、その他、通販景品買取センターにおけるサーバ配置や買取管理DB4190における各テーブルの構成について、様々なバリエーションを考えることができる。   So far, the gift exchange system 4001 according to the fifth embodiment of the present invention has been described by taking the system configuration shown in FIG. 66 as an example, but the characteristic processing of the present invention can be realized by various other configurations. It is. For example, each server of the mail order gift purchase center may be provided with a related table, and various other variations can be considered for the server arrangement in the mail order gift purchase center and the configuration of each table in the purchase management DB 4190. .

また、本実施形態では、スマートフォン4235によって通販景品買取サーバ4210にアクセスして買取リクエストを送信する場合、スマートフォン4235のIDmを固有IDとして認識することで、モール会員であるか否かを判定しているが、遊技者によるコードとパスワードの入力や、会員カードである非接触ICカードを読み取らせる等して、認証処理を行うようにすることもできる。   In this embodiment, when a smartphone 4235 accesses the mail-order gift purchase server 4210 and transmits a purchase request, it is determined whether or not it is a mall member by recognizing the IDm of the smartphone 4235 as a unique ID. However, it is also possible to perform the authentication process by inputting a code and password by a player or reading a contactless IC card as a membership card.

[本発明の第6の実施形態に係る景品交換システムの説明]
次に、図82を参照して、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図82に示す景品交換システム5001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、複数のホール店舗に配置された各装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図82の景品交換システム5001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of the prize exchange system according to the sixth embodiment of the present invention]
Next, with reference to FIG. 82, the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on the 6th Embodiment of this invention is demonstrated. The premium exchange system 5001 shown in FIG. 82 is configured to include each device arranged in a plurality of hall stores, a hall cooperation system, and a computer center device, similar to the above-described premium exchange system 1 shown in FIG. A part of the computer center device is connected to the device on the online shopping site via a network such as the Internet. The prize exchange system 5001 in FIG. 82 is preferably an online mail order linked prize exchange system.

図82に示す景品交換システム5001では、従来の、特殊景品買取所や特殊景品問屋を介した、特殊景品による景品交換に代えて、DL(ダウンロード)ソフト利用券を用いた景品交換が実現可能となる。すなわち、本実施形態では、DLソフト利用券が特殊景品に相当する。より詳しくは、遊技者がホール店舗での遊技によって獲得したメダルやパチンコ玉といった遊技媒体の数量に応じて、ホール店舗においてDLソフト利用券が発券され、遊技者は、そのDLソフト利用券によって、スマートフォン等で所定のソフトウエアを利用(実行)することができ、また、DLソフトをダウンロードしたり利用したりした後、あるいはDLソフトを利用していない状態で、そのDLソフトを所定のWEBページで買い取らせることができる。買い取りが行われたDLソフトは、その後利用できなくなり、それとともに、そのDLソフトの価値に応じた電子価値に交換され、交換された電子価値が遊技者に付与される。遊技者は、その後、蓄積された当該電子価値を用いて、上述の景品交換システム1とは別個の処理により、景品交換指示を行うことができる。なお、ここで、DLソフトは、ゲームソフト、ビジネスソフト、ユーティリティなど、様々な分野のソフトウエアを含み、さらに、様々なコンテンツを含むものである。コンテンツには、動画データ、静止画データ、音声データ、文書データ等を含む様々な種類のデータが含まれる。また、DLソフトは、スマートフォンのような携帯機器だけでなく、ゲーム機やPC(パーソナルコンピュータ)を含む様々なハードウエアで実行することができる(「実行」には、コンテンツの再生や表示など、コンテンツに対するすべての操作・アクションが含まれる)。また、必ずしもそのDLソフトの実行プログラムやコンテンツデータがダウンロードされる必要はなく、サーバ側に記憶されたまま、スマートフォン等で所定の機能を実現することもできる。   In the free gift exchange system 5001 shown in FIG. 82, it is possible to realize free gift exchange using a DL (download) software use ticket, instead of the conventional free gift exchange through the special free gift shop or the special free gift wholesaler. Become. That is, in this embodiment, the DL software use ticket corresponds to a special prize. More specifically, a DL software use ticket is issued at the hall store according to the number of game media such as medals and pachinko balls acquired by the player at the hall store, and the player uses the DL software use ticket to Predetermined software can be used (executed) on a smartphone, etc., and after downloading or using DL software, or without using DL software, the DL software can be used on a predetermined WEB page. You can buy it at The purchased DL software is no longer usable, and is exchanged for an electronic value corresponding to the value of the DL software. The exchanged electronic value is given to the player. Thereafter, the player can give a prize exchange instruction by a process separate from the prize exchange system 1 described above, using the stored electronic value. Here, the DL software includes software in various fields such as game software, business software, and utilities, and further includes various contents. The content includes various types of data including moving image data, still image data, audio data, document data, and the like. DL software can be executed not only by mobile devices such as smartphones, but also by various hardware including game machines and PCs (personal computers). All operations / actions on the content are included). Further, it is not always necessary to download the DL software execution program and content data, and a predetermined function can be realized with a smartphone or the like while being stored on the server side.

このような、DLソフト利用券を介した景品交換によって、遊技者は、実質的に、ネット通販を用いて1万円を超える景品を獲得することが可能となる。また、この仕組みは、従来の特殊景品による景品交換のように、現金への交換がされるものではないが、ホール店舗から離れた特殊景品買取所を探したり、交換の度にその特殊景品買取所に行ったりする労力やリスクを低減させることができ、遊技者は、場所や時間の制限を受けることなく、スマートフォンを用いて、自身が獲得した遊技媒体を電子価値に変換することができる。また、遊技者は、DLソフトを利用することもできるので、DLソフトを利用するか、DLソフトを利用せずにDLソフトを買い取らせて電子価値の付与を受けるか、DLソフトを利用した後でDLソフトを買い取らせて電子価値の付与を受けるか等を任意に選択することができる。さらに、ホール店舗等にとっては、このような有益なシステムによって遊技者の会員登録を促進させることができるとともに、換金システムにおける経理の不透明性(いわゆる、OUTの問題)を効果的に排除することができる。   Through such exchange of prizes through the DL software use ticket, the player can substantially obtain prizes exceeding 10,000 yen using online mail order. In addition, this mechanism is not exchanged for cash as in the case of exchanging gifts with conventional special prizes, but it is possible to find a special prize shop away from the hall store, It is possible to reduce the labor and risk of going to a place, and the player can convert the game medium acquired by himself / herself into an electronic value by using a smartphone without being restricted by place or time. Players can also use DL software, so use DL software, buy DL software without using DL software and receive electronic value, or use DL software. It is possible to arbitrarily select whether to purchase DL software and receive electronic value. Furthermore, for hall stores and the like, it is possible to promote player membership registration by such a useful system, and to effectively eliminate accounting uncertainty (so-called OUT problem) in the cash system. it can.

このような、DLソフト利用券を介した景品交換を実現するため、図82に示す景品交換システム5001のように、ホール店舗には、新たにDLソフト利用券を発券するDLソフト利用券発券装置5150が設置され、DLソフト利用券の発券、DLソフトの利用、及びDLソフトの買い取りを管理するために、複数のサーバが配置されるDLソフト買取センターが新設される。   In order to realize such a prize exchange via a DL software use ticket, a DL software use ticket issuing apparatus for newly issuing a DL software use ticket in a hall store like a prize exchange system 5001 shown in FIG. 5150 is installed, and a DL software purchase center in which a plurality of servers are arranged is newly established to manage the issuing of DL software use tickets, the use of DL software, and the purchase of DL software.

その点で、図82に示す景品交換システム5001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ5400、ホールDB5430、遊技機5010、サンド装置5020、デジタルサイネージ装置5515、景品POS5500、景品POS連携専用端末5520、及び専用端末5530はそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、デジタルサイネージ装置515、景品POS500、景品POS連携専用端末520、及び専用端末530に対応する。また、電算センターの基幹サーバ5600、基幹DB5650、ショップ管理サーバ5700、景品DB5750、ASP−I/Fサーバ5800、個別ショップI/Fサーバ5820、及びECモールI/Fサーバ5840はそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、ショップ管理サーバ700、景品DB750、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840に対応する。また、景品交換システム5001には、景品交換システム1と同様、モバイルI/Fサーバ680に対応するモバイルI/Fサーバ5680、ネットワーク690に対応するネットワーク5690が含まれるが、図82では記載を省略する。   In this regard, a free gift exchange system 5001 shown in FIG. 82 can be regarded as a modification of the free gift exchange system 1 shown in FIG. 1, and the same prize selection control, free gift exchange control, free gift ordering control, It has various functions such as action history management. For example, the hall computer 5400, the hall DB 5430, the gaming machine 5010, the sand device 5020, the digital signage device 5515, the prize POS 5500, the prize POS cooperation dedicated terminal 5520, and the dedicated terminal 5530 in the hall store are respectively the hall stores in the prize exchange system 1. Corresponds to the hall computer 400, hall DB 430, gaming machine 10, sand device 20, digital signage device 515, prize POS 500, prize POS cooperation dedicated terminal 520, and dedicated terminal 530. In addition, the core server 5600, the core DB 5650, the shop management server 5700, the prize DB 5750, the ASP-I / F server 5800, the individual shop I / F server 5820, and the EC mall I / F server 5840 of the computer center are each a prize exchange system. 1 corresponds to the core server 600, the core DB 650, the shop management server 700, the premium DB 750, the ASP-I / F server 800, the individual shop I / F server 820, and the EC mall I / F server 840. In addition, the prize exchange system 5001 includes a mobile I / F server 5680 corresponding to the mobile I / F server 680 and a network 5690 corresponding to the network 690, as in the prize exchange system 1, but the description is omitted in FIG. To do.

さらに、図82では記載を省略したが、景品交換システム5001のホール連携システムには、景品交換システム1のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ560、ホール連携DB570、及びセンター店舗I/Fサーバ580に対応する装置等がそれぞれ配置される(センター店舗590に対応するセンター店舗も配置される)。   Further, although omitted from FIG. 82, the hall cooperation system of the prize exchange system 5001 includes a hall cooperation computer 560, a hall cooperation DB 570, and a center store I / F server 580 included in the hall cooperation system of the prize exchange system 1. And the like are arranged (the center store corresponding to the center store 590 is also arranged).

また、景品交換システム5001のネット通販サイトには、景品交換システム1のネット通販サイトに含まれるECショップASPサーバ850、ショップサーバ870、ショップサーバ872、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図82では記載を省略した。ここでは、景品交換システム1に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。   The online shopping site of the free gift exchange system 5001 corresponds to the EC shop ASP server 850, shop server 870, shop server 872, EC mall management server 860, and shop server 874 included in the online shopping site of the free gift exchange system 1. Although the apparatus etc. which are each arrange | positioned are also shown, description was abbreviate | omitted in FIG. Here, component elements newly added to the prize exchange system 1 and component elements whose internal functions are changed will be described in detail.

ホール店舗には、ホールコンピュータ5400、遊技機5010、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、上述のように、DLソフト利用券発券装置5150が配置される。DLソフト利用券発券装置5150は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量に応じた価値のDLソフト利用券5260のプリント等を行うための端末である。遊技者は、DLソフト利用券発券装置5150に、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)の計数結果を印刷したレシートを読み取らせるようホール店舗のスタッフに指示し(又は、遊技者自身がレシートの読み取りを行い)、その後、DLソフト利用券発券装置5150からプリントされたDLソフト利用券5260を受け取る。このとき、遊技者は、モール会員登録を行ったモール会員であってもよいが、そうでなくてもよい。例えば、遊技者の氏名、メールアドレス、住所等をシステムに入力することなく、プリントされたDLソフト利用券5260を受け取ることができる。なお、遊技者がモール会員である場合は、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたスマートフォン5235のような携帯機器をDLソフト利用券発券装置5150にかざして、スマートフォン5235の固有IDをDLソフト利用券発券装置5150に読み取らせることによって、そのモール会員を識別する。   In the hall store, a hall computer 5400, a gaming machine 5010, a prize selection device, and a prize exchange device are arranged, and further, a DL software use ticket issuing device 5150 is arranged as described above. The DL software use ticket issuing device 5150 is a terminal for printing the DL software use ticket 5260 having a value corresponding to the quantity of game media acquired by the player. The player instructs the hall store staff to read the receipt printed with the counting result of the game medium (medal or pachinko ball) on the DL software use ticket issuing device 5150 (or the player himself / herself reads the receipt). After that, the DL software use ticket 5260 printed from the DL software use ticket issuing device 5150 is received. At this time, the player may be a mall member who has registered as a mall member, but it may not be. For example, the printed DL software use ticket 5260 can be received without inputting the name, e-mail address, address, etc. of the player into the system. When the player is a mall member, for example, a portable device such as a smartphone 5235 having a non-contact IC chip based on near field communication (NFC) is used as a DL software use ticket issuing device 5150. In the meantime, the mall member is identified by causing the DL software use ticket issuing device 5150 to read the unique ID of the smartphone 5235.

DLソフト利用券5260は、例えば、1つのDLソフトに関するS/N(Serial Number:シリアルナンバー)とURLがプリントされたチケットであり、5000や1000といった、所定の単位の電子価値に対応付けられるとともに、プリントされたS/NとURLによって、DLソフトをスマートフォン5235等で利用することができるものである。S/Nは、個々のソフトウエアに対応付けられる番号であり、同じゲームプログラム(プロダクト)やアプリケーションプログラム(プロダクト)であっても、そのプログラムのそれぞれに対応付けられるソフトウエアIDである。この例では、S/Nという番号が用いられているが、様々な英数記号等からなるIDが用いることができる。複数の遊技者のスマートフォン5235に、同じS/N(ソフトウエアID)のソフトウエアがダウンロードされることはない。   The DL software use ticket 5260 is, for example, a ticket printed with an S / N (Serial Number) and URL related to one DL software, and is associated with an electronic value of a predetermined unit such as 5000 or 1000. The DL software can be used on the smartphone 5235 or the like by the printed S / N and URL. S / N is a number associated with individual software, and is a software ID associated with each of the same game program (product) and application program (product). In this example, the number S / N is used, but IDs composed of various alphanumeric symbols and the like can be used. Software of the same S / N (software ID) is not downloaded to the smartphones 5235 of a plurality of players.

ホールコンピュータ5400は、景品交換システム1のホールコンピュータ400と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、DLソフト利用券発券装置5150から、DLソフト利用券5260の発券に応じた費用の決済のために、遊技者に発券されたDLソフト利用券5260の価値に関する情報を受信する。   The hall computer 5400, like the hall computer 400 of the giveaway exchange system 1, functions such as managing the status of the devices (including the player's game situation) arranged in the hall store, information on the members, and prizes. And receives information about the value of the DL software use ticket 5260 issued by the player for the settlement of the expense corresponding to the ticketing of the DL software use ticket 5260 from the DL software use ticket issuing device 5150.

景品選択装置には、専用端末5530、スマートフォン5540、及びフィーチャーフォン5558等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。   The prize selection device includes any terminal capable of network communication, such as a dedicated terminal 5530, a smartphone 5540, and a feature phone 5558.

電算センターに配置される基幹サーバ5600は、景品交換システム1と同様、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。   Similar to the prize exchange system 1, the core server 5600 arranged in the computer center manages a player who has registered as a mall member as a mall member, When a prize exchange control process is performed and a prize exchange is determined, a prize ordering process is automatically performed for the corresponding online shopping site. In addition, it collects and stores an action history including a gaming situation and a prize exchange situation for a mall member in each hall store.

さらに、景品交換システム5001においては、DLソフト買取センターに、会員管理サーバ5170、DLソフト利用券発券サーバ5200、DLソフト買取サーバ5210、DLソフト利用管理サーバ5215、DBサーバ5185、及びモバイルI/Fサーバ5220が配置される。会員管理サーバ5170は、基幹サーバ5600の基幹DBから、モール会員登録した遊技者の情報を取得し管理する。DLソフト利用券発券サーバ5200は、DLソフト利用券発券装置5150からの発券リクエストに応じて、DLソフト利用券5260にプリントするS/NとURLを返信する。DLソフト買取サーバ5210は、スマートフォン5235からの、遊技者による買取リクエストに応じて、入力されたS/Nに対応する価値を、その遊技者に対応付けて蓄積管理する。なお、S/Nに対応する当該価値は、景品との交換が可能で、かつ、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値を単位として管理される。DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235、ゲーム機5236、PC5237等へのDLソフトのダウンロードを管理するとともに、DLソフトをダウンロードしたスマートフォン5235等におけるDLソフトの利用について管理する。   Furthermore, in the gift exchange system 5001, the DL software purchase center includes a member management server 5170, a DL software use ticketing server 5200, a DL software purchase server 5210, a DL software use management server 5215, a DB server 5185, and a mobile I / F. A server 5220 is arranged. The member management server 5170 acquires and manages information of the player registered as a mall member from the backbone DB of the backbone server 5600. The DL software use ticket issuing server 5200 returns an S / N and a URL to be printed on the DL software use ticket 5260 in response to the ticket issuing request from the DL software use ticket issuing apparatus 5150. The DL software purchase server 5210 stores and manages the value corresponding to the input S / N in association with the player in response to a purchase request from the smartphone 5235 by the player. The value corresponding to S / N is managed in units of a predetermined electronic value representing a value that can be exchanged for a prize and can be distributed electronically within a predetermined range. The DL software usage management server 5215 manages the download of DL software to the smartphone 5235, the game machine 5236, the PC 5237, and the like, and manages the use of DL software in the smartphone 5235 and the like that downloaded the DL software.

DBサーバ5185は、景品交換システム5001において、DLソフト利用券を介した景品交換を実現するために必要なデータベースである買取管理DB5190を管理する。モバイルI/Fサーバ5220は、スマートフォン5235で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。また、スマートフォン5235で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルI/Fサーバ5220は、スマートフォン5235の操作に応じて、DLソフト買取サーバ5210、及びDLソフト利用管理サーバ5215に対しデータ送受信を行う。また、モバイルI/Fサーバ5220、及びネットワーク5230を介して、DLソフト利用管理サーバ5215から、スマートフォン5235、ゲーム機5236、PC5237等に、DLソフトがダウンロードされる。なお、この例では、DLソフト利用管理サーバ5215が、スマートフォン5235、ゲーム機5236、PC5237等によるDLソフトの利用を管理する場合も、モバイルI/Fサーバ5220、及びネットワーク5230を介して行う。   The DB server 5185 manages the purchase management DB 5190, which is a database necessary for realizing the gift exchange via the DL software use ticket in the gift exchange system 5001. The mobile I / F server 5220 provides a WEB server function that provides a predetermined WEB page to these devices in response to access from a WEB browser executed by the smartphone 5235. Further, it can also function as an application server that transmits and receives data in response to access from other applications executed on the smartphone 5235. The mobile I / F server 5220 transmits and receives data to and from the DL software purchase server 5210 and the DL software usage management server 5215 in accordance with the operation of the smartphone 5235. Also, DL software is downloaded from the DL software usage management server 5215 to the smartphone 5235, the game machine 5236, the PC 5237, and the like via the mobile I / F server 5220 and the network 5230. In this example, the DL software use management server 5215 manages the use of DL software by the smartphone 5235, the game machine 5236, the PC 5237, and the like through the mobile I / F server 5220 and the network 5230.

また、スマートフォン5235とモバイルI/Fサーバ5220の間は、携帯ネットワークや無線LANネットワークを含むネットワーク5230により接続される。ここで、スマートフォン5235は、DLソフト利用券5260の発券を受けた遊技者が所有するスマートフォン5235であるが、これは一例に過ぎず、図82に示すような、景品選択装置として機能するスマートフォン5540やフィーチャーフォン5558のような他の携帯機器であってもよい。また、DLソフトを利用する遊技者のゲーム機5236やPC5237が、ネットワーク接続機能を有し、モバイルI/Fサーバ5220を介してDLソフト買取サーバ5210にアクセス可能であれば、これらを用いることもできる。スマートフォン5235は、例えば、図10に示すような構成のスマートフォンである。また、この例では、スマートフォン5235、ゲーム機5236、PC5237等が、モバイルI/Fサーバ5220、及びネットワーク5230を介してDLソフト買い取りセンターとデータの送受信を行うが、このような態様は一例にすぎない。例えば、スマートフォン5235等は、無線通信ネットワークを介さずに(又は携帯電話ネットワークを介さずに)、さらに、モバイルI/Fサーバ5220を経由することなく、DLソフト買取センターとデータの送受信を実現することができる。   The smartphone 5235 and the mobile I / F server 5220 are connected by a network 5230 including a mobile network and a wireless LAN network. Here, the smartphone 5235 is the smartphone 5235 owned by the player who has issued the DL software use ticket 5260, but this is only an example, and the smartphone 5540 functioning as a prize selection device as shown in FIG. Or another portable device such as a feature phone 5558. If a game machine 5236 or a PC 5237 of a player who uses DL software has a network connection function and can access the DL software purchase server 5210 via the mobile I / F server 5220, these may be used. it can. The smartphone 5235 is, for example, a smartphone configured as shown in FIG. In this example, the smartphone 5235, the game machine 5236, the PC 5237, and the like perform data transmission / reception with the DL software purchase center via the mobile I / F server 5220 and the network 5230, but such an aspect is merely an example. Absent. For example, the smartphone 5235 or the like realizes data transmission / reception with the DL software purchase center without going through the wireless communication network (or without going through the mobile phone network) and without going through the mobile I / F server 5220. be able to.

また、この例では、遊技者の獲得した遊技媒体の価値が、DLソフト利用券5260に変換され、さらにこれを遊技者がDLソフト買取センターに買い取らせることによって、遊技者に、当該遊技媒体の価値に応じた電子価値が蓄積されるが、商品の通貨価値を表す(例えば、5000円、1000円といった)円単位での管理を排除するものではない。また、電子価値の単位が、円の単位と同じであるということも想定し得る。   Further, in this example, the value of the game medium acquired by the player is converted into a DL software use ticket 5260, and further, the player buys it to the DL software purchase center, so that the player can obtain the game medium. The electronic value corresponding to the value is accumulated, but it does not exclude management in units of yen (for example, 5000 yen, 1000 yen) indicating the currency value of the product. It can also be assumed that the unit of electronic value is the same as the unit of yen.

また、図82に示す景品交換システム5001は、図1に示す景品交換システム1の変形例として示したが、上述の第2の実施形態に係る景品交換システム1001、第3の実施形態に係る景品交換システム2001、第4の実施形態に係る景品交換システム3001のそれぞれに対して適用し実施することができる。   Also, the prize exchange system 5001 shown in FIG. 82 is shown as a modified example of the prize exchange system 1 shown in FIG. 1, but the prize exchange system 1001 according to the second embodiment described above and the prize according to the third embodiment. The present invention can be applied to the exchange system 2001 and the prize exchange system 3001 according to the fourth embodiment.

なお、景品交換システム5001のDLソフト買取センターは、基本的にホール店舗、電算センターとは異なる場所に設けられるが、DLソフト買取センター内のサーバ装置やデータベースを、複数箇所に分散して配置することもできる。また、1つのサーバ、1つのデータベース、1つのテーブルをそれぞれ複数に分割して、分散配置することもできる。   The DL software purchase center of the gift exchange system 5001 is basically provided in a place different from the hall store and the computer center, but the server devices and databases in the DL software purchase center are distributed and arranged at a plurality of locations. You can also. In addition, one server, one database, and one table can be divided into a plurality of parts and distributed.

また、図82に示す景品交換システム5001の例では、DLソフト買取センター内にDLソフト利用券発券サーバ5200とDLソフト買取サーバ5210が配置されているが、これらの2つのサーバは、必ずしも同一のDLソフト買取センター内に配置される必要はなく、また、それぞれ物理的に異なる場所に配置されるようにしてもよい。さらに、DLソフト利用券発券サーバ5200とDLソフト買取サーバ5210を、それぞれ異なる運営法人によって運営することもできる。   In the example of the gift exchange system 5001 shown in FIG. 82, the DL software use ticket issuing server 5200 and the DL software purchase server 5210 are arranged in the DL software purchase center, but these two servers are not necessarily the same. It is not necessary to arrange in the DL software purchase center, and they may be arranged in physically different places. Furthermore, the DL software use ticket issuing server 5200 and the DL software purchase server 5210 can be operated by different operating corporations.

次に、図83を参照して、ホール店舗、遊技者、DLソフト買取センター、及び電算センターとの間での全体的な処理概要について説明する。図83(A)に示すように、ホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150で、遊技者が持参したレシートが読み取られ、遊技媒体の種別と数量が取得されると、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、DLソフト買取センターに対して発券リクエストを行い、店舗コードと遊技媒体価値情報(レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、玉単価)を含む発券リクエスト情報が送信される。DLソフト買取センターは、発券リクエストを受けると、受信した遊技媒体の種別と数量に応じたDLソフト利用券5260のS/NとURLを含む発券情報と、発券されるDLソフト利用券5260の価値を表すDLソフト価値情報をホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150に送信する。   Next, with reference to FIG. 83, the overall processing outline among the hall store, the player, the DL software purchase center, and the computer center will be described. As shown in FIG. 83 (A), when the receipt brought by the player is read by the DL software use ticket issuing device 5150 in the hall store and the type and quantity of the game medium are acquired, the staff of the hall store etc. In response to the instruction, a ticketing request is made to the DL software purchasing center, and ticketing request information including the store code and game medium value information (the type and quantity of game media read from the receipt, the unit price of balls) is transmitted. Upon receiving a ticketing request, the DL software purchasing center issues ticketing information including the S / N and URL of the DL software usage ticket 5260 according to the type and quantity of the received game medium, and the value of the DL software usage ticket 5260 to be issued. Is transmitted to the DL software use ticket issuing device 5150 at the hall store.

ホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150は、発券情報を受信すると、その発券情報に基づいて、受信したS/NとURLがプリントされたDLソフト利用券5260を発券する。また、発券されたDLソフト利用券5260の価値を表すDLソフト価値情報を、DLソフト利用券発券装置5150からホールコンピュータ5400に送信する。これは、ホール店舗側が、DLソフト買取センター等から、DLソフト利用券5260の発券や景品交換に関する費用として請求を受けた際に、その根拠となる金額を把握しておく必要があるためである。   When the DL software use ticket issuing device 5150 in the hall store receives the ticket issue information, it issues a DL software use ticket 5260 on which the received S / N and URL are printed based on the ticket issue information. Also, DL software value information representing the value of the issued DL software use ticket 5260 is transmitted from the DL software use ticket issuing device 5150 to the hall computer 5400. This is because it is necessary for the hall store side to grasp the amount of money that is the basis for receiving a charge from the DL software purchase center or the like for the issuance of a DL software use ticket 5260 or a gift exchange. .

発券されたDLソフト利用券5260にプリントされたURLに従って、遊技者の所有するスマートフォン5235がWEBページにアクセスし、そこで遊技者が、DLソフトの買取リクエストを行うか、DLソフトのダウンロードを行うかを選択する。DLソフトの買取リクエストを行う場合、スマートフォン5235にS/Nが入力されると、それが買取リクエストとしてDLソフト買取センターに送信され、DLソフト買取センターでDLソフトの買い取りが行われ、遊技者に、そのDLソフトの価値に相当する電子価値が付与される。遊技者は、こうして付与された電子価値を用いて、景品交換を行うことができる。一方、DLソフトのダウンロードを行う場合、スマートフォン5235にS/Nが入力されると、それがDLリクエストとしてDLソフト買取センターに送信され、DLソフト買取センターからスマートフォン5235にDLソフトのダウンロードが行われる。その後、そのDLソフトを遊技者が利用する場合には、利用のたびに、DLソフト買取センターによるS/Nを用いた認証が行われるなどの利用管理が行われる。なお、ここでは、スマートフォン5235にDLソフトがダウンロードされるものとする。   According to the URL printed on the issued DL software use ticket 5260, whether the player's smartphone 5235 accesses the WEB page, where the player makes a DL software purchase request or downloads the DL software Select. When making a purchase request for DL software, when S / N is input to the smartphone 5235, it is sent to the DL software purchase center as a purchase request, and the DL software purchase center is purchased at the DL software purchase center. The electronic value corresponding to the value of the DL software is given. The player can exchange prizes by using the electronic value thus assigned. On the other hand, when downloading DL software, when S / N is input to the smartphone 5235, it is transmitted to the DL software purchase center as a DL request, and the DL software is downloaded from the DL software purchase center to the smartphone 5235. . Thereafter, when the player uses the DL software, use management such as authentication using S / N by the DL software purchase center is performed each time the DL software is used. Here, it is assumed that DL software is downloaded to the smartphone 5235.

また、DLソフト買取センターは、電算センターの基幹サーバ5600にアクセスし、モール会員情報テーブル651の情報を所定タイミングで取得し、DLソフト買取センターのモール会員情報テーブル5194にコピーすることによって、これらのテーブルを同期管理する。   In addition, the DL software purchase center accesses the core server 5600 of the computer center, acquires the information of the mall member information table 651 at a predetermined timing, and copies them to the mall member information table 5194 of the DL software purchase center. Manage tables synchronously.

DLソフト買取センターでは、買取リクエストがあった場合に、電子価値データが電子価値管理テーブルに遊技者ごとの累積値として記憶され、遊技者がその電子価値データを対価として景品交換を行った場合、景品の価値に相当する電子価値データを電子価値管理テーブルの累積値から差し引く。   In the DL software purchase center, when there is a purchase request, electronic value data is stored as an accumulated value for each player in the electronic value management table, and when the player exchanges prizes using the electronic value data as a price, The electronic value data corresponding to the value of the prize is subtracted from the accumulated value of the electronic value management table.

DLソフト買取センターは、必要に応じて各種手数料等を考慮し、DLソフト利用券5260に関する費用をホール店舗に対して請求することができる。ホール店舗のホールコンピュータ5400は、請求された金額をDLソフト買取センターに支払う。この請求と支払いによって、ホール店舗におけるDLソフト利用券5260の交換は完了しており、その後、そのDLソフト利用券5260が買い取られた結果得られた電子価値によってネット通販サイトで扱う商品との景品交換が行われ、ネット通販サイト、DLソフト買取センター、及び電算センターの間で、各種手数料を含む費用のやりとりが行われる。   The DL software purchase center can charge the hall store for expenses related to the DL software use ticket 5260 in consideration of various fees as necessary. The hall computer 5400 of the hall store pays the billed amount to the DL software purchase center. With this billing and payment, the exchange of the DL software use ticket 5260 at the hall store is completed, and thereafter, the gift with the product handled on the online shopping site by the electronic value obtained as a result of the purchase of the DL software use ticket 5260 Exchanges are performed, and expenses including various fees are exchanged between the online shopping site, DL software purchase center, and computer center.

なお、DLソフト買取センターによるホール店舗への請求は、複数の発券処理についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図83(A)の例では、DLソフト買取センターによる金額請求が、DLソフト買取センターからホールコンピュータ5400に対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、DLソフト買取センターから、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ホール店舗の運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。同様に、金額支払いが、ホールコンピュータ5400からDLソフト買取センターに対して行われているように示されているのも、便宜上の表記である。また、DLソフト買取センターとホール店舗の間の決済は、それぞれの運営主体等を含んだ多数のルートによって実現し得る。また、ここでは、DLソフト買取センターにおける処理に関して、サーバを特定せずに説明したが、各種サーバの機能については後で詳細に説明する。   In addition, the billing to the hall store by the DL software purchase center can be performed collectively for a plurality of ticket issuing processes or can be performed collectively for each predetermined period. Further, in the example of FIG. 83 (A), it is shown that the amount billing by the DL software purchase center is made to the hall computer 5400 from the DL software purchase center, but this is merely a notation for convenience, Actually, for example, the DL software purchase center transmits a settlement instruction to a predetermined bank settlement system, thereby charging the bank account of the hall store operating entity. Similarly, it is a notation for convenience that the amount payment is shown as being made from the hall computer 5400 to the DL software purchase center. In addition, the settlement between the DL software purchase center and the hall store can be realized by a number of routes including the respective management entities. Here, the processing in the DL software purchase center has been described without specifying a server, but the functions of various servers will be described in detail later.

図83(B)には、DLソフト利用券5260の例が示されている。図83(B)のDLソフト利用券5260は、1枚の(紙の)DLソフト利用券5260であり、「DLソフト利用券」というタイトルと、S/N(シリアルナンバー)と、URLがプリントされている。S/Nは、本実施形態では、英数字等からなるユニークな番号であり、不正防止の観点からワンタイムの番号であることが好ましいが、ここでは、便宜上、4桁の数字とする。ソフトウエアのタイトルや買取期限、対応する電子価値(例えば、5000や1000など)をプリントしていてもよい。   FIG. 83 (B) shows an example of a DL software use ticket 5260. The DL software use ticket 5260 in FIG. 83 (B) is a single (paper) DL software use ticket 5260. The title “DL software use ticket”, S / N (serial number), and URL are printed. Has been. In this embodiment, S / N is a unique number consisting of alphanumeric characters and the like, and is preferably a one-time number from the viewpoint of fraud prevention, but here it is a four-digit number for convenience. The software title, purchase deadline, and corresponding electronic value (for example, 5000 or 1000) may be printed.

次に、図84を参照して、DLソフト利用券発券装置5150の構成について説明する。図84は、DLソフト利用券発券装置5150の構成を示すブロック図である。DLソフト利用券発券装置5150は、メインCPU5151、ROM5152、RAM5153、バーコードリーダ5154、店舗側ディスプレイ5155、キーボード5156、プリンタ5157、インターフェイス5158、及びスピーカ5159を備えている。   Next, the configuration of the DL software use ticket issuing device 5150 will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a block diagram showing the configuration of the DL software use ticket issuing device 5150. The DL software use ticket issuing device 5150 includes a main CPU 5151, a ROM 5152, a RAM 5153, a barcode reader 5154, a store-side display 5155, a keyboard 5156, a printer 5157, an interface 5158, and a speaker 5159.

メインCPU5151は、ROM5152、及びRAM5153に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU5151は、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、DLソフト利用券発券サーバ5200に発券リクエストを送信し、DLソフト利用券発券サーバ5200から受信した発券情報に含まれるS/NとURLをチケットにプリントしてDLソフト利用券5260を発券する。当該制御プログラムは、インターフェイス5158を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 5151 reads and executes control programs stored in the ROM 5152 and the RAM 5153. For example, the main CPU 5151 transmits a ticket issuing request to the DL software use ticket issuing server 5200 in response to an instruction from the staff of the hall store or the like, and the S / N included in the ticket information received from the DL software use ticket issuing server 5200 The URL is printed on a ticket and a DL software use ticket 5260 is issued. The control program can be provided from another device through the interface 5158 or from another device outside through a network including the Internet.

店舗側ディスプレイ5155は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU5151は、店舗側ディスプレイ5155を介してDLソフト利用券5260の発券指示を受信する。店舗側ディスプレイ5155には、DLソフト利用券5260の発券完了の旨や、DLソフト利用券5260の発券に関する詳細な内容が表示される。また、店舗側のスタッフは、キーボード5156を用いて当該操作の少なくとも一部を行うこともできる。   The store-side display 5155 is configured as a touch panel display that can be touched by staff of the hall store. The main CPU 5151 receives a ticket issuing instruction for the DL software use ticket 5260 via the store side display 5155. On the store side display 5155, the fact that the DL software use ticket 5260 has been issued and the detailed contents regarding the issue of the DL software use ticket 5260 are displayed. Further, the staff on the store side can perform at least a part of the operation using the keyboard 5156.

プリンタ5157は、メインCPU5151の指令に応じて、DLソフト利用券5260を発券するために、チケットにS/NとURLをプリントする。プリンタ5157は、サーマルプリンタ、ドットプリンタ、インクジェットプリンタ、レーザープリンタを含む様々なプリンタとして構成され得る。また、この例では、DLソフト利用券発券装置5150に内蔵されるタイプとして示したが、所定のケーブル、又は無線通信を介して接続される外部プリンタであってもよい。   The printer 5157 prints an S / N and a URL on the ticket in order to issue a DL software use ticket 5260 in response to a command from the main CPU 5151. The printer 5157 can be configured as various printers including a thermal printer, a dot printer, an inkjet printer, and a laser printer. Further, in this example, the type is shown as being built in the DL software use ticket issuing device 5150, but it may be a predetermined cable or an external printer connected via wireless communication.

インターフェイス5158は、ホールコンピュータ5400、及びDLソフト利用券発券サーバ5200とのデータ通信を制御する。例えば、ホールコンピュータ5400とは構内LANを介して接続され、DLソフト利用券発券サーバ5200とは、VPN(Virtual Private Network)を介して接続される。これらの装置間の接続は、有線ネットワーク、無線ネットワークのどちらによっても実現され得る。スピーカ5159は、警告音、警告音声、効果音等を含む音声を出力する。   The interface 5158 controls data communication with the hall computer 5400 and the DL software use ticket issuing server 5200. For example, the hall computer 5400 is connected via a local LAN, and the DL software use ticket issuing server 5200 is connected via a VPN (Virtual Private Network). The connection between these devices can be realized by either a wired network or a wireless network. The speaker 5159 outputs sound including warning sound, warning sound, sound effect, and the like.

また、DLソフト利用券発券装置5150は、図示するように、情報カードリーダ/ライタ、及び非接触ICカードリーダ/ライタを備えるように構成することができる。このようにDLソフト利用券発券装置5150を構成した場合、サンド装置20の各台計数装置や島端計数装置によって情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタを介して情報カードから読み取った会員ID(ホール店舗の遊技者ID)、又は非接触ICカードリーダ/ライタを介して非接触ICカードから読み取った会員IDを取得し、ホールコンピュータ5400にアクセスして、取得した会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(遊技者が獲得したメダル枚数又はパチンコ玉数)を把握することができ、結果的に、遊技者が計数結果をレシートに印刷してDLソフト利用券発券装置5150まで持参する必要がなくなる。   Further, the DL software use ticket issuing device 5150 can be configured to include an information card reader / writer and a non-contact IC card reader / writer as shown in the figure. When the DL software use ticket issuing device 5150 is configured in this way, when the counting result is registered in the information card or the non-contact IC card by each unit counting device or island edge counting device of the sand device 20, the information card reader / writer is used. The member ID read from the information card through the contact card (the player ID of the hall store) or the member ID read from the contactless IC card through the contactless IC card reader / writer is accessed, and the hall computer 5400 is accessed. The number of game media held in association with the acquired member ID (the number of medals or pachinko balls acquired by the player) can be ascertained. As a result, the player prints the count result on the receipt and downloads the DL. It is not necessary to bring the software use ticket issuing device 5150.

また、DLソフト利用券発券装置5150は、図示するように、遊技者側ディスプレイを備えるように構成して、遊技者によって、レシートの読み取り指示や、DLソフト利用券5260の発券指示を行わせるようにすることができる。   Further, as shown in the figure, the DL software use ticket issuing device 5150 is configured to include a player side display so that the player can issue a receipt reading instruction and a DL software use ticket 5260 issuance instruction. Can be.

次に、図85を参照して、会員管理サーバ5170の構成について説明する。図85は、会員管理サーバ5170の構成を示すブロック図である。会員管理サーバ5170は、メインCPU5171、ROM5172、RAM5173、外部記憶装置5174、ディスプレイ5175、インターフェイス5176、及びスピーカ5177を備えている。   Next, the configuration of the member management server 5170 will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a block diagram showing the configuration of the member management server 5170. The member management server 5170 includes a main CPU 5171, a ROM 5172, a RAM 5173, an external storage device 5174, a display 5175, an interface 5176, and a speaker 5177.

メインCPU5171は、ROM5172、及びRAM5173に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU5171は、後述するような、モール会員の情報の同期管理を行う。また、当該制御プログラムは、インターフェイス5176を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 5171 reads out and executes the control programs stored in the ROM 5172 and the RAM 5173. For example, the main CPU 5171 performs synchronization management of mall member information as described later. In addition, the control program can be provided from another device via the interface 5176, or from another external device via a network including the Internet.

外部記憶装置5174には、会員管理サーバ5170で実行される処理に関する各種データが記憶される。ディスプレイ5175は、会員管理サーバ5170における管理状態を表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ5175は、例えば、液晶表示装置によって実現される。   The external storage device 5174 stores various data related to processing executed by the member management server 5170. The display 5175 displays the management state in the member management server 5170, or notifies the occurrence of fraud or abnormality. The display 5175 is realized by a liquid crystal display device, for example.

インターフェイス5176は、基幹サーバ5600、及びDLソフト買取サーバ5210との間のデータ通信を制御する。   The interface 5176 controls data communication between the backbone server 5600 and the DL software purchase server 5210.

スピーカ5177は、不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ5175とともに報知を行うものである。このスピーカ5177は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。   The speaker 5177 gives notification together with the display 5175 when an irregularity or abnormality occurs. This speaker 5177 outputs various audio data in addition to the notification of fraud or abnormality.

なお、図85では、会員管理サーバ5170の構成を示したが、他のサーバ、すなわち、DBサーバ5185、DLソフト利用券発券サーバ5200、DLソフト買取サーバ5210、DLソフト利用管理サーバ5215、モバイルI/Fサーバ5220についてもこれと同様の構成であり、詳細な説明を省略する。ただし、DBサーバ5185では、インターフェイスが、会員管理サーバ5170、DLソフト利用券発券サーバ5200、DLソフト買取サーバ5210、及びDLソフト利用管理サーバ5215との間のデータ通信をそれぞれ制御し、DLソフト利用券発券サーバ5200では、インターフェイスが、DBサーバ5185との間のデータ通信を制御し、DLソフト利用管理サーバ5215では、インターフェイスが、DBサーバ5185、及びモバイルI/Fサーバ5220との間のデータ通信をそれぞれ制御し、DLソフト買取サーバ5210では、会員管理サーバ5170、及びモバイルI/Fサーバ5220との間のデータ通信をそれぞれ制御し、モバイルI/Fサーバ5220では、DLソフト買取サーバ5210との間のデータ通信を制御する点で上述の会員管理サーバ5170の構成とは異なる。   85 shows the configuration of the member management server 5170, but other servers, that is, the DB server 5185, the DL software use ticket issuing server 5200, the DL software purchase server 5210, the DL software use management server 5215, the mobile I The / F server 5220 has the same configuration as this, and a detailed description thereof will be omitted. However, in the DB server 5185, the interface controls data communication with the member management server 5170, the DL software use ticketing server 5200, the DL software purchase server 5210, and the DL software use management server 5215, respectively. In ticket issuing server 5200, the interface controls data communication with DB server 5185, and in DL software usage management server 5215, the interface is data communication between DB server 5185 and mobile I / F server 5220. The DL software purchase server 5210 controls data communication between the member management server 5170 and the mobile I / F server 5220. The mobile I / F server 5220 controls the data communication with the DL software purchase server 5210. Interday In that for controlling communication differs from the above-mentioned arrangement of the member management server 5170.

次に、図86を参照して、DLソフト利用券5260の発券、及び買い取りに係る、遊技者の動作フローについて説明する。   Next, with reference to FIG. 86, the operation flow of the player relating to the issuance and purchase of the DL software use ticket 5260 will be described.

図86(A)は、遊技者が、DLソフト利用券5260の発券を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、サンド装置4020に現金等を投入して、メダルやパチンコ玉の貸し出しを受ける(ステップS501)。その後、遊技者は、遊技機5010で遊技を行い(ステップS502)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、島端計数装置等でそのメダル等の計数を指示し、計数結果が印刷されたレシートを出力する(ステップS503)。次に、遊技者は、そのレシートをカウンター等に持参し、ホール店舗のスタッフに提示すると、ホール店舗のスタッフは、それをDLソフト利用券発券装置5150に読み取らせ(ステップS504)、DLソフト利用券5260の発券を指示する(ステップS505)。DLソフト利用券発券装置5150が、DLソフト利用券5260の発券指示に応じて、発券リクエスト情報をDLソフト利用券発券サーバ5200に送信すると、DLソフト利用券発券サーバ5200がこの発券リクエスト情報を受信し(ステップS506)、発券リクエスト情報に応じてDLソフトのS/Nを決定し、そのS/Nを含む発券情報をDLソフト利用券発券装置5150に送信する(ステップS507)。この発券情報には、DLソフトの買い取り、ダウンロード、利用の際に最初にアクセスするWEBページのURLも含まれる。DLソフト利用券発券装置5150は、次に、受信した発券情報に基づいて、S/N、及びURLをチケットに印刷し、DLソフト利用券5260を発券する(ステップS508)。   FIG. 86 (A) is a flow when the player issues a DL software use ticket 5260. First, the player inserts cash or the like into the sand device 4020 and receives a medal or pachinko ball rental (step S501). Thereafter, the player plays a game with the gaming machine 5010 (step S502), and when a medal or a pachinko ball can be obtained, the island edge counting device or the like instructs the counting of the medal and the counting result is printed. A receipt is output (step S503). Next, when the player brings the receipt to the counter or the like and presents it to the staff of the hall store, the hall shop staff causes the DL software use ticket issuing device 5150 to read it (step S504), and uses the DL software. The ticket 5260 is issued (Step S505). When the DL software use ticket issuing device 5150 transmits the ticket request information to the DL software use ticket issuing server 5200 in response to the ticket issuing instruction of the DL software use ticket 5260, the DL software use ticket issuing server 5200 receives the ticket request information. Then, the S / N of the DL software is determined according to the ticketing request information, and the ticketing information including the S / N is transmitted to the DL software using ticket issuing device 5150 (step S507). This ticketing information includes the URL of the WEB page to be accessed first when DL software is purchased, downloaded, and used. Next, the DL software use ticket issuing device 5150 prints the S / N and URL on the ticket based on the received ticket issue information, and issues the DL software use ticket 5260 (step S508).

図86(B)は、遊技者が、DLソフト利用券5260の買い取りを行わせる場合のフローである。遊技者は、最初に、スマートフォン5235で、DLソフト利用券5260にプリントされたURLにアクセスし、そこでDLソフト利用券5260の買い取りを選択し、ログインを行う(ステップS511)。この例では、遊技者がDLソフト利用券5260の買い取りを行わせる場合には、モール会員登録がされていることを条件としている。一方、図86(A)に示す、DLソフト利用券5260の発券の時点では、モール会員登録は必須ではない。次に、遊技者は、スマートフォン5235のディスプレイに表示された入力部に、DLソフト利用券5260にプリントされたS/Nを入力し、DLソフト利用券5260の買取指示を行う(ステップS512)。スマートフォン5235が、遊技者による買取指示に応じて、買取リクエスト情報をDLソフト買取サーバ5210に送信すると、DLソフト買取サーバ5210がこの買取リクエスト情報を受信し(ステップS513)、買取リクエストに応じて、その遊技者に係る電子価値データを更新し、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン5235に送信する(ステップS514)。次に、スマートフォン5235は、DLソフト買取サーバ5210から買取情報を受信し、受信した買取情報に基づいて、スマートフォン5235のディスプレイに、蓄積された電子価値データ(合計価値)等を表示する(ステップS515)。   FIG. 86 (B) is a flow when the player purchases the DL software use ticket 5260. First, the player uses the smartphone 5235 to access the URL printed on the DL software use ticket 5260, where he selects purchase of the DL software use ticket 5260 and logs in (step S511). In this example, when a player purchases a DL software use ticket 5260, it is a condition that a mall member is registered. On the other hand, at the time of issuing the DL software use ticket 5260 shown in FIG. 86 (A), the mall member registration is not essential. Next, the player inputs the S / N printed on the DL software use ticket 5260 to the input unit displayed on the display of the smartphone 5235, and issues a purchase instruction for the DL software use ticket 5260 (step S512). When the smartphone 5235 transmits purchase request information to the DL software purchase server 5210 in response to a purchase instruction from the player, the DL software purchase server 5210 receives the purchase request information (step S513), and in response to the purchase request, The electronic value data relating to the player is updated, and purchase information including the update result of the electronic value data is transmitted to the smartphone 5235 (step S514). Next, the smartphone 5235 receives the purchase information from the DL software purchase server 5210, and displays the accumulated electronic value data (total value) and the like on the display of the smartphone 5235 based on the received purchase information (step S515). ).

次に、図87を参照して、DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロード、及び利用に係る、遊技者の動作フローについて説明する。   Next, with reference to FIG. 87, the operation flow of the player relating to the download and use of DL software by the DL software use ticket 5260 will be described.

図87(A)は、遊技者が、DLソフト利用券5260によってDLソフトのダウンロードを行う場合のフローである。遊技者は、DLソフト利用券5260によって、上述したようなDLソフトの買い取りを行わせるか、DLソフトをダウンロードして利用するかを選択できる。最初に、スマートフォン5235で、DLソフト利用券5260にプリントされたURLにアクセスし、そこでDLソフトのダウンロードを選択し、ログインを行う(ステップS521)。この例では、遊技者がDLソフトのダウンロードを行う場合は、モール会員登録がされていることを条件としている。次に、遊技者は、スマートフォン5235のディスプレイに表示された入力部に、DLソフト利用券5260にプリントされたS/Nを入力し、DLソフトのダウンロード指示を行う(ステップS522)。スマートフォン5235が、遊技者によるダウンロード指示に応じて、ダウンロードリクエスト情報をDLソフト利用管理サーバ5215に送信すると、DLソフト利用管理サーバ5215がこのダウンロードリクエスト情報を受信して、当該DLソフトのダウンロードが可能か否かをチェックする(ステップS523)。S/Nが異なるものであったり、既に買い取りがされていたりする場合は、ダウンロードが許可されない。チェックがOKであれば、ダウンロードリクエストに応じて、S/Nに対応付けられたDLソフトに係る情報を更新し、DLソフトをスマートフォン5235に送信する(ステップS524)。これに応じて、スマートフォン5235は、DLソフト利用管理サーバ5215からDLソフトをダウンロードする(ステップS525)。   FIG. 87 (A) is a flow when the player downloads DL software using the DL software use ticket 5260. With the DL software use ticket 5260, the player can select whether to purchase the DL software as described above or download and use the DL software. First, the smartphone 5235 accesses the URL printed on the DL software use ticket 5260, selects DL software download there, and logs in (step S521). In this example, when a player downloads DL software, it is a condition that a mall member is registered. Next, the player inputs the S / N printed on the DL software use ticket 5260 to the input unit displayed on the display of the smartphone 5235, and issues a DL software download instruction (step S522). When the smartphone 5235 transmits download request information to the DL software usage management server 5215 in response to a download instruction from the player, the DL software usage management server 5215 receives the download request information and can download the DL software. It is checked whether or not (step S523). If the S / N is different or has already been purchased, downloading is not permitted. If the check is OK, the information related to the DL software associated with the S / N is updated according to the download request, and the DL software is transmitted to the smartphone 5235 (step S524). In response, the smartphone 5235 downloads the DL software from the DL software usage management server 5215 (step S525).

図87(B)は、遊技者が、ダウンロードしたDLソフトを利用する場合のフローである。遊技者は、ダウンロードされたDLソフトのアイコン等をタッチする等によって、DLソフトを起動させる(ステップS531)。そうすると、DLソフトは、スマートフォン5235のディスプレイに入力部を表示し、遊技者がその入力部に、DLソフト利用券5260にプリントされたS/Nを入力する(ステップS532)。入力部に入力されたS/Nは、DLソフト利用管理サーバ5215に送信され、そこで、S/Nに対応するDLソフトが利用条件を満たすか否か、及びDLソフトが利用可能であるか否かをチェックする(ステップS533)。S/Nが異なるものであったり、既に買い取りがされていたりする場合は、DLソフトの利用が許可されない。チェックがOKであれば、S/Nに対応付けられたDLソフトに係る情報を更新し、DLソフトの利用許可を与える(ステップS534)。これに応じて、スマートフォン5235は、DLソフトを遊技者が利用できる状態にする(ステップS535)。   FIG. 87 (B) is a flow when the player uses the downloaded DL software. The player activates the DL software by touching the downloaded DL software icon or the like (step S531). Then, the DL software displays the input unit on the display of the smartphone 5235, and the player inputs the S / N printed on the DL software use ticket 5260 to the input unit (step S532). The S / N input to the input unit is transmitted to the DL software usage management server 5215, where the DL software corresponding to the S / N satisfies the usage condition and whether the DL software is available. Is checked (step S533). If the S / N is different or has already been purchased, the use of DL software is not permitted. If the check is OK, the information related to the DL software associated with the S / N is updated and permission to use the DL software is given (step S534). In response to this, the smartphone 5235 makes the DL software available to the player (step S535).

次に、図88を参照して、DLソフト利用券発券装置5150の機能について説明する。図88は、DLソフト利用券発券装置5150の機能ブロック図である。DLソフト利用券発券装置5150は、アクセス管理部5161、発券管理部5162、及びネットワークI/F部5163を含む。   Next, the function of the DL software use ticket issuing device 5150 will be described with reference to FIG. FIG. 88 is a functional block diagram of the DL software use ticket issuing device 5150. The DL software use ticket issuing device 5150 includes an access management unit 5161, a ticket management unit 5162, and a network I / F unit 5163.

アクセス管理部5161は、ネットワークI/F部5163を介してDLソフト利用券発券装置5150がDLソフト利用券発券サーバ5200にアクセスできるよう制御する。発券管理部5162は、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量、そのDLソフト利用券発券装置5150が配置されるホール店舗の交換レート(玉単価)、及びそのホール店舗の店舗コードを含む発券リクエスト情報をDLソフト利用券発券サーバ5200に送信する。   The access management unit 5161 controls the DL software use ticket issuing device 5150 to access the DL software use ticket issuing server 5200 via the network I / F unit 5163. The ticket issuing management unit 5162 includes the type and quantity of game media read from the receipt, etc., the exchange rate (unit price) of the hall store where the DL software use ticket issuing device 5150 is placed, and the store code of the hall store The request information is transmitted to the DL software use ticket issuing server 5200.

また、発券管理部5162は、DLソフト利用券発券サーバ5200から、発券リクエスト情報に応じて決定されたS/Nを含む発券情報を受信し、そのS/NをプリントしたDLソフト利用券5260を発券する。S/Nは、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量から求められる価値に相当するDLソフトを識別するための番号である。また、この例では、DLソフトのダウンロードや買い取りを行う際にアクセスするURLも、DLソフト利用券5260にプリントされる。   Further, the ticket issuing management unit 5162 receives the ticket issuing information including the S / N determined according to the ticket issuing request information from the DL software using ticket issuing server 5200 and prints the DL software using ticket 5260 printed with the S / N. Issue a ticket. S / N is a number for identifying DL software corresponding to the value obtained from the type and quantity of game media read from a receipt or the like. In this example, a URL accessed when DL software is downloaded or purchased is also printed on the DL software use ticket 5260.

ネットワークI/F部5163は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータ(ここでは、ホールコンピュータ5400やDLソフト利用券発券サーバ5200)とデータ送受信を行うよう制御する。(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。   The network I / F unit 5163 is connected to a network such as the Internet, and controls to transmit / receive data to / from the other party's computer (here, the hall computer 5400 and the DL software use ticket issuing server 5200). (Hereafter, the same applies to the network I / F units of other devices).

また、この例では、DLソフト利用券発券装置5150は、DLソフト利用券5260の発券等を行うための単独の装置として構成されているが、他の様々な装置と一体的に構成することができる。例えば、景品POS5500と一体化して構成するようにもできる。また、サンド装置5020がプリンタを備えることができれば、サンド装置5020にDLソフト利用券発券装置5150の各機能を組み込むようにすることもできる。   Further, in this example, the DL software use ticket issuing device 5150 is configured as a single device for issuing the DL software use ticket 5260, but may be configured integrally with other various devices. it can. For example, it can be configured to be integrated with the prize POS 5500. Further, if the sand device 5020 can include a printer, each function of the DL software use ticket issuing device 5150 can be incorporated in the sand device 5020.

なお、図88に示すように、DLソフト利用券発券装置5150に会員管理部を設けて、モール会員登録をしたモール会員について、DLソフト利用券5260の発券を行うよう制御することができる。この場合、DLソフト利用券発券装置5150は、非接触ICカードリーダ/ライタによって、遊技者のスマートフォン5235等の固有IDを読み取り、会員管理部は、後述する会員管理サーバ5170のモール会員管理部5181と協働して、読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定する。   In addition, as shown in FIG. 88, the DL software use ticket issuing device 5150 can be provided with a member management unit and controlled to issue a DL software use ticket 5260 for a mall member who has registered as a mall member. In this case, the DL software use ticket issuing device 5150 reads the unique ID of the player's smartphone 5235 and the like by the non-contact IC card reader / writer, and the member management unit is the mall member management unit 5181 of the member management server 5170 described later. Based on the read unique ID or the like, it is determined whether or not the player is a registered mall member.

次に、図89(A)を参照して、会員管理サーバ5170の機能について説明する。図89(A)は、会員管理サーバ5170の機能ブロック図である。会員管理サーバ5170は、モール会員管理部5181、会員情報同期管理部5182、及びネットワークI/F部5183を含む。   Next, the function of the member management server 5170 will be described with reference to FIG. FIG. 89A is a functional block diagram of the member management server 5170. The member management server 5170 includes a mall member management unit 5181, a member information synchronization management unit 5182, and a network I / F unit 5183.

モール会員管理部5181は、DLソフト買取サーバ5210、又はDLソフト利用管理サーバ5215(DLソフトダウンロード時)からの問い合わせに応じて、受信した固有IDが正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をそれぞれのサーバに返信する。モール会員であるか否かのチェックは、図93(A)に示すモール会員情報テーブル5194を参照して行う。モール会員情報テーブル5194は、後述するように、会員情報同期管理部5182によって、基幹DB5650に記憶されているモール会員情報テーブルと同期されたテーブルである。   The mall member management unit 5181 checks whether the received unique ID is a valid mall member in response to an inquiry from the DL software purchase server 5210 or the DL software use management server 5215 (when DL software is downloaded). The result is returned to each server. Whether or not it is a mall member is checked with reference to a mall member information table 5194 shown in FIG. The mall member information table 5194 is a table synchronized with the mall member information table stored in the backbone DB 5650 by the member information synchronization management unit 5182 as described later.

会員情報同期管理部5182は、図93(A)に示すモール会員情報テーブル5194が、基幹DB5650に記憶されるモール会員情報テーブルと同期されるように制御する。基幹DB5650に記憶されるモール会員情報テーブルは、図21、及び図22に示すような、モール会員登録処理によって記憶されるモール会員情報テーブル651(図18(B)参照)と同様のテーブルであり、モール会員情報テーブル5194が、このテーブルと同じになるよう同期管理される。同期処理は、リアルタイムに近いタイミングで実現され得るが、所定の間隔で同期処理が行われるようにしてもよい。また、この例では、図18(B)に示すモール会員情報テーブル651と図93(A)に示すモール会員情報テーブル5194は、同じ項目を有するように構成されているが、必要に応じて、いくつかの項目を省略してもよい。   The member information synchronization management unit 5182 controls the mall member information table 5194 shown in FIG. 93A to be synchronized with the mall member information table stored in the backbone DB 5650. The mall member information table stored in the core DB 5650 is the same table as the mall member information table 651 (see FIG. 18B) stored by the mall member registration process as shown in FIGS. The mall member information table 5194 is synchronously managed so as to be the same as this table. The synchronization process can be realized at a timing close to real time, but the synchronization process may be performed at a predetermined interval. In this example, the mall member information table 651 shown in FIG. 18B and the mall member information table 5194 shown in FIG. 93A are configured to have the same items, but if necessary, Some items may be omitted.

図89(B)は、DB(データベース)サーバ5185の機能ブロック図である。DBサーバ5185は、データベース制御部5186、及びネットワークI/F部5187を含む。また、DBサーバ5185は、買取管理DB5190を備え、買取管理DB5190には、発券リクエスト管理テーブル5191、S/N管理テーブル5192、電子価値管理テーブル5193、モール会員情報テーブル5194、利用券種管理テーブル5195、モール会員行動履歴管理テーブル5196、DLソフト管理テーブル5197、及びDLソフト利用管理テーブル5198を記憶する。また、DBサーバ5185は、DLソフト記憶領域5199を備え、DLソフト記憶領域5199には、遊技者に提供するDLソフトが複数記憶されている。   FIG. 89B is a functional block diagram of the DB (database) server 5185. The DB server 5185 includes a database control unit 5186 and a network I / F unit 5187. The DB server 5185 includes a purchase management DB 5190. The purchase management DB 5190 includes a ticket issue request management table 5191, an S / N management table 5192, an electronic value management table 5193, a mall member information table 5194, and a used ticket type management table 5195. The mall member behavior history management table 5196, the DL software management table 5197, and the DL software use management table 5198 are stored. The DB server 5185 includes a DL software storage area 5199, and the DL software storage area 5199 stores a plurality of DL software to be provided to the player.

データベース制御部5186は、他のサーバからデータベースアクセスの要求を受けると、その要求に応じて指定されたテーブルのレコードを参照、又は更新(追加、削除を含む)する。この例では、データベース制御部5186は、一般的なDBMS(Database Management System)であるが、他の様々なデータ形式を用いてデータを記憶し、更新等するよう管理することができる。また、DLソフト利用管理サーバ5215が、遊技者のスマートフォン5235にDLソフトをダウンロードする場合に、DLソフト利用管理サーバ5215の指令に応じて、指定されたDLソフトをDLソフト記憶領域5199から読み出す。   When the database control unit 5186 receives a database access request from another server, the database control unit 5186 refers to or updates (including addition and deletion) the record of the table specified in response to the request. In this example, the database control unit 5186 is a general DBMS (Database Management System), but can store and update data using various other data formats. In addition, when the DL software usage management server 5215 downloads DL software to the player's smartphone 5235, the DL software usage management server 5215 reads out the designated DL software from the DL software storage area 5199 in accordance with a command from the DL software usage management server 5215.

図90(A)は、DLソフト利用券発券サーバ5200の機能ブロック図である。DLソフト利用券発券サーバ5200は、アクセス管理部5201、発券リクエスト管理部5202、価値情報送信部5203、金額請求部5204、及びネットワークI/F部5205を備える。   FIG. 90A is a functional block diagram of the DL software use ticket issuing server 5200. The DL software use ticketing server 5200 includes an access management unit 5201, a ticketing request management unit 5202, a value information transmission unit 5203, an amount billing unit 5204, and a network I / F unit 5205.

アクセス管理部5201は、ネットワークI/F部5205を介してDLソフト利用券発券サーバ5200がDLソフト利用券発券装置5150にアクセスできるよう制御する。発券リクエスト管理部5202は、DLソフト利用券発券装置5150からDLソフト利用券5260の発券指示があって、発券リクエスト情報を受信した場合に、この発券リクエスト情報に応じて、DLソフトのS/Nを決定し、そのS/Nと発券に関する情報を含む発券情報をDLソフト利用券発券装置5150に送信する。   The access management unit 5201 controls the DL software use ticket issuing server 5200 to access the DL software use ticket issuing device 5150 via the network I / F unit 5205. When the ticket issuing request management unit 5202 receives a ticket issuing request information when the DL software using ticket issuing device 5150 receives a ticket issuing instruction for the DL software using ticket 5260, the S / N of DL software is received. The ticket issuing information including the S / N and information related to ticketing is transmitted to the DL software use ticket issuing device 5150.

価値情報送信部5203は、DLソフト利用券5260が発券され、さらにそのDLソフト利用券5260が買い取られることによって、将来的にホール店舗に請求される費用(後述の金額請求部5204により請求される金額)を計算し検証するために必要なDLソフト価値情報を、そのDLソフト利用券発券装置5150に送信する(ホールコンピュータ5400に直接送信してもよい)。ここで、DLソフト価値情報は、例えば、発券されたDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値と、そのDLソフト利用券5260の枚数を含む情報である。   The value information transmission unit 5203 is billed by a future billing unit 5204 (which will be described later) when a DL software use ticket 5260 is issued and the DL software use ticket 5260 is purchased. DL software value information necessary for calculating and verifying (amount of money) is transmitted to the DL software use ticket issuing device 5150 (may be directly transmitted to the hall computer 5400). Here, the DL software value information is information including the electronic value of the DL software corresponding to the issued DL software use ticket 5260 and the number of DL software use tickets 5260, for example.

金額請求部5204は、DLソフト利用券5260が発券された場合に、そのDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を、そのDLソフト利用券5260を発券したホール店舗に請求する。遊技者が、発券されたDLソフト利用券5260をDLソフト買取センターに買い取らせた後、その遊技者に付与された電子価値で景品交換システム1に関して前述したものと同様の景品交換指示を行うと、電算センターから当該景品交換に関する費用がDLソフト買取センターに請求されることになる。そのため、DLソフト買取センターでは、DLソフト利用券5260が発券されたタイミングで、将来的に景品交換により請求されることになる費用をホール店舗に請求する。なお、ホール店舗への請求は、DLソフト買取センターからホール店舗の運営主体に対する請求であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して請求指示を送信するといった処理によって実現される。こうした請求は、複数の対象について、後でまとめて請求することもできる。また、請求額については、各種税金や手数料を差し引いて(又は付加して)最終的な請求額を決定するようにもできる。   When the DL software use ticket 5260 is issued, the money amount billing unit 5204 gives the amount corresponding to the electronic value of the DL software corresponding to the DL software use ticket 5260 to the hall store where the DL software use ticket 5260 is issued. Claim. When a player makes a DL software use ticket 5260 issued by the DL software purchase center and then gives a prize exchange instruction similar to that described above with respect to the prize exchange system 1 with the electronic value given to the player. The computer center will charge the DL software purchase center for expenses related to the prize exchange. Therefore, at the DL software purchase center, at the timing when the DL software use ticket 5260 is issued, the hall store is charged for expenses that will be charged in the future by exchanging premiums. The billing to the hall store is a bill from the DL software purchase center to the operating entity of the hall store, and is realized by, for example, a process of transmitting a billing instruction to a predetermined bank settlement system. Such billing can also be billed together for multiple subjects later. Further, the final charge amount can be determined by subtracting (or adding) various taxes and fees.

また、遊技者が、発券されたDLソフト利用券5260をDLソフト買取センターに買い取らせることなく、スマートフォン5235にダウンロードして利用する場合も、DLソフトの対価が、DLソフトの開発会社からDLソフト買取センターに請求されることになり、そのために、DLソフト買取センターは、DLソフト利用券5260が発券されたタイミングで、将来的にDLソフトのダウンロード等により請求されることになる費用をホール店舗に請求する。   In addition, when a player downloads a DL software use ticket 5260 to a smartphone 5235 without using the DL software purchase center to purchase it, the DL software is paid for by the DL software development company. The DL Software Purchase Center will be charged at the time of the DL software use ticket 5260 issuance, and in the future stores will be charged for DL software downloads etc. To charge.

なお、どの額をどのようなタイミングで請求するかについては様々に設定することができる。例えば、(1)DLソフト利用券5260が発券されたタイミングでその都度、そのDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(2)DLソフト利用券5260が発券された後、所定のタイミングでまとめて、該当するDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(3)DLソフト利用券5260の買い取りが行われたタイミングでその都度、そのDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(4)DLソフト利用券5260の買い取りがされた後、所定のタイミングでまとめて、該当するDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(5)DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロード又は利用が行われたタイミングでその都度、そのDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(6)DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロード又は利用がされた後、所定のタイミングでまとめて、該当するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(7)遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われたタイミングでその都度、その景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したり、(8)遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われた後、所定のタイミングでまとめて、該当する景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したりするように構成することができる。   Note that various amounts can be set as to which amount is charged at what timing. For example, (1) each time a DL software use ticket 5260 is issued, an amount corresponding to the electronic value of the DL software corresponding to the DL software use ticket 5260 is charged, or (2) the DL software use ticket 5260 is issued. After the ticket is issued, the amount corresponding to the electronic value of the DL software corresponding to the corresponding DL software use ticket 5260 is charged together at a predetermined timing, or (3) the DL software use ticket 5260 is purchased. Each time, a charge corresponding to the electronic value of the DL software corresponding to the DL software use ticket 5260 is charged, or (4) the DL software use ticket 5260 is purchased and collected at a predetermined timing. , Request an amount corresponding to the electronic value of the DL software corresponding to the corresponding DL software use ticket 5260, or (5) DL software Each time the DL software is downloaded or used by the voucher 5260, an amount corresponding to the electronic value of the DL software is charged, or (6) the DL software is downloaded or used by the DL software use ticket 5260. After that, each time when the amount corresponding to the electronic value of the corresponding DL software is charged, or a prize exchange instruction is given by the electronic value given to the player (7) , Claim an amount corresponding to the electronic value required for the prize exchange, or (8) after giving a prize exchange instruction based on the electronic value given to the player It can be configured to charge an amount corresponding to the electronic value required for the prize exchange.

図90(B)は、DLソフト買取サーバ5210の機能ブロック図である。DLソフト買取サーバ5210は、会員管理部5211、買取リクエスト管理部5212、行動履歴管理部5213、及びネットワークI/F部5214を備える。会員管理部5211は、遊技者のスマートフォン5235からログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、DLソフト利用券5260を買い取りさせることが可能であるよう設定されているが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。会員管理部5211は、会員管理サーバ5170のモール会員管理部5181と協働して、遊技者のスマートフォン5235から読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定し、モール会員でない場合は、遊技者からの買取リクエストを拒否し、エラーメッセージを表示するよう制御する。   FIG. 90B is a functional block diagram of the DL software purchase server 5210. The DL software purchase server 5210 includes a member management unit 5211, a purchase request management unit 5212, an action history management unit 5213, and a network I / F unit 5214. When the player logs in from the player's smartphone 5235, the member management unit 5211 checks whether or not the player is a mall member who has registered as a mall member. In this example, only the mall member is set so that the DL software use ticket 5260 can be purchased, but such setting can be arbitrarily set according to the system. The member management unit 5211 cooperates with the mall member management unit 5181 of the member management server 5170, and based on the unique ID read from the player's smartphone 5235, the player is a registered mall member. If it is not a mall member, the purchase request from the player is rejected, and an error message is displayed.

買取リクエスト管理部5212は、遊技者のスマートフォン5235から買取リクエストが合った場合に、買取リクエスト情報を受信し、その買取リクエスト情報に応じて、遊技者に係る電子価値データを更新する。すなわち、買い取りがされたDLソフト利用券5260のS/Nから、そのDLソフトの電子価値を求め、求められた電子価値を、電子価値を保持する電子価値管理テーブル5193の当該遊技者の電子価値に加算する。また、必要に応じて、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン5235に送信することもできる。   The purchase request management unit 5212 receives purchase request information when a purchase request is received from the player's smartphone 5235, and updates electronic value data relating to the player in accordance with the purchase request information. That is, from the S / N of the purchased DL software use ticket 5260, the electronic value of the DL software is obtained, and the electronic value of the player in the electronic value management table 5193 holding the electronic value is obtained. Add to. Moreover, the purchase information including the update result of the electronic value data can be transmitted to the smartphone 5235 as necessary.

行動履歴管理部5213は、遊技者がDLソフト利用券5260の買取リクエストを行った場合に、その操作に関する情報を、モール会員行動履歴管理テーブル5196に記憶する。モール会員行動履歴管理テーブル5196は、景品交換システム1のモール会員行動履歴管理テーブル656と同じ項目を有するものであり、必要に応じて、これらの2つのテーブルを所定のタイミングでマージして、又はより小さな集合にグループ化して管理するようにしてもよい。   When the player makes a purchase request for the DL software use ticket 5260, the behavior history management unit 5213 stores information regarding the operation in the mall member behavior history management table 5196. The mall member behavior history management table 5196 has the same items as the mall member behavior history management table 656 of the gift exchange system 1, and if necessary, these two tables are merged at a predetermined timing, or You may make it manage by grouping into a smaller set.

図91は、DLソフト利用管理サーバ5215の機能ブロック図である。DLソフト利用管理サーバ5215は、会員管理部5216、ダウンロード管理部5217、DLソフト実行管理部5218、及びネットワークI/F部5219を備える。会員管理部5216は、遊技者のスマートフォン5235から、DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロードリクストの際のログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロードを可能としてるが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。   FIG. 91 is a functional block diagram of the DL software usage management server 5215. The DL software use management server 5215 includes a member management unit 5216, a download management unit 5217, a DL software execution management unit 5218, and a network I / F unit 5219. The member management unit 5216 determines whether or not the player is a mall member who has registered as a mall member when there is a log-in request for DL software download request by the DL software use ticket 5260 from the player's smartphone 5235. Check about. In this example, only the mall member can download the DL software by using the DL software use ticket 5260, but such setting can be arbitrarily set according to the system.

ダウンロード管理部5217は、遊技者が、スマートフォン5235を用いて、DLソフトのダウンロードを指示する場合に、その遊技者がモール会員であるか否かを会員管理部5216によりチェックし、モール会員であれば、入力されたS/Nが正しいことを条件に、そのS/Nに対応するDLソフトをDBサーバ5185のDLソフト記憶領域5199から取得し、スマートフォン5235にダウンロードする。ダウンロードが行われたかどうかは、S/N管理テーブル5192により管理される。   When the player instructs to download DL software using the smartphone 5235, the download management unit 5217 checks whether or not the player is a mall member by the member management unit 5216. For example, on the condition that the input S / N is correct, the DL software corresponding to the S / N is acquired from the DL software storage area 5199 of the DB server 5185 and downloaded to the smartphone 5235. Whether or not the download has been performed is managed by an S / N management table 5192.

DLソフト実行管理部5218は、遊技者が、スマートフォン5235を用いて、DLソフトを利用するために、そのDLソフトのアイコン等をタッチした場合に、スマートフォン5235のディスプレイに入力部を表示し、正しいS/Nを入力させたうえで当該DLソフトの利用を許可する。また、既に買い取りがされていたりする場合は、DLソフトの利用を許可しない。DLソフトの利用がされたかどうかは、S/N管理テーブル5192により管理される。また、図91に示すように、DLソフト利用管理サーバ5215に、行動履歴管理部を設けて、遊技者がDLソフト利用券5260によりDLソフトをダウンロードした操作や、ダウンロード後にDLソフトを利用する操作等に関する情報をモール会員行動履歴管理テーブル5196に記憶することもできる。   The DL software execution management unit 5218 displays the input unit on the display of the smartphone 5235 when the player touches the DL software icon or the like in order to use the DL software using the smartphone 5235. Allow the use of the DL software after inputting S / N. Also, if the purchase has already been made, the use of DL software is not permitted. Whether the DL software is used is managed by the S / N management table 5192. Also, as shown in FIG. 91, an operation history management unit is provided in the DL software usage management server 5215, and an operation in which the player downloads the DL software using the DL software usage ticket 5260, or an operation that uses the DL software after downloading. Etc. can also be stored in the mall member behavior history management table 5196.

図92には、発券リクエスト管理テーブル5191、S/N管理テーブル5192、DLソフト管理テーブル5197、及び電子価値管理テーブル5193の例が示されており、図93には、モール会員情報テーブル5194、利用券種管理テーブル5195、DLソフト利用管理テーブル、及びモール会員行動履歴管理テーブル5196の例が示されている。これらのテーブルの詳細については、必要に応じて後で説明する。   FIG. 92 shows an example of a ticketing request management table 5191, an S / N management table 5192, a DL software management table 5197, and an electronic value management table 5193. FIG. 93 shows a mall member information table 5194, usage An example of a ticket type management table 5195, a DL software use management table, and a mall member behavior history management table 5196 is shown. Details of these tables will be described later as necessary.

次に、図94、及び図95を参照して、DLソフト利用券5260の発券処理について、詳細に説明する。図94は、DLソフト利用券5260の発券処理を、DLソフト利用券発券装置5150、DLソフト利用券発券サーバ5200、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図95は、DLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155に表示されるDLソフト利用券発券指示画面とDLソフト利用券発券画面を示す図である。   Next, with reference to FIG. 94 and FIG. 95, the ticket issuing process for the DL software use ticket 5260 will be described in detail. FIG. 94 is a flowchart in which the ticket issuing process of the DL software use ticket 5260 is shown for each subject of the DL software use ticket issuing device 5150, the DL software use ticket issuing server 5200, and the DB server 5185, and FIG. It is a figure which shows the DL software use ticket issuing instruction screen and DL software use ticket issuing screen which are displayed on the shop side display 5155 of the use ticket issuing apparatus 5150.

図94を参照すると、最初に、DLソフト利用券発券装置5150においてDLソフト利用券発券処理が開始され、DLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155に、レシート読み取り画面(不図示)が表示される(ステップS541)。DLソフト利用券発券装置5150におけるDLソフト利用券発券処理は、例えば、DLソフト利用券発券装置5150のディスプレイに表示されたメニュー画面(不図示)の項目をタッチすることで開始され、その後、レシートの読み取りを促すレシート読み取り画面が自動的に表示される。なお、この例では、DLソフト利用券発券装置5150に関する操作は、すべて、そのDLソフト利用券発券装置5150が配置されたホール店舗のスタッフが行うものとする。   Referring to FIG. 94, first, DL software use ticket issuing processing is started in DL software use ticket issuing device 5150, and a receipt reading screen (not shown) is displayed on store side display 5155 of DL software use ticket issuing device 5150. (Step S541). The DL software use ticket issuing process in the DL software use ticket issuing apparatus 5150 is started, for example, by touching an item on a menu screen (not shown) displayed on the display of the DL software use ticket issuing apparatus 5150, and then a receipt. A receipt reading screen is automatically displayed to prompt reading. In this example, all operations related to the DL software use ticket issuing device 5150 are performed by the staff of the hall store where the DL software use ticket issuing device 5150 is arranged.

ここで、DLソフト利用券発券装置5150は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の要求に応じて、遊技者が持参したレシートをバーコードリーダ5154で読み取ったか否かを判定し(ステップS542)、読み取りが行われるまで、画面の表示を維持する。レシートには、遊技者が獲得した遊技媒体種別(例えば、4円貸パチンコ玉や20円貸メダル等)とその保持数(貯メダル数、貯玉数)が、例えば、2次元バーコードや3次元バーコードの形態で記載されている。   Here, the DL software use ticket issuing device 5150 determines whether or not the staff of the hall store has read the receipt brought by the player with the barcode reader 5154 in response to the player's request (step S542). Keep the screen on display until reading. In the receipt, the type of game medium acquired by the player (for example, a 4-yen pachinko ball or a 20-yen loan medal) and the number of retained games (the number of stored medals, the number of stored balls), for example, a two-dimensional barcode or a three-dimensional It is written in the form of a barcode.

レシートが読み取られると、図95(A)に示すようなDLソフト利用券発券指示画面5880をDLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155に表示する(ステップS543)。図95(A)を参照すると、DLソフト利用券発券指示画面5880には、レシートから読み取られた遊技媒体種別が遊技媒体種別表示部5881に表示され、レシートから読み取られた遊技媒体の数量(保持数)が玉数又はメダル枚数という単位で保持数表示部5882に表示され、DLソフト利用券5260の発券を指示するための「OK」ボタン5883が表示されている。   When the receipt is read, a DL software use ticket issuing instruction screen 5880 as shown in FIG. 95A is displayed on the store side display 5155 of the DL software use ticket issuing apparatus 5150 (step S543). Referring to FIG. 95 (A), on the DL software use ticket issuance instruction screen 5880, the game medium type read from the receipt is displayed on the game medium type display unit 5881, and the quantity (retention) of the game medium read from the receipt is retained. Number) is displayed on the holding number display unit 5882 in units of the number of balls or the number of medals, and an “OK” button 5883 for instructing the issuance of the DL software use ticket 5260 is displayed.

次に、図94のステップS544において、DLソフト利用券発券装置5150は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の指示に従って、「OK」ボタンをタッチするか否かを判定し、「OK」ボタンがタッチされるまで、DLソフト利用券発券指示画面5880の表示を維持する。「OK」ボタンがタッチされると、そこで、発券リクエスト情報をDLソフト利用券発券サーバ5200に送信する(ステップS545)。発券リクエスト情報には、そのDLソフト利用券発券装置5150が配置されるホール店舗の店舗コード、及び遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報(例えば、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、そのDLソフト利用券発券装置5150が配置されるホール店舗の交換レート(玉単価))が含まれる。また、ホール店舗のスタッフは、遊技者の指示により、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量により、そのままDLソフト利用券5260の発券を指示せずに、そのうちの一部(例えば、一部の遊技媒体種別や一部の数量)について、DLソフト利用券5260の発券をするように指定することもできる。   Next, in step S544 of FIG. 94, the DL software use ticket issuing device 5150 determines whether or not the staff of the hall store touches the “OK” button according to the player's instruction, and the “OK” button is displayed. The display of the DL software use ticket issuing instruction screen 5880 is maintained until touched. When the “OK” button is touched, ticket issue request information is transmitted to the DL software use ticket issue server 5200 (step S545). The ticket issue request information includes the store code of the hall store where the DL software use ticket issuing device 5150 is arranged, and game medium value information indicating the value of the game medium (for example, the type and quantity of the game medium read from the receipt, The exchange rate (ball unit price) of the hall store where the DL software use ticket issuing device 5150 is arranged is included. In addition, the staff of the hall store does not instruct to issue the DL software use ticket 5260 as it is based on the type and quantity of the game medium read from the receipt according to the player's instruction, and some of them (for example, some of the It is also possible to specify that a DL software use ticket 5260 is issued for a game medium type or a part of the quantity).

ここで、ホール店舗の交換レートは、DLソフト利用券発券装置5150に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ5400等に記憶され、そこから読み出されてDLソフト利用券発券サーバ5200に送信されるが、DLソフト利用券発券サーバ5200で各ホール店舗の交換レートを把握可能であれば、DLソフト利用券発券装置5150から送信する必要はない。DLソフト利用券発券サーバ5200は、例えば、基幹サーバ5600の基幹DB5650に記憶される交換レート管理テーブル5654(図19(B)に示す交換レート管理テーブル654と同様のテーブル)と同期したテーブルを有することによって、又は、交換レート管理テーブル5654を直接参照することによって、対応するホール店舗の交換レートを取得することができる。   Here, the exchange rate of the hall store is stored in advance in the DL software use ticket issuing device 5150 or is stored in the hall computer 5400 or the like, and is read out from there and transmitted to the DL software use ticket issuing server 5200. If the exchange rate of each hall store can be grasped by the DL software use ticket issuing server 5200, it is not necessary to transmit from the DL software use ticket issuing device 5150. The DL software use ticket issuing server 5200 has, for example, a table synchronized with the exchange rate management table 5654 (table similar to the exchange rate management table 654 shown in FIG. 19B) stored in the backbone DB 5650 of the backbone server 5600. By referring to the exchange rate management table 5654 directly, the exchange rate of the corresponding hall store can be acquired.

また、DLソフト利用券発券装置5150が配置されるホール店舗の店舗コードも、DLソフト利用券発券装置5150に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ5400等に記憶され、そこから読み出されてDLソフト利用券発券サーバ5200に送信される。また、DLソフト利用券発券サーバ5200が、発券リクエスト情報を送信してきたDLソフト利用券発券装置5150の機器識別IDやネットワークアドレス等からそのDLソフト利用券発券装置5150のホール店舗を特定可能であれば、店舗コードをDLソフト利用券発券装置5150から送信する必要はない。なお、店舗コードは、同じホール店舗内であっても遊技媒体種別(例えば、4円貸パチンコ玉や20円貸メダル等)ごとに異なる店舗コードによって管理される場合がある。   Further, the store code of the hall store where the DL software use ticket issuing device 5150 is arranged is also stored in advance in the DL software use ticket issuing device 5150 or stored in the hall computer 5400 or the like and read from there to download the DL software. It is transmitted to the use ticket issuing server 5200. In addition, the DL software use ticket issuing server 5200 can identify the hall store of the DL software use ticket issuing device 5150 from the device identification ID, network address, etc. of the DL software use ticket issuing device 5150 that has transmitted the ticket request information. For example, it is not necessary to transmit the store code from the DL software use ticket issuing device 5150. Note that the store code may be managed by a different store code for each game medium type (for example, a 4-yen pachinko ball or a 20-yen loan medal) even in the same hall store.

また、この例では、DLソフト利用券発券装置5150から送信される発券リクエスト情報には、遊技媒体の種別と数量が含まれ、DLソフト利用券発券サーバ5200が、その遊技媒体の種別と数量に応じて、発行するDLソフト利用券5260に対応付けられるべきDLソフトとDLソフト利用券5260の数を決定するが、こうしたDLソフトとDLソフト利用券5260の数とをDLソフト利用券発券装置5150又は遊技者が決定し、それを発券リクエスト情報に含めてDLソフト利用券発券サーバ5200に送信するようにしてもよい。   Also, in this example, the ticketing request information transmitted from the DL software use ticket issuing device 5150 includes the type and quantity of the game medium, and the DL software use ticket issuing server 5200 includes the type and quantity of the game medium. Accordingly, the number of DL software and DL software use tickets 5260 to be associated with the DL software use ticket 5260 to be issued is determined. The DL software use ticket issuing device 5150 determines the number of DL software and the number of DL software use tickets 5260. Alternatively, the player may determine and include it in the ticket request information and transmit it to the DL software use ticket issuing server 5200.

次に、DLソフト利用券発券サーバ5200が、DLソフト利用券発券装置5150から送信された発券リクエスト情報を受信し(ステップS546)、この発券リクエストのリクエストIDを採番するとともに、その内容を図92(A)に示す発券リクエスト管理テーブル5191に記憶するよう指示する。発券リクエスト管理テーブル5191は、例えば、図92(A)に示すように、リクエストID、店舗コード、遊技媒体種別、遊技媒体の数量、及び交換レートの各項目を記憶し、各ホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150から送信された発券リクエスト情報の内容を管理する。DBサーバ5185は、DLソフト利用券発券サーバ5200の指示に応じて、当該発券リクエスト情報の内容を記憶するレコードを作成するよう発券リクエスト管理テーブル5191を更新する(ステップS547)。   Next, the DL software use ticket issuing server 5200 receives the ticket request information transmitted from the DL software use ticket issuing apparatus 5150 (step S546), numbers the request ID of this ticket request, and shows the contents thereof. It instructs to store in the ticket issue request management table 5191 shown in 92 (A). For example, as shown in FIG. 92A, the ticketing request management table 5191 stores items of request ID, store code, game medium type, game medium quantity, and exchange rate. It manages the contents of the ticket issue request information transmitted from the use ticket issuing device 5150. The DB server 5185 updates the ticketing request management table 5191 so as to create a record for storing the contents of the ticketing request information in response to an instruction from the DL software use ticketing server 5200 (step S547).

次に、DLソフト利用券発券サーバ5200は、発券リクエスト情報に含まれる店舗コードで表される店舗(DLソフト利用券発券装置5150が配置されている店舗)において発券可能なDLソフト利用券5260の券種を把握するために、図93(B)に示す利用券種管理テーブル5195にアクセスする(ステップS548)。利用券種管理テーブル5195は、図93(B)に示すように、店舗コード、第1券種価値、第2券種価値、及び第3券種価値の各項目を記憶し、ホール店舗ごとに、DLソフト利用券発券サーバ5200に対応付けられるDLソフトの電子価値を管理する。図95(B)に示す例では、最大3種類の券種について管理することが可能であるが、必要に応じてそれ以上の券種を管理できるよう拡張可能である。また、共通する券種の組合せを利用可能な複数のホール店舗をグループ化して管理することもできる。図93(B)に示す利用券種管理テーブル5195では、例えば、店舗コード=「034」のホール店舗において、3種類の電子価値(すなわち、5000、1000、及び200)のDLソフトをDLソフト利用券5260に対応付けることが可能であることが定義されている。DBサーバ5185は、DLソフト利用券発券サーバ5200の指示に応じて、利用券種管理テーブル5195を参照し、対応する店舗コードのレコードをDLソフト利用券発券サーバ5200に送信する(ステップS549)。   Next, the DL software use ticket issuance server 5200 includes a DL software use ticket 5260 that can be issued at a store represented by the store code included in the ticket request information (a store where the DL software use ticket issuing device 5150 is arranged). In order to grasp the ticket type, the used ticket type management table 5195 shown in FIG. 93B is accessed (step S548). As shown in FIG. 93 (B), the use ticket type management table 5195 stores items of store code, first ticket type value, second ticket type value, and third ticket type value for each hall store. The electronic value of the DL software associated with the DL software use ticket issuing server 5200 is managed. In the example shown in FIG. 95 (B), it is possible to manage a maximum of three types of tickets, but it can be expanded so that more ticket types can be managed as necessary. It is also possible to manage a plurality of hall stores that can use a combination of common ticket types as a group. In the use ticket type management table 5195 shown in FIG. 93 (B), for example, in hall stores with a store code = “034”, DL software of three types of electronic value (that is, 5000, 1000, and 200) is used as DL software. It is defined that it can be associated with a ticket 5260. The DB server 5185 refers to the use ticket type management table 5195 in response to an instruction from the DL software use ticket issuing server 5200, and transmits a corresponding store code record to the DL software use ticket issuing server 5200 (step S549).

次に、DLソフト利用券発券サーバ5200は、DLソフト利用券5260に対応付けることができる券種のDLソフトと、遊技媒体の種別と数量、及び交換レートから求められる遊技媒体の価値から、DLソフト利用券5260にどのDLソフトを対応付けるか、何枚のDLソフト利用券5260を発券するか、及び余りの遊技媒体の数量(余メダル、余玉)をいくつにするかを決定する(ステップS550)。遊技媒体の価値が、DLソフト利用券5260に対応付けられるDLソフトの電子価値のうち最大の価値のものを超える場合、複数のDLソフト利用券5260が発券され得るが、通常は、それぞれのDLソフト利用券5260に、最大の価値のDLソフトから最小の価値のDLソフトの順に、余りが最小になるよう割り当てられる。ただし、状況に応じて、様々な割り当て方法を採用することができる。   Next, the DL software use ticket issuing server 5200 determines the DL software based on the value of the game media obtained from the DL software of the ticket type that can be associated with the DL software use ticket 5260, the type and quantity of the game media, and the exchange rate. It is determined which DL software is associated with the use ticket 5260, how many DL software use tickets 5260 are issued, and how many extra game media (remaining medals, extra balls) are to be used (step S550). . When the value of the game medium exceeds the maximum value of the electronic value of the DL software associated with the DL software use ticket 5260, a plurality of DL software use tickets 5260 can be issued. The software use tickets 5260 are assigned in the order of the largest value DL software to the smallest value DL software so that the remainder is minimized. However, various allocation methods can be adopted depending on the situation.

通常の割当方法では、例えば、図92(A)の発券リクエスト管理テーブル5191の、リクエストID=「R011」で表される発券リクエスト情報は、店舗コード=「034」で、遊技媒体の価値が12040(20(遊技媒体種別が20円貸メダル)×602(数量)×1(交換レート))である。そして、この発券リクエストに関して発券されるDLソフト利用券5260は、図93(B)の利用券種管理テーブル5195に記憶された、対応するホール店舗(店舗コード=「034」)の券種を参照して、第1券種(電子価値=5000)の価値を有するDLソフトに対応付けられたものが2枚、第2券種(電子価値=1000)の価値を有するDLソフトに対応付けられたものが2枚、余りが40(すなわち、余メダルが2枚)、となる。なお、DLソフトの電子価値は、92(C)のDLソフト管理テーブル5197を参照することによって把握できる。   In the normal allocation method, for example, the ticket issue request management table 5191 shown in FIG. (20 (game media type is 20 yen rental medal) × 602 (quantity) × 1 (exchange rate)). And the DL software use ticket 5260 issued regarding this ticket issue request refers to the ticket type of the corresponding hall store (store code = “034”) stored in the use ticket type management table 5195 of FIG. Then, two items associated with the DL software having the value of the first ticket type (electronic value = 5000) are associated with the DL software having the value of the second ticket type (electronic value = 1000). There are two things and a remainder of 40 (that is, two extra medals). The electronic value of DL software can be grasped by referring to the DL software management table 5197 in 92 (C).

また、この例では、5000の電子価値を有するDLソフトに対応付けられたDLソフト利用券5260が2枚発行され、そこで、異なるソフトウエア(プロダクトID=「S001」と「S002」)が選択され、それぞれに対応付けられている。このようなソフトウエアの選択は、(同じ電子価値を有するソフトウエアのなかで)ランダムに決定することもできるし、遊技者やホール店舗等によって選択するようにもできる。同じ電子価値のDLソフトが3以上ある場合は、ランダムに、又は所定のルールにより、そのうちから2つが選択される。また、同じソフトウエア(同じプロダクトIDのソフトウエア)が選択されてもよい。なお、ここでは、プロダクトIDはそれぞれのソフトウエア製品に対応するもので、同じ製品のソフトウエアには同じプロダクトIDが付与される。複数の遊技者のスマートフォン5235に、同じプロダクトIDのソフトウエアがダウンロードされうる。   In this example, two DL software use tickets 5260 associated with DL software having an electronic value of 5000 are issued, and different software (product ID = “S001” and “S002”) is selected there. , Are associated with each. Such selection of software can be determined randomly (within the software having the same electronic value), or can be selected by a player, a hall store, or the like. When there are three or more DL software having the same electronic value, two are selected randomly or according to a predetermined rule. The same software (software having the same product ID) may be selected. Here, the product ID corresponds to each software product, and the same product ID is assigned to the software of the same product. Software having the same product ID can be downloaded to the smartphones 5235 of a plurality of players.

次に、DLソフト利用券発券サーバ5200は、決定したプロダクトIDのそれぞれにS/Nを付与し、S/N管理テーブル5192にこれらのS/Nを記憶するよう指示する(ステップS551)。DBサーバ5185は、DLソフト利用券発券サーバ5200の指示に応じて、S/N管理テーブル5192を更新する(ステップS552)。ここで、S/N管理テーブル5192は、図92(B)に示すように、S/N、プロダクトID、リクエストID、買取フラグ、及び買取期限の各項目を記憶し、それぞれのS/NがどのDLソフトに対応付けられているかと、買い取りの有無を管理する。例えば、上述したリクエストID=「R011」で表される発券リクエスト情報に関して発券されるDLソフト利用券5260についてS/N管理テーブル5192を更新する場合、図92(B)に示すように、S/N=「0001」がプロダクトID=「S001」に対応付けられ、S/N=「0002」がプロダクトID=「S002」に対応付けられ、ここで、プロダクトID=「S001」と「S002」のDLソフトは、どちらも第1券種(電子価値=5000)の価値を有する(図92(C)のDLソフト管理テーブル5197参照)。また、S/N=「0003」がプロダクトID=「S003」に対応付けられ、S/N=「0004」がプロダクトID=「S004」に対応付けられ、ここで、プロダクトID=「S003」と「S004」のDLソフトは、どちらも第2券種(電子価値=1000)の価値を有する(図92(C)のDLソフト管理テーブル5197参照)。こうして、4つのS/NがそれぞれDLソフト利用券5260に対応付けられ、4枚のDLソフト利用券5260が発券されることになる。また、ここで、4つのS/Nについて、最初は、いずれも、リクエストID=「R011」、買取フラグ=「0」に設定される(ただし、この例では、S/N=「0001」の買取フラグは、その後買い取りが行われたために「1」がセットされている)。買い取りフラグをこのように管理しているため、同じS/NのDLソフトについて重複して買い取りが行われることがない。   Next, the DL software use ticket issuing server 5200 gives an S / N to each of the determined product IDs and instructs the S / N management table 5192 to store these S / Ns (step S551). The DB server 5185 updates the S / N management table 5192 in response to an instruction from the DL software use ticket issuing server 5200 (step S552). Here, as shown in FIG. 92B, the S / N management table 5192 stores items of S / N, product ID, request ID, purchase flag, and purchase deadline. It manages which DL software is associated and whether or not it is purchased. For example, when the S / N management table 5192 is updated for the DL software use ticket 5260 issued for the ticket issue request information represented by the request ID = “R011” described above, as shown in FIG. N = “0001” is associated with product ID = “S001”, and S / N = “0002” is associated with product ID = “S002”, where product ID = “S001” and “S002”. Both DL softwares have the value of the first ticket type (electronic value = 5000) (see DL software management table 5197 in FIG. 92C). Also, S / N = “0003” is associated with product ID = “S003”, and S / N = “0004” is associated with product ID = “S004”, where product ID = “S003”. The DL software “S004” has the value of the second ticket type (electronic value = 1000) (see the DL software management table 5197 in FIG. 92C). In this way, four S / Ns are associated with the DL software use ticket 5260, and four DL software use tickets 5260 are issued. Here, for all four S / Ns, at first, request ID = “R011” and purchase flag = “0” are set (in this example, S / N = “0001”). The purchase flag is set to “1” because the purchase has been made thereafter). Since the purchase flag is managed in this way, the same S / N DL software is not redundantly purchased.

また、S/N管理テーブル5192の買取期限は、例えば、発券リクエスト情報を受信した時点から所定期間経過後の日時や、発券情報の送信(後述のステップS554)や、その他のタイミングから所定期間経過後の日時に設定することができ、この期限を過ぎて買取リクエストを行っても拒否されるようになっている。このような買取期限は、設けないようにすることもできるし、また、所定の電子価値のDLソフトに関してのみ設けることもできる。また、DLソフトの電子価値や遊技者の状況に応じて期限を変えるようにもできる。また、本実施形態では、DLソフトを一旦ダウンロードしたり、利用したりした後でも、そのDLソフトについて買取リクエストを行うことができ、このように、DLソフトがダウンロード又は利用された場合に、当初設定されていた買取期限を延長するようにできる。また、DLソフトの利用態様(例えば、利用時期・時刻、利用回数、利用頻度など)に応じて、買取期限の延長の程度を変化させてもよい。また、買取期限は、DLソフト利用券発券サーバ5200の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、ホール店舗から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。   The purchase deadline of the S / N management table 5192 is, for example, the date and time after the elapse of a predetermined period from the time when ticket issue request information is received, the transmission of ticket issue information (step S554 described later), and the elapse of a predetermined period from other timings. It can be set to a later date and time, and even if a purchase request is made past this time limit, it will be rejected. Such a purchase deadline can be omitted, or can be provided only for DL software having a predetermined electronic value. Also, the time limit can be changed according to the electronic value of the DL software and the situation of the player. Further, in the present embodiment, even after the DL software is downloaded or used once, a purchase request can be made for the DL software. Thus, when the DL software is downloaded or used, The set purchase deadline can be extended. In addition, the extent of extension of the purchase deadline may be changed according to the use mode of the DL software (for example, use time / time, use frequency, use frequency, etc.). In addition, since the purchase deadline is set based on the date and time managed by the clock unit of the DL software use ticketing server 5200, problems such as fraud can be avoided as compared with the case of receiving time data from a hall store. Become.

次に、DLソフト利用券発券サーバ5200は、発券されるDLソフト利用券5260について付与されたS/Nを含む発券情報を、DLソフト利用券発券装置5150に送信する(ステップS553)。例えば、上述したリクエストID=「R011」で表される発券リクエスト情報に関しては、「0001」、「0002」、「0003」、及び「0004」の4つのS/Nが送信される。また、この例では、発券情報に、DLソフトの買い取りやダウンロードを行う場合にアクセスするWEBページのURLが含まれる。なお、このようなURLを、S/N、リクエストID、ホール店舗などの様々な単位で異なるものに設定することもできる。また、DLソフト利用券発券サーバ5200によるURLの送付を省略し、DLソフト利用券5260にはプリントせずに他の方法によりURLを通知してもよい。また、DLソフト利用券発券装置5150において、所定のURLをプリントするように構成することもできる。   Next, the DL software use ticket issuing server 5200 transmits the ticket information including the S / N assigned to the DL software use ticket 5260 to be issued to the DL software use ticket issuing apparatus 5150 (step S553). For example, regarding the ticket issue request information represented by the above-described request ID = “R011”, four S / Ns “0001”, “0002”, “0003”, and “0004” are transmitted. In this example, the ticketing information includes the URL of a WEB page that is accessed when DL software is purchased or downloaded. Such URLs can be set differently in various units such as S / N, request ID, and hall store. Alternatively, the URL transmission by the DL software use ticket issuing server 5200 may be omitted, and the URL may be notified by another method without printing on the DL software use ticket 5260. Also, the DL software use ticket issuing device 5150 can be configured to print a predetermined URL.

また、この例では、DLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155への表示やホールコンピュータ5400への通知のために、S/Nのほかに、DLソフト価値情報(DLソフトの電子価値、当該電子価値ごとのDLソフトの数)、及び余メダル(余玉)の数量を含むデータがDLソフト利用券発券装置5150に送信される。   Further, in this example, in addition to S / N, DL software value information (DL software electronic value, DL software electronic value, Data including the number of DL software for each electronic value) and the number of surplus medals (surplus) are transmitted to the DL software use ticket issuing device 5150.

次に、DLソフト利用券発券装置5150は、DLソフト利用券発券サーバ5200から、上述した発券情報とDLソフト価値情報等を受信する(ステップS554)。そして、DLソフト利用券発券装置5150は、受信したDLソフト価値情報等に基づいて、DLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155に、図95(B)に示すようなDLソフト利用券発券画面5885を表示する(ステップS555)。図95(B)には、DLソフト利用券5260がDLソフト利用券発券装置5150において発券されている際のDLソフト利用券発券画面5885が表示されている。DLソフト利用券発券画面5885では、発券中のDLソフト利用券5260の券種(DLソフト利用券5260に対応付けられているDLソフトの電子価値(例えば、5000や1000など))と、DLソフトのタイトルが発券内容表示部5886に表示され、余メダルの枚数(余玉の玉数)が余メダル等表示部5887に表示され、DLソフト利用券5260の発券がすべて終了すると、その旨を示すメッセージが表示される。   Next, the DL software use ticket issuing device 5150 receives the above-described ticket issuing information, DL software value information, and the like from the DL software use ticket issuing server 5200 (step S554). Then, based on the received DL software value information and the like, the DL software use ticket issuing device 5150 displays the DL software use ticket issuing device as shown in FIG. 95 (B) on the store side display 5155 of the DL software use ticket issuing device 5150. A screen 5885 is displayed (step S555). FIG. 95B shows a DL software use ticket issuing screen 5885 when the DL software use ticket 5260 is issued in the DL software use ticket issuing apparatus 5150. On the DL software use ticket issuance screen 5885, the ticket type of the DL software use ticket 5260 being issued (DL software electronic value (for example, 5000 or 1000) associated with the DL software use ticket 5260) and the DL software Is displayed on the ticket issue content display portion 5886, the number of surplus medals (number of surplus balls) is displayed on the surplus medal display portion 5887, and when all the issuance of the DL software use ticket 5260 is completed, this is indicated. A message is displayed.

上述のDLソフト利用券発券画面5885の表示とともに、DLソフト利用券発券装置5150は、受信した発券情報に基づいて、プリンタ5157を制御し、それぞれS/NとURLがプリントされたDLソフト利用券5260を出力する(ステップS556)。1つのDLソフト利用券5260は、通常は1つの紙製チケットで構成されており、そこに1つのS/NとURLがプリントされる。上述したリクエストID=「R011」で表される発券リクエスト情報に関しては、4つのS/N、「0001」、「0002」、「0003」、及び「0004」のそれぞれが、URLとともに、対応するDLソフト利用券5260に個別にプリントされる。また、それぞれのDLソフト利用券5260には、DLソフト利用券5260に対応するDLソフトのタイトルやプロダクトID、DLソフトの電子価値(例えば、5000や1000など)をプリントしたり、発券日時や買取期限をプリントしたりすることもできる。また、1枚のDLソフト利用券5260に、複数のS/Nをまとめてプリントすることもできる。また、S/NやURLは、買取リクエストやダウンロードを行う場合に、スマートフォン5235で容易に入力ができるように、2次元バーコードや3次元バーコードで表されていてもよい。   The DL software use ticket issuing device 5150 controls the printer 5157 based on the received ticket issue information together with the display of the DL software use ticket issuing screen 5885 described above, and the DL software use ticket printed with the S / N and URL, respectively. 5260 is output (step S556). One DL software use ticket 5260 is usually composed of one paper ticket, on which one S / N and URL are printed. Regarding the ticket issue request information represented by the request ID = “R011” described above, each of the four S / Ns, “0001”, “0002”, “0003”, and “0004”, together with the URL, corresponds to the corresponding DL. It is printed on the software use ticket 5260 individually. In addition, on each DL software use ticket 5260, the title and product ID of the DL software corresponding to the DL software use ticket 5260, the electronic value of the DL software (for example, 5000, 1000, etc.) are printed, the date and time of ticketing, and purchase You can also print the deadline. Also, a plurality of S / Ns can be collectively printed on one DL software use ticket 5260. Further, the S / N and URL may be represented by a two-dimensional barcode or a three-dimensional barcode so that a smartphone 5235 can easily input a purchase request or download.

次に、DLソフト利用券発券装置5150は、プリントしたDLソフト利用券5260のDLソフト価値情報(DLソフトの電子価値、及び当該電子価値ごとのDLソフトの数)等を、例えば、ホールコンピュータ5400に送信する(ステップS557)。ホールコンピュータ5400は、遊技者が最終的に買い取りが可能となる電子価値(又は利用可能なDLソフトの電子価値)を把握できればよく、DLソフトの電子価値に、当該電子価値ごとのDLソフトの数を乗じた数値など、実質的に、上述した最終的な電子価値を表す様々な様式の数値を受信するようにしてもよい。ホールコンピュータ5400がこのような数値を受信するのは、通販景品買取センターから当該DLソフト利用券5260の発行に相当する金額の請求が当該ホール店舗等に対して行われるため、ホール店舗側が、その請求の根拠となるデータを把握しておく必要があるからである。   Next, the DL software use ticket issuing device 5150 obtains the DL software value information (DL software electronic value and the number of DL software for each electronic value) of the printed DL software use ticket 5260, for example, the hall computer 5400. (Step S557). The hall computer 5400 only needs to be able to grasp the electronic value (or the electronic value of available DL software) that the player can finally purchase, and the DL software electronic value includes the number of DL software for each electronic value. You may make it receive the numerical value of various styles showing the final electronic value mentioned above substantially, such as a numerical value multiplied by. The hall computer 5400 receives such a numerical value because the hall store side is charged with an amount corresponding to the issuance of the DL software use ticket 5260 from the mail-order gift purchase center. This is because it is necessary to grasp the data that is the basis of the claim.

なお、DLソフト利用券発券装置5150は、上記以外の様々なタイミングで、DLソフト価値情報に含まれるDLソフトの電子価値、及び当該電子価値ごとのDLソフトの数をホールコンピュータ5400に送信することができる。例えば、1日に1回とか、1日のうちの所定のタイミングで、これらの情報をまとめて送信するようにもできる。また、図94のフローチャートでは省略したが、余メダル又は余玉がある場合には、これを景品POS5500等で景品交換できるように、その分のレシートを発行するようにできる。また、情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録してある場合や、計数結果をホールコンピュータ5400が管理している場合は、DLソフト利用券5260の発券に対応する価値を当該計数結果から減算するように、DLソフト利用券発券装置5150から直接、又は景品POS5500等を介して当該計数結果の記憶領域を更新するようにできる。   The DL software use ticket issuing device 5150 transmits the electronic value of the DL software included in the DL software value information and the number of DL software for each electronic value to the hall computer 5400 at various timings other than the above. Can do. For example, these pieces of information can be transmitted together once a day or at a predetermined timing of the day. Although omitted in the flowchart of FIG. 94, if there is a surplus medal or surplus, a receipt corresponding to the surplus medal can be issued so that it can be exchanged with a free gift POS 5500 or the like. In addition, when the counting result is registered in the information card or the non-contact IC card, or when the hall computer 5400 manages the counting result, the value corresponding to the issuance of the DL software use ticket 5260 is calculated from the counting result. It is possible to update the storage area of the counting result directly from the DL software use ticket issuing device 5150 or via the premium POS 5500 so as to subtract.

さらに、遊技者がモール会員であって、スマートフォン5235の固有ID等によって景品交換システム5001に登録されている場合は、ホールコンピュータ5400、又は、DLソフト利用券発券サーバ5200及び会員管理サーバ5170を介して電算センターの基幹サーバ5600にアクセスし、景品交換システム5001によって管理されるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル5652(図18(C)のモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様のテーブル)から、対応する会員IDの保持数を減算するよう制御する。   Furthermore, when the player is a mall member and is registered in the prize exchange system 5001 by the unique ID of the smartphone 5235, the hall computer 5400 or the DL software use ticket issuing server 5200 and the member management server 5170 are used. From the mall member game medium holding number management table 5562 (table similar to the mall member game medium holding number management table 652 in FIG. 18C) managed by the prize exchange system 5001 by accessing the core server 5600 of the computer center. Then, control is performed so as to subtract the holding number of the corresponding member ID.

次に、図96を参照して、DLソフトの買取処理(すなわち、DLソフト買取センターにDLソフトを買い取らせる処理)に進むか、DLソフトのダウンロード処理に進むかを選択する選択処理について説明する。図96(A)は、選択処理を表すフローチャートであり、処理の主体は、スマートフォン5235である。ここでは、スマートフォン5235でWEBブラウザが実行され、これとWEBサーバやASPサーバとして機能するモバイルI/Fサーバ5220とで、WEBページ(WEBサイト)へのアクセス、WEBページの表示、及びデータ送受信等を行うが、ここでは、便宜上、これらの処理は、スマートフォン5235の処理として記載する。図96(B)は、スマートフォン5235のディスプレイに表示される処理選択画面を示す図である。   Next, with reference to FIG. 96, a selection process for selecting whether to proceed to a DL software purchase process (that is, a process for causing the DL software purchase center to purchase DL software) or to proceed to a DL software download process will be described. . FIG. 96A is a flowchart showing the selection process, and the subject of the process is the smartphone 5235. Here, a WEB browser is executed on the smartphone 5235, and this and a mobile I / F server 5220 functioning as a WEB server or an ASP server, access to a WEB page (WEB site), display of a WEB page, data transmission / reception, etc. Here, for convenience, these processes are described as processes of the smartphone 5235. FIG. 96B is a diagram showing a process selection screen displayed on the display of the smartphone 5235.

図96(A)に示すように、最初に、遊技者が、スマートフォン5235を操作して、DLソフト利用券5260にプリントされたURLで表されるWEBページにアクセスすると、スマートフォン5235のディスプレイに処理選択画面が表示される(ステップS561)。図96(B)には、このときに表示される処理選択画面5890が示されている。処理選択画面5890には、図96(B)に示すように、処理の選択操作を促すガイド表示部5892が表示され、その下に、「買取」ボタン5893と「ダウンロード」ボタン5894が表示されている。   As shown in FIG. 96A, when the player first operates the smartphone 5235 to access the WEB page represented by the URL printed on the DL software use ticket 5260, the process is performed on the display of the smartphone 5235. A selection screen is displayed (step S561). FIG. 96B shows a process selection screen 5890 displayed at this time. On the process selection screen 5890, as shown in FIG. 96 (B), a guide display part 5892 for prompting a process selection operation is displayed, and a “buy” button 5893 and a “download” button 5894 are displayed below it. Yes.

図96(A)のステップS562で、スマートフォン5235で遊技者によるボタンタッチが行われたか否かを判定し、ボタンタッチが行われるまで、処理選択画面5890の表示を維持する。ボタンタッチが行われると、タッチされたボタンが、「買取」ボタン5893であるか「ダウンロード」ボタン5894であるかを判定する(ステップS563)。「買取」ボタン5893がタッチされた場合は、DLソフト買取処理を開始する。一方、「ダウンロード」ボタン5894がタッチされた場合は、ダウンロード処理を開始する。この例では、どちらの処理もモール会員であることが条件とされるので、処理選択画面5890において会員チェックを行うこともできるが、ここでは、それぞれの処理の開始時にモール会員であるか否かのチェックを行うこととした。   In step S562 in FIG. 96A, it is determined whether or not a button touch by the player is performed on the smartphone 5235, and the display of the process selection screen 5890 is maintained until the button touch is performed. When the button touch is performed, it is determined whether the touched button is the “buy” button 5893 or the “download” button 5894 (step S563). When the “Buy” button 5893 is touched, DL software purchase processing is started. On the other hand, when the “download” button 5894 is touched, the download process is started. In this example, since it is a condition that both processes are mall members, it is also possible to perform a member check on the process selection screen 5890, but here, whether or not a mall member is at the start of each process. It was decided to check.

次に、図97、図98、及び図99を参照して、DLソフト買取処理(すなわち、DLソフト買取センターにDLソフトを買い取らせる処理)について、詳細に説明する。この処理は、上述のように、図96(B)の処理選択画面5890において、「買取」ボタン5893がタッチされた場合に開始される。図97は、DLソフト買取処理を、スマートフォン5235、DLソフト買取サーバ5210、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図98及び図99は、スマートフォン5235のディスプレイに表示されるDLソフト買取ログイン画面とDLソフト買取指示画面を示す図である。   Next, with reference to FIG. 97, FIG. 98, and FIG. 99, DL software purchase processing (that is, processing for causing the DL software purchase center to purchase DL software) will be described in detail. As described above, this process is started when the “Buy” button 5893 is touched on the process selection screen 5890 in FIG. FIG. 97 is a flowchart showing DL software purchase processing for each subject of the smartphone 5235, DL software purchase server 5210, and DB server 5185, and FIGS. 98 and 99 show DL software displayed on the display of the smartphone 5235 It is a figure which shows a purchase login screen and DL software purchase instruction | indication screen.

図97に示すように、最初に、スマートフォン5235は、DLソフト買取処理のために、スマートフォン5235のディスプレイにDLソフト買取ログイン画面の表示を行う(ステップS571)。図98(A)には、DLソフト買取ログイン画面5900が示されている。DLソフト買取ログイン画面5900には、図98(A)に示すように、パスワード入力と「ログイン」ボタンのタッチを促すガイド表示部5902が表示され、その下に、パスワードを入力するためのパスワード入力部5903が表示され、最下部に「ログイン」ボタン5904が表示されている。   As shown in FIG. 97, first, the smartphone 5235 displays a DL software purchase login screen on the display of the smartphone 5235 for the DL software purchase process (step S571). FIG. 98 (A) shows a DL software purchase login screen 5900. On the DL software purchase login screen 5900, as shown in FIG. 98 (A), a password display and a guide display portion 5902 that prompts the user to touch the “login” button are displayed. Section 5903 is displayed, and a “Login” button 5904 is displayed at the bottom.

次に、スマートフォン5235は、遊技者がパスワード入力部5903にパスワードを入力し、「ログイン」ボタン5904をタッチしたか否かを判定し(ステップS572)、パスワードの入力と「ログイン」ボタン5904のタッチがされるまでDLソフト買取ログイン画面5900の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタン5904のタッチがされると、スマートフォン5235から取得されたIDm等の固有IDと、入力されたパスワードを、DLソフト買取サーバ5210に送信する(ステップS573)。   Next, the smartphone 5235 determines whether or not the player inputs the password to the password input unit 5903 and touches the “login” button 5904 (step S572), and inputs the password and touches the “login” button 5904. The display of the DL software purchase log-in screen 5900 is maintained until it is done. When the password is input and the “login” button 5904 is touched, the unique ID such as IDm acquired from the smartphone 5235 and the input password are transmitted to the DL software purchase server 5210 (step S573).

DLソフト買取サーバ5210は、スマートフォン5235から、固有IDとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する(ステップS574)。ここで、DLソフト買取サーバ5210は、固有IDとパスワードを会員管理サーバ5170に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ5170は、DBサーバ5185に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル5194を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をDLソフト買取サーバ5210に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、DLソフト買取処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくてもDLソフト買取処理を可能とすることができる。   When the DL software purchase server 5210 receives the unique ID and password from the smartphone 5235, the DL software purchase server 5210 determines whether or not the logged-in player is a mall member (step S574). Here, the DL software purchase server 5210 sends a unique ID and password to the member management server 5170 to inquire whether the logged-in player is a valid mall member. The member management server 5170 The mall member information table 5194 stored in 5185 and managed synchronously is checked to see if the logged-in player is a valid mall member, and the result is transmitted to the DL software purchase server 5210. In this example, at the time of login, a password is requested to determine whether or not the user is a valid mall member. However, such password input can be omitted. Also, in this example, DL software purchase processing is possible only when the player has registered as a mall member, but DL software purchase processing can be enabled even if the player is not a mall member.

DLソフト買取サーバ5210は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS575)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS576)。一方、DLソフト買取サーバ5210は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、DLソフト買取指示画面の表示を行うよう指示を行い(ステップS577)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにDLソフト買取指示画面を表示する(ステップS578)。   When the DL software purchase server 5210 determines that the player is not a valid mall member, the DL software purchase server 5210 gives an instruction to display an error (step S575), and in response to this instruction, the smartphone 5235 displays an error page on the display. (Step S576). On the other hand, when the DL software purchase server 5210 determines that the player is a valid mall member, the DL software purchase server 5210 gives an instruction to display the DL software purchase instruction screen (step S577), and the smartphone 5235 responds to this instruction. The DL software purchase instruction screen is displayed on the display (step S578).

図98(B)には、DLソフト買取指示画面5910が示されている。DLソフト買取指示画面5910には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部5912が表示され、その下に、S/Nの入力と「買取」ボタンのタッチを促すガイド表示部5913が表示され、さらにその下に、S/Nを入力するためのS/N入力部5914が表示され、最下部には、「買取」ボタン5915が表示されている。   FIG. 98 (B) shows a DL software purchase instruction screen 5910. On the DL software purchase instruction screen 5910, a mall member ID display portion 5912 for displaying the mall member ID is displayed, and a guide display portion 5913 for prompting the input of S / N and the touch of the “purchase” button is displayed therebelow. Further below that, an S / N input portion 5914 for inputting S / N is displayed, and a “buy” button 5915 is displayed at the bottom.

ここで、スマートフォン5235は、遊技者が「買取」ボタン5915をタッチしたか否かを判定し(ステップS579)、「買取」ボタン5915がタッチされるまで、DLソフト買取指示画面5910の当該表示を維持する。遊技者が「買取」ボタン5915をタッチしたと判定されると、スマートフォン5235は、S/N入力部5914に入力されたS/Nを含む買取リクエスト情報をDLソフト買取サーバ5210に送信する(ステップS580)。なお、この例では、DLソフト買取センターにDLソフトを買い取らせるためのS/Nは1件ずつ入力されるように構成されているが、DLソフト買取指示画面5910に、複数のS/N入力部5914を設けて、複数のS/Nをまとめて指定できるようにしてもよい。また、この例では、遊技者は、DLソフト利用券5260にプリントされているS/Nを見て、これをDLソフト買取指示画面5910のS/N入力部5914に入力するが、DLソフト利用券5260にプリントされている2次元バーコードや3次元バーコードなどの図形をスマートフォン5235で読み取り、それを所定のロジックによりS/Nに変換し、S/N入力部5914に入力するようにしてもよい。その他、他の図形や識別情報を介して、DLソフト利用券5260にプリントされているS/Nに関する情報を、S/N入力部5914に入力することができる。   Here, the smartphone 5235 determines whether or not the player has touched the “Purchase” button 5915 (Step S579), and the DL software purchase instruction screen 5910 is displayed until the “Purchase” button 5915 is touched. maintain. If it is determined that the player has touched the “Purchase” button 5915, the smartphone 5235 transmits purchase request information including the S / N input to the S / N input unit 5914 to the DL software purchase server 5210 (Step S1). S580). In this example, the S / N for allowing the DL software purchase center to purchase DL software is entered one by one, but a plurality of S / N inputs are entered on the DL software purchase instruction screen 5910. A portion 5914 may be provided so that a plurality of S / Ns can be specified together. In this example, the player sees the S / N printed on the DL software use ticket 5260 and inputs this to the S / N input unit 5914 of the DL software purchase instruction screen 5910. A figure such as a two-dimensional barcode or a three-dimensional barcode printed on the ticket 5260 is read by the smartphone 5235, converted into S / N by a predetermined logic, and input to the S / N input unit 5914. Also good. In addition, information on S / N printed on the DL software use ticket 5260 can be input to the S / N input unit 5914 via other graphics and identification information.

次に、DLソフト買取サーバ5210は、S/Nを含む買取リクエスト情報を受信する(ステップS581)。その後、DBサーバ5185は、DLソフト買取サーバ5210からの要求に応じて、S/N管理テーブル5192を参照して、対応するS/Nのレコードを取得する(ステップS582)。そして、DLソフト買取サーバ5210は、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するDLソフトが、買取条件を満たしているか否かを判定する(ステップS583)。例えば、受信したS/Nが、S/N管理テーブル5192に存在しない場合、S/N管理テーブル5192に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合、買取リクエスト情報を受信した日時等が、S/N管理テーブル5192の対応するS/Nに関する買取期限を越えている場合などは、買取条件を満たしていない。また、DLソフト利用券発券サーバ5200が、S/Nに応じて異なるURLを付与している場合は、DLソフト利用券発券サーバ5200によってS/N管理テーブル5192にそのURLが記憶され、DLソフト買取処理において遊技者が指定したURLがこれと合致していない場合は、買取条件を満たさないものとすることができる。   Next, the DL software purchase server 5210 receives purchase request information including S / N (step S581). Thereafter, the DB server 5185 refers to the S / N management table 5192 in response to a request from the DL software purchase server 5210, and acquires a corresponding S / N record (step S582). Then, the DL software purchase server 5210 determines whether or not the DL software corresponding to the S / N received from the smartphone 5235 satisfies the purchase condition (step S583). For example, when the received S / N is not present in the S / N management table 5192, even when it is present in the S / N management table 5192, the purchase request information is received, etc. However, if the purchase deadline for the corresponding S / N in the S / N management table 5192 is exceeded, the purchase condition is not satisfied. When the DL software use ticket issuing server 5200 assigns a different URL according to the S / N, the DL software use ticket issuing server 5200 stores the URL in the S / N management table 5192, and the DL software If the URL specified by the player in the purchase process does not match this, the purchase condition may not be satisfied.

買取条件を満たしていないと判定された場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS584)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、入力したS/Nに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する(ステップS585)。なお、上述の買取期限を判定するために使用する買取時刻は、DLソフト買取サーバ5210の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、他の装置から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。   If it is determined that the purchase condition is not satisfied, an instruction is given to display an error (step S584), and in response to this instruction, the smartphone 5235 displays an error page indicating that the input S / N is incorrect. The information is displayed on the display (step S585). Note that the purchase time used to determine the purchase deadline described above is set based on the date and time managed by the clock unit of the DL software purchase server 5210, so compared to the case of receiving time data from another device. To avoid problems such as fraud.

一方、DLソフト買取サーバ5210は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、買取条件を満たす場合(すなわち、S/N管理テーブル5192に存在し、かつ、買い取りがされていない(買取フラグ=「0」である)S/Nであって、買取期限を越えていないと判定した場合)、各種テーブルの更新を行うよう指示を行い(ステップS586)、この指示に応じて、DBサーバ5185は、以下の更新処理を行う。   On the other hand, when the S / N received from the smartphone 5235 satisfies the purchase condition (ie, the DL software purchase server 5210 exists in the S / N management table 5192 and has not been purchased (purchase flag = “0”). (When it is determined that it is S / N and the purchase deadline has not been exceeded), an instruction is given to update various tables (step S586), and in response to this instruction, the DB server 5185 Update processing is performed.

最初に、DBサーバ5185は、DLソフト買取サーバ5210の指示に応じて、S/N管理テーブル5192に記憶されているレコードのうち、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するレコードの買取フラグを、買い取りがされていないことを示す「0」から、買い取りがされたことを示す「1」に更新する(ステップS587)。次に、DBサーバ5185は、DLソフト買取サーバ5210の指示に応じて、電子価値管理テーブル5193に記憶されているレコードのうち、スマートフォン5235から受信した固有IDに対応するモール会員IDに対応するレコードの電子価値データに、買い取った分の電子価値(すなわち、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するDLソフトの電子価値)を加算する(ステップS588)。なお、ここで、S/Nに対応するDLソフトの電子価値は、DLソフト管理テーブル5197を参照することによって把握可能である。また、DLソフトは一旦ダウンロードしたり、利用したりした後であっても買い取りが可能であり、その場合に、DLソフトの電子価値を、ダウンロードや利用の有無、又は利用の頻度等に応じて再評価し変更することができる。例えば、1回以上利用したDLソフトについての電子価値を、DLソフト管理テーブル5197を参照して把握される電子価値の1/2としたり、1500を減じた価値とすることができる。また、例えば、DLソフトのダウンロードだけを行って利用していない場合は、DLソフト管理テーブル5197を参照して把握される電子価値から500を減じた価値とすることができる。なお、DLソフトがダウンロード有無や利用された回数は、DLソフト利用管理テーブル5198により把握することができる。   First, the DB server 5185 sets the purchase flag of the record corresponding to the S / N received from the smartphone 5235 among the records stored in the S / N management table 5192 in accordance with the instruction of the DL software purchase server 5210. Then, “0” indicating that the item has not been purchased is updated to “1” indicating that the item has been purchased (step S587). Next, the DB server 5185 records corresponding to the mall member ID corresponding to the unique ID received from the smartphone 5235 among the records stored in the electronic value management table 5193 according to the instruction of the DL software purchase server 5210. Is added to the electronic value data (that is, the electronic value of the DL software corresponding to the S / N received from the smartphone 5235) (step S588). Here, the electronic value of the DL software corresponding to the S / N can be grasped by referring to the DL software management table 5197. In addition, DL software can be purchased even after it has been downloaded or used, and in that case, the electronic value of DL software can be determined according to whether it is downloaded or used, the frequency of use, etc. Can be re-evaluated and changed. For example, the electronic value of the DL software that has been used once or more can be made half the electronic value ascertained by referring to the DL software management table 5197, or can be made the value obtained by subtracting 1500. Further, for example, when only DL software is downloaded and not used, the value obtained by subtracting 500 from the electronic value obtained by referring to the DL software management table 5197 can be obtained. Note that the presence / absence of download and the number of times the DL software has been used can be ascertained from the DL software usage management table 5198.

次に、DBサーバ5185は、DLソフト買取サーバ5210の指示に応じて、S/Nに対応するDLソフトの電子価値と、DLソフト買取処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データ(ステップS588により加算された電子価値の数値)を、買取情報としてDLソフト買取サーバ5210に送信する(ステップS589)。   Next, the DB server 5185, in response to an instruction from the DL software purchase server 5210, the electronic value of the DL software corresponding to S / N and the electronic value data of the player (mall member) who performed the DL software purchase process. (The numerical value of the electronic value added in step S588) is transmitted to the DL software purchase server 5210 as purchase information (step S589).

次に、DLソフト買取サーバ5210は、DBサーバ5185からS/Nに対応するDLソフトの電子価値と、DLソフト買取処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データを含む買取情報を受信すると、当該買取情報をスマートフォン5235に送信するとともに、買い取りが完了した旨を通知するメッセージを含んだDLソフト買取指示画面を表示するようスマートフォン5235に指示を行い(ステップS590)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、DLソフト買取指示画面をディスプレイに表示する(ステップS591)。   Next, the DL software purchase server 5210 receives purchase information including the electronic value of the DL software corresponding to the S / N from the DB server 5185 and the electronic value data of the player (mall member) who has performed the DL software purchase processing. Upon receipt, the purchase information is transmitted to the smartphone 5235, and an instruction is given to the smartphone 5235 to display a DL software purchase instruction screen including a message notifying that the purchase has been completed (step S590). Then, the smartphone 5235 displays the DL software purchase instruction screen on the display (step S591).

図99には、こうして表示されたDLソフト買取指示画面5920が示されている。図99に示すDLソフト買取指示画面5920では、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部5922が表示され、その下に、DLソフトのDLソフト買取センターによる買い取りが完了した旨を表すガイド表示部5923が表示され、さらにその下に、今回の買い取りの対象であるDLソフトのS/Nが表示されるS/N表示部5924が表示され、その下に、価値種別(例えば、ここでは、「買取価値」と「合計価値」)とその価値種別に対応する電子価値が表示される電子価値表示部5925が表示され、最下部には、「完了」ボタン5926、及び「買取(次)」ボタン5927が表示されている。   FIG. 99 shows the DL software purchase instruction screen 5920 displayed in this way. In the DL software purchase instruction screen 5920 shown in FIG. 99, a mall member ID display portion 5922 where the mall member ID is displayed is displayed, and a guide display indicating that the purchase by the DL software purchase center of DL software has been completed. Section 5923 is displayed, and further below that, an S / N display section 5924 that displays the S / N of the DL software to be purchased this time is displayed. Below that, the value type (for example, here, An electronic value display section 5925 that displays “purchased value” and “total value”) and an electronic value corresponding to the value type is displayed, and a “complete” button 5926 and “purchase (next)” are displayed at the bottom. A button 5927 is displayed.

この例では、モール会員=「U004」の遊技者が、S/N=「0005」のDLソフトをDLソフト買取センターに買い取らせることを要求してその買い取りが完了し、その遊技者の保有する電子価値が0から1000に増加したことが示されている(S/N=「0005」のDLソフトはプロダクトID=「S004」であり、プロダクトID=「S004」のDLソフトの電子価値は1000である)。遊技者は、DLソフト買取指示画面5920の表示状態で終了する場合は、「完了」ボタン5926をタッチし、次のDLソフトのDLソフト買取処理に進む場合は、「買取(次)」ボタン5927をタッチする。「買取(次)」ボタン5927がタッチされると、次のDLソフト利用券5260のDLソフト買取処理のための画面(図98(B)に示すDLソフト買取指示画面5910と同様の画面)に遷移する。   In this example, a player with a mall member = “U004” requests the DL software purchase center to purchase DL software with S / N = “0005”, and the purchase is completed. It is shown that the electronic value has increased from 0 to 1000 (the DL software with S / N = “0005” has product ID = “S004”, and the electronic value of the DL software with product ID = “S004” has 1000 Is). The player touches a “done” button 5926 when ending in the display state of the DL software purchase instruction screen 5920, and “buy (next)” button 5927 when proceeding to the DL software purchase process of the next DL software. Touch. When a “purchase (next)” button 5927 is touched, a screen for DL software purchase processing of the next DL software use ticket 5260 (screen similar to the DL software purchase instruction screen 5910 shown in FIG. 98B) is displayed. Transition.

なお、この例では、スマートフォン5235で実行されるWEBブラウザが、WEBサーバ又はASPサーバ等として機能するモバイルI/Fサーバ5220にアクセスすることによって、DLソフト買取指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図97に示すDLソフト買取処理におけるスマートフォン5235の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルI/Fサーバ5220がWEBサーバ又はAPSサーバとして、HTMLの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン5235の処理内容として記載している。   In this example, the WEB browser executed on the smartphone 5235 accesses the mobile I / F server 5220 functioning as a WEB server, an ASP server, or the like, thereby displaying data for displaying a DL software purchase instruction screen or the like. 97, the processing of the smartphone 5235 in the DL software purchase processing shown in FIG. 97 is realized. Here, for convenience, the mobile I / F server 5220 is used as a WEB server or an APS server for HTML. The content that operates based on the standard or the like is also described as the processing content of the smartphone 5235.

また、ネットワーク5230や他のネットワークを介してスマートフォン5235にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン5235で実行され、そのアプリケーションがネットワーク5230、及びモバイルI/Fサーバ5220を経由してDLソフト買取サーバ5210とデータの送受信を行うことでDLソフト買取処理を実現するようにしてもよい。   An application downloaded to the smartphone 5235 via the network 5230 or another network is executed by the smartphone 5235, and the application is connected to the DL software purchase server 5210 via the network 5230 and the mobile I / F server 5220. You may make it implement | achieve DL software purchase processing by transmitting / receiving data.

なお、この例では、図94に示すように、DLソフト利用券5260が発券されたタイミング等で、そのDLソフト利用券5260の発券に係る請求金額の根拠となるデータ(例えば、DLソフト価値情報に含まれるDLソフトの電子価値、及び当該電子価値ごとのDLソフトの数)が、ホールコンピュータ5400に送信されるが(図94のステップS557参照)、こうしたデータのホールコンピュータ5400への送信を、例えば、ステップS591の後(すなわち、DLソフトの買い取りがされたタイミング等)で行うようにすることもできる。この場合、ホールコンピュータ5400に送信されるデータは、買い取りがされたDLソフトに係るものとしてもよい。   In this example, as shown in FIG. 94, at the timing when the DL software use ticket 5260 is issued, etc., data (for example, DL software value information) that is the basis of the billing amount related to the issuance of the DL software use ticket 5260 Are transmitted to the hall computer 5400 (see step S557 in FIG. 94). However, the transmission of such data to the hall computer 5400 is performed as follows: For example, it may be performed after step S591 (that is, when the DL software is purchased). In this case, the data transmitted to the hall computer 5400 may be related to the purchased DL software.

次に、図100、及び図101を参照して、ダウンロード処理(すなわち、DLソフトをスマートフォン5235にダウンロードさせる処理)について、詳細に説明する。この処理は、上述のように、図96(B)の処理選択画面5890において、「ダウンロード」ボタン5894がタッチされた場合に開始される。図100は、ダウンロード処理を、スマートフォン5235、DLソフト利用管理サーバ5215、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図101は、スマートフォン5235のディスプレイに表示されるダウンロードログイン画面とダウンロード指示画面図である。   Next, with reference to FIG. 100 and FIG. 101, the download process (that is, the process of downloading the DL software to the smartphone 5235) will be described in detail. As described above, this process is started when the “download” button 5894 is touched on the process selection screen 5890 in FIG. FIG. 100 is a flowchart in which download processing is described for each subject of the smartphone 5235, the DL software usage management server 5215, and the DB server 5185. FIG. FIG.

図100に示すように、最初に、スマートフォン5235は、ダウンロード処理のために、スマートフォン5235のディスプレイにダウンロードログイン画面の表示を行う(ステップS601)。図101(A)には、ダウンロードログイン画面5930が示されている。ダウンロードログイン画面5930には、図101(A)に示すように、パスワード入力と「ログイン」ボタンのタッチを促すガイド表示部5932が表示され、その下に、パスワードを入力するためのパスワード入力部5933が表示され、最下部に「ログイン」ボタン5934が表示されている。   As shown in FIG. 100, first, the smartphone 5235 displays a download login screen on the display of the smartphone 5235 for the download process (step S601). FIG. 101A shows a download login screen 5930. On the download login screen 5930, as shown in FIG. 101A, a guide display unit 5932 that prompts the user to input a password and touch the “login” button is displayed. Is displayed, and a “login” button 5934 is displayed at the bottom.

次に、スマートフォン5235は、遊技者がパスワード入力部5933にパスワードを入力し、「ログイン」ボタン5934をタッチしたか否かを判定し(ステップS602)、パスワードの入力と「ログイン」ボタン5934のタッチがされるまでダウンロードログイン画面5930の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタン5934のタッチがされると、スマートフォン5235から取得されたIDm等の固有IDと、入力されたパスワードを、DLソフト利用管理サーバ5215に送信する(ステップS603)。   Next, the smartphone 5235 determines whether or not the player inputs the password to the password input unit 5933 and touches the “login” button 5934 (step S602), and inputs the password and touches the “login” button 5934. The display of the download log-in screen 5930 is maintained until it is done. When the password is input and the “login” button 5934 is touched, the unique ID such as IDm acquired from the smartphone 5235 and the input password are transmitted to the DL software usage management server 5215 (step S603).

DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から、固有IDとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する(ステップS604)。ここで、DLソフト利用管理サーバ5215は、固有IDとパスワードを会員管理サーバ5170に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ5170は、DBサーバ5185に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル5194を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をDLソフト利用管理サーバ5215に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、ダウンロード処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくてもダウンロード処理を可能とすることができる。   When the DL software usage management server 5215 receives the unique ID and password from the smartphone 5235, the DL software usage management server 5215 determines whether or not the logged-in player is a mall member (step S604). Here, the DL software usage management server 5215 sends a unique ID and password to the member management server 5170 to inquire whether the logged-in player is a valid mall member. The member management server 5170 The mall member information table 5194 stored in the server 5185 and synchronously managed is referred to check whether or not the logged-in player is a valid mall member, and the result is transmitted to the DL software usage management server 5215. . In this example, at the time of login, a password is requested to determine whether or not the user is a valid mall member. However, such password input can be omitted. In this example, the download process can be performed only when the player has registered as a mall member, but the download process can be performed even if the player is not a mall member.

DLソフト利用管理サーバ5215は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS605)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS606)。一方、DLソフト利用管理サーバ5215は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、ダウンロード指示画面の表示を行うよう指示を行い(ステップS607)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにダウンロード指示画面を表示する(ステップS608)。   If the DL software usage management server 5215 determines that the player is not a valid mall member, the DL software usage management server 5215 gives an instruction to display an error (step S605), and in response to this instruction, the smartphone 5235 displays an error page on the display. (Step S606). On the other hand, if the DL software usage management server 5215 determines that the player is a valid mall member, the DL software usage management server 5215 gives an instruction to display the download instruction screen (step S607). A download instruction screen is displayed on the display (step S608).

図101(B)には、ダウンロード指示画面5940が示されている。ダウンロード指示画面5940には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部5942が表示され、その下に、S/Nの入力と「ダウンロード」ボタンのタッチを促すガイド表示部5943が表示され、さらにその下に、S/Nを入力するためのS/N入力部5944が表示され、最下部には、「ダウンロード」ボタン5945が表示されている。   FIG. 101 (B) shows a download instruction screen 5940. On the download instruction screen 5940, a mall member ID display unit 5942 that displays the mall member ID is displayed, and below that, a guide display unit 5943 that prompts the user to input an S / N and touch the “download” button is displayed. Furthermore, an S / N input unit 5944 for inputting S / N is displayed below, and a “download” button 5945 is displayed at the bottom.

ここで、スマートフォン5235は、遊技者が「ダウンロード」ボタン5945をタッチしたか否かを判定し(ステップS609)、「ダウンロード」ボタン5945がタッチされるまで、ダウンロード指示画面5940の当該表示を維持する。遊技者が「ダウンロード」ボタン5945をタッチしたと判定されると、スマートフォン5235は、S/N入力部5944に入力されたS/Nを含むダウンロードリクエスト情報をDLソフト利用管理サーバ5215に送信する(ステップS610)。なお、この例では、DLソフト買取センターからDLソフトをダウンロードするためのS/Nは1件ずつ入力されるように構成されているが、ダウンロード指示画面5940に、複数のS/N入力部5944を設けて、複数のS/Nをまとめて指定できるようにしてもよい。また、この例では、遊技者は、DLソフト利用券5260にプリントされているS/Nを見て、これをダウンロード指示画面5940のS/N入力部5944に入力するが、DLソフト利用券5260にプリントされている2次元バーコードや3次元バーコードなどの図形をスマートフォン5235で読み取り、それを所定のロジックによりS/Nに変換し、S/N入力部5944に入力するようにしてもよい。その他、他の図形や識別情報を介して、DLソフト利用券5260にプリントされているS/Nに関する情報を、S/N入力部5944に入力することができる。   Here, the smartphone 5235 determines whether or not the player has touched the “download” button 5945 (step S609), and maintains the display on the download instruction screen 5940 until the “download” button 5945 is touched. . When it is determined that the player has touched the “download” button 5945, the smartphone 5235 transmits download request information including the S / N input to the S / N input unit 5944 to the DL software usage management server 5215 ( Step S610). In this example, the S / N for downloading DL software from the DL software purchasing center is input one by one, but a plurality of S / N input units 5944 are displayed on the download instruction screen 5940. May be provided so that a plurality of S / Ns can be specified together. In this example, the player sees the S / N printed on the DL software use ticket 5260 and inputs it to the S / N input unit 5944 of the download instruction screen 5940. A figure such as a two-dimensional barcode or a three-dimensional barcode printed on the smartphone may be read by the smartphone 5235, converted into S / N by a predetermined logic, and input to the S / N input unit 5944. . In addition, S / N information printed on the DL software use ticket 5260 can be input to the S / N input unit 5944 via other graphics and identification information.

次に、DLソフト利用管理サーバ5215は、S/Nを含むダウンロードリクエスト情報を受信する(ステップS611)。その後、DBサーバ5185は、DLソフト利用管理サーバ5215からの要求に応じて、S/N管理テーブル5192を参照して、対応するS/Nのレコードを取得する(ステップS612)。そして、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、ダウンロード条件を満たしているか否かを判定する(ステップS613)。例えば、受信したS/Nが、S/N管理テーブル5192に存在しない場合、S/N管理テーブル5192に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合などは、ダウンロード条件を満たさない。ダウンロード条件を満たさない場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS614)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、入力したS/Nに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する(ステップS615)。また、この例では、いつでもダウンロード処理を行うことができるが、期限を設けてもよい。なお、このようなダウンロードの期限を、S/N管理テーブル5192の対応するS/Nに関する買取期限と関連付けて設定することもできる。期限を越えている場合は、その旨を示すエラーページをディスプレイに表示するよう制御する。   Next, the DL software usage management server 5215 receives download request information including S / N (step S611). Thereafter, the DB server 5185 refers to the S / N management table 5192 in response to a request from the DL software usage management server 5215, and acquires a corresponding S / N record (step S612). Then, the DL software usage management server 5215 determines whether or not the S / N received from the smartphone 5235 satisfies the download condition (step S613). For example, if the received S / N does not exist in the S / N management table 5192, or if it has already been purchased even if it exists in the S / N management table 5192, the download condition is not satisfied. If the download condition is not satisfied, an instruction is given to display an error (step S614), and in response to this instruction, the smartphone 5235 displays an error page indicating that the input S / N is incorrect on the display ( Step S615). In this example, the download process can be performed at any time, but a time limit may be set. Note that such a download deadline can be set in association with the purchase deadline for the corresponding S / N in the S / N management table 5192. If the time limit has been exceeded, control is performed so that an error page indicating that fact is displayed on the display.

一方、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、ダウンロード条件を満たす場合(すなわち、S/N管理テーブル5192に存在し、かつ、買い取りがされていない(買取フラグ=「0」である)S/Nであると判定した場合)、各種テーブルの更新を行うよう指示を行い(ステップS616)、この指示に応じて、DBサーバ5185は、以下の更新処理を行う。   On the other hand, when the S / N received from the smartphone 5235 satisfies the download condition (that is, the DL software usage management server 5215 exists in the S / N management table 5192 and has not been purchased (purchase flag = “ If it is determined that the S / N is “0”), an instruction is given to update various tables (step S616), and in response to this instruction, the DB server 5185 performs the following update processing.

最初に、DBサーバ5185は、DLソフト利用管理サーバ5215の指示に応じて、DLソフト利用管理テーブル5198に記憶されているレコードのうち、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するレコードのダウンロードフラグを、ダウンロードがされていないことを示す「0」から、ダウンロードがされたことを示す「1」に更新する(ステップS617)。また、このとき、モール会員IDをDLソフト利用管理テーブル5198のモール会員IDの項目に記憶させる。これは、DLソフトの利用時に、他の遊技者が容易に利用できないようにするためである。次に、DBサーバ5185は、DLソフト記憶領域5199から、指定されたS/Nに対応するプロダクトIDのDLソフトを取得する(ステップS618)。なお、ここで、S/Nに対応するDLソフトは、S/N管理テーブル5192を参照することによって把握可能である。   First, in response to an instruction from the DL software usage management server 5215, the DB server 5185 downloads a record corresponding to the S / N received from the smartphone 5235 among the records stored in the DL software usage management table 5198. Is updated from “0” indicating that the download has not been performed to “1” indicating that the download has been performed (step S617). At this time, the mall member ID is stored in the mall member ID field of the DL software usage management table 5198. This is to prevent other players from easily using the DL software. Next, the DB server 5185 acquires DL software having a product ID corresponding to the designated S / N from the DL software storage area 5199 (step S618). Here, the DL software corresponding to the S / N can be grasped by referring to the S / N management table 5192.

次に、DLソフト利用管理サーバ5215は、DBサーバ5185から取得したDLソフトをスマートフォン5235に送信し(ステップS619)、これに応じて、スマートフォン5235は、DLソフトを受信し、スマートフォン5235の(RAM等の)記憶領域に記憶する(ステップS620)。こうしてダウンロードが終了すると、ダウンロードが完了した旨のメッセージをディスプレイに表示する。   Next, the DL software usage management server 5215 transmits the DL software acquired from the DB server 5185 to the smartphone 5235 (step S619), and in response, the smartphone 5235 receives the DL software and receives the (RAM) of the smartphone 5235. Etc.) (step S620). When the download is completed, a message indicating that the download is complete is displayed on the display.

なお、この例では、スマートフォン5235で実行されるWEBブラウザが、WEBサーバ又はASPサーバ等として機能するモバイルI/Fサーバ5220にアクセスすることによって、ダウンロード指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図100に示すダウンロード処理におけるスマートフォン5235の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルI/Fサーバ5220がWEBサーバ又はAPSサーバとして、HTMLの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン5235の処理内容として記載している。   In this example, data or input data for displaying a download instruction screen or the like when the WEB browser executed on the smartphone 5235 accesses the mobile I / F server 5220 functioning as a WEB server or an ASP server or the like. 100 for realizing the processing of the smartphone 5235 in the download processing shown in FIG. 100. Here, for convenience, the mobile I / F server 5220 is based on the HTML standard or the like as a WEB server or an APS server. The operation content is also described as the processing content of the smartphone 5235.

また、ネットワーク5230や他のネットワークを介してスマートフォン5235にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン5235で実行され、そのアプリケーションがネットワーク5230、及びモバイルI/Fサーバ5220を経由してDLソフト利用管理サーバ5215とデータの送受信を行うことでダウンロード処理を実現するようにしてもよい。   An application downloaded to the smartphone 5235 via the network 5230 or another network is executed by the smartphone 5235, and the application is downloaded to the DL software use management server 5215 via the network 5230 and the mobile I / F server 5220. Download processing may be realized by transmitting and receiving data.

なお、この例では、スマートフォン5235の記憶領域にDLソフトがダウンロードされ、その後、スマートフォン5235において、そのDLソフトに対応するアイコン等をタッチ等して選択することによって、そのDLソフトを実行することができる。しかしながら、本実施形態においては、DLソフト利用券5260によって、DLソフトが利用可能となる形態は、このようにDLソフトの実行プログラムがスマートフォン5235にダウンロードされる場合には限定されない。例えば、ASPサーバを用いた仕組みや、クラウドコンピューティングの仕組みによって、DLソフトの実行プログラムがスマートフォン5235にダウンロードされない状態で、スマートフォン5235が所定のソフトウエア(アプリケーション)利用できる形態も、DLソフト利用券5260によるDLソフトの利用に含まれる。この場合、ASPサーバ等は、ASPサーバが管理するアプリケーションについて、スマートフォン5235から送信されたS/Nが利用条件を満たしていることを確認した後で、スマートフォン5235が当該アプリケーションを利用できるようにする。   In this example, DL software is downloaded to the storage area of the smartphone 5235, and then the smartphone 5235 can execute the DL software by touching and selecting an icon corresponding to the DL software. it can. However, in the present embodiment, the form in which the DL software can be used by the DL software use ticket 5260 is not limited to the case where the execution program of the DL software is downloaded to the smartphone 5235 in this way. For example, a form in which the smartphone 5235 can use predetermined software (application) without downloading the DL software execution program to the smartphone 5235 by a mechanism using an ASP server or a cloud computing mechanism is also available. It is included in the use of DL software by 5260. In this case, the ASP server or the like enables the smartphone 5235 to use the application after confirming that the S / N transmitted from the smartphone 5235 satisfies the use condition for the application managed by the ASP server. .

次に、図102を参照して、DLソフトの利用処理(すなわち、DLソフトをスマートフォン5235にダウンロードさせた後、そのDLソフトを実行する処理)について、詳細に説明する。この処理は、スマートフォン5235にDLソフトをダウンロードした後、そのDLソフトに対応するアイコンをタッチする等してDLソフトを起動することによって開始される。図102は、利用処理を、スマートフォン5235、DLソフト利用管理サーバ5215、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 102, the DL software use process (that is, the process of executing the DL software after downloading the DL software to the smartphone 5235) will be described in detail. This process is started by downloading the DL software to the smartphone 5235 and then starting the DL software by touching an icon corresponding to the DL software. FIG. 102 is a flowchart in which the usage process is described for each subject of the smartphone 5235, the DL software usage management server 5215, and the DB server 5185.

図102に示すように、最初に、スマートフォン5235は、S/Nの入力のために、スマートフォン5235のディスプレイにS/N入力画面(不図示)の表示を行う(ステップS631)。S/N入力画面には、S/N入力部と認証ボタンが表示され、遊技者がS/N入力部にそのDLソフトのS/Nを入力し、認証ボタンをタッチしたか否かを判定し(ステップS632)、S/Nの入力と認証ボタンのタッチがされるまでS/N入力画面の表示を維持する。S/Nの入力と認証ボタンのタッチがされると、スマートフォン5235から取得されたIDm等の固有IDと、入力されたS/Nを、DLソフト利用管理サーバ5215に送信する(ステップS633)。   As shown in FIG. 102, first, the smartphone 5235 displays an S / N input screen (not shown) on the display of the smartphone 5235 for input of S / N (step S631). An S / N input screen and an authentication button are displayed on the S / N input screen, and it is determined whether or not the player inputs the S / N of the DL software to the S / N input portion and touches the authentication button. (Step S632), and the display of the S / N input screen is maintained until the S / N input and the authentication button are touched. When the S / N is input and the authentication button is touched, the unique ID such as IDm acquired from the smartphone 5235 and the input S / N are transmitted to the DL software usage management server 5215 (step S633).

次に、DLソフト利用管理サーバ5215は、固有IDと、入力されたS/Nを受信する(ステップS634)。その後、DBサーバ5185は、DLソフト利用管理サーバ5215からの要求に応じて、S/N管理テーブル5192を参照して、対応するS/Nのレコードを取得する(ステップS635)。そして、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、利用条件を満たしているか否かを判定する(ステップS636)。例えば、受信したS/Nが、S/N管理テーブル5192に存在しない場合、又は、S/N管理テーブル5192に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合などは、利用条件を満たさない。利用条件を満たさない場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS637)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、入力したS/Nに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する(ステップS638)。さらに、モール会員情報テーブル5194とDLソフト利用管理テーブル5198を参照して、遊技者が、そのS/Nに対応するDLソフトをダウンロードしたモール会員であるか否かを判定し、不正な利用である場合は、上記と同様に、エラーメッセージを表示することもできる。また、この例では、遊技者は、正当な利用である限り、いつでもDLソフトを利用することができるが、期限を設けてもよい。なお、このような利用の期限を、S/N管理テーブル5192の対応するS/Nに関する買取期限と関連付けて設定することもできる。期限を越えている場合は、その旨を示すエラーページをディスプレイに表示するよう制御する。   Next, the DL software usage management server 5215 receives the unique ID and the input S / N (step S634). Thereafter, the DB server 5185 refers to the S / N management table 5192 in response to a request from the DL software usage management server 5215, and acquires a corresponding S / N record (step S635). Then, the DL software usage management server 5215 determines whether or not the S / N received from the smartphone 5235 satisfies the usage conditions (step S636). For example, if the received S / N does not exist in the S / N management table 5192 or if it has already been purchased even if it exists in the S / N management table 5192, the usage conditions are satisfied. Absent. If the usage conditions are not satisfied, an instruction is given to display an error (step S637), and in response to this instruction, the smartphone 5235 displays an error page indicating that the input S / N is incorrect on the display ( Step S638). Furthermore, referring to the mall member information table 5194 and the DL software usage management table 5198, it is determined whether or not the player is a mall member who downloaded the DL software corresponding to the S / N. In some cases, an error message can be displayed as described above. In this example, the player can use the DL software at any time as long as it is a legitimate use, but a time limit may be set. Note that such a use time limit can be set in association with the purchase time limit for the corresponding S / N in the S / N management table 5192. If the time limit has been exceeded, control is performed so that an error page indicating that fact is displayed on the display.

一方、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、利用条件を満たす場合(すなわち、S/N管理テーブル5192に存在し、かつ、買い取りがされていない(買取フラグ=「0」である)S/Nであると判定した場合)、かつ、遊技者が、そのS/Nに対応するDLソフトをダウンロードしたモール会員である場合、テーブルの更新を行うよう指示を行い(ステップS639)、この指示に応じて、DBサーバ5185は、以下の更新処理を行う。   On the other hand, when the S / N received from the smartphone 5235 satisfies the usage condition (that is, the DL software usage management server 5215 exists in the S / N management table 5192 and has not been purchased (purchase flag = “ If it is determined that the S / N is 0) and the player is a mall member who has downloaded the DL software corresponding to the S / N, an instruction is given to update the table ( In step S639), in response to this instruction, the DB server 5185 performs the following update process.

すなわち、DBサーバ5185は、DLソフト利用管理サーバ5215の指示に応じて、DLソフト利用管理テーブル5198に記憶されているレコードのうち、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するレコードの利用カウンタを1加算し、最終利用日時をセットする(ステップS640)。   That is, the DB server 5185 sets a usage counter of a record corresponding to the S / N received from the smartphone 5235 among the records stored in the DL software usage management table 5198 in response to an instruction from the DL software usage management server 5215. 1 is added and the last use date and time is set (step S640).

次に、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235に対してDLソフトの利用を許可する許可信号を送信し(ステップS641)、これに応じて、スマートフォン5235は、DLソフトの実行を開始する(ステップS642)。   Next, the DL software usage management server 5215 transmits a permission signal for permitting the use of DL software to the smartphone 5235 (step S641), and in response, the smartphone 5235 starts executing the DL software ( Step S642).

なお、この例では、スマートフォン5235にダウンロードされたDLソフトが起動されるたびに、遊技者がS/Nを入力するよう構成されているが、複数回起動されて初めてS/Nの入力を要求するようにしてもよい。また、S/Nをスマートフォン5235の記憶領域に記憶させ、DLソフトが起動されたときに自動的にそのS/NをDLソフト利用管理サーバ5215に送信するようにして、遊技者がS/Nの入力をしないようにしてもよい。   In this example, each time the DL software downloaded to the smartphone 5235 is activated, the player inputs the S / N, but the S / N input is requested only after being activated a plurality of times. You may make it do. Further, the S / N is stored in the storage area of the smartphone 5235, and when the DL software is activated, the S / N is automatically transmitted to the DL software utilization management server 5215 so that the player can May not be input.

次に、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001において、景品交換を行う場合について説明する。景品交換システム5001では、遊技者は、景品交換システム1と同様の方法により、モール会員登録、及び景品選択指示を行うことができる。一方、景品交換指示に関しては、景品交換システム1が、一般景品への交換を目的とした遊技媒体の貯玉・貯メダルにより遊技媒体種別ごとに保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル5652(図18(C)に示すモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様のテーブル)を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理するのに対し、景品交換システム5001は、上記一般景品への交換を目的とした景品交換システムの枠組みを維持しつつ、特殊景品への交換をも目的とした、図92(D)に示す電子価値管理テーブル5193を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理する。   Next, a description will be given of a case where prizes are exchanged in the prize exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention. In the prize exchange system 5001, the player can perform mall member registration and prize selection instructions by the same method as the prize exchange system 1. On the other hand, with respect to the prize exchange instruction, the prize exchange system 1 manages the number of holdings for each type of game medium based on the storage / medal of game media for the purpose of exchanging for a general prize. With reference to (a table similar to the mall member game medium holding number management table 652 shown in FIG. 18C), the payment of expenses necessary for the exchange of prizes is managed. Refer to the electronic value management table 5193 shown in FIG. 92 (D) for the purpose of exchanging prizes while maintaining the framework of the prize exchange system for exchanging with general prizes and also for exchanging with special prizes. Manage payments for required expenses.

従って、景品交換システム5001では、景品交換システム1と同様の方法による、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル5652に記憶されたデータに基づく景品交換指示と、景品交換システム5001で新たに設けられた、電子価値管理テーブル5193に記憶されたデータに基づく景品交換指示が別個の仕組みとして設けられる。   Therefore, in the prize exchange system 5001, a prize exchange instruction based on the data stored in the mall member game medium holding number management table 5562 and a prize exchange system 5001 newly provided by the same method as the prize exchange system 1 are provided. A prize exchange instruction based on the data stored in the electronic value management table 5193 is provided as a separate mechanism.

この点で、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001は、景品交換指示に関して、上述した第5の実施形態に係る景品交換システム4001と同様の態様で実現される。すなわち、図81(A)に示す景品交換ログイン画面4920と図81(B)に示す景品交換指示画面4930を介して、景品交換処理を行うことができる。   In this regard, the prize exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention is realized in the same manner as the prize exchange system 4001 according to the fifth embodiment described above with respect to a prize exchange instruction. That is, the prize exchange process can be performed via the prize exchange login screen 4920 shown in FIG. 81 (A) and the prize exchange instruction screen 4930 shown in FIG. 81 (B).

これまで、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001を、図82に示すシステム構成を例にとって説明してきたが、他の様々な構成によって、本発明の特徴的な処理を実現可能である。例えば、DLソフト買取センターの各サーバが、関連するテーブルを備えるようにしてもよく、その他、DLソフト買取センターにおけるサーバ配置や買取管理DB5190における各テーブルの構成について、様々なバリエーションを考えることができる。   So far, the prize exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention has been described by taking the system configuration shown in FIG. 82 as an example, but the characteristic processing of the present invention can be realized by various other configurations. It is. For example, each server of the DL software purchase center may be provided with a related table, and various variations can be considered for the server arrangement in the DL software purchase center and the configuration of each table in the purchase management DB 5190. .

また、本実施形態では、スマートフォン5235によってDLソフト買取サーバ5210にアクセスして買取リクエストを送信する場合、スマートフォン5235のIDmを固有IDとして認識することで、モール会員であるか否かを判定しているが、遊技者によるコードとパスワードの入力や、会員カードである非接触ICカードを読み取らせる等して、認証処理を行うようにすることもできる。   Moreover, in this embodiment, when accessing the DL software purchase server 5210 by the smart phone 5235 and transmitting a purchase request, it is determined whether it is a mall member by recognizing IDm of the smart phone 5235 as a unique ID. However, it is also possible to perform the authentication process by inputting a code and password by a player or reading a contactless IC card as a membership card.

[本発明の第7の実施形態に係る景品交換システムの説明]
次に、図103を参照して、本発明の第7の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図103に示す景品交換システム6001は、上述の景品交換システム5001の機能を一部拡張するもので、景品交換システム5001の変形例ということができる。従って、景品交換システム5001と基本的に同様の構成要素については同一の符号を付し、詳細な説明については省略する。図103の景品交換システム6001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of the prize exchange system according to the seventh embodiment of the present invention]
Next, with reference to FIG. 103, the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on the 7th Embodiment of this invention is demonstrated. A premium exchange system 6001 shown in FIG. 103 partially extends the function of the premium exchange system 5001 described above, and can be said to be a modification of the premium exchange system 5001. Accordingly, components that are basically the same as those of the prize exchange system 5001 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. The prize exchange system 6001 in FIG. 103 is preferably an online mail order linked prize exchange system.

図103に示す景品交換システム6001では、景品交換システム5001と比較すると、DLソフト買取センターにおいて、クーポン交換サーバ6170があらたに設置され、モバイルI/Fサーバ5220の代わりに、モバイルI/Fサーバ5220の機能に拡張を加えたモバイルI/Fサーバ5220’が配置される。また、買取管理DB5190も、後述するようにテーブルが追加になっており、買取管理DB5190’となっている。   In the free gift exchange system 6001 shown in FIG. 103, compared to the free gift exchange system 5001, a coupon exchange server 6170 is newly installed in the DL software purchase center, and instead of the mobile I / F server 5220, a mobile I / F server 5220 is provided. A mobile I / F server 5220 ′, which is an extension of the above functions, is arranged. Also, the purchase management DB 5190 has a table added as will be described later, and is a purchase management DB 5190 '.

さらに、図103に示す景品交換システム6001では、地域限定買物クーポン管理センターに配置されたクーポン管理サーバ6200が、DLソフト買取センターに配置されたクーポン交換サーバ6170と、ネットワークで接続される。なお、このネットワークは、インターネットを含むネットワークやVPNのようなネットワークであってもよい。また、有線ネットワーク、無線ネットワークのどちらによるものでもよい。地域限定買物クーポン管理センターでは、クーポン管理サーバ6200によってクーポン券(地域限定買物クーポン券)の発行や配送等が管理される。地域限定買物クーポン券とは、市、区、町、村、県単位等の限定された範囲内で利用可能な所定の地域において利用可能な、いわゆる「地域振興券」と同等なクーポン券であり、各ホール店舗には、ホール店舗の住所に対応する地域に関わる地域限定買物クーポン管理センターがそれぞれ対応付けられる。なお、上述のように、地域限定買物クーポン券の典型的な例は「地域振興券」であるが、これ以外にも、例えば、特定の地域や特定の店舗において利用可能なクーポン券が含まれる。また、地域限定買物クーポン券には、それによって商品の購入やサービスを享受できるすべての地域限定型のクーポン券が含まれる。なお、クーポン交換サーバ6170、及びクーポン管理サーバ6200の接続形態やサーバ構成等は、一例に過ぎず、他の様々な形態で同様の機能を実現することができる。また、地域限定買物クーポン管理センターも一例に過ぎず、様々な企業や機関のシステムがこの景品交換システム6001に組み込まれうる。例えば、全国展開する飲食チェーン店において、所定の店舗限定でクーポンを発行する場合、当該飲食チェーン店のサーバが、クーポン管理サーバ6200として機能し得る。   Further, in the gift exchange system 6001 shown in FIG. 103, a coupon management server 6200 arranged in the area limited shopping coupon management center is connected to a coupon exchange server 6170 arranged in the DL software purchase center via a network. This network may be a network including the Internet or a network such as a VPN. Further, either a wired network or a wireless network may be used. In the regional limited shopping coupon management center, the coupon management server 6200 manages the issuance and delivery of coupons (regional limited shopping coupons). An area-limited shopping coupon is a coupon equivalent to a so-called “regional promotion ticket” that can be used in a specified area that can be used within a limited area such as a city, ward, town, village, or prefecture. Each hall store is associated with an area-limited shopping coupon management center related to the area corresponding to the address of the hall store. As described above, a typical example of a regional limited shopping coupon is a “regional promotion ticket”, but other than this, for example, a coupon that can be used in a specific region or a specific store is included. . In addition, the region-limited shopping coupon includes all region-limited coupons that can be used to purchase products and services. Note that the connection forms and server configurations of the coupon exchange server 6170 and the coupon management server 6200 are merely examples, and the same functions can be realized in various other forms. Further, the regional limited shopping coupon management center is merely an example, and various companies and institutions can be incorporated into the gift exchange system 6001. For example, in a restaurant chain store that is deployed nationwide, when a coupon is issued only for a predetermined store, the server of the restaurant chain store can function as the coupon management server 6200.

また、図103に示す景品交換システム6001の例では、DLソフト買取センター内にDLソフト利用券発券サーバ5200とDLソフト買取サーバ5210が配置されているが、これらの2つのサーバは、必ずしも同一のDLソフト買取センター内に配置される必要はなく、また、それぞれ物理的に異なる場所に配置されるようにしてもよい。さらに、DLソフト利用券発券サーバ5200とDLソフト買取サーバ5210を、それぞれ異なる運営法人によって運営することもできる。   In the example of the gift exchange system 6001 shown in FIG. 103, the DL software use ticket issuing server 5200 and the DL software purchase server 5210 are arranged in the DL software purchase center, but these two servers are not necessarily the same. It is not necessary to arrange in the DL software purchase center, and they may be arranged in physically different places. Furthermore, the DL software use ticket issuing server 5200 and the DL software purchase server 5210 can be operated by different operating corporations.

次に、図104を参照して、遊技者、DLソフト買取センター、及び地域限定買物クーポン管理センターとの間での全体的な処理概要について説明する。なお、その他の、ホール店舗、遊技者、DLソフト買取センター、及び電算センターとの関係は、図83に示す通りである。図83に示すように、ホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150により発券されたDLソフト利用券5260にプリントされたURLに従って、遊技者の所有するスマートフォン5235がWEBページにアクセスし、そこで遊技者が、DLソフトの買い取り(電子価値への交換)が行われ、DLソフト買取センターでDLソフトの買い取りが行われ、遊技者ごとに電子価値が付与され管理される。   Next, with reference to FIG. 104, an overall processing outline among the player, the DL software purchase center, and the regional limited shopping coupon management center will be described. The relationship with other hall stores, players, DL software purchase centers, and computer centers is as shown in FIG. As shown in FIG. 83, the smartphone 5235 owned by the player accesses the WEB page according to the URL printed on the DL software use ticket 5260 issued by the DL software use ticket issuing device 5150 in the hall store, and the player there However, DL software is purchased (exchanged for electronic value), DL software is purchased at the DL software purchasing center, and electronic value is given and managed for each player.

図104では、遊技者がスマートフォン5235を操作して、上述のように遊技者ごとに付与された電子価値を、地域限定買物クーポン券(以降、クーポン券6260とする)に交換する。すなわち、クーポン券6260への交換は、遊技者がスマートフォン5235を操作して、DLソフト買取センターにアクセスして、交換の対価となる電子価値と、交換するクーポン券6260を指定して交換リクエストをすることによって行われる。その後、DLソフト買取センターは、地域限定買物クーポン管理センターに対して、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行う。これらの指示に応じて、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200は、クーポン券6260の発行を行い、発行されたクーポン券6260を、指定された遊技者の住所に配送する。   In FIG. 104, the player operates the smartphone 5235 to exchange the electronic value given to each player as described above with a regional limited shopping coupon ticket (hereinafter referred to as a coupon ticket 6260). That is, in exchange for the coupon ticket 6260, the player operates the smartphone 5235, accesses the DL software purchase center, designates the electronic value as the consideration for the exchange, and specifies the coupon ticket 6260 to be exchanged, and then issues an exchange request. Is done by doing. Thereafter, the DL software purchase center issues a coupon issue instruction and a coupon delivery instruction to the area-limited shopping coupon management center. In response to these instructions, the coupon management server 6200 of the regional limited shopping coupon management center issues a coupon ticket 6260 and delivers the issued coupon ticket 6260 to the designated player's address.

地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200は、必要に応じて各種手数料等を考慮し、クーポン券6260の発行に関する費用をDLソフト買取センターに対して請求することができる。ホール店舗で獲得した遊技媒体がDLソフト利用券5260に変換され、そのDLソフト利用券5260が買い取られた結果得、遊技者に付与された電子価値について、DLソフト買取センターは既に、ホール店舗でDLソフト利用券5260が発行された時点、あるいは、DLソフト買取センターでDLソフト利用券5260が買い取られた時点で、ホール店舗に対して、その電子価値に対応する費用を請求済みであるため、地域限定買物クーポン管理センターからの上記請求については、DLソフト買取センターが応じることになる。   The coupon management server 6200 of the limited shopping coupon management center can charge the DL software purchase center for expenses related to the issuance of the coupon ticket 6260 in consideration of various fees as necessary. The DL software purchase center has already been acquired at the hall store for the electronic value given to the player as a result of the game media acquired at the hall store being converted into the DL software use ticket 5260 and the DL software use ticket 5260 being purchased. When the DL software use ticket 5260 is issued or when the DL software use ticket 5260 is purchased at the DL software purchase center, the hall store has been charged for the cost corresponding to the electronic value. The DL software purchase center will respond to the request from the regional limited shopping coupon management center.

なお、地域限定買物クーポン管理センターによるDLソフト買取センターへの請求は、複数のクーポン券発行処理についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図104の例では、地域限定買物クーポン管理センターによる金額請求が、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200からDLソフト買取センターに対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、地域限定買物クーポン管理センターから、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、DLソフト買取センターの運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。同様に、金額支払いが、DLソフト買取センターから地域限定買物クーポン管理センターに対して行われているように示されているのも、便宜上の表記である。また、DLソフト買取センターと地域限定買物クーポン管理センターの間の決済は、それぞれの運営主体等を含んだ多数のルートによって実現し得る。また、ここでは、DLソフト買取センターにおける処理に関して、サーバを特定せずに説明したが、各種サーバの機能については後で詳細に説明する。   In addition, the claim to the DL software purchase center by the area-limited shopping coupon management center can be collectively performed for a plurality of coupon ticket issuing processes or can be performed collectively for each predetermined period. In addition, in the example of FIG. 104, it is shown that the amount billing by the regional limited shopping coupon management center is performed from the coupon management server 6200 of the regional limited shopping coupon management center to the DL software purchasing center. It is merely a notation for convenience. Actually, for example, a charge is sent to the bank account of the DL software purchasing center by sending a settlement instruction from the regional limited shopping coupon management center to a predetermined bank settlement system. It becomes processing. Similarly, it is a notation for convenience that the amount payment is shown as being performed from the DL software purchase center to the regional limited shopping coupon management center. In addition, settlement between the DL software purchase center and the regional limited shopping coupon management center can be realized by a number of routes including the respective operating entities. Here, the processing in the DL software purchase center has been described without specifying a server, but the functions of various servers will be described in detail later.

次に、各サーバの構成についてであるが、クーポン交換サーバ6170とクーポン管理サーバ6200の構成については、上述した景品交換システム5001の会員管理サーバ5170(図85参照)と同様であるため、省略する。ただし、クーポン交換サーバ6170では、インターフェイスが、クーポン管理サーバ6200、会員管理サーバ5170、及びモバイルI/Fサーバ5220’との間のデータ通信をそれぞれ制御し、クーポン管理サーバ6200では、インターフェイスが、クーポン交換サーバ6170との間のデータ通信を制御する。また、モバイルI/Fサーバ5220’では、クーポン交換サーバ6170、及びDLソフト買取サーバ5210との間のデータ通信をそれぞれ制御する。   Next, with regard to the configuration of each server, the configurations of the coupon exchange server 6170 and the coupon management server 6200 are the same as those of the member management server 5170 (see FIG. 85) of the premium exchange system 5001 described above, and are therefore omitted. . However, in coupon exchange server 6170, the interface controls data communication with coupon management server 6200, member management server 5170, and mobile I / F server 5220 ′, respectively. Data communication with the exchange server 6170 is controlled. The mobile I / F server 5220 'controls data communication between the coupon exchange server 6170 and the DL software purchase server 5210, respectively.

次に、図105を参照して、クーポン交換サーバ6170とクーポン管理サーバ6200の機能について説明する。図105(A)は、クーポン交換サーバ6170の機能ブロック図である。クーポン交換サーバ6170は、アクセス管理部6171、会員管理部6172、交換リクエスト管理部6173、及びネットワークI/F部6174を備える。アクセス管理部6171は、ネットワークI/F部6174を介してクーポン交換サーバ6170がクーポン管理サーバ6200にアクセスできるよう制御する。会員管理部6172は、遊技者のスマートフォン5235からログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、クーポン券の交換が可能であるよう設定されているが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。会員管理部6172は、会員管理サーバ5170のモール会員管理部5181と協働して、遊技者のスマートフォン5235から読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定し、モール会員でない場合は、遊技者からの交換リクエストを拒否し、エラーメッセージを表示するよう制御する。   Next, functions of the coupon exchange server 6170 and the coupon management server 6200 will be described with reference to FIG. FIG. 105A is a functional block diagram of coupon exchange server 6170. The coupon exchange server 6170 includes an access management unit 6171, a member management unit 6172, an exchange request management unit 6173, and a network I / F unit 6174. The access management unit 6171 controls the coupon exchange server 6170 to access the coupon management server 6200 via the network I / F unit 6174. When there is a login from the player's smartphone 5235, the member management unit 6172 checks whether or not the player is a mall member who has registered as a mall member. In this example, it is set so that coupon tickets can be exchanged only for mall members, but such settings can be arbitrarily set according to the system. The member management unit 6172 cooperates with the mall member management unit 5181 of the member management server 5170, and based on the unique ID read from the player's smartphone 5235, the player is a registered mall member. If it is not a mall member, the exchange request from the player is rejected, and an error message is displayed.

交換リクエスト管理部6173は、遊技者のスマートフォン5235から交換リクエストがあった場合に、交換リクエスト情報を受信し、その交換リクエスト情報に応じて、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200に対して、クーポン券発行指示、及びクーポン券配送指示を送信する。クーポン券発行指示では、発行するクーポン券の券種及び枚数が送信され、クーポン券配送指示では、遊技者の配送先住所が送信される。クーポン券の券種及び枚数は、遊技者が指定した遊技者保有の電子価値に基づいて求められる。また、必要に応じて、クーポン券6260の交換結果を含む交換情報をスマートフォン5235に送信することもできる。   When there is an exchange request from the player's smartphone 5235, the exchange request management unit 6173 receives the exchange request information, and responds to the exchange request information with respect to the coupon management server 6200 of the regional limited shopping coupon management center. , A coupon ticket issuance instruction, and a coupon ticket delivery instruction are transmitted. In the coupon ticket issuing instruction, the type and number of coupon tickets to be issued are transmitted, and in the coupon ticket distributing instruction, the player's delivery address is transmitted. The ticket type and number of coupons are obtained based on the electronic value possessed by the player specified by the player. Moreover, the exchange information containing the exchange result of the coupon ticket 6260 can also be transmitted to the smart phone 5235 as needed.

また、図105(A)に示すように、クーポン交換サーバ6170に、行動履歴管理部を設けて、遊技者が自身が保有する電子価値によりクーポン券発行指示を行った操作等に関する情報をモール会員行動履歴管理テーブル5196に記憶することもできる。また、ネットワークI/F部6174は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータ(ここでは、クーポン管理サーバ6200や会員管理サーバ5170)とデータ送受信を行うよう制御する。(後述するクーポン管理サーバ6200のネットワークI/F部6205についても同様である)。   In addition, as shown in FIG. 105 (A), the coupon exchange server 6170 is provided with an action history management unit, and information regarding operations, etc., in which a player has issued a coupon ticket issuance instruction using the electronic value owned by the player, It can also be stored in the action history management table 5196. Further, the network I / F unit 6174 is connected to a network such as the Internet and controls to perform data transmission / reception with a partner computer (in this case, the coupon management server 6200 and the member management server 5170). (The same applies to a network I / F unit 6205 of a coupon management server 6200 described later).

図105(B)は、クーポン管理サーバ6200の機能ブロック図である。クーポン管理サーバ6200は、アクセス管理部6201、クーポン発行管理部6202、クーポン配送管理部6203、金額請求部6204、及びネットワークI/F部6205を備える。アクセス管理部6201は、ネットワークI/F部6205を介してクーポン管理サーバ6200がクーポン交換サーバ6170にアクセスできるよう制御する。クーポン発行管理部6202は、クーポン交換サーバ6170からのクーポン券発行指示に応じて、指定された券種のクーポン券6260を、指定された枚数分発行する。クーポン配送管理部6203は、クーポン交換サーバ6170からのクーポン券配送指示に応じて、クーポン券6260の配送に関する処理を行う。発行されたクーポン券6260の配送の手続は、実際は地域限定買物クーポン管理センターのスタッフ等によって行われるが、クーポン配送管理部6203では、例えば、指定された遊技者の配送先住所をあて名とする配送票の印刷等を自動的に行う。金額請求部6204は、クーポン券6260が発行された場合に、そのクーポン券6260に対応する電子価値に相当する通貨価値の金額を、そのクーポン券6260の発行を指示したDLソフト買取センターに請求する。   FIG. 105B is a functional block diagram of the coupon management server 6200. The coupon management server 6200 includes an access management unit 6201, a coupon issue management unit 6202, a coupon delivery management unit 6203, an amount billing unit 6204, and a network I / F unit 6205. The access management unit 6201 controls the coupon management server 6200 to access the coupon exchange server 6170 via the network I / F unit 6205. The coupon issue management unit 6202 issues a specified number of coupon tickets 6260 of the specified ticket type in response to a coupon ticket issue instruction from the coupon exchange server 6170. Coupon delivery management unit 6203 performs processing related to delivery of coupon ticket 6260 in response to a coupon ticket delivery instruction from coupon exchange server 6170. The procedure of delivery of the issued coupon ticket 6260 is actually performed by the staff of the regional limited shopping coupon management center or the like, but in the coupon delivery management unit 6203, for example, delivery with the designated delivery address of the player as the address Automatically prints votes. When a coupon voucher 6260 is issued, the amount billing unit 6204 charges the amount of currency value corresponding to the electronic value corresponding to the coupon voucher 6260 to the DL software purchase center that has instructed the issuance of the voucher 6260. .

図106は、本実施形態においてあらたに追加されたクーポン券管理テーブル6191の例を示しており、買取管理DB5190’に記憶される。クーポン券6260の情報を管理するものであり、クーポンごとに、クーポンID、名称、発行体、住所、第1券種、及び第2券種の各項目を含んでいる。   FIG. 106 shows an example of a coupon management table 6191 newly added in the present embodiment, and is stored in the purchase management DB 5190 '. Information on the coupon ticket 6260 is managed, and each coupon includes items of coupon ID, name, issuer, address, first ticket type, and second ticket type.

次に、図107を参照して、DLソフトの買取処理(すなわち、DLソフト買取センターにDLソフトを買い取らせる処理)に進むか、DLソフトのダウンロード処理に進むか、クーポン券6260の交換処理に進むかを選択する選択処理について説明する。図107(A)は、選択処理を表すフローチャートであり、処理の主体は、スマートフォン5235である。ここでは、スマートフォン5235でWEBブラウザが実行され、これとWEBサーバやASPサーバとして機能するモバイルI/Fサーバ5220とで、WEBページ(WEBサイト)へのアクセス、WEBページの表示、及びデータ送受信等を行うが、ここでは、便宜上、これらの処理は、スマートフォン5235の処理として記載する。図107(B)は、スマートフォン5235のディスプレイに表示される処理選択画面を示す図である。   Next, referring to FIG. 107, the process proceeds to a DL software purchase process (that is, a process for causing the DL software purchase center to purchase DL software), a DL software download process, or a coupon voucher 6260 exchange process. A selection process for selecting whether to proceed will be described. FIG. 107A is a flowchart showing the selection process, and the subject of the process is the smartphone 5235. Here, a WEB browser is executed on the smartphone 5235, and this and a mobile I / F server 5220 functioning as a WEB server or an ASP server, access to a WEB page (WEB site), display of a WEB page, data transmission / reception, etc. Here, for convenience, these processes are described as processes of the smartphone 5235. FIG. 107 (B) is a diagram showing a process selection screen displayed on the display of smartphone 5235.

図107(A)に示すように、最初に、遊技者が、スマートフォン5235を操作して、DLソフト利用券5260にプリントされたURLで表されるWEBページにアクセスすると、スマートフォン5235のディスプレイに処理選択画面が表示される(ステップS701)。図107(B)には、このときに表示される処理選択画面6890が示されている。処理選択画面6890には、図107(B)に示すように、処理の選択操作を促すガイド表示部6892が表示され、その下に、「買取」ボタン6893、「ダウンロード」ボタン6894、及び「クーポン券交換」ボタン6895が表示されている。   As shown in FIG. 107 (A), when the player first operates the smartphone 5235 to access the WEB page represented by the URL printed on the DL software use ticket 5260, the process is performed on the display of the smartphone 5235. A selection screen is displayed (step S701). FIG. 107B shows a process selection screen 6890 displayed at this time. In the process selection screen 6890, as shown in FIG. 107 (B), a guide display part 6892 that prompts the user to select a process is displayed. A “exchange ticket” button 6895 is displayed.

図107(A)のステップS702で、スマートフォン5235で遊技者によるボタンタッチが行われたか否かを判定し、ボタンタッチが行われるまで、処理選択画面6890の表示を維持する。ボタンタッチが行われると、タッチされたボタンが、「買取」ボタン5893であるか「ダウンロード」ボタン5894であるか「クーポン券交換」ボタン6895であるかを判定する(ステップS703)。「買取」ボタン5893がタッチされた場合は、DLソフト買取処理を開始し、「ダウンロード」ボタン5894がタッチされた場合は、ダウンロード処理を開始する。「クーポン券交換」ボタン6895がタッチされた場合は、クーポン券交換処理を開始する。この例では、いずれの処理もモール会員であることが条件とされるので、処理選択画面6890において会員チェックを行うこともできるが、ここでは、それぞれの処理の開始時にモール会員であるか否かのチェックを行うこととした。また、DLソフトの買取処理、及びDLソフトのダウンロード処理の場合は、DLソフト利用券5260にプリントされたURLで表されるWEBページで、上記処理選択画面6890が表示されるようにし、クーポン券6260の交換処理の場合は、これとは異なるURLで表されるWEBページに別途アクセスするようにしてもよい。   In step S702 in FIG. 107A, it is determined whether or not a button touch by the player is performed on the smartphone 5235, and the display of the process selection screen 6890 is maintained until the button touch is performed. When the button touch is performed, it is determined whether the touched button is the “buy” button 5893, the “download” button 5894, or the “coupon exchange” button 6895 (step S703). When the “Buy” button 5893 is touched, the DL software purchase process is started, and when the “Download” button 5894 is touched, the download process is started. When the “coupon ticket exchange” button 6895 is touched, the coupon ticket exchange process is started. In this example, since it is a condition that each process is a mall member, it is possible to perform a member check on the process selection screen 6890. Here, it is determined whether or not the user is a mall member at the start of each process. It was decided to check. In the case of DL software purchase processing and DL software download processing, the above processing selection screen 6890 is displayed on the WEB page represented by the URL printed on the DL software use ticket 5260, and the coupon ticket is displayed. In the case of 6260 exchange processing, a WEB page represented by a URL different from this may be accessed separately.

次に、図108、図109、及び図110を参照して、クーポン券交換処理について、詳細に説明する。この処理は、上述のように、図107(B)の処理選択画面6890において、「クーポン券交換」ボタン6895がタッチされた場合に開始される。図108は、クーポン券交換処理を、スマートフォン5235、クーポン交換サーバ6170、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図109は、スマートフォン5235のディスプレイに表示されるクーポン券交換指示画面とクーポン券選択画面を示す図であり、図110は、スマートフォン5235のディスプレイに表示されるクーポン券交換結果表示画面を示す図である。   Next, with reference to FIGS. 108, 109, and 110, the coupon exchange process will be described in detail. As described above, this process is started when the “coupon exchange” button 6895 is touched on the process selection screen 6890 of FIG. 107 (B). FIG. 108 is a flowchart in which coupon ticket exchange processing is described for each subject of the smartphone 5235, the coupon exchange server 6170, and the DB server 5185, and FIG. 109 is a coupon ticket exchange instruction screen displayed on the display of the smartphone 5235. FIG. 110 is a diagram illustrating a coupon ticket selection screen, and FIG. 110 is a diagram illustrating a coupon ticket exchange result display screen displayed on the display of the smartphone 5235.

図108に示すように、最初に、スマートフォン5235は、クーポン券交換処理のために、スマートフォン5235のディスプレイにクーポン券交換ログイン画面の表示を行う(ステップS711)。クーポン券交換ログイン画面は、ここでは図示しないが、図98(A)に示すDLソフト買取ログイン画面5900と同様のものであり、ガイド表示部パスワード入力部、及び「ログイン」ボタンが表示されている。   As shown in FIG. 108, first, the smartphone 5235 displays a coupon exchange login screen on the display of the smartphone 5235 for the coupon exchange process (step S711). Although not shown here, the coupon exchange login screen is the same as the DL software purchase login screen 5900 shown in FIG. 98 (A), in which a guide display portion password input portion and a “login” button are displayed. .

次に、スマートフォン5235は、遊技者がパスワード入力部にパスワードを入力し、「ログイン」ボタンをタッチしたか否かを判定し(ステップS712)、パスワードの入力と「ログイン」ボタンのタッチがされるまでクーポン券交換ログイン画面の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタンのタッチがされると、スマートフォン5235から取得されたIDm等の固有IDと入力されたパスワードを、クーポン交換サーバ6170に送信する(ステップS713)。   Next, the smartphone 5235 determines whether or not the player has input the password to the password input unit and touched the “login” button (step S712), and the password is input and the “login” button is touched. Keep displaying the coupon exchange login screen until. When the password is input and the “login” button is touched, the unique ID such as IDm acquired from the smartphone 5235 and the input password are transmitted to the coupon exchange server 6170 (step S713).

クーポン交換サーバ6170は、スマートフォン5235から、固有IDとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する(ステップS714)。ここで、クーポン交換サーバ6170は、固有IDとパスワードを会員管理サーバ5170に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ5170は、DBサーバ5185に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル5194を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をクーポン交換サーバ6170に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、クーポン券交換処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくてもクーポン券交換処理を可能とすることができる。   When the coupon exchange server 6170 receives the unique ID and password from the smartphone 5235, the coupon exchange server 6170 determines whether or not the logged-in player is a mall member (step S714). Here, the coupon exchange server 6170 inquires whether or not the logged-in player is a valid mall member by transmitting the unique ID and password to the member management server 5170. The member management server 5170 receives the DB server 5185. The mall member information table 5194 stored and synchronized and checked is checked whether the logged-in player is a valid mall member, and the result is transmitted to the coupon exchange server 6170. In this example, at the time of login, a password is requested to determine whether or not the user is a valid mall member. However, such password input can be omitted. In this example, the coupon ticket exchange process is possible only when the player has registered as a mall member, but the coupon ticket exchange process can be performed even if the player is not a mall member.

クーポン交換サーバ6170は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS715)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS716)。一方、クーポン交換サーバ6170は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、クーポン券交換指示画面の表示を行うよう指示を行い(ステップS717)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにクーポン券交換指示画面を表示する(ステップS719)。   When it is determined that the player is not a valid mall member, the coupon exchange server 6170 gives an instruction to display an error (step S715), and in response to this instruction, the smartphone 5235 displays an error page on the display ( Step S716). On the other hand, when it is determined that the player is a valid mall member, the coupon exchange server 6170 gives an instruction to display a coupon ticket exchange instruction screen (step S717), and in response to this instruction, the smartphone 5235 A coupon exchange instruction screen is displayed on the display (step S719).

図109(A)には、クーポン券交換指示画面6900が示されている。クーポン券交換指示画面6900には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部6902が表示され、その下に、クーポン券6260に交換する電子価値の入力と「交換」ボタンのタッチを促すガイド表示部6903が表示され、さらにその下に、その遊技者が現在保有する電子価値を表示するための電子価値表示部6904が表示され、その下に、クーポン券6260に交換する電子価値を入力するための電子価値入力部6905が表示され、最下部には、「交換」ボタン6906が表示されている。なお、電子価値表示部6904に表示する、その遊技者が現在保有する電子価値を取得するため、クーポン交換サーバ6170は、DBサーバ5185を介して電子価値管理テーブル5193を参照する(ステップS718)。   FIG. 109 (A) shows a coupon exchange instruction screen 6900. On the coupon ticket exchange instruction screen 6900, a mall member ID display portion 6902 for displaying the mall member ID is displayed, and below this, a guide for prompting the user to input the electronic value to be exchanged for the coupon ticket 6260 and touch the “exchange” button. A display unit 6903 is displayed, and further below it, an electronic value display unit 6904 for displaying the electronic value currently held by the player is displayed, and below that an electronic value to be exchanged for the coupon ticket 6260 is input. An electronic value input section 6905 is displayed, and an “exchange” button 6906 is displayed at the bottom. Note that the coupon exchange server 6170 refers to the electronic value management table 5193 via the DB server 5185 in order to acquire the electronic value currently held by the player displayed on the electronic value display unit 6904 (step S718).

ここで、スマートフォン5235は、遊技者が、電子価値入力部6905に電子価値を入力し、「交換」ボタン6906をタッチしたか否かを判定し(ステップS720)、電子価値の入力と「交換」ボタン6906のタッチがされるまで、クーポン券交換指示画面6900の当該表示を維持する。遊技者が電子価値を入力し、「交換」ボタン6906をタッチしたと判定されると、スマートフォン5235は、電子価値入力部6905に入力された電子価値をスマートフォン5235の所定の記憶領域に記憶するとともに、(交換リクエスト情報として)クーポン交換サーバ6170に送信し(ステップS721)、クーポン交換サーバ6170は、DBサーバ5185にクーポン券情報の取得を指示する(ステップS722)。DBサーバ5185は、クーポン交換サーバ6170の要求に応じて、クーポン券管理テーブル6191を参照し、各項目の内容をクーポン券情報としてクーポン交換サーバ6170に送信する(ステップS723)。クーポン券管理テーブル6191は、図106に示すように、クーポンID、名称、発行体、住所、第1券種、第2券種の各項目を有している。なお、クーポン券交換指示画面6900では、電子価値入力部6905において、交換する電子価値を入力しているが、こうした電子価値は、後で入力することもでき、電子価値に対応する通貨価値が、クーポン券6260の最小券種の額より小さい場合は、クーポン券6260の発行指示がされない。また、遊技者の保有する電子価値を超えた値を入力した場合はエラーとなる。また、電子価値入力部6905を設けずに、「交換」ボタン6906のタッチにより、所定の電子価値に対応する所定のクーポン券6260が固定的に発行されるようにしてもよい。   Here, the smartphone 5235 determines whether or not the player inputs the electronic value to the electronic value input unit 6905 and touches the “exchange” button 6906 (step S720), and inputs the electronic value and “exchanges”. The display of the coupon exchange instruction screen 6900 is maintained until the button 6906 is touched. When it is determined that the player has input the electronic value and touched the “exchange” button 6906, the smartphone 5235 stores the electronic value input to the electronic value input unit 6905 in a predetermined storage area of the smartphone 5235. , (As exchange request information) is transmitted to the coupon exchange server 6170 (step S721), and the coupon exchange server 6170 instructs the DB server 5185 to acquire coupon information (step S722). The DB server 5185 refers to the coupon management table 6191 in response to a request from the coupon exchange server 6170, and transmits the contents of each item to the coupon exchange server 6170 as coupon information (step S723). As shown in FIG. 106, the coupon ticket management table 6191 has items of coupon ID, name, issuer, address, first ticket type, and second ticket type. In the coupon exchange instruction screen 6900, the electronic value to be exchanged is input in the electronic value input unit 6905. However, such electronic value can be input later, and the currency value corresponding to the electronic value is When the amount is smaller than the minimum ticket type of the coupon ticket 6260, the issue instruction of the coupon ticket 6260 is not issued. Also, if a value exceeding the electronic value held by the player is entered, an error occurs. Further, without providing the electronic value input unit 6905, a predetermined coupon ticket 6260 corresponding to a predetermined electronic value may be issued in a fixed manner by touching the “exchange” button 6906.

クーポン交換サーバ6170はここで、最初に、遊技者に関連付けられた店舗コード(例えば、その遊技者のモール会員IDに対応付けられた店舗コードを、モール会員情報テーブル5194を参照して求めることができる)の住所と、クーポン券情報に含まれるクーポン券6260の発行体の住所とが、一定の距離範囲内にあるクーポン券を選択対象として決定し、次に、スマートフォン5235から受信した電子価値で交換できないクーポン券があれば(例えば、クーポン券の最小の券種の額が、電子価値に基づいて決定される通貨価値より大きい場合等)、そのクーポン券を選択対象から外す。クーポン交換サーバ6170は、こうして決定された選択対象のクーポン券を表示するように、クーポン券選択画面の表示をスマートフォン5235に指示する(ステップS724)。   Here, the coupon exchange server 6170 first obtains a store code associated with the player (for example, a store code associated with the mall member ID of the player with reference to the mall member information table 5194). Address) and the address of the issuer of the coupon 6260 included in the coupon information are determined to be selected within a certain distance range, and then the electronic value received from the smartphone 5235 If there is a coupon ticket that cannot be exchanged (for example, when the amount of the minimum ticket type of the coupon ticket is larger than the currency value determined based on the electronic value), the coupon ticket is excluded from the selection target. The coupon exchange server 6170 instructs the smartphone 5235 to display the coupon ticket selection screen so as to display the coupon ticket to be selected thus determined (step S724).

この指示に応じて、スマートフォン5235は、ディスプレイにクーポン券選択画面を表示する(ステップS725)。図109(B)には、クーポン券選択画面6910が示されている。クーポン券選択画面6910には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部6912が表示され、その下に、交換するクーポン券6260の選択を促すガイド表示部6913が表示され、さらにその下に、交換するクーポン券6260の候補がプルダウンメニューによりリスト表示されるクーポン券選択候補表示部6914が表示され、最下部には、「決定」ボタン6915が表示されている。この例では、交換するクーポン券6260の名称を候補リストとして表示させて、それを遊技者に選択されるようにしているが、1つのクーポン券6260のみに対応するようにして、クーポン券選択画面6910の表示を省略してもよい。また、複数のクーポン券を固定的に表示させてクーポン券選択画面6910の表示をするようにしてもよい。また、この例では、クーポン券6260の発行体の住所とホール店舗の住所とが一定の距離範囲内にあるものを選択候補として自動的にリスト表示したが、他の選択基準によってクーポン券6260の選択候補を決定してもよい。例えば、ホール店舗と同じ市区町村であるとか、同じ組織(商店街や商工会など)に属しているといった基準を含む様々な基準を用いることができる。   In response to this instruction, the smartphone 5235 displays a coupon selection screen on the display (step S725). FIG. 109 (B) shows a coupon ticket selection screen 6910. On the coupon ticket selection screen 6910, a mall member ID display unit 6912 for displaying the mall member ID is displayed, and a guide display unit 6913 for prompting selection of a coupon ticket 6260 to be exchanged is displayed thereunder, and further below. A coupon voucher selection candidate display section 6914 in which candidates for the coupon voucher 6260 to be exchanged are displayed in a list by a pull-down menu is displayed, and a “decision” button 6915 is displayed at the bottom. In this example, the name of the coupon voucher 6260 to be exchanged is displayed as a candidate list so that it can be selected by the player. The display of 6910 may be omitted. Further, a plurality of coupon tickets may be fixedly displayed and the coupon ticket selection screen 6910 may be displayed. In this example, the address of the issuer of the coupon voucher 6260 and the address of the hall store are automatically listed as selection candidates, but the coupon voucher 6260 can be selected according to other selection criteria. Selection candidates may be determined. For example, various criteria can be used, including criteria such as the same municipality as the hall store, or belonging to the same organization (such as a shopping street or a business association).

ここで、スマートフォン5235は、遊技者が、クーポン券6260の選択を行い、「決定」ボタン6915をタッチしたか否かを判定し(ステップS726)、クーポン券6260の選択と「決定」ボタン6915のタッチがされるまで、クーポン券選択画面6910を維持する。遊技者がクーポン券6260を選択し、「決定」ボタン6915をタッチしたと判定されると、スマートフォン5235は、スマートフォン5235の所定の記憶領域に記憶されていた電子価値と、クーポン券選択候補表示部6914から選択されたクーポン券(クーポン券ID、名称等)を含む交換リクエスト情報をクーポン交換サーバ6170に送信し(ステップS727)、クーポン交換サーバ6170は、この交換リクエスト情報を受信する(ステップS728)。なお、電子価値については、ステップS721において、交換リクエスト情報として既にクーポン交換サーバ6170に送信されているので、ここで送信することは必須ではない。   Here, the smartphone 5235 determines whether or not the player selects the coupon ticket 6260 and touches the “decision” button 6915 (step S726), and selects the coupon ticket 6260 and the “decision” button 6915. The coupon ticket selection screen 6910 is maintained until touched. If it is determined that the player has selected the coupon ticket 6260 and touched the “OK” button 6915, the smartphone 5235 stores the electronic value stored in the predetermined storage area of the smartphone 5235, and a coupon ticket selection candidate display unit. Exchange request information including a coupon ticket (coupon ID, name, etc.) selected from 6914 is transmitted to the coupon exchange server 6170 (step S727), and the coupon exchange server 6170 receives this exchange request information (step S728). . The electronic value is already transmitted to the coupon exchange server 6170 as the exchange request information in step S721, and it is not essential to transmit the electronic value here.

次に、クーポン交換サーバ6170は、スマートフォン5235から受信した電子価値(電子価値を通貨単位に変換した値)と、選択されたクーポンIDに対応する券種から、交換するクーポン券2620の券種と枚数を決定し、この内容で、クーポン管理サーバ6200に、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行う(ステップS729)。また、クーポン券配送指示では、遊技者の配送先住所が送信されるが、これは、モール会員情報テーブル5194に記憶される配送先を用いてもよいし、遊技者から入力あるいは選択させるようにしてもよい。また、クーポン交換サーバ6170は、遊技者が選択したクーポン券6260に応じて、そのクーポン券6260のそれぞれに対応するクーポン管理サーバ6200にアクセスし、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行うことになる(クーポン管理サーバ6200を共通に管理する場合は、クーポン管理サーバ6200は1つである)。   Next, the coupon exchange server 6170 receives the electronic value received from the smartphone 5235 (value obtained by converting the electronic value into a currency unit) and the ticket type of the coupon ticket 2620 to be exchanged from the ticket type corresponding to the selected coupon ID. The number of sheets is determined, and with this content, the coupon management server 6200 is instructed to issue coupons and deliver coupons (step S729). Further, in the coupon ticket delivery instruction, the player's delivery address is transmitted, and this may be the delivery address stored in the mall member information table 5194, or may be input or selected by the player. May be. Further, the coupon exchange server 6170 accesses the coupon management server 6200 corresponding to each of the coupon tickets 6260 according to the coupon ticket 6260 selected by the player, and issues a coupon ticket issue instruction and a coupon ticket delivery instruction. (When managing the coupon management server 6200 in common, there is one coupon management server 6200).

また、クーポン交換サーバ6170は、電子価値をクーポン券6260の券種に割り当てる際に、余りが発生する場合(例えば、電子価値に対応する通貨価値が5000円であって、クーポン券6260の最小額券種が2000円であるような場合)、その余りの電子価値については、そのまま遊技者の電子価値として保持される。また、クーポン交換サーバ6170が、クーポン管理サーバ6200に、受信した電子価値(又は、電子価値を通貨単位に変換した値)を送信し、クーポン管理サーバ6200で割り当てたクーポン券6260の券種と枚数、及び余りを受け取るように構成することもできる。   Further, the coupon exchange server 6170, when assigning the electronic value to the ticket type of the coupon ticket 6260, generates a remainder (for example, the currency value corresponding to the electronic value is 5000 yen, the minimum amount of the coupon ticket 6260) When the ticket type is 2000 yen), the remaining electronic value is held as it is as the electronic value of the player. Further, the coupon exchange server 6170 transmits the received electronic value (or a value obtained by converting the electronic value into a currency unit) to the coupon management server 6200, and the coupon type and number of coupon tickets 6260 assigned by the coupon management server 6200 are displayed. , And the remainder can be received.

次に、クーポン交換サーバ6170は、テーブルの更新等を行うよう指示を行い(ステップS729)、この指示に応じて、DBサーバ5185は、以下の更新処理を行う。   Next, the coupon exchange server 6170 gives an instruction to update the table or the like (step S729), and the DB server 5185 performs the following update process in response to this instruction.

最初に、DBサーバ5185は、今回、スマートフォン5235において遊技者により入力され、クーポン券6260に交換された電子価値を、電子価値管理テーブル5193に記憶されている当該遊技者の電子価値から減算する(ステップS731)。なお、上述のように、遊技者により入力された電子価値のうち、クーポン券6260の交換に際して余りとなり、交換に用いられなかった分については、減算されない。   First, the DB server 5185 subtracts the electronic value input by the player in the smartphone 5235 and exchanged for the coupon ticket 6260 from the electronic value of the player stored in the electronic value management table 5193 ( Step S731). Note that, as described above, of the electronic value input by the player, there is no remainder when the coupon 6260 is exchanged and is not used for exchange.

次に、DBサーバ5185は、クーポン交換サーバ6170の指示に応じて、クーポン券交換処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データ(ステップS731により減算された電子価値の数値)を、交換情報としてクーポン交換サーバ6170に送信する(ステップS732)。   Next, in accordance with an instruction from the coupon exchange server 6170, the DB server 5185 obtains electronic value data (numerical value of the electronic value subtracted in step S731) possessed by the player (mall member) who performed the coupon exchange process. The exchange information is transmitted to the coupon exchange server 6170 (step S732).

次に、クーポン交換サーバ6170は、DBサーバ5185からクーポン券交換処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データを含む交換情報を受信すると、クーポン管理サーバ6200に発行を指示したクーポン券2620の券種と枚数をその交換情報に含め、これをスマートフォン5235に送信するとともに、クーポン券6260への交換が完了した旨を通知するメッセージを含んだクーポン交換結果表示画面を表示するようスマートフォン5235に指示を行い(ステップS733)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、クーポン交換結果表示画面をディスプレイに表示する(ステップS734)。   Next, when the coupon exchange server 6170 receives the exchange information including the electronic value data of the player (mall member) who has performed the coupon exchange processing from the DB server 5185, the coupon ticket that issued the coupon management server 6200 is instructed to be issued. The smart phone 5235 displays the coupon exchange result display screen including a message notifying that the exchange of the coupon type 6260 is included in the exchange information and transmitted to the smartphone 5235 and the exchange to the coupon ticket 6260 is completed. In response to this instruction, the smartphone 5235 displays a coupon exchange result display screen on the display (step S734).

図110には、こうして表示されたクーポン交換結果表示画面6920が示されている。図110に示すクーポン交換結果表示画面6920では、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部6922が表示され、その下に、クーポン券6260への交換が完了した旨を表すガイド表示部6923が表示され、さらにその下に、今回の交換により発行されたクーポン券の名称が表示されるクーポン券名称表示部6924が表示され、その下に、その遊技者が現在保有する電子価値を表示する電子価値表示部6925が表示され、最下部には、どのクーポン券が何枚発行され、それが遊技者の住所に配送される旨のメッセージを表示するメッセージ表示部6926が表示されている。   FIG. 110 shows a coupon exchange result display screen 6920 displayed in this way. On the coupon exchange result display screen 6920 shown in FIG. 110, a mall member ID display unit 6922 where the mall member ID is displayed is displayed, and below that, a guide display unit 6923 indicating that the exchange to the coupon ticket 6260 has been completed. Below that, a coupon name display section 6924 that displays the name of the coupon issued by the current exchange is displayed, and below that, an electronic value that displays the electronic value currently held by the player is displayed. A value display portion 6925 is displayed, and a message display portion 6926 that displays a message indicating which coupons are issued and delivered to the player's address is displayed at the bottom.

この例では、モール会員=「U004」の遊技者が、◇◇市振興券に交換することを選択してその交換が完了し、その遊技者の保有する電子価値が1000から0に減少したことが示されている。   In this example, a player with a mall member = “U004” chooses to exchange for a city promotion ticket, and the exchange is completed, and the electronic value possessed by the player has decreased from 1000 to 0 It is shown.

なお、この例では、スマートフォン5235で実行されるWEBブラウザが、WEBサーバ又はASPサーバ等として機能するモバイルI/Fサーバ5220にアクセスすることによって、クーポン券交換指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図108に示すクーポン券交換処理におけるスマートフォン5235の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルI/Fサーバ5220がWEBサーバ又はAPSサーバとして、HTMLの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン5235の処理内容として記載している。   In this example, the WEB browser executed on the smartphone 5235 accesses the mobile I / F server 5220 functioning as a WEB server, an ASP server, or the like, thereby displaying data for displaying a coupon exchange instruction screen or the like. 108, the smartphone 5235 in the coupon exchange process shown in FIG. 108 is realized. Here, for convenience, the mobile I / F server 5220 is used as a WEB server or an APS server. The content that operates based on the standard or the like is also described as the processing content of the smartphone 5235.

また、ネットワーク5230や他のネットワークを介してスマートフォン5235にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン5235で実行され、そのアプリケーションがネットワーク5230、及びモバイルI/Fサーバ5220を経由してクーポン交換サーバ6170とデータの送受信を行うことでクーポン券交換処理を実現するようにしてもよい。   Further, an application downloaded to the smartphone 5235 via the network 5230 or another network is executed by the smartphone 5235, and the application exchanges data with the coupon exchange server 6170 via the network 5230 and the mobile I / F server 5220. You may make it implement | achieve a coupon exchange process by transmitting / receiving.

また、クーポン交換サーバ6170は、クーポン管理サーバ6200から受信した交換情報に含まれる、クーポン管理サーバ6200に発行を指示したクーポン券2620の券種と枚数を表すデータ(又は、これらから求められるデータ)を所定の記憶手段に記憶しておき、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200から、クーポン券6260の発行に関する費用がDLソフト買取センターに対して請求された場合に、これらのデータを、請求金額の正当性を検証するために用いることができる。   Further, the coupon exchange server 6170 includes data (or data obtained from these) that is included in the exchange information received from the coupon management server 6200 and indicates the type and number of coupon tickets 2620 that have been issued to the coupon management server 6200. Is stored in a predetermined storage means, and when the expenses related to the issuance of the coupon voucher 6260 are requested from the coupon management server 6200 of the area-limited shopping coupon management center to the DL software purchase center, these data are It can be used to verify the validity of the billing amount.

本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001における景品交換指示と同様に、本実施形態では、クーポン券交換処理を、遊技者のスマートフォン5235やPCなどを用いて、ホール店舗外で行うことができる。   Similar to the prize exchange instruction in the prize exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention, in this embodiment, the coupon ticket exchange process is performed outside the hall store using the player's smartphone 5235, PC, or the like. be able to.

以上、本発明の第7の実施形態に係る景品交換システム6001を、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001の機能を一部拡張するものとして説明してきたが、同様の拡張を、本発明の第5の実施形態に係る景品交換システム4001に対して適用することもでき、このように構成することにより、通販景品交換券4260を買い取らせることで遊技者に付与された電子価値によって、地域限定買物クーポンであるクーポン券6260を取得することができるようになる。またさらに、景品交換システム6001を本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1ないし第4の実施形態に係る景品交換システム3001に適用して、遊技者が貯玉(貯メダル)により獲得した価値、又は少額貯玉により獲得した電子価値を対価として、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200に、クーポン券6260の発行及び配送を行わせるようにできる。例えば、景品交換システム1において、基幹サーバ600の景品交換制御部605は、景品交換装置からの遊技者の指示に応じて、遊技者が保持する遊技媒体の数量や電子価値と、遊技者が指定したクーポン券6260から、交換可能な券種と枚数を決定し、クーポン管理サーバ6200にアクセスして、クーポン管理サーバ6200に対し、決定したクーポン券6260を取得するように、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行うことができる。   As described above, the prize exchange system 6001 according to the seventh embodiment of the present invention has been described as partially extending the function of the prize exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention. The present invention can also be applied to the free gift exchange system 4001 according to the fifth embodiment of the present invention. With this configuration, the electronic value given to the player by purchasing the mail-order free gift exchange ticket 4260 can be obtained. By this, it becomes possible to acquire a coupon ticket 6260 which is an area limited shopping coupon. Furthermore, the prize exchange system 6001 is applied to the prize exchange system 1 according to the first embodiment of the present invention to the prize exchange system 3001 according to the fourth embodiment, and the player has gained by saving money (stored medals). The coupon management server 6200 of the regional limited shopping coupon management center can be made to issue and deliver the coupon ticket 6260 using the value or the electronic value acquired by the small amount savings as a price. For example, in the prize exchange system 1, the prize exchange control unit 605 of the backbone server 600 specifies the quantity and electronic value of the game media held by the player and the player in accordance with the player's instruction from the prize exchange device. The coupon type and number of exchangeable coupons are determined from the coupon coupon 6260, and the coupon management server 6200 is accessed to access the coupon management server 6200 so that the coupon management server 6200 acquires the determined coupon ticket 6260. Ticket delivery instructions can be given.

これまで、本発明の第7の実施形態に係る景品交換システム6001を、図103に示すシステム構成を例にとって説明してきたが、他の様々な構成によって、本発明の特徴的な処理を実現可能である。例えば、クーポン交換サーバ6170を分散して配置したり、他のサーバと統合したりすることができ、また、DLソフト買取センターの各サーバが、関連するテーブルを備えるようにしてもよく、その他、DLソフト買取センターにおけるサーバ配置や買取管理DB5190’における各テーブルの構成について、様々なバリエーションを考えることができる。   Up to this point, the gift exchange system 6001 according to the seventh embodiment of the present invention has been described by taking the system configuration shown in FIG. It is. For example, the coupon exchange server 6170 can be distributed and integrated with other servers, and each server of the DL software purchase center may have a related table. Various variations can be considered for the server arrangement in the DL software purchase center and the configuration of each table in the purchase management DB 5190 ′.

[本発明の第8の実施形態に係る景品交換システムの説明]
図111を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図111に示す景品交換システム7001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、ホール店舗に配置された装置、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの端末に接続される。図111の景品交換システム7001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of the prize exchange system according to the eighth embodiment of the present invention]
With reference to FIG. 111, the system outline | summary of the prize exchange system which concerns on the 8th Embodiment of this invention is demonstrated. A prize exchange system 7001 shown in FIG. 111 is configured to include a device arranged in a hall store and a computer center device, as in the above-described gift exchange system 1 shown in FIG. Is connected to the terminal of the online shopping site via a network such as the Internet. The prize exchange system 7001 in FIG. 111 is preferably an online mail order-linked prize exchange system.

図111に示す景品交換システム7001は、ホール店舗において貯玉、貯メダル、景品等を管理する(景品交換システム7001とは別の)ホールシステム7002が運用されている場合に、このホールシステム7002と協働して、遊技者が景品選択、景品交換、景品発注をできるようにする。この場合、景品交換システム7001とホールシステム7002は、システム的に接続されている必要は無いが、ネットワークによってこれらのシステムが接続がされ、所定のデータの送信や送受信を行うようにすることもできる。ホールシステム7002は、基本的には、景品交換システム7001の提供者(提供・製造企業)とは異なる提供者のシステムを指すが、様々な他のシステムを含むものである。   A prize exchange system 7001 shown in FIG. 111 cooperates with the hall system 7002 when a hall system 7002 (separate from the prize exchange system 7001) for managing stored balls, stored medals, prizes, etc. is operated in the hall store. Work to allow players to select prizes, exchange prizes, and order prizes. In this case, the prize exchange system 7001 and the hall system 7002 do not need to be systematically connected, but these systems can be connected by a network to transmit and receive predetermined data. . The hall system 7002 basically refers to a system of a provider different from the provider (provider / manufacturer) of the prize exchange system 7001, but includes various other systems.

図111に示すホールシステム7002は、ホール店舗に、ホールコンピュータ7400、ホールDB7430、遊技機7010、サンド装置7020、及び景品POS7500を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、景品POS500に対応する。   A hall system 7002 shown in FIG. 111 includes a hall computer 7400, a hall DB 7430, a gaming machine 7010, a sand device 7020, and a prize POS 7500 in the hall store. , Hall DB 430, gaming machine 10, sand device 20, premium POS500.

ホールコンピュータ7400は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールDB7430を備える。遊技機7010は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得する。また、遊技機7010は、ホールコンピュータ7400、及びサンド装置7020に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報をやりとりする。   The hall computer 7400 has a function of managing information on the state of the devices (including the player's game situation, etc.), members, and prizes arranged in the hall store, and a hall DB 7430 that records various data. Is provided. The gaming machine 7010 is, for example, a pachislot machine or a pachinko machine, and a player acquires a game medium (medal or pachinko ball) by playing with them. In addition, the gaming machine 7010 is connected to the hall computer 7400 and the sand device 7020, and exchanges information regarding the gaming status and the number of game media held (number of medals, number of balls).

景品POS7500は、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、計数装置により発行されたレシートを読み込み、又は、サンド装置7020から送信された計数値や保持数を読み出し、これに対応する価値の景品を遊技者に提供する。本実施形態では、スタッフが景品POS7500により把握した遊技者が保持する遊技媒体の保持数を景品交換端末7530に入力することで景品交換システム7001に提供し、景品交換システム7001による景品交換を可能とする。また、景品POS7500と景品交換システム7001とをネットワーク接続して、遊技媒体の保持数を景品交換システム7001に電子的に提供することもできる。なお、計数装置は、遊技者が獲得した玉(メダル)数をカウントする装置であって、島端計数装置、各台計数機能付きサンド装置、及びその他の計数装置として、ホール店舗内の様々な箇所に配置されうる装置である。以降、これらの装置を特段区別する必要がない場合は、単に「計数装置」と称する。   The prize POS 7500 is installed at a prize exchange counter in the hall store, and the staff of the hall shop is used to deal with the prize exchange of the player. For example, the receipt issued by the counting device is read, or the count value and the holding number transmitted from the sand device 7020 are read, and a prize corresponding to this is provided to the player. In the present embodiment, the number of game media held by the player ascertained by the staff using the prize POS 7500 is input to the prize exchange terminal 7530 to provide the prize exchange system 7001, and the prize exchange system 7001 can exchange prizes. To do. Also, the prize POS 7500 and the prize exchange system 7001 can be connected to the network, and the number of game media held can be electronically provided to the prize exchange system 7001. The counting device is a device that counts the number of balls (medals) acquired by the player, and is used as an island edge counting device, a sand device with a counting function for each vehicle, and other counting devices. It is a device that can be placed in place. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish these devices, they are simply referred to as “counters”.

図111に示す景品交換システム7001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御等の各機能を備える。景品交換システム7001は、電算センターに、基幹サーバ7600、基幹DB7650、モバイルI/Fサーバ7680、ショップ管理サーバ7700、及び景品DB7750を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、景品DB750に対応する。また、無線ネットワーク7690は、景品交換システム1におけるネットワーク690に対応する。   A free gift exchange system 7001 shown in FIG. 111 can be regarded as a modification of the free gift exchange system 1 shown in FIG. Prepare. The prize exchange system 7001 includes a backbone server 7600, a backbone DB 7650, a mobile I / F server 7680, a shop management server 7700, and a prize DB 7750 in the computer center. This corresponds to the DB 650, the mobile I / F server 680, the shop management server 700, and the prize DB 750. The wireless network 7690 corresponds to the network 690 in the prize exchange system 1.

基幹サーバ7600は、本実施形態に係る景品交換システム7001の利用者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。モール会員の情報や、景品選択・景品交換に関する情報は、基幹DB7650に記憶される。   The core server 7600 manages the user of the free gift exchange system 7001 according to the present embodiment as a mall member, and performs free gift selection control processing and free gift exchange control processing according to the player's free gift selection and free gift exchange operations, When the prize exchange is determined, a prize ordering process is automatically performed for the corresponding online mail order site. Information about mall members and information regarding prize selection and prize exchange is stored in the backbone DB 7650.

モバイルI/Fサーバ7680は、スマートフォン7570やフィーチャーフォンで実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。スマートフォン7570等は、景品選択装置として機能し、スマートフォン7570等を用いて、遊技者が、モール会員の登録や景品選択の処理を行うことができる。また、スマートフォン7570等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルI/Fサーバ7680は、スマートフォン7570等の操作に応じて、基幹DB7650のデータ等を参照、更新する。なお、スマートフォン7570等は、遊技者が携帯するコンピュータであり、ホール店舗や、それ以外のあらゆる場所で景品選択装置として機能しうる。   The mobile I / F server 7680 provides a WEB server function for providing a predetermined WEB page to these devices in response to an access from a WEB browser executed by the smartphone 7570 or the feature phone. The smartphone 7570 and the like function as a prize selection device, and the player can perform mall member registration and prize selection processing using the smartphone 7570 and the like. In addition, it can also function as an application server that transmits and receives data in response to access from other applications executed on the smartphone 7570 or the like. The mobile I / F server 7680 refers to and updates data in the backbone DB 7650 in accordance with the operation of the smartphone 7570 and the like. Note that the smartphone 7570 or the like is a computer carried by the player, and can function as a prize selection device in a hall store or any other place.

ショップ管理サーバ7700は、複数のネット通販サイトのショップに関する情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う商品に関する情報を収集し、所定の条件を満たす場合に、その商品の情報を、景品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップに関する情報、及び商品に関する情報は、景品DB7750に記憶される。また、基幹サーバ7600からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて景品配送指示を送信する。   The shop management server 7700 collects and manages information related to shops on a plurality of online shopping sites, collects information related to products handled on the online shopping site, and selects information about the products when a predetermined condition is satisfied. Store as something that can be displayed on the device. Information regarding these shops and information regarding merchandise are stored in the prize DB 7750. Further, in response to a command from the backbone server 7600, a premium delivery instruction is transmitted to the corresponding online shopping site.

また、景品交換システム7001には、景品交換システム7001に接続されるネット通販サイトのショップ端末との接続ルートやショップ端末が管理されているシステム等に応じて、異なるI/Fサーバが用意される。例えば、ショップ端末からI/Fサーバ端末へは、ショップ端末からの指示に基づいて、景品の候補となる商品の登録等に係るデータが送信され、I/Fサーバからショップ端末へは、遊技者が操作する端末からの景品交換指示に基づいて、商品の発注等に係るデータが送信される。   Also, in the prize exchange system 7001, different I / F servers are prepared according to the connection route with the shop terminal of the online shopping site connected to the prize exchange system 7001, the system in which the shop terminal is managed, and the like. . For example, data related to registration of a product that is a candidate for a prize is transmitted from a shop terminal to an I / F server terminal based on an instruction from the shop terminal, and a player is sent from the I / F server to the shop terminal. Based on a gift exchange instruction from a terminal operated by the user, data relating to ordering of products is transmitted.

ここで、ネット通販サイトのショップ端末は、ネット通販のショップが使用する、PC(パーソナルコンピュータ)のような端末装置である。例えば、ショップ端末7804は、ショップが複数のECモールに商品等を横断的に登録できるような仕組みを実現する横断型ECモール連携システム7802を介して景品交換システム7001の横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800に接続され、ショップ端末7824は、ショップのECモールへの登録を管理するECモール管理システム7822を介して景品交換システム7001のECモール管理システムI/Fサーバ7820に接続される。また、ショップ端末7844は、ショップが自身のショップシステム7842を有する場合に、そのショップシステム7842を介して景品交換システム7001のショップシステムI/Fサーバ7840に接続される。さらに、ショップ端末7864は、直接、個別ショップI/Fサーバ7860に接続される。   Here, the shop terminal of the online mail order site is a terminal device such as a PC (personal computer) used by the online mail order shop. For example, the shop terminal 7804 uses a cross-type EC mall linkage system I of the gift exchange system 7001 via a cross-type EC mall linkage system 7802 that realizes a mechanism that allows a shop to register products and the like across a plurality of EC malls. The shop terminal 7824 is connected to the EC mall management system I / F server 7820 of the gift exchange system 7001 via the EC mall management system 7822 that manages registration of the shop with the EC mall. The shop terminal 7844 is connected to the shop system I / F server 7840 of the gift exchange system 7001 via the shop system 7842 when the shop has its own shop system 7842. Further, the shop terminal 7864 is directly connected to the individual shop I / F server 7860.

なお、この例では、ショップ端末に関する4つの代表的な接続形態に基づいて、これらに対応するI/Fサーバを配置するよう構成しているが、ショップ端末が別の接続形態により接続される場合は、新たに、対応するI/Fサーバを配置することができる。また、より少ないI/Fサーバを用いることもできるし、逆に、細分化された機能に対応するより多くのI/Fサーバを用いるようにすることもできる。また、I/Fサーバをショップ管理サーバ7700や他の装置と統合して構成することもできる。   In this example, the I / F server corresponding to the four typical connection forms related to the shop terminal is arranged, but the shop terminal is connected by another connection form. Can newly arrange a corresponding I / F server. Also, fewer I / F servers can be used, and conversely, more I / F servers corresponding to subdivided functions can be used. Further, the I / F server can be integrated with the shop management server 7700 and other devices.

また、景品交換システム7001は、電算センターに、AP(アプリケーション)サーバ7685を備える。APサーバ7685は、PC(パーソナルコンピュータ)7580で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。PC7580は、景品選択装置として機能し、PC7580を用いて、遊技者が、モール会員の登録や景品選択の処理を行うことができる。また、PC7580で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。APサーバ7685は、PC7580の操作に応じて、基幹DB7650のデータ等を参照、更新する。なお、PC7580は、遊技者の自宅等の場所に配置され、その場所で景品選択装置として機能しうるコンピュータである。   Also, the gift exchange system 7001 includes an AP (application) server 7585 in the computer center. The AP server 7585 provides a WEB server function for providing a predetermined WEB page to these devices in response to an access from a WEB browser executed on a PC (personal computer) 7580. The PC 7580 functions as a prize selection device, and a player can perform processing for registering a mall member and selecting a prize using the PC 7580. In addition, it can function as an application server that transmits and receives data in response to access from other applications executed on the PC 7580. The AP server 7585 refers to and updates data in the backbone DB 7650 in accordance with the operation of the PC 7580. Note that the PC 7580 is a computer that is arranged at a place such as a player's home and can function as a prize selection device at that place.

さらに、景品交換システム7001は、ホール店舗に、接続管理装置7090、景品交換端末7530、及びビューワ7550を備える。   Furthermore, the prize exchange system 7001 includes a connection management device 7090, a prize exchange terminal 7530, and a viewer 7550 in the hall store.

接続管理装置7090は、ホール店舗の景品交換端末7530及びビューワ7550と、電算センターの基幹サーバ7600との間の接続を制御する。接続管理装置7090は、例えば、ゲートウエイ機能を含み、ホール店舗の景品交換端末7530及びビューワ7550と基幹サーバ7600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含む。その他、基幹サーバ7600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置7090は、上述のゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能を備える接続制御装置を含む、複数の装置から構成される装置であってもよい。   The connection management device 7090 controls the connection between the free gift exchange terminal 7530 and the viewer 7550 of the hall store and the backbone server 7600 of the computer center. The connection management device 7090 includes, for example, a gateway function, and includes a VPN router function when connecting the premium exchange terminal 7530 and viewer 7550 of the hall store and the backbone server 7600 with a VPN (Virtual Private Network). In addition, a connection control function for controlling connection with the backbone server 7600 is included. Further, the connection management device 7090 may be a device composed of a plurality of devices including the gateway device having the gateway function described above, the VPN router device having the VPN router function, and the connection control device having the connection control function. Good.

景品交換端末7530は、景品交換装置として機能する。景品交換装置は、景品選択装置によって事前に選択された景品(景品交換かごに登録された景品)に関する情報を表示し、交換する景品を最終的に選択させ、注文を指示させる装置である。このような選択と注文指示は、ホール店舗のスタッフが行ってもよいし、遊技者が自ら行うようにしてもよい。本実施形態では、景品交換端末7530が景品交換装置としてのみ機能する専用端末として例示されているが、景品選択装置としての機能や他の機能を有する装置として設定することもできる。また、ホール店舗に配置されるホールシステム7002の景品POSやサンド装置と一体化して構成し、景品交換装置としての機能を提供するようにもできる。景品交換装置へのログインは、モール会員登録により取得したモール会員カードやログインID及びパスワード等を用いて行うことができる。ここで、モール会員カードは、例えば非接触ICカードであり、非接触ICカードとしては、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたカードがある。   The prize exchange terminal 7530 functions as a prize exchange apparatus. The free gift exchange device is a device that displays information related to a free gift selected in advance by the free gift selection device (a free gift registered in the free gift exchange basket), and finally selects a free gift to be exchanged and instructs an order. Such selection and order instruction may be performed by the staff of the hall store, or may be performed by the player himself. In this embodiment, the free gift exchange terminal 7530 is exemplified as a dedicated terminal that functions only as a free gift exchange device, but may be set as a device having a function as a free gift selection device or other functions. Further, it can be configured to be integrated with a prize POS and a sand device of the hall system 7002 arranged in the hall store so as to provide a function as a prize exchange device. Logging in to the gift exchange device can be performed using a mall member card, a login ID, a password, and the like acquired by the mall member registration. Here, the mall member card is, for example, a non-contact IC card, and as the non-contact IC card, there is a card including a non-contact IC chip based on a near field communication standard (NFC).

ビューワ7550は、ホール店舗に備え付けられ、景品選択装置として機能する。景品選択装置は、景品選択装置は、複数のネット通販サイトから登録された商品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な景品としてこれらの商品の一部を選択させる装置である。景品選択装置により、モール会員の登録を行うこともできる。遊技者により選択された商品は、お気に入りや景品交換かごに登録される。上述のPC7580やスマートフォン7570も景品選択装置として機能する。ビューワ7550は、大型のタッチパネル型表示装置を備えるように構成することもできる。景品選択装置には、ビューワ7550、PC7580、及びスマートフォン7570のほか、遊技者個人が所有する携帯電話やタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。   The viewer 7550 is provided in the hall store and functions as a prize selection device. The gift selection device is a device that displays information about products registered from a plurality of online shopping sites and allows a player to select a part of these products as gifts that can be exchanged in the future. . It is also possible to register a mall member using the gift selection device. The product selected by the player is registered in a favorite or prize exchange basket. The above-described PC 7580 and smartphone 7570 also function as a prize selection device. The viewer 7550 can also be configured to include a large touch panel display device. In addition to the viewer 7550, the PC 7580, and the smartphone 7570, the prize selection device includes a mobile phone or tablet terminal owned by an individual player, or any other terminal capable of network communication.

景品交換システム7001はさらに、管理端末7870を備える。管理端末7870は、景品交換システム7001を管理するスタッフが使用する端末であり、モール会員情報、ホール店舗情報、ホール企業情報、ショップ情報、ショップ商品情報、景品情報、景品カテゴリ情報、送料情報、消費税情報、及び権限情報等を管理するための画面を表示し、所定の権限において関係するDBを更新する。また、管理端末7870において、交換履歴、注文履歴、ホール取引実績、ショップ取引実績を表わした画面を表示することができ、さらに、ランキング付けされた景品の編集、おすすめの景品の編集、ショップ商品の審査を行うことができる。   The gift exchange system 7001 further includes a management terminal 7870. The management terminal 7870 is a terminal used by a staff member who manages the free gift exchange system 7001. The mall member information, hall store information, hall company information, shop information, shop product information, premium information, premium category information, shipping information, consumption A screen for managing tax information, authority information, and the like is displayed, and the DB related to the predetermined authority is updated. In addition, the management terminal 7870 can display a screen showing the exchange history, order history, hall transaction results, shop transaction results, and further edits of ranked prizes, recommended prizes, shop products. Can be examined.

管理端末7870は、その使用形態に応じて、管理企業、ホール店舗、電算センターを含む様々な場所に配置され、景品交換システム7001の基幹サーバ7600やショップ管理サーバ7700に接続される。   The management terminal 7870 is arranged in various places including a management company, a hall store, and a computer center according to the usage pattern, and is connected to the backbone server 7600 and the shop management server 7700 of the prize exchange system 7001.

さらに、景品交換システム7001においては、図1の景品交換システム1のように、ホール連携システムを備えることができる。例えば、ホール店舗間においてデータ連携が必要な場合、景品交換システム7001は、このホール連携システムを備えるように設計することができる。ホール連携システムには、図1に示すように、ホール連携コンピュータ、ホール連携DB、及びセンター店舗I/Fサーバ等の装置が配置されうる。   Furthermore, the prize exchange system 7001 can be provided with a hall cooperation system like the prize exchange system 1 of FIG. For example, when data linkage is required between hall stores, the gift exchange system 7001 can be designed to include this hall linkage system. In the hall cooperation system, as shown in FIG. 1, devices such as a hall cooperation computer, a hall cooperation DB, and a center store I / F server can be arranged.

次に、図112を参照して、ホールコンピュータ7400の構成について説明する。図112は、ホールコンピュータ7400の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ7400は、メインCPU7401、ROM7402、RAM7403、外部記憶装置7404、ディスプレイ7405、インターフェイス7406、及びスピーカ7407を備えている。   Next, the configuration of the hall computer 7400 will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a block diagram showing a configuration of the hall computer 7400. The hall computer 7400 includes a main CPU 7401, a ROM 7402, a RAM 7403, an external storage device 7404, a display 7405, an interface 7406, and a speaker 7407.

メインCPU7401は、ROM7402、及びRAM7403に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7401は、ホール店舗のホール会員(ここでは、ホールシステム7002の会員を「ホール会員」、景品交換システム7001の会員を「モール会員」として区別して称する)に関する会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数をホール会員ごとに管理し、それぞれのホール会員の遊技状況や景品交換状況を管理するための処理を実行し、ディスプレイ7405やスピーカ7407を制御する。   The main CPU 7401 reads and executes control programs stored in the ROM 7402 and the RAM 7403. For example, the main CPU 7401 manages member information regarding the hall members of the hall stores (here, the members of the hall system 7002 are referred to as “hall members” and the members of the gift exchange system 7001 are referred to as “mall members”). The number of holding game media such as medals and stored medals is managed for each hall member, processing for managing the game situation and prize exchange situation of each hall member is executed, and the display 7405 and the speaker 7407 are controlled.

ディスプレイ7405は、ホールコンピュータ400によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ7405は、例えば液晶表示装置によって実現される。   The display 7405 displays game data managed by the hall computer 400, or notifies the occurrence of fraud or abnormality. The display 7405 is realized by a liquid crystal display device, for example.

スピーカ7407は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ7405とともに報知を行うものである。このスピーカ7407は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。   The speaker 7407 performs notification together with the display 7405 when an irregularity or abnormality such as illegally bringing in a medal occurs. This speaker 7407 outputs various audio data in addition to notifying of irregularities and abnormalities.

ホールコンピュータ7400は、インターフェイス7406を介して遊技機7010、サンド装置7020、及び景品POS7500と通信可能に接続される。本実施形態を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置7404に記憶され、RAM7403にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス7406を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The hall computer 7400 is communicably connected to the gaming machine 7010, the sand device 7020, and the prize POS 7500 through an interface 7406. A control program for implementing this embodiment is stored in, for example, the external storage device 7404 and loaded into the RAM 7403. In addition, the control program can be provided from another device through the interface 7406 or from another device outside through a network including the Internet.

外部記憶装置7404には、ホールDB7430が記憶され、ホール会員に関する会員情報、ホール会員の貯玉(メダル)情報等が記憶される。また、ホール会員等に関する行動履歴(遊技状況、貯玉(メダル)、ホールシステム7002における景品交換等の履歴)を記憶するようにしてもよい。   The external storage device 7404 stores a hall DB 7430, and stores member information related to the hall members, hall member storage (medal) information, and the like. In addition, an action history (game status, accumulated ball (medal), history of prize exchange in the hall system 7002, etc.) related to the hall members may be stored.

なお、基幹サーバ7600、ショップ管理サーバ7700、APサーバ7685、モバイルI/Fサーバ7680、管理端末7870、横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800、ECモール管理システムI/Fサーバ7820、ショップシステムI/Fサーバ7840、及び個別ショップI/Fサーバ7860の構成も、上述したホールコンピュータ7400の構成に類似するため(ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる)、説明を省略する。   In addition, the core server 7600, shop management server 7700, AP server 7685, mobile I / F server 7680, management terminal 7870, cross-sectional EC mall linkage system I / F server 7800, EC mall management system I / F server 7820, shop system The configurations of the I / F server 7840 and the individual shop I / F server 7860 are also similar to the configuration of the hall computer 7400 described above (however, the devices connected by the interface are different), and thus the description thereof is omitted.

次に、図113を参照して、景品POS7500の構成について説明する。図113は、景品POS7500の構成を示すブロック図である。図示する景品POS7500は、本実施形態の景品交換システム7001とは別のホールシステム7002による、従来方式の景品交換を実現するよう構成されている。景品POS7500は、メインCPU7501、ROM7502、RAM7503、情報カードリーダ/ライタ7504、非接触ICカードリーダ/ライタ7505、バーコードリーダ7506、遊技者側ディスプレイ7507、キーボード7508、店舗側ディスプレイ7509、インターフェイス7510、及びスピーカ7511を備えている。   Next, the configuration of the prize POS 7500 will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a block diagram showing the configuration of the prize POS 7500. A prize POS 7500 shown in the figure is configured to realize a prize exchange of a conventional method by a hall system 7002 different from the prize exchange system 7001 of the present embodiment. The prize POS 7500 includes a main CPU 7501, ROM 7502, RAM 7503, information card reader / writer 7504, contactless IC card reader / writer 7505, bar code reader 7506, player side display 7507, keyboard 7508, store side display 7509, interface 7510, and A speaker 7511 is provided.

メインCPU7501は、ROM7502、及びRAM7503に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7501は、ホールシステム7002により交換可能な景品の在庫管理や景品交換の管理を行う。   The main CPU 7501 reads and executes control programs stored in the ROM 7502 and the RAM 7503. For example, the main CPU 7501 performs inventory management of prizes exchangeable by the hall system 7002 and prize exchange management.

メインCPU7501は、例えば、サンド装置7020の各台計数装置により情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタ7504を介して情報カードから読み取ったホール会員ID、又は非接触ICカードリーダ/ライタ7505を介して非接触ICカードから読み取ったホール会員IDを取得し、ホールコンピュータ7400にアクセスして、取得したホール会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯玉(メダル)数)を取得する。また、メインCPU7501は、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ7506で読み取り、これによって、遊技媒体の保持数(貯玉(メダル)数)を取得することもできる。   For example, when the counting result is registered in the information card or the non-contact IC card by each counter of the sand device 7020, the main CPU 7501 reads the hole member ID read from the information card via the information card reader / writer 7504, or the non-member ID The hall member ID read from the non-contact IC card is acquired via the contact IC card reader / writer 7505, the hall computer 7400 is accessed, and the number of game media held in correspondence with the acquired hall member ID (the stored ball ( Get the medal) number). In addition, the main CPU 7501 can read the receipt on which the counting result is printed with the barcode reader 7506, and thereby obtain the number of game media held (the number of stored balls (medals)).

遊技者側ディスプレイ7507は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。   The player side display 7507 is configured as a touch panel display that can be touched by the player.

従来の使用方法において、メインCPU7501は、遊技者側ディスプレイ7507を介して遊技者から指定された景品(ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品)の数を受信する。次に、メインCPU7501は、遊技者が指定した景品に対応するメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ7509にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。店舗側ディスプレイ7509は、遊技者側ディスプレイ7507と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、スタッフは、店舗側ディスプレイ7509又はキーボード7508を用いて当該操作を行う。景品の交換が完了すると、メインCPU7501は、ホールコンピュータ7400にアクセスして、対応するホール会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。   In the conventional method of use, the main CPU 7501 receives the number of prizes (general prizes and special prizes in stock at hall stores) designated by the player via the player side display 7507. Next, the main CPU 7501 obtains the number of medals corresponding to the prize designated by the player, and if this is smaller than the number of game media held, the main CPU 7501 displays that fact on the store side display 7509 and the staff of the hall store. Exchange prizes by operation. The store side display 7509 is configured as a touch panel display like the player side display 7507, and the staff performs the operation using the store side display 7509 or the keyboard 7508. When the exchange of the prize is completed, the main CPU 7501 accesses the hall computer 7400 and subtracts the number of game media held for the corresponding hall member ID.

他方、本実施形態の景品交換システム7001を利用する方法において、メインCPU7501は、ホール店舗のスタッフは、店舗側ディスプレイ7509に、ホール会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数、又はレシートからバーコードリーダ7506で読み取った遊技媒体の保持数を表示させ、次に、その保持数を、景品交換システム7001の景品交換端末7530に入力する。そこで、景品交換端末7530に表示された景品交換の対象として景品交換かごに登録された商品(事前にモール会員である遊技者が選択し、登録したもの)が表示され、その交換に必要な玉(メダル)数が、入力された遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、ホール店舗のスタッフの操作により、景品交換端末7530での景品の注文を行う。景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品POS7500を操作して、対応するホール会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する(又は、保持数が減算されたレシートを発行する)。   On the other hand, in the method using the prize exchange system 7001 of the present embodiment, the main CPU 7501 indicates that the staff of the hall store displays the number of game media associated with the hall member ID on the shop side display 7509 or the bar number from the receipt. The holding number of game media read by the code reader 7506 is displayed, and then the holding number is input to the prize exchange terminal 7530 of the prize exchange system 7001. Therefore, a product (a product selected and registered in advance by a player who is a mall member) registered in the prize exchange basket as a prize exchange target displayed on the prize exchange terminal 7530 is displayed, and balls necessary for the exchange are displayed. If the number of (medals) is smaller than the number of game media that has been input, a prize is ordered at the prize exchange terminal 7530 by the operation of the staff at the hall store. When the exchange of the prize is completed, the staff of the hall store operates the prize POS 7500 and subtracts the number of held game media related to the corresponding hall member ID (or issues a receipt with the number of held subtracted).

景品POS7500は、インターフェイス7510を介してホールコンピュータ7400と通信可能に接続される。また、場合によっては、景品交換端末7530と通信可能に接続される。   The prize POS 7500 is communicably connected to the hall computer 7400 via an interface 7510. Further, depending on the case, the premium exchange terminal 7530 is communicably connected.

次に、図114を参照して、景品交換端末7530の構成について説明する。図114は、景品交換装置として機能する景品交換端末7530の構成を示すブロック図である。景品交換端末7530は、メインCPU7531、ROM7532、RAM7533、非接触ICカードリーダ/ライタ7534、ディスプレイ7535、インターフェイス7536、及びスピーカ7537を備えている。景品交換端末7530は、1つのホール店舗に複数台設置することができ、台数は、ホール店舗の設置スペースや遊技者の利用頻度によって調整される。景品POS7500の台数と同程度の規模で(例えば、景品POS7500と景品交換端末7530を1セットとして)設置することも可能である。   Next, the configuration of the gift exchange terminal 7530 will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a block diagram showing a configuration of a gift exchange terminal 7530 that functions as a gift exchange device. The gift exchange terminal 7530 includes a main CPU 7531, a ROM 7532, a RAM 7533, a non-contact IC card reader / writer 7534, a display 7535, an interface 7536, and a speaker 7537. A plurality of premium exchange terminals 7530 can be installed in one hall store, and the number is adjusted according to the installation space of the hall store and the usage frequency of the player. It is also possible to install the POS 7500 and the prize exchange terminal 7530 as one set with the same scale as the number of the prize POS 7500.

メインCPU7531は、ROM7532、及びRAM7533に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7531は、本実施形態の景品交換システム7001による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス7536を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。景品交換端末7530は、インターフェイス7536を介して、接続管理装置7090に接続される。   The main CPU 7531 reads and executes control programs stored in the ROM 7532 and the RAM 7533. For example, the main CPU 7531 executes a prize exchange process by the prize exchange system 7001 of the present embodiment. The control program can be provided from another device through the interface 7536 or from another device outside through a network including the Internet. The gift exchange terminal 7530 is connected to the connection management device 7090 via the interface 7536.

ディスプレイ7535は、基本的には、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成されるが、モール会員である遊技者のタッチ操作を可能としてもよい(別途、遊技者用のタッチパネルディスプレイを設けてもよい)。また、景品交換端末7530は、景品POS7500と連携するように、インターフェイス7536を介して接続されるようにしてもよい。   The display 7535 is basically configured as a touch panel display that can be touched by staff of a hall store, but may be touchable by a player who is a mall member (separately, a touch panel for the player). Display). Further, the gift exchange terminal 7530 may be connected via the interface 7536 so as to cooperate with the gift POS 7500.

メインCPU7531は、ディスプレイ7535に、本実施形態の景品交換システム7001の景品交換を行うための画面(景品交換かごを表示する景品交換かご確認画面や景品の注文を行う景品注文画面を含む)を表示する。モール会員の遊技者から交換するよう指示され、景品注文画面により注文がされた景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ524を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員IDと対応付けられて、接続管理装置7090を経由し、基幹サーバ7600に送信される(ショップ管理サーバ7700の発注管理テーブルに記憶され、その後、対応するショップに発注される)。   The main CPU 7531 displays on the display 7535 a screen for exchanging premiums of the premium exchange system 7001 of this embodiment (including a premium exchange basket confirmation screen for displaying a premium exchange basket and a premium order screen for ordering premiums). To do. Information on prizes that are instructed to be exchanged by a mall member player and ordered on the prize ordering screen is associated with the mall member ID read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 524. And sent to the core server 7600 via the connection management device 7090 (stored in the order management table of the shop management server 7700 and then ordered to the corresponding shop).

次に、図115を参照して、ビューワ7550の構成について説明する。図115は、景品選択装置として機能するビューワ7550の構成を示すブロック図である。ビューワ7550は、メインCPU7551、ROM7552、RAM7553、非接触ICカードリーダ/ライタ7554、ディスプレイ7555、キーボード7556、インターフェイス7557、及びスピーカ7558を備えている。ビューワ7550は、1つのホール店舗に複数台設置することができ、台数は、ホール店舗の設置スペースや遊技者の利用頻度によって調整される。   Next, the configuration of the viewer 7550 will be described with reference to FIG. FIG. 115 is a block diagram illustrating a configuration of a viewer 7550 that functions as a prize selection device. The viewer 7550 includes a main CPU 7551, a ROM 7552, a RAM 7553, a non-contact IC card reader / writer 7554, a display 7555, a keyboard 7556, an interface 7557, and a speaker 7558. A plurality of viewers 7550 can be installed in one hall store, and the number of viewers 7550 is adjusted according to the installation space of the hall store and the usage frequency of the player.

メインCPU7551は、ROM7552又はRAM7553に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7551は、本実施形態の景品交換システム7001によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス7557を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。ビューワ7550は、インターフェイス7557を介して、接続管理装置7090に接続される。   The main CPU 7551 reads out and executes a control program stored in the ROM 7552 or the RAM 7553. For example, the main CPU 7551 executes mall member registration processing and premium selection processing by the premium exchange system 7001 of this embodiment. The control program can also be provided from another device via the interface 7557 or from another device outside via a network including the Internet. The viewer 7550 is connected to the connection management device 7090 via the interface 7557.

ディスプレイ7555は、基本的には、ホール店舗に来た遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成されるが、ホール店舗のスタッフのタッチ操作を可能としてもよい。このタッチパネルディスプレイは、遊技者が情報を詳細に確認でき、かつ、タッチ操作が容易となるように、大きな画面のディスプレイとすることもできる。また、遊技者が、上記タッチパネルディスプレイを用いて会員登録処理や景品選択処理の際に、情報の入力や項目の選択を行うようにしてもよい。またさらに、ビューワ7550が、キーボード7556やマウス(不図示)を備えるように構成して、遊技者がこれらを操作するようにしてもよい。   The display 7555 is basically configured as a touch panel display that can be touched by a player who has come to the hall store, but may be touchable by staff of the hall store. This touch panel display can be a large screen display so that the player can confirm the information in detail and the touch operation is easy. In addition, the player may input information or select an item during the membership registration process or the prize selection process using the touch panel display. Furthermore, the viewer 7550 may be configured to include a keyboard 7556 and a mouse (not shown), and the player may operate them.

メインCPU7551は、ディスプレイ7555に、本実施形態の景品交換システム7001のモール会員登録や景品選択を行うための画面(お気に入りや景品交換かごに景品を登録するための景品検索結果表示画面、お気に入りに登録された景品の情報を参照するためのお気に入り参照画面、景品交換かごに登録された景品の情報を参照するための景品交換かご参照画面等を含む)を表示する。遊技者はモール会員への登録を行った後、お気に入りや景品交換かごに景品を登録するよう指示すると、登録された景品の情報は、モール会員IDと対応付けられて、接続管理装置7090を経由し、基幹サーバ7600に送信される(お気に入り管理テーブル、又は景品交換かご管理テーブルに記憶される)。   The main CPU 7551 displays on the display 7555 a screen for registering a mall member and selecting a free gift for the free gift exchange system 7001 of the present embodiment (a free gift search result display screen for registering free gifts in the free gift exchange basket, and register to favorites. A favorite reference screen for referring to the information of the given prize, a prize exchange car reference screen for referring to the information of the prize registered in the prize exchange basket, etc.) are displayed. When the player registers to the mall member and then instructs the favorite or prize exchange basket to register a prize, the information on the registered prize is associated with the mall member ID and passes through the connection management device 7090. And sent to the core server 7600 (stored in the favorite management table or the gift exchange basket management table).

次に、図116を参照して、スマートフォン7570の構成について説明する。図116は、景品選択装置として機能するスマートフォン7570の構成を示すブロック図である。スマートフォン7570は、メインCPU7571、ROM7572、RAM7573、非接触ICチップ7574、GPS用アンテナ7575、無線通信用アンテナ7576、ディスプレイ7577、マイク7578、及びスピーカ7579を備えている。   Next, the configuration of the smartphone 7570 will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a block diagram illustrating a configuration of a smartphone 7570 that functions as a prize selection device. The smartphone 7570 includes a main CPU 7571, a ROM 7572, a RAM 7573, a non-contact IC chip 7574, a GPS antenna 7575, a wireless communication antenna 7576, a display 7577, a microphone 7578, and a speaker 7579.

メインCPU7571は、ROM7572又はRAM7573に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7571は、WEBブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションを実行して、モバイルI/Fサーバ7680とデータ送受信を行い、本実施形態の景品交換システム7001によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。   The main CPU 7571 reads out and executes a control program stored in the ROM 7572 or the RAM 7573. For example, the main CPU 7571 executes an application downloaded via a WEB browser or an external network, performs data transmission / reception with the mobile I / F server 7680, and performs mall member registration processing and prize selection by the prize exchange system 7001 of the present embodiment. Execute the process.

非接触ICチップ7574は、上述した景品交換端末7530の非接触ICカードリーダ/ライタ7534のようなリーダによって、内部のデータが読み取られるものである。例えば、非接触ICチップ7574を識別することができるIDmや、非接触ICチップ7574の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ICチップ7574の記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。ここでは、非接触ICチップ7574を識別することができるIDm等のデータが内部的に読み取られ、モール会員登録処理や景品選択処理の際に、モバイルI/Fサーバ7680を介して基幹サーバ7600に送信される。従って、この場合、モール会員カードの代わりに、このスマートフォン7570の非接触ICチップ7574が読み取られ、ログインチェックが行われる。   The non-contact IC chip 7574 is a device in which internal data is read by a reader such as the non-contact IC card reader / writer 7534 of the prize exchange terminal 7530 described above. For example, IDm that can identify the non-contact IC chip 7574 and data written in the storage area of the non-contact IC chip 7574 can be read without contact. Further, data can be written in a non-contact manner in a storage area of the non-contact IC chip 7574 as necessary. Here, data such as IDm that can identify the non-contact IC chip 7574 is internally read, and is sent to the core server 7600 via the mobile I / F server 7680 during the mall member registration process or the prize selection process. Sent. Therefore, in this case, the contactless IC chip 7574 of the smartphone 7570 is read instead of the mall member card, and a login check is performed.

メインCPU7571は、GPS用アンテナ7575を介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、スマートフォン7570の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM7573等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。   The main CPU 7571 receives signals from a plurality of GPS (Global Positioning System) via the GPS antenna 7575 and checks the position of the smartphone 7570. The position information thus obtained is stored in the RAM 7573 or the like and used in a program as necessary.

メインCPU7571は、無線通信用アンテナ7576を介して携帯電話基地局と無線ネットワーク7690を介して通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、メールサーバとの間でメールデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU7571は、無線通信用アンテナ7576を用いて、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、無線ネットワーク7690を含むインターネット経由のデータ送受信を行う(無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナであるが、ここでは便宜上、1つのアンテナとしてまとめて標記している。また、無線ネットワーク7690もまとめて標記している)。   The main CPU 7571 communicates with the mobile phone base station via the wireless communication antenna 7576 via the wireless network 7690, and transmits / receives call data to make a call with other devices, or via the Internet. Control is performed so that a WEB page provided from another terminal is browsed and mail data is transmitted to and received from the mail server. The main CPU 7571 implements wireless LAN communication with a wireless LAN access point using the wireless communication antenna 7576, and performs data transmission / reception via the Internet including the wireless network 7690 (the antenna used for wireless LAN communication is Although the antenna is different from the antenna that communicates with the mobile phone base station, it is collectively shown as one antenna here for convenience, and the wireless network 7690 is also indicated collectively).

メインCPU7571は、本実施形態の景品交換システム7001のモール会員登録や景品選択を行うための画面(お気に入りや景品交換かごに景品を登録するための景品検索結果表示画面、お気に入りに登録された景品の情報を参照するためのお気に入り参照画面、景品交換かごに登録された景品の情報を参照するための景品交換かご参照画面等を含む)を表示する。例えば、モバイルI/Fサーバ7680から、モール会員登録や景品選択に関する画面であるWEBページのデータを受信し、そのデータを解釈してディスプレイ7577に表示する。ディスプレイ7577は、遊技者によってタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成されており、遊技者は、ディスプレイ7577に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、所定の指示をモバイルI/Fサーバ7680に返信する。   The main CPU 7571 is a screen for registering a mall member and selecting a free gift in the free gift exchange system 7001 of this embodiment (a free gift search result display screen for registering a free gift in a favorite or free gift exchange basket, a free gift registered in the favorite). A favorite reference screen for referring to information, a free gift exchange car reference screen for referring to information on free gifts registered in the free gift exchange basket, etc.) are displayed. For example, WEB page data, which is a screen related to mall member registration and prize selection, is received from the mobile I / F server 7680, and the data is interpreted and displayed on the display 7577. The display 7577 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the player. The player touches a predetermined position on the screen displayed on the display 7577 to give a predetermined instruction to the mobile I / F. Reply to server 7680.

スマートフォン7570は、マイク7578、及びスピーカ7579によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU7571によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。また、スマートフォン7570は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成される小型の撮像装置であるカメラ(不図示)を内蔵することもできる。   The smartphone 7570 performs voice input / output using a microphone 7578 and a speaker 7579, and performs voice signal processing using a main CPU 7571, thereby enabling voice communication using a mobile phone. The smartphone 7570 can also incorporate a camera (not shown), which is a small imaging device configured with a CCD (Charge Coupled Device) or the like.

フィーチャーフォンや、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述したスマートフォン7570と同様の構成となる。なお、モール会員の識別又は携帯機器(通信機器)の識別において、非接触ICカード(ここでは、スマートフォン7570に内蔵された非接触ICチップ)を使用しない場合は、当該構成要素を備える必要は無い。   Although description of the configuration of the feature phone and other portable devices is omitted, the configuration is the same as that of the smartphone 7570 described above. In the case of not using a non-contact IC card (here, a non-contact IC chip built in a smartphone 7570) in the identification of a mall member or mobile device (communication device), it is not necessary to include the component. .

また、PC7580についても同様の構成であり、ネットワーク7695を介してAPサーバ7685と通信を行う。ログイン時には、モール会員を識別するために、モール会員IDとパスワードの入力が必要となる。また、PC7580に非接触ICカードリーダ/ライタを接続し、そこにモール会員カードをかざすことによってログインを行うこともできる。   The PC 7580 has the same configuration, and communicates with the AP server 7585 via the network 7695. At the time of login, it is necessary to input a mall member ID and a password in order to identify the mall member. In addition, it is possible to log in by connecting a non-contact IC card reader / writer to the PC 7580 and holding the mall member card there.

次に、図117を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における遊技者とホール店舗のスタッフに関する動作フローの概要を説明する。図示するケースは、最初に遊技者がホール店舗においてホール会員となり、その後、本実施形態に係る景品交換システム7001のモール会員となって、景品の選択、及び景品の交換を行うものである。   Next, with reference to FIG. 117, the outline | summary of the operation | movement flow regarding the player and the staff of a hall store in the prize exchange system 7001 which concerns on the 8th Embodiment of this invention is demonstrated. In the case shown in the figure, the player first becomes a hall member in the hall store, and then becomes a mall member of the prize exchange system 7001 according to the present embodiment, and selects prizes and exchanges prizes.

最初に、遊技者は、ホール店舗にある景品POS7500等を操作して、ホール会員登録を行う(ステップS801)。この登録は、ホールシステム7002を利用するための登録であって、本実施形態に係る景品交換システム7001の会員登録とは異なるものである。この登録によって、ホール会員IDが採番され、このホール会員IDに関連付けられたホール会員カード(非接触ICカード)が遊技者に渡される。   First, the player operates the premium POS 7500 in the hall store and performs hall member registration (step S801). This registration is a registration for using the hall system 7002, and is different from the member registration of the premium exchange system 7001 according to the present embodiment. By this registration, the hall member ID is numbered, and the hall member card (non-contact IC card) associated with the hall member ID is given to the player.

ホール会員登録の後、遊技者が、そのホール店舗で、遊技機7010により遊技を行い(ステップS802)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、サンド装置7020でそのメダル等の計数を指示し、システム上で保持、すなわち、貯メダル(貯玉)の指示を行う(ステップS803)。保持された遊技媒体の数は、サンド装置7020の非接触ICカードリーダ/ライタ(図5参照)にホール会員カードをかざすことによって、ホール会員IDと関連付けられる。   After registering as a hall member, the player plays a game with the gaming machine 7010 in the hall store (step S802), and if a medal or pachinko ball can be obtained, the sand device 7020 instructs the medal to be counted. Then, holding on the system, that is, an instruction to store medals (stored balls) is performed (step S803). The number of game media held is related to the hall member ID by holding the hall member card over the non-contact IC card reader / writer (see FIG. 5) of the sand device 7020.

こうした遊技機7010による遊技は日を跨ぐ期間において複数回行うことができる。遊技者が、保持された遊技媒体の数から、自身の望む景品の交換を行おうとする場合、本実施形態の景品交換システム7001を利用するために、ビューワ7550といった景品選択装置で景品交換システム7001のモール会員登録を行い、そこで、モール会員IDが採番される(ステップS804)。モール会員登録は、一部の情報のみの入力だけでも可能であり、ここでは、例えば、連絡先情報であるメールアドレス又は電話番号を入力する(簡易登録)。また、このとき、遊技者が既に有しているホール会員カードが利用可能であれば、新たにモール会員カードを発行することなく、そのままそのホール会員カードを景品交換システム7001で用いることができ、会員登録で採番されたモール会員IDが、このホール会員カードに紐付けされる。   Such a game by the gaming machine 7010 can be performed a plurality of times in a period across days. When a player wants to exchange his / her desired prize based on the number of held game media, the prize exchange system 7001 with a prize selection apparatus such as a viewer 7550 is used in order to use the prize exchange system 7001 of the present embodiment. Are registered, and the mall member ID is numbered there (step S804). Mall member registration can be performed by inputting only a part of information. Here, for example, an e-mail address or a telephone number as contact information is input (simple registration). At this time, if the hall member card already possessed by the player can be used, the hall member card can be used as it is in the prize exchange system 7001 without issuing a new mall member card. The mall member ID number assigned in the member registration is linked to this hall member card.

次に、遊技者は、景品選択装置で景品を検索等によって表示させ、交換を希望・検討する商品をお気に入りに登録する(ステップS805)。さらに、そのお気に入りの中から、交換しようとする商品を景品交換かごに登録する(ステップS806)。景品交換かごへは、お気に入りに登録された商品だけでなく、検索結果として表示された商品を直接登録することもできる。また、景品交換かごに登録した商品は暫定的なものであり、最終的な景品の注文の前に再度選別することができる。   Next, the player causes the prize selection device to display the prize by searching or the like, and registers the commodity for which exchange is desired / considered as a favorite (step S805). Further, the merchandise to be exchanged is registered in the prize exchange basket from among the favorites (step S806). In addition to products registered as favorites, products displayed as search results can be directly registered in the gift exchange basket. In addition, the products registered in the gift exchange basket are provisional and can be sorted again before final prize ordering.

このような景品選択は、ホール店舗を離れて、遊技者のスマートフォン7570やPC7580で繰り返し行うことができる。スマートフォン7570での景品選択は、ログインIDとパスワードを用いて景品交換システム7001にログインすることで可能となる。また、景品選択装置において、スマートフォン7570を自身のモール会員IDに紐付けることによっても可能となる。PC7580での景品選択は、ログインIDとパスワードを用いて景品交換システム7001にログインすることで可能となる。また、非接触ICカードリーダ/ライタをPC7580に接続して、その非接触ICカードリーダ/ライタでホール会員カードを読み取らせることによっても可能となる。   Such prize selection can be repeatedly performed on the player's smartphone 7570 or PC 7580 after leaving the hall store. A prize can be selected on the smartphone 7570 by logging into the prize exchange system 7001 using a login ID and a password. In addition, in the prize selection device, the smartphone 7570 can be associated with its own mall member ID. The prize can be selected on the PC 7580 by logging into the prize exchange system 7001 using the login ID and the password. It is also possible to connect a non-contact IC card reader / writer to the PC 7580 and read the hall member card with the non-contact IC card reader / writer.

次に、遊技者が景品の交換を行おうとする場合、ホール店舗の景品交換端末7530に対して、ホール会員カードを使って(ホール会員カードを非接触ICカードリーダ/ライタにかざし)、景品交換システム7001にログインする(ステップS807)。その後、会員情報の追加登録を行う。具体的には、交換した景品を配送するために必須となる住所や配送先の情報を登録する(ステップS808)。なお、配送先として、景品によっては、ホール店舗で受け取るように指定することもできる。   Next, when a player wants to exchange prizes, the hall exchange card 775 is used for the prize exchange terminal 7530 in the hall store (the hall member card is held over a non-contact IC card reader / writer). Log in to the system 7001 (step S807). After that, additional registration of member information is performed. Specifically, the address and delivery destination information essential for delivering the exchanged prize are registered (step S808). As a delivery destination, some prizes can be specified to be received at a hall store.

ホール店舗のスタッフは、景品POS7500によって、遊技者のホール会員カードに関連付けられた遊技媒体の保持数を読み取り(ステップS809)、これを当該遊技者のホール会員カードでログインしている景品交換端末7530に入力する(ステップS810)。なお、ステップS809の操作は、遊技者が遊技により遊技媒体を獲得した後、ステップS810の前であればいつでもよい。   The staff of the hall store reads the number of held game media associated with the player's hall member card by the giveaway POS 7500 (step S809), and logs it in with the player's hall member card. (Step S810). Note that the operation in step S809 may be performed at any time after the player has acquired the game medium by game and before step S810.

次に、景品交換端末7530において、当該遊技者の景品交換かごに登録されている商品を表示する(ステップS811)。ここで、景品交換で必要となる玉(メダル)数と、入力された遊技媒体の保持数とが比較され、入力された遊技媒体の保持数が少なければ、景品交換かごから景品を削除するか又は、景品の数量を減じるよう変更する。その後、交換景品の確認を行い、注文を指示する(ステップS812)。   Next, on the prize exchange terminal 7530, the merchandise registered in the prize exchange basket of the player is displayed (step S811). Here, the number of balls (medals) required for the prize exchange is compared with the number of game media held, and if the number of game media held is small, the prize is deleted from the prize exchange basket. Or change to reduce the quantity of prizes. Thereafter, the exchange prize is confirmed and an order is instructed (step S812).

景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品POS7500で、当該遊技者の遊技媒体の保持数から、今回の景品交換により消費された玉(メダル)数を減じる操作を行う(ステップS813)。これによって、当該遊技者に関してホールシステム7002で管理している遊技媒体の保持数が、景品交換で消費した分だけ減じられる。   When the exchange of the prize is completed, the staff of the hall store performs an operation of subtracting the number of balls (medals) consumed by the present prize exchange from the number of the game media held by the player at the prize POS 7500 (step S813). . As a result, the number of game media held by the hall system 7002 for the player is reduced by the amount consumed in the exchange of prizes.

ここで、基本的に、景品交換端末7530に対する操作は、ホール店舗のスタッフが行うが、状況に応じて、一部の操作を遊技者本人が行うようにしてもよい。そのために、景品交換端末7530に、遊技者用のディスプレイ(タッチパネルディスプレイ)を用意することができる。   Here, basically, the staff of the hall store performs operations on the gift exchange terminal 7530, but some operations may be performed by the player himself depending on the situation. For this purpose, a player display (touch panel display) can be prepared in the prize exchange terminal 7530.

また、他のホール店舗における遊技媒体の保持数を上記のような景品交換に用いることも考えられるが、本実施形態においては、図117に示すように、ホール会員カードにより景品交換システム7001を利用する場合は、そのホール会員カードを発行したホール店舗でのみ利用可能とし、後述の図120や図121に示すように、モール会員カードにより景品交換システム7001を利用する場合は、景品交換システム7001を導入しているホール店舗のすべてで利用可能とする(ただし、そのホール店舗のホールシステム7002に関連付けられていないモール会員カードについては、当該ホール店舗の景品交換システム7001のうち、景品のお気に入りへの追加や景品交換かごへの追加など、一部の機能のみが利用できるように制限することができる)。また、ホール会員カードで他のホール店舗の景品交換システム7001を利用することも考えられるが、実際には、ホール会員カードが読み取れるかどうかや各ホール店舗のホールコンピュータ間で、遊技媒体の保持数などのデータの送受信が可能かどうかなどのシステム面での事情、運用面での事情、ホール運営方針などに応じて決定される。さらに、モール会員カードにより景品交換システム7001を利用する場合は、1つあるいは複数のグループ企業に属するホール店舗について、又は特定のホール店舗の集合において、当該景品交換システム7001を利用できるようにすることも可能である。   In addition, although it is conceivable to use the number of game media held in other hall stores for the exchange of prizes as described above, in this embodiment, as shown in FIG. 117, a prize exchange system 7001 is used with a hall membership card. In the case of using the gift exchange system 7001 only when the hall store that issued the hall member card is used, and the premium exchange system 7001 is used with the mall membership card as shown in FIGS. The mall membership card that is not associated with the hall system 7002 of the hall store can be used as a favorite of the prize exchange system 7001 of the hall store. Only some functions can be used, such as adding to a free gift exchange basket Can be limited). In addition, it is conceivable to use the gift exchange system 7001 of another hall store with the hall member card, but in reality, whether the hall member card can be read or the number of game media held between the hall computers of each hall store. It is decided according to the system situation such as whether data can be sent and received, the operational situation, the hall management policy, etc. Furthermore, when using the premium exchange system 7001 with a mall membership card, the premium exchange system 7001 can be used for a hall store belonging to one or a plurality of group companies or in a set of specific hall stores. Is also possible.

次に、図118を参照して、ホールシステム7002のホール会員であるか否か、景品交換システム7001のモール会員であるか否か、及び会員登録の状況によって、どのような機能を利用できるかについて概略的にまとめて説明する。図118に示すように、大きくは、ホールシステム7002のホール会員であるか否かと、景品交換システム7001のモール会員であるか否かの4つのパターンに分けられる。さらに、景品交換システム7001のモール会員である場合に、会員登録が簡易登録か詳細登録かによって分けられる。   Next, referring to FIG. 118, what functions can be used depending on whether or not the user is a hall member of hall system 7002, whether or not it is a mall member of premium exchange system 7001, and the status of member registration. Will be described in summary. As shown in FIG. 118, it can be broadly divided into four patterns, ie, whether or not it is a hall member of the hall system 7002 and whether or not it is a mall member of the prize exchange system 7001. Furthermore, when the user is a mall member of the gift exchange system 7001, the membership registration is classified according to whether the member registration is simple registration or detailed registration.

第1のケースは、ホールシステム7002のホール会員であり、景品交換システム7001のモール会員であり、さらに、景品交換システム7001の会員登録においてメールアドレス等の連絡先情報のみを登録した簡易登録の場合である。モール会員カード等による会員登録には、モール会員カードを発行せずに、既存のホール会員カードに紐付けて会員登録を行った場合も含まれる(第2のケースも同様である)。   The first case is a hall member of the hall system 7002, a mall member of the gift exchange system 7001, and a simple registration in which only contact information such as an email address is registered in the member exchange of the gift exchange system 7001. It is. Member registration using a mall member card or the like includes a case where a member registration is performed by linking an existing hall member card without issuing a mall member card (the same applies to the second case).

このケースでは、ビューワ7550や遊技者のスマートフォン7570において、景品検索により景品を表示することができ、お気に入りや景品交換かごに景品を登録することができる。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン7570やPC7580を用いて、WEBページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。スマートフォン7570の場合は、そのスマートフォン7570が内蔵する非接触ICチップを読み取らせて会員登録を行っていれば操作が可能であり、そうでなければ、ログインIDとパスワードを用いてログインし、操作することができる。また、PC7580の場合、モール会員カードを用いる場合は、カードリーダが必要となる。スマートフォン7570と同様、ログインIDとパスワードを用いてログインし、操作することもできる。会員登録が簡易登録であるため、景品交換に関する処理はできない。   In this case, in the viewer 7550 or the player's smartphone 7570, the prize can be displayed by the prize search, and the prize can be registered in the favorite or prize exchange basket. Furthermore, outside the hall store, using the smartphone 7570 and the PC 7580, the WEB page can be called to perform the prize display and the prize registration. In the case of the smartphone 7570, it is possible to operate if the member registration is performed by reading the non-contact IC chip built in the smartphone 7570. Otherwise, the login is performed using the login ID and the password. be able to. In the case of the PC 7580, a card reader is required when using a mall member card. Similarly to the smartphone 7570, the user can log in and operate using a login ID and a password. Since membership registration is simple registration, processing related to gift exchange cannot be performed.

第2のケースは、ホールシステム7002のホール会員であり、景品交換システム7001のモール会員であり、さらに、景品交換システム7001の会員登録においてメールアドレス等の連絡先情報のみならず、自宅住所情報や配送先情報を登録した詳細登録の場合である。   The second case is a hall member of the hall system 7002, a mall member of the prize exchange system 7001, and, in addition, not only contact information such as an email address but also home address information or the like in membership registration of the prize exchange system 7001. This is a case of detailed registration in which delivery destination information is registered.

このケースでは、第1のケースと同様、ビューワ7550、遊技者のスマートフォン7570、PC7580等において、景品検索による景品の表示、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録が可能である。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン7570やPC7580を用いて、WEBページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。   In this case, as in the first case, in the viewer 7550, the player's smartphone 7570, the PC 7580, etc., it is possible to display a free gift by searching for a free gift and register the free gift to a favorite or free gift exchange basket. Furthermore, outside the hall store, using the smartphone 7570 and the PC 7580, the WEB page can be called to perform the prize display and the prize registration.

また、このケースでは、会員登録が詳細登録であるため、景品交換に関する処理が可能である。ホール店舗の景品交換端末7530において、景品交換かごを確認し、注文を行うことができる。ホール店舗のホールシステムで管理され、景品POS7500に表示される玉(メダル)数が、ホール店舗のスタッフにより、景品交換端末7530に入力される。   Further, in this case, since the member registration is detailed registration, processing relating to prize exchange is possible. At the hall store free gift exchange terminal 7530, it is possible to confirm the free gift exchange basket and place an order. The number of balls (medals) managed by the hall system of the hall store and displayed on the prize POS 7500 is input to the prize exchange terminal 7530 by the staff of the hall shop.

第3のケースは、ホールシステム7002は会員であり、景品交換システム7001については非会員の場合である。このケースでは、景品交換システム7001において、景品の検索や表示を行うことができるが、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録はできない。   In the third case, the hall system 7002 is a member, and the prize exchange system 7001 is a non-member. In this case, the prize exchange system 7001 can search for and display prizes, but cannot register prizes in favorites or prize exchange baskets.

第4のケースは、ホールシステム7002は非会員であり、景品交換システム7001のモール会員であり、さらに、景品交換システム7001の会員登録においてメールアドレス等の連絡先情報のみを登録した簡易登録の場合である。   In the fourth case, the hall system 7002 is a non-member, a mall member of the free gift exchange system 7001, and a simple registration in which only contact information such as an email address is registered in the free gift exchange system 7001 member registration. It is.

このケースでは、ビューワ7550や遊技者のスマートフォン7570において、景品検索により景品を表示することができ、お気に入りや景品交換かごに景品を登録することができる。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン7570やPC7580を用いて、WEBページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。スマートフォン7570の場合は、そのスマートフォン7570が内蔵する非接触ICチップを読み取らせて会員登録を行っていれば操作が可能であり、そうでなければ、ログインIDとパスワードを用いてログインし、操作することができる。また、PC7580の場合、モール会員カードを用いる場合は、カードリーダが必要となる。スマートフォン7570と同様、ログインIDとパスワードを用いてログインし、操作することもできる。会員登録が簡易登録であるため、景品交換に関する処理はできない。   In this case, in the viewer 7550 or the player's smartphone 7570, the prize can be displayed by the prize search, and the prize can be registered in the favorite or prize exchange basket. Furthermore, outside the hall store, using the smartphone 7570 and the PC 7580, the WEB page can be called to perform the prize display and the prize registration. In the case of the smartphone 7570, it is possible to operate if the member registration is performed by reading the non-contact IC chip built in the smartphone 7570. Otherwise, the login is performed using the login ID and the password. be able to. In the case of the PC 7580, a card reader is required when using a mall member card. Similarly to the smartphone 7570, the user can log in and operate using a login ID and a password. Since membership registration is simple registration, processing related to gift exchange cannot be performed.

第5のケースは、ホールシステム7002は非会員であり、景品交換システム7001のモール会員であり、さらに、景品交換システム7001の会員登録において氏名やメールアドレス等の基本情報のみならず、住所や配送先を登録した詳細登録の場合である。   In the fifth case, the hall system 7002 is a non-member and is a mall member of the free gift exchange system 7001. Further, in the membership registration of the free gift exchange system 7001, not only basic information such as name and e-mail address, but also address and delivery This is the case of detailed registration with the destination registered.

このケースでは、第1のケースと同様、ビューワ7550、遊技者のスマートフォン7570、PC7580等において、景品検索による景品の表示、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録が可能である。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン7570やPC7580を用いて、WEBページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。   In this case, as in the first case, in the viewer 7550, the player's smartphone 7570, the PC 7580, etc., it is possible to display a free gift by searching for a free gift and register the free gift to a favorite or free gift exchange basket. Furthermore, outside the hall store, using the smartphone 7570 and the PC 7580, the WEB page can be called to perform the prize display and the prize registration.

また、このケースでは、会員登録が詳細登録であるため、景品交換に関する処理が可能である。ホール店舗の景品交換端末7530において、景品交換かごを確認し、注文を行うことができる。玉(メダル)数は、非会員であるため、ホール店舗のホールシステムでは管理されず、ホール店舗のスタッフは例えば、レシート等に記載された玉(メダル)数を景品POS7500に読み取らせ、景品POS7500の店舗側ディスプレイ7509に表示された読み取り結果の表示を見て、景品交換端末7530に入力する。   Further, in this case, since the member registration is detailed registration, processing relating to prize exchange is possible. At the hall store free gift exchange terminal 7530, it is possible to confirm the free gift exchange basket and place an order. Since the number of balls (medals) is not a member, it is not managed by the hall system of the hall store, and the staff of the hall store, for example, causes the prize POS 7500 to read the number of balls (medals) described in a receipt or the like, and the prize POS 7500. The display of the reading result displayed on the store-side display 7509 is viewed and input to the gift exchange terminal 7530.

第6のケースは、ホールシステム7002は非会員であり、景品交換システム7001についても非会員の場合である。このケースは、第3のケースと同様、景品交換システム7001において、景品の検索や表示を行うことができるが、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録はできない。   The sixth case is a case where the hall system 7002 is a non-member and the prize exchange system 7001 is also a non-member. In this case, as in the third case, the prize exchange system 7001 can search for and display prizes, but cannot register prizes in favorites or prize exchange baskets.

なお、この例では、モール会員でない状態、簡易登録がされている状態、詳細登録がされている状態のそれぞれで、景品交換システム7001で利用できる機能に差を設けているが、利用できる機能を他のパターンとすることもできる。また、他の状態を管理し、その状態を加えて利用できる機能を差別化することもできる。さらに、簡易登録の内容や詳細登録の内容を変更してもよいし、別の会員登録レベルによって管理することもできる。   In this example, there is a difference in the functions that can be used in the gift exchange system 7001 in each of the non-mall member state, the simple registration state, and the detailed registration state. Other patterns can be used. It is also possible to manage other states and differentiate the functions that can be used by adding those states. Furthermore, the contents of simple registration and the details of detailed registration may be changed, and can be managed by another member registration level.

次に、図119を参照して、景品表示と登録の関係について説明する。本実施形態では、モール会員IDごとに、景品の登録先が2つ(お気に入りと景品交換かご)設定されている。遊技者は、景品を選択する場合、最初に、景品検索結果表示画面に表示された検索結果、モール会員トップページに表示されたおすすめ、及びモール会員トップページに表示されたランキング等から興味のある景品を選択肢、お気に入り、又は景品交換かごに登録(追加)する。このような追加操作は何度でも繰り返し行うことができる。   Next, with reference to FIG. 119, the relationship between premium display and registration will be described. In the present embodiment, for each mall member ID, two registration destinations (favorites and prize exchange baskets) of premiums are set. When a player selects a prize, he / she is interested first from the search result displayed on the prize search result display screen, the recommendation displayed on the mall member top page, and the ranking displayed on the mall member top page. Register (add) a prize to a choice, favorite, or prize exchange basket. Such an additional operation can be repeated any number of times.

お気に入りに登録された景品は、お気に入り参照画面で一覧表示され、そこで削除や変更を行うことができる。同様に、景品交換かごに登録された景品は、景品交換かご参照画面で一覧表示され、そこで削除や変更を行うことができる。また、お気に入りに登録された景品は、お気に入り参照画面において、景品交換かごに登録することができる。   The prizes registered in the favorites are displayed as a list on the favorites reference screen, and can be deleted or changed there. Similarly, prizes registered in the prize exchange basket are displayed in a list on the prize exchange basket reference screen, and can be deleted or changed there. Also, the prizes registered as favorites can be registered in the prize exchange basket on the favorites reference screen.

景品交換かごは、最終的に在庫や、必要な遊技媒体の数量との関係でチェックが行われ、確認の後、遊技者が注文を指示することにより、正式な注文となる。このように、遊技者は、景品を選択して、直接景品交換かごに入れてもよいし、例えば、メモやブックマークのような感覚で一旦お気に入りに登録し、そこからさらに検討して景品交換かごに移すようにしてもよい(いわば、景品の2段階の選択)。   The prize exchange basket is finally checked in relation to the inventory and the quantity of necessary game media, and after confirmation, the player instructs the order and becomes a formal order. In this way, the player may select a prize and put it directly into the prize exchange basket, or, for example, once register it as a favorite with a sensation like a memo or bookmark, and further consider it from there and give it a prize exchange basket. (In other words, it is a two-stage selection of prizes).

お気に入りから景品交換かごに登録された場合、お気に入りに登録された景品に変更はないが、景品交換かごに登録された場合に、削除又は何らかのマークを付するようにできる。また、景品交換かごに登録された景品が注文された場合、その景品は景品交換かごから削除されるが、所定の条件に応じて登録されたままにしておいたり、何らかのマークを付するようにすることもできる。   When a favorite is registered in the prize exchange basket, there is no change in the prize registered in the favorite, but when it is registered in the prize exchange car, it can be deleted or given some mark. In addition, when a prize registered in the prize exchange basket is ordered, the prize is deleted from the prize exchange basket, but it may be left registered according to a predetermined condition or given some mark. You can also

次に、再び動作フローの説明に戻り、図120を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における遊技者とホール店舗のスタッフに関する動作フローの概要を説明する。図示するケースは、ホール店舗のホールシステム7002については非会員である遊技者が、本実施形態に係る景品交換システム7001のモール会員となって景品の選択を行い、次いで景品の交換を行うものである。   Next, returning to the description of the operation flow again, with reference to FIG. 120, an outline of the operation flow regarding the player and staff of the hall store in the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described. In the case shown in the figure, a player who is not a member of the hall store system 7002 selects a prize as a mall member of the prize exchange system 7001 according to this embodiment, and then exchanges a prize. is there.

遊技者が、景品の交換を行おうとする場合、本実施形態の景品交換システム7001を利用するために、ビューワ7550で景品交換システム7001のモール会員登録を行い、そこで、モール会員IDが採番される(ステップS821)。この例は、モール会員登録は詳細登録を行うものとし、交換した景品を配送するために必須となる住所や配送先の情報を含めて登録する。また、このとき、遊技者は、ホール店舗の店頭や何らかの方法で配布されているモール会員カードを入手し、それを用いてモール会員登録を行う。なお、この例では、遊技者は、ホール店舗のホールシステム7002には会員登録しておらず、非会員であるものとする。   When a player wants to exchange prizes, in order to use the prize exchange system 7001 of this embodiment, the mall member registration of the prize exchange system 7001 is performed with the viewer 7550, and the mall member ID is assigned there. (Step S821). In this example, the mall member registration is performed in detail registration, and is registered including information on an address and a delivery destination which are indispensable for delivering the exchanged prize. At this time, the player obtains a mall member card distributed at the store of the hall store or by some method, and uses it to perform the mall member registration. In this example, it is assumed that the player is not registered as a member in the hall system 7002 of the hall store and is not a member.

次に、遊技者は、ビューワ7550で景品を検索等によって表示させ、交換を希望・検討する商品をお気に入りに登録する(ステップS822)。さらに、そのお気に入りの中から、交換しようとする商品を景品交換かごに登録する(ステップS823)。景品交換かごへは、お気に入りに登録された商品だけでなく、検索結果として表示された商品を直接登録することもできる。また、景品交換かごに登録した商品は暫定的なものであり、最終的な景品の注文の前に再度選別することができる。   Next, the player causes the viewer 7550 to display a premium by searching or the like, and registers a product for which exchange is desired / considered as a favorite (step S822). Further, the merchandise to be exchanged is registered in the prize exchange basket from the favorites (step S823). In addition to products registered as favorites, products displayed as search results can be directly registered in the gift exchange basket. In addition, the products registered in the gift exchange basket are provisional and can be sorted again before final prize ordering.

このような景品選択は、上述したように、ホール店舗を離れて、遊技者のスマートフォン7570やPC7580で繰り返し行うことができる。   As described above, such prize selection can be repeatedly performed on the player's smartphone 7570 or PC 7580 after leaving the hall store.

遊技者は、景品の交換を行おうとするタイミングで、ホール店舗の景品交換端末7530に対して、モール会員カードを使って(モール会員カードを非接触ICカードリーダ/ライタにかざし)、景品交換システム7001にログインする(ステップS824)。   At the timing when the player wants to exchange the prize, the player uses the mall membership card to the prize exchange terminal 7530 of the hall store (holds the mall membership card over the non-contact IC card reader / writer) to give the prize exchange system. Log in to 7001 (step S824).

この後、又はそれ以前に、遊技者が遊技機7010による遊技を行い(ステップS825)、ホール店舗の計数装置により、獲得した玉(メダル)数の計数が行われ、計数レシートが出力される(ステップS826)。なお、この計数の操作は、遊技者が遊技により遊技媒体を獲得した後、次のステップS827より前であればいつでもよい。   After this, or before that, the player plays a game with the gaming machine 7010 (step S825), the number of balls (medals) acquired is counted by the counting device of the hall store, and a count receipt is output ( Step S826). This counting operation may be performed any time after the player acquires the game medium through the game and before the next step S827.

ホール店舗のスタッフは、計数レシートの記載内容に基づいて、玉(メダル)数を景品交換端末7530に入力する(ステップS827)。   The staff of the hall store inputs the number of balls (medals) to the free gift exchange terminal 7530 based on the contents described in the count receipt (step S827).

次に、景品交換端末7530において、当該遊技者の景品交換かごに登録されている商品を表示する(ステップS828)。ここで、景品交換で必要となる玉(メダル)数と、入力された遊技媒体の保持数とが比較され、入力された遊技媒体の保持数が少なければ、景品交換かごから景品を削除するか又は、景品の数量を減じるよう変更する。その後、交換景品の確認を行い、注文を指示する(ステップS829)。   Next, on the prize exchange terminal 7530, the merchandise registered in the player's prize exchange basket is displayed (step S828). Here, the number of balls (medals) required for the prize exchange is compared with the number of game media held, and if the number of game media held is small, the prize is deleted from the prize exchange basket. Or change to reduce the quantity of prizes. Thereafter, the exchange prize is confirmed and an order is instructed (step S829).

景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品POS7500を用いて、計数レシートの記載を、当該遊技者の遊技媒体の保持数から、今回の景品交換により消費された玉(メダル)数を減じた玉数に変更する(ステップS830)。遊技者は、遊技媒体の保持数が残っていれば、この計数レシートによって、再び景品交換システム7001による景品交換を行ってもよいし、景品POS7500によって、ホール店舗にある景品に交換することもできる。   When the exchange of the prize is completed, the staff of the hall store uses the prize POS 7500 to write the count receipt and the number of balls (medals) consumed by this prize exchange from the number of the game media held by the player. The number of balls is changed to a reduced number (step S830). If the number of game media held remains, the player may redeem the prize again by the prize exchange system 7001 using this count receipt, or may exchange the prize at the hall store using the prize POS 7500. .

ここで、基本的に、景品交換端末7530に対する操作は、ホール店舗のスタッフが行うが、状況に応じて、一部の操作を遊技者本人が行うようにしてもよい。そのために、景品交換端末7530に、遊技者用のディスプレイ(タッチパネルディスプレイ)を用意することができる。   Here, basically, the staff of the hall store performs operations on the gift exchange terminal 7530, but some operations may be performed by the player himself depending on the situation. For this purpose, a player display (touch panel display) can be prepared in the prize exchange terminal 7530.

次に、図121を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における遊技者とホール店舗のスタッフに関する動作フローの概要を説明する。図示するケースは、最初に遊技者がホール店舗においてホール会員となり、その後、本実施形態に係る景品交換システム7001のモール会員となって別途モール会員カードを発行し、景品の選択、及び景品の交換を行うものである。   Next, with reference to FIG. 121, the outline | summary of the operation | movement flow regarding the player and the staff of a hall store in the prize exchange system 7001 which concerns on the 8th Embodiment of this invention is demonstrated. In the case shown in the figure, the player first becomes a hall member in the hall store, and then becomes a mall member of the prize exchange system 7001 according to the present embodiment, separately issues a mall member card, and selects prizes and exchanges prizes. Is to do.

最初に、遊技者は、ホール店舗にある景品POS7500等を操作して、ホール会員登録を行う(ステップS841)。この登録は、ホールシステム7002を利用するための登録であって、本実施形態に係る景品交換システム7001の会員登録とは異なるものである。この登録によって、ホール会員IDが採番され、このホール会員IDに関連付けられたホール会員カード(非接触ICカード)が遊技者に渡される。   First, the player operates the premium POS 7500 in the hall store and performs hall member registration (step S841). This registration is a registration for using the hall system 7002, and is different from the member registration of the premium exchange system 7001 according to the present embodiment. By this registration, the hall member ID is numbered, and the hall member card (non-contact IC card) associated with the hall member ID is given to the player.

ホール会員登録の後、遊技者が、そのホール店舗で、遊技機7010により遊技を行い(ステップS842)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、サンド装置7020でそのメダル等の計数を指示し、システム上で保持、すなわち、貯メダル(貯玉)の指示を行う(ステップS843)。保持された遊技媒体の数は、サンド装置7020の非接触ICカードリーダ/ライタ(図5参照)にホール会員カードをかざすことによって、ホール会員IDと関連付けられる。   After registering as a hall member, the player plays a game with the gaming machine 7010 in the hall store (step S842), and if a medal or pachinko ball can be obtained, the sand device 7020 instructs the counting of the medal and the like. Then, holding on the system, that is, an instruction to store medals (stored balls) is performed (step S843). The number of game media held is related to the hall member ID by holding the hall member card over the non-contact IC card reader / writer (see FIG. 5) of the sand device 7020.

こうした遊技機7010による遊技は日を跨ぐ期間において複数回行うことができる。遊技者が、保持された遊技媒体の数から、自身の望む景品の交換を行おうとする場合、本実施形態の景品交換システム7001を利用するために、ビューワ7550で景品交換システム7001のモール会員登録を行い、そこで、モール会員IDが採番される(ステップS844)。この例は、モール会員登録は詳細登録を行うものとし、交換した景品を配送するために必須となる住所や配送先の情報を含めて登録する。また、このとき、遊技者は、ホール店舗の店頭や何らかの方法で配布されているモール会員カードを入手し、それを用いてモール会員登録を行う。これによって、遊技者は、ホール会員カードとモール会員カードの両方を持つことになる。   Such a game by the gaming machine 7010 can be performed a plurality of times in a period across days. When a player wants to exchange his / her desired prize from the number of held game media, in order to use the prize exchange system 7001 of this embodiment, the viewer 7550 registers a mall member of the prize exchange system 7001. Then, the mall member ID is numbered (step S844). In this example, the mall member registration is performed in detail registration, and is registered including information on an address and a delivery destination which are indispensable for delivering the exchanged prize. At this time, the player obtains a mall member card distributed at the store of the hall store or by some method, and uses it to perform the mall member registration. As a result, the player has both a hall membership card and a mall membership card.

次に、遊技者は、ビューワ7550で景品を検索等によって表示させ、交換を希望・検討する商品をお気に入りに登録する(ステップS845)。さらに、そのお気に入りの中から、交換しようとする商品を景品交換かごに登録する(ステップS846)。景品交換かごへは、お気に入りに登録された商品だけでなく、検索結果として表示された商品を直接登録することもできる。また、景品交換かごに登録した商品は暫定的なものであり、最終的な景品の注文の前に再度選別することができる。   Next, the player causes the viewer 7550 to display a prize by searching or the like, and registers a product for which exchange is desired / considered as a favorite (step S845). Further, the merchandise to be exchanged is registered in the prize exchange basket from the favorites (step S846). In addition to products registered as favorites, products displayed as search results can be directly registered in the gift exchange basket. In addition, the products registered in the gift exchange basket are provisional and can be sorted again before final prize ordering.

このような景品選択は、ホール店舗を離れて、遊技者のスマートフォン7570やPC7580で繰り返し行うことができる。   Such prize selection can be repeatedly performed on the player's smartphone 7570 or PC 7580 after leaving the hall store.

次に、遊技者が景品の交換を行おうとする場合、ホール店舗の景品交換端末7530に対して、モール会員カードを使って(モール会員カードを非接触ICカードリーダ/ライタにかざし)、景品交換システム7001にログインする(ステップS847)。   Next, when a player wants to exchange prizes, the prize exchange terminal 7530 of the hall store is used with a mall member card (the mall member card is held over a non-contact IC card reader / writer) to exchange prizes. Login to the system 7001 (step S847).

ホール店舗のスタッフは、景品POS7500によって、遊技者のホール会員カードに関連付けられた遊技媒体の保持数を読み取り(ステップS848)、これを当該遊技者のモール会員カードでログインしている景品交換端末7530に入力する(ステップS849)。なお、ステップS848の操作は、遊技者が遊技により遊技媒体を獲得した後、ステップS849の前であればいつでもよい。   The staff of the hall store reads the holding number of the game media associated with the player's hall member card by the giveaway POS 7500 (step S848), and logs it in with the player's mall member card. (Step S849). Note that the operation in step S848 may be performed any time after the player acquires the game medium by game and before step S849.

次に、景品交換端末7530において、当該遊技者の景品交換かごに登録されている商品を表示する(ステップS850)。ここで、景品交換で必要となる玉(メダル)数と、入力された遊技媒体の保持数とが比較され、入力された遊技媒体の保持数が少なければ、景品交換かごから一部の景品を削除するか又は、景品の数量を減じるよう変更する。その後、景品の確認を行い、注文を指示する(ステップS851)。   Next, on the prize exchange terminal 7530, the merchandise registered in the prize exchange basket of the player is displayed (step S850). Here, the number of balls (medals) required for the prize exchange is compared with the number of input game media held, and if the number of input game media is small, a part of the prize will be removed from the prize exchange basket. Delete or change to reduce the number of prizes. Thereafter, the prize is confirmed and an order is instructed (step S851).

景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品POS7500で、当該遊技者の遊技媒体の保持数から、今回の景品交換により消費された玉(メダル)数を減じる操作を行う(ステップS852)。これによって、当該遊技者に関してホールシステム7002で管理している遊技媒体の保持数が、景品交換システム7001の景品交換で消費した分だけ減じられる。   When the exchange of the prize is completed, the staff of the hall store performs an operation of subtracting the number of balls (medals) consumed by the present prize exchange from the number of retained game media of the player at the prize POS 7500 (step S852). . As a result, the number of game media held by the hall system 7002 for the player is reduced by the amount consumed by the prize exchange of the prize exchange system 7001.

ここで、基本的に、景品交換端末7530に対する操作は、ホール店舗のスタッフが行うが、状況に応じて、一部の操作を遊技者本人が行うようにしてもよい。そのために、景品交換端末7530に、遊技者用のディスプレイ(タッチパネルディスプレイ)を用意することができる。   Here, basically, the staff of the hall store performs operations on the gift exchange terminal 7530, but some operations may be performed by the player himself depending on the situation. For this purpose, a player display (touch panel display) can be prepared in the prize exchange terminal 7530.

景品交換システム7001の会員登録において氏名やメールアドレス等の基本情報のみならず、住所や配送先を登録する詳細登録が、図117に示す例においては、景品交換時に行われ、図120や図121に示す例においては、景品選択の前に行われているが、このような詳細登録のタイミングは一例にすぎない。詳細登録をどのようなタイミングで行ってもよいように設定することができる。また、詳細登録を所定の1又は複数のタイミングでのみ行えるように設定することもできる。   In the example shown in FIG. 117, detailed registration for registering not only the basic information such as name and e-mail address but also the address and delivery address is performed at the time of prize exchange in the member registration of the prize exchange system 7001. In the example shown in FIG. 4, the detailed registration timing is merely an example, although it is performed before the prize selection. It is possible to set so that detailed registration may be performed at any timing. It is also possible to set so that detailed registration can be performed only at a predetermined timing or a plurality of timings.

次に、図122を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における景品注文後の処理フローの概要を説明する。景品の注文(例えば、図121のステップS851)がされた後は、景品交換システム7001の基幹サーバ等が自動的に発注処理を行う。   Next, with reference to FIG. 122, an outline of a processing flow after giving a prize order in the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described. After a premium is ordered (for example, step S851 in FIG. 121), the backbone server of the premium exchange system 7001 automatically performs an ordering process.

最初に、景品交換装置が、タッチパネルディスプレイ等の操作により、景品の注文の指示を受信すると(ステップS861)、その指示が基幹サーバ7600に送信され、基幹サーバ7600において景品の注文の指示が受信される(ステップS862)。次に、その指示がショップ管理サーバ7700に送信され、ショップ管理サーバ7700において景品の注文の指示が受信される(ステップS863)。   First, when the prize exchange device receives an instruction to order a premium by operating the touch panel display or the like (step S861), the instruction is transmitted to the basic server 7600, and the basic server 7600 receives the instruction to order a premium. (Step S862). Next, the instruction is transmitted to the shop management server 7700, and the shop management server 7700 receives an instruction to order premiums (step S863).

次に、ショップ管理サーバ7700は、景品の注文の指示から景品の商品IDを取得し、当該商品IDに対応する(当該商品IDの商品を配送する)ショップを特定し、さらに、そのショップの接続形態に応じて対応するI/Fサーバを決定する(ステップS864)。例えば、図111に示すように、ショップがショップ端末7804のような接続形態である場合、そのショップは、横断型ECモールに属するショップであり、横断型ECモール連携システム7802とのインターフェイスを実現する横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800がI/Fサーバとして決定される。   Next, the shop management server 7700 acquires the product ID of the premium from the instruction to order the premium, specifies the shop corresponding to the product ID (delivery the product with the product ID), and further connects the shop. The corresponding I / F server is determined according to the form (step S864). For example, as shown in FIG. 111, when a shop has a connection form such as a shop terminal 7804, the shop is a shop belonging to a crossing EC mall and realizes an interface with the crossing EC mall cooperation system 7802. The transverse EC mall cooperation system I / F server 7800 is determined as the I / F server.

次に、ショップ管理サーバ7700は、決定されたI/Fサーバに対して、ショップへの発注を指示する(ステップS865)。指示を受けたI/Fサーバは、対応する連携/管理システムに対して(例えば、横断型ECモール連携システム7802に対して)、ショップへの発注を指示する(ステップS866)。なお、I/Fサーバが、図111に示すような個別ショップI/Fサーバ7860である場合は、対応するショップのショップ端末764に直接、発注の指示が送信される。ショップは、各自のタイミングで、発注指示がされた商品の対価を請求先に請求する。このとき、請求先(発注した商品の対価についての支払い先)は、例えば、景品交換システム7001の運営会社や、これに関連する組織となっており、基本的には、どのショップに対しても一定の請求先となる。従って、遊技者の決済情報が外部に送信されたり使用されたりすることはない。   Next, the shop management server 7700 instructs the determined I / F server to place an order with the shop (step S865). Upon receiving the instruction, the I / F server instructs the corresponding cooperation / management system (for example, to the crossing EC mall cooperation system 7802) to place an order with the shop (step S866). When the I / F server is an individual shop I / F server 7860 as shown in FIG. 111, an ordering instruction is transmitted directly to the shop terminal 764 of the corresponding shop. The shop charges the billing party for the price of the product for which the order is instructed at each timing. At this time, the billing destination (payee for the value of the ordered product) is, for example, the operating company of the gift exchange system 7001 or an organization related thereto, and basically, for any shop. A certain billing destination. Therefore, the payment information of the player is not transmitted or used outside.

発注の指示を受けた連携/管理システム(I/Fサーバが、個別ショップI/Fサーバ7860である場合は、ショップ端末7864)が、注文の指示を受け付けると、I/Fサーバに注文受領通知を送信する。I/Fサーバは、その注文受領通知を受信すると(ステップS867)、の通知をショップ管理サーバ7700に送信し、ショップ管理サーバ7700は、これに応答して、交換履歴を作成して交換履歴管理テーブル7755を更新し(ステップS868)、次いで注文履歴を作成して注文履歴管理テーブル7756を更新する(ステップS869)。   When the cooperation / management system (in the case where the I / F server is the individual shop I / F server 7860) receives the order instruction, when the order instruction is received, the order reception notification is sent to the I / F server. Send. Upon receiving the order receipt notification (step S867), the I / F server transmits a notification to the shop management server 7700. In response, the shop management server 7700 creates an exchange history and manages the exchange history. The table 7755 is updated (step S868), then an order history is created and the order history management table 7756 is updated (step S869).

次に、ショップ管理サーバ7700は、景品を発注した遊技者(モール会員)に、発注処理が完了した旨のメールを送信する(ステップS870)。その後、ショップ管理サーバ7700は、注文を受けた商品の在庫を発注分だけ減じるように、商品管理テーブル7752を更新する(ステップS871)。   Next, the shop management server 7700 transmits an email indicating that the ordering process has been completed to the player (mall member) who ordered the prize (step S870). Thereafter, the shop management server 7700 updates the product management table 7752 so as to reduce the stock of the ordered product by the order amount (step S871).

注文を受けたショップが注文を受け付け、在庫等に問題がなく正常な配送処理が行える場合に、注文履歴の更新が行われ、その注文履歴が連携/管理システムから(I/Fサーバが、個別ショップI/Fサーバ7860である場合は、ショップ端末7864から)I/Fサーバに送信される。I/Fサーバは、注文履歴を受信すると(ステップS872)、これをショップ管理サーバ7700に送信し、ここでショップ管理サーバ7700は、ステップS869で作成した注文履歴を変更するため、注文履歴管理テーブル7756を更新する(ステップS873)。このとき、注文履歴管理テーブル7756の注文状況は、「注文済み」のステータスから「配送済み」のステータスに変更される。   When the shop that received the order accepts the order and the normal delivery process can be performed without any problem in inventory, the order history is updated, and the order history is updated from the linkage / management system (I / F server is individually In the case of the shop I / F server 7860, it is transmitted from the shop terminal 7864) to the I / F server. Upon receiving the order history (step S872), the I / F server transmits it to the shop management server 7700. Here, the shop management server 7700 changes the order history created in step S869. 7756 is updated (step S873). At this time, the order status in the order history management table 7756 is changed from the “ordered” status to the “delivered” status.

次に、図123〜図128の機能ブロック図を参照して、本実施形態の景品交換システム7001に関わる各装置の機能について説明する。図123(A)は、ホールコンピュータ7400の機能ブロック図である。ホールコンピュータ7400は、従来の構成を有するものであり、ホール会員管理部7411、遊技媒体保持数管理部7412、及びネットワークI/F部7413を含む。ホールコンピュータ7400は、ホール会員の情報、ホール会員の貯玉情報等を管理する機能を備える。また、ホールコンピュータ7400は、外部記憶装置7404にホールDB7430を記憶し、ホールDB7430には、そのホール店舗のホール会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル7431、当該ホール会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル7432が記憶される。   Next, with reference to the functional block diagrams of FIGS. 123 to 128, functions of the respective devices related to the prize exchange system 7001 of this embodiment will be described. FIG. 123A is a functional block diagram of the hall computer 7400. The hall computer 7400 has a conventional configuration, and includes a hall member management unit 7411, a game medium holding number management unit 7412, and a network I / F unit 7413. The hall computer 7400 has a function of managing hall member information, hall member storage information, and the like. The hall computer 7400 stores the hall DB 7430 in the external storage device 7404, and the hall DB 7430 stores a member information table 7431 for storing information related to the hall member of the hall store, and the hall member instructs a medal or a stored ball. A game medium holding number management table 7432 for managing the holding number of game media held thereby is stored.

ホール会員管理部7411は、景品POS7500等の操作により行われるホール会員の会員登録処理を実行し、ホール会員に関する情報を会員情報テーブル7431に記憶する。遊技媒体保持数管理部7412は、サンド装置7020や景品POS7500等により行われる貯玉や貯メダル、払い出し、消費玉(メダル)数の入力等に応じて、ホール会員が保持する玉(メダル)数を更新・管理し、更新後の玉(メダル)数をホール会員ごと、遊技媒体種別(交換レート)ごとに遊技媒体保持数管理テーブル7432に記憶する。ネットワークI/F部414は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。   The hall member management unit 7411 executes hall member membership registration processing performed by operating the prize POS 7500 and the like, and stores information on the hall members in the member information table 7431. The game medium holding number management unit 7412 determines the number of balls (medals) held by the hall member according to the input of the number of stored balls, stored medals, payouts, consumed balls (medals), etc. performed by the sand device 7020, the prize POS 7500, etc. The updated number of balls (medals) is stored in the game medium holding number management table 7432 for each hall member and for each game medium type (exchange rate). The network I / F unit 414 is connected to a network such as the Internet and controls data transmission / reception with a partner computer (hereinafter, the same applies to the network I / F units of other devices).

図123(B)は、景品交換端末7530の機能ブロック図である。景品交換端末7530は、アクセス管理部7541、景品交換制御部7542、表示制御部7544、及びネットワークI/F部7545を含む。アクセス管理部7541は、景品交換端末7530にログインした遊技者が、正当なモール会員であるか否かを判断し、正当なモール会員である場合は、基幹サーバ7600にアクセスし、対応するモール会員の景品交換かごに登録されている景品の情報を取得する。景品交換制御部7542は、景品交換かご確認画面で確認の指示があった場合に、景品注文画面に遷移するよう制御し、景品注文画面で注文の指示があった場合に、景品の発注のために、注文の対象となった景品の商品ID等を基幹サーバ7600に送信する。表示制御部7544は、景品交換かご確認画面や景品注文画面のディスプレイ7535への表示等を行う。なお、アクセス管理部7541、景品交換制御部7542、及び表示制御部7544の各機能を、WEBブラウザが基幹サーバ7600からWEBページを受信し表示することで実現するようにもできる。   FIG. 123B is a functional block diagram of the gift exchange terminal 7530. The prize exchange terminal 7530 includes an access management unit 7541, a prize exchange control unit 7542, a display control unit 7544, and a network I / F unit 7545. The access management unit 7541 determines whether or not the player who has logged into the gift exchange terminal 7530 is a valid mall member. If the player is a valid mall member, the access management unit 7541 accesses the core server 7600 to correspond to the mall member. Get information about the prizes registered in the prize exchange basket. The giveaway exchange control unit 7542 controls the transition to the giveaway order screen when there is an instruction for confirmation on the giveaway exchange confirmation screen, and when an order instruction is given on the giveaway order screen, In addition, the product ID or the like of the prize that has been ordered is transmitted to the core server 7600. The display control unit 7544 displays a premium exchange car confirmation screen and a premium order screen on the display 7535, and the like. Note that the functions of the access management unit 7541, the gift exchange control unit 7542, and the display control unit 7544 can be realized by the WEB browser receiving and displaying the WEB page from the core server 7600.

図124は、ビューワ7550の機能ブロック図である。ビューワ7550は、アクセス管理部7561、モール会員登録管理部7562、景品選択制御部7563、表示制御部7564、及びネットワークI/F部7565を含む。アクセス管理部7561は、ビューワ7550にログインした遊技者が、正当なモール会員であるか否かを判断し、正当なモール会員である場合は、基幹サーバ7600にアクセスし、対応するモール会員のトップページ、景品の検索結果、お気に入り、景品交換かごの情報等を取得する。モール会員登録管理部7562は、遊技者の操作に応じて、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601との間でデータ送受信を行ってモール会員登録処理を実行する。景品選択制御部7563は、遊技者の指示により、景品検索結果表示画面で選択された景品を景品交換かごやお気に入りに登録するよう制御する。また、遊技者の指示により、お気に入り参照画面で選択された景品を景品交換かごに登録するよう制御する。表示制御部7564は、景品検索結果表示画面、お気に入り参照画面、景品交換かご参照画面等のディスプレイ7555への表示等を行う。   FIG. 124 is a functional block diagram of the viewer 7550. The viewer 7550 includes an access management unit 7561, a mall member registration management unit 7562, a gift selection control unit 7563, a display control unit 7564, and a network I / F unit 7565. The access management unit 7561 determines whether or not the player who has logged into the viewer 7550 is a valid mall member. If the player is a valid mall member, the access management unit 7561 accesses the core server 7600 and accesses the top of the corresponding mall member. Get page, free gift search results, favorites, free gift exchange information, etc. The mall member registration management unit 7562 transmits and receives data to and from the mall member management unit 7601 of the backbone server 7600 according to the player's operation, and executes the mall member registration process. The prize selection control unit 7563 controls the prize selected on the prize search result display screen to be registered in the prize exchange basket or favorite according to the player's instruction. Further, in accordance with an instruction from the player, control is performed so that the prize selected on the favorite reference screen is registered in the prize exchange basket. The display control unit 7564 performs display on a display 7555 such as a premium search result display screen, a favorite reference screen, and a premium exchange car reference screen.

また、アクセス管理部7561、モール会員登録管理部7562、景品選択制御部7563、及び表示制御部7564の各機能を、ビューワ7550で動作するWEBブラウザが基幹サーバ7600からWEBページを受信し表示することで実現するようにもできる。なお、景品選択装置として機能するPC7580やスマートフォン7570も、ビューワ7550と同様の機能部を有する。また、これもビューワ7550と同様に、当該機能部の各機能を、PC7580やスマートフォン7570で動作するWEBブラウザによって実現することができる。   The WEB browser operating on the viewer 7550 receives the WEB page from the core server 7600 and displays the functions of the access management unit 7561, the mall member registration management unit 7562, the gift selection control unit 7563, and the display control unit 7564. Can also be realized. Note that the PC 7580 and the smartphone 7570 functioning as a prize selection device also have the same functional units as the viewer 7550. Similarly to the viewer 7550, each function of the functional unit can be realized by a WEB browser operating on the PC 7580 or the smartphone 7570.

図125は、基幹サーバ7600の機能ブロック図である。基幹サーバ7600は、モール会員管理部7601、景品選択制御部7604、景品交換制御部7605、景品発注制御部7606、配送経過情報表示制御部7607、ネットワークI/F部608、及びホール店舗外デバイス管理部7609を含む。また、基幹サーバ7600は、外部記憶装置に基幹DB7650を記憶し、基幹DB7650には、本実施形態に係る景品交換システム7001のモール会員の情報を記憶するモール会員情報テーブル7651、お気に入りに登録された景品の情報を管理するお気に入り管理テーブル7652、景品交換かごに登録された景品の情報を管理する景品交換かご管理テーブル7653、ホール店舗ごとの景品に関する交換レート等を記憶する、交換レート管理テーブル7654、及び、各ホール店舗の情報を管理するホール店舗管理テーブル7655が含まれる。   FIG. 125 is a functional block diagram of the backbone server 7600. The core server 7600 includes a mall member management unit 7601, a gift selection control unit 7604, a gift exchange control unit 7605, a gift order control unit 7606, a delivery progress information display control unit 7607, a network I / F unit 608, and device management outside the hall store. Part 7609. The backbone server 7600 stores a backbone DB 7650 in an external storage device, and the backbone DB 7650 is registered in the mall member information table 7651 that stores information on the mall members of the prize exchange system 7001 according to the present embodiment, and is registered as a favorite. A favorite management table 7651 for managing information on prizes, a prize exchange car management table 7653 for managing information on prizes registered in the prize exchange basket, an exchange rate management table 7654 for storing exchange rates relating to prizes for each hall store, And the hall store management table 7655 which manages the information of each hall store is included.

モール会員管理部7601は、ビューワ7550、PC7580、スマートフォン7570等の操作により行われるモール会員の会員登録処理を実行し、モール会員に関する情報をモール会員情報テーブル7651に記憶する。景品選択制御部7604は、ビューワ7550等の景品選択制御部7563と協働し、景品選択処理を実行する。ビューワ7550等における遊技者の指示に応じて、景品検索結果表示画面で選択された景品を景品交換かごやお気に入りに登録するよう、お気に入り管理テーブルを更新する。また、ビューワ7550等における遊技者の指示に応じて、お気に入り参照画面で選択された景品を景品交換かごに登録するよう、景品交換かご管理テーブルを更新する。   The mall member management unit 7601 executes mall member membership registration processing performed by operating the viewer 7550, the PC 7580, the smartphone 7570, and the like, and stores information related to the mall members in the mall member information table 7651. The premium selection control unit 7604 cooperates with a premium selection control unit 7563 such as a viewer 7550 to execute a premium selection process. In accordance with the player's instruction in the viewer 7550 or the like, the favorite management table is updated so that the prize selected on the prize search result display screen is registered in the prize exchange basket or favorite. Also, in accordance with a player instruction in the viewer 7550 or the like, the prize exchange car management table is updated so that the prize selected on the favorite reference screen is registered in the prize exchange car.

景品交換制御部7605は、景品交換端末7530の景品交換制御部7542と協働し、景品交換処理を実行する。景品交換端末7530において、景品交換かご確認画面で確認の指示があった場合に、景品注文画面に遷移するよう制御し、景品注文画面で注文の指示があった場合に、景品の発注のために、注文の対象となった景品の商品ID等を、景品交換端末7530から受信する。景品発注制御部7606は、景品交換端末7530から発注する商品IDを受信すると、これをショップ管理サーバ7700に送信する。配送経過情報表示制御部7607は、景品交換を行った遊技者からの要求に応じて、景品の配送経過情報を収集し、ビューワ7550等に表示する。   The prize exchange control unit 7605 cooperates with the prize exchange control unit 7542 of the prize exchange terminal 7530 to execute a prize exchange process. In the prize exchange terminal 7530, when a confirmation instruction is given on the prize exchange car confirmation screen, control is performed so as to transition to a prize order screen, and when an order instruction is given on a prize order screen, The product ID or the like of the prize that has been ordered is received from the prize exchange terminal 7530. When receiving the product ID to be ordered from the gift exchange terminal 7530, the gift order control unit 7606 transmits this to the shop management server 7700. The delivery progress information display control unit 7607 collects the delivery progress information of the prize in response to a request from the player who exchanged the prize and displays it on the viewer 7550 and the like.

ホール店舗外デバイス管理部7609は、景品選択装置として機能するPC7580やスマートフォン7570との接続を管理する。例えば、PC7580がAPサーバ7685とネットワーク7695を介して接続する場合は、APサーバ7685との間のデータ送受信を実現するとともに、APサーバ7685等からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ7600で生成し送信する。また、スマートフォン7570がモバイルI/Fサーバ7680と無線ネットワーク7690を介して接続する場合は、モバイルI/Fサーバ7680との間のデータ送受信を実現するとともに、モバイルI/Fサーバ7680等からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ7600で生成し送信する。   The hall outside store device management unit 7609 manages connection with a PC 7580 and a smartphone 7570 functioning as a prize selection device. For example, when the PC 7580 is connected to the AP server 785 via the network 7695, data transmission / reception to / from the AP server 7785 is realized, and necessary data is transferred to the core server 7600 in response to a request from the AP server 7785 or the like. Generate and send with. In addition, when the smartphone 7570 is connected to the mobile I / F server 7680 via the wireless network 7690, data transmission / reception with the mobile I / F server 7680 is realized and a request from the mobile I / F server 7680 or the like is provided. Accordingly, necessary data is generated and transmitted by the backbone server 7600.

また、基幹サーバ7600に行動履歴管理部を設けて、モール会員の会員登録や景品選択等に関する動作履歴を記憶するようにしてもよい。これらのデータを後で分析することにより、モール会員の行動が把握され、景品交換システム7001の課題や利用傾向を明らかにすることができる。   Further, an action history management unit may be provided in the core server 7600 to store an operation history related to membership registration, prize selection, and the like of a mall member. By analyzing these data later, the behavior of the mall member can be grasped and the problems and usage trends of the gift exchange system 7001 can be clarified.

図126は、ショップ管理サーバ7700の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ7700は、ショップ情報管理部7701、商品決定部7702、景品発注管理部7703、交換履歴管理部7704、注文履歴管理部7705、及びネットワークI/F部7706を含む。また、ショップ管理サーバ7700は、外部記憶装置に景品DB7750を記憶し、景品DB7750には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル7751、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル7752、ネット通販サイトに発注した内容を管理する発注管理テーブル7754、交換履歴を管理する交換履歴管理テーブル7755、注文履歴を管理する注文履歴管理テーブル7756が含まれる。   FIG. 126 is a functional block diagram of the shop management server 7700. The shop management server 7700 includes a shop information management unit 7701, a product determination unit 7702, a prize order management unit 7703, an exchange history management unit 7704, an order history management unit 7705, and a network I / F unit 7706. The shop management server 7700 stores a free gift DB 7750 in an external storage device. The free gift DB 7750 stores a shop management table 7751 for storing shop information, and a product management table 7752 for storing product information collected from an online mail order site. , An order management table 7754 for managing contents ordered from the online shopping site, an exchange history management table 7755 for managing an exchange history, and an order history management table 7756 for managing an order history are included.

ショップ情報管理部7701は、管理端末7870等にショップ登録画面を表示し、入力されたショップ情報をショップ管理テーブル7751に登録する。ショップ情報の入力は、上記のように管理者がショップ登録画面により登録する方法のほか、連携/管理システムや他のシステムから自動的に取得する方法もある。ショップ情報管理部7701はさらに、管理者からの検索要求に応じて、ショップ管理テーブル7751の内容を検索し、管理端末7870等にショップ情報検索画面を表示する。   The shop information management unit 7701 displays a shop registration screen on the management terminal 7870 and registers the input shop information in the shop management table 7751. In addition to the method in which the administrator registers the shop information on the shop registration screen as described above, there is a method in which the shop information is automatically acquired from the cooperation / management system or another system. The shop information management unit 7701 further searches the contents of the shop management table 7751 in response to a search request from the administrator, and displays a shop information search screen on the management terminal 7870 and the like.

商品決定部7702は、所定の条件によって、ショップから出品されてきた商品を審査する(すなわち、交換可能な景品とするかどうか決定する)。このような審査には、人間により審査された結果を入力する形態や、商品に関する情報からシステムが自動的に判定する形態等を含む様々な審査形態がある。出品された商品の情報は一旦、出品管理テーブル7757に記憶され、審査の結果、交換可能な景品として決定された場合に、(出品管理テーブル7757から必要な情報がコピーされて)商品管理テーブル7752に記憶され、景品検索結果やおすすめなどの景品として表示される。決定により、景品とともに表示される交換可能玉(メダル)数も決定される。例えば、複数のショップが同じ商品を景品として出品している場合、その商品の価格(すなわち、交換可能玉(メダル)数)、ショップの評価、在庫数、仕入額等に基づいて、どのショップからの商品を選択するかを管理する。なお、商品の価格に、ショップから配送先までの送料の全部又は一部を加味することも可能である。一方、審査の結果、交換可能な景品でないと決定された場合、その商品の情報は、出品管理テーブル7757からコピーされず、商品管理テーブル7752にも記憶されない。例えば、出品管理テーブル7757に、医薬品、商品券など景品としてふさわしくないものが登録された場合は、審査結果がNGとなり、当該商品は、商品管理テーブル7752に登録されない。   The merchandise determination unit 7702 examines the merchandise that has been exhibited from the shop under a predetermined condition (that is, determines whether or not it is an exchangeable prize). Such examination includes various examination forms including a form for inputting a result of examination by a human and a form for the system to automatically determine from information on products. Information on the exhibited product is temporarily stored in the exhibition management table 7757, and when it is determined as an exchangeable prize as a result of examination, the necessary information is copied from the exhibition management table 7757). And is displayed as a prize such as a prize search result or a recommendation. By the determination, the number of exchangeable balls (medals) displayed together with the prize is also determined. For example, if multiple shops sell the same product as a free gift, which shop is based on the price of the product (that is, the number of exchangeable balls (medals)), the evaluation of the shop, the number of stocks, the purchase price, etc. Manage whether to select products from. It is also possible to add all or a part of the shipping cost from the shop to the delivery destination in the price of the product. On the other hand, if it is determined as a result of the examination that the gift is not exchangeable, the product information is not copied from the exhibition management table 7757 and is not stored in the product management table 7752. For example, when a product that is not suitable as a prize such as a medicine or a gift certificate is registered in the exhibition management table 7757, the examination result is NG, and the product is not registered in the product management table 7752.

景品発注管理部7703は、景品交換端末7530から景品の発注指示があった場合に、その指示を、基幹サーバ7600を経由して受信し、I/Fサーバ(例えば、横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800)に対して、景品の発注を指示する。I/Fサーバは、上記のように、ショップの接続形態に応じて対応される。   When a prize order is instructed from the prize exchange terminal 7530, the prize order management unit 7703 receives the instruction via the backbone server 7600, and receives an I / F server (for example, a cross-type EC mall linkage system I). / F server 7800) is instructed to order premiums. As described above, the I / F server corresponds to the connection form of the shop.

交換履歴管理部7704は、I/Fサーバから受信した注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する交換履歴を作成し、交換履歴管理テーブル7755に記憶する。また、管理端末7870等で管理者により交換履歴の検索が指示された場合に、交換履歴管理テーブル7755を検索し、検索結果を管理端末7870等のディスプレイに表示する。   When the exchange history management unit 7704 receives the order receipt notification received from the I / F server, the exchange history management unit 7704 creates an exchange history related to the order and stores the exchange history in the exchange history management table 7755. In addition, when an administrator instructs the exchange history to be searched at the management terminal 7870 or the like, the exchange history management table 7755 is searched, and the search result is displayed on the display of the management terminal 7870 or the like.

注文履歴管理部7705は、I/Fサーバから注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を作成し、注文履歴管理テーブル7756に記憶する。また、I/Fサーバから注文履歴を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を更新し、注文履歴管理テーブル7756に記憶する。さらに、管理端末7870等で管理者により注文履歴の検索が指示された場合に、注文履歴管理テーブル7756を検索し、検索結果を管理端末7870等のディスプレイに表示する。   When the order history management unit 7705 receives an order receipt notification from the I / F server, the order history management unit 7705 creates an order history regarding the order and stores the order history in the order history management table 7756. When the order history is received from the I / F server, the order history related to the order is updated and stored in the order history management table 7756. Further, when an order history search is instructed by the administrator at the management terminal 7870 or the like, the order history management table 7756 is searched, and the search result is displayed on the display of the management terminal 7870 or the like.

図127(A)は、横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800のブロック図である。横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800は、サーバ通信制御部7800a、連携システムI/F部7800b、景品発注制御部7800c、出品管理制御部7800d、及びネットワークI/F部7800eを備える。サーバ通信制御部7800aは、ネットワークI/F部7800eを介して、ショップ管理サーバ7700とのデータ送受信を制御する。連携システムI/F部7800bは、横断型ECモール連携システム7802とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ7700と横断型ECモール連携システム7802との間のやりとりを制御する。景品発注制御部7800cは、連携システムI/F部7800bを介して、指定したショップに対する景品発注の指示を横断型ECモール連携システム7802に伝える。出品管理制御部7800dは、連携システムI/F部7800bを介して、ショップ端末7804からの商品の出品を、横断型ECモール連携システム7802から受け付ける。   FIG. 127 (A) is a block diagram of a transversal EC mall linkage system I / F server 7800. The transverse EC mall linkage system I / F server 7800 includes a server communication control unit 7800a, a linkage system I / F unit 7800b, a prize ordering control unit 7800c, an exhibition management control unit 7800d, and a network I / F unit 7800e. The server communication control unit 7800a controls data transmission / reception with the shop management server 7700 via the network I / F unit 7800e. The linkage system I / F unit 7800b controls data transmission / reception with the transverse EC mall linkage system 7802 and performs, for example, data feed reception, linkage via API, file linkage, web scraping, etc., and crossing with the shop management server 7700. Controls exchanges with the type EC mall linkage system 7802. The premium order control unit 7800c transmits a prize order instruction for the designated shop to the cross-sectional EC mall linkage system 7802 via the linkage system I / F unit 7800b. The exhibition management control unit 7800d accepts an exhibition of products from the shop terminal 7804 from the cross-type EC mall cooperation system 7802 via the cooperation system I / F unit 7800b.

図127(B)は、ECモール管理システムI/Fサーバ7820のブロック図である。ECモール管理システムI/Fサーバ7820は、サーバ通信制御部7820a、管理システムI/F部7820b、景品発注制御部7820c、出品管理制御部7820d、及びネットワークI/F部7820eを備える。サーバ通信制御部7820aは、ネットワークI/F部7820eを介して、ショップ管理サーバ7700とのデータ送受信を制御する。管理システムI/F部7820bは、ECモール管理システム7822とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ7700とECモール管理システム7822との間のやりとりを制御する。景品発注制御部7820cは、管理システムI/F部7820bを介して、指定したショップに対する景品発注の指示をECモール管理システム7822に伝える。出品管理制御部7820dは、ショップ端末7824からの商品の出品を、管理システムI/F部7820bを介して、ECモール管理システム7822から受け付ける。   FIG. 127 (B) is a block diagram of the EC mall management system I / F server 7820. The EC mall management system I / F server 7820 includes a server communication control unit 7820a, a management system I / F unit 7820b, a prize ordering control unit 7820c, an exhibition management control unit 7820d, and a network I / F unit 7820e. The server communication control unit 7820a controls data transmission / reception with the shop management server 7700 via the network I / F unit 7820e. The management system I / F unit 7820b controls data transmission / reception with the EC mall management system 7822 and performs, for example, data feed reception, API cooperation, file cooperation, web scraping, etc., and the shop management server 7700 and EC mall management. Controls interaction with system 7822. The premium order control unit 7820c transmits a premium order instruction for the designated shop to the EC mall management system 7822 via the management system I / F unit 7820b. The exhibition management control unit 7820d accepts the sale of products from the shop terminal 7824 from the EC mall management system 7822 via the management system I / F unit 7820b.

図128(A)は、ショップシステムI/Fサーバ7840のブロック図である。ショップシステムI/Fサーバ7840は、サーバ通信制御部7840a、ショップシステムI/F部7840b、景品発注制御部7840c、出品管理制御部7840d、及びネットワークI/F部7840eを備える。サーバ通信制御部7840aは、ネットワークI/F部7840eを介して、ショップ管理サーバ7700とのデータ送受信を制御する。ショップシステムI/F部7840bは、ショップシステム7842とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ7700とショップシステム7842との間のやりとりを制御する。景品発注制御部7840cは、ショップシステムI/F部7840bを介して、指定したショップに対する景品発注の指示をショップシステム7842に伝える。出品管理制御部7840dは、ショップ端末7844からの商品の出品を、ショップシステムI/F部7840bを介して、ショップシステム7842から受け付ける。   FIG. 128A is a block diagram of the shop system I / F server 7840. The shop system I / F server 7840 includes a server communication control unit 7840a, a shop system I / F unit 7840b, a gift order control unit 7840c, an exhibition management control unit 7840d, and a network I / F unit 7840e. The server communication control unit 7840a controls data transmission / reception with the shop management server 7700 via the network I / F unit 7840e. The shop system I / F unit 7840b controls data transmission / reception with the shop system 7842, and performs, for example, data feed reception, API cooperation, file cooperation, web scraping, etc., and the shop management server 7700 and the shop system 7842 Control interactions between them. The premium order control unit 7840c transmits a premium order instruction for the designated shop to the shop system 7842 via the shop system I / F unit 7840b. The exhibition management control unit 7840d accepts the sale of products from the shop terminal 7844 from the shop system 7842 via the shop system I / F unit 7840b.

図128(B)は、個別ショップI/Fサーバ7860のブロック図である。個別ショップI/Fサーバ7860は、サーバ通信制御部7860a、WEBサーバ部7860b、景品発注制御部7860c、出品管理制御部7860d、及びネットワークI/F部7860eを備える。サーバ通信制御部7860aは、ネットワークI/F部7860eを介して、ショップ管理サーバ7700とのデータ送受信を制御する。WEBサーバ部7860bは、例えば、HTMLベースのWEBページやHTTPといったプロトコルを利用してショップ端末7864とのデータ送受信を制御し、ショップ管理サーバ7700とショップ端末7864との間のやりとりを制御する。景品発注制御部7860cは、WEBサーバ部7860bやメール機能を用いて、指定したショップに対する景品発注の指示をショップ端末7864に伝える。出品管理制御部7860dは、ショップ端末7844からの商品の出品を、WEBサーバ部7860bを介して受け付ける。   FIG. 128B is a block diagram of the individual shop I / F server 7860. The individual shop I / F server 7860 includes a server communication control unit 7860a, a WEB server unit 7860b, a prize order control unit 7860c, an exhibition management control unit 7860d, and a network I / F unit 7860e. The server communication control unit 7860a controls data transmission / reception with the shop management server 7700 via the network I / F unit 7860e. The WEB server unit 7860b controls data transmission / reception with the shop terminal 7864 by using a protocol such as an HTML-based WEB page or HTTP, and controls the exchange between the shop management server 7700 and the shop terminal 7864. The premium order control unit 7860c notifies the shop terminal 7864 of a premium order instruction for the designated shop using the WEB server unit 7860b and the mail function. The exhibition management control unit 7860d accepts the sale of products from the shop terminal 7844 via the WEB server unit 7860b.

次に、図129ないし図132を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001において利用する各種テーブルの構成について説明する。   Next, with reference to FIGS. 129 to 132, configurations of various tables used in the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described.

図129(A)は、モール会員情報テーブル7651の構成を例示している。モール会員情報テーブル7651は、例えば、モール会員ID、パスワード、氏名、電話番号等を記憶する。これらの項目は、会員登録によって作成され記憶される。モール会員IDは、ログインの際のログインIDに使用される。また、モール会員IDとして、メールアドレスや電話番号などを用いることもできる。   FIG. 129A illustrates the configuration of the mall member information table 7651. The mall member information table 7651 stores, for example, a mall member ID, password, name, telephone number, and the like. These items are created and stored by member registration. The mall member ID is used as a login ID upon login. Further, an e-mail address or a telephone number can be used as the mall member ID.

また、モール会員カードの固有IDは、カード種別が「モール会員」の固有IDとして記憶される。一人のモール会員について、カード種別とこれに対応する固有IDが、それぞれ複数登録可能となっており、これにより、他のシステムの会員カードを紐付けたり、モール会員カードとスマートフォンの両方を紐付けたりすることができる。   The unique ID of the mall member card is stored as the unique ID of the card type “mall member”. For one mall member, multiple card types and corresponding unique IDs can be registered, so that you can link a membership card of another system, or link both a mall member card and a smartphone. Can be.

図129(B)は、お気に入り管理テーブル7652の構成を例示している。この例では、一人のモール会員は、「お気に入り」というカート(買い物かご)を1つ有し、そこに、10の商品IDを登録することができる。   FIG. 129 (B) illustrates the configuration of the favorite management table 7652. In this example, one mall member has one cart (shopping basket) called “favorite”, and 10 product IDs can be registered there.

図129(C)は、景品交換かご管理テーブル7653の構成を例示している。この例では、一人のモール会員は、「景品交換かご」というカート(買い物かご)を1つ有し、そこに、10の商品IDを登録することができる。各商品には、数量や配送先が関連付けられる。   FIG. 129C illustrates an example of the configuration of the gift exchange car management table 7653. In this example, one mall member has one cart (shopping basket) called “free gift exchange basket”, and ten product IDs can be registered there. Each product is associated with a quantity and a delivery destination.

図130(A)は、交換レート管理テーブル7654の構成を例示している。この例では、パチンコの4円貸と1円貸、及びスロットの20円貸と5円貸のそれぞれに交換レートが設定されており、この交換レートがホール店舗ごとに設定されている。これらの情報は、ホール店舗管理テーブル7655で管理することもできる。   FIG. 130A illustrates the configuration of the exchange rate management table 7654. In this example, an exchange rate is set for each of pachinko 4 yen lending and 1 yen lending, and slot 20 yen lending and 5 yen lending, and this exchange rate is set for each hall store. These pieces of information can also be managed by the hall store management table 7655.

図130(B)は、ホール店舗管理テーブル7655の構成を例示している。この例では、ホール店舗がそれぞれどのホール企業に属するのかといった情報や住所などが記憶されている。また、保証金の納付を管理するデータや、保証金の請求を行う際などに参照する取引実績についても記憶する。   FIG. 130B illustrates the configuration of the hall store management table 7655. In this example, information such as which hall company each hall store belongs, an address, and the like are stored. Further, data for managing payment of deposits and transaction results referred to when depositing deposits are also stored.

図131(A)は、ショップ管理テーブル7751の構成を例示している。この例では、それぞれのショップについて、ショップ名や住所が記憶される。また、ショップの評価点、利用する送料テーブル、利用する連携/管理システム(例えば、ECモール管理システム7822等)を記憶する。なお、新たなショップは、管理者の審査、判断のもとに登録される。   FIG. 131A illustrates the structure of the shop management table 7751. In this example, the shop name and address are stored for each shop. In addition, store evaluation points, shipping cost tables to be used, and cooperation / management systems to be used (for example, EC mall management system 7822) are stored. A new shop is registered based on the judgment and judgment of the manager.

図131(B)は、商品管理テーブル7752の構成を例示している。この例では、遊技者が交換する景品として選択可能な商品(すなわち、商品決定処理によって決定された商品)が記憶されている。それぞれの商品について、ショップID、商品名、カテゴリ、表示価格、バリエーション、在庫、掲載日時(景品交換システム7001で取扱可能となった日時)等が記憶される。表示価格は、交換レート管理テーブル7654を参照して、対応する交換可能玉(メダル)数に変換されてから、遊技者に表示される。また、バリエーションは、サイズ違いや色違いの存在を示すものであり、商品間で親子関係が設定される場合もある。   FIG. 131B illustrates the configuration of the product management table 7752. In this example, merchandise that can be selected as a prize exchanged by the player (that is, merchandise determined by the merchandise determination process) is stored. For each product, store ID, product name, category, display price, variation, inventory, date of publication (date and time that can be handled by the gift exchange system 7001), and the like are stored. The display price is converted to the corresponding number of exchangeable balls (medals) with reference to the exchange rate management table 7654, and then displayed to the player. Moreover, the variation indicates the presence of a size difference or a color difference, and a parent-child relationship may be set between products.

図131(C)は、発注管理テーブル7754の構成を示している。この例では、発注NO、モール会員ID、商品ID、数量、ショップID、配送先等が記憶され、1つの発注に複数の商品が含まれる場合は、1つの発注NOに複数の商品IDが関連付けれらる。   FIG. 131C shows the structure of the order management table 7754. In this example, an order number, a mall member ID, a product ID, a quantity, a shop ID, a delivery address, and the like are stored. When a plurality of products are included in one order, a plurality of product IDs are associated with one order NO. I will.

図132(A)は、交換履歴管理テーブル7755の構成を示している。この例では、発注NO、モール会員IDに対応する氏名、モール会員IDに対応するモール会員カードの固有ID、ホール店舗等が記憶される。各レコードは、ショップ管理サーバ7700が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成される。   FIG. 132A shows the configuration of the exchange history management table 7755. In this example, the order number, the name corresponding to the mall member ID, the unique ID of the mall member card corresponding to the mall member ID, the hall store, and the like are stored. Each record is created when the shop management server 7700 receives an order receipt notification after placing an order with the shop.

図132(B)は、注文履歴管理テーブル7756の構成を示している。この例では、発注NO、商品ID、数量、ショップID、注文日時、及び注文状況が記憶される。各レコードは、ショップ管理サーバ7700が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成され、注文履歴を受信した場合に、注文状況が更新される。   FIG. 132B shows the structure of the order history management table 7756. In this example, the order number, the product ID, the quantity, the shop ID, the order date and time, and the order status are stored. Each record is created when the shop management server 7700 receives an order receipt notification after placing an order with the shop, and the order status is updated when the order history is received.

これまで、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001で使用するテーブルの構成について説明したが、これらのテーブルは一例に過ぎない。他の様々なデータ構成、テーブル構成によって本発明の特徴的な機能を実現することができる。   So far, the configuration of the tables used in the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention has been described, but these tables are merely examples. The characteristic functions of the present invention can be realized by various other data configurations and table configurations.

次に、図133ないし図139を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における会員登録処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 133 to 139, a member registration process in the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described.

図133は、景品選択装置として機能するPC7580やビューワ7550等で表示されるログイン画面7900である。ログイン画面7900には、3つの選択肢が表されている。第1の選択肢は、モール会員カード、又はスマートフォン(登録済み)でログインする場合であり、この場合は、「カード読み取り」ボタン7901をタッチ(マウス等によるクリックやキーボード等によるエンターキー押下などで選択を行うなど、様々な選択方法がある。)して、カード読み取り画面を表示させ、カードリーダのマークにモール会員カード又は登録済みのスマートフォンをかざす。ここで、モール会員カードの代わりに、モール会員IDに紐付けがされたホール会員カード(景品交換システム7001とは別のホールシステム7002のカード)を用いてログインすることもできる。   FIG. 133 shows a login screen 7900 displayed on a PC 7580, a viewer 7550, or the like that functions as a prize selection device. The login screen 7900 shows three options. The first option is to log in with a mall member card or a smartphone (registered). In this case, touch the “card reading” button 7901 (click with the mouse etc. or press the enter key with the keyboard etc.) The card reading screen is displayed, and the mall membership card or a registered smartphone is held over the mark of the card reader. Here, it is possible to log in using a hall member card (a card of a hall system 7002 different from the gift exchange system 7001) linked to the mall member ID instead of the mall member card.

第2の選択肢は、ログインIDとパスワードでログインする場合である。この場合は、ログインID・パスワード入力領域7902に、遊技者がログインIDとパスワードを入力し、「ログイン」ボタン7903を選択することでログインが可能となる。   The second option is when logging in with a login ID and password. In this case, the player can log in by entering the login ID and password in the login ID / password input area 7902 and selecting the “Login” button 7903.

第3の選択肢は、モール会員の登録がされていない場合である。この場合は、「会員登録」ボタン7904を選択し、会員登録画面を表示させ、会員情報を入力し登録することで会員登録が行われる。   The third option is when the mall member is not registered. In this case, the member registration is performed by selecting the “member registration” button 7904, displaying the member registration screen, and inputting and registering the member information.

次に、図134のフローチャートを参照して、PC7580から会員情報登録を行う場合の手順について説明する。この例では、PC7580が、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600とデータ送受信を行い、PC7580で動作するWEBブラウザがWEBページを表示し、データ送受信を行うことで会員登録が行われる。   Next, a procedure for registering member information from the PC 7580 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this example, the PC 7580 performs data transmission / reception with the backbone server 7600 via the AP server 785, and a WEB browser operating on the PC 7580 displays a WEB page, and member registration is performed by performing data transmission / reception.

最初に、図133に示すログイン画面7900において、第3の選択肢、すなわち「会員登録」ボタン7904が選択された場合に、PC7580はWEBページにアクセスし(ステップS881)、APサーバ7685はこれに応答して、会員登録ページをPC7580に送信する(ステップS882)。PC7580は、会員登録ページを受信すると、WEBブラウザにより会員登録画面を表示する(ステップS883)。   First, in the login screen 7900 shown in FIG. 133, when the third option, that is, the “member registration” button 7904 is selected, the PC 7580 accesses the WEB page (step S881), and the AP server 785 responds to this. Then, the member registration page is transmitted to the PC 7580 (step S882). Upon receiving the member registration page, the PC 7580 displays a member registration screen by the WEB browser (step S883).

会員登録画面は、例えば、図135に示すような会員登録画面7910である。会員登録画面7910がPC7580のディスプレイの表示範囲を超えた場合は、一部が表示され、残りの部分はスクロールバー等を操作して表示させるが、ここでは便宜上、すべての表示範囲を示している。会員登録画面7910は、モール会員ID表示領域、景品検索指示領域、「景品交換かご表示」ボタン、「お気に入り表示」ボタン、「アカウントサービス表示」ボタン、及び配送先選択タブ等からなるトップバー7911を含む。入力する会員情報は、パスワード情報(パスワード情報入力領域7912)、会員属性情報(会員属性情報入力領域7913)、連絡先情報(連絡先情報入力領域7914)、自宅住所情報(自宅住所情報入力領域7915)、配送先情報(配送先情報入力領域7916)、会員カード情報(会員カード情報入力領域7917)であり、各入力領域の右上に配置されている「編集」ボタンを選択して、当該情報の入力及び変更を行う。これ以外の会員情報を入力するように構成することもできる。   The member registration screen is, for example, a member registration screen 7910 as shown in FIG. When the member registration screen 7910 exceeds the display range of the display of the PC 7580, a part is displayed and the remaining part is displayed by operating a scroll bar or the like. Here, for the sake of convenience, the entire display range is shown. . The member registration screen 7910 includes a top bar 7911 including a mall member ID display area, a prize search instruction area, a “prize exchange basket display” button, a “favorite display” button, an “account service display” button, a delivery destination selection tab, and the like. Including. Member information to be entered includes password information (password information input area 7912), member attribute information (member attribute information input area 7913), contact information (contact information input area 7914), home address information (home address information input area 7915). ), Delivery destination information (delivery destination information input area 7916), member card information (member card information input area 7917), and an "edit" button arranged at the upper right of each input area is selected, and Enter and change. It can also be configured to input other member information.

ここで、遊技者がPC7580に会員情報を入力すると、PC7580は、それらの入力情報を取得し(ステップS884)、遊技者によって「登録」ボタン7919が選択されたかどうかを判定する(ステップS885)。「登録」ボタン7919が選択された場合、入力された会員情報が、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600に送信される(ステップS886、ステップS887)。   Here, when the player inputs member information into the PC 7580, the PC 7580 acquires the input information (step S884), and determines whether or not the “registration” button 7919 has been selected by the player (step S885). When the “Register” button 7919 is selected, the entered member information is transmitted to the core server 7600 via the AP server 7865 (steps S886 and S887).

基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、受信した会員情報に基づいてユーザ情報を生成し(ステップS888)、モール会員IDの生成を行う(ステップS889)。ここでは、連絡先情報が必須入力であり、メールアドレス及び電話番号の少なくともどちらかを入力しなければならず、このような最低限の情報の入力による会員登録が、簡易登録である。   The mall member management unit 7601 of the backbone server 7600 generates user information based on the received member information (step S888), and generates a mall member ID (step S889). Here, contact information is an essential input, and at least one of an e-mail address and a telephone number must be input. Member registration by inputting such minimum information is simple registration.

次に、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、会員情報に含まれる電話番号又はメールアドレスを用いて、ユーザ認証を行い(ステップS890)、これらの登録情報をモール会員情報テーブル7651に記憶する。例えば、電話番号が入力されている場合は、SMS(short message service)を当該電話番号あてに送信し、誘導されたWEBページに遊技者がアクセスし適切な応答をした場合に、正しい電話番号であると判断する。他方、メールアドレスが入力されている場合は、メールを当該メールアドレスあてに送信し、誘導されたWEBページに遊技者がアクセスし適切な応答をした場合に、正しいメールアドレスであると判断する。その後、PC7580にモール会員カード発行選択ページを表示するよう指示する(ステップS891)。   Next, the mall member management unit 7601 of the core server 7600 performs user authentication using the telephone number or email address included in the member information (step S890), and stores the registration information in the mall member information table 7651. . For example, if a phone number is entered, an SMS (short message service) is sent to the phone number, and if the player accesses the derived WEB page and responds appropriately, the correct phone number is used. Judge that there is. On the other hand, if a mail address is input, the mail is sent to the mail address, and when the player accesses the guided WEB page and makes an appropriate response, it is determined that the mail address is correct. Thereafter, the PC 7580 is instructed to display a mall membership card issuance selection page (step S891).

APサーバ7685は、基幹サーバ7600からモール会員カード発行選択ページの表示指示を受信すると、これに応じて、モール会員カード発行選択ページを作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS892)。   Upon receiving the display instruction for the mall member card issuance selection page from the core server 7600, the AP server 785 creates a mall member card issuance selection page in response to this (or designates a predetermined address for specifying data on the page). ) To the PC 7580 (step S892).

PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、モール会員カード発行選択ページ(不図示)を表示する(ステップS893)。モール会員カード発行選択ページは、遊技者にモール会員カードを発行するか否かを選択させるものである。ここで、「モール会員カードを発行する」を選択すれば、後日、モール会員カードが自宅等に配送され、そのカードで景品交換システム7001にログインできる。「モール会員カードを発行しない」を選択すれば、モール会員カードは配送されないが、その後も、ログインIDとパスワードを入力することによって、景品交換システム7001にログインできる。   The PC 7580 displays a mall member card issuance selection page (not shown) in response to transmission from the AP server 7785 (step S893). The mall member card issuance selection page allows the player to select whether or not to issue a mall member card. Here, if “Issuing a mall member card” is selected, the mall member card will be delivered to a home or the like at a later date, and the gift exchange system 7001 can be logged in with the card. If “Do not issue a mall membership card” is selected, the mall membership card is not delivered, but after that, it is possible to log in to the prize exchange system 7001 by inputting a login ID and a password.

モール会員カードを発行するか否かについて判定され(ステップS894)、遊技者が、「モール会員カードを発行しない」を選択した場合、「会員登録の完了(カード発行なし)」を表示し(ステップS895)、処理は終了する。一方、遊技者が、「モール会員カードを発行する」を選択した場合、APサーバ7685がその指示を、基幹サーバ7600に送信し(ステップS896)、これに応じて、基幹サーバ7600は、生成したユーザ情報(モール会員IDを含む)とモール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)とを紐付け(ステップS897)、モール会員情報テーブル7651にこれらの登録情報を記憶・更新する(ステップS898)。   It is determined whether or not a mall member card is issued (step S894), and when the player selects “do not issue a mall member card”, “member registration completion (no card issuance)” is displayed (step S895), the process ends. On the other hand, if the player selects “Issuing a mall membership card”, the AP server 7785 transmits the instruction to the backbone server 7600 (step S896), and the backbone server 7600 generates the response accordingly. User information (including a mall member ID) and a unique ID (for example, IDm) for identifying a mall member card are linked (step S897), and the registered information is stored and updated in the mall member information table 7651 (step S898). ).

次に、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、モール会員カードの配送を指示し(ステップS899)、PC7580に会員登録完了表示を行うよう指示する(ステップS900)。APサーバ7685は、基幹サーバ7600から会員登録完了表示の指示を受信すると、これに応じて、会員登録完了ページを作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS901)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、会員登録完了ページ(不図示)を表示する(ステップS902)。   Next, the mall member management unit 7601 of the core server 7600 instructs the delivery of the mall member card (step S899), and instructs the PC 7580 to display the member registration completion (step S900). Upon receipt of the member registration completion display instruction from the core server 7600, the AP server 7585 creates a member registration completion page (or designates a predetermined address for specifying data on the page) and transmits it to the PC 7580. (Step S901). The PC 7580 displays a member registration completion page (not shown) in response to transmission from the AP server 7785 (step S902).

この例では、連絡先情報が必須入力であり、メールアドレス及び電話番号の少なくともどちらかを入力し、それが認証されれば、このような簡易登録をした遊技者は、景品交換システム7001において、景品を表示させ、それをお気に入りや景品交換かごに登録するまでを行うことができる。ただし、どの情報を簡易登録における必須入力とするかは、この例に限られず、適宜決定することができる。   In this example, contact information is a mandatory input, and if at least one of an email address and a telephone number is input and it is authenticated, the player who has made such simple registration, in the prize exchange system 7001, It is possible to display a free gift and register it in a favorite or free gift exchange basket. However, which information is required input in the simple registration is not limited to this example, and can be determined as appropriate.

次に、図136のフローチャートを参照して、ホール店舗のビューワ7550から会員情報登録を行う場合の手順について説明する。この例では、ビューワ7550が、接続管理装置7090(ここでは省略)を経由して基幹サーバ7600とデータ送受信を行い、モール会員登録を実行する。なお、ここでは、ホール店舗の店頭で遊技者にモール会員カードが配布され、モール会員登録の際には、遊技者がモール会員カードを持っているものとする。   Next, the procedure for registering member information from the viewer 7550 of the hall store will be described with reference to the flowchart of FIG. In this example, the viewer 7550 transmits / receives data to / from the backbone server 7600 via the connection management device 7090 (omitted here), and executes mall member registration. Here, it is assumed that a mall member card is distributed to the player at the hall store, and the player has the mall member card when registering for the mall member.

最初に、図133に示すログイン画面7900がビューワ7550に表示されている状況において、第1の選択肢、すなわち「カード読み取り」ボタン7901が選択され、カード読み取り画面が表示された場合に、モール会員カードが読み取りのために提示されたかどうかが判定される(ステップS911)。モール会員カードが提示され読み取られると、ビューワ7550は、モール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)を取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS912)。   First, in the situation where the login screen 7900 shown in FIG. 133 is displayed on the viewer 7550, when the first option, that is, the “card reading” button 7901 is selected and the card reading screen is displayed, the mall membership card is displayed. Is presented for reading (step S911). When the mall member card is presented and read, the viewer 7550 acquires a unique ID (for example, IDm) for identifying the mall member card and transmits it to the backbone server 7600 (step S912).

基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550から受信した固有IDから、モール会員情報テーブル7651を検索して、その固有IDがモール会員として登録されているか認証する(すなわち、モール会員IDに紐付けられているか否かを判定する(ステップS913、ステップS914))。新規でない場合は、既に会員登録がされたものであるため、ビューワ7550に、モール会員トップページ(図141参照)を表示するよう指示し(ステップS915)、この指示を受信したビューワ7550は、モール会員トップページをディスプレイ7555に表示する(ステップS916)。   The mall member management unit 7601 of the core server 7600 searches the mall member information table 7651 from the unique ID received from the viewer 7550 and authenticates whether or not the unique ID is registered as a mall member (ie, the mall member ID). It is determined whether or not they are linked (steps S913 and S914). If it is not new, it means that the member has already been registered, so the viewer 7550 is instructed to display the mall member top page (see FIG. 141) (step S915). The member top page is displayed on the display 7555 (step S916).

ステップS914における判定で、新規であると判定された場合は、ビューワ7550に、登録のおすすめ画面(不図示)を表示するよう指示し(ステップS917)、この指示を受信したビューワ7550は、登録のおすすめ画面をディスプレイ7555に表示する(ステップS918)。ステップS914における判定では、この他に、正規のモール会員カードでないといったエラーも検出されうるが、その場合の処理等については省略する。   If it is determined in step S914 that it is new, the viewer 7550 is instructed to display a recommended registration screen (not shown) (step S917), and the viewer 7550 that has received this instruction A recommendation screen is displayed on the display 7555 (step S918). In the determination in step S914, in addition to this, an error such as not being a legitimate mall member card may be detected, but the processing in that case is omitted.

ビューワ7550は、登録のおすすめ画面で「登録」ボタンが選択されたか否かを判定し(ステップS919)、「登録」ボタンが選択されない場合は、処理を終了する。「登録」ボタンが選択された場合、その旨が基幹サーバ7600に送信され、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550に、会員登録画面7910(図135参照)を表示するよう指示し(ステップS920)、この指示を受信したビューワ7550は、会員登録画面7910をディスプレイ7555に表示する(ステップS921)。   The viewer 7550 determines whether or not the “registration” button has been selected on the registration recommendation screen (step S919), and if the “registration” button is not selected, the processing ends. When the “Register” button is selected, the fact is transmitted to the core server 7600, and the mall member management unit 7601 of the core server 7600 instructs the viewer 7550 to display the member registration screen 7910 (see FIG. 135). (Step S920) Upon receiving this instruction, the viewer 7550 displays the member registration screen 7910 on the display 7555 (Step S921).

ここで、遊技者がビューワ7550に会員情報を入力すると、ビューワ7550は、それらの入力情報を取得し(ステップS922)、遊技者によって「登録」ボタン7919が選択されたかどうかを判定する(ステップS923)。「登録」ボタン7919が選択された場合、入力された会員情報が、基幹サーバ7600に送信される(ステップS924)。   Here, when the player inputs member information to the viewer 7550, the viewer 7550 acquires the input information (step S922), and determines whether or not the “Register” button 7919 has been selected by the player (step S923). ). When the “Register” button 7919 is selected, the entered member information is transmitted to the core server 7600 (step S924).

基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、受信した会員情報に基づいてユーザ情報を生成し(ステップS925)、モール会員IDの生成を行う(ステップS926)。   The mall member management unit 7601 of the backbone server 7600 generates user information based on the received member information (step S925), and generates a mall member ID (step S926).

次に、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、会員情報に含まれる電話番号又はメールアドレスを用いて、ユーザ認証を行い(ステップS927)、これらの登録情報をモール会員情報テーブル7651に記憶する。次に、基幹サーバ7600は、生成したユーザ情報(モール会員IDを含む)とモール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)とを紐付け(ステップS928)、モール会員情報テーブル7651にこれらの登録情報を記憶・更新する(ステップS929)。   Next, the mall member management unit 7601 of the core server 7600 performs user authentication using the telephone number or email address included in the member information (step S927), and stores the registration information in the mall member information table 7651. . Next, the core server 7600 associates the generated user information (including the mall member ID) with a unique ID (for example, IDm) for identifying the mall member card (step S928), and stores these in the mall member information table 7651. Registration information is stored / updated (step S929).

次に、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550に会員登録完了表示を行うよう指示する(ステップS930)。ビューワ7550は、当該指示に応じて、会員登録完了ページ(不図示)を表示する(ステップS931)。   Next, the mall member management unit 7601 of the backbone server 7600 instructs the viewer 7550 to display member registration completion (step S930). In response to the instruction, the viewer 7550 displays a member registration completion page (not shown) (step S931).

次に、図137のフローチャートを参照して、ホール店舗のビューワ7550からモール会員とホール会員の紐付けを行う場合の手順について説明する。この例では、モール会員登録を行っている状況で、手元にあるホール会員カードを、モール会員カードと統合しようとするものである。例えば、ホール会員登録の手続の際に、遊技者がモール会員登録を希望した場合、ホール店舗のスタッフが、遊技者から得られたユーザ情報を用いてモール会員登録を行い、その後、ホール会員カードをモール会員カードを紐付けるといった処理が考えられる。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 137, a procedure for linking a mall member and a hall member from the viewer 7550 of the hall store will be described. In this example, in the situation where the mall member registration is performed, the hall member card at hand is to be integrated with the mall member card. For example, if a player wishes to register for a mall member during the hall member registration procedure, the staff of the hall store will register the mall member using the user information obtained from the player, and then the hall member card A process such as associating a mall membership card can be considered.

最初に、図133に示すログイン画面7900がビューワ7550に表示されている状況において、第1の選択肢、すなわち「カード読み取り」ボタン7901が選択され、カード読み取り画面が表示された場合に、モール会員カードが読み取りのために提示されたかどうかが判定される(ステップS941)。モール会員カードが提示され読み取られると、ビューワ7550は、モール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)を取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS942)。   First, in the situation where the login screen 7900 shown in FIG. 133 is displayed on the viewer 7550, when the first option, that is, the “card reading” button 7901 is selected and the card reading screen is displayed, the mall membership card is displayed. Is determined for reading (step S941). When the mall member card is presented and read, the viewer 7550 acquires a unique ID (for example, IDm) for identifying the mall member card and transmits it to the backbone server 7600 (step S942).

基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550から受信した固有IDから、モール会員情報テーブル7651を検索して、その固有IDがモール会員として登録されているか認証する(すなわち、モール会員IDに紐付けられているか否かを判定する(ステップS943、ステップS944))。新規である場合は、ビューワ7550に、登録のおすすめ画面(不図示)を表示するよう指示し(ステップS945)、この指示を受信したビューワ7550は、登録のおすすめ画面をディスプレイ7555に表示する(ステップS946)。ここでは、モール会員登録が完了している処理の説明であるため、登録のおすすめ画面が表示された後の処理は省略する。また、ステップS944における判定では、この他に、正規のモール会員カードでないといったエラーも検出されうるが、その場合の処理等についても省略する。   The mall member management unit 7601 of the core server 7600 searches the mall member information table 7651 from the unique ID received from the viewer 7550 and authenticates whether or not the unique ID is registered as a mall member (ie, the mall member ID). It is determined whether or not they are linked (steps S943 and S944). If it is new, the viewer 7550 is instructed to display a recommended registration screen (not shown) (step S945), and the viewer 7550 that has received this instruction displays the recommended registration screen on the display 7555 (step S945). S946). Here, since it is an explanation of the process of completing the mall member registration, the process after the recommended registration screen is displayed is omitted. In addition, in the determination in step S944, an error such as not being a legitimate mall member card can also be detected, but the processing in that case is also omitted.

ステップS944における判定で、新規でないと判定された場合は、既に会員登録がされたものであるため、ビューワ7550に、モール会員トップページ(図141参照)を表示するよう指示し(ステップS947)、この指示を受信したビューワ7550は、モール会員トップページをディスプレイ7555に表示した後、アカウントサービスを選択し、会員登録画面7910を表示させ、そこで会員カード情報入力領域7917の「編集」ボタンを選択して会員カード情報編集画面を表示させる(ステップS948)。モール会員トップページ以降の画面遷移は、ホール店舗のスタッフが操作してもよいし、自動的に制御してもよい。   If it is determined in step S944 that it is not new, it means that the member has already been registered, so the viewer 7550 is instructed to display the mall member top page (see FIG. 141) (step S947). Upon receiving this instruction, the viewer 7550 displays the mall member top page on the display 7555, selects the account service, displays the member registration screen 7910, and selects the “edit” button in the member card information input area 7917. The member card information editing screen is displayed (step S948). The screen transition after the mall member top page may be operated by the staff of the hall store or may be automatically controlled.

図138(A)には、会員カード情報編集画面7920を示している。会員カード情報編集画面7920は、会員登録画面7910のトップバー7911と同様のトップバー7921の下部に、会員カード情報表示領域7924が設けられ、そこに、現時点で登録されている登録済みカード情報一覧が表示されている。カード情報一覧には、それぞれの登録済みのカードのカード種別とカード番号(ID)が表示される。   FIG. 138 (A) shows a member card information editing screen 7920. The member card information editing screen 7920 is provided with a member card information display area 7924 below the top bar 7921 similar to the top bar 7911 of the member registration screen 7910, and there is a list of registered card information registered at the present time. Is displayed. The card information list displays the card type and card number (ID) of each registered card.

ビューワ7550において、会員カード情報編集画面7920の「カード追加」ボタン7923を選択したか否かが判定され(ステップS949)、「カード追加」ボタン7923が選択された場合は、その旨が基幹サーバ7600に送信され、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550に、カード提示案内を表示するよう指示し(ステップS950)、この指示を受信したビューワ7550は、カード提示案内をディスプレイ7555に表示する(ステップS951)。カード提示案内は、図138(B)の会員カード情報編集画面7920で、会員カード情報表示領域7924にオーバーラップして表示されているカード提示案内7926であり、新たに追加するカードを、ビューワ7550の所定の位置にかざすよう案内表示し、読み終わった場合に、その旨を表示する。   In the viewer 7550, it is determined whether or not the “add card” button 7923 on the member card information edit screen 7920 has been selected (step S949). If the “add card” button 7923 is selected, this is indicated to the main server 7600. The mall member management unit 7601 of the backbone server 7600 instructs the viewer 7550 to display the card presentation guidance (step S950). Upon receiving this instruction, the viewer 7550 displays the card presentation guidance on the display 7555. (Step S951). The card presentation guide is a card presentation guide 7926 displayed on the member card information editing screen 7920 in FIG. 138 (B) so as to overlap the member card information display area 7924. A card to be newly added is displayed on the viewer 7550. The guidance is displayed so that it is held over a predetermined position, and when the reading is completed, a message to that effect is displayed.

ビューワ7550は、このカード提示案内7926の表示に応じて、ホールシステム7002のホール会員カードが提示されたかどうかを判定し(ステップS952)、ホール会員カードが提示された場合に、そのカードを読み取り、ホール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)を取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS953)。   The viewer 7550 determines whether or not the hall member card of the hall system 7002 has been presented according to the display of the card presentation guide 7926 (step S952), and when the hall member card is presented, reads the card, A unique ID (for example, IDm) for identifying the hall member card is acquired and transmitted to the backbone server 7600 (step S953).

ビューワ7550からホール会員カードの固有IDを受信すると、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、読み取ったホール会員カードとモール会員カードとを紐付け(ステップS954)、モール会員情報テーブル7651にこの紐付け情報を記憶・更新する(ステップS955)。このときに、ホール会員カードとモール会員カードのそれぞれに、お気に入りや景品交換かごに景品が登録されている場合、所定のルール、又は遊技者の指定によって、お気に入りや景品交換かごに登録されている景品の全部又は一部を、どちらかのカードに統合することができる。   When receiving the unique ID of the hall member card from the viewer 7550, the mall member management unit 7601 of the core server 7600 associates the read hall member card with the mall member card (step S954), and stores this string in the mall member information table 7651. The attached information is stored / updated (step S955). At this time, if a prize is registered in the favorite or prize exchange basket in each of the hall membership card and the mall membership card, it is registered in the favorite or prize exchange basket according to a predetermined rule or a player's designation. All or part of the prize can be integrated into either card.

次に、基幹サーバ7600は、ビューワ7550に紐付け完了表示を行うよう指示する(ステップS956)。ビューワ7550は、当該指示に応じて、紐付け完了ページ(不図示)を表示する(ステップS957)。   Next, the core server 7600 instructs the viewer 7550 to perform the link completion display (step S956). In response to the instruction, the viewer 7550 displays an association completion page (not shown) (step S957).

図139には、紐付け処理が完了した状態での、会員カード情報編集画面7920が示されている。会員カード情報表示領域7924には、今回、追加で読み込まれ紐付けがされたホール会員カードが新たに表示されている(符号7927参照)。   FIG. 139 shows a member card information editing screen 7920 in a state where the linking process is completed. In the member card information display area 7924, the hall member card additionally read and linked this time is newly displayed (see reference numeral 7927).

なお、会員カード情報編集画面7920において、会員カード情報表示領域7924のラジオボタンをチェックしてカードを指定し、「削除」ボタン7925を選択すると、指定したカードの紐付けを解除することができる。この場合、そのカードにお気に入りや景品交換かごが関連付けられていれば、削除の時点でお気に入りや景品交換かごに登録されている景品の情報を、それまで紐付けられていた他のカードのお気に入りや景品交換かごに付け替える(元の景品と置き換え、又は追加して)ことができる。また、カードが削除された場合に、当該カードに関連付けられているお気に入りや景品交換かごに登録されている景品の情報を削除するようにしてもよい。   On the member card information editing screen 7920, when the radio button in the member card information display area 7924 is checked to specify a card and the “delete” button 7925 is selected, the association of the specified card can be released. In this case, if a favorite or free gift exchange basket is associated with the card, the information on the free gift registered in the favorite or free gift exchange basket at the time of deletion is displayed. Can be replaced (replaced with or added to the original prize) in the prize exchange basket. In addition, when a card is deleted, information on a favorite associated with the card or a prize registered in a prize exchange basket may be deleted.

次に、図140ないし図146を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における景品選択処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 140 to 146, description will be given of a prize selection process in the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention.

最初に、図140のフローチャートを参照して、PC7580からお気に入りへの追加を行う場合の手順について説明する。この例では、PC7580が、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600とデータ送受信を行い、PC7580で動作するWEBブラウザがWEBページを表示する。遊技者は、最初に景品の検索を行い、表示された検索結果のなかから景品を選択し、その景品をお気に入りに登録する。   First, a procedure for adding a favorite from the PC 7580 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this example, the PC 7580 performs data transmission / reception with the backbone server 7600 via the AP server 785, and a WEB browser operating on the PC 7580 displays a WEB page. The player first searches for a prize, selects a prize from the displayed search results, and registers the prize as a favorite.

最初に、PC7580はWEBページにアクセスし(ステップS961)、APサーバ7685はこれに応答して、モール会員トップページをPC7580に送信する(ステップS962)。PC7580は、モール会員トップページを受信すると、WEBブラウザによりモール会員トップページを表示する(ステップS963)。   First, the PC 7580 accesses the WEB page (step S961), and in response, the AP server 7585 transmits the mall member top page to the PC 7580 (step S962). When receiving the mall member top page, the PC 7580 displays the mall member top page by the WEB browser (step S963).

モール会員トップページは、例えば、図141に示すようなモール会員トップページ7930である。モール会員トップページ7930は、会員登録画面7910のトップバー7911と同様のトップバー7931を含み、その下に、おすすめの景品を表示するおすすめ表示領域7932、ランキング表示領域7933、お気に入り表示領域7934、及び景品交換かご表示領域7935が配置される。ここで、それぞれの表示領域には、景品のイメージとともに、1円レート換算した交換可能玉数が表示されているが、これは、例えば、商品管理テーブル7752で表示価格を、そのホール店舗の交換レート(交換レート管理テーブル7654参照)で換算したものである。   The mall member top page is, for example, a mall member top page 7930 as shown in FIG. The mall member top page 7930 includes a top bar 7931 similar to the top bar 7911 of the member registration screen 7910, and below it, a recommended display area 7932 for displaying recommended prizes, a ranking display area 7933, a favorite display area 7934, and A prize exchange car display area 7935 is arranged. Here, in each display area, the number of exchangeable balls converted to a 1-yen rate is displayed together with the image of the prize. For example, the display price is displayed in the product management table 7752 and the exchange of the hall store is performed. It is converted by rate (see exchange rate management table 7654).

トップバー7931の左部分には、景品検索指示領域が表示され、遊技者は、ここで、景品の検索条件を指定する。例えば、キーワード、交換レート、交換可能玉(メダル)数の範囲等を、必要に応じて指定する。お気に入りへの景品の登録は、このような検索条件によって検索された結果から景品を選択して行うことができるが、モール会員トップページ7930のおすすめ表示領域7932、及びランキング表示領域7933に表示されている景品を選択して景品詳細画面7950(図143参照)を表示させ、そこで、その景品をお気に入りに登録することができる。   On the left part of the top bar 7931, a premium search instruction area is displayed, and the player designates a premium search condition here. For example, a keyword, an exchange rate, a range of exchangeable balls (medals), and the like are designated as necessary. Registration of a prize to a favorite can be performed by selecting a prize from a result searched according to such a search condition, and is displayed in a recommendation display area 7932 and a ranking display area 7933 on the mall member top page 7930. A prize detail screen 7950 (see FIG. 143) is displayed by selecting a prize, and the prize can be registered as a favorite.

PC7580は、モール会員トップページ7930のトップバー7931において、景品の検索条件が設定され、検索指示が行われたか否かを判定し(ステップS964)、指示があった場合は、検索条件を、APサーバ7685経由で基幹サーバに送信する(ステップS965、ステップS966)。   The PC 7580 determines whether or not a premium search condition is set in the top bar 7931 of the mall member top page 7930 and a search instruction has been issued (step S964). The data is transmitted to the core server via the server 7865 (steps S965 and S966).

基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、PC7580から検索条件を受信すると、その検索条件でショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752を検索し(ステップS967)、PC7580に、景品検索結果表示画面を表示するよう指示する(ステップS968)。APサーバ7685は、基幹サーバ7600から景品検索結果表示画面表示の指示を受信すると、これに応じて、景品検索結果表示画面を作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS969)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、景品検索結果表示画面を表示する(ステップS970)。   When receiving the search condition from the PC 7580, the prize selection control unit 7604 of the core server 7600 searches the merchandise management table 7752 of the shop management server 7700 with the search condition (step S967), and displays a prize search result display screen on the PC 7580. Is instructed to do so (step S968). Upon receiving the premium search result display screen display instruction from the core server 7600, the AP server 785 creates a premium search result display screen in response to this (or designates a predetermined address for specifying the data of the page), and It transmits to PC7580 (step S969). In response to the transmission from the AP server 7585, the PC 7580 displays a premium search result display screen (step S970).

ここで、図142には、景品検索結果表示画面7940が表示されている。景品検索結果表示画面7940は、トップバー7941を含み、その下に、検索結果絞り込み表示領域7942、検索結果表示領域(7943〜7946)が配置されている。図142の例では、例えば、指定された検索条件を満たす4件の景品が表示されており、各景品に関して、景品名、景品の画像、交換可能玉(メダル)数がそれぞれ表示されている。交換可能玉(メダル)数によって、その景品を交換(獲得)するために必要な玉(メダル)数を把握することができる。ここで、交換可能玉(メダル)数は、例えば、商品管理テーブル7752で表示価格を、そのホール店舗の交換レート(交換レート管理テーブル7654参照)で換算したものである。   Here, in FIG. 142, a premium search result display screen 7940 is displayed. The premium search result display screen 7940 includes a top bar 7941, and below that, a search result narrowing display area 7942 and search result display areas (7943 to 7946) are arranged. In the example of FIG. 142, for example, four prizes satisfying a designated search condition are displayed, and for each prize, a prize name, a prize image, and the number of exchangeable balls (medals) are displayed. Based on the number of exchangeable balls (medals), the number of balls (medals) necessary to exchange (acquire) the prize can be grasped. Here, the number of exchangeable balls (medals) is obtained, for example, by converting the display price in the merchandise management table 7752 by the exchange rate of the hall store (see the exchange rate management table 7654).

また、各景品について、その景品を景品交換かごに入れるための「景品交換かご登録」ボタン、その景品をお気に入りに入れるための「お気に入り登録」ボタンが表示されており、遊技者が、「景品交換かご登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者の景品交換かごに登録され、「お気に入り登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者のお気に入りに登録される。   In addition, for each prize, a "Premium exchange basket registration" button for putting the prize into the prize exchange basket and a "Favorite registration" button for putting the prize into favorites are displayed. When the “register car” button is selected, the prize is registered in the player's prize exchange basket, and when the “favorite registration” button is selected, the prize is registered in the player's favorite.

検索結果絞り込み表示領域7942には、一覧表示された検索結果をさらに絞り込むための条件が表示されている。この例では、カテゴリ、交換レート、交換可能玉(メダル)数、メーカー、交換可能ホール店舗、在庫有無、景品交換かご有無(既に景品交換かごに登録されているもの/登録されていないもの)、お気に入り有無(既にお気に入りに登録されているもの/登録されていないもの)といった条件が設定されている。カテゴリは、現在、検索結果として一覧表示されている景品のカテゴリがすべて、そのカテゴリの階層構造を表した状態で表示されている。遊技者は、このカテゴリを選択することによって、そのカテゴリ(及び、そのカテゴリの下位のカテゴリ)に属する景品のみに景品を絞り込むことができ、絞り込まれた景品が検索結果として一覧表示される。   The search result narrowing display area 7942 displays conditions for further narrowing down the search results displayed in a list. In this example, the category, exchange rate, number of exchangeable balls (medals), manufacturer, exchangeable hall stores, presence / absence of inventory, gift exchange baskets (those that have already been registered / not registered in the gift exchange basket), Conditions such as presence / absence of favorites (those already registered in favorites / those not registered in favorites) are set. All categories of premiums currently listed as search results are displayed in a state representing the hierarchical structure of the category. By selecting this category, the player can narrow down the prizes to only the prizes belonging to the category (and the subordinate categories), and the narrowed prizes are displayed as a list as a search result.

また、それぞれの検索結果表示領域には、配送依頼主設定のチェックボックスがあり、遊技者がこれを選択すると、設定された配送依頼主が設定され、配送先には、その設定された配送依頼主から配送されたものとして景品が配送される。景品交換システム7001では、通常、配送依頼主は、景品交換システム7001の運営会社やその関連組織となるため、遊技者が配送依頼主を任意に設定できるようにしたものである。   Each search result display area has a delivery requester setting check box. When the player selects this check box, the set delivery requester is set, and the set delivery request is set in the delivery destination. The prize is delivered as delivered from the main. In the prize exchange system 7001, since the delivery requester is usually the operating company of the prize exchange system 7001 or its related organization, the player can arbitrarily set the delivery requester.

また、検索結果表示領域7944に表示されている景品のように、サイズ違いや色違いのある商品については、「バリエーション」ボタンを選択することにより、いくつかのサイズ、色の商品のなかから所望するものを選択するためのバリエーション選択画面(不図示)が表示される。   For a product with a different size or different color, such as a prize displayed in the search result display area 7944, by selecting the “variation” button, a desired product can be selected from among products of several sizes and colors. A variation selection screen (not shown) for selecting an item to be displayed is displayed.

さらに、検索結果表示領域7945に表示されている景品のように、在庫切れとなっている商品は、お気に入りに登録することはできるが、景品交換かごには登録できないようになっている(すなわち、「景品交換かご登録」ボタンが選択できないようになっている)。これは、お気に入りが、メモやブックマークのような感覚で景品を登録するために用意されているのに対し、景品交換かごが、即時に注文が可能な注文かごとして用意されているという、両者の利用意義の違いに基づいている。   Further, an out-of-stock item such as a prize displayed in the search result display area 7945 can be registered as a favorite, but cannot be registered in a prize exchange basket (that is, "The gift exchange basket registration" button can not be selected). This is because favorites are prepared for registering prizes as if they were notes or bookmarks, whereas prize exchange baskets are prepared as order baskets that can be ordered immediately. Based on differences in use significance.

また、トップバー7941の配送先選択タブを変更すると、検索結果表示領域(7943〜7946)に表示されている交換可能玉(メダル)数が送料の関係で変化しうる。ただし、交換可能玉(メダル)数が変化するのは、配送先に応じて送料に差を設けており、そのような送料を交換可能玉(メダル)数に反映させている場合である。   Further, when the delivery destination selection tab of the top bar 7941 is changed, the number of exchangeable balls (medals) displayed in the search result display area (7943 to 7946) can be changed due to the shipping cost. However, the number of exchangeable balls (medals) changes when there is a difference in the shipping fee depending on the delivery destination, and such shipping fee is reflected in the number of replaceable balls (medals).

図140に戻って、景品検索結果表示画面7940において、景品の追加を行ったと判定されると(ステップS971)、すなわち、検索結果表示領域に表示された景品について、「お気に入り登録」ボタンを選択したと判定された場合、選択された景品に対応する商品IDが、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600に送信される(ステップS972)。   Returning to FIG. 140, when it is determined that a premium has been added on the premium search result display screen 7940 (step S971), that is, the “favorite registration” button is selected for the premium displayed in the search result display area. If it is determined, the product ID corresponding to the selected prize is transmitted to the backbone server 7600 via the AP server 7865 (step S972).

基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、ここで、ログインがされているか否かを判定し(ステップS973)、ログインしていなければ、PC7580にログイン画面7900を表示して遊技者にログインさせるようにする(ステップS974〜ステップS980)。これは、景品をお気に入りに登録する場合は、景品交換システム7001の会員である必要があるからである。一方、それ以前の景品の検索までであれば、非会員であっても可能である。ログインがエラーとなった場合は、PC7580にエラー表示画面を表示して処理を終了する(ステップS981〜ステップS983)。   Here, the prize selection control unit 7604 of the backbone server 7600 determines whether or not the user is logged in (step S973). If the user is not logged in, the login screen 7900 is displayed on the PC 7580 to log in the player. (Steps S974 to S980). This is because it is necessary to be a member of the prize exchange system 7001 in order to register a prize as a favorite. On the other hand, even non-members are possible as long as the search for prizes before that time is possible. If login fails, an error display screen is displayed on the PC 7580 and the process is terminated (steps S981 to S983).

ステップS973でログイン済みと判定された場合、又は、ステップS980でモール会員としてのログインが認められた場合、基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、モール会員情報テーブルから会員情報を取得し(ステップS984)、遊技者の指定した景品がお気に入りに登録されるように、モール会員IDに対応するお気に入り管理テーブル7652のデータを更新する(ステップS985)。その後、基幹サーバ7600は、PC7580に景品の追加完了を表示するよう指示する(ステップS986)。   If it is determined in step S973 that the user has logged in, or if login as a mall member is permitted in step S980, the premium selection control unit 7604 of the backbone server 7600 acquires member information from the mall member information table (step S973). In step S984, the data in the favorite management table 7652 corresponding to the mall member ID is updated so that the prize designated by the player is registered as a favorite (step S985). Thereafter, the core server 7600 instructs the PC 7580 to display the completion of the addition of the premium (step S986).

APサーバ7685は、基幹サーバ7600から景品の追加完了の表示指示を受信すると、これに応じて、景品の追加完了表示画面を作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS987)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、景品の追加完了表示画面(不図示)を表示する(ステップS988)。   Upon receipt of the premium addition completion display instruction from the core server 7600, the AP server 7585 creates a premium addition completion display screen accordingly (or designates a predetermined address for specifying the data of the page), and It transmits to PC7580 (step S987). The PC 7580 displays a premium addition completion display screen (not shown) in response to the transmission from the AP server 7865 (step S988).

図143には、景品詳細画面7950が表示されている。モール会員トップページ7930、景品検索結果表示画面7940等を含む様々な画面で、景品の画像等を選択することによって、より詳細な景品の情報を含むこの画面が表示される。景品詳細画面7950は、トップバー7951を含み、その下に、景品詳細表示領域7952が配置される。景品詳細表示領域7952には、複数の景品画像を選択して表示可能な景品画像表示領域7953、前の画面に戻る場合に選択する「戻る」ボタン7954、景品詳細情報を表示する景品詳細情報表示領域7955、景品交換かご登録ボタン表示領域7956、及びお気に入り登録ボタン表示領域7957が配置されている。   In FIG. 143, a prize detail screen 7950 is displayed. By selecting a premium image or the like on various screens including the mall member top page 7930, the premium search result display screen 7940, etc., this screen including more detailed premium information is displayed. The prize details screen 7950 includes a top bar 7951, and below it a prize details display area 7952 is arranged. In the prize detail display area 7952, a prize image display area 7953 that can be displayed by selecting a plurality of prize images, a “return” button 7954 that is selected when returning to the previous screen, and a prize detail information display that displays the prize detail information. An area 7955, a gift exchange car registration button display area 7956, and a favorite registration button display area 7957 are arranged.

景品詳細情報表示領域7955では、景品名、景品名(カナ)、メーカー名、商品コード、景品詳細説明、交換可能玉(メダル)数、景品属性情報、掲載期間、最終更新日等の情報が表示される。また、景品交換かご登録ボタン表示領域7956、お気に入り登録ボタン表示領域7957には、それぞれ、「景品交換かご登録」ボタン、「お気に入り登録」ボタンが表示されており、この画面においても、遊技者は景品を景品交換かごやお気に入りに登録することができる。   In the prize detailed information display area 7955, information such as a prize name, a prize name (Kana), a manufacturer name, a product code, a detailed explanation of the prize, the number of exchangeable balls (medals), a prize attribute information, a posting period, and a last update date are displayed. Is done. In addition, in the premium exchange car registration button display area 7956 and the favorite registration button display area 7957, a “premium exchange car registration” button and a “favorite registration” button are displayed, respectively. Can be registered in a free gift basket or favorite.

図144には、お気に入り参照画面7960が表示されている。お気に入り参照画面7960は、モール会員トップページ7930のトップバー7931をはじめ、様々な画面にあるトップバーの「お気に入り表示」ボタンを選択することなどによって表示される。   In FIG. 144, a favorite reference screen 7960 is displayed. The favorite reference screen 7960 is displayed by selecting a “favorite display” button on the top bar on various screens including the top bar 7931 of the mall member top page 7930.

お気に入り参照画面7960は、トップバー7961を含み、その下に、検索結果絞り込み表示領域7962、景品表示領域(7963〜7966)が配置されている。図144の例では、例えば、4件の景品が登録されており、各景品に関して、景品名、景品の画像、交換可能玉(メダル)数がそれぞれ表示されている。交換可能玉(メダル)数によって、その景品を交換(獲得)するために必要な玉(メダル)数を把握することができる。また、各景品について、その景品を景品交換かごに入れるための「景品交換かご登録」ボタン、その景品をお気に入りから削除するための「お気に入り削除」ボタンが表示されており、遊技者が、「景品交換かご登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者の景品交換かごに登録され、「お気に入り削除」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者のお気に入りから削除される。また、遊技者が、「景品交換かご登録」ボタンを選択した場合に、その景品をお気に入りから自動的に削除するようにできる。   The favorite reference screen 7960 includes a top bar 7961, below which a search result narrowing display area 7962 and a prize display area (7963-7966) are arranged. In the example of FIG. 144, for example, four prizes are registered, and for each prize, a prize name, a prize image, and the number of exchangeable balls (medals) are displayed. Based on the number of exchangeable balls (medals), the number of balls (medals) necessary to exchange (acquire) the prize can be grasped. In addition, for each prize, a "Premium exchange basket registration" button for putting the prize into the prize exchange basket and a "Delete favorite" button for deleting the prize from the favorite are displayed. When the “exchange car registration” button is selected, the prize is registered in the player's prize exchange basket, and when the “delete favorite” button is selected, the prize is deleted from the player's favorite. Further, when the player selects the “Premium exchange car registration” button, the prize can be automatically deleted from the favorites.

検索結果絞り込み表示領域7962には、一覧表示された検索結果をさらに絞り込むための条件が表示されており、これは、景品検索結果表示画面7940の検索結果絞り込み表示領域7942と同様のものである。それぞれの景品表示領域についても、上述した景品検索結果表示画面7940の検索結果表示領域(7943〜7946)とほぼ同様のものである。   The search result narrowing display area 7962 displays conditions for further narrowing down the search results displayed in the list, which is the same as the search result narrowing display area 7942 on the premium search result display screen 7940. Each premium display area is also substantially the same as the search result display area (7943 to 7946) on the premium search result display screen 7940 described above.

また、景品表示領域7966に表示されている景品のように、在庫切れとなっている商品は、景品交換かごには登録できないようになっている(すなわち、「景品交換かご登録」ボタンが選択できないようになっている)。これは、図142の検索結果表示領域7946において、「景品交換かご登録」ボタンが選択できないようになっているのと同じ理由である。   Further, a product that is out of stock, such as a prize displayed in the prize display area 7966, cannot be registered in the prize exchange basket (that is, the “prize exchange basket registration” button cannot be selected). It ’s like that) This is the same reason that the “Premium exchange basket registration” button cannot be selected in the search result display area 7946 of FIG.

次に、図145のフローチャートを参照して、PC7580から景品交換かごへの追加を行う場合の手順について説明する。この例では、PC7580が、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600とデータ送受信を行い、PC7580で動作するWEBブラウザがWEBページを表示する。遊技者は、最初に景品の検索を行い、表示された検索結果のなかから景品を選択し、その景品を景品交換かごに登録する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 145, the procedure for adding from the PC 7580 to the gift exchange basket will be described. In this example, the PC 7580 performs data transmission / reception with the backbone server 7600 via the AP server 785, and a WEB browser operating on the PC 7580 displays a WEB page. The player first searches for prizes, selects a prize from the displayed search results, and registers the prize in the prize exchange basket.

最初に、PC7580はWEBページにアクセスし(ステップS991)、APサーバ7685はこれに応答して、モール会員トップページをPC7580に送信する(ステップS992)。PC7580は、モール会員トップページを受信すると、WEBブラウザによりモール会員トップページを表示する(ステップS993)。   First, the PC 7580 accesses the WEB page (step S991), and in response, the AP server 7585 transmits the mall member top page to the PC 7580 (step S992). When receiving the mall member top page, the PC 7580 displays the mall member top page by the WEB browser (step S993).

モール会員トップページは、例えば、図141に示すようなモール会員トップページ7930である。モール会員トップページ7930は、会員登録画面7910のトップバー7911と同様のトップバー7931を含み、その下に、おすすめの景品を表示するおすすめ表示領域7932、ランキング表示領域7933、お気に入り表示領域7934、及び景品交換かご表示領域7935が配置される。   The mall member top page is, for example, a mall member top page 7930 as shown in FIG. The mall member top page 7930 includes a top bar 7931 similar to the top bar 7911 of the member registration screen 7910, and below it, a recommended display area 7932 for displaying recommended prizes, a ranking display area 7933, a favorite display area 7934, and A prize exchange car display area 7935 is arranged.

トップバー7931の左部分には、景品検索指示領域が表示され、遊技者は、ここで、景品の検索条件を指定する。例えば、キーワード、交換レート、交換可能玉(メダル)数の範囲等を、必要に応じて指定する。景品交換かごへの景品の登録は、このような検索条件によって検索された結果から景品を選択して行うことができるが、モール会員トップページ7930のおすすめ表示領域7932、及びランキング表示領域7933に表示されている景品を選択して景品詳細画面7950(図143参照)を表示させ、そこで、その景品を景品交換かごに登録することができる。   On the left part of the top bar 7931, a premium search instruction area is displayed, and the player designates a premium search condition here. For example, a keyword, an exchange rate, a range of exchangeable balls (medals), and the like are designated as necessary. Registration of a prize in the prize exchange basket can be performed by selecting a prize from the search result according to such a search condition, but is displayed in a recommended display area 7932 and a ranking display area 7933 on the mall member top page 7930. A prize detail screen 7950 (see FIG. 143) is displayed by selecting the given prize, and the prize can be registered in the prize exchange basket.

PC7580は、モール会員トップページ7930のトップバー7931において、景品の検索条件が設定され、検索指示が行われたか否かを判定し(ステップS994)、指示があった場合は、検索条件を、APサーバ7685経由で基幹サーバに送信する(ステップS995、ステップS996)。   The PC 7580 determines whether or not a premium search condition is set in the top bar 7931 of the mall member top page 7930 and a search instruction is issued (step S994). The data is transmitted to the core server via the server 7865 (steps S995 and S996).

基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、PC7580から検索条件を受信すると、その検索条件でショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752を検索し(ステップS997)、PC7580に、景品検索結果表示画面を表示するよう指示する(ステップS998)。APサーバ7685は、基幹サーバ7600から景品検索結果表示画面表示の指示を受信すると、これに応じて、景品検索結果表示画面を作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS999)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、景品検索結果表示画面を表示する(ステップS1000)。   When receiving the search condition from the PC 7580, the prize selection control unit 7604 of the core server 7600 searches the merchandise management table 7752 of the shop management server 7700 with the search condition (step S997), and displays a prize search result display screen on the PC 7580. Is instructed to do so (step S998). Upon receiving the premium search result display screen display instruction from the core server 7600, the AP server 785 creates a premium search result display screen in response to this (or designates a predetermined address for specifying the data of the page), and It transmits to PC7580 (step S999). The PC 7580 displays a premium search result display screen in response to transmission from the AP server 7785 (step S1000).

景品検索結果表示画面は、上記のように、例えば、図142に示す景品検索結果表示画面7940である。景品検索結果表示画面7940において、景品の追加を行ったと判定されると(ステップS1001)、すなわち、検索結果表示領域に表示された景品について、「景品交換かご登録」ボタンを選択したと判定された場合、選択された景品に対応する商品IDが、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600に送信される(ステップS1002)。   The premium search result display screen is, for example, the premium search result display screen 7940 shown in FIG. 142 as described above. When it is determined on the premium search result display screen 7940 that a premium has been added (step S1001), it is determined that the “prize exchange car registration” button has been selected for the premium displayed in the search result display area. In this case, the product ID corresponding to the selected prize is transmitted to the backbone server 7600 via the AP server 785 (step S1002).

基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、ここで、ログインがされているか否かを判定し(ステップS1003)、ログインしていなければ、PC7580にログイン画面7900を表示して遊技者にログインさせるようにする(ステップS1004〜ステップS1010)。これは、景品を景品交換かごに登録する場合は、景品交換システム7001の会員である必要があるからである。一方、それ以前の景品の検索までであれば、非会員であっても可能である。ログインがエラーとなった場合は、PC7580にエラー表示画面を表示して処理を終了する(ステップS1011〜ステップS1013)。   Here, the prize selection control unit 7604 of the backbone server 7600 determines whether or not the user is logged in (step S1003). If the user is not logged in, the login screen 7900 is displayed on the PC 7580 to log in the player. (Steps S1004 to S1010). This is because it is necessary to be a member of the prize exchange system 7001 when registering a prize in the prize exchange basket. On the other hand, even non-members are possible as long as the search for prizes before that time is possible. If login fails, an error display screen is displayed on the PC 7580 and the process is terminated (steps S1011 to S1013).

ステップS1003でログイン済みと判定された場合、又は、ステップS1010でモール会員としてのログインが認められた場合、基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、モール会員情報テーブルから会員情報を取得し(ステップS1014)、遊技者の指定した景品が景品交換かごに登録されるように、モール会員IDに対応する景品交換かご管理テーブル7653のデータを更新する(ステップS1015)。その後、基幹サーバ7600は、PC7580に景品の追加完了を表示するよう指示する(ステップS1016)。   If it is determined in step S1003 that the user has logged in, or if login as a mall member is permitted in step S1010, the premium selection control unit 7604 of the backbone server 7600 acquires member information from the mall member information table (step S1003). In step S1014, the data in the prize exchange basket management table 7653 corresponding to the mall member ID is updated so that the prize designated by the player is registered in the prize exchange basket (step S1015). Thereafter, the core server 7600 instructs the PC 7580 to display the completion of the addition of the premium (step S1016).

APサーバ7685は、基幹サーバ7600から景品の追加完了の表示指示を受信すると、これに応じて、景品の追加完了表示画面を作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS1017)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、景品の追加完了表示画面(不図示)を表示する(ステップS1018)。   Upon receipt of the premium addition completion display instruction from the core server 7600, the AP server 7585 creates a premium addition completion display screen accordingly (or designates a predetermined address for specifying the data of the page), and The data is transmitted to the PC 7580 (step S1017). The PC 7580 displays a premium addition completion display screen (not shown) in response to the transmission from the AP server 7865 (step S1018).

図146には、景品交換かご参照画面7970が表示されている。景品交換かご参照画面7970は、モール会員トップページ7930のトップバー7931をはじめ、様々な画面にあるトップバーの「景品交換かご表示」ボタンを選択することなどによって表示される。   In FIG. 146, a premium exchange car reference screen 7970 is displayed. The premium exchange basket reference screen 7970 is displayed by selecting a “premium exchange basket display” button on the top bar on various screens including the top bar 7931 of the mall member top page 7930.

景品交換かご参照画面7970は、トップバー7971を含み、その下に、合計玉(メダル)数表示領域7972、交換可能景品表示領域(7973〜7975)が配置されている。合計玉(メダル)数表示領域7972には、景品交換かごに登録されている景品のすべてを交換するのに必要な玉(メダル)数が、遊技媒体種別(交換レート)ごとに表示される。景品交換かご参照画面7970では、交換する景品の個数を景品ごとに設定することができ、合計玉(メダル)数表示領域7972に表示される合計玉(メダル)数は、この景品の個数を考慮した合計値となっている。   The premium exchange car reference screen 7970 includes a top bar 7971, and a total ball (medal) number display area 7972 and exchangeable premium display areas (7973 to 7975) are arranged below the top bar 7971. In the total ball (medal) number display area 7972, the number of balls (medals) necessary for exchanging all of the prizes registered in the prize exchange basket is displayed for each game medium type (exchange rate). On the prize exchange car reference screen 7970, the number of prizes to be exchanged can be set for each prize, and the total number of medals displayed in the total number of medals display area 7972 takes the number of prizes into consideration. It is the total value.

図146の例では、交換可能景品表示領域(7973〜7975)には、例えば、3件の景品が登録されており、各景品に関して、景品名、景品の画像、景品の個数、交換可能玉(メダル)数がそれぞれ表示されている。景品の個数と交換可能玉(メダル)数によって、その景品を交換(獲得)するために必要な玉(メダル)数を把握することができる。また、各景品について、その景品を景品交換かごから削除するための「景品交換かご削除」ボタン、その景品をお気に入りに登録するための「お気に入り登録」ボタンが表示されており、遊技者が、「景品交換かご削除」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者の景品交換かごから削除され、「お気に入り登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者のお気に入りに登録される。また、遊技者が、「お気に入り登録」ボタンを選択した場合に、その景品を景品交換かごから自動的に削除するようにできる。   In the example of FIG. 146, for example, three prizes are registered in the exchangeable prize display area (7973 to 7975). For each prize, a prize name, a prize image, the number of prizes, exchangeable balls ( The number of medals is displayed. Based on the number of prizes and the number of exchangeable balls (medals), the number of balls (medals) required to exchange (acquire) the prize can be grasped. In addition, for each prize, a `` delete prize exchange basket '' button for deleting the prize from the prize exchange basket and a `` favorite registration '' button for registering the prize as a favorite are displayed. If the “Delete prize exchange basket” button is selected, the prize is deleted from the player's prize exchange basket, and if the “Favorite registration” button is selected, the prize is registered as the player's favorite. Further, when the player selects the “favorite registration” button, the prize can be automatically deleted from the prize exchange basket.

また、図146の例では、交換可能景品表示領域(7973〜7975)の下に、在庫切れ景品表示領域7976が配置されているが、この表示領域は、在庫切れの景品がある場合のみ表示される。この景品については、合計玉(メダル)数表示領域7972に表示される合計玉(メダル)数にカウントされない。図142の景品検索結果表示画面7940の検索結果表示領域7945や、図144のお気に入り参照画面7960の景品表示領域7966に関し説明したように、景品が在庫切れとなっている場合、その景品を景品交換かごに登録することはできない。従って、この在庫切れ景品表示領域7976に表示された景品は、景品交換かごに登録された後に在庫切れとなったものである。   In the example of FIG. 146, an out-of-stock prize display area 7976 is arranged below the exchangeable prize display area (7973 to 7975). This display area is displayed only when there is an out-of-stock prize. The This prize is not counted in the total number of balls (medals) displayed in the total number of balls (medals) display area 7972. As described with reference to the search result display area 7945 of the free gift search result display screen 7940 in FIG. 142 and the free gift display area 7966 of the favorite reference screen 7960 in FIG. 144, if the free gift is out of stock, the free gift is exchanged. You cannot register in the basket. Therefore, the prize displayed in the out-of-stock prize display area 7976 is out of stock after being registered in the prize exchange basket.

次に、図147ないし図157を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における景品交換処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 147 to 157, a free gift exchange process in the free gift exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described.

図147及び図148のフローチャートを参照して、ホールシステム7002の景品POS7500と景品交換システム7001の景品交換端末7530が手動で連携する状況において、ホールシステム7002の会員であるホール会員が景品交換を行う場合について説明する。   147 and 148, the hall member who is a member of the hall system 7002 exchanges prizes in a situation where the prize POS 7500 of the hall system 7002 and the prize exchange terminal 7530 of the prize exchange system 7001 are manually linked. The case will be described.

最初に、景品POS7500は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示する(ステップS1021)。次に、景品交換開始画面において、遊技者のホール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1022)。所定のマーク位置にホール会員カードがかざされると、景品POS7500は、ホール会員カードの固有IDを読み取り(ステップS1023)、ホールコンピュータ7400の遊技媒体保持数管理テーブル7432等を検索し、当該ホール会員の持ち玉数(すなわち、貯玉(メダル)数)と、その持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を取得し、ディスプレイ等に表示する(ステップS1024)。なお、この例では、一通りの交換レートに対応する持ち玉数を入力する、すなわち、遊技者が、1円貸の持ち玉と4円貸の持ち玉を有していても、1度の景品交換では、どちらかの持ち玉を利用しなければならない。ただし、複数の交換レートの持ち玉数を、それぞれ対応する交換レートとともに入力し、これを交換レートに応じて統合し、その統合後の持ち玉で景品交換を行うように設計することも可能である。   First, the prize POS 7500 displays a prize exchange start screen (not shown) by the operation of the staff of the hall store or the like (step S1021). Next, it is determined whether or not the player's hall member card is presented on the premium exchange start screen (step S1022). When the hall member card is held over a predetermined mark position, the prize POS 7500 reads the hall member card unique ID (step S1023), searches the game medium holding number management table 7432 and the like of the hall computer 7400, and so on. The number of possessed balls (that is, the number of stored balls (medals)) and the game medium type (exchange rate) of the possessed balls are acquired and displayed on a display or the like (step S1024). In this example, the number of possessions corresponding to a single exchange rate is input. That is, even if the player has 1 yen loan and 4 yen loan, In the exchange of prizes, you must use either possession. However, it is also possible to input the number of holding balls of multiple exchange rates together with the corresponding exchange rates, integrate them according to the exchange rate, and design to exchange prizes with the balls after integration. is there.

他方、景品交換端末7530において、所定の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示し(ステップS1025)、その景品交換開始画面において、遊技者のホール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1026)。この場合、ホール会員カードは、モール会員に紐付けられたカードである。所定のマーク位置にホール会員カードがかざされると、景品交換端末7530は、ホール会員カードの固有IDを読み取り、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1027)。   On the other hand, the prize exchange terminal 7530 displays a prize exchange start screen (not shown) by a predetermined operation (step S1025), and determines whether or not the player's hall member card is presented on the prize exchange start screen. (Step S1026). In this case, the hall member card is a card associated with a mall member. When the hall member card is held over a predetermined mark position, the gift exchange terminal 7530 reads the unique ID of the hall member card and transmits it to the backbone server 7600 (step S1027).

基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、ホール会員カードの固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を検索して、これに対応するモール会員IDを取得し(ステップS1028)、ユーザ情報を取得する(ステップS1029)。なお、対応するモール会員IDが見つからない場合は、景品交換端末7530にエラー表示を行うよう指示する。ステップS1029の後、景品交換端末7530に持ち玉数入力画面を表示するよう指示する(ステップS1030)。   When receiving the unique ID of the hall member card, the premium exchange control unit 7605 of the core server 7600 searches the mall member information table 7651, acquires the corresponding mall member ID (step S1028), and acquires user information. (Step S1029). If the corresponding mall member ID is not found, the premium exchange terminal 7530 is instructed to display an error. After step S1029, the premium exchange terminal 7530 is instructed to display the number-of-hands input screen (step S1030).

景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉数入力画面を表示する(ステップS1031)。   The prize exchange terminal 7530 displays a number-of-balls input screen on the display 7535 in response to an instruction from the core server 7600 (step S1031).

持ち玉数入力画面は、例えば、図149(A)に示すような持ち玉数入力画面7980である。持ち玉数入力画面7980には、交換レートを入力(選択)する、交換レート入力領域7981、貯玉数又は貯メダル数を入力する玉(メダル)数入力領域7982、及び「確認」ボタン7983が配置されている。この例では、交換レートとして「1円貸」が入力され、玉(メダル)数として「5000」玉が入力されている。   The number-of-balls input screen is, for example, a ball-number input screen 7980 as shown in FIG. In the possession number input screen 7980, an exchange rate input area 7981 for inputting (selecting) an exchange rate, a ball (medal) number input area 7982 for inputting the number of stored balls or the number of stored medals, and a “confirm” button 7983 are arranged. Has been. In this example, “1 yen loan” is input as the exchange rate, and “5000” balls are input as the number of balls (medals).

景品交換端末7530は、交換レート入力領域7981と玉(メダル)数入力領域7982に入力がされて、「確認」ボタン7983が選択されるか否かを判定する(ステップS1032)。ここで、ステップS1024で、景品POS7500に表示された持ち玉数と交換レートが、景品交換端末7530の持ち玉数入力画面7980に入力される。この例では、景品POS7500と景品交換端末7530とは、近くに配置されているものの電子的に接続されておらず、ホール店舗のスタッフが、景品POS7500に表示された持ち玉数と交換レートを見て、その内容を、景品交換端末7530の持ち玉数入力画面7980に入力する。   The free gift exchange terminal 7530 determines whether or not the “Confirm” button 7983 is selected by inputting the exchange rate input area 7981 and the ball (medal) number input area 7982 (step S1032). Here, in step S1024, the number of possessions and the exchange rate displayed on the prize POS 7500 are input to the possession number input screen 7980 of the prize exchange terminal 7530. In this example, the prize POS 7500 and the prize exchange terminal 7530 are arranged close to each other but are not electronically connected, and the staff of the hall store sees the number of holding balls displayed on the prize POS 7500 and the exchange rate. Then, the content is input to the number of possessions input screen 7980 of the prize exchange terminal 7530.

景品交換端末7530の持ち玉数入力画面7980に入力がされると、持ち玉数と交換レートを取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1033)。これに応じて、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に持ち玉数確認画面を表示するよう指示する(ステップS1034)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉数確認画面を表示する(ステップS1035)。   When input is made on the number-of-hands-input screen 7980 of the prize exchange terminal 7530, the number of possessions and the exchange rate are acquired and transmitted to the backbone server 7600 (step S1033). In response to this, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 instructs the prize exchange terminal 7530 to display the number-of-balls confirmation screen (step S1034). The premium exchange terminal 7530 displays the number-of-balls confirmation screen on the display 7535 in response to an instruction from the core server 7600 (step S1035).

持ち玉数確認画面は、例えば、図149(B)に示すような持ち玉数確認画面7990である。持ち玉数確認画面7990には、入力された交換レートと持ち玉数を表示する、入力内容表示領域7991、「キャンセル」ボタン7992、及び「次へ」ボタン7993が配置されている。この例では、入力された交換レートとして「1円貸」が表示され、入力された玉(メダル)数として「5000」玉が表示されている。   The number-of-hands-check screen is, for example, a number-of-balls confirmation screen 7990 as shown in FIG. On the number-of-hands-check screen 7990, an input content display area 7991, a “cancel” button 7992, and a “next” button 7993 for displaying the inputted exchange rate and the number of balls are arranged. In this example, “1 yen loan” is displayed as the input exchange rate, and “5000” balls are displayed as the number of balls (medals) input.

ここで、景品交換端末7530は、持ち玉数確認画面7990において、「次へ」ボタン7993が選択されるか否かを判定する(ステップS1036)。景品交換端末7530の持ち玉数確認画面7990で「次へ」ボタンが選択されると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う(ステップS1037)。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル7653とショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。   Here, the gift exchange terminal 7530 determines whether or not the “next” button 7993 is selected on the number-of-balls confirmation screen 7990 (step S1036). When the “next” button is selected on the number-of-hands-confirmation screen 7990 of the prize exchange terminal 7530, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 performs a reserve capacity check and an inventory check (step S1037). In the possession reserve capacity check, it is determined whether or not all prizes registered in the prize exchange basket can be acquired with the value of the possession coin, the prize exchange basket management table 7653, the merchandise management table 7752 of the shop management server 7700, and the like. Is to search and check. The stock check is to check the product management table 7752 of the shop management server 7700 or the like to check whether or not all the premiums registered in the premium exchange basket at that time are in stock.

次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653、商品管理テーブル7752、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する(ステップS1038)。ステップS1037のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する(ステップS1039)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換かご確認画面を表示する(ステップS1040)。   Next, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 generates a prize exchange car confirmation screen from the prize exchange car management table 7653, the merchandise management table 7752, and the input number of possessions, exchange rate, and the like (step S1038). ). If there is an error in the check in step S1037, the contents are displayed on the prize exchange basket confirmation screen, and suggestions such as deletion / change of prizes or change in quantity are made. Thereafter, the core server 7600 instructs the premium exchange terminal 7530 to display a premium exchange basket confirmation screen (step S1039). The prize exchange terminal 7530 displays a prize exchange car confirmation screen on the display 7535 in response to an instruction from the core server 7600 (step S1040).

景品交換かご確認画面は、例えば、図150に示すような景品交換かご確認画面8000である。景品交換かご確認画面8000には、入力された玉(メダル)数と、入力された交換レートにより、景品交換かごに登録された景品の交換玉(メダル)数がいくらになるかが示されるカート内合計表示領域8001、景品交換かごに登録されている景品を表示する景品表示領域(8002〜8004)、及び「確認」ボタン8005が配置されている。この例では、カート内合計表示領域8001に示されるように、景品交換かごに登録された景品の交換玉数は、1円貸のパチンコ玉で4800玉であり、入力された玉数は5000玉である。従って、持ち玉余力チェックはクリアしており、在庫チェックに関してもエラー表示はされておらず、そのまま「確認」ボタン8005を選択すると、注文が可能な状況となっている。   The prize exchange car confirmation screen is, for example, a prize exchange car confirmation screen 8000 as shown in FIG. On the prize exchange basket confirmation screen 8000, a cart showing the number of exchange balls (medals) of prizes registered in the prize exchange basket according to the inputted number of balls (medals) and the inputted exchange rate. A total display area 8001, prize display areas (8002 to 8004) for displaying prizes registered in the prize exchange basket, and a “confirm” button 8005 are arranged. In this example, as shown in the cart total display area 8001, the number of exchanged balls of the prize registered in the prize exchange basket is 4800 balls for 1 yen lending pachinko balls, and the number of balls entered is 5000 balls. It is. Therefore, the possession reserve capacity check is cleared, and no error is displayed for the inventory check. If the “confirm” button 8005 is selected as it is, an order can be placed.

一方、図151に示す景品交換かご確認画面8010は、景品表示領域8015に示された景品が在庫切れの商品となっており、在庫切れの商品があるため数量の変更が必要である旨のエラーメッセージ8011が画面上部に示されている。   On the other hand, the prize exchange car confirmation screen 8010 shown in FIG. 151 shows that the prize displayed in the prize display area 8015 is an out-of-stock product, and there is an out-of-stock product, so an error indicating that the quantity needs to be changed. A message 8011 is shown at the top of the screen.

図147に戻ると、景品交換端末7530は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1041)。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653の内容を更新し(ステップS1042)、再びステップS1037に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。また、入力された持ち玉に余裕がある場合は、(例えば、図144に示すお気に入り参照画面7960で景品交換かごに景品を追加する操作等を行って)景品を追加するか、景品交換かごに登録されている景品の数量を増加させる操作を行うことができる。   Returning to FIG. 147, the free gift exchange terminal 7530 determines whether or not a change input has been made on the free gift exchange car confirmation screen (step S1041). When a change input is made, the prize exchange control unit 7605 of the core server 7600 updates the contents of the prize exchange car management table 7653 (step S1042), returns to step S1037 again, and has the changed contents. Check and inventory check. For example, if the player is out of stock, the player must change the quantity of the prize to zero, and if the total number of prizes registered in the prize exchange basket exceeds the entered coin, It is necessary to delete (decrease the quantity to zero) or reduce the quantity. In addition, when there is a margin in the input possession, for example, an operation for adding a prize to the prize exchange basket on the favorite reference screen 7960 shown in FIG. 144 is performed, or a prize exchange basket is added. An operation of increasing the number of registered prizes can be performed.

図151に示す景品交換かご確認画面8010では、エラーメッセージ8011に応じて、景品表示領域8015に示された景品についての数量を(「下げる」ボタンを操作して)ゼロに変更している(下三角矢印8017参照)。またここで、景品表示領域に示された景品についての数量を増加させる場合には、「上げる」ボタン(上三角矢印のボタン)を操作する。   In the free gift exchange car confirmation screen 8010 shown in FIG. 151, the quantity of the free gift shown in the free gift display area 8015 is changed to zero (by operating the “decrease” button) according to the error message 8011 (below (See triangular arrow 8017). Further, here, in order to increase the quantity for the prize shown in the prize display area, the “raise” button (the button with the upper triangle arrow) is operated.

景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末7530において、(変更後の内容で)景品交換かご確認画面が表示され(ステップS1040)、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定し(ステップS1041)、さらに、「確認」ボタンが選択されたか否かが判定される(ステップS1043)。そして、「確認」ボタンが選択されると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605が、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行い(ステップS1044)、チェックがOKか否か判定する(ステップS1045)。チェックがOKでなければ、ステップS1038に戻り、エラーメッセージを含む景品交換かご確認画面を作成する。   After changing the prize registered in the free gift exchange basket, the free gift exchange terminal 7530 again displays the free gift exchange car confirmation screen (with the contents after the change) (step S1040), and input the change on the free gift exchange car confirmation screen. Is determined (step S1041), and further, it is determined whether or not the “confirm” button is selected (step S1043). When the “confirm” button is selected, the prize exchange control unit 7605 of the core server 7600 performs a holding capacity check and an inventory check (step S1044), and determines whether the check is OK (step S1045). If the check is not OK, the process returns to step S1038, and a prize exchange basket confirmation screen including an error message is created.

ステップS1045において、チェックがOKであれば、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に景品交換注文画面を表示するよう指示する(ステップS1046)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換注文画面を表示する(ステップS1047)。   If the check is OK in step S1045, the premium exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 instructs the premium exchange terminal 7530 to display a premium exchange order screen (step S1046). The prize exchange terminal 7530 displays a prize exchange order screen on the display 7535 in response to an instruction from the core server 7600 (step S1047).

図152には、景品交換注文画面8020が示されている。景品交換注文画面8020は、入力された玉(メダル)数と、入力された交換レートにより、景品交換かごに登録された景品の交換玉(メダル)数がいくらになるかが示されるカート内合計表示領域8021、景品交換かごに登録されている景品を表示する景品表示領域(8022〜8023)、及び「注文」ボタン8024が配置されている。この例では、図151の景品交換注文画面8020において、在庫切れの商品の数量を「1」から「0」に変更して「確認」ボタン8016を選択した結果、エラーが解消されて、図152の景品交換注文画面8020が表示されたものである。   FIG. 152 shows a free gift exchange order screen 8020. The prize exchange order screen 8020 shows the total number of prize exchange balls (medals) registered in the prize exchange basket according to the inputted number of balls (medals) and the inputted exchange rate. A display area 8021, prize display areas (8022 to 8023) for displaying prizes registered in the prize exchange basket, and an “order” button 8024 are arranged. In this example, as a result of changing the quantity of out-of-stock items from “1” to “0” and selecting the “confirm” button 8016 on the giveaway replacement order screen 8020 of FIG. 151, the error is resolved, and FIG. The premium exchange order screen 8020 is displayed.

景品交換端末7530は、景品交換注文画面を表示した後、「注文」ボタンが選択されたか否かを判定する(ステップS1048)。「注文」ボタンが選択された場合、基幹サーバ7600の景品発注制御部7606は、景品発注処理を行う(ステップS1049)。景品発注処理は、基幹サーバ7600からショップ管理サーバに対して、景品交換かごに登録された景品の商品ID及び数量を含む情報に従って、景品発注を行うよう指示するものである。次に、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に、景品交換完了画面を表示するとともに景品交換受付証明書を出力するよう指示し(ステップS1050)、その後、景品交換かご管理テーブル7653の更新(例えば、登録されていた景品を削除する等)を行う(ステップS1051)。   The premium exchange terminal 7530 displays the premium exchange order screen and then determines whether or not the “order” button has been selected (step S1048). When the “order” button is selected, the premium order control unit 7606 of the core server 7600 performs a premium order process (step S1049). In the free gift ordering process, the core server 7600 instructs the shop management server to place a free gift order according to information including the product ID and quantity of the free gift registered in the free gift exchange basket. Next, the core server 7600 instructs the gift exchange terminal 7530 to display a gift exchange completion screen and output a gift exchange acceptance certificate (step S1050), and then update the gift exchange car management table 7653 (for example, The registered prize is deleted) (step S1051).

ここで、基幹サーバ7600及び景品交換端末7530は、景品交換処理において、遊技者の持ち玉に関する情報を受信し、この情報を用いて持ち玉余力チェック等を行うが、景品交換が完了した後では、この情報が保持されることはない。   Here, the core server 7600 and the prize exchange terminal 7530 receive information on the player's possession in the prize exchange process, and use this information to check the remaining capacity of the possession, but after the prize exchange is completed, This information is never retained.

景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、景品交換完了画面をディスプレイ7535に表示し、さらに、景品交換端末7530のディスプレイ7535又は(必要に応じて)プリンタに、景品交換受付証明書を出力する(ステップS1052)。この景品交換受付証明書は、景品の交換を行った証明になるものであり遊技者に渡される。景品が配送されなかった場合は、この景品交換受付証明書により、何らかの補償を受けることができる。   The prize exchange terminal 7530 displays a prize exchange completion screen on the display 7535 in accordance with an instruction from the core server 7600, and further, on the display 7535 of the prize exchange terminal 7530 or (if necessary) a prize exchange acceptance certificate. The document is output (step S1052). This free gift exchange acceptance certificate is a proof that the free gift has been exchanged, and is given to the player. If the prize is not delivered, it is possible to receive some compensation by this prize exchange acceptance certificate.

図153には、景品交換完了画面8030が示されている。景品交換完了画面8030は、今回の景品の交換で消費した消費玉(メダル)数と交換レートを表示する消費玉数表示領域8031、続けて景品交換を行う場合の「続行」ボタン8032、及び「完了」ボタン8033が配置される。「続行」ボタン8032を選択すると、例えば、持ち玉数入力画面7980に戻り、余った持ち玉を利用して、又は、前回とは異なる交換レートの持ち玉を利用して景品交換を行うことができる。   FIG. 153 shows a gift exchange completion screen 8030. The gift exchange completion screen 8030 includes a consumption ball number display area 8031 for displaying the number of consumed balls (medals) and exchange rate consumed in the exchange of the present gift, a “continue” button 8032 for exchanging gifts, and “ A “complete” button 8033 is arranged. When the “Continue” button 8032 is selected, for example, the user returns to the number-of-hands-input screen 7980 and can exchange prizes using the remaining balls or using balls having a different exchange rate from the previous time. it can.

ここで、ホール店舗のスタッフは、所定の操作により、景品POS7500に消費玉数入力画面(不図示)を表示させ(ステップS1053)、景品交換完了画面8030を見て把握した消費玉数と交換レートを景品POS7500に入力する。景品交換端末7530は、消費玉数と交換レートが、消費玉数入力画面に入力されたか否かを判定し(ステップS1054)、入力があった場合に、入力された消費玉数と交換レートを取得する(ステップS1055)。   Here, the staff of the hall store displays a consumption ball number input screen (not shown) on the prize POS 7500 by a predetermined operation (step S1053), and the consumption ball number and exchange rate grasped by looking at the prize exchange completion screen 8030. Is input to the prize POS7500. The prize exchange terminal 7530 determines whether or not the number of balls to be consumed and the exchange rate are input on the screen for inputting the number of balls to be consumed (step S1054). Obtain (step S1055).

景品POS7500は、景品交換を行う前の(ホール会員カードに対応した)遊技者の持ち玉数から、取得した消費玉数を減算する(ステップS1056)。この減算は、同じ交換レートの玉(メダル)の間で行われる。次に、遊技媒体保持数管理テーブル7432を更新して、そのホール会員の持ち玉数を減算後の持ち玉数に変更する(ステップS1057)。最後に、景品交換処理を終了し、必要に応じてレシートをプリンタ等に出力する(ステップS1058)。   The prize POS 7500 subtracts the acquired number of consumed balls from the number of balls held by the player (corresponding to the hall membership card) before the prize exchange (step S1056). This subtraction is performed between balls (medals) having the same exchange rate. Next, the game medium holding number management table 7432 is updated, and the number of balls held by the hall member is changed to the number of balls after subtraction (step S1057). Finally, the gift exchange process is terminated, and a receipt is output to a printer or the like as necessary (step S1058).

次に、図154及び図155のフローチャートを参照して、ホールシステム7002の景品POS7500と景品交換システム7001の景品交換端末7530が自動的に連携する状況において、ホールシステム7002の会員であるホール会員が景品交換を行う場合について説明する。   Next, referring to the flowcharts of FIGS. 154 and 155, in a situation where the prize POS 7500 of the hall system 7002 and the prize exchange terminal 7530 of the prize exchange system 7001 are automatically linked, the hall member who is a member of the hall system 7002 A case where prizes are exchanged will be described.

最初に、景品POS7500は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示する(ステップS1061)。次に、景品交換開始画面において、遊技者のホール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1062)。所定のマーク位置にホール会員カードがかざされると、景品POS7500は、ホール会員カードの固有IDを読み取るとともに、ホールコンピュータ7400の遊技媒体保持数管理テーブル7432等を検索し、当該ホール会員の持ち玉数(すなわち、貯玉(メダル)数)と、その持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を取得し、景品交換端末7530に送信する(ステップS1063)。この場合、ホール会員カードは、モール会員に紐付けられたカードである。   First, the prize POS 7500 displays a prize exchange start screen (not shown) by the operation of the staff of the hall store or the like (step S1061). Next, it is determined whether or not the player's hall member card is presented on the premium exchange start screen (step S1062). When the hall member card is held over a predetermined mark position, the free gift POS 7500 reads the unique ID of the hall member card and searches the game medium holding number management table 7432 of the hall computer 7400 and the number of balls held by the hall member. (That is, the number of stored balls (medals)) and the game medium type (exchange rate) of the possessed ball are acquired and transmitted to the prize exchange terminal 7530 (step S1063). In this case, the hall member card is a card associated with a mall member.

また、遊技者が、複数の遊技媒体種別(交換レート)の持ち玉を有している場合は、景品POS7500や景品交換端末7530で指示画面を用意し、そのうちの何れかを選択するように構成することができる。また、景品POS7500や景品交換端末7530において、遊技媒体種別(交換レート)を入力(選択)するようにしてもよい。   In addition, when the player has a possession of a plurality of game medium types (exchange rates), an instruction screen is prepared at the prize POS 7500 or the prize exchange terminal 7530, and one of them is selected. can do. Further, in the prize POS 7500 and the prize exchange terminal 7530, the game medium type (exchange rate) may be input (selected).

景品交換端末7530は、景品POS7500から持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を受信すると、それを基幹サーバ7600に送信する(ステップS1064)。基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、ホール会員カードの固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を検索して、これに対応するモール会員IDを取得し(ステップS1065)、ユーザ情報を取得する(ステップS1066)。なお、対応するモール会員IDが見つからない場合は、景品交換端末7530にエラー表示を行うよう指示する。   When the prize exchange terminal 7530 receives the game medium type (exchange rate) of the possession from the prize POS 7500, it sends it to the core server 7600 (step S1064). When receiving the unique ID of the hall member card, the premium exchange control unit 7605 of the core server 7600 searches the mall member information table 7651, acquires the corresponding mall member ID (step S1065), and acquires user information. (Step S1066). If the corresponding mall member ID is not found, the premium exchange terminal 7530 is instructed to display an error.

次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う(ステップS1067)。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル7653とショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。   Next, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 performs a holding capacity check and an inventory check (step S1067). In the possession reserve capacity check, it is determined whether or not all prizes registered in the prize exchange basket can be acquired with the value of the possession coin, the prize exchange basket management table 7653, the merchandise management table 7752 of the shop management server 7700, and the like. Is to search and check. The stock check is to check the product management table 7752 of the shop management server 7700 or the like to check whether or not all the premiums registered in the premium exchange basket at that time are in stock.

次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653、商品管理テーブル7752、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する(ステップS1068)。ステップS1067のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する(ステップS1069)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換かご確認画面を表示する(ステップS1070)。   Next, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 generates a prize exchange car confirmation screen from the prize exchange car management table 7653, the merchandise management table 7752, and the input number of possessions, exchange rate, and the like (step S1068). ). If there is an error in the check in step S1067, the contents are displayed on the prize exchange basket confirmation screen, and suggestions such as deletion / change of prizes or change in quantity are made. Thereafter, the core server 7600 instructs the premium exchange terminal 7530 to display a premium exchange basket confirmation screen (step S1069). In response to an instruction from the core server 7600, the gift exchange terminal 7530 displays a gift exchange car confirmation screen on the display 7535 (step S1070).

景品交換かご確認画面は、例えば、図150に示すような景品交換かご確認画面8000であり、詳細は上述した通りである。   The prize exchange car confirmation screen is, for example, a prize exchange car confirmation screen 8000 as shown in FIG. 150, and the details are as described above.

次に、景品交換端末7530は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1071)。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653の内容を更新し(ステップS1072)、再びステップS1067に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。   Next, the gift exchange terminal 7530 determines whether or not a change input has been made on the gift exchange car confirmation screen (step S1071). Here, when the change input is performed, the premium exchange control unit 7605 of the core server 7600 updates the content of the premium exchange car management table 7653 (step S1072), returns to step S1067 again, and has the changed contents. Check and inventory check. For example, if the player is out of stock, the player must change the quantity of the prize to zero, and if the total number of prizes registered in the prize exchange basket exceeds the entered coin, It is necessary to delete (decrease the quantity to zero) or reduce the quantity.

景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末7530において、(変更後の内容で)景品交換かご確認画面が表示され(ステップS1070)、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定し(ステップS1071)、さらに、「確認」ボタンが選択されたか否かが判定される(ステップS1073)。そして、「確認」ボタンが選択されると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605が、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行い(ステップS1074)、チェックがOKでなければ、ステップS1068に戻り、エラーメッセージを含む景品交換かご確認画面を作成する。   After changing the prize registered in the prize exchange basket, the prize exchange terminal 7530 again displays the prize exchange basket confirmation screen (with the changed contents) (step S1070), and the change input is made on the prize exchange basket confirmation screen. Is determined (step S1071), and it is further determined whether or not the “confirm” button is selected (step S1073). Then, when the “confirm” button is selected, the prize exchange control unit 7605 of the core server 7600 performs a holding capacity check and an inventory check (step S1074). If the check is not OK, the process returns to step S1068, and an error occurs. Create a gift exchange confirmation screen that includes a message.

ステップS1074において、チェックがOKであれば、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に景品交換注文画面を表示するよう指示する(ステップS1076)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換注文画面を表示する(ステップS1077)。   In step S1074, if the check is OK, the prize exchange control unit 7605 of the core server 7600 instructs the prize exchange terminal 7530 to display a prize exchange order screen (step S1076). The prize exchange terminal 7530 displays a prize exchange order screen on the display 7535 in response to an instruction from the core server 7600 (step S1077).

景品交換注文画面は、例えば図152に示すような景品交換注文画面8020であり、詳細は上述した通りである。   The premium exchange order screen is a premium exchange order screen 8020 as shown in FIG. 152, for example, and the details are as described above.

景品交換端末7530は、景品交換注文画面を表示した後、「注文」ボタンが選択されたか否かを判定する(ステップS1078)。「注文」ボタンが選択された場合、基幹サーバ7600の景品発注制御部7606は、景品発注処理を行う(ステップS1079)。景品発注処理は、基幹サーバ7600からショップ管理サーバに対して、景品交換かごに登録された景品の商品ID及び数量を含む情報に従って、景品発注を行うよう指示するものである。次に、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に、景品交換完了画面を表示するとともに景品交換受付証明書を出力するよう指示する(ステップS1080)。   The free gift exchange terminal 7530 displays the free gift exchange order screen, and then determines whether or not the “order” button has been selected (step S1078). When the “order” button is selected, the premium order control unit 7606 of the core server 7600 performs a premium order process (step S1079). In the free gift ordering process, the core server 7600 instructs the shop management server to place a free gift order according to information including the product ID and quantity of the free gift registered in the free gift exchange basket. Next, the core server 7600 instructs the prize exchange terminal 7530 to display a prize exchange completion screen and to output a prize exchange acceptance certificate (step S1080).

景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、景品交換完了画面をディスプレイ7535に表示し、さらに、景品交換端末7530のディスプレイ7535又は(必要に応じて)プリンタに、景品交換受付証明書を出力する(ステップS1081)。この景品交換受付証明書は、景品の交換を行った証明になるものであり遊技者に渡される。景品が配送されなかった場合は、この景品交換受付証明書により、何らかの補償を受けることができる。なお、この例では、景品交換端末7530において景品交換受付証明書が出力されるが、景品POS7500がプリンタ等を有していれば、景品POS7500によって景品交換受付証明書をプリントするように構成することもできる。   The prize exchange terminal 7530 displays a prize exchange completion screen on the display 7535 in accordance with an instruction from the core server 7600, and further, on the display 7535 of the prize exchange terminal 7530 or (if necessary) a prize exchange acceptance certificate. The document is output (step S1081). This free gift exchange acceptance certificate is a proof that the free gift has been exchanged, and is given to the player. If the prize is not delivered, it is possible to receive some compensation by this prize exchange acceptance certificate. In this example, a free gift exchange acceptance certificate is output at the free gift exchange terminal 7530. If the free gift POS 7500 has a printer or the like, the free gift POS 7500 is configured to print the free gift exchange acceptance certificate. You can also.

景品交換完了画面は、例えば図153に示す景品交換完了画面8030であり、詳細は上述した通りである。   The prize exchange completion screen is, for example, a prize exchange completion screen 8030 shown in FIG. 153, and the details are as described above.

次に、景品交換かご管理テーブル7653の更新(例えば、登録されていた景品を削除する等)を行う(ステップS1082)。ここで、基幹サーバ7600及び景品交換端末7530は、景品交換処理において、遊技者の持ち玉に関する情報を受信し、この情報を用いて持ち玉余力チェック等を行うが、景品交換が完了した後では、この情報が保持されることはない。   Next, the prize exchange car management table 7653 is updated (for example, the registered prize is deleted) (step S1082). Here, the core server 7600 and the prize exchange terminal 7530 receive information on the player's possession in the prize exchange process, and use this information to check the remaining capacity of the possession, but after the prize exchange is completed, This information is never retained.

その後、基幹サーバ7600は、景品交換処理において実際に消費された消費玉数と交換レートを景品交換端末7530に送信し(ステップS1083)、景品交換端末7530は、これを景品POS7500に転送する(ステップS1084)。景品POS7500は、基幹サーバ7600から送信された消費玉数と交換レートを取得する(ステップS1085)。   Subsequently, the core server 7600 transmits the number of balls actually consumed and the exchange rate consumed in the prize exchange process to the prize exchange terminal 7530 (Step S1083), and the prize exchange terminal 7530 transfers this to the prize POS 7500 (Step S1083). S1084). The premium POS 7500 obtains the number of balls consumed and the exchange rate transmitted from the core server 7600 (step S1085).

次に、景品POS7500は、景品交換を行う前の(ホール会員カードに対応した)遊技者の持ち玉数から、取得した消費玉数を減算する(ステップS1086)。この減算は、同じ交換レートの玉(メダル)の間で行われる。次に、遊技媒体保持数管理テーブル7432を更新して、そのホール会員の持ち玉数を減算後の持ち玉数に変更する(ステップS1087)。最後に、景品交換処理を終了し、必要に応じてレシートをプリンタ等に出力する(ステップS1088)。   Next, the prize POS 7500 subtracts the acquired number of consumed balls from the number of balls of the player (corresponding to the hall member card) before exchanging the prize (step S1086). This subtraction is performed between balls (medals) having the same exchange rate. Next, the game medium holding number management table 7432 is updated, and the number of balls held by the hall member is changed to the number of balls after subtraction (step S1087). Finally, the gift exchange process is terminated, and a receipt is output to a printer or the like as necessary (step S1088).

次に、図156のフローチャートを参照して、ホールシステム7002の景品POS7500と景品交換システム7001の景品交換端末7530が手動で連携する状況において、ホールシステム7002の非会員であって景品交換システム7001の会員であるモール会員が景品交換を行う場合について説明する。   Next, referring to the flowchart of FIG. 156, in a situation where the prize POS 7500 of the hall system 7002 and the prize exchange terminal 7530 of the prize exchange system 7001 are manually linked, the hall system 7002 is a non-member and the prize exchange system 7001 A case where a mall member who is a member exchanges prizes will be described.

最初に、景品POS7500は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示する(ステップS1091)。次に、景品交換開始画面において、ホール店舗のスタッフ等が遊技者から提出された計数レシートを、例えば、バーコードリーダ等で読み取らせる(ステップS1092)。景品POS7500は、読み取った計数レシートの内容から、遊技者の持ち玉数と、その持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を取得し、ディスプレイ等に表示する(ステップS1093)。   First, the prize POS 7500 displays a prize exchange start screen (not shown) by the operation of the staff of the hall store or the like (step S1091). Next, on the prize exchange start screen, the staff at the hall store or the like causes the count receipt submitted by the player to be read by, for example, a barcode reader (step S1092). The prize POS 7500 acquires the number of possessed balls of the player and the game medium type (exchange rate) of the possessed balls from the contents of the read count receipt, and displays them on a display or the like (step S1093).

他方、景品交換端末7530において、所定の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示し(ステップS1094)、その景品交換開始画面において、遊技者のモール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1095)。所定のマーク位置にモール会員カードがかざされると、景品交換端末7530は、モール会員カードの固有IDを読み取り、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1096)。   On the other hand, the prize exchange terminal 7530 displays a prize exchange start screen (not shown) by a predetermined operation (step S1094), and determines whether or not the player's mall membership card is presented on the prize exchange start screen. (Step S1095). When the mall member card is held over a predetermined mark position, the gift exchange terminal 7530 reads the unique ID of the mall member card and transmits it to the backbone server 7600 (step S1096).

基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、モール会員カードの固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を検索して、これに対応するモール会員IDを取得し(ステップS1097)、ユーザ情報を取得する(ステップS1098)。なお、対応するモール会員IDが見つからない場合は、景品交換端末7530にエラー表示を行うよう指示する。ステップS1098の後、景品交換端末7530に持ち玉数入力画面を表示するよう指示する(ステップS1099)。   When receiving the unique ID of the mall member card, the premium exchange control unit 7605 of the core server 7600 searches the mall member information table 7651, acquires the corresponding mall member ID (step S1097), and acquires user information. (Step S1098). If the corresponding mall member ID is not found, the premium exchange terminal 7530 is instructed to display an error. After step S1098, the prize exchange terminal 7530 is instructed to display the number-of-balls input screen (step S1099).

景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉数入力画面を表示する(ステップS1100)。   The premium exchange terminal 7530 displays the number-of-balls input screen on the display 7535 in response to an instruction from the core server 7600 (step S1100).

持ち玉数入力画面は、例えば、図149(A)に示すような持ち玉数入力画面7980である。   The number-of-balls input screen is, for example, a ball-number input screen 7980 as shown in FIG.

景品交換端末7530は、持ち玉数入力画面に持ち玉と交換レートが入力されたか否かを判定する(ステップS1101)。ここで、ステップS1093で、景品POS7500に表示された持ち玉数と交換レートが、景品交換端末7530の持ち玉数入力画面に入力される。この例では、景品POS7500と景品交換端末7530とは、近くに配置されているものの電子的に接続されておらず、ホール店舗のスタッフが、景品POS7500に表示された持ち玉数と交換レートを見て、その内容を、景品交換端末7530の持ち玉数入力画面7980に入力する。   The free gift exchange terminal 7530 determines whether or not a handball and an exchange rate are input on the handball number input screen (step S1101). Here, in step S1093, the number of possessed balls and the exchange rate displayed on the prize POS 7500 are input to the number of possessed balls input screen of the prize exchanging terminal 7530. In this example, the prize POS 7500 and the prize exchange terminal 7530 are arranged close to each other but are not electronically connected, and the staff of the hall store sees the number of holding balls displayed on the prize POS 7500 and the exchange rate. Then, the content is input to the number of possessions input screen 7980 of the prize exchange terminal 7530.

景品交換端末7530の持ち玉数入力画面に入力がされると、持ち玉数と交換レートを取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1102)。これに応じて、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に持ち玉数確認画面を表示するよう指示する(ステップS1103)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉数確認画面を表示する(ステップS1104)。   When input is made on the number-of-balls input screen of the gift exchange terminal 7530, the number of balls held and the exchange rate are acquired and transmitted to the backbone server 7600 (step S1102). In response to this, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 instructs the prize exchange terminal 7530 to display the number-of-balls confirmation screen (step S1103). In response to an instruction from the core server 7600, the gift exchange terminal 7530 displays the number-of-balls confirmation screen on the display 7535 (step S1104).

持ち玉数確認画面は、例えば、図149(B)に示すような持ち玉数確認画面7990である。   The number-of-hands-check screen is, for example, a number-of-balls confirmation screen 7990 as shown in FIG.

ここで、景品交換端末7530は、持ち玉数確認画面7990において、「次へ」ボタンが選択されるか否かを判定する(ステップS1105)。景品交換端末7530の持ち玉数確認画面で「次へ」ボタンが選択されると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う(ステップS1106)。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル7653とショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。   Here, the gift exchange terminal 7530 determines whether or not the “next” button is selected on the number-of-balls confirmation screen 7990 (step S1105). When the “next” button is selected on the number-of-hands-confirmation screen of the prize exchange terminal 7530, the prize exchange control unit 7605 of the core server 7600 performs a reserve capacity check and an inventory check (step S1106). In the possession reserve capacity check, it is determined whether or not all prizes registered in the prize exchange basket can be acquired with the value of the possession coin, the prize exchange basket management table 7653, the merchandise management table 7752 of the shop management server 7700, and the like. Is to search and check. The stock check is to check the product management table 7752 of the shop management server 7700 or the like to check whether or not all the premiums registered in the premium exchange basket at that time are in stock.

次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653、商品管理テーブル7752、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する(ステップS1107)。ステップS1106のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する(ステップS1108)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換かご確認画面を表示する(ステップS1109)。   Next, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 generates a prize exchange car confirmation screen from the prize exchange car management table 7653, the product management table 7752, and the number of possessed balls, the exchange rate, and the like (step S1107). ). If there is an error in the check in step S1106, the contents are displayed on the premium exchange basket confirmation screen, and suggestions such as deletion / change of premiums, change of quantity, etc. are made. Thereafter, the core server 7600 instructs the prize exchange terminal 7530 to display a prize exchange basket confirmation screen (step S1108). In response to an instruction from the backbone server 7600, the gift exchange terminal 7530 displays a gift exchange car confirmation screen on the display 7535 (step S1109).

景品交換かご確認画面は、例えば、図150に示すような景品交換かご確認画面8000である。   The prize exchange car confirmation screen is, for example, a prize exchange car confirmation screen 8000 as shown in FIG.

次に、景品交換端末7530は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1110)。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653の内容を更新し(ステップS1111)、再びステップS1106に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。   Next, the gift exchange terminal 7530 determines whether or not a change input has been made on the gift exchange car confirmation screen (step S1110). When a change input is made, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 updates the contents of the prize exchange car management table 7653 (step S1111), returns to step S1106 again, and has the changed contents. Check and inventory check. For example, if the player is out of stock, the player must change the quantity of the prize to zero, and if the total number of prizes registered in the prize exchange basket exceeds the entered coin, It is necessary to delete (decrease the quantity to zero) or reduce the quantity. If the total number of prizes registered in the prize exchange basket exceeds the input bead, it is necessary to delete the prize (set the quantity to zero) or reduce the quantity.

景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末7530において、(変更後の内容で)景品交換かご確認画面が表示され(ステップS1109)、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1110)。これ以降は、図148に示すフローと同様の処理となり、景品交換注文画面で「注文」ボタンが選択されると景品発注処理が行われ、景品交換端末7530で景品交換受付証明書が出力されるとともに、景品POS7500で消費玉数分減算された玉数が印字された計数レシートが出力される。この例では、遊技者はホールシステム7002の会員ではないので、遊技媒体保持数管理テーブル7432の更新は行われない。   After changing the prize registered in the free gift exchange basket, the free gift exchange terminal 7530 again displays the free gift exchange car confirmation screen (with the changed contents) (step S1109), and the change input is made on the free gift exchange car confirmation screen. It is determined whether or not has been performed (step S1110). Thereafter, the processing is the same as the flow shown in FIG. 148. When the “Order” button is selected on the free gift exchange order screen, the free gift ordering process is performed and the free gift exchange terminal 7530 outputs a free gift exchange acceptance certificate. At the same time, a count receipt printed with the number of balls subtracted by the number of balls consumed in the prize POS 7500 is output. In this example, since the player is not a member of the hall system 7002, the game medium holding number management table 7432 is not updated.

次に、図157のフローチャートを参照して、ホールシステム7002の景品POS7500と景品交換システム7001の景品交換端末7530が自動的に連携する状況において、ホールシステム7002の非会員であって景品交換システム7001の会員であるモール会員が景品交換を行う場合について説明する。   Next, referring to the flowchart of FIG. 157, in a situation where the prize POS 7500 of the hall system 7002 and the prize exchange terminal 7530 of the prize exchange system 7001 are automatically linked, the prize exchange system 7001 is a non-member of the hall system 7002. The case where a mall member who is a member exchanges prizes will be described.

最初に、景品POS7500は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示する(ステップS1121)。次に、景品交換開始画面において、ホール店舗のスタッフ等が遊技者から提出された計数レシートを、例えば、バーコードリーダ等で読み取らせる(ステップS1122)。景品POS7500は、読み取った計数レシートの内容から、遊技者の持ち玉数と、その持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を記憶する。なお、この例では、計数レシートから持ち玉数と交換レートを読み取るようにしているが、交換レートを別途入力するようにしてもよい。また、他の記録媒体から持ち玉数と交換レートを読み取るようにしてもよい。   First, the prize POS 7500 displays a prize exchange start screen (not shown) by the operation of the staff of the hall store or the like (step S1121). Next, on the prize exchange start screen, the staff at the hall store or the like causes the count receipt submitted by the player to be read by, for example, a bar code reader (step S1122). The prize POS 7500 stores the number of possessed balls of the player and the game medium type (exchange rate) of the possessed balls from the contents of the read count receipt. In this example, the number of possessions and the exchange rate are read from the count receipt, but the exchange rate may be input separately. Further, the number of possessions and the exchange rate may be read from another recording medium.

他方、景品交換端末7530において、所定の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示し(ステップS1123)、その景品交換開始画面において、遊技者のモール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1124)。所定のマーク位置にモール会員カードがかざされると、景品交換端末7530は、モール会員カードの固有IDを読み取り、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1125)。この例では、景品交換端末7530においてモール会員カードを読み取らせているが、景品POS7500で読み取らせて、基幹サーバ7600に送信するようにしてもよい。   On the other hand, the prize exchange terminal 7530 displays a prize exchange start screen (not shown) by a predetermined operation (step S1123), and determines whether or not the player's mall membership card is presented on the prize exchange start screen. (Step S1124). When the mall member card is held over a predetermined mark position, the gift exchange terminal 7530 reads the unique ID of the mall member card and transmits it to the backbone server 7600 (step S1125). In this example, the premium membership terminal 7530 reads the mall member card, but it may be read by the premium POS 7500 and transmitted to the backbone server 7600.

基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、モール会員カードの固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を検索して、これに対応するモール会員IDを取得し(ステップS1126)、ユーザ情報を取得する(ステップS1127)。なお、対応するモール会員IDが見つからない場合は、景品交換端末7530にエラー表示を行うよう指示する。   When receiving the unique ID of the mall member card, the premium exchange control unit 7605 of the core server 7600 searches the mall member information table 7651, acquires the corresponding mall member ID (step S1126), and acquires user information. (Step S1127). If the corresponding mall member ID is not found, the premium exchange terminal 7530 is instructed to display an error.

次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に持ち玉取得画面を表示するよう指示する(ステップS1128)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉取得画面を表示する(ステップS1129)。ここで、景品交換端末7530は、持ち玉取得画面の「取得」ボタンが選択されたか否かを判定する(ステップS1130)。持ち玉取得画面の「取得」ボタンが選択された場合、景品交換端末7530は、景品POS7500に持ち玉の取得を要求する(ステップS1131)。   Next, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 instructs the prize exchange terminal 7530 to display a possession acquisition screen (step S1128). In response to an instruction from the core server 7600, the gift exchange terminal 7530 displays a possession acquisition screen on the display 7535 (step S1129). Here, the gift exchange terminal 7530 determines whether or not the “acquire” button on the possession ball acquisition screen has been selected (step S1130). When the “acquire” button on the possessed ball acquisition screen is selected, the gift exchange terminal 7530 requests the gift POS 7500 to acquire the possessed ball (step S1131).

景品POS7500は、景品交換端末7530からの取得要求に応じて、遊技者の計数レシートから読み取り記憶していた持ち玉数と交換レートを取得し、景品交換端末7530に送信する(ステップS1132)。景品交換端末7530は、受信した持ち玉数と交換レートを基幹サーバ7600に転送する(ステップS1133)。   In response to the acquisition request from the prize exchange terminal 7530, the prize POS 7500 obtains the number of possessions and exchange rate read and stored from the player's count receipt and transmits it to the prize exchange terminal 7530 (step S1132). The premium exchange terminal 7530 transfers the received number of possessions and the exchange rate to the backbone server 7600 (step S1133).

基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530から持ち玉数と交換レートを受信すると、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う(ステップS1134)。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル7653とショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。   When the prize exchange control unit 7605 of the core server 7600 receives the number of possessions and the exchange rate from the prize exchange terminal 7530, it performs a possession reserve capacity check and an inventory check (step S1134). In the possession reserve capacity check, it is determined whether or not all prizes registered in the prize exchange basket can be acquired with the value of the possession coin, the prize exchange basket management table 7653, the merchandise management table 7752 of the shop management server 7700, and the like. Is to search and check. The stock check is to check the product management table 7752 of the shop management server 7700 or the like to check whether or not all the premiums registered in the premium exchange basket at that time are in stock.

次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653、商品管理テーブル7752、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する(ステップS1135)。ステップS1134のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する(ステップS1136)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換かご確認画面を表示する(ステップS1137)。   Next, the prize exchange control unit 7605 of the backbone server 7600 generates a prize exchange car confirmation screen from the prize exchange car management table 7653, the product management table 7752, and the number of held coins, the exchange rate, and the like (step S1135). ). If there is an error in the check in step S1134, the contents are displayed on the prize exchange basket confirmation screen, and suggestions such as deletion / change of prizes or change in quantity are made. Thereafter, the core server 7600 instructs the premium exchange terminal 7530 to display a premium exchange basket confirmation screen (step S1136). In response to an instruction from the core server 7600, the gift exchange terminal 7530 displays a gift exchange car confirmation screen on the display 7535 (step S1137).

景品交換かご確認画面は、例えば、図150に示すような景品交換かご確認画面8000である。   The prize exchange car confirmation screen is, for example, a prize exchange car confirmation screen 8000 as shown in FIG.

次に、景品交換端末7530は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1138)。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653の内容を更新し(ステップS1139)、再びステップS1134に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。   Next, the free gift exchange terminal 7530 determines whether or not a change input has been made on the free gift exchange car confirmation screen (step S1138). Here, when the change input is performed, the premium exchange control unit 7605 of the core server 7600 updates the content of the premium exchange car management table 7653 (step S1139), and returns to step S1134 again. Check and inventory check. For example, if the player is out of stock, the player must change the quantity of the prize to zero, and if the total number of prizes registered in the prize exchange basket exceeds the entered coin, It is necessary to delete (decrease the quantity to zero) or reduce the quantity.

景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末7530において、(変更後の内容で)景品交換かご確認画面が表示され(ステップS1137)、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1138)。これ以降は、図155に示すフローと同様の処理となり、景品交換注文画面で「注文」ボタンが選択されると景品発注処理が行われ、景品交換端末7530で景品交換受付証明書が出力されるとともに、景品POS7500で消費玉数分減算された玉数が印字された計数レシートが出力される。この例では、遊技者はホールシステム7002の会員ではないので、遊技媒体保持数管理テーブル7432の更新は行われない。   After changing the prize registered in the prize exchange basket, the prize exchange terminal 7530 again displays the prize exchange basket confirmation screen (with the changed contents) (step S1137), and inputs the change on the prize exchange basket confirmation screen. It is determined whether or not has been performed (step S1138). Thereafter, the processing is the same as the flow shown in FIG. 155. When the “order” button is selected on the free gift exchange order screen, the free gift ordering process is performed, and the free gift exchange terminal 7530 outputs a free gift exchange acceptance certificate. At the same time, a count receipt printed with the number of balls subtracted by the number of balls consumed in the prize POS 7500 is output. In this example, since the player is not a member of the hall system 7002, the game medium holding number management table 7432 is not updated.

次に、図158ないし図166を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における商品決定処理について説明する。景品交換システム7001は、検索結果、おすすめ、又はランキングで表示される商品の表示価格、お気に入りや景品交換かごに登録された商品に関して表示される表示価格を、特徴的なロジックにより決定し、その結果、商品の仕入先であるショップを決定する。この処理は、ショップ管理サーバ7700の商品決定部7702によって実行される。商品決定部7702の機能は、上記の各実施形態に係る景品交換システム(例えば、第1〜第3の実施形態、及び第5〜第8の実施形態に係る景品交換システム)に適用可能である。   Next, with reference to FIGS. 158 to 166, description will be given of product determination processing in the gift exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention. The free gift exchange system 7001 determines the display price of the product displayed in the search result, the recommendation, or the ranking, the display price displayed for the product registered in the favorite or the free gift exchange basket based on the characteristic logic, and the result. , Determine the shop that is the supplier of goods. This process is executed by the product determination unit 7702 of the shop management server 7700. The function of the product determination unit 7702 is applicable to the prize exchange system according to each of the above embodiments (for example, the prize exchange systems according to the first to third embodiments and the fifth to eighth embodiments). .

図158は、ショップによる商品の出品と、景品として交換可能な商品を決定する処理を概念的に示す図である。図158(A)は、2つのショップ「AAA」、「BBB」から、同じ商品(商品ID=P001)が出品されており、それぞれ販売価格と在庫が異なる状況を示している。図158(B)は、さらに、ショップ「CCC」が同じ商品(商品ID=P001)を出品し、ショップ「AAA」、「BBB」とは、販売価格と在庫が異なるものである。   FIG. 158 is a diagram conceptually showing a process of selling products by a shop and determining a product that can be exchanged as a prize. FIG. 158 (A) shows a situation where the same product (product ID = P001) is exhibited from two shops “AAA” and “BBB”, and the selling price and the stock are different from each other. FIG. 158 (B) further shows that the shop “CCC” exhibits the same product (product ID = P001), and the shops “AAA” and “BBB” have different selling prices and stocks.

このような状況において、景品交換システム7001は、例えば、遊技者が当該商品を景品として交換すべく注文をした場合に、ショップ「BBB」の商品に対して景品発注処理を行う。景品交換システム7001では、所定のロジックにより、各商品の価格が決定される。また、景品交換システム7001では、景品の発注時点でショップが選択されるのではなく、検索結果、おすすめ、又はランキングとして表示する商品の価格(交換可能玉(メダル)数)が、日次で決定され、その際、価格の決定に基づいてショップが決定される。ただし、リアルタイムで商品の価格が決定される場合は、逐次、商品の価格が変化するとともに、それに応じてショップも変更されうる。例えば、遊技者が商品をお気に入りに登録した時点での商品の価格と、その商品を景品交換かごに登録した時点での価格と、最終的に注文を行うときの価格が異なる場合があり、持ち玉余力チェックでエラーとなったり、逆に、当初想定した以上の余り玉が発生してしまうこともありうる。   In such a situation, for example, when the player places an order to exchange the product as a free gift, the free gift exchange system 7001 performs a free gift ordering process for the product in the shop “BBB”. In the gift exchange system 7001, the price of each product is determined by a predetermined logic. Also, in the prize exchange system 7001, a shop is not selected at the time of prize ordering, but the price (number of exchangeable balls (medals)) of products to be displayed as a search result, recommendation, or ranking is determined daily. At that time, the shop is determined based on the determination of the price. However, when the price of a product is determined in real time, the price of the product changes sequentially, and the shop can be changed accordingly. For example, the price of a product when a player registers a product as a favorite may differ from the price when the product is registered in a free gift exchange basket when the order is finally placed. It is possible that an error will occur in the ball surplus power check, or conversely, a surplus ball more than originally assumed may occur.

各ショップは、図111の構成を例にとれば、ショップ端末から、横断型ECモール連携システム7802、ECモール管理システム7822、又はショップシステム7842を経由して、又はショップ端末から直接、景品交換システム7001に対して商品を出品することができるが、当該出品は、景品として交換可能な商品の候補(すなわち、仕入先の候補)として登録されたに過ぎない。最終的には、景品交換システム7001により決定された価格の商品を出品したショップが仕入先として決定される。   For example, in the case of the configuration shown in FIG. 111, each shop can receive a gift exchange system from a shop terminal via a cross-type EC mall linkage system 7802, EC mall management system 7822, shop system 7842, or directly from the shop terminal. Although a product can be exhibited with respect to 7001, the exhibition is only registered as a candidate for a product that can be exchanged as a prize (that is, a candidate for a supplier). Eventually, the shop that has exhibited the product of the price determined by the gift exchange system 7001 is determined as the supplier.

一方、遊技者は、検索結果、おすすめ、又はランキングとして表示する商品等について、価格(交換可能玉(メダル)数)を把握した上で、お気に入りや景品交換かごに登録し、注文を行うが、その商品がどのショップにより提供されたものかは分からないようになっている(ただし、商品が配送された場合に、その配送元の記載により最終的に把握される可能性はある)。   On the other hand, the player knows the price (number of exchangeable balls (medals)) for the products displayed as search results, recommendations, or rankings, then registers them in the favorite or prize exchange basket and places an order. It is not possible to know which store the product was provided (however, when the product is delivered, there is a possibility that it will be finally grasped by the description of the delivery source).

上記のように、商品の価格(交換可能玉(メダル)数)は、例えば、日次、又はリアルタイムに、所定のロジックによって決定される。最初に、図159ないし図161を参照して、日次の価格決定の方法について説明する。例えば、図126に示すショップ管理サーバ7700において、さらに、商品価格決定部を備えるように構成され、景品DB7750には、出品管理テーブル及び送料テーブルが記憶される。   As described above, the price of the product (the number of exchangeable balls (medals)) is determined by predetermined logic, for example, daily or in real time. First, a daily price determination method will be described with reference to FIGS. 159 to 161. For example, the shop management server 7700 shown in FIG. 126 is further configured to include a product price determination unit, and the prize DB 7750 stores an exhibition management table and a shipping cost table.

図159ないし図161は、日次で各商品の価格決定を行う方式(日次変動方式)であって、かつ、一定送料を付加した場合について説明する。一定送料は、実際に必要となる送料ではない、仮想的に設定された送料である。   FIG. 159 to FIG. 161 explain a method for determining the price of each product on a daily basis (daily fluctuation method) and adding a fixed shipping fee. The fixed shipping fee is not a shipping fee that is actually required, but is a virtually set shipping fee.

(1)は、仕入先が単一の場合を例示している(図159参照)。ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品している。また、ショップ「AAA」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0020)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0020)は、配送先が東京であっても大阪であっても一律の400円に設定されている。   (1) illustrates the case where there is a single supplier (see FIG. 159). Shop “AAA” is selling products (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen. Further, the shop “AAA” is a shop in Tokyo, the shipping source is Tokyo, and is associated with the shipping cost table (0020). Such an exhibition state is stored in the exhibition management table. The postage table (0020) is set to a uniform 400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.

このような場合、候補は、ショップ「AAA」が出品する商品のみであり、その商品(商品ID=P001)の表示価格は1400円である。すなわち、送料が一定であるため、配送先が東京であっても大阪であっても、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(400円)=1400円となる。   In such a case, the candidates are only the products exhibited by the shop “AAA”, and the display price of the product (product ID = P001) is 1400 yen. That is, since the shipping cost is constant, the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) + shipping price (400 yen) = 1400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.

この結果、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。なお、ここでは、説明を分かりやすくするため、表示価格を円の単位で表示しているが、実際には、例えば、交換可能玉(メダル)数で表される(以下の説明において同様である)。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。   As a result, the shop “AAA” is determined as the supplier. Here, in order to make the explanation easy to understand, the display price is displayed in units of yen, but actually, for example, it is represented by the number of exchangeable balls (medals) (the same applies in the following description). ). The determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the display price.

(2)は、仕入先が複数の場合を例示している(図159参照)。ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0020)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0021)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0020)と送料テーブル(0021)はともに、配送先が東京であっても大阪であっても一律の400円に設定されている。   (2) illustrates the case where there are a plurality of suppliers (see FIG. 159). Shop “AAA” sells the product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, shop “BBB” sends the product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping cost table (0020). On the other hand, the shop “BBB” is a shop in Osaka, the shipping source is Osaka, and is associated with the postage table (0021). Such an exhibition state is stored in the exhibition management table. Note that both the shipping cost table (0020) and the shipping cost table (0021) are set to a uniform 400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.

このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「BBB」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格はそれぞれ、1400円、1500円、1600円となる。すなわち、送料が一定であるため、発送元や配送先が東京、大阪のどちらであっても、送料は400円となり、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(400円)=1400円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(400円)=1500円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(400円)=1600円となる。   In such a case, the candidates are the products that the shops “AAA”, “BBB”, and “BBB” each exhibit, and the display price of the product (product ID = P001) is 1400 yen, considering the shipping cost. 1500 yen and 1600 yen. That is, since the postage is constant, the postage is 400 yen regardless of whether the shipping source or the delivery destination is Tokyo or Osaka, and the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) for the shop “AAA” ) + Shipping (400 Yen) = 1400 Yen, For Shop “BBB”, Display Price (Exchange Price) = Sales Price (1100 Yen) + Shipping (400 Yen) = 1500 Yen, For Shop “CCC”, Display Price (Exchange price) = sales price (1200 yen) + shipping cost (400 yen) = 1600 yen.

ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、その結果、ショップ「BBB」が仕入先として決定される。また、決定された商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。   Here, for example, when a criterion of “selecting the second highest price among candidates” is set, as a result, the shop “BBB” is determined as the supplier. The determined product is stored in the product management table together with the shop ID for identifying the shop and the display price.

(3)は、仕入先が複数あり、それが増加又は減少した場合を例示している。状態が、(a)景品検索時から(b)景品交換時に、以下のように推移する。
(a)景品検索時(図160参照)
ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0020)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0021)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0020)と送料テーブル(0021)はともに、配送先が東京であっても大阪であっても一律の400円に設定されている。
(3) exemplifies a case where there are a plurality of suppliers and they increase or decrease. The state changes as follows from (a) prize search to (b) prize exchange.
(A) When searching for prizes (see FIG. 160)
Shop “AAA” sells the product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, shop “BBB” sends the product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping cost table (0020). On the other hand, the shop “BBB” is a shop in Osaka, the shipping source is Osaka, and is associated with the postage table (0021). Such an exhibition state is stored in the exhibition management table. Note that both the shipping cost table (0020) and the shipping cost table (0021) are set to a uniform 400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.

このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「CCC」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格はそれぞれ、1400円、1500円、1600円となる。すなわち、送料が一定であるため、発送元や配送先が東京、大阪のどちらであっても、送料は400円となり、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(400円)=1400円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(400円)=1500円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(400円)=1600円となる。   In such a case, the candidates are products that are exhibited by shops “AAA”, “BBB”, and “CCC”, and the display price of the product (product ID = P001) is 1400 yen each, taking the shipping cost into consideration. 1500 yen and 1600 yen. That is, since the postage is constant, the postage is 400 yen regardless of whether the shipping source or the delivery destination is Tokyo or Osaka, and the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) for the shop “AAA” ) + Shipping (400 Yen) = 1400 Yen, For Shop “BBB”, Display Price (Exchange Price) = Sales Price (1100 Yen) + Shipping (400 Yen) = 1500 Yen, For Shop “CCC”, Display Price (Exchange price) = sales price (1200 yen) + shipping cost (400 yen) = 1600 yen.

ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、その結果、ショップ「BBB」が仕入先として決定される。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。   Here, for example, when a criterion of “selecting the second highest price among candidates” is set, as a result, the shop “BBB” is determined as the supplier. The determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the display price.

(b)景品交換時(図161参照)
ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品し、ショップ「DDD」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1300円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0020)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」とショップ「DDD」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0021)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0020)と送料テーブル(0021)はともに、配送先が東京であっても大阪であっても一律の400円に設定されている。
(B) At the time of prize exchange (refer to FIG. 161)
Shop “AAA” sells the product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, shop “BBB” sends the product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and shop “CCC” The product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen, and the shop “DDD” is exhibiting the product (product ID = P001) at a selling price of 1300 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping cost table (0020). On the other hand, the shop “BBB” and the shop “DDD” are shops in Osaka, the shipping source is Osaka, and is associated with the shipping cost table (0021). Such an exhibition state is stored in the exhibition management table. Note that both the shipping cost table (0020) and the shipping cost table (0021) are set to a uniform 400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.

このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格はそれぞれ、1400円、1500円、1600円、1700円となる。すなわち、送料が一定であるため、発送元や配送先が東京、大阪のどちらであっても、送料は400円となり、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(400円)=1400円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(400円)=1500円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(400円)=1600円、ショップ「DDD」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1300円)+送料(400円)=1700円となる。   In such a case, the candidates are the products that the shops “AAA”, “BBB”, “CCC”, and “DDD” each exhibit, and the display price of the product (product ID = P001) is calculated by taking the shipping cost into consideration. They are 1400 yen, 1500 yen, 1600 yen and 1700 yen, respectively. That is, since the postage is constant, the postage is 400 yen regardless of whether the shipping source or the delivery destination is Tokyo or Osaka, and the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) for the shop “AAA” ) + Shipping (400 Yen) = 1400 Yen, For Shop “BBB”, Display Price (Exchange Price) = Sales Price (1100 Yen) + Shipping (400 Yen) = 1500 Yen, For Shop “CCC”, Display Price (Exchange price) = Sales price (1200 yen) + Shipping fee (400 yen) = 1600 yen. For the shop "DDD", display price (exchange price) = selling price (1300 yen) + shipping fee (400 yen) = 1700 yen It becomes.

ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、その結果、ショップ「CCC」が仕入先として決定されることになるが、この例では、日次変動方式であるため、実際は、(a)景品検索時に決定したショップ「BBB」が依然、仕入先として決定される。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される(決定結果に変化がない場合は更新しない)。   Here, for example, if the criterion “select the second highest price among candidates” is set, as a result, the shop “CCC” is determined as the supplier. In this example, Because of the daily fluctuation method, in reality, (a) the shop “BBB” determined at the time of the premium search is still determined as the supplier. Further, the determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the display price (not updated if there is no change in the determination result).

次に、図162ないし図164を参照して、リアルタイムに各商品の価格決定を行う方式(リアルタイム変動方式)であって、かつ、実際に必要となる送料である実送料を付加した場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 162 to FIG. 164, description will be given of a method for determining the price of each product in real time (real time fluctuation method) and adding an actual shipping fee that is actually required. To do.

(1)は、仕入先が単一の場合を例示している(図162参照)。ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品している。また、ショップ「AAA」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0010)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0010)は、配送先が東京の場合100円、大阪の場合500円に設定されている。   (1) exemplifies a case where there is a single supplier (see FIG. 162). Shop “AAA” is selling products (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen. Further, the shop “AAA” is a shop in Tokyo, the shipping source is Tokyo, and is associated with the shipping cost table (0010). Such an exhibition state is stored in the exhibition management table. The shipping cost table (0010) is set to 100 yen when the delivery destination is Tokyo and 500 yen when Osaka.

このような場合、候補は、ショップ「AAA」が出品する商品のみであるが、配送先によって表示価格が異なる。すなわち、配送先が東京の場合、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(100円)=1100円となり、配送先が大阪の場合、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(500円)=1500円となる。   In such a case, the candidates are only the products exhibited by the shop “AAA”, but the display price differs depending on the delivery destination. That is, when the delivery destination is Tokyo, the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) + shipping cost (100 yen) = 1100 yen, and when the delivery destination is Osaka, the display price (exchange price) = sales price ( 1000 yen) + postage (500 yen) = 1500 yen.

ショップは「AAA」しかないので、配送先が東京でも大阪でも、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。   Since the shop has only “AAA”, the shop “AAA” is determined as the supplier regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka. The determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the display price.

(2)は、仕入先が複数の場合を例示している(図162参照)。ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0010)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0011)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0010)は、配送先が東京の場合100円、大阪の場合500円に設定され、送料テーブル(0011)は、配送先が東京の場合500円、大阪の場合100円に設定されている。   (2) illustrates the case where there are a plurality of suppliers (see FIG. 162). Shop “AAA” sells the product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, shop “BBB” sends the product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, the shipping source is Tokyo, and is associated with the shipping cost table (0010). On the other hand, the shop “BBB” is a shop in Osaka, the shipping source is Osaka, and is associated with the postage table (0011). Such an exhibition state is stored in the exhibition management table. The postage table (0010) is set to 100 yen when the delivery destination is Tokyo and 500 yen when the destination is Osaka, and the postage table (0011) is set to 500 yen when the destination is Tokyo and 100 yen when the destination is Osaka. Has been.

このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「BBB」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格は1100円〜1700円まで変化する。すなわち、配送先が東京の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(100円)=1100円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(500円)=1600円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(100円)=1300円となる。また、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(500円)=1500円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(100円)=1200円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(500円)=1700円となる。   In such a case, the candidates are products that the shops “AAA”, “BBB”, and “BBB” each exhibit, and the display price of the product (product ID = P001) is 1100 yen to 1700 in consideration of the shipping fee. It changes to a circle. That is, when the delivery destination is Tokyo, the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) + shipping cost (100 yen) = 1100 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB” Price) = Selling price (1100 yen) + Shipping fee (500 yen) = 1600 yen. For the shop "CCC", display price (exchange price) = selling price (1200 yen) + shipping fee (100 yen) = 1300 yen . If the delivery destination is Osaka, the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) + shipping price (500 yen) = 1500 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB”. Price) = Selling price (1100 yen) + Shipping fee (100 yen) = 1200 yen. For the shop "CCC", display price (exchange price) = selling price (1200 yen) + shipping fee (500 yen) = 1700 yen. .

ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、配送先が東京の場合、ショップ「CCC」が仕入先として決定され、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。また、決定された商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。   Here, for example, if the criterion “select the second highest price among candidates” is set, if the delivery destination is Tokyo, the shop “CCC” is determined as the supplier, and the delivery destination is Osaka. In this case, the shop “AAA” is determined as the supplier. The determined product is stored in the product management table together with the shop ID for identifying the shop and the display price.

(3)は、仕入先が複数あり、それが増加又は減少した場合を例示している。状態が、(a)景品検索時から(b)景品交換時に、以下のように推移する。
(a)景品検索時(図163参照)
ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0010)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0011)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0010)は、配送先が東京の場合100円、大阪の場合500円に設定され、送料テーブル(0011)は、配送先が東京の場合500円、大阪の場合100円に設定されている。
(3) exemplifies a case where there are a plurality of suppliers and they increase or decrease. The state changes as follows from (a) prize search to (b) prize exchange.
(A) When searching for prizes (see FIG. 163)
Shop “AAA” sells the product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, shop “BBB” sends the product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, the shipping source is Tokyo, and is associated with the shipping cost table (0010). On the other hand, the shop “BBB” is a shop in Osaka, the shipping source is Osaka, and is associated with the postage table (0011). Such an exhibition state is stored in the exhibition management table. The postage table (0010) is set to 100 yen when the delivery destination is Tokyo and 500 yen when the destination is Osaka, and the postage table (0011) is set to 500 yen when the destination is Tokyo and 100 yen when the destination is Osaka. Has been.

このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「CCC」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格は1100円〜1700円まで変化する。すなわち、配送先が東京の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(100円)=1100円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(500円)=1600円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(100円)=1300円となる。また、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(500円)=1500円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(100円)=1200円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(500円)=1700円となる。   In such a case, the candidates are products that are exhibited by shops “AAA”, “BBB”, and “CCC”, and the display price of the product (product ID = P001) is 1100 yen to 1700 in consideration of the shipping fee. It changes to a circle. That is, when the delivery destination is Tokyo, the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) + shipping cost (100 yen) = 1100 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB” Price) = Selling price (1100 yen) + Shipping fee (500 yen) = 1600 yen. For the shop "CCC", display price (exchange price) = selling price (1200 yen) + shipping fee (100 yen) = 1300 yen . If the delivery destination is Osaka, the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) + shipping price (500 yen) = 1500 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB”. Price) = Selling price (1100 yen) + Shipping fee (100 yen) = 1200 yen. For the shop "CCC", display price (exchange price) = selling price (1200 yen) + shipping fee (500 yen) = 1700 yen. .

ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、配送先が東京の場合、ショップ「CCC」が仕入先として決定され、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。また、決定された商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。   Here, for example, if the criterion “select the second highest price among candidates” is set, if the delivery destination is Tokyo, the shop “CCC” is determined as the supplier, and the delivery destination is Osaka. In this case, the shop “AAA” is determined as the supplier. The determined product is stored in the product management table together with the shop ID for identifying the shop and the display price.

(b)景品交換時(図164参照)
ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品し、ショップ「DDD」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1300円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0010)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」とショップ「DDD」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0011)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0010)は、配送先が東京の場合100円、大阪の場合500円に設定され、送料テーブル(0011)は、配送先が東京の場合500円、大阪の場合100円に設定されている。
(B) At the time of prize exchange (refer to FIG. 164)
Shop “AAA” sells the product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, shop “BBB” sends the product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and shop “CCC” The product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen, and the shop “DDD” is exhibiting the product (product ID = P001) at a selling price of 1300 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, the shipping source is Tokyo, and is associated with the shipping cost table (0010). On the other hand, the shop “BBB” and the shop “DDD” are shops in Osaka, the shipping source is Osaka, and is associated with the shipping cost table (0011). Such an exhibition state is stored in the exhibition management table. The postage table (0010) is set to 100 yen when the delivery destination is Tokyo and 500 yen when the destination is Osaka, and the postage table (0011) is set to 500 yen when the destination is Tokyo and 100 yen when the destination is Osaka. Has been.

このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格は1100円〜1800円まで変化する。それぞれ、1400円、1500円、1600円、1700円となる。すなわち、配送先が東京の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(100円)=1100円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(500円)=1600円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(100円)=1300円、ショップ「DDD」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1300円)+送料(500円)=1800円となる。また、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(500円)=1500円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(100円)=1200円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(500円)=1700円、ショップ「DDD」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1300円)+送料(100円)=1400円となる。   In such a case, the candidates are the products that the shops “AAA”, “BBB”, “CCC”, and “DDD” each exhibit, and the display price of the product (product ID = P001) is calculated by taking the shipping cost into consideration. It varies from 1100 yen to 1800 yen. They are 1400 yen, 1500 yen, 1600 yen and 1700 yen, respectively. That is, when the delivery destination is Tokyo, the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) + shipping cost (100 yen) = 1100 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB” Price) = Selling price (1100 yen) + Shipping fee (500 yen) = 1600 yen, for shop "CCC", display price (exchange price) = selling price (1200 yen) + shipping fee (100 yen) = 1300 yen, shop For “DDD”, the display price (exchange price) = sales price (1300 yen) + shipping cost (500 yen) = 1800 yen. If the delivery destination is Osaka, the display price (exchange price) = sales price (1000 yen) + shipping price (500 yen) = 1500 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB”. Price) = Selling price (1100 yen) + Shipping fee (100 yen) = 1200 yen, for shop "CCC", display price (exchange price) = selling price (1200 yen) + shipping fee (500 yen) = 1700 yen, shop For “DDD”, the display price (exchange price) = sales price (1300 yen) + shipping cost (100 yen) = 1400 yen.

ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、配送先が東京の場合、ショップ「BBB」が仕入先として決定され、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。この例では、リアルタイム変動方式であるため、最終的に決定されたショップ「BBB」(配送先が東京の場合)とショップ「AAA」(配送先が大阪の場合)が、景品交換時の仕入先として決定される。このようなリアルタイム変動方式によって、営業時間中であっても、仕入先の増減による表示価格の変更をリアルタイムに実施・反映させることができる。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。   Here, for example, if the criterion “select the second highest price among candidates” is set, if the delivery destination is Tokyo, the shop “BBB” is determined as the supplier, and the delivery destination is Osaka. In this case, the shop “AAA” is determined as the supplier. In this example, since it is a real-time fluctuation method, the finally decided shop “BBB” (when the delivery destination is Tokyo) and the shop “AAA” (when the delivery destination is Osaka) are purchased at the time of prize exchange. Determined as the destination. By such a real-time fluctuation method, even during business hours, display price changes due to increase or decrease of suppliers can be implemented and reflected in real time. The determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the display price.

上記の例では、商品の候補のなかから、景品として表示する商品を決定するために、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を用いたが、ここでは、さらに別の商品決定ロジックについて説明する。このような商品決定ロジックによって、商品の表示価格が決定され、その商品を取り扱うショップ(すなわち、仕入先)が決定される。   In the above example, in order to determine the product to be displayed as a prize from among the product candidates, the criterion of “selecting the second highest price among candidates” was used. Another product determination logic will be described. The display price of a product is determined by such a product determination logic, and a shop (that is, a supplier) that handles the product is determined.

図165のフローチャートは、景品交換システム7001における商品決定処理の手順を例示するものである。複数の条件を設定して、それらの条件を満たさない商品を除外し、また、一部の条件に関しては、商品の順位付けを行って、最終的に1つの商品(表示価格)を決定する。   The flowchart in FIG. 165 exemplifies the procedure of the product determination process in the gift exchange system 7001. A plurality of conditions are set to exclude products that do not satisfy these conditions, and for some conditions, the products are ranked and finally one product (display price) is determined.

最初に、遊技者が景品交換を行い、基幹サーバ7600の景品発注制御部7606が、景品発注処理を指示した場合(図148等参照)に、ショップ管理サーバ7700の出品管理テーブル7757を参照して、注文された商品IDと同じIDの商品についての情報を取得する(ステップS1141)。複数のショップが同じ商品を出品している場合は、そのなかから、所定の条件を満たすショップを決定することができる。所定の条件は、例えば、景品交換によって、景品交換システム7001にもたらされる利益が最大のものが優先的に選択される。   First, when a player exchanges prizes and the prize order control unit 7606 of the core server 7600 instructs a prize ordering process (see FIG. 148, etc.), the exhibition management table 7757 of the shop management server 7700 is referred to. The information about the product having the same ID as the ordered product ID is acquired (step S1141). When a plurality of shops sell the same product, a shop satisfying a predetermined condition can be determined from among them. The predetermined condition is preferentially selected, for example, by giving a maximum benefit to the free gift exchange system 7001 by free gift exchange.

次に、送料テーブルに基づいて、各商品の表示価格を算出する(ステップS1142)。例えば、遊技者が指定した配送先の住所、ショップの住所、配送条件(温度の設定や配送日時の設定)から、商品の送料を求め、その送料を加味して各商品の表示価格を決定する。送料テーブルは、各ショップが個別に設定するようにしてもよいし、システム全体で一律、又はいくつかの段階的設定とすることもできる。   Next, the display price of each product is calculated based on the shipping cost table (step S1142). For example, the shipping cost of a product is obtained from the delivery address specified by the player, the shop address, and the delivery conditions (temperature setting and delivery date and time setting), and the display price of each product is determined by taking the shipping cost into account. . The postage table may be set individually by each shop, or may be set uniformly in the entire system or in several steps.

次に、例えば、このあとに判定する条件として比較の対象となる他の指標について、各種テーブル等から必要なデータを取得し、計算を行う(ステップS1143)。例えば、仕入額(ショップへの支払い額)、差益(販売価格と仕入れ価格の差)、仕入先の評価点等である。   Next, for example, necessary data is acquired from various tables or the like for other indexes to be compared as conditions to be determined later, and calculation is performed (step S1143). For example, the purchase amount (payment amount to the shop), the margin (the difference between the selling price and the purchase price), the supplier's evaluation point, and the like.

ステップS1144〜ステップS1155に示される第1条件〜第6条件に亘って、条件を満たすものを候補として残し、最終的に1つの商品価格が決定され、その商品を扱うショップが仕入先として決定される。ここで、図166(A)には、同じ商品(商品ID=P001)を複数含んだ出品管理テーブルが示され、図166(B)には、送料テーブルが示され、さらに、図166(C)には、これらのテーブルの内容及び他の指標に基づいて求められた候補一覧が示されており、以下の説明では、これらの候補一覧が各条件においてどのように判定されるかを含めて説明するものとする。また図166(C)の候補一覧には、各条件での評価結果もあわせて表示されている。   A candidate satisfying the conditions from the first condition to the sixth condition shown in steps S1144 to S1155 is left as a candidate, and finally one commodity price is determined, and a shop handling the commodity is determined as a supplier. Is done. Here, FIG. 166 (A) shows an exhibition management table including a plurality of the same products (product ID = P001), FIG. 166 (B) shows a postage table, and FIG. 166 (C ) Shows the candidate list obtained based on the contents of these tables and other indicators, and in the following description, including how these candidate lists are determined in each condition Shall be explained. In addition, the evaluation result under each condition is also displayed in the candidate list in FIG. 166 (C).

第1条件:ステップS1144では、仕入額条件が判定される。商品の仕入額(すなわち、商品についてショップに支払う額)が、表示価格を下回ることが条件であり、この条件を満たさない商品は、候補から除外する(ステップS1145)。図166の候補一覧では、ショップ「FFF」の商品が、この条件を満たさず(すなわち、表示価格1900円に対して、支払額1925円である)、候補から除外される。   First condition: In step S1144, a purchase price condition is determined. The condition is that the purchase price of the product (ie, the amount paid to the shop for the product) is below the display price, and products that do not satisfy this condition are excluded from the candidates (step S1145). In the candidate list of FIG. 166, the product of the shop “FFF” does not satisfy this condition (that is, the payment amount is 1925 yen for 1900 yen) and is excluded from the candidates.

第2条件:ステップS1146では、在庫条件が判定される。商品の在庫が交換時点でゼロであるショップの商品は、候補から除外する(ステップS1147)。図166の候補一覧では、ショップ「BBB」の商品が在庫ゼロであり、この条件を満たさないので、候補から除外される。   Second condition: In step S1146, inventory conditions are determined. The merchandise in the shop whose merchandise inventory is zero at the time of replacement is excluded from the candidates (step S1147). In the candidate list of FIG. 166, the product of the shop “BBB” has zero inventory and does not satisfy this condition, so it is excluded from the candidates.

第3条件:ステップS1148では、差益条件が判定される。販売価格と仕入れ価格の差、すなわち、景品交換によってホール店舗から受け取る額 − 景品交換によってショップに支払う額が大きい商品ほど、高い順位をつける(ステップS1149)。図166の候補一覧では、差益の大きい順にランク付けがされる。   Third condition: In step S1148, a profit margin condition is determined. The difference between the sales price and the purchase price, that is, the amount received from the hall store through the gift exchange minus the product paid to the shop through the gift exchange is ranked higher (step S1149). In the candidate list of FIG. 166, ranking is performed in descending order of margin.

第4条件:ステップS1150では、在庫数条件が判定される。交換成立後の在庫切れリスクを軽減するため、在庫数が多い商品ほど、高い順位をつける(ステップS1151)。図166の候補一覧では、在庫数の大きい順にランク付けされる。   Fourth condition: In step S1150, an inventory quantity condition is determined. In order to reduce the risk of running out of stock after the exchange is established, products with a larger number of stocks are ranked higher (step S1151). In the candidate list of FIG. 166, ranking is performed in descending order of the stock quantity.

第5条件:ステップS1152では、評価点条件が判定される。安全に景品交換を実現するため、ショップに関するリスクを軽減するため、ショップの評価点が高いほど、高い順位をつける(ステップS1153)。ショップの評価は、様々な観点で行い数値化することができる。例えば、ショップの規模、営業年数、配送実績(遅配や誤配の数)、配送先からの評価、提供する商品の質・価格など様々な観点が考えられる。図166の候補一覧では、評価点の高い順にランク付けされる。   Fifth condition: In step S1152, an evaluation point condition is determined. In order to realize safe exchange of prizes, in order to reduce risks related to the shop, the higher the evaluation score of the shop, the higher the ranking (Step S1153). The evaluation of a shop can be made numerically from various viewpoints. For example, various viewpoints such as the size of the shop, the number of years of business, the actual delivery (the number of late or misdelivery), the evaluation from the delivery destination, the quality / price of the product to be provided, etc. In the candidate list of FIG. 166, ranking is performed in descending order of evaluation score.

第6条件:ステップS1154では、候補が複数存在するか否かが判定される。1つの候補しかない場合は、その商品に決定するため、次のステップに進む。複数存在する場合は、所定の基準を用いて1つの商品を決定する(ステップS1155)。例えば、第3条件〜第5条件で判定された順位を所定の方法により評価し、最も高い評価の商品を選択する。図166の候補一覧では、除外されずに残っている商品は、ショップ「AAA」の商品、ショップ「CCC」の商品、ショップ「DDD」の商品、ショップ「EEE」の商品、ショップ「GGG」の商品であり、例えば、「高順位の獲得数が最も多い商品を選択する」という基準を設定すれば、最終的にショップ「AAA」の商品に決定される。もちろん、他の様々な選択基準を設定することができる。   Sixth condition: In step S1154, it is determined whether or not there are a plurality of candidates. If there is only one candidate, proceed to the next step to determine that item. If there are a plurality of items, one product is determined using a predetermined standard (step S1155). For example, the ranking determined under the third condition to the fifth condition is evaluated by a predetermined method, and the product with the highest evaluation is selected. In the candidate list of FIG. 166, the products that are not excluded are the products of the shop “AAA”, the products of the shop “CCC”, the products of the shop “DDD”, the products of the shop “EEE”, and the products of the shop “GGG”. For example, if a criterion “select the product with the highest number of high-ranked acquisitions” is set, the product is finally determined to be the product of the shop “AAA”. Of course, various other selection criteria can be set.

ステップS1156において、最終的に選択された商品の価格を表示価格とし、その商品を取り扱うショップを仕入先として決定し、所定のタイミングで、交換可能な景品として、商品管理テーブル7752に追加する。   In step S1156, the price of the finally selected product is set as the display price, a shop that handles the product is determined as a supplier, and is added to the product management table 7752 as a replaceable prize at a predetermined timing.

これまでに説明してきた商品決定処理の手順は一例に過ぎず、本発明のこうした発想に基づいて他の様々な基準を採用することができる。   The procedure of the product determination process described so far is merely an example, and various other criteria can be adopted based on such an idea of the present invention.

ここまで、商品決定のタイミング(すなわち、商品の価格(交換可能玉(メダル)数)が決定されるタイミング)は、日次、又はリアルタイムとして説明してきたが、それ以外のタイミング、例えば、1時間ごとや、2日おきといった様々な他の間隔で決定することができる。また、商品によって、決定タイミングを異なるようにすることもできる。   So far, the timing of determining the product (that is, the timing at which the price of the product (the number of replaceable balls (medals)) is determined) has been described as daily or real time, but other timing, for example, 1 hour And various other intervals such as every two days. Moreover, the determination timing can be made different depending on the product.

次に、図167のフローチャートを参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001の配送経過表示処理について説明する。遊技者は、モール会員となって、景品交換システム7001で景品交換をすると、その後、その景品がショップから、指定した配送先に配送されるまで、経過について一覧表示させることができる。   Next, a delivery progress display process of the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. When the player becomes a mall member and exchanges prizes with the prize exchange system 7001, then the player can display a list of progress until the prize is delivered from the shop to the designated delivery destination.

最初に、モール会員である遊技者が、景品選択装置であるビューワ7550で所定の操作を行い、配送経過情報表示指示画面(不図示)を表示し(ステップS1161)、その配送経過情報表示指示画面において、遊技者のモール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1162)。所定のマーク位置にモール会員カードがかざされると、ビューワ7550は、モール会員カードの固有IDを読み取り、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1163)。また、配送経過情報表示指示画面において、表示対象である注文の発注NOや商品IDを指定することもできる。   First, a player who is a mall member performs a predetermined operation with the viewer 7550 which is a prize selection device, and displays a delivery progress information display instruction screen (not shown) (step S1161), and the delivery progress information display instruction screen Then, it is determined whether or not the player's mall membership card has been presented (step S1162). When the mall member card is held over a predetermined mark position, the viewer 7550 reads the unique ID of the mall member card and transmits it to the backbone server 7600 (step S1163). In addition, on the delivery progress information display instruction screen, it is also possible to specify an order number or a product ID of an order to be displayed.

基幹サーバ7600は、固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を参照してモール会員IDを取得する(ステップS1164)。次に、基幹サーバ7600の配送経過情報表示制御部7607は、取得したモール会員IDに基づいて、ショップ管理サーバ7700の注文履歴管理テーブル7756を参照して、そのモール会員IDにより景品発注処理がなされた注文であって、まだ配送が完了していない商品を含むものを取得する(ステップS1165)。   When the basic server 7600 receives the unique ID, it refers to the mall member information table 7651 and acquires the mall member ID (step S1164). Next, based on the acquired mall member ID, the delivery progress information display control unit 7607 of the backbone server 7600 refers to the order history management table 7756 of the shop management server 7700 and performs a prize ordering process using the mall member ID. And an order including a product that has not yet been delivered (step S1165).

次に、基幹サーバ7600の配送経過情報表示制御部7607は、取得した注文の情報から、まだ、配送経過情報を作成していない商品があるか否かの判定を行い(ステップS1166)、商品がもうない場合は、ステップS1173に進む。ステップS1166の判定において、まだ商品があると判定された場合、その商品が配送手配済みか否かの判定を行う(ステップS1167)。配送手配済みの商品がない場合、ステップS1171に進む。ステップS1167において、配送手配済みの商品があると判定された場合、注文履歴管理テーブル7756を参照して、配送業者コードを取得し、配送業者を特定する(ステップS1168)。   Next, the delivery progress information display control unit 7607 of the backbone server 7600 determines whether there is a product for which delivery progress information has not yet been created from the acquired order information (step S1166). If there is no more, the process proceeds to step S1173. If it is determined in step S1166 that there is still a product, it is determined whether the product has already been arranged for delivery (step S1167). If there is no delivery-arranged product, the process proceeds to step S1171. If it is determined in step S1167 that there is a product for which delivery has been arranged, the delivery history code is obtained by referring to the order history management table 7756 and the delivery agent is specified (step S1168).

さらに、注文履歴管理テーブル7756を参照して、その商品の配送に関する追跡番号を取得し、特定した配送業者に問い合わせを行って(ステップS1169)、追跡番号に対応する荷物の配送状況(ステータス)を取得する(ステップS1170)。このような、配送業者における配送状況を取得する方法は、例えば、配送業者がAPIなど、問い合わせのためのインターフェイスを用意している場合は、これを用いて取得することが可能であり、そのようなAPIが無ければ、配送業者が提供する荷物問い合わせのWEBページにアクセスし、HTML等のデータを解析して(いわゆるウェブスクレイピング等の処理を行って)配送状況を取得することが可能である。   Further, referring to the order history management table 7756, a tracking number related to the delivery of the product is obtained, an inquiry is made to the specified delivery company (step S1169), and the delivery status (status) of the package corresponding to the tracking number is obtained. Obtain (step S1170). Such a method of acquiring the delivery status in the delivery company can be obtained using, for example, an interface for inquiries such as an API provided by the delivery company. If there is no API, it is possible to access a package inquiry WEB page provided by a delivery company and analyze data such as HTML (by performing processing such as so-called web scraping) to obtain the delivery status.

次に、注文履歴管理テーブル7756を参照して、ショップに対する発注状況や、連携/管理システムにおける発注受領状況などを含む発注情報を取得する(ステップS1171)。その後、上記で取得した情報を編集して、配送経過情報表示画面を作成する(ステップS1172)。   Next, with reference to the order history management table 7756, order information including the order status for the shop and the order receipt status in the cooperation / management system is acquired (step S1171). Then, the information acquired above is edited and a delivery progress information display screen is created (step S1172).

商品に関する配送経過情報の取得がすべて終了したら、ビューワ7550に配送経過情報表示画面を表示するよう指示する(ステップS1173)。ビューワ7550は、配送経過情報表示画面の表示指示に応じて、配送経過情報表示画面をディスプレイ7555に表示する(ステップS1174)。   When all the acquisition of the delivery progress information regarding the product is completed, the viewer 7550 is instructed to display the delivery progress information display screen (step S1173). The viewer 7550 displays the delivery progress information display screen on the display 7555 in response to the display instruction of the delivery progress information display screen (step S1174).

このようにして表示される配送経過情報表示画面の例が、図168に示されている。図168に示す配送経過情報表示画面8040には、トップバー8041、注文ID表示領域8042、配送フェーズ表示領域8043、及び商品別配送経過表示領域(8044〜8047)、及び「戻る」ボタン8048が配置されている。   An example of a delivery progress information display screen displayed in this way is shown in FIG. A delivery progress information display screen 8040 shown in FIG. 168 includes a top bar 8041, an order ID display area 8042, a delivery phase display area 8043, a delivery progress display area for each product (8044 to 8047), and a “return” button 8048. Has been.

注文ID表示領域8042には、遊技者が配送経過情報表示指示画面で指定した発注NO、又は遊技者がした注文の発注NOが表示される。配送フェーズ表示領域8043には、注文受付、商品発送、配送開始、配送中、配送完了といった、各配送フェーズのタイトルが表示され、その下に示される各商品の配送状況が分かるようになっている。   In the order ID display area 8042, the order NO specified by the player on the delivery progress information display instruction screen or the order NO of the order made by the player is displayed. The delivery phase display area 8043 displays the titles of each delivery phase such as order acceptance, product shipment, delivery start, delivery in progress, and delivery completion, so that the delivery status of each product shown below can be seen. .

商品別配送経過表示領域のそれぞれには、関連する注文に含まれる商品についての配送経過情報が示される。例えば、配送フェーズのタイトルに対応する部分に、そのフェーズの担当であるECモール、ショップ、配送業者、配送業者の事業所などが表示されるとともに、プログレスバー及び日付(予定日付や実績日付)が表示される。また、注文受付のフェーズについて、ショップにおける注文受付と、横断型ECモールやECモールにおける注文受付を個別に表示させることもできる。より具体的には、商品別配送経過表示領域8044には、商品A(商品ID=P009)についての配送経過情報が表示されており、1/24に、ショップAAAで注文受付が行われたあと、1/28にX運送に商品発送の依頼がされたことが把握できる。   In each of the product-by-product delivery progress display areas, delivery progress information about the products included in the related order is displayed. For example, in the part corresponding to the title of the delivery phase, the EC mall, shop, delivery company, delivery company's office, etc. that are in charge of the phase are displayed, and the progress bar and date (planned date or actual date) are displayed. Is displayed. In addition, regarding the order reception phase, the order reception at the shop and the order reception at the cross-type EC mall or EC mall can be displayed individually. More specifically, the delivery progress information for the product A (product ID = P009) is displayed in the product-by-product delivery progress display area 8044, and the order is received at the shop AAA on 1/24. , 1/28, it can be grasped that a request for shipment of goods was made for X transportation.

このように、遊技者は、遊技者がした景品交換について、すべて又は1つの注文に含まれる商品の配送状況を横断的かつ一元化して把握することができる。たとえ、注文の経路が異なっていたり、配送業者が異なっていても、まとめて表示させることができる。例えば、遊技者は、各商品の配送状況を、その商品が属する注文、カテゴリ、配送先など、様々な単位でまとめて表示させることができる。また、商品別配送経過表示領域を選択すると、より詳細な配送状況を表示するようにしてもよい。   In this way, the player can grasp the delivery status of commodities included in all or one order in a cross-sectional and unified manner regarding the prize exchange performed by the player. Even if the order route is different or the delivery company is different, it can be displayed together. For example, the player can display the delivery status of each product collectively in various units such as the order to which the product belongs, the category, and the delivery destination. Further, when a delivery progress display area for each product is selected, a more detailed delivery status may be displayed.

なお、この例では、ビューワ7550で配送経過情報表示画面8040を表示させるようにしたが、PC7580やスマートフォン7570やその他のコンピュータに表示させることができる。   In this example, the delivery progress information display screen 8040 is displayed on the viewer 7550, but can be displayed on the PC 7580, the smartphone 7570, or another computer.

次に、図169及び図170を参照して、ショップ端末から景品交換システム7001に商品を登録する手順について説明する。   Next, with reference to FIG. 169 and FIG. 170, a procedure for registering products from the shop terminal to the gift exchange system 7001 will be described.

図169のフローチャートは、ショップ端末7804から、横断型ECモール連携システム7802を経由して(さらに、横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800を介して)ショップ管理サーバ7700の景品DB7750に商品を登録するための手順である。   In the flowchart of FIG. 169, products are sent from the shop terminal 7804 to the prize DB 7750 of the shop management server 7700 via the crossing EC mall linkage system 7802 (and via the crossing EC mall linkage system I / F server 7800). It is a procedure for registration.

最初に、ショップ端末7804が、WEBブラウザ等によって所定のWEBページにアクセスし、そこで商品検索ページを要求する(ステップS1181)。ここで、ショップ管理サーバ7700はWEBサーバとして機能して、要求された商品検索ページを送信する(ステップS1182)。ショップ端末7804は、WEBブラウザでその商品検索ページを表示し(ステップS1183)、そこで、景品検索指示を行うか否かを判定する(ステップS1184)。ショップのスタッフによって、景品検索指示が行われると、ショップ端末7804は、ショップのスタッフによって入力された検索条件を取得し、ショップ管理サーバ7700に送信する(ステップS1185)。   First, the shop terminal 7804 accesses a predetermined WEB page by a WEB browser or the like, and requests a product search page there (step S1181). Here, the shop management server 7700 functions as a WEB server and transmits the requested product search page (step S1182). The shop terminal 7804 displays the product search page on the WEB browser (step S1183), and determines whether or not to give a premium search instruction (step S1184). When a gift search instruction is given by the shop staff, the shop terminal 7804 acquires the search conditions input by the shop staff and transmits them to the shop management server 7700 (step S1185).

ショップ管理サーバ7700は、ショップ端末7804から検索条件を受信すると、その検索条件で景品検索処理を実行し(ステップS1186)、景品検索結果表示画面を作成し、ショップ端末7804に送信する(ステップS1187)。   Upon receiving the search condition from the shop terminal 7804, the shop management server 7700 executes a premium search process with the search condition (step S1186), creates a premium search result display screen, and transmits it to the shop terminal 7804 (step S1187). .

ショップ端末7804で、景品検索結果表示画面を表示し(ステップS1188)、そこで、商品登録が行われるか否かが判定される(ステップS1189)。ショップのスタッフにより、横断型ECモール連携システム7802に対して商品登録が行われ(ステップS1190)、その商品登録が、横断型ECモール連携システム7802からデータフィードを受信することにより、ファイル連携を行うことにより、事前に用意されたAPIによって連携することにより、又は、ウェブスクレイピング等により、ショップ管理サーバ7700において、当該ショップの商品登録が行われる(ステップS1191)。   The shop terminal 7804 displays a premium search result display screen (step S1188), and it is then determined whether or not product registration is performed (step S1189). The shop staff registers the product in the cross-type EC mall linkage system 7802 (step S1190), and the product registration receives the data feed from the cross-type EC mall linkage system 7802, thereby performing file linkage. Thus, the merchandise registration of the shop is performed in the shop management server 7700 by cooperating with an API prepared in advance or by web scraping (step S1191).

ショップ管理サーバ7700は、ショップの商品登録がされた場合に、商品管理テーブルを参照して、その商品が新規かどうか判定する(ステップS1192)。商品が新規であると判定された場合に、商品の審査を行う(ステップS1193)。この場合、商品の審査は、所定の基準を用いて、自動的に又は人手によって行われる。新規の商品については、例えば、この時点で新たな商品IDが付与される。また、管理端末7870において、複数のショップから出品された商品について、類似商品を自動的に表示させ(例えば、商品名を漢字表記で登録した商品とカタカナ表記で登録した商品)、実質的に同一の商品であると判断された場合に、それらの商品を集約して同一のものとして扱い、当該商品の詳細情報を共用して一元化を図る。   When the shop product is registered, the shop management server 7700 refers to the product management table and determines whether the product is new (step S1192). When it is determined that the product is new, the product is examined (step S1193). In this case, the product is examined automatically or manually using a predetermined standard. For new products, for example, a new product ID is given at this point. In addition, similar items are automatically displayed on the management terminal 7870 for items exhibited from a plurality of shops (for example, products whose product names are registered in kanji notation and products registered in katakana notation) and substantially the same. If the products are determined to be the same product, the products are aggregated and treated as the same product, and detailed information on the products is shared and unified.

商品が新規でないと判定された場合や、商品の審査の後で、ショップ管理サーバ770は、当該登録された商品を出品管理テーブルに追加する(ステップS1194)。この例では、ショップから登録された商品の情報は、一旦、出品管理テーブル7757に記憶されて、交換可能な景品の候補とされ、その後、商品決定処理において交換可能な景品として決定されたら(図165参照)、その商品が、商品管理テーブル7752に登録される。   When it is determined that the product is not new or after the product is examined, the shop management server 770 adds the registered product to the exhibition management table (step S1194). In this example, the product information registered from the shop is temporarily stored in the exhibition management table 7757 and is regarded as a replaceable gift candidate. After that, it is determined as a replaceable gift in the product determination process (see FIG. 165), the product is registered in the product management table 7752.

なお、ここでは、ショップ端末7804から、横断型ECモール連携システム7802を経由してショップ管理サーバ7700の景品DB7750に商品を登録するための手順を示したが、ECモール管理システム7822やショップシステム7842がショップ端末とショップ管理サーバ7700の間に介在する場合もこれと同様の手順となる。   Here, the procedure for registering a product from the shop terminal 7804 via the crossing EC mall linkage system 7802 to the premium DB 7750 of the shop management server 7700 is shown, but the EC mall management system 7822 and the shop system 7842 are shown. This is the same procedure when there is between the shop terminal and the shop management server 7700.

図170のフローチャートは、ショップ端末7864から直接、(個別ショップI/Fサーバを介して)ショップ管理サーバ7700の景品DB7750に商品を登録するための手順である。   The flowchart in FIG. 170 is a procedure for registering a product directly from the shop terminal 7864 in the premium DB 7750 of the shop management server 7700 (via the individual shop I / F server).

最初に、ショップ端末7864が、個別ショップI/Fサーバ7860のWEBサーバ部7860b等によって構成されたWEBサーバの所定のWEBページにアクセスし、そこで商品検索ページを要求する(ステップS2001)。ここで、ショップ管理サーバ7700は当該WEBサーバに、要求された商品検索ページを送信するよう指示する(ステップS2002)。ショップ端末7864は、WEBブラウザでその商品検索ページを表示し(ステップS2003)、そこで、景品検索指示を行うか否かを判定する(ステップS2004)。ショップのスタッフによって、景品検索指示が行われると、ショップ端末7864は、ショップのスタッフによって入力された検索条件を取得し、ショップ管理サーバ7700に送信する(ステップS2005)。   First, the shop terminal 7864 accesses a predetermined WEB page of the WEB server configured by the WEB server unit 7860b of the individual shop I / F server 7860, and requests a product search page there (step S2001). Here, the shop management server 7700 instructs the WEB server to transmit the requested product search page (step S2002). The shop terminal 7864 displays the product search page on the WEB browser (step S2003), and determines whether or not to give a premium search instruction (step S2004). When a gift search instruction is given by the shop staff, the shop terminal 7864 acquires the search conditions input by the shop staff and transmits them to the shop management server 7700 (step S2005).

ショップ管理サーバ7700は、ショップ端末7864から検索条件を受信すると、その検索条件で景品検索処理を実行し(ステップS2006)、景品検索結果表示画面を作成し、ショップ端末7864に送信する(ステップS2007)。   Upon receiving the search condition from the shop terminal 7864, the shop management server 7700 executes a premium search process with the search condition (step S2006), creates a premium search result display screen, and transmits it to the shop terminal 7864 (step S2007). .

ショップ端末7864で、景品検索結果表示画面を表示し(ステップS2008)、そこで、商品登録が行われるか否かが判定される(ステップS2009)。ショップのスタッフにより、景品交換システム7001のショップ管理サーバ7700に対して直接、商品の登録操作が行われ、そこで、ショップ管理サーバ7700が提供する画面の操作により、又はファイル連携により、ショップ管理サーバ7700に対して商品の登録が行われる(ステップS2010、2011)。   The shop terminal 7864 displays a premium search result display screen (step S2008), where it is determined whether or not product registration is performed (step S2009). The shop staff directly performs a product registration operation on the shop management server 7700 of the free gift exchange system 7001, and the shop management server 7700 is operated by a screen operation provided by the shop management server 7700 or by file linkage. The product is registered for (steps S2010 and 2011).

ショップ管理サーバ7700は、ショップの商品登録がされた場合に、商品管理テーブルを参照して、その商品が新規かどうか判定する(ステップS2012)。商品が新規であると判定された場合に、商品の審査を行う(ステップS2013)。この場合、商品の審査は、所定の基準を用いて、自動的に又は人手によって行われる。新規の商品については、例えば、この時点で新たな商品IDが付与される。   The shop management server 7700 refers to the product management table when the product registration of the shop is performed, and determines whether or not the product is new (step S2012). When it is determined that the product is new, the product is examined (step S2013). In this case, the product is examined automatically or manually using a predetermined standard. For new products, for example, a new product ID is given at this point.

商品が新規でないと判定された場合や、商品の審査の後で、ショップ管理サーバ770は、当該登録された商品を出品管理テーブルに追加する(ステップS2014)。この例では、ショップから登録された商品の情報は、一旦、出品管理テーブル7757に記憶されて、交換可能な景品の候補とされ、その後、商品決定処理において交換可能な景品として決定されたら(図165参照)、その商品が、商品管理テーブル7752に登録される。   When it is determined that the product is not new or after the product is reviewed, the shop management server 770 adds the registered product to the exhibition management table (step S2014). In this example, the product information registered from the shop is temporarily stored in the exhibition management table 7757 and is regarded as a replaceable gift candidate. After that, it is determined as a replaceable gift in the product determination process (see FIG. 165), the product is registered in the product management table 7752.

このように、景品交換システム7001で交換可能な景品として表示される商品は、様々なショップから、様々な経路で出品され、景品交換システム7001は、同じ商品の出品があった場合は、所定の基準により1つの商品を選択する。従って、遊技者は、様々なショップ(すなわち、大手ECモールに属しているショップから個別の小規模なショップまで、バリエーションに富んだショップ)から集まってくる様々な商品を、景品交換システム7001を介して1箇所(1つの端末)において概観し、選択することができる。   In this way, products displayed as gifts that can be exchanged by the gift exchange system 7001 are exhibited through various routes from various shops, and the gift exchange system 7001 receives a predetermined product when the same product is exhibited. Select one product by criteria. Accordingly, the player can receive various products collected from various shops (that is, shops that are rich in variations from shops belonging to major EC malls to individual small shops) through the prize exchange system 7001. Can be viewed and selected at one place (one terminal).

次に、図171及び図172を参照して、ホール店舗の保証金の管理について説明する。この例では、景品交換システム7001を利用するホール店舗に対して、景品交換システム7001の運営企業や関連組織が保証金を受け取り、その保証金をショップからの請求の支払いに充てる。従って、保証金の請求に関しては、ホール店舗の過去の実績等を踏まえて、事前の適切な請求が必要となる。   Next, with reference to FIG. 171 and FIG. 172, management of the security deposit of the hall store will be described. In this example, for a hall store that uses the free gift exchange system 7001, the operating company or related organization of the free gift exchange system 7001 receives a deposit, and uses the deposit for payment of the bill from the shop. Therefore, the claim for the deposit is required to be billed appropriately in advance based on the past performance of the hall store.

図171は、ホール店舗に保証金を請求する際の手順を表すフローチャートである。ここでは、保証金を請求する景品交換システム7001の運営企業や関連組織の請求管理スタッフが、基幹サーバ7600に接続された請求管理端末(不図示)を操作するものとする。最初に、スタッフが請求管理端末を操作して、ホール店舗に対して、前月取引実績を表示させるよう指示する(ステップS2021)。次に、基幹サーバ7600は、この指示に応じて、ホール店舗管理テーブル7655を参照し、ホール店舗の前月取引額を取得する(ステップS2022)。   FIG. 171 is a flowchart showing a procedure for charging a hall store with a deposit. Here, it is assumed that a charge management staff of a prize exchange system 7001 that charges a deposit or a charge management staff of a related organization operates a charge management terminal (not shown) connected to the backbone server 7600. First, the staff operates the billing management terminal to instruct the hall store to display the previous month transaction results (step S2021). Next, the core server 7600 refers to the hall store management table 7655 in response to this instruction, and acquires the previous month transaction amount of the hall store (step S2022).

その後、基幹サーバ7600は、請求管理端末に前月取引実績を表示するよう指示する(ステップS2023)。スタッフは、表示された各ホール店舗の前月の取引実績に応じて、請求書を作成するよう請求管理端末を操作する(ステップS2024)。ここでは、ホール店舗の前月取引実績を、スタッフが確認してから、請求書を作成するよう指示しているが、基幹サーバ7600が、所定の条件に基づいて前月の取引実績から自動的に請求書を作成することも可能である。   Thereafter, the core server 7600 instructs the billing management terminal to display the previous month transaction results (step S2023). The staff operates the billing management terminal so as to create a bill according to the displayed transaction results of the previous month for each hall store (step S2024). Here, the staff confirms the previous month's transaction results at the hall store, and then instructs the invoice to be created. However, the core server 7600 automatically charges from the previous month's transaction results based on predetermined conditions. It is also possible to create a certificate.

次に、基幹サーバ7600が、請求管理端末に請求書の出力を指示し(ステップS2025)、これに応じて、請求管理端末は、保証金請求書を出力する(ステップS2026)。請求管理スタッフはここで、出力された請求書を各ホール店舗に送付する(ステップS2027)。このような請求書の送付についても、例えば、証明書付きメール等によって基幹サーバ7600から自動的にホール店舗に送付するこができる。   Next, the core server 7600 instructs the billing management terminal to output a bill (step S2025). In response to this, the billing management terminal outputs a deposit bill (step S2026). Here, the bill management staff sends the output bill to each hall store (step S2027). Such invoices can also be automatically sent from the core server 7600 to the hall store by e-mail with a certificate or the like.

ホール店舗のスタッフが請求書を受領すると(ステップS2028)、その請求書に従って、保証金を振り込む(ステップS2029)。請求管理スタッフは、この後、保証金振込の確認を行い(ステップS2030)、請求管理端末で保証金振込確認の操作を行う(ステップS2031)。この後、基幹サーバ7600は、当該操作に応じて、ホール店舗管理テーブル7655を更新し、当月保証金振込のステータスを「済」に変更する(ステップS2032)。   When the staff of the hall store receives the bill (step S2028), the deposit is transferred according to the bill (step S2029). Thereafter, the billing management staff confirms the deposit transfer (step S2030), and performs a deposit transfer confirmation operation on the billing management terminal (step S2031). Thereafter, the core server 7600 updates the hall store management table 7655 according to the operation, and changes the status of the current month deposit transfer to “completed” (step S2032).

図172は、ホール店舗に保証金の追加請求をする際の手順を表すフローチャートである。ここでは、保証金を請求する景品交換システム7001の運営企業や関連組織の請求管理スタッフが、基幹サーバ7600に接続された請求管理端末(不図示)を操作するものとする。   FIG. 172 is a flowchart showing a procedure for making a claim for additional deposit to the hall store. Here, it is assumed that a charge management staff of a prize exchange system 7001 that charges a deposit or a charge management staff of a related organization operates a charge management terminal (not shown) connected to the backbone server 7600.

最初に、基幹サーバ7600が、ホール店舗管理テーブル7655を参照し、各ホール店舗における所定期間の取引額を取得する(ステップS2041)。   First, the core server 7600 refers to the hall store management table 7655, and acquires the transaction amount for a predetermined period at each hall store (step S2041).

次に、取得した取引額が第1所定範囲の範囲外か否かを判定する(ステップS2042)。取引額が第1所定範囲の範囲外であった場合、第1範囲超過通知を請求端末装置に送信する(ステップS2043)。請求端末装置は、第1範囲超過通知を受信すると、請求管理スタッフは、これに応じて請求管理端末で第1追加請求書の作成操作を行う(ステップS2044)。ここでは、ホール店舗の所定期間の取引実績を、スタッフが確認してから、請求書を作成するよう指示しているが、基幹サーバ7600が、所定の条件に基づいて所定期間の取引実績と第1所定範囲の関係から自動的に請求書を作成することも可能である。   Next, it is determined whether or not the acquired transaction amount is out of the first predetermined range (step S2042). If the transaction amount is out of the first predetermined range, a first range excess notification is transmitted to the billing terminal device (step S2043). When the billing terminal device receives the first range excess notification, the billing management staff performs a first additional bill creation operation at the billing management terminal in response to this (step S2044). Here, the staff confirms the transaction results of the hall store for a predetermined period, and then instructs to create an invoice. However, the core server 7600 determines the transaction results of the predetermined period based on the predetermined conditions. It is also possible to automatically create a bill from the relationship of one predetermined range.

次に、基幹サーバ7600が、請求管理端末に請求書の出力を指示し(ステップS2045)、これに応じて、請求管理端末は、保証金請求書(追加請求1)を出力する(ステップS2046)。   Next, the core server 7600 instructs the billing management terminal to output a bill (step S2045). In response to this, the billing management terminal outputs a deposit bill (additional bill 1) (step S2046).

ステップS2042において、取引額が第1所定範囲の範囲内であった場合、取得した取引額が第2所定範囲の範囲外か否かを判定する(ステップS2047)。取引額が第2所定範囲の範囲外であった場合、すなわち、第1所定範囲の範囲内で第2所定範囲の範囲外の場合、第2範囲超過通知を請求端末装置に送信する(ステップS2048)。請求端末装置は、第2範囲超過通知を受信すると、請求管理スタッフは、これに応じて請求管理端末で第2追加請求書の作成操作を行う(ステップS2049)。ここでは、ホール店舗の所定期間の取引実績を、スタッフが確認してから、請求書を作成するよう指示しているが、基幹サーバ7600が、所定の条件に基づいて当該所定期間の取引実績と第2所定範囲の関係から自動的に請求書を作成することも可能である。   In step S2042, if the transaction amount is within the first predetermined range, it is determined whether or not the acquired transaction amount is outside the second predetermined range (step S2047). If the transaction amount is out of the second predetermined range, that is, within the first predetermined range and out of the second predetermined range, a second range excess notification is transmitted to the billing terminal device (step S2048). ). When the billing terminal device receives the second range excess notification, the billing management staff performs a second additional bill creation operation at the billing management terminal in response to this (step S2049). Here, the staff confirms the transaction results of the hall store for a predetermined period, and then instructs to create an invoice. However, the core server 7600 determines the transaction results for the predetermined period based on the predetermined conditions. It is also possible to automatically create a bill from the relationship of the second predetermined range.

次に、基幹サーバ7600が、請求管理端末に請求書の出力を指示し(ステップS2050)、これに応じて、請求管理端末は、保証金請求書(追加請求2)を出力する(ステップS2051)。   Next, the core server 7600 instructs the billing management terminal to output a bill (step S2050). In response, the billing management terminal outputs a deposit bill (additional bill 2) (step S2051).

請求管理スタッフはここで、出力された請求書を各ホール店舗に送付する(ステップS2052)。このような請求書の送付についても、例えば、証明書付きメール等によって基幹サーバ7600から自動的にホール店舗に送付するこができる。   Here, the bill management staff sends the output bill to each hall store (step S2052). Such invoices can also be automatically sent from the core server 7600 to the hall store by e-mail with a certificate or the like.

ホール店舗のスタッフが請求書を受領すると(ステップS2053)、その請求書に従って、保証金(追加請求1、又は追加請求2)を振り込む(ステップS2054)。請求管理スタッフは、この後、保証金振込の確認を行い(ステップS2055)、請求管理端末で保証金振込確認の操作を行う(ステップS2056)。この後、基幹サーバ7600は、当該操作に応じて、ホール店舗管理テーブル7655を更新し、保証金(追加請求1)、又は保証金(追加請求2)の振込のステータスを「済」に変更する(ステップS2057)。   When the staff of the hall store receives the invoice (step S2053), the deposit (additional charge 1 or additional charge 2) is transferred according to the invoice (step S2054). Thereafter, the billing management staff confirms the deposit payment (step S2055), and performs a deposit deposit confirmation operation on the billing management terminal (step S2056). Thereafter, the core server 7600 updates the hall store management table 7655 in accordance with the operation, and changes the status of the deposit (additional charge 1) or deposit (additional charge 2) to “completed” (step) S2057).

第1所定範囲、及び第2所定範囲は、所定の基準によって一律に、又はホール店舗ごとに設定することができる。例えば、第1所定範囲は、前月取引額や所定期間取引額平均値の所定割合に応じた額とし、第2所定範囲は、第1所定範囲の所定割合に応じた額等に設定できる。   The first predetermined range and the second predetermined range can be set uniformly according to a predetermined standard or for each hall store. For example, the first predetermined range may be an amount corresponding to a predetermined ratio of the previous month transaction amount or the average transaction amount for a predetermined period, and the second predetermined range may be set to an amount corresponding to a predetermined ratio of the first predetermined range.

本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ7600、ショップ管理サーバ7700、各種I/Fサーバ(7800〜7860)等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を(分散、又は統合して)配置することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。   Although the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention has been illustrated using a specific device, a specific table, and the like, the description so far is only an embodiment, and various others are described. According to the embodiment, the characteristic computer system of the present invention can be realized. For example, devices having various configurations as a gift selection device and a gift exchange device can be used in various network connection states, such as a computer center backbone server 7600, a shop management server 7700, various I / F servers (7800-7860), and the like. In addition, devices having various configurations can be used, and each functional unit can be arranged (distributed or integrated) differently from the example. Also, other different configurations can be adopted for the table configuration.

10、1010、2010、4010、5010、7010 遊技機
20、1020、2020、4020、5020、7020 サンド装置
400、1400、2400、4400、5400、7400 ホールコンピュータ
500、1500、2500、4500、5500、7500 景品POS
520、1520、2520、4520、5520 景品POS連携専用端末
530、1530、2530、4530、5530 専用端末
540、1540、2540、3540、4235、4540、5235、5540、7570 スマートフォン
600、1600、2600、3600、4600、5600、7600 基幹サーバ
700、1700、2700、7700 ショップ管理サーバ
800、1800、2800 ASP−I/Fサーバ
820、1820、2820 個別ショップI/Fサーバ
840、1840、2840 ECモールI/Fサーバ
1090、2090、7090 接続管理装置
1110、2110 少額貯玉用会員カード
1685、7685 APサーバ
4150 交換券発券装置
4200 通販景品発券サーバ
4210 通販景品買取サーバ
4220、5220、5220’、7680 モバイルI/Fサーバ
4260 通販景品交換券
5150 DLソフト利用券発券装置
5200 DLソフト利用券発券サーバ
5210 DLソフト買取サーバ
5215 DLソフト利用管理サーバ
5260 DLソフト利用券
6170 クーポン交換サーバ
6200 クーポン管理サーバ
6260 クーポン券
7530 景品交換端末
7550 ビューワ
7800 横断型ECモール連携システムI/Fサーバ
7820 ECモール管理システムI/Fサーバ
7840 ショップシステムI/Fサーバ
7860 個別ショップI/Fサーバ
7870 管理端末
10, 1010, 2010, 4010, 5010, 7010 Game machine 20, 1020, 2020, 4020, 5020, 7020 Sand device 400, 1400, 2400, 4400, 5400, 7400 Hall computer 500, 1500, 2500, 4500, 5500, 7500 Free gift POS
520, 1520, 2520, 4520, 5520 Premium POS cooperation dedicated terminals 530, 1530, 2530, 4530, 5530 Dedicated terminals 540, 1540, 2540, 3540, 4235, 4540, 5235, 5540, 7570 Smartphones 600, 1600, 2600, 3600 4600, 5600, 7600 Core server 700, 1700, 2700, 7700 Shop management server 800, 1800, 2800 ASP-I / F server 820, 1820, 2820 Individual shop I / F server 840, 1840, 2840 EC mall I / F Servers 1090, 2090, 7090 Connection management devices 1110, 2110 Membership cards for small sums 1685, 785 AP server 4150 Exchange ticket issuing device 4200 Mail order gift ticket server 4210 Mail order prize purchase server 4220, 5220, 5220 ′, 7680 Mobile I / F server 4260 Mail order prize exchange ticket 5150 DL software use ticket issuing device 5200 DL software use ticket issuing server 5210 DL software purchase server 5215 DL software use management server 5260 DL Software use ticket 6170 Coupon exchange server 6200 Coupon management server 6260 Coupon ticket 7530 Free gift exchange terminal 7550 Viewer 7800 Transverse EC mall linkage system I / F server 7820 EC mall management system I / F server 7840 Shop system I / F server 7860 Individual shop I / F server 7870 Management terminal

Claims (6)

貯玉指示装置、景品選択装置、及びサーバを含む景品交換システムであって、
前記貯玉指示装置は、
カード、又は携帯機器により構成される遊技者の会員カードから、前記会員カードを識別する会員カード識別情報を読み取る会員カード読み取り手段と、
遊技媒体の貯玉の指示を行う、前記遊技者による第1所定操作に応じて、前記会員カード識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報を前記サーバに送信するよう制御する貯玉制御手段とを備え、
前記景品選択装置は、
前記遊技者が、前記景品選択装置の表示手段に表示された商品情報により示される商品を、交換する景品の候補として選択する第2所定操作をした場合に、当該商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品選択制御手段を備え、
前記サーバは、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を記憶する景品リスト記憶手段を備え、
会員登録がされておらず、前記会員カード識別情報に対して、対応する前記遊技者の属性情報が関連付けられていない状態であっても、前記景品選択装置における前記遊技者の前記第2所定操作により受信した前記商品識別情報を、前記会員カード識別情報に対応付けて、前記景品リスト記憶手段に記憶するよう制御し、
交換する景品の候補として選択された前記商品に係る前記商品情報は、交換のために、前記遊技者の操作に基づいて、所定装置の表示手段において再度表示されることを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system including a storage instruction apparatus, a prize selection apparatus, and a server,
The storage ball instruction device
Membership card reading means for reading membership card identification information for identifying the membership card from a membership card of a player constituted by a card or a portable device;
In response to a first predetermined operation by the player who gives an instruction to store a game medium, the membership card identification information and game medium value information representing the value of the game medium instructed to store the ball are transmitted to the server. A storage ball control means for controlling
The prize selection device includes:
When the player performs a second predetermined operation of selecting a product indicated by the product information displayed on the display means of the premium selection device as a candidate for a premium to be exchanged, product identification information for identifying the product is displayed. A prize selection control means for transmitting to the server;
The server
A prize list storage means for storing product identification information received from the prize selection device;
Even if the member is not registered and the corresponding attribute information of the player is not associated with the membership card identification information, the player performs the second predetermined operation of the player in the prize selection device. And controlling the product identification information received in accordance with the membership card identification information to be stored in the premium list storage means,
The prize exchange system, wherein the merchandise information related to the merchandise selected as a candidate for a prize to be exchanged is displayed again on display means of a predetermined device based on the operation of the player for exchange. .
前記サーバは、さらに、
前記貯玉指示装置から、前記遊技者による貯玉の指示に応じて前記会員カード識別情報と前記遊技媒体価値情報を受信した場合に、前記会員カード識別情報ごとに、前記遊技媒体価値情報により表される遊技媒体の価値を累積する貯玉管理手段を備え、
前記貯玉管理手段は、
前記貯玉の指示に応じて受信した前記遊技媒体価値情報により表される遊技媒体の価値が所定の第1上限値未満であり、かつ、前記累積された前記遊技媒体の価値が所定の第2上限値未満である場合に、前記累積された前記遊技媒体の価値を貯玉記憶手段に記憶するよう制御することを特徴とする、請求項1記載の景品交換システム。
The server further includes:
When the membership card identification information and the game medium value information are received from the storage ball instruction device in response to the player's instruction to store money, each membership card identification information is represented by the game medium value information. It has a storage management means to accumulate the value of game media,
The storage management means
The value of the game medium represented by the game medium value information received in response to the instruction of the storage ball is less than a predetermined first upper limit value, and the value of the accumulated game medium is a predetermined second upper limit. If it is less than the value, characterized in that said controlling to store the savings ball storage means the value of the accumulated the game medium, prize exchange system of claim 1, wherein.
前記所定装置は、景品交換装置であり、
前記景品交換装置は、
前記遊技者による第3所定操作に応じて、前記サーバの前記景品リスト記憶手段に記憶された商品識別情報に対応する商品の商品情報を表示する表示手段と、
前記遊技者が、前記景品交換装置の前記表示手段に表示された前記商品情報で示される商品を、交換する景品として選択する場合に、前記累積された遊技媒体の価値の範囲内で当該商品の発注指示が行われるように制御するとともに、当該選択された商品を識別する商品識別情報を前記サーバに送信する景品交換制御手段とを備え、
前記遊技者の会員登録が行われ、前記会員カード識別情報に対して、対応する前記遊技者の属性情報が関連付けられた場合に、前記景品交換装置における前記発注指示が許容されるよう制御されることを特徴とする、請求項2記載の景品交換システム。
The predetermined device is a gift exchange device,
The prize exchange device is:
Display means for displaying product information of products corresponding to product identification information stored in the premium list storage means of the server in response to a third predetermined operation by the player;
When the player selects the product indicated by the product information displayed on the display means of the premium exchange device as a premium to be exchanged, the product is stored within the value of the accumulated game medium. A gift exchange control means for controlling the ordering instruction to be performed and transmitting product identification information for identifying the selected product to the server,
When the player is registered as a member and the corresponding attribute information of the player is associated with the membership card identification information, control is performed so that the ordering instruction in the prize exchange device is allowed. The premium exchange system according to claim 2, wherein:
前記サーバは、さらに、
前記貯玉指示装置から、前記遊技者による貯玉の指示に応じて前記会員カード識別情報と前記遊技媒体価値情報を受信した場合に、前記会員カード識別情報ごとに、前記遊技媒体価値情報により表される遊技媒体の価値を累積し、貯玉記憶手段に記憶する貯玉管理手段を備え、
前記貯玉管理手段は、
前記貯玉の指示の結果求められた前記遊技媒体の価値の累積が、上限値未満の所定の値に達した場合に、前記貯玉指示装置、前記景品選択装置、又は前記携帯機器に対して、会員登録を行う画面、又は会員登録を案内・推奨する情報を表示させるよう制御することを特徴とする、請求項1記載の景品交換システム。
The server further includes:
When the membership card identification information and the game medium value information are received from the storage ball instruction device in response to the player's instruction to store money, each membership card identification information is represented by the game medium value information. A storage management means for accumulating the value of game media and storing it in the storage system;
The storage management means
When the accumulation of the value of the gaming media obtained as a result of the instruction of the storage ball reaches a predetermined value less than the upper limit value, the member is given to the storage ball instruction device, the prize selection device, or the portable device. 2. The prize exchange system according to claim 1, wherein control is performed to display a screen for registration or information for guiding and recommending member registration.
貯玉指示装置に対して遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による第1所定操作に応じて、カード、又は携帯機器により構成される遊技者の会員カードから読み取られた、前記会員カードを識別する会員カード識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報を、前記貯玉指示装置から受信する貯玉指示情報受信手段と、
前記遊技者が、景品選択装置の表示手段に表示された商品情報により示される商品を、交換する景品の候補として選択する第2所定操作をした場合に、前記景品選択装置から当該商品を識別する商品識別情報を受信する商品識別情報受信手段と、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を記憶する景品リスト記憶手段とを備え、
会員登録がされておらず、前記会員カード識別情報に対して、対応する前記遊技者の属性情報が関連付けられていない状態であっても、前記景品選択装置における前記遊技者の前記第2所定操作により受信した前記商品識別情報を、前記会員カード識別情報に対応付けて、前記景品リスト記憶手段に記憶するよう制御し、
交換する景品の候補として選択された前記商品に係る前記商品情報が、交換のために、前記遊技者の操作に基づいて、所定装置の表示手段において再度表示されるように、前記商品情報を前記所定装置に向けて送信するサーバ。
Recognizing the membership card read from a player's membership card constituted by a card or a portable device in response to a first predetermined operation by the player who instructs the storage instruction device to store a game medium. Storing card instruction information receiving means for receiving from the storage ball instruction device, membership card identification information to be received, and game medium value information representing the value of the game medium instructed to store the ball,
When the player performs a second predetermined operation of selecting a product indicated by the product information displayed on the display unit of the premium selection device as a candidate for a premium to be exchanged, the product is identified from the premium selection device. Product identification information receiving means for receiving product identification information;
A prize list storage means for storing product identification information received from the prize selection device;
Even if the member is not registered and the corresponding attribute information of the player is not associated with the membership card identification information, the player performs the second predetermined operation of the player in the prize selection device. And controlling the product identification information received in accordance with the membership card identification information to be stored in the premium list storage means ,
The merchandise information is selected so that the merchandise information relating to the merchandise selected as a candidate for a prize to be exchanged is displayed again on a display unit of a predetermined device based on an operation of the player for exchange. A server that sends to a given device .
貯玉指示装置に対して遊技媒体の貯玉の指示を行う、遊技者による第1所定操作に応じて、カード、又は携帯機器により構成される遊技者の会員カードから読み取られた、前記会員カードを識別する会員カード識別情報と、前記貯玉の指示がされた遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報を、前記貯玉指示装置から受信する貯玉指示情報受信ステップと、
前記遊技者が、景品選択装置の表示手段に表示された商品情報により示される商品を、交換する景品の候補として選択する第2所定操作をした場合に、前記景品選択装置から当該商品を識別する商品識別情報を受信する商品識別情報受信ステップと、
前記景品選択装置から受信した商品識別情報を景品リスト記憶手段に記憶する景品リスト記憶ステップとを備え、
会員登録がされておらず、前記会員カード識別情報に対して、対応する前記遊技者の属性情報が関連付けられていない状態であっても、前記景品選択装置における前記遊技者の前記第2所定操作により受信した前記商品識別情報を、前記会員カード識別情報に対応付けて、前記景品リスト記憶手段に記憶するよう制御し、
交換する景品の候補として選択された前記商品に係る前記商品情報が、交換のために、前記遊技者の操作に基づいて、所定装置の表示手段において再度表示されるように、前記商品情報を前記所定装置に向けて送信する、サーバによる景品交換方法。
Recognizing the membership card read from a player's membership card constituted by a card or a portable device in response to a first predetermined operation by the player who instructs the storage instruction device to store a game medium. Storing card instruction information receiving step for receiving from the storage ball instruction device, membership card identification information to be received, and game medium value information indicating the value of the game medium instructed to store the ball,
When the player performs a second predetermined operation of selecting a product indicated by the product information displayed on the display unit of the premium selection device as a candidate for a premium to be exchanged, the product is identified from the premium selection device. A product identification information receiving step for receiving the product identification information;
A prize list storage step of storing the product identification information received from the prize selection device in a prize list storage means;
Even if the member is not registered and the corresponding attribute information of the player is not associated with the membership card identification information, the player performs the second predetermined operation of the player in the prize selection device. And controlling the product identification information received in accordance with the membership card identification information to be stored in the premium list storage means ,
The merchandise information is selected so that the merchandise information relating to the merchandise selected as a candidate for a prize to be exchanged is displayed again on a display unit of a predetermined device based on an operation of the player for exchange. A prize exchange method by a server, which is transmitted to a predetermined device .
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