JP2004313473A - System for game - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場においてクレジットカードを用いて遊技を実施することのできる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、遊技場にあっては、顧客が現金の引き出しにおける不便を解消するとともに、これら現金の引き出しにおいて遊技機が占拠された状態で離席が実施されることに伴なう稼働率の低下を防止する等のことを目的として、クレジットカードを用いて遊技媒体であるパチンコ球を貸し出すものがあった(特許文献1)。
【0003】
また、従来の遊技場において使用されているプリペイドカード等の遊技用記録媒体では、正規に発行されたものでも、拾ったものでも遊技に使用できてしまうことから、これらの不都合を解消するためにクレジットカードを用いて遊技媒体であるパチンコ球を貸し出すものがあった(特許文献2)。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−5415号公報 (第8頁〜第11頁、第14図)
【特許文献2】
特開2001−310076号公報 (第7頁〜第8頁、第2図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら遊技媒体貸出機構では、玉貸を受けるためにクレジットカードを利用する毎に当該クレジットカードを発行したクレジットカード会社にアクセスして利用確認を行うために、各遊技場とクレジットカード会社を個々に接続しておく必要があり、システムの構築に際して多大な費用が必要であるという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、クレジットカードを使用する場合の利用確認を、各遊技場とカード会社とを個々に接続することなく実施できるようにすることで、システムの構築に際して従来のような多大な費用を必要としない遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、予め管理登録された登録遊技場において発行され、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体の管理を行う遊技用記録媒体管理機関に設けられ、会員遊技者が所有するクレジットカードの利用可否を判定可能な利用可否情報を、当該クレジットカードを発行したクレジットカード会社より入手するためのクレジット情報入手手段と、
前記登録遊技場に設けられ、
該登録遊技場において発行される前記会員用記録媒体に記録される該会員用記録媒体を個々に特定可能な会員用記録媒体特定情報と、当該会員用記録媒体の所有者が所有するクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報とを対応付けて記憶、管理する会員情報記憶管理手段と、
前記会員用記録媒体を受付け、該受付けた会員用記録媒体から前記会員用記録媒体特定情報並びに前記遊技用価値特定情報とを読み取り、少なくとも該読み取った会員用記録媒体特定情報を送信するための会員用記録媒体処理手段と、
前記会員用記録媒体処理手段から送信されてきた前記会員用記録媒体特定情報と前記会員情報記憶管理手段の記憶情報とに基づいて、前記会員用記録媒体処理手段にて受付けた会員用記録媒体の所有者が所有するクレジットカードのクレジットカード識別情報を特定し、該特定したクレジットカード識別情報と当該クレジットカードの利用確認を要求する旨の情報とを少なくとも含むクレジットカードの利用確認要求を、前記遊技用記録媒体管理機関に対して送信する利用確認要求送信手段と、
前記遊技用記録媒体管理機関に設けられ、
前記利用確認要求送信手段からの利用確認要求の受信に基づいて、当該利用確認要求に含まれるクレジットカード識別情報から特定されるクレジットカードの利用可否を、前記クレジット情報入手手段により入手した当該クレジットカードの利用可否情報から特定して確認するクレジット利用可否確認手段と、
該クレジット利用可否確認手段にて確認されたクレジットカードの利用可否を特定可能な利用確認結果情報を前記登録遊技場に送信する利用確認結果情報送信手段と、
前記登録遊技場に設けられ、前記利用確認結果情報送信手段から送信されてくる利用確認結果情報から特定されるクレジットカードの利用可否が利用可能であることに基づいて、所定金額に相当する遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを、前記会員用記録媒体処理手段にて読み取った前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに加算更新し、該加算更新後の新たな遊技用価値の大きさを前記会員用記録媒体処理手段に受付け中の会員用記録媒体に記録された遊技用価値特定情報から特定可能とするための価値加算処理を実施する価値加算処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、価値加算処理に供する金額の決済をクレジットカードにて実施する場合において、該クレジットカードの利用可否が、前記クレジット情報入手手段にてクレジットカード会社より入手した当該クレジットカードの利用可否情報に基づいて、遊技用記録媒体管理機関に設けらたクレジット利用可否確認手段にて特定されて、該利用可否を特定可能な利用確認結果情報が前記価値加算処理を実施する価値加算処理手段を備える各登録遊技場に送信され、該利用確認結果情報から特定されるクレジットカードの利用可否が利用可能である場合に価値加算処理が実施されることで、これらクレジットカードの利用確認が、既に各登録遊技場と接続されている遊技用記録媒体管理機関を通じて実施されるようになるため、システムの構築に際して従来のような多大な費用を必要とすることがない。
【0008】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用記録媒体管理機関に設けられ、前記クレジット情報入手手段によって予めクレジットカード会社より入手した前記利用可否情報を記憶するとともに、該利用可否情報を更新、管理するための利用可否情報記憶管理手段を備え、
前記クレジット利用可否確認手段は、前記利用可否情報記憶管理手段に記憶されている利用可否情報に基づいて利用可否を特定、確認することが好ましい。
このようにすれば、利用確認要求の受信毎に利用可否情報をクレジットカード会社より入手する場合に比較して、クレジットカードの利用可否の確認を迅速化することができる。
【0009】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用記録媒体管理機関に設けられ、クレジットカードの利用可能額をクレジットカード会社より入手する利用可能額入手手段と、前記クレジット利用可否確認手段における確認結果が利用可であるときに、前記利用可能額入手手段によって入手した利用可能額を特定可能な利用可能額情報を前記登録遊技場に送信するための利用可能額情報送信手段と、を備え、
前記価値加算処理手段は、前記利用可能額送信手段から送信されてきた利用可能額情報から特定される利用可能額の範囲内の所定額に相当する大きさの遊技用価値を、前記会員用記録媒体処理手段にて読み取った前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに加算更新する前記価値加算処理を実施することが好ましい。
このようにすれば、各クレジットカードの利用可能額の範囲内の所定額に相当する大きさの遊技用価値の価値加算しか実施されないため、クレジットカードによる価値加算処理の過度の実施を抑止することができる。
【0010】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用記録媒体管理機関に設けられ、
前記価値加算処理手段において前記価値加算処理に供された利用金額を各クレジットカード毎に集計するための利用金額集計手段と、該利用金額集計手段にて集計された所定期間における合計利用金額と該所定期間において会員遊技者が利用可能として設定された価値加算利用限度額とから、各時点における価値加算利用可能額を特定する利用可能額特定手段と、を備え、
前記利用可能額情報送信手段は、前記利用可能額特定手段にて特定した価値加算利用可能額がクレジットカード会社より入手した利用可能額以下であるときには該価値加算利用可能額を特定可能な利用可能額情報を前記登録遊技場に送信し、前記利用可能額特定手段にて特定した価値加算利用可能額がクレジットカード会社より入手した利用可能額を上回るときには該利用可能額を特定可能な利用可能額情報を前記登録遊技場に送信することが好ましい。
このようにすれば、所定期間において会員遊技者が利用可能な価値加算利用限度額を設定しておくことで、該価値加算利用限度額と所定期間における合計利用金額とから特定される価値加算利用可能額が、前記クレジットカード会社より入手した利用可能額以下である場合には、該価値加算利用可能額を特定可能な利用可能額情報が遊技場に送信されて、該価値加算利用可能額の範囲内の所定額に相当する度数の価値加算しか実施されないため、遊技用記録媒体管理機関はクレジットカードの利用可能額とは個別にクレジットカードによる価値加算処理の過度の実施を抑止することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、前記価値加算処理手段は、前記利用可能額情報送信手段より送信されてくる利用可能額情報から特定される利用可能額を報知する利用可能額報知手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、自分がクレジットを使用して価値加算処理に使用できる利用可能額を確認することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用記録媒体管理機関に設けられ、前記価値加算処理手段において価値加算処理に供された利用金額と該価値加算処理に使用された会員用記録媒体の会員用記録媒体特定情報から特定されるクレジットカード識別情報とを含む利用情報を収集するための利用情報収集手段と、該利用情報収集手段にて収集された利用情報をクレジットカード会社に送信するための利用情報送信手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、クレジットカード会社に利用金額とクレジットカード識別情報とを含む利用情報が遊技用記録媒体管理機関を通じてクレジットカード会社に送信されるようになるため、これら決済のための利用情報の収集のために、各遊技場とクレジットカード会社とを個々に接続する必要がなく、システムの構築費用をより低減することができる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記登録遊技場に設けられ、
該登録遊技場にて発行済みの会員用記録媒体或いは新たに発行しようとする会員用記録媒体に記録された前記会員用記録媒体特定情報と、前記発行済みの会員用記録媒体の所有者或いは新たに発行しようとする会員用記録媒体の所有予定者が所有するクレジットカードのクレジットカード識別情報とを入力するための登録情報入力手段と、
該登録情報入力手段から入力されたクレジットカード識別情報とクレジットカード識別情報から特定されるクレジットカードの利用登録の可否確認を要求する旨の情報とを少なくとも含む利用登録可否確認要求を前記遊技用記録媒体管理機関に送信するための利用登録可否確認要求送信手段と、
前記遊技用記録媒体管理機関に設けられ、
前記利用登録可否確認要求送信手段からの利用登録可否確認要求の受信に基づいて、該受信した利用登録可否確認要求に含まれるクレジットカード識別情報と該クレジットカード識別情報から特定されるクレジットカードの認証を要求する旨の情報を含む認証要求を、当該クレジットカードを発行したクレジットカード会社に対して送信する認証要求送信手段と、
該認証要求送信手段からの認証要求の送信に基づいてクレジットカード会社から返信されてくる認証結果に基づいて当該クレジットカードの認証可否を特定し、該特定した認証可否が認証可であるときに、当該クレジットカードの利用登録を可能とする旨を特定可能な利用登録確認情報を、前記利用登録可否確認要求を送信してきた登録遊技場に対して返信する利用登録確認情報送信手段と、
前記登録遊技場に設けられ、前記利用登録確認情報送信手段からの利用登録確認情報の受信に基づいて、前記登録情報入力手段から入力された会員用記録媒体特定情報とクレジットカード識別情報とを対応付けて前記会員情報記憶管理手段に新たに登録させるための新規会員情報登録手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、新たなクレジットカードの利用を希望する会員の登録における認証確認も、遊技用記録媒体管理機関を通じて実施されるようになるため、これら新たな利用登録に伴う認証確認のために、各遊技場とクレジットカード会社とを個々に接続する必要がなく、システムの構築費用をより低減することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1は本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置されるカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、該遊技場にて発行される遊技用記録媒体であるビジターカードと、遊技用記録媒体および会員用記録媒体である会員カードに関する情報を管理するためのシステムコントローラ100と、予め管理登録されたこれらの各遊技場において発行されるビジターカードや会員カードへの入金や会員カードに残存する遊技用価値である度数の管理を行う遊技用記録媒体管理機関であるプリペイドカード管理会社に設置された管理サーバ12とから主に構成されており、システムコントローラ100、カードユニット3とはハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ100と管理サーバ12とは通信回線網11を介して双方向のデータ通信可能に接続されている。
【0015】
また、プリペイドカード管理会社に設置された管理サーバ12は、図1に示すように、予め管理登録された各登録遊技場の会員カードを所持する会員遊技者が所有するクレジットカードを発行している各クレジットカード会社A,B,C…或いは各クレジットカード会社からクレジットカードの管理を委託されているデータセンタ等の管理機関と双方向のデータ通信可能に接続されていて、これら各クレジットカード会社A,B,C…或いはデータセンタ等の管理機関から、会員遊技者が所有するクレジットカードの利用残額の情報を入手できるようになっている。
【0016】
尚、各クレジットカード会社A,B,C…或いはデータセンタ等の管理機関は、銀行等の金融機関に接続されていて、管理サーバ12から送信されてくる前記管理登録された登録遊技場において会員カードへの追加入金処理に使用されたクレジットの利用金額(入金金額)とクレジットカードのクレジットカードIDとの情報を含む利用情報の受信に基づいて、該利用情報に含まれる利用金額(入金金額)をクレジットカード所有者の銀行口座から引き落とす決済処理を金融機関との間において実施できるようになっている。
【0017】
初めに、本実施例にて用いた遊技用記録媒体および会員用記録媒体である会員カードについて説明すると、本実施例では、これら会員カード用の記録媒体として、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327やシステムコントローラ100に接続されているカードリーダ115と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードを使用しており、その内部メモリには、予め会員登録をした会員遊技者に対して、各会員遊技者を個別に特定可能とするために各会員遊技者に固有に付与された会員IDと、各会員カードを個々に特定可能とするために、各会員カードに固有に付与された会員用記録媒体特定情報である会員カードIDとが書き換え不可に記憶されている。
【0018】
また、本実施例の会員カードには、該会員カードに残存する度数データが書き換え可能に記録されているとともに、システムコントローラ100に登録されたカードマスターテーブルに会員カードIDと当該会員カードに残存する度数とが対応付けて記憶、管理されることで、これら会員カードIDにより該会員カードに残存する度数の大きさを特定できるようになっており、該会員カードIDが前記会員用記録媒体特定情報とともに遊技用価値特定情報として機能することで、これら会員カードがプリペイドカード機能を有しており、会員遊技者は、プリペイドカードであるビジターカードと同様に、自分が所有する会員カードに残存する度数を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0019】
また、カードユニット3にて発行されるビジターカードについて説明すると、このビジターカードにも会員カードと同様に非接触式ICカードが使用されており、その内部メモリには、各ビジターカードに残存する遊技用価値である度数の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報であり、且つ各ビジターカードを個別に識別可能とするためのビジターカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、パチンコ玉の貸出に使用される遊技用価値である度数等の情報が書き換え可能に記録されている。
【0020】
次いで、本実施例に使用したカードユニット3について簡潔に説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置されている。
【0021】
カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却口313、カード挿入口319、ビジターカード装着口318が設けられている。
【0022】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。
【0023】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部305は、後述する貸出処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に、その内部に設けられた変更可能LED305a(図3参照)が点灯する。貸出単位表示部307は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器307a(図3参照)により表示される表示部であり、度数表示部309は、ビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器309a(図3参照)により表示される表示部である。方向指示表示部311は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED311a(図3参照)が点灯する。挿入中表示部312は、前記カード挿入口319に会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED312a(図3参照)が点灯する。会員カード用表示部314は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が、内設された会員カード用表示器314a(図3参照)により表示される表示部である。
【0024】
また、カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン304は、硬貨投入口303から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン306は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン308は、度数表示部309の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー315は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。入金ボタン316は、クレジットを使用して追加入金を実施させる際に押圧するボタンである。再プレイボタン317は、貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【0025】
また、会員カード挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技者から見て左右に並設配置されている。会員カード挿入口319は、内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口319を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口318は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口318を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0026】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口318から突出する態様にて装着されるようになる。また、このビジターカード装着口318の前面には、透明カバー部材318’が取付けられるようになっており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材318’を通して視認できるとともに、透明カバー部材318’により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0027】
図3は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、会員用記録媒体処理手段を成すカードリーダライタ327と、制御ユニット328と、から主に構成されている。
【0028】
本実施例のカードリーダライタ327は、前述したカード挿入口319から挿入された会員カード並びにビジターカード装着口318に装着されたビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、前記カード挿入口319から挿入された会員カードに記録された会員IDや会員カードIDが読み取られてシステムコントローラ100に送信されることで、システムコントローラ100にて貯蓄玉数の特定や該会員遊技者が所有しているクレジットカードのクレジットカードIDや使用期限の特定が実施される。
【0029】
制御ユニット328には、前述した各種LEDや表示器、スイッチ等の各種電気部品や紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324、が接続されている。
【0030】
制御ユニット328に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ306aは、貸出単位変更ボタン306の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ308aは、端数ボタン308の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ315aは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、入金スイッチ316aは、入金ボタン316の操作を検知するスイッチであり、再プレイスイッチ317aは、再プレイボタン317の操作を検知するスイッチである。
【0031】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられる貸出ボタン(パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン)や返却ボタン(受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン)の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【0032】
本実施例において制御ユニット328に接続された紙幣識別ユニット322は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット324は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【0033】
制御ユニット328に接続された各種LEDや表示器は、制御ユニット328により制御される。また、制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324による識別信号の出力を受けて各種の制御を行う。
【0034】
また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2と接続されており、貸出処理に伴う各種の信号の授受が可能とされているとともに、前述したカードリーダライタ327とデータ通信可能に接続されて各種コマンドの送受が実施可能とされている。
【0035】
本実施例のカードユニット3は、会員カード挿入口319に挿入された会員カードの使用の可/不可を判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数を使用して、対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理と、カード挿入口319に会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合に、該会員カードに記録された会員カードIDからシステムコントローラ100において特定されるクレジットカードID並びに有効期限に基づいて、クレジットを使用して利用可能額の範囲内の金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算するクレジット追加入金処理と、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する貨幣追加入金処理と、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口318に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理、対応するパチンコ機2に対して以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数のうちの所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理と、を行うようになっている。
【0036】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ100の構成について図4に基づいて説明すると、該システムコントローラ100は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該システムコントローラ100が実施する後述する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、前記CPU102が実施する各種処理内容が記述されたプログラムや後述する各種テーブル(データベース)を記憶するための記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、前記カードユニット3(カードリーダライタ327)とのデータ通信を行う通信部109、新たに利用可能とする会員遊技者が所有するクレジットカードのクレジットカードIDや当該会員遊技者に対して発行済み或いは発行予定の会員カードの会員カードIDを読み取るためめのカードリーダ115が接続可能とされ、該カードリーダ115にて読み取られた各データを入力するための入力インターフェイス(I/F)110と、前記プリペイドカード会社に設けられた管理サーバ12と電話回線を通じて双方向のデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。
【0037】
また、前記CPU102は、前記記憶装置105に記憶されている処理プログラムに基づいて、当該遊技場において発行された遊技用記録媒体であるビジターカードや会員カードに残存する度数等のビジターカードや会員カードに関する情報の管理処理を実施する。
【0038】
さらに前記CPU102は、処理プログラムに基づいて、既に発行済み或いは新たに発行しようとする会員カードの会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの所持者或いは所持予定者が所有するクレジットカードのクレジットカードIDを後述する会員情報テーブルに記憶する新規会員情報登録処理を実施する。
【0039】
さらに前記CPU102は、処理プログラムに基づいて、前記新規会員情報登録に際して、新規に利用登録するクレジットカードのクレジットカードIDと利用期限とを含む利用登録可否確認要求を管理サーバ12に送信する利用登録可否確認要求送信処理を実施する。
【0040】
さらに前記CPU102は、処理プログラムに基づいて、前記カードユニット3から送信されてくる入金許諾要求に含まれる会員カードIDから当該会員カードを所持する会員遊技者の所有するクレジットカードのクレジットカードIDと利用期限とを特定し、該特定したクレジットカードIDと利用期限とを含む利用確認要求を管理サーバ12に対して送信する利用確認要求送信処理を実施する。
【0041】
さらに前記CPU102は、処理プログラムに基づいて、前記利用確認要求の送信に基づいて管理サーバ12から返信されてくる利用可能額データにより特定される金額が存在する場合に追加入金処理を許諾し、入金許諾要求を送信してきたカードユニット3に対し利用可能額データにより特定される金額である利用可能額の情報を含む入金許諾を返信する入金許諾返信処理を実施する。
【0042】
さらに前記CPU102は、処理プログラムに基づいて、カードユニット3において追加入金処理に使用されたクレジット利用額の情報を含む利用情報を管理サーバ12に送信する利用情報送信処理等を実施する。
【0043】
また、前記記憶装置105には、これら各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図7に示す会員情報テーブルを含む各種テーブル(データベース)が記憶されている。
【0044】
まず、本発明の会員情報記憶管理手段を成す図7の会員属性情報テーブルには、各会員カードの会員ID毎に、各会員カードを個々に識別可能とするために各会員カードに固有に付与されて記録されている会員カードIDと、利用登録がある場合には各会員カードを所持する会員遊技者のクレジットカードのクレジットカードIDと、該クレジットカードの有効期限と、各会員遊技者が所有するその時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店ポイント、並びに当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、郵便番号、住所、電話番号等の各会員遊技者並びに会員カードに関する情報が対応付けて登録されている。
【0045】
また、記憶装置105には、当該遊技場にて発行された会員カードに残存する度数や、前記カードユニット3にて発行されたビジターカードを管理するための図示しないカードマスターテーブルが記憶されており、該カードマスターテーブルには、会員カードやビジターカードの会員カードIDやカードID毎に、ビジターカードの場合には各ビジターカードが装着されたカードユニットを特定可能な情報である前記カードユニット3に固有に付与された装置IDと、追加入金処理(会員カード)または発行処理(ビジターカード)に供された処理額に相当する処理度数と、該処理度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、前記処理度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数等の各情報が対応付けて登録されていて、これらカードマスターテーブルに登録されている残存度数と会員カードやビジターカードに記録されている残存度数とが一致するように記憶、管理されている。
【0046】
次いで、本実施例に用いた管理サーバ12の構成について図6に基づいて説明すると、該管理サーバ12は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス160に、該管理サーバ12が実施する後述する各種処理を行うCPU162、ワークメモリ等として使用されるRAM163、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC164、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、前記CPU162が実施する各種処理内容が記述されたプログラムや後述する各種テーブルやデータベースを記憶するための記憶装置165、該管理サーバ12への入力や管理サーバ12の操作を実施する操作用端末167を接続するための端末用インターフェイス(I/F)166、各クレジットカード会社やクレジットカード会社から管理委託を受けているデータセンターとの双方向のデータ通信を行うための通信装置180を接続するための通信部169、予め管理登録された各登録遊技場に設置されている前記システムコントローラ100と電話回線を通じて双方向のデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)161が接続された比較的処理能力に優れたコンピュータである。
【0047】
また、前記CPU162は、前記記憶装置165に記憶されている処理プログラムに基づいて、予め管理登録された各登録遊技場において発行された会員カードへの入金状況やビジターカードの発行状況や、会員カードやビジターカードから遊技に使用された使用度数や各会員カードの残存度数等の会員カードやビジターカードに関する情報に基づいて会員カードやビジターカードの管理処理を実施する。
【0048】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、前記システムコントローラ100から利用確認要求を受信した際に、該利用確認要求に含まれるクレジットカードIDの利用可否を、クレジットカード管理データベース(DB)に記憶されている利用可能額に基づいて特定し確認するクレジット利用可否確認処理を実施する。
【0049】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、各登録遊技場における会員カードを所持或いは所持予定の会員遊技者が所有するクレジットカードの利用可否を判定可能な利用可否情報として、各クレジットカードの利用可能額を前記通信装置180を介して接続されている各クレジットカード会社(データセンタ)から入手するクレジット情報入手処理を実施する。
【0050】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、各クレジットカード会社から1日に1回、各登録遊技場の営業開始前の所定時間帯において予め入手した利用可能額を各クレジットカードのクレジットカードIDに対応付けて後述するクレジットカード管理データベース(DB)に記憶、管理する利用可否情報記憶管理処理を実施する。
【0051】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、クレジット利用可否確認処理にて特定した利用可能額を特定可能な利用可能額データを利用確認結果情報(利用可能額情報)としてシステムコントローラ100に送信する利用確認結果情報送信処理(利用可能額情報送信処理)を実施する。
【0052】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、各登録遊技場に設けられたシステムコントローラ100から送信されてくる入金情報を受信して、該入金情報に基づく入金履歴を会員カード入金履歴テーブルに登録することで各登録遊技場における入金情報(利用情報)を収集する利用情報収集処理を実施する。
【0053】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、前記利用情報収集処理にて収集した入金情報(入金履歴)の内、クレジットを利用しての入金履歴に基づく利用情報を、前記通信装置180を介して接続されている各クレジットカード会社(データセンタ)に送信する利用情報送信処理を実施する。
【0054】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、各クレジットカード毎の所定期間(1ヶ月)のクレジット利用による入金額である利用金額を集計してその月の合計利用金額である当月利用合計額を算出する利用金額集計処理を行う。
【0055】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、前記にて集計した当月利用合計額を予め定められた入金利用限度額とから差し引いて当月利用可能残額を算出し、該算出した当月利用可能残額と前記クレジット情報入手処理にて入手したクレジットカードの利用可能額とから、当該クレジットカードを所有する会員遊技者の利用可能額を特定する入金利用可能額特定処理を実施するとともに、該特定した利用可能額をシステムコントローラ100に対して送信(返信)する利用可能額情報送信処理を実施する。
【0056】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、前記システムコントローラ100からの利用登録可否確認要求の受信に基づいてクレジットカードの認証要求を前記通信装置180を介して接続されている各クレジットカード会社(データセンタ)に送信する認証要求送信処理を実施する。
【0057】
さらに前記CPU162は、処理プログラムに基づいて、前記認証要求送信処理における認証要求の送信に基づいて各クレジットカード会社(データセンタ)から返信されてくる認証結果に基づいてクレジットカードの認証可否を特定し、該特定した認証可否が認証可であるときに、当該クレジットカードの利用登録を可能とする旨を特定可能な利用登録確認情報をシステムコントローラ100に返信する利用登録確認情報送信処理等を実施する。
【0058】
また、前記記憶装置165には、これらの各処理を実施するための処理プログラムに加えて、図7に示すクレジットカード管理データベースや、図8に示す会員カード入金履歴テーブルが記憶されている。
【0059】
まず、本実施例のクレジットカード管理データベースには、図7に示すように、各登録遊技場において会員カードを所持或いは所持予定の会員遊技者が所有するクレジットカードのクレジットカードIDに対応付けて、各クレジットカードの有効期限や、1日に1回、各登録遊技場の営業開始前の所定時間帯において予め各クレジットカード会社(データセンタ)から入手した各クレジットカードの利用可能額や、各クレジットカード毎の所定期間(1ヶ月)のクレジット利用による会員カードへの入金額である利用金額の集計金額である当月利用合計額や、該当月利用合計額を予め定められた入金利用限度額(本実施例では50000円)から差し引いた金額である当月利用可能残額とが対応付けて記憶されている。
【0060】
このように、本実施例では、各クレジットカードの利用可否を判定可能な利用可否情報としての各クレジットカードの利用可能額(例えば、クレジットカードIDが「ZZZZ−yyyy−ssss−tttt」のように、利用可能額が「0」であれば利用不可であると判定できる)を、予め各クレジットカード会社(データセンタ)から入手して前記クレジットカード管理データベースに記憶するようにしており、このようにすることは、その都度、クレジットカードの利用可能額をクレジットカード会社(データセンタ)から入手する場合に比較して、クレジットカード管理データベースの記憶内容に基づいてクレジットカードの利用可否の確認を迅速に実施できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらクレジットカードの利用可否の確認を、確認の必要が生じる毎にクレジットカードの利用可能額をクレジットカード会社(データセンタ)から入手するようにしても良い。
【0061】
また、本実施例の会員カード入金履歴テーブルには、図8に示すように、各登録遊技場に設置されているシステムコントローラ100から送信されてくる利用情報に基づいて、該利用情報に含まれる入金時刻、追加入金に使用された会員カードの会員カードID、利用種別(貨幣による入金には「現金」が登録され、クレジットの利用による入金には「クレジット」が登録される)、クレジットカードID(クレジット利用のみ)、入金金額、処理装置(カードユニットID)が登録されるとともに、該利用情報を送信してきたシステムコントローラ100が設置されている登録遊技場を個々に特定可能な遊技場IDが入金遊技場に登録されることで、クレジットを利用しての会員カードへの追加入金を含む各登録遊技場における会員カードへの追加入金履歴が全て収集、管理されるとともに、利用種別に「クレジット」が登録されているクレジットを利用しての追加入金の場合には、該入金履歴におけるクレジットカードIDと入金金額(利用金額)とを含む利用情報をクレジットカード会社に送信することにより、該入金履歴に対応する利用情報送信の項目に「済み」が記憶されるようになっている。
【0062】
尚、図8には本日分の会員カード入金履歴テーブルを示すが、前記記憶装置165には本日以前の所定期間(本実施例では1週間)の会員カード入金履歴テーブルが記憶、保持されている。
【0063】
以下、本実施例の遊技用システムの処理状況について説明する。まず、クレジットカードの利用登録における処理状況を図10、図11、図12に基づいて説明する。会員遊技者が自分のクレジットカードを会員カードへの追加入金に使用したい場合には、自分のクレジットカードと発行済みである場合には会員カードとを店員に渡す。尚、新規に会員登録して会員カードの発行時にクレジットカードの利用登録を行う場合にはクレジットカードのみを渡す。
【0064】
該クレジットカードと会員カード(発行済みの場合のみ)を受け取った店員は、まず、システムコントローラ100において図示しない新規クレジットカード利用登録メニューを選択し、表示装置107に図14に示す新規クレジットカード利用登録画面を表示させる。
【0065】
該新規クレジットカード利用登録画面の表示に基づいて、システムコントローラ100に接続されているカードリーダ115に発行済みの会員カード或いは発行予定の会員カードとクレジットカードとを挿入することで、該挿入された会員カードに記録されている会員IDと会員カードIDと、挿入されたクレジットカードに記録されているクレジットカードIDが読み取られて、新規クレジットカード利用登録画面に表示された会員IDと会員カードID並びにクレジットカードIDに自動的に入力されるとともに、該読み取り後に会員カードとクレジットカードがカードリーダ115から自動排出される。
【0066】
次いで、クレジットカードにエンボス加工により表記されている有効期限を新規クレジットカード利用登録画面のクレジットカード情報に設けられている有効期限に選択入力した後、該利用登録画面の下部位置に設けられている「登録」の選択入力部を選択入力する。
【0067】
この「登録」の選択入力に基づいて、システムコントローラ100のCPU102は、新規クレジットカード利用登録画面に入力されたクレジットカードIDと利用期限とを含む利用登録可否確認要求をプリペイドカード管理会社に設置されている管理サーバ12に送信する。
【0068】
該利用登録可否確認要求を受信に基づいて、管理サーバ12のCPU162は、受信した利用登録可否確認要求に含まれるクレジットカードIDと利用期限とを含む認証要求を、クレジットカードIDから特定される当該クレジットカードを発行したクレジットカード会社(データセンタ)に対して送信する。
【0069】
この認証要求を受信したクレジットカード会社(データセンタ)では、該認証要求に含まれるクレジットカードIDと利用期限とから該クレジットカードの認証を実施し、前記認証要求を送信してきた管理サーバ12に該認証結果(認証可/認証不可)を返信する。
【0070】
この認証結果の受信に基づいて、管理サーバ12のCPU162は、受信した認証結果から認証の可否を特定し、認証可ならば前記利用登録可否確認要求に含まれるクレジットカードIDと当該クレジットカードの利用登録を可能とする旨を特定可能な利用登録確認情報を送信し、認証不可ならば前記利用登録可否確認要求に含まれるクレジットカードIDと当該クレジットカードの利用登録を不可とする旨を特定可能な利用登録不可情報を利用登録可否確認要求を送信してきたシステムコントローラ100に対して返信する。
【0071】
該管理サーバ12からの利用登録確認情報の受信に基づいて、システムコントローラ100のCPU102は、利用登録が可能であると断定し、前記新規クレジットカード利用登録画面に表示されている会員IDと会員カードID並びにクレジットカードIDと利用期限とを、前記会員情報テーブルに会員IDと会員カードIDが既に登録されている場合には、会員IDと会員カードIDに対応付けてクレジットカードIDと利用期限を登録し、前記会員情報テーブルに会員IDと会員カードIDが登録されていない場合には、会員IDと会員カードID並びにクレジットカードIDと利用期限とを対応付けて記憶することで、システムコントローラ100の表示装置107には、図12に示す新規登録完了が表示されることで、店員は会員カードとクレジットカードとを会員遊技者に返却し、会員遊技者は、カードユニット3に会員カードを挿入することで、クレジットを利用した追加入金を実施できるようになる。
【0072】
尚、これら会員IDと会員カードID並びにクレジットカードIDと利用期限とが新規に登録された場合には、暗証番号や該会員遊技者に関する情報を、図示しない会員情報登録画面から別途入力することで、該入力された暗証番号や会員情報が会員情報テーブルに登録される。
【0073】
また、前記管理サーバ12は、前記システムコントローラ100に対して利用登録確認情報を返信した後、前記利用登録可否確認要求に含まれるクレジットカードIDと利用期限とを図7に示すクレジットカード管理データベースに登録するとともに、該登録したクレジットカードの利用可能額を入手するために、該登録したクレジットカードIDを含む利用可能額入手要求をクレジットカード会社(データセンタ)に対して送信する。
【0074】
そして、該利用可能額入手要求の送信に基づいてクレジットカード会社(データセンタ)から返信されてくる利用可能額を、前記送信した利用可能額入手要求に含まれるクレジットカードIDに対応するクレジットカード管理データベースの利用可能額に登録することで、予め利用可能額を入手して登録するとともに、当月利用合計額には「0」を登録し、当月利用可能残額には、入金利用限度額である50000円を登録する。
【0075】
尚、本実施例では、前述したように、認証要求と利用可能額入手要求とを個別にクレジットカード会社(データセンタ)に対して送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証要求に送信に代えて利用可能額入手要求を送信し、該利用可能額入手要求に対して返信されてくる利用可能額が「0」であれば認証不可とし、利用可能額が「0」でなければ利用可として判断するようにしても良い。
【0076】
次いで、会員遊技者が会員カードを使用して追加入金を実施する場合の処理について、図9、図13に基づいて説明する。
【0077】
会員遊技者がカードユニット3にてクレジットを利用した追加入金を実施したい場合には、前記カード挿入口319に会員カードを挿入して会員カードを挿入中とした後(既にカード挿入口319に会員カードを挿入中である場合には不要)、入金ボタン316を押圧操作する。
【0078】
該入金ボタン316の操作に基づいて前記会員カード用表示部314には暗証番号の入力を促す所定表示(図13参照)が表示されることで、前記テンキー315から暗証番号を入力すると、前記会員カード用表示部314には照会中を示す表示が表示される(図16参照)。
【0079】
尚、会員カードの挿入後に再プレイボタン317を押圧操作した場合には、暗証番号の受付けによる照会が実施された後、貯玉を使用しての払戻処理が実施される。
【0080】
前記暗証番号の受付けに基づいて、カードリーダライタ327により挿入された会員カードから読み取られた会員カードIDと前記テンキー315から入力された暗証番号とカードユニット3に個別に付与された装置IDとを含む入金許諾要求がシステムコントローラ100に対して送信される。
【0081】
この入金許諾要求を受信したシステムコントローラは、該受信した入金許諾要求に含まれる会員カードIDと暗証番号とが前記会員情報テーブルに記憶されている会員カードIDと暗証番号とに一致するかを照合し、一致する場合には、会員情報テーブルにおいて会員カードIDに対応付けて登録されているクレジットカードIDと利用期限とを特定し、該特定したクレジットカードIDと利用期限と遊技場IDとを含む利用確認要求を管理サーバ12に対して送信する利用確認要求送信処理を実施する。
【0082】
この利用確認要求を受信した管理サーバ12は、該受信した利用確認要求に含まれるクレジットカードIDと利用期限とが前記クレジットカード管理データベースの記憶内容と一致するかを照合するとともに、一致する場合には、該クレジットカードIDに対応して登録されている利用可能額が「0」でないか、つまり、「0」である場合には利用不可と判定し、「0」でない、具体的には本実施例では利用可能額の最少単位が1000円なので、少なくとも1000円以上の利用可能額が存在する場合には利用可能と判定することで、クレジットカードの利用可否を判定して確認するクレジット利用可否確認処理を実施する。
【0083】
そして、クレジットカード管理データベースにおいてクレジットカードIDに対応付けて記憶されている利用可能額と当月利用可能残額とを比較し、当月利用可能残額がクレジットカード会社より入手した利用可能額以下であるときには該当月利用可能残額を特定可能な利用可能額データを、前記利用確認要求を送信してきたシステムコントローラ100に対して利用確認結果情報並びに利用可能額情報として返信し、当月利用可能残額がクレジットカード会社より入手した利用可能額を上回るときには該クレジットカード会社より入手した利用可能額を特定可能な利用可能額データを、前記利用確認要求を送信してきたシステムコントローラ100に対して利用確認結果情報並びに利用可能額情報として返信する。具体的に、図7に示すクレジットカード管理データベースの登録内容を例に説明すると、クレジットカードIDが「AAAA−BBBB−CCCC−DDDD」のクレジットカードの場合には、当月利用可能残額が20000円であって、クレジットカード会社より入手した利用可能額である22000円以下であることから、当月利用可能残額である20000円を特定可能な利用可能額データがシステムコントローラ100に対して送信され、クレジットカードIDが「NNNN−nnnn−GGGG−cccc」のクレジットカードの場合には、当月利用可能残額が47000円であって、クレジットカード会社より入手した利用可能額である30000円よりも上回ることから、このクレジットカード会社より入手した利用可能額である30000円を特定可能な利用可能額データがシステムコントローラ100に対して送信(返信)される。
【0084】
尚、本実施例では、返信される利用可能額情報である利用可能額データにより特定される金額が存在する場合には、当該クレジットカードの利用可能であることを特定できることから利用確認結果情報並びに利用可能額情報として利用可能額データのみを返信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用可能額データとともにクレジットカードの利用可否の確認結果を特定可能な情報を返信するようにしたり、利用可能額情報を送信しない場合には、クレジットカードの利用可否の確認結果を特定可能な情報のみを返信するようにしても良い。
【0085】
この利用確認結果情報並びに利用可能額情報としての利用可能額データを管理サーバ12から受信したシステムコントローラ100は、利用可能額データから特定した金額が「0」ではなく、存在する場合において入金を許諾し、入金許諾要求を送信してきたカードユニット3に対し利用可能額データにより特定される金額である利用可能額の情報を含む入金許諾を返信する。
【0086】
この入金許諾を受信したカードユニット3は、該入金許諾に含まれる利用可能額を特定し、該利用可能額と入金する入金額の入力を促すメッセージとを会員カード用表示部314に表示する(図13参照)。
【0087】
該表示に基づいて会員遊技者が前記テンキー315から入金額を入力すると、該入金額が利用可能額以下であるかを判定するとともに、入金後の金額(本実施例では、残度数が「0」で入金が可能であるため、入金額に同じ)が所定の上限額(本実施例では10000円)を越えていないかを判定し、利用可能額以下であって入金後の金額が所定の上限額を越えていない場合に、入力された入金額に相当する度数データを会員カードに記録するとともに、入金額と受付け中の会員カードIDと装置IDとを含む入金情報をシステムコントローラ100に送信する。
【0088】
この入金情報を受信したシステムコントローラ100は、該入金情報に含まれる会員カードIDと入金額と装置IDとに基づいて、カードマスターテーブル(図示略)の記憶情報を更新した後、入金情報を送信したカードユニット3に対して更新完了を返信することで、該更新完了を受信したカードユニット3の前記会員カード用表示部314に新たな残金額、例えば5000円を入金した場合には、図16に示すように、新たな残金額が5000円であることが表示されるとともに、この新残額に相当する度数である50度数が、度数表示部309に表示されて該度数を遊技に使用できるようになる。
【0089】
また、システムコントローラ100は、これら更新完了の返信とともに、前記にて受信した入金情報に含まれる会員カードIDと会員情報テーブルの記憶情報とに基づいて、該入金に使用された会員カードを所持する会員遊技者の所有するクレジットカードのクレジットカードIDを特定し、入金情報に含まれる会員カードIDに代えて該特定したクレジットカードIDを含むとともに、遊技場IDと該入金の利用種別(クレジット)と入金情報を受信した時刻である入金時刻とが付加された利用情報を管理サーバ12に送信する利用情報送信処理等を実施する。
【0090】
この利用情報の受信に基づいて管理サーバ12は、該利用情報に含まれる入金時刻と会員カードIDと利用種別とクレジットカードIDと入金額と装置IDと遊技場IDとを図8に示す会員カード入金履歴テーブル(本日分)に入金履歴として記憶することでクレジットの利用情報を収集する。更に、該入金額を、クレジットカード管理データベースにおいて当該入金履歴のクレジットカードIDに対応付けて記憶されている当月利用合計額に加算更新するとともに利用可能額から減算更新し、該加算更新後の当月利用合計額を入金利用限度額から減じた金額に当月利用可能額を更新する。
【0091】
そして、このようにして会員カード入金履歴テーブル(本日分)に収集した各入金履歴について、利用情報送信の項目に「済み」が登録されておらず利用種別に「クレジット」が登録されている入金履歴に関し、その入金履歴に含まれるクレジットカードIDと入金金額(利用金額)とを含む利用情報を、当該クレジットカードIDから特定されるクレジットカード会社(データセンタ)に送信する利用情報送信処理を実施した後、該利用情報として送信した入金履歴に対応する利用情報送信の項目の登録内容を「済み」に更新する。
【0092】
この利用情報を受信した各クレジットカード会社(データセンタ)では、該利用情報に含まれる入金金額(利用金額)の決済が、該利用情報に含まれるクレジットカードIDから特定されるクレジットカードの所有者が銀行口座を有する金融機関との間において実施される。
【0093】
以上、本発明の実施例のようにすれば、会員カードへの追加入金をクレジットにて実施する場合において、該クレジットの利用可否が、プリペイドカード会社に設置された管理サーバ12並びに通信装置180がクレジットの利用可否情報である利用可能額を入手するクレジット情報入手手段として機能することで、プリペイドカード会社に設置された管理サーバ12が、これら入手した利用可能額に基づいてクレジットカードの利用可否を特定し、該特定した利用可否を特定可能な利用確認結果情報である利用可能額を追加入金を実施する各登録遊技場に設置されたシステムコントローラ100に送信し、利用確認結果情報としての利用可能額から特定されるクレジットカードの利用可否が利用可能である、つまり利用可能額が「0」ではない場合において該利用可能額の範囲内の金額に相当する度数が、会員カードに残存する度数(0度数)に加算されることで、これらクレジットカードの利用確認が、既に各登録遊技場と接続されている遊技用記録媒体管理機関であるプリペイドカード会社を通じて実施されるようになるため、従来のように各クレジットカード会社と各遊技場とを個々に接続する場合に比較して、多大な費用を必要とすることがなくシステムを構築することができるばかりか、システムの運用に要する通信コストも低く抑えることができるとともに、これらプリペイドカード会社と各登録遊技場との間のデータ通信環境は、比較的高いセキュリティレベルに保たれているため、これらクレジットカードの利用に伴うセキュリティの確保に要するコストも抑えることもできる。
【0094】
また、会員遊技者は、クレジットを使用した追加入金に際してクレジットカードを一々遊技場に持参する必要がなく、会員遊技者の利便性を向上できるとともに、会員カードを使用することで、暗証番号による本人確認が実施されるようになるため、仮に本人以外の遊技者が拾った会員カードを用いて追加入金を実施することも回避できるようになる。このように、暗証番号による本人確認の実施は、なりすましによる使用等を回避できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらクレジット使用による追加入金に際して暗証番号による本人確認を実施しないようにしても良い。
【0095】
また、本発明の実施例のようにすれば、各クレジットカードの利用可能額が前記当月利用可能残額よりも低い場合において、該利用可能額がシステムコントローラを介してカードユニット3に送信され、該の利用可能額の範囲内の所定額に相当する大きさの遊技用価値である度数の追加入金(価値加算)しか実施されないため、クレジットカードによる価値加算処理である追加入金処理の過度の実施を抑止することができることから好ましい。
【0096】
また、本発明の実施例のようにすれば、所定期間である1ヶ月において会員遊技者が利用可能な価値加算利用限度額である入金利用限度額を設定しておくことで、該入金利用限度額と所定期間である1ヶ月における合計利用金額である当月利用合計額が、クレジットカード会社より入手した利用可能額以下である場合には、該当月利用合計額を特定可能な利用可能額情報が遊技場に送信されて、該当月利用合計額の範囲内の所定額に相当する度数の価値加算である追加入金しか実施されないため、遊技用記録媒体管理機関であるプリペイドカード会社はクレジットカードの利用可能額とは個別にクレジットカードによる価値加算処理の過度の実施を抑止することができることから好ましい。
【0097】
また、本発明の実施例のようにすれば、遊技者は、自分がクレジットを使用して価値加算処理である追加入金処理に使用できる利用可能額を確認することができることから好ましい。
【0098】
また、本発明の実施例のようにすれば、クレジットカード会社に利用金額とクレジットカード識別情報であるクレジットカードIDとを含む利用情報が遊技用記録媒体管理機関であるプリペイドカード会社を通じてクレジットカード会社に送信されるようになるため、これら決済のための利用情報の収集のために、各遊技場とクレジットカード会社とを個々に接続する必要がなく、システムの構築費用をより低減することができることから好ましい。
【0099】
また、本発明の実施例のようにすれば、新たなクレジットカードの利用を希望する会員の登録における認証確認も、遊技用記録媒体管理機関であるプリペイドカード会社を通じて実施されるようになるため、これら新たな利用登録に伴う認証確認のために、各遊技場とクレジットカード会社とを個々に接続する必要がなく、システムの構築費用をより低減することができることから好ましい。
【0100】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0101】
例えば、前記実施例では、プリペイドカード会社に設置されている管理サーバ12から送信される利用確認結果情報としての利用可能額を、システムコントローラ100が中継して、カードユニット3に利用可能額を含む入金許諾として送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらシステムコントローラ100を介さずに管理サーバ12から送信される利用確認結果情報である利用可能額が、カードユニット3に直接送信されるようにしても良い。
【0102】
また、前記実施例においては、システムコントローラ100が会員用記録媒体である会員カードの管理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、システムコントローラ100に代えて、各会員遊技者が所有するクレジットカードのクレジットカードIDを含む会員遊技者並びに会員用記録媒体である会員カードに関する情報を個別のコンピュータ(会員管理コンピュータ)にて実施し、システムコントローラ100が該コンピュータ(会員管理コンピュータ)に対して、カードユニット3からの入金許諾要求の受信時に、会員カードIDに対応するクレジットカードIDや利用期限を問い合わせて入手するようにしても良い。
【0103】
また、前記実施例では、会員用記録媒体である会員カードに、会員IDと会員用記録媒体特定情報としての会員カードIDとを記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを会員並びに会員用記録媒体を特定可能な情報として記憶するようにしても良い。
【0104】
また、前記実施例では、クレジットカード会社(データセンタ)からクレジットカードの利用可否を特定可能な利用確認結果情報としてクレジットカードの利用可能額を入手し、該入手した利用可能額と前記当月利用可能額(図7参照)とから決定される利用可能額が、システムコントローラ100を介してカードユニット3に送信されて、該利用可能額の範囲内の所定額に相当する大きさの度数の価値加算である追加入金が実施されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記管理サーバ12は、これらクレジットカードの利用可能額をクレジットカード会社(データセンタ)から入手せずに、クレジットカードの利用可否の情報のみを入手して、該クレジットカードの利用可否の情報をシステムコントローラ100を経由、或いはシステムコントローラ100を経由することなくカードユニット3に送信するようにしても良い。
【0105】
また、前記実施例では、入金利用限度額を50000円としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを管理サーバ12の操作用端末167において、適宜に設定変更できるようにしても良いし、更には、前月の利用合計額の実績から、各クレジットカード毎に入金利用限度額を個々に設定できるようにしても良い。
【0106】
また、前記実施例では、カードユニット3の会員カード用表示部314に利用可能額を表示することで、会員遊技者が追加入金に使用可能な利用可能額を確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用可能額の報知を音声等により報知するようにしても良いし、更には、これら利用可能額の表示(報知)を行わない構成としても良い。
【0107】
また、前記実施例では、カードユニット3にて価値加算処理である追加入金処理を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場内の所定位置に、価値加算処理である追加入金処理を実施するための追加入金装置を設けるようにしても良いし、カードユニット3と追加入金装置を並設するようにしても良い。
【0108】
また、前記実施例では、会員用記録媒体である会員カードや遊技用記録媒体であるビジターカードとして、いずれも非接触のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0109】
また、前記実施例に用いた会員カード、ビジターカードの形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0110】
また、前記実施例のカードユニット3では、貨幣を用いても追加入金を実施可能とされており、このようにすることは、これら貨幣による追加入金機を個別に設ける必要がなく、限られた遊技場のスペースやパチンコ機周囲のスペースを有効に活用でき、貨幣による追加入金機をパチンコ機2に対応して設ける場合、遊技島への設置台数が低減することを回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貨幣による追加入金機能を有しない構成としても良い。
【0111】
また、前記実施例では、カードユニット3が、挿入された会員カードの貯玉を使用してパチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させる貯玉の再プレイ機能を有しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉の再プレイ機能を有しないものであっても良い。
【0112】
また、前記実施例においては、遊技媒体としてパチンコ玉を用いる遊技機であるパチンコ機2を例に説明しているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0113】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0114】
また前記実施例では、カード挿入口319に会員カードのみを挿入できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード挿入口319に遊技場内に設置されたビジターカードを発行するカード発行機にて発行されたビジターカードを挿入して、該ビジターカードに残存する度数を遊技に使用できるようにしても良い。
【0115】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、予め管理登録された登録遊技場において発行され、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(会員カードID、度数データ)が記録された遊技用記録媒体(会員カード)の管理を行う遊技用記録媒体管理機関(プリペイドカード管理会社)に設けられ、会員遊技者が所有するクレジットカードの利用可否を判定可能な利用可否情報(利用可能額)を、当該クレジットカードを発行したクレジットカード会社より入手するためのクレジット情報入手手段(管理サーバ12、通信装置180)と、前記登録遊技場に設けられ、該登録遊技場において発行される会員用記録媒体(会員カード)に記録される該会員用記録媒体(会員カード)を個々に特定可能な会員用記録媒体特定情報(会員カードID)と、当該会員用記録媒体(会員カード)の所有者が所有するクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報(クレジットカードID)とを対応付けて記憶、管理する会員情報記憶管理手段(システムコントローラ100、会員情報テーブル)と、前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け、該受付けた会員用記録媒体(会員カード)から前記会員用記録媒体特定情報(会員カードID)並びに前記遊技用価値特定情報(会員カードID、度数データ)とを読み取り、少なくとも該読み取った会員用記録媒体特定情報(会員カードID)を送信するための会員用記録媒体処理手段(カードユニット3、カードリーダライタ327)と、前記会員用記録媒体処理手段(カードユニット3、カードリーダライタ327)から送信されてきた前記会員用記録媒体特定情報(会員カードID)と前記会員情報記憶管理手段(システムコントローラ100、会員情報テーブル)の記憶情報とに基づいて、前記会員用記録媒体処理手段(カードユニット3、カードリーダライタ327)にて受付けた会員用記録媒体(会員カード)の所有者が所有するクレジットカードのクレジットカード識別情報(クレジットカードID)を特定し、該特定したクレジットカード識別情報(クレジットカードID)と当該クレジットカードの利用確認を要求する旨の情報とを少なくとも含むクレジットカードの利用確認要求を、前記遊技用記録媒体管理機関(プリペイドカード管理会社)に対して送信する利用確認要求送信手段(システムコントローラ100、DSU111)と、前記遊技用記録媒体管理機関(プリペイドカード管理会社)に設けられ、前記利用確認要求送信手段(システムコントローラ100、DSU111)からの利用確認要求の受信に基づいて、当該利用確認要求に含まれるクレジットカード識別情報(クレジットカードID)から特定されるクレジットカードの利用可否を、前記クレジット情報入手手段(管理サーバ12、通信装置180)により入手した当該クレジットカードの利用可否情報(利用可能額)から特定して確認するクレジット利用可否確認手段(管理サーバ12;CPU169)と、該クレジット利用可否確認手段(管理サーバ12;CPU169)にて確認されたクレジットカードの利用可否を特定可能な利用確認結果情報(利用可能額データ)を前記登録遊技場に送信する利用確認結果情報送信手段(管理サーバ12;DSU161)と、前記登録遊技場に設けられ、前記利用確認結果情報送信手段(管理サーバ12;DSU161)から送信されてくる利用確認結果情報(利用可能額データ)から特定されるクレジットカードの利用可否が利用可能であることに基づいて、所定金額に相当する遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを、前記会員用記録媒体処理手段(カードユニット3、カードリーダライタ327)にて読み取った前記遊技用価値特定情報(会員カードID、度数データ)から特定される遊技用価値(度数)の大きさに加算更新し、該加算更新後の新たな遊技用価値(度数)の大きさを前記会員用記録媒体処理手段(カードユニット3、カードリーダライタ327)に受付け中の会員用記録媒体(会員カード)に記録された遊技用価値特定情報(会員カードID、度数データ)から特定可能とするための価値加算処理(追加入金処理)を実施する価値加算処理手段(カードユニット3)と、を備える。
【0116】
本発明の請求項2は、前記遊技用記録媒体管理機関(プリペイドカード管理会社)に設けられ、前記クレジット情報入手手段(管理サーバ12、通信装置180)によって予めクレジットカード会社より入手した前記利用可否情報(利用可能額)を記憶するとともに、該利用可否情報(利用可能額)を更新、管理するための利用可否情報記憶管理手段(管理サーバ12;CPU169、記憶装置165)を備え、前記クレジット利用可否確認手段(管理サーバ12;CPU169)は、前記利用可否情報記憶管理手段(管理サーバ12;CPU169、記憶装置165)に記憶されている利用可否情報(利用可能額)に基づいて利用可否を特定、確認する。
【0117】
本発明の請求項3は、前記遊技用記録媒体管理機関(プリペイドカード管理会社)に設けられ、クレジットカードの利用可能額をクレジットカード会社より入手する利用可能額入手手段(管理サーバ12、通信装置180)と、前記クレジット利用可否確認手段(管理サーバ12;CPU169)における確認結果が利用可であるときに、前記利用可能額入手手段(管理サーバ12、通信装置180)によって入手した利用可能額を特定可能な利用可能額情報(利用可能額データ)を前記登録遊技場に送信するための利用可能額情報送信手段(管理サーバ12;DSU161)と、を備え、前記価値加算処理手段(カードユニット3)は、前記利用可能額情報送信手段(管理サーバ12;DSU161)から送信されてきた利用可能額情報(利用可能額データ)から特定される利用可能額の範囲内の所定額に相当する大きさの遊技用価値(度数)を、前記会員用記録媒体処理手段(カードユニット3、カードリーダライタ327)にて読み取った前記遊技用価値特定情報(会員カードID、度数データ)から特定される遊技用価値(度数)の大きさに加算更新する前記価値加算処理(追加入金処理)を実施する。
【0118】
本発明の請求項4は、前記遊技用記録媒体管理機関(プリペイドカード管理会社)に設けられ、前記価値加算処理手段(カードユニット3)において前記価値加算処理(追加入金処理)に供された利用金額を各クレジットカード毎に集計するための利用金額集計手段(システムコントローラ100、管理サーバ12;クレジットカード管理DB)と、該利用金額集計手段(システムコントローラ100、管理サーバ12;クレジットカード管理DB)にて集計された所定期間(1ヶ月)における合計利用金額(当月利用合計額)と該所定期間において会員遊技者が利用可能として設定された価値加算利用限度額(50000円)とから、各時点における価値加算利用可能額(当月利用可能残額)を特定する利用可能額特定手段(管理サーバ12;CPU169)と、を備え、前記利用可能額情報送信手段(管理サーバ12;DSU161)は、前記利用可能額特定手段(管理サーバ12;CPU169)にて特定した価値加算利用可能額(当月利用可能残額)がクレジットカード会社より入手した利用可能額以下であるときには該価値加算利用可能額(当月利用可能残額)を特定可能な利用可能額情報(利用可能額データ)を前記登録遊技場に送信し、前記利用可能額特定手段(管理サーバ12;CPU169)にて特定した価値加算利用可能額(当月利用可能残額)がクレジットカード会社より入手した利用可能額を上回るときには該利用可能額を特定可能な利用可能額情報(利用可能額データ)を前記登録遊技場に送信する。
【0119】
本発明の請求項5は、前記価値加算処理手段(カードユニット3)は、前記利用可能額情報送信手段(管理サーバ12;DSU161)より送信されてくる利用可能額情報(利用可能額データ)から特定される利用可能額を報知する利用可能額報知手段(会員カード用表示部314、表示部404)を含む。
【0120】
本発明の請求項6は、遊技用記録媒体管理機関(プリペイドカード管理会社)に設けられ、前記価値加算処理手段(カードユニット3)において価値加算処理(追加入金処理)に供された利用金額と該価値加算処理(追加入金処理)に使用された会員用記録媒体(会員カード)の会員用記録媒体特定情報(会員カードID)から特定されるクレジットカード識別情報(クレジットカードID)とを含む利用情報を収集するための利用情報収集手段(システムコントローラ100、管理サーバ12;カード発行履歴テーブル)と、該利用情報収集手段(システムコントローラ100、管理サーバ12;カード発行履歴テーブル)にて収集された利用情報をクレジットカード会社に送信するための利用情報送信手段(管理サーバ12、通信装置180)と、を備える
【0121】
本発明の請求項7は、前記登録遊技場に設けられ、該登録遊技場にて発行済みの会員用記録媒体(会員カード)或いは新たに発行しようとする会員用記録媒体(会員カード)に記録された前記会員用記録媒体特定情報(会員カードID)と、前記発行済みの会員用記録媒体(会員カード)の所有者或いは新たに発行しようとする会員用記録媒体(会員カード)の所有予定者が所有するクレジットカードのクレジットカード識別情報(クレジットカードID)とを入力するための登録情報入力手段(カードリーダ115)と、該登録情報入力手段(カードリーダ115)から入力されたクレジットカード識別情報(クレジットカードID)とクレジットカード識別情報(クレジットカードID)から特定されるクレジットカードの利用登録の可否確認を要求する旨の情報とを少なくとも含む利用登録可否確認要求を前記遊技用記録媒体管理機関(プリペイドカード管理会社)に送信するための利用登録可否確認要求送信手段(システムコントローラ100;DSU111)と、前記遊技用記録媒体管理機関(プリペイドカード管理会社)に設けられ、前記利用登録可否確認要求送信手段(システムコントローラ100;DSU111)からの利用登録可否確認要求の受信に基づいて、該受信した利用登録可否確認要求に含まれるクレジットカード識別情報(クレジットカードID)と該クレジットカード識別情報(クレジットカードID)から特定されるクレジットカードの認証を要求する旨の情報を含む認証要求を、当該クレジットカードを発行したクレジットカード会社に対して送信する認証要求送信手段(管理サーバ12、通信装置180)と、該認証要求送信手段(管理サーバ12、通信装置180)からの認証要求の送信に基づいてクレジットカード会社から返信されてくる認証結果に基づいて当該クレジットカードの認証可否を特定し、該特定した認証可否が認証可であるときに、当該クレジットカードの利用登録を可能とする旨を特定可能な利用登録確認情報を、前記利用登録可否確認要求を送信してきた登録遊技場に対して返信する利用登録確認情報送信手段(管理サーバ12;DSU161)と、前記登録遊技場に設けられ、前記利用登録確認情報送信手段(管理サーバ12;DSU161)からの利用登録確認情報の受信に基づいて、前記登録情報入力手段(カードリーダ115)から入力された会員用記録媒体特定情報(会員カードID)とクレジットカード識別情報(クレジットカードID)とを対応付けて前記会員情報記憶管理手段(システムコントローラ100、会員情報テーブル)に新たに登録させるための新規会員情報登録手段(システムコントローラ100、CPU102)と、を備える。
【0122】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0123】
(a)請求項1の発明によれば、価値加算処理に供する金額の決済をクレジットカードにて実施する場合において、該クレジットカードの利用可否が、前記クレジット情報入手手段にてクレジットカード会社より入手した当該クレジットカードの利用可否情報に基づいて、遊技用記録媒体管理機関に設けらたクレジット利用可否確認手段にて特定されて、該利用可否を特定可能な利用確認結果情報が前記価値加算処理を実施する価値加算処理手段を備える各登録遊技場に送信され、該利用確認結果情報から特定されるクレジットカードの利用可否が利用可能である場合に価値加算処理が実施されることで、これらクレジットカードの利用確認が、既に各登録遊技場と接続されている遊技用記録媒体管理機関を通じて実施されるようになるため、システムの構築に際して従来のような多大な費用を必要とすることがない。
【0124】
(b)請求項2の発明によれば、利用確認要求の受信毎に利用可否情報をクレジットカード会社より入手する場合に比較して、クレジットカードの利用可否の確認を迅速化することができる。
【0125】
(c)請求項3の発明によれば、各クレジットカードの利用可能額の範囲内の所定額に相当する大きさの遊技用価値の価値加算しか実施されないため、クレジットカードによる価値加算処理の過度の実施を抑止することができる。
【0126】
(d)請求項4の発明によれば、所定期間において会員遊技者が利用可能な価値加算利用限度額を設定しておくことで、該価値加算利用限度額と所定期間における合計利用金額とから特定される価値加算利用可能額が、前記クレジットカード会社より入手した利用可能額以下である場合には、該価値加算利用可能額を特定可能な利用可能額情報が遊技場に送信されて、該価値加算利用可能額の範囲内の所定額に相当する度数の価値加算しか実施されないため、遊技用記録媒体管理機関はクレジットカードの利用可能額とは個別にクレジットカードによる価値加算処理の過度の実施を抑止することができる。
【0127】
(e)請求項5の発明によれば、遊技者は、自分がクレジットを使用して価値加算処理に使用できる利用可能額を確認することができる。
【0128】
(f)請求項6の発明によれば、クレジットカード会社に利用金額とクレジットカード識別情報とを含む利用情報が遊技用記録媒体管理機関を通じてクレジットカード会社に送信されるようになるため、これら決済のための利用情報の収集のために、各遊技場とクレジットカード会社とを個々に接続する必要がなく、システムの構築費用をより低減することができる。
【0129】
(g)請求項7の発明によれば、新たなクレジットカードの利用を希望する会員の登録における認証確認も、遊技用記録媒体管理機関を通じて実施されるようになるため、これら新たな利用登録に伴う認証確認のために、各遊技場とクレジットカード会社とを個々に接続する必要がなく、システムの構築費用をより低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例に用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施例に用いた各遊技場に設置されたシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の実施例に用いた各遊技場に設置されたシステムコントローラにおけるカード管理DBを構成する会員属性情報テーブルの登録状況を示す図である。
【図6】本発明の実施例に用いたカード管理会社に設置された管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例に用いたカード管理会社に設置された管理サーバにおけるクレジットカード管理データベース(DB)の構成を示す図である。
【図8】本発明の実施例に用いたカード管理会社に設置された管理サーバにおける会員カード入金履歴テーブル(本日分)の構成を示す図である。
【図9】本発明の実施例を構成する各機器の追加入金における処理状況を示す図である。
【図10】本発明の実施例において新規にクレジットカード利用登録を行う際の処理状況を示す図である。
【図11】本発明の実施例において新規にクレジットカード利用登録を行う際にシステムコントローラの表示に装置に表示される新規クレジットカード利用登録画面を示す図である。
【図12】本発明の実施例において新規にクレジットカード利用登録の完了時にシステムコントローラの表示に装置に表示される新規登録完了画面を示す図である。
【図13】本発明の実施例に用いたカードユニットの会員カード用表示部の表示状況を示す図である。
【符号の説明】
3 カードユニット
12 管理サーバ
100 システムコントローラ
115 カードリーダ
165 記憶装置
180 通信装置
314 会員カード用表示部
327 カードリーダライタ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system that can execute a game using a credit card in a game arcade.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in amusement arcades, customers have resolved the inconvenience of withdrawing cash and reduced the occupancy rate due to leaving the seat with the gaming machine occupied in these cash withdrawals. For the purpose of prevention and the like, there has been a case where a pachinko ball as a game medium is lent using a credit card (Patent Document 1).
[0003]
In addition, in the case of game recording media such as prepaid cards used in conventional game arcades, even those that have been legally issued or picked up can be used for games. There has been one that rents pachinko balls, which are game media, using a credit card (Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-10-5415 (
[Patent Document 2]
JP-A-2001-31076 (pages 7 to 8, FIG. 2)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, each of these gaming media lending organizations, each time a credit card is used to receive a ball lending, accesses the credit card company that issued the credit card and confirms the use, so that each game arcade and the credit card company There is a problem that it is necessary to connect them individually, and a large cost is required for constructing the system.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and by enabling use confirmation when using a credit card without connecting each game arcade and card company individually. It is an object of the present invention to provide a gaming system which does not require a large cost as in the related art when constructing the system.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming system of the present invention is issued at a registered gaming arcade managed and registered in advance, and gaming value identification information capable of identifying the magnitude of gaming value usable for gaming is provided. A credit card company that has issued a credit card issued by the credit card company that is provided at the game recording medium management organization that manages the recorded game recording media and that can determine whether the credit card owned by the member player can be used. Credit information obtaining means to obtain more,
Provided in the registration game hall,
Member recording medium specifying information that can individually specify the member recording medium recorded on the member recording medium issued at the registration game arcade, and a credit card owned by the owner of the member recording medium. Member information storage management means for storing and managing credit card identification information that can be individually identified,
A member for receiving the member recording medium, reading the member recording medium specifying information and the game value specifying information from the received member recording medium, and transmitting at least the read member recording medium specifying information. Recording medium processing means;
Based on the member recording medium specifying information transmitted from the member recording medium processing means and the storage information of the member information storage management means, the member recording medium received by the member recording medium processing means The credit card identification information of the credit card owned by the owner is specified, and the credit card use confirmation request including at least the specified credit card identification information and the information requesting the use confirmation of the credit card is transmitted to the game. Means for transmitting a use confirmation request transmitted to a recording medium management organization for use;
It is provided in the game recording medium management organization,
Based on the receipt of the use confirmation request from the use confirmation request transmission unit, the credit card obtained by the credit information acquisition unit determines whether or not the credit card specified by the credit card identification information included in the use confirmation request can be used. Credit availability check means for identifying and checking from the availability information of
Use confirmation result information transmitting means for transmitting use confirmation result information capable of specifying whether or not the credit card can be used confirmed by the credit use possibility confirmation means to the registered game hall;
The game corresponding to a predetermined amount is provided based on the availability of the credit card specified from the use confirmation result information transmitted from the use confirmation result information transmission means, which is provided in the registered game arcade. The magnitude of the usable game value is added and updated to the magnitude of the game value specified from the game value identification information read by the member recording medium processing means, and a new value after the addition update is updated. Value addition processing means for performing value addition processing for enabling the magnitude of the game value to be specified from the game value identification information recorded on the member recording medium being received by the member recording medium processing means,
It is characterized by having.
According to this feature, when the payment of the amount to be provided for the value addition processing is performed by a credit card, the availability of the credit card is determined by the use of the credit card obtained from the credit card company by the credit information obtaining means. Value addition processing means, which is specified by credit availability determination means provided in the game recording medium management organization based on the availability information, and usage confirmation result information capable of specifying the availability is value addition processing means for performing the value addition processing. Is transmitted to each registered amusement arcade having a credit card, and the value addition process is performed when the availability of the credit card identified from the use confirmation result information is available. Since it will be implemented through the gaming media management organization connected to each registered gaming arcade, Not to require a great deal of expense, such as in the prior art during the month.
[0008]
The gaming system of the present invention is provided in the gaming recording medium management institution, stores the availability information obtained in advance from a credit card company by the credit information obtaining means, and updates and manages the availability information. Availability information storage management means for
It is preferable that the credit availability check unit specifies and confirms the availability based on the availability information stored in the availability information storage management unit.
By doing so, it is possible to promptly check whether or not the credit card can be used, as compared with a case where the usage information is obtained from the credit card company every time the use confirmation request is received.
[0009]
The gaming system of the present invention is provided in the gaming recording medium management institution, and uses the available amount obtaining means for obtaining the available amount of the credit card from a credit card company, and uses the confirmation result in the credit availability checking means. When possible, available amount information transmitting means for transmitting available amount information capable of specifying the available amount obtained by the available amount obtaining means to the registered game hall,
The value addition processing means stores a gaming value having a size corresponding to a predetermined amount within a range of the available amount specified from the available amount information transmitted from the available amount transmitting means, into the member record. It is preferable to execute the value addition processing of adding and updating the value of the game value specified from the game value specifying information read by the medium processing means.
In this way, since only the value addition of the game value corresponding to the predetermined amount within the available amount of each credit card is performed, it is possible to prevent the credit card from being excessively added. Can be.
[0010]
The gaming system of the present invention is provided in the gaming recording medium management institution,
A use amount totalizing unit for totalizing the use amount provided for the value addition process in the value addition unit for each credit card; a total use amount in a predetermined period totaled by the use amount totalization unit; An available amount specifying means for specifying a value added available amount at each time from a value added use limit amount set as available to the member player in a predetermined period,
The available-amount information transmitting means is capable of specifying the available value-added amount when the available-value-added available amount specified by the available-amount specifying means is equal to or less than the available amount obtained from a credit card company. The amount information is transmitted to the registered game arcade, and when the value-added available amount specified by the available amount specifying means exceeds the available amount obtained from the credit card company, the available amount that can specify the available amount Preferably, information is transmitted to the registered playground.
In this way, by setting the value addition usage limit that can be used by the member player in the predetermined period, the value addition usage specified by the value addition usage limit and the total usage amount in the predetermined period is set. If the possible amount is equal to or less than the available amount obtained from the credit card company, available amount information that can specify the value-added available amount is transmitted to the game hall, and the value-added available amount is Since only value addition of a frequency corresponding to a predetermined amount within the range is performed, the game recording medium management organization can suppress excessive execution of value addition processing by the credit card separately from the available amount of the credit card. .
[0011]
In the gaming system according to the present invention, the value addition processing unit may include an available amount notifying unit that notifies an available amount specified from the available amount information transmitted from the available amount information transmitting unit. preferable.
In this way, the player can use the credit to check the available amount that can be used for the value adding process.
[0012]
The gaming system according to the present invention is provided in the gaming recording medium management institution, wherein the value addition processing means uses the amount of money used for the value addition processing and the membership of the member recording medium used for the value addition processing. Usage information collection means for collecting usage information including credit card identification information specified from the recording medium specification information, and usage for transmitting the usage information collected by the usage information collection means to a credit card company Information transmitting means.
With this configuration, the usage information including the usage amount and the credit card identification information is transmitted to the credit card company through the game recording medium management organization, so that the usage information for these payments can be transmitted to the credit card company. For collection, it is not necessary to connect each game arcade to a credit card company individually, and the system construction cost can be further reduced.
[0013]
The gaming system of the present invention is provided in the registration game hall,
The member recording medium identification information recorded on the member recording medium that has been issued or newly issued at the registered game arcade, and the owner or new owner of the issued member recording medium. Registration information input means for inputting credit card identification information of the credit card owned by the prospective owner of the member recording medium to be issued to
The gaming machine records a use registration permission / inhibition confirmation request including at least the credit card identification information input from the registration information input means and information requesting confirmation of the use registration permission / inhibition of the credit card specified from the credit card identification information. Means for transmitting a use registration permission / inhibition confirmation request for transmission to the media management organization;
It is provided in the game recording medium management organization,
Based on the reception of the use registration permission confirmation request from the use registration permission confirmation request transmission means, the credit card identification information included in the received use registration permission confirmation request and the authentication of the credit card specified by the credit card identification information. Requesting means for transmitting an authentication request including information to request the credit card company that issued the credit card,
Based on the authentication result returned from the credit card company based on the transmission of the authentication request from the authentication request transmission unit, specifies whether or not the credit card can be authenticated, and when the specified authentication can be authenticated, Use registration confirmation information transmitting means for returning the use registration confirmation information capable of specifying that the credit card can be registered for use, to the registered game arcade which has transmitted the use registration permission / inhibition confirmation request,
Provided in the registration game hall, based on the reception of the use registration confirmation information from the use registration confirmation information transmitting means, and correlating the member recording medium identification information input from the registration information input means with the credit card identification information. New member information registration means for newly registering the member information storage management means;
It is preferable to provide
By doing so, the authentication confirmation in the registration of the member who wishes to use a new credit card will also be carried out through the game recording medium management organization, so that the authentication confirmation accompanying these new use registrations In addition, there is no need to individually connect each game arcade to a credit card company, and the system construction cost can be further reduced.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied. This gaming system includes a card reader as a gaming machine arranged in parallel at a plurality of gaming islands arranged in a game arcade. A
[0015]
Also, as shown in FIG. 1, the
[0016]
Each of the credit card companies A, B, C,... Or a data center or the like is connected to a financial institution such as a bank. Based on the reception of the usage information including the usage amount (deposit amount) of the credit used for the additional payment processing to the card and the credit card ID of the credit card, the usage amount (deposit amount) included in the usage information Payment from a credit card holder's bank account can be carried out with a financial institution.
[0017]
First, a description will be given of a membership card which is a game recording medium and a member recording medium used in the present embodiment. In the present embodiment, a recording medium for these member cards is provided in the
[0018]
In the member card of the present embodiment, the frequency data remaining on the member card is rewritably recorded, and the member card ID and the member card ID remain in the card master table registered in the
[0019]
In addition, a visitor card issued by the
[0020]
Next, the
[0021]
As shown in FIG. 2, on the front surface of the
[0022]
Among the display units provided on the front surface of the
[0023]
Further, among the display units provided on the front surface of the
[0024]
Further, among the buttons provided on the front surface of the
[0025]
The member
[0026]
Further, when a visitor card is mounted in the visitor card storage room, the mounted visitor card is mounted in such a manner that the leading end of the mounted visitor card projects from the visitor
[0027]
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the
[0028]
The card reader /
[0029]
The
[0030]
Among various switches connected to the
[0031]
Although not shown, the
[0032]
In the present embodiment, the
[0033]
Various LEDs and indicators connected to the
[0034]
Further, the
[0035]
The
[0036]
Here, the configuration of the
[0037]
In addition, the
[0038]
Further, based on the processing program, the
[0039]
Further, the
[0040]
Further, the
[0041]
Further, based on the processing program, the
[0042]
Further, based on the processing program, the
[0043]
Further, the
[0044]
First, in the member attribute information table of FIG. 7 which constitutes the member information storage management means of the present invention, a unique ID is assigned to each member card so that each member card can be individually identified for each member ID of each member card. Member card ID recorded and recorded, and credit card ID of the credit card of the member player who owns each member card if there is a use registration, expiration date of the credit card, and possession by each member player The number of saved balls at that time, a personal identification number for identification, points to visit, and the name (last name and name), gender, age, birthday, postal code, and address of the member player holding the member card , Telephone numbers and other information on each member player and member card are registered in association with each other.
[0045]
In addition, the
[0046]
Next, the configuration of the
[0047]
In addition, the
[0048]
Further, when the
[0049]
Further, the
[0050]
Further, the
[0051]
Further, based on the processing program, the
[0052]
Further, the
[0053]
Further, the
[0054]
Further, based on the processing program, the
[0055]
Further, based on the processing program, the
[0056]
Further, based on the processing program, the
[0057]
Further, the
[0058]
The
[0059]
First, in the credit card management database of the present embodiment, as shown in FIG. 7, in association with the credit card ID of a credit card owned by a member player who possesses or plans to possess a membership card at each registered game arcade, Expiration date of each credit card, once a day, available amount of each credit card obtained in advance from each credit card company (data center) in a predetermined time zone before starting business of each registered amusement arcade, each credit card This month's total usage amount, which is the sum total of the usage amount, which is the total amount charged to the member card by using the credit for a predetermined period (one month) of each card, In this embodiment, the remaining amount available for the current month, which is the amount deducted from 50,000 yen, is stored in association with the current month.
[0060]
As described above, in the present embodiment, the available amount of each credit card as the availability information that can determine the availability of each credit card (for example, the credit card ID is “ZZZZ-yyyy-ssss-tttt” , If the available amount is “0”, it can be determined that the card cannot be used) from each credit card company (data center) and is stored in the credit card management database in advance. In this case, it is possible to quickly confirm whether or not a credit card can be used based on the stored contents of a credit card management database, as compared with a case where the available amount of a credit card is obtained from a credit card company (data center) each time. Although it is preferable because it can be implemented, the present invention is not limited to this. , The confirmation of the availability of these credit card, it is also possible to obtain the available amount of the credit card for each confirmation need of the results from the credit card company (data center).
[0061]
In addition, as shown in FIG. 8, the membership card payment history table of the present embodiment is included in the usage information based on the usage information transmitted from the
[0062]
FIG. 8 shows a membership card payment history table for today. The
[0063]
Hereinafter, the processing status of the gaming system according to the present embodiment will be described. First, the processing status in credit card use registration will be described with reference to FIGS. 10, 11, and 12. FIG. If the member player wants to use his credit card for additional payment to the member card, he gives his credit card and the member card if already issued to the clerk. When a new member is registered and a credit card is used when a membership card is issued, only the credit card is given.
[0064]
The clerk who has received the credit card and the member card (only when the card has been issued) first selects a new credit card use registration menu (not shown) in the
[0065]
On the basis of the display of the new credit card use registration screen, the inserted member card or the member card to be issued and the credit card are inserted into the
[0066]
Next, after selectively inputting the expiration date indicated on the credit card by embossing into the expiration date provided in the credit card information of the new credit card use registration screen, the expiration date is provided at the lower position of the use registration screen. Select and input the selection input section of “Registration”.
[0067]
Based on the selection input of “registration”, the
[0068]
Based on the receipt of the use registration permission / inhibition confirmation request, the
[0069]
The credit card company (data center) that has received the authentication request performs authentication of the credit card based on the credit card ID and the expiration date included in the authentication request, and sends the authentication request to the
[0070]
Based on the reception of the authentication result, the
[0071]
Based on the reception of the use registration confirmation information from the
[0072]
When the member ID and the member card ID and the credit card ID and the expiration date are newly registered, the personal identification number and information on the member player can be separately input from a member information registration screen (not shown). The entered password and member information are registered in the member information table.
[0073]
Also, after returning the use registration confirmation information to the
[0074]
Then, the available amount returned from the credit card company (data center) based on the transmission of the available amount acquisition request is changed to the credit card management corresponding to the credit card ID included in the transmitted available amount acquisition request. By registering in the available amount of the database, the available amount is obtained and registered in advance, and “0” is registered in the total amount of use in the current month, and the usable limit in the current month is 50,000 which is the deposit use limit amount. Register the yen.
[0075]
In this embodiment, as described above, the authentication request and the available amount acquisition request are individually transmitted to the credit card company (data center), but the present invention is not limited to this. Instead, a request to obtain an available amount is transmitted in place of the transmission to the authentication request, and if the available amount returned in response to the request to obtain an available amount is “0”, the authentication is disabled and the available amount is If is not “0”, it may be determined that it can be used.
[0076]
Next, a process in the case where a member player carries out additional payment using a member card will be described with reference to FIGS.
[0077]
If the member player wishes to make an additional deposit using credits at the
[0078]
Based on the operation of the
[0079]
When the
[0080]
Based on the reception of the personal identification number, the member card ID read from the member card inserted by the card reader /
[0081]
The system controller having received the deposit permission request checks whether the member card ID and the password included in the received deposit permission request match the membership card ID and the PIN stored in the member information table. If they match, the credit card ID and usage period registered in association with the member card ID in the member information table are specified, and the specified credit card ID, usage period, and game center ID are included. A use confirmation request transmission process of transmitting a use confirmation request to the
[0082]
The
[0083]
Then, the available amount stored in association with the credit card ID in the credit card management database is compared with the available balance for the current month, and when the available balance for the current month is equal to or less than the available amount obtained from the credit card company, the corresponding amount is determined. The available amount data that can specify the remaining monthly available amount is returned as the use confirmation result information and the available amount information to the
[0084]
In the present embodiment, if there is an amount specified by the available amount data which is the returned available amount information, it is possible to specify that the credit card is available. Although only the available amount data is returned as the available amount information, the present invention is not limited to this. Information that can specify the confirmation result of the credit card availability together with these available amount data is provided. When the available amount information is not transmitted, only the information which can specify the confirmation result of the availability of the credit card may be returned.
[0085]
The
[0086]
The
[0087]
When the member player inputs the deposit amount from the
[0088]
The
[0089]
In addition, the
[0090]
Based on the reception of the use information, the
[0091]
Then, for each of the payment histories collected in the membership card payment history table (for today), the payment information in which “completed” is not registered in the use information transmission item and “credit” is registered in the use type With regard to the history, a usage information transmission process of transmitting usage information including a credit card ID and a deposit amount (usage amount) included in the payment history to a credit card company (data center) specified by the credit card ID is performed. Then, the registration content of the item of the usage information transmission corresponding to the payment history transmitted as the usage information is updated to “completed”.
[0092]
At each credit card company (data center) receiving the usage information, the settlement of the deposit amount (usage amount) included in the usage information is determined by the credit card holder specified by the credit card ID included in the usage information. Is carried out with a financial institution having a bank account.
[0093]
As described above, according to the embodiment of the present invention, when the additional payment to the member card is performed by credit, the availability of the credit is determined by the
[0094]
In addition, the member player does not need to bring a credit card to the game hall at the time of additional payment using credits, so that the convenience of the member player can be improved. Since the confirmation is performed, it is possible to avoid that the player other than the player himself performs the additional payment using the member card picked up. As described above, it is preferable to perform the identity verification using the personal identification number, since use of the personal identification number can be avoided. However, the present invention is not limited to this. The identification may not be performed.
[0095]
Further, according to the embodiment of the present invention, when the available amount of each credit card is lower than the available balance of the current month, the available amount is transmitted to the
[0096]
Further, according to the embodiment of the present invention, by setting a deposit use limit which is a value addition use limit that can be used by a member player in a predetermined period of one month, the deposit use limit is set. If the amount and the total usage amount for the month, which is the total usage amount for one month that is the predetermined period, is less than the available amount obtained from the credit card company, the available amount information that can specify the total usage amount for that month is displayed. Only prepaid card companies, which are management units for game recording media, use credit cards because they are sent to the amusement arcade and only additional payments, which are value additions corresponding to a predetermined amount within the total usage amount for the month, are performed. The possible amount is preferable because it is possible to individually suppress the value card from being excessively added by the credit card.
[0097]
Further, according to the embodiment of the present invention, it is preferable that the player can use the credit to check the available amount that can be used for the additional payment processing as the value addition processing.
[0098]
Further, according to the embodiment of the present invention, the credit card company provides the usage information including the usage amount and the credit card ID as the credit card identification information to the credit card company through the prepaid card company which is a game recording medium management organization. It is not necessary to connect each game arcade and credit card company individually to collect usage information for these payments, so that the system construction cost can be further reduced. Is preferred.
[0099]
Further, according to the embodiment of the present invention, the authentication confirmation in the registration of the member who wishes to use a new credit card is also performed through a prepaid card company which is a game recording medium management institution, It is not necessary to individually connect each game arcade and the credit card company for the authentication confirmation accompanying these new use registrations, which is preferable because the system construction cost can be further reduced.
[0100]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0101]
For example, in the above embodiment, the
[0102]
Further, in the above embodiment, the
[0103]
Further, in the above embodiment, the member ID and the member card ID as the member recording medium specifying information are recorded on the member card which is the member recording medium, but the present invention is not limited to this. Instead, only one of them may be stored as information that can specify the member and the member recording medium.
[0104]
Further, in the above-described embodiment, the available amount of the credit card is obtained from the credit card company (data center) as use confirmation result information capable of specifying whether or not the credit card can be used. The available amount determined from the amount (see FIG. 7) is transmitted to the
[0105]
In the above-described embodiment, the credit limit is set at 50,000 yen. However, the present invention is not limited to this, and the setting can be appropriately changed in the operation terminal 167 of the
[0106]
In the above embodiment, the available amount is displayed on the member
[0107]
Further, in the above-described embodiment, the
[0108]
Further, in the above embodiment, a non-contact IC card is used as a member card as a member recording medium or a visitor card as a game recording medium, but the present invention is not limited to this. This may be a magnetic card or a contact type IC card, or may be a recording medium or the like on which a predetermined information recording symbol such as a bar code is printed so as to be readable.
[0109]
The shape of the membership card and the visitor card used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this.For example, a coin shape, a disk shape, a spherical shape, a chip shape and other It may be shaped.
[0110]
Further, in the
[0111]
Further, in the above embodiment, the
[0112]
Further, in the above-described embodiment, the
[0113]
Further, in the above-described embodiment, the value and the amount corresponding to the value are used as the form of the game value used in the
[0114]
Further, in the above embodiment, only the membership card can be inserted into the
[0115]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0116]
[0117]
[0118]
[0119]
According to a fifth aspect of the present invention, the value addition processing means (card unit 3) uses the available amount information (available amount data) transmitted from the available amount information transmitting means (
[0120]
Claim 6 of the present invention is provided in a game recording medium management institution (prepaid card management company), wherein the value added processing means (card unit 3) used in the value added processing (additional payment processing) Use including credit card identification information (credit card ID) specified from member recording medium identification information (member card ID) of the member recording medium (member card) used in the value addition processing (additional payment processing) Usage information collection means (
[0121]
Claim 7 of the present invention is provided in the registered game arcade and recorded on a member recording medium (member card) issued at the registered game arcade or a member recording medium to be newly issued (member card). And the owner of the issued member recording medium (member card) or the prospective owner of a new member recording medium (member card) to be newly issued. Registration information input means (card reader 115) for inputting credit card identification information (credit card ID) of a credit card owned by the user, and credit card identification information input from the registration information input means (card reader 115) Credit card use registration specified by (credit card ID) and credit card identification information (credit card ID) is possible Means for transmitting a use registration permission / inhibition confirmation request (
[0122]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0123]
(A) According to the first aspect of the invention, when the payment of the amount to be provided for the value addition processing is performed by a credit card, the availability of the credit card is obtained from the credit card company by the credit information obtaining means. Based on the credit card availability information, the credit availability determination means provided in the game recording medium management organization specifies the usage confirmation result information capable of identifying the credit availability. The credit card is transmitted to each of the registered game arcades provided with the value addition processing means to be performed, and the value addition processing is performed when the availability of the credit card identified from the use confirmation result information is available. Will be checked through the game recording media management institution already connected to each registered game arcade. Never require great expense, such as a conventional in constructing the system.
[0124]
(B) According to the second aspect of the present invention, it is possible to promptly confirm whether or not a credit card can be used, as compared with a case where the availability information is obtained from a credit card company every time a use confirmation request is received.
[0125]
(C) According to the third aspect of the invention, since only the value addition of the game value having a size corresponding to the predetermined amount within the usable amount range of each credit card is performed, excessive value addition processing by the credit card is performed. Can be suppressed.
[0126]
(D) According to the fourth aspect of the present invention, by setting a value addition usage limit that can be used by a member player in a predetermined period, the value addition usage limit and the total usage amount in the predetermined period can be calculated. If the specified value-added available amount is equal to or less than the available amount obtained from the credit card company, available-value information that can specify the value-added available amount is transmitted to the game hall, Since only the value addition of the frequency corresponding to the predetermined amount within the value added available amount is performed, the game recording medium management institution excessively performs the value addition processing by the credit card separately from the credit card available amount. Can be suppressed.
[0127]
(E) According to the invention of claim 5, the player can confirm the available amount that he / she can use for the value adding process by using the credit.
[0128]
(F) According to the invention of claim 6, since the usage information including the usage amount and the credit card identification information is transmitted to the credit card company through the game recording medium management organization, the settlement is made. It is not necessary to individually connect each game arcade to a credit card company to collect usage information for the system, and the system construction cost can be further reduced.
[0129]
(G) According to the invention of claim 7, the authentication confirmation in the registration of the member who wishes to use a new credit card is also performed through the game recording medium management organization. It is not necessary to individually connect each game arcade and the credit card company for the accompanying authentication check, and the system construction cost can be further reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit used in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a card unit used in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a system controller installed in each game arcade used in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a registration status of a member attribute information table constituting a card management DB in a system controller installed in each game arcade used in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a management server installed in a card management company used in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a credit card management database (DB) in a management server installed in a card management company used in the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a configuration of a member card payment history table (for today) in a management server installed in a card management company used in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a processing status in additional payment of each device constituting the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a processing status when a new credit card use registration is performed in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a view showing a new credit card use registration screen displayed on the device on the display of the system controller when newly registering for credit card use in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a new registration completion screen displayed on the device on the display of the system controller when a new credit card use registration is completed in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a display state of a member card display unit of the card unit used in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
3 Card unit
12 Management server
100 System controller
115 Card Reader
165 storage device
180 communication device
314 membership card display
327 Card Reader / Writer
Claims (7)
前記登録遊技場に設けられ、
該登録遊技場において発行される前記会員用記録媒体に記録される該会員用記録媒体を個々に特定可能な会員用記録媒体特定情報と、当該会員用記録媒体の所有者が所有するクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報とを対応付けて記憶、管理する会員情報記憶管理手段と、
前記会員用記録媒体を受付け、該受付けた会員用記録媒体から前記会員用記録媒体特定情報並びに前記遊技用価値特定情報とを読み取り、少なくとも該読み取った会員用記録媒体特定情報を送信するための会員用記録媒体処理手段と、
前記会員用記録媒体処理手段から送信されてきた前記会員用記録媒体特定情報と前記会員情報記憶管理手段の記憶情報とに基づいて、前記会員用記録媒体処理手段にて受付けた会員用記録媒体の所有者が所有するクレジットカードのクレジットカード識別情報を特定し、該特定したクレジットカード識別情報と当該クレジットカードの利用確認を要求する旨の情報とを少なくとも含むクレジットカードの利用確認要求を、前記遊技用記録媒体管理機関に対して送信する利用確認要求送信手段と、
前記遊技用記録媒体管理機関に設けられ、
前記利用確認要求送信手段からの利用確認要求の受信に基づいて、当該利用確認要求に含まれるクレジットカード識別情報から特定されるクレジットカードの利用可否を、前記クレジット情報入手手段により入手した当該クレジットカードの利用可否情報から特定して確認するクレジット利用可否確認手段と、
該クレジット利用可否確認手段にて確認されたクレジットカードの利用可否を特定可能な利用確認結果情報を前記登録遊技場に送信する利用確認結果情報送信手段と、
前記登録遊技場に設けられ、前記利用確認結果情報送信手段から送信されてくる利用確認結果情報から特定されるクレジットカードの利用可否が利用可能であることに基づいて、所定金額に相当する遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを、前記会員用記録媒体処理手段にて読み取った前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに加算更新し、該加算更新後の新たな遊技用価値の大きさを前記会員用記録媒体処理手段に受付け中の会員用記録媒体に記録された遊技用価値特定情報から特定可能とするための価値加算処理を実施する価値加算処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。A game recording medium management institution that manages a game recording medium that has been issued in a registered game arcade that has been pre-managed and registered and has recorded game value specifying information capable of specifying the size of a game value usable for a game. Credit information obtaining means for obtaining, from the credit card company that issued the credit card, availability information that can determine the availability of the credit card owned by the member player,
Provided in the registration game hall,
Member recording medium specifying information that can individually specify the member recording medium recorded on the member recording medium issued at the registration game arcade, and a credit card owned by the owner of the member recording medium. Member information storage management means for storing and managing credit card identification information that can be individually identified,
A member for receiving the member recording medium, reading the member recording medium specifying information and the game value specifying information from the received member recording medium, and transmitting at least the read member recording medium specifying information. Recording medium processing means;
Based on the member recording medium specifying information transmitted from the member recording medium processing means and the storage information of the member information storage management means, the member recording medium received by the member recording medium processing means The credit card identification information of the credit card owned by the owner is specified, and the credit card use confirmation request including at least the specified credit card identification information and the information requesting the use confirmation of the credit card is transmitted to the game. Means for transmitting a use confirmation request transmitted to a recording medium management organization for use;
It is provided in the game recording medium management organization,
Based on the receipt of the use confirmation request from the use confirmation request transmission unit, the credit card obtained by the credit information acquisition unit determines whether or not the credit card specified by the credit card identification information included in the use confirmation request can be used. Credit availability check means for identifying and checking from the availability information of
Use confirmation result information transmitting means for transmitting use confirmation result information capable of specifying whether or not the credit card can be used confirmed by the credit use possibility confirmation means to the registered game hall;
The game corresponding to a predetermined amount is provided based on the availability of the credit card specified from the use confirmation result information transmitted from the use confirmation result information transmission means, which is provided in the registered game arcade. The magnitude of the usable game value is added and updated to the magnitude of the game value specified from the game value identification information read by the member recording medium processing means, and a new value after the addition update is updated. Value addition processing means for performing value addition processing for enabling the magnitude of the game value to be specified from the game value identification information recorded on the member recording medium being received by the member recording medium processing means,
A game system comprising:
前記クレジット利用可否確認手段は、前記利用可否情報記憶管理手段に記憶されている利用可否情報に基づいて利用可否を特定、確認する請求項1に記載の遊技用システム。A usage information storage / management unit provided in the game recording medium management organization for storing the availability information previously obtained from a credit card company by the credit information obtaining unit, and updating and managing the availability information; With
The gaming system according to claim 1, wherein the credit availability confirmation unit specifies and confirms availability based on the availability information stored in the availability information storage management unit.
前記価値加算処理手段は、前記利用可能額送信手段から送信されてきた利用可能額情報から特定される利用可能額の範囲内の所定額に相当する大きさの遊技用価値を、前記会員用記録媒体処理手段にて読み取った前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに加算更新する前記価値加算処理を実施する請求項1または2に記載の遊技用システム。An available amount obtaining means provided in the game recording medium management institution for obtaining an available amount of a credit card from a credit card company; and An available amount information transmitting unit for transmitting available amount information capable of specifying the available amount obtained by the available amount obtaining unit to the registered game hall,
The value addition processing means records a gaming value having a size corresponding to a predetermined amount within a range of the available amount specified from the available amount information transmitted from the available amount transmitting means, to the member record. 3. The gaming system according to claim 1, wherein the value adding process is performed to add and update the value of the gaming value specified from the gaming value specifying information read by the medium processing unit.
前記価値加算処理手段において前記価値加算処理に供された利用金額を各クレジットカード毎に集計するための利用金額集計手段と、該利用金額集計手段にて集計された所定期間における合計利用金額と該所定期間において会員遊技者が利用可能として設定された価値加算利用限度額とから、各時点における価値加算利用可能額を特定する利用可能額特定手段と、を備え、
前記利用可能額情報送信手段は、前記利用可能額特定手段にて特定した価値加算利用可能額がクレジットカード会社より入手した利用可能額以下であるときには該価値加算利用可能額を特定可能な利用可能額情報を前記登録遊技場に送信し、前記利用可能額特定手段にて特定した価値加算利用可能額がクレジットカード会社より入手した利用可能額を上回るときには該利用可能額を特定可能な利用可能額情報を前記登録遊技場に送信する請求項3に記載の遊技用システム。It is provided in the game recording medium management organization,
A use amount totalizing unit for totalizing the use amount provided for the value addition process in the value addition unit for each credit card; a total use amount in a predetermined period totaled by the use amount totalization unit; An available amount specifying means for specifying a value added available amount at each time from a value added use limit amount set as available to the member player in a predetermined period,
The available-amount information transmitting means is capable of specifying the available-value-added amount when the available-value-added available amount specified by the available-amount specifying means is equal to or less than the available amount obtained from a credit card company. The amount information is transmitted to the registration game hall, and when the value-added available amount specified by the available amount specifying means exceeds the available amount obtained from the credit card company, the available amount that can specify the available amount The gaming system according to claim 3, wherein information is transmitted to the registered gaming arcade.
該登録遊技場にて発行済みの会員用記録媒体或いは新たに発行しようとする会員用記録媒体に記録された前記会員用記録媒体特定情報と、前記発行済みの会員用記録媒体の所有者或いは新たに発行しようとする会員用記録媒体の所有予定者が所有するクレジットカードのクレジットカード識別情報とを入力するための登録情報入力手段と、
該登録情報入力手段から入力されたクレジットカード識別情報とクレジットカード識別情報から特定されるクレジットカードの利用登録の可否確認を要求する旨の情報とを少なくとも含む利用登録可否確認要求を前記遊技用記録媒体管理機関に送信するための利用登録可否確認要求送信手段と、
前記遊技用記録媒体管理機関に設けられ、
前記利用登録可否確認要求送信手段からの利用登録可否確認要求の受信に基づいて、該受信した利用登録可否確認要求に含まれるクレジットカード識別情報と該クレジットカード識別情報から特定されるクレジットカードの認証を要求する旨の情報を含む認証要求を、当該クレジットカードを発行したクレジットカード会社に対して送信する認証要求送信手段と、
該認証要求送信手段からの認証要求の送信に基づいてクレジットカード会社から返信されてくる認証結果に基づいて当該クレジットカードの認証可否を特定し、該特定した認証可否が認証可であるときに、当該クレジットカードの利用登録を可能とする旨を特定可能な利用登録確認情報を、前記利用登録可否確認要求を送信してきた登録遊技場に対して返信する利用登録確認情報送信手段と、
前記登録遊技場に設けられ、前記利用登録確認情報送信手段からの利用登録確認情報の受信に基づいて、前記登録情報入力手段から入力された会員用記録媒体特定情報とクレジットカード識別情報とを対応付けて前記会員情報記憶管理手段に新たに登録させるための新規会員情報登録手段と、
を備える請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。Provided in the registration game hall,
The member recording medium identification information recorded on the member recording medium that has been issued or newly issued at the registered game arcade, and the owner or new owner of the issued member recording medium. Registration information input means for inputting credit card identification information of the credit card owned by the prospective owner of the member recording medium to be issued to
The gaming machine records a use registration permission / inhibition confirmation request including at least the credit card identification information input from the registration information input means and information requesting confirmation of the use registration permission / inhibition of the credit card specified from the credit card identification information. Means for transmitting a use registration permission / inhibition confirmation request for transmission to the media management organization;
It is provided in the game recording medium management organization,
Based on the reception of the use registration permission confirmation request from the use registration permission confirmation request transmission means, the credit card identification information included in the received use registration permission confirmation request and the authentication of the credit card specified by the credit card identification information. Requesting means for transmitting an authentication request including information to request the credit card company that issued the credit card,
Based on the authentication result returned from the credit card company based on the transmission of the authentication request from the authentication request transmission unit, specifies whether or not the credit card can be authenticated, and when the specified authentication can be authenticated, Use registration confirmation information transmitting means for returning the use registration confirmation information capable of specifying that the credit card can be registered for use, to the registered game arcade which has transmitted the use registration permission / inhibition confirmation request,
Provided in the registration game hall, based on the reception of the use registration confirmation information from the use registration confirmation information transmitting means, and correlating the member recording medium identification information input from the registration information input means with the credit card identification information. New member information registration means for newly registering the member information storage management means;
The gaming system according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003111914A JP2004313473A (en) | 2003-04-16 | 2003-04-16 | System for game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003111914A JP2004313473A (en) | 2003-04-16 | 2003-04-16 | System for game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004313473A true JP2004313473A (en) | 2004-11-11 |
Family
ID=33472339
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003111914A Withdrawn JP2004313473A (en) | 2003-04-16 | 2003-04-16 | System for game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004313473A (en) |
-
2003
- 2003-04-16 JP JP2003111914A patent/JP2004313473A/en not_active Withdrawn
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060320 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20090507 |