JP6813980B2 - Prize exchange system, prize exchange method, server, and program - Google Patents

Prize exchange system, prize exchange method, server, and program Download PDF

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本発明は、パチスロ機やパチンコ機などを設置した遊技店で、パチンコ玉やメダル等の有価価値とネット通販サイトの商品とを交換する、ネット通販連動型の賞品交換システムに関する。 The present invention relates to an online shopping-linked prize exchange system for exchanging valuable values such as pachinko balls and medals with products on an online shopping site at a game store equipped with a pachislot machine or a pachinko machine.

遊技店(ホール店舗)では、遊技者がパチスロ機やパチンコ機などによって得たメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を、その有価価値に応じた賞品に交換する賞品交換が行われているが、一般賞品(換金可能な特殊賞品とは異なる、日用品や雑貨などの賞品をいう)の交換においては、(1)ホール店舗のスペースや仕入の問題等により、多くの種類の賞品を取り揃えることができない、(2)賞品のラインナップが固定的となり、最新の賞品をタイムリーに取り入れるような、柔軟な賞品の取り揃えができない、(3)賞品交換が希望小売価格を基準として行われるため、一般市場価格と比べると、結果的に割高な交換となっている、といった様々な問題があった。 At game stores (hall stores), prizes are exchanged by exchanging game media such as medals and pachinko balls obtained by players with pachislot machines and pachinko machines for prizes according to their valuable value. When exchanging prizes (meaning prizes such as daily necessities and miscellaneous goods, which are different from special prizes that can be exchanged for cash), many types of prizes cannot be prepared due to (1) space in the hall store and purchasing problems. , (2) The lineup of prizes is fixed, and it is not possible to have a flexible selection of prizes that can take in the latest prizes in a timely manner. (3) Since prizes are exchanged based on the suggested retail price, the general market price Compared to this, there were various problems such as the result being an expensive exchange.

そこで、本願発明者等は、第三者が運営するネット通販サイトから商品情報を収集し、これを賞品として交換可能な仕組みを有する賞品交換システムを提案している(特許文献1)。このような賞品交換システムにより、遊技者が、ネット通販サイトで販売される多種多様な商品のなかから商品を選択することができるとともに、商品のラインアップが頻繁に更新され、さらに、割安なネット通販価格を基準にした交換が行われるため、上述した問題がすべて解消される。 Therefore, the inventors of the present application have proposed a prize exchange system having a mechanism for collecting product information from an online shopping site operated by a third party and exchanging the product information as a prize (Patent Document 1). With such a prize exchange system, players can select products from a wide variety of products sold on online shopping sites, and the product lineup is frequently updated, making it even cheaper. Since the exchange is performed based on the mail order price, all the above-mentioned problems are solved.

また、従来、遊技者がホール店舗の会員(貯玉会員)になるためには、ホール店舗において申込書を記入し、本人確認の目的で免許証などの本人確認書類の提示を求められる。そのため、個人情報の提供に抵抗のある遊技者や、申込書の記入等が煩雑であると考える遊技者は、ホール店舗の会員になることを敬遠し、結果的に、ホール店舗の会員の加入が進まない状況となる。 In addition, conventionally, in order for a player to become a member of a hall store (ball storage member), he / she is required to fill out an application form at the hall store and present an identity verification document such as a driver's license for the purpose of identity verification. Therefore, players who are reluctant to provide personal information and players who think that it is complicated to fill out the application form avoid becoming a member of the hall store, and as a result, join the member of the hall store. Will not progress.

特許文献1の景品交換システムでは、サービス提供の開始時点では個人情報の入力を行わず、ホール店舗より提供された会員カードのみで景品選択や端玉貯玉を行うことができ、景品交換が可能な数量の端玉貯玉が達成されてから個人情報を入力して景品交換を行うといった、いわゆる個人情報の後書きが可能な端玉貯玉システムが開示されている。 In the prize exchange system of Patent Document 1, personal information is not input at the start of service provision, and prize selection and end ball storage can be performed only with the membership card provided by the hall store, and prize exchange is possible. A so-called end ball storage system is disclosed that allows so-called postscript of personal information, such as inputting personal information and exchanging prizes after the quantity of end ball storage is achieved.

特開2015−27420号公報JP 2015-27420

しかしながら、特許文献1のようなシステムでは、賞品交換が可能な数量の端玉貯玉を達成するまで、ホール店舗には遊技者の個人情報が一切入力されない(又は入力されていても、その個人情報が正しい情報なのか確認出来ない)ため、賞品交換の前に、遊技者とホール店舗、又は遊技者とシステム運営側とのあいだでコミュニケーションを図る手段がない。 However, in a system such as Patent Document 1, no personal information of the player is input to the hall store (or even if it is input, the personal information is not input) until the amount of odd balls that can be exchanged for prizes is achieved. There is no way to communicate between the player and the hall store, or between the player and the system operator before exchanging prizes.

したがって、本発明の目的は、遊技者が、賞品交換に可能な遊技媒体を獲得する前に、ホール店舗やシステム運営側とのあいだで効果的にコミュニケーションを図ることができるように、遊技者の宛先情報を個別に収集することを可能とした賞品交換システムを提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to enable a player to effectively communicate with a hall store or a system operator before acquiring a game medium capable of exchanging prizes. The purpose is to provide a prize exchange system that enables individual collection of destination information.

また、遊技者から宛先情報を取得した後、遊技者の携帯機器の操作に応じて、段階的に利用可能なサービスが拡充されるように制御された賞品交換システムを提供することにある。 Another object of the present invention is to provide a prize exchange system controlled so that services that can be used are gradually expanded according to the operation of the player's mobile device after acquiring the destination information from the player.

このように、ホール店舗の管理者や、システム運営側にとって、遊技者のメールアドレス、又はそれに類する、個人を特定できるユニークなIDといった個別に収集された宛先情報を得ることは極めて重要である。なぜなら、不特定多数の人に対する広告では、たくさんの球が出る設定の日と思わせる「7の付く日」といった表現、「大放出」や「どんどん出します」といった直接的な表現、「ラッキーデー」といった表現などは、射幸心を煽るということで、規制の対象になるのに対し、個別に収集された宛先情報(すなわち、不特定多数でなく、クローズドな環境を構成する情報)に向けた広告では、遊技台の入替情報やイベントの情報を含めることがある程度可能である。 As described above, it is extremely important for the manager of the hall store and the system operator to obtain individually collected destination information such as the player's e-mail address or a similar unique ID that can identify an individual. Because, in advertisements for an unspecified number of people, expressions such as "day with 7" that makes you think that it is a day when many balls are set, direct expressions such as "large release" and "more and more", "lucky day" Expressions such as "" are subject to regulation because they encourage gambling, but they are aimed at individually collected destination information (that is, information that constitutes a closed environment, not an unspecified number of people). It is possible to some extent in the advertisement to include information on the replacement of game consoles and information on events.

したがって、ホール店舗の管理者や、システム運営側は、このような、個別に収集された宛先情報を用いれば、単に新台入荷等の事務的な内容の広告にとどまらず、より効果的な広告を送信することができ、当該宛先情報を独自に、より多く収集することができれば、その宛先情報に向けた効果的な広告により、ホール店舗の来店客数をより増加させることが期待できる。 Therefore, the manager of the hall store and the system operator can use the individually collected destination information to make more effective advertisements, not just advertisements with clerical contents such as the arrival of new units. If it can be transmitted and more of the destination information can be collected independently, it can be expected that the number of customers visiting the hall store will be further increased by effective advertisement for the destination information.

本発明は、以下のような賞品交換システム、賞品交換方法、サーバ、及びプログラムを提供する。 The present invention provides the following prize exchange system, prize exchange method, server, and program.

本発明の第1の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
賞品交換装置(例えば、賞品交換端末530)、及びサーバ(例えば、基幹サーバ600)を含む賞品交換システム(例えば、賞品交換システム1)であって、
前記サーバは、
賞品選択装置から、顧客(例えば、賞品交換システム1の遊技者や他のシステムのユーザ)により選択された賞品の賞品識別情報を受信し、
前記賞品選択装置から受信した前記賞品識別情報を賞品リスト記憶手段(例えば、お気に入り管理テーブル655)に記憶し、
前記賞品交換装置は、
店舗(例えば、ホール店舗)に配置されるとともに、情報を表示する表示手段(例えば、ディスプレイ535)を備え、
前記賞品リスト記憶手段に記憶された賞品識別情報に対応する賞品の賞品情報を前記表示手段に表示し、
前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて、前記顧客が賞品を選択し交換指示を行った場合に(例えば、図74(B)の交換確認画面933で交換確定ボタン933cをタッチした場合に)、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記サーバに送信し、
前記顧客による携帯機器(例えば、スマートフォン570)の操作(例えば、図49に示すコード読取アプリケーション4のコード読取画面901でコード901bを読み取る操作)に応じて、所定のコンピュータ(例えば、図48に示す外部サーバ)から前記顧客の前記携帯機器にアプリケーション(例えば、賞品交換システム用アプリケーション5)がダウンロードされ、
前記アプリケーションにより、前記顧客の前記携帯機器が前記賞品選択装置として機能し、
前記アプリケーションにより、前記携帯機器から複数種類の所定情報(例えば、遊技者の宛先情報や会員情報)が所定の順序(例えば、図16に示す、遊技者ステータスの変遷順に伴う順序(なお、所定の順序はいくつかのパターンを含みうるものであり、例えば、「非会員」、「仮会員」、「本会員1」、「本会員2」、「本会員3」のように、設定されたすべての遊技者ステータスを含む順序のほか、「非会員」、「本会員1」、「本会員2」、「本会員3」と続く順序、「非会員」、「本会員2」、「本会員3」と続く順序のように、設定された遊技者ステータスの一部によって構成される順序が含まれる。また、ここで、各遊技者ステータスへの変更が行われるための操作は、後で補完可能であり、当該操作が行われた場合に、対応する所定情報がサーバに送信される))で前記サーバに送信された場合に、前記サーバに送信された前記所定情報に応じて前記顧客の顧客ステータス(例えば、図16に示す、仮会員、本会員2、本会員3といった遊技者ステータス)が段階的に変更され、
前記サーバ、及び前記アプリケーションの少なくともいずれかが、前記顧客ステータスに応じて、前記顧客に所定のサービス(例えば、図16に示すように、仮会員では、お気に入り登録、本会員2では、余玉積立、本会員3では、賞品交換)を提供可能とするか否かを判定するよう制御し、
前記顧客による前記アプリケーションの操作(例えば、図15、図16に示す会員カードとの紐付け)によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報(例えば、モバイルID)、又は前記アプリケーションに係る識別情報(例えば、アプリID)が前記サーバに送信され、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報(例えば、会員IDや会員カード固有ID)と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスが第1ステータス(例えば、図16に示す本会員2)に変更され、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記賞品交換装置に対して前記顧客によるログイン操作(例えば、図15に示す、スマートフォン570を用いた賞品交換端末530に対するログイン操作)があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービス(図16の余玉積立)が提供可能となるよう制御され、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる。
The invention according to the first embodiment of the present invention has the following configuration.
A prize exchange system (eg, prize exchange system 1) that includes a prize exchange device (eg, prize exchange terminal 530) and a server (eg, core server 600).
The server
The prize identification information of the prize selected by the customer (for example, the player of the prize exchange system 1 or the user of another system) is received from the prize selection device, and the prize identification information is received.
The prize identification information received from the prize selection device is stored in the prize list storage means (for example, the favorite management table 655).
The prize exchange device is
It is arranged in a store (for example, a hall store) and has a display means (for example, display 535) for displaying information.
The prize information of the prize corresponding to the prize identification information stored in the prize list storage means is displayed on the display means.
When the customer selects a prize and gives an exchange instruction based on the prize information displayed on the display means (for example, when the exchange confirmation button 933c is touched on the exchange confirmation screen 933 of FIG. 74 (B)). ), The exchange instruction information including the prize identification information of the selected prize is transmitted to the server.
In response to the operation of the mobile device (for example, smartphone 570) by the customer (for example, the operation of reading the code 901b on the code reading screen 901 of the code reading application 4 shown in FIG. 49), a predetermined computer (for example, FIG. 48) is shown. An application (for example, an application 5 for a prize exchange system) is downloaded from the external server) to the mobile device of the customer, and the application is downloaded.
The application allows the customer's mobile device to function as the prize selection device.
According to the application, a plurality of types of predetermined information (for example, player's destination information and member information) are arranged in a predetermined order (for example, in the order of transition of the player status shown in FIG. The order can include several patterns, for example, "non-member", "temporary member", "main member 1", "main member 2", "main member 3", all set. In addition to the order including the player status of, "non-member", "main member 1", "main member 2", "main member 3", and so on, "non-member", "main member 2", "main member" An order consisting of a part of the set player status is included, such as the order following "3". Also, here, the operation for making a change to each player status is complemented later. It is possible, and when the operation is performed, the corresponding predetermined information is transmitted to the server)), and when the predetermined information is transmitted to the server, the customer's predetermined information is transmitted to the server. The customer status (for example, the player status such as temporary member, main member 2, and main member 3 shown in FIG. 16) is gradually changed.
At least one of the server and the application provides a predetermined service to the customer according to the customer status (for example, as shown in FIG. 16, a temporary member registers a favorite, and a main member 2 reserves extra balls. , The main member 3 controls to determine whether or not the prize exchange) can be provided .
By the operation of the application by the customer (for example, association with the membership card shown in FIGS. 15 and 16), the identification information (for example, mobile ID) of the customer related to the mobile device or the identification information related to the application. When (for example, an application ID) is transmitted to the server and the identification information is associated with the member identification information (for example, a member ID or a member card unique ID) of the customer, the customer status is the first status (for example). For example, it was changed to the main member 2) shown in FIG.
When the customer status is the first status and the customer has logged in to the prize exchange device (for example, a login operation to the prize exchange terminal 530 using the smartphone 570 shown in FIG. 15). , The prize exchange device is controlled so as to be able to provide a service (reserve of surplus balls in FIG. 16) for accumulating at least a part of the quantity of game media related to the customer's game received by the customer.
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of game media is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. It is possible to set in advance whether to make the quantity of the game medium used available to the customer or to eliminate it.

本発明のこのような構成により、顧客による携帯機器の操作等に応じて、賞品交換システムの利用可能なサービスが段階的に拡充される。また、携帯機器等の識別情報が顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、所定期間が経過した後、積み立てられた遊技媒体の数量を、顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる余玉積立の機能が利用可能となることで、顧客の会員カード利用が促進される。 With such a configuration of the present invention, the available services of the prize exchange system are gradually expanded according to the operation of the portable device by the customer. In addition, when the identification information of the mobile device or the like is associated with the member identification information of the customer, the quantity of the accumulated game media can be used by the customer or disappears after the lapse of a predetermined period. By making it possible to use the function of accumulating extra balls, which can be set in advance, the use of the membership card of the customer is promoted.

本発明の第2の実施態様に係る発明は、第1の実施態様において下記の構成を有する。
前記顧客による前記アプリケーションの操作(例えば、図15、図16に示す会員情報の登録)によって、前記顧客の会員属性情報(例えば、遊技者の氏名や住所を含む会員情報)が前記サーバに送信された場合に、前記顧客ステータスが第2ステータス(例えば、図16に示す本会員3)に変更され、
前記顧客ステータスが前記第2ステータスである場合に、前記賞品交換装置において、前記顧客によって選択された賞品の前記賞品識別情報を含む前記交換指示情報を前記サーバに送信し、選択された前記賞品の賞品交換を行うサービス(図16の賞品交換)が提供可能となるよう構成される。
また、前記所定期間が経過し、前記積み立てられた遊技媒体の数量が利用できるように設定されていた場合に、前記賞品交換を、前記積み立てられた遊技媒体の数量を含む遊技媒体によって行うことができる。
The invention according to the second embodiment of the present invention has the following configuration in the first embodiment.
By the operation of the application by the customer (for example, registration of the member information shown in FIGS. 15 and 16), the member attribute information of the customer (for example, the member information including the name and address of the player) is transmitted to the server. In that case, the customer status is changed to the second status (for example, the main member 3 shown in FIG. 16).
When the customer status is the second status, the prize exchange device transmits the exchange instruction information including the prize identification information of the prize selected by the customer to the server, and the selected prize of the prize. It is configured so that a service for exchanging prizes (prize exchange in FIG. 16) can be provided.
Further, when the predetermined period has passed and the quantity of the accumulated game media is set to be available, the prize exchange may be performed by the game medium including the quantity of the accumulated game media. it can.

本発明のこのような構成により、顧客の会員情報がサーバに送信された場合に、所定期間経過後、積み立てられた遊技媒体の数量が利用できるように設定可能な余玉積立や、持ち玉による賞品交換の機能が利用可能となることで、顧客の会員カード利用と会員登録が促進される。 With such a configuration of the present invention, when the member information of the customer is transmitted to the server, the surplus ball reserve or the possession ball that can be set so that the quantity of the accumulated game media can be used after a lapse of a predetermined period is used. The availability of the prize exchange function will facilitate the use of membership cards and membership registration by customers.

本発明の第3の実施態様に係る発明は、第1の実施態様において下記の構成を有する。
前記所定情報は、前記顧客による前記アプリケーションの操作(例えば、図54に示すメール登録画面905のメールアドレス登録操作によるメールアドレス送信や、図55、及び図56に示す店舗登録)、又は前記アプリケーションによる前記携帯機器の無線通信機器への自動ログイン検知(例えば、図20に示す自動ログイン検知による店舗情報送信)に応じて、前記サーバに送信されるよう構成される。
The invention according to the third embodiment of the present invention has the following configuration in the first embodiment.
The predetermined information is obtained by the operation of the application by the customer (for example, transmission of an e-mail address by the e-mail address registration operation of the e-mail registration screen 905 shown in FIG. 54, store registration shown in FIGS. 55 and 56), or the application. It is configured to be transmitted to the server in response to automatic login detection of the mobile device to the wireless communication device (for example, store information transmission by automatic login detection shown in FIG. 20).

本発明のこのような構成により、顧客による携帯機器の操作だけでなく、顧客が携帯機器を店舗に持ち込むことによって、賞品交換システムの利用可能なサービスが段階的に拡充される。 With such a configuration of the present invention, not only the operation of the mobile device by the customer but also the service available for the prize exchange system is gradually expanded by the customer bringing the mobile device to the store.

本発明の第4の実施態様に係る発明は、第3の実施態様において下記の構成を有する。
前記顧客による前記アプリケーションの操作(例えば、図16に示すメールアドレス登録)によって、前記顧客の宛先情報が前記サーバに送信された場合に、前記顧客ステータスが第3ステータスに変更され、
前記顧客ステータスが前記第3ステータス(例えば、図16に示す仮会員)である場合に、前記アプリケーションにより前記顧客が選択した賞品識別情報を前記賞品リスト記憶手段に記憶するために前記サーバに送信するサービス(図16のお気に入り登録)が提供可能となるよう構成される。
The invention according to the fourth embodiment of the present invention has the following configuration in the third embodiment.
When the customer's destination information is transmitted to the server by the operation of the application by the customer (for example, the e-mail address registration shown in FIG. 16), the customer status is changed to the third status.
When the customer status is the third status (for example, the temporary member shown in FIG. 16), the prize identification information selected by the customer by the application is transmitted to the server to be stored in the prize list storage means. The service (favorite registration in FIG. 16) can be provided.

本発明のこのような構成により、顧客の宛先情報がサーバに送信された場合に、賞品のお気に入り登録の機能が利用可能となることで、顧客の宛先情報の送信が促進され、顧客が、賞品交換に可能な遊技媒体を獲得する前に、システム運営側とのあいだで効果的にコミュニケーションを図ることができる。 With such a configuration of the present invention, when the customer's destination information is transmitted to the server, the function of registering the favorite of the prize becomes available, so that the transmission of the customer's destination information is promoted, and the customer can receive the prize. It is possible to effectively communicate with the system operator before acquiring a game medium that can be exchanged.

本発明の第5の実施態様に係る発明は、第4の実施態様において下記の構成を有する。
前記顧客による前記携帯機器の操作(例えば、図14に示す店舗登録のためのコード読み取り)、又は前記アプリケーションによる前記携帯機器の前記無線通信機器への自動ログイン検知(例えば、図20に示す自動ログイン検知)によって、前記アプリケーションにより前記店舗を識別する店舗情報(例えば、店舗コード)が前記サーバに送信された場合に、
前記サーバが、前記店舗情報に対応する店舗のコンピュータ(例えば、ホールコンピュータ400)に対し、前記店舗情報を送信した前記携帯機器に対応する前記顧客の前記宛先情報を送信するよう構成される。
The invention according to the fifth embodiment of the present invention has the following configuration in the fourth embodiment.
The portable device operation by the customer (e.g., code reading for a store register shown in FIG. 14), or automatic login detection to the wireless communication device of the portable device by the application (e.g., automatic login shown in FIG. 20 When the store information (for example, store code) that identifies the store is transmitted to the server by the application (detection),
The server is configured to transmit the destination information of the customer corresponding to the portable device to which the store information has been transmitted to the computer of the store corresponding to the store information (for example, the hall computer 400).

本発明のこのような構成により、顧客の遊技に係る店舗の情報がサーバに送信された場合に、顧客が、賞品交換に可能な遊技媒体を獲得する前に、店舗とのあいだで効果的にコミュニケーションを図ることができる。 With such a configuration of the present invention, when the store information related to the customer's game is transmitted to the server, the customer can effectively interact with the store before acquiring the game medium that can be exchanged for prizes. You can communicate.

本発明の第6の実施態様に係る発明は、第1の実施態様において下記の構成を有する。
前記顧客による前記アプリケーションの操作に応じて、前記顧客の会員カードに基づいて前記賞品交換装置に表示されたコードを読み取った場合(例えば、図15に示す、賞品交換端末530を用いた会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の紐付け)に、前記識別情報が、前記会員カードに対応付けられた前記会員識別情報と紐付けられるよう構成される。
The invention according to the sixth embodiment of the present invention has the following configuration in the first embodiment.
When the code displayed on the prize exchange device is read based on the customer's membership card in response to the operation of the application by the customer (for example, with the membership card using the prize exchange terminal 530 shown in FIG. 15). The identification information is associated with the smartphone 570 (linkage of the prize exchange system application 5) with the member identification information associated with the membership card.

本発明のこのような構成により、携帯機器等の識別情報が顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、余玉積立の機能が利用可能となることで、顧客の会員カード利用が促進される。 With such a configuration of the present invention, when the identification information of the mobile device or the like is associated with the member identification information of the customer, the function of accumulating extra balls can be used, and the use of the member card of the customer is promoted. To.

本発明の第7の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
賞品交換装置、及びサーバを含む賞品交換システムで実行される賞品交換方法であって、
前記サーバにおいて、賞品選択装置から、顧客により選択された賞品の賞品識別情報を受信するステップと、
前記サーバにおいて、前記賞品選択装置から受信した前記賞品識別情報を賞品リスト記憶手段に記憶するステップと、
前記賞品交換装置において、前記賞品リスト記憶手段に記憶された賞品識別情報に対応する賞品の賞品情報を、店舗に配置され、情報を表示する表示手段に表示するステップと、
前記賞品交換装置において、前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて、前記顧客が賞品を選択し交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記サーバに送信するステップとを有し、
前記顧客による携帯機器の操作に応じて、所定のコンピュータから前記顧客の前記携帯機器にアプリケーションがダウンロードされ、
前記アプリケーションにより、前記顧客の前記携帯機器が前記賞品選択装置として機能し、
前記アプリケーションにより、前記携帯機器から複数種類の所定情報が所定の順序で前記サーバに送信された場合に、前記サーバに送信された前記所定情報に応じて前記顧客の顧客ステータスが段階的に変更され、
前記サーバ、及び前記アプリケーションの少なくともいずれかが、前記顧客ステータスに応じて、前記顧客に所定のサービスを提供可能とするか否かを判定するよう制御し、
前記顧客による前記アプリケーションの操作によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報、又は前記アプリケーションに係る識別情報が前記サーバに送信され、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスが第1ステータスに変更され、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記賞品交換装置に対して前記顧客によるログイン操作があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービスが提供可能となるよう制御され、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる。
The invention according to the seventh embodiment of the present invention has the following configuration.
A prize exchange method performed by a prize exchange system including a prize exchange device and a server.
In the server, a step of receiving prize identification information of a prize selected by a customer from a prize selection device, and
In the server, a step of storing the prize identification information received from the prize selection device in the prize list storage means, and
In the prize exchange device, a step of displaying the prize information of the prize corresponding to the prize identification information stored in the prize list storage means on the display means arranged in the store and displaying the information.
In the prize exchange device, when the customer selects a prize and gives an exchange instruction based on the prize information displayed on the display means, the exchange instruction information including the prize identification information of the selected prize is provided. It has a step of sending to the server
An application is downloaded from a predetermined computer to the customer's mobile device in response to the operation of the customer's mobile device.
The application allows the customer's mobile device to function as the prize selection device.
When a plurality of types of predetermined information are transmitted from the mobile device to the server in a predetermined order by the application, the customer status of the customer is changed stepwise according to the predetermined information transmitted to the server. ,
Controlled so that at least one of the server and the application determines whether or not a predetermined service can be provided to the customer according to the customer status .
When the customer operates the application to transmit the identification information related to the customer's mobile device or the identification information related to the application to the server, and the identification information is associated with the member identification information of the customer. The customer status is changed to the first status,
When the customer status is the first status and the customer logs in to the prize exchange device, at least one of the quantities of game media related to the customer's game received by the prize exchange device. Controlled so that the service of accumulating departments can be provided,
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of game media is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. It is possible to set in advance whether to make the quantity of the game medium used available to the customer or to eliminate it.

本発明のこのような構成により、顧客による携帯機器の操作等に応じて、賞品交換システムの利用可能なサービスが段階的に拡充される。また、携帯機器等の識別情報が顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、所定期間が経過した後、積み立てられた遊技媒体の数量を、顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる余玉積立の機能が利用可能となることで、顧客の会員カード利用が促進される。また、この第7の実施態様に係る発明について、上記の第2ないし第6の実施態様を実質的にそれぞれ適用することができる。 With such a configuration of the present invention, the available services of the prize exchange system are gradually expanded according to the operation of the portable device by the customer. In addition, when the identification information of the mobile device or the like is associated with the member identification information of the customer, the quantity of the accumulated game media can be used by the customer or disappears after the lapse of a predetermined period. By making it possible to use the function of accumulating extra balls, which can be set in advance, the use of the membership card of the customer is promoted. Further, the above-mentioned second to sixth embodiments can be substantially applied to the invention according to the seventh embodiment.

本発明の第8の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
賞品交換装置を備える賞品交換システムに含まれるサーバであって、
前記サーバは、
賞品選択装置から、顧客により選択された賞品の賞品識別情報を受信し、
前記賞品選択装置から受信した前記賞品識別情報を賞品リスト記憶手段に記憶し、
前記賞品リスト記憶手段に記憶された賞品識別情報に対応する賞品の賞品情報を表示する前記賞品交換装置において、前記顧客が賞品を選択し交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記賞品交換装置から受信し、
前記顧客による携帯機器の操作に応じて、所定のコンピュータから前記顧客の前記携帯機器にダウンロードされたアプリケーションにより、前記携帯機器から複数種類の所定情報を所定の順序で受信した場合に、前記所定情報に応じて前記顧客の顧客ステータスを段階的に変更し、
前記顧客ステータスに応じて、前記顧客に所定のサービスを提供可能とするか否かを判定するよう制御し、
前記顧客による前記アプリケーションの操作によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報、又は前記アプリケーションに係る識別情報を受信し、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスを第1ステータスに変更し、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記賞品交換装置に対して前記顧客によるログイン操作があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービスが提供可能となるよう制御し、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる。
The invention according to the eighth embodiment of the present invention has the following configuration.
A server included in a prize exchange system equipped with a prize exchange device.
The server
Receives prize identification information for the prize selected by the customer from the prize selection device,
The prize identification information received from the prize selection device is stored in the prize list storage means, and is stored.
When the customer selects a prize and gives an exchange instruction in the prize exchange device that displays the prize information of the prize corresponding to the prize identification information stored in the prize list storage means, the prize of the selected prize is given. The exchange instruction information including the identification information is received from the prize exchange device, and the exchange instruction information is received.
When a plurality of types of predetermined information are received from the mobile device in a predetermined order by an application downloaded from a predetermined computer to the customer's mobile device in response to the operation of the mobile device by the customer, the predetermined information The customer status of the customer is changed step by step according to
Controlled to determine whether or not a predetermined service can be provided to the customer according to the customer status .
When the customer receives the identification information related to the mobile device or the identification information related to the application by the operation of the application, and the identification information is associated with the member identification information of the customer, the said. Change customer status to 1st status,
When the customer status is the first status and the customer logs in to the prize exchange device, at least one of the quantities of game media related to the customer's game received by the prize exchange device. Control so that the service of accumulating departments can be provided,
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of game media is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. It is possible to set in advance whether to make the quantity of the game medium used available to the customer or to eliminate it.

本発明のこのような構成により、顧客による携帯機器の操作等に応じて、賞品交換システムの利用可能なサービスが段階的に拡充される。また、携帯機器等の識別情報が顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、所定期間が経過した後、積み立てられた遊技媒体の数量を、顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる余玉積立の機能が利用可能となることで、顧客の会員カード利用が促進される。また、この第8の実施態様に係る発明について、上記の第2ないし第6の実施態様を実質的にそれぞれ適用することができる。 With such a configuration of the present invention, the available services of the prize exchange system are gradually expanded according to the operation of the portable device by the customer. In addition, when the identification information of the mobile device or the like is associated with the member identification information of the customer, the quantity of the accumulated game media can be used by the customer or disappears after the lapse of a predetermined period. By making it possible to use the function of accumulating extra balls, which can be set in advance, the use of the membership card of the customer is promoted. Further, the above-mentioned second to sixth embodiments can be substantially applied to the invention according to the eighth embodiment.

本発明の第9の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
賞品交換装置を備える賞品交換システムに含まれるサーバを実現するためのプログラムであって、
前記サーバを、
賞品選択装置から、顧客により選択された賞品の賞品識別情報を受信し、
前記賞品選択装置から受信した前記賞品識別情報を賞品リスト記憶手段に記憶し、
前記賞品リスト記憶手段に記憶された賞品識別情報に対応する賞品の賞品情報を表示する前記賞品交換装置において、前記顧客が賞品を選択し交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記賞品交換装置から受信し、
前記顧客による携帯機器の操作に応じて、所定のコンピュータから前記顧客の前記携帯機器にダウンロードされたアプリケーションにより、前記携帯機器から複数種類の所定情報を所定の順序で受信した場合に、前記所定情報に応じて前記顧客の顧客ステータスを段階的に変更し、
前記顧客ステータスに応じて、前記顧客に所定のサービスを提供可能とするか否かを判定し、
前記顧客による前記アプリケーションの操作によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報、又は前記アプリケーションに係る識別情報を受信し、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスを第1ステータスに変更し、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記賞品交換装置に対して前記顧客によるログイン操作があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービスが提供可能となるよう制御するように機能させ、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる
The invention according to the ninth embodiment of the present invention has the following configuration.
A program for realizing a server included in a prize exchange system equipped with a prize exchange device.
The server
Receives prize identification information for the prize selected by the customer from the prize selection device,
The prize identification information received from the prize selection device is stored in the prize list storage means, and is stored.
When the customer selects a prize and gives an exchange instruction in the prize exchange device that displays the prize information of the prize corresponding to the prize identification information stored in the prize list storage means, the prize of the selected prize is given. The exchange instruction information including the identification information is received from the prize exchange device, and the exchange instruction information is received.
When a plurality of types of predetermined information are received from the mobile device in a predetermined order by an application downloaded from a predetermined computer to the customer's mobile device in response to the operation of the mobile device by the customer, the predetermined information The customer status of the customer is changed step by step according to
It is determined whether or not a predetermined service can be provided to the customer according to the customer status .
When the customer receives the identification information related to the mobile device or the identification information related to the application by the operation of the application, and the identification information is associated with the member identification information of the customer, the said. Change customer status to 1st status,
When the customer status is the first status and the customer logs in to the prize exchange device, at least one of the quantities of game media related to the customer's game received by the prize exchange device. It functions to control so that the service that accumulates departments can be provided ,
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of game media is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. It is possible to set in advance whether to make the quantity of the game medium used available to the customer or to eliminate it .

本発明のこのような構成により、顧客による携帯機器の操作等に応じて、賞品交換システムの利用可能なサービスが段階的に拡充される。また、携帯機器等の識別情報が顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、所定期間が経過した後、積み立てられた遊技媒体の数量を、顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる余玉積立の機能が利用可能となることで、顧客の会員カード利用が促進される。また、この第9の実施態様に係る発明について、上記の第2ないし第6の実施態様を実質的にそれぞれ適用することができる。 With such a configuration of the present invention, the available services of the prize exchange system are gradually expanded according to the operation of the portable device by the customer. In addition, when the identification information of the mobile device or the like is associated with the member identification information of the customer, the quantity of the accumulated game media can be used by the customer or disappears after the lapse of a predetermined period. By making it possible to use the function of accumulating extra balls, which can be set in advance, the use of the membership card of the customer is promoted. Further, the above-mentioned second to sixth embodiments can be substantially applied to the invention according to the ninth embodiment.

本発明の第10の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
顧客による携帯機器の操作に応じて、所定のコンピュータから前記顧客の前記携帯機器
にダウンロードされるプログラム(例えば、賞品交換システム用アプリケーション5)であって、
前記携帯機器を、
前記顧客により選択された賞品の賞品識別情報をサーバに送信する、賞品交換システムの賞品選択装置として機能させ、さらに、
前記顧客による前記携帯機器の操作に応じて、複数種類の所定情報を前記サーバに送信し、
複数種類の前記所定情報を所定の順序で前記サーバに送信した場合に、前記顧客の顧客ステータスが段階的に変更されるのに応じて、前記携帯機器で前記賞品交換システムの所定のサービスを利用可能とする制御を行い、
前記顧客による前記携帯機器の操作によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報、又は前記プログラムに係る識別情報を前記サーバに送信し、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスが第1ステータスに変更され、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記顧客が選択した賞品の交換を指示する賞品交換装置に対して前記顧客による前記携帯機器を用いたログイン操作があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービスが提供可能となるよう制御されるよう機能させ、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる。
The invention according to the tenth embodiment of the present invention has the following configuration.
A program (for example, an application 5 for a prize exchange system) that is downloaded from a predetermined computer to the customer's mobile device in response to a customer's operation of the mobile device.
The mobile device
It functions as a prize selection device of a prize exchange system that transmits the prize identification information of the prize selected by the customer to the server, and further
In response to the operation of the mobile device by the customer, a plurality of types of predetermined information are transmitted to the server.
When a plurality of types of the predetermined information are transmitted to the server in a predetermined order, the mobile device uses the predetermined service of the prize exchange system in response to the stepwise change of the customer status of the customer. have line control that allows,
By the operation of the mobile device by the customer, the identification information related to the mobile device of the customer or the identification information related to the program is transmitted to the server, and the identification information is associated with the member identification information of the customer. If the customer status is changed to the first status,
When the customer status is the first status and the customer logs in to the prize exchange device instructing the exchange of the prize selected by the customer using the portable device, the prize exchange device is used. It is made to function so as to be controlled so that a service for accumulating at least a part of the quantity of the game medium related to the customer's game received in the above can be provided.
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of game media is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. It is possible to set in advance whether to make the quantity of the game medium used available to the customer or to eliminate it.

本発明のこのような構成により、顧客による携帯機器の操作等に応じて、賞品交換システムの利用可能なサービスが段階的に拡充される。また、携帯機器等の識別情報が顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、所定期間が経過した後、積み立てられた遊技媒体の数量を、顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができる余玉積立の機能が利用可能となることで、顧客の会員カード利用が促進される。また、この第10の実施態様に係る発明について、上記の第2ないし第6の実施態様を実質的にそれぞれ適用することができる。 With such a configuration of the present invention, the available services of the prize exchange system are gradually expanded according to the operation of the portable device by the customer. In addition, when the identification information of the mobile device or the like is associated with the member identification information of the customer, the quantity of the accumulated game media can be used by the customer or disappears after the lapse of a predetermined period. By making it possible to use the function of accumulating extra balls, which can be set in advance, the use of the membership card of the customer is promoted. Further, the above-mentioned second to sixth embodiments can be substantially applied to the invention according to the tenth embodiment.

本発明に係る賞品交換システムによって、遊技者が、賞品交換に可能な遊技媒体を獲得する前に、遊技者の宛先情報を個別に収集することができ、遊技者の宛先情報に向けた効果的な広告により、ホール店舗の来店客数をより増加させることが期待できる。 According to the prize exchange system according to the present invention, the player can individually collect the destination information of the player before acquiring the game medium capable of exchanging the prize, which is effective for the destination information of the player. It is expected that the number of customers visiting the hall stores will be further increased by such advertisements.

本発明に係る賞品交換システムによって、遊技者の宛先情報(例えば、メールアドレス)を、遊技者の携帯機器にダウンロードされたアプリケーションによって、効率的に獲得することができ、より具体的で効果的な広告や告知など各種情報を遊技者に送信することができる。 With the prize exchange system according to the present invention, the player's destination information (for example, e-mail address) can be efficiently acquired by the application downloaded to the player's mobile device, which is more specific and effective. Various information such as advertisements and announcements can be sent to the player.

遊技者は、携帯機器のアプリケーションで所定の操作を順次行っていくことにより、賞品交換システムで利用可能なサービスが順次拡充される。特に、宛先情報をアプリケーションに入力するだけで、ホール店舗まで赴くことなく、賞品の検索や閲覧・お気に入りの登録が可能となる。 The services available in the prize exchange system are gradually expanded by the player sequentially performing predetermined operations in the application of the mobile device. In particular, simply by entering the destination information into the application, it is possible to search for prizes, browse, and register favorites without going to the hall store.

本発明の一実施形態に係る賞品交換システムのシステム概要を示す図である。It is a figure which shows the system outline of the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. サンド装置を併設した遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which attached the sanding apparatus. サンド装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the sanding apparatus. サンド装置の操作ユニットを示す図である。It is a figure which shows the operation unit of a sanding apparatus. サンド装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sanding apparatus. 島端計数装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the island edge counting device. 遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game machine. ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a hall computer. 景品POSの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a prize POS. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、大型ビューワの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the large-sized viewer in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ホール管理端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall management terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、段階的な遊技者ステータス変更機能の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the stepwise player status change function in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、段階的な遊技者ステータス変更機能の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the stepwise player status change function in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、段階的な遊技者ステータス変更機能の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the stepwise player status change function in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、余玉積立機能の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the surplus ball accumulation function in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ユーザ認証機能の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the user authentication function in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、コード読取機能の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the code reading function in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、携帯機器接続管理機能の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the portable device connection management function in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、カード・スマートフォンの連携状況に応じた利用サービスを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the use service according to the cooperation | cooperation situation of a card / smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける遊技者の動作フローの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the operation flow of the player in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける遊技者の動作フローの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the operation flow of the player in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. ホールコンピュータの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a hall computer. 景品POSの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a prize POS. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ホール管理端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the hall management terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、大型ビューワの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the large-sized viewer in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて利用される、スマートフォンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the smartphone used in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、基幹サーバの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the core server in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、モバイル管理サーバの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the mobile management server in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ショップ管理サーバの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the shop management server in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ショップシステムI/Fサーバの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the shop system I / F server in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、管理端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the management terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、賞品交換システム用アプリケーションをダウンロードする手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of downloading the application for a prize exchange system in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのコード読取画面を示す図である。It is a figure which shows the code reading screen of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンの読取内容表示画面を示す図である。It is a figure which shows the reading content display screen of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのダウンロード誘導画面を示す図である。It is a figure which shows the download guidance screen of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのダウンロード画面を示す図である。It is a figure which shows the download screen of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、賞品交換システム用アプリケーションでメールアドレスを登録する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of registering an e-mail address in the application for a prize exchange system in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのメール登録画面を示す図である。It is a figure which shows the mail registration screen of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、賞品交換システム用アプリケーションでの賞品閲覧、及び店舗登録の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process procedure of prize browsing and store registration in the prize exchange system application in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、賞品交換システム用アプリケーションでの賞品閲覧、及び店舗登録の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process procedure of prize browsing and store registration in the prize exchange system application in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのホーム画面を示す図である。It is a figure which shows the home screen of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンの賞品情報画面を示す図である。It is a figure which shows the prize information screen of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのコード読取画面を示す図である。It is a figure which shows the code reading screen of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、会員カードとスマートフォンの連携に関する処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure about cooperation of a membership card and a smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の管理画面等を示す図である。It is a figure which shows the management screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の賞品交換システム用アプリ連携画面を示す図である。It is a figure which shows the application cooperation screen for the prize exchange system of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of surplus ball accumulation and prize exchange by a smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of surplus ball accumulation and prize exchange by a smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of surplus ball accumulation and prize exchange by a smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of surplus ball accumulation and prize exchange by a smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of surplus ball accumulation and prize exchange by a smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末のログイン待機画面等を示す図である。It is a figure which shows the login standby screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末のログイン完了画面等を示す図である。It is a figure which shows the login completion screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の余玉積立確認画面を示す図である。It is a figure which shows the surplus ball accumulation confirmation screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の持ち玉・余玉選択画面を示す図である。It is a figure which shows the holding ball / surplus ball selection screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の余玉確認画面を示す図である。It is a figure which shows the surplus ball confirmation screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の賞品交換画面を示す図である。It is a figure which shows the prize exchange screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の賞品交換画面等を示す図である。It is a figure which shows the prize exchange screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の会員情報・配送先確認画面を示す図である。It is a figure which shows the member information / delivery destination confirmation screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の余玉積立確認画面を示す図である。It is a figure which shows the surplus ball accumulation confirmation screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の交換確認画面等を示す図である。It is a figure which shows the exchange confirmation screen of the prize exchange terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換受付票を示す図である。It is a figure which shows the prize exchange acceptance slip in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンの会員情報登録画面を示す図である。It is a figure which shows the member information registration screen of the smartphone in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、積み立てられた余玉の期限管理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the deadline management of the accumulated surplus ball in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ホール管理端末の余玉積立設定管理画面を示す図である。It is a figure which shows the surplus ball reserve setting management screen of the hall management terminal in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、携帯機器接続管理機能についての処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure about the mobile device connection management function in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ビューワの賞品選択画面を示す図である。It is a figure which shows the prize selection screen of the viewer in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ビューワの賞品選択画面を示す図である。It is a figure which shows the prize selection screen of the viewer in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ビューワの賞品詳細表示画面を示す図である。It is a figure which shows the prize detail display screen of the viewer in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ビューワの賞品選択画面を示す図である。It is a figure which shows the prize selection screen of the viewer in the prize exchange system which concerns on one Embodiment of this invention.

[システム概略図の説明]
図1を参照して、本発明の第1の実施形態に係る賞品交換システムのシステム概要について説明する。図1に示す賞品交換システム1は、ホール店舗に配置された装置、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの端末に接続される。図1の賞品交換システム1は、好ましくは、ネット通販連動型の賞品交換システム(オンライン賞品交換システム)である。このような賞品交換システム1によって、遊技者は、獲得した遊技媒体を、ネット通販サイトで提供される商品(賞品)に交換することができる。
[Explanation of system schematic diagram]
The system outline of the prize exchange system according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The prize exchange system 1 shown in FIG. 1 is configured to include a device arranged in a hall store and a device of a computer center, and a part of the device of the computer center is mail-ordered online via a network such as the Internet. Connected to the site's terminal. The prize exchange system 1 of FIG. 1 is preferably a prize exchange system linked to online shopping (online prize exchange system). With such a prize exchange system 1, the player can exchange the acquired game medium for a product (prize) provided on the online shopping site.

図1に示す賞品交換システム1は、ホール店舗において貯玉、貯メダル、賞品等を管理する(賞品交換システム1とは別の)ホールシステム2が運用されている場合に、このホールシステム2と協働して、遊技者が賞品選択、賞品交換、賞品発注をできるようにする。この場合、賞品交換システム1とホールシステムは、ネットワークによって接続され、必要に応じて所定のデータの送受信を行う。ホールシステム2は、基本的には、賞品交換システム1の提供者(提供・製造企業)とは異なる提供者のシステムであるが、賞品交換システム1の提供者による別システムであってもよい。また、ホールシステム2が、賞品交換システム1の提供者等により、賞品交換システム1の一部として提供されてもよい。 The prize exchange system 1 shown in FIG. 1 cooperates with the hall system 2 when the hall system 2 (separate from the prize exchange system 1) that manages balls, medals, prizes, etc. is operated in the hall store. Work to allow players to select prizes, exchange prizes, and order prizes. In this case, the prize exchange system 1 and the hall system are connected by a network, and predetermined data is transmitted and received as necessary. The hall system 2 is basically a system of a provider different from the provider (provider / manufacturing company) of the prize exchange system 1, but may be another system by the provider of the prize exchange system 1. Further, the hall system 2 may be provided as a part of the prize exchange system 1 by the provider of the prize exchange system 1 or the like.

図1に示すホールシステム2は、ホール店舗に、ホールコンピュータ400、ホールDB420、遊技機10、サンド装置20、景品POS500、島端計数装置520、接続管理装置90、賞品交換装置として機能する賞品交換端末530、賞品選択装置として機能する大型ビューワ550aと小型ビューワ550b、ホール管理端末430、及びデジタルサイネージ装置580を備える。なお、本実施形態では、遊技者が獲得した遊技媒体により交換が可能な物品等を「賞品」と称するが、ホール店舗において賞品の交換を管理する端末を、ここでは、便宜上「景品POS」と称することとする。 The hall system 2 shown in FIG. 1 is a prize exchange functioning as a hall computer 400, a hall DB 420, a game machine 10, a sand device 20, a prize POS 500, an island counting device 520, a connection management device 90, and a prize exchange device in a hall store. It includes a terminal 530, a large viewer 550a and a small viewer 550b that function as prize selection devices, a hall management terminal 430, and a digital signage device 580. In the present embodiment, the goods and the like that can be exchanged by the game medium acquired by the player are referred to as "prize", but the terminal that manages the exchange of prizes in the hall store is referred to as "prize POS" here for convenience. It will be referred to.

また、本実施形態では、遊技者が所有するスマートフォン570、携帯電話、PDAといった携帯機器が、賞品選択装置として機能しうる。 Further, in the present embodiment, a portable device such as a smartphone 570, a mobile phone, or a PDA owned by the player can function as a prize selection device.

遊技機10は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得するが、本明細書では、遊技機については、パチスロ機を例にとって説明し、賞品交換の処理や操作については、パチンコ機でパチンコ玉を獲得した場合を中心に説明を行う。 The game machine 10 is, for example, a pachislot machine or a pachinko machine, and a player acquires a game medium (medals or pachinko balls) by playing with these machines. However, in the present specification, the game machine is described. , The explanation will be given by taking a pachislot machine as an example, and the processing and operation of prize exchange will be explained focusing on the case where a pachinko ball is acquired by the pachinko machine.

ホールコンピュータ400は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び賞品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールDB420を備える。遊技機10は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得する。また、遊技機10は、ホールコンピュータ400、及びサンド装置20に接続され、それらの装置と、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報をやりとりする。 The hall computer 400 has functions such as managing information on the state of devices (including the game status of the player), members, and prizes arranged in the hall store, and records various data in the hall DB 420. To be equipped. The game machine 10 is, for example, a pachislot machine or a pachinko machine, and a player acquires a game medium (medal or pachinko ball) by playing a game using these machines. Further, the game machine 10 is connected to the hall computer 400 and the sand device 20, and exchanges information about the game status and the number of holdings of the game medium (the number of medals and the number of balls stored) with these devices.

景品POS500は、ホール店舗の賞品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の賞品交換に対応するために操作する。例えば、遊技機10が複数まとめて配置された「島」の端に配置された島端計数装置520により発行されたレシートを遊技者から受け取ってこれを景品POS500に読み込ませ(又は、遊技者から提示されたホール会員カード等によってサンド装置20から送信された計数値や保持数を読み出し)、対応する価値の賞品を遊技者に提供する。 The prize POS500 is installed at the prize exchange counter of the hall store, and is operated by the staff of the hall store in order to respond to the player's prize exchange. For example, a receipt issued by an island-end counting device 520 arranged at the end of an "island" in which a plurality of game machines 10 are arranged together is received from a player and read into a prize POS500 (or from the player). The count value and the number of holdings transmitted from the sand device 20 are read out by the presented hall membership card or the like), and a prize of the corresponding value is provided to the player.

本実施形態では、スタッフが景品POS500により把握した、遊技者の保持する遊技媒体の保持数が、賞品交換端末530に提供されることで、賞品交換システム1による賞品交換を可能とする。このように、ホール店舗では、従来の景品POS500の機能により、ホール店舗の店頭賞品陳列コーナーに配置されている店頭賞品(一般賞品)や特殊賞品との交換が行われるとともに、賞品交換システム1と連携することによって、ネット通販サイトで取り扱う多種多様な賞品との交換が可能となる。なお、ここでは、ホール店舗に以前から設置されている景品POS500を利用して、賞品交換システム1と連携させるようにしているが、賞品交換システム1と連携可能な機能を有するように設計された景品POSや他の装置を新たに設置するようにすることもできる。 In the present embodiment, the number of game media held by the player, which the staff grasps by the prize POS500, is provided to the prize exchange terminal 530, so that the prize exchange system 1 can exchange prizes. In this way, in the hall store, the function of the conventional prize POS500 is used to exchange for the store prizes (general prizes) and special prizes arranged in the store prize display corner of the hall store, and also with the prize exchange system 1. By collaborating, it will be possible to exchange for a wide variety of prizes handled on online shopping sites. Here, the prize POS500 that has been installed in the hall store for a long time is used to link with the prize exchange system 1, but it is designed to have a function capable of linking with the prize exchange system 1. It is also possible to newly install a free gift POS and other devices.

なお、計数装置は、遊技者が獲得した玉(メダル)数をカウントする装置であって、上述の島端計数装置520のほか、各台計数機能付きサンド装置やその他の計数装置として、ホール店舗内の様々な箇所に配置されうる。 The counting device is a device that counts the number of balls (medals) acquired by the player, and in addition to the above-mentioned Shimabata counting device 520, as a sand device with a counting function for each machine and other counting devices, a hall store. It can be placed in various places within.

接続管理装置90は、ホール店舗の賞品交換装置(例えば、賞品交換端末530)、賞品選択装置(例えば、大型ビューワ550a、及び小型ビューワ550b)、及びホール管理端末430と、電算センターの基幹サーバ600との間の接続を制御する。接続管理装置90は、ホール店舗の上述した装置と基幹サーバ600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含み、その他、基幹サーバ600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置90は、ゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能等を備える接続制御装置を含んだ複数の装置から構成される装置であってもよい。 The connection management device 90 includes a prize exchange device (for example, a prize exchange terminal 530), a prize selection device (for example, a large viewer 550a and a small viewer 550b), a hall management terminal 430, and a core server 600 of a computer center. Control the connection with. The connection management device 90 includes a VPN router function when connecting the above-mentioned device in the hall store and the core server 600 by a VPN (Virtual Private Network), and other connections that control the connection with the core server 600. Includes control functions. Further, the connection management device 90 may be a device composed of a plurality of devices including a gateway device having a gateway function, a VPN router device having a VPN router function, and a connection control device having a connection control function and the like. ..

賞品交換端末530は、上述したように、賞品交換装置として機能する。賞品交換装置は、賞品選択装置によって事前に選択された賞品(お買い物リストに登録された賞品)に関する情報を表示し、交換する賞品を最終的に選択させて賞品交換かごに登録し、注文を指示させる装置である。このような選択と注文指示は、基本的に、遊技者自らが、賞品交換カウンターにおいて行うが、ホール店舗のスタッフが行ってもよい。本実施形態では、賞品交換端末530が賞品交換装置としてのみ機能する専用端末として例示されているが、賞品選択装置としての機能や他の機能を有する装置として設定することもできる。 As described above, the prize exchange terminal 530 functions as a prize exchange device. The prize exchange device displays information about the prizes (prize registered in the shopping list) preselected by the prize selection device, finally selects the prize to be exchanged, registers it in the prize exchange basket, and places an order. It is a device to give instructions. Such selection and ordering instructions are basically made by the player himself / herself at the prize exchange counter, but may be made by the staff of the hall store. In the present embodiment, the prize exchange terminal 530 is exemplified as a dedicated terminal that functions only as a prize exchange device, but it can also be set as a device having a function as a prize selection device or another function.

また、ホール店舗に配置されるホールシステム2の景品POS500やサンド装置20と一体化して構成し、賞品交換装置としての機能を提供するようにもできる。賞品交換装置へのログインは、例えば、賞品交換システムの会員カードを賞品交換装置のカード読み取り装置に読み取らせたり、遊技者のスマートフォン570といった携帯機器を用いることによって行うことができる。 Further, it can be integrated with the prize POS500 and the sand device 20 of the hall system 2 arranged in the hall store to provide a function as a prize exchange device. The login to the prize exchange device can be performed, for example, by having the card reading device of the prize exchange device read the membership card of the prize exchange system, or by using a portable device such as the player's smartphone 570.

本明細書では、ホールシステム2によって管理される会員カードを「ホール会員カード」と称し、本実施形態に係る賞品交換システム1によって管理される会員カードを単に「会員カード」と称するものとする。また、ホールシステム2によって管理される会員をホール会員、本実施形態に係る賞品交換システム1によって管理される会員を単に「会員」と称する。 In the present specification, the membership card managed by the hall system 2 is referred to as a "hall membership card", and the membership card managed by the prize exchange system 1 according to the present embodiment is simply referred to as a "membership card". Further, a member managed by the hall system 2 is referred to as a hall member, and a member managed by the prize exchange system 1 according to the present embodiment is simply referred to as a "member".

こうしたホール会員カード、及び会員カードは、例えば非接触ICカードであり、非接触ICカードとしては、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたカードである。また、会員カードをホール会員カードと連携させたり、会員カードをスマートフォン570等に連携させることにより、賞品交換装置にログインし、賞品交換システム1による賞品交換サービスを利用することができる。 Such a hall membership card and a membership card are, for example, non-contact IC cards, and the non-contact IC card is a card provided with a non-contact IC chip based on a short-range wireless communication standard (NFC: Near Field Communication). Further, by linking the membership card with the hall membership card or linking the membership card with a smartphone 570 or the like, it is possible to log in to the prize exchange device and use the prize exchange service by the prize exchange system 1.

また、非接触ICチップを内蔵したスマートフォンや携帯電話等を会員カードに連携させ、こうして連携されたスマートフォン等を用いて、賞品交換装置を利用することもできる。 It is also possible to link a smartphone or mobile phone with a built-in non-contact IC chip to the membership card, and use the smartphone or the like linked in this way to use the prize exchange device.

大型ビューワ550a、及び小型ビューワ550bはともに、ホール店舗に配置され、賞品選択装置として機能する。賞品選択装置は、複数のネット通販サイトから登録された賞品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な賞品としてこれらの賞品(商品)を選択させる装置である。賞品選択装置により、(所定の条件下で)会員の登録を行うこともできる。遊技者により選択された賞品は、お気に入りリストに登録される。また、上述した遊技者のスマートフォン570等の携帯機器も賞品選択装置として機能する。 Both the large viewer 550a and the small viewer 550b are arranged in the hall store and function as a prize selection device. The prize selection device is a device that displays information on prizes registered from a plurality of online shopping sites and allows a player to select these prizes (commodities) as prizes that can be exchanged in the future. The prize selection device can also be used to register members (under certain conditions). The prize selected by the player is registered in the favorites list. In addition, the above-mentioned portable device such as the player's smartphone 570 also functions as a prize selection device.

本実施形態では、大型ビューワ550aは、例えば、50インチの大型のディスプレイ(タッチパネル型表示装置)であり、小型ビューワ550bは、10インチのディスプレイ(タッチパネル型表示装置)である。賞品選択装置には、ビューワやスマートフォンのほか、遊技者個人が所有する携帯電話やタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末を用いることもできる。 In the present embodiment, the large viewer 550a is, for example, a 50-inch large display (touch panel type display device), and the small viewer 550b is a 10-inch display (touch panel type display device). In addition to the viewer and smartphone, the prize selection device can be a mobile phone or tablet terminal owned by the individual player, or any other terminal capable of network communication.

ホール管理端末430は、ホール店舗に備え付けられ、ホール店舗の管理者等により、後述する、余玉積立に関する設定等の操作を行うことができる。 The hall management terminal 430 is provided in the hall store, and the manager of the hall store or the like can perform operations such as setting related to surplus ball accumulation, which will be described later.

デジタルサイネージ装置580は、例えば、遊技機10の上部に設置され、賞品交換システム1により提供される賞品交換に関する表示が行われる。デジタルサイネージ装置580は、サンド装置20に接続され、サンド装置20の操作ユニットに表示される画像等が連動して表示されるように構成できる。また、デジタルサイネージ装置580を、接続管理装置90等を介して、賞品交換システム1に接続するように構成することもできる。 The digital signage device 580 is installed on the upper part of the game machine 10, for example, and displays the prize exchange provided by the prize exchange system 1. The digital signage device 580 is connected to the sand device 20 and can be configured so that an image or the like displayed on the operation unit of the sand device 20 is interlocked and displayed. Further, the digital signage device 580 can be configured to be connected to the prize exchange system 1 via the connection management device 90 or the like.

図1に示す賞品交換システム1は、賞品選択制御、賞品交換制御、賞品発注制御等の各機能を備える。賞品交換システム1は、電算センターに、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、モバイル管理サーバ860、モバイル管理DB870、ショップ管理サーバ700、賞品DB750、ショップシステムI/Fサーバ840、及び管理端末880を備える。 The prize exchange system 1 shown in FIG. 1 includes functions such as prize selection control, prize exchange control, and prize ordering control. The prize exchange system 1 has a core server 600, a core DB 650, a mobile I / F server 680, a mobile management server 860, a mobile management DB 870, a shop management server 700, a prize DB 750, a shop system I / F server 840, and a computer center. A management terminal 880 is provided.

基幹サーバ600は、本実施形態に係る賞品交換システム1の利用者を非会員、仮会員、及び複数ステータスの会員として管理し、遊技者の賞品選択や賞品交換の操作に応じてそれぞれ賞品選択制御処理、賞品交換制御処理を行い、賞品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する賞品発注処理を行う。会員の情報や、賞品選択・賞品交換に関する情報は、基幹DB650に記憶される。また、賞品選択制御処理による賞品の閲覧や検索は、非会員の遊技者に対しても提供される。 The core server 600 manages the users of the prize exchange system 1 according to the present embodiment as non-members, temporary members, and members with a plurality of statuses, and controls prize selection according to the player's prize selection and prize exchange operations. Processing and prize exchange control processing are performed, and when prize exchange is decided, prize ordering processing is automatically performed for the corresponding online shopping site. Information on members and information on prize selection / prize exchange are stored in the core DB 650. In addition, viewing and searching for prizes by the prize selection control process is also provided to non-member players.

モバイルI/Fサーバ680は、スマートフォン570や携帯電話、PDA、フィーチャーフォン等で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページやHTMLデータを提供する。また、モバイルI/Fサーバ680は、スマートフォン570等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能する。スマートフォン570等は、賞品選択装置として機能し、スマートフォン570等を用いて、遊技者が、会員の登録、賞品選択、SNS(Social Networking Service)コミュニケーションの処理を行うことができる。 The mobile I / F server 680 provides predetermined WEB pages and HTML data to these devices in response to access from a WEB browser executed by a smartphone 570, a mobile phone, a PDA, a feature phone, or the like. The mobile I / F server 680 also functions as an application server that transmits / receives data in response to access from another application executed by the smartphone 570 or the like. The smartphone 570 or the like functions as a prize selection device, and the player can perform member registration, prize selection, and SNS (Social Networking Service) communication processing by using the smartphone 570 or the like.

モバイルI/Fサーバ680は、スマートフォン570等の賞品選択の操作等に応じて、後述するモバイル管理サーバ860にアクセスし、必要に応じてモバイル管理DB870や基幹DB650のデータ等を参照、更新する。また、スマートフォン570等のSNSコミュニケーションの操作等に応じて、モバイル管理サーバ860のモバイル管理DB870のデータ等を参照、更新する。なお、スマートフォン570等は、遊技者が携帯するコンピュータであり、ホール店舗や、それ以外のあらゆる場所で賞品選択やSNSコミュニケーションを実行する装置として機能しうる。 The mobile I / F server 680 accesses the mobile management server 860, which will be described later, in response to a prize selection operation of the smartphone 570 or the like, and refers to and updates the data of the mobile management DB 870 or the core DB 650 as necessary. Further, the data and the like of the mobile management DB 870 of the mobile management server 860 are referred to and updated according to the operation of SNS communication of the smartphone 570 and the like. The smartphone 570 or the like is a computer carried by a player, and can function as a device for executing prize selection and SNS communication in a hall store or any other place.

モバイル管理サーバ860は、SNSコミュニケーションの機能をスマートフォン570等に提供する。例えば、スマートフォン570のSNSコミュニケーションの操作に応じて、遊技者が登録しているホール店舗やグループとの間でメッセージ(トーク)の交換を行うことができる。 The mobile management server 860 provides the SNS communication function to the smartphone 570 and the like. For example, messages (talks) can be exchanged with hall stores and groups registered by the player in response to the operation of SNS communication of the smartphone 570.

ショップ管理サーバ700は、1つ、又は複数のネット通販サイトのショップに関するショップ情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う賞品に関する賞品情報を受信(又は収集)し、所定の条件を満たす場合に、その賞品情報を、賞品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップ情報、及び賞品情報は、賞品DB750に記憶される。また、基幹サーバ600からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて賞品配送指示を送信する。 When the shop management server 700 collects and manages shop information related to one or more online shopping site shops, and receives (or collects) prize information related to prizes handled by the online shopping site, and satisfies a predetermined condition. In addition, the prize information is stored as being displayable on the prize selection device. These shop information and prize information are stored in the prize DB 750. In addition, in response to a command from the core server 600, a prize delivery instruction is transmitted to the corresponding online shopping site.

また、賞品交換システム1には、賞品交換システム1に接続されるネット通販サイトのシステム等に応じて、I/Fサーバが用意される。例えば、ネット通販サイトのシステム等からI/Fサーバへは、賞品の候補となる賞品の賞品情報が送信され、I/Fサーバからネット通販サイトのシステムに対しては、会員である遊技者が操作する端末からの賞品交換指示に基づいて、賞品の発注等に係るデータが送信される。 Further, in the prize exchange system 1, an I / F server is prepared according to the system of the online shopping site connected to the prize exchange system 1. For example, prize information of prizes that are candidates for prizes is transmitted from the system of the online shopping site to the I / F server, and the player who is a member of the system of the online shopping site sends the prize information from the I / F server. Based on the prize exchange instruction from the operating terminal, data related to the ordering of prizes, etc. is transmitted.

なお、ここでは、ネット通販サイトが自身のショップシステム(850、851)を有する場合に、それぞれのショップシステムが賞品交換システム1のショップシステムI/Fサーバ840に接続される例が示されている。なお、この例では、ショップシステムI/Fサーバ840に2つのショップシステム(850、851)が接続されているが、1つのショップシステムが接続されていてもよいし、3以上のショップシステムが接続されていてもよい。また、ネット通販サイトのシステム構成に応じて、賞品交換システム1で様々なショップI/Fサーバを用意し、これらのショップI/Fサーバとショップシステムとの間で様々な接続形態をとることができる。 Here, when the online shopping site has its own shop systems (850, 851), an example is shown in which each shop system is connected to the shop system I / F server 840 of the prize exchange system 1. .. In this example, two shop systems (850 and 851) are connected to the shop system I / F server 840, but one shop system may be connected or three or more shop systems are connected. It may have been done. In addition, various shop I / F servers can be prepared in the prize exchange system 1 according to the system configuration of the online shopping site, and various connection forms can be taken between these shop I / F servers and the shop system. it can.

また、複数のショップインターフェース機能が用意される場合に、これらの機能をショップI/Fサーバにまとめて、より少ないショップI/Fサーバを用いるように構成することもできるし、逆に、細分化された機能に対応するより多くのショップI/Fサーバを用いるようにすることもできる。また、ショップI/Fサーバをショップ管理サーバ700や他の装置と統合して構成することもできる。 Further, when a plurality of shop interface functions are prepared, these functions can be combined into a shop I / F server and configured to use a smaller number of shop I / F servers, or conversely, subdivided. It is also possible to use more shop I / F servers corresponding to the provided functions. Further, the shop I / F server can be integrated with the shop management server 700 and other devices.

管理端末880は、電算センターに配置され、賞品交換システム1の運営者・管理者等により、管理項目入力等の操作を行うことができる。 The management terminal 880 is arranged in the computer center, and the operator / administrator of the prize exchange system 1 can perform operations such as inputting management items.

図1に示す賞品交換システム1の構成は例示にすぎず、他の様々な構成によって同様のシステムを構築することができる。例えば、基幹サーバ600をはじめとする各コンピュータは、機能等に応じて複数のコンピュータに分割することができる。また、逆に、複数のコンピュータを、より少ない数のコンピュータに統合して構成することもできる。 The configuration of the prize exchange system 1 shown in FIG. 1 is merely an example, and a similar system can be constructed by various other configurations. For example, each computer including the core server 600 can be divided into a plurality of computers according to functions and the like. On the contrary, a plurality of computers can be integrated into a smaller number of computers.

[各装置の構成]
次に、図2、及び図3を参照して、本実施形態に係る賞品交換システム1で使用される遊技機10とサンド装置20について説明する。図2は、サンド装置20を併設した遊技機10を示す正面図である。図3は、サンド装置20を示す斜視図である。また、図2に示す遊技機10は、パチスロ機である。
[Configuration of each device]
Next, the game machine 10 and the sanding device 20 used in the prize exchange system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2 is a front view showing a game machine 10 provided with a sand device 20. FIG. 3 is a perspective view showing the sanding device 20. The gaming machine 10 shown in FIG. 2 is a pachislot machine.

図2に示すように、遊技機10の向かって右側には、それぞれ、サンド装置20が併設されている。それぞれのサンド装置20は、隣接する遊技機10に対応して設置されており、対応する当該遊技機10との間で通信可能に接続されている。またそれぞれのサンド装置20は、ホール全体のサンド装置20のシステム管理や売り上げ管理を行うホールコンピュータ400に対して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 2, a sandwich device 20 is provided on the right side of the game machine 10. Each sandwich device 20 is installed corresponding to an adjacent game machine 10, and is communicably connected to the corresponding game machine 10. Further, each sand device 20 is communicably connected to the hall computer 400 that manages the system and sales of the sand device 20 in the entire hall.

サンド装置20の前面部21には、LED(light-emitting diode)部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCD(liquid crystal display)により構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードリーダ/ライタ36、メダル(遊技媒体)払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル(遊技媒体)計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えばホールのカード発行機(図示せず)によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。LED部31は、フルカラーLED31A、赤外LED(赤外線発光ダイオード)31Bから構成されている。 The front surface 21 of the sanding device 20 includes an LED (light-emitting diode) unit 31, a card insertion slot 32, a bill insertion slot 33 into which bills can be inserted, and an operation unit 34 composed of a touch panel LCD (liquid crystal display). A camera 35, a non-contact IC card reader / writer 36, a tray for paying out medals (game media) 37, a speaker cover 38, a slot for counting medals (game media) 39, and the like are provided. The card insertion slot 32 is, for example, an insertion slot capable of accepting an information card issued by a card issuing machine (not shown) in the hall. The LED unit 31 is composed of a full-color LED 31A and an infrared LED (infrared light emitting diode) 31B.

遊技者は、情報カード(例えば、ICカード)又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32、又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカードを、非接触ICカードリーダ/ライタ36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。 A player can rent a medal as a game medium necessary for a game by inserting an information card (for example, an IC card) or a banknote of a predetermined amount into the card insertion slot 32 or the bill insertion slot 33. it can. In addition, the player can rent medals necessary for the game by holding the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 36.

サンド装置20は、情報カード・紙幣の投入、又は非接触ICカードの提示を受けて、投入された当該価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。また、サンド装置20は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー37から払い出されたメダルを遊技機10のメダル投入口11へ投入することにより、遊技機10において遊技を行うことができる。 The sanding device 20 receives the insertion of an information card / banknote or the presentation of a non-contact IC card, and counts the number of medals corresponding to the amount of the inserted value medium by the payout hopper provided inside. And pay out from the medal payout tray 37. Further, when the sand device 20 receives the insertion of the information card on which the number of usable medals is written, the sand device 20 pays out a number of medals corresponding to the number of medals written on the inserted information card. It is counted by the hopper and paid out from the medal payout tray 37. The player can play a game in the game machine 10 by inserting the medals paid out from the medal payout tray 37 into the medal insertion slot 11 of the game machine 10.

ここで、非接触ICカードには、例えば、ホール会員カードや、非接触ICチップを内蔵したスマートフォン540、PDA、フィーチャーフォン、その他携帯機器、通信機器が含まれる。 Here, the non-contact IC card includes, for example, a hall membership card, a smartphone 540 with a built-in non-contact IC chip, a PDA, a feature phone, other mobile devices, and communication devices.

また、遊技機10においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー12にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー12から掬い取って、サンド装置20のメダル計数用投入口39へ投入することにより、このメダルをサンド装置20によって計数させることができる。サンド装置20は、メダル計数用投入口39から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド装置20は、遊技機10に併設され、遊技の結果に応じて遊技機10から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。 Further, in the game machine 10, medals are paid out to the medal payout tray 12 according to the result of the game. The player can count the medals by the sand device 20 by scooping the medals from the medal payout tray 12 and inserting them into the medal counting slot 39 of the sand device 20. The sanding device 20 counts medals inserted from the medal counting slot 39 by a counting hopper provided inside. As described above, since the sand device 20 is attached to the game machine 10 and has a function of counting medals paid out from the game machine 10 according to the result of the game, it is also called a counting device for each machine. ing.

遊技機10がパチンコ機である場合は、パチンコ玉が、サンド装置20の計数用投入口に導入されるようになっている。例えば、遊技者は、所定の操作を行うことにより、遊技の結果上皿に払い出されたパチンコ玉を下皿に落とすと、当該パチンコ玉は、下皿の下方に装着された案内皿に落下する。案内皿は、下皿から落下したパチンコ玉を、サンド装置20に設けられた計数用投入口へ案内する。計数用投入口に導入されたパチンコ玉は、サンド装置20の内部に設けられた計数部によって計数される。 When the game machine 10 is a pachinko machine, the pachinko balls are introduced into the counting slot of the sand device 20. For example, when the player drops the pachinko balls paid out on the upper plate as a result of the game by performing a predetermined operation, the pachinko balls fall on the guide plate attached below the lower plate. To do. The guide plate guides the pachinko balls that have fallen from the lower plate to the counting slot provided in the sandwich device 20. The pachinko balls introduced into the counting slot are counted by a counting unit provided inside the sanding device 20.

計数された結果は、カード挿入口32から挿入された情報カードに記録され、又は、ホールコンピュータ400に設けられた記憶部や非接触ICカードに記憶される。また、サンド装置20がプリンタを備え、計数された結果をレシートに印刷するようにしてもよい。情報カードや非接触ICカードには、残金データ等の情報が記憶されてもよい。 The counted result is recorded in an information card inserted from the card insertion slot 32, or stored in a storage unit or a non-contact IC card provided in the hall computer 400. Alternatively, the sanding device 20 may include a printer and print the counted results on a receipt. Information such as balance data may be stored in the information card or the non-contact IC card.

計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド装置20の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド装置20の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。 The medals counted in the counting hopper are discharged to the conveyor from the discharge port provided on the bottom surface of the sanding device 20 and collected. In a place where the conveyor is not provided, a storage box for storing medals may be installed at the lower part of the sanding device 20 and the medals may be discharged to the storage box.

遊技機10がパチンコ機である場合は、計数部において計数されたパチンコ玉は、サンド装置20の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。また、計数用投入口から投入されたパチンコ玉の計数経路とは別に、サンド装置20の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ玉を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ玉は、常に一定量が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口から、案内皿へ払い出される。 When the gaming machine 10 is a pachinko machine, the pachinko balls counted in the counting unit are discharged from the discharge port provided on the back surface of the sanding device 20 and collected. Further, apart from the counting path of the pachinko balls thrown in from the counting slot, a fractional supply unit is provided on the back side of the sand device 20 to receive the fractional pachinko balls from the outside. .. By this supply unit, a fixed amount of pachinko balls for fractions is always stored, and if necessary, the pachinko balls for fractions are paid out to the guide plate from the payout outlet for fractions.

遊技機10の上部には、上述したデジタルサイネージ装置580が設置される。 The above-mentioned digital signage device 580 is installed on the upper part of the game machine 10.

次に、図4を参照して、サンド装置20の操作ユニット34について説明する。操作ユニット34は、ディスプレイ341と、タッチパネル式の操作ボタン342と、を含んでいる。操作ボタン342は、各種のボタンを模した画像として表示され、その画像に応じて遊技者の操作を受け付ける。具体的には、操作ボタン342は、「返却」、「貸出」、「計数開始」、「持ち玉払出」、「計数停止」、「貯玉する」、「サービス」、「貯玉払出」などの各種の処理の対応する操作ボタン342を模した画像として表示される。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタン342にタッチ等することで、その処理を実行することができる。 Next, the operation unit 34 of the sand device 20 will be described with reference to FIG. The operation unit 34 includes a display 341 and a touch panel type operation button 342. The operation button 342 is displayed as an image imitating various buttons, and accepts the player's operation according to the image. Specifically, the operation buttons 342 are various types such as "return", "rental", "counting start", "holding ball payout", "counting stop", "ball saving", "service", and "ball saving payout". It is displayed as an image imitating the corresponding operation button 342 of the process of. The player can execute the process by touching or the like the operation button 342 corresponding to the desired process.

例えば、「貸出」の操作ボタン342は、情報カードをカード挿入口32に挿入して、非接触ICカードを非接触ICカードリーダ/ライタ36にかざして、あるいは現金を紙幣挿入口33に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する部分である。「計数開始」の操作ボタン342は、メダルをメダル計数用投入口39に投入して計数するときに操作する部分である。「計数停止」の操作ボタン342は、メダルの計数を開始したあとに、計数を停止するときに操作する部分である。「返却」の操作ボタン342は、挿入した情報カードを返却するときに操作する部分である。このとき、情報カードには残高情報、持メダルあるいは貯メダル、必要に応じてカードIDが書き込まれる。 For example, the "lending" operation button 342 inserts an information card into the card insertion slot 32 and holds the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 36, or inserts cash into the bill insertion slot 33. This is the part to be operated when you want to lend a medal. The operation button 342 of "counting start" is a part to be operated when a medal is inserted into the medal counting slot 39 and counted. The operation button 342 of "counting stop" is a part to be operated when counting is stopped after starting counting of medals. The "return" operation button 342 is a part to be operated when returning the inserted information card. At this time, balance information, medals held or stored medals, and card IDs are written on the information card as needed.

遊技者は、情報カード、又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32、又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカードを、非接触ICカードリーダ/ライタ36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。 By inserting an information card or a bill of a predetermined amount into the card insertion slot 32 or the bill insertion slot 33, the player can rent a medal as a game medium necessary for the game. In addition, the player can rent medals necessary for the game by holding the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 36.

次に、図5を参照して、サンド装置20の構成について説明する。図5は、サンド装置20の構成を示すブロック図である。メインCPU(central processing unit)40は、ROM(read only memory)41に格納された制御部ログラムを読み出して、メダルの貸出等の処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM(random access memory)42に格納される。 Next, the configuration of the sanding device 20 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the sanding device 20. The main CPU (central processing unit) 40 reads the control unit program stored in the ROM (read only memory) 41 and executes processing such as lending medals. Various data related to the processing are stored in the RAM (random access memory) 42.

メインCPU40は、情報カードリーダ/ライタ22を介して情報カードから読み取った金額データ、又は非接触ICカードリーダ/ライタ23を介して非接触ICカードから読み取った金額データを残高データとしてRAM42に格納する。メインCPU40は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ45において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU40は、駆動回路43を制御することにより、払出用ホッパ45を駆動させることができる。 The main CPU 40 stores the amount data read from the information card via the information card reader / writer 22 or the amount data read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 23 as balance data in the RAM 42. .. Based on this balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 40 pays out medals for the specified amount when the amount specified by the player is smaller than the balance data. The balance data is updated by counting and paying out in, and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 40 can drive the payout hopper 45 by controlling the drive circuit 43.

操作ユニット34には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインCPU40は、情報カードリーダ/ライタ22に挿入されている情報カードをカード挿入口32(図3に示すカード挿入口32に対応)から返却する。 A button for returning an information card is also displayed on the operation unit 34, and when the player operates this operation button, the main CPU 40 inserts the information card inserted in the information card reader / writer 22. Return from the opening 32 (corresponding to the card insertion opening 32 shown in FIG. 3).

また、メインCPU40は、紙幣識別装置(ビルバリ)24から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM42に格納する。メインCPU40は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ45において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU40は、駆動回路43を制御することにより、払出用ホッパ45を駆動させることができる。 Further, the main CPU 40 stores the bill identification result output from the bill identification device (bilver burr) 24 in the RAM 42 as balance data. Based on this balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 40 pays out medals for the specified amount when the amount specified by the player is smaller than the balance data. The balance data is updated by counting and paying out in, and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 40 can drive the payout hopper 45 by controlling the drive circuit 43.

また、メインCPU40は、LED部31の赤外LED31Bを監視用投光器として用い、赤外LED31Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ35において撮像する。メインCPU40は、カメラ35において撮像された画像をRAM42に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口33(図3に示す紙幣挿入口33に対応)から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU40は、スピーカ48を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。 Further, the main CPU 40 uses the infrared LED 31B of the LED unit 31 as a monitoring floodlight, reflects the infrared light from the infrared LED 31B by the player, and images the infrared light with the camera 35. The main CPU 40 stores the image captured by the camera 35 in the RAM 42, and detects the presence or change of the player based on this image. This detection process is always performed. When the player's state changes to the non-detection (leaving) state and the information card inserted from the card insertion slot 32 is still inserted, or the bill insertion slot 33 (in the bill insertion slot 33 shown in FIG. 3). If there is a balance in the amount data of the bill inserted from (correspondence), the main CPU 40 alerts the player who is about to leave by issuing a warning sound or a warning sound via the speaker 48. be able to. As a warning voice, a voice such as "I forgot my card" is emitted.

上述のように、メインCPU40は、非接触ICカードリーダ/ライタ23を介して、非接触ICカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が13.56MHzの電磁誘導方式である。メインCPU40は、非接触ICカードリーダ/ライタ23を介して非接触ICカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ45によって計数し、メダル払出用トレー37(図3に示すメダル払出用トレー37に対応)から払い出すと共に、非接触ICカードの残高データを書き換える。 As described above, the main CPU 40 is configured to perform non-contact communication with the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 23. This communication method is, for example, an electromagnetic induction method having a carrier frequency of 13.56 MHz. The main CPU 40 counts the number of medals corresponding to the amount data read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 23 by the payout hopper 45, and the medal payout tray 37 (medals shown in FIG. 3). While paying out from the payout tray 37), the balance data of the non-contact IC card is rewritten.

また、メインCPU40は、インターフェイス47を介して、遊技機10やホールコンピュータ400との間で通信を行うようになっている。遊技機10は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置20へ送信しており、サンド装置20のメインCPU40は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM42に記憶する。 Further, the main CPU 40 communicates with the game machine 10 and the hall computer 400 via the interface 47. The game machine 10 periodically transmits the number of medals paid out as a result of the game and the number of medals inserted by the player to play the game to the sand device 20, and the main CPU 40 of the sand device 20 sends the number of medals to the sand device 20. When these information is received, they are stored in the RAM 42.

また、メインCPU40は、カメラ35を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM42に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインCPU40は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。 Further, the main CPU 40 periodically captures the player's face image via the camera 35 and stores it in the RAM 42. When the face image memorized last time is compared with the face image memorized this time and it is determined that the person is not the same person, the main CPU 40 determines that the player has been replaced and performs processing accordingly.

図1に示すように、遊技機10、及びサンド装置20は、それぞれホールコンピュータ400と通信可能に接続されている。ホールコンピュータ400は、遊技機10からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報(メダル数情報)をサンド装置20経由で受信し、サンド装置20からは、情報カードや非接触ICカードとの間のメダル数の移動等のメダル数に関する情報(メダル数情報)を受信する。 As shown in FIG. 1, the game machine 10 and the sand device 20 are each communicably connected to the hall computer 400. The hall computer 400 receives accumulated information (medal number information) regarding the number of medals such as medal insertion information and withdrawal information from the game machine 10 via the sand device 20, and the information card and non-contact IC card from the sand device 20. Receives information on the number of medals (medal number information) such as movement of the number of medals between and.

次に、図6を参照して、島端計数装置520の構成について説明する。図6は、島端計数装置520の構成を示すブロック図である。メインCPU521は、ROM522に格納された制御部ログラムを読み出して、メダルの計数処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM523に格納される。 Next, the configuration of the Shimabata counting device 520 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the island-end counting device 520. The main CPU 521 reads the control unit program stored in the ROM 522 and executes the medal counting process. Various data related to the processing are stored in the RAM 523.

メインCPU521は、遊技者が操作ユニット525を操作して計数処理の開始を指示すると、計数用ホッパ527を、駆動回路526を制御することによって駆動し、当該遊技者によって計数用ホッパ527に投入されたメダルを計数する。計数結果は、プリンタ524によって印刷され、レシートとして出力される。操作ユニット525は、例えば、小型のディスプレイ(タッチパネル型表示装置)であり、プリンタ524は、例えば、サーマルプリンタである。 When the player operates the operation unit 525 to instruct the start of the counting process, the main CPU 521 drives the counting hopper 527 by controlling the drive circuit 526, and is put into the counting hopper 527 by the player. Count the medals. The counting result is printed by the printer 524 and output as a receipt. The operation unit 525 is, for example, a small display (touch panel type display device), and the printer 524 is, for example, a thermal printer.

メインCPU521は、計数結果を、インターフェイス528を介してホールコンピュータ400に送信する。また、メインCPU521は、スピーカ529を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。 The main CPU 521 transmits the counting result to the hall computer 400 via the interface 528. Further, the main CPU 521 can control the speaker 529 to emit a warning sound or a warning sound when the player's operation is not appropriate.

また、島端計数装置520に非接触ICカードリーダ/ライタ等を設けるように構成して、所定の記憶媒体に、計数結果を記憶するようにしてもよい。 Further, the island-end counting device 520 may be configured to be provided with a non-contact IC card reader / writer or the like, and the counting result may be stored in a predetermined storage medium.

次に、図7を参照して、遊技機10の構成について説明する。図7は、遊技機10の構成を示すブロック図である。図7に示す遊技機10は、パチスロ機である。遊技機10は、主制御回路250、副制御回路280、及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262、及びメインRAM263により構成される。 Next, the configuration of the game machine 10 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the game machine 10. The gaming machine 10 shown in FIG. 7 is a pachislot machine. The game machine 10 includes a main control circuit 250, a sub control circuit 280, and peripheral devices (actuators) electrically connected to these. The main control circuit 250 has a microcomputer 260 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 260 is composed of a main CPU 261 and a main ROM 262, and a main RAM 263.

メインROM262には、メインCPU261により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路280に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM263には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main ROM 262 stores a control program executed by the main CPU 261, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 280, and the like. The main RAM 263 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing a control program.

メインCPU261には、クロックパルス発生回路252、分周器253、乱数発生器254、及びサンプリング回路255が接続されている。クロックパルス発生回路252、及び分周器253は、クロックパルスを発生する。メインCPU261は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器254は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路255は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 A clock pulse generation circuit 252, a frequency divider 253, a random number generator 254, and a sampling circuit 255 are connected to the main CPU 261. The clock pulse generation circuit 252 and the frequency divider 253 generate a clock pulse. The main CPU 261 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 254 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 255 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ260の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU261は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ271L,271C,271R等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ312Sは、3つのストップボタン312L,312C,312Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ310Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。 A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 260. The main CPU 261 receives an input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 271L, 271C and 271R. The stop switch 312S, which is a stop operation detecting means, detects that each of the three stop buttons 312L, 312C, and 312R is pressed by the player (stop operation). Further, the start switch 310S, which is a start operation detecting means, detects that the start lever has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ290Sは、メダル投入口11(図2参照)に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ332Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ334Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ335Sは、筺体の扉が開かれたことを検出する。 The medal sensor 290S detects that the medal received in the medal insertion slot 11 (see FIG. 2) has passed through the selector. Further, the bet switch 332S detects that the bet button has been pressed by the player. Further, the settlement switch 334S detects that the settlement button has been pressed by the player. Further, the door sensor 335S detects that the door of the housing has been opened.

マイクロコンピュータ260により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ271L,271C,271R、7セグ表示器314、及びホッパ350がある。また、マイクロコンピュータ260の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。 Peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 260 include stepping motors 271L, 271C, 271R, a 7-segment display 314, and a hopper 350. Further, a circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 260.

モータ駆動回路272は、各リール320L,320C,320Rに対応して設けられたステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動を制御する。リール位置検出回路270は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール320L,320C,320Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール320L,320C,320Rに応じて検出する。 The motor drive circuit 272 controls the drive of the stepping motors 271L, 271C, 271R provided corresponding to the reels 320L, 320C, 320R. The reel position detection circuit 270 detects, according to each reel 320L, 320C, 320R, a reel index indicating that the reels 320L, 320C, 320R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

ステッピングモータ271L,271C,271Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール320L、320C、320Rに伝達される。ステッピングモータ271L,271C,271Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール320L,320C,320Rは一定の角度で回転する。 The stepping motors 271L, 271C, and 271R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of pulse outputs and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 271L, 271C, 271R is transmitted to the reels 320L, 320C, 320R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time a pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, 271R, the reels 320L, 320C, 320R rotate at a constant angle.

メインCPU261は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ271L,271C,271Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール320L,320C,320Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール320L,320C,320Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。 The main CPU 261 counts the number of times a pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, 271R after detecting the reel index, thereby rotating the reels 320L, 320C, 320R (mainly, how many reels are symbols). (Whether it has rotated by the amount) is managed, and the position of each symbol arranged on the surface of the reels 320L, 320C, 320R is managed.

表示部駆動回路315は、7セグ表示器314の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路352は、ホッパ350の動作を制御する。また、払出完了信号回路353は、ホッパ350に設けられたメダル検出部351が行うメダルの検出を管理し、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。 The display unit drive circuit 315 controls the operation of the 7-segment display 314. Further, the hopper drive circuit 352 controls the operation of the hopper 350. Further, the payout completion signal circuit 353 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 351 provided in the hopper 350, and checks whether or not the number of medals discharged to the outside from the hopper 350 has reached the number of medals to be paid out.

副制御回路280は、主制御回路250と電気的に接続されており、主制御回路250から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路280は、基本的に、サブCPU、サブROM、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM等を含んで構成されている。 The sub-control circuit 280 is electrically connected to the main control circuit 250, and performs processing such as determination and execution of the effect content based on a command transmitted from the main control circuit 250. The sub-control circuit 280 basically includes a sub CPU, a sub ROM, a sub RAM, a rendering processor, a drawing RAM, a driver, a DSP (digital signal processor), an audio RAM, and the like.

サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに応じて、サブROMに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAMは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路250から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROMは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。 The sub CPU controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM in response to the command transmitted from the main control circuit 250. The sub-RAM is provided with a storage area for registering the determined effect content and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 250. The sub ROM is basically composed of a program storage area and a data storage area.

また、サブROMには、発光演出装置(図示せず)における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ362を発光させる。また、サブROMには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ364から効果音を出力させると共に、液晶表示装置360に演出画像を表示させる。 In addition, the sub-ROM stores effect data for performing the effect by light in the light emission effect device (not shown). The sub CPU causes the lamp 362 to emit light by outputting this effect data based on the command from the main control circuit 250. Further, the sub ROM stores the effect data for performing the effect by sound effects and images, and the sub CPU outputs the effect data based on the command from the main control circuit 250, thereby causing the speaker. A sound effect is output from 364, and an effect image is displayed on the liquid crystal display device 360.

ここで、主制御回路250には、インターフェイス264が接続されており、メインCPU261は、インターフェイス264を介して、サンド装置20やホールコンピュータ400と通信を行う。メインCPU261は、サンド装置20との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド装置20に送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間に遊技機10に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインCPU261は、前回、サンド装置20にこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインRAM263に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド装置20に送信する。メインCPU261は、サンド装置20に送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。 Here, the interface 264 is connected to the main control circuit 250, and the main CPU 261 communicates with the sand device 20 and the hall computer 400 via the interface 264. The main CPU 261 transmits accumulated information such as medal insertion information and medal payout information to the sand device 20 while communicating with the sand device 20. The medal insertion information is, for example, the number of medals inserted into the game machine 10 for a game in a certain period of time. Further, the medal payout information is, for example, the number of medals paid out, the number of bonuses generated, and the like. The main CPU 261 accumulates these stored information in the main RAM 263 from the time when these stored information is transmitted to the sand device 20 last time until the next transmission, and transmits the stored information to the sand device 20 at a fixed timing. .. After transmitting to the sand device 20, the main CPU 261 resets the accumulated information up to that point.

次に、図8を参照して、ホールコンピュータ400の構成について説明する。図8は、ホールコンピュータ400の構成を示すブロック図である。 Next, the configuration of the hall computer 400 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the hall computer 400.

ホールコンピュータ400は、メインCPU401、ROM402、RAM403、外部記憶装置404、ディスプレイ405、及びインターフェイス406を備えている。 The hall computer 400 includes a main CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, an external storage device 404, a display 405, and an interface 406.

メインCPU401は、ROM402、及びRAM403に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU401は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況等を管理するための処理を実行し、ディスプレイ405を制御する。 The main CPU 401 reads and executes the control program stored in the ROM 402 and the RAM 403. For example, the main CPU 401 manages the member information of the hall store, manages the number of holdings of game media such as balls and medals for each member, and executes a process for managing the game status of each member. Control display 405.

ディスプレイ405は、ホールコンピュータ400によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ405は、例えば液晶表示装置によって実現される。 The display 405 displays game data managed by the hall computer 400, or notifies the occurrence of fraud or abnormality. The display 405 is realized by, for example, a liquid crystal display device.

ホールコンピュータ400は、インターフェイス406を介して遊技機10、サンド装置20、景品POS500、島端計数装置520、及び接続管理装置90と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置404に記憶され、RAM403にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス406を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 The hall computer 400 is communicably connected to the game machine 10, the sand device 20, the prize POS 500, the island counting device 520, and the connection management device 90 via the interface 406. The control program for carrying out the present invention is stored in, for example, the external storage device 404 and loaded into the RAM 403. The control program can also be provided from another device via interface 406 or from another device externally via a network including the Internet.

外部記憶装置404には、ホールDB420が記憶され、会員情報、貯メダル情報、行動履歴情報等が記憶される。 The hall DB 420 is stored in the external storage device 404, and member information, medal storage information, action history information, and the like are stored.

なお、基幹サーバ600、ショップ管理サーバ700、ショップシステムI/Fサーバ840、モバイルI/Fサーバ680、及びモバイル管理サーバ860の構成も、上述したホールコンピュータ400の構成に類似するため(ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる)、説明を省略する。 Since the configurations of the core server 600, the shop management server 700, the shop system I / F server 840, the mobile I / F server 680, and the mobile management server 860 are similar to the configuration of the hall computer 400 described above (however, the interface). The devices connected by are different), and the description thereof will be omitted.

次に、図9を参照して、景品POS500の構成について説明する。図9は、景品POS500の構成を示すブロック図である。 Next, the configuration of the prize POS500 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the prize POS500.

景品POS500は、メインCPU501、ROM502、RAM503、情報カードリーダ/ライタ504、非接触ICカードリーダ/ライタ505、バーコードリーダ506、遊技者側ディスプレイ507、キーボード508、店舗側ディスプレイ509、及びインターフェイス510を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。 The prize POS500 includes a main CPU 501, ROM 502, RAM 503, an information card reader / writer 504, a non-contact IC card reader / writer 505, a barcode reader 506, a player side display 507, a keyboard 508, a store side display 509, and an interface 510. I have. It is also possible to provide a speaker.

メインCPU501は、ROM502、及びRAM503に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU501は、従来のホール店舗における賞品交換処理を実行しながら、本実施形態の賞品交換システム1による賞品交換処理に関して、所定のデータを賞品交換端末530から受信してホールコンピュータ400に送信するとともに、所定のデータを賞品交換端末530に送信する。当該制御プログラムは、インターフェイス510を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 The main CPU 501 reads and executes the control program stored in the ROM 502 and the RAM 503. For example, the main CPU 501 receives predetermined data from the prize exchange terminal 530 and transmits it to the hall computer 400 regarding the prize exchange process by the prize exchange system 1 of the present embodiment while executing the prize exchange process in the conventional hall store. At the same time, the predetermined data is transmitted to the prize exchange terminal 530. The control program may also be provided from another device via interface 510 or from another device externally via a network including the Internet.

メインCPU501は、島端計数装置520等で印刷されたレシートを、バーコードリーダ506で読み取り、これによって、賞品交換を行うために必要となる計数結果(獲得した遊技媒体の数)を取得する。また、メインCPU501は、情報カードや非接触ICカードに計数結果が登録されている場合、情報カードリーダ/ライタ504や非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して計数結果(遊技媒体の保持数(貯メダル数)を含む)を取得することもできる。 The main CPU 501 reads the receipt printed by the Shimabata counting device 520 or the like with the barcode reader 506, thereby acquiring the counting result (the number of acquired game media) required for exchanging prizes. Further, when the counting result is registered in the information card or the non-contact IC card, the main CPU 501 counts the result (the number of holdings of the game medium (the number of holdings of the game medium) via the information card reader / writer 504 or the non-contact IC card reader / writer 505. (Including the number of accumulated medals)) can also be obtained.

遊技者側ディスプレイ507は、遊技者によるタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成され、店舗側ディスプレイ509は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成される。なお、遊技者側ディスプレイ507と店舗側ディスプレイ509を1つのディスプレイで構成することもできる。 The player-side display 507 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the player, and the store-side display 509 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the staff of the hall store. The player-side display 507 and the store-side display 509 can also be configured as one display.

メインCPU501は、店舗側ディスプレイ509やキーボード508を介してスタッフから指定された、従来の賞品交換に係る賞品(ホール店舗に在庫のある一般賞品、及び特殊賞品)等の情報を受信し、これに応じて、管理している賞品の在庫数や、遊技者の遊技媒体に関する情報を、(インターフェイス510を介して接続される)ホールコンピュータ400に送信する。 The main CPU 501 receives information such as prizes (general prizes and special prizes in stock in the hall store) related to the conventional prize exchange specified by the staff via the store side display 509 and the keyboard 508, and receives the information. Correspondingly, the inventory number of the prizes managed and the information about the player's game medium are transmitted to the hall computer 400 (connected via the interface 510).

また、遊技者が、賞品交換端末530で賞品交換の指示や余玉の積み立てを行った場合等に、賞品交換端末530から当該賞品交換に係る遊技媒体の数や積み立てた余玉の数量などを受信し、それを、ホールコンピュータ400に送信する。 In addition, when the player gives an instruction to exchange prizes or accumulates surplus balls on the prize exchange terminal 530, the number of game media related to the prize exchange and the number of accumulated surplus balls are displayed from the prize exchange terminal 530. Receive and send it to Hall Computer 400.

また、メインCPU501は、スピーカを備える場合は、そのスピーカを制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。 Further, when the main CPU 501 is provided with a speaker, the main CPU 501 can control the speaker to emit a warning sound or a warning sound when the player's operation is not appropriate.

次に、図10を参照して、賞品交換端末530の構成について説明する。図10は、賞品交換端末530の構成を示すブロック図である。賞品交換端末530は、メインCPU531、ROM532、RAM533、非接触ICカードリーダ/ライタ534、ディスプレイ535、インターフェイス536、スピーカ537、カメラ538、及びプリンタ539を備えている。 Next, the configuration of the prize exchange terminal 530 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the prize exchange terminal 530. The prize exchange terminal 530 includes a main CPU 531, ROM 532, RAM 533, a non-contact IC card reader / writer 534, a display 535, an interface 536, a speaker 537, a camera 538, and a printer 538.

メインCPU531は、ROM532、及びRAM533に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU531は、本実施形態の賞品交換システム1による賞品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス536を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 The main CPU 531 reads and executes the control program stored in the ROM 532 and the RAM 533. For example, the main CPU 531 executes the prize exchange process by the prize exchange system 1 of the present embodiment. The control program may also be provided from another device via interface 536 or from other external devices via a network including the Internet.

ディスプレイ535は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。なお、ディスプレイ535は、賞品交換カウンター内のホール店舗のスタッフにも操作できるように、操作面が賞品交換カウンターに向けられるよう回転可能な状態で賞品交換端末530に取り付けられ得る。また、賞品交換端末530は、景品POS500と連携するように、インターフェイス536を介して景品POS500に接続されるとともに、賞品交換システム1とデータの送受信を行うために、インターフェイス536を介して接続管理装置90に接続される。 The display 535 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the player. The display 535 can be attached to the prize exchange terminal 530 in a rotatable state so that the operation surface faces the prize exchange counter so that the staff of the hall store in the prize exchange counter can also operate the display 535. Further, the prize exchange terminal 530 is connected to the prize POS 500 via the interface 536 so as to cooperate with the prize POS 500, and is a connection management device via the interface 536 in order to transmit and receive data to and from the prize exchange system 1. Connected to 90.

メインCPU531は、ディスプレイ535に、本実施形態の賞品交換システム1の賞品交換を行うための画面(お気に入りリスト、賞品交換かごの内容を表示する画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された賞品の情報は、例えば、スマートフォン570を利用してログインした際に取得された会員IDと対応付けられて、接続管理装置90を経由し、基幹サーバ600に送信される。 The main CPU 531 displays a screen (including a favorite list and a screen for displaying the contents of the prize exchange basket) for exchanging prizes of the prize exchange system 1 of the present embodiment on the display 535. On the screen, the prize information instructed to be exchanged by the player is associated with the member ID acquired when logging in using the smartphone 570, for example, and is used as the backbone via the connection management device 90. It is sent to the server 600.

他方、賞品交換により消費された遊技媒体の数量や積み立てられた余玉の数量は、遊技媒体数量管理、余玉積立管理、電算センターとの精算等のために、景品POS500を経由してホールコンピュータ400に送信される。 On the other hand, the quantity of game media consumed by exchanging prizes and the quantity of accumulated surplus balls are determined by the hall computer via the prize POS500 for the purpose of game media quantity management, surplus ball reserve management, settlement with the computer center, etc. It is sent to 400.

カメラ538は、賞品交換端末530に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成され、賞品交換端末530を操作する遊技者の顔などを撮影する。 The camera 538 is a small image pickup device built in the prize exchange terminal 530, and the image pickup element is composed of a CCD (Charge Coupled Device) or the like, and photographs the face of a player who operates the prize exchange terminal 530.

また、プリンタ539は、メインCPU501の制御により、賞品交換に係るプルーフ(賞品交換受付票)や、残りの遊技媒体の数量を示すレシート等を必要に応じて印刷する。 In addition, the printer 539 prints a proof (prize exchange acceptance slip) related to prize exchange, a receipt showing the quantity of the remaining game media, and the like, as needed, under the control of the main CPU 501.

次に、図11を参照して、大型ビューワ550aの構成について説明する。図11は、大型ビューワ550aの構成を示すブロック図である。大型ビューワ550aは、メインCPU551、ROM552、RAM553、非接触ICカードリーダ/ライタ554、ディスプレイ555、インターフェイス557、及びスピーカ558を備えている。 Next, the configuration of the large viewer 550a will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the large viewer 550a. The large viewer 550a includes a main CPU 551, a ROM 552, a RAM 553, a non-contact IC card reader / writer 554, a display 555, an interface 557, and a speaker 558.

メインCPU551は、ROM552、及びRAM553に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU551は、本実施形態の賞品交換システム1による賞品選択処理と同様の賞品選択処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス557を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 The main CPU 551 reads and executes the control program stored in the ROM 552 and the RAM 553. For example, the main CPU 551 executes a prize selection process similar to the prize selection process by the prize exchange system 1 of the present embodiment. The control program may also be provided from another device via interface 557 or from other external devices via a network including the Internet.

非接触ICカードリーダ/ライタ554は、例えば、ホール店舗で配布される会員カード(非接触ICカード)を読み取り、賞品選択処理で選択された賞品をお気に入りリストに登録する際に、その会員カードから読み取った会員IDと対応付けられる。本実施形態では、会員カードを持たない仮会員の状態でも、賞品選択処理を行うことができるので、仮会員の場合、お気に入りリストは、スマートフォン570のIDやメールアドレスに対応付けて管理される。 The non-contact IC card reader / writer 554 reads, for example, a membership card (non-contact IC card) distributed at a hall store, and when registering the prize selected in the prize selection process in the favorite list, the non-contact IC card reader / writer 554 uses the membership card. It is associated with the read member ID. In the present embodiment, the prize selection process can be performed even in the state of a temporary member who does not have a membership card. Therefore, in the case of a temporary member, the favorite list is managed in association with the ID and e-mail address of the smartphone 570.

また、非接触ICカードリーダ/ライタ554は、例えば、ディスプレイ555の前面に、リーダ/ライタユニットの形で配置される。また、非接触ICカードリーダ/ライタ554は、ディスプレイ555に一体的に組み込まれるなど、様々な形態で提供されうる。 Further, the non-contact IC card reader / writer 554 is arranged in the form of a reader / writer unit, for example, on the front surface of the display 555. Further, the non-contact IC card reader / writer 554 can be provided in various forms such as being integrally incorporated in the display 555.

ディスプレイ555は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。ディスプレイ555には、お気に入りリストに登録可能な(ネット通販サイトが取り扱う)賞品が表示され、遊技者は、これをタッチして選択することによって、お気に入りリストに登録することができる。ディスプレイ555に表示される賞品情報は、インターフェイス557、及び接続管理装置90を介して接続された基幹サーバ600から提供され、遊技者によって選択された賞品情報は、インターフェイス557、及び接続管理装置90を介して基幹サーバ600に送信される。 The display 555 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the player. The display 555 displays prizes that can be registered in the favorite list (handled by the online shopping site), and the player can register the prize in the favorite list by touching and selecting the prize. The prize information displayed on the display 555 is provided from the interface 557 and the core server 600 connected via the connection management device 90, and the prize information selected by the player is the interface 557 and the connection management device 90. It is transmitted to the core server 600 via.

また、メインCPU551は、スピーカ558を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。 Further, the main CPU 551 can control the speaker 558 to emit a warning sound or a warning sound when the player's operation is not appropriate.

図1に示した小型ビューワ550bは、上記で説明した大型ビューワ550aの構成と同様であるため説明を省略するが、小型ビューワ550bは小型のディスプレイを有するために他人によって表示情報が視認しづらく、そのために、大型ビューワ550aには表示しない所定の賞品や、所定のカテゴリの賞品を表示するよう制御することができる。また、会員登録等の操作においても、所定の個人情報に係る情報に関しては、小型ビューワ550bによってのみ入力が可能となるよう構成することができる。 Since the small viewer 550b shown in FIG. 1 has the same configuration as the large viewer 550a described above, the description thereof will be omitted. However, since the small viewer 550b has a small display, it is difficult for others to see the display information. Therefore, it is possible to control the display of a predetermined prize that is not displayed on the large viewer 550a or a prize of a predetermined category. In addition, even in operations such as membership registration, information related to predetermined personal information can be configured so that it can be input only by the small viewer 550b.

次に、図12を参照して、スマートフォン570の構成について説明する。図12は、スマートフォン570の構成を示すブロック図である。スマートフォン570は、メインCPU571、ROM572、RAM573、無線通信用アンテナ576、ディスプレイ577、マイク578、及びスピーカ579を備えている。 Next, the configuration of the smartphone 570 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of the smartphone 570. The smartphone 570 includes a main CPU 571, a ROM 572, a RAM 573, a wireless communication antenna 576, a display 577, a microphone 578, and a speaker 579.

メインCPU571は、ROM572、又はRAM573に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU571は、外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションやWEBブラウザを実行し、モバイルI/Fサーバ680を介してモバイル管理サーバ860や基幹サーバ600との間でデータのやりとりを行い、本実施形態の賞品交換システム1による会員登録処理、賞品選択処理、SNSコミュニケーション処理等を実行する。 The main CPU 571 reads and executes the control program stored in the ROM 572 or the RAM 573. For example, the main CPU 571 executes an application or a WEB browser downloaded via an external network, exchanges data with the mobile management server 860 and the core server 600 via the mobile I / F server 680, and carries out the present implementation. The member registration process, prize selection process, SNS communication process, etc. are executed by the prize exchange system 1 of the form.

メインCPU571は、無線通信用アンテナ576を介して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、モバイル管理サーバ860との間でSNSコミュニケーションに係るデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU571は、無線通信用アンテナ576を用いて、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う(ただし、無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナである)。 The main CPU 571 communicates with a mobile phone base station via a wireless communication antenna 576, transmits / receives call data for making a call with another device, or is provided from another terminal via the Internet. It controls to browse the WEB page and send / receive data related to SNS communication to / from the mobile management server 860. Further, the main CPU 571 realizes wireless LAN communication with the wireless LAN access point by using the wireless communication antenna 576, and transmits / receives data via the Internet (however, the antenna used for the wireless LAN communication is a mobile phone. It is a different antenna from the one that communicates with the base station).

マイク578、及びスピーカ579によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU571によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。 Voice input / output is performed by the microphone 578 and the speaker 579, and voice signal processing is performed by the main CPU 571 to enable voice communication by a mobile phone.

PDA、フィーチャーフォン、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、基本的には、上述したスマートフォン570と同様の構成となる。 Although the description of the configuration of the PDA, feature phone, and other mobile devices is omitted, the configuration is basically the same as that of the smartphone 570 described above.

また、スマートフォン570は、非接触ICチップ、及びGPS用アンテナを備えるように構成することができる。 Further, the smartphone 570 can be configured to include a non-contact IC chip and a GPS antenna.

非接触ICチップは、上述した大型ビューワ550aの非接触ICカードリーダ/ライタ554のようなリーダによって内部のデータが読み取られる。例えば、非接触ICチップを識別することができるIDmや、非接触ICチップの記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ICチップの記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。 The internal data of the non-contact IC chip is read by a reader such as the non-contact IC card reader / writer 554 of the large viewer 550a described above. For example, IDm capable of identifying the non-contact IC chip and data written in the storage area of the non-contact IC chip can be read out non-contactly. Further, if necessary, data can be written in the storage area of the non-contact IC chip in a non-contact manner.

また、メインCPU571は、GPS用アンテナを介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、スマートフォン570の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM573等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。 Further, the main CPU 571 receives signals from a plurality of GPS (Global Positioning System) via the GPS antenna, and checks the position of the smartphone 570. The position information obtained in this way is stored in the RAM 573 or the like and is used in the program as needed.

次に、図13を参照して、ホール管理端末430の構成について説明する。図13は、ホール管理端末430の構成を示すブロック図である。このホール管理端末430は、各ホール店舗に設置され、賞品交換システム1に接続される端末であって、後述する、余玉積立に関する設定等の操作が、ホール店舗の管理者(スタッフ)等によって行われる。 Next, the configuration of the hall management terminal 430 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the hall management terminal 430. This hall management terminal 430 is a terminal installed in each hall store and connected to the prize exchange system 1, and operations such as settings related to surplus ball accumulation, which will be described later, are performed by the hall store manager (staff) or the like. Will be done.

ホール管理端末430は、メインCPU431、ROM432、RAM433、外部記憶装置434、ディスプレイ435、キーボード436、マウス437、及びインターフェイス438を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。 The hall management terminal 430 includes a main CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an external storage device 434, a display 435, a keyboard 436, a mouse 437, and an interface 438. It is also possible to provide a speaker.

メインCPU431は、ROM432、及びRAM433に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU431は、余玉積立に関する設定処理を実行し、ホール店舗で指定した余玉積立に関する設定等を、インターフェイス438、及び接続管理装置90を介して賞品交換システム1に送信する。当該制御プログラムは、インターフェイス438を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 The main CPU 431 reads and executes the control program stored in the ROM 432 and the RAM 433. For example, the main CPU 431 executes the setting process related to the surplus ball accumulation, and transmits the setting related to the surplus ball accumulation designated at the hall store to the prize exchange system 1 via the interface 438 and the connection management device 90. The control program may also be provided from another device via interface 438 or from other external devices via a network including the Internet.

メインCPU431は、余玉積立に関する設定を行うための画面等をディスプレイ435に表示し、ホール店舗の管理者等からの指示を、キーボード436やマウス437を介して受信し、指示内容を賞品交換システム1の基幹サーバ600に送信する。また、ディスプレイ435を、タッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成することもでき、その場合は、ホール店舗の管理者等のタッチ操作によって、余玉積立に関する設定が行われる。 The main CPU 431 displays a screen or the like for setting the surplus ball accumulation on the display 435, receives an instruction from the manager of the hall store, etc. via the keyboard 436 or the mouse 437, and receives the instruction content by the prize exchange system. It is transmitted to the core server 600 of 1. Further, the display 435 can be configured as a touch panel display capable of touch operation, and in that case, the setting related to the surplus ball accumulation is made by the touch operation of the manager of the hall store or the like.

[段階的な遊技者ステータス変更機能]
次に、図14ないし図16を参照して、本実施形態の賞品交換システム1における段階的な遊技者ステータス変更機能の概要について説明する。図14、及び図15は、遊技者が所有する携帯機器での一連の操作によって、賞品交換システム1の遊技者ステータスがどのように変化するかを概念的に示したものである。なお、ここでは、携帯機器としてスマートフォン570が利用されている例について説明する。
[Step-by-step player status change function]
Next, with reference to FIGS. 14 to 16, an outline of the stepwise player status change function in the prize exchange system 1 of the present embodiment will be described. 14 and 15 conceptually show how the player status of the prize exchange system 1 is changed by a series of operations on the mobile device owned by the player. Here, an example in which the smartphone 570 is used as a mobile device will be described.

遊技者は最初、図14の上段に示すように非会員の状態であり、基本的には、賞品交換システム1において何の管理もされていない。なお、ここでは、まだホール店舗に行ったこともなく、遊技機10での遊技をしたことのない者も、便宜上「遊技者」と呼ぶこととする。 At first, the player is in a non-member state as shown in the upper part of FIG. 14, and basically, the prize exchange system 1 does not manage anything. Here, a person who has never been to a hall store and has never played a game with the game machine 10 is also referred to as a "player" for convenience.

ここで、遊技者(非会員)は、メディア(例えば、所定のポータルサイト、各種ブログ、雑誌、チラシ、ポスター、ホール店舗内端末(例えば、大型ビューワ550aや小型ビューワ550bなど)等)に表示されているコードAを、自身のスマートフォン570のカメラで撮影し、コードの内容を読み取る。このとき、コードAを撮影し、コードAをデコードしてテキストデータを取得するのは、一般的に入手可能な従来のコード読取アプリケーション4である。以降、スマートフォン570で実行されるプログラムを「アプリケーション」又は「アプリ」と称する。 Here, the player (non-member) is displayed on the media (for example, a predetermined portal site, various blogs, magazines, leaflets, posters, terminals in the hall store (for example, large viewer 550a, small viewer 550b, etc.)). The code A is photographed with the camera of the own smartphone 570, and the contents of the code are read. At this time, it is a generally available conventional code reading application 4 that captures the code A, decodes the code A, and acquires the text data. Hereinafter, the program executed by the smartphone 570 will be referred to as an "application" or an "application".

また、この例では、コードAとしてQRコード(登録商標)が利用されており、以降で説明するコードBないしコードD、コードX、コード1ないしコード3、コード901b、コード913b、及びその他、スマートフォン570のカメラで撮影され、デコードされるコードも、これと同様のコードである。 Further, in this example, a QR code (registered trademark) is used as the code A, and the code B or D, the code X, the code 1 to the code 3, the code 901b, the code 913b, and other smartphones described below are used. The code taken by the 570 camera and decoded is the same code.

次に、遊技者(非会員)は、スマートフォン570を操作し、コードAから得たURLによって所定のWEBサイトにアクセスし、そのWEBサイトに直接的・間接的に関連付けられたサイトから、賞品交換システム1に係る別のアプリケーション(以降、賞品交換システム用アプリケーション5と称する)をスマートフォン570にダウンロードし、スマートフォン570にインストールする。なお、この賞品交換システム用アプリケーション5は、賞品交換システム1が提供する様々な機能をスマートフォン570で実現可能であるが、賞品交換システム1の専用アプリケーションである必要はなく、他の様々な機能を実現できるように構成されていてもよい。 Next, the player (non-member) operates the smartphone 570, accesses a predetermined WEB site by the URL obtained from the code A, and exchanges prizes from the site directly or indirectly associated with the WEB site. Another application related to the system 1 (hereinafter referred to as the prize exchange system application 5) is downloaded to the smartphone 570 and installed on the smartphone 570. The application 5 for the prize exchange system can realize various functions provided by the prize exchange system 1 on the smartphone 570, but it does not have to be a dedicated application for the prize exchange system 1 and can provide various other functions. It may be configured to be feasible.

遊技者のスマートフォン570では、この時点で、賞品交換システム用アプリケーション5を用い、賞品交換システム1において賞品交換の対象となる賞品の閲覧や検索が可能となる。 At this point, the player's smartphone 570 can browse and search for prizes to be exchanged in the prize exchange system 1 by using the application 5 for the prize exchange system.

その後、遊技者(非会員)が、賞品交換システム用アプリケーション5の初期設定等において、宛先情報を登録すると、当該宛先情報がスマートフォン570から賞品交換システム1に送信され、賞品交換システム1において、当該宛先情報が(必要に応じてスマートフォン570の識別情報と対応付けられて)記憶される。 After that, when the player (non-member) registers the destination information in the initial setting of the application 5 for the prize exchange system, the destination information is transmitted from the smartphone 570 to the prize exchange system 1, and the prize exchange system 1 is concerned. The destination information is stored (assumed to be associated with the identification information of the smartphone 570).

上述した宛先情報には、様々な情報が考えられ、例えば、宛先情報として、遊技者(非会員)のメールアドレスを採用することが考えられる。この場合、賞品交換システム1には、スマートフォン570の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルIDが、当該メールアドレスに対応付けられて記憶される。また、宛先情報として、遊技者の電話番号を採用することも考えられる。この場合、賞品交換システム1には、モバイルIDが、当該電話番号に対応付けられて記憶される。 Various information can be considered as the above-mentioned destination information. For example, it is conceivable to adopt a player (non-member) e-mail address as the destination information. In this case, the prize exchange system 1 stores a mobile ID that uniquely identifies the device or network address of the smartphone 570 in association with the e-mail address. It is also conceivable to adopt the player's telephone number as the destination information. In this case, the prize exchange system 1 stores the mobile ID in association with the telephone number.

また、賞品交換システム用アプリケーション5がスマートフォン570ごとに管理するアプリIDを宛先情報として登録することも可能であり、この場合、賞品交換システム1には、当該アプリIDが記憶される。アプリIDにより、スマートフォン570を特定できるので、この時点では、アプリIDとモバイルIDを対応付けて記憶する必要はない。 It is also possible to register the application ID managed by the application 5 for the prize exchange system for each smartphone 570 as the destination information. In this case, the application ID is stored in the prize exchange system 1. Since the smartphone 570 can be identified by the application ID, it is not necessary to store the application ID and the mobile ID in association with each other at this point.

このように、賞品交換システム用アプリケーション5の初期設定等において宛先情報を登録すると、遊技者ステータスは、遊技者(非会員)から仮会員となる。遊技者のスマートフォンでは、この時点で、賞品交換システム用アプリケーション5を用い、賞品交換システム1において賞品交換の対象となる賞品の閲覧や検索とともに、賞品のお気に入り登録が可能となる。また、賞品交換システム用アプリケーション5によるSNS機能の利用等も可能となる。 In this way, when the destination information is registered in the initial setting of the prize exchange system application 5, the player status changes from the player (non-member) to the temporary member. At this point, the player's smartphone can use the prize exchange system application 5 to browse and search for prizes to be exchanged in the prize exchange system 1 and to register the prizes as favorites. In addition, the SNS function can be used by the prize exchange system application 5.

さらにここで、賞品交換システム1は、登録されたメールアドレス宛に交換賞品の案内や、賞品交換システムの告知等を含む誘導メッセージ等を送信することができ、この場合、仮会員は、この誘導メッセージ等をメールアプリケーションで受信することになる。また、賞品交換システム1は、登録された電話番号宛にも誘導メッセージ等を送信することができ、この場合、仮会員は、この誘導メッセージ等を、SMS(Short Message Service)を利用したショートメッセージとして受け取ることができる。 Further, here, the prize exchange system 1 can send a guidance message including information on the exchange prize, notification of the prize exchange system, etc. to the registered e-mail address, and in this case, the temporary member can send this guidance. Messages etc. will be received by the mail application. In addition, the prize exchange system 1 can also send a guidance message or the like to the registered telephone number, and in this case, the temporary member sends the guidance message or the like a short message using SMS (Short Message Service). Can be received as.

また、賞品交換システム1は、登録されたアプリID宛にも誘導メッセージ等を送信することができ、この場合、仮会員は、この誘導メッセージ等を、賞品交換システム用アプリケーション5へのプッシュメッセージといった形で受け取ることができる。 Further, the prize exchange system 1 can also send a guidance message or the like to the registered application ID, and in this case, the temporary member may send the guidance message or the like as a push message to the application 5 for the prize exchange system. You can receive it in the form.

次に、仮会員がホール店舗内外において、チラシ、ポスター、ホール店舗内端末(例えば、大型ビューワ550aや小型ビューワ550bなど)等に表示されているコードBを、自身のスマートフォン570のカメラで撮影し、コードBをデコードすると、スマートフォン570が自動的にコードBのデコード内容から店舗情報を取得してそれを賞品交換システム1に送信する。 Next, the temporary member photographs the code B displayed on the leaflets, posters, terminals in the hall store (for example, large viewer 550a, small viewer 550b, etc.) inside and outside the hall store with the camera of his / her smartphone 570. When the code B is decoded, the smartphone 570 automatically acquires the store information from the decoded contents of the code B and sends it to the prize exchange system 1.

賞品交換システム1は、スマートフォン570から店舗情報を受信すると、これを、既に受信しているモバイルID、アプリID、電話番号等に関連付けて記憶し、遊技者ステータスを本会員1に変更する。 When the prize exchange system 1 receives the store information from the smartphone 570, it stores the store information in association with the mobile ID, the application ID, the telephone number, etc. that have already been received, and changes the player status to the main member 1.

また、仮会員は、上記のような、スマートフォン570によるコードBの撮影をしなくても、仮会員によってスマートフォン570がホール店舗に持ち込まれた場合に、スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5が、ホール店舗の無線アクセスポイント等への自動ログインを検知することにより、店舗情報が賞品交換システム1において登録されるように構成することもできる。なお、店舗情報は、例えば、賞品交換システム1が、スマートフォン570からIPメッセージを受信した場合に、当該IPメッセージの内容に応じて判定される。 Further, even if the temporary member does not take a picture of the code B by the smartphone 570 as described above, when the smartphone 570 is brought into the hall store by the temporary member, the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 can be used. By detecting automatic login to a wireless access point or the like of a hall store, the store information can be configured to be registered in the prize exchange system 1. The store information is determined according to the content of the IP message, for example, when the prize exchange system 1 receives the IP message from the smartphone 570.

本会員1については、上記のように、賞品交換システム1において店舗情報が把握されるので、賞品交換システム1から各ホール店舗のホールシステム2に当該ホール店舗に対応付けられた本会員1の宛先情報が送信され、本会員1には、賞品交換システム1からの誘導メッセージに加え、ホールシステム2からの誘導メッセージが送信されるようになる。ホールシステム2からの誘導メッセージは、例えば、各ホール店舗の具体的な案内や、新台、イベントに関する個別の情報等を含む。 As for the main member 1, since the store information is grasped by the prize exchange system 1 as described above, the destination of the main member 1 associated with the hall store from the prize exchange system 1 to the hall system 2 of each hall store. The information is transmitted, and in addition to the guidance message from the prize exchange system 1, the guidance message from the hall system 2 is transmitted to the main member 1. The guidance message from the hall system 2 includes, for example, specific information about each hall store, new units, individual information about the event, and the like.

次に、本会員1が、図15に示すように、賞品交換端末530とスマートフォン570を用いて、賞品交換システム1の会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)との紐付けが行われると、遊技者ステータスが本会員1から本会員2に変更される。 Next, as shown in FIG. 15, the main member 1 uses the prize exchange terminal 530 and the smartphone 570 to link the membership card of the prize exchange system 1 with the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system). Then, the player status is changed from the main member 1 to the main member 2.

当該紐付け処理は、具体的には、まず、会員カードを賞品交換端末530に読み取らせて、賞品交換端末530のディスプレイにコードCを表示させ、その後、表示されたコードCをスマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5で撮影する(デコード内容は自動的に賞品交換システム1に送信される)処理である。 Specifically, in the linking process, first, the membership card is read by the prize exchange terminal 530, the code C is displayed on the display of the prize exchange terminal 530, and then the displayed code C is displayed as the prize of the smartphone 570. This is a process of taking a picture with the exchange system application 5 (decoded contents are automatically transmitted to the prize exchange system 1).

遊技者ステータスが本会員2に変更されると、後述する余玉積立機能が利用可能となる。ここで、余玉積立機能を利用するには、本会員2である遊技者が、賞品交換端末530とスマートフォン570を用いて、賞品交換システム1にログインする必要がある。例えば、賞品交換端末530で表示したコードDをスマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5で撮影する(デコード内容は自動的に賞品交換システム1に送信される)ことにより、スマートフォン570を用いた賞品交換端末530へのログインが行われ、その後、賞品交換端末530において余玉積立が可能となる。 When the player status is changed to the main member 2, the surplus ball accumulation function described later becomes available. Here, in order to use the surplus ball accumulation function, the player who is the main member 2 needs to log in to the prize exchange system 1 by using the prize exchange terminal 530 and the smartphone 570. For example, the code D displayed on the prize exchange terminal 530 is photographed by the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 (decoded contents are automatically transmitted to the prize exchange system 1), so that the prize can be exchanged using the smartphone 570. After logging in to the terminal 530, surplus balls can be accumulated at the prize exchange terminal 530.

次に、本会員2が、スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5で、交換した商品の配送に必要な情報(例えば、氏名や配送先住所等の会員情報)を賞品交換システム1に登録すると、遊技者ステータスが本会員2から本会員3に変更され、ここで、賞品交換端末530を利用した賞品交換システム1における賞品交換が可能となる。 Next, when the main member 2 registers the information necessary for delivery of the exchanged product (for example, member information such as name and delivery address) in the prize exchange system 1 with the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570, The player status is changed from the main member 2 to the main member 3, and here, the prize exchange in the prize exchange system 1 using the prize exchange terminal 530 becomes possible.

図16は、図14、及び図15に記載した遊技者ステータスごとの利用可能サービスをまとめたものである。 FIG. 16 summarizes the available services for each player status shown in FIGS. 14 and 15.

最初は、遊技者ステータスが非会員の状態であり、賞品交換システム用アプリケーション5のダウンロード(及びインストール)により、賞品交換システム1において交換が可能な賞品の閲覧・検索が可能になる。賞品交換システム用アプリケーション5をダウンロードしインストールしただけでは、遊技者ステータスが変更されることはない。 Initially, the player status is non-member, and by downloading (and installing) the prize exchange system application 5, it is possible to browse and search for prizes that can be exchanged in the prize exchange system 1. The player status is not changed just by downloading and installing the application 5 for the prize exchange system.

また、図16に示すように、賞品交換システム1からPUSH通知のようなメッセージが通知され、これらのPUSH通知は、賞品交換システム用アプリケーション5によって受信され、スマートフォン570のディスプレイ577に表示される。PUSH通知の内容には、例えば、非会員から仮会員への移行を促す(すなわち、個人情報の一部であるメールアドレス等の登録を行うよう促す)内容や、非会員から本会員1ないし本会員3への移行を促す(すなわち、店舗登録、会員カードとの紐付け、会員情報の登録等を行うよう促す)内容等が含まれる。 Further, as shown in FIG. 16, a message such as a PUSH notification is notified from the prize exchange system 1, and these PUSH notifications are received by the application 5 for the prize exchange system and displayed on the display 577 of the smartphone 570. The content of the PUSH notification includes, for example, the content that encourages the transition from a non-member to a temporary member (that is, the registration of an e-mail address that is a part of personal information), and the content from a non-member to the main member 1 or It includes content that encourages the transition to member 3 (that is, encourages store registration, linking with a membership card, registration of member information, etc.).

賞品交換システム用アプリケーション5の初期設定でメールアドレス等の宛先情報を登録すると、遊技者ステータスが非会員から仮会員に変更される。仮会員では、上記非会員に利用可能なサービスに加えて、賞品交換システム1において交換が可能な賞品のお気に入り登録が可能となる。また、宛先情報を登録したことで、賞品交換システム1から各種メッセージが通知される。 When the destination information such as the e-mail address is registered in the initial setting of the application 5 for the prize exchange system, the player status is changed from a non-member to a temporary member. In addition to the services available to non-members, temporary members can register prizes that can be exchanged in the prize exchange system 1 as favorites. In addition, by registering the destination information, various messages are notified from the prize exchange system 1.

各種メッセージは、図16に示すような、PUSH通知やメールである。PUSH通知は、上述のように、賞品交換システム用アプリケーション5によって受信され、スマートフォン570のディスプレイ577に表示され、メールは、スマートフォン570で実行されるメールアプリケーションにより受信され、ディスプレイ577に表示される。これらのメッセージの内容には、例えば、仮会員から本会員1ないし本会員3への移行を促す(すなわち、店舗登録、会員カードとの紐付け、会員情報の登録等を行うよう促す)内容等が含まれる。 The various messages are PUSH notifications and emails as shown in FIG. As described above, the PUSH notification is received by the prize exchange system application 5 and displayed on the display 577 of the smartphone 570, and the mail is received by the mail application executed on the smartphone 570 and displayed on the display 577. The contents of these messages include, for example, the contents of urging the transition from a temporary member to a main member 1 to a main member 3 (that is, urging store registration, linking with a membership card, registration of member information, etc.). Is included.

賞品交換システム用アプリケーション5で、コード(コードB)を読み取ると、店舗情報が賞品交換システム1に送信され、遊技者ステータスが、仮会員から本会員1に変更される。また、スマートフォン570がホール店舗の無線アクセスポイントに自動ログインした場合も、賞品交換システム1によって店舗情報が把握され、遊技者ステータスが、仮会員から本会員1に変更される。 When the code (code B) is read by the application 5 for the prize exchange system, the store information is transmitted to the prize exchange system 1, and the player status is changed from the temporary member to the main member 1. Also, when the smartphone 570 automatically logs in to the wireless access point of the hall store, the store information is grasped by the prize exchange system 1, and the player status is changed from the temporary member to the main member 1.

本会員1では、上記仮会員に利用可能なサービスに加えて、あらたに利用可能となるサービスはないが、店舗情報が登録されたことにより、対応するホール店舗のホールシステム2から各種メッセージが通知される。 In the main member 1, in addition to the services available to the temporary members, there are no services that can be newly used, but when the store information is registered, various messages are notified from the hall system 2 of the corresponding hall store. Will be done.

会員カード、スマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)、及び賞品交換端末530を用いて会員カードとの紐付けを行うことにより、遊技者ステータスが、本会員1から本会員2に変更される。 By linking with the membership card using the membership card, the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system), and the prize exchange terminal 530, the player status is changed from the main member 1 to the main member 2.

本会員2では、上記本会員1に利用可能なサービスに加えて、あらたに余玉積立を行うことができる。ただし、余玉積立を行うためには、スマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)を利用して賞品交換端末530にログインする必要がある。 In addition to the services available to the main member 1, the main member 2 can newly reserve extra balls. However, in order to accumulate surplus balls, it is necessary to log in to the prize exchange terminal 530 using the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system).

賞品交換システム用アプリケーション5で、氏名や住所などの会員情報を登録すると、遊技者ステータスが、本会員2から本会員3に変更される。 When member information such as name and address is registered in the prize exchange system application 5, the player status is changed from the main member 2 to the main member 3.

本会員3では、スマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)、及び賞品交換端末530を用いて、賞品交換システム1における賞品交換が可能となる。 The main member 3 can exchange prizes in the prize exchange system 1 by using the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system) and the prize exchange terminal 530.

本実施形態の賞品交換システム1では、以降で説明するように、遊技者ステータスが、基幹サーバ600の遊技者情報テーブル651に記憶され管理されるが、賞品交換システム用アプリケーション5の管理下のもとに、スマートフォン570に記憶されるように構成することもできる。 In the prize exchange system 1 of the present embodiment, as will be described later, the player status is stored and managed in the player information table 651 of the core server 600, but is also under the control of the application 5 for the prize exchange system. In addition, it can be configured to be stored in the smartphone 570.

また、図14ないし図16に示したように、遊技者は、スマートフォン570で賞品交換システム用アプリケーション5を用いて、所定の順序で操作を行うことにより、各操作に応じてメールアドレス、会員ID、会員情報などの情報が賞品交換システム1の基幹サーバ600に送信され、その結果、遊技者ステータスが段階的に変更される。また、こうした遊技者ステータスに応じて、賞品交換システム1の利用可能なサービスが判定されるが、当該判定は、賞品交換システム1の基幹サーバ600、及びスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の、少なくともいずれかによって行われる。 Further, as shown in FIGS. 14 to 16, the player performs operations in a predetermined order using the application 5 for the prize exchange system on the smartphone 570, so that the player has an e-mail address and a member ID according to each operation. , Member information and other information is transmitted to the core server 600 of the prize exchange system 1, and as a result, the player status is changed stepwise. Further, the available services of the prize exchange system 1 are determined according to the player status, and the determination is made by the core server 600 of the prize exchange system 1 and the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system). , At least done by one.

ここまで、図14ないし図16を参照して、本実施形態の賞品交換システム1における段階的な遊技者ステータス変更機能の概要について説明してきたが、これは、遊技者がスマートフォン570を使用することを前提としたものであり、遊技者は、この他にも、非接触ICチップを備えたカードである会員カードや、非接触ICチップを内蔵したスマートフォンや携帯電話を用いて、賞品交換システム1が提供する各種サービスを利用することができる。また、このような段階的な遊技者ステータスの変更機能は、賞品交換システム1の遊技者に関するステータスに限らず、他の様々なシステムのユーザに関するステータスに適用可能である。 Up to this point, the outline of the stepwise player status change function in the prize exchange system 1 of the present embodiment has been described with reference to FIGS. 14 to 16, but this means that the player uses the smartphone 570. In addition to this, the player uses a membership card, which is a card equipped with a non-contact IC chip, and a smartphone or mobile phone with a built-in non-contact IC chip, to use the prize exchange system 1 You can use various services provided by. Further, such a stepwise change of player status function is applicable not only to the status related to the player of the prize exchange system 1 but also to the status related to the user of various other systems.

また、本実施形態の賞品交換システム1では、遊技者ステータスが、「非会員」、「仮会員」、「本会員1」、「本会員2」、「本会員3」のように、順に推移する記載となっているが、このような順序には限定されない。例えば、「非会員」から(「仮会員」を飛ばして)「本会員1」に移行することができる。これは、ホール店舗においてユーザが賞品交換システム用アプリケーション5をダウンロードし、その直後に、ホール店舗の端末やポスターなどに表示されたコード(上述のコードB)を読み取って店舗登録を行うことで、メールアドレスを登録する前に、「本会員1」となったものである。なお、この場合、後日、賞品交換システム用アプリケーション5でメールアドレス等の宛先情報を登録することができる。 Further, in the prize exchange system 1 of the present embodiment, the player status changes in order such as "non-member", "temporary member", "main member 1", "main member 2", and "main member 3". However, the order is not limited to this. For example, it is possible to shift from "non-member" to "main member 1" (skipping "temporary member"). This is done by the user downloading the prize exchange system application 5 at the hall store, and immediately after that, reading the code (code B described above) displayed on the terminal or poster of the hall store to register the store. Before registering the e-mail address, it became "main member 1". In this case, the destination information such as the e-mail address can be registered in the prize exchange system application 5 at a later date.

同様に、「非会員」から(「仮会員」、「本会員1」を飛ばして)「本会員2」に移行することができる。これは、ホール店舗においてユーザが賞品交換システム用アプリケーション5をダウンロードし、同時にホール店舗内のカウンターで、スタッフから会員カードを受け取り、その後、賞品交換端末530で、当該会員カードとの紐付けを行うことで、「非会員」から「本会員2」になったものである。なお、この場合も、「仮会員」となる条件であるメールアドレス等の登録については、賞品交換システム用アプリケーション5で所定の操作(例えば、選択・記憶操作やSNSコミュニケーションの操作等)を行った場合に、メールアドレス等の入力が求められ、「本会員1」となる条件である店舗登録については、上記の会員カードの紐付けと同時に行われる。 Similarly, it is possible to shift from "non-member" to "main member 2" (skipping "temporary member" and "main member 1"). In this method, the user downloads the prize exchange system application 5 at the hall store, and at the same time, receives the membership card from the staff at the counter in the hall store, and then associates with the membership card at the prize exchange terminal 530. As a result, it has changed from "non-member" to "main member 2". In this case as well, regarding the registration of the e-mail address and the like, which is a condition for becoming a "temporary member", a predetermined operation (for example, selection / storage operation, SNS communication operation, etc.) was performed in the prize exchange system application 5. In this case, the input of the e-mail address and the like is required, and the store registration, which is a condition for becoming "main member 1", is performed at the same time as the above membership card is linked.

[余玉積立機能]
本実施形態の賞品交換システム1では、余玉積立を行い、その積み立てた余玉により賞品交換を行うことができる。ここで、「余玉」とは、特殊景品の交換の際に発生する、いわゆる「端玉」に限られず、遊技者が獲得した遊技媒体の数量から、所定条件を満たす数量を適宜指定して積み立てるものである。積み立てた余玉は、賞品交換システム1において賞品交換を行うために使用することができる。また、賞品交換システム1での管理期間が終了した積立余玉は、行政法規、及び業界の自主規制を含む適切な運用の範囲内において、再びホール店舗で利用可能としたり、消滅させたりすることができる。
[Remaining ball reserve function]
In the prize exchange system 1 of the present embodiment, surplus balls can be accumulated, and prizes can be exchanged by the accumulated surplus balls. Here, the "surplus ball" is not limited to the so-called "end ball" generated when exchanging special prizes, and a quantity satisfying a predetermined condition is appropriately specified from the quantity of the game medium acquired by the player. It is something to accumulate. The accumulated extra balls can be used for exchanging prizes in the prize exchange system 1. In addition, the accumulated surplus balls whose management period in the prize exchange system 1 has expired shall be made available again at the hall stores or extinguished within the scope of appropriate operation including administrative regulations and self-regulation of the industry. Can be done.

図17は、ホールシステム2と賞品交換システム1が連携して、遊技者が獲得した遊技媒体を余玉として積み立て、積み立てた余玉で賞品交換を行うしくみを概念的に示したものである。 FIG. 17 conceptually shows a mechanism in which the hall system 2 and the prize exchange system 1 cooperate with each other to accumulate game media acquired by the player as extra balls and exchange prizes with the accumulated extra balls.

最初に、遊技者が遊技機10で遊技をすることによってパチンコ玉やメダルといった遊技媒体を獲得すると、遊技者は、島端計数装置520を用いてその遊技媒体を計数し、計数された遊技媒体の数量がレシート等の形で出力される。 First, when the player acquires a game medium such as a pachinko ball or a medal by playing a game on the game machine 10, the player counts the game medium using the Shimabata counting device 520, and the counted game medium is counted. The quantity of is output in the form of a receipt or the like.

次に、遊技者は、そのレシートを景品カウンターに提出すると、ホール店舗スタッフが、景品POS500でそのレシートを読み取って、遊技媒体の数量が景品POS500に入力される。ホール店舗スタッフは、遊技者の指示に応じて、入力された遊技媒体を、特殊景品交換、店頭景品交換、賞品交換システム1の余玉積立、賞品交換システム1の賞品交換のいずれに用いるかを景品POS500に指示する。 Next, when the player submits the receipt to the prize counter, the hall store staff reads the receipt with the prize POS500, and the quantity of the game medium is input to the prize POS500. According to the instructions of the player, the hall store staff decides whether to use the input game medium for special prize exchange, store prize exchange, surplus ball accumulation of prize exchange system 1, or prize exchange of prize exchange system 1. Instruct the free gift POS500.

例えば、遊技者が、遊技媒体の数量の少なくとも一部を余玉積立することを指示すると、景品POS500の指示に応じて、賞品交換端末530に、指定された余玉積立の数量が送信され、そこで、その遊技者に関する余玉積立の数量が、賞品交換システム1の基幹DB650に加算され、所定期間、余玉として管理される。また、このとき、積立余玉の数量がホールシステム2に送信され、そこで、積立余玉の数量を預かり玉として管理し、上記所定期間において、積立余玉に相当する分は、ホール店舗での利用(すなわち、再プレイ、特殊景品交換、店頭景品交換等)を不可とする。 For example, when the player instructs to reserve at least a part of the quantity of the game medium, the specified quantity of surplus balls is transmitted to the prize exchange terminal 530 in response to the instruction of the prize POS500. Therefore, the amount of surplus balls accumulated for the player is added to the core DB 650 of the prize exchange system 1 and managed as surplus balls for a predetermined period. Further, at this time, the quantity of the reserve surplus balls is transmitted to the hall system 2, where the quantity of the reserve surplus balls is managed as a deposit ball, and the portion corresponding to the reserve surplus balls in the above predetermined period is stored in the hall store. Use (that is, replay, special prize exchange, store prize exchange, etc.) is prohibited.

他方、遊技者が、遊技媒体の数量の少なくとも一部を用いて賞品交換を行うことを指示すると、景品POS500の指示に応じて、賞品交換端末530に、指定された遊技媒体の数量が送信され、賞品交換端末530において、指定された遊技媒体の数量に対応する価値の範囲で賞品を賞品カゴに登録することが可能となる。その後、遊技者は、賞品カゴに登録された賞品の交換指示を行う(配送指示を含む)。 On the other hand, when the player instructs the prize exchange to be performed using at least a part of the quantity of the game medium, the specified quantity of the game medium is transmitted to the prize exchange terminal 530 in response to the instruction of the prize POS500. , In the prize exchange terminal 530, it is possible to register prizes in the prize basket within a range of values corresponding to the quantity of the designated game medium. After that, the player gives an instruction to exchange the prize registered in the prize basket (including a delivery instruction).

また、このような、賞品交換端末530における賞品交換は、積み立てられた余玉を用いて行うこともできる。この場合、遊技者に関して積み立てられている余玉の数量が、基幹DB650から取得され、賞品交換端末530に提供される。 Further, such prize exchange in the prize exchange terminal 530 can also be performed using the accumulated extra balls. In this case, the amount of surplus balls accumulated for the player is acquired from the core DB 650 and provided to the prize exchange terminal 530.

賞品交換の場合、賞品交換で消費された遊技媒体の数量や積立余玉の数量は、ホールシステム2に送信される。ホールシステム2は、積立余玉の消費分を、管理している預かり玉から減算する。 In the case of prize exchange, the quantity of game media and the quantity of reserve balls consumed in the prize exchange are transmitted to the hall system 2. The hall system 2 subtracts the amount of accumulated surplus balls from the managed balls.

基幹DB650に記憶されている積立余玉は、上述したように、所定期間管理されるが、当該所定期間を過ぎると、余玉として管理を完了し、基幹DB650から減算され、必要に応じてホールシステム2に通知される。ホールシステム2では、所定期間が過ぎた余玉について、事前の設定に基づき、ホール店舗での再利用を可能とするか、消滅させるかを決定する。 As described above, the accumulated surplus balls stored in the core DB 650 are managed for a predetermined period, but after the predetermined period, the management is completed as surplus balls, the reserve balls are subtracted from the core DB 650, and holes are required. Notify system 2. In the hall system 2, it is determined whether or not the surplus balls whose predetermined period has passed can be reused at the hall store or eliminated based on the preset settings.

[ユーザ認証機能]
図18は、賞品交換システム1において、遊技者のスマートフォン570を利用して賞品交換端末530にログインするしくみを概念的に示したものである。
[User authentication function]
FIG. 18 conceptually shows a mechanism for logging in to the prize exchange terminal 530 using the player's smartphone 570 in the prize exchange system 1.

最初に、遊技者がスマートフォン570を操作して賞品交換システム用アプリケーション5を起動し、コード読取モードに設定する(図18(1)、なお、この処理はコードを読み取る前までに行われていればよい)。 First, the player operates the smartphone 570 to start the application 5 for the prize exchange system and sets the code reading mode (FIG. 18 (1). Note that this process should be performed before the code is read. Good).

次に、ホール店舗スタッフ、又は遊技者が、賞品交換端末530を操作し、「スマホでログイン」ボタンをタッチする(図18(2))。そうすると、賞品交換端末530は、ホール店舗コードと賞品交換端末530のデバイスIDを基幹サーバ600に送信し(図18(3))、基幹サーバ600は、受信した情報に応じたコードトークンを生成し(図18(4))、賞品交換端末530に送信する(図18(5))。 Next, the hall store staff or the player operates the prize exchange terminal 530 and touches the "login with smartphone" button (FIG. 18 (2)). Then, the prize exchange terminal 530 transmits the hall store code and the device ID of the prize exchange terminal 530 to the core server 600 (FIG. 18 (3)), and the core server 600 generates a code token according to the received information. (FIG. 18 (4)), the prize is transmitted to the prize exchange terminal 530 (FIG. 18 (5)).

次に、賞品交換端末530は、基幹サーバ600からコードトークンを受信すると、当該コードトークンに基づいてコードXを生成し、所定期間、ディスプレイに表示する(図18(6))。 Next, when the prize exchange terminal 530 receives the code token from the core server 600, the prize exchange terminal 530 generates a code X based on the code token and displays it on the display for a predetermined period (FIG. 18 (6)).

ここで、遊技者がスマートフォン570を操作して、賞品交換端末530のディスプレイに表示されたコードXを読み取る(撮影する)と(図18(7))、撮影したコードXをデコードした結果得られたコードトークンとモバイルIDを基幹サーバ600に送信する(図18(8))。モバイルIDの代わりに、アプリIDや会員IDを送信することもできる。 Here, when the player operates the smartphone 570 to read (photograph) the code X displayed on the display of the prize exchange terminal 530 (FIG. 18 (7)), it is obtained as a result of decoding the photographed code X. The code token and mobile ID are transmitted to the core server 600 (FIG. 18 (8)). It is also possible to send an application ID or a member ID instead of the mobile ID.

基幹サーバ600は、スマートフォン570から受信したコードトークンとモバイルIDにより認証チェックを行う(図18(9))。例えば、認証チェックには、コードトークンチェック、モバイルIDチェック、応答時間チェックなどが含まれる。 The core server 600 performs an authentication check using the code token and mobile ID received from the smartphone 570 (FIG. 18 (9)). For example, the authentication check includes a code token check, a mobile ID check, a response time check, and the like.

この間、賞品交換端末530は、基幹サーバ600に認証結果が示されるのを監視(ポーリング)し(図18(10))、基幹サーバ600による認証チェックがOKの場合、賞品交換端末530は、基幹サーバ600からログイントークンを受信する(図18(11))。 During this time, the prize exchange terminal 530 monitors (polls) the authentication result is shown to the core server 600 (FIG. 18 (10)), and if the authentication check by the core server 600 is OK, the prize exchange terminal 530 is the core. A login token is received from the server 600 (FIG. 18 (11)).

次に、賞品交換端末530は、受信したログイントークンに基づいて、会員IDでのログインを実行し、(図18(12))、例えば、ログイン完了画面を表示後、当該会員IDの操作選択画面をディスプレイに表示する(図18(13))。 Next, the prize exchange terminal 530 executes login with the member ID based on the received login token (FIG. 18 (12)), for example, after displaying the login completion screen, the operation selection screen of the member ID. Is displayed on the display (FIG. 18 (13)).

[コード読取機能]
図19は、賞品交換システム1において、遊技者がスマートフォン570を利用して同一のコードを読み取った場合に、条件によって異なる処理が行われるしくみ(コード読取機能)を概念的に示したものである。
[Code reading function]
FIG. 19 conceptually shows a mechanism (code reading function) in which different processes are performed depending on conditions when a player reads the same code using a smartphone 570 in the prize exchange system 1. ..

図19の上部には、遊技者がスマートフォン570を利用して、雑誌、チラシ、ホール店舗内端末といった各メディアに表示されているコードを、一般的に入手可能な従来のコード読取アプリケーション4で読み取る様子が表されている。このコード読取アプリケーション4は、コードを読み取ると(撮影すると)、このコードの画像をデコードしてデコード結果を取り出す。 At the top of FIG. 19, a player uses a smartphone 570 to read a code displayed on each medium such as a magazine, a leaflet, or a terminal in a hall store with a generally available conventional code reading application 4. The situation is shown. When the code reading application 4 reads the code (when it takes a picture), it decodes the image of this code and extracts the decoding result.

図19の例では、雑誌、チラシ、ホール店舗内端末に表示されたコード(コード1、コード2、コード3)のデコード結果には、いずれもURLを表す「A」が含まれており、それ以外の部分は、それぞれ異なる情報で構成されている。例えば、コード1には、httpパラメータとして「B1」と「C1」が、コード2には、httpパラメータとして「B2」と「C1」が、コード3には、httpパラメータとして「B3」と「C2」が含まれている。なお、ここでは、「B1」や「B2」は、メディア種別(コードが表示されているメディアが雑誌、チラシ、ホール店舗内端末のいずれであるかを示す種別)を表し、「C1」や「C2」は、当該コードが表示されている(又は関連する)ホール店舗を識別するホール店舗コードを表す。 In the example of FIG. 19, the decoding results of the codes (code 1, code 2, code 3) displayed on the magazine, leaflet, and terminal in the hall store all include "A" representing the URL. The parts other than the above are composed of different information. For example, code 1 has "B1" and "C1" as http parameters, code 2 has "B2" and "C1" as http parameters, and code 3 has "B3" and "C2" as http parameters. "It is included. Here, "B1" and "B2" represent media types (types indicating whether the media on which the code is displayed is a magazine, a leaflet, or a terminal in a hall store), and "C1" or "" "C2" represents a hall store code that identifies the hall store on which the code is displayed (or related).

コード読取アプリケーション4は、デコード結果のURLとhttpパラメータでリクエスト(GETメソッド)を行う。そうすると、URLで指定したファイルの構成等により、パラメータの部分が無視されて、賞品交換システム用アプリケーション5のダウンロードを誘導する誘導サイト(すなわち、URL=AのWEBページ)がスマートフォン570のディスプレイに表示される。 The code reading application 4 makes a request (GET method) with the URL of the decoding result and the http parameter. Then, the parameter part is ignored due to the structure of the file specified by the URL, and the guidance site (that is, the WEB page of URL = A) that guides the download of the prize exchange system application 5 is displayed on the display of the smartphone 570. Will be done.

ここで遊技者が、誘導サイトにしたがって、賞品交換システム用アプリケーション5のダウンロードサイトを表示させ、ダウンロードボタンのタッチといった所定の指示を行うことにより、賞品交換システム用アプリケーション5のプログラムがスマートフォン570にダウンロードされ、インストールされる。 Here, the player displays the download site of the prize exchange system application 5 according to the guidance site, and gives a predetermined instruction such as touching the download button, so that the program of the prize exchange system application 5 is downloaded to the smartphone 570. Will be installed.

このように、コード読取アプリケーション4では、どのメディアのコードを読み取っても、誘導サイトが表示されるという、同一の結果となる。 As described above, in the code reading application 4, the guidance site is displayed no matter which media code is read, which is the same result.

図19の下部には、遊技者がスマートフォン570を利用して、雑誌、チラシ、ホール店舗内端末といった各メディアに表示されているコードを、上記でインストールされた賞品交換システム用アプリケーション5で読み取る様子が表されている。この賞品交換システム用アプリケーション5は、コードを読み取ると(撮影すると)、このコードの画像をデコードしてデコード結果を取り出す。 At the bottom of FIG. 19, a player uses a smartphone 570 to read a code displayed on each medium such as a magazine, a leaflet, or a terminal in a hall store with the prize exchange system application 5 installed above. Is represented. When the application 5 for the prize exchange system reads the code (when it is photographed), it decodes the image of this code and extracts the decoded result.

デコード結果としては、コード読取アプリケーション4の場合と同じ結果が得られるが、URLを表す「A」は利用せず、所定のサーバ(例えば、基幹サーバ600やモバイル管理サーバ860)に対して、例えば、ホール店舗コードを表す「C1」や「C2」を送信する。また、メディア種別を表す「B1」や「B2」を送信するように構成することもできる。 As the decoding result, the same result as in the case of the code reading application 4 is obtained, but the "A" representing the URL is not used, and for a predetermined server (for example, the core server 600 or the mobile management server 860), for example. , "C1" or "C2" representing the hall store code is transmitted. Further, it can be configured to transmit "B1" or "B2" indicating the media type.

このように、賞品交換システム用アプリケーション5では、所定のサーバに対して、コードから読み取ったホール店舗コードやメディア種別が送信され、例えば、図19の下部に示すように、遊技者情報テーブルに、スマートフォン570を識別するモバイルIDが記憶されている場合、そのモバイルIDに、送信されたホール店舗コードやメディア種別が対応付けられる。なお、図19に示す遊技者情報テーブルは、図38に示す遊技者情報テーブル651の一部を簡略化して示したものである。 In this way, in the prize exchange system application 5, the hall store code and the media type read from the code are transmitted to the predetermined server, and for example, as shown in the lower part of FIG. 19, the player information table is displayed. When a mobile ID that identifies the smartphone 570 is stored, the transmitted hall store code and media type are associated with the mobile ID. The player information table shown in FIG. 19 is a simplified version of a part of the player information table 651 shown in FIG. 38.

ここで、雑誌、チラシ、ホール店舗内端末に表示されたコード(コード1、コード2、コード3)に含まれるメディア種別は、固定長ではなく、可変長である場合も想定され、これに応じて、遊技者情報テーブルのメディア種別の項目も、可変長フィールドに記憶されうる。また、上記コードが、メディア種別に加え、当該メディアの発行年月日や有効期限を含むように構成することができ、これに応じて、遊技者情報テーブルに、メディア発行年月日、メディア有効期限を記憶するための領域を設けることができる。このようなメディア発行年月日やメディア有効期限に応じて、賞品交換システム用アプリケーション5の操作を制御したり、賞品交換システム1による賞品閲覧・検索、お気に入り登録、余玉積立、賞品交換等の各機能や、スマートフォン570に送信する各種メッセージの内容を制御したりすることができる。 Here, it is assumed that the media type included in the code (code 1, code 2, code 3) displayed on the magazine, leaflet, or terminal in the hall store is not a fixed length but a variable length. Therefore, the item of the media type of the player information table can also be stored in the variable length field. In addition, the above code can be configured to include the publication date and expiration date of the media in addition to the media type, and the media publication date and media validity can be added to the player information table accordingly. An area for storing the deadline can be provided. Depending on the date of publication of the media and the expiration date of the media, the operation of the application 5 for the prize exchange system can be controlled, the prize viewing / searching by the prize exchange system 1, favorite registration, surplus ball accumulation, prize exchange, etc. It is possible to control each function and the contents of various messages transmitted to the smartphone 570.

さらに、上記コードが、メディア種別に関連したシリアルコードを含むように構成することができ、これに応じて、遊技者情報テーブルに、シリアルコードを記憶するための領域を設けることができる。シリアルコードは、例えば、上記コードが表示(添付)されている商品が限定商品である場合に、その商品を識別するための識別IDとして設定したり、抽選の対象となる番号として設定したりすることができる。 Further, the code can be configured to include a serial code related to the media type, and accordingly, an area for storing the serial code can be provided in the player information table. For example, when the product on which the above code is displayed (attached) is a limited product, the serial code may be set as an identification ID for identifying the product, or may be set as a number to be drawn. be able to.

またさらに、上記コードが、付加情報を含むように構成することができ、これに応じて、遊技者情報テーブルに、付加情報を記憶するための領域を設けることができる。 Furthermore, the code can be configured to include additional information, and accordingly, an area for storing additional information can be provided in the player information table.

したがって、遊技者がスマートフォン570を利用して、同じコード(例えば、図19に示すコード1)を読み取った場合でも、最初にコード読取アプリケーション4で読み取った場合は、コード1に含まれるURLに基づいて誘導サイトにアクセスする第1の処理を行い、次に、第1の処理に起因してインストールされた賞品交換システム用アプリケーション5で読み取った場合は、コード1に含まれるホール店舗コードやメディア種別を所定のサーバに送信する第2の処理を実行する。 Therefore, even if the player reads the same code (for example, the code 1 shown in FIG. 19) using the smartphone 570, when the code reading application 4 first reads it, it is based on the URL included in the code 1. When the first process of accessing the guidance site is performed, and then the prize exchange system application 5 installed due to the first process is used, the hall store code and media type included in the code 1 are used. Is executed in the second process of transmitting to a predetermined server.

また、例えば、最初に、コード読取アプリケーション4でコード1を読み取り、次に、賞品交換システム用アプリケーション5で異なるコードであるコード2を読み取るようにすることもでき、この場合、第1の処理ではコード1に含まれるURLに基づいて誘導サイトにアクセスし、第2の処理では、コード2に含まれるホール店舗コードやメディア種別を所定のサーバに送信することになる。 Further, for example, the code reading application 4 may first read the code 1, and then the prize exchange system application 5 may read the code 2, which is a different code. In this case, in the first process, the code 1 may be read. The guidance site is accessed based on the URL included in the code 1, and in the second process, the hall store code and the media type included in the code 2 are transmitted to a predetermined server.

[携帯機器接続管理機能]
図20は、賞品交換システム1において、遊技者がスマートフォン570といった携帯機器を所持してホール店舗に入った場合に、当該携帯機器の接続状況を管理して、遊技者の入店実績等を把握するしくみを概念的に示したものである。
[Mobile device connection management function]
FIG. 20 shows, in the prize exchange system 1, when a player carries a mobile device such as a smartphone 570 and enters a hall store, the connection status of the mobile device is managed and the player's entry record and the like are grasped. It is a conceptual representation of how it works.

図20には、3つのホール店舗(a、b、c)が示されており、それぞれに接続管理装置(90a、90b、90c)が配置され、各接続管理装置は、基幹サーバ600に接続されている。また、各接続管理装置(90a、90b、90c)には、同じホール店舗内に配置されている無線アクセスポイントが接続されている。これらの無線アクセスポイントは、この例では、IEEE802.11のプロトコルによる無線LANのアクセスポイントであり、識別子(SSID)とパスワードは、どのホール店舗も共通に設定されている。ここで、パスワードを、例えば、スマートフォン570で設定されている初期値と同じ値にセットしておけば、スマートフォン570がパスワードの入力なしで自動的に無線LANにログインできるよう構成することができる。 In FIG. 20, three hall stores (a, b, c) are shown, connection management devices (90a, 90b, 90c) are arranged in each, and each connection management device is connected to the core server 600. ing. Further, wireless access points arranged in the same hall store are connected to each connection management device (90a, 90b, 90c). In this example, these wireless access points are wireless LAN access points according to the IEEE802.11 protocol, and an identifier (SSID) and a password are set in common in all hall stores. Here, if the password is set to the same value as the initial value set in the smartphone 570, for example, the smartphone 570 can be configured to automatically log in to the wireless LAN without entering the password.

このような状況で、遊技者がホール店舗aに入店すると、所持するスマートフォン570と無線アクセスポイントとの間で自動ログインが行われる(ただし、この自動ログインは、最初の接続時に、自動接続の設定をしなければならない場合がある)。 In such a situation, when the player enters the hall store a, an automatic login is performed between the smartphone 570 owned by the player and the wireless access point (however, this automatic login is an automatic connection at the first connection. You may have to set it).

この自動ログインがされると、これをスマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5が、この自動ログインを検知して、スマートフォン570のモバイルIDを含んだ所定のメッセージを、接続管理装置90aを経由して基幹サーバ600に送信する。ここで、自動ログインが検知されるのは、賞品交換システム用アプリケーション5が起動されていることが前提となる。ホール店舗aに入店後、賞品交換システム用アプリケーション5を起動した場合は、そのタイミングで自動ログインが検知され、所定のメッセージの送信が行われる。 When this automatic login is performed, the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 detects this automatic login and sends a predetermined message including the mobile ID of the smartphone 570 via the connection management device 90a. It is transmitted to the core server 600. Here, the automatic login is detected on the premise that the application 5 for the prize exchange system is started. When the application 5 for the prize exchange system is started after entering the hall store a, automatic login is detected at that timing, and a predetermined message is transmitted.

基幹サーバ600は、所定のメッセージをスマートフォン570から受信した場合、所定のメッセージに含まれるネットワークアドレス(例えば、IPアドレス)に基づき、ホール店舗管理テーブルを参照して、送信元のホール店舗を特定する。その後、基幹サーバ600は、特定したホール店舗をモバイルIDに対応付けて、接続管理テーブルを更新する。 When the core server 600 receives a predetermined message from the smartphone 570, the core server 600 refers to the hall store management table based on the network address (for example, IP address) included in the predetermined message to identify the hall store of the transmission source. .. After that, the core server 600 associates the specified hall store with the mobile ID and updates the connection management table.

同様に、遊技者がホール店舗bやホール店舗cに入店した場合、スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5が、この自動ログインを検知して、スマートフォン570のモバイルIDを含んだ所定のメッセージを、接続管理装置90aを経由して基幹サーバ600に送信する。送信元のホール店舗も、上記と同様に所定のメッセージに含まれるネットワークアドレスに基づいて特定される。 Similarly, when the player enters the hall store b or the hall store c, the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 detects this automatic login and sends a predetermined message including the mobile ID of the smartphone 570. , It is transmitted to the core server 600 via the connection management device 90a. The source hall store is also specified based on the network address included in the predetermined message as described above.

このような構成により、遊技者がどのホール店舗に入店しても、無線アクセスポイントのSSIDとパスワードが共通に設定されているため、スマートフォン570が無線アクセスポイントに自動ログインされ、所定のメッセージが基幹サーバ600に送信される。また、基幹サーバ600は、送信された所定のメッセージから送信元のホール店舗を特定できるので、スマートフォン570がホール店舗コードを取得するといった処理や、接続管理装置においてホール店舗コードを付加するといった処理が不要となり、ホール店舗側としては、特段、ホール店舗ごとの設定をすることなく、共通設定の接続管理装置と無線アクセスポイントを設置するだけでよい。 With such a configuration, no matter which hall store the player enters, the SSID and password of the wireless access point are set in common, so that the smartphone 570 is automatically logged in to the wireless access point and a predetermined message is displayed. It is transmitted to the core server 600. Further, since the core server 600 can identify the hall store of the transmission source from the transmitted predetermined message, a process such as the smartphone 570 acquiring the hall store code or a process of adding the hall store code in the connection management device can be performed. It is no longer necessary, and the hall store side only needs to install a connection management device and a wireless access point with common settings without making any special settings for each hall store.

また、スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5は、遊技者による賞品交換システム用アプリケーション5の操作やスマートフォン570の操作を検知して、操作種別を含むメッセージを基幹サーバ600に送信することができる。 Further, the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 can detect the operation of the application 5 for the prize exchange system by the player and the operation of the smartphone 570, and can send a message including the operation type to the core server 600.

この結果、接続管理テーブルには、モバイルIDごとに、入店や操作の情報が記憶され、それらの情報に基づいて、会員へのポイント付与やビッグデータの取得など、様々な応用を考えることができる。例えば、ホール店舗への入店があった日に、その会員の当該ホール店舗に関するポイントを付与したり、所定期間に一定回数以上、ホール店舗への入店があった場合に、その会員の当該ホール店舗に関するポイントを付与したりすることができる。 As a result, the connection management table stores information on store entry and operation for each mobile ID, and based on that information, it is possible to consider various applications such as giving points to members and acquiring big data. it can. For example, on the day when a hall store is entered, points related to the hall store of the member are given, or when the member has entered the hall store more than a certain number of times in a predetermined period, the member concerned You can give points related to hall stores.

なお、ここでは、無線LANによる無線通信を例にとって説明したが、Bluetooth(登録商標)などの、他の無線通信の規格を用いることも可能である。Bluetooth(登録商標)を用いる場合、例えば、スマートフォン570がビーコンを受信するように構成・設定され、スマートフォン570が、例えば、接続管理装置(90a、90b、90c)のような装置から当該ビーコンを受信すると、スマートフォン570は、遊技者がスマートフォン570の操作をしなくても、(賞品交換システム用アプリケーション5のような)対応するアプリケーションが動作を始める事ができる。この仕組みにより、遊技者は、ホール店舗に入店する際に、スマートフォン570で賞品交換システム用アプリケーション5を起動させておくことなく上述の自動ログインを行うことができ、自動ログインに基づいた上述のポイント付与も可能となる。 Although wireless communication by wireless LAN has been described here as an example, it is also possible to use other wireless communication standards such as Bluetooth (registered trademark). When using Bluetooth (registered trademark), for example, the smartphone 570 is configured and set to receive the beacon, and the smartphone 570 receives the beacon from a device such as a connection management device (90a, 90b, 90c), for example. Then, in the smartphone 570, the corresponding application (such as the application 5 for the prize exchange system) can start the operation without the player operating the smartphone 570. With this mechanism, the player can perform the above-mentioned automatic login without starting the application 5 for the prize exchange system on the smartphone 570 when entering the hall store, and the above-mentioned automatic login based on the above-mentioned automatic login can be performed. It is also possible to give points.

また、この場合、起動された賞品交換システム用アプリケーション5は、Bluetooth(登録商標)の通信により接続管理装置(90a、90b、90c)を介して、スマートフォン570のモバイルIDを含んだ所定のメッセージを基幹サーバ600に送信してもよいし、無線LANによる無線通信が可能である場合は、自動ログインで無線LANにより接続された接続管理装置(90a、90b、90c)を介して、スマートフォン570のモバイルIDを含んだ所定のメッセージを基幹サーバ600に送信してもよい。 Further, in this case, the activated application 5 for the prize exchange system sends a predetermined message including the mobile ID of the smartphone 570 via the connection management device (90a, 90b, 90c) by the communication of Bluetooth (registered trademark). It may be transmitted to the core server 600, or if wireless communication by wireless LAN is possible, the mobile of the smartphone 570 via the connection management device (90a, 90b, 90c) connected by wireless LAN by automatic login. A predetermined message including the ID may be transmitted to the core server 600.

例えば、スマートフォン570において、Bluetooth(登録商標)の受信許可を行っていれば、無線LANで用いられるような識別子(SSID)とパスワードを必要とせずに、ホール店舗内に配置された各種装置・端末から送信されるビーコンを受信することができ、そのビーコンに含まれる、ビーコンを識別するための情報(Proximity UUID(以降、「UUID」)、Major、Minor)を、連携するアプリ、すなわち、賞品交換システム用アプリケーション5に引き渡す。ここで、UUIDには、賞品交換システム1のサービスであることを示す固有IDを設定し、Majorには店舗番号を設定し、Minorには、場所や端末などの識別番号を設定したと仮定する。 For example, if the smartphone 570 is permitted to receive Bluetooth (registered trademark), various devices / terminals arranged in the hall store without requiring an identifier (SSID) and a password as used in wireless LAN. An application that can receive a beacon transmitted from, and links information (Proximity UUID (hereinafter, "UUID"), Major, Minor) contained in the beacon to identify the beacon, that is, a prize exchange. Hand over to system application 5. Here, it is assumed that the UUID is set to a unique ID indicating that it is a service of the prize exchange system 1, the Major is set to a store number, and the Minor is set to an identification number such as a place or a terminal. ..

さらに、Minorには、ビーコンを送信する装置・端末ごとに、ホール店舗の入り口、ホール店舗の出口、ホール店舗内のエリア1やエリア2等と設定した場合、賞品交換システム用アプリケーション5は、スマートフォン570の移動に伴って、ホール店舗の入り口をいつ通過し、エリア1にどれだけ滞在し、ホール店舗の出口をいつ通過した等、遊技者の行動についての詳細な履歴を取得することができる。 Furthermore, if the Minor is set to the entrance of the hall store, the exit of the hall store, the area 1 or area 2 in the hall store, etc. for each device / terminal that transmits the beacon, the application 5 for the prize exchange system is a smartphone. With the movement of 570, it is possible to obtain a detailed history of the player's behavior, such as when the player passed the entrance of the hall store, how long he / she stayed in the area 1, and when he / she passed the exit of the hall store.

賞品交換システム用アプリケーション5は、ビーコンを受信するたびに(あるいは、所定のタイミングで)ビーコンに含まれるMainorから得られた上記の情報を基幹サーバ600に送信し、これらの遊技者履歴情報を、賞品交換システム1の様々な処理に応用することができる。 The application 5 for the prize exchange system transmits the above information obtained from the Mainor included in the beacon to the core server 600 each time the beacon is received (or at a predetermined timing), and the player history information is transmitted to the core server 600. It can be applied to various processes of the prize exchange system 1.

例えば、賞品交換システム1において、来店ポイントを付与する場合に、従来の方法では、スマートフォン570のカメラ575を起動し、コードを撮影する必要があったが、無線LANに接続するために事前に識別子(SSID)とパスワードを設定していれば、入店するだけで、来店ポイントを自動加算できる。さらに、Bluetooth(登録商標)のビーコンを用いて上記の仕組みとした場合、SSIDとパスワードの設定をする必要すら無く、入店するだけで、自動的に来店ポイントの加算が可能となる。 For example, in the prize exchange system 1, when giving store visit points, in the conventional method, it was necessary to activate the camera 575 of the smartphone 570 and take a picture of the code, but in order to connect to the wireless LAN, the identifier is given in advance. If you have set (SSID) and password, you can automatically add store visit points just by entering the store. Furthermore, if the above mechanism is adopted using a Bluetooth (registered trademark) beacon, it is possible to automatically add store visit points simply by entering the store without having to set an SSID and password.

また、ホール店舗側では、基幹サーバ600に送信された上記の遊技者履歴情報に基づいて、ホール店舗に入店した遊技者のスマートフォン570にのみ、特定のWELCOMEメッセージや、タイムセール、限定クーポンなどの情報を(PUSH通知やメールにより)告知・配信することができるようになる。 In addition, on the hall store side, based on the above player history information transmitted to the core server 600, a specific WELCOME message, a time sale, a limited coupon, etc. are available only on the smartphone 570 of the player who entered the hall store. Information can be announced and distributed (by PUSH notification or email).

また、ビーコンに含まれるMainorから得られた上記の情報が基幹サーバ600に送信されることによって、遊技者の行動をエリア単位で把握することができ、これによって、各遊技者の移動状況や全体の導線管理を詳細なレベルで行うことが可能となる。このような遊技者履歴情報によって、例えば、スロットエリア(20円貸、5円貸)、パチンコエリア(4円貸、1円貸)、休憩所、イベントエリア、キャンペーンエリアなどの各エリアにおいて、遊技者がどれぐらいの時間、滞在していたかを把握することができる。例えば、ホール店舗がイベントやキャンペーンを行った際に、そのイベントエリア、キャンペーンエリアに、遊技者がどの程度滞在していたかなどを算出し、エリアや滞在時間に応じたポイントを付与することができる。 In addition, by transmitting the above information obtained from the Mainor included in the beacon to the core server 600, the behavior of the player can be grasped in each area, and thereby the movement status of each player and the whole. It is possible to manage the lead wires at a detailed level. Based on such player history information, for example, in each area such as a slot area (20 yen loan, 5 yen loan), a pachinko area (4 yen loan, 1 yen loan), a rest area, an event area, a campaign area, etc. It is possible to grasp how long a person has stayed. For example, when a hall store conducts an event or campaign, it is possible to calculate how long the player stayed in the event area or campaign area and give points according to the area or staying time. ..

また、このような遊技者履歴情報に基づいてスロットエリアの滞在時間やイベントエリアの滞在時間を把握し、これにより、遊技者の嗜好情報を分析することができる。 Further, it is possible to grasp the staying time in the slot area and the staying time in the event area based on such player history information, and thereby analyze the player's preference information.

[カード、及びスマートフォンの連携]
図21は、カード間の連携やカードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の連携状況に応じた利用可能サービスの例を示している。後述するように、賞品交換システム1の会員カードとホールシステム2のホール会員カードとは所定の操作によって連携が可能であり、また、賞品交換システム1の会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)も、所定の操作によって連携が可能である。
[Collaboration of cards and smartphones]
FIG. 21 shows an example of available services according to the cooperation between the cards and the cooperation status between the card and the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system). As will be described later, the membership card of the prize exchange system 1 and the hall membership card of the hall system 2 can be linked by a predetermined operation, and the membership card of the prize exchange system 1 and the smartphone 570 (application for the prize exchange system). 5) can also be linked by a predetermined operation.

図21には、遊技者がホール会員カードを所持しているか否か、会員カードを保持しているか否か、及びスマートフォン570に賞品交換システム用アプリケーション5がインストールされているか否かについてそれぞれのパターンが「NO」に対応して示されており、さらに、それらのパターンのそれぞれについて、会員カードとホール会員カードの連携がされているか否か、及び会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)が連携されているか否かによってどのようなサービスが利用可能かが示されている。 FIG. 21 shows patterns regarding whether or not the player has a hall membership card, whether or not the membership card is held, and whether or not the application 5 for the prize exchange system is installed on the smartphone 570. Is indicated corresponding to "NO", and for each of these patterns, whether or not the membership card and the hall membership card are linked, and whether the membership card and the smartphone 570 (application 5 for prize exchange system) ) Is linked or not, which indicates what kind of services are available.

NO=1のパターンは、遊技者が、ホール会員カードと会員カードを所持しており、スマートフォン570に賞品交換システム用アプリケーション5がインストールされているパターンである。この場合、会員カードとホール会員カードの連携、及び会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の連携がともにされていれば、ホールシステム2において、貯玉・再プレイが可能であり、賞品交換システム1において、余玉積立、賞品交換、ビューワ(550a、550b)による賞品検索・お気に入り登録、及び賞品交換システム用アプリケーション5による賞品検索・お気に入り登録が可能である。なお、ホールシステム2において、(ホール会員カードを用いた)貯玉・再プレイは、ホール会員カードを用いた操作となる。また、賞品交換システム1におけるビューワ(550a、550b)や賞品交換端末530での操作は、ホール会員カード、会員カード、又はスマートフォン570を用いた操作となる。 The pattern of NO = 1 is a pattern in which the player has a hall membership card and a membership card, and the application 5 for the prize exchange system is installed on the smartphone 570. In this case, if the membership card and the hall membership card are linked, and if the membership card and the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system) are linked together, the hall system 2 can store and replay balls, and the prize In the exchange system 1, surplus ball accumulation, prize exchange, prize search / favorite registration by the viewer (550a, 550b), and prize search / favorite registration by the prize exchange system application 5 are possible. In the hall system 2, the ball storage / replay (using the hall membership card) is an operation using the hall membership card. Further, the operation of the viewers (550a, 550b) and the prize exchange terminal 530 in the prize exchange system 1 is an operation using a hall membership card, a membership card, or a smartphone 570.

NO=1のパターンにおいて、会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の連携がされていない場合、上記と同様、賞品交換システム1において、余玉積立、賞品交換、及びビューワ(550a、550b)による賞品検索・お気に入り登録、及び賞品交換システム用アプリケーション5による賞品検索・お気に入り登録が可能であるが、賞品交換システム1におけるビューワ(550a、550b)や賞品交換端末530での操作は、ホール会員カード、又は会員カードを用いた操作となる。 In the pattern of NO = 1, when the membership card and the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system) are not linked, in the prize exchange system 1, the surplus ball accumulation, the prize exchange, and the viewer (550a, Prize search / favorite registration by 550b) and prize search / favorite registration by the prize exchange system application 5 are possible, but the operation on the viewer (550a, 550b) and the prize exchange terminal 530 in the prize exchange system 1 is a hall. It is an operation using a membership card or a membership card.

NO=1のパターンにおいて、会員カードとホール会員カードの連携がされていない場合、上記と同様、賞品交換システム1において、余玉積立、賞品交換、及びビューワ(550a、550b)による賞品検索・お気に入り登録、及び賞品交換システム用アプリケーション5による賞品検索・お気に入り登録が可能であるが、賞品交換システム1におけるビューワ(550a、550b)や賞品交換端末530での操作は、会員カード、又はスマートフォン570を用いた操作となる。 In the pattern of NO = 1, when the membership card and the hall membership card are not linked, in the prize exchange system 1, the surplus ball accumulation, the prize exchange, and the prize search / favorite by the viewer (550a, 550b) are performed in the same manner as above. Registration and prize search / favorite registration by the prize exchange system application 5 are possible, but the operation with the viewer (550a, 550b) and the prize exchange terminal 530 in the prize exchange system 1 uses a membership card or a smartphone 570. It will be the operation that was done.

NO=1のパターンにおいて、会員カードとホール会員カードの連携、及び会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の連携がともにされていない場合、上記と同様、賞品交換システム1において、余玉積立、賞品交換、及びビューワ(550a、550b)による賞品検索・お気に入り登録、及び賞品交換システム用アプリケーション5による賞品検索・お気に入り登録が可能であるが、賞品交換システム1におけるビューワ(550a、550b)や賞品交換端末530での操作は、会員カードを用いた操作となる。 In the pattern of NO = 1, if the membership card and the hall membership card are not linked and the membership card and the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system) are not linked together, the prize exchange system 1 has the remainder in the same manner as above. It is possible to save balls, exchange prizes, and search for and register favorites using the viewer (550a, 550b), and search for and register favorites using the application 5 for the prize exchange system. However, the viewer (550a, 550b) in the prize exchange system 1 can be used. The operation on the or prize exchange terminal 530 is an operation using a membership card.

以下同様に、NO=2〜7のパターンについて、どのカードを所持しているか、賞品交換システム用アプリケーション5をインストールしているか否か、会員カードとホール会員カードの連携、及び会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の連携の有無に応じて、ホールシステム2で利用可能なサービス、及び賞品交換システム1で利用可能なサービスが異なってくる。また、ホール会員カード、会員カード、スマートフォン570のうち、どれを用いて操作が可能かも異なってくる。 Similarly, for the pattern of NO = 2 to 7, which card is possessed, whether the application 5 for the prize exchange system is installed, the cooperation between the membership card and the hall membership card, and the membership card and the smartphone 570. The services that can be used in the hall system 2 and the services that can be used in the prize exchange system 1 differ depending on whether or not (application 5 for the prize exchange system) is linked. In addition, which of the hall membership card, the membership card, and the smartphone 570 can be used for operation also differs.

本明細書では、賞品交換システム用アプリケーション5がスマートフォン570にインストールされている場合であって、かつ、会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の連携がされている場合を中心に、関連する操作や処理についての説明を行う。 In this specification, mainly when the application 5 for the prize exchange system is installed on the smartphone 570 and the membership card and the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system) are linked. Explain related operations and processes.

[遊技から賞品交換・余玉積立までのフロー]
次に、図22、及び図23を参照して、ホールシステム2と本実施形態に係る賞品交換システム1における、遊技から賞品交換、余玉積立までのフローについて概略説明する。
[Flow from game to prize exchange / surplus ball accumulation]
Next, with reference to FIGS. 22 and 23, the flow from the game to the prize exchange and the surplus ball accumulation in the hall system 2 and the prize exchange system 1 according to the present embodiment will be outlined.

なお、当該フローは、ホール店舗で獲得した遊技媒体の数量をレシートで受け取った場合のフローの例を表している。また、図22、及び図23では、賞品選択装置として機能するビューワ(550a、550b)やスマートフォン570、遊技機10、景品POS500、賞品交換端末530、基幹サーバ600、及びショップ管理サーバ700のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。 The flow represents an example of a flow when the quantity of game media acquired at a hall store is received by receipt. Further, in FIGS. 22 and 23, in each of the viewer (550a, 550b), the smartphone 570, the game machine 10, the prize POS500, the prize exchange terminal 530, the core server 600, and the shop management server 700, which function as prize selection devices. The operations and processes are shown in chronological order for each device.

最初に、遊技者は、図22に示すように、ビューワ(550a、550b)のような賞品選択装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対して会員カードや、会員カードに連携済みのホール会員カードをタッチする(ステップS101)。なお、遊技者は、仮会員であっても会員カードを用いて賞品を選択してお気に入り登録を行うことができるが、この例では、遊技者ステータスが本会員3の状態であるとする。 First, as shown in FIG. 22, the player makes a membership card for a non-contact IC card reader / writer of a prize selection device such as a viewer (550a, 550b), or a hall membership card linked to the membership card. Touch (step S101). A player can select a prize using a membership card and register it as a favorite even if it is a temporary member, but in this example, it is assumed that the player status is the main member 3.

次に、遊技者のカードタッチに応答して、ビューワ(550a、550b)はディスプレイに賞品選択指示画面を表示し、遊技者は、ビューワ(550a、550b)のディスプレイを操作して、表示された賞品のなかから、将来的に賞品交換を所望する可能性のある賞品を選択し、お気に入りリストに登録する(ステップS102)。 Next, in response to the player's card touch, the viewer (550a, 550b) displays the prize selection instruction screen on the display, and the player operates the display of the viewer (550a, 550b) to display the prize selection instruction screen. From the prizes, a prize that may be desired to be exchanged in the future is selected and registered in the favorites list (step S102).

また、遊技者は、スマートフォン570を用いて賞品のお気に入り登録を行うこともできる。遊技者は、最初に、スマートフォン570で賞品交換システム用アプリケーション5を起動する(ステップS103)。なお、遊技者は、仮会員であっても賞品交換システム用アプリケーション5によって賞品を選択し、お気に入り登録を行うことができるが、この例では、遊技者ステータスが本会員3の状態であるとする。その後、遊技者は、スマートフォン570のディスプレイを操作して、表示された賞品のなかから、将来的に賞品交換を所望する可能性のある賞品を選択し、お気に入りリストに登録する(ステップS104)。 The player can also register the prize as a favorite using the smartphone 570. The player first activates the prize exchange system application 5 on the smartphone 570 (step S103). Even if the player is a temporary member, the prize can be selected by the application 5 for the prize exchange system and registered as a favorite. However, in this example, it is assumed that the player status is the main member 3. .. After that, the player operates the display of the smartphone 570 to select a prize from the displayed prizes that may be desired to be exchanged in the future, and registers the prize in the favorite list (step S104).

他方、遊技者は、ステップS105で、遊技機10による遊技を行い(ステップS105)、遊技媒体を獲得した場合、島端計数装置520を操作して遊技媒体の計数を行い(ステップS106)、レシートを印刷させる(また、このとき、レシートNO等に対応付けて、計数された遊技媒体の数量がホールコンピュータ400に送信され、遊技媒体保持数管理テーブルに記憶される)。このような遊技者による遊技は複数回繰り返されうる。なお、ステップS102、及びステップS104のお気に入り登録の操作とステップS105の遊技は、どちらが先であってもよい。したがって、遊技者は、ステップS105の遊技を行って、遊技媒体を獲得でき、賞品を交換可能な状態となった時点で、会員情報を登録して遊技者ステータスが本会員3になるようにし、お気に入りに登録してある賞品の交換を行うようにすることができる。 On the other hand, in step S105, the player plays a game with the game machine 10 (step S105), and when the game medium is acquired, operates the Shimabata counting device 520 to count the game medium (step S106) and receives a receipt. (At this time, the counted number of game media is transmitted to the hall computer 400 in association with the receipt number and the like, and is stored in the game medium holding number management table). The game by such a player can be repeated a plurality of times. Either the favorite registration operation in steps S102 and S104 and the game in step S105 may come first. Therefore, the player performs the game of step S105, and when the game medium can be acquired and the prize can be exchanged, the member information is registered so that the player status becomes the main member 3. You can exchange prizes registered in your favorites.

賞品交換を行う遊技者は、ホール店舗のカウンターでその旨を伝え、島端計数装置520で印刷させたレシートをホール店舗のスタッフに渡す。そうすると、ホール店舗のスタッフは、景品POS500を操作し、レシートに記載された遊技媒体数をタッチパネル等により入力する(ステップS107)。遊技媒体数がバーコードによって表されている場合は、バーコードリーダで遊技媒体数を読み取るようにしてもよい。 The player who exchanges prizes informs the fact at the counter of the hall store and hands the receipt printed by the Shimabata counting device 520 to the staff of the hall store. Then, the staff of the hall store operates the prize POS500 and inputs the number of game media written on the receipt by the touch panel or the like (step S107). When the number of game media is represented by a barcode, the number of game media may be read by a barcode reader.

その後、賞品交換端末530は、ステップS108で、接続された景品POS500に対して、賞品交換、又は余玉積立に利用される遊技媒体の数量(メダル数)を要求する。これに応答して、景品POS500は、ステップS107において入力されている遊技媒体数(メダルの数)を賞品交換端末530に送信し(ステップS109)、賞品交換端末530は、ステップS110において、景品POS500から送信されてきた遊技媒体数を受信する。 After that, the prize exchange terminal 530 requests the connected prize POS500 for the quantity (number of medals) of the game medium used for prize exchange or surplus ball accumulation in step S108. In response to this, the prize POS500 transmits the number of game media (number of medals) input in step S107 to the prize exchange terminal 530 (step S109), and the prize exchange terminal 530 sends the prize exchange terminal 530 to the prize exchange terminal 530 in step S110. Receives the number of game media transmitted from.

次に、ステップS111で、遊技者が、賞品交換端末530の非接触ICカードリーダ/ライタに対して会員カード、又は会員カードに連携されたホール会員カードをタッチすると、これに応じて、賞品交換端末530は、余玉として積み立てるか、交換するかを選択する操作選択画面を表示して、遊技者がこのどちらかを選択する。 Next, in step S111, when the player touches the membership card or the hall membership card linked to the membership card to the non-contact IC card reader / writer of the prize exchange terminal 530, the prize is exchanged accordingly. The terminal 530 displays an operation selection screen for selecting whether to accumulate or exchange as surplus balls, and the player selects either of them.

ここで、遊技者がどちらの操作を選択したかが判定され(ステップS112)、余玉積立が選択された場合は、図23のステップS131に進む。交換が選択された場合は、ステップS113に進み、持ち玉での交換か、余玉での交換かが選択され、その後、ステップS114において、賞品交換端末530のディスプレイに、お気に入り登録の内容と賞品交換カゴが表示される。なお、本実施形態では、持ち玉と余玉とを合わせて賞品交換に用いるよう指定することもできるが、ここでは説明を省略する。 Here, it is determined which operation the player has selected (step S112), and if the surplus ball reserve is selected, the process proceeds to step S131 in FIG. If exchange is selected, the process proceeds to step S113, and exchange with a possession ball or exchange with a surplus ball is selected. Then, in step S114, the contents of favorite registration and prizes are displayed on the display of the prize exchange terminal 530. The exchange basket is displayed. In the present embodiment, it is possible to specify that the possessed ball and the surplus ball are used together for prize exchange, but the description thereof will be omitted here.

ここで、遊技者は、ステップS102やステップS104での賞品選択によりお気に入りに登録した賞品から賞品交換カゴに登録する賞品を追加したり、賞品交換カゴに登録してある賞品を削除したり、数を変更したりして、実際に交換を希望する賞品を賞品交換カゴに登録し、賞品交換を確定する(ステップS115)。 Here, the player adds a prize to be registered in the prize exchange basket from the prizes registered as favorites by selecting a prize in step S102 or step S104, deletes the prize registered in the prize exchange basket, or counts. The prize that you actually want to exchange is registered in the prize exchange basket, and the prize exchange is confirmed (step S115).

ここで、登録された住所に配送する場合、ホール店舗のスタッフは、会員情報・配送先確認画面を表示させて、遊技者の住所が、提出した身分証明書の内容と一致しているかの本人確認を行う。また、このような本人確認は、その遊技者が最初に賞品交換を行ったときのみに行うようにすることができる。 Here, when delivering to the registered address, the staff of the hall store displays the member information / delivery address confirmation screen, and the person himself / herself whether the address of the player matches the contents of the submitted identification card. Make a confirmation. In addition, such identity verification can be performed only when the player first exchanges prizes.

次に、賞品交換端末530は、賞品交換カゴの賞品に対して、対応するネット通販サイトに賞品発注指示を行う(ステップS116)。また、このとき、レシート(賞品交換受付票)を、賞品交換端末530のプリンタ539から出力し、遊技者はこれを受け取る。 Next, the prize exchange terminal 530 gives a prize ordering instruction to the corresponding online shopping site for the prize in the prize exchange basket (step S116). At this time, the receipt (prize exchange acceptance slip) is output from the printer 539 of the prize exchange terminal 530, and the player receives it.

この後、賞品交換端末530は、賞品の交換によって持ち玉の余りがあるか否かを判定し(ステップS120、ただし、持ち玉での交換の場合)、持ち玉の余りがある場合、ステップS121で、遊技者がこの余りを余玉として積み立るか否かが判定され、余玉積立が選択された場合は、図23のステップS131に進む。積み立てを行わない場合は、余りの持ち玉を実質的にホールシステム2に戻すため、消費玉数を、景品POS500に通知する(ステップS122)。ステップS120で、持ち玉の余りがない場合は、そのままステップS122に進む。 After that, the prize exchange terminal 530 determines whether or not there is a surplus of balls due to the exchange of prizes (step S120, however, in the case of exchange with a ball), and if there is a surplus of balls, step S121. Then, it is determined whether or not the player accumulates the surplus balls as surplus balls, and if the surplus ball accumulation is selected, the process proceeds to step S131 in FIG. When not accumulating, the number of balls consumed is notified to the prize POS500 in order to substantially return the remaining balls to the hall system 2 (step S122). If there is no remaining ball in step S120, the process proceeds to step S122 as it is.

ステップS117において、基幹サーバ600が賞品交換端末530から賞品発注指示を受信すると、これに応じて、ショップ管理サーバ700に賞品配送指示を送信する。ショップ管理サーバ700は、基幹サーバ600から賞品配送指示を受信すると、対応するネット通販サイトに対して賞品配送指示を行う(ステップS118)。 When the core server 600 receives the prize ordering instruction from the prize exchange terminal 530 in step S117, the prize delivery instruction is transmitted to the shop management server 700 in response to the prize ordering instruction. When the shop management server 700 receives the prize delivery instruction from the core server 600, the shop management server 700 issues the prize delivery instruction to the corresponding online shopping site (step S118).

この賞品配送指示は、ネット通販サイトと賞品交換システム1の接続形態に応じて様々な経路で送信される。例えば、図1に示すように、ショップシステム(850、851)のようなシステムでネット通販サイトが運営されていれば、ショップ管理サーバ700からショップシステムI/Fサーバ840を介して当該ショップシステム(850、851)のサーバに賞品配送指示が送信される。 This prize delivery instruction is transmitted by various routes depending on the connection form between the online shopping site and the prize exchange system 1. For example, as shown in FIG. 1, if an online shopping site is operated by a system such as a shop system (850, 851), the shop system (the shop system (850, 851)) is operated from the shop management server 700 via the shop system I / F server 840. The prize delivery instruction is transmitted to the server of 850, 851).

基幹サーバ600は、ステップS117において賞品配送指示を行った後、ネット通販サイト(賞品提供会社)に対して代金支払指示を行う(ステップS119)。このような代金支払指示は、所定の期間の代金をまとめて支払うようにすることができる。 After giving the prize delivery instruction in step S117, the core server 600 gives a price payment instruction to the online shopping site (prize providing company) (step S119). Such a payment instruction can be made to pay the price for a predetermined period in a lump sum.

消費玉数を受信した景品POS500は、ステップS107で入力された玉数から、受信した消費玉数を減算し(図23のステップS130)、減算した玉数(又は受信した消費玉数)を、ホールコンピュータ400に送信する。 The prize POS500 that has received the number of consumed balls subtracts the number of received balls from the number of balls input in step S107 (step S130 in FIG. 23), and subtracts the subtracted number of balls (or the number of received balls). It is transmitted to the hall computer 400.

ステップS112、又はステップS121において、遊技者が余玉積立を行うと判定されると、図23のステップS131において、積み立てる余玉の数と積み立て後の余玉の数を表示する余玉積立確認画面が表示され、ここで、遊技者が余玉積立確認を行うと(ステップS132)、基幹サーバ600に積立余玉更新指示を行う(ステップS133)。基幹サーバ600は、賞品交換端末530から積立余玉更新指示を受信すると、これに応じて、余玉積立管理テーブル652、及び余玉積立状況管理テーブル653を更新する(ステップS134)。 When it is determined in step S112 or step S121 that the player reserves surplus balls, in step S131 of FIG. 23, a surplus ball reserve confirmation screen for displaying the number of surplus balls to be accumulated and the number of surplus balls after accumulation is displayed. Is displayed, and here, when the player confirms the reserve ball reserve (step S132), the core server 600 is instructed to update the reserve ball reserve (step S133). When the core server 600 receives the reserve ball reserve update instruction from the prize exchange terminal 530, the core server 600 updates the surplus ball reserve management table 652 and the surplus ball reserve status management table 653 in response to the instruction (step S134).

賞品交換端末530は、ステップS133の後、積立余玉の数を景品POS500に通知する(ステップS135)。景品POS500は、賞品交換端末530から積立余玉の数を受信すると、これに応じて、ホールコンピュータ400の余玉積立状況管理テーブル423が更新される(ステップS136)。 After step S133, the prize exchange terminal 530 notifies the prize POS500 of the number of reserve balls (step S135). When the prize POS 500 receives the number of reserve balls from the prize exchange terminal 530, the surplus ball reserve status management table 423 of the hall computer 400 is updated accordingly (step S136).

[各装置の機能]
次に、図24を参照して、ホールコンピュータ400の機能概要を説明する。図24は、ホールコンピュータ400の機能ブロック図である。ホールコンピュータ400は、ホール会員管理部411、遊技媒体保持数管理部412、余玉積立状況管理部413、メッセージ管理部414、カテゴリ情報管理部415、及びネットワークI/F部416を含む。ホールコンピュータ400は、賞品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能を備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。
[Functions of each device]
Next, the functional outline of the hall computer 400 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a functional block diagram of the hall computer 400. The hall computer 400 includes a hall member management unit 411, a game medium holding number management unit 412, a surplus ball reserve status management unit 413, a message management unit 414, a category information management unit 415, and a network I / F unit 416. The hall computer 400 has functions that a conventional hall computer has, such as managing prizes, but here, the functions related to the present invention will be mainly described.

また、ホールコンピュータ400は、外部記憶装置404にホールDB420を記憶し、ホールDB420には、そのホール店舗のホール会員に関する情報を記憶するホール会員情報テーブル421、ホール会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル422、ホール会員が賞品交換システム1において余玉積立を行った場合に、その余玉積立の状況を管理する余玉積立状況管理テーブル423、賞品交換システム1から受信した、店舗登録をした遊技者の宛先情報を記憶する宛先情報管理テーブル424、及び賞品選択装置に表示される賞品選択画面等で賞品のカテゴリを表示・管理するためのカテゴリ情報を記憶するカテゴリ情報管理テーブル425が含まれる。 Further, the hall computer 400 stores the hall DB 420 in the external storage device 404, and the hall DB 420 stores the hall member information table 421 that stores information about the hall members of the hall store, and the hall members instruct the hall members to save medals and balls. The game medium retention number management table 422 that manages the number of retained game media held by the method, and the surplus ball reserve that manages the status of the surplus ball reserve when the hall member reserves the surplus ball in the prize exchange system 1. The prize category is displayed on the status management table 423, the destination information management table 424 that stores the destination information of the player registered in the store received from the prize exchange system 1, and the prize selection screen displayed on the prize selection device. A category information management table 425 that stores category information for management is included.

ホール会員管理部411は、ホール店舗のホール会員に関する情報を管理する。遊技媒体保持数管理部412は、ホール会員が貯メダルや貯玉を行った場合に、ホール会員カード等に対応付けて、それらの情報を上記の遊技媒体保持数管理テーブル422に記憶するよう制御するとともに、ホール会員が、ホール会員カードを用いて貯メダルや貯玉を利用できるように制御する。 The hall member management department 411 manages information about hall members of hall stores. When a hall member saves medals or balls, the game medium holding number management unit 412 controls to store the information in the game medium holding number management table 422 in association with the hall membership card or the like. At the same time, the hall members are controlled so that they can use the stored medals and balls by using the hall membership card.

余玉積立状況管理部413は、賞品交換システム1から積立余玉の数を受信すると、これに基づいて余玉積立状況管理テーブル423を更新する。また、基幹サーバ600の基幹DB650に記憶される余玉積立設定管理テーブル654の内容、及び余玉積立状況管理テーブル423により把握される余玉積立の状況に応じて、所定期間を過ぎた余玉の再利用や消滅についての制御を行う。 When the surplus ball reserve status management unit 413 receives the number of reserve surplus balls from the prize exchange system 1, the surplus ball reserve status management table 423 is updated based on the number of reserve surplus balls. Further, depending on the contents of the surplus ball reserve setting management table 654 stored in the core DB 650 of the core server 600 and the surplus ball reserve status grasped by the surplus ball reserve status management table 423, the surplus balls that have passed the predetermined period have passed. Controls the reuse and disappearance of.

メッセージ管理部414は、賞品交換システム1の基幹サーバ600から、遊技者の宛先情報を受信し、必要に応じて、当該宛先情報に向けてホール店舗に関する情報を含んだメッセージを送信するよう制御する。賞品交換システム1の基幹サーバ600は、遊技者がスマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5を用いて店舗情報を賞品交換システム1に送信した場合に、その店舗情報に対応するホール店舗に向けて、遊技者の宛先情報(メールアドレス等)を送信する。 The message management unit 414 controls to receive the player's destination information from the core server 600 of the prize exchange system 1 and, if necessary, send a message including information about the hall store to the destination information. .. When the player sends the store information to the prize exchange system 1 by using the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570, the core server 600 of the prize exchange system 1 directs the hall store corresponding to the store information. Send the address information (email address, etc.) of the player.

カテゴリ情報管理部415は、所定のタイミングで、賞品交換システム1からカテゴリ情報を取得して、これらをカテゴリ情報管理テーブル425に記憶し、賞品選択装置等で賞品のカテゴリを表示する場合に、カテゴリ情報管理テーブル425に記憶されたカテゴリ情報が用いられるように制御する。 The category information management unit 415 acquires category information from the prize exchange system 1 at a predetermined timing, stores these in the category information management table 425, and displays the category of the prize with the prize selection device or the like. Control so that the category information stored in the information management table 425 is used.

ネットワークI/F(インターフェイス)部416は、ネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する。またここで、ネットワークは、インターネットを含むネットワークとして構成される場合もある(他の装置のネットワークI/F部についても同様であるため、以降のネットワークI/F部については、説明を省略する)。 The network I / F (interface) unit 416 connects to the network and controls to send and receive data to and from the computer of the other party. Further, here, the network may be configured as a network including the Internet (since the same applies to the network I / F section of other devices, the description of the subsequent network I / F section will be omitted). ..

次に、図25を参照して、景品POS500の機能概要を説明する。図25は、景品POS500の機能ブロック図である。景品POS500は、ログイン管理部511、景品POS制御部512、賞品交換端末連携制御部513、ホールコンピュータ連携制御部514、表示制御部515、及びネットワークI/F部516を含む。 Next, the functional outline of the prize POS500 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a functional block diagram of the prize POS500. The prize POS 500 includes a login management unit 511, a prize POS control unit 512, a prize exchange terminal cooperation control unit 513, a hall computer cooperation control unit 514, a display control unit 515, and a network I / F unit 516.

ログイン管理部511は、ログインするホール店舗のスタッフが正当なユーザであるか否かをパスワード等でチェックし、ホールコンピュータ400等へのアクセスを管理する。景品POS制御部512は、遊技者の指示に基づいてスタッフにより入力された、ホール店舗における賞品交換指示(一般賞品、特殊賞品への交換指示)を受信して賞品交換処理を行い、遊技媒体の数量や賞品の在庫等を管理する。 The login management unit 511 checks whether or not the staff of the hall store to log in is a legitimate user with a password or the like, and manages access to the hall computer 400 or the like. The prize POS control unit 512 receives the prize exchange instruction (general prize, special prize exchange instruction) at the hall store input by the staff based on the player's instruction, performs the prize exchange process, and performs the prize exchange process, and the game medium Manage the quantity and inventory of prizes.

賞品交換端末連携制御部513は、ネットワーク接続された賞品交換端末530からの要求に応じて、賞品交換端末530に対して、賞品交換に使用される遊技媒体の数量(玉数やメダル数)を送信するよう制御し、賞品交換によって消費された遊技媒体の数量、及び積み立てられた余玉の数を賞品交換端末530から受信する。 The prize exchange terminal cooperation control unit 513 determines the number of game media (number of balls and medals) used for prize exchange to the prize exchange terminal 530 in response to a request from the network-connected prize exchange terminal 530. It is controlled to transmit, and the number of game media consumed by the prize exchange and the number of accumulated extra balls are received from the prize exchange terminal 530.

ホールコンピュータ連携制御部514は、島端計数装置520から、遊技者によって計数された遊技媒体の数量を、ホール会員IDやレシートNOに対応付けて、ホールコンピュータ400に送信し、また、賞品交換端末530から、賞品交換によって消費された遊技媒体の数量、及び積み立てられた余玉の数を受信した場合に、その情報をホールコンピュータ400に送信する。 The hall computer cooperation control unit 514 transmits the quantity of the game medium counted by the player from the Shimabata counting device 520 to the hall computer 400 in association with the hall member ID and the receipt number, and also a prize exchange terminal. When the number of game media consumed by the prize exchange and the number of accumulated extra balls are received from 530, the information is transmitted to the hall computer 400.

表示制御部515は、スタッフが賞品交換に関する入力を行う画面や、スタッフが店頭賞品に関する情報を入力するための画面等を、店舗側ディスプレイ509に表示するよう制御する。 The display control unit 515 controls the store side display 509 to display a screen for the staff to input information regarding the prize exchange, a screen for the staff to input information regarding the store prize, and the like.

次に、図26を参照して、賞品交換端末530の機能概要を説明する。図26は、賞品交換端末530の機能ブロック図である。賞品交換端末530は、ログイン管理部541、賞品交換制御部542、余玉積立制御部543、カード連携制御部544、表示制御部545、及びネットワークI/F部546を含む。 Next, the functional outline of the prize exchange terminal 530 will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a functional block diagram of the prize exchange terminal 530. The prize exchange terminal 530 includes a login management unit 541, a prize exchange control unit 542, a surplus ball accumulation control unit 543, a card linkage control unit 544, a display control unit 545, and a network I / F unit 546.

ログイン管理部541は、ログインする遊技者が正当な会員であるか否かを、会員カードとパスワードによりチェックする。また、遊技者がスマートフォン570によって賞品交換端末530にログインする場合に、スマートフォン570が読み取るコードをディスプレイに表示するなど、スマートフォン570によるログインの仕組みを提供する。 The login management unit 541 checks whether or not the logged-in player is a legitimate member by using a membership card and a password. Further, when a player logs in to the prize exchange terminal 530 with the smartphone 570, the code read by the smartphone 570 is displayed on the display, and the login mechanism with the smartphone 570 is provided.

賞品交換制御部542は、お気に入りリストに登録された賞品をディスプレイ535に表示するよう制御し、遊技者の指示に応じて、お気に入りリスト等から、指定された賞品を賞品交換カゴに登録する。さらに、遊技者ステータスが本会員3である場合に、遊技者の指示に応じて、基幹サーバ600に、賞品交換カゴに登録された賞品に対する賞品発注指示を送信するよう制御する。また、持ち玉、及び余玉の少なくとも一方を使って賞品交換を行うことができ、消費された玉数や余玉の数を景品POS500に送信する。 The prize exchange control unit 542 controls to display the prizes registered in the favorite list on the display 535, and registers the designated prizes in the prize exchange basket from the favorite list or the like according to the instruction of the player. Further, when the player status is the main member 3, the core server 600 is controlled to send the prize ordering instruction for the prize registered in the prize exchange basket in response to the player's instruction. In addition, prizes can be exchanged using at least one of the possessed balls and the surplus balls, and the number of consumed balls and the number of surplus balls are transmitted to the prize POS500.

余玉積立制御部543は、遊技者ステータスが本会員2、又は3である場合に、遊技者の指示に応じて、持ち玉を余玉として積み立てるよう制御する。 When the player status is the main member 2 or 3, the surplus ball accumulation control unit 543 controls to accumulate the surplus balls as surplus balls according to the instruction of the player.

カード連携制御部544は、ホール会員カードと会員カードを連携させたり、会員カードとスマートフォン570を連携させたりするよう制御する。 The card linkage control unit 544 controls the hall membership card and the membership card to be linked, and the membership card and the smartphone 570 to be linked.

表示制御部545は、お気に入りリストに登録された賞品や、賞品交換カゴに登録された賞品等をディスプレイ535に表示するよう制御する。また、余玉積立やカード連携処理のための各種画面をディスプレイ535に表示するよう制御する。 The display control unit 545 controls the display 535 to display the prizes registered in the favorite list, the prizes registered in the prize exchange basket, and the like. In addition, various screens for surplus ball accumulation and card cooperation processing are controlled to be displayed on the display 535.

図27を参照して、ホール管理端末430の機能概要を説明する。図27は、ホール管理端末430の機能ブロック図である。ホール管理端末430は、ログイン管理部441、余玉積立設定管理部442、表示制御部443、及びネットワークI/F部444を備える。 The functional outline of the hall management terminal 430 will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a functional block diagram of the hall management terminal 430. The hall management terminal 430 includes a login management unit 441, a surplus ball reserve setting management unit 442, a display control unit 443, and a network I / F unit 444.

ログイン管理部441は、ホール管理端末430のユーザであるホール店舗の管理者(又はスタッフ)の認証を、カード読み取り、ID入力、パスワード入力によって行う。 The login management unit 441 authenticates the manager (or staff) of the hall store, which is the user of the hall management terminal 430, by reading the card, inputting the ID, and inputting the password.

余玉積立設定管理部442は、余玉積立設定(例えば、利用可能期間と期間経過後の措置)を入力するための画面をディスプレイ435に表示し、指定された余玉積立設定を基幹サーバの基幹DB650の余玉積立設定管理テーブル654に記憶する。こうした設定は、例えば、ホール店舗の管理者等によって行われる。 The surplus ball reserve setting management unit 442 displays a screen for inputting the surplus ball reserve setting (for example, the available period and measures after the period has elapsed) on the display 435, and sets the specified surplus ball reserve setting on the core server. It is stored in the surplus ball reserve setting management table 654 of the core DB 650. Such settings are made, for example, by the manager of the hall store.

表示制御部443は、余玉積立設定を入力するための画面等が、ホール管理端末430のディスプレイ435に表示されるよう制御を行う。 The display control unit 443 controls so that the screen or the like for inputting the surplus ball reserve setting is displayed on the display 435 of the hall management terminal 430.

次に、図28を参照して、大型ビューワ550aの機能概要を説明する。図28は、大型ビューワ550aの機能ブロック図である。大型ビューワ550aは、ログイン管理部561、賞品選択制御部562、表示制御部563、及びネットワークI/F部564を含む。 Next, the functional outline of the large viewer 550a will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a functional block diagram of the large viewer 550a. The large viewer 550a includes a login management unit 561, a prize selection control unit 562, a display control unit 563, and a network I / F unit 564.

ログイン管理部561は、会員カードが非接触ICカードリーダ/ライタ554にタッチされた場合に、それが正当なカードであるか否かをチェックする。また、賞品交換端末530のログインと同様に、ディスプレイ555に表示されたコードをスマートフォン570で読み取ることによってログインするように構成することもできる。 When the membership card is touched by the non-contact IC card reader / writer 554, the login management unit 561 checks whether or not it is a legitimate card. Further, similarly to the login of the prize exchange terminal 530, the login can be configured by reading the code displayed on the display 555 with the smartphone 570.

賞品選択制御部562は、賞品選択画面等を表示する場合に、カテゴリ情報をホールコンピュータ400から取得し、各賞品にそのカテゴリが対応付けられるよう制御する。表示制御部563は、賞品選択を行う場合に、賞品選択画面等をディスプレイ555に表示するよう制御する。 The prize selection control unit 562 acquires category information from the hall computer 400 when displaying the prize selection screen or the like, and controls so that the category is associated with each prize. The display control unit 563 controls the prize selection screen and the like to be displayed on the display 555 when the prize is selected.

大型ビューワ550aには、遊技者等を撮影するためのカメラを含むように構成してもよい。カメラは、例えば、大型ビューワ550aに内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成される。 The large viewer 550a may be configured to include a camera for photographing a player or the like. The camera is, for example, a small image pickup device built in the large viewer 550a, and the image pickup device is composed of a CCD (Charge Coupled Device) or the like.

また、小型ビューワ550bは、小型のディスプレイを有するものであるが、大型ビューワ550aと同様の機能を備えている。 Further, although the small viewer 550b has a small display, it has the same functions as the large viewer 550a.

次に、図29を参照して、スマートフォン570の機能概要について説明する。図29は、スマートフォン570の機能ブロック図であり、特に、本実施形態に係る賞品交換システム1に関連する機能について示している。スマートフォン570は、賞品交換システム用アプリケーション機能部591、メール管理部592、表示制御部593、及びネットワークI/F部594を備える。さらに、賞品交換システム用アプリケーション機能部591は、ログイン管理部591a、コード読取制御部591b、宛先情報登録部591c、自動ログイン管理部591d、ホール店舗登録部591e、メッセージ管理部591f、連携制御部591g、賞品交換端末ログイン管理部591h、会員情報登録部591i、賞品選択制御部591j、及びSNS制御部591kを含む。 Next, the functional outline of the smartphone 570 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a functional block diagram of the smartphone 570, and in particular, shows the functions related to the prize exchange system 1 according to the present embodiment. The smartphone 570 includes an application function unit 591 for a prize exchange system, a mail management unit 592, a display control unit 593, and a network I / F unit 594. Further, the application function unit 591 for the prize exchange system includes a login management unit 591a, a code reading control unit 591b, a destination information registration unit 591c, an automatic login management unit 591d, a hall store registration unit 591e, a message management unit 591f, and a cooperation control unit 591g. , Prize exchange terminal login management unit 591h, member information registration unit 591i, prize selection control unit 591j, and SNS control unit 591k.

賞品交換システム用アプリケーション機能部591は、スマートフォン570にダウンロードされインストールされた賞品交換システム用アプリケーション5が、スマートフォン570で実行される場合に、その賞品交換システム用アプリケーション5により実現される機能を示すものである。 The application function unit 591 for the prize exchange system indicates a function realized by the application 5 for the prize exchange system when the application 5 for the prize exchange system downloaded and installed on the smartphone 570 is executed on the smartphone 570. Is.

ログイン管理部591aは、遊技者の会員ID等とパスワードが入力された場合に、モバイル管理サーバ860経由で基幹サーバ600に問い合わせを行い、当該ユーザが正当な会員であるか否かをチェックする。 When the player's member ID and password are entered, the login management unit 591a makes an inquiry to the core server 600 via the mobile management server 860 and checks whether or not the user is a legitimate member.

コード読取制御部591bは、遊技者の操作に応じて、スマートフォン570のカメラ575でコードを撮影し、撮影したコードの画像をデコードして、例えば、テキスト情報を含むデコード情報を取得し、そのデコード情報を関連する機能部に渡す。 The code reading control unit 591b captures a code with the camera 575 of the smartphone 570 in response to the operation of the player, decodes the image of the captured code, acquires, for example, the decoding information including the text information, and decodes the code. Pass the information to the relevant functional department.

宛先情報登録部591cは、例えば、インストールされた賞品交換システム用アプリケーション5の初期設定の際に、遊技者からメールアドレスを受け取り、このメールアドレスを基幹サーバ600に送信する。 For example, the destination information registration unit 591c receives an e-mail address from the player at the time of initial setting of the installed application 5 for the prize exchange system, and transmits this e-mail address to the core server 600.

自動ログイン管理部591dは、スマートフォン570が、ホール店舗内の無線アクセスポイントと自動ログインを行ったことを検知し、所定のメッセージを基幹サーバ600に送信する。また、自動ログイン管理部591dは、遊技者が所定の操作を行った場合に、基幹サーバ600に所定のメッセージを送信するよう構成することもできる。 The automatic login management unit 591d detects that the smartphone 570 has automatically logged in to the wireless access point in the hall store, and transmits a predetermined message to the core server 600. Further, the automatic login management unit 591d can be configured to send a predetermined message to the core server 600 when the player performs a predetermined operation.

ホール店舗登録部591eは、コード読取制御部591bにより所定のコードが読み込まれた場合に、コードから取得された店舗情報等を基幹サーバ600に送信する。 When a predetermined code is read by the code reading control unit 591b, the hall store registration unit 591e transmits the store information or the like acquired from the code to the core server 600.

メッセージ管理部591fは、基幹サーバ600から、賞品交換システム用アプリケーション5に関連したアプリIDなどに向けて送信されたプッシュメッセージを受信し、スマートフォン570のディスプレイ577に表示する。 The message management unit 591f receives the push message transmitted from the core server 600 toward the application ID related to the application 5 for the prize exchange system, and displays the push message on the display 577 of the smartphone 570.

連携制御部591gは、会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の紐付け指示において、コード読取制御部591bにより所定のコードが読み込まれた場合に、コードから取得された、連携対象のカード情報等を基幹サーバ600に送信する。 The cooperation control unit 591g is a cooperation target acquired from the code when a predetermined code is read by the code reading control unit 591b in the linking instruction between the membership card and the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system). The card information and the like are transmitted to the core server 600.

賞品交換端末ログイン管理部591hは、スマートフォン570を用いた賞品交換端末530へのログインにおいて、コード読取制御部591bにより所定のコードが読み込まれた場合に、コードから取得されたデコード情報とモバイルIDを基幹サーバ600に送信する。 The prize exchange terminal login management unit 591h obtains the decoding information and the mobile ID obtained from the code when a predetermined code is read by the code reading control unit 591b when logging in to the prize exchange terminal 530 using the smartphone 570. It is transmitted to the core server 600.

会員情報登録部591iは、遊技者の操作に応じて、会員情報登録画面から会員情報が入力された場合に、当該会員情報を基幹サーバ600に送信する。 The member information registration unit 591i transmits the member information to the core server 600 when the member information is input from the member information registration screen in response to the operation of the player.

賞品選択制御部591jは、スマートフォン570のディスプレイ577に賞品選択画面等を表示して、遊技者の操作(賞品の閲覧や検索)に応じて賞品の情報を表示するように制御するとともに、遊技者からの賞品選択指示を、モバイル管理サーバ860を経由して基幹サーバ600に送信し、お気に入り管理テーブル655が更新されるように制御する。 The prize selection control unit 591j displays a prize selection screen or the like on the display 577 of the smartphone 570, controls the display of prize information according to the player's operation (viewing or searching for the prize), and also controls the player to display the prize information. The prize selection instruction from is transmitted to the core server 600 via the mobile management server 860, and the favorite management table 655 is controlled to be updated.

SNS制御部591kは、遊技者のSNSへのログインを管理するとともに、トーク画面やグループトーク画面の表示、SNSメッセージの投稿を制御する。 The SNS control unit 591k manages the login of the player to the SNS, displays the talk screen and the group talk screen, and controls the posting of the SNS message.

メール管理部592は、遊技者のメールアドレスに送信されたメールを管理し、遊技者の操作に応じてスマートフォン570のディスプレイ577に表示する。また、遊技者の操作に応じて、指定されたメールアドレスにメール送信を行う。 The mail management unit 592 manages the mail sent to the player's mail address and displays it on the display 577 of the smartphone 570 according to the operation of the player. In addition, an e-mail is sent to a designated e-mail address according to the operation of the player.

表示制御部593は、スマートフォン570のディスプレイ577に、コード読取画面、会員情報登録画面、賞品選択画面やSNSのトーク画面等を表示させるよう制御する。 The display control unit 593 controls the display 577 of the smartphone 570 to display a code reading screen, a member information registration screen, a prize selection screen, an SNS talk screen, and the like.

なお、ここでは、スマートフォン570の本実施形態に係る賞品交換システム1に関連する機能を説明したものである。また、賞品交換システム1で利用することができる携帯電話やPDAなどの他の携帯機器も、スマートフォン570と同様の機能を有する。 In this section, the functions related to the prize exchange system 1 according to the present embodiment of the smartphone 570 will be described. In addition, other mobile devices such as mobile phones and PDAs that can be used in the prize exchange system 1 have the same functions as the smartphone 570.

次に、図30を参照して、基幹サーバ600の機能概要について説明する。図30は、基幹サーバ600の機能ブロック図である。基幹サーバ600は、会員管理部601、賞品選択制御部602、賞品交換制御部603、賞品発注制御部604、メッセージ管理部605、連携管理部606、賞品交換端末ログイン管理部607、余玉積立管理部608、接続管理部609、行動履歴管理部610、及びネットワークI/F部611を含む。 Next, the functional outline of the core server 600 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a functional block diagram of the core server 600. The core server 600 includes a member management unit 601, a prize selection control unit 602, a prize exchange control unit 603, a prize order control unit 604, a message management unit 605, a cooperation management unit 606, a prize exchange terminal login management unit 607, and a surplus ball reserve management. It includes a unit 608, a connection management unit 609, an action history management unit 610, and a network I / F unit 611.

また、基幹サーバ600は、外部記憶装置に基幹DB650を記憶し、基幹DB650には、遊技者や会員に関する情報を記憶する遊技者情報テーブル651、会員が積み立てた余玉の情報を記憶する余玉積立管理テーブル652、会員が余玉を積み立てた状況を記憶する余玉積立状況管理テーブル653、ホール店舗における余玉の取り扱いに関する情報を記憶する余玉積立設定管理テーブル654、遊技者の賞品選択指示により登録したお気に入りリストを記憶するお気に入り管理テーブル655、遊技者によって賞品交換カゴに登録された賞品を記憶する賞品交換カゴ管理テーブル656が含まれる。 Further, the core server 600 stores the core DB 650 in an external storage device, and the core DB 650 stores the player information table 651 that stores information about the player and the member, and the surplus ball that stores the surplus ball information accumulated by the member. Reserve management table 652, surplus ball reserve status management table 653 for storing the status of surplus balls accumulated by members, surplus ball reserve setting management table 654 for storing information on handling of surplus balls in hall stores, prize selection instructions for players The favorite management table 655 for storing the favorite list registered by the player, and the prize exchange basket management table 656 for storing the prizes registered in the prize exchange basket by the player are included.

さらに、基幹DB650には、ホール店舗の端末(賞品交換端末やビューワなど)に関する情報を記憶する端末管理テーブル657、各ホール店舗のホールコンピュータ400のネットワークアドレスやホール店舗のグループについての情報を記憶するホール店舗管理テーブル658、各ホール店舗の接続管理装置90のネットワークアドレスについての情報を記憶する接続管理装置管理テーブル659、遊技者のホール店舗におけるスマートフォン570の接続状態により把握される入店や操作についての情報を記憶する接続管理テーブル660、遊技者の来店ポイントに関する情報を記憶するポイント管理テーブル661、及び遊技者の行動履歴(所定タイミングにおける遊技状況)を記憶する行動履歴管理テーブル662が含まれる。 Further, the core DB 650 stores a terminal management table 657 that stores information about terminals (prize exchange terminals, viewers, etc.) of hall stores, a network address of a hall computer 400 of each hall store, and information about a group of hall stores. Hall store management table 658, connection management device management table 659 that stores information about the network address of the connection management device 90 of each hall store, entry and operation grasped by the connection status of the smartphone 570 in the player's hall store The connection management table 660 for storing the information of the player, the point management table 661 for storing the information regarding the visit point of the player, and the action history management table 662 for storing the action history (game status at a predetermined timing) of the player are included.

会員管理部601は、賞品選択装置や賞品交換装置等からの問い合わせに応じて、会員カードの所有者が正当な会員であるか否かをチェックし、そのチェック結果を問い合わせ元に送信する。また、モバイルIDに対応付けて遊技者ステータスを管理し、スマートフォン570からメールアドレスなどの宛先情報が送信されてきた場合、ホール店舗を識別する店舗情報が送信されてきた場合、会員情報が送信されてきた場合等、それぞれのケースに応じて遊技者ステータスを更新する。 The member management unit 601 checks whether the owner of the membership card is a legitimate member in response to an inquiry from the prize selection device, the prize exchange device, or the like, and sends the check result to the inquiry source. In addition, the player status is managed in association with the mobile ID, and when the destination information such as an e-mail address is transmitted from the smartphone 570, when the store information identifying the hall store is transmitted, the member information is transmitted. The player status is updated according to each case, such as when it comes.

賞品選択制御部602は、賞品選択装置からの要求に応じて選択対象の賞品に関する賞品情報を賞品選択装置に送信し、賞品選択装置における遊技者の賞品選択指示に応じて、選択された賞品をお気に入りリストとして登録し、お気に入り管理テーブル655に記憶する。 The prize selection control unit 602 transmits prize information regarding the prize to be selected to the prize selection device in response to a request from the prize selection device, and selects the selected prize in response to the player's prize selection instruction in the prize selection device. Register as a favorite list and store it in the favorite management table 655.

賞品交換制御部603は、賞品交換装置からの要求に応じて、対応する会員のお気に入りリストに登録された賞品と賞品登録カゴに登録された賞品を賞品交換装置に送信し、賞品交換装置における遊技者の賞品交換指示に応じて、選択された賞品の賞品発注指示を当該賞品交換装置から受信する。賞品発注制御部604は、賞品交換装置から受信した賞品発注指示に基づいて、ショップ管理サーバ700に対して、賞品配送指示等を送信する。 In response to a request from the prize exchange device, the prize exchange control unit 603 transmits the prize registered in the corresponding member's favorite list and the prize registered in the prize registration basket to the prize exchange device, and the game in the prize exchange device. In response to the prize exchange instruction of the person, the prize ordering instruction of the selected prize is received from the prize exchange device. The prize order control unit 604 transmits a prize delivery instruction or the like to the shop management server 700 based on the prize order instruction received from the prize exchange device.

メッセージ管理部605は、遊技者のスマートフォン570からメールアドレス等の宛先情報が送信されてきた場合に、当該宛先情報を遊技者情報テーブル651に記憶するとともに、所定タイミングにおいて、当該宛先情報の宛先に向けて、賞品交換システム1からのメッセージを送信する。また、遊技者のスマートフォン570から店舗情報が送信されてきた場合に、当該遊技者の宛先情報を、店舗情報で特定されたホール店舗のホールコンピュータ400に送信する。 When the destination information such as an e-mail address is transmitted from the player's smartphone 570, the message management unit 605 stores the destination information in the player information table 651 and sets the destination of the destination information at a predetermined timing. A message from the prize exchange system 1 is sent to the user. Further, when the store information is transmitted from the player's smartphone 570, the destination information of the player is transmitted to the hall computer 400 of the hall store specified by the store information.

連携管理部606は、会員カードとスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)の紐付け指示において、スマートフォン570から連携対象のカード情報等を受信した場合に、スマートフォン570のモバイルIDとカード情報を対応付けて、遊技者情報テーブル651に記憶する。 When the cooperation management unit 606 receives the card information to be linked from the smartphone 570 in the linking instruction between the membership card and the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system), the cooperation management unit 606 corresponds to the mobile ID and the card information of the smartphone 570. Attached and stored in the player information table 651.

賞品交換端末ログイン管理部607は、スマートフォン570を用いた賞品交換端末530へのログインにおいて、賞品交換端末530のリクエストに応じてコードトークンを送信し、スマートフォン570から、モバイルIDとコードトークンを受信した場合に、認証結果を表すログイントークンを賞品交換端末530に送信する。 The prize exchange terminal login management unit 607 transmits a code token in response to a request from the prize exchange terminal 530 when logging in to the prize exchange terminal 530 using the smartphone 570, and receives a mobile ID and a code token from the smartphone 570. In this case, a login token representing the authentication result is transmitted to the prize exchange terminal 530.

余玉積立管理部608は、賞品交換端末530から余玉積み立ての指示を受信した場合に、余玉積立管理テーブル652と余玉積立状況管理テーブル653を更新し、遊技者の余玉の積立数量と積立日時等を管理する。また、賞品交換端末530から賞品交換のために余玉を使用する指示を受信した場合に、余玉積立管理テーブル652と余玉積立状況管理テーブル653を更新し、遊技者の余玉の積立数量と積立日時等を管理する。さらに、余玉積立状況管理テーブル653を定期的にチェックし、所定期間が経過した余玉があるか否かを判定する。 When the surplus ball reserve management unit 608 receives the surplus ball reserve instruction from the prize exchange terminal 530, the surplus ball reserve management unit 652 updates the surplus ball reserve management table 652 and the surplus ball reserve status management table 653, and the player's surplus ball reserve quantity And manage the accumulation date and time. In addition, when an instruction to use surplus balls for prize exchange is received from the prize exchange terminal 530, the surplus ball reserve management table 652 and the surplus ball reserve status management table 653 are updated, and the player's surplus ball reserve quantity is updated. And manage the accumulation date and time. Further, the surplus ball accumulation status management table 653 is periodically checked to determine whether or not there is a surplus ball for which a predetermined period has passed.

接続管理部609は、遊技者のスマートフォン570がホール店舗の無線アクセスポイントで自動ログインされたことに応じてスマートフォン570から所定のメッセージを受信すると、そのメッセージからホール店舗を特定し、接続管理テーブル660に、各遊技者のホール店舗への入店や操作を記憶する。 When the connection management unit 609 receives a predetermined message from the smartphone 570 in response to the player's smartphone 570 being automatically logged in at the wireless access point of the hall store, the connection management unit 609 identifies the hall store from the message and the connection management table 660. In addition, each player's entry into the hall store and operations are memorized.

行動履歴管理部610は、遊技者による遊技機10の遊技状況や、賞品選択・賞品交換の履歴を行動履歴管理テーブル662に記憶し、必要に応じてこれらの履歴情報から統計情報を生成する。 The action history management unit 610 stores the game status of the game machine 10 by the player and the history of prize selection / prize exchange in the action history management table 662, and generates statistical information from these history information as needed.

次に、図31を参照して、モバイル管理サーバの機能概要について説明する。図31は、モバイル管理サーバ860のブロック図である。モバイル管理サーバ860は、モバイルアクセス管理部861、賞品選択制御部862、WEB制御部863、SNS制御部864、及びネットワークI/F部865を備える。 Next, the functional outline of the mobile management server will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a block diagram of the mobile management server 860. The mobile management server 860 includes a mobile access management unit 861, a prize selection control unit 862, a WEB control unit 863, an SNS control unit 864, and a network I / F unit 865.

また、モバイル管理サーバ860は、外部記憶装置にモバイル管理DB870を記憶し、モバイル管理DB870には、HTMLデータ871、及びSNS管理テーブル872が含まれる。 Further, the mobile management server 860 stores the mobile management DB 870 in the external storage device, and the mobile management DB 870 includes HTML data 871 and the SNS management table 872.

モバイルアクセス管理部861は、スマートフォン570から受信した遊技者の会員ID等とパスワードを、基幹サーバ600に送信し、認証結果をスマートフォン570に送信する。 The mobile access management unit 861 transmits the player ID and the password received from the smartphone 570 to the core server 600, and transmits the authentication result to the smartphone 570.

賞品選択制御部862は、スマートフォン570における遊技者の操作に応じて、賞品の情報を取得するよう基幹サーバ600に要求し、取得した賞品の情報をスマートフォン570に送信する。また、遊技者の賞品選択指示をスマートフォン570から受信し、それを基幹サーバ600に送信し、選択した賞品がお気に入り管理テーブル655に登録されるよう制御する。 The prize selection control unit 862 requests the core server 600 to acquire the prize information in response to the operation of the player on the smartphone 570, and transmits the acquired prize information to the smartphone 570. In addition, the player's prize selection instruction is received from the smartphone 570, transmitted to the core server 600, and controlled so that the selected prize is registered in the favorite management table 655.

WEB制御部863は、遊技者がスマートフォン570を操作して、従来のコード読取アプリケーション4で所定のコードを読み取った場合に、スマートフォン570で起動されるWEBブラウザからのページリクエストに応じて、対応するHTMLデータをhttpレスポンスとしてスマートフォン570に送信し、WEBブラウザに、賞品交換システム用アプリケーション5のダウンロードを誘導する誘導ページを表示させる。HTMLデータには、HTMLソース(CSSデータ、javascript(登録商標)等を含む)、画像データが含まれる。 The WEB control unit 863 responds to a page request from the WEB browser activated by the smartphone 570 when the player operates the smartphone 570 and reads a predetermined code by the conventional code reading application 4. The HTML data is transmitted to the smartphone 570 as a http response, and the WEB browser is displayed with a guidance page for guiding the download of the application 5 for the prize exchange system. The HTML data includes HTML sources (including CSS data, Javascript®, etc.) and image data.

SNS制御部864は、スマートフォン570における遊技者のSNSへのログイン要求を制御し、スマートフォン570における遊技者の要求に応じて、適宜、SNS管理テーブル872等を参照・更新し、スマートフォン570にSNSのトーク画面やグループトーク画面を提供するよう制御する。なお、SNS管理テーブル872の構成については図示を省略する。 The SNS control unit 864 controls the player's login request to the SNS on the smartphone 570, and appropriately refers to and updates the SNS management table 872 and the like according to the player's request on the smartphone 570, and causes the smartphone 570 to display the SNS. Control to provide a talk screen or group talk screen. The configuration of the SNS management table 872 is not shown.

なお、スマートフォン570は、無線ネットワーク690、及びモバイルI/Fサーバ680を介してモバイル管理サーバ860と接続される。 The smartphone 570 is connected to the mobile management server 860 via the wireless network 690 and the mobile I / F server 680.

次に、図32を参照して、ショップ管理サーバ700の機能概要について説明する。図32は、ショップ管理サーバ700の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ700は、ショップ情報管理部701、商品決定部702、賞品発注管理部703、交換履歴管理部704、注文履歴管理部705、及びネットワークI/F部706を含む。 Next, the functional outline of the shop management server 700 will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a functional block diagram of the shop management server 700. The shop management server 700 includes a shop information management unit 701, a product determination unit 702, a prize order management unit 703, an exchange history management unit 704, an order history management unit 705, and a network I / F unit 706.

また、ショップ管理サーバ700は、外部記憶装置に賞品DB750を記憶し、賞品DB750には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル751、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル752、ネット通販サイトに発注した内容を記憶する発注管理テーブル753、賞品の交換履歴を記憶する交換履歴管理テーブル754、及び賞品の注文履歴を記憶する注文履歴管理テーブル755が含まれる。 Further, the shop management server 700 stores the prize DB 750 in the external storage device, and the prize DB 750 stores the shop management table 751 that stores the shop information and the product management table 752 that stores the product information collected from the online shopping site. , An order management table 753 that stores the contents of an order placed on an online shopping site, an exchange history management table 754 that stores a prize exchange history, and an order history management table 755 that stores a prize order history.

ショップ情報管理部701は、賞品交換システム1の管理端末880にショップ登録画面を表示し、入力されたショップ情報をショップ管理テーブル751に登録する。ショップ情報管理部701はさらに、管理者等からの検索要求に応じて、ショップ管理テーブル751の内容を検索し、管理端末等にショップ情報検索画面を表示する。 The shop information management unit 701 displays the shop registration screen on the management terminal 880 of the prize exchange system 1, and registers the input shop information in the shop management table 751. The shop information management unit 701 further searches the contents of the shop management table 751 in response to a search request from the manager or the like, and displays the shop information search screen on the management terminal or the like.

商品決定部702は、ネット通販サイトのショップシステム(850、851)からデータフィード等によって送信されてきた商品の情報を一旦、ワークエリアに記憶し、所定の条件を満たす商品であるか否かをチェックする。こうしたチェックは、賞品交換システム1によって自動的に行われてもよいし、賞品交換システム1の管理者等の判断によって行われてもよい。賞品交換可能な賞品として表示可能であると判断された商品は、商品管理テーブル752に記憶され、基幹サーバ600は、賞品選択装置からの要求に応じて、商品管理テーブル752に記憶された商品のなかから選択された賞品の賞品情報を当該賞品選択装置に送信する。 The product determination unit 702 temporarily stores the product information transmitted from the shop system (850, 851) of the online shopping site by data feed or the like in the work area, and determines whether or not the product satisfies a predetermined condition. To check. Such a check may be automatically performed by the prize exchange system 1, or may be performed at the discretion of the administrator of the prize exchange system 1. The products determined to be displayable as prizes that can be exchanged for prizes are stored in the product management table 752, and the core server 600 stores the products stored in the product management table 752 in response to a request from the prize selection device. The prize information of the prize selected from among them is transmitted to the prize selection device.

賞品発注管理部703は、賞品交換装置から、自宅住所に配送するものとして指定された賞品発注指示があった場合に、その指示を、基幹サーバ600から受信して発注管理テーブル753に記憶し、さらに、対応する賞品のショップシステム(850、851)に、ショップシステムI/Fサーバ840を経由して送信する。 When the prize ordering management unit 703 receives a prize ordering instruction specified to be delivered to the home address from the prize exchange device, the prize ordering management unit 703 receives the instruction from the core server 600 and stores the instruction in the ordering management table 753. Further, it is transmitted to the corresponding prize shop system (850, 851) via the shop system I / F server 840.

交換履歴管理部704は、ショップシステムI/Fサーバ840から注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する交換履歴を作成し、交換履歴管理テーブル754に記憶する。注文履歴管理部705は、ショップシステムI/Fサーバ840から注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を作成し、注文履歴管理テーブル755に記憶する。 When the exchange history management unit 704 receives the order receipt notification from the shop system I / F server 840, the exchange history management unit 704 creates an exchange history related to the order and stores it in the exchange history management table 754. When the order history management unit 705 receives the order receipt notification from the shop system I / F server 840, the order history management unit 705 creates an order history related to the order and stores it in the order history management table 755.

次に、図33を参照して、ショップシステムI/Fサーバ840の機能概要について説明する。図33は、ショップシステムI/Fサーバ840のブロック図である。ショップシステムI/Fサーバ840は、サーバ通信制御部841、ショップシステムI/F部842、賞品発注制御部843、出品管理制御部844、及びネットワークI/F部845を備える。 Next, the functional outline of the shop system I / F server 840 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a block diagram of the shop system I / F server 840. The shop system I / F server 840 includes a server communication control unit 841, a shop system I / F unit 842, a prize order control unit 843, an exhibition management control unit 844, and a network I / F unit 845.

サーバ通信制御部841は、ネットワークI/F部845を介して、ショップ管理サーバ700とのデータ送受信を制御する。ショップシステムI/F部842は、ショップシステム(850、851)とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ700とショップシステム(850、851)との間のやりとりを制御する。 The server communication control unit 841 controls data transmission / reception with the shop management server 700 via the network I / F unit 845. The shop system I / F unit 842 controls data transmission / reception with the shop system (850, 851), and performs, for example, data feed reception, API linkage, file linkage, web scraping, etc., to perform shop management server 700 and shop. Controls interactions with the system (850, 851).

賞品発注制御部843は、ショップシステムI/F部842を介して、指定したショップに対する賞品発注の指示をショップシステム(850、851)に伝える。出品管理制御部844は、ショップシステム(850、851)から提供される商品の情報を、例えば、ショップシステムI/F部842を介してデータフィード受信し、ショップ管理サーバ700に送信する。 The prize ordering control unit 843 transmits a prize ordering instruction to the designated shop to the shop system (850, 851) via the shop system I / F unit 842. The exhibition management control unit 844 receives the data feed of the product information provided by the shop system (850, 851) via, for example, the shop system I / F unit 842, and transmits the data feed to the shop management server 700.

次に、図34を参照して、管理端末880の機能概要について説明する。図34は、管理端末880のブロック図である。管理端末880は、ログイン管理部881、余玉積立設定管理部882、表示制御部883、及びネットワークI/F部884を備える。 Next, the functional outline of the management terminal 880 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a block diagram of the management terminal 880. The management terminal 880 includes a login management unit 881, a surplus ball reserve setting management unit 882, a display control unit 883, and a network I / F unit 884.

ログイン管理部881は、管理端末880のユーザである賞品交換システム1の管理者等の認証を、IDの入力やパスワードの入力により行う。 The login management unit 881 authenticates the administrator of the prize exchange system 1 who is the user of the management terminal 880 by inputting an ID or a password.

余玉積立設定管理部882は、余玉積立設定(例えば、利用可能期間と期間経過後の措置)を入力するための画面をディスプレイに表示し、指定された余玉積立設定を基幹サーバの基幹DB650の余玉積立設定管理テーブル654に記憶する。こうした設定は、例えば、ホール店舗の管理者等によって行われ、通常は、ホール管理端末430を用いて行われるが、ホール店舗の管理者等による依頼、又は賞品交換システム1の管理者等の判断に基づいて、管理端末880でも可能である。 The surplus ball reserve setting management unit 882 displays a screen for inputting the surplus ball reserve setting (for example, the available period and the measures after the period has elapsed) on the display, and sets the specified surplus ball reserve setting as the backbone of the core server. It is stored in the surplus ball reserve setting management table 654 of the DB 650. Such settings are made, for example, by the manager of the hall store, etc., and are usually made using the hall management terminal 430, but are requested by the manager of the hall store, etc., or determined by the manager, etc. of the prize exchange system 1. Based on the above, it is also possible with the management terminal 880.

表示制御部883は、管理端末880のディスプレイに余玉積立設定管理画面やその他の画面を表示させるよう制御する。 The display control unit 883 controls the display of the management terminal 880 to display the surplus ball reserve setting management screen and other screens.

[テーブルの構成]
最初に、ホールコンピュータ400のホールDB420に記憶されるテーブルについて説明する。
[Table structure]
First, the table stored in the hall DB 420 of the hall computer 400 will be described.

図35(A)に示すホール会員情報テーブル421は、ホール店舗のホール会員に関する情報を記憶し、この例では、ホール会員ID、ホール会員カード(非接触ICカード)の固有ID、氏名、住所、パスワード、メールアドレス等を記憶する。 The hall member information table 421 shown in FIG. 35 (A) stores information about the hall members of the hall store, and in this example, the hall member ID, the unique ID of the hall member card (non-contact IC card), the name, the address, Memorize passwords, email addresses, etc.

図35(B)に示す遊技媒体保持数管理テーブル422は、ホール会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する。遊技媒体保持数管理テーブル422は、この例では、ホール会員ID、又はレシートNOを記憶し、さらに、遊技媒体種別ごとに数量を記憶する。遊技媒体種別は、この例では、パチンコ(4円貸、1円貸)とスロット(20円貸、5円貸)の4種である。 The game medium holding number management table 422 shown in FIG. 35 (B) manages the holding number of the game media held by the hall member instructing the stored medals and balls. In this example, the game medium holding number management table 422 stores the hall member ID or the receipt number, and further stores the quantity for each game medium type. In this example, there are four types of game media: pachinko (4 yen lending, 1 yen lending) and slots (20 yen lending, 5 yen lending).

図36(A)に示す余玉積立状況管理テーブル423は、ホール会員が賞品交換システム1において余玉積立を行った場合に、その余玉積立の状況を記憶し、この例では、ホール会員ID、又はレシートNO、遊技媒体種別、積立数量、積立開始日時等を記憶する。 The surplus ball reserve status management table 423 shown in FIG. 36 (A) stores the surplus ball reserve status when the hall member reserves the surplus ball in the prize exchange system 1. In this example, the hall member ID , Or the receipt number, game medium type, reserve quantity, reserve start date and time, etc. are stored.

図36(B)に示す宛先情報管理テーブル424は、店舗登録(このホール店舗に係る店舗情報を送信)した遊技者の宛先情報を記憶し、基本的には、メールアドレスを含むが、この例のように、アプリID(賞品交換システム用アプリケーション5がスマートフォン570ごとに管理するID)、ホール会員カード固有IDを基幹サーバ600から受信し、記憶することもできる。 The destination information management table 424 shown in FIG. 36 (B) stores the destination information of the player who has registered the store (transmits the store information related to this hall store), and basically includes an email address, but this example. As described above, the application ID (the ID managed by the application 5 for the prize exchange system for each smartphone 570) and the hall membership card unique ID can be received from the core server 600 and stored.

図37に示すカテゴリ情報管理テーブル425は、賞品選択装置に表示される賞品選択画面等で賞品のカテゴリを表示・管理するためのカテゴリ情報を記憶し、この例では、カテゴリ、賞品の内容、上位カテゴリ、最終更新日等を記憶する。 The category information management table 425 shown in FIG. 37 stores category information for displaying and managing the category of the prize on the prize selection screen or the like displayed on the prize selection device. In this example, the category, the content of the prize, and the upper rank are stored. Memorize the category, last updated date, etc.

次に、基幹サーバ600の基幹DB650に記憶されるテーブルについて説明する。 Next, the table stored in the core DB 650 of the core server 600 will be described.

図38(A)に示す遊技者情報テーブル651は、遊技者や会員に関する情報を記憶し、この例では、会員ID、会員カード(非接触ICカード)の固有ID、ホール会員カード(非接触ICカード)の固有ID、モバイルID、アプリID、店舗コード、メディア種別、本人確認有無、遊技者ステータス、氏名、パスワード、メールアドレス、生年月日、電話番号、携帯電話番号、SNS−ID、住所、配送先1、配送先2、運転免許証番号、保険証番号等を記憶する。 The player information table 651 shown in FIG. 38 (A) stores information about the player and the member, and in this example, the member ID, the unique ID of the member card (non-contact IC card), and the hall member card (non-contact IC). Card) unique ID, mobile ID, app ID, store code, media type, identity verification, player status, name, password, email address, date of birth, phone number, mobile phone number, SNS-ID, address, Store delivery destination 1, delivery destination 2, driver's license number, insurance card number, etc.

遊技者ステータスは、例えば、仮会員が「0」、本会員1が「1」、本会員2が「2」、本会員3が「3」にセットされる。また、遊技者がスマートフォン570に賞品交換システム用アプリケーション5をダウンロードした時点で、賞品交換システム用アプリケーション5が把握するアプリIDを記憶し、これを遊技者ステータスが非会員(=「−1」)の状態で管理することもできる(図38(A)のアプリID=「A11」参照)。 For example, the player status is set to "0" for the temporary member, "1" for the main member 1, "2" for the main member 2, and "3" for the main member 3. Further, when the player downloads the prize exchange system application 5 to the smartphone 570, the application ID grasped by the prize exchange system application 5 is stored, and the player status is non-member (= "-1"). It can also be managed in the state of (see the application ID = "A11" in FIG. 38 (A)).

また、遊技者と特定するための識別コードとして、それぞれのタイミングで様々なデータを用いることができる。例えば、会員ID、会員カード固有ID、モバイルID、アプリIDなどが識別コードとして利用可能である。 In addition, various data can be used at each timing as an identification code for identifying the player. For example, a member ID, a member card unique ID, a mobile ID, an application ID, and the like can be used as identification codes.

図38(B)に示す余玉積立管理テーブル652は、会員が積み立てた余玉の情報を記憶する。余玉積立管理テーブル652は、この例では、会員IDを記憶し、さらに、遊技媒体種別ごとに、積み立てられた余玉の数量を記憶する。遊技媒体種別は、この例では、パチンコ(4円貸、1円貸)とスロット(20円貸、5円貸)の4種である。 The surplus ball reserve management table 652 shown in FIG. 38 (B) stores information on surplus balls accumulated by the member. In this example, the surplus ball accumulation management table 652 stores the member ID, and further stores the number of surplus balls accumulated for each game medium type. In this example, there are four types of game media: pachinko (4 yen lending, 1 yen lending) and slots (20 yen lending, 5 yen lending).

図39(A)に示す余玉積立状況管理テーブル653は、会員が余玉を積み立てた状況を記憶し、この例では、会員ID、店舗コード、遊技媒体種別、積立数量、積立開始日時等を記憶する。 The surplus ball accumulation status management table 653 shown in FIG. 39 (A) stores the status in which the member has accumulated surplus balls. In this example, the member ID, the store code, the game medium type, the reserve quantity, the reserve start date and time, and the like are stored. Remember.

図39(B)に示す余玉積立設定管理テーブル654は、ホール店舗における余玉の取り扱いに関する情報を記憶し、この例では、店舗コード、利用可能期間(月)、期間経過後措置、更新日時等を記憶する。 The surplus ball reserve setting management table 654 shown in FIG. 39 (B) stores information regarding the handling of surplus balls in the hall store, and in this example, the store code, available period (month), post-period measures, update date and time. Etc. are memorized.

図40(A)に示すお気に入り管理テーブル655は、遊技者の賞品選択指示により登録したお気に入りリストを記憶し、この例では、会員ID、賞品情報等を記憶する。賞品情報は、複数のお気に入り情報(賞品1ないし賞品10)で構成され、各お気に入り情報には、商品ID、商品名、登録日時、更新日時等が含まれる。 The favorite management table 655 shown in FIG. 40A stores a favorite list registered according to a player's prize selection instruction, and in this example, stores a member ID, prize information, and the like. The prize information is composed of a plurality of favorite information (prize 1 to prize 10), and each favorite information includes a product ID, a product name, a registration date and time, an update date and time, and the like.

図40(B)に示す賞品交換カゴ管理テーブル656は、遊技者によって賞品交換カゴに登録された賞品を記憶し、この例では、会員ID、賞品情報等を記憶する。賞品情報は、複数の登録情報(賞品1ないし賞品10)で構成され、各登録情報には、商品ID、商品名、数量、配送先、登録日時、更新日時等が含まれる。 The prize exchange basket management table 656 shown in FIG. 40B stores the prizes registered in the prize exchange basket by the player, and in this example, stores the member ID, prize information, and the like. The prize information is composed of a plurality of registration information (prize 1 to prize 10), and each registration information includes a product ID, a product name, a quantity, a delivery destination, a registration date and time, an update date and time, and the like.

図41に示す端末管理テーブル657は、ホール店舗の端末(賞品交換端末やビューワなど)に関する情報を記憶し、この例では、店舗コード、デバイスID、端末種別、端末設置位置等を記憶する。 The terminal management table 657 shown in FIG. 41 stores information about terminals (prize exchange terminals, viewers, etc.) of hall stores, and in this example, stores store codes, device IDs, terminal types, terminal installation positions, and the like.

図42に示すホール店舗管理テーブル658は、各ホール店舗のホールコンピュータ400のネットワークアドレスやホール店舗のグループについての情報を記憶し、この例では、店舗コード、店舗名、サーバアドレス、グループコード等を記憶する。 The hall store management table 658 shown in FIG. 42 stores the network address of the hall computer 400 of each hall store and information about the group of hall stores. In this example, the store code, store name, server address, group code, etc. are stored. Remember.

図43に示す接続管理装置管理テーブル659は、各ホール店舗の接続管理装置90のネットワークアドレスについての情報を記憶し、この例では、デバイスID、店舗コード、装置アドレス等を記憶する。 The connection management device management table 659 shown in FIG. 43 stores information about the network address of the connection management device 90 of each hall store, and in this example, stores the device ID, store code, device address, and the like.

図44(A)に示す接続管理テーブル660は、遊技者のホール店舗におけるスマートフォン570の接続状態により把握される入店や操作についての情報を記憶し、この例では、モバイルID、店舗コード、入店・操作種別、入店、又は操作日時等を記憶する。 The connection management table 660 shown in FIG. 44A stores information about entry and operation grasped by the connection state of the smartphone 570 in the player's hall store, and in this example, the mobile ID, store code, and entry. Store / operation type, entry, operation date and time, etc. are memorized.

図44(B)に示すポイント管理テーブル661は、遊技者の来店ポイントに関する情報を記憶し、この例では、会員ID、ポイント、最終更新日等を記憶する。なお、行動履歴管理テーブル662については図示を省略する。 The point management table 661 shown in FIG. 44B stores information regarding the player's visit points, and in this example, stores the member ID, points, last update date, and the like. The behavior history management table 662 is not shown.

次に、ショップ管理サーバ700の賞品DB750に記憶されるテーブルについて説明する。 Next, the table stored in the prize DB 750 of the shop management server 700 will be described.

図45に示すショップ管理テーブル751は、ショップの情報を記憶し、この例では、ショップID、ショップ名、住所、送料テーブル、利用システム、パスワード、発注方法等を記憶する。 The shop management table 751 shown in FIG. 45 stores shop information, and in this example, stores a shop ID, a shop name, an address, a shipping table, a usage system, a password, an ordering method, and the like.

図46(A)に示す商品管理テーブル752は、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶し、この例では、商品ID、ショップID、商品種別、説明、カテゴリ、価格、最終更新日、在庫等を記憶する。 The product management table 752 shown in FIG. 46 (A) stores the product information collected from the online shopping site. In this example, the product ID, shop ID, product type, description, category, price, last update date, and inventory. Etc. are memorized.

図46(B)に示す発注管理テーブル753は、ネット通販サイトに発注した内容を記憶し、この例では、発注NO、会員ID、商品ID、数量、ショップID、配送先、発注日時、交換NO、配送完了フラグ等を記憶する。 The order management table 753 shown in FIG. 46 (B) stores the contents of the order placed on the online shopping site. In this example, the order NO, the member ID, the product ID, the quantity, the shop ID, the delivery destination, the order date and time, and the exchange NO. , Store the delivery completion flag, etc.

図47(A)に示す交換履歴管理テーブル754は、賞品の交換履歴を記憶し、この例では、発注NO、氏名、会員ID、店舗コード、賞品交換受付番号、販売価格総額、交換日時等を記憶する。 The exchange history management table 754 shown in FIG. 47 (A) stores the exchange history of prizes, and in this example, the order number, name, member ID, store code, prize exchange reception number, total selling price, exchange date and time, etc. are stored. Remember.

図47(B)に示す注文履歴管理テーブルは、賞品の注文履歴を記憶し、この例では、発注NO、商品ID、数量、ショップID、注文日時、注文状況等を記憶する。 The order history management table shown in FIG. 47 (B) stores the order history of prizes, and in this example, stores the order number, product ID, quantity, shop ID, order date and time, order status, and the like.

[賞品交換システム用アプリケーションのダウンロード]
次に、図48ないし図52を参照して、遊技者がスマートフォン570に賞品交換システム用アプリケーション5をダウンロードする手順について説明する(図14参照)。図48は、賞品交換システム用アプリケーション5をダウンロードする処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン570、モバイル管理サーバ860、及び外部サーバのそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
[Download application for prize exchange system]
Next, a procedure for the player to download the prize exchange system application 5 to the smartphone 570 will be described with reference to FIGS. 48 to 52 (see FIG. 14). FIG. 48 is a flowchart showing a processing procedure for downloading the prize exchange system application 5, and the operations and processes of the smartphone 570, the mobile management server 860, and the external server are shown in chronological order for each device. ..

最初に、ステップS141において、遊技者は、スマートフォン570を操作して従来のコード読取アプリケーション4を起動する。次に、ステップS142において、コード読取アプリケーション4が、遊技者の操作に応じて、スマートフォン570のディスプレイ577にコード読取画面を表示させる。コード読取画面は、例えば、図49に示すコード読取画面901のような画面である。 First, in step S141, the player operates the smartphone 570 to activate the conventional code reading application 4. Next, in step S142, the code reading application 4 causes the display 577 of the smartphone 570 to display the code reading screen in response to the operation of the player. The code reading screen is, for example, a screen such as the code reading screen 901 shown in FIG. 49.

図49のコード読取画面901では、カメラ575に入力されている映像を表示する撮影画面901aが表示され、遊技者が、撮影画面901aにコード901bが入り込むようにスマートフォン570の位置を調整することにより、撮影画面901aにコード901bが表示され、ここで自動的なピント調整が終了すると、そのタイミングでコード撮影指示となる。 On the code reading screen 901 of FIG. 49, a shooting screen 901a for displaying the image input to the camera 575 is displayed, and the player adjusts the position of the smartphone 570 so that the code 901b is inserted into the shooting screen 901a. , The code 901b is displayed on the shooting screen 901a, and when the automatic focus adjustment is completed here, the code shooting instruction is given at that timing.

ステップS143において、スマートフォン570のコード読取アプリケーション4が上記のコード撮影指示を受信すると、ステップS144において、コード901b(図49参照)を読み取り、撮影したコードの画像データをデコードし、コードに含まれているURLを取得する。その後、ステップS145において、コード読取アプリケーション4が、スマートフォン570のディスプレイ577に読取内容表示画面を表示させる。読取内容表示画面は、例えば、図50に示す読取内容表示画面902のような画面である。 When the code reading application 4 of the smartphone 570 receives the above code shooting instruction in step S143, the code 901b (see FIG. 49) is read in step S144, the image data of the captured code is decoded, and the code is included in the code. Get the URL you have. After that, in step S145, the code reading application 4 causes the display 577 of the smartphone 570 to display the reading content display screen. The read content display screen is, for example, a screen such as the read content display screen 902 shown in FIG. 50.

なお、ここで読み取りを行う対象(すなわち、コード913bが表示されているメディア)は、所定のポータルサイト、各種ブログ、雑誌、チラシ、ポスター、ホール店舗内端末(例えば、大型ビューワ550aや小型ビューワ550bなど)等であり、コード913bにURLを含むように設定されている。また、読取内容表示画面902のテキスト表示部902aに示されるように、URLには、サーバのアドレスのほか、httpパラメータも含まれているが、これらのhttpパラメータは、以下で説明するページリクエストの際には影響を及ぼさない。 The target to be read here (that is, the medium on which the code 913b is displayed) is a predetermined portal site, various blogs, magazines, leaflets, posters, terminals in the hall store (for example, a large viewer 550a or a small viewer 550b). Etc.), etc., and the code 913b is set to include the URL. Further, as shown in the text display unit 902a of the read content display screen 902, the URL includes not only the server address but also the http parameters, and these http parameters are the page requests described below. It does not affect the situation.

例えば、静的なWEBページのリクエストに関してはhttpパラメータが無視され、動的なWEBページのリクエストに関してはhttpパラメータが異なっていても同じWEBページが返されるように制御される。 For example, for static WEB page requests, the http parameter is ignored, and for dynamic WEB page requests, the same WEB page is returned even if the http parameters are different.

図50の読取内容表示画面902では、デコードされたテキスト情報であるURLがテキスト表示部902aに表示され、当該URLにアクセスしてWEBページを表示させることができるWEBブラウザアプリケーションが、WEBブラウザアプリケーション表示部902bに複数表示され、遊技者はこれらのなかから1つのWEBブラウザアプリケーションを選択することができる。 On the read content display screen 902 of FIG. 50, the URL which is the decoded text information is displayed on the text display unit 902a, and the WEB browser application capable of accessing the URL and displaying the WEB page is displayed on the WEB browser application. A plurality of them are displayed in the unit 902b, and the player can select one WEB browser application from these.

ステップS146において、スマートフォン570のコード読取アプリケーション4が、遊技者からWEBブラウザアプリケーションの選択を受信すると、コード読取アプリケーション4が、ステップS147において、選択されたWEBブラウザアプリケーションを起動する。 When the code reading application 4 of the smartphone 570 receives the selection of the WEB browser application from the player in step S146, the code reading application 4 activates the selected WEB browser application in step S147.

ステップS148において、起動されたWEBブラウザアプリケーションが上記のURLにアクセスし、ページリクエストを行う。ステップS149において、モバイル管理サーバ860は、スマートフォン570からページリクエストを受信すると、これに応じて、対応するHTMLデータを(httpレスポンスとして)送信する。 In step S148, the started WEB browser application accesses the above URL and makes a page request. In step S149, when the mobile management server 860 receives the page request from the smartphone 570, the mobile management server 860 transmits the corresponding HTML data (as a http response) in response to the page request.

ステップS150において、スマートフォン570のWEBブラウザアプリケーションは、モバイル管理サーバ860からHTMLデータを受信して、ダウンロード誘導ページを表示する。この誘導ページは、例えば、図51に示すダウンロード誘導画面903のような画面である。 In step S150, the WEB browser application of the smartphone 570 receives the HTML data from the mobile management server 860 and displays the download guidance page. This guidance page is, for example, a screen such as the download guidance screen 903 shown in FIG. 51.

図51のダウンロード誘導画面903には、「賞品交換システム用アプリをダウンロードしよう!」といった誘導メッセージ903a、第1のダウンロード手段を示す第1アイコン903c、第2のダウンロード手段を示す第2アイコン903d、及び賞品交換システム用アプリケーション5に関する説明を示した説明表示部903eが配置される。 On the download guidance screen 903 of FIG. 51, a guidance message 903a such as "Let's download the prize exchange system application!", A first icon 903c indicating the first download means, and a second icon 903d indicating the second download means, And the explanation display unit 903e which showed the explanation about the application 5 for the prize exchange system is arranged.

ここで、ステップS151において、スマートフォン570のWEBブラウザアプリケーションが、遊技者による第1アイコン、又は第2アイコンのタッチ操作を受信すると、ステップS152において、タッチ操作により選択されたアイコンに対応するURLにアクセスし、ページリクエストを行う。ステップS153において、対応する外部サーバは、スマートフォン570からページリクエストを受信すると、これに応じて、対応するHTMLデータを(httpレスポンスとして)送信する。 Here, in step S151, when the WEB browser application of the smartphone 570 receives the touch operation of the first icon or the second icon by the player, in step S152, the URL corresponding to the icon selected by the touch operation is accessed. And make a page request. In step S153, when the corresponding external server receives the page request from the smartphone 570, it transmits the corresponding HTML data (as a http response) in response to the page request.

ステップS154において、スマートフォン570のWEBブラウザアプリケーションは、外部サーバからHTMLデータを受信して、ダウンロード画面を表示する。このダウンロード画面は、例えば、図52に示すダウンロード画面904のような画面である。 In step S154, the WEB browser application of the smartphone 570 receives the HTML data from the external server and displays the download screen. This download screen is, for example, a screen like the download screen 904 shown in FIG. 52.

図52のダウンロード画面904には、ダウンロードボタン904b、及び賞品交換システム用アプリケーション5に関する説明・レビューを示した説明等表示部904cが配置される。 On the download screen 904 of FIG. 52, a download button 904b and an explanation display unit 904c showing explanations and reviews of the prize exchange system application 5 are arranged.

ここで、ステップS155において、スマートフォン570のWEBブラウザアプリケーションが、遊技者によるダウンロードボタン904bのタッチ操作(ダウンロード指示)を受信すると、ステップS156において、WEBブラウザアプリケーションから外部サーバにダウンロードリクエストが送信され、ステップS157において、このリクエストを受信した外部サーバが、賞品交換システム用アプリケーション5のプログラムデータをスマートフォン570に送信する。 Here, in step S155, when the WEB browser application of the smartphone 570 receives the touch operation (download instruction) of the download button 904b by the player, in step S156, the WEB browser application sends a download request to the external server, and the step. In S157, the external server that receives this request transmits the program data of the application 5 for the prize exchange system to the smartphone 570.

ステップS158において、スマートフォン570のWEBブラウザアプリケーションが、外部サーバから賞品交換システム用アプリケーション5のプログラムデータを受信する。 In step S158, the WEB browser application of the smartphone 570 receives the program data of the application 5 for the prize exchange system from the external server.

このようにして受信された賞品交換システム用アプリケーション5のプログラムデータは、自動的に、又は遊技者に指示に応じて、スマートフォン570にインストールされ、その後、遊技者がスマートフォン570で所定の操作を行うことにより、賞品交換システム用アプリケーション5が起動される。 The program data of the application 5 for the prize exchange system received in this way is installed on the smartphone 570 automatically or in response to the instruction to the player, and then the player performs a predetermined operation on the smartphone 570. As a result, the application 5 for the prize exchange system is started.

[メールアドレスの登録]
次に、図53、及び図54を参照して、遊技者がスマートフォン570において実行されている賞品交換システム用アプリケーション5でメールアドレスを登録する手順について説明する(図14参照)。図53は、賞品交換システム用アプリケーション5でメールアドレスを登録する処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン570、及び基幹サーバ600のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
[Register your email address]
Next, with reference to FIGS. 53 and 54, a procedure for the player to register an e-mail address in the prize exchange system application 5 executed on the smartphone 570 will be described (see FIG. 14). FIG. 53 is a flowchart showing a processing procedure for registering an e-mail address in the prize exchange system application 5, and operations and processing in each of the smartphone 570 and the core server 600 are shown in chronological order for each device.

最初に、ステップS161において、遊技者は、スマートフォン570を操作して賞品交換システム用アプリケーション5を起動する。次に、ステップS162において、賞品交換システム用アプリケーション5で遊技者からメール登録画面表示指示を受信すると、ステップS163において、賞品交換システム用アプリケーション5が、スマートフォン570のディスプレイ577にメール登録画面を表示させる。このようなメール登録画面は、賞品交換システム用アプリケーション5が最初に起動されたときに自動的に表示されるようにしてもよい。 First, in step S161, the player operates the smartphone 570 to activate the prize exchange system application 5. Next, in step S162, when the prize exchange system application 5 receives the mail registration screen display instruction from the player, in step S163, the prize exchange system application 5 displays the mail registration screen on the display 577 of the smartphone 570. .. Such an e-mail registration screen may be automatically displayed when the application 5 for the prize exchange system is first started.

メール登録画面は、例えば、図54に示すメール登録画面905のような画面である。図54のメール登録画面905には、利用規約表示部905a、同意チェックボックス905b、メール登録ボタン905c、及びスキップボタン905dが配置されている。 The mail registration screen is, for example, a screen like the mail registration screen 905 shown in FIG. 54. On the mail registration screen 905 of FIG. 54, a terms of use display unit 905a, a consent check box 905b, a mail registration button 905c, and a skip button 905d are arranged.

ステップS164において、賞品交換システム用アプリケーション5は、遊技者がメール登録ボタン905cをタッチするか否かの判定が繰り返される(スキップボタン905dがタッチされた場合は処理を終了して前画面に戻る)。 In step S164, the prize exchange system application 5 repeatedly determines whether or not the player touches the mail registration button 905c (if the skip button 905d is touched, the process ends and the screen returns to the previous screen). ..

ここで、メール登録ボタン905cをタッチした場合(ステップS164のYES)、スマートフォン570の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルIDとメールアドレスが基幹サーバ600に送信される(ステップS165)。この場合、メールアドレスは、事前に入力されていたものが送信されてもよいし、このタイミングで入力されたメールアドレスを送信するようにしてもよい。メールアドレスを入力する場合は、メール登録ボタン905cのタッチによりメールアドレス入力画面(不図示)が表示され、遊技者がそこでメールアドレスを入力した後、所定の登録ボタンをタッチする。また、虚偽のメールアドレスや誤ったメールアドレスの登録を避けるために、送信されたメールアドレス宛に確認用URLを送信することもできる。 Here, when the mail registration button 905c is touched (YES in step S164), the mobile ID and the mail address that uniquely identify the device or network address of the smartphone 570 are transmitted to the core server 600 (step S165). In this case, the e-mail address entered in advance may be sent, or the e-mail address entered at this timing may be sent. When inputting an e-mail address, the e-mail address input screen (not shown) is displayed by touching the e-mail registration button 905c, and the player inputs the e-mail address there and then touches the predetermined registration button. Further, in order to avoid registration of a false e-mail address or an incorrect e-mail address, a confirmation URL can be sent to the sent e-mail address.

また、ここでは、スマートフォン570を特定するために、メールアドレスとともにモバイルIDを送信しているが、賞品交換システム用アプリケーション5がスマートフォン570ごとに管理し、実質的にスマートフォン570をユニークに特定できるアプリIDを送信するようにもできる。 Further, here, in order to identify the smartphone 570, the mobile ID is transmitted together with the e-mail address, but the application 5 for the prize exchange system manages each smartphone 570 and can substantially uniquely identify the smartphone 570. You can also send the ID.

なお、アプリIDを管理することによって、賞品交換システム用アプリケーション5が起動されている場合は、当該アプリケーションに対してプッシュメッセージを送ることができるため、モバイルIDの代わりにアプリIDを用いることができる。また、この場合、プッシュメッセージのみで問題がなければ、メールアドレスの送信を省略することもできる。 By managing the application ID, when the application 5 for the prize exchange system is started, a push message can be sent to the application, so that the application ID can be used instead of the mobile ID. .. Further, in this case, if there is no problem with only the push message, the transmission of the e-mail address can be omitted.

基幹サーバ600は、ステップS166において、スマートフォン570からモバイルIDとメールアドレスを受信すると、ステップS167において、モバイルIDとメールアドレスを紐付け、遊技者情報テーブルに記憶する。このとき、遊技者ステータスは、仮会員を表す「0」にセットされる。 When the core server 600 receives the mobile ID and the e-mail address from the smartphone 570 in step S166, the core server 600 associates the mobile ID and the e-mail address in step S167 and stores them in the player information table. At this time, the player status is set to "0" representing a temporary member.

例えば、図38の遊技者情報テーブル651において、モバイルID=「M006」で示され、メールアドレスが登録され、遊技者ステータスが「0」に設定されている遊技者が、今回のメールアドレスの登録により遊技者ステータスがセットされた遊技者にあたる。 For example, in the player information table 651 of FIG. 38, a player whose mobile ID = "M006", an e-mail address is registered, and a player status is set to "0" is registered this time. Corresponds to the player whose player status is set by.

その後、基幹サーバ600は、ステップS168で、登録完了メッセージをスマートフォン570に送信する。スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5は、ステップS169でこの登録完了メッセージを受信すると、ステップS170で、スマートフォン570のディスプレイ577に当該登録完了メッセージを表示させる。 After that, the core server 600 transmits the registration completion message to the smartphone 570 in step S168. When the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 receives the registration completion message in step S169, the registration completion message is displayed on the display 577 of the smartphone 570 in step S170.

なお、本実施形態では、図14、図53、及び図54に示すように、スマートフォン570において実行されている賞品交換システム用アプリケーション5で遊技者がメール登録画面表示指示を行った場合や、賞品交換システム用アプリケーション5が最初に起動された場合(初期設定)に、メールアドレスを登録するように記載したが、非会員の状態で賞品交換システム用アプリケーション5において所定の操作(例えば、景品を閲覧・検索してお気に入りリストに登録する操作や、SNSコミュニケーションのメニュー選択操作等)がされた場合に、図54のメール登録画面905を表示する等して、遊技者にメールアドレスの登録を促すように構成することもできる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 14, 53, and 54, when the player gives an e-mail registration screen display instruction in the prize exchange system application 5 executed on the smartphone 570, or a prize. Although it is described that the e-mail address is registered when the exchange system application 5 is started for the first time (initial setting), a predetermined operation (for example, viewing a prize) is performed in the prize exchange system application 5 in a non-member state. -When an operation of searching and registering in the favorite list, a menu selection operation of SNS communication, etc.) is performed, the e-mail registration screen 905 of FIG. 54 is displayed to encourage the player to register the e-mail address. It can also be configured in.

[賞品閲覧と店舗の登録]
次に、図55ないし図59を参照して、遊技者がスマートフォン570において実行されている賞品交換システム用アプリケーション5で賞品の閲覧(検索)を行い、その後、店舗の登録を行う場合の手順について説明する(図14参照)。図55、及び図56は、賞品交換システム用アプリケーション5での賞品閲覧、及び店舗登録の処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン570、基幹サーバ600、及びショップ管理サーバ700のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
[View prizes and register stores]
Next, with reference to FIGS. 55 to 59, the procedure when the player browses (searches) the prize with the application 5 for the prize exchange system executed on the smartphone 570 and then registers the store. This will be described (see FIG. 14). FIGS. 55 and 56 are flowcharts showing a procedure for viewing prizes and registering a store in the application 5 for a prize exchange system, in which operations and processes on the smartphone 570, the core server 600, and the shop management server 700 are performed. , It is shown in chronological order for each device.

最初に、ステップS180において、遊技者は、スマートフォン570を操作して賞品交換システム用アプリケーション5を起動する。次に、ステップS181において、賞品交換システム用アプリケーション5で遊技者からホーム画面表示指示を受信すると、ステップS183において、賞品交換システム用アプリケーション5が、ホーム画面に賞品情報を表示させるために、賞品情報リクエストを基幹サーバ600に送信する。 First, in step S180, the player operates the smartphone 570 to activate the prize exchange system application 5. Next, in step S181, when the home screen display instruction is received from the player in the prize exchange system application 5, in step S183, the prize exchange system application 5 displays the prize information on the home screen. The request is sent to the core server 600.

ステップS184において、基幹サーバ600が賞品情報リクエストを受信すると、ステップS185において、賞品情報リクエストをショップ管理サーバ700に送信する。その後、ステップS186において、ショップ管理サーバ700が賞品情報リクエストを受信すると、ステップS187において、商品管理テーブル752を参照して、賞品情報を決定する。賞品情報は、所定の条件に基づいて決定される。 When the core server 600 receives the prize information request in step S184, the prize information request is transmitted to the shop management server 700 in step S185. After that, when the shop management server 700 receives the prize information request in step S186, the prize information is determined with reference to the product management table 752 in step S187. Prize information is determined based on predetermined conditions.

ショップ管理サーバ700は、ステップS188において、決定した賞品情報を基幹サーバ600に送信し、基幹サーバ600は、ステップS189において、受信した賞品情報をスマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5に送信する。 The shop management server 700 transmits the prize information determined in step S188 to the core server 600, and the core server 600 transmits the received prize information to the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 in step S189.

スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5は、ステップS190において、受信した賞品情報に基づいてホーム画面用データを編集し、ステップS191において、ホーム画面用データに基づいてホーム画面を表示する。このように、賞品交換システム用アプリケーション5では、遊技者ステータスに関係なく、賞品情報を表示することができる。また、検索、カテゴリ変更、ページ移動などに応じて、再度、基幹サーバ600に賞品情報リクエストが送信されるが、最初に取得した賞品情報がある程度の範囲の賞品情報を含むように構成しておき、遊技者から、検索、カテゴリ変更、ページ移動などの指示があった場合に、基幹サーバ600に賞品情報リクエストを送信することなく、スマートフォン570において賞品情報を再表示するようにしてもよい。 The application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 edits the home screen data based on the received prize information in step S190, and displays the home screen based on the home screen data in step S191. In this way, the prize exchange system application 5 can display prize information regardless of the player status. In addition, the prize information request is sent to the core server 600 again in response to a search, category change, page movement, etc., but the prize information acquired first is configured to include a certain range of prize information. , When the player gives an instruction such as a search, a category change, or a page movement, the prize information may be redisplayed on the smartphone 570 without sending the prize information request to the core server 600.

ステップS191で表示されるホーム画面は、例えば、図57に示すようなホーム画面906である。図57のホーム画面906では、コード読取アイコン906a、及び賞品表示部907、メニュー表示部908が配置される。 The home screen displayed in step S191 is, for example, the home screen 906 as shown in FIG. 57. On the home screen 906 of FIG. 57, a code reading icon 906a, a prize display unit 907, and a menu display unit 908 are arranged.

賞品表示部907には、4つの賞品情報表示部(907a、907b、907c、907d)が示されている。各賞品情報表示部の右上には、お気に入りマーク907eが示されており、この例では、その賞品をお気に入りに登録すると実線で表されたマークとなり、そうでない場合は点線で表されたマークとなる。 The prize display unit 907 shows four prize information display units (907a, 907b, 907c, 907d). A favorite mark 907e is shown in the upper right of each prize information display unit. In this example, when the prize is registered as a favorite, it becomes a mark represented by a solid line, and if not, it becomes a mark represented by a dotted line. ..

遊技者が、その賞品情報表示部をタッチして賞品の詳細情報を表示させ、その画面で「お気に入りに登録する」ボタンをタッチすると、その賞品がお気に入りリストに登録され、上記のお気に入りマーク907eが実線で示されるようになる。なお、まだメールアドレスの登録がされていない場合は、お気に入り登録ができないので(図16参照)、「お気に入りに登録する」ボタンをタッチした場合、メールアドレスの登録を促すべく、図54のメール登録画面905が表示される。 When the player touches the prize information display unit to display the detailed information of the prize and touches the "Add to Favorites" button on the screen, the prize is registered in the favorites list and the above favorite mark 907e is displayed. It will be shown by a solid line. If the e-mail address has not been registered yet, it cannot be registered as a favorite (see Fig. 16). Therefore, if you touch the "Add to Favorites" button, the e-mail registration in Fig. 54 will be prompted to register the e-mail address. The screen 905 is displayed.

メニュー表示部908には、ホーム画面に遷移させるホーム画面ボタン908a、賞品情報表示画面に遷移させる賞品情報画面ボタン908b、SNS画面に遷移させるSNS画面ボタン908c、ヘルプ・設定画面に遷移させるヘルプ/設定画面ボタン908dが示される。 The menu display unit 908 includes a home screen button 908a for transitioning to the home screen, a prize information screen button 908b for transitioning to the prize information display screen, an SNS screen button 908c for transitioning to the SNS screen, and help / setting for transitioning to the help / setting screen. The screen button 908d is shown.

図57のホーム画面906において、賞品情報画面ボタン908bをタッチすると、図58に示す賞品情報画面909が表示される。図58の賞品情報画面909では、機能選択ボタン表示部910、賞品表示部911、及びメニュー表示部912が配置される。 When the prize information screen button 908b is touched on the home screen 906 of FIG. 57, the prize information screen 909 shown in FIG. 58 is displayed. On the prize information screen 909 of FIG. 58, a function selection button display unit 910, a prize display unit 911, and a menu display unit 912 are arranged.

機能選択ボタン表示部910には、賞品の検索を行う検索画面を表示させる検索ボタン910a、お気に入りリストを表示させるお気に入り表示ボタン910b、賞品表示部911の必要玉数、必要メダル数のレートを変更するレート変更画面を表示させるボタン910c、及び会員情報登録を行う会員情報登録画面を表示させる会員情報登録ボタン910dが表示される。 The function selection button display unit 910 changes the rate of the required number of balls and the required number of medals of the search button 910a for displaying the search screen for searching for prizes, the favorite display button 910b for displaying the favorite list, and the prize display unit 911. A button 910c for displaying the rate change screen and a member information registration button 910d for displaying the member information registration screen for registering member information are displayed.

なお、まだメールアドレスの登録がされていない場合は、お気に入り登録、会員情報登録ができないので(図16参照)、お気に入り表示ボタン910bや会員情報登録ボタン910dがタッチされると、図54のメール登録画面905が表示される。また、店舗登録がされていない場合は、会員情報登録ができないので(図16参照)、会員情報登録ボタン910dがタッチされると、図54のメール登録画面905が表示される。 If the e-mail address has not been registered yet, the favorites and member information cannot be registered (see FIG. 16). Therefore, when the favorite display button 910b or the member information registration button 910d is touched, the e-mail registration in FIG. 54 is performed. The screen 905 is displayed. If the store is not registered, the member information cannot be registered (see FIG. 16). Therefore, when the member information registration button 910d is touched, the mail registration screen 905 of FIG. 54 is displayed.

賞品表示部911には、賞品情報が、人気ランキングに基づいて表示されており、この例では、賞品情報表示部911a、及び賞品情報表示部911bが示されている。メニュー表示部912には、図57に示したメニュー表示部908と同様のボタンが表示されている。 The prize information is displayed on the prize display unit 911 based on the popularity ranking. In this example, the prize information display unit 911a and the prize information display unit 911b are shown. The menu display unit 912 displays the same buttons as the menu display unit 908 shown in FIG. 57.

再び、図55に戻ると、ステップS191の後、ステップS192において、スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5は、遊技者が、図57のホーム画面906においてコード読取アイコン906aをタッチして、コード読取画面表示指示を行った否かを繰り返し判定する。 Returning to FIG. 55 again, after step S191, in step S192, the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 allows the player to touch the code reading icon 906a on the home screen 906 of FIG. 57 to read the code. It is repeatedly determined whether or not the screen display instruction has been given.

遊技者がコード読取画面表示指示を行った場合(ステップS192のYES)、ステップS193において、コード読取画面を表示させる。コード読取画面は、例えば、図59に示すコード読取画面913のような画面である。 When the player gives an instruction to display the code reading screen (YES in step S192), the code reading screen is displayed in step S193. The code reading screen is, for example, a screen such as the code reading screen 913 shown in FIG. 59.

図59のコード読取画面913では、カメラ575に入力されている映像を表示する撮影画面913aが表示され、遊技者が、撮影画面913aにコード913bが入り込むようにスマートフォン570の位置を調整することにより、撮影画面913aにコード913bが表示され、ここで自動的なピント調整が終了すると、そのタイミングでコード読取指示となる。 On the code reading screen 913 of FIG. 59, a shooting screen 913a for displaying the image input to the camera 575 is displayed, and the player adjusts the position of the smartphone 570 so that the code 913b is inserted into the shooting screen 913a. , The code 913b is displayed on the shooting screen 913a, and when the automatic focus adjustment is completed here, a code reading instruction is given at that timing.

図56のステップS194において、スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5が上記のコード読取指示を受信すると、ステップS195において、コード913b(図59参照)を読み取り、撮影したコードの画像データをデコードし、コードに含まれている店舗コードを取得する。その後、ステップS196において、賞品交換システム用アプリケーション5が、スマートフォン570の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルIDと、デコード結果に含まれる店舗コードを基幹サーバ600に送信する。 When the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 receives the above code reading instruction in step S194 of FIG. 56, in step S195, the code 913b (see FIG. 59) is read, and the image data of the captured code is decoded. Get the store code included in the code. After that, in step S196, the prize exchange system application 5 transmits the mobile ID that uniquely identifies the device and network address of the smartphone 570 and the store code included in the decoding result to the core server 600.

なお、ここでは、スマートフォン570を特定するために、店舗コードとともにモバイルIDを送信しているが、賞品交換システム用アプリケーション5がスマートフォン570ごとに管理し、実質的にスマートフォン570をユニークに特定できるアプリIDを送信するようにもできる。 Here, in order to identify the smartphone 570, the mobile ID is transmitted together with the store code, but the application 5 for the prize exchange system manages each smartphone 570 and can substantially uniquely identify the smartphone 570. You can also send the ID.

また、ここで読み取りを行う対象(すなわち、コード913bが表示されているメディア)は、所定のポータルサイト、各種ブログ、雑誌、チラシ、ポスター、ホール店舗内端末(例えば、大型ビューワ550aや小型ビューワ550bなど)等であり、これらのメディアがそれぞれホール店舗に関連づけられ、コード913bにそのホール店舗の店舗コードを含むように設定されている。なお、ここで読み取られるコードは、賞品交換システム用アプリケーション5のダウンロードの際に(図48、図50参照)読み取られたコードと同じもので、デコード結果として取得されるテキストは、図50に示す読取内容表示画面902のテキスト表示部902aに示されるテキストである。このURLには、サーバのURL(「aaa.ne.jp」)とhttpパラメータ(「id=B0101、value=C0101」、ここで、B0101が(コード913bが表示される)メディアであり、C0101が店舗コードである)が含まれているが、この処理では、httpパラメータから店舗コードが取得され、サーバのアドレス部分は無視される。 In addition, the target to be read here (that is, the medium on which the code 913b is displayed) is a predetermined portal site, various blogs, magazines, leaflets, posters, terminals in the hall store (for example, large viewer 550a or small viewer 550b). Etc.), etc., and each of these media is associated with the hall store, and the code 913b is set to include the store code of the hall store. The code read here is the same as the code read when the application 5 for the prize exchange system is downloaded (see FIGS. 48 and 50), and the text acquired as the decoding result is shown in FIG. This is the text shown on the text display unit 902a of the read content display screen 902. In this URL, the URL of the server (“aaa.ne.jp”) and the http parameter (“id = B0101, value = C0101”, where B0101 is the medium (where the code 913b is displayed), and C0101 is (It is a store code) is included, but in this process, the store code is acquired from the http parameter, and the address part of the server is ignored.

基幹サーバ600は、ステップS197において、スマートフォン570からモバイルIDと店舗コードを受信すると、ステップS198において、モバイルIDと店舗コードを紐付け、遊技者情報テーブル651を更新する。このとき、遊技者ステータスは、仮会員を表す「0」から、本会員1を表す「1」に変更される。 When the core server 600 receives the mobile ID and the store code from the smartphone 570 in step S197, the core server 600 associates the mobile ID with the store code in step S198 and updates the player information table 651. At this time, the player status is changed from "0" representing the temporary member to "1" representing the main member 1.

例えば、図38の遊技者情報テーブル651において、モバイルID=「M007」で示され、メールアドレスと店舗コードが登録され、遊技者ステータスが「1」に設定されている遊技者が、今回の店舗登録により遊技者ステータスが変更された遊技者にあたる。 For example, in the player information table 651 of FIG. 38, the player whose mobile ID = "M007", the e-mail address and the store code are registered, and the player status is set to "1" is the store this time. A player whose player status has been changed by registration.

その後、基幹サーバ600は、ステップS199で、登録完了メッセージをスマートフォン570に送信する。スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5は、ステップS200でこの登録完了メッセージを受信すると、ステップS201で、スマートフォン570のディスプレイ577に当該登録完了メッセージを表示させる。 After that, the core server 600 transmits the registration completion message to the smartphone 570 in step S199. When the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 receives the registration completion message in step S200, the application 5 for the prize exchange system causes the display 577 of the smartphone 570 to display the registration completion message in step S201.

基幹サーバ600は、ステップS199の後、ステップS202において、ホール店舗管理テーブル658のサーバアドレスの項目を参照して、店舗コードに対応するホールコンピュータ400のネットワークアドレスを取得し、ステップS203において、そのホールコンピュータ400のネットワークアドレスに向けて、当該ホール店舗に対応付けられた遊技者(モバイルID)のメールアドレスを送信する。このようなメールアドレスの送信は、この例のように、遊技者による店舗登録あってすぐに行われてもよいし、何人かの遊技者による店舗登録が行われてからでもよいし、また、所定の期間が経過してから行われてもよい。 After step S199, the core server 600 refers to the item of the server address in the hall store management table 658 in step S202 to acquire the network address of the hall computer 400 corresponding to the store code, and in step S203, the hall is the hall. The e-mail address of the player (mobile ID) associated with the hall store is transmitted to the network address of the computer 400. The transmission of such an e-mail address may be performed immediately after the store registration by the player, as in this example, or after the store registration by some players. It may be performed after a predetermined period has passed.

また、ホール店舗管理テーブル658のグループコードの項目を参照して、ホール店舗のグループを把握し、上記メールアドレスを、対応するホール店舗だけでなく、同じグループの他のホール店舗にも送信するよう制御することができる。さらに、グループ内の他のホール店舗にメールアドレスを送信するか否かを、ホール店舗の管理者や賞品交換システム1の管理者等が事前に設定しておくこともできる。 Also, refer to the group code item in the hall store management table 658 to grasp the group of hall stores, and send the above e-mail address not only to the corresponding hall store but also to other hall stores in the same group. Can be controlled. Further, whether or not to send the e-mail address to other hall stores in the group can be set in advance by the manager of the hall store, the manager of the prize exchange system 1, or the like.

ホールコンピュータ400は、ステップS204において、基幹サーバ600から送信されたメールアドレスを受信し、ステップS205において、受信したメールアドレスをホール会員情報テーブル421に記憶する。このようにして記憶されたメールアドレスに対して、各ホール店舗は、各ホール店舗の具体的な案内や、新台、イベントに関する個別の情報等を含むメッセージを遊技者に送信することができる。 The hall computer 400 receives the e-mail address transmitted from the core server 600 in step S204, and stores the received e-mail address in the hall member information table 421 in step S205. In response to the e-mail address stored in this way, each hall store can send a message to the player, including specific information about each hall store, new units, individual information about the event, and the like.

[会員カードとスマートフォン(賞品交換システム用アプリケーション)との連携]
次に、図60ないし図62を参照して、賞品交換端末530において、賞品交換システム1の会員カード(非接触ICカード)とスマートフォン570を連携させる場合の手順について説明する(図15参照)。図60は、会員カードとスマートフォン570の連携に関する処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン570、賞品交換端末530、及び基幹サーバ600のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
[Linkage between membership card and smartphone (application for prize exchange system)]
Next, with reference to FIGS. 60 to 62, a procedure for linking the membership card (non-contact IC card) of the prize exchange system 1 and the smartphone 570 in the prize exchange terminal 530 will be described (see FIG. 15). FIG. 60 is a flowchart showing a processing procedure related to the cooperation between the membership card and the smartphone 570, and the operations and processing in each of the smartphone 570, the prize exchange terminal 530, and the core server 600 are shown in chronological order for each device. ..

最初に、ステップS211において、遊技者は、スマートフォン570を操作して賞品交換システム用アプリケーション5を起動するよう指示し、これに応じて賞品交換システム用アプリケーション5が起動する(ステップS212)。次に、ステップS213において、例えば、図57に示すホーム画面906のコード読取アイコン906aをタッチすることにより、図59に示すコード読取画面913を表示させる。 First, in step S211 the player instructs the smartphone 570 to start the prize exchange system application 5, and the prize exchange system application 5 is started accordingly (step S212). Next, in step S213, for example, by touching the code reading icon 906a on the home screen 906 shown in FIG. 57, the code reading screen 913 shown in FIG. 59 is displayed.

一方、賞品交換端末530では、ホール店舗のスタッフ等によるログインが行われ、管理者モードの操作メニューが表示される管理画面が表示される。管理画面は、例えば、図61(A)に示す管理画面914のような画面である。 On the other hand, in the prize exchange terminal 530, the staff of the hall store or the like logs in, and the management screen in which the operation menu of the administrator mode is displayed is displayed. The management screen is, for example, a screen like the management screen 914 shown in FIG. 61 (A).

図61(A)の管理画面914では、ホールシステム2のホール会員カードと賞品交換システム1の会員カードを連携させる「ホール会員カード連携画面」ボタン914a、賞品交換システム1の会員カードとスマートフォン570を連携させる「賞品交換システム用アプリ連携画面」ボタン914b、賞品交換システム1の会員カードと非接触ICチップを内蔵した携帯機器を連携させる「NFCケータイ連携画面」ボタン914c、及び賞品交換端末530をシャットダウンさせる「シャットダウン」ボタン914dが配置される。 On the management screen 914 of FIG. 61 (A), the "hall membership card linkage screen" button 914a for linking the hall membership card of the hall system 2 and the membership card of the prize exchange system 1 and the membership card of the prize exchange system 1 and the smartphone 570 are displayed. Shut down the "Prize Exchange System App Linkage Screen" button 914b, the "NFC Mobile Phone Linkage Screen" button 914c that links the membership card of the prize exchange system 1 with a mobile device with a built-in non-contact IC chip, and the prize exchange terminal 530. A "shutdown" button 914d is arranged.

ここで、ホール店舗のスタッフ等が、「賞品交換システム用アプリ連携画面」ボタン914bをタッチして、賞品交換システム用アプリ連携画面の表示指示を行って(ステップS214)、賞品交換システム用アプリ連携画面を表示させる(ステップS215)。賞品交換システム用アプリ連携画面は、例えば、図61(B)に示す賞品交換システム用アプリ連携画面915のような画面である。 Here, the staff of the hall store touches the "prize exchange system application cooperation screen" button 914b to instruct the display of the prize exchange system application cooperation screen (step S214), and the prize exchange system application cooperation. Display the screen (step S215). The prize exchange system application cooperation screen is, for example, a screen such as the prize exchange system application cooperation screen 915 shown in FIG. 61 (B).

図61(B)の賞品交換システム用アプリ連携画面915では、遊技者に第1ないし第4のステップの操作を案内する第1ステップ案内アイコン915a〜第4ステップ案内アイコン915dが示されている。最初は、第1ステップ案内アイコン915aがハイライトされており、会員カードのタッチ操作が誘導される。 In the prize exchange system application cooperation screen 915 of FIG. 61 (B), the first step guide icons 915a to the fourth step guide icons 915d that guide the player to operate the first to fourth steps are shown. Initially, the first step guidance icon 915a is highlighted to guide the touch operation of the membership card.

賞品交換端末530は、この賞品交換システム用アプリ連携画面915を表示させた状態で、遊技者が、第1ステップ案内アイコン915aにしたがって、会員カードが賞品交換端末530の所定位置にタッチされ、非接触ICカードリーダ/ライタ534により会員カードの情報が読み込まれたか否かの判定を繰り返す(ステップS216)。このような賞品交換システム1の会員カードは、ホール店舗の商品交換カウンター等で配布される非接触ICカードである。 The prize exchange terminal 530 is in a state where the application cooperation screen 915 for the prize exchange system is displayed, and the player touches the membership card at a predetermined position of the prize exchange terminal 530 according to the first step guidance icon 915a. The determination of whether or not the member card information has been read by the contact IC card reader / writer 534 is repeated (step S216). The membership card of such a prize exchange system 1 is a non-contact IC card distributed at a product exchange counter or the like in a hall store.

遊技者によって会員カードがタッチされた場合(ステップS216のYES)、賞品交換システム用アプリ連携画面915では、第2ステップ案内アイコン915bがハイライトされるとともに、図62(A)に示すような暗証番号入力部916が表示され(ステップS217)、遊技者による暗証番号の入力操作が誘導される。 When the membership card is touched by the player (YES in step S216), the second step guidance icon 915b is highlighted on the prize exchange system application cooperation screen 915, and the password is as shown in FIG. 62 (A). The number input unit 916 is displayed (step S217), and the player is guided to input the password.

賞品交換端末530は、この賞品交換システム用アプリ連携画面915を表示させた状態で、遊技者が、暗証番号入力部916に暗証番号を入力し、確定ボタンをタッチしたか否かの判定を繰り返す(ステップS218)。 The prize exchange terminal 530 repeats the determination of whether or not the player inputs the password into the password input unit 916 and touches the confirmation button while displaying the prize exchange system application cooperation screen 915. (Step S218).

遊技者によって暗証番号が入力された場合(ステップS218のYES)、ステップS219において、賞品交換端末530は、読み取った会員カードの固有ID、暗証番号、及び店舗コードを基幹サーバ600に送信する。基幹サーバ600は、会員カードの固有ID、暗証番号、及び店舗コードを賞品交換端末530から受信すると(ステップS220)、ステップS221において、これらの遊技者情報に基づき、コードトークンを生成する。 When the personal identification number is input by the player (YES in step S218), in step S219, the prize exchange terminal 530 transmits the read unique ID of the membership card, the personal identification number, and the store code to the core server 600. When the core server 600 receives the unique ID, PIN, and store code of the membership card from the prize exchange terminal 530 (step S220), the core server 600 generates a code token based on these player information in step S221.

なお、会員カードが既に登録済みである場合は、遊技者情報テーブル651を参照して、認証チェックを行い、対応する遊技者のレコードから取得した遊技者情報によりコードトークンを生成することができる。 If the membership card has already been registered, an authentication check can be performed with reference to the player information table 651, and a code token can be generated from the player information acquired from the corresponding player record.

基幹サーバ600は、コードトークンが生成されると、ステップS222において、これを賞品交換端末530に送信する。賞品交換端末530は、基幹サーバ600からコードトークンを受信すると、ステップS223において、当該コードトークンからコードを生成し、ステップS224において、生成したコードを所定時間、賞品交換システム用アプリ連携画面に表示する。 When the code token is generated, the core server 600 transmits the code token to the prize exchange terminal 530 in step S222. When the prize exchange terminal 530 receives the code token from the core server 600, the prize exchange terminal 530 generates a code from the code token in step S223, and displays the generated code on the prize exchange system application cooperation screen for a predetermined time in step S224. ..

この様子が、図62(B)の賞品交換システム用アプリ連携画面915である。図52(B)の賞品交換システム用アプリ連携画面915には、第3ステップ案内アイコン915cがハイライトされるとともに、コードトークンから生成されたコード918が表示され、遊技者によるコード918の読み取りが誘導される。コード918は、所定時間表示されると自動的に図62(A)の賞品交換システム用アプリ連携画面915に戻り、再度、暗証番号の入力が要求される。 This is the application cooperation screen 915 for the prize exchange system shown in FIG. 62 (B). On the prize exchange system application cooperation screen 915 of FIG. 52 (B), the third step guidance icon 915c is highlighted, and the code 918 generated from the code token is displayed so that the player can read the code 918. Be guided. When the code 918 is displayed for a predetermined time, the code 918 automatically returns to the prize exchange system application cooperation screen 915 of FIG. 62 (A), and the input of the password is required again.

ここで、遊技者が、スマートフォン570を操作して、図59に示すようなコード読取画面913において、撮影画面913aに賞品交換端末530に表示されたコード918が入り込むようにスマートフォン570の位置を調整することにより、撮影画面913aにコード918が表示され、ここで自動的なピント調整が終了すると、そのタイミングでコード読取指示となる(ステップS225)。 Here, the player operates the smartphone 570 to adjust the position of the smartphone 570 so that the code 918 displayed on the prize exchange terminal 530 is inserted into the shooting screen 913a on the code reading screen 913 as shown in FIG. 59. By doing so, the code 918 is displayed on the shooting screen 913a, and when the automatic focus adjustment is completed here, a code reading instruction is given at that timing (step S225).

スマートフォン570においてコード読取指示が行われると、ステップS226において、コード918を読み取り、撮影したコードの画像データをデコードし、コードに含まれている遊技者情報を取得する。その後、ステップS227において、賞品交換システム用アプリケーション5が、スマートフォン570の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルIDと、デコード結果に含まれる遊技者情報を基幹サーバ600に送信する。 When the code reading instruction is given to the smartphone 570, in step S226, the code 918 is read, the image data of the captured code is decoded, and the player information included in the code is acquired. After that, in step S227, the prize exchange system application 5 transmits the mobile ID that uniquely identifies the device and network address of the smartphone 570 and the player information included in the decoding result to the core server 600.

なお、ここでは、スマートフォン570を特定するために、遊技者情報とともにモバイルIDを送信しているが、賞品交換システム用アプリケーション5がスマートフォン570ごとに管理し、実質的にスマートフォン570をユニークに特定できるアプリIDを送信するようにもできる。 Here, in order to identify the smartphone 570, the mobile ID is transmitted together with the player information, but the application 5 for the prize exchange system manages each smartphone 570, and the smartphone 570 can be substantially uniquely identified. You can also send the app ID.

基幹サーバ600は、ステップS228において、スマートフォン570からモバイルIDと遊技者情報を受信すると、ステップS229において、遊技者情報をチェックし、会員IDが採番されていない場合は、新たに会員IDを採番する。次に、ステップS230において、遊技者情報テーブル651を更新する。こうした処理によって、会員カードの固有IDとモバイルIDが紐付けられる。このとき、遊技者ステータスは、本会員を表す「1」から、本会員2を表す「2」に変更される。なお、会員カードがすでに登録済みである場合、会員カードに対応する遊技者情報テーブル651のレコードと、モバイルIDに対応する遊技者情報テーブル651のレコードが統合される。 When the core server 600 receives the mobile ID and the player information from the smartphone 570 in step S228, the core server 600 checks the player information in step S229, and if the member ID is not assigned, newly acquires the member ID. Turn on. Next, in step S230, the player information table 651 is updated. By such processing, the unique ID of the membership card and the mobile ID are linked. At this time, the player status is changed from "1" representing the main member to "2" representing the main member 2. If the membership card has already been registered, the record of the player information table 651 corresponding to the membership card and the record of the player information table 651 corresponding to the mobile ID are integrated.

例えば、図38の遊技者情報テーブル651において、モバイルID=「M008」で示され、メールアドレス、店舗コード、及び会員カード固有IDが登録され、遊技者ステータスが「2」に設定されている遊技者が、今回のカード連携により遊技者ステータスが変更された遊技者にあたる。 For example, in the player information table 651 of FIG. 38, a game in which the mobile ID = "M008", the e-mail address, the store code, and the membership card unique ID are registered, and the player status is set to "2". The person corresponds to the player whose player status has been changed by this card cooperation.

その後、基幹サーバ600が、連携完了メッセージを賞品交換端末530に送信すると、賞品交換端末530が、その連携完了メッセージを受信し、賞品交換システム用アプリ連携画面915には、第4ステップ案内アイコン915dがハイライトされ、遊技者にカード連携処理の完了が通知される(図60のフローチャートでは省略した)。 After that, when the core server 600 sends the cooperation completion message to the prize exchange terminal 530, the prize exchange terminal 530 receives the cooperation completion message, and the fourth step guidance icon 915d is displayed on the prize exchange system application cooperation screen 915. Is highlighted and the player is notified of the completion of the card linkage process (omitted in the flowchart of FIG. 60).

[スマートフォンを用いた余玉積立・賞品交換]
次に、図63ないし図78を参照して、会員カードと連携したスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)を用いて賞品交換端末530にログインし、賞品交換システム1における余玉積立、及び賞品交換を行う場合の手順について説明する(図15参照)。図63ないし図67は、スマートフォン570による余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン570、賞品交換端末530、基幹サーバ600、景品POS500、及びホールコンピュータ400のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
[Reserve extra balls and exchange prizes using smartphones]
Next, referring to FIGS. 63 to 78, the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system) linked with the membership card is used to log in to the prize exchange terminal 530, and the surplus ball reserve and the prize in the prize exchange system 1 are accumulated. The procedure for performing the replacement will be described (see FIG. 15). 63 to 67 are flowcharts showing a processing procedure of surplus ball accumulation and prize exchange by the smartphone 570, and operations and processing in each of the smartphone 570, the prize exchange terminal 530, the core server 600, the prize POS500, and the hall computer 400. Is shown in chronological order for each device.

最初に、ステップS241において、遊技者は、スマートフォン570を操作して賞品交換システム用アプリケーション5を起動するよう指示し、これに応じて賞品交換システム用アプリケーション5が起動する(ステップS242)。次に、ステップS243において、例えば、図57に示すホーム画面906のコード読取アイコン906aをタッチすることにより、図59に示すコード読取画面913を表示させる。 First, in step S241, the player instructs the smartphone 570 to start the prize exchange system application 5, and the prize exchange system application 5 is started accordingly (step S242). Next, in step S243, for example, by touching the code reading icon 906a on the home screen 906 shown in FIG. 57, the code reading screen 913 shown in FIG. 59 is displayed.

一方、賞品交換端末530では、遊技者がログインを行うためのログイン待機画面が表示される。ログイン待機画面は、例えば、図68(A)に示すログイン待機画面920のような画面である。 On the other hand, on the prize exchange terminal 530, a login standby screen for the player to log in is displayed. The login standby screen is, for example, a screen such as the login standby screen 920 shown in FIG. 68 (A).

図68(A)のログイン待機画面920では、会員カードでログインするカードログイン待機画面を表示するカードログインボタン920a、スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5でログインするアプリログイン待機画面を表示するアプリログインボタン920b、及び戻るボタン920cが配置される。 In the login standby screen 920 of FIG. 68 (A), the card login button 920a for displaying the card login standby screen for logging in with the membership card, and the application login for displaying the application login standby screen for logging in with the prize exchange system application 5 of the smartphone 570. Button 920b and back button 920c are arranged.

ここで、遊技者等が、アプリログインボタン920bをタッチして、アプリログイン待機画面の表示指示を行うと(ステップS244)、ステップS245において、賞品交換端末530は、景品POS500に対して玉数の取得要求を送信する。景品POS500は、この時点ですでに、遊技者のレシート等に基づいて計数された玉数が入力されているものとする(ステップS246)。なお、既に積み立てられている余玉だけを用いて賞品交換を行う場合もあり、その場合は、景品POS500に計数された玉数は入力されず、賞品交換端末530に玉数は送信されない。 Here, when the player or the like touches the application login button 920b to instruct the display of the application login standby screen (step S244), in step S245, the prize exchange terminal 530 has the number of balls for the prize POS500. Send an acquisition request. It is assumed that the number of balls counted based on the player's receipt or the like has already been input to the prize POS500 at this point (step S246). In some cases, prizes are exchanged using only the surplus balls that have already been accumulated. In that case, the number of balls counted in the prize POS500 is not input, and the number of balls is not transmitted to the prize exchange terminal 530.

景品POS500は、ステップS247において、賞品交換端末530から玉数の取得要求を受信すると、これに応じて、ステップS248において、賞品交換端末530に、入力されている玉数を送信する。賞品交換端末530は、ステップS249において、景品POS500から送信された玉数を受信すると、ステップS250において、基幹サーバ600に、店舗コードとデバイスIDを送信する。 When the prize POS500 receives the ball number acquisition request from the prize exchange terminal 530 in step S247, the prize POS 500 transmits the input number of balls to the prize exchange terminal 530 in step S248 in response to the request. When the prize exchange terminal 530 receives the number of balls transmitted from the prize POS500 in step S249, the prize exchange terminal 530 transmits the store code and the device ID to the core server 600 in step S250.

基幹サーバ600は、ステップS251において、賞品交換端末530から店舗コードとデバイスIDを受信すると、ステップS252において、受信した店舗コードとデバイスIDに基づいてコードトークンを生成し、ログイン待機中のものであるとして一時的に記憶する。なお、ステップS252では、受信した店舗コードが正しい店舗コードであることを、ホール店舗管理テーブル658を参照してチェックすることができ、また、デバイスIDが、対応するホール店舗の正しい装置に対するものであることを、端末管理テーブル657を参照してチェックすることができる。その後、ステップS253において、生成したコードトークンを賞品交換端末530に送信する。 When the core server 600 receives the store code and device ID from the prize exchange terminal 530 in step S251, the core server 600 generates a code token based on the received store code and device ID in step S252, and is waiting for login. Temporarily memorize as. In step S252, it is possible to check that the received store code is the correct store code by referring to the hall store management table 658, and the device ID is for the correct device of the corresponding hall store. It can be checked by referring to the terminal management table 657. Then, in step S253, the generated code token is transmitted to the prize exchange terminal 530.

賞品交換端末530は、ステップS254において、コードトークンを基幹サーバ600から受信すると、ステップS255において、受信したコードトークンに基づいてコードを生成し、ステップS256において、生成されたコードを表示したアプリログイン待機画面を表示させる。この画面は、例えば、図68(B)に示すアプリログイン待機画面921に示すような画面である。 When the prize exchange terminal 530 receives the code token from the core server 600 in step S254, the prize exchange terminal 530 generates a code based on the received code token in step S255, and waits for the application login to display the generated code in step S256. Display the screen. This screen is, for example, a screen as shown in the application login standby screen 921 shown in FIG. 68 (B).

図68(B)のアプリログイン待機画面921では、景品POS500から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部921a、コードの読み込みの案内メッセージ921b、上記の処理で生成されたコード921c、及び戻るボタン921dが配置される。 On the application login standby screen 921 of FIG. 68 (B), a ball number display unit 921a for displaying the number of balls received from the prize POS500 and the game medium type thereof, a code reading guidance message 921b, and a code generated by the above processing. A 921c and a back button 921d are arranged.

また、アプリログイン待機画面921は、所定時間が経過すると、自動的に図68(A)のログイン待機画面920に戻り、遊技者がログインを行う場合は、操作をやり直す必要がある。 Further, the application login standby screen 921 automatically returns to the login standby screen 920 of FIG. 68A when the predetermined time elapses, and when the player logs in, it is necessary to redo the operation.

さらに、賞品交換端末530は、アプリログイン待機画面921を表示する所定時間の間、基幹サーバ600がログイントークンの生成をポーリング等により監視することができる。 Further, in the prize exchange terminal 530, the core server 600 can monitor the generation of the login token by polling or the like during a predetermined time for displaying the application login standby screen 921.

ここで、遊技者が、スマートフォン570を操作して、図59に示すようなコード読取画面913において、撮影画面913aに賞品交換端末530に表示されたコード921cが入り込むようにスマートフォン570の位置を調整することにより、撮影画面913aにコード921cが表示され、ここで自動的なピント調整が終了すると、そのタイミングでコード読取指示となる(ステップS257)。 Here, the player operates the smartphone 570 to adjust the position of the smartphone 570 so that the code 921c displayed on the prize exchange terminal 530 is inserted into the shooting screen 913a on the code reading screen 913 as shown in FIG. 59. By doing so, the code 921c is displayed on the shooting screen 913a, and when the automatic focus adjustment is completed here, a code reading instruction is given at that timing (step S257).

スマートフォン570においてコード読取指示が行われると、ステップS258において、コード921cを読み取り、撮影したコードの画像データをデコードし、コードに含まれているコードトークンを取得する。その後、ステップS259において、賞品交換システム用アプリケーション5が、スマートフォン570の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルIDと、デコード結果に含まれるコードトークンを基幹サーバ600に送信する。 When the code reading instruction is given to the smartphone 570, in step S258, the code 921c is read, the image data of the captured code is decoded, and the code token included in the code is acquired. After that, in step S259, the prize exchange system application 5 transmits the mobile ID that uniquely identifies the device and network address of the smartphone 570 and the code token included in the decoding result to the core server 600.

なお、ここでは、スマートフォン570を特定するために、遊技者情報とともにモバイルIDを送信しているが、賞品交換システム用アプリケーション5がスマートフォン570ごとに管理し、実質的にスマートフォン570をユニークに特定できるアプリIDを送信するようにもできる。 Here, in order to identify the smartphone 570, the mobile ID is transmitted together with the player information, but the application 5 for the prize exchange system manages each smartphone 570, and the smartphone 570 can be substantially uniquely identified. You can also send the app ID.

基幹サーバ600は、ステップS260において、スマートフォン570からモバイルIDとコードトークンを受信すると、図64に示すステップS271において、受信したコードトークンが、ログイン待機中のものであるとして一時的に記憶されているコードトークンを照合し、次に、ステップS272において、遊技者情報テーブル651を参照して、受信したモバイルIDに対応する会員の存在と遊技者ステータスをチェックする。この場合、遊技者は、余玉積立か賞品交換を行うことになるため、遊技者ステータスは、本会員2、又は本会員3のステータスであることが必要である。 When the core server 600 receives the mobile ID and the code token from the smartphone 570 in step S260, the received code token is temporarily stored as being waiting for login in step S271 shown in FIG. 64. The code tokens are collated, and then, in step S272, the player information table 651 is referred to to check the existence of the member corresponding to the received mobile ID and the player status. In this case, since the player will save extra balls or exchange prizes, the player status needs to be the status of the main member 2 or the main member 3.

次に、基幹サーバ600は、ステップS273において、コードトークンとモバイルIDに係る認証がOKか否かを判定し、認証がNGである場合(ステップS273のNO)、ステップS274において、認証エラーメッセージをスマートフォン570に送信する。スマートフォン570は、ステップS275において、基幹サーバ600から認証エラーメッセージを受信すると、そのメッセージをディスプレイ577に表示する。なお、このような認証エラーメッセージを賞品交換端末530に送信し、賞品交換端末530のディスプレイ535に表示させることもできる。 Next, the core server 600 determines in step S273 whether the authentication related to the code token and the mobile ID is OK, and if the authentication is NG (NO in step S273), in step S274, sends an authentication error message. Send to smartphone 570. When the smartphone 570 receives the authentication error message from the core server 600 in step S275, the smartphone 570 displays the message on the display 577. It is also possible to send such an authentication error message to the prize exchange terminal 530 and display it on the display 535 of the prize exchange terminal 530.

基幹サーバ600は、認証がOKである場合(ステップS273のYES)、ステップS276において、モバイルIDに対応する会員IDなどの遊技者情報に基づいてログイントークンを生成し、次に、ステップS277において、生成されたログイントークンを賞品交換端末530に送信する。 If the authentication is OK (YES in step S273), the core server 600 generates a login token based on the player information such as the member ID corresponding to the mobile ID in step S276, and then in step S277. The generated login token is transmitted to the prize exchange terminal 530.

賞品交換端末530は、ステップS278において、基幹サーバ600からログイントークンを受信すると、ステップS279において、ログイントークンから取得した会員IDでのログインを許諾し、その結果、ステップS280において、ログイン完了画面を表示する。この画面は、例えば、図69(A)に示すログイン完了画面922のような画面である。 When the prize exchange terminal 530 receives the login token from the core server 600 in step S278, it permits login with the member ID obtained from the login token in step S279, and as a result, displays the login completion screen in step S280. To do. This screen is, for example, a screen such as the login completion screen 922 shown in FIG. 69 (A).

図69(A)のログイン完了画面922では、景品POS500から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部922a、ログインが完了した旨を示す完了ボタン922b、及び戻るボタン922cが配置される。 On the login completion screen 922 of FIG. 69 (A), a ball number display unit 922a for displaying the number of balls received from the prize POS500 and the game medium type thereof, a completion button 922b indicating that login is completed, and a back button 922c are arranged. Will be done.

その後、賞品交換端末530が、遊技者により、完了ボタン922bのタッチ等、操作選択画面を表示させる操作を受け付けた場合に、ステップS281において、操作選択画面を表示する。この画面は、例えば、図69(B)に示す操作選択画面923のような画面である。 After that, when the prize exchange terminal 530 receives an operation for displaying the operation selection screen such as touching the completion button 922b by the player, the operation selection screen is displayed in step S281. This screen is, for example, a screen like the operation selection screen 923 shown in FIG. 69 (B).

図69(B)の操作選択画面923では、景品POS500から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部923a、持ち玉の利用方法として余玉の積み立て処理を選択するための余玉積立ボタン923b、持ち玉の利用方法として賞品交換処理を選択するための賞品交換ボタン923c、及び戻るボタン923dが配置される。 On the operation selection screen 923 of FIG. 69 (B), the ball number display unit 923a for displaying the number of balls received from the prize POS500 and the type of the game medium, and the remainder for selecting the extra ball accumulation process as the method of using the possessed balls. A ball accumulation button 923b, a prize exchange button 923c for selecting a prize exchange process as a method of using the possessed ball, and a return button 923d are arranged.

次に、賞品交換端末530は、図65に示すステップS291において、遊技者が、余玉の積み立てか賞品交換のどちらを選択したかを判定する。またここで、遊技者ステータスをチェックし、遊技者ステータスが本会員3であれば両方の操作を選択可能とし、遊技者ステータスが本会員2であれば、(賞品交換をすることができないので)余玉の積み立てだけを選択可能とすることもできる。また、遊技者ステータスが本会員2であっても、賞品交換が確定されるまでに本会員3となっていれば賞品交換を可能とするように構成することもできる。 Next, the prize exchange terminal 530 determines in step S291 shown in FIG. 65 whether the player has selected the accumulation of surplus balls or the prize exchange. Also, here, the player status is checked, and if the player status is the main member 3, both operations can be selected, and if the player status is the main member 2, (because prizes cannot be exchanged). It is also possible to select only the accumulation of surplus balls. Further, even if the player status is the main member 2, the prize can be exchanged if the player is the main member 3 by the time the prize exchange is confirmed.

ここで余玉の積み立てが選択されると、賞品交換端末530は、余玉積立処理(ステップS307)を行う。まず、賞品交換端末530は、ステップS292において、基幹サーバ600に対して、余玉積立確認を行う。基幹サーバ600は、賞品交換端末530から余玉積立確認を受信すると、ステップS293において、余玉積立管理テーブル652を参照して、対応する会員の(積み立て対象の遊技媒体種別(例えば、景品POS500に入力された持ち玉の遊技媒体種別)に対応する遊技媒体種別の)積立数量を取得し、ステップS294において、取得した積立数量を賞品交換端末530に送信する。 If the surplus ball accumulation is selected here, the prize exchange terminal 530 performs the surplus ball accumulation process (step S307). First, the prize exchange terminal 530 confirms the surplus ball reserve with respect to the core server 600 in step S292. When the core server 600 receives the surplus ball reserve confirmation from the prize exchange terminal 530, in step S293, the core server 600 refers to the surplus ball reserve management table 652, and the corresponding member's (for example, the prize POS500) of the corresponding member The reserve quantity (of the game medium type) corresponding to the input game medium type of the ball is acquired, and in step S294, the acquired reserve quantity is transmitted to the prize exchange terminal 530.

賞品交換端末530は、ステップS295において、基幹サーバ600から積立数量を受信すると、今回の持ち玉等による余玉の積立数量と、受信した積立数量から、積立後の数量(すなわち、余玉積立総数)を算出し、その後、ステップS296において、余玉積立総数を表示する余玉積立確認画面を表示する。 When the prize exchange terminal 530 receives the reserve quantity from the core server 600 in step S295, the reserve quantity after the reserve (that is, the total number of surplus balls accumulated) is obtained from the reserve quantity of the surplus balls due to the balls held this time and the received reserve quantity. ) Is calculated, and then, in step S296, a surplus ball reserve confirmation screen for displaying the total number of surplus ball reserves is displayed.

この画面は、例えば、図70に示す余玉積立確認画面924のような画面である。図70に示す余玉積立確認画面924では、図69(B)に示した操作選択画面923にポップアップ表示で新たな余玉積立確認ウインドウ924aを表示し、余玉積立確認ウインドウ924aには、今回の余玉積立数と、今回の余玉を積み立てた結果である余玉積立総数が表示され、さらに、積み立てを指示する積立ボタンと戻るボタンが表示される。 This screen is, for example, a screen such as the surplus ball reserve confirmation screen 924 shown in FIG. 70. In the surplus ball reserve confirmation screen 924 shown in FIG. 70, a new surplus ball reserve confirmation window 924a is displayed in a pop-up display on the operation selection screen 923 shown in FIG. 69 (B), and the surplus ball reserve confirmation window 924a is displayed this time. The number of surplus balls accumulated in the above and the total number of surplus balls accumulated as a result of accumulating the surplus balls this time are displayed, and a reserve button and a back button for instructing the reserve are displayed.

ここで、遊技者が、積み立てを指示したか否かが判定され(ステップS297)、戻るボタンがタッチされ、積み立てがキャンセルされると(ステップS297のNO)、ステップS308に進み、図69(B)に示す操作選択画面923を表示する。 Here, it is determined whether or not the player has instructed the accumulation (step S297), the back button is touched, and when the accumulation is canceled (NO in step S297), the process proceeds to step S308 and FIG. 69 (B). ) Is displayed on the operation selection screen 923.

遊技者が積立ボタンをタッチして、余玉の積み立てを指示した場合(ステップS297のYES)、ステップS298において、今回の余玉積立の数量を基幹サーバ600に送信する。また、このとき、必要に応じて、ホール会員IDやレシートNOも基幹サーバ600に送信される。 When the player touches the reserve button to instruct the reserve of surplus balls (YES in step S297), in step S298, the quantity of the surplus balls reserved this time is transmitted to the core server 600. At this time, the hall member ID and the receipt number are also transmitted to the core server 600 as needed.

基幹サーバ600は、ステップS299において、賞品交換端末530から今回の余玉積立の数量等を受信すると、ステップS300において、余玉積立管理テーブル652が、対応する遊技媒体種別で記憶している積立数量に、今回の余玉積立の数量を加算し、余玉積立管理テーブル652を更新する。 When the core server 600 receives the current surplus ball reserve quantity and the like from the prize exchange terminal 530 in step S299, the surplus ball reserve management table 652 stores the reserve quantity in the corresponding game medium type in step S300. The quantity of the surplus ball reserve this time is added to, and the surplus ball reserve management table 652 is updated.

さらに、基幹サーバ600は、ステップS301において、今回の余玉積立の数量を、遊技媒体種別、及びその積立開始日時とともに、余玉積立状況管理テーブル653に記憶する。 Further, in step S301, the core server 600 stores the amount of the surplus ball reserve this time in the surplus ball reserve status management table 653 together with the game medium type and the accumulation start date and time.

一方、賞品交換端末530は、ステップS302において、今回の余玉積立玉の数量を景品POS500に送信する。また、このとき、必要に応じて、ホール会員IDやレシートNOも景品POS500に送信される。 On the other hand, the prize exchange terminal 530 transmits the quantity of the surplus ball reserve balls this time to the prize POS500 in step S302. At this time, the hall member ID and the receipt number are also transmitted to the prize POS500 as needed.

今回の余玉積立の数量等を受信した景品POS500は、ステップS303において、その余玉積立の数量等をさらに、ホールコンピュータ400に送信する。ホールコンピュータは、今回の余玉積立の数量等を受信した場合に、ステップS304において、その余玉積立の数量に基づき、遊技媒体保持数管理テーブル422の対応する遊技媒体種別の数量を減算し、ステップS305において、その余玉積立の数量に基づき、余玉積立状況管理テーブル423を更新する。 In step S303, the prize POS500 that has received the quantity of the surplus ball reserve and the like this time further transmits the quantity and the like of the surplus ball reserve to the hall computer 400. When the hall computer receives the quantity of the surplus ball reserve this time, in step S304, the hall computer subtracts the quantity of the corresponding game medium type in the game medium holding number management table 422 based on the surplus ball reserve quantity. In step S305, the surplus ball reserve status management table 423 is updated based on the surplus ball reserve quantity.

このようにして、ホール店舗では、余玉の積み立てがあった場合に、持ち玉からその数量を減算して管理するとともに、余玉を積み立てた日時から所定期間経過後にその積み立てた余玉を再利用可能とする(又は消滅させる)ために、余玉積立の数量をホール会員IDやレシートNOに対応付けて、余玉積立状況管理テーブル423に記憶しておく。 In this way, in the hall store, when the surplus balls are accumulated, the quantity is subtracted from the possessed balls and managed, and the accumulated surplus balls are reclaimed after a predetermined period has passed from the date and time when the surplus balls were accumulated. In order to make it available (or to make it disappear), the amount of surplus ball reserve is stored in the surplus ball reserve status management table 423 in association with the hall member ID and receipt NO.

賞品交換端末530は、次に、ステップS306において、余玉積立完了画面を表示させる。その後、遊技者の所定の操作に応じて、図69(B)に示す操作選択画面923を表示させる(ステップS308)。 Next, in step S306, the prize exchange terminal 530 displays the surplus ball accumulation completion screen. After that, the operation selection screen 923 shown in FIG. 69 (B) is displayed according to the predetermined operation of the player (step S308).

なお、余玉積立総数が、所定の数量を超える数量(例えば、金額に変換した場合に、9,600円+消費税を超える数量)となる場合に、余玉積立総数の上限オーバーということで賞品交換端末530にエラーメッセージを表示して、余玉の積み立てをキャンセルさせたり、超過分を景品POS500に戻すように制御することもできる。 In addition, when the total number of surplus balls exceeds the predetermined quantity (for example, 9,600 yen + quantity exceeding the consumption tax when converted to an amount), the upper limit of the total number of surplus balls is exceeded. It is also possible to display an error message on the prize exchange terminal 530 to cancel the accumulation of surplus balls or to control the excess amount to be returned to the prize POS500.

賞品交換端末530が、図65に示すステップS291において、遊技者が、余玉の積み立てか賞品交換のどちらを選択したかを判定する場合に、遊技者が、賞品交換を選択すると、賞品交換端末530は、図66、及び図67に示される賞品交換処理を行う。まず、賞品交換端末530は、ステップS311において、持ち玉・余玉選択画面を表示する。この画面は、例えば、図71に示す持ち玉・余玉選択画面927のような画面である。 When the prize exchange terminal 530 determines in step S291 shown in FIG. 65 whether the player has selected the accumulation of surplus balls or the prize exchange, when the player selects the prize exchange, the prize exchange terminal 530 performs the prize exchange process shown in FIGS. 66 and 67. First, the prize exchange terminal 530 displays the possession / surplus ball selection screen in step S311. This screen is, for example, a screen such as the holding / remaining ball selection screen 927 shown in FIG. 71.

図71に示す持ち玉・余玉選択画面927では、景品POS500から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部927a(この例では、玉数の入力はなく、0玉となっている)、持ち玉での交換を選択するための持ち玉交換ボタン927b、余玉での交換を選択するための余玉交換ボタン927c、持ち玉と余玉の合計による交換を選択するための持ち玉余玉交換ボタン927d、及び戻るボタン923eが配置される。 On the holding / surplus ball selection screen 927 shown in FIG. 71, the number of balls displayed from the prize POS500 and the type of the game medium are displayed. (In this example, the number of balls is not input and the number of balls is 0. ), The holding ball exchange button 927b for selecting the exchange with the holding ball, the surplus ball exchange button 927c for selecting the exchange with the surplus ball, and the exchange by the total of the holding ball and the surplus ball. The holding ball surplus ball exchange button 927d and the back button 923e are arranged.

ステップS312において、賞品交換端末530は、持ち玉・余玉選択画面927において、余玉を用いて賞品交換を行うか、持ち玉を用いて賞品交換を行うかを、対応する選択ボタンがタッチされるか否かで判定する。ステップS312において、遊技者により、余玉での交換を選択するための余玉交換ボタン927cや持ち玉と余玉の合計による交換を選択するための持ち玉余玉交換ボタン927dがタッチされたと判定された場合、ステップS313において、それぞれ、余玉確認画面、余玉+持ち玉確認画面が表示される。このうち、余玉確認画面は、例えば、図72に示す余玉確認画面928のような画面である。 In step S312, the prize exchange terminal 530 touches the corresponding selection button on the possession / surplus ball selection screen 927 to select whether to exchange prizes using the surplus balls or to exchange prizes using the possession balls. Judge by whether or not. In step S312, it is determined that the player has touched the extra ball exchange button 927c for selecting the exchange with the extra ball and the possession ball extra ball exchange button 927d for selecting the exchange based on the total of the possessed ball and the extra ball. If so, in step S313, a surplus ball confirmation screen and a surplus ball + possession ball confirmation screen are displayed, respectively. Of these, the surplus ball confirmation screen is, for example, a screen such as the surplus ball confirmation screen 928 shown in FIG. 72.

図72に示す余玉確認画面928では、景品POS500から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部928a(この例では、玉数の入力はなく、0玉となっている)、積み立てられている余玉の数量が、遊技媒体種別ごとに示される余玉数表示部928b、戻るボタン、928c、及び余玉の交換を指示する余玉交換ボタン928dが配置される。なお、余玉+持ち玉確認画面(不図示)では、遊技媒体種別ごとに、余玉と持ち玉の合計が表示される。 On the surplus ball confirmation screen 928 shown in FIG. 72, the ball number display unit 928a for displaying the number of balls received from the prize POS500 and the game medium type thereof (in this example, the number of balls is not input and the number of balls is 0). , A surplus ball number display unit 928b indicating the number of surplus balls accumulated for each game medium type, a back button, 928c, and a surplus ball exchange button 928d for instructing the replacement of the surplus balls are arranged. On the surplus ball + possession ball confirmation screen (not shown), the total of the surplus ball and the possession ball is displayed for each game medium type.

ここで、遊技者により、賞品交換に使用する遊技媒体種別がタッチにより選択され、さらに余玉交換ボタン928dがタッチされると、次のステップS314に進む。また、ステップS312において、持ち玉での交換を選択するための持ち玉交換ボタン927bがタッチされたと判定された場合、後述するように、賞品交換画面の右上に、景品POS500から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部が配置されるので、持ち玉確認画面の表示は省略され、そのままステップS314に進む。 Here, when the player selects the game medium type to be used for prize exchange by touching and the surplus ball exchange button 928d is further touched, the process proceeds to the next step S314. Further, in step S312, when it is determined that the ball holding ball exchange button 927b for selecting the ball holding ball exchange is touched, the number of balls received from the prize POS500 is displayed in the upper right corner of the prize exchange screen as described later. Since the ball number display unit for displaying the game medium type is arranged, the display of the ball holding confirmation screen is omitted, and the process proceeds to step S314 as it is.

ステップS314において、賞品交換端末530は、基幹サーバ600に対して賞品登録内容確認要求を行う。基幹サーバ600は、ステップS315において、賞品交換端末530から賞品登録内容確認要求を受信すると、お気に入り管理テーブル655を参照して、お気に入りリストに登録された賞品に関する賞品情報を取得し、ステップS316において、賞品交換カゴ管理テーブル656を参照して、賞品交換カゴに登録された賞品に関する賞品情報を取得する。次に、ステップS317において、取得した賞品情報を賞品交換端末530に送信する。 In step S314, the prize exchange terminal 530 makes a prize registration content confirmation request to the core server 600. When the core server 600 receives the prize registration content confirmation request from the prize exchange terminal 530 in step S315, the core server 600 refers to the favorite management table 655 to acquire prize information related to the prize registered in the favorite list, and in step S316, With reference to the prize exchange basket management table 656, prize information regarding the prizes registered in the prize exchange basket is acquired. Next, in step S317, the acquired prize information is transmitted to the prize exchange terminal 530.

賞品交換端末530は、基幹サーバ600から賞品情報を受信すると、ステップS318において、受信した賞品情報を編集して、賞品交換画面を表示する。この画面は、例えば、図73に示す賞品交換画面930のような画面である。 When the prize exchange terminal 530 receives the prize information from the core server 600, the prize exchange terminal 530 edits the received prize information in step S318 and displays the prize exchange screen. This screen is, for example, a screen such as the prize exchange screen 930 shown in FIG. 73.

図73(A)の賞品交換画面930では、景品POS500から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部930a(この例では、余玉による賞品交換を選択しているため、玉数の入力はなく、0玉となっている)、お気に入りリストに登録された賞品の賞品情報が表示されるお気に入りリスト表示部931、賞品交換カゴに登録された賞品の賞品情報が表示される賞品交換カゴ表示部932、交換中止ボタン930b、及び交換確認ボタン930cが配置される。図73(A)に示す賞品交換画面930は、まだ、賞品交換カゴに1件も賞品が登録されていない状態を示している。ここで、遊技者が、矢印930dに示すように、お気に入りリスト表示部931に表示された賞品情報の一部をタッチすると、その賞品が、賞品交換カゴに登録され、賞品交換カゴ表示部932に表示される。 On the prize exchange screen 930 of FIG. 73 (A), the number of balls display unit 930a displaying the number of balls received from the prize POS500 and the type of the game medium (in this example, since the prize exchange by the surplus balls is selected, the balls are exchanged. (No number is entered, it is 0 balls), the favorite list display unit 931 where the prize information of the prize registered in the favorite list is displayed, the prize information of the prize registered in the prize exchange basket is displayed. The exchange basket display unit 932, the exchange stop button 930b, and the exchange confirmation button 930c are arranged. The prize exchange screen 930 shown in FIG. 73A shows a state in which no prize is registered in the prize exchange basket yet. Here, when the player touches a part of the prize information displayed on the favorite list display unit 931 as shown by the arrow 930d, the prize is registered in the prize exchange basket and displayed on the prize exchange basket display unit 932. Is displayed.

この様子を示したのが、図73(B)の賞品交換画面930である。図73(B)の賞品交換画面930では、遊技者が、矢印930dで示すタッチ操作により、お気に入りリスト表示部931に表示されていた賞品が、表示明細929aとして賞品交換カゴ表示部932に表示(登録)され、賞品交換カゴ表示部932に表示されることになった賞品情報が表示されていた、お気に入りリスト表示部931の部分には、「賞品交換カゴに入ってます」のコメント931aが表示されている。 This is shown in the prize exchange screen 930 of FIG. 73 (B). On the prize exchange screen 930 of FIG. 73B, the prize displayed on the favorite list display unit 931 by the player by the touch operation indicated by the arrow 930d is displayed on the prize exchange basket display unit 932 as the display detail 929a ( The comment 931a of "I'm in the prize exchange basket" is displayed in the favorite list display unit 931 where the prize information that was registered) and was to be displayed on the prize exchange basket display unit 932 was displayed. Has been done.

このように、賞品交換カゴ表示部932に、賞品情報が表示された状態で交換確認ボタン930cがタッチされると、そのタッチ操作が、ステップS319において賞品交換指示があったと判定され(ステップS319のYES)、その場合、賞品交換端末530は、ステップS320において、交換対象となった賞品の在庫を確認するよう基幹サーバ600に要求する。基幹サーバ600からのレスポンスが得られるまで、賞品交換端末530は、ステップS321において、在庫確認中の表示を行う。この表示は、例えば、図74(A)に示すような賞品交換画面930であり、この例では、図73(B)に示した賞品交換画面930に、「在庫確認中」とのメッセージを表したポップアップ表示930eが表示される。 In this way, when the exchange confirmation button 930c is touched while the prize information is displayed on the prize exchange basket display unit 932, it is determined that the touch operation has been given the prize exchange instruction in step S319 (step S319). YES), in that case, the prize exchange terminal 530 requests the core server 600 to check the inventory of the prizes to be exchanged in step S320. Until a response from the core server 600 is obtained, the prize exchange terminal 530 displays that inventory is being confirmed in step S321. This display is, for example, a prize exchange screen 930 as shown in FIG. 74 (A), and in this example, a message "Inventory is being confirmed" is displayed on the prize exchange screen 930 shown in FIG. 73 (B). The pop-up display 930e is displayed.

基幹サーバ600は、賞品交換端末530から、賞品の在庫を確認するよう要求されると、ステップS322において、当該賞品の在庫をショップ管理サーバ700に問い合わせ、ステップS323において、問い合わせ結果を賞品交換端末530に送信する。 When the core server 600 is requested by the prize exchange terminal 530 to check the inventory of the prize, the core server 600 inquires the shop management server 700 about the inventory of the prize in step S322, and inquires the inquiry result in the prize exchange terminal 530 in step S323. Send to.

次に、賞品交換端末530は、図67のステップS331で、(在庫ありの場合に)交換確認画面を表示する。なお、基幹サーバ600から在庫がないとの問い合わせ結果を受信した場合は、賞品交換画面930に、エラーメッセージを表示する。 Next, the prize exchange terminal 530 displays the exchange confirmation screen (when in stock) in step S331 of FIG. When the inquiry result that the stock is out of stock is received from the core server 600, an error message is displayed on the prize exchange screen 930.

交換確認画面は、例えば、図74(B)に示す交換確認画面933のような画面である。図74(B)の交換確認画面933では、景品POS500から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部933a(この例では、玉数の入力はなく、0玉となっている)、交換対象の賞品の明細を表示する賞品明細表示部934、交換中止ボタン933b、及び交換確定ボタン933cが配置される。なお、この例の賞品交換では、積み立てた余玉を250玉(1,000円相当)を消費して、ウーロン茶12本入りを1つ、指定の配送先に配送する注文となっている。 The exchange confirmation screen is, for example, a screen such as the exchange confirmation screen 933 shown in FIG. 74 (B). On the exchange confirmation screen 933 of FIG. 74 (B), the ball number display unit 933a that displays the number of balls received from the prize POS500 and the game medium type thereof (in this example, the number of balls is not input and is 0 balls). ), The prize detail display unit 934 that displays the details of the prize to be exchanged, the exchange cancel button 933b, and the exchange confirmation button 933c are arranged. In the prize exchange in this example, the order is to consume 250 extra balls (equivalent to 1,000 yen) and deliver one oolong tea containing 12 bottles to a designated delivery destination.

図74(B)に示す交換確認画面933において、遊技者により交換確定ボタン933cがタッチされると、そのタッチ操作が、ステップS332において賞品発注指示があったと判定され(ステップS332のYES)、その場合、賞品交換端末530は、ステップS333において、今回の賞品交換が、その遊技者(会員)にとって初回であるか否かを判定し、初回である場合は(ステップS333のYES)、ステップS334において会員情報・配送先確認画面が表示され、ホール店舗のスタッフ等が、その表示された会員情報・配送先確認画面を参照して本人確認を行う。この画面は、例えば、図75の会員情報・配送先確認画面935のような画面である。 When the exchange confirmation button 933c is touched by the player on the exchange confirmation screen 933 shown in FIG. 74 (B), it is determined that the touch operation has been instructed to order a prize in step S332 (YES in step S332). In the case, the prize exchange terminal 530 determines in step S333 whether or not the prize exchange this time is the first time for the player (member), and if it is the first time (YES in step S333), in step S334. The member information / delivery address confirmation screen is displayed, and the staff of the hall store confirms the identity by referring to the displayed member information / delivery address confirmation screen. This screen is, for example, a screen such as the member information / delivery destination confirmation screen 935 of FIG. 75.

図75の会員情報・配送先確認画面935では、登録された本人であるか否かを確認するよう促す案内部935a、遊技者の会員カード(会員ID)に対応付けて登録された会員情報を示す会員情報表示部935b、遊技者の会員カード(会員ID)に対応付けて登録された配送先情報を示す配送先表示部935c、本人確認入力部935d、交換中止ボタン935e、及び確認完了ボタン935fが配置される。 On the member information / delivery destination confirmation screen 935 of FIG. 75, the information unit 935a prompting to confirm whether or not the person is the registered person, and the member information registered in association with the player's membership card (member ID) are displayed. Member information display unit 935b to be shown, delivery destination display unit 935c to show delivery destination information registered in association with the player's membership card (member ID), identity verification input unit 935d, exchange cancel button 935e, and confirmation completion button 935f. Is placed.

ホール店舗のスタッフ等は、この会員情報・配送先確認画面935と、遊技者から提示された身分証明書を見て、両者が一致しているかを確認し、一致していれば、本人確認入力部935dのチェックボックスをタッチしてチェックボックスにチェックを入れ、一致していなければ、交換中止ボタン935eをタッチして交換を中止し、遊技者に会員情報や配送先情報を訂正するよう伝える。 The staff of the hall store sees the member information / delivery address confirmation screen 935 and the identification card presented by the player, confirms whether they match, and if they match, inputs the identity verification. Touch the check box of part 935d to check the check box, and if they do not match, touch the exchange stop button 935e to stop the exchange and tell the player to correct the member information and the delivery address information.

この例では、ホール店舗のスタッフ等は、遊技者から提示された身分証明書の氏名と会員情報表示部935bに表示された氏名が一致すること、遊技者から提示された身分証明書の住所と会員情報表示部935bに表示された住所、及び配送先表示部935cに表示された住所が一致することを確認する。 In this example, the staff of the hall store, the name of the identification card presented by the player matches the name displayed on the member information display unit 935b, and the address of the identification card presented by the player. It is confirmed that the address displayed on the member information display unit 935b and the address displayed on the delivery destination display unit 935c match.

ここで、ホール店舗のスタッフ等が、確認完了ボタン935fをタッチすると、賞品交換端末530は、ステップS335において、今回の賞品交換にいて利用された持ち玉に関して残り玉があるか否かを判定する。残り玉があると判定された場合(ステップS335のYES)、図65のステップS307として示した余玉積立処理を実行し、残り玉が余玉として積み立てられる。例えば、図76に示す余玉積立確認画面941のポップアップ表示941aのように、いままで積み立てられている余玉の数量が200玉である場合に、今回、1,750玉の余玉を積み立てることにより、余玉積立総数は、1,950玉となる。 Here, when the staff of the hall store or the like touches the confirmation completion button 935f, the prize exchange terminal 530 determines in step S335 whether or not there are any remaining balls regarding the balls used in the present prize exchange. .. When it is determined that there are remaining balls (YES in step S335), the surplus ball accumulation process shown in step S307 of FIG. 65 is executed, and the remaining balls are accumulated as surplus balls. For example, as shown in the pop-up display 941a of the surplus ball accumulation confirmation screen 941 shown in FIG. 76, when the number of surplus balls accumulated so far is 200, 1,750 extra balls are accumulated this time. As a result, the total number of surplus balls accumulated will be 1,950 balls.

また、ステップS336において、賞品交換に余玉を用いたか否かが判定され、余玉が用いられた場合(ステップS336のYES)、基幹サーバ600が、ステップS337において、対応する遊技媒体種別に関する余玉積立の数量が減算されるよう余玉積立管理テーブル652を更新し、さらに、余玉積立状況管理テーブル653の対応する遊技媒体種別に関する余玉の数量を、積立開始日時の古いものから消し込む。 Further, in step S336, it is determined whether or not the surplus ball is used for the prize exchange, and when the surplus ball is used (YES in step S336), the core server 600 has the surplus related to the corresponding game medium type in step S337. The surplus ball reserve management table 652 is updated so that the ball reserve quantity is subtracted, and the surplus ball quantity related to the corresponding game medium type in the surplus ball reserve status management table 653 is deleted from the oldest reserve start date and time. ..

次に、賞品交換端末530は、ステップS338において、余玉及び持ち玉の消費玉数を景品POS500に送信する。また、このとき、必要に応じて、ホール会員IDやレシートNOも景品POS500に送信される。 Next, in step S338, the prize exchange terminal 530 transmits the number of extra balls and the number of balls consumed to the prize POS500. At this time, the hall member ID and the receipt number are also transmitted to the prize POS500 as needed.

景品POS500は、ステップS339において、受信した消費玉数等をホールコンピュータ400に送信する。ホールコンピュータ400は、ステップS340において、受信した消費玉数に基づき遊技媒体保持数管理テーブル422を更新し、さらに、ステップS341において、受信した消費玉数に基づき、対応するホール会員IDやレシートNOに関し、余玉積立状況管理テーブル423の更新(積立数量の減算)を行う。ここで、積立数量がゼロとなったレコードを余玉積立状況管理テーブル423から削除することもできる。 In step S339, the prize POS 500 transmits the received number of balls consumed and the like to the hall computer 400. In step S340, the hall computer 400 updates the game medium holding number management table 422 based on the number of balls consumed, and further, in step S341, regarding the corresponding hall member ID and receipt NO based on the number of balls consumed. , Update the surplus ball reserve status management table 423 (subtract the reserve quantity). Here, it is also possible to delete the record in which the reserve quantity is zero from the surplus reserve status management table 423.

次に、賞品交換端末530は、ステップS342において、賞品発注指示を基幹サーバ600に送信し、その後、ステップS343において、交換処理中の表示を行う。例えば、図77(A)に示すように、交換確認画面942で、「交換処理中」のメッセージを表示したポップアップ表示942aが示される。 Next, the prize exchange terminal 530 transmits a prize ordering instruction to the core server 600 in step S342, and then displays that the exchange process is in progress in step S343. For example, as shown in FIG. 77 (A), on the exchange confirmation screen 942, a pop-up display 942a displaying the message "Exchange processing in progress" is shown.

基幹サーバ600は、ステップS344において、賞品交換端末530から受信した賞品発注指示に基づいて、賞品配送をショップ管理サーバ700に指示し、ステップS345において、ショップへの代金支払を指示する。 In step S344, the core server 600 instructs the shop management server 700 to deliver the prize based on the prize ordering instruction received from the prize exchange terminal 530, and in step S345, instructs the shop to pay the price.

賞品交換端末530は、基幹サーバ600が賞品配送をショップ管理サーバ700に指示した場合に、ステップS346において交換完了画面の表示を行う。この画面は、例えば、図77(B)に示す交換完了画面943のような画面である。図77(B)の交換完了画面943では、交換が完了した旨のメッセージ943aと戻るボタン943bが配置される。 When the core server 600 instructs the shop management server 700 to deliver the prize, the prize exchange terminal 530 displays the exchange completion screen in step S346. This screen is, for example, a screen such as the exchange completion screen 943 shown in FIG. 77 (B). On the exchange completion screen 943 of FIG. 77 (B), a message 943a indicating that the exchange is completed and a return button 943b are arranged.

次に、賞品交換端末530は、ステップS347において、図78に示すような賞品交換受付票940を、接続されたプリンタから出力し、この賞品交換受付票940が遊技者に渡される。賞品交換受付票940では、交換日時や交換店舗を含む交換情報を表示する交換情報表示部940aと交換した賞品の明細を表示する賞品明細表示部940bが配置される。賞品交換受付票940は、賞品交換の控えとなるものであり、賞品が配送されて来ない場合や、配送された賞品に不具合があった場合に、賞品交換受付票940の記載内容により問い合わせを行うことになる。 Next, in step S347, the prize exchange terminal 530 outputs a prize exchange reception slip 940 as shown in FIG. 78 from the connected printer, and the prize exchange reception slip 940 is handed to the player. In the prize exchange reception slip 940, an exchange information display unit 940a that displays exchange information including the exchange date and time and the exchange store, and a prize detail display unit 940b that displays the details of the exchanged prize are arranged. The prize exchange receipt slip 940 is a copy of the prize exchange, and if the prize is not delivered or if there is a problem with the delivered prize, please contact us using the contents of the prize exchange receipt slip 940. Will do.

ここまで、図63ないし図78を参照して、会員カードと連携したスマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)を用いて賞品交換端末530にログインし、賞品交換システム1における余玉積立、及び賞品交換を行う場合の手順について説明してきたが、余玉の積み立てや賞品交換での利用は、上記のように、遊技媒体種別ごとに管理されるだけでなく、複数の遊技媒体種別に亘った積み立てや利用を行うように制御することもできる。 Up to this point, referring to FIGS. 63 to 78, the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system) linked with the membership card is used to log in to the prize exchange terminal 530, and the surplus ball reserve and the prize in the prize exchange system 1 are accumulated. Although the procedure for exchanging has been explained, the accumulation of surplus balls and the use for exchanging prizes are not only managed for each game medium type as described above, but also for accumulation across multiple game medium types. It can also be controlled to use or use.

[会員情報登録]
本実施形態の賞品交換システム1において、遊技者の氏名や住所等が登録された時点で遊技者ステータスが本会員3となり、賞品交換が可能となるということを、図16等に関連してこれまで説明してきたが、このような、遊技者の氏名や住所等の登録は、スマートフォン570で可能であり、遊技者には、図79に示すような会員情報登録画面925が提供される。
[Member information registration]
In the prize exchange system 1 of the present embodiment, when the player's name, address, etc. are registered, the player status becomes the main member 3, and the prize can be exchanged, in relation to FIG. As described above, such registration of the player's name, address, etc. is possible with the smartphone 570, and the player is provided with the member information registration screen 925 as shown in FIG. 79.

会員情報登録画面925は、例えば、図58に賞品情報画面909の会員情報登録ボタン910dをタッチすることによって表示される。なお、図79では、便宜上、会員情報登録画面925の全体が示されているが、実際は、その一部がスマートフォン570のディスプレイ577に表示され、スワイプ等の操作によって他の部分を表示させるようになっている。 The member information registration screen 925 is displayed, for example, by touching the member information registration button 910d on the prize information screen 909 in FIG. 58. In FIG. 79, the entire member information registration screen 925 is shown for convenience, but in reality, a part of the member information registration screen 925 is displayed on the display 577 of the smartphone 570, and the other part is displayed by an operation such as swiping. It has become.

図79に示す会員情報登録画面925では、初回の賞品交換を経て本人確認済みとなっているか否かを表示する本人確認済み表示925a、会員情報の入力を行う会員情報入力部925b、登録ボタン925c、及び図58の賞品情報画面909のメニュー表示部912と同様のメニュー表示部926が配置される。また、既に登録されているホール店舗の店舗コードが、本人確認済み表示925aの横に表示されている。 On the member information registration screen 925 shown in FIG. 79, the identity verification display 925a for displaying whether or not the identity has been confirmed after the first prize exchange, the member information input unit 925b for inputting the member information, and the registration button 925c. , And a menu display unit 926 similar to the menu display unit 912 of the prize information screen 909 of FIG. 58 is arranged. In addition, the store code of the hall store that has already been registered is displayed next to the identity verification display 925a.

会員情報入力部925bには、会員ID、氏名、パスワード、メールアドレス、生年月日、電話番号、携帯電話番号、SNS−ID、住所、配送先1、配送先2、運転免許証番号、保険証番号の各入力領域が表示される。会員IDはすでに採番済みであり変更はできない。パスワードとメールアドレスもすでに登録されているが、これらは適宜変更が可能である。 The member information input unit 925b contains a member ID, name, password, email address, date of birth, telephone number, mobile phone number, SNS-ID, address, delivery destination 1, delivery destination 2, driver's license number, insurance certificate. Each input area for the number is displayed. The member ID has already been numbered and cannot be changed. The password and email address are already registered, but these can be changed as appropriate.

会員情報入力部925bの各項目を入力し、登録ボタン925cをタッチすると、これらの項目が基幹サーバ600に送信され、遊技者情報テーブル651の対応する項目が更新される。ここで、少なくとも、氏名、及び住所の入力を行って会員登録を行えば、遊技者ステータスが本会員2から本会員3に変更され、賞品交換が可能となる。また、氏名、及び住所の登録に加え、生年月日、運転免許証番号、保険証番号といった項目の登録があった場合に、遊技者ステータスを本会員2から本会員3に変更するように構成してもよい。 When each item of the member information input unit 925b is input and the registration button 925c is touched, these items are transmitted to the core server 600, and the corresponding item of the player information table 651 is updated. Here, at least by inputting the name and address and registering as a member, the player status is changed from the main member 2 to the main member 3, and prizes can be exchanged. In addition to registering the name and address, the player status is changed from main member 2 to main member 3 when items such as date of birth, driver's license number, and health insurance card number are registered. You may.

なお、このような会員登録は、ホール店舗に設置してあるビューワ(550a、550b)等によって行うこともできる。 It should be noted that such membership registration can also be performed by a viewer (550a, 550b) or the like installed in the hall store.

[積み立てられた余玉の期限管理]
次に、図80、及び図81を参照して、積み立てられた余玉に関して期限管理を行い、再利用可能とし、又は消滅させる場合の手順について説明する(図15参照)。図80は、積み立てられた余玉の期限管理の処理手順を示すフローチャートであり、基幹サーバ600、及びホールコンピュータ400のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
[Management of deadline for accumulated surplus balls]
Next, with reference to FIGS. 80 and 81, a procedure for managing the deadline for the accumulated surplus balls, making them reusable, or extinguishing them will be described (see FIG. 15). FIG. 80 is a flowchart showing a processing procedure for managing the deadline of accumulated surplus balls, and operations and processing in each of the core server 600 and the hall computer 400 are shown in chronological order for each device.

最初に、ステップS361において、基幹サーバ600が、余玉の期限をチェックするタイミングか否かが判定される。このタイミングは、1日に1回など、様々なタイミングで設定できる。チェックタイミングが到来した場合(ステップS361のYES)、基幹サーバ600は、ステップS362において、余玉積立設定管理テーブル654を参照して、ホール店舗ごとの、余玉としての利用可能期間、及び期間経過後の措置を取得する。 First, in step S361, it is determined whether or not it is the timing for the core server 600 to check the deadline of the surplus balls. This timing can be set at various timings such as once a day. When the check timing has arrived (YES in step S361), the core server 600 refers to the surplus ball reserve setting management table 654 in step S362, and the usable period as surplus balls and the elapse of the period for each hall store. Get later action.

次に、基幹サーバ600は、ステップS363において、余玉積立状況管理テーブル653を参照して、会員ごと、ホール店舗ごと、遊技媒体種別ごとに、それぞれの余玉の積立開始日時を取得し、その積立開始日時から、ホール店舗が設定する利用可能期間を経過した余玉の存在をチェックする。ステップS364において、利用可能期間を経過した余玉があるか否かを判定し、利用可能期間を経過した余玉がある場合(ステップS364のYES)、ステップS365において、該当する余玉の数量を余玉積立管理テーブル652から減算する。また、必要に応じて、余玉積立状況管理テーブル653に記憶されている対応レコードも削除する。 Next, in step S363, the core server 600 refers to the surplus ball accumulation status management table 653 and acquires the accumulation start date and time of each surplus ball for each member, each hall store, and each game medium type. From the accumulation start date and time, check the existence of surplus balls that have passed the usable period set by the hall store. In step S364, it is determined whether or not there is a surplus ball whose available period has passed, and if there is a surplus ball whose available period has passed (YES in step S364), the quantity of the corresponding surplus ball is determined in step S365. Subtract from the surplus ball reserve management table 652. In addition, if necessary, the corresponding record stored in the surplus ball reserve status management table 653 is also deleted.

次に、基幹サーバ600は、ステップS367において、対応するホール店舗のホールコンピュータ400に、該当する余玉の数量、積立開始日時、ホール会員IDやレシートNOを送信し、処理を終了する。ここで、各ホール店舗のホールコンピュータ400のアドレスは、ホール店舗管理テーブル658を参照して取得することができ、ホール会員IDやレシートNOは、余玉積立状況管理テーブル653に記憶されている会員IDに対応するホール会員IDやレシートNOを遊技者情報テーブル651を参照して取得することができる。 Next, in step S367, the core server 600 transmits the corresponding extra ball quantity, the accumulation start date and time, the hall member ID and the receipt number to the hall computer 400 of the corresponding hall store, and ends the process. Here, the address of the hall computer 400 of each hall store can be obtained by referring to the hall store management table 658, and the hall member ID and the receipt number are the members stored in the surplus ball reserve status management table 653. The hall member ID and receipt number corresponding to the ID can be obtained by referring to the player information table 651.

また、ステップS364において、利用可能期間を経過した余玉がないと判定された場合(ステップS364のNO)、そのまま処理を終了する。 Further, in step S364, when it is determined that there is no surplus ball for which the usable period has passed (NO in step S364), the process is terminated as it is.

ホールコンピュータ400は、ステップS368において、基幹サーバ600から、利用可能期間を経過した余玉の数量、積立開始日時、ホール会員IDやレシートNOを受信し、ステップS369において、余玉積立設定管理テーブル654を参照して、期間経過後措置を取得する。 In step S368, the hall computer 400 receives from the core server 600 the number of surplus balls whose available period has passed, the accumulation start date and time, the hall member ID and the receipt number, and in step S369, the surplus ball accumulation setting management table 654. Refer to to obtain measures after the period has passed.

次に、ホールコンピュータ400は、ステップS370において、期間経過後措置が「消滅」の設定となっているか否かが判定され、「消滅」の設定でない場合、すなわち、ここでは「再利用可能」である場合(ステップS370のNO)、ステップS371において、対応するホール会員IDのレコードに対し、利用可能期間を経過した余玉の数量を加算するよう遊技媒体保持数管理テーブル422を更新する。なお、余玉の数量がレシートNOに対応する場合は、その遊技者がホールシステム2の会員でないと判断して、上記のような余玉の数量の加算を行わない。 Next, in step S370, the hall computer 400 determines whether or not the post-period measure is set to "disappear", and if it is not set to "disappear", that is, "reusable" here. In a certain case (NO in step S370), in step S371, the game medium holding number management table 422 is updated so as to add the number of surplus balls whose available period has passed to the record of the corresponding hall member ID. If the number of surplus balls corresponds to the receipt number, it is determined that the player is not a member of the hall system 2, and the amount of surplus balls as described above is not added.

期間経過後措置が「消滅」の設定となっている場合(ステップS370のYES)、又は、ステップS371の後、ステップS372において、余玉積立状況管理テーブル423から、対応する余玉の記録を削除する。 If the post-period measure is set to "disappear" (YES in step S370), or after step S371, in step S372, the record of the corresponding surplus ball is deleted from the surplus ball reserve status management table 423. To do.

このように、本実施形態に係る賞品交換システム1では、ホール店舗ごとに、積み立てた余玉が所定の利用可能期間を経過した場合に、その余玉の数量を、ホール店舗で再び利用可能とするか否かを設定することができるが、このような設定を遊技媒体種別ごとに行うこともできる。 As described above, in the prize exchange system 1 according to the present embodiment, when the accumulated extra balls have passed the predetermined usable period for each hall store, the amount of the extra balls can be used again at the hall stores. It is possible to set whether or not to do so, but such a setting can also be made for each game medium type.

図81に示す余玉積立設定画面944は、積み立てられた余玉の利用可能期間や期間経過後措置を前もって設定するための画面であり、例えば、ホール店舗の管理者等によってホール管理端末430から、又は、賞品交換システム1の管理者等によって管理端末880から操作することができる。 The surplus ball reserve setting screen 944 shown in FIG. 81 is a screen for setting the usable period of the accumulated surplus balls and the measures after the period has elapsed in advance. For example, from the hall management terminal 430 by the manager of the hall store or the like. Alternatively, it can be operated from the management terminal 880 by the administrator of the prize exchange system 1.

図81の余玉積立設定画面944では、(賞品交換システム1において余玉として積み立てられ、賞品交換に用いることが可能な期間である)利用可能期間を月単位で設定できる利用期間設定部944a、その利用可能期間を経過した場合のホール店舗側の措置を設定できる期間経過後措置設定部944b、戻るボタン944c、及び登録ボタン944dが配置される。 On the surplus ball accumulation setting screen 944 of FIG. 81, the usage period setting unit 944a, which can set the usable period (which is the period during which the extra balls are accumulated in the prize exchange system 1 and can be used for prize exchange) on a monthly basis, A post-period measure setting unit 944b, a back button 944c, and a registration button 944d, which can set measures on the hall store side when the available period has passed, are arranged.

ホール店舗の管理者等が、利用期間設定部944aと期間経過後措置設定部944bに、そのホール店舗の運用に基づいた設定を入力し、登録ボタン944dをタッチすると、その設定内容が、余玉積立設定管理テーブル654に反映される。なお、期間経過後措置設定部944bでは、利用可能期間を経過した場合の措置として、再利用可、消滅、一部(指定分)の消滅などを設定可能であるが、その他の様々な措置をとるように設定することができる。 When the manager of the hall store inputs the settings based on the operation of the hall store into the usage period setting unit 944a and the post-period measure setting unit 944b and touches the registration button 944d, the setting contents are left over. It is reflected in the reserve setting management table 654. In addition, after the period has passed, the measure setting unit 944b can set reusability, disappearance, disappearance of a part (designated portion), etc. as measures when the usable period has passed, but various other measures can be taken. Can be set to take.

[携帯機器接続管理機能]
次に、図82を参照して、スマートフォン570のような携帯機器の各ホール店舗での自動ログインを検知して賞品交換システム1で管理する場合の手順について説明する(図20参照)。図82は、携帯機器接続管理機能についての処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン570、及び基幹サーバ600のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
[Mobile device connection management function]
Next, with reference to FIG. 82, a procedure for detecting automatic login at each hall store of a mobile device such as a smartphone 570 and managing it with the prize exchange system 1 will be described (see FIG. 20). FIG. 82 is a flowchart showing a processing procedure for the mobile device connection management function, and operations and processing in each of the smartphone 570 and the core server 600 are shown in chronological order for each device.

最初に、ステップS401において、遊技者がスマートフォン570を操作することによって、賞品交換システム用アプリケーション5が起動する。 First, in step S401, the player operates the smartphone 570 to activate the prize exchange system application 5.

ステップS402において、スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5は、スマートフォン570がホール店舗の無線アクセスポイントに自動ログインしたか否かを繰り返し判定し、自動ログインが行われたと判定された場合(ステップS402のYES)、ステップS403において、無線LANのアクセスポイントの識別子が所定のID(例えば、所定のSSID)であるか否かを判定し、所定のIDでなければ(ステップS403のNO)、ステップS402に戻って再び自動ログインの判定を行う。所定のIDである場合(ステップS403のYES)、ステップS404において、スマートフォン570のモバイルIDを含むメッセージを基幹サーバ600に向けて送信する。 In step S402, the prize exchange system application 5 of the smartphone 570 repeatedly determines whether or not the smartphone 570 has automatically logged in to the wireless access point of the hall store, and when it is determined that the automatic login has been performed (in step S402). YES), in step S403, it is determined whether or not the identifier of the access point of the wireless LAN is a predetermined ID (for example, a predetermined SSID), and if it is not the predetermined ID (NO in step S403), step S402 is performed. Go back and judge automatic login again. If the ID is a predetermined ID (YES in step S403), in step S404, a message including the mobile ID of the smartphone 570 is transmitted to the core server 600.

ここで、各ホール店舗の無線アクセスポイントの識別子は、どこも同じに設定されており、さらにパスワードについても同じものに設定される。 Here, the identifier of the wireless access point of each hall store is set to be the same everywhere, and the password is also set to the same.

基幹サーバ600は、ステップS405において、スマートフォン570からモバイルIDを含むメッセージを受信すると、遊技者情報テーブル651を参照して、当該モバイルIDが登録済みか否かを判定し、登録済みである場合(ステップS405のYES)、さらに、ステップS406において、前回の自動ログインから所定の時間が経過しているか否かを判定する。 When the core server 600 receives the message including the mobile ID from the smartphone 570 in step S405, the core server 600 refers to the player information table 651, determines whether or not the mobile ID has been registered, and if the mobile ID has been registered ( YES in step S405), and further, in step S406, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the previous automatic login.

前回の自動ログインから所定の時間が経過している場合(ステップS406のYES)、ステップS407において、上記メッセージに含まれるホール店舗の接続管理装置90のアドレス(例えば、グローバルIPアドレス)に基づいて、そのメッセージがどのホール店舗から送信されてきたものかを特定する。なお、各ホール店舗の接続管理装置90のグローバルIPアドレスは、接続管理装置管理テーブル659で管理されている。 When a predetermined time has passed since the previous automatic login (YES in step S406), in step S407, based on the address of the connection management device 90 of the hall store included in the above message (for example, the global IP address), Identify from which hall store the message came from. The global IP address of the connection management device 90 of each hall store is managed by the connection management device management table 659.

次に、基幹サーバ600は、ステップS408において、モバイルIDごと、ホール店舗ごとに、自動ログインの実績(すなわち、入店の実績)を接続管理テーブル660に記憶する。 Next, in step S408, the core server 600 stores the automatic login record (that is, the store entry record) in the connection management table 660 for each mobile ID and each hall store.

次に、基幹サーバ600は、ステップS409において、各モバイルIDについて、自動ログインの実績を集計し、ステップS410において、集計されたログイン実績が所定の条件を満たしているか否かを判定する。集計されたログイン実績が所定の条件を満たしている場合(ステップS410のYES)、ステップS411において、そのモバイルIDに対応する会員に所定のポイントを付与するようポイント管理テーブル661を更新する。 Next, in step S409, the core server 600 aggregates the automatic login results for each mobile ID, and in step S410, determines whether or not the aggregated login results satisfy a predetermined condition. When the aggregated login results satisfy the predetermined conditions (YES in step S410), in step S411, the point management table 661 is updated so as to give predetermined points to the member corresponding to the mobile ID.

モバイルIDが登録済みでないと判定された場合(ステップS405のNO)、前回ログインから所定時間が経過していない場合(ステップS406のNO)、自動ログインの実績が所定条件を満たしていない場合(ステップS410のNO)は、そのまま処理を終了する。 When it is determined that the mobile ID has not been registered (NO in step S405), when the predetermined time has not passed since the previous login (NO in step S406), and when the actual result of automatic login does not meet the predetermined condition (step). NO) of S410 ends the process as it is.

このような自動ログインの検知と管理によって、無線アクセスポイントや接続管理装置90においてホール店舗を特定するためのデータを用意しなくても、容易に自動ログインが行われたホール店舗を特定することができ、無線アクセスポイントや接続管理装置90に対して、ホール店舗ごとの特別な設定を行う必要がない。 By detecting and managing such automatic login, it is possible to easily identify the hall store where automatic login was performed without preparing data for identifying the hall store in the wireless access point or the connection management device 90. It is possible, and there is no need to make special settings for each hall store for the wireless access point and the connection management device 90.

なお、遊技者情報テーブル651を参照することで、モバイルIDに対応する会員IDを特定することができる。また、モバイルIDの代わりに、スマートフォン570の賞品交換システム用アプリケーション5により把握可能なアプリID等を用いることもできる。 By referring to the player information table 651, the member ID corresponding to the mobile ID can be specified. Further, instead of the mobile ID, an application ID or the like that can be grasped by the application 5 for the prize exchange system of the smartphone 570 can be used.

また、ステップS405においては、モバイルIDが登録済みの場合のみ(すなわち、この例では、遊技者が少なくとも仮会員として登録されている場合に)、自動ログインの検出を有効としているが、スマートフォン570で賞品交換システム用アプリケーション5が起動された場合に、遊技者情報テーブル651にアプリIDを登録しておき、そのアプリIDと自動ログインの記録を対応付けるようにして、非会員の状態でも、自動ログインの実態を管理するように構成できる。 Further, in step S405, the automatic login detection is enabled only when the mobile ID is registered (that is, in this example, when the player is registered as at least a temporary member), but the smartphone 570 When the application 5 for the prize exchange system is started, the application ID is registered in the player information table 651, and the application ID is associated with the automatic login record so that the automatic login can be performed even in the non-member state. It can be configured to manage the reality.

なお、この例では、自動ログインの実績に応じて、遊技者にポイントを付与するようにしているが、図14に示すように、自動ログインの検知に応じて店舗登録を行うようにしてもよいし、他の様々な応用を考えることができる。 In this example, points are given to the player according to the results of automatic login, but as shown in FIG. 14, store registration may be performed according to the detection of automatic login. And various other applications can be considered.

[ビューワによる賞品選択画面の表示]
図57、図58では、賞品選択装置として機能するスマートフォン570のディスプレイ577に、賞品の情報を表示したホーム画面906や賞品情報画面909を例示したが、スマートフォン570のディスプレイ577より大きなディスプレイを有する賞品選択装置である大型ビューワ550aでは、異なるGUIで賞品を表示することができる。
[Display of prize selection screen by viewer]
In FIGS. 57 and 58, the home screen 906 and the prize information screen 909 displaying the prize information are illustrated on the display 577 of the smartphone 570 that functions as the prize selection device, but the prize has a display larger than the display 577 of the smartphone 570. The large viewer 550a, which is a selection device, can display prizes in different GUIs.

ここでは、大型ビューワ550aにおける賞品の表示態様を図83ないし図86を参照して説明する。 Here, the display mode of the prize in the large viewer 550a will be described with reference to FIGS. 83 to 86.

図83は、ホール店舗に設置されたビューワ550aにおいて、会員カード、会員カードに連携されたホール会員カード、会員カードに連携されたNFC携帯機器等によるカードタッチが行われ、ログインがされた状態の賞品選択画面950を示している。また、ビューワ550aに対して、図63等に関連して説明した、スマートフォン570でコードを読み取ることによってログインを行う方法でログインすることもできる。 FIG. 83 shows a state in which the viewer 550a installed in the hall store is logged in by touching the membership card, the hall membership card linked to the membership card, the NFC mobile device linked to the membership card, and the like. The prize selection screen 950 is shown. It is also possible to log in to the viewer 550a by the method of logging in by reading the code with the smartphone 570, which has been described in connection with FIG. 63 and the like.

賞品選択画面950の上段には、レート表示部952、賞品検索ボタン953、お気に入りボタン954、利用ガイドボタン955、マイページボタン956、及びログイン状況表示部957が表示されている。 The rate display unit 952, the prize search button 953, the favorite button 954, the usage guide button 955, the My Page button 956, and the login status display unit 957 are displayed on the upper part of the prize selection screen 950.

レート表示部952は、賞品情報の表示が、どのレートを基準として表示されるかを示したもので、これによって各賞品を交換するのに必要なものとして示される玉数やメダル数が変わってくる。隣接して配置されている変更ボタンをタッチして、レートを変更することができる。 The rate display unit 952 indicates which rate the prize information display is based on, and the number of balls and medals indicated as necessary for exchanging each prize changes accordingly. come. You can change the rate by touching the change button located next to it.

賞品検索ボタン953をタッチすると、テキストや他の条件等を指定することによって、所望の賞品を検索することができる。お気に入りボタン954をタッチすると、遊技者がお気に入りに登録した賞品を一覧表示することができる。利用ガイドボタン955をタッチすると、賞品選択装置に関する利用ガイドが表示される。マイページボタン956をタッチすると、会員登録を行うための画面等が表示される。ログイン状況表示部957は、現在、会員カード等が遊技者によってタッチされ、ログインが行われているか否かが表示される。 By touching the prize search button 953, a desired prize can be searched by specifying text, other conditions, and the like. By touching the favorite button 954, the prizes registered as favorites by the player can be displayed in a list. When the usage guide button 955 is touched, a usage guide regarding the prize selection device is displayed. When you touch the My Page button 956, a screen for registering as a member is displayed. The login status display unit 957 displays whether or not the member card or the like is currently touched by the player to log in.

また、賞品選択画面950の中段右側には、賞品のカテゴリを表示するカテゴリ表示部951が表示されている。 Further, on the right side of the middle of the prize selection screen 950, a category display unit 951 for displaying the prize category is displayed.

さらに、賞品選択画面950の中段には、中央部から左側にかけて、賞品表示部958が配置され、賞品表示部958のなかには、複数の賞品に関する情報が表示されている。例えば、「賞品1」と表示された小さいサイズの賞品アイコン958a、「賞品5」と表示された大きなサイズの賞品アイコン958b、及び「賞品8」と表示された中サイズの賞品アイコン958c等の賞品アイコンが表示され、この例では、すべての賞品アイコンが矢印959の方向に、同じ速度で自動的に移動表示(スクロール表示)されている。 Further, in the middle of the prize selection screen 950, a prize display unit 958 is arranged from the center to the left side, and information on a plurality of prizes is displayed in the prize display unit 958. For example, prizes such as the small size prize icon 958a labeled "Prize 1", the large size prize icon 958b labeled "Prize 5", and the medium size prize icon 958c labeled "Prize 8". Icons are displayed, and in this example, all prize icons are automatically moved (scrolled) in the direction of arrow 959 at the same speed.

ここで、「賞品1」、「賞品5」、「賞品8」といった賞品アイコンの表示は、便宜上のものであり、実際には、賞品の写真、イメージ、テキストを含む賞品に関する情報が表示され、遊技者が賞品を容易に認知しうる態様の表示となっている。また、賞品アイコンの大きさは、上述のように様々であり、この例では、人気度や注目度が高いほど、大きな賞品アイコンで示されるようになっている。順位表示部959aは、「賞品5」と表示された賞品アイコン958bに対応する賞品が人気NO1であることを示し、順位表示部959bは、「賞品8」と表示された賞品アイコン958cに対応する賞品が人気NO2であることを示している。 Here, the display of prize icons such as "Prize 1", "Prize 5", and "Prize 8" is for convenience only, and in fact, information about the prize including a photograph, an image, and a text of the prize is displayed. The display is such that the player can easily recognize the prize. Further, the size of the prize icon varies as described above, and in this example, the higher the popularity and attention, the larger the prize icon is shown. The ranking display unit 959a indicates that the prize corresponding to the prize icon 958b displayed as "Prize 5" is the most popular NO1, and the ranking display unit 959b corresponds to the prize icon 958c displayed as "Prize 8". It shows that the prize is the most popular NO2.

賞品表示部958において移動表示される賞品アイコンは、循環表示となっており、賞品表示部958に一度表示されて左端に消えた後、所定時間経過後に、再び、他の賞品アイコンと同じ位置関係で(又は、位置関係を変えて)、右端から現れるように制御される。なお、図83では、ログインがされた状態の賞品選択画面950を示しているが、ログインがされていない状態でも、賞品表示部958の表示態様は同様のものとなっている。 The prize icons that are moved and displayed on the prize display unit 958 are cyclically displayed, and after being displayed once on the prize display unit 958 and disappearing at the left end, after a predetermined time has elapsed, they have the same positional relationship as the other prize icons. (Or by changing the positional relationship), it is controlled to appear from the right end. Although FIG. 83 shows the prize selection screen 950 in the logged-in state, the display mode of the prize display unit 958 is the same even in the non-logged-in state.

賞品選択画面950の下段には、特集アイコン962が配置されている。この特集アイコンが遊技者によってタッチされると、賞品表示部958において、その特集アイコンに関連付けられた賞品アイコンや他の情報(広告情報等を含む)が表示される。 A special feature icon 962 is arranged at the bottom of the prize selection screen 950. When the special feature icon is touched by the player, the prize icon and other information (including advertising information) associated with the special feature icon are displayed on the prize display unit 958.

特集アイコンの左側には、5つのショップアイコン(961a〜961e)が配置されている。ショップアイコンの1つが遊技者によってタッチされると、賞品表示部958において、そのショップアイコンに関連付けられた賞品アイコンやショップアイコンが表示される。 Five shop icons (961a to 961e) are arranged on the left side of the special feature icon. When one of the shop icons is touched by the player, the prize icon or shop icon associated with the shop icon is displayed on the prize display unit 958.

図84に表示した賞品選択画面950は、図83に表示された賞品選択画面950の状態において、遊技者が賞品アイコンの1つをタッチした場合の表示である。図84に示すように、図83で示されていた賞品表示部958が、賞品選択指示部963に遷移し、賞品選択指示部963には、選択された賞品についての詳細な情報が表示されている。賞品選択指示部963の部分以外は、図83に表示した賞品選択画面950と同じである。 The prize selection screen 950 displayed in FIG. 84 is a display when the player touches one of the prize icons in the state of the prize selection screen 950 displayed in FIG. 83. As shown in FIG. 84, the prize display unit 958 shown in FIG. 83 transitions to the prize selection instruction unit 963, and the prize selection instruction unit 963 displays detailed information about the selected prize. There is. It is the same as the prize selection screen 950 displayed in FIG. 83 except for the part of the prize selection instruction unit 963.

賞品選択指示部963のなかには、賞品詳細表示部964が配置され、そこで、賞品の名称、交換玉数、画像、お気に入り登録ボタン964a、及び詳細表示ボタン964bが表示されている。 A prize detail display unit 964 is arranged in the prize selection instruction unit 963, and a prize name, the number of exchanged balls, an image, a favorite registration button 964a, and a detail display button 964b are displayed there.

ここで、詳細表示ボタン964bをタッチすると、図85に示すような、賞品詳細表示画面970に画面が遷移する。賞品詳細表示画面970の上段には、戻るボタン971a、及びログイン状況表示部971bが表示され、その下には、賞品詳細表示部972が表示される。賞品詳細表示部972には、賞品の名称、交換玉数、画像のほかに、より詳細な賞品の情報、すなわち、商品ID、在庫有無情報、配送元、納期目安が表示され、最下部には、お気に入り登録ボタン972aが配置される。遊技者により、お気に入り登録ボタン972aがタッチされると、その遊技者のお気に入りに、この賞品が登録される。会員カード等が読み込まれてログインがされているため、賞品交換システム1は、その会員カード等に対応付けられた会員のお気に入りとして、当該賞品を登録する。 Here, when the detail display button 964b is touched, the screen transitions to the prize detail display screen 970 as shown in FIG. 85. The back button 971a and the login status display unit 971b are displayed on the upper part of the prize detail display screen 970, and the prize detail display unit 972 is displayed below the back button 971a and the login status display unit 971b. In addition to the prize name, the number of exchanged balls, and the image, the prize detail display unit 972 displays more detailed prize information, that is, product ID, inventory availability information, delivery source, and delivery date guideline, and at the bottom. , Favorite registration button 972a is arranged. When the favorite registration button 972a is touched by the player, the prize is registered in the player's favorite. Since the membership card or the like is read and logged in, the prize exchange system 1 registers the prize as a member's favorite associated with the membership card or the like.

図86に表示した賞品選択画面950は、図83に表示された賞品選択画面950の状態において、遊技者が、お気に入りボタン954をタッチした場合の表示である。図86に示すように、図83で示されていた賞品表示部958が、お気に入り賞品一覧表示部965に遷移し、お気に入り賞品一覧表示部965には、お気に入りに登録された賞品が一覧表示されている。マーク966をタッチし、又は画面をフリック/スワイプすることによって、非表示となっている残りの部分を表示させることができる。 The prize selection screen 950 displayed in FIG. 86 is a display when the player touches the favorite button 954 in the state of the prize selection screen 950 displayed in FIG. 83. As shown in FIG. 86, the prize display unit 958 shown in FIG. 83 transitions to the favorite prize list display unit 965, and the favorite prize list display unit 965 displays a list of prizes registered as favorites. There is. By touching the mark 966 or flicking / swiping the screen, the remaining hidden part can be displayed.

[賞品の電子保証書]
図74(B)に示す交換確認画面933において交換確定ボタン933cがタッチされた時点で(その遊技者にとって初回の賞品交換である場合は、ホール店舗のスタッフ等による本人確認を行った時点で)、配送先を含む遊技者の個人情報が賞品交換システム1に完備され、賞品が配送先(遊技者の自宅等)に配送可能な状態となる。
[Electronic warranty for prizes]
When the exchange confirmation button 933c is touched on the exchange confirmation screen 933 shown in FIG. 74 (B) (in the case of the first prize exchange for the player, when the identity is confirmed by the staff of the hall store). , The player's personal information including the delivery destination is complete in the prize exchange system 1, and the prize can be delivered to the delivery destination (player's home, etc.).

通常、家電製品などを家電ショップの店頭で購入した場合、その家電ショップから保証書を受け取ることができるが、賞品交換システム1によって、上記のような賞品交換が行われた場合は、電子的に記憶された保証書(電子保証書)が賞品交換システム1によって管理される。例えば、電子保証書は、電子保証書管理テーブル(不図示)に記憶された電子保証書IDによって管理され、賞品交換がされた賞品の商品IDは、図47に示す注文履歴管理テーブル755に記憶され、ここで、電子保証書IDが、注文履歴管理テーブル755の商品IDに対応付けられる形で管理される。 Normally, if you purchase a home appliance or the like at a home appliance shop, you can receive a warranty card from that home appliance shop, but if the prize exchange system 1 performs the above prize exchange, it will be stored electronically. The issued warranty (electronic warranty) is managed by the prize exchange system 1. For example, the electronic warranty card is managed by the electronic warranty card ID stored in the electronic warranty card management table (not shown), and the product ID of the prize exchanged is stored in the order history management table 755 shown in FIG. 47. Then, the electronic warranty ID is managed in a form associated with the product ID of the order history management table 755.

遊技者は、スマートフォン570(賞品交換システム用アプリケーション5)やホール店舗内の端末を用いて、電子保証書の内容を確認することができる。例えば、電子保証書IDは、発注NO(賞品交換受付番号)、賞品交換日時、賞品交換店舗、賞品発送日、賞品の商品名といった情報と紐付けられ、遊技者がこれらの情報を入力することにより、対応する電子保証書の内容を表示させることができる。また、ホールシステム2の管理者等がホール管理端末430を用いて上記のような電子保証書の確認を行うことができ、さらに、賞品交換システム1の管理者等が管理端末880を用いて上記のような電子保証書の確認を行うこともできる。 The player can check the contents of the electronic warranty card by using the smartphone 570 (application 5 for the prize exchange system) or the terminal in the hall store. For example, the electronic warranty ID is associated with information such as order number (prize exchange reception number), prize exchange date and time, prize exchange store, prize shipping date, and prize product name, and the player inputs these information. , The contents of the corresponding electronic warranty card can be displayed. Further, the manager or the like of the hall system 2 can confirm the electronic warranty as described above by using the hall management terminal 430, and further, the manager or the like of the prize exchange system 1 can confirm the electronic warranty as described above by using the management terminal 880. It is also possible to confirm such an electronic warranty card.

このような賞品交換システム1の仕組みにより、遊技者は、賞品交換システム1において賞品交換を行い、自宅に配送された賞品の保証書を紛失した場合であっても、賞品交換システム1で管理されている電子保証書によって当該賞品に関する所定の保証を受けることができ、賞品の保証に対する安心感と利便性が向上する。また、賞品交換システム用アプリケーション5をスマートフォン570にダウンロードし、利用している場合は、賞品交換システム用アプリケーション5によって表示される画面により、電子保証書の内容を確認することができる。また、電子保証書によって、様々な賞品に対する保証を実現することができる。 With such a mechanism of the prize exchange system 1, the player exchanges prizes in the prize exchange system 1, and even if the warranty card of the prize delivered to his / her home is lost, the player is managed by the prize exchange system 1. The electronic warranty card allows you to receive the prescribed guarantee for the prize, which improves the sense of security and convenience for the prize guarantee. Further, when the application 5 for the prize exchange system is downloaded to the smartphone 570 and used, the contents of the electronic warranty card can be confirmed on the screen displayed by the application 5 for the prize exchange system. In addition, the electronic warranty card can realize the guarantee for various prizes.

以上、本発明の一実施形態に係る賞品交換システム1を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。 As described above, the prize exchange system 1 according to the embodiment of the present invention has been illustrated by using a specific device, a specific table, and the like, but the description so far is only one embodiment, and various other methods are used. It is possible to realize the characteristic computer system of the present invention by the form of.

なお、上記の説明では、送信データの暗号化処理と、暗号化された受信データの復号化処理について省略したが、これらの処理は、必要に応じ、所定のデータを対象として所定のタイミングで実行される。 In the above description, the encryption process of the transmitted data and the decryption process of the encrypted received data have been omitted, but these processes are executed at a predetermined timing for the predetermined data as necessary. Will be done.

1 賞品交換システム
4 コード読取アプリケーション
5 賞品交換システム用アプリケーション
10 遊技機
20 サンド装置
90 接続管理装置
400 ホールコンピュータ
430 ホール管理端末
500 景品POS
580 デジタルサイネージ装置
520 島端計数装置
530 賞品交換端末
550a 大型ビューワ
550b 小型ビューワ
570 スマートフォン
600 基幹サーバ
680 モバイルI/Fサーバ
690 無線ネットワーク
700 ショップ管理サーバ
840 ショップシステムI/Fサーバ
850、851 ショップシステム
860 モバイル管理サーバ
880 管理端末
1 Prize exchange system 4 Code reading application 5 Application for prize exchange system 10 Game machine 20 Sand device 90 Connection management device 400 Hall computer 430 Hall management terminal 500 Prize POS
580 Digital signage device 520 Shimabata counting device 530 Prize exchange terminal 550a Large viewer 550b Small viewer 570 Smartphone 600 Core server 680 Mobile I / F server 690 Wireless network 700 Shop management server 840 Shop system I / F server 850, 851 Shop system 860 Mobile management server 880 management terminal

Claims (10)

賞品交換装置、及びサーバを含む賞品交換システムであって、
前記サーバは、
賞品選択装置から、顧客により選択された賞品の賞品識別情報を受信し、
前記賞品選択装置から受信した前記賞品識別情報を賞品リスト記憶手段に記憶し、
前記賞品交換装置は、
店舗に配置されるとともに、情報を表示する表示手段を備え、
前記賞品リスト記憶手段に記憶された賞品識別情報に対応する賞品の賞品情報を前記表示手段に表示し、
前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて、前記顧客が賞品を選択し交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記サーバに送信し、
前記顧客による携帯機器の操作に応じて、所定のコンピュータから前記顧客の前記携帯機器にアプリケーションがダウンロードされ、
前記アプリケーションにより、前記顧客の前記携帯機器が前記賞品選択装置として機能し、
前記アプリケーションにより、前記携帯機器から複数種類の所定情報が所定の順序で前記サーバに送信された場合に、前記サーバに送信された前記所定情報に応じて前記顧客の顧客ステータスが段階的に変更され、
前記サーバ、及び前記アプリケーションの少なくともいずれかが、前記顧客ステータスに応じて、前記顧客に所定のサービスを提供可能とするか否かを判定するよう制御し、
前記顧客による前記アプリケーションの操作によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報、又は前記アプリケーションに係る識別情報が前記サーバに送信され、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスが第1ステータスに変更され、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記賞品交換装置に対して前記顧客によるログイン操作があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービスが提供可能となるよう制御され、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができることを特徴とする賞品交換システム。
A prize exchange system that includes a prize exchange device and a server.
The server
Receives prize identification information for the prize selected by the customer from the prize selection device,
The prize identification information received from the prize selection device is stored in the prize list storage means, and is stored.
The prize exchange device is
It is placed in the store and has a display means to display information.
The prize information of the prize corresponding to the prize identification information stored in the prize list storage means is displayed on the display means.
When the customer selects a prize and gives an exchange instruction based on the prize information displayed on the display means, the exchange instruction information including the prize identification information of the selected prize is transmitted to the server.
An application is downloaded from a predetermined computer to the customer's mobile device in response to the operation of the customer's mobile device.
The application allows the customer's mobile device to function as the prize selection device.
When a plurality of types of predetermined information are transmitted from the mobile device to the server in a predetermined order by the application, the customer status of the customer is changed stepwise according to the predetermined information transmitted to the server. ,
Controlled so that at least one of the server and the application determines whether or not a predetermined service can be provided to the customer according to the customer status .
When the customer operates the application to transmit the identification information related to the customer's mobile device or the identification information related to the application to the server, and the identification information is associated with the member identification information of the customer. The customer status is changed to the first status,
When the customer status is the first status and the customer logs in to the prize exchange device, at least one of the quantities of game media related to the customer's game received by the prize exchange device. Controlled so that the service of accumulating departments can be provided,
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of the game medium is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. A prize exchange system characterized in that it is possible to set in advance whether the quantity of the game media to be used can be made available to the customer or to be extinguished .
前記顧客による前記アプリケーションの操作によって、前記顧客の会員属性情報が前記サーバに送信された場合に、前記顧客ステータスが第2ステータスに変更され、
前記顧客ステータスが前記第2ステータスである場合に、前記賞品交換装置において、前記顧客によって選択された賞品の前記賞品識別情報を含む前記交換指示情報を前記サーバに送信し、選択された前記賞品の賞品交換を行うサービスが提供可能となるよう制御され、
前記所定期間が経過し、前記積み立てられた遊技媒体の数量が利用できるように設定されていた場合に、前記賞品交換を、前記積み立てられた遊技媒体の数量を含む遊技媒体によって行うことができることを特徴とする、請求項1に記載の賞品交換システム。
When the member attribute information of the customer is transmitted to the server by the operation of the application by the customer, the customer status is changed to the second status.
When the customer status is the second status, the prize exchange device transmits the exchange instruction information including the prize identification information of the prize selected by the customer to the server, and the selected prize of the prize. Controlled to be able to provide a prize exchange service ,
When the predetermined period has passed and the quantity of the accumulated game media is set to be available, the prize exchange can be performed by the game medium including the quantity of the accumulated game media. The prize exchange system according to claim 1 , further comprising.
前記所定情報は、前記顧客による前記アプリケーションの操作、又は前記アプリケーションによる前記携帯機器の無線通信機器への自動ログイン検知に応じて、前記サーバに送信されることを特徴とする、請求項1に記載の賞品交換システム。 The predetermined information according to claim 1, wherein the predetermined information is transmitted to the server in response to the operation of the application by the customer or the automatic login detection of the mobile device by the application to the wireless communication device. Prize exchange system. 前記顧客による前記アプリケーションの操作によって、前記顧客の宛先情報が前記サーバに送信された場合に、前記顧客ステータスが第3ステータスに変更され、
前記顧客ステータスが前記第3ステータスである場合に、前記アプリケーションにより前記顧客が選択した賞品識別情報を前記賞品リスト記憶手段に記憶するために前記サーバに送信するサービスが提供可能となるように制御されることを特徴とする、請求項3に記載の賞品交換システム。
When the customer's destination information is transmitted to the server by the operation of the application by the customer, the customer status is changed to the third status.
When the customer status is the third status, the application is controlled so as to be able to provide a service of transmitting the prize identification information selected by the customer to the server in order to store the prize identification information in the prize list storage means. The prize exchange system according to claim 3 , wherein the prize exchange system is characterized in that.
前記顧客による前記携帯機器の操作、又は前記アプリケーションによる前記携帯機器の前記無線通信機器への自動ログイン検知によって、前記アプリケーションにより前記店舗を識別する店舗情報が前記サーバに送信された場合に、
前記サーバが、前記店舗情報に対応する店舗のコンピュータに対し、前記店舗情報を送信した前記携帯機器に対応する前記顧客の前記宛先情報を送信することを特徴とする、請求項4に記載の賞品交換システム。
When the store information that identifies the store is transmitted to the server by the application due to the operation of the mobile device by the customer or the automatic login detection of the mobile device to the wireless communication device by the application.
The prize according to claim 4 , wherein the server transmits the destination information of the customer corresponding to the mobile device that has transmitted the store information to the computer of the store corresponding to the store information. Exchange system.
前記顧客による前記アプリケーションの操作に応じて、前記顧客の会員カードに基づいて前記賞品交換装置に表示されたコードを読み取った場合に、前記識別情報が、前記会員カードに対応付けられた前記会員識別情報と紐付けられることを特徴とする、請求項1に記載の賞品交換システム。 When the code displayed on the prize exchange device is read based on the customer's membership card in response to the operation of the application by the customer, the identification information is associated with the membership card. The prize exchange system according to claim 1 , wherein the prize exchange system is associated with information. 賞品交換装置、及びサーバを含む賞品交換システムで実行される賞品交換方法であって、
前記サーバにおいて、賞品選択装置から、顧客により選択された賞品の賞品識別情報を受信するステップと、
前記サーバにおいて、前記賞品選択装置から受信した前記賞品識別情報を賞品リスト記憶手段に記憶するステップと、
前記賞品交換装置において、前記賞品リスト記憶手段に記憶された賞品識別情報に対応する賞品の賞品情報を、店舗に配置され、情報を表示する表示手段に表示するステップと、
前記賞品交換装置において、前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて、前記顧客が賞品を選択し交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記サーバに送信するステップとを有し、
前記顧客による携帯機器の操作に応じて、所定のコンピュータから前記顧客の前記携帯機器にアプリケーションがダウンロードされ、
前記アプリケーションにより、前記顧客の前記携帯機器が前記賞品選択装置として機能し、
前記アプリケーションにより、前記携帯機器から複数種類の所定情報が所定の順序で前記サーバに送信された場合に、前記サーバに送信された前記所定情報に応じて前記顧客の顧客ステータスが段階的に変更され、
前記サーバ、及び前記アプリケーションの少なくともいずれかが、前記顧客ステータスに応じて、前記顧客に所定のサービスを提供可能とするか否かを判定するよう制御し、
前記顧客による前記アプリケーションの操作によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報、又は前記アプリケーションに係る識別情報が前記サーバに送信され、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスが第1ステータスに変更され、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記賞品交換装置に対して前記顧客によるログイン操作があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービスが提供可能となるよう制御され、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができることを特徴とする賞品交換方法。
A prize exchange method performed by a prize exchange system including a prize exchange device and a server.
In the server, a step of receiving prize identification information of a prize selected by a customer from a prize selection device, and
In the server, a step of storing the prize identification information received from the prize selection device in the prize list storage means, and
In the prize exchange device, a step of displaying the prize information of the prize corresponding to the prize identification information stored in the prize list storage means on the display means arranged in the store and displaying the information.
In the prize exchange device, when the customer selects a prize and gives an exchange instruction based on the prize information displayed on the display means, the exchange instruction information including the prize identification information of the selected prize is provided. It has a step of sending to the server
An application is downloaded from a predetermined computer to the customer's mobile device in response to the operation of the customer's mobile device.
The application allows the customer's mobile device to function as the prize selection device.
When a plurality of types of predetermined information are transmitted from the mobile device to the server in a predetermined order by the application, the customer status of the customer is changed stepwise according to the predetermined information transmitted to the server. ,
Controlled so that at least one of the server and the application determines whether or not a predetermined service can be provided to the customer according to the customer status .
When the customer operates the application to transmit the identification information related to the customer's mobile device or the identification information related to the application to the server, and the identification information is associated with the member identification information of the customer. The customer status is changed to the first status,
When the customer status is the first status and the customer logs in to the prize exchange device, at least one of the quantities of game media related to the customer's game received by the prize exchange device. Controlled so that the service of accumulating departments can be provided,
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of game media is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. A prize exchange method, characterized in that it is possible to set in advance whether the quantity of the game medium to be used is made available to the customer or is extinguished .
賞品交換装置を備える賞品交換システムに含まれるサーバであって、
前記サーバは、
賞品選択装置から、顧客により選択された賞品の賞品識別情報を受信し、
前記賞品選択装置から受信した前記賞品識別情報を賞品リスト記憶手段に記憶し、
前記賞品リスト記憶手段に記憶された賞品識別情報に対応する賞品の賞品情報を表示する前記賞品交換装置において、前記顧客が賞品を選択し交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記賞品交換装置から受信し、
前記顧客による携帯機器の操作に応じて、所定のコンピュータから前記顧客の前記携帯機器にダウンロードされたアプリケーションにより、前記携帯機器から複数種類の所定情報を所定の順序で受信した場合に、前記所定情報に応じて前記顧客の顧客ステータスを段階的に変更し、
前記顧客ステータスに応じて、前記顧客に所定のサービスを提供可能とするか否かを判定するよう制御し、
前記顧客による前記アプリケーションの操作によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報、又は前記アプリケーションに係る識別情報を受信し、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスを第1ステータスに変更し、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記賞品交換装置に対して前記顧客によるログイン操作があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービスが提供可能となるよう制御し、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができることを特徴とするサーバ。
A server included in a prize exchange system equipped with a prize exchange device.
The server
Receives prize identification information for the prize selected by the customer from the prize selection device,
The prize identification information received from the prize selection device is stored in the prize list storage means, and is stored.
When the customer selects a prize and gives an exchange instruction in the prize exchange device that displays the prize information of the prize corresponding to the prize identification information stored in the prize list storage means, the prize of the selected prize is given. The exchange instruction information including the identification information is received from the prize exchange device, and the exchange instruction information is received.
When a plurality of types of predetermined information are received from the mobile device in a predetermined order by an application downloaded from a predetermined computer to the customer's mobile device in response to the operation of the mobile device by the customer, the predetermined information The customer status of the customer is changed step by step according to
Controlled to determine whether or not a predetermined service can be provided to the customer according to the customer status .
When the customer receives the identification information related to the mobile device or the identification information related to the application by the operation of the application, and the identification information is associated with the member identification information of the customer, the said. Change customer status to 1st status,
When the customer status is the first status and the customer logs in to the prize exchange device, at least one of the quantities of game media related to the customer's game received by the prize exchange device. Control so that the service of accumulating departments can be provided,
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of the game medium is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. A server characterized in that it is possible to set in advance whether to make the quantity of the game medium used available to the customer or to eliminate it .
賞品交換装置を備える賞品交換システムに含まれるサーバを実現するためのプログラムであって、
前記サーバを、
賞品選択装置から、顧客により選択された賞品の賞品識別情報を受信し、
前記賞品選択装置から受信した前記賞品識別情報を賞品リスト記憶手段に記憶し、
前記賞品リスト記憶手段に記憶された賞品識別情報に対応する賞品の賞品情報を表示する前記賞品交換装置において、前記顧客が賞品を選択し交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記賞品交換装置から受信し、
前記顧客による携帯機器の操作に応じて、所定のコンピュータから前記顧客の前記携帯機器にダウンロードされたアプリケーションにより、前記携帯機器から複数種類の所定情報を所定の順序で受信した場合に、前記所定情報に応じて前記顧客の顧客ステータスを段階的に変更し、
前記顧客ステータスに応じて、前記顧客に所定のサービスを提供可能とするか否かを判定し、
前記顧客による前記アプリケーションの操作によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報、又は前記アプリケーションに係る識別情報を受信し、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスを第1ステータスに変更し、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記賞品交換装置に対して前記顧客によるログイン操作があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービスが提供可能となるよう制御するように機能させ、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができるプログラム。
A program for realizing a server included in a prize exchange system equipped with a prize exchange device.
The server
Receives prize identification information for the prize selected by the customer from the prize selection device,
The prize identification information received from the prize selection device is stored in the prize list storage means, and is stored.
When the customer selects a prize and gives an exchange instruction in the prize exchange device that displays the prize information of the prize corresponding to the prize identification information stored in the prize list storage means, the prize of the selected prize is given. The exchange instruction information including the identification information is received from the prize exchange device, and the exchange instruction information is received.
When a plurality of types of predetermined information are received from the mobile device in a predetermined order by an application downloaded from a predetermined computer to the customer's mobile device in response to the operation of the mobile device by the customer, the predetermined information The customer status of the customer is changed step by step according to
It is determined whether or not a predetermined service can be provided to the customer according to the customer status .
When the customer receives the identification information related to the mobile device or the identification information related to the application by the operation of the application, and the identification information is associated with the member identification information of the customer, the said. Change customer status to 1st status,
When the customer status is the first status and the customer logs in to the prize exchange device, at least one of the quantities of game media related to the customer's game received by the prize exchange device. It functions to control so that the service that accumulates departments can be provided ,
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of the game medium is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. A program in which it is possible to set in advance whether to make the quantity of the game medium used available to the customer or to eliminate it .
顧客による携帯機器の操作に応じて、所定のコンピュータから前記顧客の前記携帯機器にダウンロードされるプログラムであって、
前記携帯機器を、
前記顧客により選択された賞品の賞品識別情報をサーバに送信する、賞品交換システムの賞品選択装置として機能させ、さらに、
前記顧客による前記携帯機器の操作に応じて、複数種類の所定情報を前記サーバに送信し、
複数種類の前記所定情報を所定の順序で前記サーバに送信した場合に、前記顧客の顧客ステータスが段階的に変更されるのに応じて、前記携帯機器で前記賞品交換システムの所定のサービスを利用可能とする制御を行い、
前記顧客による前記携帯機器の操作によって、前記顧客の前記携帯機器に係る識別情報、又は前記プログラムに係る識別情報を前記サーバに送信し、前記識別情報が前記顧客の会員識別情報と紐付けられた場合に、前記顧客ステータスが第1ステータスに変更され、
前記顧客ステータスが前記第1ステータスであって、前記顧客が選択した賞品の交換を指示する賞品交換装置に対して前記顧客による前記携帯機器を用いたログイン操作があった場合に、前記賞品交換装置において受信した前記顧客の遊技に係る遊技媒体の数量の少なくとも一部の積み立てを行うサービスが提供可能となるよう制御されるよう機能させ、
前記積み立てを行うサービスは、前記顧客が前記遊技媒体を獲得した場合に、指定された数量の遊技媒体を、獲得した他の遊技媒体とは別に管理して積み立て、所定期間が経過した後に、積み立てられた遊技媒体の数量を、前記顧客による利用が可能なものとするか又は消滅させるかを、事前に設定することができるプログラム。
A program that is downloaded from a predetermined computer to the customer's mobile device in response to the operation of the customer's mobile device.
The mobile device
It functions as a prize selection device of a prize exchange system that transmits the prize identification information of the prize selected by the customer to the server, and further
In response to the operation of the mobile device by the customer, a plurality of types of predetermined information are transmitted to the server.
When a plurality of types of the predetermined information are transmitted to the server in a predetermined order, the mobile device uses the predetermined service of the prize exchange system in response to the stepwise change of the customer status of the customer. have line control that allows,
By the operation of the mobile device by the customer, the identification information related to the mobile device of the customer or the identification information related to the program is transmitted to the server, and the identification information is associated with the member identification information of the customer. If the customer status is changed to the first status,
When the customer status is the first status and the customer logs in to the prize exchange device instructing the exchange of the prize selected by the customer using the portable device, the prize exchange device is used. It is made to function so as to be controlled so that a service for accumulating at least a part of the quantity of the game medium related to the customer's game received in the above can be provided.
In the service for accumulating, when the customer acquires the game medium, a specified amount of the game medium is managed and accumulated separately from the other acquired game media, and after a predetermined period of time has elapsed, the accumulation is performed. A program in which it is possible to set in advance whether to make the quantity of the game medium used available to the customer or to eliminate it .
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