JPH04357974A - Managing device of pinball game machine - Google Patents

Managing device of pinball game machine

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Publication number
JPH04357974A
JPH04357974A JP2159291A JP2159291A JPH04357974A JP H04357974 A JPH04357974 A JP H04357974A JP 2159291 A JP2159291 A JP 2159291A JP 2159291 A JP2159291 A JP 2159291A JP H04357974 A JPH04357974 A JP H04357974A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
balls
pachinko
game machine
pachinko game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2159291A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Okazaki
誠 岡崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2159291A priority Critical patent/JPH04357974A/en
Publication of JPH04357974A publication Critical patent/JPH04357974A/en
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Abstract

PURPOSE:To prohibit the game executed by using pinballs brought in from other place in a pinball game machine by automatically detecting it and generating an alarm signal. CONSTITUTION:In a game state in a pinball game machine 1, a numerical signal N8 for showing the number of hit-in pinballs, and a numerical signal N12 for showing the number of discharge pinballs prize balls are outputted from a ball number counter 47, and an auxiliary subtracting circuit 52, respectively. A subtracting circuit 53 outputs a numerical signal N13 for showing the number of difference balls, based on a difference of the numerical signals N8, N12, and when its numerical signal N13 is more by a prescribed value Nx than a numerical signal N11 for showing the lending amount of pinballs, that is, at the time of a state that a game executed by pinballs brought in from other place, a comparing circuit 56 outputs an alarm signal Sx.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコゲーム機の管
理を、そのパチンコゲーム機の賞球としての放出パチン
コ玉数を示すセーフ玉数信号及びパチンコゲーム機での
遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号など
に基づいて行うようにしたパチンコゲーム機の管理装置
に関する。
[Industrial Application Field] The present invention provides management of a pachinko game machine, a safe ball number signal indicating the number of pachinko balls released as prize balls of the pachinko game machine, and a pachinko ball shot during play on the pachinko game machine. The present invention relates to a management device for a pachinko game machine that performs management based on a signal indicating the number of balls out.

【0002】0002

【従来の技術】パチンコホ―ルにおいては種々のパチン
コゲーム機が設置されるのが通常であるが、その中には
、遊技中に所定の条件が成立したときに入賞率が極端に
高くなる所謂特賞状態を呈するパチンコゲーム機も含ま
れる。しかるに、この種のパチンコゲーム機にあっては
、他のパチンコゲーム機での獲得パチンコ玉を持ち込ん
での遊技が行われた場合、パチンコホール側の利益率が
大幅に低下するという事情がある。このため、パチンコ
ホ―ルにおいては、特定のパチンコゲーム機については
、新たに貸出を受けたパチンコ玉を利用した遊技のみを
許容し、他のパチンコゲーム機での遊技により獲得した
パチンコ玉を持ち込んでの遊技を禁止することが行われ
ている。
[Prior Art] Various pachinko game machines are usually installed in pachinko halls, and some of them are so-called machines that increase the winning rate extremely when certain conditions are met during the game. This also includes pachinko game machines that have a special prize status. However, with this type of pachinko game machine, if a game is played by bringing in pachinko balls obtained from another pachinko game machine, the profit margin of the pachinko hall side will drop significantly. For this reason, pachinko halls only allow players to play with newly loaned pachinko balls on specific pachinko game machines, and do not allow players to bring in pachinko balls that they have acquired from playing on other pachinko game machines. The game is prohibited.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】上記のような持ち込み
パチンコ玉による遊技禁止のためには、特定のパチンコ
ゲーム機に対して他のパチンコゲーム機での獲得パチン
コ玉を持ち込む遊技者の有無を監視する必要がある。し
かしながら、このような監視のためには多くの人手を必
要とする欠点があるばかりか、パチンコ玉の持ち込みを
常に確実に見つけ出すことが困難になるという問題点も
あった。
[Problem to be Solved by the Invention] In order to prohibit playing with pachinko balls brought in as described above, it is necessary to monitor whether or not there are players who bring pachinko balls acquired from other pachinko game machines into a specific pachinko game machine. There is a need to. However, such monitoring not only has the disadvantage of requiring a large amount of manpower, but also has the problem that it is difficult to always reliably detect pachinko balls being brought into the system.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、他から持ち込んだパチンコ玉で遊技
が行われたパチンコゲーム機が発生した場合に自動的に
警報信号を出力することができて、上記持ち込みパチン
コ玉での遊技者を簡単且つ確実に見つけ出すことができ
、しかもパチンコホール内設備の簡素化を図り得るとい
う有益な効果を奏するパチンコゲーム機の管理装置を提
供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to automatically output an alarm signal when a pachinko game machine is used to play games with pachinko balls brought in from elsewhere. To provide a management device for a pachinko game machine which can easily and reliably find the player using the pachinko balls brought in and has the beneficial effect of simplifying the equipment in the pachinko hall. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、パチンコ玉が入賞孔へ入賞するのに応じて
賞球としてのパチンコ玉を放出すると共に対価の支払い
に応じて貸出球としてのパチンコ玉を放出する放出機構
を備えたパチンコゲーム機を設けた上で、前記対価の支
払価額を示す貸出高信号を出力する第1の信号発生手段
、パチンコゲーム機での賞球としての放出パチンコ玉数
を示すセーフ玉数信号を出力する第2の信号発生手段、
パチンコゲーム機での遊技に伴う打込パチンコ玉数を示
すアウト玉数信号を出力する第3の信号発生手段、前記
各玉数信号により示されるアウト玉数及びセーフ玉数の
差を差玉数として順次演算すると共にその演算内容を前
記貸出高信号が出力される毎に初期化する減算手段と、
この減算手段により得られる差玉数が所定の限度値以上
となったときに警報信号を出力する第4の信号発生手段
を設ける構成としたものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention releases pachinko balls as prize balls in response to the pachinko balls entering the winning holes, and also provides rental balls in response to payment of consideration. A pachinko game machine is provided with a release mechanism for ejecting pachinko balls as prize balls, and a first signal generating means for outputting a lending amount signal indicating the amount of consideration paid; a second signal generating means for outputting a safe ball number signal indicating the number of pachinko balls released;
a third signal generating means for outputting an out ball number signal indicating the number of pachinko balls driven in during play on the pachinko game machine; subtracting means that sequentially calculates as follows and initializes the calculation contents each time the loan amount signal is output;
The fourth signal generating means is provided for outputting an alarm signal when the difference in the number of balls obtained by the subtracting means exceeds a predetermined limit value.

【0006】また、同様のパチンコゲーム機の管理装置
において、上述した第1の信号発生手段、2の信号発生
手段、第3の信号発生手段を設けた上で、前記アウト玉
数信号及びセーフ玉数信号により示されるアウト玉数及
びセーフ玉数の差を差玉数として順次演算する減算手段
、この減算手段により得られる差玉数が前記第1の信号
発生手段からの貸出高信号により示される貸出高に対応
したパチンコ玉数より所定値以上多くなったときに警報
信号を出力する第4の信号発生手段を設ける構成とする
こともできる。
[0006] In addition, in a similar management device for a pachinko game machine, the above-mentioned first signal generating means, second signal generating means, and third signal generating means are provided, and the above-mentioned out ball number signal and safe ball number signal are A subtraction means for sequentially calculating the difference between the number of out balls and the number of safe balls indicated by the number signal as the number of difference balls, and the difference number of balls obtained by this subtraction means is indicated by the rental high signal from the first signal generation means. It is also possible to provide a fourth signal generating means that outputs an alarm signal when the number of pachinko balls exceeds the number of pachinko balls corresponding to the loan amount by a predetermined value or more.

【0007】さらに、同様のパチンコゲーム機の管理装
置において、上述した第1の信号発生手段、2の信号発
生手段、第3の信号発生手段、減算手段を設けた上で、
上記減算手段により得られる差玉数が所定の打込設定値
以上あるときに打込信号を出力する打込状態検出手段、
前記貸出高信号が出力される毎に初期化されると共に前
記打込信号が出力された状態での前記アウト玉数信号の
出力時間を計測する計測手段、この計測手段による計測
時間が設定時間以上となったときに警報信号を出力する
第4の信号発生手段を設ける構成とすることもできる。
Furthermore, in a similar management device for a pachinko game machine, the above-mentioned first signal generation means, second signal generation means, third signal generation means, and subtraction means are provided, and
Driving state detection means for outputting a driving signal when the difference in the number of balls obtained by the subtraction means is greater than or equal to a predetermined driving setting value;
A measuring means that is initialized every time the lending height signal is output and measures the output time of the out ball number signal in a state where the hitting signal is output, and the measuring time by the measuring means is equal to or longer than a set time. It is also possible to provide a fourth signal generating means that outputs an alarm signal when .

【0008】[0008]

【作用】パチンコゲーム機での遊技を行う場合には、パ
チンコゲーム機を通じて対価を支払うことにより、その
パチンコゲーム機の放出機構を通じてパチンコ玉の貸出
を受けるものであり、このときには、第1の信号発生回
路から上記対価の支払価額を示す貸出高信号が出力され
る。また、パチンコゲーム機で遊技が行われている状態
時には、第2の信号発生手段が賞球としての放出パチン
コ玉数を示すセーフ玉数信号を出力すると共に、第3の
信号発生手段が打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号
を出力するようになり、減算手段は、上記各玉数信号に
より示される賞球としての放出パチンコ玉数及び遊技に
伴う打込パチンコ玉数の差を差玉数として順次演算する
と共に、その演算内容を貸出高信号が出力される毎(つ
まり放出機構を通じた貸出動作が行われる毎)に初期化
する。
[Operation] When playing a game on a pachinko game machine, pachinko balls are lent out through the release mechanism of the pachinko game machine by paying a price through the pachinko game machine. The generation circuit outputs a loan amount signal indicating the amount of consideration paid. Further, when a game is being played on the pachinko game machine, the second signal generating means outputs a safe ball number signal indicating the number of pachinko balls released as prize balls, and the third signal generating means outputs a safe ball number signal indicating the number of pachinko balls released as prize balls. An out ball number signal indicating the number of pachinko balls is output, and the subtraction means calculates the difference between the number of pachinko balls released as prize balls and the number of pachinko balls driven into the game as indicated by each of the above ball number signals. The calculation is performed sequentially as a number, and the contents of the calculation are initialized each time a lending amount signal is output (that is, each time a lending operation is performed through the discharging mechanism).

【0009】従って、上記のようなタイミングで初期化
が行われる減算手段により演算される差玉数は、パチン
コゲーム機での遊技がこれに設けられた放出機構を通じ
た玉貸動作を伴った状態で行われている場合には零近傍
の値で推移するが、他から持込まれたパチンコ玉で遊技
が行われた場合には、その持込パチンコ玉数分だけ増加
することになる。そして、減算手段により得られる差玉
数が所定の限度値以上となったときには、第4の信号発
生手段が警報信号を出力するようになり、以て他から持
込んだパチンコ玉を利用した遊技者を多くの人手を必要
とせずに確実に見つけることが可能になるものである。
[0009] Therefore, the difference in the number of balls calculated by the subtraction means which is initialized at the above-mentioned timing is determined when the game in the pachinko game machine is accompanied by a ball lending operation through the discharging mechanism provided in the pachinko game machine. If the game is played with pachinko balls, the value will remain close to zero, but if the game is played with pachinko balls brought in from another party, the value will increase by the number of pachinko balls brought in. Then, when the difference in the number of balls obtained by the subtraction means exceeds a predetermined limit value, the fourth signal generation means outputs an alarm signal, and the game using pachinko balls brought in from other places is started. This makes it possible to reliably find the person without requiring much manpower.

【0010】請求項2に記載の装置において、パチンコ
ゲーム機で遊技が行われている状態時には、上述同様に
アウト玉数信号及びセーフ玉数信号が出力され、減算手
段は、上記各玉数信号により示されるアウト玉数及びセ
ーフ玉数の差を差玉数として順次演算する。
In the apparatus according to claim 2, when a game is being played in the pachinko game machine, an out ball number signal and a safe ball number signal are output in the same manner as described above, and the subtraction means is configured to output each of the ball number signals. The difference between the number of out balls and the number of safe balls shown by is sequentially calculated as the difference number of balls.

【0011】上記減算手段により得られる差玉数が、第
1の信号発生回路からの貸出高信号により示される貸出
高に対応したパチンコ玉数よりも所定値以上多い状態は
、他のパチンコゲーム機からパチンコ玉が持ち込まれた
状態に相当するものであり、このような状態時には、第
4の信号発生手段が警報信号を出力するようになる。 従って、この場合にも、他から持ち込んだパチンコ玉を
利用した遊技者を人手を必要とせずに確実に見つけるこ
とが可能になる。
[0011] When the difference in the number of pachinko balls obtained by the subtraction means is greater than the number of pachinko balls corresponding to the rental amount indicated by the rental amount signal from the first signal generating circuit by a predetermined value or more, it is possible to This corresponds to a state in which pachinko balls are brought in from outside, and in such a state, the fourth signal generating means outputs an alarm signal. Therefore, in this case as well, it is possible to reliably find a player using pachinko balls brought in from another place without requiring any manpower.

【0012】また、請求項3に記載の装置においても、
パチンコゲーム機で遊技が行われている状態時には、前
記アウト玉数信号及びセーフ玉数信号が出力され、減算
手段は、上記各玉数信号に基づいて差玉数として順次演
算する。このような演算により得られる差玉数が所定の
打込設定値以上ある状態、つまりパチンコゲーム機にお
いてアウト玉がセーフ玉より打込設定値以上多い打込状
態となったときには、打込状態検出手段から打込信号が
出力される。
[0012] Also, in the apparatus according to claim 3,
When a game is being played in the pachinko game machine, the out ball number signal and the safe ball number signal are output, and the subtraction means sequentially calculates the difference number of balls based on each of the ball number signals. When the difference in the number of balls obtained by such calculation is greater than or equal to the predetermined driving setting value, that is, when the pachinko game machine is in a driving state where the number of out balls is greater than the safe balls by the driving setting value or more, the driving state is detected. A drive signal is output from the means.

【0013】一方、計測手段は、上記のように打込信号
が出力された状態でアウト玉数信号が出力される時間、
つまり打込状態にあるパチンコゲーム機での遊技継続時
間を計測するようになる。このとき、パチンコゲーム機
での遊技がこれに設けられた放出機構を通じた貸出動作
を伴った状態で行われている場合には、第1の信号発生
手段から貸出高信号が出力される毎に計測手段が初期化
されることになるから、計測手段による計測時間は比較
的短くなって第4の信号発生手段における設定時間に達
することがない。
On the other hand, the measuring means measures the time during which the out ball number signal is output while the driving signal is output as described above;
In other words, the duration of the game on the pachinko game machine in the playing state is measured. At this time, if the game on the pachinko game machine is being played with a lending operation through the release mechanism provided on the pachinko game machine, each time the lending high signal is output from the first signal generating means. Since the measuring means is initialized, the measuring time by the measuring means becomes relatively short and does not reach the set time in the fourth signal generating means.

【0014】これに対して、パチンコゲーム機において
他から持込まれたパチンコ玉で遊技が行われた場合には
、計測手段が貸出高信号により初期化されることがない
から、その計測時間が上記設定時間に達するようになる
。すると、第4の信号発生手段が警報信号を出力するよ
うになり、これにより他から持込んだパチンコ玉を利用
した遊技者を多くの人手を必要とせずに確実に見つける
ことが可能になる。
On the other hand, when a game is played with pachinko balls brought in from another person in a pachinko game machine, the measuring means is not initialized by the lending amount signal, so the measuring time is The set time will be reached. Then, the fourth signal generating means outputs an alarm signal, thereby making it possible to reliably find a player using pachinko balls brought in from elsewhere without requiring much manpower.

【0015】[0015]

【実施例】以下、本発明の第1実施例について図1乃至
図4を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 4.

【0016】図2において、パチンコゲーム機1は、そ
の上皿2内のパチンコ玉を電動式の発射機構3を通じて
盤面4へ発射する構成となっている。上記盤面4には、
アウト孔4aの他に3桁の数字列を備えたルーレット5
、通常の入賞孔6、電気役物7aを備えた特賞用入賞孔
7、スタート用入賞孔8が設けられている。この場合、
ルーレット5は、スタート用入賞孔8にパチンコ玉が入
賞するのに応じて動作開始されると共に、この後に所定
時間が経過したときに動作停止されるものであり、停止
時における各桁の数字が特定の組合わせとなったときに
特賞状態を呈する構成となっており、斯かる特賞状態で
は電気役物7aにより特賞用入賞孔7が例えば所定時間
だけ開放されてパチンコゲーム機1の入賞率が極端に高
くなる。尚、通常の入賞孔6、特賞用入賞孔7へのパチ
ンコ玉の入賞に応じた賞球は例えば13個に設定され、
スタート用入賞孔8へのパチンコ玉の入賞に応じた賞球
は例えば7個に設定されている。
In FIG. 2, a pachinko game machine 1 is configured to fire pachinko balls in an upper tray 2 onto a board 4 through an electric firing mechanism 3. On the board 4 above,
Roulette 5 with a 3-digit number string in addition to the out hole 4a
, a normal winning hole 6, a special prize winning hole 7 equipped with an electric accessory 7a, and a starting winning hole 8 are provided. in this case,
The roulette 5 starts operating when a pachinko ball enters the start winning hole 8, and then stops operating when a predetermined period of time has elapsed. The configuration is such that a special prize state occurs when a specific combination is achieved, and in such a special prize state, the special prize winning hole 7 is opened for a predetermined time by the electric accessory 7a, and the winning rate of the pachinko game machine 1 is increased. become extremely high. In addition, the number of prize balls corresponding to the winning of pachinko balls in the normal winning hole 6 and the special prize winning hole 7 is set to 13, for example.
The number of prize balls corresponding to the winning of pachinko balls in the starting winning hole 8 is set to, for example, seven balls.

【0017】パチンコゲーム機1の背面側上部に設けら
れた貯留タンク9は、図示しない玉補給路から補給玉計
数器10を通じて供給されるパチンコ玉を一時的に貯留
すると共に、その貯留パチンコ玉をパチンコゲーム機1
の背面側に設けられた放出機構11に与えるようになっ
ている。放出機構11は、貯留タンク9内のパチンコ玉
を上皿2内へ放出するために設けられたもので、駆動源
として例えばステップモータ(図示せず)が利用されて
おり、そのステップモータの回転量を制御することによ
りパチンコ玉放出個数を任意に制御できる構成となって
いる。尚、前記補給玉計数器10は、貯留タンク9に供
給されるパチンコ玉数を計数するものであり、その計数
結果が「10」に達する毎にパルス状の放出玉数信号P
aを出力する構成となっている。従って、この放出玉数
信号Paの出力数を計数すれば、放出機構11による放
出パチンコ玉数が分かる。
A storage tank 9 provided at the upper part of the back side of the pachinko game machine 1 temporarily stores pachinko balls supplied from a ball supply path (not shown) through a supply ball counter 10, and also stores the stored pachinko balls. Pachinko game machine 1
The discharge mechanism 11 is provided on the back side of the camera. The release mechanism 11 is provided to release the pachinko balls in the storage tank 9 into the upper tray 2, and uses, for example, a step motor (not shown) as a drive source, and the rotation of the step motor By controlling the amount, the number of pachinko balls released can be arbitrarily controlled. The replenishment ball counter 10 counts the number of pachinko balls supplied to the storage tank 9, and every time the counting result reaches "10", a pulse-shaped discharge ball number signal P is output.
It is configured to output a. Therefore, by counting the output number of the released ball number signal Pa, the number of pachinko balls released by the release mechanism 11 can be determined.

【0018】パチンコゲーム機1の背面側下部に設けら
れたアウト玉タンク12には、盤面4に打込まれたパチ
ンコ玉が流入するようになっており、そのパチンコ玉は
第3の信号発生手段たるアウト玉計数器13を通じて回
収されるようになっている。尚、アウト玉計数器13は
、上記のような回収パチンコ玉数を計数するものであり
、その計数結果が「10」に達する毎にパルス状のアウ
ト玉数信号Pbを出力する構成となっている。従って、
このアウト玉数信号Pbの出力数を計数すれば、打込パ
チンコ玉数が分かる。
Pachinko balls hit on the board surface 4 flow into an out ball tank 12 provided at the lower part of the back side of the pachinko game machine 1, and the pachinko balls are sent to the third signal generating means. The balls are collected through a barrel out ball counter 13. The out ball counter 13 counts the number of recovered pachinko balls as described above, and is configured to output a pulsed out ball number signal Pb every time the counting result reaches "10". There is. Therefore,
By counting the output number of the out ball number signal Pb, the number of pachinko balls driven in can be determined.

【0019】パチンコゲーム機1の前面側下部には、カ
ードユニット14が設けられている。このカードユニッ
ト14は、その前面に、プリペイドカード(図示せず)
が挿入される挿入口15、この挿入口15に挿入された
状態のプリペイドカードを取出すときに操作されるイジ
ェクトスイッチ16、上記プリペイドカードに記憶され
た金額情報Mを表示するための残高表示部17、この残
高表示部17に表示された金額情報Mの範囲内のパチン
コ玉を前記放出機構11を通じて放出させるための玉貸
スイッチ18を備え、内部にはカードリーダライタ(図
3に符号19を付して示す)を備えて成る。尚、上記プ
リペイドカードは、磁気カードを利用したもので、所定
のセキュリティコードCXの他に販売価額に応じた金額
情報Mが例えば100円単位で記憶されている。
A card unit 14 is provided at the lower front side of the pachinko game machine 1. This card unit 14 has a prepaid card (not shown) on its front side.
an insertion slot 15 into which the prepaid card is inserted, an eject switch 16 that is operated when taking out the prepaid card inserted into the insertion slot 15, and a balance display section 17 for displaying amount information M stored in the prepaid card. , is equipped with a ball lending switch 18 for discharging pachinko balls within the range of amount information M displayed on the balance display section 17 through the discharging mechanism 11, and has a card reader/writer (numeral 19 in FIG. 3) inside. ). The prepaid card is a magnetic card, and in addition to a predetermined security code CX, monetary information M corresponding to the sales price is stored, for example, in units of 100 yen.

【0020】パチンコゲーム機1の背面側には、第1の
信号発生手段たる制御回路20が設けられている。この
制御回路20は、マイクロコンピュータにより構成され
たもので、以下、制御回路20の概略的な機能及び周辺
回路構成について図3を参照しながら説明する。
A control circuit 20 serving as a first signal generating means is provided on the back side of the pachinko game machine 1. The control circuit 20 is configured by a microcomputer, and the general function and peripheral circuit configuration of the control circuit 20 will be described below with reference to FIG. 3.

【0021】即ち、図3において、前記入賞孔6に対応
して設けられた入賞検知スイッチ21群、前記特賞用入
賞孔7に対応して設けられた入賞検知スイッチ22、前
記スタート用入賞孔8に対応して設けられた入賞検知ス
イッチ23は、パチンコ玉の入賞に応じて夫々検知パル
スP1 、P2 、P3 を発生するようになっており
、それらの検知パルスP1 、P2 、P3 は入力回
路24を介して制御回路20に与えられる。このとき、
制御回路20は、検知パルスP1 、P2 、P3 が
入力される毎に放出機構11を出力回路25を通じて駆
動するものであり、これにより賞球としてのパチンコ玉
を上皿2へ放出する。尚、この場合、検知パルスP1 
、P2の各入力時には13個のパチンコ玉を放出し、検
知パルスP3 の入力時には7個のパチンコ玉を放出す
る構成となっている。
That is, in FIG. 3, a group of winning detection switches 21 provided corresponding to the winning hole 6, a winning detecting switch 22 provided corresponding to the special prize winning hole 7, and the starting winning hole 8 are shown. The winning detection switch 23 provided correspondingly is configured to generate detection pulses P1, P2, and P3, respectively, in response to a winning of a pachinko ball, and these detection pulses P1, P2, and P3 are sent to the input circuit 24. The signal is applied to the control circuit 20 via. At this time,
The control circuit 20 drives the ejection mechanism 11 through the output circuit 25 every time the detection pulses P1, P2, P3 are input, thereby ejecting pachinko balls as prize balls onto the upper tray 2. In this case, the detection pulse P1
, P2 are inputted, 13 pachinko balls are released, and when the detection pulse P3 is inputted, 7 pachinko balls are released.

【0022】前記スロットマシン5は、その停止時にお
ける各桁の数字を示す数値信号S1〜S3 を入力回路
24を介して制御回路20に与えるようになっている。 制御回路20にあっては、上記数値信号S1 〜S3 
により示される数字が特定の組合わせとなったときに出
力回路25を通じて電気役物7aを動作させ、以てパチ
ンコゲーム機1を前述した特賞状態に切換えると共に、
出力回路25及び送信回路26を通じて特賞信号Sf(
ハイレベル信号)を出力するようになっている。
The slot machine 5 is configured to supply numerical signals S1 to S3 indicating the numbers of each digit when the slot machine 5 is stopped to the control circuit 20 via the input circuit 24. In the control circuit 20, the numerical signals S1 to S3 are
When the numbers indicated by become a specific combination, the electric accessory 7a is operated through the output circuit 25, thereby switching the pachinko game machine 1 to the above-mentioned special prize state,
A special prize signal Sf (
high level signal).

【0023】前記イジェクトスイッチ16及び玉貸スイ
ッチ18は、各オン信号を入力回路24を介して制御回
路20に与え、制御回路20との間でデータの授受を行
うように設けられた前記カードリーダライタ19は、挿
入口15にプリペイドカードが挿入されたときに挿入検
知信号を発生するようになっている。
The eject switch 16 and the ball lending switch 18 apply each on signal to the control circuit 20 via the input circuit 24, and the card reader is provided to exchange data with the control circuit 20. The writer 19 is configured to generate an insertion detection signal when a prepaid card is inserted into the insertion slot 15.

【0024】しかして、制御回路20にあっては、上記
オン信号及び挿入検知信号並びにプリペイドカードから
の読み出し情報に基づいて、図4に示すような制御を行
う構成となっており、以下その制御内容の概略を説明す
る。
The control circuit 20 is configured to perform control as shown in FIG. 4 based on the above-mentioned ON signal, insertion detection signal, and read information from the prepaid card. Explain the outline of the content.

【0025】■…プリペイドカードが挿入されたときに
、その挿入状態を保持し、当該プリペイドカードの記憶
情報を読み出してラッチする(ステップA1〜A3)。
■...When a prepaid card is inserted, the inserted state is maintained, and the stored information of the prepaid card is read and latched (steps A1 to A3).

【0026】■…上記読み出し情報中のセキュリティコ
ードCXを照合して挿入口15に挿入されたプリペイド
カードが適正なものか否かを判断し、不適正であった場
合には、そのプリペイドカードをカードリーダライタ1
9を通じて返却すると共に、前記ラッチ情報を初期化す
る(ステップA4〜A6)。
[0026] ■...The security code CX in the readout information is checked to determine whether the prepaid card inserted into the insertion slot 15 is valid or not. If it is invalid, the prepaid card is Card reader writer 1
9 and initializes the latch information (steps A4 to A6).

【0027】■…挿入されたプリペイドカードが適正な
ものであった場合には、そのプリペイドカードに100
円単位で記憶されている金額情報Mを残高表示部17に
表示する(ステップA7)。
[0027] ■...If the inserted prepaid card is a valid one, 100
The amount information M stored in yen units is displayed on the balance display section 17 (step A7).

【0028】■…上記表示金額情報Mが100円未満で
あった場合(実際には表示金額情報Mが零の場合に相当
)、或は後述のようなパチンコ玉の放出に応じて表示金
額情報Mが100円未満になった場合には、プリペイド
カードをカードリーダライタ19を通じて返却すると共
に、前記ラッチ情報を初期化する(ステップA8、A5
、A6)。
■...If the displayed amount information M is less than 100 yen (actually, this corresponds to the case where the displayed amount information M is zero), or in response to the release of pachinko balls as described below, the displayed amount information is changed. If M becomes less than 100 yen, the prepaid card is returned through the card reader/writer 19, and the latch information is initialized (steps A8 and A5).
, A6).

【0029】■…残高表示部17に100円以上の金額
情報Mが表示された状態において玉貸スイッチ18がオ
ンされたときには、放出機構11を通じて100円相当
個数のパチンコ玉を貸出球として上皿2へ放出すると共
に、プリペイドカードの記憶金額情報Mをカードリーダ
ライタ19を通じて100円分だけ減額するように書き
替え、これに応じて残高表示部17の表示を100円分
だけ減少させる(ステップA9〜A12)。
■...When the ball lending switch 18 is turned on with the amount information M of 100 yen or more being displayed on the balance display section 17, a number of pachinko balls equivalent to 100 yen are released as lending balls on the tray through the discharging mechanism 11. At the same time, the stored amount information M of the prepaid card is rewritten through the card reader/writer 19 to decrease the amount by 100 yen, and accordingly, the display on the balance display section 17 is decreased by 100 yen (step A9). ~A12).

【0030】■…このように100円相当個数のパチン
コ玉が放出される毎に、送信回路26を通じてパルス状
の貸出高信号Pmを出力する(ステップA13)。従っ
て、この貸出高信号Pmを計数することによって、プリ
ペイドカードを介した対価の支払価額が分かる。
■...Each time a number of pachinko balls equivalent to 100 yen are released in this way, a pulse-like rental high signal Pm is outputted through the transmitting circuit 26 (step A13). Therefore, by counting this lending amount signal Pm, the amount paid for the consideration via the prepaid card can be determined.

【0031】■…イジェクトスイッチ16がオンされた
ときには、プリペイドカードをカードリーダライタ19
を通じて返却すると共に、前記ラッチ情報を初期化する
(ステップA14、A16、A17)。但し、イジェク
トスイッチ16のオン時点で前記■の金額情報Mの書き
替えが済んでいない場合には、その書き替えが済んだ後
に上記カード返却及び初期化動作を行う(ステップA1
5)。
■...When the eject switch 16 is turned on, the prepaid card is inserted into the card reader/writer 19.
At the same time, the latch information is initialized (steps A14, A16, A17). However, if the rewriting of the amount information M in (2) has not been completed when the eject switch 16 is turned on, the above card return and initialization operation is performed after the rewriting is completed (step A1).
5).

【0032】また、制御回路20は、後述する管理装置
27(図1参照)からの打止信号Szを受けるようにな
っており、打止信号Szが入力されたときには出力回路
25を通じて発射機構3の電源を遮断してパチンコゲー
ム機1を遊技不能状態に切換える構成となっている。
The control circuit 20 also receives a stop signal Sz from a management device 27 (see FIG. 1), which will be described later. The pachinko game machine 1 is configured to be switched to a non-playable state by cutting off the power supply.

【0033】さて、図1には、前記管理装置27の電気
的構成のうち、本発明の要旨に関連した部分のみが機能
ブロックの組合わせにより示されている。但し、上記管
理装置27は、実際にはコンピュータにより構成されて
多数台のパチンコゲーム機1を集中的に管理するように
なっているが、図1では説明の便宜上1台のパチンコゲ
ーム機1に関連した機能ブロックのみを示した。
Now, in FIG. 1, only the portions of the electrical configuration of the management device 27 that are related to the gist of the present invention are shown by combinations of functional blocks. However, although the management device 27 is actually composed of a computer and centrally manages a large number of pachinko game machines 1, in FIG. Only relevant functional blocks are shown.

【0034】即ち、管理装置27は、パチンコゲーム機
1から出力される放出玉数信号Pa、アウト玉数信号P
b、貸出高信号Pm、特賞信号Sfを入力回路28を介
して受けるようになっている。
That is, the management device 27 receives the released ball number signal Pa and the out ball number signal P output from the pachinko game machine 1.
b, a lending amount signal Pm, and a special prize signal Sf are received via an input circuit 28.

【0035】遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト
玉数信号Pbを前記入力回路28及びトランスファゲー
ト29を介して受ける玉数カウンタ30は、リセット端
子Rを通じて初期化されるようになっており、入力され
るアウト玉数信号Pbを順次加算してその加算結果を上
記初期化後における打込パチンコ玉数を示す数値信号N
1 として出力する。尚、トランスファゲート29は、
そのゲート端子にハイレベル信号が与えられた状態での
み信号の通過を許容するようになっている。
The ball number counter 30, which receives an out ball number signal Pb indicating the number of pachinko balls driven into the game through the input circuit 28 and transfer gate 29, is initialized through a reset terminal R. , the input number-of-out-balls signal Pb is sequentially added, and the addition result is converted into a numerical signal N indicating the number of pachinko balls entered after the above-mentioned initialization.
Output as 1. In addition, the transfer gate 29 is
Passage of a signal is allowed only when a high level signal is applied to the gate terminal.

【0036】放出機構11による放出パチンコ玉数を示
す放出玉数信号Paを入力回路28を介して受ける玉数
カウンタ31は、リセット端子Rを通じて初期化される
ようになっており、入力される放出玉数信号Paを順次
加算してその加算結果を上記初期化後における補給パチ
ンコ玉数(ひいては放出機構11による放出パチンコ玉
の総数)を示す数値信号N2 として出力する。
The ball number counter 31, which receives a released ball number signal Pa indicating the number of pachinko balls released by the releasing mechanism 11 via the input circuit 28, is initialized through the reset terminal R, and The ball number signal Pa is added sequentially and the addition result is output as a numerical signal N2 indicating the number of pachinko balls to be replenished after the above-mentioned initialization (and thus the total number of pachinko balls released by the release mechanism 11).

【0037】カードユニット14及び放出機構11を通
じて100円分のパチンコ玉が貸出される毎に出力され
る貸出高信号Pmを入力回路28を介して受ける金額カ
ウンタ32は、リセット端子Rを通じて初期化されるよ
うになっており、入力される貸出高信号Pmを順次加算
してその加算結果を上記初期化後におけるパチンコ玉の
貸出高を示す数値信号N3 として出力する。記憶部3
3には、100円で貸出される単位パチンコ玉数(例え
ば25個)に相当した数値信号N4 が記憶されている
The amount counter 32 receives, via the input circuit 28, the lending high signal Pm that is output every time a pachinko ball worth 100 yen is lent through the card unit 14 and the discharging mechanism 11, and is initialized through the reset terminal R. The input rental amount signal Pm is added sequentially, and the addition result is output as a numerical signal N3 indicating the rental amount of pachinko balls after the above-mentioned initialization. Storage part 3
3 stores a numerical signal N4 corresponding to the number of pachinko balls (for example, 25) rented out for 100 yen.

【0038】換算回路34は、上記数値信号N3 によ
り示される貸出高及び数値信号N4 により示される単
位パチンコ玉数を乗算する構成となっており、その乗算
結果を貸出パチンコ玉数を示す数値信号N5 として出
力する。
The conversion circuit 34 is configured to multiply the rental amount indicated by the numerical signal N3 and the unit number of pachinko balls indicated by the numerical signal N4, and converts the multiplication result into a numerical signal N5 indicating the number of pachinko balls rented out. Output as .

【0039】補助減算回路35は、数値信号N2 によ
り示される放出機構11による放出パチンコ玉の総数か
ら、数値信号N5 により示される貸出パチンコ玉の総
数を減算し、その減算結果を各カウンタ30〜32の初
期化後における賞球としての放出パチンコ玉数を示すセ
ーフ玉数信号たる数値信号N6として出力する。
The auxiliary subtraction circuit 35 subtracts the total number of rental pachinko balls indicated by the numerical signal N5 from the total number of pachinko balls released by the dispensing mechanism 11 indicated by the numerical signal N2, and transmits the subtraction result to each counter 30 to 32. A numerical signal N6 is output as a safe ball number signal indicating the number of pachinko balls released as prize balls after initialization.

【0040】減算回路36は、数値信号N1 により示
される打込パチンコ玉数から数値信号N6 により示さ
れる賞球としての放出パチンコ玉数を減算し、その減算
結果を各カウンタ30〜32の初期化後におけるパチン
コゲーム機1の差玉数を示す数値信号N7 として出力
する。
The subtraction circuit 36 subtracts the number of pachinko balls released as prize balls indicated by the numerical signal N6 from the number of pachinko balls driven in indicated by the numerical signal N1, and initializes each counter 30 to 32 using the subtraction result. It is then output as a numerical signal N7 indicating the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1.

【0041】記憶部37には、任意に変更可能な打止設
定値Nz(負の値で例えば「−2000」)が記憶され
ている。打止手段たる比較回路38は、上記打止設定値
Nzと前記減算回路36からの数値信号N7 とを比較
し、Nz≧N7 の関係となったとき、つまりパチンコ
ゲーム機1の差玉数が打止設定値Nzに達したときにパ
ルス状の打止信号Szを出力するようになっている。
[0041] The storage unit 37 stores an arbitrarily changeable stop setting value Nz (a negative value, for example, "-2000"). The comparator circuit 38, which is a stopping means, compares the stopping setting value Nz with the numerical signal N7 from the subtracting circuit 36, and when the relationship Nz≧N7 is established, that is, the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1 is When the stop set value Nz is reached, a pulsed stop signal Sz is output.

【0042】信号保持部39は、上記打止信号Szをト
ランスファゲート40を介して受けるようになっており
、打止信号Szが出力された時点からリセット端子Rを
通じて初期化されるまでの期間その打止信号Szの出力
状態を保持するように構成されている。そして、斯かる
信号保持部39から出力される打止信号Szは、出力回
路41を通じてパチンコゲーム機1側の制御回路20に
与えられるようになっており、これにより当該パチンコ
ゲーム機1が遊技不可能な打止状態に切換えられる。
The signal holding unit 39 receives the stop signal Sz through the transfer gate 40, and holds the stop signal Sz for a period from when the stop signal Sz is output until it is initialized through the reset terminal R. It is configured to maintain the output state of the stop signal Sz. The stop signal Sz outputted from the signal holding section 39 is given to the control circuit 20 of the pachinko game machine 1 through the output circuit 41, thereby causing the pachinko game machine 1 to stop playing. Switched to a possible stop state.

【0043】尚、トランスファゲート40は、そのゲー
ト端子にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の
通過を許容するものであり、そのゲート端子には、パチ
ンコゲーム機1からの特賞信号Sf(ハイレベル信号)
が入力回路28、インバータ42を介して与えられるよ
うになっている。従って、パチンコゲーム機1が特賞状
態にある期間には、トランスファゲート40が打止信号
Sfの通過を阻止するようになり、パチンコゲーム機1
の打止状態への切換が上記特賞状態の終了時まで引延ば
される。
The transfer gate 40 allows a signal to pass only when a high level signal is applied to its gate terminal, and the special prize signal Sf( high level signal)
is applied via the input circuit 28 and the inverter 42. Therefore, during the period when the pachinko game machine 1 is in the special prize state, the transfer gate 40 prevents the stop signal Sf from passing, and the pachinko game machine 1
The switching to the discontinued state is postponed until the end of the special prize state.

【0044】記憶部43には、任意に変更可能な打込設
定値Nyが記憶されており、この実施例では打込設定値
Nyを零としている。打込状態を検出するための比較回
路44は、上記打込設定値Nyと前記減算回路36から
の数値信号N7とを比較し、N7 ≧Ny(=0)の状
態時、つまりパチンコゲーム機1が打込状態(打込パチ
ンコ玉数が賞球として放出されたパチンコ玉数より多い
状態)となってその差玉数が零以上あるときに、ハイレ
ベル信号より成る打込信号Syを出力した状態を呈し、
他の状態ではローレベル信号を出力した状態を呈するよ
うになっている。そして、上記比較回路44の出力は、
インバータ45により反転された後に前記トランスファ
ゲート29のゲート端子に与えられるようになっている
The memory unit 43 stores a driving setting value Ny that can be changed arbitrarily, and in this embodiment, the driving setting value Ny is set to zero. A comparison circuit 44 for detecting the driving state compares the driving setting value Ny with the numerical signal N7 from the subtracting circuit 36, and when N7 ≧Ny (=0), that is, the pachinko game machine 1 is in a driving state (a state in which the number of pachinko balls driven in is greater than the number of pachinko balls released as prize balls) and the difference in the number of balls is greater than zero, outputs a driving signal Sy consisting of a high level signal. exhibiting a condition,
In other states, a low level signal is output. The output of the comparison circuit 44 is
After being inverted by an inverter 45, it is applied to the gate terminal of the transfer gate 29.

【0045】従って、減算回路36からの数値信号N7
 が零以上ある状態、つまりパチンコゲーム機1が打込
状態にあるときには、比較回路44から打込信号Sy(
ハイレベル信号)が出力されるようになり、その打込信
号Syはインバータ45によりローレベル信号に反転さ
れてトランスファゲート29のゲート端子に与えられる
。 このため、トランスファゲート29がアウト玉数信号P
bの通過を阻止するようになり、従ってパチンコゲーム
機1が打込状態にある期間には、パチンコゲーム機1か
らのアウト玉数信号Pbの加算動作が停止され、これに
よりパチンコゲーム機1において遊技者により打込状態
となったパチンコ玉数については、これが減算回路36
での差玉数の演算結果に反映されないようになる。この
結果、パチンコゲーム機1が二以上の遊技者による遊技
を経て打止に至った場合に、遊技者が獲得するパチンコ
玉数が打止設定値Nzより多くなる事態が防止されるよ
うになり、以てパチンコホ―ル側の損失が不用意に増大
する虞がなくなる。
Therefore, the numerical signal N7 from the subtraction circuit 36
is zero or more, that is, when the pachinko game machine 1 is in the input state, the comparison circuit 44 outputs the input signal Sy(
The input signal Sy is inverted to a low level signal by the inverter 45 and applied to the gate terminal of the transfer gate 29. Therefore, the transfer gate 29 outputs the out ball number signal P.
Therefore, during the period when the pachinko game machine 1 is in the playing state, the addition operation of the out ball number signal Pb from the pachinko game machine 1 is stopped, and as a result, the pachinko game machine 1 Regarding the number of pachinko balls entered into the hitting state by the player, this is the subtraction circuit 36.
It will no longer be reflected in the calculation result of the difference in the number of balls. As a result, when the pachinko game machine 1 is discontinued after being played by two or more players, a situation in which the number of pachinko balls acquired by the player becomes greater than the discontinuation setting value Nz is prevented. This eliminates the possibility that losses on the pachinko hall side will increase inadvertently.

【0046】尚、開放キー46は、外部操作されたとき
に開放指令信号としてのリセットパルスRPを出力する
ように構成されており、そのリセットパルスRPによっ
て、玉数カウンタ30、31、金額カウンタ32及び信
号保持部39が各リセット端子Rを介して初期化される
ようになっている。従って、パチンコゲーム機1の打止
状態の解除は、開放キー46を操作することによって任
意に行うことができる。
The open key 46 is configured to output a reset pulse RP as an open command signal when operated externally, and the reset pulse RP causes the number of balls counters 30 and 31 and the amount counter 32 to be reset. and the signal holding section 39 are initialized via each reset terminal R. Therefore, the pachinko game machine 1 can be released from the stopped state as desired by operating the release key 46.

【0047】さて、前記アウト玉数信号Pbを入力回路
28を介して受ける玉数カウンタ47は、リセット端子
Rを通じて初期化されるようになっており、入力される
アウト玉数信号Pbを順次加算してその加算結果を上記
初期化後における打込パチンコ玉数を示す数値信号N8
 として出力する。前記放出玉数信号Paを入力回路2
8を介して受ける玉数カウンタ48は、リセット端子R
を通じて初期化されるようになっており、入力される放
出玉数信号Paを順次加算してその加算結果を上記初期
化後における補給パチンコ玉数を示す数値信号N9 と
して出力する。
Now, the ball number counter 47 which receives the out ball number signal Pb through the input circuit 28 is initialized through the reset terminal R, and sequentially adds up the input out ball number signal Pb. and the addition result is sent to a numerical signal N8 indicating the number of pachinko balls driven after the above-mentioned initialization.
Output as . The input circuit 2 receives the ball release signal Pa.
The ball number counter 48 received via the reset terminal R
The input ball number signal Pa is sequentially added and the addition result is output as a numerical signal N9 indicating the number of pachinko balls to be replenished after the initialization.

【0048】前記貸出高信号Pmを入力回路28を介し
て受ける金額カウンタ49は、リセット端子Rを通じて
初期化されるようになっており、入力される貸出高信号
Pmを順次加算してその加算結果を上記初期化後におけ
るパチンコ玉の貸出高を示す数値信号N10として出力
する。記憶部50には、前記記憶部33と同様に、10
0円で貸出される単位パチンコ玉数(25個)に相当し
た数値信号N4 が記憶されている。
The amount counter 49, which receives the loan amount signal Pm through the input circuit 28, is initialized through the reset terminal R, and sequentially adds the input loan amount signal Pm and calculates the addition result. is output as a numerical signal N10 indicating the rental amount of pachinko balls after the above-mentioned initialization. Similarly to the storage unit 33, the storage unit 50 stores 10
A numerical signal N4 corresponding to the number of pachinko balls (25) rented out for 0 yen is stored.

【0049】換算回路51は、上記数値信号N10によ
り示される貸出高及び数値信号N4 により示される単
位パチンコ玉数を乗算し、その乗算結果を貸出パチンコ
玉数を示す数値信号N11として出力する。第2の信号
発生手段たる補助減算回路52は、数値信号N9 によ
り示される放出機構11による放出パチンコ玉の総数か
ら、数値信号N11により示される貸出パチンコ玉の総
数を減算し、その減算結果を各カウンタ47〜49の初
期化後における賞球としての放出パチンコ玉数を示すセ
ーフ玉数信号たる数値信号N12として出力する。
The conversion circuit 51 multiplies the loan amount indicated by the numerical signal N10 and the unit number of pachinko balls indicated by the numerical signal N4, and outputs the multiplication result as a numerical signal N11 indicating the number of pachinko balls to be rented. The auxiliary subtraction circuit 52, which is a second signal generating means, subtracts the total number of rental pachinko balls indicated by the numerical signal N11 from the total number of pachinko balls released by the discharging mechanism 11 indicated by the numerical signal N9, and applies the subtraction result to each After the counters 47 to 49 are initialized, the number of pachinko balls released as prize balls is outputted as a numerical signal N12 which is a safe ball number signal.

【0050】減算手段たる減算回路53は、数値信号N
8 により示される打込パチンコ玉数から数値信号N1
2により示される賞球としての放出パチンコ玉数を減算
し、その減算結果を各カウンタ47〜49の初期化後に
おけるパチンコゲーム機1の差玉数を示す数値信号N1
3として出力する。
The subtraction circuit 53 serving as subtraction means receives the numerical signal N
Numerical signal N1 from the number of pachinko balls driven in indicated by 8
The number of pachinko balls released as prize balls indicated by 2 is subtracted, and the subtraction result is converted into a numerical signal N1 indicating the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1 after initialization of each counter 47 to 49.
Output as 3.

【0051】記憶部54には、所定の警報用限度値Nx
が記憶されており、この実施例では上記限度値Nxとし
ては例えば50円相当分のパチンコ玉数を示す数値が設
定されている。加算回路55は、貸出パチンコ玉の総数
を示す前記数値信号N11と記憶部54からの限度値N
xとを加算し、その加算結果を数値信号N14として出
力する。
The storage unit 54 stores a predetermined alarm limit value Nx.
is stored, and in this embodiment, a numerical value indicating the number of pachinko balls equivalent to 50 yen, for example, is set as the limit value Nx. The adding circuit 55 receives the numerical signal N11 indicating the total number of rental pachinko balls and the limit value N from the storage unit 54.
x and outputs the addition result as a numerical signal N14.

【0052】第4の信号発生手段たる比較回路56は、
上記数値信号N14と前記減算回路54からの数値信号
N13とを比較し、N13≦N14の状態(但し、N1
4=N11+Nx)となったとき、つまり減算回路54
により得られる差玉数が放出機構11を通じて貸出され
たパチンコ玉数より限度値Nx以上多くなったときに警
報信号Sxを出力する構成となっている。
The comparison circuit 56, which is the fourth signal generating means,
The numerical signal N14 is compared with the numerical signal N13 from the subtraction circuit 54, and the state of N13≦N14 (however, N1
4=N11+Nx), that is, the subtraction circuit 54
It is configured to output an alarm signal Sx when the difference in the number of balls obtained is greater than the limit value Nx than the number of pachinko balls lent out through the discharge mechanism 11.

【0053】上記警報信号Sxを受ける信号保持部57
は、警報信号Sxの入力時点から前記開放キー46から
のリセットパルスRPによりリセット端子Rを通じて初
期化されるまでの期間その警報信号Sxを出力した状態
を保持するように構成されている。尚、斯かる信号保持
部57から警報信号Sxが出力された状態では、例えば
パチンコゲーム機1のパチンコ玉発射装置の電源を遮断
するなどして当該パチンコゲーム機1での遊技を禁止す
ると同時に、そのパチンコゲーム機1の台番号の表示及
び報知音発生動作などが行われるようになっており、こ
れにより当該パチンコゲーム機1を容易に特定できる構
成となっている。
Signal holding section 57 receiving the above-mentioned alarm signal Sx
is configured to maintain the output state of the alarm signal Sx for a period from the time when the alarm signal Sx is input until it is initialized through the reset terminal R by the reset pulse RP from the release key 46. In addition, in a state where the alarm signal Sx is output from the signal holding unit 57, playing on the pachinko game machine 1 is prohibited by, for example, cutting off the power to the pachinko ball firing device of the pachinko game machine 1, and at the same time, The machine number of the pachinko game machine 1 is displayed and a notification sound is generated, so that the pachinko game machine 1 can be easily identified.

【0054】また、比較回路56からの警報信号Sxは
、遅延回路58により所定の短時間だけ遅延された後に
、OR回路59を介して前記各カウンタ48〜50のリ
セット端子Rに与えられるようになっている。従って、
減算回路54から出力される数値信号N13は、警報信
号Sxが出力された時点以降におけるパチンコゲーム機
1の差玉数を示すデータとなる。
Further, the alarm signal Sx from the comparator circuit 56 is delayed by a delay circuit 58 for a predetermined short time, and then is applied to the reset terminal R of each of the counters 48 to 50 via an OR circuit 59. It has become. Therefore,
The numerical signal N13 output from the subtraction circuit 54 becomes data indicating the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1 after the time when the alarm signal Sx is output.

【0055】しかして、上記した本実施例の構成によれ
ば、減算回路54からの数値信号N13により示される
差玉数が換算回路52からの数値信号N11により示さ
れる貸出高(放出機構11を通じた貸出高)に対応した
パチンコ玉数(数値信号N11により示される)よりN
x以上多い状態となったときには、比較回路56から警
報信号Sxが出力され、これに応じて当該パチンコゲー
ム機1での遊技が禁止されると同時に、そのパチンコゲ
ーム機1の台番号の表示及び報知音の発生動作が行われ
るようになる。
According to the configuration of this embodiment described above, the difference in the number of balls indicated by the numerical signal N13 from the subtraction circuit 54 is equal to the lending amount indicated by the numerical signal N11 from the conversion circuit 52 (through the discharging mechanism 11). N from the number of pachinko balls (indicated by numerical signal N11) corresponding to the loan amount)
When the number exceeds x, an alarm signal Sx is output from the comparison circuit 56, and in response to this, playing on the pachinko game machine 1 is prohibited, and at the same time, the display of the machine number of the pachinko game machine 1 and The operation of generating the notification sound is now performed.

【0056】この場合、上述のようにパチンコゲーム機
1の差玉数が貸出高に対応したパチンコ玉数よりNx以
上多い状態は、他のパチンコゲーム機からNx個以上の
パチンコ玉が持込まれた状態に相当するものであり、従
って、上記のように行われる台番号の表示及び報知音の
発生に基づいて他から持込んだパチンコ玉を利用した遊
技者を多くの人手を必要とせずに確実に見つけることが
可能になる。
[0056] In this case, as mentioned above, if the difference in the number of balls of pachinko game machine 1 is more than Nx than the number of pachinko balls corresponding to the rental amount, it means that more than Nx pachinko balls were brought in from another pachinko game machine. Therefore, based on the display of the machine number and the generation of the notification sound as described above, it is possible to securely prevent players using pachinko balls brought in from elsewhere without requiring much manpower. It will be possible to find it.

【0057】また、本実施例の構成によれば、パチンコ
ゲーム機1が有する放出機構11をパチンコ玉の貸出用
、並びに賞球としてのパチンコ玉放出用に兼用している
から、パチンコゲーム機及び玉貸機を別途に設ける場合
のように多くの設備を必要としなくなるものである。
Furthermore, according to the configuration of this embodiment, the ejection mechanism 11 of the pachinko game machine 1 is used both for renting out pachinko balls and for ejecting pachinko balls as prize balls. This eliminates the need for a lot of equipment, unlike when a ball rental machine is provided separately.

【0058】図5及び図6には本発明の第2実施例が示
されており、以下これについて前記第1実施例と異なる
部分のみ説明する。
A second embodiment of the present invention is shown in FIGS. 5 and 6, and only the parts different from the first embodiment will be described below.

【0059】図5において、パチンコゲーム機1からは
、アウト玉数信号Pb、貸出高信号Pm、特賞信号Sf
が前記第1実施例と同様に出力されて管理装置27′に
与えられると共に、第1実施例における放出玉数信号P
aに代わってパルス状のセーフ玉数信号Pcが出力され
て管理装置27′に与えられるようになっている。
In FIG. 5, from the pachinko game machine 1, an out ball number signal Pb, a rental high signal Pm, and a special prize signal Sf are transmitted.
is outputted and given to the management device 27' in the same manner as in the first embodiment, and the released ball number signal P in the first embodiment is
A pulse-shaped safe ball number signal Pc is output in place of signal a and given to the management device 27'.

【0060】この場合、上記セーフ玉数信号Pcは、パ
チンコゲーム機1内の制御回路20(図2参照)が図6
のような制御を短時間サイクルで反復実行するのに応じ
て出力されるようになっている。
In this case, the safe ball number signal Pc is determined by the control circuit 20 (see FIG. 2) in the pachinko game machine 1 as shown in FIG.
It is designed to be output in response to repeated execution of a control like this in a short period of time.

【0061】即ち、制御回路20は、通常の入賞孔6及
び特賞用入賞孔7への入賞に応じて、放出機構11を通
じて13個のパチンコ玉を賞球として放出し、スタート
入賞孔8への入賞に応じて、放出機構11を通じて7個
のパチンコ玉を賞球として放出する制御を行う構成とな
っているが、13個のパチンコ玉の放出制御を行ったと
きには内部に有する賞球用レジスタに対して数値データ
「13」を累算記憶させ、7個のパチンコ玉の放出制御
を行ったときには上記賞球用レジスタに対して数値デー
タ「7」を累算記憶させる。
That is, the control circuit 20 releases 13 pachinko balls as prize balls through the release mechanism 11 in response to winnings in the normal winning hole 6 and the special prize winning hole 7, and releases them into the start winning hole 8. It is configured to control the release of 7 pachinko balls as prize balls through the release mechanism 11 in response to winnings, but when the release control of 13 pachinko balls is performed, the internal prize ball register is On the other hand, the numerical data "13" is accumulated and stored, and when the release control of seven pachinko balls is performed, the numerical data "7" is accumulated and stored in the prize ball register.

【0062】そして、制御回路20は、図6に示すよう
に、賞球用レジスタの記憶数値ΔDを読み出す動作を行
った後に、その読み出し数値ΔDが「10」以上か否か
を判断し、「10」以上であった場合には、セーフ玉数
信号Pcを送信回路26(図2参照)を通じて1パルス
出力する(ステップB1〜B3)。次いで、制御回路2
0は、賞球用レジスタの記憶数値ΔDを「10」だけデ
クリメントし(ステップB4)、この後に他の制御用ル
ーチンを実行した後にステップB1〜B4を繰り返し実
行する。尚、制御回路20は、ステップB1での読み出
し数値ΔDが「10」未満であった場合にはステップB
3、B4をジャンプする。
Then, as shown in FIG. 6, the control circuit 20 reads out the numerical value ΔD stored in the prize ball register, and then determines whether the read numerical value ΔD is "10" or more. 10'' or more, one pulse of the safe ball number signal Pc is outputted through the transmission circuit 26 (see FIG. 2) (steps B1 to B3). Next, control circuit 2
0, the stored numerical value ΔD in the prize ball register is decremented by "10" (step B4), after which other control routines are executed, and steps B1 to B4 are repeatedly executed. Note that the control circuit 20 executes step B if the read numerical value ΔD in step B1 is less than "10".
3.Jump B4.

【0063】以上のような制御が行われる結果、パチン
コゲーム機1からは賞球としてのパチンコ玉が10個放
出される毎にセーフ玉数信号Pcが1パルス出力される
As a result of the above control, the pachinko game machine 1 outputs one pulse of the safe ball number signal Pc every time ten pachinko balls are released as prize balls.

【0064】さて、図5に示した管理装置27′におい
て、賞球として放出されたパチンコ玉数を示すセーフ玉
数信号Pcを入力回路28を介して受ける玉数カウンタ
60は、開放キー46からのリセットパルスRPにより
リセット端子Rを通じて初期化されるようになっており
、入力されるセーフ玉数信号Pcを順次加算してその加
算結果を上記初期化後において賞球として放出されたパ
チンコ玉数を示す数値信号N15として出力して減算回
路36に与える。この場合、減算回路36は、数値信号
N1 により示される打込パチンコ玉数から上記数値信
号N15により示される賞球としての放出パチンコ玉数
を減算し、その減算結果を各カウンタ30、54の初期
化後におけるパチンコゲーム機1の差玉数を示す数値信
号N7 として出力する。
Now, in the management device 27' shown in FIG. It is initialized through the reset terminal R by the reset pulse RP, and the input safe ball number signal Pc is sequentially added and the addition result is calculated as the number of pachinko balls released as prize balls after the above initialization. It is output as a numerical signal N15 indicating , and is applied to the subtraction circuit 36. In this case, the subtraction circuit 36 subtracts the number of pachinko balls released as prize balls indicated by the numerical signal N15 from the number of pachinko balls driven in indicated by the numerical signal N1, and applies the subtraction result to the initial value of each counter 30, 54. It is output as a numerical signal N7 indicating the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1 after the conversion.

【0065】一方、前記アウト玉数信号Pbを入力回路
28を介して受ける玉数カウンタ61は、リセット端子
Rを通じて初期化されるようになっており、入力される
アウト玉数信号Pbを順次加算してその加算結果を上記
初期化後におけるアウト玉数を示す数値信号N16とし
て出力する。前記セーフ玉数信号Pcを入力回路28を
介して受ける玉数カウンタ62は、リセット端子Rを通
じて初期化されるようになっており、入力されるセーフ
玉数信号Pcを順次加算してその加算結果を上記初期化
後におけるセーフ玉数を示す数値信号N17として出力
する。
On the other hand, the ball number counter 61 which receives the out ball number signal Pb through the input circuit 28 is initialized through the reset terminal R, and sequentially adds up the input out ball number signal Pb. Then, the addition result is outputted as a numerical signal N16 indicating the number of out balls after the above-mentioned initialization. The ball number counter 62, which receives the safe ball number signal Pc via the input circuit 28, is initialized through a reset terminal R, and sequentially adds the input safe ball number signal Pc to calculate the addition result. is output as a numerical signal N17 indicating the number of safe balls after the above-mentioned initialization.

【0066】減算手段たる減算回路63は、数値信号N
16により示されるアウト玉数から数値信号N17によ
り示されるセーフ玉数を減算する演算を行い、その演算
結果を各カウンタ61、62の初期化後におけるパチン
コゲーム機1の差玉数を示す数値信号N18として出力
する。
The subtraction circuit 63 serving as subtraction means receives the numerical signal N
A calculation is performed to subtract the number of safe balls shown by the numerical signal N17 from the number of out balls shown by 16, and the calculation result is converted into a numerical signal indicating the difference number of balls of the pachinko game machine 1 after initializing each counter 61, 62. Output as N18.

【0067】上記玉数カウンタ61、62の各リセット
端子Rには、パチンコゲーム機1からの貸出高信号Pm
が入力回路28、OR回路64を通じて入力されるよう
になっており、各カウンタ61、62はパチンコゲーム
機1の放出機構11を通じたパチンコ玉の貸出動作が行
われる毎に初期化されることになる。従って、減算回路
63の演算内容は、貸出高信号Pmの入力毎に初期化さ
れるようになり、その減算回路63から出力される数値
信号N18は、放出機構11を通じたパチンコ玉の貸出
動作が行われた時点以降におけるパチンコゲーム機1の
差玉数を示すデータとなる。
Each reset terminal R of the ball number counters 61 and 62 receives a rental high signal Pm from the pachinko game machine 1.
is input through the input circuit 28 and the OR circuit 64, and each counter 61, 62 is initialized every time a pachinko ball lending operation is performed through the release mechanism 11 of the pachinko game machine 1. Become. Therefore, the calculation contents of the subtraction circuit 63 are initialized each time the lending amount signal Pm is input, and the numerical signal N18 outputted from the subtraction circuit 63 indicates that the pachinko ball lending operation through the discharging mechanism 11 is This data indicates the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1 after the time when the game was played.

【0068】記憶部65には、前記第1実施例における
記憶部54と同様の警報用限度値Nx(50円相当分の
パチンコ玉数を示す数値)が記憶されている。第4の信
号発生手段たる比較回路66は、限度値Nxと前記減算
回路63からの数値信号N18とを比較し、Nx≦N1
8の状態となったとき、つまり放出機構11を通じたパ
チンコ玉の貸出動作が行われていない状態でパチンコゲ
ーム機1における差玉数が限度値Nx以上となったとき
に警報信号Sxを出力して信号保持部57に与える構成
となっている。
The storage unit 65 stores an alarm limit value Nx (a numerical value indicating the number of pachinko balls equivalent to 50 yen) similar to the storage unit 54 in the first embodiment. A comparison circuit 66, which is a fourth signal generation means, compares the limit value Nx with the numerical signal N18 from the subtraction circuit 63, and determines that Nx≦N1.
8, that is, when the pachinko ball lending operation through the release mechanism 11 is not performed and the difference in the number of balls in the pachinko game machine 1 exceeds the limit value Nx, the alarm signal Sx is output. The configuration is such that the signal is applied to the signal holding section 57.

【0069】上記した本実施例によれば、パチンコゲー
ム機1での遊技に伴う差玉数を数値信号N18として演
算する減算回路63の減算内容は、パチンコゲーム機1
から貸出高信号Pmが出力されて玉数カウンタ61、6
2が初期化される毎(つまり放出機構11を通じた貸出
動作が行われる毎)に初期化される構成となっている。 従って、上記のようなタイミングで初期化が行われる減
算回路63からの数値信号N18は、パチンコゲーム機
1での遊技がこれに設けられた放出機構11を通じた玉
貸動作を伴った状態で行われている状態では零近傍の値
で推移するが、他から持込まれたパチンコ玉で遊技が行
われた場合には、その持込パチンコ玉数分だけ増加する
ことになる。そして、他から50円相当分以上のパチン
コ玉が持ち込まれた場合には、上記数値信号N18が限
度値Nx以上に増加するようになり、このような状態に
至ったときには比較回路66が警報信号Sxを出力する
ようになり、これに応じて当該パチンコゲーム機1での
遊技が禁止されると同時に、パチンコゲーム機1の台番
号の表示及び報知音の発生動作が行われるようになる。
According to the present embodiment described above, the subtraction contents of the subtraction circuit 63 that calculates the difference in the number of balls accompanying the game on the pachinko game machine 1 as the numerical signal N18 are as follows:
The rental high signal Pm is output from the ball number counters 61, 6.
2 is initialized (that is, each time a lending operation is performed through the discharge mechanism 11). Therefore, the numerical signal N18 from the subtraction circuit 63, which is initialized at the above-mentioned timing, is used when the game on the pachinko game machine 1 is accompanied by a ball lending operation through the discharging mechanism 11 provided in the pachinko game machine 1. In the state in which the number of pachinko balls is brought in, the value remains close to zero, but if a game is played with pachinko balls brought in from another party, the number increases by the number of pachinko balls brought in. When pachinko balls worth more than 50 yen are brought in from another party, the numerical signal N18 increases to more than the limit value Nx, and when such a state is reached, the comparison circuit 66 sends an alarm signal. Sx starts to be output, and in response to this, the game on the pachinko game machine 1 is prohibited, and at the same time, the machine number of the pachinko game machine 1 is displayed and the notification sound is generated.

【0070】この結果、本実施例の構成によっても、他
から持込んだパチンコ玉を利用した遊技者を、上記警報
信号Sxに基づいて多くの人手を必要とせずに確実に見
つけることが可能になるものである。
As a result, also with the configuration of this embodiment, it is possible to reliably find a player using pachinko balls brought in from another place based on the above-mentioned alarm signal Sx without requiring much manpower. It is what it is.

【0071】図7には本発明の第3実施例が示されてお
り、以下これについて前記第1実施例と異なる部分のみ
説明する。
A third embodiment of the present invention is shown in FIG. 7, and only the parts different from the first embodiment will be described below.

【0072】図7において、一方の入力端子に打込状態
検出手段としての比較回路44からの打込信号Syを受
けるAND回路67は、他方の入力端子に単安定マルチ
バイブレータ(M.M.)68の出力が与えられるよう
になっている。この単安定マルチバイブレータ68は、
入力回路28を通じてアウト玉数信号Pbを受ける毎に
動作されるリトリガタイプのもので、その動作時にはハ
イレベル信号に立ち上がる信号を一定の短時間(アウト
玉数信号Pbの出力周期より若干長い時間)だけ出力す
る。従って、遊技中のパチンコゲーム機1から計数パル
スP1 が継続的に出力される状態では、単安定マルチ
バイブレータ68からハイレベル信号が連続して出力さ
れることになる。
In FIG. 7, an AND circuit 67 which receives a drive signal Sy from a comparison circuit 44 serving as a drive state detection means at one input terminal has a monostable multivibrator (MM) at its other input terminal. 68 outputs are provided. This monostable multivibrator 68 is
It is a retrigger type that operates every time it receives the number of out balls signal Pb through the input circuit 28. During its operation, the signal that rises to a high level is output for a certain period of time (slightly longer than the output cycle of the number of out balls signal Pb). ) is output. Therefore, in a state where the counting pulse P1 is continuously output from the pachinko game machine 1 during a game, a high level signal is continuously output from the monostable multivibrator 68.

【0073】AND回路67の出力を受ける計測手段た
る計時部69は、リセット端子Rを通じて初期化される
ようになっており、AND回路67からハイレベル信号
が入力されている時間を計測してその計測結果を時間値
信号T1 として出力する。このとき、計時部69のリ
セット端子Rにはパチンコゲーム機1からの貸出高信号
Pmが入力回路28、OR回路70を通じて与えられる
ようになっており、従って計時部69はパチンコゲーム
機1から貸出高信号Pmが出力される毎に初期化される
ようになっている。
The time measuring section 69, which is a measuring means that receives the output of the AND circuit 67, is initialized through the reset terminal R, and measures the time during which a high level signal is input from the AND circuit 67, and calculates the time. The measurement result is output as a time value signal T1. At this time, the rental high signal Pm from the pachinko game machine 1 is applied to the reset terminal R of the clock section 69 through the input circuit 28 and the OR circuit 70. It is initialized every time the high signal Pm is output.

【0074】時間値記憶部71には、予め設定された上
限時間値Txが記憶されている。第4の信号発生手段た
る比較回路72は、上限時間値Txと前記計時部69か
らの時間値信号T1 とを比較し、Tx≦T1 の状態
となったとき、つまり計時部69による計測時間が設定
時間以上となったときに警報信号Sxを出力して信号保
持部57に与える構成となっている。また、比較回路7
2からの警報信号Sxは、遅延回路73により所定の短
時間だけ遅延された後に、前記OR回路70を介して時
計部69のリセット端子Rに与えられるようになってい
る。
The time value storage section 71 stores a preset upper limit time value Tx. A comparison circuit 72, which is a fourth signal generating means, compares the upper limit time value Tx with the time value signal T1 from the clock section 69, and when Tx≦T1, that is, the time measured by the clock section 69 is The alarm signal Sx is outputted and given to the signal holding section 57 when the set time is exceeded. Also, the comparison circuit 7
The alarm signal Sx from 2 is delayed for a predetermined short time by a delay circuit 73 and then applied to the reset terminal R of the clock section 69 via the OR circuit 70.

【0075】上記した本実施例によれば、パチンコゲー
ム機1が打込状態にあって比較回路44から打込信号S
yが出力されている場合において、パチンコゲーム機1
からアウト玉数信号Pbが出力されている期間には単安
定マルチバイブレータ68からハイレベル信号が連続的
に出力されることになって、AND回路67がハイレベ
ル信号を出力するようになる。このため、上記期間中、
つまり打込状態にあるパチンコゲーム機1での遊技が継
続された期間中には、計時部69が時間計測動作を行う
ようになり、その計測結果を時間値信号T1 として出
力する。
According to the present embodiment described above, when the pachinko game machine 1 is in the input state, the input signal S is output from the comparator circuit 44.
When y is output, pachinko game machine 1
During the period in which the out ball number signal Pb is being outputted, a high level signal is continuously outputted from the monostable multivibrator 68, and the AND circuit 67 comes to output a high level signal. Therefore, during the above period,
That is, during the period in which the game is continued on the pachinko game machine 1 in the typing state, the timer section 69 starts to perform a time measurement operation, and outputs the measurement result as a time value signal T1.

【0076】このとき、パチンコゲーム機1での遊技が
これに設けられた放出機構11を通じた貸出動作を伴っ
た状態で行われている場合には、そのパチンコゲーム機
1から貸出高信号Pmが出力される毎に計時部69が初
期化されることになるから、計時部69による計測時間
は比較的短くなり、時間値信号T1 が時間値記憶部7
1に記憶された上限時間値Txに達することがない。
[0076] At this time, if the game on the pachinko game machine 1 is being played with a lending operation through the discharging mechanism 11 provided on the pachinko game machine 1, the lending high signal Pm is emitted from the pachinko game machine 1. Since the timer 69 is initialized each time the timer 69 is output, the time measured by the timer 69 becomes relatively short, and the time value signal T1 is stored in the time value storage 7.
The upper limit time value Tx stored in 1 is never reached.

【0077】これに対して、パチンコゲーム機1におい
て他から持込まれたパチンコ玉で遊技が行われた場合に
は、計時部69が貸出高信号Pmにより初期化されるこ
とがないから、その計測時間が長くなって時間値信号T
1 が上限時間値Txに達するようになる。すると、比
較回路72が警報信号Sxを出力するようになり、これ
に応じて当該パチンコゲーム機1での遊技が禁止される
と同時に、そのパチンコゲーム機1の台番号の表示及び
報知音の発生動作が行われるようになる。
On the other hand, when a game is played in the pachinko game machine 1 with pachinko balls brought in from another source, the timer 69 is not initialized by the rental high signal Pm, so the measurement The time becomes longer and the time value signal T
1 reaches the upper limit time value Tx. Then, the comparator circuit 72 outputs an alarm signal Sx, and in response to this, playing on the pachinko game machine 1 is prohibited, and at the same time, the machine number of the pachinko game machine 1 is displayed and a notification sound is generated. The action begins to take place.

【0078】この結果、本実施例の構成によっても、他
から持込んだパチンコ玉を利用した遊技者を、上記警報
信号Sxに基づいて多くの人手を必要とせずに確実に見
つけることが可能になるものである。
As a result, with the configuration of this embodiment as well, it is possible to reliably find a player using pachinko balls brought in from elsewhere without requiring much manpower based on the above-mentioned alarm signal Sx. It is what it is.

【0079】尚、上記第3実施例では、計測手段として
計時部69を設けるようにしたが、これに代えてカウン
タを計時手段として設けるようにしても良く、この場合
には、上記カウンタを、打込信号Saが出力された状態
でアウト玉数信号Pbを計数すると共に、貸出高信号P
mにより初期化される構成とした上で、時間値時間値記
憶部71に代えて数値記憶部を設けるなどの構成とすれ
ば良い。
In the third embodiment, the timer 69 is provided as a measuring means, but instead of this, a counter may be provided as the timer. In this case, the counter is While the hitting signal Sa is being output, the out ball number signal Pb is counted, and the lending high signal P is counted.
In addition to the configuration initialized by m, a configuration may be adopted in which a numerical value storage section is provided in place of the time value storage section 71.

【0080】[0080]

【発明の効果】本発明によれば以上の説明によって明ら
かなように、パチンコゲーム機において他から持ち込ん
だパチンコ玉で遊技が行われた場合に自動的に警報信号
を出力することができて、上記持ち込みパチンコ玉での
遊技者を、省人員化を図りながら簡単且つ確実に見つけ
出すことができると共に、パチンコホール内設備の簡素
化を図り得るというるという有益な効果を奏するもので
ある。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, according to the present invention, when a game is played with pachinko balls brought in from another place in a pachinko game machine, an alarm signal can be automatically output. This has the advantageous effects of being able to easily and reliably find players using the pachinko balls they bring in, while reducing manpower, and simplifying the equipment in the pachinko hall.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明の第1実施例の電気的構成を示す機能ブ
ロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing the electrical configuration of a first embodiment of the present invention.

【図2】パチンコゲーム機の正面図[Figure 2] Front view of pachinko game machine

【図3】パチンコゲーム機の電気的構成を示す機能ブロ
ック図
[Figure 3] Functional block diagram showing the electrical configuration of a pachinko game machine

【図4】パチンコゲーム機の主たる機能を示すフローチ
ャート
[Figure 4] Flowchart showing the main functions of a pachinko game machine

【図5】本発明の第2実施例の電気的構成を示す機能ブ
ロック図
FIG. 5 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the second embodiment of the present invention.

【図6】パチンコゲーム機の機能の要部を示すフローチ
ャート
[Figure 6] Flowchart showing the main functions of a pachinko game machine

【図7】本発明の第3実施例の電気的構成の要部を示す
機能ブロック図
FIG. 7 is a functional block diagram showing the main parts of the electrical configuration of the third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機、3は発射機構、6、7、8は入
賞孔、10は補給玉計数器、11は放出機構、13はア
ウト玉計数器(第3の信号発生手段)、14はカードユ
ニット、15は挿入口、20は制御回路(第1の信号発
生手段)、27、27′は管理装置、44は比較回路(
打込状態検出手段)、52は補助減算回路(第2の信号
発生手段)、53は減算回路(減算手段)、56は比較
回路(第4の信号発生手段)、57は信号保持部、63
は減算回路(減算手段)、66は比較回路(第4の信号
発生手段)、69は時計部(計測手段)、72は比較回
路(第4の信号発生手段)を示す。
1 is a pachinko game machine, 3 is a firing mechanism, 6, 7, and 8 are winning holes, 10 is a supply ball counter, 11 is a discharge mechanism, 13 is an out ball counter (third signal generation means), and 14 is a card. 15 is an insertion port, 20 is a control circuit (first signal generating means), 27 and 27' are management devices, and 44 is a comparison circuit (
52 is an auxiliary subtraction circuit (second signal generation means), 53 is a subtraction circuit (subtraction means), 56 is a comparison circuit (fourth signal generation means), 57 is a signal holding section, 63
66 is a comparison circuit (fourth signal generation means), 69 is a clock section (measurement means), and 72 is a comparison circuit (fourth signal generation means).

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  パチンコ玉が入賞孔へ入賞するのに応
じて賞球としてのパチンコ玉を放出すると共に対価の支
払いに応じて貸出球としてのパチンコ玉を放出する放出
機構を備えたパチンコゲーム機を管理するためのもので
あって、前記対価の支払価額を示す貸出高信号を出力す
る第1の信号発生手段と、前記パチンコゲーム機での賞
球としての放出パチンコ玉数を示すセーフ玉数信号を出
力する第2の信号発生手段と、前記パチンコゲーム機で
の遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号を
出力する第3の信号発生手段と、前記各玉数信号により
示されるアウト玉数及びセーフ玉数の差を差玉数として
順次演算すると共にその演算内容を前記貸出高信号が出
力される毎に初期化する減算手段と、この減算手段によ
り得られる差玉数が所定の限度値以上となったときに警
報信号を出力する第4の信号発生手段とを備えたことを
特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。
Claim 1: A pachinko game machine equipped with a release mechanism that releases pachinko balls as prize balls in response to the pachinko balls entering a prize hole and also releases pachinko balls as rental balls in response to payment of consideration. a first signal generating means for outputting a lending amount signal indicating the payment price of the consideration; and a safe ball number indicating the number of pachinko balls released as prize balls in the pachinko game machine. a second signal generating means for outputting a signal; a third signal generating means for outputting an out ball number signal indicating the number of pachinko balls driven in during playing with the pachinko game machine; a subtraction means for sequentially calculating the difference between the number of out balls and the number of safe balls as the number of difference balls, and initializing the calculation contents each time the rental high signal is output; 1. A management device for a pachinko game machine, comprising: fourth signal generating means for outputting an alarm signal when a predetermined limit value is exceeded.
【請求項2】  パチンコ玉が入賞孔へ入賞するのに応
じて賞球としてのパチンコ玉を放出すると共に対価の支
払いに応じて貸出球としてのパチンコ玉を放出する放出
機構を備えたパチンコゲーム機を管理するためのもので
あって、前記対価の支払価額を示す貸出高信号を出力す
る第1の信号発生手段と、前記パチンコゲーム機での賞
球としての放出パチンコ玉数を示すセーフ玉数信号を出
力する第2の信号発生手段と、前記パチンコゲーム機で
の遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号を
出力する第3の信号発生手段と、前記各玉数信号により
示されるアウト玉数及びセーフ玉数の差を差玉数として
順次演算する減算手段と、この減算手段により得られる
差玉数が前記第1の信号発生手段からの貸出高信号によ
り示される貸出高に対応したパチンコ玉数より所定値以
上多くなったときに警報信号を出力する第4の信号発生
手段とを備えたことを特徴とするパチンコゲーム機の管
理装置。
Claim 2: A pachinko game machine equipped with a release mechanism that releases pachinko balls as prize balls in response to the pachinko balls entering the winning hole and also releases pachinko balls as rental balls in response to payment of consideration. a first signal generating means for outputting a lending amount signal indicating the payment price of the consideration; and a safe ball number indicating the number of pachinko balls released as prize balls in the pachinko game machine. a second signal generating means for outputting a signal; a third signal generating means for outputting an out ball number signal indicating the number of pachinko balls driven in during playing with the pachinko game machine; a subtraction means for sequentially calculating the difference between the number of out balls and the number of safe balls that are received as the number of difference balls, and the difference number of balls obtained by the subtraction means is equal to the loan amount indicated by the loan amount signal from the first signal generating means. A management device for a pachinko game machine, comprising: fourth signal generating means for outputting an alarm signal when the number of pachinko balls exceeds the corresponding number by a predetermined value or more.
【請求項3】  パチンコ玉が入賞孔へ入賞するのに応
じて賞球としてのパチンコ玉を放出すると共に対価の支
払いに応じて貸出球としてのパチンコ玉を放出する放出
機構を備えたパチンコゲーム機を管理するためのもので
あって、前記対価の支払価額を示す貸出高信号を出力す
る第1の信号発生手段と、前記パチンコゲーム機での賞
球としての放出パチンコ玉数を示すセーフ玉数信号を出
力する第2の信号発生手段と、前記パチンコゲーム機で
の遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号を
出力する第3の信号発生手段と、前記各玉数信号により
示されるアウト玉数及びセーフ玉数の差を差玉数として
順次演算する減算手段と、この減算手段により得られる
差玉数が所定の打込設定値以上あるときに打込信号を出
力する打込状態検出手段と、前記貸出高信号が出力され
る毎に初期化されるように設けられ前記打込信号が出力
された状態での前記アウト玉数信号の出力時間を計測す
る計測手段と、この計測手段による計測時間が設定時間
以上となったときに警報信号を出力する第4の信号発生
手段とを備えたことを特徴とするパチンコゲーム機の管
理装置。
3. A pachinko game machine equipped with a release mechanism that releases pachinko balls as prize balls in response to the pachinko balls entering the winning hole and also releases pachinko balls as rental balls in response to payment of consideration. a first signal generating means for outputting a lending amount signal indicating the payment price of the consideration; and a safe ball number indicating the number of pachinko balls released as prize balls in the pachinko game machine. a second signal generating means for outputting a signal; a third signal generating means for outputting an out ball number signal indicating the number of pachinko balls driven in during playing with the pachinko game machine; a subtraction means for sequentially calculating the difference between the number of out balls and the number of safe balls to be used as the number of difference balls; and a driving device that outputs a driving signal when the difference number of balls obtained by the subtraction means is equal to or greater than a predetermined driving setting value. a state detecting means; a measuring means that is provided to be initialized each time the lending amount signal is output and measures the output time of the out ball number signal in a state where the hitting signal is output; A management device for a pachinko game machine, comprising: fourth signal generating means for outputting an alarm signal when the time measured by the measuring means exceeds a set time.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008080163A (en) * 2007-12-19 2008-04-10 Glory Ltd Fraudulence detecting device, and game hall system equipped with the same
JP2012176292A (en) * 2012-06-18 2012-09-13 Glory Ltd Device for detecting fraudulent act

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