JP3226368B2 - Pachinko game machine management device - Google Patents

Pachinko game machine management device

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JP3226368B2
JP3226368B2 JP05049693A JP5049693A JP3226368B2 JP 3226368 B2 JP3226368 B2 JP 3226368B2 JP 05049693 A JP05049693 A JP 05049693A JP 5049693 A JP5049693 A JP 5049693A JP 3226368 B2 JP3226368 B2 JP 3226368B2
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JP
Japan
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ball
pachinko
balls
game machine
counting
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Inventor
誠 岡崎
直人 尾崎
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ダイコク電機株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ玉の貸出動作
を行う玉貸手段と遊技客の獲得パチンコ玉の計数動作を
行う玉計数器とを夫々パチンコゲーム機と1対1で対応
させた状態で設置すると共に、その玉計数器により一旦
計数したパチンコ玉を玉貸手段を通じて放出可能な構成
としたパチンコホールに設けられるパチンコゲーム機管
理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION In the present invention, a ball lending means for renting a pachinko ball and a ball counter for counting a pachinko ball for acquiring a player correspond to a pachinko game machine on a one-to-one basis. The present invention relates to a pachinko game machine management device provided in a pachinko hall which is installed in a state and which can discharge pachinko balls once counted by the ball counter through ball lending means .

【0002】[0002]

【従来の技術】一般的に、パチンコホールにおいては、
パチンコゲーム機に関するアウト玉数、セーフ玉数及び
差玉数などのデータを各パチンコゲーム機毎に集計する
と共に、上記差玉数が打止設定値に達したとき(或いは
パチンコゲーム機で一旦発生した特賞状態が終了したと
き)に、対応するパチンコゲーム機を打止にすることが
行われている。
2. Description of the Related Art Generally, in a pachinko hall,
Data such as the number of outgoing balls, the number of safe balls, and the number of difference balls relating to the pachinko game machine is totaled for each pachinko game machine, and when the difference ball number reaches a set stop value (or once generated in the pachinko game machine). (When the special prize state ends), the corresponding pachinko game machine is stopped.

【0003】上記のようなパチンコゲーム機に関するデ
ータは、これを各遊技客毎に区分して得ることがパチン
コホールの営業状態を効率良く管理して行く上で望まし
いとされている。このような各遊技客毎に区分されたデ
ータを確実に得るためには、遊技客が交替する毎に、こ
れをパチンコホール従業員が確認して各データを初期化
する作業を行えば良いが、このような作業のためには多
くのパチンコホール従業員が必要になると共に、当該従
業員に大きな負担を強いることになり、実際には実現不
可能である。
[0003] It is considered that it is desirable to obtain data on the above-mentioned pachinko game machines separately for each player in order to efficiently manage the business state of the pachinko hall. In order to reliably obtain such data segmented for each player, the pachinko hall employee should confirm the data and initialize the data each time the player is replaced. However, such work requires a large number of pachinko hall employees and imposes a heavy burden on the employees, which is not practically feasible.

【0004】そこで、従来では、例えばパチンコゲーム
機からアウト玉数を示す信号が一定時間以上継続して出
力されなかった場合に、これを遊技客の交替と判定する
などの構成が採用されている。
Therefore, conventionally, for example, when a signal indicating the number of outgoing balls is not output continuously from a pachinko game machine for a certain period of time or more, it is determined that this is a replacement of a player. .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようにして遊技客の交替を判定する手段では、例えば、
遊技客がパチンコゲーム機での遊技を中断して休憩した
場合などのように、パチンコゲーム機からのアウト玉数
を示す信号が長時間出力停止された場合には、これを遊
技客の交替と誤判定することが避けられず、実用に耐え
られないという欠点があった。そこで、従来より、遊技
客の交替を自動的且つ正確に判定できる装置の出現が望
まれていた。
However, the means for determining the replacement of a player as described above includes, for example,
If the signal indicating the number of balls out from the pachinko game machine has been stopped for a long time, such as when the pachinko game machine interrupts the game at the pachinko game machine and takes a break, this is regarded as replacement of the player. There is a drawback that erroneous determination cannot be avoided and cannot be put to practical use. Therefore, there has been a demand for a device that can automatically and accurately determine the replacement of a player.

【0006】一方、パチンコホールにおいては、遊技客
が獲得したパチンコ玉を計数するための計数装置を、パ
チンコホール内の景品交換カウンタ或いは1群のパチン
コゲーム機から成る所謂島の端に設置することが行われ
ているが、これでは獲得パチンコ玉を比較的長い距離運
搬する必要があるため、特に多量の獲得パチンコ玉があ
る場合には遊技客にとって大きな負担になる虞があっ
た。
On the other hand, in a pachinko hall, a counting device for counting pachinko balls obtained by a player is installed at a so-called island end comprising a prize exchange counter or a group of pachinko game machines in the pachinko hall. However, since it is necessary to transport the acquired pachinko balls for a relatively long distance, there is a possibility that a large burden is imposed on the player, especially when there are a large number of acquired pachinko balls.

【0007】そこで、出願人は、遊技客により投入され
たパチンコ玉を計数する玉計数器を各パチンコゲーム機
と1対1で対応させた状態で設けると共に、その玉計数
器の計数値を景品玉数データとして記録した預り券を発
行する発券機を設け、景品交換時には上記預り券を景品
交換カウンタへ持参すれば済む構成とすることより、遊
技客の負担を軽減することを考えているが、このような
構成を採用した場合には、遊技客の交替の自動的な判定
動作を確実に行い得ることが分かった。
Therefore, the applicant has provided a ball counter for counting the pachinko balls inserted by the player in a state where the ball counters correspond to each pachinko game machine on a one-to-one basis. By providing a ticket issuing machine that issues a voucher recorded as ball number data, and by taking the above voucher to the prize exchange counter at the time of prize exchange, it is thought to reduce the burden on the player. It has been found that when such a configuration is employed, the automatic determination operation of the replacement of the player can be reliably performed.

【0008】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数
するための玉計数器をパチンコゲーム機と1対1で対応
させて設置すると共に、その玉計数器の計数値を景品玉
数データとして記録した記録媒体を発行する構成とする
ことによって、景品交換時における遊技客の負担軽減を
図ると共に、このような構成を利用して遊技客の交替を
自動的且つ確実に判定できるようになるという有益な効
果を奏するパチンコゲーム機管理装置を提供することに
ある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a ball counter for counting pachinko balls obtained by a player in one-to-one correspondence with a pachinko game machine. At the same time, a configuration is adopted in which a recording medium in which the count value of the ball counter is recorded as prize ball number data is issued, thereby reducing the burden on the player at the time of prize exchange and playing games using such a configuration. It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine management device that has a beneficial effect that it is possible to automatically and reliably determine customer replacement.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、パチンコゲーム機と1対1で対応した状態
で設置され貨幣の投入及び外部からの玉放出指令に基づ
いて所定個数のパチンコ玉を放出する玉貸手段と、この
玉貸手段に対応して設けられた玉放出指令スイッチと、
前記玉貸手段と1対1で対応した位置にパチンコ玉を投
入可能に設置されその投入パチンコ玉を計数する玉計数
器と、この玉計数器による計数値を逐次累算した数値を
表示する表示器と、この表示器に対応して設けられた返
却スイッチと、前記玉放出指令スイッチが操作されたと
きに前記表示器の表示数値が所定値以上あることを条件
に玉放出指令を発生して前記玉貸手段に与えることによ
り当該玉貸手段からパチンコ玉を放出させると共に、上
記表示器の表示数値を玉貸手段による放出パチンコ玉数
だけ減少させる玉放出制御手段と、前記返却スイッチが
操作されたときに、前記表示器の表示数値が設定下限値
以上あることを条件に前記表示器の表示数値若しくは当
該表示数値に応じた景品玉数データを記録して成る記録
媒体を発行すると共に、上記表示器の表示数値を上記景
品玉数データ相当値だけ減少させる発行手段とを備えた
パチンコホールに設けられるパチンコゲーム機管理装置
において、前記パチンコゲーム機での遊技に伴うアウト
玉数を計数するアウト玉計数手段と、前記パチンコゲー
ム機での遊技に伴うセーフ玉数を計数するセーフ玉計数
手段と、前記玉貸手段による貸出パチンコ玉数を計数す
る貸出玉計数手段と、前記発行手段から発行された記録
媒体に記録された景品玉数データを累計する景品玉数累
計手段と、この景品玉数累計手段による累計結果と前記
アウト玉計数手段、セーフ玉計数手段及び貸出玉計数手
段による各計数結果とに基づいた演算によって遊技客側
の手持ちパチンコ玉数を逐次算出する演算手段と、前記
発行手段が前記記録媒体を発行した直後における前記演
算手段による算出手持ちパチンコ玉数が設定値以下の状
態時に客交替信号を発生する信号発生手段とを設ける構
成としたものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a pachinko game machine which is installed in a one-to-one correspondence with a predetermined number of coins based on a coin insertion and ball discharge command from the outside. Ball lending means for releasing pachinko balls, a ball release command switch provided corresponding to this ball lending means ,
A ball counter that is installed so as to be able to insert a pachinko ball at a position corresponding to the ball lending means on a one-to-one basis and counts the inserted pachinko balls, and a display that displays a numerical value obtained by sequentially accumulating the count value of the ball counter. And a return switch provided corresponding to the display, and when the ball release command switch is operated, a ball release command is generated on condition that the display value of the display is a predetermined value or more. with the release of pachinko balls from the ball lending unit by providing to the ball lending unit, and ball release controlling means for reducing the value displayed above the display only release pachinko balls number by ball lending unit, wherein the return switch is operated When a recording medium is issued that records the display numerical value of the display unit or the prize ball number data corresponding to the display numerical value on condition that the display numerical value of the display unit is equal to or more than a set lower limit value. In a pachinko game machine management device provided in a pachinko hall provided with issuing means for reducing the display value of the display by the value corresponding to the prize ball number data, the number of out balls accompanying the game in the pachinko game machine is and out ball counting means for counting a safe ball counting means for counting the safe number balls with the game in the pachinko game machine, a rental ball counting means for counting the number of lending pachinko balls by the ball lending unit, said issuing means Prize ball number accumulating means for accumulating the prize ball number data recorded on the recording medium issued from the company, and the cumulative result by the prize ball number accumulating means and the out ball counting means, the safe ball counting means and the lending ball counting means. Calculating means for sequentially calculating the number of pachinko balls on the player's side by calculation based on each counting result, and the issuing means issues the recording medium Is obtained by a configuration in which a signal generating means for generating a customer replacement signal when calculating hand pachinko ball number following settings state according to the operation means after.

【0010】この場合、前記信号発生手段から客交替信
号が出力されたときに、前記景品玉数累計手段の累計結
果並びに前記アウト玉計数手段、セーフ玉計数手段及び
貸出玉計数手段の各計数結果を初期化する初期化手段を
設ける構成とすることもできる。
In this case, when a customer replacement signal is output from the signal generating means, the total result of the prize ball accumulating means and each counting result of the out ball counting means, the safe ball counting means and the lending ball counting means are obtained. May be provided with an initialization means for initializing.

【0011】[0011]

【作用】遊技客が、パチンコゲーム機での遊技により獲
得したパチンコ玉を、玉貸手段ひいてはパチンコゲーム
機と1対1で対応した位置に設置された玉計数器にパチ
ンコ玉を投入すると、投入パチンコ玉が当該玉計数器に
より計数されると共に、表示器が上記計数値を逐次累算
した数値を表示するようになる。従って、遊技客は、上
記表示器による表示内容に基づいて玉計数器により計数
させたパチンコ玉の合計を知ることができる。このよう
に玉計数器に一旦計数させたパチンコ玉の返却を受けて
遊技に供する場合には、玉放出指令スイッチを操作す
る。すると、玉放出制御手段が、前記表示器の表示数値
が所定値以上あることを条件に玉放出指令を発生して前
記玉貸手段に与えることにより当該玉貸手段からパチン
コ玉を放出させると共に、上記表示器の表示数値を玉貸
手段による放出パチンコ玉数だけ減少させるようになる
から、このように放出されたパチンコ玉を利用して遊技
を行うことができる。
[Action] game customer, a pachinko ball acquired by the player in the pachinko game machine, when turning on the pachinko ball in a ball counter installed in the corresponding position in the ball lending unit thus pachinko game machine and one-turned The pachinko balls are counted by the ball counter, and the display unit displays a numerical value obtained by sequentially accumulating the count values. Therefore, the player can know the total number of pachinko balls counted by the ball counter based on the contents displayed on the display. When the pachinko balls once counted by the ball counter are returned and used for the game, the ball release command switch is operated. Then, the ball release controlling means, the value displayed on the display unit is to emit pachinko balls from the ball lending unit by providing to the ball lending unit to generate a ball release command to the condition that more than a predetermined value, Lend the value on the above display
Since the number of pachinko balls released by the means is reduced, it is possible to play a game using the pachinko balls released in this way.

【0012】遊技客がパチンコゲーム機での遊技を終了
するときには、返却スイッチを操作する。すると、発行
手段が、前記表示器の表示数値(つまり玉計数器による
計数値の総計)が設定下限値以上あることを条件に前記
表示器の表示数値若しくは当該表示数値に応じた景品玉
数データを記録して成る記録媒体を発行すると共に、表
示器の表示数値を上記景品玉数データ相当値だけ減少さ
せるようになるから、遊技客は上記のように発行された
記録媒体を景品交換場所に提示することにより景品の払
い出しを受ける。また、遊技途中であっても、返却スイ
ッチが操作されたときには、景品玉数データを記録して
成る記録媒体が上述同様に発行されることになる。そし
て、このように記録媒体が発行されたときには、景品玉
数累計手段が、上記記録媒体に記録された景品玉数デー
タを累計するようになる。
When the player ends the game with the pachinko game machine, the return switch is operated. Then, on the condition that the numerical value displayed on the display (that is, the total of the count values by the ball counter) is equal to or greater than the set lower limit, the issuing means displays the numerical value of the display or the prize ball number data corresponding to the numerical value. Is issued and the numerical value displayed on the display is reduced by the value corresponding to the prize ball number data, so that the player places the recording medium issued as described above in the prize exchange place. Receive the prize by presenting. Also, even during the game, when the return switch is operated, a recording medium on which the number of prize balls is recorded is issued in the same manner as described above. When the recording medium is issued in this manner, the prize ball number accumulating means accumulates the prize ball number data recorded on the recording medium.

【0013】一方、パチンコゲーム機での遊技が行われ
ている状態では、その遊技に伴うアウト玉数及びセーフ
玉数が夫々アウト玉計数手段及びセーフ玉計数手段によ
り計数され、玉貸手段による貸出パチンコ玉があった場
合には、その貸出パチンコ玉数が貸出玉計数手段により
計数される。また、演算手段が、前記景品玉数累計手段
による累計結果と上記のようなアウト玉数計数手段、セ
ーフ玉計数手段及び貸出玉計数手段による各計数結果に
基づいた演算によって、遊技客側の手持ちパチンコ玉数
として算出するようになる。
On the other hand, when a game is played on the pachinko game machine, the number of out-balls and the number of safe balls accompanying the game are counted by the out-ball counting means and the safe ball counting means, respectively, and the lending by the ball lending means is performed. If there is a pachinko ball, the number of lent pachinko balls is counted by the lent ball counting means. In addition, the calculation means calculates the number of prize balls, and calculates the number of out-balls, the safe ball, and the lending ball by the above-described counting means. It will be calculated as the number of pachinko balls.

【0014】信号発生手段は、前記発行手段から前述の
ように記録媒体が発行された直後における前記演算手段
による算出手持ちパチンコ玉数が設定値以下の状態時
に、客交替信号を発生するようになる。この場合、上記
設定値は、比較的小さい値、例えば獲得パチンコ玉を景
品と交換する際の余りパチンコ玉に相当した値となるよ
うに設定される。
The signal generation means generates a customer replacement signal when the number of hand-held pachinko balls calculated by the calculation means is equal to or smaller than a set value immediately after the issuance means issues the recording medium as described above. . In this case, the set value is set to be a relatively small value, for example, a value corresponding to a surplus pachinko ball when the acquired pachinko ball is exchanged for a premium.

【0015】従って、記録媒体の発行動作が、パチンコ
ゲーム機での遊技終了時、つまり遊技客の交替時におい
て行われたときには、当該遊技客の手持ちパチンコ玉数
が設定値以下となるはずであるから、信号発生手段から
の客交替信号は、実際に遊技客が交替したときに出力さ
れることになる。
Therefore, when the operation of issuing the recording medium is performed at the end of the game in the pachinko game machine, that is, at the time of replacement of the player, the number of pachinko balls held by the player should be equal to or less than the set value. Therefore, the customer replacement signal from the signal generating means is output when the player is actually replaced.

【0016】請求項2に記載されたパチンコゲーム機管
理装置では、信号発生手段から客交替信号が出力された
ときに、初期化手段が前記景品玉数累計手段の累計結果
並びに前記アウト玉計数手段、セーフ玉計数手段及び貸
出玉計数手段の各計数結果を初期化するようになるか
ら、パチンコゲーム機に関するアウト玉数、セーフ玉数
などのデータを、各遊技客毎に区分して得ることができ
るようになる。
In the pachinko game machine management device according to the second aspect, when a customer replacement signal is output from the signal generation means, the initialization means sets the accumulation result of the prize ball accumulation means and the out ball counting means. Since the counting results of the safe ball counting unit and the lending ball counting unit are initialized, data such as the number of out-balls and the number of safe balls regarding the pachinko game machine can be obtained separately for each player. become able to.

【0017】[0017]

【実施例】以下、本発明の第1実施例について図1〜図
5を参照しながら説明する。図2において、パチンコホ
ール内に設けられたパチンコゲーム機1は、その上皿2
内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構3を通じて盤面4
へ発射する構成となっている。上記盤面4には、アウト
孔4aの他に、例えば3桁の数字列を備えたルーレット
4b、通常の入賞孔4c群、電気役物4dを備えた特賞
用入賞孔4e、スタート入賞孔4f群が設けられてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In FIG. 2, the pachinko game machine 1 provided in the pachinko hall has an upper plate 2
The pachinko balls inside the board 4 through the electric ball firing mechanism 3
It is configured to fire to. In addition to the out hole 4a, the board 4 has a roulette 4b having, for example, a three-digit number string, a normal winning hole 4c group, a special winning hole 4e having an electrical accessory 4d, and a start winning hole 4f group. Is provided.

【0018】この場合、ルーレット4bは、スタート入
賞孔4fにパチンコ玉が入賞するのに応じて動作開始さ
れると共に、この後に所定時間が経過したときに停止さ
れるものであり、停止時における各桁の数字が特定の組
み合わせ(例えば各桁の数字が同じものに揃った状態)
となったときに特賞状態を呈する構成となっており、斯
様な特賞状態では、電気役物4dにより特賞用入賞孔4
eが例えば所定時間ずつ複数回だけ開放されてパチンコ
ゲーム機1の入賞率が極端に高くなる。
In this case, the roulette wheel 4b is started to operate in response to a pachinko ball winning in the start winning hole 4f, and is stopped when a predetermined time elapses thereafter. Digit number is a specific combination (for example, each digit number is the same)
, A special prize state is presented when the special prize state is reached.
e is opened a plurality of times at predetermined time intervals, for example, and the winning rate of the pachinko game machine 1 becomes extremely high.

【0019】パチンコゲーム機1においては、賞球とし
てのパチンコ玉を上皿2へ放出するようになっており、
この上皿2が満杯となったときにはオーバーフローした
パチンコ玉が下皿5内に流入するようになっている。ま
た、上皿2内のパチンコ玉は、ノブ2aの操作によって
も下皿5内へ落下させ得るようになっている。下皿5に
もノブ5aが設けられており、このノブ5aが操作され
たときには、下皿5の底部に形成された落下口(図示せ
ず)が開口されて、内部のパチンコ玉が後述する案内管
6内に投入される構成となっている。
In the pachinko game machine 1, a pachinko ball as a prize ball is released to the upper plate 2.
When the upper plate 2 becomes full, the overflowed pachinko balls flow into the lower plate 5. The pachinko balls in the upper plate 2 can be dropped into the lower plate 5 by operating the knob 2a. The lower plate 5 is also provided with a knob 5a, and when the knob 5a is operated, a drop port (not shown) formed at the bottom of the lower plate 5 is opened, and the pachinko balls inside are described later. It is configured to be put into the guide tube 6.

【0020】パチンコゲーム機1の上方部には、これと
1対1で対応するようにして呼出ランプユニット7が設
けられている。この呼出ランプユニット7には、遊技客
が操作する呼出しスイッチ7a、パチンコホール従業員
のみが操作可能なラッキー状態設定及び解除スイッチ7
b、打止表示ランプ7c、特賞中表示ランプ7d、呼出
しランプ7eなどが設けられている。
A call lamp unit 7 is provided above the pachinko game machine 1 so as to correspond to the pachinko game machine 1 on a one-to-one basis. The call lamp unit 7 includes a call switch 7a operated by a player, a lucky state setting / cancellation switch 7 operated only by pachinko hall employees.
b, a stop display lamp 7c, a special prize display lamp 7d, a call lamp 7e, and the like.

【0021】ここで、前記パチンコゲーム機1において
特賞状態が一旦発生したときには、パチンコホール従業
員が、その特賞状態の終了と共に遊技客に対し獲得パチ
ンコ玉を景品と交換するように強制するものであるが、
特賞発生時において前記ルーレット4bの数字の組み合
わせが特定の状態(例えば奇数で揃った状態)であった
場合には、獲得パチンコ玉を景品と交換することを強制
せずに獲得パチンコ玉での遊技を許容すること(所謂
「持たせ」状態、以下においてはラッキー状態と呼ぶ)
が行われる。尚、このようなラッキー状態は、例えばそ
の後において特賞状態が再発生したときのルーレット4
bの数字の組み合わせが偶数で揃った場合にキャンセル
されることになる。
Here, once a special prize state occurs in the pachinko game machine 1, a pachinko hall employee compels a player to exchange the acquired pachinko balls for a prize at the end of the special prize state. There is
If the combination of the numbers on the roulette wheel 4b is in a specific state (for example, an odd numbered state) at the time of the special prize occurrence, the game with the acquired pachinko balls is performed without forcing the exchange of the acquired pachinko balls for prizes. (A so-called “hold” state, hereinafter referred to as a lucky state)
Is performed. Note that such a lucky state is caused, for example, by the roulette 4 when the special state reoccurs thereafter.
It is canceled when the combination of the numbers b is even.

【0022】しかして、上記のようなラッキー状態が発
生したときには、これをパチンコホール従業員が確認し
て、前記呼出ランプユニット7のラッキー状態設定及び
解除スイッチ7bをオン操作し、また、ラッキー状態が
キャンセルされたときには、同じくパチンコホール従業
員が上記ラッキー状態設定及び解除スイッチ7bをオフ
操作するものである。この場合、呼出ランプユニット7
からは、ラッキー状態設定及び解除スイッチ7bのオン
操作に応じてラッキー信号Sa(ハイレベル信号)が出
力されると共に、そのオフ操作に応じて上記ラッキー信
号Saの出力が停止されるものであり、そのラッキー信
号Saは後述する玉貸機8(本発明でいう玉貸手段に相
当)に内蔵された玉放出制御手段としての制御回路装置
9並びに本発明の対象であるパチンコゲーム機管理装置
に相当したパチンコホール用の集中管理コンピュータ1
0(図1参照)へ送信されるようになっている。
When the above-mentioned lucky state occurs, the pachinko hall employee confirms this and turns on the lucky state setting / cancellation switch 7b of the calling lamp unit 7, and the lucky state. Is canceled, the pachinko hall employee also turns off the lucky state setting and release switch 7b. In this case, the call lamp unit 7
From the lucky state setting and release switch 7b, the lucky signal Sa (high level signal) is output in response to the on operation, and the lucky signal Sa is stopped in response to the off operation. The lucky signal Sa is transmitted to a ball lending machine 8 ( described later as ball lending means in the present invention).
The control circuit device 9 as a ball release control means incorporated in the present invention, and a centralized management computer 1 for a pachinko hall corresponding to a pachinko game machine management device which is an object of the present invention.
0 (see FIG. 1).

【0023】呼出ランプユニット7には、対応するパチ
ンコゲーム機1の特賞状態を検出して特賞信号Sb(ハ
イレベル信号)を発生する機能、集中管理コンピュータ
10から送られてくる打止信号Sz、後述の持玉データ
を示す数値信号N7及び開放信号Soを中継する機能を
備えたもので、これら特賞信号Sb、打止信号Sz、数
値信号N7及び開放信号Soは前記制御回路装置9へ送
信されるようになっており、特に、特賞信号Sbは前記
集中管理コンピュータ10にも送信されるようになって
いる。
The calling lamp unit 7 has a function of detecting a special prize state of the corresponding pachinko game machine 1 and generating a special prize signal Sb (high-level signal), a stop signal Sz sent from the central management computer 10, It has a function of relaying a numerical signal N7 and a release signal So indicating ball holding data, which will be described later. These special prize signal Sb, hitting signal Sz, numerical signal N7 and release signal So are transmitted to the control circuit device 9. In particular, the special prize signal Sb is also transmitted to the central management computer 10.

【0024】パチンコゲーム機1からは、アウト玉数を
示すアウト玉数パルスPa及びセーフ玉数を示す及びセ
ーフ玉数パルスPbが出力されて呼出ランプユニット7
に与えられるようになっており、呼出ランプユニット7
は、これらのアウト玉数パルスPa及びセーフ玉数パル
スPbを集中管理コンピュータ10へ送信する構成とな
っている。
The pachinko game machine 1 outputs an out-ball number pulse Pa indicating the number of out-balls and a safe-ball number pulse Pb indicating the number of safe balls and the calling lamp unit 7
And the call lamp unit 7
Is configured to transmit the out-ball number pulse Pa and the safe ball number pulse Pb to the central management computer 10.

【0025】さて、前記玉貸機8は、パチンコゲーム機
1の左方に当該パチンコゲーム機1と1対1で対応した
状態で設置されるものであり、以下これについて図3も
参照しながら説明する。
The ball lending machine 8 is installed on the left side of the pachinko game machine 1 so as to correspond to the pachinko game machine 1 on a one-to-one basis. explain.

【0026】即ち、玉貸機8は、縦長の矩形箱状に構成
されており、その前面パネル11には、硬貨投入口1
2、硬貨返却ボタン12a、貸出表示灯13、返却玉表
示灯14、余り玉表示灯15、パチンコ玉放出用のノズ
ル16、返却硬貨の受皿17、前記案内管6の基部に連
通された玉投入口18が設けられている。
That is, the ball lending machine 8 is formed in a vertically long rectangular box shape, and the front panel 11 has a coin slot 1
2. Coin return button 12a, lending indicator light 13, return ball indicator light 14, surplus ball indicator light 15, pachinko ball discharge nozzle 16, return coin receiving tray 17, ball insertion connected to the base of guide tube 6 A mouth 18 is provided.

【0027】この場合、ノズル16は、先端がパチンコ
ゲーム機1の上皿2に上方から臨む通常位置と前方に回
動された退避位置との間で回動可能に設けられており、
常時においては図示しないばね手段によって通常位置に
付勢されている。また、上記案内管6は、先端がパチン
コゲーム機1の下皿5に形成された図示しない落下口に
下方から臨む通常位置と、前方に回動された退避位置と
の間で回動可能に設けられており、常時においては図示
しないばね手段によって通常位置に付勢されている。
In this case, the nozzle 16 is provided so as to be rotatable between a normal position where the tip faces the upper plate 2 of the pachinko game machine 1 from above and a retracted position which is rotated forward,
Normally, it is urged to a normal position by a spring means (not shown). Further, the guide tube 6 is rotatable between a normal position in which the tip faces a falling port (not shown) formed in the lower plate 5 of the pachinko game machine 1 from below and a retracted position which is rotated forward. And is normally urged to a normal position by spring means (not shown).

【0028】図3に示すように、玉貸機8内に設けられ
たパチンコ玉の放出機構19は、パチンコゲーム機1及
び玉貸機8の裏側に配管された図示しないパチンコ玉流
通管から上部放出パイプ19aを通じてパチンコ玉が供
給されるようになっており、前記制御回路装置9からの
玉放出指令により動作される毎に、その指令により指定
された数のパチンコ玉を下部放出パイプ19b及び前記
ノズル16を通じて上皿2へ放出する構成となってい
る。このとき、放出機構19にあっては、制御回路装置
9からの指令に応じてパチンコ玉の放出動作を正常に実
行したときには、放出完了信号Scを発生して制御回路
装置9にフィードバックするようになっている。
As shown in FIG. 3, a pachinko ball discharging mechanism 19 provided in the ball lending machine 8 is provided with a pachinko ball distribution pipe (not shown) piped on the back side of the pachinko game machine 1 and the ball lending machine 8. The pachinko balls are supplied through the discharge pipe 19a, and each time the ball is issued by the ball discharge command from the control circuit device 9, the number of pachinko balls specified by the command is supplied to the lower discharge pipe 19b and the ball. It discharges to the upper plate 2 through the nozzle 16. At this time, in the release mechanism 19, when the pachinko ball release operation is normally performed in response to a command from the control circuit device 9, a release completion signal Sc is generated and fed back to the control circuit device 9. Has become.

【0029】また、玉貸機8内に設けられた検銭機構2
0は、前記硬貨投入口12から投入された硬貨を一時的
に保留すると共に、斯様な保留状態で投入硬貨の真贋及
び価額(例え100円であるか否か)を判定する機能
を有し、このときの判定結果を示す判定信号を制御回路
装置9に与えるようなっている。
The check mechanism 2 provided in the ball rental machine 8
0 Yes together temporarily hold the inserted coins, function of determining the authenticity and value of deposited coin at a Such pending (whether 100 yen For example) from the coin slot 12 Then, a determination signal indicating the determination result at this time is provided to the control circuit device 9.

【0030】斯かる検銭機構20による保留状態は、制
御回路装置9からの指令により解除されるようになって
おり、保留が解除された硬貨は、下端に分岐管21a及
び21bを有するガイド部材21内を落下するようにな
っている。ガイド部材21の分岐部分には、電磁ソレノ
イド22aへの通電に応じて動作される通路切換板22
が設けられており、電磁ソレノイド22aの断電状態で
は、ガイド部材21内を落下する硬貨が分岐管21a及
び図示しない硬貨搬送機構を介して回収されるが、電磁
ソレノイド22aへの通電に応じて通路切換板22が動
作された状態では、ガイド部材21内を落下する硬貨が
分岐管21bを介して前記受皿17へ案内される。尚、
上記電磁ソレノイド22aに対する通断電制御は、制御
回路装置9が行うものであるが、その制御の具体的内容
については後述する。
The held state by the check mechanism 20 is released by a command from the control circuit device 9. The released coin is a guide member having branch pipes 21a and 21b at the lower end. 21. A branching portion of the guide member 21 has a passage switching plate 22 that is operated in accordance with the energization of the electromagnetic solenoid 22a.
When the electromagnetic solenoid 22a is cut off, coins falling in the guide member 21 are collected via the branch pipe 21a and a coin transport mechanism (not shown). However, in accordance with the energization of the electromagnetic solenoid 22a, When the passage switching plate 22 is operated, coins falling in the guide member 21 are guided to the tray 17 via the branch pipe 21b. still,
The power cutoff control for the electromagnetic solenoid 22a is performed by the control circuit device 9, and the specific contents of the control will be described later.

【0031】玉貸機1内の下部に設けられた玉計数器2
3は、前記案内管6及び玉投入口18を通じて投入され
たパチンコ玉を計数するようになっており、その計数動
作が終了したときに計数結果を示す数値信号Snを発生
して制御回路装置9に与えるようになっている。
Ball counter 2 provided at the lower part of ball lending machine 1
Numeral 3 is for counting the number of pachinko balls inserted through the guide tube 6 and the ball insertion port 18. When the counting operation is completed, a numerical signal Sn indicating the counting result is generated to control the control circuit device 9. To give to.

【0032】図2において、パチンコゲーム機1の上方
部に呼出ランプユニット7と隣接して設けられた発券ユ
ニット24は、発行手段としてのプリンタ25、数値を
デジタル表示可能な表示器26、玉放出指令スイッチと
しての放出スイッチ27、返却スイッチとしての発券ス
イッチ28を備えて構成されている。上記プリンタ25
及び表示器26は、制御回路装置9により後述のように
動作されるものであり、また、放出スイッチ27及び発
券スイッチ28からは、そのオン操作に応じたオン信号
が出力されて制御回路装置9に与えられるようになって
いる。
In FIG. 2, a ticketing unit 24 provided adjacent to the calling lamp unit 7 above the pachinko game machine 1 includes a printer 25 as an issuing means, a display 26 capable of digitally displaying numerical values, and a ball discharger. It has a release switch 27 as a command switch and a ticketing switch 28 as a return switch. The printer 25
The display 26 is operated by the control circuit device 9 as described later, and an ON signal corresponding to the ON operation is output from the release switch 27 and the ticket issuing switch 28 so that the control circuit device 9 Is to be given.

【0033】この場合、特にプリンタ25は、その動作
に応じて景品玉数データを記録したレシート(本発明で
いう記録媒体に相当)を発行するものであり、そのレシ
ート発行動作を正常に実行したときには、発券完了信号
Sdを発生して制御回路装置9に呼出ランプユニット7
を通じてフィードバックする構成となっている。
In this case, in particular, the printer 25 issues a receipt (corresponding to a recording medium in the present invention) in which prize ball number data is recorded in accordance with the operation, and the receipt issuing operation is normally executed. Sometimes, a ticketing completion signal Sd is generated and the control circuit device 9 sends the call lamp unit 7
It is configured to provide feedback through.

【0034】上記制御回路装置9はCPUなどを含んで
構成されたもので、図4、図5には斯かる制御回路装置
9による制御内容のうち、本発明の要旨に関係した部分
が示されており、以下これについて説明する。即ち、図
4、図5において、制御回路装置9は、硬貨投入口12
から硬貨が投入されたことを検銭機構20からの信号に
より判断するステップA1、放出スイッチ27のオン操
作状態を判断するステップA2、発券スイッチ28のオ
ン操作状態を判断するステップA3、集中管理コンピュ
ータ10から後述のようにして送信されてくる開放信号
Soの入力状態を判断するステップA4、計数レジスタ
入力処理ルーチンA5を順次実行する待機ループを形成
する。
The control circuit device 9 includes a CPU and the like. FIGS. 4 and 5 show portions related to the gist of the present invention in the control contents of the control circuit device 9. This will be described below. That is, in FIG. 4 and FIG.
A1 to judge that a coin has been inserted from the check mechanism 20, a step A2 to judge the ON operation state of the discharge switch 27, a step A3 to judge the ON operation state of the ticket issuing switch 28, a centralized management computer Step A4 for judging the input state of the release signal So transmitted from 10 as described later, and a standby loop for sequentially executing a count register input processing routine A5 are formed.

【0035】ここで、図示しないが制御回路装置9に
は、計数レジスタが設けられており、この計数レジスタ
は、玉計数器23からパチンコ玉の計数動作が終了する
毎に出力される数値信号Snを累積記憶すると共に、そ
の記憶に連動して玉計数器23を初期化する構成となっ
ている。そして、上記計数レジスタ入力処理ルーチンA
5では、計数レジスタの記憶値を取り込んで、制御回路
装置9内に設けられた計数メモリに対し玉数データΔN
として順次累算しながら記憶すると共に、その記憶玉数
データΔNを発券ユニット24の表示器26にデジタル
表示するという制御を行う。
Here, although not shown, the control circuit device 9 is provided with a count register, and this count register outputs a numerical signal Sn output from the ball counter 23 every time the pachinko ball counting operation is completed. Are accumulated, and the ball counter 23 is initialized in conjunction with the storage. The counting register input processing routine A
At 5, the value stored in the counting register is fetched and the ball number data ΔN is stored in a counting memory provided in the control circuit device 9.
Is stored while being sequentially accumulated, and the stored ball number data ΔN is digitally displayed on the display 26 of the ticket issuing unit 24.

【0036】硬貨投入口12から硬貨が投入されたとき
(ステップA1で「YES」)には、パチンコゲーム機
1が打止中であるか否かを、集中管理コンピュータ10
から呼出ランプユニット7を通じて後述のようにして与
えられる打止信号Szによって判断する(ステップA
6)。打止中であった場合には、電磁ソレノイド22a
に通電して通路切換板22を動作させた上で検銭機構2
0による硬貨保留状態を解除することにより、投入硬貨
を受皿17へ返却し(ステップA7)、この後に前記ス
テップA2へ移行する。
When a coin is inserted from the coin insertion slot 12 ("YES" in step A1), it is determined whether or not the pachinko game machine 1 is being hit by the central management computer 10
Is determined from the stop signal Sz given as described later through the calling lamp unit 7 (step A).
6). If it is stopped, the electromagnetic solenoid 22a
And the passage switching plate 22 is operated, and then the checkout mechanism 2
By releasing the coin holding state by 0, the inserted coin is returned to the receiving tray 17 (step A7), and thereafter, the process proceeds to the step A2.

【0037】パチンコゲーム機1が打止中でなかった場
合(ステップA6で「NO」)には、投入硬貨の真贋及
び価額を検銭機構20からの判定信号により判定し、1
00円硬貨以外であった場合には、前記硬貨返却ステッ
プA7を実行してステップA2へ移行する。
If the pachinko game machine 1 is not being hit ("NO" in step A6), the authenticity and value of the inserted coin are determined by the determination signal from the check mechanism 20, and
If the coin is other than the 00 yen coin, the coin return step A7 is executed, and the process proceeds to step A2.

【0038】100円硬貨が投入されたときには、放出
機構19に単位個数n=25個のパチンコ玉を放出させ
るための玉放出指令を与えてこれを動作させると共に、
貸出表示灯13を点灯させるものであり(ステップA
9、A10)、これにより、当該放出機構19から放出
された単位個数n(25個)のパチンコ玉がノズル16
を介してパチンコゲーム機1の上皿2へ供給されると共
に、パチンコ玉の貸出動作が行われたことが表示される
ようになる。
When a 100-yen coin is inserted, a ball release command for releasing a unit number n = 25 pachinko balls is given to the release mechanism 19 to operate the same.
The rental indicator light 13 is turned on (step A).
9, A10), whereby the number n (25) of pachinko balls discharged from the discharge mechanism 19 are discharged from the nozzle 16
Is supplied to the upper plate 2 of the pachinko game machine 1 and the fact that the pachinko ball lending operation has been performed is displayed.

【0039】この後には、玉貸機8から放出完了信号S
cが出力されるまで、つまり玉貸機8によるパチンコ玉
放出動作が正常に行われるまで待機し(ステップA1
1)、放出完了信号Scが入力されたときには、電磁ソ
レノイド22aを断電させたまま検銭機構20による硬
貨保留状態を解除することにより、投入硬貨を図示しな
い硬貨搬送機構を介して回収する(ステップA12)。
After this, the release completion signal S from the ball rental machine 8
c is output, that is, until the pachinko ball discharging operation by the ball rental machine 8 is normally performed (step A1).
1) When the ejection completion signal Sc is input, the coin holding state by the check mechanism 20 is released while the power of the electromagnetic solenoid 22a is cut off, so that the inserted coins are collected via a coin transport mechanism (not shown) ( Step A12).

【0040】硬貨の回収後には、貸出表示灯13を消灯
させると共に、玉貸機8から貸し出されたパチンコ玉の
価額(100円)を示す売上パルスPcを出力し(ステ
ップA13、A14)、この後にステップA2へ移行す
る。尚、上記売上パルスPcは、呼出ランプユニット7
を通じて集中管理コンピュータ10へ送信されるように
なっている。
After the coins are collected, the lending indicator light 13 is turned off, and a sales pulse Pc indicating the value (100 yen) of the pachinko balls lent from the ball lending machine 8 is output (steps A13 and A14). Then, the process proceeds to step A2. Note that the sales pulse Pc is equal to the calling lamp unit 7.
Is transmitted to the central management computer 10 through the Internet.

【0041】放出スイッチ27がオンされたとき(ステ
ップA2で「YES」)には、パチンコゲーム機1が打
止中であるか否かを集中管理コンピュータ10からの打
止信号Szにより判断し(ステップA15)、打止中で
あった場合には、そのままステップA2へ移行する。
When the release switch 27 is turned on ("YES" in step A2), it is determined whether or not the pachinko game machine 1 is being stopped based on the stop signal Sz from the central control computer 10 (step A2). In step A15), if the driving is being stopped, the flow directly proceeds to step A2.

【0042】パチンコゲーム機1が打止中でなかった場
合には、そのパチンコゲーム機1が特賞中であるか否か
を、呼出ランプユニット7からの特賞信号Sbによって
判断する(ステップA16)。このとき、特賞中であっ
た場合には、そのままステップA3へ移行するが、特賞
中でなかった場合には、計数レジスタ入力処理ルーチン
A5と同様の計数レジスタ入力処理ルーチンA17を実
行した後に、内部の計数メモリに記憶された玉数データ
ΔNが「1」以上あるか否かを判断する(ステップA1
8)。
If the pachinko game machine 1 is not hitting, it is determined whether or not the pachinko game machine 1 is in the special prize by the special prize signal Sb from the calling lamp unit 7 (step A16). At this time, if the special prize is being executed, the process directly proceeds to step A3. If the special prize is not being executed, the count register input processing routine A17 similar to the count register input processing routine A5 is executed. It is determined whether or not the ball number data ΔN stored in the counting memory of “1” is “1” or more (step A1).
8).

【0043】このステップA18で「NO」と判断した
場合、つまり、玉数データΔNが零であった場合にはス
テップA3へ移行するが、「YES」と判断した場合に
は、その玉数データΔNが単位個数n(=25)以上あ
るか否かを判断する(ステップA19)。
If "NO" is determined in step A18, that is, if the ball number data .DELTA.N is zero, the process proceeds to step A3, but if "YES" is determined, the ball number data It is determined whether ΔN is equal to or greater than the unit number n (= 25) (step A19).

【0044】ここで、ΔN≧nの関係にあった場合に
は、玉貸機8の放出機構19に単位個数n=25個のパ
チンコ玉を放出させるための玉放出指令を与えてこれを
動作させ(ステップA20)、また、ΔN<nの関係に
あった場合には、放出機構19にΔn個のパチンコ玉を
放出させるための玉放出指令を与えたこれを動作させる
(ステップA21)。このように放出機構19に対し玉
放出指令を与えた後には、返却玉表示灯14を点灯させ
る(ステップA22)。これにより、当該放出機構19
から放出されたパチンコ玉がノズル16を介してパチン
コゲーム機1の上皿2へ供給されると共に、放出スイッ
チ27の操作に応じてパチンコ玉の放出動作が行われた
ことが表示されるようになる。
If ΔN ≧ n, a ball release command for releasing the unit number n = 25 pachinko balls is given to the release mechanism 19 of the ball lending machine 8 to operate the ball release command. (Step A20), and when ΔN <n, the ball release command for releasing the Δn pachinko balls to the release mechanism 19 is operated (Step A21). After giving the ball release command to the release mechanism 19, the return ball indicator lamp 14 is turned on (step A22). As a result, the release mechanism 19
Is supplied to the upper plate 2 of the pachinko game machine 1 through the nozzle 16 and that the release operation of the pachinko ball is performed according to the operation of the release switch 27 so as to be displayed. Become.

【0045】この後には玉貸機8から放出完了信号Sc
が出力されるまで、つまり玉貸機8によるパチンコ玉放
出動作が正常に行われるまで待機する(ステップA2
3)。放出完了信号Scが入力されたときには、計数メ
モリに記憶された玉数データΔNを上記放出パチンコ玉
数相当値だけ減少させると共に、表示器26による表示
数値を新たな記憶玉数データΔNに変更し(ステップA
24、A25)、この後には返却玉表示灯14を消灯さ
せるステップA26を実行してステップA3へ移行す
る。
After that, the release completion signal Sc from the ball rental machine 8 is output.
Is output, that is, until the pachinko ball discharging operation by the ball rental machine 8 is normally performed (step A2).
3). When the release completion signal Sc is input, the number-of-balls data ΔN stored in the counting memory is reduced by the value corresponding to the number of released pachinko balls, and the value displayed by the display 26 is changed to the new number-of-balls data ΔN. (Step A
24, A25), and thereafter, step A26 for turning off the return ball indicator lamp 14 is executed, and the process proceeds to step A3.

【0046】発券スイッチ28がオンされたとき(図4
に示すステップA3で「YES」)には、前記計数レジ
スタ入力処理ルーチンA5及びA17と同様の計数レジ
スタ入力処理ルーチンA27を実行した後に、計数メモ
リに記憶された玉数データΔNが「1」以上あるか否か
を判断する(ステップA28)。
When the ticket issuing switch 28 is turned on (FIG. 4)
Is "YES" in step A3), after executing the count register input processing routine A27 similar to the count register input processing routines A5 and A17, the ball number data .DELTA.N stored in the count memory becomes "1" or more. It is determined whether or not there is (Step A28).

【0047】このステップA28で「NO」と判断した
場合、つまり、玉数データΔNが零であった場合にはス
テップA4へ移行するが、「YES」と判断した場合に
は、パチンコゲーム機1が打止中であるか否かを集中管
理コンピュータ10からの打止信号Szにより判断し
(ステップA29)、打止中でなかった場合には、余り
数演算処理ルーチンA30を実行する。
If "NO" is determined in the step A28, that is, if the ball number data ΔN is zero, the process proceeds to a step A4, but if "YES" is determined, the pachinko game machine 1 Is determined based on the stop signal Sz from the centralized management computer 10 (step A29). If the stop is not underway, the remaining number calculation processing routine A30 is executed.

【0048】このルーチンA30では、以下〜のよ
うな制御を行う。 …前記計数メモリに記憶された玉数データΔNが、換
金用景品との交換に必要なパチンコ玉数を示す数値f
(例えば「75」)以上あるか否かを判断する。 …ΔN<fの関係にあった場合には、そのときの玉数
データΔNを余り玉数データΔRとして更新記憶する。 …ΔN≧fの関係にあった場合には、ΔN÷Fの演算
を行って、その演算により生じた余り数を余り玉数デー
タΔRとして更新記憶すると共に、上記演算により得た
商に数値fを乗算する演算を行い、その乗算結果を景品
玉数データΔKとして更新記憶する。
In the routine A30, the following control is performed. ... The ball number data ΔN stored in the counting memory is a numerical value f indicating the number of pachinko balls required for exchange for cash prizes.
(For example, “75”) is determined. ... If ΔN <f, the ball number data ΔN at that time is updated and stored as surplus ball number data ΔR. ... ΔN ≧ f, the calculation of ΔN ÷ F is performed, the remainder generated by the calculation is updated and stored as the remaining ball number data ΔR, and the quotient obtained by the calculation is a numerical value f , And the result of the multiplication is updated and stored as prize ball number data ΔK.

【0049】余り数演算処理ルーチンA30の実行後に
は、そのルーチンA30にて得た景品玉数データΔKが
零であるか否かを判断し(ステップA31)、零でない
場合には、発券ユニット24内のプリンタ25に対して
上記景品玉数データΔKを記憶したレシートの発券指令
を出力する(ステップA32)。これにより、発券ユニ
ット24内のプリンタ25が景品玉数データΔKを記録
したレシートを発券するようになる。
After execution of the remainder number calculation processing routine A30, it is determined whether or not the prize ball number data ΔK obtained in the routine A30 is zero (step A31). A command to issue a receipt storing the prize ball number data ΔK is output to the printer 25 (step A32). Thereby, the printer 25 in the ticket issuing unit 24 issues a receipt in which the prize ball number data ΔK is recorded.

【0050】この後には、プリンタ25から発券完了信
号Sdがフィードバックされるまで、つまりプリンタ2
5によるレシートの発券動作が正常に行われるまで待機
し(ステップA33)、発券完了信号Sdが入力された
ときには、上記レシートに記録した景品玉数データΔK
を呼出ランプユニット7を通じて集中管理コンピュータ
10へ送信する(ステップA34)。
Thereafter, until the ticketing completion signal Sd is fed back from the printer 25, that is, the printer 2
5 waits until the receipt issuance operation is normally performed (step A33), and when the ticketing completion signal Sd is input, the prize ball number data ΔK recorded on the receipt is received.
Is transmitted to the central management computer 10 through the call lamp unit 7 (step A34).

【0051】この後には、上記景品玉数データΔKを制
御回路装置9内に設けられた景品玉メモリに記憶し(ス
テップA35)、前記余り数演算処理ルーチンA30で
得た余り玉数データΔRが零か否かを判断する(ステッ
プA36)。
Thereafter, the prize ball number data ΔK is stored in a prize ball memory provided in the control circuit device 9 (step A35), and the remaining ball number data ΔR obtained in the remainder number calculation processing routine A30 is obtained. It is determined whether it is zero (step A36).

【0052】上記ステップA36で「NO」と判断した
場合、つまり余り玉数データΔRが零でなかった場合、
並びに前記ステップA31で「YES」と判断した場
合、つまり計数メモリに記憶された玉数データΔNが換
金用景品との交換に必要なパチンコ玉数を示す数値f以
下であって、その玉数データΔNが余り数演算処理ルー
チンA30において余り玉数データΔRとして記憶され
ていた場合には、玉貸機8の放出機構19に上記余り玉
数データΔRに相当した数のパチンコ玉を放出させるた
めの玉放出指令を与えたこれを動作させる(ステップA
37)。
If "NO" is determined in step A36, that is, if the remaining ball number data ΔR is not zero,
If it is determined "YES" in step A31, that is, if the ball number data ΔN stored in the counting memory is equal to or less than the numerical value f indicating the number of pachinko balls required for exchange for cash prizes, the ball number data If ΔN is stored as the remaining ball number data ΔR in the remaining number calculation processing routine A30, the release mechanism 19 of the ball lending machine 8 releases the number of pachinko balls corresponding to the remaining ball number data ΔR. This is operated by giving the ball release command (step A
37).

【0053】このように放出機構19に対し玉放出指令
を与えた後には、余り玉表示灯15を点灯させる(ステ
ップA38)。これにより、当該放出機構19から放出
されたパチンコ玉がノズル16を介してパチンコゲーム
機1の上皿2へ供給されると共に、発券スイッチ28の
操作に応じて余りパチンコ玉の放出動作が行われたこと
が表示されるようになる。そして、この後には玉貸機8
から放出完了信号Scが出力されるまで、つまり玉貸機
8によるパチンコ玉放出動作が正常に行われるまで待機
し(ステップA39)、放出完了信号Scが入力された
ときには、余り玉表示灯15を消灯させ(ステップA4
0)、しかる後に計数メモリに記憶された玉数データΔ
Nを初期化するステップA41を実行する。
After giving the ball discharge command to the discharge mechanism 19 in this way, the surplus ball indicator lamp 15 is turned on (step A38). As a result, the pachinko balls released from the release mechanism 19 are supplied to the upper plate 2 of the pachinko game machine 1 through the nozzles 16, and the operation of releasing the surplus pachinko balls is performed according to the operation of the ticketing switch 28. Will be displayed. And after this, the ball rental machine 8
, Until the pachinko ball discharging operation by the ball lending machine 8 is normally performed (step A39). When the discharging completion signal Sc is input, the surplus ball indicator light 15 is turned on. Turn off the light (step A4
0), then the ball number data Δ stored in the counting memory
Step A41 of initializing N is executed.

【0054】このステップA41は、前記ステップA3
6で「YES」と判断した場合、つまりプリンタ25を
通じたレシートの発行後において余り玉数データΔRが
零であった場合にも実行されるものであり、その実行後
には表示器26による表示数値を初期化し(ステップA
42)、この後に計数レジスタ入力処理ルーチンA5へ
移行する。
This step A41 is the same as step A3
6 is executed, that is, when the surplus ball number data ΔR is zero after the receipt is issued through the printer 25, and after the execution, the numerical value displayed on the display 26 is displayed. (Step A)
42) Then, the process proceeds to the count register input processing routine A5.

【0055】一方、前記ステップA29で「YES」と
判断した場合、つまり、計数メモリに記憶された玉数デ
ータΔNが「1」以上ある状態で発券スイッチ28がオ
ン操作されたときにおいて対応するパチンコゲーム機1
が打止状態にあった場合には、計数メモリ記憶された玉
数データΔNが規定値(例えば「100」)以下か否か
を判断する(ステップA43)。
On the other hand, when it is determined "YES" in step A29, that is, when the ticketing switch 28 is turned on when the ball number data ΔN stored in the counting memory is “1” or more, the corresponding pachinko machine is operated. Game console 1
Is in the hit state, it is determined whether or not the ball number data ΔN stored in the count memory is equal to or smaller than a specified value (for example, “100”) (step A43).

【0056】ここで「YES」と判断した場合、つま
り、遊技客の今現在の手持ちパチンコ玉数を示す玉数デ
ータΔNが100個以内であった場合には、遊技客が獲
得パチンコ玉を玉計数器23により計数させたものと見
なし、前記ステップA30以降の制御を実行する。これ
に対して、ステップA43で「NO」と判断した場合に
は、遊技客が獲得パチンコ玉を玉計数器23により計数
させていないものと見なし、警報発生ステップA44を
実行する。
If "YES" is determined here, that is, if the ball number data ΔN indicating the current number of pachinko balls in hand of the player is within 100, the player will change the acquired pachinko balls to balls. It is considered that the counting is performed by the counter 23, and the control after the step A30 is executed. On the other hand, if "NO" is determined in the step A43, it is considered that the player does not count the acquired pachinko balls by the ball counter 23, and the alarm generating step A44 is executed.

【0057】この警報発生ステップA44では、遊技客
に対し、未計数のパチンコ玉を玉計数器23に投入する
ように(実際には下皿5から案内管6内へパチンコ玉を
投入するよう)促すメッセージを発するものであり、こ
の場合のメッセージは、例えば呼出ランプユニット7内
に設けたスピーカからの音声による手段、或いは文字表
示による手段などによって行うことができる。そして、
この警報発生ステップA44の実行後には、レシート発
券のためのステップA30以降の制御を行うことなくス
テップA4へ移行する。
In this alarm generating step A44, the pachinko balls are put into the ball counter 23 for the player without counting them (actually, the pachinko balls are put into the guide tube 6 from the lower plate 5). A message for prompting is issued. In this case, the message can be issued by means of a sound from a speaker provided in the calling lamp unit 7 or by means of character display. And
After the execution of the alarm generation step A44, the process proceeds to step A4 without performing the control after step A30 for issuing a receipt.

【0058】一方、集中管理コンピュータ10から開放
信号Soが入力されたとき(ステップA4で「YE
S」)には、景品玉メモリに記憶された景品玉数データ
ΔKを初期化するステップA45を実行し、この後に計
数レジスタ入力処理ルーチンA5へ移行する。
On the other hand, when the release signal So is input from the central control computer 10 ("YE" in step A4).
In step S "), a step A45 for initializing the prize ball number data ΔK stored in the prize ball memory is executed, and thereafter, the process proceeds to the count register input processing routine A5.

【0059】しかして、以下においては、上述したよう
な制御回路装置9による制御内容の要約を説明するに、
ここではその理解を容易にするために、遊技客によるパ
チンコゲーム機1での遊技開始から遊技終了までの手順
並びにこれに関連した作用と共に説明する。
In the following, a summary of the control performed by the control circuit device 9 described above will be described.
Here, in order to facilitate the understanding, a description will be given along with a procedure from the start of the game to the end of the game in the pachinko game machine 1 by the player and the operation related thereto.

【0060】…遊技開始時には、玉貸機8の硬貨投入
口12に100円硬貨を投入することによりパチンコ玉
の貸出を受ける。このとき、制御回路装置9は、真正な
100円硬貨が投入されたときのみ玉貸機8を動作させ
て、パチンコゲーム機1の上皿2に単位個数n(25
個)のパチンコ玉を供給する。
At the start of the game, pachinko balls are lent by inserting 100 yen coins into the coin slot 12 of the ball lending machine 8. At this time, the control circuit device 9 operates the ball lending machine 8 only when a genuine 100 yen coin is inserted, and the unit number n (25) is stored in the upper plate 2 of the pachinko game machine 1.
Supplies) pachinko balls.

【0061】…遊技客がパチンコゲーム機1での遊技
により獲得したパチンコ玉を計数する場合には、パチン
コゲーム機1の下皿5に設けられたノブ5aを操作する
ことにより、その下皿5内のパチンコ玉を案内管6内に
投入する。すると、玉貸機8内に設けられた玉計数器2
3が投入パチンコ玉を計数し、その計数結果を示す数値
信号Snを制御回路装置9に与えるようになる。
When the player counts the pachinko balls obtained by playing the pachinko game machine 1, the lower plate 5 is operated by operating the knob 5a provided on the lower plate 5 of the pachinko game machine 1. The pachinko balls inside are put into the guide tube 6. Then, the ball counter 2 provided in the ball rental machine 8
3 counts the inserted pachinko balls, and supplies a numerical signal Sn indicating the counting result to the control circuit device 9.

【0062】このとき、制御回路装置9は、玉計数器2
3によるパチンコ玉計数動作が行われる毎に、内部の計
数レジスタに上記数値信号Snを累積記憶すると共に、
その記憶値を内部の計数メモリに逐次取り込んで玉数デ
ータΔNとして累算記憶し、その記憶玉数データΔNを
発券ユニット24の表示器26にデジタル表示するよう
になる。
At this time, the control circuit device 9 controls the ball counter 2
3 each time the pachinko ball counting operation is performed, the numerical signal Sn is accumulated and stored in an internal counting register,
The stored values are sequentially taken into an internal counting memory, accumulated and stored as ball number data ΔN, and the stored ball number data ΔN is digitally displayed on the display 26 of the ticket issuing unit 24.

【0063】…遊技客が一旦玉計数器23により計数
させたパチンコ玉をパチンコゲーム機1での遊技に使用
する場合には、発券ユニット24に設けられた放出スイ
ッチ27をオン操作する。すると、制御回路装置9は、
当該パチンコゲーム機1が打止状態及び特賞状態にない
こと、表示器26に表示された玉数データΔNが「1」
以上あることを条件に玉貸機8を動作させて、パチンコ
ゲーム機1の上皿2にパチンコ玉を供給すると共に、内
部メモリに記憶した玉数データΔNを供給パチンコ玉に
相当した数だけ減少させる。
When the pachinko balls once counted by the ball counter 23 are used for a game in the pachinko game machine 1, the release switch 27 provided in the ticketing unit 24 is turned on. Then, the control circuit device 9
The pachinko game machine 1 is not in the hit state or the special prize state, and the ball number data ΔN displayed on the display 26 is “1”.
The ball lending machine 8 is operated under the above conditions to supply the pachinko balls to the upper plate 2 of the pachinko game machine 1, and the ball number data ΔN stored in the internal memory is reduced by the number corresponding to the supplied pachinko balls. Let it.

【0064】このときに供給されるパチンコ玉数は、玉
数データΔNが単位個数n以上あるときには当該単位個
数nであり、また、玉数データΔNが単位個数n未満の
ときには玉数データΔNに相当した数である。
The number of pachinko balls supplied at this time is the unit number n when the ball number data ΔN is equal to or more than the unit number n, and when the ball number data ΔN is less than the unit number n, the ball number data ΔN That is a considerable number.

【0065】…遊技客が獲得パチンコ玉を景品交換に
供する場合には、発券ユニット24に設けられた発券ス
イッチ28をオン操作する。制御回路装置9は、上記発
券スイッチ28のオン操作時において、対応するパチン
コゲーム機1が打止状態になかった場合には、計数メモ
リに記憶された玉数データΔNの大小に応じて異なる制
御を行う。
When the player uses the acquired pachinko balls for prize exchange, the ticketing switch 28 provided in the ticketing unit 24 is turned on. If the corresponding pachinko game machine 1 is not in the hit state when the ticketing switch 28 is turned on, the control circuit device 9 performs different control depending on the size of the ball number data ΔN stored in the counting memory. I do.

【0066】つまり、玉数データΔNが換金用景品との
交換に必要な最小限の数値f(=75)以上ある場合に
は、その玉数データΔNにより示されるパチンコ玉数か
ら、換金用景品と交換した際の余り玉数を差し引いた値
を示す景品玉数データΔKを記録したレシートを発券ユ
ニット24のプリンタ25を通じて発券すると共に、記
憶されている玉数データΔNを初期化し、さらに上記余
り玉数に相当した数のパチンコ玉を玉貸機8を通じて放
出する。
That is, when the ball number data ΔN is equal to or more than the minimum numerical value f (= 75) required for exchange with the cash prize, the cash prize is obtained from the number of pachinko balls indicated by the ball number data ΔN. The receipt recording the prize ball number data ΔK indicating the value obtained by subtracting the surplus ball number at the time of exchange is issued through the printer 25 of the ticketing unit 24, and the stored ball number data ΔN is initialized. The number of pachinko balls corresponding to the number of balls are discharged through the ball rental machine 8.

【0067】また、玉数データΔNが換金用景品との交
換に必要な最小限の数値f以下であった場合には、前記
レシートを発券することなく上記玉数データΔNに相当
した数のパチンコ玉を玉貸機8を通じて放出させ、同時
に記憶されている玉数データΔNを初期化する。
If the number-of-balls data ΔN is equal to or less than the minimum numerical value f required for exchange for cash prizes, the number of pachinko machines corresponding to the number-of-balls data ΔN is issued without issuing the receipt. The balls are released through the ball lending machine 8 and the stored ball number data ΔN is initialized at the same time.

【0068】これに対して、発券スイッチ28のオン操
作時において、対応するパチンコゲーム機1が打止状態
にあった場合には、制御回路装置9は、その時点で計数
メモリに記憶されている玉数データΔNが100個相当
値以内にある場合のみ、上述のようなレシートの発券を
行うが、上記玉数データが100個相当値より多い場合
(つまり、未計数のパチンコ玉があった場合)には、レ
シートの発券を行うことなく未計数のパチンコ玉の計数
を促す警報メッセージを発する。尚、景品玉数データΔ
Kを記録したレシートを発行した場合には、その景品玉
数データΔKを集中管理コンピュータ10へ送信する。
On the other hand, when the corresponding pachinko game machine 1 is in the hit state when the ticketing switch 28 is turned on, the control circuit device 9 is stored in the counting memory at that time. The above-described receipt is issued only when the ball number data ΔN is within the value corresponding to 100 pieces, but when the ball number data is larger than the value corresponding to 100 pieces (that is, when there is an uncounted pachinko ball). ), A warning message is issued to prompt the counting of uncounted pachinko balls without issuing a receipt. The prize ball number data Δ
When a receipt in which K is recorded is issued, the prize ball number data ΔK is transmitted to the central management computer 10.

【0069】…打止状態となったパチンコゲーム機1
を開放させるために開放信号Soを発生させる操作が集
中管理コンピュータ10側で行われた場合、並びに集中
管理コンピュータ10側で開放信号Soを自動的に発生
する動作(これについては後述する)が行われた場合に
は、制御回路装置9は、その時点で記憶している景品玉
数データΔKを初期化する。
.. Pachinko game machine 1 in a hit state
When the operation for generating the release signal So is performed on the central management computer 10 side to release the data, and the operation for automatically generating the release signal So on the central management computer 10 side (this will be described later) is performed. In the event that the control is performed, the control circuit device 9 initializes the prize ball number data ΔK stored at that time.

【0070】さて、図1には、集中管理コンピュータ1
0の構成の一部が機能ブロックの組み合わせにより示さ
れており、以下これについて説明する。但し、図1で
は、説明の便宜上1台ずつのパチンコゲーム機1及び玉
貸機8に関連した機能部分のみを示している。
FIG. 1 shows a central management computer 1.
A part of the configuration of 0 is shown by a combination of functional blocks, which will be described below. However, in FIG. 1, for convenience of explanation, only one functional portion related to the pachinko game machine 1 and the ball rental machine 8 is shown.

【0071】即ち、集中管理コンピュータ10に対して
は、前述したようなアウト玉数パルスPa、セーフ玉数
パルスPb、ラッキー信号Sa、特賞信号Sbが呼出ラ
ンプユニット7を通じて送信されると共に、玉貸機8内
の制御回路装置9から出力される売上パルスPc及び景
品玉数データΔKが同じく呼出ランプユニット7を通じ
て送信されるようになっている。尚、上記売上パルスP
cは、硬貨の投入に応じて玉貸機8から貸し出されたパ
チンコ玉の価額(本実施例の場合100円)を示すもの
である。
That is, to the central control computer 10, the above-mentioned number-of-balls pulse Pa, number-of-safe-balls pulse Pb, lucky signal Sa, and special prize signal Sb are transmitted through the calling lamp unit 7 as described above. The sales pulse Pc and the prize ball number data ΔK output from the control circuit device 9 in the machine 8 are also transmitted through the calling lamp unit 7. The above sales pulse P
c indicates the value of the pachinko ball lent from the ball lending machine 8 in accordance with the insertion of the coin (100 yen in the present embodiment).

【0072】前記アウト玉計数パルスPaをトランスフ
ァゲート29を介して受けるアウト玉計数部30(本発
明でいうアウト玉計数手段に相当)は、リセット端子R
を通じて初期化されるようになっており、入力されたア
ウト玉数パルスPaを計数した結果を上記初期化後にお
けるアウト玉数を示す数値信号N1として出力する。
尚、トランスファゲート29は、ゲート端子にハイレベ
ル信号を受けた状態でのみ信号の通過を許容した能動状
態に切換えられる。
The out ball counting section 30 (corresponding to the out ball counting means in the present invention) which receives the out ball counting pulse Pa via the transfer gate 29 has a reset terminal R
And outputs the result of counting the input number-of-out-balls pulse Pa as a numerical signal N1 indicating the number of out-balls after the initialization.
The transfer gate 29 is switched to an active state in which the signal is allowed to pass only when the gate terminal receives the high-level signal.

【0073】リセット端子Rを通じて初期化される景品
玉計数部31(本発明でいう景品玉数累計手段)は、玉
貸機8内の制御回路装置9から送信されてくる景品玉数
データΔK(プリンタ25により発行されたレシートに
記録された景品玉数データに対応する)を累計し、その
累計結果を上記初期化後における景品玉数データを示す
数値信号N2として出力する。
The prize ball counting unit 31 (means for accumulating the number of prize balls according to the present invention), which is initialized through the reset terminal R, receives the prize ball number data ΔK (transmitted from the control circuit device 9 in the ball lending machine 8). (Corresponding to the prize ball number data recorded on the receipt issued by the printer 25), and outputs the cumulative result as a numerical signal N2 indicating the prize ball number data after the initialization.

【0074】加算部32は、数値信号N1及びN2を加
算し、その加算結果(遊技客がパチンコゲーム機1に打
ち込んだパチンコ玉と発行レシートに記録された景品玉
数との合計)を数値信号N3として出力する。
The adder 32 adds the numerical signals N1 and N2 and outputs the result of the addition (the sum of the pachinko balls hit by the player into the pachinko game machine 1 and the number of prize balls recorded on the issued receipt). Output as N3.

【0075】セーフ玉計数部33(本発明でいうセーフ
玉計数手段に相当)は、リセット端子Rを通じて初期化
されるようになっており、入力されたセーフ玉数パルス
Pbを計数した結果を上記初期化後におけるセーフ玉数
を示す数値信号N4として出力する。売上玉計数部34
(本発明でいう貸出玉計数手段に相当)は、リセット端
子Rを通じて初期化されるようになっており、入力され
た売上パルスPcを計数すると共に、その計数結果に単
位個数n(この実施例では例えばn=25)を乗算した
結果を上記初期化後における玉貸機8による貸出パチン
コ玉数を示す数値信号N5として出力する。
The safe ball counting section 33 (corresponding to safe ball counting means in the present invention) is initialized through a reset terminal R, and counts the result of the input safe ball number pulse Pb as described above. It outputs as a numerical signal N4 indicating the number of safe balls after the initialization. Sales ball counting unit 34
(Corresponding to the lending ball counting means in the present invention) is initialized through a reset terminal R, counts the input sales pulse Pc, and adds the unit number n (this embodiment Then, for example, n = 25) is output as a numerical signal N5 indicating the number of pachinko balls lent by the ball lending machine 8 after the initialization.

【0076】加算部35は、数値信号N4及びN5を加
算し、その加算結果を遊技客に対しパチンコゲーム機1
及び玉貸機8から放出されたパチンコ玉の総数を示す数
値信号N6として出力する。
The adder 35 adds the numerical signals N4 and N5 and sends the result of the addition to the pachinko game machine 1
And a numerical signal N6 indicating the total number of pachinko balls released from the ball rental machine 8.

【0077】減算部36(本発明でいう演算手段に相
当)は、数値信号N6により示される放出パチンコ玉総
数から数値信号N3により示されるアウト玉数及び景品
玉数の合計を減算し、その減算結果をレシート発行後に
おける遊技客の手持ちパチンコ玉数を示す数値信号N7
として出力するものであり、この数値信号N7は、該当
するパチンコゲーム機1に対応した呼出ランプユニット
7へ送信される。
The subtracting section 36 (corresponding to the calculating means in the present invention) subtracts the sum of the number of outgoing balls and the number of prize balls indicated by the numerical signal N3 from the total number of released pachinko balls indicated by the numerical signal N6, and subtracts it. Numerical signal N7 indicating the number of pachinko balls held by the player after issuing the receipt
The numerical signal N7 is transmitted to the calling lamp unit 7 corresponding to the corresponding pachinko game machine 1.

【0078】基準値記憶部37には、基準値Ns(本発
明でいう設定値に相当)が記憶されており、この基準値
Nsは、比較的小さい値、例えば獲得パチンコ玉を景品
と交換する際の余りパチンコ玉に相当した値に近い例え
ば「100」程度に設定される。
The reference value storage unit 37 stores a reference value Ns (corresponding to the set value in the present invention), and this reference value Ns is a relatively small value, for example, replacing an acquired pachinko ball with a premium. For example, it is set to a value close to the value corresponding to the surplus pachinko ball, for example, about “100”.

【0079】比較部38(本発明でいう信号発生手段に
相当)は、そのセット端子SETに対する入力の立上が
り時に能動状態に切換えられる構成となっており、能動
状態となったときには上記基準値Nsと減算部36から
の数値信号N7とを比較し、N7≦Nsの関係になった
ときに客交替信号Scを発生するようになっている。こ
の場合、比較部38のセット端子SETには、玉貸機8
内の制御回路装置9から与えられる景品玉数データΔK
が与えられるようになっている。
The comparison section 38 (corresponding to the signal generation means in the present invention) is configured to be switched to the active state when the input to the set terminal SET rises. A comparison is made with the numerical signal N7 from the subtractor 36, and when the relationship of N7 ≦ Ns is established, a customer replacement signal Sc is generated. In this case, the ball rental machine 8 is connected to the set terminal SET of the comparison unit 38.
Prize ball number data ΔK given from the control circuit device 9 in the
Is given.

【0080】要するに、比較部38は、景品玉数データ
ΔKが入力されたとき、つまり当該景品玉数データΔK
を記録したレシートが発行されたときに能動状態に切換
えられるものであり、そのレシート発行直後における遊
技客の手持ちパチンコ玉数が基準値Ns以下の状態であ
った場合に客交替信号Scを発生するものである。
In short, when the prize ball number data ΔK is input, that is, when the prize ball number data ΔK
Is switched to the active state when a receipt is recorded, and a customer replacement signal Sc is generated when the number of pachinko balls held by the player immediately after the receipt is issued is less than or equal to the reference value Ns. Things.

【0081】OR回路39は、比較部38から客交替信
号Scが出力されたとき並びにパチンコホール従業員に
より手動開放手段40が操作されたときに開放信号So
を出力するもので、その開放信号Soは、前記アウト玉
計数部30、景品玉計数部31、セーフ玉計数部32、
売上玉計数部34及び後述するフリップフロップ回路4
1の各リセット端子Rに与えられると共に、該当するパ
チンコゲーム機1に対応した呼出ランプユニット7へ送
信されるようになっている。
The OR circuit 39 outputs the release signal So when the comparison part 38 outputs the customer replacement signal Sc and when the pachinko hall employee operates the manual release means 40.
The open signal So is output from the out ball counting unit 30, the prize ball counting unit 31, the safe ball counting unit 32,
Sales ball counting unit 34 and flip-flop circuit 4 described later
1, and is transmitted to a calling lamp unit 7 corresponding to the corresponding pachinko game machine 1.

【0082】また、比較部38からの客交替信号Sc
は、OR回路42を介して図示しないデータ集計手段に
与えられるようになっており、このデータ集計手段で
は、パチンコゲーム機1毎のアウト玉数、セーフ玉数、
差玉数などのデータを、客交替信号Scに基づいて遊技
者毎に区分した状態で集計するように構成されている。
尚、客交替信号Scは、パチンコホール従業員が操作す
る客交替スイッチ43からも発生できるようになってお
り、この客交替信号ScからもOR回路42を介して上
記データ集計制御手段に与え得る構成となっている。
The customer replacement signal Sc from the comparing unit 38
Is provided to a data totaling unit (not shown) via an OR circuit 42. The data totaling unit includes the number of out-balls, the number of safe balls, and the number of safe balls for each pachinko game machine 1.
Data such as the number of difference balls is configured to be totaled in a state of being classified for each player based on the customer replacement signal Sc.
The customer replacement signal Sc can also be generated from a customer replacement switch 43 operated by a pachinko hall employee, and can be provided to the data totaling control means via the OR circuit 42 from the customer replacement signal Sc. It has a configuration.

【0083】打込設定値記憶部44には、任意に変更可
能な打込設定値Nyが記憶されており、この実施例では
Ny=0としている。打込判定部45は、上記打込設定
値Naと減算部36からの数値信号N7とを比較し、N
y≦N7の状態時、つまりパチンコゲーム機1が所謂打
込状態にあるときにハイレベル信号より成る打込信号S
yを出力した状態を呈し、他の状態ではローレベル信号
を出力した状態を呈するようになっている。斯かる打込
判定部45の出力は、インバータ46により反転された
後に前記トランスファゲート29のゲート端子に与えら
れるようになっている。従って、パチンコゲーム機1が
打込状態にある期間には、トランスファゲート29がア
ウト玉数パルスPaの通過を阻止するようになり、アウ
ト玉計数部30の動作が停止されるようになる。
The driving set value storage section 44 stores driving setting values Ny which can be arbitrarily changed, and Ny = 0 in this embodiment. The driving determination unit 45 compares the driving set value Na with the numerical signal N7 from the subtracting unit 36,
At the time of y ≦ N7, that is, when the pachinko game machine 1 is in a so-called driving state, the driving signal S composed of a high level signal
It is in a state where y is output, and in other states, a state where a low level signal is output. The output of the driving determination section 45 is supplied to the gate terminal of the transfer gate 29 after being inverted by the inverter 46. Therefore, during the period when the pachinko game machine 1 is in the driving state, the transfer gate 29 prevents passage of the out-ball number pulse Pa, and the operation of the out-ball counting unit 30 is stopped.

【0084】呼出ランプユニット7から入力される特賞
信号Sb(ハイレベル信号)は、立ち下がりトリガタイ
プの単安定マルチバイブレータ47に与えられるように
なっている。従って、この単安定マルチバイブレータ4
7は、パチンコゲーム機1での特賞状態が終了したとき
にトリガされることになり、そのときの単安定出力は特
賞終了パルスPbとしてトランスファゲート48を介し
て前記フリップフロップ回路41のトリガ端子に与えら
れる。尚、このトランスファゲート48は、ゲート端子
にハイレベル信号を受けた状態で信号の通過を許容する
ものである。
The special prize signal Sb (high level signal) input from the calling lamp unit 7 is provided to a falling trigger type monostable multivibrator 47. Therefore, this monostable multivibrator 4
7 is triggered when the special prize state in the pachinko game machine 1 ends, and the monostable output at that time is sent to the trigger terminal of the flip-flop circuit 41 via the transfer gate 48 as the special prize end pulse Pb. Given. The transfer gate 48 allows a signal to pass while receiving a high-level signal at the gate terminal.

【0085】また、呼出ランプユニット7から入力され
るラッキー信号Sa(ハイレベル信号)は、インバータ
49により反転された後に前記トランスファゲート48
のゲート端子に与えられる。従って、トランスファゲー
ト48は、対応するパチンコゲーム機1がラッキー状態
に該当しているときに遮断状態を呈し、これ以外の状態
では特賞終了パルスPbの通過を許容した状態を呈して
いる。
The lucky signal Sa (high level signal) input from the calling lamp unit 7 is inverted by the inverter 49 and then transferred to the transfer gate 48.
To the gate terminal. Therefore, the transfer gate 48 exhibits a cut-off state when the corresponding pachinko game machine 1 is in a lucky state, and exhibits a state in which the special prize end pulse Pb is allowed to pass in other states.

【0086】フリップフロップ回路41は、トリガ端子
に対する入力が立ち上がったとき、つまり特賞終了パル
スPbが与えられたときにセットされて出力端子Qから
ハイレベル信号を出力すると共に、リセット端子Rに前
記開放信号Soが与えられたときにリセットされて出力
端子Qからローレベル信号を出力した状態に戻るように
なっている。この場合、フリップフロップ回路41の出
力端子Qからのハイレベル信号は、打止信号Szとして
対応するパチンコゲーム機1に呼出ランプユニット7を
通じて与えられる。
The flip-flop circuit 41 is set when the input to the trigger terminal rises, that is, when the special prize end pulse Pb is given, and outputs a high-level signal from the output terminal Q. When the signal So is given, it is reset and returns to a state where a low level signal is output from the output terminal Q. In this case, the high-level signal from the output terminal Q of the flip-flop circuit 41 is provided to the corresponding pachinko game machine 1 through the calling lamp unit 7 as a stop signal Sz.

【0087】従って、打止信号Szの出力、つまりパチ
ンコゲーム機1の打止は、原則として特賞が終了したと
きに行われるものであるが、当該パチンコゲーム機1が
ラッキー状態にあった場合には、そのラッキー状態が解
消された後において特賞が終了したときに行われること
になる。
Accordingly, the output of the hit signal Sz, that is, the hitting of the pachinko game machine 1 is performed in principle when the special prize ends, but when the pachinko game machine 1 is in a lucky state. Is performed when the special prize ends after the lucky state is resolved.

【0088】尚、具体的に図示しなかったが、集中管理
コンピュータ10では、上記のように送信されてくる景
品玉数データΔKを景品払い出し状況を管理するための
データとして利用するようになっている。
Although not specifically shown, the central management computer 10 uses the prize ball number data ΔK transmitted as described above as data for managing the prize payout status. I have.

【0089】以上のように構成された集中管理コンピュ
ータ10にあっては、パチンコゲーム機1での遊技が行
われている状態では、その遊技に伴うアウト玉数及びセ
ーフ玉数を夫々計数すると共に、玉貸機8による貸出パ
チンコ玉があった場合には、その貸出パチンコ玉数を計
数し、さらに、上記のようなセーフ玉の計数結果と貸出
パチンコ玉の計数結果とを加算すると共に、その加算結
果と前記アウト玉の計数結果との差を遊技客側の手持ち
パチンコ玉数として算出するようになる。また、パチン
コゲーム機1での特賞が一旦発生したときには、その特
賞の終了時に打止信号Szを発生して対応するパチンコ
ゲーム機1を遊技不能な打止状態に切換える。但し、特
賞発生したパチンコゲーム機1がラッキー状態となった
ときには、そのラッキー状態が終了するまで打止信号S
zを発生しない。
In the centralized management computer 10 configured as described above, while the pachinko game machine 1 is playing a game, the number of outgoing balls and the number of safe balls accompanying the game are counted and If there is a pachinko ball rented by the ball lending machine 8, the number of the pachinko balls lent is counted, and the counting result of the safe balls and the counting result of the rented pachinko balls as described above are added. The difference between the addition result and the counting result of the outgoing balls is calculated as the number of pachinko balls held by the player. Further, when a special prize in the pachinko game machine 1 is generated once, a stop signal Sz is generated at the end of the special prize, and the corresponding pachinko game machine 1 is switched to a stop state where the game cannot be played. However, when the pachinko game machine 1 in which the special prize has occurred is in a lucky state, the stop signal S is output until the lucky state ends.
Does not generate z.

【0090】そして、集中管理コンピュータ10にあっ
ては、上記のように算出した遊技客側の手持ちパチンコ
玉数が基準値Ns以下の状態時には、これを客交替があ
ったものと判断して客交替信号Scを発生するものであ
り、この客交替信号Soに基づいて、パチンコゲーム機
1の開放及びパチンコゲーム機1に関するアウト玉数な
どのデータの遊技者毎の集計を行うものである。
When the number of pachinko balls held by the player calculated as described above is less than or equal to the reference value Ns, the centralized management computer 10 judges that there has been a customer change, A replacement signal Sc is generated, and based on the customer replacement signal So, data such as the opening of the pachinko game machine 1 and the number of balls out of the pachinko game machine 1 is totalized for each player.

【0091】しかして、上記した本実施例の構成によれ
ば、次に述べるような効果を奏することができる。即
ち、遊技客がパチンコゲーム機1での遊技により獲得し
たパチンコ玉を景品と交換する際には、その獲得パチン
コ玉を当該パチンコゲーム機1の下皿5から案内管6へ
投入して玉計数器23により計数させると共に、発券ユ
ニット24の発券スイッチ28を操作して上記投入パチ
ンコ玉の数に見合った景品玉数データが記憶されたレシ
ートの発券を受け、そのレシートを景品交換カウンタへ
持参するだけで済むようになり、重量が大きなパチンコ
玉を持ち運ぶ必要がなくなってその負担軽減が実現され
ることになる。
According to the configuration of the present embodiment, the following effects can be obtained. That is, when the player exchanges the pachinko balls obtained by the game in the pachinko game machine 1 for a prize, the obtained pachinko balls are inserted into the guide tube 6 from the lower plate 5 of the pachinko game machine 1 and counted. At the same time, the ticket issuing unit 28 operates the ticket issuing switch 28 of the ticket issuing unit 24 to receive the receipt of the receipt in which the number of prize balls corresponding to the number of inserted pachinko balls is stored, and bring the receipt to the prize exchange counter. Only need to be carried out, and it is not necessary to carry a heavy pachinko ball, and the burden can be reduced.

【0092】この場合、上記のように玉計数器23によ
り計数させたパチンコ玉数の累計は、発券ユニット24
の表示器26にデジタル表示されるようになるから、遊
技客は自身の獲得パチンコ玉数をきわめて容易に確認で
きるようになる。
In this case, the total number of pachinko balls counted by the ball counter 23 as described above is calculated by the ticketing unit 24.
Is displayed digitally on the display device 26, so that the player can very easily check his or her own number of pachinko balls.

【0093】また、このように玉計数器23によりパチ
ンコ玉を計数させた後でも、当該計数パチンコ玉を記録
したレシートの発券を受けていない状態では、一旦計数
させた状態のパチンコ玉を、発券ユニット24の放出ス
イッチ27のオン操作に応じて玉貸機8から放出させる
ことができるから、実際に遊技を行う上で非常に便利と
なる。
Even after the pachinko balls are counted by the ball counter 23 in this manner, if the receipt of the counted pachinko balls has not been issued, the pachinko balls once counted are issued. Since the ball rental machine 8 can release the ball in response to the ON operation of the release switch 27 of the unit 24, it becomes very convenient for actually playing the game.

【0094】このように放出スイッチ27がオン操作さ
れた場合において、パチンコゲーム機1が打止状態にあ
ったときには、玉貸機8からパチンコ玉が放出されるこ
とがないから、パチンコゲーム機1が打止にされたとき
の遊技客側の獲得パチンコ玉が遊技に再利用される事態
が効果的に防止されるようになり、打止時に獲得した多
量のパチンコ玉を利用した遊技が無闇に継続されること
に起因したパチンコゲーム機1の利益率の低下を未然に
防止できるようになる。
When the release switch 27 is turned on in this manner, when the pachinko game machine 1 is in the hit state, no pachinko balls are released from the ball rental machine 8, so that the pachinko game machine 1 is not released. When pachinko balls are caught, the pachinko balls acquired by the player side are effectively prevented from being reused in the game, and the game using a large amount of pachinko balls obtained at the time of the clash is dull It is possible to prevent a decrease in the profit margin of the pachinko game machine 1 due to the continuation.

【0095】さらに、パチンコゲーム機1が特賞状態に
ある期間、つまりパチンコゲーム機1の入賞率が大幅に
高くなって遊技に供するためのパチンコ玉が不足する虞
がない期間にも、放出スイッチ17の操作に応じた玉貸
機8からのパチンコ玉放出動作が禁止されるから、パチ
ンコ玉放出動作が無駄に行われてしまう虞がなくなるも
のである。
Further, during the period when the pachinko game machine 1 is in the special prize state, that is, during the period when the winning rate of the pachinko game machine 1 is greatly increased and there is no danger of lack of pachinko balls for use in the game, the release switch 17 is provided. Since the operation of releasing the pachinko balls from the ball lending machine 8 in response to the operation is prohibited, there is no possibility that the operation of releasing the pachinko balls is uselessly performed.

【0096】そして、遊技客側の手持ちパチンコ玉数が
逐次自動的に算出されると共に、発券ユニット24から
前述のようにレシートが発行されたときには、その発行
直後における遊技客側の手持ちパチンコ玉数が基準値N
s(=100)以下か否かに基づいて遊技客の交替があ
ったことを示す客交替信号Scを自動的に出力すると共
に、この客交替信号Scに基づいてパチンコゲーム機1
に関するデータの集計を遊技客毎に区分した状態で行う
ようになっているから、パチンコホールの営業状態を効
率良く管理することが可能となる。
Then, the number of pachinko balls on the player's side is automatically calculated sequentially, and when a receipt is issued from the ticketing unit 24 as described above, the number of pachinko balls on the player's side immediately after the receipt is issued. Is the reference value N
s (= 100) or less, and automatically outputs a customer replacement signal Sc indicating that a player has been replaced, and based on the customer replacement signal Sc, the pachinko game machine 1
Since the aggregation of the data regarding the pachinko halls is performed in a state of being classified for each player, it is possible to efficiently manage the business state of the pachinko hall.

【0097】この場合、レシートの発行動作がパチンコ
ゲーム機1での遊技終了時、つまり遊技客の交替時にお
いて行われたときには、当該遊技客の手持ちパチンコ玉
数が100個程度以下となるはずであるから、上記のよ
うにして出力される客交替信号Scは、実際に遊技客が
交替したことを的確に示したものとなる。つまり、本実
施例では、遊技客がパチンコゲーム機1での遊技により
獲得したパチンコ玉の一部のみを記録したレシートの発
行を受けたときにはこれを遊技継続と見なし、上記獲得
パチンコ玉のほとんどがレシートに記録された場合に
は、これを客交替と見なすようにすることにより、遊技
客の交替を確実に自動判定できるようにしたものであ
る。尚、客交替信号Scの発生後において、対応するパ
チンコゲーム機1において同一の遊技客が遊技を継続す
る場合でも、当該遊技客は新たなパチンコ玉の貸出を受
けることになるから、これを実質的な客交替と見なして
も何ら支障がないものである。
In this case, when the receipt issuance operation is performed at the end of the game in the pachinko game machine 1, that is, when the player is replaced, the number of pachinko balls held by the player should be about 100 or less. Therefore, the customer replacement signal Sc output as described above accurately indicates that the player has actually been replaced. In other words, in the present embodiment, when the player receives a receipt that records only a part of the pachinko balls obtained by playing the pachinko game machine 1, this is regarded as the continuation of the game, and most of the obtained pachinko balls are When recorded on the receipt, this is regarded as a customer change, so that the change of the player can be automatically determined without fail. Note that, even after the generation of the customer replacement signal Sc, even if the same player continues to play a game in the corresponding pachinko game machine 1, the player will be rented a new pachinko ball. There is no problem even if it is regarded as a typical customer change.

【0098】図6には、上記第1実施例と同様の効果を
奏する本発明の第2実施例が示されており、以下これに
ついて第1実施例と異なる部分のみ説明する。即ち、こ
の第2実施例は、集中管理コンピュータ10での打止制
御を、遊技客の手持ちパチンコ玉数の大小に基づいて行
うようにしたことに特徴を有するものである。
FIG. 6 shows a second embodiment of the present invention having the same effects as those of the first embodiment. Only the differences from the first embodiment will be described below. That is, the second embodiment is characterized in that the hit control by the centralized management computer 10 is performed based on the number of pachinko balls held by the player.

【0099】具体的は、図6において、減算部50は、
加算部35が出力する数値信号N6により示される放出
パチンコ玉総数から、アウト玉計数部30が出力する数
値信号N1により示されるアウト玉数を減算し、その減
算結果を前記アウト玉計数部30、セーフ玉計数部31
及び売上玉計数部32の初期化後におけるパチンコゲー
ム機1の差玉数、つまりレシートの発行前における遊技
客の手持ちパチンコ玉数を示す数値信号N8として出力
するものである。
More specifically, in FIG.
The number of outgoing balls indicated by the numerical signal N1 outputted by the outgoing ball counting section 30 is subtracted from the total number of released pachinko balls indicated by the numerical signal N6 outputted by the adding section 35, and the result of the subtraction is referred to as the outgoing ball counting section 30, Safe ball counting unit 31
The number of difference balls of the pachinko game machine 1 after the initialization of the sales ball counting unit 32, that is, a numerical signal N8 indicating the number of pachinko balls held by the player before the receipt is issued.

【0100】打止設定値記憶部51には、任意に設定可
能な打止設定値Nzが記憶されている。打止判定部52
は、上記打止設定値Nzと減算部50からの数値信号N
8とを比較し、N8≧Nzの関係になったとき、つまり
遊技客の手持ちパチンコ玉数が打止設定値Nzに達した
ときにパルス状の打止信号Szを出力するようになって
おり、その出力はトランスファゲート53を介して信号
保持部54に与えられる。尚、トランスファゲート53
は、ゲート端子にハイレベル信号を受けた状態でのみ信
号の通過を許容した能動状態に切換えられるものであ
る。
The hit setting value storage unit 51 stores a hit setting value Nz which can be set arbitrarily. Stop judgment section 52
Is the set value Nz and the numerical signal N from the subtractor 50.
8 and outputs a pulse-shaped hit signal Sz when N8 ≧ Nz, that is, when the number of pachinko balls held by the player reaches the hit set value Nz. And its output is supplied to a signal holding unit 54 via a transfer gate 53. The transfer gate 53
Is switched to an active state in which a signal is allowed to pass only when a high level signal is received at the gate terminal.

【0101】信号保持部54は、打止信号Szが入力さ
れた時点からリセット端子Rを通じて初期化されるまで
の期間だけ当該打止信号Szの出力状態を保持する構成
となっており、斯かる信号保持部54からの打止信号S
zが、該当するパチンコゲーム機1に対応した呼出ラン
プユニット7へ送信される。
The signal holding section 54 is configured to hold the output state of the stop signal Sz only during a period from when the stop signal Sz is input to when the stop signal Sz is initialized through the reset terminal R. Stop signal S from the signal holding unit 54
z is transmitted to the calling lamp unit 7 corresponding to the corresponding pachinko game machine 1.

【0102】呼出ランプユニット7から入力されるラッ
キー信号Sa及び特賞信号Sb(何れもハイレベル信
号)は、夫々インバータ55及び56により反転された
後にAND回路57を介して前記トランスファゲート5
3のゲート端子に与えられる。従って、トランスファゲ
ート53は、対応するパチンコゲーム機1がラッキー状
態若しくは特賞状態の何れかに該当しているときに遮断
状態を呈し、これ以外の状態では打止信号Szの通過を
許容した状態を呈している。
The lucky signal Sa and the special prize signal Sb (both high level signals) input from the calling lamp unit 7 are inverted by inverters 55 and 56, respectively, and then transferred to the transfer gate 5 via an AND circuit 57.
3 gate terminal. Accordingly, the transfer gate 53 indicates the cut-off state when the corresponding pachinko game machine 1 is in either the lucky state or the special prize state, and otherwise sets the state in which the passage of the stop signal Sz is permitted. Present.

【0103】減算部58(本発明でいう演算手段に相
当)は、前記減算部50が出力する数値信号N8(レシ
ートの発行前における遊技客の手持ちパチンコ玉数を示
す)から、景品玉計数部31が出力する数値信号N2
(新たに発行されたレシートに記録された景品玉数デー
タを示す)を減算し、その減算結果をレシート発行後に
おける遊技客の手持ちパチンコ玉数を示す数値信号N7
として出力するものであり、この数値信号N7は、該当
するパチンコゲーム機1に対応した呼出ランプユニット
7へ送信されると共に、客交替信号Scを発生するため
の比較部38に与えられる。
The subtraction section 58 (corresponding to the arithmetic means in the present invention) converts the numerical signal N8 (indicating the number of pachinko balls held by the player before the receipt is issued) output from the subtraction section 50 from the prize ball counting section. Numerical signal N2 output by 31
(Representing the number of prize balls recorded on the newly issued receipt) and subtracting the result of the subtraction into a numerical signal N7 indicating the number of pachinko balls held by the player after the receipt is issued.
The numerical signal N7 is transmitted to the calling lamp unit 7 corresponding to the corresponding pachinko game machine 1 and also given to the comparing unit 38 for generating the customer replacement signal Sc.

【0104】尚、この実施例では、遊技客側の手持ちパ
チンコ玉数が打止設定値に達したときに対応するパチン
コゲーム機1を打止にする構成としたが、アウト玉及び
セーフ玉の差を示す差玉数が打止設定値に達したときに
対応するパチンコゲーム機1を打止状態に切換える構成
としても良いものである。
In this embodiment, the pachinko game machine 1 corresponding to the pachinko game machine 1 is hit when the number of pachinko balls held by the player reaches the hit setting value. The pachinko game machine 1 may be switched to a hit state when the difference ball number indicating the difference reaches the hit setting value.

【0105】さらに、上記した各実施例では、プリンタ
25を通じて発券するレシートに対し景品玉数データΔ
Kを記録する構成としたが、上記レシートに対して表示
器26の表示数値をそのまま記録する構成としても良い
ものである。また、上記した各実施例では、発券ユニッ
ト24をパチンコゲーム機1と1対1で対応させた状態
で設けるようにしたが、2台ずつのパチンコゲーム機1
に対応させて1台の発券ユニットを設ける構成としても
良いものである。
Further, in each of the above embodiments, the prize ball number data Δ
Although K is recorded, a configuration may be adopted in which the numerical value displayed on the display unit 26 is directly recorded on the receipt. Further, in each of the above-described embodiments, the ticketing units 24 are provided in a one-to-one correspondence with the pachinko game machines 1, but two pachinko game machines 1 are provided.
It is also possible to provide one ticketing unit in correspondence with the above.

【0106】その他、本発明は上記し且つ図面に示した
実施例に限定されるものではなく、例えば発行手段によ
って発行する記録媒体として磁気カードやICカードを
利用しても良いなど、その要旨を逸脱しない範囲で種々
変形して実施することができる。
In addition, the present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings. For example, a magnetic card or an IC card may be used as a recording medium to be issued by issuing means. Various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

【0107】[0107]

【発明の効果】本発明によれば以上の説明によって明ら
かなように、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数するた
めの玉計数器をパチンコゲーム機と1対1で対応させて
設置すると共に、その玉計数器の計数値を景品玉数デー
タとして記録した記録媒体を発行する構成を採用するこ
とによって、景品交換時における遊技客の負担軽減を図
り得るものであり、また、このような構成を利用して遊
技客の交替を自動的且つ確実に判定できるようになると
いう有益な効果を奏するものである。
According to the present invention, as apparent from the above description, a ball counter for counting pachinko balls obtained by a player is provided in one-to-one correspondence with a pachinko game machine, By adopting a configuration for issuing a recording medium in which the count value of the ball counter is recorded as prize ball number data, it is possible to reduce the burden on the player when exchanging prizes. This has an advantageous effect that it is possible to automatically and reliably determine the replacement of a player by using the information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例の概略構成を示す機能ブロ
ック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a first embodiment of the present invention.

【図2】パチンコゲーム機及び玉貸機を実体的に示す概
略正面図
FIG. 2 is a schematic front view schematically showing a pachinko game machine and a ball rental machine.

【図3】玉貸機の内部構造を概略的に示す縦断面図FIG. 3 is a longitudinal sectional view schematically showing the internal structure of a ball rental machine.

【図4】制御回路装置の制御内容を示すフローチャート
その1
FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a control circuit device, part 1

【図5】同制御回路装置の制御内容を示すフローチャー
トその2
FIG. 5 is a flowchart 2 showing the control contents of the control circuit device.

【図6】本発明の第2実施例を示す図1相当図FIG. 6 is a view corresponding to FIG. 1, showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図面中、1はパチンコゲーム機、2は上皿、5は下皿、
6は案内管、7は呼出ランプユニット、8は玉貸機(玉
貸手段)、9は制御回路装置(玉放出制御手段)、10
は集中管理コンピュータ(パチンコゲーム機管理装
置)、19は放出機構、23は玉計数器、24は発券ユ
ニット、25はプリンタ(発行手段)、26は表示器、
27は放出スイッチ(玉放出指令スイッチ)、28は発
券スイッチ(返却スイッチ)、30はアウト玉計数部
(アウト玉計数手段)、31は景品玉計数部(景品玉累
計手段)、33はセーフ玉計数部(セーフ玉計数手
段)、34は売上玉計数部(貸出玉計数手段)、33は
加算部、36は減算部(演算手段)、38は比較部(信
号発生手段)、40は手動開放手段、58は減算部(演
算手段)を示す。
In the drawing, 1 is a pachinko game machine, 2 is an upper plate, 5 is a lower plate,
6 is a guide tube, 7 is a call lamp unit, 8 is a ball rental machine (ball
Lending means) , 9 is a control circuit device (ball discharge control means), 10
Is a central control computer (pachinko game machine management device), 19 is a release mechanism, 23 is a ball counter, 24 is a ticket issuing unit, 25 is a printer (issuing means), 26 is a display,
27 is a release switch (ball release command switch), 28 is a ticketing switch (return switch), 30 is an out ball counting unit (out ball counting means), 31 is a prize ball counting unit (prize ball accumulating means), and 33 is a safe ball. Counting unit (safe ball counting unit), 34 is a sales ball counting unit (lending ball counting unit), 33 is an adding unit, 36 is a subtracting unit (arithmetic unit), 38 is a comparing unit (signal generating unit), 40 is a manual release. Means 58 indicates a subtraction unit (arithmetic means).

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI A63F 7/02 353 A63F 7/02 353 (56)参考文献 特開 平4−343878(JP,A) 特開 平4−288184(JP,A) 特開 平4−33676(JP,A) 特開 平1−135383(JP,A) 特開 平4−73081(JP,A) 特開 昭63−122484(JP,A) 実開 平4−83292(JP,U) 実開 平4−71988(JP,U) 特公 平4−19875(JP,B2) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 identification code FI A63F 7/02 353 A63F 7/02 353 (56) References JP-A-4-343878 (JP, A) JP-A-4-288184 (JP, A) JP-A-4-33676 (JP, A) JP-A-1-135383 (JP, A) JP-A-4-73081 (JP, A) JP-A-63-122484 (JP, A) Kaihei 4-83292 (JP, U) JP-A-4-71988 (JP, U) JP-B-4-19875 (JP, B2) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F7 / 02

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 パチンコゲーム機と1対1で対応した状
態で設置され、貨幣の投入及び外部からの玉放出指令に
基づいて所定個数のパチンコ玉を放出する玉貸手段と、 この玉貸手段に対応して設けられた玉放出指令スイッチ
と、 前記玉貸手段と1対1で対応した位置にパチンコ玉を投
入可能に設置されその投入パチンコ玉を計数する玉計数
器と、 この玉計数器による計数値を逐次累算した数値を表示す
る表示器と、 この表示器に対応して設けられた返却スイッチと、 前記玉放出指令スイッチが操作されたときに前記表示器
の表示数値が所定値以上あることを条件に玉放出指令を
発生して前記玉貸手段に与えることにより当該玉貸手段
からパチンコ玉を放出させると共に、上記表示器の表示
数値を玉貸手段による放出パチンコ玉数だけ減少させる
玉放出制御手段と、 前記返却スイッチが操作されたときに、前記表示器の表
示数値が設定下限値以上あることを条件に前記表示器の
表示数値若しくは当該表示数値に応じた景品玉数データ
を記録して成る記録媒体を発行すると共に、上記表示器
の表示数値を上記景品玉数データ相当値だけ減少させる
発行手段とを備えたパチンコホールに設けられる管理装
置において、 前記パチンコゲーム機での遊技に伴うアウト玉数を計数
するアウト玉計数手段と、 前記パチンコゲーム機での遊技に伴うセーフ玉数を計数
するセーフ玉計数手段と、 前記玉貸手段による貸出パチンコ玉数を計数する貸出玉
計数手段と、 前記発行手段から発行された記録媒体に記録された景品
玉数データを累計する景品玉数累計手段と、 この景品玉数累計手段による累計結果と前記アウト玉計
数手段、セーフ玉計数手段及び貸出玉計数手段による各
計数結果とに基づいた演算によって遊技客側の手持ちパ
チンコ玉数を逐次算出する演算手段と、 前記発行手段が前記記録媒体を発行した直後における前
記演算手段による算出手持ちパチンコ玉数が設定値以下
の状態時に客交替信号を発生する信号発生手段とを備え
たことを特徴とするパチンコゲーム機管理装置。
1. A is installed in a state corresponding pachinko game machine and one-to-one, and Ball lending means for releasing the pachinko balls predetermined number based on the target lens release command from coins are inserted and outside the ball lending unit A ball release command switch provided correspondingly to a ball counter; a ball counter installed so as to be able to insert a pachinko ball at a position corresponding to the ball lending means on a one-to-one basis; A display for displaying a numerical value obtained by sequentially accumulating the count values according to the above, a return switch provided corresponding to the display, and when the ball release command switch is operated, the display numerical value of the display is a predetermined value. with the release of pachinko balls from the ball lending unit <br/> by providing the ball lending unit to generate a ball release command to the condition that there is at least, release pachinko value displayed the display unit by a ball lending unit Reduced by the number of balls Ball discharge control means for causing, when the return switch is operated, on the condition that the display value of the display is equal to or more than a set lower limit, the display value of the display or prize ball number data corresponding to the display value And a issuing device for issuing a recording medium having the following information recorded therein, and issuing means for reducing the display value of the display unit by the value corresponding to the number of prize balls data, provided in a pachinko hall. Out ball counting means for counting the number of out balls involved in the game; Safe ball counting means for counting the number of safe balls involved in the game in the pachinko game machine; and Lending balls for counting the number of pachinko balls lent by the ball lending means. Counting means; prize ball number accumulating means for accumulating prize ball number data recorded on the recording medium issued from the issuing means; and prize ball number accumulating means. A calculating means for sequentially calculating the number of pachinko balls held by the player by a calculation based on the cumulative result and the respective counting results by the out-ball counting means, the safe ball counting means and the lending ball counting means; and A pachinko game machine management device comprising: signal generation means for generating a customer replacement signal when the number of hand-held pachinko balls calculated by the calculation means immediately after issuing a medium is equal to or less than a set value.
【請求項2】 前記信号発生手段から客交替信号が出力
されたときに前記景品玉数累計手段の累計結果並びに前
記アウト玉計数手段、セーフ玉計数手段及び貸出玉計数
手段の各計数結果を初期化する初期化手段を備えたこと
を特徴とする請求項1記載のパチンコゲーム機管理装
置。
2. When the customer replacement signal is output from the signal generating means, the cumulative result of the prize ball accumulating means and each counting result of the out ball counting means, safe ball counting means and lending ball counting means are initialized. 2. The pachinko game machine management device according to claim 1, further comprising an initialization unit that initializes the pachinko game machine.
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