JP5411033B2 - Amusement system - Google Patents

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本発明は、遊技媒体の売買や共有等の遊技媒体の譲渡が禁止された遊技場に好適な遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system suitable for a game hall where transfer of game media such as buying and selling and sharing of game media is prohibited.

遊技場では、遊技機での遊技により獲得した出玉を島端の計数機まで運搬することが煩わしい等の理由により、遊技機毎に計数機を設け、その計数機により計数した出玉を特定可能な記録媒体を発行するシステムを導入している。このような各台計数機を採用する場合、遊技者間での出玉売買行為や出玉共有行為等が横行する虞がある。即ち、出玉そのものを譲渡するよりも出玉を特定可能な記録媒体を譲渡する方が容易であるからである。このような出玉売買行為等に対して出願人は特許文献1にて大当たり中等に発行処理を禁止することで予防することを提案している。   At the amusement hall, a counting machine is provided for each gaming machine for reasons such as it is cumbersome to carry the outgoing balls earned by gaming at the gaming machine to the counter at the island edge, and the balls that are counted by that counting machine are specified. A system for issuing possible recording media has been introduced. When such each counter is employed, there is a risk that the game of buying and selling or sharing the game will be rampant among players. In other words, it is easier to transfer a recording medium that can identify a ball than to transfer the ball itself. The applicant proposes to prevent the issue processing during the jackpot or the like in Patent Literature 1 by prohibiting the issue processing in such a case of buying and selling.

特開2009−240345号公報JP 2009-240345A

しかしながら、このような構成によっても、出玉売買行為等を目的とした発行処理を抑制出来ない場合がある。即ち、大当たりの期待度の高いリーチ状態中に発行処理を行い、その後の大当たりにより出玉を計数して発行し、その発行したいずれかの記録媒体を売買する行為である。
このような発行処理は特許文献1の構成だけでは防止できない。なぜなら、遊技機からはリーチ状態である旨の信号が出力されないため、各台計数機にてリーチ状態等の通常状態ではあるが、大当たりが発生する確率が極めて高い状態(高期待状態)であることを特定出来ず、その状態に応じて発行処理を禁止出来ないためである。
However, even with such a configuration, it may not be possible to suppress the issue process for the purpose of buying and selling. In other words, it is an act of performing issuance processing in a reach state with a high expectation level of jackpot, counting and issuing balls by subsequent jackpots, and buying and selling any of the issued recording media.
Such issue processing cannot be prevented only by the configuration of Patent Document 1. Because the game machine does not output a signal indicating that it is in the reach state, each counter is in a normal state such as a reach state, but it has a very high probability of a big hit (high expectation state). This is because the issue process cannot be specified and the issue process cannot be prohibited according to the state.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技媒体の売買行為等を目的とした従来構成の盲点を付く巧妙な発行処理を予防し得る遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game field system capable of preventing a clever issue process with a blind spot of a conventional configuration for the purpose of buying and selling game media and the like. is there.

本発明の遊技場用システムは、遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、遊技機に対応して設けられ、前記獲得媒体数を特定可能な記録媒体である獲得記録媒体を受付ける受付処理を行う受付手段と、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機を遊技する遊技者の前記獲得媒体数を特定可能な獲得情報を記憶する記憶手段と、遊技機に対応して設けられ、遊技者による払出操作に応じて前記獲得媒体を対価として遊技者に遊技媒体を払戻す払戻処理を行う払戻手段と、前記遊技機、計数手段、及び受付手段に対応して設けられ、遊技者による発行操作に応じて前記獲得情報により特定される獲得媒体数を対応付けた記録媒体を前記獲得記録媒体として発行する発行処理を行う発行手段と、前記記憶手段が記憶する獲得情報を、前記計数処理、受付処理、払戻処理、及び発行処理に応じて更新する更新処理を行う更新手段と、前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定し、その遊技情報として少なくとも遊技機において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である特別状態が発生したことを特定可能な遊技情報特定手段と、前記発行処理後の経過情報に対する許容範囲を特定可能な許容範囲設定を行う設定手段と、前記発行処理後の経過情報を監視し、当該経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で、その発行処理を実行した発行手段に対応する遊技機にて特別状態が発生した場合に、当該発行処理を異常発行処理として特定する異常発行判定手段と、前記異常発行処理が特定された場合に、当該異常発行処理を行った発行手段によるその後の発行処理、当該発行手段に対応する計数手段による計数処理、及び異常発行処理を行った発行手段以外の発行手段に対応する受付手段による前記異常発行処理にて発行された獲得記録媒体である異常記録媒体の受付処理の少なくとも1つを抑制する抑制状態とする一方、前記異常発行処理を行った発行手段に対応した受付手段による前記受付処理により前記異常記録媒体が受付けられることを条件として当該抑制状態を解除する抑制手段と、を備えたものである(請求項1)。   The gaming system according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and is provided corresponding to the gaming machine, counting means for performing a counting process for counting an acquired medium that is a gaming medium acquired by a player, An accepting means for accepting an acquired recording medium, which is a recording medium capable of specifying the number of acquired media, and a game machine, provided corresponding to the gaming machine, can specify the number of acquired media of a player who plays the gaming machine A storage means for storing acquired information; a payout means provided corresponding to the gaming machine; performing a payout process for paying out the game medium to the player in exchange for the acquired medium in accordance with a payout operation by the player; and the game Issuance processing that is provided corresponding to the machine, the counting means, and the accepting means, and issues a recording medium in which the number of acquired media specified by the acquired information is associated in accordance with an issuing operation by the player as the acquired recording medium Do Game means output from the gaming machine side, update means for performing update processing for updating the acquisition information stored in the storage means in accordance with the counting process, reception process, refund process, and issue process Game information specifying means for specifying game information by a game signal that can specify the game information, and specifying that a special state that is more advantageous to the player than the normal state has occurred at least in the gaming machine as the game information; Setting means for setting a permissible range for specifying a permissible range for the progress information after the issuance process, and monitoring the progress information after the issuance process, and performing the issuance process in a state where the progress information deviates from the permissible range. When a special state occurs in the gaming machine corresponding to the issued issuing means, an abnormal issue determination means for specifying the issue process as an abnormal issue process, and the abnormal issue process includes If issued, the subsequent issuing process by the issuing means that performed the abnormal issuing process, the counting process by the counting means corresponding to the issuing means, and the reception corresponding to the issuing means other than the issuing means that performed the abnormal issuing process By the accepting means corresponding to the issuing means that has performed the abnormality issuing process, while suppressing the at least one of the receiving process of the abnormal recording medium that is the acquired recording medium issued in the abnormality issuing process by the means And a suppression unit that cancels the suppression state on condition that the abnormal recording medium is received by the reception process (Claim 1).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
前記経過情報は、前記発行処理後に特定された遊技情報であって、当該発行処理に対応する遊技機にて使用された遊技媒体数を示すアウト、遊技により払出された遊技媒体数を示すセーフ、或いは実行されたゲーム数を示すスタートである遊技情報、及び前記発行処理後の経過時間の内、少なくとも一方であっても良い(請求項2)。
The game system according to claim 1,
The progress information is game information identified after the issuing process, and indicates the number of gaming media used in the gaming machine corresponding to the issuing process, a safe indicating the number of gaming media paid out by the game, Alternatively, it may be at least one of game information which is a start indicating the number of executed games and an elapsed time after the issuing process (claim 2).

請求項1または2記載の遊技場用システムにおいて、
前記記憶手段は、前記異常発行処理により発行された前記獲得記録媒体を特定可能な媒体IDである異常媒体IDを特定可能なID情報を記憶しており、当該ID情報は、同一の発行手段が行った発行処理の内、複数の発行処理が異常発行処理として特定された場合に、対応する異常媒体IDを各々特定可能であり、前記受付手段は、前記受付処理に応じて受付けた獲得記録媒体の媒体IDを特定可能であり、前記抑制手段は、前記ID情報により特定される複数の異常媒体IDが、前記受付処理にて各々特定されることを条件として前記抑制状態を解除するようにしても良い(請求項3)。
In the game room system according to claim 1 or 2,
The storage means stores ID information that can specify an abnormal medium ID that is a medium ID that can specify the acquired recording medium issued by the abnormality issuing process, and the ID information is stored by the same issuing means. When a plurality of issuing processes are specified as abnormal issuing processes among the issued issuing processes, the corresponding abnormal medium IDs can each be specified, and the receiving unit receives the acquired recording medium according to the receiving process The medium ID can be specified, and the suppression unit cancels the suppression state on condition that a plurality of abnormal medium IDs specified by the ID information are respectively specified in the reception process. (Claim 3).

請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、
前記発行処理後の経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で、その発行処理を実行した発行手段にて、再度発行処理が行われた場合に、双方の発行処理を対応付ける発行処理対応付手段を備え、前記異常発行判定手段は、複数の発行処理が対応付けられ、その一方の発行処理後の経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で前記特別状態が発生した場合に、当該発行処理、及び対応する他方の発行処理を異常発行処理として特定するようにしても良い(請求項4)。
In the game hall system according to any one of claims 1 to 3,
An issuing process association means for associating both issuing processes when the issuing process is performed again by the issuing means that executed the issuing process in a state where the progress information after the issuing process deviates from the allowable range. The abnormality issuance determination means is associated with a plurality of issuance processes, and when the special state occurs when the progress information after one of the issuance processes deviates from the allowable range, the issuance process, and The other corresponding issuance process may be specified as an abnormal issuance process (claim 4).

請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、
前記記憶手段は、前記発行処理により発行された獲得記録媒体を特定可能な媒体ID、発行対象となった獲得媒体数、及び異常発行処理であるか否かを特定可能な発行履歴情報を、前記発行処理毎に対応付けて記憶し、前記受付手段は、前記受付処理に応じて受付けた獲得記録媒体により特定される、当該獲得記録媒体の媒体ID、及び獲得媒体数を特定可能であり、前記抑制手段は、前記受付処理にて特定される媒体ID、及び獲得媒体数が、前記異常発行処理である旨が特定される前記発行履歴情報により特定される媒体IDである異常媒体IDであること、及び当該発行履歴情報により特定される発行対象となった獲得媒体数を基準とした返却基準範囲に属することを条件として、前記抑制状態を解除するようにしても良い(請求項5)。
In the game room system according to any one of claims 1 to 4,
The storage means includes a medium ID that can identify the acquired recording medium issued by the issuing process, the number of acquired mediums to be issued, and issuance history information that can specify whether or not it is an abnormal issuance process, Storing in association with each issue process, the accepting means is able to identify the medium ID of the acquired recording medium and the number of acquired media specified by the acquired recording medium accepted according to the accepting process, The suppression means is an abnormal medium ID that is the medium ID specified by the reception process and the medium ID specified by the issue history information that specifies that the number of acquired media is the abnormal issue process. And the restrained state may be canceled on the condition that it belongs to a return reference range based on the number of acquired mediums to be issued specified by the issue history information. .

請求項1の発明によれば、大当たりが発生する確率が極めて高い状態(高期待状態)で発行処理を行ったことを特定出来、高期待状態中に発行処理を行い、その後の大当たりにより出玉を計数して発行処理を行うと、その後の発行処理、計数処理、発行した記録媒体の受付処理等が抑制されるので、持玉売買行為等の横行を防止出来る。   According to the invention of claim 1, it is possible to specify that the issuing process is performed in a state where the probability of occurrence of a jackpot is extremely high (high expectation state), and the issuing process is performed during the high expectation state. When the issuance process is performed by counting, the subsequent issuance process, the counting process, the reception process for the issued recording medium, and the like are suppressed, so that it is possible to prevent traversing such as buying and selling.

請求項2の発明によれば、より適切に高期待状態で発行処理を行ったことを特定し得るようになる。
持玉売買行為を行う遊技者は、請求項1のような構成に対して次のようにして発行処理の抑制状態を回避しようと考える虞がある。即ち、一旦、高期待状態で発行処理を行い、その後、端数程度の遊技媒体を計数して再度発行処理を行い、更に大当たりの発生に応じた抑制状態時に端数程度の獲得記録媒体を受付けることで抑制状態を解除する行為を想定し得る。しかしながら、請求項3の発明によれば、そのような行為に対しても抑制状態を継続出来る。
According to the invention of claim 2, it is possible to specify that the issuing process is performed more appropriately in the high expectation state.
There is a risk that a player who conducts the buying and selling operation will try to avoid the restrained state of the issuing process as follows with respect to the configuration of claim 1. In other words, once the issuance process is performed in the high expectation state, then the game media of about fractions are counted, the issuance process is performed again, and further, the acquired recording medium of about fractions is accepted in the restrained state according to the occurrence of jackpot An act of releasing the suppression state can be assumed. However, according to the invention of claim 3, the suppression state can be continued even for such an action.

上述した高期待状態で数回の発行処理を実行する遊技者がある場合、各々の発行処理を異常発行処理と判定する必要があるが、この場合、経過情報を発行処理毎に監視する必要がある。しかしながら、請求項4の発明により、いずれか一方の経過情報を管理しておけば適切に異常発行処理を管理し得るようになるので、システム上の処理負担を軽減しつつも、適切に異常発行処理を判定し得る。   If there is a player who executes the issuance process several times in the high expectation state described above, it is necessary to determine each issuance process as an abnormal issuance process. In this case, it is necessary to monitor the progress information for each issuance process. is there. However, according to the invention of claim 4, if any one of the progress information is managed, the abnormal issue processing can be appropriately managed. Therefore, the abnormal issue can be appropriately issued while reducing the processing load on the system. Processing can be determined.

持玉売買行為を行う遊技者は、請求項1のような構成に対して次のようにして発行処理の抑制状態を回避しようと考える虞がある。即ち、高期待状態での発行処理後、一旦、他の受付手段にて受付処理を行って、譲渡分の払戻処理を行い、その後、残りの獲得媒体数を獲得記録媒体に対応付けて発行処理し、異常発行処理を行った発行手段に対応する受付手段にて受付処理を行って抑制状態を解除する行為を想定し得る。しかしながら、請求項5の発明によれば、そのような行為に対しても抑制状態を継続出来る。   There is a risk that a player who conducts the buying and selling operation will try to avoid the restrained state of the issuing process as follows with respect to the configuration of claim 1. In other words, after the issuance process in the high expectation state, the receiving process is temporarily performed by another accepting unit, the refund process for the transfer is performed, and then the remaining number of acquired media is associated with the acquired recording medium. Then, it is possible to envisage an act of canceling the restrained state by performing the receiving process in the receiving unit corresponding to the issuing unit that has performed the abnormality issuing process. However, according to the invention of claim 5, it is possible to continue the suppression state against such an action.

本発明の一実施の形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one embodiment of this invention 各台計数機の正面図Front view of each counter 端末記憶領域を示す図Diagram showing terminal storage area 発行履歴を示す図Figure showing issuance history 各台計数機の動作を示すフローチャートFlow chart showing the operation of each counter

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出機2、各台計数機(台毎端末)3が設置され、管理室には管理装置4が設置されている。中継装置5は、2台の遊技機1、2台の貸出機2、2台の各台計数機3、及び管理装置4と接続されている。管理装置4は、遊技機側(遊技機1、貸出機2、各台計数機3等)から送信される遊技信号を中継装置5を介して受信することにより遊技機1の遊技データを管理する。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置4の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A lending machine 2 and each counter counter (terminal unit) 3 are installed corresponding to the gaming machine 1 in the game hall, and a management device 4 is installed in the management room. The relay device 5 is connected to two game machines 1, two lending machines 2, two counter counters 3, and a management device 4. The management device 4 manages the game data of the gaming machine 1 by receiving the game signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending machine 2, each counter 3), etc., via the relay device 5. . Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 4.

管理対象となる遊技機1は、発射装置を構成する操作ハンドル6に対する操作により盤面7に発射した玉(遊技媒体に相当)が始動口8、始動口9に入賞(始動入賞)するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部10において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。大当たりが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口11を開放する。入賞により払出された玉は上部受皿12にて受けられ、この上部受皿12が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿13で受けられる。尚、1Rの上限入賞数は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。   In the gaming machine 1 to be managed, a ball (corresponding to a game medium) fired on the board surface 7 by operating the operation handle 6 constituting the launching device wins a start opening 8 and a starting opening 9 (start winning prize). The lottery lottery is performed, the lottery result is notified by the symbol variation performed on the display unit 10, and the jackpot state is set according to the variation result. When a big hit occurs, the big winning opening 11 is opened for 15 rounds (R). The balls paid out by winning are received by the upper tray 12, and the balls that overflow when the upper tray 12 is full are received by the lower tray 13. In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

遊技機側からは次の信号(「遊技情報を特定可能な遊技信号」に相当)が出力される。
アウト信号=使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い(獲得媒体信号、遊技時間信号)。
セーフ信号=遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、払出媒体数)を特定可能な信号。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い(獲得媒体信号)。
スタート信号=遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号。始動口8又は始動口9への入賞により変動(作動)する表示部10(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、始動口8又は始動口9への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
大当たり信号=遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から出力される特定状態を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、確変中だけでなく、始動口8又は始動口9への入賞率が向上する時短中にレベル出力される。また、大当たり信号、及び特別状態信号を受信していない期間を通常状態として特定する。
売上信号=貸出機2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした売上玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する。
From the gaming machine side, the next signal (corresponding to “game signal capable of specifying game information”) is output.
Out signal = a signal that can specify the number of used balls (out) output from an out BOX for collecting used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. Note that it may be a signal output from the gaming machine 1 (acquisition medium signal, game time signal).
Safe signal = a signal that can specify the number of payout balls (safe, the number of payout media) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal (acquisition medium signal).
Start signal = a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol change (actual operation, start processing) in the display unit 10 (combination) that fluctuates (actuates) due to winning at the start port 8 or the start port 9, the “number of start signals × 1 ”is specified as the start. A start winning signal that is output in response to a winning at the start port 8 or the start port 9 may be used as the start signal.
Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as being a jackpot.
Special state signal = a signal that can specify a specific state output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change where the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is identified as being in the special state. The level is output not only during the probability change but also when the winning rate to the start port 8 or the start port 9 is improved. Further, the period in which the jackpot signal and the special state signal are not received is specified as the normal state.
Sales signal = Signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending machine 2. Since one pulse is output for every 25 sales balls with the valuable value for the player as a consideration, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the rental unit price is specified as the sales amount. .

貸出機2は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部、表示部を備えた所謂CRユニットとして構成されており、以下の機能を有する。
(1)固有のIDが記録された所謂会員カード或いはビジターカードをカード挿入口14にて受付可能であり、受付した状態で貨幣投入口15に貨幣が投入された場合に、そのIDに対応付けてその価値(有価価値)を記憶する。
(2)ビジターカードを所定数(5枚程度)ストック可能であり、ビジターカードを受付していない状態で貨幣(有価価値)を受付すると、ストックしているビジターカードに貨幣の有価価値を記録して、そのビジターカードを受付状態にする。
(3)有価価値が特定可能な状態で貸出釦16が押下されると、その有価価値に基づき貸玉を遊技機1の払出口から払出して売上信号を送信する。
(4)ビジターカードを受付した状態で返却釦17の押下を受付けると、受付中のビジターカードを排出する。
(5)情報表示部18では貸出情報を表示可能であり、各種の対応する遊技機1に関する遊技情報等も表示可能となる。
(6)対応する管理装置としては各台計数機3に対応する管理装置4だけでなく図示しないカード会社の管理装置にも対応し、会員ID毎の貯玉は管理装置4が管理する一方、有価価値に対応する残高はカード会社の管理装置にて管理する。
The lending machine 2 is configured as a so-called CR unit including a control unit including a CPU, a storage unit including a CF (Compact Flash (registered trademark)), a RAM and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, and a display unit. Have the following functions.
(1) When a so-called member card or visitor card in which a unique ID is recorded can be received at the card insertion slot 14 and money is inserted into the money insertion slot 15 in the received state, it is associated with the ID. The value (value) is memorized.
(2) If a predetermined number (about 5) of visitor cards can be stocked and money (value) is received without the visitor card being received, the value of money is recorded on the stocked visitor card. To place the visitor card in the acceptance state.
(3) When the lending button 16 is pressed in a state where the valuable value can be specified, the ball is paid out from the payout opening of the gaming machine 1 based on the valuable value and a sales signal is transmitted.
(4) When the user presses the return button 17 while accepting the visitor card, the visitor card being accepted is discharged.
(5) The information display unit 18 can display lending information, and can display game information and the like related to various corresponding gaming machines 1.
(6) As a corresponding management device, not only the management device 4 corresponding to each counter 3 but also a management device of a card company (not shown), the management device 4 manages the stored balls for each member ID, while valuable The balance corresponding to the value is managed by a card company management device.

図2は各台計数機3の正面図である。各台計数機3は、装置本体19に、状態表示LED20、貯玉釦21、液晶表示部22、発行可能時に点灯する発行釦23、呼出ランプを点灯させるための呼出釦24、玉払出ノズル25、払戻釦26、リモコン受光部27、持玉券のストック状態を示す周囲点灯部28を有した持玉券挿入口29、受皿部30を備えて構成されている。遊技機1の受皿12,13の玉(獲得玉に相当)を下部受皿13の開放に伴って落下させて受皿部30で受けることにより装置本体19の下部に配置された計数部にて計数する。このように計数された玉は後述するように持玉(獲得媒体に相当)として特定され、遊技者による払出操作(払戻釦26の押下)により玉払出ノズル25から遊技機1の上部受皿12に払出可能である一方、持玉数を記録したICカードからなる持玉券(獲得記録媒体に相当)を発行可能である。   FIG. 2 is a front view of each counter 3. Each counter 3 includes a status display LED 20, a storage button 21, a liquid crystal display unit 22, an issue button 23 that is turned on when issuance is possible, a call button 24 for turning on a call lamp, a ball dispensing nozzle 25, It comprises a withdrawal button 26, a remote control light receiving unit 27, a coined ticket insertion slot 29 having a surrounding lighting unit 28 indicating the stocked stock of the coined ticket, and a tray unit 30. The balls of the trays 12 and 13 (corresponding to the acquired balls) of the gaming machine 1 are dropped along with the opening of the lower tray 13 and received by the tray portion 30 to be counted by the counting unit arranged at the lower portion of the apparatus main body 19. . The ball thus counted is specified as a holding ball (corresponding to an acquisition medium) as will be described later, and the ball dispensing nozzle 25 pushes the ball dispensing nozzle 25 to the upper tray 12 of the gaming machine 1 by a player's dispensing operation (pressing the withdrawal button 26). While the payout is possible, it is possible to issue a coin-to-ball ticket (corresponding to an acquired recording medium) made of an IC card in which the number of balls is recorded.

各台計数機3は、CPUからなる制御部(計数手段、払戻手段、発行手段、更新手段、遊技情報特定手段、設定手段、抑制手段に相当)、CF、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部を備えており、中継装置5を介して管理装置4、及び貸出機2と接続され各種情報の送受信が可能となっている。また、以下の機能を有する。
(1)持玉と計数玉とを記憶し、遊技機1に下部受皿13の開放に伴い、受皿部30にて受けた玉を検知すると計数玉を加算し、3秒の計数タイマを作動させ、その計数タイマの作動中に玉計数があると計数玉の加算及び計数タイマを再始動する計数処理を行う。
(2)持玉>0の状態で、払戻釦26の押下げがあると、持玉を、その範囲内で払戻1単位(125玉)分、払戻す払戻処理を行い、中継装置5に払戻玉を特定可能な払戻信号を送信する。
(3)持玉券挿入口29奥にて複数の持玉券を受付順にストックしており、持玉>0の状態で、発行釦23が押下された場合には、ストックしている持玉券の内、受付順が最新である持玉券を発行する発行処理を行う。
(4)持玉券を受付けると、持玉券に記録される持玉を特定可能な受付信号を送信し、持玉券に記録される持田により自身が記憶する持玉を更新(加算)する。
中継装置5は、CPUからなる制御部、CF、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部を備えており、遊技機1、各台計数機3、貸出機2、管理装置4と接続され、各種情報の送受信が可能となっている。
Each counter 3 includes a control unit (corresponding to a counting unit, a payout unit, an issuing unit, an updating unit, a game information specifying unit, a setting unit, a suppressing unit) composed of a CPU, a storage unit composed of CF, RAM, ROM, I A transmission / reception unit composed of / F is provided, and is connected to the management device 4 and the lending machine 2 via the relay device 5 so that various information can be transmitted and received. Moreover, it has the following functions.
(1) The ball and the counting ball are stored, and when the lower receiving tray 13 is opened in the gaming machine 1, when the ball received by the receiving tray 30 is detected, the counting ball is added and the counting timer for 3 seconds is activated. When there is a ball count during the operation of the counting timer, counting ball addition is performed and a counting process for restarting the counting timer is performed.
(2) If the payout button 26 is pressed in the state where the holding ball> 0, the payout processing is performed to return the holding ball by 1 unit (125 balls) within the range, and the relay device 5 is paid back. Send a withdrawal signal that can identify the ball.
(3) A plurality of possession tickets are stocked in the order of acceptance in the interior of the possession ticket insertion slot 29, and when the issue button 23 is pressed in a state where the possession ball> 0, stocked possession balls Issuance processing is performed to issue a Jongyoma ticket with the latest order of receipt.
(4) Upon receipt of a coin-to-ball ticket, an acceptance signal that can identify the ball to be recorded on the coin-to-ball ticket is transmitted, and the coin to be stored by the mochida recorded on the coin-to-ball ticket is updated (added). .
The relay device 5 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, and a transmission / reception unit including an I / F, and includes a gaming machine 1, a counter counter 3, a lending machine 2, and a management device 4. It is possible to send and receive various information.

各台計数機3では、端末記憶領域及び発行履歴の記憶領域を備え、持玉及び発行処理の履歴を管理する。
図3は端末記憶領域(「獲得情報を記憶した記憶手段」に相当)を示しており、持玉券ID、受付持玉、計数玉、払戻玉、持玉が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
持玉券ID=現在受付けている、或いは発行対象となっている持玉券ID
受付持玉=受付処理(受付持玉更新)にて受付けた持玉券の持玉
計数玉=計数処理(計数玉更新)にて計数した玉数
払戻玉=払戻処理(払戻玉更新)にて払戻した玉数
持玉=払戻処理、発行処理が可能な遊技者の獲得玉数。尚、受付持玉+計数玉−払戻玉により求める。
Each counter 3 has a terminal storage area and an issue history storage area, and manages the holding balls and issue history.
FIG. 3 shows a terminal storage area (corresponding to “a storage means storing acquired information”), and a holding ticket ID, a receiving ball, a counting ball, a payout ball, and a holding ball are set. The meaning is as follows.
Mochitama voucher ID = Mochitama voucher ID currently accepted or issued
Receiving balls = Retained balls of coins accepted in the reception process (reception ball renewal) Counted balls = Number of balls counted in the counting process (counting ball renewal) The number of balls that have been paid back. In addition, it calculates | requires with a reception ball + counting ball-refund ball.

図4は発行履歴を示しており、NO.に対応して持玉券ID、持玉、抑制フラグ、対応NO.が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
持玉券ID(ID情報に相当)=発行した持玉券ID
持玉=発行処理時に持玉券に記録した持玉。
抑制フラグ=発行処理後に60秒間(経過情報に相当)作動する発行タイマの作動中(「許容範囲を逸脱した状態」に相当)に大当たりが発生した場合に「1」(「異常発行処理として特定」に相当)となり、その持玉券を受付処理にて受付けた場合に「0」となるフラグで、図4の全ての履歴の抑制フラグが「0」となっていることを条件として発行処理が許容(発行処理の抑制状態が解除)される。尚、発行タイマの作動時間等の許容範囲設定については管理装置4を介して任意の数値を設定可能である。
対応NO.=発行タイマの作動中に新たな発行処理があった場合に、新たな発行処理と発行タイマの作動開始の起因となった発行処理とを対応付ける対応付け処理により、対応付けられた相手方のNO.
次に、上記構成の作用について説明する。尚、本実施の形態における遊技場では、持玉の売買や共有等の持玉の譲渡が禁止されている。
FIG. 4 shows the issuance history. In correspondence with the coin card ID, coin ball, suppression flag, corresponding NO. Is set, and the meaning of each item is as follows.
Mochitama ticket ID (equivalent to ID information) = issued Mochitama ticket ID
Mochitama = Mochitama that was recorded on the Mochitama ticket during the issuance process.
Suppression flag = “1” (specified as “abnormal issue processing”) when a big hit occurs while the issue timer that operates for 60 seconds (corresponding to the progress information) is operating (corresponding to “a state outside the allowable range”) Is a flag that becomes “0” when the possessed ticket is accepted in the acceptance process, and issuance process on condition that all the history suppression flags in FIG. 4 are “0”. Is permitted (the issue processing suppression state is released). Note that an arbitrary numerical value can be set via the management device 4 for setting an allowable range such as an operation time of the issue timer.
Corresponding NO. = When there is a new issue process during the operation of the issue timer, the association process for associating the new issue process with the issue process causing the start of the operation of the issue timer results in the corresponding NO.
Next, the operation of the above configuration will be described. In the amusement hall according to the present embodiment, it is prohibited to transfer the possession balls such as buying and selling the possession balls.

図5は、各台計数機3の動作を示すフローチャートである。各台計数機3は、玉計数か(S1)、払戻釦26が押下げられたか(S2)、発行釦23が押下げられたか(S3)、大当たり信号を受信開始したか(S12)、持玉券を受付けたか(S15)を判定している。
遊技者が獲得玉を各台計数機3に流し込むことにより計数すると、玉計数と判定し(S1:YES)、計数玉を更新する(S11)。また、遊技者が現在の持玉を払出すために払戻釦26を押下げると(S2:YES)、払戻玉を更新する(S10)。以上のようにして、図3の端末記憶領域における計数玉及び払戻玉が更新されるのに応じて持玉も更新される。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of each counter 3. Each counter 3 counts the ball (S1), whether the payout button 26 is depressed (S2), whether the issue button 23 is depressed (S3), whether the reception of the jackpot signal is started (S12), It is determined whether or not the ticket is accepted (S15).
When the player counts the acquired balls by pouring them into the counters 3, it is determined that the balls are counted (S 1: YES), and the counting balls are updated (S 11). When the player depresses the payout button 26 in order to pay out the current ball (S2: YES), the payout ball is updated (S10). As described above, the holding balls are also updated as the counting balls and the payout balls in the terminal storage area of FIG. 3 are updated.

遊技者が持玉を確定、或いは台移動、或いは遊技を終了するために発行釦23を押下げると、各台計数機3は、発行釦23が押下げられたと判定し(S3:YES)、図4の発行履歴における全ての抑制フラグが0かを判定する(S4)。遊技開始時は発行履歴にレコードが作成されていないので、全ての抑制フラグは0であると看做し、発行履歴にレコードを作成し(S5)、発行タイマが作動中かを判定する(S6)。この場合、発行タイマは作動中でないことから(S6:NO)、持玉券を発行する発行処理を行う(S8)。このとき、図4の発行履歴に作成したレコードに対応して、所定期間(60秒)作動する発行タイマを作動させるものの(S9)、遊技者が次の発行操作を行わない場合は、60秒後に停止する。従って、遊技者は、発行された持玉券により持玉を確定したり、持玉券を持って台移動して持玉を払戻したり、持玉券に記録された持玉を景品と交換したりすることが出来る。   When the player confirms the holding ball, moves the table, or depresses the issue button 23 to end the game, each counter 3 determines that the issue button 23 is depressed (S3: YES) It is determined whether all the suppression flags in the issue history of FIG. 4 are 0 (S4). Since no record is created in the issuance history at the start of the game, all the suppression flags are considered to be 0, a record is created in the issuance history (S5), and it is determined whether the issuance timer is in operation (S6). ). In this case, since the issuance timer is not in operation (S6: NO), an issuance process for issuance of a coin-to-ball ticket is performed (S8). At this time, in response to the record created in the issue history of FIG. 4, the issue timer that operates for a predetermined period (60 seconds) is activated (S9), but if the player does not perform the next issue operation, 60 seconds. Stop later. Therefore, the player confirms the ball with the issued ball ticket, moves the pedestal with the ball ticket and pays the ball, or exchanges the ball recorded on the ball ticket for a prize. Can be.

さて、本実施形態のように持玉の売買や共有等の持玉の譲渡を禁じた遊技場では、システムの盲点を付き、大当たりとなる可能性の高いリーチ状態中に発行処理を行い、その後、発生した大当たりにより出玉を計数することで、自身が継続して遊技する持玉を確保した状態で、譲渡する持玉を記録した持玉券を連続発行することがある。このような場合、各台計数機3は、次のようにして持玉券の連続発行を防止する。   By the way, in the game hall that prohibits the transfer of the possession such as buying and selling and sharing of the possession as in this embodiment, the issuing process is performed during the reach state where the blind spot of the system is likely to be a big hit, and then In some cases, by counting the number of balls that have been played based on the jackpots that have been generated, the player can continuously issue a handball ticket that records the handball to be transferred in a state in which the player has the possession of a game that she will continue to play. In such a case, each counter 3 prevents the continuous issuance of coin-to-ball tickets as follows.

遊技者が遊技機1のリーチ状態中に発行釦23を押下げると、各台計数機3は、上述のように図4の発行履歴にレコードを作成してから(S5)、発行処理を実行する(S8)。これにより、リーチ状態で発行釦23が押下げられた時点の持玉が記録された持玉券が発行される。リーチ状態から大当たりが発生すると、遊技機から大当たり信号が出力されることから(S12:YES)、発行タイマが作動中かを判定する(S13)。リーチ状態から大当たりが発生するのは60秒以内であり、発行タイマが作動していることから(S13:YES)、対応する履歴であるレコードの抑制フラグを1とする(S14)。   When the player depresses the issue button 23 while the gaming machine 1 is in the reach state, each counter 3 creates a record in the issue history of FIG. 4 as described above (S5) and then executes the issue process. (S8). As a result, a handball ticket in which the handball at the time when the issue button 23 is pushed down in the reach state is recorded is issued. When a jackpot is generated from the reach state, a jackpot signal is output from the gaming machine (S12: YES), so it is determined whether the issue timer is operating (S13). The jackpot occurs from the reach state within 60 seconds and the issue timer is activated (S13: YES), so the suppression flag of the record corresponding to the history is set to 1 (S14).

図4(a)に示す例では、NO.1のレコードの抑制フラグを1とする。
遊技者が大当たりにより払出された多数の獲得玉を計数した状態で発行釦23を押下げると、各台計数機3は、図4の発行履歴におけるNO.1レコードの抑制フラグが1であることから(S4:NO)、発行釦23の押下げを無効化して発行処理を抑制(抑制状態に相当)する。
In the example shown in FIG. The suppression flag of 1 record is set to 1.
When the player depresses the issuance button 23 in a state where the number of acquired balls that have been paid out due to the jackpot is counted, each of the counters 3 is set to NO. Since the suppression flag of one record is 1 (S4: NO), pressing of the issue button 23 is invalidated to suppress the issue process (corresponding to a suppressed state).

このような発行処理の抑制状態を解除するには、遊技者は、リーチ状態で発行した持玉券(NO.1レコードに対応した持玉券)を各台計数機3に挿入する。各台計数機3は、持玉券を受付けると(S15:YES)、発行履歴に対応する持玉券IDが有ることから(S16:YES)、NO.1レコードの抑制フラグを0とする(S17)。これにより、以後においては、発行釦23に対する押下げが有効となり、持玉券を発行することが可能となる。
以上のようにして、リーチ状態での発行処理を特定し、特定した場合には、それ以後の持玉券の発行抑制処理を実行すると共に、リーチ状態で発行した持玉券を受付けることを条件として発行抑制処理を解除することが出来る。
In order to release such a restrained state of the issuance process, the player inserts a coin-to-ball ticket (corresponding coin corresponding to the NO. 1 record) issued in the reach state into each counter 3. When each counter 3 accepts a possession ticket (S15: YES), since there is a possession ticket ID corresponding to the issuance history (S16: YES), NO. The suppression flag for one record is set to 0 (S17). As a result, after that, the pressing of the issue button 23 becomes effective, and it becomes possible to issue a coin card.
As described above, the issue process in the reach state is specified, and if it is specified, it is executed on the condition that the subsequent issue suppression process of the holding ticket is executed and the holding card issued in the reach state is accepted. As a result, the issue suppression process can be canceled.

ところで、遊技者が、更に上述したシステムの盲点を付き、リーチ状態において持玉券を2枚発行し、2枚目の持玉券を大当たり発生後に各台計数機3に挿入することにより、その後の持玉券の発行を有効化することが考えられる。
このような場合、各台計数機3は、発行釦23が押下げられた場合に(S2:YES)、発行タイマが作動中であることから(S6:YES)、発行タイマを作動させた発行処理と今回の発行処理とを対応付けてから(S7)、発行処理を実行し(S8)、再度、発行タイマを再作動する(S9)。つまり、発行処理に応じた発行タイマの作動中に次の持玉券の発行処理が行われたので、両者を互いに対応付けるのである。
図4(b)に示す例では、リーチ状態において持玉が6000玉の持玉券を発行(NO.1レコード)した直後に5玉の持玉券を発行(NO.2レコード)したことから、両者を対応付け、発行タイマの作動中に大当たりが発生したため、対応するNO.2と、更にNO.2に対応するNO.1の抑制フラグを1とした状態を示している(この場合、NO.レコード及びNO.2レコードの持玉券IDが異常媒体IDに相当)。
By the way, the player adds the blind spot of the above-mentioned system, issues two coin cards in the reach state, and inserts the second coin card into the counter counter 3 after the jackpot is generated. It may be possible to validate the issuance of the coin-operated tickets.
In such a case, when the issue button 23 is pushed down (S2: YES), each counter 3 is issued with the issue timer activated because the issue timer is in operation (S6: YES). After associating the process with the current issuance process (S7), the issuance process is executed (S8), and the issuance timer is restarted again (S9). That is, since the issuing process of the next coin-operated ticket is performed during the operation of the issuing timer corresponding to the issuing process, the two are associated with each other.
In the example shown in FIG. 4 (b), in the reach state, immediately after issuing a 6000-ball holding ticket (NO.1 record), a 5-ball holding ticket (NO.2 record) was issued. , Because the jackpot occurred during the operation of the issue timer, the corresponding NO. 2 and NO. NO. 1 shows a state in which the suppression flag is set to 1 (in this case, the NO. Record and the NO. 2 record possession ticket ID correspond to the abnormal medium ID).

遊技者がNO.2に対応する持玉券を各台計数機3に挿入すると、各台計数機3は、NO.2レコードの持玉券を受付け(S15:YES)、持玉券IDを特定して発行履歴にて対応する履歴を特定し(S16:YES)、その履歴のみ抑制フラグを0とする(S17)。
図4(c)に示す例では、NO.2レコードに対応する持玉券を受付けたため、NO.2レコードのみの抑制フラグを0としている。
The player is NO. 2 is inserted into each stand counter 3, each stand counter 3 is set to NO. Accepting 2 records of coined tickets (S15: YES), identifying the coined ticket ID and identifying the corresponding history in the issuance history (S16: YES), and setting the suppression flag to 0 only for that history (S17) .
In the example shown in FIG. Because we have received a coin ticket corresponding to 2 records, NO. The suppression flag for only two records is set to 0.

各台計数機3は、発行処理を実行する場合、全ての履歴の抑制フラグが0であることを条件として発行処理を許容することから(S4:YES)、図4の発行履歴の1つでも抑制フラグが1であれば(S4:NO)、発行抑制処理を実行する。
図4(c)に示す例では、NO.1の抑制フラグが1であるため、発行抑制処理が行われており、この発行抑制処理を解除するには、遊技者は、NO.1レコードに対応した持玉券を各台計数機3に挿入する必要がある。
尚、抑制フラグは遊技場の従業員によるリモコン操作により全てを0とすることも可能である。即ち、持玉券の発行抑制処理の解除条件は、発行した持玉券の全てを受付けたことと、従業員による解除操作とによる。
Each counter 3 accepts the issuance process on condition that all the history suppression flags are 0 when executing the issuance process (S4: YES), so even one of the issuance histories in FIG. If the suppression flag is 1 (S4: NO), issue suppression processing is executed.
In the example shown in FIG. Since the suppression flag of 1 is 1, the issue suppression process is being performed. It is necessary to insert a coin ticket corresponding to one record into each counter 3.
Note that all of the suppression flags can be set to 0 by a remote control operation by a game hall employee. In other words, the release condition of the issue restraint processing of the own coin ticket is based on the receipt of all the issued coin cards and the release operation by the employee.

また、リーチ状態で3回以上の複数の持玉券を発行した場合であっても、リーチ状態で発行した全ての持玉券は対応付けられているので、リーチ状態で最後に発行された持玉券を各台計数機3にて受付けることにより最後の持玉券に対応するレコードの抑制フラグを0とするにしても、他の持玉券に対応するレコードの抑制フラグが1のままであることから、発行抑制処理が維持される。   In addition, even if a plurality of possession tickets are issued three times or more in the reach state, all possession tickets issued in the reach state are associated with each other. Even if the suppression flag of the record corresponding to the last possession ticket is set to 0 by accepting the coin ticket at each counter 3, the suppression flag of the record corresponding to the other possession ticket remains 1. For this reason, the issue suppression process is maintained.

このような実施の形態によれば、次の効果を奏することが出来る。
各台計数機3において発行処理後に大当たりとなった場合に、その発行処理により発行された持玉券を受付けることを条件として、その後の発行処理を許容するようにしたので、大当たりが発生する確率が極めて高いリーチ状態で発行処理を行ったことを特定出来、リーチ状態中に発行処理を行い、その後の大当たりにより出玉を計数して発行処理を行うと、その後の発行処理が抑制され、持玉売買行為等の横行を防止出来る。
発行処理と大当たりとを対応付けるための条件は、発行処理後の60秒経過時間以内の状態で大当たりが発生することにしたので、より適切にリーチ状態で発行処理を行ったことを特定し得るようになる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
The probability that a jackpot will be generated when each jack counter 3 is a jackpot after the issuance process on the condition that the subsequent issuance process is allowed on condition that the coin card issued by the issuance process is accepted. If the issue process is performed in the reach state, the issue process is performed during the reach state, and the issue process is performed by counting the number of balls in the subsequent jackpot, the subsequent issue process is suppressed and It is possible to prevent rampant behavior such as buying and selling balls.
The condition for associating the issuance process with the jackpot is that the jackpot is generated within 60 seconds after the issuance process, so that it can be specified that the issuance process has been performed more appropriately in the reach state. become.

抑制フラグが1である全ての持玉券IDが受付けられることを条件として発行抑制状態を解除するようにしたので、一旦、リーチ状態で発行処理を行い、その後、端数程度の遊技媒体を計数して再度発行処理を行い、更に大当たりの発生に応じた抑制状態時に端数程度の持玉券を受付けることで、抑制状態を解除する行為に対しても抑制状態を継続出来る。
発行タイマ作動中に再度発行処理が行われた場合に双方の発行処理を対応付け、更に発行タイマの作動中に大当たりが発生した場合には、対応する発行処理の双方の抑制フラグを1としたので、リーチ状態の最後のレコードの経過を管理しておけば適切に異常発行処理を管理し得るようになり、システム上の処理負担を軽減しつつも、適切に異常発行処理を判定し得る。
Since the issue suppression state is canceled on condition that all holding ticket IDs whose suppression flag is 1 are accepted, the issue process is temporarily performed in the reach state, and then the game media of about a fraction is counted. The issuance process is performed again, and when the winning state is in accordance with the occurrence of the jackpot, the number of fractional holding cards are accepted, so that the restraining state can be continued even for the act of releasing the restraining state.
If the issue process is performed again while the issue timer is operating, both issue processes are associated. If a jackpot occurs while the issue timer is operating, both suppression flags for the corresponding issue process are set to 1. Therefore, if the progress of the last record in the reach state is managed, the abnormality issuing process can be properly managed, and the abnormality issuing process can be appropriately determined while reducing the processing load on the system.

(他の実施の形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
発行タイマを作動させて、大当たりと発行処理とを対応付けたが、発行タイマに代えて発行処理後のアウトやスタート(経過情報に相当)がそれらに対応した許容範囲内であるか否かにより大当たりと発行処理とを対応付けても良い。
大当たり中に発行処理が行われることも想定出来るが、この場合は、図4の発行履歴における抑制フラグを1として、その後の発行処理を抑制しても良いし、大当たり中に発行処理を禁止しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The issue timer is activated to associate the jackpot with the issue process. Depending on whether the out and start (corresponding to the progress information) after the issue process are within the allowable range instead of the issue timer. The jackpot may be associated with the issuing process.
Although it is possible to assume that issue processing is performed during jackpot, in this case, the suppression flag in the issue history of FIG. 4 may be set to 1, and subsequent issue processing may be suppressed, or issue processing may be prohibited during jackpot. May be.

発行履歴を互いに対応付ける構成を例示したが、発行処理毎に対応付けて各々発行タイマを作動させ、対応付けを行わずに大当たりが発生した場合に各発行タイマが作動中であるか否かにより抑制フラグを1にしても良い。
発行履歴を管理せずに、直前の発行処理に対してのみ抑制フラグを管理したり、抑制フラグが1となった発行履歴の持玉券IDのみを管理する構成としても良い。
図4の発行履歴を管理する場合、全ての発行処理の発行履歴を管理せずに抑制フラグが1である発行処理のみの発行履歴を管理しても良い。この場合、発行処理に応じて一時的に発行情報を記憶し、抑制フラグが1となる条件が成立した場合に発行履歴を作成する構成等が想定出来る。
An example of a configuration that associates issue histories with each other is illustrated, but each issue timer is activated in association with each issue process, and if a big hit occurs without association, it is suppressed depending on whether each issue timer is active The flag may be set to 1.
Instead of managing the issue history, it is possible to manage the suppression flag only for the immediately preceding issue process, or to manage only the coin voucher ID of the issue history with the suppression flag set to 1.
When managing the issuance history of FIG. 4, it is possible to manage the issuance history of only the issuance process whose suppression flag is 1 without managing the issuance history of all the issuance processes. In this case, it is possible to assume a configuration in which issuance information is temporarily stored according to the issuance process, and issuance history is created when a condition that the suppression flag is 1 is satisfied.

図4の発行履歴を管理する場合、持玉券IDが同一であることを条件として抑制フラグを解除したが、更に受付けた持玉数が、発行した持玉数、或いは持玉数以上であること、即ち、持玉が発行した持玉数を基準とした返却基準範囲に属することを条件として抑制フラグを0にしても良い。尚、返却基準範囲としては発行した持玉数よりも少ない持玉数以上としても良い。このような構成によれば、リーチ状態(高期待状態)での発行処理後、一旦、他の各台計数機3(受付手段)にて受付処理を行って、譲渡分の払戻処理を行い、その後、残りの獲得媒体数を持玉券に対応付けて発行処理し、異常発行処理を行った各台計数機3(発行手段)にて受付処理(受付手段)を行って抑制状態を解除する行為に対しても抑制状態を継続出来る。
抑制処理として禁止処理を例示したが、対象となる持玉数等を制限したり、別途、貨幣等の有価価値を受付けることを発行処理の条件とする等の抑制処理を採用しても良い。また、抑制処理の対象として計数処理を抑制しても良い。この場合、計数部への通路をシャッタにより遮断する等の構成が想定出来る。
In the case of managing the issuance history of FIG. 4, the suppression flag is released on condition that the possession ticket ID is the same, but the number of possessed balls received is equal to or greater than the number of possessed balls. That is, the suppression flag may be set to 0 on the condition that it belongs to the return reference range based on the number of possessed balls issued. It should be noted that the return reference range may be more than the number of possessed balls that is smaller than the issued number of possessed balls. According to such a configuration, after the issuing process in the reach state (high expectation state), the receiving process is once performed in each other counter 3 (receiving means), and the transfer refund process is performed. After that, issue processing is performed in association with the remaining number of acquired media with the coin card, and reception processing (accepting means) is performed at each counter 3 (issuing means) that has performed the abnormal issuance processing to release the restrained state. The restraint state can be continued even for the act.
Although the prohibition process has been exemplified as the suppression process, a suppression process such as limiting the number of balls to be processed or separately accepting a valuable value such as money may be employed. Further, the counting process may be suppressed as a target of the suppression process. In this case, a configuration in which the passage to the counting unit is blocked by a shutter can be assumed.

発行処理を対応付ける場合に、発行タイマの作動中に発行処理が行われたことを条件として対応付けを行ったが、発行タイマとは異なる作動時間(例えば30秒)の対応付タイマを発行タイマと同様に作動させ、対応付タイマの作動中に発行処理が行われたことを条件として対応付けを行っても良い。即ち、発行処理後の経過情報に対する許容範囲を、抑制処理と対応付けとで異なるように複数種類設定しても良いし、本実施の形態同様に兼用して設定しても良い。この場合を含め、許容範囲や返却基準範囲等に関わる設定は管理装置4を介して一括して行えば良い。また、経過時間を特定する場合、カウントアップするタイマを作動させて、その作動時間が許容範囲に属するか否かを判定したり、タイマを作動させずに時刻の差により特定したりしても良い。
尚、例示した数値や項目は、必要に応じてどのような数値や項目を採用しても良い。
特別状態として大当たりを例示したが、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態、即ち、その後に出玉を獲得出来る確率が高い状態であれば、大当たり確率が高くなる所謂確変状態や、始動口等の入賞口の入賞率が高くなる所謂時短状態であっても良い。
When associating the issue process, the association is performed on the condition that the issue process was performed during the operation of the issue timer, but the associated timer having an operation time (for example, 30 seconds) different from the issue timer is set as the issue timer. Similarly, the association may be performed on condition that the issuing process is performed during the operation of the associated timer. That is, a plurality of allowable ranges for the progress information after the issuing process may be set so as to be different between the suppression process and the association, or may be set in the same manner as in the present embodiment. Including this case, settings relating to the allowable range, the return reference range, and the like may be performed collectively via the management device 4. In addition, when specifying the elapsed time, it is possible to operate a timer that counts up and determine whether or not the operating time is within the allowable range, or to specify by the time difference without operating the timer. good.
Note that the numerical values and items illustrated may be any numerical values and items as necessary.
Although the jackpot is illustrated as a special state, if the state is more advantageous to the player than the normal state, that is, if the probability of winning a ball is high after that, the so-called probability change state where the jackpot probability is high, the starting port, etc. The so-called short time state in which the winning rate of the winning opening is high may be used.

記録媒体としては、カード以外にICコインや携帯電話等を採用しても良い。
持玉券に持玉数や受付ID等を記録する構成を例示したが、管理装置等で持玉等を持玉券のIDに対応付けて管理し、持玉券IDに基づき管理装置へと問合せするような構成としても良い。持玉券のIDとしては、持玉券に予め記録されるIDを例示したが、発行処理等に応じて持玉券に対して発行され記録されるようなIDであっても良い。
記憶対象となる持玉等の遊技情報は直接的に特定可能であっても、受付持玉+計数玉−払戻玉の演算式等を介して間接的に特定可能であっても良い。勿論、各設定値における範囲についても実施の形態上、下限のみを例示したが上限を設定しても良い。
抑制処理の対象として発行元の各台計数機3のみを対象としたが、受付先の各台計数機3にて持玉券受付時に発行元の各台計数機3へと問合せ、持玉券の抑制フラグが1である場合に、受付処理を禁止する等して抑制しても良い。
各台計数機3が行う情報処理の一部を中継装置5や管理装置4等にて行う構成としても良い。同様に管理装置4が行う情報処理の一部を中継装置5や各台計数機3にて行っても良い。
As a recording medium, an IC coin or a mobile phone may be employed in addition to the card.
Although the structure which records the number of balls, reception ID, etc. on the coin-to-ball ticket is illustrated, the coins etc. are managed in association with the ID of the coin-to-ball ticket by the management device, etc. It is good also as a structure which inquires. As the ID of the coin-to-ball ticket, an ID recorded in advance on the coin-to-ball ticket is exemplified, but an ID that is issued and recorded to the coin-to-ball ticket according to the issuing process or the like may be used.
The game information such as the holding balls to be stored may be directly specified, or may be indirectly specified through the calculation formula of the received holding ball + the counting ball−the payout ball. Of course, only the lower limit of the range of each set value is exemplified in the embodiment, but an upper limit may be set.
Although only the issuer counter 3 is the target of the suppression process, each issuer counter 3 receives an inquiry to the issuer counter 3 at the time of receipt of the offer, When the suppression flag is 1, the reception process may be prohibited or the like may be suppressed.
A part of the information processing performed by each counter 3 may be performed by the relay device 5, the management device 4, or the like. Similarly, part of the information processing performed by the management device 4 may be performed by the relay device 5 or each counter.

図面中、1は遊技機、2は貸出機、3は各台計数機(計数手段、払戻手段、発行手段、更新手段、遊技情報特定手段、設定手段、抑制手段)、4は管理装置である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine, 3 is a counter for each machine (counting means, withdrawal means, issuing means, updating means, game information specifying means, setting means, suppression means), and 4 is a management device. .

Claims (5)

遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記獲得媒体数を特定可能な記録媒体である獲得記録媒体を受付ける受付処理を行う受付手段と、
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機を遊技する遊技者の前記獲得媒体数を特定可能な獲得情報を記憶する記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者による払出操作に応じて前記獲得媒体を対価として遊技者に遊技媒体を払戻す払戻処理を行う払戻手段と、
前記遊技機、計数手段、及び受付手段に対応して設けられ、遊技者による発行操作に応じて前記獲得情報により特定される獲得媒体数を対応付けた記録媒体を前記獲得記録媒体として発行する発行処理を行う発行手段と、
前記記憶手段が記憶する獲得情報を、前記計数処理、受付処理、払戻処理、及び発行処理に応じて更新する更新処理を行う更新手段と、
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号により遊技情報を特定し、その遊技情報として少なくとも遊技機において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である特別状態が発生したことを特定可能な遊技情報特定手段と、
前記発行処理後の経過情報に対する許容範囲を特定可能な許容範囲設定を行う設定手段と、
前記発行処理後の経過情報を監視し、当該経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で、その発行処理を実行した発行手段に対応する遊技機にて特別状態が発生した場合に、当該発行処理を異常発行処理として特定する異常発行判定手段と、
前記異常発行処理が特定された場合に、当該異常発行処理を行った発行手段によるその後の発行処理、当該発行手段に対応する計数手段による計数処理、及び異常発行処理を行った発行手段以外の発行手段に対応する受付手段による前記異常発行処理にて発行された獲得記録媒体である異常記録媒体の受付処理の少なくとも1つを抑制する抑制状態とする一方、前記異常発行処理を行った発行手段に対応した受付手段による前記受付処理により前記異常記録媒体が受付けられることを条件として当該抑制状態を解除する抑制手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Counting means that is provided corresponding to the gaming machine and performs a counting process for counting the acquired medium that is a game medium acquired by the player;
An accepting means for accepting an acquired recording medium that is provided corresponding to a gaming machine and that is capable of specifying the number of acquired media; and
Storage means that is provided corresponding to a gaming machine and stores acquisition information that can specify the number of acquired media of a player who plays the gaming machine;
A payout means that is provided corresponding to the gaming machine and performs a payout process for paying out the game medium to the player in response to the payout operation by the player,
Issuing that is provided corresponding to the gaming machine, counting means, and accepting means, and that issues a recording medium that associates the number of acquired media specified by the acquired information as the acquired recording medium in response to an issuing operation by a player Issuing means for processing;
Update means for performing update processing for updating the acquisition information stored in the storage means in accordance with the counting process, reception process, refund process, and issue process;
The game information is specified by the game signal that can specify the game information output from the gaming machine side, and at least the gaming machine has a special state that is more advantageous to the player than the normal state as the gaming information. Game information identification means that can be identified;
A setting means for setting an allowable range capable of specifying an allowable range for the progress information after the issuing process;
When the progress information after the issuing process is monitored and the progress information deviates from the allowable range and a special state occurs in the gaming machine corresponding to the issuing means that executed the issuing process, the issuing process Abnormal issue determination means for identifying
When the abnormality issuance process is specified, subsequent issuance processing by the issuing means that has performed the abnormality issuance process, counting processing by the counting means corresponding to the issuing means, and issuance other than the issuing means that has performed the abnormality issuance process The issuing unit that has performed the abnormality issuing process is in a suppressed state that suppresses at least one of the receiving process of the abnormal recording medium that is the acquired recording medium issued in the abnormality issuing process by the receiving unit corresponding to the means. Suppression means for releasing the suppression state on condition that the abnormal recording medium is received by the reception process by the corresponding reception means;
A game system characterized by comprising:
前記経過情報は、前記発行処理後に特定された遊技情報であって、当該発行処理に対応する遊技機にて使用された遊技媒体数を示すアウト、遊技により払出された遊技媒体数を示すセーフ、或いは実行されたゲーム数を示すスタートである遊技情報、及び前記発行処理後の経過時間の内、少なくとも一方であることを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。   The progress information is game information identified after the issuing process, and indicates the number of gaming media used in the gaming machine corresponding to the issuing process, a safe indicating the number of gaming media paid out by the game, The game system according to claim 1, wherein at least one of game information that is a start indicating the number of executed games and an elapsed time after the issuing process. 前記記憶手段は、前記異常発行処理により発行された前記獲得記録媒体を特定可能な媒体IDである異常媒体IDを特定可能なID情報を記憶しており、当該ID情報は、同一の発行手段が行った発行処理の内、複数の発行処理が異常発行処理として特定された場合に、対応する異常媒体IDを各々特定可能であり、
前記受付手段は、前記受付処理に応じて受付けた獲得記録媒体の媒体IDを特定可能であり、
前記抑制手段は、前記ID情報により特定される複数の異常媒体IDが、前記受付処理にて各々特定されることを条件として前記抑制状態を解除することを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用システム。
The storage means stores ID information that can specify an abnormal medium ID that is a medium ID that can specify the acquired recording medium issued by the abnormality issuing process, and the ID information is stored by the same issuing means. When a plurality of issuing processes are specified as abnormal issuing processes among the issuing processes performed, the corresponding abnormal medium IDs can be specified respectively.
The accepting means can specify the medium ID of the acquired recording medium accepted according to the accepting process,
The said suppression means cancels | releases the said suppression state on condition that the some abnormal medium ID specified by the said ID information is each specified by the said reception process, The said suppression state is characterized by the above-mentioned. Amusement system.
前記発行処理後の経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で、その発行処理を実行した発行手段にて、再度発行処理が行われた場合に、双方の発行処理を対応付ける発行処理対応付手段を備え、
前記異常発行判定手段は、複数の発行処理が対応付けられ、その一方の発行処理後の経過情報が前記許容範囲を逸脱した状態で前記特別状態が発生した場合に、当該発行処理、及び対応する他方の発行処理を異常発行処理として特定することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技場用システム。
An issuing process association means for associating both issuing processes when the issuing process is performed again by the issuing means that executed the issuing process in a state where the progress information after the issuing process deviates from the allowable range. Prepared,
The abnormal issuance determination means is associated with a plurality of issuance processes, and when the special state occurs in a state in which the progress information after one of the issuance processes deviates from the allowable range, the corresponding issuance process 4. The game room system according to claim 1, wherein the other issuance process is specified as an abnormal issuance process.
前記記憶手段は、前記発行処理により発行された獲得記録媒体を特定可能な媒体ID、発行対象となった獲得媒体数、及び異常発行処理であるか否かを特定可能な発行履歴情報を、前記発行処理毎に対応付けて記憶し、
前記受付手段は、前記受付処理に応じて受付けた獲得記録媒体により特定される、当該獲得記録媒体の媒体ID、及び獲得媒体数を特定可能であり、
前記抑制手段は、前記受付処理にて特定される媒体ID、及び獲得媒体数が、前記異常発行処理である旨が特定される前記発行履歴情報により特定される媒体IDである異常媒体IDであること、及び当該発行履歴情報により特定される発行対象となった獲得媒体数を基準とした返却基準範囲に属することを条件として、前記抑制状態を解除することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技場用システム。
The storage means includes a medium ID that can identify the acquired recording medium issued by the issuing process, the number of acquired mediums to be issued, and issuance history information that can specify whether or not it is an abnormal issuance process, Store it in association with each issue process,
The accepting means can identify the medium ID of the acquired recording medium and the number of acquired media specified by the acquired recording medium received according to the receiving process,
The suppression means is an abnormal medium ID that is a medium ID specified by the reception process and a medium ID specified by the issue history information that specifies that the number of acquired media is the abnormal issue process. And the restrained state is canceled on the condition that it belongs to a return reference range based on the number of acquired media that is the issue target specified by the issue history information. A game system according to any one of the above.
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