JP2012187182A - System for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機から出力される遊技信号に基づいて遊技情報を管理する遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game hall system that manages game information based on a game signal output from a gaming machine.
従来の遊技場では遊技機毎及び遊技機の機種毎の遊技データが算出、出力されており、遊技場の管理者が遊技機毎及び機種毎の傾向、特性、人気などを把握するのに活用されている(例えば、特許文献1参照)。例えば新機種を導入した場合に、遊技場全体の稼動時間が増加したか、また増加した場合には導入前と比較してどの程度増加したのかを調査することで、新機種の導入効果を測定することが行われている。 Game data for each gaming machine and each model of gaming machine is calculated and output in a conventional gaming hall, and it is used by game hall managers to grasp trends, characteristics, popularity, etc. for each gaming machine and each model. (For example, refer to Patent Document 1). For example, when a new model is introduced, the effect of introducing the new model is measured by investigating whether the operating time of the entire amusement hall has increased, and if so, how much it has increased compared to before the introduction. To be done.
しかしながら、新機種導入前後の稼働状況が同じように推移した場合であっても、その機種が周辺の遊技場にも導入されていたかどうかによって効果は異なり、さらにその機種が全国的に多数導入される機種であるか少数導入される機種であるかによっても効果は異なってくると推測される。このため、遊技場の管理者は、導入前後の稼動状況を見るだけではその機種の導入効果を正確に測定することができないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、他の遊技場における当該機種の導入状況も考慮した上で新機種の導入効果を正確に測定することが可能な遊技場用システムを提供することにある。
However, even if the operating situation before and after the introduction of a new model changes in the same way, the effect differs depending on whether or not the model has been introduced in the surrounding amusement parks, and many of the models have been introduced nationwide. It is estimated that the effect varies depending on whether the model is a small number or a small number. For this reason, there has been a problem that the game hall manager cannot accurately measure the introduction effect of the model only by looking at the operation status before and after the introduction.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to provide a game system capable of accurately measuring the effect of introduction of a new model in consideration of the status of introduction of the model at other game facilities. Is to provide.
請求項1に記載した発明は、複数の機種からなる複数の遊技機が設置される遊技場において、当該複数の遊技機の遊技データを管理するための遊技場用システムであって、遊技機側から出力される遊技信号の入力に基づいて機種毎の遊技データ及び遊技機毎の遊技データを算出する遊技データ算出手段と、機種毎の販売数、機種毎の設置数、及び機種毎の設置遊技場数のうち少なくとも何れか1つを示す全国導入指標を記憶する全国導入指標記憶手段と、遊技場側が指定した遊技場又は予め指定された地域内における機種毎の設置数、及び当該地域内における設置遊技場数のうち少なくとも何れか1つを示す地域導入指標を記憶する地域導入指標記憶手段と、前記遊技データ算出手段が算出した機種毎の遊技データを出力する出力手段と、を備え、前記出力手段は、前記機種毎の遊技データに加え、前記全国導入指標記憶手段が記憶する該機種の前記全国導入指標、及び前記地域導入指標記憶手段が記憶する該機種の前記地域導入指標を出力することを特徴とする。
The invention described in
請求項2に記載した発明は、複数の遊技場について、各遊技場における設置機種又は各遊技場における設置機種と該機種毎の設置数とを管理する管理サーバと通信可能であって、前記管理サーバから前記全国導入指標及び前記地域導入指標を特定可能な情報を取得する導入指標取得手段を備えたことを特徴とする。
請求項3に記載した発明は、遊技者が遊技をする場合に、当該遊技者の識別情報を取得する識別情報取得手段と、前記識別情報取得手段が取得した前記遊技者の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、前記遊技データ算出手段が遊技機毎に算出した遊技データに前記遊技者の識別情報を対応付けて記憶する遊技データ記憶手段と、前記識別情報取得手段が取得した2以上の識別情報が同一人物の識別情報であるか否かを判定する同一人物判定手段と、前記同一人物判定手段の判定結果に基づいて、複数日に渡って遊技者毎の遊技頻度を判定する遊技頻度判定手段と、前記遊技頻度判定手段が判定した遊技頻度に応じて遊技者を区分する遊技頻度区分手段と、予め設定された判定期間おいて、前記遊技頻度区分手段が区分した区分毎に特定の機種を遊技した遊技者の数及び/又は割合を算出する遊技者算出手段と、を備え、前記出力手段は、前記遊技者算出手段による算出結果を出力することを特徴とする。
The invention described in
According to a third aspect of the present invention, when a player plays a game, identification information acquisition means for acquiring the identification information of the player and the identification information of the player acquired by the identification information acquisition means are stored. Identification information storage means, game data storage means for storing the player identification information in association with game data calculated for each gaming machine by the game data calculation means, and two or more acquired by the identification information acquisition means A game frequency for determining a game frequency for each player over a plurality of days based on a determination result of the same person determination means and the same person determination means for determining whether the identification information is identification information of the same person A determination means, a game frequency classification means for classifying a player according to the game frequency determined by the game frequency determination means, and a predetermined period for each of the categories divided by the game frequency classification means. It includes a player calculation means for calculating the number and / or percentage of the player having played the seeds, wherein the output means, and outputs the calculation result of the player's calculation means.
請求項4に記載した発明は、遊技者を識別可能な識別情報を記録する識別情報記録媒体と、各遊技機に対応して設けられ、前記識別情報記録媒体が記録する識別情報を読み出す識別情報読出手段と、前記遊技データ算出手段が遊技機毎に算出した遊技データに前記遊技者の識別情報を対応付けて記憶する遊技データ記憶手段と、前記識別情報読出手段が読み出した2以上の識別情報が同一人物の識別情報であるか否かを判定する同一人物判定手段と、前記同一人物判定手段の判定結果に基づいて、複数日に渡って遊技者毎の遊技頻度を判定する遊技頻度判定手段と、前記遊技頻度判定手段が判定した遊技頻度に応じて遊技者を区分する遊技頻度区分手段と、予め設定された判定期間において、前記遊技頻度区分手段が区分した区分毎に特定の機種を遊技した遊技者の数及び/又は割合を算出する遊技者算出手段と、を備え、前記出力手段は、前記遊技者算出手段による算出結果を出力することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an identification information recording medium for recording identification information capable of identifying a player, and identification information provided for each gaming machine and for reading the identification information recorded by the identification information recording medium. Reading means, game data storage means for storing the player identification information in association with the game data calculated for each gaming machine by the game data calculation means, and two or more pieces of identification information read by the identification information reading means Same person determination means for determining whether or not the identification information of the same person, and game frequency determination means for determining the game frequency for each player over a plurality of days based on the determination result of the same person determination means A game frequency classifying unit that classifies the players according to the game frequency determined by the game frequency determining unit, and a predetermined frequency for each of the categories divided by the game frequency classifying unit in a predetermined determination period. It includes a player calculation means for calculating the number and / or percentage of the player having played the seeds, wherein the output means, and outputs the calculation result of the player's calculation means.
請求項1に記載した発明によれば、従来の機種毎の遊技データに加え、当該機種の全国の導入状況を示す全国導入指標と、周辺地域の導入状況を示す地域導入指標とを出力するので、遊技場の管理者などの遊技場側は、他遊技場への導入状況が新機種の導入効果にどのような影響を与えるかを客観的に判断することができ、その結果により正確に新機種導入効果を測定することができる。
請求項2に記載した発明によれば、全国導入指標及び地域導入指標を特定する情報を管理サーバから取得するので、導入指標を容易に更新することができる。
請求項3に記載した発明及び請求項4に記載した発明によれば、導入指標に加えて、遊技者を識別して区分し、区分した遊技者の数及び/又は割合を出力するので、他遊技場の導入状況が新規顧客の獲得にどのように影響するのかを把握することができる。
According to the invention described in
According to the invention described in
According to the invention described in
本発明の一実施形態による遊技場用システムについて、図1から図10を参照しながら説明する。
図1は、遊技場用システム1の全体構成の概略を示している。遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に対応して貸出機3が設置されている。これら遊技機2及び貸出機3は、2台づつ中継装置4に接続している。遊技機2や貸出機3など遊技機2側の機器から出力される後述する遊技信号は、中継装置4を介して管理装置5などに送信される。管理装置5は、遊技場内の例えば事務所などに設置されており、LAN6を介して各中継装置4に接続しているとともに、出力手段としてのモニタ7や図示しないプリンタなどに接続している。また、管理装置5は、ネットワーク8を介して、遊技場の外部に設けられている管理サーバ9にも接続している。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機2が設置され、管理装置5の管理対象となっている。尚、遊技場内には、図示しないスロットマシンや計数装置なども設置されている。
A game room system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 shows an outline of the overall configuration of a
遊技機2は、所謂パチンコ遊技機として周知の構成であり、遊技媒体としてのパチンコ玉(遊技価値)を盤面に発射するためのハンドル2a、パチンコ玉を入賞させるための普図入賞口2b及び始動口2c、パチンコ玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部2d、大当たり時に開放する大入賞口2e、受皿2f、及び保留数表示部2gなどが設けられている。遊技機2は、始動口2cへのパチンコ玉の入賞(始動入賞に相当する)に応じて大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動(単位遊技)を表示部2dにて実行する。そして、表示部2dに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。始動口2cは、普図入賞口2bへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
The
また、遊技機2は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値(例えば4個)まで保留可能である。保留された図柄変動は、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。遊技機2は、予め設定されている当選確率(大当たり確率)で大当たり抽選が行われる。遊技機2は、大当たりが発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口2eを開放する。尚、遊技機2は、大当たり後に所謂確率変動状態や時短状態になる構成であってもよい。
このような構成の遊技機2及びその周辺機器(以下、遊技機2側の機器と称する)は、遊技者によるパチンコ玉の打ち込みや上記した始動口2cへの始動入賞など遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示すような遊技信号を出力する。
In addition, the
The
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルス出力されるため、アウト信号数×10を使用媒体数(アウト)として特定する。尚、遊技機2から直接出力される信号でもよい。
セーフ信号=遊技機2から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号。払出玉数10玉に対して1パルス出力されるため、セーフ信号×10を払出媒体数(セーフ)として特定する。尚、補給装置(図示せず)から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。
始動入賞信号=遊技機2から出力される始動口2cへの入賞(始動入賞)を特定可能な信号。始動口2cへの入賞1回につき1パルス出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
図柄変動信号=始動口2cへの始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
大当たり信号=遊技機2から出力される大当たりである期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号であるため、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
Out signal = a signal that can specify the number of used media (out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). A signal directly output from the
Safe signal = a signal that can specify the number of payout media (safe) output from the
Start winning signal = a signal that can specify a winning (start winning) to the
Symbol variation signal = a signal that can identify a symbol variation (actual operation) that starts variation (actuation) by starting winning at the
Jackpot signal = a signal that can be specified for a period of jackpot output from the
貸出機3は、遊技情報などを表示するタッチパネル式の液晶表示部3a、パチンコ玉が払出される玉払出口3b、貨幣投入口3c、カメラ3d、カード挿入口3eなどから構成されている。遊技者が貨幣投入口3cに貨幣(対価)を投入すると、投入した貨幣に応じた数のパチンコ玉が玉払出口3bから遊技機2の受皿2fに払出される。液晶表示部3aには、遊技機2の遊技データなどが表示される。貸出機3からは、例えば以下のような遊技信号が出力される。
売上信号=遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルス出力されるため、売上信号×25を貸出玉として特定し、その貸出玉に貸出単価(例えば4円)を乗じた値を売上額として特定する。
The
Sales signal = 1 pulse is output for each 25 balls loaned to the player, so the sales signal x 25 is specified as the loaned ball, and the value obtained by multiplying the loaned ball by the lending unit price (eg 4 yen) is specified as the sales amount. To do.
カメラ3d(識別情報取得手段に相当する)は、例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサなどの撮像素子を有しており、遊技者の顔を撮影する。つまり、カメラ3dは、当該遊技者を識別可能な識別情報である顔画像を取得する。このカメラ3dは中継装置4に接続しており、中継装置4を介して撮影した遊技者の顔画像を管理装置5に送信する。カード挿入口3eは、その内部に図示しない読み出し装置が設けられており、会員IDなどが記録された会員カード10が挿入されると、会員IDを読み出す。貸出機3は、会員カード10が挿入されると、遊技者毎に集計された遊技データの表示や他の遊技機2の遊技情報の表示などが可能になる。尚、会員カード10の挿入がない場合にも、一部の遊技データの表示などを行ってもよい。
The
管理装置5(遊技データ算出手段、全国導入指標記憶手段、地域導入指標記憶手段、出力手段、識別情報記憶手段、遊技データ記憶手段、同一人物判定手段、遊技頻度判定手段、遊技頻度区分手段、遊技者数算出手段に相当する)は、図示しないCPUからなる制御部、図示しないROMやRAM或いはHDDなどからなる記憶部、及び上記した遊技信号などの送受信を行う入力手段である図示しない入出力部を備えたコンピュータで構成されている。管理装置5は、記憶部に記憶している制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機2側の機器からの遊技信号に基づいて、遊技機2毎、且つ、遊技機2の機種毎に遊技データを算出する。具体的には、管理装置5は、遊技機2側の機器から入力される遊技信号に基づいて、アウト、セーフ、差玉、図柄変動回数、特賞回数、出玉率、売上などの周知の遊技データを遊技機2毎に算出する。このとき、管理装置5は、遊技機2毎の遊技データに基づいて機種毎の遊技データを集計するとともに、モニタ7などに表示する。
Management device 5 (game data calculation means, nationwide introduction index storage means, regional introduction index storage means, output means, identification information storage means, game data storage means, same person determination means, game frequency determination means, game frequency classification means, game (Corresponding to the number calculation means) is a control unit composed of a CPU (not shown), a storage unit (not shown) such as a ROM, RAM, or HDD, and an input / output unit (not shown) which is an input means for transmitting and receiving the above-mentioned game signals and the like. It is composed of a computer with The
また、管理装置5は、カメラ3dで撮影された遊技者の顔画像を受信すると、それぞれの顔画像に個別の識別番号を付す。そして、顔画像(識別情報)と、算出した遊技データとを対応付けて記憶する。このとき、管理装置5は、複数の顔画像(「2以上の識別情報」に相当する)を例えば輪郭抽出や特徴点の抽出などの画像処理を行うことにより比較し、それらの顔画像が同一人物であるか否かを判定する。そして、その判定結果に基づいて、即ち、同一人物と判定した場合にはそれぞれの顔画像に付された識別番号を互いに関連づけて一人の遊技者として識別する。このとき、同一人物の複数の顔画像に対応付けて記憶されている遊技データは、同一人物の遊技データとして再集計される。
In addition, when the
そして、管理装置5は、同一人物と判定された遊技者が複数日に渡って遊技場に来場している遊技者であるかを更に判定し、遊技者を区分する。本実施形態では、前月に5日以上来場している遊技者を常連客として区分し、5日未満の遊技者をライト遊技者として区分している。即ち、管理装置5は、同一人物と判定した判定結果に基づいて、複数日に渡って遊技者毎の遊技頻度を判定し、遊技頻度に応じて遊技者を常連客とそれ以外の遊技者に区分する。尚、常連客と判定する日数や判定期間などは適宜変更してもよい。
Then, the
管理サーバ9は、図示しないCPUからなる制御部、図示しないROMやRAM或いはHDDなどからなる記憶部、及び上記した遊技信号などの送受信を行う入力手段である図示しない入出力部を備えたコンピュータで構成されている。管理サーバ9は、各遊技場からアクセス可能な遊技場情報サイトを管理している。この遊技場情報サイトは、特定の遊技場の関係者ではない第三者が管理するものであり、各遊技場が自店舗の宣伝のための専用ページを設けることができるようになっている。その専用ページには、遊技場側から入力された遊技場名、住所、設置機種名、機種毎の設置数などの入力情報が掲載される。そして、管理サーバ9は、専用ページから入力された入力情報に基づいて、各遊技場における遊技機2の設置機種、当該機種の設置台数、当該機種が設置されている遊技場の数、その遊技場の住所などを設置情報として集計及び記憶する。
The
次に上記した構成の遊技場用システム1の作用について説明する。
遊技場が新機種の遊技機2を導入した場合、前述のように、その機種が周辺の遊技場にも導入されていたかどうか、或いはその機種が全国的に多数導入されている機種であるかどうかよって導入効果を判断する基準が異なってくる。例えば、新機種の導入に伴って売り上げが向上した場合、その機種が全国的に多数導入されている機種であれば新機種の導入効果が高いことが予想される。そこで、遊技場用システム1は、導入効果をより正確に判断するために上記した設置情報を利用している。
Next, the operation of the
When the game room introduces a new type of
各遊技場の管理装置5は、例えば閉店時に行われる閉店処理時に、遊技場情報サイトから上記した設置情報を取得する。このとき、管理装置5は、管理サーバ9が集計した設置情報のうち、全国導入指標及(項目)び地域導入指標を取得する。ここで、全国導入指標とは、当該遊技場情報サイトに登録されている全ての(全国の)遊技場について集計された全国単位の設置情報のうち、後述する遊技機2の機種毎の設置台数(全国設置数)、当該機種を設置している遊技場の数(全国設置遊技場数)、及び後述するランク区分により区分けされる全国設置数のランク(全国設置ランク)である。また、地域導入指標とは、例えば「愛知県内」や「名古屋市内」といった地域別、「指定した遊技場から半径3km内」や「所定の住所から半径5km内」といった距離別、或いは「指定された遊技場」のような指定範囲別など、遊技場の管理者によりにより任意に設定された地域内(周辺地域)或いは範囲内の遊技場を対象として集計された地域単位の設置情報のうち、後述する遊技機2の機種毎の設置台数(地域設置数)、当該機種を設置している遊技場の数(地域設置遊技場数)、及び後述するランク区分により区分けされる地域設置数のランク(地域設置ランク)である。管理サーバ9が集計している設置情報は、「全国導入指標及び地域導入指標を特定可能な情報」に相当する。
The
管理装置5は、管理サーバ9に対して全国単位或いは地域単位の設置情報を要求し、管理サーバ9は、要求された設置情報を提供(出力)する。具体的には、管理装置5は、モニタ7に表示される図示しないメニュー画面から「設置情報更新ボタン」を操作することにより、管理サーバ9に対して設置情報を要求する。そして、管理装置5は、取得した設置情報を記憶部に記憶するとともに、機種毎に区分した導入指標を図2に示す機種別導入指標としてモニタ7に表示する。尚、図2に示す機種別導入指標は、図示しないプリンタなどに出力してもよい。
The
図2に示す機種別導入指標には、以下の情報が表示されている。
機種名:遊技機2の機種名。例えば、機種A、機種B、機種Cなど。
全国設置数:当該機種の全国単位での設置数。
全国設置遊技場数:当該機種を設置している遊技場の全国単位での数。
全国設置ランク:全国設置数又は全国設置遊技場数に対する後述するランク。
地域設置数:当該機種の地域単位での設置数。
地域設置遊技場数:当該機種を設置している遊技場の地域単位での数。
地域設置ランク:地域設置数又は地域設置遊技場数に対する後述するランク。
地域遊技場数:地域内に存在する遊技場の数。
地域設置率:地域遊技場数に対する地域設置遊技場数の割合(=地域設置遊技場数÷地域遊技場数)。
The following information is displayed in the model-specific introduction index shown in FIG.
Model name: The model name of the
Number of nationwide installations: Number of nationwide installations of the model.
Number of game halls installed nationwide: Number of game halls where the model is installed in the national unit.
Nationwide installation rank: The rank described later with respect to the number of nationwide installations or the number of nationwide amusement halls.
Number of local installations: Number of local installations of the model.
Number of amusement halls installed in the area: Number of amusement halls where the model is installed in local units.
Regional installation rank: A rank described later with respect to the number of regional installations or the number of regional installation amusement centers.
Number of local playgrounds: The number of playgrounds existing in the region.
Regional installation rate: The ratio of the number of regional game halls to the number of local game halls (= the number of local game halls divided by the number of regional game halls).
ここで、ランクの詳細について説明する。図2に示す機種別導入指標を参照することにより設置数や設置遊技場数そのものは把握できるものの、それらの数値の大小関係が示す意味合いを直感的に把握することは難しい。そこで、遊技場用システム1では、設置数又は設置遊技場数を区分して、それらの意味合いを把握しやすいようにしている。
管理装置5は、例えば全国設置数をランクで区分したい場合、モニタ7の表示画面において、図3に示すようにランク対象判定を「設置数」とし、ランク1〜5に対してそれぞれの範囲を設定する。図3の場合、ランク1は設置数の範囲が1〜3000台に設定され、ランク2は設置数の範囲が3001〜30000台に設定され、ランク3は設置数の範囲が30001〜上限なしに設定されている。この全国導入指標は、自店舗にて導入した機種即ち少なくとも1台以上が設置情報として記憶されている機種を集計対象としているため、ランク1の下限が1に設定されている。
Here, the details of the rank will be described. Although the number of installations and the number of installed game halls themselves can be grasped by referring to the model-specific introduction index shown in FIG. 2, it is difficult to intuitively grasp the meanings indicated by the magnitude relationship between these numerical values. Therefore, in the
For example, when the
また、管理装置5は、例えば地域設置遊技場数をランクで区分したい場合、図4に示すようにランク対象判定を「設置遊技場数」とし、ランク1〜5に対してそれぞれの範囲を設定する。図4の場合、ランク1は設置遊技場数の範囲が0店舗設定され、ランク2は設置遊技場数の範囲が1〜2店舗に設定され、ランク3は設置遊技場数の範囲が3店舗以上に設定されている。この地域導入指標は、自店舗を除く遊技場を集計対象としているため、ランク1の下限が0(自店舗以外に当該機種を導入している店舗がない状態)に設定されている。尚、全国導入指標及び地域導入指標のランクの区分の数は、本実施形態では最大5つまで設定可能としているものの、これに限定されるものではない。
For example, when the
このようにランクで区分することにより、遊技場の管理者は、図2に示す機種別導入指標を見ただけで、例えば機種Aは全国導入指標及び地域導入指標の双方でランク1であり設置数が少ない機種であることや、機種Cは全国的にも地域的にも多数導入されている機種であることなどを即座に把握可能となる。
ところで、遊技場の中には、上記した遊技場情報サイトへの登録を行っていない遊技場も存在する。その場合、遊技場用システム1では、図5に示す遊技場追加設定により、設置情報を更新可能に構成されている。遊技場の管理者は、例えば自店舗の近隣の遊技場Aが遊技場用サイトに登録されていない場合、遊技場名(遊技場A)、及び機種名(機種A〜機種Dなど)、設置数を入力する。この場合、管理サーバ9から設置情報を取得する場合に比べて手間は掛かるものの、比較対象としたい遊技場即ち自店舗のライバルとなり得る遊技場の情報をも加味して導入効果の判定を行うことが可能になる。
By classifying by rank in this way, the game hall manager only looks at the model-specific introduction index shown in FIG. 2, for example, model A is
By the way, among the game halls, there are game halls that are not registered in the above-mentioned game hall information site. In this case, the
また、これとは逆に、遊技場情報サイトから取得した地域含まれる遊技場のうち比較対象とする必要性がない(又は必要性が低い)遊技場を除外したい場合がある。例えば、同じ市内ではあるものの、距離が大きく離れている遊技場などである。この場合、遊技場の管理者は、図6に示す地域外設定により、対象外とする遊技場(例えば、遊技場E、Fなど)を設定する。これにより、図2の機種別導入指標の地域導入指標から遊技場E、Fの設置情報が除外され、より的確に導入効果の判定を行うことが可能になる。尚、地域外設定で設定された遊技場の設置情報は、地域導入指標には反映されないものの、全国導入指標には反映される。 On the other hand, there may be a case where it is desired to exclude a game hall that is not necessary (or less necessary) to be compared among the game halls included in the region acquired from the game hall information site. For example, a playground that is in the same city but is far away. In this case, the administrator of the game hall sets a game hall (for example, game halls E, F, etc.) to be excluded from the outside area setting shown in FIG. Thereby, the setting information of the game halls E and F is excluded from the regional introduction index of the model-specific introduction index of FIG. 2, and the introduction effect can be determined more accurately. In addition, although the setting information of the amusement hall set in the setting outside the area is not reflected in the regional introduction index, it is reflected in the national introduction index.
このように、遊技場用システム1では、遊技データと機種別導入指標との表示が行われることにより、導入効果の測定が容易に行い得る。
さらに、遊技場用システム1では、図2に示す機種別導入指標を以下のように活用している。管理装置5は、図示しないメニュー画面から遊技場の管理者により基準日、全国設置ランク、地域設置ランクが選択されると、図7及び図8に示すように、対象となる機種を抽出してそれらの遊技データをモニタ7に表示する。図7は、遊技場内に設置されている遊技機2の内、全国設置ランク1、地域設置ランク1の機種(機種A、機種E、機種Fなど)毎のデータを示している。また、図8は、全国設置ランク3、地域設置ランク2の機種(機種B、機種G、機種Hなど)毎の遊技データを、週毎に区分して表示する。各項目の意味は以下の通りである。尚、図7及び図8に示す導入後データとは、当該機種を導入された日から起算した週における遊技データである。
常連割合:後述する常連客の割合。
アウト:該当機種の1台当たりの遊技者に使用された(打ち込まれた)パチンコ玉の数。
台売上:該当機種の1台当たりの売上金額。
台粗利:該当機種の1台当たりの粗利。台売上−(セーフ×交換単価)。尚、交換単価とは、所謂特殊景品に交換する場合の単価である。
As described above, in the
Furthermore, in the
Regular customer ratio: The percentage of regular customers described later.
Out: Number of pachinko balls used (injected) by the player per model.
Unit sales: Sales amount per unit of the corresponding model.
Gross margin: Gross margin per unit of the corresponding model. Unit sales-(safe x replacement unit price). Note that the replacement unit price is a unit price for replacement with a so-called special prize.
ここで、基準日とは、ランクを参照するための基準となる日のことである。管理装置5は、上記した全国導入指標及び地域導入指標を、図9に示すように導入日(1日目)から14日分を記憶している。そのため、遊技場の管理者は、1日目から14日目の何れかを選択する。また、図7及び図8の「貢献中」とは、各機種について、週毎に1日当たりのアウトが貢献判定アウト以上か未満かを判定し、以上であれば貢献中、未満であればその週で貢献終了とする。ここで貢献判定アウトとは、複数の遊技場から送られる遊技データを基にデータ集計を行う第三者機関が算出する値であり、前週の遊技機1台1日当たりの平均アウトをいう。また、常連割合とは、その週に当該機種を遊技した遊技者の総数(総遊技者数)と、常連客に判定された遊技者の数(常連客数)との比率であり、常連割合=常連客数÷総遊技者数で算出される。
Here, the standard date is a standard date for referring to the rank. The
管理装置5は、図7及び図8に示すように、機種毎の遊技データと常連割合を表示する。これにより、遊技場の管理者は、新機種の導入効果を、常連客の割合に関連づけて判定することが可能になる。
例えば、図7の場合、設置ランクがいずれも1である(設置数が少ない)ものの、例えば機種Eの常連割合は1週目が13%、2週目が18%、3週目が23%と大きく増加し、機種Fについても10%→19%→26%と増加している。つまり、機種R、Fは、導入店舗が少ない(ライバル店が少ない)ことから、常連客の獲得に成功していると推測される。これに対して、図8の場合、設置ランクが3及び2(設置数が比較的多い)であるものの、機種Gでは常連割合が31%→34%→35%、機種Hでは29%→29%→32%となっており、図7の機種E、Fに比べると常連割合の伸びが低くなっている。この場合、常連割合の絶対値は大きい人気機種ではあるものの、図7の機種E、Fなどに比べると新たな常連客をつかみ切れていない可能性があると推測される。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
For example, in the case of FIG. 7, although the installation ranks are all 1 (the number of installations is small), for example, the regular ratio of the model E is 13% for the first week, 18% for the second week, and 23% for the third week. The model F has also increased from 10% to 19% to 26%. That is, it is estimated that the models R and F have succeeded in acquiring regular customers because there are few introduction stores (few rivals). On the other hand, in the case of FIG. 8, although the installation ranks are 3 and 2 (the number of installations is relatively large), in the model G, the regular ratio is 31% → 34% → 35% and in the model H, 29% → 29. % → 32%, compared to the models E and F in FIG. In this case, although the absolute value of the regular rate is a large popular model, it is estimated that there is a possibility that a new regular customer may not have been grasped as compared with the models E and F of FIG.
また、管理装置5は、これらの導入後データを図10に示すように設置ランク別に表示することも可能である。この場合、導入後データを一覧で表示するので、全体の傾向を即座に分析可能になる。
このように、遊技場用システム1では、機種別導入指標の表示に加えて、遊技データと常連割合とを対応付けて表示することにより、導入効果の測定がより効果的に行い得る。
Moreover, the
As described above, in the
以上説明した管理装置によれば、次のような効果を奏する。
機種毎且つ遊技機2毎の遊技データに加え、当該機種の全国の導入状況を示す全国導入指標と、周辺地域の導入状況を示す地域導入指標とを出力するので、遊技場の管理者は、他遊技場への導入状況が新機種の導入効果にどのような影響を与えるかを客観的に判断することができ、その結果により正確に新機種導入効果を測定することができる。
全国導入指標及び地域導入指標を特定する設置情報を管理サーバ9から取得するので、導入指標を容易に更新することができる。
導入指標に加えて、遊技者を識別し、常連客とそれ以外の遊技者とに区分して当該常連客の割合を表示するので、他遊技場の導入状況が新規顧客の獲得にどのように影響するのかを把握することができる。
According to the management device described above, the following effects can be obtained.
In addition to the game data for each model and for each
Since the installation information for specifying the nationwide introduction index and the regional introduction index is acquired from the
In addition to the introductory index, the player is identified, and the percentage of regular customers is displayed separately for regular customers and other players. It is possible to grasp the influence.
カメラ3dにより遊技者を識別しているので、遊技者が会員カード10を挿入していなくても、遊技者を識別することができる。この場合、新規顧客は会員カード10を所有していないことが多いと予想されるものの、会員カード10の所有の有無にかかわらず遊技者を識別することができる。
全国導入指標及び地域導入指標は、現在設置されている遊技機2だけでなく、過去に設置され現在は撤去されている遊技機2についても遊技データや導入指標などを記憶している。これにより、新機種の導入効果を過去の状況と比較可能になり、傾向を把握したり対策を講じたりすることができる。
Since the player is identified by the
The nationwide introduction index and the regional introduction index store game data, introduction indices, and the like not only for the
(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張出来る。
一実施形態ではカメラ3dにより遊技者の識別情報を取得したが、遊技者個人を識別可能な会員IDなどの識別情報が記録された会員カード10(識別情報記録媒体に相当する)がカード挿入口3e(識別情報読出手段に相当する)に挿入された場合に、会員IDを識別情報として読み出し、その会員IDに基づいて同一人物の判定や常連客の判定を行う構成としてもよい。また、会員カード10に限らず、例えば携帯電話機などに会員IDを記憶し、その会員IDを読み取るような構成としてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the one exemplified in the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In one embodiment, the player's identification information is acquired by the
全国導入指標或いは地域導入指標に、例えばメーカや販売店などが発表する機種毎の販売数を加えてもよい。
常連客の割合などを示す常連割合を表示したが、常連客の数で表示するようにしてもよい。さらに、図7、図8に、遊技者の総数を同時に表示するようにしてもよい。常連割合は、その母数(遊技者の総数)が10人なのか100人なのかが不明であると、絶対値が大きいからといって必ずしも有効な情報とはならない場合が想定される。そこで、常連客の数をも併せて表示することにより、常連割合の値が参照値として適切であるかを判断することができる。
For example, the number of sales for each model announced by a manufacturer or a store may be added to the national introduction index or the regional introduction index.
Although the ratio of regular customers indicating the percentage of regular customers is displayed, the number of regular customers may be displayed. Further, the total number of players may be displayed simultaneously in FIGS. If it is unknown whether the regularity ratio (total number of players) is 10 or 100, the regular ratio may not necessarily be effective information because the absolute value is large. Therefore, by displaying the number of regular customers together, it is possible to determine whether the value of the regular rate is appropriate as the reference value.
管理装置5が管理対象とする遊技機は、一実施形態で例示したものに限らず、例えばパチンコ玉の貸し出しや払い出しが行われない所謂封止式の遊技機やスロットマシンを管理対象としてもよい。管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置4などにて行う構成としてもよい。
導入指標は、図2、図9のように機種に対して表示するほか、各遊技機2に対して表示してもよい。図7及び図8の導入後データや、図10の設置ランク別データも同様である。もちろん、遊技機2毎のデータと機種別のデータとを併せて表示してもよい。
The gaming machine to be managed by the
The introduction index may be displayed for each
図面中、1は遊技場用システム、2は遊技機、3dはカメラ(識別情報取得手段)、3eはカード挿入口3e(識別情報読出手段)、5は管理装置(遊技データ算出手段、全国導入指標記憶手段、地域導入指標記憶手段、出力手段、識別情報記憶手段、遊技データ記憶手段、同一人物判定手段、遊技頻度判定手段、遊技頻度区分手段、遊技者数算出手段)、7はモニタ(出力手段)、9は管理サーバ、10は会員カード(識別情報記録媒体)を示す。
In the drawings, 1 is a game system, 2 is a gaming machine, 3d is a camera (identification information acquisition means), 3e is a
Claims (4)
遊技機側から出力される遊技信号の入力に基づいて機種毎の遊技データ及び遊技機毎の遊技データを算出する遊技データ算出手段と、
機種毎の販売数、機種毎の設置数、及び機種毎の設置遊技場数のうち少なくとも何れか1つを示す全国導入指標を記憶する全国導入指標記憶手段と、
遊技場側が指定した遊技場又は予め指定された地域内における機種毎の設置数、及び当該地域内における設置遊技場数のうち少なくとも何れか1つを示す地域導入指標を記憶する地域導入指標記憶手段と、
前記遊技データ算出手段が算出した機種毎の遊技データを出力する出力手段と、を備え、
前記出力手段は、前記機種毎の遊技データに加え、前記全国導入指標記憶手段が記憶する該機種の前記全国導入指標、及び前記地域導入指標記憶手段が記憶する該機種の前記地域導入指標を出力することを特徴とする遊技場用システム。 A game hall system for managing game data of a plurality of gaming machines in a gaming hall where a plurality of gaming machines of a plurality of models are installed,
Game data calculation means for calculating game data for each model and game data for each gaming machine based on an input of a game signal output from the gaming machine side;
Nationwide introduction index storage means for storing a nationwide introduction index indicating at least one of the number of sales for each model, the number of installations for each model, and the number of game halls for each model;
A regional introduction index storage means for storing a regional introduction index indicating at least one of the number of game machines designated by the game hall or the number of machines installed in a pre-designated area and the number of game halls installed in the area; ,
Output means for outputting game data for each model calculated by the game data calculation means,
The output means outputs the national introduction index of the model stored in the national introduction index storage means and the regional introduction index of the model stored in the regional introduction index storage means in addition to the game data for each model. A system for a game hall characterized by that.
前記識別情報取得手段が取得した前記遊技者の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記遊技データ算出手段が遊技機毎に算出した遊技データに前記遊技者の識別情報を対応付けて記憶する遊技データ記憶手段と、
前記識別情報取得手段が取得した2以上の識別情報が同一人物の識別情報であるか否かを判定する同一人物判定手段と、
前記同一人物判定手段の判定結果に基づいて、複数日に渡って遊技者毎の遊技頻度を判定する遊技頻度判定手段と、
前記遊技頻度判定手段が判定した遊技頻度に応じて遊技者を区分する遊技頻度区分手段と、
予め設定された判定期間おいて、前記遊技頻度区分手段が区分した区分毎に特定の機種を遊技した遊技者の数及び/又は割合を算出する遊技者算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記遊技者算出手段による算出結果を出力することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用システム。 Identification information acquisition means for acquiring identification information of the player when the player plays a game;
Identification information storage means for storing the identification information of the player acquired by the identification information acquisition means;
Game data storage means for storing the game data calculated for each gaming machine by the game data in association with the identification information of the player;
The same person determination means for determining whether two or more pieces of identification information acquired by the identification information acquisition means are identification information of the same person;
Based on the determination result of the same person determination means, a game frequency determination means for determining a game frequency for each player over a plurality of days,
Game frequency classifying means for classifying a player according to the game frequency determined by the game frequency determining means;
Player determination means for calculating the number and / or percentage of players who have played a specific model for each of the divisions divided by the game frequency classification means in a predetermined determination period;
The game room system according to claim 1 or 2, wherein the output means outputs a calculation result by the player calculation means.
各遊技機に対応して設けられ、前記識別情報記録媒体が記録する識別情報を読み出す識別情報読出手段と、
前記遊技データ算出手段が遊技機毎に算出した遊技データに前記遊技者の識別情報を対応付けて記憶する遊技データ記憶手段と、
前記識別情報読出手段が読み出した2以上の識別情報が同一人物の識別情報であるか否かを判定する同一人物判定手段と、
前記同一人物判定手段の判定結果に基づいて、複数日に渡って遊技者毎の遊技頻度を判定する遊技頻度判定手段と、
前記遊技頻度判定手段が判定した遊技頻度に応じて遊技者を区分する遊技頻度区分手段と、
予め設定された判定期間において、前記遊技頻度区分手段が区分した区分毎に特定の機種を遊技した遊技者の数及び/又は割合を算出する遊技者算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記遊技者算出手段による算出結果を出力することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用システム。 An identification information recording medium for recording identification information capable of identifying a player;
Identification information reading means provided corresponding to each gaming machine, for reading identification information recorded by the identification information recording medium;
Game data storage means for storing the game data calculated for each gaming machine by the game data in association with the identification information of the player;
Identical person determination means for determining whether two or more pieces of identification information read by the identification information reading means are identification information of the same person;
Based on the determination result of the same person determination means, a game frequency determination means for determining a game frequency for each player over a plurality of days,
Game frequency classifying means for classifying a player according to the game frequency determined by the game frequency determining means;
Player determination means for calculating the number and / or percentage of players who have played a specific model for each of the categories divided by the game frequency classification means in a predetermined determination period;
The game room system according to claim 1 or 2, wherein the output means outputs a calculation result by the player calculation means.
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