JP4508764B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコホールのような遊技場において、遊技客が獲得した遊技媒体を収納及び運搬するために使用される遊技媒体容器に係る管理を行うようにした遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system that performs management related to a game medium container used for storing and transporting game media acquired by a player in a game hall such as a pachinko hall.

パチンコホール(以下、店舗とも呼ぶ)においては、遊技客がパチンコ遊技機での遊技により獲得したパチンコ玉を収納及び運搬するために所謂玉箱が用意されている。特許文献1には、このような玉箱毎に固有の特定IDを読み取り可能に記憶させることにより、玉箱の使用状況を管理するシステムが記載されている。このシステムでは、遊技機毎に玉箱から特定IDを読み取るIDリーダを設置すると共に、景品パチンコ玉を計数するために設置された計数機にもパチンコ玉の計数に供された玉箱から特定IDを読み取るIDリーダを設置し、それらIDリーダによる読み取り情報やパチンコ遊技機毎のパチンコ玉の収支情報などに基づいて、各玉箱が過去にどのパチンコ遊技機でいつ使用されたのかを管理すると共に、玉箱の未使用及び使用状態、使用状態にある玉箱内に収納されているパチンコ玉数(但し、近似的な値)など、種々の情報を管理できるようになっている。このような管理情報に基づいて、店舗内にパチンコ玉を収納した状態で使用及び山積みされている玉箱の総数及びそれら玉箱内のパチンコ数の総数、空き状態の玉箱の総数、外部から店舗内に不正に持ち込まれたパチンコ玉の数、所謂計数機ゴトの有無、遊技客の台移動状況などを監視できるようになっている。
特開2003−169954号公報
In a pachinko hall (hereinafter also referred to as a store), so-called ball boxes are prepared for storing and transporting pachinko balls acquired by a player using a pachinko machine. Patent Document 1 describes a system that manages the use status of a ball box by storing a specific ID unique to each ball box so as to be readable. In this system, an ID reader that reads a specific ID from a ball box is installed for each gaming machine, and a specific ID is also set from a ball box used for counting pachinko balls in a counter installed to count premium pachinko balls. In addition to managing which pachinko machines each ball box has been used in the past, based on information read by the ID readers and pachinko ball balance information for each pachinko machine, etc. Various information such as the unused and used state of the ball box and the number of pachinko balls (however, approximate values) stored in the ball box in the used state can be managed. Based on such management information, the total number of ball boxes used and piled up with pachinko balls stored in the store, the total number of pachinko boxes in those ball boxes, the total number of empty ball boxes, from the outside It is possible to monitor the number of pachinko balls illegally brought into the store, the presence or absence of a so-called counting machine, the movement of the player's platform, and the like.
Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-169954

近年では、台移動しながらの持ち玉遊技や、持ち玉を複数人で共有しながらの遊技を許容した店舗が増えてきている。しかしながら、このような店舗に対して従来のような玉箱管理システムを適用した場合には、第三者が、山積み状態にある他人所有の玉箱を盗み取り、その玉箱内のパチンコ玉を、他のパチンコ遊技機での遊技に使用したり、景品交換のために計数機で計数させたりするという不正行為を働いた場合に、そのような不正行為を通常行為と区別することが困難になり、結果的に、パチンコ玉を収納した状態の玉箱の盗難に対処不可能になるというも問題点があった。   In recent years, there are an increasing number of stores that allow a ball game while moving a table or a game while a ball is shared by a plurality of people. However, when the conventional ball box management system is applied to such a store, a third party steals a ball box owned by another person in a piled state and removes pachinko balls in the ball box. It is difficult to distinguish such fraudulent acts from normal acts when they are used in games with other pachinko machines, or when they engage in fraudulent acts such as counting with a counter for exchanging prizes. As a result, there is also a problem that it is impossible to cope with the theft of the ball box in which the pachinko balls are stored.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体を収納した状態の遊技媒体容器の盗難があった場合に、その旨を当該遊技媒体容器の本来の持ち主に対し自動的に通報できるようになる遊技場管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. The purpose of the present invention is to automatically notify the original owner of the game media container when the game media container containing the game media is stolen. The purpose of this invention is to provide a game hall management system that can be notified in an automated manner.

請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、固有のID番号が割り当てられた遊技媒体容器と、遊技場内の複数台の遊技機毎にそれぞれ設置され、前記遊技媒体容器が当該遊技機に対応した所定の位置に載置された状態で当該遊技媒体容器から前記ID番号を読み取るIDリーダと、前記各遊技機にそれぞれ対応して設けられた報知端末と、前記IDリーダによる前記ID番号の読み取り動作に関連して、各ID番号と当該ID番号が割り当てられた遊技媒体容器が使用された遊技機とを互いに対応付けた状態で記憶する記憶手段と、前記IDリーダにより新たなID番号が読み取られる毎に、そのID番号と当該IDリーダが設置された遊技機との対応関係を前記記憶手段に照会し、それらID番号及び遊技機間に対応関係がない場合には、当該ID番号と対応付けられた遊技機に設けられた前記報知端末において警告報知動作を行わせる報知制御手段とを備え、記報知端末またはこれに対応した前記遊技機には、信号送信手段が設けられ、当該報知端末が前記報知制御手段による制御に応じて報知動作が行われた状態時に前記信号送信手段が操作されたときに、その報知動作の原因となった遊技媒体容器の存在位置を特定可能な情報を含む警報信号を遊技場管理者側へ送信する構成としたものである。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is installed for each of a gaming medium container to which a unique ID number is assigned and each of a plurality of gaming machines in a game hall, and the gaming medium container is connected to the gaming machine. An ID reader that reads the ID number from the gaming medium container in a state of being placed at a predetermined position corresponding to the machine, a notification terminal provided corresponding to each gaming machine, and the ID by the ID reader In relation to the number reading operation, storage means for storing each ID number and the gaming machine in which the game medium container to which the ID number is assigned is used in association with each other, and a new ID by the ID reader Each time a number is read, the storage means is queried for the correspondence between the ID number and the gaming machine on which the ID reader is installed, and there is no correspondence between the ID number and the gaming machine. Expediently, a notification control means for causing the alert notification operation in the notification terminal provided in the gaming machine associated with the ID number, the serial broadcast terminal or the game machine which corresponds to the signal A transmission means is provided, and when the signal transmission means is operated when the notification terminal is in a state in which the notification operation is performed according to the control by the notification control means, the game medium container that caused the notification operation In this configuration , an alarm signal including information capable of specifying the presence position is transmitted to the game hall manager side .

請求項2記載の発明は、前記目的を達成するために、固有のID番号が割り当てられた遊技媒体容器と、遊技場内の複数台の遊技機毎にそれぞれ設置され、前記遊技媒体容器が当該遊技機に対応した所定の位置に載置された状態で当該遊技媒体容器から前記ID番号を読み取るIDリーダと、遊技場内の遊技媒体計数装置に設置され、前記遊技媒体容器内の遊技媒体が計数のために投入される際に当該遊技媒体容器から前記ID番号を読み取る補助IDリーダと、遊技場内の複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられた報知端末と、前記IDリーダによる前記ID番号の読み取り動作に関連して、各ID番号と当該ID番号が割り当てられた遊技媒体容器が使用された遊技機とを互いに対応付けた状態で記憶する記憶手段と、前記補助IDリーダにより新たなID番号が読み取られる毎に、そのID番号と対応付けられた遊技機を前記記憶手段に照会し、当該遊技機に設けられた前記報知端末において計数開始報知動作を行わせる報知制御手段報知制御手段とを備え、請求項5記載の発明のように、前記報知端末またはこれに対応した前記遊技機には、信号送信手段が設けられ、当該報知端末が前記報知制御手段による制御に応じて報知動作が行われた状態時に前記信号送信手段が操作されたときに、その報知動作の原因となった遊技媒体容器の存在位置を特定可能な情報を含む警報信号を遊技場管理者側へ送信する構成としたものである。 According to a second aspect of the present invention, in order to achieve the object, a game medium container to which a unique ID number is assigned and a plurality of game machines in a game hall are installed respectively, and the game medium container is connected to the game medium container. It is installed in an ID reader that reads the ID number from the game medium container in a state of being placed at a predetermined position corresponding to the machine, and a game medium counting device in the game hall, and the game medium in the game medium container is counted. An auxiliary ID reader that reads the ID number from the game medium container when inserted for the game, a notification terminal provided corresponding to each of a plurality of gaming machines in the game hall, and reading of the ID number by the ID reader In relation to the operation, storage means for storing each ID number and a gaming machine in which the game medium container to which the ID number is assigned is used in association with each other; Each time a new ID number is read by the data processor, the game device associated with the ID number is referred to the storage means, and a notification start control operation is performed in the notification terminal provided in the game machine. The notification terminal or the gaming machine corresponding to the notification terminal is provided with a signal transmission means, and the notification terminal is controlled by the notification control means. Accordingly, when the signal transmitting means is operated in a state in which the notification operation is performed, an alarm signal including information that can identify the location of the game medium container that has caused the notification operation is sent to the game hall manager side It is the structure which transmits to .

この場合、請求項3記載の発明のように、前記記憶手段は、前記ID番号と前記遊技機の台番号とを対応付けて記録するための管理テーブルを備え、前記IDリーダにより新たなID番号が読み取られる毎に、前記管理テーブルにおける当該読み取りID番号に対応した遊技機台番号を上記IDリーダが設置された遊技機の台番号に更新記録する構成により実現できる。   In this case, as in the invention described in claim 3, the storage means includes a management table for recording the ID number and the machine number of the gaming machine in association with each other, and the ID reader reads a new ID number. Can be realized by updating and recording the gaming machine table number corresponding to the read ID number in the management table to the gaming machine number in which the ID reader is installed.

また、請求項4記載の発明のように、前記記憶手段は、各遊技媒体容器に当該遊技媒体容器に割り当てられたID番号を記憶した状態で取り付けられ、前記IDリーダにより新たなID番号が読み取られる毎に、当該IDリーダに対応した遊技機の台番号を記憶する情報記憶媒体により構成されたものであっても良い。   According to a fourth aspect of the present invention, the storage means is attached to each game medium container in a state where the ID number assigned to the game medium container is stored, and a new ID number is read by the ID reader. It may be configured by an information storage medium that stores the machine number of the gaming machine corresponding to the ID reader each time it is played.

請求項1記載の発明によれば、遊技媒体容器が遊技機に対応した所定の位置に載置された状態では、その遊技媒体容器に割り当てられた固有のID番号が遊技機に設置されたIDリーダにより読み取られる。記憶手段には、このような読み取り動作に関連して、各ID番号と当該ID番号が割り当てられた遊技媒体容器が使用された遊技機(前記所定の位置に対応した遊技機)とが互いに対応付けた状態で記憶される。また、上記のようにID番号が読み取られると、報知制御手段が、そのID番号と上記IDリーダが設置された遊技機との対応関係を記憶手段に照会し、その照会の結果、それらID番号及び遊技機間に対応関係がない場合、つまり、遊技機で使用された遊技媒体容器が他の遊技機で使用されていたものであった場合には、当該他の遊技機に設けられた報知端末において警告報知動作を行わせるようになる。従って、上記遊技媒体容器の本来の持ち主側では、報知端末を通じた警告報知動作に基づいて、当該遊技媒体容器が持ち玉共有に応じて他の遊技機で使用されたのか、或いは盗難に遭って他の遊技機で使用されたのかを確認できることになるから、遊技媒体容器の盗難があった場合に、その旨を遊技機で遊技中の本来の持ち主に対して自動的に通報できるものである。
また、遊技機で遊技中の遊技客が、報知端末による報知動作(警告報知動作または計数開始報知動作)に基づいて遊技媒体容器が盗難に遭ったことを確認したときに、遊技機または報知端末に対応して設けられている信号操作スイッチを操作する。すると、その報知動作の原因となった遊技媒体容器の存在位置を特定可能な情報を含む警報信号が遊技場管理者側へ送信されるから、遊技媒体容器の盗難に対する遊技場側の処置を迅速に行い得るようになる。
According to the first aspect of the present invention, when the gaming medium container is placed at a predetermined position corresponding to the gaming machine, the unique ID number assigned to the gaming medium container is the ID installed in the gaming machine. Read by reader. In relation to such a reading operation, the storage means corresponds to each ID number and a gaming machine (a gaming machine corresponding to the predetermined position) in which the gaming medium container to which the ID number is assigned is used. It is stored in the attached state. When the ID number is read as described above, the notification control means inquires the storage means about the correspondence between the ID number and the gaming machine in which the ID reader is installed, and as a result of the inquiry, the ID number If there is no corresponding relationship between the game machine, that is, if the game medium container used in the game machine was used in another game machine, the notification provided in the other game machine A warning notification operation is performed at the terminal. Therefore, on the original owner side of the game medium container, based on the warning notification operation through the notification terminal, the game medium container has been used in another game machine according to the possession of the ball, or has been stolen. Since it is possible to confirm whether the game machine has been used by another game machine, when the game media container is stolen, the fact can be automatically reported to the original owner who is playing the game machine. .
In addition, when a player who is playing a game machine confirms that the game medium container has been stolen based on a notification operation (warning notification operation or counting start notification operation) by the notification terminal, the gaming machine or notification terminal The signal operation switch provided corresponding to is operated. Then, since an alarm signal including information that can specify the location of the game medium container that caused the notification operation is transmitted to the game hall manager side, the game hall side measures against theft of the game medium container can be quickly performed. To be able to do it.

請求項2記載の発明においても、遊技媒体容器が遊技機に対応した所定の位置に載置された状態では、その遊技媒体容器に割り当てられた固有のID番号が遊技機に設置されたIDリーダにより読み取られ、記憶手段には、このような読み取り動作に関連して、各ID番号と当該ID番号が割り当てられた遊技媒体容器が使用された遊技機とが互いに対応付けた状態で記憶される。また、遊技媒体計数装置において遊技媒体容器内の遊技媒体が計数のために投入されたときには、当該遊技媒体計数装置に設置された補助IDリーダが遊技媒体容器からID番号を読み取るようになる。すると、報知制御手段が、そのID番号と対応付けられた遊技機を記憶手段に照会し、その照会により得られた遊技機に設けられた報知端末を通じて計数開始報知動作を行うようになる。従って、上記遊技媒体容器の本来の持ち主側では、報知端末を通じた計数開始報知動作に基づいて、当該遊技媒体容器内の遊技媒体の計数動作が当該持ち主の了解の元に行われたのか、或いはその計数動作が持ち主の関与しない第三者により行われたのかを確認できることになるから、遊技媒体容器の盗難があった場合に、その旨を遊技機で遊技中の本来の持ち主に対し自動的に通報できるものである。   Also in the invention according to claim 2, when the gaming medium container is placed at a predetermined position corresponding to the gaming machine, the unique ID number assigned to the gaming medium container is an ID reader installed in the gaming machine. In relation to such a reading operation, the storage means stores each ID number and the gaming machine in which the game medium container to which the ID number is assigned is associated with each other. . Further, when the game medium in the game medium container is loaded for counting in the game medium counting device, the auxiliary ID reader installed in the game medium counting device reads the ID number from the game medium container. Then, the notification control means inquires the storage means for the gaming machine associated with the ID number, and performs the count start notification operation through the notification terminal provided in the gaming machine obtained by the inquiry. Therefore, on the original owner side of the game medium container, based on the counting start notification operation through the notification terminal, whether the counting operation of the game medium in the game medium container is performed with the consent of the owner, or Since it is possible to confirm whether the counting operation was performed by a third party who is not involved in the owner, in the event that the game media container is stolen, this is automatically notified to the original owner who is playing the game machine. It can be reported to.

請求項3記載の発明によれば、記憶手段側において、ID番号が割り当てられた遊技媒体容器と当該遊技媒体容器が使用されている遊技機との対応関係を一元的に管理できるようになる。   According to the third aspect of the present invention, on the storage means side, the correspondence relationship between the gaming medium container to which the ID number is assigned and the gaming machine in which the gaming medium container is used can be managed in an integrated manner.

請求項4記載の発明によれば、ID番号を記憶するための情報記憶媒体を利用して記憶手段を構成できるから、システム構成の簡略化を実現できる。   According to the invention described in claim 4, since the storage means can be configured using the information storage medium for storing the ID number, the system configuration can be simplified.

以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には本実施例による遊技場管理システム全体の構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機の機能を備えた遊技機端末2(報知制御手段に相当)は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されており、パチンコ遊技機1の上方には、当該パチンコ遊技機1及び遊技機端末2と、遊技場の管理事務所内に設置された管理装置3(記憶手段に相当)との間でのLAN4を通じたデータ送受信を中継する機能を備えた呼出ランプユニット5が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire configuration of the game hall management system according to the present embodiment. In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 and a gaming machine terminal 2 (corresponding to notification control means) provided with a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine installed in the game hall each other exchange signals between each other. In the upper part of the pachinko gaming machine 1, the pachinko gaming machine 1 and the gaming machine terminal 2, and a management device 3 (corresponding to storage means) installed in the management office of the game hall A call lamp unit 5 having a function of relaying data transmission / reception via the LAN 4 is provided.

この場合、パチンコ遊技機1から管理装置3へは、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、大当たり信号などが出力される。
遊技機端末2は、例えば、カード挿入口2aにプリペイドカード(図示せず)が挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出するCR機(カードリーダ機)としての機能を備えたものであり、この遊技機端末2から管理装置3へは、プリペイドカードによる売上(遊技客側から見た場合には投資金額)を示す売上信号などが出力される。尚、遊技機端末2からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿1aへ供給されるようになっている。
In this case, a known out ball signal, a safe ball signal, a start signal, a jackpot signal, and the like are output from the pachinko gaming machine 1 to the management device 3.
The gaming machine terminal 2 is, for example, a CR machine (card reader) that releases a pachinko ball within the range of balance amount data stored in the prepaid card with a prepaid card (not shown) inserted into the card insertion slot 2a. A sales signal indicating sales by prepaid card (investment amount when viewed from the player side) is output from the gaming machine terminal 2 to the management device 3. . The released pachinko balls from the gaming machine terminal 2 are supplied to the upper plate 1a of the pachinko gaming machine 1.

また、遊技機端末2は、上記プリペイドカードのためのカード挿入口2aの他に、稼働状態及びエラー状態などを表示するための状態表示ランプ2b、表示領域の全面にタッチスイッチパネル(図示せず)が形成された台毎表示器2c(報知端末に相当)、パチンコホールが発行した会員カード(図示せず)が挿入されるカード挿入口2d、図示しないカード排出ボタンなどを備えた構成とされている。   In addition to the card insertion slot 2a for the prepaid card, the gaming machine terminal 2 has a status display lamp 2b for displaying an operating state and an error state, and a touch switch panel (not shown) on the entire display area. ) Formed on a stand 2c (corresponding to a notification terminal), a card insertion slot 2d into which a membership card (not shown) issued by a pachinko hall is inserted, a card ejection button (not shown), and the like. ing.

上記台毎表示器2cは、例えばカラー液晶パネルにより構成されたもので、管理装置3での集計データや各種のメッセージなどを表示できるようになっている。また、台毎表示器2cには、その表示画像及び前記タッチスイッチパネルを利用して種々のスイッチ機能が実現されるものであり、図示しないが、本実施例に関係したスイッチ機能としては、後述するような確認スイッチ及び警告スイッチ(信号送信手段に相当)が実現される構成となっている。   The above-mentioned display unit 2c is composed of, for example, a color liquid crystal panel, and can display aggregated data and various messages in the management device 3. Further, the display device 2c for each table realizes various switch functions by using the display image and the touch switch panel. Although not shown, the switch functions related to the present embodiment will be described later. Such a confirmation switch and warning switch (corresponding to a signal transmission means) are realized.

呼出ランプユニット5は、符号を付して説明しないが、対応するパチンコ遊技機1の状態表示や種々の演出に用いられる複数の表示ランプ、当該パチンコ遊技機1に係る遊技データ(大当たり発生回数など)を表示するためのデータ表示部、遊技場従業員が携帯するリモコンからの信号を受信するためのリモコン受光部、呼出ボタンなどを備えた構成となっている。   The calling lamp unit 5 is not described with reference numerals, but a plurality of display lamps used for displaying the status of the corresponding pachinko gaming machine 1 and various effects, game data related to the pachinko gaming machine 1 (such as the number of occurrence of jackpots) ) Is displayed, a remote control light receiving unit for receiving a signal from a remote control carried by a game hall employee, a call button, and the like.

ここで、図2にも示すように、パチンコ遊技機1の前面側下方部には、玉箱6(遊技媒体容器に相当)を載置可能な棚板7が設けられている。当該玉箱6の底面には、RFID( Radio Frequency IDentification)システム用のIDタグ8(情報記憶媒体に相当)が取り付けられており、また、棚板7側におけるパチンコ遊技機1の下皿1bの下方位置(所定の位置に相当)には、上記IDタグ8の記憶情報を読み取るためのIDリーダ9が埋め込み状態で取り付けられている。このIDリーダ9は、全部のパチンコ遊技機1(及び遊技機端末2)と1対1で対応した状態で設けられるものであり、各IDリーダ9はLAN4に接続されている。尚、パチンコ遊技機1の下皿1bには、その底部に手動操作により開閉可能なパチンコ玉落下口が設けられており、玉箱6は、下皿1bの下方位置に載置された状態で当該下皿1bから落下するパチンコ玉が流入可能な状態となるものである。   Here, as shown in FIG. 2, a shelf 7 on which a ball box 6 (corresponding to a game medium container) can be placed is provided at the lower part on the front side of the pachinko gaming machine 1. An ID tag 8 (equivalent to an information storage medium) for an RFID (Radio Frequency IDentification) system is attached to the bottom surface of the ball box 6, and the lower plate 1 b of the pachinko gaming machine 1 on the shelf board 7 side. At a lower position (corresponding to a predetermined position), an ID reader 9 for reading stored information of the ID tag 8 is attached in an embedded state. This ID reader 9 is provided in a state of one-to-one correspondence with all pachinko gaming machines 1 (and gaming machine terminals 2), and each ID reader 9 is connected to the LAN 4. The pachinko gaming machine 1 has a lower plate 1b provided with a pachinko ball drop opening that can be opened and closed manually, and the ball box 6 is placed at a position below the lower plate 1b. The pachinko balls falling from the lower plate 1b are allowed to flow.

この場合、IDタグ8には、少なくとも玉箱6に割り当てられた固有のID番号(例えば通し番号)が記憶されるものであり、必要に応じて遊技場に固有の識別情報なども記憶されるものである。ここで、管理装置3側には、玉箱6が現在時点においてどのパチンコ遊技機1で使用されているかを上記ID番号に基づいて管理するための玉箱管理テーブルが設定されている。   In this case, at least the unique ID number (for example, serial number) assigned to the ball box 6 is stored in the ID tag 8, and identification information unique to the game hall is also stored as necessary. It is. Here, on the management device 3 side, a ball box management table for managing which pachinko machine 1 is currently used by the ball box 6 based on the ID number is set.

この玉箱管理テーブルは、図3に示すように、各ID番号(通し番号)と1対1で対応付けた状態で、当該ID番号が割り当てられた玉箱6が現在時点において使用されているパチンコ遊技機1の台番号を最新台番号情報として登録した形態となっている。但し、遊技場内の玉箱置場にストックされている未使用の玉箱6については、最新台番号情報欄に未使用情報(=0)が登録されることになる。また、1台のパチンコ遊技機1において複数の玉箱6が使用されている状態では、当該玉箱6に係る複数のID番号と対応した最新台番号情報欄に同一の台番号が登録されることになる。尚、上記玉箱管理テーブルに対する最新台番号情報の登録は、後述のようなタイミングで行われるものである。   As shown in FIG. 3, this ball box management table is a pachinko machine in which the ball box 6 to which the ID number is assigned is used at the present time in a state of being associated with each ID number (serial number) on a one-to-one basis. The machine number of the gaming machine 1 is registered as the latest machine number information. However, for the unused ball box 6 stocked in the ball box yard in the game hall, the unused information (= 0) is registered in the latest car number information column. Further, in a state where a plurality of ball boxes 6 are used in one pachinko gaming machine 1, the same machine number is registered in the latest machine number information column corresponding to the plurality of ID numbers related to the ball box 6. It will be. Note that the registration of the latest machine number information in the ball box management table is performed at the timing described below.

図1において、遊技場内の複数箇所(例えば島端)には、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数するための計数機10(遊技媒体計数装置に相当)が設置されており、各計数機10はLAN4に接続されている。この場合、計数機10には、パチンコ玉を投入するためのホッパ10a、計数データを表示するための例えば液晶パネルより成る表示器10b、計数結果などを記録したレシートを発行するためのレシート排出口10c、会員カードが挿入されるカード挿入口10d、図示しない発券ボタン、カード排出ボタン、リモコン受光部などが設けられている。また、計数機10には、玉箱6内のパチンコ玉がホッパ10aへ投入されるときに当該玉箱6に取り付けられたIDタグ8からID情報を読み取るIDリーダ11(補助IDリーダに相当)が内蔵されている。   In FIG. 1, a counter 10 (corresponding to a game medium counting device) for counting pachinko balls acquired by a player is installed at a plurality of locations (for example, island edges) in the game hall. Is connected to the LAN 4. In this case, the counting machine 10 has a hopper 10a for inserting pachinko balls, a display 10b made of, for example, a liquid crystal panel for displaying counting data, and a receipt outlet for issuing a receipt recording the counting results. 10c, a card insertion slot 10d into which a membership card is inserted, a ticket issuing button (not shown), a card ejection button, a remote control light receiving unit, and the like are provided. The counter 10 also has an ID reader 11 (corresponding to an auxiliary ID reader) that reads ID information from an ID tag 8 attached to the ball box 6 when a pachinko ball in the ball box 6 is put into the hopper 10a. Is built-in.

尚、図示しないが、パチンコホール内の景品交換カウンタには、景品交換業務を行うためのPOS端末が複数台設置されており、このPOS端末は、LAN4を介して管理装置3と通信可能に接続される。POS端末は、計数機10から発券されたレシートの記録情報を管理装置3側の蓄積情報と照合することにより、遊技客の獲得パチンコ玉数に応じた景品を払い出す機能が設定されている。また、POS端末は、景品交換カウンタへの種々の景品の入庫数や払出景品数などのデータを入力可能になっており、それらのデータを管理装置3へ送信するようになっている。   Although not shown, the prize exchange counter in the pachinko hall has a plurality of POS terminals for performing prize exchange work, and these POS terminals are communicably connected to the management apparatus 3 via the LAN 4. Is done. The POS terminal has a function of paying out prizes according to the number of pachinko balls acquired by the player by checking the record information of the receipt issued from the counter 10 with the stored information on the management device 3 side. Further, the POS terminal can input data such as the number of various prizes received and the number of paid-out prizes to the prize exchange counter, and transmits these data to the management apparatus 3.

管理装置3は、パチンコ遊技機1及び遊技機端末2から出力される種々の信号(アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号など)に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1での各種の遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数、大当たり出玉数、稼働率、出玉率など)、及びパチンコ遊技機1で遊技を終了した遊技客についての持ち玉数データ、並びに遊技機端末2での各種の貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。さらに、この管理装置3は、本発明の要旨に関係した後述の玉箱管理機能を備えた構成となっている。   Based on various signals (out ball signal, safe ball signal, start signal, jackpot signal, sales signal, etc.) output from the pachinko gaming machine 1 and the gaming machine terminal 2, the management device 3 Various game data on all pachinko machines 1 (number of out balls, number of safe balls, number of starts, number of special prizes, number of jackpots, operating rate, ball output rate, etc.) and the game ends on pachinko machine 1 With a well-known configuration with a function such as counting the number of possession data about the game player and various lending data (sales amount, divisor, etc.) at the gaming machine terminal 2 and accumulating them in the management database It is. Further, the management device 3 has a configuration including a later-described ball box management function related to the gist of the present invention.

また、図示しないが、呼出ランプユニット5に設けられたリモコン受光部や計数機10に設けられたリモコン受光部へ信号を送信するための前記リモコンは、赤外光を送信媒体としたものであり、テンキースイッチを含む操作スイッチ群の操作に応じて、台番号を示す信号などを選択的に送信できる構成となっている。
図4及び図5には、遊技機端末2内の制御手段に設定された機能のうち、本発明の要旨に関係した玉箱管理機能に係る制御の内容が示されており、以下これについて説明する。
Although not shown, the remote controller for transmitting signals to the remote control light receiving unit provided in the calling lamp unit 5 and the remote control light receiving unit provided in the counter 10 uses infrared light as a transmission medium. The signal indicating the machine number can be selectively transmitted according to the operation of the operation switch group including the numeric key switch.
4 and 5 show the contents of the control related to the ball box management function related to the gist of the present invention among the functions set in the control means in the gaming machine terminal 2, which will be described below. To do.

即ち、図4には、IDタグ8からの情報読み取り動作に係る制御ルーチンの内容が示されている。この図4の制御ルーチンでは、対応するIDリーダ9が玉箱6のIDタグ8を検知するまで、換言すれば玉箱6が棚板7におけるパチンコ遊技機1の下皿1bの下方位置に載置されるまで待機する(ステップA1)。IDタグ8を検知したときには、そのIDタグ8の記憶情報(少なくともID番号)を読み取り(ステップA2)、この後に、管理装置3側に設定されている玉箱管理テーブル(図3参照)にアクセスし、読み取ったID番号に対応して登録されている最新台番号情報を読み込む(ステップA3)。   That is, FIG. 4 shows the contents of a control routine related to the information reading operation from the ID tag 8. In the control routine of FIG. 4, until the corresponding ID reader 9 detects the ID tag 8 of the ball box 6, in other words, the ball box 6 is placed on the shelf plate 7 below the lower plate 1 b of the pachinko gaming machine 1. Wait until it is placed (step A1). When the ID tag 8 is detected, the storage information (at least the ID number) of the ID tag 8 is read (step A2), and thereafter the ball box management table (see FIG. 3) set on the management device 3 side is accessed. Then, the latest machine number information registered corresponding to the read ID number is read (step A3).

次いで、読み込んだ最新台番号情報、つまり、棚板7に載置された玉箱6についての登録台番号が自台(対応するパチンコ遊技機1)の番号であるか否かを判断し(ステップA4)、「YES」の場合にはそのままリターンする。これに対して、登録台番号が自台以外の台番号であった場合には、その台番号が未使用情報である「0」であるか否かを判断する(ステップA5)。   Next, it is determined whether or not the latest machine number information read, that is, the registered machine number for the ball box 6 placed on the shelf 7 is the number of the own machine (corresponding pachinko gaming machine 1) (step). A4) If “YES”, the process directly returns. On the other hand, if the registered machine number is a machine number other than its own machine, it is determined whether or not the machine number is “0”, which is unused information (step A5).

登録台番号が未使用情報であった場合には、管理装置3に対して玉箱管理テーブルの更新要求を送信する(ステップA6)。この更新要求には、自台の台番号データ及び玉箱6のIDタグ8から読み取ったID番号が含まれるものであり、これを受信した管理装置3においては、玉箱管理テーブルの更新、具体的には、更新要求に含まれるID番号に対応した最新台番号情報を当該更新要求に含まれる台番号に登録し直す動作を行うようになる。また、管理装置3は、その登録が完了した後には、更新要求の送信元となった遊技機端末2に対して応答信号をアンサバックする構成となっている。   If the registered machine number is unused information, an update request for the ball box management table is transmitted to the management apparatus 3 (step A6). This update request includes the own table number data and the ID number read from the ID tag 8 of the ball box 6, and the management device 3 that has received the update request updates the ball box management table. Specifically, an operation of re-registering the latest machine number information corresponding to the ID number included in the update request to the machine number included in the update request is performed. In addition, after the registration is completed, the management device 3 is configured to answer back the response signal to the gaming machine terminal 2 that is the transmission source of the update request.

上記ステップA6の実行後には、管理装置3側から応答信号がアンサバックされるまで待機し(ステップA7)、アンサバックされたときにはリターンする。従って、未使用の玉箱6が棚板7の所定位置(パチンコ遊技機1の下皿1bの下方位置)に載置されたときには、その玉箱6が使用されているパチンコ遊技機1の台番号が、管理装置3側の玉箱管理テーブルに当該玉箱6のID番号と対応された状態で登録されることになる。   After execution of step A6, the process waits until the response signal is answered back from the management apparatus 3 side (step A7). When the answer signal is answered, the process returns. Therefore, when the unused ball box 6 is placed at a predetermined position on the shelf board 7 (a position below the lower plate 1b of the pachinko gaming machine 1), the pachinko gaming machine 1 in which the ball box 6 is used. The number is registered in the ball box management table on the management device 3 side in a state corresponding to the ID number of the ball box 6.

一方、前記ステップA5で「NO」と判断した場合、つまり、棚板7に載置された玉箱6についての登録台番号が、自台の台番号でも未使用情報「0」でもなかった場合には、当該登録台番号のパチンコ遊技機1に対応した遊技機端末2へ向けて、確認要求信号を送信するという玉箱移動通知を行う(ステップA8)。
尚、後述するように上記玉箱移動通知を受けた他の遊技機端末2においては、当該玉箱移動通知の発信元となった遊技機端末2に対して許容信号及び警告信号の何れか一方をアンサバックする構成となっている。
On the other hand, when it is determined as “NO” in Step A5, that is, when the registered stand number for the ball box 6 placed on the shelf board 7 is neither the stand number of the own stand nor the unused information “0”. In this case, a ball box movement notification is made to transmit a confirmation request signal to the gaming machine terminal 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 with the registered machine number (step A8).
As will be described later, in the other gaming machine terminal 2 that has received the ball box movement notification, either the permissible signal or the warning signal is sent to the gaming machine terminal 2 that has transmitted the ball box movement notification. Is configured to answer back.

ステップA8の実行後には、上記許容信号及び警告信号の何れかを受信するまで待機する(ステップA9、A10)。この場合、許容信号を受信したときには、前記ステップA6、A7を順次実行した後にリターンし、また、警告信号を受信したときには、管理装置3へ警報信号を送信するステップA11を実行した後にリターンする。尚、この警報信号には、警報の内容及び当該警報信号の発信元を特定可能な情報(例えば対応するパチンコ遊技機1の台番号)が含まれるものであり、当該警報信号を受信した管理装置3にあっては、例えば、遊技場従業員に対して当該従業員が携帯するインカムを通じて警報の内容及びその発信元を伝達する構成となっている。   After execution of step A8, it waits until it receives either the said allowance signal or a warning signal (step A9, A10). In this case, when an allowance signal is received, the process returns after executing steps A6 and A7 in sequence, and when a warning signal is received, the process returns after executing step A11 for transmitting an alarm signal to the management device 3. The alarm signal includes information that can specify the content of the alarm and the source of the alarm signal (for example, the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 1), and the management device that has received the alarm signal. For example, the content of the alarm and the transmission source thereof are transmitted to an amusement hall employee through an income carried by the employee.

一方、図5には、他の端末(他の遊技機端末2及び計数機10)との通信に係る制御ルーチンの内容が示されている。この図5の制御ルーチンでは、他の遊技機端末2から発信される前記玉箱移動通知及び計数機10から後述のように発信される計数開始通知の何れかを受けるまで待機する(ステップB1、B2)。
玉箱移動通知を受けたときには、台毎表示器2cに対して玉箱移動確認画面を表示する動作(警告報知動作に相当)を実行する(ステップB3)。この玉箱移動確認画面中には、例えば、自台の玉箱6が他のパチンコ遊技機1で使用されていることを報知する警告メッセージ、並びにそのような使用状態を許容するか否かを問い掛ける内容の確認メッセージが表示され、さらに、その確認メッセージと対応した状態で、前記図示しないタッチスイッチパネルを利用した確認スイッチ及び警告スイッチの表示を出現させる。
On the other hand, FIG. 5 shows the contents of a control routine related to communication with other terminals (other gaming machine terminal 2 and counter 10). In the control routine of FIG. 5, the control waits until receiving either the ball box movement notification transmitted from the other gaming machine terminal 2 or the count start notification transmitted from the counter 10 as described later (step B1, B2).
When the notification of the movement of the ball box is received, an operation (corresponding to a warning notification operation) of displaying the ball box movement confirmation screen on the display unit 2c is executed (step B3). In this ball box movement confirmation screen, for example, a warning message for notifying that the own ball box 6 is being used in another pachinko gaming machine 1 and whether or not such a use state is permitted. A confirmation message of the contents to be inquired is displayed, and further, a confirmation switch and a warning switch using a touch switch panel (not shown) are displayed in a state corresponding to the confirmation message.

また、計数開始通知を受けたときには、台毎表示器2cに対して計数開始確認画面を表示する動作(計数開始報知動作に相当)を実行する(ステップB4)。この計数開始確認画面中には、例えば、自台の玉箱6内のパチンコ玉が計数機10で計数開始されたことを報知する警告メッセージ、並びにそのようなパチンコ玉の計数開始を許容するか否かを問い掛ける内容の確認メッセージが表示され、さらに、その確認メッセージと対応した状態で、図示しないタッチスイッチパネルを利用した確認スイッチ及び警告スイッチの表示を出現させる。   When receiving the count start notification, an operation for displaying a count start confirmation screen on the display unit 2c (corresponding to the count start notification operation) is executed (step B4). In the counting start confirmation screen, for example, a warning message for notifying that the pachinko balls in the own carton box 6 have started counting by the counter 10 and whether such pachinko balls are started to be counted are permitted. A confirmation message asking whether or not to ask is displayed, and further, a confirmation switch and a warning switch using a touch switch panel (not shown) are displayed in a state corresponding to the confirmation message.

上記のように台毎表示器2cに対して玉箱移動確認画面或いは計数開始確認画面を表示した状態では、当該画面中の確認スイッチ及び警告スイッチの何れかがオンされるまで待機する(ステップB5、B6)。
ここで、上記玉箱移動確認画面の表示状態において、対応するパチンコ遊技機1での遊技客が、自台の玉箱6が他のパチンコ遊技機1で使用されていることを許容する場合(持ち玉共有を行っている場合、つまり、当該遊技客の家族、友人などに自台の玉箱6を収納パチンコ玉ごと貸与或いは贈与した場合などが考えられる)には、確認スイッチをオンすることになる。また、そのような使用状態を許容しない場合(自台の玉箱が第三者に持ち去られて収納パチンコ玉が他のパチンコ遊技機1での遊技に供された場合などが考えられる)には、警告スイッチをオンすることになる。
As described above, in the state where the ball box movement confirmation screen or the count start confirmation screen is displayed on the display unit 2c for each table, the system waits until either the confirmation switch or the warning switch in the screen is turned on (step B5 , B6).
Here, when the player in the corresponding pachinko gaming machine 1 permits the player's own ball box 6 to be used in another pachinko gaming machine 1 in the display state of the ball box movement confirmation screen ( Turn on the confirmation switch if you are sharing your own possession, that is, if you are lending or giving your own pachinko ball to the player's family or friend. become. In addition, when such a use state is not allowed (the case where the own box is taken away by a third party and the stored pachinko balls are used for games in other pachinko gaming machines 1 is considered). The warning switch will be turned on.

さらに、前記計数開始確認画面の表示状態において、対応するパチンコ遊技機1での遊技客が、自台の玉箱6のパチンコ玉が計数機10で計数開始されたことを許容する場合(当該遊技客が遊技場従業員に玉箱6内のパチンコ玉の計数を依頼した場合などが考えられる)には、確認スイッチをオンすることになる、また、そのようなパチンコ玉の計数を許容しない場合(自台の玉箱が第三者に持ち去られて収納パチンコ玉が計数機10での計数に供された場合などが考えられる)には、警告スイッチをオンすることになる。   Further, in the display state of the counting start confirmation screen, when a player in the corresponding pachinko gaming machine 1 allows the pachinko ball of his own ball box 6 to start counting with the counter 10 (the game concerned) When a customer asks a game hall employee to count pachinko balls in the ball box 6), the confirmation switch is turned on, and when such pachinko balls are not allowed to be counted. The warning switch is turned on when the own box is taken away by a third party and the stored pachinko ball is used for counting by the counter 10.

そして、確認スイッチがオンされたときには、そのときの表示画面が玉移動確認画面であった場合に、玉箱移動通知の発信元となった遊技機端末2へ許容信号を送信し、また、表示画面が計数開始確認画面であった場合に、計数開始通知の発信元となった計数機10へ許容信号を送信するステップB7、台毎表示器2cの表示を初期化するステップB8を順次実行した後にリターンする。   When the confirmation switch is turned on, if the display screen at that time is a ball movement confirmation screen, an allowance signal is transmitted to the gaming machine terminal 2 that has transmitted the ball box movement notification, and the display When the screen is a count start confirmation screen, step B7 for transmitting an allowance signal to the counter 10 that is the transmission source of the count start notification and step B8 for initializing the display of the display unit 2c are sequentially executed. Return later.

これに対して、警告スイッチがオンされたときには、そのときの表示画面が玉移動確認画面であった場合に、玉箱移動通知の発信元となった遊技機端末2へ警告信号を送信し、また、表示画面が計数開始確認画面であった場合に、計数開始通知の発信元となった計数機10へ警告信号を送信するステップB9、及び前記ステップB8を順次実行した後にリターンする。   On the other hand, when the warning switch is turned on, if the display screen at that time is a ball movement confirmation screen, a warning signal is transmitted to the gaming machine terminal 2 that is the transmission source of the ball box movement notification, If the display screen is a count start confirmation screen, the process returns after executing step B9 and step B8 for transmitting a warning signal to the counter 10 that has sent the count start notification.

図6には、計数機10に設定された玉箱管理機能に係る制御内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、図6において、計数機10は、内蔵IDリーダ11が玉箱6のIDタグ8を検知するまで、換言すれば玉箱6内のパチンコ玉をホッパ10aに投入する動作が行われるまで待機する(ステップC1)。IDタグ8を検知したときには、そのIDタグ8の記憶情報(少なくともID番号)を読み取り(ステップC2)、この後に、管理装置3側に設定されている玉箱管理テーブル(図3参照)にアクセスし、読み取ったID番号に対応して登録されている最新台番号情報を読み込む(ステップC3)。
FIG. 6 shows the control contents related to the ball box management function set in the counter 10, which will be described below.
That is, in FIG. 6, the counter 10 waits until the built-in ID reader 11 detects the ID tag 8 of the ball box 6, in other words, until the operation of putting the pachinko balls in the ball box 6 into the hopper 10 a is performed. (Step C1). When the ID tag 8 is detected, the storage information (at least the ID number) of the ID tag 8 is read (step C2), and thereafter, the ball box management table (see FIG. 3) set on the management device 3 side is accessed. Then, the latest machine number information registered corresponding to the read ID number is read (step C3).

次いで、読み込んだ最新台番号情報、つまり、計数機10での計数動作に供された玉箱6についての登録台番号が未使用情報である「0」であるか否かを判断する(ステップC4)。登録台番号が未使用情報であった場合、つまり、本来的にはありえない状態であった場合には、警告処理ルーチンC5を実行する。
この警告処理ルーチンC5では、表示器10bに対して、パチンコ玉計数動作に供された玉箱6に異常がある旨の警告表示を行うと共に、管理装置3へ警報信号を送信する。この警報信号には、警報の内容及び当該警報信号の発信元を特定可能な情報(例えば対応する計数機10の管理番号)が含まれるものであり、当該警報信号を受信した管理装置3にあっては、例えば、遊技場従業員に対して当該従業員が携帯するインカムを通じて警報の内容及びその発信元を伝達する構成となっている。
Next, it is determined whether or not the latest machine number information read, that is, the registered machine number for the ball box 6 subjected to the counting operation in the counter 10 is “0” which is unused information (step C4). ). If the registered machine number is unused information, that is, if it is in an impossible state, the warning processing routine C5 is executed.
In this warning processing routine C5, a warning message indicating that there is an abnormality in the ball box 6 subjected to the pachinko ball counting operation is displayed on the display 10b, and a warning signal is transmitted to the management device 3. This alarm signal includes information (for example, the management number of the corresponding counter 10) that can specify the content of the alarm and the source of the alarm signal, and is included in the management device 3 that has received the alarm signal. For example, the alarm content and the transmission source thereof are transmitted to an amusement hall employee through an income carried by the employee.

このような警告処理ルーチンC5の実行後には、遊技場従業員によるリセット操作(例えば遊技場従業員が携帯するリモコンから計数機10の図示しないリモコン受光部に向けてリセット信号を送信する操作)が行われるまで待機し(ステップC6)、リセット操作が行われたときには、表示器10bの表示内容の初期化などを含む計数異常終了処理ステップC7を実行してリターンする。   After execution of such a warning processing routine C5, a reset operation by the game hall employee (for example, an operation of transmitting a reset signal from a remote controller carried by the game hall employee to a remote control light receiving unit (not shown) of the counter 10). It waits until it is performed (step C6), and when the reset operation is performed, the abnormal count end processing step C7 including initialization of the display content of the display 10b is executed and the process returns.

登録台番号が未使用情報でなかった場合(計数動作に供された玉箱6に係る登録台番号がパチンコ遊技機1の台番号に該当した場合)には、その登録台番号に対応したパチンコ遊技機1が「計数予約中」であるか否かを判断する(ステップC8)。尚、ここでいう計数予約とは、獲得パチンコ玉の計数を行おうとする遊技客が、遊技場従業員を呼び出してこれからパチンコ玉の計数を行う旨を宣言することにより成立するものであり、これを受けて当該遊技場従業員が携帯するリモコンから呼出ランプユニット5の図示しないリモコン受光部へ向けて計数予約信号を送信する操作を行われたときに「計数予約中」となるものである。   When the registered machine number is not unused information (when the registered machine number related to the ball box 6 subjected to the counting operation corresponds to the machine number of the pachinko gaming machine 1), the pachinko corresponding to the registered machine number It is determined whether or not the gaming machine 1 is “counting reserved” (step C8). The counting reservation here is established when the player who wants to count the acquired pachinko balls calls the amusement hall employee and declares that pachinko balls will be counted from now on. In response to this, when an operation for transmitting a count reservation signal from a remote controller carried by the game hall employee to a remote control light receiving unit (not shown) of the calling lamp unit 5 is performed, “counting reservation is in progress”.

対応するパチンコ遊技機1が「計数予約中」であった場合には、計数動作を正常に終了させ(ステップC9)、この後に管理装置3に対して玉箱管理テーブルの初期化要求を送信するステップC10を実行した後にリターンする。この初期化要求には、計数動作に供された玉箱6のIDタグ8から読み取ったID番号が含まれるものであり、これを受信した管理装置3においては、玉箱管理テーブルの該当部分の初期化、具体的には、初期化要求に含まれるID番号に対応した最新台番号情報を未使用情報「0」に登録し直す動作を行うようになる。   If the corresponding pachinko gaming machine 1 is “counting reserved”, the counting operation is terminated normally (step C9), and thereafter, an initialization request for the ball box management table is transmitted to the management device 3. It returns after executing step C10. This initialization request includes the ID number read from the ID tag 8 of the ball box 6 subjected to the counting operation. In the management device 3 that has received this request, the corresponding part of the ball box management table is displayed. Initialization, specifically, an operation of re-registering the latest machine number information corresponding to the ID number included in the initialization request in the unused information “0” is performed.

一方、登録台番号に対応したパチンコ遊技機1が「計数予約中」でなかった場合(ステップC8で「NO」)には、当該パチンコ遊技機1に対応した遊技機端末2へ向けて、確認要求信号を送信するという計数開始通知を行う(ステップC11)。
ここで、前述したように、上記計数開始通知を受けた遊技機端末2においては、当該係数開始通知の発信元となった計数機10に対して許容信号及び警告信号の何れか一方をアンサバックする構成となっており、上記ステップC11の実行後には、当該許容信号及び警告信号の何れかを受信するまで待機する(ステップC12、C13)。この場合、許容信号を受信したときには、前記ステップC9、C10を順次実行した後にリターンし、また、警告信号を受信したときには、前記警告処理ルーチンC5、ステップC6、C7を順次実行した後にリターンする。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 1 corresponding to the registered machine number is not “counting reservation” (“NO” in step C8), confirmation is made toward the gaming machine terminal 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 A count start notification of transmitting a request signal is performed (step C11).
Here, as described above, in the gaming machine terminal 2 that has received the count start notification, either the allowable signal or the warning signal is answered back to the counter 10 that has transmitted the coefficient start notification. After the execution of step C11, the process waits until either the permissible signal or the warning signal is received (steps C12 and C13). In this case, when an allowable signal is received, the process returns after executing the steps C9 and C10 in sequence, and when a warning signal is received, the process returns after executing the warning process routine C5 and steps C6 and C7 in sequence.

以上要するに、上記した実施例の構成によれば以下に述べるような作用・効果を奏するものである。即ち、玉箱6には、これに割り当てられた固有のID番号を記憶したIDタグ8が取り付けられており、この玉箱6がパチンコ遊技機1の下皿1bの下方位置(以下、使用位置と呼ぶ)に載置された状態では、上記ID番号がIDリーダ9により読み取られる。   In short, according to the configuration of the above-described embodiment, the following operations and effects can be achieved. That is, the ball box 6 is attached with an ID tag 8 that stores a unique ID number assigned thereto, and this ball box 6 is positioned below the lower plate 1b of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as a use position). The ID number is read by the ID reader 9.

管理装置3には、各ID番号と、当該ID番号が割り当てられた玉箱6が現在時点において使用されているパチンコ遊技機1の台番号を示す最新台番号情報(但し、玉箱6が未使用状態にあったときには、未使用情報「0」)とを対応付けた玉箱管理テーブル(図3参照)が設定されており、従って、玉箱6と当該玉箱6が使用されているパチンコ遊技機1との対応関係を一元的に管理できるようになるという利点がある。   The management device 3 has the latest machine number information indicating the machine number of the pachinko gaming machine 1 in which each ID number and the carton box 6 to which the ID number is assigned are currently used (however, the carton box 6 is not yet available). When in use, a ball box management table (see FIG. 3) in which unused information “0”) is associated is set, and accordingly, the ball box 6 and the pachinko that uses the ball box 6 are used. There is an advantage that the correspondence relationship with the gaming machine 1 can be managed centrally.

この場合、IDリーダ9において玉箱6のID番号が読み取られると、遊技機端末2が、そのID番号と上記IDリーダ9が設置されたパチンコ遊技機1との対応関係を管理装置3に照会し、その照会の結果、ID番号が未使用情報「0」であった場合(使用位置に載置された玉箱6が未使用状態のものであった場合)には、管理装置3に玉箱管理テーブルの更新を要求するものであり、この要求を受けた管理装置3側では、玉箱管理テーブルにおける上記ID番号に対応した最新台番号情報を、更新要求元の遊技機端末2に対応したパチンコ遊技機1の台番号に登録し直す。   In this case, when the ID number of the ball box 6 is read by the ID reader 9, the gaming machine terminal 2 inquires the management device 3 about the correspondence between the ID number and the pachinko gaming machine 1 in which the ID reader 9 is installed. As a result of the inquiry, when the ID number is unused information “0” (when the ball box 6 placed at the use position is in an unused state), the management apparatus 3 receives a ball. The management device 3 that has requested the update of the box management table corresponds to the game machine terminal 2 of the update request source with the latest machine number information corresponding to the ID number in the ball box management table. Register the machine number of the pachinko machine 1

また、上記のような照会の結果、ID番号及びパチンコ遊技機1間に対応関係がある場合、つまり、使用位置に載置された玉箱6が自台で使用されたものであった場合には、何の変化も起こらないが、ID番号及びパチンコ遊技機1間に対応関係がない場合、つまり、使用位置に載置された玉箱6が他のパチンコ遊技機1で使用されていたものであった場合には、当該他のパチンコ遊技機1に対応した台毎表示器2cに玉箱移動確認画面を表示するという警告報知動作を行うようになる。従って、上記玉箱6の本来の持ち主側では、台毎表示器2cを通じた警告報知動作に基づいて、当該玉箱6が持ち玉共有に応じて他のパチンコ遊技機1機で使用されたのか、或いは盗難に遭って他のパチンコ遊技機1で使用されたのかを確認できることになるから、玉箱6の盗難があった場合に、その旨をパチンコ遊技機1で遊技中の本来の持ち主に対して自動的に通報されることになる。   In addition, as a result of the inquiry as described above, when there is a correspondence between the ID number and the pachinko gaming machine 1, that is, when the ball box 6 placed at the use position is used by itself. No change occurs, but there is no correspondence between the ID number and the pachinko gaming machine 1, that is, the ball box 6 placed in the use position was used in another pachinko gaming machine 1 If this is the case, a warning notification operation of displaying a ball box movement confirmation screen on the display 2c for each unit corresponding to the other pachinko gaming machine 1 is performed. Therefore, on the original owner side of the ball box 6, whether the ball box 6 was used in another pachinko machine according to the ball sharing based on the warning notification operation through the stand display 2c. Or, if you have been stolen and used in another pachinko machine 1, you can check if the ball box 6 has been stolen. Will be notified automatically.

一方、玉箱6内のパチンコ玉が計数機10のホッパ10a内に投入されたときには、当該計数機10に設置された補助IDリーダ9が玉箱6からID番号を読み取るようになる。すると、計数機10が、そのID番号と対応付けられたパチンコ遊技機1の台番号を管理装置3に照会し、その照会により得られた台番号のパチンコ遊技機1に対応した台毎表示器2cに計数開始確認画面を表示するという計数開始報知動作を行うようになる。従って、上記玉箱6の本来の持ち主側では、台毎表示器2cを通じた計数開始報知動作に基づいて、当該玉箱6内のパチンコ玉の計数動作が当該持ち主の了解の元に行われたのか、或いはその計数動作が持ち主の関与しない第三者により行われたのかを確認できることになるから、玉箱6の盗難があった場合に、その旨をパチンコ遊技機1で遊技中の本来の持ち主に対して自動的に通報できるようになる。   On the other hand, when the pachinko ball in the ball box 6 is put into the hopper 10 a of the counter 10, the auxiliary ID reader 9 installed in the counter 10 reads the ID number from the ball box 6. Then, the counter 10 inquires the management device 3 about the machine number of the pachinko gaming machine 1 associated with the ID number, and the display for each machine corresponding to the pachinko gaming machine 1 of the machine number obtained by the inquiry. The count start notification operation of displaying the count start confirmation screen in 2c is performed. Accordingly, on the original owner side of the ball box 6, the counting operation of the pachinko balls in the ball box 6 is performed based on the consent of the owner based on the counting start notification operation through the display 2 c for each stand. Or if the counting operation was performed by a third party who is not involved in the owner, if the ball box 6 is stolen, the fact that the pachinko machine 1 is playing You can automatically report to the owner.

上記のように、台毎表示器2cに玉箱移動確認画面または計数開始確認画面が表示された状態、つまり台毎表示器2cを通じて警告報知動作または計数開始報知動作が行われた状態において、パチンコ遊技機1で遊技中の遊技客が、それら表示画面に基づいて玉箱6が盗難に遭ったことを確認したときには、台毎表示器2c上のタッチパネルスイッチにより形成された警告スイッチをオンすることになる。このように警告スイッチがオンされたときには、上記各報知動作の原因となった玉箱6の存在位置を特定可能な情報(パチンコ遊技機1の台番号または計数機10の管理番号)を含む警報信号が管理装置3へ送信されると共に、遊技場従業員に対して当該従業員が携帯するインカムを通じて警報信号による警報の内容及びその発信元を伝達する構成となっているから、玉箱6の盗難に対する遊技場側の処置を迅速に行い得るようになる。   As described above, in a state in which the ball box movement confirmation screen or the count start confirmation screen is displayed on the display unit 2c, that is, in the state where the warning notification operation or the count start notification operation is performed through the display unit 2c, When a player playing a game on the gaming machine 1 confirms that the ball box 6 has been stolen based on the display screen, the player turns on a warning switch formed by a touch panel switch on the display unit 2c. become. When the warning switch is turned on in this way, an alarm including information (the number of the pachinko gaming machine 1 or the management number of the counter 10) that can identify the position of the ball box 6 that has caused each of the above notification operations. Since the signal is transmitted to the management device 3 and the contents of the alarm by the alarm signal and the transmission source thereof are transmitted to the game hall employee through the income carried by the employee, It is possible to quickly take action on the game hall side against theft.

(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
玉箱管理テーブル(図3参照)が設定された管理装置3を記憶手段とする構成としたが、玉箱6に取り付けられたIDタグ8を記憶手段として利用する構成も可能である。即ち、この場合には、IDリーダ9により玉箱6のIDタグ8から新たなID番号が読み取られる毎に、そのIDリーダ9に対応したパチンコ遊技機1の台番号情報を当該IDタグ8に直接的に書き込む構成としても良い。このような構成によれば、ID番号を記憶するためのIDタグ8を利用して記憶手段を構成できるから、システム構成の簡略化を実現する上で有益になる。尚、このような構成を採用する場合、IDタグ8に対する未使用情報の書き込みは、例えば、玉箱6が遊技場内の玉箱置場に回収されたときに、当該玉箱置場に設置されたRFID端末により自動的に行う構成とすることが可能であり、また、玉箱置場への玉箱6の回収を遊技場従業員が行うことを前提とした上で当該従業員が操作するRFID端末により行なう構成とすることも可能である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
Although the management device 3 in which the ball box management table (see FIG. 3) is set as the storage means, a configuration using the ID tag 8 attached to the ball box 6 as the storage means is also possible. That is, in this case, each time a new ID number is read from the ID tag 8 of the ball box 6 by the ID reader 9, the machine number information of the pachinko gaming machine 1 corresponding to the ID reader 9 is stored in the ID tag 8. It may be configured to write directly. According to such a configuration, the storage unit can be configured using the ID tag 8 for storing the ID number, which is beneficial in realizing the simplification of the system configuration. In the case of adopting such a configuration, unused information is written to the ID tag 8 when, for example, the ball box 6 is collected in the ball box place in the game hall, the RFID installed in the ball box place. It can be configured to be automatically performed by the terminal, and is based on the RFID terminal operated by the employee on the assumption that the game hall employee collects the ball box 6 to the ball box yard. It is also possible to adopt a configuration to perform.

報知制御手段の機能を遊技機端末2内の制御手段により実現する構成としたが、当該機能をパチンコ遊技機1内の制御手段を利用して実現する構成も可能である。報知端末として遊技機端末2に設けられた台毎表示器2cを利用する構成としたが、これに代えて音声による報知動作を行う音声報知端末を設けても良く、また、台毎表示器2cと当該音声報知端末を併用する構成としても良いものである。遊技機の例としてパチンコ遊技機1を挙げたが、スロットマシンであっても良く、この場合には、玉箱6内には遊技媒体であるメダルが収納されることになり、遊技媒体計数装置としてメダル計数機が設置されることになる。   Although the function of the notification control unit is realized by the control unit in the gaming machine terminal 2, a configuration in which the function is realized by using the control unit in the pachinko gaming machine 1 is also possible. The unit display 2c provided in the gaming machine terminal 2 is used as the notification terminal. However, instead of this, a voice notification terminal that performs a voice notification operation may be provided, and the unit display 2c. And the voice notification terminal may be used in combination. The pachinko gaming machine 1 has been described as an example of the gaming machine, but it may be a slot machine. In this case, a medal that is a gaming medium is stored in the ball box 6, and the gaming medium counting device As a result, a medal counter will be installed.

尚、この玉箱6に電子ペーパーを備えておくと共に、玉箱6が棚板7側におけるパチンコ遊技機1の下皿1bの下方位置に載置された状態で、当該電子ペーパーに対しIDリーダ9から電源を供給できるようにしておき、玉箱6のIDタグ8に台番号情報を書き込むのと同時に電子ペーパーも台番号情報を受信し、受信した台番号を電子ペーパー上に表示するようにしても良い。そうすることで、管理装置3上で管理している台番号を遊技場従業員や遊技客が目で見て確認できるようになる。   The ball box 6 is provided with electronic paper, and the ball box 6 is placed on the shelf plate 7 in a position below the lower plate 1b of the pachinko gaming machine 1, and an ID reader is attached to the electronic paper. 9 so that power can be supplied from the electronic tag, and the electronic paper receives the serial number information at the same time as writing the serial number information to the ID tag 8 of the ball box 6 so that the received serial number is displayed on the electronic paper. May be. By doing so, it becomes possible for the game hall employee and the player to visually confirm the machine number managed on the management device 3.

本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図1 is a schematic configuration diagram of an entire system showing an embodiment of the present invention. 要部の側面図Side view of the main part 玉箱管理テーブルのフォーマット例を示す図The figure which shows the example of a format of a ball box management table 遊技機端末に設定された玉箱管理機能に係る制御内容を示すフローチャートその1Flow chart showing control contents related to the ball box management function set in the gaming machine terminal 1 遊技機端末に設定された玉箱管理機能に係る制御内容を示すフローチャートその2Flowchart 2 showing the control contents related to the ball box management function set in the gaming machine terminal 計数機に設定された玉箱管理機能に係る制御内容を示すフローチャートFlow chart showing the control content related to the ball box management function set in the counter

符号の説明Explanation of symbols

1はパチンコ遊技機、2は遊技機端末(報知制御手段)、2cは台毎表示器(報知端末)、3は管理装置(記憶手段)、6は玉箱(遊技媒体容器)、8はIDタグ(情報記憶媒体)、9はIDリーダ、10は計数機(遊技媒体計数装置)、11はIDリーダ(補助IDリーダ)を示す。

1 is a pachinko machine, 2 is a gaming machine terminal (notification control means), 2c is a display unit (notification terminal), 3 is a management device (storage means), 6 is a ball box (game medium container), 8 is an ID A tag (information storage medium), 9 is an ID reader, 10 is a counter (game medium counting device), and 11 is an ID reader (auxiliary ID reader).

Claims (4)

固有のID番号が割り当てられた遊技媒体容器と、
遊技場内の複数台の遊技機毎にそれぞれ設置され、前記遊技媒体容器が当該遊技機に対応した所定の位置に載置された状態で当該遊技媒体容器から前記ID番号を読み取るIDリーダと、
前記各遊技機にそれぞれ対応して設けられた報知端末と、
前記IDリーダによる前記ID番号の読み取り動作に関連して、各ID番号と当該ID番号が割り当てられた遊技媒体容器が使用された遊技機とを互いに対応付けた状態で記憶する記憶手段と、
前記IDリーダにより新たなID番号が読み取られる毎に、そのID番号と当該IDリーダが設置された遊技機との対応関係を前記記憶手段に照会し、それらID番号及び遊技機間に対応関係がない場合には、当該ID番号と対応付けられた遊技機に設けられた前記報知端末において警告報知動作を行わせる報知制御手段と、を備え
前記報知端末またはこれに対応した前記遊技機には、信号送信手段が設けられ、当該報知端末が前記報知制御手段による制御に応じて報知動作が行われた状態時に前記信号送信手段が操作されたときに、その報知動作の原因となった遊技媒体容器の存在位置を特定可能な情報を含む警報信号を遊技場管理者側へ送信する構成とされていることを特徴とする遊技場管理システム。
A gaming media container assigned a unique ID number;
An ID reader that is installed for each of a plurality of gaming machines in the game hall and reads the ID number from the gaming medium container in a state where the gaming medium container is placed at a predetermined position corresponding to the gaming machine;
A notification terminal provided corresponding to each of the gaming machines;
In relation to the ID number reading operation by the ID reader, storage means for storing each ID number and a gaming machine in which the gaming medium container to which the ID number is assigned is used in association with each other;
Each time a new ID number is read by the ID reader, the correspondence between the ID number and the gaming machine on which the ID reader is installed is referred to the storage means, and there is a correspondence between the ID number and the gaming machine. If not, a notification control means for performing a warning notification operation in the notification terminal provided in the gaming machine associated with the ID number ,
The notification terminal or the gaming machine corresponding to the notification terminal is provided with a signal transmission unit, and the signal transmission unit is operated when the notification terminal is in a state of performing a notification operation according to control by the notification control unit. In some cases, the game hall management system is configured to transmit an alarm signal including information capable of specifying the location of the game medium container that caused the notification operation to the game hall manager side .
固有のID番号が割り当てられた遊技媒体容器と、
遊技場内の複数台の遊技機毎にそれぞれ設置され、前記遊技媒体容器が当該遊技機に対応した所定の位置に載置された状態で当該遊技媒体容器から前記ID番号を読み取るIDリーダと、
遊技場内の遊技媒体計数装置に設置され、前記遊技媒体容器内の遊技媒体が計数のために投入される際に当該遊技媒体容器から前記ID番号を読み取る補助IDリーダと、
遊技場内の複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられた報知端末と、
前記IDリーダによる前記ID番号の読み取り動作に関連して、各ID番号と当該ID番号が割り当てられた遊技媒体容器が使用された遊技機とを互いに対応付けた状態で記憶する記憶手段と、
前記補助IDリーダにより新たなID番号が読み取られる毎に、そのID番号と対応付けられた遊技機を前記記憶手段に照会し、当該遊技機に設けられた前記報知端末において計数開始報知動作を行わせる報知制御手段と、を備え
前記報知端末またはこれに対応した前記遊技機には、信号送信手段が設けられ、当該報知端末が前記報知制御手段による制御に応じて報知動作が行われた状態時に前記信号送信手段が操作されたときに、その報知動作の原因となった遊技媒体容器の存在位置を特定可能な情報を含む警報信号を遊技場管理者側へ送信する構成とされていることを特徴とする遊技場管理システム。
A gaming media container assigned a unique ID number;
An ID reader that is installed for each of a plurality of gaming machines in the game hall and reads the ID number from the gaming medium container in a state where the gaming medium container is placed at a predetermined position corresponding to the gaming machine;
An auxiliary ID reader that is installed in a game medium counting device in a game hall and reads the ID number from the game medium container when the game medium in the game medium container is inserted for counting;
A notification terminal provided corresponding to each of a plurality of gaming machines in the game hall;
In relation to the ID number reading operation by the ID reader, storage means for storing each ID number and a gaming machine in which the gaming medium container to which the ID number is assigned is used in association with each other;
Each time a new ID number is read by the auxiliary ID reader, the storage device is inquired of the gaming machine associated with the ID number, and a counting start notification operation is performed at the notification terminal provided in the gaming machine. and a notification control means for,
The notification terminal or the gaming machine corresponding to the notification terminal is provided with a signal transmission unit, and the signal transmission unit is operated when the notification terminal is in a state of performing a notification operation according to control by the notification control unit. In some cases, the game hall management system is configured to transmit an alarm signal including information capable of specifying the location of the game medium container that caused the notification operation to the game hall manager side .
前記記憶手段は、前記ID番号と前記遊技機の台番号とを対応付けて記録するための管理テーブルを備え、前記IDリーダにより新たなID番号が読み取られる毎に、前記管理テーブルにおける当該読み取りID番号に対応した遊技機台番号を上記IDリーダが設置された遊技機の台番号に更新記録する構成とされたものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技場管理システム。   The storage means includes a management table for recording the ID number and the machine number of the gaming machine in association with each other, and each time a new ID number is read by the ID reader, the read ID in the management table 3. The game hall management system according to claim 1, wherein the game machine management number corresponding to the number is updated and recorded in the machine number of the gaming machine on which the ID reader is installed. 前記記憶手段は、各遊技媒体容器に当該遊技媒体容器に割り当てられたID番号を記憶した状態で取り付けられ、前記IDリーダにより新たなID番号が読み取られる毎に、当該IDリーダに対応した遊技機の台番号を記憶する情報記憶媒体により構成されていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技場管理システム。   The storage means is attached to each game medium container in a state where the ID number assigned to the game medium container is stored, and each time a new ID number is read by the ID reader, a gaming machine corresponding to the ID reader 3. The game hall management system according to claim 1, wherein the game room management system is configured by an information storage medium for storing the machine number.
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