JP5029820B2 - Game media storage box management system - Google Patents

Game media storage box management system

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JP5029820B2 JP2007143549A JP2007143549A JP5029820B2 JP 5029820 B2 JP5029820 B2 JP 5029820B2 JP 2007143549 A JP2007143549 A JP 2007143549A JP 2007143549 A JP2007143549 A JP 2007143549A JP 5029820 B2 JP5029820 B2 JP 5029820B2
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Description

本発明は、遊技メダルやパチンコ球などの遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱の管理に関し、特に、遊技媒体収納箱の提供、移動又は回収の際に、遊技媒体収納箱の固有情報や配置情報等が携帯端末装置に入力されるとともに、これらの情報を記憶・管理することで、当該遊技媒体収納箱の所在が管理される遊技媒体収納箱管理システムに関する。   The present invention relates to management of a game medium storage box that stores game media such as game medals and pachinko balls, and in particular, when a game medium storage box is provided, moved, or collected, unique information and arrangement information of the game medium storage box And the like are input to the portable terminal device, and by storing and managing these pieces of information, the present invention relates to a game medium storage box management system in which the location of the game medium storage box is managed.

パチンコホール,パチスロホール等の遊技場には、遊技機から払出されたパチンコ球や遊技メダル等の遊技媒体を収納するドル箱や球箱などと称される遊技媒体収納箱が設置されており、遊技機の大当たり時等における遊技者からの求めに応じ、遊技場の店員が、遊技媒体収納箱を遊技者に持参し提供するとともに、遊技媒体の交換時などに、当該遊技媒体収納箱を回収するサービスが行われている。   In game halls such as pachinko halls and pachislot halls, game media storage boxes called dollar boxes or ball boxes for storing game media such as pachinko balls and game medals paid out from gaming machines are installed. In response to a request from a player at the time of a big hit of a gaming machine, the store clerk at the game hall brings the game medium storage box to the player and collects the game medium storage box when the game medium is replaced. Service to be done.

このような遊技媒体が収納された遊技媒体収納箱は、通常、遊技機毎に設けられ所定数配置可能な遊技台の棚などの予め定められたスペースに保管されるようになっている。ところが、このスペースには限りがあるため、大当たりが連続することで大量の遊技媒体が獲得され、遊技媒体収納箱の数が当該スペースの許容箱数を超えた場合には、遊技者が着座する遊技椅子の横や後ろなどの周辺に積み上げられるように配置される。
さらに、遊技椅子の近傍の積み上げのみではスペースが足りなくなったような場合には、遊技機が設置された遊技機島の端部の通路に積み上げる等の態様で配置されているのが一般的である。
特に最近では、遊技場の入り口付近や遊技機島の端部に、あたかも当遊技場がたくさんの遊技媒体を遊技者に還元する優良遊技場であることを強調する広告ディスプレイのように、遊技媒体収納箱を高く積み上げる「別置」と称される積み上げ形態がしばしば見受けられる。これにより、遊技客の遊技意欲が駆り立てられ、遊技客の来店の促進又は、遊技資金の更なる投資を図る宣伝広告の効果を奏している。
A game medium storage box in which such game media are stored is usually stored in a predetermined space such as a shelf of a game table provided for each gaming machine and arranged in a predetermined number. However, since this space is limited, a large amount of game media is acquired by the success of the jackpots, and the player is seated when the number of game media storage boxes exceeds the allowable number of boxes in the space. It is arranged so that it can be stacked around the side or back of the game chair.
Furthermore, in the case where there is not enough space just by stacking in the vicinity of the gaming chair, it is generally arranged in a manner such as stacking in the passage at the end of the gaming machine island where the gaming machine is installed. is there.
Especially recently, game media such as an advertising display that emphasizes that the game hall is a good game hall that returns a lot of game media to the players near the entrance of the game hall and at the edge of the gaming machine island. There is often a stacked form called “separate” where the storage boxes are stacked high. As a result, the player's willingness to play is motivated, and the effect of the advertisement for promoting the visit of the player or further investment of the game funds is achieved.

このように遊技媒体が収納された遊技媒体収納箱が、遊技椅子の横や後ろ、さらには遊技機島の端部の通路等に積み上げられた場合の当該遊技媒体収納箱と遊技台との関連付けは、対応する遊技機の固有台番号を予め遊技媒体収納箱に表示する方法や、店員が、遊技媒体収納箱の保有を示す遊技台番号が表示されたプラカードを当該遊技媒体収納箱に差し込む方法で行われている。
しかしながら、前者においては、このような遊技媒体収納箱を多数確保しておくことは遊技場が保有する遊技媒体収納箱に限りがあり困難なため、ある数以上の収納箱が保有された場合には、後者の方法が採用されているのが一般的である。
Association of the game medium storage box and the game table when the game medium storage box containing the game media is stacked on the side or back of the gaming chair, or in the passage at the end of the gaming machine island, etc. The method of displaying the unique machine number of the corresponding game machine in the game medium storage box in advance, or the store clerk inserts the placard displaying the game machine number indicating possession of the game medium storage box into the game medium storage box Is done in the way.
However, in the former, it is difficult to secure a large number of such game media storage boxes because the game media storage boxes possessed by the game hall are limited and difficult, so when a certain number of storage boxes are held. Generally, the latter method is adopted.

ところが、このような関連付けがなされても、遊技場の店員のみならず、遊技者自らも、当該遊技媒体収納箱の数や所在の管理が困難となっているのが現状である。
すなわち、遊技者は、遊技媒体が収納された遊技媒体収納箱が、遊技椅子の後ろや遊技機島の端部の通路等に積み上げられた場合には、遊技に集中するが故、これらの遊技媒体収納箱まで監視が行き届かず、保有する箱数を忘れることも多く、更には、不正に遊技媒体収納箱を窃取されても気づかないこともある。
また、差し込まれたプラカードも、着脱自在なため、容易に破棄されたり、他の遊技媒体収納箱に差し込まれたりするため、不正に窃取されても証拠がなく、発見することが困難であった。
特に、上述したように遊技場の入り口付近や遊技機島の端部の通路等に別置された場合には、遊技場にとっては、広告ディスプレイとしての効果を奏するものの、その遊技媒体の持主である遊技者は、当該技媒体収納箱が自らの監視から離れることで、窃取されること等が懸念され、心配で遊技に没頭できないような弊害も生じさせていた。
However, even if such an association is made, it is difficult for not only the game shop clerk but also the player himself to manage the number and location of the game medium storage boxes.
That is, the player concentrates on the game when the game media storage box containing the game media is stacked behind the gaming chair or at the end passage of the gaming machine island, etc. In many cases, the media storage box is not monitored, and the number of boxes held is often forgotten. Further, even if the game medium storage box is illegally stolen, it may not be noticed.
Also, since the inserted placard is detachable, it can be easily discarded or inserted into another game media storage box, so there is no evidence even if it is illegally stolen and it is difficult to find it. It was.
In particular, when it is placed near the entrance of the game hall or at the end passage of the gaming machine island as described above, it has an effect as an advertising display for the game hall, but it is the owner of the game medium. A certain player is concerned that the technical media storage box will be stolen by leaving his / her own surveillance, causing a bad effect that he cannot be immersed in the game due to anxiety.

さらに、店員においては、遊技者より、保有する箱数が異なることや窃取されたことの申し立てがあった場合、遊技台毎の保有収納箱数や収納箱の所在を明確に管理しておらず、単に記憶に頼ることになるため、証拠が提示できず、遊技者とのトラブルを解消すべき手立てがなかった。
また、ある店員が休み時間等の休憩時間で他の店員に交代する際に、申し送り等の引継ぎが十分でない場合、上記のような遊技者からの申し立てがあっても、遊技媒体収納箱の保有数や所在等の記憶がまったくないため、適切な対処ができなかった。
In addition, the store clerk does not clearly manage the number of storage boxes and the location of storage boxes for each game table if the player claims that the number of boxes held is different or stolen. Because it simply relies on memory, it was unable to present evidence and there was no way to resolve the trouble with the player.
In addition, when a store clerk is transferred to another store clerk during a break time, etc., if the transfer of the request is not sufficient, the possession of the game media storage box will be held even if there is a complaint from the player as described above. Because there was no memory of the number, location, etc., it was not possible to take appropriate measures.

このような遊技媒体収納箱を管理する技術として以下のような発明が開示されている。
特許文献1では、遊技媒体収納箱に遊技媒体の持主を特定可能な表示データを入力するとともに、表示データを無給電状態で表示する遊技媒体収納箱の発明が開示されている。
これにより、遊技媒体の持主が明確になり、前述したようなプラカードを抜き取って、遊技媒体収納箱ごと窃取するような行為を抑止することができる。
The following inventions are disclosed as techniques for managing such game medium storage boxes.
Patent Document 1 discloses an invention of a game medium storage box that inputs display data capable of specifying the owner of a game medium to the game medium storage box and displays the display data in a non-powered state.
Thereby, the owner of the game medium is clarified, and the act of extracting the placard as described above and stealing the entire game medium storage box can be suppressed.

また、特許文献2では、遊技媒体収納箱毎に固有のID番号を割り当てるとともに、遊技機毎に遊技媒体収納箱からID番号を読取るIDリーダを設け、IDリーダが読取ったID番号と対応する遊技機を対応付けて記憶する遊技場管理システムの発明が開示されている。
これにより、ある遊技機に対応付けられた遊技媒体収納箱が、他の遊技機で使用された場合の判定が可能となり、当該遊技媒体収納箱が他の遊技機で使用されている旨を、最初に対応付けられた遊技機に通報することができ、持主の遊技者は、盗難に遭って他の遊技機で使用されているのか否か確認できるようになっている。
In Patent Document 2, a unique ID number is assigned to each game medium storage box, and an ID reader that reads the ID number from the game medium storage box is provided for each gaming machine, and the game corresponding to the ID number read by the ID reader is provided. An invention of a game hall management system that stores machines in association with each other is disclosed.
As a result, it is possible to determine when the game medium storage box associated with a certain gaming machine is used in another gaming machine, and that the gaming medium storage box is used in another gaming machine, It is possible to report to the first associated gaming machine, so that the owner's player can check whether it has been stolen and used in another gaming machine.

また、特許文献3では、固有のID番号を遊技媒体収納箱毎に記録するとともに、遊技機毎に遊技媒体収納箱からID番号を読取る読取手段を設け、読取手段が読取ったID番号を遊技機毎に区分して管理し、当該遊技機での遊技者の持分となる遊技媒体収納箱数を表示する遊技場用管理システムの発明が開示されている。
これにより、遊技者等が自己の持分として実際に積み上げられた遊技媒体収納箱数について正確な情報を把握することができる。
In Patent Document 3, a unique ID number is recorded for each game medium storage box, and a reading unit that reads the ID number from the game medium storage box is provided for each gaming machine, and the ID number read by the reading unit is used as a gaming machine. There is disclosed an invention of a management system for a game hall that is managed separately for each game and displays the number of game medium storage boxes that become the player's interest in the gaming machine.
Thereby, it is possible to grasp accurate information on the number of game medium storage boxes actually accumulated as a player's own interest.

特開2005−341983号公報JP 2005-341983 A 特開2006−42989号公報JP 2006-42989 A 特開2006−271879号公報JP 2006-271879 A

しかしながら、以上のようなこれまで開示されている技術では、以下のような問題を解決することができなかった。
例えば、上記のいずれの発明においても、遊技機毎に入力装置や遊技媒体収納箱のID読取装置を必要とするため、システムが大掛かりとなり、製品化に際し、製品コストも高価となり、実施化や導入を躊躇させる要因にもなっていた。
また、いずれの発明においても、遊技媒体収納箱が配置された所在の管理がなされていないため、各店員が、どの遊技機の遊技媒体収納箱が何処に何箱保有されているのか把握することが困難となり、例えば、複数の場所に当該遊技機が保有する遊技媒体収納箱が配置されているような場合、持主である遊技者からの問い合わせなどがあっても、適切な応答ができない状態にあり、トラブルの要因となっていた。そして、このような不十分な管理は、持主の遊技媒体収納箱が窃取される不安を一層深刻化させ、遊技の楽しみを半減させるものでもあった。
また、特許文献2に記載された発明では、ある遊技台に対応付けられた遊技媒体収納箱が、他の遊技台で使用された場合は判定が可能であるが、遊技媒体を対応付けされていない新規の遊技媒体収納箱に入れ替えて使用された場合には、対処不能となり、抜本的な問題の解決には至っていなかった。
However, the techniques disclosed so far have not been able to solve the following problems.
For example, in any of the above inventions, an input device or an ID reading device for a game medium storage box is required for each gaming machine, so the system becomes large, and the product cost becomes expensive when commercialized. It was also a factor reminiscent of.
In any of the inventions, the location where the game media storage boxes are arranged is not managed, so that each store clerk knows where and how many game media storage boxes are held. For example, when game media storage boxes possessed by the gaming machine are arranged in multiple locations, even if there is an inquiry from the player who is the owner, an appropriate response cannot be made. There was a cause of trouble. Such inadequate management has further exacerbated anxiety that the owner's game media storage box will be stolen, and halved the enjoyment of the game.
In the invention described in Patent Document 2, it is possible to determine when a game medium storage box associated with a certain game machine is used in another game machine, but the game medium is associated with the game medium. When it was replaced with a new gaming media storage box that was not used, it was impossible to cope with it, and the fundamental problem was not solved.

本発明は、以上のような問題を解決するために提案されたものであり、遊技媒体収納箱毎の所在情報を店員の入力操作に基づき入力するとともに、所在情報を確認可能な端末装置を備えることで、各店員が正確に遊技機毎の遊技媒体収納箱数や配置場所を管理することができる。さらに、遊技媒体収納箱のID番号読取装置を遊技機毎に設置する必要がないため、コストの低減を実現できるとともに、遊技媒体が収納された状態で遊技媒体収納箱が移動されたことを報知することで、遊技媒体が窃取された場合に迅速に対処ができる遊技媒体収納箱管理システムの提供を目的とする。   The present invention has been proposed to solve the above-described problems, and includes a terminal device that inputs location information for each game medium storage box based on an input operation of a store clerk and confirms the location information. As a result, each store clerk can accurately manage the number of game media storage boxes and placement locations for each gaming machine. Furthermore, since it is not necessary to install an ID number reading device for the game media storage box for each game machine, it is possible to reduce costs and notify that the game media storage box has been moved while the game media is stored. Thus, an object of the present invention is to provide a game medium storage box management system capable of quickly dealing with a game medium being stolen.

上記目的を達成するため、本発明の遊技媒体収納箱管理システムは、請求項1に記載するように、固有の識別情報を有する複数の遊技媒体収納箱と、前記識別情報と前記遊技媒体収納箱が属する遊技台情報及び当該遊技媒体収納箱が配置される配置情報が当該遊技媒体収納箱を提供・回収する遊技場の店員の入力操作によって入力されるとともに、所定表示手段が設けられた端末装置と、前記端末装置と送受信可能に接続され、当該端末装置に入力された前記各情報が受信されるとともに、当該各情報を関連付けて記憶・管理し、前記端末装置からの要求に応じて、前記各情報に基づく所定データを当該端末装置に送信する管理装置と、を備える構成としてある。   In order to achieve the above object, a game medium storage box management system according to the present invention includes a plurality of game medium storage boxes having unique identification information, the identification information, and the game medium storage box. Terminal device provided with predetermined display means, as well as information on the game table to which the game medium belongs and arrangement information on which the game medium storage box is arranged are input by an input operation of a store clerk who provides / collects the game medium storage box The terminal device is connected so as to be able to transmit and receive, and the information input to the terminal device is received, and the information is stored and managed in association with each other, in response to a request from the terminal device, And a management device that transmits predetermined data based on each information to the terminal device.

このような構成からなる本発明の遊技媒体収納箱管理システムによれば、遊技媒体収納箱は、遊技場の店員を介して、遊技者へ提供されたり、他の配置場所に運搬されて移動されたり、遊技者から回収されたりするため、このような店員の入力操作に基づき、遊技媒体収納箱固有の識別情報、当該遊技媒体収納箱が属する遊技台情報、当該遊技媒体収納箱が配置される配置情報(以下、遊技媒体収納箱の所在情報という)が端末装置に入力されることで、管理装置がすべての遊技媒体収納箱の所在情報を記憶・管理することができる。
その結果、当該遊技媒体収納箱が、現在、どの遊技台に属していて、いかなる場所に配置されているかなどの所在を明確にすることができる。
これにより、端末装置から管理装置にこれら遊技媒体収納箱の所在情報に基づく所定データを要求することにより、すべての店員が、例えば遊技台毎の遊技媒体収納箱の数や配置場所の情報を確認することができ、遊技媒体収納箱毎の所在の管理が正確かつ容易にできる。
また、各店員が、端末装置を確認することで、すべての遊技媒体収納箱の所在を把握できるため、遊技者からの問い合わせに対しても的確に対処することができるとともに、遊技媒体収納箱が窃取された場合の確認も迅速に行うことができる。
これにより、遊技者との遊技媒体収納箱に関するトラブルも解消され、遊技媒体収納箱が窃取された場合も迅速な対処ができる。例えば、どこに配置されていた遊技媒体収納箱が窃取されたのか、所在を確認することで、持主である遊技客の申し立ての信憑性の確認や、窃取された遊技媒体の補償等を行うことができる。
また、このように遊技媒体収納箱の所在が管理されることで、持主の遊技媒体収納箱が窃取される不安が払拭され、遊技者は遊技に集中でき、遊技を十分に堪能することができる。
また、店員のみならず、遊技者が端末装置を操作可能な場所に設置しておくことで、遊技者自身も自己が保有する遊技媒体収納箱の所在を確認できる。
According to the game medium storage box management system of the present invention having such a configuration, the game medium storage box is provided to the player via the store clerk of the game hall, or is transported to another location to be moved. Or collected from the player, based on such a store clerk's input operation, identification information unique to the game medium storage box, information on the gaming machine to which the game medium storage box belongs, and the game medium storage box are arranged. The arrangement information (hereinafter referred to as the location information of the game medium storage box) is input to the terminal device, so that the management device can store and manage the location information of all the game medium storage boxes.
As a result, it is possible to clarify where the game medium storage box currently belongs and to which place it is located.
As a result, by requesting predetermined data based on the location information of these game medium storage boxes from the terminal device to the management device, all store clerks confirm the number of game medium storage boxes for each game stand and information on the location of the placement, for example. It is possible to manage the location of each game medium storage box accurately and easily.
In addition, each store clerk can grasp the location of all the game media storage boxes by checking the terminal device, so that it is possible to deal accurately with inquiries from players, and the game media storage box Confirmation of theft can also be done quickly.
As a result, troubles related to the game medium storage box with the player can be solved, and even when the game medium storage box is stolen, a quick response can be made. For example, it is possible to confirm the authenticity of the claim of the player who is the owner and to compensate for the stolen gaming media by confirming where the gaming media storage box was stolen. it can.
In addition, by managing the location of the game medium storage box in this way, the anxiety that the owner's game medium storage box is stolen can be eliminated, and the player can concentrate on the game and can fully enjoy the game. .
Moreover, not only the store clerk but also the player can install the terminal device in a place where the player can operate, so that the player himself can confirm the location of the game medium storage box he owns.

また、遊技媒体収納箱の所在情報を店員の入力操作に基づき入力される端末装置が備えられているため、店員が遊技媒体収納箱の提供,移動,回収に際して、遊技媒体収納箱の所在情報を入力できれば足り、端末装置を遊技台毎に設ける必要もなく、例えば、遊技機島毎に1,2台設ければ十分であり、遊技媒体収納箱管理システムのコストの低減を図ることができる。
なお、店員の入力操作に基づく端末装置への遊技媒体収納箱の識別情報、当該遊技媒体収納箱が属する遊技台情報、当該遊技媒体収納箱が配置される配置情報の入力は、単に店員による遊技媒体収納箱が有する固有番号や遊技台番号等のキー操作入力のみならず、非接触で入力する操作、例えば、これらの番号のバーコード読取による入力や、ICタグ読取による入力、赤外線通信による入力なども含むものとする。
In addition, since the terminal device is provided for inputting the location information of the game medium storage box based on the input operation of the store clerk, the store clerk can store the location information of the game medium storage box when providing, moving, and collecting the game media storage box. It is only necessary to be able to input, and it is not necessary to provide a terminal device for each gaming machine. For example, it is sufficient to provide one or two gaming machines for each gaming machine island, and the cost of the gaming medium storage box management system can be reduced.
Note that the identification information of the game medium storage box to the terminal device based on the input operation of the store clerk, the game table information to which the game medium storage box belongs, and the arrangement information where the game medium storage box is arranged are simply input by the store clerk. Not only key operation input such as unique number and game machine number that the medium storage box has, but also non-contact input operation, for example, input by reading barcodes, input by IC tag reading, input by infrared communication Etc.

また、請求項2記載の遊技媒体収納箱管理システムは、前記識別情報が、前記遊技媒体収納箱に記録されているとともに、前記端末装置が、当該識別情報を読取可能な読取手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、例えば、各遊技媒体収納箱が固有の識別情報として、例えばICタグやバーコード表示などを有するとともに、端末装置がこれらを読取るICタグリーダーやバーコードリーダーを備えることで、固有の識別情報の入力操作を簡素化することができる。
これにより、店員の入力作業を軽減することができ、遊技媒体収納箱の提供,移動,回収に際しても、迅速な対応が可能となり、遊技者に対するサービスを向上させることができる。
The gaming medium storage box management system according to claim 2 is configured such that the identification information is recorded in the gaming medium storage box, and the terminal device includes a reading unit capable of reading the identification information. can do.
With such a configuration, for example, each game medium storage box has, as unique identification information, for example, an IC tag, a barcode display, and the like, and the terminal device includes an IC tag reader and a barcode reader for reading them. Thus, the input operation of unique identification information can be simplified.
As a result, the input operation of the store clerk can be reduced, and it is possible to promptly respond to the provision, movement, and collection of the game medium storage box, and the service for the player can be improved.

また、請求項3記載の遊技媒体収納箱管理システムは、前記端末装置が、前記店員に所持されるとともに、前記管理装置と無線通信可能に接続される構成とすることができる。
このような構成とすることにより、店員は、遊技媒体収納箱の提供,移動,回収を絶えず、各遊技台間を移動しながら作業するため、管理装置と無線通信可能に接続される端末装置を所持することで、上述したような各情報を移動しながら入力操作できるとともに、遊技媒体収納箱の所在に関する所定データを居ながらにして確認することができる。
これにより、店員の入力操作に係る作業が軽減されるとともに、遊技場内のいたる所で、遊技媒体収納箱の所在に関する所定データを確認することができる。
The game medium storage box management system according to claim 3 may be configured such that the terminal device is carried by the store clerk and connected to the management device so as to be capable of wireless communication.
By adopting such a configuration, the store clerk constantly provides, moves, and collects the game medium storage box, and works while moving between the game machines. By possessing it, it is possible to perform input operations while moving each piece of information as described above, and it is possible to check while keeping predetermined data relating to the location of the game medium storage box.
Thereby, work related to the input operation of the store clerk is reduced, and predetermined data regarding the location of the game medium storage box can be confirmed everywhere in the game hall.

また、請求項4記載の遊技媒体収納箱管理システムは、前記遊技媒体収納箱が、遊技媒体が収納された状態で当該遊技媒体収納箱が移動されたことを検出し、外部に報知する移動検出手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、遊技媒体が収納された状態で当該遊技媒体収納箱が移動されたことが、遊技媒体収納箱自体で外部に報知するため、店員や持主である遊技者に注意を喚起させることができる。
これにより、不正に遊技媒体を窃取するような行為を抑止することができる。
In addition, the game medium storage box management system according to claim 4, wherein the game medium storage box detects that the game medium storage box has been moved in a state in which the game medium is stored, and notifies the outside of the movement detection. It can be set as the structure provided with a means.
With such a configuration, the game medium storage box itself notifies the outside that the game medium storage box has been moved while the game medium is stored, so be careful of the store clerk and the owner player. Can be aroused.
Thereby, an act of illegally stealing game media can be suppressed.

また、請求項5記載の遊技媒体収納箱管理システムは、前記移動検出手段が、無線信号を発信することで外部に報知し、前記管理装置が、前記無線信号を検出するとともに、前記端末装置から送信される配置情報が、当該無線信号検出から所定時間内に受信されない場合に当該遊技媒体収納箱が不正移動されたことを判定し、外部に報知する不正移動判定手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、遊技媒体が収納された状態で当該遊技媒体収納箱が移動されたことが、店員の判断に基づく、店員の運搬による移動なのか、それとも、不正な窃取による移動かを判定することができる。
そして、不正移動の場合に外部に報知することで、迅速に窃取行為が発見できる。
これにより、遊技媒体が収納された状態で遊技媒体収納箱が不正に移動されたことが、正確に把握され、このような行為者を迅速に取り締まることができる。
また、遊技場とっても、前述したような遊技場の入り口付近や遊技機島の端部の通路等に遊技媒体収納箱を配置する別置を躊躇することなく、存分に実施することができ、広告ディスプレイとしての効果を十分に発揮させることができるとともに、遊技媒体の持主である遊技者は、自らの監視から離れても、安心して遊技に没頭することができる。
Further, in the game medium storage box management system according to claim 5, the movement detection means notifies the outside by transmitting a radio signal, and the management device detects the radio signal and from the terminal device. When the arrangement information to be transmitted is not received within a predetermined time from the detection of the radio signal, it is configured to include an unauthorized movement determination unit that determines that the gaming medium storage box has been illegally moved and notifies the outside. it can.
With such a configuration, whether the game medium storage box is moved in a state where the game medium is stored is a movement by a store clerk based on the determination of the store clerk, or a movement by illegal theft Can be determined.
And in the case of illegal movement, theft action can be quickly found by notifying outside.
Thereby, it is possible to accurately grasp that the game medium storage box has been illegally moved while the game medium is stored, and it is possible to quickly control such actors.
Also, even with the game hall, it can be fully implemented without hesitating the separate placement of the game media storage box near the entrance of the game hall as described above or at the end passage of the gaming machine island, The effect as an advertisement display can be fully exhibited, and the player who is the owner of the game medium can be immersed in the game with peace of mind even if he / she is away from his / her own monitoring.

また、請求項6記載の遊技媒体収納箱管理システムは、前記遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置、又は当該遊技媒体計数装置の近傍、又は前記端末装置に設けられ、前記識別情報が入力されるとともに、前記管理装置が記憶・管理する当該識別情報に該当する遊技媒体収納箱に関連する前記各情報を初期化するよう、当該識別情報を当該管理装置に送信する回収情報送信手段を備える構成とすることができる。   The game medium storage box management system according to claim 6 is provided in a game medium counting device for counting game media stored in the game medium storage box, in the vicinity of the game medium counting device, or in the terminal device. The identification information is input, and the identification information is transmitted to the management device so as to initialize the information related to the game medium storage box corresponding to the identification information stored and managed by the management device. It can be set as the structure provided with a collection information transmission means.

このような構成とすることにより、遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置、又は当該遊技媒体計数装置の近傍、又は前記端末装置に設けられる回収情報送信手段を備えることで、例えば、獲得した遊技媒体を景品と交換する場合、遊技媒体計数装置であるジェットカウンターに遊技媒体を流し込むときに、当該遊技媒体収納箱の識別情報が入力されることで、遊技媒体収納箱の所在情報を初期化することができる。
また、一旦、大当たり等により遊技媒体を獲得し、遊技媒体収納箱に遊技媒体を収納したにも拘らず、その後の獲得した遊技媒体の遊技機へ投入により、遊技媒体が減少し、終には、遊技媒体が底を突き遊技媒体収納箱が空になったような場合において、店員が、当該遊技媒体収納箱を回収するときに、例えば、回収情報送信手段を備える端末装置を用いて、当該遊技媒体収納箱の識別情報が入力されることで、遊技媒体収納箱の所在情報を初期化することができる。
これにより、店員により提供されたすべての遊技媒体収納箱が回収される際にも、遊技媒体収納箱の識別情報が入力されることになるため、遊技媒体収納箱の提供・回収のサイクルにおける遊技媒体収納箱の所在を明確にすることができる。
With such a configuration, a game medium counting device that counts the game media stored in the game media storage box, or a collection information transmitting means provided in the vicinity of the game media counting device or in the terminal device is provided. Thus, for example, when the acquired game medium is exchanged for a prize, when the game medium is poured into a jet counter which is a game medium counting device, the identification information of the game medium storage box is input, so that the game medium storage box The location information can be initialized.
In addition, once the game media has been acquired by jackpot, etc., and the game media is stored in the game media storage box, the game media is reduced by the subsequent insertion of the acquired game media into the gaming machine, and eventually In the case where the game medium hits the bottom and the game medium storage box is emptied, when the store clerk collects the game medium storage box, for example, using a terminal device equipped with a collection information transmission means, By inputting the identification information of the game medium storage box, the location information of the game medium storage box can be initialized.
As a result, even when all the game media storage boxes provided by the store clerk are collected, the identification information of the game media storage box is input, so that the game in the supply / collection cycle of the game media storage box The location of the medium storage box can be clarified.

また、請求項7記載の遊技媒体収納箱管理システムは、遊技台毎に設置されるとともに、前記端末装置と無線通信可能に接続され、前記遊技台情報を当該端末装置に送信する遊技台情報送信手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、店員が、遊技媒体収納箱の提供に際して、遊技台情報送信手段から送信される遊技台情報を端末装置で受信することができる。
例えば、遊技台情報送信手段を、遊技台毎に設置され、遊技場の設備機器である店員を呼び出したり、大当たり回数等の所定の遊技データが表示される呼出ランプ装置に備えることで、店員が、媒体収納箱の提供に際して、当該呼出ランプ装置と端末装置が通信することで、非接触で遊技台情報を受信することができる。
これにより、店員による遊技台情報の入力操作に係る作業を軽減することができる。
The gaming medium storage box management system according to claim 7 is installed for each gaming machine, is connected to the terminal device so as to be capable of wireless communication, and transmits gaming table information to the terminal device. It can be set as the structure provided with a means.
With such a configuration, the store clerk can receive the game table information transmitted from the game table information transmitting means at the terminal device when providing the game medium storage box.
For example, by providing a game table information transmission means for a call lamp device installed for each game table and calling a store clerk that is equipment of a game hall or displaying predetermined game data such as the number of jackpots, When providing the medium storage box, the calling lamp device and the terminal device communicate with each other, so that the game table information can be received in a non-contact manner.
Thereby, the operation | work which concerns on the input operation of the game machine information by a shop assistant can be reduced.

また、請求項8記載の遊技媒体収納箱管理システムは、前記遊技媒体収納箱が、前記管理装置と無線通信可能に接続され、所定データを受信する無線受信手段と、当該所定データを表示する表示手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、遊技媒体収納箱に所在情報に関わる所定データを表示させることができる。
これにより、遊技台毎の固有の番号等を予めラベルや不滅インクなどで表記する従来の手法と異なり、種々のデータを表示することができる。
例えば、遊技台の番号のみならず、遊技者の会員番号や当該遊技者が保有している遊技媒体収納箱の通し番号など多彩な表示が可能となる。
また、表示器をカラー液晶表示器などのカラー表示器とすることで、保有された遊技台毎に固有な色彩に発色にすることもでき、遊技台毎の差別化を図ることができる。
The game medium storage box management system according to claim 8, wherein the game medium storage box is connected to the management apparatus so as to be capable of wireless communication, wireless reception means for receiving predetermined data, and display for displaying the predetermined data It can be set as the structure provided with a means.
With such a configuration, it is possible to display predetermined data related to location information on the game medium storage box.
This makes it possible to display various data, unlike a conventional method in which a unique number or the like for each game table is previously indicated by a label or immortal ink.
For example, various displays such as a player's membership number and a serial number of a game medium storage box possessed by the player can be made as well as a game table number.
In addition, by using a color display such as a color liquid crystal display as the display, it is possible to change the color to a color unique to each game stand that is held, and to differentiate each game stand.

本発明の遊技媒体収納箱管理システムによれば、遊技媒体収納箱毎の所在情報を店員の入力操作に基づき入力するとともに、所在情報を確認可能な端末装置を備えることで、すべての遊技媒体収納箱の所在を正確に管理する、低コストの管理システムを実現することができる。   According to the game medium storage box management system of the present invention, the location information for each game medium storage box is input based on the input operation of the store clerk, and the terminal device capable of confirming the location information is provided. A low-cost management system that accurately manages the location of the box can be realized.

以下、本発明に係る遊技媒体収納箱管理システムの好ましい実施形態について、図1〜図8を参照して説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの全体構成を模式的に示す説明図であり、図2は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムが適用される遊技場における遊技媒体収納箱の配置場所を示す図である。また、図3は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの端末装置の外観図であり、図4は、同じく本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの端末装置の表示部を示す図である。また、図5は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの遊技媒体収納箱の概略図であり、図6は、同様に本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの遊技媒体収納箱の内部構成を示すブロック図である。
また、図7は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの管理装置の管理処理を示すフローチャートであり、図8は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの管理装置が記憶・管理する所在情報の一形式データを示す図である。
A preferred embodiment of a game medium storage box management system according to the present invention will be described below with reference to FIGS.
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing the overall configuration of a game medium storage box management system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows a game medium storage box management system according to an embodiment of the present invention. It is a figure which shows the arrangement | positioning place of the game media storage box in the applied game hall. 3 is an external view of a terminal device of the game medium storage box management system according to the embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a terminal of the game medium storage box management system according to the embodiment of the present invention. It is a figure which shows the display part of an apparatus. FIG. 5 is a schematic diagram of a game medium storage box of the game medium storage box management system according to one embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a game medium storage box management according to one embodiment of the present invention. It is a block diagram which shows the internal structure of the game media storage box of a system.
FIG. 7 is a flowchart showing the management processing of the management device of the game medium storage box management system according to one embodiment of the present invention, and FIG. 8 is the game medium storage box management system according to one embodiment of the present invention. It is a figure which shows the one format data of the location information which a management apparatus of memorize | stores and manages.

これらの図に示すように、本実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システム80は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機100と各遊技機間に設けられた台間機110が多数設置されているパチンコホール,パチスロホール等の遊技場に備えられる遊技媒体を収納する球箱を管理するシステムである。
遊技媒体収納箱管理システム80は、図1に示すように、本実施形態では遊技媒体であるパチンコ球を収納するとともに、本発明に係る遊技媒体収納箱として機能する球箱10と、店員毎に所持され、遊技媒体収納箱の所在情報の入力及び確認が可能な端末装置20と、球箱10の回収時に、球箱10の識別情報を読取る回収用端末装置40と、端末装置20及び回収用端末装置40から送信される球箱10の所在情報等を記憶・管理する本発明に係る管理装置60と、端末装置20及び回収用端末装置40と管理装置60を無線通信可能に接続する無線ターミナル30、端末装置20に遊技台情報を送信する呼出ランプ装置70から構成されている。
As shown in these drawings, the gaming medium storage box management system 80 according to the present embodiment is provided with a large number of intermediary machines 110 provided between the gaming machine 100 such as pachinko machines and pachislot machines and each gaming machine. This is a system for managing a ball box for storing game media provided in a game hall such as a pachinko hall or pachislot hall.
As shown in FIG. 1, the game medium storage box management system 80 stores a pachinko ball that is a game medium in the present embodiment, and functions as a ball box 10 that functions as a game medium storage box according to the present invention. The terminal device 20 that is possessed and can input and confirm the location information of the game medium storage box, the collection terminal device 40 that reads the identification information of the ball box 10 when the ball box 10 is collected, the terminal device 20 and the collection device A management device 60 according to the present invention that stores and manages location information and the like of the ball box 10 transmitted from the terminal device 40, and a wireless terminal that connects the terminal device 20, the collection terminal device 40, and the management device 60 so that wireless communication is possible. 30, and a calling lamp device 70 that transmits game table information to the terminal device 20.

なお、本実施形態の遊技媒体収納箱管理システム80を適用する遊技機100は、図1に示す例では、遊技媒体としてパチンコ球を用いるパチンコ機としてあり、遊技機100に隣接して設置されている台間機110は、現金を挿入することにより、パチンコ球を排出するとともに、遊技者が所持する会員カードが挿入され、遊技者に関する会員情報を読取可能な現金球貸機からなる。   In the example shown in FIG. 1, the gaming machine 100 to which the gaming medium storage box management system 80 of the present embodiment is applied is a pachinko machine that uses a pachinko ball as a gaming medium, and is installed adjacent to the gaming machine 100. The pedestal machine 110 includes a cash ball lending machine that discharges pachinko balls by inserting cash, inserts a membership card possessed by the player, and reads member information relating to the player.

また、これらの遊技機100及び台間機110が設置され、本実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システム80を適用する遊技場1は、例えば、各遊技設備が図2に示すようなレイアウトで設置されている、一般的な遊技場である。
具体的には、遊技場1は、遊技客の出入りに用いられる入口1a,入口1bと、遊技機100及び台間機110が各々16台設けられた遊技機島2a,2b,2cと、各遊技機100及び台間機110に対応して設けられた遊技椅子4と、各遊技機島2の端部に設けられたジェットカウンター等の計数機120a,120b,120cと、景品を交換する景品カウンター3などの遊技設備から構成されている。
In addition, in the game hall 1 in which the gaming machine 100 and the interbank machine 110 are installed and the game medium storage box management system 80 according to the present embodiment is applied, each gaming facility has a layout as shown in FIG. It is a general amusement hall that is installed.
Specifically, the game hall 1 includes an entrance 1a and an entrance 1b used for entering and exiting a player, a gaming machine island 2a, 2b and 2c provided with 16 gaming machines 100 and 16 inter-machines 110, respectively. A prize 4 for exchanging prizes with a gaming chair 4 provided corresponding to the gaming machine 100 and the inter-table machine 110, and counters 120a, 120b, 120c such as jet counters provided at the end of each gaming machine island 2 It consists of gaming equipment such as counter 3.

このような遊技場1において、球箱10は、同図に示す例では、空の状態で、各計数機120の近傍に、積み上げられて配置されている。そして、積み上げられた球箱10は、遊技場の店員による各遊技機100の遊技状態に基づく判断や、遊技客からの求めに応じて、店員により提供されようになっている。
提供された球箱10は、まず、遊技機100と遊技椅子4の間に設けられ、一個の球箱10を配置可能な遊技台棚エリア100aに配置される。
さらに、同じ遊技機100に球箱10が提供された場合には、当該遊技台棚エリア100aに配置された球箱10は、店員が運搬して移動することで、遊技椅子4の横や後ろの遊技椅子エリア4aに積み重ねられ、この遊技椅子エリア4aが、球箱10の配置容量を超えた場合には、入口1a,入口1bの近傍であり、遊技客が来店した際に、一番目に付くエリアであるエリアA〜エリアDや、エリアE〜エリアGに、店員が運搬して移動することで、配置されるようになっている。
また、球箱10が提供された後に遊技媒体がなくなり空の状態となったときや、景品と交換するために遊技媒体を計数機120に流し込み空の状態となったときには、再び各計数機120の近傍に返却されて配置されるようになっている。
そして、このように配置される球箱10の所在が、本実施形態の遊技媒体収納箱管理システム80により管理することができるようになっている。
以下、上述した本実施形態の遊技媒体収納箱管理システム80を構成する各装置について詳述する。
In such an amusement hall 1, in the example shown in the figure, the ball boxes 10 are stacked and arranged in the vicinity of each counter 120 in an empty state. Then, the stacked ball boxes 10 are provided by the store clerk in response to a determination based on the game state of each gaming machine 100 by the store clerk of the game hall or a request from the player.
The provided ball box 10 is first provided between the gaming machine 100 and the gaming chair 4 and is placed in a game stand area 100a in which one ball box 10 can be placed.
Further, when the ball box 10 is provided to the same gaming machine 100, the ball box 10 disposed in the game stand area 100a is transported and moved by the store clerk, so that the side or back of the gaming chair 4 is moved. When the gaming chair area 4a exceeds the arrangement capacity of the ball box 10, it is in the vicinity of the entrance 1a and the entrance 1b, and when the player comes to the store, The store clerk transports and moves to areas A to D and areas E to G, which are attached areas, so that they are arranged.
In addition, when the game medium is exhausted after the ball box 10 is provided, or when the game medium is poured into the counter 120 to be exchanged for a prize, the counter 120 becomes empty again. It is returned to the vicinity of and arranged.
The location of the ball box 10 arranged in this way can be managed by the game medium storage box management system 80 of the present embodiment.
Hereinafter, each apparatus which comprises the game medium storage box management system 80 of this embodiment mentioned above is explained in full detail.

呼出ランプ装置70は、図1に示す例では、一般的に遊技場に設けられている呼出ランプ装置と同様な構成からなり、上記遊技機100と台間機110に接続されているとともに、遊技場のすべての遊技機を管理する図示しない遊技機管理装置に接続されている。そして、遊技場の設置されたすべての遊技機及び台間機に対応して設置されている。
呼出ランプ装置70は、遊技機100からの遊技状態信号や台間機110からの現金投入信号及び会員カードの情報を収集し、遊技機管理装置に送信するとともに、遊技機管理装置から送信される制御信号により、呼出ランプ装置70に設けられた呼出ランプが制御され、通信部71から受信された端末装置20からの赤外線信号に基づき、対応して設けられた遊技機100の遊技台情報を端末装置20に送信するよう制御されるようになっている(遊技台情報送信手段)。
In the example shown in FIG. 1, the calling lamp device 70 has a configuration similar to that of a calling lamp device that is generally provided in a game arcade, and is connected to the gaming machine 100 and the intermediary machine 110, and It is connected to a gaming machine management device (not shown) that manages all gaming machines in the field. And it installs corresponding to all the game machines and inter-game machines in which the game hall is installed.
The call lamp device 70 collects a gaming state signal from the gaming machine 100, a cash insertion signal from the inter-banking machine 110, and information on the membership card, and transmits the collected information to the gaming machine management device and from the gaming machine management device. The call lamp provided in the call lamp device 70 is controlled by the control signal, and based on the infrared signal from the terminal device 20 received from the communication unit 71, the gaming machine information of the corresponding gaming machine 100 is stored in the terminal. It is controlled to transmit to the device 20 (game table information transmitting means).

端末装置20は、図3に示す例では、球箱10を提供,移動,回収する遊技場の店員が携帯可能な形状に形成されている。これにより、店員が球箱10の提供,移動,回収に際して、絶えず移動しながら、球箱10の所在情報の入力及び確認ができるようになっている。
端末装置20には、店員の操作により球箱10の所在情報の入力や確認操作が可能な入力部22と、所在情報の入力や確認を目視しながら行える、例えば液晶表示器からなる表示部23と、後述する球箱10に設けられたバーコード11と呼出ランプ装置70に設けられた通信部71から送信される遊技台情報を読取可能な読取部21と、管理装置60と双方向通信可能なように、無線ターミナル30と無線通信を行う、図示しない通信部が設けられている。
In the example shown in FIG. 3, the terminal device 20 is formed in a shape that can be carried by a store clerk in a game hall that provides, moves, and collects the ball box 10. As a result, the store clerk can input and confirm the location information of the ball box 10 while constantly moving when the ball box 10 is provided, moved, and collected.
The terminal device 20 includes an input unit 22 capable of inputting and confirming location information of the ball box 10 by the operation of a store clerk, and a display unit 23 made of, for example, a liquid crystal display, which can be input and confirmed while viewing the location information. And two-way communication with the management unit 60 and the reading unit 21 that can read the gaming table information transmitted from the bar code 11 provided on the ball box 10 to be described later and the communication unit 71 provided on the calling lamp device 70 Thus, a communication unit (not shown) that performs wireless communication with the wireless terminal 30 is provided.

具体的には、入力部22は、所定の数字等が表記された数字キー、表示部23に表示されたカーソルを移動させる三角形状の矢印キー、移動したカーソル231に該当する内容に決定する楕円形状の決定キーなどの複数の押しボタンからなる。
店員が球箱10を遊技者に提供する際に、これらをキー操作することにより、提供先の遊技機の遊技台情報である遊技台番号や配置情報である配置場所を入力したり、これらの情報を管理装置に送信操作したりすることができるようになっている。
また、遊技台番号を入力して、当該遊技台が保有する球箱10の情報を管理装置60に送信要求する入力操作もできるようになっている。
Specifically, the input unit 22 is a numeric key on which a predetermined number or the like is written, a triangular arrow key for moving the cursor displayed on the display unit 23, or an ellipse that is determined to correspond to the moved cursor 231. It consists of a plurality of push buttons such as a shape determination key.
When the store clerk provides the player with the ball box 10, by operating these keys, the player enters the game machine number and game machine number of the game machine to which the service is provided and the placement location of the game machine information. The information can be transmitted to the management device.
In addition, an input operation for inputting a game table number and requesting the management device 60 to transmit information on the ball box 10 held by the game table can be performed.

読取部21には、球箱10に記録された固有の識別情報であるバーコード11を読取可能なセンサと、呼出ランプ装置70に設けられた通信部71に遊技台情報の送信を要求する赤外線信号を送信するとともに、この通信部71から送信される遊技台情報を含む赤外線信号を受信可能な赤外線発光ダイオード及び赤外線フォトセンサを備えて構成されている。
この読取部21により、球箱10のバーコード11を読取ることで、当該球箱10の固有の識別情報が入力されるとともに、呼出ランプ装置70の通信部71からの赤外線信号を受信することで、遊技台情報が入力されるようになっている(図1A部参照)。
これにより、店員は、球箱10の識別情報であってバーコード11と別途表記された球箱通し番号や、遊技台番号を前述したような入力部22を操作して入力する必要がなくなり、球箱10の所在情報の入力に係る操作作業を軽減することができる。
The reading unit 21 includes a sensor that can read the barcode 11 that is unique identification information recorded in the ball box 10 and an infrared ray that requests the communication unit 71 provided in the calling lamp device 70 to transmit game table information. It is configured to include an infrared light emitting diode and an infrared photosensor capable of transmitting a signal and receiving an infrared signal including game machine information transmitted from the communication unit 71.
By reading the bar code 11 of the ball box 10 by the reading unit 21, unique identification information of the ball box 10 is input and an infrared signal is received from the communication unit 71 of the calling lamp device 70. The game table information is input (see the part of FIG. 1A).
This eliminates the need for the store clerk to input the ball box serial number, which is the identification information of the ball box 10 and separately described as the barcode 11, or the game table number by operating the input unit 22 as described above. The operation work related to the input of the location information of the box 10 can be reduced.

表示部23は、液晶表示器からなり、図3に示すように遊技台毎の球箱10の所在情報を表示したり、図4(a)に示すように球箱10の所在情報を店員が目視しながら入力できるように、所定のメニュー表示画面を表示したりすることができるようになっている。
このメニュー表示画面を用いた具体的な球箱10の所在情報の入力は、以下のようになっている。
The display unit 23 is composed of a liquid crystal display, and displays the location information of the ball box 10 for each game stand as shown in FIG. 3, or the store clerk displays the location information of the ball box 10 as shown in FIG. A predetermined menu display screen can be displayed so that the user can input while viewing.
The input of specific location information of the ball box 10 using this menu display screen is as follows.

まず、球箱10の識別情報の読取入力は、メニュー表示において、カーソル231を「球箱読取」に移動し、決定キーを押下するとともに、読取部21を球箱10のバーコード11に当てて、読取る。そして、読取られた識別情報は、端末装置20に設けられ、以下の各情報も含めて記憶するメモリ装置に記憶されるようになっている。   First, the reading input of the identification information of the ball box 10 is performed by moving the cursor 231 to “ball box reading” in the menu display, pressing the enter key, and placing the reading unit 21 against the barcode 11 of the ball box 10. Read. And the read identification information is provided in the terminal device 20, and is memorize | stored in the memory device which memorize | stores including each following information.

遊技台情報の入力は、前述した呼出ランプ装置70に設けられた通信部71と赤外線通信することで読取る方法と、遊技台の番号を、直接数字キーを用いてキー入力する方法を選択できるようになっている。そして、入力操作は、カーソル231を「遊技台読取」又は「入力」に移動し、決定キーを押下するとともに、例えば、「遊技台読取」の場合には、球箱10が属することとなる遊技機100に該当する呼出ランプ装置70通信部71に読取部21を当てることで、通信部71に遊技台情報の送信を要求する赤外線信号を送信する。その後、この通信部71から送信される遊技台情報を含む赤外線信号を受信することで、遊技台情報を読取ることができるようになっている。   The game table information can be input by selecting a method of reading by infrared communication with the communication unit 71 provided in the above-described calling lamp device 70 and a method of directly inputting the number of the game table using the numeric keys. It has become. In the input operation, the cursor 231 is moved to “gaming table reading” or “input”, and the determination key is pressed. For example, in the case of “gaming table reading”, the game to which the ball box 10 belongs. By applying the reading unit 21 to the call lamp device 70 communication unit 71 corresponding to the machine 100, an infrared signal requesting the communication unit 71 to transmit game table information is transmitted. Thereafter, the game table information can be read by receiving an infrared signal including the game table information transmitted from the communication unit 71.

なお、この場合の遊技台情報には、遊技台番号のみならず、遊技機の機種名等の情報や、遊技者の会員番号等の遊技者に関する情報も取得することができるようになっている。
これは、上述したように呼出ランプ装置70は、遊技場のすべての遊技機を管理する図示しない遊技機管理装置に接続されているために、このような情報を取得できるようになっている。特に、遊技者に関する情報は、遊技機100に隣接して設置された台間機110等に、遊技者が遊技の開始に際して、会員カード等を挿入することで、この台間機110に接続された呼出ランプ装置70から取得できるようになっている。
In this case, in the gaming machine information, not only the gaming machine number but also information such as the model name of the gaming machine and information relating to the player such as the player's membership number can be acquired. .
As described above, since the calling lamp device 70 is connected to a gaming machine management device (not shown) that manages all the gaming machines in the gaming hall, such information can be acquired. In particular, information relating to the player is connected to the intermediary machine 110 by inserting a membership card or the like into the intermediary machine 110 or the like installed adjacent to the gaming machine 100 when the player starts the game. It can be acquired from the calling lamp device 70.

次に、球箱10が配置される配置情報の入力は、同様にメニュー表示において、カーソル231を「配置情報入力」に移動し、決定キーを押下すると、配置場所をカーソル231で選択可能な図4(b)に示す選択画面に切り替るようになっており、当該選択画面において、配置場所を選択するとともに、決定キーを押下することで、配置情報が入力されるようになっている。
同図に示す配置場所は、図2に示した球箱10が配置される各エリアに対応するようになっており、店員が、球箱10を図2に示す各エリアに配置されるように提供した際や運搬して移動したときに、該当するエリアを入力することで、実際の球箱10の配置場所と配置情報が合致されるようになる。
なお、遊技台棚エリア100a及び遊技椅子エリア4aは、先に入力された遊技台情報により、どの遊技機に対応する遊技台棚エリア100a又は遊技椅子エリア4aかを特定できるようになっている。
Next, the input of the placement information where the ball box 10 is placed is a diagram in which the placement location can be selected with the cursor 231 when the cursor 231 is moved to “placement information input” and the enter key is pressed in the menu display. The screen is switched to a selection screen shown in FIG. 4 (b), and the placement information is input by selecting the placement location and pressing the enter key on the selection screen.
The arrangement location shown in the figure corresponds to each area where the ball box 10 shown in FIG. 2 is arranged, so that the store clerk is arranged in each area shown in FIG. When the information is provided or transported and moved, by inputting the corresponding area, the actual placement location of the ball box 10 and the placement information are matched.
In the game shelf area 100a and the gaming chair area 4a, the gaming machine shelf area 100a or the gaming chair area 4a corresponding to which gaming machine can be specified based on the gaming machine information input in advance.

そして、これらの球箱10の所在情報は、端末装置20に設けられた図示しない通信部を介して、管理装置60に無線通信により送信されるようになっており、送信に係る入力操作は、同様にメニュー表示において、カーソル231を「登録」又は「照会」に移動し、決定キーを押下することで、所在情報と当該端末装置を特定可能な特定情報が管理装置60に送信されるようになっている。
ここで、「登録」は、店員が、球箱10を提供、移動又は回収する際に、当該球箱10の新規登録、配置更新又は登録抹消を管理装置60に要求する場合に操作する表示領域であり、「照会」は、入力した所在情報に関する所定データを管理装置60に要求する場合に操作する表示領域である。
The location information of these ball boxes 10 is transmitted to the management device 60 by wireless communication via a communication unit (not shown) provided in the terminal device 20, and the input operation related to transmission is Similarly, in the menu display, the cursor 231 is moved to “registration” or “inquiry” and the determination key is pressed so that the location information and the specific information that can identify the terminal device are transmitted to the management device 60. It has become.
Here, “registration” is a display area that is operated when the store clerk requests the management device 60 to newly register, update the arrangement or delete the registration of the ball box 10 when providing, moving or collecting the ball box 10. “Inquiry” is a display area that is operated when the management apparatus 60 is requested for predetermined data related to the input location information.

「登録」の場合では、例えば、店員が、ある場所に積み上げてある複数の球箱10を別のエリアに移動したい場合には、積み上げてある複数の球箱10の一つの球箱10のバーコードを読取るとともに、前述した配置場所の選択画面において、移動先の配置場所を選択して、決定し、管理装置60に「登録」を要求することで、当該球箱10の配置情報が更新されるようになっている。
この場合には、例えば、管理装置60より、移動元のエリアに配置されている残りの球箱10の所在情報が、当該端末装置20に返送信されるとともに、これらの残りの複数の球箱10も一緒に移動するか否かを、全部又は球箱10毎に個別に選択可能な選択画面が表示部23に表示され、全部又は個別に選択して、決定し、再度、管理装置60に「登録」を要求することで、残りの球箱10の配置情報も同時に更新することもできる。
In the case of “registration”, for example, when a store clerk wants to move a plurality of ball boxes 10 stacked in a certain place to another area, the bar of one ball box 10 of the plurality of ball boxes 10 stacked in a certain place. In addition to reading the code, the placement information of the ball box 10 is updated by selecting and determining the destination placement location on the placement location selection screen described above and requesting “registration” from the management device 60. It has become so.
In this case, for example, the location information of the remaining ball boxes 10 arranged in the movement source area is returned from the management device 60 to the terminal device 20 and the remaining plurality of ball boxes. 10 is also displayed on the display unit 23 to select whether to move together or individually for each ball box 10, select all or individually, determine, and again in the management device 60 By requesting “registration”, the arrangement information of the remaining ball boxes 10 can also be updated at the same time.

また、「照会」の場合では、例えば、店員が、ある場所に積み上げてある一つの球箱10のバーコードを読取、管理装置60に「照会」を要求することで、当該球箱10が属している現在の遊技台情報を取得できるようになっている。
また、遊技台情報である遊技台番号を入力し、管理装置60に「照会」を要求することで、図3に示す表示部23の表示形態のように、当該遊技台が保有する球箱10に関する情報等を取得できるようになっている。
In the case of “inquiry”, for example, the store clerk reads the bar code of one ball box 10 stacked in a certain place and requests “inquiry” from the management device 60, so that the ball box 10 belongs. The current game table information can be acquired.
Further, by inputting a gaming machine number which is gaming machine information and requesting “inquiry” from the management device 60, the ball box 10 possessed by the gaming machine as in the display form of the display unit 23 shown in FIG. You can get information about

なお、メニュー表示における「スタイル設定」は、後述する球箱10の表示部13の表示形態を設定するもので、「スタイル設定」にカーソル231を移動し、決定キーを押下すると、球箱10の表示部13に表示される所定データの表示形態を球箱毎に設定することができるようになっている。
「スタイル設定」に関する設定データは、一旦管理装置60に登録された後、管理装置60から無線ターミナル30を介して、球箱10の通信部12で受信され、球箱10の表示部13に反映されるようになっている。
“Style setting” in the menu display sets the display form of the display unit 13 of the ball box 10 described later. When the cursor 231 is moved to “style setting” and the enter key is pressed, The display form of the predetermined data displayed on the display unit 13 can be set for each ball box.
Setting data related to “style setting” is once registered in the management device 60, then received from the management device 60 via the wireless terminal 30 by the communication unit 12 of the ball box 10, and reflected on the display unit 13 of the ball box 10. It has come to be.

また、メニュー表示における「不正移動」は、球箱10の不正移動が報知されるようになっており、この表示領域が点滅表示されると、ある球箱10が、不正移動された状態にあることを示すようになっている。
これは、球箱10自体が移動されたことを検出し、球箱10の通信部12から無線ターミナル30を介して、管理装置60に移動情報が送信されることで、管理装置60が不正移動の判定を行い、不正移動の場合に、無線ターミナル30を介して、端末装置20に送信することで、当該「不正移動」の表示領域が点滅表示されるようになっている。
そして、この「不正移動」にカーソル231を移動し、決定キーを押下すると、当該球箱10に関する情報が確認できる画面表示に切り替り(図示省略)、当該球箱10が属する遊技台情報等が表示されるようになっている。
In addition, “unauthorized movement” in the menu display is to notify the unauthorized movement of the ball box 10, and when this display area is blinked, a certain ball box 10 is in an illegally moved state. It has come to show that.
This detects that the ball box 10 itself has been moved, and the movement information is transmitted from the communication unit 12 of the ball box 10 to the management device 60 via the wireless terminal 30, so that the management device 60 moves illegally. In the case of unauthorized movement, transmission to the terminal device 20 via the wireless terminal 30 causes the “unauthorized movement” display area to blink.
Then, when the cursor 231 is moved to this “illegal movement” and the enter key is pressed, the screen display is switched to confirming the information related to the ball box 10 (not shown), and the game table information to which the ball box 10 belongs is displayed. It is displayed.

このような、端末装置20を備えることで、球箱10は、遊技場の店員を介して、遊技者へ提供されたり、他の配置エリアに運搬して移動されたり、遊技者から回収されたりするため、このような店員の入力操作に基づき、球箱10の識別情報であるバーコード、当該球箱10が属する遊技台情報、当該球箱10が配置される配置情報が端末装置20に入力されるとともに、これらの所在情報を管理装置60に送信することで、管理装置60がすべての遊技媒体収納箱の所在情報を記憶・管理することができる。
これより、端末装置20から管理装置60にこれら所在情報に基づく所定データを要求することにより、すべての店員が、例えば遊技台が保有する球箱10の数や配置場所の情報を確認することができ、球箱毎の所在の管理が正確かつ容易にできる。
By providing such a terminal device 20, the ball box 10 is provided to the player via the store clerk of the game hall, transported to another arrangement area, or collected from the player. Therefore, based on such a store clerk's input operation, the barcode that is the identification information of the ball box 10, the game table information to which the ball box 10 belongs, and the arrangement information where the ball box 10 is arranged are input to the terminal device 20. At the same time, by transmitting these location information to the management device 60, the management device 60 can store and manage the location information of all the game medium storage boxes.
Thus, by requesting predetermined data based on the location information from the terminal device 20 to the management device 60, all store clerks can confirm the information on the number and location of the ball boxes 10 held by the game stand, for example. The location of each ball box can be managed accurately and easily.

また、各店員が、端末装置20を確認することで、すべての球箱10の所在を把握できるため、遊技者からの問い合わせに対しても的確に対処することができるとともに、球箱10が窃取された場合の確認も迅速に行うことができる。
さらに、端末装置20が、各店員が携帯可能なハンディーな形状に形成されるとともに、無線ターミナル30を介して、無線により管理装置60と双方向通信可能とすることにより、店員は遊技場内を移動しながら、所在情報の入力や確認することができ、店員の遊技場における作業を停滞させることなく、所在情報の入力や確認作業も並行して行うことがでる。
In addition, each store clerk can grasp the location of all the ball boxes 10 by checking the terminal device 20, so that it is possible to accurately deal with inquiries from players and the ball box 10 is stolen. Confirmation can be made quickly.
Furthermore, the terminal device 20 is formed in a handy shape that can be carried by each store clerk, and the store clerk moves in the amusement hall by enabling two-way communication with the management device 60 wirelessly via the wireless terminal 30. However, the location information can be input and confirmed, and the location information can be input and confirmed in parallel without causing the store clerk to stagnate the work.

次に、本発明に係る遊技媒体収納箱である球箱10について、図5、図6を参照しつつ説明する。
図5に示すように、球箱10は公知の球箱と同様な形状を有しており、本実施形態では、遊技媒体であるパチンコ球を収納する容器として用いることができるようになっている。
図5(a)は、球箱10の正面図であり、前述した球箱10の固有の識別情報であるバーコード11がシール状に貼付されているとともに、無線ターミナル30と無線通信することにより、管理装置60と双方向通信可能な通信部12、所定の表示スタイルで遊技台情報を表示する表示部13が設けられている。
また、図5(b)は、球箱10の平面図であり、球箱10の底面裏側には、パチンコ球が収納されていることが検出可能なように、導体が近づくことで、電界の変化を検出する近接センサ14と、球箱10が移動されていることを検出可能な所定の振動子が内蔵された振動センサ15と、これらの近接センサ14と振動センサ15からの信号を処理するとともに、上述した通信部12、表示部13を制御する制御部16が設けられている。
Next, a ball box 10 which is a game medium storage box according to the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 5, the ball box 10 has the same shape as a known ball box, and in this embodiment, it can be used as a container for storing a pachinko ball that is a game medium. .
FIG. 5A is a front view of the ball box 10, and the barcode 11, which is unique identification information of the ball box 10, is pasted in a seal shape and wirelessly communicated with the wireless terminal 30. A communication unit 12 capable of two-way communication with the management device 60 and a display unit 13 for displaying game table information in a predetermined display style are provided.
FIG. 5B is a plan view of the ball box 10, and the electric field is generated by approaching the conductor so that it can be detected that the pachinko ball is housed on the bottom side of the ball box 10. A proximity sensor 14 for detecting a change, a vibration sensor 15 including a predetermined vibrator capable of detecting that the ball box 10 is moved, and signals from the proximity sensor 14 and the vibration sensor 15 are processed. In addition, a control unit 16 that controls the communication unit 12 and the display unit 13 described above is provided.

バーコード11は、遊技場に備えられた多数の球箱10すべてに設けられており、各々異なる通し番号が割り当てられている。
そして、このバーコード11に前述した端末装置20や後述する回収用端末装置40の読取部21,41を当てることで、各端末装置が、固有の識別情報を読取ることができる。
通信部12は、無線ターミナル30と無線通信することにより、管理装置60と双方向通信可能なように構成されている。
この通信部12から、定期的に当該球箱10が有する固有の識別情報を発信するとともに、後述するようにパチンコ球が収納された状態で、当該球箱10が移動された場合に、移動情報を発信することができるようになっている。
また、通信部12において、前述した端末装置20で設定された表示形態のスタイル情報と、管理装置60において管理されている遊技台情報を定期的に受信することができるようになっており、これらの情報は、フラッシュメモリ162に一時的に記憶されるとともに、受信毎に更新され、表示部13に反映されて表示されるようになっている(図6参照)。
The bar code 11 is provided in all the many ball boxes 10 provided in the amusement hall, and each is assigned a different serial number.
Each terminal device can read unique identification information by applying the reading unit 21 or 41 of the terminal device 20 or the collection terminal device 40 described later to the barcode 11.
The communication unit 12 is configured to be capable of bidirectional communication with the management device 60 by performing wireless communication with the wireless terminal 30.
The communication unit 12 periodically transmits unique identification information that the ball box 10 has, and when the ball box 10 is moved in a state in which the pachinko ball is stored as described later, the movement information Can be sent.
Further, the communication unit 12 can periodically receive the display style information set in the terminal device 20 and the gaming machine information managed in the management device 60. This information is temporarily stored in the flash memory 162, updated every time it is received, and reflected and displayed on the display unit 13 (see FIG. 6).

表示部13は、有機ELカラー表示器からなり、制御部16の制御処理部161により駆動制御され、端末装置20で設定されたスタイル情報に係る表示形態で、遊技台情報を表示することができる。
図5(a)に示す例では、遊技台番号である「台番123」と当該遊技台が保有する球箱10の通し番号である「箱数03」が表示されている。
また、特に図示はしないが、遊技台情報に含まれて送信された遊技者の会員番号等の遊技者情報も表示させることができる。
さらに、表示部13の背景や表示されている文字、数字等の絵柄が、端末装置20で設定されたスタイル情報に基づき、カラー発色表示されている。
このような発色表示は、端末装置20の「スタイル設定」を設定・変更することで、例えば、属する遊技台毎や、保有する球箱10の数に対応して色彩を変更することができるようになっている。
The display unit 13 is composed of an organic EL color display, is driven and controlled by the control processing unit 161 of the control unit 16, and can display game table information in a display form related to style information set by the terminal device 20. .
In the example shown in FIG. 5A, a “table number 123” that is a gaming machine number and a “box number 03” that is a serial number of the ball box 10 held by the gaming machine are displayed.
Although not shown in particular, player information such as a player's membership number transmitted in the game table information can also be displayed.
Further, the background of the display unit 13 and the displayed characters, numbers, and other patterns are displayed in color based on the style information set by the terminal device 20.
Such color display can be changed by setting / changing the “style setting” of the terminal device 20, for example, for each game table to which the terminal device 20 belongs or the number of ball boxes 10 held. It has become.

また、表示部13は、後述するように近接センサ15と振動センサ15により、パチンコ球が収納された状態で当該球箱10が移動された場合に、図1に示すように、例えば、B部からC部に球箱10が移動されると、表示部13の背景と遊技台番号等の文字が反転表示を繰り返す、点滅表示をするようになっている。
これにより、不正にパチンコ球を窃取する不正行為を抑止する抑止力の効果を奏することができるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 1, the display unit 13 is, for example, a B unit when the ball box 10 is moved by the proximity sensor 15 and the vibration sensor 15 with the pachinko ball stored therein, as will be described later. When the ball box 10 is moved from part C to part C, characters such as the background of the display unit 13 and the game table number are repeatedly displayed in reverse, and blinking is displayed.
Thereby, the effect of the deterrent which suppresses the fraud which steals a pachinko ball illegally can be show | played.

制御部16は、所定のCPU、球箱10の固有情報やパチンコ球が収納された状態で当該球箱10が移動されたことを判定するプログラムなどが記録されたROM、作業領域として用いるRAM、前述した通信部12や表示部13のインターフェイスとして機能するとともに、近接センサ15と振動センサ15からの検出信号を検知する所定のI/O回路、前述した表示部13の表示スタイルや遊技台情報を記憶するフラッシュメモリ162などの電気部品から構成されてなり、この制御部16において、球箱10を管理・制御するようになっている。
そして、このような構成からなる制御部16が、パチンコ球が収納された状態で当該球箱10が移動されたことを判定するとともに、外部に報知する制御を行うようになっており(移動検出手段)、その詳細を以下に示す。
The control unit 16 includes a predetermined CPU, a ROM in which a program for determining that the ball box 10 is moved in a state in which the unique information of the ball box 10 and the pachinko ball are stored, a RAM used as a work area, While functioning as an interface for the communication unit 12 and the display unit 13 described above, a predetermined I / O circuit for detecting a detection signal from the proximity sensor 15 and the vibration sensor 15, a display style of the display unit 13 and game table information described above. The control unit 16 is configured to manage and control the ball box 10. The control unit 16 includes an electric component such as a flash memory 162 to be stored.
And the control part 16 which consists of such a structure determines that the said ball | bowl box 10 was moved in the state in which the pachinko ball was accommodated, and performs control which alert | reports outside (movement detection). Means) and details thereof are shown below.

まず、制御部16において、近接センサ15よりパチンコ球の存在により電界の変化が検出信号として出力されているときに、振動センサ15より内蔵された振動子が振動することで振動信号が出力された場合、パチンコ球が収納された状態で、球箱10が移動されたと判定する。
その結果、前述したように制御部16が、表示部13を駆動制御することにより、表示部13の背景と遊技台番号等の文字が反転表示を繰り返す、点滅表示をするとともに、通信部12を制御して、当該球箱10の識別情報と移動情報を発信することで、外部に報知するようになっている。
First, in the control unit 16, when a change in electric field is output as a detection signal from the proximity sensor 15 due to the presence of a pachinko sphere, a vibration signal is output due to vibration of the built-in vibrator from the vibration sensor 15. In this case, it is determined that the ball box 10 has been moved with the pachinko balls stored.
As a result, as described above, the control unit 16 drives and controls the display unit 13 so that characters such as the background of the display unit 13 and the gaming machine number are repeatedly displayed in reverse, blinking and displaying the communication unit 12. By controlling and transmitting the identification information and movement information of the ball box 10, notification is made to the outside.

そして、これらの報知情報は、無線ターミナル30に受信され、IPケーブル50を介して、管理装置60に送信される。
管理装置60では、識別情報と移動情報を、受信時間とともに記憶するとともに、端末装置20から、所定時間内(例えば、30秒)に、当該球箱10に該当する配置情報の更新に係る「登録」要求がない場合には、不正移動と判定するようになっている(不正移動判定手段)。
これにより、店員の判断に基づく球箱10の移動か、不正行為者によるパチンコ球の窃取を目的とする不正移動かを判定することができるようになっている。
These pieces of notification information are received by the wireless terminal 30 and transmitted to the management device 60 via the IP cable 50.
In the management device 60, the identification information and the movement information are stored together with the reception time, and “registration” related to the update of the placement information corresponding to the ball box 10 is received from the terminal device 20 within a predetermined time (for example, 30 seconds). If there is no request, it is determined that the movement is unauthorized (unauthorized movement determination means).
As a result, it is possible to determine whether the movement of the ball box 10 based on the judgment of the store clerk or unauthorized movement for the purpose of stealing pachinko balls by an unauthorized person.

そして、不正移動と判定された場合には、管理装置60が、各店員が携帯する端末装置20に不正移動情報を、無線ターミナル30を介して、送信するとともに、不正移動された球箱10にも送信する。
その結果、端末装置20の表示部23において、前述したように「不正移動」の表示領域が点滅表示される。
また、不正移動された球箱10の表示部13は、例えば、背景と遊技台番号等の文字の点滅表示の点滅速度をさらに高速化したり、発光色を赤色にしたりすることで不正移動を強調するような表示演出で、表示制御されるようになっている。
If it is determined that the movement is unauthorized, the management device 60 transmits the unauthorized movement information to the terminal device 20 carried by each store clerk via the wireless terminal 30, and the illegally moved ball box 10 is also transmitted. Also send.
As a result, on the display unit 23 of the terminal device 20, the display area of “illegal movement” is blinked as described above.
Further, the display unit 13 of the illegally moved ball box 10 emphasizes the illegal movement, for example, by further increasing the blinking speed of the blinking display of characters such as the background and the game machine number, or by changing the emission color to red. Display control is performed with such display effects.

このように制御部16において、移動を判定するとともに、管理装置60において不正移動を判定することで、パチンコ球が収納された状態で当該球箱10が移動されたことが、店員の判断に基づく移動なのか、それとも、不正な窃取を目的とする移動かを判定することができる。
そして、不正移動の場合には、端末装置20に通報されるとともに、球箱10自体で外部に報知することで、迅速に窃取行為が発見できる。
これにより、パチンコ球が収納された状態で球箱10が不正に移動されたことが、正確に把握され、このような行為者を迅速に取り締まることができる。
As described above, the control unit 16 determines the movement, and the management device 60 determines the unauthorized movement, so that the ball box 10 is moved in a state in which the pachinko balls are stored based on the determination of the store clerk. It is possible to determine whether the movement is a movement or a movement intended for illegal theft.
In the case of unauthorized movement, the terminal device 20 is notified and the ball box 10 itself notifies the outside so that the theft can be quickly found.
Thereby, it can be accurately grasped that the ball box 10 has been illegally moved in a state in which the pachinko balls are stored, and such an actor can be quickly controlled.

次に、回収用端末装置40は、本発明に係る回収情報送信手段として機能し、端末装置20と同様なハンディータイプの端末装置である(図1参照)。
回収用端末装置40は、球箱10のバーコード11を読取可能な読取部41と、読取開始ボタンや、読取られた球箱10の識別情報等を送信する送信ボタン等からなる操作部、管理装置60と通信可能なように、無線ターミナル30と無線通信を行う、通信部が設けられている。
そして、回収用端末装置40は、遊技客が、パチンコ球を景品と交換する際にパチンコ球を計数する計数機120であるいわゆるジェットカウンターに近傍に設けられている。
近年では、獲得されたパチンコ球をジェットカウンターに流し込む作業は、計数機120に不正を働くことで、パチンコ球を実際の数量より多く計数させるような行為を排除するために、すべて店員が行うようになっている。
従って、パチンコ球が収納された球箱10を回収する際に、店員が回収用端末装置40を入力操作することにより、漏れなく球箱10を回収することができる。
Next, the collection terminal device 40 functions as collection information transmission means according to the present invention, and is a handy type terminal device similar to the terminal device 20 (see FIG. 1).
The collection terminal device 40 includes a reading unit 41 that can read the barcode 11 of the ball box 10, an operation unit including a reading start button, a transmission button that transmits identification information of the read ball box 10, and the like, management A communication unit that performs wireless communication with the wireless terminal 30 is provided so as to be able to communicate with the device 60.
The collection terminal device 40 is provided in the vicinity of a so-called jet counter that is a counter 120 that counts pachinko balls when a player exchanges pachinko balls for prizes.
In recent years, the work of pouring the acquired pachinko balls into the jet counter is all carried out by the store clerk in order to eliminate the act of counting the pachinko balls more than the actual quantity by acting illegally on the counter 120. It has become.
Therefore, when collecting the ball box 10 in which the pachinko balls are stored, the store clerk can collect the ball box 10 without omission by performing an input operation on the collection terminal device 40.

球箱10を回収する場合の入力操作は、図1のD部に示す例では、読取開始ボタンを押下するとともに、読取部41を球箱10のバーコード11に当てて、読取る。その後、送信ボタンを押下することで、バーコードから読取られた当該球箱10の識別情報と当該回収用端末装置40を特定可能な特定情報が、無線ターミナル30を介して、管理装置60に送信されるようになっている。
その結果、管理装置60では、当該球箱10の識別情報より、該当する球箱10に関する情報を検索する処理を行い、当該識別情報に該当する球箱10に関する遊技台情報や配置情報を初期化し、当該球箱10の登録を抹消するような処理が行われるようになっている。
In the example shown in part D of FIG. 1, the input operation for collecting the ball box 10 is performed by pressing the reading start button and placing the reading unit 41 against the barcode 11 of the ball box 10. After that, by pressing the transmission button, the identification information of the ball box 10 read from the barcode and the specific information that can identify the collection terminal device 40 are transmitted to the management device 60 via the wireless terminal 30. It has come to be.
As a result, the management device 60 performs processing for searching for information related to the corresponding ball box 10 from the identification information of the ball box 10, and initializes game machine information and arrangement information related to the ball box 10 corresponding to the identification information. A process for deleting the registration of the ball box 10 is performed.

なお、本実施形態では、回収情報送信手段として端末装置20とほぼ同様な構成を有する回収用端末装置40としたが、回収情報送信手段を計数機120に内蔵する構成とすることもできる。
この場合には、計数機120が、球箱10のバーコード読取る読取部と、管理装置60に、無線ターミナル30を介して、バーコードから読取られた当該球箱10の識別情報等を送信する通信部を備えていれば足りる。
In the present embodiment, the collection terminal device 40 has substantially the same configuration as that of the terminal device 20 as the collection information transmission unit. However, the collection information transmission unit may be built in the counter 120.
In this case, the counter 120 transmits the identification information of the ball box 10 read from the bar code to the reading unit that reads the bar code of the ball box 10 and the management device 60 via the wireless terminal 30. A communication unit is sufficient.

また、本実施形態では、回収情報送信手段として前述した端末装置20と異なる別体の装置としたが、端末装置20で代用することができる。すなわち、前述したように端末装置20の表示部のメニュー表示において、カーソルを「球箱読取」に移動し、決定キーを押下するとともに、読取部21を球箱10のバーコードに当てて、読取る。その後、カーソルを「登録」に移動し、決定キーを押下することで、当該球箱10の識別情報と当該端末装置20を特定可能な特定情報が、無線ターミナル30を介して、管理装置60に送信される。
その結果、管理装置60が、上述した回収用端末装置40が球箱10の識別情報を送信した場合と同様な処理を行うことができる。
このように端末装置20で代用することで、回収情報送信手段として専用の装置を設ける必要がなくなり、コストの低減が図られる。
In the present embodiment, the collection information transmission unit is a separate device different from the terminal device 20 described above, but the terminal device 20 can be substituted. That is, as described above, in the menu display on the display unit of the terminal device 20, the cursor is moved to “ball box reading”, the determination key is pressed, and the reading unit 21 is applied to the bar code of the ball box 10 to read. . Thereafter, by moving the cursor to “Register” and pressing the enter key, the identification information of the ball box 10 and the specific information that can identify the terminal device 20 are transmitted to the management device 60 via the wireless terminal 30. Sent.
As a result, the management device 60 can perform the same processing as when the collection terminal device 40 described above transmits the identification information of the ball box 10.
By substituting the terminal device 20 in this way, it is not necessary to provide a dedicated device as the collection information transmitting means, and the cost can be reduced.

また、店員による球箱10の回収は、パチンコ球を計数する計数機120近傍に限られず、例えば、一旦、大当たり等によりパチンコ球を獲得し、球箱10にパチンコ球を収納したにも拘らず、その後の獲得したパチンコ球の遊技機100へ投入により、パチンコ球が減少し、終には、パチンコ球が底を突き当該球箱10が空になったような場合の回収が想定される。
このような場合においては、店員が携帯する本実施形態に係る端末装置20が、回収情報送信手段として機能するようになっていることは言うまでもない(図1D部参照)。
Further, the collection of the ball box 10 by the store clerk is not limited to the vicinity of the counter 120 that counts pachinko balls. For example, the pachinko ball is once acquired by a big hit and the pachinko ball is stored in the ball box 10. Then, when the acquired pachinko balls are thrown into the gaming machine 100, the pachinko balls are decreased, and finally, it is assumed that the pachinko balls hit the bottom and the ball box 10 is empty.
In such a case, it goes without saying that the terminal device 20 according to the present embodiment carried by the store clerk functions as a collection information transmitting means (see FIG. 1D).

このように本発明に係る回収情報送信手段として機能する回収用端末装置40と端末装置20を備えることで、店員により提供されたすべての球箱10が回収される際にも、球箱10の識別情報が入力されるとともに、管理装置60にこの情報が送信されることになるため、管理装置60が、すべての球箱10の所在情報を管理することができ、球箱10の提供・回収のサイクルにおける球箱10の所在を明確にすることができる。   Thus, by providing the collection terminal device 40 and the terminal device 20 that function as collection information transmission means according to the present invention, even when all the ball boxes 10 provided by the store clerk are collected, Since the identification information is input and this information is transmitted to the management device 60, the management device 60 can manage the location information of all the ball boxes 10, and provide / collect the ball boxes 10. In this cycle, the location of the ball box 10 can be clarified.

次に管理装置60について図7、図8を参照しつつ説明する。
管理装置60は、情報処理装置であるコンピュータから構成され、IPケーブルを介して、無線ターミナル30と接続されている(図1参照)。
また、無線ターミナル30は、遊技機が設置される遊技機島毎に1台又は2台程度設けられ、管理装置60と、端末装置20、回収用端末装置40及び球箱10が、所在情報等を相互に無線通信可能なよう、中継する中継器として機能するように構成されている。
管理装置60は、前述したように端末装置20又は回収用端末装置40からの「登録」の要求とともに送信される球箱10毎の所在情報を収集し、記憶・管理するとともに、端末装置20からの「照会」の要求に対応して、球箱10の所在情報に関する図3の表示部23に表示されるような所定データを、端末装置20に送信する処理が行われるようになっている。
また、前述したようにパチンコ球が収納された状態で、球箱10が移動された場合に、球箱10から送信される移動情報が受信されることにより、不正移動を判定するとともに、不正移動情報を端末装置20及び球箱10に送信する処理が行われるようになっている。
不正移動を判定し、不正移動情報を送信する処理についてはすでに説明したため、球箱10毎の所在情報を収集し、管理する処理について図7を用いて以下に説明する。
Next, the management device 60 will be described with reference to FIGS.
The management device 60 includes a computer that is an information processing device, and is connected to the wireless terminal 30 via an IP cable (see FIG. 1).
In addition, one or two wireless terminals 30 are provided for each gaming machine island where gaming machines are installed, and the management device 60, the terminal device 20, the collection terminal device 40, and the ball box 10 include location information and the like. Are configured to function as a repeater for relaying so that they can communicate with each other wirelessly.
As described above, the management device 60 collects, stores and manages the location information for each ball box 10 transmitted together with the “registration” request from the terminal device 20 or the collection terminal device 40, and from the terminal device 20. In response to the request “inquiry”, a process of transmitting predetermined data related to the location information of the ball box 10 as displayed on the display unit 23 in FIG. 3 to the terminal device 20 is performed.
Further, as described above, when the ball box 10 is moved in a state where the pachinko balls are stored, the movement information transmitted from the ball box 10 is received, so that unauthorized movement is determined and unauthorized movement is performed. A process of transmitting information to the terminal device 20 and the ball box 10 is performed.
Since the process of determining unauthorized movement and transmitting unauthorized movement information has already been described, the process of collecting and managing location information for each ball box 10 will be described below with reference to FIG.

管理装置60では、図7に示すように、端末装置20又は回収用端末装置40からの所在情報の送信に基づき、種々の処理を行うことで、球箱10毎の所在情報を収集し、管理するとともに、端末装置20から送信要求に基づき、これらの所在情報に関するデータを端末装置20に送信するようになっている。
同図に示すように、まず、端末装置20又は回収用端末装置40から所在情報が送信されると、所在情報を受信し、受信した時間とともに、所定のメモリ装置に記憶する情報受信処理が実行され(S10)、次に、登録情報検索処理(S11)を実行する。
登録情報検索処理では、まず受信された所在情報から、球箱10の識別情報や遊技台情報を抽出する。そして、既に登録されている所在情報から、該当する球箱10に関する情報や該当する遊技機100に関する情報を検索する処理を行う。
続いて、端末装置20又は回収用端末装置40からの要求が「登録」か「照会」かの判断を行う(S12)。
「照会」であれば、既に検索された情報から該当する球箱10に関する遊技台情報や当該遊技機100に属している球箱の情報を送信する登録情報送信処理(S22)が実行され、「照会」を要求した端末装置20に、これらの情報を送信するようになっている。
一方、「登録」が要求された場合には、以下のような処理が行われる。
As shown in FIG. 7, the management device 60 collects and manages location information for each ball box 10 by performing various processes based on the transmission of location information from the terminal device 20 or the collection terminal device 40. At the same time, based on a transmission request from the terminal device 20, data related to the location information is transmitted to the terminal device 20.
As shown in the figure, first, when location information is transmitted from the terminal device 20 or the collection terminal device 40, the location information is received, and information reception processing stored in a predetermined memory device is executed along with the received time. Then, a registration information search process (S11) is executed.
In the registration information search process, first, identification information and game machine information of the ball box 10 are extracted from the received location information. And the process which searches the information regarding the applicable ball | bowl box 10 and the information regarding the corresponding game machine 100 from the location information already registered is performed.
Subsequently, it is determined whether the request from the terminal device 20 or the collection terminal device 40 is “registration” or “inquiry” (S12).
If it is “inquiry”, a registration information transmission process (S22) for transmitting game table information related to the corresponding ball box 10 or information of the ball box belonging to the gaming machine 100 from the already searched information is executed. These pieces of information are transmitted to the terminal device 20 that has requested “inquiry”.
On the other hand, when “registration” is requested, the following processing is performed.

「登録」が要求された場合には、当該識別情報に係る球箱10を新たに遊技者に提供する「新規登録」、又は既に提供(登録)済みの球箱10の配置場所を、店員による運搬・移動に基づき更新する「配置更新」、又は既に提供(登録)済みの球箱10を回収し、登録を抹消する「登録抹消」のいずれかに該当するため、これらに従った処理が行われる。
具体的には、上記の登録情報検索処理において、受信された所在情報に含まれる識別情報が既に登録済みであるか、未だ登録がなされていない新規登録に該当するか否かを判定する(S13)。
When “registration” is requested, “new registration” for newly providing the player with the ball box 10 related to the identification information, or the location of the ball box 10 already provided (registered) Since it corresponds to either “placement update” that is updated based on transportation or movement, or “deregistration” that collects the already provided (registered) ball box 10 and deletes the registration, processing according to these is performed. Is called.
Specifically, in the registration information search process described above, it is determined whether the identification information included in the received location information has already been registered or whether it corresponds to a new registration that has not yet been registered (S13). ).

そして、未だ登録がなされていない新規登録であれば、受信された所在情報に含まれる遊技台情報から、当該球箱10が属することとなる遊技機100が現時点で保有するその他の球箱10の保有情報を確認し、当該遊技機100が、他の球箱10を保有しない場合には、当該球箱10を新規に登録する新規登録処理(S16)が実行される。なお、他の球箱10を保有する場合には、当該遊技機100の球箱10の保有数を加算して記憶する加算処理を経た後(S15)、新規登録処理が実行されるようになっている。   And if it is a new registration which has not yet been registered, the gaming machine 100 to which the ball box 10 will belong from the gaming machine information included in the received location information, When the possession information is confirmed and the gaming machine 100 does not possess another ball box 10, a new registration process (S16) for newly registering the ball box 10 is executed. In addition, when other ball boxes 10 are held, a new registration process is executed after an addition process of adding and storing the number of ball boxes 10 held by the gaming machine 100 (S15). ing.

新規登録処理では、端末装置20から送信された時間、当該球箱10の識別情報、当該球箱10が属する遊技台情報(遊技者の会員情報等も含む)、当該球箱10が配置される場所の配置情報、当該球箱10の表示スタイル、これらの所在情報を送信した端末装置20を特定する特定情報を、所定のデータ形式で記憶・管理するようになっている(図8参照)。
さらに、新規登録処理では、当該球箱10が属する遊技台情報、当該遊技台が保有する保有箱数情報、表示スタイルを、無線ターミナル30を介して、当該球箱10に送信する処理を行うようになっている。
これにより、これらの情報を受信した球箱10の表示部13に遊技台番号、保有する球箱の通し番号、会員番号などを指定された表示スタイルで表示することができる。
なお、端末装置20において設定される表示スタイルは、管理装置60に設けられたキーボードやマウス等の入力装置を操作することにより、前述した端末装置20の「スタイル設定」と同様な設定・変更をすることができるようになっている。
In the new registration process, the time transmitted from the terminal device 20, the identification information of the ball box 10, the game table information to which the ball box 10 belongs (including player's member information, etc.), and the ball box 10 are arranged. The location information, the display style of the ball box 10, and the specific information for specifying the terminal device 20 that has transmitted the location information are stored and managed in a predetermined data format (see FIG. 8).
Further, in the new registration process, the game table information to which the ball box 10 belongs, the information on the number of boxes held by the game table, and the display style are transmitted to the ball box 10 via the wireless terminal 30. It has become.
Thereby, the game table number, the serial number of the possessed ball box, the member number, and the like can be displayed in the designated display style on the display unit 13 of the ball box 10 that has received such information.
The display style set in the terminal device 20 is set and changed in the same manner as the “style setting” of the terminal device 20 described above by operating an input device such as a keyboard or a mouse provided in the management device 60. Can be done.

一方、受信された所在情報に含まれる識別情報が既に登録済みであり、新規でない場合には、まず、受信された所在情報に配置情報が含まれるか否か判断する(S17)。
そして、配置情報が含まれる場合には、当該球箱10の配置場所を更新する配置更新処理(S18)が実行される。
配置更新処理では、当該球箱10が移動された場所を新たに記憶・管理するようになっている(図8参照)。
なお、配置更新処理では、端末装置20から送信された時間を監視しており、所在情報が受信された時間が、前述した当該球箱10から管理装置60に移動情報が送信された時間から所定時間内である場合は、店員の判断に基づく正当な移動であると判定され、反対に所定時間内でない場合は、不正移動と判定するとともに、不正移動情報を、すべての端末装置20及び移動情報を送信した当該球箱10に送信する不正移動処理が行われるようになっている(不正移動判定手段)。
On the other hand, if the identification information included in the received location information has already been registered and is not new, it is first determined whether or not the received location information includes location information (S17).
And when arrangement | positioning information is contained, the arrangement | positioning update process (S18) which updates the arrangement | positioning location of the said ball box 10 is performed.
In the arrangement update process, the location where the ball box 10 is moved is newly stored and managed (see FIG. 8).
In the arrangement update process, the time transmitted from the terminal device 20 is monitored, and the time when the location information is received is predetermined from the time when the movement information is transmitted from the ball box 10 to the management device 60 described above. If it is within the time, it is determined that the movement is a legitimate movement based on the judgment of the store clerk. Conversely, if it is not within the predetermined time, it is determined that the movement is unauthorized, and the unauthorized movement information is transferred to all the terminal devices 20 and the movement information. The unauthorized movement process for transmitting to the ball box 10 that transmitted the message is performed (unauthorized movement determination means).

次に、新規でもなく(既に登録済み)、受信された所在情報に配置情報も含まれていない場合、すなわち、単に球箱10の識別情報のみ受信された場合には、端末装置20又は回収用端末装置40が、当該球箱10を回収する要求をしているものと判断できる(S17)。
この場合には、当該球箱10が属している遊技機100が現時点で保有するその他の球箱10の保有情報を確認し、当該遊技機100が、他の球箱10を保有していない場合には、当該球箱10に関する情報を初期化し、登録抹消する登録抹消処理(S21)が実行される。なお、他の球箱10を保有する場合には、当該遊技機100の球箱10の保有数を減算して記憶する減算処理を経た後(S20)、登録抹消処理が実行されるようになっている。
Next, when it is not new (already registered) and the received location information does not include the location information, that is, when only the identification information of the ball box 10 is received, the terminal device 20 or the collection device It can be determined that the terminal device 40 makes a request to collect the ball box 10 (S17).
In this case, when the gaming machine 100 to which the ball box 10 belongs confirms possession information of other ball boxes 10 currently held, and the gaming machine 100 does not have another ball box 10 In step S21, a registration deletion process (S21) for initializing information on the ball box 10 and deleting the registration is executed. In the case of possessing another ball box 10, after performing a subtraction process for subtracting and storing the number of possession of the ball box 10 of the gaming machine 100 (S 20), the registration deletion process is executed. ing.

登録抹消処理では、当該球箱10がいずれの遊技機100にも属さないよう、登録が抹消されるとともに、該当球箱10の所在の変遷来歴を記憶しつつ、回収された旨が記録される処理が行われる(図8参照)。
さらに、登録抹消処理では、当該球箱10の表示部13に表示された遊技台番号、保有する球箱の通し番号等を消失させる情報を、当該球箱10に無線ターミナル30を介して、送信する処理を行うようになっている。
これにより、当該球箱10が初期化されるようになっている。
In the registration deletion process, the registration is deleted so that the ball box 10 does not belong to any gaming machine 100, and the fact that the ball box 10 has been collected is recorded while the history of the change of the location of the ball box 10 is stored. Processing is performed (see FIG. 8).
Further, in the deregistration process, information for erasing the game machine number displayed on the display unit 13 of the ball box 10, the serial number of the ball box held, and the like is transmitted to the ball box 10 via the wireless terminal 30. Processing is to be performed.
Thereby, the ball box 10 is initialized.

また、管理装置60は、図8に示したように、所在情報が送信された時間、球箱10の識別情報、当該球箱10が属する遊技台情報(遊技者の会員情報等も含む)、当該球箱10が配置される場所の配置情報、当該球箱10の表示スタイル、これらの所在情報を送信した端末装置20等を特定する特定情報を、所定のデータ形式で記憶・管理するようになっているが、これらは、管理装置60の表示モニタで確認できるようになっている。
さらに、管理装置60の表示モニタにおいて、図2に示すような遊技場レイアウトが表示され、各エリアに配置されている球箱10が、識別情報及び遊技台情報とともに図式的に表示されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 8, the management device 60 includes the time when the location information is transmitted, the identification information of the ball box 10, the game table information to which the ball box 10 belongs (including the player's member information, etc.), The arrangement information of the place where the ball box 10 is arranged, the display style of the ball box 10, and the specific information specifying the terminal device 20 that transmitted the location information are stored and managed in a predetermined data format. However, these can be confirmed on the display monitor of the management device 60.
Further, on the display monitor of the management device 60, a game hall layout as shown in FIG. 2 is displayed, and the ball boxes 10 arranged in each area are displayed graphically together with identification information and game table information. It has become.

このような管理装置60を設けることで、球箱10の所在が確実に一元管理されるとともに、端末装置20からの「照会」の要求に対しても、正確な球箱10の所在に関するデータを送信することができる。
また、管理装置60が、球箱10を遠隔制御することができるので、管理装置60が有する当該球箱10の所在に関するデータを送信するとともに、球箱10の不正移動も監視することもできる。
By providing such a management device 60, the location of the ball box 10 can be reliably managed in a unified manner, and data relating to the exact location of the ball box 10 can be obtained in response to a request for “inquiry” from the terminal device 20. Can be sent.
Further, since the management device 60 can remotely control the ball box 10, it is possible to transmit data related to the location of the ball box 10 included in the management device 60 and monitor illegal movement of the ball box 10.

以上説明したように、本実施形態の遊技媒体収納箱管理システム80によれば、球箱10は、遊技場の店員を介して、遊技者へ提供されたり、他の配置場所に運搬されて移動されたり、遊技者から回収されたりするため、このような店員の入力操作に基づき、球箱10の識別情報、当該球箱が属する遊技台情報、当該球箱が配置される配置情報などの所在情報が端末装置20又は回収用端末装置40に入力されることで、管理装置60がすべての球箱10の所在情報を記憶・管理することができる。
その結果、当該遊技媒体収納箱が、現在、どの遊技台に属していて、いかなる場所に配置されているかなどの所在を明確にすることができる。
これにより、端末装置20から管理装置60にこれら所在情報に基づく所定データを要求することにより、すべての店員が、例えば、遊技台毎の球箱10の数や配置場所の情報を確認することができ、球箱毎の所在の管理が正確かつ容易にできる。
As described above, according to the game medium storage box management system 80 of the present embodiment, the ball box 10 is provided to the player via the store clerk of the game hall, or is transported to another location for movement. Or the information collected from the player, the location information such as the identification information of the ball box 10, the game table information to which the ball box belongs, the arrangement information where the ball box is arranged, etc. When the information is input to the terminal device 20 or the collection terminal device 40, the management device 60 can store and manage the location information of all the ball boxes 10.
As a result, it is possible to clarify where the game medium storage box currently belongs and to which place it is located.
As a result, by requesting predetermined data based on the location information from the terminal device 20 to the management device 60, for example, all store clerks can confirm the information on the number and location of the ball boxes 10 for each gaming table. The location of each ball box can be managed accurately and easily.

また、各店員が、端末装置20を確認することで、すべての球箱10の所在を把握できるため、遊技者からの問い合わせに対しても的確に対処することができるとともに、球箱10が窃取された場合の確認も迅速に行うことができる。
例えば、どこに配置されていた球箱10が窃取されたのか、所在を確認することで、持主である遊技客の申し立ての信憑性の確認や、窃取された遊技媒体の補償等を行うことができる。
また、このように球箱10の所在が管理されることで、持主の球箱10が窃取される不安が払拭され、遊技を十分に堪能することができる。
また、端末装置20が各店員に所持されるため、各情報を移動しながら入力操作できるとともに、球箱の所在情報に関する所定データを居ながらにして確認することができる。
端末装置が店員毎に所持されるため、遊技台毎に設ける必要もなく、遊技媒体収納箱管理システムのコストの低減を図ることができる。
In addition, each store clerk can grasp the location of all the ball boxes 10 by checking the terminal device 20, so that it is possible to accurately deal with inquiries from players and the ball box 10 is stolen. Confirmation can be made quickly.
For example, it is possible to confirm the authenticity of the claim of the player who is the owner or to compensate for the stolen game medium by confirming the location where the ball box 10 was stolen. .
In addition, by managing the location of the ball box 10 in this way, the anxiety that the owner's ball box 10 is stolen can be eliminated, and the game can be fully enjoyed.
Moreover, since the terminal device 20 is possessed by each store clerk, it is possible to perform an input operation while moving each piece of information, and it is possible to check while keeping predetermined data regarding the location information of the ball box.
Since the terminal device is possessed by each store clerk, it is not necessary to provide each game stand, and the cost of the game medium storage box management system can be reduced.

さらに、不正移動判定手段を備えることにより、遊技媒体が収納された状態で球箱10が不正に移動されたことが、正確に把握され、このような行為者を迅速に取り締まることができる。
また、遊技場とっても、遊技場の入り口付近や遊技機島の端部の通路等に球箱を配置する別置を躊躇することなく、存分に実施することができ、広告ディスプレイとしての効果を十分に発揮させることができるとともに、遊技媒体の持主である遊技者は、自らの監視から離れても、安心して遊技に没頭することができる。
Furthermore, by providing the unauthorized movement determining means, it is possible to accurately grasp that the ball box 10 has been illegally moved in a state where the game medium is stored, and it is possible to quickly control such an actor.
In addition, the amusement hall can be fully implemented without hesitation of placing a ball box in the vicinity of the entrance of the amusement hall or at the end of the gaming machine island. In addition to being able to fully demonstrate, the player who is the owner of the game medium can immerse himself in the game with peace of mind even if he is away from his own surveillance.

なお、本実施形態では、遊技者に関する会員情報など取得するため、呼出ランプ装置70に設けられた通信部71より、遊技台情報が端末装置20に読取られるようにしたが、単に遊技機100の遊技台番号を取得するような場合には、例えば、各遊技機の近傍に当該遊技機を特定する情報を含むバーコード表示を設け、端末装置20の読取部21により、このバーコードを読取ることで、遊技台情報を取得するようにすることもできる。   In the present embodiment, in order to obtain member information regarding the player, the game table information is read by the terminal device 20 from the communication unit 71 provided in the calling lamp device 70. In the case of acquiring a gaming machine number, for example, a barcode display including information specifying the gaming machine is provided in the vicinity of each gaming machine, and the barcode is read by the reading unit 21 of the terminal device 20. Thus, it is possible to acquire the game table information.

また、本実施形態の遊技媒体収納箱管理システム80は、ホールコンピュータシステムと別個独立した構成としたが、ホールコンピュータシステムと一体的な構成とすることもできる。
ホールコンピュータシステムは、一般的には、遊技機100と台間機110に接続されているとともに呼出ランプ装置70を制御可能な台コンピュータ、台コンピュータを管理するとともに、台コンピュータからのデータを遊技機管理装置に送信し、遊技機島毎に設置された島コンピュータ、島コンピュータからのデータを収集・管理するとともに、島コンピュータを介して、すべての台コンピュータや呼出ランプ装置を制御する遊技機管理装置から構成されている。
そこで、本実施形態に係る無線ターミナル30の機能を島コンピュータに、管理装置60の機能を遊技機管理装置にそれぞれ備える構成とすることもできる。
これにより、改めて遊技媒体収納箱管理システムを導入することなく、既存の遊技場設備を利用することができ、設備投資に要する費用を削減することができる。
Further, the game medium storage box management system 80 of the present embodiment is configured separately from the hall computer system, but may be configured integrally with the hall computer system.
In general, the hall computer system is connected to the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 110 and manages the computer and the computer that can control the calling lamp device 70, and also manages the data from the computer. A gaming machine management device that transmits to the management device, collects and manages data from the island computer installed on each gaming machine island, and controls all the stand computers and the calling ramp device via the island computer It is composed of
Therefore, the wireless terminal 30 according to the present embodiment can be configured to have the function of the island computer, and the management device 60 can be provided to the gaming machine management device.
This makes it possible to use existing game hall facilities without introducing a new game medium storage box management system, thereby reducing the cost required for capital investment.

以上、本発明の遊技媒体収納箱管理システムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技媒体収納箱管理システムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本発明の遊技媒体収納箱管理システムでは適用した遊技機を上述した実施形態ではパチンコ機としたが、スロットマシン等の各種の遊技機とすることもでき、これにより、遊技媒体収納箱に収納される遊技媒体も各遊技機に対応した遊技メダルやコイン等とすることもできる。
The game medium storage box management system of the present invention has been described with reference to the preferred embodiment. However, the game medium storage box management system according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the present invention is not limited thereto. It goes without saying that various modifications can be made within the range described above.
For example, although the gaming machine applied in the gaming medium storage box management system of the present invention is a pachinko machine in the above-described embodiment, it can be a variety of gaming machines such as a slot machine. The stored game media can be game medals or coins corresponding to each game machine.

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置された遊技場における遊技媒体収納箱を管理する遊技媒体収納箱管理システムとして広く利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be widely used as a game medium storage box management system that manages a game medium storage box in a game hall where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed.

本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの全体構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the whole structure of the game media storage box management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムが適用される遊技場における遊技媒体収納箱の配置場所を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | positioning place of the game media storage box in the game hall where the game media storage box management system which concerns on one Embodiment of this invention is applied. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの端末装置の外観図である。It is an external view of the terminal device of the game media storage box management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの端末装置の表示部を示す図であって、(a)は、メニュー表示画面を示し、(b)は、配置場所の選択画面を示す図である。It is a figure which shows the display part of the terminal device of the game media storage box management system which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows a menu display screen, (b) shows the selection screen of an arrangement place. FIG. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの遊技媒体収納箱の概略図であって、(a)は、正面図を示し、(b)は、平面図を示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the schematic of the game media storage box of the game media storage box management system which concerns on one Embodiment of this invention, (a) shows a front view, (b) is a figure which shows a top view. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの遊技媒体収納箱の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game media storage box of the game media storage box management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの管理装置の管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process of the management apparatus of the game media storage box management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体収納箱管理システムの管理装置が記憶・管理する所在情報の一形式データを示す図である。It is a figure which shows the one format data of the location information which the management apparatus of the game media storage box management system concerning one Embodiment of this invention memorize | stores / manages.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場
10 球箱
20 端末装置
30 無線ターミナル
40 回収用端末装置
50 IPケーブル
60 管理装置
70 呼出ランプ装置
80 遊技媒体収納箱管理システム
100 遊技機
110 台間機
120 計数機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall 10 Ball box 20 Terminal device 30 Wireless terminal 40 Collection | recovery terminal device 50 IP cable 60 Management apparatus 70 Call lamp apparatus 80 Game media storage box management system 100 Game machine 110 Inter-machine 120 Counter

Claims (8)

固有の識別情報を有する複数の遊技媒体収納箱と、
前記識別情報と前記遊技媒体収納箱が属する遊技台情報及び当該遊技媒体収納箱が配置される配置情報が当該遊技媒体収納箱を提供・回収する遊技場の店員の入力操作によって入力されるとともに、所定表示手段が設けられた端末装置と、
前記端末装置と送受信可能に接続され、当該端末装置に入力された前記各情報が受信されるとともに、当該各情報を関連付けて記憶・管理し、前記端末装置からの要求に応じて、前記各情報に基づく所定データを当該端末装置に送信する管理装置と、を備えることを特徴とした遊技媒体収納箱管理システム。
A plurality of game media storage boxes having unique identification information;
The identification information, the gaming machine information to which the gaming medium storage box belongs, and the arrangement information where the gaming medium storage box is arranged are input by an input operation of a store clerk at the game hall that provides / collects the gaming medium storage box, A terminal device provided with a predetermined display means;
Each of the information input to the terminal device is received and connected to the terminal device so that the information can be transmitted and received, and the information is stored and managed in association with each other, and the information is received in response to a request from the terminal device. A management device that transmits predetermined data based on the terminal device to the terminal device.
前記識別情報が、前記遊技媒体収納箱に記録されているとともに、前記端末装置が、当該識別情報を読取可能な読取手段を備える請求項1記載の遊技媒体収納箱管理システム。   The game medium storage box management system according to claim 1, wherein the identification information is recorded in the game medium storage box, and the terminal device includes reading means capable of reading the identification information. 前記端末装置が、前記店員に所持されるとともに、前記管理装置と無線通信可能に接続される請求項1又は2記載の遊技媒体収納箱管理システム。   3. The game medium storage box management system according to claim 1, wherein the terminal device is carried by the store clerk and is connected to the management device so as to be capable of wireless communication. 前記遊技媒体収納箱が、遊技媒体が収納された状態で当該遊技媒体収納箱が移動されたことを検出し、外部に報知する移動検出手段を備える請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技媒体収納箱管理システム。   The said game media storage box is provided with the movement detection means which detects that the said game media storage box was moved in the state in which the game media were stored, and alert | reports to the exterior. Game media storage box management system. 前記移動検出手段が、無線信号を発信することで外部に報知し、
前記管理装置が、前記無線信号を検出するとともに、前記端末装置から送信される配置情報が、当該無線信号検出から所定時間内に受信されない場合に当該遊技媒体収納箱が不正移動されたことを判定し、外部に報知する不正移動判定手段を備える請求項4記載の遊技媒体収納箱管理システム。
The movement detection means notifies the outside by transmitting a radio signal,
The management device detects the radio signal and determines that the gaming medium storage box has been illegally moved when the arrangement information transmitted from the terminal device is not received within a predetermined time from the radio signal detection. The game medium storage box management system according to claim 4, further comprising unauthorized movement determination means for informing the outside.
前記遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置、又は当該遊技媒体計数装置の近傍、又は前記端末装置に設けられ、前記識別情報が入力されるとともに、前記管理装置が記憶・管理する当該識別情報に該当する遊技媒体収納箱に関連する前記各情報を初期化するよう、当該識別情報を当該管理装置に送信する回収情報送信手段を備える請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技媒体収納箱管理システム。   A game medium counting device for counting game media stored in the game medium storage box, or in the vicinity of the game medium counting device or in the terminal device, and the identification information is input and the management device stores -The collection information transmission means which transmits the said identification information to the said management apparatus so that each said information relevant to the game media storage box applicable to the said identification information to manage is initialized may be provided. The game media storage box management system according to item. 遊技台毎に設置されるとともに、前記端末装置と無線通信可能に接続され、前記遊技台情報を当該端末装置に送信する遊技台情報送信手段を備える請求項2〜6のいずれか一項に記載の遊技媒体収納箱管理システム。   The game machine information transmitting device according to any one of claims 2 to 6, further comprising a game machine information transmitting unit that is installed for each game machine, is connected to the terminal device so as to be capable of wireless communication, and transmits the game machine information to the terminal device. Game media storage box management system. 前記遊技媒体収納箱が、前記管理装置と無線通信可能に接続され、所定データを受信する無線受信手段と、当該所定データを表示する表示手段を備える請求項1〜7のいずれか一項に記載の遊技媒体収納箱管理システム。   The said game medium storage box is connected to the said management apparatus so that radio | wireless communication is possible, and is provided with the radio | wireless receiving means which receives predetermined data, and the display means which displays the said predetermined data. Game media storage box management system.
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