JP2014023597A - Game machine information provision system - Google Patents

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JP2014023597A JP2012164365A JP2012164365A JP2014023597A JP 2014023597 A JP2014023597 A JP 2014023597A JP 2012164365 A JP2012164365 A JP 2012164365A JP 2012164365 A JP2012164365 A JP 2012164365A JP 2014023597 A JP2014023597 A JP 2014023597A
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game
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Haruyuki Henchi
春幸 片地
Masashi Yamada
将志 山田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily find an excellent machine in own criterion for judgment.SOLUTION: A game machine information provision system comprises: a central management server 4 that creates unique rank information of game machines 5; a machine marker that is an AR (Augmented Reality) marker to be attached to a predetermined part of each game machine; an island marker that is an AR marker attached to a predetermined part of a game island in which the game machines are disposed; a machine tag for information display associated with the machine marker; and an island tag for information display associated with the island marker. When the island marker is read with a camera of a player terminal 10, the game island information such as the number of game machines and locations thereof, the rank information of which satisfies predetermined conditions, is displayed on the player terminal 10 by the island tag. However, when the machine marker is read with the camera of the player terminal 10, the game machine information including the rank information is displayed on the player terminal 10 by the machine tag.

Description

本発明は、AR(Augmented Reality:拡張現実。以下、「AR」と略す。)技術を利用した遊技台情報提供システムに関する。   The present invention relates to a game machine information providing system using AR (Augmented Reality: Augmented Reality, hereinafter abbreviated as “AR”) technology.

昨今の遊技場では、顧客サービス向上を目的として、大当り回数など遊技結果にまつわる様々な遊技台情報を遊技者に提供している。このような情報は、一般的に、遊技台1台1台に対応して設けられた表示装置により提供されている(例えば、特許文献1参照。)。   In recent amusement halls, for the purpose of improving customer service, various game table information related to game results such as the number of big hits is provided to players. Such information is generally provided by a display device provided corresponding to each gaming table (see, for example, Patent Document 1).

店舗側の営業努力により、データ分析に対する遊技者の関心も高まり、今では、遊技台選定の際、遊技結果を考慮することはすっかり常識化している。その上で、遊技者は、自己の経験則など感覚的な要素を加味して、大当り条件に近そうな遊技者の嗜好に沿う遊技台(以下、「優良台」という)を判断することが多い。   Due to sales efforts on the store side, players' interest in data analysis has increased, and now it has become common sense to consider the game results when selecting a game machine. In addition, the player may determine a game table (hereinafter referred to as an “excellent table”) in accordance with the player's preference that seems to be close to the jackpot condition, taking into account sensory factors such as his own rules of thumb. Many.

特開2005−160926号公報JP 2005-160926 A

今日の遊技場は店舗が大型化しており、数百台から千台近い遊技台が並べられた遊技場を見かけることも決して珍しいことではない。さらに大規模な遊技場の中には、ビル内でいくつもの階にまたがって店舗を構えるホールすら存在する。
このような状況下では、上述した技術を適用しても、遊技場に来店した遊技者は、気に入る遊技台を見つける際、相当な広さの遊技場内で各遊技島を1つずつ徘徊し、1台ずつ遊技結果を確認していくことになる。しかし、遊技者に対する負担を考慮すると、このような確認を全台について行うことは、到底、現実的なものとは言えない。
Today's amusement arcades are growing in size, and it is not uncommon to see amusement arcades with hundreds to thousands of amusement arcades. There are even large halls that have stores across multiple floors in a building.
Under such circumstances, even when the above-described technology is applied, when a player who visits the game hall finds a game table that he likes, he or she visits each game island one by one within the game hall of considerable size, The game results will be checked one by one. However, considering the burden on the player, it is not realistic to perform such a check on all units.

1台1台の確認をあきらめ、断片的に収集した遊技結果とあいまいな感覚に頼って遊技台を選定してしまうと、遊技者の嗜好に沿う優良台の見落としにつながってしまう。そのため、従来の技術では、遊技者が、遊技島における各遊技台の情報を簡単に知ることができず、遊技者本人の判断基準における優良台を探し出すのに手間がかかるという問題点がある。   If you give up checking one by one and select a game machine depending on the game results and ambiguous sensations collected in pieces, it will lead to an oversight of the good game machine according to the player's preference. For this reason, the conventional technique has a problem that the player cannot easily know the information of each gaming table on the gaming island, and it takes time and effort to find an excellent table based on the player's own criteria.

また今日では、場内装置の高機能化も著しい。そのため、遊技客に提供される情報が多すぎて、全てを理解して優良台を探すのは困難である。遊技者視点から見ると、より簡単に自己の基準に適う優良台を推測できるように表現された情報を提示してくれるシステムの登場が望まれると考えられる。   Today, on-site equipment is highly functional. For this reason, there is too much information provided to the player, and it is difficult to understand all of them and find a good platform. From the player's point of view, it would be desirable to have a system that presents information that can be expressed in a way that makes it easier to infer the best platform that meets your standards.

本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、遊技者が、自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to enable a player to easily find an excellent table according to his / her judgment criteria.

〔第1発明〕
そこで、上記の課題を解決するために、本願の第1発明に係る遊技台情報提供システムでは、遊技場に設置される複数の遊技台と、ARマーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、中央管理サーバが、遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をARマーカを介して遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
遊技台の固有のランク情報を作成する中央管理サーバと、
遊技台の所定箇所に付されるARマーカである台用マーカと、
遊技台が配置された遊技島の所定箇所に付されるARマーカである島用マーカと、
台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
島用マーカに対応付けられた、情報表示用の島用タグと、を備え、
遊技者端末のカメラで島用マーカが読み取られると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、島用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示されるよう構成される。
[First invention]
Therefore, in order to solve the above-described problem, in the gaming machine information providing system according to the first invention of the present application, a player terminal equipped with a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a camera capable of recognizing an AR marker. And a central management server that is communicably connected to a plurality of gaming machines, and the central management server creates gaming machine information based on gaming information and other information received from the gaming machine, and this gaming machine information In a game table information providing system configured to provide a player terminal with an AR marker,
A central management server for creating unique rank information of the game machine;
A table marker that is an AR marker attached to a predetermined location of the game table;
An island marker that is an AR marker attached to a predetermined location on the game island on which the game table is placed;
An information display table tag associated with the table marker;
An island tag for information display associated with the island marker,
When the island marker is read by the camera of the player terminal, the island information such as the number and position of the game tables whose rank information satisfies the predetermined condition is displayed on the player terminal by the island tag, while the player When the table marker is read by the camera of the terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.

本願の第1発明に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技者端末のカメラで島用マーカが読み取られると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、島用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示される。
そのため、遊技島に付したARマーカを介した遊技島情報の提供により、その遊技島を徘徊する遊技者を遊技台まで一旦誘導し、さらに遊技台に付したARマーカを介して遊技台情報を提供することで、遊技者が、自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
According to the gaming machine information providing system according to the first invention of the present application, when the island marker is read by the camera of the player terminal, the gaming island information such as the number and position of the gaming machines whose rank information satisfies the predetermined condition is obtained. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal while being displayed on the player terminal by the island tag, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.
Therefore, by providing the game island information via the AR marker attached to the game island, the player who stands on the game island is once guided to the game machine, and further, the game table information is obtained via the AR marker attached to the game machine. By providing, it is possible for the player to easily find an excellent table according to his / her judgment criteria.

なお、上記「中央管理サーバ」には、遊技台や場内装置から遊技情報を収集するホールサーバと、遊技台の固有のランク情報を作成して遊技島情報・遊技台情報を遊技者端末に提供する情報提供サーバとに機能分散され、かつこれらの機能を物理的にも各々異なる装置に持たせた構成も含まれる。
さらに、「中央管理サーバ」には、上記ホールサーバ及び情報提供サーバが互いに異なるネットワーク環境に接続された構成も含まれる。この場合、一方を遊技場内部に設置し、残りの他方をインターネット等の外部環境に設置されたクラウドサーバとしてもよい。これらの事項は、以下の第2発明乃至第8発明においても同様である。
In addition, the above-mentioned “central management server” provides a hall server that collects game information from game machines and on-site devices, and creates unique rank information of game machines and provides game island information and game machine information to player terminals. Also included is a configuration in which the functions are distributed to the information providing server, and these functions are physically assigned to different devices.
Further, the “central management server” includes a configuration in which the hall server and the information providing server are connected to different network environments. In this case, one may be installed inside the game hall and the other may be a cloud server installed in an external environment such as the Internet. The same applies to the following second to eighth inventions.

〔第2発明〕
また、上記の課題を解決するために、本願の第2発明に係る遊技台情報提供システムでは、遊技場に設置される複数の遊技台と、ARマーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、中央管理サーバが、遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をARマーカを介して遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
遊技台の固有のランク情報を作成する中央管理サーバと、
遊技台の所定箇所に付されるARマーカである台用マーカと、
台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
遊技台が配置された遊技島の所定箇所で遊技者端末と中央管理サーバとの間の無線通信を中継する無線中継装置と、を備え、
遊技者端末が無線中継装置の通信エリア内に進入すると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、中央管理サーバから遊技者端末に対し自動的にプッシュ通知される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示されるよう構成される。
[Second invention]
In order to solve the above problems, in the game table information providing system according to the second invention of the present application, a player terminal equipped with a plurality of game tables installed in a game arcade and a camera capable of recognizing an AR marker And a central management server that is communicably connected to a plurality of gaming machines, and the central management server creates gaming machine information based on gaming information and other information received from the gaming machine, and this gaming machine information In a game table information providing system configured to provide a player terminal with an AR marker,
A central management server for creating unique rank information of the game machine;
A table marker that is an AR marker attached to a predetermined location of the game table;
An information display table tag associated with the table marker;
A wireless relay device that relays wireless communication between the player terminal and the central management server at a predetermined location on the game island where the game machine is located,
When the player terminal enters the communication area of the wireless relay device, the island information such as the number and position of the game tables whose rank information satisfies the predetermined condition is automatically pushed from the central management server to the player terminal. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.

本願の第2発明に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技者端末が無線中継装置の通信エリア内に進入すると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、中央管理サーバから遊技者端末に対し自動的にプッシュ通知される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示される。
そのため、遊技島情報のプッシュ通知により遊技島を徘徊する遊技者を遊技台まで一旦誘導し、さらに遊技台に付したARマーカを介して遊技台情報を提供することで、遊技島情報の取得時にARマーカの読取が不要となり、遊技者が、より少ない操作回数で自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
According to the gaming machine information providing system according to the second invention of the present application, when the player terminal enters the communication area of the wireless relay device, the game island information such as the number and position of gaming machines whose rank information satisfies a predetermined condition However, when the table marker is read by the camera of the player terminal while the player information is automatically pushed to the player terminal from the central management server, the table information including rank information is transferred to the player terminal by the table tag. Is displayed.
For this reason, when the game island information is acquired, the player who defeats the game island is once guided to the game table by the push notification of the game island information and further provided with the game table information via the AR marker attached to the game table. It is not necessary to read the AR marker, and the player can easily find an excellent table according to his / her judgment criteria with a smaller number of operations.

〔第3発明〕
また、上記の課題を解決するために、本願の第3発明に係る遊技台情報提供システムでは、遊技場に設置される複数の遊技台と、ARマーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、中央管理サーバが、遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をARマーカを介して遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
遊技台の固有のランク情報を作成する中央管理サーバと、
遊技台の所定箇所に付されるARマーカである台用マーカと、
台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
GPS(Global Positioning System。以下、「GPS」と略す。)による現在位置の取得、および、地磁気センサによるカメラの撮像方向を検出可能な前記遊技者端末と、
遊技台が配置された各遊技島にそれぞれ対応付けられた、情報表示用の遊技島用タグと、を備え、
遊技者端末のカメラで遊技島が撮像されると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、遊技島用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示されるよう構成される。
[Third invention]
In order to solve the above problems, in the game table information providing system according to the third invention of the present application, a player terminal equipped with a plurality of game tables installed in a game arcade and a camera capable of recognizing an AR marker And a central management server that is communicably connected to a plurality of gaming machines, and the central management server creates gaming machine information based on gaming information and other information received from the gaming machine, and this gaming machine information In a game table information providing system configured to provide a player terminal with an AR marker,
A central management server for creating unique rank information of the game machine;
A table marker that is an AR marker attached to a predetermined location of the game table;
An information display table tag associated with the table marker;
The player terminal capable of acquiring the current position by GPS (Global Positioning System; hereinafter abbreviated as “GPS”) and detecting the imaging direction of the camera by a geomagnetic sensor;
A game island tag for information display associated with each amusement island on which a game table is placed,
When a game island is imaged by the camera of the player terminal, the game island information such as the number and position of the game tables whose rank information satisfies a predetermined condition is displayed on the player terminal by the tag for the game island. When the table marker is read by the player terminal camera, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.

本願の第3発明に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技者端末のカメラで遊技島が撮像されると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、遊技島用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示される。
そのため、位置特定を用いたAR技術により遊技島を徘徊する遊技者を遊技台まで一旦誘導し、さらに遊技台に付したARマーカを介して遊技台情報を提供することで、遊技島情報の取得時にARマーカの読取が不要となり、遊技者が、より少ない操作回数で自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
According to the gaming machine information providing system according to the third invention of the present application, when a gaming island is imaged by the camera of the player terminal, the gaming island information such as the number and positions of gaming machines whose rank information satisfies a predetermined condition is obtained. On the other hand, when the table marker is read by the player terminal camera, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.
Therefore, the game island information is obtained by once guiding the player who defeats the game island to the game machine by the AR technology using the location specification and further providing the game machine information through the AR marker attached to the game machine. Sometimes it is not necessary to read the AR marker, and the player can easily find an excellent table based on his / her judgment criteria with a smaller number of operations.

〔第4発明〕
また、上記の課題を解決するために、本願の第4発明に係る遊技台情報提供システムでは、遊技場に設置される複数の遊技台と、ARマーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、中央管理サーバが、遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をARマーカを介して遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
遊技台の固有のランク情報を作成する中央管理サーバと、
遊技台の所定箇所に付されるARマーカである台用マーカと、
遊技場の屋外または屋内の所定箇所に付されるARマーカである遊技場用マーカと、
台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
遊技場用マーカに対応付けられた、情報表示用の遊技場用タグと、を備え、
遊技者端末のカメラで遊技場用マーカが読み取られると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技場情報が、遊技場用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示されるよう構成される。
[Fourth Invention]
In order to solve the above problems, in the gaming machine information providing system according to the fourth invention of the present application, a player terminal equipped with a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a camera capable of recognizing an AR marker. And a central management server that is communicably connected to a plurality of gaming machines, and the central management server creates gaming machine information based on gaming information and other information received from the gaming machine, and this gaming machine information In a game table information providing system configured to provide a player terminal with an AR marker,
A central management server for creating unique rank information of the game machine;
A table marker that is an AR marker attached to a predetermined location of the game table;
A marker for an amusement hall that is an AR marker attached to a predetermined location outdoors or indoors in the amusement hall,
An information display table tag associated with the table marker;
A game field tag for information display associated with a game field marker,
When the game hall marker is read by the camera of the player terminal, the game hall information such as the number and position of the game tables whose rank information satisfies the predetermined condition is displayed on the player terminal by the game hall tag, When the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.

本願の第4発明に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技者端末のカメラで遊技場用マーカが読み取られると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技場情報が、遊技場用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示される。
そのため、遊技場に付したARマーカを介した遊技場情報の提供により場内にいる遊技者を遊技台まで一旦誘導し、さらに遊技台に付したARマーカを介して遊技台情報を提供することで、遊技者が、自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
According to the game table information providing system according to the fourth invention of the present application, when the game field marker is read by the camera of the player terminal, the game field information such as the number and positions of the game tables whose rank information satisfies the predetermined condition. However, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.
Therefore, by providing the game hall information via the AR marker attached to the game hall, the player in the hall is once guided to the game machine, and further providing the game board information via the AR marker attached to the game machine. The player can easily find an excellent table according to his / her judgment criteria.

〔第5発明〕
また、上記の課題を解決するために、本願の第5発明に係る遊技台情報提供システムでは、遊技場に設置される複数の遊技台と、ARマーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、中央管理サーバが、遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をARマーカを介して遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
遊技台の固有のランク情報を作成する中央管理サーバと、
遊技台の所定箇所に付されるARマーカである台用マーカと、
台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
遊技台が配置された遊技場の屋外または屋内の所定箇所で遊技者端末と中央管理サーバとの間の無線通信を中継する無線中継装置と、を備え、
遊技者端末が無線中継装置の通信エリア内に進入すると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技場情報が、中央管理サーバから遊技者端末に対し自動的にプッシュ通知される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示されるよう構成される。
[Fifth Invention]
In order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine information providing system according to the fifth invention of the present application, a player terminal equipped with a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a camera capable of recognizing an AR marker And a central management server that is communicably connected to a plurality of gaming machines, and the central management server creates gaming machine information based on gaming information and other information received from the gaming machine, and this gaming machine information In a game table information providing system configured to provide a player terminal with an AR marker,
A central management server for creating unique rank information of the game machine;
A table marker that is an AR marker attached to a predetermined location of the game table;
An information display table tag associated with the table marker;
A wireless relay device that relays wireless communication between a player terminal and a central management server at a predetermined location indoors or outdoors in a game arcade where a game table is arranged;
When the player terminal enters the communication area of the wireless relay device, the game center information such as the number and position of the game tables whose rank information satisfies the predetermined condition is automatically pushed from the central management server to the player terminal. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.

本願の第5発明に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技者端末が無線中継装置の通信エリア内に進入すると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技場情報が、中央管理サーバから遊技者端末に対し自動的にプッシュ通知される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示される。
そのため、遊技場情報のプッシュ通知により場内にいる遊技者を遊技台まで一旦誘導し、さらに遊技台に付したARマーカを介して遊技台情報を提供することで、遊技場情報の取得時にARマーカの読取が不要となり、遊技者が、より少ない操作回数で自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
According to the gaming machine information providing system according to the fifth invention of the present application, when the player terminal enters the communication area of the wireless relay device, the game field information such as the number and position of gaming machines whose rank information satisfies a predetermined condition. However, when the table marker is read by the camera of the player terminal while the player information is automatically pushed to the player terminal from the central management server, the table information including rank information is transferred to the player terminal by the table tag. Is displayed.
Therefore, by guiding the player in the hall to the gaming machine by push notification of the gaming hall information, and providing the gaming machine information via the AR marker attached to the gaming machine, the AR marker is obtained when the gaming hall information is acquired. Therefore, the player can easily find an excellent table according to his / her judgment criteria with a smaller number of operations.

〔第6発明〕
また、上記の課題を解決するために、本願の第6発明に係る遊技台情報提供システムでは、遊技場に設置される複数の遊技台と、ARマーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、中央管理サーバが、遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をARマーカを介して遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
遊技台の固有のランク情報を作成する中央管理サーバと、
遊技台の所定箇所に付されるARマーカである台用マーカと、
台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
GPSによる現在位置の取得、および、地磁気センサによるカメラの撮像方向を検出可能な遊技者端末と、
遊技場の店舗位置情報に対応付けられた、情報表示用の遊技場用タグと、を備え、
遊技者端末のカメラで遊技場の店舗が撮像されると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技場情報が、遊技場用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示されるよう構成される。
[Sixth Invention]
In order to solve the above problems, in the gaming machine information providing system according to the sixth invention of the present application, a player terminal equipped with a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a camera capable of recognizing an AR marker. And a central management server that is communicably connected to a plurality of gaming machines, and the central management server creates gaming machine information based on gaming information and other information received from the gaming machine, and this gaming machine information In a game table information providing system configured to provide a player terminal with an AR marker,
A central management server for creating unique rank information of the game machine;
A table marker that is an AR marker attached to a predetermined location of the game table;
An information display table tag associated with the table marker;
A player terminal capable of acquiring the current position by GPS and detecting the imaging direction of the camera by a geomagnetic sensor;
A game hall tag for information display associated with the store location information of the game hall,
When a game hall store is imaged with the camera of the player terminal, the game hall information such as the number and position of the game tables whose rank information satisfies the predetermined condition is displayed on the player terminal by the game hall tag. When the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.

本願の第6発明に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技者端末のカメラで遊技場の店舗が撮像されると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技場情報が、遊技場用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示される。
そのため、位置特定を用いたAR技術により場内にいる遊技者を遊技台まで一旦誘導し、さらに遊技台に付したARマーカを介して遊技台情報を提供することで、遊技場情報の取得時にARマーカの読取が不要となり、遊技者が、より少ない操作回数で自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
According to the gaming machine information providing system according to the sixth invention of the present application, when a game hall store is imaged by the camera of the player terminal, the gaming hall such as the number and positions of gaming machines whose rank information satisfies a predetermined condition. Information is displayed on the player terminal by the game hall tag, and when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including rank information is displayed on the player terminal by the table tag. .
For this reason, the AR technology using the position specification is used to guide the player in the field to the game table, and further provide the game table information via the AR marker attached to the game table. It is not necessary to read the marker, and the player can easily find an excellent table according to his / her judgment criteria with a smaller number of operations.

〔第7発明〕
また、上記の課題を解決するために、本願の第7発明に係る遊技台情報提供システムでは、遊技場に設置される複数の遊技台と、ARマーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、中央管理サーバが、遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をARマーカを介して遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
遊技台の固有のランク情報を作成する中央管理サーバと、
遊技台の所定箇所に付されるARマーカである台用マーカと、
遊技場の広告媒体に付されるARマーカである媒体用マーカと、
台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
媒体用マーカに対応付けられた、情報表示用の媒体用タグと、を備え、
遊技者端末のカメラで媒体用マーカが読み取られると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の広告情報が、媒体用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示されるよう構成される。
[Seventh Invention]
In order to solve the above problems, in the gaming machine information providing system according to the seventh invention of the present application, a player terminal equipped with a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a camera capable of recognizing an AR marker And a central management server that is communicably connected to a plurality of gaming machines, and the central management server creates gaming machine information based on gaming information and other information received from the gaming machine, and this gaming machine information In a game table information providing system configured to provide a player terminal with an AR marker,
A central management server for creating unique rank information of the game machine;
A table marker that is an AR marker attached to a predetermined location of the game table;
A medium marker that is an AR marker attached to an advertising medium in a game hall;
An information display table tag associated with the table marker;
A medium tag for information display associated with the medium marker,
When the medium marker is read by the camera of the player terminal, the advertisement information such as the number and position of the game tables whose rank information satisfies the predetermined condition is displayed on the player terminal by the medium tag, while the player terminal When the table marker is read by the camera, game table information including rank information is displayed on the player terminal by the table tag.

本願の第7発明に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技者端末のカメラで媒体用マーカが読み取られると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の広告情報が、媒体用タグにより遊技者端末に表示される一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示される。
そのため、遊技場の広告媒体に付したARマーカを介した広告情報の提供により広告を目にした顧客を遊技台まで一旦誘導し、さらに遊技台に付したARマーカを介して遊技台情報を提供することで、遊技者が、自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
According to the gaming machine information providing system according to the seventh invention of the present application, when the medium marker is read by the camera of the player terminal, the advertisement information such as the number and position of the gaming machines whose rank information satisfies the predetermined condition, While displayed on the player terminal by the medium tag, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including rank information is displayed on the player terminal by the table tag.
Therefore, by providing advertisement information via the AR marker attached to the advertising media of the game hall, the customer who saw the advertisement is temporarily guided to the game machine, and the game table information is provided via the AR marker attached to the game machine. By doing so, the player can easily find an excellent platform in his / her judgment criteria.

〔第8発明〕
また、上記の課題を解決するために、本願の第1発明乃至第7発明に係る遊技台情報提供システムであって、ARマーカを認識可能なカメラを実装した遊技場の店舗用端末と、店舗側が遊技台を管理するための管理情報を作成する中央管理サーバと、をさらに備え、店舗用端末のカメラで台用マーカが読み取られると、管理情報が台用タグにより店舗用端末に表示されるように構成してもよい。
[Eighth Invention]
In addition, in order to solve the above-mentioned problems, it is a gaming machine information providing system according to the first to seventh inventions of the present application, in which a store terminal for a game hall equipped with a camera capable of recognizing an AR marker, And a central management server for creating management information for managing the game stand, and when the stand marker is read by the camera of the store terminal, the management information is displayed on the store terminal by the stand tag You may comprise as follows.

特に、第8発明のように、店舗用端末のカメラで台用マーカが読み取られると、管理情報が台用タグにより店舗用端末に表示される場合は、同一のタグを介して、遊技者向けの情報提供だけでなく店舗側にとっても有用な情報提供をすることができる。
In particular, as in the eighth aspect, when the table marker is read by the camera of the store terminal and the management information is displayed on the store terminal by the table tag, the game is directed to the player via the same tag. It is possible to provide useful information not only for providing information but also for the store side.

本発明の第1実施形態に係る遊技台情報提供システムの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the game stand information provision system which concerns on 1st Embodiment of this invention. 台用マーカを付した態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect which attached | subjected the marker for stands. 島用マーカを付した態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect which attached | subjected the marker for islands. 第1実施形態に係る中央管理サーバの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the central management server which concerns on 1st Embodiment. 遊技台情報のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of game machine information. 遊技島情報のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of game island information. 第1実施形態に係る遊技者端末の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the player terminal which concerns on 1st Embodiment. 島用マーカ読取時の、第1実施形態に係る遊技台情報提供システムの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of the game machine information provision system which concerns on 1st Embodiment at the time of the marker reading for islands. 遊技者端末に表示される、島用マーカを含む画像の一例である。It is an example of the image containing the marker for islands displayed on a player terminal. 遊技者端末において、島用タグが表示された画像の一例である。It is an example of the image in which the tag for islands was displayed in the player terminal. 台用マーカ読取時の、第1実施形態に係る遊技台情報提供システムの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of the game table information provision system which concerns on 1st Embodiment at the time of the table marker reading. 遊技者端末により撮像される、1つの台用マーカを含む画像の一例である。It is an example of the image containing the marker for one stand imaged by a player terminal. 遊技者端末において、1つの台用タグが表示された画像の一例である。It is an example of the image in which one stand tag was displayed in a player terminal. 遊技者端末により撮像される、複数の台用マーカを含む画像の一例である。It is an example of the image containing the some marker for a table imaged with a player terminal. 遊技者端末において、複数の台用タグが表示された画像の一例である。It is an example of an image in which a plurality of table tags are displayed in a player terminal. 本発明の第2実施形態に係る遊技台情報提供システムの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the game stand information provision system which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 遊技島における無線中継装置の設置態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the installation aspect of the radio relay apparatus in amusement island. プッシュ通知時の、第2実施形態に係る遊技台情報提供システムの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of the game machine information provision system which concerns on 2nd Embodiment at the time of push notification. 本発明の第3実施形態に係る遊技台情報提供システムの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the game stand information provision system which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 第3実施形態に係る遊技者端末の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the player terminal which concerns on 3rd Embodiment. 遊技者端末の現在位置から見た撮像方向と、その方向に位置する遊技島との位置関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the positional relationship of the imaging direction seen from the present position of a player terminal, and the game island located in the direction. 遊技島方位情報のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of game island direction information. 位置情報を利用したタグ表示時の、第3実施形態に係る遊技台情報提供システムの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of the game table information provision system which concerns on 3rd Embodiment at the time of the tag display using a positional information. 遊技場用マーカを付した態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect which attached | subjected the marker for game halls. 遊技場用マーカ読取時の、第4実施形態に係る遊技台情報提供システムの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of the game stand information provision system which concerns on 4th Embodiment at the time of the marker for game halls reading. 遊技者端末に表示される、遊技場用マーカを含む画像の一例である。It is an example of the image containing the marker for game halls displayed on a player terminal. 遊技者端末において、遊技場用タグが表示された画像の一例である。It is an example of the image in which the tag for game halls was displayed in the player terminal. 遊技場における無線中継装置の設置態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the installation aspect of the radio relay apparatus in a game hall. 第8実施形態に係る店舗用端末の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the terminal for shops which concerns on 8th Embodiment.

以下、図1乃至図29を参照して、本発明の遊技台情報提供システムについて説明する。
(第1実施形態)
本発明の第1実施形態は、遊技台および遊技島に対しARマーカ方式を用いたAR技術を適用して、遊技台情報提供システムを構成した例である。
Hereinafter, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 29, the game table information provision system of this invention is demonstrated.
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention is an example in which an AR technology using an AR marker method is applied to a game table and a game island to configure a game table information providing system.

本例の遊技台情報提供システムは、遊技場に設置される複数の遊技台と、ARマーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有している。
また、本システムは、遊技台の固有のランク情報を作成する中央管理サーバと、遊技台の所定箇所に付されるARマーカである台用マーカと、遊技台が配置された遊技島の所定箇所に付されるARマーカである島用マーカと、台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、島用マーカに対応付けられた、情報表示用の島用タグと、を備えている。
遊技者端末のカメラで島用マーカが読み取られると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、島用タグにより遊技者端末に表示される。一方、遊技者端末のカメラで台用マーカが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグにより遊技者端末に表示されるよう構成される。
以下、この内容について詳しく説明する。
The game table information providing system of the present example includes a plurality of game tables installed in a game arcade, a player terminal equipped with a camera capable of recognizing an AR marker, and a central management connected to the plurality of game tables in a communicable manner. Server.
In addition, the system includes a central management server that creates unique rank information of a gaming table, a table marker that is an AR marker attached to a predetermined location of the gaming table, and a predetermined location on the gaming island where the gaming table is arranged. An island marker, which is an AR marker attached to, an information display table tag associated with the table marker, and an information display island tag associated with the island marker, I have.
When the island marker is read by the camera of the player terminal, the island information such as the number and position of the game tables whose rank information satisfies the predetermined condition is displayed on the player terminal by the island tag. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag.
Hereinafter, this content will be described in detail.

図1は、第1実施形態に係る遊技台情報提供システム1の構成を示すブロック図である。
本例の遊技台情報提供システム1は、図1に示すように、遊技場の場内システム2と、遊技者端末10とを、インターネットや移動体通信網等の公衆通信回線3を介して通信可能な状態で接続したシステムである。
なお、インターネット等の公衆通信回線3を採用する場合には、例えば、VPN(Virtual Private Network)技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game machine information providing system 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 1, the game table information providing system 1 of the present example can communicate with an in-game system 2 and a player terminal 10 via a public communication line 3 such as the Internet or a mobile communication network. It is a system connected in a stable state.
When the public communication line 3 such as the Internet is adopted, a high security level can be secured by using, for example, a VPN (Virtual Private Network) technology.

場内システム2は、図1に示すように、中央管理サーバ4および複数の遊技台5のほか、遊技台5毎に設置した貸玉装置61・表示装置62・呼出ランプ(図示略)・台毎計数装置(図示略)・CRユニット(図示略)・台間モニタ(図示略)・台間情報表示機(図示略)・台間空気清浄器(図示略)等や中継器63を含むシステムである。   As shown in FIG. 1, the on-site system 2 includes a central management server 4 and a plurality of game machines 5, as well as a ball rental device 61, a display device 62, a call lamp (not shown), and a machine installed for each game machine 5. In a system including a counting device (not shown), CR unit (not shown), stand monitor (not shown), stand information display (not shown), stand air cleaner (not shown), etc. is there.

場内システム2では、中央管理サーバ4、複数の遊技台5、貸玉装置61、表示装置62、および、使用玉を回収する玉回収装置・交換装置・台毎計数装置(図示略)等の場内装置が、場内ネットワーク20を介して通信可能な状態で接続される。本例では、場内ネットワーク20としてLAN(Local Area network)を採用している。
また、場内システム2は、中央管理サーバ4を介して公衆通信回線3に接続されている。
In the on-site system 2, the central management server 4, a plurality of game machines 5, a ball rental device 61, a display device 62, and a ball collection device / exchange device / counter counting device (not shown) for collecting used balls The devices are connected in a communicable state via the on-site network 20. In this example, a local area network (LAN) is adopted as the on-site network 20.
The on-site system 2 is connected to the public communication line 3 via the central management server 4.

遊技の対象となる遊技台5は、パチンコ機やスロットマシンである。本例では、遊技台5は、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技台5は、始動口への入賞に応じて、理論上の大当り確率に基づく大当り抽選を行う。また、抽選結果に応じた図柄変動を行い、その結果に応じて大当り状態を発生させる。
なお、この遊技台5は、大当り抽選を所定の数(本例では、最大8つ)まで保留する、いわゆる保留機能を備えている。
The game table 5 to be a game target is a pachinko machine or a slot machine. In this example, the game machine 5 is a pachinko machine called a so-called seven machine. The game stand 5 performs a jackpot lottery based on a theoretical jackpot probability in accordance with a winning at the start opening. Moreover, the symbol fluctuation | variation according to a lottery result is performed, and a big hit state is generated according to the result.
The game stand 5 has a so-called hold function for holding a big hit lottery up to a predetermined number (in this example, a maximum of 8).

大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。
確変は、大当り確率が大幅に向上すると共に、始動口への入賞率が高くなる時短状態(時短)となる遊技状態である。また、潜伏確変は、大当り確率は大幅に向上するものの、始動口への入賞率は変化しない(つまり、時短のない)遊技状態である。
確変は、次回大当りまで継続し、大当りの終了に伴い大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)の発生をもって終了する。なお、通常大当り終了後は所定の回数(例えば、100回)だけ図柄変動を行うまで単独時短状態となり、その後、通常状態に復帰する。これら確変、潜伏確変及び時短状態は、大当りが発生し易いなど、通常状態よりも遊技者にとって有利である。
The jackpot type is configured by combining two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the normal jackpot, the probable jackpot, and the short time.
Probability is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is greatly improved and the time-short state (time-short) becomes high when the winning rate at the starting port is high. In addition, the latent probability change is a gaming state in which the winning rate at the starting port does not change (that is, there is no time saving), although the big hit probability is greatly improved.
The probability change continues until the next big hit, and ends with the occurrence of a big hit (normal big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change with the end of the big hit. In addition, after the normal big hit, the single time is short until a symbol change is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), and then the normal state is restored. These probability changes, latent probability changes, and time-short states are more advantageous to the player than the normal state because a big hit is likely to occur.

遊技台5で大当りが発生すると、大入賞口を開放するラウンド処理が所定のラウンド(R)繰返し実行される。1Rの上限入賞数・上限開放時間は任意であるが、本例では、1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数および上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rが終了する。この大当り状態では、大当りフラグがオン状態に設定される。
なお、本例では、遊技台5は、中継器63を介して後述する各種の信号を遊技情報として出力するように構成されているが、遊技情報は、遊技台5から表示装置62のネットワークインターフェースを介して出力するよう構成することも可能である。さらに、中央管理サーバ4と遊技台5が直接接続された環境では、他の場内機器を経由することなく遊技情報が出力される。
When a big hit occurs on the game table 5, a round process of opening the big winning opening is repeatedly executed for a predetermined round (R). The upper limit winning number and upper limit opening time for 1R are arbitrary, but in this example, the upper limit winning number for 1R is 10 and the upper limit opening time is 30 seconds, and either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied. When 1R is completed, 1R ends. In this big hit state, the big hit flag is set to the on state.
In this example, the gaming table 5 is configured to output various signals, which will be described later, as gaming information via the relay 63, but the gaming information is transmitted from the gaming table 5 to the network interface of the display device 62. It is also possible to configure to output via Furthermore, in an environment in which the central management server 4 and the game machine 5 are directly connected, game information is output without going through other on-site equipment.

また本例では、図2に示すように、遊技者に視認可能な遊技台5の所定箇所にはARマーカ(台用マーカMM)がシール等の表示物により付着されている。
台用マーカMMは、遊技者が遊技台5を選定する際の面白みを増し、遊技者の興味を惹きつける情報を提供するためのものであり、遊技者端末10でのランク情報の表示に用いる台用タグMT(図13参照)が対応付けされている。
本例において、台用マーカMMは、矩形を成す黒色の輪郭と、当該輪郭内側に配置された所定のパターンとから構成されている。このパターンとしては、ARマーカとして機能する任意の形態(文字・図形・記号・色彩等の組合せ)を採用できるが、本例では、台用マーカMMがどの台番の遊技台5に対応しているか遊技者が一見して把握できるように、キー番号(台番)の数字そのものとなっている。
台用マーカMMや後述の島用マーカIMとしては、ARコードとして機能する任意のパターンコード(上記例では、輪郭と所定のパターンの組合せ)に代えて、今日のマーカレス方式のAR技術に見られるように、撮像画像に写り込んだ被写体(例えば、遊技台5)の形状自体を直接的に読取対象に採用することも可能である。なお、台用マーカMMは、各遊技台5に個別に対応していることを遊技者が理解できる範囲で、遊技台5の近傍に配置できる。
In this example, as shown in FIG. 2, an AR marker (table marker MM) is attached to a predetermined portion of the game table 5 visible to the player by a display object such as a sticker.
The table marker MM is for providing information that increases the interest of the player when selecting the game table 5 and attracts the player's interest, and is used for displaying rank information on the player terminal 10. A table tag MT (see FIG. 13) is associated.
In this example, the table marker MM is composed of a rectangular black outline and a predetermined pattern arranged inside the outline. As this pattern, any form (combination of characters, figures, symbols, colors, etc.) that functions as an AR marker can be adopted. In this example, the table marker MM corresponds to which game table 5 The key number (stand number) is the number itself so that the player can grasp at a glance.
As the table marker MM and the island marker IM described later, instead of an arbitrary pattern code functioning as an AR code (in the above example, a combination of a contour and a predetermined pattern), it can be found in today's markerless AR technology. As described above, the shape of the subject (for example, the game table 5) reflected in the captured image can be directly adopted as a reading target. Note that the table marker MM can be arranged in the vicinity of the game table 5 within a range in which the player can understand that each game table 5 is individually supported.

さらに本例では、図3に示すように、遊技台5が配置された遊技島の所定箇所にもARマーカ(島用マーカIM)がシール等の表示物により付着されている。
島用マーカIMは、遊技島を徘徊する遊技者を遊技台5の台用マーカMMまで段階的に誘導するためのものであり、遊技者端末10での遊技島情報の表示に用いる島用タグIT(図10参照)に対応付けされている。
島用マーカIMに含まれるパターン構成は、台用マーカMMと同様、文字・記号・図形など任意のデザインを採用可能であり、遊技場の店舗毎に独自のパターンを採用することができる。
本例では、このパターンは遊技島に割振られたキー番号そのものとしているが、「1パチゾーン(島)」のような遊技島の簡易説明文としてもよく、さらには任意のキャラクターの図柄でも構わない。島用マーカIMは、各遊技島に個別に対応するように、かつ場内を徘徊する遊技者の目に留まり易い位置に配置される。
Furthermore, in this example, as shown in FIG. 3, an AR marker (island marker IM) is also attached to a predetermined place on the game island where the game table 5 is arranged by a display object such as a seal.
The island marker IM is used to guide the player on the gaming island step by step to the platform marker MM of the gaming table 5, and is an island tag used to display gaming island information on the player terminal 10. It is associated with IT (see FIG. 10).
As the pattern configuration included in the island marker IM, any design such as characters, symbols, and figures can be adopted as in the case of the table marker MM, and a unique pattern can be adopted for each store of the game hall.
In this example, this pattern is the key number assigned to the game island itself, but it may be a simple description of the game island such as “1 pachi zone (island)”, or may be a pattern of an arbitrary character. . The island marker IM is arranged so as to correspond to each game island individually and at a position where it can be easily noticed by the player who is in the field.

貸出装置61は、図1に示すように、遊技に使用する玉(遊技媒体)を貸出玉として貸出す(払出す)装置である。貸出装置61は、各遊技台5に個別に対応するよう、隣り合う他の遊技台5との台間スペースに設置されている。貸出装置61は、現金を対価として所定数の玉(100円相当)を貸出す毎の売上信号を遊技情報として出力する。   As shown in FIG. 1, the lending device 61 is a device that lends (dispenses) a ball (game medium) used for a game as a lending ball. The lending device 61 is installed in a space between the adjacent game machines 5 so as to individually correspond to the game machines 5. The lending device 61 outputs, as game information, a sales signal each time a predetermined number of balls (equivalent to 100 yen) are rented for cash.

貸出装置61は、貸出玉の代金としての紙幣や硬貨等を投入する貨幣投入口と、玉を払い出す払出ノズルと、を備える。また、本例の貸出装置61では、遊技客向けの簡易メッセージ等を表示する回動可能に取付けられたタッチパネル式の液晶表示部と、会員カードあるいは計数カードを挿入するカードスリットを含むカード読取部(図示略)とがさらに設けられている。   The lending device 61 includes a money insertion slot for inserting banknotes, coins and the like as the price of the lending balls, and a dispensing nozzle for dispensing the balls. Further, in the lending device 61 of this example, a card reading unit including a touch panel type liquid crystal display unit that is rotatably attached to display a simple message for a player, and a card slit into which a membership card or a counting card is inserted. (Not shown) is further provided.

表示装置62は、図1に示すように、遊技者が遊技台5を選定する上で参考となる各種の遊技情報(大当り回数、回転数、持玉等)を表示するよう構成されている。また本例では、表示装置62は、呼出ボタンを備えており呼出ランプとしての機能も果たす。
本例では、各表示装置62に対し、遊技場店舗により割振られた各遊技台5に固有の台番を表すラベルが付着されている。なお、本例のように、遊技台5に付される台番では、パチンコ特有の事情として数字に4又は9を含む台番が除かれている場合もある。
As shown in FIG. 1, the display device 62 is configured to display various types of game information (such as the number of big hits, the number of revolutions, and the number of holding balls) that is helpful for the player to select the game table 5. In this example, the display device 62 includes a call button and also functions as a call lamp.
In this example, a label representing a unique machine number is attached to each game machine 5 allocated by the game hall store to each display device 62. In addition, like the present example, in the machine number attached to the game machine 5, the machine number including 4 or 9 in the number may be excluded as a situation peculiar to pachinko.

中継器63は、図1に示すように、遊技台5、貸出装置61、表示装置62および玉回収装置(図示略)に接続され、遊技台5・貸出装置61と、中央管理サーバ4との間で、情報の送受信を中継する装置である。
中継器63は、各遊技台5、各貸出装置61および各表示装置62が出力する遊技情報に台番(遊技台キー番号)を対応付けて場内ネットワーク20に送出するとともに、台番が対応付けされた通信情報を場内ネットワーク20から取込むように構成されている。
As shown in FIG. 1, the repeater 63 is connected to the gaming table 5, the lending device 61, the display device 62, and the ball collecting device (not shown), and is connected to the gaming table 5 / lending device 61 and the central management server 4. A device that relays transmission and reception of information between them.
The repeater 63 associates a game number (game table key number) with the game information output from each gaming machine 5, each lending device 61, and each display device 62, and sends the game information to the on-site network 20. The communication information is taken from the on-site network 20.

中継器63は、場内ネットワーク20を介し、遊技情報を中央管理サーバ4向けに送信する。遊技情報の一例としては、以下のような各信号が挙げられる。
1)アウト信号:回収玉(使用玉、打込玉)10玉につき、1パルスを玉回収装置が出力する。アウト(使用媒体数)は、アウト信号数×10玉となる。
2)セーフ信号:払出玉10玉につき、1パルスを遊技台5が出力する。セーフ(払出媒体数)は、セーフ信号数×10玉となる。
3)スタート信号:始動ロへの入賞、あるいは、始動口への入賞により変動する役物における図柄変動1回につき、1パルスを遊技台5が出力する。
4)大当り信号:遊技台5により、大当り中にレベル出力される状態信号。
5)確変信号:遊技台5により、確変状態あるいは時短状態の発生中にレベル出力される特別遊技状態信号。
6)売上信号:遊技者に貸出された遊技媒体(以下、貸出玉。)のうち、現金等の経済的価値を対価とした貸出玉25玉(100円分)につき、1パルスを貸出装置61が出力する。
7)セキュリティ信号:遊技台5のガラス枠の開扉や体感機など不正行為のおそれを検知したときに、遊技台5によりレベル出力される状態信号。
The repeater 63 transmits game information to the central management server 4 via the on-site network 20. Examples of game information include the following signals.
1) Out signal: The ball recovery device outputs one pulse for every 10 recovered balls (used balls, driven balls). Out (number of used media) is the number of out signals × 10 balls.
2) Safe signal: The gaming base 5 outputs one pulse for every 10 payout balls. Safe (number of payout media) is the number of safe signals × 10 balls.
3) Start signal: The game table 5 outputs one pulse for each symbol change in the character that fluctuates due to winning in the starting row or winning in the starting port.
4) Big hit signal: A status signal that is output by the game table 5 during a big hit.
5) Probability change signal: a special game state signal output by the gaming table 5 during the occurrence of a probability change state or a short time state.
6) Sales signal: Among the game media rented to the player (hereinafter referred to as “lending balls”), one lending device 61 is provided for 25 lending balls (for 100 yen) that are paid for economic value such as cash. Is output.
7) Security signal: A status signal that is level-output by the gaming table 5 when the possibility of fraud such as opening of the glass frame of the gaming table 5 or a sensory device is detected.

中央管理サーバ4は、遊技情報を集中管理する装置であり、図1に示すように、本例においては遊技場内に設置されている。中央管理サーバ4は、場内システム2の外部に設置することも可能である。
中央管理サーバ4は、液晶ディスプレイ及びプリンタ(図示略)等の出力部45と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及びマウス(図示略)を含む入力部44とを備えている。
The central management server 4 is a device that centrally manages game information, and as shown in FIG. 1, is installed in a game arcade in this example. The central management server 4 can also be installed outside the on-site system 2.
The central management server 4 includes an output unit 45 such as a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body that executes various arithmetic processes, and an input unit 44 including a keyboard and a mouse (not shown).

次に、上記中央管理サーバ4の電気的構成について説明する。
中央管理サーバ4の装置本体は、図4に示すように、演算処理を実行するCPUを含む制御部41のほか、ハードディスクドライブ(HDD)、ROM、RAM等を含む記憶部42、及び、各種信号あるいは情報の入出力経路をなす通信ポート(図示略)を含む通信部43を備えている。
Next, the electrical configuration of the central management server 4 will be described.
As shown in FIG. 4, the apparatus main body of the central management server 4 includes a control unit 41 including a CPU that executes arithmetic processing, a storage unit 42 including a hard disk drive (HDD), ROM, RAM, and the like, and various signals. Or the communication part 43 containing the communication port (not shown) which makes the input-output path | route of information is provided.

通信部43は、場内ネットワーク20に接続され、各遊技台5からの遊技情報(アウト信号、セーフ信号、売上信号等)を遊技台5毎に区別して受信すると共に、島用マーカIM・台用マーカMMに対応するキー番号を遊技者端末10から受信する。
また通信部43は、公衆通信回線3にも接続され、遊技者端末10に対し、遊技台情報・遊技島情報とともに、タグ(台用タグMT・島用タグIT)の表示位置・向きを送信する。通信部43としては、ネットワークインターフェース、モデムなどが使用される。
The communication unit 43 is connected to the on-site network 20 and receives game information (out signal, safe signal, sales signal, etc.) from each game machine 5 for each game machine 5 and receives the island marker IM and game machine. A key number corresponding to the marker MM is received from the player terminal 10.
The communication unit 43 is also connected to the public communication line 3 and transmits the display position / direction of the tag (table tag MT / island tag IT) together with the game table information / game island information to the player terminal 10. To do. As the communication unit 43, a network interface, a modem, or the like is used.

上記「キー番号」は、各遊技島または各遊技台5をそれぞれ固有に識別するための識別情報である。各遊技島のキー番号または各遊技台5のキー番号は、遊技島に対し予め割振られた遊技島番号(島番)又は台番と、遊技場の各店舗に割振られた店舗番号とを組合せたものでもよい。   The “key number” is identification information for uniquely identifying each gaming island or each gaming machine 5. The key number of each game island or the key number of each game machine 5 is a combination of the game island number (island number) or game number assigned to the game island in advance and the store number assigned to each store of the game hall. May be good.

制御部41は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを有し、ROM・記憶部42に記憶されているアプリケーションプログラムをRAMにロードして実行し、それにより各種の論理的手段を実現する。中央管理サーバ4では、遊技台情報作成手段411、島情報作成手段412およびタグ位置決定手段413が実現される。   The control unit 41 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like, and loads and executes an application program stored in the ROM / storage unit 42 into the RAM. , Thereby realizing various logical means. In the central management server 4, game machine information creation means 411, island information creation means 412, and tag position determination means 413 are realized.

遊技台情報作成手段411は、遊技情報を基に各遊技台5の固有のランク情報を含む遊技台情報を作成する手段である。遊技台情報作成手段411は、最新の遊技情報により、随時、遊技台5に対応するランク情報を更新する。
この「ランク情報」は、あくまで遊技者が遊技台5を選定する際の面白みを増し、遊技者の興味を惹きつけることを目的として遊技場もしくは第三者が独自のルールで決定する評価指標であって、遊技台5が実際に大当りしやすいかどうかの判断を目的とするものではない。なお、ランク情報については、詳細を後述する。
The game table information creation means 411 is means for creating game table information including unique rank information of each game table 5 based on the game information. The game table information creating means 411 updates rank information corresponding to the game table 5 as needed with the latest game information.
This “rank information” is an evaluation index that is determined by the game hall or a third party with its own rules for the purpose of increasing the fun of the player when selecting the game stand 5 and attracting the player's interest. Therefore, it is not intended to determine whether the game table 5 is actually easy to hit. Details of the rank information will be described later.

島情報作成手段412は、遊技台5からの遊技情報を基にランク情報が所定の条件を満たす遊技台5の台数・位置を含む遊技島情報を作成する手段である。
遊技島情報は、遊技島を徘徊する遊技者の興味を惹きつけ、遊技者を遊技台5の台用マーカMMまで段階的に誘導するための情報である。そのため、遊技島情報には、昨今の遊技場で見かけるコンシェルジュによるサービスに倣い、所定の条件を満たす遊技台5までの道案内など所定の案内情報を含むものとしてもよい。
The island information creation means 412 is means for creating game island information including the number and position of the game machines 5 whose rank information satisfies a predetermined condition based on the game information from the game machines 5.
The game island information is information for attracting the player's interest on the game island and guiding the player step by step to the table marker MM of the game table 5. Therefore, the game island information may include predetermined guidance information such as a route guide to the gaming machine 5 that satisfies a predetermined condition, following a service by a concierge found in a recent game hall.

タグ位置決定手段413は、遊技者端末10の撮影画像における島用タグIT・台用タグMTの表示位置・向きを決定する手段である。
本例では、島用タグIT・台用タグMTの表示位置・向きは、デフォルトで予め定められた値を用いる。島用タグIT・台用タグMTの表示位置・向きは、撮影画像中の島用マーカIM・台用マーカMMの位置・サイズ・向きと、各マーカIM・MM固有の元のサイズとに基づき決定してもよい。
The tag position determining means 413 is a means for determining the display position / orientation of the island tag IT / table tag MT in the photographed image of the player terminal 10.
In this example, the display position / orientation of the island tag IT / table tag MT uses predetermined values by default. The display position / orientation of the island tag IT / table tag MT is determined based on the position / size / orientation of the island marker IM / table marker MM in the captured image and the original size unique to each marker IM / MM. May be.

記憶部42内の台用タグ記憶手段421には、遊技島毎の遊技台情報が記憶されている。遊技台情報は、遊技台5に割振られた台番と、その遊技台5のランク情報等との対応関係を指定する情報である。
本例において、遊技台情報は、図5に示すように、遊技台5を固有に識別するキー番号(本例では台番)に対し、ランク情報・そのランクを連想させるランクイメージ、占い等の遊技に無関係の任意の情報、遊技情報等が対応付けられている。
The table tag storage means 421 in the storage unit 42 stores game table information for each game island. The game table information is information that designates a correspondence relationship between a machine number assigned to the game machine 5 and rank information of the game machine 5.
In this example, as shown in FIG. 5, the game table information includes rank information, a rank image reminiscent of the rank, a fortune-telling, etc. with respect to a key number that uniquely identifies the game table 5 (a table number in this example). Arbitrary information unrelated to the game, game information, and the like are associated with each other.

ランク情報は、表示装置62でも提供される通常の遊技情報(大当り回数、回転数等)のみならず、さらに遊技には無関係の占い・天気その他の任意の情報を加味して総合的に決定される数値化された区分である。この数値が大きい程ランクが高く、数値が小さい程ランクが低くなる。区分による分類の数は、遊技場もしくは第三者により任意に設定可能であり、この数を増やすことで、ランクイメージの種類も増し、遊技台5を選定中の遊技者に対し多彩でより豊富な演出が可能となる。
ランク情報は、遊技者の嗜好に沿うあくまで遊技者本人の判断基準における優良台を選定する上での参考情報としての役割を担う。
The rank information is comprehensively determined in consideration of not only normal game information (the number of jackpots, the number of revolutions, etc.) provided by the display device 62 but also fortune-telling / weather and other arbitrary information unrelated to the game. This is a quantified category. The higher the value, the higher the rank, and the lower the value, the lower the rank. The number of classifications can be arbitrarily set by the amusement hall or a third party. By increasing this number, the types of rank images also increase. Production is possible.
The rank information plays a role as reference information in selecting an excellent table according to the player's own judgment criteria according to the preference of the player.

ランクイメージは、遊技者の興味を惹きつけ遊技台5選定時の面白みが増すよう、遊技場もしくは第三者により独自にかつ任意に設定変更可能である。本例では、ランクイメージは、ランク情報の数値化された区分に応じて図5に示すように、「ライオン」、「トラ」、「ヒョウ」等の動物になぞらえて定められている。
なお、ランク情報のうち数値化された評価指標それ自体の数字は、遊技者の判断基準に適う自己にとっての優良台を見つける上での補助的なランクイメージを遊技台5に結び付けるため、便宜上用いる値にすぎない。そのため、遊技台情報の提供時、評価指標(数値)の情報提示は必ずしも必要はなく、単にランクイメージやそれを表す図柄のみを遊技者端末10に提供しても構わない。
占いに関する情報は、所定のウェブサイトから公衆通信回線3経由で取得してもよく、独自に占い情報作成手段を設け、当該手段により作成してもよい。本例では、図5に示すように、占い情報として、おみくじ・星座占いによる占い結果が登録されている。
The rank image can be set and changed independently and arbitrarily by the game hall or a third party so as to attract the player's interest and increase the fun of selecting the game stand 5. In this example, the rank image is determined in comparison with animals such as “lion”, “tiger”, “leopard”, etc., as shown in FIG.
Note that the numerical value of the evaluation index itself in the rank information is used for convenience in order to link an auxiliary rank image for finding a good stand for the player who meets the judgment criteria of the player to the game stand 5. It's just a value. Therefore, at the time of providing the game table information, it is not always necessary to present the information of the evaluation index (numerical value), and only the rank image and the symbol representing it may be provided to the player terminal 10.
Information regarding fortune-telling may be obtained from a predetermined website via the public communication line 3, or may be created by providing fortune-telling information creation means independently. In this example, as shown in FIG. 5, fortune-telling information is registered as fortune-telling information.

上記の他、遊技台情報には、キー番号(台番)に対し、管理対象である遊技台5の機種情報も対応付けられている。機種情報とは、遊技場内の全機種の各機種名、機種毎の基本スペックや攻略情報等の総合的な情報を指す。
つまり、遊技台情報では、遊技場内のどの台番にどの機種が設置されているかが対応付けされる。例えば、台番120番〜123番の遊技台5が機種名A、台番125番〜128番の遊技台5が機種名Bといった情報が記憶される。
In addition to the above, in the gaming machine information, model information of the gaming machine 5 to be managed is also associated with the key number (the machine number). The model information refers to comprehensive information such as model names of all models in the amusement hall, basic specifications and capture information for each model.
That is, in the gaming machine information, which model is installed in which machine number in the game hall is associated. For example, information is stored such that the game machines 5 having the machine numbers 120 to 123 have the model name A and the game machines 5 having the machine numbers 125 to 128 have the model name B.

また、機種の基本スペックの一例としては、以下のような各仕様が挙げられる。
1)理論TS:理論上、大当りを発生させるために必要な大当り抽選回数(図柄変動数)の平均値。つまり、通常遊技状態における大当り当選確率の逆数。
2)スタート賞球:始動ロへ入賞した場合の賞球数
3)貸出単価:貸出玉1玉当りの貸出額単価
4)交換単価:景品玉1玉当りの交換相当単価
なお、遊技台情報・遊技島情報では、台番と機種マスタとを対応付けしておき、遊技者端末10におけるタグ表示時に機種情報へのリンクも表示される。
In addition, examples of the basic specifications of the model include the following specifications.
1) Theoretical TS: Theoretically, the average value of the number of lottery lotteries (number of symbol variations) necessary to generate a big hit. In other words, the reciprocal of the jackpot winning probability in the normal gaming state.
2) Start prize ball: Number of prize balls when winning the start ball 3) Rental unit price: Rental unit price per loaned ball 4) Exchange unit price: Exchange equivalent unit price per prize ball In the game island information, a machine number and a model master are associated with each other, and a link to model information is also displayed when a tag is displayed on the player terminal 10.

記憶部42内の島用タグ記憶手段422には、遊技島毎の総合的情報をまとめた遊技島情報が記憶されている。遊技島情報は、遊技島に割振られた島番と、その遊技島に含まれる遊技台5に関する総合的情報との対応関係を指定する情報である。
本例において、遊技島情報は、図6に示すように、遊技島を固有に識別するキー番号(本例では島番)に対し、遊技島に設置された遊技台5の台数や位置等、及び、機種情報の所在を示すリンク先(ディレクトリのパス等)が対応付けられている。
The island tag storage means 422 in the storage unit 42 stores game island information in which comprehensive information for each game island is collected. The game island information is information that designates a correspondence relationship between the island number allocated to the game island and the comprehensive information related to the game machine 5 included in the game island.
In this example, as shown in FIG. 6, the game island information includes a key number (island number in this example) that uniquely identifies the game island, and the number and positions of the game tables 5 installed on the game island. In addition, a link destination (directory path or the like) indicating the location of the model information is associated.

また、遊技島情報では、ランクイメージが所定値以上の遊技台5についてはランク判定フラグが値「1」に設定され、所定値未満の遊技台5については当該フラグが値「0」に設定される。
本例では、このランク判定フラグに基づき、島情報作成手段412が、遊技島毎に、所定のランクイメージ以上の評価(例えば、「ヒョウ」以上)に該当する遊技台5の総台数とその内訳(例えば、「ヒョウ」ランクの台数が2台、「トラ」ランクの台数が3台等)を集計する。ランク判定フラグの設定値は任意であり、ランクイメージの数Nに応じて各ランクイメージ毎に任意の値(例えば、1〜N)を割当てることも可能である。
なお以下では、適宜、所定のランクイメージ以上の評価に該当する遊技台5のことを「スカウター発動台」ということがある。
また、本例では、遊技者端末10に対して提供される遊技島情報として、島情報作成手段412が、島用タグ記憶手段422内から、ランク情報と対応付けたランクイメージが「ヒョウ」以上の評価に該当する遊技台5の台数及びその内訳・位置・機種情報のリンク先を抽出する。
Further, in the game island information, the rank determination flag is set to the value “1” for the gaming machine 5 whose rank image is equal to or greater than the predetermined value, and the flag is set to the value “0” for the gaming machine 5 less than the predetermined value. The
In this example, based on this rank determination flag, the island information creation means 412 has a total number of game machines 5 corresponding to an evaluation of a predetermined rank image or higher (for example, “Leopard” or higher) and its breakdown for each game island. (For example, the number of “Leopard” rank is 2, the number of “Tiger” rank is 3, etc.). The set value of the rank determination flag is arbitrary, and an arbitrary value (for example, 1 to N) can be assigned to each rank image according to the number N of rank images.
In the following description, the gaming machine 5 corresponding to an evaluation of a predetermined rank image or higher may be referred to as a “scouter activation machine”.
Further, in this example, as the island information provided to the player terminal 10, the island information creation means 412 has a rank image associated with the rank information from the island tag storage means 422 equal to or higher than “leopard”. The number of game machines 5 corresponding to the evaluation and the link destination of the breakdown / position / model information are extracted.

つぎに、遊技者端末10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、遊技者端末10は、演算処理を実行するCPUを含む制御部11のほか、ハードディスクドライブ(HDD)、ROM、RAM等を含む記憶部12、カメラ13、各種信号あるいは情報の入出力経路をなす通信ポート(図示略)を含む通信部14、入力部15及び出力部16を備えている。
Next, the electrical configuration of the player terminal 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the player terminal 10 includes a control unit 11 including a CPU that executes arithmetic processing, a storage unit 12 including a hard disk drive (HDD), ROM, RAM, and the like, a camera 13, various signals or information. The communication unit 14 includes a communication port (not shown) that forms an input / output path, an input unit 15, and an output unit 16.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを有し、ROM・記憶部12に記憶されているアプリケーションプログラムをRAMにロードして実行し、それにより各種の論理的手段を実現する。遊技者端末10では、ARマーカ読取手段111、台用タグ表示手段112および島用タグ表示手段113が実現される。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like. The application program stored in the ROM / storage unit 12 is loaded into the RAM and executed. , Thereby realizing various logical means. In the player terminal 10, an AR marker reading unit 111, a table tag display unit 112, and an island tag display unit 113 are realized.

ARマーカ読取手段111は、撮像画像に含まれているARマーカを検出し、読取る手段である。本例では、矩形を成すARマーカ(島用マーカIM・台用マーカMM)の輪郭及び4隅を閾値処理により検出した上で、輪郭内側に配置されたパターン(本例では台番・島番)をパターンマッチングにより読取る。
台用タグ表示手段112は、中央管理サーバ4から指定された台用タグMTの表示位置・向きに従い、遊技台情報を表示する手段である。
島用タグ表示手段113は、中央管理サーバ4から指定された島用タグITの表示位置・向きに従い、遊技島情報を表示する手段である。
The AR marker reading unit 111 is a unit that detects and reads an AR marker included in the captured image. In this example, after detecting the outline and four corners of a rectangular AR marker (island marker IM / table marker MM) by threshold processing, a pattern (in this example, a platform number / island number) arranged inside the outline is detected. ) Is read by pattern matching.
The table tag display means 112 is means for displaying game table information in accordance with the display position / orientation of the table tag MT designated from the central management server 4.
The island tag display means 113 is means for displaying game island information according to the display position / orientation of the island tag IT designated by the central management server 4.

記憶部12は、各種データやプログラムを記憶するものであり、フラッシュメモリ等の不揮発性の半導体メモリ等が使用される。記憶部12には、遊技者用アプリケーション121及びマーカ対応情報122が記憶される。
遊技者用アプリケーション121は、台用マーカMMの読取時における遊技台情報のタグ表示処理が記述されたプログラムである。また、マーカ対応情報122は、遊技場内に付着されている全マーカとキー番号(中央管理サーバ4に送信するキー番号)の対応関係を指定する情報である。
The storage unit 12 stores various data and programs, and a non-volatile semiconductor memory such as a flash memory is used. The storage unit 12 stores a player application 121 and marker correspondence information 122.
The player application 121 is a program in which a tag display process of game table information at the time of reading the table marker MM is described. The marker correspondence information 122 is information for designating the correspondence between all markers attached to the game hall and key numbers (key numbers transmitted to the central management server 4).

カメラ13は、任意の画像を撮像する手段である。
通信部14は、公衆通信回線3に接続され、中央管理サーバ4に対しキー番号を送信するとともに、中央管理サーバ4からの遊技台情報、遊技島情報、タグの表示位置・向き等を受信する。
入力部15は、遊技者の操作を受付ける情報入力手段である。本例では、入力部15として、利用者の押下を検出するタッチパネルセンサが設けられている。出力部16は、任意の画像・情報を出力する手段であり、本例では、液晶ディスプレイを用いる。
The camera 13 is means for capturing an arbitrary image.
The communication unit 14 is connected to the public communication line 3 and transmits a key number to the central management server 4 and receives game table information, game island information, a tag display position / direction, and the like from the central management server 4. .
The input unit 15 is information input means for receiving a player's operation. In this example, a touch panel sensor that detects a user's pressing is provided as the input unit 15. The output unit 16 is a means for outputting an arbitrary image / information. In this example, a liquid crystal display is used.

つぎに、第1実施形態に係る遊技台情報提供システム1の動作について説明する。
遊技場に来店した遊技者は、気に入る遊技台を見つける際、広い遊技場のなかで各遊技島を1つずつ徘徊する。このとき、図8に示すように、遊技者端末10にて遊技者用アプリケーション121が起動されると、本例では、遊技場内に付着されている全マーカの情報(中央管理サーバ4とやり取りするキー番号)が遊技者端末10側に予めダウンロードされ、マーカ対応情報122として記憶される(ステップS11)。遊技者端末10におけるマーカ読取時の処理速度向上を図るためである。
なお、マーカ対応情報122のダウンロード処理は、マーカ(島用マーカIM・台用マーカMM)を介した情報送受信の開始前であれば、任意のタイミングで実行しておくことで上記処理速度向上の効果が得られる。従って、上記ダウンロード処理が、最初にマーカ(島用マーカIM又は台用マーカMMのいずれか)を読取った際に実行されるよう構成してもよい。
Next, the operation of the game machine information providing system 1 according to the first embodiment will be described.
When a player who visits the game hall finds a game machine that he likes, he or she visits each game island one by one in the large game hall. At this time, as shown in FIG. 8, when the player application 121 is activated on the player terminal 10, in this example, information on all markers attached to the game hall (exchanged with the central management server 4). Key number) is downloaded in advance to the player terminal 10 side and stored as the marker correspondence information 122 (step S11). This is because the processing speed at the time of marker reading in the player terminal 10 is improved.
The download process of the marker correspondence information 122 can be performed at any timing before the start of information transmission / reception via the markers (the island marker IM and the platform marker MM). An effect is obtained. Therefore, the download process may be executed when the marker (either the island marker IM or the table marker MM) is first read.

遊技者が特定の遊技島に関心を惹かれ、図8に示すように、遊技者端末10のカメラ13で島用マーカIMを含む画像(図9)が撮像されると(ステップS12)、島用マーカIMが読取られる(ステップS13)。図9において島用マーカIM・台用マーカMMの両方が画像に映り込んでいるが、本例では、島用マーカIMが優先的に読取られ、遊技島情報の提供が遊技台情報の提供よりも優先される。
遊技者端末10は、読取った島用マーカIMと対応付けされたキー番号をマーカ対応情報122から特定し、特定したキー番号を中央管理サーバ4に送信する(ステップS14)。このキー番号は、単に島番のみとしてもよく、また、店舗番号と島番とからなる組合せとしてもよい。
When the player is interested in a specific game island and an image (FIG. 9) including the island marker IM is captured by the camera 13 of the player terminal 10 as shown in FIG. The marker IM is read (step S13). In FIG. 9, both the island marker IM and the table marker MM are reflected in the image. In this example, the island marker IM is preferentially read, and the provision of the game island information is more effective than the provision of the game table information. Also takes precedence.
The player terminal 10 identifies the key number associated with the read island marker IM from the marker correspondence information 122, and transmits the identified key number to the central management server 4 (step S14). This key number may be simply an island number or a combination of a store number and an island number.

中央管理サーバ4は、遊技者端末10から送信されてきたキー番号と一致する島番を検索し(ステップS15)、その島番と対応付けされている遊技島情報を読出す。本例では、遊技者端末10に対して提供される遊技島情報として、島用タグ記憶手段422内から、ランクイメージが「ヒョウ」以上の評価に該当する遊技台5の台数・位置・機種名や機種情報のリンク先が抽出される。
さらに、中央管理サーバ4は、島用タグITの表示位置・向きを決定し(ステップS16)、この表示位置・向きを、抽出した遊技島情報とともに場内ネットワーク20を介して遊技者端末3へ送信する(ステップS17)。
The central management server 4 searches for an island number that matches the key number transmitted from the player terminal 10 (step S15), and reads game island information associated with the island number. In this example, as the game island information provided to the player terminal 10, from the tag storage means 422 for the island, the number, position, and model name of the game tables 5 corresponding to the rating of “Leopard” or higher. And link destinations of model information are extracted.
Further, the central management server 4 determines the display position / orientation of the island tag IT (step S16), and transmits the display position / orientation together with the extracted game island information to the player terminal 3 via the on-site network 20. (Step S17).

遊技者端末10は、島用タグITを介して、中央管理サーバ4から送信された遊技島情報を、画像中の島用マーカの表示位置に重ね合わせて表示する(ステップS18)。
これにより、遊技者は、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台5の台数、位置といった遊技島に関する総合的な情報を、判り易くまとめられた形で確認することができる。
The player terminal 10 displays the game island information transmitted from the central management server 4 via the island tag IT so as to overlap the display position of the island marker in the image (step S18).
Thereby, the player can confirm comprehensive information related to the game island such as the number and position of the gaming machines 5 whose rank information satisfies a predetermined condition in a form that is easy to understand.

島用タグITによる遊技島情報の表示画面300は、図10に示すごとく、コーナー紹介表示欄301、設置機種表示欄302、メッセージ表示欄303、ポイント表示欄304が配置された表示画面である。加えて、本例では、設定機種表示欄302に記述された機種名に対して、詳細な機種情報を参照するためのリンクが貼られている。
さらに表示画面300には、本発明の持つ特徴的な機能によって、遊技島A1(バラエティコーナー)における、所定のランクイメージ以上であるスカウター発動台の台数とその設置位置、スカウター発動台のランク別の内訳も示されている。
As shown in FIG. 10, a display screen 300 of game island information by the island tag IT is a display screen in which a corner introduction display field 301, an installed model display field 302, a message display field 303, and a point display field 304 are arranged. In addition, in this example, a link for referring to detailed model information is attached to the model name described in the set model display field 302.
In addition, the display screen 300 has a distinctive function of the present invention, so that the number of scouter booths that are equal to or higher than a predetermined rank image and their installation positions on the island of amusement island A1 (variety corner), and the rank of the scouter booth A breakdown is also shown.

遊技島情報を参照すると、遊技者は、その案内に従い、興味を惹かれた遊技台5のところまで誘導される。なお、遊技者が遊技島マーカIMを介さず遊技台5まで直接出向き、そこで遊技者用アプリケーション121が起動されたケースでは、図11に示すように、遊技場内に付着されている全マーカの情報が、マーカ対応情報122としてダウンロードされる(ステップS21)。なお、マーカを介した情報送受信前に上記ダウンロード処理を実行しておくことで、マーカ読取時の処理速度向上が図られる。そのため、当該処理は、最初のマーカ(島用マーカIM又は台用マーカMMのいずれか)の読取の際に行なってもよい。
その後、遊技者端末10のカメラ13により、遊技者の注目する台の台用マーカMMを含む画像(図12)が撮像されると(ステップS22)、台用マーカMMが読取られる(ステップS23)。
遊技者端末10は、読取った台用マーカMMと対応付けされたキー番号をマーカ対応情報122から特定し、特定したキー番号を中央管理サーバ4に送信する(ステップS24)。このキー番号は、単に台番のみとしてもよく、また、店舗番号と台番とからなる組合せとしてもよい。
Referring to the game island information, the player is guided to the game stand 5 that is attracted to the interest according to the guidance. In the case where the player goes directly to the game stand 5 without going through the game island marker IM and the player application 121 is activated there, as shown in FIG. 11, information on all markers attached to the game hall is shown. Is downloaded as the marker correspondence information 122 (step S21). Note that by executing the download process before information transmission / reception via the marker, the processing speed at the time of marker reading can be improved. Therefore, the processing may be performed when reading the first marker (either the island marker IM or the table marker MM).
Thereafter, when the camera 13 of the player terminal 10 captures an image (FIG. 12) including the table marker MM of the table that the player pays attention to (step S22), the table marker MM is read (step S23). .
The player terminal 10 identifies the key number associated with the read table marker MM from the marker correspondence information 122, and transmits the identified key number to the central management server 4 (step S24). This key number may simply be a machine number or a combination of a store number and a machine number.

中央管理サーバ4は、遊技者端末10からのキー番号と対応付けされた遊技台情報(ランク情報やランクイメージ等)を検索して(ステップS25)、これを読み出す。さらに、中央管理サーバ4は、台用タグの表示位置・向きを決定した上で(ステップS26)、これらを遊技台情報とともに場内ネットワーク20を介して遊技者端末3へ送信する(ステップS27)。   The central management server 4 searches for game machine information (rank information, rank image, etc.) associated with the key number from the player terminal 10 (step S25), and reads this. Further, the central management server 4 determines the display position / orientation of the table tag (step S26), and transmits these to the player terminal 3 via the in-game network 20 together with the game table information (step S27).

遊技者端末3は、中央管理サーバ4から送信された表示位置・向きに基づき、台用タグMTを介して、画像中の台用マーカの表示位置に重ね合わせて表示する(ステップS28)。
台用タグMTによる遊技台情報の表示画面310は、図13に示すように、台番表示欄311、ランク情報表示欄312、ランクイメージ表示欄313が配置された表示画面である。上記の他、台用タグMTの表示画面310には、機種情報(遊技台5のスペックや攻略情報)表示欄を配置してもよい。
また、遊技者端末10のカメラ13により複数の台用マーカMMを含む画像(図14)が撮像されると、図15に示すように、これらに対応した複数の台用タグMTによる遊技台情報の表示画面320が表示される。
Based on the display position / orientation transmitted from the central management server 4, the player terminal 3 superimposes and displays the display position of the table marker in the image via the table tag MT (step S28).
As shown in FIG. 13, a display screen 310 for game table information by the table tag MT is a display screen in which a table number display column 311, a rank information display column 312, and a rank image display column 313 are arranged. In addition to the above, on the display screen 310 of the table tag MT, a model information (specifications and capture information of the game table 5) display column may be arranged.
Further, when an image (FIG. 14) including a plurality of table markers MM is taken by the camera 13 of the player terminal 10, as shown in FIG. 15, game table information by a plurality of table tags MT corresponding thereto. The display screen 320 is displayed.

以上説明したように、第1実施形態に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技者端末10側で島用マーカIMが読取られると、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台5の台数・位置等の遊技島情報が、島用タグITにより遊技者端末10に表示される。これにより、遊技島を徘徊する遊技者をARマーカ方式のAR技術により遊技台5まで一旦誘導する。
さらに、遊技者端末10側で台用マーカMMが読取られると、ランク情報を含む遊技台情報を台用タグMTにより遊技者端末10が表示され、遊技者に対し、詳細な遊技台情報を提供する。
このように、遊技場を徘徊する遊技者に、遊技者の状況に応じた適切な情報を段階的に提供することで、遊技者が、自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
As described above, according to the gaming machine information providing system according to the first embodiment, when the island marker IM is read on the player terminal 10 side, the number of gaming machines 5 that satisfy the predetermined condition in the rank information The game island information such as the position is displayed on the player terminal 10 by the island tag IT. As a result, the player on the gaming island is once guided to the game table 5 by the AR marker type AR technology.
Furthermore, when the table marker MM is read on the player terminal 10 side, the player terminal 10 is displayed by the table tag MT with the game table information including rank information, and provides detailed game table information to the player. To do.
In this way, by providing step-by-step appropriate information according to the player's situation to the player who tricks the game hall, it is possible for the player to easily find an excellent platform based on his / her judgment criteria. be able to.

なお、中央管理サーバ4には、各遊技台5からの遊技情報を収集するホールサーバと、遊技台5の固有のランク情報の作成機能及び遊技者端末に対する遊技島情報・遊技台情報の提供機能を担う情報提供サーバとに機能分散されたものが含まれる。
さらに、機能分散した構成下では、ホールサーバ・情報提供サーバを接続するネットワーク環境についても別個とすることが可能である。このとき、ホールサーバが収集した遊技情報がネットワークを介して情報提供サーバに引き渡され、情報提供サーバ側でランク情報の生成ならびに遊技者端末10に対する遊技台情報の提供が行われる。
中央管理サーバ4(ホールサーバ機能/情報提供サーバ機能)を遊技場外部に設置する場合、今日のクラウドコンピューティング技術に見られるように、中央管理サーバ4として機能提供するコンピュータを、当該機能をサービスとして提供する提供者側(例えば、企業)に設置してもよい。この場合、遊技場の店舗側は、クラウドコンピューティングのユーザとして、公衆通信回線3側からサービスを受け、サービス利用料金を支払う。
The central management server 4 includes a hall server that collects game information from each game machine 5, a function for creating unique rank information of the game machine 5, and a function for providing game island information and game machine information to the player terminal. Are distributed to the information providing server that handles the functions.
Furthermore, under a function-distributed configuration, the network environment connecting the hall server and information providing server can also be made separate. At this time, the game information collected by the hall server is delivered to the information providing server via the network, and the information providing server generates rank information and provides the game table information to the player terminal 10.
When the central management server 4 (hall server function / information providing server function) is installed outside the amusement hall, as seen in today's cloud computing technology, the computer that provides the function as the central management server 4 serves the function. It may be installed on the provider side (for example, a company) provided as In this case, the store side of the amusement hall receives a service from the public communication line 3 side as a cloud computing user and pays a service usage fee.

AR技術により遊技者端末10に遊技台情報を表示する方法は、ARマーカ方式に限られない。通例、遊技場では特有の事情として、場内の各遊技台5を管理するために台番の表示物(例えば、シール等のラベル、台番号表示)が各台に付されている。この表示物を、台用タグMTに代わる読取対象として用い、マーカレス方式のAR技術により遊技台情報を表示するように構成してもよい。
また、遊技者端末10に遊技島情報・遊技台情報を表示する方法として、ARマーカに代えて、QRコード(登録商標)のような既知の二次元パターンコードを使用することも勿論可能である。このような構成下では、例えば島用マーカIMとして機能するQRコード(登録商標)に対して島用タグITが対応付けされ、この島用タグITを介して遊技台情報が表示される。
The method of displaying the game table information on the player terminal 10 by the AR technology is not limited to the AR marker method. Usually, as a special circumstance in the game hall, in order to manage each gaming machine 5 in the hall, a display item of a machine number (for example, a label such as a sticker, a machine number display) is attached to each machine. The display object may be used as a reading target instead of the table tag MT, and the game table information may be displayed by the markerless AR technology.
Further, as a method of displaying the game island information / game table information on the player terminal 10, it is of course possible to use a known two-dimensional pattern code such as QR code (registered trademark) instead of the AR marker. . Under such a configuration, for example, an island tag IT is associated with a QR code (registered trademark) that functions as an island marker IM, and game table information is displayed via the island tag IT.

その他、1つの台用マーカMMに対し、この台用マーカMMに対応する遊技台5のキー番号だけでなく、その近くに設置された遊技台5のキー番号も対応付けることで、台用マーカMM本来の機能に加え、実質的に島用マーカIMと同様の機能(遊技島に含まれる複数の遊技台5に関する情報提供機能)を持たせることも可能である。この構成下では、動作例として、ある遊技台5(例えば、120番台)の台用マーカMMが読取られたときに、この遊技台5の遊技台情報とともに、その近くに設置された遊技台5(例えば、121番台〜130番台)のうち所定のランクイメージ以上にある台の遊技台情報を表示すること等が考えられる。この構成は、以下の各実施形態にも適用し得る。
なお、遊技の対象とする遊技台5としては、パチンコ機であってもスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンとしては、メダル等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンだけでなく、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(登録商標)であっても良い。
In addition, not only the key number of the game table 5 corresponding to this table marker MM but also the key number of the game table 5 installed in the vicinity thereof is associated with one table marker MM, so that the table marker MM In addition to the original function, it is also possible to have a function substantially the same as the island marker IM (information providing function regarding a plurality of game machines 5 included in the game island). Under this configuration, as an operation example, when a table marker MM of a certain gaming table 5 (for example, 120 series) is read, together with the gaming table information of this gaming table 5, the gaming table 5 installed in the vicinity thereof. It is conceivable to display the game table information of a table that is higher than a predetermined rank image among (for example, 121-130). This configuration can also be applied to the following embodiments.
Note that the gaming machine 5 as a game target may be a pachinko machine or a slot machine. Further, the slot machine is not limited to a slot machine in a narrow sense using medals or the like as game media, but may be a Parrot (registered trademark) using pachinko balls as game media.

(第2実施形態)
次に、本願の第2発明に係る遊技台情報提供システムについて説明する。
この遊技台情報提供システム1Aは、場内の遊技者が遊技島に近づいたときに無線LAN通信で遊技者端末10に遊技島情報を自動通知し、遊技者を遊技台5のARマーカまで誘導した上で、さらに台用マーカを用いたAR技術により遊技台情報を遊技者に提供するシステムである。
遊技台情報提供システム1Aでは、図16に示すように、第1実施形態同様の構成において、遊技者端末10と中央管理サーバ4との間の無線通信を中継する無線中継装置21が設けられている。本例では、図17に示すように、無線中継装置21は、遊技台5が配置された遊技島の所定箇所に設置される。
なお、遊技者端末10の通信部13は、無線LAN通信など所定の無線通信機能を備える。
(Second Embodiment)
Next, a game table information providing system according to the second invention of the present application will be described.
This game table information providing system 1A automatically notifies the game island information to the player terminal 10 by wireless LAN communication when the player in the hall approaches the game island, and guides the player to the AR marker on the game table 5. In the above system, the game table information is provided to the player by the AR technology using the table marker.
In the gaming machine information providing system 1A, as shown in FIG. 16, a wireless relay device 21 that relays wireless communication between the player terminal 10 and the central management server 4 is provided in the same configuration as in the first embodiment. Yes. In this example, as shown in FIG. 17, the wireless relay device 21 is installed at a predetermined location on the game island where the game table 5 is arranged.
Note that the communication unit 13 of the player terminal 10 has a predetermined wireless communication function such as wireless LAN communication.

次に、第2実施形態に係る遊技台情報提供システム1Aの動作について説明する。
本例では、遊技者が特定の遊技島に関心を示して近寄ったときに、図18に示すように、遊技者端末10が無線中継装置21の通信エリア内に進入したことを検出する(ステップS31)。すると、検出に応じて、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台5の台数・位置・機種名等の遊技島情報が、中央管理サーバ4から遊技者端末10に対し自動的にプッシュ通知される(ステップS32)。
このプッシュ通知により、遊技台5に付された台用マーカMMまで遊技者を段階的に誘導する。そして、遊技者端末10のカメラ13で台用マーカMMが読取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグMTにより遊技者端末10の表示部(出力部16)に表示される(ステップS33)。
さらに、遊技者端末10のカメラ13で台用マーカが読取られると、図11に示した動作に従い、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグMTにより遊技者端末10に表示される。
Next, the operation of the game machine information providing system 1A according to the second embodiment will be described.
In this example, when a player approaches and approaches a specific game island, it is detected that the player terminal 10 has entered the communication area of the wireless relay device 21 as shown in FIG. S31). Then, in response to the detection, game island information such as the number, position, and model name of the gaming machines 5 whose rank information satisfies a predetermined condition is automatically pushed from the central management server 4 to the player terminal 10. (Step S32).
By this push notification, the player is guided step by step to the table marker MM attached to the game table 5. When the table marker MM is read by the camera 13 of the player terminal 10, the game table information including the rank information is displayed on the display unit (output unit 16) of the player terminal 10 by the table tag MT (step 16). S33).
Further, when the table marker is read by the camera 13 of the player terminal 10, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal 10 by the table tag MT according to the operation shown in FIG.

以上説明したように、第2実施形態に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技島を徘徊する遊技者を無線LANのプッシュ通知により遊技台まで一旦誘導し、さらに遊技台におけるARマーカを介した遊技台情報を提供する。
そのため、遊技者が、遊技島に関する情報を取得する際、ARマーカの読取が不要となり、より少ない操作回数で自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
As described above, according to the game table information providing system according to the second embodiment, a player who visits the game island is once guided to the game table by the push notification of the wireless LAN, and further via the AR marker in the game table. Providing game table information.
Therefore, when the player acquires information about the game island, it is not necessary to read the AR marker, and it is possible to easily find an excellent table based on his / her judgment criteria with a smaller number of operations.

(第3実施形態)
次に、本願の第3実施形態に係る遊技台情報提供システムについて説明する。
この遊技台情報提供システム1Bは、GPS等の位置特定技術を利用したAR技術で遊技島情報を提供することで場内の遊技者を遊技台5まで段階的に誘導し、さらに台用マーカを用いたAR技術により遊技台情報を遊技者に提供するシステムである。
(Third embodiment)
Next, a game machine information providing system according to a third embodiment of the present application will be described.
This game table information providing system 1B guides players in the hall to the game table 5 step by step by providing game island information with AR technology using position identification technology such as GPS, and further uses a table marker. This is a system for providing game table information to players by using AR technology.

この遊技台情報提供システム1Bは、図19に示すように、第1実施形態同様の構成において、遊技者端末10の現在位置の特定を実現するGPS衛星STLをさらに含む。
さらに、この遊技台情報提供システム1Bでは、図20に示すように、遊技者端末10は、位置特定部17を備えることで、GPSによる現在位置の取得が可能であり、さらに、地磁気センサ18を備えることでカメラ13の撮像方向を検出可能である。
As shown in FIG. 19, the gaming table information providing system 1B further includes a GPS satellite STL that realizes specification of the current position of the player terminal 10 in a configuration similar to that of the first embodiment.
Furthermore, in this gaming machine information providing system 1B, as shown in FIG. 20, the player terminal 10 includes a position specifying unit 17 so that the current position can be obtained by GPS. By providing, the imaging direction of the camera 13 can be detected.

なお、図21に示すように、遊技場内における遊技者端末10の現在位置(経緯度)及びカメラ13の撮像方向が特定されると、これらをパラメータとして遊技島の各位置が特定できる。これを利用すれば、遊技島の位置情報を利用して、画像内の遊技島が写り込んでいる位置に遊技島情報を重畳表示することも可能となる。
そのため、本例では、中央管理サーバ4の記憶部42に、図22に示すような遊技島方位情報が記憶されている。遊技島方位情報は、カメラの現在位置から見た撮像方向と、その方向にある遊技島の位置とを対応付けた情報である。
As shown in FIG. 21, when the current position (latitude and longitude) of the player terminal 10 and the imaging direction of the camera 13 are specified in the game hall, each position of the game island can be specified using these as parameters. If this is utilized, it becomes possible to superimpose and display the game island information at the position where the game island is reflected in the image using the position information of the game island.
Therefore, in this example, the game island orientation information as shown in FIG. 22 is stored in the storage unit 42 of the central management server 4. The game island direction information is information in which the imaging direction viewed from the current position of the camera is associated with the position of the game island in that direction.

次に、第3実施形態に係る遊技台情報提供システム1Bの動作について説明する。
遊技者端末10は、図23に示すように、当該端末10の現在位置を表す位置情報を定期的にGPS衛星STLから受信している(ステップS41)。
遊技者が特定の遊技島に関心を示し、遊技者端末10のカメラ13で遊技島が撮像されると(ステップS42)、地磁気センサ18はその撮像方向を検知する(ステップS43)。遊技者端末10は、自己の位置情報及びカメラの撮像方向を、中央管理サーバ4に向けて送信する(ステップS44)。
Next, the operation of the game machine information providing system 1B according to the third embodiment will be described.
As shown in FIG. 23, the player terminal 10 periodically receives position information indicating the current position of the terminal 10 from the GPS satellite STL (step S41).
When the player is interested in a specific game island and the game island is imaged by the camera 13 of the player terminal 10 (step S42), the geomagnetic sensor 18 detects the imaging direction (step S43). The player terminal 10 transmits its own position information and the imaging direction of the camera to the central management server 4 (step S44).

中央管理サーバ4は、遊技島方位情報を参照して、遊技者端末10の現在位置から見てカメラ13の撮像方向にある遊技島とその位置、及びその遊技島の遊技島情報を検索する(ステップS45)。また、遊技者端末10の現在位置及び撮像方向に存在する遊技島の位置情報を基に、遊技者端末10における遊技島情報表示用の島用タグITの表示位置・向きを決定する(ステップS46)。そして、島用タグITの表示位置・向きとともに、遊技島情報を遊技者端末10あてに送信する(ステップS47)。
遊技者端末10では、指定された島用タグITの表示位置と向きに従い、ランク情報が所定の条件を満たす遊技台5の台数、位置等の遊技島情報が撮像画像に重ね合わせて表示される(ステップS48)。
さらに、遊技者端末10のカメラ13で台用マーカMMが読み取られると、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグMTにより遊技者端末10に表示される。
The central management server 4 refers to the game island direction information and searches for the game island in the imaging direction of the camera 13 as viewed from the current position of the player terminal 10 and its position, and the game island information of the game island ( Step S45). Further, based on the current position of the player terminal 10 and the position information of the game island existing in the imaging direction, the display position / orientation of the island tag IT for displaying the island information on the player terminal 10 is determined (step S46). ). Then, the game island information is transmitted to the player terminal 10 together with the display position / orientation of the island tag IT (step S47).
In the player terminal 10, according to the display position and direction of the designated island tag IT, the game island information such as the number and position of the game tables 5 whose rank information satisfies the predetermined condition is displayed superimposed on the captured image. (Step S48).
Further, when the table marker MM is read by the camera 13 of the player terminal 10, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal 10 by the table tag MT.

以上説明したように、第3実施形態に係る遊技台情報提供システムによれば、位置特定技術を利用したAR技術により遊技島を徘徊する遊技者を遊技台5の台用マーカMMまで段階的に誘導し、さらに遊技台5におけるARマーカを介した遊技台情報を提供する。
そのため、前述の第2実施形態と同じく、遊技者が、遊技島情報を取得する際にARマーカを読取ることが不要となり、より少ない操作回数で自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
As described above, according to the gaming machine information providing system according to the third embodiment, the player who defeats the gaming island by the AR technique using the position identification technique is gradually increased to the table marker MM of the gaming machine 5. The game table information is provided through the AR marker in the game table 5.
Therefore, as in the second embodiment described above, it is not necessary for the player to read the AR marker when acquiring the game island information, and it is possible to easily find an excellent platform based on his / her judgment criteria with a smaller number of operations. can do.

なお、遊技者端末10の現在位置特定方法としては、GPSに限らず、公衆通信回線3を利用した通信の際に遊技者端末10が帰属する基地局(図示略)による位置特定方法も採用可能である。   Note that the current position specifying method of the player terminal 10 is not limited to the GPS, and a position specifying method by a base station (not shown) to which the player terminal 10 belongs can be employed in communication using the public communication line 3. It is.

(第4実施形態)
次に、本願の第4発明に係る遊技台情報提供システムについて説明する。
この遊技台情報提供システムは、遊技場の屋外または遊技場屋内の所定箇所に付されたARマーカにより遊技者に情報提供し、遊技者を遊技台5のARマーカに段階的に誘導するシステムである。
本システムの構成自体は、図1に示した実施形態1の遊技台情報提供システム1と同様であるが、第4実施形態では、ARマーカが、遊技島ではなく遊技場の屋外又は屋内の所定箇所に付着されている点で第1実施形態とは異なる。
(Fourth embodiment)
Next, a game table information providing system according to the fourth aspect of the present invention will be described.
This game table information providing system is a system that provides information to a player by an AR marker attached to a predetermined location outdoors or indoors in a game room, and guides the player to the AR marker of the game table 5 step by step. is there.
The configuration itself of this system is the same as that of the gaming table information providing system 1 of the first embodiment shown in FIG. 1, but in the fourth embodiment, the AR marker is not a game island but a predetermined outdoor or indoor game area. It is different from the first embodiment in that it is attached to a location.

遊技場用マーカHMの付着対象となる遊技場の屋内の所定箇所としては、図24に示すように、ホール入口をはじめ、ホールカウンター、休憩所、トイレ、場内に設置された各種自動販売機など、遊技者の利用が想定される様々な箇所が挙げられる。
さらに、遊技場の屋内の所定箇所には、会員カードの発券機、精算機の他、呼出ランプ、CRユニット、台毎計数装置、台間スペースに設けられる台間空気清浄器などの遊技場内に設置されたあらゆる場内装置が含まれる。
また、遊技場マーカの付着対象となる遊技場の屋外の所定箇所としては、遊技場の玄関外側、遊技場施設の外壁、遊技場利用者のための駐車場などが挙げられる。
As shown in FIG. 24, the predetermined place in the game hall to which the game hall marker HM is attached includes a hall entrance, a hall counter, a resting place, a toilet, and various vending machines installed in the hall. There are various places that are expected to be used by players.
In addition, in a predetermined place inside the amusement hall, in addition to a ticket issuing machine for a membership card, a settlement machine, a call lamp, a CR unit, a counter for each unit, an interstitial air purifier installed in the interstitial space, etc. Includes any on-site equipment installed.
In addition, examples of the predetermined outdoor location of the game hall to which the game hall marker is attached include the outside of the entrance of the game hall, the outer wall of the game hall facility, and a parking lot for a game hall user.

第4実施形態に係る遊技台情報提供システムの動作は、基本的に第1実施形態と同様である。ただし、本例では、図25に示すように、遊技者用アプリケーション121の起動に応じたマーカ対応情報122のダウンロード処理(ステップS51)が行われる。この処理は、マーカ読取時の処理速度向上が図られるよう、マーカを介した情報送受信前に行われるべき処理であり、最初のマーカ(遊技場用マーカHM又は台用マーカMMのいずれか)の読取の際に行なってもよい。
その後、遊技者端末10のカメラ13で遊技場用マーカHM(図26)が撮影され(ステップS52)、読取られると(ステップS53)、以後、第1実施形態における島用マーカIM読取時と同様の動作により、ランク情報が所定の条件を満たす遊技島の数・位置等の遊技場情報が、遊技場用タグHTにより遊技者端末10に表示される。
なお、ARマーカに代えてQRコード(登録商標)を遊技場用マーカHMとして遊技場用タグHTを対応付け、この遊技場用タグHTを介して遊技場情報を表示してもよい。
The operation of the game machine information providing system according to the fourth embodiment is basically the same as that of the first embodiment. However, in this example, as shown in FIG. 25, the marker correspondence information 122 is downloaded (step S51) in response to the activation of the player application 121. This process is a process to be performed before information transmission / reception via the marker so as to improve the processing speed at the time of reading the marker. The first marker (either the game hall marker HM or the table marker MM) You may perform at the time of reading.
After that, when the game hall marker HM (FIG. 26) is photographed by the camera 13 of the player terminal 10 (step S52) and read (step S53), the same processing as in the island marker IM reading in the first embodiment is performed thereafter. As a result, the game hall information such as the number and position of the game islands whose rank information satisfies the predetermined condition is displayed on the player terminal 10 by the game hall tag HT.
Instead of the AR marker, a game hall tag HT may be associated with a QR code (registered trademark) as a game hall marker HM, and the game hall information may be displayed via the game hall tag HT.

遊技場用タグHTによる遊技場情報の表示画面330は、図27に示すごとく、遊技場名表示欄331、場内コーナー紹介欄332、メッセージ表示欄333、ポイント表示欄334が配置された表示画面である。さらに、表示画面300には、その遊技島内にある遊技台5の機種情報参照用のリンク等を表示してもよい。
遊技場情報の提供後、遊技者端末10のカメラ13で台用マーカMMが読み取られると、上記各実施形態と同様の動作により、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグMTにより遊技者端末10に表示される。
As shown in FIG. 27, the display screen 330 of the game hall information by the game hall tag HT is a display screen in which a game hall name display field 331, a corner introduction field 332, a message display field 333, and a point display field 334 are arranged. is there. Further, on the display screen 300, a link for referring to the model information of the gaming machine 5 in the gaming island may be displayed.
After the game hall information is provided, when the table marker MM is read by the camera 13 of the player terminal 10, the game table information including the rank information is converted to the player terminal by the table tag MT by the same operation as the above embodiments. 10 is displayed.

以上説明したように、本願の第4実施形態に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技島に限定せず、遊技者の利用が想定される遊技場の屋外又は屋内の様々な箇所に遊技場用マーカHMを広く用意しておく。
そして、この遊技場用マーカHMを介して遊技島毎の総合情報を含む遊技場情報を遊技者に提供し、遊技台5まで段階的に誘導した上で、さらに遊技台5における台用マーカMMを介して遊技台情報を提供する。
そのため、遊技者が、自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
As described above, according to the game stand information providing system according to the fourth embodiment of the present application, the game is not limited to the game island, but can be played at various locations outside or indoor in the game place where the player is expected to use. A field marker HM is prepared widely.
Then, the game hall information including the comprehensive information for each game island is provided to the player via the game hall marker HM, and the player is guided to the game machine 5 step by step. Provide game console information via
Therefore, it is possible for the player to easily find an excellent table according to his / her judgment criteria.

(第5実施形態)
次に、本願の第5実施形態に係る遊技台情報提供システムについて説明する。
この遊技台情報提供システムは、遊技場の屋外または遊技場屋内の所定箇所に設けた無線LAN装置を介して、無線LANアクセスポイントの通信エリアに遊技者端末10が侵入した際、自動的にプッシュ通知して遊技者に知らせ、遊技者を遊技台5のARマーカに段階的に誘導するシステムである。
本システムの構成自体は、図16に示した実施形態2の遊技台情報提供システム1Aと同様であるが、第5実施形態では、無線中継装置21が、遊技島ではなく遊技場の屋外又は屋内の所定箇所に設置されている点で第1実施形態とは異なる。
(Fifth embodiment)
Next, a game table information providing system according to the fifth embodiment of the present application will be described.
This game table information providing system is automatically pushed when a player terminal 10 enters a communication area of a wireless LAN access point via a wireless LAN device provided at a predetermined location inside a game room or indoors. This is a system in which the player is notified and notified to the player, and the player is guided step by step to the AR marker of the gaming table 5.
The configuration itself of this system is the same as the gaming machine information providing system 1A of the second embodiment shown in FIG. 16, but in the fifth embodiment, the wireless relay device 21 is not a game island but an outdoor or indoor game hall. This is different from the first embodiment in that it is installed at a predetermined location.

無線中継装置21の設置対象となる遊技場屋内の所定箇所としては、図28に示すように、ホールの入口をはじめ、ホールカウンター、休憩場所、トイレ、場内に設置された各種自動販売機など、遊技者の利用が想定される様々な箇所が挙げられる。
さらに、遊技場屋内の所定箇所には、会員カードの発券機、精算機の他、呼出ランプ、CRユニット、台毎計数装置、台間スペースに設けられる台間空気清浄器などの遊技場内に設置されたあらゆる場内装置が含まれる。
また、無線中継装置21の設置対象となる遊技場屋外の所定箇所としては、遊技場の玄関、遊技場施設の外壁、遊技場利用者のための駐車場などが挙げられる。
As shown in FIG. 28, the predetermined locations in the game hall indoors where the wireless relay device 21 is installed include a hall counter, a hall counter, a resting place, a toilet, and various vending machines installed in the hall. There are various places that are expected to be used by players.
In addition to the membership card ticketing machine and the payment machine, it is installed in the amusement hall such as calling lamps, CR units, counters for each unit, and inter-unit air purifiers in the inter-unit space. Any on-site equipment that has been added is included.
In addition, examples of the predetermined locations outside the game hall where the wireless relay device 21 is to be installed include a hall of a game hall, an outer wall of a game hall facility, a parking lot for a game hall user, and the like.

以上説明したように、第5実施形態に係る遊技台情報提供システムによれば、遊技場施設の内外において場内の全遊技島に関する総合的情報(遊技場情報)を無線LANのプッシュ通知により提供し、遊技者を遊技台まで誘導した上で、さらに遊技台におけるARマーカを介した遊技台情報を提供する。
そのため、遊技者が、場内の全遊技島に関する総合的情報(遊技場情報)を取得する際、ARマーカの読取が不要となり、より少ない操作回数で自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
As described above, according to the game machine information providing system according to the fifth embodiment, the general information (game room information) about all the game islands in the hall is provided by push notification of the wireless LAN inside and outside the game hall facility. Then, after guiding the player to the game table, the game table information is provided via the AR marker on the game table.
Therefore, when a player acquires comprehensive information (game hall information) about all the game islands in the hall, it is not necessary to read the AR marker, and it is possible to easily find an excellent platform based on his / her judgment criteria with a smaller number of operations. Can be.

(第6実施形態)
次に、本願の第6実施形態に係る遊技台情報提供システムについて説明する。
この遊技台情報提供システムは、GPSを用いたAR技術で遊技場情報を提供することで場内の遊技者を遊技台5のARマーカまで段階的に誘導し、さらに台用マーカを用いたAR技術により遊技台情報を遊技者に提供するシステムである。本システムの構成自体は、第3実施形態と同様に、遊技者端末10の現在位置特定用のGPS衛星STLを含むものである。
(Sixth embodiment)
Next, a game table information providing system according to the sixth embodiment of the present application will be described.
This game machine information providing system guides players in the hall to the AR marker of the game machine 5 by providing game room information using the AR technique using GPS, and further uses the AR technique using the machine marker. This is a system for providing game table information to players. The configuration itself of this system includes a GPS satellite STL for specifying the current position of the player terminal 10 as in the third embodiment.

第6実施形態に係る遊技台情報提供システムの動作は、図23に示した第3実施形態の遊技台情報提供システムの動作と実質的に同一である。
すなわち、遊技者端末10は、カメラ13で遊技島が撮像されると、GPSで得た自己の位置情報及び地磁気センサ18で検知したカメラの撮像方向を、中央管理サーバ4に向けて送信する。そして、遊技者端末10は、中央管理サーバ4から送信されてきた遊技場情報を、指定された島用タグの表示位置と向きに従って撮像画像に重ね合わせて表示する。
さらに、遊技者端末10のカメラ13で台用マーカMMが読み取られると、上記各実施形態と同様の動作により、ランク情報を含む遊技台情報が台用タグMTにより遊技者端末10に表示される。
The operation of the game machine information providing system according to the sixth embodiment is substantially the same as the operation of the game machine information providing system of the third embodiment shown in FIG.
That is, when the gaming island is imaged by the camera 13, the player terminal 10 transmits the position information obtained by the GPS and the imaging direction of the camera detected by the geomagnetic sensor 18 to the central management server 4. Then, the player terminal 10 superimposes the game hall information transmitted from the central management server 4 on the captured image according to the designated display position and orientation of the island tag.
Further, when the table marker MM is read by the camera 13 of the player terminal 10, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal 10 by the table tag MT by the same operation as the above embodiments. .

以上説明したように、第6実施形態に係る遊技台情報提供システムによれば、位置特定技術を利用したAR技術により場内に位置する遊技者を遊技台5の台用マーカまで段階的に誘導し、さらに遊技台5におけるARマーカを介した遊技台情報を提供する。
そのため、前述の第3実施形態と同じく、遊技者が、遊技島情報を取得する際にARマーカを読取ることが不要となり、より少ない操作回数で自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
As described above, according to the gaming machine information providing system according to the sixth embodiment, the player located in the field is guided step by step to the table marker of the gaming machine 5 by the AR technique using the position identification technique. Furthermore, game table information via the AR marker in the game table 5 is provided.
Therefore, as in the third embodiment described above, it is not necessary for the player to read the AR marker when acquiring the game island information, and it is possible to easily find an excellent platform based on his / her judgment criteria with a smaller number of operations. can do.

なお、遊技者端末10の現在位置特定方法としては、GPSに限らず、公衆通信回線3を利用した通信の際に遊技者端末10が帰属する基地局(図示略)による位置特定方法も採用可能である。   Note that the current position specifying method of the player terminal 10 is not limited to the GPS, and a position specifying method by a base station (not shown) to which the player terminal 10 belongs can be employed in communication using the public communication line 3. It is.

(第7実施形態)
次に、本願の第7実施形態に係る遊技台情報提供システムについて説明する。
この遊技台情報提供システムは、遊技場の広告媒体に付されたARマーカにより遊技者に情報提供し、遊技者を遊技台5のARマーカに段階的に誘導するシステムである。
本システムの構成自体は、図1に示した第1実施形態の遊技台情報提供システム1と同様であるが、第7実施形態では、ARマーカが、遊技島ではなく遊技場の広告媒体に付着されている点が第1実施形態と異なっている。
(Seventh embodiment)
Next, a game table information providing system according to the seventh embodiment of the present application will be described.
This game table information providing system is a system that provides information to a player by an AR marker attached to an advertising medium of a game arcade and guides the player to the AR marker of the game table 5 in a stepwise manner.
The configuration itself of this system is the same as that of the game table information providing system 1 of the first embodiment shown in FIG. 1, but in the seventh embodiment, the AR marker is attached to the advertising medium of the game hall instead of the game island. This is different from the first embodiment.

遊技場の広告媒体に付されるARマーカ(以下、「媒体用マーカ」という)の表示対象となる遊技場の広告媒体としては、紙媒体は勿論、映像面に表示される画像等も含まれる。
上記媒体による宣伝広告の例としては、来店した遊技者向けに遊技場内外の所定箇所や駐車場等に貼られたポスターは勿論、駅や街頭等に貼られたポスターや配布されるチラシ及び街頭に設置された大型ディスプレイ・看板による媒体用マーカの表示が含まれる。
これにより、遊技場に来店したことのない顧客にも遊技場の各遊技島における現在の状況(ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数・位置等の広告情報)を伝達でき、遊技場に対する関心を惹きつけ広告宣伝効果を高めることが期待できる。
The advertising media of the game hall that is the display target of the AR marker (hereinafter referred to as “medium marker”) attached to the advertising media of the game hall includes not only paper media but also images displayed on the video screen. .
Examples of advertisements using the above media include posters affixed to stations and streets, as well as posters affixed to predetermined locations inside and outside the amusement hall, parking lots, etc. The display of the marker for the medium by the large display and the signboard installed in is included.
This allows customers who have never visited the amusement park to communicate the current situation on each amusement island in the amusement park (advertising information such as the number and location of game machines whose rank information satisfies a predetermined condition). It can be expected to attract interest in and improve advertising effectiveness.

また、上記媒体による宣伝広告には、新聞・雑誌等に掲載された広告欄や、公衆通信回線3を通じて公開される遊技場のホームページ、ファン向けのパチンコポータルサイト、及び、公衆通信回線3を通じて配信されるメールマガジン等による媒体用マーカの表示も含まれる。
そのため、遊技者端末10を所持する幅広い顧客層に対して、遊技場の各遊技島における現在の状況(ランク情報が所定の条件を満たす遊技台の台数・位置等の広告情報)を伝達でき、遊技場の広告宣伝効果をより一層高めることを期待できる。
さらに、この媒体用マーカによる広告情報の提供により遊技者を遊技台5まで段階的に誘導した上で、さらに実際の遊技場においては、遊技台5における台用マーカMMを介して遊技台情報を提供する。これにより、広告を見て実際に来店した遊技者が、自己の判断基準における優良台を簡単に探し出せるようにすることができる。
In addition, advertisement advertisements using the above media are distributed through advertisements published in newspapers and magazines, homepages of game halls opened through public communication lines 3, pachinko portal sites for fans, and public communication lines 3. The display of the marker for a medium by a mail magazine etc. to be included is also included.
Therefore, the current situation (advertising information such as the number and position of game machines whose rank information satisfies a predetermined condition) on each gaming island of the game hall can be transmitted to a wide range of customers possessing the player terminal 10, It can be expected to further enhance the advertising effectiveness of the amusement hall.
Furthermore, after the player is guided step by step to the game table 5 by providing the advertisement information by the medium marker, the game table information is further obtained via the table marker MM in the game table 5 in the actual game field. provide. Thereby, the player who actually came to the store after seeing the advertisement can easily find an excellent table based on his / her judgment criteria.

なお、本例においても、ARマーカに代えてQRコード(登録商標)を媒体用マーカとして広告情報表示用の媒体用タグを対応付け、この媒体用タグを介して広告情報を表示してもよい。   Also in this example, instead of the AR marker, a medium tag for displaying advertisement information may be associated with a QR code (registered trademark) as a medium marker, and the advertisement information may be displayed via the medium tag. .

(第8実施形態)
次に、本願の第8実施形態に係る遊技台情報提供システムについて説明する。
遊技台情報提供システムでは、上記第1〜第7実施形態のいずれかに係る遊技台情報提供システムにて、台用マーカMMに対し、遊技者端末10向けの遊技台情報に加え、遊技場向けの管理情報を対応付けておく。
また、第8実施形態では、図29に示すように、ARマーカを認識可能なカメラ73を実装した遊技場の店舗用端末70を準備しておく。店舗用端末70の記憶部72には、店舗用アプリケーション721が記憶されている。店舗用アプリケーション721は、台用マーカMMの読取時における管理情報のタグ表示処理が記述されたプログラムである。
(Eighth embodiment)
Next, a game machine information providing system according to the eighth embodiment of the present application will be described.
In the game machine information providing system, in the game machine information providing system according to any of the first to seventh embodiments, in addition to the game machine information for the player terminal 10, the game machine information is provided for the game hall. Are associated with each other.
Further, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 29, a store terminal 70 for a game arcade in which a camera 73 capable of recognizing an AR marker is mounted. A store application 721 is stored in the storage unit 72 of the store terminal 70. The store application 721 is a program in which tag display processing of management information at the time of reading the table marker MM is described.

この場合、店舗用端末70のカメラ73で台用マーカMMが読取られると、管理情報が台用タグMTにより店舗用端末70に表示される。遊技場にとっての管理対象である遊技台5を管理でき、遊技場の運営管理の工数や経費の削減にもつながる。なお、第8実施形態においても、遊技者用アプリケーション121を実装した遊技者端末10で読取ると、台用タグMMを介して遊技台情報が表示される。   In this case, when the table marker MM is read by the camera 73 of the store terminal 70, the management information is displayed on the store terminal 70 by the table tag MT. It is possible to manage the gaming machine 5 that is a management target for the amusement hall, and to reduce man-hours and expenses for the management and operation of the amusement hall. In the eighth embodiment as well, when read by the player terminal 10 on which the player application 121 is mounted, the game table information is displayed via the table tag MM.

以上、実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明の構成や詳細には、本発明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が理解し得る各種の変形が可能である。   The present invention has been described above with reference to the embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments. Various modifications that can be understood by those skilled in the art can be made to the configuration and details of the present invention without departing from the gist of the present invention.

1 遊技台情報提供システム
2 場内システム
3 公衆通信回線
4 中央管理サーバ
5 遊技台
10 遊技者端末
20 場内ネットワーク
21 無線中継装置
61 貸玉装置
62 表示装置
63 中継器
70 店舗用端末
MM 台用マーカ
MT 台用タグ
IM 島用マーカ
IT 島用タグ
HM 遊技場用マーカ
HT 遊技場用タグ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game stand information provision system 2 In-site system 3 Public communication line 4 Central management server 5 Game stand 10 Player terminal 20 In-site network 21 Wireless relay device 61 Ball rental device 62 Display device 63 Repeater 70 Shop terminal MM stand marker MT Tag for table IM Marker for island IT Tag for island HM Marker for playground HT Tag for playground

Claims (8)

遊技場に設置される複数の遊技台と、AR(Augmented Reality)マーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、前記複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、前記中央管理サーバが、前記遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をAR(Augmented Reality)マーカを介して前記遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
前記遊技台の固有のランク情報を作成する前記中央管理サーバと、
前記遊技台の所定箇所に付されるAR(Augmented Reality)マーカである台用マーカと、
前記遊技台が配置された遊技島の所定箇所に付されるAR(Augmented Reality)マーカである島用マーカと、
前記台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
前記島用マーカに対応付けられた、情報表示用の島用タグと、を備え、
前記遊技者端末のカメラで前記島用マーカが読み取られると、前記ランク情報が所定の条件を満たす前記遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、前記島用タグにより該遊技者端末に表示される一方、該遊技者端末のカメラで前記台用マーカが読み取られると、前記ランク情報を含む遊技台情報が前記台用タグにより該遊技者端末に表示されるよう構成されたことを特徴とする遊技台情報提供システム。
A plurality of game machines installed in a game hall; a player terminal equipped with a camera capable of recognizing an AR (Augmented Reality) marker; and a central management server connected to the plurality of game machines in a communicable manner The central management server creates game table information based on game information and other information received from the game table, and provides the game table information to the player terminal via an AR (Augmented Reality) marker. In the game table information providing system configured in
The central management server for creating unique rank information of the game table;
A stand marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to a predetermined location of the game table;
An island marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to a predetermined location of the game island on which the game machine is placed;
A table tag for information display associated with the table marker;
An island tag for information display associated with the island marker,
When the island marker is read by the camera of the player terminal, game island information such as the number and position of the game tables that the rank information satisfies a predetermined condition is displayed on the player terminal by the island tag. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag. To play table information providing system.
遊技場に設置される複数の遊技台と、AR(Augmented Reality)マーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、前記複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、前記中央管理サーバが、前記遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をAR(Augmented Reality)マーカを介して前記遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
前記遊技台の固有のランク情報を作成する前記中央管理サーバと、
前記遊技台の所定箇所に付されるAR(Augmented Reality)マーカである台用マーカと、
前記台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
前記遊技台が配置された遊技島の所定箇所で前記遊技者端末と前記中央管理サーバとの間の無線通信を中継する無線中継装置と、を備え、
前記遊技者端末が前記無線中継装置の通信エリア内に進入すると、前記ランク情報が所定の条件を満たす前記遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、前記中央管理サーバから前記遊技者端末に対し自動的にプッシュ通知される一方、該遊技者端末のカメラで前記台用マーカが読み取られると、前記ランク情報を含む遊技台情報が前記台用タグにより該遊技者端末に表示されるよう構成されたことを特徴とする遊技台情報提供システム。
A plurality of game machines installed in a game hall; a player terminal equipped with a camera capable of recognizing an AR (Augmented Reality) marker; and a central management server connected to the plurality of game machines in a communicable manner The central management server creates game table information based on game information and other information received from the game table, and provides the game table information to the player terminal via an AR (Augmented Reality) marker. In the game table information providing system configured in
The central management server for creating unique rank information of the game table;
A stand marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to a predetermined location of the game table;
A table tag for information display associated with the table marker;
A wireless relay device that relays wireless communication between the player terminal and the central management server at a predetermined location on the gaming island where the game table is located;
When the player terminal enters the communication area of the wireless relay device, game island information such as the number and position of the game tables in which the rank information satisfies a predetermined condition is transferred from the central management server to the player terminal. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag while being automatically notified of push. A gaming table information providing system characterized by being made.
遊技場に設置される複数の遊技台と、AR(Augmented Reality)マーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、前記複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、前記中央管理サーバが、前記遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をAR(Augmented Reality)マーカを介して前記遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
前記遊技台の固有のランク情報を作成する前記中央管理サーバと、
前記遊技台の所定箇所に付されるAR(Augmented Reality)マーカである台用マーカと、
前記台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
GPS(Global Positioning System)による現在位置の取得、および、地磁気センサによる前記カメラの撮像方向を検出可能な前記遊技者端末と、
前記遊技台が配置された各遊技島にそれぞれ対応付けられた、情報表示用の遊技島用タグと、を備え、
前記遊技者端末のカメラで前記遊技島が撮像されると、前記ランク情報が所定の条件を満たす前記遊技台の台数、位置等の遊技島情報が、前記遊技島用タグにより該遊技者端末に表示される一方、該遊技者端末のカメラで前記台用マーカが読み取られると、前記ランク情報を含む遊技台情報が前記台用タグにより該遊技者端末に表示されるよう構成されたことを特徴とする遊技台情報提供システム。
A plurality of game machines installed in a game hall; a player terminal equipped with a camera capable of recognizing an AR (Augmented Reality) marker; and a central management server connected to the plurality of game machines in a communicable manner The central management server creates game table information based on game information and other information received from the game table, and provides the game table information to the player terminal via an AR (Augmented Reality) marker. In the game table information providing system configured in
The central management server for creating unique rank information of the game table;
A stand marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to a predetermined location of the game table;
A table tag for information display associated with the table marker;
Acquisition of the current position by GPS (Global Positioning System), and the player terminal capable of detecting the imaging direction of the camera by a geomagnetic sensor,
A game island tag for information display associated with each game island on which the game table is placed,
When the gaming island is imaged by the camera of the player terminal, the gaming island information such as the number and position of the gaming tables in which the rank information satisfies a predetermined condition is transferred to the player terminal by the gaming island tag. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag. Game table information providing system.
遊技場に設置される複数の遊技台と、AR(Augmented Reality)マーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、前記複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、前記中央管理サーバが、前記遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をAR(Augmented Reality)マーカを介して前記遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
前記遊技台の固有のランク情報を作成する前記中央管理サーバと、
前記遊技台の所定箇所に付されるAR(Augmented Reality)マーカである台用マーカと、
前記遊技場の屋外または屋内の所定箇所に付されるAR(Augmented Reality)マーカである遊技場用マーカと、
前記台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
前記遊技場用マーカに対応付けられた、情報表示用の遊技場用タグと、を備え、
前記遊技者端末のカメラで前記遊技場用マーカが読み取られると、前記ランク情報が所定の条件を満たす前記遊技台の台数、位置等の遊技場情報が、前記遊技場用タグにより該遊技者端末に表示される一方、該遊技者端末のカメラで前記台用マーカが読み取られると、前記ランク情報を含む遊技台情報が前記台用タグにより該遊技者端末に表示されるよう構成されたことを特徴とする遊技台情報提供システム。
A plurality of game machines installed in a game hall; a player terminal equipped with a camera capable of recognizing an AR (Augmented Reality) marker; and a central management server connected to the plurality of game machines in a communicable manner The central management server creates game table information based on game information and other information received from the game table, and provides the game table information to the player terminal via an AR (Augmented Reality) marker. In the game table information providing system configured in
The central management server for creating unique rank information of the game table;
A stand marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to a predetermined location of the game table;
Amusement hall marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to a predetermined location outdoors or indoors in the amusement hall,
A table tag for information display associated with the table marker;
A game field tag for information display associated with the game field marker,
When the game field marker is read by the camera of the player terminal, the game field information such as the number and position of the game tables in which the rank information satisfies a predetermined condition is stored in the player terminal by the game field tag. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag. A unique game table information provision system.
遊技場に設置される複数の遊技台と、AR(Augmented Reality)マーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、前記複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、前記中央管理サーバが、前記遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をAR(Augmented Reality)マーカを介して前記遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
前記遊技台の固有のランク情報を作成する前記中央管理サーバと、
前記遊技台の所定箇所に付されるAR(Augmented Reality)マーカである台用マーカと、
前記台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
前記遊技台が配置された遊技場の屋外または屋内の所定箇所で前記遊技者端末と前記中央管理サーバとの間の無線通信を中継する無線中継装置と、を備え、
前記遊技者端末が前記無線中継装置の通信エリア内に進入すると、前記ランク情報が所定の条件を満たす前記遊技台の台数、位置等の遊技場情報が、前記中央管理サーバから前記遊技者端末に対し自動的にプッシュ通知される一方、該遊技者端末のカメラで前記台用マーカが読み取られると、前記ランク情報を含む遊技台情報が前記台用タグにより該遊技者端末に表示されるよう構成されたことを特徴とする遊技台情報提供システム。
A plurality of game machines installed in a game hall; a player terminal equipped with a camera capable of recognizing an AR (Augmented Reality) marker; and a central management server connected to the plurality of game machines in a communicable manner The central management server creates game table information based on game information and other information received from the game table, and provides the game table information to the player terminal via an AR (Augmented Reality) marker. In the game table information providing system configured in
The central management server for creating unique rank information of the game table;
A stand marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to a predetermined location of the game table;
A table tag for information display associated with the table marker;
A wireless relay device that relays wireless communication between the player terminal and the central management server at a predetermined location outdoors or indoors in the game arcade where the game table is located;
When the player terminal enters the communication area of the wireless relay device, game center information such as the number and position of the game tables that the rank information satisfies a predetermined condition is transferred from the central management server to the player terminal. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag while being automatically notified of push. A gaming table information providing system characterized by being made.
遊技場に設置される複数の遊技台と、AR(Augmented Reality)マーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、前記複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、前記中央管理サーバが、前記遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をAR(Augmented Reality)マーカを介して前記遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
前記遊技台の固有のランク情報を作成する前記中央管理サーバと、
前記遊技台の所定箇所に付されるAR(Augmented Reality)マーカである台用マーカと、
前記台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
GPS(Global Positioning System)による現在位置の取得、および、地磁気センサによる前記カメラの撮像方向を検出可能な前記遊技者端末と、
前記遊技場の店舗位置情報に対応付けられた、情報表示用の遊技場用タグと、を備え、
前記遊技者端末のカメラで前記遊技場の店舗が撮像されると、前記ランク情報が所定の条件を満たす前記遊技台の台数、位置等の遊技場情報が、前記遊技場用タグにより該遊技者端末に表示される一方、該遊技者端末のカメラで前記台用マーカが読み取られると、前記ランク情報を含む遊技台情報が前記台用タグにより該遊技者端末に表示されるよう構成されたことを特徴とする遊技台情報提供システム。
A plurality of game machines installed in a game hall; a player terminal equipped with a camera capable of recognizing an AR (Augmented Reality) marker; and a central management server connected to the plurality of game machines in a communicable manner The central management server creates game table information based on game information and other information received from the game table, and provides the game table information to the player terminal via an AR (Augmented Reality) marker. In the game table information providing system configured in
The central management server for creating unique rank information of the game table;
A stand marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to a predetermined location of the game table;
A table tag for information display associated with the table marker;
Acquisition of the current position by GPS (Global Positioning System), and the player terminal capable of detecting the imaging direction of the camera by a geomagnetic sensor,
A game field tag for information display associated with the store location information of the game field,
When the game room store is imaged by the camera of the player terminal, the game field information such as the number and position of the game tables that the rank information satisfies a predetermined condition is transmitted to the player by the game field tag. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag. A game table information providing system characterized by
遊技場に設置される複数の遊技台と、AR(Augmented Reality)マーカを認識可能なカメラを実装した遊技者端末と、前記複数の遊技台に通信可能に接続される中央管理サーバとを有し、前記中央管理サーバが、前記遊技台から受信した遊技情報その他の情報を基に遊技台情報を作成し、この遊技台情報をAR(Augmented Reality)マーカを介して前記遊技者端末に提供するように構成された遊技台情報提供システムにおいて、
前記遊技台の固有のランク情報を作成する前記中央管理サーバと、
前記遊技台の所定箇所に付されるAR(Augmented Reality)マーカである台用マーカと、
前記遊技場の広告媒体に付されるAR(Augmented Reality)マーカである媒体用マーカと、
前記台用マーカに対応付けられた、情報表示用の台用タグと、
前記媒体用マーカに対応付けられた、情報表示用の媒体用タグと、を備え、
前記遊技者端末のカメラで前記媒体用マーカが読み取られると、前記ランク情報が所定の条件を満たす前記遊技台の台数、位置等の広告情報が、前記媒体用タグにより該遊技者端末に表示される一方、該遊技者端末のカメラで前記台用マーカが読み取られると、前記ランク情報を含む遊技台情報が前記台用タグにより該遊技者端末に表示されるよう構成されたことを特徴とする遊技台情報提供システム。
A plurality of game machines installed in a game hall; a player terminal equipped with a camera capable of recognizing an AR (Augmented Reality) marker; and a central management server connected to the plurality of game machines in a communicable manner The central management server creates game table information based on game information and other information received from the game table, and provides the game table information to the player terminal via an AR (Augmented Reality) marker. In the game table information providing system configured in
The central management server for creating unique rank information of the game table;
A stand marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to a predetermined location of the game table;
A medium marker that is an AR (Augmented Reality) marker attached to the advertising medium of the game hall;
A table tag for information display associated with the table marker;
An information display medium tag associated with the medium marker,
When the medium marker is read by the camera of the player terminal, advertisement information such as the number and position of the game tables that the rank information satisfies a predetermined condition is displayed on the player terminal by the medium tag. On the other hand, when the table marker is read by the camera of the player terminal, the game table information including the rank information is displayed on the player terminal by the table tag. Amusement machine information provision system.
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台情報提供システムであって、
AR(Augmented Reality)マーカを認識可能なカメラを実装した前記遊技場の店舗用端末と、
前記店舗側が前記遊技台を管理するための管理情報を作成する前記中央管理サーバと、
をさらに備え、
前記店舗用端末のカメラで前記台用マーカが読み取られると、前記管理情報が前記台用タグにより前記店舗用端末に表示される、遊技台情報提供システム。
A game machine information providing system according to any one of claims 1 to 7,
A terminal for a store in the amusement hall equipped with a camera capable of recognizing an AR (Augmented Reality) marker;
The central management server for creating management information for the store side to manage the game machine;
Further comprising
A gaming table information providing system in which when the table marker is read by the camera of the store terminal, the management information is displayed on the store terminal by the table tag.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014042746A (en) * 2012-08-28 2014-03-13 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game parlor system
JP2016187671A (en) * 2016-08-08 2016-11-04 株式会社北電子 Game information provision system, information processing device, game device, and program

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