JP4214452B2 - Information management device in amusement hall - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の会員において、遊技場における遊技状況と、当該遊技場以外の他店舗の利用状況との相関関係を分析等するための、遊技場における情報管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技場における会員管理システムでは、各会員毎の遊技履歴(使用金額、獲得遊技媒体数等)を管理している。
また、近年では、総合娯楽場(遊技場、映画館、飲食店等が所定の敷地内に設けられている場所)内の一角に遊技場が設けられている場合もある。このような総合娯楽場等において、遊技客は、映画館から遊技場、あるいは遊技場から飲食店等、自由に好みの店舗を訪れ、利用している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来の、遊技場における会員管理システムでは、当該遊技場内での遊技履歴を各会員毎に管理しているが、当該遊技場以外の他店舗に関する利用状況を管理することができなかった。
従来の遊技場では、当該遊技場の遊技履歴情報等、当該遊技場内における会員の動向等を分析して、当該遊技場の集客率の向上を図っている。しかし、総合娯楽場等では、他の店舗の利用との相関関係が大きい場合があり、従来の遊技場における会員管理システムでは、他の店舗の利用との相関関係を分析することはほとんど不可能である。
また、遊技場以外でも使用可能な共通の会員カードを発行している場合もあったが、この場合の会員カードは、遊技履歴等の利用状況に対応したカードではなく、ポイント等を加算するのみであり、遊技履歴と遊技場以外での来店履歴を同時に管理する構成のものはなかった。また、この場合、会員もしくは店員がカードリーダに、その会員カードを挿入する必要があった。このため、会員が会員カードを提示しない限り、その情報を読み出すことができなかった。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技場における遊技客の遊技状況に加えて、他の店舗の利用に関する情報を収集し、遊技客の動向及び傾向を知ることができる、遊技場における情報管理装置を提供することを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技場における情報管理装置であり、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技場における情報管理装置である。
請求項1または2に記載の遊技場における情報管理装置を用いれば、他店舗で識別情報読み取り手段を使用することで、当該他店舗に来店している遊技場の会員を、無線通信で会員識別情報を読み取り可能な識別情報読み取り手段で検知することができる。
これにより、各会員において、他店舗の利用に関する情報を収集できる。
また、管理装置にて、日時に関する情報と会員識別情報に対応させて、当該会員識別情報に対応する会員の遊技状況に関する情報と、他店舗に関する情報とを会員動向情報として出力するので、遊技場での遊技状況と他店舗の利用との相関関係を推定することができ、遊技客の動向及び傾向を知ることができる。
【0005】
また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技場における情報管理装置である。
請求項3に記載の遊技場における情報管理装置を用いれば、例えば、同一会員における複数日時の会員動向情報から当該会員が所定の店舗に来店する確率(特定個人の会員傾向情報)、あるいは複数の会員における会員動向情報から複数の会員が所定の店舗に来店する確率(一般的な会員の会員傾向情報)を知ることができ、集客率を向上させるための分析に利用することができる。
【0006】
また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技場における情報管理装置である。
請求項4に記載の遊技場における情報管理装置を用いれば、識別情報通信手段(RFIDタグ)を備えた会員識別媒体(会員カード等)、識別情報読み取り手段(RFIDリーダ)を、容易に実現することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図1は、本発明の遊技場における情報管理装置の一実施の形態の概略構成図を示している。
●[全体構成(図1)]
図1は、例えば総合娯楽場の一部を示しており、遊技場1の近傍で他店舗2(飲食店、映画館等、遊技場1以外の店舗)が営業を行っている例を示している。
遊技場1には管理装置10が設けられており、当該遊技場1内に設けられた各遊技機等の遊技履歴情報(投入された遊技媒体数、払出した遊技媒体数、プリペイドカードの売上金額等)が記憶されている。
図1の例では、他店舗2が単数(この場合、高級飲食店A等)であるが、他店舗2が複数(高級飲食店A、一般飲食店B、小売店C、映画館D等)であってもよい。複数の場合、各店舗毎に、付帯情報における店舗に関する情報(店舗名等)を変更する。
【0008】
遊技場1では、各会員に会員カード30(会員識別媒体)を発行し、当該遊技場1で当該会員カードを使用、あるいは携帯して遊技した遊技客に種々の特典を与えている。
会員カード30には、RFIDタグ32が埋め込まれており、このRFIDタグ32は、無線通信にて通信可能な会員識別情報が記憶された識別情報通信手段である。
このRFIDタグ32から会員識別情報を読み出すには、RFIDリーダ20(識別情報読み取り手段)を用いる。
【0009】
RFIDリーダ20は、RFIDタグ32と無線通信にて通信可能であり、RFIDタグ32に記憶されている会員識別情報を読み取ることができる。
RFIDリーダ20は、所定の操作が行われると(電源の投入等)、送受信部21から電波あるいは電磁波を用いてRFIDタグ32に応答要求信号(所定の周波数、且つ所定の出力の電波、あるいは電磁波等)を送信する。RFIDタグ32は、RFIDリーダ20から応答要求信号を受信すると、当該RFIDタグに記憶されている会員識別情報を含む識別信号を送信する。RFIDリーダ20は、RFIDタグ32から識別信号を受信すると、受信した識別信号に含まれている会員識別情報を、付帯情報とともに記憶する。
なお、識別情報読み取り手段から応答要求信号を送信することなく、識別情報通信手段から定期的に識別信号を送信させて、当該識別信号を識別情報読み取り手段で受信するようにしてもよい。
【0010】
付帯情報としては、例えば日時に関する情報及び店舗に関する情報であり、図1では、年月日及び時刻(日時に関する情報であり、この例では「2002年7月6日」の「14:30」)と、店舗名(店舗に関する情報であり、この例では「高級飲食店A」)等がある。日時に関する情報と店舗に関する情報は、RFIDリーダ20の入力手段26から入力することが可能である。例えば入力手段26は携帯電話と同様のキーを備え、数字、アルファベット、ひらがな、カタカナ、漢字等を入力することができる。ここで、日時に関する情報は、RFIDリーダ20内のタイマ機能等を用いて自動的に入力されることが好ましい。
また、店舗に関する情報として、店舗名でなくRFIDリーダ20を特定可能なRFIDリーダ識別情報を用い、当該RFIDリーダ識別情報と店舗名を対応させて管理装置10に記憶しておき、管理装置10にて、RFIDリーダ識別情報から店舗名を特定できるようにしてもよい。
【0011】
また、付帯情報に、更に補助情報を追加するようにしてもよい。例えば、店舗に関する情報が「高級飲食店A」の場合は補助情報に注文メニューを入力したり、店舗に関する情報が「映画館D」の場合は補助情報に上映タイトルを入力したりしてもよい。また、店舗に関する情報が「遊技場」の場合は補助情報に遊技機機種を入力するようにしてもよい。
【0012】
なお、図1に示す例では、RFIDリーダ20には、付帯情報の表示手段22と、RFIDタグ32から読み取った会員識別情報の表示手段24が設けられている。
このRFIDリーダ20と会員カード30を用いることで、会員が会員カード30を差し出すことなく、会員カード30をポケット等に入れた状態等であっても、RFIDリーダ20は、会員カード30から会員識別情報を読み取ることが可能である。これにより、遊技場1の会員カード30を保有している会員が他店舗2に来店している場合、当該会員が他店舗2に来店していることを検知することができる。
なお、RFIDリーダ20は、可搬性のあるハンディタイプであっても、店舗の出入口等のゲートに設けられた可搬性のない据付タイプであってもよい。
【0013】
RFIDリーダ20がハンディタイプの場合、例えば遊技場1の係員が、定期的(例えば30分毎)に、様々な他店舗2内でRFIDリーダを持って巡回し、会員識別情報を読み取る。また、RFIDリーダ20が据付タイプの場合、ゲートを通過した会員の会員識別情報を読み取ることができるので、遊技場1の係員等が巡回する必要はない。
【0014】
また、このRFIDリーダ20を遊技場1内の各遊技機、及び各プリペイドカード発行機等、遊技場内機器に備えれば、各遊技場内機器を使用している会員の会員識別情報を、会員が会員カード30を取り出すことなく、ポケット等に入れたままであっても認識することが可能である。
また、RFIDタグ32は、RFIDリーダ20にて識別情報を読み取るだけでなく、RFIDライタにて情報を書き込むことも可能である。例えば、プリペイドカード発行機にRFIDリーダとRFIDライタを備え、RFIDタグ32に会員識別情報と累積ポイントを記憶しておく。プリペイドカード発行機は、所定の金額を使用したことを検出した場合、当該会員カードのRFIDタグ32から読み取った累積ポイントに所定のポイントを追加して、RFIDライタから新たな累積ポイントを書き込むことも可能である。このため、会員は会員カード30を取り出すことなく携帯しているだけで、会員として認識され、更にポイント等の特典も確実に与えられるので、非常に便利である。
なお、RFIDライタを備えていない場合であっても、会員毎のポイントを記憶するデータベースを作成しておけば、RFIDタグ32に記憶されている会員識別情報から会員を特定し、その会員のポイントを加算することもできる。
【0015】
●[識別情報読み取り手段の構成(図2)]
次に、図2を用いて、RFIDリーダ20の構成について説明する。
RFIDリーダ20は、処理手段20a(CPU等)を中心に、各種の手段(回路等)が接続されている。
カレンダ時計20bは、年月日及び時刻等を処理手段20aに出力する。出力された年月日及び時刻等は、処理手段20aにて所定のデータ(文字、数字を示すデータ等)に変換され、表示手段20eに出力される。
入力手段26は、操作者の操作に基づいた信号を処理手段20aに出力する。例えば操作者がキーを操作すると、処理手段20aにて所定のデータに変換され、表示手段20eに「高級飲食店A」と表示される。
【0016】
記憶手段20dは、処理手段の処理手順のプログラム等が格納されたROMや、読み取った会員識別情報等を記憶するRAMで構成されている。
RFID読取手段20fは、処理手段20aの制御に基づいて、例えば、応答要求信号を送信する(なお、応答要求信号を送信することなく、識別信号を受信する場合もある)。また、RFIDタグ32からの識別信号を受信すると、受信した識別信号を処理手段20aに出力する。
外部機器通信手段20gは、管理装置10と無線あるいは有線で通信する手段である。例えば、有線の場合、操作者が管理装置10とRFIDリーダ20を有線回線で接続し、管理装置10にて所定の操作を行うと、RFIDリーダ20は、記憶手段20dに記憶している、読み取った会員識別情報等のデータ(来店情報等)を、この外部機器通信手段20gを介して送信する。
また、例えば、無線の場合、操作者がRFIDリーダ20から所定の操作を行うと、自動的に記憶手段20dに記憶している、読み取った会員識別情報等のデータ(来店情報等)を、この外部機器通信手段20gを介して管理装置10に送信する。RFIDリーダ20の記憶手段に記憶されている読み取った会員識別情報等のデータ(来店情報等)を管理装置10に送信する方法は、種々の方法がある。
【0017】
●[遊技履歴情報、来店情報、会員動向情報の構成(図3)]
次に、図3(A)〜(C)を用いて、遊技履歴情報12と、来店情報13と、会員動向情報14の例について説明する。
[遊技履歴情報]
図3(A)に示す遊技履歴情報12は、管理装置10に記憶されている。
「年月日」には、「会員ID」に示す会員が認識された年.月.日が記憶されている。
「会員ID」には、遊技場1内の機器(遊技機、プリペイドカード発行機等)が認識した会員識別情報が記憶されている。遊技場1内の機器にはRFIDリーダが設けられており、会員カード30から会員識別情報を読み取ることが可能である。
【0018】
「最初の認識時刻」には、遊技場1内の機器が、その日に当該会員ID(この場合「AAA」)を初めて認識した時刻(時:分)が記憶されている。
「最後の認識時刻」には、遊技場1内の機器が、その日に当該会員ID(この場合「AAA」)を最後に認識した時刻(時:分)が記憶されている。2回目以降の認識時、この「最後の認識時刻」を更新していけば、最後に認識した時刻を自動的に残すことができる。この「最初の認識時刻」と「最後の認識時刻」にて、当該会員が遊技場1に来店していた時刻を知ることができる。
【0019】
「使用金額」には、プリペイドカード発行機等が認識した会員識別情報の会員が、そのときに使用した金額が記憶されている。
「獲得遊技媒体」には、遊技機等が認識した会員識別情報の会員における「払出し遊技媒体−投入遊技媒体」の数等が記憶されている。
例えば、2002年7月6日には、会員ID「AAA」が9:40〜14:20まで遊技場1に来店しており、使用金額は3000円で、獲得遊技媒体が15000(個)であったことが判る。
【0020】
[来店情報]
図3(B)に示す来店情報13は、RFIDリーダ20に記憶されており、管理装置10に送信することにより、管理装置10にも記憶される。この場合、係員等が、管理装置10あるいはRFIDリーダ20から所定の操作を行うと、来店情報13がRFIDリーダ20から管理装置10に転送される。
「年月日」には、「会員ID」に示す会員が認識された年.月.日が記憶されている。
「時刻」には、当該会員ID(この場合「AAA」)を認識した時刻(時:分)が記憶されている。
「店舗名」には、当該会員ID(この場合「AAA」)が認識された店舗の名称が記憶されている。
「会員ID」には、RFIDリーダ20が認識した会員識別情報が記憶されている。
図3(B)に示す例では、2002年7月6日には、会員ID「AAA」が14:30に、高級飲食店Aに来店していたことが判る。
【0021】
[会員動向情報]
図3(C)に示す会員動向情報14は、管理装置10が記憶している遊技履歴情報12と来店情報13から作成される。なお、作成のタイミングは、来店情報13を受信した時点であっても、所定の操作が行われた時点であってもよく、作成のタイミングはどのようなタイミングであってもよい。
「年月日」、「会員ID」、「使用金額」、「獲得遊技媒体」は、遊技履歴情報12にて既に説明しているので、説明を省略する。
【0022】
「高級飲食店A」、「一般飲食店B」、「小売店C」、「映画館D」は、来店情報13における「店舗名」に記憶された店舗の名称に相当しており、この欄に「○」が示されている場合は当該店舗で認識できた(つまり、来店していた)ことを示している。逆に、この欄に「×」が示されている場合は当該店舗で認識されなかった(つまり、来店していなかったと推定できる)ことを示している。
例えば、「2002年7月6日」に、会員ID「AAA」は、遊技場1で「3000円」を使用して、「15000(個)」遊技媒体を獲得し、「高級飲食店A」と「小売店C」と「映画館D」にも来店していたことが判る。
このように、会員動向情報は、会員の遊技履歴と他店舗への来店の相関関係が判るように、会員IDと遊技履歴と他店舗への来店状況を、判別可能に出力される。
【0023】
●[会員傾向情報(特定個人の傾向)(図4)]
次に、図4を用いて、作成された会員動向情報14を用いて、特定個人の会員の傾向(当該会員が所定の店舗に来店する確率)を出力する方法について説明する。
例えば、遊技場1の管理者等は、管理装置10を操作して、まず会員傾向情報出力依頼画面15を表示させる。そして、会員傾向情報出力依頼画面15に所望する入力あるいは選択等を行い、処理を実行させる。
この例では、「個人傾向または一般傾向の選択」にて会員ID「AAA」の「個人」を選択(入力)し、「傾向算出期間」にて「2002年07月01日から2002年07月31日まで」と入力した例を示している。この入力において、会員傾向情報出力依頼画面15の「実行」を選択すると、管理装置10は、会員傾向情報画面16を出力する。
【0024】
この例では、会員ID「AAA」の会員は、2002年7月1日〜2002年7月31日の間に、遊技場1に延べ10日来店したことを示している。また、その期間では、獲得遊技媒体が2000未満の場合は他店舗に来店した形跡がなく、獲得遊技媒体が2000〜9999の場合は一般飲食店Bに60%の確率で来店したことが判る。また、獲得遊技媒体が10000以上の場合は高級飲食店Aに50%の確率で来店し、小売店C及び映画館Dにそれぞれ25%、10%の確率で来店していたことが判る。
当然、傾向の算出期間を長くして、より多くのデータから傾向を算出すれば、より正確な傾向を得ることができる。
【0025】
ここで、会員傾向情報画面16の「獲得遊技媒体2000未満」、「獲得遊技媒体2000〜9999」、「獲得遊技媒体10000以上」は、予め所望する範囲を任意に設定できるようにしている。また、この例では獲得遊技媒体に着目して傾向を算出したが、使用金額、遊技時間(最初の認識時刻と最後の認識時刻から算出可能)等に着目して傾向を算出するようにしてもよい。
また、図4の例では、特定個人の会員傾向情報(この場合、会員ID「AAA」の会員傾向情報)の出力について説明したが、会員傾向情報出力依頼画面15の「個人傾向または一般傾向の選択」にて「一般」を選択すれば、全会員における傾向(複数の会員(全会員)が所定の店舗に来店する確率)を算出することも可能である。
【0026】
この傾向を見ることにより、例えば、総合娯楽場の場合、遊技場1で獲得遊技媒体が10000以上の場合、普段利用客の少ない高級飲食店Aで食事をする遊技場1の会員の確率が格段に高いことが判ったとする。この場合、総合娯楽場の経営者等は、当該総合娯楽場の全体の売上を向上させるために、あえて遊技場1の売上を犠牲にして、各会員の獲得遊技媒体を10000以上にすれば、各会員は高い確率で高級飲食店Aで食事を取り、総合娯楽場としては売上を向上させる戦略を取ることができる。
【0027】
また、遊技場1の集客率の向上の試行結果の確認にも利用することができる。例えば、7月7日に映画館Dで遊技場1の宣伝広告αを流す。そして、7月7日に映画館Dに訪れ、且つ遊技場1に来店した会員の確率を算出すれば、映画館Dで行った宣伝広告αの効果を推定することができる。このように、遊技場1にて集客効率向上の試行を行うのみでなく、他店舗2で遊技場1の宣伝広告等を試行し、その効果を随時確認することで、より適切な宣伝広告等を行っていくことができる。
また、遊技場1及び他店舗2における時刻も会員動向情報に記憶すれば、更に適切に効果の確認を行うことができる場合もある。
なお、会員動向情報と会員傾向情報の相違点は、会員動向情報は「いつ」、「どの店舗に来店したか」という事実の履歴を示しており、会員傾向情報は会員動向情報に基づいて求めた「所定の店舗に来店する確率」を示している。
【0028】
以上の実施の形態の説明により、遊技場1が発行した会員カード30が「他店舗2では使用できない非共通カードである」場合、あるいは当該会員カード30が「他店舗2でも使用できる共通カードであるが携帯していても使用しなかった」場合に、適切に遊技場1の会員、あるいは共通カードの会員であることを検知することができ、会員動向情報及び会員傾向情報を得ることができる。
なお、共通カードの場合は、会員が当該店舗のサービス利用時に、各店舗の端末装置等が認識した会員識別情報等を、本部のサーバ等に送信し、当該サーバにて会員に関する情報を集中管理し、会員動向情報及び会員傾向情報等を得るようにすることもできる。
【0029】
本発明の遊技場における情報管理装置は、本実施の形態で説明した構成、外観、接続、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
識別情報読み取り手段20の外観、及び構成等は、図1及び図2に限定されるものではない。
本実施の形態で説明した、遊技履歴情報12、来店情報13、会員動向情報14等の、構成、項目、内容等は、これに限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
本発明の遊技場における情報管理装置は、遊技場に限定されず、種々の業種(会員システムを導入している小売店等)に適用することが可能である。
会員傾向情報出力依頼画面15、会員傾向情報画面16は、図4に示す画面構成、項目等に限定されるものではない。
また、以上(≧)、以下(≦)、より大きい(>)、未満(<)等は、等号を含んでも含まなくてもよい。
本実施の形態では、会員傾向情報画面16にて会員傾向を数値で表示したが、グラフ等を用いて表示するようにしてもよい。
【0030】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技場における情報管理装置を用いれば、遊技場における遊技客の遊技状況に加えて、他の店舗の利用に関する情報を収集し、遊技客の動向及び傾向を知ることができる、遊技場における情報管理装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の遊技場における情報管理装置の一実施の形態の概略構成図である。
【図2】 RFIDリーダ20(識別情報読み取り手段)の構成について説明する図である。
【図3】 遊技履歴情報12と、来店情報13と、会員動向情報14の例について説明する図である。
【図4】 会員動向情報14を用いて、会員傾向情報を出力する方法及び会員傾向情報の出力の例を説明する図である。
【符号の説明】
1 遊技場
2 他店舗
10 管理装置
20 RFIDリーダ(識別情報読み取り手段)
30 会員カード(会員識別媒体)
32 RFIDタグ(識別情報通信手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an information management device in a game hall for analyzing, for example, a correlation between a game situation in a game hall and a use situation of a store other than the game hall in a member of the game hall.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a member management system in a game hall manages a game history (amount of money used, number of acquired game media, etc.) for each member.
Further, in recent years, there are cases where a game hall is provided at one corner of a general amusement park (a place where a game hall, a movie theater, a restaurant, etc. are provided in a predetermined site). In such a general amusement park or the like, a player freely visits and uses a favorite store such as a movie theater to a game hall or a game hall to a restaurant.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional membership management system in the game hall, the game history in the game hall is managed for each member, but it is not possible to manage the usage status of other stores other than the game hall.
In the conventional game hall, the trend of members in the game hall, such as game history information of the game hall, is analyzed to improve the customer acquisition rate of the game hall. However, in general amusement halls, etc., there is a case where the correlation with the use of other stores is large, and it is almost impossible to analyze the correlation with the use of other stores in the membership management system in the conventional game hall. It is.
In addition, there was a case where a common membership card that can be used outside the amusement hall was issued. In this case, the membership card is not a card corresponding to the usage status of the gaming history, etc., but only points are added. However, there is no configuration that manages the game history and the store visit history outside the amusement hall at the same time. In this case, a member or a store clerk has to insert the member card into the card reader. For this reason, the information could not be read out unless the member presented the membership card.
The present invention was devised in view of such points, and in addition to the game situation of the player at the game hall, collects information on the use of other stores and knows the trends and trends of the player. It is an object of the present invention to provide an information management device in a game arcade that can be used.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
As means for solving the above-mentioned problems, the first invention of the present invention is an information management device in a game arcade as described in claim 1, and the second invention of the present invention is described in claim 2. It is an information management device in a game hall as it is.
If the information management device in the game hall according to claim 1 or 2 is used, the identification information reading means is used in another store, so that the members of the game hall visiting the other store can be identified by wireless communication. It can be detected by an identification information reading means capable of reading information.
Thereby, in each member, the information regarding utilization of other stores can be collected.
In addition, since the management device outputs information relating to the member's gaming status corresponding to the member identification information and information relating to other stores as member trend information in association with the date and time information and member identification information. It is possible to estimate the correlation between the game situation at the store and the use of other stores, and to know the trends and trends of the players.
[0005]
A third aspect of the present invention is an information management apparatus in a game hall as set forth in the third aspect .
If the information management device in the game hall according to claim 3 is used , for example, the probability that the member visits a predetermined store (member trend information of a specific individual) from a plurality of member trend information of a plurality of dates and times, or a plurality of information It is possible to know the probability that a plurality of members will visit a predetermined store (membership trend information of general members) from the member trend information of the members, and it can be used for analysis for improving the rate of attracting customers.
[0006]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an information management device in a game hall as set forth in the fourth aspect .
If the information management device in the game hall according to claim 4 is used, a member identification medium (member card or the like) provided with identification information communication means (RFID tag) and identification information reading means (RFID reader) can be easily realized. be able to.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic configuration diagram of an embodiment of an information management device in a game arcade according to the present invention.
● [Overall structure (Fig. 1)]
FIG. 1 shows a part of a general amusement park, for example, and shows an example in which another store 2 (a restaurant, a movie theater, or other store other than the game venue 1) is operating in the vicinity of the game hall 1. Yes.
The game room 1 is provided with a management device 10, and game history information (the number of game media inserted, the number of game media paid out, the sales amount of prepaid cards, etc.) of each game machine provided in the game hall 1 is provided. Etc.) are stored.
In the example of FIG. 1, the number of other stores 2 is single (in this case, high-class restaurant A or the like), but there are a plurality of other stores 2 (high-class restaurant A, general restaurant B, retail store C, movie theater D, or the like). It may be. In the case of a plurality of items, information (store name, etc.) related to the store in the incidental information is changed for each store.
[0008]
In the game hall 1, a member card 30 (member identification medium) is issued to each member, and various benefits are given to a player who has played or used the member card in the game hall 1.
An RFID tag 32 is embedded in the member card 30, and the RFID tag 32 is an identification information communication unit in which member identification information that can be communicated by wireless communication is stored.
In order to read the member identification information from the RFID tag 32, an RFID reader 20 (identification information reading means) is used.
[0009]
The RFID reader 20 can communicate with the RFID tag 32 by wireless communication, and can read member identification information stored in the RFID tag 32.
When a predetermined operation is performed (power-on, etc.), the RFID reader 20 sends a response request signal (a predetermined frequency and a predetermined output radio wave or electromagnetic wave) to the RFID tag 32 using the radio wave or electromagnetic wave from the transmission / reception unit 21. Etc.). When receiving a response request signal from the RFID reader 20, the RFID tag 32 transmits an identification signal including member identification information stored in the RFID tag. When receiving the identification signal from the RFID tag 32, the RFID reader 20 stores the member identification information included in the received identification signal together with the accompanying information.
Instead of transmitting a response request signal from the identification information reading unit, the identification information communication unit may periodically transmit the identification signal, and the identification information reading unit may receive the identification signal.
[0010]
As the incidental information, for example, information on the date and time and information on the store, in FIG. 1, date and time (information on the date and time, “14:30” of “July 6, 2002” in this example)) And the name of the store (information about the store, in this example “luxury restaurant A”). Information relating to the date and time and information relating to the store can be input from the input means 26 of the RFID reader 20. For example, the input means 26 includes keys similar to those of a mobile phone, and can input numbers, alphabets, hiragana, katakana, kanji, and the like. Here, it is preferable that the date and time information is automatically input using a timer function or the like in the RFID reader 20.
Further, as information relating to the store, RFID reader identification information capable of specifying the RFID reader 20 instead of the store name is used, and the RFID reader identification information and the store name are stored in the management device 10 in association with each other. Thus, the store name may be specified from the RFID reader identification information.
[0011]
Further, auxiliary information may be further added to the incidental information. For example, when the information about the store is “Luxury Restaurant A”, the order menu may be input to the auxiliary information, and when the information about the store is “Movie Theater D”, the screening title may be input to the auxiliary information. . In addition, when the information regarding the store is “game hall”, the gaming machine model may be input to the auxiliary information.
[0012]
In the example shown in FIG. 1, the RFID reader 20 is provided with display means 22 for incidental information and display means 24 for member identification information read from the RFID tag 32.
By using the RFID reader 20 and the member card 30, the RFID reader 20 can identify the member from the member card 30 even when the member is in a pocket or the like without presenting the member card 30. Information can be read. Thereby, when the member who has the membership card 30 of the game hall 1 has visited the other store 2, it can be detected that the member has visited the other store 2.
The RFID reader 20 may be a portable handy type or a non-portable installation type provided at a gate such as a store entrance.
[0013]
When the RFID reader 20 is a handy type, for example, a staff member of the game hall 1 visits various other stores 2 periodically (for example, every 30 minutes) with various RFID readers and reads member identification information. Further, when the RFID reader 20 is of the installation type, the member identification information of the member who has passed through the gate can be read, so there is no need for the attendant of the game hall 1 to go around.
[0014]
Further, if this RFID reader 20 is provided in each game machine in the game room 1, such as each game machine and each prepaid card issuing machine, the member can obtain member identification information of the member who uses each game machine. It is possible to recognize the member card 30 even if it remains in a pocket or the like without taking it out.
In addition, the RFID tag 32 can not only read identification information with the RFID reader 20 but also write information with an RFID writer. For example, a prepaid card issuing machine is provided with an RFID reader and an RFID writer, and member identification information and accumulated points are stored in the RFID tag 32. When the prepaid card issuing machine detects that a predetermined amount has been used, it may add a predetermined point to the accumulated points read from the RFID tag 32 of the member card and write a new accumulated point from the RFID writer. Is possible. For this reason, since the member is recognized as a member only by carrying it without taking out the member card 30, and benefits such as points are surely given, it is very convenient.
Even if the RFID writer is not provided, if a database for storing points for each member is created, the member is identified from the member identification information stored in the RFID tag 32, and the member's points are recorded. Can also be added.
[0015]
● [Configuration of identification information reading means (Fig. 2)]
Next, the configuration of the RFID reader 20 will be described with reference to FIG.
The RFID reader 20 is connected to various means (circuits and the like) with a processing means 20a (CPU and the like) as the center.
The calendar clock 20b outputs the date, time, etc. to the processing means 20a. The output date, time, and the like are converted into predetermined data (such as data indicating characters and numbers) by the processing means 20a and output to the display means 20e.
The input unit 26 outputs a signal based on the operation of the operator to the processing unit 20a. For example, when the operator operates a key, the processing means 20a converts the data into predetermined data, and “high-quality restaurant A” is displayed on the display means 20e.
[0016]
The storage means 20d is composed of a ROM storing a processing procedure program of the processing means and a RAM storing the read member identification information.
The RFID reading unit 20f transmits, for example, a response request signal based on the control of the processing unit 20a (in some cases, the identification signal may be received without transmitting the response request signal). When receiving the identification signal from the RFID tag 32, the received identification signal is output to the processing means 20a.
The external device communication means 20g is means for communicating with the management apparatus 10 wirelessly or by wire. For example, in the case of a wired connection, when the operator connects the management apparatus 10 and the RFID reader 20 via a wired line and performs a predetermined operation on the management apparatus 10, the RFID reader 20 reads the reading stored in the storage unit 20d. Data such as member identification information (store visit information, etc.) is transmitted via the external device communication means 20g.
Further, for example, in the case of wireless, when an operator performs a predetermined operation from the RFID reader 20, data such as member identification information (store visit information, etc.) that is automatically stored in the storage means 20d is stored. It transmits to the management apparatus 10 via the external device communication means 20g. There are various methods for transmitting data such as member identification information (store visit information) stored in the storage means of the RFID reader 20 to the management apparatus 10.
[0017]
● [Composition of game history information, store visit information, member trend information (Fig. 3)]
Next, examples of the game history information 12, the store visit information 13, and the member trend information 14 will be described with reference to FIGS.
[Game history information]
The game history information 12 shown in FIG. 3 (A) is stored in the management device 10.
“Date” indicates the year in which the member indicated by “Member ID” was recognized. Moon. The day is remembered.
In the “member ID”, member identification information recognized by a device (game machine, prepaid card issuing machine, etc.) in the game hall 1 is stored. An RFID reader is provided in the device in the game hall 1, and member identification information can be read from the member card 30.
[0018]
The “first recognition time” stores the time (hour: minute) when the device in the game hall 1 first recognized the member ID (in this case, “AAA”) on that day.
The “last recognition time” stores the time (hour: minute) when the device in the game hall 1 last recognized the member ID (in this case, “AAA”) on that day. If this “last recognition time” is updated during the second and subsequent recognitions, the last recognized time can be automatically left. With this “first recognition time” and “last recognition time”, it is possible to know the time when the member has visited the game hall 1.
[0019]
In the “use amount”, the amount used by the member of the member identification information recognized by the prepaid card issuing machine or the like is stored.
The “acquired game medium” stores the number of “payout game medium-input game medium” of the member of the member identification information recognized by the gaming machine or the like.
For example, on July 6, 2002, the member ID “AAA” visited the game hall 1 from 9:40 to 14:20, the usage amount was 3000 yen, and the acquired game media was 15000 (pieces). You can see that there was.
[0020]
[Visit information]
The store visit information 13 illustrated in FIG. 3B is stored in the RFID reader 20 and is also stored in the management device 10 by being transmitted to the management device 10. In this case, when an attendant or the like performs a predetermined operation from the management device 10 or the RFID reader 20, the store visit information 13 is transferred from the RFID reader 20 to the management device 10.
“Date” indicates the year in which the member indicated by “Member ID” was recognized. Moon. The day is remembered.
“Time” stores the time (hour: minute) at which the member ID (in this case, “AAA”) is recognized.
“Store name” stores the name of the store where the member ID (in this case, “AAA”) is recognized.
In the “member ID”, member identification information recognized by the RFID reader 20 is stored.
In the example shown in FIG. 3B, it can be seen that on July 6, 2002, the member ID “AAA” came to the luxury restaurant A at 14:30.
[0021]
[Member trend information]
The member trend information 14 shown in FIG. 3C is created from the game history information 12 and the store visit information 13 stored in the management device 10. The creation timing may be the time when the store visit information 13 is received or the time when a predetermined operation is performed, and the creation timing may be any timing.
The “date of month”, “member ID”, “use amount”, and “acquired game medium” have already been described in the game history information 12 and will not be described.
[0022]
“Luxury restaurant A”, “General restaurant B”, “Retail store C”, and “Movie theater D” correspond to the names of stores stored in “Store name” in the store visit information 13. When “◯” is shown in the table, it indicates that the store was able to recognize (that is, visited). Conversely, when “x” is shown in this column, it indicates that the store was not recognized (that is, it can be estimated that the store did not visit).
For example, on “July 6, 2002”, the member ID “AAA” uses “3000 yen” at the game hall 1 to acquire “15000 (pieces)” game media, and “high-end restaurant A”. And “Retail Store C” and “Movie Theater D”.
As described above, the member trend information is output so that the member ID, the game history, and the state of visits to other stores can be discriminated so that the correlation between the member's game history and visits to other stores can be understood.
[0023]
● [Member tendency information (specific individual tendency) (Figure 4)]
Next, a method of outputting a tendency of a member of a specific individual (probability of the member to visit a predetermined store) using the created member trend information 14 will be described with reference to FIG.
For example, an administrator of the game hall 1 operates the management device 10 to display the member tendency information output request screen 15 first. Then, a desired input or selection is performed on the member tendency information output request screen 15 to execute processing.
In this example, “individual” or “general trend” is selected (input) for the member ID “AAA”, and “trend calculation period” is “from July 01, 2002 to July, 2002”. An example of inputting “until 31st” is shown. In this input, when “execute” on the member tendency information output request screen 15 is selected, the management apparatus 10 outputs a member tendency information screen 16.
[0024]
In this example, it is indicated that the member with the member ID “AAA” has visited the game hall 1 for a total of 10 days between July 1, 2002 and July 31, 2002. In addition, during that period, when the acquired game medium is less than 2000, there is no evidence of visiting another store, and when the acquired game medium is 2000 to 9999, it can be seen that the general restaurant B has a 60% probability. In addition, when the number of acquired game media is 10,000 or more, it can be seen that the store visited the luxury restaurant A with a probability of 50%, and visited the retail store C and the movie theater D with a probability of 25% and 10%, respectively.
Naturally, if the trend calculation period is extended and the trend is calculated from more data, a more accurate trend can be obtained.
[0025]
Here, “less than acquired game medium 2000”, “acquired game medium 2000 to 9999”, and “acquired game medium 10000 or more” on the member tendency information screen 16 can be arbitrarily set in advance. In this example, the tendency is calculated by paying attention to the acquired game medium. However, the tendency may be calculated by paying attention to the amount of money used, the game time (which can be calculated from the first recognition time and the last recognition time), and the like. Good.
In the example of FIG. 4, the output of the member tendency information of a specific individual (in this case, the member tendency information of the member ID “AAA”) has been described. If “general” is selected in “selection”, it is possible to calculate a tendency (probability that a plurality of members (all members) will visit a predetermined store) among all members.
[0026]
By looking at this tendency, for example, in the case of a general amusement hall, when the number of game media acquired in the game hall 1 is 10,000 or more, the probability of members of the game hall 1 who eats in the high-class restaurant A, which usually has few users, is remarkably high. Suppose that it is expensive. In this case, if the manager of the general amusement hall dares to sacrifice the sales of the amusement hall 1 to increase the total sales of the general amusement hall, the acquired game medium of each member should be 10,000 or more. Each member can eat at the high-class restaurant A with a high probability, and can take a strategy of improving sales as a general amusement park.
[0027]
It can also be used to confirm the results of trials for improving the rate of attracting customers at the game hall 1. For example, the advertising advertisement α for the game hall 1 is played at the movie theater D on July 7. And if the probability of the member who visited the movie theater D on July 7 and visited the amusement hall 1 is calculated, the effect of the advertising advertisement α performed in the movie theater D can be estimated. In this way, in addition to trying to improve the efficiency of attracting customers at the amusement hall 1, it is possible to try advertisements for the amusement hall 1 at other stores 2 and confirm the effects as needed, so that more appropriate advertising, etc. Can go on.
In addition, if the times at the game hall 1 and other stores 2 are also stored in the member trend information, the effect can be confirmed more appropriately.
The difference between the member trend information and the member trend information is that the member trend information shows the history of “when” and “who visited the store”. The member trend information is obtained based on the member trend information. “Probability of visiting a predetermined store” is also shown.
[0028]
According to the description of the above embodiment, when the membership card 30 issued by the game hall 1 is “a non-common card that cannot be used at other stores 2”, or the membership card 30 is “a common card that can be used at other stores 2”. When it is carried but not used, it can be properly detected that it is a member of the amusement hall 1 or a member of a common card, and member trend information and member trend information can be obtained. .
In the case of a common card, when a member uses the service of the store, the member identification information recognized by the terminal device of each store is transmitted to the server of the headquarters, and the information related to the member is centrally managed by the server. It is also possible to obtain member trend information and member trend information.
[0029]
The information management device in the game hall of the present invention is not limited to the configuration, appearance, connection, application, operation, etc. described in the present embodiment, and various changes, additions, and deletions can be made without changing the gist of the present invention. Is possible.
The appearance and configuration of the identification information reading means 20 are not limited to those shown in FIGS.
The configuration, items, contents, and the like of the game history information 12, the store visit information 13, the member trend information 14, and the like described in the present embodiment are not limited to this.
The numerical values used in the description of the present embodiment are examples, and are not limited to these numerical values.
The information management device in the game hall of the present invention is not limited to the game hall, and can be applied to various types of business (such as retail stores that have introduced a member system).
The member tendency information output request screen 15 and the member tendency information screen 16 are not limited to the screen configuration and items shown in FIG.
Further, the above (≧), the following (≦), the greater (>), the less (<), etc. may or may not include an equal sign.
In the present embodiment, the member tendency is displayed as a numerical value on the member tendency information screen 16, but may be displayed using a graph or the like.
[0030]
【The invention's effect】
As described above, if the information management device in the game hall according to any one of claims 1 to 4 is used, in addition to the game situation of the player in the game hall, information on the use of other stores is collected, It is possible to provide an information management device in a game arcade that can know the trends and trends of players.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of an information management device in a game arcade according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of an RFID reader 20 (identification information reading unit).
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of game history information 12, store visit information 13, and member trend information 14;
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a method of outputting member tendency information using member trend information 14 and an example of outputting member tendency information.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall 2 Other stores 10 Management apparatus 20 RFID reader (identification information reading means)
30 Membership card (Member identification medium)
32 RFID tag (identification information communication means)

Claims (4)

無線通信にて通信可能な会員識別情報を記憶した識別情報通信手段を備えた会員識別媒体と、
当該会員識別媒体の識別情報通信手段に記憶されている会員識別情報を無線通信にて読み取り可能な識別情報読み取り手段と、
管理装置とを備え、
会員識別媒体の識別情報通信手段は、当該識別情報通信手段に記憶されている会員識別情報を含む識別信号を送信し、
識別情報読み取り手段は、遊技場を含む複数の店舗のそれぞれに設けられており、
それぞれの店舗の識別情報読み取り手段は、店舗名を特定できる情報が設定されており、会員識別媒体の識別情報通信手段から受信した識別信号に含まれている会員識別情報に日時に関する情報と店舗名を特定できる情報とを対応させて、来店情報として記憶し、管理装置へ当該来店情報を送信し、
管理装置は、
会員識別情報に対応させて、日時に関する情報と当該会員識別情報に対応する会員の遊技状況に関する情報を遊技履歴情報として記憶しており、
それぞれの店舗の識別情報読み取り手段から来店情報を受信して記憶し、
日時に関する情報及び会員識別情報に対応させて、当該会員識別情報に対応する会員の遊技状況に関する情報と、それぞれの店舗の識別情報読み取り手段から受信した来店情報に含まれている店舗名を特定できる情報とを会員動向情報として出力する、
ことを特徴とする遊技場における情報管理装置。
A member identification medium comprising identification information communication means storing member identification information communicable by wireless communication;
Identification information reading means capable of reading the member identification information stored in the identification information communication means of the member identification medium by wireless communication;
A management device,
The identification information communication means of the member identification medium transmits an identification signal including the member identification information stored in the identification information communication means,
The identification information reading means is provided in each of a plurality of stores including a game hall,
The identification information reading means of each store is set with information that can specify the store name, and the member identification information included in the identification signal received from the identification information communication means of the member identification medium includes the date and time information and the store name. the in correspondence with information capable of specifying, stored as visit information, and sends the visit information to the management apparatus,
The management device
Corresponding to the member identification information, information on the date and time and information on the game situation of the member corresponding to the member identification information are stored as game history information,
Store and receive store visit information from the identification information reading means of each store ,
Corresponding to the date and time information and member identification information, it is possible to specify the store name included in the information related to the game status of the member corresponding to the member identification information and the store visit information received from the identification information reading means of each store Information as member trend information,
An information management device in a game hall characterized by that.
無線通信にて通信可能な会員識別情報を記憶した識別情報通信手段を備えた会員識別媒体と、  A member identification medium provided with identification information communication means storing member identification information communicable by wireless communication;
当該会員識別媒体の識別情報通信手段に記憶されている会員識別情報を無線通信にて読み取り可能な識別情報読み取り手段と、  Identification information reading means capable of reading the member identification information stored in the identification information communication means of the member identification medium by wireless communication;
管理装置とを備え、  A management device,
会員識別媒体の識別情報通信手段は、当該識別情報通信手段に記憶されている会員識別情報を含む識別信号を送信し、  The identification information communication means of the member identification medium transmits an identification signal including the member identification information stored in the identification information communication means,
識別情報読み取り手段は、  The identification information reading means
係員が持って巡回可能となるように可搬性のあるハンディタイプで構成され、巡回する店舗の店舗名を特定できる情報が設定されており、  It is composed of handy types that are portable so that the staff can go around, and information that can specify the store name of the store to visit is set.
会員識別媒体の識別情報通信手段から受信した識別信号に含まれている会員識別情報に日時に関する情報と店舗名を特定できる情報とを対応させて、来店情報として記憶し、管理装置へ当該来店情報を送信し、  The member identification information included in the identification signal received from the identification information communication means of the member identification medium is stored as store visit information in association with information related to the date and time and information that can specify the store name, and the store visit information is stored in the management device. Send
管理装置は、  The management device
会員識別情報に対応させて、日時に関する情報と当該会員識別情報に対応する会員の遊技状況に関する情報を遊技履歴情報として記憶しており、  Corresponding to the member identification information, information on the date and time and information on the game situation of the member corresponding to the member identification information are stored as game history information,
それぞれの店舗の識別情報読み取り手段から来店情報を受信して記憶し、  Receive store information from each store's identification information reading means, store it,
日時に関する情報及び会員識別情報に対応させて、当該会員識別情報に対応する会員の遊技状況に関する情報と、それぞれの店舗の識別情報読み取り手段から受信した来店情報に含まれている店舗名を特定できる情報とを会員動向情報として出力する、  Corresponding to the date and time information and member identification information, it is possible to specify the store name included in the information related to the member's gaming status corresponding to the member identification information and the store visit information received from the identification information reading means of each store Information as member trend information,
ことを特徴とする遊技場における情報管理装置。An information management device in a game hall characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技場における情報管理装置であって、
管理装置は、更に、同一会員における会員動向情報、あるいは複数の会員における会員動向情報に基づいて、各会員あるいは複数の会員における、遊技状況に応じた所定の店舗 への来店確率を示す会員傾向情報を出力する、
ことを特徴とする遊技場における情報管理装置。
An information management device in a game hall according to claim 1 or 2 ,
Further, the management device further includes member tendency information indicating the probability of visiting a predetermined store according to the game situation of each member or a plurality of members based on the member trend information of the same member or the member trend information of a plurality of members. to output,
An information management device in a game hall characterized by that.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場における情報管理装置であって、
無線通信にて通信可能な会員識別情報を記憶した識別情報通信手段はRFIDタグであり、識別情報読み取り手段はRFIDリーダである、
ことを特徴とする遊技場における情報管理装置。
An information management device in a game hall according to any one of claims 1 to 3 ,
The identification information communication means storing member identification information communicable by wireless communication is an RFID tag, and the identification information reading means is an RFID reader.
An information management device in a game hall characterized by that.
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