JP2018110668A - Management device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する情報を管理する管理装置に関する。 The present invention relates to a management device that manages information related to gaming machines.
従来より、特許文献1に示されるように、遊技機が大当り中であるときの入賞により遊技者が獲得した遊技媒体数(T1セーフ)によって、遊技者が上級者か否かを判定する遊技情報管理システムが提案されている。
Conventionally, as shown in
しかしながら、従来の技術では、遊技者が特殊な遊技方法で遊技を行ったか否かを適切に判定することは困難であった。 However, in the conventional technique, it has been difficult to appropriately determine whether or not the player has played a game using a special game method.
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者が特殊な遊技方法で遊技を行ったか否かを適切に判定可能とすることにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to make it possible to appropriately determine whether or not a player has played a game with a special game method.
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.
手段1の管理装置は、
発射操作部(操作ハンドル61)の操作により遊技領域に遊技媒体(遊技球)を発射して遊技を行うことが可能であり遊技者にとって有利な有利状態(特図当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、図63及び図64に示すパチンコ遊技機6)に関する情報を管理する管理装置(例えば、図63及び図65に示す管理装置2000)であって、
前記発射操作部の操作に関する操作情報(発射強度信号、発射停止信号)が入力される操作情報入力手段(通信部2009)と、
前記操作情報に基づいて、前記有利状態に制御されているときに特殊遊技が行われたか否か(例えば、大当り中における発射強度の変更、大当り中における発射停止、特図変動中における発射停止、高ベース中における発射停止)を判定可能な判定手段(CPU2002)と、
を備えることを特徴とする。
これによれば、有利状態に制御されているときに特殊遊技が行われたか否かを操作情報に基づいて適切に判定することが可能となる。
The management device of
It is possible to play a game by launching a game medium (game ball) in the game area by operating the launch operation unit (operation handle 61), and control to an advantageous state (game state per special figure) advantageous to the player A management device (for example, the
Operation information input means (communication unit 2009) for inputting operation information (firing intensity signal, firing stop signal) related to the operation of the firing operation unit;
Based on the operation information, whether or not a special game has been performed while being controlled to the advantageous state (for example, change of the firing strength during the big hit, stop firing during the big hit, stop firing during the fluctuation of the special figure, A determination means (CPU 2002) capable of determining a firing stop during a high base;
It is characterized by providing.
According to this, it is possible to appropriately determine whether or not a special game has been performed when controlled to the advantageous state based on the operation information.
手段2の管理装置は、
手段1の管理装置であって、
前記遊技機には、遊技媒体の第1経路(左遊技領域を流下する経路)と、該第1経路とは異なる経路である第2経路(右遊技領域を流下する経路)とがあり、
遊技価値の付与に関する付与情報(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)が入力される付与情報入力手段(通信部2009)をさらに備え、
前記付与情報入力手段には、前記付与情報として、前記第1経路を通る遊技媒体が進入可能な領域(第1始動入賞口、第1一般入賞口、及び大入賞口)に遊技媒体が進入したことによる遊技価値の付与及び前記第2経路を通る遊技媒体が進入可能な領域(第2始動入賞口、第2一般入賞口、普通入賞口、及び大入賞口)に遊技媒体が進入したことによる遊技価値の付与に関する情報である全体付与情報(全体セーフ信号)と、前記第2経路を通る遊技媒体が進入可能な領域(第2始動入賞口、第2一般入賞口、及び普通入賞口であり、大入賞口は除く)に遊技媒体が進入したことによる遊技価値の付与に関する情報である特定付与情報(右領域セーフ信号)と、が入力され、
前記全体付与情報及び前記特定付与情報に基づいて集計処理を行う集計手段(図71の各種遊技データ等を集計するCPU2002)をさらに備える、
ことを特徴とする。
これによれば、第1経路を通る遊技媒体が進入可能な領域への遊技媒体の進入及び第2経路を通る遊技媒体が進入可能な領域への遊技媒体の進入により付与された遊技価値と、第2経路を通る遊技媒体が進入可能な領域への遊技媒体の進入により付与された遊技価値とを、適切に集計可能となる。
The management device of
A management device of
The gaming machine has a first path of media (path that flows down the left game area) and a second path that is different from the first path (path that flows down the right game area).
Grant information input means (communication unit 2009) to which grant information (general safe signal, right area safe signal) related to the grant of game value is further provided,
In the grant information input means, as the grant information, a game medium has entered an area (a first start winning port, a first general winning port, and a big winning port) where the game media passing through the first route can enter. The game value is given and the game medium enters the area (second start prize opening, second general prize opening, normal prize opening, and big prize opening) where the game medium passing through the second route can enter. Overall grant information (overall safe signal) that is information relating to the granting of game value, and an area into which the game medium passing through the second route can enter (the second start winning opening, the second general winning opening, and the normal winning opening) , Specific grant information (right area safe signal) that is information related to the grant of game value due to the entry of the game medium into the game)
Further comprising a counting means (
It is characterized by that.
According to this, the game value given by the entry of the game medium into the area into which the game medium can pass through the first path and the game medium into the area through which the game medium through the second path can enter, and The game value given by the entry of the game medium into the area into which the game medium can pass through the second route can be appropriately tabulated.
手段3の管理装置は、
手段2の管理装置であって、
前記遊技機は、前記有利状態に制御されているときに少なくとも前記第2経路を通る遊技媒体が進入可能な状態(大入賞口の開放状態)に変化可能な特別可変装置(左遊技領域を流下した遊技媒体及び右遊技領域を流下した遊技媒体の両方が通過可能、又は、右遊技領域を流下した遊技媒体のみが通過可能な特別可変入賞球装置607)を有し、
前記特定付与情報は、前記第2経路を通る遊技媒体が進入可能な領域(第2始動入賞口、第2一般入賞口、普通入賞口、及び大入賞口)のうち、前記特別可変装置を除く特定の領域(第2始動入賞口、第2一般入賞口、及び普通入賞口であり、大入賞口は除く)に遊技媒体が進入したことによる遊技価値の付与に関する情報であり、
前記集計手段は、前記全体付与情報(全体セーフ信号)及び前記特定付与情報(右領域セーフ信号)に基づいて、前記特別可変装置への遊技媒体の進入に基づいて付与された遊技価値(特電セーフ数及び特電セーフ数に基づく連比)を集計可能である、
ことを特徴とする。
これによれば、特別可変装置への遊技媒体の進入に基づいて付与された遊技価値を集計可能となる。
The management device of
A management device of
When the gaming machine is controlled to the advantageous state, a special variable device (flowing down the left gaming area) that can change to a state in which at least a gaming medium passing through the second path can enter (open state of the big prize opening). And a special variable winning ball apparatus 607) through which both the game medium flowing down the right game area and the game medium flowing down the right game area can pass.
The specific grant information excludes the special variable device from the areas (second start winning port, second general winning port, normal winning port, and big winning port) where the game medium passing through the second route can enter. Information regarding the addition of game value due to the entry of a game medium into a specific area (the second start prize opening, the second general prize opening, and the normal prize opening, excluding the big prize opening)
The counting means is based on the overall grant information (overall safe signal) and the specific grant information (right region safe signal), and the game value (special electric safe) assigned based on the entry of the game medium into the special variable device Number and the special ratio based on the number of special electricity safe)
It is characterized by that.
According to this, it is possible to tabulate the game value assigned based on the entry of the game medium into the special variable device.
手段4の管理装置は、
手段1〜3から選択されるいずれかの管理装置であって、
前記遊技機は、特定領域(通過ゲート641)を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技媒体が進入可能な状態に変化可能な特定可変装置(普通可変入賞球装置627)を有すると共に、前記有利状態終了後(特図当り遊技状態終了後)に前記特定可変装置に遊技媒体が進入する頻度が高められた特別状態(高ベース状態)に制御可能であり、
前記判定手段は、前記操作情報に基づいて、前記特別状態に制御されているときに特殊遊技が行われたか否か(例えば、高ベース中における発射停止)を判定可能である、
ことを特徴とする。
これによれば、特別状態に制御されているときに特殊遊技が行われたか否かを操作情報に基づいて適切に判定することが可能となる。
The management device of
One of the management devices selected from
The gaming machine has a specific variable device (ordinary variable winning ball device 627) that can be changed to a state in which a game medium can enter based on the passage of the game medium through a specific area (passage gate 641), and the advantages described above. It can be controlled to a special state (high base state) in which the frequency with which the game medium enters the specific variable device is increased after the state ends (after the game state per special figure),
The determination means can determine whether or not a special game has been performed when the special state is controlled based on the operation information (for example, stop firing in a high base).
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately determine whether or not a special game has been performed while being controlled to the special state based on the operation information.
手段5の管理装置は、
手段1〜4から選択されるいずれかの管理装置であって、
前記遊技機は、可変表示を実行可能な可変表示手段(第1特図の可変表示が実行される第1特別図柄表示器604A,第2特図の可変表示が実行される第2特別図柄表示器604B)を有し、
前記可変表示の実行に関する可変表示情報(特図変動信号)が入力される可変表示情報入力手段(通信部2009)を備え、
前記判定手段は、前記操作情報及び前記可変表示情報に基づいて、前記可変表示の実行に伴う特殊遊技が行われたか否か(例えば、特図変動中における(演出図柄変動中におけるリーチ状態成立に伴う)発射停止)を判定可能である、
ことを特徴とする。
これによれば、可変表示の実行に伴う特殊遊技が行われたか否かを操作情報に基づいて適切に判定可能となる。
The management device of
Any one of the management devices selected from the
The gaming machine has variable display means capable of executing variable display (a first
Variable display information input means (communication unit 2009) to which variable display information (special figure fluctuation signal) related to execution of the variable display is input;
Based on the operation information and the variable display information, the determination means determines whether or not a special game has been performed in accordance with the execution of the variable display (for example, during the special symbol variation (the reach state is established during the production symbol variation). Accompanying) stop firing) can be determined,
It is characterized by that.
According to this, it becomes possible to appropriately determine whether or not a special game accompanying execution of variable display has been performed based on the operation information.
手段6の管理装置は、
手段1〜5から選択されるいずれかの管理装置であって、
前記判定手段(CPU2002)は、前記操作情報に基づいて遊技者の技量(大当り中発射強度変更回数、大当り中発射停止回数、特図変動中発射停止回数、及び高ベース中発射停止回数に応じた技量ランク)を判定可能であり、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報(会員番号)に関連付けて当該遊技者の技量に関する技量情報(例えば、技量ランクA〜D)を管理する遊技者技量管理手段(遊技者別操作履歴データを記憶する記憶装置2005)を備える、
ことを特徴とする。
これによれば、各遊技者の技量に関する情報を管理可能となる。
The management device of
Any of the management devices selected from
Based on the operation information, the determination means (CPU 2002) responds to the skill of the player (number of changes in firing strength during big hits, number of stops in firing during big hits, number of firing stops during special figure fluctuations, and number of stops in high base firing) Skill rank) can be determined,
Player skill management means (manipulator-specific operation history data) for managing skill information (for example, skill ranks A to D) relating to the skill of the player in association with player identification information (member number) that can identify the player A storage device 2005) for storing,
It is characterized by that.
According to this, it becomes possible to manage information regarding the skill of each player.
手段7の管理装置は、
手段1〜6から選択されるいずれかの管理装置であって、
前記判定手段(CPU2002)は、前記操作情報に基づいて当該遊技機における遊技の技量(大当り中発射強度変更回数、大当り中発射停止回数、特図変動中発射停止回数、及び高ベース中発射停止回数に応じた技量ランク)を判定可能であり、
遊技機の機種に関する機種情報(機種名)に関連付けて当該機種の遊技機における遊技の技量に関する技量情報(例えば、技量ランクA〜D)を管理する機種技量管理手段(台別操作履歴データ及び機種別平均技量ランクを記憶する記憶装置2005)を備える、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技機の機種と遊技の技量との関係を管理可能となる。
The management device of
Any one of the management devices selected from means 1-6,
Based on the operation information, the determination means (CPU 2002) determines the skill of the game in the gaming machine (number of hits during mid-hit strength change, number of stops during big hits, number of shots stopped during special figure change, and number of shots stopped during high base Depending on the skill rank),
Model skill management means (unit-specific operation history data and model) for managing skill information (for example, skill ranks A to D) relating to game skills in a gaming machine of the relevant model in association with model information (model name) relating to the model of the gaming machine A storage device 2005) for storing another average skill rank,
It is characterized by that.
According to this, it becomes possible to manage the relationship between the type of gaming machine and the skill of the game.
現在、利用者が所有する利用者端末として、スマートフォン等の携帯端末が普及してきており、その通信機能を利用して、各種のサービスが行われている。例えば、利用者が店舗に来店した場合に、ポイントカードに捺印を行ったり、ポイントカードをカードリーダーに通すことで、店舗に来店した利用者に特典を与えるサービスが行われている。 At present, mobile terminals such as smartphones are widely used as user terminals owned by users, and various services are performed using the communication function. For example, when a user visits a store, a service is provided that gives a privilege to the user who has visited the store by stamping the point card or passing the point card through a card reader.
上記に関連する技術として、例えば、特開2015−146855号公報には、店舗内に設置される発信器から発信される信号に基づいて、遊技者の位置を特定する技術が考案されている。また、特開2016−22214号公報には、遊技機に対応して設けられるサンド装置が備える通信機を利用して、利用者が所有する携帯端末の識別情報と利用者が所有するプリペイド残額とを対応付けて管理する技術が考案されている。 As a technique related to the above, for example, Japanese Patent Laying-Open No. 2015-146855 devises a technique for specifying the position of a player based on a signal transmitted from a transmitter installed in a store. In addition, in JP-A-2006-22214, using a communication device provided in a sand device provided corresponding to a gaming machine, identification information of a mobile terminal owned by the user and a prepaid balance owned by the user, A technique has been devised for managing the URLs in association with each other.
ところで、遊技機が設置される店舗の中には、広大な面積を有する店舗や複数の階層を有する店舗が存在する。このような店舗においては、利用者が所望の遊技機を探すのに苦労する場合があり、利便性が不十分であるという問題があった。 By the way, among stores where game machines are installed, there are stores having a vast area and stores having a plurality of hierarchies. In such a store, the user may have a hard time finding a desired game machine, and there is a problem that convenience is insufficient.
以下の手段8〜手段30に係る発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、店舗における遊技機の設置場所に関する情報を利用者が確認できるようにすることで、利便性を向上させることにある。 The inventions relating to the following means 8 to 30 are made in view of the above problems, and the purpose of the invention is to allow the user to confirm information regarding the location of the gaming machine in the store. , To improve convenience.
手段8に係る発明は、
利用者端末(図30の携帯端末3等)と通信可能な管理装置(図30のサーバー5等)であって、
複数種類の遊技機(パチンコ機等)が設置された店舗内の位置情報が対応付けられた所定装置(図51の発信装置7:図52の発信装置管理テーブル526の発信器ID、階、地区、代表等)と利用者端末との間の通信(ビーコン通信、赤外線通信、非接触式通信等)に基づいて、当該利用者端末の位置を特定可能(図62のS1105〜S1109等)な位置特定手段(図48の制御手段51の位置情報演算処理部5113等)と、
前記位置特定手段によって特定された位置から前記利用者端末を介して利用者によって選択(図56の遊技機選択画面等で選択等)された種類の遊技機の設置場所まで当該利用者を案内するための案内情報(図51のフロアマップ等)を当該利用者端末に提供可能な案内情報提供手段(図48の制御手段51の構内情報処理部5115等)と、
を備えることを特徴とする管理装置である。
これによれば、店舗における遊技機の設置場所に関する情報を利用者が確認できるようになり、利便性を向上させることができる。
The invention according to
A management device (such as the
Predetermined device associated with position information in a store where a plurality of types of gaming machines (pachinko machines, etc.) are associated (
The user is guided from the position specified by the position specifying means to the installation location of the type of gaming machine selected by the user via the user terminal (selected on the gaming machine selection screen or the like in FIG. 56). Guidance information providing means (such as the local
It is a management apparatus characterized by comprising.
According to this, it becomes possible for the user to check information related to the installation location of the gaming machine in the store, and convenience can be improved.
また、手段9に係る発明として、
手段8に記載した管理装置であって、
前記利用者端末を所有する利用者の固有情報(図41の会員情報管理テーブル529の会員情報等)に対応する遊技機の種類を判定する遊技機判定処理(図62のS1102等)を実行可能な遊技機判定処理手段(図48の制御手段51の遊技機検索処理部5111等)をさらに備え、
前記案内情報提供手段は、前記遊技機判定処理手段によって判定された種類の遊技機の設置場所までの案内情報をさらに提供可能であることを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、利用者の固有情報に対応する遊技機の種類を自動的に判定して、判定した種類の遊技機の設置場所までの案内情報を提供することができる。
Further, as an invention related to
A management device described in
A gaming machine determination process (such as S1102 in FIG. 62) for determining the type of gaming machine corresponding to the unique information of the user who owns the user terminal (member information in the member information management table 529 in FIG. 41) Further comprising gaming machine determination processing means (such as the gaming machine
The guide information providing means may constitute a management device characterized in that it can further provide guide information to an installation location of the type of gaming machine determined by the gaming machine determination processing means.
According to this, it is possible to automatically determine the type of gaming machine corresponding to the user's unique information, and provide guidance information to the installation location of the determined type of gaming machine.
また、手段10に係る発明として、
手段9に記載した管理装置であって、
前記遊技機には、外国の利用者用の遊技機(外国版権遊技機、インバウンド対応遊技機:図53のユニット管理テーブル528の外国版等)が含まれ、
前記遊技機判定処理手段は、利用者の使用言語に関する情報である使用言語情報(会員情報に含まれる使用言語等)又は利用者の出身国に関する情報である出身国情報(図41の会員情報管理テーブル529の会員情報に含まれる国籍等)を前記固有情報として、前記遊技機判定処理を実行することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、外国の利用者を対象として、当該利用者の固有情報に対応する遊技機の種類を自動的に判定することができる。
Further, as an invention related to means 10,
A management device described in
The gaming machine includes a gaming machine for foreign users (foreign copyright gaming machine, inbound gaming machine: foreign version of the unit management table 528 in FIG. 53),
The gaming machine determination processing means uses language information (such as the language used in the member information) that is information about the user's language, or country of origin information (member information management in FIG. 41) that is information about the user's country of origin. The management device may be configured to execute the gaming machine determination process using nationality included in the member information of the table 529 as the unique information.
According to this, for foreign users, it is possible to automatically determine the type of gaming machine corresponding to the user's unique information.
また、手段11に係る発明として、
手段10に記載した管理装置であって、
前記案内情報提供手段は、前記固有情報に対応する言語(利用者の国籍に対応する言語等)で前記利用者端末が前記案内情報を報知可能とするための情報(利用者の国籍に対応する言語でフロアマップ等を表示させるための情報等)を提供することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、利用者の固有情報に対応する言語で利用者端末に案内情報を報知させることが可能となるため、至便である。
Further, as an invention related to means 11,
A management device described in
The guidance information providing means is information (corresponding to the nationality of the user) that enables the user terminal to notify the guidance information in a language (such as a language corresponding to the nationality of the user) corresponding to the specific information. A management device may be configured to provide information for displaying a floor map or the like in a language.
According to this, since it becomes possible to make a user terminal alert | report guidance information in the language corresponding to a user's specific information, it is convenient.
また、手段12に係る発明として、
手段9〜手段11のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記遊技機には、遊技に使用する遊技媒体(遊技球等)の貸与レート(1円、4円等)が異なる遊技機(1パチ、4パチ等)が含まれ、
前記遊技機判定処理手段は、遊技機での遊技に伴い利用者が貯蓄した遊技価値(貯玉数等)に関する情報であって貸与レート別の貯蓄遊技価値情報(1パチの貯玉数、4パチの貯玉数等)を前記固有情報として、前記遊技機判定処理を実行することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機での遊技に伴い利用者が貯蓄した遊技価値に関する情報を固有情報として、当該固有情報に対応する遊技機の種類を自動的に判定することができる。
Further, as an invention related to means 12,
A management apparatus described in any one of
The gaming machines include gaming machines (1 pachi, 4 pachis, etc.) with different lending rates (1 yen, 4 yen, etc.) of game media (game balls, etc.) used for the game,
The gaming machine determination processing means is information related to the gaming value (the number of stored balls, etc.) stored by the user in association with a game on the gaming machine, and stored gaming value information for each loan rate (the number of stored balls of 1 pachi, 4 pachis) The management apparatus may be configured to execute the gaming machine determination process using the number of balls, etc.) as the specific information.
According to this, it is possible to automatically determine the type of gaming machine corresponding to the unique information, with the information related to the gaming value saved by the user accompanying the game at the gaming machine as the unique information.
また、手段13に係る発明として、
手段9〜手段12のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記遊技機判定処理手段は、遊技機での利用者の遊技履歴に関する情報である遊技履歴情報(図12(b)の店舗会員別遊技履歴等)を前記固有情報として、前記遊技機判定処理を実行することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機での利用者の遊技履歴に関する情報を固有情報として、当該固有情報に対応する遊技機の種類を自動的に判定することができる。
As an invention relating to means 13,
A management apparatus described in any one of
The gaming machine determination processing means performs the gaming machine determination processing using the game history information (such as the game history for each store member in FIG. 12B) that is information relating to the user's gaming history at the gaming machine as the unique information. You may comprise the management apparatus characterized by performing.
According to this, it is possible to automatically determine the type of gaming machine corresponding to the unique information, using the information related to the game history of the user at the gaming machine as the unique information.
また、手段14に係る発明として、
手段9〜手段13のいずれか1つに記載した管理装置であって、
店舗に会員登録された利用者である会員登録利用者を識別可能な会員登録利用者識別情報(図41の会員情報管理テーブル529の店舗会員ID等)と当該会員登録利用者の固有情報(図41の会員情報管理テーブル529の会員情報等)とを対応付けて記憶可能な記憶手段(図48の記憶手段52:図41の会員情報管理テーブル529等)をさらに備え、
前記遊技機判定処理手段は、前記会員登録利用者識別情報と対応付けて記憶された固有情報に基づいて、前記遊技機判定処理を実行することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、店舗に会員登録された利用者を対象として、当該利用者の固有情報に対応する遊技機を自動的に判定することができる。
Further, as an invention relating to means 14,
A management apparatus described in any one of
Member registration user identification information (store member ID etc. in the member information management table 529 in FIG. 41) that can identify a member registration user who is a member registered in the store and unique information of the member registration user (FIG. Storage means (storage means 52 in FIG. 48: member information management table 529 in FIG. 41, etc.) that can be stored in association with each other.
The gaming machine determination processing means may constitute a management device that executes the gaming machine determination processing based on unique information stored in association with the member registration user identification information.
According to this, it is possible to automatically determine the gaming machine corresponding to the specific information of the user for the user registered as a member in the store.
また、手段15に係る発明として、
手段8〜手段14のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記利用者端末は、店舗に設置された遊技機の種類を所定の検索システム(遊技場検索システム等)を利用して検索可能な検索手段(図49の制御部31の検索処理部313等)を備え、
前記案内情報提供手段は、前記検索システムを利用して検索された種類の遊技機までの案内情報をさらに提供可能であることを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、利用者端末によって検索システムを利用して検索された種類の遊技機までの案内情報をさらに提供することができる。
Further, as an invention related to means 15,
A management device described in any one of
The user terminal is capable of searching for a type of gaming machine installed in a store using a predetermined search system (game room search system or the like) (
The guide information providing means may constitute a management device characterized in that it can further provide guide information up to the type of gaming machine searched using the search system.
According to this, it is possible to further provide guidance information up to the type of gaming machine searched by the user terminal using the search system.
また、手段16に係る発明として、
手段8〜手段15のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記案内情報提供手段によって案内対象とされた種類の遊技機での遊技の可否を判定可能な遊技可否判定手段(図48の制御手段51の遊技機検索処理部5111等)と、
前記遊技可否判定手段によって遊技を行うことができないと判定された場合(図62のS1103:Yes等)に、前記利用者端末に所定報知(遊技を行うことができない旨の表示、音出力等)を実行させるための報知用情報(図62のエラー通知等)を提供可能な報知用情報提供手段(図48の制御手段51の遊技機検索処理部5111等)と、
をさらに備えることを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、案内対象とされた種類の遊技機で遊技を行うことができない場合に、利用者端末に所定報知を実行させることができるため、至便である。
As an invention relating to means 16,
A management apparatus according to any one of
A game availability determination unit (such as a gaming machine
When it is determined that the game cannot be performed by the game availability determination means (S1103: Yes in FIG. 62, etc.), predetermined notification to the user terminal (display indicating that the game cannot be performed, sound output, etc.) Notification information providing means (such as the gaming machine
A management apparatus characterized by further comprising: may be configured.
According to this, when it is not possible to play a game with the type of gaming machine targeted for guidance, the user terminal can be caused to execute a predetermined notification, which is convenient.
手段17に係る発明は、
利用者端末(図30の携帯端末3等)と、前記利用者端末と通信可能な管理装置(図30のサーバー5等)と、を備える遊技用システム(図30の遊技場誘導システム1000C等)であって、
前記利用者端末は、
複数種類の遊技機が設置された店舗内の利用者によって選択された遊技機の種類を前記管理装置に通知可能な通知手段(図49の制御部31の検索処理部313等)と、
前記店舗内の位置情報が対応付けられた所定装置(図51の発信装置7:図52の発信装置管理テーブル526の発信器ID、階、地区、代表等)からの情報取得に応じて前記管理装置と通信可能な通信手段(図49の通信部40f等)と、
前記管理装置によって特定された自端末の位置から前記通知手段が通知した種類の遊技機の設置場所まで利用者を案内するための案内情報(図51のフロアマップ等)を前記管理装置から取得する案内情報取得手段(図49の制御部31の案内処理部315等)と、
前記案内情報取得手段によって取得された案内情報を報知可能な報知手段(図49のタッチパネル表示部37等)と、
を備え、
前記管理装置は、
前記通信手段との通信に基づいて、前記利用者端末の位置を特定可能な位置特定手段(図48の制御手段51の位置情報演算処理部5113等)と、
前記位置特定手段によって特定された位置から前記通知手段によって通知された種類の遊技機の設置場所まで利用者を案内するための案内情報(図51のフロアマップ等)を前記利用者端末に提供可能な案内情報提供手段(図48の制御手段51の構内情報処理部5115等)と、
を備える、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、店舗における遊技機の設置場所に関する情報を利用者が確認できるようになり、利便性を向上させることができる。
The invention according to means 17 is
A game system (game room guidance system 1000C, etc. in FIG. 30) comprising a user terminal (
The user terminal is
Notification means (such as the
The management in response to information acquisition from a predetermined device (
51. Guidance information (such as a floor map in FIG. 51) for guiding the user from the position of the own terminal specified by the management device to the installation location of the type of gaming machine notified by the notification means is acquired from the management device. Guidance information acquisition means (such as the
Notification means (such as the touch
With
The management device
Based on communication with the communication means, position specifying means (such as the position information
Guide information (such as the floor map in FIG. 51) for guiding the user from the position specified by the position specifying means to the installation location of the type of gaming machine notified by the notification means can be provided to the user terminal. Guidance information providing means (such as the local
Comprising
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, it becomes possible for the user to check information related to the installation location of the gaming machine in the store, and convenience can be improved.
また、手段18に係る発明として、
手段17に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記利用者端末を所有する利用者の固有情報(図41の会員情報管理テーブル529の会員情報等)に対応する遊技機の種類を判定する遊技機判定処理を実行可能な遊技機判定処理手段(制御手段51の遊技機検索処理部5113等)をさらに備え、
前記案内情報提供手段は、前記遊技機判定処理手段によって判定された種類の遊技機の設置場所までの案内情報をさらに提供可能である、
ことを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、利用者の固有情報に対応する遊技機の種類を自動的に判定して、判定した種類の遊技機の設置場所までの案内情報を提供することができる。
As an invention relating to means 18,
A gaming system described in
The management device is capable of executing a gaming machine determination process for determining the type of gaming machine corresponding to the unique information of the user who owns the user terminal (member information in the member information management table 529 in FIG. 41). Further equipped with machine determination processing means (such as the gaming machine
The guidance information providing means can further provide guidance information to an installation location of the type of gaming machine determined by the gaming machine determination processing means.
You may comprise the game system characterized by this.
According to this, it is possible to automatically determine the type of gaming machine corresponding to the user's unique information, and provide guidance information to the installation location of the determined type of gaming machine.
また、手段19に係る発明として、
手段18に記載した遊技用システムであって、
前記遊技機には、外国の利用者用の遊技機(外国版権遊技機、インバウンド対応遊技機、
図53のユニット管理テーブル528の外国版等)が含まれ、
前記遊技機判定処理手段は、利用者の使用言語に関する情報である使用言語情報(会員情報に含まれる使用言語等)又は利用者の出身国に関する情報である出身国情報(図41の会員情報管理テーブル529の会員情報に含まれる国籍等)を前記固有情報として、前記遊技機判定処理を実行することを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、外国の利用者を対象として、当該利用者の固有情報に対応する遊技機の種類を自動的に判定することができる。
As an invention relating to means 19,
A gaming system described in
The gaming machines include gaming machines for foreign users (foreign copyright gaming machines, inbound gaming machines,
53) including the foreign version of the unit management table 528 of FIG.
The gaming machine determination processing means uses language information (such as the language used in the member information) that is information about the user's language, or country of origin information (member information management in FIG. 41) that is information about the user's country of origin. The gaming system may be configured to execute the gaming machine determination processing using the nationality included in the member information of the table 529 as the unique information.
According to this, for foreign users, it is possible to automatically determine the type of gaming machine corresponding to the user's unique information.
手段20に係る発明として、
手段19に記載した遊技用システムであって、
前記案内情報提供手段は、前記固有情報に対応する言語(国籍に対応する言語等)で前記利用者端末が前記案内情報を報知可能とするための情報(国籍に対応する言語でフロアマップを表示させるための情報等)を提供可能であり、
前記報知手段は、前記案内情報提供手段によって提供される情報に基づく言語で前記案内情報を報知する、
ことを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、管理装置から提供される案内情報を利用者に対応する言語で報知させることが可能となるため、至便である。
As an invention related to means 20,
A gaming system described in
The guidance information providing means displays information for enabling the user terminal to notify the guidance information in a language corresponding to the specific information (language corresponding to nationality, etc.) (a floor map is displayed in a language corresponding to nationality) To provide information etc.)
The notifying means notifies the guide information in a language based on information provided by the guide information providing means;
You may comprise the game system characterized by this.
According to this, it is possible to notify the guidance information provided from the management device in a language corresponding to the user, which is convenient.
また、手段21に係る発明として、
手段18〜手段20のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技機には、遊技に使用する遊技媒体(遊技球等)の貸与レート(1円、4円等)が異なる遊技機(1パチ、4パチ等)が含まれ、
前記遊技機判定処理手段は、遊技機での遊技に伴い利用者が貯蓄した遊技価値(貯玉数等)に関する情報であって貸与レート別の貯蓄遊技価値情報(1パチの貯玉数、4パチの貯玉数等)を前記固有情報として、前記遊技機判定処理を実行することを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、遊技機での遊技に伴い利用者が貯蓄した遊技価値に関する情報を固有情報として、当該固有情報に対応する遊技機の種類を自動的に判定することができる。
As an invention relating to means 21,
A gaming system according to any one of
The gaming machines include gaming machines (1 pachi, 4 pachis, etc.) with different lending rates (1 yen, 4 yen, etc.) of game media (game balls, etc.) used for the game,
The gaming machine determination processing means is information related to the gaming value (the number of stored balls, etc.) stored by the user in association with a game on the gaming machine, and stored gaming value information for each loan rate (the number of stored balls of 1 pachi, 4 pachis) The gaming system may be configured to execute the gaming machine determination process using the number of balls, etc.) as the unique information.
According to this, it is possible to automatically determine the type of gaming machine corresponding to the unique information, with the information related to the gaming value saved by the user accompanying the game at the gaming machine as the unique information.
また、手段22に係る発明として、
手段18〜手段21のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技機判定処理手段は、遊技機での利用者の遊技履歴に関する情報である遊技履歴情報(図12(b)の店舗会員別遊技履歴等)を前記固有情報として、前記遊技機判定処理を実行することを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、遊技機での利用者の遊技履歴に関する情報を固有情報として、当該固有情報に対応する遊技機の種類を自動的に判定することができる。
Further, as an invention relating to means 22,
A gaming system according to any one of
The gaming machine determination processing means performs the gaming machine determination processing using the game history information (such as the game history for each store member in FIG. 12B) that is information relating to the user's gaming history at the gaming machine as the unique information. You may comprise the game system characterized by performing.
According to this, it is possible to automatically determine the type of gaming machine corresponding to the unique information, using the information related to the game history of the user at the gaming machine as the unique information.
また、手段23に係る発明として、
手段18〜手段22のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、店舗に会員登録された利用者である会員登録利用者を識別可能な会員登録利用者識別情報(店舗会員ID等)と当該会員登録利用者の固有情報(会員情報等)とを対応付けて記憶可能な記憶手段(図48の記憶手段52:会員情報管理テーブル529等)をさらに備え、
前記遊技機判定処理手段は、前記会員登録利用者識別情報と対応付けて記憶された固有情報に基づいて、前記遊技機判定処理を実行することを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、店舗に会員登録された利用者を対象として、当該利用者の固有情報に対応する遊技機を自動的に判定することができる。
As an invention relating to means 23,
A gaming system described in any one of
The management device includes member registered user identification information (store member ID, etc.) that can identify a member registered user who is a user registered in the store, and unique information (member information, etc.) of the member registered user. Is further provided with storage means (storage means 52 in FIG. 48: member information management table 529, etc.)
The gaming machine determination processing means may constitute a gaming system characterized in that the gaming machine determination processing is executed based on unique information stored in association with the member registration user identification information. .
According to this, it is possible to automatically determine the gaming machine corresponding to the specific information of the user for the user registered as a member in the store.
また、手段24に係る発明として、
手段18〜手段23のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記報知手段は、前記遊技機判定処理手段によって判定された種類の遊技機の設置場所(会員情報に基づいて自動検索された種類の遊技機の設置場所等)までの案内情報を、利用者によって選択された種類の遊技機の設置場所(利用者の選択に応じて検索された種類の遊技機の設置場所等)までの案内情報よりも優先的に報知可能であることを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、利用者の固有情報に基づいて自動的に判定された種類の遊技機の設置場所までの案内情報の方を優先的に表示させることができるため、至便である。
As an invention related to means 24,
A gaming system according to any one of
The informing means provides guidance information up to the installation location of the type of gaming machine determined by the gaming machine determination processing means (such as the installation location of the type of gaming machine automatically searched based on member information) by the user. A game characterized by being able to preferentially notify the guidance information up to the installation location of the selected type of gaming machine (such as the installation location of the type of gaming machine searched according to the user's selection). A system may be configured.
According to this, it is convenient because it is possible to preferentially display the guidance information up to the installation location of the type of gaming machine automatically determined based on the user's unique information.
また、手段25に係る発明として、
手段17〜手段24のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記利用者端末は、店舗に設置された遊技機の種類を所定の検索システム(遊技場検索システム等)を利用して検索可能な検索手段(図49の制御部31の検索処理部313等)をさらに備え、
前記案内情報提供手段は、前記検索システムを介して検索された種類の遊技機までの案内情報をさらに提供可能であることを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、利用者端末によって検索システムを利用して検索された種類の遊技機までの案内情報をさらに提供することができる。
As an invention relating to means 25,
A gaming system according to any one of
The user terminal is capable of searching for a type of gaming machine installed in a store using a predetermined search system (game room search system or the like) (
The guidance information providing means may constitute a gaming system characterized in that it can further provide guidance information up to the type of gaming machine searched through the search system.
According to this, it is possible to further provide guidance information up to the type of gaming machine searched by the user terminal using the search system.
また、手段26に係る発明として、
手段17〜手段25のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記案内情報提供手段によって案内対象とされた種類の遊技機での遊技の可否を判定可能な遊技可否判定手段(図48の制御手段51の遊技機検索処理部5111等)と、
前記遊技可否判定手段によって遊技を行うことができないと判定された場合(図62のS1103:Yes等)に、前記利用者端末に所定報知(遊技を行うことができない旨の表示等)を実行させるための報知用情報(図62のエラー通知等)を提供可能な報知用情報提供手段(図48の制御手段51等)と、
をさらに備え、
前記利用者端末は、前記報知用情報提供手段によって提供される報知用情報を取得(図62のS1002等)する報知用情報取得手段(図49の制御部31等)をさらに備え、
前記報知手段は、前記報知用情報取得手段によって取得される報知用情報に基づいて、
前記所定報知を実行可能(図62のS1003等)である、
ことを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
これによれば、案内対象とされた種類の遊技機で遊技を行うことができない場合に、利用者端末は所定報知を実行することができるため、至便である。
As an invention relating to means 26,
A gaming system according to any one of
The management device is configured to determine whether or not a game can be performed on the type of gaming machine targeted for guidance by the guidance information providing unit (such as a gaming machine
When it is determined that the game cannot be performed by the game availability determination means (S1103: Yes in FIG. 62), the user terminal is caused to execute a predetermined notification (display that game cannot be performed). Notification information providing means (such as the control means 51 in FIG. 48) capable of providing information for notification (such as error notification in FIG. 62),
Further comprising
The user terminal further includes notification information acquisition means (such as the
The notification means is based on the notification information acquired by the notification information acquisition means,
The predetermined notification can be executed (S1003 in FIG. 62, etc.)
You may comprise the game system characterized by this.
According to this, when a game cannot be performed with the type of gaming machine targeted for guidance, the user terminal can execute a predetermined notification, which is convenient.
手段27に係る発明は、
通信手段(図49の通信部40f、近距離無線通信部40g等)と報知手段(図49のタッチパネル表示部37等)とを備える利用者端末(図49の携帯端末3等)を、
複数種類の遊技機が設置された店舗内の利用者によって選択された遊技機の種類を管理装置(図48のサーバー5等)に通知する通知手段(図49の制御部31の検索処理部313等)、
前記店舗内の位置情報が対応付けられた所定装置(図51の発信装置7、図52の発信装置管理テーブル526の発信器ID、階、地区、代表等)からの情報取得に応じて前記通信手段に前記管理装置と通信させる制御を行う通信制御手段(図49の制御部31等)、
前記通信制御手段の制御に応じた前記通信手段との通信に基づいて前記管理装置によって特定された自端末の位置から前記通知手段が通知した種類の遊技機の設置場所まで利用者を案内するための案内情報(図51のフロアマップ等)を前記管理装置から取得する案内情報取得手段(図49の制御部31の案内処理部315等)、
前記案内情報取得手段によって取得された案内情報を前記報知手段に報知させる制御を行う報知制御手段(図49の制御部31の画像表示処理部317等)、
として機能させることを特徴とするプログラム(図49のメインプログラム337等)である。
これによれば、店舗における遊技機の設置場所に関する情報を利用者が確認できるようになり、利便性を向上させることができる。
The invention according to means 27 is
A user terminal (such as the
Notification means (
The communication according to information acquisition from a predetermined device (transmitting
In order to guide the user from the position of the own terminal specified by the management device based on communication with the communication means according to the control of the communication control means to the installation location of the type of gaming machine notified by the notification means Guidance information acquisition means (such as the
Notification control means (such as the image
As a program (such as the
According to this, it becomes possible for the user to check information related to the installation location of the gaming machine in the store, and convenience can be improved.
また、手段28に係る発明として、
手段27に記載したプログラムであって、
前記管理装置は、利用者の固有情報に対応する言語(国籍に対応する言語等)で前記利用者端末が前記案内情報を報知可能とするための情報(国籍に対応する言語でフロアマップを表示させるための情報等)を提供可能であり、
前記報知制御手段を、前記管理装置から提供される情報に基づく言語(国籍に対応する言語等)で前記案内情報を報知させるように機能させることを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、管理装置から提供される案内情報を利用者に対応する言語で報知させることが可能となるため、至便である。
As an invention relating to means 28,
A program described in means 27,
The management device displays information for enabling the user terminal to notify the guidance information in a language corresponding to the user's unique information (language corresponding to nationality, etc.) (a floor map is displayed in a language corresponding to nationality) To provide information etc.)
You may comprise the program characterized by functioning the said alert | report control means to alert | report the said guidance information in the language (language etc. corresponding to a nationality) based on the information provided from the said management apparatus.
According to this, it is possible to notify the guidance information provided from the management device in a language corresponding to the user, which is convenient.
また、手段29に係る発明として、
手段27又は手段28に記載したプログラムであって、
前記利用者端末を、店舗に設置された遊技機の種類を所定の検索システム(遊技場検索システム等)を利用して検索する検索手段(図49の制御部31の検索処理部313等)としてさらに機能させ、
前記案内情報取得手段は、前記検索システムを介して検索された種類の遊技機までの案内情報を前記管理装置から取得させるように機能させる、
ことを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、利用者端末によって検索システムを利用して検索された種類の遊技機までの案内情報を利用者が確認可能となるため、至便である。
As an invention relating to means 29,
A program described in
Search means (such as the
The guidance information acquisition means functions to acquire guidance information up to the type of gaming machine searched through the search system from the management device.
You may comprise the program characterized by this.
According to this, since the user can check the guidance information up to the type of gaming machine searched using the search system by the user terminal, it is convenient.
また、手段30に係る発明として、
手段27〜手段29のいずれか1つに記載したプログラムであって、
前記利用者端末を、案内対象とされた種類の遊技機での遊技を行うことができない場合に、前記利用者端末に所定報知(遊技を行うことができない旨の表示等)を実行させるための報知用情報を前記管理装置から取得する報知用情報取得手段(図49の制御部31等)としてさらに機能させ、
前記報知制御手段を、前記報知用情報取得手段によって取得される報知用情報に基づいて、前記所定報知を実行させるように機能させる、
ことを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、案内対象とされた種類の遊技機で遊技を行うことができない場合に、利用者端末は所定報知を実行することができるため、至便である。
Further, as an invention related to means 30,
A program according to any one of means 27 to 29,
When the user terminal cannot play a game with the type of gaming machine targeted for guidance, the user terminal is caused to execute a predetermined notification (display indicating that a game cannot be performed). Further function as notification information acquisition means (such as the
Causing the notification control unit to function to execute the predetermined notification based on the notification information acquired by the notification information acquisition unit;
You may comprise the program characterized by this.
According to this, when a game cannot be performed with the type of gaming machine targeted for guidance, the user terminal can execute a predetermined notification, which is convenient.
また、他の手段に係る発明として、
通信装置(例えば、図1の通信装置2a〜2d)と、管理装置(例えば、図1のサーバー5)とを備えた来店管理システムであって、
前記通信装置は、店舗(例えば、図1の店舗A〜店舗D)に配置され、利用者が所有する利用者端末(例えば、図1の携帯端末3)と複数の通信方式(例えば、図1の通信装置2a〜2dで使用するBluetooth(登録商標)、Wifi、音波、二次元バーコード)中、何れか一の前記通信方式で通信可能とし、
前記通信装置もしくは前記利用者端末は、前記通信装置と前記利用者端末との間で通信が行われた際、来店した前記利用者を識別可能な利用者識別情報(例えば、図14の会員ID)と、前記通信に使用した前記通信方式(例えば、図14の通信方式)を含む来店情報を前記管理装置に送信する送信処理(例えば、図16のS202)を実行し、
前記管理装置は、受信した前記来店情報に基づいて、前記利用者の来店に関する集計を行う集計処理(例えば、図16の集計処理S350)を実行することを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、店舗に来店した利用者が通信装置と利用者端末の間の通信に使用した通信方式を管理装置で集計することで、利用者が好んで使用する通信方式を判別し、利用者に応じた通知を行う等、利用者に適した各種サービスを提供することが可能となる。また、来店管理システム内での通信方式の利用率を比較するなどして、利用者による通信方式の使用傾向を判定し、今後、店舗に設置する通信装置の通信方式の選定の参考にすることも可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
A store visit management system including a communication device (for example, the
The communication device is arranged in a store (for example, store A to store D in FIG. 1), and a user terminal (for example,
When the communication device or the user terminal communicates between the communication device and the user terminal, user identification information (for example, a member ID in FIG. 14) that can identify the user who has visited the store. ) And transmission processing (for example, S202 in FIG. 16) for transmitting store visit information including the communication method (for example, the communication method in FIG. 14) used for the communication to the management device,
Based on the received store visit information, the management device executes a tabulation process (for example, tabulation processing S350 in FIG. 16) for tabulating the visit of the user. Also good.
According to this, the communication method used by the user who visited the store for the communication between the communication device and the user terminal is counted by the management device, so that the communication method preferred by the user is determined and used. Various services suitable for the user can be provided, such as notification according to the user. Also, by comparing the usage rate of the communication method in the store management system, etc., determine the usage trend of the communication method by the user, and use it as a reference for selecting the communication method of the communication device installed in the store in the future. Is also possible.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムであって、
前記管理装置は、前記来店情報に基づき前記利用者の使用頻度の高い前記通信方式(例えば、図14の高頻度通信方式)を判定し、判定した前記通信方式を採用する前記店舗の広告を、当該利用者が所有する前記利用者端末に対して優先的に行う広告処理(例えば、図16の広告選択処理S370)を実行することを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、集計処理の結果に基づき、使用頻度の高い通信方式を採用する通信装置が設置された店舗を広告することで、利用者が利用しやすい店舗を広告の対象とし、広告の対象となった店舗に、利用者を効果的に誘引することが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
A store management system according to the above means,
The management device determines the communication method (for example, the high-frequency communication method of FIG. 14) that is frequently used by the user based on the store visit information, and the advertisement of the store that employs the determined communication method, You may comprise the store visit management system characterized by performing the advertisement process (for example, advertisement selection process S370 of FIG. 16) performed preferentially with respect to the said user terminal which the said user owns.
According to this, based on the result of the aggregation process, by advertising a store where a communication device that employs a frequently used communication method is installed, the store that is easy for the user to use is targeted for the advertisement. It becomes possible to attract users effectively to the store.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムであって、
前記管理装置は、前記来店情報に含まれる前記通信方式と、前記店舗で使用する前記通信方式が異なることを検出可能とすることを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、来店ポイントを不正取得する等の不正利用を判定し、不正利用の場合には来店ポイントを付与しない等、不正利用に対する適切な対応を取ることが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
A store management system according to the above means,
The management apparatus may constitute a store visit management system that can detect that the communication method included in the store visit information is different from the communication method used in the store.
According to this, it is possible to determine an unauthorized use such as illegally acquiring a store visit point and to take an appropriate measure against the unauthorized use such as not giving a store visit point in the case of unauthorized use.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムであって、
前記通信方式には、前記利用者が気付き易い第1の通信方式(例えば、二次元バーコードを使用する通信方式)と、前記利用者が気付き難い第2の通信方式(例えば、Bluetooth(登録商標)、Wifi、音波を使用する通信方式)が存在し、
前記利用者端末は、前記第2の通信方式で前記通信装置と通信を行った場合、通信したことを前記第1の通信方式と異なる形態で前記利用者に通知する通知処理(例えば、図16のS206)を実行可能とすることを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、通信したことが気付き難い通信方式であっても、利用者は、通信装置と利用者端末の間で通信が行われたことを確認することが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
A store management system according to the above means,
The communication method includes a first communication method that is easy for the user to notice (for example, a communication method that uses a two-dimensional barcode) and a second communication method that is difficult for the user to notice (for example, Bluetooth (registered trademark)). ), WiFi, a communication method using sound waves)
When the user terminal communicates with the communication apparatus using the second communication method, the user terminal notifies the user that communication has been performed in a form different from the first communication method (for example, FIG. 16). The store visit management system may be configured to be capable of executing S206).
According to this, even if it is a communication method in which it is difficult to notice that communication has been performed, the user can confirm that communication has been performed between the communication device and the user terminal.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムにおいて、
前記管理装置は、受信した前記来店情報に基づいて、前記利用者に来店ポイントを付与するポイント付与処理(例えば、図16のS306)を実行することを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、来店に対する特典としての来店ポイントを利用者に与えることで、利用者を店舗に誘引することが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
In the store visit management system according to the above means,
The management device may constitute a store visit management system that performs point grant processing (for example, S306 in FIG. 16) for granting store visit points to the user based on the received store visit information. Good.
According to this, it becomes possible to attract the user to the store by giving the user a store visit point as a privilege for the store visit.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムにおいて、
前記管理装置は、前記通信装置と前記利用者端末の間で通信を行う際、前記利用者に対してアンケートを行うための処理(図16のS360、S302〜S305)を実行し、前記ポイント付与処理は、前記アンケートに回答した場合と回答しない場合で、前記利用者に付与する前記来店ポイントを異ならせることを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、例えば、アンケートに回答した場合、アンケートに回答しない場合よりも多くの来店ポイントを付与することで、利用者のアンケートに回答する意欲を向上させ、アンケートの回答率を向上させることが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
In the store visit management system according to the above means,
When the management device performs communication between the communication device and the user terminal, the management device executes a process for conducting a questionnaire to the user (S360, S302 to S305 in FIG. 16), and gives the points. The processing may constitute a store visit management system characterized in that the store visit points given to the user are different depending on whether the questionnaire is answered or not.
According to this, for example, when responding to a questionnaire, giving more store points than when not answering the questionnaire, the user's willingness to answer the questionnaire is improved, and the response rate of the questionnaire is improved Is possible.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムにおいて、
前記アンケート処理は、前記利用者が以前に回答しなかったアンケートに対応するアンケートの出現率を下げる、もしくは、出さないことを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、利用者が回答し易いアンケートが提示されることになり、アンケートの回答率向上を図ることが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
In the store visit management system according to the above means,
The questionnaire processing may constitute a store visit management system characterized in that the appearance rate of a questionnaire corresponding to a questionnaire that the user has not answered before is lowered or is not issued.
According to this, a questionnaire that the user can easily answer is presented, and it becomes possible to improve the questionnaire response rate.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムにおいて、
前記通信装置は、発信時間を異ならせて複数種類の情報を発信し、
前記集計処理は、前記利用者端末が複数種類の情報を受信したか否かを特定可能に集計することを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、複数種類の情報を受信したことに基づき、来店した店舗における滞在時間を推定することが可能となる。このような構成により、例えば、店舗が遊技店の場合、来店ポイントを集めるためにだけ来店したのか、実際に遊技を行ったかを推定することも可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
In the store visit management system according to the above means,
The communication device transmits a plurality of types of information with different transmission times,
The tabulation process may constitute a store visit management system that tabulates whether or not the user terminal has received a plurality of types of information.
According to this, it becomes possible to estimate the staying time in the store that visited the store based on the reception of a plurality of types of information. With such a configuration, for example, when the store is a game store, it is also possible to estimate whether the store has been visited only for collecting store visit points or whether a game has actually been performed.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムにおいて、
前記店舗内には複数の前記通信装置(例えば、図29の通信装置2a−1〜2a−10、2d−1〜2d−3)が配置され、前記通信装置毎に異なる所定情報(例えば、図14(a)の店舗内エリアID)を発信し、
前記集計処理は、前記利用者端末が複数の前記所定情報を受信したか否かを特定可能に集計することを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、同じ店舗内に配置された通信装置毎が異なる所定情報を発信することで、所定情報を受信した管理装置は、利用者が店舗内のどの通信装置と通信したかを認識することが可能となる。したがって、利用者が店舗内のどこで通信を行ったかを判定することが可能となる。このような店舗内における使用位置を集積することで、店舗内における利用頻度の高い位置、低い位置等、利用者の行動に関する情報を判定することが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
In the store visit management system according to the above means,
A plurality of the communication devices (for example, the
The tabulation processing may constitute a store visit management system that tabulates whether or not the user terminal has received a plurality of the predetermined information.
According to this, the management apparatus which received predetermined information recognizes with which communication apparatus in the store the user communicated by transmitting the predetermined information from which each communication apparatus arrange | positioned in the same store differs. It becomes possible. Therefore, it is possible to determine where the user communicated in the store. By accumulating such use positions in the store, it is possible to determine information related to the user's behavior such as a frequently used position and a low use position in the store.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムにおいて、
前記管理装置は、
前記通信装置と利用者端末間で通信を行う際、前記利用者に対してアンケートを行うアンケート処理と、
前記アンケートに対する回答と、前記利用者が実際行ったことで得た情報に基づき、前記利用者が実際行ったことで得た情報を優先してサービスや広告を行うことを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、利用者が実際行ったことで得た情報は、利用者の実際の行動に基づくため、利用者のニーズに応じた確度の高い広告、サービスを行うことが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
In the store visit management system according to the above means,
The management device
When performing communication between the communication device and the user terminal, a questionnaire process for performing a questionnaire for the user;
Based on the answer to the questionnaire and the information actually obtained by the user, the store visit management system is characterized by giving priority to the information obtained by the user and providing services and advertisements. May be configured.
According to this, since the information obtained by the user actually performing is based on the actual behavior of the user, it becomes possible to provide highly accurate advertisements and services according to the user's needs.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムにおいて、
前記利用者端末は、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置(例えば、図9のメダル管理コンピューター550)と通信可能とし、
前記管理装置は、前記利用者端末と前記遊技媒体管理装置との間で所定の通信が行われた場合と、行われない場合とで、異なる広告を当該利用者端末に対し行う広告処理を実行することを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、遊技媒体管理装置と通信を行った場合と、行われない場合とで異なる広告を利用者端末で行うことで、例えば、通信を行った場合には、貯蓄遊技媒体数等の遊技状況に応じた広告を行うことが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
In the store visit management system according to the above means,
The user terminal can communicate with a game medium management device (for example, the
The management device executes an advertisement process for performing different advertisements on the user terminal depending on whether or not predetermined communication is performed between the user terminal and the game medium management device. You may comprise the store visit management system characterized by doing.
According to this, by performing a different advertisement on the user terminal when the communication with the game medium management device is performed and when it is not performed, for example, when performing communication, the number of saved game media, etc. It is possible to perform an advertisement according to the game situation.
また、他の手段に係る発明として、
上記の手段に係る来店管理システムにおいて、
前記利用者が所有する遊技媒体の数(例えば、図10(a)の店舗会員貯蓄管理テーブル中の貯蓄メダル数)に応じたメッセージを形成するメッセージ形成処理(例えば、図16のメッセージ形成処理S380)を実行することを特徴とする来店管理システムを構成してもよい。
これによれば、所有する遊技媒体の数に応じたメッセージを通知された利用者は、来店した店舗(遊技店)における遊技状況を認識することが可能となる。また、店舗(遊技店)側も、遊技媒体の数に応じたメッセージを通知することで、利用者を遊技に誘引することが可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
In the store visit management system according to the above means,
A message forming process (for example, a message forming process S380 in FIG. 16) that forms a message according to the number of game media owned by the user (for example, the number of stored medals in the store member saving management table in FIG. 10A). ) May be configured to perform the store visit management system.
According to this, a user who is notified of a message corresponding to the number of owned game media can recognize the game situation at the store (game store) where the customer came. Further, the store (game shop) side can also attract users to the game by notifying messages according to the number of game media.
また、他の手段に係る発明として、
通信装置と通信可能な管理装置であって、
前記通信装置は、店舗に配置され、利用者が所有する利用者端末と複数の通信方式中、何れか一の通信方式で通信可能とし、
前記通信装置、もしくは、前記利用者端末は、前記通信装置と前記利用者端末との間で通信が行われた際、来店した利用者を識別可能な利用者識別情報と、前記通信に使用した前記通信方式を含む来店情報を前記管理装置に送信する送信処理を実行し、
前記管理装置は、受信した前記来店情報に基づいて、前記利用者の来店に関する集計を行う集計処理を実行することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、店舗に来店した利用者が通信装置と利用者端末の間の通信に使用した通信方式を集計することで、利用者が好んで使用する通信方式を判別し、利用者に応じた通知を行う等、利用者に適した各種サービスを提供することが可能となる。また、来店管理システム内での通信方式の利用率を比較するなどして、利用者による通信方式の使用傾向を判定し、今後、店舗に設置する通信装置の通信方式の選定の参考にすることも可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
A management device capable of communicating with a communication device,
The communication device is arranged in a store, and can communicate with a user terminal owned by a user in any one of a plurality of communication methods,
When the communication device or the user terminal communicates between the communication device and the user terminal, the communication device or the user terminal is used for the communication and user identification information that can identify the user who has visited the store. Executes a transmission process for transmitting store visit information including the communication method to the management device,
The management apparatus may constitute a management apparatus that executes a totaling process for performing totaling on the visit of the user based on the received store visit information.
According to this, the communication method used by the user who visited the store for the communication between the communication device and the user terminal is totaled to determine the communication method that the user prefers to use, and according to the user It is possible to provide various services suitable for the user, such as providing notifications. Also, by comparing the usage rate of the communication method in the store management system, etc., determine the usage trend of the communication method by the user, and use it as a reference for selecting the communication method of the communication device installed in the store in the future. Is also possible.
また、他の手段に係る発明として、
管理装置、及び、通信装置と通信可能な利用者端末で実行可能なプログラムであって、
前記通信装置は、店舗に配置され、利用者が所有する前記携帯端末と複数の通信方式中、何れか一の通信方式で通信可能とし、
前記利用者端末は、前記通信装置と前記利用者端末の間で通信が行われた際、来店した利用者を識別可能な利用者識別情報と、通信に使用した前記通信方式を含む来店情報を前記管理装置に送信する送信処理を実行することを特徴とするプログラムを構成してもよい。
これによれば、店舗に来店した利用者が通信装置と利用者端末の間の通信に使用した通信方式を管理装置に送信することで、利用者が好んで使用する通信方式を判別し、利用者に応じた通知を行う等、利用者に適した各種サービスを提供することが可能となる。また、来店管理システム内での通信方式の利用率を比較するなどして、利用者による通信方式の使用傾向を判定し、今後、店舗に設置する通信装置の通信方式の選定の参考にすることも可能となる。
In addition, as an invention related to other means,
A program that can be executed by a management device and a user terminal that can communicate with a communication device,
The communication device is arranged in a store and can communicate with the mobile terminal owned by a user in any one of a plurality of communication methods,
When the communication is performed between the communication device and the user terminal, the user terminal includes user identification information that can identify a user who has visited the store, and store information including the communication method used for communication. You may comprise the program characterized by performing the transmission process transmitted to the said management apparatus.
According to this, the communication method used by the user who visited the store for communication between the communication device and the user terminal is transmitted to the management device, so that the communication method preferred by the user is determined and used. Various services suitable for the user can be provided, such as notification according to the user. Also, by comparing the usage rate of the communication method in the store management system, etc., determine the usage trend of the communication method by the user, and use it as a reference for selecting the communication method of the communication device installed in the store in the future. Is also possible.
[第1実施形態]
図1は、本発明の実施形態に係る来店管理システムの全体像を示すシステム構成図である。来店管理システムは、サーバー5、各店舗A〜Dに設置された通信装置2a〜2dを含んで構成されている。通信装置2a〜2dは、その通信方式毎に符号a〜dを付しているが、以下、通信装置2a〜2dの総称として通信装置2と表記する場合がある。なお、来店管理システムが対象とする店舗は、図1に示す店舗A〜Dのみならず、通信装置2が設置された多数の店舗を対象とすることが可能である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of a store visit management system according to an embodiment of the present invention. The store visit management system includes a
通信装置2は、来店管理システムの会員としての利用者(ユーザー)が所有(所持)する携帯端末3と通信することが可能である。通信装置2の通信方式は各種形態があり、例えば、店舗Aに設置される通信装置2aは、Bluetooth規格による近距離無線の通信方式を採用する。また、店舗Bに設置される通信装置2bは、Wifi規格による無線の通信方式を採用する。また、店舗Cに設置される通信装置2cは、音波を使用した無線の通信方式を採用する。そして、店舗Dに設置される通信装置2dは、二次元バーコード(二次元コード)を使用した携帯端末3との通信方式を採用する。なお、二次元バーコードを使用する通信方式については、通信装置2d側で二次元バーコードを表示し、携帯端末3のカメラで読み取る形態、あるいは、携帯端末3側で二次元バーコードを表示し、通信装置2dに設けられたカメラあるいはスキャナーで読み取る形態がある。
The
サーバー5は、来店管理システムの管理業者によって設置されており、インターネット等の通信網を介して、店舗側に設置された通信装置2、無線基地局4を介した携帯端末3との通信を行うことが可能である。サーバー5は、通常のコンピューターと同様、CPU、通信部等で構成された制御手段51、各種プログラム、データを記憶する記憶手段52を含んで構成されている。
The
図2は、店舗Aでの通信装置2aの配置を説明するための図である。店舗Aは、業種が遊技店であって、店舗内には遊技機としてのスロットマシン1を複数配列した遊技島3A〜3Eが設置されている。通信装置2aは、店舗内の景品交換カウンター付近に設置されており、通信装置2aの付近には、携帯端末3を使用して来店ポイントが取得できること、また、使用する通信方式(この場合、Bluetooth規格による通信方式)が看板等を使用して表示されている。来店管理システム上の会員となっている利用者は、携帯端末3にインストールされたプログラム(後で詳しく説明を行う)を起動して、通信エリアA内で通信装置2aと通信を行うことで、来店ポイントを取得することが可能である。他の店舗B〜Dにおいても同様に、通信装置2a〜2dが店舗内に設置されており、所定の通信方式にて来店ポイントを取得することが可能である。
FIG. 2 is a diagram for explaining the arrangement of the
このように、本実施形態の来店管理システムは、店舗に設置された通信装置2と利用者が所有する携帯端末3との間で、所定の通信方式で通信を行うことで、利用者が来店したことを確認し、来店ポイントの付与サービス等を行うことが可能となっている。また、通信装置2が採用する通信方式は複数の種類が存在し、店舗側は何れかの通信方式を選択することが可能である。なお、図1、図2では、各店舗A〜Dに1つの通信装置2a〜2dを設置する形態としているが、各店舗A〜Dには異なる通信方式を採用する複数の通信装置2を設置してもよい。あるいは、1つの通信装置2が複数の通信方式に対応できる構成としてもよい。
As described above, the store visit management system according to the present embodiment communicates between the
本実施形態の来店管理システムは、利用者が所有する携帯端末3において、来店した店舗が遊技店(パチンコ店やスロット店等)であった場合、店舗で管理する遊技媒体(メダルや遊技球)に関する情報を参照することが可能となっている。まず、図3〜図12を使用して、遊技店における遊技媒体の管理について説明を行う。
In the store management system of this embodiment, in the
図3は、遊技用システム1000の全体像を示すシステム構成図である。遊技用システム1000は、スロットマシン1と、メダル貸出機100と、カード管理コンピューター500と、メダル管理コンピューター550と、ホールコンピュータ540と、呼出ランプ200と、景品交換POS570と、精算装置580、通信装置2aを有して構成されている。
FIG. 3 is a system configuration diagram showing an overall image of the
スロットマシン1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機である。メダル貸出機100は、スロットマシン1の所定側の側方位置に該スロットマシン1に対して1対1に対応設置され、主に店舗会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備える一般カードや、該遊技機に店舗会員登録した店舗会員に対して発行される遊技用記憶媒体である店舗会員カード、さらには該店舗会員カードと同等の機能を有する遊技用記憶媒体として、店舗会員が予め登録した店舗会員が所有する携帯電話、スマートフォン等の携帯端末3を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン1における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し(返却)を行なう本発明の遊技用装置である。
The
なお、以下の説明では、一般カードと店舗会員カードと店舗会員が所有する携帯端末3とを区別することなく「カード類」と記載する場合がある。また、店舗会員カードと携帯端末3とを区別することなく「店舗会員カード類」と記載する場合がある。
In the following description, the general card, the store member card, and the
カード管理コンピューター500は、メダル貸出機100にて使用されるカード類並びにメダル貸出機100の管理等を行なう。メダル管理コンピューター550は、各メダル貸出機100において計数された計数済メダル数の管理や、店舗会員カードあるいは携帯端末3を所有する店舗会員が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数(以下、貯玉数ともいう)や一般カードに記憶された持ちメダル数(以下、持玉数ともいう)の管理を行なう管理装置である。ホールコンピュータ540は、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理する。
The
呼出ランプ200は、遊技場の店員を呼出すための操作ボタン、並びに、遊技機から遊技に関する情報を受信して、大当りやビッグボーナスの回数や前回の大当りやビッグボーナスからの回転数などの遊技状況および遊技履歴などを表示するための表示部を備える。景品交換POS570は、遊技場の店員がいるカウンターに設置され、店員によって操作されて、カード類に対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数に対応する遊技価値を、景品に交換するための処理を実行する。精算装置580は、カード類を受付けて、これらのカードに対応付けられたプリペイド残額を現金に精算するための処理を実行する。
The
そして、これら本実施形態の遊技用システム1000を構成する各装置は、図3に示すように、ハブ(HUB)70並びに通信ケーブル80を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル(図11参照)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。また、ローカルエリアネットワーク(LAN)には、外部の通信網と通信を行うためのルーター82が設けられている。
And each apparatus which comprises these
なお、本実施形態のカード管理コンピューター500は、上述したように、各カード類に残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、ルーター82を介して通信網にアクセスし、これらカード類を管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバーと双方向のデータ通信を行うことが可能である。管理サーバーに対してカード管理コンピューター500から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバーにて各遊技場のカード類による売り上げ等を把握できるようになっている。
As described above, the
次に、遊技機の一例であるスロットマシンおよび遊技用装置の一例であるメダル貸出機について説明する。図4は、スロットマシン1およびメダル貸出機を示す正面図である。
Next, a slot machine that is an example of a gaming machine and a medal lending machine that is an example of a gaming device will be described. FIG. 4 is a front view showing the
図4に示すように、スロットマシン1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に複数並設されており、前面が開口する筐体11aと、この筐体11aの左側辺に回動自在に枢支された前面扉11bと、から構成されている。筐体11aの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール12L,12C,12Rが水平方向に並設されており、これらリール12L,12C,12Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓13から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 4, a plurality of
スロットマシン1においてゲーム(遊技)を行なう場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルMをメダル投入部14から投入するか、あるいはクレジットを使用して .数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ16を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の 賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートスイッチ17の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の 賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の .数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルMが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。スタートスイッチ17が操作されるとリール12L,12C,12Rが回転開始する。遊技者は各リールストップボタン12L,12C,12Rに対応して設けられたストップボタン18L,18C,18Rを操作することで、各リール12L,12C,12Rの回転を停止させる。停止したリール12L,12C,12Rの図柄の組み合わせが入賞条件を満たした場合、メダル排出口19からメダルが排出される。
When a game (game) is performed in the
メダル貸出機100は、スロットマシン1の所定側(本実施形態では、スロットマシン1に向かって右側)の側方位置に対応設置され、紙幣、またはカード類を受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルMを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン1での遊技にて獲得したメダルMを受付けて、該受付けたメダルMを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をカード類から特定可能とするための処理等を行なう。
The
なお、メダル貸出機100は、メダル貸出機100にて使用されるカード類並びにメダル貸出機100の管理等を行なうカード管理コンピューター500や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行なうメダル管理コンピューター550や、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ540等の各種のコンピューターが接続されており、これら各コンピューターとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
The
本実施形態に使用されるカード類には、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記憶情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらカード類には、個々のカード類を識別可能なカードID、具体的には、一般カードにはVCで始まるカードIDが、店舗会員カード類(店舗会員カードおよび携帯端末3)には、KCで始まる店舗会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。 The cards used in the present embodiment execute non-contact communication with an external reader / writer device as well as non-volatile memory for storing various data and rewriting and reading of the stored information. An IC card having an IC chip having a control unit is used, and for these cards, a card ID that can identify each card, specifically, a card ID that starts with VC for a general card However, store member cards (store member card and mobile terminal 3) store store member card IDs beginning with KC in an unrewritable manner, the type of which can be identified from the card ID, and prepaid Various data such as prepaid balance data capable of specifying the balance is stored.
なお、店舗会員カードは、遊技場に店舗会員登録を実施した店舗会員に対して発行されるものであり、該店舗会員に対して付与される店舗会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、携帯端末3は、店舗会員カードと同等の機能を店舗会員が所有する携帯電話などの端末に持たせたものであり、店舗会員カードIDおよび店舗会員IDが書き換え不能に記憶されている。店舗会員は店舗会員カード類を使用して一度獲得して計数したメダルMをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行なうことができるようになっているが、店舗会員カード類には、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記憶されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピューター550において、カードIDと店舗会員IDとに対応付けて記憶されることで、該カードIDや店舗会員IDから特定されるようになっている。
The store member card is issued to a store member who has registered as a store member in the amusement hall, and stores a store member ID given to the store member in a non-rewritable manner. Further, the
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピューター550において、カードIDと店舗会員IDと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードID店舗や会員IDから持ちメダルの数を特定できるようになっている。また、これら持ちメダルについては、店舗会員カード類だけではなく、一般カードについても同様に、メダル管理コンピューター550において、カードIDに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、一般カードには、持ちメダルの情報は記憶されないようになっている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、一般カードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピューター550の持ちメダルの情報を照合できるようにしても良い。
Similarly to the saving medal, the
また、一般カードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機100においても発行される。なお、一般カードには、該一般カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット703において使用できるようになっている。
The general card is purchased and issued by a card issuing / payment machine (not shown) installed in the amusement hall, and is also issued by the
なお、本実施形態では、上述したように、一般カードのみに持玉数を書き込み記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、一般カードと同じく、店舗会員カードに記憶するようにしても良い。 In this embodiment, as described above, the number of possessed balls is written and stored only in the general card, but the present invention is not limited to this, and data on the number of retained balls and the number of accumulated balls is used. May be stored in the store membership card in the same manner as a general card.
次に、本実施形態のメダル貸出機100について、図4に基づいて説明する。図4に示すように、本実施形態のメダル貸出機100は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体101と、該筐体101の前面下部開口の開閉可能とする開閉板102と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
Next, the
図4に示すように、開閉板102の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口110が設けられ、その下方位置には、タッチパネル124付きの液晶表示器123が設けられている。タッチパネル124付きの液晶表示器123においては、メダル貸出機100に対する各種操作が受付けられ、これらの操作に伴う情報、並びに、プリペイド残額、持ちメダル数、および、貯蓄メダル数などの情報が表示される。タッチパネル124付きの液晶表示器123の下方位置には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機100の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ111や、店舗会員カードや一般カードを挿入するためのカード挿入口112が設けられている。
As shown in FIG. 4, a
状態報知ランプ111の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ113と、挿入中の店舗会員カードや一般カードを排出する返却ボタン114と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部115と、メダルMの払出しが行なわれるメダル貸出ボタン116と、メダルMの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ117と、貸出メダル貯留部(図示せず)の状態を報知するメダル切れランプ118と、店舗会員カード類の暗証番号等を入力するためのテンキー120と、店舗会員カード類を受付けた場合において、該店舗会員カード類に記憶された店舗会員カードID並びに店舗会員IDにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン121と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部119と、メダルMの計数を手動で開始させるための計数ボタン122とが配設されている。
Below the
これら各種操作部の下方位置には、携帯端末3に記憶された店舗会員カードIDおよび店舗会員IDを、携帯端末3から取得する(読み出す)ための端末リーダライタ170が配設されている。
A terminal reader /
端末リーダライタ170の下方には、貸出メダル貯留部183にメダルMを補給する際に開閉板102の一部を開放するためのメダル補給扉130が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉130は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)をメダル補給扉鍵131に差し込まない限り開放できないようになっている。
Below the terminal reader /
メダル補給扉130の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルMを受け入れて計数するための受入部140が設けられているとともに、該受入部140の下部からは、受入部140にて受け入れたメダルMを下方に誘導して後述する計数装置190の導入口142に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー141が下方に向けて延設されている。
A receiving
また、この導入経路カバー141の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置182(図5参照)から払出されたメダルMをスロットマシン1の下皿15に誘導するノズル150が、導入経路カバー141の前後方向に挿通されている。
Further, a
また、開閉板102における受入部140の間口に対応する位置、つまり受入部140の開口の入り側には、計数装置190にてメダルMが計数された際に発光する発光部165が設けられている。なお、この発光部165は、開閉板102に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。
A
このように発光部165を設けることで、メダルMが計数装置190で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン1にてメダルMが払出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル(贋メダル)等が受入部140に投入されることを抑止できる。
By providing the
図5は、本実施形態のメダル貸出機100の構成を示すブロック図である。メダル貸出機100は、紙幣識別ユニット180、カードリーダライタ187、端末リーダライタ170、貸出操作基板189、再プレイ操作基板185、計数装置190、払出装置182、制御ユニット181などを含んで構成される。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the
紙幣識別ユニット180は、紙幣挿入口110に連設され、該紙幣挿入口110に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット181に出力する。該紙幣識別ユニット180は、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能である。
The
カードリーダライタ187は、カード挿入口112に対応する位置に内蔵される。カードリーダライタ187は、カード挿入口112から挿入される店舗会員カード並びに一般カードに記憶されているカードIDや、店舗会員ID(店舗会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記憶情報の読み出し並びに書き込みを行なうとともに、発行に使用する一般カード(回収したカードを含む)を貯留するカードストック部(図示略)を有しており、該カードストック部(図示略)に貯留されたカードを発行可能とされている。
The card reader /
端末リーダライタ170は、携帯端末3がかざされる(所定距離以内に近づけられる)と、携帯端末3との間で無線通信を実行し、携帯端末3からカードID、店舗会員ID、プリペイド残額データ等の記憶情報の読み出し並びに書き込みを非接触で行なう。
The terminal reader /
このように、本実施形態によるメダル貸出機100は、一般カードあるいは店舗会員カードを受付ける手段(カード挿入口112、カードリーダライタ187等)と、携帯端末3受付ける手段(端末リーダライタ170等)との双方を備える。なお、一般カードあるいは店舗会員カードを受付ける手段を備えずに、携帯端末3を受付ける手段のみを備える構成であってもよい。
As described above, the
計数装置190は、導入されたメダルMの枚数を計数する。計数装置190に導入されたメダルMは、回転ディスクに投入され、この回転ディスクから1枚ずつ吐出されたメダルMが整列されて、フォトセンサによって検知される。
The
制御ユニット181は、メダル貸出機100の各機器の動作を制御する。制御ユニット181は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)181aや、カード類のカードID、プリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン1の台データ、遊技中の店舗会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なRAM181bや、中央演算処理回路(CPU)181aが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機100の装置IDを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM181cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)181dを含む。RAM181bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット181は、通信部184並びに前述したHUB70を介して各種コンピューターとの双方向のデータ通信が可能とされている。
The
また、制御ユニット181には、前述した液晶表示器123およびタッチパネル124を制御するための表示制御基板129や、紙幣識別ユニット180や、状態報知ランプ111や、カードリーダライタ187や、端末リーダライタ170や、払出装置182や、スピーカ(図示せず)を制御するための音声制御基板(図示せず)が接続されている。スピーカーでは、メダル貸出機100からの報知が音声によって行なわれる。なお、メダル貸出機100自体には、音声を出力するための手段を設けずに、呼出ランプ200のスピーカーから報知を行なうための制御信号を出力可能なように構成してもよい。更に、制御ユニット181には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ186が接続されている。このリセットスイッチ186は、筐体101の内部に設けられ、筐体101の前面下部の開閉板102(図4参照)を開放した場合に操作できる。
The
この開閉板102(図4参照)の上端には、開閉板鍵106が設けられる。この開閉板鍵106により施錠することで、開閉板102がメダル貸出機100の前面側に取り外し不能に取り付けられる。なお、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)を開閉板鍵106に差し込まない限り、開閉板102を取り外せないようになっている。
An open /
また、制御ユニット181には、貸出操作基板189が接続されている。この貸出操作基板189には、前述したカード残高表示部115に対応するカード残高表示器115’と、メダル貸出ボタン116に対応するメダル貸出ボタンスイッチ116’と、返却ボタン114に対応する返却ボタンスイッチ114’と、入金可ランプ113と、メダル貸出ランプ117と、メダル切れランプ118と、計数ボタン122に対応する計数ボタンスイッチ122’が設けられている。
In addition, a
また、制御ユニット181には、再プレイ操作基板185が接続されている。この再プレイ操作基板185には、前述した暗証番号表示部119に対応する暗証番号表示器119’と、テンキー120に対応するテンキースイッチ120’と、再プレイボタン121に対応する再プレイボタンスイッチ121’と、が設けられている。
Further, a
また、制御ユニット181は、当該メダル貸出機100の下部位置に設けられている計数装置190に接続され、該計数装置190による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置190からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行なうようになっている。
Further, the
図6は、制御ユニット181のRAM181bに記憶されている情報(カードテーブル、カード受付け中遊技情報、メダル情報、カウンタ情報)を示す図である。本実施形態のRAM181bに記憶されているカードテーブルには、図6(a)に示すように、カード類から読み出したカードIDと、店舗会員ID(店舗会員カード類のみ)と、暗証番号(店舗会員カード類のみ)と、カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードIDから特定される持ちメダル数と、カードIDと店舗会員IDから特定される貯蓄メダル数(店舗会員カード類のみ)と、店舗会員カードおよび一般カードのいずれかのカードを受付中か、および、店舗会員カードに対応する携帯端末3を受付中か仮受付中かを示す受付中フラグが記憶される。また、図示はしていないが、カードIDまたは店舗会員IDに対応付けて遊技者の遊技履歴(たとえば、貸与メダル数、使用持ちメダル数、再プレイメダル数、計数メダル数、大当り回数、大当り間変動回数、リーチ回数など)が記憶される。
FIG. 6 is a diagram showing information (card table, card receiving game information, medal information, counter information) stored in the
なお、携帯端末3を仮受付中である状態とは、携帯端末3が端末リーダライタ170にかざされ端末IDが携帯端末3からメダル貸出機100に送信されたが暗証番号が未だ入力されていない状態である。また、携帯端末3を受付中である状態とは、携帯端末3が端末リーダライタ170にかざされ端末IDが携帯端末3からメダル貸出機100に送信され、かつ、当該携帯端末3に対応する暗証番号が入力された状態である。また、カードを受付中である状態とは、カードリーダライタ187にカードが挿入され、かつ、店舗会員カードの場合は当該店舗会員カードに対応する暗証番号が入力された状態である。
The state in which the
また、RAM181bに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図6(b)に示すように、カードリーダライタ187に店舗会員カードまたは一般カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された店舗会員カードまた一般カードを所有する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
In addition, as shown in FIG. 6B, the game information stored in the
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間(カードの受付け時刻)と、遊技者が遊技を終了した終了時間(カードの返却時刻)と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数(店舗会員のみ)とが記憶され、対応するスロットマシン1で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。 Specifically, the start time (card acceptance time) when the player started the game, the end time (card return time) when the player finished the game, the player's game time, and the player's card The number of used medals indicating the number of medals that have been used since the receipt of the card, and the number of replay medals used for replay after accepting the player's card (store members only) are stored in the corresponding slot machine 1 A game player can grasp game information after the game starts.
また、RAM181bに記憶されているメダル情報には、図6(c)に示すように、払出装置182から本日に払出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置190に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数(計数遊技媒体数)とが記憶される。なお、払出総メダル数と計数総メダル数とが記憶されることに代えて、これらの差枚数が記憶されるようにしてもよい。
The medal information stored in the
また、RAM181bに記憶されている仮メダル数情報には、図6(d)に示すように、携帯端末3が仮受付中である場合に計数されたメダル数である仮メダル数が記憶される。
Further, the provisional medal number information stored in the
<<<カード管理コンピューター500>>>
次に、本実施形態のカード管理コンピューター500について、図7に基づき説明する。まず、本実施形態に用いたカード管理コンピューター500は、図7に示すように、コンピューター内部にてデータの送受を行なうデータバス501に、該カード管理コンピューター500が実行する各種処理を行なうCPU502、ワークメモリ等として使用されるRAM503、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC504、ハードディスク等からなる記憶装置505、キーボードやマウス等の入力装置506、各種の画面を表示出力する表示装置507、各種情報をプリント出力するプリンタ508、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100(制御ユニット181)やカード発行・入金機等の各装置、また、ルーター82を介して外部の管理サーバー等とのデータ通信を行なう通信部509が接続された通常のコンピューターである。
<<<
Next, the
記憶装置505には、カード管理コンピューター500において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、店舗会員カード類に残存するプリペイド残額を管理するための店舗会員カードテーブル(図8(a)参照)と、一般カードに残存するプリペイド残額を管理するための一般カードテーブル(図8(b)参照)と、が記憶されている。
The
店舗会員カードテーブルには、図8(a)に示すように、各店舗会員カード類を個々に識別可能な店舗会員カードIDに対応付けて、当該店舗会員カードの状況(メダル貸出機100で受付中であるか未受付中であるか)と、当該店舗会員カード類を所有する店舗会員の店舗会員IDと、プリペイド残額と、店舗会員カードおよび携帯端末3の認証に用いられる暗証番号とが記憶されている。これにより、店舗会員カード類に記憶されている店舗会員カードID若しくは店舗会員IDから、プリペイド残額、および暗証番号を特定できるようになっている。本実施形態においては店舗会員カード類の暗証番号は、店舗会員カード類の発行時に、予め設定される。
In the store member card table, as shown in FIG. 8A, each store member card is associated with a store member card ID that can be individually identified, and the status of the store member card (accepted by the medal lending machine 100). The store member ID of the store member who owns the store member card, the prepaid balance, and the password used for authentication of the store member card and the
また、一般カードテーブルには、図8(b)に示すように、各一般カードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該一般カードの状況(利用中であるか保管中であるか)と、当該一般カードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額とが記憶されている。これにより、一般カードに記憶されているカードIDから、プリペイド残額を特定できるようになっている。 In the general card table, as shown in FIG. 8B, each general card is associated with a card ID that can be individually identified, and the status of the general card (whether it is being used or stored). ), The latest issue date and time that is the latest date and time when the general card was issued, and the prepaid balance. Thereby, the prepaid balance can be specified from the card ID stored in the general card.
本実施形態のカード管理コンピューター500(CPU502)は、メダル貸出機100におけるカード類の受付けに応じて各メダル貸出機100から送信される、該メダル貸出機100の装置ID並びに該受付けたカード類から読み出した(店舗会員)カードID並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該カード類の使用の可否を判定してメダル貸出機100に返信する処理を実行する。
The card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment uses the device ID of the
また、本実施形態のカード管理コンピューター500(CPU502)は、メダル貸出機100における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる(店舗会員)カードIDに対応して店舗会員カードテーブル若しくは一般カードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する処理を行なう。 In addition, the card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment is included in the received lending completion notification in response to receiving the lending completion notification transmitted along with the lending processing in the medal lending machine 100 (store member) ) A process of subtracting and updating the tax-included usage amount included in the lending completion notice from the prepaid balance stored in the store member card table or the general card table corresponding to the card ID is performed.
また、本実施形態のカード管理コンピューター500(CPU502)は、メダル貸出機100或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる(店舗会員)カードIDに対応して店舗会員カードテーブル若しくは一般カードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する処理を行なう。
In addition, the card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment receives the received card payment notice in response to the card payment notice transmitted in response to the execution of the issue / payment process in the
次に、本実施形態のメダル管理コンピューター550について、図9に基づき説明する。まず、本実施形態に用いたメダル管理コンピューター550は、図9に示すように、コンピューター内部にてデータの送受を行なうデータバス551に、該メダル管理コンピューター550が実行する各種処理を行なう中央演算処理装置(CPU)552、ワークメモリ等として使用されるRAM553、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)554、ハードディスク等からなる記憶装置555、キーボードやマウス等の入力装置556、各種の画面を表示出力する表示装置557、各種情報をプリント出力するプリンタ558、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100とのデータ通信を行なう通信部559が接続された通常のコンピューターである。
Next, the
記憶装置555には、メダル管理コンピューター550において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、店舗会員カード類を所有する店舗会員が所有する営業当日において当該店舗会員により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該店舗会員により獲得された貯蓄メダル数を管理するための店舗会員貯蓄管理テーブル(図10(a)参照)と、一般カードに記録されている該一般カードを所有する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するための一般貯蓄管理テーブル(図10(b)参照)と、遊技場内の各メダル貸出機100における受付け中のカード類を管理するためのユニット管理テーブル(図11参照)と、店舗会員カード類を所有する店舗会員に関する店舗会員情報が格納される店舗会員情報テーブル(図12(a)参照)と、店舗会員を特定可能な店舗会員IDごとに、当該店舗会員の遊技情報を含む遊技履歴が格納される店舗会員別遊技履歴テーブル(図12(b)参照)と、が記憶されている。
In the
店舗会員貯蓄管理テーブルには、図8(a)に示すように、各店舗会員カードIDに対応付けて、当該店舗会員カード類を所有する店舗会員を個々に識別可能な店舗会員識別情報である店舗会員IDと、当該店舗会員がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該店舗会員がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数とが記憶されている。これにより、店舗会員カード類に記憶されているカードID若しくは店舗会員IDから、当該店舗会員が所有する持ちメダル数および貯蓄メダル数を特定できるようになっている。 As shown in FIG. 8 (a), the store member saving management table is store member identification information that can identify each store member who owns the store member card in association with each store member card ID. The store member ID, the total number of medals earned by the store member on the business day, and the number of medals that are unused for gaming or prize exchange, and the store member acquired before the business day The number of saved medals, which is the total number of acquired medals, and is the number of unused medals for gaming or prize exchange is stored. Thereby, from the card ID or store member ID stored in the store member card, the number of medals and the number of stored medals owned by the store member can be specified.
なお、店舗会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において店舗会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。 In addition, the number of medals managed in the store member savings management table is managed as the number of medals only on that business day, and the number of medals present in the store member savings management table in the closing process after the end of business is All are reset after being added to the number of stored medals.
また、一般貯蓄管理テーブルには、図12(b)に示すように、各一般カードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該一般カードの最新発行日時と、該一般カードを所有する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数とが記憶されている。これにより、一般カードに記憶されているカードIDから、当該遊技者が所有する持ちメダル数を特定できるようになっている。 Further, as shown in FIG. 12B, the general savings management table associates each general card with a card ID that can be individually identified, and owns the latest issue date and time of the general card and the general card. Stored is the total number of medals that the player has acquired on the business day and the number of medals that are unused for the game or prize exchange. Thereby, the number of medals possessed by the player can be specified from the card ID stored in the general card.
なお、一般貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理において一般貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。また、持ちメダル数がリセットされた一般カードは、所在が不明のカードであるので、「未回収」や「持ち去られ」や「廃棄」などのステータスを付加して管理するようにしてもよい。 Note that the number of medals managed in the general savings management table is valid only on the business day, and all the medals existing in the general savings management table are reset in the closing process after the end of business. , Disabled. In addition, since the general card whose number of medals has been reset is a card whose location is unknown, it may be managed by adding a status such as “uncollected”, “taken away”, or “discarded”.
また、持ちメダル数および貯蓄メダル数は、ここでは、1つのメダル管理コンピューター550で管理されることとした。しかし、これに限定されず、持ちメダル数および貯蓄メダル数は、別々のコンピューターで管理されるようにしてもよい。この場合、持ちメダル数および貯蓄メダル数を管理するコンピューターのいずれかで暗証番号が対応付けられて管理されるようにしてもよい。
In addition, the number of medals and the number of saved medals are managed by one
ユニット管理テーブルには、図11に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機100に固有に付与された装置IDに対応付けて、メダル貸出機100のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該メダル貸出機100が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機100がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機100が対応するスロットマシン1の台番号が格納される対応台番号と、受付け中のカード類のカードIDが格納される受付IDとが記憶されている。
As shown in FIG. 11, the unit management table stores the local IP address of the
店舗会員情報テーブルには、図12(a)に示すように、店舗会員カード類を所有する店舗会員の店舗会員IDに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、店舗会員の氏名(氏および名)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる店舗会員属性情報(個人情報)とが登録されている。 In the store member information table, as shown in FIG. 12A, the store member ID of the store member who owns the store member card is associated with the store member ID and the name (name of the store member). And store member attribute information (personal information) including gender, age, date of birth, occupation, address, and e-mail address.
また、店舗会員別遊技履歴テーブルには、図12(b)に示すように、店舗会員IDごとに、当該店舗会員の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行なったスロットマシン1の台番号、機種名、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数からなる遊技履歴が格納されている。店舗会員別遊技履歴テーブルの来店日には、RTC554から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機100から送信される店舗会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
In addition, in the game history table for each store member, as shown in FIG. 12 (b), for each store member ID, the game history of the store member, specifically, the visit date, the
次に、来店管理システムにおいて、会員となっている利用者が所有する携帯端末3の構成例について説明を行う。図13は、本発明の実施形態に係る携帯端末3の構成を示す図である。この携帯端末3としては、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話等を使用することが可能である。この携帯端末3に、ポイントプログラム(ポイントアプリ)をインストールすることで、来店ポイントを受領することのできる装置として使用することが可能となる。利用者は、ポイントカード等を所持する必要が無く、携帯端末3を使用して来店ポイントの貯蓄、管理を行うことが可能である。
Next, a configuration example of the
本実施形態の携帯端末3は、制御部31、RAM32、記憶部33、画像処理部34、音響処理部41等を含んで構成された制御手段を有している。記憶部33には、NAND型フラッシュメモリ等の不揮発性の記憶手段を採用することが可能である。この記憶部33には、本実施形態におけるポイントプログラム、そして、当該プログラムで使用する各種データが記憶されている。
The
制御部31は、CPU等、携帯端末3全体を統括して制御する手段であり、記憶部33に記憶されたプログラム、データに基づいて各種制御を実行する。RAM32には、制御部31の制御によって生成されたデータを一時的に格納する。
The
音響処理部41は、携帯端末3の音響関係の入出力を行う手段である。制御部31の制御によりスピーカー42に放音させる手段である。また、音響処理部41は、接続されたマイクロホン43から周囲の音声を取り込み可能としている。
The
タッチパネル表示部37は、画像を表示する表示部37bとその表面あるいは裏面に配設されるタッチパネル37aを有して構成されている。タッチパネル37aには、静電容量方式など利用者のタッチ位置を認識可能とする各種タイプを採用することが可能である。制御部31は、表示部37bに表示を行うとともに、タッチパネル37aからのタッチ入力にて、表示させている画像中のどの部分にタッチ入力されたかを判定することが可能である。
The touch
画像処理部34は、携帯端末3の画像関係の入出力を行う手段である。画像処理部34は、制御部31で形成された画像情報を表示部37bに表示出力する。また画像処理部34は、携帯端末3の前面(タッチパネル表示部37側)に配置されたフロントカメラ35F、もしくは、携帯端末3の背面に配置されたリアカメラ35Rで撮像された画像を取り込む機能を有する。
The
携帯端末3は、外部との通信を行うため各種通信部を有している。本実施形態では、携帯網通信部40a、無線LAN通信部40b、Bluetooth通信部40c、赤外線通信部40d、非接触通信部40eを備えている。これら各種通信部は、通信管理インターフェイス40を介してデータバスに接続されている。携帯網通信部40aは、携帯無線網を介した無線通信を行うことが可能であり、無線基地局と無線通信することで、通話、あるいは、インターネットを使用した通信を行うことが可能である。無線LAN通信部40bは、LAN上に接続されたアクセスポイントに無線接続することで無線LAN通信を行うことが可能である。
The
Bluetooth通信部40cは、Bluetooth規格による近距離無線通信方式を採用し、同規格に対応する装置と無線通信を行うことが可能である。赤外線通信部40dは、赤外線の発光、受光による無線通信方式を採用し、同規格に対応する装置と無線通信を行うことが可能である。非接触通信部40eは、NFC規格による近距離無線通信を採用し、同規格に対応する装置と無線通信を行うことが可能である。本実施形態の携帯端末3は、携帯網通信部40a以外に、近距離通信を可能とする4つの通信部を備えているが、携帯端末3において採用する通信部は、携帯端末3の機種等の仕様によって異なっている。
The
本実施形態の携帯端末3は、入力手段としてタッチパネル37a以外に入力スイッチ39を備えて構成されている。この入力スイッチ39には、電源スイッチ、音量調整スイッチ、実行するプログラムによって入力用途が変更されるスイッチ等、各種スイッチを設けることが可能である。
The
図14(a)は、履歴管理テーブル、図14(b)は、会員情報テーブルの一例を示す図である。図14(a)に示される履歴管理テーブルは、サーバー5での記憶手段52で記憶管理されるテーブルであり、複数の来店情報で構成されている。記憶情報は、携帯端末3を所持して店舗に来店した会員が通信装置2と通信を行うことで形成される。本実施形態の来店情報は、日時、会員ID、店舗ID、店舗内エリアID、通信方式、送信広告ID、アンケートID、回答状況、付与来店ポイントを有して構成されている。来店情報中の日時は、携帯端末3と店舗に設置されている通信装置間で通信が行われた日時であって、会員が店舗に来店した日時に相当している。会員IDは、来店管理システムに登録した会員の識別情報である。店舗IDは、会員が来店した店舗の識別情報である。店舗内エリアIDは、店舗内に複数の通信装置2が設置されている場合、どの通信装置2と通信したかを示す識別情報であり、この店舗内エリアIDを参照することで、会員が店舗内のどこで通信を行ったかを特定することが可能となる。通信方式は、会員が所持する携帯端末3で、どの通信方式を使用して通信装置2と通信を行ったかを示す情報である。本実施形態では、図1で説明したように4つの通信方式の何れかを使用することが可能であって、来店情報中の各符号a〜dは、「a」:Bluetooth、「b」:Wifi、「c」:音波、「d」:二次元バーコードに対応している。
FIG. 14A shows an example of a history management table, and FIG. 14B shows an example of a member information table. The history management table shown in FIG. 14A is a table that is stored and managed by the storage means 52 in the
送信広告IDは、来店した会員に対して来店ポイントを付与した際に表示した広告を示す識別情報である。アンケートIDは、来店した会員に対して来店ポイントを付与した際に会員に対して行ったアンケートを示す識別情報である。回答状況は、アンケートIDに対応する会員の回答であって、選択式のアンケートに対する回答番号である。なお、回答状況「0」は、アンケートを提示された会員がアンケートに答えなかったことを示している。付与来店ポイントは、会員が店舗に来店したことで付与された来店ポイントである。この来店ポイントを蓄積することで、商品やサービス等の景品に交換することが可能である。 The transmission advertisement ID is identification information indicating an advertisement displayed when a visiting point is given to a visiting member. The questionnaire ID is identification information indicating a questionnaire performed on the member when the store visit point is given to the member who has visited the store. The answer status is the answer of the member corresponding to the questionnaire ID, and is the answer number for the selective questionnaire. The answer status “0” indicates that the member who presented the questionnaire did not answer the questionnaire. The granted store visit points are store visit points granted when a member visits a store. By accumulating the store visit points, it is possible to exchange them for prizes such as products and services.
図14(b)に示される会員情報テーブルは、来店管理システムに登録した会員の会員情報が記憶されている。本実施形態の会員情報には、各会員について、会員ID、性別、高頻度通信方式、通信方式使用回数、嗜好店舗ID、来店履歴、店舗会員、保有ポイント、景品交換履歴、広告履歴、アンケート履歴を有して構成されている。会員IDは、来店管理システムに登録した会員の識別情報である。性別は来店管理システムに登録されている会員の性別である。会員に関する個人情報には、性別以外に、氏名、住所、来店管理システムでのニックネーム、ログインする際のパスワード、メールアドレス等、各種情報を登録可能としてもよい。 The member information table shown in FIG. 14B stores member information of members registered in the store visit management system. In the member information of the present embodiment, for each member, the member ID, gender, high frequency communication method, communication method use count, favorite store ID, store visit history, store member, holding points, gift exchange history, advertisement history, questionnaire history It is comprised. The member ID is member identification information registered in the store visit management system. The gender is the gender of the member registered in the store visit management system. In addition to gender, various information such as name, address, nickname in the store management system, password for logging in, and e-mail address may be registered in the personal information regarding the member.
通信方式使用回数は、会員が店舗に来店した際、携帯端末3と通信装置2間の通信方式の使用回数であり、各符号(「a」:Bluetooth、「b」:Wifi、「c」:音波、「d」:二次元バーコード)毎に使用回数が記憶されている。高頻度通信方式は、この通信方式使用回数中、最も使用回数が多い通信方式を示している。来店履歴は、会員の店舗毎の来店回数であって、店舗IDに対応付けて来店回数が記憶されている。嗜好店舗IDは、来店履歴中、最も来店回数の多い店舗の店舗IDが記憶される。店舗会員は、店舗の種別が遊技店(パチンコ店やスロット店)について、会員が店舗会員として登録している店舗について店舗ID、店舗会員IDを有している。店舗会員IDは、図8、図12で説明した店舗会員IDと同一である。サーバー5は、この店舗ID、店舗会員IDを使用して、遊技店で記憶管理している店舗会員貯蓄管理テーブル、店舗会員別遊技履歴テーブル等にアクセスし、会員の遊技状況を取得することが可能となっている。
The number of times of use of the communication method is the number of times of use of the communication method between the
保有ポイントは、会員が来店することで蓄積した来店ポイントである。景品交換履歴は、保有ポイントを景品に交換した履歴であって、交換した日時、並びに、交換した景品の識別情報(景品ID)の対を含んで構成されている。広告履歴は、会員が来店したときに携帯端末3で通知した広告に関する履歴であり、広告を通知した日時、通知した広告の識別情報(広告ID)の組を含んで構成されている。アンケート情報は、会員が来店したときに携帯端末3で行ったアンケートに関する履歴であり、アンケートを行った日時、行ったアンケートの識別情報(アンケートID)、アンケートの回答状況の組を含んで構成されている。
The possession points are store visit points accumulated by members visiting the store. The prize exchange history is a history of exchanging possession points for prizes, and includes a pair of exchange date / time and identification information (prize ID) of exchanged prizes. The advertisement history is a history regarding the advertisement notified by the
図15は、店舗情報テーブルの一例を示す図である。店舗情報テーブルは、サーバー5での記憶手段52で記憶管理されるテーブルであって、各店舗の店舗情報で構成されている。店舗情報は、店舗ID、業種、通信方式、住所、広告情報、付与来店ポイント、総付与来店ポイントを含んで構成されている。店舗IDは、店舗を示す識別情報である。業種は店舗の業種カテゴリーを示す情報である。店舗の業種には、パチンコ店、スロット店等の遊技店、飲食店、小売店等を規定することが可能である。住所は店舗の所在地が記憶されている。広告情報は、店舗の広告に対応したファイル名が記憶されている。このファイル名に対応する広告ファイルを、携帯端末3に送信することで、携帯端末3において店舗の広告を通知することが可能となる。なお、各店舗では、複数種の広告を行うことも可能であり、その場合、広告ファイルに対応した複数の広告IDが記憶されている。来店付与ポイントは、来店した会員に対する来店ポイントが規定されている。本実施形態では、アンケートに回答した場合と、回答しなかった場合とで、付与する来店ポイントの値を異ならせている。総付与来店ポイントは、店舗が会員に付与した来店ポイントの総数である。来店管理システムを運営する業者は、この総付与来店ポイントに基づいて、各店舗に対して来店管理システムの加入費用の請求を行う。
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the store information table. The store information table is a table that is stored and managed by the storage means 52 in the
来店時、会員に対して来店ポイントを付与する来店処理では、携帯端末3とサーバー5の間で通信を行う形態、通信装置2とサーバー5の間で通信を行う形態がある。まず、携帯端末3とサーバー5の間で通信を行う形態について説明を行う。図16は、来店管理システムで実行される来店処理を示すフロー図である。携帯端末3とサーバー5が通信を行う形態では、店舗に設置された通信装置2は、所定の通信方式により来店確認情報を送信している。また、通信装置2の近傍には、来店ポイントを付与する通信エリアであること、そして、その通信方式を示す旨が看板等で表示されている。店舗に来店した会員は、通信エリア付近で、所持する携帯端末3を使用して来店ポイントを受領することが可能である。
In the store visit process for giving a store visit point to a member when visiting the store, there are a mode in which communication is performed between the
図21は、携帯端末3でポイントプログラム(ポイントアプリ)を実行した際、タッチパネル表示部37に表示されるトップ画面である。会員はこのポイントプログラムを使用して、来店した店舗での来店ポイントを受領することが可能である。トップ画面の上方にはメニューボタン371が設けられており、メニューボタン371をタッチ操作することで、図22に示すようにポイントプログラムのメニュー内容が表示される。本実施形態ででは、トップ画面に戻る項目371a、ポイントの受け取り画面への遷移項目371b、遊技店における履歴表示項目371cが設けられている。店舗に来店した会員は、ポイントプログラムを起動後、ポイントの受け取り画面への遷移項目371bを選択する。
FIG. 21 is a top screen displayed on the touch
図23は、ポイントの受け取り画面への遷移項目371bを操作したときに表示されるポイントプログラムの通信方式選択画面である。図1で説明したように、本実施形態では、通信装置2には複数種類の通信方式があることを前提としている。また、会員が所持する携帯端末3で使用可能な通信方式が限られていることも考えられる。あるいは、会員によっては好んで使う通信方式が存在することも考えられる。本実施形態では、このような事情の下、会員が使用する通信方式を選択可能としている。通信方式選択画面には、複数の通信方式選択ボタン372a〜372dが設けられており、会員は店舗内の通信装置2に対応し、使用したい通信方式選択ボタン372a〜372dを選択する。なお、携帯端末3において使用可能な通信方式が限られている場合、使用できない通信方式選択ボタン372a〜372dを非表示、あるいは、選択できない状態としてもよい。
FIG. 23 is a point program communication method selection screen displayed when the transition item 371b to the point reception screen is operated. As described with reference to FIG. 1, in the present embodiment, it is assumed that the
通信方式選択ボタン372a〜372dを選択することで、携帯端末3は選択された通信方式を使用して通信装置2との通信を行う。例えば、通信装置2が採用する通信方式がBluetoothの場合、通信装置2は、携帯端末3とBluetooth規格による通信を確立後、携帯端末3に対して来店確認情報を送信する(S101)。来店確認情報には、少なくとも来店した店舗の店舗IDが含まれている。店舗内に複数の通信装置2が設置されている場合には、携帯端末3が通信を行った通信装置2に対応する店舗内エリアIDを含めてもよい。また、通信方式がWifiの場合、通信装置2は、携帯端末3とWifi規格による通信を行い、携帯端末3に対して来店確認情報を送信する。また、通信方式が音波の場合、携帯端末3は通信装置2から放音される来店確認情報をマイクロホン43で受信する。また、通信方式が二次元バーコードの場合、通信装置2で表示した二次元バーコードを携帯端末3のリアカメラ35Rで読み取ることで、携帯端末3は来店確認情報を受信する。
By selecting the communication
来店確認情報を受信(S201:Yes)した携帯端末3は、来店確認情報に基づいて来店情報を形成しサーバー5に送信する。来店情報には、来店確認情報に含まれる店舗ID、店舗内エリアIDの他、日時、会員ID、通信装置2との間で使用した通信方式などが含まれている。携帯端末3とサーバー5の間の通信は、携帯網通信部40a、無線基地局4を介して行われる。来店情報を受信(S301)したサーバー5は、まず、来店情報に基づき集計処理(S350)を実行する。
The
図17は、サーバー5で実行される集計処理を示すフロー図である。集計処理では、受信した来店情報を履歴情報として履歴管理テーブルに記憶する(S351)。そして、来店情報に含まれる会員IDに対応する会員情報を、図14(b)で説明した会員情報テーブルから読み出す(S352)。そして、読み出した会員情報中、来店情報の通信方式に対応する通信方式使用回数をカウントアップする(S353)。そして、通信方式使用回数中、最も使用回数の多い通信方式に変更があった場合、高頻度通信方式を更新する(S354)。次に、受信した来店情報に含まれる店舗IDに基づき、会員情報中の来店履歴の更新を行う(S355)。そして、来店履歴中、最も来店回数の多い店舗IDに変更があった場合、嗜好店舗IDを更新する(S356)
FIG. 17 is a flowchart showing the counting process executed by the
本実施形態では、来店した会員に対してアンケートを行うこととしている。本実施形態では、アンケート選択処理(S360)において、これまで会員に対して行ったアンケートの実績に基づき、アンケートを行うか否かの決定、並びに、アンケートを行う場合、会員に提示するアンケートの選択が行われる。図18は、アンケート選択処理を示すフロー図である。アンケート選択処理では、まず、会員のこれまでのアンケート実績を参照するため、会員情報からアンケート回答履歴を取得する(S361)。アンケート回答履歴に基づき、アンケートの回答率が閾値以上と判定された場合(S362:Yes)、会員に対して提示するアンケートが選択される(S363)。なお、会員に提示されるアンケートは、アンケートは来店管理システム全般に関係したアンケート以外に、来店した店舗に関係するアンケートであってもよい。一方、アンケートの回答率が閾値よりも小さい場合、アンケート無しに設定される(S364)。 In this embodiment, a questionnaire is given to members who have visited the store. In the present embodiment, in the questionnaire selection process (S360), based on the results of the questionnaires that have been conducted for the members so far, whether or not to conduct a questionnaire and the selection of the questionnaire to be presented to the member when conducting the questionnaire Is done. FIG. 18 is a flowchart showing a questionnaire selection process. In the questionnaire selection process, first, a questionnaire response history is acquired from the member information in order to refer to the past questionnaire results of the member (S361). When it is determined that the questionnaire response rate is equal to or higher than the threshold based on the questionnaire response history (S362: Yes), a questionnaire to be presented to the member is selected (S363). The questionnaire presented to the member may be a questionnaire related to the store that visited the store, in addition to a survey related to the store visit management system in general. On the other hand, when the response rate of the questionnaire is smaller than the threshold, no questionnaire is set (S364).
アンケート選択処理(S360)において、アンケートありとなった場合(S302:Yes)、サーバー5は携帯端末3に対してアンケートを送信する(S303)。アンケートを受信(S203:Yes)した携帯端末3は、タッチパネル表示部37にアンケート画面を表示し、会員に対してアンケートを行うことを促す(S204)。図24は、ポイントプログラムのアンケート画面を示す図である。アンケート画面には、アンケートについて、質問項目373と回答選択項目374が表示される。本実施形態では、選択項目タイプのアンケートであって、会員は質問項目373に対して回答選択項目374中の何れかの項目を選択することでアンケートに回答することが可能である。アンケートに回答する場合は、項目を選択した後、回答送信ボタン375を操作する。一方、会員によってはアンケートに回答したくない場合もある。その場合、キャンセルボタン376を操作することでアンケートの回答を拒否することが可能である。アンケートに回答した場合、しない場合、どちらの場合も回答結果がサーバーに送信される(S205)。携帯端末3からアンケートの回答結果を受信(S304)したサーバー5は、行ったアンケートを示すアンケートIDとその回答状況を履歴情報と会員情報のアンケート履歴に記憶する(S305)。
In the questionnaire selection process (S360), when there is a questionnaire (S302: Yes), the
ところで、アンケート選択処理(S360)で選択されるアンケートは、アンケート履歴を参照して選択することとしてもよい。例えば、以前、回答を得ることができなかったアンケート、あるいは当該アンケートと同じ種別のアンケートの出現率を下げる、あるいは、出さないこととすることが考えられる。このようにアンケート履歴に基づいてアンケートを選択することで、会員が回答し易いアンケートを提示し、回答率の向上を図ることも可能となる。 By the way, the questionnaire selected in the questionnaire selection process (S360) may be selected with reference to the questionnaire history. For example, it is conceivable that the appearance rate of a questionnaire for which an answer could not be obtained before, or a questionnaire of the same type as the questionnaire is lowered or not issued. Thus, by selecting a questionnaire based on the questionnaire history, it is possible to present a questionnaire that is easy for members to answer and to improve the response rate.
サーバーは、集計処理(S350)での集計結果等に基づいて、会員の携帯端末3に表示する広告を選択する広告選択処理(S370)を実行する。図19は、広告選択処理(S370)を示すフロー図である。本実施形態では、店舗に来店した会員に適した広告を表示することとしている。特に、会員が好んで使用する通信方式の通信装置2が設置された店舗を優先して広告することとしている。広告選択処理(S370)が開始されると、まず、履歴情報中の店舗IDによって、今回来店した店舗(利用店舗)の店舗IDを取得する(S371)。そして、店舗情報中、高頻度通信方式を使用した通信装置2が設置された店舗を選択する(S372)。会員情報に規定される高頻度通信方式は、来店ポイントを貯める際、会員が好んで使用する通信方式である。高頻度通信方式を使用する通信装置2を設置した店舗を広告対象とすることで、広告を見た会員は来店ポイントを貯めるために適した店舗を知ることが可能となる。
The server executes an advertisement selection process (S370) for selecting an advertisement to be displayed on the member's
また、本実施形態では、今回来店した店舗(利用店舗)と同じ業種の店舗を除外することとしている(S373)。同じ業種の店舗を広告して会員に推奨しても、会員が直ぐに広告対象となった店舗を来店することが望み薄いことが考えられる。また、利用店舗に対しても顧客喪失の機会となる可能性もある。したがって、本実施形態では利用店舗と同じ業種の店舗を広告の対象から除外している。次に、対象としている店舗中、店舗の住所を参照し、利用店舗に近い店舗を広告対象店舗として選択する(S374)。そして、選択された広告対象店舗の広告情報が抽出される(S375)。 In the present embodiment, stores of the same type of business as the store (usage store) that visited this time are excluded (S373). Even if a store of the same industry is advertised and recommended to members, it is likely that the member will not want to visit the store immediately targeted for advertisement. In addition, there is a possibility that customers may lose their opportunities at the stores they use. Therefore, in the present embodiment, stores of the same industry as the used stores are excluded from advertisements. Next, the store address is referred to and the store close to the use store is selected as the advertisement target store among the target stores (S374). Then, advertisement information of the selected advertisement target store is extracted (S375).
また、本実施形態では、会員の携帯端末3に対し、利用店舗での会員の各種状況に応じたメッセージを表示することとしている。本実施形態では、遊技店を対象とし、遊技店に店舗会員として登録している会員に対し、貯蓄メダル数に応じたメッセージを表示することとしている。図20は、メッセージ形成処理(S380)を示すフロー図である。メッセージ形成処理(S380)では、履歴情報中の店舗IDによって、今回来店した店舗(利用店舗)の店舗IDを取得する(S381)。そして、店舗情報を参照し、取得した店舗IDの業種が遊技店か否かを判定する(S382)。遊技店であった場合(S382:Yes)。履歴情報中の会員IDに対応する会員情報を参照し(S383)、会員情報中に利用店舗の店舗会員IDが規定されているか否かを判定する(S384)。店舗会員IDが規定されている場合(S384:Yes)には、利用店舗の店舗会員IDを取得し(S385)、利用店舗(遊技店)に対して貯蓄遊技媒体数の問い合わせを行う(S386)。
Further, in the present embodiment, messages corresponding to the various situations of the member at the use store are displayed on the
サーバー5は、利用店舗(遊技店)から、店舗会員IDに対応する貯蓄遊技媒体数を取得する(S387)。例えば、利用店舗(遊技店)が、図3で説明したようなスロット店の場合には、貯蓄遊技媒体数として店舗会員IDに対応した貯蓄メダル数が取得される。そして、サーバー5は、貯蓄遊技媒体数に応じて会員に対するメッセージを形成する(S388)。形成するメッセージとしては、貯蓄遊技媒体数が閾値を超えている場合、会員を称えるメッセージとする、また、貯蓄遊技媒体数が閾値より少ない場合、会員を励ますメッセージとすること等が考えられる。このように本実施形態では、利用店舗の業種が遊技店であった場合、店舗会員が貯蓄している貯蓄遊技媒体数に応じて形成するメッセージを異ならせることで、利用店舗における遊技状況に応じたメッセージを会員に通知することが可能となっている。なお、メッセージを通知するための遊技状況としては、このような貯蓄遊技媒体数に限られるものでは無く、例えば、図12(b)で説明した店舗会員別遊技履歴テーブルに基づく遊技状況に応じたメッセージを形成することとしてもよい。
The
サーバー5は、来店した会員に対して来店ポイントの付与を行う(S306)。本実施形態では、アンケートを行うこととしており、アンケートに回答したか否かによって来店ポイントを異ならせている。このような構成により、会員のアンケートに回答する意欲を向上させ、アンケートの回答率を向上させることが可能となる。なお、アンケートに回答しない場合、来店ポイントを付与しないこととしてもよい。付与する来店ポイントは、店舗情報中の付与来店ポイントとして規定されており、各店舗においてアンケートに回答した場合の来店ポイントと、回答無しの場合の来店ポイントが規定されている。サーバー5はアンケートの回答状況に応じて、付与する来店ポイントを決定し、履歴情報に記憶する。また、会員情報中の保有ポイント、並びに、店舗情報中の総付与来店ポイントに付与来店ポイントを加算する(S306)。
The
サーバー5は、広告選択処理(S370)で選択した広告情報、メッセージ形成処理(S380)で形成したメッセージ、付与した来店ポイント、保有ポイントを含むポイント通知情報を携帯端末3に送信する(S307)。携帯端末3は、受信したポイント通知情報に基づいてポイント通知画面を表示する(S206)。図25は、ポイントプログラムのポイント通知画面を示す図である。図25は、業種が遊技店の店舗に来店した際に表示されるポイント通知画面であり、メッセージ377、来店ポイント378、保有ポイント379、広告表示欄380を有して構成されている。メッセージ377は、メッセージ形成処理(S380)で形成された、会員に対する通知内容となっている。本実施形態では、店舗の業種が遊技店の場合、当該店舗での貯蓄遊技媒体数等の遊技状況に応じた通知内容となっている。来店ポイント378は、来店処理中、S306において会員に付与された来店ポイントである。保有ポイント379は、会員が店舗に来店することで、これまでに貯蓄した来店ポイントである。広告表示欄380には、広告選択処理(S370)で選択された広告情報が表示される。本実施形態では、高頻度通信方式を使用する通信装置2を設置した店舗を広告対象としており、会員は、広告された店舗に来店することで、高頻度通信方式を使用する通信装置2と通信を行い、来店ポイントを貯めることが可能である。なお、広告表示欄380に表示される広告には、店舗において使用している通信方式を表示することとしてもよい。広告の対象となった店舗に、会員をより効果的に誘引することが可能となる。
The
以上、携帯端末3を使用して会員に来店ポイントを付与する来店処理を説明したが、本実施形態では、携帯端末3と通信装置2間で行われた通信の通信方式をサーバーで集計することで、会員が好んで使用する高頻度通信方式を判定することが可能となる。このように判定された高頻度通信方式は、会員に対して広告する店舗の選出に使用することが可能である。あるいは、一般的にどの通信方式が利用されているかを判定することで、今後、店舗に設置する通信装置2の通信方式の選定の参考にすることも可能である。
As described above, the store visit processing for giving a store visit point to a member using the
また、本実施形態のポイントプログラムは、メッセージ形成処理(S380)で説明したように、来店した店舗(利用店舗)が遊技店の場合、当該利用店舗の店舗会員IDを参照し、利用店舗での貯蓄遊技媒体数など、利用店舗における遊技状況を取得することが可能となっている。本実施形態のポイントプログラムは、利用店舗における遊技状況の取得機能を利用し、利用店舗における遊技履歴を参照表示可能としている。 In addition, as described in the message forming process (S380), the point program of the present embodiment refers to the store member ID of the use store when the store (use store) that has visited the store is a game store. It is possible to acquire the game situation at the store used, such as the number of stored game media. The point program according to the present embodiment uses a game situation acquisition function at a use store, and can display and display a game history at the use store.
図26は、ポイントプログラムの遊技履歴画面を示す図である。図22に示すトップ画面中、履歴表示項目371cが選択操作された場合、現在、利用している利用店舗での遊技履歴が表示される。携帯端末3は、サーバー5を経由して、図8(a)に示す店舗会員カードテーブル、図12(b)に示す店舗会員別遊技履歴テーブルなどにアクセスし、遊技履歴画面を表示する。本実施形態の遊技履歴画面には、店舗会員の遊技に関する情報として、現在状況表示欄381、推移表示グラフ382が表示される。現在状況表示欄381には、店舗会員のプリペイド残高、店舗会員が営業日当日に獲得した持ちメダル数が表示される。推移表示グラフ282には、店舗会員の当日の使用メダル数および獲得メダル数の変動がグラフで表示される。このように本実施形態のポイントプログラムは、利用店舗において来店ポイントを貯蓄するのみならず、利用店舗における遊技状況を参照することが可能となっている。
FIG. 26 is a diagram showing a game history screen of the point program. When the
図16で説明した来店処理は、携帯端末3とサーバー5の間で通信を行う形態であったが、来店処理では、通信装置2とサーバー5の間で通信を行う形態を使用してもよい。図27は、他の実施形態における来店処理を示すフロー図である。この来店処理では、まず、携帯端末3から通信装置2に対して来店確認情報が送信される(S251)。この店確認情報には、少なくとも会員を特定するための会員IDが含まれている。来店確認情報を受信した通信装置2は、来店確認情報に基づいて形成された来店情報をサーバー5に送信する(S152)。この来店情報には、来店確認情報に含まれる店舗ID、店舗内エリアIDの他、日時、会員ID、通信装置2との間で使用した通信方式などが含まれている。来店情報を受信(S301)したサーバー5は、図16の来店処理と同様、S301〜S307の処理を実行する。
The store visit process described with reference to FIG. 16 is a form in which communication is performed between the
このように通信装置2とサーバー5で通信を行う形態では、二次元バーコードを使用する場合には、携帯端末3側で二次元バーコードを表示させる必要がある。したがって、図23で説明したポイントプログラムの通信方式選択画面において、二次元バーコードを使用する通信方式選択ボタン372dが選択された場合には、携帯端末3側で二次元バーコードを表示する。図28には、ポイントプログラムの二次元バーコード利用画面が示されている。二次元バーコード利用画面には、来店確認情報をコード化した二次元バーコード383が表示されている。この二次元バーコード383を通信装置2に設けられたカメラ、スキャナー等の読取装置で読み取らせることで、携帯端末3から通信装置2に対して来店確認情報が送信されることになる。
Thus, in the form in which communication is performed between the
図29は、他の実施形態における店舗での通信装置の配置を説明するための図である。図2では、1つの店舗Aに1台の通信装置2aが設置され、通信装置2aは1つの通信方式を使用している形態について説明したが、1つの店舗Aには複数の通信装置2が設置されていてもよい。図29の場合、遊技島3A〜3Eの両端にBluetooth規格の通信方式を採用する通信装置2a−1〜2a−10が設置されている。また、店舗の各出入口には、二次元バーコードの通信方式を採用する通信装置2d−1〜2d−3が設置されている。なお、Bluetooth規格の通信方式を採用する通信装置2a−1〜2a−10は、小型で実現できるため、予め設置されている両替機等の装置内に組み込むこととしてもよい。このように複数の通信装置2を設置する形態では、各通信装置2に対して店舗内エリアIDを割り当てておくことで、サーバー5は、利用者がどの通信装置2と通信したかを認識することが可能となる。したがって、利用者が店舗内のどこで通信を行ったかを判定することが可能となる。このような店舗内における使用位置を集積することで、店舗内における利用頻度の高い位置、低い位置等、利用者の行動に関する情報を判定することが可能となる。
FIG. 29 is a diagram for explaining the arrangement of communication devices in a store according to another embodiment. In FIG. 2, one
ところで、本実施形態の来店管理システムのように、複数の通信方式を利用可能とする場合、サーバー5に送信される通信方式(来店情報に含まれている)は、不正検出に利用することが可能である。図15で説明したように、店舗側の各種情報を管理する店舗情報には、店舗で採用する通信方式を含めておくことが可能である。来店情報に含まれる通信方式が、この店舗情報に含まれる通信方式と異なっていた場合、来店ポイントを不正取得する等の不正利用であることが考えられる。サーバー5は、受信した来店情報中の通信方式が、店舗情報に含まれる通信方式と異なっているかを検出し、異なっていた場合には不正と判定し、来店ポイントの付与などの処理を行わず、一致していることを条件として、図16で説明した来店処理が実行する。不正の判定には、通信方式を使用する形態のみならず、店舗の営業日、営業時間を使用することとしてもよい。この場合、店舗情報には、店舗の営業日あるいは営業時間といった営業期間情報を含ませておくことになる。サーバー5は、来店情報の受信日あるいは受信時間を当該店舗の営業期間情報と対比し、受信日あるいは受信時間が営業期間情報と異なる場合、不正と判定する。不正と判定された来店情報に対しては、上述する通信方式の場合と同様、来店ポイント付与などの処理を実行しないこととする。
By the way, when a plurality of communication methods can be used as in the store visit management system of this embodiment, the communication method (included in the store visit information) transmitted to the
また、本実施形態では、図25で説明した来店ポイント通知画面を表示することで、利用者に対して来店ポイントが付与されたこと、すなわち、携帯端末3と通信装置2との間で通信が行われたことを通知している。ここで、携帯端末3で実行されるポイントプログラムは、利用者が予め設定した通信方式で自動通信する形態も考えられる。このような自動通信による形態は、Bluetooth、Wifi、音波といった無線による通信方式(第2の通信方式という)において有効である。利用者は来店するだけで、携帯端末3を操作すること無く、携帯端末3と通信装置2間の通信を行うことが可能となる。しかしながら、この第2の通信方式は、通信が行われたことが気付き難い。一方、二次元バーコードを使用する場合、利用者が通信装置2に表示された二次元バーコードを携帯端末3で読み取る、あるいは、携帯端末3に表示させた二次元バーコードを通信装置2に読み取らせる必要があるため、携帯端末3と通信装置2間の通信に気付き易い通信方式(第1の通信方式という)といえる。したがって、携帯端末3と通信装置2間で通信が行われた場合、利用者が気付き易い第1の通信方式では、来店ポイント画面で利用者に通知し、利用者が気付き難い第2の通信方式では、携帯端末3のスピーカー42からの音で利用者に通知する、あるいは、携帯端末3の振動機能を使用し、振動によって利用者に通知する等、第1の通信方式、第2の通信方式のどちらで通信を行ったかによって、通知形態を変更することが好ましい。
Further, in the present embodiment, by displaying the store visit point notification screen described in FIG. 25, a store visit point is given to the user, that is, communication is performed between the
また、通信装置2が発信する来店確認情報(図16の場合)、あるいは、来店情報(図27の場合)には、発信時間によって種類が異なる判定情報を含めてもよい。この判定情報は来店情報に含めてサーバー5に送信され、サーバー5の集計処理(S350)で集計される。来店ポイントを集めるためにだけ、店舗に赴く利用者も考えられる。このように、発信時間によって種類が異なる判定情報をサーバー5に送信、集計することで、利用者が赴いた店舗における滞在時間を判定することが可能となる。例えば、サーバー5は、同じ店舗から複数種類の判定情報を受信している場合、利用者は長時間滞在していると推定することが可能である。このような構成により、店舗が遊技店の場合には、滞在時間に基づいて、来店ポイントを集めるためにだけ来店したのか、実際に遊技を行ったかを推定することも可能となる。
Further, the store visit confirmation information (in the case of FIG. 16) transmitted by the
また、本実施形態の広告選択処理(S370)は、(1)高頻度通信方式を採用する店舗であること、(2)利用店舗と異なる業種の店舗であること、(3)利用店舗に近い店舗であること、を条件として広告対象とする店舗を決定しているが、これら条件以外に、(4)アンケートに対する回答、(5)遊技店における遊技状況等、利用者が実際に行ったことで得られた情報、を使用して広告を行うこととしてもよい。なお、(4)、(5)の両方を条件とする場合、(5)を優先することが好ましい。(5)は利用者の実際の行動に基づくため、利用者のニーズに応じた確度の高い広告を行うことが可能となる。なお、(1)〜(5)の条件は、何れか1つを使用する、あるいは、適宜数組み合わせて行うこととしてもよい。また、(1)〜(5)で選択する内容は、携帯端末3で広告対象とする店舗のみならず、携帯端末3で通知するメッセージの選択、あるいは、携帯端末3で行われるその他のサービスに使用することとしてもよい。
In addition, the advertisement selection process (S370) of the present embodiment is (1) a store adopting a high-frequency communication method, (2) a store of a different type of business from the use store, and (3) close to the use store. The store to be advertised is determined on the condition that it is a store, but in addition to these conditions, (4) Answers to the questionnaire, (5) Game situation at the game store, etc. It is good also as making an advertisement using the information obtained by (1). In addition, when both (4) and (5) are conditions, it is preferable to prioritize (5). Since (5) is based on the actual behavior of the user, it is possible to perform an advertisement with high accuracy according to the user's needs. Note that any one of the conditions (1) to (5) may be used, or a suitable number of conditions may be combined. In addition, the contents to be selected in (1) to (5) include not only a store to be advertised on the
また、本実施形態のメッセージ形成処理(S380)では、来店した店舗が遊技店であった場合、店舗側のメダル管理コンピューター550にアクセスすることで、店舗会員としての遊技状況(例えば、貯蓄遊技媒体数)を取得し、遊技状況に応じたメッセージを形成しているが、広告選択処理(S370)においても同様に、店舗会員としての遊技状況に応じた広告を選択することとしてもよい。例えば、遊技状況が好調である場合には高価格帯の飲食店の広告を選択し、遊技状況が低調である場合には低価格帯の飲食店の広告を選択すること等が考えられる。また、来店した店舗が遊技店であった場合、店舗会員となっていない等、メダル管理コンピューター550との通信が行われなかった場合には、遊技状況とは無関係に広告を出力することとなる。このように遊技媒体管理装置(例えば、メダル管理コンピューター550)と通信を行った場合と、行われない場合とで異なる広告を携帯端末で行うことで、特に、通信を行った場合には、貯蓄遊技媒体数等の遊技状況に応じた広告を行うことが可能となる。
Further, in the message forming process (S380) of the present embodiment, when the store that visited the store is a game store, the game status as a store member (for example, a saved game medium) is accessed by accessing the
また、本実施形態において、来店した利用者が来店管理システムの会員でない場合に、例えば、サーバー5から携帯端末3に来店管理システムへの会員登録(入会)を促進するための会員登録促進情報(入会促進情報)を送信してもよい。例えば、サーバー5が、店舗でWifiによって非会員である携帯端末3との間で通信を行った場合に、会員登録促進情報を携帯端末3に送信するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the user who has visited the store is not a member of the store management system, for example, member registration promotion information for promoting membership registration (membership) from the
以上、本実施形態の来店管理システムは、スロットマシン1が配置された店舗に適用した例を説明したが、本発明に係る来店管理システムは、他の形態の店舗、例えば、遊技球(パチンコ球)を使用したパチンコ遊技機が設置された店舗、あるいは、飲食店や小売店等、各種店舗に適用することが可能である。
As mentioned above, although the store management system of this embodiment demonstrated the example applied to the store where the
[第2実施形態]
次に本発明の第2実施形態に係る来店管理システムについて説明する。
図30は、本実施形態に係る遊技用システムの一種である来店管理システム1000Bのシステム構成の一例を示す図である。
来店管理システム1000Bは、携帯端末3と、無線基地局4と、サーバー5と、各店舗A〜Dに設置される発信装置7と、を備えて構成される。
[Second Embodiment]
Next, a store visit management system according to a second embodiment of the present invention will be described.
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a store visit management system 1000B that is a type of gaming system according to the present embodiment.
The store visit management system 1000B includes a
発信装置7は、来店管理システム1000Bの会員としての利用者が所有(所持)する携帯端末3と通信することが可能に構成されている。本実施形態の来店管理システム1000Bは、店舗外において、携帯端末3とサーバー5とが通信可能な点で第1実施形態と異なる。
The transmitting
サーバー5は、第1実施形態と同様に、来店管理システム1000Bの管理業者によって設置されており、インターネット等の通信網を介して、店舗側に設置された発信装置7や、無線基地局4を介した携帯端末3との間でそれぞれ通信を行うことが可能に構成されている。
Similarly to the first embodiment, the
サーバー5は、通常のコンピューターと同様、CPUや通信部等で構成される制御手段51と、各種プログラムやデータを記憶可能なメモリで構成される記憶手段52と、来店管理の集計結果を表示するディスプレイ等で構成される表示手段53と、表示手段53に表示された表示内容を操作可能なマウス、キーボード等で構成される操作手段54と、を有して構成される。
The
図31は、サーバー5が備える記憶手段52の構成の一例を示す図である。
記憶手段52には、プログラムとして、検索処理プログラム521と、来店処理プログラム522とが記憶される。検索処理プログラム521は、転送処理プログラム5211をサブルーチンとして含み、来店処理プログラム522は、集計処理プログラム5221をサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて後述する。
FIG. 31 is a diagram illustrating an example of the configuration of the
The storage means 52 stores a
また、記憶手段52には、テーブルとして、会員に送信する情報を管理すると共に、会員検索した日時や内容を管理するための検索履歴管理テーブル523と、会員の来店情報に基づいて来店履歴を管理する来店履歴管理テーブル525と、来店管理システム1000Bに登録してある店舗の住所等を管理するための店舗情報管理テーブル527と、会員の会員情報を店舗毎で管理するための会員情報管理テーブル529とが記憶される。これらのテーブルについては後述する。 The storage means 52 manages information to be transmitted to the member as a table, a search history management table 523 for managing the date and contents of the member search, and the store visit history based on the member visit information. Store history management table 525, store information management table 527 for managing store addresses registered in the store management system 1000B, and member information management table 529 for managing member member information for each store. Is memorized. These tables will be described later.
本実施形態では、サーバー5は、遊技店で記憶管理している各種の遊技情報(例えば、メダル管理コンピューター550やカード管理コンピューター等)を通信網を介して受信し、遊技者が所持する携帯端末3からのアクセスに応じて、遊技情報を携帯端末3に提供することが可能に構成されている。サーバー5の制御手段51は、記憶手段52に記憶された転送処理プログラム5211に従って、GPS等の衛星測位システムを利用して特定した携帯端末3の位置情報(以下、「携帯端末位置情報」という。)に基づいて、利用者の携帯端末3の位置を含む地図の情報である地図情報(遊技場の位置を含む。)を生成する地図情報生成手段として機能する。
In this embodiment, the
また、本実施形態のサーバー5は、第1実施形態と同様、店舗IDや店舗会員IDに基づいて、遊技店で記憶管理している店舗会員貯蓄管理テーブル(図12(a))や店舗会員別遊技履歴テーブル(図12(b))等にアクセスし、会員の遊技状況を取得することが可能に構成されている。また、サーバー5での記憶手段52で記憶管理される店舗情報管理テーブル527は、店舗ID、業種、通信方式、住所、広告情報、コネクトアプリ、発信装置ID、付与来店ポイント、総付与来店ポイント等を含んで構成されている。
Further, the
図32は、本実施形態における携帯端末3の機能構成の一例を示すブロック図である。
携帯端末3は、第1実施形態で説明した構成の他に、記憶部33やGPSユニット44、時計部45を備えて構成される。
FIG. 32 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
GPSユニット44は、GPS衛星から発信されているGPS衛星信号を含むRF信号を受信するGPSアンテナや、GPSアンテナから出力される信号に対して相関処理等を行ってRF信号からGPS衛星信号を捕捉し、捕捉したGPS衛星信号に基づいて測位演算を行うGPS処理部を備えて構成され、測位演算によって測定した自装置の位置を出力可能に構成されている。
The
GPSユニット44は、例えば、自装置の位置の測定を所定周期、又は、自装置の移動距離が所定距離を超える毎に行うことで、自装置の位置を特定可能な位置情報を更新する機能を有する。これにより、携帯端末3は、自身の現在の位置に対応した携帯端末位置情報を特定可能な位置情報特定手段として機能する。
For example, the
記憶部33には、プログラムとして、所望の店舗を検索するための店舗検索プログラム331と、所望の店舗情報を表示するための店舗表示プログラム333と、所望の店舗の地図を作成するための地図作成プログラム335とが記憶される。携帯端末3では、タッチパネル37aに対するタッチ操作により所望の店舗の情報をタッチパネル表示部37に表示させることができ、携帯端末3を携行する遊技者の位置情報を表示させることが可能に構成されている。その他の構成は、第1実施形態の携帯端末3のブロック図と同様(図13)である。
In the
昨今、遊技場検索システムとして、各遊技場の遊技情報がそれぞれの遊技場の所在地を特定可能な所在地情報と関連付けて記憶されると共に、それら遊技場について、該当する地図上の位置に遊技情報に対応した表示態様で遊技場位置情報を表示させることができる(例えばパチロボ)ものが知られている。遊技場検索システムは、スマートフォン等の携帯端末に所定のアプリプログラムをインストールして利用することが可能である。 Recently, as a game room search system, game information of each game hall is stored in association with location information that can specify the location of each game hall, and the game information is stored in the corresponding map position for those game halls. There is known one that can display game hall position information in a corresponding display mode (for example, Pachi-Robo). The game hall search system can be used by installing a predetermined application program on a mobile terminal such as a smartphone.
遊技場検索システムの遊技選択画面では、利用者によって選択された機種の遊技機が設置された店舗について、地図情報に基づいて生成される地図を携帯端末に表示すると共に、所在地情報に基づいて特定した地図上の遊技場の位置に、遊技場位置情報を表示することが可能に構成されている。遊技場位置情報は、登録されている店舗情報管理テーブル527に対応した表示態様で表示されるものであり、より具体的には、携帯端末の表示画上における地図上の遊技場を指示する店舗ポインタで表される。表示態様情報は、例えば各遊技場における遊技情報と、店舗ポインタの表示色(マーカ色)とを対応付けたものとされる。 On the game selection screen of the game hall search system, a map generated based on the map information is displayed on the mobile terminal for the store where the game machine of the model selected by the user is installed, and specified based on the location information. The game hall position information can be displayed at the position of the game hall on the map. The game hall location information is displayed in a display mode corresponding to the registered store information management table 527, and more specifically, a store that indicates a game hall on a map on a display screen of a mobile terminal. Represented by a pointer. For example, the display mode information is obtained by associating game information in each game hall with the display color (marker color) of the store pointer.
つまり、携帯端末3は、衛星測位システムを利用して取得した遊技者の位置情報を、ネットワークを介してサーバー5に送信し、地図情報をサーバー5から取得することが可能に構成されている。この地図情報は、遊技者の現在位置を含む地図(当該位置周辺を含む地図)の情報であって、選択された機種の遊技情報に基づき特定される前記の表示態様の情報を含む。
That is, the
本実施形態では、表示色の設定は遊技情報(持ち玉数や持ちメダル数)で決定してもよく、遊技者の現在位置との距離に応じて決定してもよい。また、その他の情報(例えば、会員の遊技場での勝率等)を用いてランキング形式にしてもよい。遊技者の要求に応じて順位付けて表示することができる。また、表示態様は、表示色だけでなく星やバルーン等で表示する等、種々の表示態様としてもよい。 In this embodiment, the setting of the display color may be determined by game information (the number of possessed balls or the number of possessed medals), or may be determined according to the distance from the player's current position. Moreover, you may make it into a ranking form using other information (For example, a winning rate etc. in a member's game hall). According to the player's request, it can be ranked and displayed. Further, the display mode may be various display modes such as display with a star or a balloon as well as the display color.
[検索画面]
次に、本実施形態における会員の店舗検索方法について説明する。尚、店舗検索の処理方法(店舗検索処理)については後述する。
[Search screen]
Next, a member store search method according to this embodiment will be described. The store search processing method (store search processing) will be described later.
図33は、店舗条件画面の一例を示す図である。
店舗条件画面は、携帯端末3のタッチパネル表示部37に表示され、携帯端末3に所定のアプリケーションをインストールすることで起動することができる。
この店舗条件画面には、条件の項目として、それぞれ「近くの店舗を探す」、「貯メダルが多い店舗を探す」、「貯玉が多い店舗を探す」、「プリペイド残高が多い店舗を探す」が表示されている。タッチパネル37aで各項目の左隣に位置するチェックボックス401をタッチすることにより、チェックマークを表示させることができる。検索開始アイコン410をタッチすると、図34に示すような店舗検索画面に遷移することができる。
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of a store condition screen.
The store condition screen is displayed on the touch
In this store condition screen, as the condition items, “Find nearby stores”, “Search for stores with many stored medals”, “Search for stores with many stored balls”, “Search for stores with large prepaid balance”, respectively. It is displayed. A check mark can be displayed by touching a
図34は、店舗検索画面の一例を示す図である。
この店舗検索画面には、図33の店舗条件画面のチェックボックス401にチェックした項目に基づいて、「店舗CCX」、「店舗DDX」、「店舗EEX」、「店舗AAX」、「店舗BBX」が検索結果として表示されている。これらの検索結果のうち、店舗「CCX」は、図33の店舗条件画面で「近くの店舗を探す」と「プリペイド残額が多い店舗」とから、会員の条件に最も適した店舗として表示される。また、検索結果が表示された店舗は直接店舗検索アイコン411として機能する。会員は、直接店舗検索アイコン411を選択してもよいし、全店舗、地図表示アイコン420を選択してもよい。
FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a store search screen.
In the store search screen, “Store CCX”, “Store DDX”, “Store EEX”, “Store AAX”, and “Store BBX” are based on the items checked in the
図35は、店舗情報画面の一例を示す図である。
店舗情報画面は、図34の店舗検索画面で、直接店舗検索アイコン411が選択された場合に表示される。図35の例は、図34で店舗BBXの直接店舗検索アイコン411が選択された店舗情報画面である。
FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a store information screen.
The store information screen is displayed when the direct
この店舗情報画面は、会員がその店舗で所有する貯メダル数を示す会員貯メダル数表示部422と、会員がその店舗で所有する貯玉数を示す会員貯玉数表示部423と、会員の現在位置とその店舗の所在地との間の距離を示す距離表示部424と、会員がその店舗で所有するプリペイド残額を示す会員プリペイド残額表示部425と、店舗のイベント情報を示すイベント表示部426と、会員の現在地と店舗の所在地を示す特定店舗地図表示部427とで構成される。イベント情報としては、店舗の宣伝や会員にとって有益な情報等が表示される。このイベント表示部426で表示されるイベント情報には、「新台あり! ポイント2倍」という会員にとって有益な情報が表示されている。また、特定店舗地図表示部427には、会員(携帯端末)の位置情報と店舗の位置情報とが対応付けて表示されており、会員は店舗の位置が容易に把握することができる。
The store information screen includes a member stored medal
図36は、店舗地図画面の一例を示す図である。
この店舗地図画面は、会員の現在位置を表示する会員現在位置表示部432と、検索候補の店舗の周辺地図を示す全店舗地図表示部433と、所定の形で形成される店舗検索画面においての順位を表示する装飾店舗アイコン431と、店舗条件検索画面で会員がチェックボックス401でチェックした遊技情報を表示する検索情報表示部434とで構成される。この店舗地図画面には、会員(携帯端末3)の位置情報と図34で表示された店舗検索画面で候補となった店舗の位置とが対応付けて表示される。また、地図上には、店舗に対応する遊技情報(プリペイド残額等)や距離[m]も表示され、会員は現在位置と、店舗所在位置と、遊技情報とを対応付けて確認することができる。また、装飾店舗アイコン431は、バルーン表示や星表示で順位別に表示されているため、会員は店舗地図画面を閲覧することで、遊技情報やイベント情報等を把握することができる。
FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a store map screen.
The store map screen includes a member current
図36に示すように、CCX店は、プリペイド残額が5000[円]であり、距離は0.2[km]であり、図33の検索条件において最も適した店舗であるため順位は1位と表示されている。また、店舗BBXは、星形で表示されている。星形はイベント情報があるか否かによって表示される。会員が、店舗情報について詳しく確認したい場合は、店舗地図画面で表示された装飾店舗アイコン431をタッチすることにより、店舗情報画面に遷移することができる。
As shown in FIG. 36, the CCX store has a prepaid balance of 5000 [yen], a distance of 0.2 [km], and is the most suitable store in the search conditions of FIG. It is displayed. Further, the store BBX is displayed in a star shape. Stars are displayed depending on whether there is event information. When the member wants to confirm the store information in detail, the member can transition to the store information screen by touching the
次に、来店管理システム1000Bにおける来店検出の原理について説明する。
図37は、来店の検出方法の原理図である。
本実施形態では、サーバー5は、利用者の入店だけでなく退店も検出することが可能に構成されている。入店、退店を検出するため、図37に示すように、店舗の入店又は退店の際における会員の移動方向に沿って、店外側の発信装置7Aと店内側の発信装置7Bとがそれぞれ設置される。
Next, the principle of store visit detection in the store visit management system 1000B will be described.
FIG. 37 is a principle diagram of the store visit detection method.
In the present embodiment, the
例えば、店外側の発信装置7Aに係る機器IDを「a3fg1」、店内側の発信装置7Bに係る機器IDを「a3fg2」とする。そうすると、入店の際、会員は必ず移動方向Xに向かって店舗に入場するため、携帯端末3は、機器ID「a3fg1」を含む通信情報を受信し、その後に、機器ID「a3fg2」を含む通信情報を受信することになる。そして、この通信情報の受信の順序に応じて、携帯端末3は、機器ID「a3fg1」及び会員IDを含む入場情報をサーバー5に送信し、その後に、機器ID「a3fg2」及び会員IDを含む入場情報をサーバー5に送信することになる。各入場情報は、同じ携帯端末3から送信されるため、各入場情報に含まれるそれぞれの会員IDは同一となる。
For example, it is assumed that the device ID related to the
これにより、サーバー5は、機器ID「a3fg1」を含む入場情報を受信した後に、機器ID「a3fg2」を含む入場情報を受信した場合であって、2回目に受信した入場情報に含まれる会員IDが、1回目に受信した入場情報に含まれる会員IDと同一であった場合には、その会員IDに対応する利用者が入店したと判定することができる。
Accordingly, the
他方、退店の際、遊技者は必ず移動方向Yに向かって遊技店から退場するため、携帯端末3は、機器ID「a3fg2」を含む通信情報を受信し、その後に、機器ID「a3fg1」を含む通信情報を受信することになる。そして、通信情報の受信の順序に応じ、携帯端末3は、機器ID「a3fg2」及び会員IDを含む入場情報をサーバー5に送信し、その後に、機器ID「a3fg1」及び会員IDを含む入場情報をサーバー5に送信することになる。これにより、サーバー5は、機器ID「a3fg2」を含む入場情報を受信した後に、機器ID「a3fg1」を含む入場情報を受信した場合であって、2回目に受信した入場情報に含まれる会員IDが、1回目に受信した入場情報に含まれる会員IDと同一であったときは、その会員IDに対応する利用者が退店したと判定することができる。
On the other hand, since the player always leaves the game store in the moving direction Y when leaving the store, the
以上、会員の店舗検索方法、来店(入退店)の検出方法を説明した。しかし、遊技場検索システムにおいて、遊技場が検索されたとしても、遊技者が検索した遊技場に実際に来店したかどうかはわからず、遊技場検索システムが活用されているか判断することができない。本実施形態では、来店管理システムと遊技場検索システムとを組み合わせることで、来店分析を可能とする来店管理システムを提供することができる。また、来店検出により、会員の遊技場の滞在時間等も管理することができ、本実施形態における来店管理システムによって、より細かく来店分析を行うことが可能となる。 The member store search method and store visit (entrance / exit) detection method have been described above. However, even if a game hall is searched in the game hall search system, it is not known whether or not the game hall is actually searched for by the player, and it cannot be determined whether the game hall search system is being used. In this embodiment, a store visit management system that enables store visit analysis can be provided by combining a store visit management system and a game hall search system. Further, the visit time of the game hall of the member can be managed by the store visit detection, and the store visit management system according to the present embodiment enables more detailed store visit analysis.
[検索履歴情報管理方法]
遊技場検索システムでは、所望の店舗を検索することができる。しかし、遊技場検索システムを利用しない会員もいれば、遊技場検索システムを利用して店舗に赴く会員もいる。遊技場検索システムが有効に活用されているかを分析するためには、検索履歴を管理する必要がある。
[Search history information management method]
In the game hall search system, a desired store can be searched. However, there are members who do not use the game hall search system, and there are members who visit the store using the game hall search system. In order to analyze whether the game hall search system is effectively used, it is necessary to manage the search history.
また、本実施形態では、前述したように、アプリを利用して、「店舗条件画面」、「店舗検索画面」、「店舗情報画面」、「店舗地図画面」等の表示画面を、携帯端末3の表示部37に表示させることができる。しかし、会員によっては、図35に示すような特定の店舗情報を確認せずに店舗に赴く可能性もある。つまり、会員によっては、図34の店舗検索画面を確認するのみで遊技場の所在地を把握する場合もある。つまり、その遊技場で遊技をしたことのある利用者であれば、遊技場の所在地を把握するのは容易である。また、図35の店舗地図画面を確認するだけで、遊技場の詳しい情報を確認する必要がないと判断する可能性もある。従って、店舗検索システムが有効に活用されているかどうか確認するために、サーバー5は、会員が要求した画面で随時検索履歴を管理する必要がある。
In the present embodiment, as described above, using the application, display screens such as a “store condition screen”, a “store search screen”, a “store information screen”, and a “store map screen” are displayed on the
そこで、会員の検索履歴の管理について説明する。
図38は、検索履歴管理テーブル523のテーブル構成の一例を示す図である。
検索履歴管理テーブル523は、サーバー5の記憶手段52で記憶管理されるテーブルであって、会員が携帯端末3で遊技場検索システムを使用して店舗を検索することで更新される。また、検索履歴管理テーブル523は、会員の検索要求の結果に応じて、送信する情報に対応付けて検索履歴を管理するためのテーブルである。
Therefore, management of member search histories will be described.
FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a table configuration of the search history management table 523.
The search history management table 523 is a table that is stored and managed by the storage means 52 of the
検索履歴管理テーブル523には、日時と、会員IDと、現在位置と、送信IDと、検索形態と、検索順位とが対応付けて記憶され、検索順位毎に、店舗IDと、色と、形と、プリペイド残額と、貯メダル数と、貯玉数と、店舗までの距離と、イベント情報と、広告IDと、アクセス回数とが記憶される。 The search history management table 523 stores the date, member ID, current position, transmission ID, search form, and search order in association with each other, and stores ID, color, and form for each search order. And the prepaid balance, the number of stored medals, the number of stored balls, the distance to the store, the event information, the advertisement ID, and the number of accesses.
「日時」には、サーバー5が携帯端末3に店舗情報を送信した日時が記憶される。この日時は、利用者端末への店舗情報の提供履歴(送信履歴とも言える。)に相当する。
「会員ID」には、来店管理システムの会員となっている利用者(携帯端末3の所有者)のIDが記憶される。この会員IDは、利用者を識別可能な利用者識別情報に相当する。
「現在位置」には、会員が店舗検索システムを起動した位置(例えば住所)が記憶される。
「送信ID」には、送信した内容に対応するIDが記憶される。
「検索形態」には、会員の検索要求が記憶される。例えば、図34の店舗検索画面を表示させる場合には「1」が記憶され、図36の店舗地図検索画面を表示させる場合には「2」が記憶され、図35の店舗情報画面を表示させる場合には「3」が記憶される。
「検索順位」には、検索した店舗の順位が店舗毎に記憶される。検索順位は、図34の店舗検索画面で店舗を表示する順番や、図36の店舗地図画面の順位表示等で使用される。
The “date and time” stores the date and time when the
The “member ID” stores the ID of a user (owner of the mobile terminal 3) who is a member of the store management system. This member ID corresponds to user identification information that can identify the user.
The “current position” stores a position (for example, an address) at which the member starts the store search system.
In the “transmission ID”, an ID corresponding to the transmitted content is stored.
The “search form” stores a member search request. For example, “1” is stored when the store search screen of FIG. 34 is displayed, “2” is stored when the store map search screen of FIG. 36 is displayed, and the store information screen of FIG. 35 is displayed. In this case, “3” is stored.
The “search order” stores the rank of the searched store for each store. The search order is used in the order in which stores are displayed on the store search screen in FIG. 34, the order display on the store map screen in FIG.
「色」には、図36の店舗地図画面で表示するための色が記憶される。
「形」には、図36の地図表示画面で表示するための形が記憶される。「色」と「形」は、装飾店舗アイコン431の表示態様を決定するために使用される。
「プリペイド残額」には、その店舗における会員のプリペイド残額が記憶される。
「貯メダル数」には、会員のその店舗における貯メダル数が記憶される。
「貯玉数」には、会員のその店舗における貯玉数が記憶される。貯メダル数と、貯玉数と、プリペイド残額とは、図37の店舗情報画面の会員貯メダル数表示部422と、会員貯玉数表示部423と、会員プリペイド残額表示部425とでそれぞれ情報を表示させるために記憶される。また、図36の店舗地図画面で、検索情報表示部434に情報を表示させるために記憶される。
In “color”, a color to be displayed on the store map screen of FIG. 36 is stored.
The “shape” stores a shape for display on the map display screen of FIG. “Color” and “shape” are used to determine the display mode of the
The “prepaid balance” stores the prepaid balance of the member at the store.
In the “number of medals”, the number of medals stored in the store of the member is stored.
The number of balls stored in the store of the member is stored in the “number of balls”. The number of stored medals, the number of stored balls, and the prepaid balance are displayed on the member stored medal
貯メダル数と、貯玉数と、プリペイド残額とは、会員情報管理テーブル529から参照することができる。会員情報管理テーブル529の詳細については後述する。
「店舗までの距離」には、会員のその現在位置から店舗までの距離が記憶される。店舗までの距離は、店舗情報画面の特定店舗地図表示部427や、店舗地図画面の全店舗地図表示部433を表示させるために記憶される。
「イベント情報」には、店舗で開催されているイベントがあるか否が記憶される。
「広告ID」には、イベント情報等店舗の情報で解散されているイベントの広告のIDが記憶される。イベント情報や広告IDは、店舗情報画面のイベント表示部426に表示させるため、又は、店舗地図画面の装飾店舗アイコン431の表示態様を決定するために記憶される。
「アクセス回数」には、会員がアクセスした回数が記憶される。
The number of stored medals, the number of stored balls, and the prepaid balance can be referred to from the member information management table 529. Details of the member information management table 529 will be described later.
The “distance to the store” stores the distance from the current position of the member to the store. The distance to the store is stored in order to display the specific store
The “event information” stores whether there is an event being held in the store.
In the “advertisement ID”, an ID of an advertisement of an event that is dissolved by store information such as event information is stored. The event information and the advertisement ID are stored for display on the
The “number of accesses” stores the number of accesses by the member.
上記の検索履歴管理テーブル523の管理方法について説明する。
図33の店舗条件画面において、会員ID「K0123」の利用者が検索を行った場合を例に挙げる。サーバー5は、会員からの要求を受信した後、「2016年5月16日の8時45分」に、会員ID「K0123」の利用者の携帯端末3に所定の情報を送信する。所定の情報は、例えば、当該利用者が検索した条件検索結果の店舗及び店舗の順位とすることができる。つまり、サーバー5は、図34の店舗検索画面に表示させる順位を決定し、店舗ID(店舗名)と対応付けて携帯端末3に情報を送信する。
A management method of the search history management table 523 will be described.
An example in which the user with the member ID “K0123” performs a search on the store condition screen of FIG. After receiving the request from the member, the
本実施形態では、図34に示すように店舗検索画面では表示しないが、順位を決定するための「プリペイド残額」、「店舗までの距離」、「イベント情報」等の情報も検索履歴管理テーブル523に記憶され、順位を決定するためには使用しない貯メダル数や貯玉数等の情報も記憶される。店舗の住所やイベント情報の有無、広告IDは、図40の店舗情報管理テーブル527で管理されている。店舗情報管理テーブル527の詳細は後述する。アクセス回数は、会員が検索を行ったことで表示された店舗をアクセス回数として随時更新している。 In this embodiment, as shown in FIG. 34, although not displayed on the store search screen, information such as “prepaid balance”, “distance to store”, and “event information” for determining the ranking is also included in the search history management table 523. And information such as the number of stored medals and the number of stored balls that are not used to determine the ranking is also stored. The store address, presence / absence of event information, and advertisement ID are managed in the store information management table 527 of FIG. Details of the store information management table 527 will be described later. The number of times of access is updated from time to time as the number of times the store is displayed by the member searching.
次に、図34の店舗画面検索画面において、会員ID「K0123」の利用者が、「全店舗地図表示」を選択したものとする。サーバー5は、会員の検索要求を受信した後、「2016年5月16日の8時46分」に、当該利用者の携帯端末3に所定の情報を送信する。所定の情報は、例えば、「現在位置」と「店舗ID」と「プリペイド残額」と「店舗までの距離」と「イベント情報」とすることができる。また、これらの情報の他に、「色」と「形」の情報も送信IDと対応付けて携帯端末3に送信する。つまり、図36に示すような店舗地図画面を形成するための情報を携帯端末3に送信する。
Next, it is assumed that the user of the member ID “K0123” selects “display all stores map” on the store screen search screen of FIG. After receiving the member search request, the
本実施形態では、「色」については順位別に送信する。本実施形態では、1位を「赤」、2位を「桃」、3位を「緑」、4位以降を「灰」としており、順位別に分けられた色を携帯端末3に送信することにより、利用者は、店舗地図画面において順位を容易に判別することができる。
In this embodiment, “color” is transmitted by rank. In the present embodiment, the first place is “red”, the second place is “peach”, the third place is “green”, the fourth and subsequent places are “ash”, and the colors classified by rank are transmitted to the
また、本実施形態では、「形」についてはイベントの有無で分けて表示形態を変化させる。例えば、イベントが有る場合には「星型」で表示させ、イベントが無い場合には「丸型」で表示させる。形を分けて情報を携帯端末3に送信することにより、利用者は、店舗地図画面においてイベントの有無を容易に判別することができる。
In the present embodiment, the display form of “shape” is changed depending on the presence or absence of an event. For example, when there is an event, it is displayed as “star”, and when there is no event, it is displayed as “round”. By transmitting information to the
次に、図34の店舗画面検索画面において、会員IDの「K0123」が直接店舗を選択した、若しくは、図36の店舗地図画面において、店舗を選択したものとする。サーバー5は、会員の要求を受信した後、「2016年5月16日の8時47分」に、会員ID「K0123」の利用者の携帯端末3に所定の情報を送信する。所定の情報は、例えば、「現在位置」と「店舗ID」と「プリペイド残額」と「貯玉情報」と「貯メダル情報」と「店舗までの距離」と「イベント情報」とすることができる。ただし、サーバー5は、会員が検索した店舗IDに対応付けた店舗に関する情報のみを携帯端末3に送信する。これにより、利用者は、店舗情報画面において店舗情報を詳細に確認することができる。
Next, assume that the member ID “K0123” directly selects a store on the store screen search screen of FIG. 34, or a store is selected on the store map screen of FIG. After receiving the member request, the
会員ID「K0123」の利用者は、図33の検索条件画面において、「プリペイド残額」と「近くの店舗を探す」を条件として店舗を検索したが、「全店舗地図表示画面」を選択することで、店舗BBXでイベント情報があることを確認することができる。店舗BBXのイベント情報が星型表示されていることで、当該利用者は、店舗BBXに興味を抱くことが想定される。 The user with the member ID “K0123” searches for a store on the search condition screen of FIG. 33 on the condition of “prepaid balance” and “find nearby store”, but selects “all store map display screen”. Thus, it can be confirmed that there is event information at the store BBX. Since the event information of the store BBX is displayed in a star shape, it is assumed that the user is interested in the store BBX.
以降の検索履歴管理テーブル523に関する説明では、重複した内容については説明を省略する。会員ID「K0001」の利用者は、条件検索画面において「プリペイド残額」のみで検索を行い、当該利用者は2つの店舗で「プリペイド残額」を所有しているため、2位まで情報が記憶される。サーバー5は、送信内容を送信IDと対応付けて携帯端末3に送信する。この場合、アクセス回数から、当該利用者は、所有しているプリペイド残額が多い「店舗BBX」を選択したことがわかる。サーバー5は、送信内容を送信IDに対応付けて携帯端末3に送信する。この場合、当該利用者は、店舗BBXでイベント情報があることを確認できる。
In the following description of the search history management table 523, the description of duplicate contents is omitted. The user with the member ID “K0001” searches only on the “prepaid balance” on the condition search screen, and since the user owns the “prepaid balance” at two stores, information is stored up to the second place. The The
次に、会員の来店履歴の管理方法について説明する。
図39は、来店履歴管理テーブル525のテーブル構成の一例を示す図である。
来店履歴管理テーブル525は、サーバー5での記憶手段52で記憶管理されるテーブルである。サーバー5の制御手段は、上述したように、入店・退店判定手段として機能することにより会員が遊技店への入店・退店が判定された場合に、入店・退店が判定されたことを来店履歴管理テーブル525に記憶する。つまり、入店又は退店が判定されると、その入店日時や退店日時を来店履歴情報に記憶される。
Next, a method for managing member visit history will be described.
FIG. 39 is a diagram illustrating an example of a table configuration of the store visit history management table 525.
The store visit history management table 525 is a table stored and managed by the storage means 52 in the
来店履歴管理テーブル525には、「日時」と、「発信機器ID(ビーコンのID等)」と、「店舗ID」と、「会員ID」と、「通信方式」と、「入店時間」と、「退店時間」と、「滞在時間」と、「来店回数」と、「エラー」とが対応付けて記憶される。 The store visit history management table 525 includes “date and time”, “transmitting device ID (beacon ID, etc.)”, “store ID”, “member ID”, “communication method”, and “entrance time”. , “Store exit time”, “Stay time”, “Number of visits”, and “Error” are stored in association with each other.
「日時」には、会員IDを有し、携帯端末3を所有する遊技者が所定の発信装置7の近傍を通過した日時が記憶される。
「発信機器ID」には、発信装置7のIDが記憶される。
「店舗ID」には、店舗のIDが記憶される。尚、店舗IDは、発信機器IDと対応付けてサーバー5が管理している。
「会員ID」には、会員のIDが記憶される。
「通信方式」には、通信方式として、「a」:Bluetooth、「b」:Wifi、「c」:音波、「d」:二次元バーコードが記憶される。
「入店時間」には、会員の入店時間が記憶される。
「退店時間」には、会員の退店時間が記憶される。
「滞在時間」には、会員の滞在時間が記憶される。
「エラー」には、入店と退店との間で齟齬が生じた場合に「エラー」が記憶される。
The “date and time” stores the date and time when the player who has the member ID and owns the
In the “transmitting device ID”, the ID of the transmitting
Store ID is stored in “Store ID”. The store ID is managed by the
The “member ID” stores the member ID.
“Communication method” stores “a”: Bluetooth, “b”: WiFi, “c”: sound wave, and “d”: two-dimensional barcode as communication methods.
The “entry time” stores the entry time of the member.
The “leave time” stores the member's leave time.
The “stay time” stores the member's stay time.
In “Error”, “Error” is stored when a defect occurs between entering the store and leaving the store.
次に、来店履歴管理テーブル525を利用した管理方法について説明する。まず、「2016年5月16日の11:00」に、会員ID「K0001」の利用者の携帯端末3と、店舗BBXに設置されている発信機器ID「b3fg1」の発信装置7Aとが通信したことが記憶される。その後、「2016年5月16日の11:00」に、会員ID「K0001」の利用者の携帯端末3と、店舗BBXに設置されている発信機器ID「b3fg2」の発信装置7Bとが通信したことが記憶される。つまり、上述した入店の原理の説明の通り、店舗ID「BBX」の店舗に会員ID「k0001」の利用者が入店したことを示し、入店時間に「11:00」が記憶される。来店回数は更新されず、「17回」が保持される。
Next, a management method using the store visit history management table 525 will be described. First, at “11:00 on May 16, 2016”, the
次に、「2016年5月16日の22:00」に、会員ID「K0001」の利用者の携帯端末3と、店舗「BBX」に設置されている発信機器ID「b3fg2」の発信装置7Bとが通信したことが記憶される。その後、「2016年5月16日の22:00」に、会員ID「K0001」の利用者の携帯端末3と、店舗「BBX」に設置されている発信機器ID「b3fg1」の発信装置7Aとが通信したことが記憶される。つまり、上述した退店の原理の説明の通り、店舗ID「BBX」の店舗から会員ID「k0001」の利用者が退店したことを示し、退店時間に「22:00」が記憶される。そして、「11:00」に記憶した入店時間と差分を計算し、滞在時間である11時間「H]が記憶される。また、来店回数が更新され、「18回」と記憶される。
Next, at “22:00 on May 16, 2016”, the
次に、滞在時間及び来店回数が更新されない例について説明する。
まず、「2016年5月16日の21:00」に、会員ID「K0002」の利用者の携帯端末3と、店舗「BBX」に設置されている発信機器ID「b3fg2」の発信装置7Bとが通信したことを記憶される。その後、「2016年5月16日の22:00」に、会員ID「K0001」の利用者の携帯端末3と、店舗「BBX」に設置されている発信機器ID「b3fg1」の発信装置7Aとが通信したことを記憶している。つまり、上述した退店の原理の説明の通り、店舗ID「BBX」の店舗から会員ID「k0001」の利用者が退店したことを示し、退店時間に「22:00」が記憶される。しかし、会員ID「K0003」については、入店記録は存在しておらず、退店記録のみである。この場合、入店と退店との間に齟齬が生じているため、「エラー」を示すフラグが記憶される。
Next, an example where the stay time and the number of visits are not updated will be described.
First, at “21:00 on May 16, 2016”, the
ここで、入店のみを記憶した場合、遊技を行っている際に利用者の携帯端末3の電池が切れたと推定することができる。また、退店のみを記憶した場合、利用者が来店したときには携帯端末3の電池が切れていたが、店舗内で携帯端末3を充電したと推定することができる。また、店舗は利用者にとってはプライベート空間であるため、周りとの連絡を自ら遮断するために、携帯端末3の電源を切ったと推定することもできる。
Here, when only the store entry is stored, it can be estimated that the battery of the user's
図40は、店舗情報管理テーブル527のテーブル構成の一例を示す図である。
店舗情報管理テーブル527は、サーバー5での記憶手段52で記憶管理されるテーブルであって、各店舗の店舗情報で構成されている。
店舗情報は、例えば、店舗IDや業種、通信方式、所持発信装置ID、住所、広告情報、コネクトアプリ、付与来店ポイント、総付与来店ポイントを含んで構成される。
店舗IDには、店舗を識別するための識別情報が記憶される。
業種には、店舗の業種カテゴリーを示す情報が記憶される。業種には、パチンコ店、スロット店等の遊技店、飲食店、小売店等の業種を記憶させることが可能である。
住所には、店舗の所在地が記憶される。
所持発信装置IDには、発信装置7のIDを店舗と対応付けて記憶される。
イベント情報には、店舗におけるイベントの開催の有無が記憶される。
広告情報には、店舗の広告に対応したファイル名が記憶される。このファイル名に対応する広告ファイルを携帯端末3に送信することで、携帯端末3において店舗の広告を表示することが可能となる。
コネクトアプリが登録されていると、店舗に設置される管理装置や店舗に設置される端末装置等の店舗用端末とサーバー5との間での各種の情報の送受信が可能となる。
FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a table configuration of the store information management table 527.
The store information management table 527 is a table that is stored and managed by the storage means 52 in the
The store information includes, for example, a store ID, a business type, a communication method, a possession transmission device ID, an address, advertisement information, a connect application, a grant visit point, and a total grant visit point.
The store ID stores identification information for identifying the store.
In the business category, information indicating the business category of the store is stored. It is possible to memorize the types of business such as pachinko stores, slot stores and other amusement stores, restaurants, retail stores and the like.
The address stores the location of the store.
In the possessed transmission device ID, the ID of the
The event information stores whether or not an event is held in the store.
In the advertisement information, a file name corresponding to the store advertisement is stored. By transmitting the advertisement file corresponding to this file name to the
If the connect application is registered, various types of information can be transmitted and received between the
尚、コネクトアプリは、予め記憶されているか、所定のウェブサイトからダウンロードして用いることができる。コネクトアプリをダウンロードすることにより、本来、他の用途で用いられる装置を、本実施形態の店舗サーバーとして機能させることができる。例えば、会員情報を管理する会員管理コンピューターやカード情報を管理するカード管理コンピューター等の店舗に設置される管理装置にコネクトアプリを組み込むことで、サーバー5との間の双方向通信が可能となり、サーバー5に当該店舗の会員登録情報を提供したり、サーバー5から当該店舗の会員登録情報等の情報を取得することが可能となる。また、店舗の従業員用のタブレット端末やPDA、リモコン等の端末装置にコネクトアプリを組み込むことで、サーバー5との間の双方向通信が可能となり、サーバー5に当該店舗の会員登録情報を提供したり、サーバー5から当該店舗の会員登録情報等の情報を取得することが可能となる。
The connect application is stored in advance or can be downloaded from a predetermined website. By downloading the connect application, an apparatus originally used for another purpose can be made to function as the store server of the present embodiment. For example, by incorporating a connect application in a management device installed in a store such as a member management computer for managing member information or a card management computer for managing card information, bidirectional communication with the
図41は、会員情報管理テーブル529のテーブル構成の一例を示す図である。
会員情報管理テーブル529は、サーバー5の記憶手段52で記憶管理されるテーブルである。本実施形態では、図41(a)及び図41(b)に示す会員情報管理テーブル529を使用して来店分析を行う。
FIG. 41 is a diagram illustrating an example of a table configuration of the member information management table 529.
The member information management table 529 is a table stored and managed by the storage means 52 of the
尚、図41では、表示の都合上、図41(a)と図41(b)を上下に分けて表示しているが、同一管理を行うため、横並び表示とすることが望ましい。会員情報管理テーブル529は、来店管理システム1000Bに登録した会員の会員情報が記憶されている。 In FIG. 41, FIG. 41 (a) and FIG. 41 (b) are divided into upper and lower parts for the convenience of display. However, in order to perform the same management, it is desirable to display them side by side. The member information management table 529 stores member information of members registered in the store visit management system 1000B.
各会員について、図41(a)の会員情報管理テーブル1では、会員IDと、性別と、国籍と、高頻度通信方式と、通信方式使用回数と、嗜好店舗IDとが対応づけて記憶され、図41(b)の会員情報管理テーブル2では、店舗別に、性別と、店舗IDと、店舗会員IDと、来店履歴と、アクセス履歴と、来店回数と、平均滞在時間と、総滞在時間と、店舗ランクと、ヘビーユーザーと、プリペイド残額と、貯メダル数とが対応付けて記憶されている。 For each member, in the member information management table 1 in FIG. 41A, the member ID, gender, nationality, high-frequency communication method, communication method use count, and favorite store ID are stored in association with each other. In the member information management table 2 of FIG. 41 (b), for each store, sex, store ID, store member ID, store history, access history, store visit count, average stay time, total stay time, Store rank, heavy user, prepaid balance, and number of stored medals are stored in association with each other.
尚、会員に関する個人情報には、性別以外に、氏名、住所、来店管理システム1000Bでのニックネーム、ログインする際のパスワード、メールアドレス等、各種情報を登録可能としてもよい。更に、店舗毎に管理している個人情報についても、上記と同様に、性別以外の情報を管理するようにしてもよい。 In addition to the gender, various information such as name, address, nickname in the store visit management system 1000B, password for logging in, and e-mail address may be registered in the personal information regarding the member. Furthermore, as for personal information managed for each store, information other than gender may be managed as described above.
また、本実施形態では図示しないが、第1実施形態で説明した図14(b)のように、保有ポイントや景品交換履歴、広告履歴、アンケート履歴等を有してもよい。更に、貯メダル数や貯玉数は、貸与レート別に管理するようにしてもよい。例えば、スロットマシンについては5スロの貯メダルと20スロの貯メダル数とをそれぞれ管理し、パチンコ機については1パチの貯玉数と4パチの貯玉数とそれぞれ管理するようにしてもよい。 Further, although not shown in the present embodiment, as shown in FIG. 14B described in the first embodiment, a holding point, a gift exchange history, an advertisement history, a questionnaire history, and the like may be included. Furthermore, the number of stored medals and the number of stored balls may be managed for each loan rate. For example, a slot machine may manage a 5-slot storage medal and a 20-slot storage medal, and a pachinko machine may manage a 1-patch and 4-patch storage.
会員IDは、来店管理システム1000Bに登録した会員の識別情報である。
性別は、来店管理システム1000Bに登録されている会員の性別である。
国籍は、来店管理システム1000Bに登録されている会員の国籍である。
通信方式使用回数は、会員が店舗に来店した際、携帯端末3と発信装置7間の通信方式の使用回数であり、各符号(「a」:Bluetooth、「b」:Wifi、「c」:音波、「d」:二次元バーコード)毎に使用回数が記憶される。
高頻度通信方式には、通信方式使用回数中、最も使用回数が多い通信方式が記憶される。
嗜好店舗IDには、来店履歴中、最も来店回数の多い店舗の店舗IDが記憶される。
The member ID is identification information of a member registered in the store visit management system 1000B.
The gender is the gender of the member registered in the store visit management system 1000B.
The nationality is the nationality of the member registered in the store visit management system 1000B.
The number of times of use of the communication method is the number of times of use of the communication method between the
In the high-frequency communication method, a communication method having the largest number of times of use is stored.
Stored as the favorite store ID is the store ID of the store with the highest number of visits in the store visit history.
店舗IDは、店舗を示す識別情報である。店舗IDは、店舗側が来店管理システム1000Bに登録した場合に記憶される。
店舗会員IDは、店舗の種別が遊技店(パチンコ店やスロット店)である場合に、会員が店舗会員として登録している、つまり会員が店舗会員IDを有している場合に記憶される。
来店履歴の初回来店日には、会員が初めてその該当する店舗の店舗会員になった日付が記憶される。
最終来店日には、会員が最後に来店した日時が記憶される。
来店履歴の入店日時には、会員が店舗に入店した日時の最新(最終)履歴が記憶される。
来店履歴の退店日時には、会員が店舗を退店した日時の最新(最終)履歴が記憶される。
来店履歴の滞在時間には、入店時間と退店時間とから算出される店舗での滞在時間が記憶される。来店履歴の入店時間と退店時間と滞在時間とは、来店履歴管理テーブル525を参照して記憶される。
The store ID is identification information indicating a store. The store ID is stored when the store side registers in the store visit management system 1000B.
The store member ID is stored when the store type is a game store (pachinko store or slot store) and the member is registered as a store member, that is, the member has a store member ID.
In the first visit date of the store visit history, the date when the member became the store member of the corresponding store for the first time is stored.
The last visit date stores the date and time when the member last visited the store.
The latest (last) history of the date and time when the member entered the store is stored in the store entry date and time of the store visit history.
The latest (last) history of the date and time when the member left the store is stored in the store exit date and time.
The stay time in the store visit history stores the stay time in the store calculated from the store entry time and the store exit time. The store visit time, store exit time, and stay time are stored with reference to the store history management table 525.
アクセス履歴の最終アクセス日時には、会員が店舗を検索した最終アクセス日時が記憶される。
アクセス履歴のアクセス回数には、会員が店舗を検索した回数が記憶される。
アクセス履歴の最終アクセス日時及びアクセス回数は、前述した検索履歴管理テーブル523を参照して記憶される。
来店回数には、会員が店舗に来店した回数が記憶される。
平均滞在時間には、会員が店舗に滞在していた時間の平均時間が記憶される。
来店頻度には、会員が店舗に来店する頻度が記憶される。来店回数と、平均滞在時間と、来店頻度については、来店履歴管理テーブル525を参照することで算出されて記憶される。
プリペイド残額には、会員が所有する各カード類に残存しているプリペイド残額が記憶される。
貯メダル数には、会員の各カード類の残存する貯蓄メダル数が記憶される。
店舗ランクには、店舗毎に、滞在時間、来店回数、来店頻度から求められたランクが記憶される。店舗ランクとヘビーユーザーの判定は、店舗毎の平均滞在時間の合計時間や合計来店回数や来店頻度から判定されて記憶されるが、これについては詳細に後述する。尚、これらの情報の他に、貯玉数や大当り回数等の情報を管理するようにしてもよい。
The last access date / time of the access history stores the last access date / time when the member searched the store.
In the access history access count, the number of times a member searches for a store is stored.
The last access date and time and the number of accesses of the access history are stored with reference to the search history management table 523 described above.
The number of visits to the store stores the number of times the member has visited the store.
In the average stay time, an average time of the time when the member stayed in the store is stored.
The frequency of visits to the store stores the frequency with which members visit the store. The number of visits, the average staying time, and the frequency of visits are calculated and stored by referring to the store visit history management table 525.
The prepaid balance stores the prepaid balance remaining on each card owned by the member.
In the number of stored medals, the number of stored medals remaining on each member's card is stored.
The store rank stores the rank calculated from the stay time, the number of visits, and the visit frequency for each store. The determination of the store rank and the heavy user is determined and stored from the total average stay time for each store, the total number of store visits, and the store visit frequency, which will be described in detail later. In addition to these pieces of information, information such as the number of stored balls and the number of jackpots may be managed.
また、図41(b)の会員情報管理テーブル2には、店舗IDに複数の店舗が記憶されているが、これらの店舗IDは、来店管理システム1000Bの会員が、店舗会員IDを取得した際、つまり店舗会員に登録した際に随時追加するようにすればよい。また、店舗検索システムで検索した際に店舗IDを追加するようにしてもよい。また、アクセス履歴のアクセス回数、来店回数、平均滞在時間及び来店頻度は、常時蓄積されていく形態でもよいし、1ヶ月毎や半年毎、1年毎といった一定の期間毎に集計するようにしてもよい。 Further, in the member information management table 2 of FIG. 41B, a plurality of stores are stored in the store ID. These store IDs are obtained when the member of the store visit management system 1000B acquires the store member ID. In other words, it may be added at any time when registered as a store member. Further, the store ID may be added when searching by the store search system. Further, the access history access count, store visit count, average stay time, and store visit frequency may be constantly accumulated, or may be aggregated every certain period such as every month, every six months, or every year. Also good.
また、来店管理システム1000Bの会員が、来店した店舗の店舗会員IDを有していない場合、つまり、店舗に来店した来店者が非店舗会員であると判定された場合に、当該来店者が所有する携帯端末3に、当該店舗への会員登録を促進するための会員登録促進情報を送信するようにしてもよい。
Also, if the member of the store visit management system 1000B does not have the store member ID of the store that visited the store, that is, if it is determined that the store visitor who visited the store is a non-store member, the store visitor owns You may make it transmit the member registration promotion information for promoting the member registration to the said store to the
次に、来店分析に関するランクの計算方法について説明する。本実施形態では、遊技者の遊技店への来店情報に基づき、来店回数、滞在時間及び来店頻度を特定する。具体的には、来店情報に含まれる来店履歴(来店日、入店時刻、退店時刻等)から、特定の遊技店の来店情報を取り出し、その中から、「来店回数」、「平均滞在時間」「来店頻度」を求めて特定する。 Next, a rank calculation method for store visit analysis will be described. In the present embodiment, the number of visits, the staying time, and the visit frequency are specified based on the visit information of the player to the amusement store. Specifically, the visit information of a specific amusement store is extracted from the store visit history (visit date, store entry time, store exit time, etc.) included in the store visit information, and from that, the “number of visits”, “average stay time” "Finding store visit frequency" is specified.
「来店回数」は、遊技者が来店した回数である。「滞在時間」は、来店時刻から退店時刻までの時間であって、複数回来店している場合は、1日当たりの平均滞在時間を求める。来店頻度は、初回来店日を基準として、遊技店に来店する頻度である。尚、「平均滞在時間」や「来店頻度」は、前述した通り、常時蓄積されていく形態でもよいが、所定の期間毎に集計してもよい。つまり、来店頻度は、常時蓄積されていく形態の場合には、来店回数を登録日から日数で除して100を乗ずることで「%」として求める。所定の期間毎に集計する場合には、所定の期間中の来店回数を所定の期間で除して100を乗ずることで「%」として求める。なお、「来店回数」や「滞在時間」についても、所定の期間毎に集計してもよい。所定の期間毎に集計することにより、会員における店舗の来店状況を期間別に確認することができる。 “Number of visits” is the number of times a player has visited the store. “Residence time” is the time from the store visit time to the store exit time, and when visiting a store several times, the average stay time per day is obtained. The visit frequency is the frequency of visiting the amusement store based on the first visit date. The “average stay time” and “visit frequency” may be constantly accumulated as described above, or may be totaled every predetermined period. In other words, the store visit frequency is calculated as “%” by dividing the number of store visits by the number of days from the registration date and multiplying by 100 in the case where the store visit frequency is constantly accumulated. In the case of counting every predetermined period, the number of visits during the predetermined period is divided by the predetermined period and multiplied by 100 to obtain “%”. Note that “the number of visits” and “stay time” may also be aggregated for each predetermined period. By counting for each predetermined period, the store visit status of the member can be confirmed for each period.
[会員別集計]
次に、会員毎にランクを決定する。具体的には、「来店回数」、「滞在平均滞在時間」、「来店頻度」の各項目について、それぞれのランク基準に基づき、利用者をA〜Eの5段階にランク付けする。以後、常時蓄積されていく形態の場合及び所定の期間毎に集計する場合ともに「対象期間」と表現する。
[Total by member]
Next, the rank is determined for each member. Specifically, for each item of “number of visits”, “average staying time”, and “visit frequency”, the users are ranked into five stages A to E based on the respective rank criteria. Hereinafter, both the case where the data is always accumulated and the case where the data is totaled every predetermined period are expressed as “target period”.
「来店回数」は、遊技者1人当たりの来店回数であり、来店回数が多いほどAランクが付され、来店回数が少ないほどEランクが付される。具体的には、対象期間内における遊技者1人当たりの来店回数を求め、例えば、20回以上であればAランク、10回〜19回であればBランク、5回〜9回であればCランク、1回〜4回であればDランク、0回であればEランクとして、ランク付けが行われる。 “Number of visits” is the number of visits per player, and the higher the number of visits, the higher the rank A, and the lower the number of visits, the higher the rank E. Specifically, the number of visits per player within the target period is obtained. For example, if it is 20 times or more, rank A is 10 times to 19 times, rank B is 5 times to 9 times, and C is 5 times to 9 times. Ranking is performed as D rank if it is 1 to 4 times, and E rank if it is 0 times.
「平均滞在時間」は、遊技者1人当たりの平均滞在時間であり、平均滞在時間が多いほどAランクが付され、滞在時間が少ないほどEランクが付される。具体的には、対象期間内における利用者1人当たりの1日の平均滞在時間を求め、例えば、10時間以上であればAランク、5時間〜10時間であればBランク、3時間〜5時間であればCランク、1時間〜3時間であればDランク、1時間未満であればEランクとして、ランク付けが行われる。 The “average stay time” is an average stay time per player, and the higher the average stay time, the higher the A rank, and the shorter the stay time, the E rank. Specifically, the average daily stay time per user within the target period is obtained. For example, if it is 10 hours or more, rank A is 5 hours to 10 hours, rank B is 3 hours to 5 hours. If it is less than 1 hour, ranking is performed as C rank, D rank if it is 1 to 3 hours, and E rank if it is less than 1 hour.
「来店頻度」は、遊技者一人当たりの来店頻度であり、来店頻度が高いほどAランクが付され、滞在時間が低いほどEランクが付される。具体的には、対象期間内における遊技者1人当たりの来店頻度を求め、例えば、70%以上であればAランク、50%〜70%であればBランク、20%〜50%であればCランク、5%〜20%であればDランク、5%未満であればEランクとして、ランク付けが行われる。 “Visit frequency” is the frequency of visits per player, and rank A is given as the visit frequency is high, and rank E is given as the stay time is low. Specifically, the store visit frequency per player within the target period is obtained. For example, if it is 70% or more, A rank, 50% to 70% B rank, and 20% to 50% C rank. If the rank is 5% to 20%, the rank is D rank, and if it is less than 5%, the rank is E rank.
例えば、ある利用者個人を店舗AAXに適用して分析すると、「来店回数」、「平均滞在時間」及び「来店頻度」とがいずれもAランクである利用者は、遊技を頻繁に長時間行うヘビーユーザーと考えられる。しかし、例えば、直近3ヶ月の期間で集計した場合、「来店回数」、「平均滞在時間」及び「来店頻度」がいずれもAランクであって、直近1ヶ月の期間で集計した場合、「来店回数」及び「平均滞在時間」がAランクで、「来店頻度」がEランクの場合、そのヘビーユーザーは、その店舗に最近は来店していないということになる。しかし、ヘビーユーザーがその間、一切遊技を行っていないとは考えにくい。つまり、そのようなヘビーユーザーは、その間、他の店舗で遊技を行っていたものと考える方が妥当である。 For example, when an individual user is applied to the store AAX and analyzed, a user whose “number of visits”, “average stay time” and “visit frequency” are all ranked A frequently plays games for a long time. Considered a heavy user. However, for example, when counting for the most recent 3 months, “Number of visits”, “Average stay time” and “Visit frequency” are all ranked A, and when counting for the most recent month, If “number of times” and “average staying time” are A rank and “visit frequency” is E rank, the heavy user has not visited the store recently. However, it is unlikely that heavy users will not play any games during that time. In other words, it is more appropriate to think that such a heavy user was playing a game in another store during that time.
次に、上記の利用者を店舗BBXに適用して分析すると、直近3ヶ月の期間で集計した結果、「来店回数」と「平均滞在時間」とがAランクで、「来店頻度」がEランクであり、直近1ヶ月の期間で集計した結果、「来店回数」、「平均滞在時間」及び「来店頻度」がいずれもAランクであった場合、その会員は、遊技店Aから遊技店Bに流出したと分析することができる。 Next, when the above user is applied to the store BBX and analyzed, as a result of aggregation over the most recent three months, “number of visits” and “average stay time” are ranked A, and “frequency of visit” is E rank. As a result of counting in the most recent one month period, if the “number of visits”, “average staying time”, and “visit frequency” are all ranked A, the member changes from amusement store A to amusement store B. Can be analyzed as spilled.
次に、会員情報管理テーブル529の管理方法について、図41を用いて説明する。
会員IDが「K0001」の会員は、性別が「男」であり、国籍が「日本」であり、年齢が「32才」であり、高頻度通信方式が「a(Bluetooth)」であり、通信方式使用回数が「a=96回、b=18回、c=4回、d=0回」であり、嗜好店舗IDが「AAX」であり、総合ランクがAであることがわかる。通信方式使用回数、嗜好店舗IDの更新方法については、第1実施形態のような更新方法でもよいが、本実施形態では、異なる方法を採用する。詳細は後述する。
Next, a management method of the member information management table 529 will be described with reference to FIG.
A member whose member ID is “K0001” has a gender “male”, a nationality “Japan”, an age “32 years old”, a high-frequency communication method “a (Bluetooth)”, and communication. It can be seen that the number of times the method is used is “a = 96 times, b = 18 times, c = 4 times, d = 0 times”, the preference store ID is “AAX”, and the overall rank is A. About the update method of communication system use frequency and favorite shop ID, although the update method like 1st Embodiment may be sufficient, in this embodiment, a different method is employ | adopted. Details will be described later.
図41(b)は、会員毎及び各店舗毎に情報を管理している。会員ID「K0001」の会員は、店舗AAXで店舗会員ID「aaa1」を、店舗会員BBXで店舗会員ID「bbb1」を、店舗CCXで店舗会員ID「ccc1」を、店舗会員fffXで店舗会員ID「fff1」をそれぞれ有していることがわかる。つまり、会員ID「K0001」の会員は、店舗DDXと店舗EEXとでは、店舗会員ではないことがわかる。初回来店日については、店舗AAXでは「2016年3月16日」、店舗BBXでは「2016年3月17日」、店舗CCXでは「2016年4月6日」、舗FFXでは「2016年3月12日」であることがわかる。 FIG. 41 (b) manages information for each member and each store. The member with the member ID “K0001” has the store member ID “aaa1” at the store AAX, the store member ID “bbb1” at the store member BBX, the store member ID “ccc1” at the store CCX, and the store member ID at the store member fffX. It can be seen that each has “fff1”. That is, it is understood that the member with the member ID “K0001” is not a store member in the store DDX and the store EEX. As for the first visit date, “March 16, 2016” at store AAX, “March 17, 2016” at store BBX, “April 6, 2016” at store CCX, “March 2016” at FFX 12th ".
来店履歴については、店舗AAXでは、最終来店日が「2016年5月5日」、入店日時(最終履歴)が「10:00」、退店日時(最終履歴)が「22:00」、滞在時間(最終履歴)が「12時間」であり、店舗BBXでは、最終来店日が「2016年5月16日」、入店日時が「10:00」、退店日時が「22:00」、滞在時間が「12時間」であり、店舗CCXでは、最終来店日が「2016年4月6日」、入店日時が「10:00」、退店日時が「22:00」、滞在時間が「12時間」であり、店舗FFXでは、最終来店日が「2016年4月5日」、入店日時が「10:00」、退店日時が「20:00」、滞在時間が「10時間」であることがわかる。来店履歴の入店日時、退店時間については、店舗AAXでは「10:00」、店舗BBXでは「2016年5月16日」、店舗CCXでは「2016年4月6日」、舗FFXでは「2016年4月5日」であることがわかる。 With regard to the store visit history, in the store AAX, the last visit date is “May 5, 2016”, the store entry date / time (final history) is “10:00”, the store exit date / time (final history) is “22:00” The stay time (final history) is “12 hours”. At the store BBX, the last visit date is “May 16, 2016”, the store entry date is “10:00”, and the store exit date is “22:00”. The stay time is “12 hours”, and the last visit date is “April 6, 2016”, the store entry date is “10:00”, the store exit date is “22:00” at the store CCX, Is “12 hours”, and at the store FFX, the last visit date is “April 5, 2016”, the store entry date is “10:00”, the store exit date is “20:00”, and the stay time is “10” It turns out that it is "time". The store entry date / time and the store exit time of the store visit history are “10:00” at the store AAX, “May 16, 2016” at the store BBX, “April 6, 2016” at the store CCX, “ It is understood that it is “April 5, 2016”.
アクセス履歴については、店舗AAXでは、最終アクセス日時が「2016年5月16日」、アクセス回数が「5回」であり、店舗BBXでは、最終アクセス日時が「2016年5月16日」、アクセス回数が「33回」であり、店舗CCXでは、最終アクセス日時が「2016年4月6日」、アクセス回数が「1回」であり、店舗DDXでは、最終アクセス日時が「2016年4月6日」、アクセス回数が「1回」であり、店舗EEXでは、最終アクセス日時が「2016年4月6日」、アクセス回数が「1回」であり、店舗FFXでは、最終アクセス日時が「2016年4月6日」、アクセス回数が「5回」であることがわかる。 Regarding the access history, in the store AAX, the last access date is “May 16, 2016” and the access count is “5 times”, and in the store BBX, the last access date is “May 16, 2016” The number of times is “33 times”, the last access date and time is “April 6, 2016” and the number of accesses is “one time” in the store CCX, and the last access date and time is “April 6, 2016” in the store DDX. Date ”, the number of accesses is“ once ”, the store EEX has the last access date“ April 6, 2016 ”, the number of accesses is“ once ”, and the store FFX has the last access date“ 2016 ”. As of April 6, 2012, the number of accesses is “5”.
来店回数については、店舗AAXでは「38回」、店舗BBXでは「18回」、店舗CCXでは「1回」、店舗FFXでは「2回」であることがわかる。平均滞在時間については、店舗AAXでは「11時間」、店舗BBXでは「11時間」、店舗CCXでは「11時間」、店舗FFXでは「9時間」であることがわかる。来店頻度については、店舗AAXでは「63.33%」、店舗BBXでは「30.51%」、店舗CCXでは「2.5%」、店舗FFXでは「3.125%」であることがわかる。 As for the number of visits to the store, the store AAX is “38 times”, the store BBX is “18 times”, the store CCX is “1 time”, and the store FFX is “2 times”. It can be seen that the average stay time is “11 hours” in the store AAX, “11 hours” in the store BBX, “11 hours” in the store CCX, and “9 hours” in the store FFX. Regarding the store visit frequency, it can be seen that the store AAX is “63.33%”, the store BBX is “30.51%”, the store CCX is “2.5%”, and the store FFX is “3.125%”.
店舗ランクについては、店舗AAXでは「A」、店舗BBXでは「B」、店舗CCXでは「D」、店舗FFXでは「D」であることがわかる。へピーユーザについては、店舗AAXに「○」が記憶されている、この図では、会員「K0001」が、店舗AAXのヘビーユーザーと判定されていることがわかる。プリペイド残額については、店舗AAXでは「500円」、店舗BBXでは「40000円」、店舗CCXでは「0円」、店舗FFXでは「0円」であることがわかる。貯メダル数については、店舗AAXでは「0枚」、店舗BBXでは「1000枚」、店舗CCXでは「0枚」、店舗FFXでは「0枚」であることがわかる。 As for the store rank, it can be seen that the store AAX is “A”, the store BBX is “B”, the store CCX is “D”, and the store FFX is “D”. For the heap user, “O” is stored in the store AAX. In this figure, it can be seen that the member “K0001” is determined to be a heavy user of the store AAX. The prepaid balance is “500 yen” at the store AAX, “40000 yen” at the store BBX, “0 yen” at the store CCX, and “0 yen” at the store FFX. As for the number of medals, it can be seen that the store AAX is “0”, the store BBX is “1000”, the store CCX is “0”, and the store FFX is “0”.
つまり、本実施形態の来店管理システム1000Bでは、店舗毎のアクセス履歴、来店日時、滞在時間を参照することが可能であり、店舗検索システム1000Bが有効に使用されていたどうかを分析することができる。例えば、会員「K0001」は、普段は店舗AAXで遊技をする頻度が多いが、店舗BBXを遊技場検索システムで検索したことで、店舗BBXに来店する頻度が高くなっている。つまり、会員「K0001」にとって、遊技場検索システムが特に有効であると判断することができる。 That is, in the store visit management system 1000B of this embodiment, it is possible to refer to the access history, store visit date and time, visit time for each store, and analyze whether the store search system 1000B has been used effectively. . For example, the member “K0001” usually has a high frequency of playing games at the store AAX, but the frequency of visiting the store BBX is high because the store BBX is searched by the game hall search system. That is, it can be determined that the game hall search system is particularly effective for the member “K0001”.
また、店舗検索システムは、会員がその店舗会員IDを有していない場合でも表示することができる。つまり、会員が図33のチェックボックス401で「近い店舗を探す」のみで検索した場合、非会員の店舗についても表示される可能性がある。例えば、会員「K0001」は、検索履歴において、店舗CCXを2016年4月6日に遊技場検索システムで検索しており、同日に初回来店日が記憶されている。会員が来店したことがない店舗でも、店舗検索システムが特に有効であると判断することができる。
Further, the store search system can display even when the member does not have the store member ID. That is, when a member searches only by “find a nearby store” using the
更に、会員「K0001」は、図41(b)に示すように初回来店日〜本日まで集計し、店舗BBXで分析した場合、初回来店日〜本日までの期間で集計した結果、「来店回数」と「平均滞在時間」とがAランクで、「来店頻度」がCランクであり、図示しないが、最近の1ヶ月の期間で集計した結果、「来店回数」、「平均滞在時間」及び「来店頻度」がいずれもAランクであった場合、その会員「K0001」は、ヘビーユーザーである店舗AAXから店舗BBXに流出したと分析することができる。つまり、期間別でランクの決定をすることにより、会員の動向を確認することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 41B, the member “K0001” aggregates from the first visit date to today, and when analyzing at the store BBX, the result of the aggregation from the first visit date to today is the result of “total number of visits”. And “Average stay time” are A rank and “Visit frequency” is C rank. Although not shown in the figure, as a result of counting during the last one month period, “Number of visit times”, “Average stay time” and “Visit shop” When both “frequency” is A rank, it can be analyzed that the member “K0001” has flowed from the store AAX, which is a heavy user, to the store BBX. In other words, by determining the rank for each period, it is possible to confirm the trend of the members.
次の説明では、上述した管理方法の説明は割愛する。会員ID「K0002」の遊技者の国籍は「北米」であることがわかる。遊技場は、海外出身者も多く使用されている。更に、遊技機の中には、外国版権遊技機やインバウンド対応遊技機も存在する。外国版権遊技機とは、日本以外の国が版権を有する遊技機であり、インバウンド対応遊技機は、旅行等で日本に訪れる外国人向けに設計された遊技機である。このため、会員の国籍が日本以外であれば、サーバー5は、利用者の出身国の言語で携帯端末3にフロアマップを表示させるための情報を当該携帯端末3に送信するようにしてもよい。また、これ以外にも、図33の条件検索画面に遷移する前に言語を選択する画面を設けるようにしてもよい。
In the following description, the description of the management method described above is omitted. It can be seen that the nationality of the player with the member ID “K0002” is “North America”. The amusement hall is also used by many people from overseas. Furthermore, among the gaming machines, there are foreign copyright gaming machines and inbound-compatible gaming machines. A foreign copyright gaming machine is a gaming machine that has a copyright in a country other than Japan, and an inbound-compatible gaming machine is a gaming machine designed for foreigners visiting Japan on a trip or the like. For this reason, if the member's nationality is other than Japan, the
また、会員ID「K0002」は、店舗EEXにおいてランクDであることがわかる。つまり、来店したことはあるが、「来店回数」、「平均滞在時間」、「来店頻度」の総合ランクが低いことがわかる。つまり、平均滞在時間は長いが、来店頻度及び来店回数が少ないことがわかる。一方、会員ID「K0002」は、店舗BBXでは、ランクAであり、ヘビーユーザーであることがわかる。つまり、会員ID「K0002」にとって、店舗BBXは最も魅力があり、店舗EEXは魅力が無いことが推定できる。来店管理システム1000Bは、例えば、店舗EEXの要望があれば、店舗のランクと他の魅力のある店舗(最高店舗ランク)とを対応付けて報告することができる。 Further, it is understood that the member ID “K0002” is ranked D in the store EEX. That is, although the customer has visited the store, the overall rank of “number of visits”, “average staying time”, and “visit frequency” is low. That is, it can be seen that the average stay time is long, but the store visit frequency and store visit frequency are small. On the other hand, the member ID “K0002” is ranked A in the store BBX and is a heavy user. That is, it can be estimated that the store BBX is most attractive for the member ID “K0002” and the store EEX is not attractive. For example, if there is a request for the store EEX, the store visit management system 1000B can report the store rank and other attractive stores (the highest store rank) in association with each other.
つまり、来店管理システム1000Bは、店舗から要望があれば、当該店舗のランク情報と他店舗のランク情報とを対応付けて提供することができる。店舗EEXを例にすると、会員ID「K0002」にとって魅力のある店舗BBXのランク情報を提供してもよいし、「K0002」にとって魅力のない店舗AAXのランク情報も提供してもよいし、店舗BBXのランク情報と店舗AAXのランク情報とを提供してもよい。 That is, if there is a request from a store, the store visit management system 1000B can provide the store rank information and the rank information of other stores in association with each other. Taking store EEX as an example, rank information of store BBX attractive to member ID “K0002” may be provided, rank information of store AAX not attractive to “K0002” may be provided, and store BBX rank information and store AAX rank information may be provided.
従って、店舗EEXは、他店舗との魅力の違いを知ることができるため、営業面等で対策を行うことができる。例えば、店舗BBXには外国版権遊技機やインバウンド対応遊技機が多数設置されているが、店舗EEXにはそれほど設置されていない場合には、会員ID「K0002」にとって魅力のある理由は、外国版権遊技機やインバウンド対応遊技機が多数存在すると推定することができる。 Therefore, since the store EEX can know the difference in attractiveness with other stores, it can take measures in terms of sales. For example, if there are many foreign copyright game machines and inbound game machines installed in the store BBX, but not so many in the store EEX, the reason why the member ID “K0002” is attractive is the foreign copyright It can be estimated that there are a large number of gaming machines and inbound gaming machines.
また、会員ID「K0003」は、性別が「女性」であることがわかる。つまり、来店管理システム1000Bに登録を行った際には、女性として登録したことになる。一方、店舗FFXでは、性別が「男性」として登録されている。店舗FFXは、コネクトアプリを登録しているため、サーバー5は、店舗FFXの店舗サーバー(例えばカード管理コンピューター等)に、性別の登録の齟齬を通知することができる。
Further, it is understood that the member ID “K0003” has a gender “female”. That is, when registering in the store visit management system 1000B, it is registered as a woman. On the other hand, in the store FFX, the sex is registered as “male”. Since the store FFX has registered the connect application, the
[店舗別集計]
また、店舗毎にランク集計手段として機能することで、遊技者をランク別に集計する。つまり遊技店における来店回数、滞在時間、来店頻度のそれぞれについて遊技者のランク付けを行う。上述した個人別集計と異なるところは、ランク毎に、遊技者の人数、比率等を集計することにある。
[Total by store]
In addition, by functioning as a rank aggregation means for each store, the players are aggregated by rank. That is, the player is ranked for each of the number of visits at the game store, the stay time, and the visit frequency. The difference from the above-mentioned individual totalization is that the number of players, the ratio, etc. are totaled for each rank.
店舗別ランク集計を、店舗AAXを例として説明する。
図42は、店舗AAXの来店情報から抽出された来店回数、滞在時間及び来店頻度に基づきランク別に集計された集計情報の表示画面であり、表示手段53に表示される。
Store-by-store rank aggregation will be described using store AAX as an example.
FIG. 42 is a display screen of total information totaled according to rank based on the number of store visits, the staying time, and the store visit frequency extracted from the store visit information of the store AAX, and is displayed on the display means 53.
この表示画面は、「条件設定」、「項目別ランク設定」、「総合ランク設定」、「集計結果」で構成される。条件設定では、サーバー5の操作手段54の入力操作により設定可能な集計条件が表示される。本実施形態の集計条件として、対象期間「2016年3月11日〜2016年4月10日」が設定されている。また、会員の性別、年齢、国籍等を集計条件として設定することもできる。また、項目別ランク設定では、集計情報の算出基準が表示される。具体的には、「最終来店日」、「来店回数」、「滞在時間」の各項目について、それぞれ遊技者をランク付けするためのランク基準が表示される。総合ランク設定では、総合評価を求めるための配点基準やランク基準が表示される。それぞれのランク基準は来店システムの管理者が「編集する」のアイコンP2や、「編集する」のアイコンP3で自由に設定することができる。
This display screen includes “condition setting”, “item-specific rank setting”, “total rank setting”, and “total result”. In the condition setting, aggregation conditions that can be set by an input operation of the operation means 54 of the
そして、集計開始手段で集計開始アイコンP1をクリックすると、制御部35は、集計情報出力手段として機能することで、ランクに対応して集計された情報を集計結果として閲覧可能となる。また、店舗毎で集計結果を可能となる。集計結果では、店舗AAX〜店舗FFXが選択できるよう店舗選択手段(タブ)を設けている。そして週結果では、来店管理システムで対象人数が表示される。また、「会員別の情報をみる」のアイコンで、会員情報管理テーブル529に遷移することができる。
Then, when the aggregation start icon P1 is clicked by the aggregation start unit, the
例えば、図42に示すようにランク集計の結果、「来店回数」と「滞在時間」のいずれもがAランクやBランクの比率が高く、かつ、「来店頻度」がDランクとEランクの比率が高い店舗では、既に、既存の多くの会員が、他の店舗に流出したおそれがあると分析することができる。この場合、店舗AAXは単に、来店を促す措置だけでは足らず、他の店舗を意識した対策(例えば、流出した会員を特定し、当店に来店した方が他の店舗よりメリットがある旨のメールを送るなど)が必要と考えられる。このように、相対分析によれば、個別分析にとらわれず、より適切な対策をとることができる。 For example, as shown in FIG. 42, as a result of rank aggregation, both “number of visits” and “stay time” have a high ratio of A rank and B rank, and “visit frequency” is a ratio of D rank and E rank. It can be analyzed that there is a risk that many existing members may have leaked to other stores at stores with high cost. In this case, the store AAX is not just a measure to urge the visit, but measures that are conscious of other stores (for example, specify an outflow member and send an email to the effect that the visit to the store is more advantageous than the other stores) Sending etc.) is considered necessary. Thus, according to the relative analysis, more appropriate measures can be taken regardless of the individual analysis.
その流出先の店舗が来店管理システム1000Bで登録されている店舗の場合、流出先の店舗(例えば店舗BBX)を特定することができる。来店管理システム1000Bでは、特定店舗に対して、高ランクの店舗と対応付けて送信することができる。受信することで、来店システムに登録している店舗は、遊技点の改善をすることができる。 When the outflow destination store is a store registered in the store visit management system 1000B, the outflow destination store (for example, store BBX) can be specified. In the store visit management system 1000B, a specific store can be transmitted in association with a high-rank store. By receiving, the store registered in the store visit system can improve the game points.
[処理の流れ]
図43は、店舗検索処理の流れの一例を示すフローチャートである。図の左側に携帯端末3の処理を示し、図の右側にサーバー5の処理を示す。
最初に、来店管理システム1000Bに登録している会員によって携帯端末3のタッチパネル37が操作されたことを検知すると、制御部31は、店舗検索システムを起動する(S401)。店舗検索システムを起動すると、図33に示すような店舗条件画面が表示される。尚、本実施形態では、携帯端末3において、遊技場検索システムの店舗検索処理はループ処理となっている。
[Process flow]
FIG. 43 is a flowchart illustrating an exemplary flow of a store search process. The process of the
First, when it is detected that the
遊技場検索システムを起動すると、制御部31は、記憶部33に記憶されている店舗検索プログラム331に従って、店舗検索処理を実行する。制御部31は、各検索画面それぞれについてループAの処理を実行する(S402〜S408)。
When the game hall search system is activated, the
ループAの処理では、利用者によって図33の店舗条件画面から「検索条件」がチェックボックス401で選択され、検索開始アイコン410がタッチされる(S403)。会員の検索条件によって、検索画面が異なる。つまり、S403では、会員の検索状況によって、図34の店舗検索画面や、図35の店舗情報画面や、図36の店舗地図画面が表示される。本実施形態では、検索システムを起動すると、最初に店舗条件画面が表示される。つまり、一度店舗条件画面から条件を選択した場合は、図34に示すような店舗検索画面から直接「店舗検索」するか「地図表示」を選択することができる。また、店舗地図画面が表示されている場合にも「店舗検索」を選択することができる。
In the process of Loop A, the user selects “search condition” from the store condition screen of FIG. 33 with the
次いで、制御部31は、GPSユニット44から出力される携帯端末3の位置情報と検索フラグ(条件検索フラグ、店舗検索フラグ、地図検索フラグ)とを対応付けたデータを、サーバー5に送信させるように制御する(S404)。
Next, the
サーバー5の制御手段51は、記憶部52に記憶されている検索処理プログラム521に従って、検索処理を実行する。制御手段51は、各携帯端末3それぞれについてループBの処理を行う(S411〜S414)。
The control means 51 of the
ループBの処理では、制御手段51は、当該携帯端末3からデータを受信したか否かを判定する(S412)。データを受信しなかった場合には(S412:No)、制御手段51は、次の携帯端末3へと処理を移す。
In the process of loop B, the control means 51 determines whether or not data has been received from the portable terminal 3 (S412). When data is not received (S412: No), the
一方、携帯端末3からデータを受信したならば(S412:Yes)、制御手段51は、携帯端末3に転送する内容を決定する転送内容決定処理を実行する(S500)。 On the other hand, if data is received from the mobile terminal 3 (S412: Yes), the control means 51 executes a transfer content determination process for determining the content to be transferred to the mobile terminal 3 (S500).
図44は、転送内容決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
制御手段51は、記憶手段52に記憶されている転送処理プログラム5211に従って、転送処理を実行する。まず、制御手段51は、検索履歴管理テーブル523を読み出す(S501)。また、制御手段51は、店舗情報管理テーブル527を読み出す(S502)。店舗情報管理テーブル527には、イベント情報や、広告ID、店舗の住所等の情報が記憶されている。
FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the flow of transfer content determination processing.
The
次いで、制御手段51は、検索フラグに応じて、検索方法が店舗条件検索であるかを判定する(S503)。検索フラグが店舗条件検索のフラグであれば(S503:Yes)、制御手段51は、会員情報管理テーブル529を参照して、当該携帯端末3を所有する利用者の会員IDに対応する会員情報を読み出す(S504)。つまり、会員IDに対応するプリペイド残額、貯玉数、貯メダル数等を読み出す。
Next, the control means 51 determines whether the search method is a store condition search according to the search flag (S503). If the search flag is a store condition search flag (S503: Yes), the control means 51 refers to the member information management table 529 and obtains member information corresponding to the member ID of the user who owns the
その後、制御手段51は、会員の携帯端末3から送信された会員の現在の位置情報を取得する(S505)。そして、制御手段51は、店舗検索条件をもとに店舗検索を実行する(S506)。具体的には、図33の「近くの店舗を探す」、「貯メダルが多い店舗を探す」、「貯玉が多い店舗を探す」、「プリペイド残額が多い店を探す」の検索条件に応じた店舗検索を実行する。
Thereafter, the control means 51 acquires the current location information of the member transmitted from the
次いで、制御手段51は、S506で検索した店舗の順位を決定し(S507)、検索履歴管理テーブル523を更新する(S508)。更新する項目には、図38の検索履歴管理テーブル523に示すように、検索形態、検索順位、店舗ID(店舗の位置情報も含む)、会員のプリペイド残額、貯メダル数、貯玉数、店舗までの距離、店舗のイベント情報、店舗へのアクセス回数が含まれる。この検索履歴管理テーブル523に更新記憶された内容は保持される。 Next, the control means 51 determines the rank of the store searched in S506 (S507), and updates the search history management table 523 (S508). The items to be updated include, as shown in the search history management table 523 in FIG. 38, the search form, search order, store ID (including store location information), member prepaid balance, number of medals, number of balls, and stores. Distance, store event information, and store access count. The contents updated and stored in the search history management table 523 are retained.
次いで、制御手段51は、検索履歴管理テーブル523に送信IDセットし記憶する(S510)。送信IDには、検索形態が含まれる。つまり、条件検索フラグを示す「1」が含まれる。 Next, the control means 51 sets and stores the transmission ID in the search history management table 523 (S510). The transmission ID includes a search form. That is, “1” indicating the condition search flag is included.
S503において店舗条件検索ではないと判定したならば(S503:No)、制御手段51は、地図検索であるか否かを判定する(S521)。地図検索であれば(S521;Yes)、制御手段51は、検索履歴管理テーブル523を参照して、装飾店舗アイコン431等の表示態様を決定するためのループCの処理を実行する(S522〜S527)。
If it determines with it not being store condition search in S503 (S503: No), the control means 51 will determine whether it is map search (S521). If it is a map search (S521; Yes), the control means 51 refers to the search history management table 523 and executes processing of loop C for determining the display mode of the
ループCの処理では、制御手段51は、順位毎に色分け設定を行う(S523)。色分け設定を行ったならば、制御手段51は、店舗情報からイベント情報の有無を読み取り、イベント情報があれば(S524;Yes)、表示の形を決定する(S525)。例えば、表示の形を「星型」に決定する。
In the process of Loop C, the control means 51 performs color classification setting for each rank (S523). If the color classification setting is performed, the
次いで、制御手段51は、検索履歴管理テーブル523に色分け設定、形設定、アクセス回数を記憶させて保存し(S526)、次の表示態様を決定するための処理へと移行する。 Next, the control means 51 stores and saves the color classification setting, shape setting, and access count in the search history management table 523 (S526), and proceeds to processing for determining the next display mode.
ループCの処理を終了したならば、制御手段51は、検索履歴管理テーブル523に地図検索フラグを示す「2」を含む送信IDをセットして検索履歴管理テーブル523を更新した後(S528)、S511へと処理を移す。
When the processing of the loop C is completed, the
S521において地図検索ではないと判定したならば(S521;No)、制御手段51は、直接店舗検索であるか否かを判定する(S541)。直接店舗検索でるならば(S541;Yes)、制御手段51は、イベント情報の有無を判定する(S542)。 If it determines with it not being a map search in S521 (S521; No), the control means 51 will determine whether it is a direct store search (S541). If it is direct store search (S541; Yes), the control means 51 will determine the presence or absence of event information (S542).
イベント情報が無ければ(S542:No)、制御手段51は、S545に処理を移す。イベント情報がある場合には(S542:Yes)、制御手段51は、イベント情報の広告IDを検索履歴管理テーブル523にセットする(S543)。 If there is no event information (S542: No), the control means 51 moves the process to S545. When there is event information (S542: Yes), the control means 51 sets the advertisement ID of the event information in the search history management table 523 (S543).
次いで、制御手段51は、検索履歴管理テーブル523を更新する(S545)。具体的には、店舗へのアクセス回数を更新する。そして、制御手段51は、検索履歴管理テーブル523に直説店舗検索フラグを示す「3」を含む送信IDをセットして(S546)、S511へと処理を移す。 Next, the control means 51 updates the search history management table 523 (S545). Specifically, the number of accesses to the store is updated. Then, the control means 51 sets a transmission ID including “3” indicating the direct store search flag in the search history management table 523 (S546), and shifts the processing to S511.
S511では、制御手段51は、送信IDに対応する検索形態フラグ別の送信内容を決定するフラグ別送信内容決定処理を行う(S511)。具体的には、検索形態フラグが「1」であれば、店舗IDと店舗順位とを送信IDに対応付ける。検索形態フラグが「2」であれば、店舗IDと店舗順位と会員の現在の位置情報と店舗の位置情報と店舗までの距離とを送信IDに対応付け、店舗条件検索で「プリペイド残額」、「貯メダル数」、「貯玉数」がチェックされた場合には、その情報を送信IDにさらに対応付ける。検索形態フラグが「3」であれば、店舗IDと店舗順位と会員の現在の位置情報と店舗の位置情報と店舗までの距離とプリペイド残額と貯メダル数と貯玉数とを送信IDに対応付ける。 In S511, the control means 51 performs a transmission content determination process for each flag that determines transmission contents for each search form flag corresponding to the transmission ID (S511). Specifically, if the search form flag is “1”, the store ID and the store rank are associated with the transmission ID. If the search form flag is “2”, the store ID, the store rank, the current location information of the member, the location information of the store, and the distance to the store are associated with the transmission ID, and “prepaid balance” in the store condition search, When the “number of stored medals” and “number of stored balls” are checked, the information is further associated with the transmission ID. If the search form flag is “3”, the store ID, the store rank, the current location information of the member, the location information of the store, the distance to the store, the prepaid balance, the number of medals, and the number of balls are associated with the transmission ID.
次いで、制御手段51は、S511で決定した送信内容をセットする(S512)。そして、制御手段51は、転送内容決定処理を終了する。 Next, the control means 51 sets the transmission content determined in S511 (S512). Then, the control means 51 ends the transfer content determination process.
図43の店舗検索処理に戻り、転送内容決定処理を終了したならば、制御手段51は、S512でセットした送信内容に対応する情報を携帯端末3に送信させるように制御する(S413)。そして、制御手段51は、次の携帯端末3へと処理を移す。ループBの処理を終了したならば(S414)、制御手段41は、処理を終了する。
Returning to the store search process of FIG. 43, if the transfer content determination process is completed, the control means 51 controls the
携帯端末3の制御部31は、サーバー5から情報を受信したか否かを判定し(S405)、受信したと判定したならば(S405;Yes)、サーバー5から受信した情報を記憶部33に記憶させる(S406)。
The
次いで、制御部31は、記憶部33に記憶されている店舗表示プログラム333、地図作成プログラム335に従って、画面表示処理を実行する(S407)。そして、制御部31は、次の検索画面へと処理を移す。ループAの処理を終了したならば(S408)、制御部31は、店舗検索処理を終了する。
Next, the
次に、本実施形態の来店管理分析システム1000Bで実行される来店処理を説明する。
図45は、来店処理の流れの一例を示すフローチャートである。図の左側に発信装置7の処理を示し、図の中央に携帯端末3の処理を示し、図の右側にサーバー5の処理を示す。
携帯端末3の制御部31は、店舗に設置される発信装置7から信号を受信したか否かを判定し(S611)、受信したと判定したならば(S611;Yes)、会員ID(携帯端末3を所有する利用者の会員ID)と信号を受信した発信装置7のIDとを対応付けた情報をサーバー5に送信させるように制御する(S612)。
Next, store visit processing executed by the store visit management analysis system 1000B of this embodiment will be described.
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the flow of store visit processing. The process of the transmitting
The
サーバー5の制御手段51は、記憶手段52に記憶されている来店処理プログラム522に従って、携帯端末3から情報を受信したか否かを判定し(S621)、受信したと判定したならば(S621;Yes)、集計処理を実行する(S700)。
The control means 51 of the
図46は、集計処理の流れの一例を示すフローチャートである。
制御手段51は、記憶手段52に記憶されている集計処理プログラム5221に従って、集計処理を実行する。最初に、制御手段51は、記憶部52に記憶されている来店履歴管理テーブル525を読み出す(S701)。また、制御手段51は、記憶部52に記憶されている会員情報管理テーブル529に基づいて、受信した情報から特定される会員IDに対応する会員情報を読み出す(S702)。
FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the flow of the aggregation process.
The
次いで、制御手段51は、日時と、受信した情報に含まれる発信装置7のIDと、店舗IDと、会員IDと、その店舗IDに対応する店舗の来店回数とを対応付けて来店履歴管理テーブル525に記憶させる(S703)。
Next, the control means 51 associates the date and time, the ID of the transmitting
次いで、制御手段51は、入店であるか否かを判定する(S704)。入店であるか否かは、前述した通り、例えば、機器ID「a3fg1」を含む入場情報を受信した後に、機器ID「a3fg2」を含む入場情報を受信したか否かによって判定することができる。 Next, the control means 51 determines whether or not it is a store entrance (S704). As described above, whether or not it is a store entry can be determined based on whether or not the entrance information including the device ID “a3fg2” is received after the entrance information including the device ID “a3fg1” is received. .
その後、制御手段51は、読み出した会員情報管理テーブル529と来店履歴管理テーブル525とに、入店日時を記憶させる(S705)。次いで、制御手段51は、会員情報管理テーブル529の来店情報の通信方式に対応する通信方式使用回数に「1」を加算して更新する(S706)。そして、制御手段51は、通信方式使用回数のうち、最も使用回数の多い通信方式に変更があった場合、高頻度通信方式を更新する(S707)。
Thereafter, the control means 51 stores the store entry date and time in the read member information management table 529 and store visit history management table 525 (S705). Next, the
なお、前述したように、会員が、来店した店舗の店舗会員IDを有していない場合、つまり、非店舗会員が入店者であると判定された場合に、制御手段51が、非店舗会員の入店者が所有する携帯端末3に、店舗への会員登録を促進するための会員登録促進情報を送信するようにしてもよい。具体的には、店舗への会員登録を促すメッセージ付きの会員登録促進画面を携帯端末3に表示させるための画像情報や、店舗への会員登録を促す音声を携帯端末3に音出力させるための音声情報等の情報を、会員登録促進情報として携帯端末3に送信するようにしてもよい。
As described above, when the member does not have the store member ID of the store that visited the store, that is, when it is determined that the non-store member is a store visitor, the control means 51 is set to the non-store member. You may make it transmit the member registration promotion information for promoting the member registration to a store to the
受信した情報が退店である場合は、制御手段51は、来店履歴管理テーブル525と会員情報管理テーブル529に、退店日時と会員IDとを記憶させる(S712)。 If the received information is a store exit, the control means 51 stores the store exit date and member ID in the store visit history management table 525 and the member information management table 529 (S712).
次いで、制御手段51は、前回の受信情報に基づき、当日(営業時間内)の入店があったか否かを判定する(S713)。当日の入店があったか否かは、来店管理テーブル525の入店日時を参照することで判定してもよいし、会員情報管理テーブル529の入店日時を参照することで判定してもよい。 Next, the control means 51 determines whether or not there is a store entry on the current day (within business hours) based on the previous received information (S713). Whether or not there has been a store entry on that day may be determined by referring to the store entry date and time of the store visit management table 525, or may be determined by referring to the store entry date and time of the member information management table 529.
次いで、制御手段51は、入店日時と退店日時とから滞在時間を算出し、来店履歴管理テーブル525と会員情報管理テーブル529とに記憶させる(S714)。その後、制御手段51は、来店履歴管理テーブル525と会員情報管理テーブル529の来店回数に「1」を加算して更新する(S715)。 Next, the control means 51 calculates the stay time from the store entry date / time and the store exit date / time, and stores it in the store visit history management table 525 and the member information management table 529 (S714). Thereafter, the control means 51 adds “1” to the number of visits to the store visit history management table 525 and the member information management table 529 and updates it (S715).
その後、制御手段51は、会員情報管理テーブル529の平均滞在時間と来店頻度を更新する(S716)。尚、会員情報管理テーブル529の会員について、平均滞在時間が記憶されていない場合(滞在時間が記憶されたのが初めての場合)には、S714で算出した滞在時間を記憶させる。また、来店頻度には、滞在時間が初めて記憶されたものである場合、100(1回を1日で除して100を乗する)を記憶させる、 Thereafter, the control means 51 updates the average stay time and store visit frequency in the member information management table 529 (S716). When the average stay time is not stored for the members in the member information management table 529 (when the stay time is stored for the first time), the stay time calculated in S714 is stored. In addition, in the store visit frequency, when the stay time is stored for the first time, 100 is stored (divide 100 times once per day).
以前に平均滞在時間が記憶されていた場合、制御手段51は、前回の来店時に記憶した平均滞在時間を(来店回数−1)に乗算し、今回の滞在時間を加算し、来店回数で除した値で、平均滞在時間を更新する(S716)。来店頻度は、来店回数を、初めて滞在時間が記憶された日時(初回来店日)を基準とし最後の来店・退店日の日時の差分(日数)を除することで求める。 If the average stay time has been stored before, the control means 51 multiplies (the number of visits -1) by the average stay time stored at the previous visit, adds this stay time, and divides by the number of visits. The average stay time is updated with the value (S716). The frequency of visits is obtained by dividing the number of visits by dividing the difference (number of days) between the date and time of the last visit / leaving on the basis of the date and time when the visit time was stored for the first time (first visit date).
次いで、制御手段51は、ランク更新処理を実行する(S800)。
図47は、ランク更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、制御手段51は、会員情報管理テーブル529を読み出す(S801)。次いで、制御手段51は、来店回数と平均滞在時間と来店頻度とからランクを決定する(S802)。ランクの決定は前述した方法で行う。そして、制御手段51は、決定したランクで店舗ランクを更新する(S803)。
Next, the control means 51 executes rank update processing (S800).
FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the flow of rank update processing.
First, the control means 51 reads the member information management table 529 (S801). Next, the control means 51 determines the rank from the number of visits, the average staying time, and the visit frequency (S802). The rank is determined by the method described above. Then, the control means 51 updates the store rank with the determined rank (S803).
次いで、制御手段51は、当該会員がヘビーユーザーか否かを判定する(S804)。つまり、ランクがAの場合には、来店回数が多く、平均滞在時間が長く、来店頻度が多いユーザーであるため、ヘビーユーザーと判定する。ヘビーユーザーと判定したならば(S805;Yes)、制御手段51は、ヘビーユーザーフラグを会員情報管理テーブル529に記憶させる(S806)。 Next, the control means 51 determines whether or not the member is a heavy user (S804). That is, when the rank is A, the user is a heavy user because the number of visits is large, the average stay time is long, and the visit frequency is high. If it determines with a heavy user (S805; Yes), the control means 51 will memorize | store a heavy user flag in the member information management table 529 (S806).
その後、制御手段51は、当該会員について、店舗IDを有している他の店舗を比較して、店舗ランクが最も高い店舗を嗜好店として更新する(S807)。尚、ランクが同一の場合には、最後に来店・退店した店舗の方を嗜好店とするなどすればよい。そして、制御手段51は、ランク更新処理を終了する。 Thereafter, the control means 51 compares the store with the store ID having the highest store rank as a favorite store for the member (S807). If the ranks are the same, the store that last visited or exited may be used as a favorite store. And the control means 51 complete | finishes a rank update process.
図46の集計処理に戻り、ランク更新処理を実行したならば、制御手段51は、通信方式使用回数に「1」を加算して更新する(S706)。そして、制御手段51は、高頻度通信方式を更新する(S707)。
Returning to the tabulation process of FIG. 46, if the rank update process is executed, the control means 51 adds “1” to the communication method use count and updates it (S706). Then, the
S713において当日の入店はなかったと判定したならば(S713;No)、制御手段51は、サーバー5は来店情報を記憶していないと判定し、入店していない旨のエラーフラグを来店履歴管理テーブル525に記憶させる(S721)。この場合には、上記のランク決定処理は行わない。なぜならば、滞在時間が算出することができないにも関わらず来店回数と来店頻度とを更新することとなり、ランクが不平等となるためである。同様に、入店のみを記憶した場合にも、ランク更新処理は行わない。
If it is determined in S713 that there is no entry on the day (S713; No), the control means 51 determines that the
入店のみを記憶した場合には、会員は遊技を行っている際に携帯端末3の電池が切れたと推定することができる。他方、退店のみを記憶した場合には、会員が来店したときには携帯端末3の電池は切れていたが、店舗内で充電を行ったと推定できる。また、店舗は会員にとってはプライベート空間であるため、周りとの連絡を自ら遮断するために。携帯端末3の電池を切ったと推定することもできる。本実施形態では、来店・退店のうちのいずれか一方を検知した場合にはランク更新処理を行わないが、通信方式使用回数や高頻度通信方式の更新処理は行う。
When only entering the store is stored, the member can estimate that the battery of the
尚、本実施形態では、会員の退店を検出したことを契機としてランク更新処理を実行するが、これ以外の契機でランク更新処理を実行するようにしてもよい。例えば、営業時間終了時や日跨ぎ、1週間毎、1ヶ月毎等といった時間に応じた契機でランク更新処理を実行してもよい。但し、年末年始等は営業時間が通常日とは異なる店舗もあるため、予め管理者が設定した日時で処理してもよい。また、管理者によるランク更新処理の実行操作(更新操作)を検知したことを契機として、ランク更新処理を実行してもよい。 In the present embodiment, rank update processing is executed when a member's exit is detected, but rank update processing may be executed at other triggers. For example, the rank update process may be executed at an opportunity according to time such as the end of business hours, straddling days, every week, every month, or the like. However, since there are stores whose business hours are different from the regular days during the year-end and New Year holidays, processing may be performed at the date and time set in advance by the administrator. In addition, the rank update process may be executed in response to detection of an execution operation (update operation) of the rank update process by the administrator.
また、本実施形態では、会員情報管理テーブル529から会員の初回来店日を基準に来店回数、平均滞在時間、来店頻度を更新してランクを決定しているが、任意の期間でランクを決定してもよい。つまり、来店履歴管理テーブル525には、日時、会員ID、来店時間、退店時間、滞在時間、来店回数等を記憶しているため、来店履歴管理テーブル525を参照すれば、ランクの決定は任意の期間で行うことができる。また、来店履歴管理テーブル525を参照することで、図41や図42に示すような、任意の期間で店舗別にランク集計処理をすることができる。 In the present embodiment, the rank is determined by updating the number of visits, the average stay time, and the visit frequency from the member information management table 529 based on the member's first visit date, but the rank is determined in an arbitrary period. May be. That is, since the store visit history management table 525 stores the date and time, member ID, store visit time, store exit time, stay time, store visit count, etc., the rank determination is arbitrary by referring to the store visit history management table 525. It can be done in the period. In addition, by referring to the store visit history management table 525, rank aggregation processing can be performed for each store in an arbitrary period as shown in FIG. 41 and FIG.
また、本実施形態においても、来店した利用者が来店管理システム1000Bの会員でない場合に、例えば、サーバー5から携帯端末3に来店管理システム1000Bへの入会を促進するための会員登録促進情報を送信してもよい。例えば、サーバー5が、店舗でWifiによって非会員である携帯端末3との間で通信を行った場合に、会員登録促進情報を携帯端末3に送信するようにしてもよい。
Also in this embodiment, when the user who has visited the store is not a member of the store visit management system 1000B, for example, the
[作用効果]
来店管理システム1000Bは、携帯端末3と、当該携帯端末3と通信可能なサーバー5とを備える。サーバー5は、携帯端末3からの所定要求に応じて、当該携帯端末3に店舗情報を提供可能であり、携帯端末3への店舗情報の提供履歴と、当該携帯端末3を所有する利用者を識別可能な会員IDとを対応付けて記憶可能な記憶手段52を備える。また、サーバー5は、店舗に設置される発信装置7と携帯端末3との間の通信に基づいて、当該携帯端末3を所有する利用者の店舗への来店検出を実行可能である。そして、サーバー5は、店舗を識別可能な店舗IDと、当該店舗について来店が検出された来店者に対応する会員IDと、当該店舗の店舗情報の携帯端末3への提供履歴と、を対応付けて記憶可能な記憶手段52を備える。
これによれば、店舗情報が有効活用されたかどうかを分析することができ、より高度な来店分析を行うことが可能となる。
[Function and effect]
The store
According to this, it is possible to analyze whether or not the store information is effectively used, and it is possible to perform more advanced store visit analysis.
[第3実施形態]
次に第3実施形態に係る遊技用システムの一種である遊技場誘導システム1000Cについて説明する。
[Third Embodiment]
Next, a game hall guidance system 1000C, which is a type of gaming system according to the third embodiment, will be described.
従来より、携帯端末におけるナビゲーションシステムとして、GPS等の衛星測位システムを利用して、自装置の位置(2次元の位置や3次元の位置)を検出して現在位置を割り出して、目的地まで案内するシステムが知られている。しかしながら、これらのシステムは、一般に、屋外での利用を前提とし、利用可能な道路や公共性を有する場所を基準にした公共性が高い地域における経路案内を対象としたシステムとなっている場合が多い。このため、限定したエリア等に存在する施設を対象にした経路案内に利用しようとする目的には適用し難いことが多い。 Conventionally, using a satellite positioning system such as GPS as a navigation system in a portable terminal, the position (two-dimensional position or three-dimensional position) of its own device is detected, the current position is determined, and guidance is provided to the destination. Systems that do this are known. However, these systems are generally intended for route guidance in highly public areas based on available roads and public places, based on outdoor use. Many. For this reason, it is often difficult to apply to the purpose of using the route guidance for facilities existing in a limited area.
また、その一方で、遊技機が設置される店舗においては、遊技機の設置場所が遊技者に分かりにくい場合があり、利便性が不十分であった。更に、2階から3階に渡る大規模な遊技店舗も多数存在し、初めて店舗に来店する遊技者は、遊技機の設置場所が分からないだけではなく、「1パチ」、「4パチ」、「5スロ」、「20スロ」等の異なる貸与レートの設置エリアでさえ、分からない場合もある。本実施形態では、遊技者が携帯端末3を操作することで、所望の遊技機の設置場所まで案内する遊技場誘導システムを提案する。
On the other hand, in a store where a gaming machine is installed, the location where the gaming machine is installed may be difficult for a player to understand, and convenience is insufficient. In addition, there are many large-scale game stores that extend from the second floor to the third floor. Players who come to the store for the first time not only do not know the location of the gaming machine, but also “1 pachi”, “4 pachi” Even installation areas with different loan rates, such as “5 slots”, “20 slots”, may not be known. In the present embodiment, a game hall guidance system is proposed in which a player operates a
本実施形態に係る遊技場誘導システム1000Cは、図30に示した第2実施形態に係る来店管理システム1000Bの構成と同様に、サーバー5と、各店舗A〜Dに設置される発信装置7と、を備えて構成され、発信装置7は、携帯端末3と通信することが可能に構成されている。サーバー5は、第1実施形態及び第2実施形態と同様に、来店管理システム1000Bの管理業者によって設置されており、インターネット等の通信網を介して、店舗側に設置された発信装置7、無線基地局4を介した携帯端末3との通信を行うことが可能に構成されている。
Similar to the configuration of the store visit management system 1000B according to the second embodiment shown in FIG. 30, the game hall guidance system 1000C according to the present embodiment includes the
[管理サーバー]
図48は、本実施形態におけるサーバー5の機能構成の一例を示すブロック図である。
サーバー5は、通常のコンピューターと同様、CPU等で構成される制御手段51と、各種プログラムやデータを記憶するメモリで構成される記憶手段52と、各種のデータを表示するディスプレイ等で構成される表示手段53と、表示手段に表示された表示内容を操作可能なマウス、キーボード等で構成される操作手段54と、各店舗に設置される管理装置との間で通信を行う第1通信部55と、携帯端末3や発信装置7との間で通信を行う第2通信部56とを備えて構成される。
[Management Server]
FIG. 48 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
サーバー5が備える制御手段51について説明する。制御手段51は、携帯端末処理部511と、発信装置処理部513と、店舗情報処理部515とを機能部として有する。また、携帯端末処理部511は、遊技機検索処理部5111と、位置情報演算処理部5113と、構内情報処理部5115とを機能部として有する。
The control means 51 provided in the
遊技機検索処理部5111は、携帯端末3からの検索要求を、第2通信部56を介して受信し、記憶手段52に記憶されたプログラムに従って、検索した遊技機情報を携帯端末3に送信させる制御を行う。
The gaming machine
位置情報演算処理部5113は、記憶手段52に記憶されたプログラムに従って、遊技機の位置情報を携帯端末3に送信させる制御を行う。
The position information
構内情報処理部5115は、携帯端末3からの要求に応じて、記憶手段52に記憶されたプログラムに従って、構内情報を携帯端末3に送信させる制御を行う。
The local
発信装置処理部513は、操作手段54に対する操作に応じて、発信装置7の各種の設定を行い、その設定内容を記憶手段52に記憶させる。
The transmission
記憶手段52には、プログラムとして、メインプログラム524が記憶される。メインプログラム524は、送信処理プログラム5241と、発信装置設定プログラム5245とをサブルーチンとして含む。また、送信処理プログラム5241は、遊技機検索プログラム5242と、位置情報演算プログラム5243と、構内情報処理プログラム5244とをサブルーチンとして含む。
The storage means 52 stores a
また、記憶手段52には、テーブルとして、第2実施形態で説明した店舗情報管理テーブル527及び会員情報管理テーブル529の他に、発信装置7の発信器IDや設置場所等を対応付けて管理するための発信装置管理テーブル526と、各店舗の遊技情報や遊技機の設置場所等を対応付けて管理するためのユニット管理テーブル528と、遊技場誘導システム1000Cに登録されている遊技機の構内の地図情報が格納される構内情報格納部59と、が記憶される。
In addition to the store information management table 527 and the member information management table 529 described in the second embodiment, the
本実施形態のサーバー5は、第1実施形態及び第2実施形態と同様、店舗ID、店舗会員IDを使用して、店舗で記憶管理している店舗会員貯蓄管理テーブル(図12(a))、店舗会員別遊技履歴テーブル(図12(b))等にアクセスし、会員の遊技状況を取得することが可能に構成されている。また、サーバー5での記憶手段52で記憶管理される店舗情報管理テーブル527は、店舗ID、業種、通信方式、住所、広告情報、コネクトアプリ、発信装置ID、付与来店ポイント、総付与来店ポイントを含んで構成されている。
As in the first and second embodiments, the
[携帯端末]
図49は、本実施形態における携帯端末3の機能構成の一例を示すブロック図である。
携帯端末3は、制御部31と、記憶部33と、操作部37cと、タッチパネル表示部37(タッチパネル37a、表示部37b)と、通信部40fと、近距離無線通信部40gと、時計部45とを備えて構成される。なお、図示しないが、携帯端末3は、第2実施形態と同様に、GPSユニット44やRAM32、音響処理部41等を備えている。
[Mobile devices]
FIG. 49 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
制御部31は、携帯端末3の各機能部を統括して制御する制御装置であり、CPU等のプロセッサを有して構成される。制御部31は、記憶部33に記憶されたプログラムやデータに基づいて各種制御を実行する。
The
制御部31は、転送処理部311と、検索処理部313と、案内処理部315と、画像表示処理部317とを機能部として有する。
The
転送処理部311は、発信装置7の通信情報を処理し、サーバー5に転送させる制御を行う。
The
検索処理部313は、サーバー5と通信を行うことで遊技機を検索する検索処理を行い、タッチパネル表示部37に表示させる処理を実行する。
The
案内処理部315は、サーバー5に案内開始要求を送信し、遊技機の位置情報、携帯端末3の位置情報、遊技上内の施設(例えばエレベータ等)の位置情報等をサーバー5から取得する。そして、不図示の画面生成プログラムに従って生成した画面を、タッチパネル表示部37に表示するための処理を実行する。
The
記憶部33には、プログラムとして、メインプログラム337が記憶される。メインプログラム337は、発信装置7との間の通信情報を発信装置IDと対応付けてサーバー5に送信するための転送処理プログラム3371と、サーバー5と双方向で通信し、遊技機を検索するための検索処理プログラム3373と、サーバー5に案内開始要求を送信し、サーバーから得られた各種情報(携帯端末3の位置、遊技機の位置、施設の位置等)から遊技機の設置位置まで案内すると共に、サーバー5から得られた情報をフロア記憶部339に記憶する案内処理プログラム3375と、フロア記憶部339に記憶された遊技機の位置情報や店舗内の施設(例えばエレベータ等)の位置情報とから、地図を生成して表示させる画像表示処理プログラム3377とをサブルーチンとして含む。
The
タッチパネル表示部37は、第1実施形態と第2実施形態と同様に、画像を表示する表示部37bと、その表面あるいは裏面に配設されるタッチパネル37aと、を有して構成される。タッチパネル37aには、静電容量方式など利用者のタッチ位置を認識可能とする各種タイプを採用することが可能である。制御部31は、表示部37bに表示を行うとともに、タッチパネル37aに対するタッチ操作に応じて、表示させている画像中のどの部分にタッチ入力されたかを判定することが可能に構成されている。
As in the first and second embodiments, the touch
[発信装置]
図50は、発信装置7の機能構成の一例を示すブロック図である。
発信装置7は、処理部71と、記憶部72と、入力部73と、通信部74と、近距離無線通信部75とを備えて構成される。
[Caller]
FIG. 50 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
The
処理部71は、サーバー5からの命令を処理するサーバー処理部711と、位置情報を発信する位置情報発信部713とを機能部として有する。
The
記憶部72には、プログラムとして、位置情報を発信するための位置情報発信プログラム721が記憶される。また、記憶部72は、発信装置7の発信周期や発信装置ID等の設定データを格納するための設定情報格納部723を含む。
The
[構内情報格納部(フロアマップ)]
図51は、構内情報格納部59に格納される内容の一例を示す図である。
構内情報格納部59には、所定の位置情報が格納され、この図では、店舗AAXのフロアマップに対応する位置情報が格納される場合の例を示している。店舗AAXは、1階(1F)と2階(2F)とを有するフロア構成となっている。
[Premises information storage (floor map)]
FIG. 51 is a diagram illustrating an example of contents stored in the local
Predetermined location information is stored in the premises
最初に、1Fの構内情報について説明する。1Fには、出入口と、エレベータと、カウンター(景品交換カウンター、又は、案内場等)、遊技機(001〜080)、遊技島(1FA〜1FE)、発信装置7(1〜12)が存在する。出入口は、遊技者が入店、退店するための出入口である。本実施形態では図示しないが、出入口に第2実施形態で説明したように、発信装置7A、7Bを設置してもよい。エレベータは、遊技者が1階と2階とを、移動するための設備である。
First, the 1F campus information will be described. On the 1st floor, there are an entrance, an elevator, a counter (a prize exchange counter or a guide hall, etc.), a gaming machine (001 to 080), a gaming island (1FA to 1FE), and a transmission device 7 (1 to 12). . The entrance / exit is an entrance / exit for the player to enter and exit the store. Although not shown in the present embodiment, as described in the second embodiment, the
遊技機は、001〜080まで存在し、それぞれの遊技機は装置IDを有している。設置島は、遊技機を列で管理する島であり、1Fには1FA〜1FEまで存在する。遊技機や遊技島については、後述する図53のユニット管理テーブル528で説明する。 There are gaming machines from 001 to 080, and each gaming machine has a device ID. The installed island is an island that manages gaming machines in a row, and there are 1FA to 1FE on 1F. The gaming machines and gaming islands will be described in the unit management table 528 of FIG. 53 described later.
発信装置7は、7−1〜7−12まで存在し、本実施形態では、設置島(1FA〜1FE)の端部にそれぞれ配置されている。尚、本実施形態では、カウンターやエレベータにも発信装置7は配置されている。構内情報格納部59は、以上の1Fの設置位置をフロアマップに対応付けて管理している。
The transmitting
2Fの構内情報について説明する。2Fには、エレベータと、カウンター(景品交換カウンター、案内場等)、遊技機(001〜088)、遊技島(2FA〜2FH)、発信装置7(21〜35)が存在する。エレベータは、遊技者が1階と2階とを移動するための設備である。 2F campus information will be described. On the 2nd floor, there are an elevator, a counter (a prize exchange counter, a guidance hall, etc.), a gaming machine (001 to 088), a gaming island (2FA to 2FH), and a transmission device 7 (21 to 35). The elevator is a facility for a player to move between the first floor and the second floor.
遊技機は、001〜088まで存在し、それぞれの遊技機は1階と同様に、装置IDを有している。1階の遊技機の番号と同一であるが、後述するユニット管理テーブル528では、装置IDは各店舗の各階を対応付けて管理しているため、機番号については、1階と同一でも問題はない。 The gaming machines exist from 001 to 088, and each gaming machine has a device ID as in the first floor. Although it is the same as the number of the gaming machine on the first floor, in the unit management table 528, which will be described later, the device ID is managed in association with each floor of each store. Absent.
設置島は、遊技機を列で管理する島であり、2Fには2FA〜2FHまで存在する。発信装置7は、7−21〜7−35まで存在し、本実施形態では、設置島(1FA〜1FE)の端部にそれぞれ配置されている。1Fと同様にカウンターやエレベータにも発信装置7は配置されている。従って、構内情報格納部59は、2Fの設置位置情報についてもフロアマップに対応付けて管理している。また、本実施形態の構内情報格納部59のフロアマップは2Fまでであるが、3F以上の階層を有して構成してもよい。
The installed island is an island that manages gaming machines in a row, and there are 2FA to 2FH on 2F. The transmitting
また、図51が示すように、出入り口付近で、ある遊技者が、特定の機種、つまり「5スロのDEF伝説をうちたい」と明示している。検索処理については後述するが、遊技場誘導システム1000Cでは、遊技者が遊技を行いたい遊技機を選択した場合に、その遊技機まで案内可能なシステムとなっている。 Further, as shown in FIG. 51, near a doorway, a certain player clearly indicates that he wants to win a specific model, that is, “5 slot DEF legend”. Although the search process will be described later, in the game hall guidance system 1000C, when a player selects a gaming machine to be played, the gaming machine guidance system 1000C can guide the gaming machine.
具体的には、遊技者が所有する携帯端末3の近距離無線通信部40gと近傍の発信装置7との間で通信が行われ、携帯端末3は、発信装置7との間の通信情報をサーバー5に送信する。そして、サーバー5は、情報を処理し、構内情報格納部59のフロアマップと対応付けて携帯端末3に送信することにより、携帯端末3は、構内における自分の位置を把握可能となる。
Specifically, communication is performed between the short-range
携帯端末3は発信装置7と通信を行うことで自端末の位置情報を取得可能となるが、図51の1Fで示す遊技者が携帯端末3を所持していると仮定すると、3つ以上の発信装置7(例えば、発信装置7−2、発信装置7−3、発信装置7−4)が発信する信号を受信して、受信情報をサーバー5に送信するのが望ましい。サーバー5の記憶手段52の構内情報格納部59では、発信装置7の位置情報を発信装置IDと対応付けて管理しているため、GPSの原理同様に、3つの球面の交点を用いて、遊技者の位置情報を特定ことができる。なお、3つの球面の交点を求める計算方法は公知であるため、詳細な説明を省略する。
The
[発信装置管理テーブル]
図52は、発信装置管理テーブル526のテーブル構成の一例を示す図である。
発信装置管理テーブル526には、店舗ID毎に、住所と、発信器IDと、階と、地区と、代表とが対応付けて記憶される。
[Transmitting device management table]
FIG. 52 is a diagram illustrating an example of a table configuration of the transmission device management table 526.
In the transmission device management table 526, an address, a transmitter ID, a floor, a district, and a representative are stored in association with each store ID.
住所は、その店舗IDに対応する店舗の住所である。
発信装置IDは、発信装置7に割り当てられるIDである。各発信装置7が店舗別にIDを有しているため、他の店舗で同一になることはない。
階は、発信装置7が設置されている階層である。
地区は、発信装置7が設置されている地区である。地区とは、図53のユニット管理テーブル528で説明した設置島に対応付けられており、例えば、1階の設置島FAの北側に発信装置7が位置する場合は、1FANのように「north」を示すアルファベットが付記される。発信装置7の設置場所は、発信装置7のIDに対応付けて、構内記憶格納部59に記憶されているため、サーバー5は、各発信装置7の場所を把握できる。
代表は、代表的な発信装置7の設置位置である。遊技者によっては、遊技する遊技機の種類は決めていないが種別(1パチ、4パチ、5スロ、20スロ等)は決めている場合や、
景品交換カウンターに向かいたい場合がある。代表には、その遊技者の位置から最も近い発信装置7を管理している。
The address is the address of the store corresponding to the store ID.
The transmission device ID is an ID assigned to the
The floor is a hierarchy in which the
The district is a district where the transmitting
The representative is the installation position of the
You may want to go to the free gift counter. The representative manages the transmitting
[ユニット管理テーブル]
図53は、ユニット管理テーブル528のテーブル構成の一例を示す図である。
ユニット管理テーブル528には、店舗ID毎に、装置IDと、ローカルIPと、階と、設置島と、台番号と、種類と、機種と、外国版と、受付中と、会員IDと、発信器情報とが対応付けて記憶される。
[Unit management table]
FIG. 53 is a diagram showing an example of the table configuration of the unit management table 528. As shown in FIG.
The unit management table 528 includes, for each store ID, a device ID, a local IP, a floor, an installed island, a machine number, a type, a model, a foreign edition, a reception, a member ID, and a call. Instrument information is stored in association with each other.
店舗IDは、店舗のIDである。
装置IDは、遊技機のIDである。
ローカルIPは、遊技機のローカルIPアドレスである。
階は、遊技機が設置されているフロアの階層である。
設置島は、遊技機が設置された島である。
台番号は、遊技機が設置された台の番号である。階や、設置島や、台番号は、構内情報格納部59に格納されているフロアマップに対応している。図52を例に説明すると、階は「1F」と「2F」、設置島は「1FA〜2FH」、台番号は1Fの場合「1〜80」、2Fの場合「1〜88」に対応している。この実施形態では、店舗IDと、階と、設置島と、台番号とから装置IDを設定している。つまり、店舗IDがAAXで1階、設置島は1FA、台番号が001の場合には、「AAX−1F001」となる。つまり装置IDは、他の店舗と同一になることはない。
The store ID is a store ID.
The device ID is an ID of the gaming machine.
The local IP is a local IP address of the gaming machine.
The floor is a level of the floor where the gaming machine is installed.
The installed island is an island where gaming machines are installed.
The stand number is the number of the stand on which the gaming machine is installed. The floor, the installed island, and the machine number correspond to the floor map stored in the premises
種類は、遊技機の種別である。種類は「1パチ」、「4パチ」、「5スロ」、「20スロ」とがある。
機種は、遊技機の機種(機種名)である。店舗によっては、その機種の遊技機がある場合とない場合とがある。
受付中は、その装置IDの遊技機が、現在遊技中であるか否かを示すフラグである。遊技中であれば「プレイ中」が記憶される。
会員IDは、その装置IDの遊技機を遊技している遊技者を示す。会員であればその会員の会員IDが記憶され、非会員であれば非会員である旨が記憶される。
発信器情報は、その装置IDの遊技機の設置位置が、近傍の発信装置7からどの程度距離が離れているかを示し、発信装置7のIDと当該IDを有する発信装置7からの距離とが記憶されている。本実施形態では、4つのビーコンからの距離を記憶している。
外国版は、その装置IDの遊技機が外国の利用者用の遊技機であるか否かを示し、外国の利用者用の遊技機には「○」が記憶されている。この外国版の遊技機には、例えば、前述した外国版権遊技機やインバウンド対応遊技機が含まれる。
The type is a type of gaming machine. The types are “1 pachi”, “4 pachi”, “5 slot”, and “20 slot”.
The model is the model (model name) of the gaming machine. Depending on the store, there may or may not be a gaming machine of that type.
During acceptance, the flag indicates whether the gaming machine with the device ID is currently playing. If the game is in progress, “playing” is stored.
The member ID indicates a player who is playing the gaming machine with the device ID. If it is a member, the member ID of the member is stored, and if it is a non-member, it is stored that it is a non-member.
The transmitter information indicates how far the installation position of the gaming machine with the device ID is from the
The foreign version indicates whether or not the gaming machine with the device ID is a gaming machine for a foreign user, and “◯” is stored in the gaming machine for a foreign user. The foreign edition gaming machine includes, for example, the above-described foreign copyright gaming machine and inbound gaming machine.
[検索画面]
次に、本実施形態における、遊技機検索方法について説明する。尚、遊技機検索の処理方法(遊技機検索プログラム5242)は後述する。
[Search screen]
Next, a gaming machine search method in this embodiment will be described. Note that a gaming machine search processing method (game machine search program 5242) will be described later.
図54は、遊技機検索システムの店舗条件画面の一例である。
この店舗設定画面は、携帯端末3のタッチパネル表示部37に表示され、携帯端末3に所定のアプリケーションをインストールすることで起動することができる。店舗設定画面には、「店舗CCX」、「店舗DDX」、「店舗EEX」、「店舗AAX」、「店舗BBX」が選択候補として表示されている。これらの店舗は、遊技場誘導システム1000Cに登録してあり、構内情報が登録している店舗が表示される。利用者は店舗選択アイコン440を選択することにより、図55のレート選択画面に遷移する。
FIG. 54 is an example of the store condition screen of the gaming machine search system.
The store setting screen is displayed on the touch
図55は、レート選択画面の一例を示す図である。
レート選択画面は、図54の店舗設定画面で、店舗選択アイコン440が選択された場合に表示される画面である。レート設定画面では、遊技を行いたい遊技の種別(パチンコ、スロット)やレートを選択することができる。
FIG. 55 is a diagram showing an example of the rate selection screen.
The rate selection screen is a screen displayed when the
このレート選択画面は、会員がその店舗で所有する1パチのレートの貯玉数を表示する1パチ貯玉表示部と、会員がその店舗で所有する4パチのレートの貯玉数を表示する4パチ貯玉表示部442と、会員がその店舗で所有する5スロのレートの貯メダル数を表示する5スロ貯メダル表示部443と、会員がその店舗で所有する20スロのレートの貯メダル数を表示する20スロ貯メダル表示部444と、チェックボックス401と、遊技機選択画面に遷移させるネクストアイコン450とで構成されている。会員は、レート選択画面でその店舗で所有する貯玉数や、貯メダル数を把握することができる。尚、チェックボックス401を選択しなくてもネクストアイコン450をタッチもしても良い。また、図55は、レートによって遊技機の候補を選択する画面であるが、「よく遊技をしている台で検索する」、「大当りが多い台を検索する」のような欄を設けてもよい。
This rate selection screen displays a 1-patch savings ball display section that displays the number of 1-patch storage balls that the member owns in the store, and a 4-patch storage ball that displays the number of 4-patch rate storages that the member owns in the store. A
図56は、遊技機選択画面の一例を示す図である。
遊技機選択画面は、図55のレート選択画面でネクストアイコン450がタッチされた場合に表示される画面である。遊技機選択画面では、遊技を行いたい遊技機を選択することができる。尚、図56の遊技機選択画面は、図55で5スロを選択した場合の一例である。
FIG. 56 is a diagram showing an example of the gaming machine selection screen.
The gaming machine selection screen is a screen that is displayed when the
この遊技機選択画面は、レート表示部451と、遊技機候補表示部452と、チェックボックス401と、遊技機誘導画面に遷移する案内開始アイコン460と、レート選択画面に戻るためのバックアイコン453とで構成される。会員は、所望の機種が遊技機候補表示部452に表示されていれば、機種に対応したチェックボックス401にチェックマークを付けて案内開始アイコン460をタッチしてもよいし、所望の機種が無い、又は、遊技機の種別(パチンコやスロット)やレートは決まっているが、機種を決めていない場合には「機種は決めてない!」に対応するチェックボックス401にチェックマークをつけて案内開始アイコン460をタッチしてもよい。案内開始アイコン460をタッチすると、図57のエラー画面、若しくは、図58、図59の案内画面に遷移する。
The gaming machine selection screen includes a
図57は、エラー画面の一例を示す図である。
エラー画面は、図56の遊技機選択画面で案内開始アイコン460がタッチされ、かつ、所定のエラーが発生した場合表示される画面である。
このエラー画面は、所定のメッセージを表示するエラーメッセージ表示部461と、レート選択画面に戻るためのレート選択遷移アイコン462と、遊技機選択画面に戻るための遊技機選択遷移アイコン463とで構成される。エラーには、エラーメッセージ表示部461が示すように、既に他の遊技者が遊技をしており、所望の機種の遊技機で遊技をすることができない場合や、所望の遊技機が故障している場合等がある。
FIG. 57 is a diagram illustrating an example of an error screen.
The error screen is a screen that is displayed when the
This error screen includes an error
図58は、案内画面の一例を示す図である。
案内画面は、図56の案内開始アイコン460をタッチし、かつ、所定のエラーが発生しない場合に表示される。案内画面には、遊技者を所望の遊技機がある場所に誘導するメッセージが表示される。
FIG. 58 is a diagram showing an example of a guidance screen.
The guidance screen is displayed when the
この案内画面は、案内メッセージ表示部471と、フロア表示部472と、自位置表示部473と、注意喚起表示部474と、目的位置表示部480とで構成される。案内メッセージ表示部471には、遊技者を所望の遊技機の設置場所まで案内するためのメッセージが表示される。図59では、遊技者が遊技機選択画面において「5スロ」で「DEF伝説」を選択した例を示している。もし、遊技者の自位置が1階で、「5スロ」で「DEF伝説」が2階にある場合は、エレベータに乗って向かう必要があるため、「5スロのDEF伝説は2階です。エレベータにお乗りください。」といったメッセージが、案内メッセージ表示部471に表示される。
This guidance screen includes a guidance
フロア表示部472には、構内情報格納部59に記憶されている遊技者によって選択された店舗に該当するロアマップが表示される。この場合、図58のようにフロア全体を表示させてもよいし、図59のようにフロアの一部を拡大表示させてもよい。自位置表示部473には、携帯端末3を所持する遊技者の現在位置が表示される。本実施形態では、案内開始以降は常時、遊技者の周りにある複数の発信装置7と携帯端末3の近距離無線通信部40gとの間で通信が行われ、携帯端末3は、発信装置7との間の通信情報をサーバー5に送信するため、自位置表示部473は、随時更新される。
The
注意喚起表示部474には、携帯端末3の表示画面を見ながら歩行する遊技者に、周りの歩行者や施設に接触しないように注意喚起するメッセージを表示される。目的位置表示部480には、遊技者にとっての最適な目的地を、構内情報格納部59とユニット管理テーブル528と図57の遊技機選択画面と遊技者の自位置情報とから処理して表示される。図59の例では、5スロのDEF伝説は2Fに位置するため、自位置情報が1Fの場合、2階に向かうことができるエレベータが目的地となり、目的位置表示部480に表示される。
In the
図59は、案内画面の別例を示す図である。
この案内画面は、図57の案内開始アイコン460をタッチし、かつ、所定のエラーが発生しない場合に表示される。図59と異なるところは、同フロアに目的とする遊技機が有ることである。同フロアに目的とする遊技機がある場合、案内メッセージ表示部は471で「5スロのDEF伝説は矢印の位置です」と目的地まで案内するメッセージが表示される。
FIG. 59 is a diagram showing another example of the guidance screen.
This guidance screen is displayed when the
[処理]
図60は、遊技場誘導準備処理の流れの一例を示すフローチャートである。図の左側に携帯端末3の処理を示し、図の右側にサーバー5の処理を示す。
[processing]
FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of the flow of a game hall guidance preparation process. The process of the
最初に、利用者によって携帯端末3のタッチパネル37が操作されると、制御部31は、記憶部33に記憶されているメインプログラム337に従い、遊技場誘導システムを起動する(S901)。遊技場誘導システムを起動すると、図54に示すような店舗設定画面が表示される。利用者によって店舗設定画面から現在滞在している店舗が選択され、店舗選択アイコン440がタッチされることで、店舗が選択される。そして、制御部31は、利用者によって選択された店舗の店舗IDを含む店舗検索要求をサーバー5に送信させる制御を行う(S902)。
First, when the
サーバー5の制御手段51は、記憶部52に記憶されている携帯端末処理プログラム5241に従い、各携帯端末3それぞれについての処理を行う。具体的には、制御手段51は、携帯端末3から店舗検索要求を受信したか否かを判定する(S921)。店舗検索要求を受信しなかった場合には(S921:No)、制御手段51は、そのまま待機する。一方、店舗検索要求を受信したならば(S921:Yes)、制御手段51は、利用者が当該店舗IDに対応する店舗の会員であるか否かを判定する(S922)。会員でない場合(S922:No)、制御手段51は、店舗情報管理テーブル527を読み出す(S924)。店舗情報管理テーブル527には、イベント情報や、広告ID、店舗の住所等の情報が記憶されている。
The
一方、会員である場合(S921:Yes)、制御手段51は、会員情報管理テーブル529を参照して、当該携帯端末3を所有する利用者の会員IDに対応する会員情報を読み出す(S923)。つまり、会員IDに対応するプリペイド残額、貯玉数、貯メダル数等の情報を読み出す。そして、制御手段51は、店舗情報管理テーブル527を読み出す(S924)。その後、制御手段51は、店舗情報や会員情報を含む情報を携帯端末3に送信する(S925)。
On the other hand, if the user is a member (S921: Yes), the control means 51 reads the member information corresponding to the member ID of the user who owns the
尚、遊技場誘導システムを起動した利用者が会員である場合、利用者の国籍情報を参照して、利用者の国籍に対応した言語(例えば英語)を表示させてもよい。また、利用者が会員でなくても、遊技場誘導システムの起動時に、言語を選択できるようにしてもよい。 In addition, when the user who started the game hall guidance system is a member, a language (for example, English) corresponding to the user's nationality may be displayed with reference to the nationality information of the user. Further, even if the user is not a member, the language may be selected when the game hall guidance system is activated.
携帯端末3の制御部31は、サーバー5から情報を受信したか否かを判定する(S903)。サーバー5から情報を受信しなかった場合(S903:No)、制御部31は、そのまま待機する。一方、サーバー5から情報を受信した場合は(S903;Yes)、制御部31は、検索処理プログラム3373を読み出して、画面表示処理を実行する(S904)。
The
画面表示処理を実行すると、図55に示すようなレート選択画面が表示される。利用者は、レート設定画面から所望のレートに対応するチェックボックス401をタッチ(例えば5スロ)し、ネクストアイコン450をタッチする。制御部31は、利用者によりネクストアイコン450がタッチされたことを検知すると、レートの選択要求をサーバー5に送信する(S905)。
When the screen display process is executed, a rate selection screen as shown in FIG. 55 is displayed. The user touches the
尚、本実施形態では、図55に示すようなレート選択画面が表示されることとして説明するが、会員情報管理テーブル529に記憶されている「貯メダル数」、「貯玉数」、「国籍」等の情報に優先順位を付けて表示させるようにしてもよい。つまり、会員の5スロの貯メダル数が多ければ、5スロの表示を優先的に表示させるようにしてもよく、会員の国籍が北米であれば、外国機版遊技機を優先的に表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, the rate selection screen as shown in FIG. 55 is displayed. However, the “number of stored medals”, “number of stored balls”, and “nationality” stored in the member information management table 529 are described. Such information may be displayed with priority. That is, if a member has a large number of 5-slot medal savings, the 5-slot display may be displayed preferentially, and if the member's nationality is North America, the foreign machine version is preferentially displayed. You may do it.
また、店舗会員別遊技履歴テーブル(図12(b))等にアクセスし、会員の遊技状況を取得して選択画面に表示させるようにしてもよい。つまり、会員における最も遊技回数の多い遊技機を表示させてもよいし、計数メダル数が最も多い遊技機を表示させてもよい。 In addition, the game history table for each store member (FIG. 12B) or the like may be accessed to acquire the game status of the member and display it on the selection screen. That is, the gaming machine with the largest number of games among members may be displayed, or the gaming machine with the largest number of counted medals may be displayed.
サーバー5の制御手段51は、携帯端末3からレート検索要求を受信したか否かを判定する(S926)。レート検索要求を受信しなかった場合(S926:No)、制御手段51は、そのまま待機する。一方、レート検索要求を受信したならば(S926:Yes)、制御手段51は、記憶手段52に記憶されている遊技機検索プログラム5242に従って遊技機の候補を検索し、携帯端末3に送信するための情報をセットする(S927)。そして、制御手段51は、セットした情報を携帯端末3に送信する(S928)。
The control means 51 of the
尚、図示しないが、遊技機検索の処理は、図53に示すようなユニット管理テーブル528から読み出して実行してもよいし、S905の処理においてレートが選択されてない場合には、店舗における新台を候補としてもよい。 Although not shown, the gaming machine search process may be read out and executed from the unit management table 528 as shown in FIG. 53. If no rate is selected in the process of S905, a new machine in the store is used. May be a candidate.
また、上記の他にも、会員(利用者)の固有情報に基づいて、遊技機を自動的に検索する処理を実行するようにしてもよい。具体的には、会員情報管理テーブル529に記憶された会員情報のうち、国籍や言語情報等の会員の属性を示す固有情報(属性情報)に基づいて、遊技機を自動的に検索する処理を実行するようにしてもよい。例えば会員の国籍が北米だった場合には、優先的に北米に対応する外国版の遊技機(外国版権遊技機やインバウンド対応遊技機)を候補として遊技機を検索するようにしてもよい。 In addition to the above, processing for automatically searching for gaming machines may be executed based on the unique information of members (users). Specifically, a process of automatically searching for gaming machines based on unique information (attribute information) indicating member attributes such as nationality and language information among the member information stored in the member information management table 529. You may make it perform. For example, when the member's nationality is North America, a foreign machine (foreign copyright game machine or inbound game machine) corresponding to North America may be preferentially searched for a game machine.
更に、携帯端末3からのレート検索要求に関わらず、会員情報管理テーブル529から会員における遊技価値(貯メダル数や貯玉数)の多い種別(レート)から遊技機を自動的に検索するようにしてもよいし、店舗会員別遊技履歴テーブル(図12(b))から会員における最も遊技回数の多い遊技機を自動的に検索するようにしてもよい。
In addition, regardless of the rate search request from the
その後、携帯端末3の制御部31は、サーバー5から情報を受信したか否かを判定する(S906)。サーバー5から情報を受信しなかった場合(S906:No)、制御部31は、そのまま待機する。一方、サーバー5から情報を受信した場合(S906;Yes)、制御部31は、検索処理プログラム3373に従って、画面表示処理を実行する(S907)。
Thereafter, the
画面表示処理を実行すると、例えば、図56に示すような遊技機選択画面が表示される。利用者は遊技機選択画面から所望の遊技機(例えば、DEF伝説)に対応するチェックボックス401を選択し(S908)、案内開始アイコン460をタッチする。利用者にとって所望の遊技機がない場合は、バックアイコン453をタッチしてもよい。
When the screen display process is executed, for example, a gaming machine selection screen as shown in FIG. 56 is displayed. The user selects a
利用者によりバックアイコン453がタッチされたことを検知した場合(S909;Yes)、制御部31は、S905に処理を戻す。一方、バックアイコン453が選択されなかった場合には(S909;No)、制御部31は、遊技場案内処理(遊技場誘導処理)を実行する(S1001)。
When it is detected that the
図61は、発信装置7が実行する設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。遊技場案内処理の説明する前に、発信装置7が実行する設定処理について説明する。
FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of a flow of setting processing executed by the
最初に、管理者の操作に応じて、遊技場に設置してある発信装置7のID等の設定を実行する(S951)。ID等を設定すると、処理部71は、設定情報格納部723に所定の情報をセットする(S952)。
First, according to the operation of the manager, the setting of the ID and the like of the
その後、処理部71は、設定情報格納部723に記憶された情報をサーバー5に送信させる制御を行う(S953)。サーバー5の制御手段51は、発信装置設定プログラム5245に従い、発信装置IDと構内情報格納部59に格納された構内情報とを対応付けて、発信装置管理テーブル526に記憶させる(S961)。
Thereafter, the
図62は、遊技場誘導処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、発信装置7の制御部71は、終了条件が成立するまでの間、ループDの処理を繰り返し実行する(S981〜S983)。ループDの処理では、位置情報発信部713が、記憶部72に記憶されている位置情報発信プログラム721に従って、自装置の発信装置ID及び自装置の位置情報を含むビーコン情報を周期的に発信させる制御を行う(S982)。
FIG. 62 is a flowchart showing an example of the flow of the game hall guidance process.
First, the
終了条件が成立したならば、制御部71は、ループDの処理を終了する(S983)。そして、制御部71は、処理を終了する。ここで、ループDの処理の終了条件は、例えば、管理者によって発信装置7が停止されることとして定めておくことができる。
If the end condition is satisfied, the
携帯端末3の制御部31は、記憶部33に記憶されている案内処理プログラム3375に従って、案内処理を実行する。具体的には、案内処理部315が、利用者によって選択された遊技機を含む案内条件をサーバー5に送信する(S1001)。例えば、S1001の処理は、図60の遊技場誘導システム準備の案内処理(S1000)の次に実行される処理である。
The
その後、サーバー5の制御手段51は、携帯端末3から案内条件を受信したか否かを判定する(S1101)。案内条件を受信しなかった場合は(S1101:No)、制御手段51は、そのまま待機する。一方、案内条件を受信したならば(S1102:Yes)、制御手段51は、遊技機検索処理を実行する(S1102)。この遊技機検索処理では、例えば、受信した案内条件に対応する遊技機を検索する第1遊技機検索処理と、前述したように会員の固有情報(属性情報)に対応する遊技機を自動的に検索する第2遊技機検索処理と、の2種類の検索処理を実行する。
Thereafter, the control means 51 of the
また、遊技機検索処理では、案内条件に対応する遊技機の使用の可否を判定する遊技機使用可否判定処理を併せて実行する。具体的には、ユニット管理テーブル528を参照して、案内条件に対応する遊技機が使用可能であるか否かを判定する。遊技機の使用が不可能な場合には、他の利用者が当該遊技機で遊技中であることや、遊技機が故障中やメンテナンス中等の理由によって使用不可である状況が含まれ、これらの状況によって遊技を行うことができない場合には、エラーと判定する。 In the gaming machine search process, a gaming machine use determination process for determining whether or not a gaming machine corresponding to the guidance condition can be used is also executed. Specifically, it is determined by referring to the unit management table 528 whether or not the gaming machine corresponding to the guidance condition is usable. When the use of a gaming machine is impossible, it includes situations where other users are playing with the gaming machine, or the gaming machine is not usable due to failure or maintenance, etc. If the game cannot be performed depending on the situation, an error is determined.
次に、制御手段51は、エラーの有無を判定する(S1103)。エラーには、上記の遊技機使用可否判定処理で遊技機が使用不可と判定された場合が含まれる。エラーがあった場合(S1103:Yes)、制御手段51は、エラー通知を携帯端末3に送信する。一方、エラーがない場合(S1103:No)、制御手段51は、案内情報を携帯端末3に送信する(S1104)。具体的には、第1遊技機検索処理で検索された遊技機に対応するフロアマップ及び目的位置(当該遊技機の設置位置)と、第2遊技機検索処理で検索された遊技機に対応するフロアマップ及び目的位置(当該遊技機の設置位置)と、を含む案内情報を、携帯端末3に送信する。
Next, the control means 51 determines the presence or absence of an error (S1103). The error includes a case where the gaming machine is determined to be unusable in the above-described gaming machine availability determination process. When there is an error (S1103: Yes), the control means 51 transmits an error notification to the
ここで、会員の会員IDが外国の利用者に対応するIDである場合には、当該会員の属性情報(国籍や言語情報)に対応する案内情報を携帯端末3に送信する。例えば、会員情報管理テーブル529に記憶された会員の国籍が米国である場合には、文字部分を英語に翻訳したフロアマップ及び目的位置を含む案内情報を携帯端末3に送信する。
Here, when the member ID of the member is an ID corresponding to a foreign user, the guide information corresponding to the attribute information (nationality and language information) of the member is transmitted to the
次いで、制御手段51は、所定の終了条件が成立するまでの間、ループFの処理として位置送信処理を実行する(S1105〜S1109)。ループFの処理を説明する前に、前述したエラーがあった場合の処理について説明する。 Next, the control means 51 executes position transmission processing as processing of loop F until a predetermined end condition is satisfied (S1105 to S1109). Before describing the processing of the loop F, the processing when the above-described error occurs will be described.
携帯端末3の制御部31は、サーバー5よりエラー通知があったか否かを判定する(S1002)。エラー通知があった場合(S1003:Yes)、制御部31は、所定の画面をタッチパネル表示部37に表示させる処理を実行する(S1003)。例えば、図57に示すようなエラー画面を表示させる。この場合、利用者は、エラーメッセージ表示部461で所定のエラーの内容を確認することができる。そして、利用者は、レート選択遷移アイコン462をタッチしてもよいし、遊技機選択遷移アイコン463をタッチしてもよい。これにより、利用者は、再検索を行うことが可能となる。
The
エラー通知がなかった場合(S1002:No)、制御部31は、サーバー5から案内情報を受信したか否かを判定する(S1004)。受信しなかった場合(S1004:No)、制御部31は、そのまま待機する。また、受信した場合(S1004:Yes)、案内処理部315は、受信した案内情報を記憶部33のフロア記憶部339に記憶(セット)する(S1005)。尚、フロア記憶部339に記憶する位置情報は、遊技機だけでなく、遊技場の施設(例えば、エレベータやカウンター等)も含まれる。つまり目的地として、遊技機の位置以外をセットしてもよい。
When there is no error notification (S1002: No), the
次いで、案内処理部315は、画面表示処理プログラム3317に従って、フロアマップ及び目的地を含む案内画面をタッチパネル表示部37に表示させる処理を行う(S1006)。これにより、図58や図59に示したように、フロア表示部472にフロアマップが表示され、目的位置表示部480に目的位置が表示される。
Next, the
ここで、フロアマップには、第1遊技機検索処理で検索された遊技機に対応するフロアマップと、第2遊技機検索処理で検索された遊技機に対応するフロアマップと、の2種類のフロアマップが存在する。このため、2種類のフロアマップに対応する案内画面をタッチパネル表示部37に表示させるようにすると好適である。この場合、2種類のフロアマップを1つの案内画面に並べて表示させるようにしてもよいし、2種類のフロアマップそれぞれに対応する案内画面を利用者の切替表示操作に応じて切替表示させるようにしてもよい。
Here, there are two types of floor maps: a floor map corresponding to the gaming machine searched in the first gaming machine search process and a floor map corresponding to the gaming machine searched in the second gaming machine search process. There is a floor map. For this reason, it is preferable to display a guidance screen corresponding to two types of floor maps on the touch
また、第2遊技機検索処理で検索された遊技機に対応するフロアマップの案内画面を、第1遊技機検索処理で検索された遊技機に対応するフロアマップの案内画面よりも優先的に表示させるようにしてもよい。具体的には、例えば、第2遊技機検索処理で検索された遊技機に対応するフロアマップの案内画面をタッチパネル表示部37に最初に表示させるようにする。そして、切替表示操作に応じて、第1遊技機検索処理で検索された遊技機に対応するフロアマップの案内画面に表示を切り替えるなどすれば良い。
Further, the floor map guidance screen corresponding to the gaming machine searched in the second gaming machine search process is displayed with priority over the floor map guidance screen corresponding to the gaming machine searched in the first gaming machine search process. You may make it make it. Specifically, for example, a floor map guidance screen corresponding to the gaming machine searched in the second gaming machine search process is first displayed on the touch
次に、制御部31は、終了条件が成立するまでの間、ループEの処理として位置表示処理を実行する(S1007〜S1012)。位置表示処理では、制御部31は、近傍の発信装置7(複数の発信装置の場合もある。)からビーコン情報を受信する(S1008)。そして、制御部31は、記憶部33に記憶されている転送処理プログラム3371に従って、自端末の端末IDと受信したビーコン情報に含まれる発信装置ID及び位置情報とを含む端末情報をサーバー5に送信させる制御を行う(S1009)。
Next, the
サーバー5の制御手段51は、携帯端末3から端末情報を受信したか否かを判定する(S1106)。受信しなかった場合(S1106:No)、制御手段51は、そのまま待機する。一方、受信したならば(S1106:Yes)、制御手段51は、記憶手段52に記憶された位置情報演算プログラム5243に従って、当該携帯端末3の位置を演算する位置演算処理を実行する(S1107)。そして、制御手段51は、位置の演算結果を携帯端末3に送信させるように制御する(S1108)。
The control means 51 of the
終了条件が成立したならば、制御手段51は、ループFの処理を終了する(S1108)。そして、制御手段51は、処理を終了する。ループFの処理の終了条件には、例えば、ループFの処理を開始してから一定時間が経過したことや、携帯端末3から新たな案内条件を受信したこと、等の条件を定めておくことができる。つまり、これらの場合には、制御手段51は、ループFの処理を終了して、S1101に処理を戻す。
If the end condition is satisfied, the control means 51 ends the process of the loop F (S1108). And the control means 51 complete | finishes a process. As the condition for ending the process of the loop F, for example, a condition that a certain time has elapsed since the start of the process of the loop F, a new guide condition has been received from the
携帯端末3の制御部31は、サーバー5から位置の演算結果を受信したか否かを判定する(S1010)。受信しなかった場合は(S1010:No)、制御部31は、そのまま待機する。一方、受信したならば(S1010:Yes)、画像表示処理部317が、記憶部33に記憶されている画像表示処理プログラム3377に従って、携帯端末3の現在位置を自位置表示部473に表示させると共に、フロア表示部472にフロアを表示させ、目的位置表示部480に目的位置を表示させる制御を行う(S1011)。
The
終了条件が成立したならば、制御部31は、ループEの処理を終了する(S1012)。そして、制御部31は、処理を終了する。ループEの処理の終了条件は、例えば、利用者による遊技場誘導システム1000Cに係るアプリの終了操作を検知したことや、利用者による新たな案内条件の入力操作を検知したこと、等の条件を定めておくことができる。つまり、これらの場合には、制御部31は、ループEの処理を終了して、S1001に処理を戻す。
If the end condition is satisfied, the
尚、上記の処理に加えて、注意喚起表示部474に、携帯端末3の表示画面を見ながら歩行する利用者に周りの歩行者や施設に接触しないように注意喚起を促すメッセージを表示させるなどの処理を行うようにしてもよい。
In addition to the above processing, the
[作用効果]
遊技場誘導システム1000Cは、携帯端末3と、当該携帯端末3と通信可能なサーバー5とを備える。サーバー5は、複数種類の遊技機が設置された店舗内の位置情報が対応付けられた発信装置7と携帯端末3との間の通信に基づいて、当該携帯端末3の位置を特定可能である。また、サーバー5は、特定された位置から携帯端末3を介して利用者によって選択された種類の遊技機の設置場所まで当該利用者を案内するための案内情報を当該携帯端末3に提供可能である。
これによれば、店舗における遊技機の設置場所に関する情報を利用者が確認できるようになり、利便性を向上させることができる。つまり、利用者は、携帯端末3のタッチパネル表示部37等で、現在位置と目的位置とをフロア表示部472に対応付けて確認することができる。
[Function and effect]
The game
According to this, it becomes possible for the user to check information related to the installation location of the gaming machine in the store, and convenience can be improved. That is, the user can check the current position and the target position in association with the
[変形例]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、変形例について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[Modification]
Embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, modified examples will be described. In addition, about the same structure as said each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description for the second time is abbreviate | omitted.
<利用者端末>
上記の実施形態では、利用者端末をスマートフォン等の携帯端末として説明したが、利用者端末はこれに限られるわけではない。例えば、タブレット端末やPDA、ノートパソコン等の利用者に携行して利用される端末装置を利用者端末としてもよいし、自動車に設置されるカーナビゲーション装置等の利用者に付帯的に利用される端末装置を利用者端末としてもよい。
<User terminal>
In the above embodiment, the user terminal is described as a mobile terminal such as a smartphone, but the user terminal is not limited to this. For example, a terminal device that is carried by a user such as a tablet terminal, PDA, or laptop computer may be used as a user terminal, or used incidentally by a user such as a car navigation device installed in a car. The terminal device may be a user terminal.
また、例えば利用者端末をカーナビゲーション装置とし、カーナビゲーション装置の表示器に店舗情報や案内情報等の各種の情報を表示させることで、カーナビゲーション装置の表示画面で利用者がこれらの情報を閲覧することができるようにしてもよい。 In addition, for example, the user terminal is a car navigation device, and various information such as store information and guidance information is displayed on the display of the car navigation device, so that the user can view these information on the display screen of the car navigation device. You may be able to do that.
<通信方式>
上記の実施形態では、店舗に設置される発信装置7から送信されるビーコン信号(ビーコン情報)を利用者端末が受信する通信方式を例に挙げて説明したが、通信方式はこれに限られるわけではない。例えば、赤外線通信方式や非接触式通信方式(RFID等)といった他の通信方式を利用して、利用者端末が店舗に設置される所定装置から情報を取得可能としてもよい。
<Communication method>
In the above embodiment, the communication method in which the user terminal receives the beacon signal (beacon information) transmitted from the
また、例えば、店舗に設置されるカードユニットや呼出ランプ装置、来店ポイント付与装置等の表示器に、位置情報が埋め込まれたコード(一次元コードや二次元コード)を表示させ、利用者端末がコードリーダーでこれらのコードを読み取るようにすることで、利用者端末が店舗に設置される所定装置から情報を取得可能としてもよい。 In addition, for example, a code (one-dimensional code or two-dimensional code) in which position information is embedded is displayed on a display unit such as a card unit, a calling lamp device, or a store-pointing device that is installed in a store. By reading these codes with a code reader, the user terminal may be able to acquire information from a predetermined device installed in a store.
<遊技用システム>
上記の実施形態で説明した来店管理システムや遊技場誘導システムは、パチンコ店やスロット店等の遊技店の他、カジノ施設やアミューズメント施設、ゲームセンター等の各種の遊技店として構成される施設に対しても同様に適用することが可能である。
<Game system>
The store management system and the game hall guidance system described in the above embodiment are for game facilities such as pachinko and slot stores, as well as facilities configured as various amusement stores such as casino facilities, amusement facilities, and game centers. However, the same can be applied.
さらに、上記の実施形態で説明した来店管理システムや遊技場誘導システムは、遊技機が設置された店舗(遊技店)に限らず、他の形態の店舗、例えば、飲食店や小売店等、各種店舗に対しても同様に適用することが可能である。 Furthermore, the store visit management system and the game hall guidance system described in the above embodiment are not limited to stores (game stores) in which game machines are installed, but various other types of stores such as restaurants and retail stores. The same can be applied to stores.
また、上記の第2実施形態における来店管理システム1000Bは、携帯端末3とサーバー5との間で通信を行う形態であったが、通信装置2とサーバー5の間で通信を行う形態としてもよい。
In addition, the store visit management system 1000B in the second embodiment is configured to perform communication between the
つまり、第1実施形態で説明した図27のように、携帯端末3から通信装置2に対して来店確認情報を送信し、来店確認情報を受信した通信装置2が、来店確認情報に基づいて形成された来店情報をサーバー5に送信する形態としてもよい。この来店情報にも、来店確認情報に含まれる店舗ID、店舗内エリアIDの他、日時、会員ID、通信装置2との間で使用した通信方式などが含まれる。サーバー5は、携帯端末3に「帰りもバーコードリーダーをかざしてね!」等のメッセ−ジを送信して表示させるようにしてもよい。これにより、サーバー5は、入店情報と退店情報とを管理することができる。
That is, as shown in FIG. 27 described in the first embodiment, the
また、上記の第3実施形態における遊技場誘導システム1000Cでは、所望の遊技機に直接誘導する例を示したが、例えば発信装置管理テーブル526で管理している「代表」に対応する発信器IDを読み出して、遊技機の種別(1パチ、4パチ、5スロ、20スロ)の場所に誘導することもできる。 Further, in the game hall guidance system 1000C in the third embodiment described above, an example of direct guidance to a desired gaming machine has been shown. For example, a transmitter ID corresponding to a “representative” managed by the transmission device management table 526 Can be guided to the location of the type of gaming machine (1 pachi, 4 pachis, 5 slots, 20 slots).
つまり、発信装置管理テーブル526に対応付けて構内情報格納部59は対応付けているため、所望の種別まで案内することができる。例えば、図56の遊技機選択画面において遊技をすることなく案内開始アイコン460がタッチされた場合、サーバー5の制御手段51は、記憶部52から発信装置管理テーブル526を読み出して、代表である「5スロ案内用」である発信機ID「a7−32」を読み出す。発信機ID「a7−32」は、構内情報格納部59の7−32の位置に対応付けて管理されているため、携帯端末3に位置情報を送信することができる。また、「5スロ」だけでなく、「20スロ」、「1パチ」、「4パチ」も案内することもできるし、「エレベータ」や「カウンター」等の施設も案内することもできる。
That is, since the local
また、本実施形態では、携帯端末3にタッチパネル表示部37に、現在位置と目的位置をフロア表示部472のフロアマップに対応付けて表示させたが、これを音声で案内してもよい。つまり、制御部31は、図58に示すような案内メッセージ表示部471のメッセージを、音響処理部41に従って音声で案内するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the current position and the target position are displayed on the touch
また、サーバー5は、利用者の動向を把握することができる。例えば、ユニット管理テーブル528では、遊技をしている会員IDと、発信器情報(各々の発信装置からの装置までの距離)が装置IDと対応付けられて管理されている。従って、携帯端末の位置情報と発信機情報とで齟齬がある場合、会員は、遊技中であるのにも関わらず、他の場所にいることがわかる。携帯端末の位置情報と発信器情報とで齟齬がある場合は、サーバー5は、店舗に所定の情報(エラー等)を報知しても良い。
Moreover, the
また、サーバー5は、ユニット管理テーブル528で管理されている装置IDに対応付けて、当該遊技機が遊技中(プレイ中)であるか否かも判定できる。例えば、ユニット管理テーブル528において、遊技中(プレイ中)でない場合、かつ、ある会員が所有する携帯端末3の位置情報と、複数の発信機情報が一致した場合その会員は遊技をしていないにも関わらず、その装置に滞在していることになる。
The
具体的には、ユニット管理テーブル528における、装置ID「AAX−AF002」の発信器情報は、a7−1の発信機(ビーコン1)からは、2[m]、a7−2の発信機(ビーコン2)からは、6[m]、a7−6の発信機(ビーコン3)からは、9[m]、a7−11の発信機(ビーコン4)からは、4[m]であるが、サーバー5が受信した利用者の端末位置の情報も同一の場合を示す。サーバー5は、遊技をしていないにも関わらず、その位置に滞在している会員がある場合、店舗に所定の情報(エラー等)を報知しても良い。また、会員は、携帯端末3を遊技機付近に置き忘れた可能性もある。つまり、サーバー5は、利用者が所有する携帯端末3の置き忘れについても把握することができるため、管理者は携帯端末3の置き忘れの対策を行うことができる。
Specifically, the transmitter information of the device ID “AAX-AF002” in the unit management table 528 is 2 [m] from the transmitter (beacon 1) of a7-1, and the transmitter (beacon of a7-2). 2) is 6 [m], a7-6 transmitter (beacon 3) is 9 [m], and a7-11 transmitter (beacon 4) is 4 [m]. 5 shows the case where the information on the terminal position of the user received is the same. The
<サービス>
また、上記の実施形態において、携帯端末3からホームページや検索システムを利用してアクセスした店舗に利用者が来店した場合に、当該利用者に来店ポイントを付与するなどの優遇的なサービスを提供するようにしてもよい。
<Service>
Further, in the above embodiment, when a user visits a store accessed from the
この場合は、例えば、サーバー5が、会員IDを有する会員利用者による店舗の検索履歴に基づいて、当該会員利用者が当該店舗に来店したか否かを判定する。そして、来店したと判定した場合は、当該会員IDと対応付けて来店ポイントを記憶して管理するようにすればよい。
In this case, for example, the
<利用者登録情報>
上記の実施形態では、会員情報管理テーブルにおいて、利用者登録情報である会員登録情報として国籍を登録することとして説明したが、利用者の国籍に代えて、利用者の言語情報を登録するようにしてもよい。また、国籍と言語情報とを併せて登録するようにしてもよい。
<User registration information>
In the above embodiment, it has been described that the nationality is registered as the member registration information, which is the user registration information, in the member information management table, but the language information of the user is registered instead of the nationality of the user. May be. Further, nationality and language information may be registered together.
[外部装置における特殊遊技の判定に関して]
次に、図63〜図74を用いて、パチンコ遊技機において通常遊技とは異なる特殊遊技が行われたか否かを、パチンコ遊技機と接続された外部装置で判定する例について説明する。外部装置とは、例えば、図63及び図65に示されるように、遊技場に設置され、当該遊技場に設置された各パチンコ遊技機の遊技情報を集計する管理装置や、図73及び図74に示すように、パチンコ遊技機と1対1に対応して設けられ、当該対応するパチンコ遊技機の遊技情報を集計する情報表示装置である。
[Regarding judgment of special game in external device]
Next, an example in which an external device connected to a pachinko gaming machine determines whether or not a special game different from a normal game has been played in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. For example, as shown in FIG. 63 and FIG. 65, the external device is a management device that is installed in a game hall and totals game information of each pachinko gaming machine installed in the game hall. As shown in FIG. 1, the information display device is provided in one-to-one correspondence with a pachinko gaming machine and counts game information of the corresponding pachinko gaming machine.
図63は、遊技場に設置される各パチンコ遊技機6と、各パチンコ遊技機6と1対1に対応して設けられ、記録媒体の識別情報に関連付けられた所有価値(例えば、プリペイド残額、持玉数、及び貯玉数等)の範囲内で、対応するパチンコ遊技機6における遊技を可能とする(例えば、遊技媒体を貸与する)ための処理を実行するカードユニット10と、各パチンコ遊技機6の遊技情報を集計する管理装置2000と、を含む遊技用システムSの概略を示す図である。各パチンコ遊技機6は、HUB等の中継装置及び通信ケーブルを介して管理装置2000と接続されており、各パチンコ遊技機6から外部出力される各種信号が管理装置2000に入力されることにより、管理装置1000において各パチンコ遊技機6の遊技情報を集計可能となっている。
FIG. 63 is a one-to-one correspondence with each
また、遊技場の会員として登録を行った遊技者に付与される会員カードがカードユニット10に挿入された場合には、カードユニット10のカードR/Wにより会員カードに記録されている会員番号が読み取られて、当該カードユニット10を識別可能な装置IDと共に管理装置2000に送信される。管理装置2000においては、各パチンコ遊技機6を識別可能な台番号と、各パチンコ遊技機6に対応して設けられるカードユニット10を識別可能な装置IDとを関連付けて記憶している。そのため、装置IDと共に受信した会員番号と、当該受信した装置IDに対応した台番号とにより、当該会員番号の遊技者が何れのパチンコ遊技機6で遊技を行っているかを特定可能であると共に、当該会員番号の遊技者の遊技履歴を集計可能となっている。
In addition, when a membership card given to a player who has registered as a member of the game hall is inserted into the
(パチンコ遊技機6)
図64は、本実施例におけるパチンコ遊技機6の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)6は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)62から構成されている。遊技盤62には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Pachinko machine 6)
FIG. 64 is a front view of the
遊技盤62の所定位置(図64に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器604Aと、第2特別図柄表示器604Bとが設けられている。第1特別図柄表示器604Aと第2特別図柄表示器604Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。以下では、第1特別図柄表示器604Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器604Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first
遊技盤62における遊技領域の中央付近には、演出表示装置605が設けられている。演出表示装置605は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置605の表示領域では、第1特別図柄表示器604Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器604Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。
An
第1特別図柄表示器604Aの上方には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための保留表示器625Aが設けられている。保留表示器625Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。一方、第2普通入賞球装置606Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する第2特別図柄に対応した変動表示の保留は行われないため、第2特別図柄に対応した変動表示の保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる保留表示器は設けられていない。
Above the first
演出表示装置605の下方には、第1普通入賞球装置606Aが設けられている。演出表示装置605の右方(右遊技領域)には、通過ゲート641が設けられており、該通過ゲート641の下方(直下)には第2普通入賞球装置606Bが設けられている。
Below the
第1普通入賞球装置606Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1始動口スイッチ622Aによって検出され、第2普通入賞球装置606Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、第2始動口スイッチ622Bによって検出される。第1始動口スイッチ622Aによって遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「3」)以下であれば、第1始動条件が成立して第1特図保留記憶数が1加算される。そして、第1特図の変動表示及び第2特図の変動表示がいずれも実行されておらず、且つ特図当り遊技状態にも制御されていない(特別可変入賞球装置607が開放制御されている状態ではない)という第1開始条件の成立に基づいて、第1特図保留記憶数が1減算されると共に第1特図の変動表示が開始される。
The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the first normal
第2始動口スイッチ622Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図の変動表示及び第2特図の変動表示がいずれも実行されておらず、第1特図保留記憶数が0であり、且つ特図当り遊技状態にも制御されていない(特別可変入賞球装置607が開放制御されている状態ではない)という第2始動条件及び第2開始条件の成立に基づいて、第2特図の変動表示が開始される。
Based on the detection of the game ball by the second
遊技盤62の所定位置(図64に示す例では、遊技領域の右側方)には、普通図柄表示器620が設けられている。一例として、普通図柄表示器620は、第1特別図柄表示器604Aや第2特別図柄表示器604Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。
A
通過ゲート641内には、ゲートスイッチ621が内蔵されており、通過ゲート641を通過した遊技球はゲートスイッチ621によって検出される。ゲートスイッチ621によって遊技球が検出されたことに基づき、遊技球が賞球として払い出されることはなく、普通図柄の変動表示が実行されておらず且つ普図当り遊技状態にも制御されていない(普通可変入賞球装置627が開放制御されている状態ではない)という普通始動条件及び普通開始条件の成立に基づいて、普通図柄の変動表示が開始される。本例では、普通図柄に対応した変動表示の保留が行われることはないため、普通図柄に対応した変動表示の保留数(普通図柄保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる普通保留表示器は設けられていない。
A
図64に示すように、第2普通入賞球装置606Bの第2始動入賞口は通過ゲート641の直下に配置されているため、通過ゲート641を通過した遊技球の殆どはそのまま第2普通入賞球装置606Bの第2始動入賞口に進入(入賞)し、通過ゲート641を通過した遊技球が第2始動入賞口へ進入せずに該第2始動入賞口外へ流下したり、通過ゲート641を通過していない遊技球が第2始動入賞口へ進入する確率は極めて低い(例えば、1000球に1球程度)。
As shown in FIG. 64, since the second start winning opening of the second normal
このように遊技領域における演出表示装置605の右側方には、通過ゲート641を通過した遊技球が該通過ゲート641の直下に配置される第2普通入賞球装置606Bの第2始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられており、該遊技球経路を1の遊技球が通過することによって普通図柄の変動表示に関する普通始動条件(及び普通開始条件)と、第2特図の変動表示に関する第2始動条件(第及び2開始条件)とが所定期間内(例えば、0.2秒以内)に成立可能である。そのため、普通図柄表示器620における普通図柄の変動表示と第2特別図柄表示器604Bにおける第2特別図柄の変動表示とは見た目上ほぼ同時に開始される。
Thus, on the right side of the
第1普通入賞球装置606Aの下方には、特別可変入賞球装置607が設けられている。特別可変入賞球装置607は、大入賞口扉用となるソレノイド682によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。尚、以下において、特別可変入賞球装置607を単に「特電」と略称することもある。大入賞口を通過(進入)した遊技球は、カウントスイッチ623によって検出される。カウントスイッチ623によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。特電は、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が実行されて、表示結果がはずれ図柄となった場合には開放制御されず、表示結果が当り図柄となったことに基づいて2回以上開放制御される。
A special variable winning
第1普通入賞球装置606Aの右側方には、普通可変入賞球装置627が設けられている。普通可変入賞球装置627は、普通入賞口扉用となるソレノイド681によって開閉駆動される普通入賞口扉を備え、その普通入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する普通入賞口を形成する。尚、以下においては、普通可変入賞球装置を「普通電動役物」と称したり、単に「普電」と略称することもある。普通入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図64に示す入賞口スイッチ624によって検出される。入賞口スイッチ624によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。普電は、普通図柄の変動表示が実行されて、表示結果がはずれ図柄となった場合には開放制御されず、表示結果が当り図柄となったことに基づいて1回のみ開放制御される。
A normal variable winning
遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口626が設けられている。
In the lowermost part of the game area, an
遊技機用枠の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される操作ハンドル(操作ノブ)61が設けられている。操作ハンドル61は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整するための操作部であり、その外周面にはタッチリングよりなるタッチセンサ61Aが設けられている。遊技者が操作ハンドル61を把持することによりタッチセンサ61Aに触れると、タッチセンサ61Aから出力されるタッチ検出信号がオン状態の信号レベルとなることにより、発射モータ駆動回路(不図示)により発射モータ(不図示)が連続的に駆動され、その触れている間に遊技球が連続的に発射可能となる。一方、遊技者が操作ハンドル61を把持していない状態では、タッチ検出信号がオフ状態の信号レベルとなることにより、発射モータが駆動されない。
An operation handle (operation knob) 61 that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided at the lower right position of the gaming machine frame. The operation handle 61 is an operation unit for adjusting the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like, and a
また、操作ハンドル61の操作量(回転量)に応じて、例えば、発射強度調整バネ(不図示)のねじれ量が調節されることに基づいて、該発射強度調整バネの復原力によって遊技球を打撃して遊技領域に発射させる打球槌の打撃力(発射力)が調整される。遊技者は操作ハンドル61の操作量(回転量)を少なくすることで、弱い発射強度で遊技球を遊技領域に発射させ、操作ハンドル61の操作量(回転量)を多くすることで、強い発射強度で遊技球を遊技領域に発射させることができる。
Further, according to the operation amount (rotation amount) of the
また、操作ハンドル61には、発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチ61Bが設けられている。前述したタッチ検出信号がオン状態となっている状態で、単発発射スイッチ61Bがオン状態に操作されると、単発発射スイッチ61Bから出力される単発発射スイッチ検出信号がオン状態の信号レベルとなって発射モータの駆動が停止される。また、タッチ検出信号がオン状態となっている状態で、単発発射スイッチ61Bがオフ状態に操作されると、単発発射スイッチ検出信号がオフ状態の信号レベルとなって、停止されていた発射モータの駆動が再開される。このように、単発発射スイッチ61Bをオンオフすることにより、遊技球を単発発射させることが可能となる。
The operation handle 61 is provided with a
本実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置605の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、操作ハンドル61にて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域の第1経路を流下し、操作ハンドル61により強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域の第2経路を流下するようになっている。
In the present embodiment, the game area is divided into a left game area on the left side and a right game area on the right side of the center decorative frame surrounding the
左遊技領域には、第1一般入賞球装置628が設けられている。図64の例では、第1一般入賞球装置628は、画像表示装置605の左下方であって第1普通入賞球装置606Aの左上方に設けられている。第1一般入賞球装置628には第1一般入賞口が形成されており、左遊技領域に発射された遊技球は、第1経路を流下して所定の割合で第1一般入賞口に入賞する。また、右遊技領域には、第2一般入賞球装置629が設けられている。図64の例では、第2一般入賞球装置629は、第2普通入賞球装置606Bの下方であって普通可変入賞球装置627の上方に設けられている。第2一般入賞球装置629には第2一般入賞口が形成されており、右遊技領域に発射された遊技球は、第2経路を流下して所定の割合で第2一般入賞口に入賞する。なお、以下の説明では、第1一般入賞口及び第2一般入賞口を総称して「一般入賞口」という場合がある。
A first general winning
一般入賞口は、大入賞口や普通入賞口とは異なり、可変入賞球装置により構成されておらず、開放状態及び閉鎖状態が切り換えられる入賞口ではなく、常に開放状態となっている。また、一般入賞口に遊技球が進入した場合でも、特別図柄の変動表示の始動条件は成立せず、普通図柄の変動表示の始動条件も成立しない。 Unlike the big prize opening and the normal prize opening, the general prize opening is not composed of a variable prize ball device, and is not a prize opening that can be switched between an open state and a closed state, and is always open. Further, even when a game ball enters the general winning opening, the start condition for the special symbol variation display is not satisfied, and the start condition for the normal symbol variation display is not satisfied.
第1一般入賞球装置628に形成された第1一般入賞口を通過(進入)した遊技球は、一般入賞口スイッチ628Aによって検出され、第2一般入賞球装置629に形成された第2一般入賞口を通過(進入)した遊技球は、一般入賞口スイッチ629Aによって検出される。第1一般入賞口に対応した一般入賞口スイッチ628A、第2一般入賞口に対応した一般入賞口スイッチ629Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
A game ball that has passed (entered) the first general winning opening formed in the first general winning
左遊技領域の第1経路を流下した遊技球は、第1普通入賞球装置606A及び第1一般入賞球装置628、並びに、特別可変入賞球装置607に入賞可能となり、右遊技領域の第2経路を流下した遊技球は、通過ゲート641を通過可能、かつ、第2普通入賞球装置606B及び第2一般入賞球装置629、並びに、普通可変入賞球装置627及び特別可変入賞球装置607に入賞可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は通過ゲート641を通過不能、かつ、第2普通入賞球装置606B、第2一般入賞球装置629、及び普通可変入賞球装置627に入賞不能である。
The game balls that have flowed down the first path in the left game area can enter the first normal
次に、パチンコ遊技機6における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機6では、遊技状態が、低確率状態及び高確率状態のいずれかに制御されると共に、低ベース状態及び高ベース状態のいずれかに制御される。即ち、制御されうる遊技状態として、低確率低ベース状態、高確率低ベース状態、低確率高ベース状態、及び高確率高ベース状態の、4つの遊技状態が存在する。低確率低ベース状態は、通常状態と称する場合がある。
Next, the progress of the game in the
低確率状態では、高確率状態と比較して、特別図柄の変動表示の表示結果として当り図柄が導出表示される確率が低い(例えば、低確率状態では1/100、高確率状態では1/10である)。また、低ベース状態では、高ベース状態と比較して、普通図柄の変動表示の表示結果として当り図柄が導出表示される確率が低い(例えば、低ベース状態では1/50であり、高ベース状態では45/50である)と共に、当り図柄が導出表示されたときの普電の開放期間が短い(例えば、低ベース状態では0.2秒であり、高ベース状態では2.0秒である)。また、低ベース状態では、高ベース状態と比較して、第2特別図柄の変動表示の表示期間が長くなるように設定され、普通図柄の変動表示の表示期間も長くなるように設定されている。
In the low probability state, the probability that the winning symbol is derived and displayed as the display result of the variation display of the special symbol is lower than the high probability state (for example, 1/100 in the low probability state and 1/10 in the high probability state). Is). Also, in the low base state, the probability that the winning symbol is derived and displayed as a display result of the normal symbol variation display is lower than that in the high base state (for example, 1/50 in the low base state and the
さらに、前述したように、第1特図の変動表示は保留可能であるのに対して、第2特図の変動表示及び普通図柄の変動表示は保留されない(いずれの場合も始動条件が成立したタイミングで開始条件が成立していなければそれ以降も変動表示が実行されない)ようになっている。そのため、低ベース状態においては、遊技者が右遊技領域に向けて遊技球を発射するよりも、左遊技領域に向けて遊技球を発射する方が特別図柄の変動表示を実行させ易く有利であるため、遊技者は操作ハンドル61の操作量(回転量)を少なめとして、遊技球の発射強度を弱めに設定することで、左遊技領域に遊技球を発射させ、第1始動入賞口への入賞を狙うことになる。 Further, as described above, the fluctuation display of the first special figure can be suspended, whereas the fluctuation display of the second special figure and the fluctuation display of the normal symbol are not suspended (in either case, the start condition is satisfied). If the start condition is not satisfied at the timing, the change display is not executed after that). For this reason, in a low base state, it is more advantageous for a player to launch a game ball toward the left game area and to execute a special symbol variation display than to launch a game ball toward the right game area. Therefore, the player sets the game ball to be fired in the left game area by reducing the operation amount (rotation amount) of the operation handle 61 and setting the launch intensity of the game ball to be weak, and wins the first start winning opening. Will be aimed at.
第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が開始されると、該第1特別図柄の変動表示と同期して、演出表示装置605にて演出図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄の変動表示の表示結果として、はずれ図柄が導出表示されると、演出表示装置605には、表示結果として、はずれ図柄の導出表示を想起させる演出図柄の組み合わせ(例えば、左、中、右の各エリアに停止する演出図柄が不一致となる組み合わせ)が導出表示される。一方、特別図柄の変動表示の表示結果として、当り図柄が導出表示されると、演出表示装置605には、表示結果として、当り図柄の導出表示を想起させる演出図柄の組み合わせ(例えば、左、中、右の各エリアに停止する演出図柄が全て一致した組み合わせ)が導出表示される。
When the variation display of the first special symbol is started based on the winning of the game ball at the first start winning opening, the variation of the representation symbol is performed by the
特別図柄の変動表示の表示結果として当り図柄が導出表示されると、大入賞口が開放するラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特図当り遊技状態に制御される。特図当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置607の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置607を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置607を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「2」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、特図当り遊技状態に制御されることを「大当りが発生する」という場合があり、特図当り遊技状態に制御されている期間を「大当り中」という場合がある。
When the winning symbol is derived and displayed as a display result of the variation display of the special symbol, the game state is controlled to a special symbol game state in which a round (also referred to as “round game”) in which the special winning opening is opened is executed a predetermined number of times. In the game state per special figure, the special
本実施例では、特図当り遊技状態において、左遊技領域に発射された遊技球、及び、右遊技領域に発射されたいずれの遊技球も、開放状態となった大入賞口に入賞可能である。ただし、遊技領域における遊技球誘導部材の配置や、遊技釘の配置によって、左遊技領域に発射された遊技球が大入賞口に入賞する割合よりも、右遊技領域に発射された遊技球が大入賞口に入賞する割合の方が高い。そのため、遊技者は、特図当り遊技状態において、通常は操作ハンドル61の操作量(回転量)を多めとして、遊技球の発射強度を強めに設定することで、右遊技領域に遊技球を発射させ、大入賞口への入賞を狙うことになる。 In this embodiment, in the game state per special figure, any game ball launched into the left game area and any game ball launched into the right game area can win the big winning opening that has been opened. . However, due to the arrangement of the game ball guiding members in the game area and the arrangement of the game nails, the game balls fired in the right game area are larger than the rate at which the game balls fired in the left game area win the big prize opening. The percentage of winning prizes is higher. For this reason, in the gaming state per special figure, the player usually increases the amount of operation (rotation amount) of the operation handle 61 and sets the strength of the game ball to be strong, thereby firing the game ball in the right game area. And aim to win a big prize.
特図当り遊技状態の終了後には、低確率状態又は高確率状態に制御される。低確率状態又は高確率状態のいずれに制御されるのかは、発生した特図当り遊技状態の種別(表示結果となった当り図柄)による。本実施例では、高確率状態は、次の特図当り遊技状態の発生まで継続されるものとする。なお、これに限らず、高確率状態は、一定回数(例えば特図当り遊技状態終了後10回)の特別図柄の変動表示が実行されたときに終了するようにしても良い。 After the game state per special figure is ended, the low probability state or the high probability state is controlled. Whether the state is controlled to a low probability state or a high probability state depends on the type of gaming state per special figure that is generated (the winning symbol that is the display result). In this embodiment, it is assumed that the high probability state is continued until the next gaming state per special figure occurs. However, the present invention is not limited to this, and the high-probability state may be ended when a special symbol variable display is executed a certain number of times (for example, 10 times after the end of the gaming state per special figure).
また、特図当り遊技状態の終了後には、低ベース状態又は高ベース状態に制御される。低ベース状態又は高ベース状態のいずれに制御されるのかは、発生した特図当り遊技状態の種別(表示結果となった当り図柄)による。高ベース状態では、前述したように、低ベース状態と比較して、特別図柄の変動表示期間及び普通図柄の変動表示期間がいずれも短く、普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなる割合が高く且つ普電の開放期間が長い。従って、遊技者は、右遊技領域に遊技球を発射させ、第2始動入賞口や普通入賞口への入賞を狙うことになる。本実施例では、高ベース状態は、次の特図当り遊技状態の発生まで継続されるものとする。なお、これに限らず、高ベース状態は、一定回数(例えば、特図当り遊技状態終了後10回)の特別図柄の変動表示が実行されたときに終了するようにしても良い。 Further, after the game state per special figure is finished, the low base state or the high base state is controlled. Whether it is controlled to the low base state or the high base state depends on the type of gaming state per special figure that has occurred (the winning symbol that is the display result). In the high base state, as described above, compared to the low base state, the fluctuation display period of the special symbol and the fluctuation display period of the normal symbol are both short, and the ratio of the display result of the fluctuation display of the normal symbol is a hit. It is expensive and has a long open period. Therefore, the player launches the game ball in the right game area and aims to win the second start winning port or the normal winning port. In this embodiment, it is assumed that the high base state is continued until the next gaming state per special figure occurs. However, the present invention is not limited to this, and the high base state may be ended when a special symbol variation display is executed a certain number of times (for example, 10 times after the end of the gaming state per special figure).
即ち、特図当り遊技状態終了後に低ベース状態(低確率低ベース状態又は高確率低ベース状態)に制御される場合には、遊技者は左打ちに戻し、特図当り遊技状態終了後に高ベース状態(低確率高ベース状態又は高確率高ベース状態)に制御される場合には、遊技者は右打ちを継続することになる。 In other words, if the low base state (low probability low base state or high probability low base state) is controlled after the gaming state per special figure, the player returns to left-handed, and after the gaming state per special figure ends, When controlled to a state (low probability high base state or high probability high base state), the player will continue to make a right turn.
右打ちが行われることで、通過ゲート641を遊技球が通過したことに基づく普通図柄の変動表示、及び、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく第2特図の変動表示が可能となる。普通図柄の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示の表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、特定の普通図柄(当り図柄)が停止表示されれば、普通入賞口が開放される普図当り遊技状態に制御される。普図当り遊技状態においては、普通可変入賞球装置627の普通入賞口扉が、所定時間(例えば低ベース状態であれば0.2秒間、高ベース状態であれば2.0秒間)が経過するまでの期間、普通入賞口を開放状態とし、所定時間が経過すると普通入賞口の閉鎖制御が行われる。また、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が開始されると、該第2特別図柄の変動表示と同期して、前述したように、演出表示装置605にて演出図柄の変動表示が実行される。
By right-handed, the normal symbol variation display based on the game ball passing through the passing
(管理装置2000)
次に、前述したパチンコ遊技機6の遊技情報及び操作履歴情報を集計可能な管理装置2000について、図65〜図72を用いて説明する。図65は、管理装置2000の構成を示すブロック図である。本実施の形態に用いた管理装置2000は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス2001に、該管理装置2000が実施する各種処理を行う中央演算処理装置(CPU)2002、ワークメモリ等として使用されるRAM2003、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)2004、ハードディスク等からなる記憶装置2005、キーボードやマウス等の入力装置2006、各種の画面を表示出力する表示装置2007、各種情報をプリント出力するプリンタ2008、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続された各パチンコ遊技機6から出力された信号が入力される通信部2009が接続された通常のコンピュータである。
(Management device 2000)
Next, a
記憶装置2005には、管理装置1005において実施される各種の集計処理を行うための処理内容が記述された集計プログラムに加えて、各パチンコ遊技機6の遊技データ及び操作履歴データを管理するための各テーブル(図71及び図72を参照)が記憶されている。
The
通信部2009には、各パチンコ遊技機6から出力される、発射強度信号、発射停止信号、特図変動信号、全体セーフ信号、右領域セーフ信号、大当り1信号、及び大当り2信号、の各信号が中継装置を介して入力される。CPU2002は、各信号の出力状態(オン状態ともいう)及び非出力状態(オフ状態ともいう)を検出することにより、各パチンコ遊技機6の遊技状態を特定すると共に、遊技情報及び操作履歴情報を集計することが可能となっている。
In the
(セーフ信号)
全体セーフ信号及び右領域セーフ信号は、入賞に応じて予め定められた数の賞球が付与される入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて払い出された賞球数(セーフ数)を、パチンコ遊技機6と1対1に対応して設けられた遊技用装置(例えば、カードユニット又は呼出ランプ装置)、あるいは、ホールコンピュータ等の遊技場に設置される管理装置(例えば管理装置2000)等の、外部装置側で特定可能とするための出力信号である。
(Safe signal)
The total safe signal and the right area safe signal indicate the number of winning balls (safe number) paid out based on the winning of a game ball in a winning opening to which a predetermined number of winning balls are awarded according to winning. A gaming device (for example, a card unit or a call lamp device) provided in one-to-one correspondence with the
図66に示すように、パチンコ遊技機6において、各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口、第2一般入賞口、普通入賞口、及び大入賞口等)に遊技球が入賞して、各入賞口に応じた数の賞球が払い出される際、10個の賞球が払い出される毎に全体セーフ信号が遊技機外部に出力される。
As shown in FIG. 66, in the
また、図66に示すように、パチンコ遊技機6において、左遊技領域に発射された遊技球は入賞不能又は入賞困難であり右遊技領域に発射された遊技球が入賞可能な各入賞口(第2始動入賞口、第2一般入賞口、及び普通入賞口であり、大入賞口を除く)に遊技球が入賞して、各入賞口に応じた数の賞球が払い出される際、10個の賞球が払い出される毎に右領域セーフ信号が遊技機外部に出力される。
In addition, as shown in FIG. 66, in the
このように、第1普通入賞球装置606A及び第2普通入賞球装置606B、第1一般入賞球装置628及び第2一般入賞球装置629、並びに、普通可変入賞球装置627及び特別可変入賞球装置607という、賞球が付与される全ての進入領域を対象として、各進入領域への遊技球の進入に応じて払い出された賞球数を特定可能とするための全体セーフ信号が出力される。一方、賞球が付与される進入領域のうち、第2普通入賞球装置606B、第2一般入賞球装置629、及び普通可変入賞球装置627という、右遊技領域に発射された遊技球のみが進入可能又は進入容易な進入領域のうち特別可変入賞球装置607を除いた進入領域を対象として、各進入領域への遊技球の進入に応じて払い出された賞球数を特定可能とするための右領域セーフ信号が出力される。例えば、全体セーフ信号や右領域セーフ信号は、所定幅のパルス信号である。
As described above, the first ordinary winning
図66に示すXのタイミングよりも前の低ベース状態では、遊技者が左遊技領域に向けて遊技球を発射するため、パチンコ遊技機6から全体セーフ信号が出力される場合があるが、通常は、右領域セーフ信号は出力されない。仮に、管理装置2000のCPU2002が、低ベース状態において右領域セーフ信号が一定頻度(例えば、1分間で3回)を超えて入力されたことを確認した場合には、遊技者が左打ち遊技をすべきところ誤って右打ち遊技をしている可能性、あるいは、右遊技領域で何らかの不正が行われている可能性があることから、表示装置2007に所定の警告メッセージを表示して、管理者に異常を報知するようにしても良い。例えば、警告メッセージとして、パチンコ遊技機6の台番号と共に、その台番号のパチンコ遊技機6における異常の内容(本例では、低ベース状態で右遊技領域の入賞領域への入賞が確認されたこと)を表示すると良い。
In the low base state before the timing of X shown in FIG. 66, since the player launches a game ball toward the left game area, an overall safe signal may be output from the
また、図66に示すXのタイミング以降の高ベース状態では、遊技者が右遊技領域に向けて遊技球を発射するため、パチンコ遊技機6から全体セーフ信号と右領域セーフ信号の両方の信号が出力される。また、高ベース状態では普電が開放される頻度及び期間が高められるため、通常は、全体セーフ信号及び右領域セーフ信号が出力される頻度が低ベース状態よりも高くなる。仮に、管理装置2000のCPU2002が、高ベース状態において全体セーフ信号が入力されているが右領域セーフ信号が入力されないことを確認した場合には、遊技者が右打ち遊技をすべきところ誤って左打ち遊技をしている可能性があることから、表示装置2007に所定の警告メッセージを表示して、管理者に異常を報知するようにしても良い。
Also, in the high base state after the timing of X shown in FIG. 66, since the player launches a game ball toward the right game area, both the overall safe signal and the right area safe signal are output from the
なお、全体セーフ信号は全ての入賞領域への入賞に基づく信号であり、右領域セーフ信号は一部の入賞領域への入賞に基づく信号であることから、図66に示すように、通常であれば右領域セーフ信号の出力頻度が全体セーフ信号の入力頻度を超えることはない。仮に、管理装置2000のCPU2002が、右領域セーフ信号が入力される頻度が、全体セーフ信号が入力される頻度よりも高いことを確認した場合には、信号線の配線が誤っているか又は信号の伝達に障害が生じている、あるいは、管理装置2000側における信号線の認識(設定)が誤っているといった可能性があることから、表示装置2007に所定の警告メッセージを表示して、管理者に報知を行うようにしても良い。
The overall safe signal is a signal based on winnings in all winning areas, and the right area safe signal is a signal based on winnings in some winning areas. Therefore, as shown in FIG. For example, the output frequency of the right area safe signal does not exceed the input frequency of the entire safe signal. If the
このように、パチンコ遊技機6が、全体セーフ信号とは別に、右遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく右領域セーフ信号を出力可能であることにより、管理装置2000等の外部装置によって、右遊技領域に設けられた入賞領域への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数(例えば、図71の右領域セーフ数等)を集計したり、上述した報知処理等を行ったりすることが可能となる。
In this way, the
(発射強度信号)
発射強度信号は、遊技球が発射される毎にパチンコ遊技6から出力される信号であり、1遊技球単位で、遊技領域に発射された遊技球数(アウト数)及び、その遊技球の発射強度(本例では、弱、中、強の3パターン)をパチンコ遊技機6と1対1に対応して設けられた遊技用装置(例えば、カードユニット又は呼出ランプ装置)、あるいは、ホールコンピュータ等の遊技場に設置される管理装置(例えば管理装置2000)等の、外部装置側で特定可能とするための出力信号である。
(Launch intensity signal)
The launch intensity signal is a signal output from the
パチンコ遊技機6には、操作ハンドル61の回転角度(回転量)を検出し、検出した回転角度の情報を、信号レベルにより発射強度を示す発射強度信号に変換して出力する発射強度センサが設けられている。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。なお、操作ハンドルの操作量(回転量)を検出する方法としては、特開2008−279197に記載されている公知の技術を適用することも可能である。
The
遊技球が発射される毎に発射強度信号が出力されるため、外部装置側では、発射強度信号によって、遊技領域に打ち込まれた(遊技に使用された)遊技媒体数(アウト数)を1遊技球単位で計数可能となっている。また、本例の発射強度信号は、図67に示すように所定幅のパルス信号であり、検出された発射強度に応じてパルス信号の幅を異ならせている。 Since a launch intensity signal is output every time a game ball is fired, the number of game media (number of outs) that have been thrown into the game area (used in the game) is one game on the external device side by the launch intensity signal. Countable in units of spheres. In addition, the emission intensity signal of this example is a pulse signal having a predetermined width as shown in FIG. 67, and the width of the pulse signal is varied according to the detected emission intensity.
例えば、検出された発射強度が弱の場合には、パルス幅が0.15秒(オン状態が0.15秒)の発射強度信号が出力され、検出された発射強度が中の場合には、パルス幅が0.20秒(オン状態が0.20秒)の発射強度信号が出力され、検出された発射強度が強の場合には、パルス幅が0.30秒(オン状態が0.30秒)の発射強度信号が出力されている。遊技球の発射間隔は最短でも0.6秒程度であるため、1球の発射毎に当該発射に関する発射強度を特定可能な発射強度信号を出力することが可能となっている。 For example, when the detected firing strength is weak, a firing strength signal with a pulse width of 0.15 seconds (on state is 0.15 seconds) is output, and when the detected firing strength is medium, When a firing intensity signal having a pulse width of 0.20 seconds (ON state is 0.20 seconds) is output and the detected firing intensity is strong, the pulse width is 0.30 seconds (ON state is 0.30). Seconds). Since the launch interval of the game balls is about 0.6 seconds at the shortest, it is possible to output a launch intensity signal that can specify the launch intensity related to the launch for each launch of one ball.
具体的には、発射強度センサにより検出された操作ハンドル61の回転角度が、(1)左遊技領域に遊技球を発射させることに相当する回転角度である場合には、発射強度信号としてパルス幅が0.15秒の弱発射強度信号が出力され、(2)左遊技領域に遊技球を発射させることに相当する回転角度より大きいが右遊技領域に遊技球を発射させることに相当する回転角度より小さい場合には、発射強度信号としてパルス幅が0.20秒の中発射強度信号が出力され、(3)右遊技領域に遊技球を発射させることに相当する回転角度である場合には、発射強度信号としてパルス幅が0.30秒の強発射強度信号が出力される。 Specifically, when the rotation angle of the operation handle 61 detected by the firing intensity sensor is a rotation angle corresponding to (1) launching a game ball in the left game area, the pulse width is used as the firing intensity signal. Is a weak launch intensity signal of 0.15 seconds, and (2) a rotation angle that is larger than the rotation angle corresponding to launching a game ball in the left game area but corresponding to launching a game ball in the right game area If the angle is smaller, a medium launch intensity signal with a pulse width of 0.20 seconds is output as the launch intensity signal, and (3) if the rotation angle is equivalent to launching a game ball in the right game area, A strong emission intensity signal having a pulse width of 0.30 seconds is output as the emission intensity signal.
これにより、外部装置側では、発射強度信号におけるパルス信号の幅に基づいて、遊技領域に発射された遊技球に関する発射強度の特定、即ち、左打ちが行われたか又は右打ちが行われたか等の特定が、1遊技球単位で可能となっている。そして、特定された発射強度に基づいて操作履歴を集計可能となっている。 Thereby, on the external device side, based on the width of the pulse signal in the launch intensity signal, identification of the launch intensity related to the game ball launched into the game area, that is, whether left strike or right strike has been performed, etc. Can be specified in units of one game ball. The operation history can be tabulated based on the specified launch intensity.
(発射停止信号)
発射停止信号は、タッチ検出信号がオン状態の信号レベルとなっている状態であり、且つ、単発発射スイッチ検出信号がオン状態の信号レベルとなっている期間にオン状態となる信号である。即ち、遊技者が操作ハンドル61を把持している状態で単発発射スイッチ61Bがオン状態に操作されると、発射停止信号がオフ状態からオン状態となり、遊技者が操作ハンドル61を把持している状態で単発発射スイッチ61Bがオフ状態に操作されると(あるいは遊技者が操作ハンドル61を把持していない状態となると)、発射停止信号がオン状態からオフ状態となる。
(Launch signal)
The firing stop signal is a signal that is in an on state during a period in which the touch detection signal is in an on state signal level and the single firing switch detection signal is in an on state signal level. That is, when the
これにより、外部装置側では、遊技者が遊技中に意図的に遊技球の発射を停止させている状態であるか否かを特定可能となっている。そして、特定された発射停止操作に基づいて操作履歴を集計可能となっている。 Thereby, on the external device side, it is possible to specify whether or not the player is intentionally stopping the launch of the game ball during the game. The operation history can be tabulated based on the specified firing stop operation.
(特図変動信号)
特図変動信号は、特別図柄の変動表示が実行されている期間にオン状態となる信号である。具体的には、第1特別図柄表示器604Aにおいて第1特図の変動表示が開始されるタイミングでオフ状態からオン状態となり、表示結果が導出表示されるタイミングでオン状態からオフ状態となる。また、第2特別図柄表示器604Bにおいて第2特図の変動表示が開始されるタイミングでオフ状態からオン状態となり、表示結果が導出表示されるタイミングでオン状態からオフ状態となる。
(Special map fluctuation signal)
The special figure fluctuation signal is a signal that is turned on during a period in which the special symbol fluctuation display is being executed. Specifically, the first
これにより、外部装置側では、特別図柄の変動表示が実行されている期間(これに同期した演出図柄の変動表示が実行されている期間)であるか否かを特定可能である。また、パチンコ遊技機6で実行された特別図柄の変動表示回数等を集計可能となっている。
Thereby, on the external device side, it is possible to specify whether or not it is a period during which the special symbol variable display is being executed (a period during which the effect symbol variable display is being synchronized). In addition, it is possible to tabulate the number of times that the special symbol has been displayed on the
(大当り信号)
大当り1信号は、特図当り遊技状態に制御されている期間に出力状態(オン状態)となる信号であり、特別可変入賞球装置607が開放制御されている期間であることを外部装置側で特定可能とする信号である。具体的には、特別図柄の変動表示が実行されて当り図柄が導出表示(確定停止)された後、所定の図柄確定期間(例えば0.6秒間)を経過して特図当り遊技状態に移行するタイミング(演出表示装置605等でファンファーレ演出が開始されるタイミング)でオフ状態からオン状態となり、最終ラウンドが終了して所定の演出実行期間を経過したタイミング(演出表示装置605等でエンディング演出が終了したタイミング)でオン状態からオフ状態に変化する。
(Big hit signal)
The
大当り2信号は、特図当り遊技状態に制御されている期間及び高ベース状態に制御されている期間に出力状態(オン状態)となる信号であり、上記の大当り1信号がオン状態となっている期間に加えて、高ベース状態に制御されている期間も出力状態(オン状態)となる信号である。具体的には、低ベース状態において実行された特別図柄の変動表示の表示結果として当り図柄(高ベース状態を伴う種別の大当りに対応した図柄)が導出表示されたことに基づいて、高ベース状態を伴う種別の大当りが発生し、当該特図当り遊技状態が終了して高ベース状態に移行するタイミング(演出表示装置605等でエンディング演出が終了したタイミング)でオフ状態からオン状態となり、その後に、低ベース状態を伴う種別の大当りが発生し、当該特図当り遊技状態が終了して低ベース状態に移行するタイミング(演出表示装置605等でエンディング演出が終了したタイミング)でオフ状態からオン状態となる。なお、特図当り遊技状態が発生することなく予め定められた一定回数の変動表示が終了すると高ベース状態から低ベース状態に移行する制御が実行される場合には、当該一定回数の変動表示が終了したタイミングでオン状態からオフ状態となる。
The
これにより、外部装置側では、大当り1信号がオン状態となっている期間を、パチンコ遊技機6が特図当り遊技状態に制御されている期間として特定可能であり、大当り1信号がオフ状態であり大当り2信号がオン状態となっている期間を、パチンコ遊技機6が高ベース状態に制御されている期間として特定可能である。また、大当りの発生回数、並びに、遊技状態に応じたセーフ数及びアウト数等を集計可能となっている。
Thereby, on the external device side, it is possible to specify the period in which the
(パチンコ遊技機6で行われる特殊遊技)
(1)前述したように、特図当り遊技状態では、右遊技領域に遊技球を発射させた方が、左遊技領域に遊技球を発射させるよりも大入賞口に遊技球が入賞し易いため、通常であれば、遊技者は特図当り遊技状態に制御されている期間(大当り1信号がオン状態の期間)は、発射強度を強に設定して、右打ちを継続する。その結果、図68(a)に示すように、大当り1信号がオン状態となっている期間は、発射強度信号として右打ちを示す「強」の発射強度信号が連続的に外部装置に入力されることになる。
(Special game played on pachinko machine 6)
(1) As described above, in the gaming state per special figure, it is easier for a game ball to be awarded at the big prize opening when a game ball is launched in the right game area than in the left game area. Normally, during the period in which the player is controlled in the gaming state per special figure (the period in which the
ここで、前述したように、1回のラウンドにおいて大入賞口が開放状態となると、(1)所定の上限時間(例えば29秒間)が経過する、及び(2)所定個数(例えば10個とする)の入賞球が発生する、といういずれかの条件が成立すると、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に切り替わる。しかしながら、通常の遊技機では、所定個数目(例えば10個目)の入賞球が大入賞口に進入してから、カウントスイッチ623により当該入賞球が検出され、さらにソレノイド682が駆動されて大入賞口が閉鎖状態となるまでに、ある程度の時間差が存在する。例えば、この時間差は0.2秒〜0.8秒程度という比較的短いものであるが、所定個数目の入賞球が大入賞口に入賞してから大入賞口が閉鎖状態となるまでの期間内に、さらに大入賞口に遊技球が入賞したとしても、結果として当該入賞(例えば11回目の入賞)に応じた賞球(本例では15個)が払い出されることになる。
Here, as described above, when the big winning opening is opened in one round, (1) a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses, and (2) a predetermined number (for example, 10). If any of the conditions that the winning ball is generated is switched from the open state to the closed state. However, in a normal gaming machine, after a predetermined number (for example, tenth) of winning balls enter the winning prize opening, the winning ball is detected by the
そのため、経験が豊富な遊技者であれば、所定個数目の入賞球が大入賞口に入賞してから大入賞口が閉鎖状態となるまでの期間内に、さらに大入賞口に遊技球を入賞させようと試みる。本例では、左遊技領域に発射した遊技球も開放状態となっている大入賞口に入賞可能である。そのため、各ラウンドにおいて、残りのカウント数が1(所定個数目の入賞を残すのみ)となった時点で、左遊技領域及び右遊技領域の両方に(例えば交互に)遊技球を発射させるという特殊遊技を行うことで、左遊技領域に発射した遊技球と、右遊技領域に発射した遊技球をほぼ同時に(例えば、0.2秒〜0.8秒以内に)大入賞口に入賞させることが可能となり、1回のラウンドでより多くの賞球を得ることができる。 Therefore, if the player has abundant experience, a game ball will be further awarded to the grand prize opening within the period from when the predetermined number of winning balls have won the big prize opening until the grand prize opening is closed. Try to let them. In this example, a game ball launched into the left game area can also be awarded to the big winning opening that is open. Therefore, in each round, when the remaining count number becomes 1 (only a predetermined number of winnings are left), a special game ball is fired in both the left game area and the right game area (for example, alternately). By playing a game, the game ball launched into the left game area and the game ball launched into the right game area can be awarded to the grand prize opening almost simultaneously (for example, within 0.2 seconds to 0.8 seconds). It becomes possible, and more prize balls can be obtained in one round.
このような特殊遊技を行う結果、図68(b)に示すように、大当り1信号がオン状態となっている期間に入力される発射強度信号として、右打ちを示す「強」の発射強度信号と、左打ちを示す「弱」の発射強度信号とが混在する(例えば交互に入力される)ことになる。外部装置側では、大当り1信号がオン状態となっている期間における発射強度信号の変化に基づいて、遊技者が大当り中に特殊遊技を行ったか否かを適切に判定可能となっている。
As a result of performing such a special game, as shown in FIG. 68 (b), a “strong” firing intensity signal indicating a right strike is used as a firing intensity signal that is input during the period when the
(2)また、特図当り遊技状態では複数のラウンドが実行されるが、1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでには一定の期間(インターバル演出が実行される期間に相当する)が存在する。この一定の期間は大入賞口が閉鎖されている。また、特図当り遊技状態に制御されている期間は低ベース状態にも制御されているため、可変入賞球装置への遊技球の入賞を期待できない。そのため、経験が豊富な遊技者であれば、1のラウンドの終了から次のラウンドの開始までの期間の無駄打ちを防止すべく、単発発射スイッチ61Bをオン状態に操作して遊技球の発射を中断する。このような特殊遊技を行う結果、大当り1信号がオン状態となっている期間に発射停止信号がオン状態となる。外部装置側では、大当り1信号がオン状態となっている期間における発射停止信号の入力に基づいて、遊技者が大当り中に特殊遊技を行ったか否かを適切に判定可能となっている。
(2) Also, in the gaming state per special figure, a plurality of rounds are executed, but after a round is completed, the next round is started for a certain period of time (a period in which the interval effect is executed). Corresponding) exists. The special prize opening is closed during this period. In addition, since the period during which the game state is controlled per special figure is also controlled to the low base state, it is not possible to expect a game ball to win a variable winning ball device. For this reason, if the player has abundant experience, the
(3)前述のように、特別図柄の変動表示に同期して、演出表示装置605では左エリア、中エリア、右エリアの各エリアで演出図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄の変動表示の表示結果として当り図柄が導出表示されるタイミングで、左エリア、中エリア、右エリアの各エリアで同一の演出図柄が導出表示される。ここで、特別図柄の変動表示中には、演出表示装置605においてリーチ演出が実行される場合がある。リーチ演出では、左エリア及び右エリアに同一の演出図柄が停止したリーチ状態で、中エリアにおいて演出図柄の変動表示が継続されている。遊技者にとっては、中エリアに左エリア及び右エリアと同一の演出図柄が停止すれば大当りとなるため、中エリアに停止する図柄に注目することになる。
(3) As described above, in the
ここで、リーチ状態が成立すると大当りが発生する可能性があり、大当りが発生するまでに発射される遊技球が無駄になるおそれがあるため、経験が豊富な遊技者であれば、リーチ状態成立後に単発発射スイッチ61Bをオン状態に操作して遊技球の発射を中断する。そして、演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されると、次の特図変動表示を開始させるべく(大当りが発生した場合には大入賞口に遊技球を入賞させるべく)、単発発射スイッチ61Bをオフ状態に操作して遊技球の発射を再開する。
Here, if the reach state is established, there is a possibility that a big hit will occur, and there is a possibility that the game ball that is launched before the big hit occurs, so if the player has a lot of experience, the reach state is established Later, the
このような特殊遊技を行う結果、図69に示すように、特図変動信号がオン状態となっている期間に発射停止信号がオン状態となる。なお、図69は、低ベース状態で左打ちが行われている例であるため、外部装置には、発射強度信号として左打ちであることを示す「弱」の信号が入力されている。また、図69は、表示結果がはずれとなっている例であるため、特別図柄の変動表示が終了した後に、左打ちが再開されて左打ちであることを示す「弱」の信号が入力されている。外部装置側では、特図変動信号がオン状態となっている期間における発射停止信号の入力に基づいて、遊技者が特図変動中に特殊遊技を行ったか否かを適切に判定可能となっている。 As a result of performing such a special game, as shown in FIG. 69, the firing stop signal is turned on during the period in which the special figure fluctuation signal is on. 69 is an example in which left-handed is performed in the low base state, and therefore, a “weak” signal indicating left-handed is input to the external device as the firing intensity signal. In addition, FIG. 69 is an example in which the display result is out of order. Therefore, after the special symbol variation display is finished, the left-handed is resumed and a “weak” signal indicating that the left-handed is left is input. ing. On the external device side, it is possible to appropriately determine whether or not the player has played a special game during the special figure fluctuation based on the input of the firing stop signal during the period when the special figure fluctuation signal is in the ON state. Yes.
(4)前述のように、高ベース状態では、普通入賞口が開放制御される頻度が高められると共に普通入賞口の開放期間も長くなるため、遊技者は普通入賞口に遊技球を入賞させるべく継続的に右打ちを行うことになる。ここで、高ベース状態では、普通図柄の変動表示の表示結果として当り図柄が停止表示される確率が高く、通過ゲート641を遊技球が通過すると、その後に比較的高い割合で普通入賞口が開放されることになるため、経験が豊富な遊技者であれば、通過ゲート641を遊技球が通過したことに伴い(普通図柄の変動表示が開始されたことに伴い)、無駄打ちを防止すべく単発発射スイッチ61Bをオン状態に操作して遊技球の発射を中断する。そして、普通図柄の変動表示が終了して表示結果として当り図柄が導出表示されたタイミングで、その後に開放される普通入賞口に遊技球を入賞させるべく(表示結果がはずれとなった場合には次の普図変動表示を開始させるべく)、単発発射スイッチ61Bをオフ状態に操作して遊技球の発射を再開する。
(4) As described above, in the high base state, the frequency at which the normal winning opening is controlled to be opened is increased and the opening period of the normal winning opening is lengthened, so that the player should win the game ball at the normal winning opening. You will continue to make a right turn. Here, in the high base state, the probability that the winning symbol is stopped and displayed as a display result of the normal symbol variation display is high, and when the game ball passes through the passing
このような特殊遊技を行う結果、図70に示すように、高ベース状態において発射停止信号が一定頻度でオン状態となる。なお、外部装置では、大当り1信号がオフ状態であり且つ大当り2信号がオン状態である期間を、高ベース状態に制御されている期間として特定可能である。また、高ベース状態では右打ちが行われているため、発射強度信号として右打ちを示す「強」の信号が入力されており、発射停止信号がオン状態となっている期間は、遊技球が発射されないため発射強度信号がオフ状態となる。外部装置側では、高ベース状態における発射停止信号の入力に基づいて、遊技者が高ベース中に特殊遊技を行ったか否かを適切に判定可能となっている。 As a result of performing such a special game, as shown in FIG. 70, the firing stop signal is turned on at a constant frequency in the high base state. In the external device, it is possible to specify a period in which one jackpot signal is in the off state and two jackpot signals are in the on state as a period in which the high base state is controlled. In addition, since the right strike is performed in the high base state, a “strong” signal indicating a right strike is input as the launch intensity signal, and the game ball is in a period during which the launch stop signal is on. Since it is not fired, the firing intensity signal is turned off. On the external device side, it is possible to appropriately determine whether or not the player has played a special game during the high base based on the input of the firing stop signal in the high base state.
(遊技データ)
図71は、記憶装置2005に記憶されている遊技データの一例を示す図である。遊技データ1〜3の各々に対応したテーブルには、前述したセーフ信号(全体セーフ信号、右領域セーフ信号)並びに、大当り1信号及び大当り2信号の、各信号の入力に基づいて集計された各項目の情報が記憶されている。これら各項目の遊技データは、いずれも表示装置2007に表示させることが可能である。
(Game data)
FIG. 71 is a diagram illustrating an example of game data stored in the
図71(a)に示す遊技データ1に関するテーブルには、各パチンコ遊技機6のセーフ数及びアウト数に関連する情報が記憶されている。遊技場に設置されているパチンコ遊技機6を識別可能な「台番号」に対応させて、そのパチンコ遊技機6の「機種」、「総アウト数」、「低ベース中アウト数」、「高ベース中アウト数」、「大当り中アウト数」、「総セーフ数」、「低ベース中セーフ数」、「高ベース中セーフ数」、「大当り中セーフ数」、「右領域セーフ数」、及び「特電セーフ数」が記憶されている。
The table relating to the
「総アウト数」は、遊技状態に関係無くその遊技機において使用された遊技媒体数(遊技領域に発射された遊技球数)であり、発射強度信号に基づいて集計される。「総セーフ数」は、遊技状態に関係無くその遊技機における遊技の結果として払い出された遊技媒体数(遊技者に賞球として付与された遊技球数)であり、全体セーフ信号に基づいて集計される。 The “total number of outs” is the number of game media (number of game balls launched in the game area) used in the gaming machine regardless of the game state, and is totaled based on the launch intensity signal. The “total safe number” is the number of game media paid out as a result of the game in the gaming machine regardless of the game state (the number of game balls given to the player as a prize ball), based on the overall safe signal Aggregated.
「低ベース中アウト数」は、低ベース状態において使用された遊技媒体数であり、発射強度信号、大当り1信号、及び大当り2信号に基づいて集計される。具体的には、CPU2002が、大当り1信号がオフ状態であり且つ大当り2信号もオフ状態である期間を低ベース状態に制御されている期間(但し特図当り遊技状態には制御されていない期間)として特定し、その特定した期間内に入力された発射強度信号に基づいて低ベース中アウト数を集計する。「低ベース中セーフ数」は、低ベース状態において払い出された遊技媒体数であり、全体セーフ信号、大当り1信号、及び大当り2信号に基づいて集計される。具体的には、CPU2002が、大当り1信号がオフ状態であり且つ大当り2信号もオフ状態である期間を低ベース状態に制御されている期間(但し特図当り遊技状態には制御されていない期間)として特定し、その特定した期間内に入力された全体セーフ信号に基づいて低ベース中セーフ数を集計する。
The “number of low base medium outs” is the number of game media used in the low base state, and is counted based on the launch intensity signal, the jackpot signal, and the jackpot signal. Specifically, the period in which the
「高ベース中アウト数」は、高ベース状態において使用された遊技媒体数であり、発射強度信号、大当り1信号、及び大当り2信号に基づいて集計される。具体的には、CPU2002が、大当り1信号がオフ状態であり且つ大当り2信号がオン状態である期間を高ベース状態に制御されている期間として特定し、その特定した期間内に入力された発射強度信号に基づいて高ベース中アウト数を集計する。「高ベース中セーフ数」は、高ベース状態において払い出された遊技媒体数であり、全体セーフ信号、大当り1信号、及び大当り2信号に基づいて集計される。具体的には、CPU2002が、大当り1信号がオフ状態であり且つ大当り2信号がオン状態である期間を高ベース状態に制御されている期間として特定し、その特定した期間内に入力された全体セーフ信号に基づいて高ベース中セーフ数を集計する。
The “high base medium-out number” is the number of game media used in the high base state, and is counted based on the firing intensity signal, the jackpot signal, and the jackpot signal. Specifically, the
「大当り中アウト数」は、特図当り遊技状態において使用された遊技媒体数であり、CPU2002が、大当り1信号がオン状態である期間を特定し、その特定した期間内に入力された発射強度信号に基づいて大当り中アウト数を集計する。「大当り中セーフ数」は、特図当り遊技状態において払い出された遊技媒体数であり、CPU2002が、大当り1信号がオン状態である期間を特定し、その特定した期間内に入力された全体セーフ信号に基づいて大当り中セーフ数を集計する。
“Number of hits during jackpot” is the number of game media used in the gaming state per special figure, and the
「右領域セーフ数」は、遊技状態に関係無く、右遊技領域に設けられた入賞領域である、第2普通入賞球装置606B、第2一般入賞球装置629、及び普通可変入賞球装置627への遊技球の入賞に基づいて払い出された遊技媒体数であり、右領域セーフ信号に基づいて集計される。
The “right area safe number” is a winning area provided in the right gaming area regardless of the gaming state, to the second ordinary winning
「特電セーフ数」は、大入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて払い出された遊技媒体数である。CPU2002が、大当り1信号がオン状態である期間を特定し、その特定した期間内に入力された右領域セーフ信号に基づいて、大当り中における右打ちによって大入賞口以外の入賞領域(第2始動入賞口、第2一般入賞口、及び普通入賞口)に遊技球が入賞したことに基づいて付与された賞球数を、「大当り中右領域セーフ数」として算出し、「大当り中セーフ数」から、該算出した「大当り中右領域セーフ数」を減算した値を「特電セーフ数」として集計する。
The “special electric safe number” is the number of game media paid out based on the winning of a game ball in the big prize opening. The
このように、本実施例では、遊技者に付与された価値を特定するための信号として、全体セーフ信号と右領域セーフ信号とが管理装置2000に入力されることで、「総セーフ数」と「右領域セーフ数」とを個別に集計可能となっている。また、右領域セーフ信号によって、右遊技領域に発射された遊技球が入賞可能な入賞領域のうち、大入賞口以外の入賞領域(第2始動入賞口、第2一般入賞口、及び普通入賞口)に遊技球が入賞したことに基づいて付与された賞球数を特定可能となっていることにより、前述のように、[大当り中セーフ数−大当り中右領域セーフ数]に基づいて「特電セーフ数」を集計可能となっている。
Thus, in the present embodiment, the overall safe signal and the right area safe signal are input to the
図71(b)に示す遊技データ2に関するテーブル(TY、T1Y関連)には、遊技場に設置されているパチンコ遊技機6を識別可能な「台番号」に対応させて、そのパチンコ遊技機6の「機種」、「大当り回数」、「TY」、及び「T1Y」、が記憶されている。
In the table (related to TY, T1Y) related to the
「大当り回数」は、特図当り遊技状態の発生回数であり、例えば、CPU2002が、大当り1信号がオフ状態からオン状態に切り替わった(立ち上がり)回数をカウントすることにより集計される。また、「TY(大当り中の差玉数の合計)」は、[大当り中セーフ数−大当り中アウト数]の式に基づいて集計される。また、「T1Y」は、大当り1回あたりの差玉数であり、[TY÷大当り回数]の式に基づいて算出される。
“Number of jackpots” is the number of game state occurrences per special figure. For example, the
図71(c)に示す遊技データ3に関するテーブル(払出率)には、遊技場に設置されているパチンコ遊技機6を識別可能な「台番号」に対応させて、そのパチンコ遊技機6の「機種」、「低ベース払出率B(%)」、「高ベース払出率BA(%)」、「役比(%)」、及び「連比(%)」、が記憶されている。
In the table (payout rate) relating to the
CPU2002は、「低ベース中セーフ数÷低ベース中アウト数×100%」の式に基づいて、低ベース払出率B(%)を算出する。低ベース払出率B(%)は、低ベース状態において、遊技者が遊技領域に発射した遊技球数に対しての、賞球として払い出された遊技球数の割合を示す指標である。また、CPU2002は、「高ベース中セーフ数÷高ベース中アウト数×100%」の式に基づいて、高ベース払出率BA(%)を算出する。高ベース払出率BA(%)は、高ベース状態において、遊技者が遊技領域に発射した遊技球数に対しての、賞球として払い出された遊技球数の割合を示す指標である。
The
ここで、CPU2002は、予め、パチンコ遊技機6の機種に応じた高ベース払出率BA(%)の基準値である基準BA(%)を、記憶装置2005等に記憶しておくものとする。例えば、基準BA(%)は、当該機種において想定されるBA(%)の上限値である。そして、CPU2002は、実際に集計された高ベース払出率BA(%)である集計BA(%)が、予め記憶していた基準BA(%)から乖離していれば(例えば、集計BA(%)が基準BA(%)よりも高ければ)、表示装置2006に、パチンコ遊技機6の台番号と共に、その台の集計BA(%)が異常である旨を報知する警告メッセージを表示する。なお、警告メッセージと共に、集計BA(%)の値と基準BA(%)の値とを比較可能に表示しても良い。
Here, it is assumed that the
また、CPU2002は、[(高ベース中セーフ数+特電セーフ数)÷総セーフ数×100%]の式に基づいて、役比(%)を算出する。役比(%)とは、全ての入賞領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口、第2一般入賞口、普通入賞口、大入賞口)への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数(総セーフ数)に対しての、可変入賞球装置(普通可変入賞球装置627、特別可変入賞球装置607)により形成される入賞領域(普通入賞口、大入賞口)への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数の割合である。
Further, the
ここで、本例では、右打ちが実行される高ベース状態において、普通可変入賞球装置627に遊技球が入賞した結果として付与される賞球数の割合と比較して、第2普通入賞球装置606B及び第2一般入賞球装置629に遊技球が入賞した結果として付与される賞球数の割合が極めて低いものとなっている。
Here, in this example, in the high base state in which the right hand is executed, the second normal winning ball is compared with the ratio of the number of winning balls given as a result of winning the game ball to the normal variable winning
そのため、高ベース中セーフ数のうちほぼ全てが、普通可変入賞球装置627に遊技球が入賞したことに基づいて付与されたものであると仮定して、[(高ベース中セーフ数+特電セーフ数)÷総セーフ数×100%]の近似式に基づいて、役比(%)を算出するようにしている。
For this reason, it is assumed that almost all of the high base medium safe numbers are given based on the fact that a game ball has won the normal variable winning
一方で、可変入賞球装置により形成されず一定して開放状態となっている、第2普通入賞球装置606B及び第2一般入賞球装置629に関しては、右遊技領域に一定数の遊技球が発射された場合の入賞頻度(例えば100球あたり1球等)の予測値を、予め記憶装置2005等に記憶させておくことが可能である。これらの各予測値に基づいて役比(%)を算出することが可能である。
On the other hand, with respect to the second normal
具体的には、CPU2002は、高ベース中アウト数のうち、第2普通入賞球装置606Bへの入賞数(予測数)、及び、第2一般入賞球装置629への入賞数(予測数)を、それぞれの予測値に基づいて算出する。さらに、算出した第2普通入賞球装置606Bへの入賞数(予測数)及び第2一般入賞球装置629への入賞数(予測数)に基づいて、(2a)高ベース状態において第2普通入賞球装置606B及び第2一般入賞球装置629への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数(予測数)を算出する。そして、高ベース中セーフ数から、(2a)を減算することで、(2b)高ベース状態において普通可変入賞球装置627への入賞に基づいて払い出された賞球数(予測数)を算出することが可能である。
Specifically, the
そして、CPU2002は、[(2b+特電セーフ数)÷総セーフ数×100%]の式に基づいて、役比(%)(補正後役比(%)と称する)を算出することができる。
Then, the
また、CPU2002は、[特電セーフ数÷総セーフ数×100%]の式に基づいて、役比(%)を算出する。役比(%)とは、全ての入賞領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口、第2一般入賞口、普通入賞口、大入賞口)への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数(総セーフ数)に対しての、特別可変入賞球装置607により形成される入賞領域(大入賞口)への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数の割合である。
Further, the
管理装置2000が集計する集計項目は、図72に示した例に限らず、例えば、大当り2信号がオン状態となっている1期間に含まれる、大当り1信号の入力回数(オン状態となった期間の数)を連荘回数として集計するようにしても良く、さらに、大当り2信号が入力された回数(オフ状態からオン状態となった回数)を集計しておき、[大当り2信号の入力回数÷大当り回数]の式に基づいて平均連荘回数を算出しても良い。また、特図変動信号が入力された回数(オフ状態からオン状態となった回数)に基づいて、特図の変動表示回数を集計可能であり、低ベース状態における特図の変動表示回数と、高ベース状態における特図の変動表示回数を個別に集計することも可能である。
The totaling items to be totaled by the
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機6が、セーフ信号として全体セーフ信号及び右領域セーフ信号の2つの信号を出力する構成となっているが、これに限らず、セーフ信号として全体セーフ信号のみを出力する構成としても良い。
In the present embodiment, the
(操作履歴データ)
図72は、記憶装置2005に記憶されている操作履歴データの一例を示す図である。図72に示す各テーブルには、前述した発射強度信号、発射停止信号、特図変動信号、並びに、大当り1信号及び大当り2信号に基づいて判定される、各遊技状態における特殊遊技の実行回数等が記憶されている。これらの各項目は、いずれも表示装置2007に表示させることが可能である。
(Operation history data)
FIG. 72 is a diagram illustrating an example of operation history data stored in the
図72(a)に示す台別操作履歴データに関するテーブルには、各パチンコ遊技機6に関する特殊遊技の実行回数が記憶されている。遊技場に設置されているパチンコ遊技機6を識別可能な「台番号」に対応させて、そのパチンコ遊技機6の「機種」、「大当り中発射強度変更回数」、「大当り中発射停止回数」、「特図変動中発射停止回数」、「高ベース中発射停止回数」、及び「技量ランク」が記憶されている。
The number of executions of special games related to each
「大当り中発射強度変更回数」は、大当り1信号がオン状態となっている期間において発射強度が変更された回数である。前述したように、遊技者が上級者であれば、各ラウンドにおいて、残り1カウントで大入賞口が閉鎖される状態では、操作ハンドル61の操作量を変化させて、複数の遊技球をほぼ同時に大入賞口に進入させようと試みる。その結果、大当り1信号がオン状態となっている期間において、発射強度信号が示す発射強度が変化する(例えば、「強」から「弱」、「弱」から「強」へ交互に変化する)回数が増加する。また、当該遊技機の大当り回数に基づいて、大当り1回あたりの大当り中の発射強度の変更回数も集計可能である。
“Number of times of change in firing intensity during jackpot” is the number of times the firing intensity has been changed in a period in which one jackpot signal is on. As described above, if the player is an advanced player, the amount of operation of the operation handle 61 is changed at almost the same time in the state where the winning prize opening is closed in the remaining 1 count in each round. Attempt to enter the big prize opening. As a result, the emission intensity indicated by the emission intensity signal changes during the period when the
「大当り中発射停止回数」は、大当り1信号がオン状態となっている期間において発射停止操作がされた回数である。前述したように、遊技者が上級者であれば、各ラウンド間のインターバルにおける無駄打ちを防止すべく、特図当り遊技状態中に単発発射スイッチ61Bを操作する。その結果、大当り1信号がオン状態となっている期間において発射停止信号がオン状態となる回数が増加する。また、当該遊技機の大当り回数に基づいて、大当り1回あたりの大当り中の発射停止回数も集計可能である。
The “number of stops for firing during the big hit” is the number of times the firing stop operation has been performed during the period in which the
「特図変動中発射停止回数」は、特図変動信号がオン状態となっている期間において発射停止操作がされた回数である。前述したように、遊技者が上級者であれば、特別図柄の変動表示中に演出表示装置605でリーチ状態が成立したことに伴い、無駄打ちを防止すべく単発発射スイッチ61Bを操作する。その結果、特図変動信号がオン状態となっている期間において発射停止信号がオン状態となる回数が増加する。また、当該遊技機の特図変動回数に基づいて、一定変動回数(例えば特図変動100回)あたりの特図変動中の発射停止回数も集計可能であり、低ベース状態及び高ベース状態の各遊技状態における一定変動回数(例えば特図変動100回)あたりの特図変動中の発射停止回数も集計可能である。
The “number of suspensions during launching during special figure” is the number of times that a firing stop operation has been performed during a period in which the special figure fluctuation signal is on. As described above, if the player is an advanced player, when the reach state is established in the
「高ベース中発射停止回数」は、高ベース状態に制御されている期間において発射停止操作がされた回数である。前述したように、遊技者が上級者であれば、高ベース状態において通過ゲート641を遊技球が通過したこと(普通図柄の変動表示が開始されたこと)に伴い、無駄打ちを防止すべく単発発射スイッチ61Bを操作する。その結果、高ベース状態に制御されている期間において発射停止信号がオン状態となる回数が増加する。また、当該遊技機の高ベース状態における特図変動回数に基づいて、高ベース状態における一定変動回数(例えば特図変動100回)あたりの発射停止回数も集計可能である。
The “number of times of high-base firing stop” is the number of times that the firing stop operation has been performed during the period in which the high-base state is controlled. As described above, if the player is an advanced player, a single shot is taken to prevent useless hits due to the passing of the game ball through the
「技量ランク」は、当該遊技機で行われた遊技に関する技量を示す指標(特定の遊技者ではなく当該遊技機で遊技を行った遊技者全体としての遊技の技量を示す指標)であり、本例では最上位のAランクから最下位のDランクまでに区分されている。この「技量ランク」は、CPU2002が、「大当り中発射強度変更回数」、「大当り中発射停止回数」、「特図変動中発射停止回数」、及び「高ベース中発射停止回数」等の操作履歴データに基づいて決定する。
“Skill rank” is an index (an index indicating the skill of a game as a whole player who has played a game with the gaming machine, not a specific player) indicating a skill related to a game performed with the gaming machine. In the example, it is classified from the highest rank A to the lowest rank D. This “skill rank” is the operation history of the
例えば、(a)大当り1回あたりの大当り中の発射強度の変更回数、(b)大当り1回あたりの大当り中の発射停止回数、(c)低ベース状態における一定変動回数(例えば特図変動100回)あたりの特図変動中の発射停止回数、及び(d)高ベース状態における一定変動回数(例えば特図変動100回)あたりの発射停止回数に基づいて、技量ランクを決定することが可能である。 For example, (a) the number of times of change of the firing intensity during the big hit per big hit, (b) the number of times of firing stop during the big hit per big hit, (c) the number of constant fluctuations in the low base state (for example, special figure fluctuation 100) It is possible to determine the skill rank based on the number of firing stops during the fluctuation of the special figure per (d) and the number of times of firing stop per (d) the fixed fluctuation number in the high base state (for example, 100 fluctuations of the special figure) is there.
具体的には、管理装置2000が、当該遊技機の機種に関する(a)〜(d)の各項目の基準値を記憶装置2005に記憶しているものとする。この基準値は、当該機種の遊技機における遊技の技量を判定するための値であり、例えば、当該機種の遊技データに基づいて算出された平均値であっても良く、当該機種を製造する遊技機メーカーにより提供される指標値であっても良い。例えば、CPU2002は、当該遊技機に関して集計された(a)〜(d)の各項目の集計値と、各項目の基準値とを比較して、(a)〜(d)の全ての項目で集計値が基準値を超えていればAランク、3項目で集計値が基準値を超えていればBランク、2項目又は1項目で集計値が基準値を超えていればCランク、集計値が基準値を超えている項目が存在しない場合にはDランクと決定する。
Specifically, it is assumed that the
また、CPU2002は、「大当り中発射強度変更回数」、「大当り中発射停止回数」、「特図変動中発射停止回数」、及び「高ベース中発射停止回数」等の操作履歴データに加えて、前述した「T1Y」、「低ベース払出率B(%)」、及び「高ベース払出率BA(%)」等の遊技データに基づいて、技量ランクを決定することも可能である。 In addition to the operation history data such as “number of times of firing intensity change during jackpot”, “number of times of firing stop during jackpot”, “number of times of launch stop during fluctuation of special figure”, and “number of times of fire stop during high base”, It is also possible to determine the skill rank based on the game data such as “T1Y”, “low base payout rate B (%)”, and “high base payout rate BA (%)”.
具体的には、管理装置2000が、当該遊技機の機種に関する(a)〜(d)の各項目の基準値に加えて、「T1Y」、「B」、及び「BA」の各項目に関する基準値も記憶しているものとする。例えば、CPU2002は、(a)〜(d)の4項目に、「T1Y」、「B」、及び「BA」の3項目を加えた7項目の全てで集計値が基準値を超えている場合にはAランク、7項目中の5又は6項目で集計値が基準値を超えている場合にはBランク、7項目中の3又は4項目で集計値が基準値を超えている場合にはCランク、7項目中の2項目以下で集計値が基準値を超えている場合にはDランクと決定する。
Specifically, in addition to the reference values of the items (a) to (d) regarding the model of the gaming machine, the
また、CPU2002は、遊技状態に応じた技量ランクを決定することも可能である。例えば、(a)大当り1回あたりの大当り中の発射強度の変更回数、及び(b)大当り1回あたりの大当り中の発射停止回数、及び「TY1」の3項目に関しては、特図当り遊技状態における遊技者の技量に関連して変化する値である。そのため、特図当り遊技状態における技量ランクを、3項目全てで集計値が基準値を超えている場合にはAランク、3項目中2項目で集計値が基準値を超えている場合にはBランク、3項目中1項目で集計値が集計値が基準値を超えている場合にはCランク、集計値が基準値を超えている項目が存在しない場合にはDランクと決定する。
The
同様に、低ベース状態における技量ランクを、(c)低ベース状態における一定変動回数(例えば特図変動100回)あたりの特図変動中の発射停止回数、及び「B」に基づいて決定可能であり、両項目の集計値がいずれも基準値を超えている場合にはAランク、(c)の集計値は基準値を超えているが「B」の集計値が基準値を超えていない場合にはBランク、逆に「B」の集計値は基準値を超えているが(c)の集計値が基準値を超えていない場合にはCランク、両項目の集計値がいずれも基準値を超えていない場合にはDランクと決定する。
Similarly, the skill rank in the low base state can be determined based on (c) the number of firing stops during the special figure change per certain number of changes in the low base state (for example, the
同様に、高ベース状態における技量ランクを、(d)高ベース状態における一定変動回数(例えば特図変動100回)あたりの発射停止回数、及び「BA」に基づいて決定可能であり、両項目の集計値がいずれも基準値を超えている場合にはAランク、(d)の集計値は基準値を超えているが「BA」の集計値が基準値を超えていない場合にはBランク、逆に「BA」の集計値は基準値を超えているが(d)の集計値が基準値を超えていない場合にはCランク、両項目の集計値がいずれも基準値を超えていない場合にはDランクと決定する。 Similarly, the skill rank in the high base state can be determined on the basis of (d) the number of times of firing stop per certain number of fluctuations in the high base state (for example, 100 special figure fluctuations) and “BA”. A rank is used when the total value exceeds the reference value, and the total value of (d) exceeds the reference value, but the B value when the total value of “BA” does not exceed the reference value, Conversely, the aggregate value of “BA” exceeds the reference value, but if the aggregate value of (d) does not exceed the reference value, the C rank and the aggregate value of both items do not exceed the reference value Is determined as D rank.
このように、遊技機毎に、当該遊技機における操作履歴及び遊技履歴に基づいて、当該遊技機で行われた遊技に関する技量を判定することが可能となり、遊技場側で各遊技機に対応した技量を把握可能となる。例えば、機種CRXXXに関しては、遊技機に応じて技量ランクが全く異なるが、機種CRYYYに関しては、各遊技機の技量ランクに差が無いといった傾向を把握することも可能となる。 Thus, for each gaming machine, based on the operation history and gaming history in the gaming machine, it is possible to determine the skill related to the game performed in the gaming machine, and the gaming hall side corresponds to each gaming machine. The skill can be grasped. For example, regarding the model CRXXX, the skill rank is completely different depending on the gaming machine, but regarding the model CRYYY, it is possible to grasp the tendency that there is no difference in the skill rank of each gaming machine.
図72(b)に示す機種別平均技量ランクに関するテーブルには、図72(a)の台別操作履歴データに基づいて集計された機種毎の平均技量ランクが記憶されている。例えば、CPU2002は、台別操作履歴データにおける各遊技機の技量ランクに関して、Aランクを4点、Bランクを3点、Cランクを2点、Dランクを1点と仮定して、各機種の平均点を算出し、その平均点に最も近い技量ランク(例えば、平均点が2.9であればBランク等)を当該機種に対応した技量ランクとして決定する。このような機種毎の平均技量ランクによって、上級者(Aランク及びBランク)が好む機種や、初級者(Cランク及びDランク)が好む機種を把握することが可能となる。
The table regarding the model-specific average skill rank shown in FIG. 72 (b) stores the average skill rank for each model, which is tabulated based on the individual operation history data of FIG. 72 (a). For example, regarding the skill rank of each gaming machine in the stand-by operation data, the
また、管理装置2000には、機種毎のスペックとして、大当り確率(低確率状態において特図の変動表示結果が当り図柄となる確率)やT1Y等も記憶されている。これにより、例えば、上級者であれば大当りが発生する確率は低いがT1Yが高い機種を好み、初級者であれば大当りが発生する確率は高いがT1Yが低い機種を好む、といった傾向を把握することができる。
The
また、遊技機のスペック毎に技量ランクを集計するようにしても良い。例えば、大当り確率毎(1/300、1/200、1/100)に、対応する技量ランクを決定するようにしても良い。このような集計を行うことにより、例えば、上級者であれば大当り確率が300分の1以下である遊技機を好み、初級者であれば大当り確率が200分の1以上である遊技機を好む、といった傾向を把握することができる。 Further, the skill rank may be totaled for each spec of the gaming machine. For example, the corresponding skill rank may be determined for each big hit probability (1/300, 1/200, 1/100). By performing such aggregation, for example, an advanced player prefers a gaming machine with a jackpot probability of 1/300 or less, and a beginner prefers a gaming machine with a jackpot probability of 1/200 or more. , And so on.
また、管理装置2000には、各遊技機の台番号に関連付けて、当該遊技機で使用される遊技媒体の単価(単位遊技媒体の貸与に要する価値)が記憶されている。これにより、遊技媒体の単価毎の技量ランクも集計可能となり、例えば、同じ機種であっても、1球4円の遊技媒体を使用する遊技機と、1球1円の遊技媒体を使用する遊技機とでは、前者の方が技量ランクが高い傾向にあるということを把握することができる。
In addition, the
また、遊技機では1分間に約100発の遊技球が発射されるため、管理装置2000では、総アウト数に基づいて各遊技機及び各機種の稼働時間及び稼働率を算出可能である。そのため、稼働時間又は稼働率毎に技量ランクを集計するようにしても良い。これにより、例えば、同じ機種であっても、稼働時間が長い遊技機ほど技量ランクが高くなるといった傾向を把握することができる。
In addition, since about 100 gaming balls are fired per minute in the gaming machine, the
図72(c)に示す遊技者別操作履歴データに関するテーブルには、遊技者毎に、当該遊技者が遊技を行った各機種の操作履歴及び遊技履歴が記憶されている。具体的には、各遊技者の「会員番号」に関連付けて、当該遊技者が遊技を行った遊技機の「機種」と、当該機種で発生した各大当りを識別するための「大当り番号」と、当該機種で発生した各大当りに関する「大当り中差玉数」、「大当り中発射強度変更回数」、及び「大当り中発射停止回数」と、当該機種の「TY」と、当該機種の「T1Y」と、当該機種の「特図変動中発射停止回数」と、当該機種の「高ベース中発射停止回数」と、当該機種の「低ベース払出率B(%)」と、当該機種の「高ベース払出率BA(%)」と、当該機種の「技量ランク」が記憶されている。 The table relating to the player-specific operation history data shown in FIG. 72 (c) stores, for each player, the operation history and game history of each model in which the player has played a game. Specifically, in association with the “member number” of each player, the “model” of the gaming machine on which the player played, and the “big hit number” for identifying each big hit that occurred in that model , "Big hitting number of balls", "Large hit number of firing strength changes", and "Number of hits during big hits", "TY" of the model, and "T1Y" of the model "Number of suspensions during launch of special figure" for the model, "Number of suspensions for launching during high base" for the model, "Low base payout rate B (%)" for the model, and "High base for the model" The “payout rate BA (%)” and the “skill rank” of the model are stored.
本例では、会員番号K00001の遊技者が、CRXXXとCRYYYの2機種で遊技を行った履歴が記憶されている。そして、CRXXXでは4回の大当りが発生しており、その4回の大当りの各々に関して、「大当り中差玉数」、「大当り中発射強度変更回数」、及び「大当り中発射停止回数」が集計され、4回分の「大当り中差玉数」に基づいて「TY」及び「T1Y」が集計されている。また、CRYYYでは2回の大当りが発生しており、その2回の大当りの各々に関して、「大当り中差玉数」、「大当り中発射強度変更回数」、及び「大当り中発射停止回数」が集計され、2回分の「大当り中差玉数」に基づいて「TY」及び「T1Y」が集計されている。 In this example, there is stored a history that a player with membership number K00001 has played with two types of CRXXX and CRYYY. In CRXXX, four big hits have occurred, and for each of the four big hits, “the number of balls hitting the jackpot”, “the number of changes in the hit strength during the big hit”, and “the number of times the fire is stopped during the big hit” are tabulated. In addition, “TY” and “T1Y” are tabulated based on the “large hitting difference between balls” for four times. CRYYY has two big hits, and for each of the two big hits, the number of hits in the big hit, the number of changes in the hit strength during the big hit, and the number of stops during the big hit are counted. In addition, “TY” and “T1Y” are tabulated based on the “large hitting number of balls” for two times.
CPU2002は、台別操作履歴データにおける「技量ランク」の決定と同様に、会員番号K00001の遊技者が機種CRXXXの遊技機で遊技を行った結果である、「大当り中発射強度変更回数」、「大当り中発射停止回数」、「特図変動中発射停止回数」、及び「高ベース中発射停止回数」、並びに、「T1Y」、「B」、及び「BA」に基づいて、当該機種CRXXXの「技量ランク」を決定し、同じ会員番号K00001の遊技者が機種CRYYYの遊技機で遊技を行った結果である、「大当り中発射強度変更回数」、「大当り中発射停止回数」、「特図変動中発射停止回数」、及び「高ベース中発射停止回数」、並びに、「T1Y」、「B」、及び「BA」に基づいて、当該機種CRYYYの「技量ランク」を決定する。
The
図72(c)の例では、会員番号K00001の遊技者が、CRXXXで遊技を行う場合には技量ランクがAランクとなるが、CRYYYで遊技を行う場合には技量ランクがCランクとなっている。このように、遊技者の技量ランクを機種毎に把握可能となっており、この遊技者に関しては、CRXXXでの遊技に関しては上級者であるが、CRYYYでの遊技に関しては上級者ではない(あるいは特殊遊技を行ったとしても成果が見込めない機種であるため特殊遊技を行っていない)ことを把握することができる。 In the example of FIG. 72 (c), when the player with the membership number K00001 plays a game with CRXXX, the skill rank becomes A rank, but when the player plays a game with CRYYY, the skill rank becomes C rank. Yes. In this way, the skill rank of the player can be grasped for each model, and this player is an advanced player with respect to CRXXX games, but is not an advanced player with respect to CRYYY games (or It is possible to grasp that even if a special game is performed, the game is a model in which no results can be expected, so no special game is performed.
また、前述したように、遊技状態毎に技量を判定することも可能であるため、ある遊技者に関して、同じ機種であっても、特図当り遊技状態では技量ランクが高いが高ベース状態では技量ランクが低い、といった傾向も把握可能となる。また、前述したように遊技機のスペック毎に技量を判定することも可能であるため、ある遊技者に関して、大当り確率が低い遊技機で遊技を行う場合には技量ランクが高いが、大当り確率が高い遊技機で遊技を行う場合には技量ランクが低い、といった傾向を把握可能となる。 In addition, as described above, it is also possible to determine the skill for each gaming state, so even if the player is the same model, the skill rank is high in the gaming state per special figure, but the skill in the high base state The tendency that the rank is low can also be grasped. In addition, since it is possible to determine the skill for each spec of the gaming machine as described above, when a game is played with a gaming machine having a low jackpot probability, the skill rank is high, but the jackpot probability is high. When playing with a high gaming machine, it is possible to grasp a tendency that the skill rank is low.
また、前述したように遊技媒体の単価毎に技量を判定することも可能であるため、ある遊技者に関して、同じ機種であっても、4円の遊技媒体を使用する遊技機で遊技を行う場合には技量ランクが高いが、1円の遊技媒体を使用する遊技機で遊技を行う場合には技量ランクが低い、といった傾向を把握可能となる。さらに、前述したように稼働時間又は稼働率毎に技量を判定することも可能であるため、ある遊技者に関して、同じ機種であっても、遊技時間(遊技機にとっての稼働時間)が長いほど技量ランクが高くなるといった傾向を把握することができる。 In addition, since it is possible to determine the skill for each unit price of the game media as described above, even if the player is the same model, a game is played with a game machine using 4 yen game media. However, it is possible to grasp the tendency that the skill rank is low when a game is played with a gaming machine using a 1-yen game medium. Furthermore, since it is possible to determine the skill for each operation time or operation rate as described above, the longer the game time (the operation time for a gaming machine), the more the skill for a certain player, even for the same model. The tendency that the rank becomes high can be grasped.
(特殊遊技に関する他の例)
上記実施例では、特殊遊技として(1)大当り中の発射強度の変更、(2)大当り中の発射停止、(3)特図変動中の発射停止、及び(4)高ベース中の発射停止の、4パターンを例示したが、特殊遊技はこれらのパターンに限られない。例えば、発射停止操作がされている期間内(発射停止信号がオン状態)であるにもかかわらず、遊技履歴データの「セーフ数」等が急激に増加していることを以て特殊遊技と判定しても良い。
(Other examples of special games)
In the above embodiment, as a special game, (1) change of launch intensity during big hit, (2) stop of fire during big hit, (3) stop of launch during fluctuation of special figure, and (4) stop of launch during high base Although four patterns are illustrated, special games are not limited to these patterns. For example, it is determined that the game is a special game because the “safe number” of the game history data is rapidly increasing in spite of the period during which the shooting stop operation is performed (the shooting stop signal is on). Also good.
このようなケースでは、遊技球を紐で縛った状態で上皿から投入し、その遊技球を遊技領域に発射して、開放状態にある入賞口(始動入賞口や一般入賞口、あるいは、開放制御された大入賞口や普通入賞口)を通過させるように紐を外部から操作する不正が行われている可能性がある。即ち、不正の可能性が高い特殊遊技であるため、このような特殊遊技が検出されると、外部装置(管理装置2000)の表示装置等に警告メッセージを表示する。 In such a case, the game ball is thrown from the upper plate in a state of being tied with a string, the game ball is launched into the game area, and an open winning port (start winning port, general winning port, or open) There is a possibility that a fraud in which a string is manipulated from the outside so as to pass through a controlled large winning opening or a normal winning opening). That is, since it is a special game with a high possibility of fraud, when such a special game is detected, a warning message is displayed on the display device or the like of the external device (management device 2000).
また、上級者であれば、特図保留記憶数が上限値に達した場合には、無駄打ちを防止すべく単発発射スイッチ61Bをオン状態に操作する。従って、管理装置2000側において、パチンコ遊技機の特図保留記憶数を特定可能となっている場合には、特図保留記憶数が所定数より多い(例えば、3又は4である)状態での発射停止を以て特殊遊技と判定しても良い。
Further, if the advanced figure is stored, if the special figure reservation storage number reaches the upper limit value, the
(信号出力方式に関する他の例)
上記実施例では、遊技機から出力される各信号「発射強度信号」、「発射停止信号」、「特図変動信号」、「全体セーフ信号」、「右領域セーフ信号」、「大当り1信号」、及び「大当り2信号」が、各信号専用に設けられた信号線を伝達して出力される例について説明したが、このような形態に限らず、上記の実施例において各信号がオフ状態及びオン状態により示している情報を、一定のデータ長を有する電文(コマンド)によって特定可能としても良い。
(Other examples of signal output method)
In the above embodiment, each signal “launch intensity signal”, “launch stop signal”, “special figure fluctuation signal”, “overall safe signal”, “right area safe signal”, “one jackpot signal” output from the gaming machine. , And “2 signals per jackpot” have been described as being output by transmitting a signal line provided exclusively for each signal. However, the present invention is not limited to such a form. Information indicated by the ON state may be specified by a message (command) having a certain data length.
例えば、電文において発射強度領域として割り当てられた2ビットが、「00」であれば弱、「01」であれば中、「11」であれば強、の発射強度を示すものとしても良い。また、電文において発射停止領域として割り当てられた1ビットが、「0」であれば単発発射スイッチ61Bがオフ状態となっていることを示し、「1」であれば単発発射スイッチ61Bがオン状態(発射停止状態)となっていることを示すものとしても良い。また、電文において特別図柄領域として割り当てられた1ビットが、「0」であれば特別図柄の変動表示が実行されていないことを示し、「1」であれば特別図柄の変動表示が実行中であることを示すものとしても良い。
For example, the 2 bits assigned as the launch intensity area in the electronic message may indicate a launch intensity of “00” that is weak, “01” that is medium, and “11” that is strong. Further, if 1 bit assigned as a firing stop area in the electronic message is “0”, it indicates that the
さらに、電文において、低確率状態であるか又は高確率状態であるかを示す領域、低ベース状態であるか又は高ベース状態であるかを示す領域、特図当り遊技状態であるか否かを示す領域が、それぞれ割り当てられている。また、遊技球が入賞した入賞口を示す領域、アウト数(総アウト数等)に関する情報を示す領域、セーフ数(総セーフ数等)に関する情報を示す領域も存在する。この電文は、例えば0.2秒間隔で出力されるものであるため、外部装置においては、遊技球の発射毎(アウト数の更新毎)に、当該遊技機における遊技状態を把握して、遊技履歴や操作履歴を更新可能となっている。また、特別図柄の変動表示が開始されたタイミング(対応するビットが0から1に変化したタイミング)及び表示結果が確定するタイミング(対応するビットが1から0に変化したタイミング)等を正確に特定可能となっている。 Further, in the message, an area indicating whether the state is a low probability state or a high probability state, an area indicating whether the state is a low base state or a high base state, and whether or not the game state is per special figure. Each area shown is allocated. In addition, there are an area indicating a winning opening where a game ball has won, an area indicating information on the number of outs (total out number, etc.), and an area indicating information on the safe number (total safe number, etc.). Since this electronic message is output, for example, at intervals of 0.2 seconds, the external device grasps the gaming state of the gaming machine every time the game ball is fired (every time the number of outs is updated), and the game The history and operation history can be updated. In addition, the timing when the special symbol variation display is started (the timing when the corresponding bit is changed from 0 to 1) and the timing when the display result is finalized (the timing when the corresponding bit is changed from 1 to 0) are specified accurately. It is possible.
(発射強度に関する他の例)
上記実施例では、特図当り遊技状態に制御されている期間内において、遊技領域の中央下部に設けられた大入賞口に、左上方から流下した遊技球と、右上方から流下した遊技球とをほぼ同時に進入させるために、発射強度を「強(左打ち)」と「弱(右打ち)」とに交互に切り換える例を示した。このような構成とは異なり、特別可変入賞球装置が右遊技領域に設けられており、右遊技領域に発射された遊技球は大入賞口に入賞可能であるが、左遊技領域に発射された遊技球は大入賞口に入賞不能又は入賞困難となっている構成も存在する。
(Other examples of launch intensity)
In the above embodiment, within the period controlled in the gaming state per special figure, the game ball that has flowed down from the upper left and the game ball that has flowed down from the upper right in the big winning opening provided at the lower center of the game area In order to make them approach at the same time, an example is shown in which the firing strength is alternately switched between “strong (left-handed)” and “weak (right-handed)”. Unlike such a configuration, a special variable winning ball device is provided in the right game area, and a game ball launched into the right game area can win a big prize opening, but was launched into the left game area. There is also a configuration in which the game ball is incapable of winning or difficult to win in the big winning opening.
このような構成の場合、上級者は、各ラウンドにおいて、残りのカウント数が1(所定個数目の入賞を残すのみ)となった時点で、発射強度を「強」から「中」に変更する。発射強度「中」で発射された遊技球は、一旦は、演出表示装置の上方に設けられた遊技球誘導部材の上面に落下し、遊技球誘導部材の上面を右方向に転動した後に、遊技球誘導部材の右端から右遊技遊技領域に流下する。即ち、発射強度「強」で発射された遊技球が、遊技球誘導部材の上面に落下することなく直接右遊技領域を流下する場合と比較して、発射強度「中」で発射された遊技球は、右遊技領域に到達するためにより多くの時間を要する。 In such a configuration, the advanced player changes the firing strength from “strong” to “medium” when the remaining count number becomes 1 (only a predetermined number of winnings are left) in each round. . The game ball launched with the firing strength “medium” once falls on the upper surface of the game ball guiding member provided above the effect display device, and after rolling the upper surface of the game ball guiding member to the right, It flows down from the right end of the game ball guiding member to the right game area. That is, a game ball launched with a firing strength of “medium” as compared to a case where a game ball launched with a launch strength of “strong” flows directly down the right game area without falling onto the upper surface of the game ball guiding member. Takes more time to reach the right gaming area.
上級者であれば、発射強度を「中」に設定した後に「強」に変更することで、上記の時間差を利用して、遊技球誘導部材の上面を転動している発射強度「中」の遊技球と、直接右遊技領域に向けて発射された発射強度「強」の遊技球とを、ほぼ同時に大入賞口に到達させようとする。その結果、大当り1信号がオン状態となっている期間において、発射強度が「中」から「強」に変化する回数が増加することになる。従って、このように大入賞口が右遊技領域に設けられた構成の遊技機であっても、特殊遊技が実行されたか否かを判定可能であり、また、発射強度の変化に基づいて遊技者の技量を判定可能である。
If you are an advanced player, set the firing strength to “Medium” and then change it to “Strong”. Using the above time difference, the firing strength that is rolling on the upper surface of the game ball guiding member is “Medium”. The game balls having the firing strength “strong” that are directly launched toward the right game area are attempted to reach the big prize opening almost simultaneously. As a result, the number of times the firing intensity changes from “medium” to “strong” during the period in which the
なお、上記実施例では、発射強度信号が、出力パルスの幅の相違によって発射強度を区別可能としている例を示したが、このような形態に限らず、出力パルスの数の相違によって発射強度を区別可能としても良い。例えば、発射強度が「弱」の場合には、固定幅のパルスを1つ出力し、発射強度が「中」の場合には、固定幅のパルスを2つ出力し、発射強度が「強」の場合には、固定幅のパルスを3つ出力しても良い。 In the above-described embodiment, an example has been shown in which the emission intensity signal can distinguish the emission intensity by the difference in the width of the output pulse. However, the present invention is not limited to such a form, and the emission intensity is determined by the difference in the number of output pulses. It is good also as distinguishable. For example, when the firing strength is “low”, one fixed-width pulse is output, and when the firing strength is “medium”, two fixed-width pulses are output and the firing strength is “strong”. In this case, three fixed-width pulses may be output.
(管理装置に関する他の例)
上記実施例では、管理装置2000が遊技場に設置されており、当該遊技場に設置された各遊技機の遊技履歴情報及び操作履歴情報(特殊遊技の回数及び技量ランクを含む)を集計すると共に、当該遊技場で遊技を行った各遊技者の遊技履歴情報及び操作履歴情報(特殊遊技の回数及び技量ランクを含む)を集計する例を示した。このような形態に限らず、管理装置は、遊技場外に設けられており、複数の遊技場の各々に設けられた遊技場管理装置(例えばホールコンピュータ等)と通信可能なものであっても良い。
(Other examples of management devices)
In the above embodiment, the
例えば、管理装置が複数の遊技場の遊技場管理装置と通信を行い、それぞれの遊技場に設置された各遊技機の遊技履歴情報及び操作履歴情報を個別に集計すると共に、それぞれの遊技場で遊技を行った各遊技者の遊技履歴情報及び操作履歴情報を個別に集計するようにしても良い。そして、各遊技場に設置された遊技場管理装置からの要求に応じて、当該遊技場に対応した遊技履歴情報及び操作履歴情報を、要求元の遊技場管理装置に提供するようにしても良い。ここで、集計処理の一部(例えば、遊技履歴情報の集計と特殊遊技回数の集計)を各遊技場の遊技場管理装置で行い、集計処理の残りの一部(例えば、技量ランクの判定)を、上位の管理装置側で実行するようにしても良い。 For example, the management device communicates with the game hall management devices of a plurality of game halls, and sums up game history information and operation history information of each gaming machine installed in each game hall, and at each game hall The game history information and operation history information of each player who has played a game may be individually counted. Then, in response to a request from the game hall management device installed in each game hall, game history information and operation history information corresponding to the game hall may be provided to the requesting game hall management device. . Here, a part of the totaling process (for example, totaling the game history information and the total number of special games) is performed by the game hall management device of each game hall, and the remaining part of the totaling process (for example, determination of skill rank) May be executed on the upper management apparatus side.
また、管理装置側では、複数の遊技場に関する遊技履歴や操作履歴を収集可能となるため、遊技場にかかわらず、機種毎の遊技履歴情報や操作履歴情報を集計可能となり、遊技者毎(会員番号、情報端末の識別情報、あるいは登録ID毎)に、遊技履歴情報や操作履歴情報を集計可能となる。その結果、遊技者の情報端末からの要求に応じて、当該遊技者に対応した遊技履歴情報及び操作履歴情報を、要求元の情報端末に提供することも可能となる。 In addition, since the management device can collect game histories and operation histories related to a plurality of game halls, it is possible to collect game history information and operation history information for each model regardless of the game stadium, and for each player (member) Game history information and operation history information can be tabulated for each number, identification information of information terminal, or registration ID). As a result, in response to a request from the player's information terminal, the game history information and operation history information corresponding to the player can be provided to the requesting information terminal.
(遊技機に関する他の例)
パチンコ遊技機は、外部(上皿)から供給した遊技球を遊技領域に発射する方式のものに限らず、所定個数の遊技球をパチンコ遊技機本体に封入し、これらの遊技球をパチンコ遊技機内で循環利用する封入球式のものであっても良い。このような封入球式のパチンコ遊技機では、各入賞口に入賞した遊技球及びアウト口に進入した遊技球は、いずれも遊技盤の裏側に回収された後に循環流路を通じて発射位置に環流される。当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して発射することで遊技を行うように構成されている。
(Other examples of gaming machines)
The pachinko gaming machine is not limited to a system that launches game balls supplied from the outside (top plate) into the gaming area, but a predetermined number of gaming balls are enclosed in the pachinko gaming machine main body, and these gaming balls are stored in the pachinko gaming machine. It may be an encapsulated ball type that is used in a circulating manner. In such an encapsulated ball-type pachinko gaming machine, the game balls that have won the respective winning holes and the game balls that have entered the out holes are collected on the back side of the game board and then circulated to the launch position through the circulation channel. The A predetermined number of game balls are enclosed in the circulation channel, and the game is performed by repeatedly firing the enclosed game balls.
この封入球式のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に発射される毎に総アウト数を更新し、遊技球が入賞口に入賞する毎に総セーフ数を更新する(現在の総セーフ数に遊技球が入賞した入賞口に応じた賞球数を加算する)。そして、前述した一定のデータ長を有する電文(コマンド)によって、当該遊技機の遊技状態と共に、当該遊技機における遊技履歴及び操作履歴を外部装置に送信可能となっている。 In this encapsulated ball-type pachinko machine, the total number of outs is updated every time a game ball is launched into the game area, and the total number of safes is updated each time the game ball wins a winning opening (current total number of safes). And the number of prize balls corresponding to the winning opening where the game balls won). The game history and operation history of the gaming machine can be transmitted to the external device together with the gaming state of the gaming machine by the above-described message (command) having a certain data length.
(データ表示装置2200)
各パチンコ遊技機6と1対1に対応して設けられた情報表示装置(例えば、カードユニットやデータ表示装置)によっても、前述した管理装置2000と同様の方法で、対応するパチンコ遊技機6の遊技履歴情報や操作履歴情報を集計可能であり、また、集計結果に応じた表示処理(例えば、TY、T1Y、B、及びBA等の遊技データの表示、特殊遊技回数及び技量ランク等の操作データの表示、遊技データ及び操作データに基づく警告メッセージの表示等)を行うことが可能である。
(Data display device 2200)
An information display device (for example, a card unit or a data display device) provided in one-to-one correspondence with each
例えば、情報表示装置は、各パチンコ遊技機6に対応して、各パチンコ遊技機6の上方に設置されるデータ表示装置2200である。データ表示装置2200は、図73の外観図に示すように、遊技者から見て(遊技機と対向する側から見て)左側に左枠LED2222、右側に右枠LED2223を備えている。左枠LED2222及び右枠LED2223は、いずれも多数のLEDが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたLEDモジュールである。左枠LED2222及び右枠LED2223の発光体は、後述するCPU2210及びLEDドライバ2252の制御により指定された発光色で発光する。左枠ランプ2222と右枠ランプ2223に挟まれた中央部には、液晶表示装置(LCD)で構成された表示装置2220を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン2221を備える。
For example, the information display device is a
左枠LED2222及び右枠LED2223は、呼出ボタン2221が操作されたことに基づいて所定の態様で発光する。また、表示装置2220には、データ表示装置2200において集計されている遊技履歴情報及び操作履歴情報等を表示可能である。
The
図74は、データ表示装置2200の内部構成を示すブロック図である。主基板2200aには、データ表示装置2200における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計を実行するための制御を行うCPU2210と、RAM2211及びROM2212が搭載されており、ROM2212に記憶されている遊技情報の集計プログラムが、RAM2211を作業領域としてCPU2210で実行されることにより、データ表示装置2200に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
FIG. 74 is a block diagram showing the internal configuration of the
CPU2210は、呼出ボタン2221に対する操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、ボタンセンサ2221aから、入力ポート2222を介して入力する。CPU2210は、LEDドライバ2252を介して左枠LED2222及び右枠LED2223を所定の態様で発光させることにより、店員に呼出ボタン2221が操作された旨を報知する。なお、呼出ボタン2221が操作されたことを示す情報を、データ表示装置2200と通信可能な管理装置に送信して、管理装置の画面で呼出ボタン2221が操作されたこと(及び対応する台番号)を報知するようにしても良い。また、主基板2200aには、時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)2215と、CPU2210と共動して表示装置2220の表示制御を行うVDP2225が搭載されている。
The
また、CPU2210は、出力ポート2240を介してランプドライバ基板2250に対してLEDを駆動する信号を出力する。ランプドライバ基板2250において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ2251を介してLEDドライバ2252に入力される。LEDドライバ2252は、LEDを駆動する信号に基づいて左枠LED2222や右枠LED2223の発光体に電流を供給する。
Further, the
また、主基板2200aは、対応するパチンコ遊技機6から出力される、発射強度信号、発射停止信号、特図変動信号、全体セーフ信号、右領域セーフ信号、大当り1信号、及び大当り2信号、各信号が入力される入力手段としての入力ポート2226を備えている。入力ポート2226に入力された各種信号は、入力ドライバ2227を介してCPU2210に入力される。CPU2210は、入力ポート2226への各信号の入力状況を確認して、前述した管理装置2000と同様の方法で遊技履歴情報及び操作履歴情報を集計し、集計結果やメッセージ(前述した警告メッセージを含む)等を表示装置2220に表示する。
In addition, the
データ表示装置2200で集計される遊技情報として、例えば、大当り回数、スタート回数(前回大当り発生からの可変表示回数)、総スタート回数(当日の合計可変表示回数)、高ベース状態に制御されている期間における連荘回数、当日の最多連荘回数、TY、T1Y等がある。また、大当り1信号がオン状態である期間は「大当り中」という文字を表示し、大当り1信号がオフ状態であり大当り2信号がオン状態である期間は「高ベース中(あるいは確変中)」という文字を表示し、大当り2信号がオフ状態である期間は「通常状態」と表示する等、現在の遊技状態を表示可能である。また、対応する遊技機に関する操作履歴としての「大当り中発射強度変更回数」、「大当り中発射停止回数」、「特図変動中発射停止回数」、及び「高ベース中発射停止回数」等を表示可能であると共に、これらの操作履歴に基づいて集計された「技量ランク」も表示可能となっている。さらに、前述したように、遊技状態に応じた技量ランクの判定が可能であるため、現在の遊技状態に応じた技量ランク(例えば、特図当り遊技状態での技量ランク、高ベース状態での技量ランク、通常状態での技量ランク)等を表示することも可能となっている。
The game information collected by the
なお、本例では、遊技機と1対1に対応して設けられる情報表示装置として、遊技機の上方に設置され、呼出機能を備えるデータ表示装置2200を例示したが、これに限らず、情報表示装置は、遊技機の側方に設置され、プリペイド残額、持玉数、及び貯玉数等の遊技者の所有価値を特定可能な記録媒体を受け付けて、記録媒体から特定される所有価値を対応する遊技機における遊技媒体の貸出しに使用可能とするカードユニット(台間ユニットとも称される)であって、対応する遊技機から入力される信号に基づいて前述した遊技履歴情報及び操作履歴情報を集計可能であり、集計結果を表示可能な表示装置を備えるものであっても良い。
In this example, the
また、遊技機からデータ表示装置2200に対して、あるいは、遊技機からカードユニットに対しては、前述した一定のデータ長を有する電文(コマンド)が送信され、データ表示装置2200あるいはカードユニット側で、当該遊技機の遊技状態と共に、当該遊技機における遊技履歴及び操作履歴を取得可能としても良い。
In addition, a message (command) having a certain data length described above is transmitted from the gaming machine to the
(集計項目の設定)
上記の実施形態において、遊技機の機種毎、あるいは遊技機毎に、集計対象とする項目を外部装置側(管理装置2000、データ表示装置2200)で設定可能としても良い。例えば、管理装置2000やデータ表示装置2200が備える入力装置によって、遊技履歴や操作履歴としていずれの項目を集計するかを管理者が選択するようにしても良い。ある機種に関しては、操作履歴として「大当り中発射強度変更回数」、「大当り中発射停止回数」、「特図変動中発射停止回数」、及び「高ベース中発射停止回数」の4項目を集計対象とする一方で、異なる機種に関しては、大当り中の出玉が高ベース中の出玉と比較して少なく、高ベース状態において普通入賞口に遊技球を入賞させて出玉を増やす方式の遊技機であること等に応じて、操作履歴として「特図変動中発射停止回数」及び「高ベース中発射停止回数」の2項目のみを集計対象とするようにしても良い。このような構成とすることにより、機種の特徴に応じて適切な集計を行うことができる。
(Setting of summary items)
In the above embodiment, the items to be counted may be set on the external device side (
また、上記の実施形態において、遊技機の機種毎、あるいは遊技機毎に、技量ランク判定用の項目やその優先度を設定可能としても良い。例えば、管理装置2000やデータ表示装置2200が備える入力装置によって、遊技履歴や操作履歴のうち、いずれの項目に基づいて技量ランクを判定するかを管理者が選択すると共に、その優先度を管理者が設定可能としても良い。ある機種に関しては、遊技履歴として「TY」、「T1Y」、「B」、及び「BA」の4項目、並びに、操作履歴として「大当り中発射強度変更回数」、「大当り中発射停止回数」、「特図変動中発射停止回数」、及び「高ベース中発射停止回数」の4項目の、合計8項目に基づいて技量ランクを判定する一方で、異なる機種に関しては、大当り中の出玉が高ベース中の出玉と比較して少なく、高ベース状態において普通入賞口に遊技球を入賞させて出玉を増やす方式の遊技機であること等に応じて、遊技履歴として「B」及び「BA」の2項目、並びに、操作履歴として「特図変動中発射停止回数」及び「高ベース中発射停止回数」の2項目の、合計4項目に基づいて技量ランクを判定するようにしても良い。このような構成とすることにより、機種の特徴に応じた技量を適切に判定することができる。
In the above embodiment, the item for determining the skill rank and the priority thereof may be set for each type of gaming machine or for each gaming machine. For example, with the input device provided in the
また、技量ランクを判定する際に、その機種における各項目の重要性に応じた優先度を設定するようにしても良い。例えば、ある機種に関しては、大当り中の出玉が多いことから、「大当り中発射強度変更回数」、「大当り中発射停止回数」、「特図変動中発射停止回数」、及び「高ベース中発射停止回数」の4項目の操作履歴のうち、「大当り中発射強度変更回数」及び「大当り中発射停止回数」の優先度を高くし、「特図変動中発射停止回数」及び「高ベース中発射停止回数」の優先度を低くするようにしても良い。具体的には、「大当り中発射強度変更回数」及び「大当り中発射停止回数」がいずれも基準値を超えている場合には、「特図変動中発射停止回数」及び「高ベース中発射停止回数」の一方又は両方が基準値以下の場合であってもAランクとなる場合があるが、逆に「大当り中発射強度変更回数」及び「大当り中発射停止回数」のいずれかが基準値以下であれば、「特図変動中発射停止回数」及び「高ベース中発射停止回数」の両方が基準値を超えている場合であってもBランク以下にしかならないようにしても良い。このような構成とすることにより、機種の特徴に応じた技量を適切に判定することができる。 Further, when determining the skill rank, priority may be set according to the importance of each item in the model. For example, for some models, there are many hits during the big hit, so the number of changes in the strength of the hit during the big hit, the number of stoppages during the big hit, the number of stops during the special figure change, and the high base shot In the operation history of the four items of “Number of stops”, the priority of “Number of changes in firing intensity during big hits” and “Number of stops during big hits” is increased, and “Number of stops during special figure fluctuation” and “High base shots” The priority of the “stop count” may be lowered. Specifically, if the “number of changes in firing intensity during jackpot” and the “number of stops during jackpot” exceed the standard values, the “number of launches during special figure change” and “stop during high base launch” Even if one or both of “number of times” is below the reference value, it may be ranked A, but conversely, either “number of changes in firing intensity during jackpot” or “number of stops during big hit” is below the reference value If so, even if both “the number of suspensions during the special figure change” and “the number of suspensions during the high base” exceed the reference value, it may be less than or equal to the B rank. With such a configuration, it is possible to appropriately determine the skill according to the characteristics of the model.
1:スロットマシン
2(2a〜2d):通信装置
3:携帯端末
3A〜3D:遊技島
4:無線基地局
5:サーバー
6:パチンコ遊技機
11a:筐体
11b:前面扉
12C、12L、12R:リール
13:透視窓
14:メダル投入部
15:下皿
16:スイッチ
17:スタートスイッチ
18C、18L、18R:ストップボタン19:メダル排出口
31:制御部
32:RAM
33:記憶部
34:画像処理部
35F:フロントカメラ
35R:リアカメラ
37:タッチパネル表示部
37a:タッチパネル
37b:表示部
39:入力スイッチ
40:通信管理インターフェイス
40a:携帯網通信部
40b:無線LAN通信部
40c:通信部
40d:赤外線通信部
40e:非接触通信部
41:音響処理部
42:スピーカー
43:マイクロホン
51:制御手段
52:記憶手段
80:通信ケーブル
82:ルーター
100:メダル貸出機
101:筐体
102:開閉板
106:開閉板鍵
110:紙幣挿入口
111:状態報知ランプ
112:カード挿入口
113:入金可ランプ
114:返却ボタン
114':返却ボタンスイッチ
115:カード残高表示部
115':カード残高表示器
116:メダル貸出ボタン
116':メダル貸出ボタンスイッチ
117:メダル貸出ランプ
118:メダル切れランプ
119:暗証番号表示部
119':暗証番号表示器
120:テンキー
120':テンキースイッチ
121:再プレイボタン
121':再プレイボタンスイッチ
122:計数ボタン
122':計数ボタンスイッチ
123:液晶表示器
124:タッチパネル
129:表示制御基板
130:メダル補給扉
131:メダル補給扉鍵
140:受入部
141:導入経路カバー
142:導入口
150:ノズル
165:発光部
170:端末リーダライタ
180:紙幣識別ユニット
181:制御ユニット
181b:RAM
181c:EEPROM
182:払出装置
183:貸出メダル貯留部
184:通信部
185:再プレイ操作基板
186:リセットスイッチ
187:カードリーダライタ
189:貸出操作基板
190:計数装置
200:呼出ランプ
282:推移表示グラフ
371:メニューボタン
371a:項目
371b:遷移項目
371c:履歴表示項目
372a〜372d:通信方式選択ボタン
373:質問項目
374:回答選択項目
375:回答送信ボタン
376:キャンセルボタン
377:メッセージ
378:来店ポイント
379:保有ポイント
380:広告表示欄
381:現在状況表示欄
382:推移表示グラフ
383:二次元バーコード
500:カード管理コンピューター
501:データバス
502:CPU
503:RAM
504:RTC
505:記憶装置
506:入力装置
507:表示装置
508:プリンタ
509:通信部
540:ホールコンピューター
550:メダル管理コンピューター
551:データバス
553:RAM
554:RTC
555:記憶装置
556:入力装置
557:表示装置
558:プリンタ
559:通信部
580:精算装置
703:カードユニット
1000:遊技用システム__
7:発信装置(7A、7B、7−1〜7−35)
2000:管理装置
311:転送処理部
313:検索処理部
315:案内表示処理部
317:画像表示処理部
331:店舗検索プログラム
333:店舗表示プログラム
335:地図作成プログラム
337:端末処理プログラム
3371:転送処理プログラム
3373:検索処理プログラム
3375:案内表示処理プログラム
3377:画像表示処理プログラム
339:フロア記憶部
40f:通信部
45:時計部
44:GPSユニット
511:携帯端末処理部
5111:遊技機検索処理部
5113:位置情報演算処理部
5115:構内情報処理部
513:発信装置処理部
515:店舗情報処理部
52:記憶手段
521:検索処理プログラム
5211:転送処理プログラム
522:来店処理プログラム
5221:集計処理プログラム
523:検索履歴管理テーブル
524:メインプログラム
5241:送信処理プログラム
5242:遊技機検索プログラム
5243:位置情報演算プログラム
5244:構内情報処理プログラム
5245:発信装置設定プログラム
525:来店履歴管理テーブル
526:発信装置管理テーブル
527:店舗情報管理テーブル
528:ユニット管理テーブル
529:会員情報管理テーブル
53:表示部
54:操作手段
55:第1通信部
56:第2通信部
59:構内情報格納部
71:処理部
711:サーバー処理部
713:位置情報発信部
72:記憶部
721:位置情報発信プログラム
723:設定情報格納部
73:入力部
74:通信部
75:近距離無線通信部
401:チェックボックス
410:検索開始アイコン
411:直接店舗検索アイコン
420:地図表示アイコン
422:会員貯メダル数表示部
423:会員貯玉数表示部
424:距離表示部
40g:近距離無線通信部
425:プリペイド残額表示部
426:イベント表示部
427:特定店舗地図表示部
431:全店舗地図表示部
432:会員現在位置表示部
440:店舗選択アイコン
450:ネクストアイコン
451:レート表示部
452:遊技機候補表示部
453:バックアイコン
460:案内開始アイコン
461:エラーメッセージ表示部
462:レート選択遷移アイコン
463:遊技機選択遷移アイコン
471:案内メッセージ表示部
472:フロア表示部
473:自位置表示部
474:注意喚起表示部
480:目的位置表示部
1: Slot machine 2 (2a to 2d): Communication device
3: Mobile terminal
3A-3D: Yugijima
4: Wireless base station
5: Server 6:
12C, 12L, 12R: Reel
13: Perspective window
14: Medal insertion part
15: Lower plate
16: Switch
17: Start switch
18C, 18L, 18R: Stop button 19: Medal outlet
31: Control unit
32: RAM
33: Storage unit
34: Image processing unit
35F: Front camera
35R: Rear camera
37: Touch panel display
37a: Touch panel
37b: Display unit
39: Input switch
40: Communication management interface
40a: Mobile network communication unit
40b: Wireless LAN communication unit
40c: Communication unit
40d: infrared communication unit
40e: Non-contact communication unit
41: Sound processing unit
42: Speaker 43: Microphone
51: Control means
52: Storage means
80: Communication cable
82: Router 100: Medal lending machine
101: Housing
102: Opening and closing plate
106: Opening / closing plate key
110: bill insertion slot
111: Status notification lamp
112: Card insertion slot
113: Deposit available lamp
114: Return button
114 ': Return button switch
115: Card balance display section
115 ': Card balance indicator
116: Medal loan button
116 ': Medal lending button switch
117: Medal rental lamp
118: Out of medal lamp
119: PIN number display part
119 ': PIN number display
120: numeric keypad 120 ': numeric keypad switch
121: Replay button
121 ': Replay button switch
122: Count button
122 ': Counting button switch
123: Liquid crystal display 124: Touch panel 129: Display control board 130: Medal replenishment door 131: Medal replenishment door key 140: Receiving part 141: Introduction path cover 142: Inlet 150: Nozzle 165: Light emitting part 170: Terminal reader / writer 180 : Banknote recognition unit 181:
181c: EEPROM
182: Payout device 183: Lending medal storage unit 184: Communication unit 185: Replay operation board 186: Reset switch 187: Card reader / writer 189: Lending operation board 190: Counting device 200: Call lamp 282: Transition display graph 371: Menu Button 371a: Item 371b:
503: RAM
504: RTC
505: Storage device 506: Input device 507: Display device 508: Printer 509: Communication unit 540: Hall computer 550: Medal management computer 551: Data bus 553: RAM
554: RTC
555: Storage device 556: Input device 557: Display device 558: Printer 559: Communication unit 580: Payment device 703: Card unit 1000: Game system __
7: Transmitter (7A, 7B, 7-1 to 7-35)
2000: management device 311: transfer processing unit 313: search processing unit 315: guidance display processing unit 317: image display processing unit 331: store search program 333: store display program
335: Map creation program 337: Terminal processing program 3371: Transfer processing program 3373: Search processing program 3375: Guide display processing program 3377: Image display processing program
339:
45: Clock part
44: GPS unit
511: Portable terminal processing unit 5111: Game machine search processing unit
5113: Position information calculation processing unit
5115: On-site information processing unit
513: Transmission device processing unit
515: Store information processing department
52: Storage means
521: Search processing program 5211: Transfer processing program
522: Store visit processing program 5221: Total processing program
523: Search history management table 524: Main program
5241: Transmission processing program 5242: Game machine search program
5243: Position information calculation program 5244: On-site information processing program
5245: Transmission device setting program 525: Store visit history management table
526: Transmission device management table 527: Store information management table
528: Unit management table 529: Member information management table
53: Display unit 54: Operating means
55: First communication unit 56: Second communication unit
59: Campus information storage unit 71: Processing unit
711: Server processing unit
713: Location information transmission unit 72: Storage unit
721: Location information transmission program 723: Setting information storage unit
73: Input unit 74: Communication unit
75: Near field communication unit 401: Check box 410: Search start icon 411: Direct store search icon 420: Map display icon 422: Member stored medal number display unit 423: Member stored medal number display unit 424:
425: Prepaid balance display unit 426: Event display unit 427: Specific store map display unit 431: All store map display unit 432: Member current position display unit 440: Store selection icon 450: Next icon 451: Rate display unit 452: Game machine Candidate display part 453: Back icon 460: Guidance start icon 461: Error message display part 462: Rate selection transition icon 463: Gaming machine selection transition icon
471: Information message display unit 472: Floor display unit
473: Own position display part
474: Alert display section
480: Target position display section
Claims (1)
前記発射操作部の操作に関する操作情報が入力される操作情報入力手段と、
前記操作情報に基づいて、前記有利状態に制御されているときに特殊遊技が行われたか否かを判定可能な判定手段と、
を備えることを特徴とする管理装置。 A management device that manages information related to a gaming machine that can play a game by launching a game medium in a game area by operating a launch operation unit and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Operation information input means for inputting operation information related to the operation of the launch operation unit;
Determination means capable of determining whether or not a special game has been performed when controlled to the advantageous state based on the operation information;
A management apparatus comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017002217A JP2018110668A (en) | 2017-01-10 | 2017-01-10 | Management device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017002217A JP2018110668A (en) | 2017-01-10 | 2017-01-10 | Management device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018110668A true JP2018110668A (en) | 2018-07-19 |
Family
ID=62910597
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017002217A Withdrawn JP2018110668A (en) | 2017-01-10 | 2017-01-10 | Management device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018110668A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019235617A1 (en) | 2018-06-08 | 2019-12-12 | 凸版印刷株式会社 | Method of manufacturing glass device and glass device |
JP7354043B2 (en) | 2020-03-30 | 2023-10-02 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park systems |
JP7405674B2 (en) | 2020-03-31 | 2023-12-26 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park systems |
-
2017
- 2017-01-10 JP JP2017002217A patent/JP2018110668A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019235617A1 (en) | 2018-06-08 | 2019-12-12 | 凸版印刷株式会社 | Method of manufacturing glass device and glass device |
JP7354043B2 (en) | 2020-03-30 | 2023-10-02 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park systems |
JP7405674B2 (en) | 2020-03-31 | 2023-12-26 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park systems |
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