JP5868096B2 - Amusement system - Google Patents

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本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場にて、当該遊技場とは異なる一般店舗又は商品である宣伝対象物件の宣伝を実行するための遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a system for a game hall for executing an advertisement for a property to be advertised, which is a general store or a product different from the game hall, in a game hall where a plurality of gaming machines are installed.

パチンコ機やパチスロ機といった遊技機が設置されるパチンコ店等の遊技場には、遊技機毎にそれまでの遊技履歴等の遊技情報を表示する情報表示装置が設けられている。また、特許文献1には、情報表示装置にて遊技場とは異なる一般店舗の宣伝を実行することが記載されている。これにより、宣伝効果を得ることが可能となる。   An information display device for displaying game information such as a game history so far is provided for each game machine in a game hall such as a pachinko store where a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is installed. Patent Document 1 describes that an information display device executes an advertisement for a general store different from a game hall. Thereby, it becomes possible to obtain an advertising effect.

特開2003−190578号公報JP 2003-190578 A

しかしながら、宣伝を実行しているとしても、宣伝対象となる一般店舗への遊技者の関心が薄いことがある。この場合、宣伝を実行しているとしても宣伝効果を十分に得ることができない。尚、この問題は、一般店舗の宣伝に限られるものではなく、遊技場において何らか宣伝を行えば該当する。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、一般店舗の宣伝を遊技場にて実行する場合に、宣伝効果を十分に発揮することができる遊技場用システムを提供することにある。
However, even if the advertisement is executed, the player may be less interested in the general store to be advertised. In this case, even if the advertisement is executed, the advertisement effect cannot be sufficiently obtained. Note that this problem is not limited to the promotion of general stores, but applies if some kind of promotion is performed at a game hall.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a system for a game hall that can sufficiently exert the advertising effect when the advertisement of a general store is executed at the game hall. is there.

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技機にて、当該遊技場とは異なる一般店舗の宣伝を実行するための遊技場用システムであって、
前記宣伝を実行するための宣伝情報を複数の前記一般店舗に対応してそれぞれ記憶する宣伝情報記憶手段と、前記複数の一般店舗うち、何れの一般店舗の宣伝を実行するかを決定する宣伝対象物件決定手段と、前記遊技場に設けられ、前記宣伝対象物件決定手段が決定した前記一般店舗の宣伝を実行する宣伝実行手段と、遊技場に来場するための遊技者の来場手段を特定する来場手段特定手段と、を備え、前記宣伝対象物件決定手段は、遊技者の来場手段に応じて何れの一般店舗の宣伝を実行するかを決定するものである(請求項1)。
The present invention, in a plurality of gaming machines installed in a gaming machine, is with the game arcade A game hall for the system for performing the promotion of different general store shop,
And advertising information storing means for storing in correspondence with promotional information for executing the advertisement to a plurality of the general store, among the plurality of general stores, advertising target to determine whether to perform the promotion of any of the general store A property determination means, an advertisement execution means that is provided in the amusement hall and that executes the promotion of the general store determined by the advertisement target property determination means , and a visitor that specifies a player's visit means for visiting the game hall Means for deciding which of the general stores is to be executed according to the player's visiting means (claim 1).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
前記来場手段特定手段は、遊技者が車を利用して遊技場に来場したか否かを特定するようにしてもよい(請求項)。
In claim 1 Symbol placement game arcade for systems,
The visitors means particular means, player may be identified whether the visitors to the amusement park using the car (claim 2).

請求項1の発明によれば、何れの宣伝対象物件の宣伝を実行するかを状況に応じて変化させることができる。これにより、宣伝効果の高い宣伝対象物件をその都度選択して実行することが可能となる。
また、遊技者の来場手段に応じて何れの一般店舗の宣伝を実行するかを変化させることができる。例えば、車にて来場した遊技者に対して居酒屋等のアルコールを主に販売する飲食店の宣伝を実行したとしても、その遊技者にしてみればアルコール類を飲むことができず、その店舗に対してさほど興味を抱かない虞がある。この場合、その他の店舗の宣伝を実行した方が宣伝効果をより得やすくすることができる。
According to the invention of claim 1, it is possible to change which advertisement target property is to be executed according to the situation. As a result, it is possible to select and execute a property to be advertised with a high advertising effect each time.
In addition, it is possible to change which general store advertisement is executed according to the player's means of visit. For example, even if you promote a restaurant that sells alcohol, such as a pub, to a player who comes by car, you can't drink alcohol if you try that player. There is a risk of not being very interested in it. In this case, the promotion effect can be more easily obtained by executing the advertisement of other stores.

また、請求項2の構成のように車で来場したか否かを特定すれば、例えば、車で来場した遊技者に対しては、徒歩で来場した遊技者よりも、広い範囲の一般店舗を宣伝対象とすることができる。
以上のように、請求項の発明によれば、遊技者の来場手段に応じてより宣伝効果を得やすい一般店舗の宣伝を実行することが可能となる。
Further, if it is specified whether or not the vehicle has been visited as in the configuration of claim 2 , for example, for a player who came by car, a general store in a wider range than a player who came by foot Can be advertised.
As described above, according to the second aspect of the present invention, it is possible to execute an advertisement for a general store that can easily obtain an advertisement effect according to the player's means of visiting.

本発明の第1実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in 1st Embodiment of this invention. 情報表示装置の正面図Front view of information display device 宣伝チャンネルで放送される宣伝の一例を示す図A diagram showing an example of an advertisement broadcast on an advertisement channel 外部サーバの構成を示すブロック図Block diagram showing configuration of external server 店舗情報の一例を示す図The figure which shows an example of store information 外部サーバによる宣伝対象店舗決定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the advertising object store determination processing by an external server 本発明に第2実施形態における外部サーバによる宣伝対象店舗決定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the advertisement object store determination process by the external server in 2nd Embodiment in this invention.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図1ないし図6を参照して説明する。
図1は遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出機2が設置され、管理室には管理装置3が設置されている。中継装置4は、2台の遊技機1、2台の貸出機2及び管理装置3とLAN5を介して接続されている。管理装置3は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を中継装置4を介して受信することにより遊技機1の遊技情報を管理すると共に、ディスプレイ3aに各種データを表示可能となっている。遊技場外には第3者機関が設置した第3者管理外部サーバ100(以下「外部サーバ」という。遊技場外サーバ装置に相当)が設置されている。第3者機関とは、本システムを統括する上位機関であり、遊技場に対して後述する一般店舗の宣伝映像(宣伝情報に相当)を提供するものである。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置3の管理対象となる。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of a game system. A rental machine 2 is installed corresponding to the gaming machine 1 in the game hall, and a management device 3 is installed in the management room. The relay device 4 is connected to two gaming machines 1, two lending machines 2 and a management device 3 via a LAN 5. The management device 3 manages the game information of the gaming machine 1 by receiving the gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending machine 2, etc.) via the relay device 4, and various kinds of information are displayed on the display 3a. Data can be displayed. Outside the game hall, a third party management external server 100 (hereinafter referred to as “external server”, which corresponds to a server device outside the game hall) installed by a third party organization is installed. The third-party organization is a higher-level organization that supervises the system, and provides an advertisement video (corresponding to advertisement information) of a general store, which will be described later, to the game hall. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 3.

遊技機1は、始動口6への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部7にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300で、大当たりの内、大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口8を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個で、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合(終了条件が満たされた場合)に1Rを終了する。
確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、始動口6への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 performs a jackpot lottery in accordance with the winning at the start port 6, and executes a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) on the liquid crystal display unit 7 based on the lottery result. generate. The upper limit of the so-called holding balls is four each, and if the start winning is made during the holding, the upper limit is held, and after the symbol change is finished, the held symbol variation is sequentially executed.
The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300. Among the jackpots, the ratio of jackpots that become probabilistic (probable) after the jackpot is 66.6% (2/3). The special winning opening 8 is opened according to the number of rounds (R). In addition, the upper limit winning number (upper limit number) of 1R is 8 and the upper limit opening time is 30 seconds. If either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied (when the end condition is satisfied), 1R Exit.
During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning time rate to the start port 6 is improved. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until the big hit (ordinary big hit) that becomes the normal state (normal) after the big hit occurs, and when the normal big hit occurs, it returns to the normal state.

遊技機1からは次の各遊技信号が出力される。
・アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でもよい。
・セーフ信号=遊技機1から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。
・スタート入賞信号=遊技機1から出力される始動口6への入賞数を特定可能な信号。始動口6への入賞1回につき1パルスが出力されるので、「スタート入賞信号数×1」をスタート入賞個数として特定する。
・大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・確変信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。また、大当たり信号と確変信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
・図柄変動信号=図柄が変動したことを特定可能な信号。図柄の変動開始時、或いは変動終了時に1パルス出力されるので、「図柄変動信号数×1」をスタート回数として特定する。
The gaming machine 1 outputs the following game signals.
Out signal = a signal that can specify the number of used media (out) output from an out BOX for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of payout media (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
Start winning signal = a signal that can specify the number of winnings to the starting port 6 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize at the start port 6, “start winning signal number × 1” is specified as the starting winning quantity.
-Jackpot signal = a signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as a jackpot.
Probability change signal = a signal that can specify a special state (Akanaka) output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change where the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is identified as being in the special state. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the probability variation signal is received is specified as the normal state.
-Symbol variation signal = a signal that can specify that the symbol has changed. Since one pulse is output at the start of symbol variation or at the end of variation, “design variation signal number × 1” is specified as the number of start times.

貸出機2は、硬貨投入口9に硬貨が投入された状態で、特定された有価価値に基づき貸玉を払出口10から遊技機1の受皿11に払い出し、その払い出しに伴って売上信号を中継装置4に送信する。貸出機2のタッチパネル式の情報表示装置12では貸出情報や対応する遊技機1に関する各種の遊技情報等も表示可能である。   The lending machine 2 pays out the balls from the payout opening 10 to the tray 11 of the gaming machine 1 based on the specified value, with the coin inserted in the coin insertion slot 9, and relays a sales signal along with the payout. Transmit to device 4. The touch panel type information display device 12 of the lending machine 2 can display lending information and various game information related to the corresponding gaming machine 1.

図2は情報表示装置12の正面を示している。情報表示装置12は、図示しないCPU、ROM、RAMを備えていると共に、前面には、表示部13(宣伝実行手段に相当)、複数の操作ボタン14、呼出ボタン15が設けられている。尚、図2はメインメニューを表示した状態を示している。尚、情報表示装置12は遊技機毎に設けられている。つまり、遊技機1に対応して表示部13が設けられている。   FIG. 2 shows the front of the information display device 12. The information display device 12 includes a CPU, a ROM, and a RAM (not shown), and a display unit 13 (corresponding to advertisement execution means), a plurality of operation buttons 14 and a call button 15 are provided on the front surface. FIG. 2 shows a state where the main menu is displayed. The information display device 12 is provided for each gaming machine. That is, the display unit 13 is provided corresponding to the gaming machine 1.

情報表示装置12には宣伝チャンネルが設定されており、宣伝チャンネルでは遊技場と契約した一般店舗(以下「宣伝対象店舗」という)の宣伝が一日中放送されている。この宣伝チャンネルは、遊技者が操作ボタン14を操作することで放送されると共に、操作しなくともメインメニュー等の表示状態が10分継続すれば自動的に宣伝チャンネルに切換わることによりスクリーンセーバーとして機能するようになっている。このスクリーンセーバーでは、遊技場のイベント情報と宣伝対象店舗の宣伝とを交互(例えば10分毎)に放送する。尚、情報表示装置12は液晶表示器であることから、ブラウン管のような本来のスクリーンセーバーとしての保護機能は必要ではないが、スクリーンセーバーと同様な動作を行うことから、スクリーンセーバーとして記載する。尚、宣伝チャンネル(スクリーンセーバー)に切り換わったタイミングでは、宣伝の実行途中のこともある。また、宣伝の実行途中で遊技者の操作により宣伝の実行が途中で終了してしまうこともある。   An advertisement channel is set in the information display device 12, and advertisements of general stores (hereinafter referred to as “advertisement stores”) contracted with the game hall are broadcast all day on the advertisement channel. This advertising channel is broadcasted by the player operating the operation button 14 and functions as a screen saver by automatically switching to the advertising channel if the main menu display state continues for 10 minutes without operation. It is supposed to be. In this screen saver, the event information of the game hall and the advertisement of the advertisement target store are broadcast alternately (for example, every 10 minutes). Since the information display device 12 is a liquid crystal display, a protection function as an original screen saver such as a cathode ray tube is not necessary, but it is described as a screen saver because it performs the same operation as a screen saver. It should be noted that at the timing of switching to the advertisement channel (screen saver), the advertisement may be in progress. In addition, the execution of the advertisement may end in the middle of the execution of the advertisement by the player's operation.

図3は宣伝チャンネルで放送される宣伝の一例を示している。情報表示装置12には、宣伝対象店舗独自の宣伝として「CMを見たといえば ドリンク1杯サービス!」というメッセージが表示されている。従って、遊技者は、表示されている宣伝対象店舗に行って「CMを見た」と言えば、1杯のドリンクのサービスを受けられることを認知するようになる。   FIG. 3 shows an example of an advertisement broadcast on an advertisement channel. On the information display device 12, a message “A drink for one cup of service! Therefore, the player can recognize that he / she can receive the service of one drink if he / she goes to the displayed advertising target store and says “I saw the CM”.

管理装置3は、会員登録された会員情報を記憶しており、会員情報として遊技者の来場手段も記憶している。この来場手段とは、遊技者が遊技場に来場した手段を示すもので、会員登録する際のアンケートに対する遊技者の回答に応じて会員に対応づけて記憶しておく。つまり、遊技者毎に遊技場への来場手段は固定されているものとする。尚、遊技場への来場手段が変更された場合は、遊技者からその旨を申告してもらうことにより来場手段を変更する。   The management device 3 stores member information registered as a member, and also stores a player's visit means as member information. This visit means indicates means by which the player has visited the game hall, and is stored in association with the member in accordance with the player's answer to the questionnaire for member registration. In other words, it is assumed that the means for visiting the game hall is fixed for each player. In addition, when the visit means to a game hall is changed, a visit means is changed by having a player report so.

管理装置3は、会員登録により会員情報を追加した場合は、来場手段の情報を含む会員情報を外部サーバ100に送信する。
図4は外部サーバ100の構成を示すブロック図である。外部サーバ100は、CPU100a(宣伝対象物件決定手段、来場手段特定手段に相当)、ROM100b、RAM100c、HDD(Hard Disk Drive)100d(宣伝情報記憶手段に相当)を備え、ディスプレイ101、キーボード102と接続されて構成されている。HDD100dには管理装置3から送信された会員情報に加えて遊技場に対応した宣伝対象店舗の宣伝を実行するために所要時間が10分となるように編集された宣伝映像が記憶されており、遊技者が貸出機2に会員カードを挿入した際にその宣伝映像が外部サーバ100から情報表示装置12にダウンロードされて記憶される。従って、遊技者は、情報表示装置12により宣伝チャンネル、或いはスクリーンセーバーとして放送された宣伝を見るようになるので、最新の宣伝対象店舗を認知するようになる。
When the member information is added by member registration, the management device 3 transmits member information including information on the visiting means to the external server 100.
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the external server 100. The external server 100 includes a CPU 100a (corresponding to an advertisement target property determining means and a visiting means specifying means), a ROM 100b, a RAM 100c, and an HDD (Hard Disk Drive) 100d (corresponding to an advertisement information storage means), and is connected to a display 101 and a keyboard 102. Has been configured. In addition to the member information transmitted from the management device 3, the HDD 100d stores an advertisement video edited so that the time required for executing the advertisement of the advertisement target store corresponding to the amusement hall is 10 minutes. When the player inserts the membership card into the lending machine 2, the advertisement video is downloaded from the external server 100 to the information display device 12 and stored. Accordingly, the player sees the advertisement broadcast as an advertisement channel or a screen saver by the information display device 12, and thus recognizes the latest advertisement target store.

HDD100dには店舗情報が記憶されている。
図5はHDD100dに記憶されている店舗情報の一例を示している。店舗情報としては、店舗名、客単価、住所や距離(それぞれ位置情報に相当)が設定されている。居酒屋の店舗名に関しては、居酒屋であることが識別可能となっている。客単価は1人当たりの平均売上額である。距離は、遊技場の住所と店舗の住所との間を最短で接続する道路距離から算出している。駅の周辺(例えば500m)に位置する店舗に関しては、距離に代えて最寄駅からの駅数が登録されている。
Store information is stored in the HDD 100d.
FIG. 5 shows an example of store information stored in the HDD 100d. As store information, store name, customer unit price, address and distance (each corresponding to position information) are set. With respect to the store name of the izakaya, it is possible to identify that it is an izakaya. The unit price of customers is the average sales amount per person. The distance is calculated from the road distance that connects the address of the game hall and the address of the store with the shortest distance. For stores located around the station (for example, 500 m), the number of stations from the nearest station is registered instead of the distance.

貸出機2は、会員カードが挿入された場合は、そのことを示す信号を外部サーバ100に送信する。外部サーバ100は、貸出機2から会員カードが挿入されたことを示す信号を受信したときは、宣伝対象店舗決定処理を実行する。この宣伝対象店舗決定処理は、遊技者が遊技場に来場した手段に応じて宣伝を実行する宣伝対象店舗を決定するもので、宣伝の実行が終了するタイミングで次に実行する宣伝対象店舗を決定するようになっている。   When the membership card is inserted, the lending machine 2 transmits a signal indicating that to the external server 100. When the external server 100 receives a signal indicating that the member card has been inserted from the lending machine 2, the external server 100 executes a promotion target store determination process. This promotion target store determination process determines the promotion target store to execute the promotion according to the means that the player has visited the amusement hall, and determines the next promotion target store at the timing when the execution of the promotion ends. It is supposed to be.

図6は外部サーバ100による宣伝対象店舗決定処理を示すフローチャートである。外部サーバ100は、会員情報に基づいて来場手段を判定する。即ち、車で来場した遊技者か(A1)、電車で来場した遊技者か(A3)、それ以外かを判定する。車で来場した遊技者の場合は(A1:YES)、10km以内に位置する居酒屋を除いた店舗から決定する(A2)。電車で来場した遊技者の場合は(A3:YES)、遊技場の最寄駅周辺の店舗から決定し(A4)、それ以外(A3:NO)の手段で来場した遊技者の場合は、2km以内に位置する店舗から決定する(A5)。この場合、対象の宣伝対象店舗が多すぎる場合は、遊技者の収支に応じた客単価の店舗から選択する。つまり、収支がプラスの場合は高単価の店舗から決定し、収支がマイナスの場合は低単価の店舗から決定する。尚、車でもなく電車以外で来場した遊技者とは、徒歩(自転車も含む)で来場していると回答した遊技者、会員だが来場手段の回答をしていない遊技者、或いは会員登録していない遊技者である。そして、このように決定した店舗を宣伝対象店舗に設定して宣伝対象店舗の映像を編集する(A6)。
尚、編集された宣伝映像は、遊技者が次に会員カードを貸出機2に挿入された際に外部サーバ100から貸出機2に再度ダウンロードされることになる。
以上のように、情報表示装置2は、外部サーバ100に接続することで宣伝映像を表示している。
FIG. 6 is a flowchart showing the advertisement target store determination process by the external server 100. The external server 100 determines a visiting means based on the member information. That is, it is determined whether the player has come by car (A1), the player who has come by train (A3), or the other. In the case of a player who came by car (A1: YES), it is determined from a store excluding a tavern located within 10 km (A2). In the case of a player who has arrived by train (A3: YES), it is decided from the stores around the nearest station of the amusement hall (A4), and in the case of a player who has visited by other means (A3: NO), 2 km It determines from the store located within (A5). In this case, if there are too many targeted advertising stores, the store is selected from stores with a unit price per customer according to the player's balance. That is, when the balance is positive, the store is determined from the high unit price, and when the balance is negative, the store is determined from the low unit price. Players who are not traveling by car but who are not traveling by train are those who have replied that they are visiting on foot (including bicycles), players who are members but who have not responded by means of visiting, or who are registered as members. There are no players. Then, the store determined in this way is set as a promotion target store, and the video of the promotion target store is edited (A6).
The edited advertisement video is downloaded again from the external server 100 to the lending machine 2 when the player next inserts the membership card into the lending machine 2.
As described above, the information display device 2 displays the advertisement video by connecting to the external server 100.

このような実施形態によれば、次の効果を奏することができる。
外部サーバ100は、遊技者が遊技場へ来場した際の来場手段に応じて遊技場から見て所定の距離以内に含まれる宣伝対象店舗の宣伝を実行するように宣伝映像を編集するので、遊技者が来場手段に応じて宣伝対象店舗へ来店することができるものとすることが可能となり、宣伝効果をより効率よく得ることができる。
遊技者が車を利用して遊技場に来場したか否かを特定するようにしたので、車で来場した遊技者に対しては、徒歩で来場した遊技者よりも、広い範囲の宣伝対象店舗を宣伝対象とすることができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
Since the external server 100 edits the promotional video so as to execute the promotion of the advertising target store included within a predetermined distance when viewed from the game hall according to the means of arrival when the player visits the game hall, It becomes possible for a person to be able to visit a store to be advertised according to the visiting means, and the advertising effect can be obtained more efficiently.
Since the player has specified whether or not he / she has visited the amusement hall by using a car, a wider range of stores to be promoted for players who have come by car than for players who have visited on foot. Can be promoted.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について図7を参照して説明する。この第2実施形態は、遊技者の収支に応じて宣伝対象店舗を決定することを特徴とする。
図7は外部サーバ100による宣伝対象店舗決定処理を示すフローチャートである。外部サーバ100は、遊技者の収支(「遊技者が遊技にて使用した遊技価値の大きさ(アウト)と遊技機が遊技者に付与した遊技価値の大きさ(セーフ)である所持遊技価値」に相当)を読込んでから(B1)、勝越遊技者(5000発以上プラス)か(B2)、負越遊技者(5000発以上マイナス)か(B4)を判定する。勝越遊技者の場合は(B2:YES)、高単価の店舗から決定し(B3)、負越遊技者の場合は(B4:YES)、低単価の店舗から決定し(B5)、それ以外(B4:NO)、つまり収支が大きく変わらない場合は、いずれかの店舗を決定する(B6)。尚、アウト及びセーフは遊技機側から出力される遊技信号により求めることができる。また、いずれかの店舗を決定する(B6)方法として、宣伝対象店舗をランダムで決定する方法や、初期設定された順番にて宣伝対象店舗を決定する方法を採用するとよい。
そして、以上のようにして決定した店舗を宣伝対象店舗に設定して宣伝映像を編集する。
このような実施形態によれば、外部サーバ100は、遊技者の収支に応じて何れの宣伝対象物件の宣伝を実行するかを変化させるので、遊技者の勝敗の度合に応じて宣伝対象物件を変化させることで、宣伝効果をより効率よく得ることができる。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The second embodiment is characterized in that the store to be advertised is determined according to the balance of the player.
FIG. 7 is a flowchart showing the advertisement store determination process by the external server 100. The external server 100 determines the player's balance ("the game value possessed by the player's game value (out) and the game value assigned by the game machine to the player (safe)"). (B1), it is determined whether it is a winover player (5000 or more plus) or (B2), a negative game player (5000 or more minus) (B4). In the case of a Katsuetsu player (B2: YES), it is determined from a store with a high unit price (B3). In the case of a negative player (B4: YES), it is determined from a store with a low unit price (B5). (B4: NO), that is, if the balance does not change significantly, one of the stores is determined (B6). Out and safe can be obtained from a game signal output from the gaming machine side. Further, as a method for determining any store (B6), it is preferable to adopt a method for randomly determining a store to be advertised or a method for determining a store to be advertised in an initially set order.
Then, the store determined as described above is set as a store to be advertised and the promotional video is edited.
According to such an embodiment, the external server 100 changes which advertisement target property is executed according to the player's balance, so the advertisement target property is selected according to the player's degree of victory or defeat. By changing, the advertising effect can be obtained more efficiently.

(その他の実施形態)
第2実施形態では、勝越遊技者と負越遊技者を収支に基づいて決定したが、遊技者の持玉(「遊技者が所持している遊技価値の大きさ(獲得遊技媒体)」に相当)に基づいて決定するようにしてもよい。
宣伝実行手段としては、情報表示装置12に限らず、呼出ランプの表示部、遊技機の液晶表示部を用いるようにしてもよいし、遊技場に設けられた大型スクリーンを用いるようにしてもよい。大型スクリーンを用いる場合、大型スクリーンにて遊技者の来場手段や遊技者の勝敗を特定可能とし、その特定結果を反映した宣伝を実行するようにしてもよい。
(Other embodiments)
In the second embodiment, the win-over player and the passover player are determined based on the balance, but the player's possession (“the magnitude of the game value possessed by the player (acquired game medium)”) (Equivalent)) may be determined.
The advertisement execution means is not limited to the information display device 12, but may be a call lamp display unit or a liquid crystal display unit of a gaming machine, or a large screen provided in a game arcade. . In the case of using a large screen, it is possible to specify the player's means of visiting and the player's victory or defeat on the large screen, and to execute an advertisement reflecting the identification result.

宣伝実行手段としては、遊技情報を表示可能なものに限定されず、専用の機器を設けるようにしてもよい。
宣伝対象としては、一般店舗ではなく商品を対象としてもよい。この場合、商品は、物だけでなくサービス(例えば、マッサージや散髪等)の提供も含まれる概念である。
宣伝を実行するためのデータを外部サーバ100に記憶するのに代えて、情報表示装置12や、管理装置3に記憶していてもよい。
外部サーバ100に代えて、情報表示装置12や、管理装置3が各処理を実行してもよい。
The advertisement execution means is not limited to the one capable of displaying game information, and a dedicated device may be provided.
As an advertising object, it is good also considering goods, not a general store. In this case, the product is a concept including not only the provision of goods but also provision of services (for example, massage, haircut, etc.).
Instead of storing the data for executing the advertisement in the external server 100, the data may be stored in the information display device 12 or the management device 3.
Instead of the external server 100, the information display device 12 or the management device 3 may execute each process.

上記実施形態では、車で来場した遊技者に対しては、10km以内に位置する居酒屋を除いた店舗から決定したが、10km以内に限定されるものではなく、20km、30km……以内に限定するようにしてもよい。尚、距離の設定を任意に変更してもよいことはいうまでもない。
遊技場から店舗までの距離としては、遊技場の住所と店舗の住所との間を接続する最短距離の道路距離に代えて、直線距離としてもよい。
宣伝対象店舗を距離ではなく、住所のみから宣伝を実行する店舗を決定してもよい。この場合、遊技場に対応付けて、選択対象とする住所を予め設定しておく。例えば、A遊技場では、B市かC市にある店舗の宣伝を実行するようにする。
In the above embodiment, the player who came by car is determined from the store excluding the tavern located within 10 km, but is not limited to 10 km, but limited to 20 km, 30 km... You may do it. Needless to say, the distance setting may be arbitrarily changed.
The distance from the game hall to the store may be a straight distance instead of the shortest road distance connecting the address of the game hall and the store address.
You may determine the store which performs an advertisement from the address only, not the distance from the store to be advertised. In this case, an address to be selected is set in advance in association with the game hall. For example, in the A game hall, advertisements for stores in B city or C city are executed.

距離に代えて、宣伝対象店舗の緯度及び経度を記憶するようにしてもよい。
遊技場から距離、及び、来場手段のうち、一方に基づいて宣伝する店舗を決定するようにしてもよい。
駐車場のカメラと店内カメラとをそれぞれ利用し、顔認証により遊技者の来場手段を特定するようにしてもよい。この場合、会員カードに基づいて遊技者の来場手段を特定する必要がなくなる。
Instead of the distance, the latitude and longitude of the advertising target store may be stored.
A store to be advertised may be determined based on one of the distance from the game hall and the visiting means.
A parking lot camera and an in-store camera may be used, respectively, and the player's means of arrival may be specified by face authentication. In this case, it is not necessary to specify the player's means of arrival based on the membership card.

図面中、1は遊技機、12は情報表示装置(宣伝実行手段)、100は外部サーバ(遊技場外サーバ装置、宣伝対象物件決定手段、宣伝情報記憶手段、来場手段特定手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 12 is an information display device (advertisement executing means), and 100 is an external server (outside amusement server device, advertisement object property determining means, advertisement information storing means, and visiting means specifying means).

Claims (2)

複数の遊技機が設置された遊技場にて、当該遊技場とは異なる一般店舗の宣伝を実行するための遊技場用システムであって、
前記宣伝を実行するための宣伝情報を複数の前記一般店舗に対応してそれぞれ記憶する宣伝情報記憶手段と、
前記複数の一般店舗のうち、何れの一般店舗の宣伝を実行するかを決定する宣伝対象物件決定手段と、
前記遊技場に設けられ、前記宣伝対象物件決定手段が決定した前記一般店舗の宣伝を実行する宣伝実行手段と、
遊技場に来場するための遊技者の来場手段を特定する来場手段特定手段と、
を備え
前記宣伝対象物件決定手段は、遊技者の来場手段に応じて何れの一般店舗の宣伝を実行するかを決定することを特徴とする遊技場用システム。
By a plurality of game arcade where the gaming machine is installed, it is a gaming facility for the system for performing the promotion of different general store shop with the game arcade,
Promotion information storage means for storing advertisement information for executing the advertisement corresponding to the plurality of general stores ,
Of the plurality of general stores , an advertisement target property determining means for determining which general store promotion is to be executed;
Promotion execution means for executing the promotion of the general store provided in the game hall and determined by the advertisement target property determination means;
A visit means identifying means for identifying a player's visit means for visiting the amusement hall;
Equipped with a,
The game object system characterized in that the advertisement object property determining means determines which general store advertisement is executed according to the player's visiting means .
前記来場手段特定手段は、遊技者が車を利用して遊技場に来場したか否かを特定することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。 2. The game field system according to claim 1, wherein the visit means specifying means specifies whether or not the player has visited the game hall using a car .
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