JPH1076059A - Pachinko hall management system - Google Patents

Pachinko hall management system

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JPH1076059A
JPH1076059A JP8233170A JP23317096A JPH1076059A JP H1076059 A JPH1076059 A JP H1076059A JP 8233170 A JP8233170 A JP 8233170A JP 23317096 A JP23317096 A JP 23317096A JP H1076059 A JPH1076059 A JP H1076059A
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storage box
ball
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management system
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
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Takeya Co Ltd
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Takeya Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable detecting that a player has changed the pachinko machine on which he plays, which is one of illegal conducts in a pachinko hall. SOLUTION: A pachinko hall management system comprises a magnetic recording device 21 installed inside a counter 9 and a ball retaining box placed on the magnetic recording device 21 to receive and retain balls unloaded from each pachinko machine 1 located above the device 21, the device 21 and the box constituting the principal portion of the system. The ball retaining box has a magnetic card on the back of its bottom, and when the ball retaining box is placed on the magnetic recording device 21, time number of each pachinko machine 1 and the date are recorded. If a player, using the ball retaining box, has changed the pachinko machine on which he plays, the numbers of plural machines are recorded on the magnetic card. Therefore by reading a magnetic signal recorded on the magnetic card, whether or not the player has changed the pachinko machine can be known.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のパチンコ
機、パチスロ機等の遊技機が設置されたパチンコホール
にて用いられるパチンコホール管理システムに関し、特
に、遊技者によって遊技機間で行なわれた玉、メダル等
の移動を検知可能にしたシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko hall management system used in a pachinko hall in which a plurality of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are installed, and more particularly to a pachinko hall management system performed by a player between gaming machines. The present invention relates to a system capable of detecting movement of a ball, a medal, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術、及び発明が解決しようとする課題】パチ
ンコホールでは、パチンコ機において遊技を通じて玉を
獲得した遊技者が、その玉を持って他のパチンコ機に移
動することがある。この行為は、台移動と呼ばれ、通常
のパチンコホールでは禁止されている。
2. Description of the Related Art In a pachinko hall, a player who has acquired a ball through a game in a pachinko machine sometimes moves to another pachinko machine with the ball. This action is called platform movement and is prohibited in ordinary pachinko halls.

【0003】ところが、台移動を防止する有効な手段は
存在しない。対策としては、監視カメラで見張ったり、
店員が注意する等の方法があるが、いずれも効果的とは
言いがたい。というのは、台移動は、玉が入れられたド
ル箱と言われる箱を運ぶことにより行なわれるが、この
行為は、運ばれているドル箱が、他のパチンコ機に置か
れて初めて台移動と分かる。それまでは例えば、景品と
交換するために、計数器にドル箱を運ぶのと見分けが付
かないのである。
[0003] However, there is no effective means for preventing the table from moving. As a countermeasure, watch over with a surveillance camera,
There are methods such as the clerk being careful, but none of them is effective. This is because the trolling is carried out by carrying a box called a dollar box containing balls, but this action is performed only when the dollar box being carried is placed on another pachinko machine. I understand. Until then, for example, it would be indistinguishable to carry a dollar box on a counter to exchange for a prize.

【0004】前記のように、監視カメラで摘発するに
は、撮影された映像を、常時、見張っている必要があ
る。また店員には、様々な業務があり、大勢の遊技者を
監視する余裕はない。このため、台移動の検知は、実質
的に不可能といってもよい。また、「台移動が発覚した
場合には即、交換(つまり計数器に投入させる)して頂
きます」と館内放送するホールもあるが、台移動の摘発
が困難であるため、やはり効果は薄い。
[0004] As described above, in order to detect with a surveillance camera, it is necessary to keep an eye on the captured video at all times. Also, the clerk has various duties and cannot afford to monitor a large number of players. For this reason, it may be said that detection of the platform movement is substantially impossible. In addition, there is a hall that broadcasts in the hall, "If you find a movement of the platform, you will immediately exchange it (that is, put it in the counter)." However, since it is difficult to detect the movement of the platform, the effect is still weak. .

【0005】これに近い不正行為として、客の間で、ド
ル箱を使うことなく玉の移動が行なわれることがある。
例えば、獲得した玉を隣のパチンコ機の上皿(発射する
玉を貯留しておく部分)等に横流しする、といった行為
である。1回の横流しで運べる量は少ないが、何度も繰
り返すことにより、数百個程度の玉が移動されてしまう
ことがある。
[0005] As a fraud similar to this, there is a case where a ball is moved between customers without using a dollar box.
For example, the act of flowing the acquired ball to the upper plate of the adjacent pachinko machine (a portion for storing the ball to be fired) or the like. The amount that can be carried by one crossing is small, but if it is repeated many times, about several hundred balls may be moved.

【0006】なお、以上説明したものと同様の行為は、
パチスロ機においても行なわれることがあり、メダルを
持って他のパチスロ機に移動することは、通常、禁止さ
れている。本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、
パチンコホールにおける台移動を検知可能にすることを
目的としている。
[0006] The same actions as those described above are
It may be performed on a pachislot machine, and moving to another pachislot machine with a medal is usually prohibited. The present invention has been made in view of such problems,
The purpose is to make it possible to detect platform movement in pachinko halls.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
めになされた本発明の請求項1に記載のパチンコホール
管理システムは、遊技結果に応じて玉、メダル等の価値
担体を下方に排出する複数の遊技機と、該各遊技機の下
方に設置されたカウンタと、を備えたパチンコホールに
て用いられるパチンコホール管理システムにおいて、前
記カウンタに載置されて、前記各遊技機から下方に排出
された前記価値担体を受け入れて貯留する貯留箱と、該
貯留箱に設けられ、前記遊技機の内の1台を、他の遊技
機と識別する識別情報を格納可能な記憶手段と、前記遊
技機から排出される前記価値担体を貯留するために、前
記貯留箱が用いられる際に、該貯留箱の前記記憶手段
に、該遊技機に対応する識別情報を格納する識別情報入
力手段と、前記記憶手段に格納されている識別情報を読
み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた
前記記憶手段内の識別情報に基づき、その記憶手段が備
えられた前記貯留箱が異なる遊技機から移動されたか否
かを判定する移動判定手段と、を備えたことを特徴とす
る。
A pachinko hall management system according to a first aspect of the present invention, which has been made to solve the above problem, discharges a value carrier such as a ball and a medal downward according to a game result. In a pachinko hall management system used in a pachinko hall that includes a plurality of gaming machines and a counter installed below each of the gaming machines, the pachinko hall is placed on the counter and discharged downward from each of the gaming machines. A storage box for receiving and storing the stored value carrier, storage means provided in the storage box and capable of storing identification information for identifying one of the gaming machines from another gaming machine, Identification information input means for storing identification information corresponding to the gaming machine in the storage means of the storage box when the storage box is used to store the value carrier discharged from the machine; Memory Reading means for reading identification information stored in a row; and, based on the identification information in the storage means read by the reading means, whether the storage box provided with the storage means has been moved from a different gaming machine. And movement determination means for determining whether

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載のパチンコホール管理システムにおいて、前記遊技機
に対して投入された前記価値担体の数を該遊技機ごとに
検知する投入数算出手段と、前記遊技機の遊技者に貸与
された前記価値担体の数を該遊技機ごとに検知する貸与
数算出手段と、外部から前記価値担体を受け入れてその
数を計数する計数手段と、前記読取手段によって読み取
られた前記識別情報に対応する前記遊技機において、遊
技者が保持する前記価値担体の数を、少なくとも、前記
計数手段により計数された前記価値担体の数、前記投入
数算出手段により検知された前記価値担体の数、及び貸
与数算出手段により検知された前記価値担体の数、に基
づいて推定する保持数推定手段と、を備えたことを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko hall management system according to the first aspect, a number-of-input calculation for detecting the number of value carriers input to the gaming machine for each gaming machine. Means, a lending number calculating means for detecting the number of the value carriers lent to a player of the gaming machine for each gaming machine, a counting means for receiving the value carriers from outside and counting the number, In the gaming machine corresponding to the identification information read by the reading means, the number of the value carriers held by the player, at least, the number of the value carriers counted by the counting means, by the number of insertion calculation means And a retained number estimating means for estimating based on the number of the value carriers detected and the number of the value carriers detected by the loaned number calculating means.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載のパチンコホール管理システムにおい
て、前記読取手段が、前記各遊技機に対応して設けら
れ、前記カウンタに載置された前記貯留箱の前記記憶手
段から、識別情報を読み取り可能なもの、であり、前記
移動判定手段が、前記読取手段に対応して設けられ、該
読取手段によって読み取られた識別情報が示す遊技機
と、該読取手段に対応する遊技機が一致しない場合に、
異なる遊技機から移動されたと判定するものであること
を特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko hall management system according to the first or second aspect, the reading means is provided corresponding to each of the gaming machines, and is mounted on the counter. The identification information can be read from the storage means of the storage box, wherein the movement determination means is provided corresponding to the reading means, and the game indicated by the identification information read by the reading means is provided. Machine does not match the gaming machine corresponding to the reading means,
It is characterized in that it is determined that the player has been moved from a different gaming machine.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1乃至
請求項3にいずれか記載のパチンコホール管理システム
において、前記貯留箱が空か否かを判定する空判定手
段、を備え、前記移動判定手段が、前記空判定手段によ
って前記貯留箱が空と判定された場合には、前記読取手
段による読み取り結果に係らず、複数の遊技機間を前記
貯留箱が移動されていないと見なすもの、であることを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the pachinko hall management system according to any one of the first to third aspects, further comprising an empty determination means for determining whether the storage box is empty. When the storage judging means judges that the storage box is empty, the movement judging means considers that the storage box has not been moved between a plurality of gaming machines irrespective of the reading result by the reading means. , Is characterized.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1乃至
請求項4にいずれか記載のパチンコホール管理システム
において、前記識別情報入力手段が、識別情報を格納す
る際に、少なくとも、当日の日付を付加して格納するも
のであり、前記移動判定手段が、複数の遊技機間を前記
貯留箱が移動されたと見なす、前記判定を、前記読取手
段によって読み取られた複数台数分の識別情報の日付が
同じ場合のみに行なうものであることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko hall management system according to any one of the first to fourth aspects, when the identification information input means stores the identification information, at least the date of the day is stored. A date is added and stored, and the movement determining means considers that the storage box has been moved between a plurality of gaming machines. The feature is that it is performed only when the dates are the same.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】請求項1に記載のパチンコホール
管理システム(以下、単に管理システムとも言う)は、
複数の遊技機が設置され、その下にカウンタが設けられ
たパチンコホールを対象としたものである。ここで遊技
機とは、遊技結果に応じて下方に価値担体を排出するも
ので、遊技機がパチンコ機であれば価値担体として玉、
パチスロ機であればメダルが排出される。また、カウン
タは、各遊技機に下方に一つずつ設けられている必要は
ない。例えば、通常のパチンコホールに倣い、複数の遊
技機を横方向に並べ、これらに共通のカウンタを、一端
の遊技機から他端の遊技機まで架け渡してもよい。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko hall management system according to claim 1 (hereinafter, also simply referred to as a management system)
This is intended for a pachinko hall in which a plurality of gaming machines are installed and a counter is provided below the gaming machines. Here, the gaming machine discharges the value carrier downward according to the game result, and if the gaming machine is a pachinko machine, a ball as a value carrier,
If the machine is a pachislot machine, medals will be ejected. Also, it is not necessary to provide one counter below each gaming machine. For example, following a normal pachinko hall, a plurality of gaming machines may be arranged in a horizontal direction, and a common counter may be bridged from the gaming machine at one end to the gaming machine at the other end.

【0013】このカウンタには、各遊技機から下方に排
出された価値担体を受け入れて貯留する貯留箱が置かれ
る。これは前記のドル箱と同じ使用方法であるが、本発
明の貯留箱には、記憶手段が設けられており、この記憶
手段は、遊技機を、他の遊技機と識別する識別情報を、
格納可能にされている。識別情報としては、例えば、各
遊技機に予め付与された固有番号等を用いることができ
る。
[0013] A storage box for receiving and storing the value carrier discharged downward from each gaming machine is placed on the counter. This is the same usage method as the above-mentioned dollar box, but the storage box of the present invention is provided with storage means, and this storage means stores identification information for identifying a gaming machine from other gaming machines,
It can be stored. As the identification information, for example, a unique number or the like assigned in advance to each gaming machine can be used.

【0014】識別情報を、記憶手段に格納するのが識別
情報入力手段であり、カウンタに載置されて使用される
貯留箱の記憶手段には、その遊技機に対応する識別情報
が格納される。なお、識別情報入力手段は、店員等が操
作することにより識別情報を記憶手段に格納するもので
もよいし、貯留箱がカウンタの上に置かれると、自動的
に起動して、そのカウンタに対応する遊技機の識別情報
を記憶手段に格納するものでもよい。
It is the identification information input means that stores the identification information in the storage means, and the storage means of the storage box used by being placed on the counter stores the identification information corresponding to the gaming machine. . The identification information input means may be a means for storing the identification information in the storage means by operating a clerk or the like, or automatically activated when the storage box is placed on the counter, and corresponding to the counter. The identification information of the gaming machine to be used may be stored in the storage means.

【0015】つまり、貯留箱を使用すると、その貯留箱
に価値担体を排出する遊技機を示す識別情報が記録され
るのである。換言すると、貯留箱の記憶手段に格納され
た識別情報を読み取ることにより、その貯留箱が、どの
遊技機にて使用されたかを知ることができる。仮に、そ
の貯留箱が、複数の遊技機にて順次、用いられたとする
と、記憶手段には複数台数分の識別情報が格納されるこ
とになる。
That is, when the storage box is used, identification information indicating the gaming machine that discharges the value carrier is recorded in the storage box. In other words, by reading the identification information stored in the storage means of the storage box, it is possible to know which gaming machine used the storage box. Assuming that the storage box is sequentially used by a plurality of gaming machines, a plurality of pieces of identification information are stored in the storage means.

【0016】この識別情報の読み取りをするのが、読取
手段である。その読み取りの結果に基づいて、移動判定
手段が、貯留箱が複数の遊技機間を移動された、つまり
台移動が行なわれたか否かを判定する。従って、請求項
1に記載の管理システムによれば、貯留箱を用いた台移
動が行なわれると、これを検知することができる。この
検知に基づいて何等かの報知動作を行なえば、台移動を
防止することもできる。
The reading means reads the identification information. Based on the result of the reading, the movement determining means determines whether or not the storage box has been moved between the plurality of gaming machines, that is, whether or not the table has been moved. Therefore, according to the management system of the first aspect, when the platform is moved using the storage box, it can be detected. If any notification operation is performed based on this detection, the table movement can be prevented.

【0017】また、この管理システムを応用すると、遊
技者が保持している価値担体の数を推定可能になる。以
下、価値担体を玉にて代表させ、遊技機をパチンコ機と
して説明する。パチンコ機の場合、遊技者が保持してい
る玉は持ち玉等と呼ばれ、これは、遊技者が玉貸し機
(通常、各パチンコ機の隣にある)から借りた玉と、賞
球として払い出された玉の総称である。これを推定可能
にしたのが請求項2に記載の管理システムである。
When this management system is applied, the number of value carriers held by the player can be estimated. Hereinafter, the value carrier will be represented by a ball, and the gaming machine will be described as a pachinko machine. In the case of pachinko machines, the balls held by the player are called possessed balls, etc., which are the balls borrowed by the player from a ball lending machine (usually next to each pachinko machine) and award balls. It is a generic term for the paid out balls. The management system according to claim 2 makes it possible to estimate this.

【0018】すなわち、請求項2に記載の管理システム
では、遊技機に対して投入された価値担体の数を検知す
る投入数算出手段と、遊技機の遊技者に貸与された価値
担体の数を検知する貸与数算出手段と、外部から価値担
体を受け入れてその数を計数する計数手段と、読取手段
によって読み取られた識別情報に対応する遊技機におい
て、遊技者が保持する価値担体の数を推定する保持数推
定手段とを備えている。
That is, in the management system according to the second aspect, the number-of-insertion calculating means for detecting the number of value carriers inserted into the gaming machine, and the number of value carriers lent to the player of the gaming machine are determined. Estimating the number of value carriers held by the player in the gaming machine corresponding to the identification information read by the reading unit; Holding number estimating means.

【0019】前記例に倣い、遊技機をパチンコ機とする
と、投入数算出手段は、発射された玉を検知することに
相当し、直接、発射された玉から検知したり、パチンコ
機の入賞口等における玉の通過を検知したりして、この
検知結果を累計することにより、投入数を算出できる。
Following the above-mentioned example, if the gaming machine is a pachinko machine, the number-of-insertion calculating means corresponds to detecting a shot ball, directly detecting from the shot ball, or a winning port of the pachinko machine. For example, the number of throws can be calculated by detecting the passage of a ball or the like and accumulating the detection results.

【0020】貸与数算出手段が検出する「貸与された」
玉とは、前記した玉貸し機から貸し出された玉と、賞球
として払い出された玉とを意味する。前者の玉は玉貸し
機から貸し出された玉を検知したり、玉貸し機に投入さ
れた金額から推定できる。また、プリペイドカードを用
いたパチンコ機の場合は、パチンコ機が備える玉貸ボタ
ンが押された回数から算出できる。一方、後者の玉は、
パチンコ機の入賞口における玉の通過と、その入賞口に
設定されている賞球とから算出したり、賞球として払い
出される玉数を直接検知することにより求められる。
"Lent" detected by the loan number calculation means
The ball means a ball lent out from the ball lending machine described above and a ball paid out as a prize ball. The former ball can be detected from the ball lent from the ball lending machine or can be estimated from the amount of money put into the ball lending machine. In the case of a pachinko machine using a prepaid card, it can be calculated from the number of times the ball lending button of the pachinko machine is pressed. On the other hand, the latter ball is
It is obtained by calculating from the passing of the ball at the winning port of the pachinko machine and the winning ball set in the winning port, or by directly detecting the number of balls paid out as the winning ball.

【0021】計数手段は、通常、パチンコホールに設け
られている前記の計数器が利用できる(遊技機がパチス
ロ機であれば、メダル計数器)。保持数推定手段は、遊
技者が保持する玉の数を、少なくとも、計数手段により
計数された玉の数、投入数算出手段により検知された玉
の数、及び貸与数算出手段により検知された玉の数、に
基づいて推定する。
As the counting means, the above-mentioned counter provided in a pachinko hall can be usually used (medal counter if the gaming machine is a pachislot machine). The held number estimating means determines the number of balls held by the player by at least the number of balls counted by the counting means, the number of balls detected by the inserted number calculating means, and the number of balls detected by the loaned number calculating means. Estimate based on

【0022】簡単な保持数の推定方法としては、次のよ
うなものが挙げられる。まず計数手段へ玉を投入するの
に用いられた貯留箱の記憶手段に格納されている識別情
報を読取手段にて読み取り、どのパチンコ機において用
いられたかを特定する。そしてそのパチンコ機に関し
て、貸与数算出手段により検知された玉の数から、投入
数算出手段により検知された玉の数、及び計数手段によ
り計数された玉の数を引く。こうして遊技者が保持する
玉数が求められる。
As a simple method of estimating the number of held data, the following method can be used. First, the identification information stored in the storage means of the storage box used to put the balls into the counting means is read by the reading means, and the pachinko machine used is specified. Then, for the pachinko machine, the number of balls detected by the number-of-insertions calculating means and the number of balls counted by the counting means are subtracted from the number of balls detected by the loaned number calculating means. Thus, the number of balls held by the player is obtained.

【0023】従って、請求項2に記載の管理システムに
よれば、遊技者が保持している玉(パチスロ機ならばメ
ダル)の数を推定できる。また、こうして保持数が推定
できることにより、遊技者間で玉(若しくはメダル)の
やり取りが行なわれたか否かも推定できる。すなわち、
もし、玉等を他の遊技機の遊技者に渡したのであれば、
計数手段による計数結果が、保持数推定手段により推定
された玉(若しくはメダル)より少なくなる筈である。
受け取った遊技者の遊技機では、逆に、計数結果の方が
多くなる。従って、台移動だけではなく、遊技者間の玉
のやり取りも検知可能となる。
Therefore, according to the management system of the second aspect, the number of balls (medals in a pachislot machine) held by the player can be estimated. Further, since the held number can be estimated in this manner, it can be estimated whether or not a ball (or a medal) has been exchanged between the players. That is,
If you handed a ball, etc. to a player of another gaming machine,
The counting result by the counting means should be smaller than the ball (or medal) estimated by the held number estimating means.
On the other hand, in the gaming machine of the receiving player, the counting result is larger. Therefore, not only the movement of the table but also the exchange of balls between the players can be detected.

【0024】なお、移動判定手段がする、台移動が行な
われたか否かの判定を、識別情報に基づいて行なうと述
べたが、具体的には、例えば、遊技機の識別情報が複数
台数分、格納されていることにより判定するとよい。ま
た、これとは別の方法として請求項3に記載の管理シス
テムのようにすることも考えられる。
Although it has been described that the determination by the movement determining means as to whether or not the platform movement has been performed is based on the identification information, specifically, for example, the identification information of a plurality of gaming machines corresponds to a plurality of gaming machines. , May be determined based on the stored information. Further, as another method, a management system according to a third aspect may be used.

【0025】すなわち請求項3に記載の本発明では、読
取手段が、各遊技機に対応して設けられ、カウンタに載
置された貯留箱の記憶手段から、識別情報を読み取り可
能なものとして構成されている。この読取手段を、常時
稼働させておくか、若しくは貯留箱がカウンタに置かれ
ると起動されるようにしておけば、遊技機から排出され
る価値担体を貯留するために貯留箱が使用される都度、
その貯留箱に設けられた記憶手段に格納されている識別
情報が読取手段によって読み取られる。
That is, according to the present invention, the reading means is provided corresponding to each gaming machine, and is configured such that identification information can be read from the storage means of the storage box placed on the counter. Have been. If this reading means is kept running at all times or is activated when the storage box is placed on the counter, every time the storage box is used to store the value carrier discharged from the gaming machine. ,
The identification information stored in the storage means provided in the storage box is read by the reading means.

【0026】移動判定手段は、読取手段が遊技機に対応
して設けられていることを利用して台移動を判定する。
すなわち、読取手段によって読み取られた識別情報に対
応する遊技機と、その読取手段に対応する遊技機とが一
致していない場合に、台移動が行なわれたと判定する。
The movement judging means judges table movement by utilizing that the reading means is provided corresponding to the gaming machine.
That is, when the gaming machine corresponding to the identification information read by the reading unit does not match the gaming machine corresponding to the reading unit, it is determined that the platform movement has been performed.

【0027】もし台移動が発生すると、その移動先の遊
技機に対応する読取手段が、移動元の遊技機に対応する
識別情報を読み取ることにより、台移動を検知できる。
従って、請求項3に記載の管理システムによれば、台移
動が行なわれた直後にこれを検知することができる。
If the platform movement occurs, the reading means corresponding to the destination gaming machine can detect the platform movement by reading the identification information corresponding to the source gaming machine.
Therefore, according to the management system of the third aspect, it is possible to detect the movement immediately after the movement of the platform.

【0028】なお、このように、本発明の管理システム
では、記憶手段に格納された履歴を辿ることにより、台
移動を検知するので、貯留箱の初期状態(その日、初め
て貯留箱を用いる場合や、貯留された価値担体を計数の
ために排出して空になった後等)には、それまでの履歴
を評価しないようにする必要がある。これには、使用済
みの貯留箱については、例えば計数器(遊技者が獲得し
た価値担体の数を計数するための機械)の傍らに積み上
げておき、適宜、店員がその積み上げられた貯留箱の記
憶手段に格納されている識別情報等を消去する。こうす
れば、その貯留箱を使っても、台移動と判定されない。
しかし次のようなケースでは、誤判定をしてしまう。
As described above, according to the management system of the present invention, the movement of the table is detected by tracing the history stored in the storage means, so that the initial state of the storage box (the case where the storage box is used for the first time, After the stored value carrier is discharged for counting and emptied, etc., it is necessary not to evaluate the history up to that point. For this purpose, the used storage boxes are piled up, for example, beside a counter (a machine for counting the number of value carriers obtained by the player), and a store clerk appropriately prepares the used storage boxes. The identification information and the like stored in the storage means are deleted. In this case, even if the storage box is used, it is not determined that the table is moved.
However, in the following cases, an erroneous determination is made.

【0029】すなわち、貯留箱に一杯の価値担体を獲得
した遊技者が、その後の遊技でその価値担体を使い切っ
てしまった結果、空になった貯留箱が、カウンタの上等
に放置されることがある。そのカウンタの近傍にて遊技
を行なっていた者が、価値担体を獲得した場合、その価
値担体を貯留するのに、放置されている貯留箱を用いる
と、台移動と誤判定されてしまう。これを防止するの
が、請求項4に記載の本発明である。
That is, when a player who has obtained a full value carrier in the storage box has used up the value carrier in a subsequent game, the empty storage box is left on a counter or the like as a result. There is. If a person playing a game in the vicinity of the counter acquires a value carrier, using a storage box that has been left unused to store the value carrier will result in an erroneous determination that the table has moved. The present invention described in claim 4 prevents this.

【0030】すなわち、請求項4に記載の管理システム
では、貯留箱に価値担体が入っているか否かを判定する
空判定手段を備えており、これにより空と判定された場
合には、記憶手段に格納された識別情報に係わらず、移
動判定手段は、台移動が行なわれたとはみなさない。
That is, the management system according to the fourth aspect of the present invention includes an empty determination means for determining whether or not a value carrier is contained in the storage box, and when it is determined that the storage box is empty, the storage means. Regardless of the identification information stored in the table, the movement determination unit does not consider that the platform movement has been performed.

【0031】この請求項4に記載の管理システムによれ
ば、空になって放置された貯留箱が、別の遊技機にて使
用されても、これを台移動と誤判定することがない。な
お、貯留箱が空かどうかを判定するには、カウンタに置
かれた貯留箱の重さを測ったり、或は、貯留箱を透光性
のある材料にて構成し、貯留箱の底から明度センサ等に
て価値担体の有無を検知したりする等の方法が考えられ
る。これらの方法では、少数の価値担体が貯留箱に入っ
ていても、空と誤判定する可能性があるが、移動された
価値担体の数が無視できる程度の少なさであれば問題が
ない。
According to the management system of the fourth aspect, even if the storage box left empty and used in another gaming machine, it is not erroneously determined that the storage box is moved. In addition, in order to determine whether the storage box is empty, measure the weight of the storage box placed on the counter, or configure the storage box with a translucent material, from the bottom of the storage box A method of detecting the presence or absence of a value carrier with a lightness sensor or the like can be considered. In these methods, even if a small number of value carriers are contained in the storage box, there is a possibility that they may be erroneously determined to be empty, but there is no problem as long as the number of value carriers moved is negligibly small.

【0032】また、台移動ではないにもかかわらず、記
憶手段内に複数台数分の識別情報が格納されているケー
スとしては、この他に、前日の識別情報が残されている
場合が考えられる。これを防止するためには、パチンコ
ホールの閉店後に、使用された全ての貯留箱の記憶手段
の識別情報を消去(以下、初期化と言う)すればよい。
しかし、貯留箱の数は膨大であるため、非常に時間の掛
かる作業となる。それに、初期化したつもりが、実は識
別情報が残っていた、というミスの発生も考えられる。
請求項4に記載した管理システムのように、貯留箱が空
の場合には台移動と見なさないようにすれば、ある程度
防げるが、一旦、価値担体を溜めると、台移動と判定さ
れる可能性が再発する。
Further, as a case in which the identification information for a plurality of vehicles is stored in the storage means in spite of the fact that it is not the movement of the platform, the case where the identification information of the previous day is left may be considered. . In order to prevent this, after closing the pachinko hall, the identification information of the storage means of all the used storage boxes may be deleted (hereinafter, referred to as initialization).
However, the number of storage boxes is enormous, which is a very time-consuming operation. In addition, there may be a mistake that the identification information is actually left after the intention of initialization.
As in the management system according to claim 4, if the storage box is empty, it can be prevented to some extent if it is not regarded as a table movement. However, once the value carrier is accumulated, it may be determined that the table carrier is moved. Recurs.

【0033】請求項5に記載の管理システムは、これを
解決するもので、識別情報入力手段が、記憶手段に識別
情報を格納する際に、少なくとも、当日の日付を付加し
て格納し、移動判定手段が、読取手段によって読み取ら
れた複数台数分の識別情報の日付が同じ場合のみに、台
移動が行なわれたと見なす。
A management system according to a fifth aspect of the present invention solves this problem. When the identification information input means stores the identification information in the storage means, at least the date of the day is added and stored. Only when the date of the identification information of a plurality of units read by the reading unit is the same, the determination unit determines that the platform has been moved.

【0034】このようにすると、前日分や、それ以前の
識別情報は無視されるので、閉店後に初期化を行なう必
要がなくなる。従って、請求項5に記載の管理システム
によれば、貯留箱を初期化する手間が大幅に軽減される
ので、貯留箱を容易に管理できる。
In this way, since the identification information for the previous day and before is ignored, there is no need to perform initialization after closing the store. Therefore, according to the management system of the fifth aspect, since the labor for initializing the storage box is greatly reduced, the storage box can be easily managed.

【0035】このように記憶手段には、識別情報以外に
も、日付等の情報を格納してもよい。そしてそれらの情
報は、識別情報や日付のように更新されていくものの他
にも、貯留箱を他の貯留箱と識別するための固有番号の
ように、更新されない情報を記録しておいてもよい。
As described above, in addition to the identification information, information such as a date may be stored in the storage means. In addition to the information that is updated like identification information and date, it is also possible to record information that is not updated, such as a unique number for distinguishing a storage box from other storage boxes. Good.

【0036】[0036]

【実施例】以下、本発明を適用したパチンコホールにつ
いて図1を用いて説明する。このパチンコホールは、図
1に示すように、多数のパチンコ機1,1,…及び玉貸
し機3,3,…を交互に並設した遊技島5,5,…がそ
れぞれ独立して複数設置されている。各パチンコ機1
(以下、「台1」とも言う)には、予め固有の番号が付
与されており、この番号(以下、台番号と言う)を指定
することにより、どの台1であるかを特定可能にされて
いる。各遊技島5,5,…には、その中央の両面に計数
器7が配置されている。計数器7は、玉が投入されると
その数を数え、レシートにしてプリントアウトする。パ
チンコ機1,1,…の下方にあるのはカウンタ9であ
り、ここに玉貯留箱(後述)を乗せておくと、パチンコ
機1,1,…から払い出された玉は、玉貯留箱に蓄えら
れる。玉を獲得した遊技者は、玉貯留箱を運んで、貯留
された玉を計数器7に投入して、レシートを得る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko hall to which the present invention is applied will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 1, this pachinko hall is provided with a plurality of gaming islands 5, 5,... Each having a number of pachinko machines 1, 1,. Have been. Each pachinko machine 1
(Hereinafter, also referred to as “unit 1”) is given a unique number in advance, and by specifying this number (hereinafter, referred to as a unit number), it is possible to specify which unit 1 is. ing. Each of the gaming islands 5, 5,... Has a counter 7 on both sides at the center. When the ball is inserted, the counter 7 counts the number, prints it out as a receipt. Below the pachinko machines 1, 1,... Is a counter 9, on which a ball storage box (described later) is placed, and the balls paid out from the pachinko machines 1, 1,. Is stored in The player who has obtained the ball carries the ball storage box, throws the stored ball into the counter 7, and obtains a receipt.

【0037】計数器7及びその周辺について図2に示
す。計数器7は、玉返却口11から玉を受け入れてその
数をカウントし、表示装置13に計数結果を表示する。
発行ボタン15が押されると、プリンタ17から、計数
結果がプリントされた前記のレシートが出力される。
FIG. 2 shows the counter 7 and its surroundings. The counter 7 receives the ball from the ball return port 11 and counts the number, and displays the counting result on the display device 13.
When the issue button 15 is pressed, the printer 17 outputs the receipt on which the counting result is printed.

【0038】玉貸し機3は、その右側のパチンコ機1に
向かって供給アーム19が延設されており、玉貸し機3
に対して所要の金額が投入されると、対応する個数のパ
チンコ玉が供給アーム19を介して、パチンコ機1に供
給される。玉返却口11の左側にあるのは磁気記録装置
20であり、ここに玉貯留箱を乗せると、玉貯留箱の裏
側に記録された磁気信号を読み取ったり、逆に記録した
りすることができる。なお、本図に略長方形にて示した
のは、箱状部材に形成された窓の部分であり、実際には
磁気記録装置20は、この窓の下方に配置されている。
また、磁気記録装置20と同様の構成はカウンタの上に
も設けられており、各パチンコ機1の下方に置かれた玉
貯留箱の磁気信号を磁気記録装置21にて入出力可能に
されている。
The ball lending machine 3 has a supply arm 19 extending toward the pachinko machine 1 on the right side thereof.
When a required amount of money is input to the pachinko machine 1, a corresponding number of pachinko balls are supplied to the pachinko machine 1 via the supply arm 19. A magnetic recording device 20 is located on the left side of the ball return port 11, and when a ball storage box is put on the magnetic storage device 20, a magnetic signal recorded on the back side of the ball storage box can be read and vice versa. . Note that what is shown by a substantially rectangular shape in this drawing is a window portion formed in the box-shaped member, and the magnetic recording device 20 is actually arranged below this window.
A configuration similar to that of the magnetic recording device 20 is also provided on the counter, and the magnetic signal of the ball storage box placed below each pachinko machine 1 can be input and output by the magnetic recording device 21. I have.

【0039】ここで玉貯留箱とは、各パチンコ機1から
遊技者に対して払い出された玉を、パチンコ機1の下方
にて受けて一旦、貯留し、計数器7まで運ぶのに用いら
れるものである。この玉貯留箱について図3を用いて説
明する。図3は、玉貯留箱23を示す斜視図であり、手
前側の面を一部破断させてある。玉貯留箱23は、半透
明の合成樹脂にて形成されており、貯留部25に玉を約
3000個、貯留できるようにされている。貯留部25
のほぼ中央裏側に磁気カード27が貼付されている(本
図では破線にて示している)。この磁気カード27に
は、当該玉貯留箱23が用いられるパチンコ機1の台番
号を初めとする様々な情報が記録可能にされている。つ
まり磁気カード27は、本発明の記憶手段に相当する。
玉貯留箱23を磁気記録装置20や磁気記録装置21
(図2参照)の上に乗せると、磁気カード27に記録さ
れたこの台番号を読み取ったり、逆に台番号等を記録さ
れたりする。磁気カード27の傍らには、遊技球が通過
できない程度の径の丸穴29が形成されている。
Here, the ball storage box is used to receive the balls paid out from each pachinko machine 1 to the player under the pachinko machine 1, temporarily store them, and carry them to the counter 7. It is something that can be done. This ball storage box will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a perspective view showing the ball storage box 23, in which a surface on the near side is partially broken. The ball storage box 23 is formed of a translucent synthetic resin, and is configured to store approximately 3000 balls in the storage unit 25. Storage unit 25
A magnetic card 27 is stuck to the substantially central rear side (indicated by a broken line in this figure). The magnetic card 27 can record various information such as the machine number of the pachinko machine 1 in which the ball storage box 23 is used. That is, the magnetic card 27 corresponds to the storage unit of the present invention.
The ball storage box 23 is stored in the magnetic recording device 20 or the magnetic recording device 21.
When placed on (see FIG. 2), the machine number recorded on the magnetic card 27 is read, and conversely, the machine number and the like are recorded. A round hole 29 is formed beside the magnetic card 27 so as to prevent game balls from passing therethrough.

【0040】磁気カード27に記録されている磁気信号
の一例を図4に示す。図4は、磁気カード27に記録さ
れた磁気信号を模式的に表したものである。実際には、
本図のようにテーブル状に記録されているのではなく、
符号化されて1次元的に記録されている。
FIG. 4 shows an example of a magnetic signal recorded on the magnetic card 27. FIG. 4 schematically shows a magnetic signal recorded on the magnetic card 27. actually,
Instead of being recorded in a table as shown in this figure,
It is encoded and recorded one-dimensionally.

【0041】本図に示すように、磁気カード27の内容
は、大きく分けて4つの情報からなる。第1に、その磁
気カード27に固有(すなわち、玉貯留箱23にとって
も固有)の番号ID、第2に、その玉貯留箱23が台移
動に用いられたことを示すマークM、第3に、玉貯留箱
23が使用されたパチンコ機1の台番号N、第4に、そ
の台番号が当該磁気カード27に記録された日付Tであ
る。この内、番号IDは、一旦記録されたら、磁気カー
ド27が廃棄されるまで書き換えられることはないが、
その他の情報は後述する処理により適宜更新されてい
く。本図に示した磁気カード27の内容は、固有の番号
が「10154」、マークは台移動が為されたことを示
す「*」、延べ5回分、使用されたことを示す台番号及
びその日付が記録されている。なお、マークMは、台移
動に使用されていない場合には、何も記録されていない
状態にされているものとする。
As shown in the figure, the contents of the magnetic card 27 are roughly divided into four pieces of information. First, a number ID unique to the magnetic card 27 (that is, unique to the ball storage box 23), second, a mark M indicating that the ball storage box 23 was used for table movement, and thirdly, Fourth, the machine number N of the pachinko machine 1 in which the ball storage box 23 was used, and fourthly, the date T when the machine number was recorded on the magnetic card 27. Of these, once recorded, the number ID is not rewritten until the magnetic card 27 is discarded,
Other information is appropriately updated by the processing described below. The contents of the magnetic card 27 shown in this figure include a unique number “10154”, a mark “*” indicating that the table has been moved, a table number indicating that the table has been used for a total of five times, and its date. Is recorded. When the mark M is not used for moving the platform, it is assumed that nothing is recorded.

【0042】次に、磁気カード27に対して、磁気信号
の入出力を行なう磁気記録装置21について、図5を用
いて説明する。すなわち図5は、カウンタ9に設けられ
た磁気記録装置21の概略を示す平面図である。なお、
計数器7の備える磁気記録装置20も同様に構成されて
いる。
Next, the magnetic recording device 21 for inputting / outputting a magnetic signal to / from the magnetic card 27 will be described with reference to FIG. That is, FIG. 5 is a plan view schematically showing the magnetic recording device 21 provided in the counter 9. In addition,
The magnetic recording device 20 included in the counter 7 has the same configuration.

【0043】磁気記録装置21の外見は、カウンタ9の
上に形成された窓Hと、そのまわりに壁状に設けられた
略L字型の位置決め部30とからなっている。位置決め
部30は、玉貯留箱23の底面の形状に対応して設けら
れており、ここに玉貯留箱23の底面の角を当接させる
と、磁気カード27が窓Hの略中央に位置するようにさ
れている。このときの磁気カード27は、2点鎖線にて
示した箇所に位置される。
The external appearance of the magnetic recording device 21 is composed of a window H formed on the counter 9 and a substantially L-shaped positioning portion 30 provided in a wall shape around the window H. The positioning portion 30 is provided corresponding to the shape of the bottom surface of the ball storage box 23. When the corner of the bottom surface of the ball storage box 23 is brought into contact with the positioning portion 30, the magnetic card 27 is positioned substantially at the center of the window H. It has been like that. At this time, the magnetic card 27 is located at the position indicated by the two-dot chain line.

【0044】磁気カード27に対して磁気信号の入出力
を行なう磁気ヘッド31は、窓Hの奥に設けられてい
る。ボールネジ32がモータ33によって回転される
と、磁気ヘッド31は、矢印A方向に往復駆動され、磁
気カード27に対して磁気信号を帯状に記録する。窓H
内にはこの他にも光センサ34a、34bが設けられて
いる。この内、光センサ34aは、玉貯留箱23の丸穴
29と整合する箇所に配置されている。空の玉貯留箱2
3を、(23)で示した2点鎖線の位置に置くと、光セ
ンサ34bは、玉貯留箱23の底の部分にて光を検知で
きなくなるが、光センサ34aは、丸穴29を通して光
を検知できる。一方、玉貯留箱23に遊技球が入ってい
ると、丸穴29が塞がれるため、光センサ34aも光を
検知できなくなる。すなわち、光センサ34bによって
玉貯留箱23が乗せられたことを検知でき、光センサ3
4aによってその玉貯留箱23に遊技球が入っているか
否かを検知できる。つまり、光センサ34aが、本発明
の空判定手段に相当する。
A magnetic head 31 for inputting and outputting a magnetic signal to and from the magnetic card 27 is provided behind the window H. When the ball screw 32 is rotated by the motor 33, the magnetic head 31 is driven to reciprocate in the direction of arrow A, and records a magnetic signal on the magnetic card 27 in a belt shape. Window H
In addition, optical sensors 34a and 34b are provided inside. Of these, the optical sensor 34a is arranged at a position matching the round hole 29 of the ball storage box 23. Empty ball storage box 2
3 is placed at the position of the two-dot chain line indicated by (23), the optical sensor 34b cannot detect light at the bottom of the ball storage box 23, but the optical sensor 34a Can be detected. On the other hand, if a game ball is in the ball storage box 23, the round hole 29 is closed, so that the optical sensor 34a cannot detect light. That is, the fact that the ball storage box 23 has been placed can be detected by the optical sensor 34b.
By 4a, it can be detected whether or not a game ball is in the ball storage box 23. That is, the optical sensor 34a corresponds to the sky determining unit of the present invention.

【0045】以上、図1〜図5を用いて説明したパチン
コホールのシステムは、図6のようになっている。すな
わち図6は、当該システムの概要を示すブロック図であ
る。但し、パチンコ機1、玉貸し機3、及び磁気記録装
置21については夫々1台にて代表させている。本図に
示すようにパチンコホールのシステムは、既に示したパ
チンコ機1、玉貸し機3、計数器7、玉貯留箱23、磁
気記録装置21に加え、ホール全体の出玉状況等を管理
するホールコンピュータHCを主要部として構成されて
いる。
The pachinko hall system described above with reference to FIGS. 1 to 5 is as shown in FIG. That is, FIG. 6 is a block diagram showing an outline of the system. However, the pachinko machine 1, the ball rental machine 3, and the magnetic recording device 21 are each represented by one. As shown in the figure, the pachinko hall system manages the ball-out status of the whole hall in addition to the pachinko machine 1, the ball lending machine 3, the counter 7, the ball storage box 23, and the magnetic recording device 21 already described. The main component is a hall computer HC.

【0046】パチンコ機1は、遊技を初めとする様々な
処理を行なう制御回路35と、アウト玉センサ37と、
入賞センサ39と、玉払出機構41等からなっている。
ここでアウト玉とは、遊技者がパチンコ機1に対して打
ち込んだパチンコ玉のことであるが、アウト玉センサ3
7では特に、入賞口に入ることなく、遊技域の下部から
排出されてしまった玉のみを検出する。入賞口に入った
玉を数えるのが入賞センサ39である。制御回路35
は、入賞センサ39によって、パチンコ機1の備える種
々の入賞口に玉が入ったことが検知されると、各入賞口
に設定されている数の賞球を玉払出機構41を用いて遊
技者に対して払い出す。
The pachinko machine 1 includes a control circuit 35 for performing various processes including a game, an out ball sensor 37,
It comprises a winning sensor 39, a ball payout mechanism 41 and the like.
Here, the out ball is a pachinko ball that the player has hit into the pachinko machine 1, and the out ball sensor 3
At 7, especially, only the ball discharged from the lower part of the game area is detected without entering the winning opening. The winning sensor 39 counts the balls that have entered the winning opening. Control circuit 35
When the prize sensor 39 detects that balls have entered various prize ports provided in the pachinko machine 1, the player sets the number of prize balls set in each of the prize ports by using the ball payout mechanism 41. Pay out for.

【0047】制御回路35は、前記の遊技以外の処理と
して、遊技者がパチンコ機1に対して発射した玉や、遊
技者に対して払い出された玉を集計し、ホールコンピュ
ータHCに対して出力する処理を行なう。発射された玉
は、アウト玉センサ37による検知結果と、入賞センサ
39による検知結果との合計にて求められる。この算出
を行なうのが本発明の投入数算出手段としての処理に相
当する。一方、遊技者が得た玉の数は、入賞センサ39
による検知結果に、各入賞口に対して予め設定されてい
る賞球数を掛けたものとなる。例えば、入賞センサ39
による検知結果が、賞球7個の通常入賞口に10個、賞
球5個の始動入賞口に6個、賞球15個の大入賞口に1
60個、入ったとすると、7×10+5×6+15×1
60=2500個が遊技者が得た玉の数となる。
As processing other than the above-mentioned game, the control circuit 35 sums up the balls fired by the player to the pachinko machine 1 and the balls paid out to the player, and sends them to the hall computer HC. Perform output processing. The shot ball is obtained by the sum of the detection result of the out ball sensor 37 and the detection result of the winning sensor 39. Performing this calculation corresponds to the processing as the input number calculation means of the present invention. On the other hand, the number of balls obtained by the player
Is multiplied by the number of winning balls set in advance for each winning opening. For example, the winning sensor 39
Are detected in the normal winning opening of 7 prize balls, 6 in the starting winning opening of 5 prize balls, and 1 in the large winning opening of 15 prize balls.
Assuming 60 pieces, 7 × 10 + 5 × 6 + 15 × 1
60 = 2500 pieces is the number of balls obtained by the player.

【0048】また、制御回路35には、玉貸し機3の貸
玉センサ42も接続されており、遊技者が金を払って借
りた玉の数も検知可能にされている。こうして借りた玉
の数と前記の賞球数を加えたものが、遊技者が得た玉の
総数となる。この総数を求めるのが本発明の貸与数算出
手段としての処理に相当する。
A ball lending sensor 42 of the ball lending machine 3 is also connected to the control circuit 35 so that the number of balls borrowed by the player by paying money can be detected. The sum of the number of borrowed balls and the number of prize balls is the total number of balls obtained by the player. Obtaining this total number corresponds to the processing as the loaned number calculation means of the present invention.

【0049】玉払出機構41から排出され、パチンコ機
1から溢れ出たパチンコ玉は、前述のように玉貯留箱2
3の貯留部25に蓄えられる(本図において破線にて示
した矢印は、このときの玉の流れを表している)。そし
て玉貯留箱23ごと、計数器7に運ばれて玉返却口11
(図2参照)に投入される(図6に1点鎖線にて示した
矢印は、このときの玉の流れを表している)。
The pachinko balls discharged from the ball dispensing mechanism 41 and overflowing from the pachinko machine 1 are stored in the ball storage box 2 as described above.
No. 3 is stored in the storage section 25 (the arrow indicated by a broken line in this drawing represents the flow of the ball at this time). Then, the whole ball storage box 23 is transported to the counter 7 and the ball return port 11
(See FIG. 2) (the arrow indicated by the dashed line in FIG. 6 indicates the flow of the ball at this time).

【0050】磁気記録装置21は、カウンタ9に玉貯留
箱23が置かれたことを、光センサ34b(本図では光
センサ34a、34bを単に34と記している)が検知
すると、磁気記録装置21が備える制御回路43が磁気
ヘッド31を駆動・制御して、磁気カード27に対して
磁気信号の入出力を行なう。この処理の詳細に関しては
後述する。
When the optical sensor 34b detects that the ball storage box 23 is placed on the counter 9 (the optical sensors 34a and 34b are simply referred to as 34 in this figure), the magnetic recording device 21 A control circuit 43 included in the drive 21 controls and drives the magnetic head 31 to input / output a magnetic signal to / from the magnetic card 27. Details of this processing will be described later.

【0051】計数器7は、玉返却口11、表示装置1
3、発行ボタン15、プリンタ17、磁気記録装置20
に加え、玉の通過を検知する玉センサ45と、制御回路
47と、クロック49と、を備えている。玉センサ45
は、玉返却口11の奥に配置されており、玉が玉返却口
11に投入されるとこれを検知し、制御回路47が検知
回数をカウントし、表示装置13に計数結果を出力す
る。磁気記録装置20に玉貯留箱23が置かれた状態
で、発行ボタン15が押されると、プリンタ17に計数
結果を印字させる。
The counter 7 has a ball return port 11 and a display device 1
3, issue button 15, printer 17, magnetic recording device 20
In addition, a ball sensor 45 for detecting the passage of a ball, a control circuit 47, and a clock 49 are provided. Ball sensor 45
Is disposed at the back of the ball return opening 11, and when a ball is thrown into the ball return opening 11, this is detected, the control circuit 47 counts the number of detections, and outputs the counting result to the display device 13. When the issue button 15 is pressed with the ball storage box 23 placed on the magnetic recording device 20, the counting result is printed by the printer 17.

【0052】ホールコンピュータHCは、本ホール全体
の出玉、営業成績等を管理するものであり、このために
必要なデータをパチンコ機1、計数器7、磁気記録装置
21等から受信する。ホールコンピュータHCの制御回
路51は、大容量の記憶装置を備えており、パチンコ機
1から受信した玉数等に関する情報、計数器7から送ら
れて来た計数結果等に関する情報、磁気記録装置21か
ら送信された台移動等に関する情報等の多数の情報や、
これらの情報から算出されたデータを記憶可能にされて
いる。このデータとしては、各パチンコ機1の稼働状
況、パチンコ機1における持ち玉数等が挙げられる。持
ち玉数は、パチンコ機1の左側にある玉貸し機3から貸
し出された玉数と、そのパチンコ機1の制御回路35に
て算出された賞球数との合計から、同じく制御回路35
にて算出された前述の発射玉数と、そのパチンコ機1の
台番号Nが格納された磁気カード27を備えた玉貯留箱
23により計数器7に投入された玉の数の合計を引くこ
とにより分かる。これが本発明の保持数推定手段として
の処理に相当する。
The hall computer HC manages payouts, business results, and the like of the entire hall, and receives data necessary for this from the pachinko machine 1, the counter 7, the magnetic recording device 21, and the like. The control circuit 51 of the hall computer HC includes a large-capacity storage device, and information on the number of balls received from the pachinko machine 1, information on the counting result transmitted from the counter 7, the magnetic recording device 21. A lot of information such as information about platform movement etc. transmitted from
Data calculated from these pieces of information can be stored. This data includes the operating status of each pachinko machine 1, the number of balls in the pachinko machine 1, and the like. The number of balls possessed is calculated from the sum of the number of balls lent from the ball lending machine 3 on the left side of the pachinko machine 1 and the number of award balls calculated by the control circuit 35 of the pachinko machine 1.
Subtract the sum of the number of shot balls calculated above and the number of balls put into the counter 7 by the ball storage box 23 provided with the magnetic card 27 in which the machine number N of the pachinko machine 1 is stored. It can be understood by: This corresponds to the processing as the held number estimation means of the present invention.

【0053】また、計数器7の備える制御回路47にお
いても、玉の計数、磁気カード27の読み取り、ホール
コンピュータHCへのデータ送信、等の処理が行なわれ
る。以下、これらの制御回路43、47にて行なわれる
処理について説明する。まず、磁気記録装置21の制御
回路43が行なう磁気カード記録処理について図7を用
いて説明する。
The control circuit 47 provided in the counter 7 also performs processes such as counting balls, reading the magnetic card 27, and transmitting data to the hall computer HC. Hereinafter, the processing performed by these control circuits 43 and 47 will be described. First, a magnetic card recording process performed by the control circuit 43 of the magnetic recording device 21 will be described with reference to FIG.

【0054】すなわち図7は、磁気カード記録処理を表
すフローチャートである。本処理は磁気記録装置21に
玉貯留箱23が置かれたことが、光センサ34bにより
検出されると起動される。まず、ステップ(以下、単に
Sと記す)110にて、磁気カード27の内容を読み取
る。つまり、図5にて説明したモータ33を駆動させ
て、磁気ヘッド31をA方向に移動させ、図4に示した
ような磁気信号を読み取る。続くS120では、光セン
サ34aの検出結果に基づき、玉貯留箱23に玉が貯留
されているか否かを判定する。玉がない場合はS130
に進み、読み取った磁気信号から台移動を示すマークM
(以下、台移動マークMと言う)を消去し、当該磁気記
録装置21が設けられているパチンコ機1の台番号Nを
付加したものを新たな磁気信号とし、磁気カード27に
記録して本処理を終了する。なお、図4に示したよう
に、台番号Nは、その日の日付Tと共に記録される。こ
の、S120からS130への処理の流れは、空の玉貯
留箱23が移動されても、後述するペナルティの対象に
しないことを意味している。なお、S130において台
移動マークMが初めからついていない場合には、台番号
Nと日付Tのみを付加して記録する。
FIG. 7 is a flowchart showing a magnetic card recording process. This process is started when the optical sensor 34b detects that the ball storage box 23 has been placed on the magnetic recording device 21. First, in step (hereinafter simply referred to as S) 110, the contents of the magnetic card 27 are read. That is, the motor 33 described with reference to FIG. 5 is driven to move the magnetic head 31 in the direction A, and a magnetic signal as shown in FIG. 4 is read. In subsequent S120, it is determined whether or not balls are stored in the ball storage box 23 based on the detection result of the optical sensor 34a. If there is no ball, S130
To mark M indicating platform movement from the read magnetic signal.
(Hereinafter, referred to as a table movement mark M), and a new magnetic signal obtained by adding the table number N of the pachinko machine 1 provided with the magnetic recording apparatus 21 is recorded on the magnetic card 27 and recorded on the magnetic card 27. The process ends. In addition, as shown in FIG. 4, the machine number N is recorded together with the date T of the day. This flow of processing from S120 to S130 means that even if the empty ball storage box 23 is moved, it is not subjected to a penalty described later. Note that if the platform movement mark M has not been attached from the beginning in S130, only the platform number N and the date T are added and recorded.

【0055】一方、玉が貯留されている場合はS140
に進み、磁気信号の中に台移動マークMがあるか否かを
判定する。台移動マークMがある場合は、そのまま本処
理を終了し、ない場合は、S150に進む。S150で
は、磁気信号の中に他の台の台番号があるか否かを判定
する。なければ、台移動が行なわれていないと見なして
S130に移行する。他の台の台番号が記録されていれ
ば、S160に進み、その台番号Nに付けられた日付T
が、現在処理を行なっている日付と同じかどうかを判定
する。同じ日付でない、つまり他の台番号Nが記録され
たのが前日以前であれば、台移動ではないので、S13
0に進み、台番号Nと日付Tを付加したものを記録して
本処理を終了する。
On the other hand, if the balls are stored, S140
Then, it is determined whether or not there is a platform movement mark M in the magnetic signal. If there is a platform movement mark M, the process is terminated as it is, and if there is no platform movement mark M, the process proceeds to S150. In S150, it is determined whether or not there is another machine number in the magnetic signal. If not, it is determined that the platform movement has not been performed, and the process proceeds to S130. If the machine number of another machine has been recorded, the process proceeds to S160, and the date T assigned to that machine number N
Is the same as the date currently being processed. If the date is not the same, that is, if the other vehicle number N is recorded before the previous day, it is not a vehicle movement.
Then, the process proceeds to step S0, and a record obtained by adding the unit number N and the date T is recorded, and the process ends.

【0056】他の台番号Nと共に記録された日付Tが同
日である場合は、台移動が行なわれたことを意味するの
で、S170に進み、台移動マークMと、台番号Nと日
付Tを付加したものを記録する。そしてS180にてホ
ールコンピュータHCに、前台の台番号Nと、玉貯留箱
23の番号IDとを送信し、本処理を終了する。ここで
前台の台番号Nは、S170にて新たに記録された台番
号Nの直前に記録されていた台番号Nであり、移動元の
パチンコ機1を意味する。なお、こうして前台の台番号
N、及び玉貯留箱23の番号IDを受け取ったホールコ
ンピュータHCは、その時点で制御回路51が算出して
いる台番号Nのパチンコ機1における持ち玉数を、記憶
装置に格納する。
If the date T recorded together with the other platform number N is the same day, it means that the platform has been moved, so the flow advances to S170 to set the platform movement mark M, the platform number N and the date T. Record the addition. Then, in S180, the stand number N of the front stand and the number ID of the ball storage box 23 are transmitted to the hall computer HC, and this processing ends. Here, the machine number N of the front machine is the machine number N recorded immediately before the machine number N newly recorded in S170, and means the pachinko machine 1 of the movement source. The hall computer HC, which has received the table number N of the front table and the number ID of the ball storage box 23, stores the number of balls in the pachinko machine 1 of the table number N calculated by the control circuit 51 at that time. Store in device.

【0057】本処理に沿って、図4に示した磁気信号が
読み取られ記録されていく様子を示すと次のようにな
る。但し、図4に示した磁気信号の内、領域J2に示し
た日付T及び台番号Nについては記録されていない状態
から、説明を始める。また、当日の日付は1996年8
月21日とする。
The manner in which the magnetic signal shown in FIG. 4 is read and recorded in accordance with this processing is as follows. However, of the magnetic signals shown in FIG. 4, the description starts from a state where the date T and the car number N shown in the area J2 are not recorded. The date of the day was August 1996
March 21.

【0058】まず、番号IDとして「10154」が記
録された空の玉貯留箱23が、台番号が「86」のパチ
ンコ機1の下方に設けられた磁気記録装置21に置かれ
ると、磁気カード記録処理が起動され、番号IDと、台
移動マークMと、領域Jが読み取られる。領域J2は記
録されていない状態なので、読み込まれた領域Jの内容
は領域J1のみとなる。この玉貯留箱23には、玉は貯
留されていないので、S120からS130に進み、台
移動マークMを消去し、台番号「86」と、本日の日付
「1996.08.21」を付加して終了する。
First, when the empty ball storage box 23 having the number ID “10154” recorded thereon is placed on the magnetic recording device 21 provided below the pachinko machine 1 having the unit number “86”, the magnetic card The recording process is started, and the number ID, the platform movement mark M, and the area J are read. Since the area J2 is not recorded, the content of the read area J is only the area J1. Since no balls are stored in the ball storage box 23, the process proceeds from S120 to S130, where the table movement mark M is deleted, and the table number "86" and today's date "1996.8.21" are added. To end.

【0059】この玉貯留箱23に、玉を貯留させた遊技
者が、台番号「571」のパチンコ機1へ移動し、その
パチンコ機1の下方にある磁気記録装置21に玉貯留箱
23を置いたとする。すると、そのパチンコ機1の下方
に設けられた磁気記録装置21において、磁気カード記
録処理が起動され、番号IDと、台移動マークMと、領
域Jが読み取られる。この玉貯留箱23には、台番号
「86」のパチンコ機1(以下、前台と言う)から払い
出された玉が貯留されているので、S120からS14
0に進む。台移動マークMは、前台において行なわれた
磁気カード記録処理のS130にて消去されているの
で、S150に進む。磁気信号の中には、そのS130
にて記録された台番号「86」が記録されているので、
S160に進む。そして、その台番号「86」の日付T
を見て、同日なので、S170に進み、台移動マークM
「*」と、当該磁気記録装置21に対応するパチンコ機
1の台番号「571」を記録する。そしてS180にて
前台の台番号「86」と、番号ID「10154」をホ
ールコンピュータHCに送信して終了する。
The player who has stored the balls in the ball storage box 23 moves to the pachinko machine 1 with the machine number “571” and places the ball storage box 23 in the magnetic recording device 21 below the pachinko machine 1. Suppose you put it. Then, in the magnetic recording device 21 provided below the pachinko machine 1, the magnetic card recording process is started, and the number ID, the platform movement mark M, and the area J are read. In the ball storage box 23, the balls paid out from the pachinko machine 1 (hereinafter referred to as the front stand) with the unit number "86" are stored, and therefore, from S120 to S14.
Go to 0. Since the platform movement mark M has been erased in S130 of the magnetic card recording process performed in the front platform, the process proceeds to S150. In the magnetic signal, the S130
Since the unit number "86" recorded at is recorded,
Proceed to S160. Then, the date T of the unit number “86”
, And since it is the same day, the process proceeds to S170 and the platform movement mark M
“*” And the machine number “571” of the pachinko machine 1 corresponding to the magnetic recording device 21 are recorded. Then, in S180, the front machine number "86" and the number ID "10154" are transmitted to the hall computer HC, and the process ends.

【0060】更に、この遊技者が、玉貯留箱23に玉を
貯留したまま台移動をすることを試みると、移動先の磁
気記録装置21にて行なわれる磁気カード記録処理のS
140にて、YESと判定されてその処理を終了する。
つまり、既に台番号「86」の台から台番号「571」
の台への台移動が行なわれているため、新たに台移動が
行なわれたか否かを判定をする必要がない。
Further, if the player attempts to move the table with the balls stored in the ball storage box 23, the process proceeds to step S of the magnetic card recording process performed by the magnetic recording device 21 at the destination.
At 140, determination is YES and the process ends.
In other words, the unit number “571” is changed from the unit number already “86”.
It is not necessary to determine whether or not a new table movement has been performed because the table has been moved to that table.

【0061】なお、前記の説明の、台番号「86」で玉
貯留箱23の使用を開始する際に、玉以外の何かによっ
て丸穴29が塞がれていた場合は、S120でYESと
判定されてしまう。しかし、S160の判定にて、領域
J1の台番号の日付が前日となっているために、S13
0に進み、台移動と誤判定されることがない。
If the round hole 29 is closed by something other than the balls when the ball storage box 23 is started to be used at the table number "86" in the above description, YES is determined in S120. It will be judged. However, in the determination of S160, since the date of the unit number in the area J1 is the previous day, S13
The process proceeds to 0, and there is no erroneous determination that the platform is moved.

【0062】また、領域J1において、台番号「12
0」が2行続けて記録されている部分があるが、これ
は、玉貯留箱23が一旦、足元等に置かれた後、再び同
じ台にて使用されたことを意味している。1つの玉貯留
箱23に納まり切らない程の玉を獲得した後、その納ま
らなかった分の玉を使い切ってしまった場合には、この
ような記録内容となることがある。
In the area J1, the unit number “12”
There is a portion where “0” is recorded in two consecutive lines, which means that the ball storage box 23 was once put on the feet or the like and then used again on the same table. Such a recorded content may be obtained when a ball that cannot be accommodated in one ball storage box 23 is obtained and then the ball that cannot be accommodated is used up.

【0063】つまり、磁気カード記録処理では、台移動
の検知と、その発生を前台の台番号と共にホールコンピ
ュータHCに送信する処理を行なう。換言すると、本処
理では、台移動が行なわれた場合に、ペナルティを課す
ことや、表立った報知動作は一切、行なわない。また、
S110が本発明の読取手段としての処理に相当し、S
130及びS180が識別情報入力手段、S120〜S
160が移動判定手段としての処理に相当する。
That is, in the magnetic card recording process, a process of detecting the movement of the table and transmitting the occurrence to the hall computer HC together with the number of the preceding table are performed. In other words, in this processing, no penalty is imposed and no notice operation is performed when the platform is moved. Also,
S110 corresponds to processing as a reading unit of the present invention,
130 and S180 are identification information input means, S120-S
160 corresponds to the processing as movement determination means.

【0064】次に、計数器7の制御回路47にて行なわ
れる計数処理について図8を用いて説明する。本処理
は、玉返却口11に玉が投入されると起動されるものと
する。すなわち、S210にて玉が投入されたと判定さ
れると、S220にてその数をカウントし、S230に
てその結果を表示装置13に出力する。240では発行
ボタン15が押されたか否かを判定し、押されていなけ
れば、更に玉が投入される可能性があるのでS220に
移行する。
Next, the counting process performed by the control circuit 47 of the counter 7 will be described with reference to FIG. This process is started when a ball is inserted into the ball return port 11. That is, if it is determined in S210 that a ball has been inserted, the number is counted in S220, and the result is output to the display device 13 in S230. At 240, it is determined whether or not the issue button 15 has been pressed. If not, the process proceeds to S220 because there is a possibility that a further ball may be inserted.

【0065】押されていれば、S250に進み、計数器
7の磁気記録装置20が玉貯留箱23の磁気信号の読み
取りに成功したか否かを判定し、失敗していれば、する
まで待機する。つまり、計数器7に玉を投入する際に
は、遊技者は、玉貯留箱23を磁気記録装置20におい
ていることが要求される。さもなければ、計数結果が印
字されたレシートが得られず、景品を獲得することがで
きない。
If the button has been pressed, the process proceeds to S250, where it is determined whether the magnetic recording device 20 of the counter 7 has successfully read the magnetic signal from the ball storage box 23. I do. That is, when throwing a ball into the counter 7, the player is required to have the ball storage box 23 in the magnetic recording device 20. Otherwise, a receipt on which the counting result is printed cannot be obtained, and a prize cannot be obtained.

【0066】磁気信号の読み取りに成功すると、S26
0に進み、台移動マークMがあるか否かを判定する。も
しなければ、S270に進んで、計数結果を印字された
レシートを発行して本処理を終了する。台移動マークM
があれば、S280に移行してホールコンピュータHC
から、その玉貯留箱23によって台移動元のパチンコ機
1において、払い出された持ち玉データを受信する。こ
れは、S250にて読み取った磁気信号中の番号ID
と、その番号IDを、ホールコンピュータHCが、自ら
の記憶装置内を検索し、その番号IDに関して、その日
に格納された台番号Nと、持ち玉データとを送信するこ
とにより可能となる。この番号ID、及び台番号Nは、
磁気カード記録処理のS180にてホールコンピュータ
HCに送信された番号ID、前台の台番号Nである。続
くS290では、受信した持ち玉数と、S230にて求
められた計数結果とを比較し、計数結果の方が少なけれ
ば、S270に進み、計数結果の方が多ければ、S30
0に進み、持ち玉数とメッセージを印字出力して本処理
を終了する。
If the reading of the magnetic signal is successful, S26
The process proceeds to 0, and it is determined whether or not there is a platform movement mark M. If not, the flow advances to S270 to issue a receipt on which the counting result is printed, and the processing ends. Platform movement mark M
If there is, the process proceeds to S280 and the hall computer HC
Then, the ball storage box 23 receives the paid ball data in the pachinko machine 1 at the table moving source. This is the number ID in the magnetic signal read in S250.
The hall computer HC can search for the number ID in the storage device of the hall computer and transmit the number N stored on the day and the ball data with respect to the number ID. This number ID and the unit number N
The number ID and the front machine number N transmitted to the hall computer HC in S180 of the magnetic card recording process. In subsequent S290, the received ball count is compared with the counting result obtained in S230. If the counting result is smaller, the process proceeds to S270. If the counting result is larger, S30 is performed.
The process proceeds to 0, the number of possessed balls and a message are printed out, and the present process ends.

【0067】つまり、S290の判定にて、少ない方の
数値が印字され、特に、持ち玉数の方が少なかった場合
には、メッセージが付加される。ここでメッセージと
は、計数結果が印字されなかったことを告げるもので、
例えば「お客様は、番号86の台から他の台へと台移動
をしたと認められますので、番号86の台にて獲得した
玉の数を計数結果に替えさせて頂きます」といった内容
のものである。
That is, in the determination of S290, the smaller numerical value is printed. In particular, if the number of possessed balls is smaller, a message is added. Here, the message tells that the counting result was not printed.
For example, "The customer is deemed to have moved from the number 86 table to another table, so we will replace the number of balls obtained on the number 86 table with the counting result." It is.

【0068】つまり計数処理は、投入された玉を数え
て、レシートに印字出力すると共に、台移動した遊技者
に対してペナルティを課す処理となっている。磁気カー
ド記録処理、及び計数処理を行なうことにより、確実に
台移動を検出することができる。また、玉貯留箱23が
空だった場合(磁気カード記録処理のS120でNOと
判定された場合)には、台移動と判定しないので、誤検
出しない。また、磁気カード27に記録された磁気信号
の内、当日に記録された台番号Nのみを対象として台移
動か否かを判定するので、玉貯留箱23のメンテナンス
性が良い。すなわち、判定の対象となるデータを当日分
に限定しないと、閉店後に、全ての玉貯留箱23の、台
移動マークMを消去する必要があるからである。これに
対して、例えば、玉貯留箱23を、計数が終る都度、台
移動マークM等をホールの従業員等に消去させてもよい
が、作業ミス等により、台移動マークMが消去されなか
った場合に、遊技者に不愉快な思い(すなわち、台移動
していないのに、印字された獲得数が実際よりも少なく
なってしまう等)をさせる虞があるので、従業員の負担
が大きくなる。この点、判定の対象を当日分に限定する
ことにより、従業員の負担が軽減される。また、こうす
ると、昨日や一昨日のデータをある程度、磁気カード2
7に残せるので、過去に遡って、その玉貯留箱23の使
用状況を調べることができる。
That is, the counting process is a process of counting the inserted balls, printing out the printed balls on the receipt, and imposing a penalty on the player who has moved. By performing the magnetic card recording process and the counting process, it is possible to reliably detect the platform movement. If the ball storage box 23 is empty (NO in S120 of the magnetic card recording process), no erroneous detection is made because it is not determined that the table is moved. In addition, since it is determined whether or not the table movement is performed only for the table number N recorded on the current day among the magnetic signals recorded on the magnetic card 27, the maintenance property of the ball storage box 23 is good. That is, if the data to be determined is not limited to the current day, it is necessary to delete the table movement marks M of all the ball storage boxes 23 after the store is closed. On the other hand, for example, every time the counting is completed, the table moving mark M and the like may be deleted by the employee of the hall, but the table moving mark M is not deleted due to a work mistake or the like. In such a case, the player may feel unpleasant (that is, the number of printed acquisitions becomes smaller than the actual number even though the player does not move the platform), so that the burden on the employee increases. . In this regard, by limiting the determination target to the day, the burden on the employee is reduced. In this case, the data of yesterday or the day before yesterday can be transferred
7, the usage status of the ball storage box 23 can be checked retroactively.

【0069】ところで、従来の、「台移動、即交換」と
いうペナルティは、台移動を認めた場合に比べ、ホール
にとって利益の減少(若しくは損害の増大)となる場合
がある。これは、台移動して遊技を続けた結果、移動さ
せた玉を減らすことがあるからである。この場合は、台
移動の時点の持ち玉を計数させるよりも、最終的な持ち
玉数を計数させて獲得数とした方が、ペナルティとして
効果的である。但し、これは、実際に台移動を行なわ
せ、遊技を続行させて初めて、どちらの時点の玉数を獲
得数とすべきだったかが分かるので、従来は不可能であ
った。この点、本発明のシステムによれば、台移動をし
た時点の持ち玉数と、計数処理における計数結果とを比
較して、少ない方の玉数を獲得数とするので、確実にペ
ナルティを課すことができる。
By the way, the conventional penalty of “moving the table, immediate replacement” may reduce the profit (or increase damage) to the hall as compared with the case where the moving of the table is permitted. This is because the number of balls moved may be reduced as a result of moving the platform and continuing the game. In this case, it is more effective as a penalty to count the final number of possessed balls and obtain the number of acquired balls than to count the possessed balls at the time of moving the platform. However, this has not been possible in the past because it is only after actually moving the platform and continuing the game that it is possible to know at which point the number of balls should be obtained. In this regard, according to the system of the present invention, the number of balls at the time of moving the table is compared with the counting result in the counting process, and the smaller number of balls is taken as the number of acquisitions, so that a penalty is imposed reliably. be able to.

【0070】以上、本発明を適用した実施例として、図
1〜図6に示した構成を有し、図7及び図8に示した処
理を行なう管理システムについて説明してきたが、本発
明はこうした実施例に何等限定されるものではなく様々
な態様で実施しうる。例えば、計数処理のS240〜S
250にて、発行ボタン15が押されても、磁気カード
27の読み取りに成功しないとレシートを発行しないよ
うにしたが、もっと前の段階で磁気カード27の読み取
りを試みるようにしても良い。例を挙げると、磁気カー
ド27の読み取りのチェックをS220の前で行ない、
磁気信号が読み取れないとカウントを開始しないように
することが考えられる。或は、玉返却口11にシャッタ
ーを設け、通常はこのシャッターを閉じておく。そして
磁気カードの読み取りに成功すると、シャッターが開い
て投入が可能になるようにしても良い。なお、理想的に
は、全ての玉貯留箱23が1つの台にて使用されたこと
をチェックすべきであるから、計数結果が玉貯留箱23
の1箱分の容量を大きく上回ったときには、カウントの
中止、或はシャッターを閉じる等して全ての玉貯留箱2
3の磁気信号をチェックするとよい。
As described above, a management system having the configuration shown in FIGS. 1 to 6 and performing the processing shown in FIGS. 7 and 8 has been described as an embodiment to which the present invention is applied. The present invention is not limited to the embodiments and can be implemented in various modes. For example, S240 to S of the counting process
At 250, the receipt is not issued unless the reading of the magnetic card 27 is successful even if the issue button 15 is pressed. However, the reading of the magnetic card 27 may be attempted at an earlier stage. For example, a check of reading of the magnetic card 27 is performed before S220,
It is conceivable that the counting is not started unless the magnetic signal can be read. Alternatively, a shutter is provided in the ball return port 11, and the shutter is normally closed. Then, when the reading of the magnetic card is successful, the shutter may be opened to allow the insertion. Note that ideally, it should be checked that all the ball storage boxes 23 have been used by one stand.
If the capacity of one box is greatly exceeded, stop counting, close the shutter, etc.
The third magnetic signal should be checked.

【0071】同じく計数処理にて、磁気記録装置20に
乗せられた玉貯留箱23の磁気カード27から、磁気信
号を読み取った後、磁気カード27を初期化(つまり磁
気信号を消去)すると、日付Tを記録する必要がなくな
る。また、磁気カード27に代えてICカードにし、こ
れに対応して磁気記録装置20、21もICカード記録
装置に変更しても良い。こうすれば、ICカードに大量
のデータを記録できるため、玉貯留箱23の利用状況の
データを長期間に亘って保存し、後日解析することも可
能となる。また、磁気カード27やICカードに書き込
まれた台番号等を電波にて発信する構成を各玉貯留箱2
3に設け、計数器7付近でこの電波を受信するようにし
ても良い。こうすれば、磁気記録装置20等に玉貯留箱
を置く必要がなくなる。
Similarly, in the counting process, after reading the magnetic signal from the magnetic card 27 of the ball storage box 23 placed on the magnetic recording device 20, the magnetic card 27 is initialized (that is, the magnetic signal is erased). There is no need to record T. Further, an IC card may be used instead of the magnetic card 27, and the magnetic recording devices 20 and 21 may be changed to the IC card recording device correspondingly. In this case, since a large amount of data can be recorded on the IC card, it is possible to store the data on the usage status of the ball storage box 23 for a long period of time and analyze it later. In addition, the configuration in which the table number and the like written on the magnetic card 27 or the IC card are transmitted by radio waves is adopted in each ball storage box 2.
3 and may receive this radio wave near the counter 7. This eliminates the need to place a ball storage box in the magnetic recording device 20 or the like.

【0072】磁気カード記録処理のS130、及びS1
70において、磁気信号として日付Tを記録している
が、更に、時刻を記録しても良い。こうすると、その玉
貯留箱23を用いた遊技がどの時刻から開始されたかが
分かる。この場合に、磁気カード記録処理を定期的に
(例えば3分ごと)起動させて、逐一、時刻を記録させ
れば、持ち玉遊技が行なわれた時間を推定できるように
なる。
S130 and S1 of the magnetic card recording process
At 70, the date T is recorded as a magnetic signal, but the time may also be recorded. In this way, it is possible to know at which time the game using the ball storage box 23 has started. In this case, if the magnetic card recording process is started periodically (for example, every three minutes) and the time is recorded one by one, it becomes possible to estimate the time at which the possessed ball game was performed.

【0073】また、図8の計数処理では、S290にて
持ち玉と計数結果を比較して、少ない方を獲得数として
印字したが、これを改良して、台移動を行なった際にお
ける持ち玉数が最も少ない値を獲得数としてもよい。こ
うすると、台移動が行なわれた回数が1回以下の場合
は、S290と同じであるが、2回以上、行なわれた場
合には、より厳しいペナルティとなることがある。例え
ば、玉を獲得した遊技者が1回目の台移動を行なって遊
技を再開した処、持ち玉を減らし、更に2回目の台移動
を行なって遊技した結果、玉数が最大となったとする。
この場合、図8の処理では、獲得数は初めの台移動を行
なったときの持ち玉数になる。前記の改良案では、持ち
玉数が最小となった、2回目の台移動のときの持ち玉数
が獲得数になる。
In the counting process shown in FIG. 8, the result of the counting is compared with the counting of the possessed ball in S290, and the smaller one is printed as the number of acquisitions. The value with the smallest number may be the acquired number. In this case, when the number of times of the platform movement is one or less, the process is the same as S290, but when the number of times of the platform movement is two or more, a more severe penalty may be caused. For example, suppose that the player who acquired the ball performs the first movement of the table and resumes the game, reduces the number of possessed balls, performs the second movement of the table, and as a result, the number of balls is maximized.
In this case, in the process of FIG. 8, the acquired number is the number of balls possessed when the first platform movement is performed. In the above-mentioned improvement plan, the number of possessed balls at the time of the second table movement, in which the number of possessed balls is minimized, is the number of acquisitions.

【0074】これとは異なる変更を計数処理に施すと、
遊技者間での玉の横流しを検知可能になる。例えば、同
処理のS260を廃止し、S290を「持ち玉数が計数
結果より所定個数(例えば500個)以上少ないか否
か」に改め、S300を「計数結果から持ち玉数を引い
た値とメッセージを印字出力する」に変える。
If a different change is applied to the counting process,
It becomes possible to detect the crossing of balls between players. For example, S260 of the process is abolished, S290 is changed to "whether the number of possessed balls is smaller than a predetermined number (for example, 500) or less from the counting result", and S300 is replaced with "the value obtained by subtracting the possessing ball number from the counting result. Print out the message. "

【0075】もし横流しが発生すると、玉を受け取った
側はその分だけ計数結果が増える。受け取った玉数は、
計数結果から持ち玉数を引いた値になる。この数が50
0個よりも多い場合は、これを獲得数として印字する。
つまり、受け取った玉を用いた遊技を通じて大量の玉を
獲得しても、その分はカウントされず、もらった玉数の
みが獲得数となる。従って、適切なペナルティを与える
ことができる。なお、この方法で、玉貯留箱23を用い
た台移動も検知することができる。そしてこのときのメ
ッセージは「お客様は、台移動または玉の横流しを受け
たと思われますので、移動された玉数を計数結果に替え
させて頂きます」等とすると良い。
If the crossing occurs, the side receiving the ball increases the counting result by that amount. The number of balls received
The value is obtained by subtracting the number of balls from the counting result. This number is 50
If there are more than zero, this is printed as the acquired number.
In other words, even if a large number of balls are acquired through a game using the received balls, the amount is not counted, and only the number of balls received is the acquired number. Therefore, an appropriate penalty can be given. In this manner, the table movement using the ball storage box 23 can also be detected. Then, the message at this time may be such as "The customer seems to have been moved or the ball was passed away, so we will replace the number of balls moved with the counting result."

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明を適用したパチンコホールを示す斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko hall to which the present invention is applied.

【図2】 実施例の遊技島5の計数器7の付近を示す斜
視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing the vicinity of a counter 7 of the game island 5 of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコホールにて用いられる玉貯
留箱23の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a ball storage box 23 used in the pachinko hall of the embodiment.

【図4】 磁気カード27に磁気信号が記録されている
様子を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state where a magnetic signal is recorded on a magnetic card 27;

【図5】 磁気記録装置21の構成の概略を示す説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of a magnetic recording device 21.

【図6】 実施例のパチンコホールのシステム構成の概
略を表すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram schematically illustrating a system configuration of a pachinko hall according to an embodiment.

【図7】 磁気記録装置21の制御回路43にて行なわ
れる磁気カード記録処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a magnetic card recording process performed by a control circuit 43 of the magnetic recording device 21.

【図8】 計数器7の制御回路47にて行なわれる計数
処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a counting process performed by a control circuit 47 of the counter 7;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 5…遊技島 7…計数
器 9…カウンタ 11…玉返却口 13…表示
装置 15…発行ボタン 17…プリンタ 19…供
給アーム 20、21…磁気記録装置 23…玉貯留箱 25…貯留部 27…磁気カード 29…
丸穴 30…位置決め部 31…磁気ヘッド 32…
ボールネジ 33…モータ 34a、34b…光センサ 35、43、47、51…制御回路 HC…ホールコ
ンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 5 ... Game island 7 ... Counter 9 ... Counter 11 ... Ball return port 13 ... Display device 15 ... Issue button 17 ... Printer 19 ... Supply arm 20, 21 ... Magnetic recording device 23 ... Ball storage box 25 ... Storage Part 27 ... Magnetic card 29 ...
Round hole 30 ... Positioning part 31 ... Magnetic head 32 ...
Ball screw 33: Motor 34a, 34b: Optical sensor 35, 43, 47, 51: Control circuit HC: Hall computer

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技結果に応じて玉、メダル等の価値担
体を下方に排出する複数の遊技機と、該各遊技機の下方
に設置されたカウンタと、を備えたパチンコホールにて
用いられるパチンコホール管理システムにおいて、 前記カウンタに載置されて、前記各遊技機から下方に排
出された前記価値担体を受け入れて貯留する貯留箱と、 該貯留箱に設けられ、前記遊技機の内の1台を、他の遊
技機と識別する識別情報を格納可能な記憶手段と、 前記遊技機から排出される前記価値担体を貯留するため
に、前記貯留箱が用いられる際に、該貯留箱の前記記憶
手段に、該遊技機に対応する識別情報を格納する識別情
報入力手段と、 前記記憶手段に格納されている識別情報を読み取る読取
手段と、 前記読取手段によって読み取られた前記記憶手段内の識
別情報に基づき、その記憶手段が備えられた前記貯留箱
が異なる遊技機から移動されたか否かを判定する移動判
定手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコホール管理システ
ム。
1. A pachinko hall having a plurality of gaming machines for discharging a value carrier such as a ball and a medal according to a game result, and a counter installed below each of the gaming machines. In the pachinko hall management system, a storage box that is placed on the counter and receives and stores the value carrier discharged downwardly from each of the gaming machines; and a storage box provided in the storage box, wherein one of the gaming machines is provided. Storage means capable of storing identification information for identifying the table from other gaming machines; and, when the storage box is used to store the value carrier discharged from the gaming machine, Identification information input means for storing identification information corresponding to the gaming machine in the storage means; reading means for reading the identification information stored in the storage means; and identification information in the storage means read by the reading means. Pachinko halls management system based on the information, characterized in that the collecting box in which the storage means is provided is provided with a movement determining means for determining whether or not moved from a different game machine.
【請求項2】 請求項1に記載のパチンコホール管理シ
ステムにおいて、 前記遊技機に対して投入された前記価値担体の数を該遊
技機ごとに検知する投入数算出手段と、 前記遊技機の遊技者に貸与された前記価値担体の数を該
遊技機ごとに検知する貸与数算出手段と、 外部から前記価値担体を受け入れてその数を計数する計
数手段と、 前記読取手段によって読み取られた前記識別情報に対応
する前記遊技機において、遊技者が保持する前記価値担
体の数を、少なくとも、前記計数手段により計数された
前記価値担体の数、前記投入数算出手段により検知され
た前記価値担体の数、及び貸与数算出手段により検知さ
れた前記価値担体の数、に基づいて推定する保持数推定
手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコホール管理システ
ム。
2. The pachinko hall management system according to claim 1, wherein a number-of-insertion calculating means for detecting the number of the value carriers input to the gaming machine for each gaming machine; Lending number calculating means for detecting the number of the value carriers lent to a player for each gaming machine; counting means for receiving the value carriers from outside and counting the number; and the identification read by the reading means. In the gaming machine corresponding to the information, the number of the value carriers held by the player is at least the number of the value carriers counted by the counting means, the number of the value carriers detected by the input number calculating means. And a holding number estimating means for estimating based on the number of the value carriers detected by the loaned number calculating means.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載のパチン
コホール管理システムにおいて、 前記読取手段が、 前記各遊技機に対応して設けられ、前記カウンタに載置
された前記貯留箱の前記記憶手段から、識別情報を読み
取り可能なもの、であり、 前記移動判定手段が、 前記読取手段に対応して設けられ、該読取手段によって
読み取られた識別情報が示す遊技機と、該読取手段に対
応する遊技機が一致しない場合に、異なる遊技機から移
動されたと判定するものであることを特徴とするパチン
コホール管理システム。
3. The pachinko hall management system according to claim 1, wherein said reading means is provided corresponding to each of said gaming machines, and said storage of said storage box placed on said counter. Means for reading identification information from the means, wherein the movement determining means is provided corresponding to the reading means, and the gaming machine indicated by the identification information read by the reading means; A pachinko hall management system for determining that a game machine has been moved from a different game machine when the game machines to be executed do not match.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3にいずれか記載の
パチンコホール管理システムにおいて、 前記貯留箱が空か否かを判定する空判定手段、を備え、 前記移動判定手段が、 前記空判定手段によって前記貯留箱が空と判定された場
合には、前記読取手段による読み取り結果に係らず、複
数の遊技機間を前記貯留箱が移動されていないと見なす
もの、 であることを特徴とするパチンコホール管理システム。
4. The pachinko hall management system according to claim 1, further comprising an empty determination unit configured to determine whether the storage box is empty, wherein the movement determination unit performs the empty determination. When the storage box is determined to be empty by the means, the storage box is regarded as not being moved between a plurality of gaming machines regardless of the result of reading by the reading means. Pachinko hall management system.
【請求項5】 請求項1乃至請求項4にいずれか記載の
パチンコホール管理システムにおいて、 前記識別情報入力手段が、 識別情報を格納する際に、少なくとも、当日の日付を付
加して格納するものであり、 前記移動判定手段が、 複数の遊技機間を前記貯留箱が移動されたと見なす、前
記判定を、前記読取手段によって読み取られた複数台数
分の識別情報の日付が同じ場合のみに行なうものである
ことを特徴とするパチンコホール管理システム。
5. The pachinko hall management system according to claim 1, wherein the identification information input means stores at least a date of the day when the identification information is stored. Wherein the movement determining means considers that the storage box has been moved between a plurality of gaming machines, and performs the determination only when the dates of the identification information of the plurality of pieces read by the reading means are the same. A pachinko hall management system.
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