JP6603393B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine used for a gaming machine capable of performing a predetermined game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、遊技の制御を行う遊技制御基板(回路基板)等の多数の回路基板が設けられている。回路基板には、CPU、RAM、ROM等を含む制御用マイクロコンピュータが実装されているとともに、遊技の進行を制御するプログラム(遊技制御プログラム)はROMに格納されている。搭載されているマイクロコンピュータが不正プログラムが書き込まれたマイクロコンピュータに交換されると、不正に景品を払い出させることが可能になる。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine is provided with a number of circuit boards such as a game control board (circuit board) for controlling a game. A control microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like is mounted on the circuit board, and a program (game control program) for controlling the progress of the game is stored in the ROM. When the mounted microcomputer is replaced with a microcomputer in which a malicious program is written, it becomes possible to illegally pay out prizes.

例えば、大当り遊技状態等の遊技者に遊技価値が付与されているときには、遊技者が景品を得やすくなっている。そのために、CPUが実行する遊技制御プログラムを、「大当り」が発生しやすいように改変する行為がある。改変された不正プログラムによって遊技制御等が実行されないように、マイクロコンピュータには、一般に、プログラムが正当なものであるか否かを判定するセキュリティチェック機能が組み込まれている。そして、マイクロコンピュータは、セキュリティチェック機能によってプログラムが正当なものでないと判断された場合には、遊技制御プログラム等を実行しないように構成されている。   For example, when a game value is given to a player in a big hit game state or the like, it is easy for the player to obtain a prize. Therefore, there is an act of modifying the game control program executed by the CPU so that “big hit” is likely to occur. In order to prevent game control and the like from being executed by a modified illegal program, a microcomputer generally has a security check function for determining whether or not the program is valid. The microcomputer is configured not to execute the game control program or the like if the security check function determines that the program is not valid.

しかし、プログラムを内蔵した正規のマイクロコンピュータを取り外して、大当りを生じさせやすい不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータを搭載してしまうといった不正行為が考えられる。そのような不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータでは、セキュリティチェック機能が存在しないか、または、存在しても不正プログラムを正当なプログラムと判定するように改変されている。従って、セキュリティチェック機能だけでは、不正プログラムによる遊技を防止することができない虞がある。   However, an illegal act such as removing a legitimate microcomputer with a built-in program and installing a microcomputer with a built-in fraudulent program that easily generates a big hit is conceivable. In a microcomputer incorporating such a malicious program, the security check function does not exist, or even if it exists, it is modified so that the malicious program is determined as a legitimate program. Therefore, there is a possibility that a game due to an unauthorized program cannot be prevented only by the security check function.

そこで、この種の回路基板を、ベース体(第1被覆体)とカバー体(第2被覆体)とからなる基板ケースに収納するとともに、封印シールを貼付することにより開封された場合にはその痕跡が残るように封止状態とすることで、回路基板に不正行為が行われた可能性があることを容易に発見することができるようにしたものがある。   Therefore, when this type of circuit board is stored in a substrate case composed of a base body (first covering body) and a cover body (second covering body) and is opened by applying a seal seal, There is one in which it is possible to easily find out that there is a possibility that an illegal act has been performed on a circuit board by making the sealing state so that a trace remains.

この種の基板ケースを備える遊技機として、固有ID等の識別情報が記憶されたICチップ部及びアンテナ部を含む電子タグが埋め込まれた封印シールにより封止状態とし、遊技店の管理者などがリーダ装置などの読取装置によりICチップ部に記憶された識別情報の読取作業を行うことで、基板ケースを開封して不正な回路基板に交換した後、偽造した封印シールを貼付するといった不正行為が発生したか否かを目視によらず確認できるようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a gaming machine equipped with this type of board case, an IC chip unit storing identification information such as a unique ID and an electronic tag including an antenna unit are sealed with a sealing seal embedded therein. By performing a reading operation of the identification information stored in the IC chip unit by a reading device such as a reader device, after the substrate case is opened and replaced with an unauthorized circuit board, an illegal act such as attaching a forged seal sticker is performed. Some of them were able to confirm whether or not they occurred without visual observation (for example, see Patent Document 1).

特開2008−17914号公報JP 2008-17914 A

上記特許文献1に記載の遊技機のように、封印シールにより封止状態とする場合、第3者が貼付されている封印シールを例えば溶剤などを使用して剥離することにより基板ケースを開封して不正な回路基板に交換した後、該剥離した封印シールを粘着剤により再度貼付して封止状態とすることがあり、このような場合、基板ケースが開封されたことを判別できなくなる虞があった。   As in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, when a sealed state is set by a seal seal, the substrate case is opened by peeling off the seal seal to which a third party has been attached using, for example, a solvent. In some cases, it may not be possible to determine that the board case has been opened. there were.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、基板ケースに貼付された封印シールが剥離された後に再度貼付されても、基板ケースが開封されたことを容易に判別することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is easy to determine that the substrate case has been opened even if the seal seal attached to the substrate case is peeled off and then attached again. An object is to provide a gaming machine that can be used.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能であり、遊技媒体が通過したことに基づいて遊技価値を付与するための複数の特定領域があり、
回路基板と、
回路基板を電気的に接続する配線と、
回路基板を収納する基板ケースと、
前記基板ケースを封止状態とするために用いられる封印シールと、
回路基板に設けられた制御手段と、
を備え、
前記封印シールは、
前記封印シールの粘着力を低下させるための所定の溶剤が用いられたときに該溶剤が使用された痕跡を残す溶剤使用特定部と、
前記封印シールの識別情報が目視にて読み取り可能に表示された第1識別情報表示部及び前記封印シールの識別情報が符号化されることにより所定の読取装置にて読み取り可能な第2識別情報表示部と、を有し、
前記封印シールが前記基板ケースに貼付されたときに、前記配線と重ならない部分に前記溶剤使用特定部が配置され、
前記基板ケースは、複数の貼付面を有する封印シール貼付部を有し、
前記封印シールが前記複数の貼付面に跨るように貼付されたときに一の貼付面と他の貼付面との間の境界部に位置しない部分に前記第2識別情報表示部が配置され、
前記封印シールが前記複数の貼付面に跨るように貼付されたときに一の貼付面に対応する部分に前記溶剤使用特定部と前記第2識別情報表示部とが配置され、
前記制御手段は、特定領域への遊技媒体の通過を特定可能な信号を出力可能である
ことを特徴としている。
また、本願の他の発明の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機1001)であって、
複数の回路基板と、
複数の回路基板を電気的に接続する配線と、
回路基板(例えば、遊技制御基板40/主基板1031)を収納する第1部材(例えば、ベース部材201/ベース部材1201)及び第2部材(例えば、カバー部材202/カバー部材1202)を有する基板ケース(例えば、基板ケース200/基板ケース1200)と、
前記第1部材と前記第2部材とを封止状態(例えば、基板ケースが開封されたらその痕跡が残るように閉鎖した第2封止状態)とするために用いられる封印シール(例えば、封印シール400/封印シール1400)と、
前記第1部材に設けられた第1部材側封印シール貼付部(例えば、ベース側封印部229/ベース側封印部1229)と、
前記第2部材に設けられた第2部材側封印シール貼付部(例えば、カバー側封印部224/カバー側封印部1224)と、
を備え、
前記封印シールは、
該封印シールの粘着力を低下させるための所定の溶剤が用いられたときに表示内容が消える溶剤変化部(例えば、所定の剥離液と接触することにより該剥離液に溶解する特殊インクにて印刷形成された溶剤使用表示部450A〜450D/溶剤使用表示部1450A〜1450D)を有し、
前記第1部材側封印シール貼付部と前記第2部材側封印シール貼付部とに前記封印シールが跨るように貼付されたときに該第1部材側封印シール貼付部と該第2部材側封印シール貼付部との境界部(例えば、境界部Z)に位置しない部分に前記溶剤変化部が配置され(例えば、図15(A)に示すように、封印シール400は、基板ケース200に貼付されたときに境界部Zに掛からない位置に溶剤使用表示部450A〜450Dが印刷されている。/図30(A)に示すように、封印シール1400は、基板ケース1200に貼付されたときに境界部Zに掛からない位置に溶剤使用表示部1450A〜1450Dが印刷されている。)、
前記封印シールが前記基板ケースに貼付されたときに、前記配線と重ならない部分に前記溶剤変化部が配置されている
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game,
There are a plurality of specific areas for allowing game media to pass through and providing game value based on the game media passing through,
A circuit board;
Wiring to electrically connect the circuit board;
A circuit board case for storing the circuit board;
A sealing seal used for sealing the substrate case;
Control means provided on the circuit board;
With
The seal seal is
A solvent use specific part that leaves a trace of the use of the solvent when a predetermined solvent for reducing the adhesive strength of the seal is used;
A first identification information display unit in which the identification information of the seal seal is displayed so as to be visually readable, and a second identification information display that can be read by a predetermined reader by encoding the identification information of the seal seal. And
When the seal seal is affixed to the substrate case, the solvent use specific part is disposed in a portion that does not overlap the wiring,
The substrate case has a seal sticker attaching portion having a plurality of attaching surfaces,
The second identification information display unit is arranged in a portion not located at a boundary portion between one pasting surface and another pasting surface when the seal sticker is pasted across the plurality of pasting surfaces,
When the seal sticker is pasted so as to straddle the plurality of pasting surfaces, the solvent use specifying unit and the second identification information display unit are arranged in a part corresponding to one pasting surface,
The control means can output a signal that can specify the passage of a game medium to a specific area.
It is characterized by that.
In addition, the gaming machine of the other invention of the present application ,
A gaming machine capable of performing a predetermined game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine 1001),
A plurality of circuit boards;
Wiring for electrically connecting a plurality of circuit boards;
A board case having a first member (for example, base member 201 / base member 1201) and a second member (for example, cover member 202 / cover member 1202) for accommodating a circuit board (for example, game control board 40 / main board 1031) (For example, substrate case 200 / substrate case 1200);
A sealing seal (for example, a sealing seal) used to bring the first member and the second member into a sealed state (for example, a second sealed state in which a trace is left when the substrate case is opened). 400 / sealing seal 1400),
A first member side seal seal affixing part (for example, base side seal part 229 / base side seal part 1229) provided on the first member;
A second member side seal seal affixing part (for example, cover side seal part 224 / cover side seal part 1224) provided on the second member;
With
The seal seal is
When a predetermined solvent for reducing the adhesive strength of the seal seal is used, the displayed content disappears. Formed solvent use indicator 450A-450D / solvent use indicator 1450A-1450D),
The first member side seal seal affixing portion and the second member side seal seal affixed when the seal seal is affixed across the first member side seal seal affixing portion and the second member side seal seal affixing portion The solvent changing portion is disposed at a portion not located at a boundary portion (for example, the boundary portion Z) with the pasting portion (for example, as shown in FIG. 15A, the seal seal 400 is pasted on the substrate case 200). The solvent use display portions 450A to 450D are sometimes printed at positions that do not hang over the boundary portion Z. As shown in FIG. Solvent use display portions 1450A to 1450D are printed at positions not hung on Z).
The solvent changing portion is arranged in a portion that does not overlap the wiring when the seal seal is affixed to the substrate case.

この特徴によれば、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとした場合、該封印シールの溶剤変化部に該溶剤が使用されたときに表示内容が消えることで、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとしたことがわかるようになるため、溶剤により剥離した封印シールを再度貼付するといった不正行為を抑制できるとともに、封止状態としたときに溶剤変化部が境界部に掛かることがないので、例えば、遊技店において回路基板の検査等のために封印シールを破断して基板ケースを開放したことにより溶剤変化部が破断してしまうことで、それ以前に溶剤が使用されたことが判りにくくなってしまうことが防止される。
本発明の手段1aの遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記封印シールは、
該封印シールを特定するための識別情報が表示された第1識別情報表示部と、
識別情報が符号化されることにより表示された第2識別情報表示部と、
をさらに有し、
前記第1識別情報表示部と前記第2識別情報表示部とは、前記所定の溶剤が用いられたときに表示内容が消えないものである。
According to this feature, when the solvent is used to reduce the adhesive strength of the seal, the display content disappears when the solvent is used in the solvent change part of the seal. As a result, it can be understood that the adhesive strength of the seal seal has been reduced. Since it does not hang on the boundary part, for example, the solvent changing part breaks by breaking the seal seal and opening the board case for inspection of the circuit board etc. It is prevented that it becomes difficult to understand that is used.
The gaming machine of means 1a of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The seal seal is
A first identification information display unit on which identification information for specifying the seal sticker is displayed;
A second identification information display unit displayed by encoding the identification information;
Further comprising
The first identification information display part and the second identification information display part are ones whose display contents do not disappear when the predetermined solvent is used.

本発明の手段1の遊技盤は、請求項1に記載の遊技盤であって、
前記封印シール(例えば、封印シール400/封印シール1400)の所定箇所(例えば、4隅)には、該封印シールの強度が他の部分よりも低い脆弱部(例えば、隅側切り込み408/隅側切り込み1408)が設けられている ことを特徴としている。
The game board of means 1 of the present invention is the game board according to claim 1,
A predetermined portion (for example, four corners) of the seal seal (for example, the seal seal 400 / the seal seal 1400) has a weak portion (for example, a corner side cut 408 / corner side) where the strength of the seal seal is lower than the other portions. A notch 1408) is provided.

この特徴によれば、封印シールを剥離する際に脆弱部が破断しやすくなるので、溶剤により剥離した封印シールを再度貼付するといった不正行為を抑制できる。   According to this feature, since the fragile portion is easily broken when the seal seal is peeled off, it is possible to suppress an illegal act such as reattaching the seal seal peeled off by the solvent.

本発明の手段2の遊技盤は、請求項1または手段1に記載の遊技盤であって、
前記封印シール(例えば、封印シール400/封印シール1400)は、各々の封印シールを識別可能な識別情報(例えば、シリアル番号など)が目視にて読み取り可能に表示された第1識別情報表示部(例えば、第1識別情報表示部451/第1識別情報表示部1451)と、各々の封印シールを識別可能な識別情報(例えば、2次元バーコードなど)が符号化されることにより所定の読取装置にて読み取り可能な第2識別情報表示部(例えば、第2識別情報表示部452/第2識別情報表示部1452)と、を有する ことを特徴としている。
The game board of means 2 of the present invention is the game board according to claim 1 or means 1,
The seal seal (for example, the seal seal 400 / the seal seal 1400) includes a first identification information display unit (for example, identification information (for example, a serial number) that can identify each seal seal is displayed so as to be visually readable. For example, the first identification information display unit 451 / first identification information display unit 1451) and identification information (for example, a two-dimensional bar code) that can identify each sealed seal are encoded to obtain a predetermined reading device. And a second identification information display unit (for example, second identification information display unit 452 / second identification information display unit 1452) that can be read at the same time.

この特徴によれば、第1識別情報表示部とは別個に、所定の読取装置でしか読み取ることができない第2識別情報表示部が設けられていることで、第2識別情報表示部から識別情報を読み取ることが困難化され、封印シールの偽造に手間がかかるようになるため、セキュリティ性が向上する。   According to this feature, the second identification information display unit that can be read only by a predetermined reading device is provided separately from the first identification information display unit. Is difficult to read and it takes time to forge the seal seal, so that the security is improved.

本発明の手段3の遊技盤は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技盤であって、
前記第1被覆体側封印シール貼付部(例えば、ベース側封印部229/ベース側封印部1229)及び前記第2被覆体側封印シール貼付部(例えば、カバー側封印部224/カバー側封印部1224)の周囲には、貼付された封印シールの周囲を囲むように周壁部(例えば、凸条411、421/凸条1411、1421)が形成されている ことを特徴としている。
The game board of means 3 of the present invention is the game board according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
Of the first cover side seal seal sticking part (for example, base side seal part 229 / base side seal part 1229) and the second cover side seal seal sticking part (for example, cover side seal part 224 / cover side seal part 1224) Around the periphery, peripheral wall portions (for example, ridges 411, 421 / ridges 1411, 1421) are formed so as to surround the periphery of the stuck seal.

この特徴によれば、封印シールを剥離する際に周囲の周壁部が邪魔になって剥離しにくくなるため、溶剤により剥離した封印シールを再度貼付するといった不正行為を抑制できる。   According to this feature, when the seal seal is peeled off, the surrounding peripheral wall portion becomes obstructive and difficult to peel off. Therefore, it is possible to suppress an illegal act such as reattaching the seal seal peeled off by the solvent.

本発明の手段4の遊技盤は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技盤であって、
前記封印シール(例えば、封印シール400/封印シール1400)は、各々の封印シールを識別可能な識別情報(例えば、シリアル番号など)を所定の電磁波により読み取り可能な電子タグを有する ことを特徴としている。
The game board of the means 4 of the present invention is the game board according to any one of claims 1 and 1-3,
The seal seal (for example, the seal seal 400 / the seal seal 1400) has an electronic tag that can read identification information (for example, a serial number) that can identify each seal seal by a predetermined electromagnetic wave. .

この特徴によれば、識別情報を読み取るには所定の電磁波を利用しなければならないことで、封印シールの偽造に手間がかかるようになるため、セキュリティ性が向上する。   According to this feature, since it is necessary to use a predetermined electromagnetic wave in order to read the identification information, it becomes time-consuming to forge the seal seal, so that the security is improved.

本発明の手段5の遊技盤は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技盤(例えば、遊技盤1006)であって、
前記遊技盤を取付ける可能な遊技枠(例えば、遊技枠1100)に設けられた払出制御手段と互いに通信する主制御手段(例えば、メインCPU41a、CPU1056)と、
前記主制御手段を有する回路基板(例えば、遊技制御基板40/主基板1031)を収納する第1被覆体(例えば、ベース部材201/ベース部材1201)及び第2被覆体(例えば、カバー部材202/カバー部材1202)からなる基板ケース(例えば、基板ケース200/基板ケース1200)と、
前記第1被覆体と前記第2被覆体とを封止状態(例えば、基板ケースが開封されたらその痕跡が残るように閉鎖した第2封止状態)とするために用いられる封印シール(例えば、封印シール400/封印シール1400)と、
を備え、
前記封印シールは、
該封印シールの粘着力を低下させるために所定の溶剤が用いられたときに該溶剤が使用された痕跡を示す溶剤使用表示部(例えば、所定の剥離液と接触することにより該剥離液に溶解する特殊インクにて印刷形成された溶剤使用表示部450A〜450D/溶剤使用表示部1450A〜1450D)を有し、
前記基板ケースに貼付されたときに前記回路基板において制御用マイクロコンピュータ{例えば、メイン制御部41(CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41d)}が実装される実装面(例えば、実装面40a)と同方向を向く部分に前記溶剤使用表示部が配置されている(例えば、図15(A)に示すように、封印シール400は、基板ケース200に貼付されたときに実装面40aと同方向(上方)を向く部分である上部領域R1に溶剤使用表示部450Aが配置されている)
ことを特徴としている。
The game board of means 5 of the present invention is:
A game board (for example, game board 1006) capable of performing a predetermined game,
Main control means (for example, main CPU 41a, CPU 1056) that communicate with payout control means provided in a game frame (for example, game frame 1100) to which the game board can be attached;
A first cover (for example, base member 201 / base member 1201) and a second cover (for example, cover member 202 /) for accommodating a circuit board (for example, game control board 40 / main board 1031) having the main control means. A substrate case made of a cover member 1202) (for example, substrate case 200 / substrate case 1200);
Sealing seal (for example, a second sealing state in which the first covering body and the second covering body are closed so as to leave a trace when the substrate case is opened) (for example, Sealing seal 400 / sealing seal 1400),
With
The seal seal is
When a predetermined solvent is used to reduce the adhesive strength of the seal seal, a solvent use indicator that shows a trace of the use of the solvent (for example, dissolved in the stripping liquid by contact with the predetermined stripping liquid) Solvent use display portions 450A to 450D / solvent use display portions 1450A to 1450D) printed with special ink.
Mounting surface (for example, mounting surface 40a) on which the control microcomputer {for example, main control unit 41 (CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, I / O port 41d)} is mounted on the circuit board when pasted to the substrate case. The solvent use indicator is disposed in a portion facing in the same direction (for example, as shown in FIG. 15A, the seal seal 400 is the same as the mounting surface 40a when attached to the substrate case 200). The solvent use indicator 450A is disposed in the upper region R1 that is the portion facing the direction (upward))
It is characterized by that.

この特徴によれば、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとした場合、該封印シールの溶剤使用表示部に該溶剤が使用された痕跡が残ることで、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとしたことがわかるようになるため、溶剤により剥離した封印シールを再度貼付するといった不正行為を抑制できるとともに、溶剤使用表示部及び制御用マイクロコンピュータの実装面の双方を一緒に視認することができることで、溶剤使用表示部及び制御用マイクロコンピュータに対する不正行為の確認作業を容易に行うことが可能となるため、作業負担を軽減できる。   According to this feature, when an attempt is made to reduce the adhesive strength of the seal seal using a solvent, a trace of the use of the solvent remains on the solvent use display portion of the seal seal. Since it becomes clear that the adhesive strength of the seal seal has been reduced, it is possible to suppress fraudulent acts such as reapplying the seal seal peeled off by the solvent, and the mounting surface of the solvent use indicator and the control microcomputer Since both of them can be visually recognized together, it is possible to easily perform a fraud confirmation operation on the solvent use display unit and the control microcomputer, so that the work load can be reduced.

本発明の手段6の遊技盤は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技盤(例えば、遊技盤1006)であって、
前記遊技盤を取付ける可能な遊技枠(例えば、遊技枠1100)に設けられた払出制御手段と互いに通信する主制御手段(例えば、メインCPU41a、CPU1056)と、
前記主制御手段を有する回路基板(例えば、遊技制御基板40/主基板1031)を収納する第1被覆体(例えば、ベース部材201/ベース部材1201)及び第2被覆体(例えば、カバー部材202/カバー部材1202)からなる基板ケース(例えば、基板ケース200/基板ケース1200)と、
前記第1被覆体と前記第2被覆体とを封止状態(例えば、基板ケースが開封されたらその痕跡が残るように閉鎖した第2封止状態)とするために用いられる封印シール(例えば、封印シール400/封印シール1400)と、
を備え、
前記封印シールは、該封印シールの粘着力を低下させるために所定の溶剤が用いられたときに該溶剤が使用された痕跡を示す溶剤使用表示部(例えば、所定の剥離液と接触することにより該剥離液に溶解する特殊インクにて印刷形成された溶剤使用表示部450A〜450D/溶剤使用表示部1450A〜1450D)を有し、
前記遊技盤は、前記基板ケースに貼付された封印シールを被覆可能な封印シール被覆部材(例えば、シール保護カバー228/シール保護カバー1228)をさらに備える
ことを特徴としている。
The game board of means 6 of the present invention is:
A game board (for example, game board 1006) capable of performing a predetermined game,
Main control means (for example, main CPU 41a, CPU 1056) that communicate with payout control means provided in a game frame (for example, game frame 1100) to which the game board can be attached;
A first cover (for example, base member 201 / base member 1201) and a second cover (for example, cover member 202 /) for accommodating a circuit board (for example, game control board 40 / main board 1031) having the main control means. A substrate case made of a cover member 1202) (for example, substrate case 200 / substrate case 1200);
Sealing seal (for example, a second sealing state in which the first covering body and the second covering body are closed so as to leave a trace when the substrate case is opened) (for example, Sealing seal 400 / sealing seal 1400),
With
The seal seal is a solvent use indicator (for example, by contacting with a predetermined stripping solution) that shows a trace of the solvent being used when a predetermined solvent is used to reduce the adhesive strength of the seal seal. Solvent use display portions 450A to 450D / solvent use display portions 1450A to 1450D) printed with special ink dissolved in the stripping solution,
The game board further includes a seal seal covering member (for example, a seal protection cover 228 / seal protection cover 1228) capable of covering a seal seal affixed to the board case.

この特徴によれば、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとした場合、該封印シールの溶剤使用表示部に該溶剤が使用された痕跡が残ることで、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとしたことがわかるようになるため、溶剤により剥離した封印シールを再度貼付するといった不正行為を抑制できるとともに、封印シールは封印シール被覆部材により被覆されることで、封印シールを剥離するには封印シール被覆部材を取り外さなければならず手間がかかるようになるため、不正行為を抑制することができる。   According to this feature, when an attempt is made to reduce the adhesive strength of the seal seal using a solvent, a trace of the use of the solvent remains on the solvent use display portion of the seal seal. Since it becomes clear that the adhesive strength of the seal seal has been reduced, it is possible to suppress fraudulent acts such as reattaching the seal seal peeled off by the solvent, and the seal seal is covered with the seal seal covering member. In order to peel off the seal seal, it is necessary to remove the seal seal covering member, and it takes time and effort, so that it is possible to suppress fraud.

本発明の手段7の遊技盤は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技盤(例えば、遊技盤1006)であって、
前記遊技盤を取付ける可能な遊技枠(例えば、遊技枠1100)に設けられた払出制御手段と互いに通信する主制御手段(例えば、メインCPU41a、CPU1056)と、
前記主制御手段を有する回路基板(例えば、遊技制御基板40/主基板1031)を収納する第1被覆体(例えば、ベース部材201/ベース部材1201)及び第2被覆体(例えば、カバー部材202/カバー部材1202)からなる基板ケース(例えば、基板ケース200/基板ケース1200)と、
前記第1被覆体と前記第2被覆体とを封止状態(例えば、基板ケースが開封されたらその痕跡が残るように閉鎖した第2封止状態)とするために用いられる封印シール(例えば、封印シール400/封印シール1400)と、
を備え、
前記基板ケースは、互いに異なる方向を向く複数の貼付面(例えば、後貼付面229a、右下貼付面229b、前貼付面224a、右上貼付面224b/前貼付面1229a、右下貼付面1229b、右上貼付面1224b)を有する封印シール貼付部(例えば、ベース側封印部229、カバー側封印部224/ベース側封印部1229、カバー側封印部1224)を有し、
前記封印シールは、
該封印シールの粘着力を低下させるために所定の溶剤が用いられたときに該溶剤が使用された痕跡を示す溶剤使用表示部(例えば、所定の剥離液と接触することにより該剥離液に溶解する特殊インクにて印刷形成された溶剤使用表示部450A〜450D/溶剤使用表示部1450A〜1450D)を有し、
前記複数の貼付面に跨るように貼付されたときに一の貼付面と他の貼付面との間に形成される角部(例えば、後貼付面229aと右下貼付面229bとの間に形成される角部C1、前貼付面224aと右上貼付面224bとの間に形成される角部C2/前貼付面1229aと右下貼付面1229bとの間に形成される角部C10)に位置しない部分に前記溶剤使用表示部が配置されている(例えば、図15(A)に示すように、封印シール400は、基板ケース200に貼付されたときに角部C1、C2に掛からない位置に溶剤使用表示部450A〜450Dが印刷されている。/図30に示すように、封印シール1400は、基板ケース1200に貼付されたときに角部C10に掛からない位置に溶剤使用表示部1450A〜1450Dが印刷されている。)
ことを特徴としている。
The game board of means 7 of the present invention is:
A game board (for example, game board 1006) capable of performing a predetermined game,
Main control means (for example, main CPU 41a, CPU 1056) that communicate with payout control means provided in a game frame (for example, game frame 1100) to which the game board can be attached;
A first cover (for example, base member 201 / base member 1201) and a second cover (for example, cover member 202 /) for accommodating a circuit board (for example, game control board 40 / main board 1031) having the main control means. A substrate case made of a cover member 1202) (for example, substrate case 200 / substrate case 1200);
Sealing seal (for example, a second sealing state in which the first covering body and the second covering body are closed so as to leave a trace when the substrate case is opened) (for example, Sealing seal 400 / sealing seal 1400),
With
The substrate case has a plurality of application surfaces (for example, a rear application surface 229a, a lower right application surface 229b, a front application surface 224a, an upper right application surface 224b / a front application surface 1229a, a lower right application surface 1229b, an upper right image). A seal seal sticking part (for example, base side seal part 229, cover side seal part 224 / base side seal part 1229, cover side seal part 1224) having a sticking surface 1224b),
The seal seal is
When a predetermined solvent is used to reduce the adhesive strength of the seal seal, a solvent use indicator that shows a trace of the use of the solvent (for example, dissolved in the stripping liquid by contact with the predetermined stripping liquid) Solvent use display portions 450A to 450D / solvent use display portions 1450A to 1450D) printed with special ink.
Corners formed between one pasting surface and the other pasting surface when pasted so as to straddle the plurality of pasting surfaces (for example, formed between the rear pasting surface 229a and the lower right pasting surface 229b) The corner C1, the corner C2 formed between the front pasting surface 224a and the upper right pasting surface 224b / the corner C10 formed between the front pasting surface 1229a and the lower right pasting surface 1229b) The solvent use indicator is disposed in the portion (for example, as shown in FIG. 15A, the seal sticker 400 is placed at a position where it does not hang over the corners C1 and C2 when being attached to the substrate case 200. Used display portions 450A to 450D are printed / As shown in FIG.30, the seal seal 1400 is provided with solvent use display portions 1450A to 1450D at positions where the seal sticker 1400 is not applied to the corner portion C10 when being attached to the substrate case 1200. Have been printed.)
It is characterized by that.

この特徴によれば、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとした場合、該封印シールの溶剤使用表示部に該溶剤が使用された痕跡が残ることで、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとしたことがわかるようになるため、溶剤により剥離した封印シールを再度貼付するといった不正行為を抑制できるとともに、基板ケースに貼付されたときに溶剤使用表示部が角部に掛かることがないので、溶剤使用表示部の視認性が損なわれることを防止できる。   According to this feature, when an attempt is made to reduce the adhesive strength of the seal seal using a solvent, a trace of the use of the solvent remains on the solvent use display portion of the seal seal. Since it becomes clear that the adhesive strength of the sealing seal has been reduced, it is possible to suppress fraudulent acts such as reattaching the sealing seal peeled off by the solvent, and the solvent use indicator when the sticker is attached to the substrate case. Since it is not hung on a corner | angular part, it can prevent that the visibility of a solvent use display part is impaired.

本発明の手段8の遊技盤は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技盤(例えば、遊技盤1006)であって、
前記遊技盤を取付ける可能な遊技枠(例えば、遊技枠1100)に設けられた払出制御手段と互いに通信する主制御手段(例えば、メインCPU41a、CPU1056)と、
前記主制御手段を有する回路基板(例えば、遊技制御基板40/主基板1031)を収納する第1被覆体(例えば、ベース部材201/ベース部材1201)及び第2被覆体(例えば、カバー部材202/カバー部材1202)からなる基板ケース(例えば、基板ケース200/基板ケース1200)と、
前記第1被覆体と前記第2被覆体とを封止状態(例えば、基板ケースが開封されたらその痕跡が残るように閉鎖した第2封止状態)とするために用いられる封印シール(例えば、封印シール400/封印シール1400)と、
を備え、
前記封印シールは、
該封印シールの粘着力を低下させるために所定の溶剤が用いられたときに該溶剤が使用された痕跡を示す溶剤使用表示部(例えば、所定の剥離液と接触することにより該剥離液に溶解する特殊インクにて印刷形成された溶剤使用表示部450A〜450D/溶剤使用表示部1450A〜1450D)と、
各々の封印シールを識別可能な識別情報(例えば、シリアル番号や2次元バーコードなど)が表示された識別情報表示部(例えば、第1識別情報表示部451/第1識別情報表示部1451、第2識別情報表示部452/第2識別情報表示部1452)と、を有し、
前記基板ケースに貼付されたときに互いに同方向を向く部分に前記溶剤使用表示部と前記識別情報表示部とが配置されている(例えば、図15(A)に示すように、封印シール400は、基板ケース200に貼付されたときに互いに同方向(上方)を向く部分である上部領域R1に溶剤使用表示部450Aと第1識別情報表示部451及び第2識別情報表示部452とが配置されている。/図30(A)に示すように、封印シール1400は、基板ケース1200に貼付されたときに互いに同方向(上方)を向く部分である上部領域R10に溶剤使用表示部1450A〜1450Dと識別情報表示部としての第1識別情報表示部1451及び第2識別情報表示部1452とが配置されている)
ことを特徴としている。
The game board of the means 8 of the present invention is:
A game board (for example, game board 1006) capable of performing a predetermined game,
Main control means (for example, main CPU 41a, CPU 1056) that communicate with payout control means provided in a game frame (for example, game frame 1100) to which the game board can be attached;
A first cover (for example, base member 201 / base member 1201) and a second cover (for example, cover member 202 /) for accommodating a circuit board (for example, game control board 40 / main board 1031) having the main control means. A substrate case made of a cover member 1202) (for example, substrate case 200 / substrate case 1200);
Sealing seal (for example, a second sealing state in which the first covering body and the second covering body are closed so as to leave a trace when the substrate case is opened) (for example, Sealing seal 400 / sealing seal 1400),
With
The seal seal is
When a predetermined solvent is used to reduce the adhesive strength of the seal seal, a solvent use indicator that shows a trace of the use of the solvent (for example, dissolved in the stripping liquid by contact with the predetermined stripping liquid) Solvent use display portions 450A to 450D / solvent use display portions 1450A to 1450D) printed with special ink
An identification information display unit (for example, a first identification information display unit 451 / first identification information display unit 1451, a first identification information display unit) on which identification information (for example, a serial number or a two-dimensional barcode) that can identify each seal is displayed. 2 identification information display part 452 / second identification information display part 1452),
The solvent use display portion and the identification information display portion are arranged in portions facing the same direction when attached to the substrate case (for example, as shown in FIG. The solvent use display portion 450A, the first identification information display portion 451, and the second identification information display portion 452 are disposed in the upper region R1, which is a portion that faces the same direction (upward) when attached to the substrate case 200. 30A, the seal seal 1400 is provided in the solvent use display portions 1450A to 1450D in the upper region R10 that is a portion facing the same direction (upward) when being attached to the substrate case 1200. And a first identification information display unit 1451 and a second identification information display unit 1452 as the identification information display unit are arranged)
It is characterized by that.

この特徴によれば、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとした場合、該封印シールの溶剤使用表示部に該溶剤が使用された痕跡が残ることで、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとしたことがわかるようになるため、溶剤により剥離した封印シールを再度貼付するといった不正行為を抑制できるとともに、溶剤使用表示部及び識別情報表示部の双方を一緒に視認することができることで、溶剤使用表示部及び識別情報表示部の確認作業を容易に行うことが可能となるため、作業負担を軽減できる。   According to this feature, when an attempt is made to reduce the adhesive strength of the seal seal using a solvent, a trace of the use of the solvent remains on the solvent use display portion of the seal seal. Since it becomes clear that the adhesive strength of the seal seal has been reduced, fraudulent acts such as reattaching the seal seal peeled off by the solvent can be suppressed, and both the solvent use indicator and the identification information indicator can be used together. Since it is possible to easily check the solvent use display unit and the identification information display unit, the work load can be reduced.

本発明の手段9の遊技盤は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技盤(例えば、遊技盤1006)であって、
前記遊技盤の背面側(例えば、遊技盤1006の背面)に設置される複数の電気部品(例えば、各種スイッチ、センサ、ソレノイド、モータ、LED等)と、
前記複数の電気部品を電気的に接続する配線(例えば、ケーブル600a〜600c、600k/ケーブル1700)と、
前記遊技盤を取付ける可能な遊技枠(例えば、遊技枠1100)に設けられた払出制御手段と互いに通信する主制御手段(例えば、メインCPU41a、CPU1056)と、
前記主制御手段を有する回路基板(例えば、遊技制御基板40/主基板1031)を収納する第1被覆体(例えば、ベース部材201/ベース部材1201)及び第2被覆体(例えば、カバー部材202/カバー部材1202)からなる基板ケース(例えば、基板ケース200/基板ケース1200)と、
前記第1被覆体と前記第2被覆体とを封止状態(例えば、基板ケースが開封されたらその痕跡が残るように閉鎖した第2封止状態)とするために用いられる封印シール(例えば、封印シール400/封印シール1400)と、
を備え、
前記封印シールは、
該封印シールの粘着力を低下させるために所定の溶剤が用いられたときに該溶剤が使用された痕跡を示す溶剤使用表示部(例えば、所定の剥離液と接触することにより該剥離液に溶解する特殊インクにて印刷形成された溶剤使用表示部450A〜450D/溶剤使用表示部1450A〜1450D)を有し、
前記基板ケースに貼付されたときに前記配線と重ならない部分に前記溶剤使用表示部が配置されている(例えば、図14に示すように、封印シール400は、基板ケース200に貼付されたときに、遊技制御基板40の基板側コネクタと配線フックHFやリール中継基板120等の配線保持部とを結ぶ直線に重ならない位置またはその近傍位置に配置されている/封印シール1400は、基板ケース1200に貼付されたときに、主基板1031の基板側コネクタと配線挿通部1750等の配線保持部とを結ぶ直線上に重ならない位置またはその近傍位置に配置されている)
ことを特徴としている。
The game board of means 9 of the present invention is:
A game board (for example, game board 1006) capable of performing a predetermined game,
A plurality of electrical components (for example, various switches, sensors, solenoids, motors, LEDs, etc.) installed on the back side of the game board (for example, the back side of the game board 1006);
Wiring (for example, cables 600a to 600c, 600k / cable 1700) for electrically connecting the plurality of electrical components;
Main control means (for example, main CPU 41a, CPU 1056) that communicate with payout control means provided in a game frame (for example, game frame 1100) to which the game board can be attached;
A first cover (for example, base member 201 / base member 1201) and a second cover (for example, cover member 202 /) for accommodating a circuit board (for example, game control board 40 / main board 1031) having the main control means. A substrate case made of a cover member 1202) (for example, substrate case 200 / substrate case 1200);
Sealing seal (for example, a second sealing state in which the first covering body and the second covering body are closed so as to leave a trace when the substrate case is opened) (for example, Sealing seal 400 / sealing seal 1400),
With
The seal seal is
When a predetermined solvent is used to reduce the adhesive strength of the seal seal, a solvent use indicator that shows a trace of the use of the solvent (for example, dissolved in the stripping liquid by contact with the predetermined stripping liquid) Solvent use display portions 450A to 450D / solvent use display portions 1450A to 1450D) printed with special ink.
The solvent use indicator is disposed in a portion that does not overlap the wiring when pasted on the substrate case (for example, as shown in FIG. 14, the seal seal 400 is pasted on the substrate case 200). The sealing / sealing seal 1400 disposed at or near the straight line connecting the board-side connector of the game control board 40 and the wiring holding part such as the wiring hook HF or the reel relay board 120 is attached to the board case 1200. (It is arranged at a position where it does not overlap with or near the straight line connecting the board-side connector of the main board 1031 and the wiring holding part such as the wiring insertion part 1750)
It is characterized by that.

この特徴によれば、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとした場合、該封印シールの溶剤使用表示部に該溶剤が使用された痕跡が残ることで、溶剤を使用して封印シールの粘着力を低下させようとしたことがわかるようになるため、溶剤により剥離した封印シールを再度貼付するといった不正行為を抑制できるとともに、溶剤使用表示部が配線により隠れてしまうことがないので、溶剤使用表示部の視認性が損なわれることが防止される。   According to this feature, when an attempt is made to reduce the adhesive strength of the seal seal using a solvent, a trace of the use of the solvent remains on the solvent use display portion of the seal seal. Since it becomes clear that the adhesive strength of the seal seal has been reduced, it is possible to suppress fraudulent acts such as reapplying the seal seal that has been peeled off by the solvent, and the solvent usage display portion is not hidden by the wiring. Therefore, the visibility of the solvent use display unit is prevented from being impaired.

本発明を適用した実施例1としてのスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine as Example 1 to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電気部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electrical component for games connected to this game control board. 筐体に対するケース支持装置及び基板ケースの取付状況を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment condition of the case support apparatus and board | substrate case with respect to a housing | casing. 基板ケースの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a substrate case. ベース部材を示す図である。It is a figure which shows a base member. カバー部材を示す図である。It is a figure which shows a cover member. カバー部材とベース部材とが組み付けられた基板ケースを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the board | substrate case with which the cover member and the base member were assembled | attached. (a)は図9のA−A断面図であり、(b)は図9のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 9, (b) is BB sectional drawing of FIG. 可動ベースを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a movable base. (a)はケース支持装置に基板ケースが取り付けられた状態を示す正面図であり、(b)は(a)の側面図である。(A) is a front view which shows the state by which the substrate case was attached to the case support apparatus, (b) is a side view of (a). (a)は図12のF−F断面図、(b)は図12のG−G断面図である。(A) is FF sectional drawing of FIG. 12, (b) is GG sectional drawing of FIG. (a)は基板ケースが第1回動規制位置にある状態、(b)は基板ケースが第2回動規制位置にある状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state in which a board | substrate case exists in a 1st rotation control position, (b) is the state in which a substrate case exists in a 2nd rotation control position. (a)は封印シールを示す正面図、(b)はインクが溶解した状態、(c)は(a)のK−K断面図である。(A) is a front view showing a seal seal, (b) is a state in which ink is dissolved, and (c) is a sectional view taken along line KK in (a). (a)は封印部を斜め前から見た状態を示す拡大斜視図、(b)は封印部を斜め後ろから見た状態を示す拡大斜視図である。(A) is an expansion perspective view which shows the state which looked at the sealing part from diagonally forward, (b) is an enlarged perspective view which shows the state which looked at the sealing part from diagonally back. (a)は封印シール周辺を拡大して示す正面図、(b)は側面図、(c)は背面図である。(A) is an enlarged front view showing the periphery of the seal, (b) is a side view, and (c) is a rear view. 図17(a)のR−R断面図である。It is RR sectional drawing of Fig.17 (a). 図18のT−T断面図である。It is TT sectional drawing of FIG. パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 主基板ケースの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a main board case. ベース部材を示す図である。It is a figure which shows a base member. カバー部材を示す図である。It is a figure which shows a cover member. カバー部材とベース部材とが組み付けられた主基板ケースを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main board | substrate case with which the cover member and the base member were assembled | attached. (a)は主基板ケースの封印部を封印した状態を示す左側面図であり、(b)は主基板ケースの封印部を示す正面図である。(A) is a left view which shows the state which sealed the sealing part of the main board case, (b) is a front view which shows the sealing part of the main board case. (a)はシール保護カバーを示す斜視図であり、(b)は(a)のX−X断面図であり、(c)は(a)のW−W断面図である。(A) is a perspective view which shows a seal | sticker protection cover, (b) is XX sectional drawing of (a), (c) is WW sectional drawing of (a). (a)は図27のV−V断面図であり、(b)は(a)のY−Y断面図である。(A) is VV sectional drawing of FIG. 27, (b) is YY sectional drawing of (a). (a)は封印シールの構成を示す正面図、(b)はインクが溶解した状態を示す背面図、(c)は(a)のK−K断面図である。(A) is a front view which shows the structure of a seal seal, (b) is a rear view which shows the state which the ink melt | dissolved, (c) is KK sectional drawing of (a). カードユニットおよびパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a card unit and a pachinko machine. カードユニットおよびパチンコ機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for a card unit and a pachinko machine. パチンコ機からの稼働・未稼働情報の通知処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the notification process of the operating / non-operating information from a pachinko machine. カードユニット側とパチンコ機側とにおいて記憶している各種データおよびその送受信を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various data memorize | stored in the card unit side and the pachinko machine side, and its transmission / reception. カードユニットとパチンコ機との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command and response which are transmitted / received between a card unit and a pachinko machine. 電源投入時におけるカードユニットとパチンコ機とでの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with the card unit and the pachinko machine at the time of power activation. カードユニットにカードが挿入されたときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when a card is inserted in a card unit. カードユニットにカードが挿入されたときにカードユニットが実行する挿入時処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the process at the time of insertion which a card unit performs when a card | curd is inserted in a card unit. カード挿入通知のコマンド、状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態およびカードの挿入状態の関係を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for explaining the relationship between a CU state and a card insertion state included in a card insertion notification command and a state information request command. 挿入したカードのプリペイド残高から玉貸したときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when lending a ball from the prepaid balance of the inserted card. 持玉払出・貯玉払出をしたときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when paying out a lot of balls and paying out a stored ball. 遊技玉を計数するときのカードユニットとパチンコ機との通常の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal process of a card unit and a pachinko machine when counting game balls. P台で記憶する計数履歴データの処理を説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for demonstrating the process of the count history data memorize | stored by P units. 遊技者がカード返却操作を行なった場合の計数処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the count process when a player performs card return operation. 電源断、通信回線断線があって、カードユニットからパチンコ機への状態情報要求のコマンドが未到達のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when there exists a power supply disconnection and a communication line disconnection, and the command of the status information request | requirement from a card unit to a pachinko machine has not reached | attained. P台で記憶している計数履歴をCUに読出す処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process which reads the count log | history memorize | stored in P units to CU. 本実施形態に係る遊技機の出荷から廃棄までの履歴情報(機歴情報)の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the historical information (machine history information) from the shipment of the game machine which concerns on this embodiment to disposal. 本実施形態に係る機歴管理センタに出荷情報が登録されるまでの流れの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the flow until shipping information is registered into the machine history management center which concerns on this embodiment. 出荷情報の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of shipping information. 本実施形態に係る機歴管理センタに設置情報が登録されるまでの流れの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the flow until installation information is registered into the machine history management center which concerns on this embodiment. 図50において機歴管理センタに入力される設置情報の内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the installation information input into a machine history management center in FIG. 本実施形態に係る機歴管理センタに撤去情報が登録されるまでの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow until removal information is registered into the machine history management center which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る機歴管理センタに廃棄情報が登録されるまでの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow until discard information is registered into the machine history management center which concerns on this embodiment. 機歴管理センタに入力される廃棄情報の内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the discard information input into a machine history management center. 本実施形態に係る前枠および遊技盤の機歴管理を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the history management of the front frame and game board which concern on this embodiment. 前枠および遊技盤の機歴管理を行なうため、枠の情報および遊技盤の情報を記憶するテーブルの概略図である。It is the schematic of the table which memorize | stores the information of a frame, and the information of a game board, in order to perform machine history management of a front frame and a game board. 機歴管理センタが前枠および遊技盤の管理の異常判定処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining abnormality determination processing for management of a front frame and a game board by a machine history management center. 図57に示すフローチャートで参照するテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table referred with the flowchart shown in FIG. 主制御部、払出制御部、および通信制御ICとの間で行なわれる通信について説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the communication performed between a main control part, the payout control part, and communication control IC. 払出制御部と暗号通信するための通信制御回路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the communication control circuit for carrying out encryption communication with the payout control part. 主制御部と暗号通信するための通信制御回路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the communication control circuit for carrying out encryption communication with the main control part. 通信制御ICと暗号通信するための通信制御回路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the communication control circuit for carrying out encryption communication with communication control IC. リカバリ完了確認処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a recovery completion confirmation process. 主制御部と払出制御部との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command and response which are transmitted / received between the main control part and the payout control part. 主制御部と払出制御部との間の通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence between a main control part and a payout control part. 電源断、通信回線断線があって、主制御部から払出制御部への遊技状態通知のコマンドが未到達のときの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process when there exists a power-off and a communication line disconnection, and the command of the game state notification from the main control part to the payout control part has not reached | attained. 遊技盤開発治具に接続していたP台が、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mechanism of a detection when P stand connected to the game board development jig is connected to commercial CU by unit exchange. 開発用CUに接続していたP台が、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mechanism of a detection when P stand connected to CU for development is connected to commercial CU by unit exchange. 商用のCUに遊技機シミュレータを接続した場合の検知の仕組みを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mechanism of a detection when a game machine simulator is connected to commercial CU. スロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front door of the slot machine. カードユニットおよびスロットマシンのそれぞれにおいて記憶している各種データおよびその送受信態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various data memorize | stored in each of a card unit and a slot machine, and its transmission / reception aspect.

本発明の実施例を以下に説明する。
[実施例1]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本発明の遊技機の一例であるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aを正面から見て左側の前端辺に回動自在に枢支され、該筐体1aの前面開口を開閉可能な前面扉1bと、から構成されている。
Examples of the present invention will be described below.
[Example 1]
Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1, which is an example of a gaming machine of the present invention, includes a housing 1a having an open front, and the housing 1a from the front. The front door 1b is pivotally supported on the front end side on the left side as viewed, and can open and close the front opening of the housing 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「網チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   On the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “Black 7”, “White 7”, “BAR”, “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Black Cherry”, “White Cherry”, “ A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “net cherry” and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス)の場合には1、リプレイタイム(以下、RTと略称する)では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. 1 when the state is a regular bonus (big bonus), 3 when setting a replay time (hereinafter abbreviated as RT), a MAXBET switch 6 that is operated, and medal and bet numbers stored as credits. When the game is started, the settlement switch 10 is operated when the medals used for setting are settled (the medals used for setting credits and bets are returned). Start switch 7 is created, the reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 3) is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図3参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 3) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 3), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

また、筐体1aを構成する背板1cの内面上部には、後述する遊技制御基板40が収容された基板ケース200が、遊技制御基板40の電子部品の実装面40aの裏面40b側が視認不可となる第1回動規制位置A(第1位置、図14(a)参照)と、遊技制御基板40の裏面40b側が視認可能となる第2回動規制位置B(第2位置、図14(b)参照)と、の間で回動可能に設けられている。尚、基板ケース200の詳細な構造については後述することとする。   In addition, a board case 200 in which a game control board 40 (to be described later) is accommodated on the inner surface upper part of the back plate 1c constituting the housing 1a is not visible on the back surface 40b side of the electronic component mounting surface 40a of the game control board 40. The first rotation restriction position A (first position, see FIG. 14A) and the second rotation restriction position B (second position, FIG. 14B where the back surface 40b side of the game control board 40 becomes visible. ))). The detailed structure of the substrate case 200 will be described later.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (race rate) of the lottery 38, the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス)では1枚、通常遊技状態では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, one game state is determined for the regular bonus (big bonus) and three for the normal game state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R, that is set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with a medal payout is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the symbol combinations arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路等の電子部品が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other electronic components such as various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図4に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電気部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, various boards such as the game control board 40 provided with the main control unit 41 for controlling the game are mounted as described above, and these boards are shown in FIG. As described above, electrical components such as switches that can be operated by a player are connected via a cable.

遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。   As described above, on the game control board 40, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reel sensor 33L. 33C, 33R, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, and an effect control board 90 are connected.

具体的には、図4に示すように、スタートスイッチ7は遊技制御基板40と配線接続され、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34b及び払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the start switch 7 is connected to the game control board 40 by wiring, and the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, and the door open. The detection switch 25 is connected to the game control board 40 via the operation unit relay board 110, and the reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are used for game control via the reel relay board 120. The hopper motor 34b and the payout sensor 34c are connected to the game control board 40 via the power supply board 101, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40 via the effect relay board 80. And wired connection.

操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電気部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電気部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 101, and the effect control board 90 are provided with wiring patterns (not shown) for connecting the game control board 40 and each electrical component. The detection signal output from the component to the game control board 40 or the power or signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.

このようにスタートスイッチ7を除く各種電気部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施例では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電気部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電気部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In this way, the relay boards 110, 120, 100, and 80 in which the various electrical components except the start switch 7 and the game control board 40 are attached to the main body of the slot machine 1 (the casing 1a in the present embodiment) at predetermined positions are attached. By connecting via the wiring, it is easy to organize wiring from the game control board 40 to a plurality of electrical components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connection portion is always connected to the relay board. Or, it will be provided on the game control board 40, so that the connector connection portion of each electric component is fixed, so that the connector connection portion may be searched at the time of wiring connection work, or the type of wiring to be connected may be wrong. Is prevented.

1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電気部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電気部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電気部品に入力される信号と、を含む。   Single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, insertion medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, hopper motor 34b, payout sensor 34c Is an electrical component that inputs and outputs signals relating to the progress of the game to and from the game control board 40. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the electrical components for gaming according to the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electrical component, such as a drive signal.

そして、これら遊技用電気部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電気部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電気部品と、からなる。   These gaming electrical components are a first electrical component that outputs a signal to the game control board 40 as the game progresses, and a second that receives a signal from the game control board 40 as the game progresses. And electric parts.

遊技用電気部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電気部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電気部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電気部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電気部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士及び基板と遊技用電気部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。   The gaming electrical component and the board are connected via a cable, and the cable connecting the gaming electrical component and the board is designed to facilitate assembly work and wiring work during manufacturing of the slot machine. Separation is possible by releasing the connection. In addition, these electrical parts for gaming are basically electrical parts that continue to be used in common for multiple models, and there are few opportunities to remove them from the main body and replace them unless a failure occurs. It is fixed in place. On the other hand, the game control board 40, the effect control board 90, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. In other words, when removing the game control board 40, it is necessary to release the connection between the game electrical parts and the effect control board 90, so the cables and boards that connect these boards and the board and the game electrical parts are The cable side connector provided at the end of the cable is electrically connected to the board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board, and the cable side connector is removed from the board side connector. By releasing the connection, the game control board 40 can be easily removed from the main body and replaced.

しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電気部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。   However, when the slot machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the game control board 40 and the electrical component for gaming can be easily released by removing the connector, for example, in a game store, the board side connector In this case, the cable-side connector can be easily removed from the board-side connector, and the cable-side connector connected to an unauthorized tool such as a so-called driving tool can be easily connected to the board-side connector.

打ち込み器具とは、例えば遊技用電気部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらにはRB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)のうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。   The driving instrument is, for example, a switch that is provided in the slot machine by causing the game control board 40 to input / output a signal that simulates a signal input / output to / from the game control board 40 from an electrical component for gaming. The game can be automatically advanced without operation. Therefore, for example, in a game store or the like, the regular connector connected to the board-side connector provided on the game control board 40 is removed, and an unauthorized connector connected to the driving tool is connected instead. By inputting / outputting signals to / from the game control board 40 at an appropriate timing to automatically advance the game, for example, it is possible to easily set a state where a special role is won. Therefore, a slot machine set in a state in which a special role is won using such an illegal driving tool, and BB (Regular Bonus) and BB (Big Bonus) with higher advantage are won. If the slot machine set to a state where there is a high possibility of being present is provided to a player at the start of business at a game store, for example, the fairness of the game may be impaired.

このため本実施例では、前述したように、遊技用電気部品のうちスタートスイッチ7のみを遊技制御基板40に直接配線接続するとともに、遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620bとケーブル600bのケーブル側コネクタ610bとの接続及びスタートスイッチ7の部品側コネクタ640bとケーブル側コネクタ630bとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材650によって規制できるようになっている。   For this reason, in this embodiment, as described above, only the start switch 7 of the electrical components for gaming is directly connected to the game control board 40, and the connector connection between the game control board 40 and the start switch 7, that is, Regarding the connection between the board-side connector 620b of the game control board 40 and the cable-side connector 610b of the cable 600b and the connection between the component-side connector 640b of the start switch 7 and the cable-side connector 630b, the connection between the connectors is released. Can be regulated by.

ここで、基板側コネクタ620bとケーブル600bのケーブル側コネクタ610bとの接続の解除を規制するコネクタ規制部材650は、一面が開口する箱形状に形成され(図5参照)、基板側コネクタ620bに接続されたケーブル側コネクタ610bの上方から覆った状態で後述するカバー部材202の係合筒237内に嵌合することで、該係合筒237内に設けられた弾性爪237aが係合穴(図示略)に係合されてカバー部材202に取り付けられるようになっている。   Here, the connector restricting member 650 for restricting the release of the connection between the board-side connector 620b and the cable-side connector 610b of the cable 600b is formed in a box shape with one surface open (see FIG. 5), and is connected to the board-side connector 620b. The elastic claw 237a provided in the engagement cylinder 237 is engaged with an engagement hole (illustrated) by fitting in an engagement cylinder 237 of a cover member 202 described later in a state where the cable side connector 610b is covered from above. And is attached to the cover member 202.

このようにコネクタ規制部材650を係合筒237に嵌合することで、その内部で弾性爪237aが係合穴(図示略)に係合され、これにより、カバー部材202を開封するか係合部を破壊しない限り係合状態を外部から解除することができなくなるので、遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のコネクタ接続が解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。   By fitting the connector restricting member 650 into the engaging cylinder 237 in this way, the elastic claw 237a is engaged with an engaging hole (not shown) in the inside thereof, whereby the cover member 202 is opened or engaged. Since the engaged state cannot be released from the outside unless the portion is destroyed, the release restricting portion must be destroyed in order to release the connector connection between the game control board 40 and the start switch 7. As a result, when the connector connection between the game control board 40 and the start switch 7 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. Can be suppressed.

尚、スタートスイッチ7の部品側コネクタ640bとケーブル側コネクタ630bとの接続の解除を規制するコネクタ規制部材650aは特に図示しないが、接続の解除に関連する所定の解除規制部位を破壊しない限り取り外すことができない取付状態で取り付け可能に構成されていればよい。   The connector restricting member 650a for restricting the release of the connection between the component side connector 640b and the cable side connector 630b of the start switch 7 is not particularly shown, but is removed unless a predetermined release restricting portion related to the release of the connection is destroyed. What is necessary is just to be comprised so that attachment is possible in the attachment state which cannot do.

尚、本実施例では、遊技制御基板40とスタートスイッチ7とは中継基板を経由することなく接続され、コネクタ接続を遊技制御基板40及び電気部品(スタートスイッチ7)側でのみ行えば済むため、配線接続が簡素化されているが、1つまたは複数の中継基板を経由して接続される場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。   In this embodiment, the game control board 40 and the start switch 7 are connected without going through the relay board, and the connector connection only needs to be made on the game control board 40 and the electrical component (start switch 7) side. Wiring connections are simplified, but when connecting via one or more relay boards, it is preferable to regulate the removal of all connector connections that exist between them. Since it becomes difficult to release the connection of any of the connectors between the game control board 40 and the start switch 7, the illegal business can be prevented more effectively.

また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電気部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35及びゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電気部品32L、32C、32R、34のうち、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材650を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない電気部品の一つであるスタートスイッチ7(スタートスイッチ7からの信号が入力されなければゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材650を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電気部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   In the present embodiment, the first electric components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, and 35 that input signals to the game control board 40 in accordance with the progress of the game and the progress of the game. Of the second electrical components 32L, 32C, 32R, 34 for which a signal is output from the game control board 40 in response to this, a connector restricting member 650 is provided only for connector connection between the start switch 7 and the game control board 40. The release of connection between connectors is regulated. That is, a start switch 7 (one that cannot start a game unless a signal is input from the start switch 7) and a game control board are electrical components that cannot advance the game without the signal. The connector restricting member 650 is provided only for connector connection with the connector 40 to restrict the connection between the connectors, and the connection between the connectors between the other electrical components and the game control board 40 is released to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材650を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。   In this embodiment, only the connector connection between the start switch 7 and the game control board 40 is provided with the connector restricting member 650 to restrict the release of the connection between the connectors, but the inserted medal sensor 31 and the game control board. The same effect can be obtained by providing a connector restricting member only for connector connection between the connectors 40 and restricting the release of the connection between the connectors. Further, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed as in the present embodiment, between the stop switch 8L, 8C, 8R and the game control board 40, The same effect can be obtained even if the connector restricting member is provided only for the connector connection to restrict the release of the connection between the connectors.

また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行われなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞があるため、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続にコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよく、このようにすることで、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。   In this embodiment, the door opening detection switch 25 is connected to the game control board 40 via a cable. However, any of the connectors of the cable provided between the door opening detection switch 25 and the game control board 40 may be used. When the connection at that connector is released, when the front door 1b is opened, the main control unit 41 mounted on the game control board cannot detect that fact, and the door opening notification or door opening is detected. Since the output of the signal is not performed, the discovery may be delayed even if the front door 1b is opened and an illegal act is performed. Therefore, the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25 is not possible. A connector restricting member may be provided to restrict the release of the connection between the connectors. By doing so, the game control board 40 and the door opening detection switch 25 may be restricted. It becomes difficult to release the one of connector connection between, with no been informed to the effect that the opening of the front door 1b, can be effectively prevented front door 1b from being opened.

また、本実施例では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われるスタートスイッチ7を除く複数の電気部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Further, in this embodiment, a plurality of signal lines connecting the main control unit 41 and a plurality of electrical components other than the start switch 7 for inputting and outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are provided. Since the game control board 40 and the operation unit relay board 110 are connected by a single cable 600a, the connector connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a of the game control board 40, that is, one connector By restricting the release of only the connection, it becomes possible to restrict the release of the connection between the signal lines, and it is not necessary to prepare multiple parts for restricting the release of these connector connections. The score can be reduced.

尚、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電気部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   When a plurality of signal lines connecting the main control unit 41 and a plurality of electrical components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected via a plurality of cables. However, in order to regulate the release of these connector connections by arranging the board side connectors close to each other and restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one component. It is not necessary to prepare a plurality of parts, and the number of these parts can be reduced.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。これら外部出力信号は、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータ(図示略)などのホール機器に出力されるようになっている。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the hall computer is provided via the external output board 1000 and the information providing terminal board (not shown) of the game store (hall) where the slot machine 1 is installed. It is output to hall equipment such as (not shown).

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state RB signal indicating that RB is described later, a BB signal indicating that the gaming state is BB described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, and a setting change mode described later. A setting change signal indicating that the medals are in error, an insertion error signal indicating an abnormality in the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU41aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main CPU 41a, the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ビッグボーナス中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(ビッグボーナス中であればビッグボーナス中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, only the data indicating the gaming state such as during the big bonus or the normal gaming state is backed up, and the effect corresponding to the gaming state (the big bonus during the big bonus, the normal during the normal gaming state) If a power interruption occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement) other than the production), when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on An effect corresponding to the gaming state being backed up may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the big bonus, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out during the big bonus. The special work stores data that is not initialized even before the setting is changed, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers (a random number for determination value addition described later, a random number for changing an initial value). Work. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、ビッグボーナス終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the big bonus is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. If not, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, five types of initialization that are initialized in different areas are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, a special area in the storage area of the RAM 41c is selected. Areas other than the work, the unsaved work, and the used stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)(ビッグボーナス(以下ではBBと称す))、RT(0)〜(6)があり、このうちRB(BB)では賭数の規定数として1が定められており、RT(0)〜(6)では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRB(BB)であれば、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、RT(0)〜(6)であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLが有効化されるようになっており、RB(BB)では賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることなり、RT(0)〜(4)では賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, there are regular bonuses (hereinafter referred to as RB) (big bonuses (hereinafter referred to as BB)) and RT (0) to (6) as gaming states, of which RB (BB) is the number of bets. 1 is defined as the specified number of bets, and 3 is defined as the specified number of bets in RT (0) to (6). Therefore, if the gaming state is RB (BB), it is possible to start the game when 1 is set as the bet number, and 3 is set as the bet number if RT (0) to (6). Then, the game can be started. In this embodiment, the winning line L is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, and 1 is set as the bet number in RB (BB). All winning lines L1 to L5 are activated at the time when the winning numbers are reached, and all winning lines L1 to L5 are activated when 3 is set as the betting number in RT (0) to (4). It becomes.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The slot machine 1 according to the present embodiment plays a role on an activated pay line (hereinafter, the activated pay line is simply referred to as a pay line) when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. A winning combination will be awarded when all the combinations of symbols are called. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、遊技状態が、RT(0)(1)(特別役の非持越中)であるか、RT(2)(4)(5)(特別役の非持越中)であるか、RT(3)(特別役の非持越中)であるか、RT(6)(特別役の持越中)であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。   In this embodiment, whether the gaming state is RT (0) (1) (not carrying a special role) or RT (2) (4) (5) (not carrying a special role) Depending on whether it is RT (3) (not carrying over a special combination), RT (6) (while carrying a special combination) or RB (BB), the combination that is subject to internal lottery differs.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

次に、遊技制御基板40を収納する基板ケース200の構造及び基板ケース200の筐体1aに対する取付構造について説明する。尚、以下の説明においては、図2に示すように筐体1aの背板1cに取り付けられた状態の基板ケース200を筐体1aの正面から見た場合を基準として、基板ケース200の上下、左右、前後方向を示すものとする。   Next, the structure of the board case 200 for housing the game control board 40 and the structure for attaching the board case 200 to the housing 1a will be described. In the following description, as shown in FIG. 2, the upper and lower sides of the substrate case 200, with the substrate case 200 attached to the back plate 1c of the housing 1a as viewed from the front of the housing 1a, It shall indicate the left-right and front-back directions.

図5に示すように、遊技制御基板40が収容された基板ケース200は、筐体1aの背板1c内面上部に取り付けられる固定ベース301及び係止部材303と、固定ベース301に回動可能に支持される可動ベース302と、から主に構成されるケース支持装置300における可動ベース302の前面側に取り付けることにより、背板1cの内面上部に、上下方向を向く軸周りに回動可能に取り付けられる。   As shown in FIG. 5, the board case 200 in which the game control board 40 is accommodated can be rotated to the fixed base 301 and the locking member 303 attached to the upper inner surface of the back plate 1 c of the housing 1 a and the fixed base 301. By attaching to the front side of the movable base 302 in the case support device 300 mainly composed of the movable base 302 to be supported, the movable base 302 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 1c so as to be rotatable around an axis facing the vertical direction. It is done.

(基板ケース) 基板ケース200は、図6に示すように、回路基板の一例である遊技制御基板40の裏面(他面)40b側を覆う第1被覆体としてのベース部材201と、遊技制御基板40の実装面(一面)40a側を覆う第2被覆体としてのカバー部材202と、から構成され、遊技制御基板40を挟持するように組み付けられるものである。尚、遊技制御基板40の実装面40aには、特に詳細な図示はしないが、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータ(制御用マイクロコンピュータ)からなるメイン制御部41や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620d等が多数実装されている。   (Board Case) As shown in FIG. 6, the board case 200 includes a base member 201 as a first cover covering the back surface (other surface) 40 b side of the game control board 40 which is an example of a circuit board, and a game control board. And a cover member 202 as a second covering body that covers the mounting surface (one surface) 40a side of 40, and is assembled so as to sandwich the game control board 40. Although not shown in detail on the mounting surface 40a of the game control board 40, a main control unit 41 including a microcomputer (control microcomputer) having a CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, Many board-side connectors 620a to 620d to which cable-side connectors provided at one end of cables from other boards are connected are mounted.

(ベース部材) ベース部材201は、図6及び図7に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成されるベース板201aを有し、該ベース板201aの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁201b,201bがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁201b,201bには、カバー部材202に設けられた後述する係合片220が摺動自在に挿通される係合溝250が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝250は、側面視略L字形に形成され、その前端は側壁201bの前端にて前方に開放され、後述するように各係止片203,203を前方から挿通し、ベース板201aに沿って右側に移動させることで、カバー部材202を封止位置に係止できるようになっている。   (Base Member) As shown in FIGS. 6 and 7, the base member 201 has a base plate 201a made of a transparent thermoplastic synthetic resin and formed in a substantially rectangular shape, and the upper and lower long sides of the base plate 201a. Each of the pair of side walls 201b, 201b erected forward extends in the longitudinal direction. On the side walls 201b and 201b, engagement grooves 250 into which engagement pieces 220 (described later) provided on the cover member 202 are slidably inserted are formed in the center in the longitudinal direction and in the left and right positions, respectively. These engagement grooves 250 are formed in a substantially L shape in a side view, and the front ends thereof are opened forward at the front ends of the side walls 201b. As will be described later, the engagement pieces 203 and 203 are inserted from the front, and the base plate 201a. The cover member 202 can be locked at the sealing position by moving it along the right side.

また、各側壁201b,201bの外面後部位置には、カバー部材202の下端が当接する当接片204,204が長手方向に沿って延設されているとともに、各側壁201b,201bの内側近傍位置には、遊技制御基板40の裏面40bの上下辺部を当接支持する支持片205,205が側壁201b,201bに沿って延設されている。   In addition, abutting pieces 204, 204 with which the lower end of the cover member 202 abuts are extended along the longitudinal direction at positions on the outer rear surfaces of the side walls 201b, 201b, and positions near the inside of the side walls 201b, 201b. In this case, support pieces 205 and 205 that contact and support the upper and lower sides of the back surface 40b of the game control board 40 are extended along the side walls 201b and 201b.

ベース部材201の左側の短辺201cには、後述するカバー部材202に形成される挿通穴222,222に挿通可能な係止片203,203が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、短辺201cに対向する短辺201dの中央部には、ベース板201aの一部を前面側に向けて隆起させてなる隆起部206が形成されており、該隆起部206の前面には第1被覆体側封止部としてのベース側溶着部207が形成されている。このベース側溶着部207は、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせ(合体)されたときに後述するカバー部材202の第2被覆体側溶着部としてのカバー側溶着部223の後面側に対向するようになっている。   On the short side 201c on the left side of the base member 201, locking pieces 203, 203 that can be inserted into insertion holes 222, 222 formed in a cover member 202, which will be described later, protrude outwardly from both sides in the longitudinal direction. ing. Further, a raised portion 206 formed by raising a part of the base plate 201a toward the front side is formed in the central portion of the short side 201d facing the short side 201c. A base-side welded part 207 is formed as a first cover-side sealing part. The base-side welded portion 207 faces the rear surface side of the cover-side welded portion 223 as a second covering-body-side welded portion of the cover member 202 described later when the base member 201 and the cover member 202 are aligned (combined). It is supposed to be.

短辺201dにおける隆起部206上側方部には、後述する閉鎖ネジ226が取り付けられるネジ孔209が形成されたベース側封印部229が設けられており、隆起部206下側方部には、後述するワンウェイネジ240cが取り付けられるネジ孔210が設けられた予備用封止片211が外向きに突設されている。尚、ベース側封印部229の詳細な構造は後述することとする。   A base-side sealing portion 229 in which a screw hole 209 to which a later-described closing screw 226 is attached is provided on the upper side portion of the raised portion 206 on the short side 201d, and a lower side portion of the raised portion 206 is described later. A preliminary sealing piece 211 provided with a screw hole 210 to which the one-way screw 240c to be attached is provided is projected outward. The detailed structure of the base side sealing part 229 will be described later.

(カバー部材) カバー部材202は、図6及び図8に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、中央が外向きに膨出する略長方形状のカバー板202aと、該カバー板202aの長辺に沿って後向きに立設された一対の側壁202b,202bと、短辺に沿って後向きに立設された一対の側壁202c,202dとにより、後面側が開放するとともに、下長辺側に横長の凹部202eが形成された凸型の箱状に成形されている。側壁202b,202bの内面における中央位置及び左右側には、ベース部材201の係合溝250に係合可能な係合片220(図6参照)が内向きに突設されている。   (Cover Member) As shown in FIGS. 6 and 8, the cover member 202 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin, and has a substantially rectangular cover plate 202a whose center bulges outward, and the cover plate 202a. The pair of side walls 202b and 202b erected rearward along the long side and the pair of side walls 202c and 202d erected rearward along the short side open the rear surface side, and on the lower long side side It is formed in a convex box shape in which a horizontally elongated recess 202e is formed. Engagement pieces 220 (see FIG. 6) that can be engaged with the engagement grooves 250 of the base member 201 project inwardly at the center position and the left and right sides of the inner surfaces of the side walls 202b and 202b.

また、カバー板202aの前面周囲には、カバー板202aの前面から突設するリブ202gが四角枠状に形成され、カバー板202aの前面側を設置面に向けて設置した状態において該カバー板202aの前面が設置面と接触することが回避されている。これにより、例えば後述する溶着部を溶着する際において、カバー板202aの前面が治具の設置面と摺接して傷が付くことや、該前面に貼付される管理シール等の損傷が防止されるようになっている。また、カバー板202aの角部(実装面40aに搭載されたメインCPU41aやROM41b等から極力離れた位置)には、放熱用の小孔202fが複数形成されている。   Further, a rib 202g protruding from the front surface of the cover plate 202a is formed in a square frame shape around the front surface of the cover plate 202a, and the cover plate 202a is installed with the front side of the cover plate 202a facing the installation surface. It is avoided that the front surface of the door contacts the installation surface. Thereby, for example, when welding a welded portion to be described later, the front surface of the cover plate 202a is slidably contacted with the installation surface of the jig, and damage to the management seal or the like attached to the front surface is prevented. It is like that. In addition, a plurality of small holes 202f for heat dissipation are formed at corners of the cover plate 202a (positions as far as possible from the main CPU 41a and the ROM 41b mounted on the mounting surface 40a).

カバー部材202の一方の短辺の側壁202c外面の長手方向の両端部には、後述する回動軸333に当接し、該回動軸333の軸支溝320からの離脱を規制するとともに、回動軸333を前面側から被覆可能な一対の板状片221,221が外向きに突設されているとともに、その後面側には、ベース部材201の係止片203,203が挿通可能な長方形状の挿通穴222,222が形成されている。   At both ends in the longitudinal direction of the outer surface of the side wall 202c on one short side of the cover member 202, a rotating shaft 333, which will be described later, is abutted to restrict the detachment of the rotating shaft 333 from the shaft support groove 320 and to rotate. A pair of plate-like pieces 221, 221 that can cover the moving shaft 333 from the front side is projected outward, and a rectangular shape into which the locking pieces 203, 203 of the base member 201 can be inserted on the rear side. Shaped insertion holes 222, 222 are formed.

他方の短辺の側壁202dの長手方向の中央部には、第2被覆体側封止部としての板状のカバー側溶着部223が外向きに延設され、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされたときに、ベース部材201のベース側溶着部207の上面側に対向するとともに、カバー側溶着部223の右端部が規制片208に当接して移動規制されるようになっている。   A plate-like cover-side welded portion 223 as a second covering-body-side sealing portion is extended outward at the center portion in the longitudinal direction of the other short-side side wall 202d, and the base member 201 and the cover member 202 are connected to each other. When aligned, the base member 201 is opposed to the upper surface side of the base-side welded portion 207, and the right end portion of the cover-side welded portion 223 is in contact with the restricting piece 208 to be restricted in movement.

側壁202dの長手方向の上側方位置には、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされたときに、ベース部材201のネジ孔209の前面側に対向して配置されるカバー側封印部224が形成されている。カバー側封印部224の前面は、後述する封印シール400(図6参照)を貼付可能な平坦状の封印シール貼付面とされているとともに、ネジ孔209に対向する位置には、閉鎖ネジ226(図6参照)を取り付け可能な取付穴227が底面に形成された円筒状の凹部227aが形成されており、該凹部227a内に閉鎖ネジ226の頭部を収容できるようになっている。尚、カバー側封印部224の詳細な構造については後述することとする。   When the base member 201 and the cover member 202 are aligned with each other on the upper side in the longitudinal direction of the side wall 202d, the cover-side sealing portion 224 is disposed to face the front side of the screw hole 209 of the base member 201. Is formed. The front surface of the cover-side sealing portion 224 is a flat sealing seal application surface to which a seal seal 400 (see FIG. 6), which will be described later, can be applied, and a closing screw 226 ( A cylindrical recess 227a having a mounting hole 227 to which a mounting hole 227 can be attached is formed on the bottom surface, and the head of the closing screw 226 can be accommodated in the recess 227a. The detailed structure of the cover side sealing part 224 will be described later.

側壁202dの長手方向の下側方位置には、取付封止片230、予備用取付封止片231、予備用封止片232がそれぞれ側壁202dの外面から外向きに突設されている。取付封止片230及び予備用取付封止片231は、後述する可動ベース302に基板ケース200を設置したときに、該可動ベース302に取り付けられる後述する取付台座315に対向する位置に設けられている。予備用封止片232は、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされたときに、ベース部材201の予備用封止片211に対向する位置に設けられている。   At the lower side in the longitudinal direction of the side wall 202d, a mounting sealing piece 230, a spare mounting sealing piece 231 and a spare sealing piece 232 project outward from the outer surface of the side wall 202d. The mounting sealing piece 230 and the spare mounting sealing piece 231 are provided at positions facing a mounting base 315 (described later) mounted on the movable base 302 when the substrate case 200 is installed on the movable base 302 (described later). Yes. The preliminary sealing piece 232 is provided at a position facing the preliminary sealing piece 211 of the base member 201 when the base member 201 and the cover member 202 are aligned.

取付封止片230、予備用取付封止片231、予備用封止片232は、特に図10(a)に示すように、後述するワンウェイネジ240a〜240cを収容可能な筒状部と、筒状部と側壁202dとを連接する切断片(カバー部材202の一部)233とで構成されている。そして、切断片233を介して筒状部が側壁202dから所定距離離間した状態で配置されている。よって、切断片233は、ニッパ等の工具で切断(破壊)できるとともに、カバー部材202の一側縁である側壁202dの外面から外方に向けて複数突設され、各切断片233の先端に筒状部である取付封止片230、予備用取付封止片231、予備用封止片232が設けられている。   As shown in FIG. 10A, the mounting sealing piece 230, the preliminary mounting sealing piece 231 and the preliminary sealing piece 232 are, as shown in FIG. 10A, a cylindrical portion that can accommodate one-way screws 240a to 240c described later, And a cut piece (a part of the cover member 202) 233 connecting the shape portion and the side wall 202d. And the cylindrical part is arrange | positioned through the cutting piece 233 in the state spaced apart from the side wall 202d for the predetermined distance. Therefore, the cutting pieces 233 can be cut (destructed) with a tool such as a nipper, and a plurality of cutting pieces bulge outward from the outer surface of the side wall 202d, which is one side edge of the cover member 202, at the tip of each cutting piece 233. A mounting sealing piece 230, a spare mounting sealing piece 231 and a spare sealing piece 232, which are cylindrical portions, are provided.

取付封止片230、予備用取付封止片231、予備用封止片232の筒状部は、上面が開口する有底四角筒状に形成され、内部にワンウェイネジ240a〜240cを収納可能な大きさを有し、ワンウェイネジ240a〜240cの上部を収納可能な大きさに形成されているとともに、底部には、ワンウェイネジ240a〜240cの頭部の直径よりも小径の取付孔234、235が形成されている。取付孔234は、封止状態において、ネジ孔210の対向位置に配置される。取付穴235,235は、後述する取付状態において、取付穴316a,316bの対向位置に配置される。   The cylindrical portions of the mounting sealing piece 230, the spare mounting sealing piece 231 and the spare sealing piece 232 are formed in a bottomed square cylindrical shape whose upper surface is open, and the one-way screws 240a to 240c can be accommodated therein. The mounting holes 234 and 235 have a size and are formed so that the upper portions of the one-way screws 240a to 240c can be accommodated, and smaller in diameter than the heads of the one-way screws 240a to 240c. Is formed. The attachment hole 234 is disposed at a position facing the screw hole 210 in the sealed state. The attachment holes 235 and 235 are arranged at positions opposite to the attachment holes 316a and 316b in the attachment state described later.

尚、特に図示はしないが、取付封止片230、予備用取付封止片231、予備用封止片232の上面にはキャップが装着可能とされており、例えばキャップと各封止片230〜232とを接着剤で接着したり、各筒状部の内面上端に形成した段部に係止することによって、キャップにより各封止片230〜232の上面開口を閉塞してもよい。   Although not shown in particular, caps can be mounted on the top surfaces of the mounting sealing piece 230, the preliminary mounting sealing piece 231 and the preliminary sealing piece 232. For example, the cap and each sealing piece 230 ~ The upper surface openings of the respective sealing pieces 230 to 232 may be closed with caps by bonding the 232 with an adhesive or by engaging with a step formed on the inner surface upper end of each cylindrical portion.

凹部202eには、当該カバー部材202の裏面側に取り付けられる遊技制御基板40に設けられた複数の基板側コネクタ620それぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口236a〜236gがそれぞれ形成されている。また、前述したスタートスイッチ7が接続される基板側コネクタ620bに対応するコネクタ用開口236cの側部には、前述したコネクタ規制部材650に設けられた係合穴(図示略)に係合する弾性爪237aが内部に形成された係合筒237が突設されている。   In the recess 202e, connector openings 236a to 236g are formed to allow the plurality of board-side connectors 620 provided on the game control board 40 attached to the back side of the cover member 202 to be inserted outward. . Further, the side of the connector opening 236c corresponding to the board-side connector 620b to which the start switch 7 is connected is elastically engaged with an engagement hole (not shown) provided in the connector restricting member 650 described above. An engaging cylinder 237 having a claw 237a formed therein is protruded.

また、カバー部材202の裏面側には、図6に示すように、遊技制御基板40が、4つの取付ネジ238によって四隅を止着することにより取り付けられる。遊技制御基板40は、電子部品等が実装(搭載)される実装面40a(搭載面)をカバー部材202の裏面に対向させた状態で、カバー部材202の裏面側に取り付けられ、取り付けられた状態において、実装面40aの裏面40bが側壁202b〜202dの下端よりも上方に位置するように収容される。   Further, as shown in FIG. 6, the game control board 40 is attached to the back surface side of the cover member 202 by fastening four corners with four attachment screws 238. The game control board 40 is attached to the back surface side of the cover member 202 with the mounting surface 40a (mounting surface) on which electronic components or the like are mounted (mounted) facing the back surface of the cover member 202, and is attached. In FIG. 2, the back surface 40b of the mounting surface 40a is accommodated so as to be positioned above the lower ends of the side walls 202b to 202d.

(基板ケースの封止) 次に、ベース部材201とカバー部材202との封止状況について説明する。まず、図6に示されるように、カバー部材202の裏面側に取付ネジ238を介して遊技制御基板40を取り付ける。この際、遊技制御基板40の実装面40aをカバー部材202の裏面に対向させた状態で、遊技制御基板40をカバー部材202内に嵌め込んで位置決めし、遊技制御基板40の四隅に取付ネジ238を取り付け、カバー部材202のネジ穴(図示略)に取り付ける。   (Sealing of substrate case) Next, the sealing state of the base member 201 and the cover member 202 will be described. First, as shown in FIG. 6, the game control board 40 is attached to the back side of the cover member 202 via the attachment screw 238. At this time, with the mounting surface 40a of the game control board 40 facing the back surface of the cover member 202, the game control board 40 is fitted and positioned in the cover member 202, and mounting screws 238 are placed at the four corners of the game control board 40. Is attached to a screw hole (not shown) of the cover member 202.

このように、カバー部材202の裏面側に、実装面40aが被覆されるように遊技制御基板40を取り付けた状態で収容することで、万が一カバー部材202が不正に開放された場合でも、カバー部材202から遊技制御基板40を取り外さない限り、実装面40aに実装されたメインCPU41aやROM41b等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。   Thus, even if the cover member 202 is illegally opened, the cover member is accommodated in a state where the game control board 40 is attached to the back surface side of the cover member 202 so as to cover the mounting surface 40a. Unless the game control board 40 is removed from 202, it becomes impossible to perform illegal acts on the electronic components such as the main CPU 41a and the ROM 41b mounted on the mounting surface 40a.

次いで、カバー部材202の裏面側に取り付けられた遊技制御基板40の裏面40bをベース部材201のベース板201aの前面と対向させ、ベース部材201の短辺201cからカバー部材202の側壁202cがはみ出すようにカバー部材202をベース部材201に近接し、カバー部材202の各係合片220をベース部材201の各係合溝250の開放端部から挿通する。このとき、カバー部材202の側壁202cによりベース部材201の側壁201bの外面が覆われる。そしてこの状態で、カバー部材202を右側に向けて長手方向(図6中右側に向けて)にスライドさせる。   Next, the back surface 40b of the game control board 40 attached to the back surface side of the cover member 202 is opposed to the front surface of the base plate 201a of the base member 201 so that the side wall 202c of the cover member 202 protrudes from the short side 201c of the base member 201. The cover member 202 is brought close to the base member 201, and each engagement piece 220 of the cover member 202 is inserted from the open end of each engagement groove 250 of the base member 201. At this time, the outer surface of the side wall 201b of the base member 201 is covered by the side wall 202c of the cover member 202. In this state, the cover member 202 is slid in the longitudinal direction (toward the right side in FIG. 6) toward the right side.

そして、各係合片220が各係合溝250の端部に当接するとともに、カバー側溶着部223の右端部が規制片(図示略)に当接してスライド移動が規制されると、左側の短辺では、ベース部材201の係止片203,203がカバー部材挿通穴222,222内に挿通される。このように、各係合片220が各係合溝250に係合され、カバー側溶着部223の右端部が規制片(図示略)に係止され、係止片203,203がカバー部材挿通穴222,222内に挿通されることによりベース部材201にカバー部材202が組み付けられ、ベース部材201に対するカバー部材202の組付位置が決定し、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせ(合体)されてベース部材201の開口が閉鎖された閉鎖状態(係止状態)となり、後述する封止が可能な状態となる(図9及び図10参照)。   When each engagement piece 220 comes into contact with the end portion of each engagement groove 250 and the right end portion of the cover-side welded portion 223 comes into contact with a restriction piece (not shown), the sliding movement is restricted. On the short side, the locking pieces 203, 203 of the base member 201 are inserted into the cover member insertion holes 222, 222. Thus, each engagement piece 220 is engaged with each engagement groove 250, the right end portion of the cover-side welded portion 223 is locked to the restriction piece (not shown), and the locking pieces 203 and 203 are inserted into the cover member. The cover member 202 is assembled to the base member 201 by being inserted into the holes 222, 222, the assembly position of the cover member 202 with respect to the base member 201 is determined, and the base member 201 and the cover member 202 are aligned (combined). ) To be in a closed state (locked state) in which the opening of the base member 201 is closed, and a state to be described later is possible (see FIGS. 9 and 10).

このように本実施例の基板ケース200は、前記閉鎖状態からカバー部材202を開放するためには、まずベース部材201のベース板201aに沿ってカバー部材202をスライド移動させなければ、ベース部材201に対してカバー部材202を係止または係止状態を解除することができず、係止作用によりベース部材201からのカバー部材202の離脱、つまり浮き上がりが効果的に規制される。   As described above, in order to open the cover member 202 from the closed state, the substrate case 200 according to the present embodiment first has to slide the cover member 202 along the base plate 201a of the base member 201. On the other hand, the cover member 202 cannot be locked or released from the locked state, and the locking action effectively restricts the separation of the cover member 202 from the base member 201, that is, lifting.

また、閉鎖状態において、予備用封止片232の取付孔234がネジ孔210の対向位置に配置されるとともに、取付穴227がネジ孔209の対向位置に配置され、また、カバー側溶着部223がベース側溶着部207の対向位置に配置される(図10(a)参照)。   Further, in the closed state, the mounting hole 234 of the preliminary sealing piece 232 is disposed at a position facing the screw hole 210, the mounting hole 227 is disposed at the position facing the screw hole 209, and the cover-side welded portion 223. Is disposed at a position facing the base-side welded portion 207 (see FIG. 10A).

ここで、例えばメーカ等により、遊技制御基板40を基板ケース200内に収納して遊技店等に出荷する際等においては、溶着部であるカバー側溶着部223とベース側溶着部207とを例えば超音波溶着機等を用いて超音波溶着(かしめ)する(第1封止状態とも言う)。また、閉鎖ネジ226は、外周に雄ネジ部(取付部)が形成された棒状部と、該棒状部の一端に形成され凹部227aに収納される頭部と、からなる一般的なネジであり、凹部227aの開口227bから取付穴227に閉鎖ネジ226の棒状部を挿通してネジ孔209に螺入した後、カバー側封印部224とベース側封印部229とに跨るように封印シール400を貼付して封止状態(第2封止状態または封印状態とも言う)を構成するとともに、該貼付した封印シール400を覆うように、合成樹脂材からなるコ字形のシール保護カバー228をカバー部材202とベース部材201とを挟み込むように装着し、封印シール400を保護した状態で出荷する。   Here, when the game control board 40 is stored in the board case 200 and shipped to a game store or the like, for example, by a manufacturer or the like, the cover side welded part 223 and the base side welded part 207, which are welded parts, are, for example, Ultrasonic welding (caulking) is performed using an ultrasonic welding machine or the like (also referred to as a first sealed state). Further, the closing screw 226 is a general screw comprising a rod-like portion having a male screw portion (attachment portion) formed on the outer periphery and a head formed at one end of the rod-like portion and housed in the recess 227a. After the rod-shaped portion of the closing screw 226 is inserted into the mounting hole 227 from the opening 227b of the recess 227a and screwed into the screw hole 209, the sealing seal 400 is placed so as to straddle the cover side sealing portion 224 and the base side sealing portion 229. A U-shaped seal protective cover 228 made of a synthetic resin material is applied to the cover member 202 so as to cover the affixed seal seal 400 while forming a sealed state (also referred to as a second sealed state or a sealed state). And the base member 201 are sandwiched and shipped with the sealing seal 400 protected.

(封印構造) 次に、封印部及び封印シールの詳細な構造について説明する。図15は、(a)は封印シールの構成を示す正面図、(b)はインクが溶解した状態を示す背面図、(c)は(a)のK−K断面図である。図16は、(a)は封印部を前側から見た状態を示す斜視図、(b)は封印部を後側から見た状態を示す斜視図である。図17は、(a)は封印シール周辺を拡大して示す正面図、(b)は封印シール周辺を拡大して示す側面図、(c)は封印シール周辺を拡大して示す背面図である。図18は、図17(a)のR−R断面図である。図19は、図18のT−T断面図である。   (Sealing structure) Next, the detailed structure of a sealing part and a sealing seal is demonstrated. 15A is a front view showing the structure of a seal seal, FIG. 15B is a rear view showing a state in which ink is dissolved, and FIG. 15C is a sectional view taken along line KK in FIG. 16A is a perspective view showing a state in which the sealing portion is viewed from the front side, and FIG. 16B is a perspective view showing a state in which the sealing portion is viewed from the rear side. 17A is a front view showing the periphery of the seal seal in an enlarged manner, FIG. 17B is a side view showing the periphery of the seal seal in an enlarged manner, and FIG. 17C is a rear view showing the periphery of the seal seal in an enlarged manner. . 18 is an RR cross-sectional view of FIG. FIG. 19 is a TT cross-sectional view of FIG.

図15(c)に示すように、封印シール400は、封印シール400を貼付可能とするための粘着剤層402と、該粘着剤層402が形成されるシール基材401と、から構成されており、粘着剤層402の表面には剥離紙404が貼付されている。この剥離紙404は封印シール400を基板ケース200に貼り付ける際に剥離される。尚、粘着剤層402は、シール基材401の全域にわたり設けられている。   As shown in FIG. 15 (c), the seal seal 400 is composed of an adhesive layer 402 for enabling the seal seal 400 to be pasted, and a seal substrate 401 on which the adhesive layer 402 is formed. The release paper 404 is attached to the surface of the pressure-sensitive adhesive layer 402. The release paper 404 is peeled off when the seal seal 400 is attached to the substrate case 200. The pressure-sensitive adhesive layer 402 is provided over the entire area of the seal substrate 401.

シール基材401は、後述する剥離液が浸透しやすい紙材等の可撓性基材により形成されている。尚、これら基材としては、剥離液の溶液を透過し易いように、微細な孔等が設けられたものであれば、ポリエステル系フィルムなどの樹脂フィルムを使用しても良い。尚、これらシール基材401として、粘着剤層402の粘着力が低下する温度(例えば、50℃)以上の熱が加えられた場合に変色する等の機能を持たせるようにしても良く、このようにすることで、封印シール400を不正に剥がそうとして熱が加えられた場合にも、シール基材401が変色することで当該不正行為の痕跡を残すことができるようになる。   The seal base material 401 is formed of a flexible base material such as a paper material into which a peeling liquid described later easily penetrates. As these substrates, a resin film such as a polyester film may be used as long as it has fine holes or the like so that it can easily pass through the solution of the stripping solution. These sealing base materials 401 may have a function such as discoloration when heat at a temperature (for example, 50 ° C.) or higher at which the adhesive strength of the pressure-sensitive adhesive layer 402 decreases is applied. By doing so, even when heat is applied so as to illegally peel off the seal seal 400, the discoloration of the seal base material 401 can leave a trace of the fraud.

また、シール基材401は、粘着剤層402の粘着力よりも強度が低い素材にて形成されているまたは粘着剤層402よりも薄肉に形成されていることで、基板ケース200に貼付した後に剥離した場合、粘着剤層402の粘着力に負けてシール基材401が破断しやすいようになっている。   In addition, the seal substrate 401 is formed of a material having a strength lower than the adhesive strength of the adhesive layer 402 or formed thinner than the adhesive layer 402, so that the seal substrate 401 is attached to the substrate case 200. When peeled off, the sealing base member 401 is easily broken due to the adhesive strength of the adhesive layer 402.

シール基材401の表面のうち、前記粘着剤層402が形成されていない表面には、図15(a)〜(c)に示すように、後述する剥離液と接触することにより該剥離液に溶解する特殊インクにより、「開封禁止」の文字が、封印シール400を基板ケース200に所定態様にて貼付したときに、該基板ケース200を構成するカバー部材202とベース部材201との境界部Z(図17(b)参照)や、後述する封印シール貼付部における角部C1、C2に位置しない部分に配置されるように印刷形成されている。   As shown in FIGS. 15A to 15C, the surface of the seal substrate 401 on which the pressure-sensitive adhesive layer 402 is not formed is brought into contact with a later-described stripping solution as shown in FIGS. When the seal seal 400 is pasted in a predetermined manner on the substrate case 200 by the special ink that dissolves, the boundary portion Z between the cover member 202 and the base member 201 constituting the substrate case 200 is displayed. (See FIG. 17 (b)) and is printed and formed so as to be arranged at portions not located at the corners C1 and C2 in the seal sticker attaching portion to be described later.

つまり、「開封禁止」の文字は、上記したように、封印シール400を剥がすことのできる特定の剥離液に溶解する特殊インクにて印刷されているので、これら剥離液に接触すると、該「開封禁止」の文字を構成するインク層が剥離液に溶解して、文字のコントラストが低下するようになっており(例えば、図15(b)参照)、これら「開封禁止」の文字によって本発明の溶剤使用表示部が形成されている。   In other words, as described above, the character “unopened” is printed with special ink that dissolves in a specific stripping solution that can peel off the seal seal 400. The ink layer constituting the “prohibited” character is dissolved in the stripping solution, and the contrast of the character is lowered (see, for example, FIG. 15B). A solvent usage indicator is formed.

溶剤使用表示部は、「開封禁止」の「開」の文字を表す溶剤使用表示部450Aと、「封」の文字を表す溶剤使用表示部450Bと、「禁」の文字を表す溶剤使用表示部450Cと、「止」の文字を表す溶剤使用表示部450Dと、の4つから構成される。   The solvent use display section includes a solvent use display section 450A representing the characters "open" of "unopening", a solvent use display section 450B representing the characters "seal", and a solvent use display section representing the characters "forbidden" 450C and the solvent use display part 450D showing the character of "stop" are comprised.

また、封印シール400の表面には、溶剤使用表示部450A〜450Dからなる「開封禁止」の文字に加えて、各々の封印シールを識別可能な識別情報であるシリアル番号が目視にて読み取り可能に表示された第1識別情報表示部451と、各々の封印シールを識別可能な識別情報が符号化されることにより所定の読取装置にて読み取り可能な2次元バーコードが表示された第2識別情報表示部452とが、上記した特殊インクとは異なり、例えば、紫外線硬化インク等の硬化性インクから成ることで剥離液に溶解しない耐性インクにて印刷形成されている。   Further, on the surface of the seal sticker 400, in addition to the characters "open prohibition" consisting of the solvent use display portions 450A to 450D, a serial number which is identification information for identifying each seal sticker can be read visually. The first identification information display unit 451 that is displayed and the second identification information on which a two-dimensional bar code that can be read by a predetermined reader is displayed by encoding the identification information that can identify each sealed seal. Unlike the above-described special ink, the display unit 452 is made of a curable ink such as an ultraviolet curable ink, and is printed with a durable ink that does not dissolve in the peeling liquid.

第1識別情報表示部451は、例えば、1桁の固定文字と9桁の英数字からなる識別情報が印刷されており、第1識別情報表示部451に印刷されている英数字はスロットマシン1毎に異なっており、遊技店等において各基板ケース200を管理するための識別情報とされている。また、第2識別情報表示部452は、所謂2次元コードからなる識別情報が印刷されており、第1識別情報表示部451に印刷されている識別情報とは異なっている。   The first identification information display unit 451 is printed with, for example, identification information consisting of a fixed digit of one digit and nine digits of alphanumeric characters. The alphanumeric characters printed on the first identification information display unit 451 are the slot machine 1. It is different for each, and is used as identification information for managing each board case 200 in an amusement store or the like. The second identification information display unit 452 is printed with identification information including a so-called two-dimensional code, and is different from the identification information printed on the first identification information display unit 451.

また、封印シール400の表面には、偽造を防止するためのホログラム表示部A、453Bが、封印シール400の対角の隅部近傍位置を斜め方向に横断するように貼付されており、1の封印シール400の複数の位置にホログラム表示部A、453Bが貼付されていることで、より偽造がし難くなっている。   Further, hologram display portions A and 453B for preventing counterfeiting are affixed to the surface of the seal sticker 400 so as to cross the diagonal corner portions of the seal sticker 400 in an oblique direction. Since the hologram display portions A and 453B are affixed to a plurality of positions on the seal seal 400, it is more difficult to forge.

本実施例の封印シール400に用いた粘着剤層402を構成する粘着剤としては、粘着力が強いタック性に優れたものであれば、例えば、アクリル系やシリコーン系やポリビニル系等の公知の粘着剤を好適に使用することができる。   As the pressure-sensitive adhesive constituting the pressure-sensitive adhesive layer 402 used in the seal seal 400 of the present embodiment, any known acrylic or silicone-based or polyvinyl-based adhesive can be used as long as it has a strong adhesive force and excellent tackiness. A pressure-sensitive adhesive can be suitably used.

尚、これらの粘着剤としては、できる限り市販の剥離液等では剥離せずに、特定の剥離液によってだけ、剥離することができるものであることが好ましく、例えば、変性されたポリビニールアルコール系の粘着剤等が例示される。   Incidentally, these pressure-sensitive adhesives are preferably those that can be peeled only by a specific stripping solution without being stripped with a commercially available stripping solution as much as possible, for example, a modified polyvinyl alcohol type The pressure-sensitive adhesive is exemplified.

つまり、基板ケース200は、内部に収納される基板を視認にて確認できるように、通常において透明であって機械強度が高い樹脂であるポリカードネート樹脂やアクリル樹脂が使用されるが、これらポリカードネート樹脂やアクリル樹脂は、トルエンやキシレン等の芳香族系溶剤やメチルエチルケトン(MEK)や酢酸エチル等の単体やこれらの溶剤が混合された一般溶剤に容易に溶解してしまうので、これら一般溶剤の含む剥離液で剥離できる粘着剤を使用すると、剥離液(剥離溶剤)の使用により、基板ケース200自体が溶解して透明性が低下してしまうため、基板ケース自体を交換しなければならなくなってしまう。   That is, for the substrate case 200, a polycarbonate resin or acrylic resin, which is usually transparent and has high mechanical strength, is used so that the substrate accommodated therein can be visually confirmed. Since cardnate resin and acrylic resin are easily dissolved in aromatic solvents such as toluene and xylene, simple substances such as methyl ethyl ketone (MEK) and ethyl acetate, and general solvents in which these solvents are mixed, these general solvents If a pressure sensitive adhesive that can be peeled off with the release liquid contained in the substrate is used, the use of the release liquid (peeling solvent) causes the substrate case 200 to dissolve and the transparency to deteriorate, so the substrate case itself must be replaced. End up.

このため、例えば、遊技機のメーカ等において間違って封印シール400を貼付してしまった場合等に、これら間違って貼付した封印シール400を基板ケース200に悪影響を与えることなく剥離できるようにするためには、これら基板ケース200を構成するポリカードネート樹脂やアクリル樹脂を不透明化しない溶剤、例えば、水等の極性溶剤やアルコール系溶剤や脂肪酸系溶剤等の単一または混合液に、粘着剤と基板ケース200の貼付面との間に侵入して粘着力を低下するための界面活性剤等を添加したもの、つまり、基板ケース200を構成する樹脂に悪影響を与えることのない特定の剥離液にて剥離することのできるものであって、粘着力が高く、劣化の少ないものを使用すれば良い。   For this reason, for example, when a seal sticker 400 is mistakenly attached by a manufacturer of a gaming machine or the like, the sticker sticker 400 attached in error can be peeled without adversely affecting the substrate case 200. In a solvent that does not opacify the polycarbonate resin and acrylic resin constituting the substrate case 200, for example, a single solvent or a mixed solvent such as a polar solvent such as water, an alcohol solvent or a fatty acid solvent, and an adhesive. What added a surfactant or the like for intruding between the bonding surface of the substrate case 200 and reducing the adhesive strength, that is, a specific peeling solution that does not adversely affect the resin constituting the substrate case 200 It is possible to use one that can be peeled off and has high adhesive strength and little deterioration.

よって、「開封禁止」の文字形成に使用される特殊インクとしては、これら基板ケース200を構成する樹脂に悪影響を与えることのない特定の剥離液と接触することで、溶解したり反応したりして目視の状態が変化するものを使用すれば良く、具体的には、使用される粘着剤と同様の樹脂成分を有することで、剥離液により溶解し易い樹脂をワニスの主成分とするインクや、剥離液に含まれる脂肪酸等に反応して呈色するマイクロカプセル等を混合したインク等を好適に使用することができる。   Therefore, the special ink used for the character formation of “opening prohibition” may dissolve or react by contacting with a specific stripping solution that does not adversely affect the resin constituting the substrate case 200. In particular, an ink having a resin component similar to that of the pressure-sensitive adhesive to be used, and a resin that is easily dissolved by a peeling solution as a main component of the varnish, may be used. Ink or the like mixed with microcapsules that develop color in response to fatty acids contained in the stripping solution can be suitably used.

このようにすることで、遊技機のメーカ等において間違って封印シール400を貼付しても、特定の剥離液を使用することで基板ケース200を取り替えることなく封印シール400を剥離することができるようになるとともに、例え、これら特定の剥離液が、第3者により不正に取得されて使用されたとしても、これら特定の剥離液が使用されたことが、溶剤使用表示部450A〜450Dからなる「開封禁止」の文字が変化することで特定できるようになる。   By doing in this way, even if it attaches the seal seal | sticker 400 accidentally in the manufacturer of a game machine, etc., it can peel the seal | sticker seal | sticker 400, without replacing | exchanging the substrate case 200 by using a specific peeling liquid. In addition, even if these specific stripping liquids are illegally acquired and used by a third party, the fact that these specific stripping liquids are used is composed of the solvent use display portions 450A to 450D. It becomes possible to specify by changing the character of “unopened”.

尚、上記した樹脂や溶剤等は一例に過ぎず、上記した特性を満たすものであれば、例示した以外の他の樹脂や溶剤を使用するようにしても良い。   The above-described resin, solvent, and the like are merely examples, and other resins and solvents other than those exemplified may be used as long as they satisfy the above-described characteristics.

また、「開封禁止」の文字形成に使用される特殊インクは、特定の剥離液と接触することで、溶解したり反応したりして目視の状態が変化するとは、図15(b)に示すように、例えば、溶剤使用表示部450A、450Bの文字形成に使用される特殊インクが、特定の剥離液と接触することにより溶解して文字が消えることによる変化だけでなく、消えないまでも薄くなることを含む。   In addition, the special ink used for the character formation of “unopening” indicates that the visual state changes by contacting with a specific stripping solution and dissolving or reacting as shown in FIG. Thus, for example, the special ink used for the character formation of the solvent use display portions 450A and 450B dissolves by contacting with a specific stripping solution and not only changes due to the disappearance of the characters but also thins even if it does not disappear. Including becoming.

すなわち、封印シール400の粘着力を低下させるために所定の溶剤が用いられたときに該溶剤が使用された痕跡を示す溶剤使用表示部450A〜450Dは、上記のように、視認可能に印刷された文字が消えることまたは文字が薄くなることで溶剤が使用された痕跡を示すものを含む。   That is, when a predetermined solvent is used in order to reduce the adhesive strength of the seal seal 400, the solvent use display portions 450A to 450D that show traces of the use of the solvent are printed so as to be visible as described above. Including those that show traces of use of the solvent by disappearing or thinning of the characters.

尚、溶剤が使用された痕跡は、溶剤使用表示部450A〜450Dの目視の状態が変化することにより示されるものであれば、上記のように、目視可能な状態に印刷された文字が消えて目視不能な状態に変化することにより、溶剤が使用された痕跡が示されるものを含む。さらに、目視不能な状態に印刷された文字(例えば、シール基材401の色と同色のインクなどにより印刷された文字など)が溶剤に反応して目視可能な状態に変化する、つまり、発色することにより溶剤が使用された痕跡が示されるものも含む。   In addition, as long as the trace in which the solvent was used is shown by a change in the visual state of the solvent use display portions 450A to 450D, the characters printed in a visible state disappear as described above. Including those showing a trace of the use of the solvent by changing to an invisible state. Furthermore, characters printed in an invisible state (for example, characters printed with ink having the same color as the color of the seal substrate 401) change to a visible state in response to the solvent, that is, develop color. This also includes those showing a trace of the solvent being used.

また、溶剤使用表示部450A〜450Dの目視の状態が変化するとは、「開封禁止」の文字形成に使用される特殊インクが溶解して溶剤使用表示部450A〜450Dが消えるまたは薄くなる、発色するものだけでなく、例えば、特殊インクに反応することにより文字の色が変化するものであってもよいし、特殊インクが滲むもの等であってもよい。   In addition, when the visual state of the solvent use display portions 450A to 450D changes, the special ink used for character formation of “unopening” dissolves, and the solvent use display portions 450A to 450D disappear or become thin, or color develops. For example, the character color may be changed by reacting with the special ink, or the special ink may be blurred.

また、溶剤使用表示部は、所定の溶剤が用いられたときに該溶剤が使用された痕跡を示すものであれば、上記のように、溶剤使用表示部の文字形成に使用される特殊インクに溶剤が接触することにより溶解または反応するものだけでなく、特殊インクに溶剤が接触せずに溶解または反応するものであってもよい。   In addition, as long as the solvent use display portion shows a trace of the use of the solvent when a predetermined solvent is used, as described above, the solvent use display portion can be used as a special ink used for character formation of the solvent use display portion. It may be one that dissolves or reacts without contacting the solvent with the special ink, as well as one that dissolves or reacts when the solvent contacts.

また、本実施例では、溶剤使用表示部の一例として、特殊インクにより印刷形成された「開封禁止」の文字を記載したが、文字の種類、文字数、配置位置は任意であり、種々に変更可能である。また、溶剤使用表示部は文字に限定されるものではなく、数字、記号、絵柄、装飾等により形成されていてもよい。また、溶剤使用表示部は複数箇所に配設されていなくても、1箇所にのみ配設されていてもよい。   Also, in this embodiment, as an example of the solvent use display portion, the “unopened” character printed with special ink is described, but the character type, the number of characters, and the arrangement position are arbitrary and can be variously changed. It is. Further, the solvent use display portion is not limited to characters, and may be formed of numbers, symbols, designs, decorations, and the like. Moreover, the solvent use display part may be arrange | positioned only in one place even if it is not arrange | positioned in multiple places.

封印シール400の4隅には、シール基材401の表面側から粘着剤層402の背面側まで貫通する脆弱部としての隅側切り込み408がそれぞれ形成されている。隅側切り込み408は、封印シール400の隅角から中心に向けて直線状に形成されている。また、封印シール400の外縁には、外側端部から内側に向けて多数の外縁切り込み409が形成されている。これら外縁切り込み409は、内側から外側に向けて開くようにして鋭角のV字状となっており、さらに封印シール400の外周に沿って等間隔で形成されている。   At the four corners of the seal seal 400, corner-side cuts 408 are formed as fragile portions penetrating from the front surface side of the seal substrate 401 to the back surface side of the adhesive layer 402, respectively. The corner-side cut 408 is formed in a straight line from the corner of the seal seal 400 toward the center. A large number of outer edge notches 409 are formed on the outer edge of the seal seal 400 from the outer end toward the inner side. These outer edge cuts 409 are formed in an acute V shape so as to open from the inside to the outside, and are formed at equal intervals along the outer periphery of the seal seal 400.

尚、本実施例では、脆弱部の一例として隅側切り込み408が記載されているが、脆弱部は、封印シール400のシール基材401の機械強度が他の部分よりも低い部分とされていれば、必ずしもシール基材401の表面側から粘着剤層402の背面側まで貫通するものでなくてもよく、例えば、シール基材401の一部を薄肉とすることで他の部分よりも脆弱になっている部分であってもよいし、シール基材401の一部に他の部分よりも強度が低い素材を使用することで脆弱になっていてもよい。   In this embodiment, the corner side cut 408 is described as an example of the weak part, but the weak part may be a part where the mechanical strength of the seal base material 401 of the seal seal 400 is lower than the other parts. For example, it may not necessarily penetrate from the surface side of the sealing base material 401 to the back side of the pressure-sensitive adhesive layer 402. For example, by making a part of the sealing base material 401 thin, it is more fragile than other parts. The part which is formed may be weak, and it may become weak by using the raw material whose intensity | strength is lower than another part for a part of seal base material 401. FIG.

また、封印シール400の4隅は斜めに切り欠かれることにより切欠辺410がそれぞれ形成されている。これら各切欠辺410は、後述する位置決め面412a,422a(図17参照)に合致させることで、封印シール400の貼付位置及び貼付方向が決定されるようになっている。このように互いに隣り合う一対の切欠辺410,410が互いに異なる方向を向くため、該一対の切欠辺410,410をそれぞれに対応する位置決め面412a,422aに合わせて配置するだけで、封印シール400の貼付位置及び貼付方向を確実に決定できるばかりか、封印シール400の角部外側に位置決め面412a,422aが配置されることで、封印シール400を角部から捲り上げて剥離することが困難になるため、封印シール400を容易に剥離できないようになっている。よって、封印シール400をその隅角から剥がそうとする場合、剥がす力に伴う応力が隅側切り込み408や外縁切り込み409に集中するため、封印シール400の破断が生じ易い。   In addition, the four corners of the seal seal 400 are cut obliquely to form cut-out sides 410. These cut-out sides 410 are arranged to match positioning surfaces 412a and 422a (see FIG. 17), which will be described later, so that the sticking position and sticking direction of the seal seal 400 are determined. Since the pair of adjacent cutout sides 410 and 410 are directed in different directions as described above, the sealing seal 400 can be obtained simply by arranging the pair of cutout sides 410 and 410 according to the corresponding positioning surfaces 412a and 422a. In addition to being able to reliably determine the sticking position and sticking direction, positioning surfaces 412a and 422a are arranged outside the corners of the seal seal 400, so that it is difficult to lift the seal seal 400 from the corners and peel it off. Therefore, the seal seal 400 cannot be easily peeled off. Therefore, when the seal seal 400 is to be peeled from the corner, stress due to the peeling force concentrates on the corner side cut 408 and the outer edge cut 409, so that the seal seal 400 is easily broken.

図16〜図19に示すように、ベース側封印部229は、短辺201dから右方に向けて突出するように形成される略長方形状の後貼付面229a及び該後貼付面229aの右端から後面側に向けて屈曲形成される右下貼付面229bとから構成されるベース側貼付面を有している。後貼付面229a及び右下貼付面229bの上下には、後貼付面229a及び右下貼付面229bから外向きに突出する上下一対の位置決め凸条411,411が各上下辺に沿って延設されている。位置決め凸条411,411は、後述するように後貼付面229a及び右下貼付面229bに封印シール400が貼付された状態において、該封印シール400の表面400aよりも外方に向けて突出する所定高さを有しており、後貼付面229a及び右下貼付面229bから垂設される内面は封印シール400の位置決め面411aとされている。   As shown in FIGS. 16 to 19, the base-side sealing portion 229 is formed from a substantially rectangular rear sticking surface 229a formed so as to protrude rightward from the short side 201d and from the right end of the rear sticking surface 229a. It has a base side application surface composed of a lower right application surface 229b that is bent toward the rear surface side. A pair of upper and lower positioning protrusions 411 and 411 projecting outward from the rear application surface 229a and the lower right application surface 229b are extended along the upper and lower sides of the rear application surface 229a and the lower right application surface 229b. ing. The positioning ridges 411 and 411 protrude in the outward direction from the surface 400a of the seal seal 400 in a state where the seal seal 400 is applied to the rear application surface 229a and the lower right application surface 229b as described later. The inner surface that has a height and is suspended from the rear sticking surface 229a and the lower right sticking surface 229b is a positioning surface 411a of the seal seal 400.

また、位置決め凸条411,411における短辺201d側の端部には、互いに内向きに突出する三角形状の位置決め角部412,412がそれぞれ形成され、これら位置決め角部412,412の内面は、封印シール400の角部の切欠辺410に対向する位置決め面412aとされている。   Further, triangular positioning corners 412 and 412 projecting inward from each other are formed at the ends of the positioning ridges 411 and 411 on the short side 201d side, and the inner surfaces of these positioning corners 412 and 412 are respectively The positioning surface 412 a faces the cut-out side 410 at the corner of the seal sticker 400.

位置決め凸条411,411及び位置決め角部412,412の端面は、後述するシール保護カバー228の内面に当接する当接規制面413とされており、当接規制面413における位置決め角部412,412の近傍には、シール保護カバー228に形成された係合凹部228aに係合する係合凸部414,414がそれぞれ形成されている。   The end surfaces of the positioning ridges 411 and 411 and the positioning corners 412 and 412 are contact restriction surfaces 413 that contact an inner surface of a seal protection cover 228 described later, and the positioning corners 412 and 412 on the contact restriction surface 413. Are formed with engaging convex portions 414 and 414 that engage with engaging concave portions 228a formed in the seal protective cover 228, respectively.

また、ベース側封印部229の前面側における略中央位置には、後述する閉鎖ネジ226が取り付けられるネジ孔209が形成されている。このベース側封印部229の前面側には、ベース部材201にカバー部材202が組み付けられて閉鎖状態となった場合にカバー側封印部224の後面側が対向配置されることで、ネジ孔209は取付穴227と合致するようになっている。   Further, a screw hole 209 to which a closing screw 226 described later is attached is formed at a substantially central position on the front side of the base side sealing portion 229. When the cover member 202 is assembled to the base member 201 and closed, the rear side of the cover side sealing portion 224 is disposed opposite to the front side of the base side sealing portion 229 so that the screw hole 209 is attached. It matches the hole 227.

一方、カバー側封印部224は、側壁202dから右方に向けて突出するように形成される略長方形状の前貼付面224a及び該前貼付面224aの右端から前面側に向けて屈曲形成される右上貼付面224bとから構成されるカバー側貼付面を有している。前貼付面224a及び右上貼付面224bの上下には、前貼付面224a及び右上貼付面224bから外向きに突出する上下一対の位置決め凸条421,421が各上下辺に沿って延設されている。位置決め凸条421,421は、後述するように前貼付面224a及び右上貼付面224bに封印シール400が貼付された状態において、該封印シール400の表面400aよりも外方に向けて突出する所定高さを有しており、前貼付面224a及び右上貼付面224bから垂設される内面は封印シール400の位置決め面421aとされている。   On the other hand, the cover-side sealing portion 224 is formed to be bent from the right end of the front sticking surface 224a to the front surface side and a substantially rectangular front sticking surface 224a formed so as to protrude rightward from the side wall 202d. It has a cover side pasting surface composed of an upper right pasting surface 224b. Above and below the front sticking surface 224a and the upper right sticking surface 224b, a pair of upper and lower positioning projections 421 and 421 projecting outward from the front sticking surface 224a and the upper right sticking surface 224b are extended along the respective upper and lower sides. . The positioning protrusions 421 and 421 have a predetermined height that protrudes outward from the surface 400a of the seal seal 400 in a state where the seal seal 400 is applied to the front application surface 224a and the upper right application surface 224b as described later. The inner surface suspended from the front pasting surface 224a and the upper right pasting surface 224b is a positioning surface 421a of the seal seal 400.

また、位置決め凸条421,421における側壁202d側の端部には、互いに内向きに突出する三角形状の位置決め角部422,422がそれぞれ形成され、これら位置決め角部422,422の内面は、封印シール400の角部の切欠辺410に対向する位置決め面422aとされている。   In addition, triangular positioning corners 422 and 422 projecting inward from each other are formed at the end portions of the positioning projections 421 and 421 on the side wall 202d, and the inner surfaces of these positioning corners 422 and 422 are sealed. The positioning surface 422 a is opposed to the notch side 410 at the corner of the seal 400.

位置決め凸条421,421及び位置決め角部422,422の端面は、後述するシール保護カバー228の内面に当接する当接規制面423とされており、当接規制面423における位置決め角部422,422の近傍には、シール保護カバー228に形成された係合凹部228aに係合する係合凸部414,414がそれぞれ突設されている。   The end surfaces of the positioning ridges 421 and 421 and the positioning corners 422 and 422 are contact restriction surfaces 423 that contact an inner surface of a seal protection cover 228 described later, and the positioning corners 422 and 422 on the contact restriction surface 423. Engaging convex portions 414 and 414 that are engaged with engaging concave portions 228 a formed in the seal protection cover 228 are respectively provided in the vicinity of.

また、カバー側封印部224の略中央位置には、前述した閉鎖ネジ226が取り付けられる取付穴227が底面に形成されるとともに、閉鎖ネジ226の頭部を収容可能な有底円筒状の凹部227a(開口部)が形成されている。この凹部227aの一端側の開口227b(図18参照)は、前貼付面224aの略中央位置に臨むように開口形成されており、該開口227bから閉鎖ネジ226の取付穴227及びネジ孔209への取り付け、取り外しを行うことができるようになっている。   In addition, a mounting hole 227 to which the above-described closing screw 226 is attached is formed on the bottom surface at a substantially central position of the cover-side sealing portion 224, and a bottomed cylindrical concave portion 227a that can accommodate the head of the closing screw 226 is formed. (Opening) is formed. An opening 227b (see FIG. 18) on one end side of the recess 227a is formed so as to face the substantially central position of the front sticking surface 224a, and from the opening 227b to the mounting hole 227 and the screw hole 209 of the closing screw 226. Can be installed and removed.

このように、ベース側封印部229は、背面側を向く後貼付面229aと右側方を向く右下貼付面229bとから構成され、カバー側封印部224は、前面側を向く前貼付面224aと右側方を向く右上貼付面224bとから構成されている。このように、基板ケース200は、互いに異なる方向を向く複数の貼付面(後貼付面229a、右下貼付面229b)を有するベース側封印部229と、互いに異なる方向を向く複数の貼付面(前貼付面224a、右上貼付面224b)を有するカバー側封印部224と、からなる封印シール貼付部を有する。   Thus, the base-side sealing part 229 is composed of the rear sticking surface 229a facing the back side and the lower right sticking surface 229b facing the right side, and the cover side sealing part 224 includes the front sticking surface 224a facing the front side. It is comprised from the upper right sticking surface 224b which faces the right side. As described above, the substrate case 200 includes a base-side sealing portion 229 having a plurality of application surfaces (rear application surface 229a and lower right application surface 229b) facing different directions, and a plurality of application surfaces (front And a cover-side sealing portion 224 having a sticking surface 224a and an upper right sticking surface 224b).

次に、このように構成されたベース側封印部229及びカバー側封印部224に封印シール400を貼付するには、図17〜図19に示すように、封印シール400の上部領域R1または下部領域R3の角部に形成された一対の切欠辺410,410を、一対の位置決め面412a,412aまたは位置決め面422a,422aに沿うように合致させて配置する。   Next, in order to affix the seal seal 400 to the base side seal portion 229 and the cover side seal portion 224 configured as described above, as shown in FIGS. 17 to 19, the upper region R1 or the lower region of the seal seal 400 is used. A pair of notches 410 and 410 formed at the corners of R3 are arranged so as to be aligned with the pair of positioning surfaces 412a and 412a or the positioning surfaces 422a and 422a.

このように切欠辺410を位置決め面412aに合致させて配置することで、切欠辺410と位置決め面412aとが線接触するため、封印シール400の貼付位置を確実に決定できるばかりか、封印シール400の角部外側に位置決め面412a,412aが立設されていることで、封印シール400を角部から捲り上げて剥離することが困難になるため、封印シール400を剥離して不正に開封することを防止できる。また、これら隣り合う一対の位置決め面412a,412aまたは位置決め面422a,422aは、互いに「ハ」の字形、つまり非平行に配置されているため、一対の切欠辺410,410を一対の位置決め面412a,412aまたは位置決め面422a,422aに合わせて配置するだけで、封印シール400の貼付位置及び貼付方向(向き)を容易に決定することができる。   By arranging the notch side 410 so as to match the positioning surface 412a in this way, the notch side 410 and the positioning surface 412a are in line contact with each other, so that the sticking position of the seal seal 400 can be determined reliably, and the seal seal 400 Since the positioning surfaces 412a and 412a are erected on the outside of the corners, it is difficult to lift the seal seal 400 from the corners and peel off, so that the seal seal 400 is peeled off and opened illegally. Can be prevented. In addition, since the adjacent pair of positioning surfaces 412a and 412a or the positioning surfaces 422a and 422a are arranged in a letter “C” shape, that is, non-parallel to each other, the pair of notch sides 410 and 410 are paired with the pair of positioning surfaces 412a. , 412a or the positioning surfaces 422a and 422a, the sticking position and sticking direction (orientation) of the seal seal 400 can be easily determined.

また、封印シール400の長辺部の長さ寸法は、ベース側貼付面及びカバー側貼付面双方の長辺部の長さ寸法の合計値とほぼ一致するため、4つの切欠辺410のうち上部領域R1または下部領域R3の切欠辺410,410の貼付位置を決定してしまえば、4つの切欠辺410全てが位置決め面412a,422aに合致することになる。   In addition, since the length dimension of the long side portion of the seal seal 400 substantially matches the total length of the long side portions of both the base-side sticking surface and the cover-side sticking surface, If the pasting positions of the cutout sides 410 and 410 in the region R1 or the lower region R3 are determined, all four cutout sides 410 coincide with the positioning surfaces 412a and 422a.

尚、本実施例では、ベース側貼付面及びカバー側シール貼付面における一対の長辺部間の幅寸法及び一対の短辺部間の幅寸法が合致しているが、ベース側貼付面及びカバー側シール貼付面における一対の長辺部間の幅寸法または一対の短辺部間の幅寸法のうちいずれかが合致していれば、上記したような効果を得ることができる。   In this embodiment, the width dimension between the pair of long side portions and the width dimension between the pair of short side portions on the base side sticking surface and the cover side seal sticking surface are the same. If either the width dimension between the pair of long sides or the width dimension between the pair of short sides on the side seal sticking surface is matched, the above-described effect can be obtained.

さらに本実施例では、位置決め面412a,422aが封印シール400の角部に配置されるだけでなく、封印シール400の長辺部に沿って位置決め面411a,421aが配置されているとともに、短辺部に沿ってベース部材201及びカバー部材202の側壁が位置決め面として機能するため、封印シール400の貼付位置を正確に決定できるようになっている。また、これら位置決め面412a,422a、411a,421a及び側壁は、ベース側貼付面及びカバー側貼付面から垂設されており、かつ、封印シール400の表面400aよりも外側に突出する長さを有していることから、ベース側貼付面及びカバー側貼付面と封印シール400との対向面間にカッター等を差し込むことが困難とされているため、封印シール400を一度貼付した後は、封印シール400を破損しないように剥離することは極めて困難となる。   Further, in this embodiment, the positioning surfaces 412a and 422a are not only arranged at the corners of the seal seal 400, but also the positioning surfaces 411a and 421a are arranged along the long side portion of the seal seal 400, and the short side Since the side walls of the base member 201 and the cover member 202 function as positioning surfaces along the portion, the application position of the seal seal 400 can be accurately determined. Further, the positioning surfaces 412a, 422a, 411a, 421a and the side wall are provided so as to be suspended from the base side application surface and the cover side application surface and have a length protruding outward from the surface 400a of the seal seal 400. For this reason, it is difficult to insert a cutter or the like between the base side application surface and the cover side application surface and the opposing surface of the seal seal 400. Therefore, after the seal seal 400 is applied once, the seal seal It is extremely difficult to peel the 400 so as not to be damaged.

シール保護カバー228は、図6及び図17〜図19に示すようにコ字形に形成され、基板ケース200の側面から外方に向けて突出する板状の封印部224,229を前後から挟み込むように装着される。シール保護カバー228の前後幅寸法は、前後一対の位置決め凸条411,411、421,421の離間幅寸法よりも幅広に形成されており、封印部224,229に装着した際において、シール保護カバー228の内面における前後側の端縁部が、位置決め凸条411,411、421,421の当接規制面413,423にそれぞれ当接するようになっている。   The seal protection cover 228 is formed in a U-shape as shown in FIGS. 6 and 17 to 19 so as to sandwich the plate-like sealing portions 224 and 229 protruding outward from the side surface of the substrate case 200 from the front and rear. It is attached to. The front and rear width dimension of the seal protection cover 228 is formed wider than the separation width dimension of the pair of front and rear positioning protrusions 411, 411, 421 and 421, and when the seal protection cover 228 is attached to the sealing portions 224 and 229, The front and rear end edges of the inner surface of 228 are in contact with the contact restriction surfaces 413 and 423 of the positioning protrusions 411, 411, 421 and 421, respectively.

このようにシール保護カバー228の内面における前後側の端縁部が当接規制面413,423にそれぞれ当接することで、封印シール400の表面400aとシール保護カバー228の内面との対向面が互いに離間配置されて非接触状態に維持される。つまり、封印シール400の表面400aとシール保護カバー228の内面との対向面間に所定の隙間SPが設けられるため、シール保護カバー228を当接規制面413,423に当接した状態で左右にスライドさせて封印部224,229に対して着脱する際においても、封印シール400に接触することがないとともに、装着した状態において、シール保護カバー228に何らかの外力が付与されても、封印シール400に直接伝わることがないので、封印シール400の破損が防止される。   As described above, the front and rear end edges of the inner surface of the seal protection cover 228 are in contact with the contact restriction surfaces 413 and 423, respectively, so that the opposing surfaces of the surface 400a of the seal seal 400 and the inner surface of the seal protection cover 228 are mutually. It is spaced apart and maintained in a non-contact state. That is, since a predetermined gap SP is provided between the opposed surfaces of the surface 400a of the seal seal 400 and the inner surface of the seal protection cover 228, the seal protection cover 228 is left and right while being in contact with the contact restriction surfaces 413 and 423. Even when it is slid to be attached to and detached from the sealing portions 224 and 229, it does not come into contact with the sealing seal 400, and even if any external force is applied to the sealing protective cover 228 in the mounted state, Since there is no direct transmission, the seal seal 400 is prevented from being damaged.

また、シール保護カバー228を封印部224,229に嵌め込むことで、シール保護カバー228の内面に形成された係合凹部228aに係合凸部414,414が係合することで、一度装着した後は係合を解除しない限り取り外すことができない。このようにカバー部材202を不正に開放する際に時間がかかるようにすることで、不正行為を行うことを極力困難としている。   Further, by fitting the seal protective cover 228 into the sealing portions 224 and 229, the engagement convex portions 414 and 414 are engaged with the engagement concave portions 228a formed on the inner surface of the seal protective cover 228, and thus once mounted. After that, it cannot be removed unless the engagement is released. In this way, it takes time to open the cover member 202 illegally, thereby making it extremely difficult to perform an illegal act.

このように封印シール400の外面がシール保護カバー228により被覆されることにより、封印状態において封印シール400の表面400aがシール保護カバー228により保護され、封印シール400に直接触れることができなくなるため、封印シール400に対する不正行為を極力防止できるとともに、基板ケース200の筐体1aへの取り付け、取り外し作業時や使用時等において、封印シール400に何らかの外力が加わって破損が生じることを回避することができる。   Since the outer surface of the seal seal 400 is covered with the seal protection cover 228 in this way, the surface 400a of the seal seal 400 is protected by the seal protection cover 228 in the sealed state, and cannot directly touch the seal seal 400. In addition to preventing fraudulent acts on the seal sticker 400 as much as possible, it is possible to avoid the occurrence of damage due to the application of some external force to the seal sticker 400 when the substrate case 200 is attached to, removed from, or used for the case 1a. it can.

さらに、封印シール400の周縁に突設された位置決め凸条411,411、421,421の当接規制面413,423によりシール保護カバー228が当接支持されることで、封印シール400とシール保護カバー228との対向面を非接触状態に維持することができ、シール保護カバー228に加わった外力が封印シール400に直接伝わることがないので、封印シール400に破損が生じることを防止できる。   Further, the seal protection cover 228 is abutted and supported by the abutment restricting surfaces 413 and 423 of the positioning protrusions 411, 411, 421, and 421 protruding from the periphery of the seal seal 400, so that the seal seal 400 and the seal protection are protected. The surface facing the cover 228 can be maintained in a non-contact state, and the external force applied to the seal protection cover 228 is not directly transmitted to the seal seal 400, so that the seal seal 400 can be prevented from being damaged.

また、本実施例1では、ベース部材201にカバー部材202を組み付ける組付手段としての溶着部と、ベース側封印部229及びカバー側封印部224とは、基板ケース200の左側辺側、つまり後述する可動ベース302の回動軸333側に配置される左側辺と対向する右側辺(対向側辺)に並設されている。   In the first embodiment, the welded portion as an assembling means for assembling the cover member 202 to the base member 201, the base-side sealing portion 229, and the cover-side sealing portion 224 are on the left side of the substrate case 200, that is, described later. The movable base 302 is arranged in parallel on the right side (opposite side) opposite to the left side arranged on the rotating shaft 333 side.

また、カバー部材202は、位置合わせされた状態からベース部材201に対して係止解除方向にスライド移動させなければベース部材201から離脱させることができない構造とされている。すなわち、ベース部材201に対するカバー部材202の離脱方向に対して略直交する方向に向けてスライド移動案内するスライド移動案内手段を備え、このスライド移動案内手段によりスライド移動案内されている状態で係止されるようになっていることで、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とを互いに反対側に向けて引き離そうとする際に係止作用が働くため、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とを剥離させることが極めて困難となる。   Further, the cover member 202 has a structure that cannot be detached from the base member 201 unless the cover member 202 is slid in the unlocking direction with respect to the base member 201 from the aligned state. That is, a slide movement guide means is provided that slides and guides in a direction substantially perpendicular to the direction in which the cover member 202 is removed from the base member 201. Since the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207 have a locking action when they are separated from each other toward the opposite sides, the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 223 It becomes extremely difficult to peel off 207.

また、従来のように基板ケース200と同種の2つの基板ケースを入手したとしても、いずれもカバー部材202を開放する際に、ベース部材201及びカバー部材202双方に傷が残り、傷のないベース部材201とカバー部材202とを得ることができないので、新規な基板ケース200を不正に構成することが極めて困難となる。   Further, even if two substrate cases of the same type as the substrate case 200 are obtained as in the prior art, both of the base member 201 and the cover member 202 are left scratched when the cover member 202 is opened, and the base is not damaged. Since the member 201 and the cover member 202 cannot be obtained, it is extremely difficult to illegally configure the new substrate case 200.

このように、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とが互いに溶着(固着)されることで、ベース部材201に対するカバー部材202のスライド移動が規制されることになる。すなわち、ベース部材201の一方の短辺に形成された係止片203,203がカバー部材202の挿通穴222,222に係止された状態で、他方の短辺のカバー側溶着部223とベース側溶着部207とが固着されることで、ベース部材201の上面がカバー部材202により閉鎖される第1封止状態が構成される。この第1封止状態は、カバー部材202のカバー側溶着部223及びベース部材201のベース側溶着部207の溶着部双方を切断(破壊)しない限り解除することができなくなるので、カバー部材202が開放された場合にはその痕跡、つまり基板ケース200の一部が破壊された痕跡が確実に残り、これにより、基板ケース200内に収納された遊技制御基板40に対して何らかの不正行為が行われた可能性があることを発見することが可能となる。   As described above, the cover side welding portion 223 and the base side welding portion 207 are welded (fixed) to each other, whereby the sliding movement of the cover member 202 with respect to the base member 201 is restricted. That is, in a state where the locking pieces 203, 203 formed on one short side of the base member 201 are locked to the insertion holes 222, 222 of the cover member 202, the cover side welded portion 223 on the other short side and the base A first sealing state in which the upper surface of the base member 201 is closed by the cover member 202 is configured by the side welded portion 207 being fixed. This first sealed state cannot be released unless both the cover-side welded portion 223 of the cover member 202 and the welded portion of the base-side welded portion 207 of the base member 201 are cut (broken). When it is opened, the trace, that is, the trace that a part of the board case 200 is destroyed, is surely left. As a result, some illegal act is performed on the game control board 40 accommodated in the board case 200. It becomes possible to discover that there is a possibility.

尚、本実施例では、ベース部材201とカバー部材202とが閉鎖位置に位置合わせされたときに、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とが当接するようになっていたが、互いに溶着可能に配置されていれば、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とが互いに離間して配置されてもよい。   In this embodiment, when the base member 201 and the cover member 202 are aligned at the closed position, the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207 come into contact with each other. As long as it is possible, the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207 may be spaced apart from each other.

次に、ケース支持装置300は、図5に示すように、筐体1aの背板1c内面上部に取り付けられる固定ベース301と、固定ベース301の右側方に取り付けられる係止部材303と、固定ベース301に回動可能に支持される可動ベース302と、から主に構成される。可動ベース302は、前面側に基板ケース200が取り付けられるとともに、固定ベース301に対して上下方向を向く回動軸周りに回動可能に支持されている。   Next, as shown in FIG. 5, the case support device 300 includes a fixed base 301 that is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 1c of the housing 1a, a locking member 303 that is attached to the right side of the fixed base 301, and a fixed base. A movable base 302 that is rotatably supported by 301 is mainly configured. The movable base 302 has a substrate case 200 attached to the front side, and is supported so as to be rotatable around a rotation axis that faces the fixed base 301 in the vertical direction.

そして可動ベース302の前面側に基板ケース200を取り付けることにより、基板ケース200が、遊技制御基板40の裏面40b側が背板1cに対向配置されて視認不可となる第1回動規制位置A(図14(a)参照)と、遊技制御基板40の裏面40b側が視認可能となる第2回動規制位置B(図14(b)参照)と、の間で回動可能となるように、背板1c内面上部にて支持されるため、基板ケース200を背板1cに取り付けた状態でも、基板ケース200に収容された遊技制御基板40の実装面40a及び裏面40bを、透明な基板ケース200及び可動ベース302を通して視認できるようになっている。   Then, by attaching the substrate case 200 to the front side of the movable base 302, the substrate case 200 is arranged in a first rotation restricting position A (see FIG. 4) where the back surface 40b side of the game control substrate 40 is disposed opposite to the back plate 1c and cannot be seen. 14 (a)) and the second rotation restricting position B (see FIG. 14 (b)) at which the back surface 40b side of the game control board 40 can be visually recognized. Since the board case 200 is attached to the back plate 1c, the mounting surface 40a and the back surface 40b of the game control board 40 accommodated in the board case 200 are moved to the transparent board case 200 and movable. It can be visually recognized through the base 302.

図11〜図14に示すように、可動ベース302は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状の底板310aを有し、該底板310aの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁310b,310bがそれぞれ長手方向に延設され、左側短辺部の長手方向両側には短辺の側壁310c,310cが側壁310b,310bの端部から連設され、右側短辺部には短辺の側壁310dが長手方向に延設されている。   As shown in FIGS. 11 to 14, the movable base 302 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin, has a substantially rectangular bottom plate 310 a, and is erected forward on the upper and lower long sides of the bottom plate 310 a. A pair of side walls 310b and 310b are respectively extended in the longitudinal direction, and short side walls 310c and 310c are continuously provided from both ends of the left short side portion in the longitudinal direction from the ends of the side walls 310b and 310b, and on the right short side portion. The side wall 310d of the short side extends in the longitudinal direction.

上方の側壁310bの右側端部には、底板310aの前面側に取り付けられる基板ケース200におけるカバー部材202の所定箇所を係止可能な弾性係止爪311が内向きに形成されており、基板ケース200を係止できるようになっている。   An elastic locking claw 311 capable of locking a predetermined portion of the cover member 202 in the substrate case 200 attached to the front surface side of the bottom plate 310a is formed inward at the right end portion of the upper side wall 310b. 200 can be locked.

下方の側壁310bの左側端部には、遊技制御基板40の基板側コネクタ620c(図4参照)及び該基板側コネクタ620cに接続されるケーブル側コネクタ610c、ケーブル600cを保護する保護部材660を取り付けるための取付用スリット312が形成されている。取付用スリット312は、側壁310bの一部を膨出させることにより形成され、保護部材660の取付片660aを挿通可能とされている。また、取付用スリット312の外面には、取付片660aに形成された外向きの弾性係止爪660bが係止される係止穴312aが形成されており、挿通される取付片660aの逸脱を規制できるようになっている。   A board-side connector 620c (see FIG. 4) of the game control board 40, a cable-side connector 610c connected to the board-side connector 620c, and a protective member 660 that protects the cable 600c are attached to the left end of the lower side wall 310b. A mounting slit 312 is formed. The attachment slit 312 is formed by bulging a part of the side wall 310b, and can be inserted through the attachment piece 660a of the protection member 660. Further, a locking hole 312a is formed on the outer surface of the mounting slit 312 so that the outward elastic locking claw 660b formed in the mounting piece 660a is locked. It can be regulated.

このように取付用スリット312に取付片660aを挿通して弾性係止爪660bが係止穴312aに係止されることで、取付片660aに対して屈曲形成されたガード片660c及びガード側片660dにより、基板側コネクタ620c及び該基板側コネクタ620cに接続されるケーブル側コネクタ610c、ケーブル600cの周囲が覆われて保護されるようになっている。   In this way, the attachment piece 660a is inserted into the attachment slit 312 and the elastic engagement claw 660b is engaged with the engagement hole 312a, so that the guard piece 660c and the guard side piece formed to be bent with respect to the attachment piece 660a. The periphery of the board-side connector 620c, the cable-side connector 610c connected to the board-side connector 620c, and the cable 600c is covered and protected by 660d.

底板310aにおける右側の短辺部近傍には、基板ケース200の取付封止片230及び予備用取付封止片231に挿通されるワンウェイネジ240a,240bが取り付けられる取付穴316a,316bが形成された取付台座315が装着される台座装着穴317が形成されている。取付台座315は、底板310aの裏面側から台座装着穴317内に嵌合により装着されるようになっている。装着時においては、図13(a)に示すように、取付穴316a,316bは底板310aの前面よりも前方に突出した状態で取付封止片230及び予備用取付封止片231の取付穴235,235に対向配置されるようになっている。   In the vicinity of the short side portion on the right side of the bottom plate 310a, mounting holes 316a and 316b to which the one-way screws 240a and 240b inserted into the mounting sealing piece 230 and the spare mounting sealing piece 231 of the substrate case 200 are attached are formed. A base mounting hole 317 for mounting the mounting base 315 is formed. The mounting base 315 is mounted by fitting into the base mounting hole 317 from the back side of the bottom plate 310a. At the time of mounting, as shown in FIG. 13A, the mounting holes 316a and 316b protrude forward from the front surface of the bottom plate 310a, and the mounting holes 235 of the mounting sealing piece 230 and the spare mounting sealing piece 231 are provided. , 235 are arranged opposite to each other.

このように取付台座315は、可動ベース302に対して着脱可能に装着されていることで、後述するように例えば取付封止片230や予備用取付封止片231が基板ケース200から切断されて可動ベース302側に取り残された場合等において、取付台座315のみを新規なものに交換できるようになっている。   As described above, the mounting base 315 is detachably attached to the movable base 302, so that, for example, the mounting sealing piece 230 and the spare mounting sealing piece 231 are cut from the substrate case 200 as described later. When the movable base 302 is left behind, only the mounting base 315 can be replaced with a new one.

可動ベース302の右側の短辺部には、該可動ベース302の遊端部を背板1cの前面側に係止するための係止部材303の係止ピン303a,303a(図5参照)が挿通可能な挿通穴318,318が形成されているとともに、各挿通穴318,318の近傍には、係止ピン303a,303aの先端に係止可能な係止フック319,319が、前後方向を向く軸周りに回動可能に取り付けられている。   Locking pins 303a and 303a (see FIG. 5) of a locking member 303 for locking the free end of the movable base 302 to the front side of the back plate 1c are provided on the short side on the right side of the movable base 302. Insertable insertion holes 318 and 318 are formed, and in the vicinity of the respective insertion holes 318 and 318, locking hooks 319 and 319 that can be locked to the tips of the locking pins 303a and 303a are provided in the front-rear direction. It is attached so that it can turn around the axis.

可動ベース302の左側の短辺部の長手方向両側からは、後述する固定ベース301に形成される回動軸333を受支する略U字形状をなす軸支溝320が形成された板状の軸支板321,321が、短辺部に対して直交する方向に外向きに突設されている。軸支溝320は、軸支板321,321の前端辺から後方に向けて延設され、前側の開放部から回動軸333を取り付け、取り外しできるようになっている。   From both sides in the longitudinal direction of the short side on the left side of the movable base 302, a plate-like shape in which a shaft support groove 320 having a substantially U shape for receiving a rotation shaft 333 formed on the fixed base 301 described later is formed. The shaft support plates 321 and 321 are projected outward in a direction orthogonal to the short side portion. The shaft support groove 320 extends rearward from the front end sides of the shaft support plates 321 and 321, and the rotation shaft 333 can be attached to and removed from the opening portion on the front side.

可動ベース302の左側の短辺部の長手方向中央位置には、後述する固定ベース301を背板1cに取り付けるためのベース取付ネジ335を被覆する被覆部322が形成されている。この被覆部322は、底板310aの短辺部から前方に向けて垂直に立設される垂直片322bと、該垂直片322bの先端から外方に向けて屈曲される底板310aに対して平行な屈曲片322aと、これら屈曲片322a及び垂直片322bの側方を覆う側片322c,322cと、屈曲片322aの先端から外側に向けて傾斜する外片322dと、から形成されている。また、屈曲片322aは、固定ベース301の回動軸333に軸支溝320を軸支した状態において、ベース取付ネジ335(図13参照)の直上を被覆可能な長さを有している。   A covering portion 322 that covers a base mounting screw 335 for mounting a fixed base 301 (to be described later) to the back plate 1c is formed at the central position in the longitudinal direction of the short side portion on the left side of the movable base 302. The covering portion 322 is parallel to the vertical piece 322b erected vertically from the short side of the bottom plate 310a toward the front, and the bottom plate 310a bent outward from the tip of the vertical piece 322b. The bent piece 322a is formed of side pieces 322c and 322c that cover the sides of the bent piece 322a and the vertical piece 322b, and an outer piece 322d that is inclined outward from the tip of the bent piece 322a. In addition, the bent piece 322a has a length that can cover the base mounting screw 335 (see FIG. 13) directly in a state where the pivot support groove 320 is pivotally supported on the rotation shaft 333 of the fixed base 301.

上下の側片322cと軸支板321とは所定距離離間して配置されており、これら側片322cと軸支板321との間に、カバー部材202の板状片221を挿通可能な挿通部324,324が形成されている。挿通部324,324は、板状片221,221の上下幅寸法よりも若干長寸の上下幅寸法に形成されているため、後述するように可動ベース302の前面側に基板ケース200を取り付けた状態において、挿通部324,324に挿通された板状片221,221の上下側部が側片322cと軸支板321とによりガイドされるようになっている。また、垂直片322bは、カバー部材202の側壁202cと当接し、可動ベース302に対する基板ケース200の左右方向の位置を決定する。   The upper and lower side pieces 322c and the shaft support plate 321 are arranged with a predetermined distance therebetween, and an insertion portion through which the plate-like piece 221 of the cover member 202 can be inserted between the side pieces 322c and the shaft support plate 321. 324 and 324 are formed. Since the insertion portions 324 and 324 are formed to have a vertical width slightly longer than the vertical width of the plate-like pieces 221, 221, the substrate case 200 is attached to the front side of the movable base 302 as will be described later. In this state, the upper and lower side portions of the plate-like pieces 221 and 221 inserted through the insertion portions 324 and 324 are guided by the side piece 322c and the shaft support plate 321. Further, the vertical piece 322b contacts the side wall 202c of the cover member 202 and determines the position of the substrate case 200 in the left-right direction with respect to the movable base 302.

挿通部324,324の先端部には、該挿通部324,324に挿通される板状片221,221の先端部前面側を係止する帯板状の係止板323,323が、軸支板321と側片322cとの間に架設されている。つまり、上下の軸支板321と側片322cとは、それぞれ係止板323,323により連結されている。また、係止板323,323は、軸支溝320,320よりも外側に配置されているため、軸支溝320,320に回動軸333,333を着脱する際に干渉することがない。   At the distal end portions of the insertion portions 324 and 324, band plate-like locking plates 323 and 323 that lock the front side of the distal end portions of the plate-like pieces 221 and 221 inserted through the insertion portions 324 and 324 are pivotally supported. It is constructed between the plate 321 and the side piece 322c. That is, the upper and lower shaft support plates 321 and the side pieces 322c are connected by the locking plates 323 and 323, respectively. Further, since the locking plates 323 and 323 are disposed outside the shaft support grooves 320 and 320, they do not interfere when the rotating shafts 333 and 333 are attached to and detached from the shaft support grooves 320 and 320.

固定ベース301は、図5に示すように、背板1cの内面に取り付けられる上下方向を向く帯板状の取付片330aと、取付片330aの上下端部からそれぞれ前方に向けて屈曲される上下一対の軸片330b、330bと、取付片330aの左側辺から前方に向けて屈曲される保護片330cと、から構成される板状の金属材からなる本体部と、軸片330b,330bそれぞれの対向面から、互いの軸心P1(図13(b)参照)が同一線上に位置するようにそれぞれ内向きに突設される、上下方向を向く円柱状の回動軸333,333と、から構成されている。   As shown in FIG. 5, the fixed base 301 is attached to the inner surface of the back plate 1c and is attached to the inner surface of the back plate 1c in the vertical direction, and the upper and lower portions are bent forward from the upper and lower ends of the attachment piece 330a. A main body portion made of a plate-shaped metal material composed of a pair of shaft pieces 330b, 330b and a protective piece 330c bent forward from the left side of the mounting piece 330a, and each of the shaft pieces 330b, 330b From the opposing surfaces, cylindrical pivot shafts 333 and 333 facing upward and downward are respectively provided inwardly projecting so that the respective axes P1 (see FIG. 13B) are located on the same line. It is configured.

これら上下一対の回動軸333,333は、互いの先端部間が所定距離離間するように、取付片330aの前方位置に該取付片330aに対して平行に配置される。尚、ベース取付ネジ335は、ドライバーの先端をネジ溝に嵌合して正逆回転することで、取り付け、取り外しが可能な所謂一般的なネジである。このように構成された固定ベース301は、背板1cの内面にベース取付ネジ335により取り付けられる。また、カバー部材336は、ベース取付ネジ335の頭部を収容可能に形成されている。   The pair of upper and lower rotating shafts 333 and 333 are arranged in parallel to the mounting piece 330a at a position in front of the mounting piece 330a so that the tip portions thereof are separated from each other by a predetermined distance. The base mounting screw 335 is a so-called general screw that can be attached and detached by rotating the forward and reverse directions by fitting the tip of the driver into the screw groove. The fixed base 301 configured as described above is attached to the inner surface of the back plate 1c by a base mounting screw 335. The cover member 336 is formed so as to accommodate the head of the base mounting screw 335.

可動ベース302を固定ベース301に取り付ける場合、可動ベース302の左右端部を前後方向に向けて、背板1cに対して直交するように縦向き姿勢とする。これにより軸支溝320,320の開放部が回動軸333,333に対向するため、この姿勢のまま可動ベース302を固定ベース301に接近させ、軸支溝320,320を回動軸333,333に差し込んだ後、回動軸333,333を中心に可動ベース302の手前側を背板1cに向けて押し込む。   When the movable base 302 is attached to the fixed base 301, the left and right end portions of the movable base 302 are oriented in the longitudinal direction so as to be orthogonal to the back plate 1c with the front and rear direction directed. As a result, since the open portions of the shaft support grooves 320 and 320 face the rotation shafts 333 and 333, the movable base 302 is brought close to the fixed base 301 in this posture, and the shaft support grooves 320 and 320 are moved to the rotation shaft 333. After being inserted into 333, the front side of the movable base 302 is pushed toward the back plate 1 c around the rotation shafts 333 and 333.

そして可動ベース302が、その後面が背板1cの内面に対向する横向き姿勢、つまり第1回動規制位置Aに配置されると、係止部材303の係止ピン303a,303aが可動ベース302の挿通穴318,318に挿通され、該係止ピン303a,303aの先端が挿通穴318,318から前方に突出した係止ピン303a,303aの先端に、係止フック319,319を回転して係止する。これにより、可動ベース302の左側端部が回動軸333,333に軸支され、右側端部が係止ピン303a,303aに係止されることにより、可動ベース302の背板1cからの離脱及び回動軸333,333周りの回動が規制され、背板1cと略平行な第1回動規制位置Aに仮止めされる。   When the movable base 302 is disposed in the lateral orientation in which the rear surface faces the inner surface of the back plate 1 c, that is, in the first rotation restricting position A, the locking pins 303 a and 303 a of the locking member 303 are arranged on the movable base 302. The locking hooks 319 and 319 are rotated and engaged with the tips of the locking pins 303a and 303a that are inserted into the insertion holes 318 and 318 and the tips of the locking pins 303a and 303a protrude forward from the insertion holes 318 and 318, respectively. Stop. Accordingly, the left end portion of the movable base 302 is pivotally supported by the rotation shafts 333 and 333, and the right end portion is locked by the locking pins 303a and 303a, whereby the movable base 302 is detached from the back plate 1c. And the rotation around the rotation shafts 333 and 333 is restricted, and is temporarily fixed at a first rotation restriction position A substantially parallel to the back plate 1c.

このように固定ベース301の回動軸333,333に可動ベース302の軸支溝320,320を軸支して該可動ベース302を第1回動規制位置Aに配置すると、軸支溝320,320は前後方向を向いて前方に開放するが、可動ベース302の後面に背板1cが近接していることにより、回動軸333,333に対する軸支溝320,320の後方移動が規制されるので、回動軸333,333から軸支溝320,320が離脱することはない。   In this way, when the pivot bases 320 and 320 of the movable base 302 are pivotally supported on the pivot shafts 333 and 333 of the fixed base 301 and the movable base 302 is disposed at the first rotation restriction position A, the pivot support grooves 320 and 320 are arranged. 320 is open frontward in the front-rear direction, but when the back plate 1c is close to the rear surface of the movable base 302, the rearward movement of the shaft support grooves 320, 320 with respect to the rotating shafts 333, 333 is restricted. Therefore, the shaft support grooves 320 and 320 are not detached from the rotation shafts 333 and 333.

また、図13に示すように、固定ベース301を背板1cに取り付けるベース取付ネジ335の前面側が可動ベース302の被覆部322により覆われるとともに、左外側方が保護片330cにより覆われることで、ベース取付ネジ335に対してドライバーや指を接触させようとしても接触が困難となるだけでなく、ベース取付ネジ335の軸心P2の延長線上にドライバーを配置することはできなくなる。   Further, as shown in FIG. 13, the front side of the base mounting screw 335 for attaching the fixed base 301 to the back plate 1c is covered with the covering portion 322 of the movable base 302, and the left outer side is covered with the protective piece 330c. Even if a driver or a finger is brought into contact with the base mounting screw 335, not only is the contact difficult, but the driver cannot be placed on an extension line of the axis P2 of the base mounting screw 335.

次に、第1回動規制位置Aに仮止めされた可動ベース302に、前述したように封止状態とされた基板ケース200を取り付けるには、図5に示すように、ベース部材201の裏面側を可動ベース302の前面に対向させるように配置した状態で左側にスライドさせて、カバー部材202の左側短辺に設けられた一対の板状片221,221を、回動軸333,333と係止板323,323との間に形成された隙間(図13(a)参照)に差し込んだ後、基板ケース200の右側短辺を可動ベース302に向けて押し込む。   Next, in order to attach the substrate case 200 in the sealed state as described above to the movable base 302 temporarily fixed at the first rotation restricting position A, as shown in FIG. A pair of plate-like pieces 221, 221 provided on the left short side of the cover member 202 are slid to the left side with the side facing the front surface of the movable base 302, and the rotation shafts 333, 333 After being inserted into a gap formed between the locking plates 323 and 323 (see FIG. 13A), the right short side of the substrate case 200 is pushed toward the movable base 302.

このとき、板状片221,221の先端が係止板323,323に係止されるとともに(図13(b)参照)、カバー部材202の右端部側の上方が可動ベース302の弾性係止爪311に係止される。そして基板ケース200は、可動ベース302の側壁310b、310c、310dにより覆われることで、可動ベース302の底板310a上でのスライド移動が規制されることで、可動ベース302からの離脱が規制される。但しこの仮止め状態では、弾性係止爪311によるカバー部材202の係止状態を解除すれば、可動ベース302から簡単に基板ケース200を取り出すことができる。   At this time, the tips of the plate-like pieces 221 and 221 are locked to the locking plates 323 and 323 (see FIG. 13B), and the upper side of the cover member 202 on the right end side is the elastic locking of the movable base 302. Locked to the claw 311. The substrate case 200 is covered with the side walls 310b, 310c, and 310d of the movable base 302, so that the sliding movement of the movable base 302 on the bottom plate 310a is restricted, so that the separation from the movable base 302 is restricted. . However, in this temporarily fixed state, the substrate case 200 can be easily removed from the movable base 302 by releasing the locked state of the cover member 202 by the elastic locking claw 311.

また、仮止め状態としたときに、カバー部材202における取付封止片230及び予備用取付封止片231が取付台座315に対向配置され、取付封止片230及び予備用取付封止片231の取付穴235,235が取付台座315の取付穴316a,316bに合致する。ここで、図13(a)に示すように、取付封止片230内に収容されていたワンウェイネジ240aをドライバーによりネジ孔316aに螺入すると、可動ベース302に対して基板ケース200が離脱不能に取り付けられる。   Further, in the temporarily fixed state, the mounting sealing piece 230 and the spare mounting sealing piece 231 in the cover member 202 are arranged to face the mounting base 315, and the mounting sealing piece 230 and the spare mounting sealing piece 231 are arranged. The mounting holes 235 and 235 coincide with the mounting holes 316 a and 316 b of the mounting base 315. Here, as shown in FIG. 13A, when the one-way screw 240a accommodated in the mounting sealing piece 230 is screwed into the screw hole 316a by a screwdriver, the substrate case 200 cannot be detached from the movable base 302. Attached to.

すなわち、ワンウェイネジ240aは、一度ネジ孔316aに取り付けられると、ドライバー等の工具を操作溝に差し込んでも、ワンウェイネジ240aを逆回転させることができない、つまり二度とネジ孔316aから取り外すことはできない取付部材であるため、基板ケース200は、該基板ケース200または可動ベース302等の所定部位(例えば取付封止片230の切断片233等)を切断(破壊)しない限り可動ベース302から取り外すことができない取付状態で取り付けられる。   That is, once the one-way screw 240a is attached to the screw hole 316a, even if a tool such as a screwdriver is inserted into the operation groove, the one-way screw 240a cannot be reversely rotated, that is, cannot be removed from the screw hole 316a again. Therefore, the substrate case 200 is attached so that it cannot be removed from the movable base 302 unless a predetermined portion (for example, the cut piece 233 of the attachment sealing piece 230) of the substrate case 200 or the movable base 302 is cut (destroyed). Installed in a state.

また、遊技制御基板40の検査等のために基板ケース200を可動ベース302から取り外す場合、取付封止片230の切断片233を切断する必要があるばかりか、ネジ孔316aにねじ込まれたワンウェイネジ240a及び基板ケース200から切断された取付封止片230を取付台座315から取り外すことができず、可動ベース302に保持されて残存するため、当該取付封止片230にワンウェイネジ240aを取り付け、同じように可動ベース302に取り付けることはできない。すなわち、一度可動ベース302に対する基板ケース200の取付状態を解除した後は、一度取付に使用した取付封止片230とは別の予備用取付封止片231に予備のワンウェイネジ240bを取り付け、別のネジ孔316bに取り付けることになる。   When removing the board case 200 from the movable base 302 for inspection of the game control board 40, it is necessary not only to cut the cutting piece 233 of the mounting sealing piece 230 but also a one-way screw screwed into the screw hole 316a. 240a and the mounting sealing piece 230 cut from the substrate case 200 cannot be removed from the mounting base 315 and remain held by the movable base 302. Therefore, the one-way screw 240a is attached to the mounting sealing piece 230, and the same Thus, it cannot be attached to the movable base 302. That is, once the mounting state of the substrate case 200 with respect to the movable base 302 is released, a spare one-way screw 240b is attached to a spare mounting sealing piece 231 different from the mounting sealing piece 230 used for once mounting. It attaches to the screw hole 316b.

また、この取付状態において、図13(b)に示すように、板状片221,221が回動軸333,333と係止板323,323との間に形成された隙間に差し込まれていることで、回動軸333,333の軸支溝320,320からの離脱が、可動ベース302に取り付けられた基板ケース200の板状片221,221により規制されることになる。これにより、固定ベース301に対する可動ベース302の軸支状態を解除できなくなる。   In this attached state, as shown in FIG. 13B, the plate-like pieces 221 and 221 are inserted into the gaps formed between the rotating shafts 333 and 333 and the locking plates 323 and 323. Thus, the detachment of the rotation shafts 333 and 333 from the shaft support grooves 320 and 320 is restricted by the plate-like pieces 221 and 221 of the substrate case 200 attached to the movable base 302. As a result, the pivotal support state of the movable base 302 with respect to the fixed base 301 cannot be released.

そして、基板ケース200を可動ベース302から取り外さない限り、回動軸333,333と係止板323,323との間に形成された隙間に差し込まれた板状片221,221を該隙間から取り出すこと、つまり回動軸333,333からの軸支溝320,320の離脱規制を解除することはできないため、可動ベース302から基板ケース200を取り外すことだけでなく、可動ベース302を固定ベース301から取り外すことができなくなる。   Unless the substrate case 200 is removed from the movable base 302, the plate-like pieces 221 and 221 inserted into the gap formed between the rotating shafts 333 and 333 and the locking plates 323 and 323 are taken out from the gap. In other words, since it is not possible to release the restriction of detachment of the shaft support grooves 320, 320 from the rotation shafts 333, 333, not only the substrate case 200 is removed from the movable base 302 but also the movable base 302 is removed from the fixed base 301. It cannot be removed.

また、回動軸333,333と係止板323,323との間に形成された隙間に差し込まれた板状片221,221により、回動軸333,333が被覆される。詳しくは、係止板323,323は、軸支板321と側片322cとの離間幅よりも若干小寸の幅寸法を有していることで、回動軸333,333と係止板323,323との間に形成された隙間に差し込まれた状態において、回動軸333,333の長手方向にわたり被覆するため、回動軸333,333を切断することにより可動ベース302を固定ベース301から取り外すといった不正行為が防止される。   Further, the rotation shafts 333 and 333 are covered with plate-like pieces 221 and 221 inserted into gaps formed between the rotation shafts 333 and 333 and the locking plates 323 and 323. Specifically, the locking plates 323 and 323 have a slightly smaller width than the separation width between the shaft support plate 321 and the side piece 322c, so that the rotation shafts 333 and 333 and the locking plate 323 are arranged. , 323, the movable base 302 is separated from the fixed base 301 by cutting the rotary shafts 333 and 333 in order to cover the longitudinal directions of the rotary shafts 333 and 333. Unauthorized actions such as removal are prevented.

このように背板1cに取り付けられたケース支持装置300に取り付けられた基板ケース200は、図14に示すように、遊技制御基板40の電子部品の実装面40aが前面側を向くとともに裏面40b側が背板1cの内面に対向して筐体1aの前面側から視認不可となる第1回動規制位置Aと、実装面40aが筐体1aの左側板の内面に対向して遊技制御基板40の裏面40b側が筐体1aの前面側から視認可能となる第2回動規制位置Bと、の間の回動可能範囲(約83度)内で回動可能に支持される。   As shown in FIG. 14, the board case 200 attached to the case support device 300 attached to the back plate 1c in this way has the electronic component mounting surface 40a of the game control board 40 facing the front side and the back side 40b side. A first rotation restricting position A that faces the inner surface of the back plate 1c and becomes invisible from the front side of the housing 1a, and the mounting surface 40a faces the inner surface of the left side plate of the housing 1a and the game control board 40 The back surface 40b side is supported so as to be rotatable within a rotatable range (about 83 degrees) between the second rotation restricting position B that is visible from the front side of the housing 1a.

従って、図14(a)に示すように、基板ケース200を第1回動規制位置Aに位置させている場合には、遊技制御基板40の実装面40aが前面側を向くため、基板ケース200を可動ベース302から取り外さなくても、筐体1aの前面側から透明なカバー部材202を通して実装面40aを視認することが可能となる。   Accordingly, as shown in FIG. 14A, when the board case 200 is positioned at the first rotation restricting position A, the mounting surface 40a of the game control board 40 faces the front side, so the board case 200 Even if the mounting surface 40a is not removed from the movable base 302, the mounting surface 40a can be viewed through the transparent cover member 202 from the front side of the housing 1a.

また、図14(b)に示すように、基板ケース200を第2回動規制位置B付近に位置させている場合には、遊技制御基板40の裏面40bが背板1cから離れて右側方を向くため、基板ケース200を可動ベース302から取り外さなくても、筐体1aの前面側から透明なベース部材201及び透明な可動ベース302を通して裏面40bを視認することが可能となる。よって、基板ケース200を筐体1aに取り付けた状態でも、基板ケース200を回動させるだけで内部に収容された遊技制御基板40の実装面40a及び裏面40bに不正な改造等が施された痕跡があるか否かを目視により簡単に確認することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 14B, when the substrate case 200 is positioned in the vicinity of the second rotation restricting position B, the back surface 40b of the game control substrate 40 is separated from the back plate 1c and the right side is moved. Therefore, even if the substrate case 200 is not removed from the movable base 302, the back surface 40b can be viewed through the transparent base member 201 and the transparent movable base 302 from the front side of the housing 1a. Therefore, even when the board case 200 is attached to the housing 1a, there is a trace that the mounting surface 40a and the back surface 40b of the game control board 40 accommodated therein are tampered with by simply rotating the board case 200. It can be easily confirmed visually whether or not there is.

また、図14(a)に示すように、基板ケース200は、通常、第1回動規制位置Aに配置されている。この状態において、カバー部材202に形成された各コネクタ用開口236a〜236gに臨むように配置された各基板側コネクタには、各種ケーブルのケーブル側コネクタが接続される。   Further, as shown in FIG. 14A, the substrate case 200 is normally disposed at the first rotation restricting position A. In this state, cable-side connectors of various cables are connected to the board-side connectors arranged so as to face the connector openings 236a to 236g formed in the cover member 202.

カバー部材202に形成された各コネクタ用開口236a〜236gのうち、基板側コネクタ620a〜620cが臨むコネクタ用開口236d〜236cは、図8に示すように、カバー部材202の左右方向の中央位置よりも左側の領域、つまり回動軸333,333の配設位置側に設けられている。そしてこれらコネクタ用開口236a〜236cに臨む基板側コネクタ620a〜620cのうち、電源基板101に一端が接続されるケーブル側コネクタ610cと基板側コネクタ620cとの接続部は、前述した保護部材660により覆われるとともに、スタートスイッチ7に一端が接続されるケーブル側コネクタ610bと基板側コネクタ620bとの接続部は、前述したコネクタ規制部材650により覆われ、特にコネクタ規制部材650により覆われたケーブル側コネクタ610bは、基板側コネクタ620bからの抜脱が規制されている。   Of the connector openings 236a to 236g formed in the cover member 202, the connector openings 236d to 236c that the board side connectors 620a to 620c face are as shown in FIG. Is also provided on the left region, that is, on the side where the rotation shafts 333 and 333 are disposed. Of the board-side connectors 620a to 620c facing the connector openings 236a to 236c, the connection part between the cable-side connector 610c and the board-side connector 620c, one end of which is connected to the power supply board 101, is covered by the protective member 660 described above. In addition, the connection portion between the cable-side connector 610b and the board-side connector 620b, one end of which is connected to the start switch 7, is covered by the connector restricting member 650 described above, and in particular, the cable-side connector 610b covered by the connector restricting member 650. Is restricted from being removed from the board-side connector 620b.

このように、カバー部材202の左右方向の中央位置よりも左側の領域に設けられた基板側コネクタ620a〜620cに接続されるケーブル600a〜600cは、左側板内面にまとめて配線されている。そしてこれらケーブル600a〜600cに設けられるケーブル側コネクタ610a〜610cは、基板側コネクタ620a〜620cから抜脱しなくても、基板ケース200を第2回動規制位置Bまで回動させることができるようになっている。また、カバー部材202の左右方向の中央位置よりも右側の領域に設けられた基板側コネクタに接続されるケーブル側コネクタは、基板側コネクタから抜脱しないと、基板ケース200を第2回動規制位置Bまで回動させることができるようになっている。   Thus, the cables 600a to 600c connected to the board-side connectors 620a to 620c provided in the region on the left side of the center position in the left-right direction of the cover member 202 are wired together on the inner surface of the left side plate. The cable-side connectors 610a to 610c provided on the cables 600a to 600c can rotate the substrate case 200 to the second rotation restriction position B without being removed from the substrate-side connectors 620a to 620c. It has become. Further, if the cable-side connector connected to the board-side connector provided in the region on the right side of the center position in the left-right direction of the cover member 202 is not removed from the board-side connector, the board case 200 is controlled to the second rotation restriction. It can be rotated to position B.

つまり、回動軸333に近い左側領域に配置される基板側コネクタ620a〜620cは、回動軸333を中心に基板ケース200を回転させたときの移動距離が、回動軸333から遠い右側領域に配置される基板側コネクタに比べて小さいため、接続されるケーブル600a〜600cの余剰長さを、回動軸333から遠い右側領域に配置される基板側コネクタに接続されるケーブルに比べて短くて済む。   In other words, the board-side connectors 620a to 620c arranged in the left region near the rotation shaft 333 have a movement distance when the substrate case 200 is rotated around the rotation shaft 333 so that the movement distance is far from the rotation shaft 333. Therefore, the surplus length of the connected cables 600a to 600c is shorter than that of the cable connected to the board-side connector arranged in the right region far from the rotation shaft 333. I'll do it.

よって、特に保護部材660やコネクタ規制部材650により覆われて抜脱に手間がかかる基板側コネクタ620a〜620c等を、回動軸333に近い左側領域に配置しておけば、基板ケース200を回動させるたびにケーブル側コネクタ610a〜610cを逐次基板側コネクタ620a〜620cから抜脱する必要がないので、遊技制御基板40の確認作業を煩雑にすることがないとともに、ケーブルを基板側コネクタ620a〜620cから取り外さずに基板ケース200を回動可能とする場合に、ケーブル600a〜600cを極力短くすることができる。   Therefore, if the board-side connectors 620a to 620c and the like that are covered by the protective member 660 and the connector restricting member 650 and are troublesome to remove are arranged in the left region near the rotation shaft 333, the board case 200 is rotated. Since it is not necessary to sequentially remove the cable-side connectors 610a to 610c from the board-side connectors 620a to 620c each time it is moved, the check operation of the game control board 40 is not complicated and the cables are connected to the board-side connectors 620a to 620a. When the substrate case 200 can be rotated without being removed from the 620c, the cables 600a to 600c can be shortened as much as possible.

また、本実施例では、基板ケース200は、図2に示すように、筐体1aの背板上部に取り付けられている。また、各種ケーブル600a〜600c、600kが接続される基板側コネクタ620a〜620c等が臨むコネクタ用開口236a〜236gは、基板ケース200の下辺部沿って配設されている。そして、遊技制御基板40に接続されるこれらケーブル600a〜600c、600kのうち、ケーブル600a〜600cは、図14に示すように、基板ケース200の下方位置において筐体1aの左側板内面に設けられた配線フックHFによりまとめて配線されている。また、他のケーブル600kは下方に延設され、筐体1aにおける基板ケース200よりも下方位置に配設されたリール中継基板120等に接続されている。   In the present embodiment, the substrate case 200 is attached to the upper portion of the back plate of the housing 1a as shown in FIG. The connector openings 236a to 236g facing the board side connectors 620a to 620c to which the various cables 600a to 600c and 600k are connected are arranged along the lower side of the board case 200. Of these cables 600a to 600c and 600k connected to the game control board 40, the cables 600a to 600c are provided on the inner surface of the left side plate of the housing 1a at a position below the board case 200 as shown in FIG. The wiring hooks HF are wired together. The other cable 600k extends downward and is connected to a reel relay board 120 and the like disposed below the board case 200 in the housing 1a.

すなわち、遊技制御基板40に一端が接続されたケーブル600a〜600c、600kは、基板ケース200よりも下方位置に配設された配線フックHFやリール中継基板120等の配線保持部に保持(接続)されるため、基板ケース200においてコネクタ用開口236a〜236gよりも上方位置に貼付された封印シール400に、ケーブル600a〜600c、600k等の配線が重なって封印シール400が隠れることがないようになっている。よって、封印シール400は、基板ケース200に封印シール400が貼付されたときにケーブル600a〜600c、600kなどの配線と重ならない部分に溶剤使用表示部450A〜450Dが配置されている。   That is, the cables 600a to 600c and 600k having one end connected to the game control board 40 are held (connected) by the wiring holding parts such as the wiring hook HF and the reel relay board 120 disposed below the board case 200. Therefore, the seal seal 400 that is affixed to the position higher than the connector openings 236a to 236g in the board case 200 does not overlap with the cables 600a to 600c, 600k, and the like so that the seal seal 400 is not hidden. ing. Therefore, in the seal seal 400, the solvent use display portions 450A to 450D are arranged in portions that do not overlap with the wirings such as the cables 600a to 600c and 600k when the seal seal 400 is attached to the substrate case 200.

言い換えると、封印シール400は、基板ケース200に貼付されたときに、遊技制御基板40の基板側コネクタと配線フックHFやリール中継基板120等の配線保持部とを結ぶ直線に重ならない位置またはその近傍位置に配置されているため、溶剤使用表示部450A〜450Dが配線により隠れて溶剤使用表示部450A〜450Dの視認性が損なわれることが防止されている。   In other words, when the seal sticker 400 is affixed to the board case 200, the seal sticker 400 does not overlap with a straight line connecting the board-side connector of the game control board 40 and the wiring holding part such as the wiring hook HF or the reel relay board 120 or the like. Since it is arrange | positioned in the vicinity position, it is prevented that the solvent use display part 450A-450D is hidden by wiring, and the visibility of the solvent use display part 450A-450D is impaired.

以上説明したように、本発明の実施例1としてのスロットマシン1にあっては、図15に示すように、シール基材401の表面において、溶剤使用表示部450A、第1識別情報表示部451、第2識別情報表示部452、ホログラム表示部453Aが設けられた上部領域R1は、カバー側封印部224の前貼付面224aに位置し、溶剤使用表示部450B、溶剤使用表示部450Cが設けられた中間領域R2は、右上貼付面224b及び右下貼付面229bに位置し、溶剤使用表示部450D、ホログラム表示部453Bが設けられた下部領域R3は、ベース側封印部229の後貼付面229aに位置する。   As described above, in the slot machine 1 as the first embodiment of the present invention, as shown in FIG. 15, the solvent use display portion 450 </ b> A and the first identification information display portion 451 are provided on the surface of the seal base 401. The upper region R1 provided with the second identification information display part 452 and the hologram display part 453A is located on the front sticking surface 224a of the cover side sealing part 224, and is provided with a solvent use display part 450B and a solvent use display part 450C. The intermediate region R2 is located on the upper right sticking surface 224b and the lower right sticking surface 229b, and the lower region R3 provided with the solvent use display portion 450D and the hologram display portion 453B is on the rear sticking surface 229a of the base side sealing portion 229. To position.

封印シール400は、該封印シール400が基板ケース200におけるベース側封印部229とカバー側封印部224とに跨るように貼付されたときにカバー部材202とベース部材201との境界部Zに位置しない部分に溶剤使用表示部450A〜450Dが印刷形成されていることで、封止状態としたときに溶剤使用表示部450A〜450Dが境界部Zに掛かることがないので、例えば、遊技店において遊技制御基板40の検査等のために封印シール400を破断して基板ケース200を開放したことにより溶剤使用表示部450A〜450Dが破断してしまうことで、それ以前に溶剤と接触した痕跡が表れていたことが判りにくくなってしまうことが防止される。   The seal sticker 400 is not positioned at the boundary portion Z between the cover member 202 and the base member 201 when the seal sticker 400 is applied so as to straddle the base side seal part 229 and the cover side seal part 224 in the substrate case 200. Since the solvent use display portions 450A to 450D are printed and formed on the portions, the solvent use display portions 450A to 450D do not hang on the boundary Z when the sealing state is set. Since the seal seal 400 was broken for the inspection of the substrate 40 and the substrate case 200 was opened, the solvent use display portions 450A to 450D were broken, and traces of contact with the solvent appeared before that. Is prevented from becoming difficult to understand.

具体的には、本実施例の基板ケース200は、ベース部材201に対しカバー部材202をスライドさせることにより開放することができることで、封印シール400が基板ケース200におけるベース側封印部229とカバー側封印部224とに跨るように貼付された第2封止状態において基板ケース200を開放すると、封印シール400における境界部Zに対応する部分が破断しやすい。よって、封印シール400において、ベース側封印部229とカバー側封印部224と貼付したときに境界部Zに掛かる(対応する)部分に溶剤使用表示部450A〜450Dのいずれかが印刷されている場合、溶剤の使用により溶剤使用表示部450A〜450Dが溶解されたとしても、例えば、遊技店において遊技制御基板40の検査等のために基板ケース200を開放することで、封印シール400の境界部Zが破断してしまい、これに伴い溶剤使用表示部が消えて見えなくなっているのか破断により見えなくなっているのか判断し難くなるため、溶剤と接触した痕跡が表れていたことが判りにくくなってしまう。よって、ベース側封印部229とカバー側封印部224とに跨るように貼付されたときにカバー部材202とベース部材201との境界部Zに位置しない部分に溶剤使用表示部450A〜450Dが印刷形成されている。   Specifically, the substrate case 200 of the present embodiment can be opened by sliding the cover member 202 with respect to the base member 201, so that the sealing seal 400 is attached to the base side sealing portion 229 and the cover side of the substrate case 200. When the substrate case 200 is opened in the second sealing state pasted so as to straddle the sealing portion 224, the portion corresponding to the boundary portion Z in the sealing seal 400 is easily broken. Therefore, in the seal sticker 400, when any of the solvent use display parts 450A to 450D is printed on the part corresponding to (corresponding to) the boundary part Z when the base side seal part 229 and the cover side seal part 224 are attached. Even if the solvent use display portions 450A to 450D are dissolved by use of the solvent, for example, by opening the substrate case 200 for inspection of the game control substrate 40 in a game store, the boundary portion Z of the seal seal 400 Will break, and it will be difficult to determine if the solvent usage indicator has disappeared and is no longer visible, or if it has become invisible due to fracture, so it will be difficult to understand that traces of contact with the solvent have appeared. . Therefore, the solvent use display portions 450A to 450D are printed and formed on the portion not located at the boundary Z between the cover member 202 and the base member 201 when pasted so as to straddle the base side sealing portion 229 and the cover side sealing portion 224. Has been.

また、封印シール400は、回路基板の一例である遊技制御基板40において制御用マイクロコンピュータ(CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータ)が実装される実装面40aと同方向(上方)を向く部分である上部領域R1に溶剤使用表示部450Aが配置されているため、溶剤使用表示部450A及び制御用マイクロコンピュータの実装面40aの双方を一緒に視認することができることで(図14(a)参照)、溶剤使用表示部450A及び制御用マイクロコンピュータ(CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータ)に対する不正行為の確認作業を容易に行うことが可能となるため、作業負担を軽減できる。   The seal seal 400 has the same direction as the mounting surface 40a on which the control microcomputer (the microcomputer including the CPU 41a, the ROM 41b, the RAM 41c, and the I / O port 41d) is mounted on the game control board 40 which is an example of a circuit board. Since the solvent use display portion 450A is arranged in the upper region R1 that is a portion facing (upward), both the solvent use display portion 450A and the mounting surface 40a of the control microcomputer can be viewed together ( 14 (a)), it is possible to easily confirm the illegal act on the solvent use display unit 450A and the control microcomputer (the microcomputer including the CPU 41a, the ROM 41b, the RAM 41c, and the I / O port 41d). Therefore, the work load can be reduced.

尚、制御用マイクロコンピュータ(CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータ)に対する不正行為の確認作業とは、例えば、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dに不正な回路基板が接続されていたり、CPU41a、ROM41b等が不正なCPU、ROM等に交換されたりしていないかを確認する作業であるため、これらが搭載される実装面40aと溶剤使用表示部450Aとが上方に向けて配置されていれば、基板ケース200の前面側から双方の状況を一度に確認することが可能となる。   It should be noted that the act of confirming fraud against the control microcomputer (the microcomputer having the CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d) is, for example, an illegal circuit in the CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. Since it is an operation to confirm whether the board is connected or the CPU 41a, ROM 41b, etc. are replaced with an unauthorized CPU, ROM, etc., the mounting surface 40a on which these are mounted and the solvent use indicator 450A are provided. If they are arranged upward, it is possible to confirm both situations at the same time from the front side of the substrate case 200.

また、封印シール400は、基板ケース200に貼付されたときに互いに同方向(上方)を向く部分である上部領域R1に溶剤使用表示部450Aと識別情報表示部としての第1識別情報表示部451及び第2識別情報表示部452とが配置されていることで、溶剤使用表示部450A及び第1識別情報表示部451、第2識別情報表示部452の双方を一緒に視認することができることで、溶剤使用表示部450Aと第1識別情報表示部451及び第2識別情報表示部452の確認作業を容易に行うことが可能となるため、作業負担を軽減できる。   In addition, the seal sticker 400 is attached to the substrate case 200 in the upper region R1, which is a portion facing in the same direction (upward), and a solvent use display portion 450A and a first identification information display portion 451 as an identification information display portion. Since the second identification information display unit 452 is disposed, both the solvent use display unit 450A, the first identification information display unit 451, and the second identification information display unit 452 can be viewed together. Since it is possible to easily check the solvent use display unit 450A, the first identification information display unit 451, and the second identification information display unit 452, the work load can be reduced.

また、本実施例では、封印シール400は、これら溶剤使用表示部450Aと第1識別情報表示部451及び第2識別情報表示部452とが互いに同方向(上方)を向く部分である上部領域R1に配置されていることで、制御用マイクロコンピュータ(CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータ)が実装される実装面40aと同方向(上方)を向くことになることで、溶剤使用表示部450Aと第1識別情報表示部451及び第2識別情報表示部452の確認作業と一緒に、制御用マイクロコンピュータに対する不正行為の確認作業を容易に行うことが可能となるため、作業負担を軽減できる。   Further, in this embodiment, the seal seal 400 includes an upper region R1 in which the solvent use display unit 450A, the first identification information display unit 451, and the second identification information display unit 452 are directed in the same direction (upward). By being arranged in the above, the control microcomputer (the CPU 41a, the ROM 41b, the RAM 41c, the microcomputer including the I / O port 41d) is mounted in the same direction (upward) as the mounting surface 40a. In addition to the confirmation work of the solvent use display section 450A, the first identification information display section 451, and the second identification information display section 452, it is possible to easily perform a fraud confirmation work for the control microcomputer. Work load can be reduced.

また、本実施例では、溶剤使用表示部と識別情報表示部とは、封印シール400において、基板ケース200に貼付されたときに上方を向く部分である上部領域R1に印刷されていたが、中間領域R2や下部領域R3に印刷されていてもよい。   Further, in this embodiment, the solvent use display portion and the identification information display portion are printed in the upper region R1 which is a portion facing upward when being attached to the substrate case 200 in the seal sticker 400. It may be printed in the region R2 or the lower region R3.

また、本実施例では、上部領域R1に溶剤使用表示部450Aと識別情報表示部としての第1識別情報表示部451及び第2識別情報表示部452とが配置されているが、識別情報表示部として少なくとも第1識別情報表示部451及び第2識別情報表示部452のうちいずれか一方のみが配置されていればよい。また、他の識別情報も配置されていてもよい。   In the present embodiment, the solvent use display portion 450A and the first identification information display portion 451 and the second identification information display portion 452 as the identification information display portion are arranged in the upper region R1, but the identification information display portion As long as at least one of the first identification information display unit 451 and the second identification information display unit 452 is disposed. Other identification information may also be arranged.

また、複数の貼付面(後貼付面229a、右下貼付面229b、前貼付面224a、右上貼付面224b)に跨るように貼付されたときに一の貼付面と他の貼付面との間に形成される角部、具体的には、後貼付面229aと右下貼付面229bとの間に形成される角部C1(図16参照)や、前貼付面224aと右上貼付面224bとの間に形成される角部C2(図16参照)に位置しない部分に溶剤使用表示部450A〜450Dが配置されていることで(図15(a)参照)、基板ケース200に貼付されたときに溶剤使用表示部450A〜450Dが角部C1、C2に掛かることがないので、溶剤使用表示部450A〜450Dの文字が屈曲することによって視認性が損なわれることを防止できる。   In addition, when pasted across a plurality of pasting surfaces (rear pasting surface 229a, lower right pasting surface 229b, front pasting surface 224a, upper right pasting surface 224b), between one pasting surface and the other pasting surface The formed corner, specifically, the corner C1 (see FIG. 16) formed between the rear application surface 229a and the lower right application surface 229b, or between the front application surface 224a and the upper right application surface 224b. When the solvent use display portions 450A to 450D are arranged in a portion not positioned at the corner portion C2 (see FIG. 16) formed in the substrate (see FIG. 15A), the solvent is used when the substrate case 200 is pasted. Since the use display portions 450A to 450D do not hang over the corner portions C1 and C2, it is possible to prevent the visibility from being impaired by bending the characters of the solvent use display portions 450A to 450D.

尚、本実施例では、角部C1、C2は屈曲角度が約90度の角部であったが、90度以上の鈍角な角部または90度未満の鋭角な角部であってもよい。また、本実施例では、基板ケース200を可動ベース302に取り付けたときに角部C1は可動ベース302に近接して配置されるのに対し、角部C2は前面側に露呈されるため、特に溶剤使用表示部450A〜450Dは角部C2に位置しない部分に配置されていることが好ましい。   In this embodiment, the corners C1 and C2 are corners having a bending angle of about 90 degrees, but may be obtuse corners of 90 degrees or more or acute corners of less than 90 degrees. In this embodiment, when the substrate case 200 is attached to the movable base 302, the corner portion C1 is disposed close to the movable base 302, whereas the corner portion C2 is exposed to the front surface side. It is preferable that the solvent use display portions 450A to 450D are arranged at portions not located at the corner portion C2.

つまり、一の溶剤使用表示部の一部が一の貼付面に配置され、他の部分が一の貼付面と向きが異なる他の貼付面に配置されることにより、一の溶剤使用表示部が一の貼付面と他の貼付面との間に形成される角部により屈曲しないようにすればよい。   That is, a part of one solvent use indicator is arranged on one affixing surface, and another part is arranged on another affixing surface whose direction is different from that of one affixing surface, so that one solvent use indicator is What is necessary is just not to bend by the corner | angular part formed between one sticking surface and another sticking surface.

また、基板ケース200に貼付された封印シール400を被覆可能な封印シール被覆部材としてのシール保護カバー228をさらに備えることで、封印シール400はシール保護カバー228により被覆されることで、封印シール400を剥離するにはシール保護カバー228を取り外さなければならず手間がかかるようになるため、不正行為を抑制することができる。   Further, by further including a seal protection cover 228 as a seal seal covering member capable of covering the seal seal 400 affixed to the substrate case 200, the seal seal 400 is covered with the seal protection cover 228, so that the seal seal 400 is covered. In order to peel off, the seal protection cover 228 must be removed, and it takes time and effort, so that illegal actions can be suppressed.

また、本実施例では、シール保護カバー228は透明な合成樹脂材にて構成されていることで、シール保護カバー228により被覆されている状態でも、該シール保護カバー228を透して、溶剤使用表示部450A〜450Dが消えたり薄くなっているかを確認することができるため、容易に確認することができる。   In this embodiment, since the seal protection cover 228 is made of a transparent synthetic resin material, even when it is covered with the seal protection cover 228, the seal protection cover 228 can be used through the seal protection cover 228. Since it can be confirmed whether the display portions 450A to 450D have disappeared or become thin, it can be easily confirmed.

また、図14に示すように、封印シール400は、基板ケース200に貼付されたときに、該基板ケース200に収納された遊技制御基板40に接続されるケーブル600a〜600c、600k(配線)と重ならない部分に溶剤使用表示部450A〜450Dが配置されていることで、溶剤使用表示部450A〜450Dがケーブル600a〜600c、600kにより隠れてしまうことがないので、溶剤使用表示部450A〜450Dの視認性が損なわれることが防止される。   Further, as shown in FIG. 14, the seal seal 400 includes cables 600 a to 600 c and 600 k (wiring) connected to the game control board 40 housed in the board case 200 when attached to the board case 200. Since the solvent use display portions 450A to 450D are arranged in the non-overlapping portions, the solvent use display portions 450A to 450D are not hidden by the cables 600a to 600c and 600k. Visibility is prevented from being impaired.

尚、本実施例では、筐体1aに基板ケース200が取り付けられたときに、封印シール400がケーブル600a〜600c、600kよりも上方位置に配置されることにより、溶剤使用表示部450A〜450Dがケーブル600a〜600c、600k(配線)と重ならないようになっていたが、これら配線の一端が封印シール400よりも上方位置にて保持されている場合でも、配線を保持する第1保持部と該第1保持部とは異なる第2保持部とを結ぶ直線上に重ならない位置またはその近傍位置に封印シール400の溶剤使用表示部450A〜450Dが配置されていればよい。   In the present embodiment, when the substrate case 200 is attached to the housing 1a, the seal seal 400 is disposed at a position higher than the cables 600a to 600c and 600k, so that the solvent use display portions 450A to 450D are displayed. The cables 600a to 600c and 600k (wiring) do not overlap with each other. However, even when one end of these wirings is held at a position above the seal seal 400, the first holding portion that holds the wiring and the cable It is only necessary that the solvent use display portions 450A to 450D of the seal seal 400 be disposed at a position that does not overlap on a straight line connecting the second holding portion different from the first holding portion or a position in the vicinity thereof.

尚、配線を保持する第1保持部と該第1保持部とは異なる第2保持部とは、配線の一端や他端を接続するコネクタ等であってもよいし、配線の一端と他端以外の箇所を保持する配線フック等であってもよい。   The first holding part for holding the wiring and the second holding part different from the first holding part may be a connector for connecting one end or the other end of the wiring, or one end and the other end of the wiring. It may be a wiring hook or the like that holds a place other than the above.

また、本実施例1では、封印シール400の所定箇所には、該封印シール400の強度が他の部分よりも低い脆弱部としての隅側切り込み408が設けられていることで、封印シール400を剥離する際に隅側切り込み408が破断しやすくなるので、溶剤により剥離した封印シール400を再度貼付するといった不正行為を抑制できる。   Further, in the first embodiment, the seal seal 400 is provided at a predetermined portion of the seal seal 400 by providing a corner-side cut 408 as a weakened portion whose strength is lower than that of other portions. Since the corner-side cut 408 is easily broken at the time of peeling, it is possible to suppress an illegal act such as reattaching the seal seal 400 peeled by the solvent.

また、本実施例1では、封印シール400は、各々の封印シール400を識別可能な識別情報であるシリアル番号などが目視にて読み取り可能に表示された第1識別情報表示部451と、各々の封印シール400を識別可能な識別情報である2次元バーコードなどが符号化されることにより所定の読取装置(図示略)にて読み取り可能な第2識別情報表示部452と、を有することで、第1識別情報表示部451とは別個に、所定の読取装置でしか読み取ることができない第2識別情報表示部452が設けられていることで、第2識別情報表示部452から識別情報を読み取ることが困難化され、封印シール400の偽造に手間がかかるようになるため、セキュリティ性が向上する。   In the first embodiment, the seal seal 400 includes a first identification information display unit 451 in which a serial number or the like, which is identification information that can identify each seal seal 400, is displayed so as to be visually readable. A second identification information display unit 452 that can be read by a predetermined reading device (not shown) by encoding a two-dimensional barcode or the like that is identification information that can identify the seal seal 400; Separately from the first identification information display unit 451, the second identification information display unit 452 that can be read only by a predetermined reader is provided, so that the identification information is read from the second identification information display unit 452. Is difficult, and it takes time to forge the seal seal 400, so that the security is improved.

また、本実施例1では、ベース側封印部229及びカバー側封印部224からなる封印部の周囲には、貼付された封印シール400の周囲を囲むように周壁部である凸条411、421が形成されていることで、封印シール400を剥離する際に周囲の凸条411、421が邪魔になって剥離しにくくなるため、溶剤により剥離した封印シール400を再度貼付するといった不正行為を抑制できる。   Further, in the first embodiment, the protruding strips 411 and 421 which are peripheral wall portions are provided around the sealing portion including the base side sealing portion 229 and the cover side sealing portion 224 so as to surround the periphery of the pasted sealing seal 400. By being formed, when the seal seal 400 is peeled off, the surrounding ridges 411 and 421 become obstructive and difficult to peel off, so that it is possible to suppress an illegal act such as reattaching the seal seal 400 peeled by the solvent. .

尚、本実施例1では、周壁部は凸条により形成されていたが、平面に形成された凹部を封印シール貼付部とすることで、該凹部の周面に周壁部を形成してもよい。   In addition, in the present Example 1, the peripheral wall part was formed by the protruding item | line, However, A peripheral wall part may be formed in the surrounding surface of this recessed part by making the recessed part formed in the plane into a sealing seal sticking part. .

また、本実施例1では、封印シール400は、各々の封印シールを識別可能な識別情報(例えば、シリアル番号など)を所定の電磁波により読み取り可能な電子タグを備えていなかったが、このような電子タグを封印シール400の例えば粘着剤層402に埋設して設けてもよい。このようにすることで、識別情報の管理が容易になるとともに、識別情報を読み取るには所定の電磁波を利用しなければならなくなるので、封印シールの偽造に手間がかかるようになるため、セキュリティ性が向上する。   In the first embodiment, the seal seal 400 does not include an electronic tag that can read identification information (for example, a serial number) that can identify each seal seal by a predetermined electromagnetic wave. An electronic tag may be provided by being embedded in, for example, the pressure-sensitive adhesive layer 402 of the seal seal 400. In this way, management of the identification information becomes easy, and since it is necessary to use a predetermined electromagnetic wave to read the identification information, it becomes time-consuming to forge the seal seal. Will improve.

また、基板ケース200を筐体1aに取り付けた状態でも、固定ベース301に対して可動ベース302を回動させることで遊技制御基板40の表裏面側を視認することができるだけでなく、組付手段としての溶着部及び封印シール400を含む封印部双方が回動軸333の反対側の右側辺に配置されるため、カバー部材202が開封されたか否か、つまり遊技制御基板40に不正な改造が施されているか否かの確認作業を簡単に行うことができる。また、組付状態においては、カバー部材202を開封した場合にはその痕跡が残ることになるため、不正な遊技制御基板40を収容した基板ケース200に掏りかえるといった不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。   Further, even when the substrate case 200 is attached to the housing 1a, the front and back sides of the game control board 40 can be visually recognized by rotating the movable base 302 with respect to the fixed base 301. Since both the welded portion and the sealing portion including the sealing seal 400 are arranged on the right side opposite to the rotating shaft 333, whether or not the cover member 202 has been opened, that is, the game control board 40 is illegally modified. It is possible to easily confirm whether or not it has been applied. In addition, in the assembled state, when the cover member 202 is opened, the trace remains, and therefore it is possible that an illegal act such as switching to the board case 200 containing the illegal game control board 40 may be performed. You can discover that there is sex.

また、本実施例1では、ベース部材201にカバー部材202を組み付ける組付手段として溶着部が適用されていたが、このような溶着手段に限定されるものではなく、例えばワンウェイネジやラッチ等の組付部材により組み付ける手段であってもよい。   In the first embodiment, the welding portion is applied as an assembling means for assembling the cover member 202 to the base member 201. However, the present invention is not limited to such a welding means. For example, a one-way screw, a latch, or the like is used. A means for assembling with an assembling member may be used.

また、本実施例1では、溶着部及び封印部が基板ケース200の一方の短辺部に設けられていたが、一方の長辺部側に回動軸333が配置されている場合は、他方の長辺部側に溶着部及び封印部を設ければよい。   In the first embodiment, the welded portion and the sealing portion are provided on one short side portion of the substrate case 200. However, when the rotating shaft 333 is disposed on one long side portion side, What is necessary is just to provide a welding part and a sealing part in the long side part side.

また、基板ケース200を背板1cに取り付けた状態でも、基板ケース200を第1回動規制位置Aから第2回動規制位置Bまで回転させることで遊技制御基板40の裏面40b側を視認することができるため、遊技制御基板40に不正な改造が施されているか否かの確認作業を簡単に行うことができる。また、可動ベース302に基板ケース200が取り付けられた組付状態において、固定ベース301から可動ベース302を取り外したり、可動ベース302から基板ケース200を取り外したりした場合には、切断片233や板状片221等が切断されるなどしてその痕跡が残るだけでなく、ベース取付ネジ335を取り外して背板1cから固定ベース301を取り外した場合、つまり基板ケース200を可動ベース302から取り外すために切断片233を切断するあるいは可動ベース302の被覆部322やカバー部材336等を破壊した場合にもその痕跡が残るため、背板1cから基板ケース200を取り外し、不正な遊技制御基板40を収容した基板ケース200に掏りかえるといった不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。   Even when the board case 200 is attached to the back plate 1c, the back surface 40b side of the game control board 40 is visually recognized by rotating the board case 200 from the first rotation restriction position A to the second rotation restriction position B. Therefore, it is possible to easily check whether or not the game control board 40 has been illegally modified. Further, when the movable base 302 is detached from the fixed base 301 or the substrate case 200 is detached from the movable base 302 in the assembled state in which the substrate case 200 is attached to the movable base 302, a cut piece 233 or a plate-like shape is obtained. Not only the traces are left by cutting the piece 221 and the like, but also when the base mounting screw 335 is removed and the fixed base 301 is removed from the back plate 1c, that is, the board case 200 is cut to be removed from the movable base 302. Since the trace remains even when the piece 233 is cut or the covering portion 322 or the cover member 336 of the movable base 302 is destroyed, the board case 200 is removed from the back plate 1c, and the board containing the illegal game control board 40 Found that there was a possibility of fraudulent actions such as turning back to Case 200 Rukoto can.

言い換えると、可動ベース302に対する基板ケース200の取り付けや、可動ベース302に対する固定ベース301の取り付けや、背板1cに対する固定ベース301の取り付けは、それらの取り付けに関連する取付関連部位を破壊(切断や剥離等を含む)しない限り各々の取り付け状態を解除することができない取付手段にて行われることで、各々の取付状態を解除した場合には確実にその痕跡が残り、これにより不正行為が行われた可能性があることを確実に発見することができる。   In other words, the attachment of the substrate case 200 to the movable base 302, the attachment of the fixed base 301 to the movable base 302, and the attachment of the fixed base 301 to the back plate 1c destroy the attachment-related parts related to those attachments (cutting or If it is performed by the attachment means that cannot release each attachment state unless it includes (such as peeling), the trace remains reliably when each attachment state is released, and this causes illegal acts. It can be surely discovered that there was a possibility.

また、特に本実施例では、前面扉1bが筐体1aの左側辺に回動可能に枢支されていることにより、前面扉1bを開放した状態において、基板ケース200も前面扉1bと同様に左側辺を中心に回動するため、基板ケース200の裏面40bを視認する際に、裏面40bが前面扉1bがない右方に開放するため、確認を行う際に前面扉1bが邪魔になることがない。   In particular, in this embodiment, the front door 1b is pivotally supported on the left side of the housing 1a so that the substrate case 200 is also the same as the front door 1b when the front door 1b is opened. Since it rotates about the left side, when the back surface 40b of the substrate case 200 is visually recognized, the back surface 40b opens to the right without the front door 1b, and therefore the front door 1b becomes an obstacle when checking. There is no.

また、可動ベース302は、固定ベース301に対して所定の着脱位置から取り付け、取り外しできるように構成されているため、固定ベース301をベース取付ネジ335により簡単に取り付け、取り外すことができるとともに、ワンウェイネジ240aにより可動ベース302に基板ケース200を取り付けることにより、該取り付けられた基板ケース200に設けられている板状片221により軸支溝320からの回動軸333の離脱が規制され、固定ベース301から取り外すことができなくなった可動ベース302に設けられた被覆部322により、回動可能範囲内において常にベース取付ネジ335による取付状態を解除することができなくなるため、固定ベース301等が破壊されて交換の必要が生じた場合においても、筐体1a等を破壊して固定ベース301を背板1cから取り外したりする必要がないので、筐体1aを使い回すことが可能となる。   Further, since the movable base 302 is configured to be attached to and detached from the fixed base 301 from a predetermined attaching / detaching position, the fixed base 301 can be easily attached and detached with the base attaching screw 335, and one-way. By attaching the substrate case 200 to the movable base 302 with the screws 240a, the plate-like piece 221 provided on the attached substrate case 200 regulates the detachment of the rotating shaft 333 from the shaft support groove 320, thereby fixing the fixed base. Since the covering portion 322 provided on the movable base 302 that can no longer be detached from the 301 cannot always release the mounting state by the base mounting screw 335 within the rotatable range, the fixed base 301 and the like are destroyed. Even if it is necessary to replace It is not necessary to or removed from a like back plate 1c of the fixed base 301 to destroy, it is possible to reuse a housing 1a.

また、可動ベース302は、基板ケース200が取り付けられなければ固定ベース301に対して着脱可能であるため、何らかの理由(例えば回動操作したり不正行為されることにより所定部位が破損もしくは破壊されたり、回動軸333との摩擦により軸支溝320が磨耗した場合等)により交換が必要になった場合において、簡単に固定ベース301から取り外すことができる。   In addition, since the movable base 302 can be attached to and detached from the fixed base 301 unless the substrate case 200 is attached, a predetermined part is damaged or destroyed due to, for example, a turning operation or an illegal act. When the shaft support groove 320 is worn due to friction with the rotation shaft 333 or the like, it is possible to easily remove it from the fixed base 301.

また、固定ベース301からの可動ベース302の離脱を、ワンウェイネジ240aによる基板ケース200の可動ベース302への取り付けを利用して規制できるので、基板ケース200を可動ベース302から取り外すだけで可動ベース302を固定ベース301から取り外して交換することができるばかりか、可動ベース302に基板ケース200を取り付けるためのワンウェイネジ240aとは別個に、回動軸333の軸支溝320からの離脱を規制する手段を新たに設ける必要がないので、ケース支持装置300の構造を簡素化できるばかりか、作業負荷を低減することができる。   Further, since the detachment of the movable base 302 from the fixed base 301 can be regulated by using the attachment of the substrate case 200 to the movable base 302 by the one-way screw 240a, the movable base 302 can be simply removed from the movable base 302. In addition to the one-way screw 240a for attaching the substrate case 200 to the movable base 302, a means for regulating the separation of the rotating shaft 333 from the shaft support groove 320 can be removed. Therefore, not only can the structure of the case support device 300 be simplified, but also the work load can be reduced.

また、可動ベース302への基板ケース200の取り付けを、一度取付台座315に取り付けると取り外すことができないワンウェイネジ240aにて行うため、切断片233を切断して取付封止片230を基板ケース200の本体部から分離するか、あるいは可動ベース302の一部である取付台座315等を破壊するなどしない限り、基板ケース200を可動ベース302から取り外すことができないが、切断片233を切断して取付封止片230を基板ケース200の本体部から分離することにより基板ケース200を可動ベース302から取り外した場合には、基板ケース200から切り離された取付封止片230がワンウェイネジ240aとともに取付台座315に保持され、取付封止片230が単体の部材とはならずに可動ベース302の取付台座315に残存するので、取付台座315とともに廃棄することができる。   In addition, since the substrate case 200 is attached to the movable base 302 with the one-way screw 240a that cannot be removed once attached to the attachment base 315, the cutting piece 233 is cut to attach the attachment sealing piece 230 to the substrate case 200. The substrate case 200 cannot be removed from the movable base 302 unless it is separated from the main body or the mounting base 315 or the like that is a part of the movable base 302 is destroyed. When the substrate case 200 is detached from the movable base 302 by separating the stop piece 230 from the main body of the substrate case 200, the attachment sealing piece 230 separated from the substrate case 200 is attached to the attachment base 315 together with the one-way screw 240a. The mounting sealing piece 230 is not a single member, but a movable base. Since remaining mounting base 315 of 302, it can be discarded along with the mounting base 315.

尚、本実施例では、基板ケース200の被取付部としての取付封止片230、予備用取付封止片231が取り付けられる可動ベース302の取付部としての取付穴316a,316bを有する取付台座315は、可動ベース302に対して取り付け、取り外し可能に設けられているため、基板ケース200を2回取り外した場合でも、取付台座315のみを交換すれば、可動ベース302を交換せずに使いまわすことが可能であるが、これら取付穴316a,316bは可動ベース302に直接形成されていてもよい。   In this embodiment, the mounting base 315 having mounting holes 316a and 316b as mounting portions of the movable base 302 to which the mounting sealing piece 230 as the mounting portion of the substrate case 200 and the auxiliary mounting sealing piece 231 are mounted. Is provided so that it can be attached to and detached from the movable base 302, so that even when the substrate case 200 is removed twice, if only the mounting base 315 is replaced, the movable base 302 can be used without replacement. However, the mounting holes 316a and 316b may be directly formed in the movable base 302.

また、本実施例では、可動ベース302に対して基板ケース200がワンウェイネジ240a,240bにて取り付けられるようになっていたが、係止ピン等の取付部材や、接着剤等の取付部材、つまり一度取り付けると取り外すことができない取付部材を介して取り付けられるようにしてもよい。さらに、可動ベース302に対して基板ケース200を取り付けるための係止ピン等が、予め基板ケース200または可動ベース302に一体的に形成されていてもよい。   In this embodiment, the substrate case 200 is attached to the movable base 302 with the one-way screws 240a and 240b. However, the attachment member such as a locking pin or the attachment member such as an adhesive, You may make it attach via the attachment member which cannot be removed once attached. Further, a locking pin or the like for attaching the substrate case 200 to the movable base 302 may be formed integrally with the substrate case 200 or the movable base 302 in advance.

また、本実施例では、カバー部材202とベース部材201との封止を、熱溶着及び封印シールにて行っているが、ワンウェイネジや係止ピン等の固着部材や、接着剤等の固着部材を介して固着されるようにしてもよい。   In this embodiment, the cover member 202 and the base member 201 are sealed by heat welding and sealing. However, a fixing member such as a one-way screw or a locking pin, or a fixing member such as an adhesive. You may make it fix through.

また、本実施例では、基板ケース200は、ケース支持装置300を介して筐体1aの背板1cの内面上部に回動可能に支持されていたが、背板1cに取り付けられるものに限定されるものではなく、筐体1aの左右の側板内面等に取り付けられていてもよいし、あるいは前面扉1bの裏面等に取り付けられていてもよい。さらには、これら筐体1aまたは前面扉1bに設けられる付属部材等に取り付けられていてもよい。   In the present embodiment, the substrate case 200 is rotatably supported on the inner surface of the back plate 1c of the housing 1a via the case support device 300. However, the substrate case 200 is limited to those attached to the back plate 1c. It may be attached to the inner surfaces of the left and right side plates of the housing 1a, or may be attached to the rear surface of the front door 1b. Furthermore, you may attach to the attachment member etc. which are provided in these housing | casing 1a or the front door 1b.

また、本実施例では、基板ケース200は、回路基板としての遊技制御基板40の裏面40b側を被覆可能なベース部材201と、該ベース部材201の開口を開閉可能であり、遊技制御基板40の実装面40a側を被覆可能なカバー部材202と、から構成されていたが、遊技制御基板40の表裏面を被覆可能に収容するケース体と蓋体とから構成されていてもよく、この場合、ケース体に実装面40aを透視可能な第1の透視部及び裏面40bを透視可能な第2の透視部双方が設けられていればよい。   In the present embodiment, the board case 200 is capable of opening and closing the base member 201 that can cover the back surface 40b side of the game control board 40 as a circuit board, and the opening of the base member 201. The cover member 202 is configured to cover the mounting surface 40a side, but may be configured from a case body and a cover body that coverably cover the front and back surfaces of the game control board 40. The case body only needs to be provided with both a first see-through portion that can see through the mounting surface 40a and a second see-through portion that can see through the back surface 40b.

また、本実施例では、カバー側溶着部223及びベース側溶着部207からなる溶着部と取付封止片230及びワンウェイネジ240aからなる取付封止部とを含む組付手段と、ベース側封印部229及びカバー側封印部224からなる封印部とは、基板ケース200におけるケース支持装置300の回動軸333(軸部)側に配置される左側辺と対向する右側辺に並設されている。よって、基板ケース200を可動ベース302に取り付けた状態において、可動ベース302を第2回動規制位置Bまで回動させることにより、溶着及びワンウェイネジ240a等の組付手段による封止状態及び封印シール400による封印部の封印状態双方を一度に目視することができるため、封止状態が解除されてカバー部材202が開封された痕跡があるか否か、つまり遊技制御基板40に不正な改造が施されているか否かの確認作業を簡単に行うことができる。   Further, in the present embodiment, an assembling means including a welded portion made up of the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207, an attached sealing portion made up of the attached sealing piece 230 and the one-way screw 240a, and a base-side sealed portion 229 and the sealing part consisting of the cover side sealing part 224 are arranged in parallel on the right side opposite to the left side arranged on the rotating shaft 333 (shaft part) side of the case support device 300 in the substrate case 200. Therefore, in a state where the substrate case 200 is attached to the movable base 302, the movable base 302 is rotated to the second rotation restricting position B, so that the sealing state and the sealing seal by the welding and assembly means such as the one-way screw 240a are provided. Since both of the sealing states of the sealing portion by 400 can be observed at a time, whether or not there is a trace that the sealing state is released and the cover member 202 is opened, that is, the game control board 40 is illegally modified. It is possible to easily confirm whether or not it has been done.

また、本実施例では、遊技機の一例であるスロットマシン1の筐体1aの内部に、筐体1aの前面側から遊技制御基板40の実装面40a及び裏面40bを選択的に視認可能となるようにケース支持装置300を介して可動ベース302が回動可能に支持されていたが、例えば上記パチンコ遊技機にケース支持装置300を介して基板ケース200を回動可能に支持する場合、パチンコ遊技機を開放したときに、該パチンコ遊技機の裏面側にケース支持装置300を介して回動可能に支持された遊技制御基板40の実装面40a及び裏面40bを選択的に視認可能となるようにしてもよい。
[実施例2]
次に、本発明の実施例2としてのパチンコ遊技機1001について、図20〜図30に基づいて説明する。
In the present embodiment, the mounting surface 40a and the back surface 40b of the game control board 40 can be selectively visually recognized from the front side of the housing 1a inside the housing 1a of the slot machine 1 which is an example of the gaming machine. As described above, the movable base 302 is rotatably supported via the case support device 300. For example, when the substrate case 200 is rotatably supported by the pachinko gaming machine via the case support device 300, the pachinko game When the machine is opened, the mounting surface 40a and the back surface 40b of the game control board 40 supported rotatably on the back side of the pachinko gaming machine via the case support device 300 are selectively visible. May be.
[Example 2]
Next, a pachinko gaming machine 1001 as Example 2 of the present invention will be described based on FIGS.

まず、遊技機の他の一例であるパチンコ遊技機1001の全体の構成について説明する。図20及び図21に示すように、パチンコ遊技機1001は、縦長の方形状に形成された外枠1110と、外枠1110の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠1100とで構成される。また、パチンコ遊技機1001は、遊技枠1100に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠1002を有する。遊技枠1100は、外枠1110に対して開閉自在に設置される前面枠と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示略)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤1006を除く)とを含む構造体である。   First, an overall configuration of a pachinko gaming machine 1001 that is another example of the gaming machine will be described. As shown in FIGS. 20 and 21, the pachinko gaming machine 1001 includes an outer frame 1110 formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame 1100 attached to the inside of the outer frame 1110 so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1001 has a glass door frame 1002 formed in a frame shape provided in the gaming frame 1100 so as to be openable and closable. The game frame 1100 includes a front frame that can be freely opened and closed with respect to the outer frame 1110, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (except for a game board 1006 to be described later) attached thereto. ).

ガラス扉枠1002の下部表面には打球供給皿(上皿)1003がある。打球供給皿1003の下部には、打球供給皿1003に収容しきれない遊技媒体としての遊技球(遊技玉ともいう)を貯留する余剰球受皿1004や、打球を発射する操作部(打球操作ハンドル打球操作ハンドル(操作ノブ))1005が設けられている。また、ガラス扉枠1002の背面には、遊技盤1006が着脱可能に取り付けられている。尚、遊技盤1006は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤1006の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域1007が形成されている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 1003 is provided on the lower surface of the glass door frame 1002. Below the hitting ball supply tray 1003, there is an extra ball receiving tray 1004 for storing game balls (also referred to as game balls) as game media that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 1003, and an operation unit for hitting a hit ball (hitting ball operation handle hitting ball An operation handle (operation knob) 1005 is provided. A game board 1006 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 1002. The game board 1006 is a structure including a plate-like body constituting the game board 1006 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 1007 is formed on the front surface of the game board 1006 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域1007の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置1009が設けられている。演出表示装置1009では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置1009は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置1009は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器1008aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置1009で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器1008bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 1007, an effect display device 1009 configured by a liquid crystal display device (LCD) is provided. In the effect display device 1009, variable display (variation) of the effect symbol (decorative symbol) is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 1009 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as identification information. The effect display device 1009 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display device 1008a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 1009 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display device 1008a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 1008b, the effect display is executed by the effect display device in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤1006における演出表示装置1009の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)1008aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器1008aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器1008aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤1006における演出表示装置1009の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)1008bが設けられている。第2特別図柄表示器1008bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器1008bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 1008a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 1009 in the game board 1006. In this embodiment, the first special symbol display device 1008a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 1008a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 1008b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 1009 in the game board 1006. The second special symbol display 1008b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 1008b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器1008aおよび第2特別図柄表示器1008bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display device 1008a and the second special symbol display device 1008b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器1008aと第2特別図柄表示器1008bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 1008a and the second special symbol indicator 1008b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口1013または第2始動入賞口1014に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 1013 or the second start winning opening) 1014), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置1009は、第1特別図柄表示器1008aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器1008bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器1008aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置1009における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器1008bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置1009における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器1008aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器1008bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置1009において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 1009 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display device 1008a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display device 1008b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1008a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 1009 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 1008b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 1009 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 1008a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 1008b, the effect display device 1009 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置1009の下方には、第1始動入賞口1013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口1013に入賞した遊技球は、遊技盤1006の背面に導かれ、第1始動口スイッチ1013aによって検出される。   Below the effect display device 1009, a winning device having a first start winning port 1013 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 1013 is guided to the back of the game board 1006 and detected by the first start opening switch 1013a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)1013を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口1014を有する可変入賞球装置1015が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)1014に入賞した遊技球は、遊技盤1006の背面に導かれ、第2始動口スイッチ1014aによって検出される。可変入賞球装置1015は、ソレノイド1016によって開状態とされる。可変入賞球装置1015が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口1014に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置1015が開状態になっている状態では、第1始動入賞口1013よりも、第2始動入賞口1014に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置1015が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口1014に入賞しない。尚、可変入賞球装置1015が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 1015 having a second starting winning port 1014 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 1013. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 1014 is guided to the back of the game board 1006 and detected by the second start opening switch 1014a. The variable winning ball apparatus 1015 is opened by a solenoid 1016. When the variable winning ball apparatus 1015 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 1014 (it is easier to start winning), which is advantageous to the player. In the state where the variable winning ball apparatus 1015 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning hole 1014 than the first starting winning hole 1013. In addition, in a state where the variable winning ball device 1015 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 1014. In the state where the variable winning ball apparatus 1015 is in the closed state, it may be configured such that although it is difficult to win, it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

以下、第1始動入賞口1013と第2始動入賞口1014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 1013 and the second start winning opening 1014 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置1015が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置1015に向かう遊技球は第2始動入賞口1014に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口1013は演出表示装置1009の直下に設けられているが、演出表示装置1009の下端と第1始動入賞口1013との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口1013の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口1013の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口1013に導きづらくして、第2始動入賞口1014の入賞率の方を第1始動入賞口1013の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 1015 is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 1015 is very likely to win the second start winning port 1014. The first start winning opening 1013 is provided immediately below the effect display device 1009, but the interval between the lower end of the effect display device 1009 and the first start winning port 1013 is further reduced, or the first start winning port is set. The winning percentage of the second starting prize opening 1014 is such that nails are densely arranged around the area 1013 or the nail arrangement around the first starting prize opening 1013 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 1013. This may be higher than the winning rate of the first start winning opening 1013.

第1特別図柄表示器1008aの下部には、第1始動入賞口1013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器1018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器1018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器1008aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   At the bottom of the first special symbol display 1008a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 1013, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. A first special symbol storage memory display 1018a made up of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory display 1018a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 1008a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器1008bの下部には、第2始動入賞口1014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器1018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器1018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器1008bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 1008b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 1014, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 1018b is provided. The second special symbol storage memory display 1018b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Each time variable display on the second special symbol display device 1008b is started, the number of display devices that are lit is reduced by one.

また、演出表示装置1009の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部1018cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部1018dとが設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 1009 is provided with a first reserved memory display unit 1018c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 1018d for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

尚、この実施例では、図20に示すように、第2始動入賞口1014に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置1015が設けられているが、第1始動入賞口1013および第2始動入賞口1014のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 20, a variable winning ball device 1015 that opens and closes only with respect to the second starting winning opening 1014 is provided. However, the first starting winning opening 1013 and the second starting winning opening 1013 are provided. Any of the winning openings 1014 may be provided with a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation.

また、図20に示すように、可変入賞球装置1015の下方には、特別可変入賞球装置1020が設けられている。特別可変入賞球装置1020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器1008aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器1008bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド1021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ1023で検出される。   As shown in FIG. 20, a special variable winning ball apparatus 1020 is provided below the variable winning ball apparatus 1015. The special variable winning ball apparatus 1020 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big win symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 1008a, and on the second special symbol display 1008b, a specific display result (big hit symbol). When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 1021 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. A game ball that has won a big winning opening is detected by the count switch 1023.

遊技盤1006の右側方下部には、普通図柄表示器1010が設けられている。普通図柄表示器1010は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 1010 is provided at the lower right side of the game board 1006. The normal symbol display 1010 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート1032を通過しゲートスイッチ1032aで検出されると、普通図柄表示器1010の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器1010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置1015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置1015の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口1014に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器1010の近傍には、ゲート1032を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器1041が設けられている。ゲート1032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ1032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器1041は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器1010の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器1010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置1015の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器1008a,1008bや演出表示装置1009における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置1015の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 1032 and is detected by the gate switch 1032a, the variable display of the normal symbol display 1010 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. And when the stop symbol in the normal symbol display 1010 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 1015 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball apparatus 1015 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 1014). To change. In the vicinity of the normal symbol display 1010, a normal symbol hold storage display 1041 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 1032 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 1032, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 1032 a, the normal symbol holding storage display 1041 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 1010 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 1010 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 1015 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution condition of variable display in the special symbol displays 1008a and 1008b and the effect display device 1009 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short-time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 1015 becomes longer and the number of times of opening is increased.

尚、可変入賞球装置1015が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)ことによって、遊技球が始動入賞口に進入しやすくなる(つまり、特別図柄表示器108a,108bや演出表示装置1009における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行してもよい。   In addition, by extending the time during which the variable winning ball device 1015 is in the open state (also referred to as the open extended state), it becomes easier for the game ball to enter the start winning opening (that is, the special symbol indicators 108a and 108b and the effect display). It is also possible to shift to a high base state, which is a gaming state controlled so that a variable display execution condition in the device 1009 is easily established.

また、可変入賞球装置1015が開状態となる時間を延長するのでなく、普通図柄表示器1010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器1010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置1015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器1010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置1015が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置1015の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置1015の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。尚、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Also, instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 1015 is in the open state, the normal symbol display unit 1010 shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stopped symbol becomes a winning symbol is increased, so that the high base state is achieved. You may migrate. When the stop symbol in the normal symbol display 1010 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 1015 is opened for a predetermined number of times. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 1010 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 1015 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 1015 are increased, and the start winning state is easily set (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 1015 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). Note that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器1010における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置1015が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 1010 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 1015 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short state and special symbol short state). Transition to a state).

遊技盤1006の遊技領域1007の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED1025が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口1026がある。また、遊技領域1007の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ1027R,1027Lが設けられている。遊技領域1007の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED1028a、左枠LED1028bおよび右枠LED1028cが設けられている。また、左枠LED1028bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED1051が設けられ、右枠LED1028cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED1052が設けられている。天枠LED1028a、左枠LED1028bおよび右枠LED1028cおよび装飾LED1025は、パチンコ遊技機1001に設けられている演出用の発光体の一例である。尚、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   A decoration LED 1025 flashing during the game is provided around the left and right of the game area 1007 of the game board 1006, and an out port 1026 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 1027R and 1027L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 1007. A top frame LED 1028a, a left frame LED 1028b, and a right frame LED 1028c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 1007. Also, a prize ball LED 1051 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 1028b, and a ball cut LED 1052 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 1028c. . The top frame LED 1028a, the left frame LED 1028b, the right frame LED 1028c, and the decoration LED 1025 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1001. In addition to the above-mentioned various LEDs for effects (decorations), LEDs and lamps for effects are installed.

また、打球供給皿1003を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部1005が設けられている。操作部1005には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にLED(図示略)を内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部が設けられ、その押圧操作部の下方には、押圧操作部の押圧操作を検出するための操作スイッチ(図示略)が設けられている。   In addition, an operation unit 1005 as an operation means that can be operated by the player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 1003. The operation unit 1005 is provided with a press operation unit made of a transparent resin member that can be turned on by an LED (not shown) inside the player. An operation switch (not shown) for detecting a pressing operation of the pressing operation unit is provided below.

遊技機には、遊技者が操作部(打球操作ハンドル)1005を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域1007に発射する打球発射装置(図示略)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域1007を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域1007に入り、その後、遊技領域1007を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口1013に入り第1始動口スイッチ1013aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器1008aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置1009において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口1013への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device that drives a drive motor in response to a player operating an operation unit (hitting ball operation handle) 1005 and uses the rotational force of the drive motor to launch a game ball to the game area 1007. (Not shown) is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 1007 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 1007, and then descends the game area 1007. When the game ball enters the first start winning port 1013 and is detected by the first start port switch 1013a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 1008a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 1009 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 1013. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口1014に入り第2始動口スイッチ1014aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器1008bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置1009において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口1014への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 1014 and is detected by the second start port switch 1014a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 1008b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 1009 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 1014. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

また、プリペイド機能を備えるプリペイドカード等の遊技用記録媒体としての遊技用カードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示省略)。   In addition, a card unit that enables ball lending by inserting a game card as a game recording medium such as a prepaid card having a prepaid function is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). .

主基板1031には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1001を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(制御用マイクロコンピュータ)1560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ1560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM1054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM1055、プログラムに従って制御動作を行うCPU1056およびI/Oポート部1057を含む。この実施例では、ROM1054およびRAM1055は遊技制御用マイクロコンピュータ1560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ1560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU1056のほかRAM1055が内蔵されていればよく、ROM1054は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部1057は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ1560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路1053が内蔵されている。   The main board 1031 is equipped with a game control microcomputer (control microcomputer) 1560 for controlling the pachinko gaming machine 1001 according to a program. The game control microcomputer 1560 includes a ROM 1054 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 1055 as storage means used as a work memory, a CPU 1056 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 1057. including. In this embodiment, the ROM 1054 and the RAM 1055 are built in the game control microcomputer 1560. That is, the game control microcomputer 1560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the RAM 1055 in addition to the CPU 1056, and the ROM 1054 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port unit 1057 may be externally attached. The game control microcomputer 1560 further includes a random number circuit 1053 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ1560においてCPU1056がROM1054に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ1560(またはCPU1056)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU1056がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板1031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 1560, the CPU 1056 executes control in accordance with the program stored in the ROM 1054. Therefore, the game control microcomputer 1560 (or CPU 1056) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 1056 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 1031.

乱数回路1053は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路1053は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 1053 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 1053 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路1053は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 1053 has a numeric data update range selection / setting function (initial value selection / setting function and upper limit selection / setting function), numeric data update rule selection / setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ1560は、乱数回路1053が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM1054等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ1560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ1560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路1053が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路1053が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 1560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 1053. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 1560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 1560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 1054. The numerical data obtained by the execution is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 1053. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 1053 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ1560は、第1始動口スイッチ1013aまたは第2始動口スイッチ1014aへの始動入賞が生じたときに乱数回路1053から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 1560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 1053 when the start winning to the first start port switch 1013a or the second start port switch 1014a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a jackpot display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a jackpot display result. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM1055は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM1055の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、RAM1055の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 1055 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 1055 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 1055 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ1560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示略)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ1560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ1560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ1560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ1560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ1560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 1560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 1560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 1560 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 1560 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 1560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 1560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ1560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ1560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示略)が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 1560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 1560.

また、ゲートスイッチ1032a、第1始動口スイッチ1013a、第2始動口スイッチ1014aおよびカウントスイッチ1023からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ1560に与える入力ドライバ回路1058も主基板1031に搭載されている。また、可変入賞球装置1015を開閉するソレノイド1016、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置1020を開閉するソレノイド1021を遊技制御用マイクロコンピュータ1560からの指令に従って駆動する出力回路1059も主基板1031に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホール管理用コンピュータ(ホールコンピュータ)等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示略)も主基板1031に搭載されている。   An input driver circuit 1058 that supplies detection signals from the gate switch 1032a, the first start port switch 1013a, the second start port switch 1014a, and the count switch 1023 to the game control microcomputer 1560 is also mounted on the main board 1031. Also, an output circuit 1059 for driving the solenoid 1016 for opening and closing the variable winning ball apparatus 1015 and the solenoid 1021 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 1020 for forming the big winning opening according to a command from the game control microcomputer 1560 is also provided. 1031. Further, an information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall management computer (hall computer) is also mounted on the main board 1031. .

この実施例では、演出制御基板1080に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板1077を介して遊技制御用マイクロコンピュータ1560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置1009との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 1080 directs the contents of the effect from the game control microcomputer 1560 via the relay board 1077. A control command is received, and display control is performed with an effect display device 1009 that variably displays effect symbols.

演出制御基板1080は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。尚、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板1080において、演出制御用CPUは、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板1077を介して入力される主基板1031からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPUは、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置1009の表示制御を行わせる。   The effect control board 1080 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 1080, the effect control CPU operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and receives a signal (effect) from the main board 1031 input via the relay board 1077. In response to the control INT signal), an effect control command is received via the input driver and the input port. Further, the effect control CPU causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 1009 based on the effect control command.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示略)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置1009に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDP(図示略)に出力する。VDPは、演出制御用CPU101から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 1009, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU outputs data read from the character ROM to a VDP (not shown). The VDP executes display control based on data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板1080において、まず、入力ドライバ(図示略)に入力する。入力ドライバは、中継基板1077から入力された信号を演出制御基板1080の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板1080の内部から中継基板1077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to an input driver (not shown) on the effect control board 1080. The input driver allows the signal input from the relay board 1077 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 1080 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 1080 to the relay board 1077). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板1077には、主基板1031から入力された信号を演出制御基板1080に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板1080から中継基板1077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部1057を介して主基板1031から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板1077から主基板1031の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板1077からの信号は主基板1031の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ1560側)に入り込まない。尚、I/Oポート部1057は、図21に示されたI/Oポート部1057の一部である。また、I/Oポート部1057の外側(中継基板1077側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 1031 is allowed to pass through the relay board 1077 only in the direction toward the effect control board 1080 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 1080 to the relay board 1077). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. A unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 1031 via the I / O port unit 1057 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 1077 to the inside of the main board 1031 is restricted. The That is, the signal from the relay board 1077 does not enter the inside of the main board 1031 (the game control microcomputer 1560 side). The I / O port unit 1057 is a part of the I / O port unit 1057 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the I / O port unit 1057 (on the relay board 1077 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板1035に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポート(図示略)を介して音声制御基板1070に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver substrate 1035 via an output port (not shown). Further, the effect control CPU outputs sound number data to the sound control board 1070 via an output port (not shown).

ランプドライバ基板1035において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバ(図示略)に入力される。LEDドライバ(図示略)は、駆動信号を天枠LED1028a、左枠LED1028b、右枠LED1028cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED1025に駆動信号を供給する。尚、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板1035に搭載される。   In the lamp driver board 1035, a signal for driving the LED is input to the LED driver (not shown) via an input driver (not shown). The LED driver (not shown) supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 1028a, the left frame LED 1028b, and the right frame LED 1028c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 1025 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 1035.

音声制御基板1070において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ1027R,1027Lに出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 1070, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 1027R and 1027L. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPUは、入出力ポートを介して操作部1005に接続されており、該入出力ポートを介して操作部1005内のLED(図示略)を駆動する信号を出力するとともに、操作部1005内の操作スイッチ(図示略)から遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。   The effect control CPU is connected to the operation unit 1005 via an input / output port, and outputs a signal for driving an LED (not shown) in the operation unit 1005 via the input / output port. An operation signal output in response to a player's pressing operation is input from an operation switch (not shown) in the unit 1005.

(主基板ケース) 次に、主基板1031を収容した基板ケース1200の構造について、図23〜図29に基づいて説明する。図23は、主基板ケースの構造を示す分解斜視図である。図24は、ベース部材を示す図である。図25は、カバー部材を示す図である。図26は、カバー部材とベース部材とが組み付けられた主基板ケースを示す斜視図である。図27は、(a)は主基板ケースの封印部を封印した状態を示す左側面図であり、(b)は主基板ケースの封印部を示す正面図である。図28は、(a)はシール保護カバーを示す斜視図であり、(b)は(a)のX−X断面図であり、(c)は(a)のW−W断面図である。図29は、(a)は図27のV−V断面図であり、(b)は(a)のY−Y断面図である。図30は、(a)は封印シールの構成を示す正面図、(b)はインクが溶解した状態を示す背面図、(c)は(a)のK−K断面図である。   (Main board case) Next, the structure of the board case 1200 which accommodated the main board 1031 is demonstrated based on FIGS. FIG. 23 is an exploded perspective view showing the structure of the main board case. FIG. 24 is a diagram illustrating the base member. FIG. 25 is a diagram illustrating a cover member. FIG. 26 is a perspective view showing the main board case in which the cover member and the base member are assembled. FIG. 27A is a left side view showing a state where the sealing portion of the main board case is sealed, and FIG. 27B is a front view showing the sealing portion of the main board case. 28A is a perspective view showing a seal protection cover, FIG. 28B is a sectional view taken along line XX in FIG. 28A, and FIG. 28C is a sectional view taken along line WW in FIG. 29A is a VV cross-sectional view of FIG. 27, and FIG. 29B is a YY cross-sectional view of FIG. 30A is a front view showing the configuration of the seal seal, FIG. 30B is a rear view showing a state where the ink is dissolved, and FIG. 30C is a sectional view taken along the line KK in FIG.

尚、基板ケース1200について、実施例1の基板ケース200と同様の構成部位に関しては、基板ケース200に付与した符号に1000を加算した符号を付与することでその詳細な説明は省略することとする。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1001を正面側から見た場合を基準として、基板ケース1200の上下、左右、前後方向を示すものとする。   In addition, about the same component as the substrate case 200 of the first embodiment, the detailed description of the substrate case 1200 will be omitted by adding a symbol obtained by adding 1000 to the symbol assigned to the substrate case 200. . In the following description, the upper, lower, left, and right directions of the board case 1200 are shown with reference to the case where the pachinko gaming machine 1001 is viewed from the front side.

基板ケース1200における実施例1に記載の基板ケース200との主な相違点は、(1)ベース部材1201とカバー部材1202との封止及びパチンコ遊技機1001への取付構造、(2)封印シール1400及び封印部1224,1229の構造であり、以下においては、上記1,2について主に説明することとする。図23〜図25に示すように、基板ケース1200は、ベース部材1201とカバー部材1202とからなり、内部に主基板1031を収容した状態で封止することができるように構成されている。   The main difference between the substrate case 1200 and the substrate case 200 described in the first embodiment is that (1) the base member 1201 and the cover member 1202 are sealed and attached to the pachinko gaming machine 1001, and (2) the sealing seal. 1400 and the sealing parts 1224 and 1229. In the following, the above 1 and 2 will be mainly described. As shown in FIGS. 23 to 25, the substrate case 1200 includes a base member 1201 and a cover member 1202, and is configured to be able to be sealed with the main substrate 1031 accommodated therein.

図24に示すように、ベース部材1201の右短辺1201cには、ベース側封印部1229が形成されているとともに、左短辺1201dには、中央にベース側溶着部1207が設けられているとともに、ベース側溶着部1207の上側には、予備用ワンウェイネジ1240bを収容する収容部1600が設けられ、下側には、取付封止用のワンウェイネジ1240aが挿通される取付封止用孔1601が形成されている。   As shown in FIG. 24, a base-side sealing portion 1229 is formed on the right short side 1201c of the base member 1201, and a base-side welded portion 1207 is provided in the center on the left short side 1201d. A housing portion 1600 for housing the spare one-way screw 1240b is provided on the upper side of the base-side welded portion 1207, and a mounting sealing hole 1601 through which the one-way screw 1240a for mounting sealing is inserted is provided on the lower side. Is formed.

ベース部材1201の左短辺1201dに形成される左側壁外面には、断面略三角形状をなすとともに左側壁の前後方向に向けて延設される複数の凹溝1630が、左側壁の長手方向にわたり複数離間配設されている。このような凹溝1630を複数形成して左側壁を脆弱化させることで、該左側壁に形成されたベース側溶着部1207及びカバー側溶着部1223を溶着した封止状態において、例えばベース部材1201とカバー部材1202との間に工具等を不正に差し込んで強引に開封しようとした場合に左側壁が破壊されやすくなる。これにより、該破壊されたベース部材1201を用いて封止状態を再現することができなくなるため、不正行為を抑止することができる。   The outer surface of the left side wall formed on the left short side 1201d of the base member 1201 has a plurality of concave grooves 1630 having a substantially triangular cross section and extending in the front-rear direction of the left side wall in the longitudinal direction of the left side wall. Plurally spaced apart. In a sealed state in which the base side welded portion 1207 and the cover side welded portion 1223 formed on the left side wall are welded by forming a plurality of such concave grooves 1630 and weakening the left side wall, for example, the base member 1201 If the tool is illegally inserted between the cover member 1202 and the cover member 1202 forcibly opening it, the left side wall tends to be broken. Thereby, since it becomes impossible to reproduce a sealing state using the destroyed base member 1201, fraudulent act can be suppressed.

尚、このような凹溝は、ベース部材1201の左側壁だけでなく、他の側壁や他の部位等に形成してもよいし、あるいはカバー部材1202側に形成してもよいが、特に封止部や溶着部等の近傍等の不正器具が差し込まれやすい箇所に形成することが好ましい。   Such a groove may be formed not only on the left side wall of the base member 1201, but also on other side walls, other parts, etc., or may be formed on the cover member 1202 side. It is preferable to form it at a place where an illegal instrument such as the vicinity of a stopper or a welded portion is easily inserted.

図25に示すように、カバー部材1202の右側壁1202cには、カバー側封印部1224が形成されているとともに、左側壁1202dには、中央にカバー側溶着部1223が設けられているとともに、カバー側溶着部1223の上側には、予備用ワンウェイネジ1240bを被覆するネジ被覆片1602が設けられ、下側には、取付封止用のワンウェイネジ1240aが挿通される取付封止片1230及び係止片1603が形成されている。尚、ネジ被覆片1602は、閉鎖状態においてベース部材1201の被係止片1602aに係止され、係止片1603は、閉鎖状態においてベース部材1201の被係止片1603aに係止される。   As shown in FIG. 25, a cover side sealing portion 1224 is formed on the right side wall 1202c of the cover member 1202, and a cover side welding portion 1223 is provided in the center on the left side wall 1202d, and the cover A screw covering piece 1602 that covers the spare one-way screw 1240b is provided on the upper side of the side welded portion 1223, and an attachment sealing piece 1230 through which the one-way screw 1240a for attachment sealing is inserted and a latch on the lower side. A piece 1603 is formed. The screw covering piece 1602 is locked to the locked piece 1602a of the base member 1201 in the closed state, and the locking piece 1603 is locked to the locked piece 1603a of the base member 1201 in the closed state.

尚、ベース側溶着部1207及びカバー側溶着部1223からなる溶着部及び取付封止用孔1601及び取付封止片1230からなる封止取付部は、形状等が異なるだけで機能的には実施例1の基板ケース200の溶着部及び封止取付部とほぼ同様に構成され、同様の作用・効果を奏するため、ここでの詳細な説明は省略する。   It should be noted that the welded portion composed of the base-side welded portion 1207 and the cover-side welded portion 1223 and the sealing mounting portion composed of the mounting sealing hole 1601 and the mounting sealing piece 1230 are functionally different only in the shape and the like. 1 is configured in substantially the same manner as the welded portion and the sealing attachment portion of the substrate case 200 and has the same functions and effects, and thus detailed description thereof is omitted.

図27及び図28に示すように、ベース側封印部1229は、前貼付面1229aと右下貼付面1229bとからなるベース側貼付面を有し、これら各貼付面1229a,1229bの上下には、位置決め凸条1411,1411及び位置決め角部1412,1412が形成されている。前貼付面1229aには、閉鎖ネジ1226を取り付けるための取付穴1610の一端側に形成される頭部収納用の凹部1610aの開口1610bが臨むように形成されており、閉鎖ネジ1226を該開口1610bから取付穴1610に挿通して取り付けることができるようになっている。   As shown in FIGS. 27 and 28, the base-side sealing portion 1229 has a base-side application surface composed of a front application surface 1229a and a lower right application surface 1229b, and above and below each of the application surfaces 1229a and 1229b, Positioning ridges 1411 and 1411 and positioning corners 1412 and 1412 are formed. The front sticking surface 1229a is formed so as to face an opening 1610b of a recess 1610a for storing the head, which is formed on one end side of a mounting hole 1610 for mounting the closing screw 1226, and the closing screw 1226 is attached to the opening 1610b. Can be inserted through the mounting hole 1610 and attached.

カバー側封印部1224は、右上貼付面1224bのみからなるカバー側貼付面を有し、右上貼付面1224bの上下には、位置決め凸条1421,1421及び位置決め角部1422,1422が形成されている。カバー側封印部1224の前端面には、閉鎖ネジ1226が取り付けられるネジ孔1611が形成されており、取付穴1610に挿通された閉鎖ネジ1226が螺入されるようになっている。   The cover-side sealing portion 1224 has a cover-side pasting surface consisting only of the upper right pasting surface 1224b, and positioning ridges 1421, 1421 and positioning corners 1422, 1422 are formed above and below the upper right pasting surface 1224b. A screw hole 1611 to which a closing screw 1226 is attached is formed in the front end surface of the cover side sealing portion 1224, and the closing screw 1226 inserted through the attaching hole 1610 is screwed therein.

基板ケース1200の左側面に沿って形成される右下貼付面1229b及び右上貼付面1224bは、ベース部材1201とカバー部材1202とが閉鎖状態となった場合に(図26参照)、基板ケース1200の右側面に沿って連続する平坦面状の第1貼付面を構成するようになっており、これら各貼付面1229b,1224bからなる第1貼付面の面積は、基板ケース1200の右側面から側方に突設される前貼付面1229aからなる第2貼付面の面積よりも大とされている。   The lower right sticking surface 1229b and the upper right sticking surface 1224b formed along the left side surface of the substrate case 1200 are formed when the base member 1201 and the cover member 1202 are closed (see FIG. 26). A flat surface-like first pasting surface that is continuous along the right side surface is configured, and the area of the first pasting surface composed of these pasting surfaces 1229b and 1224b is lateral to the right side surface of the substrate case 1200. It is made larger than the area of the 2nd sticking surface which consists of the front sticking surface 1229a protrudingly provided.

このように、基板ケース1200の右側面に対してほぼ平行に配設される第1貼付面を基板ケース1200のカバー板1202a及びベース板1201aに対してほぼ平行に配設される第2貼付面よりも大きく形成し、かつ、図27に示すように、第1貼付面の周縁が基板ケース1200の側面の周縁よりも内側に配置されることで、基板ケース1200の右側面から第2貼付面を側方に向けて大きく突出させなくても、基板ケース1200の側面の範囲内で第1貼付面を極力大型化することで広いシール貼付面を確保できるため、基板ケース1200をコンパクト化できるばかりか、後述する封印シール1400が基板ケース1200の側方に突出して周辺の装置や部品等に接触しやすくなることを回避できる。   As described above, the first pasting surface disposed substantially parallel to the right side surface of the substrate case 1200 is used as the second pasting surface disposed substantially parallel to the cover plate 1202a and the base plate 1201a of the substrate case 1200. 27, and the peripheral edge of the first sticking surface is arranged inside the peripheral edge of the side surface of the substrate case 1200, as shown in FIG. Since the first sticking surface is enlarged as much as possible within the range of the side surface of the substrate case 1200, a wide sticker attaching surface can be secured without making the substrate case protrude greatly to the side, so that the substrate case 1200 can be made compact. Alternatively, it can be avoided that a seal 1400, which will be described later, protrudes to the side of the substrate case 1200 and easily comes into contact with peripheral devices, components, and the like.

また、ベース部材1201とカバー部材1202との境界部Zを挟んで連続する第1貼付面と、該第1貼付面とは異なる方向を向くとともに開口1610bが形成される第2貼付面とによりシール貼付面が構成され、封印シール1400は境界部Zと開口1610bとを被覆するように貼付されることで、ベース部材1201とカバー部材1202との組み付けが解除された場合だけでなく、ベース部材1201とカバー部材1202との組み付けを解除するために閉鎖ネジ1226がネジ孔1611から取り外された場合にも痕跡が残るため、第2封止状態が解除された可能性があることを発見しやすくなるばかりか、第1貼付面と第2貼付面との間に約90度の角部C10(屈曲部、図29(b)参照)が形成されるため、封印シール1400を剥離しようとする際に破損が生じやすくなる。   Further, the first sticking surface that is continuous across the boundary Z between the base member 1201 and the cover member 1202 and the second sticking surface that faces in a direction different from the first sticking surface and is formed with the opening 1610b are sealed. An affixing surface is formed, and the seal seal 1400 is affixed so as to cover the boundary Z and the opening 1610b, so that not only when the assembly of the base member 1201 and the cover member 1202 is released, but also the base member 1201. Since the trace remains even when the closing screw 1226 is removed from the screw hole 1611 in order to release the assembly of the cover member 1202 and the cover member 1202, it is easy to discover that the second sealing state may be released. In addition, since a corner portion C10 of about 90 degrees (bent portion, see FIG. 29B) is formed between the first sticking surface and the second sticking surface, the sealing seal 1 00 damage when attempting to peeling is likely to occur.

尚、図27に示すように、これら貼付面には、上記実施例1の封印シール400と同様に角部の切欠辺1410を位置決め面1412a,1422aに合致させて貼付することで、開口1610bから露呈する閉鎖ネジ1226の頭部が被覆されることで、第2封止状態が構成される。   In addition, as shown in FIG. 27, like the seal seal 400 of the first embodiment, the cutout sides 1410 at the corners are attached to the positioning surfaces 1412a and 1422a so as to be attached to these application surfaces from the openings 1610b. The second sealed state is configured by covering the head of the exposed closing screw 1226.

図30に示すように、封印シール1400において、上記実施例1の封印シール400と相違する点は、溶剤使用表示部1450A〜1450D、第1識別情報表示部1451、第2識別情報表示部1452が横向きに配置されて位置が異なる点であり、その他の構成はほぼ同様であるため、同様の符号を付すことによりここでの詳細な説明は省略する。   As shown in FIG. 30, the seal seal 1400 is different from the seal seal 400 of the first embodiment in that the solvent use display units 1450A to 1450D, the first identification information display unit 1451, and the second identification information display unit 1452 are different. It is arranged in a horizontal direction and has a different position, and the other configurations are substantially the same, and therefore, detailed description here is omitted by giving the same reference numerals.

シール基材1401の表面のうち、粘着剤層1402が形成されていない表面には、図30(a)〜(c)に示すように、剥離液と接触することにより該剥離液に溶解する特殊インクにより印刷形成された「開封禁止」の文字が、封印シール1400を基板ケース1200に所定態様にて貼付したときに、該基板ケース1200を構成するカバー部材1202とベース部材1201との境界部Z(図27(a)参照)や、封印シール貼付部における角部C10(図29(b)参照)に位置しない部分に配置されるように印刷形成されている。   Of the surface of the seal substrate 1401, the surface on which the pressure-sensitive adhesive layer 1402 is not formed, as shown in FIGS. 30 (a) to 30 (c), is specially dissolved in the stripping solution by contacting with the stripping solution. When the character “open prohibition” printed by ink is applied to the substrate case 1200 in a predetermined manner, the boundary portion Z between the cover member 1202 and the base member 1201 constituting the substrate case 1200 is displayed. (See FIG. 27 (a)) or printed and formed so as to be disposed at a portion not located at the corner C10 (see FIG. 29 (b)) in the seal sticker attaching portion.

また、基板ケース1200における封印部1229,1224に形成される封印シール1400の貼付面は、実施例1の貼付面のようにコ字形ではなくL字形とされていることで、左側面に沿って形成される第1貼付面を極力大とすることができ、かつ、折り曲げ箇所が2箇所でなく1箇所になる。   In addition, the sticking surface of the seal seal 1400 formed on the sealing portions 1229 and 1224 in the substrate case 1200 is not L-shaped like the sticking surface of the first embodiment, so that it extends along the left side surface. The formed first sticking surface can be made as large as possible, and the number of bent portions is one instead of two.

シール保護カバー1228は、図28に示すように、第1貼付面の外側を被覆する第1被覆片1620と、第2貼付面の外側を被覆する第2被覆片1621とから略L字形に形成されている。第1被覆片1620の端部側の幅寸法は、該第1被覆片1620の基部側及び第2被覆片1621の幅寸法よりも短寸に形成されている。   As shown in FIG. 28, the seal protective cover 1228 is formed in a substantially L shape from a first covering piece 1620 that covers the outside of the first sticking surface and a second covering piece 1621 that covers the outside of the second sticking surface. Has been. The width dimension of the end portion side of the first covering piece 1620 is formed to be shorter than the width dimension of the base portion side of the first covering piece 1620 and the second covering piece 1621.

第2被覆片1621の上下短辺部からは、前面側に向けて上下一対の弾性係止片1622,1622が延設されており、この弾性係止片1622,1622を、カバー部材1202におけるカバー側封印部1224の上下側部にそれぞれ形成された係止片挿通部1623,1623の後端開口から挿通し、弾性係止片1622,1622の先端に外向きに突設された係止爪1622a,1622aを係止穴1624,1624に係止することで、カバー部材1202に係止することができるようになっている。また、係止穴1624,1624に係止された係止爪1622a,1622aを外側から押圧することで係止状態を簡単に解除することができる。   A pair of upper and lower elastic locking pieces 1622 and 1622 are extended from the upper and lower short sides of the second covering piece 1621 toward the front side, and the elastic locking pieces 1622 and 1622 are covered with a cover in the cover member 1202. Locking claws 1622a that are inserted from the rear end openings of the locking piece insertion portions 1623 and 1623 formed on the upper and lower sides of the side sealing portion 1224 and project outwardly at the tips of the elastic locking pieces 1622 and 1622, respectively. , 1622a can be locked to the cover member 1202 by being locked in the locking holes 1624, 1624. Further, the locked state can be easily released by pressing the locking claws 1622a and 1622a locked in the locking holes 1624 and 1624 from the outside.

このようにシール保護カバー1228は、カバー部材1202の前面側から後面側に向けて押し込むことでカバー部材1202に係止することができるようになっている。そして係止された装着状態において、第1被覆片1620及び第2被覆片1621の内面周縁が位置決め凸条1411,1421及び位置決め部1412,1422それぞれの当接規制面1413,1423に当接することで、第1被覆片1620及び第2被覆片1621の内面側辺部と封印シール1400の表面1400aとの対向面が互いに離間配置されて非接触状態に維持される。よって、シール保護カバー1228を当接規制面1413,1423に当接した状態で前後にスライドさせて封印部1224,1229に対して着脱する際においても、封印シール1400に接触することがないとともに、装着した状態において、シール保護カバー1228に何らかの外力が付与されても、封印シール1400に直接伝わることがないので、封印シール1400の破損が防止される。   As described above, the seal protection cover 1228 can be locked to the cover member 1202 by being pushed from the front side of the cover member 1202 toward the rear side. In the locked mounting state, the inner peripheral edges of the first covering piece 1620 and the second covering piece 1621 come into contact with the contact regulating surfaces 1413 and 1423 of the positioning protrusions 1411 and 1421 and the positioning portions 1412 and 1422, respectively. The opposed surfaces of the inner side sides of the first covering piece 1620 and the second covering piece 1621 and the surface 1400a of the seal seal 1400 are spaced apart from each other and maintained in a non-contact state. Therefore, even when the seal protection cover 1228 is slid back and forth while being in contact with the contact restriction surfaces 1413 and 1423 and is attached to and detached from the seal portions 1224 and 1229, the seal seal 1400 does not contact the seal seal 1400. Even if any external force is applied to the seal protection cover 1228 in the mounted state, the seal seal 1400 is not directly transmitted to the seal seal cover 1228, so that the seal seal 1400 is prevented from being damaged.

また、シール保護カバー1228は、L字形の第1被覆片1620及び第2被覆片1621のみから構成されていることで、カバー部材1202に係止したままでも、ベース部材1201に対してカバー部材1202を開閉可能である。よって、例えば主基板1031の検査を行うために第2封止状態を解除する際には、被係止部である係止穴1624と係止部としての係止爪1622aとの係止状態を解除することでシール保護カバー1228を簡単に取り外すことができる。また、第2封止状態を解除するためにシール保護カバー1228を取り外してしても、シール保護カバー1228をカバー部材1202に係止することができるので、シール保護カバー1228の紛失を防止できるばかりか、係止状態のままカバー部材1202を開閉できるので、開閉作業を容易に行うことができる。   Further, since the seal protection cover 1228 is composed of only the L-shaped first covering piece 1620 and the second covering piece 1621, the cover member 1202 with respect to the base member 1201 can be retained while being locked to the cover member 1202. Can be opened and closed. Therefore, for example, when the second sealing state is released in order to inspect the main substrate 1031, the locking state between the locking hole 1624 as the locked portion and the locking claw 1622 a as the locking portion is changed. By releasing, the seal protective cover 1228 can be easily removed. Further, even if the seal protection cover 1228 is removed to release the second sealing state, the seal protection cover 1228 can be locked to the cover member 1202, so that the seal protection cover 1228 can be prevented from being lost. In addition, since the cover member 1202 can be opened and closed in the locked state, the opening and closing operation can be easily performed.

また、シール保護カバー1228は、基板ケース1200のカバー部材1202に対して、前面側から着脱自在に取り付けできる。そして、基板ケース1200をパチンコ遊技機1001の背面に設けられたケース配置位置(図21参照)に配置した(取り付けた)状態(本実施例では、ベース部材1201の前面を配置面に対向させた状態で配置する)において、シール保護カバー1228の第2被覆片1621の前面が該配置面と当接または近接して対向配置されているため、ケース配置位置に配置した状態でシール保護カバー1228をカバー部材1202から取り外そうとしても、第2被覆片1621の前面が配置面に当接規制されて基板ケース1200から取り外すことができない。   Further, the seal protective cover 1228 can be detachably attached to the cover member 1202 of the substrate case 1200 from the front side. Then, the substrate case 1200 is placed (attached) in a case placement position (see FIG. 21) provided on the back of the pachinko gaming machine 1001 (in this embodiment, the front surface of the base member 1201 is opposed to the placement surface. In this case, the front surface of the second covering piece 1621 of the seal protection cover 1228 is disposed so as to be in contact with or close to the arrangement surface, so that the seal protection cover 1228 is disposed in the case arrangement position. Even if it is going to be removed from the cover member 1202, the front surface of the second covering piece 1621 is abutted against the arrangement surface and cannot be removed from the substrate case 1200.

よって、基板ケース1200をケース配置位置に配置し、前述した取付封止片1230にワンウェイネジ1240aを挿通してケース配置位置に形成された取付部に螺入して取り付けることで、シール保護カバー1228の取り外し方向への移動が配置面との当接により規制され、基板ケース1200から取り外すことができなくなるため、封印シール1400への不正行為を効果的に防止できる。   Therefore, the board case 1200 is arranged at the case arrangement position, and the one-way screw 1240a is inserted into the above-described attachment sealing piece 1230 and screwed into the attachment portion formed at the case arrangement position, whereby the seal protective cover 1228 is installed. Since the movement in the removal direction is restricted by contact with the arrangement surface and cannot be removed from the substrate case 1200, illegal acts on the seal seal 1400 can be effectively prevented.

さらに、閉鎖ネジ1226の頭部を収納する凹部1610aの開口1610bは、ベース板1201aに対して平行な第2貼付面に臨むように形成されているため、上記のように基板ケース1200をパチンコ遊技機1001に設けられたケース配置位置(図21参照)に配置した(取り付けた)状態(本実施例では、ベース部材1201の前面を配置面に対向させた状態で配置する)において、開口1610bが配置面に対向配置されるため、ケース配置位置に配置した状態のまま閉鎖ネジ1226を取り外すことは不可能であるため、カバー部材1202を開封することが困難となる。   Further, since the opening 1610b of the recess 1610a for accommodating the head of the closing screw 1226 is formed so as to face the second sticking surface parallel to the base plate 1201a, the board case 1200 is attached to the pachinko game as described above. In the state of being installed (attached) at the case arrangement position (see FIG. 21) provided in the machine 1001 (in this embodiment, the opening is arranged with the front surface of the base member 1201 facing the arrangement surface), the opening 1610b is Since it is arranged to face the arrangement surface, it is impossible to remove the closing screw 1226 while it is arranged at the case arrangement position, so it is difficult to open the cover member 1202.

尚、基板ケース1200が配置される配置面は、パチンコ遊技機1001を構成する構成部位または該パチンコ遊技機1001に配設された遊技用部品等、どのような部位で構成されていてもよい。   Note that the arrangement surface on which the substrate case 1200 is arranged may be formed of any part such as a constituent part constituting the pachinko gaming machine 1001 or a gaming component arranged in the pachinko gaming machine 1001.

また、シール保護カバー1228は、基板ケース1200が配置位置に配置された状態で前記配置面に当接することで取り外しが規制されるものに限定されるものではなく、配置面以外の箇所に配設されたパチンコ遊技機1001を構成する構成部位または該パチンコ遊技機1001に配設された遊技用部品等により当接規制されてもよい。   Further, the seal protection cover 1228 is not limited to the one in which the removal is restricted by contacting the arrangement surface in a state where the substrate case 1200 is arranged at the arrangement position, and is arranged at a place other than the arrangement surface. The pachinko gaming machine 1001 may be configured to contact or be restricted by components constituting the pachinko gaming machine 1001 or gaming parts disposed in the pachinko gaming machine 1001.

以上説明したように、本発明の実施例2としてのパチンコ遊技機1001にあっては、図30に示すように、シール基材1401の表面において、溶剤使用表示部1450A〜1450D、第1識別情報表示部1451、第2識別情報表示部1452、ホログラム表示部1453Bが設けられた上部領域R10は、カバー側封印部1224の右上貼付面1224b及び右下貼付面1229bに位置し、ホログラム表示部1453Aが設けられた下部領域R20は、ベース側封印部1229の前貼付面1229aに位置する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1001 as the second embodiment of the present invention, as shown in FIG. 30, on the surface of the seal substrate 1401, the solvent use display units 1450A to 1450D, the first identification information. The upper region R10 provided with the display unit 1451, the second identification information display unit 1452, and the hologram display unit 1453B is located on the upper right application surface 1224b and the lower right application surface 1229b of the cover side sealing unit 1224, and the hologram display unit 1453A is provided. The provided lower region R20 is located on the front sticking surface 1229a of the base-side sealing portion 1229.

そして、封印シール1400は、該封印シール1400が基板ケース1200におけるベース側封印部1229とカバー側封印部1224とに跨るように貼付されたときにカバー部材1202とベース部材1201との境界部Zに位置しない部分に溶剤使用表示部1450A〜1450Dが印刷形成されていることで、封止状態としたときに溶剤使用表示部1450A〜1450Dが境界部Zに掛かることがないので、例えば、遊技店において遊技制御基板40の検査等のために封印シール1400を破断して基板ケース1200を開放したことにより溶剤使用表示部1450A〜1450Dが破断してしまうことで、それ以前に溶剤と接触した痕跡が表れていたことが判りにくくなってしまうことが防止される。   The seal seal 1400 is attached to the boundary Z between the cover member 1202 and the base member 1201 when the seal seal 1400 is pasted so as to straddle the base side seal portion 1229 and the cover side seal portion 1224 in the substrate case 1200. Since the solvent use display portions 1450A to 1450D are printed and formed in the non-positioned portion, the solvent use display portions 1450A to 1450D do not hang on the boundary portion Z when the sealing state is set. When the seal seal 1400 is broken for inspection of the game control board 40 and the board case 1200 is opened, the solvent use display portions 1450A to 1450D are broken, so that traces of contact with the solvent appear before that. It is prevented that it was difficult to understand what was happening.

具体的には、本実施例2の基板ケース1200は、ベース部材1201に対しカバー部材1202をスライドさせることにより開放することができることで、封印シール1400が基板ケース1200におけるベース側封印部1229とカバー側封印部1224とに跨るように貼付された第2封止状態において基板ケース1200を開放すると、封印シール1400における境界部Zに対応する部分が破断しやすい。よって、封印シール1400において、ベース側封印部1229とカバー側封印部1224と貼付したときに境界部Zに掛かる(対応する)部分に溶剤使用表示部1450A〜1450Dのいずれかが印刷されている場合、溶剤の使用により溶剤使用表示部1450A〜1450Dが溶解されたとしても、例えば、遊技店において主基板1031の検査等のために基板ケース1200を開放することで、封印シール1400の境界部Zが破断してしまい、これに伴い溶剤使用表示部が消えて見えなくなっているのか破断により見えなくなっているのか判断し難くなるため、溶剤と接触した痕跡が表れていたことが判りにくくなってしまう。よって、ベース側封印部1229とカバー側封印部1224とに跨るように貼付されたときにカバー部材1202とベース部材1201との境界部Zに位置しない部分に溶剤使用表示部1450A〜1450Dが印刷形成されている。   Specifically, the substrate case 1200 of the second embodiment can be opened by sliding the cover member 1202 with respect to the base member 1201, so that the sealing seal 1400 covers the base side sealing portion 1229 in the substrate case 1200 and the cover. When the substrate case 1200 is opened in the second sealing state applied so as to straddle the side sealing portion 1224, a portion corresponding to the boundary portion Z in the sealing seal 1400 is easily broken. Therefore, in the seal 1400, when any one of the solvent use display portions 1450A to 1450D is printed on a portion that is applied to (corresponding to) the boundary portion Z when the base side seal portion 1229 and the cover side seal portion 1224 are attached. Even if the solvent use display portions 1450A to 1450D are dissolved by the use of the solvent, for example, by opening the substrate case 1200 for inspection of the main substrate 1031 or the like at the amusement store, the boundary portion Z of the seal seal 1400 is changed. Since it breaks and it becomes difficult to determine whether the solvent use indicator disappears and disappears or disappears due to the breakage, it becomes difficult to understand that the trace of contact with the solvent appeared. Therefore, the solvent use display portions 1450A to 1450D are printed and formed on the portion not located at the boundary portion Z between the cover member 1202 and the base member 1201 when pasted so as to straddle the base side seal portion 1229 and the cover side seal portion 1224. Has been.

また、封印シール1400は、基板ケース1200に貼付されたときに互いに同方向(上方)を向く部分である上部領域R10に溶剤使用表示部1450A〜1450Dと識別情報表示部としての第1識別情報表示部1451及び第2識別情報表示部1452とが配置されていることで、溶剤使用表示部1450A〜1450D及び第1識別情報表示部1451、第2識別情報表示部1452の双方を一緒に視認することができることで、溶剤使用表示部1450A〜1450Dと第1識別情報表示部1451及び第2識別情報表示部1452の確認作業を容易に行うことが可能となるため、作業負担を軽減できる。   Further, the seal seal 1400 is displayed on the upper region R10, which is a portion facing in the same direction (upward) when attached to the substrate case 1200, and the first identification information display as the identification information display unit as the solvent use display units 1450A to 1450D. Since the unit 1451 and the second identification information display unit 1452 are arranged, both the solvent use display units 1450A to 1450D and the first identification information display unit 1451 and the second identification information display unit 1452 can be visually recognized together. This makes it possible to easily check the solvent use display units 1450A to 1450D, the first identification information display unit 1451, and the second identification information display unit 1452, thereby reducing the work load.

また、本実施例2では、溶剤使用表示部と識別情報表示部とは、封印シール1400において、基板ケース1200に貼付されたときに右側方を向く部分である上部領域R10に印刷されていたが、下部領域R20に印刷されていてもよい。   In the second embodiment, the solvent use display portion and the identification information display portion are printed in the upper region R10 that is a portion facing the right side when the seal sticker 1400 is attached to the substrate case 1200. The lower region R20 may be printed.

また、本実施例2では、上部領域R10に溶剤使用表示部1450A〜1450Dと識別情報表示部としての第1識別情報表示部1451及び第2識別情報表示部1452とが配置されているが、識別情報表示部として少なくとも第1識別情報表示部1451及び第2識別情報表示部1452のうちいずれか一方のみが配置されていればよい。また、他の識別情報も配置されていてもよい。   Moreover, in the present Example 2, although solvent use display part 1450A-1450D and the 1st identification information display part 1451 and the 2nd identification information display part 1452 as an identification information display part are arrange | positioned in upper area | region R10, Only at least one of the first identification information display unit 1451 and the second identification information display unit 1452 may be disposed as the information display unit. Other identification information may also be arranged.

また、複数の貼付面に跨るように貼付されたときに一の貼付面と他の貼付面との間に形成される角部、具体的には、前貼付面1229aと右下貼付面1229bとの間に形成される角部C10(図29(b)参照)に位置しない部分に溶剤使用表示部1450A〜1450Dが配置されていることで(図30参照)、基板ケース1200に貼付されたときに溶剤使用表示部1450A〜1450Dが角部C10に掛かることがないので、溶剤使用表示部1450A〜1450Dの文字が屈曲することによって視認性が損なわれることを防止できる。   Further, corners formed between one pasting surface and the other pasting surface when pasting across a plurality of pasting surfaces, specifically, a front pasting surface 1229a and a lower right pasting surface 1229b, When the solvent use display portions 1450A to 1450D are arranged in a portion that is not located at the corner portion C10 (see FIG. 29B) formed between (see FIG. 30), and is attached to the substrate case 1200. Further, since the solvent use display portions 1450A to 1450D are not hung on the corner C10, it is possible to prevent the visibility of the solvent use display portions 1450A to 1450D from being impaired by bending the characters.

また、本実施例2では、シール保護カバー1228は透明な合成樹脂材にて構成されていることで、シール保護カバー1228により被覆されている状態でも、該シール保護カバー1228を透して、溶剤使用表示部1450A〜1450Dが消えたり薄くなっているかを確認することができるため、容易に確認することができる。   Further, in the second embodiment, the seal protection cover 1228 is made of a transparent synthetic resin material, so that even when it is covered with the seal protection cover 1228, the seal protection cover 1228 passes through the seal protection cover 1228 to Since it is possible to confirm whether the usage display portions 1450A to 1450D have disappeared or become thin, it can be easily confirmed.

また、図21に示すように、本実施例2では、基板ケース1200は、パチンコ遊技機1001の背面略中央位置に取り付けられている。また、各種ケーブル1700が接続される基板側コネクタ(図示略)が臨むコネクタ用開口1236は、基板ケース1200の上辺部沿って配設されている。そして、主基板1031に接続されるこれらケーブル1700は、例えば右側方の配線挿通部1750にまとめて挿通されている。   Further, as shown in FIG. 21, in the second embodiment, the substrate case 1200 is attached at a substantially central position on the back surface of the pachinko gaming machine 1001. A connector opening 1236 facing a board-side connector (not shown) to which various cables 1700 are connected is disposed along the upper side of the board case 1200. Then, these cables 1700 connected to the main board 1031 are collectively inserted into, for example, a right side wiring insertion portion 1750.

すなわち、主基板1031に一端が接続されたケーブル1700は、基板ケース1200の右側方位置に配設された配線挿通部1750等の配線保持部に保持されるため、基板ケース1200においてコネクタ用開口1236の下方位置に貼付された封印シール1400に、ケーブル1700等の配線が重なって封印シール1400が隠れることがないようになっている。よって、封印シール1400は、基板ケース1200に封印シール1400が貼付されたときにケーブル1700などの配線と重ならない部分に溶剤使用表示部1450A〜1450Dが配置されている。   That is, the cable 1700 having one end connected to the main board 1031 is held by a wiring holding part such as the wiring insertion part 1750 disposed at the right side position of the board case 1200, and thus the connector opening 1236 in the board case 1200. The seal 1400 attached to the lower position of the cable 1700 is not covered with the seal 1400 by overlapping the wiring of the cable 1700 or the like. Therefore, in the seal seal 1400, the solvent use display portions 1450A to 1450D are arranged in a portion that does not overlap with the wiring such as the cable 1700 when the seal seal 1400 is affixed to the substrate case 1200.

言い換えると、封印シール1400は、基板ケース1200に貼付されたときに、主基板1031の基板側コネクタと配線挿通部1750等の配線保持部とを結ぶ直線上に重ならない位置またはその近傍位置に配置されているため、溶剤使用表示部1450A〜1450Dが配線により隠れて溶剤使用表示部1450A〜1450Dの視認性が損なわれることが防止されている。   In other words, the sealing sticker 1400 is arranged at a position where it does not overlap with or near a straight line connecting the board-side connector of the main board 1031 and the wiring holding part such as the wiring insertion part 1750 when attached to the board case 1200. Therefore, it is prevented that the solvent use display units 1450A to 1450D are hidden by the wiring and the visibility of the solvent use display units 1450A to 1450D is impaired.

尚、前記実施例1,2において、配線の一例として、遊技制御基板40と他の中継基板を介して各種電気部品とを接続するケーブル600a〜600c、600k、主基板1031と他の中継基板を介して各種電気部品とを接続するケーブル1700とを記載したが、これら配線は、上記ケーブルに記載のものに限定されるものではなく、遊技機の背面側、つまり、スロットマシン1の筐体1aの内部またはパチンコ遊技機1001の背面に設置される複数の電気部品(例えば、各種スイッチ、センサ、ソレノイド、モータ、LED等)を電気的に接続する配線全てを含む。   In the first and second embodiments, as an example of wiring, the cables 600a to 600c, 600k, the main board 1031, and other relay boards that connect various electrical components via the game control board 40 and other relay boards are used. Although the cable 1700 for connecting various electrical components to each other has been described, these wirings are not limited to those described in the above cable, but the back side of the gaming machine, that is, the casing 1a of the slot machine 1 is used. Including all wirings for electrically connecting a plurality of electrical components (for example, various switches, sensors, solenoids, motors, LEDs, etc.) installed inside or behind the pachinko gaming machine 1001.

また、本実施例2では、封印シール1400の所定箇所には、該封印シール1400の強度が他の部分よりも低い脆弱部としての隅側切り込み1408が設けられていることで、封印シール1400を剥離する際に隅側切り込み1408が破断しやすくなるので、溶剤により剥離した封印シール1400を再度貼付するといった不正行為を抑制できる。   Further, in the second embodiment, the seal seal 1400 is provided at a predetermined portion of the seal seal 1400 by providing a corner-side cut 1408 as a fragile portion whose strength of the seal seal 1400 is lower than that of other portions. Since the corner-side notch 1408 is easily broken at the time of peeling, it is possible to suppress an illegal act such as reattaching the seal seal 1400 peeled by the solvent.

また、本実施例2では、封印シール1400は、各々の封印シール1400を識別可能な識別情報であるシリアル番号などが目視にて読み取り可能に表示された第1識別情報表示部1451と、各々の封印シール400を識別可能な識別情報である2次元バーコードなどが符号化されることにより所定の読取装置(図示略)にて読み取り可能な第2識別情報表示部1452と、を有することで、第1識別情報表示部1451とは別個に、所定の読取装置でしか読み取ることができない第2識別情報表示部1452が設けられていることで、第2識別情報表示部1452から識別情報を読み取ることが困難化され、封印シール1400の偽造に手間がかかるようになるため、セキュリティ性が向上する。   In the second embodiment, the seal seal 1400 includes a first identification information display unit 1451 in which a serial number or the like, which is identification information that can identify each seal seal 1400, is displayed so as to be visually readable. A second identification information display unit 1452 that can be read by a predetermined reading device (not shown) by encoding a two-dimensional barcode or the like that is identification information that can identify the seal seal 400; The identification information is read from the second identification information display unit 1452 by providing the second identification information display unit 1452 that can be read only by a predetermined reading device separately from the first identification information display unit 1451. Is difficult, and it takes time to forge the seal seal 1400, so that the security is improved.

また、本実施例2では、ベース側封印部1229及びカバー側封印部1224からなる封印部の周囲には、貼付された封印シール1400の周囲を囲むように周壁部である凸条1411、1421が形成されていることで、封印シール400を剥離する際に周囲の凸条1411、1421が邪魔になって剥離しにくくなるため、溶剤により剥離した封印シール400を再度貼付するといった不正行為を抑制できる。   Further, in the second embodiment, the protruding strips 1411 and 1421 that are the peripheral wall portions are provided around the sealing portion including the base-side sealing portion 1229 and the cover-side sealing portion 1224 so as to surround the pasted sealing seal 1400. By being formed, when the seal seal 400 is peeled off, the surrounding ridges 1411 and 1421 become obstructive and difficult to peel off, so that it is possible to suppress an illegal act such as reattaching the seal seal 400 peeled by the solvent. .

尚、本実施例2では、周壁部は凸条により形成されていたが、平面に形成された凹部を封印シール貼付部とすることで、該凹部の周面に周壁部を形成してもよい。   In addition, in the present Example 2, the peripheral wall part was formed by the protruding item | line, However, A peripheral wall part may be formed in the surrounding surface of this recessed part by using the recessed part formed in the plane as a sealing seal sticking part. .

また、本実施例2では、封印シール1400は、各々の封印シールを識別可能な識別情報(例えば、シリアル番号など)を所定の電磁波により読み取り可能な電子タグ(ICタグ)を備えていないが、このようにICチップに記憶されているID情報を所定のリーダ装置により読み取ることが可能なICタグを、封印シール1400の例えば粘着剤層1402に埋設して設けてもよい。このようにすることで、識別情報の管理が容易になるとともに、識別情報を読み取るには所定の電磁波を利用しなければならなくなるので、封印シールの偽造に手間がかかるようになるため、セキュリティ性が向上する。   In the second embodiment, the seal sticker 1400 does not include an electronic tag (IC tag) that can read identification information (for example, a serial number) that can identify each seal sticker using a predetermined electromagnetic wave. In this way, an IC tag capable of reading the ID information stored in the IC chip with a predetermined reader device may be embedded in, for example, the adhesive layer 1402 of the seal sticker 1400. In this way, management of the identification information becomes easy, and since it is necessary to use a predetermined electromagnetic wave to read the identification information, it becomes time-consuming to forge the seal seal. Will improve.

また、前記実施例1,2では、ベース部材201とカバー部材202とを封止状態とするために接合される接合部としてのベース側溶着板部261(1261)とカバー側溶着板部271(1271)との対向面同士を超音波溶着装置(溶着手段)による溶着にて接合していたが、本発明は溶着手段による溶着にて接合部が接合されるものに限定されるものではなく、例えば接着剤等の接着手段にて接着することにより接合するものであってもよい。   In the first and second embodiments, the base-side welding plate portion 261 (1261) and the cover-side welding plate portion 271 (joining portions to be joined to bring the base member 201 and the cover member 202 into a sealed state) 1271) and the opposing surfaces were joined by welding with an ultrasonic welding device (welding means), but the present invention is not limited to those where the joint is joined by welding with the welding means, For example, you may join by adhere | attaching with adhesive means, such as an adhesive agent.

また、前記実施例1,2では、ベース側貼付面またはカバー側貼付面に閉鎖ネジ226,1226の頭部を収容可能な凹部227a、1610aを形成し、該凹部227a、1610a内に閉鎖ネジ226の頭部を収容した状態で開口部となる開口227b,1610bを封印シール400,1400にて被覆していたが、このような凹部227a、1610aを形成せずに、取付穴227,1610のみをベース側貼付面またはカバー側貼付面に形成してもよい。この場合、閉鎖ネジ226,1226を取付穴227,1610に取り付けた状態において、その頭部がベース側貼付面またはカバー側貼付面上に露呈した状態で配置されるため、開口部となる取付穴227,1610から露呈する露呈部位となる頭部を直接被覆するように封印シール400,1400を貼付すればよい。   In the first and second embodiments, the recesses 227a and 1610a that can accommodate the heads of the closing screws 226 and 1226 are formed on the base-side application surface or the cover-side application surface, and the closing screws 226 are formed in the recesses 227a and 1610a. The openings 227b and 1610b, which are openings, are covered with the seals 400 and 1400 in a state in which the heads are accommodated, but only the mounting holes 227 and 1610 are formed without forming the recesses 227a and 1610a. You may form in a base side sticking surface or a cover side sticking surface. In this case, in the state where the closing screws 226 and 1226 are attached to the attachment holes 227 and 1610, the heads are arranged in a state where they are exposed on the base-side application surface or the cover-side application surface. The seal seals 400 and 1400 may be attached so as to directly cover the heads that are exposed portions exposed from 227 and 1610.

また、前記実施例1,2では、ベース側貼付面またはカバー側貼付面に跨るように封印シール400、1400を貼付することにより、基板ケース200、1200を開封したときに封印シール400、1400が破断することで開封した痕跡が残る第2封止状態を構成していたが、封止状態を構成する方法は上記のようにベース側貼付面またはカバー側貼付面に跨るように封印シール400、1400を貼付することに限定されるものではなく、例えば、ベース部材201とカバー部材202とを閉鎖状態に維持する閉鎖ネジを被覆するように封印シールを貼付することで、閉鎖ネジを外して開封したときには封印シールが破断してその痕跡が残るように封止状態を構成してもよい。つまり、この場合、ベース部材201及びカバー部材202のうち一方にのみ封印シールを貼付しなくても封止状態を構成することができる。   In the first and second embodiments, the sealing seals 400 and 1400 are pasted so as to straddle the base-side pasting surface or the cover-side pasting surface. The second sealing state in which the trace that was opened by breaking was left, but the method of configuring the sealing state is as described above, the sealing seal 400, straddling the base side application surface or the cover side application surface, It is not limited to affixing 1400, For example, a sealing seal is affixed so that the closure screw which maintains the base member 201 and the cover member 202 in a closed state may be covered, and a closure screw is removed and it opens. In this case, the sealed state may be configured so that the seal seal is broken and the trace remains. That is, in this case, the sealed state can be configured without applying a seal seal to only one of the base member 201 and the cover member 202.

また、前記実施例1,2では、本発明の封印シールの一例として、第1被覆体と第2被覆体とを封止する封印シール400、1400を記載したが、このように第1被覆体と第2被覆体とを封止する封印シールのみならず、例えば、回路基板が収納された基板ケースを所定の取付部から取り外されたときにその痕跡が残るように封止するための封印シールに適用してもよい。さらに、第1被覆体と第2被覆体とを封止し、かつ、回路基板が収納された基板ケースを所定の取付部から取り外されたときにその痕跡が残るように封止するための封印シールに適用してもよい。   In the first and second embodiments, the sealing seals 400 and 1400 for sealing the first covering body and the second covering body are described as an example of the sealing seal of the present invention. In addition to a sealing seal that seals the second cover, for example, a sealing seal for sealing so that a trace remains when a substrate case containing a circuit board is removed from a predetermined mounting portion. You may apply to. Further, a seal for sealing the first cover and the second cover and sealing so that a trace remains when the substrate case in which the circuit board is stored is removed from a predetermined mounting portion. It may be applied to a seal.

さらに、封印シール400,1400を貼付するベース側貼付面及びカバー側貼付面の形状は長方形状に限定されるものではなく、円形状や正方形状等、種々に変更可能である。また、ベース側貼付面及びカバー側貼付面の配置位置も基板ケース200,1200の短辺部ではなく、長辺部に配置されていてもよい。   Furthermore, the shapes of the base side application surface and the cover side application surface to which the seal seals 400 and 1400 are attached are not limited to the rectangular shape, and can be variously changed to a circular shape or a square shape. Further, the arrangement positions of the base-side pasting surface and the cover-side pasting surface may be arranged not on the short side portions of the substrate cases 200 and 1200 but on the long side portions.

また、上記実施例1,2では、ベース側貼付面とカバー側貼付面とは、ベース部材201とベース部材201とが組み付けられた閉鎖状態において、互いに連続する一連の貼付面を構成するようになっていたが、互いに離間した状態で配置されてもよいし、ベース側貼付面とカバー側貼付面との間に段部が生じてもよい。また、ベース側貼付面とカバー側貼付面との境界位置はベース部材201とカバー部材202との境界位置と一致していなくてもよい。   In the first and second embodiments, the base-side sticking surface and the cover-side sticking surface constitute a series of sticking surfaces that are continuous with each other in the closed state in which the base member 201 and the base member 201 are assembled. However, it may be arranged in a state of being separated from each other, or a stepped portion may be formed between the base side application surface and the cover side application surface. In addition, the boundary position between the base-side pasting surface and the cover-side pasting surface may not coincide with the boundary position between the base member 201 and the cover member 202.

尚、上記実施例1,2では、シール保護カバー228,1228はベース部材及びカバー部材の双方またはいずれか一方に着脱自在に装着できるようになっていたが、貼付面に貼付される封印シールの表面を開閉可能に、ベース部材またはカバー部材のいずれか一方に予め設けられていてもよい。   In the first and second embodiments, the seal protective covers 228 and 1228 can be detachably attached to the base member and / or the cover member. The base member or the cover member may be provided in advance so that the surface can be opened and closed.

また、シール保護カバー228,1228は透明な合成樹脂材にて構成されているため、被覆した封印シール400,1400の表面をシール保護カバー228,1228を通して視認できるようになっていたが、非透光性部材にて構成されていてもよい。   Further, since the seal protective covers 228 and 1228 are made of a transparent synthetic resin material, the surface of the sealed seal seals 400 and 1400 can be visually recognized through the seal protective covers 228 and 1228. You may be comprised with the optical member.

また、上記実施例1,2では、封印シールの位置決め部が、シール貼付面の周縁に沿って連続して延設される位置決め凸条411,421及び位置決め角部412、422にて構成されていたが、シール貼付面の周縁に沿って所定間隔おきに配設されていてもよい。   Moreover, in the said Example 1, 2, the positioning part of a seal seal is comprised by the positioning protrusion 411,421 and the positioning corner | angular part 412,422 extended continuously along the periphery of a sticking surface of a seal | sticker. However, it may be arranged at predetermined intervals along the periphery of the sticking surface of the seal.

さらに、封印シール及びシール貼付面は長方形状に形成されていたが、方形状に形成されていればよく、このような場合において上記一対の切欠辺は、互いに異なる方向を向くように配置されれば、封印シールの位置や向きを一度に決定できるため、四隅の角部のうち対角線上に対向配置される2つの角部に少なくとも形成されていてもよい。また、3つ以上の角部に形成されていてもよい。   Furthermore, the seal seal and the sticking surface of the seal were formed in a rectangular shape, but it is sufficient that the seal seal and the sticking surface are formed in a square shape. In such a case, the pair of cutout sides are arranged to face different directions. For example, since the position and orientation of the seal seal can be determined at a time, the seal seals may be formed at least at two corners that are opposed to each other on a diagonal line. Moreover, you may form in three or more corner | angular parts.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例1、2では、回路基板の一例としての遊技制御基板40や主基板1031を収納する基板ケース200、1200を封止状態とするための封印シール400、1400について説明したが、遊技制御基板40、主基板1031以外の演出制御基板90、1080等の他の回路基板を収納する基板ケースを封止状態とする封印シールに本発明を適用してもよい。   For example, in the first and second embodiments, the sealing seals 400 and 1400 for sealing the board cases 200 and 1200 containing the game control board 40 and the main board 1031 as an example of the circuit board have been described. The present invention may be applied to a sealing seal that seals a substrate case that houses other circuit boards such as the effect control boards 90 and 1080 other than the game control board 40 and the main board 1031.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. For example, a predetermined number of balls are encapsulated inside the gaming machine so that they can be circulated, and a rental request by a player Also in so-called enclosed game machines, the number of balls lent out according to the number of prizes and the number of prize balls awarded according to a prize is added, while the number of game balls used in the game is subtracted and stored. The present invention is applicable.

[実施例3]
本実施の形態として、実施例1および実施例2で説明したスロットマシン1やパチンコ遊技機1001のような構成を一例とするパチンコ遊技機を封入循環式のパチンコ機(パチンコ遊技機)として構成し、当該パチンコ機とカードユニットとを管理するシステムの例を説明する。なお、以下の実施例3として説明する遊技機、カードユニット、およびそれらを管理するシステムは、実施例1および実施例2として説明した遊技機およびカードユニットのいずれに適用してもよい。
[Example 3]
As this embodiment, a pachinko gaming machine having a configuration such as the slot machine 1 or the pachinko gaming machine 1001 described in the first and second embodiments as an example is configured as a sealed circulation pachinko machine (pachinko gaming machine). An example of a system for managing the pachinko machine and the card unit will be described. Note that a gaming machine, a card unit, and a system for managing them described as the following third embodiment may be applied to any of the gaming machine and the card unit described as the first and second embodiments.

以下で説明する実施の形態により示される本発明は、たとえばパチンコ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機であって、互いに通信する第1制御手段および第2制御手段を備えた遊技機、遊技盤および遊技枠に関する。   The present invention shown by the embodiment described below is a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, and includes a first control means and a second control means that communicate with each other, It relates to a game board and a game frame.

従来、たとえば、認証用情報管理装置と通信可能に接続された第1制御手段と、該第1制御手段と通信可能に接続された第2制御手段とを含み、第1制御手段と第2制御手段とは、互いにペアの認証用情報、第2制御手段には、ペアの認証用情報の一方が予め記憶されている遊技機が開示されている(特開2012−100763号公報)。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, it includes a first control means communicably connected to an authentication information management apparatus and a second control means communicably connected to the first control means, and the first control means and the second control A means is disclosed as a pair authentication information, and a second control means is disclosed as a gaming machine in which one of the pair authentication information is stored in advance (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-1000076).

また、従来、たとえば、遊技機の遊技状態を制御するメインCPUとたとえば可変表示装置を制御するサブCPUとの間で、共通鍵暗号方式による暗号電文の送受信を行なうものがあった(特開2004−89701号公報)。   Conventionally, for example, there is one that performs transmission / reception of ciphertexts using a common key cryptosystem between a main CPU that controls the gaming state of a gaming machine and a sub-CPU that controls, for example, a variable display device (Japanese Patent Laid-Open No. 2004-2000). -89701).

遊技機において、第1制御手段と第2制御手段とで互いに通信を行なう場合に、両制御手段間の通信が途切れて両者間で通信不能な状態となる可能性がある。このような状況を想定し、両者間で通信不能な状態となった後の復帰手順を予め定めておく必要がある。この場合、一方で生成され、他方へ送信する予定であった所定情報が他方へ到達していなければ、復帰の際には当該所定情報が他方へ送信される復帰処理を定めなければならない。   In the gaming machine, when the first control means and the second control means communicate with each other, there is a possibility that the communication between the two control means is interrupted and the communication between the two becomes impossible. Assuming such a situation, it is necessary to predetermine a return procedure after communication between the two becomes impossible. In this case, if the predetermined information that has been generated on the one hand and is scheduled to be transmitted to the other side has not reached the other side, a return process in which the predetermined information is transmitted to the other side must be determined upon return.

ところが、このような復帰処理を制御手段が実行するユーザプログラムに含めたのでは、ユーザプログラムを実行する制御手段の制御負担が増大する。   However, if such a return process is included in the user program executed by the control means, the control burden on the control means executing the user program increases.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1制御手段と第2制御手段との間で通信不能な状態となった後の復帰処理に関する制御負担を軽減することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to reduce the control burden related to the return processing after the communication between the first control means and the second control means becomes impossible. That is.

(1) 互いに通信する第1制御手段(主制御部161F)および第2制御手段(払出制御部171F)を備えた遊技機(P台2F)であって、
前記第1制御手段および前記第2制御手段の少なくとも一方は、
ユーザプログラムを記憶可能なユーザプログラム領域(主制御記憶部161cF、払出制御記憶部171cF)と、
前記ユーザプログラムの実行により生成された所定情報を送信するための通信制御回路(通信制御回路161bF,171bF)とを含み、
前記通信制御回路は、
前記所定情報を記憶する情報記憶部(たとえば、図60に示す送信データバッファ613F、図61に示すデータ受信レジスタ713Fなど)と、
前記情報記憶部に記憶された前記所定情報を所定の態様(たとえば、暗号化するなどの態様)で送信する情報送信手段(暗号通信制御部600F,700F)とを有し、
前記通信制御回路は、通信不能な状態から復帰するとき(通信制御回路161bF,171bFのリカバリ機能)に、前記情報記憶部に記憶された前記所定情報を送信する復帰処理を実行し、前記復帰処理の終了を条件(図63のSF292:リカバリ通信完了レジスタ618Fおよびリカバリ要求/完了レジスタ718Fにリカバリ完了を示すフラグが書込まれていること)に、前記ユーザプログラムの実行による前記所定情報の生成を再開(図63のSF293:ユーザプログラムの処理を開始させる信号を送信、または停止手段により停止していたユーザプログラムの処理を解除してユーザプログラムの処理を再開)する。
(1) A gaming machine (P stand 2F) including first control means (main control part 161F) and second control means (payout control part 171F) communicating with each other,
At least one of the first control means and the second control means is:
User program areas that can store user programs (main control storage unit 161cF, payout control storage unit 171cF),
Communication control circuits (communication control circuits 161bF, 171bF) for transmitting predetermined information generated by the execution of the user program,
The communication control circuit includes:
An information storage unit for storing the predetermined information (for example, a transmission data buffer 613F shown in FIG. 60, a data reception register 713F shown in FIG. 61),
Information transmitting means (encrypted communication control units 600F, 700F) for transmitting the predetermined information stored in the information storage unit in a predetermined mode (for example, an aspect such as encryption);
When the communication control circuit recovers from the communication disabled state (recovery function of the communication control circuits 161bF and 171bF), the communication control circuit executes a return process for transmitting the predetermined information stored in the information storage unit, and the return process On the condition (SF292 in FIG. 63: a flag indicating the completion of recovery is written in the recovery communication completion register 618F and the recovery request / completion register 718F), the generation of the predetermined information by the execution of the user program is performed. Resume (SF293 in FIG. 63: send a signal for starting the processing of the user program, or cancel the processing of the user program that has been stopped by the stopping means and resume the processing of the user program).

上記の構成によれば、通信不能な状態から復帰するときに、通信不能によって未送信となった所定情報をユーザプログラムの実行により生成し直して送信するのではなく、通信制御回路がその回路内の情報記憶部に記憶されている所定情報を送信するため、通信不能な状態から復帰するためにユーザプログラムを実行する必要がなく、その分の制御負担を軽減できる。   According to the above configuration, when returning from the communication disabled state, the communication control circuit does not regenerate and transmit the predetermined information that has not been transmitted due to the communication disabled by executing the user program. Since the predetermined information stored in the information storage unit is transmitted, it is not necessary to execute the user program in order to recover from the incommunicable state, and the control burden can be reduced accordingly.

(2) 上記(1)において、
前記第1制御手段(主制御部161F)および前記第2制御手段(払出制御部171F)の双方は、前記ユーザプログラム領域と前記通信制御回路(通信制御回路161bF,171bF)とを含む。
(2) In (1) above,
Both the first control unit (main control unit 161F) and the second control unit (payout control unit 171F) include the user program area and the communication control circuits (communication control circuits 161bF and 171bF).

上記構成によれば、第1制御手段および第2制御手段の双方は、ユーザプログラム領域と通信制御回路とを含むので、第1制御手段および前記第2制御手段の双方において処理を適切に再開することができる。   According to the above configuration, since both the first control unit and the second control unit include the user program area and the communication control circuit, the processing is appropriately restarted in both the first control unit and the second control unit. be able to.

(3) 上記(1)または(2)において、
前記第1制御手段(主制御部161F)および前記第2制御手段(払出制御部171F)の双方は、前記ユーザプログラム領域と前記通信制御回路(通信制御回路161bF,171bF)とを含み、
前記通信制御回路は、前記所定情報を送信する際に、当該所定情報の到達確認をするために所定の更新パターンに従って更新される到達確認情報を併せて送信(図66:払出制御部171Fに対して前回送信した通番(主制御通番=n+1)を含む電源投入通知のコマンドを送信)し、
前記第1制御手段および前記第2制御手段の一方の前記通信制御回路は、通信不能な状態から復帰するときに、前回送信した前記到達確認情報を再送(図66:電源投入通知のコマンドに対する電源投入受信のレスポンスを送信)し、
他方の前記通信制御回路を含む前記第1制御手段または前記第2制御手段は、通信不能な状態から復帰するときに受信した前記到達確認情報と、通信不能となる前に受信した前記到達確認情報とが所定の関係にない場合(図66:主制御通番=n+1と払出制御通番=nとが一致しない場合)に、前記復帰処理によって前記一方の通信制御回路が送信した前記所定情報に基づいた情報の更新処理(図66:リカバリ処理を実行する)を実行する。
(3) In the above (1) or (2),
Both the first control unit (main control unit 161F) and the second control unit (payout control unit 171F) include the user program area and the communication control circuit (communication control circuits 161bF and 171bF).
When transmitting the predetermined information, the communication control circuit also transmits arrival confirmation information that is updated according to a predetermined update pattern in order to confirm the arrival of the predetermined information (FIG. 66: to the payout control unit 171F) Send the power-on notification command including the serial number sent last time (main control serial number = n + 1)),
The communication control circuit of one of the first control means and the second control means resends the arrival confirmation information transmitted last time when returning from the communication disabled state (FIG. 66: power supply for a power-on notification command) Send response of input / output)
The first control means or the second control means including the other communication control circuit includes the arrival confirmation information received when returning from the communication disabled state and the arrival confirmation information received before communication is disabled. Is not based on the predetermined information (FIG. 66: main control sequence number = n + 1 and payout control sequence number = n do not match) based on the predetermined information transmitted by the one communication control circuit by the return processing. Information update processing (FIG. 66: execute recovery processing) is executed.

上記構成によれば、通信不能な状態から復帰するときに受信した到達確認情報と、通信不能となる前に受信した到達確認情報とが所定の関係にない場合に、復帰処理によって一方の通信制御回路が送信した所定情報に基づいた情報の更新処理を実行するので、第1制御手段と第2制御手段との通信の負担を軽減することができる。   According to the above configuration, when the arrival confirmation information received when returning from the communication disabled state and the arrival confirmation information received before the communication is disabled are not in a predetermined relationship, one communication control is performed by the return process. Since the information updating process based on the predetermined information transmitted by the circuit is executed, the communication burden between the first control means and the second control means can be reduced.

(4) 上記(1)〜(3)において、
前記情報記憶部は、不揮発性記憶領域(たとえば、図60に示す送信データバッファ613F、図61に示すデータ受信レジスタ713F)と揮発性記憶領域(たとえば、図60に示す送信データバッファ613F以外のレジスタ、図61に示すデータ受信レジスタ713F以外のレジスタ)とを有する。
(4) In the above (1) to (3),
The information storage unit includes a nonvolatile storage area (for example, a transmission data buffer 613F shown in FIG. 60, a data reception register 713F shown in FIG. 61) and a volatile storage area (for example, a register other than the transmission data buffer 613F shown in FIG. 60). And registers other than the data reception register 713F shown in FIG.

上記構成によれば、情報記憶部は、不揮発性記憶領域と揮発性記憶領域とを有するので、通信を再開する際のリカバリ処理において必要となるデータ量を抑えることができる。   According to the above configuration, since the information storage unit has the nonvolatile storage area and the volatile storage area, it is possible to suppress the amount of data required in the recovery process when communication is resumed.

(5) 上記(1)〜(4)において、
前記通信制御回路には、通信相手との認証が切れてから継続して前記所定情報を前記情報記憶部に書き込み可能な有効期間を設定可能(図61:主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFにより、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後に、主制御部161Fの送信データバッファ613Fのデータをデータ受信レジスタ713Fに書込むことができる有効時間を設定する)である。
(5) In the above (1) to (4),
In the communication control circuit, it is possible to set a valid period in which the predetermined information can be continuously written in the information storage unit after the authentication with the communication partner has expired (FIG. 61: main control unit transmission buffer write valid time setting) The register 719cF sets an effective time during which the data in the transmission data buffer 613F of the main control unit 161F can be written into the data reception register 713F after the authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F is cut off. ).

上記構成によれば、通信制御回路には、通信相手との認証が切れてから継続して所定情報を情報記憶部に書き込み可能な有効期間を設定可能であるので、通信相手との認証が切れてからも必要となる情報を確実に記憶することができる。たとえば、電源断や断線などにより通信相手との認証が切れた場合において浮遊玉(遊技領域27Fの釘等の間に引っ掛かって落下していない玉)が存在しても、継続して所定情報を情報記憶部に書き込み可能な有効期間を設定することで、当該浮遊玉が入賞したことの情報を確実に記憶して保護することができる。   According to the above configuration, the communication control circuit can set a valid period during which the predetermined information can be written to the information storage unit continuously after the authentication with the communication partner expires. It is possible to reliably store the necessary information even after. For example, even if there is a floating ball (a ball that has not been dropped by being caught between nails of the game area 27F) when authentication with the communication partner is cut off due to power interruption or disconnection, the predetermined information is continuously displayed. By setting an effective period writable in the information storage unit, it is possible to reliably store and protect information that the floating ball has won.

(6) 第1制御手段(主制御部161F)を備えた遊技盤(遊技盤26F)であって、
前記第1制御手段は、
遊技枠(前枠5F)に含まれる第2制御手段(払出制御部171F)と互いに通信することが可能で、
ユーザプログラムを記憶可能なユーザプログラム領域(主制御記憶部161cF)と、
前記ユーザプログラムの実行により生成された所定情報を送信するための通信制御回路(通信制御回路161bF)とを含み、
前記通信制御回路は、
前記所定情報を記憶する情報記憶部(たとえば、図60に示す送信データバッファ613Fなど)と、
前記情報記憶部に記憶された前記所定情報を所定の態様(たとえば、暗号化するなどの態様)で送信する情報送信手段(暗号通信制御部600F)とを有し、
前記通信制御回路は、通信不能な状態から復帰するとき(通信制御回路161bFのリカバリ機能)に、前記情報記憶部に記憶された前記所定情報を送信する復帰処理を実行し、前記復帰処理の終了を条件(図63のSF292:リカバリ通信完了レジスタ618Fにリカバリ完了を示すフラグが書込まれていること)に、前記ユーザプログラムの実行による前記所定情報の生成を再開(図63のSF293:ユーザプログラムの処理を開始させる信号を送信、または停止手段により停止していたユーザプログラムの処理を解除してユーザプログラムの処理を再開)する。
(6) A game board (game board 26F) provided with first control means (main control unit 161F),
The first control means includes
It is possible to communicate with the second control means (payout control unit 171F) included in the game frame (front frame 5F),
A user program area (main control storage unit 161cF) capable of storing a user program;
A communication control circuit (communication control circuit 161bF) for transmitting the predetermined information generated by the execution of the user program,
The communication control circuit includes:
An information storage unit (for example, a transmission data buffer 613F shown in FIG. 60) that stores the predetermined information;
Information transmitting means (encrypted communication control unit 600F) for transmitting the predetermined information stored in the information storage unit in a predetermined mode (for example, an aspect such as encryption);
When the communication control circuit recovers from the communication disabled state (recovery function of the communication control circuit 161bF), the communication control circuit executes a return process for transmitting the predetermined information stored in the information storage unit, and ends the return process. (SF293 in FIG. 63: a flag indicating recovery completion is written in the recovery communication completion register 618F), the generation of the predetermined information by executing the user program is resumed (SF293 in FIG. 63: user program). A signal for starting the process is transmitted, or the process of the user program that has been stopped by the stopping means is canceled and the process of the user program is restarted).

上記の構成によれば、通信不能な状態から復帰するときに、通信不能によって未送信となった所定情報をユーザプログラムの実行により生成し直して送信するのではなく、通信制御回路がその回路内の情報記憶部に記憶されている所定情報を送信するため、通信不能な状態から復帰するためにユーザプログラムを実行する必要がなく、その分の制御負担を軽減できる。   According to the above configuration, when returning from the communication disabled state, the communication control circuit does not regenerate and transmit the predetermined information that has not been transmitted due to the communication disabled by executing the user program. Since the predetermined information stored in the information storage unit is transmitted, it is not necessary to execute the user program in order to recover from the incommunicable state, and the control burden can be reduced accordingly.

(7) 遊技盤(遊技盤26F)に含まれる第1制御手段(主制御部161F)と互いに通信する第2制御手段(払出制御部171F)を備えた遊技枠(前枠5F)であって、
前記第2制御手段は、
ユーザプログラムを記憶可能なユーザプログラム領域(払出制御記憶部171cF)と、
前記ユーザプログラムの実行により生成された所定情報を送信するための通信制御回路(通信制御回路171bF)とを含み、
前記通信制御回路は、
前記所定情報を記憶する情報記憶部(たとえば、図61に示すデータ受信レジスタ713Fなど)と、
前記情報記憶部に記憶された前記所定情報を所定の態様(たとえば、暗号化するなどの態様)で送信する情報送信手段(暗号通信制御部700F)とを有し、
前記通信制御回路は、通信不能な状態から復帰するとき(通信制御回路171bFのリカバリ機能)に、前記情報記憶部に記憶された前記所定情報を送信する復帰処理を実行し、前記復帰処理の終了を条件(図63のSF292:リカバリ要求/完了レジスタ718Fにリカバリ完了を示すフラグが書込まれていること)に、前記ユーザプログラムの実行による前記所定情報の生成を再開(図63のSF293:ユーザプログラムの処理を開始させる信号を送信、または停止手段により停止していたユーザプログラムの処理を解除してユーザプログラムの処理を再開)する。
(7) A game frame (front frame 5F) provided with second control means (payout control part 171F) communicating with the first control means (main control part 161F) included in the game board (game board 26F). ,
The second control means includes
A user program area (payout control storage unit 171cF) capable of storing a user program;
A communication control circuit (communication control circuit 171bF) for transmitting the predetermined information generated by the execution of the user program,
The communication control circuit includes:
An information storage unit (for example, a data reception register 713F shown in FIG. 61) for storing the predetermined information;
Information transmitting means (encrypted communication control unit 700F) for transmitting the predetermined information stored in the information storage unit in a predetermined mode (for example, an aspect such as encryption);
When the communication control circuit recovers from the communication disabled state (recovery function of the communication control circuit 171bF), the communication control circuit executes a return process for transmitting the predetermined information stored in the information storage unit, and ends the return process. On the condition (SF292 in FIG. 63: flag indicating recovery completion is written in the recovery request / completion register 718F), the generation of the predetermined information by execution of the user program is resumed (SF293 in FIG. 63: user A signal for starting the program processing is transmitted, or the processing of the user program stopped by the stopping means is canceled and the processing of the user program is resumed).

上記の構成によれば、通信不能な状態から復帰するときに、通信不能によって未送信となった所定情報をユーザプログラムの実行により生成し直して送信するのではなく、通信制御回路がその回路内の情報記憶部に記憶されている所定情報を送信するため、通信不能な状態から復帰するためにユーザプログラムを実行する必要がなく、その分の制御負担を軽減できる。   According to the above configuration, when returning from the communication disabled state, the communication control circuit does not regenerate and transmit the predetermined information that has not been transmitted due to the communication disabled by executing the user program. Since the predetermined information stored in the information storage unit is transmitted, it is not necessary to execute the user program in order to recover from the incommunicable state, and the control burden can be reduced accordingly.

(8−1) 互いに通信する第1制御手段(主制御部161F)および第2制御手段(払出制御部171F)を備えた遊技機(P台2F)であって、
前記第1制御手段および前記第2制御手段の少なくとも一方は、
ユーザプログラムを記憶可能なユーザプログラム領域(主制御記憶部161cF、払出制御記憶部171cF)と、
前記ユーザプログラムの実行により生成された所定情報を送信するための通信制御回路(通信制御回路161bF,171bF)とを含み、
前記通信制御回路は、
前記所定情報を記憶する情報記憶部(たとえば、図60に示す送信データバッファ613F、図61に示すデータ受信レジスタ713Fなど)と、
前記情報記憶部に記憶された情報を暗号化する暗号化手段(通信制御回路161bF,171bFの暗号通信機能)と、
前記暗号化手段により暗号化された暗号化情報を送信する暗号化情報送信手段(通信制御回路161bF,171bFの暗号通信機能)とを有し、
前記第1制御手段および前記第2制御手段の少なくとも一方は、他方が送信した前記暗号化情報を復号する復号手段(たとえば、通信制御回路161bFで暗号化した情報を通信制御回路171bFで復号する)を含む。
(8-1) A gaming machine (P stand 2F) including first control means (main control unit 161F) and second control means (payout control unit 171F) communicating with each other,
At least one of the first control means and the second control means is:
User program areas that can store user programs (main control storage unit 161cF, payout control storage unit 171cF),
Communication control circuits (communication control circuits 161bF, 171bF) for transmitting predetermined information generated by the execution of the user program,
The communication control circuit includes:
An information storage unit for storing the predetermined information (for example, a transmission data buffer 613F shown in FIG. 60, a data reception register 713F shown in FIG. 61),
Encryption means for encrypting information stored in the information storage unit (encrypted communication function of the communication control circuits 161bF and 171bF);
Encryption information transmitting means (encrypted communication function of communication control circuits 161bF and 171bF) for transmitting encrypted information encrypted by the encryption means,
At least one of the first control means and the second control means is a decryption means for decrypting the encrypted information transmitted by the other (for example, the communication control circuit 161bF decrypts the information encrypted by the communication control circuit 161bF). including.

上記構成によれば、第1制御手段および前記第2制御手段の少なくとも一方は、通信制御回路の暗号化手段で情報記憶部に記憶された情報を暗号化し、他方の復号手段で送信した暗号化情報を復号するので、第1制御手段と第2制御手段との間で行なう暗号化通信の処理を軽減するとともに、暗号化した情報の内容が漏えいしてセキュリティが低下するのを防止することができる。   According to the above configuration, at least one of the first control unit and the second control unit encrypts the information stored in the information storage unit by the encryption unit of the communication control circuit and transmits the information transmitted by the other decryption unit. Since the information is decrypted, the processing of the encrypted communication performed between the first control means and the second control means can be reduced, and the contents of the encrypted information can be prevented from leaking and the security from being lowered. it can.

(8−2) 上記(8−1)において、
前記第1制御手段(主制御部161F)および前記第2制御手段(払出制御部171F)の双方は、前記ユーザプログラム領域と前記通信制御回路(通信制御回路161bF,171bF)とを含む。
(8-2) In the above (8-1),
Both the first control unit (main control unit 161F) and the second control unit (payout control unit 171F) include the user program area and the communication control circuits (communication control circuits 161bF and 171bF).

上記構成によれば、第1制御手段および第2制御手段の双方は、ユーザプログラム領域と通信制御回路とを含むので、第1制御手段および前記第2制御手段の双方において暗号化通信の処理を軽減するとともに、暗号化した情報の内容が漏えいしてセキュリティが低下するのを防止することができる。   According to the above configuration, since both the first control unit and the second control unit include the user program area and the communication control circuit, the encrypted communication process is performed in both the first control unit and the second control unit. In addition to mitigation, it is possible to prevent the content of encrypted information from leaking and reducing security.

(8−3) 上記(8−1)または(8−2)において、
前記通信制御回路は、電源投入時に暗号通信に用いる暗号鍵および復号鍵を生成する処理(たとえば、図63に示す電源投入時に行なわれる認証シーケンスよって暗号鍵および復号鍵が生成される)と、当該処理によって生成された暗号鍵および復号鍵を用いて暗号通信する処理とを実行する(図63に示す認証シーケンス後、生成された暗号鍵および復号鍵を用いて暗号通信が可能)。
(8-3) In the above (8-1) or (8-2),
The communication control circuit is configured to generate an encryption key and a decryption key used for encryption communication when power is turned on (for example, an encryption key and a decryption key are generated by an authentication sequence performed when the power is turned on shown in FIG. 63), A process of performing cryptographic communication using the encryption key and decryption key generated by the process is executed (after the authentication sequence shown in FIG. 63, encrypted communication is possible using the generated encryption key and decryption key).

上記構成によれば、通信制御回路が、電源投入時に暗号通信に用いる暗号鍵および復号鍵を生成する処理と、当該処理によって生成された暗号鍵および復号鍵を用いて暗号通信する処理とを実行するので、第1制御手段と第2制御手段との間で行なう暗号化通信の処理を軽減するとともに、第1制御手段および前記第2制御手段の少なくとも一方において処理を適切に再開することができる。   According to the above configuration, the communication control circuit executes a process of generating an encryption key and a decryption key used for encryption communication when the power is turned on, and a process of performing encryption communication using the encryption key and the decryption key generated by the process Therefore, it is possible to reduce the encryption communication process performed between the first control unit and the second control unit, and to appropriately restart the process in at least one of the first control unit and the second control unit. .

(8−4) 上記(8−1)〜(8−3)において、
前記通信制御回路には、通信相手との認証が切れてから継続して前記所定情報を前記情報記憶部に書き込み可能な有効期間を設定可能(図61:主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFにより、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後に、主制御部161Fの送信データバッファ613Fのデータをデータ受信レジスタ713Fに書込むことができる有効時間を設定する)である。
(8-4) In the above (8-1) to (8-3),
In the communication control circuit, it is possible to set a valid period in which the predetermined information can be continuously written in the information storage unit after the authentication with the communication partner has expired (FIG. 61: main control unit transmission buffer write valid time setting) The register 719cF sets an effective time during which the data in the transmission data buffer 613F of the main control unit 161F can be written into the data reception register 713F after the authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F is cut off. ).

上記構成によれば、通信制御回路には、通信相手との認証が切れてから継続して所定情報を情報記憶部に書き込み可能な有効期間を設定可能であるので、通信相手との認証が切れてからも必要となる情報を確実に記憶することができる。たとえば、電源断や断線などにより通信相手との認証が切れた場合において浮遊玉(遊技領域27Fの釘等の間に引っ掛かって落下していない玉)が存在しても、継続して所定情報を情報記憶部に書き込み可能な有効期間を設定することで、当該浮遊玉が入賞したことの情報を確実に記憶して保護することができる。   According to the above configuration, the communication control circuit can set a valid period during which the predetermined information can be written to the information storage unit continuously after the authentication with the communication partner expires. It is possible to reliably store the necessary information even after. For example, even if there is a floating ball (a ball that has not been dropped by being caught between nails of the game area 27F) when authentication with the communication partner is cut off due to power interruption or disconnection, the predetermined information is continuously displayed. By setting an effective period writable in the information storage unit, it is possible to reliably store and protect information that the floating ball has won.

(8−5) 第1制御手段(主制御部161F)を備えた遊技盤(遊技盤26F)であって、
前記第1制御手段は、
遊技枠(前枠5F)に含まれる第2制御手段(払出制御部171F)と互いに通信することが可能で、
ユーザプログラムを記憶可能なユーザプログラム領域(主制御記憶部161cF)と、
前記ユーザプログラムの実行により生成された所定情報を送信するための通信制御回路(通信制御回路161bF)とを含み、
前記通信制御回路は、
前記所定情報を記憶する情報記憶部(たとえば、図60に示す送信データバッファ613Fなど)と、
前記情報記憶部に記憶された情報を暗号化する暗号化手段(通信制御回路161bFの暗号通信機能)と、
前記暗号化手段により暗号化された暗号化情報を、前記暗号化情報を復号する復号手段(たとえば、通信制御回路161bFで暗号化した情報を通信制御回路171bFで復号する)を含む前記第2制御手段に送信する暗号化情報送信手段(通信制御回路161bFの暗号通信機能)とを有する。
(8-5) A game board (game board 26F) provided with first control means (main control unit 161F),
The first control means includes
It is possible to communicate with the second control means (payout control unit 171F) included in the game frame (front frame 5F),
A user program area (main control storage unit 161cF) capable of storing a user program;
A communication control circuit (communication control circuit 161bF) for transmitting the predetermined information generated by the execution of the user program,
The communication control circuit includes:
An information storage unit (for example, a transmission data buffer 613F shown in FIG. 60) that stores the predetermined information;
Encryption means for encrypting information stored in the information storage unit (encrypted communication function of the communication control circuit 161bF);
The second control including decryption means for decrypting the encrypted information encrypted by the encryption means (for example, information encrypted by the communication control circuit 161bF is decrypted by the communication control circuit 171bF) Encryption information transmitting means (encrypted communication function of the communication control circuit 161bF) for transmitting to the means.

上記の構成によれば、通信不能な状態から復帰するときに、通信不能によって未送信となった所定情報をユーザプログラムの実行により生成し直して送信するのではなく、通信制御回路がその回路内の情報記憶部に記憶されている所定情報を送信するため、通信不能な状態から復帰するためにユーザプログラムを実行する必要がなく、その分の制御負担を軽減できる。   According to the above configuration, when returning from the communication disabled state, the communication control circuit does not regenerate and transmit the predetermined information that has not been transmitted due to the communication disabled by executing the user program. Since the predetermined information stored in the information storage unit is transmitted, it is not necessary to execute the user program in order to recover from the incommunicable state, and the control burden can be reduced accordingly.

(8−6) 遊技盤(遊技盤26F)に含まれる第1制御手段(主制御部161F)と互いに通信する第2制御手段(払出制御部171F)を備えた遊技枠(前枠5F)であって、
前記第2制御手段は、
ユーザプログラムを記憶可能なユーザプログラム領域(払出制御記憶部171cF)と、
前記ユーザプログラムの実行により生成された所定情報を送信するための通信制御回路(通信制御回路171bF)とを含み、
前記通信制御回路は、
前記所定情報を記憶する情報記憶部(たとえば、図61に示すデータ受信レジスタ713Fなど)と、
前記情報記憶部に記憶された情報を暗号化する暗号化手段(通信制御回路171bFの暗号通信機能)と、
前記暗号化手段により暗号化された暗号化情報を、前記暗号化情報を復号する復号手段(たとえば、通信制御回路171bFで暗号化した情報を通信制御回路161bFで復号する)を含む前記第1制御手段に送信する暗号化情報送信手段(通信制御回路171bFの暗号通信機能)とを有する。
(8-6) A game frame (front frame 5F) provided with second control means (payout control unit 171F) communicating with the first control means (main control unit 161F) included in the game board (game board 26F). There,
The second control means includes
A user program area (payout control storage unit 171cF) capable of storing a user program;
A communication control circuit (communication control circuit 171bF) for transmitting the predetermined information generated by the execution of the user program,
The communication control circuit includes:
An information storage unit (for example, a data reception register 713F shown in FIG. 61) for storing the predetermined information;
Encryption means for encrypting information stored in the information storage unit (encrypted communication function of the communication control circuit 171bF);
The first control including decryption means for decrypting the encrypted information encrypted by the encryption means (for example, information encrypted by the communication control circuit 171bF is decrypted by the communication control circuit 161bF). Encryption information transmitting means (encrypted communication function of the communication control circuit 171bF) for transmitting to the means.

上記の構成によれば、通信不能な状態から復帰するときに、通信不能によって未送信となった所定情報をユーザプログラムの実行により生成し直して送信するのではなく、通信制御回路がその回路内の情報記憶部に記憶されている所定情報を送信するため、通信不能な状態から復帰するためにユーザプログラムを実行する必要がなく、その分の制御負担を軽減できる。   According to the above configuration, when returning from the communication disabled state, the communication control circuit does not regenerate and transmit the predetermined information that has not been transmitted due to the communication disabled by executing the user program. Since the predetermined information stored in the information storage unit is transmitted, it is not necessary to execute the user program in order to recover from the incommunicable state, and the control burden can be reduced accordingly.

(9−1) 本発明は、入賞の発生により所定の遊技点を付与する遊技機(P台2F)と、前記遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にする遊技用装置(CU3F)とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技点を記憶する遊技点記憶手段(図34:遊技玉数カウンタ)と、
前記遊技点を所定の持点に計数するための操作(たとえば、図42に示す「計数」ボタン押下)に基づいて、前記遊技点記憶手段に記憶する前記遊技点を前記持点に計数する計数要求を前記遊技用装置へ送信する計数要求送信手段(図44:P台2Fは、計数開始時の計数玉の払出要求がある場合、計数要求=ONの情報を含む状態情報応答のコマンドをCU3Fに送信する。)とを含み、
前記遊技用装置は、
前記計数要求送信手段からの前記計数要求に基づき、前記遊技点を前記持点に計数する計数処理手段(図44:CU3Fは、計数要求=ONの情報を含む状態情報応答を受信すると、要求されている計数玉数を持玉数に加算する。)と、
遊技者所有の有価価値を特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段(図31:カードを受け付けるカード挿入/排出口309F)と、
前記計数処理手段で計数した前記持点を前記記録媒体受付手段で受付けた前記記録媒体で特定可能に処理する記録媒体処理手段(図44:CU3Fは、カード挿入/排出口309Fに挿入してあったカードに持玉数を記憶させる。)と、
前記記録媒体処理手段で処理された記録媒体を返却する記録媒体返却手段(図44:CU3Fは、持玉数を記憶させたカードを返却する。)と、
前記記録媒体返却手段により返却された前記記録媒体の取り外し待ち状態であることを前記遊技機に通知する取り外し待ち状態通知手段(図44:CU3Fは、カード抜き取り可能状態となった場合、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報をP台2Fに通知する。)とを含む。
(9-1) The present invention is connected to a gaming machine (P stand 2F) that gives a predetermined gaming point when a winning occurs, and the gaming machine is communicatively connected, and uses the valuable value possessed by the player. A gaming system comprising a gaming device (CU3F) that enables gaming on a machine,
The gaming machine is
Game point storage means for storing the game points (FIG. 34: game ball counter);
Count for counting the game points stored in the game point storage means based on an operation for counting the game points to a predetermined score (for example, pressing the “count” button shown in FIG. 42). Count request transmission means for transmitting a request to the gaming device (FIG. 44: When there is a counting ball payout request at the start of counting, the P table 2F sends a status information response command including information of counting request = ON to CU3F To send to
The gaming device is:
Based on the counting request from the counting request transmission means, counting processing means for counting the gaming points to the points (FIG. 44: CU3F is requested when receiving a status information response including information of counting request = ON. The number of counting balls is added to the number of holding balls)
A recording medium receiving means (FIG. 31: a card insertion / discharge port 309F for receiving a card) for receiving a recording medium capable of specifying a valuable value owned by the player;
Recording medium processing means (FIG. 44: CU3F is inserted into the card insertion / ejection slot 309F) for processing the holding points counted by the counting processing means so as to be specified by the recording medium received by the recording medium receiving means. Memorize the number of balls in the card.),
Recording medium return means for returning the recording medium processed by the recording medium processing means (FIG. 44: CU3F returns a card storing the number of possessed balls);
Removal waiting state notifying means for notifying the gaming machine that the recording medium returned by the recording medium returning means is waiting to be removed (FIG. 44: CU3F prepares for card return when card removal is possible) Information on status OFF and card waiting for card removal is notified to P stand 2F.).

上記構成によれば、記録媒体返却手段により返却された記録媒体が取り外し待ち状態であることを、取り外し待ち状態通知手段が遊技機に通知するので、遊技機が遊技者に対して記録媒体の取り外しを促す報知を行なうことが可能となり、記録媒体の取り外し忘れを防止することができる。また、記録媒体の取り外し忘れによる盗難防止のための注意喚起を行なうことができる。   According to the above configuration, the removal waiting state notifying means notifies the gaming machine that the recording medium returned by the recording medium returning means is waiting for removal, so that the gaming machine removes the recording medium from the player. Can be notified, and forgetting to remove the recording medium can be prevented. In addition, it is possible to call attention to prevent theft caused by forgetting to remove the recording medium.

(9−2) 本発明は、入賞の発生により所定の遊技点を付与する遊技機(P台2F)と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にする遊技用装置(CU3F)であって、
前記遊技機からの計数要求に基づき、前記遊技点を持点に計数する計数処理手段(図44:CU3Fは、計数要求=ONの情報を含む状態情報応答を受信すると、要求されている計数玉数を持玉数に加算する。)と、
遊技者所有の有価価値を特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段(図31:カードを受け付けるカード挿入/排出口309F)と、
前記計数処理手段で計数した前記持点を前記記録媒体受付手段で受付けた前記記録媒体で特定可能に処理する記録媒体処理手段(図44:CU3Fは、カード挿入/排出口309Fに挿入してあったカードに持玉数を記憶させる。)と、
前記記録媒体処理手段で処理された記録媒体を返却する記録媒体返却手段(図44:CU3Fは、持玉数を記憶させたカードを返却する。)と、
前記記録媒体返却手段により返却された前記記録媒体の取り外し待ち状態であることを前記遊技機に通知する取り外し待ち状態通知手段(図44:CU3Fは、カード抜き取り可能状態となった場合、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報をP台2Fに通知する。)とを備える。
(9-2) The present invention is communicably connected to a gaming machine (P stand 2F) that gives a predetermined gaming point when a winning occurs, and uses the valuable value possessed by the player to play a game in the gaming machine. A gaming device (CU3F) that enables
Count processing means for counting the game points based on the count request from the gaming machine (FIG. 44: When the CU3F receives a status information response including information of count request = ON, the requested counting ball And add the number to the number of balls.)
A recording medium receiving means (FIG. 31: a card insertion / discharge port 309F for receiving a card) for receiving a recording medium capable of specifying a valuable value owned by the player;
Recording medium processing means (FIG. 44: CU3F is inserted into the card insertion / ejection slot 309F) for processing the holding points counted by the counting processing means so as to be specified by the recording medium received by the recording medium receiving means. Memorize the number of balls in the card.),
Recording medium return means for returning the recording medium processed by the recording medium processing means (FIG. 44: CU3F returns a card storing the number of possessed balls);
Removal waiting state notifying means for notifying the gaming machine that the recording medium returned by the recording medium returning means is waiting to be removed (FIG. 44: CU3F prepares for card return when card removal is possible) The P table 2F is notified of information indicating that the state is OFF and the card is waiting to be removed.).

上記構成によれば、記録媒体返却手段により返却された記録媒体が取り外し待ち状態であることを、取り外し待ち状態通知手段が遊技機に通知するので、遊技機が遊技者に対して記録媒体の取り外しを促す報知を行なうことが可能となり、記録媒体の取り外し忘れを防止することができる。また、記録媒体の取り外し忘れによる盗難防止のための注意喚起を行なうことができる。   According to the above configuration, the removal waiting state notifying means notifies the gaming machine that the recording medium returned by the recording medium returning means is waiting for removal, so that the gaming machine removes the recording medium from the player. Can be notified, and forgetting to remove the recording medium can be prevented. In addition, it is possible to call attention to prevent theft caused by forgetting to remove the recording medium.

(9−3) 本発明は、遊技者所有の有価価値を用いて遊技を可能にする遊技用装置(CU3F)と通信可能に接続され、入賞の発生により所定の遊技点を付与する遊技機(P台2F)であって、
前記遊技点を記憶する遊技点記憶手段(図34:遊技玉数カウンタ)と、
前記遊技点を所定の持点に計数するための操作(たとえば、図42に示す「計数」ボタン押下)に基づいて、前記遊技点記憶手段に記憶する前記遊技点を前記持点に計数する計数要求を前記遊技用装置へ送信する計数要求送信手段(図44:P台2Fは、計数開始時の計数玉の払出要求がある場合、計数要求=ONの情報を含む状態情報応答のコマンドをCU3Fに送信する。)とを備え、
前記計数要求送信手段からの前記計数要求に基づき計数した前記持点を、前記遊技用装置で受付けた記録媒体で特定可能に処理し、前記記録媒体を返却する場合に、前記記録媒体の取り外し待ち状態であることの通知を前記遊技用装置から受付可能(図44:P台2Fは、カード抜き取り可能状態となった場合、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報の通知をCU3Fから受ける。)である。
(9-3) The present invention is connected to a gaming device (CU3F) that enables a game using a valuable value possessed by the player so as to be able to communicate, and a gaming machine that gives a predetermined game point when a winning occurs ( P stand 2F)
Game point storage means for storing the game points (FIG. 34: game ball counter);
Count for counting the game points stored in the game point storage means based on an operation for counting the game points to a predetermined score (for example, pressing the “count” button shown in FIG. 42). Count request transmission means for transmitting a request to the gaming device (FIG. 44: When there is a counting ball payout request at the start of counting, the P table 2F sends a status information response command including information of counting request = ON to CU3F To send to
When the points counted based on the counting request from the counting request transmission means are processed in a manner that can be specified by the recording medium received by the gaming device, and the recording medium is returned, the recording medium is awaiting removal. The notification of being in a state can be received from the gaming device (FIG. 44: When the P stand 2F is in a card removal enabled state, notification of information indicating that the card return ready state is OFF and the card is waiting to be removed is notified from the CU 3F. Receive.)

上記構成によれば、記録媒体返却手段により返却された記録媒体が取り外し待ち状態であることの通知を、前記遊技用装置から受けるので、遊技機が遊技者に対して記録媒体の取り外しを促す報知を行なうことが可能となり、記録媒体の取り外し忘れを防止することができる。また、記録媒体の取り外し忘れによる盗難防止のための注意喚起を行なうことができる。   According to the above configuration, since the game device receives a notification that the recording medium returned by the recording medium return means is in a removal waiting state, the game machine prompts the player to remove the recording medium. This makes it possible to prevent forgetting to remove the recording medium. In addition, it is possible to call attention to prevent theft caused by forgetting to remove the recording medium.

(9−4) 上記(9−1)〜(9−3)において、
前記遊技用装置は、前記記録媒体の取り外し待ち状態であることを報知する報知手段(たとえば、図31に示す表示器312F)を含む。
(9-4) In the above (9-1) to (9-3),
The gaming device includes notification means (for example, a display 312F shown in FIG. 31) for notifying that the recording medium is waiting to be removed.

上記構成によれば、遊技用装置でも記録媒体の取り外し待ち状態であることを報知することが可能となるので、記録媒体の取り外し忘れを防止することができる。   According to the above configuration, it is possible to notify the gaming device that the recording medium is waiting to be removed, so that it is possible to prevent forgetting to remove the recording medium.

(9−5) 上記(9−1)〜(9−3)において、
前記遊技機は、前記遊技用装置からの通知に基づき、前記記録媒体の取り外し待ち状態であることを報知する表示手段(たとえば、図31に示す可変表示装置278F)を含む。
(9-5) In the above (9-1) to (9-3),
The gaming machine includes display means (for example, a variable display device 278F shown in FIG. 31) for notifying that the recording medium is waiting to be removed based on the notification from the gaming device.

上記構成によれば、遊技機で記録媒体の取り外し待ち状態であることを視覚的に報知することが可能となるので、記録媒体の取り外し忘れを防止することができる。   According to the above configuration, since it is possible to visually notify the gaming machine that the recording medium is waiting to be removed, forgetting to remove the recording medium can be prevented.

(9−6) 上記(9−1)または(9−2)において、
前記取り外し待ち状態通知手段は、前記遊技用装置または前記遊技機に接続する装置(たとえば、ホールコンピュータ、P台上の呼び出しランプ)に対して、前記記録媒体の取り外し待ち状態であることを通知する。
(9-6) In the above (9-1) or (9-2),
The removal waiting state notification means notifies the gaming device or a device connected to the gaming machine (for example, a hall computer, a call lamp on P units) that the recording medium is waiting to be removed. .

上記構成によれば、遊技機や遊技用装置以外に対して記録媒体の取り外し待ち状態であることを通知することで、記録媒体の取り外し忘れを防止することができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent the user from forgetting to remove the recording medium by notifying a device other than the gaming machine or gaming device that the recording medium is waiting to be removed.

(9−7) 本発明は、入賞の発生により所定の遊技点を付与する遊技機(P台2F)と、前記遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値を用いて前記遊技機での遊技を可能にする遊技用装置(CU3F)とを備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者所有の有価価値を特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段(図31:カードを受け付けるカード挿入/排出口309F)と、
前記記録媒体受付手段で前記記録媒体を受付けた場合に、前記遊技用装置が設置されている遊技場を特定可能な遊技場特定情報を前記遊技機に通知する遊技場特定情報通知手段(図37:カード挿入/排出口309Fでカードを受付けると、CU3Fは、セキュリティ基板325Fで付加された「店舗コード」を含むカード挿入通知コマンドを、P台2Fに対して送信する。)とを含み、
前記遊技機は、
前記遊技場特定情報通知手段により通知された前記遊技場特定情報を記憶する遊技場特定情報記憶手段(図37:P台2Fは、挿入通知コマンドに含まれる「店舗コード」を記憶する。)と、
前記遊技機と前記遊技用装置とが通信できない通信不能状態から回復した後、通信復旧した場合に、前記遊技場特定情報通知手段により新たに通知された前記遊技場特定情報と、前記遊技場特定情報記憶手段に記憶した前記遊技場特定情報と比較する遊技場特定情報比較手段(図45:P台2Fは、CU3Fから「店舗コード」を含むリカバリ要求が送信されてくると、当該「店舗コード」と記憶してある「店舗コード」とが一致するか否かを判定する。)と、
前記遊技場特定情報比較手段により、前記遊技場特定情報が不一致と判定された場合に遊技の継続を禁止する遊技禁止手段(P台2Fは、CU3Fからの「店舗コード」と、記憶してある「店舗コード」とが不一致の場合、遊技の継続を禁止する。)とを含む。
(9-7) The present invention relates to a gaming machine (P stand 2F) that gives a predetermined gaming point when a prize is generated, and is connected to the gaming machine in a communicable manner, and uses the valuable value owned by the player. A gaming system comprising a gaming device (CU3F) that enables gaming on a machine,
The gaming device is:
A recording medium receiving means (FIG. 31: a card insertion / discharge port 309F for receiving a card) for receiving a recording medium capable of specifying a valuable value owned by the player;
When the recording medium is accepted by the recording medium accepting means, a game hall specifying information notifying means (FIG. 37) for notifying the gaming machine of game hall specifying information capable of specifying the game hall in which the gaming apparatus is installed. When the card is received at the card insertion / discharge port 309F, the CU 3F transmits a card insertion notification command including the “store code” added by the security board 325F to the P unit 2F.
The gaming machine is
Game hall identification information storage means for storing the game hall identification information notified by the game hall identification information notification means (FIG. 37: P stand 2F stores “store code” included in the insertion notification command). ,
The game room specifying information newly notified by the game hall specifying information notifying means when the communication is restored after recovering from the communication incapable state where the gaming machine and the gaming device cannot communicate, and the game hall specifying When a recovery request including a “store code” is transmitted from the CU 3F to the game hall specifying information comparing means for comparison with the game hall specifying information stored in the information storage means (FIG. 45: P table 2F) ”And the stored“ store code ”are determined to match.)
Game prohibition means for prohibiting continuation of the game when the game hall identification information is determined to be inconsistent by the game hall identification information comparison means (P store 2F stores “store code” from CU3F. If the store code does not match, continuation of the game is prohibited.

上記構成によれば、新たに通知された遊技場特定情報と、遊技場特定情報記憶手段に記憶した遊技場特定情報とが不一致の場合、遊技の継続を禁止するので、遊技媒体に計数玉を記憶させた状態で店舗を移動させる不正を防止することができる。   According to the above configuration, if the newly notified game hall specifying information and the game hall specifying information stored in the game hall specifying information storage means do not match, the continuation of the game is prohibited. It is possible to prevent fraud in which the store is moved in the stored state.

(9−8) 上記(9−7)において、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体受付手段で前記記録媒体を受付けたとき、および前記通信復旧したときに、前記遊技用装置に含まれている遊技制御装置(たとえば、図32に示すセキュリティ基板325F)を特定可能な装置特定情報(SC基板ID)を前記遊技機に通知する装置特定情報通知手段(図37:カード挿入/排出口309Fでカードを受付けると、CU3Fは、セキュリティ基板325Fで付加された「SC基板ID」を含むカード挿入通知コマンドを、P台2Fに対して送信する。)をさらに含み、
前記遊技機は、
前記装置特定情報通知手段により通知された前記装置特定情報を記憶する装置特定情報記憶手段(図37:P台2Fは、挿入通知コマンドに含まれる「SC基板ID」を記憶する。)と、
前記通信復旧した場合に、前記装置特定情報通知手段により新たに通知された前記装置特定情報と、前記装置特定情報記憶手段に記憶した前記装置特定情報と比較する装置特定情報比較手段(P台2Fは、CU3Fからの「SC基板ID」と、記憶してある「SC基板ID」とを比較する。)とをさらに含み、
前記遊技禁止手段は、前記装置特定情報比較手段により、前記装置特定情報が不一致と判定された場合に遊技の継続を禁止する(不一致の場合、遊技の継続を禁止する。)。
(9-8) In the above (9-7),
The gaming device is:
A device capable of specifying a game control device (for example, security board 325F shown in FIG. 32) included in the gaming device when the recording medium is received by the recording medium receiving means and when the communication is restored. Device specific information notifying means for notifying the gaming machine of specific information (SC board ID) (FIG. 37: When the card is received at the card insertion / discharge port 309F, the CU 3F receives the “SC board ID” added by the security board 325F. And a card insertion notification command including:
The gaming machine is
Device specifying information storage means for storing the device specifying information notified by the device specifying information notifying means (FIG. 37: P base 2F stores “SC board ID” included in the insertion notification command);
When the communication is recovered, the device specifying information comparing unit (P 2F) compares the device specifying information newly notified by the device specifying information notifying unit with the device specifying information stored in the device specifying information storing unit. Further compares “SC board ID” from CU3F with the stored “SC board ID”),
The game prohibiting means prohibits continuation of the game when the device specifying information comparing means determines that the device specifying information is inconsistent (in the case of mismatch, prohibiting continuation of the game).

上記構成によれば、新たに通知された装置特定情報と、装置特定情報記憶手段に記憶した装置特定情報とが不一致の場合、遊技の継続を禁止するので、遊技媒体に計数玉を記憶させた状態で遊技機を移動させる不正を防止することができる。   According to the above configuration, when the newly notified device identification information and the device identification information stored in the device identification information storage means do not match, the game is prohibited from being continued, so the counting balls are stored in the game medium. Unauthorized movement of the gaming machine in the state can be prevented.

(9−9) 上記(9−7)または上記(9−8)において、
前記遊技機は、
遊技に使用する遊技媒体に付加されている前記遊技場特定情報を読取る遊技場特定情報読取手段(たとえば、P台2Fの回収玉通過経路にセンサが設けてあり、当該センサが遊技玉に設けてある識別情報(表面の刻印など)を読取る。)をさらに含み、
前記遊技場特定情報比較手段は、前記遊技場特定情報読取手段で読取った前記遊技媒体に付加されている前記遊技場特定情報と、前記遊技場特定情報記憶手段に記憶した前記遊技場特定情報と比較する(読取った識別情報により、自店舗の遊技玉の識別情報と一致するか否かを判定して、不一致の場合、状態情報応答の「不正検知状態3」のBit0を、“1”にする。)。
(9-9) In the above (9-7) or (9-8) above,
The gaming machine is
A game hall identification information reading means for reading the game hall identification information added to the game medium used for the game (for example, a sensor is provided in the collection ball passage path of the P stand 2F, and the sensor is provided in the game ball. Read certain identification information (such as surface markings).
The game hall specifying information comparing means includes the game hall specifying information added to the game medium read by the game hall specifying information reading means, and the game hall specifying information stored in the game hall specifying information storage means. Compare (by the read identification information, it is determined whether or not it matches the identification information of the game ball of the own store, and in the case of a mismatch, the Bit 0 of the “illegal detection state 3” of the status information response is set to “1”. To do.)

上記構成によれば、遊技場特定情報読取手段で読取った遊技媒体に付加されている遊技場特定情報と、遊技場特定情報記憶手段に記憶した遊技場特定情報とが不一致であれば、遊技媒体に他店舗の遊技玉が混入していることを報知することが可能となる。   According to the above configuration, if the game hall identification information added to the game medium read by the game hall identification information reading means and the game hall identification information stored in the game hall identification information storage means do not match, the game medium It is possible to notify that game balls from other stores are mixed.

以下、図面を参照して第2の実施の形態(以下、単に“実施の形態”という)を説明する。   Hereinafter, a second embodiment (hereinafter simply referred to as “embodiment”) will be described with reference to the drawings.

<パチンコ機の構成>
まず、図31を参照して、本実施の形態に係るパチンコ機の構成を説明する。遊技場(ホール)内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ機(以下、遊技機、パチンコ機またはP台と略称することもある)2Fが併設されている。なお、P台2Fの所定側の側方位置には、該P台2Fに対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3Fが1対1に対応設置されている。
<Configuration of pachinko machine>
First, the configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In each amusement island (not shown) arranged in a plurality of game halls (halls), an enclosed circulation pachinko machine as an example of a game machine (hereinafter also abbreviated as a game machine, a pachinko machine, or a P machine). 2F is attached. Note that a card unit (hereinafter also abbreviated as CU) 3F, which is an example of a gaming device, is installed in a one-to-one correspondence with the P table 2F at a side position on a predetermined side of the P table 2F. Yes.

P台2Fは、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉(遊技玉)を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル25Fを操作することにより、発射モータ18F(図32参照)を駆動させて封入玉を一発ずつ遊技盤26F前面の遊技領域27Fに打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル25Fの周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル25Fを操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ18Fが駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル25Fの回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域27F内に発射される。   The P stand 2F encloses a pachinko ball (game ball) as an example of a game medium, and the player operates the hitting operation handle 25F to drive the launch motor 18F (see FIG. 32). Each ball is shot one by one into the game area 27F on the front of the game board 26F so that a game can be played. Specifically, a touch sensor is provided around the hitting operation handle 25F, and the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the hitting operation handle 25F. Is detected by a touch sensor, and the firing motor 18F is driven. In this state, the hitting momentum is adjusted according to the amount of turning operation of the hitting operation handle 25F by the player, and the ball is shot into the game area 27F.

打球操作ハンドル25Fの上方には鍵穴10Fが設けられており、遊技場の係員が所持する鍵を挿入して前枠5F(図32参照)の解錠操作(たとえば時計回り回転)することにより前枠5Fが開放され、ガラス扉(前面部材)6Fの解錠操作(たとえば反時計回り回転)することによりガラス扉6Fが開放される。   A keyhole 10F is provided above the hitting operation handle 25F, and a front key 5F (see FIG. 32) is unlocked (for example, rotated clockwise) by inserting a key possessed by a game attendant. The frame 5F is opened, and the glass door 6F is opened by an unlocking operation (for example, counterclockwise rotation) of the glass door (front member) 6F.

図31に示すP台2Fは、いわゆる第1種のパチンコ機であって、遊技領域27Fの中央に可変表示装置(以下、特別図柄とも言う)278Fが設けられている。また、遊技領域27Fには、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図31に示す遊技領域27Fには、1つの大入賞口(可変入賞球装置)271Fと、3つの普通入賞口272F,273F,274Fと、3つの始動入賞口275F,276F,277Fとが示されている。特に、始動入賞口276Fは、遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば開成状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば閉成状態)とに変化可能な電動チューリップで構成されている。   31 is a so-called first type pachinko machine, and a variable display device (hereinafter also referred to as a special symbol) 278F is provided at the center of the game area 27F. In addition, the game area 27F is provided with a plurality of types of winning holes through which the inserted pachinko balls can be won. In the game area 27F shown in FIG. 31, there is shown one large winning opening (variable winning ball apparatus) 271F, three normal winning holes 272F, 273F, 274F, and three start winning holes 275F, 276F, 277F. ing. In particular, the start winning opening 276F is configured by an electric tulip that can be changed between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player. .

可変表示装置278Fは、各始動入賞口275F,276F,277Fに入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいて変動表示する。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たとえばぞろ目)になると、大当り状態となり、大入賞口271Fが開放する。   The variable display device 278F variably displays based on the detection signal of the start winning ball won in each start winning opening 275F, 276F, 277F. When the display result of the variable display device is a combination of specific identification information (for example, a glance), a big hit state is established and the big prize opening 271F is opened.

また、可変表示装置の表示結果が大当り図柄の組合せ(ぞろ目)のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば777等の確変図柄の組合せ)となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態(確変状態)が発生する。   In addition, since the display result of the variable display device is a combination of predetermined special identification information (for example, a combination of probability variation symbols such as 777) out of a combination of jackpot symbols (grooves), the probability variation big hit state is A probability variation state (probability variation state) in which the occurrence probability of the jackpot is improved after the occurrence of the jackpot state is generated.

遊技領域27F内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口154Fに回収される。入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口154Fに回収されたパチンコ玉は再度P台2F内の回収経路(図示略)を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル25Fを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域27F内に打込まれる。   Pachinko balls that have been struck into the game area 27F are won at any of the winning openings or are collected at the out opening 154F without winning. The pachinko balls won in the winning opening and the pachinko balls collected in the out mouth 154F are again returned to the hitting ball launch position through the collection path (not shown) in the P stand 2F. Then, when the player operates the hitting operation handle 25F, the pachinko ball at the hitting position is again shot into the game area 27F.

P台2Fは、CU3Fを側方位置に設置することでCU3Fから伸びる表示器54FをP台2Fの前面に設けた接続面54Faに嵌合させる。そのため、P台2Fにおける遊技領域27Fの下方位置には、表示器54Fが設けられている。表示器54Fは、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、あるいは可変表示装置278Fの表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。また、表示器54Fは、裏面に設けた接続端子(図示せず)をP台2Fの接続面54Faに設けた接続端子54Fbに接続することでP台2Fに嵌合させている。このように、CU3Fの表示器54FをP台2Fの接続面54Faに嵌合させる構成であれば、CU3FとP台2Fとをより強く連結することができ、不正を防止することができる。さらに、表示器54Fとの連結係止を、ガラス扉6Fまたは打球操作ハンドル25Fが設けられた下扉を開かないと解除することができないようにすることで、不正をさらに防止することができる。なお、表示器54Fは、図31に示すようにCU3Fと一体に形成されP台2Fの接続面54Faに嵌合させる構成だけに限定されず、CU3Fから独立して形成されP台2Fの前面に取付けられる構成でもよい。   The P base 2F causes the indicator 54F extending from the CU 3F to be fitted to the connection surface 54Fa provided on the front surface of the P base 2F by installing the CU 3F in a lateral position. Therefore, a display 54F is provided at a position below the game area 27F in the P stand 2F. The display device 54F is configured by a liquid crystal display device, and displays various effect images linked to the points, the remaining card amount, or the display of the variable display device 278F to the player. Further, the display 54F is fitted to the P base 2F by connecting a connection terminal (not shown) provided on the back surface to a connection terminal 54Fb provided on the connection surface 54Fa of the P base 2F. Thus, if it is the structure which fits the indicator 54F of CU3F to the connection surface 54Fa of P stand 2F, CU3F and P stand 2F can be connected more strongly and fraud can be prevented. Furthermore, fraud can be further prevented by preventing the connection and locking with the display 54F from being released unless the glass door 6F or the lower door provided with the hitting ball operating handle 25F is opened. As shown in FIG. 31, the display 54F is not limited to the structure formed integrally with the CU 3F and fitted to the connection surface 54Fa of the P base 2F. The display 54F is formed independently of the CU 3F and is formed on the front surface of the P base 2F. The structure which can be attached may be sufficient.

また、P台2Fの接続面54Faの上方位置に遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器が設けられている。遊技玉数表示器29Fは、7セグメント式のLEDディスプレイで構成されており、後述の払出制御部171Fによって制御される。この遊技玉数表示器29Fにより、後述する遊技玉数や発生したエラーのエラー番号等が表示される。なお、遊技玉数表示器29Fは、7セグメント式のLEDディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機EL表示器、その他の表示器で構成してもよい。   In addition, a game ball number display for displaying the number of game balls is provided above the connection surface 54Fa of the P stand 2F. The game ball number display 29F is composed of a 7-segment LED display and is controlled by a payout control unit 171F described later. The number of game balls display 29F displays the number of game balls to be described later, an error number of an error that has occurred, and the like. Note that the game ball number display 29F is not limited to a 7-segment LED display, and may be a liquid crystal display, an organic EL display, or other display.

さらに、P台2Fにおける遊技玉数表示器29Fの左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン28Fが設けられている。詳しくは後述するが、計数ボタン28Fは、1度押下すると、たとえば100玉だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれ、長い期間押下(長押し)すると、現在有している遊技玉を考慮して押下している時間に対応した玉数だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれる。また、計数速度は、カード返却操作を行なう場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。   Furthermore, a counting button 28F for counting the gaming balls to the holding balls is provided on the left side of the gaming ball number display 29F on the P stand 2F. As will be described in detail later, when the count button 28F is pressed once, for example, 100 balls are counted from the game ball to the holding ball, and when pressed for a long period of time (long press), the game ball currently held is considered. Then, the number of game balls is counted from the number of balls corresponding to the number of balls pressed. Further, the counting speed is further improved when a card return operation is performed, and a smooth card return process is realized.

このように、計数ボタン28FをP台側に設けているため、計数ボタン28FをCU側に設ける場合に比較して、P台に正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、P台2Fは、遊技領域27Fの右上位置および左上位置に、可変表示装置278Fで表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ270Fが設けてある。なお、スピーカの位置および個数は、図31に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。   Thus, since the counting button 28F is provided on the P base side, the operability of the player sitting facing the P base can be improved as compared with the case where the counting button 28F is provided on the CU side. In addition, the P platform 2F is provided with speakers 270F for outputting music data to be reproduced in accordance with the effects displayed on the variable display device 278F at the upper right position and the upper left position of the game area 27F. In addition, the position and the number of speakers are not limited to the configuration shown in FIG. 31, and the position and the number may be changed as necessary.

このように、パチンコ機2Fは、前述のパチンコ遊技機1のような遊技制御を行なう遊技機を封入循環式パチンコ機として構成したものであり、基本的な遊技制御および演出制御は、前述のパチンコ遊技機1と同様の制御(たとえば、保留記憶情報に基づく可変表示制御、保留記憶情報に基づく大当り遊技制御、および、保留記憶情報に基づく確変制御等の制御)が行なわれる。   As described above, the pachinko machine 2F is a game machine that performs game control like the pachinko machine 1 described above as an enclosed circulation pachinko machine, and the basic game control and effect control are performed by the pachinko machine 2F. Controls similar to those of the gaming machine 1 (for example, variable display control based on hold storage information, big hit game control based on hold storage information, and probability change control based on hold storage information) are performed.

<カードユニットの構成>
次に、引き続き図31を参照して、本実施形態に係るCU3Fの構成を説明する。このCU3Fは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(以下、一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
<Configuration of card unit>
Next, the configuration of the CU3F according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This CU3F is a visitor card (hereinafter also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, and a member who has registered as a member in the game hall. Receive a membership card, which is a game recording medium issued to a player. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.

それらのカードを受付けたCU3Fは、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)を「遊技玉のデータ」に変換する機能を有する。P台2Fでは、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、「遊技玉のデータ」とは、発射可能な発射残数を示すデータである。以下の説明では、「遊技玉のデータ」を貯玉や持玉と同様に、単に「遊技玉」と称する。   The CU3F that accepts these cards has a function of converting the game value (for example, the card balance, the number of possessions, the number of accumulated balls, etc.) possessed by the player specified by the record information of the card into “game ball data”. . In the P stand 2F, a ball game corresponding to the number of balls specified by the game ball data is made possible. That is, “game ball data” is data indicating the number of remaining fireable shots. In the following description, “game ball data” is simply referred to as “game ball” in the same manner as a stored ball and a holding ball.

CU3Fの前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302F、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305F、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309Fなどが設けられている。このカード挿入/排出口309Fに挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the CU3F, a bill insertion slot 302F for inserting bills, a protruding portion 305F formed to project forward from the front of the device, a card insertion / discharge port 309F for inserting a membership card or a visitor card, etc. Is provided. The member card or visitor card inserted into the card insertion / discharge port 309F is received by a card reader / writer (not shown), and information recorded on the card is read.

CU3Fの前面側には、表示器312Fと、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(以下単に、カードID、C-IDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319Fと、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号をIR(Infrared)感光ユニット320Fで受信して電子信号に変換して出力するIR受光ユニットが設けられている。   The front side of the CU3F is specified by the indicator 312F and the member card ID (hereinafter also simply referred to as a card ID or C-ID) recorded on the member card when the member card is received and the member card ID. An infrared signal is received by an IR (Infrared) photosensitive unit 320F from a replay button 319F for executing a replay game using the number of stored balls and a remote control (not shown) possessed by an attendant of the game hall and converted into an electronic signal. An IR light receiving unit for converting and outputting is provided.

表示器312Fは、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残高(以下、カード残高または単に残高とも言う)を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312Fの表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   The display 312F displays a prepaid balance (hereinafter also referred to as a card balance or simply a balance) recorded on the inserted game recording medium (card), and displays the number of game balls and other various information. In addition to being able to display, the surface is configured with a transparent touch panel, and various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display 312F with a finger.

再プレイボタン319Fを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落して遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてP台2Fによる遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落されて遊技玉に変換され、P台2Fによる遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持点との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落される。なお、再プレイボタン319Fとは別に、持玉を引落すための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン319Fは貯玉引落し専用のボタンとしてもよい。   When the replay button 319F is operated and the number of possessed balls acquired by the player is recorded on the inserted card, a part of the number of possessed balls is withdrawn and converted into a game ball, and the converted game ball Based on this, it becomes possible to play a game by the P stand 2F. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of possessions is not recorded and the stored balls are recorded in the hall management computer, etc., a part of the stored balls is withdrawn and converted into game balls Thus, a game by the P stand 2F becomes possible. That is, when both the stored ball and the holding point are stored in association with the inserted card, the holding ball is withdrawn preferentially. In addition to the replay button 319F, a dedicated ball payout button for withdrawing the ball may be provided, and the replay button 319F may be a button dedicated to the withdrawal of the stored ball.

ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   Here, the “storing ball” is a ball deposited in the hall with a ball acquired before the previous day, and becomes a game ball by paying out the saving ball. The storage ball is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.

「持玉数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。   “Number of possessed balls” is the number of balls that the player possesses as a result of the player playing the game with the gaming machine on the card, and the number of balls that have not yet been deposited in the game hall That is. Generally, the number of balls that the player has acquired on the day of the game hall is called “mochidama”, and the number of balls that the player has acquired before the previous day and that has been deposited in the amusement hall is “save ball”. Say.

「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉数のデータである。このデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残高、持玉、あるいは貯玉を引落すことと引き換えにして生成される。   The “game ball” is data on the number of balls that can be fired by the gaming machine. As described above, this data is generated in exchange for withdrawing the balance of the prepaid card, the holding ball, or the stored ball.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。   Note that the number of possessed balls may be managed by a management device for managing the number of possessed balls set in the game hall. In short, the difference between “sold balls” and “mochidama” is the number of balls that have been deposited in the amusement hall as a result of a storage operation for depositing in the amusement hall, or is still deposited in the amusement hall. It is a point whether it is the number of balls of the stage which is not.

本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバ801F(図33参照)に会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバ801Fにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバ801Fにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバ801Fにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバ801Fに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。   In this embodiment, the stored ball data is not recorded directly on the membership card, but is stored in association with the membership card number in the hall server 801F (see FIG. 33) installed in the game hall such as the hall management computer. It is comprised so that the corresponding storage ball can be searched based on. On the other hand, Mochitama records directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server 801F in association with the card number. In the case of a visitor card, Mochitama is recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the ball may be stored in the hall server 801F in association with the card number. When storing the hall server 801F in association with the card number, data that can specify the time stored in the hall server 801F may be written on the card (member card, visitor card) and discharged. Also, the prepaid balance is directly written on a card (member card, visitor card) and discharged.

なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバ801Fに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン28Fが操作されて計数処理が行なわれるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。   Note that the timing for storing the holding ball in the card (member card, visitor card) or the hall server 801F is, for example, stored in real time every time the counting button 28F is operated and the counting process is performed. It is conceivable that the timing is such that it is stored or stored in a lump when the card is returned.

また、遊技者が遊技を終えてCU3Fからカードを返却したときには、CU3Fに記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールサーバ801Fに記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のCU3Fにカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのCU3Fに記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。   Also, when the player finishes the game and returns the card from the CU3F, the holding ball stored in the CU3F is temporarily stored as a stored ball in the hall server 801F, and the date when the player receives the return of the card When the card is inserted into the same or another CU3F again on the same day, only the possession balls for the day that are once stored as accumulated balls are stored again in the CU3F, and the game balls are added within the range of the possession balls. You may be able to do it.

紙幣挿入口302Fに挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The banknote inserted into the banknote insertion slot 302F is taken in by a currency discriminator (not shown), and its authenticity and banknote type are identified.

CU3Fの前面側には、さらに、IR(Infrared)感光ユニット(IR受光ユニットとも言う)320Fと、玉貸ボタン(以下、貸出ボタンとも言う)321Fとカード返却ボタン322Fとが設けられている。IR感光ユニット320Fは、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニットである。玉貸ボタン321Fは、挿入されたカードに記録されている残高を引落してP台2Fによる遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行なうボタンである。カード返却ボタン322Fは、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。   An IR (Infrared) photosensitive unit (also referred to as an IR light receiving unit) 320F, a ball lending button (hereinafter also referred to as a lending button) 321F, and a card return button 322F are further provided on the front side of the CU3F. The IR photosensitive unit 320F is an IR photosensitive unit that receives an infrared signal from a remote controller (not shown) possessed by an attendant of a game arcade, converts it into an electronic signal, and outputs the electronic signal. The ball lending button 321F is a button for performing an operation (conversion operation to a game ball) for withdrawing the balance recorded on the inserted card and using it for a game by the P stand 2F. The card return button 322F is operated when the player ends the game, and the number of game balls determined at the end of the game on the inserted card (the number of balls at the time of card insertion-the number of conversions to game balls + count) This is an operation button for memorizing and discharging the number of possessed balls counted by the operation.

<カードユニットとパチンコ機との構成>
図32は、カードユニットとパチンコ機との構成を示すブロック図である。図32を参照して、CU3FとP台2Fとの制御回路の概略を説明する。
<Configuration of card unit and pachinko machine>
FIG. 32 is a block diagram showing the configuration of the card unit and the pachinko machine. With reference to FIG. 32, the outline of the control circuit of CU3F and P stand 2F is demonstrated.

CU3Fには、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323Fが設けられている。このCU制御部323Fには、図示していないが制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The CU 3F is provided with a CU control unit 323F composed of a microcomputer or the like. Although not shown, the CU control unit 323F includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU, control data, and the like. A RAM (Random Access Memory) functioning as an area, an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided.

CU制御部323Fには、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ801F(図33参照)と通信を行なうための外部通信部(図示略)が設けられているとともに、P台2Fの払出制御基板17Fとセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板(SC基板)325Fが設けられている。なお、セキュリティ基板325F上にCU制御部323Fを設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板325Fとは別の基板にCU制御部323Fを設けてもよい。CU3FにはP台2F側への接続部(図示略)が設けられるとともに、P台2FにはCU3F側への接続部(図示略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。   The CU control unit 323F is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server 801F (see FIG. 33) for security management, A security board (SC board) 325F is provided for communicating with the payout control board 17F while ensuring security. Note that the CU control unit 323F may be provided on the security board 325F, or the CU control unit 323F may be provided on a board different from the security board 325F. The CU3F is provided with a connection portion (not shown) to the P stand 2F side, and the P stand 2F is provided with a connection portion (not shown) to the CU3F side. These connection parts are constituted by connectors, for example.

CU側のセキュリティ基板325FとP台側の払出制御基板17Fとは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325Fには、セキュリティ基板325Fと払出制御基板17Fとの通信を制御するための通信制御IC325aFと、P台2Fのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bFが設けられている。セキュリティチップ(SC)325bFには、図示していないが制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。さらに、SC325bFは、不正検知部1325Fを備え、不正検知部1325FがCU制御部323FからP台2Fに通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ800F(図33参照)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバ800Fから基板制御情報として通知される。通信制御IC325aFには、図示していないが制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The security board 325F on the CU side and the payout control board 17F on the P platform side are connected to each other via this connector and connection wiring so as to be communicable. The security board 325F is provided with a communication control IC 325aF for controlling communication between the security board 325F and the payout control board 17F, and a security chip (SC) 325bF for monitoring the security of the P base 2F. Although not shown, the security chip (SC) 325bF includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU, control data, and the like. A RAM (Random Access Memory) functioning as a work area, an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided. Further, the SC 325bF includes a fraud detection unit 1325F, and the fraud detection unit 1325F performs fraud detection by monitoring the game ball addition request information notified from the CU control unit 323F to the P stand 2F. The server 800F (see FIG. 33) is notified. Also, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server 800F as board control information. Although not shown, the communication control IC 325aF includes a central processing unit (CPU) as a control center, a read only memory (ROM) that stores programs and control data for operating the CPU, and a work area for the CPU. A functioning RAM (Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided.

CU制御部323F、セキュリティチップ(SC)325bF、および通信制御IC325aFの各RAMは、電源断時にもその記憶データが消去されないバックアップRAMで構成されている。なお、このバックアップRAMの代わりに、EEPROMで構成してもよい。   Each RAM of the CU control unit 323F, the security chip (SC) 325bF, and the communication control IC 325aF is configured by a backup RAM whose stored data is not erased even when the power is turned off. Note that an EEPROM may be used instead of the backup RAM.

前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されてその識別結果信号がCU制御部323Fに入力される。遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320Fが受光すれば、その受光信号がCU制御部323Fに入力される。挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報がCU制御部323Fに入力されるとともに、CU制御部323Fからカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記録情報には、カードIDが含まれる。CU制御部323Fは、カードリーダライタが読み取ったカードIDを遊技終了まで記憶する。   The authenticity and type of the banknote are identified by the above-described money classifier, and the identification result signal is input to the CU control unit 323F. When the IR photosensitive unit 320F receives infrared rays emitted from a remote controller owned by a game attendant, the received light signal is input to the CU control unit 323F. The card reader / writer reads the information recorded on the inserted card, and the read information is input to the CU control unit 323F, and the data to be written to the inserted card from the CU control unit 323F to the card reader / writer. When transmitted, the card reader / writer writes the data to the inserted card. The card recording information includes a card ID. The CU control unit 323F stores the card ID read by the card reader / writer until the game ends.

CU制御部323Fは、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323Fから残高あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部350Fに出力され、表示制御部350Fで表示用データに変換される。CU3Fの前面に設けられる表示器312Fおよび図31に示すようにP台2Fの前面に配置されている表示器54Fに対し、表示制御部350Fで変換した表示用データが出力される。表示器312Fおよび表示器54Fには、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器312Fの表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350Fを介してCU制御部323Fに入力される。遊技者が玉貸ボタン321Fを操作することにより、その操作信号がCU制御部323Fに入力される。なお、玉貸ボタン321Fは、CU3Fに設ける構成に限定されるものではなく、P台2Fに設けて操作信号をCU制御部323Fに入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン319Fを操作することによりその操作信号がCU制御部323Fに入力される。遊技者がカード返却ボタン322Fを操作することによりその操作信号がCU制御部323Fに入力される。   The CU control unit 323F manages and stores the player's possession balls when the player is playing. Data such as a balance or the number of game balls is output from the CU control unit 323F to the display control unit 350F, and is converted into display data by the display control unit 350F. The display data converted by the display control unit 350F is output to the display 312F provided on the front surface of the CU3F and the display 54F disposed on the front surface of the P stand 2F as shown in FIG. Images corresponding to the display data are displayed on the display 312F and the display 54F. Further, when the player operates the touch panel provided on the surface of the display 312F, the operation signal is input to the CU control unit 323F via the display control unit 350F. When the player operates the ball lending button 321F, the operation signal is input to the CU control unit 323F. Note that the ball lending button 321F is not limited to the configuration provided on the CU 3F, and may be configured to be provided on the P base 2F and to input an operation signal to the CU control unit 323F. When the player operates the replay button 319F, the operation signal is input to the CU control unit 323F. When the player operates the card return button 322F, the operation signal is input to the CU control unit 323F.

P台2Fには、P台2Fの遊技の進行制御を行なう主制御基板16F、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17F、払出制御基板17Fの指令に基づいて発射モータ18Fを駆動制御する発射制御基板31F、可変表示装置278F(図31参照)などが備えられている。なお、図32では、主制御基板16Fの指令に基づいて可変表示装置を表示制御する表示制御基板(演出制御基板ともいう)の図示を省略している。   The P base 2F includes a main control board 16F that controls the progress of the game of the P base 2F, a payout control board 17F that manages and stores game balls, and a launch motor 18F that drives and controls the launch motor 18F based on commands from the payout control board 17F. A control board 31F, a variable display device 278F (see FIG. 31), and the like are provided. In FIG. 32, illustration of a display control board (also referred to as an effect control board) that controls display of the variable display device based on a command from the main control board 16F is omitted.

主制御基板16Fは、遊技盤26Fに設けてある。主制御基板16Fには主制御部161Fである遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部161Fは、遊技盤26Fに設けられている入賞センサ162F、および電波センサ163Fと接続してある。たとえば、主制御部161Fの遊技制御用マイクロコンピュータには、FPGA(field-programmable gate array)基板を用いる。なお、遊技盤26Fには、さらに可変表示装置278F等を制御する表示制御基板(演出制御基板)が設けられている。   The main control board 16F is provided on the game board 26F. The main control board 16F is equipped with a game control microcomputer which is a main control unit 161F. The game control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU and control data, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. The main controller 161F is connected to a winning sensor 162F and a radio wave sensor 163F provided on the game board 26F. For example, a field-programmable gate array (FPGA) substrate is used for the game control microcomputer of the main controller 161F. The game board 26F is further provided with a display control board (effect control board) for controlling the variable display device 278F and the like.

払出制御基板17Fは、前枠5F(遊技枠)に設けてある。払出制御基板17Fには、払出制御部171Fである払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。たとえば、払出制御部171Fの払出制御用マイクロコンピュータには、FPGA基板を用いる。   The payout control board 17F is provided in the front frame 5F (game frame). On the payout control board 17F, a payout control microcomputer which is a payout control unit 171F is mounted. The payout control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU and control data, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. For example, an FPGA board is used for the payout control microcomputer of the payout control unit 171F.

また、払出制御基板17Fに対し、発射玉検出スイッチ(図示略)、アウト玉検出スイッチ701F、ファール玉検出スイッチ330F、計数ボタン28F、電波センサ173F、ガラス扉開放検出スイッチ12F、前枠開放検出スイッチ13Fが電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173Fは、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ(上)41aFを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ173Fの検出信号が払出制御基板17Fの入力ポート(図示略)を介して払出制御部171Fへ入力される。玉上げスイッチ(上)41aFは、前述したように、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部171Fが、遊技玉数を「1」減算する。従って、不正電波によりこの玉上げスイッチ(上)41aFが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173Fにより検知する。なお、玉上げスイッチ(上)41aFばかりでなく、発射玉検出スイッチも電波による不正の対象となる虞がある。つまり、玉上げスイッチ(上)41aFだけ不正電波により常時オン状態にした場合には、玉の発射が検出されなくなる一方、実際に発射された玉が回収されて発射玉検出スイッチで検出された場合には、発射玉と回収玉(アウト玉)との個数に齟齬が生じ、異常が検知されて「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台2FからCU3Fへ送信されることになる。しかし、この発射玉検出スイッチにも不正電波を発信して検出不能状態にすることにより、上記「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台2FからCU3Fへ送信されなくなる不都合が生じる。本実施形態では、このような発射玉検出スイッチに対して発信される不正電波も、電波センサ173Fで検出するため、前述の不都合を防止し得る。   Also, for the payout control board 17F, a shot ball detection switch (not shown), an out ball detection switch 701F, a foul ball detection switch 330F, a counting button 28F, a radio wave sensor 173F, a glass door opening detection switch 12F, a front frame opening detection switch 13F is provided in an electrically connected state. The radio wave sensor 173F is for detecting an illegal act of illegally transmitting radio waves and mainly turning on the ball raising switch (upper) 41aF. A detection signal of the radio wave sensor 173F is input to the payout control unit 171F via an input port (not shown) of the payout control board 17F. As described above, the ball raising switch (upper) 41aF detects the launch of a game ball by changing from on to off, and the payout control unit 171F subtracts “1” from the number of game balls based on the detection. To do. Therefore, when the ball raising switch (upper) 41aF is always turned on due to unauthorized radio waves, the number of game balls is not subtracted no matter how many balls are fired. Such radio fraud is detected by the radio wave sensor 173F. In addition, there is a possibility that not only the ball raising switch (upper) 41aF but also the shot ball detection switch may be subject to fraud by radio waves. In other words, when only the ball raising switch (upper) 41aF is always turned on by the improper radio wave, the shot of the ball is not detected, while the ball that has actually been shot is collected and detected by the shot detection switch The number of fired balls and recovered balls (out-balls) is wrinkled, an abnormality is detected, and the fraud detection information “number of fired / OUT mismatched balls” is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. Become. However, by sending unauthorized radio waves to the fired ball detection switch to make it undetectable, there is a problem that the fraud detection information of the “number of fired / OUT mismatched balls” is not transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. . In this embodiment, since the radio wave sensor 173F also detects the unauthorized radio wave transmitted to such a shot ball detection switch, the above-described inconvenience can be prevented.

ガラス扉開放検出スイッチ12Fおよび前枠開放検出スイッチ13Fの開放回数は、図示していない計数カウンタにより計数される。計数カウンタは、CPU,ROM,RAM等が搭載され、P台2Fの電源供給が途切れたときでもバックアップ電源により動作可能で、夜間等の電源OFF時でもガラス扉6Fや前枠5Fの開放検出回数を計数してその計数値を払出制御部171Fへ送信することができる。ここで、バックアップ電源は、たとえば、P台2F内に設けられたキャパシタや蓄電池である。   The number of times the glass door opening detection switch 12F and the front frame opening detection switch 13F are opened is counted by a counter not shown. The counting counter is equipped with a CPU, ROM, RAM, etc., and can be operated by a backup power supply even when the power supply of the P stand 2F is interrupted. And the count value can be transmitted to the payout control unit 171F. Here, the backup power source is, for example, a capacitor or a storage battery provided in the P stand 2F.

また、払出制御部171Fに接続された遊技玉数表示器29Fにガラス扉6Fや前枠5Fの開放回数等を表示してもよい。具体的に、遊技玉数表示器29Fは、払出制御部171Fからの表示制御信号に従ってガラス扉6Fや前枠5Fの開放回数等を表示する。   Moreover, you may display the opening frequency etc. of the glass door 6F or the front frame 5F on the game ball number indicator 29F connected to the payout control part 171F. Specifically, the game ball number display 29F displays the number of times the glass door 6F and the front frame 5F are opened according to the display control signal from the payout control unit 171F.

主制御基板16Fから払出制御基板17Fに対し、メインチップID(主制御用セキュリティチップID)、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報などが送信される。   Main control board 16F to payout control board 17F, main chip ID (main control security chip ID), winning opening information, round information, connection confirmation signal, winning detection signal, starting winning opening winning information, error information, symbol confirmation Number of times, jackpot information, manufacturer-specific jackpot information, etc. are transmitted.

メインチップIDは、P台2Fの主制御基板16Fに記録されているチップIDのことであり、P台2Fの電源投入時に払出制御基板17Fに対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、P台2Fの電源投入時に払出制御基板17Fに対して送信される。たとえば、入賞口情報には、入賞口の種類が大入賞口271F(図31参照)に3球入り、賞球数として払出制御基板17Fに対して300球払出しを要求する情報や、始動入賞口275Fおよび始動入賞口277F(図31参照)のそれぞれに1球入り、賞球数として払出制御基板17Fに対して20球払出しを要求する情報が含まれる。なお、普通入賞口272Fなどの入賞口に球が入り、賞球の払出しを要求する入賞口情報が払出制御基板17Fに対して送信された後に電源断や断線などにより通信相手との認証が切れた場合であれば、払出制御基板17Fが入賞口情報を既に受信しており、当該入賞口情報に基づく賞球の払出しが可能となる。しかし、電源断や断線などにより通信相手との認証が切れた後に、遊技領域27Fの釘等の間に引っ掛かって落下していない浮遊玉が普通入賞口272Fなどの入賞口に入った場合、払出制御基板17Fが入賞口情報を受信することができず賞球の払出しができない。そのため、電源断や断線などにより通信相手との認証が切れた後に、浮遊玉が普通入賞口272Fなどの入賞口に入った場合でも賞球の払出しができるように、継続して入賞口情報を払出制御基板17Fが受信(情報記憶部に書き込み)可能な有効期間を設定する。これにより、電源断や断線などにより通信相手との認証が切れた後に、浮遊玉が普通入賞口272Fなどの入賞口に入った場合でも有効期間内であれば払出制御基板17Fが入賞口情報を受信することができ浮遊玉に基づく賞球の払出しが可能となる。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、P台2Fの電源投入時に払出制御基板17Fに対して送信される。   The main chip ID is a chip ID recorded on the main control board 16F of the P base 2F, and is information transmitted to the payout control board 17F when the power of the P base 2F is turned on. The winning opening information is information including the type of winning opening (start winning opening, ordinary winning opening, large winning opening) and the number of winning balls (the number of balls to be paid out when a game ball enters the winning opening). This is transmitted to the payout control board 17F when the table 2F is powered on. For example, in the prize opening information, the type of the prize opening includes 3 balls in the big prize opening 271F (see FIG. 31), and information on requesting the payout control board 17F to pay 300 balls as the number of prize balls, Each of the 275F and the start winning opening 277F (see FIG. 31) includes information for entering one ball and requesting the payout control board 17F to pay out 20 balls as the number of winning balls. In addition, after a ball enters a winning port such as the normal winning port 272F and winning port information requesting the paying out of the winning ball is transmitted to the payout control board 17F, the authentication with the communication partner is disconnected due to power interruption or disconnection. In such a case, the payout control board 17F has already received the winning opening information, and the winning ball can be paid out based on the winning opening information. However, after the authentication with the communication partner is cut off due to power interruption or disconnection, etc., if a floating ball caught in a nail or the like of the game area 27F and not falling enters a winning opening such as the normal winning opening 272F, payout The control board 17F cannot receive the winning opening information and cannot pay out the winning ball. For this reason, after the authentication with the communication partner is cut off due to power interruption or disconnection, etc., the winning hole information is continuously maintained so that the prize ball can be paid out even if the floating ball enters the winning hole such as the normal winning hole 272F. An effective period in which the payout control board 17F can receive (write to the information storage unit) is set. As a result, even if the floating ball enters the winning opening such as the normal winning opening 272F after the authentication with the communication partner is cut off due to power interruption or disconnection, the payout control board 17F displays the winning opening information if it is within the valid period. It is possible to receive award balls based on floating balls. The round information is information on the number of rounds when a big hit is made, and is transmitted to the payout control board 17F when the power of the P unit 2F is turned on.

接続確認信号は、主制御基板16Fと払出制御基板17Fとが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16Fから払出制御基板17Fへ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17Fがその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17Fが動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17Fは、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。   The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16F and the payout control board 17F are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16F to the payout control board 17F. The payout control board 17F is configured to control the operation on the condition that the payout control board 17F receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a pachinko ball that has won a winning opening other than the starting winning opening. Upon receiving this detection signal, the payout control board 17F performs control to add the number of balls to be given to one winning ball to the number of game balls and the number of added balls.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口1または始動入賞口2のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16Fが遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17Fへ通知するための情報である。   The start winning award winning information is information indicating that a pachinko ball has won a winning winning opening 1 or a starting winning opening 2. The error information is information for notifying the payout control board 17F that an error has occurred while the main control board 16F is performing game control.

図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。   The symbol determination number of times is information on symbols determined as display results of the variable display device for winnings at each start winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。   The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred. The breakdown includes common jackpot information indicating a jackpot common to each manufacturer and manufacturer-specific jackpot information indicating a manufacturer-specific jackpot. The common jackpot information is a jackpot commonly used by each gaming machine manufacturer, such as 15 round jackpots, and includes probability variation information when a probability change occurs with the jackpot. When the time-short state (control state for shortening the variable display time of the variable display device) occurs, the time-shortage information is included. The manufacturer-specific big hit is a big hit state that is adopted only by a certain gaming machine manufacturer, such as sudden probability change (surprise).

払出制御基板17Fから主制御基板16Fへ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16Fが正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。   A health check command and a prize ball number acceptance command are transmitted from the payout control board 17F to the main control board 16F. The health check command is a command for checking whether or not the main control board 16F is operating normally. The prize ball number acceptance command is a command indicating that the additional number of balls has been accepted.

アウト玉検出スイッチ701Fから払出制御基板17Fへアウト玉検出信号が入力される。このアウト玉検出信号が入力された払出制御基板17Fは、後述するように遊技中玉数(遊技領域27Fに浮遊している浮遊玉の玉数)を減算更新する。ファール玉検出スイッチ330Fからファール玉検出信号が入力された払出制御基板17Fでは、後述するように、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。発射玉検出スイッチから払出制御基板17Fへ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板17Fは、遊技中玉数を減算更新する。   An out ball detection signal is input from the out ball detection switch 701F to the payout control board 17F. The payout control board 17F to which this out ball detection signal has been input subtracts and updates the number of in-game balls (the number of floating balls floating in the game area 27F), as will be described later. In the payout control board 17F to which the foul ball detection signal is input from the foul ball detection switch 330F, as will be described later, the addition ball number and the game ball number are added and updated, and the in-game ball number is subtracted and updated. A shot detection signal is input from the shot detection switch to the payout control board 17F. The payout control board 17F, to which this shot ball detection signal has been input, subtracts and updates the number of balls in game.

CU3Fのセキュリティ基板325FとP台2Fの払出制御基板17Fとが電気的に接続されており、セキュリティ基板325Fから払出制御基板17Fへ、後述するように、リカバリ要求、リカバリ要求2、通信開始要求、通信終了要求、状態情報要求、カード挿入通知、カード返却通知、通信テスト要求の各種コマンドが送信される。   The security board 325F of the CU 3F and the payout control board 17F of the P stand 2F are electrically connected, and a recovery request, a recovery request 2, a communication start request, Various commands such as a communication end request, a status information request, a card insertion notification, a card return notification, and a communication test request are transmitted.

リカバリ要求は、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17Fは、リカバリ要求を受けてP台2Fのリカバリ情報をCU3Fに通知する。リカバリ要求2のコマンドは、P台2Fに対して加算リカバリ情報を通知するものである。通信開始要求は、P台2Fに対して通信開始を要求するコマンドである。払出制御基板17Fは、通信開始要求を受けてCU3Fに対して通信開始を応答する。通信終了要求は、P台2Fに対して通信終了を要求するコマンドである。払出制御基板17Fは、通信終了要求を受けてCU3Fに対して通信終了を応答する。   The recovery request is a command that requests the P unit 2F to notify the recovery information. The payout control board 17F receives the recovery request and notifies the CU 3F of the recovery information of the P base 2F. The command of the recovery request 2 notifies the added recovery information to the P unit 2F. The communication start request is a command for requesting the P base 2F to start communication. The payout control board 17F receives the communication start request and responds to the CU3F with the communication start. The communication end request is a command for requesting the P unit 2F to end communication. The payout control board 17F receives the communication end request and returns a communication end response to the CU3F.

状態情報要求は、P台2Fに対して状態情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17Fは、状態情報要求を受けてP台2Fの状態情報をCU3Fに通知する。カード挿入通知は、P台2Fに対してカード挿入されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17Fは、カード挿入通知を受けてCU3Fに対してカード挿入されたことの応答をする。カード返却通知は、P台2Fに対してカード返却されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17Fは、カード返却通知を受けてCU3Fに対してカード返却されたことの応答をする。通信テスト要求は、P台2Fに対してテストデータを通知するコマンドである。払出制御基板17Fは、通信テスト要求を受けてCU3Fに対してテストデータを応答する。   The status information request is a command for requesting notification of status information to the P platform 2F. The payout control board 17F receives the status information request and notifies the CU 3F of the status information of the P platform 2F. The card insertion notification is a command for notifying the P unit 2F that a card has been inserted. The payout control board 17F receives the card insertion notification and responds to the CU3F that the card has been inserted. The card return notification is a command for notifying the P unit 2F that the card has been returned. The payout control board 17F receives a card return notification and responds to the CU3F that the card has been returned. The communication test request is a command for notifying test data to the P base 2F. The payout control board 17F receives the communication test request and returns test data to the CU 3F.

払出制御基板17Fからセキュリティ基板325Fへ、リカバリ応答、リカバリ応答2、通信開始応答、通信終了応答、状態情報応答、カード挿入応答、カード返却応答、通信テスト応答の各種レスポンスが送信される。   Various responses such as a recovery response, a recovery response 2, a communication start response, a communication end response, a status information response, a card insertion response, a card return response, and a communication test response are transmitted from the payout control board 17F to the security board 325F.

前枠5F(遊技枠)には、発射制御基板31F、発射モータ18Fが設けられている。発射制御基板31Fは、遊技者が打球操作ハンドル25Fに触れていることを検出するタッチリング(以下、タッチセンサとも言う)の入力信号が入力されているときに発射モータ18Fへ励磁出力を発し、発射モータ18Fを駆動させる。   The front frame 5F (game frame) is provided with a launch control board 31F and a launch motor 18F. The firing control board 31F emits an excitation output to the firing motor 18F when an input signal of a touch ring (hereinafter also referred to as a touch sensor) that detects that the player is touching the hitting operation handle 25F is input, The firing motor 18F is driven.

払出制御基板17Fから発射制御基板31Fへ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31Fは、発射モータ18Fを励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域27Fへ弾発発射される状態となる。   A firing control signal and a firing permission signal are output from the dispensing control board 17F to the firing control board 31F. Upon receiving this, the firing control board 31F outputs a signal for exciting the firing motor 18F. Thereby, the pachinko ball is in a state of being bullet-launched into the game area 27F.

P台2Fの前面には、CU3Fから伸びた表示器54Fが設けられている。表示器54Fは、CU3Fの表示制御部350Fからの表示データを受信し、表示画面を表示させる。なお、このように、本実施形態では、P台2Fの前面に設けられるCU3Fから伸びた表示器54FをCU3F側で制御できるように構成されているが、これに代えて、P台2F側に表示器54Fを設けCU3F側から表示制御できるように構成しても、P台2F側に表示器54Fを設けP台2F側で表示制御できるようにP台2F側に表示制御用基板を設ける構成でもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部171Fの指令に基づいて表示器54Fを表示制御する。   A display 54F extending from the CU 3F is provided on the front surface of the P table 2F. The display 54F receives display data from the display control unit 350F of the CU3F and displays a display screen. As described above, in the present embodiment, the display 54F extending from the CU3F provided on the front surface of the P table 2F is configured to be controlled on the CU3F side, but instead, on the P table 2F side. Even if the display 54F is provided and the display control can be performed from the CU3F side, the display 54F is provided on the P base 2F side and the display control board is provided on the P base 2F side so that the display control can be performed on the P base 2F side. But you can. In this case, the display control board controls the display of the display 54F based on a command from the payout control unit 171F.

<パチンコ機からの稼働・未稼働情報の通知処理>
図33は、パチンコ機からの稼働・未稼働情報の通知処理を説明するための説明図である。図33に示すP台2Fは、CU3F、ホールサーバ801F、鍵管理サーバ800F、および機歴管理センタ800AFと接続されている。ここで、鍵管理サーバ800Fは、CU3F内部の電子部品のシリアルID(以下、SIDとも言う)毎に対応付けて、CU通信制御部のSIDと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバである。また、鍵管理サーバ800Fは、主制御基板16Fと互いに通信可能なサーバである。機歴管理センタ800AFは、前枠5Fに接続した払出制御基板17Fに設けた半導体チップのセキュリティチップIDに関連付けて前枠5Fの情報、および遊技盤26Fに接続した主制御基板16Fに設けた半導体チップのセキュリティチップIDに関連付けて遊技盤26Fの情報を記憶して、前枠5Fおよび遊技盤26Fの履歴を管理する履歴管理システムを含んでいる。なお、セキュリティ基板325Fは、パラレルインタフェイス回路であるPIF回路326Fを介して払出制御部171Fとパラレル接続している。
<Notification processing of operation / non-operation information from pachinko machine>
FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining a process of notifying operation / non-operation information from a pachinko machine. 33 is connected to CU 3F, hall server 801F, key management server 800F, and history management center 800AF. Here, the key management server 800F is a key management server that stores the SID and authentication key of the CU communication control unit in association with each serial ID (hereinafter also referred to as SID) of the electronic component inside the CU3F. is there. The key management server 800F is a server that can communicate with the main control board 16F. The machine history management center 800AF associates the information of the front frame 5F with the security chip ID of the semiconductor chip provided on the payout control board 17F connected to the front frame 5F, and the semiconductor provided on the main control board 16F connected to the game board 26F. It includes a history management system that stores information on the game board 26F in association with the security chip ID of the chip and manages the history of the front frame 5F and the game board 26F. The security board 325F is connected in parallel to the payout control unit 171F via the PIF circuit 326F which is a parallel interface circuit.

製造メーカ(遊技機メーカ)が前枠5Fおよび遊技盤26Fを出荷して、ホールに設置した場合、P台2Fを稼働すると、図33に示すようにP台2Fから遊技機設置情報(稼働情報)が機歴管理センタ800AFに通知される。具体的に、機歴管理センタ800AFに通知される遊技機設置情報(稼働情報)には、たとえば払出制御基板17Fに設けた半導体チップのセキュリティチップID、主制御基板16Fに設けた半導体チップのセキュリティチップIDや、前枠5Fと遊技盤26Fとを組合せた場合の相手のセキュリティチップIDなどが含まれている。なお、セキュリティチップIDは、機歴管理センタ800AFに登録後、変更、削除することができない。   When the manufacturer (game machine manufacturer) ships the front frame 5F and the game board 26F and installs them in the hall, when the P stand 2F is operated, as shown in FIG. 33, the game machine installation information (operation information) is obtained from the P stand 2F. ) Is notified to the machine history management center 800AF. Specifically, the gaming machine installation information (operation information) notified to the machine history management center 800AF includes, for example, the security chip ID of the semiconductor chip provided on the payout control board 17F, and the security of the semiconductor chip provided on the main control board 16F. The chip ID and the security chip ID of the opponent when the front frame 5F and the game board 26F are combined are included. Note that the security chip ID cannot be changed or deleted after registration in the history management center 800AF.

一方、機歴管理センタ800AFには、製造メーカにより出荷した前枠5Fおよび遊技盤26Fの出荷情報が入力される。具体的に、機歴管理センタ800AFへの出荷情報の入力は、機歴管理センタ800AFに通信回線などを介して接続された端末から入力する。そして、機歴管理センタ800AFは、入力された前枠5Fおよび遊技盤26Fの出荷情報を、それぞれに設けた半導体チップのセキュリティチップIDに関連付けて記憶するとともに、記憶した情報とP台2Fから通知された遊技機設置情報とを照合する。機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常であれば、当該異常を報知する。異常の報知として、たとえば異常報知ランプや表示器312Fによりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信されたりする(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。なお、前枠5Fおよび遊技盤26FをセキュリティチップIDに関連付けて記憶した情報は、機歴管理センタ800AFへの出荷情報登録後、変更することができない。また、前枠5Fおよび遊技盤26Fの出荷情報は、ホールに設置する1日前に、機歴管理センタ800AFに登録されていることが望ましい。   On the other hand, shipment information of the front frame 5F and the game board 26F shipped by the manufacturer is input to the machine history management center 800AF. Specifically, the shipping information is input to the machine history management center 800AF from a terminal connected to the machine history management center 800AF via a communication line or the like. The machine history management center 800AF stores the input shipping information of the front frame 5F and the game board 26F in association with the security chip ID of the semiconductor chip provided therein, and notifies the stored information and the P table 2F. Is compared with the installed gaming machine information. The machine history management center 800AF notifies the abnormality if it is abnormal as a result of the collation. As an error notification, for example, an error notification is performed by an error notification lamp or a display 312F, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server 801F (in this case, Error notification may be performed by the hall management computer or the hall server 801F). As a result, a predetermined notification that prompts an artificial response by a staff member is performed. The information stored in association with the front chip 5F and the game board 26F in association with the security chip ID cannot be changed after the shipping information is registered in the machine history management center 800AF. Further, it is desirable that the shipping information of the front frame 5F and the game board 26F is registered in the machine history management center 800AF one day before installation in the hall.

同様に、ホールに設置してある前枠5Fおよび遊技盤26F(前枠5Fまたは遊技盤26Fの一方のみでもよい)を撤去して倉庫に保管した場合、P台2Fが未稼働状態となるので、図33に示すようにP台2Fから未稼働情報が機歴管理センタ800AFに通知される。具体的に、機歴管理センタ800AFに通知される未稼働情報は、設置していたP台2Fの前枠5Fおよび遊技盤26FのセキュリティチップIDが送信されないことによる情報である。   Similarly, when the front frame 5F and the game board 26F (only one of the front frame 5F or the game board 26F) installed in the hall is removed and stored in the warehouse, the P stand 2F becomes inactive. As shown in FIG. 33, the non-operating information is notified from the P base 2F to the machine history management center 800AF. Specifically, the non-operating information notified to the machine history management center 800AF is information that the front chip 5F of the P platform 2F and the security chip ID of the game board 26F that have been installed are not transmitted.

一方、機歴管理センタ800AFには、ホールまたは倉庫業者により撤去した前枠5Fおよび遊技盤26Fの撤去情報が入力される。そして、機歴管理センタ800AFは、入力された前枠5Fおよび遊技盤26Fの撤去情報を、それぞれに設けた半導体チップのセキュリティチップIDに関連付けて記憶するとともに、記憶した情報とP台2Fから通知された未稼働情報とを照合する。機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常であれば、当該異常を報知する。   On the other hand, the history information management center 800AF receives the removal information of the front frame 5F and the game board 26F removed by the hall or warehouse company. Then, the history management center 800AF stores the input information on the removal of the front frame 5F and the game board 26F in association with the security chip ID of the semiconductor chip provided to each of them, and notifies the stored information and the P table 2F. Is checked against the inactive information. The machine history management center 800AF notifies the abnormality if it is abnormal as a result of the collation.

また、中古業者が遊技盤26Fを別のホールに再販して、ホールに設置した場合、P台2Fを稼働すると、図33に示すようにP台2Fから遊技機設置情報(稼働情報)が機歴管理センタ800AFに通知される。具体的に、機歴管理センタ800AFに通知される遊技機設置情報(稼働情報)には、たとえば主制御基板16Fに設けた半導体チップのセキュリティチップIDや、組合せた前枠5FのセキュリティチップIDなどが含まれている。   Further, when a second-hand trader resells the game board 26F to another hall and installs it in the hall, when the P stand 2F is operated, the game machine installation information (operation information) is obtained from the P stand 2F as shown in FIG. The history management center 800AF is notified. Specifically, in the gaming machine installation information (operation information) notified to the machine history management center 800AF, for example, the security chip ID of the semiconductor chip provided on the main control board 16F, the security chip ID of the combined front frame 5F, etc. It is included.

一方、機歴管理センタ800AFには、中古業者により再販した遊技盤26Fの移動情報(再販情報)が入力される。そして、機歴管理センタ800AFは、入力された遊技盤26Fの移動情報を、遊技盤26Fに設けた半導体チップのセキュリティチップIDに関連付けて記憶するとともに、記憶した情報とP台2Fから通知された遊技機設置情報とを照合する。機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常であれば、当該異常を報知する。   On the other hand, movement information (resale information) of the game board 26F resold by the secondhand dealer is input to the machine history management center 800AF. The machine history management center 800AF stores the input movement information of the game board 26F in association with the security chip ID of the semiconductor chip provided in the game board 26F, and is notified from the stored information and the P base 2F. Check against game machine installation information. The machine history management center 800AF notifies the abnormality if it is abnormal as a result of the collation.

さらに、廃棄業者が設置してある前枠5Fおよび遊技盤26F(前枠5Fまたは遊技盤26Fの一方のみでもよい)を廃棄した場合、P台2Fが未稼働状態となるので、図33に示すようにP台2Fから未稼働情報が機歴管理センタ800AFに通知される。具体的に、機歴管理センタ800AFに通知される未稼働情報は、設置していたP台2Fの前枠5Fおよび遊技盤26F(前枠5Fまたは遊技盤26Fの一方のみでもよい)のセキュリティチップIDが送信されないことによる情報である。   Further, when the front frame 5F and the game board 26F (only one of the front frame 5F or the game board 26F) installed by the disposal contractor are discarded, the P stand 2F is in a non-operating state, which is shown in FIG. Thus, the non-operating information is notified from the P base 2F to the machine history management center 800AF. Specifically, the non-operating information notified to the machine history management center 800AF is the security chip of the front frame 5F and the game board 26F (only one of the front frame 5F or the game board 26F) of the installed P stand 2F. This is information due to the fact that the ID is not transmitted.

一方、機歴管理センタ800AFには、廃棄業者により廃棄した前枠5Fおよび遊技盤26F(前枠5Fまたは遊技盤26Fの一方のみでもよい)の撤去情報が入力される。そして、機歴管理センタ800AFは、入力された前枠5Fおよび遊技盤26Fの撤去情報を、それぞれに設けた半導体チップのセキュリティチップIDに関連付けて記憶するとともに、記憶した情報とP台2Fから通知された未稼働情報とを照合する。機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常であれば、当該異常を報知する。   On the other hand, removal information of the front frame 5F and the game board 26F (only one of the front frame 5F or the game board 26F) discarded by the discarder is input to the machine history management center 800AF. Then, the history management center 800AF stores the input information on the removal of the front frame 5F and the game board 26F in association with the security chip ID of the semiconductor chip provided to each of them, and notifies the stored information and the P table 2F. Is checked against the inactive information. The machine history management center 800AF notifies the abnormality if it is abnormal as a result of the collation.

<カードユニット側とパチンコ機側との送受信態様>
次に、図34は、CU3F側とP台2F側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図34を参照して、CU3F側(カードユニット側)とP台2F側(パチンコ機側)とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
<Transmission / reception mode between card unit side and pachinko machine side>
Next, FIG. 34 is a schematic diagram showing main data among various data stored on each of the CU 3F side and the P base 2F side and its transmission / reception mode. Referring to FIG. 34, main data among various data stored on the CU3F side (card unit side) and the P stand 2F side (pachinko machine side) and the transmission / reception mode thereof will be described.

本実施形態においては、P台2F側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。CU3F側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行なっているが、その遊技玉数はP台2F側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉(カード持玉数)や貯玉数、カード残高(残高)は、CU3F側において管理・記憶している。   In this embodiment, the fluctuation of the number of game balls is calculated on the P stand 2F side, and the current latest game ball number is stored and managed. The current number of game balls is also calculated and stored on the CU3F side, but the number of game balls is based on information transmitted from the P stand 2F side. On the other hand, the number of balls (the number of cards), the number of balls, and the card balance (balance) are managed and stored on the CU3F side.

図34では、CU3F側のCU制御部323Fに設けられているRAMの記憶データと、P台2F側の払出制御基板17Fに搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、P台(パチンコ機)2FとCU(カードユニット)3Fとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、P台2F側の払出制御基板17Fは、主制御基板16FからメインチップID(主制御用セキュリティチップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをCU3F側に送信するとともに、払出制御基板17F自体が記憶している払出チップID(払出制御用セキュリティチップID)をCU3F側へ送信する。   FIG. 34 shows the RAM storage data provided in the CU control unit 323F on the CU3F side and the RAM storage data mounted on the payout control board 17F on the P stand 2F side. First, when the power is turned on for the first time when the P platform (pachinko machine) 2F and the CU (card unit) 3F are electrically connected for the first time after they are installed in the game hall, the payout control board 17F on the P platform 2F side Receives the main chip ID (main control security chip ID) from the main control board 16F, transmits the main chip ID to the CU3F side, and also issues the payout chip ID ( The payout control security chip ID) is transmitted to the CU3F side.

CU3F側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちCU3F側とP台2F側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがCU3F側からP台2F側へ送信され、P台2F側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   On the CU3F side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the connection time, that is, the data at the time when the communication is started after the CU3F side and the P stand 2F side are connected is transmitted from the CU 3F side to the P stand 2F side, and the transmitted connection time is transmitted on the P stand 2F side. Remember.

この状態で、メインチップID、払出チップIDおよびCU3F側で識別された接続時刻の3つの情報がCU3F側とP台2F側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、P台2F側からCU3F側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   In this state, three pieces of information of the main chip ID, the payout chip ID, and the connection time identified on the CU3F side are stored on the CU3F side and the P stand 2F side. When the power is turned on thereafter, the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the P base 2F side to the CU3F side.

CU3F側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じP台2Fが接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にCU3F側とP台2F側との通信が開始された新たな接続時刻データがCU3F側からP台2F側へ送信されてその新たな接続時刻データをP台2F側において記憶することとなる。   On the CU3F side, the transmitted data and the already stored data are collated, and it is determined whether or not the same P stand 2F as that of the previous time is connected. The connection time data is transmitted from the CU3F side to the P unit 2F side by sending new connection time data from the CU3F side when communication between the CU3F side and the P unit 2F side is started. Time data is stored on the P platform 2F side.

また、CU3F側とP台2F側とにおいてコマンドおよびレスポンスの送信が行なわれる毎に通番が「1」ずつ加算更新され、その通番がCU3F側とP台2F側とにおいて記憶される。この通番とは、CU3FとP台2Fとの間でのデータの送受信が行なわれる毎に番号が更新されて通信が適正に行なわれているか否かを確認するための通信番号のことであり、CU3F(一次局)が送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信し、P台2F(二次局)は受信した通番をそのまま送信する。なお、CU3Fは、再送時、通番をカウントアップせず、通番の連続性が成立しない場合、無応答とする。前回最終送信通番は、前回の送受信時に更新された通信番号であり、バックアップされる番号のことである。   Each time a command and response is transmitted between the CU 3F side and the P base 2F side, the serial number is incremented by “1”, and the serial number is stored on the CU 3F side and the P base 2F side. This serial number is a communication number for confirming whether or not communication is properly performed by updating the number every time data is transmitted / received between the CU 3F and the P base 2F. CU3F (primary station) counts up (+1) and transmits the serial number received at the time of transmission, and P-unit 2F (secondary station) transmits the received serial number as it is. Note that the CU3F does not count up the serial number at the time of retransmission, and makes no response if the serial number continuity is not established. The previous last transmission serial number is a communication number updated at the previous transmission / reception and is a number to be backed up.

本実施形態におけるCU3FとP台2Fとにおける通番のバックアップの具体的態様を説明する。CU3Fは、通番をカウントアップ(+1)してコマンドをP台2Fに送信する。P台2Fは、受信したコマンドの通番を前回最終送信通番としてバックアップ記憶する。そして、P台2Fは、受信したコマンドに対するレスポンスを、受信したコマンドの通番のままでCU3Fに送信する。CU3Fは、受信したレスポンスの通番を前回最終送信通番としてバックアップ記憶する。CU3FおよびP台2Fでは、P台2FからのレスポンスをCU3Fに送信するごとに、このような処理を繰返している。   A specific mode of serial number backup in the CU 3F and the P stand 2F in this embodiment will be described. The CU 3F counts up the serial number (+1) and transmits the command to the P platform 2F. The P base 2F backup-stores the serial number of the received command as the previous last transmission serial number. Then, the P base 2F transmits a response to the received command to the CU 3F while keeping the serial number of the received command. The CU3F backs up and stores the serial number of the received response as the previous last transmission serial number. The CU 3F and the P base 2F repeat such processing every time a response from the P base 2F is transmitted to the CU 3F.

たとえば、CU3F側からP台2F側に対して、あるコマンドを送信するとともにそのときの通番nを送信する。そして、レスポンスをP台2F側からCU3F側へ返信するときに、P台2F側では、その送信されてきた通番nを前回最終送信通番として記憶するとともに、通番nのままでレスポンスを送信する。CU3F側では返信されてきた通番nを前回最終送信通番として記憶する。次に、CU3F側からP台2F側に対して、あるコマンドを送信するときに通番をカウントアップ(+1)して通番n+1を送信する。そして、レスポンスをP台2F側からCU3F側へ返信するときに、P台2F側では、その送信されてきた通番n+1を前回最終送信通番として記憶するとともに、通番n+1のままでレスポンスを送信する。P台2F側では送信されてきた通番n+1が既に記憶していた前回最終送信通番の通番nより1加算されているためにデータの交信が正常に行なわれたと判断し、レスポンスをP台2F側からCU3F側へ返信する。CU3F側では返信されてきた通番n+1が既に記憶していた前回最終送信通番の通番nより1加算されているためにデータの交信が正常に行なわれたと判断し、次にコマンドを送るときには通番をカウントアップ(+1)して通番n+2のコマンドをP台2F側へ送信する。   For example, a certain command is transmitted from the CU3F side to the P stand 2F side, and the serial number n at that time is transmitted. When the response is returned from the P base 2F side to the CU3F side, the P base 2F side stores the transmitted serial number n as the last final transmission serial number and transmits the response with the serial number n as it is. On the CU3F side, the returned serial number n is stored as the last final transmission serial number. Next, when a certain command is transmitted from the CU 3F side to the P stand 2F side, the serial number is incremented (+1) and the serial number n + 1 is transmitted. When the response is returned from the P base 2F side to the CU3F side, the P base 2F side stores the transmitted serial number n + 1 as the last final transmission serial number, and transmits the response while maintaining the serial number n + 1. On the P base 2F side, since the serial number n + 1 transmitted is incremented by 1 from the serial number n of the previous last transmission serial number that has already been stored, it is determined that data communication has been performed normally, and the response is sent to the P base 2F side. Reply to the CU3F side. On the CU3F side, the serial number n + 1 returned is incremented by 1 from the serial number n of the previous last transmission serial number that has already been stored. Therefore, it is determined that data communication has been performed normally, and the serial number is sent the next time a command is sent. Count up (+1) and send the command of serial number n + 2 to the P platform 2F side.

P台2F側からCU3F側へは、最新遊技台情報(カウント中の遊技台情報)が送信される。この最新遊技台情報は、P台2F側の払出制御部171F(図32参照)にあるRAMの最新遊技台情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算玉数カウンタの情報と、減算玉数カウンタの情報と、計数玉数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技玉数は、最新遊技台情報に含まれず、後述するように遊技玉数カウンタのカウント値としてP台2F側からCU3F側へ送信している。   The latest game machine information (game machine information being counted) is transmitted from the P machine 2F side to the CU 3F side. This latest game table information is stored in the latest game table information storage area of the RAM in the payout control unit 171F (see FIG. 32) on the P table 2F side. Specifically, information on the added ball number counter, information on the subtracted ball number counter, and information on the counted ball number counter are included. The number of game balls is not included in the latest game table information, and is transmitted from the P table 2F side to the CU 3F side as the count value of the game ball number counter as will be described later.

これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてCU側へ送信される。加算玉数カウンタは、加算玉数をカウントするカウンタである。加算玉は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」との和である。なお、バック玉とはファール玉のことである。つまり、加算玉とは、加算玉カウンタが遊技玉に加算すべき数を示す。減算玉数カウンタは、減算玉数をカウントするカウンタである。減算玉は、「発射玉数」である。つまり、玉上げスイッチ(上)41aFのオンからオフへの出力変化により検出された玉数である。なお、「減算玉数」には、「計数玉数」は含まれない。計数玉数カウンタは、計数玉数をカウントするカウンタである。計数玉は、「計数操作によって遊技玉から持玉に変換された玉数」である。   Information on these counters is collectively transmitted to the CU side as a response. The added ball number counter is a counter that counts the added ball number. The added ball is the sum of “the number of winning balls × the number of winning balls” and “the number of back balls”. The back ball is a foul ball. That is, the addition ball indicates the number that the addition ball counter should add to the game ball. The subtraction ball number counter is a counter that counts the number of subtraction balls. The subtraction ball is the “number of fired balls”. That is, the number of balls detected by the output change from on to off of the ball raising switch (upper) 41aF. Note that the “number of balls to be subtracted” does not include the “number of balls to be counted”. The counting ball counter is a counter that counts the counting balls. The counting ball is “the number of balls converted from game balls to holding balls by the counting operation”.

なお、バック玉が発生した場合に、そのバック玉を打球発射位置に還元して打球発射位置への玉送りを停止させた状態で打球発射動作を行なってバック玉をすべて遊技領域に発射させるようにし、バック玉が発生してもそのバック玉を加算玉としてカウントしないように制御してもよい。この場合は、「加算玉=賞球玉数×入賞個数」となる。   When a back ball is generated, the back ball is returned to the hitting ball launching position and the ball hitting operation is performed with the ball feeding to the hitting ball launching position being stopped so that all the back balls are fired into the game area. Even if a back ball is generated, the back ball may be controlled not to be counted as an additional ball. In this case, “addition balls = number of winning balls × number of winning balls”.

たとえば、遊技領域27Fに打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板16Fから入賞情報が払出制御基板17Fへ送信されてきたときに、その入賞情報に基づいて遊技玉を加算すべき加算玉数を加算玉数カウンタがカウントし、その加算玉数カウンタの値(加算玉数)をP台2F側からCU3F側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域27F内に発射されていることによる玉上げスイッチ(上)41aFのオンからオフへの出力変化に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値(減算玉数)をP台2F側からCU3F側へ送信する。   For example, when a pachinko ball placed in the game area 27F wins and the winning information is transmitted from the main control board 16F to the payout control board 17F, the adding ball to which the gaming ball is added based on the winning information The added ball number counter counts the number, and the value (added ball number) of the added ball number counter is transmitted from the P stand 2F side to the CU 3F side. Moreover, the subtraction ball counter counts the number of shot balls as the number of subtraction balls based on the output change from on to off of the ball raising switch (upper) 41aF due to the pachinko ball being shot in the game area 27F, The value of the subtraction ball number counter (the number of subtraction balls) is transmitted from the P stand 2F side to the CU3F side.

あるいは、払出制御部171Fは、計数ボタン28Fの押下により、遊技玉数を計数玉数としてカウントし、その計数玉数カウンタの値(計数玉数)をP台2F側からCU3F側へ送信する。   Alternatively, the payout control unit 171F counts the number of game balls as the number of counting balls by pressing the counting button 28F, and transmits the value of the counting ball number counter (counting ball number) from the P stand 2F side to the CU3F side.

P台2F側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値をCU3F側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技台情報記憶領域(払出制御部171FのRAM等)にバックアップデータとして記憶(書換え)した後、最新遊技台情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値を0クリアする(遊技玉数カウンタを除く)。なお、本実施形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。   On the P stand 2F side, every time the values of the addition ball counter, the subtraction ball counter, and the counting ball counter are transmitted to the CU 3F side, the count values are stored in the previous game machine information storage area (the RAM of the payout control unit 171F). Etc.) are stored (rewritten) as backup data, and the values of the added ball counter, subtracted ball counter, and counted ball counter as the latest game table information are cleared to 0 (excluding the game ball counter). In the present embodiment, “clear” has the same meaning as “initialization”.

その結果、前回遊技台情報(直前に送信した遊技台情報)の記憶エリアに、直前にCU3F側に送信した遊技台情報である、加算玉数、減算玉数、および計数玉数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、P台2F側からCU3F側へ最新遊技台情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。   As a result, in the storage area of the previous game table information (game table information transmitted immediately before), data of the number of added balls, the number of subtraction balls, and the number of counted balls, which are the game table information transmitted to the CU3F side immediately before, are backed up. Stored as data. When the latest gaming machine information is not transmitted from the P stand 2F side to the CU 3F side, this backup data includes not only the value of each counter of this time but also the value of each previous counter that has not been sent at the next transmission. It is intended to enable transmission.

また、払出制御基板17Fは、入賞の発生、玉の発射、バック玉の発生、および計数玉の発生(遊技玉から持玉への変換)に応じて、遊技玉数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技玉数カウンタの値を遊技玉数としてCU3F側に送信する。   In addition, the payout control board 17F updates the value of the game ball counter in response to the occurrence of a prize, the firing of a ball, the occurrence of a back ball, and the occurrence of a counting ball (conversion from a game ball to a holding ball), The updated value of the game ball counter is transmitted to the CU3F side as the number of game balls.

CU3F側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、遊技玉数、カード持玉数(以下単に、持玉数とも言う)、貯玉数、残高、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)、およびカード挿入時持玉数を記憶している。なお、カード持玉数は、カード挿入時持玉数から持玉払出数(カード持玉数から遊技玉数に変換した玉数)を減算し、計数玉数を加算した玉数である。つまり、カード持玉数は、現時点で遊技者が所有している持玉数である。   On the CU3F side, in the accumulated data storage area in the RAM, the number of game balls, the number of cards held (hereinafter also simply referred to as the number of balls), the number of stored balls, the balance, the total number of added balls (total number of added balls), the total The number of subtracted balls (cumulative number of subtracted balls) and the number of balls held at the time of card insertion are stored. The number of cards possessed is the number of balls obtained by subtracting the number of possessed balls paid out (the number of balls converted from the number of cards possessed to the number of game balls) from the number of balls possessed when the card is inserted, and adding the counted number of balls. That is, the card possession number is the number of possession possessed by the player at the present time.

P台2F側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)に基づいて総加算玉数を加算して玉数を更新する。また、P台2F側から送信されてきた減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて総減算玉数を減算して玉数を更新する。さらに、P台2Fから送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいてカード持玉数を加算して更新する。このように、CU3Fは、P台2Fより逐一送信されてくる最新遊技台情報によって総加算玉数、総減算玉数、カード持玉数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。   The total number of added balls is added based on the value of the added ball number counter (added ball number) transmitted from the P stand 2F side, and the number of balls is updated. Further, the number of balls is updated by subtracting the total number of subtraction balls based on the value of the subtraction ball counter (the number of subtraction balls) transmitted from the P stand 2F side. Further, the number of cards held is added and updated based on the value of the counting ball counter transmitted from the P platform 2F. Thus, the CU3F can manage the latest information by updating the total added ball number, the total subtracted ball number, and the card holding ball number with the latest game table information transmitted from the P table 2F one by one. It becomes possible.

CU3Fは、図示のとおり、遊技玉を記憶する領域を備えているとともに、P台2F側から遊技玉数カウンタのカウント値(以下、遊技玉数または遊技玉トータル個数情報とも言う)も受信している。CU3Fは、遊技玉を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、CU3Fは、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)、減算玉数カウンタの値(減算玉数)、および計数玉数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技玉数を更新するとともに、同じタイミングでP台側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値と、更新後の遊技玉数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行なう。   As shown in the figure, the CU 3F has an area for storing game balls, and also receives a count value of a game ball counter (hereinafter also referred to as game ball number or game ball total number information) from the P stand 2F side. Yes. The CU3F updates the area for storing game balls in the following procedure. That is, the CU3F stores the value based on the value of the added ball number counter (added ball number), the value of the subtracted ball number counter (number of subtracted balls), and the value of the counted ball number counter transmitted from the P side. The number of game balls being updated is updated, and it is determined whether or not the count value of the game ball counter transmitted from the P platform side at the same timing matches the updated number of game balls. If they match, the game is allowed to continue, but if they do not match, control to shift to an error state is performed.

その結果、たとえば、異常報知ランプや表示器312Fによりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信されたりする(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。   As a result, for example, an error notification is performed by the abnormality notification lamp or the indicator 312F, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or the hall server 801F (in this case, the hall Error notification may be performed by the management computer or the hall server 801F). As a result, a predetermined notification that prompts an artificial response by a staff member is performed.

なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、CU3F側で記憶している遊技玉数をP台2F側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値に置換えるようにしてもよい。または、それに代えて、CU3F側で管理している遊技玉数と、P台2F側で記憶している遊技玉数との平均値に補正してもよい。   Instead of shifting to an error state and stopping the game, the number of game balls stored on the CU3F side is replaced with the count value of the game ball number counter transmitted from the P unit 2F side. Also good. Alternatively, it may be corrected to an average value of the number of game balls managed on the CU3F side and the number of game balls stored on the P stand 2F side.

このように、本実施形態では、CU3F側にも遊技玉数を記憶させているが、その遊技玉数がP台2F側で管理記憶している遊技玉数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている(CU3F側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情で、P台2F側で記憶している遊技玉数がCU3F側で記憶している遊技玉数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、CU3F側にその判定機能を設けたが、たとえば、CU3Fと接続されるホールサーバ801Fまたはホール用管理コンピュータによって、CU3F側で記憶している遊技玉数とP台2F側で記憶している遊技玉数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。   As described above, in this embodiment, the number of game balls is also stored on the CU3F side, but it is determined whether or not the number of game balls matches the number of game balls managed and stored on the P unit 2F side. (CU3F side function). Therefore, even if a situation occurs in which the number of game balls stored on the P stand 2F side does not match the number of game balls stored on the CU 3F side due to fraud or other circumstances, it can be checked. Here, the determination function is provided on the CU3F side. For example, the number of game balls stored on the CU3F side and stored on the P unit 2F side by the hall server 801F or hall management computer connected to the CU3F. The number of game balls being played may be received, and it may be determined whether or not the two match.

図32に示すように、CU3Fは、カード持玉数、貯玉数を記憶する記憶領域と、受付けた(挿入された)カードのカード残高を記憶する記憶領域と、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)およびカード挿入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。CU制御部323F(図32参照)は、貯玉の使用を要求する入力(たとえば、CU3Fに設けられた再プレイボタン319Fの押圧入力(ただし、持玉無しのとき))に応じて貯玉を記憶する記憶領域から所定数の貯玉を減算する。   As shown in FIG. 32, the CU3F has a storage area for storing the number of cards held and the number of stored balls, a storage area for storing the card balance of the received (inserted) card, and the total number of added balls (the number of added balls). (Cumulative total), the total number of subtracted balls (total number of subtracted balls), and a storage area for storing balls when the card is inserted. The CU control unit 323F (see FIG. 32) stores a stored ball in response to an input requesting the use of the stored ball (for example, pressing input of a replay button 319F provided on the CU 3F (when no holding ball is present)). Subtract a certain number of balls from the area.

CU制御部323F(図32参照)は、持玉の使用を要求する入力(たとえば、持玉有のときのCU3Fに設けられた再プレイボタン319Fの押圧入力(ただし、持玉有のとき))に応じて持玉を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、CU制御部323F(図32参照)は、カード残高の使用を要求する入力(たとえば、玉貸ボタン321Fの押圧入力)に応じてカード残高を記憶する記憶領域から所定値を減算する。   The CU control unit 323F (see FIG. 32) is an input requesting the use of the ball (for example, pressing input of the replay button 319F provided on the CU3F when the ball is present (however, when the ball is present)) Accordingly, a predetermined number of balls are subtracted from the storage area for storing balls. Further, the CU control unit 323F (see FIG. 32) subtracts a predetermined value from the storage area for storing the card balance in response to an input requesting the use of the card balance (for example, pressing input of the ball lending button 321F).

遊技者所有の遊技用価値(たとえばプリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数)から価値を引落して遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、その引落とし分の玉数を遊技玉数カウンタに加算するための加算玉数がCU3F側からP台2F側へ送信される。P台2F側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを加算更新する。   When a player performs an operation to deduct the value from the player's own gaming value (for example, prepaid balance, number of balls, or number of stored balls) and use it for the game, the number of balls for the withdrawal The number of balls to be added to the number counter is transmitted from the CU3F side to the P stand 2F side. In response to this, the P stand 2F side adds and updates the game ball counter.

本実施形態に係る遊技システムでは、一方、遊技者所有の遊技用価値を引落してドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を受付けることが可能である。ただし、遊技玉でワゴンサービスを受けることが制限されており、持玉でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、各台計数機が配備された従来の封入循環式のパチンコ機において、皿に残っている計数前の玉を手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。   On the other hand, in the gaming system according to the present embodiment, it is possible to accept a so-called wagon service order in which the gaming value owned by the player is withdrawn and exchanged for a drink or the like. However, access to wagon services with game balls is restricted, and wagon services can only be received with holding balls. This is an image of prohibiting the use of the ball before counting remaining in the dish by hand and using it for the wagon service in the conventional enclosing circulation pachinko machine in which each counter is provided.

このため、本実施形態では、ワゴンサービスを行なう操作が実行されたときに、持玉数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に計数操作を促すように構成されている。その際に遊技者が計数操作を実行すると、その操作に基づく計数玉数がP台2F側からCU3F側へ送信される。CU3F側では、それを受けて、遊技玉数を減算し、カード持玉数を加算して更新する。   For this reason, in the present embodiment, when the operation for performing the wagon service is executed, if the number of possessed balls is less than the number corresponding to the desired menu of the wagon service, the player is prompted to perform the counting operation. ing. When the player performs a counting operation at that time, the number of counting balls based on the operation is transmitted from the P stand 2F side to the CU 3F side. On the CU3F side, in response to this, the number of game balls is subtracted and the number of cards held is added and updated.

<CUとP台との間で送受信するコマンドおよびレスポンス>
次に図35を参照して、CU(カードユニット)3FとP台(パチンコ機)2Fとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
<Commands and responses sent and received between the CU and the P platform>
Next, with reference to FIG. 35, an outline of commands and responses transmitted / received between the CU (card unit) 3F and the P unit (pachinko machine) 2F will be described.

図35には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。   FIG. 35 shows the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of transmission information, and its outline.

<<1.リカバリ要求、2.リカバリ応答>>
まず、CU3FからP台2Fに対してリカバリ要求という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求のコマンドは、P台2Fに対してリカバリ情報を要求するものである。このリカバリ要求に対応して、P台2FからCU3Fに対してリカバリ応答という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答のレスポンスは、CU3Fに対してリカバリ情報を通知するものである。
<< 1. Recovery request, 2. Recovery response >>
First, a command named recovery request is transmitted from the CU 3F to the P unit 2F. This recovery request command is for requesting recovery information to the P base 2F. In response to this recovery request, a response named recovery response is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The response of this recovery response notifies the CU3F of recovery information.

リカバリ要求のコマンドは、CU3Fが認証を完了した後にCU3FからP台2Fに対して送信される。リカバリ要求のコマンドは、CU3FからP台2Fに対してリカバリ情報を要求し、CU3Fが認証完了後、最初に同コマンドを送信する。リカバリ要求は、「通番」、「コマンド」、「前回最終送信通番」および「前回最終送信計数通番」が含まれている。「通番」は、シーケンス番号(1〜255)である。「コマンド」は、リカバリ要求のコマンドコードであり、16進表現のバイナリデータで示してある。   The recovery request command is transmitted from the CU 3F to the P unit 2F after the CU 3F completes the authentication. The recovery request command requests recovery information from the CU 3F to the P platform 2F, and the CU 3F transmits the command first after the authentication is completed. The recovery request includes “serial number”, “command”, “previous last transmission serial number”, and “previous final transmission count serial number”. “Serial number” is a sequence number (1 to 255). “Command” is a command code for the recovery request, and is represented by binary data in hexadecimal representation.

「前回最終送信通番」は、前回接続時にP台2Fに対して最後に送信した状態情報要求のコマンドの通番である。「前回最終送信通番」が“0”の場合、記憶している通番が無い状態を示している。なお、「前回最終送信通番」は、P台2Fにおいて状態情報応答を送信時に、CU3Fにおいて状態情報応答受信時に「通番」をP台2F、CU3F側ともに前回最終送信通番(通番)として記憶する通番である。   The “last last transmission serial number” is the serial number of the command of the status information request last transmitted to the P unit 2F at the previous connection. When “Previous Last Transmission Sequence Number” is “0”, this indicates a state where there is no stored sequence number. The “previous last transmission serial number” is a serial number that stores the “sequential number” as the previous final transmission serial number (serial number) on the P unit 2F and CU3F side when the status information response is received at the CU3F when the P unit 2F transmits the status information response. It is.

「前回最終送信計数通番」は、前回接続時にP台2Fに対して最後に送信した状態情報要求のレスポンスの計数通番である。「前回最終送信計数通番」は、“0”の場合、記憶している通番が無い状態を示している。なお、「前回最終送信計数通番」は、P台2Fにおいて状態情報応答を送信時に、CU3Fに状態情報応答受信時に計数通番をP台2F、CU3F側ともに前回最終送信計数通番として記憶する通番である。   “Previous last transmission count sequence number” is a count sequence number of a response to the status information request last transmitted to the P-unit 2F at the previous connection. “Last transmission count sequence number” indicates that there is no stored sequence number when “0”. The “previous last transmission count sequence number” is a sequence number that stores the count sequence number as the previous last transmission count sequence number on the P unit 2F and CU3F side when the status information response is received to the CU3F when the P unit 2F transmits the status information response. .

P台2Fのリカバリ処理(計数玉数)において、後述する計数履歴シーケンスでセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合には以下の処理を行なう。不一致の場合には、計数要求玉数=0を、減算レジスタにセットしてユーザプログラムに通知する。   In the recovery process (number of balls) of the P base 2F, the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F in the counting history sequence described later, and the “store code” held by the P base 2F And the coincidence determination with “SC board ID” is performed, and if they coincide, the following processing is performed. If they do not match, the count request ball count = 0 is set in the subtraction register and notified to the user program.

P台2FはCU3Fより通知された「前回最終送信計数通番」を参照して、CU3Fが計数要求に対する計数処理を実施していなかった場合は計数要求玉数=0を、減算レジスタにセットしてP台2Fで実行されるユーザプログラムに通知する。CU3Fが計数処理を実施済の場合はCU3Fに通知した計数要求玉数を、減算レジスタにセットしてユーザプログラムに通知する。なお、P台2Fが保持している店舗コードが全て“F”(16進数)の場合は、店舗コードが一致していると判定する。また、セキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」とP台2Fで保持している「店舗コード」とが不一致の場合、レジスタを介して店舗コード不一致をユーザプログラム側に通知する。なお、P台2Fは、CU3Fよりリカバリ要求のコマンドを受信した場合、レジスタを介してユーザプログラム側に通知する。   The P stand 2F refers to the “previous last transmission count sequence number” notified from the CU 3F, and when the CU 3F has not performed the count process for the count request, sets the count request ball count = 0 in the subtraction register. The user program executed on the P platform 2F is notified. When the counting process has been performed by the CU 3F, the count request ball number notified to the CU 3F is set in the subtraction register and notified to the user program. If all the store codes held by the P platform 2F are “F” (hexadecimal number), it is determined that the store codes match. Further, when the “store code” notified from the security board 325F and the “store code” held in the P stand 2F do not match, the user program side is notified of the store code mismatch via the register. Note that, when the P unit 2F receives a recovery request command from the CU 3F, it notifies the user program side via the register.

リカバリ応答のレスポンスは、CU3Fに対してP台2Fで保持しているリカバリ情報を応答するものである。リカバリ情報は、「通番」、「コマンド」、「前回最終送信通番」、「前回挿入中カードID」、「前回カード挿入時刻」、「前回最終送信加算通番」、「玉単価」、「遊技情報格納有無」、「前回遊技台情報」および「前回遊技情報」を含んでいる。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The response of the recovery response is a response to the recovery information held in the P base 2F to the CU 3F. Recovery information includes “Serial Number”, “Command”, “Last Last Sending Serial Number”, “Last Inserted Card ID”, “Previous Card Insertion Time”, “Last Last Sent Additional Serial Number”, “Unit Price”, “Game Information” It includes “presence / absence of storage”, “previous gaming machine information”, and “previous gaming information”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「前回最終送信通番」は、前回接続時にCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答のレスポンスに含まれる通番のデータであり、“0”のときは保持している通番がない場合である。「前回挿入中カードID」は、前回接続時に挿入中だったカードのカードIDのデータであり、“0”のときは挿入中のカードがない場合である。P台2Fの払出制御部171Fは、CU3Fから送信される情報に基づいて挿入中であったカードIDを記憶保持している。   “Previous last transmission serial number” is data of a serial number included in the response of the status information response last transmitted to the CU 3F at the time of the previous connection. When “0”, there is no stored serial number. “Previously inserted card ID” is data of the card ID of the card that was being inserted at the previous connection, and “0” indicates that there is no inserted card. The payout control unit 171F of the P table 2F stores and holds the card ID that was being inserted based on the information transmitted from the CU3F.

「前回カード挿入時刻」は、前回接続時に挿入中だったカードの挿入時刻のデータであり、“0”のときは挿入中のカードがない場合である。このデータも、年情報を2桁YY、月情報を2桁MM、日情報を2桁DD、時間情報を2桁hh、分情報を2桁mm、秒情報を2桁ssで表されるデータである。「前回最終送信加算通番」は、前回接続時にCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答のレスポンスに含まれる加算通番であり、“0”のときは当該加算通番がない場合である。「玉単価」は、P台2Fで遊技している1玉あたりの玉単価(0.01円〜99.99円)である。「遊技情報格納有無」は、遊技情報を格納していない場合“0x00”、遊技情報を格納している場合“0x01”である。   “Previous card insertion time” is data on the insertion time of a card that was being inserted at the time of the previous connection, and when it is “0”, there is no inserted card. This data is also represented by year information as 2 digits YY, month information as 2 digits MM, day information as 2 digits DD, time information as 2 digits hh, minute information as 2 digits mm, and second information as 2 digits ss. It is. The “previous last transmission addition serial number” is an addition serial number included in the response of the status information response last transmitted to the CU 3F at the previous connection, and when “0”, there is no additional serial number. The “ball unit price” is a unit price per ball (0.01 yen to 99.99 yen) played on the P platform 2F. “Game information storage presence / absence” is “0x00” when game information is not stored, and “0x01” when game information is stored.

「前回遊技台情報」は、CU3Fに前回通知した遊技台情報であり、「遊技玉数」、「遊技玉情報」、「計数要求玉数」および「計数通番」の情報を含んでいる。「遊技玉数」は、CU3Fに前回通知した遊技玉数である。「遊技玉情報」は、前回通知した遊技玉情報である。遊技玉情報には、たとえばCU3Fに前回通知した発射玉数、アウト口通過玉数や総賞球玉数などの情報である。「計数要求玉数」は、計数要求する遊技玉数である。「計数通番」は、CU3Fに前回通知した計数通番である。   “Previous game machine information” is game machine information previously notified to the CU 3F, and includes information on “game ball number”, “game ball information”, “count request ball number”, and “counting serial number”. “Number of game balls” is the number of game balls previously notified to the CU 3F. “Game ball information” is the game ball information notified last time. The game ball information is, for example, information such as the number of fired balls, the number of balls that have passed through the outlet, and the total number of prize balls that have been previously notified to the CU 3F. The “count required ball number” is the number of game balls requested to be counted. “Counting sequence number” is the counting sequence number notified to the CU3F last time.

「前回遊技情報」は、CU3Fに前回通知した遊技情報であり、「遊技情報数」、「遊技情報1」〜「遊技情報n」の情報を含んでいる。「遊技情報数」は、CU3Fに前回通知した遊技情報の個数(0〜n)である。なお、n=0〜22で可変長である。「遊技情報1」は、CU3Fに前回通知した遊技情報1である。「遊技情報n」は、CU3Fに前回通知した遊技情報nである。遊技情報nには、たとえば、CU3Fに前回通知した種別情報や遊技賞球情報などが含まれる。   The “previous game information” is game information previously notified to the CU 3F, and includes information on “number of game information” and “game information 1” to “game information n”. The “number of game information” is the number (0 to n) of game information notified to the CU 3F last time. Note that n = 0 to 22 and the length is variable. “Game information 1” is the game information 1 previously notified to the CU 3F. “Game information n” is the game information n previously notified to the CU 3F. The game information n includes, for example, type information or game prize ball information that was previously notified to the CU 3F.

なお、「前回最終送信加算通番」は、CU3Fにおいて状態情報要求を送信時、P台2Fにおいて状態情報要求受信時に、CU3F側、P台2Fともに前回最終送信加算通番として記憶する通番である。   The “previous last transmission addition serial number” is a serial number stored as the last final transmission addition serial number on the CU3F side and the P base 2F when the status information request is transmitted in the CU3F and when the status information request is received in the P base 2F.

P台2Fのリカバリ処理(遊技情報)において、後述する計数履歴シーケンスでセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、「店舗コード」が不一致の場合には、リカバリデータを無しとして処理する。一致している場合には以下の処理を行なう。   In the recovery process (game information) of the P table 2F, the “store code” and “SC substrate ID” notified from the security board 325F in the counting history sequence described later, the “store code” held in the P table 2F, and A match with “SC board ID” is determined, and if the “store code” does not match, the recovery data is not processed. If they match, the following processing is performed.

遊技情報のリカバリデータがある時は「遊技情報格納有無」を格納有:0x01にし、前回の「遊技玉数」、前回の「遊技玉情報」、前回の「計数要求玉数」、前回の「計数通番」、前回の「遊技情報数」および前回の「遊技情報1〜n」にP台2Fが保持しているリカバリデータをセットする。遊技情報のリカバリデータがない時または前回最終送信通番が0の時は「遊技情報格納有無」を格納無“0x00”にし、前回の「遊技玉情報」、前回の「計数要求玉数」、前回の「計数通番」および前回の「遊技情報数」をALL“0”をセットする。ただし、遊技玉数は前回通知した遊技玉数をセットする。なお、P台2Fが保持している店舗コードが全て“F”(16進数)の場合は、店舗コードが一致していると判定する。   When there is recovery data of game information, “game information storage presence / absence” is stored: set to 0x01, the previous “game ball number”, the previous “game ball information”, the previous “count request ball number”, the previous “ The recovery data held by the P table 2F is set in the “counting serial number”, the previous “number of game information”, and the previous “game information 1 to n”. When there is no recovery data for game information or when the last transmission serial number is 0, the “game information storage presence / absence” is set to “0x00” without storage, the previous “game ball information”, the previous “count request ball count”, the previous “0” is set in the “counting serial number” and the previous “number of game information”. However, the number of game balls notified last time is set as the number of game balls. If all the store codes held by the P platform 2F are “F” (hexadecimal number), it is determined that the store codes match.

セキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」と、P台2Fで保持している店舗コードと不一致と判定した場合、カード無しとして処理する。つまり、「前回挿入中カードID」、「前回カード挿入時刻」をALL“0”をセットする。   When it is determined that the “store code” notified from the security board 325F does not match the store code held by the P platform 2F, the card is processed as having no card. That is, ALL “0” is set for “last inserted card ID” and “previous card insertion time”.

P台2Fは、状態情報要求応答時の通番を前回最終送信通番として記憶する。セキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」とP台で保持している情報と比較して不一致の場合は前回最終送信通番=0として通知する。セキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」とP台で保持している情報と比較して一致の場合は記憶している前回最終送信通番を通知する。   The P base 2F stores the serial number at the time of the status information request response as the previous last transmission serial number. If the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F do not match the information held by the P units, the last transmission serial number = 0 is notified. If the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F match the information held in the P units, the last transmitted serial number stored is notified.

P台2Fは、状態情報応答の送信時に計数通番を前回最終送信計数通番として記憶する。SC325bから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」とP台で保持している情報と比較して不一致の場合は前回最終送信計数通番=0として通知する。セキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」とP台で保持している情報と比較して一致の場合は記憶している前回最終送信計数通番を通知する。   The P base 2F stores the counting sequence number as the last last transmission counting sequence number when transmitting the status information response. If the “store code” and “SC board ID” notified from the SC 325b do not match the information held in the P units, the last transmission count serial number is notified as 0. If the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F match the information held in the P units, the last transmitted transmission number is stored.

なお、また、CU3Fは、P台2Fより通知された「前回最終送信通番」の処理を実施していなかった場合、前回遊技台情報を使用してリカバリ処理を行なう。なお、「前回最終送信通番」の処理を実施している場合は、CU3Fは、前回遊技台情報のみ使用してリカバリ処理を行なう。ただし、計数玉数のリカバリは実施しない。   In addition, when the process of the “last previous transmission serial number” notified from the P unit 2F has not been performed, the CU 3F performs the recovery process using the previous game machine information. When the “last last transmission serial number” process is being performed, the CU 3F performs the recovery process using only the previous game machine information. However, the number of balls is not recovered.

また、通信相手の不一致等(たとえばCU3FまたはP台2Fの交換等)でリカバリ処理が実施できない場合、P台2Fの表示情報を元にPOSで手補正することが考えられる。たとえば、P台2Fの表示情報は、可変表示装置278Fの液晶表示画面を利用して表示することが考えられる。あるいは、P台2Fに対して、払出制御部171Fが制御する表示器をさらに設けておき、その表示器に対して手補正のための情報を表示することも考えられる。なお、POSとは、景品管理システムのことであり、景品交換や景品の管理を行なうものである。また、POSは、景品交換や景品の管理を行なうものに限定されず、店舗で商品を販売するごとに商品の販売情報を記録し、集計結果を在庫管理やマーケティング材料として用いる一般的な販売時点管理(Point Of Sales system)であってもよい。   In addition, when the recovery process cannot be performed due to a mismatch of communication partners (for example, replacement of the CU 3F or the P base 2F), it may be possible to manually correct by POS based on the display information of the P base 2F. For example, the display information of the P platform 2F can be displayed using the liquid crystal display screen of the variable display device 278F. Alternatively, a display device that is controlled by the payout control unit 171F may be further provided on the P platform 2F, and information for manual correction may be displayed on the display device. Note that POS refers to a free gift management system for exchanging free gifts and managing free gifts. In addition, POS is not limited to those for exchanging prizes or managing prizes, but records general sales information for each sale of merchandise at a store and uses the aggregated results as inventory management or marketing materials. It may be management (Point Of Sales system).

<<3.リカバリ要求2、4.リカバリ応答2>>
CU3FからP台2Fに対してリカバリ要求2という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求2のコマンドは、P台2Fに対して加算リカバリ情報を通知するものである。このリカバリ要求2に対応して、P台2FからCU3Fに対してリカバリ応答2という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答2のレスポンスは、CU3Fに対して加算リカバリ情報の処理結果を通知するものである。
<< 3. Recovery request 2, 4. Recovery response 2 >>
A command named recovery request 2 is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. The command of this recovery request 2 notifies the added recovery information to the P unit 2F. In response to this recovery request 2, a response named recovery response 2 is transmitted from the P platform 2F to the CU 3F. This response of the recovery response 2 notifies the processing result of the added recovery information to the CU 3F.

リカバリ要求2のコマンドは、P台2Fに対して加算リカバリ情報を通知するものであり、「通番」、「コマンド」、「前回最終送信加算通番」および「加算玉数」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。リカバリ要求2は、P台2Fにおいて加算玉リカバリ処理を実施する必要有とCU3Fが判定したときに送信される。CU3Fは、P台2Fより受信したリカバリ応答に含まれる「前回最終送信加算通番」と自身で記憶している「前回最終送信加算通番」とを比較して一致している場合には加算玉リカバリ処理の必要無と判定し、不一致の場合には加算玉リカバリ処理の必要有と判定する。加算玉リカバリ処理の必要有と判定したときにはリカバリ要求2を送信する。   The command of the recovery request 2 is to notify the addition recovery information to the P unit 2F, and includes data of “serial number”, “command”, “previous last transmission additional serial number”, and “number of additional balls”. Yes. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. The recovery request 2 is transmitted when the CU 3F determines that the additional ball recovery process needs to be performed on the P platform 2F. The CU 3F compares the “previous last transmission addition sequence number” included in the recovery response received from the P platform 2F with the “previous final transmission addition sequence number” stored in the CU 3F. It is determined that processing is not necessary, and in the case of mismatch, it is determined that addition ball recovery processing is necessary. When it is determined that addition ball recovery processing is necessary, a recovery request 2 is transmitted.

リカバリ要求2に含まれる「前回最終送信加算通番」は、前回接続時にP台2Fに対して最後に送信した状態情報要求のコマンドの加算通番のデータであり、「加算玉数」は、遊技玉の加算玉数のデータである。   The “last last transmission addition serial number” included in the recovery request 2 is data of the addition serial number of the command of the status information request last transmitted to the P-unit 2F at the time of the previous connection. This is data on the number of balls added.

次に、P台2Fのリカバリ処理について詳しく説明する。P台2Fのリカバリ処理は、P台2Fがリカバリ要求2に基づいて、CU3Fより通知された「前回最終送信通番」の処理を実施していなかった場合、加算玉数を参照して遊技玉に対して加算を行なう処理である。   Next, the recovery process of the P platform 2F will be described in detail. In the recovery process of the P unit 2F, if the P unit 2F has not performed the process of the “previous last transmission serial number” notified from the CU 3F based on the recovery request 2, the number of balls is referred to the game ball. This is a process of performing addition.

リカバリ応答2のレスポンスは、CU3Fに対してP台2Fで加算リカバリ情報の処理結果を通知するもので、「通番」、「コマンド」および「リカバリ結果」を含んでいる。「リカバリ結果」は、“0x00”の場合リカバリ結果の処理OK、“0x01”の場合リカバリ結果の処理NGである。なお、P台2Fが加算玉数を受けられない状態の場合はリカバリ結果として処理NGを応答する。   The response of the recovery response 2 notifies the processing result of the added recovery information to the CU 3F on the P platform 2F, and includes “serial number”, “command”, and “recovery result”. The “recovery result” is a recovery result process OK when “0x00”, and a recovery result process NG when “0x01”. In addition, when the P stand 2F cannot receive the additional number of balls, the process NG is returned as a recovery result.

P台2Fのリカバリ処理(加算玉数)を行なう場合、P台2FはCU3Fより通知された「前回最終送信加算通番」の処理を実施していなかった場合、CU3Fに「リカバリ結果」として処理OKを応答し、CU3Fより通知された加算玉数を、加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知する。CU3Fから通知された加算玉数=0の場合、加算玉数=0を加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知してCU3Fに処理OKを応答する。ただし、後述する状態情報要求のCU状態が遊技玉加算要求中(Bit=1)の時に状態情報応答で遊技台状態1が遊技玉加算結果(Bit5=1)と応答した場合,CU3Fに「リカバリ結果」として処理NGを応答し、加算玉数=0を、加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知する。   When the recovery process (additional number of balls) of the P unit 2F is performed, if the P unit 2F has not performed the process of the “last previous transmission addition serial number” notified from the CU3F, the process OK is processed as a “recovery result” to the CU3F. And the number of balls to be added notified from the CU3F is set in the addition register and notified to the user program. When the number of added balls notified from the CU3F = 0, the number of added balls = 0 is set in the addition register, notified to the user program, and the process OK is returned to the CU3F. However, if the game table state 1 responds with the game ball addition result (Bit5 = 1) in the state information response when the CU state of the state information request to be described later is a game ball addition request (Bit = 1), a “recovery” is sent to the CU3F. Processing NG is returned as a “result”, and the number of balls to be added = 0 is set in the addition register and notified to the user program.

CU3Fより通知された「前回最終送信加算通番」が、P台2Fのチップが保持している「前回最終送信加算通番」と同一の場合、加算玉数=0を、加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知し、CU3Fに「リカバリ結果」として処理NGを応答する。CU3Fより通知された「前回最終送信加算通番」=0の場合は、CU3Fから通知された加算玉数に関わらず加算玉数=0を加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知してCU3Fに処理OKを応答する。   When the “previous last transmission addition serial number” notified from the CU3F is the same as the “previous final transmission addition serial number” held by the chip of the P stand 2F, the number of balls to be added = 0 is set in the addition register, The user program is notified, and processing NG is returned as a “recovery result” to the CU 3F. If the “last last transmission addition serial number” notified from the CU3F = 0, regardless of the number of additional balls notified from the CU3F, the number of additional balls = 0 is set in the addition register, and the user program is notified to the CU3F. The process OK is returned.

また、リカバリ処理が完了するタイミング(たとえば、リカバリ完了フラグをセットするタイミング)で、リカバリ結果に係らず、CU3Fより通知された「前回最終送信加算通番」を、レジスタを介してユーザプログラムに通知する。なお、リカバリ要求2の受信がない場合は、P台2Fのチップが保持している「前回最終送信加算通番」を、リカバリ処理が完了するタイミングでユーザプログラムに通知する。   In addition, at the timing when the recovery process is completed (for example, when the recovery completion flag is set), the “previous last transmission addition serial number” notified from the CU3F is notified to the user program via the register regardless of the recovery result. . When the recovery request 2 is not received, the “previous last transmission addition serial number” held by the chip of the P platform 2F is notified to the user program at the timing when the recovery process is completed.

<<5.通信開始要求、6.通信開始応答>>
CU3FからP台2Fに対して通信開始要求のコマンドが送信される。この通信開始要求のコマンドは、P台2Fに対して通信開始を要求するものである。この通信開始要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して通信開始応答のレスポンスが送信される。この通信開始応答のレスポンスは、CU3Fに対して通信開始を応答するものである。
<< 5. 5. Communication start request, Communication start response >>
A communication start request command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This communication start request command requests the P base 2F to start communication. In response to this communication start request, a response to the communication start response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. This communication start response is a response to the CU3F to start communication.

通信開始要求のコマンドは、P台2Fに対して正常に通信開始したことを通知するものである。通信開始要求を受信したP台2Fは、それまで記憶していたリカバリ情報をクリアする。通信開始要求のコマンドは、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。なお、CU3Fは、通信開始要求後、計数通番を“0”(初期値)に、P台2Fも通信開始要求受信後、計数通番を“0”(初期値)にする。   The communication start request command notifies the P base 2F that communication has started normally. The P base 2F that has received the communication start request clears the recovery information stored so far. The communication start request command includes “serial number” and “command” data. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. The CU 3F sets the counting sequence number to “0” (initial value) after the communication start request, and the P unit 2F also sets the counting sequence number to “0” (initial value) after receiving the communication start request.

通信開始応答のレスポンスは、CU3Fに対して、正常に通信開始したことを通知するものであり、CU3Fが、リカバリ情報をクリアする。通信開始応答のレスポンスは、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The response of the communication start response notifies the CU 3F that the communication has started normally, and the CU 3F clears the recovery information. The response of the communication start response includes “serial number” and “command” data. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

<<7.通信終了要求、8.通信終了応答>>
CU3FからP台2Fに対して通信終了要求のコマンドが送信される。この通信終了要求のコマンドは、P台2Fに対して通信終了を要求するものである。この通信終了要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して通信終了応答のレスポンスが送信される。この通信終了応答のレスポンスは、CU3Fに対して通信終了を応答するものである。
<< 7. 7. Communication end request, Communication end response >>
A communication end request command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This communication end request command requests the P unit 2F to end communication. In response to this communication end request, a response of a communication end response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. The response of the communication end response is a response to the CU3F for the communication end.

通信終了要求のコマンドは、P台2Fに対して正常に通信終了したことを通知するものであり、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The communication end request command notifies the P unit 2F that the communication has ended normally, and includes data of “serial number” and “command”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

通信終了応答のレスポンスは、CU3Fに対して、正常に通信終了したことを通知するものであり、CU3FおよびP台2Fが、該通知以降、通信を停止し再起動待ちとする。通信終了応答のレスポンスは、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The response of the communication end response is to notify the CU 3F that the communication has ended normally, and the CU 3F and the P stand 2F stop communication and wait for restart after the notification. The response of the communication end response includes “serial number” and “command” data. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

<<9.状態情報要求>>
CU3FからP台2Fに対して状態情報要求のコマンドが送信される。この状態情報要求のコマンドは、P台2Fに対してCU3Fの状態を要求するものである。CU3Fはこのコマンドを使用して、P台2Fの状態を定期的に確認する。また、状態情報要求のコマンドには、図6に示したCU3F側からP台2F側へ向かう加算玉数が含まれている。
<< 9. Status information request >>
A status information request command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This status information request command is for requesting the status of the CU 3F to the P base 2F. The CU 3F periodically checks the state of the P stand 2F using this command. The status information request command includes the number of balls to be added from the CU3F side to the P stand 2F side shown in FIG.

この状態情報要求の具体的データには、「通番」、「コマンド」、「CU状態」、「加算玉数」、「加算通番」、「計数通番」、「玉単価」および「計数受領時刻」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   Specific data of this status information request includes “serial number”, “command”, “CU state”, “additional ball number”, “additional serial number”, “counting serial number”, “ball unit price”, and “counting receipt time”. Is included. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「CU状態」は、P台2Fに対して通知するCU3Fの状態を表わし、Bit0が“1”のときにカード挿入中を、“0”のときカード未挿入をそれぞれ示している。つまり、Bit0は、CU3Fにカード(一般カード/会員カード)が挿入されている状態を表わしている。また、CU3Fのカードストック部に予めストックされているストックカード(一般0円0玉カード)への入金により一般カード挿入中となる。   The “CU state” represents the state of the CU 3F notified to the P base 2F, and indicates that the card is being inserted when Bit 0 is “1”, and the card is not inserted when “0”. That is, Bit0 represents a state in which a card (general card / member card) is inserted in CU3F. In addition, a general card is being inserted by depositing a stock card (general 0 yen 0 coin card) stocked in advance in the card stock section of the CU3F.

Bit1が“1”のときカードユニット開店中を、“0”のときカードユニット閉店中をそれぞれ示している。つまり、Bit1は、CU3Fの状態により、P台2Fに対してカードユニット開店状態を通知する。カードユニット開店中を通知するタイミングは、たとえば、開店完了時である。カードユニット閉店中を通知するタイミングは、たとえば、閉店時である。なお、P台2Fは同状態が開店中から閉店中に変化時、保持している遊技玉を全て計数玉数として状態情報応答にてCU3Fに通知する。   When Bit 1 is “1”, the card unit is being opened, and when it is “0”, the card unit is being closed. That is, Bit1 notifies the card unit opening state to P stand 2F according to the state of CU3F. The timing for notifying the opening of the card unit is, for example, when the opening of the card unit is completed. The timing for notifying that the card unit is closed is, for example, when the store is closed. When the same state changes from opening to closing, the P stand 2F notifies the CU 3F as a count information of all the game balls it holds as a count information response.

Bit2が“1”のときカード返却準備中を、“0”のときカード返却準備中以外をそれぞれ示している。CU3Fは、カード返却、簡易離席、および食事休憩のそれぞれの操作時に、このビットを立てることによって、P台2Fに対して「カード返却準備中」を一定時間(10秒)通知する。P台2Fは、計数ボタン28Fの操作が検出されたときに、このカード返却準備中のビットがオンの状態情報要求を受信していれば、計数ボタンを1回操作したか複数回操作したかに関わらず、あるいは操作継続時間に関わらず、記憶している遊技玉を全て計数玉数として状態情報応答にてCU3Fに通知する。   When Bit 2 is “1”, the card return preparation is in progress, and when “0”, the card return preparation is not in progress. The CU3F notifies the P stand 2F of “preparing for card return” for a certain period (10 seconds) by setting this bit during each operation of card return, simple leaving, and meal break. When the operation of the counting button 28F is detected, the P table 2F has operated the counting button once or a plurality of times if it receives a status information request with the bit being prepared for card return turned on. Regardless of the operation duration, regardless of the operation duration time, all the stored game balls are notified to the CU 3F by the status information response as the number of balls.

Bit3が“1”のとき遊技玉加算要求を、“0”のとき遊技玉加算要求無をそれぞれ示している。つまり、Bit3は、玉貸、持玉払出、および貯玉払出の操作時に遊技玉の加算(加算玉数)を要求する。   When Bit 3 is “1”, a game ball addition request is shown, and when Bit 3 is “0”, no game ball addition request is shown. That is, Bit3 requests addition of game balls (the number of added balls) at the time of ball lending, holding ball payout, and stored ball payout operations.

Bit4が“1”のとき計数玉受領完了を、“0”は計数玉未受領をそれぞれ示している。Bit4は、計数玉受領時に受領完了したことをP台2Fに通知する。つまり、状態情報応答のレスポンス「計数玉数」の送達を確認するために用いている。P台2Fは、計数玉受領完了を受信したときに計数通番もP台2Fと同じ通番かをチェックし、通番が不一致の場合は遊技玉数を減算しないでCU3Fに通知する。   When Bit 4 is “1”, completion of counting ball reception is indicated, and “0” indicates that counting ball is not received. Bit 4 notifies the P stand 2F that the receipt is completed when the counting ball is received. That is, it is used to confirm delivery of the response “count ball” of the state information response. When receiving the counting ball reception completion, the P stand 2F checks whether the counting sequence number is the same as that of the P stand 2F, and if it does not match, notifies the CU 3F without subtracting the number of game balls.

Bit5が“1”のときカード抜き取り待ち中を、“0”はカード抜き取り完了をそれぞれ示している。Bit5は、CU3Fからカード抜き取り待ちとなっている状態をP台2Fに通知する。なお、Bit6〜Bit7は未使用である。   When Bit 5 is “1”, card removal is waiting, and “0” indicates completion of card removal. Bit5 notifies the P stand 2F that the card is waiting to be removed from the CU 3F. Bit 6 to Bit 7 are not used.

「加算玉数」は、遊技玉の加算玉数であり、CU状態のBit3が“1”のときにのみ加算玉数のデータが有効となる。「加算通番」は、加算用シーケンス番号(0〜255)であり、遊技玉加算要求時にシーケンス番号を更新(+1)して通知する。「計数通番」は、計数用シーケンス番号(0〜255)であり、計数要求時に受信した計数通番をそのまま通知する。ただし、計数通番の連続性が成立しない場合は計数受領を出さない。   The “added ball number” is the added ball number of game balls, and the data of the added ball number is valid only when Bit 3 in the CU state is “1”. The “addition serial number” is an addition sequence number (0 to 255), and is notified by updating (+1) the sequence number when a game ball addition request is made. The “counting sequence number” is a counting sequence number (0 to 255), and the count sequence number received when the count is requested is notified as it is. However, if the continuity of the counting sequence number is not established, the counting is not received.

「玉単価」は、P台2Fで遊技する遊技玉の1玉当りの玉単価(0.01円〜99.99円)である。CU3FからP台2Fへ通知する玉単価は、たとえばP台2Fの払出制御基板17FのRAMに記憶される。そして、P台2Fは、所定の条件が成立したときにRAMに記憶された玉単価を状態情報応答にてCU3Fに通知する。具体的には、通信不能な状態から復帰するためのリカバリ情報がCU3FからP台2F対して要求(リカバリ要求コマンドがCU3Fから送信)されたときに、P台2Fは、リカバリ応答のレスポンスに玉単価をセットしてCU3Fに送信する。すなわち、玉単価は、リカバリ応答時にCU3Fに通知する以外は外部に出力されない。P台2Fに記憶された玉単価は、リカバリ要求コマンドがCU3Fから送信された場合のリカバリ応答のレスポンスにセットされ、CU3Fに送信される。これにより、リカバリ前にP台2Fで遊技していた遊技玉の玉単価を正確に把握することができ、リカバリ後に遊技者に対して適正な遊技価値で遊技を再開して貰うことができる。また、P台2Fに記憶された玉単価をリカバリ応答時にCU3Fに通知する以外は外部に出力しないことで、不正に玉単価が変更されないようにセキュリティを確保している。さらに、P台2Fに記憶された玉単価は、P台2Fが遊技玉数を保持している場合、新たな玉単価に上書きすることを禁止している。なお、P台2Fが遊技玉数を保持している場合でも、P台2Fに記憶された玉単価の上書きを許可して、保持している遊技玉数を上書きした玉単価に換算して表示を更新する構成でもよい。   The “ball unit price” is a unit price (0.01 yen to 99.99 yen) per game ball played on the P platform 2F. The unit price notified from the CU 3F to the P stand 2F is stored in, for example, the RAM of the payout control board 17F of the P stand 2F. And P stand 2F notifies ball unit price memorized by RAM to CU3F by a status information response when a predetermined condition is satisfied. Specifically, when recovery information for returning from a communication disabled state is requested from the CU 3F to the P unit 2F (recovery request command is transmitted from the CU 3F), the P unit 2F receives a response to the response of the recovery response. Set unit price and send to CU3F. That is, the ball unit price is not output to the outside except for notifying the CU 3F at the time of recovery response. The unit price stored in the P stand 2F is set in the response of the recovery response when the recovery request command is transmitted from the CU 3F, and is transmitted to the CU 3F. Thereby, it is possible to accurately grasp the unit price of the game balls that have been played on the P platform 2F before the recovery, and the player can be resumed with an appropriate game value after the recovery. Further, by not outputting the ball unit price stored in the P stand 2F to the outside other than notifying the CU 3F at the time of a recovery response, security is secured so that the ball unit price is not changed illegally. Furthermore, the ball unit price stored in the P unit 2F prohibits overwriting a new unit price when the P unit 2F holds the number of game balls. In addition, even when the P stand 2F holds the number of game balls, overwriting of the ball unit price stored in the P unit 2F is permitted and converted into a ball unit price overwritten with the number of game balls held. May be configured to update.

「計数受領時刻」は、CU3FがP台2Fからの計数要求を受領した時刻をP台2Fに通知するための情報であり、CU状態のBit4(遊技玉数計数受領応答)が“1”(完了)である場合にのみ有効である。なお、「計数受領時刻」の情報は、P台2Fに通知されるが払出制御部171FのCPU内のみで処理され、ユーザプログラムへ通知されず外部からアクセス可能なRAM等に記憶されることがない。そのため、「計数受領時刻」の情報は、払出制御部171FのCPU内で削除されるため、セキュリティを確保することができる。   The “count reception time” is information for notifying the P table 2F of the time when the CU 3F received the count request from the P table 2F, and the CU state Bit 4 (game ball count reception response) is “1” ( It is valid only when it is completed. The “count reception time” information is notified to the P platform 2F, but is processed only within the CPU of the payout control unit 171F, and stored in a RAM or the like accessible from the outside without being notified to the user program. Absent. Therefore, the information of “count reception time” is deleted in the CPU of the payout control unit 171F, so that security can be ensured.

<<10.状態情報応答>>
状態情報要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して状態情報応答のレスポンスが送信される。この状態情報応答のレスポンスは、CU3Fに対してP台2Fの情報・状態を通知するものである。状態情報応答のレスポンスには、図6に示した最新遊技台情報や遊技玉数が含まれている。
<< 10. Status information response >>
In response to the status information request, a response of the status information response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. This response of the status information response notifies the CU 3F of the information / status of the P platform 2F. The response of the status information response includes the latest game table information and the number of game balls shown in FIG.

この状態情報応答の具体的データには、「通番」、「コマンド」、「遊技玉数」、「発射玉数」、「アウトロ通過玉数」、「総賞球玉数」、「計数要求玉数」、「計数通番」、「発射強度」、「遊技台状態」、「不正検知情報」および「遊技情報」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The specific data of this status information response includes “sequential number”, “command”, “number of game balls”, “number of fired balls”, “number of balls passed through outro”, “total number of ball balls”, “count request ball” Data of “number”, “counting serial number”, “launch strength”, “game table state”, “fraud detection information” and “game information” are included. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「遊技玉数」は、現在の遊技玉数(加算・減算を演算した結果の遊技玉数)である。「遊技玉数」は、CU3Fが後述する「総賞球玉数」「発射玉数」および「計数玉数」を使用してCU3Fの保持している遊技玉数を計算する。その後、CU3Fは、計算したCU3Fの遊技玉数と、P台2Fの遊技玉数とが一致するかをチェックする。   The “number of game balls” is the current number of game balls (the number of game balls as a result of calculating addition / subtraction). “Number of game balls” calculates the number of game balls held by the CU 3F using the “total number of ball balls”, “number of fired balls”, and “count ball number” described later. Thereafter, the CU 3F checks whether the calculated number of game balls of the CU 3F matches the number of game balls of the P unit 2F.

「発射玉数」は、発射個数(送信時に複数発射された玉がある場合は合算する)である。ただし、バック玉数がある場合はバック玉数分を減算する。つまり、「発射玉数」(減算)は、CU3Fが保持している遊技玉数から減算するデータである。カードを保持してない状態で該データを受信した場合、CU3Fは遊技玉数の減算を行なわない。また、CU3Fは、CU3F自体の保持している遊技玉数が0玉の場合、減算を行なわない。   “Number of fired balls” is the number of fired balls (summed if there are balls fired multiple times at the time of transmission). However, if there are back balls, subtract the number of back balls. That is, the “number of fired balls” (subtraction) is data to be subtracted from the number of game balls held by the CU 3F. When the data is received without holding the card, the CU 3F does not subtract the number of game balls. CU3F does not perform subtraction when the number of game balls held by CU3F itself is zero.

「アウト口通過玉数」は、アウト口154Fを通過した玉の個数(送信時に複数の通過玉がある場合は合算する)である。   “The number of balls that have passed through the outlet” is the number of balls that have passed through the outlet 154F (when there are multiple passing balls at the time of transmission, they are added together).

「総賞球玉数」は、賞球情報1−nの賞球玉数の合計である。この賞球情報1−nとは、たとえば始動口、大入賞口、入賞口(普通入賞口)等の入賞口種別毎の賞球玉数のことである。なお、「総賞球玉数」(加算)は、CU3Fより送信する「加算要求玉数」は含まない。また、CU3Fは保持している遊技玉数に総賞球玉数のデータを加算する。カードを保持していない状態で総賞球玉数のデータを受信した場合、CU3Fは遊技玉数の加算は行なわない。   “Total number of prize balls” is the total number of prize balls in the prize ball information 1-n. The prize ball information 1-n is the number of prize balls for each prize opening type such as a start opening, a big winning opening, a winning opening (ordinary winning opening), and the like. Note that the “total prize ball count” (addition) does not include the “addition request ball count” transmitted from the CU 3F. Further, the CU3F adds the data of the total number of prize balls to the number of game balls held. When the total prize ball number data is received without holding the card, the CU 3F does not add the number of game balls.

「計数要求玉数」は、計数要求した遊技玉の個数である。つまり「計数玉数」(減算)は、CU3Fが保持している遊技玉数から減算し、カード持玉数に加算するデータである。なお、P台2FからCU3Fに送信する減算玉数のデータに計数玉数は利用しない。また、カードを保持してない状態で該データを受信した場合、CU3Fは遊技玉数の減算を行なわない。また、CU3Fは、CU3F自体の保持している遊技玉数が0玉の場合、減算を行なわない。   The “count request ball number” is the number of game balls requested to be counted. That is, the “count ball” (subtraction) is data that is subtracted from the number of game balls held by the CU 3F and added to the number of cards held. The number of counting balls is not used for the data of the number of subtraction balls transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. When the data is received without holding the card, the CU 3F does not subtract the number of game balls. CU3F does not perform subtraction when the number of game balls held by CU3F itself is zero.

ただし、カードユニット開店状態が開店中から閉店中に変化した場合は、遊技機が保持している遊技玉を計数して計数玉数として設定する。カードユニット開店状態が開店中のときには計数ボタン28Fの操作が行なわれたことにより遊技玉を計数して計数玉数として設定する。しかし、カードユニット開店状態が開店中から閉店中に変化した場合は、計数ボタン28Fの操作を待つことなく自動的に遊技玉を計数して計数玉数として設定する。   However, when the card unit opening state changes from opening to closing, the game balls held by the gaming machine are counted and set as the number of counting balls. When the card unit opening state is open, the operation of the counting button 28F is performed, so that the number of game balls is counted and set as the number of counting balls. However, when the card unit opening state changes from opening to closing, the game balls are automatically counted and set as the counting balls without waiting for the operation of the counting button 28F.

「計数通番」は、計数用シーケンス番号(0〜255)であり、計数要求時にシーケンス番号を更新(+1)して通知する。   The “counting serial number” is a counting sequence number (0 to 255), and is updated (+1) and notified when a counting is requested.

「発射強度」は、遊技玉の発射強度の情報である。
「遊技台状態」は、CU3FからP台2Fに対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2Fの状態を示し、「遊技台状態1」、「遊技台状態2」、「遊技台状態3」、および「遊技台エラー状態」の情報を含んでいる。
“Launch strength” is information on the launch strength of a game ball.
The “gaming table state” indicates the state of the P table 2F at the time when the command for requesting the state information is transmitted from the CU 3F to the P table 2F. The “gaming table state 1”, “gaming table state 2”, “ It includes information on “game table state 3” and “game table error state”.

「遊技台状態1」のBit0は、遊技を許可しているか、禁止しているかを示しており、“0”のときに遊技許可中であり、“1”のとき遊技禁止中である。Bit1は、ファン(遊技者)がプレイ中(玉を発射している)か否かを示しており、0”のとき待機中(ファンが球を発射してない状態)、“1”のとき遊技中(ファンが球を発射している状態)である。ただし、遊技玉が有り、発射ハンドル(打球操作ハンドル25F)をタッチした状態(タッチセンサに触れた状態)で遊技中となる。   Bit 0 of “gaming table state 1” indicates whether the game is permitted or prohibited. When “0”, the game is permitted, and when “1”, the game is prohibited. Bit1 indicates whether or not the fan (player) is playing (balls are being fired), and is “0” when waiting (the fan is not firing a ball), and “1”. A game is in progress (a state in which a fan is firing a ball), but there is a game ball, and a game is being played in a state in which the launch handle (hitting ball operation handle 25F) is touched (a state in which the touch sensor is touched).

Bit2は、遊技玉の有無(遊技玉無の検知)を示している。“0”のとき遊技玉数有、“1”のとき遊技玉数無である。Bit3は、玉の発射が停止している状態で、全ての発射した玉の行方が確定しているか否かを示している。つまり、遊技領域27内の浮遊玉が全て回収されたか否か示している。ただし、発射停止スイッチ(単発打ちスイッチとも言う)による玉の発射停止は除く。“0”のとき遊技未完了(全ての玉の行方が未確定の状態)、“1”のとき遊技完了(全ての玉の行方が確定している状態)である。なお、P台2Fは、玉の発射を停止してから15秒以上遊技の完了を確認できなかった場合、タイムアウトし、遊技完了とする。   Bit 2 indicates the presence / absence of a game ball (detection of no game ball). When “0”, there are a number of game balls, and when “1”, there is no game balls. Bit 3 indicates whether or not the whereabouts of all the fired balls are confirmed in a state where the fire of the balls is stopped. That is, it shows whether all the floating balls in the game area 27 have been collected. However, it does not include ball stoppages due to a fire stop switch (also called a single shot switch). When it is “0”, the game is incomplete (a state where all balls are unconfirmed), and when it is “1”, a game is complete (a state where all balls are confirmed). If the completion of the game is not confirmed for 15 seconds or more after stopping the ball firing, the P stand 2F times out and the game is completed.

Bit3は、玉の発射が停止している状態で、全ての発射した玉の行方が確定しているか否かを示している。“0”のとき遊技玉未確定(全ての玉の行方が未確定の状態)、“1”のとき遊技玉確定(全ての玉の行方が確定している状態)を示している。ここで、P台2Fは玉の発射を停止してから、たとえば15秒以上遊技玉の行方が確認出来なかった場合、タイムアウトし、遊技玉確定とする。また、P台2Fは電源オン時またはRAMクリア時は遊技玉の行方が確定している状態(遊技玉確定)にセットする。   Bit 3 indicates whether or not the whereabouts of all the fired balls are confirmed in a state where the fire of the balls is stopped. “0” indicates game ball indefinite (state where all balls are undetermined), and “1” indicates game ball definite (state where all balls are definite). Here, for example, if the P ball 2F has not been able to confirm the whereabouts of the game ball for 15 seconds or more after stopping the ball launching, it will time out and determine the game ball. Further, the P stand 2F is set in a state in which the whereabouts of the game balls are determined (game ball determination) when the power is turned on or the RAM is cleared.

Bit4は、遊技玉の計数要求の有無(計数ボタン押下の有無)を示しており、“0”のとき要求無、“1”のとき計数開始時の計数玉の払出要求がある場合である。P台は、計数操作が検出されたときに、この計数要求ONの状態情報応答をCU3Fへ送信し、計数要求が受領されたか否かを確認する。“1”のとき計数要求である。Bit5は、遊技玉加算の処理結果を示しており、“0”のとき加算OK、“1”のとき加算NGである。なお、P台2Fは加算NG応答する場合は加算通番を更新しないで通知する。Bit6は、発射停止スイッチの押下状態を示しており、“0”のときイッチ解除状態、“1”のときスイッチ押下状態である。Bit7は予備である。   Bit 4 indicates whether or not there is a game ball count request (whether or not a count button is pressed). When “0”, there is no request, and when “1”, there is a count ball payout request at the start of counting. When the counting operation is detected, the P platform transmits this counting request ON state information response to the CU 3F and confirms whether or not the counting request has been received. When “1”, it is a count request. Bit 5 indicates the processing result of the game ball addition, which is addition OK when “0” and addition NG when “1”. In addition, when the P platform 2F makes an addition NG response, the addition sequence number is notified without being updated. Bit 6 indicates a pressed state of the firing stop switch. When “0”, the switch is released, and when “1”, the switch is pressed. Bit 7 is reserved.

「遊技台状態2」のBit0は、大当り情報の大当り1(全ての大当り)を表わし、全ての大当り中“1”をセットする。Bit1は、大当り情報の大当り2(大当り+小当り)を表わし、全ての大当り中および小当り中“1”をセットする。Bit2は、大当り情報の大当り3(出玉大の大当り)を表わし、出玉が大きい大当り中“1”をセットする。Bit3は、大当り情報の大当り4(出玉小の大当り)を表わし、出玉が小さい大当り中“1”をセットする。Bit4は、大当り情報の大当り5(出玉中の大当り)を表わし、出玉が中間の大当り中“1”をセットする。Bit5〜Bit7は予備である。   Bit 0 of “gaming table state 2” represents jackpot information jackpot 1 (all jackpots), and “1” is set during all jackpots. Bit 1 represents big hit 2 of big hit information (big hit + small hit), and sets “1” during all big hits and small hits. Bit 2 represents the big hit 3 of the big hit information (big hit of the big ball), and “1” is set during the big hit where the big ball is big. Bit 3 represents big hit 4 of big hit information (big hit of small ball), and “1” is set during big hit with small ball. Bit 4 represents a big hit 5 of the big hit information (a big hit in the outgoing ball), and “1” is set during the big hit in the middle of the outgoing ball. Bit5 to Bit7 are reserved.

「遊技台状態3」のBit0は、遊技状態情報の大当り中+時短中を表わし、大当り中および時短中“1”をセットする。Bit1は、遊技状態情報の確変中を表わし、確変中“1”をセットする。Bit2は、遊技状態情報の時短中を表わし、時短中“1”をセットする。Bit3は、遊技状態情報の変動中を表わし、変動中“1”をセットする。Bit4〜Bit7は予備である。   Bit 0 of “gaming table state 3” represents a big hit in the gaming state information + short time, and “1” is set in the big hit and short time. Bit1 represents the probability change of the game state information, and “1” is set during the probability change. Bit 2 represents the time of the game state information, and “1” is set during the time reduction. Bit 3 indicates that the game state information is changing, and “1” is set during the change. Bit4 to Bit7 are reserved.

「遊技台エラー状態」は、P台2Fで発生中のエラーコードを示し、Bit0〜Bit5を用いて各エラーコードを表現している。なお、Bit0〜Bit5が全て“0”のときにはエラー無である。Bit6は、エラーが発生している場所を特定する情報であり、“0”のとき払出制御、“1”のとき主制御をそれぞれ表わしている。Bit7は、エラーの出力方法を示し、“0”のとき発報のみ、“1”のとき発報+ホールサーバ801Fへの出力を表わしている。   The “gaming table error state” indicates an error code occurring in the P table 2F, and each error code is expressed using Bit0 to Bit5. Note that there is no error when Bit 0 to Bit 5 are all “0”. Bit 6 is information for specifying a place where an error has occurred, and represents payout control when “0” and main control when “1”. Bit 7 indicates an error output method. When it is “0”, only an alarm is issued, and when it is “1”, it indicates an alarm + output to the hall server 801F.

「不正検知情報」は、CU3FからP台2Fに対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2Fで検知した情報であり、「不正検知状態1」、「不正検知状態2」、「不正検知情報1」〜「不正検知情報4」および「加算通番」の情報を含んでいる。   The “fraud detection information” is information detected by the P stand 2F at the time when the command for requesting the status information is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F. , “Illegal detection information 1” to “fraud detection information 4” and “additional serial number” are included.

「不正検知状態1」は、主制御基板16Fの不正検知情報である。「不正検知状態1」のBit0は、“1”のとき電波センサ検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit1は、“1”のとき磁気センサ検知不の正検知情報であることを表わしている。Bit2は、“1”のとき不正入賞検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit3〜Bit7は予備である。   The “fraud detection state 1” is fraud detection information of the main control board 16F. Bit 0 of “fraud detection state 1” indicates fraud detection information of radio wave sensor detection when “1”. Bit1 indicates that it is the positive detection information that the magnetic sensor is not detected when “1”. Bit2 represents fraud detection information for fraud detection when “1”. Bit3 to Bit7 are reserved.

「不正検知状態2」は、払出制御基板17Fの不正検知情報である。「不正検知状態2」のBit0は、“1”のときガラス板開放の不正検知情報であることを表わしている。Bit1は、“1”のとき枠本体開放の不正検知情報であることを表わしている。Bit2は、“1”のとき電波センサ検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit3は、“1”のとき近接センサ異常の不正検知情報であることを表わしている。Bit4は、“1”のとき賞球ゴト検知の不正検知情報であることを表わしている。ここで、「ゴト」とは、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいて不正な方法で出玉を獲得する不正行為のことである。Bit5は、“1”のとき複合ゴト検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit6は、“1”のとき不正加算検知の不正検知情報であることを表わしている。Bit7は、“1”のとき夜間枠開放・監視SW異常検知の不正検知情報であることを表わしている。   The “fraud detection state 2” is fraud detection information of the payout control board 17F. Bit 0 of “fraud detection state 2” indicates fraud detection information for opening the glass plate when “1”. Bit 1 represents fraud detection information for opening the frame body when “1”. Bit 2 represents fraud detection information of radio wave sensor detection when “1”. Bit 3 represents fraud detection information of the proximity sensor abnormality when “1”. Bit 4 represents fraud detection information for detecting a prize ball goto when “1”. Here, the “goto” is an illegal act of acquiring a ball in an illegal manner in a pachinko gaming machine or a slot machine. Bit 5 represents fraud detection information for complex goth detection when “1”. Bit 6 represents fraud detection information for fraud addition detection when “1”. Bit 7 represents fraud detection information for nighttime frame opening / monitoring SW abnormality detection when “1”.

「不正検知情報1」は、賞球センサゴト検知(入賞不整合玉数)の情報を示すデータである。「不正検知情報1」は、「不正検知状態2」のBit4が“1”のとき有効となる。「不正検知情報2」は、複合センサゴト検知(発射/OUT不整合玉数)の情報を示すデータである。つまり、発射玉数とアウト玉数(アウト口通過玉数)との不整合を検知したときの情報を示すデータである。「不正検知情報2」は、「不正検知状態2」のBit5が“1”のとき有効となる。「不正検知情報3」は、不正加算検知(不正加算玉数)の情報を示すデータである。「不正検知情報3」は、「不正検知状態2」のBit6が“1”のとき有効となる。「不正検知情報4」は、夜間枠開放情報を示すデータである。「不正検知情報4」は、「不正検知状態2」のBit7が“1”のとき有効となる。   “Injustice detection information 1” is data indicating information on detection of a prize ball sensor ball (the number of winning inconsistent balls). The “fraud detection information 1” is valid when Bit 4 of the “fraud detection state 2” is “1”. “Injustice detection information 2” is data indicating information of composite sensor goto detection (number of fired / OUT inconsistent balls). That is, it is data indicating information when an inconsistency between the number of fired balls and the number of balls out (number of balls passing through the outlet) is detected. “Unauthorized detection information 2” is valid when Bit 5 of “Unauthorized state 2” is “1”. “Falsification detection information 3” is data indicating information of fraud addition detection (number of fraud addition balls). The “fraud detection information 3” is valid when Bit 6 of the “fraud detection state 2” is “1”. “Falsification detection information 4” is data indicating nighttime frame opening information. The “fraud detection information 4” is valid when Bit 7 of the “fraud detection state 2” is “1”.

「不正検知情報4」のBit7は、夜間監視スイッチ異常4が発生しているかを示す情報で、“0”のとき正常、“1”のとき異常4発生を表わしている。Bit6は、夜間監視スイッチ異常3が発生しているかを示す情報で、“0”のとき正常、“1”のとき異常3発生を表わしている。Bit5は、夜間監視スイッチ異常2が発生しているかを示す情報で、“0”のとき正常、“1”のとき異常2発生を表わしている。Bit4は、夜間監視スイッチ異常1が発生しているかを示す情報で、“0”のとき正常、“1”のとき異常1発生を表わしている。Bit0〜3は、本体枠開放回数を示す情報で、“0”のとき開放なし、“1”〜“15”は開放回数を表わしている。なお、開放回数は、15回までカウントし、16回以降のカウントは15回でホールドされる。   Bit 7 of “illegal detection information 4” is information indicating whether or not the night monitoring switch abnormality 4 has occurred, and indicates “normal” when “0” and abnormal 4 occurrence when “1”. Bit 6 is information indicating whether or not the nighttime monitoring switch abnormality 3 has occurred, and represents “normal” when “0” and abnormal 3 occurrence when “1”. Bit 5 is information indicating whether or not the night monitoring switch abnormality 2 has occurred, and indicates “normal” when “0” and abnormal 2 occurrence when “1”. Bit 4 is information indicating whether or not the night monitoring switch abnormality 1 has occurred, and represents “normal” when “0” and abnormal 1 occurrence when “1”. Bits 0 to 3 are information indicating the number of opening of the main body frame. When the bit is “0”, there is no opening, and “1” to “15” indicate the number of opening. The number of times of opening is counted up to 15 times, and the count after 16 times is held at 15 times.

「加算通番」は、加算用シーケンス番号であり、加算要求時に受信した加算通番をそのまま通知する。ただし、加算通番の連続性が成立しない場合は加算NGを通知する。   “Addition sequence number” is a sequence number for addition, and the addition sequence number received at the time of addition request is notified as it is. However, if the continuity of the addition sequence number is not established, the addition NG is notified.

「不正検知状態3」は、払出制御基板17Fの不正検知情報である。「不正検知状態3」のBit0は、“1”のとき他店舗遊技玉検知の不正検知情報であることを表わしている。「不正検知状態3」のBit5は、“1”のときP台2Fが過去に接続していたカードユニットが開発用CU3FDであったことを表している(開発用CU接続)。「不正検知状態3」のBit6は、“1”のときP台2Fが過去に接続していたカードユニットが遊技盤開発治具3Eであったことを表している(遊技盤開発治具接続)。「不正検知状態3」のBit7は、“1”のとき接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを表している(遊技機シミュレータ接続)。Bit1〜Bit4は予備である。なお、他店舗遊技玉検知は、たとえばP台の回収玉通過経路にセンサが設けてあり、当該センサが遊技玉に設けてある識別情報(表面の刻印など)を読取り、自店舗の遊技玉の識別情報と一致するか否かを判定する。不一致の場合、遊技玉に他店舗の遊技玉が混入しているとして「不正検知状態3」のBit0を“1”にして、CU3Fに通知する。   The “fraud detection state 3” is fraud detection information of the payout control board 17F. Bit 0 of “fraud detection state 3” indicates fraud detection information of other store game ball detection when “1”. Bit 5 of “fraud detection state 3” indicates that when “1”, the card unit to which the P unit 2F was connected in the past was the development CU3FD (development CU connection). Bit 6 of “illegal detection state 3” indicates that the card unit to which the P stand 2F was connected in the past when “1” is the game board development jig 3E (game board development jig connection). . Bit 7 of “illegal detection state 3” indicates that the gaming machine connected when “1” is a gaming machine simulator (gaming machine simulator connection). Bit1 to Bit4 are reserved. In addition, the other store game ball detection is, for example, a sensor is provided in the collection balls passing path of P units, the sensor reads identification information (such as a marking on the surface) provided on the game ball, the game ball of the own store It is determined whether or not it matches the identification information. In the case of a mismatch, it is assumed that the game balls of other stores are mixed in the game balls, and Bit 0 of “injustice detection state 3” is set to “1” and notified to the CU 3F.

「遊技情報」は、CU3FからP台2Fに対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2Fの情報であり、「遊技情報数」、「種別情報1」〜「種別情報n」、「カウント情報1」〜「カウント報n」を含んでいる。   The “game information” is information on the P device 2F at the time when the command for requesting the state information is transmitted from the CU 3F to the P device 2F. The “game information number”, “type information 1” to “type information n” , “Count information 1” to “count information n”.

「遊技情報数」は、種別情報・カウント情報の個数(n)であり、n=0〜22(可変長)である。「種別情報1」〜「種別情報n」は、遊技種別情報1〜遊技種別情報nをそれぞれ示している。種別情報は、Bit4からBit7までがデータ種別の情報で、遊技情報のデータ種別を示しており、“0”のとき情報無、“1”のとき始動口、“2”のとき大入賞口、“3”のとき入賞口、“4”のとき図柄停止回数、“5”のとき大当り、“6”のとき小当りである。Bit0からBit3までがデータ番号の情報で、遊技情報のデータ種別毎のデータ番号を示しており、“0”のとき情報無、“1”〜“15”のときそれぞれのデータ番号を表わしている。たとえば、データ種別が“5”の大当りのとき、データ番号は“1”のとき出玉大、“2”のとき出玉小、“3”のとき出玉中、“4”〜“6”のとき予備である。また、データ種別が“6”の小当りのとき、データ番号は“1”のとき小当り、“2”〜“15”のとき予備である。   “Number of game information” is the number (n) of type information / count information, and n = 0 to 22 (variable length). “Type information 1” to “Type information n” indicate game type information 1 to game type information n, respectively. The type information is data type information from Bit 4 to Bit 7 and indicates the data type of the game information. When it is “0”, there is no information, when it is “1”, when it is “2”, it is a big prize opening. “3” is a winning opening, “4” is the number of symbol stops, “5” is a big hit, and “6” is a small hit. Bit 0 to Bit 3 are data number information, which indicates the data number for each data type of game information. When “0”, there is no information, and when “1” to “15”, each data number is indicated. . For example, when the data type is a big hit of “5”, the data number is “1”, the ball is large, “2” is the ball is small, “3” is the ball, “4” to “6” It is a spare time. Further, when the data type is a small hit of “6”, the data number is a small hit when “1”, and a spare when “2” to “15”.

「カウント情報1」〜「カウント情報n」は、遊技カウント情報1〜遊技カウント情報nをそれぞれ示している。   “Count information 1” to “Count information n” indicate game count information 1 to game count information n, respectively.

ここで、カウント情報は、データ種別が始動口、大入賞口、および小入賞口の場合、Bit4からBit7までが賞球玉数の情報で、遊技情報の種別情報毎に入賞時の賞球玉数を示しており、“1”〜“15”のとき賞球玉数のデータをそれぞれ表わしている。また、Bit0からBit3までが入賞個数の情報で、遊技台情報の種別情報毎に入賞個数(累計)を示しており、“1”〜“15”のとき入賞個数のデータをそれぞれ表わしている。カウント情報は、データ種別が図柄停止回数の場合、Bit4からBit7までが“0”に固定され、Bit0からBit3までが図柄停止回数を示しており、“1”〜“15”のとき図柄停止回数を表わしている。カウント情報は、データ種別が大当り、小当りの場合、Bit4からBit7までが“0”に固定され、Bit0からBit3までが当り回数を示しており、“1”〜“15”のとき当り回数を表わしている。   Here, when the data type is a start opening, a large winning opening, and a small winning opening, the count information is information on the number of winning balls from Bit 4 to Bit 7, and the winning ball at the time of winning for each type information of game information. The numbers indicate the number of award balls when “1” to “15”. Bit 0 to Bit 3 are information on the number of wins, which indicates the number of wins (cumulative) for each type of game table information, and each of the numbers “1” to “15” represents data on the number of wins. In the count information, when the data type is the symbol stop count, Bit 4 to Bit 7 are fixed to “0”, Bit 0 to Bit 3 indicate the symbol stop count, and when “1” to “15”, the symbol stop count Represents. In the count information, when the data type is big hit or small hit, Bit 4 to Bit 7 are fixed to “0”, Bit 0 to Bit 3 indicate the number of hits, and when “1” to “15”, the number of hits is shown. It represents.

さらに、状態情報応答のレスポンスには、「発射強度信号」、「通過領域信号」、「変動中信号」、「ハンドルタッチ信号」が含まれている。   Furthermore, the response of the state information response includes a “launch intensity signal”, a “passing area signal”, a “during fluctuation signal”, and a “handle touch signal”.

「発射強度信号」は、上述の発射強度センサ19の検出結果である発射強度Tを示している。上述したように、本実施の形態においては、発射強度Tは、ハンドル操作量に応じて0(最小値)から99(最大値)まで変化する可変値である。なお、パチンコ玉の発射間隔(はたとえば0.6sec)よりもP台2FとCU3Fとの通信間隔(たとえば200msec)が短い場合には、基本的に1玉ごとに発射強度信号が出力されることになる。また、実際に発射されたか否かを示すデータとセットで発射強度信号が出力されるようにしてもよい。   The “fire strength signal” indicates the fire strength T that is the detection result of the fire strength sensor 19 described above. As described above, in the present embodiment, the firing intensity T is a variable value that varies from 0 (minimum value) to 99 (maximum value) in accordance with the amount of steering operation. In addition, when the communication interval (for example, 200 msec) between the P stand 2F and the CU3F is shorter than the interval between the pachinko balls (for example, 0.6 sec), a firing intensity signal is basically output for each ball. become. Further, the firing intensity signal may be output as a set with data indicating whether or not it has actually been fired.

「通過領域信号」は、上述した通過領域信号を示している。なお、上述したように、本実施の形態においては、通過領域信号は通過領域信号A1〜A8のいずれかである。なお、各通過領域信号には、各通過領域信号が検出された時点の発射強度Tが紐付けされている。   “Passing area signal” indicates the above-described passing area signal. As described above, in the present embodiment, the pass area signal is one of the pass area signals A1 to A8. Each passing area signal is associated with the firing intensity T at the time when each passing area signal is detected.

「変動中信号」は、パチンコ玉が始動入賞口275,276、277のいずれかを通過したことに伴って可変表示装置278Fに表示される図柄が変動していることを示している。   The “changing signal” indicates that the symbol displayed on the variable display device 278 </ b> F is fluctuating as the pachinko ball passes through any of the start winning holes 275, 276, and 277.

「ハンドルタッチ信号」は、遊技者が打球操作ハンドル25Fに触れていることがタッチセンサによって検出されていることを示している。   The “handle touch signal” indicates that the touch sensor detects that the player is touching the hitting operation handle 25F.

<<11.カード挿入通知、12.カード挿入応答>>
CU3FからP台2Fに対してカード挿入通知のコマンドが送信される。このカード挿入通知のコマンドは、P台2Fに対してカード挿入を通知するものである。このカード挿入通知に対応して、P台2FからCU3Fに対してカード挿入応答のレスポンスが送信される。このカード挿入応答のレスポンスは、CU3Fに対してカード挿入通知を受信した旨の応答である。
<< 11. Card insertion notification, 12. Card insertion response >>
A card insertion notification command is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F. This card insertion notification command is for notifying the P unit 2F of card insertion. In response to this card insertion notification, a response of a card insertion response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. This response to the card insertion response is a response to the effect that the card insertion notification has been received with respect to the CU 3F.

カード挿入通知のコマンドは、カード挿入時に、P台2Fに対して挿入されたカードのカードIDと挿入時刻を通知し、「通番」、「コマンド」、「カードID」、「カード挿入時刻」、「店舗コード」および「SC基板ID」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The card insertion notification command notifies the card ID and insertion time of the inserted card to the P base 2F when the card is inserted, and “sequential number”, “command”, “card ID”, “card insertion time”, Data of “store code” and “SC board ID” are included. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「カードID」は、CU3Fに挿入されたICカードの識別ID情報であり、P台2Fが保持している遊技玉との紐付に使用する。「カード挿入時刻」は、CU3Fのカード挿入/排出口309F(図1参照)にICカードが挿入された時刻であり、年情報を2桁YY、月情報を2桁MM、日情報を2桁DD、時間情報を2桁hh、分情報を2桁mm、秒情報を2桁ssで表されるデータである。カード挿入時刻は、P台2F保持の遊技玉が当日玉か過去玉かの判断に使用する。   “Card ID” is identification ID information of an IC card inserted into the CU 3F, and is used for associating with a game ball held by the P stand 2F. “Card insertion time” is the time when the IC card is inserted into the card insertion / eject port 309F (see FIG. 1) of the CU3F. The year information is two digits YY, the month information is two digits MM, and the day information is two digits. The data is DD, time information is represented by two digits hh, minute information is represented by two digits mm, and second information is represented by two digits ss. The card insertion time is used to determine whether the game ball held on the P platform 2F is the current day ball or the past ball.

「店舗コード」は、CU3Fが設置されている店舗識別コードであり、P台2Fが保持している遊技玉との紐付に使用する。また、CU3Fが店舗移動されたか否かを判定するためにも使用する。CU3Fは、自らが設置されている店舗コードを記憶している。なお、店舗コードは、セキュリティ基板325Fより情報付加してP台に通知する。「SC基板ID」は、CU3Fを識別するためのSC基板IDであり、CU3Fが交換されたか否かを判定するために使用する。SC基板IDは、セキュリティ基板325Fより情報付加してP台2Fに通知する。P台2Fの払出制御部171Fは、これらのカードID(C-ID)やカード挿入時刻等のカード挿入通知コマンドで通知される情報を記憶する。なお、「店舗コード」および「SC基板ID」はユーザプログラム側に通知せず、払出制御回路内で削除される。   The “store code” is a store identification code in which the CU 3F is installed, and is used for associating with a game ball held by the P stand 2F. It is also used to determine whether or not the CU3F has been moved to the store. The CU3F stores a store code where the CU3F is installed. The store code is notified from the security board 325F with information added thereto. The “SC board ID” is an SC board ID for identifying the CU3F, and is used to determine whether or not the CU3F has been replaced. The SC board ID is added to the security board 325F and notified to the P platform 2F. The payout control unit 171F of the P table 2F stores information notified by the card insertion notification command such as the card ID (C-ID) and the card insertion time. The “store code” and “SC board ID” are not notified to the user program side and are deleted in the payout control circuit.

カード挿入応答のレスポンスは、CU3Fに対して正常にカード挿入通知を受信したことを通知するもので、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The response of the card insertion response notifies the CU 3F that the card insertion notification has been normally received, and includes “serial number” and “command” data. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

カード挿入/返却通知時のP台2Fの動作について説明する。まず、CU3Fのカード挿入/排出口309Fに会員カードまたは一般カードが挿入されるか、一般0円0玉カードへの入金が行なわれるかすることで、カード挿入通知としてP台2Fに対してカードIDやカード挿入時刻などの情報が通知される。P台2Fは、カード挿入通知があると当該カードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップする。ただし、カード挿入通知コマンドを受信し、且つCU3Fの状態がカード挿入中状態(CU状態のBit0=1)の情報を含む状態情報要求を受信した場合(P台2Fでカード挿入中状態と判断する場合)、P台2FはカードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップしないで応答のみ送信する。また、CU3Fのカード返却ボタン322Fが押下されると、P台2Fに対してカード返却通知が行なわれ、P台2FはバックアップしてあるカードIDやカード挿入時刻などの情報をクリアする。なお、カード挿入中状態が解除される条件は、P台2Fがカード返却通知コマンドを受信した時である。   The operation of the P stand 2F at the time of card insertion / return notification will be described. First, a card or general card is inserted into the card insertion / discharge port 309F of CU3F, or a card is notified to the P stand 2F as a card insertion notification by depositing a general 0 yen 0 coin card. Information such as ID and card insertion time is notified. When there is a card insertion notification, the P table 2F backs up information such as the card ID and the card insertion time. However, when a card insertion notification command is received and a status information request including information on the status of the CU 3F being inserted into the card (Bit 0 = 1 in the CU status) is received (determined that the card is being inserted in the P stand 2F) ), The P base 2F transmits only a response without backing up information such as the card ID and the card insertion time. When the card return button 322F of the CU 3F is pressed, a card return notification is made to the P base 2F, and the P base 2F clears information such as the backed up card ID and card insertion time. The condition for canceling the card insertion state is when the P stand 2F receives the card return notification command.

<<13.カード返却通知、14.カード返却応答>>
CU3FからP台2Fに対してカード返却通知のコマンドが送信される。このカード返却通知のコマンドは、P台2Fに対してカード返却を通知するものである。このカード返却通知に対応して、P台2FからCU3Fに対してカード返却応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3Fに対してカード返却を応答するものである。
<< 13. Card return notice, 14. Card return response >>
A card return notification command is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F. This card return notification command is for notifying the P unit 2F of the card return. In response to this card return notification, a response of a card return response is transmitted from the P stand 2F to the CU 3F. The response of this card return response is a response to the card return to the CU3F.

カード返却通知のコマンドは、P台2Fに対してカード返却を通知するもので、CU3Fが、「カード返却」ボタン押下時に同通知を送信する。カード返却通知には、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The card return notification command is for notifying the P platform 2F of the card return, and the CU 3F transmits the notification when the “card return” button is pressed. The card return notification includes data of “serial number” and “command”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

カード返却応答のレスポンスは、CU3Fに対してカード返却通知の応答を送信するもので、「通番」、「コマンド」、「カードID」、「カード挿入時刻」のデータが含まれている。「通番」、「コマンド」、「カードID」および「カード挿入時刻」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。なお、CU3Fは、カード返却応答の際、コマンドに含まれるカードIDと現在挿入中のカードのIDとが一致しない場合や、コマンドに含まれるカード挿入時刻に問題がある場合、カード返却を行なわない、持玉のカードへの書込みを禁止するなどの処理を行なう。   The response to the card return response is to send a response to the card return notification to the CU 3F, and includes data of “serial number”, “command”, “card ID”, and “card insertion time”. “Serial number”, “command”, “card ID”, and “card insertion time” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. Note that the CU3F does not return the card if the card ID included in the command does not match the ID of the currently inserted card or there is a problem with the card insertion time included in the command. , And processing such as prohibiting the writing of the holding ball to the card.

ここで、カード挿入通知時またはカード返却通知時のP台2Fの動作について説明する。カード挿入通知時に、CU3Fで会員カード挿入、一般カード挿入、または一般0円0玉カードへの入金の操作を行なうと、P台2FはカードIDおよびカード挿入時刻のバックアップを行なう。カード返却通知時に、CU3Fで「カード返却」ボタンの押下の操作を行なうと、P台2FはカードIDおよびカード挿入時刻のクリアを行なう。   Here, the operation of the P stand 2F at the time of card insertion notification or card return notification will be described. At the time of card insertion notification, if the CU3F is used to insert a member card, a general card, or a deposit to a general 0 yen 0 coin card, the P stand 2F backs up the card ID and the card insertion time. When an operation of pressing the “card return” button is performed on the CU 3F at the time of the card return notification, the P stand 2F clears the card ID and the card insertion time.

<<15.通信テスト要求、16.通信テスト応答>>
CU3FからP台2Fに対して、通信テスト要求のコマンドが送信される。この通信テスト要求のコマンドは、P台2Fに対してテストデータを通知するものである。この通信テスト要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して、通信テスト応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3Fに対してテストデータを応答するものである。
<< 15. Communication test request, 16. Communication test response >>
A communication test request command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This communication test request command notifies the P unit 2F of test data. In response to this communication test request, a response of a communication test response is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The response of this card return response is a response of test data to the CU3F.

通信テスト要求のコマンドは、P台2Fに対してテストデータを通知するものである。なお、P台2Fに対して通知するテストデータは暗号化していない。通信テスト要求のコマンドは、「通番」、「コマンド」、および「テストデータ」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。「テストデータ」は、P台2Fに対して通知するテスト用のデータで任意のデータである。   The communication test request command notifies the P unit 2F of test data. Note that the test data notified to the P platform 2F is not encrypted. The communication test request command includes data of “serial number”, “command”, and “test data”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. “Test data” is test data to be notified to the P base 2F and is arbitrary data.

通信テスト応答のレスポンスは、CU3Fに対してテストデータを通知するものである。なお、CU3Fに対して通知するテストデータも暗号化していない。通信テスト応答のレスポンスは、「通番」、「コマンド」、および「テストデータ」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。「テストデータ」は、CU3Fに対して通知するテスト用のデータで任意のデータである。   The response of the communication test response notifies the CU3F of test data. Note that the test data notified to the CU3F is not encrypted. The response of the communication test response includes data of “serial number”, “command”, and “test data”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated. “Test data” is test data notified to the CU 3F, and is arbitrary data.

<<17.計数履歴要求、18.計数履歴応答>>
CU3FからP台2Fに対して計数履歴要求のコマンドが送信される。この計数履歴要求のコマンドは、P台2Fに対して計数履歴を要求するものである。この計数履歴要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して計数履歴応答のレスポンスが送信される。この計数履歴応答のレスポンスは、CU3Fに対して計数履歴を通知するものである。
<< 17. Count history request, 18. Counting history response >>
A count history request command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This count history request command is for requesting a count history to the P base 2F. In response to this counting history request, a response to the counting history response is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The response to the counting history response is to notify the counting history to the CU3F.

計数履歴要求のコマンドは、P台2Fに対して計数履歴を要求するもので、CU3Fが、認証シーケンス後の計数履歴シーケンスでP台2Fに対して送信する。計数履歴要求には、「通番」、「コマンド」、「店舗コード」および「SC基板ID」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The count history request command requests a count history to the P base 2F, and the CU 3F transmits the count history sequence to the P base 2F after the authentication sequence. The count history request includes data of “serial number”, “command”, “store code”, and “SC board ID”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「店舗コード」は、CU3Fが設置されている店舗識別コードであり、P台2Fが保持している遊技玉との紐付に使用する。なお、店舗コードは、セキュリティ基板325Fより情報付加してP台に通知する。「SC基板ID」は、CU3Fを識別するためのSC基板IDであり、CU3Fが交換されたか否かを判定するために使用する。SC基板IDは、セキュリティ基板325Fより情報付加してP台2Fに通知する。   The “store code” is a store identification code in which the CU 3F is installed, and is used for associating with a game ball held by the P stand 2F. The store code is notified from the security board 325F with information added thereto. The “SC board ID” is an SC board ID for identifying the CU3F, and is used to determine whether or not the CU3F has been replaced. The SC board ID is added to the security board 325F and notified to the P platform 2F.

SC基板IDの出荷メーカコードの検知処理について説明する。SC基板IDには、識別コードと出荷メーカコードとが含まれている。P台は、SC基板IDに含まれている出荷メーカコードを検知することで接続しているユニット(商用のCU3Fや開発用ユニットなど)を認識している。   A process for detecting the shipment maker code of the SC board ID will be described. The SC board ID includes an identification code and a shipping manufacturer code. The P units recognize connected units (commercial CU3F, development unit, etc.) by detecting the shipping manufacturer code included in the SC board ID.

具体的に、P台は、接続するユニットが開発用ユニットなのか、遊技盤開発治具なのかを検知する場合について説明する。これら商用に使用しない開発用ユニットや遊技盤開発治具が接続されていたときの遊技履歴が、その後に接続された商用に使用されるユニット(CU3F)に引き継がれると、開発時に付与した遊技玉で商用時に遊技が可能となる不具合が生じてしまう。そこで、当該不具合を回避するために、P台2Fは、ユニットと接続した際に開発用ユニットや遊技盤開発治具が接続されているか否かを検知し、その結果をリカバリレジスタに記憶する。   Specifically, a description will be given of a case where the P platform detects whether a unit to be connected is a development unit or a game board development jig. When the game history when these development units and game board development jigs not used for commercial use are connected to the unit (CU3F) used for commercial use after that, the game balls given during development This causes a problem that allows a game to be played during commercial use. Therefore, in order to avoid the problem, the P stand 2F detects whether the development unit or the game board development jig is connected when connected to the unit, and stores the result in the recovery register.

P台2Fは、ユニットと接続した際に開発用ユニットや遊技盤開発治具が接続されているか否かを検知するために、計数履歴要求前のSC基板IDの出荷メーカコードと、計数履歴要求後のSC基板IDの出荷メーカコードとを比較する。まず、計数履歴要求前のSC基板IDの出荷メーカコードが“なし”の場合、計数履歴要求後のSC基板IDの出荷メーカコードがいずれであっても開発用ユニットや遊技盤開発治具と検知しない。計数履歴要求前のSC基板IDの出荷メーカコードと計数履歴要求後のSC基板IDの出荷メーカコードとが一致する場合も、開発用ユニットや遊技盤開発治具と検知しない。   In order to detect whether the development unit or the game board development jig is connected when connected to the unit, the P base 2F, the shipping manufacturer code of the SC board ID before the count history request, and the count history request The shipping manufacturer code of the later SC board ID is compared. First, if the shipment maker code of the SC board ID before the count history request is “None”, the development unit or the game board development jig is detected regardless of the shipment maker code of the SC board ID after the count history request. do not do. Even if the shipment maker code of the SC board ID before the count history request matches the shipment maker code of the SC board ID after the count history request, it is not detected as a development unit or a game board development jig.

しかし、計数履歴要求前のSC基板IDの出荷メーカコードと計数履歴要求後のSC基板IDの出荷メーカコードとで、上位バイトは一致するが下位バイトは異なる場合、開発用ユニットと検知する。また、計数履歴要求前のSC基板IDの出荷メーカコードの上位バイトが商用ユニットのコードで、計数履歴要求後のSC基板IDの出荷メーカコードの上位バイトが遊技盤開発治具以外のコードの場合も、開発用ユニットと検知する。計数履歴要求前のSC基板IDの出荷メーカコードの上位バイトが商用ユニットのコードで、計数履歴要求後のSC基板IDの出荷メーカコードの上位バイトが遊技盤開発治具のコードの場合、遊技盤開発治具と検知する。   However, when the shipping manufacturer code of the SC board ID before requesting the counting history and the shipping manufacturer code of the SC board ID after requesting the counting history match the upper byte, but the lower byte is different, it is detected as a development unit. Also, the upper byte of the shipping manufacturer code of the SC board ID before requesting the counting history is the code of the commercial unit, and the upper byte of the shipping manufacturer code of the SC board ID after requesting the counting history is the code other than the game board development jig Also detected as a development unit. If the upper byte of the shipping maker code of the SC board ID before requesting the counting history is the code of the commercial unit, and the upper byte of the shipping maker code of the SC board ID after requesting the counting history is the code of the game board development jig, the game board Detect with development jig.

なお、P台2Fは、開発用ユニットが接続されていたことの検知をリカバリレジスタのBit4を“1”にすることで記憶し、遊技盤開発治具が接続されていたことの検知をリカバリレジスタのBit5を“1”にすることで記憶する。   The P stand 2F stores the detection that the development unit is connected by setting Bit 4 of the recovery register to “1”, and the detection that the game board development jig is connected is the recovery register. This bit is memorized by setting Bit 5 to “1”.

また、計数履歴要求前のSC基板IDの出荷メーカコードが“なし”の場合、P台2Fに記憶しているSC基板IDの出荷メーカコードは、リカバリ処理が行なわれた後に新たに接続したユニットのSC基板IDの出荷メーカコードを上書きする。計数履歴要求前のSC基板IDの出荷メーカコードが“ある”の場合、P台2Fに記憶しているSC基板IDの出荷メーカコードは、リカバリ処理する遊技玉がなければ、リカバリ処理が行なわれた後に新たに接続したユニットのSC基板IDの出荷メーカコードを上書きする。しかし、P台2Fに記憶しているSC基板IDの出荷メーカコードは、リカバリ処理する遊技玉があれば、リカバリ処理が行なわれた後に新たに接続したユニットのSC基板IDの出荷メーカコードへの上書きを禁止する。なお、SC基板IDの出荷メーカコードの上書きの禁止状態は、P台2FのRAMをクリア(特に遊技玉数のクリア)することで解除される。遊技玉数がある場合にSC基板IDの出荷メーカコードの上書きを禁止することで、開発用ユニットで付与した遊技玉数が、その後接続した商用ユニットで遊技可能な遊技玉数としてリカバリ処理されることを防止することができる。   If the shipment maker code of the SC board ID before the count history request is “none”, the shipment maker code of the SC board ID stored in the P base 2F is a unit newly connected after the recovery process is performed. The shipping manufacturer code of the SC board ID is overwritten. When the shipment maker code of the SC board ID before the count history request is “present”, the shipment maker code of the SC board ID stored in the P base 2F is subjected to the recovery process if there is no game ball to be recovered. After that, the shipping manufacturer code of the SC board ID of the newly connected unit is overwritten. However, the shipping manufacturer code of the SC board ID stored in the P base 2F is the same as the shipping manufacturer code of the SC board ID of the newly connected unit after the recovery process if there is a game ball to be recovered. Prohibit overwriting. It should be noted that the prohibition state of overwriting the shipment maker code of the SC board ID is canceled by clearing the RAM of the P unit 2F (particularly clearing the number of game balls). By prohibiting the overwriting of the shipping maker code of the SC board ID when there are game balls, the number of game balls given by the development unit is recovered as the number of game balls that can be played by the connected commercial unit thereafter. This can be prevented.

計数履歴応答のレスポンスは、CU3Fに対して計数履歴を通知するもので、P台2Fが、計数履歴要求コマンドを受けてP台2Fで記憶している計数履歴の情報をCU3Fに対して送信する。計数履歴応答には、「通番」、「コマンド」、「計数履歴結果」、「計数履歴1」および「計数履歴2」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。   The response of the counting history response is to notify the counting history to the CU 3F, and the P unit 2F receives the counting history request command and transmits the counting history information stored in the P unit 2F to the CU 3F. . The count history response includes data of “serial number”, “command”, “count history result”, “count history 1”, and “count history 2”. “Serial number” and “command” are the same as described above, and therefore description thereof will not be repeated.

「計数履歴結果」は、P台2Fでの計数履歴処理により計数履歴がP台2Fに記憶されているか否かを示す情報である。ここで、計数履歴は、P台2Fが計数要求ON状態から計数要求OFF状態までの間にP台2F側から計数要求玉数としてCU3F側に払出した遊技玉数の履歴であり、計数要求時の「カードID」、CU3Fからの計数受領応答(計数応答ON)を受けたときに含まれている「計数受領時刻」および計数要求OFF状態までに払出した計数玉数の累積数「累積計数玉数」の情報も含んでいる。なお、P台2Fでは、過去2回分の履歴(計数要求ON状態から計数要求OFF状態までの期間の遊技玉数の履歴を1回分とする)を保持している。   “Counting history result” is information indicating whether or not the counting history is stored in the P table 2F by the counting history process in the P table 2F. Here, the counting history is a history of the number of game balls paid out to the CU3F side as the number of counting request balls from the P table 2F side during the period from the counting request ON state to the counting request OFF state. “Card ID”, “Counting receipt time” included when receiving a count receipt response (count response ON) from the CU3F, and the cumulative number of count balls dispensed up to the count request OFF state “cumulative count balls” It also includes information on “number”. Note that the P platform 2F holds the history of the past two times (the history of the number of game balls in the period from the counting request ON state to the counting request OFF state is one time).

計数履歴結果では、“0x00”の場合履歴なし、“0x01”の場合履歴あり(計数履歴1の情報あり)、“0x02”の場合履歴あり(計数履歴2の情報あり)をそれぞれ表している。   In the count history result, “0x00” indicates that there is no history, “0x01” indicates that there is a history (with information on count history 1), and “0x02” indicates that there is a history (with information on count history 2).

「計数履歴1」は、過去2回分の履歴のうち直近の履歴(最終の計数)であり、「カードID」、「計数受領時刻」、「累積計数玉数」および「遊技玉数」の情報を含んでいる。「カードID」は計数要求時にCU3Fに挿入されていたカードの識別情報である。「計数受領時刻」は、P台2Fから計数要求のあった遊技玉数をCU3Fが受領した時刻である。「累積計数玉数」は、計数要求ON状態から計数要求OFF状態までの期間に計数された計数玉数の累計数である。「遊技玉数」は、計数終了時にP台2Fに保持されていた遊技玉数である。   “Counting history 1” is the most recent history (final counting) of the past two histories, and includes information on “card ID”, “counting reception time”, “cumulative counting ball number”, and “game ball number”. Is included. “Card ID” is identification information of the card inserted into the CU 3F at the time of counting request. The “count reception time” is the time when the CU 3F receives the number of game balls requested to be counted from the P stand 2F. The “cumulative counting ball number” is the cumulative number of counting balls counted during the period from the counting request ON state to the counting request OFF state. The “number of game balls” is the number of game balls held on the P stand 2F at the end of counting.

「計数履歴2」は、過去2回分の履歴のうち古い履歴(最終の計数のひとつ前の計数)であり、「カードID」、「計数受領時刻」、「累積計数玉数」および「遊技玉数」の情報を含んでいる。「カードID」、「計数受領時刻」、「累積計数玉数」および「遊技玉数」の情報は、「計数履歴1」に含まれる情報と同じ種類の情報であり、詳細な説明を繰返さない。   “Counting history 2” is an old history (counting immediately before the last counting) of the past two times, and includes “card ID”, “counting reception time”, “cumulative counting ball number” and “game ball”. Contains number information. The information of “card ID”, “counting reception time”, “cumulative counting ball number”, and “game ball number” is the same type of information as included in “counting history 1”, and detailed description thereof will not be repeated. .

次に、P台2Fで保持している計数履歴データをCU3Fに出力する条件について説明する。P台2Fは、計数履歴シーケンスにおいてCU3Fから受信した計数履歴要求コマンドに含まれる「店舗コード」および「SC基板ID」が保持している「店舗コード」および「SC基板ID」と一致する場合、計数履歴応答のレスポンスに「計数履歴結果」、「計数履歴1」および「計数履歴2」を含めてCU3Fに出力する。また、P台2Fは、CU3Fから受信した計数履歴要求コマンドに含まれる「店舗コード」が保持している「店舗コード」と一致していれば「SC基板ID」が異なっても、計数履歴応答のレスポンスに「計数履歴結果」、「計数履歴1」および「計数履歴2」を含めてCU3Fに出力する。これは、店舗内でP台2FとCU3Fとの組合せを変更することを考慮しており、同じ店舗内であればP台2Fに記憶した計数履歴データを別のCU3Fに引継いだとしても不利益を与えないためである。   Next, conditions for outputting the count history data held by the P platform 2F to the CU 3F will be described. When the P store 2F matches the “store code” and “SC board ID” held in the “store code” and “SC board ID” included in the count history request command received from the CU 3F in the counting history sequence, The “counting history result”, “counting history 1”, and “counting history 2” are included in the response of the counting history response and output to the CU 3F. Further, if the “store code” stored in the count history request command received from the CU 3F matches the “store code” stored in the P table 2F, even if the “SC board ID” is different, the count history response Including “counting history result”, “counting history 1”, and “counting history 2” in the response to the CU3F. This takes into account changing the combination of P stand 2F and CU 3F in the store, and if it is in the same store, it is disadvantageous even if the counting history data stored in P stand 2F is transferred to another CU 3F Is not given.

しかし、P台2Fは、CU3Fから受信した計数履歴要求コマンドに含まれる「店舗コード」が保持している「店舗コード」と異なっていれば「SC基板ID」が一致していても、計数履歴応答のレスポンスに「計数履歴結果」、「計数履歴1」および「計数履歴2」を含んでCU3Fに出力することを禁止する。これは、同じCU3Fであっても別の店舗に移された場合、同じ「SC基板ID」を保持したP台2Fと接続しても計数履歴データを引継いでしまうと当該別の店舗に不利益を与えてしまう可能性があるためである。   However, if the “store code” stored in the “store code” included in the count history request command received from the CU 3F is different from the “store code” stored in the P table 2F, It is prohibited to include the “counting history result”, “counting history 1”, and “counting history 2” in the response of the response to output to the CU 3F. Even if the same CU3F is moved to another store, even if it is connected to the P stand 2F holding the same “SC board ID”, if the counting history data is taken over, it is disadvantageous to the other store. It is because there is a possibility of giving.

もちろん、P台2Fは、CU3Fではなく、遊技盤開発治具や開発用ユニットに接続された場合や、何らユニットと接続されていない場合にはP台2Fに記憶した計数履歴データを出力することはない。計数履歴データの出力を制限することで、P台2Fおよび当該P台2Fを含む遊技用システムのセキュリティを強化している。   Of course, the P base 2F outputs the counting history data stored in the P base 2F when not connected to the CU3F but connected to the game board development jig or the development unit, or when not connected to any unit. There is no. By restricting the output of the counting history data, the security of the game machine including the P machine 2F and the P machine 2F is enhanced.

<CUとP台との間で処理される主なシーケンス>
次に、図36〜図45に基づいて、CU制御部323Fに搭載されたCPU、および払出制御基板17Fに搭載されたCPUで実行される処理によるCU3FとP台2Fとの間で処理される主なシーケンスについて説明する。
<Main sequences processed between CU and P>
Next, based on FIGS. 36 to 45, processing is performed between the CU 3F and the P base 2F by processing executed by the CPU mounted on the CU control unit 323F and the CPU mounted on the payout control board 17F. The main sequence will be described.

<<コマンド、レスポンスの送信>>
まず、CU3FとP台2Fとの間でのコマンドおよびレスポンスの送信について説明する。CU3F(1次局)からP台2F(2次局)に対してコマンドが送信され、P台2Fはそのコマンドに応答してレスポンスをCU3Fに返信する。つまり、業務電文の送信は、CU3Fを1次局、P台2Fを2次局としたコマンド/レスポンス方式である。
<< Send command and response >>
First, transmission of commands and responses between the CU 3F and the P base 2F will be described. A command is transmitted from the CU3F (primary station) to the P station 2F (secondary station), and the P station 2F returns a response to the CU3F in response to the command. In other words, the business message transmission is a command / response system in which the CU 3F is the primary station and the P stand 2F is the secondary station.

CU3FからP台2Fへの最初のコマンドの送信から次のコマンドの送信までの期間が、200msすなわち0.2秒に制御される。またP台2FからCU3Fへのレスポンスの送信を行なった後次のレスポンスの送信までの期間が200msすなわち0.2秒に制御される。   The period from the transmission of the first command to the P stand 2F from the CU 3F to the transmission of the next command is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds. Further, the period from the transmission of the response from the P stand 2F to the CU 3F until the transmission of the next response is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds.

このように、CU3FとP台2Fとの間で200msの間隔でコマンドおよびレスポンスの双方が送信される。一方、P台2Fは、打球操作ハンドル25Fを操作することによって、1分間に100発のパチンコ玉が遊技領域27F内に打込まれるから、打球発射時間間隔は、0.6秒である。その結果、玉を1発発射する間に複数のコマンドおよびレスポンスが送受信されることになる。   Thus, both a command and a response are transmitted at intervals of 200 ms between the CU 3F and the P stand 2F. On the other hand, by operating the hitting operation handle 25F, the P platform 2F hits 100 pachinko balls into the game area 27F per minute, so the hitting time interval is 0.6 seconds. As a result, a plurality of commands and responses are transmitted and received while firing one ball.

それゆえ、P台2FからCU3Fへは、遊技玉数の変化量を通知するためのレスポンスが玉の発射時間間隔よりも短い間隔で次々と送信されることになる。その結果、P台2Fは、遊技玉数の変化量を細やかにCU3Fに対して通知可能となる。   Therefore, responses for notifying the amount of change in the number of game balls are sequentially transmitted from the P platform 2F to the CU 3F at intervals shorter than the ball firing time interval. As a result, the P stand 2F can notify the CU 3F of the amount of change in the number of game balls.

なお、ここでは、コマンドおよびレスポンスの送信間隔を200msにしたが、送信間隔をこれよりも長い間隔としても、また、より短い間隔としてもよく、たとえば、その送信間隔をP台2Fの発射時間間隔と一致させることも考えられる。   Here, the transmission interval of the command and the response is set to 200 ms, but the transmission interval may be longer or shorter than this. For example, the transmission interval may be a firing time interval of the P base 2F. It is also possible to match with

<<CU側の通信回線断検知>>
次に、CU3F側で通信断が検知された場合の処理について説明する。CU3FがP台2Fに対してコマンドを送信してから200ms間にレスポンスを受信できなかった場合、再度同じコマンドをP台2Fに送信する。さらにその200ms後までの間にレスポンスを受信できなかった場合には、同じコマンドをP台2Fに送信するという2回目の再送を行なう。同じコマンドを最大14回までP台2Fに再送する。14回目の再送を行なってもP台2Fからレスポンスを受信できなかった場合、CU3Fは3秒後に通信異常と判断して「通信断」とする。この通信異常は、CU3FのコネクタとP台2Fのコネクタとが離脱している場合あるいは接続配線の断線さらにはP台2Fの電源断などの原因が考えられる。CU3Fは、コマンドの再送時に通番のカウントアップを行なわない。
<< Communication line disconnection detection on CU side >>
Next, processing when communication disconnection is detected on the CU3F side will be described. When the response is not received within 200 ms after the CU 3F transmits the command to the P base 2F, the same command is transmitted to the P base 2F again. Further, if no response is received within 200 ms, a second retransmission is performed in which the same command is transmitted to the P platform 2F. The same command is retransmitted up to 14 times on the P platform 2F. If a response is not received from the P platform 2F even after the 14th retransmission, the CU 3F determines that the communication is abnormal after 3 seconds and sets “communication cut off”. This communication abnormality may be caused when the connector of the CU 3F is disconnected from the connector of the P base 2F, or the connection wiring is disconnected or the power supply of the P base 2F is cut off. The CU3F does not increment the serial number when retransmitting the command.

<<P台側の通信回線断検知>>
P台2F側で通信断を検知した場合の処理について説明する。CU3FからP台2Fへコマンドが送信され、P台2Fではそのコマンドに応答してレスポンスをCU3Fに返信する。その後CU3FからのコマンドがP台2Fに送信されてこない状態が3秒間継続した場合、P台2Fは通信断と判断し、発射モータ18Fの駆動を停止させて遊技を停止する。この通信断の発生原因も、CU3FのコネクタとP台2Fのコネクタとの離脱、接続配線の断線、あるいはCU3Fの電源断などが考えられる。
<< Communication line disconnection detection on P side >>
Processing when communication disconnection is detected on the P platform 2F side will be described. A command is transmitted from the CU 3F to the P base 2F, and the P base 2F returns a response to the CU 3F in response to the command. Thereafter, when the state in which the command from the CU 3F is not transmitted to the P stand 2F continues for 3 seconds, the P stand 2F determines that the communication is cut off, stops the driving of the firing motor 18F, and stops the game. The cause of this communication disconnection may be the disconnection of the CU3F connector and the P-base 2F connector, disconnection of the connection wiring, or power supply disconnection of the CU3F.

なお、P台2F側で通信断を検知するコマンド、レスポンスには、リカバリ要求/リカバリ応答、リカバリ要求2/リカバリ応答2、通信開始要求/通信開始応答、通知終了要求/通信終了応答、および通信テスト要求/通信テスト応答のコマンド、レスポンスを含まない。   The command and response for detecting communication disconnection on the P platform 2F side include recovery request / recovery response, recovery request 2 / recovery response 2, communication start request / communication start response, notification end request / communication end response, and communication. Does not include test request / communication test response command and response.

<<電源投入>>
次に、電源投入時の接続シーケンスの処理について説明する。図36に示すシーケンス処理は、CU3FとP台2Fとの通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、カードが挿入されていない待機中において、CU3Fの電源をOFFにした後の通信再開時に実行される。典型例は、遊技場において1日の営業が終了して電源を立下げ、翌日営業開始時に電源を立上げる場合である。
<< Power-on >>
Next, connection sequence processing at power-on will be described. The sequence process shown in FIG. 36 is a process executed when communication is resumed after the communication between the CU 3F and the P stand 2F is normally completed. More specifically, it is executed when communication is resumed after the power of the CU3F is turned off while the card is not inserted. A typical example is a case where the power supply is turned off at the amusement hall after one day of business is finished, and the power supply is turned on at the start of business the next day.

まず、電源を投入する。電源投入時においては、P台2Fでは発射モータ18Fを停止させて遊技を停止させてから通信を開始する。その後、認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   First, power is turned on. When the power is turned on, the P base 2F stops the firing motor 18F to stop the game, and then starts communication. Thereafter, an authentication sequence is started, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P platform 2F to the CU 3F. The CU3F sends the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、図19に示す計数履歴シーケンスが開始され、CU3FからP台2Fに対して計数履歴要求コマンドが送信されると、P台2Fで記憶している計数履歴データがCU3Fに送信される。計数履歴シーケンス後、CU3Fは、前回最終送信通番および前回最終送信計数通番を含むリカバリ要求をP台2Fへ送信し、P台2Fに対してリカバリ情報を要求する。P台2Fは、CU3Fより通知された前回最終送信計数通番を参照して、計数リカバリ処理を実行する。具体的に、P台2Fは、前回最終送信計数通番を参照して、CU3Fが計数処理を実施していなかった場合、計数要求をなかったものとし、CU3Fが計数処理を実施済の場合、計数前の遊技玉数から計数玉数を減算して遊技玉を確定する。   After the authentication sequence, the counting history sequence shown in FIG. 19 is started, and when a counting history request command is transmitted from the CU 3F to the P base 2F, the counting history data stored in the P base 2F is transmitted to the CU 3F. . After the counting history sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the previous last transmission sequence number and the last last transmission count sequence number to the P unit 2F, and requests recovery information from the P unit 2F. The P base 2F refers to the previous last transmission count serial number notified from the CU 3F and executes the count recovery process. Specifically, the P base 2F refers to the last transmission count sequence number last time, and if the CU 3F has not performed the counting process, it is assumed that no counting request has been made, and if the CU 3F has already performed the counting process, Subtract the number of balls from the previous number of game balls to determine the game balls.

計数リカバリ処理の実行後、P台2Fは、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている遊技情報リカバリデータをレスポンスとしてCU3Fへ返信する(リカバリ応答)。リカバリ情報としては、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、前回カード挿入時刻、前回最終送信加算通番および前回遊技台情報などが含まれている。   After executing the count recovery process, the P table 2F returns the game information recovery data backed up inside the P table 2F (specifically, the payout control board 17F) to the CU 3F as a response (recovery response). The recovery information includes a previous last transmission sequence number, a previously inserted card ID, a previous card insertion time, a previous last transmission addition sequence number, a previous game machine information, and the like.

リカバリ応答を受けたCU3Fでは、リカバリ情報に含まれる前回最終送信加算通番の処理を実行していなかった場合、リカバリ情報に含まれる前回遊技台情報を使用してCU3Fの加算リカバリ処理を実施する。CU3Fは、加算玉リカバリ処理を実施する場合、P台2Fに対して、リカバリ要求2をP台2Fへ送信し、P台2Fに対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータには、前回最終送信通番、および加算玉数が含まれている。   In the CU3F that has received the recovery response, if the previous last transmission addition serial number process included in the recovery information has not been executed, the CU3F additional recovery process is performed using the previous game machine information included in the recovery information. When performing the addition ball recovery process, the CU 3F transmits a recovery request 2 to the P unit 2F and transmits recovery data to the P unit 2F. This recovery data includes the previous last transmission serial number and the number of additional balls.

それを受けたP台2Fでは、受信したリカバリデータに基づいて加算リカバリ処理を実行し、その結果をレスポンスとしてCU3Fへ返信する(リカバリ応答2)。なお、P台2Fが加算玉数を受けられない状態の場合はリカバリ結果としてリカバリ処理NGを応答する。   In response to this, the P base 2F executes an addition recovery process based on the received recovery data, and returns the result as a response to the CU 3F (recovery response 2). In addition, when the P stand 2F cannot receive the additional number of balls, a recovery process NG is returned as a recovery result.

このリカバリ処理は、CU3FとP台2Fとの間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、電源起動時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。   This recovery process is a process for recovering the consistency of each other's data between the CU 3F and the P stand 2F, and is executed not only when the power is turned on, but also when a trouble occurs and is recovered. Executed.

CU3Fは、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。P台2Fは、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してCU3Fがコマンドを再送したと判断する。CU3Fはコマンドの送信し、同じ通番のレスポンスがP台2Fから通知された時に通番をバックアップする。P台2Fは、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する際に、受信した通番をそのままCU3Fに通知する。P台2Fはレスポンスの送信時に通番をバックアップする。   The CU3F counts up the serial number each time a command such as a recovery request is transmitted. However, it does not count up when retransmitting a command. When the P unit 2F receives a command having the same serial number as the previously received serial number, it determines that a communication failure has occurred and the CU 3F has retransmitted the command. The CU 3F transmits a command, and backs up the sequence number when a response with the same sequence number is notified from the P unit 2F. When transmitting a response corresponding to the received command, the P base 2F notifies the CU 3F of the received serial number as it is. The P base 2F backs up the serial number when the response is transmitted.

CU3Fは、認証シーケンスが終了した後、通番を“1”としてリカバリ要求のコマンドをP台2Fに送信する。P台2Fは、受信した通番“1”をそのままリカバリ応答のレスポンスとしてCU3Fに返信する。さらに、CU3Fは、通番を“2”としてリカバリ要求2のコマンドをP台2Fに送信する。P台2Fは、受信した通番“2”をそのままリカバリ応答2のレスポンスをCU3Fに返信する。   After the authentication sequence is completed, the CU 3F transmits a recovery request command to the P platform 2F with the serial number “1”. The P platform 2F returns the received serial number “1” as it is to the CU 3F as a response to the recovery response. Further, the CU 3F transmits a recovery request 2 command to the P unit 2F with a serial number “2”. The P platform 2F returns the response of the recovery response 2 to the CU 3F as it is with the received serial number “2”.

その後、CU3Fは、通番をカウントアップして“3”として、通信開始要求のコマンドをP台2Fへ送信する。なお、CU3Fは、リカバリ要求2を送信しなかった場合、通番は1カウントダウン(−1)した“2”となる。P台2Fでは、それを受けて、リカバリデータをクリアする。そして、P台2Fは、受信した通番“3”のまま、通信開始応答のレスポンスをCU3Fへ返信する。これ以降、CU3FとP台2Fとの間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。   Thereafter, the CU 3F counts up the serial number to “3”, and transmits a communication start request command to the P unit 2F. When the CU 3F does not transmit the recovery request 2, the serial number is “2” which is one countdown (−1). In response to this, the P unit 2F clears the recovery data. Then, the P platform 2F returns a response to the communication start response to the CU 3F with the received serial number “3”. Thereafter, a status information request command and a status information response response are transmitted and received between the CU 3F and the P stand 2F.

CU3Fは、通番をカウントアップして“4”として、状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。なお、状態情報要求のコマンドには、玉単価の情報が含まれる。当該玉単価がP台2Fに送信されることで、P台2Fは遊技玉が1玉4円で遊技を行なっているのか、1玉1円で遊技を行なっているのかを認識することができる。また、状態情報要求のコマンドは、前述したように200ms周期で送信されるため、遊技玉が発射させる600msの周期の間に最大3回玉単価の情報をP台2Fに送信することが可能である。そのため、P台2Fで遊技する遊技玉の1玉ごとに玉単価を変更することが可能となる。玉単価を少数単位(たとえば1玉単位)の遊技玉ごとに管理することが可能となれば、遊技者の要望(たとえば、小額でゆっくり遊技を行ないたい要望や、短時間に残りの遊技玉数を消費したい要望など)にあわせた多彩な遊技を提供することが可能となる。以降に説明するCU3FからP台2Fに送信される状態情報要求のコマンドにも玉単価の情報が含まれるが、説明するシーケンスの内容に当該玉単価の情報が直接関係ない場合は特に明記しない。P台2Fは、それを受けて、遊技台情報、遊技情報および前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの送信毎にバックアップする。そして、P台2Fは、受信した通番“4”のまま、状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、状態情報応答のレスポンスには、玉単価の情報が含まれない。これは、現在P台2Fで遊技している玉単価の情報を不正に変更してCU3Fに送信し、CU3Fで管理している遊技玉の玉単価に対して不正を行なうことを防止している。これにより、遊技用システムのセキュリティを向上させることができる。   The CU 3F counts up the serial number to “4” and transmits a status information request command to the P unit 2F. The status information request command includes information on the unit price of the balls. By transmitting the ball unit price to the P stand 2F, the P stand 2F can recognize whether the game ball is playing at 4 yen per ball or whether the game is played at 1 yen per ball. . Further, since the status information request command is transmitted in a cycle of 200 ms as described above, it is possible to transmit information of the ball unit price up to three times to the P platform 2F during a cycle of 600 ms that the game ball is fired. is there. Therefore, it is possible to change the unit price for each game ball played on the P platform 2F. If the unit price can be managed for each game ball in a small number (for example, one ball unit), the player's request (for example, a desire to play a game slowly with a small amount, or the remaining number of game balls in a short time) It is possible to provide a variety of games tailored to the demand for consumption. The command of the status information request transmitted from the CU 3F to the P platform 2F described below includes the ball unit price information, but is not specified when the information of the unit price is not directly related to the content of the sequence to be described. In response to this, the P table 2F updates the game table information, the game information, and the previous last transmission serial number, and backs up the updated data every time a response of the status information response is transmitted. Then, the P platform 2F returns the response of the status information response to the CU 3F with the received serial number “4”. The response of the status information response does not include information on the unit price of the ball. This prevents illegally changing the information of the ball unit price currently being played on the P stand 2F and sending it to the CU 3F and illegally managing the ball unit price of the game ball managed by the CU 3F. . Thereby, the security of the game system can be improved.

CU3Fは、それを受けて、前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの受信毎にバックアップする。   In response to this, the CU3F updates the previous last transmission sequence number, and backs up the updated data every time a response to the status information response is received.

その後、CU3Fは、通番をカウントアップして“5”として、状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、P台2Fは、受信した通番“5”のまま、状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   Thereafter, the CU3F counts up the serial number to “5” and transmits a status information request command to the P unit 2F, and the P unit 2F sends the response of the status information response to the CU3F with the received serial number “5”. Reply to

<<カード挿入>>
カードが挿入されたときのCU3FおよびP台2Fの処理について説明する。図37に示すCU3Fは、カード挿入前、通番=n、カード返却準備状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。P台2Fでは、それを受けて、通番=n、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。
<< Card insertion >>
Processing of the CU 3F and the P stand 2F when a card is inserted will be described. The CU 3F shown in FIG. 37 transmits a command for a status information request including a serial number = n and a card return ready status = OFF to the P-unit 2F before card insertion. In response to this, the P unit 2F returns a response of the status information response including serial number = n and game prohibition to the CU 3F.

その後、CU3Fでは、カードが挿入されると、カードリーダライタにカードを取込む指令信号を出力するとともに、取込んだカードに記録されている情報(カードID等)をカードリーダライタが読取って、その読取り情報を受信する等の、カード挿入時処理が実行される。なお、カードリーダライタが読取ったカードに記録されている情報(カードID等)をCU3Fで記憶してもよい。   Thereafter, in the CU3F, when a card is inserted, the card reader / writer outputs a command signal for taking the card into the card reader / writer, and the card reader / writer reads information (card ID, etc.) recorded in the taken-in card. A process at the time of card insertion, such as receiving the read information, is executed. Note that information (card ID or the like) recorded on the card read by the card reader / writer may be stored in the CU3F.

CU3Fは、カードの挿入が行なわれた後の所定期間、カード情報問合せ中の状態になる。これは、挿入されたカードの適否や当該遊技場で登録されている会員カードであるか否か、あるいは持玉、貯玉やカード残額等をたとえばホールサーバ801Fに問合せて認証している最中であることを表示器312Fに表示するとともにP台2F側の表示器54Fに表示させる処理を実行している最中であることを意味している。   The CU3F is in a card information inquiry state for a predetermined period after the card is inserted. This is in the midst of verifying whether the inserted card is appropriate, whether it is a membership card registered at the game hall, or inquiring the hall server 801F, for example, holding balls, storage balls, and the remaining amount of the card. This means that the process of displaying the fact on the display 312F and displaying on the display 54F on the P platform 2F side is being executed.

CU3Fは、表示器312Fに挿入されたカードの問合せ中であることを表示している間、挿入されたカードを認証していないので、通番=n+1、カード返却準備状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。P台2Fでは、それを受けて、通番=n+1、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、P台2F側の表示器54Fは、CU3Fの表示制御部350Fにより表示制御が行なわれ、カードの問合せ中である旨の表示がなされる。   Since the CU 3F does not authenticate the inserted card while displaying that the inserted card is being inquired on the display 312F, the status information request including the serial number = n + 1 and the card return ready state = OFF. Is sent to the P platform 2F. In response to this, the P unit 2F returns a response of the status information response including serial number = n + 1 and game prohibition to the CU 3F. The display 54F on the P platform 2F side is controlled by the display control unit 350F of the CU 3F to display that the card is being inquired.

その後、CU3Fは、挿入されたカードが認証されると、そのカードのカードIDとカード挿入時刻とをCU制御部323FのRAMに記憶させるとともに、通番=n+2、カードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDを含むカード挿入通知のコマンドをP台2Fへ送信する。なお、店舗コードおよびSC基板IDは、カード挿入通知のコマンドがセキュリティ基板325Fを通過するときに当該コマンドに付加される情報である。P台2Fでは、それを受けて、受信したカードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDのデータを払出制御部171FのRAM等にバックアップするとともに、通番=n+2を含むカード挿入応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、CU3Fにおいても、挿入されたカードのカードIDをCU制御部323FのRAM等に記憶する。   After that, when the inserted card is authenticated, the CU 3F stores the card ID and the card insertion time of the card in the RAM of the CU control unit 323F, and the serial number = n + 2, the card ID, the card insertion time, and the store code. And a card insertion notification command including the SC board ID is transmitted to the P base 2F. The store code and the SC board ID are information added to the command when the card insertion notification command passes through the security board 325F. In response to this, the P unit 2F backs up the received card ID, card insertion time, store code, and SC board ID data to the RAM of the payout control unit 171F, and a response to the card insertion response including the serial number = n + 2 Is returned to CU3F. Also in CU3F, the card ID of the inserted card is stored in the RAM or the like of CU control unit 323F.

CU3Fは、それを受けて、通番=n+3、カード返却準備状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信することで、カード挿入中である状態をP台2Fに対して通知する。P台2Fは、カード挿入中である状態の通知を受けて遊技を許可し、通番=n+3、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信することで、遊技許可中である状態をCU3Fに対して通知する。   In response to this, the CU 3F sends a status information request command including a serial number = n + 3 and a card return ready state = ON to the P unit 2F, thereby notifying the P unit 2F that the card is being inserted. . The P unit 2F receives the notification that the card is being inserted, permits the game, and returns a response of the status information response including the serial number = n + 3 and the game permission to the CU3F. To notify.

カード挿入中、CU3Fは、通番=n+4、カード返却準備状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、P台2Fは、通番=n+4、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   While the card is being inserted, the CU 3F sends a status information request command including a serial number = n + 4 and a card return ready state = ON to the P unit 2F. Is returned to CU3F.

さらに、カード挿入中に、CU3FからP台2Fに対してカード挿入通知のコマンドが送信される場合について説明する。まず、CU3Fは、通番=n+x、カードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDを含むカード挿入通知のコマンドをP台2Fへ送信する。なお、カード挿入中にカード挿入通知のコマンドが送信される場合、送信されるカードIDやカード挿入時刻は、挿入中のカードのカードIDやカード挿入時刻と異なることが多く、P台2Fに記憶しているカードIDやカード挿入時刻を意図的に変更しようとする不正が行なわれている可能性が高い。   Further, a case where a card insertion notification command is transmitted from the CU 3F to the P platform 2F during card insertion will be described. First, the CU 3F transmits a card insertion notification command including a serial number = n + x, a card ID, a card insertion time, a store code, and an SC board ID to the P unit 2F. When a card insertion notification command is transmitted during card insertion, the transmitted card ID and card insertion time are often different from the card ID and card insertion time of the card being inserted, and are stored in the P base 2F. There is a high possibility that fraud that intentionally changes the current card ID or the card insertion time has been performed.

そこで、P台2Fでは、それを受けて、受信したカードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDのデータを払出制御部171FのRAM等にバックアップを行なわない。なお、P台2Fでのカード挿入中か否かの判断は、状態情報要求のコマンドに含まれるカード返却準備状態=ONの情報に基づき容易に判断することができる。   In response to this, the P table 2F does not back up the received card ID, card insertion time, store code, and SC board ID data to the RAM of the payout control unit 171F. Whether or not the card is being inserted in the P stand 2F can be easily determined based on the card return preparation state = ON information included in the state information request command.

次に、P台2Fは、受信したカードID、カード挿入時刻などのバックアップを行なわずに、通番=n+xを含むカード挿入応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、CU3Fにおいても、カード挿入通知のコマンドで送信したカードID、カード挿入時刻などをCU制御部323FのRAM等に記憶しない。これにより、カード挿入中にカードIDを意図的にP台2Fへ送信されて、P台2Fで記憶しているカードIDを改ざんするなどの不正行為を防止することができ、セキュリティを向上させることができる。   Next, the P base 2F returns a response of the card insertion response including the serial number = n + x to the CU 3F without performing backup of the received card ID, card insertion time, and the like. Note that the CU3F does not store the card ID, the card insertion time, and the like transmitted by the card insertion notification command in the RAM of the CU control unit 323F. Thereby, the card ID is intentionally transmitted to the P base 2F during the card insertion, and the illegal action such as falsification of the card ID stored in the P base 2F can be prevented, and security is improved. Can do.

図38は、CU3Fにカードが挿入されたときにCU3Fが実行する挿入時処理を示すフローチャート図である。本実施の形態において破線で示すステップは変形例の制御内容を示している。また、実線の矢印は制御の流れを示し、二点差線の矢印は送信される情報の流れを示している。図38において、S1〜S7の各ステップはCU3Fが実行する。またS8〜S10、S12〜S15はP台2Fが実行する。より具体的には、S8〜S10、S12、S13、S15の削除処理は、P台2Fに設けられている演出制御基板が実行し、S14とS15の送信処理は、演出制御部が設けられた演出制御基板が払出制御部171Fへ送信して払出制御部171FがCU3Fへ送信する。   FIG. 38 is a flowchart showing processing at the time of insertion executed by the CU 3F when a card is inserted into the CU 3F. In the present embodiment, the steps indicated by broken lines indicate the control contents of the modification. The solid arrows indicate the flow of control, and the two-pointed arrows indicate the flow of information to be transmitted. In FIG. 38, each step of S1 to S7 is executed by CU3F. Further, S8 to S10 and S12 to S15 are executed by the P stand 2F. More specifically, the deletion process of S8 to S10, S12, S13, and S15 is executed by an effect control board provided on the P base 2F, and the transmission process of S14 and S15 is provided with an effect control unit. The effect control board transmits to the payout control unit 171F, and the payout control unit 171F transmits to the CU3F.

まずCUは、ステップ(以下単にSという)1により、中断中であるか否かの判定を行なう。この中断中であるか否かは、中断操作が行なわれて遊技中断のシーケンスが実行されたか否かにより判断する。中断中である場合には、S2により、挿入されたカードのC−IDおよび種別と中断操作されたカードのC−IDおよび種別とが一致するか否か判定し、一致しない場合にはS5によりその挿入されたカードを排出して待機中へ移行する。なお、図38では上記「種別」の図示を省略している。   First, in step (hereinafter simply referred to as S) 1, the CU determines whether or not it is interrupted. Whether or not the game is being interrupted is determined based on whether or not an interrupt operation has been performed and a game interruption sequence has been executed. If it is suspended, it is determined in S2 whether or not the C-ID and type of the inserted card matches the C-ID and type of the suspended card. If not, the process proceeds to S5. The inserted card is ejected and a transition is made to standby. In FIG. 38, the “type” is not shown.

一方、挿入されたカードのC−IDおよび種別と中断操作されたカードのC−IDおよび種別とが一致する場合には、中断操作した遊技者が再びその遊技機に戻ってきて遊技を開始したと判断されるために、制御がS4へ進み、中断状態を解除し、S6により遊技を再開する処理が実行される。   On the other hand, if the C-ID and type of the inserted card and the C-ID and type of the interrupted card match, the interrupted player returns to the gaming machine and starts the game. Therefore, the control advances to S4, the suspended state is canceled, and the process of restarting the game is executed in S6.

一方、S1により中断中でないと判断された場合には、S3aで既にカードが挿入中であるか否かの判定を行なう。この挿入中であるか否かは、カード挿入/排出口309Fに設けてあるカードリーダがカードを受け付けているか否かにより判断する。S3aにより挿入中でないと判断された場合には、挿入されたカードのC−IDと種別を記憶するとともにP台2Fへ送信する処理がS3により行なわれる。P台2Fでは、そのC−ID,種別を受信し、その受信したC−IDおよび種別とバックアップエリア(たとえば、演出制御基板に設けたバックアップデータ記憶部)に記憶されているC−IDおよび種別とを比較する(S8)。そしてS9によりその比較結果が一致するか否か判定し、一致しない場合には、離席した遊技者とは異なる遊技者が遊技を開始したと判断し、この挿入時処理のサブルーチンプログラムが終了する。   On the other hand, if it is determined in S1 that it is not interrupted, it is determined in S3a whether or not a card is already inserted. Whether or not the card is being inserted is determined based on whether or not the card reader provided in the card insertion / discharge port 309F accepts the card. If it is determined in S3a that the card is not being inserted, the process of storing the C-ID and type of the inserted card and transmitting it to the P table 2F is performed in S3. In the P stand 2F, the C-ID and type are received, and the received C-ID and type and the C-ID and type stored in the backup area (for example, a backup data storage unit provided on the production control board). Are compared (S8). Then, in S9, it is determined whether or not the comparison results match. If they do not match, it is determined that a player different from the player who has left the seat has started playing, and the subroutine program for this insertion processing ends. .

S3aにより挿入中であると判断された場合には、挿入中のカードのC−IDおよび種別と異なるC−IDおよび種別がCU3FやP台2Fに上書き記憶されるのを防止するために、S3での処理をスキップする。   If it is determined in S3a that the card is being inserted, in order to prevent the C-ID and type different from the C-ID and type of the card being inserted from being overwritten and stored in the CU3F or P stand 2F, S3 Skip processing in.

このように、遊技者特定情報(C−ID)を記憶する遊技者特定情報記憶手段(現遊技者遊技履歴データ記憶部)と同一判定処理を行なう同一判定手段(S8、S9)とが遊技機の表示制御手段(演出制御部が設けられた演出制御基板)に設けられているために、通信手段側(払出制御部171F側)には同一判定処理機能を設けなくて事足り、表示制御手段を有する遊技機と表示制御手段を有しない遊技機との間で共通の通信手段を使用でき、通信手段の少品種大量生産か可能になる。   In this way, the player identification information storage means (current player game history data storage section) for storing the player identification information (C-ID) and the same determination means (S8, S9) for performing the same determination processing are used. Therefore, it is not necessary to provide the same determination processing function on the communication means side (the payout control part 171F side), and the display control means is sufficient. A common communication means can be used between the gaming machine having the game machine and the game machine having no display control means.

なお、変形例の制御内容として、S15とS7との処理を行なってもよい。S15により、バックアップエリア(バックアップデータ記憶部)に記憶されている遊技履歴データとC−IDおよび種別とをCU3Fへ送信した後削除する。CU3Fでは、それを受信して、受信したデータをホールサーバ(上位サーバ)801へ送信する。ホールサーバ801Fでは、その受信した遊技履歴データとC−IDおよび種別とをバックアップ記憶する。   In addition, you may perform the process of S15 and S7 as control content of a modification. Through S15, the game history data, C-ID, and type stored in the backup area (backup data storage unit) are transmitted to CU3F and then deleted. The CU3F receives it and transmits the received data to the hall server (upper server) 801. The hall server 801F backs up the received game history data, C-ID, and type.

一方、S9により一致すると判定された場合にはS12へ進み、バックアップエリア(バックアップデータ記憶)の遊技履歴データを現エリア(たとえば、演出制御基板に設けたバックアップデータ記憶部)に戻し、その遊技履歴データから新たに遊技履歴データの加算更新を開始する。   On the other hand, if it is determined that they match in S9, the process proceeds to S12, in which the game history data in the backup area (backup data storage) is returned to the current area (for example, the backup data storage unit provided on the effect control board), and the game history is recorded. The addition update of the game history data is newly started from the data.

なお、変形例の制御内容として、S10、S13、S14の処理を行なってもよい。S9でYESの場合には、制御はS10へ進み、前回のカードが排出されてから所定時間(たとえば20分間)経過したか否かの判断がなされ、経過していないS10により所定時間が経過していると判断された場合には、S13により、バックアップエリア(バックアップデータ記憶部)の遊技履歴データとC−IDおよび種別とを削除する処理がなされる。また、S12の後、S14により、遊技者が同一である旨の通知をCUへ送信する。なお、変形例の制御内容として、S10、S13、S14の処理およびS15、S7の処理を全て行なうように制御してもよい。   In addition, you may perform the process of S10, S13, and S14 as a control content of a modification. If YES in S9, the control proceeds to S10, where it is determined whether or not a predetermined time (for example, 20 minutes) has elapsed since the previous card was ejected. If it is determined that the game history data, the game history data, the C-ID, and the type in the backup area (backup data storage unit) are deleted in S13. Further, after S12, a notification that the players are the same is transmitted to the CU in S14. In addition, as a control content of a modification, you may control to perform all the processes of S10, S13, S14 and the processes of S15, S7.

カードIDおよび挿入時刻の上書き(更新)する条件についてさらに詳しく説明する。前述したようにカードIDおよび挿入時刻は、カード挿入中には更新することを禁止されている。この禁止する条件として、カード挿入通知のコマンドと状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態との関係について図を用いて説明する。図39は、カード挿入通知のコマンド、状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態、およびカードの挿入状態の関係を説明するための概念図である。   The conditions for overwriting (updating) the card ID and insertion time will be described in more detail. As described above, the card ID and the insertion time are prohibited from being updated during card insertion. As a prohibiting condition, the relationship between the card insertion notification command and the CU status included in the status information request command will be described with reference to the drawings. FIG. 39 is a conceptual diagram for explaining the relationship among a card insertion notification command, a CU state included in a state information request command, and a card insertion state.

まず、図39(a)では、カード挿入通知のコマンドをP台2Fが受信する前に状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中状態(Bit0=“1”)となる例を示している。図39(a)に示す状態(1)はカード挿入待ち状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2Fが受信しておらず、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2Fは、CU3Fがカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。   First, FIG. 39A shows an example in which the CU state included in the status information request command is in the card insertion state (Bit0 = “1”) before the P table 2F receives the card insertion notification command. ing. The state (1) shown in FIG. 39 (a) is a card insertion waiting state, and the card unit notifying command is not received by the P base 2F, and the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3F. Is when the card is not being inserted (Bit0 = "0"). In this case, since the CU 3F is not inserting the card, the P base 2F can overwrite the card ID and the insertion time.

次に、図39(a)に示す状態(2)はカード挿入準備状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2Fが受信していないが、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中である場合(Bit0=“1”)である。この場合も、P台2Fは、CU3Fがカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。図39(a)に示す状態(3)はカード挿入中状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2Fが受信して、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中である場合(Bit0=“1”)である。この場合、P台2Fは、CU3Fがカード挿入中であるとしてカードIDおよび挿入時刻の上書きが禁止される。   Next, a state (2) shown in FIG. 39A is a card insertion preparation state, and the card insertion notification command is not received by the P base 2F, but is included in the state information request command transmitted from the CU 3F. This is a case where the CU state to be inserted is card insertion (Bit0 = "1"). Also in this case, since the CU 3F is not inserting the card, the P base 2F can overwrite the card ID and the insertion time. The state (3) shown in FIG. 39 (a) is a card insertion state, and the P unit 2F receives a card insertion notification command, and the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3F is the card. This is the case during insertion (Bit 0 = “1”). In this case, the P base 2F is prohibited from overwriting the card ID and the insertion time because the CU 3F is inserting the card.

次に、図39(a)に示す状態(4)はカード返却準備状態であり、カード返却通知のコマンドをP台2Fが受信していないが、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2Fは、CU3Fがまだカードを返却しておらずカード挿入中であるとしてカードIDおよび挿入時刻の上書きが禁止される。図39(a)に示す状態(5)はカード返却状態であり、カード返却通知のコマンドをP台2Fが受信して、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2Fは、CU3Fがカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。   Next, state (4) shown in FIG. 39 (a) is a card return preparation state, and the P table 2F has not received the card return notification command, but is included in the state information request command transmitted from the CU 3F. This is a case where the CU state to be displayed is not card insertion (Bit0 = "0"). In this case, overwriting of the card ID and the insertion time is prohibited in the P base 2F on the assumption that the CU 3F has not yet returned the card and the card is being inserted. The state (5) shown in FIG. 39 (a) is a card return state, and the card unit 2F receives the card return notification command, and the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3F is the card insertion. This is the case (Bit 0 = "0"). In this case, since the CU 3F is not inserting the card, the P base 2F can overwrite the card ID and the insertion time.

図39(b)では、カード挿入通知のコマンドをP台2Fが受信した後に状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中状態(Bit0=“1”)となる例を示している。図39(b)に示す状態(1)’はカード挿入待ち状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2Fが受信しておらず、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2Fは、CU3Fがカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。   FIG. 39B shows an example in which the CU state included in the status information request command becomes the card insertion state (Bit0 = “1”) after the P unit 2F receives the card insertion notification command. The state (1) ′ shown in FIG. 39B is a card insertion waiting state, and the card insertion notification command has not been received by the P base 2F, and the CU included in the state information request command transmitted from the CU 3F. This is a case where the card is not being inserted (Bit0 = "0"). In this case, since the CU 3F is not inserting the card, the P base 2F can overwrite the card ID and the insertion time.

次に、図39(b)に示す状態(2)’はカード挿入準備状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2Fが受信したが、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合も、P台2Fは、CU3Fがカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。図39(b)に示す状態(3)’はカード挿入中状態であり、カード挿入通知のコマンドをP台2Fが受信して、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中である場合(Bit0=“1”)である。この場合、P台2Fは、CU3Fがカード挿入中であるとしてカードIDおよび挿入時刻の上書きが禁止される。   Next, a state (2) ′ shown in FIG. 39B is a card insertion preparation state, and the card unit 2F received the card insertion notification command, but is included in the state information request command transmitted from the CU 3F. This is a case where the CU state is not card insertion (Bit0 = "0"). Also in this case, since the CU 3F is not inserting the card, the P base 2F can overwrite the card ID and the insertion time. The state (3) ′ shown in FIG. 39B is a state in which a card is being inserted, and the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3F when the P base 2F receives the card insertion notification command. This is the case when the card is being inserted (Bit0 = "1"). In this case, the P base 2F is prohibited from overwriting the card ID and the insertion time because the CU 3F is inserting the card.

次に、図39(b)に示す状態(4)’はカード返却準備状態であり、カード返却通知のコマンドをP台2Fが受信していないが、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2Fは、CU3Fがまだカードを返却していないとしてカード挿入中であるとしてカードIDおよび挿入時刻の上書きが禁止される。図39(b)に示す状態(5)’はカード返却状態であり、カード返却通知のコマンドをP台2Fが受信して、CU3Fから送信される状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態がカード挿入中でない場合(Bit0=“0”)である。この場合、P台2Fは、CU3Fがカード挿入中でないのでカードIDおよび挿入時刻の上書きが可能である。   Next, a state (4) ′ shown in FIG. 39B is a card return preparation state, and the P table 2F has not received the card return notification command, but the state information request command transmitted from the CU 3F This is a case where the included CU state is not card insertion (Bit0 = "0"). In this case, overwriting of the card ID and insertion time is prohibited for the P base 2F on the assumption that the card is being inserted because the CU 3F has not yet returned the card. The state (5) ′ shown in FIG. 39 (b) is a card return state. When the P table 2F receives a card return notification command, the CU state included in the state information request command transmitted from the CU 3F is the card. This is a case where no insertion is in progress (Bit0 = "0"). In this case, since the CU 3F is not inserting the card, the P base 2F can overwrite the card ID and the insertion time.

このように、カードIDおよび挿入時刻の上書き(更新)する条件を限定することで、カードIDなどを意図的にP台2Fへ送信して、P台2Fで記憶しているカードIDなどを改ざんするなどの不正行為を防止することができ、セキュリティを向上させることができる。   In this way, by limiting the conditions for overwriting (updating) the card ID and insertion time, the card ID or the like is intentionally transmitted to the P base 2F, and the card ID stored in the P base 2F is falsified. It is possible to prevent fraudulent acts such as doing and improve security.

<<プリペイド貸出>>
次に、挿入されたカードのプリペイド残額から遊技玉を貸出すときの処理について説明する。図40に示すシーケンス処理では、挿入されたカードに記録されているプリペイド残額が500円で、遊技玉数が50玉である。まず、CU3Fは、通番=n、遊技玉加算要求=OFF、加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50、加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。このように、加算要求が発生していない間は、加算通番が更新されることはない。
<< Prepaid loan >>
Next, a process for lending a game ball from the prepaid balance of the inserted card will be described. In the sequence process shown in FIG. 40, the prepaid balance recorded on the inserted card is 500 yen, and the number of game balls is 50 balls. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a game ball addition request = OFF, and an addition serial number = m to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the state information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU 3F. In this way, the addition sequence number is not updated while the addition request is not generated.

その後、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作(玉貸操作)を行なうことにより、CU3Fは、残額の500円分すなわち125玉の貸出を行なう。CU3Fは、玉貸ボタン(貸出ボタン)321Fが押下操作された場合、500円分のプリペイド消費を確定させるとともに、加算玉数=125のデータをバックアップする。このように、残額消費は、貸出操作が行なわれた段階でCU3F側単独で確定する。その後、CU3Fは加算表示中となる。この加算表示中では、残額から125玉分引落して遊技玉に加算している最中であることを表示器54Fに表示させる。   Thereafter, when the player performs a lending operation (ball lending operation) in which the “lending” button is pressed once, the CU 3F lends the remaining amount of 500 yen, that is, 125 balls. When the ball lending button (lending button) 321F is pressed, the CU 3F confirms prepaid consumption for 500 yen and backs up the data of the number of added balls = 125. In this way, the remaining amount consumption is determined on the CU3F side alone at the stage where the lending operation is performed. Thereafter, the CU3F is being displayed for addition. During this addition display, the display unit 54F displays that 125 balls have been withdrawn from the remaining amount and are being added to the game balls.

次に、CU3Fは、P台2Fに対して遊技玉の加算要求を行なう。そのため、CU3Fは、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。通番をカウントアップして“n+1”とするとともに、遊技玉の加算要求を行なうため、加算通番もカウントアップして“m+1”とする。CU3Fは、加算通番を“m+1”にカウントアップするとともに、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。それを受けて、P台2Fは、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。そして、P台2Fは、CU3Fに対して遊技玉数=175および遊技玉加算結果=OKを通知するため、通番=n+1、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKおよび加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。遊技玉の加算要求に対する応答であるため、加算通番をカウントアップせずに、そのまま“m+1”とする。   Next, the CU 3F makes a game ball addition request to the P stand 2F. Therefore, the CU 3F transmits a status information request command including the serial number = n + 1, the game ball addition request = ON, the number of additional balls = 125, and the addition serial number = m + 1 to the P unit 2F. The serial number is incremented to “n + 1” and the addition number of game balls is requested, so that the additional serial number is also incremented to “m + 1”. The CU 3F counts up the addition sequence number to “m + 1”, updates the previous last transmission addition sequence number to “m + 1”, and backs up the data. In response to this, the P stand 2F updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, and updates the last transmission addition serial number to “m + 1”. Back up the data. Since the P stand 2F notifies the CU 3F of the number of game balls = 175 and the game ball addition result = OK, the serial number = n + 1, the number of addition balls = 175, the game ball addition result = OK, and the addition serial number = m + 1. The response of the status information response including it is returned to CU3F. Since it is a response to the game ball addition request, the addition serial number is not counted up and is set to “m + 1” as it is.

その後、CU3Fは、通番=n+2、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、P台2Fは、通番=n+5、加算玉数=175および加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。遊技玉の加算要求がOFFの場合、状態情報要求および状態情報応答は、通番をカウントアップするが、加算通番はカウントアップしない。   Thereafter, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n + 2, a game ball addition request = OFF and an addition serial number = m + 1 to the P unit 2F, and the P unit 2F has a serial number = n + 5, the number of additional balls = 175, and A response of the status information response including the addition serial number = m + 1 is returned to the CU3F. When the game ball addition request is OFF, the status information request and the status information response count up the serial number, but do not count up the additional serial number.

<<持玉払出・貯玉払出(再プレイ)>>
次に、持玉払出、貯玉払出をして再プレイする処理について説明する。この図44では、当初の遊技玉数が50玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=n、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=mを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=50および加算通番=mを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。このように、加算要求が発生していない間は、加算通番が更新されることはない。
≪Mochitama payout and savings ball payout (replay) ≫
Next, the process of paying out and holding out the stored balls will be described. In FIG. 44, the initial number of game balls is 50 balls. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a game ball addition request = OFF, and an addition serial number = m to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 50, and the additional serial number = m to the CU 3F. In this way, the addition sequence number is not updated while the addition request is not generated.

その後、持玉または貯玉が存在する状態で、遊技者が持玉払出ボタンまたは再プレイボタン319Fを押下すると、CU3Fは、持玉または貯玉からの125玉分の消費を確定させる。このように、持玉または貯玉の消費は、持玉払出ボタンまたは再プレイボタン319Fを押下する操作がなされた段階でCU3F側単独で確定する。なお、持玉と貯玉との双方が存在する場合には、持玉消費が優先される。   After that, when the player presses the holding ball payout button or the replay button 319F in a state where there is a holding ball or a storage ball, the CU 3F determines the consumption of 125 balls from the holding ball or the storage ball. As described above, the consumption of the holding balls or the storage balls is determined on the CU3F side alone at the stage where the operation of pressing the holding ball payout button or the replay button 319F is performed. In addition, when both the holding ball and the storage ball exist, consumption of the holding ball is given priority.

この持玉を優先して消費する制御に代えて、貯玉再プレイボタンと持玉再プレイボタンとを設け、遊技者が選択して操作することにより、貯玉消費または持玉消費のいずれかを選べるようにしてもよい。すなわち、再プレイボタンは、貯玉(貯メダル)から遊技玉(遊技点)を得るための貯玉(貯メダル)再プレイボタンと、持玉(持点)から遊技玉(遊技点)を得るための持玉(持点)再プレイボタンとの2つで構成してもよい。   In place of the control to prioritize the holding ball, a storage ball replay button and a holding ball replay button are provided, and the player can select and operate either the storage ball consumption or the holding ball consumption by operating the selection. You may do it. In other words, the replay button is used to obtain a game ball (game point) from a stored ball (stored medal) and a game ball (game point) from a stored ball (stored medal) replay button. You may comprise two with a holding ball (pointing) replay button.

CU3Fは、持玉または貯玉からの消費を確定させた後、加算玉数=125の加算要求をP台2Fに通知する。具体的に、CU3Fは、遊技玉の加算処理中であることを表示するとともに、通番=n+1、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125および加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。遊技玉の加算要求を行なうため、通番をカウントアップして“n+1”とするとともに、加算通番もカウントアップして“m+1”とする。さらに、CU3Fは、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。それを受けて、P台2Fは、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、前回最終送信加算通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。そして、P台2Fは、通番=n+1、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKおよび加算通番=m+1含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。遊技玉の加算要求に対する応答であるため、加算通番をカウントアップせずに“m+1”のままとする。   CU3F notifies the addition request | requirement of the number of additional balls = 125 to the P stand 2F after confirming the consumption from a holding ball or a storage ball. Specifically, the CU 3F displays that a game ball addition process is in progress, and sends a status information request command including serial number = n + 1, game ball addition request = ON, number of additional balls = 125, and addition serial number = m + 1. Transmit to P platform 2F. In order to make a game ball addition request, the serial number is counted up to “n + 1”, and the additional serial number is also counted up to “m + 1”. Further, the CU 3F updates the previous last transmission addition serial number to “m + 1” and backs up the data. In response to this, the P stand 2F updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, and updates the last transmission addition serial number to “m + 1”. Back up the data. Then, the P stand 2F returns a response of the state information response including the serial number = n + 1, the number of additional balls = 175, the game ball addition result = OK and the additional serial number = m + 1 to the CU 3F. Since this is a response to a game ball addition request, the addition serial number is not counted up and remains “m + 1”.

その後、CU3Fは、通番=n+2、遊技玉加算要求=OFFおよび加算通番=m+1を含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、P台2Fは、通番=n+2、加算玉数=175および加算通番=m+1を含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   Thereafter, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n + 2, a game ball addition request = OFF and an addition serial number = m + 1 to the P unit 2F, and the P unit 2F has a serial number = n + 2, an additional ball number = 175 and A response of the status information response including the addition serial number = m + 1 is returned to the CU3F.

<<遊技玉計数(通常)>>
次に、遊技玉の一部を計数して減算する通常時の計数処理について説明する。この図42では、カード返却の操作が検出されることなく計数ボタンが押下された場合を示している。それゆえ、CU3FからP台2Fへ送信されるカード返却準備状態のビットは、いずれもOFF(=0)となっている。このため、以下ではカード返却準備状態のビットの説明を省略する。
<< Game Ball Count (Normal) >>
Next, the normal counting process of counting and subtracting a part of the game balls will be described. FIG. 42 shows a case where the counting button is pressed without detecting a card return operation. Therefore, all the bits in the card return ready state transmitted from the CU 3F to the P stand 2F are OFF (= 0). For this reason, description of the bits in the card return preparation state is omitted below.

また、この図42では、挿入された記録媒体(会員用カードまたはビジターカード)により特定される持玉数が「0」玉であり、当初の遊技玉数が「800」玉の状態となっている。   Also, in FIG. 42, the number of balls specified by the inserted recording medium (member card or visitor card) is “0” balls, and the initial number of game balls is “800” balls. Yes.

なお、ここでは、計数ボタンの操作が検出されている間、100点単位での計数が継続し、計数ボタンの操作が検出されなくなった段階で計数動作が終了する例を説明する。   Here, an example will be described in which counting in units of 100 points continues while the operation of the counting button is detected, and the counting operation ends when the operation of the counting button is no longer detected.

まず、CU3Fは、通番=n、カード返却準備状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=800、計数通番=m、計数玉数=0、計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a card return ready state = OFF, a counting serial number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 800, the counting serial number = m, the counting ball number = 0, and the counting request = OFF to the CU 3F.

CU3Fから送信された通番nに対して、P台2Fから通番n+1が返信されている。CU3Fから送信された計数通番mに対して、P台2Fからは同じ計数通番mが返信されている。これは、計数通番が、計数要求の発生を契機として更新され、計数の完了をもって更新が終了される特別な通番だからである。   For the serial number n transmitted from the CU 3F, the serial number n + 1 is returned from the P stand 2F. In response to the counting sequence number m transmitted from the CU 3F, the same counting sequence number m is returned from the P stand 2F. This is because the counting sequence number is a special sequence number that is updated when a counting request is generated, and is updated when the counting is completed.

その後、遊技者が、計数ボタン28Fを押下する。この図42では、計数ボタン28Fを1回押下する操作がなされた直後に、通番=n+1、カード返却準備状態=OFF、計数通番=m、計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドがCU3FからP台2Fへ送信されている。   Thereafter, the player presses the counting button 28F. In FIG. 42, immediately after an operation of pressing the count button 28F once, a command for status information request including a serial number = n + 1, a card return ready state = OFF, a count serial number = m, and a count response = OFF is sent from the CU3F. It is transmitted to the P platform 2F.

P台2Fは、計数ボタン28Fの操作を検出した場合、状態情報要求のコマンドに対する応答として、計数要求値を具体的に100に設定した通番n+1の状態情報応答をCU3Fへ送信する。ただし、この段階でP台2Fは計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+1の状態情報応答では、依然として遊技玉数=800とされている。また、この状態情報応答は、計数要求を示す電文であるため、計数通番が“m+1”にカウントアップされている。P台2Fは、このとき、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。   When the operation of the count button 28F is detected, the P platform 2F transmits a status information response of serial number n + 1 in which the count request value is specifically set to 100 as a response to the command of the status information request to the CU 3F. However, at this stage, the P base 2F does not execute counting for the counting request. For this reason, in the state information response of the serial number n + 1, the number of game balls is still 800. Since this status information response is a message indicating a counting request, the counting sequence number is counted up to “m + 1”. At this time, the P unit 2F updates the previous last transmission count sequence number, and backs up the updated last transmission count sequence number and the count request state ON data.

通番n+1の状態情報応答を受信したCU3Fは、要求されている計数玉数相当の持玉を加算するとともに、持玉の表示を100に更新する。すなわち、CU制御部323Fは、表示制御部350Fに対して計数表示の指令を送信する。表示制御部350Fは、その指令を受けてP台2F側の表示器54Fを表示制御する。その結果、表示器54Fには、遊技玉が計数されてその数が減少する一方で、持玉が増加する画像表示が行なわれる。   CU3F which received the status information response of serial number n + 1 adds the number of balls equivalent to the requested number of balls and updates the display of balls to 100. That is, the CU control unit 323F transmits a count display command to the display control unit 350F. In response to the instruction, the display control unit 350F controls the display 54F on the P platform 2F side. As a result, the display 54F displays an image in which the number of game balls is counted and the number thereof decreases, while the number of holding balls increases.

この場合、遊技玉が一発ずつ、各台計数器に案内されて計数されていくような演出表示を行なうことが考えられる。この演出表示の他の例としては、遊技玉数のデータが持玉数のデータに経時的に変換されていく表示であってもよい。たとえば、遊技玉数のデータと持玉数のデータとを棒グラフで示し、遊技玉数の棒グラフを減少させつつ持玉数の棒グラフを増加させたり、遊技玉数の棒グラフの一部を持玉数の棒グラフに移動させる表示を繰返したりしてもよい。さらに演出表示の他の例としては、現在の遊技玉数のデータと持玉数のデータをそのままデジタル表示し、遊技玉数を減少させつつ持玉数を増加させたり、遊技玉数の一部を持玉数に移動させる表示を繰返したり、種々の演出表示が考えられる。   In this case, it is conceivable to perform an effect display such that game balls are guided and counted by each counter one by one. Another example of the effect display may be a display in which the number of game balls is converted to the number of balls in time. For example, the data for the number of balls and the data for the number of balls are shown in a bar graph, and the number of balls in the game ball number is increased while the number of balls in the game ball is increased while the number of balls in the game ball is decreased. The display to move to the bar graph may be repeated. In addition, as another example of the effect display, the current game ball number data and the number of possession balls data are digitally displayed as they are, and the number of possession balls is increased while decreasing the number of game balls, or a part of the number of game balls It is possible to repeat the display for moving the number of balls to the number of balls, and various display effects.

さらに、CU3Fは、前回最終送信計数通番を“m+1”に更新して、そのデータをバックアップする。続いて、CU3Fは、P台2Fに対して、通番n+2、計数通番m+1、計数応答=ONの状態情報要求を送信し、要求された計数を終えたことを通知する。   Further, the CU 3F updates the previous last transmission count sequence number to “m + 1” and backs up the data. Subsequently, the CU 3F transmits a status information request with a serial number n + 2, a count serial number m + 1, and a count response = ON to the P platform 2F to notify that the requested count has been completed.

この状態情報要求を受信したP台2Fは、ようやく、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算し、遊技玉数表示器29Fの表示を800から700に更新する。この段階で、P台2Fは計数要求状態がOFFとなるが、計数ボタンの押下が継続しているため、P台2Fは2度目の計数要求をCU3Fへ送信する。すなわち、計数要求値を具体的に100に設定した通番n+2の状態情報応答をCU3Fへ送信する。ただし、この段階でもP台2Fは計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+2の状態情報応答では、遊技玉数=700とされている。また、この状態情報応答は、新たな計数要求として送信される電文であるため、計数通番を“m+2”にカウントアップして、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。   Receiving this status information request, the P platform 2F finally subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of balls counted = 100, and updates the display of the game ball number display 29F from 800 to 700. At this stage, although the count request state of the P base 2F is OFF, since the count button is continuously pressed, the P base 2F transmits a second count request to the CU 3F. That is, a status information response of serial number n + 2 in which the count request value is specifically set to 100 is transmitted to CU3F. However, even at this stage, the P base 2F does not execute counting for the counting request. For this reason, in the status information response of the serial number n + 2, the number of game balls = 700. Since this status information response is a message transmitted as a new count request, the count sequence number is incremented to “m + 2”, the previous last transmission count sequence number is updated, and the updated last transmission count sequence number is updated. Back up data with counting request status ON.

通番n+2の状態情報応答を受信したCU3Fは、要求されている計数玉数相当の持玉を加算するとともに、持玉の表示を200に更新する。さらに、CU3Fは、前回最終送信計数通番を“m+2”に更新して、そのデータをバックアップする。続いて、CU3Fは、P台2Fに対して、通番n+3、計数通番m+2、計数応答=ONの状態情報要求を送信し、要求された計数を終えたことを通知する。   CU3F which received the status information response of serial number n + 2 adds the ball | bowl equivalent to the number of count balls requested | required, and updates the display of a ball | bowl to 200. Further, the CU 3F updates the previous last transmission count sequence number to “m + 2” and backs up the data. Subsequently, the CU 3F transmits a status information request with a serial number n + 3, a count serial number m + 2, and a count response = ON to the P platform 2F to notify that the requested count has been completed.

この状態情報要求を受信したP台2Fは、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算し、遊技玉数表示器29Fの表示を700から600に更新する。ところが、この段階で、計数ボタンから遊技者の手が離れており、計数操作が終了している。このため、P台2Fは計数完了を通番n+3の状態情報応答でCU3Fへ通知する。すなわち、現在の遊技玉数=600とともに、計数要求=OFF、計数玉数=0の状態情報応答をCU3Fへ送信する。また、計数要求に対応するすべての計数動作が済んでいるため、この状態情報応答に含まれる計数通番もm+2のままで更新されていない。   The P table 2F that has received this status information request subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of counting balls = 100, and updates the display of the game ball number display 29F from 700 to 600. However, at this stage, the player's hand is separated from the counting button, and the counting operation is completed. For this reason, the P base 2F notifies the CU 3F of the completion of counting with a status information response of serial number n + 3. That is, with the current number of game balls = 600, a status information response of count request = OFF and count ball count = 0 is transmitted to the CU 3F. In addition, since all the counting operations corresponding to the counting request have been completed, the counting sequence number included in this status information response remains m + 2 and is not updated.

この状態情報応答を受信したCU3Fは、計数完了と判定する。図示を省略しているが、CU3Fは、通番n+4、計数通番m+2、カード返却準備状態=OFF、計数応答=OFFの状態情報応答をP台2Fへ送信する。   CU3F which received this status information response determines with completion of counting. Although not shown, the CU 3F transmits a status information response of serial number n + 4, counting serial number m + 2, card return preparation state = OFF, and counting response = OFF to the P base 2F.

このように、本実施の形態では、計数玉数を通知する情報状態応答をP台からCUへ送信する際に、P台側で早々と計数玉分の遊技玉の減算を行なっているのではなく、計数玉数を通知する情報状態応答を送信してからこれに対する受領確認をCUから受けた段階で、P台は遊技玉の減算を行なっている。   As described above, in this embodiment, when the information state response for notifying the number of balls to be counted is transmitted from the P cars to the CU, the game balls for the counting balls are subtracted quickly on the P cards side. In the stage where the information status response for notifying the number of balls is transmitted and the receipt confirmation is received from the CU, the P machines subtract the game balls.

<<計数履歴処理>>
次に、P台2Fで記憶する計数履歴データの処理について説明する。図43は、P台2Fで記憶する計数履歴データの処理を説明するためのシーケンス図である。図43では、当初の遊技玉数が600玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=n(図示せず)、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。P台2Fでは、当該状態情報要求のコマンドを受信する前に送信した状態情報応答のレスポンスから、当該状態情報要求のコマンドに対するレスポンスを送信するまでの間に、遊技者が計数ボタン28Fを操作して計数処理が開始される。
<< Counting history processing >>
Next, processing of count history data stored in the P platform 2F will be described. FIG. 43 is a sequence diagram for explaining processing of count history data stored in the P base 2F. In FIG. 43, the initial number of game balls is 600 balls. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n (not shown), a count serial number = m, and a count response = OFF to the P unit 2F. In the P platform 2F, the player operates the counting button 28F from the response of the status information response transmitted before receiving the status information request command until the response to the status information request command is transmitted. The counting process is started.

すると、P台2Fでは、通番=n(図示せず)、遊技玉数=600、計数通番=m+1、計数玉数=100および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。ここで、P台2Fでは、計数要求がOFF状態からON状態へ変化するので計数履歴の処理が開始される。具体的には、P台2Fは、計数要求ON状態から計数要求OFF状態までの間にP台2F側から計数要求玉数としてCU3F側に払出した遊技玉数の履歴を1回分の計数履歴として記憶する。すなわち、複数回の計数要求がある場合には、1回目の計数要求として計数要求ON状態になってから計数要求OFF状態になるまでの履歴を1回目の計数履歴として記憶する。その後、2回目の計数要求として次に計数要求ON状態になってから計数要求OFF状態になるまでの履歴は、2回目の計数履歴として記憶される。なお、計数ボタン28Fを押下している期間にもよるが、計数要求ON状態になってから計数要求OFF状態になるまでの間には、複数の計数要求ON状態を含む状態情報応答のレスポンスがCU3Fに返信されている。記憶する計数履歴の中には、計数要求時の「カードID」、CU3Fからの計数応答ON状態の状態情報応答に含まれる「計数受領時刻」、計数要求OFF状態までに払出した計数玉数の累積数「累積計数玉数」および計数終了時の「遊技玉数」の情報を含んでいる。   Then, in the P stand 2F, the response of the status information response including the serial number = n (not shown), the number of game balls = 600, the counting serial number = m + 1, the counting ball number = 100 and the counting request = ON is returned to the CU 3F. Here, in the P platform 2F, the counting request is changed from the OFF state to the ON state, so the counting history processing is started. Specifically, the P stand 2F uses the history of the number of game balls paid out to the CU 3F side as the count request ball number from the P stand 2F side between the count request ON state and the count request OFF state as a count history for one time. Remember. That is, when there are a plurality of count requests, the history from the count request ON state to the count request OFF state is stored as the first count request as the first count request. Thereafter, as the second count request, the history from the count request ON state to the count request OFF state is stored as the second count history. Although depending on the period during which the count button 28F is pressed, a response to a status information response including a plurality of count request ON states is received between the count request ON state and the count request OFF state. It is returned to CU3F. The count history to be stored includes the “card ID” at the time of the count request, the “count reception time” included in the status information response of the count response ON state from the CU3F, and the number of balls that have been paid out until the count request is OFF. The information includes the cumulative number “cumulative counting ball number” and “game ball number” at the end of counting.

次に、CU3Fは、通番=n+1(図示せず)、計数通番=m+1および計数応答=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、要求された計数を終えたことを通知する。なお、この段階で計数玉数=100は、仮確定である。   Next, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n + 1 (not shown), a count serial number = m + 1, and a count response = ON to the P-unit 2F to notify that the requested count has been completed. . At this stage, the number of balls counted = 100 is provisionally confirmed.

この状態情報要求を受信したP台2Fは、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算して、遊技玉数を照合し500玉なら、仮確定していた100玉を確定する。そして、遊技玉数表示器29Fの表示を600から500に更新する。さらに、遊技者による計数ボタン28Fの操作が継続している場合、P台2Fは、通番=n+1(図示せず)、遊技玉数=500、計数通番=m+2、計数玉数=100および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。次に、CU3Fは、通番=n+2(図示せず)、計数通番=m+2および計数応答=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信し、要求された計数を終えたことを通知する。なお、この段階で計数玉数=100は、仮確定である。   Receiving this status information request, the P stand 2F subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of counted balls = 100, and the number of game balls is collated, and if it is 500 balls, the temporarily fixed 100 balls are confirmed. . Then, the display on the game ball number display 29F is updated from 600 to 500. Further, when the player continues to operate the counting button 28F, the P stand 2F has a serial number = n + 1 (not shown), the number of game balls = 500, the counting serial number = m + 2, the counting ball number = 100, and the counting request. A response of a status information response including = ON is returned to the CU3F. Next, the CU 3F sends a status information request command including a serial number = n + 2 (not shown), a count serial number = m + 2 and a count response = ON to the P unit 2F to notify that the requested count has been completed. . At this stage, the number of balls counted = 100 is provisionally confirmed.

この状態情報要求を受信したP台2Fは、計数玉数=100に対応する数だけ遊技玉数を減算して、遊技玉数を照合し400玉なら、仮確定していた100玉を確定する。そして、遊技玉数表示器29Fの表示を600から500に更新する。その後、遊技者による計数ボタン28Fの操作が終了している場合、P台2Fは、通番=n+2(図示せず)、遊技玉数=400、計数通番=m+3、計数玉数=100および計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。P台2Fは、計数要求OFF状態に変更した時、計数履歴に「累積計数玉数」として100玉+100玉=200玉を計数履歴1として記憶する。また、P台2Fは、計数終了時の「遊技玉数」として、計数要求OFF状態に変更した時の遊技玉数を計数履歴1に記憶する。また、P台2Fは、CU3Fから計数応答ON状態の状態情報応答に含まれる「計数受領時刻」を計数履歴1に記憶する。なお、計数履歴1に新たな履歴を記憶させる場合に、既に計数履歴1が存在しているときは当該計数履歴1を計数履歴2として記憶したうえで、新たな履歴を計数履歴1に記憶させる。なお、P台2Fでは、過去2回分の履歴を保持しているため、計数履歴1および計数履歴2として記憶しているが、過去1回分の履歴または過去3回分以上の履歴を記憶してもよい。   Receiving this status information request, the P stand 2F subtracts the number of game balls by the number corresponding to the number of counting balls = 100, and the number of game balls is collated, and if it is 400 balls, the temporarily fixed 100 balls are fixed. . Then, the display on the game ball number display 29F is updated from 600 to 500. After that, when the operation of the counting button 28F by the player is finished, the P stand 2F has a serial number = n + 2 (not shown), the number of game balls = 400, the counting serial number = m + 3, the number of counting balls = 100 and the counting request = Response of status information response including OFF is returned to CU3F. When the P stand 2F is changed to the counting request OFF state, the counting history stores 100 balls + 100 balls = 200 balls as the counting history 1 as the “cumulative counting ball number”. Further, the P stand 2F stores the number of game balls when changed to the count request OFF state in the counting history 1 as the “number of game balls” at the end of counting. Further, the P base 2F stores the “count reception time” included in the state information response of the count response ON state from the CU 3F in the count history 1. When a new history is stored in the counting history 1, if the counting history 1 already exists, the counting history 1 is stored as the counting history 2 and then the new history is stored in the counting history 1. . In addition, since the history for the past two times is stored in the P platform 2F, it is stored as the counting history 1 and the counting history 2, but even if the history for the past one time or the history for the past three times or more is stored. Good.

このように、計数履歴を記憶することで計数した遊技玉数をリカバリ処理することが可能となり、さらに過去分を複数記憶することで、リカバリ処理の精度を向上させることができる。   As described above, it is possible to recover the number of game balls counted by storing the counting history, and it is possible to improve the accuracy of the recovery processing by storing a plurality of past pieces.

<<遊技玉計数(カード返却)>>
次に、カードを返却する際の遊技玉の計数処理について説明する。図44は、遊技者がカード返却操作を行なった場合の計数処理を説明するためのシーケンス図である。図44では、挿入された記録媒体(会員用カード等)により特定されるカード持玉数が0玉であり、当初の遊技玉数が800玉の状態となっている。まず、CU3Fは、通番=n、CU開店状態=ON、カード返却準備状態=OFF、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n、遊技玉数=800、計数通番=m、計数玉数=0および計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。
<< Game Ball Count (Card Return) >>
Next, the game ball counting process when returning the card will be described. FIG. 44 is a sequence diagram for explaining a counting process when the player performs a card return operation. In FIG. 44, the number of card possessions specified by the inserted recording medium (member card or the like) is 0, and the initial number of game balls is 800. First, the CU 3F transmits a status information request command including a serial number = n, a CU opening state = ON, a card return preparation state = OFF, a counting sequence number = m, and a counting response = OFF to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of the status information response including the serial number = n, the number of game balls = 800, the counting serial number = m, the counting ball number = 0, and the counting request = OFF to the CU 3F.

その後、遊技者が、遊技を止める場合や別の遊技台に移動する場合に「カード返却」ボタンを押下する。しかし、遊技者が「カード返却」ボタンを押下した時点では、P台2Fの遊技玉数が800玉で、CU3FはP台2Fの遊技玉数が0玉でないと判定する。また、CU3Fは、遊技者が「カード返却」ボタンを押下したのでカード返却準備状態=ONとして、通番=n+1、CU開店状態=ON、計数通番=mおよび計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。なお、CU3Fは、カード返却準備状態=ONの通知を10秒間、P台2Fに通知する。さらに、CU3Fは、P台2Fの遊技玉数が800玉で、0玉でないため、カード返却待機として、表示器54F等に計数操作を促す表示を行なう。   Thereafter, when the player stops the game or moves to another game table, the player presses the “card return” button. However, when the player presses the “return card” button, the number of game balls in the P stand 2F is 800 balls, and the CU 3F determines that the number of game balls in the P stand 2F is not zero. Further, since the player presses the “card return” button, the CU3F sets the card return ready state = ON, and the state information request including the serial number = n + 1, the CU opening state = ON, the counting sequence number = m, and the counting response = OFF. A command is transmitted to P unit 2F. Note that the CU 3F notifies the P stand 2F of the card return preparation state = ON notification for 10 seconds. Furthermore, since the number of game balls in the P stand 2F is 800 balls and not 0 balls, the CU 3F displays a display for prompting a counting operation on the display 54F or the like as a card return standby.

計数操作を促す表示を受けて、遊技者が計数ボタン28Fを押下して、遊技玉を持玉に変換する操作を行なう。P台2Fは、計数ボタン28Fを押下する計数操作が、カード返却準備状態=ONでの計数操作であると判定し、たとえば100玉単位での計数ではなく、一括して計数を処理する。   In response to the display prompting the counting operation, the player presses the counting button 28F to perform an operation of converting the game ball into a holding ball. The P stand 2F determines that the counting operation for pressing the counting button 28F is a counting operation with the card return ready state = ON, and processes the counting in a lump instead of counting in units of 100 balls, for example.

P台2Fは、遊技玉数800玉の計数受付要求および遊技玉数800玉を一括計数した計数玉数800玉をCU3Fに通知するために、通番=n+1、遊技玉数=800、計数通番=m+1、計数玉数=800および計数要求=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。ただし、この段階でP台2Fは計数要求分の計数を実行しない。このため、通番n+1の状態情報応答では、依然として遊技玉数=800とされている。また、この状態情報応答は、計数要求の電文であるため、P台2Fは、計数通番を“m+1”にカウントアップして、前回最終送信計数通番を更新し、更新した前回最終送信計数通番と計数要求状態ONとのデータをバックアップする。   In order to notify the CU3F of a counting acceptance number of 800 balls, and a counting acceptance number request for 800 gaming balls, the P stand 2F has a serial number = n + 1, a gaming ball number = 800, a counting serial number = The response of the status information response including m + 1, the number of counting balls = 800 and the counting request = ON is returned to the CU3F. However, at this stage, the P base 2F does not execute counting for the counting request. For this reason, in the state information response of the serial number n + 1, the number of game balls is still 800. Further, since this status information response is a count request message, the P unit 2F counts up the count sequence number to “m + 1”, updates the previous last transmission count sequence number, and updates the previous last transmission count sequence number. Back up data with counting request status ON.

これを受けて、CU3Fは、計数玉数800玉を持玉数に加算して、計数玉数800玉を遊技玉数800玉から0玉に減算する。また、CU3Fは、更新した前回最終送信計数通番のデータをバックアップする。そして、CU3Fは、計数玉受取りを通知するため、通番=n+2、CU開店状態=ON、カード返却準備状態=ON、計数通番=m+1および計数応答=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。   In response to this, the CU3F adds the counted number of 800 balls to the number of held balls, and subtracts the counted number of 800 balls from the gaming ball number of 800 balls to 0 balls. Further, the CU3F backs up the updated data of the last transmission count sequence number last time. Then, in order to notify receipt of the counting ball, the CU 3F sends a command of status information request including serial number = n + 2, CU opening state = ON, card return preparation state = ON, counting serial number = m + 1 and counting response = ON. Send to.

P台2Fは、CU3Fからの応答を受けて、計数玉数800玉を遊技玉数800玉から減算して遊技玉数0玉を表示器54F等に表示する。さらに、P台2Fは、遊技玉数0玉、計数完了した旨をCU3Fに通知するために、通番=n+2、遊技玉数=0、計数通番=m+1、計数玉数=0および計数要求=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3Fに返信する。なお、計数要求がOFFとなるので、計数通番はm+1のままカウントアップせずにCU3Fに送信される。   In response to the response from the CU 3F, the P stand 2F subtracts the counting ball number 800 from the gaming ball number 800 and displays the gaming ball number 0 on the display 54F or the like. Further, the P stand 2F notifies the CU 3F that the number of game balls is 0 and counting is completed, so that the sequence number = n + 2, the number of game balls = 0, the count sequence number = m + 1, the count ball number = 0, and the count request = OFF. A response of the status information response including is returned to the CU3F. Since the counting request is turned OFF, the counting sequence number remains m + 1 and is transmitted to the CU 3F without counting up.

CU3Fは、遊技者がカード返却ボタン322Fを押下してから10秒経過する前、つまり、カード返却準備状態中に、計数ボタン28Fを押下して遊技玉を持玉に一括計数して遊技玉数を0玉にしているので、カード返却処理を実行する。つまり、CU3Fは、通番=n+3を含むカード返却通知のコマンドをP台2Fへ送信する。それを受けて、P台2Fは、通番=n+3、払出制御基板17Fに保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻を含むカード返却応答のレスポンスをCU3Fに返信する。カードIDおよびカード挿入時刻をCU3Fに返信後、払出制御基板17Fに保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻のデータをクリアする。   The CU3F counts the number of game balls by pressing the count button 28F and counting the number of game balls in a lump before 10 seconds have elapsed since the player pressed the card return button 322F, that is, in the card return preparation state. Card is returned to 0, so card return processing is executed. That is, the CU 3F transmits a card return notification command including the serial number = n + 3 to the P unit 2F. In response to this, the P stand 2F returns a response of a card return response including the serial number = n + 3, the card ID held on the payout control board 17F, and the card insertion time to the CU 3F. After returning the card ID and the card insertion time to the CU 3F, the card ID and the card insertion time data held in the payout control board 17F are cleared.

それを受けて、CU3Fは、挿入しているカードに記憶しているカードIDと、P台2Fから受信したカードIDとの一致判別を行ない、一致した場合は挿入しているカードを返却し、不一致の場合エラー処理を行ないホールサーバ801Fなどに報告する。CU3Fは、カードIDが一致した場合、カード挿入/排出口309Fに挿入してあったカード(挿入カード)に持玉数800を記憶させてそのカードを遊技者に返却する。また、遊技者がカード挿入/排出口309Fにカードを挿入することなく入金操作により遊技を開始している場合には、CU3Fに設けられているカードストック部にストックされているカード(ストックカード)に持玉数800を記憶させてそのカードを遊技者に返却する。挿入カードまたはストックカードの返却の際、CU3Fは当該カードのカードIDと持玉数のデータとをホールサーバ801Fへ送信し、ホールサーバ801Fが当該カードのカードIDに対応付けて持玉数のデータを記憶してもよい。   In response to this, the CU 3F performs a match determination between the card ID stored in the inserted card and the card ID received from the P stand 2F, and if it matches, returns the inserted card. If they do not match, error processing is performed and reported to the hall server 801F or the like. When the card IDs match, the CU 3F stores the number of balls 800 in the card (inserted card) that has been inserted into the card insertion / discharge port 309F and returns the card to the player. In addition, when the player starts the game by depositing without inserting the card into the card insertion / discharge slot 309F, the card (stock card) stocked in the card stock section provided in the CU3F Store the number of balls 800 and return the card to the player. When the inserted card or stock card is returned, the CU3F transmits the card ID of the card and the data of the number of balls to the hall server 801F, and the hall server 801F associates the card ID of the card with the data of the number of balls. May be stored.

その後、CU3Fから返却されたカードは、カード挿入/排出口309Fから抜き取り可能となるため、カードの一部がカード挿入/排出口309Fから突き出た状態(カード抜き取り可能状態)で保持される。CU3Fは、カード抜き取り可能状態であるか否かを判定することが可能なセンサをカード挿入/排出口309Fの近傍に取付けてあり、当該センサの信号がON状態の場合、カード抜き取り可能状態と判定し、OFF状態の場合、カード抜き取り完了状態と判定する。   Thereafter, since the card returned from the CU 3F can be removed from the card insertion / discharge port 309F, a part of the card is held in a state of protruding from the card insertion / discharge port 309F (card removal possible state). The CU 3F has a sensor that can determine whether or not the card can be removed in the vicinity of the card insertion / ejecting port 309F. If the sensor signal is in the ON state, the CU 3F is determined to be in the card removal possible state. If it is in the OFF state, it is determined that the card removal is complete.

そして、CU3Fは、カード返却処理が実行され、カード抜き取り可能状態となった場合、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報をP台2Fに通知する。そのため、CU3Fは、通番=n+4、CU開店状態=ON、カード返却準備状態=OFF、カード抜き取り待ち中=ON、計数通番=m+1および計数応答=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。これを受けて、P台2Fは、カード抜き取り忘れを防止するため、遊技者に対して「カード抜き取って下さい」と可変表示装置278Fに表示する。また、P台2Fは、カードの抜き取りを報知するため、LEDを点灯させたり、スピーカで「カード抜き取って下さい」と音声出力させたりしてもよい。さらに、P台2Fは、通番=n+4、遊技玉数=0、計数通番=m+1、計数玉数=0および計数応答=OFFを含む状態情報応答のコマンドをCU3Fへ送信する。なお、CU3Fは、P台2Fに対してカード抜き取り可能状態であることを通知するだけでなく、CU3FまたはP台2Fに接続する装置である、ホールコンピュータ、P台2F上に取付けられた呼び出しランプなどの装置に対してカード抜き取り可能状態であることを通知してもよい。これにより、CU3FやP台2F以外に対してもカード抜き取り可能状態であることを通知することで、カード抜き取り(記録媒体の取り外し)忘れをさらに防止することができる。   When the card return process is executed and the card can be removed, the CU 3F notifies the P stand 2F of information indicating that the card return ready state is OFF and the card is waiting to be removed. Therefore, the CU 3F sends a status information request command including the serial number = n + 4, the CU opening state = ON, the card return ready state = OFF, waiting for card removal = ON, the counting serial number = m + 1, and the counting response = OFF to the P unit 2F. Send. In response to this, the P stand 2F displays “Please remove the card” on the variable display device 278F to the player in order to prevent forgetting to remove the card. Moreover, in order to notify the card removal, the P base 2F may turn on the LED or output a voice message “Please remove the card” with a speaker. Further, the P stand 2F transmits a status information response command including a serial number = n + 4, a game ball number = 0, a count serial number = m + 1, a count ball number = 0, and a count response = OFF to the CU 3F. The CU3F not only notifies the P stand 2F that the card can be removed, but also a hall computer that is a device connected to the CU 3F or the P stand 2F, a call lamp mounted on the P stand 2F. The device may be notified that the card can be removed. Thereby, it is possible to further prevent the user from forgetting to remove the card (removal of the recording medium) by notifying other than the CU 3F and the P stand 2F that the card can be removed.

カード挿入/排出口309Fの近傍に取付けたセンサがON状態であれば、CU3Fは、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。しかし、遊技者がカード挿入/排出口309Fからカードを抜き取った場合、カード挿入/排出口309Fの近傍に取付けたセンサがOFF状態となるので、CU3Fは、通番=n+5およびカード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2Fへ送信する。   If the sensor attached in the vicinity of the card insertion / discharge port 309F is in an ON state, the CU 3F transmits a command for requesting a state information including “Waiting for card removal = ON” to the P base 2F. However, when the player removes the card from the card insertion / discharge port 309F, the sensor attached in the vicinity of the card insertion / discharge port 309F is turned off, so that the CU3F is waiting for the serial number = n + 5 and the card removal = OFF A command for requesting the status information including is transmitted to the P base 2F.

これを受けて、P台2Fは、可変表示装置278Fに表示していた「カード抜き取って下さい」の表示を止め、カードの抜き取りの報知を終了する。なお、カードの抜き取りの報知は、カード抜き取り待ち中=ONを含む状態情報要求のコマンドを受取ってから、カード抜き取り待ち中=OFFを含む状態情報要求のコマンドを受取るまで報知を継続する。さらに、P台2Fは、通番=n+5を含む状態情報応答のコマンドをCU3Fへ送信する。   In response to this, the P base 2F stops displaying “please remove the card” displayed on the variable display device 278F, and terminates the card removal notification. The notification of card removal is continued until a status information request command including ON card waiting = ON is received until a status information request command including OFF card waiting = OFF is received. Further, the P platform 2F transmits a status information response command including a serial number = n + 5 to the CU 3F.

なお、図44で説明したカードを返却する際の遊技玉の計数処理のシーケンスは、カード返却時に限定されるものではなく、簡易離席・食事休憩時にも同様の処理を適用することができる。ここで、簡易離席とは、遊技者が小用を済ませるために5〜10分程度の短い時間遊技を中断するものである。食事休憩とは、簡易離席よりも長いたとえば30分間等遊技を中断して食事や休憩を行なうものである。   Note that the game ball counting process sequence when returning the card described with reference to FIG. 44 is not limited to when the card is returned, and the same process can be applied during simple leaving and meal breaks. Here, the simple leaving means that the game is interrupted for a short time of about 5 to 10 minutes in order to allow the player to make a small use. A meal break is a meal or break that is interrupted by a game such as 30 minutes longer than a simple leave.

<<異常系シーケンス>>
次に、図45を参照して、電源断/通信回線断により状態情報要求が未到達となったときの遊技玉数のリカバリ処理について説明する。図45は、特に、電源断/通信回線断線(たとえば、P台2Fの電源が一旦OFFにした後再度ONになった場合)があって、状態情報要求が未到達(CU3FからP台2Fへコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の計数処理を説明するためのシーケンス図である。
<< Abnormal sequence >>
Next, with reference to FIG. 45, a description will be given of the recovery processing of the number of game balls when the status information request is not reached due to power-off / communication line disconnection. In particular, FIG. 45 shows that there is a power interruption / communication line disconnection (for example, when the power supply of the P base 2F is once turned OFF and then turned ON again), and the status information request has not reached (from CU3F to the P base 2F). FIG. 11 is a sequence diagram for explaining a counting process in a case where a command has not arrived) and communication partners after recovery match.

図45を参照して、遊技中において電源断が発生する前に、CU3Fは、通番=nを含む状態情報要求をP台2Fに送信している。それを受けて、P台2Fは、遊技台情報をCU3Fに通知するため、通番=n、遊技玉数=480、加算玉数=3および減算玉数=23を含む状態情報応答をCU3Fに送信する。P台2Fは、前回遊技台情報となる前回最終送信通番を“n”に更新する。   Referring to FIG. 45, before the power interruption occurs during the game, CU 3F transmits a status information request including serial number = n to P unit 2F. In response to this, the P table 2F sends a status information response including the serial number = n, the number of game balls = 480, the number of added balls = 3 and the number of subtracted balls = 23 to the CU 3F in order to notify the CU 3F of the game table information. To do. The P table 2F updates the previous last transmission serial number as the previous game table information to “n”.

CU3Fは、通番=nの状態情報応答を受け、前回最終送信通番を“n”に更新してバックアアップする。また、遊技玉数=480、加算玉数=3および減算玉数=23の情報に基づいて、自ら記憶している遊技玉数や加算玉数、減算玉数を更新する。   CU3F receives the status information response of serial number = n, updates the previous last transmission serial number to “n”, and backs up. Further, based on the information of the number of game balls = 480, the number of additional balls = 3, and the number of subtracted balls = 23, the number of game balls, the number of added balls, and the number of subtracted balls stored therein are updated.

そして、遊技中においてP台2Fに電源断が発生した後に、通番=n+1を含む状態情報要求がCU3FからP台2Fへ送信された場合に、P台2Fが電源断の状態であるためにその状態情報要求を受信できない。それ以降P台2Fからの状態情報応答が送信されてこないためにCU3Fは、3秒後に通信回線断を検知して停止する制御を行なう。P台2Fが状態情報応答のレスポンスをCU3Fに送信してから、電源断発生までの間、P台2Fにおいて遊技が続行されて遊技台情報が変化し、遊技玉数=450、加算玉数=6、減算玉数=36となり、これが最新遊技台情報となる。一方、既に送信した遊技玉数=480、加算玉数=3、減算玉数=23の遊技台情報は前回遊技台情報となる。   Then, after a power interruption occurs in the P stand 2F during the game, when a status information request including a serial number = n + 1 is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F, the P stand 2F is in a power cut off state. Status information request cannot be received. After that, since the status information response from the P stand 2F is not transmitted, the CU 3F performs control to detect and stop the communication line disconnection after 3 seconds. From the time when the P table 2F transmits a response of the status information response to the CU 3F until the power is cut off, the game is continued in the P table 2F and the game table information is changed, the number of game balls = 450, the number of additional balls = 6. Number of balls to be subtracted = 36, which is the latest game table information. On the other hand, the game table information of the number of game balls already transmitted = 480, the number of additional balls = 3, and the number of subtraction balls = 23 is the previous game table information.

その後、P台2Fの電源断が復旧してONの状態になってP台2Fが動作を開始する。P台2Fが動作を開始すると、まず、CU3FとP台2Fとの間で認証シーケンスが開始され、P台2FからCU3Fに対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3Fは、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバ(ホールサーバ801Fを経由して鍵管理サーバ800F)へ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照合してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   Thereafter, the power failure of the P base 2F is restored, and the P base 2F starts to operate. When the P base 2F starts operation, first, an authentication sequence is started between the CU 3F and the P base 2F, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P base 2F to the CU 3F. The The CU3F transmits the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server (the key management server 800F via the hall server 801F), and whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered. Ask them to check whether they have returned the results. If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、図46に示す計数履歴シーケンスが開始され、CU3FからP台2Fに対して計数履歴要求コマンドが送信されると、P台2Fで記憶している計数履歴データがCU3Fに送信される。計数履歴シーケンス後、CU3Fは、通番=1および前回最終送信通番=nを含むリカバリ要求をP台2Fへ送信する。つまり、CU3Fは、P台2Fに対してリカバリ情報の通知を要求する。それを受けたP台2Fでは、まずCU3Fのセキュリティ基板325Fから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2Fで保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行ない、一致している場合には以下の処理を行なう。P台2Fは、受信したリカバリ要求の前回最終送信通番=nと、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている前回最終送信通番=nとが一致しているか否かを判定する。一致している場合には、通信断の前にP台2FからCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答はCU3Fに到達していると判断でき、この場合には、その状態情報応答に含まれる遊技情報に基づいてCU3F側でも遊技情報が更新されていることになる。このため、この場合には、P台2Fは、遊技情報格納無(具体的には前回遊技台情報無)としてリカバリ応答(通番=1、玉単価)をCU3Fへ返信する。仮に、受信したリカバリ要求の前回最終送信通番=nと、P台2F内部(具体的には払出制御基板17F)でバックアップしている前回最終送信通番=nとが不一致の場合には、通信断の前にP台2FからCU3Fに対して最後に送信した状態情報応答はCU3Fに到達していないと判断できるため、このような場合には、遊技情報格納有(具体的には前回遊技台情報有)として遊技情報を含むリカバリ応答(通番=1、玉単価)をCU3Fへ返信する。なお、P台2Fは、リカバリ応答のレスポンスをCU3Fに送信する際に玉単価を含めて送信し、リカバリ処理を行なう前に遊技していた遊技玉の玉単価をCU3Fに送信する。これにより、リカバリ処理を行なう前に遊技していた遊技玉の玉単価でリカバリ処理後も遊技が可能となる。以降に説明するP台2FからCU3Fに送信されるリカバリ応答のレスポンスにも玉単価の情報が含まれるが、説明するシーケンスの内容に当該玉単価の情報が直接関係ない場合は特に明記しない。   After the authentication sequence, the counting history sequence shown in FIG. 46 is started. When a counting history request command is transmitted from the CU 3F to the P unit 2F, the counting history data stored in the P unit 2F is transmitted to the CU 3F. . After the counting history sequence, the CU 3F transmits a recovery request including the serial number = 1 and the previous last transmission serial number = n to the P unit 2F. That is, the CU 3F requests the P unit 2F to notify the recovery information. In response to this, the P stand 2F first receives the “store code” and “SC board ID” notified from the security board 325F of the CU 3F, and the “store code” and “SC board ID” held by the P stand 2F. Are matched, and if they match, the following processing is performed. In the P unit 2F, whether or not the previous last transmission sequence number = n of the received recovery request matches the previous last transmission sequence number = n backed up inside the P unit 2F (specifically, the payout control board 17F). Determine whether. If they match, it can be determined that the status information response last transmitted from the P platform 2F to the CU 3F before the communication disconnection has reached the CU 3F. In this case, the status information response is included in the status information response. The game information is updated on the CU3F side based on the game information to be played. Therefore, in this case, the P stand 2F returns a recovery response (serial number = 1, ball unit price) to the CU 3F as no game information storage (specifically, no previous game stand information). If the previous last transmission sequence number = n of the received recovery request does not match the previous last transmission sequence number = n backed up inside the P unit 2F (specifically, the payout control board 17F), the communication is interrupted. Since it can be determined that the status information response last transmitted from the P-unit 2F to the CU3F before the CU3F has not reached the CU3F, in such a case, the game information is stored (specifically, the previous game table information A recovery response (sequence number = 1, ball unit price) including game information is returned to the CU3F. The P stand 2F transmits the response of the recovery response including the ball unit price when transmitting the response to the CU 3F, and transmits the ball unit price of the game ball played before the recovery process to the CU 3F. As a result, the game can be played after the recovery process at the unit price of the game balls played before the recovery process. The ball unit price information is also included in the response of the recovery response transmitted from the P platform 2F to the CU 3F, which will be described later.

図45において、CU3Fは、リカバリ応答に含まれる遊技情報格納がないため、加算リカバリ処理は行なわない。なお、リカバリ応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、リカバリ応答としてP台2Fから送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値になっているか否かをチェックする第1チェック処理を実行する。遊技情報格納がないため、CU3Fは、リカバリ要求2をP台2Fに送信することなく、通番=2を含む通信開始要求をP台2Fに送信する。なお、CU3Fが通信開始要求のコマンドをP台2Fに送信する際、計数通番は“0”(初期値)にクリアされる。P台2Fは、通信開始要求を受け、通番=2を含む通信開始応答をCU3Fへ送信する。また、P台2Fは、通信開始要求を受信後、リカバリデータ(遊技情報)をクリアするとともに、計数通番も“0”(初期値)にクリアする。   In FIG. 45, CU3F does not store the game information included in the recovery response, and therefore does not perform the addition recovery process. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the recovery response checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted from the P machine 2F as the recovery response is an appropriate value. The first check process is executed. Since no game information is stored, the CU 3F transmits a communication start request including serial number = 2 to the P unit 2F without transmitting the recovery request 2 to the P unit 2F. When the CU 3F transmits a communication start request command to the P platform 2F, the counting sequence number is cleared to “0” (initial value). The P unit 2F receives the communication start request and transmits a communication start response including the serial number = 2 to the CU 3F. Further, after receiving the communication start request, the P base 2F clears the recovery data (game information) and clears the counting sequence number to “0” (initial value).

CU3Fは、P台2Fとの通信が開始されると、通番=3を含む状態情報要求をP台2Fに送信する。それを受けたP台2Fでは、未通知の遊技台情報(最新遊技台情報である遊技玉数=450、加算玉数=6、減算玉数=36)を状態情報応答でCU3Fに通知するとともに、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。具体的には、状態情報応答として送信通番=3、遊技玉数=450、加算玉数=6および減算玉数=36を含む。CU3Fは、未通知の遊技台情報を含む状態情報応答を受けて、前回最終送信通番を更新して、当該データをバックアップする。なお、状態情報応答を受信したCU3FのCU制御部323Fは、状態情報応答として送信されてくる遊技台情報に含まれている遊技玉数が適正な値であるか否かをチェックする第2チェック処理を実行する。   When communication with the P base 2F is started, the CU 3F transmits a status information request including a serial number = 3 to the P base 2F. Upon receiving this, the P table 2F notifies the CU 3F of unreported game table information (the number of game balls as the latest game table information = 450, the number of added balls = 6, the number of subtracted balls = 36) as a status information response. Update the last transmission serial number and back up the data. Specifically, the status information response includes transmission sequence number = 3, number of game balls = 450, number of added balls = 6, and number of subtracted balls = 36. CU3F receives a status information response including unreported gaming machine information, updates the last transmission number last time, and backs up the data. The CU control unit 323F of the CU3F that has received the status information response checks whether or not the number of game balls included in the gaming machine information transmitted as the status information response is an appropriate value. Execute the process.

<<計数履歴シーケンス>>
次に、図46を参照して、P台2Fで記憶している計数履歴をCU3Fに読出す処理について説明する。図46は、P台2Fで記憶している計数履歴をCU3Fに読出す処理の一例を示す図である。まず、CU3Fは、通番=n、店舗コードおよびSC基板IDを含む計数履歴要求のコマンドをP台2Fへ送信する。P台2Fでは、カード挿入通知のコマンドでCU3Fから送信されて記憶している店舗コードと、計数履歴要求のコマンドでCU3Fから送信された店舗コードとを比較する。P台2Fは、比較した結果で店舗コードが一致する場合、記憶している計数履歴1および計数履歴2のデータをCU3Fに送信できるように計数履歴応答のレスポンスにセットする。すると、P台2Fでは、通番=n、計数履歴1および計数履歴2を含む計数履歴応答のレスポンスをCU3Fに返信する。
<< Counting history sequence >>
Next, with reference to FIG. 46, processing for reading the count history stored in the P platform 2F to the CU 3F will be described. FIG. 46 is a diagram illustrating an example of processing for reading the count history stored in the P platform 2F to the CU 3F. First, the CU 3F transmits a count history request command including a serial number = n, a store code, and an SC board ID to the P platform 2F. The P stand 2F compares the store code transmitted from the CU 3F with the card insertion notification command and stored with the store code transmitted from the CU 3F with the count history request command. When the store code matches with the comparison result, the P table 2F sets the stored count history 1 and count history 2 data to the response of the count history response so that it can be transmitted to the CU 3F. Then, the P platform 2F returns a response to the counting history response including the serial number = n, the counting history 1 and the counting history 2 to the CU 3F.

一方、P台2Fは、比較した結果で店舗コードが不一致の場合、CU3Fに送信する計数履歴応答のレスポンスに計数履歴なしとしてデータをセットする。図示していないが、P台2Fでは、通番=n、計数履歴なしを含む計数履歴応答のレスポンスをCU3Fに返信する。   On the other hand, if the store code does not match as a result of the comparison, the P platform 2F sets data as no counting history in the response of the counting history response transmitted to the CU3F. Although not shown, the P base 2F returns a response of a counting history response including a serial number = n and no counting history to the CU 3F.

このように、計数履歴シーケンスは、P台2Fで記憶した計数履歴をCU3Fに送信することで計数した遊技玉数をリカバリ処理することが可能となり、さらに複数の過去分(計数履歴1および計数履歴2)をCU3Fに送信することで、リカバリ処理の精度を向上させることができる。なお、CU3Fに送信する複数の計数履歴は、2回分に限定されず3回以上の計数履歴でもよい。   Thus, the counting history sequence can recover the number of game balls counted by transmitting the counting history stored in the P platform 2F to the CU 3F, and can further recover a plurality of past (counting history 1 and counting history). By transmitting 2) to CU3F, the accuracy of the recovery process can be improved. Note that the plurality of count histories transmitted to the CU3F is not limited to two times, and may be three or more count histories.

<遊技機の管理>
次に、出荷から廃棄までの遊技機の履歴を管理するシステムについて説明する。図47は、本実施形態に係る遊技機の出荷から廃棄までの履歴情報(機歴情報)の流れを説明するための図である。ここで、履歴を管理する遊技機の対象は、前述の封入循環式遊技機(P台2F)に限定されるものではなく、従来のCR遊技機も含まれる。もちろん、当該対象の遊技機には、パチンコ遊技機だけでなく、後述するP台2Fに対応するS台(スロットマシン)2SFや、従来のパチスロなども含まれることは言うまでもない。
<Management of gaming machines>
Next, a system for managing the history of gaming machines from shipment to disposal will be described. FIG. 47 is a diagram for explaining the flow of history information (machine history information) from shipment to disposal of the gaming machine according to the present embodiment. Here, the target of the gaming machine that manages the history is not limited to the above-described enclosed circulation type gaming machine (P 2F), and includes a conventional CR gaming machine. Of course, the target gaming machine includes not only pachinko gaming machines but also S machines (slot machines) 2SF corresponding to P machines 2F described later, conventional pachislot machines, and the like.

図47を参照して、遊技機メーカからホールAに対して遊技機が出荷された場合、遊技機メーカのサーバ(図示せず)は、その出荷された遊技機に関する出荷情報を、通信回線を利用して機歴管理センタ800AFに入力する。機歴管理センタ800AFは、入力された当該出荷情報をサーバの記憶領域に登録する。   Referring to FIG. 47, when a gaming machine is shipped from a gaming machine manufacturer to Hall A, the gaming machine manufacturer's server (not shown) sends shipping information regarding the shipped gaming machine to a communication line. The information is input to the machine history management center 800AF. The history management center 800AF registers the input shipping information in the storage area of the server.

図48は、本実施形態に係る機歴管理センタ800AFに出荷情報が登録されるまでの流れの詳細を示す図である。   FIG. 48 is a diagram showing details of a flow until shipping information is registered in the history management center 800AF according to the present embodiment.

図48を参照して、ホールAは、遊技機メーカに遊技機を発注する際には、売買契約書を遊技機メーカに送付する。遊技機メーカは、ホールAから送付された売買契約書を受取ると、当該売買契約書に従う遊技機の受注を確認する。遊技機メーカは、当該受注を確認すると、保証書と検定通知書の写しをホールAに送付するとともに、遊技機の生産を開始する。遊技機メーカは、生産した遊技機は、遊技機メーカからホールAに出荷される(ホールAに納品される)。また、ホールAに出荷するための遊技機が運送業者に引き渡された後、遊技機メーカのサーバは、当該遊技機に関する出荷情報を、通信回線を介して機歴管理センタ800AFに入力する。機歴管理センタ800AFは、当該出荷情報の入力を受付けるとサーバの記憶領域に登録する。   Referring to FIG. 48, when ordering a gaming machine from a gaming machine maker, Hall A sends a sales contract to the gaming machine maker. When the gaming machine manufacturer receives the sales contract sent from Hall A, it confirms the order of the gaming machine according to the sales contract. When the gaming machine manufacturer confirms the order, it sends a copy of the warranty card and the certification notice to Hall A and starts production of the gaming machine. The gaming machine manufacturer ships the produced gaming machine to Hall A from the gaming machine manufacturer (delivered to Hall A). In addition, after a gaming machine to be shipped to Hall A is delivered to a carrier, the gaming machine manufacturer's server inputs shipping information regarding the gaming machine to the machine history management center 800AF via a communication line. When the history management center 800AF receives the input of the shipping information, it registers it in the storage area of the server.

図49は、出荷情報の具体的な内容の一例を示す図である。具体的には、図49(a)は、出荷情報として登録される項目を示す図である。図49(b)は、登録種別に含まれる登録分類を示す図である。   FIG. 49 is a diagram showing an example of specific contents of the shipping information. Specifically, FIG. 49A is a diagram showing items registered as shipping information. FIG. 49B is a diagram showing registration classifications included in the registration type.

図49(a)を参照して、出荷情報は、登録種別と、遊技盤製造番号と、主基板管理番号と、主制御チップID番号(メインチップID)と、主制御製品コードと、遊技機枠製造番号と、払出基板管理番号と、払出制御チップID番号(払出チップID)と、払出制御製品コードと、出荷日と、事業者コードと、ホールコードと、取消フラグとを含む。   Referring to FIG. 49A, the shipping information includes registration type, game board production number, main board management number, main control chip ID number (main chip ID), main control product code, and gaming machine. It includes a frame manufacturing number, a payout board management number, a payout control chip ID number (payout chip ID), a payout control product code, a shipping date, a company code, a hall code, and a cancellation flag.

登録種別は、出荷する遊技機が従来のCR遊技機であるか、封入循環式遊技機(P台2F)であるか、および、部品交換した遊技盤であるか、遊技機枠であるかを指定するための情報である。具体的には、図49(b)では、登録種別の番号が「11」〜「14」の場合には、出荷される遊技機はCR遊技機であり、「21」〜「25」の場合には、出荷される遊技機はP台2Fであることを示している。さらに、登録種別番号「11」〜「14」は、それぞれ部品交換した遊技盤、遊技機枠、遊技盤+遊技機枠、遊技盤(部品交換)であることを示している。また、登録種別番号「21」〜「25」は、それぞれ交換した遊技盤、遊技機枠、遊技盤+遊技機枠、遊技盤の部品、遊技機枠の部品であることを示している。遊技盤の基板または遊技機枠の基板を交換する場合には、基盤を交換した場合に交換後の基板管理番号を設定して登録される。なお、遊技盤、および遊技機枠の製造番号が変更されるような部品交換は、新規の出荷として登録される。なお、登録種別によって、遊技機メーカ名および遊技機の型式名が特定される。   The registration type indicates whether the gaming machine to be shipped is a conventional CR gaming machine, an enclosed circulating gaming machine (P stand 2F), a gaming board with a replaced part, or a gaming machine frame. This is information to specify. Specifically, in FIG. 49B, when the registration type number is “11” to “14”, the gaming machine to be shipped is a CR gaming machine, and when “21” to “25”. Indicates that the gaming machine to be shipped is P 2F. Furthermore, the registration type numbers “11” to “14” indicate that the game board, the gaming machine frame, the gaming board + the gaming machine frame, and the gaming board (parts replacement) are replaced. Also, the registration type numbers “21” to “25” indicate that they are replaced gaming boards, gaming machine frames, gaming boards + gaming machine frames, gaming board parts, gaming machine frame parts, respectively. When replacing the board of the game board or the board of the gaming machine frame, the board management number after replacement is set and registered when the base is replaced. In addition, replacement of parts in which the production numbers of the game board and the gaming machine frame are changed is registered as new shipment. Note that the name of the gaming machine manufacturer and the model name of the gaming machine are specified by the registration type.

遊技盤製造番号および主基板管理番号は、二次元コードに従う情報である。
主制御チップID番号は、IDリーダで読取られた情報であり、P台2Fの場合のみ設定される(従来のCR遊技機では設定不要)。主制御製品コードは、主制御チップの製品コードである(従来のCR遊技機では設定不要)。
The game board production number and main board management number are information according to a two-dimensional code.
The main control chip ID number is information read by an ID reader, and is set only in the case of the P unit 2F (setting is not necessary in the conventional CR gaming machine). The main control product code is the product code of the main control chip (setting is not necessary in the conventional CR gaming machine).

遊技機枠製造番号および払出基板管理番号は、二次元コードに従う情報である。なお、払出基板管理番号は、従来のCR遊技機では設定不要である。   The gaming machine frame manufacturing number and the payout board management number are information according to a two-dimensional code. Note that the payout board management number does not need to be set in a conventional CR gaming machine.

払出制御チップID番号は、IDリーダで読取られた情報であり、P台2Fの場合のみ設定される(CR遊技機では設定不要)。払出制御製品コードは、払出制御チップに書込んだ製品コードである(CR遊技機では設定不要)。   The payout control chip ID number is information read by an ID reader, and is set only in the case of the P unit 2F (setting is not necessary in the CR gaming machine). The payout control product code is a product code written in the payout control chip (setting is not necessary in the CR gaming machine).

出荷日は、遊技機が出荷された日であり、出荷が確定した日付である。事業者コードは、運送業者名を特定するための情報である。ホールコードは、納品先のホール名を特定するための情報である。取消フラグは、出荷情報を登録する場合には「0」が、登録した出荷情報を取消す場合には「1」が設定される。遊技機メーカは、誤った出荷情報を機歴管理センタ800AFに登録してしまった場合、誤った出荷情報の取消フラグを「1」に設定して、機歴管理センタ800AFに再度登録する。   The shipment date is the date when the gaming machine is shipped, and is the date when shipment is confirmed. The business operator code is information for specifying the name of the carrier. The hole code is information for identifying the hall name of the delivery destination. The cancellation flag is set to “0” when shipping information is registered, and “1” when canceling registered shipping information. When the gaming machine manufacturer has registered incorrect shipping information in the machine history management center 800AF, the gaming machine manufacturer sets a cancellation flag for the incorrect shipping information to “1” and registers it again in the machine history management center 800AF.

機歴管理センタ800AFは、取消フラグが「1」に設定された出荷情報を受付けた場合、受付けた出荷情報と同じ内容で、取消フラグが「0」に設定された出荷情報の登録を取消す。つまり、「1」が設定された取消フラグを含む出荷情報と同じ内容の出荷情報が機歴管理センタ800AFの記憶領域から削除される。そのため、機歴管理センタ800AFは、取消フラグを「1」(オン状態)にすることで容易に出荷情報を取消すことができる。   When the history management center 800AF receives the shipping information with the cancellation flag set to “1”, the history management center 800AF cancels the registration of the shipping information with the same content as the received shipping information and the cancellation flag set to “0”. That is, the shipping information having the same content as the shipping information including the cancellation flag set to “1” is deleted from the storage area of the history management center 800AF. Therefore, the history management center 800AF can easily cancel the shipping information by setting the cancellation flag to “1” (ON state).

さらに、機歴管理センタ800AFは、「1」が設定された取消フラグを含む出荷情報の受付を所定条件が成立するまで可能とすることができる。つまり、所定条件が成立した以降、「1」が設定された取消フラグを含む出荷情報と同じ内容の出荷情報を機歴管理センタ800AFに登録することができない。   Further, the machine history management center 800AF can accept the shipment information including the cancellation flag set to “1” until a predetermined condition is satisfied. That is, after the predetermined condition is satisfied, the shipping information having the same contents as the shipping information including the cancellation flag set to “1” cannot be registered in the history management center 800AF.

ここで、所定条件としては、たとえば、時刻や期間などがある。そのため、機歴管理センタ800AFは、取消したい出荷情報を登録した日の午後8時まで、「1」が設定された取消フラグを含む当該出荷情報を受付けるように設定することができる。そのため、機歴管理センタ800AFは、取消フラグを「1」(オン状態)にすることで容易に出荷情報を取消すことができるとともに、所定条件が成立した以降(たとえば、登録日の午後8時以降)に出荷情報を不正に改ざんされることを防止することができる。   Here, examples of the predetermined condition include time and period. Therefore, the machine history management center 800AF can be set to accept the shipping information including the cancellation flag set to “1” until 8:00 pm on the day when the shipping information to be canceled is registered. Therefore, the history management center 800AF can easily cancel the shipping information by setting the cancellation flag to “1” (ON state), and after a predetermined condition is satisfied (for example, after 8:00 pm on the registration date) ) Can be prevented from tampering with shipping information.

なお、遊技機が封入循環式遊技機(P台2F)の場合、主制御チップID番号または払出制御チップID番号が、遊技機の個体を特定するための特定情報となり、遊技機が従来のCR遊技機の場合、遊技盤製造番号、主基板管理番号、遊技機枠製造番号、払出基板管理番号の少なくとも1つの番号が遊技機の個体を特定するための特定情報となる。   If the gaming machine is an enclosed circulating gaming machine (P 2F), the main control chip ID number or the payout control chip ID number serves as identification information for identifying the individual gaming machine, and the gaming machine has a conventional CR In the case of a gaming machine, at least one number of a gaming board manufacturing number, a main board management number, a gaming machine frame manufacturing number, and a payout board management number is identification information for identifying an individual gaming machine.

また、出荷情報を図49(a)のように、遊技機が封入循環式遊技機(P台2F)であっても、従来のCR遊技機であっても同じ形式にすることで、機歴管理センタ800AFにおいて、封入循環式遊技機(P台2F)および従来のCR遊技機の履歴を統一的に管理することができる。   Further, as shown in FIG. 49 (a), the shipping information is made the same format regardless of whether the gaming machine is an enclosed circulating gaming machine (P 2F) or a conventional CR gaming machine. In the management center 800AF, the history of the enclosed circulation type gaming machine (P stand 2F) and the conventional CR gaming machine can be managed in a unified manner.

再び、図47を参照して、遊技機メーカから遊技機がホールAに納品され、当該遊技機がホールAに設置された場合、ホールAのサーバ(図示せず)は、通信回線を介してその設置された遊技機に関する設置情報を機歴管理センタ800AFに入力する。機歴管理センタ800AFは、入力された当該設置情報と、出荷時に登録された出荷情報とを関連付けてサーバの記憶領域に登録する。   Referring to FIG. 47 again, when a gaming machine is delivered to hall A from a gaming machine manufacturer and the gaming machine is installed in hall A, the server (not shown) in hall A is connected via a communication line. Installation information regarding the installed gaming machine is input to the machine history management center 800AF. The history management center 800AF associates the input installation information with the shipping information registered at the time of shipping and registers them in the storage area of the server.

図50は、本実施形態に係る機歴管理センタ800AFに設置情報が登録されるまでの流れの詳細を示す図である。具体的には、図50(a)は、ホールAに設置されたホール用コンピュータ(図示せず)と機歴管理センタ800AFとが通信可能に構成されていない場合の当該流れを示す図である。なお、図50(a)では、主に従来のCR遊技機の場合であり、ホール用コンピュータと機歴管理センタ800AFとが通信回線で接続されていないホールAに従来のCR遊技機が設置された場合が想定される。   FIG. 50 is a diagram showing details of a flow until installation information is registered in the machine history management center 800AF according to the present embodiment. Specifically, FIG. 50A is a diagram showing the flow when the hall computer (not shown) installed in the hall A and the history management center 800AF are not configured to be communicable. . In FIG. 50 (a), the conventional CR gaming machine is mainly used, and the conventional CR gaming machine is installed in the hall A where the hall computer and the machine history management center 800AF are not connected by a communication line. The case is assumed.

図50(b)は、ホール用コンピュータと機歴管理センタ800AFとが通信可能に構成されている場合の当該流れを示す図である。図50(b)では、主に封入循環式遊技機(P台2F)の場合であり、ホール用コンピュータと機歴管理センタ800AFとが通信回線で接続されているホールAにP台2Fが設置された場合が想定される。   FIG. 50B is a diagram showing the flow when the hall computer and the history management center 800AF are configured to be communicable. In FIG. 50 (b), the case is mainly the case of an enclosed circulating game machine (P stand 2F), and the P stand 2F is installed in the hall A where the hall computer and the machine history management center 800AF are connected by a communication line. Is assumed.

図50(a)を参照して、遊技機メーカから遊技機がホールAに納品されると、ホールAから遊技機メーカに遊技機受渡書の控えが送付される。遊技機メーカが遊技機受渡書の控えを受領すると、遊技機メーカから通信回線を介して遊技機の設置情報が機歴管理センタ800AFに入力され、当該入力された設置情報がサーバの記憶領域に登録される。なお、機歴管理センタ800AFに設置情報が登録されると、登録した結果が通信回線を介して、または書類として出力される。また、ホールAにおいては、所轄実施検査が実施され、変更承認通知がなされると、納品された遊技機がホールA内の所定の場所に設置される。   Referring to FIG. 50 (a), when a gaming machine is delivered from hall A to Hall A, a copy of the gaming machine delivery form is sent from Hall A to the gaming machine manufacturer. When the gaming machine manufacturer receives a copy of the gaming machine delivery form, the gaming machine installation information is input from the gaming machine manufacturer to the machine history management center 800AF via the communication line, and the input installation information is stored in the storage area of the server. be registered. When installation information is registered in the machine history management center 800AF, the registration result is output via a communication line or as a document. In Hall A, when a jurisdiction implementation inspection is conducted and a change approval notification is made, the delivered gaming machine is installed at a predetermined location in Hall A.

図50(b)を参照して、遊技機メーカから遊技機がホールAに納品されると、ホールAから遊技機メーカに遊技機受渡書の控えが送付される。その後、ホールAにおいて、所轄実施検査が実施され、変更承認通知がなされると、納品された遊技機がホールA内の所定の場所に設置される。ホール用コンピュータと機歴管理センタ800AFとが通信回線を介して接続可能に構成されていることから、ホールAに設置された遊技機の電源が投入されると自動的にホール用コンピュータから機歴管理センタ800AFに設置情報が送信される。機歴管理センタ800AFは、受信した設置情報と出荷時に登録した出荷情報とを関連付けて記憶領域に登録する。   Referring to FIG. 50B, when a gaming machine is delivered from hall A to Hall A, a copy of the gaming machine delivery form is sent from Hall A to the gaming machine manufacturer. Thereafter, in Hall A, a jurisdiction implementation inspection is performed, and when a change approval notification is made, the delivered gaming machine is installed at a predetermined location in Hall A. Since the hall computer and the history management center 800AF are configured to be connectable via a communication line, when the gaming machine installed in the hall A is turned on, the history is automatically transferred from the hall computer. Installation information is transmitted to the management center 800AF. The history management center 800AF associates the received installation information with the shipping information registered at the time of shipping and registers them in the storage area.

図51は、図50(a)において機歴管理センタ800AFに入力される設置情報の内容の一例を示す図である。図51を参照して、設置情報は、登録種別と、遊技盤製造番号と、主基板管理番号と、遊技機枠製造番号と、設置日と、ホールコードと、取消フラグとを含む。登録種別と、遊技盤製造番号と、主基板管理番号と、遊技機枠製造番号と、ホールコードと、取消フラグとは、図49で説明した内容と同様であるためその詳細な説明は繰返さない。   FIG. 51 is a diagram showing an example of the contents of the installation information input to the history management center 800AF in FIG. Referring to FIG. 51, the installation information includes a registration type, a game board production number, a main board management number, a gaming machine frame production number, an installation date, a hall code, and a cancellation flag. Since the registration type, game board production number, main board management number, gaming machine frame production number, hole code, and cancellation flag are the same as those described in FIG. 49, detailed description thereof will not be repeated. .

上述したように、図50(a)の場合には、主に、ホールAに従来のCR遊技機が設置された場合が想定されるため、登録種別の番号は「11」〜「14」となる。設置日は、たとえば、保証書の開店予定日である。   As described above, in the case of FIG. 50 (a), since it is assumed that a conventional CR gaming machine is mainly installed in Hall A, the registration type numbers are “11” to “14”. Become. The installation date is, for example, the planned opening date of the warranty card.

以上から、図50(a)の場合には、機歴管理センタ800AFには、遊技機メーカから入力される設置情報として、遊技機メーカ名、型式名、遊技盤製造番号、主基板管理番号、遊技枠製造番号、設置日、および設置先ホール名が登録される。   From the above, in the case of FIG. 50 (a), the machine history management center 800AF has the gaming machine manufacturer name, model name, gaming board production number, main board management number, as installation information input from the gaming machine manufacturer. A game frame serial number, installation date, and installation hall name are registered.

また、図50(b)の場合には、機歴管理センタ800AFには、ホール用コンピュータから自動的に送信される設置情報として、遊技機メーカ名、型式名、設置日、設置先ホール名、主制御チップID、および払出制御用IDが登録される。なお、機歴管理センタ800AFは、設置情報として上記の一部の情報を受信し、出荷情報と共通する情報については、出荷情報を参照して登録する場合であってもよい。   In the case of FIG. 50 (b), the machine history management center 800AF has, as installation information automatically transmitted from the hall computer, a gaming machine manufacturer name, model name, installation date, installation destination hall name, The main control chip ID and the payout control ID are registered. The history management center 800AF may receive the above-mentioned part of information as installation information, and register information that is common with the shipping information with reference to the shipping information.

再び、図47を参照して、ホールAに設置された遊技機が撤去された場合には、ホールAから撤去情報を書類などに記載して、当該書類を機歴管理センタ800AFに送付する。機歴管理センタ800AFに送付された撤去情報に基づき、機歴管理センタ800AFの入力手段(図示していない端末など)から必要な情報を入力することで撤去情報をサーバの記憶領域に登録する。なお、当該書類が機歴管理センタ800AFに送付されない場合には、後述する中古移動情報または廃棄情報が機歴管理センタ800AFに登録されたときに、ホールAから遊技機が撤去されたと判断して、撤去情報を登録してもよい。   Referring again to FIG. 47, when the gaming machine installed in hall A is removed, the removal information from hall A is written in a document or the like, and the document is sent to history management center 800AF. Based on the removal information sent to the machine history management center 800AF, the removal information is registered in the storage area of the server by inputting necessary information from the input means (terminal not shown) of the machine history management center 800AF. If the document is not sent to the machine history management center 800AF, it is determined that the gaming machine has been removed from the hall A when second-hand movement information or disposal information described later is registered in the machine history management center 800AF. The removal information may be registered.

図52は、本実施形態に係る機歴管理センタ800AFに撤去情報が登録されるまでの流れを示す図である。具体的には、図52(a)は、ホールAに設置されたホール用コンピュータと機歴管理センタ800AFとが通信可能に構成されていない場合の当該流れを示す図である。なお、図52(a)では、主に、ホール用コンピュータと機歴管理センタ800AFとが通信回線で接続されていないホールAに従来のCR遊技機が設置された場合が想定される。   FIG. 52 is a diagram showing a flow until removal information is registered in the history management center 800AF according to the present embodiment. Specifically, FIG. 52A is a diagram showing the flow when the hall computer installed in the hall A and the history management center 800AF are not configured to be communicable. In FIG. 52A, it is assumed that a conventional CR gaming machine is mainly installed in Hall A where the hall computer and the machine history management center 800AF are not connected by a communication line.

図52(b)は、ホール用コンピュータと機歴管理センタ800AFとが通信可能に構成されている場合の当該流れを示す図である。図52(b)では、主に、ホール用コンピュータと機歴管理センタ800AFとが通信回線で接続されているホールAにP台2Fが設置された場合が想定される。   FIG. 52B is a diagram showing the flow when the hall computer and the history management center 800AF are configured to be communicable. In FIG. 52 (b), it is assumed that the P unit 2F is mainly installed in the hall A where the hall computer and the history management center 800AF are connected by a communication line.

図52(a)を参照して、ホールAに設置された遊技機を撤去する場合には、発行された変更承認申請書に基づいて遊技機が撤去される。遊技機が撤去されると、ホールAから撤去情報を含む書類が機歴管理センタ800AFに送付される。機歴管理センタ800AFは、送付された当該書類に基づいて撤去情報を記憶領域に登録する。   Referring to FIG. 52 (a), when the gaming machine installed in Hall A is removed, the gaming machine is removed based on the issued change approval application. When the gaming machine is removed, a document including removal information is sent from the hall A to the machine history management center 800AF. The history management center 800AF registers the removal information in the storage area based on the sent document.

図52(b)を参照して、ホール用コンピュータと機歴管理センタ800AFとが通信可能に構成されていることから、機歴管理センタ800AFは、記憶領域に登録されている設置情報に基づいて、ホールAに設置されているはずの遊技機と通信不能な状態が一定期間(例えば、1カ月間)経過した場合には、当該遊技機が稼働しておらず撤去された状態であると判断して、記憶領域に撤去情報を登録する。なお、図52(a)と同様に、機歴管理センタ800AFは、ホールAから送付された当該書類に基づいて撤去情報を記憶領域に登録してもよい。   Referring to FIG. 52B, since the hall computer and the history management center 800AF are configured to be able to communicate with each other, the history management center 800AF is based on the installation information registered in the storage area. If a certain period of time (for example, one month) has passed and no communication with the gaming machine that should have been installed in Hall A, it is determined that the gaming machine has not been operated and has been removed. Then, the removal information is registered in the storage area. As in FIG. 52A, the history management center 800AF may register the removal information in the storage area based on the document sent from the hall A.

従来のCR遊技機が撤去される場合には、機歴管理センタ800AFには、撤去情報として、遊技機メーカ名、遊技盤製造番号、主基板管理番号、遊技枠製造番号、撤去日、および撤去ホール名が登録される。また、P台2Fが撤去される場合には、機歴管理センタ800AFには、撤去情報として、従来のCR遊技機の場合に登録される各情報に加えて、払出制御基板管理番号がさらに登録される。   When a conventional CR gaming machine is to be removed, the machine history management center 800AF has a gaming machine manufacturer name, a game board production number, a main board management number, a game frame production number, a removal date, and removal as removal information. The hall name is registered. In addition, when the P stand 2F is removed, in the machine history management center 800AF, a removal control board management number is further registered as removal information in addition to each information registered in the case of a conventional CR gaming machine. Is done.

再び、図47を参照して、ホールAから撤去された遊技機が販売業者の倉庫に入庫され、当該入庫された遊技機を別のホールBに出庫する場合には、販売業者が申請書類に中古移動情報を記入して機歴管理センタ800AFに送付する。機歴管理センタ800AFは、送付された申請書類に基づいて、機歴管理センタ800AFの入力手段から中古移動情報をサーバに登録する。なお、機歴管理センタ800AFと販売業者が有する管理コンピュータとが通信可能に構成されている場合には、当該管理コンピュータは、通信回線を介して機歴管理センタ800AFに中古移動情報を入力してもよい。   Referring to FIG. 47 again, when the gaming machine removed from hall A is received in the seller's warehouse and the received gaming machine is delivered to another hall B, the seller will enter the application documents. The used movement information is entered and sent to the machine history management center 800AF. The machine history management center 800AF registers second-hand movement information in the server from the input means of the machine history management center 800AF based on the sent application documents. When the history management center 800AF and the management computer owned by the dealer are configured to be communicable, the management computer inputs the used movement information to the history management center 800AF via the communication line. Also good.

販売業者から出庫された遊技機が別のホールBに納品され、当該遊技機が別のホールBに設置された場合には、別のホールBにおいても、図50で説明したような流れで設置情報が機歴管理センタ800AFのサーバに登録される。また、ホールBに設置された遊技機が撤去された場合にも、図52で説明したような流れで撤去情報が機歴管理センタ800AFに登録される。   When a gaming machine delivered from a dealer is delivered to another hall B and the gaming machine is installed in another hall B, the installation is performed in the other hall B as shown in FIG. Information is registered in the server of the machine history management center 800AF. Also, when the gaming machine installed in Hall B is removed, the removal information is registered in the machine history management center 800AF according to the flow described with reference to FIG.

次に、ホールAから撤去された遊技機が処理会社によって回収され、その回収された遊技機が廃棄される場合には、処理会社から廃棄情報を申請書類に記載して、当該書類を機歴管理センタ800AFに送付する。機歴管理センタ800AFは、自装置内の入力手段から必要な情報を入力することで廃棄情報を記憶領域に登録する。なお、機歴管理センタ800AFと処理会社が有する管理コンピュータとが通信可能に構成されている場合には、当該管理コンピュータは、通信回線を介して機歴管理センタ800AFに廃棄情報を入力してもよい。   Next, when the gaming machine removed from Hall A is collected by the processing company and the collected gaming machine is discarded, the disposal information is entered in the application document from the processing company, and the document is recorded. It is sent to the management center 800AF. The history management center 800AF registers the discard information in the storage area by inputting necessary information from the input means in the own device. When the history management center 800AF and the management computer of the processing company are configured to be communicable, the management computer can input the discard information to the history management center 800AF via the communication line. Good.

また、遊技機メーカによってホールAから下取りした遊技機が廃棄される場合には、ホール用コンピュータは、通信回線を介して廃棄される遊技機に関する廃棄情報を機歴管理センタ800AFに入力する。機歴管理センタ800AFは、入力された当該廃棄情報をサーバの記憶領域に登録する。   Further, when the gaming machine traded in from the hall A by the gaming machine maker is discarded, the hall computer inputs the discard information regarding the gaming machine to be discarded via the communication line to the history management center 800AF. The history management center 800AF registers the input discard information in the storage area of the server.

図53は、本実施形態に係る機歴管理センタ800AFに廃棄情報が登録されるまでの流れを示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing a flow until discard information is registered in the machine history management center 800AF according to the present embodiment.

図53を参照して、遊技機メーカからホールAに遊技機の下取りの受け入れ了承通知がなされると、当該遊技機がホールAから遊技機メーカに引き渡される。遊技機メーカでは、当該遊技機を回収し保管した後、廃棄する場合には処理会社(廃棄業者)に廃棄処理を依頼する。遊技機メーカは、処理会社から遊技機の廃棄処理が完了した旨の連絡(処理明細等)を受けると、遊技機メーカのサーバは、当該遊技機に関する廃棄情報を、通信回線を介して機歴管理センタ800AFに入力する。機歴管理センタ800AFは、当該廃棄情報の入力を受付けるとサーバの記憶領域に登録する。   Referring to FIG. 53, when a gaming machine maker accepts acceptance of trade-in of a gaming machine in hall A, the gaming machine is delivered from hall A to the gaming machine maker. When a gaming machine maker collects and stores the gaming machine and then discards it, it requests the disposal company (disposal company) to dispose of it. When the gaming machine manufacturer receives a notification from the processing company that the disposal of the gaming machine has been completed (processing details, etc.), the gaming machine manufacturer's server sends the disposal information about the gaming machine via the communication line. Input to the management center 800AF. When the history management center 800AF receives the input of the discard information, it registers it in the storage area of the server.

図54は、機歴管理センタ800AFに入力される廃棄情報の内容の一例を示す図である。   FIG. 54 is a diagram showing an example of the contents of the discard information input to the machine history management center 800AF.

図54を参照して、廃棄情報は、登録種別と、廃棄日と、遊技盤製造事業者コードと、遊技盤製造番号と、主基板管理番号と、遊技機枠製造事業者コードと、遊技機枠製造番号と、払出基板管理番号と、事業者コードと、取消フラグとを含む。登録種別と、遊技盤製造番号と、主基板管理番号と、遊技機枠製造番号と、取消フラグとは、図49で説明した内容と同様であるためその詳細な説明は繰返さない。   Referring to FIG. 54, the discard information includes registration type, discard date, game board manufacturer code, game board production number, main board management number, gaming machine frame manufacturer code, and gaming machine. It includes a frame manufacturing number, a payout board management number, a company code, and a cancellation flag. Since the registration type, game board production number, main board management number, gaming machine frame production number, and cancellation flag are the same as those described with reference to FIG. 49, detailed description thereof will not be repeated.

廃棄日は、遊技機が廃棄された日である。遊技盤製造事業者コードは、遊技盤を製造した遊技機メーカを特定するための情報である。遊技機枠製造事業者コードは、遊技機枠を製造した遊技機メーカを特定するための情報である。事業者コードは、廃棄処理を実施した事業者を特定するための情報である。典型的には、処理会社(廃棄業者)の事業者コードであるが、遊技機メーカで廃棄処理した場合には、遊技機メーカの事業者コードとなる。   The discard date is the date when the gaming machine is discarded. The game board manufacturer code is information for identifying the gaming machine manufacturer that manufactured the game board. The gaming machine frame manufacturer code is information for identifying the gaming machine manufacturer that manufactured the gaming machine frame. The business operator code is information for identifying the business operator that has performed the disposal process. Typically, it is the operator code of the processing company (disposal company), but when it is discarded by the gaming machine manufacturer, it becomes the operator code of the gaming machine manufacturer.

従来のCR遊技機が廃棄される場合には、機歴管理センタ800AFには、廃棄情報として、遊技機メーカ名、遊技盤製造番号、主基板管理番号、遊技枠製造番号、廃棄日、および処理業者名が登録される。また、P台2Fが廃棄される場合には、機歴管理センタ800AFには、廃棄情報として、従来のCR遊技機の場合に登録される各情報に加えて、払出制御基板管理番号がさらに登録される。   When a conventional CR gaming machine is discarded, the machine history management center 800AF has a gaming machine manufacturer name, a gaming board production number, a main board management number, a gaming frame production number, a disposal date, and processing as disposal information. The trader name is registered. In addition, when the P unit 2F is discarded, in the machine history management center 800AF, in addition to each information registered in the case of a conventional CR gaming machine, a payout control board management number is further registered as discard information. Is done.

<前枠および遊技盤の管理>
前述の機歴管理センタでは、遊技機(P台2F)の履歴を管理する構成について説明したが、P台2Fは、前枠5Fと遊技盤26Fとを組合せて成るため、前枠5Fと遊技盤26Fとに分けて履歴を管理することも可能である。そこで、以下に前枠5Fおよび遊技盤26Fの機歴管理について説明する。
<Management of front frame and game board>
In the machine history management center described above, the configuration for managing the history of the gaming machine (P machine 2F) has been described. However, since the P machine 2F is formed by combining the front frame 5F and the game board 26F, the front frame 5F and the game It is also possible to manage the history separately for the board 26F. Therefore, machine history management of the front frame 5F and the game board 26F will be described below.

図55は、本実施形態に係る前枠5Fおよび遊技盤26Fの機歴管理を説明するための概略図である。図55に示す機歴管理センタ800AFは、前枠5Fに接続した払出制御基板17Fに設けた半導体チップのセキュリティチップIDに関連付けて前枠5Fの情報、および遊技盤26Fに接続した主制御基板16Fに設けた半導体チップのセキュリティチップIDに関連付けて遊技盤26Fの情報を図56に示すテーブルに記憶して、前枠5Fおよび遊技盤26Fの履歴を管理している。機歴管理センタ800AFは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)8001Fと、そのCPU8001Fの動作プログラムや制御データを記憶しているROM(Read Only Memory)8002Fと、CPU8001Fのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)8003Fと、I/Oポート(Input /Output Port)8004Fと、HDD(Hard Disk Drive)などの大容量記憶装置8005Fとが設けられている。   FIG. 55 is a schematic diagram for explaining history management of the front frame 5F and the game board 26F according to the present embodiment. The machine history management center 800AF shown in FIG. 55 associates the information of the front frame 5F with the security chip ID of the semiconductor chip provided on the payout control board 17F connected to the front frame 5F, and the main control board 16F connected to the game board 26F. The information of the game board 26F is stored in the table shown in FIG. 56 in association with the security chip ID of the semiconductor chip provided in FIG. 56 to manage the history of the front frame 5F and the game board 26F. The history management center 800AF includes a CPU (Central Processing Unit) 8001F as a control center, a ROM (Read Only Memory) 8002F that stores operation programs and control data of the CPU 8001F, and a RAM that functions as a work area for the CPU 8001F. A (Random Access Memory) 8003F, an I / O port (Input / Output Port) 8004F, and a mass storage device 8005F such as an HDD (Hard Disk Drive) are provided.

図56は、前枠5Fおよび遊技盤26Fの機歴管理を行なうため、前枠5Fの情報および遊技盤26Fの情報を記憶するテーブルの概略図である。図56に示すテーブルには、払出制御基板17FのセキュリティチップIDに関連付けて遊技盤26Fの情報を記憶する払出側テーブル(図56(a))と、主制御基板16FのセキュリティチップIDに関連付けて遊技盤26Fの情報を記憶する主制御側テーブル(図56(b))とが含まれている。   FIG. 56 is a schematic diagram of a table that stores information on the front frame 5F and information on the game board 26F in order to manage the machine history of the front frame 5F and the game board 26F. In the table shown in FIG. 56, a payout side table (FIG. 56 (a)) that stores information on the game board 26F in association with the security chip ID of the payout control board 17F, and a security chip ID of the main control board 16F. A main control side table (FIG. 56 (b)) for storing information on the game board 26F is included.

以下、図55および図56を用いて、前枠5Fおよび遊技盤26Fの機歴管理を具体的に説明する。まず、出荷・設置時について、(1)半導体チップメーカ190Fは、払出制御用半導体チップ17aFを製造して、前枠5Fの製造メーカである枠メーカ191Fに出荷する。また、(2)半導体チップメーカ190Fは、主制御用半導体チップ16aFを製造して、遊技盤26Fの製造メーカである遊技盤メーカ192Fに出荷する。なお、払出制御用半導体チップ17aFおよび主制御用半導体チップ16aFは同じ半導体チップメーカ190Fが製造する場合に限定されず、別々の半導体チップメーカ190Fが製造してもよい。   Hereinafter, the machine history management of the front frame 5F and the game board 26F will be specifically described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. First, at the time of shipment and installation, (1) the semiconductor chip manufacturer 190F manufactures the payout control semiconductor chip 17aF and ships it to the frame manufacturer 191F, which is the manufacturer of the front frame 5F. (2) The semiconductor chip manufacturer 190F manufactures the main control semiconductor chip 16aF and ships it to the game board manufacturer 192F, which is the manufacturer of the game board 26F. The payout control semiconductor chip 17aF and the main control semiconductor chip 16aF are not limited to the case where they are manufactured by the same semiconductor chip manufacturer 190F, and may be manufactured by different semiconductor chip manufacturers 190F.

(3−1)半導体チップメーカ190Fは、製造した払出制御用半導体チップ17aFの払出制御用セキュリティチップIDを機歴管理センタ800AFに通知し、払出側テーブルに払出制御用セキュリティチップIDを入力して、払出側テーブルを更新する。同様に、(3−2)半導体チップメーカ190Fは、製造した主制御用半導体チップ16aFの主制御用セキュリティチップIDを機歴管理センタ800AFに通知し、主制御側テーブルに主制御用セキュリティチップIDを入力して、主制御側テーブルを更新する。   (3-1) The semiconductor chip manufacturer 190F notifies the history management center 800AF of the payout control security chip ID of the manufactured payout control semiconductor chip 17aF, and inputs the payout control security chip ID into the payout side table. Update the payout table. Similarly, (3-2) the semiconductor chip manufacturer 190F notifies the machine history management center 800AF of the main control security chip ID of the manufactured main control semiconductor chip 16aF, and the main control side security chip ID is sent to the main control side table. To update the main control table.

(4)枠メーカ191Fは、払出制御用半導体チップ17aFを前枠5Fに組込み、前枠5Fを製造する。さらに、枠メーカ191Fは、製造した前枠5Fをホール193Fに出荷して、設置する。(5)枠メーカ191Fは、ホール193Fに設置した前枠5Fを特定する情報を機歴管理センタ800AFに通知し、払出制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶するように払出側テーブルを更新する。なお、前枠5Fを特定する情報として、図56(a)に示すように、前枠製造番号、払出基板管理番号、払出制御用の製品コード、輸送業者コード、ホールコード、出荷日、および設置日時が含まれる。さらに、前枠5Fを特定する情報に、枠の形式名、製品コード、およびメーカコードを含んでもよい。   (4) The frame maker 191F incorporates the payout control semiconductor chip 17aF into the front frame 5F to manufacture the front frame 5F. Further, the frame maker 191F ships and installs the manufactured front frame 5F to the hall 193F. (5) The frame maker 191F notifies the history management center 800AF of information specifying the front frame 5F installed in the hall 193F, and updates the payout side table so as to be stored in association with the payout control security chip ID. As information specifying the front frame 5F, as shown in FIG. 56 (a), the front frame manufacturing number, the delivery board management number, the product code for delivery control, the carrier code, the hall code, the shipping date, and the installation Date and time are included. Further, the information specifying the front frame 5F may include a frame format name, a product code, and a manufacturer code.

(6)遊技盤メーカ192Fは、主制御用半導体チップ16aFを遊技盤26Fに組込み、遊技盤26Fを製造する。さらに、遊技盤メーカ192Fは、製造した遊技盤26Fをホール193Fに出荷して、前枠5Fと遊技盤26Fとを組合せて設置する。(7)遊技盤メーカ192Fは、ホール193Fに設置した遊技盤26Fを特定する情報を機歴管理センタ800AFに通知し、主制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶するように主制御側テーブルを更新する。なお、遊技盤26Fを特定する情報として、図56(b)に示すように、遊技機の形式名、製品コード、メーカコード、遊技盤製造番号、主制御基板管理番号、主制御用の製品コード、輸送業者コード、ホールコード、出荷日、および設置日時が含まれる。   (6) The game board maker 192F incorporates the main control semiconductor chip 16aF into the game board 26F to manufacture the game board 26F. Further, the game board maker 192F ships the manufactured game board 26F to the hall 193F and installs the front frame 5F and the game board 26F in combination. (7) The game board maker 192F notifies the machine history management center 800AF of information specifying the game board 26F installed in the hall 193F, and updates the main control side table so as to be stored in association with the main control security chip ID. To do. As information for specifying the game board 26F, as shown in FIG. 56 (b), the model name of the gaming machine, product code, manufacturer code, game board production number, main control board management number, product code for main control , Carrier code, hall code, shipping date, and installation date and time.

(8)ホール193Fは、前枠5Fと遊技盤26Fとを組合せて成るP台2Fを稼働させる。P台2Fは、駆動すると、組込まれた払出制御用セキュリティチップIDや主制御用セキュリティチップIDを含む遊技機設置情報(稼働情報)を鍵管理サーバ800Fに送信する。鍵管理サーバ800Fは、P台2Fから送信されてきた遊技機設置情報に基づいて、P台2Fの認証を行ない、必要な暗証鍵をP台2Fに送信する。(9)鍵管理サーバ800Fは、遊技機設置情報を機歴管理センタ800AFに通知し、払出制御用セキュリティチップIDに関連付けてペア(組合せた)の主制御用セキュリティチップIDを記憶するように払出側テーブルを更新し、主制御用セキュリティチップIDに関連付けてペア(組合せた)の払出制御用セキュリティチップIDを記憶するように主制御側テーブルを更新する。機歴管理センタ800AFは、鍵管理サーバ800Fから送信されてきた遊技機設置情報と、半導体チップメーカ190F、枠メーカ191Fおよび遊技盤メーカ192Fにより更新された払出側テーブルおよび主制御側テーブルの内容とを照合する。   (8) The hall 193F operates the P stand 2F formed by combining the front frame 5F and the game board 26F. When driven, the P base 2F transmits gaming machine installation information (operation information) including the payout control security chip ID and the main control security chip ID to the key management server 800F. The key management server 800F authenticates the P machine 2F based on the gaming machine installation information transmitted from the P machine 2F, and transmits the necessary secret key to the P machine 2F. (9) The key management server 800F notifies the machine history management center 800AF of the gaming machine installation information, and pays out so as to store a pair (combined) main control security chip ID in association with the payout control security chip ID. The side table is updated, and the main control side table is updated so as to store a pair (combined) payout control security chip ID in association with the main control security chip ID. The machine history management center 800AF includes the gaming machine installation information transmitted from the key management server 800F, the contents of the payout side table and the main control side table updated by the semiconductor chip maker 190F, the frame maker 191F, and the game board maker 192F. Is matched.

機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常であれば、当該異常を報知する。また、機歴管理センタ800AFは、払出側テーブルに含まれる出荷日などの情報(図56(a)に示す(3−1),(5)の情報)が更新された前枠5Fの管理状態(ステータス)を「出荷」、さらに払出側テーブルに含まれるペアの主制御用セキュリティチップIDの情報(図56(a)に示す(9)の情報)が更新された前枠5Fの管理状態(ステータス)を「設置」と判断する。なお、前枠5Fの管理状態(ステータス)は、払出側テーブル内に記憶しても、別の記憶領域に記憶してもよい。なお、出荷登録後の初期不良時、再出荷は行なわない。   The machine history management center 800AF notifies the abnormality if it is abnormal as a result of the collation. The history management center 800AF also manages the management status of the front frame 5F in which information such as the shipping date (information (3-1) and (5) shown in FIG. 56A) included in the payout table is updated. (Status) is “Shipment”, and the management status of the front frame 5F in which the information of the paired main control security chip ID (information (9) shown in FIG. 56A) included in the payout table is updated ( (Status) is determined as “installation”. Note that the management state (status) of the front frame 5F may be stored in the payout side table or in another storage area. In the case of initial failure after shipment registration, re-shipment is not performed.

同様に、機歴管理センタ800AFは、主制御側テーブルに含まれる出荷日などの情報(図56(b)に示す(3−2),(7)の情報)が更新された遊技盤26Fの管理状態(ステータス)を「出荷」、さらに主制御側テーブルに含まれるペアの払出制御用セキュリティチップIDの情報(図56(b)に示す(9)の情報)が更新された遊技盤26Fの管理状態(ステータス)を「設置」と判断する。なお、遊技盤26Fの管理状態(ステータス)は、主制御側テーブル内に記憶しても、別の記憶領域に記憶してもよい。なお、出荷登録後の初期不良時、再出荷は行なわない。   Similarly, the machine history management center 800AF uses the game board 26F in which information such as the shipping date (information (3-2) and (7) shown in FIG. 56B) included in the main control table is updated. The game state of the game board 26F in which the management state (status) is “shipped” and the information of the security chip ID for pair payout control included in the main control side table (information (9) shown in FIG. 56B) is updated The management state (status) is determined as “installation”. Note that the management state (status) of the game board 26F may be stored in the main control side table or in another storage area. In the case of initial failure after shipment registration, re-shipment is not performed.

次に、保管時について、(10)ホール193Fは、新しい前枠5Fおよび遊技盤26Fに入替える場合、設置してある前枠5Fおよび遊技盤26Fを撤去して倉庫に保管する。(11)倉庫業者194Fは、ホール193Fから撤去した前枠5Fの保管情報を機歴管理センタ800AFに通知し、払出制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶するように払出側テーブルを更新する。また、倉庫業者194Fは、ホール193Fから撤去した遊技盤26Fの保管情報を機歴管理センタ800AFに通知し、主制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶するように主制御側テーブルを更新する。なお、前枠5Fおよび遊技盤26Fの保管情報として、図56に示すように、遊技機の製造業者、設置元ホール、撤去日、保管日、および保管場所が含まれる。   Next, at the time of storage, (10) When the hole 193F is replaced with a new front frame 5F and game board 26F, the installed front frame 5F and game board 26F are removed and stored in the warehouse. (11) The warehouse operator 194F notifies the history management center 800AF of the storage information of the front frame 5F removed from the hall 193F, and updates the payout side table so as to store it in association with the payout control security chip ID. Further, the warehouse trader 194F notifies the history management center 800AF of the storage information of the game board 26F removed from the hall 193F, and updates the main control side table so as to be stored in association with the main control security chip ID. As shown in FIG. 56, the storage information of the front frame 5F and the gaming board 26F includes the manufacturer of the gaming machine, the installation source hall, the removal date, the storage date, and the storage location.

前枠5Fおよび遊技盤26Fがホール193Fから撤去されると、稼働情報が鍵管理サーバ800Fに送信されなくなる。つまり、撤去された前枠5Fおよび遊技盤26Fから、鍵管理サーバ800Fに未稼働情報が送信されたこととみなすことができる。鍵管理サーバ800Fに送信された未稼働情報は、さらに機歴管理センタ800AFに送信される。機歴管理センタ800AFは、鍵管理サーバ800Fから送信されてきた未稼働情報と、倉庫業者194Fにより更新された払出側テーブルおよび主制御側テーブルの内容とを照合する。   When the front frame 5F and the game board 26F are removed from the hall 193F, the operation information is not transmitted to the key management server 800F. That is, it can be considered that non-operating information has been transmitted to the key management server 800F from the removed front frame 5F and game board 26F. The non-operating information transmitted to the key management server 800F is further transmitted to the history management center 800AF. The machine history management center 800AF collates the non-operation information transmitted from the key management server 800F with the contents of the payout side table and the main control side table updated by the warehouse operator 194F.

機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常であれば、当該異常を報知する。また、機歴管理センタ800AFは、払出側テーブルおよび主制御側テーブルに含まれる保管日などの情報(図56に示す(11)の情報)が更新された前枠5Fおよび遊技盤26Fの管理状態(ステータス)を「保管」と判断する。なお、前枠5Fおよび遊技盤26Fを撤去する場合、必ずしも前枠5Fと遊技盤26Fとをセットとして撤去する必要はなく、いずれか一方を取外して撤去してもよい。その場合、機歴管理センタ800AFは、払出側テーブルおよび主制御側テーブルのいずれか一方の(11)(図56参照)の情報のみが更新される。   The machine history management center 800AF notifies the abnormality if it is abnormal as a result of the collation. The history management center 800AF also manages the management status of the front frame 5F and the game board 26F in which information such as the storage date (information (11) shown in FIG. 56) included in the payout table and the main control table is updated. (Status) is determined as “Storage”. When the front frame 5F and the game board 26F are removed, it is not always necessary to remove the front frame 5F and the game board 26F as a set, and either one may be removed and removed. In this case, the machine history management center 800AF updates only the information (11) (see FIG. 56) of either the payout side table or the main control side table.

次に、再販時について、(12)ホール193Fは、倉庫業者194Fが保管している前枠5Fおよび遊技盤26Fを、中古業者195Fに再販を依頼する。中古業者195Fは、保管してある前枠5Fおよび遊技盤26Fを別のホールに再販して、当該ホールに設置する。(13)中古業者195Fは、再販した前枠5Fの再販情報を機歴管理センタ800AFに通知し、払出制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶するように払出側テーブルを更新する。また、中古業者195Fは、再販した遊技盤26Fの再販情報を機歴管理センタ800AFに通知し、主制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶するように主制御側テーブルを更新する。なお、前枠5Fおよび遊技盤26Fの再販情報として、図56に示すように、設置元ホール、撤去日、設置日、および販社名が含まれる。   Next, at the time of resale, (12) the hall 193F requests the second trader 195F to resell the front frame 5F and the game board 26F stored by the warehouse trader 194F. The used trader 195F resells the stored front frame 5F and game board 26F to another hall and installs them in the hall. (13) The used trader 195F notifies the machine history management center 800AF of the resale information on the resold front frame 5F, and updates the payout side table so as to store it in association with the payout control security chip ID. In addition, the used trader 195F notifies the machine history management center 800AF of the resale information of the resold game board 26F, and updates the main control side table so as to store it in association with the main control security chip ID. As shown in FIG. 56, the resale information of the front frame 5F and the game board 26F includes an installation source hall, a removal date, an installation date, and a sales company name.

前枠5Fおよび遊技盤26Fが再販されると、別のホールに設置され、前枠5Fと遊技盤26Fとを組合せてP台2Fを稼働させる。P台2Fは、駆動すると、組込まれた払出制御用セキュリティチップIDや主制御用セキュリティチップIDを含む遊技機設置情報(稼働情報)を鍵管理サーバ800Fに送信する。鍵管理サーバ800Fは、P台2Fから送信されてきた遊技機設置情報に基づいて、P台2Fの認証を行ない、必要な暗証鍵をP台2Fに送信する。また、鍵管理サーバ800Fは、遊技機設置情報を機歴管理センタ800AFに通知し、払出制御用セキュリティチップIDに関連付けてペア(組合せた)の主制御用セキュリティチップIDを記憶するように払出側テーブルを更新し、主制御用セキュリティチップIDに関連付けてペア(組合せた)の払出制御用セキュリティチップIDを記憶するように主制御側テーブルを更新する。機歴管理センタ800AFは、鍵管理サーバ800Fから送信されてきた遊技機設置情報と、中古業者195Fにより更新された払出側テーブルおよび主制御側テーブルの内容とを照合する。   When the front frame 5F and the game board 26F are resold, they are installed in different halls, and the P frame 2F is operated by combining the front frame 5F and the game board 26F. When driven, the P base 2F transmits gaming machine installation information (operation information) including the payout control security chip ID and the main control security chip ID to the key management server 800F. The key management server 800F authenticates the P machine 2F based on the gaming machine installation information transmitted from the P machine 2F, and transmits the necessary secret key to the P machine 2F. Further, the key management server 800F notifies the machine history management center 800AF of the gaming machine installation information, and stores the pair (combined) main control security chip ID in association with the payout control security chip ID. The table is updated, and the main control side table is updated so as to store a pair (combined) payout control security chip ID in association with the main control security chip ID. The machine history management center 800AF collates the gaming machine installation information transmitted from the key management server 800F with the contents of the payout side table and the main control side table updated by the second-hand trader 195F.

機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常であれば、当該異常を報知する。また、機歴管理センタ800AFは、払出側テーブルおよび主制御販テーブルに含まれる販社名などの情報(図56に示す(13)の情報)が更新された前枠5Fおよび遊技盤26Fの管理状態(ステータス)を「再販」と判断し、さらに払出側テーブルおよび主制御側テーブルに含まれるペアのセキュリティチップIDの情報(図56に示す(9)の情報)が更新された前枠5Fおよび遊技盤26Fの管理状態(ステータス)を「設置」と判断する。なお、前枠5Fおよび遊技盤26Fを再販する場合、必ずしも前枠5Fと遊技盤26Fとをセットとして再販する必要はなく、いずれか一方を再販してもよい。その場合、機歴管理センタ800AFは、払出側テーブルおよび主制御側テーブルのいずれか一方の(13)(図56参照)の情報のみが更新される。さらに、前枠5Fおよび遊技盤26Fを再販する場合、必ずしも倉庫に保管されている前枠5Fおよび遊技盤26Fを再販する場合に限定されず、ホールに設置してある前枠5Fおよび遊技盤26Fを再販してもよい。また、再販時の再出荷は行なわない。   The machine history management center 800AF notifies the abnormality if it is abnormal as a result of the collation. The machine history management center 800AF also manages the management status of the front frame 5F and the game board 26F in which information such as sales company names (information (13) shown in FIG. 56) included in the payout side table and the main control sales table is updated. (Status) is determined to be “resale”, and the front frame 5F and the game in which the information of the pair security chip ID (information (9) shown in FIG. 56) included in the payout side table and the main control side table are updated The management state (status) of the panel 26F is determined as “installation”. When reselling the front frame 5F and the game board 26F, it is not always necessary to resell the front frame 5F and the game board 26F as a set, and either one may be resold. In this case, the history management center 800AF updates only the information (13) (see FIG. 56) of either the payout side table or the main control side table. Further, when reselling the front frame 5F and the game board 26F, it is not necessarily limited to reselling the front frame 5F and the game board 26F stored in the warehouse, but the front frame 5F and the game board 26F installed in the hall. May be resold. In addition, we do not re-ship at the time of resale.

次に、廃棄時について、(14)ホール193Fは、保管してある前枠5Fおよび遊技盤26Fを、廃棄業者196Fに廃棄を依頼する。廃棄業者196Fは、保管してある前枠5Fおよび遊技盤26Fを適切な方法で廃棄する。(15)廃棄業者196Fは、廃棄した前枠5Fの廃棄情報を機歴管理センタ800AFに通知し、払出制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶するように払出側テーブルを更新する。また、廃棄業者196Fは、廃棄した遊技盤26Fの廃棄情報を機歴管理センタ800AFに通知し、主制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶するように主制御側テーブルを更新する。なお、前枠5Fおよび遊技盤26Fの廃棄情報として、図56に示すように、設置元ホール、引き取り日、および廃棄日が含まれる。   Next, at the time of disposal, (14) the hole 193F requests the disposal company 196F to discard the stored front frame 5F and game board 26F. The discard trader 196F discards the stored front frame 5F and game board 26F by an appropriate method. (15) The discarder 196F notifies the history management center 800AF of the discard information of the discarded front frame 5F, and updates the payout side table so as to store it in association with the payout control security chip ID. Further, the discarder 196F notifies the history management center 800AF of the discard information of the discarded game board 26F, and updates the main control side table so as to be stored in association with the main control security chip ID. As shown in FIG. 56, the discard information of the front frame 5F and the game board 26F includes an installation source hall, a take-off date, and a discard date.

前枠5Fおよび遊技盤26Fが廃棄されると、稼働情報は鍵管理サーバ800Fに送信されない。つまり、廃棄された前枠5Fおよび遊技盤26Fから、鍵管理サーバ800Fに未稼働情報が送信されたこととみなすことができる。鍵管理サーバ800Fに送信された未稼働情報は、さらに機歴管理センタ800AFに送信される。機歴管理センタ800AFは、鍵管理サーバ800Fから送信されてきた未稼働情報と、廃棄業者196Fにより更新された払出側テーブルおよび主制御側テーブルの内容とを照合する。   When the front frame 5F and the game board 26F are discarded, the operation information is not transmitted to the key management server 800F. That is, it can be considered that the non-operation information is transmitted from the discarded front frame 5F and the game board 26F to the key management server 800F. The non-operating information transmitted to the key management server 800F is further transmitted to the history management center 800AF. The history management center 800AF collates the non-operation information transmitted from the key management server 800F with the contents of the payout side table and the main control side table updated by the discarder 196F.

機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常であれば、当該異常を報知する。また、機歴管理センタ800AFは、払出側テーブルおよび主制御側テーブルに含まれる廃棄日などの情報(図56に示す(15)の情報)が更新された前枠5Fおよび遊技盤26Fの管理状態(ステータス)を「廃棄」と判断する。なお、前枠5Fおよび遊技盤26Fを廃棄する場合、必ずしも前枠5Fと遊技盤26Fとをセットとして廃棄する必要はなく、いずれか一方を取外して廃棄してもよい。その場合、機歴管理センタ800AFは、払出側テーブルおよび主制御側テーブルのいずれか一方の(15)(図56参照)の情報のみが更新される。さらに、前枠5Fおよび遊技盤26Fを廃棄する場合、必ずしも倉庫に保管されている前枠5Fおよび遊技盤26Fを廃棄する場合に限定されず、ホール193Fに設置してある前枠5Fおよび遊技盤26Fを廃棄してもよい。   The machine history management center 800AF notifies the abnormality if it is abnormal as a result of the collation. The history management center 800AF also manages the management status of the front frame 5F and the game board 26F in which information such as the discard date (information (15) shown in FIG. 56) included in the payout table and the main control table is updated. (Status) is determined to be “Discard”. When discarding the front frame 5F and the game board 26F, it is not always necessary to discard the front frame 5F and the game board 26F as a set, and either one may be removed and discarded. In this case, the machine history management center 800AF updates only the information (15) (see FIG. 56) of either the payout side table or the main control side table. Further, when the front frame 5F and the game board 26F are discarded, the front frame 5F and the game board 26F installed in the hall 193F are not necessarily limited to the case where the front frame 5F and the game board 26F stored in the warehouse are discarded. 26F may be discarded.

<機歴管理センタの異常判定>
機歴管理センタ800AFは、前述したように遊技機設置情報および未稼働情報と更新した情報とを照合した結果、異常であれば、当該異常を報知する。具体的に、機歴管理センタ800AFが異常であるか否かを判定する処理について、フローチャートを用いて説明する。図57は、機歴管理センタ800AFが前枠5Fおよび遊技盤26Fの管理の異常判定処理を説明するためのフローチャートである。図58は、図57に示すフローチャートで参照するテーブルを説明する図である。
<Abnormality judgment of machine history management center>
If the machine history management center 800AF is abnormal as a result of comparing the gaming machine installation information and the non-operating information with the updated information as described above, the machine history management center 800AF notifies the abnormality. Specifically, a process for determining whether or not the machine history management center 800AF is abnormal will be described with reference to a flowchart. FIG. 57 is a flowchart for explaining abnormality determination processing for management of the front frame 5F and the game board 26F by the machine history management center 800AF. 58 is a diagram for explaining a table referred to in the flowchart shown in FIG.

まず、機歴管理センタ800AFは、払出側テーブルおよび主制御側テーブルに含まれる情報に基づき、前枠5Fおよび遊技盤26Fの管理状態(ステータス)を判断する(SF211)。具体的に、機歴管理センタ800AFは、払出側テーブルおよび主制御側テーブルに含まれる廃棄日などの情報(図56に示す(15)の情報)が更新された前枠5Fおよび遊技盤26Fの管理状態(ステータス)を「廃棄」と判断する。   First, the machine history management center 800AF determines the management state (status) of the front frame 5F and the game board 26F based on information included in the payout side table and the main control side table (SF211). Specifically, the machine history management center 800AF includes the front frame 5F and the game board 26F in which information such as the discard date (information (15) shown in FIG. 56) included in the payout table and the main control table is updated. The management state (status) is determined as “discard”.

次に、機歴管理センタ800AFは、前回判断した管理状態から今回判断した管理状態への変化が遷移禁止テーブルに含まれるか否かを確認する(SF212)。遷移禁止テーブルは、図58(a)に示すように、前回判断した管理状態から遷移が禁止されている管理状態を示している。具体的に、枠メーカ191Fが前枠5Fを製造して出荷した場合、当該前枠5Fが廃棄や再販されることはないので、遷移禁止テーブルでは、管理状態が「出荷」から「廃棄」や「再販」へ遷移することを禁止している。また、一度、設置、保管および再販された前枠5Fが、枠メーカ191Fから出荷されることはないので、遷移禁止テーブルでは、管理状態が「設置」、「保管」および「再販」から「出荷」へ遷移することを禁止している。さらに、廃棄された前枠5Fが、出荷、設置、保管および再販されることはないので、遷移禁止テーブルでは、管理状態が「廃棄」から「出荷」、「設置」、「保管」および「再販」へ遷移することを禁止している。なお、前述の遷移禁止テーブルのでは、前枠5Fを例に説明したが、遊技盤26Fについても同様である。   Next, the history management center 800AF checks whether or not the transition from the previously determined management state to the currently determined management state is included in the transition prohibition table (SF212). As shown in FIG. 58A, the transition prohibition table indicates a management state in which transition is prohibited from the management state determined last time. Specifically, when the frame maker 191F manufactures and ships the front frame 5F, the front frame 5F is not discarded or resold. Therefore, in the transition prohibition table, the management state changes from “shipment” to “discard”. Transition to “resale” is prohibited. In addition, since the front frame 5F once installed, stored and resold is not shipped from the frame maker 191F, in the transition prohibition table, the management status is “installed”, “storage” and “resale” to “shipment”. ”Is prohibited. Further, since the discarded front frame 5F is not shipped, installed, stored, and resold, the management status is changed from “discarded” to “shipped”, “installed”, “stored”, and “resolded” in the transition prohibition table. ”Is prohibited. In the above-described transition prohibition table, the front frame 5F has been described as an example, but the same applies to the game board 26F.

次に、機歴管理センタ800AFは、今回判断した管理状態への変化が遷移禁止テーブルに含まれないとき(SF212:N)、鍵管理サーバ800Fからの情報に基づいて、前枠5Fおよび遊技盤26Fの稼働状態を判断する(SF213)。具体的に、機歴管理センタ800AFは、鍵管理サーバ800Fから遊技機設置情報が送信されたときは稼働状態と判断し、鍵管理サーバ800Fから未稼働情報が送信されたとき(遊技機設置情報が送信されないとき)、非稼働状態と判断する。   Next, when the change to the management state determined this time is not included in the transition prohibition table (SF212: N), the machine history management center 800AF, based on the information from the key management server 800F, the front frame 5F and the game board The operating state of 26F is determined (SF213). Specifically, the machine history management center 800AF determines that the gaming machine installation information is transmitted from the key management server 800F, and determines that the machine is operating, and when the non-operation information is transmitted from the key management server 800F (gaming machine installation information). Is not transmitted), it is determined as a non-operating state.

次に、機歴管理センタ800AFは、SF211で今回判断した管理状態、およびSF213で判断した稼働状態が更新異常テーブルに含まれているか否かを確認する(SF214)。更新異常テーブル、図58(b)に示すように、SF211で今回判断した管理状態において禁止されている稼働状態を示している。具体的に、前枠5Fおよび遊技盤26Fが設置されている場合、営業時間内であれば稼働状態となるが、営業時間外であれば通常未稼働状態であるので、更新異常テーブルでは、管理状態が「設置」のとき、「営業時間外で稼働」となると異常と判定する。また、前枠5Fおよび遊技盤26Fが設置されていない場合、常に未稼働状態となるので、更新異常テーブルでは、管理状態が「出荷」,「保管」,「再販」,および「廃棄」のとき、「稼働」となると異常と判定する。   Next, the machine history management center 800AF checks whether or not the management state determined this time in SF211 and the operation state determined in SF213 are included in the update abnormality table (SF214). As shown in the update abnormality table, FIG. 58 (b), the operation state prohibited in the management state determined this time in SF211 is shown. Specifically, when the front frame 5F and the game board 26F are installed, they are in an operating state if they are within business hours, but are normally inactive if they are out of business hours. When the status is “Installation”, it is determined as abnormal if “Operates outside business hours”. Further, when the front frame 5F and the game board 26F are not installed, the operation status is always inactive. Therefore, in the update abnormality table, the management status is “shipment”, “storage”, “resale”, and “discard”. When it becomes “operation”, it is determined as abnormal.

次に、機歴管理センタ800AFは、判断した稼働状態が更新異常テーブルに含まれているとき(SF214:Y)、異常を報知する(SF215)。SF215で、異常を報知する手段は、機歴管理センタ800AFの表示装置に異常を表示する、音声出力装置から警報音を出力するなど、いずれの手段であってもよい。また、機歴管理センタ800AFは、今回判断した管理状態への変化が遷移禁止テーブルに含まれるとき(SF212:Y)も、異常を報知する(SF215)。   Next, when the determined operating state is included in the update abnormality table (SF214: Y), the machine history management center 800AF notifies the abnormality (SF215). The means for notifying the abnormality in SF 215 may be any means such as displaying the abnormality on the display device of the history management center 800AF or outputting an alarm sound from the audio output device. The history management center 800AF also reports an abnormality (SF215) when the transition to the management state determined this time is included in the transition prohibition table (SF212: Y).

機歴管理センタ800AFは、判断した稼働状態が更新異常テーブルに含まれていないとき(SF214:N)、処理を終了する。   The machine history management center 800AF ends the process when the determined operating state is not included in the update abnormality table (SF214: N).

以上のように、本実施形態に係る機歴管理センタ800AFは、前枠5Fの履歴情報を払出制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶する払出側テーブルと、遊技盤26Fの履歴情報を主制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶する主制御側テーブルとを大容量記憶装置8005Fに含み、CPU8001Fが払出側テーブルおよび主制御側テーブルに記憶した情報に基づいて、前枠5Fおよび遊技盤26Fの管理状態の異常を判定する。そのため、本実施形態に係る機歴管理センタ800AFは、別々に流通する可能性がある前枠5Fおよび遊技盤26FをそれぞれのセキュリティチップIDに関連付けて履歴を管理することができる。   As described above, the history management center 800AF according to the present embodiment uses the payout side table that stores the history information of the front frame 5F in association with the payout control security chip ID and the history information of the game board 26F for main control. The main control side table stored in association with the security chip ID is included in the mass storage device 8005F, and the management status of the front frame 5F and the game board 26F based on the information stored in the payout side table and the main control side table by the CPU 8001F Judge abnormalities. Therefore, the history management center 800AF according to the present embodiment can manage the history by associating the front frame 5F and the game board 26F that may be distributed separately with each security chip ID.

<主制御部−払出制御部間の通信>
次に、P台2Fにおける主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の通信についてさらに詳しく説明する。まず、図32に示すP台2Fにおいて、遊技盤26Fに設けられた主制御基板16Fと、前枠5Fに設けられた払出制御基板17Fとの通信は、主制御基板16Fに設けられた主制御部161Fと前枠5Fに設けられた払出制御部171Fとの間で行なわれる。図59は、主制御部161F、払出制御部171F、および通信制御ICとの間で行なわれる通信について説明するための概略図である。
<Communication between main control unit and payout control unit>
Next, communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F in the P stand 2F will be described in more detail. First, in the P stand 2F shown in FIG. 32, communication between the main control board 16F provided on the game board 26F and the payout control board 17F provided on the front frame 5F is performed by the main control provided on the main control board 16F. This is performed between the portion 161F and the payout control portion 171F provided on the front frame 5F. FIG. 59 is a schematic diagram for explaining communication performed between the main controller 161F, the payout controller 171F, and the communication control IC.

図59に示す主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、ワンチップで構成されているものとして以下説明するが、複数のチップで同様の機能を構成してもよい。主制御部161Fは、主制御回路161aF、通信制御回路161bF、主制御記憶部161cFを備えている。主制御回路161aFは、主制御部161Fで様々な処理(たとえば、入賞センサ162Fからの信号に基づいて入賞球をカウントしたり、電波センサ163Fからの信号に基づいて不正を検出したりする処理など)を行なうための制御プログラムを実行する回路である。通信制御回路161bFは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で暗号通信を行なうための回路である。主制御記憶部161cFは、主制御部161Fで実行するためのユーザプログラム、制御プログラムやデータを記憶するための記憶装置であり、たとえば不揮発メモリのFeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などで構成されている。なお、主制御記憶部161cFはFeRAMを含む構成であるので、FeRAMに記憶した情報は外部電源によるバックアップが不要となる。   The main control unit 161F and the payout control unit 171F illustrated in FIG. 59 are described below as being configured with one chip, but a similar function may be configured with a plurality of chips. The main control unit 161F includes a main control circuit 161aF, a communication control circuit 161bF, and a main control storage unit 161cF. The main control circuit 161aF performs various processes in the main control unit 161F (for example, a process of counting winning balls based on a signal from the winning sensor 162F or detecting fraud based on a signal from the radio wave sensor 163F). Is a circuit for executing a control program for The communication control circuit 161bF is a circuit for performing cryptographic communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F. The main control storage unit 161cF is a storage device for storing a user program, a control program, and data to be executed by the main control unit 161F, and includes, for example, a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) of a nonvolatile memory. . Note that since the main control storage unit 161cF includes FeRAM, the information stored in the FeRAM does not need to be backed up by an external power source.

一方、払出制御部171Fは、払出制御回路171aF、通信制御回路171bF、払出制御記憶部171cFを備えている。払出制御回路171aFは、払出制御部171Fで様々な処理(発射制御基板31Fを介して発射モータ18Fを制御したり、計数ボタン28Fからの信号に基づいてCU3Fに対して遊技玉から持玉への変換を要求したりする処理など)を行なうための制御プログラムを実行する回路である。通信制御回路171bFは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で暗号通信、および払出制御部171Fと通信制御IC325aFとの間の暗号通信を行なうための回路である。払出制御記憶部171cFは、払出制御部171Fで実行するためのユーザプログラム、制御プログラムやデータなどを記憶するための記憶装置であり、たとえば不揮発メモリのFeRAMなどで構成されている。なお、払出制御記憶部171cFはFeRAMを含む構成であるので、FeRAMに記憶した情報は外部電源によるバックアップが不要となる。   On the other hand, the payout control unit 171F includes a payout control circuit 171aF, a communication control circuit 171bF, and a payout control storage unit 171cF. The payout control circuit 171aF controls the various processing (the firing motor 18F via the firing control board 31F by the payout control unit 171F, or from the game ball to the holding ball to the CU3F based on the signal from the counting button 28F. A circuit for executing a control program for performing a process of requesting conversion). The communication control circuit 171bF is a circuit for performing cryptographic communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, and cryptographic communication between the payout control unit 171F and the communication control IC 325aF. The payout control storage unit 171cF is a storage device for storing a user program, a control program, data, and the like to be executed by the payout control unit 171F, and includes, for example, a FeRAM that is a nonvolatile memory. Since the payout control storage unit 171cF includes the FeRAM, the information stored in the FeRAM does not need to be backed up by an external power source.

さらに、通信制御回路161bF,171bFについて詳しく説明する。図60は、払出制御部171Fと暗号通信するための通信制御回路161bFの構成を説明するためのブロック図である。まず、通信制御回路161bFは、複数の機能を有しており、たとえば認証通信機能、暗号通信機能、割込み機能やリカバリ機能などを有している。   Further, the communication control circuits 161bF and 171bF will be described in detail. FIG. 60 is a block diagram for explaining a configuration of a communication control circuit 161bF for performing cryptographic communication with the payout control unit 171F. First, the communication control circuit 161bF has a plurality of functions, for example, an authentication communication function, an encryption communication function, an interrupt function, a recovery function, and the like.

認証通信機能は、前枠5Fの払出制御部171Fとの相互認証する機能である。暗号通信機能は、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の電文を暗号化したり復号化したりする機能である。暗号通信機能は、改ざん防止コードの電文に自動的に挿入したり、通信エラーを検出するためのコードを自動的に挿入したりすることが可能である。また、暗号通信機能は、通信インターバル設定により定期にて主制御部161Fの情報を、払出制御部171Fに渡し、払出制御部171Fの情報を受取ることも可能である。   The authentication communication function is a function for mutual authentication with the payout control unit 171F in the front frame 5F. The encryption communication function is a function for encrypting and decrypting a message between the main control unit 161F and the payout control unit 171F. The encryption communication function can be automatically inserted into a tamper-proof code message, or a code for detecting a communication error can be automatically inserted. Further, the encryption communication function can periodically pass information of the main control unit 161F to the payout control unit 171F and receive information of the payout control unit 171F by setting a communication interval.

割込み機能は、たとえば電文の復号が完了した後に割込みを通知したり、認証状態が変化した場合に割込みを通知したりする。リカバリ機能は、ユーザからの要求により暗号通信制御部600Fにて払出制御部171Fとのリカバリ通信を行なう機能である。また、通信制御回路161bFは、通信応答のタイムアウト時間を設定したり、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の通信間隔を設定したりすることができる。   For example, the interrupt function notifies an interrupt after completion of decryption of a message, or notifies an interrupt when the authentication state changes. The recovery function is a function for performing recovery communication with the payout control unit 171F in the encryption communication control unit 600F in response to a request from the user. Further, the communication control circuit 161bF can set a timeout time for communication response and can set a communication interval between the main control unit 161F and the payout control unit 171F.

次に、通信制御回路161bFは、図60に示すように主制御回路161aFで実行した制御プログラムとの間で入出力を行なう複数のレジスタ、払出制御部171Fとの暗号通信を行なうための暗号通信制御部600Fを有している。   Next, as shown in FIG. 60, the communication control circuit 161bF has a plurality of registers that perform input / output with the control program executed by the main control circuit 161aF, and cryptographic communication for performing cryptographic communication with the payout control unit 171F. A control unit 600F is provided.

通信制御回路161bFに含まれるレジスタには、たとえば認証ステータスレジスタ611F、認証割込み設定レジスタ612F、送信データバッファ613F、送信データ数レジスタ614F、情報送信クリアレジスタ615F、主制御遊技情報レジスタ616F、払出制御遊技情報レジスタ617F、リカバリ通信完了レジスタ618Fおよび暗号通信データクリア要求/完了レジスタ619Fなどを有している。   Examples of the registers included in the communication control circuit 161bF include an authentication status register 611F, an authentication interrupt setting register 612F, a transmission data buffer 613F, a transmission data number register 614F, an information transmission clear register 615F, a main control game information register 616F, and a payout control game. An information register 617F, a recovery communication completion register 618F, an encrypted communication data clear request / completion register 619F, and the like are included.

認証ステータスレジスタ611Fは、主制御部161FのチップIDが認証されているか否かの状態、カードユニット−払出制御部間の通信および認証の状態、主制御部−払出制御部間の通信および認証の状態が書込まれている。認証割込み設定レジスタ612Fは、チップID認証、カードユニット−払出制御部間の認証、および主制御部−払出制御部間の認証の状態を変化させる割込みを許可するか否かが設定されている。   The authentication status register 611F indicates whether the chip ID of the main control unit 161F has been authenticated, the communication and authentication status between the card unit and the payout control unit, and the communication and authentication between the main control unit and the payout control unit. The status is written. In the authentication interrupt setting register 612F, whether or not to permit interruption for changing the state of chip ID authentication, authentication between the card unit and the payout control unit, and authentication between the main control unit and the payout control unit is set.

送信データバッファ613Fは、主制御部161Fから払出制御部171Fに送信する遊技情報を書込むバッファ(たとえば、記憶容量が128byte)であり、当該バッファにFIFO(First In,First Out)で遊技情報が書込まれる。また、送信データバッファ613Fを不揮発メモリで構成することで、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で通信断が生じ、通信不能によって未送信となった当該バッファに書込まれた遊技情報は、復帰後も保持される。そのため、リカバリ通信を行なう場合であっても、送信データバッファ613Fに書込まれた遊技情報を生成するためにユーザプログラムを再度実行するなどのリカバリ処理が不要となり、主制御部161Fの処理の負担を軽減することができる。また、リカバリ処理において必要となるデータ量を抑えることができる。なお、送信データバッファ613Fは不揮発メモリで構成しているので、外部電源によるバックアップが不要である。送信データバッファ613F以外のレジスタは揮発メモリで構成している。   The transmission data buffer 613F is a buffer for writing game information to be transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F (for example, the storage capacity is 128 bytes), and the game information is stored in the buffer by FIFO (First In, First Out). Written. Also, by configuring the transmission data buffer 613F with a non-volatile memory, communication information is written between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, and is written in the buffer that has not been transmitted due to communication failure. Is retained after return. Therefore, even when recovery communication is performed, recovery processing such as re-execution of the user program to generate game information written in the transmission data buffer 613F becomes unnecessary, and the processing load of the main control unit 161F is eliminated. Can be reduced. In addition, the amount of data required in the recovery process can be suppressed. Since the transmission data buffer 613F is composed of a nonvolatile memory, backup by an external power source is not necessary. Registers other than the transmission data buffer 613F are composed of a volatile memory.

送信データ数レジスタ614Fは、主制御部161F払出制御部171Fへ送信したデータ数を書込むレジスタであり、送信データバッファ613F内のデータ数をモニタしている。情報送信クリアレジスタ615Fは、送信データバッファ613Fのデータをクリアする要求を書込むレジスタである。   The transmission data number register 614F is a register for writing the number of data transmitted to the main control unit 161F payout control unit 171F, and monitors the number of data in the transmission data buffer 613F. The information transmission clear register 615F is a register for writing a request to clear data in the transmission data buffer 613F.

主制御遊技情報レジスタ616Fは、主制御部161Fから払出制御部171Fへ送信されるデータが書込まれるレジスタである。なお、主制御遊技情報レジスタ616Fに書込まれたデータは、暗号通信制御部600Fで暗号化されて払出制御部171Fへ送信される。払出制御遊技情報レジスタ617Fは、払出制御部171Fから主制御部161Fへ送信されてきたデータが書込まれるレジスタである。なお、払出制御遊技情報レジスタ617Fに書込まれたデータは、暗号通信制御部600Fで復号化されたデータである。   The main control game information register 616F is a register into which data transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F is written. The data written in the main control game information register 616F is encrypted by the encryption communication control unit 600F and transmitted to the payout control unit 171F. The payout control game information register 617F is a register in which data transmitted from the payout control unit 171F to the main control unit 161F is written. The data written in the payout control game information register 617F is data decrypted by the encryption communication control unit 600F.

リカバリ通信完了レジスタ618Fは、主制御部−払出制御部間でリカバリ通信が完了したか否かを示す情報が書込まれるレジスタである。暗号通信データクリア要求/完了レジスタ619Fは、払出制御部171Fと通信を行なっている暗号通信制御部600Fで保持している通番等のデータのクリアを要求する情報、および当該データが消去されたこと(クリア完了)を示す情報が書込まれるレジスタである。   The recovery communication completion register 618F is a register in which information indicating whether recovery communication is completed between the main control unit and the payout control unit is written. The encryption communication data clear request / completion register 619F is information that requests clearing of data such as a serial number held in the encryption communication control unit 600F communicating with the payout control unit 171F, and that the data has been deleted. This is a register in which information indicating (clear completion) is written.

通信制御回路171bFは、主制御部161Fと暗号通信するための構成と、通信制御IC325aFと暗号通信するための構成とに分けられ、主制御部161Fと暗号通信するための構成の部分を通信制御回路171b1F、通信制御IC325aFと暗号通信するための構成の部分を通信制御回路171b2Fとして以下説明する。   The communication control circuit 171bF is divided into a configuration for performing cryptographic communication with the main control unit 161F and a configuration for performing cryptographic communication with the communication control IC 325aF. The communication control circuit 171bF performs communication control on a portion of the configuration for performing cryptographic communication with the main control unit 161F. A configuration part for performing cryptographic communication with the circuit 171b1F and the communication control IC 325aF will be described below as a communication control circuit 171b2F.

まず、図61は、主制御部161Fと暗号通信するための通信制御回路171b1Fの構成を説明するためのブロック図である。まず、通信制御回路171b1Fは、複数の機能を有しており、たとえば認証通信機能、暗号通信機能、割込み機能やリカバリ機能などを有している。   First, FIG. 61 is a block diagram for explaining a configuration of a communication control circuit 171b1F for performing cryptographic communication with the main control unit 161F. First, the communication control circuit 171b1F has a plurality of functions, for example, an authentication communication function, an encryption communication function, an interrupt function, a recovery function, and the like.

認証通信機能は、遊技盤26Fの主制御部161Fとの相互認証、およびCU3Fの通信制御IC325aFとの相互認証する機能である。暗号通信機能は、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の電文を暗号化したり復号化したりする機能である。暗号通信機能は、改ざん防止コードの電文に自動的に挿入したり、通信エラーを検出するためのコードを自動的に挿入したりすることが可能である。また、暗号通信機能は、通信インターバル設定により定期にて払出制御部171Fの情報を、主制御部161Fに渡し、主制御部161Fの情報を受取ることも可能である。   The authentication communication function is a function for mutual authentication with the main control unit 161F of the game board 26F and mutual authentication with the communication control IC 325aF of the CU3F. The encryption communication function is a function for encrypting and decrypting a message between the main control unit 161F and the payout control unit 171F. The encryption communication function can be automatically inserted into a tamper-proof code message, or a code for detecting a communication error can be automatically inserted. In addition, the encryption communication function can periodically pass the information of the payout control unit 171F to the main control unit 161F and receive the information of the main control unit 161F by setting the communication interval.

割込み機能は、たとえば電文の復号が完了した後に割込みを通知したり、認証状態が変化した場合に割込みを通知したりする。リカバリ機能は、ユーザからの要求により暗号通信制御部700Fにて主制御部161Fおよび通信制御IC325aFとのリカバリ通信を行なう機能である。また、通信制御回路171b1Fは、通信応答のタイムアウト時間を設定したり、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の通信間隔を設定したりすることができる。   For example, the interrupt function notifies an interrupt after completion of decryption of a message, or notifies an interrupt when the authentication state changes. The recovery function is a function for performing recovery communication with the main control unit 161F and the communication control IC 325aF in the encryption communication control unit 700F in response to a request from the user. Further, the communication control circuit 171b1F can set a communication response time-out time and can set a communication interval between the main control unit 161F and the payout control unit 171F.

次に、通信制御回路171b1Fは、図61に示すように払出制御回路171aFで実行した制御プログラムとの間で入出力を行なう複数のレジスタ、払出制御部171Fとの暗号通信を行なうための暗号通信制御部700Fを有している。   Next, as shown in FIG. 61, the communication control circuit 171b1F has a plurality of registers that perform input / output with the control program executed by the payout control circuit 171aF, and encryption communication for performing cryptographic communication with the payout control unit 171F. A control unit 700F is included.

通信制御回路171b1Fに含まれるレジスタには、たとえば認証ステータスレジスタ711F、認証割込み設定レジスタ712F、データ受信レジスタ713F、受信データ数レジスタ714F、情報受信クリアレジスタ715F、払出制御遊技情報レジスタ716F、主制御遊技情報レジスタ717F、リカバリ要求/完了レジスタ718Fおよび暗号通信データクリア要求/完了レジスタ719Fなどを有している。   The registers included in the communication control circuit 171b1F include, for example, an authentication status register 711F, an authentication interrupt setting register 712F, a data reception register 713F, a reception data number register 714F, an information reception clear register 715F, a payout control game information register 716F, and a main control game. An information register 717F, a recovery request / completion register 718F, an encrypted communication data clear request / completion register 719F, and the like are included.

認証ステータスレジスタ711Fは、払出制御部171FのチップIDが認証されているか否かの状態、カードユニット−払出制御部間の通信および認証の状態、主制御部−払出制御部間の通信および認証の状態が書込まれている。認証割込み設定レジスタ712Fは、チップID認証、カードユニット−払出制御部間の認証、および主制御部−払出制御部間の認証の状態を変化させる割込みを許可するか否かが設定されている。   The authentication status register 711F indicates whether or not the chip ID of the payout control unit 171F is authenticated, the communication and authentication status between the card unit and the payout control unit, and the communication and authentication between the main control unit and the payout control unit. The status is written. In the authentication interrupt setting register 712F, whether or not to permit interruption for changing the state of chip ID authentication, authentication between the card unit and the payout control unit, and authentication between the main control unit and the payout control unit is set.

データ受信レジスタ713Fは、主制御部161Fから送信され払出制御部171Fで受信した遊技情報を書込むバッファ(たとえば、記憶容量が128byte)であり、当該バッファにFIFO(First In,First Out)で遊技情報が書込まれる。また、データ受信レジスタ713Fを不揮発メモリで構成することで、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で通信断が生じ、通信不能によって未送信となった当該レジスタに書込まれた遊技情報は、復帰後も保持される。そのため、リカバリ通信を行なう場合であっても、データ受信レジスタ713Fに書込まれた遊技情報を生成するためにユーザプログラムを再度実行するなどのリカバリ処理が不要となり、主制御部161Fの処理の負担を軽減することができる。また、リカバリ処理において必要となるデータ量を抑えることができる。なお、データ受信レジスタ713Fは不揮発メモリで構成しているので、外部電源によるバックアップが不要となる。データ受信レジスタ713F以外のレジスタは揮発メモリで構成している。   The data reception register 713F is a buffer (for example, having a storage capacity of 128 bytes) in which the game information transmitted from the main control unit 161F and received by the payout control unit 171F is written, and the buffer is a FIFO (First In, First Out) game. Information is written. In addition, by configuring the data reception register 713F with a nonvolatile memory, communication information is written between the main control unit 161F and the payout control unit 171F. Is retained after return. Therefore, even when recovery communication is performed, recovery processing such as re-execution of the user program to generate game information written in the data reception register 713F becomes unnecessary, and the processing load of the main control unit 161F is reduced. Can be reduced. In addition, the amount of data required in the recovery process can be suppressed. Since the data reception register 713F is composed of a nonvolatile memory, backup by an external power source is not necessary. Registers other than the data reception register 713F are composed of a volatile memory.

受信データ数レジスタ714Fは、主制御部161Fから送信され払出制御部171Fで受信したデータ数を書込むレジスタであり、データ受信レジスタ713F内のデータ数をモニタしている。情報受信クリアレジスタ715Fは、データ受信レジスタ713Fのデータをクリアする要求を書込むレジスタである。   The reception data number register 714F is a register for writing the number of data transmitted from the main control unit 161F and received by the payout control unit 171F, and monitors the number of data in the data reception register 713F. The information reception clear register 715F is a register in which a request for clearing data in the data reception register 713F is written.

払出制御遊技情報レジスタ716Fは、払出制御部171Fから主制御部161Fへ送信されるデータが書込まれるレジスタである。なお、払出制御遊技情報レジスタ716Fに書込まれたデータは、暗号通信制御部700Fで暗号化されて主制御部161Fへ送信される。主制御遊技情報レジスタ717Fは、主制御部161Fから払出制御部171Fへ送信されてきたデータが書込まれるレジスタである。なお、主制御遊技情報レジスタ717Fに書込まれたデータは、暗号通信制御部700Fで復号化されたデータである。   The payout control game information register 716F is a register into which data transmitted from the payout control unit 171F to the main control unit 161F is written. The data written in the payout control game information register 716F is encrypted by the encryption communication control unit 700F and transmitted to the main control unit 161F. The main control game information register 717F is a register in which data transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F is written. The data written in the main control game information register 717F is data decrypted by the encryption communication control unit 700F.

リカバリ要求/完了レジスタ718Fは、主制御部−払出制御部間でリカバリ通信を要求するか否か、および完了したか否かを示す情報が書込まれるレジスタである。暗号通信データクリア要求/完了レジスタ719Fは、主制御部161Fと通信を行なっている暗号通信制御部700Fで保持している通番等のデータのクリアを要求する情報、および当該データが消去されたこと(クリア完了)を示す情報が書込まれるレジスタである。   The recovery request / completion register 718F is a register in which information indicating whether or not recovery communication is requested between the main control unit and the payout control unit and information indicating whether or not the recovery communication is completed is written. The encryption communication data clear request / completion register 719F is information requesting to clear data such as a serial number held in the encryption communication control unit 700F communicating with the main control unit 161F, and that the data has been deleted. This is a register in which information indicating (clear completion) is written.

通信制御回路171b1Fには、その他、通信タイムアウト時間設定レジスタ719aF、通信インターバル時間設定レジスタ719bF、および主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFが含まれている。   In addition, the communication control circuit 171b1F includes a communication timeout time setting register 719aF, a communication interval time setting register 719bF, and a main control unit transmission buffer write effective time setting register 719cF.

主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後に、主制御部161Fの送信データバッファ613Fのデータをデータ受信レジスタ713Fに書込むことができる有効時間を設定するレジスタである。当該レジスタを設定することで、データ受信レジスタ713Fへの書込みは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後であっても設定した有効時間(たとえば、5秒から15秒程度)行なうことができる。これにより、たとえば、電源断や断線などにより認証が切れた場合において浮遊玉(遊技領域27Fの釘等の間に引っ掛かって落下していない玉)が存在しても、当該浮遊玉が入賞したことの情報を確実に記憶して保護することができる。なお、玉の滞留時間が長いステージを有する遊技機の場合でも、浮遊玉が入賞したことの情報を確実に記憶することができるように有効期間を長めに設定することができるものとする。   After the authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F expires, the main control unit transmission buffer write effective time setting register 719cF transfers the data in the transmission data buffer 613F of the main control unit 161F to the data reception register 713F. This register sets the valid time that can be written. By setting the register, writing to the data reception register 713F can be performed even after the authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F has expired (for example, from 5 seconds to 15 seconds). About seconds). As a result, for example, even if there is a floating ball (a ball that has not been dropped by being caught between the nails of the game area 27F) when authentication is cut off due to power interruption or disconnection, the floating ball has won a prize. It is possible to securely store and protect the information. Even in the case of a gaming machine having a stage with a long ball residence time, it is assumed that the effective period can be set long so that the information that the floating ball has won can be reliably stored.

本来、データ受信レジスタ713Fには、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後、セキュリティの観点から暗号通信制御部700F介して情報を書き込むことができない。しかし、データ受信レジスタ713Fでは、たとえば、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後に浮遊玉が入賞したことの情報を書き込む必要があった。そこで、通信制御回路171b1Fは、主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFに対して有効時間を設定し、暗号通信制御部700Fで本設定することで、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間の認証が切れた後であっても有効期間内であれば暗号通信制御部700Fを介して情報をデータ受信レジスタ713Fに書き込むことができる。なお、主制御部送信バッファ書込有効時間設定レジスタ719cFの設定値は、暗号通信制御部700Fで本設定された後であれば読み出すことができる。   Originally, information cannot be written in the data reception register 713F via the encryption communication control unit 700F from the viewpoint of security after the authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F has expired. However, in the data reception register 713F, for example, it is necessary to write information indicating that the floating ball has won after authentication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F has expired. Therefore, the communication control circuit 171b1F sets an effective time in the main control unit transmission buffer write effective time setting register 719cF, and this setting is performed in the encryption communication control unit 700F, whereby the main control unit 161F and the payout control unit 171F. Information can be written to the data reception register 713F via the encryption communication control unit 700F as long as it is within the valid period even after the authentication between and is terminated. It should be noted that the set value of the main control unit transmission buffer write effective time setting register 719cF can be read after this setting is made by the encryption communication control unit 700F.

図62は、通信制御IC325aFと暗号通信するための通信制御回路171b2Fの構成を説明するためのブロック図である。通信制御回路171b2Fは、図62に示すように、通信制御IC325aFと暗号通信するために、たとえば認証ステータスレジスタ721F、認証割込み設定レジスタ722F、送信データバッファ723aF、データ受信レジスタ723bF、送信データ数レジスタ724F、受信データ数レジスタ725F、リカバリ通信加算球要求レジスタ726F、リカバリ通信減算球要求レジスタ727F、リカバリ要求/完了レジスタ728F、暗号通信データクリア要求/完了レジスタ729F、通信タイムアウトタイマ−プリスケーラ設定レジスタ729aFおよび通信タイムアウト時間設定レジスタ729bFなどを有している。   FIG. 62 is a block diagram for explaining the configuration of a communication control circuit 171b2F for performing cryptographic communication with the communication control IC 325aF. As shown in FIG. 62, the communication control circuit 171b2F performs, for example, an authentication status register 721F, an authentication interrupt setting register 722F, a transmission data buffer 723aF, a data reception register 723bF, and a transmission data number register 724F in order to perform cryptographic communication with the communication control IC 325aF. , Received data number register 725F, recovery communication addition sphere request register 726F, recovery communication subtraction sphere request register 727F, recovery request / completion register 728F, encrypted communication data clear request / completion register 729F, communication timeout timer-prescaler setting register 729aF, and communication It has a timeout time setting register 729bF and the like.

認証ステータスレジスタ721Fは、払出制御部171FのチップIDが認証されているか否かの状態、カードユニット−払出制御部間の通信および認証の状態、主制御部−払出制御部間の通信および認証の状態が書込まれている。認証割込み設定レジスタ722Fは、チップID認証、カードユニット−払出制御部間の認証、および主制御部−払出制御部間の認証の状態を変化させる割込みを許可するか否かが設定されている。   The authentication status register 721F indicates whether or not the chip ID of the payout control unit 171F is authenticated, the communication and authentication status between the card unit and the payout control unit, and the communication and authentication between the main control unit and the payout control unit. The status is written. In the authentication interrupt setting register 722F, whether or not to permit interruption for changing the state of chip ID authentication, authentication between the card unit and the payout control unit, and authentication between the main control unit and the payout control unit is set.

送信データバッファ723aFは、払出制御部171Fから通信制御IC325aFに送信する業務電文を書込むバッファ(たとえば、記憶容量が128byte)であり、当該バッファにFIFO(First In,First Out)で業務電文が書込まれる。データ受信レジスタ723bFは、通信制御IC325aFから送信され払出制御部171Fで受信した業務電文を書込むバッファ(たとえば、記憶容量が128byte)であり、当該バッファにFIFO(First In,First Out)で業務電文が書込まれる。   The transmission data buffer 723aF is a buffer for writing a business message to be transmitted from the payout control unit 171F to the communication control IC 325aF (for example, the storage capacity is 128 bytes), and the business message is written to the buffer by FIFO (First In, First Out). Is included. The data reception register 723bF is a buffer (for example, having a storage capacity of 128 bytes) in which a business message transmitted from the communication control IC 325aF and received by the payout control unit 171F is written, and a business message is stored in the buffer by FIFO (First In, First Out). Is written.

なお、送信データバッファ723aFおよびデータ受信レジスタ723bFを不揮発メモリで構成することで、払出制御部171Fと通信制御IC325aFとの間で通信断が生じ、通信不能によって未送信となった当該バッファおよびレジスタに書込まれた業務電文は、復帰後も保持される。そのため、リカバリ通信を行なう場合であっても、送信データバッファ723aFおよびデータ受信レジスタ723bFに書込まれた業務電文を生成するためにユーザプログラムを再度実行するなどのリカバリ処理が不要となり、払出制御部171Fや通信制御IC325aFの処理の負担を軽減することができる。また、リカバリ処理において必要となるデータ量を抑えることができる。なお、送信データバッファ723aFおよびデータ受信レジスタ723bFは不揮発メモリで構成しているので、外部電源によるバックアップが不要となる。送信データバッファ723aFおよびデータ受信レジスタ723bF以外のレジスタは揮発メモリで構成している。   By configuring the transmission data buffer 723aF and the data reception register 723bF with non-volatile memory, communication disconnection occurs between the payout control unit 171F and the communication control IC 325aF, and the buffer and register that have not been transmitted due to communication failure are stored in the buffer and register. The written business message is retained even after returning. Therefore, even when recovery communication is performed, recovery processing such as re-execution of a user program to generate a business message written in the transmission data buffer 723aF and the data reception register 723bF becomes unnecessary, and the payout control unit It is possible to reduce the processing load of 171F and the communication control IC 325aF. In addition, the amount of data required in the recovery process can be suppressed. Note that since the transmission data buffer 723aF and the data reception register 723bF are configured by a nonvolatile memory, backup by an external power source is not necessary. Registers other than the transmission data buffer 723aF and the data reception register 723bF are composed of a volatile memory.

送信データ数レジスタ724Fは、払出制御部171Fから通信制御IC325aFに送信したデータ数を書込むレジスタであり、送信データバッファ723aF内のデータ数をモニタしている。受信データ数レジスタ725Fは、通信制御IC325aFから送信され払出制御部171Fで受信したデータ数を書込むレジスタであり、データ受信レジスタ723bF内のデータ数をモニタしている。   The transmission data number register 724F is a register for writing the number of data transmitted from the payout control unit 171F to the communication control IC 325aF, and monitors the number of data in the transmission data buffer 723aF. The reception data number register 725F is a register for writing the number of data transmitted from the communication control IC 325aF and received by the payout control unit 171F, and monitors the number of data in the data reception register 723bF.

リカバリ通信加算球要求レジスタ726Fは、電源断復帰後の通信制御IC−払出制御部間のリカバ通信結果にて加算球が発生した場合に加算球数が書込まれるレジスタである。なお、リカバリ通信加算球要求レジスタ726Fは、リカバリ通信完了時のみ更新される。リカバリ通信減算球要求レジスタ727Fは、電源断復帰後の通信制御IC−払出制御部間のリカバ通信結果にて減算球が発生した場合に減算球数が書込まれるレジスタである。なお、リカバリ通信減算球要求レジスタ727Fも、リカバリ通信完了時のみ更新される。   The recovery communication addition sphere request register 726F is a register in which the number of addition spheres is written when an addition sphere is generated as a result of recovery communication between the communication control IC and the payout control unit after power-off recovery. The recovery communication addition ball request register 726F is updated only when the recovery communication is completed. The recovery communication subtraction sphere request register 727F is a register in which the number of subtraction spheres is written when a subtraction sphere is generated as a result of recovery communication between the communication control IC and the payout control unit after the power-off recovery. Note that the recovery communication subtraction sphere request register 727F is also updated only when the recovery communication is completed.

リカバリ要求/完了レジスタ728Fは、通信制御IC−払出制御部間でリカバリ通信を要求するか否か、および完了したか否かを示す情報が書込まれるレジスタである。暗号通信データクリア要求/完了レジスタ729Fは、通信制御IC325aFと通信を行なっている暗号通信制御部700Fで保持している通番等のデータのクリアを要求する情報、および当該データが消去されたこと(クリア完了)を示す情報が書込まれるレジスタである。   The recovery request / completion register 728F is a register in which information indicating whether or not recovery communication is requested between the communication control IC and the payout control unit and whether or not the recovery communication is completed are written. The encryption communication data clear request / completion register 729F is information that requests clearing of data such as a serial number held in the encryption communication control unit 700F communicating with the communication control IC 325aF, and that the data has been deleted ( This is a register in which information indicating "clear completion" is written.

<リカバリ完了確認処理>
次に、主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信において、電源断などの通信不能な状態から復帰するとき、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、主制御記憶部161cFおよび払出制御記憶部171cFに記憶された所定情報を送信するリカバリ処理を実行する。そして、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、リカバリ処理の終了を条件に、ユーザプログラムの実行による所定情報の生成を再開するリカバリ完了確認処理を行なう。具体的に、リカバリ完了確認処理についてフローチャートを用いて説明する。図63は、リカバリ完了確認処理を説明するためのフローチャートである。
<Recovery completion confirmation process>
Next, in the communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, the main control unit 161F and the payout control unit 171F return to the main control storage unit 161cF and the payout control memory when returning from a communication disabled state such as a power failure. The recovery process which transmits the predetermined information memorize | stored in the part 171cF is performed. Then, the main control unit 161F and the payout control unit 171F perform a recovery completion confirmation process for resuming the generation of predetermined information by executing the user program on the condition that the recovery process ends. Specifically, the recovery completion confirmation process will be described with reference to a flowchart. FIG. 63 is a flowchart for explaining the recovery completion confirmation processing.

まず、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、電源断などの通信不能な状態から復帰させるために電源が投入されると、主制御回路161aFおよび払出制御回路171aFが認証シーケンスの処理を開始し、認証が完了すると主制御部161Fおよび払出制御部171Fのそれぞれの認証ステータスレジスタ611F,711Fに認証結果が書込まれる。そして、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、それぞれの認証ステータスレジスタ611F,711Fに認証完了が書込まれているか否かを確認する(ステップSF291)。主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、それぞれの認証ステータスレジスタ611F,711Fに認証完了が書込まれていない場合(ステップSF291:NO)、ステップSF291の処理に戻る。   First, when the main control unit 161F and the payout control unit 171F are turned on in order to recover from an incommunicable state such as a power interruption, the main control circuit 161aF and the payout control circuit 171aF start processing of an authentication sequence. When the authentication is completed, the authentication results are written in the authentication status registers 611F and 711F of the main control unit 161F and the payout control unit 171F, respectively. Then, the main control unit 161F and the payout control unit 171F confirm whether or not the authentication completion is written in the respective authentication status registers 611F and 711F (step SF291). When the authentication completion is not written in the respective authentication status registers 611F and 711F (step SF291: NO), the main control unit 161F and the payout control unit 171F return to the process of step SF291.

主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、それぞれの認証ステータスレジスタ611F,711Fに認証完了が書込まれている場合(ステップSF291:YES)、リカバリ通信完了レジスタ618Fおよびリカバリ要求/完了レジスタ718Fにリカバリ完了を示すフラグが書込まれているか否かを確認する(ステップSF292)。主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、リカバリ通信完了レジスタ618Fおよびリカバリ要求/完了レジスタ718Fにリカバリ完了を示すフラグが書込まれていない場合(ステップSF292:NO)、ステップSF292の処理に戻る。   When the authentication completion is written in the respective authentication status registers 611F and 711F (step SF291: YES), the main control unit 161F and the payout control unit 171F recover in the recovery communication completion register 618F and the recovery request / completion register 718F. It is confirmed whether or not a flag indicating completion is written (step SF292). If the flag indicating the completion of recovery is not written in the recovery communication completion register 618F and the recovery request / completion register 718F (step SF292: NO), the main control unit 161F and the payout control unit 171F return to the process of step SF292.

主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、リカバリ通信完了レジスタ618Fおよびリカバリ要求/完了レジスタ718Fにリカバリ完了を示すフラグが書込まれている場合(ステップSF292:YES)、ユーザプログラムの処理を開始する(ステップSF293)。なお、ユーザプログラムの処理を開始させる手段として、たとえばユーザプログラムの処理を開始させる信号を送信して当該ユーザプログラムの処理を開始させる手段や、ユーザプログラムの処理を停止する停止手段を設け、当該停止手段を解除することで当該ユーザプログラムの処理を開始させる手段などがある。   The main control unit 161F and the payout control unit 171F start the processing of the user program when the recovery completion flag is written in the recovery communication completion register 618F and the recovery request / completion register 718F (step SF292: YES). (Step SF293). As means for starting the processing of the user program, for example, a means for transmitting a signal for starting the processing of the user program to start the processing of the user program and a stopping means for stopping the processing of the user program are provided. There are means for starting the processing of the user program by releasing the means.

前述のように、主制御部161Fおよび払出制御部171Fは、リカバリ処理が完了するまでユーザプログラムの処理を開始しないため、リカバリ処理によって復帰させる情報が確定する前にユーザプログラムの処理による新たな情報が書込まれないようにすることでユーザプログラムの処理を適切に再開することができる。   As described above, since the main control unit 161F and the payout control unit 171F do not start the processing of the user program until the recovery processing is completed, new information by the processing of the user program before the information to be restored by the recovery processing is determined. Is prevented from being written, the processing of the user program can be resumed appropriately.

<主制御部と払出制御部との間で送受信するコマンドおよびレスポンス>
次に図64を参照して、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
<Commands and responses sent and received between the main control unit and the payout control unit>
Next, with reference to FIG. 64, an outline of commands and responses transmitted and received between the main control unit 161F and the payout control unit 171F will be described.

図64には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。   FIG. 64 shows the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of transmission information, and its outline.

まず、主制御部161Fから払出制御部171Fに対して電源投入通知という名称のコマンドが送信される。この電源投入通知のコマンドは、払出制御部171Fに対して電源が投入され通信が開始されることを通知するものである。払出制御部171Fから主制御部161Fに対して電源投入受信という名称のレスポンスが送信される。この電源投入受信のレスポンスは、主制御部161Fに対して電源投入通知を受信し、通信が開始されることの応答である。   First, a command named power-on notification is transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F. This power-on notification command notifies the payout control unit 171F that power is turned on and communication is started. The payout control unit 171F transmits a response named “power-on reception” to the main control unit 161F. This power-on reception response is a response that the main control unit 161F receives a power-on notification and starts communication.

次に、主制御部161Fから払出制御部171Fに対して遊技状態通知という名称のコマンドが送信される。この遊技状態通知のコマンドは、払出制御部171Fに対して遊技状態を通知するものである。払出制御部171Fから主制御部161Fに対して遊技状態応答という名称のレスポンスが送信される。この遊技状態応答のレスポンスは、主制御部161Fに対して遊技状態通知を受信したことの応答である。   Next, a command having a game state notification is transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F. This gaming state notification command notifies the payout control unit 171F of the gaming state. The payout control unit 171F transmits a response named “game state response” to the main control unit 161F. This gaming state response is a response that a gaming state notification has been received with respect to the main control unit 161F.

<主制御部と払出制御部との間で処理される主なシーケンス>
次に、図65および図66に基づいて、主制御部161Fおよび払出制御部171Fで実行される処理による主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で処理される主なシーケンスについて説明する。
<Main sequence processed between main control unit and payout control unit>
Next, based on FIG. 65 and FIG. 66, a main sequence processed between the main control unit 161F and the payout control unit 171F by processing executed by the main control unit 161F and the payout control unit 171F will be described.

<<通信シーケンス>>
まず、図65を参照して、電源投入時、主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で処理されるシーケンスを説明する。図65に示すシーケンスは、主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。
<< Communication sequence >>
First, referring to FIG. 65, a sequence that is processed between the main control unit 161F and the payout control unit 171F when the power is turned on will be described. The sequence shown in FIG. 65 is a process that is executed when communication is resumed after the communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F has ended normally.

また、主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信は、主制御部161Fを一次局としたポーリング方式による通信を行ない、ポーリング間隔は200msである。なお、電源投入通知および電源投入受信の通信については除く。払出制御部171Fは、応答を送信してから1秒経過しても主制御部161Fからの要求コマンドが受信できなかった場合に「通信回線断」とし、遊技を停止させる。   The communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F is performed by a polling method using the main control unit 161F as a primary station, and the polling interval is 200 ms. Note that communication of power-on notification and power-on reception is excluded. The payout control unit 171F sets “communication line disconnection” and stops the game when the request command from the main control unit 161F cannot be received even after 1 second has elapsed since the response was transmitted.

さらに、払出制御部171Fは正常なデータを受信した場合のみ、主制御部161Fへ応答コマンドを送信する。主制御部161Fはポーリング間隔時間内に応答コマンドを受信しなかった場合、初回を含めて最大3回までコマンドを再送する。送受信に用いる通番は、主制御部161F、払出制御部171Fともに記憶部に保存しておき、コマンドの正常性確認、電源断復旧時および通信回線断復旧に用いる。   Furthermore, the payout control unit 171F transmits a response command to the main control unit 161F only when normal data is received. If the main control unit 161F does not receive a response command within the polling interval time, it retransmits the command up to three times including the first time. The serial numbers used for transmission and reception are stored in the storage unit for both the main control unit 161F and the payout control unit 171F, and are used for command normality check, power-off recovery, and communication line disconnection recovery.

具体的に、通信シーケンスを説明すると、まず、電源を投入すると主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で電源投入通知および電源投入受信の通信が行なわれ、さらに認証新シーケンスが開始される。認証シーケンスは、前述したように主制御部161Fおよび払出制御部171FのチップIDが認証され、主制御部−払出制御部間の通信が認証されたことが認証ステータスレジスタ611F,711Fに書込まれる。さらに、当該認証シーケンスにより、主制御部161Fと払出制御部171Fとの暗号通信に用いる暗号鍵および復号鍵を生成する処理を行なう。当該処理を行なった以降の主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信には、生成された暗号鍵および復号鍵を用いて暗号通信が行なわれる。   Specifically, the communication sequence will be described. First, when power is turned on, communication of power-on notification and power-on reception is performed between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, and an authentication new sequence is started. . As described above, the authentication sequence is written in the authentication status registers 611F and 711F that the chip IDs of the main control unit 161F and the payout control unit 171F are authenticated and the communication between the main control unit and the payout control unit is authenticated. . Furthermore, the process which produces | generates the encryption key and decryption key which are used for the encryption communication of the main control part 161F and the payout control part 171F by the said authentication sequence is performed. The communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F after the process is performed using the generated encryption key and decryption key.

次に、主制御部161Fは、認証シーケンスが終了した後、通番を「n」として遊技状態通知のコマンドを払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、通番をカウントアップせずに「n」として遊技状態受信のレスポンスを主制御部161Fに返信する。さらに、主制御部161Fは、通番を「n+1」として遊技状態通知のコマンドを払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、通番をカウントアップせずに「n+1」として遊技状態受信のレスポンスを主制御部161Fに返信する。   Next, after the authentication sequence is completed, the main control unit 161F transmits a gaming state notification command to the payout control unit 171F with a serial number “n”. The payout control unit 171F returns a game state reception response to the main control unit 161F as “n” without counting up the serial number. Furthermore, the main control unit 161F transmits a game state notification command to the payout control unit 171F with the serial number “n + 1”. The payout control unit 171F returns a game state reception response to the main control unit 161F as “n + 1” without counting up the serial number.

その後、主制御部161Fは、通番をカウントアップして「n+2」として、遊技状態通知のコマンドを払出制御部171Fへ送信する。そして、払出制御部171Fは、通番をカウントアップせずに「n+2」として、遊技状態受信のレスポンスを主制御部161Fへ返信する。   Thereafter, the main control unit 161F counts up the serial number to “n + 2” and transmits a gaming state notification command to the payout control unit 171F. Then, the payout control unit 171F sets “n + 2” without counting up the serial number, and returns a game state reception response to the main control unit 161F.

主制御部161Fと払出制御部171Fとの通信において、通番「n」の遊技状態通知のコマンド送信から通番「n+1」の遊技状態通知のコマンド送信までの間隔、通番「n+1」の遊技状態通知のコマンド送信から通番「n+2」の遊技状態通知のコマンド送信までの間隔は、それぞれ200ms間隔である。   In the communication between the main control unit 161F and the payout control unit 171F, the interval from the command transmission of the game number notification of the serial number “n” to the command transmission of the game status notification of the serial number “n + 1”, the game status notification of the serial number “n + 1” The interval from the command transmission to the command transmission of the game number notification of the serial number “n + 2” is 200 ms each.

<<電源断後のシーケンス>>
次に、図66を参照して、電源断/通信回線断により状態情報要求が未到達となったときの処理について説明する。図66は、特に、電源断/通信回線断線(たとえば、払出制御部171Fの電源が一旦OFFにした後再度ONになった場合)があって、遊技状態通知が未到達(主制御部161Fから払出制御部171Fへコマンドが未到達)で、復旧後通信相手が一致する場合の処理を説明するためのシーケンス図である。
<< Sequence after power off >>
Next, with reference to FIG. 66, a process when the status information request is unreached due to power interruption / communication line interruption will be described. In particular, FIG. 66 shows that there is a power interruption / communication line disconnection (for example, when the power supply of the payout controller 171F is once turned off and then turned on again), and the gaming state notification is not reached (from the main controller 161F). FIG. 10 is a sequence diagram for explaining processing when a post-recovery communication partner matches with a payout control unit 171F).

図66を参照して、遊技中において電源断が発生する前に、主制御部161Fは、通番=nを含む遊技状態通知を払出制御部171Fに送信している。それを受けて、払出制御部171Fは、通番=nを含む遊技状態受信を主制御部161Fに送信する。   Referring to FIG. 66, before the power interruption occurs during the game, main controller 161F transmits a gaming state notification including serial number = n to payout controller 171F. In response to this, the payout control unit 171F transmits a game state reception including the serial number = n to the main control unit 161F.

そして、遊技中において払出制御部171Fに電源断が発生した後に、通番=n+1を含む遊技状態通知が主制御部161Fから払出制御部171Fへ送信された場合に、払出制御部171Fが電源断の状態であるためにその遊技状態通知を受信できない。それ以降、払出制御部171Fからの遊技状態受信が送信されてこないために主制御部161Fは、1秒後に電源断が発生したとして通信を停止する制御を行なう。   Then, after a power interruption occurs in the payout control unit 171F during the game, when a game state notification including a serial number = n + 1 is transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F, the payout control unit 171F The game state notification cannot be received because of the state. Thereafter, since the gaming state reception from the payout control unit 171F is not transmitted, the main control unit 161F performs control to stop communication assuming that the power supply is cut off after one second.

その後、電源投入および主制御部161Fと払出制御部171Fとの間で認証シーケンスが開始されると、主制御部161Fは、通番=1および主制御通番(前回最終送信通番)=n+1を含む電源投入通知を払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、電源断が発生する前に主制御部161Fに送信した遊技状態受信の通番が「n」であったため、払出制御部171Fでバックアップしている払出制御通番=nとなる。そのため、払出制御部171Fでバックアップしている払出制御通番=nと、主制御部161Fでバックアップしている主制御通番=n+1とが不一致である。払出制御部171Fは、通番が不一致であるとき、主制御部161Fから送信された電源投入通知に含まれるリカバリ遊技情報に基づき払出制御部171Fの情報をリカバリ処理する。その後、払出制御部171Fは、通番=1を含む電源投入受信を主制御部161Fに送信する。   Thereafter, when an authentication sequence is started between the power-on and main control unit 161F and the payout control unit 171F, the main control unit 161F includes a power source including serial number = 1 and main control serial number (previous last transmission serial number) = n + 1. The insertion notification is transmitted to the payout control unit 171F. Since the game state reception serial number transmitted to the main control unit 161F before the power interruption occurred is “n”, the payout control unit 171F has a payout control serial number backed up by the payout control unit 171F = n. Therefore, the payout control sequence number = n backed up by the payout control unit 171F does not match the main control sequence number = n + 1 backed up by the main control unit 161F. When the serial numbers do not match, the payout control unit 171F performs recovery processing on the information of the payout control unit 171F based on the recovery game information included in the power-on notification transmitted from the main control unit 161F. Thereafter, the payout control unit 171F transmits power-on reception including the serial number = 1 to the main control unit 161F.

主制御部161Fは、通番=2を含む遊技状態通知を払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、リカバリ処理後の内容で処理を行なうとともに、通番=2を含む遊技状態受信を払出制御部171Fに送信する。以降同様に、主制御部161Fは、通番=3を含む遊技状態通知を払出制御部171Fに送信する。払出制御部171Fは、通番=3を含む遊技状態受信を払出制御部171Fに送信する。   The main control unit 161F transmits a gaming state notification including a serial number = 2 to the payout control unit 171F. The payout control unit 171F performs processing with the contents after the recovery process, and transmits a game state reception including a serial number = 2 to the payout control unit 171F. Thereafter, similarly, the main control unit 161F transmits a gaming state notification including a serial number = 3 to the payout control unit 171F. The payout control unit 171F transmits the game state reception including the serial number = 3 to the payout control unit 171F.

なお、前述のリカバリ処理は、通番が不一致であったので実施する構成であったが、リカバリ遊技情報に含まれる情報(たとえば、遊技情報数や賞球情報など)が主制御部161Fと払出制御部171Fとで不一致であってもリカバリ処理を行なってもよい。   The above-described recovery process is performed because the serial numbers do not match, but information (for example, the number of game information, prize ball information, etc.) included in the recovery game information is the main control unit 161F and payout control. The recovery processing may be performed even if there is a mismatch with the unit 171F.

<不正遊技機接続検知>
次に、CU3で検知される不正遊技機検知の仕組みについて説明する。P台2Fに接続可能なカードユニットは、商用で使用されるカードユニット(前述しているCU3Fに相当、以下単にCU3F、商用CUともいう。)に限定されるものではなく、P台2Fの遊技盤を開発するための遊技盤開発治具や、P台2Fの開発に用いる開発用カードユニット(開発用CU)などであってもよい。
<Unauthorized gaming machine connection detection>
Next, a mechanism for detecting unauthorized gaming machines detected by the CU 3 will be described. The card unit that can be connected to the P unit 2F is not limited to a card unit that is used for commercial purposes (corresponding to the CU3F described above, hereinafter also simply referred to as CU3F or commercial CU). It may be a game board development jig for developing a board, a development card unit (development CU) used for the development of the P stand 2F, or the like.

しかし、商用CU以外のP台2Fに接続可能なカードユニットを利用して、不正にP台2Fで遊技を行なうことが考えられる。たとえば、商用CU以外の遊技盤開発治具や開発用CUに接続したP台2Fに対して多数の遊技玉を貸出して遊技盤開発治具や開発用CUから切離した状態にし、その後P台2Fに商用CUを接続して不正に遊技を行なうことが考えられる。   However, it is conceivable to illegally play a game on the P unit 2F by using a card unit that can be connected to the P unit 2F other than the commercial CU. For example, a large number of game balls are lent out to a P board 2F connected to a game board development jig or development CU other than a commercial CU and separated from the game board development jig or development CU, and then the P board 2F. It is conceivable to play a game illegally by connecting a commercial CU.

そこで、本実施の形態では、商用CUに接続したP台2Fが、過去に商用CU以外の遊技盤開発治具や開発用CUに接続されていたのか否かを検知して商用CUの動作を停止する。具体的に、図を用いて過去に商用CU以外の遊技盤開発治具や開発用CUに接続されていたのか否かを検知する仕組みを説明する。   Therefore, in the present embodiment, the operation of the commercial CU is detected by detecting whether the P stand 2F connected to the commercial CU has been connected to a game board development jig or development CU other than the commercial CU in the past. Stop. Specifically, a mechanism for detecting whether or not a game board development jig other than a commercial CU or a development CU has been connected in the past will be described with reference to the drawings.

図67は、遊技盤開発治具に接続していたP台2Fが、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。まず、図67に示す遊技盤開発治具3EFは、P台開発用のSC325EbFを有している以外、商用CUと同じCU制御部323Fおよび通信制御IC325aFで構成されている。また、P台開発用のSC325EbFには、遊技盤開発治具であることの示す識別IDが埋め込まれている。具体的に、識別IDは、SC基板IDに含まれる識別コードであり、SC基板IDの一部としてSC325EbFに記憶されている。   FIG. 67 is a diagram for explaining a detection mechanism when the P stand 2F connected to the game board development jig is connected to a commercial CU by unit replacement. First, the game board development jig 3EF shown in FIG. 67 includes a CU control unit 323F and a communication control IC 325aF that are the same as a commercial CU, except for having an SC 325EbF for developing P units. In addition, an identification ID indicating that it is a game board development jig is embedded in SC325EbF for P-unit development. Specifically, the identification ID is an identification code included in the SC board ID, and is stored in the SC325EbF as a part of the SC board ID.

図67に示すように遊技盤開発治具3EFにP台2Fを接続すると、カード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知として遊技盤開発治具3EFからP台2Fに送信される際に、P台開発用のSC325EbFから識別IDがP台2Fに送信される。P台2Fに送信された識別IDは、払出制御回路171aF内のレジスタに格納される。識別IDとともにSC325EbFのSC基板IDも払出制御回路171aF内のレジスタに格納される。なお、識別IDのみ払出制御回路171aFの別の記憶装置にバックアップする構成でもよい。   When the P board 2F is connected to the game board development jig 3EF as shown in FIG. 67, when the card insertion notification command is transmitted from the game board development jig 3EF to the P board 2F as a gaming machine message notification, The identification ID is transmitted from the development SC325EbF to the P platform 2F. The identification ID transmitted to the P platform 2F is stored in a register in the payout control circuit 171aF. The SC board ID of SC325EbF is stored in the register in the payout control circuit 171aF together with the identification ID. Note that only the identification ID may be backed up in another storage device of the payout control circuit 171aF.

SC基板IDは、前述したとおり払出制御回路171aF内のレジスタに格納されるが、払出制御回路171aFで実行されるユーザプログラム171pFには通知されない。そのため、P台2Fは、SC基板IDを払出制御回路171aFから読出すことができず、SC基板IDを不正に複製されることできないためセキュリティ性が高くなっている。払出制御回路171aFのレジスタに記憶されたSC基板ID(識別IDを含む)は、払出制御回路171aFのRAMをクリアすることで消去することができる。   The SC board ID is stored in the register in the payout control circuit 171aF as described above, but is not notified to the user program 171pF executed by the payout control circuit 171aF. Therefore, the P base 2F cannot read the SC board ID from the payout control circuit 171aF, and the SC board ID cannot be illegally copied, so that the security is high. The SC board ID (including the identification ID) stored in the register of the payout control circuit 171aF can be erased by clearing the RAM of the payout control circuit 171aF.

次に、遊技盤開発治具3EFからCU3Fにユニット交換する場合の処理について説明する。遊技盤開発治具3EFに接続されていたP台2Fは、ユニット交換によりCU3Fに接続されると電源投入後の認証シーケンスの処理において遊技機電文通知がCU3Fから送信される。この遊技機電文通知により、SC325bFから識別ID(商用CUであることを表す識別情報)を含むSC基板IDがP台2Fに送信される。なお、SC基板IDをP台2Fに送信するタイミングは、認証シーケンスの処理中に限定されるものではなく、たとえばCU3Fにユニット交換してP台2Fの電源を投入後、遊技者がカードを挿入してカード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知としてCU3Fから送信されるタイミングであってもよい。つまり、遊技盤開発治具3EFで付与された遊技玉数を、遊技者が不正に使用して遊技することを防止することができるタイミングであれば何れのタイミングであってもよい。なお、図67では、P台開発用のSC325EbFからの識別IDと、商用のSC325bFからの識別IDとを区別するため、P台開発用のSC325EbFからの識別IDを図示し、商用のSC325bFからの識別IDを図示していない。   Next, processing when the unit is replaced from the game board development jig 3EF to the CU3F will be described. When the P stand 2F connected to the game board development jig 3EF is connected to the CU 3F by unit replacement, a gaming machine message notification is transmitted from the CU 3F in the processing of the authentication sequence after the power is turned on. With this gaming machine message notification, the SC board ID including the identification ID (identification information indicating that it is a commercial CU) is transmitted from the SC 325bF to the P stand 2F. Note that the timing for transmitting the SC board ID to the P stand 2F is not limited to the processing of the authentication sequence. For example, after the unit is replaced with the CU 3F and the P stand 2F is turned on, the player inserts the card. The timing at which the card insertion notification command is transmitted from the CU 3F as a gaming machine telegram notification may be used. In other words, any timing may be used as long as it can prevent the player from illegally using the number of game balls given by the game board development jig 3EF. In FIG. 67, in order to distinguish the identification ID from the SC 325EbF for developing the P unit and the identification ID from the commercial SC 325bF, the identification ID from the SC 325EbF for developing the P unit is illustrated. The identification ID is not shown.

商用のSC325bFからの識別IDを受信したP台2Fは、払出制御回路171aFで格納(記憶)している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が遊技盤開発治具3EFの識別IDか否かを判定する。なお、P台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別IDが遊技盤開発治具3EFの識別IDか否かの種別まで判定せずに商用のCU3F以外の接続装置であるか否かを判定するだけでもよい。払出制御回路171aFは、格納している識別IDが遊技盤開発治具3EFの識別IDであると判定した場合、ユーザプログラム171pFに格納している識別IDを通知せずに過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことのみを通知し、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit6(遊技盤開発治具接続)=“1”とする。   Upon receiving the identification ID from the commercial SC 325bF, the identification ID stored in the payout control circuit 171aF (identification ID of the card unit connected in the past) is the identification ID of the game board development jig 3EF. It is determined whether or not. Whether or not the P platform 2F is a connecting device other than the commercial CU3F without determining whether the identification ID stored in the payout control circuit 171aF is the identification ID of the game board development jig 3EF. You may just judge. If the payout control circuit 171aF determines that the stored identification ID is the identification ID of the game board development jig 3EF, the card unit connected in the past without notifying the identification ID stored in the user program 171pF. Is notified only that the game board development jig 3EF, and Bit 6 (connection of game board development jig) in the fraud detection state 3 included in the response of the status information response is set to “1”.

CU3Fは、接続したP台2Fから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit6の情報に基づき、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知する。具体的に、SC325bFが、不正検知状態3のBit6の情報を読出し、当該情報が“1”であれば過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知する。SC325bFは、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知すると、CU制御部323Fとの通信を停止する。これにより、CU3Fは、過去に接続した遊技盤開発治具3EFでの情報をCU制御部323Fに取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、CU3Fは、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。   Based on the information of Bit 6 in the fraud detection state 3 included in the response of the state information response transmitted as a gaming machine message response from the connected P stand 2F, the CU 3F is connected to the game board development jig 3EF. Is detected. Specifically, the SC 325bF reads information on Bit 6 in the fraud detection state 3, and if the information is “1”, it detects that the card unit connected in the past was the game board development jig 3EF. When the SC 325bF detects that the card unit connected in the past is the game board development jig 3EF, the SC 325bF stops communication with the CU control unit 323F. Thereby, CU3F can prevent performing an illegal game, without taking in information in game board development jig 3EF connected in the past into CU control part 323F. Further, when the CU 3F detects that the card unit connected in the past is the game board development jig 3EF, the CU 3F may notify by sound or light, or may notify the detection result to the upper server.

なお、図67では、ユーザプログラム171pFに不正検知状態3のBit6=“1”の情報が書込まれたことを分かりやすく表現するために識別IDがユーザプログラム171pFに書込まれたように図示されているが、前述したように格納している識別ID自体は通知されない。また、P台2FからCU3Fに対して不正検知状態3のBit6=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別IDがP台2FからCU3Fに対して送信されたように図示されているが、格納している識別ID自体が通知されるものではない。   In FIG. 67, the identification ID is written in the user program 171pF so that it can be easily understood that the information of Bit6 = "1" in the fraud detection state 3 is written in the user program 171pF. However, as described above, the stored identification ID itself is not notified. In addition, the identification ID is changed from the P stand 2F to the CU 3F in order to easily express the state information response including the information of Bit 6 = "1" in the fraud detection state 3 from the P stand 2F to the CU 3F. However, the stored identification ID itself is not notified.

もちろん、前述したように払出制御回路171aFは、格納している識別IDが遊技盤開発治具3EFの識別IDであると判定した場合、状態情報応答のレスポンスに含まれるフラグ(不正検知状態3のBit6(遊技盤開発治具接続)=“1”)としてユーザプログラム171pFに書込むのではなく、図67で示したように遊技盤開発治具3EFの識別ID自体の情報をユーザプログラム171pFに書込んでもよい。さらに、ユーザプログラム171pFが格納している識別IDに基づいて遊技盤開発治具3EFの識別IDか否かを判定してもよい。また、P台2FからCU3Fに対して送信する情報もフラグ(不正検知状態3のBit6(遊技盤開発治具接続)=“1”)ではなく、図67で示したように遊技盤開発治具3EFの識別ID自体の情報を送信してもよい。   Of course, as described above, when the payout control circuit 171aF determines that the stored identification ID is the identification ID of the game board development jig 3EF, the flag (in the fraud detection state 3) Instead of writing to the user program 171 pF as Bit 6 (game board development jig connection) = “1”), the information of the identification ID itself of the game board development jig 3EF is written to the user program 171 pF as shown in FIG. It may be complicated. Further, it may be determined whether or not the identification ID of the game board development jig 3EF is based on the identification ID stored in the user program 171pF. Also, the information transmitted from the P stand 2F to the CU 3F is not a flag (bit 6 in the fraud detection state 3 (game board development jig connection) = “1”), but as shown in FIG. Information on the 3EF identification ID itself may be transmitted.

さらに、P台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が遊技盤開発治具3EFの識別IDか否かを判定せずに、格納している識別IDをユーザプログラム171pFを介してSC325bFに送信するだけの構成でもよい。つまり、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFか否かの判定は、P台2FではなくSC325bFで行ない、遊技盤開発治具接続を検知する構成であってもよい。   Further, the P platform 2F stores the identification ID stored in the payout control circuit 171aF (the identification ID of the card unit connected in the past) without determining whether or not it is the identification ID of the game board development jig 3EF. The identification ID may be transmitted to the SC 325bF via the user program 171pF. That is, it may be determined whether the card unit connected in the past is the game board development jig 3EF or not by the P325 2F instead of the SC board 325bF and detecting the game board development jig connection.

また、遊技盤開発治具3EFから別の遊技盤開発治具3EFにユニット交換する場合も、図67で説明したように接続したP台2Fから不正検知状態3のBit6=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信されてくる。しかし、ユニット交換した別の遊技盤開発治具3EFは、P台開発用のSC325EbFに遊技機開発メーカコードの出荷メーカコードが設定してあるため、送信されてきた不正検知状態3のBit6=“1”の情報を無視して、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知しないように構成してもよい。つまり、カードユニットは、SCに設定されている出荷メーカコードにより遊技盤開発治具3EFから別の遊技盤開発治具3EFにユニット交換したと判定した場合、遊技盤開発治具接続のエラーを検知しない。これにより、遊技盤開発治具3EFとP台2Fとの接続を繰返す開発の工程において、遊技盤開発治具接続のエラーを検知する処理が行なわれないので開発やメンテナンスの作業が容易になる。   Also, when replacing the unit from the game board development jig 3EF to another game board development jig 3EF, the information of Bit 6 = "1" in the fraud detection state 3 is transmitted from the connected P stand 2F as described in FIG. The response of the status information response including it is transmitted. However, another game board development jig 3EF whose unit has been replaced has the shipped manufacturer code of the game machine development manufacturer code set in SC325EbF for P unit development, so that Bit6 = "6" It may be configured not to detect that the card unit connected in the past was the game board development jig 3EF while ignoring the information of 1 ″. In other words, if the card unit determines that the unit has been changed from the game board development jig 3EF to another game board development jig 3EF based on the shipping manufacturer code set in the SC, it detects an error in connection with the game board development jig. do not do. As a result, in the development process in which the connection between the game board development jig 3EF and the P stand 2F is repeated, processing for detecting an error in connection with the game board development jig is not performed, so that development and maintenance work is facilitated.

図68は、開発用CUに接続していたP台2Fが、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。まず、図68に示す開発用CU3DFは、開発用のSC325DbFを有している以外、商用CUと同じCU制御部323Fおよび通信制御IC325aFで構成されている。また、開発用のSC325DbFには、開発用CUであることの示す識別IDが埋め込まれている。具体的に、識別IDは、SC基板IDに含まれる識別コードであり、SC基板IDの一部としてSC325DbFに記憶されている。   FIG. 68 is a diagram for explaining a detection mechanism when the P stand 2F connected to the development CU is connected to a commercial CU by unit replacement. First, the development CU3DF shown in FIG. 68 includes the same CU control unit 323F and communication control IC 325aF as the commercial CU, except that the development CU3DF has a development SC325DbF. In addition, an identification ID indicating that it is a development CU is embedded in the development SC325DbF. Specifically, the identification ID is an identification code included in the SC board ID, and is stored in the SC325DbF as part of the SC board ID.

図68に示すように開発用CU3DFにP台2Fを接続すると、カード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知として開発用CU3DFからP台2Fに送信される際に、開発用のSC325DbFから識別IDがP台2Fに送信される。P台2Fに送信された識別IDは、払出制御回路171aF内のレジスタに格納される。識別IDとともにSC325DbFのSC基板IDも払出制御回路171aF内のレジスタに格納される。なお、識別IDのみ払出制御回路171aFの別の記憶装置にバックアップする構成でもよい。   As shown in FIG. 68, when the P unit 2F is connected to the development CU3DF, when the card insertion notification command is transmitted from the development CU3DF to the P unit 2F as a gaming machine message notification, the identification ID is received from the development SC325DbF. It is transmitted to the P platform 2F. The identification ID transmitted to the P platform 2F is stored in a register in the payout control circuit 171aF. The SC board ID of SC325DbF is stored in the register in the payout control circuit 171aF together with the identification ID. Note that only the identification ID may be backed up in another storage device of the payout control circuit 171aF.

次に、開発用CU3DFからCU3Fにユニット交換する場合の処理について説明する。開発用CU3DFに接続されていたP台2Fは、ユニット交換によりCU3Fに接続されると電源投入後の認証シーケンスの処理において遊技機電文通知がCU3Fから送信される。この遊技機電文通知により、SC325bFから識別ID(商用CUであることを表す識別情報)を含むSC基板IDがP台2Fに送信される。なお、SC基板IDをP台2Fに送信するタイミングは、認証シーケンスの処理中に限定されるものではなく、たとえばCU3Fにユニット交換してP台2Fの電源を投入後、遊技者がカードを挿入してカード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知としてCU3Fから送信されるタイミングであってもよい。つまり、開発用CU3DFで付与された遊技玉数を、遊技者が不正に使用して遊技することを防止することができるタイミングであれば何れのタイミングであってもよい。なお、図68では、開発用のSC325DbFからの識別IDと、商用のSC325bFからの識別IDとを区別するため、開発用のSC325DbFからの識別IDを図示し、商用のSC325bFからの識別IDを図示していない。   Next, processing when the unit is replaced from the development CU3DF to the CU3F will be described. When the P platform 2F connected to the development CU3DF is connected to the CU3F by unit replacement, a gaming machine message notification is transmitted from the CU3F in the processing of the authentication sequence after the power is turned on. With this gaming machine message notification, the SC board ID including the identification ID (identification information indicating that it is a commercial CU) is transmitted from the SC 325bF to the P stand 2F. Note that the timing for transmitting the SC board ID to the P stand 2F is not limited to the processing of the authentication sequence. For example, after the unit is replaced with the CU 3F and the P stand 2F is turned on, the player inserts the card. The timing at which the card insertion notification command is transmitted from the CU 3F as a gaming machine telegram notification may be used. In other words, any timing may be used as long as it can prevent the player from illegally using the number of game balls given by the development CU3DF. In FIG. 68, in order to distinguish the identification ID from the development SC 325 DbF and the identification ID from the commercial SC 325 bF, the identification ID from the development SC 325 DbF is illustrated, and the identification ID from the commercial SC 325 bF is illustrated. Not shown.

商用のSC325bFからの識別IDを受信したP台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が開発用CU3DFの識別IDか否かを判定する。なお、P台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別IDが開発用CU3DFの識別IDか否かの種別まで判定せずに商用のCU3F以外の接続装置であるか否かを判定するだけでもよい。払出制御回路171aFは、格納している識別IDが開発用CU3DFの識別IDであると判定した場合、ユーザプログラム171pFに格納している識別IDを通知せずに過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことのみを通知し、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit5(開発用CU接続)=“1”とする。   Upon receiving the identification ID from the commercial SC 325bF, the P base 2F determines whether or not the identification ID stored in the payout control circuit 171aF (identification ID of the card unit connected in the past) is the identification ID of the development CU3DF. . The P platform 2F determines whether or not the identification ID stored in the payout control circuit 171aF is a connection device other than the commercial CU3F without determining whether the identification ID is the identification ID of the development CU3DF. Just be fine. When the payout control circuit 171aF determines that the stored identification ID is the identification ID of the development CU3DF, the card unit connected in the past without notifying the identification ID stored in the user program 171pF is for development. Only the fact that it is a CU3DF is notified, and Bit 5 (development CU connection) of fraud detection state 3 included in the response of the state information response is set to “1”.

CU3Fは、接続したP台2Fから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit5の情報に基づき、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知する。具体的に、SC325bFが、不正検知状態3のBit5の情報を読出し、当該情報が“1”であれば過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知する。SC325bFは、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知すると、CU制御部323Fとの通信を停止する。これにより、CU3Fは、過去に接続した開発用CU3DFでの情報をCU制御部323Fに取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、CU3Fは、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。   In CU3F, the card unit connected in the past was the development CU3DF based on the information of Bit5 in the fraud detection state 3 included in the response of the state information response transmitted as a gaming machine message response from the connected P stand 2F. Detect that. Specifically, the SC 325bF reads the information of Bit5 in the fraud detection state 3, and if the information is “1”, it detects that the card unit connected in the past was the development CU3DF. When the SC 325bF detects that the card unit connected in the past is the development CU 3DF, the SC 325bF stops communication with the CU control unit 323F. As a result, the CU3F can prevent an unauthorized game from being performed without taking the information in the development CU3DF connected in the past into the CU control unit 323F. Further, when the CU 3F detects that the card unit connected in the past is the development CU 3DF, the CU 3F may notify by sound or light, or may notify the detection result to the upper server.

なお、図68では、ユーザプログラム171pFに不正検知状態3のBit5=“1”の情報が書込まれたことを分かりやすく表現するために識別IDがユーザプログラム171pFに書込まれたように図示されているが、前述したように格納している識別ID自体は通知されない。また、P台2FからCU3Fに対して不正検知状態3のBit5=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別IDがP台2FからCU3Fに対して送信されたように図示されているが、格納している識別ID自体が通知されるものではない。   In FIG. 68, the identification ID is written in the user program 171pF in order to easily understand that the information of Bit5 = "1" in the fraud detection state 3 is written in the user program 171pF. However, as described above, the stored identification ID itself is not notified. In addition, the identification ID is changed from the P stand 2F to the CU 3F in order to express in an easy-to-understand manner the state information response response including the information of Bit 5 = "1" in the fraud detection state 3 from the P stand 2F to the CU 3F However, the stored identification ID itself is not notified.

もちろん、前述したように払出制御回路171aFは、格納している識別IDが開発用CU3DFの識別IDであると判定した場合、状態情報応答のレスポンスに含まれるフラグ(不正検知状態3のBit5(開発用CU接続)=“1”)としてユーザプログラム171pFに書込むのではなく、図68で示したように開発用CU3DFの識別ID自体の情報をユーザプログラム171pFに書込んでもよい。さらに、ユーザプログラム171pFが格納している識別IDに基づいて開発用CU3DFの識別IDか否かを判定してもよい。また、P台2FからCU3Fに対して送信する情報もフラグ(不正検知状態3のBit5(開発用CU接続)=“1”)ではなく、図68で示したように開発用CU3DFの識別ID自体の情報を送信してもよい。   Of course, as described above, when the payout control circuit 171aF determines that the stored identification ID is the identification ID of the development CU3DF, the flag included in the response to the status information response (Bit5 (development of fraud detection state 3) Instead of writing in the user program 171 pF as “CU connection for use CU” = “1”), the information of the identification ID of the development CU3DF itself may be written in the user program 171 pF as shown in FIG. Further, based on the identification ID stored in the user program 171pF, it may be determined whether or not it is the development CU3DF identification ID. Also, the information transmitted from the P platform 2F to the CU 3F is not a flag (bit 5 in the fraud detection state 3 (development CU connection) = “1”), but the identification ID itself of the development CU 3DF as shown in FIG. May be transmitted.

さらに、P台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が開発用CU3DFの識別IDか否かを判定せずに、格納している識別IDをユーザプログラム171pFを介してSC325bFに送信するだけの構成でもよい。つまり、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFか否かの判定は、P台2FではなくSC325bFで行ない、開発用CU接続を検知する構成であってもよい。   Furthermore, the P stand 2F does not determine whether the identification ID stored in the payout control circuit 171aF (the identification ID of the card unit connected in the past) is the identification ID of the development CU3DF or not. A configuration in which the ID is simply transmitted to the SC 325bF via the user program 171pF may be employed. In other words, it may be determined whether the card unit connected in the past is the development CU 3DF or not by the P unit 2F, not by the SC 325bF, and detecting the development CU connection.

また、開発用CU3DFから別の開発用CU3DFにユニット交換する場合も、図68で説明したように接続したP台2Fから不正検知状態3のBit5=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信されてくる。しかし、ユニット交換した別の開発用CU3DFは、開発用のSC325DbFに遊技用装置開発メーカコードの出荷メーカコードが設定してあるため、送信されてきた不正検知状態3のBit5=“1”の情報を無視して、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知しないように構成してもよい。つまり、カードユニットは、SCに設定されている出荷メーカコードにより開発用CU3DFから別の開発用CU3DFにユニット交換したと判定した場合、開発用CU接続のエラーを検知しない。これにより、開発用CU3DFとP台2Fとの接続を繰返す開発の工程において、開発用CU接続のエラーを検知する処理が行なわれないので開発やメンテナンスの作業が容易になる。   Also, when a unit is replaced from a development CU3DF to another development CU3DF, a response of a status information response including information of Bit 5 = “1” in the fraud detection state 3 from the connected P unit 2F as described in FIG. Will be sent. However, in another development CU3DF whose unit has been replaced, since the shipping manufacturer code of the game device development manufacturer code is set in the development SC325DbF, the transmitted information of Bit5 = “1” in the fraud detection state 3 transmitted. May be configured not to detect that the card unit connected in the past was the development CU3DF. In other words, if the card unit determines that the unit has been replaced from the development CU3DF to another development CU3DF based on the shipping manufacturer code set in the SC, the card unit does not detect the development CU connection error. As a result, in the development process in which the connection between the development CU 3DF and the P stand 2F is repeated, the process of detecting an error in the development CU connection is not performed, so that the development and maintenance work becomes easy.

このように、本実施の形態では、CU3Fに接続したP台2Fが、過去にCU3F以外の遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに接続されていたのか否かを検知して、CU制御部323Fとの通信を停止してCU3Fの動作を停止させるので、過去にCU3F以外の遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに接続させることで不正に遊技を行なうこと防止することができる。たとえば、P台2Fを商用のCU3Fに接続する前に遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに接続して多数の遊技玉を貸出しておき、商用のCU3Fに接続後に貸出された遊技玉を用いて遊技を行なう不正を防止することができる。   As described above, in the present embodiment, it is detected whether or not the P stand 2F connected to the CU3F has been connected to the game board development jig 3EF or development CU3DF other than the CU3F in the past, and the CU control unit Since the communication with the H.323F is stopped and the operation of the CU3F is stopped, it is possible to prevent an illegal game by connecting to the game board development jig 3EF or the development CU3DF other than the CU3F in the past. For example, before connecting the P stand 2F to a commercial CU3F, connect it to the game board development jig 3EF or development CU3DF and lend a large number of game balls, and use the game balls lent after connecting to the commercial CU3F. And fraud in playing games can be prevented.

次に、商用のCU3FにP台2F以外の遊技機シミュレータを接続した場合について説明する。図69は、商用のCU3Fに遊技機シミュレータを接続した場合の検知の仕組みを説明するための図である。ここで、遊技機シミュレータは、たとえば商用のCU3Fが正常に稼働するかを検査するために接続するための装置であり、検査に必要な信号や情報を仮想的に商用のCU3Fに出力することができる。そのため、商用のCU3Fは、意図的に遊技機シミュレータを接続して不正な遊技情報を送信されることを防止するため、遊技機シミュレータに接続しているのかP台2Fに接続しているのかを検知すること必要となる。   Next, a case where a gaming machine simulator other than the P stand 2F is connected to a commercial CU3F will be described. FIG. 69 is a diagram for explaining a detection mechanism when a gaming machine simulator is connected to a commercial CU3F. Here, the gaming machine simulator is a device for connecting, for example, to inspect whether the commercial CU3F operates normally, and can virtually output signals and information necessary for the inspection to the commercial CU3F. it can. Therefore, in order to prevent unauthorized gaming information from being transmitted by intentionally connecting a gaming machine simulator, a commercial CU3F determines whether it is connected to a gaming machine simulator or connected to the P stand 2F. It is necessary to detect.

まず、図69に示す遊技機シミュレータ2AFは、P台2Fと同様に払出制御部171AFを有している。払出制御部171AFは、払出制御回路171AaFおよび払出制御回路171AaFで実行されるユーザプログラム171ApFを含んでいる。ユーザプログラム171ApFには、遊技機シミュレータ2AFであることを示す識別IDが埋め込まれている。   First, the gaming machine simulator 2AF shown in FIG. 69 has a payout control unit 171AF as with the P stand 2F. The payout control unit 171AF includes a payout control circuit 171AaF and a user program 171ApF executed by the payout control circuit 171AaF. In the user program 171 ApF, an identification ID indicating that it is a gaming machine simulator 2AF is embedded.

図69に示すように商用のCU3Fに遊技機シミュレータ2AFを接続すると、CU3Fと遊技機シミュレータ2AFとの間で遊技機電文通知のコマンドと遊技機電文応答のレスポンスとの通信が行なわれる。たとえば、CU3Fは、遊技機シミュレータ2AFに対してCU3Fの状態を通知する状態情報要求のコマンドを送信する。遊技機シミュレータ2AFは、CU3Fから状態情報要求のコマンドを受信すると、CU3Fに対して遊技情報や遊技台状態などを通知する状態情報応答のレスポンスを送信する。   As shown in FIG. 69, when the gaming machine simulator 2AF is connected to a commercial CU3F, a gaming machine message notification command and a gaming machine message response response are communicated between the CU3F and the gaming machine simulator 2AF. For example, the CU3F transmits a state information request command for notifying the gaming machine simulator 2AF of the state of the CU3F. When the gaming machine simulator 2AF receives a status information request command from the CU 3F, the gaming machine simulator 2AF transmits a response of a status information response to notify the CU 3F of game information, a gaming machine state, and the like.

CU3Fに送信する状態情報応答のレスポンスに遊技機シミュレータ2AFと接続していることをCU3Fに通知するための情報を含めている。具体的に、遊技機シミュレータ2AFは、ユーザプログラム171ApFに埋め込まれている識別IDに基づき、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit7(遊技機シミュレータ接続)=“1”とする。   Information for notifying the CU 3F that it is connected to the gaming machine simulator 2AF is included in the response of the status information response transmitted to the CU 3F. Specifically, the gaming machine simulator 2AF sets Bit 7 (gaming machine simulator connection) of fraud detection state 3 included in the response of the state information response = “1” based on the identification ID embedded in the user program 171ApF.

CU3Fは、接続した遊技機シミュレータ2AFから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit7の情報に基づき、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知する。具体的に、SC325bFが、不正検知状態3のBit7の情報を読出し、当該情報が“1”であれば接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知する。SC325bFは、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知すると、CU制御部323Fとの通信を停止する。これにより、CU3Fは、接続している遊技機シミュレータ2AFの情報をCU制御部323Fに取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、CU3Fは、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。   In CU3F, the connected gaming machine is a gaming machine simulator based on the information of Bit7 in the fraud detection state 3 included in the response of the status information response transmitted as a gaming machine message response from the connected gaming machine simulator 2AF. Detect that. Specifically, the SC 325bF reads Bit7 information in the fraud detection state 3, and if the information is “1”, it detects that the connected gaming machine is a gaming machine simulator. When the SC 325bF detects that the connected gaming machine is a gaming machine simulator, the SC 325bF stops communication with the CU control unit 323F. Thereby, CU3F can prevent performing an illegal game, without taking in the information of connected gaming machine simulator 2AF into CU control part 323F. Further, when the CU3F detects that the connected gaming machine is a gaming machine simulator, the CU3F may notify the user by sound or light, or notify the host server of the detection result.

なお、遊技機シミュレータ2AFからCU3Fに対して不正検知状態3のBit7=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別IDが遊技機シミュレータ2AFからCU3Fに対して送信されたように図示されている。   Note that the identification ID is given from the gaming machine simulator 2AF to express the state information response including the information of Bit 7 = “1” in the fraud detection state 3 from the gaming machine simulator 2AF to the CU 3F in an easily understandable manner. It is shown as transmitted to CU3F.

もちろん、遊技機シミュレータ2AFからCU3Fに対して送信する情報もフラグ(不正検知状態3のBit7(遊技機シミュレータ接続)=“1”)ではなく、図69で示したように遊技機シミュレータ2AFの識別ID自体の情報を送信してもよい。   Of course, the information transmitted from the gaming machine simulator 2AF to the CU 3F is not a flag (bit 7 in fraud detection state 3 (gaming machine simulator connection) = “1”), but identifies the gaming machine simulator 2AF as shown in FIG. Information on the ID itself may be transmitted.

このように、本実施の形態では、CU3Fに接続する遊技機が、商用のP台2Fなのか、遊技機シミュレータ2AFなのかを検知して、CU制御部323Fとの通信を停止してCU3Fの動作を停止させるので、意図的に遊技機シミュレータ2AFをCU3Fに接続させることで不正に遊技を行なうこと防止することができる。たとえば、遊技機シミュレータ2AFでCU3Fに対して多数の遊技玉を持玉に計数しておき、P台2Fに接続後に計数した待玉を遊技玉として貸出して遊技を行なう不正を防止することができる。   As described above, in the present embodiment, it is detected whether the gaming machine connected to the CU3F is the commercial P stand 2F or the gaming machine simulator 2AF, and the communication with the CU control unit 323F is stopped and the CU3F Since the operation is stopped, it is possible to prevent illegal gaming by intentionally connecting the gaming machine simulator 2AF to the CU 3F. For example, the gaming machine simulator 2AF can count a large number of game balls with respect to the CU 3F, and the waiting ball counted after connecting to the P stand 2F can be rented as a game ball to prevent fraud. .

<スロットマシン>
次に、遊技機の他の例としてスロットマシンを説明する。図70は、スロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。これまでの説明において、パチンコ機を「P台」と略称したこととの関係上、スロットマシンを以下では、「S台」とも略称する。
<Slot machine>
Next, a slot machine will be described as another example of the gaming machine. FIG. 70 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened. In the description so far, the slot machine is also abbreviated as “S” in the following, because the pachinko machine is abbreviated as “P”.

上記の遊技用システムは、遊技玉および持玉を用いた上記の遊技用システムは、S台にも同様に適用される。ただし、S台では、玉を使わずにゲームが行なわれる関係上、以下では、遊技玉を遊技点、持玉を持点と称する。   The above gaming system using game balls and holding balls is also applied to S units in the same manner. However, in the S platform, the game is played without using balls, and hence the game balls will be referred to as game points and the holding balls as points.

図70を参照して、S台(スロットマシン)2SFは、本体枠2aSFに対して前面扉2bSFがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。図70では図示を省略しているが、S台2SFの図面左隣には、P台と同様にCUが接続される。   Referring to FIG. 70, S platform (slot machine) 2SF is provided such that front door 2bSF is openable and closable with respect to main body frame 2aSF with its left edge as the center of swing. Although not shown in FIG. 70, a CU is connected to the left side of the S base 2SF in the same manner as the P base.

S台2SFでは、遊技点を用いることによって賭数が設定され、入賞に応じてその遊技点が加算更新される。このため、S台2SFにおいて遊技をする際には、メダルの投入操作は不要である。ゆえに、S台2SFには、メダル投入口およびメダル払出口が設けられていない。   In S 2SF, the number of bets is set by using game points, and the game points are added and updated in accordance with winning. For this reason, when a game is played on the S platform 2SF, a medal insertion operation is not necessary. Therefore, the S stand 2SF is not provided with a medal insertion slot and a medal payout opening.

S台2SFの筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2LF、2CF、2RF(以下、左リール、中リール、右リールとも言う)が水平方向に並設されており、これらリール2LF、2CF、2RFに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉2bSFに設けられた透視窓から見えるように配置されている。リール2LF、2CF、2RFの外周部には、複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。   Inside the casing of the S unit 2SF, reels 2LF, 2CF, and 2RF (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in a horizontal direction. Of the symbols arranged on the reels 2LF, 2CF, and 2RF, three consecutive symbols are arranged so as to be seen from a see-through window provided on the front door 2bSF. A plurality of types of symbols are drawn in a predetermined order on the outer peripheral portions of the reels 2LF, 2CF, and 2RF.

前面扉2bSFの各リール2LF、2CF、2RFを取り囲む部分には、タッチパネル式の表示器510Fが設けられている。この表示器510Fは、P台の表示器54Fに相当する表示器であり、表示器54Fと同種の各種情報(遊技点や持点など)が表示される他、ゲームにおいて設定された賭数などが表示される。表示器510Fは、図32の表示器54Fと同様にCUの表示制御部350Fに接続されており、CU側で表示制御される。なお、この表示器510Fは、各リール2LF、2CF、2RFを取り囲む部分に設けるのではなく、P台と同様にさらに下方のパネル部分(図70に示されるスタートスイッチ7SFよりも下方の位置の、従来のS台のメダル払出口が設けられたパネル部分)に設けてもよい。   A touch panel type display 510F is provided in a portion surrounding each reel 2LF, 2CF, 2RF of the front door 2bSF. The display 510F is a display corresponding to the P displays 54F, and displays various types of information (game points, points, etc.) similar to the display 54F, as well as the number of bets set in the game. Is displayed. The display unit 510F is connected to the display control unit 350F of the CU similarly to the display unit 54F of FIG. 32, and display control is performed on the CU side. The indicator 510F is not provided in a portion surrounding each of the reels 2LF, 2CF, and 2RF, but is provided at a lower panel portion (position below the start switch 7SF shown in FIG. You may provide in the panel part provided with the conventional S medal payout opening.

また、この表示器510Fの下方部分に7セグ表示器50SFが設けられている。この7セグ表示器50SFは、P台の7セグ表示器50Fに相当する表示器であり、7セグ表示器50Fと同種の各種情報(前面扉2bSFの開放回数など)が表示される。   Further, a 7-segment display 50SF is provided in a lower portion of the display 510F. The 7-segment display 50SF is a display corresponding to the P 7-segment display 50F, and displays various types of information (such as the number of times the front door 2bSF is opened) of the same type as the 7-segment display 50F.

また、前面扉2bSFには、メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5SF、遊技状態に応じて定められた最大の賭数(たとえば、BB発生前の通常遊技状態およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては「遊技点=3」、ボーナスにおいては「遊技点=2」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6SF、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7SF、リール2LF、2CF、2RFの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8LF、8CF、8RFがそれぞれ設けられている。   In addition, the front door 2bSF has a single BET switch 5SF operated when setting the number of bets using “game points = 1” corresponding to one medal, and the maximum determined according to the game state. When setting the number of bets (for example, “game point = 3” in the normal game state before BB occurrence and RT (Replay Time) where the winning probability of replay is high, “game point = 2” in the bonus) A MAXBET switch 6SF that is operated when the game is started, a start switch 7SF that is operated when the game starts, and stop switches 8LF, 8CF, and 8RF that are operated when the rotations of the reels 2LF, 2CF, and 2RF are stopped. Yes.

S台2SFにおいてゲームを行なう場合には、まず、P台と同様に、隣接されたCUを利用して遊技点を確保の上で、その遊技点を使用して賭数を設定する。遊技点は、CUに挿入されたプリペイドカードの残高、持点、あるいは遊技場に預入れている貯メダル(P台の貯玉に相当)を引落すことによって得られる。遊技点を使用するには1枚BETスイッチ5SF、またはMAXBETスイッチ6SFを操作すればよい。本実施形態では、たとえば、賭数を1設定することによって遊技点が1減点され、表示器510Fの遊技点の表示も減算更新される。賭数が設定されると、賭数および遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7SFの操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   In the case of playing a game on S units 2SF, first, similarly to P units, after securing game points using adjacent CUs, the number of bets is set using the game points. The game points are obtained by withdrawing the balance of the prepaid card inserted into the CU, the points, or the stored medals (corresponding to P stored balls) deposited in the game hall. In order to use game points, one-sheet BET switch 5SF or MAXBET switch 6SF may be operated. In the present embodiment, for example, by setting the number of bets to 1, the game points are deducted by 1, and the display of the game points on the display 510F is also subtracted and updated. When the bet number is set, the pay line determined according to the bet number and the game state is valid, and the operation of the start switch 7SF is valid, that is, the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7SFを操作すると、各リール2LF、2CF、2RFが回転し、各リール2LF、2CF、2RFの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8LF、8CF、8RFを操作すると、対応するリール2LF、2CF、2RFの回転が停止し、透視窓に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7SF is operated while the game can be started, the reels 2LF, 2CF, and 2RF rotate, and the symbols of the reels 2LF, 2CF, and 2RF continuously vary. When any one of the stop switches 8LF, 8CF, 8RF is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2LF, 2CF, 2RF is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window.

そしてすべてのリール2LF、2CF、2RFが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2LF、2CF、2RFの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が遊技者に対して付与され、表示器510Fの遊技点の表示も加算更新される。   Then, all the reels 2LF, 2CF and 2RF are stopped, so that one game is finished, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) on the activated pay line is assigned to each reel 2LF, 2CF, When the display is stopped as a result of 2RF, a winning occurs, a game point determined according to the winning is given to the player, and the display of the game point on the display 510F is also added and updated.

S台の場合にも、P台と同様に遊技点を計数することが可能である。図70に示すとおり、S台2SFには、遊技点を計数して持点に変換するための計数ボタン28SFが設けられている。なお、玉貸ボタン、返却ボタン、および再プレイボタンは、CU側に設けられている(図32参照)。遊技者は任意のタイミング、あるいは、P台と同様に計数操作を促す表示が表示器510Fに行なわれたことに基づいて、計数操作を実行する。すると、遊技点が計数されて遊技点が減少する一方で持点が増加する様子が表示器510Fに表示される。なお、玉貸ボタンは、CU側ではなくP台側およびS台側に設けてもよい。その場合に、玉貸ボタンの操作信号が直接CU3Fへ入力されるようにしてもよく、あるいは、P台2FやS台2SFを経由して状態情報応答としてCU3Fへ送信されるようにしてもよい。   In the case of S units, it is possible to count game points as in the case of P units. As shown in FIG. 70, the S stand 2SF is provided with a counting button 28SF for counting game points and converting them into points. The ball lending button, the return button, and the replay button are provided on the CU side (see FIG. 32). The player executes the counting operation based on an arbitrary timing or a display for prompting the counting operation on the display 510F in the same manner as the P units. Then, the game points are counted, and the state where the game points are decreased while the points are increased is displayed on the display 510F. The ball lending button may be provided not on the CU side but on the P platform side and the S platform side. In that case, the operation signal of the ball lending button may be directly input to the CU 3F, or may be transmitted to the CU 3F as a status information response via the P base 2F or the S base 2SF. .

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。   The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with a shift to the big bonus (BB) and regular bonus (RB), and small roles with payout of medals. And a re-gamer (replay) that allows the next game to be started without the need to set the bet amount.

複数種類の入賞役のうちのいずれを当選させるか、あるいはいずれの入賞役も当選しない外れとするかは、たとえば、スタート操作が検出されたときに、S台2SFを制御する主制御部(S台の主制御部161Fに相当)によって決定される。S台2SFの主制御部は、P台2Fに搭載された主制御基板16Fに対応するメイン制御基板に搭載されている。主制御部は、たとえば、所定の乱数発生器から発生され、あるいはソフトウェア上で生成される乱数を抽選することによって当選役の有無を決定する。   Which of a plurality of types of winning combinations is to be won or whether any winning combination is to be determined not to win is determined by, for example, the main control unit (S) controlling the S stand 2SF when a start operation is detected. Equivalent to the main controller 161F of the base). The main control unit of the S base 2SF is mounted on a main control board corresponding to the main control board 16F mounted on the P base 2F. The main control unit determines the presence / absence of a winning combination by, for example, drawing a random number generated from a predetermined random number generator or generated on software.

その後、主制御部は、遊技者によるリールの停止操作を待ち、停止操作時を基準にして、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄があればそれを引き込み、なければ、他の図柄を引込む制御を行ない、3つの図柄を停止させ、入賞の有無を判定する。主制御基部は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に応じた信号を払出制御部(図32の払出制御部171Fに相当)へ送信する。払出制御部は、その信号に応じた数の遊技点を遊技者に付与する(遊技点を加算する)。   After that, the main control unit waits for the reel stop operation by the player, draws in the symbol corresponding to the winning combination in the predetermined frame number range based on the stop operation time, otherwise draws another symbol Is controlled to stop the three symbols and determine whether or not there is a prize. If the main control base determines that a winning is made, the main control base transmits a signal corresponding to the type of winning to the payout control unit (corresponding to the payout control unit 171F in FIG. 32). The payout control unit gives the player a number of game points corresponding to the signal (adds game points).

S台2SFの払出制御部は払出制御基板(図示省略)に搭載されている。この払出制御基板は、枠メーカによって本体枠2aSFに取付けられた状態で枠メーカからホールに納品される。   The payout control unit of the S platform 2SF is mounted on a payout control board (not shown). The payout control board is delivered from the frame maker to the hall in a state of being attached to the main body frame 2aSF by the frame maker.

一方、S台2SFのメイン制御基板(図示省略)は、配線を接続するための基板取付盤に取り付けられた状態で、本体枠2aSFとは別にスロットマシンメーカからホールに納品される。   On the other hand, the main control board (not shown) of the S stand 2SF is delivered to the hall from the slot machine manufacturer separately from the main body frame 2aSF in a state of being attached to a board mounting board for connecting wiring.

S台により、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、前記入賞が発生した場合に遊技価値を付与する付与手段とを含むスロットマシンが構成されている。   With the S units, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device, and the display result is displayed on the variable display device. Before deriving, predetermining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings to occur, and control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the predetermining means A slot machine is configured that includes a derivation control means for performing and a granting means for imparting a game value when the winning occurs.

図71は、カードユニットおよびスロットマシンのそれぞれにおいて記憶している各種データおよびその送受信態様を説明するための説明図である。この図71に示す送受信態様は、P台の構成として説明した図34の用語をS台用に置換えたものであり、その態様は、図34を用いて説明したものと同様であるので、ここでは、これ以上の説明を省略する。   FIG. 71 is an explanatory diagram for explaining various data stored in each of the card unit and the slot machine and its transmission / reception mode. The transmission / reception mode shown in FIG. 71 is obtained by replacing the terminology of FIG. 34 described as the configuration of P units with that for S units, and the mode is the same as that described with reference to FIG. Now, further explanation is omitted.

また、パチンコ機2Fの外部に出力する情報としては、パチンコ遊技機1について前述したような、遊技玉が入賞した入賞口と入賞個数とを特定可能な入賞情報信号と、現在の遊技状態での最新の保留記憶数を特定可能な保留記憶個数信号とが含まれてもよい。なお、パチンコ機2Fの外部に出力する情報としては、前述したパチンコ遊技機1のように情報出力回路から外部に出力する構成ではなく、主制御部161Fから払出制御部171Fを介して情報を出力するようにしてもよい。   The information to be output to the outside of the pachinko machine 2F includes a winning information signal that can specify the winning opening and the number of winning prizes for the game balls, as described above for the pachinko gaming machine 1, and the current gaming state. A pending storage number signal that can specify the latest pending storage number may be included. Note that the information output to the outside of the pachinko machine 2F is not configured to be output to the outside from the information output circuit as in the pachinko gaming machine 1 described above, but is output from the main control unit 161F via the payout control unit 171F. You may make it do.

保留記憶数の情報は、前述したように、主制御基板16Fに設けられた遊技制御用マイクロコンピュータが、加減算処理等のデータ処理をしているため、最新情報を認識している。したがって、現在の遊技状態での最新の保留記憶数を特定可能な保留記憶個数信号が、遊技制御用マイクロコンピュータから情報出力回路または払出制御用マイクロコンピュータを介して外部に出力可能である。   As described above, since the game control microcomputer provided on the main control board 16F performs data processing such as addition / subtraction processing, the information on the number of reserved memories is recognized as the latest information. Therefore, a reserved memory number signal that can specify the latest reserved memory number in the current gaming state can be output from the game control microcomputer to the outside via the information output circuit or the payout control microcomputer.

また、主制御基板16Fの遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御基板17Fの払出制御用マイクロコンピュータには、前述したような情報に加えて、次のような、発射停止信号、電波センサ検出信号、磁石センサ検出信号、不正入賞検出信号、および、遊技状態情報設定完了信号等の各種信号により、各種情報を送信し、払出制御用マイクロコンピュータ側でも、これら各種情報を管理するようにしてもよい。   In addition to the above-described information, the game control microcomputer on the main control board 16F includes a launch stop signal, a radio wave sensor detection signal, a magnet in addition to the information described above. Various information may be transmitted by various signals such as a sensor detection signal, an illegal winning detection signal, and a game state information setting completion signal, and the various information may be managed on the payout control microcomputer side.

ここで、発射停止信号は、打球操作ハンドル25Fにおいて、タッチセンサが遊技者の手の接触を検出していないとき、発射停止スイッチ(操作されると強制的に発射停止制御が実行されるスイッチ)が操作されているとき、打球操作ハンドル25Fが一定回転角度以上回転操作されていないとき、または、カードユニット(CU)3Fとパチンコ機(P台)2Fとが電気的に未接続のとき等の所定の発射停止条件が成立したと遊技制御用マイクロコンピュータで判断したときに出力される。   Here, the firing stop signal is a firing stop switch when the touch sensor does not detect the player's hand contact in the hitting operation handle 25F (a switch for forcibly stopping the firing when operated). Is operated, the hitting operation handle 25F is not rotated more than a certain rotation angle, or the card unit (CU) 3F and the pachinko machine (P stand) 2F are not electrically connected. This is output when the game control microcomputer determines that a predetermined firing stop condition is satisfied.

電波センサ検出信号は、異常な電波(不正電波)を検出する前述の電波センサ(電波スイッチ)163Fからの電波検出信号が主制御基板16Fに入力されたことにより、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、電波センサエラーが判定され、当該判定に基づいて出力される。   The radio wave sensor detection signal is transmitted to the main control board 16F by the radio wave detection signal from the radio wave sensor (radio wave switch) 163F that detects abnormal radio waves (illegal radio waves). A sensor error is determined and output based on the determination.

磁石センサ検出信号は、異常な磁気(不正磁気)を検出する磁石センサ(磁石スイッチ)が、主制御基板16F(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続されている構成において、磁石を用いて遊技玉の軌道を変える等の磁石を用いた不正遊技に基づいて、磁石センサからの磁気検出信号が主制御基板16Fに入力されたことにより、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、磁石センサエラーが判定され、当該判定に基づいて出力される。   The magnet sensor detection signal indicates that the magnet sensor (magnet switch) for detecting abnormal magnetism (illegal magnetism) is connected to the main control board 16F (game control microcomputer), and a magnet is used to Based on an illegal game using a magnet such as changing the trajectory, a magnetism sensor signal is input to the main control board 16F based on an illegal game using a magnet, and a magnet sensor error is determined in the game control microcomputer. Is output based on.

不正入賞検出信号は、大入賞口への入賞玉を検出するカウントスイッチが主制御基板16Fに接続されている構成において、大入賞口が閉じている状態で、入賞センサ162Fのうち大入賞口への入賞玉を検出する入賞センサの検出信号により、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、大入賞口内への入賞玉が検出されたことで不正入賞エラーが判定されたとき、当該判定に基づいて出力される。   The unauthorized winning detection signal is sent to the winning winning opening of the winning sensor 162F in a state in which the counting winning switch is connected to the main control board 16F and the winning switch is closed. When an illegal winning error is determined by detecting a winning ball in the big winning mouth in the gaming control microcomputer based on the detection signal of the winning sensor for detecting the winning ball of the game, an output is made based on the determination. .

遊技状態情報設定完了信号は、パチンコ機(P台)2Fの電源投入時において、主制御部161Fから払出制御部171Fへ送信する各種遊技情報(遊技状態情報)の設定が完了したときに出力される。このような遊技状態情報設定完了信号は、たとえば、CU3F側(カードユニット側)とP台2F側(パチンコ機側)との通信開始のトリガ信号として使用される。   The game state information setting completion signal is output when the setting of various game information (game state information) transmitted from the main control unit 161F to the payout control unit 171F is completed when the power of the pachinko machine (P units) 2F is turned on. The Such a game state information setting completion signal is used as a trigger signal for starting communication between the CU3F side (card unit side) and the P stand 2F side (pachinko machine side), for example.

また、払出制御基板17Fの払出制御用マイクロコンピュータから主制御基板16Fの遊技制御用マイクロコンピュータには、前述したような情報に加えて、次のような、ガラス枠・本体枠開放信号、入賞数異常信号、不正加算検出信号、電波センサ検出信号、近接センサ異常信号、夜間開放検出信号、計数報知要求信号、カード抜き取り待ち中信号、および、省電力移行要求信号等の各種信号により、各種情報を送信し、遊技制御用マイクロコンピュータ側でも、これら各種情報を管理するようにしてもよい。   In addition to the information as described above, the microcomputer for game control on the main control board 16F from the payout control microcomputer on the payout control board 17F includes the following glass frame / main body frame opening signal, the number of winnings. Various information such as abnormal signal, illegal addition detection signal, radio wave sensor detection signal, proximity sensor abnormal signal, night open detection signal, counting notification request signal, card removal waiting signal, and power saving transition request signal The various information may be managed on the game control microcomputer side.

ガラス枠・本体枠開放信号は、前述のガラス扉開放検出スイッチ12Fまたは前枠開放検出スイッチ13Fからの検出信号が払出制御基板17Fに入力されたことにより、払出制御用マイクロコンピュータにおいてガラス扉6Fまたは前枠5Fの開放が判定されたとき、当該判定に基づいて出力される。   The glass frame / main body frame opening signal is generated when the detection signal from the glass door opening detection switch 12F or the front frame opening detection switch 13F is input to the dispensing control board 17F. When the opening of the front frame 5F is determined, the output is made based on the determination.

入賞数異常信号は、主制御基板16Fから払出制御基板17Fに入力される入賞検出信号による入賞個数について、払出制御用マイクロコンピュータにおいて単位時間当りの入賞個数が所定数以上であるか否かを確認することに基づいて、入賞数異常であるか否かを判定し、入賞数異常が判定されたとき、当該判定に基づいて出力される。   The winning number abnormality signal confirms whether the number of winnings per unit time is equal to or greater than a predetermined number in the payout control microcomputer with respect to the number of winnings by the winning detection signal input from the main control board 16F to the payout control board 17F. Whether or not the winning number is abnormal is determined based on the determination, and when it is determined that the winning number is abnormal, an output is made based on the determination.

不正加算検出信号は、CU3Fへのカード挿入中以外の状態において、払出制御基板17FがCU3Fから持玉の加算要求を受信したときに払出制御用マイクロコンピュータにおいて不正加算エラーが判定され、当該判定に基づいて出力される。   The illegal addition detection signal indicates that an illegal addition error is determined by the payout control microcomputer when the payout control board 17F receives a coin addition request from the CU3F in a state other than when the card is inserted into the CU3F. Based on the output.

電波センサ検出信号は、異常な電波(不正電波)を検出する前述の電波センサ(電波スイッチ)173Fからの電波検出信号が払出制御基板17Fに入力されたことにより払出制御用マイクロコンピュータにおいて電波センサエラーが判定され、当該判定に基づいて出力される。   The radio wave sensor detection signal is a radio wave sensor error in the payout control microcomputer because the radio wave detection signal from the radio wave sensor (radio wave switch) 173F that detects abnormal radio waves (illegal radio waves) is input to the payout control board 17F. Is determined and output based on the determination.

近接センサ異常信号は、入賞センサ162F、玉上げスイッチ(上)41aF、ファール玉検出スイッチ330F、アウト玉検出スイッチ701F、および、発射玉検出スイッチが玉の通過による静電容量の変化により遊技玉を検出する近接スイッチで構成されており、このような近接スイッチについて、玉検出個数の齟齬に基づいて異常であるか否かを払出制御用マイクロコンピュータにおいて判定し、異常が判定されたとき、当該判定に基づいて出力される。たとえば、玉上げスイッチ(上)41aFだけ不正電波により常時オン状態にしたときに、玉の発射が検出されなくなる一方、実際に発射された玉が回収されて発射玉検出スイッチで検出されたときには、発射玉と回収玉(アウト玉)との個数に齟齬が生じ、近接センサが異常であると判定される。   Proximity sensor abnormal signal is generated by winning sensor 162F, ball raising switch (upper) 41aF, foul ball detection switch 330F, out ball detection switch 701F, and launch ball detection switch due to a change in capacitance due to the passage of the ball. It is composed of proximity switches to be detected. For such proximity switches, the dispensing control microcomputer determines whether or not there is an abnormality based on the number of balls detected, and when the abnormality is determined, the determination Is output based on. For example, when only the ball raising switch (upper) 41aF is always turned on by an improper radio wave, the shot of the ball is not detected. On the other hand, when the actually fired ball is collected and detected by the shot ball detecting switch, It is determined that the proximity sensor is abnormal because wrinkles occur in the number of fire balls and recovery balls (out balls).

夜間開放検出信号は、次のように払出制御用マイクロコンピュータにおいて、ガラス扉6F、前枠5Fのいずれかが開放されたと判定されたときに出力される。パチンコ機2Fが電源OFFとされる夜間には、バックアップ電源により動作する前述の計数カウンタにより、ガラス扉開放検出スイッチ12F、前枠開放検出スイッチ13Fから出力される検出信号に基づいて、ガラス扉6F、前枠5Fが開放された回数がそれぞれ計数される。そして、パチンコ機2Fの電源投入時において計数カウンタから払出制御基板17Fへ出力されるそれぞれの開放回数の計数値により、払出制御用マイクロコンピュータにおいて、ガラス扉6F、前枠5Fのうちいずれが開放されたかが判定される。なお、ガラス扉6Fと前枠5Fとのうち一方のみの夜間開放を検出して、夜間開放検出信号を出力するようにしてもよい。   The night open detection signal is output when it is determined in the payout control microcomputer that either the glass door 6F or the front frame 5F is opened as follows. At night when the pachinko machine 2F is turned off, the glass door 6F is detected based on the detection signals output from the glass door opening detection switch 12F and the front frame opening detection switch 13F by the above-described counting counter operated by the backup power supply. The number of times the front frame 5F has been opened is counted. Then, when the power of the pachinko machine 2F is turned on, either the glass door 6F or the front frame 5F is opened in the payout control microcomputer by the count value of each opening number output from the count counter to the payout control board 17F. Is determined. It is also possible to detect the nighttime opening of only one of the glass door 6F and the front frame 5F and output the nighttime opening detection signal.

計数報知要求信号は、払出制御用マイクロコンピュータにおいて、計数ボタンの操作に応じて計数要求があったと判断したときに、計数値を報知する要求をするために出力される。このような計数報知要求信号は、たとえば、主基板による計数に関する音声出力および数値表示を実行するために使用される。   The count notification request signal is output to make a request to notify the count value when it is determined in the payout control microcomputer that a count request has been made in response to the operation of the count button. Such a count notification request signal is used, for example, to execute audio output and numerical display related to counting by the main board.

カード抜き取り待ち中信号は、払出制御用マイクロコンピュータにおいて、CU3Fでカード抜き取り可能状態となったと判断したときに、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報を通知するために出力される。   The card removal waiting signal is output to notify the card return ready state OFF and card removal waiting ON information when the payout control microcomputer determines that the card can be removed by the CU 3F.

省電力移行要求信号は、払出制御用マイクロコンピュータにおいて、タッチセンサが遊技者の手の接触を検出していないとき(たとえば所定期間検出していないとき)、遊技玉数が「0」であるとき、CU3Fにカードが未挿入であるとき、または、変動表示が停止中であるとき等の予め定められた省電力制御移行条件が成立したと判断したときに、たとえば、液晶のバックライトの明るさの減少、および、各種ランプの発光停止等の所定の省電力制御をする省電力状態へ移行する作動要求信号として出力される。   When the touch sensor does not detect the player's hand contact (for example, when it has not detected for a predetermined period) in the payout control microcomputer, the power saving transition request signal is “0”. When it is determined that a predetermined power saving control transition condition is satisfied, for example, when a card is not inserted into the CU3F or when a variable display is stopped, for example, the brightness of the liquid crystal backlight Is output as an operation request signal for shifting to a power saving state in which predetermined power saving control is performed such as a decrease in light emission and stop of light emission of various lamps.

なお、前述したパチンコ遊技機1においては、パチンコ遊技機1の外部に出力する情報として、遊技玉が入賞した入賞口と入賞個数とを特定可能な入賞情報信号が含まれる例を示したが、このような入賞情報信号の外部出力は、パチンコ機(P台)2Fにおいて適用してもよい。   In the pachinko gaming machine 1 described above, an example is shown in which the information output to the outside of the pachinko gaming machine 1 includes a winning information signal that can identify the winning mouth and the number of winning prizes that the game ball has won. Such an external output of the winning information signal may be applied to the pachinko machine (P units) 2F.

また、前述したパチンコ機2Fの遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに送信する信号として説明した保留記憶個数信号、発射停止信号、および、電波センサ検出信号等の各種信号を送信することは、前述したパチンコ遊技機1において適用してもよい。また、パチンコ機2Fの払出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータに送信する信号として説明したガラス枠・本体枠開放信号、および、入賞数異常信号等の各種信号を送信することは、前述したパチンコ遊技機1において適用してもよい。   In addition, it is possible to transmit various signals such as the reserved memory number signal, the emission stop signal, and the radio wave sensor detection signal described as signals to be transmitted from the game control microcomputer of the pachinko machine 2F to the payout control microcomputer. The pachinko gaming machine 1 described above may be applied. In addition, the transmission of various signals such as the glass frame / main body frame opening signal and the winning number abnormality signal described as signals to be transmitted from the payout control microcomputer of the pachinko machine 2F to the game control microcomputer has been described above. You may apply in the pachinko gaming machine 1.

<変形例や特徴点など>
次に、以上、説明した本実施形態の変形例や特徴点などを列挙する。
<Modifications and feature points>
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed.

(1) 上記遊技用システムに遊技機の一例となるスロットマシン(S台)を適用した場合、たとえば、リールおよびリールに付属する各種センサ部分とリールを制御する主制御基板とがP台の遊技盤に対応し、それ以外の構成がP台の遊技枠に対応する。ただし、S台には、図32に示した遊技枠の各種検出スイッチ41aF、701F、33F、発射制御基板31F、および発射モータ18Fは、不要である。   (1) When a slot machine (S units), which is an example of a gaming machine, is applied to the above gaming system, for example, there are P units of reels and various sensor parts attached to the reels and a main control board for controlling the reels. Corresponding to the board, other configurations correspond to P game frames. However, the S units do not require the various detection switches 41aF, 701F, 33F, the firing control board 31F, and the firing motor 18F of the game frame shown in FIG.

従来のS台にはクレジット機能が設けられており、これが有効になっているときには、賭数を設定するとクレジットが減算され、入賞が発生するとクレジットが加算される。ただし、クレジットには上限が定められており、クレジット数が上限値に達している状態で入賞が発生すると、ホッパーからメダルが払い出される。   A conventional S unit is provided with a credit function. When this function is enabled, the credit is subtracted when the number of bets is set, and the credit is added when a winning occurs. However, there is an upper limit for credits, and when a winning occurs when the number of credits reaches the upper limit value, medals are paid out from the hopper.

一方、本実施形態に係るS台では、賭数を設定すると遊技点が減算され、入賞が発生すると遊技点が加算される。また、遊技点が所定数に達すると、計数操作を促す表示がなされ、計数操作をすることによって、遊技点が持点に変換される。このため、従来のS台のようにクレジットが上限に達してメダルを払い出す必要がない。その結果、本実施形態に係るS台にはホッパーを設ける必要がない。   On the other hand, in the S units according to the present embodiment, game points are subtracted when the bet number is set, and game points are added when a winning occurs. Further, when the game points reach a predetermined number, a display for prompting a counting operation is made, and the gaming points are converted into points by performing the counting operation. For this reason, it is not necessary to pay out medals when the credit reaches the upper limit unlike the conventional S units. As a result, it is not necessary to provide a hopper on the S platform according to the present embodiment.

その結果、遊技場は、大量のメダルを確保する必要がなく、経済的負担が軽減される。また、遊技場は、メダルの補充・回収といった業務やメダル詰まりなどに対応するためのメンテナンス業務からも解放される。遊技客は、クレジットが満タンになった後で賭け操作毎にメダルを投入する煩わしさから解放され、遊技に集中しやすくなる。   As a result, the amusement hall does not need to secure a large number of medals, reducing the economic burden. The game arcade is also freed from operations such as replenishment / collection of medals and maintenance operations to deal with clogged medals. The player is relieved from the hassle of inserting medals for each betting operation after the credit is full, and can easily concentrate on the game.

他方、S台がメダルレスになった場合には、大量のメダルを獲得した遊技者が席の脇にメダルが入った箱を積み上げて自身の腕を誇示するような行為をすることができなくなるという不都合が生じる。しかしながら、本実施形態では、ドル箱表示する機能が設けられることで、このような不都合が生じることも防止できる。なお、S台の場合のドル箱表示は、多数の玉に代えて多数のメダルが積載されているようにするのが望ましい。   On the other hand, if S units become medalless, a player who has won a large number of medals will not be able to act to show off his arms by stacking boxes with medals beside the seat. Inconvenience arises. However, in the present embodiment, such a problem can be prevented by providing a function for displaying a dollar box. In addition, it is desirable for the dollar box display in the case of S units to have a large number of medals loaded instead of a large number of balls.

遊技機としてS台を適用した場合、「持点」および「遊技点」の2種類と、「クレジット」および「クレジット超過点」の2種類のデータとを用いて、以下のように各データが変換されるような遊技用システムを構成することも可能である。なお、S台の表示器510Fには、これら4種類のデータを表示する。   When S machines are applied as a gaming machine, each type of data is expressed as follows using two types of data, “Points” and “Game Points”, and “Credit” and “Credit Excess Points”. It is also possible to configure a gaming system that is converted. Note that these four types of data are displayed on the S displays 510F.

まず、プリペイドカードの残高、貯メダル、または持点からの変換操作(貸出操作、貯メダル払出し操作、持点払出し操作)が検出された場合には、夫々が引落されて、遊技点に変換される。   First, when a conversion operation (lending operation, saving medal payout operation, or point payout operation) from a prepaid card balance, a saving medal, or a point is detected, each is withdrawn and converted into a game point. The

遊技点は、従来のスロットマシンにおけるメダルに対応するデータである。このため、たとえば、表示器510Fには遊技点の点数を表示するとともに、遊技点相当の数のメダル画像を表示することが望ましい。たとえば、このメダル画像に遊技者が触れてスロットマシンに投入するような擬似投入メダル操作(たとえば、メダルを押し込むような操作)が検出されると、メダル画像が消え、遊技点が減算されて、代わりに賭数が1つ設定される。このような擬似メダル投入操作が3度行なわれることによって、賭数が最大値の3に設定される。   A game point is data corresponding to a medal in a conventional slot machine. For this reason, for example, it is desirable to display the number of game points on the display 510F and display the number of medal images corresponding to the game points. For example, when a pseudo-insertion medal operation (for example, an operation of pushing a medal) such that a player touches the medal image and inserts it into the slot machine is detected, the medal image disappears and the game points are subtracted. Instead, one bet is set. By performing such a pseudo medal insertion operation three times, the bet number is set to the maximum value of three.

その後、さらに擬似メダル投入操作が検出されると、その検出に応じて、クレジットが加算される。クレジットには上限値(たとえば、50)が設定されており、クレジットが上限値を超えたときには、クレジット超過点が加算される。   Thereafter, when a pseudo medal insertion operation is further detected, a credit is added in accordance with the detection. An upper limit value (for example, 50) is set for the credit, and when the credit exceeds the upper limit value, a credit excess point is added.

賭数設定は、遊技点を用いて上記のように行なうことが可能である他、クレジットを用いて行なうことも可能である。すなわち、1枚BETスイッチ5SFの操作があれば、賭数設定値が1加算され、クレジットが1減算される。また、MAXBETスイッチ6SFの操作があれば、賭数が3に設定され、クレジットが賭数設定に応じて減算される。   The betting amount setting can be performed using the game points as described above, and can also be performed using credits. In other words, if there is an operation of the single BET switch 5SF, the bet number setting value is incremented by 1, and the credit is decremented by 1. If the MAXBET switch 6SF is operated, the bet number is set to 3, and the credit is subtracted according to the bet number setting.

ゲームの結果、入賞が発生すると、入賞に応じた数の得点がクレジットに加算される。なお、クレジットの上限値をオーバーする入賞が発生したときには、そのオーバー分の点数がクレジット超過点として記憶される。このクレジット超過点は、従来のスロットマシンにおける、クレジットの上限を超えて入賞が発生したときに払い出されるメダルに相当する。このため、たとえば、表示器510Fにはクレジット超過点を表示するとともに、クレジット超過点相当の数のメダル画像を表示することが望ましい。また、このメダル画像は、遊技点に対応するメダル画像と区別できるように色を変えるなどすることが望ましい。   As a result of the game, when a winning occurs, a number of points corresponding to the winning is added to the credit. When a winning that exceeds the upper limit of credit occurs, the score for the excess is stored as a credit excess point. This credit excess point corresponds to a medal to be paid out when a winning occurs exceeding the upper limit of credit in the conventional slot machine. For this reason, for example, it is desirable to display the credit excess points on the display 510F and to display the number of medal images corresponding to the credit excess points. Further, it is desirable to change the color of this medal image so that it can be distinguished from the medal image corresponding to the game point.

また、クレジット超過点は、遊技者の操作によって遊技点に変換されるようにすることが望ましい。たとえば、クレジット超過点に対応するメダル画像に遊技者が触れて遊技点に変換するような擬似メダル変換操作(たとえば、メダルを押し込むような操作)が検出されると、メダル画像が消え、クレジット超過点が減算されて遊技点が加算されるものとする。   Further, it is desirable that the credit excess points are converted into game points by the player's operation. For example, when a pseudo medal conversion operation (for example, an operation of pushing a medal) is performed such that the player touches the medal image corresponding to the credit excess point and converts it to a game point, the medal image disappears and the credit excess Points are subtracted and game points are added.

あるいは、クレジットが上限値未満になれば、自動的にクレジット超過点がクレジットに変換されるようにしてもよい。   Alternatively, if the credit becomes less than the upper limit value, the credit excess point may be automatically converted into credit.

遊技者が計数操作を実行すると、遊技点、クレジット、およびクレジット超過点の各々が計数されて持点に変換される。その結果、遊技者の持点は、「カード持玉数+遊技点+クレジット+クレジット超過点」と掲載される。なお、「カード持玉数」とは、遊技点に変換していない変換前の持点(現時点で遊技者が所有している持玉数)である。   When the player performs a counting operation, each of the game points, credits, and credit excess points is counted and converted into points. As a result, the player's points are posted as “card possession number + game points + credits + credit excess points”. The “card possession number” is the number of points before conversion (the number of possessions currently owned by the player) that has not been converted into game points.

以上の説明において、持点、遊技点、クレジット、およびクレジット超過点の4種類のデータは、CUとS台とでデータのやりとりをすることによって双方で記憶してもよく、あるいは、持点はCU側のみで、それ以外はS台側のみで記憶してもよい。また、クレジット超過点をドル箱表示の対象としてもよい。   In the above description, the four types of data of points, game points, credits, and credit excess points may be stored on both sides by exchanging data between the CU and S units. You may memorize | store only in the S stand side only by CU side. Further, the credit excess point may be a target for dollar box display.

また、以上の説明では、クレジット超過点を用いる例を説明したが、クレジット超過点を用いなくてもよい。この場合、クレジットの上限を超えるような場合には、遊技点に加算するようにしてもよい。   Moreover, although the example using a credit excess point was demonstrated in the above description, it is not necessary to use a credit excess point. In this case, when the credit limit is exceeded, it may be added to the game points.

(2) 本実施形態では、カード度数を消費することによって、遊技点が加算される。あるいは、貯玉(貯メダル)を消費することによって、遊技点が加算される。つまり、カード度数あるいは貯玉から遊技点に変換される。一方、カード度数および貯玉から持点(計数玉、計数メダル)には変換されない。しかしながら、カード度数および貯玉から一旦、持点に変換されるようにしてもよい。   (2) In this embodiment, a game point is added by consuming card frequency. Alternatively, game points are added by consuming stored balls (stored medals). That is, the card frequency or the stored ball is converted into game points. On the other hand, the card power and the stored balls are not converted into points (count balls, count medals). However, the card power and the stored ball may be once converted into points.

(3) 本実施形態では、計数操作によって、遊技点が持点に変換される。この場合の変換率は1:1である。しかしながら、変換される場合の変換率を1:1以外としてもよい。たとえば、遊技点100点を変換した場合、そのうちの3点を差し引いた97点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して10割未満の所定割合を乗じて得られた数の遊技玉に変換されるようにしてもよい。   (3) In this embodiment, game points are converted into points by counting operation. The conversion rate in this case is 1: 1. However, the conversion rate in the case of conversion may be other than 1: 1. For example, when 100 game points are converted, 97 points obtained by subtracting three of them may be converted into points. Or you may make it convert into the number of game balls obtained by multiplying a predetermined ratio of less than 100% with respect to a point.

(4) 持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、CU3Fに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているIDをCUが認識し、後は本実施形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がIDを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。   (4) The recording medium for recording the holding point in an identifiable manner may use a mobile terminal such as a smartphone. In this case, the communication unit for communicating with the mobile terminal is provided in the CU3F, and the CU recognizes the ID stored in the mobile terminal by holding the mobile terminal over the communication unit. The game is made possible by the procedure as described above. On the other hand, at the end of the game, the portable terminal is again held over the communication unit, so that the score at the end of the game is added to the player's score through the ID.

(5) 遊技点を計数するための操作手段は、CU側に設けてもよい。その場合の操作手段は、タッチパネルに表示されるものとしてもよく、物理的なスイッチで構成してもよい。   (5) The operation means for counting game points may be provided on the CU side. In this case, the operation means may be displayed on a touch panel, or may be constituted by a physical switch.

(6) カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、P台あるいはCU側の表示器にて計数を促すメッセージを表示するのが望ましい。しかし、このような構成に代えて、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、自動的に計数表示を開始するとともに、P台あるいはCU側の表示器にて、未計数の遊技点が残っているために自動計数を開始したこと、あるいは、さらにそれに加えて、自動計数が完了した後にカードが返却されることを報知してもよい。   (6) When an uncounted game point remains when the card return operation is performed, it is desirable to display a message prompting the counting on the P-unit or the CU side display. However, instead of such a configuration, when an uncounted game point remains when the card return operation is performed, the counting display is automatically started and the display on the P table or the CU side is used. It may be notified that automatic counting has started because there are still uncounted game points, or that, in addition, the card will be returned after completion of automatic counting.

あるいは、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、遊技者が一時的に離席する可能性があると判断し、表示器(CU側あるいはP台側)に、一時的な離席であるか否かを確認するメッセージを表示してもよい。さらに、表示器をタッチパネルで構成し、そのメッセージに対して遊技者が応答入力できるようにしてもよい。さらに、その応答入力が遊技終了であれば、計数操作を促すメッセージを表示する。一方、応答入力が一時離席であれば、CU側あるいはP台側または双方でカードのIDを記憶した状態のままで一旦、カードを排出するようにしてもよい。その後、同じIDのカードが挿入されたときには、元の状態から遊技を再開させる。   Alternatively, when an uncounted game point remains when the card return operation is performed, it is determined that there is a possibility that the player may leave the table temporarily, and the display (CU side or P stand side) You may display the message which confirms whether it is temporary leaving. Further, the display device may be constituted by a touch panel so that the player can input a response to the message. Furthermore, if the response input is the end of the game, a message prompting the counting operation is displayed. On the other hand, if the response input is temporarily away from the desk, the card may be temporarily ejected while the ID of the card is stored on the CU side, the P platform side, or both. Thereafter, when a card with the same ID is inserted, the game is resumed from the original state.

(7) 計数操作を開始してから計数表示が完了するまでの計数時間は、遊技点が第1基準値よりも少ないときと、遊技点が第1基準値を超えるときとで、遊技点に対する計数時間の増加割合が小さくなるようにしてもよい。これによって、実球を計数するかのような計数表示という演出を行なうことができるとともに、遊技点が多くなることで計数完了までにあまりに時間がかかってしまうことを防止することができる。また、遊技点がある基準値を超えた場合には、計数時間がすべて同一になるようにしてもよい。あるいは、基準値を設けることなく、遊技点の多少に関わらす一律に同じ計数時間を採用してもよい。   (7) The counting time from the start of the counting operation to the completion of the counting display is based on the game points when the game points are less than the first reference value and when the game points exceed the first reference value. The increasing rate of the counting time may be reduced. As a result, it is possible to produce an effect of counting display as if counting real spheres, and it is possible to prevent an excessive amount of time until counting is completed due to an increase in game points. Further, when the game points exceed a certain reference value, all the counting times may be the same. Alternatively, the same counting time may be adopted regardless of the number of game points without providing a reference value.

(8) 前述の実施形態においては、ガラス扉6Fの開放検出と前枠5Fの開放検出とを別々のガラス扉開放検出スイッチ12F、前枠開放検出スイッチ13Fにより検出するものを示したが、その代わりに、共通の検出スイッチにより両者を検出するように構成してもよい。   (8) In the above-described embodiment, the glass door 6F opening detection and the front frame 5F opening detection are detected by the separate glass door opening detection switch 12F and the front frame opening detection switch 13F. Alternatively, both may be detected by a common detection switch.

(9) 遊技玉を計数するための計数操作手段としては、2回以上の所定回数操作したときに、計数機能を発揮するようなものを採用してもよい。これによって、誤操作を防止できる。また、この場合、1回操作では、計数機能とは異なる他の機能を発揮させるようにしてもよい。たとえば、1回操作をしてから所定時間(たとえば、1秒以内)、操作がない場合には、店員を呼び出すためのランプを点灯させるような機能を発揮させ、1操作から1秒以内に2回目の操作が検出されたときには、計数機能を発揮させることも考えられる。   (9) As the counting operation means for counting the game balls, one that exhibits a counting function when operated a predetermined number of times twice or more may be employed. As a result, erroneous operation can be prevented. Further, in this case, one function may be used to exhibit another function different from the counting function. For example, when there is no operation for a predetermined time (for example, within 1 second) after the operation is performed once, a function for turning on a lamp for calling a store clerk is exhibited, and 2 within 1 second from the operation. When the second operation is detected, it is conceivable to perform the counting function.

(10) 計数操作ボタンを所定時間未満操作(短時間操作)すると、たとえば、第1の玉数が計数される一方、所定時間以上操作(長時間操作)すると、その操作時間に応じて前記第1の玉数よりも多い第の玉数が計数されるように制御するのが望ましい。たとえば、短時間操作では100玉が計数される一方、長時間操作では100玉を超える所定数、たとえば、200玉や400玉が計数されるようにすることが考えられる。また、計数操作ボタンの長押し時間によって、計数対象の遊技点数が異なるように制御してもよい。たとえば、1秒の長押しで100玉が計数され始め、さらにそのまま5秒間の長押しが継続すると、残りのすべての玉が計数されるようにすることが考えられる。あるいは、1回の操作で所定個数が計数され、5回目の操作では残りのすべての玉が計数されるように制御してもよい。   (10) When the counting operation button is operated for less than a predetermined time (short-time operation), for example, the first number of balls is counted, and when operated for a predetermined time or longer (long-time operation), the first operation is performed according to the operation time. It is desirable to control so that the number of balls larger than the number of balls of 1 is counted. For example, it is conceivable that 100 balls are counted in the short-time operation, while a predetermined number exceeding 100 balls, for example, 200 balls or 400 balls, is counted in the long-time operation. Also, the number of game points to be counted may be controlled to be different depending on the long press time of the counting operation button. For example, it is conceivable that 100 balls start to be counted by long-pressing for 1 second, and if the long-pressing continues for 5 seconds as it is, all the remaining balls are counted. Alternatively, it may be controlled such that a predetermined number is counted by one operation and all remaining balls are counted by the fifth operation.

(11) (A)「所定点数」以上の遊技点が記憶されていないことには、計数操作をしても、遊技点の計数が行なわれず、また、その旨の報知が行なわれる。また、(B)記憶している遊技点が「所定点数」に至るまで遊技点の計数が実行されると、それ以上の計数ができなくなるとともに、その旨の報知が行なわれるように制御するのが望ましい。これら(A)(B)2つの場合の所定点数、すなわち、基準値は、同じものを採用してもよいし、異ならせてもよい。   (11) (A) The fact that game points equal to or greater than the “predetermined number of points” are not stored does not count game points even if a counting operation is performed, and a notification to that effect is given. Also, (B) when the game points are counted until the stored game points reach the “predetermined number of points”, no more counting is possible, and control is performed so that a notification to that effect is given. Is desirable. The same number may be adopted as the predetermined number of points in these two cases (A) and (B), that is, the reference value may be different.

(12) 玉の発射中に計数操作をすると、そのときの遊技玉数が基準値以下の場合には、計数操作が無効とされるように制御するのが望ましい。しかしながら、さらに、玉の発射中に計数操作が検出されたときの遊技玉数が基準値を超える場合であっても、1回の計数操作で計数される玉数が所定数に定められている場合において、計数操作が検出されたときの遊技玉数からその所定数を差し引いた値が前記基準値に満たない場合には、計数操作を無効とするようにしてもよい。   (12) When the counting operation is performed while the ball is being fired, it is desirable to control the counting operation to be invalidated when the number of game balls at that time is equal to or less than a reference value. However, even if the number of game balls when the counting operation is detected during the ball firing exceeds the reference value, the number of balls counted in one counting operation is set to a predetermined number. In some cases, the counting operation may be invalidated when the value obtained by subtracting the predetermined number from the number of game balls when the counting operation is detected does not satisfy the reference value.

また、遊技中の計数操作を無効とするために、遊技中であるか否かを玉の発射動作が検出されているか否かで判断するのが望ましい。これに代えて、あるいは、これに加えて、遊技中球数(遊技領域27F内で浮遊している浮遊玉)が0になっているか(遊技中でない)否か(遊技中)で、遊技中であるか否かを判定するようにしてもよい。さらに、加えて、可変表示装置が変動中であるか否か、大当り中であるか否か、アタッカーが開いているか否か、などで遊技中であるか否かを判定することも考えられる。   Further, in order to invalidate the counting operation during the game, it is desirable to determine whether or not the game is in progress based on whether or not the ball firing operation is detected. Instead of this, or in addition to this, whether the number of in-game balls (floating ball floating in the game area 27F) is 0 (not in game) or not (in game) It may be determined whether or not. In addition, it is also possible to determine whether or not the game is in progress based on whether or not the variable display device is changing, whether or not it is a big hit, whether or not the attacker is open.

さらに、遊技機としてS台を適用して遊技中の計数操作を無効とする場合の「遊技中」とは、たとえば、リール2LF、2CF、2RFが回転開始してから停止するまでの期間である。あるいは、スタート操作が検出されてからリール2LF、2CF、2RFが停止するまでの期間である。   Further, “in game” when S units are applied as a gaming machine to invalidate the counting operation during the game is, for example, a period from the start of rotation of the reels 2LF, 2CF, and 2RF to the stop. . Alternatively, it is a period from when the start operation is detected until the reels 2LF, 2CF, 2RF are stopped.

(13) 大当り中であるか否かに関わらず、遊技玉数が所定数より多いときには、計数操作を促す表示が行なわれるようにしてもよい。   (13) When the number of game balls is greater than a predetermined number regardless of whether or not a big hit is being made, a display prompting a counting operation may be performed.

また、計数操作を促す表示が行なわれてから所定時間が経過しても計数操作が検出されない場合、遊技玉の発射を強制的に停止させてもよく、また発射の強制停止までは行なわないようにしてもよい。   In addition, if the counting operation is not detected even after a predetermined time has elapsed since the display for prompting the counting operation, the game ball may be forcibly stopped, and the firing is not forcibly stopped. It may be.

(14) 図34を参照して、P台は、計数された計数玉(持玉)を一時記憶する計数玉数カウンタを備えているものの、計数玉の累積値を記憶するカウンタを備えていない。しかしながら、P台側に、計数玉の累積値を記憶する計数玉累積記憶カウンタを備えてもよい。また、CU側には、カード持玉(計数玉)を記憶する領域が備えられているが、この領域には、挿入されたカード自体に持玉が記録されていた場合には、そのカード持玉も含めて現在の遊技者の持玉数が記憶される。このため、この領域のみでは、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を特定できない。そこで、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を記憶する領域をCU側にさらに設けてもよい。CUは、この場合、遊技が開始してからP台から送られてくる計数玉数の情報に基づいて当該領域に持玉を加算し、持玉が遊技玉に変換されると、当該領域から持玉を減算する。   (14) Referring to FIG. 34, the P platform includes a counting ball counter that temporarily stores the counted counting balls (held balls), but does not include a counter that stores the cumulative value of the counting balls. . However, a counting ball cumulative storage counter that stores the cumulative value of counting balls may be provided on the P platform side. In addition, the CU side is provided with an area for storing card holding balls (counting balls). If a holding ball is recorded on the inserted card itself, this area holds the card holding ball. The current number of players' balls, including balls, is stored. For this reason, only in this area, the number of counting balls counted by the player in the current game cannot be specified. Therefore, an area for storing the number of counting balls counted by the player in this game may be further provided on the CU side. In this case, the CU adds balls to the area based on the information on the number of balls that are sent from the P cars after the game starts, and when the balls are converted into game balls, Subtract the holding ball.

(15) 計数操作を促す表示としては、文章にて「遊技玉が残っているので計数してから返却操作をして下さい」という表示であってもよく、あるいは画面上に計数ボタン28Fを表示させて点滅するような表示であってもよい。   (15) The display for prompting the counting operation may be a display of “Please play the game after the game balls remain, so please return it” or display the counting button 28F on the screen. The display may be blinking.

(16) 遊技玉が所定玉数以上(3000玉以上)であるときに、「所定の報知制御」として、「表示器にて計数操作を促す表示を行なう制御」が実行されるように制御するのが望ましい。ここで、「計数操作を促す」とは、たとえば、「遊技玉数が上限に達したため、計数操作して下さい。」と表示するものや、単に「計数操作が必要です。」と表示するものであってもよい。また、「所定の報知制御」としては、スピーカから計数操作を促す報知音を出力する制御であってもよい。さらに、「報知」としては、「計数操作を促す報知」ではなく、単に、「遊技玉数が上限に達したこと」を通知するのみ(計数操作を促す報知まではしない)であってもよい。   (16) When the number of game balls is equal to or greater than a predetermined number (3,000 balls or more), control is performed so that “control for performing a display prompting a counting operation on a display device” is executed as “predetermined notification control”. Is desirable. Here, “prompt counting operation” means, for example, a message that displays “Counting operation because the number of game balls has reached the upper limit” or a message that simply displays “Counting operation is required.” It may be. Further, the “predetermined notification control” may be a control for outputting a notification sound for prompting a counting operation from a speaker. Further, the “notification” may not be “notification for prompting the counting operation” but simply notify that “the number of game balls has reached the upper limit” (not to prompt for the counting operation). .

また、遊技点が所定の第1基準値以上(3000玉以上)であるときに、「所定の報知制御」をし、さらに、その後、遊技点が第1基準値よりも多い第2基準値に達した時点で遊技不能状態に制御し、遊技点が前記第1基準値から前記第2基準値に達するまでは遊技を許容(発射禁止しない)するように制御してもよい。なお、遊技機がスロットマシンである場合には、スタートレバーを操作してリールが回転開始しない、あるいは、賭数設定が無効化される、などの制御によって遊技不能状態を実現できる。   Further, when the game point is equal to or greater than a predetermined first reference value (3000 balls or more), “predetermined notification control” is performed, and thereafter, the game point is set to a second reference value greater than the first reference value. It may be controlled so that the game is disabled when the game point is reached, and the game is permitted (no firing prohibited) until the game point reaches the second reference value from the first reference value. In the case where the gaming machine is a slot machine, the inoperable state can be realized by controlling the start lever to operate so that the reel does not start rotating or the betting number setting is invalidated.

(17) 遊技点を用いた遊技が行なわれているとき(玉の発射継続中)は、遊技点が所定点数(たとえば、250点)以上残っていないと、計数操作が有効化されないように制御するのが望ましい。ここで、所定点数は、250点に限られるものではなく、1点以上であれば、どのような点数であってもよい。ただし、たとえば、1点など、あまりに少なすぎる点数を設定した場合には発射のタイミングと計数のタイミングとがほぼ同時に生じたときに、不具合が生じるため、2〜3点以上とするのが望ましい。あるいは、点数が所定点数以下(たとえば、10点以下)で発射が継続しているときに計数操作が検出された場合には、5点を発射用として残し、残りの点数を計数対象とするように制御してもよい。   (17) When a game using game points is being performed (while the ball is being fired), control is performed so that the counting operation is not validated unless there are more than a predetermined number of game points (for example, 250 points). It is desirable to do. Here, the predetermined number of points is not limited to 250 points, and may be any number as long as it is 1 point or more. However, for example, when an excessively small number of points such as one point is set, a malfunction occurs when the timing of firing and the timing of counting occur almost simultaneously. Alternatively, if a counting operation is detected when the number of points is equal to or less than a predetermined number (for example, 10 points or less) and the counting operation is detected, 5 points are left for launching and the remaining points are counted. You may control to.

また、遊技点が所定点数以上、残っていないために計数操作が無効化されていることに気づいた遊技者が玉の発射動作を停止させたことが検出された際には、先に無効化された計数操作を有効化して計数動作が自動的に開始されるようにしてもよい。つまり、この場合には、計数操作が無効化されたことに気づいた遊技者は、発射操作を停止さえすればよく、再度、計数操作をやり直す必要がない。   In addition, when it is detected that a player who notices that the counting operation has been invalidated because there are no more points left than the predetermined number of points has been stopped, it is invalidated first. The counting operation may be activated to automatically start the counting operation. That is, in this case, the player who notices that the counting operation has been invalidated only needs to stop the firing operation, and does not need to perform the counting operation again.

(18) 計数ボタンを押し続ける時間に応じて、1回の操作で持点変換する遊技点数が異なるようにするために、たとえば、長押し(たとえば、1秒以上連続操作)のときには遊技点のすべてが計数される一方、短押し(たとえば、1秒未満の連続操作)のときには、200玉だけが計数されるようにしてもよい。ただし、この場合には、遊技玉の残数が少ない場合、たとえば、200玉未満の場合には、計数ボタンの操作ですべての遊技玉が計数されるようにするのが望ましい。   (18) In order to change the number of game points to be converted by one operation according to the time for which the count button is kept pressed, for example, when a long press (for example, continuous operation for 1 second or more), While all are counted, only 200 balls may be counted in a short press (for example, continuous operation for less than 1 second). However, in this case, when the remaining number of game balls is small, for example, when it is less than 200 balls, it is desirable that all game balls are counted by operating the counting button.

(19) 遊技点の残数に応じて、計数ボタンの1回の短押下操作で計数される点数が異なるようにする場合、たとえば、次のようにすることが考えられる。たとえば、遊技点が200点未満のときには、計数ボタンの1回の短押下操作ですべての遊技点が計数されるようにする。遊技点が200以上1000未満のときには、1回の短押下操作で200点が計数されるようにする。遊技点が1000以上5000未満のときには、1回の短押下操作で1000点が計数されるようにする。遊技点が5000以上10000未満のときには、1回の短押下操作で2000点が計数されるようにする。遊技点が10000以上のときには、1回の短押下操作で2500点が計数されるようにする。なお、以上の数値は具体例であって、適宜、設定できる。   (19) Depending on the remaining number of game points, when the number of points counted by one short pressing operation of the counting button is made different, for example, the following may be considered. For example, when the number of game points is less than 200, all the game points are counted by one short press operation of the counting button. When the game points are 200 or more and less than 1000, 200 points are counted by one short press operation. When the game points are 1000 or more and less than 5000, 1000 points are counted by one short press operation. When the game points are 5000 or more and less than 10,000, 2000 points are counted by one short press operation. When the number of game points is 10,000 or more, 2500 points are counted by one short press operation. The above numerical values are specific examples and can be set as appropriate.

(20) 遊技玉(遊技点)を計数して持点変換する際には、計数表示のみならず、計数音をスピーカから出力する制御をしてもよい。また、遊技点の計数の際には、玉が1つずつ、玉貯留皿から計数器へと落下していくような画像表示を行なうことが考えられる。   (20) When counting game balls (game points) and converting the points, not only counting display but also counting sound may be output from the speaker. In addition, when counting the game points, it is conceivable to display an image in which balls are dropped one by one from the ball storage tray to the counter.

(21) 計数操作に基づいて遊技点を持点に変換する変換表示(遊技玉を計数していき、持玉が増えていく様を示す表示)を行なうタイミングと、データ上で遊技点を減算し、持点を加算する演算を行なうタイミングとは様々なものとすることができる。変換表示が終わってから、前記演算を実行してもよい。また、そのために、変換表示が終わった後に遊技機からCUに対して計数データが送信されるようにしてもよい。なお、このような変形例は、持点を遊技点に変換する場合についても同様に適用可能である。   (21) Timing for performing conversion display (display indicating that game balls are counted and the number of balls is increased) based on a counting operation and subtracting game points on the data The timing for adding the points can be varied. The calculation may be executed after the conversion display is completed. For this purpose, count data may be transmitted from the gaming machine to the CU after the conversion display is completed. It should be noted that such a modification can be similarly applied to the case where the points are converted into game points.

(22) 本実施形態では、CUと遊技機との間の通信において、CUを一次局、遊技機を二次局とするコマンド−レスポンス方式が採用されているが、一次局と二次局との関係を逆にしてもよい。あるいは、このような主従の関係がある通信方式を採用するのではなく、通信すべき要求が生じたときに双方が相手にデータを送信するような方式を採用してもよい。   (22) In the present embodiment, in the communication between the CU and the gaming machine, a command-response method is adopted in which the CU is a primary station and the gaming machine is a secondary station. The relationship may be reversed. Alternatively, instead of adopting such a communication system having a master-slave relationship, a system may be employed in which both send data to the other party when a request to communicate occurs.

(23) 図34あるいは図71において、遊技機側およびCU側の双方で遊技玉(遊技点)を記憶するようにしているが、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、CU側では記憶しないようにしてもよい。一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶しているが、遊技機側でも記憶するようにしてもよい。特に、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶するようにして、データの記憶管理の役割分担を明確にしてもよい。   (23) In FIG. 34 or 71, the game balls (game points) are stored on both the gaming machine side and the CU side, but the game balls (game points) are stored only on the game machine side, and the CU It may not be stored on the side. On the other hand, the card holding balls (scoring points) are stored only on the CU side, but may also be stored on the gaming machine side. In particular, game balls (game points) are stored only on the gaming machine side, while card holding balls (points) are stored only on the CU side to clarify the division of data storage management. Good.

(24) 表示器54Fで行なう計数表示や各種の報知は、同様に表示器312Fで行なうようにしてもよい。   (24) The counting display and various notifications performed on the display 54F may be similarly performed on the display 312F.

(25) CUにおいて、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)および減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて、記憶している遊技玉数を更新し、P台側から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいて記憶している遊技玉数を減算したときに、遊技玉数の値がマイナスになる場合には、エラー(異常)判定し、エラー処理を行なうようにしてもよい。エラー処理の具体例として、異常報知ランプ等によりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信されたりする(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。   (25) In the CU, the stored number of game balls is updated based on the value of the added ball number counter (added ball number) and the value of the subtracted ball number counter (subtracted ball number) transmitted from the P platform side. When the number of game balls stored is subtracted based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P platform side, if the value of the number of game balls becomes negative, an error (abnormal) determination is made. Then, error processing may be performed. As a specific example of error processing, error notification is performed by an abnormality notification lamp or the like, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server 801F (in this case, for hall use). An error notification may be performed by the management computer or hall server 801F).

(26) 貸出操作あるいは持点(持玉)から遊技点(遊技玉)への変換操作(貸出操作)が検出された場合、遊技点は、1点ずつカウントアップするようにしてもよいが、遊技者の待ち時間を短くするために、複数点(たとえば、100円相当の25点)ずつカウントアップするように表示してもよい。また、逆に、遊技点の計数操作が実行されたときにも、複数点ずつ持点がカウントアップするように表示してもよい。さらに、遊技点あるいは持点をカウントアップ表示するときの単位数を複数種類の中から設定できるようにしてもよい。その設定の際には、P台あるいはS台の表示器のタッチパネルを利用することが考えられる。   (26) When a lending operation or a conversion operation (lending operation) from a holding point (held ball) to a gaming point (game ball) is detected, the gaming points may be counted up one by one. In order to shorten the waiting time of the player, a display may be made so that a plurality of points (for example, 25 points equivalent to 100 yen) are counted up. Conversely, when a game point counting operation is executed, a display may be made so that the points are counted up by a plurality of points. Furthermore, the number of units for counting up and displaying game points or points may be set from a plurality of types. In the setting, it is conceivable to use a touch panel of P or S display devices.

(27) 計数操作が実行されたとき、持点のカウントアップが開始してから所定時間が経過すると、持点が加速度的にカウントアップするようにしてもよい。あるいは、計数表示を加速させるための速度アップボタンをCU側あるいは遊技機側のタッチパネルの表示器に表示し、その操作が検出されることによって、加速計数表示をしてもよい。このように持点の加速計数表示を行なうことにより、多数の遊技点を計数する際の遊技者の待ち時間を短くすることができる。   (27) When the counting operation is executed, the points may be counted up at an accelerated rate when a predetermined time has elapsed since the counting up of the points was started. Alternatively, a speed-up button for accelerating the count display may be displayed on the touch panel display on the CU side or the gaming machine side, and the operation may be detected to display the acceleration count display. By performing the acceleration counting display of the points in this way, the waiting time of the player when counting a large number of gaming points can be shortened.

(28) 打球操作ハンドルにタッチセンサを設けて、遊技者が打球操作ハンドルを握っていることがタッチセンサによって検出されている間は、計数操作を無効にしてもよい。計数操作を無効とは、計数操作を検出するが、その検出出力に基づいた計数動作を実行しないこと、あるいは、計数操作の検出自体をしないことの双方を意味する。または、遊技者が打球操作ハンドルに触れているだけでは計数操作を無効にせず、打球操作ハンドルを玉発射の駆動パルスが出力される程度にまで回している場合に、計数操作を無効にしてもよい。   (28) A touch sensor may be provided on the hitting operation handle, and the counting operation may be invalidated while the touch sensor detects that the player is holding the hitting operation handle. Invalidating the counting operation means detecting the counting operation but not executing the counting operation based on the detection output, or not detecting the counting operation itself. Or, if the player does not invalidate the counting operation only by touching the hitting operation handle, and if the counting operation is disabled if the hitting operation handle is turned to such an extent that the ball firing drive pulse is output. Good.

これらの場合には、計数操作が検出されると、「ハンドルを放して下さい」というメッセージを遊技機あるいはCUの表示器に表示するようにしてもよい。あるいは、計数操作ボタンをタッチパネルの画面上のアイコンで表示するようにしたときには、計数操作ボタンをグレーアウトして、操作不能であることを遊技者に通知するようにしてもよい。   In these cases, when a counting operation is detected, a message “Please release handle” may be displayed on the display of the gaming machine or CU. Alternatively, when the counting operation button is displayed as an icon on the touch panel screen, the counting operation button may be grayed out to notify the player that the operation is impossible.

(29) 玉貸ボタン、返却ボタン、再プレイボタン、および計数ボタンのうちの少なくとも1つ、あるいはすべては、遊技機側に設けてもよく、あるいはCU側に設けてもよい。また、そのボタンは、タッチパネル式の表示器として説明した遊技機側あるいはCU側の表示器に表示することが考えられる。   (29) At least one or all of the ball lending button, the return button, the replay button, and the counting button may be provided on the gaming machine side, or may be provided on the CU side. Further, it is conceivable that the button is displayed on the display device on the gaming machine side or the CU side described as the touch panel type display device.

(30) 図36〜図45で示したシーケンス制御は、特にセキュリティに関する処理については、CU3F、P台2F、S台2SF等の遊技機器単体内の制御装置間の送受信シーケンスに限定されるものではなく、たとえば、CU3F、P台2F、ジェットカウンタ、POS端末等の複数の遊技機器間の送受信シーケンスに適用してもよい。   (30) The sequence control shown in FIG. 36 to FIG. 45 is not limited to the transmission / reception sequence between control devices in a single gaming machine such as CU3F, P stand 2F, S stand 2SF, etc., particularly for processing related to security. For example, the present invention may be applied to a transmission / reception sequence between a plurality of gaming machines such as a CU3F, a P stand 2F, a jet counter, and a POS terminal.

(31) 前述の実施形態では、カードIDにより遊技者の同一性の判別を行なっているが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技者の指紋や網膜等のバイオマスにより遊技者の同一性の判別を行なってもよい。   (31) In the above-described embodiment, the identity of the player is determined based on the card ID. However, instead of or in addition to this, the identity of the player is determined based on the biomass of the player's fingerprint or retina. May be performed.

(32) 前述の実施形態においては、いわゆる封入循環式遊技機(P台2FおよびS台2SF)を示したが、それに限定されるものではなく、島の上部から遊技媒体(パチンコ玉等)が遊技機に供給されて入賞によりさらに遊技媒体が払出される一般的な遊技機であってもよい。具体的には、玉貯留皿に貯留された玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、入賞することによって玉が玉貯留皿に払い出され、遊技終了時にその玉貯留皿に払い出され玉を用いて景品交換できるパチンコ機でもよい。また、コイン受け皿に貯留されているコインをコイン投入口に投入して賭数を入力設定し、スタートレバーを操作することによりリールが回転して停止することにより1ゲームが終了し、リールの停止時に表示された表示結果入賞が発生している場合には、コインがコイン受け皿に払い出され、遊技終了時にそのコイン受け皿に払い出されコインを用いて景品交換できるスリットマシンでもよい。つまり、遊技媒体(パチンコ玉、コイン)を使用して遊技が可能であり、遊技の結果に応じて遊技者に遊技媒体が払い出される遊技機であってもよい。   (32) In the above-described embodiment, a so-called enclosed circulation type gaming machine (P stand 2F and S stand 2SF) is shown, but it is not limited thereto, and a game medium (such as a pachinko ball) is provided from the upper part of the island. It may be a general gaming machine that is supplied to a gaming machine and from which a gaming medium is paid out by winning. Specifically, the game is performed by hitting the balls stored in the ball storage tray into the game area, and when winning, the balls are paid out to the ball storage tray, and are paid out to the ball storage tray at the end of the game. Pachinko machines that can exchange prizes using balls may also be used. Also, the coins stored in the coin tray are inserted into the coin slot, the number of bets is input and set, and the reel is rotated and stopped by operating the start lever. When a display result winning that is sometimes displayed has occurred, a slit machine may be used in which coins are paid out to a coin tray, and paid out to the coin tray at the end of the game so that prizes can be exchanged using the coin. That is, a gaming machine that can be played using game media (pachinko balls, coins) and that pays out game media to the player in accordance with the result of the game may be used.

(33) 前述の実施形態では、入賞の発生により直接遊技玉数や遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、入賞の発生により持点を加算し、その加算された持点を引落して遊技玉数や遊技点を加算するように制御してもよい。   (33) In the above-described embodiment, the number of game balls and game points are directly added by the occurrence of a win, but instead, the points are added by the occurrence of a win, and the added points are calculated. It may be controlled so that the number of game balls and game points are added after being withdrawn.

(34) 前述の実施形態では、遊技者所有の有価価値(プリペイド残高、持玉、貯玉)の範囲内で価値を引落して該引落し相当分の遊技点を加算するにおいて、引落した価値と同じ価値の遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、たとえば、実際に引落した価値に対し消費税相当額分少ない遊技点を加算するように制御してもよい。   (34) In the above-described embodiment, when the value is deducted within the range of the valuable value owned by the player (prepaid balance, holding ball, savings ball) and the corresponding game points are added, In the above example, game points having the same value are added, but instead, for example, control may be performed so that game points corresponding to consumption tax are added to the value actually deducted.

(35) 前述の実施形態では、各種認証鍵を用いて認証を行なっていたが、この各種認証鍵の代わりに、たとえば認証用のID等を用いて認証を行なうようにしてもよい。   (35) In the above-described embodiment, authentication is performed using various authentication keys, but authentication may be performed using, for example, an authentication ID instead of the various authentication keys.

(36) 前述の表示器54F、510Fをタッチパネル付きの表示器で構成してもよい。また、P台とCUとの間で送受信される情報は、前述の実施形態で説明されたものに限定されるのではなく、また、どのような情報をP台からCUへ出力するかを遊技機の表示器54F、510Fのタッチパネルでタッチ操作して入力設定できるようにしてもよい。   (36) You may comprise the above-mentioned indicator 54F and 510F with a display with a touch panel. Further, the information transmitted / received between the P platform and the CU is not limited to that described in the above-described embodiment, and it is a game that determines what information is output from the P platform to the CU. You may enable it to perform input setting by touch operation with the touch panel of the display units 54F and 510F.

また、S台2SFにおいても前述のP台2Fと同様にS台2SFから出力された情報を変換してホールコンへ送信するが、変換対象の情報としては、たとえば、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞や各種小役入賞等の入賞情報、リプレイタイム中を示す情報、図71の加算数や減算数、ゲームスタート回数等である。また、変換対象の情報としては、入賞に伴ってコインを払出すようにした場合のその払出枚数でもよい。   Also, in the S stand 2SF, the information output from the S stand 2SF is converted and transmitted to Hallcon in the same manner as the P stand 2F described above. As information to be converted, for example, a big bonus prize or a regular bonus prize And winning information such as various small role winnings, information indicating that the replay time is in progress, the number of additions and subtractions in FIG. 71, the number of game starts, and the like. Further, the information to be converted may be the number of coins to be paid out when coins are paid out with winning.

(37) 上記実施形態において、遊技機は、「全遊技点に対する変換処理が終了したことを条件に(遊技点=0)、前記遊技点を前記持点として遊技用装置(CU)が所定の処理(景品交換機でカードを受付けて当該カードで特定される持点を消費して景品交換を可能とする処理、CUから排出されたカードを他の遊技機に接続された別のCUに挿入して使用する場合のCUの処理)をするための記録媒体処理操作(カード返却操作(カード返却ボタン322Fの操作))を有効化する有効化手段」を含む。   (37) In the above-described embodiment, the gaming machine determines that “the gaming device (CU) is a predetermined player with the gaming points as the holding points on the condition that the conversion processing for all gaming points is completed (game points = 0)”. Processing (processing that accepts a card at the gift exchange and consumes the points specified by the card and enables the exchange of the gift, and inserts the card discharged from the CU into another CU connected to another gaming machine. A validating means for validating a recording medium processing operation (card return operation (operation of the card return button 322F)) ”.

ここで、前記有効化手段は、たとえば、「P台側で遊技点0を確認してCUへカード排出操作許可ONを送信する手段」、あるいは、「CUからカード返却通知を受信したときに遊技玉数=0か否かを判定し、0の場合にはCUに対してカード返却応答を返信することによってカード返却を有効とする手段」、さらには、「計数操作等が行なわれることによって遊技玉数=0とし、そのことによって結果的にカード返却を有効とする条件を成立させる手段」を含む概念である。   Here, the enabling means is, for example, “means for confirming game point 0 on the P platform side and transmitting card discharge operation permission ON to CU” or “game when receiving card return notification from CU”. It is determined whether or not the number of balls is 0, and in the case of 0, a means for validating card return by returning a card return response to the CU ", and further," game by performing counting operation etc. " It is a concept that includes “means for establishing the condition that the number of balls = 0 and consequently the card return is valid”.

(38) 払出制御部171Fが、一周フラグが立つ値(=63)を受信したとき異常制御処理として、以下のa〜cに列挙するもののうちから1つまたは2つ以上を採用して実行するように制御してもよい。
a 払出制御部171Fまたはその払出制御部171Fから異常情報を受けた主制御部161Fにより、P台2Fの表示器(たとえば7セグ表示器50Fや識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置)により表示する。
b 払出制御部171Fから異常情報を受信したCU3Fにおいてエラー番号等の異常報知を行なう。
c CU3Fから異常情報を受信したホール用管理コンピュータ等の上位装置においてエラー番号等の異常報知を行なう。
(38) When the payout control unit 171F receives a value (= 63) in which the round flag is raised, the abnormality control process is executed by adopting one or more of those listed in the following a to c You may control as follows.
a Display unit (for example, a 7-segment display 50F and a variable display device that variably displays identification information (design)) by the payout control unit 171F or the main control unit 161F that receives abnormality information from the payout control unit 171F Is displayed.
b CU3F that has received the abnormality information from the payout control unit 171F performs abnormality notification such as an error number.
c An abnormality notification such as an error number is performed in a host device such as a hall management computer that has received the abnormality information from the CU3F.

(39) 本実施形態では、払出側テーブルに払出制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶する前枠5Fの履歴情報として、前枠5Fを特定する情報、保管情報、再販情報および廃棄情報などが含まれる例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、前枠5Fの履歴情報として、メンテナンス情報や修理情報などを含めてもよい。同様に、本実施形態では、主制御側テーブルに主制御用セキュリティチップIDに関連付けて記憶する遊技盤26Fの履歴情報として、遊技盤26Fを特定する情報、保管情報、再販情報および廃棄情報などが含まれる例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、遊技盤26Fの履歴情報として、メンテナンス情報や修理情報などを含めてもよい。   (39) In the present embodiment, information specifying the front frame 5F, storage information, resale information, disposal information, and the like are included as history information of the front frame 5F stored in association with the payout control security chip ID in the payout side table. An example is shown. However, the present invention is not limited thereto, and for example, maintenance information, repair information, and the like may be included as history information of the front frame 5F. Similarly, in the present embodiment, information specifying the game board 26F, storage information, resale information, discard information, and the like are stored as history information of the game board 26F stored in the main control side table in association with the main control security chip ID. Examples included are shown. However, the present invention is not limited to this. For example, maintenance information, repair information, and the like may be included as the history information of the game board 26F.

(40) 本実施形態では、製造メーカや倉庫業者などが出荷・設置や保管などの作業が完了した後に、機歴管理センタ800AFに接続された端末から必要な情報(図56に示す、たとえば、出荷日、設置日時、撤去日、販社名、や廃棄日などの情報)を入力することで払出側テーブルおよび主制御側テーブルを更新する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、製造メーカや倉庫業者などが申請書類に必要な情報を記入して機歴管理センタ800AFに送付することで、機歴管理センタ800AF内の入力手段(たとえば、内部端末など)から必要な情報を入力することで払出側テーブルおよび主制御側テーブルを更新してもよい。なお、機歴管理センタ800AFに接続された端末とは、機歴管理センタ800AFに対して直接接続されている端末(たとえば、機歴管理センタ800AFにある内部端末)でも、通信回線を介して接続されている端末(たとえば、インターネットを介して接続された倉庫業者や中古業者などの端末)でもよい。   (40) In the present embodiment, after a manufacturer, a warehouse company, or the like completes operations such as shipping, installation, and storage, necessary information (for example, shown in FIG. 56, for example, from a terminal connected to the machine history management center 800AF). The delivery side table and the main control side table are updated by inputting the shipping date, installation date and time, removal date, sales company name, and disposal date). However, the present invention is not limited to this. For example, a manufacturer or a warehouse company fills in application documents with necessary information and sends the information to the history management center 800AF. The payout side table and the main control side table may be updated by inputting necessary information from a terminal or the like. Note that a terminal connected to the machine history management center 800AF is also a terminal connected directly to the machine history management center 800AF (for example, an internal terminal in the machine history management center 800AF) via a communication line. It may be a terminal (for example, a terminal of a warehouse company or a second-hand company connected via the Internet).

(41) 本実施形態では、1つの大容量記憶装置8005Fに払出側テーブルおよび主制御側テーブルを記憶する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、複数の大容量記憶装置に分けて払出側テーブルおよび主制御側テーブルを記憶しても、払出側テーブルを記憶する大容量記憶装置と、主制御側テーブルを記憶する大容量記憶装置とに分けてもよい。また、大容量記憶装置に記憶した払出側テーブルおよび主制御側テーブルは、それぞれセキュリティチップID単位で前枠5Fおよび遊技盤26Fの履歴情報を消去することができる。たとえ、ペアのセキュリティチップIDに関連付けられていても、セキュリティチップID単位で前枠5Fおよび遊技盤26Fの履歴情報を別々に消去することができる。これにより、使用される期間が異なる前枠5Fおよび遊技盤26F(前枠5Fに比べて使用される期間が長い)であっても個別に削除することができるので、それぞれ適切に管理することができる。   (41) In this embodiment, an example in which the payout side table and the main control side table are stored in one large capacity storage device 8005F has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the payout side table and the main control side table are stored separately in a plurality of large capacity storage devices, the large capacity storage device that stores the payout side table and the main control side table are stored. It may be divided into a mass storage device. Further, the payout side table and the main control side table stored in the large-capacity storage device can erase the history information of the front frame 5F and the game board 26F for each security chip ID. Even if it is associated with a pair of security chip IDs, the history information of the front frame 5F and the game board 26F can be deleted separately for each security chip ID. Thereby, even if it is the front frame 5F and the game board 26F (the period used is long compared with the front frame 5F) from which the period used is different, it can delete separately, respectively, and it can manage appropriately, respectively. it can.

(42) 本実施形態では、ホール以外の製造メーカや倉庫業者などが機歴管理センタ800AFに必要な情報を入力することで払出側テーブルおよび主制御側テーブルを更新する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、ホール自体が機歴管理センタ800AFに必要な情報を入力することで払出側テーブルおよび主制御側テーブルを更新してもよい。   (42) In the present embodiment, an example has been shown in which a manufacturer other than the hall, a warehouse company, etc. update the payout side table and the main control side table by inputting necessary information to the machine history management center 800AF. However, the present invention is not limited to this, and for example, the payout side table and the main control side table may be updated by inputting information necessary for the hall itself to the machine history management center 800AF.

(43) 本実施形態では、中古業者が前枠5Fおよび遊技盤26Fを別のホールに再販して、設置する場合に、前枠5Fおよび遊技盤26Fの履歴情報として再販情報を記憶する例を示した。しかし、これに限られず、たとえば、前枠5Fおよび遊技盤26Fを設置しているホールと同じグループの別のホール(たとえば、同じ法人コードのホール)に移動する場合に、前枠5Fおよび遊技盤26Fの単なる移動として移動情報を履歴情報に記憶する(管理状態(ステータス)を「設置」から「設置」)だけでもよい。つまり、同じ法人コードのホール間で、前枠5Fおよび遊技盤26Fの設置が移動しても異常と判定されない。さらに、同じ法人コードのホール間で、かつ同一県内に限り前枠5Fおよび遊技盤26Fの移動を認め、同じ法人コードのホール間でも他県に移動する場合は、再販と同じ処理を行なうようにしてもよい。   (43) In this embodiment, when a second-hand trader resells the front frame 5F and the game board 26F to another hall and installs them, the resale information is stored as history information of the front frame 5F and the game board 26F. Indicated. However, the present invention is not limited to this. For example, when moving to another hole in the same group as the hole in which the front frame 5F and the game board 26F are installed (for example, a hole with the same corporate code), the front frame 5F and the game board The movement information may be stored in the history information as a simple movement of 26F (management state (status) from “installation” to “installation”). That is, even if the installation of the front frame 5F and the game board 26F moves between holes of the same corporate code, it is not determined as abnormal. In addition, if the movement of the front frame 5F and the game board 26F is permitted between halls of the same corporate code and within the same prefecture, and if it moves to other prefectures between halls of the same corporate code, the same processing as resale is performed. May be.

(44) 本実施形態では、機歴管理センタ800AFをたとえば以下のように設定する。機歴管理センタ800AFには、システムに登録されているユーザで、クリア認証で認証されたものをシステムにログインさせる。ログイン時における認証は、(a)指定されたユーザIDがシステムに存在すること。(b)指定されたユーザがアカウント有効期限内であること。(c)指定されたユーザがアカウントロックされていないこと。(d)入力されたパスワードが指定されたユーザIDのパスワードと合致すること。(e)現在がパスワードの有効期間内にない場合は、ログインさせるがユーザ自身のパスワード変更とログアウトのみ利用可能とし、パスワード変更が必要である旨をメッセージ表示する。なお、パスワードが変更された場合は、新パスワードを利用確認してもらうため、ログアウトする。   (44) In this embodiment, the history management center 800AF is set as follows, for example. In the machine history management center 800AF, a user registered in the system and authenticated by clear authentication is logged into the system. Authentication at login is as follows: (a) The specified user ID exists in the system. (B) The specified user is within the account expiration date. (C) The specified user is not account-locked. (D) The entered password matches the password of the specified user ID. (E) If the current password is not within the validity period, the user is logged in, but only the user's own password change and logout can be used, and a message is displayed indicating that the password needs to be changed. If the password is changed, log out to confirm the use of the new password.

機歴管理センタ800AFは、認証に成功した場合、そのユーザのログイン失敗回数・連続ログインエラー日時をクリアする。一方、機歴管理センタ800AFは、認証に失敗した場合、そのユーザが実在する場合、ログイン失敗回数を記録する。なお、ログイン失敗回数が[ログイン試行上限回数]に達する都度(整数倍となる場合)アカウントをロックした日時を設定する。   When the authentication is successful, the history management center 800AF clears the number of login failures and the continuous login error date / time of the user. On the other hand, the history management center 800AF records the number of login failures when the authentication fails or when the user actually exists. Each time the number of login failures reaches [the maximum number of login attempts] (when it becomes an integer multiple), the date and time when the account is locked is set.

機歴管理センタ800AFは、(a)ユーザを新規に登録した場合、(b)パスワードをクリアした場合、および(c)パスワードをユーザ自身が変更した場合、パスワードの有効期限を更新・設定する。更新・設定したパスワードは、その時点から[パスワード有効期間]経過までを有効とする。   The history management center 800AF updates / sets the password expiration date when (a) a new user is registered, (b) when the password is cleared, and (c) when the user changes the password. The updated / set password is valid from that point until the [Password Validity Period] elapses.

機歴管理センタ800AFは、同一のセッションにおいて、認証を[ログイン試行上限回数]失敗した場合、ログイン画面ではなく、ログインNG画面に遷移し、ログインを試行させない。   If the authentication fails [the maximum number of login attempts] in the same session, the history management center 800AF transitions to the login NG screen instead of the login screen and does not attempt to log in.

機歴管理センタ800AFは、ログイン時に、当該ユーザのパスワードが[パスワード期限切れ警告期間]以内に期限切れになる場合、パスワード有効期限が切れる可能性があることを警告する。なお、当該警告は、たとえばログイン完了画面に表示するが、ログイン完了画面に表示すべきメッセージが無い場合は、ログイン完了画面を表示せず、HOMEメニューに遷移する。   The history management center 800AF warns that at the time of login, the password may expire if the password of the user expires within the [password expiration warning period]. The warning is displayed on the login completion screen, for example, but if there is no message to be displayed on the login completion screen, the login completion screen is not displayed and the screen transits to the HOME menu.

機歴管理センタ800AFは、(ア)ユーザのログイン失敗回数が[ユーザ無効化ログイン失敗回数]を超えている場合(恒久的アカウントロック状態)、または(イ)アカウントロック日時から[ログイン試行拒否時間]が経過していない場合(一時アカウントロック状態)、アカウントロックする。   The machine history management center 800AF determines that (a) the number of failed login attempts by a user exceeds the [number of failed user login failures] (permanent account lock state), or (b) ] Has not passed (temporary account lock state), lock account.

機歴管理センタ800AFは、(ア)ユーザを新規に登録した場合、または(イ)ユーザ情報画面から有効期間の更新を行った場合、アカウントの有効期限を更新・設定する。なお、アカウント有効開始日からアカウント有効終了日までの期間、アカウントを利用することが可能となる。   The history management center 800AF updates / sets the account expiration date when (a) a new user is registered or (b) the validity period is updated from the user information screen. The account can be used during the period from the account activation start date to the account activation end date.

機歴管理センタ800AFは、一度に生成可能なアカウント生成最大数を初期導入時にたとえば20に設定してある。ここで、[ログイン試行上限回数]は、連続したログイン試行失敗で一定期間アカウントロックする回数で、初期導入時は、たとえば5回に設定してある。[ユーザ無効化ログイン失敗回数]は、連続したログイン試行失敗で恒久的にアカウントロックする回数で、初期導入時は、たとえば100回である。[ログイン試行拒否時間]は、連続したログイン試行失敗で一定期間アカウントロックする期間で、初期導入時は、たとえば30分である。[パスワード有効期間]は、パスワード変更した時に設定されるパスワードの有効期間で、初期導入時は、たとえば90日である。[パスワード期限切れ警告期間]は、アカウントのパスワード切れ間近をメッセージ通知する期間で、初期導入時は、たとえば14日である。   The history management center 800AF sets, for example, 20 as the maximum number of accounts that can be generated at one time at the time of initial introduction. Here, [the maximum number of login attempts] is the number of times that the account is locked for a certain period of time due to consecutive failed login attempts. [User Invalidation Login Failure Count] is the number of times the account is permanently locked due to consecutive login attempt failures, and is 100, for example, at the time of initial introduction. [Login attempt refusal time] is a period in which the account is locked for a certain period of time due to failed login attempts, and is 30 minutes at the time of initial introduction. [Password Validity Period] is a password validity period set when the password is changed, and is 90 days at the time of initial introduction. [Password Expiration Warning Period] is a period in which an account password is about to expire, and is 14 days at the time of initial introduction.

なお、機歴管理センタ800AFは、パスワードの最小文字数を初期導入時、たとえば8文字とし、パスワードの使いまわしを防ぐ世代数(現在を含む)を初期導入時、たとえば3世代とする。また、機歴管理センタ800AFは、ユーザ情報を登録するには、該当ユーザの事業者情報が登録されていることを条件とする。事業者情報には、機歴管理センタ800AFの業務に関わる各事業者の業種および住所等の属性情報が含まれる。   The machine history management center 800AF sets the minimum number of characters of a password to 8 characters, for example, at the time of initial introduction, and sets the number of generations (including the current) to prevent re-use of passwords to, for example, 3 generations at the time of initial introduction. The history management center 800AF is registered on the condition that the operator information of the corresponding user is registered in order to register the user information. The business operator information includes attribute information such as the business type and address of each business operator involved in the work of the history management center 800AF.

機歴管理センタ800AFは、遊技機の管理状態(ステータス)を、入力後、基本的に取消しすることができず、誤操作等により誤りが生じた場合は、「機歴全体備考欄」にコメントを記載することで他の人がわかるようにする。ただし、誤投入の可能性があるため、遊技機ステータス更新画面より投入するステータスに限り、取消を可能とする。取消を可能とする場合、限られた人のみ取消しの実行を可能とするよう、権限により制御する。また、機歴管理センタ800AFは、遊技機の管理状態(ステータス)を変更するために機歴を検索する場合、検索対象を最新の遊技機の管理状態(ステータス)のみを対象に検索を行なう。   The machine history management center 800AF cannot basically cancel the management state (status) of the gaming machine after input, and if an error occurs due to an erroneous operation or the like, a comment is entered in the “total machine history remarks column”. Make it clear so that others can understand. However, since there is a possibility of erroneous insertion, it is possible to cancel only the status entered from the game machine status update screen. When revocation is possible, control is performed by authority so that only a limited number of people can perform revocation. Further, when searching the machine history in order to change the management state (status) of the gaming machine, the machine history management center 800AF searches only for the latest management state (status) of the gaming machine.

機歴管理センタ800AFでは、データの種類と種類毎の保持期間をたとえば以下のように管理している。
(1)アカウント関連のデータ(たとえば、事業者情報、アカウント情報など):基本的に論理削除のみで制御し、物理削除しない。
(2)遊技機機種等のマスタ情報(たとえば、遊技機機種マスタなど):基本的に論理削除のみで制御し、物理削除しない。
(3)機歴管理の根拠となる情報(たとえば、遊技機チップ出荷情報、遊技機出荷情報など):基本的に管理が開始されるまでは変更を可能とするが、以後は編集を不能とし、永続的に管理する。
(4)機歴情報(たとえば、前枠5Fおよび遊技盤26Fの履歴情報):基本的にファクト情報の入力であるので、入力後の変更は認めず、永続的に管理する。
(5)カードユニット鍵管理センタから通知された情報(たとえば、不正検知など):システムで検知した情報であるので、変更は認めず、永続的に管理する。
(6)システムへの入力ジャーナル(たとえば、Web入力ログ、オンライン入力ログ、システム連携入力ファイルなど):入力の種類別・ノード別に14日間を保持する。
(7)システムからの出力ジャーナル(たとえば、Web出力ログ、オンライン出力ログ、システム送信ファイルなど):出力の種類別・ノード別に7日間を保持する。
(8)集信・配信の業務的通信の記録(たとえば、配布スケジュールなど):7日間を目途に情報を保持する。
(9)システムテンポラリファイル(たとえば、CSVアップロードファイルなど):アプリケーションの挙動後に削除する。ただし、異常終了時等を考慮してクリーニングバッチで不要と確認されたら削除する。
(10)長期間ステータス更新を行なっていない機種情報(たとえば、長期間ステータス更新を行っていない機種情報など):2世代保持する。
The machine history management center 800AF manages the types of data and the retention periods for each type as follows, for example.
(1) Account-related data (for example, business operator information, account information, etc.): Basically, control is performed only by logical deletion, not physical deletion.
(2) Master information such as gaming machine model (for example, gaming machine model master): Basically, control is performed only by logical deletion, and physical deletion is not performed.
(3) Information that is the basis of machine history management (for example, gaming machine chip shipment information, gaming machine shipment information, etc.): Basically, changes can be made until management is started, but thereafter editing is impossible. , Manage permanently.
(4) Machine history information (for example, history information of the front frame 5F and the game board 26F): Since it is basically input of fact information, changes after input are not allowed and are managed permanently.
(5) Information notified from the card unit key management center (for example, fraud detection, etc.): Information detected by the system, and is not allowed to be changed and managed permanently.
(6) Input journals to the system (for example, Web input log, online input log, system linkage input file, etc.): 14 days are stored for each type of input and each node.
(7) Output journal from system (for example, Web output log, online output log, system transmission file, etc.): 7 days are kept for each type of output and for each node.
(8) Record of business communication of concentration / distribution (for example, distribution schedule, etc.): Information is retained for about 7 days.
(9) System temporary file (for example, CSV upload file): Deleted after application behavior. However, it is deleted when it is confirmed that the cleaning batch is unnecessary in consideration of abnormal termination.
(10) Model information that has not been updated for a long period of time (for example, model information that has not been updated for a long period of time): Holds two generations.

機歴管理センタ800AFでは、管理状態(ステータス)の異常について、更新前の管理状態(ステータス)と更新後の管理状態(ステータス)との関係が異常となった前枠5Fおよび遊技盤26Fの情報のみ抽出したり、当該情報のみファイル出力したりすることが可能である。そのため、ファイル出力した情報に基づいて、管理状態(ステータス)の更新漏れのユーザに対して連絡するなどの報知を行ない、正しい管理状態(ステータス)に更新されるように対応することができる。なお、管理状態(ステータス)の更新漏れのユーザに対しては、連絡を行なうのみでなく、ヒアリングして、正しい管理状態(ステータス)を確認した上で対応を行なってもよい。また、機歴管理センタ800AFは、現在、管理状態(ステータス)の異常が発生している前枠5Fおよび遊技盤26Fのすべてを対象に、連絡するなどの報知を行なう。また、異常となった前枠5Fおよび遊技盤26Fの最新情報(ファイル出力時点)は、機歴管理センタ800AFに接続した端末からダウンロードすることができる。   In the history management center 800AF, regarding the abnormality in the management state (status), information on the front frame 5F and the game board 26F in which the relationship between the management state (status) before the update and the management state (status) after the update is abnormal. Can be extracted, or only the information can be output to a file. Therefore, based on the information output in the file, it is possible to notify the user of management state (status) update omission and to update the management state (status) correctly. It should be noted that a user whose management status (status) is not updated may be contacted, and may be addressed after confirming the correct management status (status). Further, the machine history management center 800AF performs notification such as contacting all of the front frame 5F and the game board 26F that are currently in an abnormal management state (status). In addition, the latest information (at the time of file output) of the front frame 5F and the game board 26F that have become abnormal can be downloaded from a terminal connected to the machine history management center 800AF.

機歴管理センタ800AFでは、長期間管理状態(ステータス)の更新を行っていない前枠5Fおよび遊技盤26Fの履歴情報に対して、「廃棄」や「その他」以外の管理状態(ステータス)となっている前枠5Fおよび遊技盤26Fの情報のみ抽出したり、当該情報のみファイル出力したりすることが可能である。なお、長期間管理状態(ステータス)の更新が行なわれていない異常については、バッチ処理によりその処理時点の情報を抽出し、機歴管理センタ800AFに接続した端末からダウンロードする。また、ダウンロードする1つのファイルは、最大件数の閾値(初期構築時:10万レコード)が設定してあり、当該閾値を超えた場合は別ファイルに出力を行なう。さらに、ファイルをダウンロードする際、同日に処理を行なった結果をまとめて圧縮ファイルとして出力を行なう。   In the history management center 800AF, the history information of the front frame 5F and the game board 26F for which the management status (status) has not been updated for a long period of time becomes a management status (status) other than “discard” or “other”. It is possible to extract only the information of the front frame 5F and the game board 26F, or to output only the information to a file. For abnormalities in which the management state (status) has not been updated for a long time, information at the time of processing is extracted by batch processing and downloaded from a terminal connected to the history management center 800AF. In addition, a threshold for the maximum number of files (at the time of initial construction: 100,000 records) is set for one file to be downloaded, and when the threshold is exceeded, output is performed to another file. Furthermore, when downloading a file, the results of processing on the same day are collected and output as a compressed file.

(45) 本実施形態では、機歴管理センタ800AFに撤去情報を入力する構成を説明したが、本発明はこれに限られず、中古移動情報、廃棄情報や下取り情報などが機歴管理センタ800AFに入力されると、機歴管理センタ800AF内で自動的に撤去情報が登録される構成でもよい。当該構成とすることで、ホールから撤去されていると推定して遊技機の履歴を管理することができ、ホールから履歴管理システムに撤去情報を入力する負担を軽減することができる。   (45) In the present embodiment, the configuration in which the removal information is input to the history management center 800AF has been described. However, the present invention is not limited to this, and used movement information, discard information, trade-in information, and the like are stored in the history management center 800AF. When the information is input, the removal information may be automatically registered in the history management center 800AF. By adopting such a configuration, it is possible to manage the history of the gaming machine by assuming that it has been removed from the hall, and to reduce the burden of inputting the removal information from the hall to the history management system.

(46) 本実施形態では、遊技機メーカが遊技機をホールに出荷した後に、通信回線を介して機歴管理センタ800AFに出荷情報を登録する構成を示したが、本発明はこれに限られず、遊技機メーカが遊技機をホールに出荷する情報が入力された時点で、自動的に機歴管理センタ800AFに出荷情報を登録する構成でもよい。当該構成とすることで、出荷状態の履歴が登録されずに忘れられてしまうのを防止することができる。   (46) In the present embodiment, the configuration is shown in which the shipping information is registered in the machine history management center 800AF via the communication line after the gaming machine manufacturer ships the gaming machine to the hall. However, the present invention is not limited to this. A configuration may also be adopted in which shipping information is automatically registered in the machine history management center 800AF when the gaming machine manufacturer inputs information for shipping gaming machines to the hall. With this configuration, it is possible to prevent the shipping state history from being forgotten without being registered.

(47) 本実施形態では、遊技機メーカが出荷した封入循環式パチンコ機(P台2F)またはP台2Fを構成する前枠5Fおよび遊技盤26Fを含む遊技機をホールに設置した場合、機歴管理センタ800AFが、P台2Fから通知された遊技機設置情報(稼働情報)を、それぞれに設けた半導体チップのセキュリティチップIDに関連付けて記憶するとともに、記憶した情報とP台2Fから通知された遊技機設置情報とを照合している。そして、機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常であれば、たとえば異常報知ランプや表示器312Fによりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801Fにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信されたりなど、当該異常を報知する。しかし、機歴管理センタ800AFは、照合した結果、異常を報知する構成だけに限定されるものではなく、異常と判断したP台2FまたはP台2Fを構成する前枠5Fおよび遊技盤26Fでの遊技を禁止する構成でもよい。なお、機歴管理センタ800AFは、異常と判断した場合でも、一定期間、当該P台2Fでの遊技を暫定的に許可して、ホールの営業行為を妨げないように構成してもよい。   (47) In the present embodiment, when a gaming machine including the front frame 5F and the gaming board 26F constituting the P board 2F is installed in the hall, the enclosed circulation pachinko machine (P machine 2F) shipped by the gaming machine maker, The history management center 800AF stores the gaming machine installation information (operation information) notified from the P table 2F in association with the security chip ID of the semiconductor chip provided in each, and is notified from the stored information and the P table 2F. Checking with game machine installation information. If the machine history management center 800AF is abnormal as a result of the collation, for example, an error notification is performed by an abnormality notification lamp or a display 312F, or an error has occurred in the hall management computer or the hall server 801F. The error notification signal is transmitted, and the abnormality is notified. However, the machine history management center 800AF is not limited to the configuration for notifying the abnormality as a result of the collation, but the P frame 2F or the front frame 5F constituting the P table 2F and the game board 26F determined to be abnormal. It may be configured to prohibit gaming. The machine history management center 800AF may be configured to temporarily allow a game on the P table 2F for a certain period of time even if it is determined to be abnormal, so as not to hinder the hall business activities.

(48) 本実施の形態では、セキュリティ関連情報を払出制御回路171aF内のレジスタに格納する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、通信制御回路171b内のレジスタ(たとえば、データ受信レジスタ723bF)に格納する構成でもよい。これにより、セキュリティ関連情報は、通信制御回路171b内で暗号化されたまま格納されることになり、よりセキュリティ性が向上する。   (48) In the present embodiment, the configuration in which the security related information is stored in the register in the payout control circuit 171aF has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be stored in a register (for example, the data reception register 723bF) in the communication control circuit 171b. As a result, the security-related information is stored as encrypted in the communication control circuit 171b, and the security is further improved.

(49) 本実施の形態では、図67および図68で示したように、遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに過去接続していたP台2FであることをP台自体で判断し、判断結果を示すフラグを商用のCU3Fに送信してSC325bFで検知する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに過去接続していたP台2FであることをP台自体で判断し、P台自体で検知して報知する構成でも、遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに過去接続していたP台2Fであることを識別IDに基づいてCU3FのSC325bFで判断して検知する構成でもよい。   (49) In the present embodiment, as shown in FIG. 67 and FIG. 68, the P base itself determines that the P base 2F has been connected to the game board development jig 3EF or the development CU 3DF in the past, The configuration in which the flag indicating the determination result is transmitted to the commercial CU3F and detected by the SC325bF has been described. However, the present invention is not limited to this. The P base itself determines that the P base 2F has been connected to the game board development jig 3EF or the development CU 3DF in the past, and the P base itself detects and notifies. Also in the configuration, the configuration may be such that it is detected by the SC 325bF of the CU3F based on the identification ID, based on the identification ID, that the P board 2F has been connected to the game board development jig 3EF or the development CU3DF in the past.

今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、40 遊技制御基板、200 基板ケース、400 封印シール、450A〜450D 溶剤使用表示部、451 第1識別情報表示部、452 第2識別情報表示部、453A、453B ホログラム表示部、1001 パチンコ遊技機、1031 主基板、1200 主基板ケース、1400 封印シール、1450A〜1450D 溶剤使用表示部、1451 第1識別情報表示部、1452 第2識別情報表示部、2F パチンコ機、2SF スロットマシン、3F カードユニット、16F 主制御基板、17F 払出制御基板、26F 遊技盤、54F,312F 表示器、309F カード挿入/排出口、319F 再プレイボタン、320F IR受光ユニット、321F 貸出ボタン、322F カード返却ボタン、161F 主制御部、325F 表示制御部、171F 払出制御部、50F,50SF 7セグ表示器、323F CU制御部、12F ガラス扉開放検出スイッチ、13F 前枠開放検出スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine, 40 Game control board, 200 Board case, 400 Seal seal, 450A-450D Solvent use display part, 451 1st identification information display part, 452 2nd identification information display part, 453A, 453B Hologram display part, 1001 Pachinko Gaming machine, 1031 main board, 1200 main board case, 1400 sealing sticker, 1450A-1450D solvent use display part, 1451 first identification information display part, 1452 second identification information display part, 2F pachinko machine, 2SF slot machine, 3F card Unit, 16F main control board, 17F payout control board, 26F game board, 54F, 312F display, 309F card insertion / discharge port, 319F replay button, 320F IR light receiving unit, 321F lending button, 322F card return button, 1 1F main control unit, 325F display control unit, 171F dispensing control unit, 50F, 50SF 7-segment indicator, 323F CU control unit, 12F glass door opening detection switch, 13F front frame opening detection switch.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能であり、遊技媒体が通過したことに基づいて遊技価値を付与するための複数の特定領域があり、
路基板と、
路基板を電気的に接続する配線と、
回路基板を収納する板ケースと、
前記基板ケースを封止状態とするために用いられる封印シールと、
回路基板に設けられた制御手段と、
備え、
前記封印シールは、
前記封印シールの粘着力を低下させるための所定の溶剤が用いられたときに該溶剤が使用された痕跡を残す溶剤使用特定部と、
前記封印シールの識別情報が目視にて読み取り可能に表示された第1識別情報表示部及び前記封印シールの識別情報が符号化されることにより所定の読取装置にて読み取り可能な第2識別情報表示部と、を有し、
記封印シールが前記基板ケースに貼付されたときに、前記配線と重ならない部分に前記溶剤使用特定部が配置され、
前記基板ケースは、複数の貼付面を有する封印シール貼付部を有し、
前記封印シールが前記複数の貼付面に跨るように貼付されたときに一の貼付面と他の貼付面との間の境界部に位置しない部分に前記第2識別情報表示部が配置され、
前記封印シールが前記複数の貼付面に跨るように貼付されたときに一の貼付面に対応する部分に前記溶剤使用特定部と前記第2識別情報表示部とが配置され、
前記制御手段は、特定領域への遊技媒体の通過を特定可能な信号を出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
There are a plurality of specific areas for allowing game media to pass through and providing game value based on the game media passing through,
And the circuitry board,
A wiring for electrically connecting the circuitry substrate,
A base plate case for accommodating the circuit board,
A sealing seal used for sealing the substrate case ;
Control means provided on the circuit board;
With
The seal seal is
A solvent use specific part that leaves a trace of the solvent being used when a predetermined solvent for reducing the adhesive strength of the seal is used ;
A first identification information display unit in which the identification information of the seal seal is displayed so as to be visually readable, and a second identification information display that can be read by a predetermined reader by encoding the identification information of the seal seal. And
When the front Symbol sealing seal is attached to the board case, the solvent used identification unit is disposed in a portion that does not overlap with the wiring,
The substrate case has a seal sticker attaching portion having a plurality of attaching surfaces,
The second identification information display unit is arranged in a portion not located at a boundary portion between one pasting surface and the other pasting surface when the seal sticker is pasted across the plurality of pasting surfaces,
When the seal sticker is pasted so as to straddle the plurality of pasting surfaces, the solvent use specifying unit and the second identification information display unit are arranged in a part corresponding to one pasting surface,
The gaming machine is characterized in that the control means can output a signal that can specify the passage of a game medium to a specific area .
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