JP2014138722A - Game medium throwing processing device and game medium throwing system - Google Patents

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JP2014138722A JP2013235316A JP2013235316A JP2014138722A JP 2014138722 A JP2014138722 A JP 2014138722A JP 2013235316 A JP2013235316 A JP 2013235316A JP 2013235316 A JP2013235316 A JP 2013235316A JP 2014138722 A JP2014138722 A JP 2014138722A
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裕一 藤田
Akihiko Horio
明彦 堀尾
Motohiro Tatsumi
元大 辰己
Takashi Matsumoto
貴志 松本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium throwing processing device that can cope with throwing processing even if there are game media for the amount that cannot be thrown from a game machine and has superior installability.SOLUTION: A game medium dispensing processor 12 is provided corresponding to a game machine and performs throwing processing of Pachinko balls. At the time of throwing processing of Pachinko balls, throwing means is provided to throw Pachinko balls for the amount that cannot be thrown from the game machine. A storage part 33 for storing the Pachinko balls thrown out by the throwing means is provided.

Description

本発明は、遊技媒体の投出処理を行う遊技媒体投出処理装置および遊技媒体投出システムに関する。   The present invention relates to a game medium throwing processing apparatus and a game medium throwing system that perform a game medium throwing process.

従来、遊技媒体貸出処理装置は、パチンコ台やスロットマシンなどの遊技台毎に隣接して配設され、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体の貸出処理を行う。   Conventionally, a gaming medium lending processing apparatus is disposed adjacent to each gaming table such as a pachinko machine or a slot machine, and lends gaming media such as pachinko balls and medals.

この遊技媒体貸出処理装置では、登録されている会員が所持する会員カードや会員以外の遊技客にも使用可能な一般カードによる処理あるいは現金による処理によって所定の貸出操作を受け付けることにより、遊技機に遊技媒体の貸し出しを指示するものがある。これにより、遊技機では、遊技媒体を遊技機の上受皿に投出している。   In this gaming medium lending processing device, a predetermined lending operation is accepted by processing with a membership card possessed by a registered member or a general card that can be used for a non-member player or processing with cash. There is an instruction to lend out game media. Thereby, in the gaming machine, the gaming medium is thrown out on the upper tray of the gaming machine.

また、遊技媒体貸出処理装置には、遊技媒体を遊技機の上受皿に投出する投出ノズルを備えたノズル式遊技媒体貸出処理装置がある。   Further, the game medium lending processing apparatus includes a nozzle type game medium lending processing apparatus provided with a dispensing nozzle that throws the game medium onto the upper tray of the gaming machine.

ところで、遊技媒体の貸し出しに対応している遊技機では、予め決まっている貸出単位数ずつ(例えば25個ずつ)遊技媒体を貸し出すように構成されている。   By the way, a gaming machine that supports lending game media is configured to lend game media by a predetermined number of lending units (for example, 25 each).

そのため、遊技媒体の貸し出しに際し、消費税の税率を考慮して貸出金額に対して貸し出す遊技媒体の数を変更(減少)することによって消費税を遊技客から徴収する場合、遊技機から貸出可能な貸出単位数に満たない端数が生じる。この場合、遊技機から端数分の遊技媒体を投出することができない問題が生じる。   Therefore, when renting game media, if the consumption tax is collected from the player by changing (decreasing) the number of game media lent to the loan amount considering the consumption tax rate, it can be rented from the gaming machine A fraction less than the number of units lent will occur. In this case, there arises a problem that a fraction of game media cannot be thrown out from the gaming machine.

あるいは、遊技客が前回の遊技において、遊技終了時に遊技媒体を獲得した状態にあり、獲得した遊技媒体を関連付けた媒体(例えば会員カードあるいは遊技媒体数が関連付けられた一般カード)を所持している場合、次回の遊技時にその獲得した遊技媒体を用いて遊技を行うことができる再プレイ機能を利用することができるが、この場合にも、再利用する遊技媒体の数によっては、遊技機から貸出可能な貸出単位数に満たない端数が生じることがあり、遊技機から端数分の遊技媒体を投出することができない問題が生じる。   Alternatively, in the previous game, the player has acquired a game medium at the end of the game, and possesses a medium associated with the acquired game medium (for example, a membership card or a general card associated with the number of game media). In this case, the replay function that allows the player to play using the acquired game media at the next game can be used, but in this case as well, depending on the number of game media to be reused, it can be lent out from the gaming machine. A fraction less than the number of possible lending units may occur, and a problem arises that it is not possible to throw out game media for the fraction from the gaming machine.

そこで、遊技媒体の貸出時に端数が生じる場合には、貸し出す遊技媒体の全数をノズル式遊技媒体貸出処理装置の投出ノズルから遊技機の上受皿に投出するものがある(例えば、特許文献1参照。)。これにより、貸し出す遊技媒体の数量に遊技機から貸出可能な貸出単位数に満たない端数が生じる場合でも、その端数分の遊技媒体の投出に対応することが可能となっている。   Therefore, when a fraction is generated at the time of renting out game media, there is one in which the total number of game media to be rented is thrown out from the dispensing nozzle of the nozzle type game medium lending processing device to the upper tray of the gaming machine (for example, Patent Document 1). reference.). As a result, even when a fraction less than the number of loanable units that can be lent out from the gaming machine occurs in the amount of game media that is lent out, it is possible to deal with the game media being thrown out for that fraction.

特開2007−190137号公報JP 2007-190137 A

しかし、これらの従来の技術では、遊技機から投出する遊技媒体に、遊技機から投出可能な貸出単位数に満たない端数が生じる場合、投出ノズルを有する遊技媒体貸出処理装置を用いなければならない問題がある。投出ノズルを遊技媒体貸出処理装置に設けた場合、遊技媒体を遊技機の貯留部に投入する必要があることから、遊技機の貯留部に対応する高さ位置に投出ノズルを設ける必要がある。しかしながら、遊技機の貯留部の位置および構造は、多種多様である遊技機の機種ごとに異なっており、これらの位置および構造にすべて対応するのは困難である。また、遊技機の貯留部に対応する位置に投出ノズルのような突出した構造を設けた場合、遊技機の扉あるいは遊技機枠を開放する際に干渉し、遊技機の故障への店員の対処作業や、メンテナンス作業の障害になる可能性がある。さらに、遊技機側の構造との干渉により破損する可能性が大きく、遊技媒体貸出処理装置の耐久性としても問題がある。   However, in these conventional technologies, when a fraction less than the number of lending units that can be thrown out from the gaming machine occurs in the gaming media thrown out from the gaming machine, a gaming medium lending processing device having a dispensing nozzle must be used. There is a problem that must be done. When the dispensing nozzle is provided in the gaming medium lending processing device, it is necessary to provide the dispensing nozzle at a height corresponding to the storing portion of the gaming machine because it is necessary to put the gaming medium into the storing portion of the gaming machine. is there. However, the position and structure of the storage part of the gaming machine differ depending on the various types of gaming machines, and it is difficult to accommodate all of these positions and structures. In addition, when a protruding structure such as a throwing nozzle is provided at a position corresponding to the storage part of the gaming machine, it interferes when opening the door of the gaming machine or the gaming machine frame, and the store clerk to the malfunction of the gaming machine There is a possibility that it will be an obstacle to coping and maintenance work. Furthermore, there is a high possibility of breakage due to interference with the structure on the gaming machine side, and there is a problem with the durability of the gaming medium lending processing apparatus.

本発明は、このような点に鑑みなされたもので、遊技機から投出することのできない数量の遊技媒体がある場合でも投出処理に対応でき、なおかつ設置性に優れた遊技媒体投出処理装置および遊技媒体投出システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and is capable of handling throwing processing even when there are a large number of gaming media that cannot be thrown out of the gaming machine, and is excellent in installability. It is an object to provide a device and a game medium dispensing system.

請求項1記載の遊技媒体投出処理装置は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の投出処理を行う遊技媒体投出処理装置であって、遊技媒体の投出処理時に、前記遊技機から投出処理できない数量分の遊技媒体を投出する投出手段と、前記投出手段によって投出された遊技媒体を貯留する貯留部とを具備しているものである。   The game medium throwing-out apparatus according to claim 1 is provided corresponding to a gaming machine and performs a game medium throwing-out process, wherein the game medium throwing-out process is performed when the game medium is thrown out. And a storage unit for storing game media thrown out by the dispensing means.

請求項2記載の遊技媒体投出処理装置は、請求項1記載の遊技媒体投出処理装置において、遊技媒体を受け入れて計数する遊技媒体計数装置と、前記投出手段および前記貯留部を有する遊技媒体投出装置と、のいずれか一方が収容される共通の収容部を具備しているものである。   The game medium throwing-out device according to claim 2 is the game medium throwing-out device according to claim 1, wherein the game medium counting device accepts and counts game media, the throwing means, and the storage section. A medium containing device is provided with a common accommodating portion in which either one is accommodated.

請求項3記載の遊技媒体投出処理装置は、請求項1記載の遊技媒体投出処理装置において、遊技媒体を計数する計数制御部を有し、遊技媒体を受け入れて計数する遊技媒体計数装置を備える場合には前記計数制御部の計数機能を有効とし、前記投出手段および前記貯留部を有する遊技媒体投出装置を備える場合には前記計数制御部の計数機能を無効とする制御手段を具備しているものである。   A gaming medium dispensing processing device according to claim 3 is the gaming medium dispensing processing device according to claim 1, further comprising a counting control unit that counts gaming media, and a gaming medium counting device that receives and counts gaming media. A control unit that enables the counting function of the counting control unit when provided, and a control unit that disables the counting function of the counting control unit when provided with a game medium dispensing device having the dispensing unit and the storage unit. It is what you are doing.

請求項4記載の遊技媒体投出処理装置は、請求項1または2記載の遊技媒体投出処理装置において、投出する遊技媒体のうち、前記遊技機から投出可能な数量の遊技媒体の投出を前記遊技機に指示し、前記遊技機から投出不可能な数量分の遊技媒体を前記投出手段によって投出させる制御手段を具備しているものである。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming medium throwing-out processing device according to the first or second aspect, wherein a number of gaming media that can be thrown out of the gaming machine are out of the gaming media to be thrown out. Control means is provided for instructing the gaming machine to eject the game medium in a quantity that cannot be dispensed from the gaming machine.

請求項5記載の遊技媒体投出処理装置は、請求項1または2記載の遊技媒体投出処理装置において、遊技媒体の投出処理時に、投出する遊技媒体のうち、前記遊技機から投出可能な単位数に満たない数量分を蓄積記憶する記憶手段を有し、複数回の投出処理によって前記記憶手段に蓄積された数量が前記遊技機から投出可能な単位数に達したことを条件に、遊技媒体の投出を前記遊技機に指示する制御手段を具備しているものである。   The game medium throwing-out device according to claim 5 is the game medium throwing-out device according to claim 1 or 2, wherein, among the game media to be thrown out, the game machine is thrown out from the gaming machine. Having storage means for accumulating and storing a quantity less than the possible number of units, and confirming that the quantity accumulated in the storage means has reached the number of units that can be thrown out from the gaming machine by a plurality of throwing-out processes; It is provided with a control means for instructing the gaming machine to throw out game media as a condition.

請求項6記載の遊技媒体投出処理装置は、請求項5記載の遊技媒体投出処理装置において、前記記憶手段による遊技媒体の数量の蓄積を行うか否かの切替手段を有しているものである。   The game medium throwing-out processing device according to claim 6 is the gaming medium throwing-out processing device according to claim 5, further comprising a switching means for determining whether or not to accumulate the number of game media by the storage means. It is.

請求項7記載の遊技媒体投出処理装置は、請求項1ないし6いずれか一記載の遊技媒体投出処理装置において、遊技媒体の投出処理時に、前記遊技機から投出処理できない数量分であることを報知する報知手段を具備しているものである。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a gaming medium dispensing processing apparatus according to any one of the first to sixth aspects, wherein the gaming medium dispensing processing apparatus has a quantity that cannot be dispensed from the gaming machine during the gaming medium dispensing process. It is provided with an informing means for informing that there is something.

請求項8記載の遊技媒体投出処理装置は、請求項1ないし7いずれか一記載の遊技媒体投出処理装置において、前記貯留部は、前記遊技媒体の流下方向に沿って設けられ、異物を前記貯留部から排除するための異物排除部を有するものである。   The game medium dispensing processing device according to claim 8 is the game medium dispensing processing device according to any one of claims 1 to 7, wherein the storage unit is provided along a flow-down direction of the game medium, It has a foreign substance exclusion part for excluding from the storage part.

請求項9記載の遊技媒体投出システムは、遊技機に対応して遊技媒体の投出処理を行う遊技媒体投出処理手段を設け、前記遊技媒体投出処理手段は、遊技媒体の投出処理時に、前記遊技機から投出処理できない数量分の遊技媒体を投出する投出手段と、前記投出手段によって投出された遊技媒体を貯留する貯留部とを具備しているものである。   The game medium throwing system according to claim 9 is provided with game medium throwing processing means for performing a game medium throwing process corresponding to a gaming machine, wherein the game medium throwing processing means is a game medium throwing process. Sometimes, it comprises a dispensing means for dispensing a quantity of gaming media that cannot be dispensed from the gaming machine, and a storage section for storing the gaming media dispensed by the dispensing means.

請求項1記載の遊技媒体投出処理装置によれば、遊技媒体を投出する投出手段とともに、投出された遊技媒体を貯留する貯留部を備えるため、ノズル式遊技媒体貸出処理装置でなくても、遊技機から投出処理できない数量分の遊技媒体を投出することができる。   According to the gaming medium dispensing processing device according to claim 1, since the game medium dispensing processing device includes the dispensing means for dispensing the gaming medium and the storage unit for storing the gaming medium dispensed, it is not a nozzle-type gaming medium lending processing device. However, it is possible to throw out as many game media as possible from the gaming machine.

請求項2記載の遊技媒体投出処理装置によれば、請求項1記載の遊技媒体投出処理装置の効果に加えて、共通の収容部を備えることにより、遊技媒体を受け入れて計数する遊技媒体計数装置と、投出手段および貯留部を有する遊技媒体投出装置と、のいずれか一方を選択して収容することができる。   According to the gaming medium throwing-out processing device according to claim 2, in addition to the effects of the gaming medium throwing-out processing device according to claim 1, the gaming medium that receives and counts the gaming media by providing a common storage portion. Any one of the counting device and the game medium dispensing device having the dispensing means and the storage unit can be selected and accommodated.

請求項3記載の遊技媒体投出処理装置によれば、請求項1記載の遊技媒体投出処理装置の効果に加えて、遊技媒体を受け入れて計数する遊技媒体計数装置を備える場合には計数制御部の計数機能を有効とし、投出手段および貯留部を有する遊技媒体投出装置を備える場合には計数制御部の計数機能を無効とすることにより、遊技媒体計数装置と遊技媒体投出装置とのいずれを備えた場合にも対応できる。   According to the game medium throwing-out device of claim 3, in addition to the effect of the game medium throwing-out device of claim 1, counting control is provided when a game medium counting device for receiving and counting game media is provided. The game media counting device and the game media dispensing device are disabled by disabling the counting function of the count control unit when the game media dispensing device having the dispensing means and the storage unit is provided. Any of these can be accommodated.

請求項4記載の遊技媒体投出処理装置によれば、請求項1または2記載の遊技媒体投出処理装置の効果に加えて、投出する遊技媒体のうち、遊技機から投出可能な数量の遊技媒体の投出を遊技機に指示し、遊技機から投出不可能な数量分の遊技媒体を投出手段によって投出させることにより、遊技客が遊技機から投出不可能な数量分の遊技媒体を受け取ることができる。   According to the game medium throwing-out device of claim 4, in addition to the effect of the game medium throwing-out device of claim 1 or 2, the number of game media that can be thrown out of the gaming machine. By instructing the gaming machine to throw out the game media, and letting the game medium throw out the amount of game media that cannot be thrown out from the gaming machine, Can receive game media.

請求項5記載の遊技媒体投出処理装置によれば、請求項1または2記載の遊技媒体投出処理装置の効果に加えて、遊技媒体の投出処理時に、投出する遊技媒体のうち、遊技機から投出可能な単位数に満たない数量分を記憶手段で蓄積記憶し、複数回の投出処理によって記憶手段に蓄積された数量が遊技機から投出可能な単位数に達したことを条件に、遊技媒体の投出を遊技機に指示することにより、貯留部に遊技媒体を投出する回数を少なくできる。   According to the game medium throwing-out processing device according to claim 5, in addition to the effect of the game medium throwing-out processing device according to claim 1 or 2, among the gaming media to be thrown out at the time of gaming medium throwing-out processing, The amount less than the number of units that can be thrown out from the gaming machine is accumulated and stored in the storage means, and the quantity accumulated in the storage means has reached the number of units that can be thrown out from the gaming machine by multiple throwing processes. By instructing the gaming machine to throw out the game medium on the condition, it is possible to reduce the number of times the game medium is thrown into the storage section.

請求項6記載の遊技媒体投出処理装置によれば、請求項5記載の遊技媒体投出処理装置の効果に加えて、切替手段により、記憶手段による遊技媒体の数量の蓄積を行うか否かを切り替えることができる。   According to the game medium dispensing processing device according to claim 6, in addition to the effect of the game medium dispensing processing device according to claim 5, whether or not to accumulate the number of game media by the storage means by the switching means. Can be switched.

請求項7記載の遊技媒体投出処理装置によれば、請求項1ないし6いずれか一記載の遊技媒体投出処理装置の効果に加えて、遊技媒体の投出処理時に、遊技機から投出処理できない数量分であることを報知手段で報知することにより、貯留部に投出された遊技媒体の取り忘れを防止できる。   According to the game medium throwing-out device of claim 7, in addition to the effect of the game medium throwing-out device according to any one of claims 1 to 6, the game medium is thrown out from the gaming machine during the game medium throwing-out process. By notifying the amount that cannot be processed by the notification means, it is possible to prevent forgetting to remove the game media thrown into the storage unit.

請求項8記載の遊技媒体投出処理装置によれば、請求項1ないし7いずれか一記載の遊技媒体投出処理装置の効果に加えて、異物排除部によって異物を貯留部から排除することができる。   According to the game medium throwing-out processing device of the eighth aspect, in addition to the effect of the game medium throwing-out processing device according to any one of the first to seventh aspects, the foreign matter can be excluded from the storage portion by the foreign matter removing portion. it can.

請求項9記載の遊技媒体投出システムによれば、遊技媒体投出処理手段が、遊技媒体を投出する投出手段とともに、投出された遊技媒体を貯留する貯留部を備えるため、遊技機から投出理できない数量分の遊技媒体を投出することができる。   According to the gaming medium dispensing system according to claim 9, since the gaming medium dispensing processing means includes a dispensing means for dispensing gaming media and a storage section for storing the gaming media thrown out. The amount of game media that can not be thrown out can be thrown out.

本発明の第1の実施の形態を示す遊技媒体投出装置を備えた遊技媒体貸出処理装置の斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a game medium lending processing apparatus provided with a game medium dispensing apparatus showing a first embodiment of the present invention. 同上遊技媒体投出装置の本体ユニットの内部機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal mechanism of the main body unit of a game media dispensing apparatus same as the above. 同上遊技媒体投出装置を備えた遊技媒体貸出処理装置の運用状態の正面図である。It is a front view of the operation state of the game medium rental processing apparatus provided with the same game medium dispensing apparatus. 同上遊技媒体投出装置を備えた遊技媒体貸出処理装置の運用状態の平面図である。It is a top view of the operation state of the game medium rental processing apparatus provided with the same game medium dispensing apparatus. 同上遊技媒体貸出処理装置を用いた遊技システムのブロック図である。It is a block diagram of a game system using the same game medium lending processing apparatus. 同上遊技システムにおけるカード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the card process in a game system same as the above. 同上遊技媒体貸出処理装置による貸出単位毎投出制御のフローチャートである。It is a flowchart of throwing-out control for every lending unit by a game media lending processing apparatus same as the above. 本発明の第2の実施の形態を示す遊技媒体投出装置を備えた遊技媒体貸出処理装置の斜視図である。It is a perspective view of the game medium lending processing apparatus provided with the game medium throwing-out apparatus which shows the 2nd Embodiment of this invention. 同上遊技媒体投出装置の本体ユニットの内部機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal mechanism of the main body unit of a game media dispensing apparatus same as the above. 同上遊技媒体投出装置を備えた遊技媒体貸出処理装置の運用状態の正面図である。It is a front view of the operation state of the game medium rental processing apparatus provided with the same game medium dispensing apparatus. 本発明の第4の実施の形態を示す遊技媒体投出装置の本体ユニットの内部機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal mechanism of the main body unit of the game media throwing-out apparatus which shows the 4th Embodiment of this invention. 同上遊技媒体計数装置の本体ユニットの内部機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal mechanism of the main body unit of a game media counting device same as the above. 同上本体ユニットの正面図である。It is a front view of a main unit same as the above. 同上受皿ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a saucer unit same as the above. 同上各台計数機ユニットの斜視図である。It is a perspective view of each counter counter unit same as the above. 本発明の第5の実施の形態を示す遊技媒体投出装置を備えた遊技媒体貸出処理装置の斜視図である。It is a perspective view of the game medium rental processing apparatus provided with the game medium throwing-out apparatus which shows the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態を示す遊技媒体投出装置を備えた遊技媒体貸出処理装置の斜視図である。It is a perspective view of the game medium rental processing apparatus provided with the game medium throwing-out apparatus which shows the 6th Embodiment of this invention. 同上遊技媒体投出装置の投出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the dispensing unit of the same game media dispensing apparatus. 同上投出ユニットにおける図20A−A視の断面図である。It is sectional drawing of FIG. 20AA in a throwing unit same as the above. 同上投出ユニットにおける遊技媒体(パチンコ玉)整列動作を説明する通路部材の平面図である。It is a top view of a channel member explaining game media (pachinko ball) alignment operation in a throwing unit same as the above. 同上図20に続く遊技媒体(パチンコ玉)整列動作を説明する通路部材の平面図である。It is a top view of the channel | path member explaining the game media (pachinko ball) alignment operation | movement following FIG. 20 same as the above. 同上図21に続く遊技媒体(パチンコ玉)整列動作を説明する通路部材の平面図である。It is a top view of the channel | path member explaining the game media (pachinko ball) alignment operation | movement following FIG. 21 same as the above.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態を、図1ないし図7を参照して説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図3および図4に示すように、遊技施設の遊技島10に、複数台の遊技機11(図中には1台のみ示す)が設置されるとともに、各遊技機11の一側である左側に遊技媒体投出処理装置および遊技媒体投出処理手段としての遊技媒体貸出処理装置12がそれぞれ対応して設置されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, a plurality of gaming machines 11 (only one is shown in the figure) are installed on the gaming island 10 of the gaming facility, and the left side which is one side of each gaming machine 11 In addition, a game medium dispensing processing device 12 and a game medium lending processing device 12 as game medium dispensing processing means are installed correspondingly.

遊技機11は、例えばパチンコ台であり、遊技媒体としてのパチンコ玉を用いて遊技する遊技機本体、貸し出すパチンコ玉および遊技(以下、遊技をプレイとも呼ぶ)によって獲得したパチンコ玉を所定の貸出単位(以下、例えば25個単位とする)ずつ投出する遊技媒体投出機構、この遊技媒体投出機構から投出されるパチンコ玉を受け入れるとともに遊技機本体内に送り込む上受皿およびこの上受皿が満杯の場合にパチンコ玉を受け入れる下受皿、および遊技機本体におけるパチンコ玉の発射をコントロールする操作ハンドル11aなどを備えている。   The gaming machine 11 is, for example, a pachinko machine, and uses a pachinko ball as a game medium to play a game machine main body, a pachinko ball to be lent and a pachinko ball acquired by a game (hereinafter also referred to as play) in a predetermined lending unit. A game medium throwing mechanism that throws out (hereinafter, for example, 25 units), an upper tray that receives pachinko balls thrown out from this game medium throwing mechanism and feeds it into the game machine body, and the upper tray is full In this case, a base plate for receiving a pachinko ball, an operation handle 11a for controlling the launch of the pachinko ball in the main body of the gaming machine, and the like are provided.

図1に示すように、遊技媒体貸出処理装置12は、遊技機11にパチンコ玉を投出するためのノズルを備えないノズルレス式遊技媒体貸出処理装置であり、遊技島に固定される枠体15、およびこの枠体15に対して前側から着脱可能に取り付けられる装置本体16を備えている。装置本体16の下部には、遊技媒体投出装置17が設けられている。図1に示す遊技媒体貸出処理装置12は、遊技媒体投出装置17を備えた遊技媒体貸出処理装置12aである。   As shown in FIG. 1, the game medium lending processing device 12 is a nozzleless type game medium lending processing device that does not include a nozzle for throwing a pachinko ball into the gaming machine 11, and has a frame 15 fixed to the game island. And an apparatus main body 16 that is detachably attached to the frame body 15 from the front side. A game medium dispensing device 17 is provided at the bottom of the device body 16. The game medium lending processing device 12 shown in FIG. 1 is a game medium lending processing device 12 a provided with a game medium throwing device 17.

装置本体16の前面には、上部側から順に状態表示ランプ19、紙幣投入口20、情報表示部21、入力操作部22、およびカード挿入口23などが配設されている。また、装置本体16の下部には、遊技媒体投出装置17を収容する収容部24が設けられている。   On the front surface of the apparatus main body 16, a status display lamp 19, a bill insertion slot 20, an information display section 21, an input operation section 22, a card insertion slot 23, and the like are arranged in this order from the upper side. In addition, a housing part 24 for housing the game medium dispensing device 17 is provided at the lower part of the device body 16.

状態表示ランプ19は、遊技媒体貸出処理装置12や対応する遊技機11の状態を係員に報知するためのものである。   The status display lamp 19 is for informing the staff of the status of the game medium lending processing device 12 and the corresponding gaming machine 11.

紙幣投入口20には、パチンコ玉の貸し出しを現金で受け付ける場合に、遊技客によって紙幣が投入される。紙幣投入口20の後側の装置本体16内には、投入された紙幣を識別し、正常な紙幣を遊技島10に配設されている紙幣搬送機構に送り出す紙幣処理装置が配設されている。遊技島10の紙幣搬送機構では、紙幣処理装置から送り出された紙幣を島端の紙幣回収部に回収するように構成されている。   A bill is inserted into the bill insertion slot 20 by a player when accepting the rental of a pachinko ball in cash. In the apparatus main body 16 on the rear side of the banknote insertion slot 20, a banknote processing apparatus for identifying the inserted banknote and sending out a normal banknote to the banknote transport mechanism disposed on the game island 10 is disposed. . The banknote transport mechanism of the game island 10 is configured to collect the banknotes sent out from the banknote processing apparatus in the banknote collection section at the island end.

情報表示部21は、例えば液晶表示器で構成されており、遊技時に遊技客に対して貸出可能な玉数などの情報を表示したり、エラー発生時に係員に対してエラー情報を表示する。そして、この情報表示部21は、遊技媒体投出装置17からのパチンコ玉の投出処理時に遊技機11から投出処理できない数量分であることを報知、すなわちパチンコ玉の貸出処理時にパチンコ玉の端数があることを報知する報知手段25として構成されている。   The information display unit 21 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays information such as the number of balls that can be lent to a player during a game, or displays error information to an attendant when an error occurs. Then, the information display unit 21 notifies that there is a quantity that cannot be thrown out from the gaming machine 11 during the pachinko ball throwing process from the gaming medium throwing device 17, that is, the pachinko ball lending process during the pachinko ball lending process. It is configured as notifying means 25 for notifying that there is a fraction.

入力操作部22は、カードによるパチンコ玉の貸出時に遊技客によって暗証番号の入力やパチンコ玉の貸し出し操作がなされる。そして、この入力操作部22は、後述する毎回投出制御と貸出単位投出制御とを選択設定するための設定手段26として構成されている。   The input operation unit 22 allows a player to input a password or perform a pachinko ball lending operation when lending a pachinko ball with a card. And this input operation part 22 is comprised as the setting means 26 for selecting and setting each time throwing-out control and lending unit throwing-out control which are mentioned later.

カード挿入口23には、遊技施設の管理装置に会員として登録されている会員カードや会員登録されていないが遊技施設の管理装置に有価価値が管理されている一般カードなどが、遊技客によって挿入される。カード挿入口23の後側の装置本体16内には、挿入されたカードの情報を読み書きするカード処理装置27(図2参照)が配設されている。   In the card insertion slot 23, a member card registered as a member in the gaming facility management device or a general card that is not registered as a member but whose value is managed in the gaming facility management device is inserted by the player. Is done. A card processing device 27 (see FIG. 2) for reading and writing information on the inserted card is disposed in the device main body 16 on the rear side of the card insertion slot 23.

収容部24には、ユニット化された遊技媒体投出装置17を収容できる大きさに形成されている。   The accommodating portion 24 is formed in a size that can accommodate the unitized game medium dispensing device 17.

また、図1および図2に示すように、遊技媒体投出装置17は、収容部24に収容される本体ユニット29、この本体ユニット29内に配置される投出手段30、および本体ユニット29の前部に設けられた受皿ユニット31を備えている。受皿ユニット31には、本体ユニット29の前面に取り付けられた前面部32、およびこの前面部32から前方に突出して設けられた貯留部33を備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game medium throwing device 17 includes a main body unit 29 accommodated in the accommodating portion 24, a dispensing means 30 disposed in the main body unit 29, and the main body unit 29. A tray unit 31 is provided at the front. The tray unit 31 includes a front surface portion 32 attached to the front surface of the main body unit 29, and a storage portion 33 provided to project forward from the front surface portion 32.

本体ユニット29の背面には、遊技島10のパチンコ玉供給部からパチンコ玉が供給される供給通路34が接続されている。   A supply passage 34 through which pachinko balls are supplied from the pachinko ball supply unit of the game island 10 is connected to the back surface of the main unit 29.

投出手段30は、遊技機11で貸出処理できない端数分のパチンコ玉を投出するものであり、供給通路34から供給されるパチンコ玉を貯留部33に投出する投出通路35を備えている。投出通路35は、後部が供給通路34に接続され、前部が貯留部33に接続されており、後部から前部へ向けて下降する傾斜によって供給通路34から供給されるパチンコ玉を1列整列状態で前方へ送るように構成されている。投出通路35には、モータ36によって回転駆動されるカウントホイール37が配設されているとともに、カウントホイール37の前後にセンサ38,39が配設されている。カウントホイール37は、回転停止状態で投出通路35内のパチンコ玉を係止し、回転時に投出通路35内のパチンコ玉を1個ずつ貯留部33へ投出する。センサ38はカウントホイール37の手前でパチンコ玉の有無を検知し、センサ39はカウントホイール37の直後で投出したパチンコ玉を検知する。   The throwing means 30 throws out a fraction of pachinko balls that cannot be lent out by the gaming machine 11, and includes a throwing passage 35 for throwing the pachinko balls supplied from the supply passage 34 to the storage section 33. Yes. The throwing passage 35 has a rear portion connected to the supply passage 34 and a front portion connected to the storage portion 33, and a row of pachinko balls supplied from the supply passage 34 by an inclination descending from the rear portion toward the front portion. It is configured to send forward in an aligned state. A count wheel 37 that is rotationally driven by a motor 36 is disposed in the dispensing passage 35, and sensors 38 and 39 are disposed before and after the count wheel 37. The count wheel 37 locks pachinko balls in the discharge passage 35 in a rotation stopped state, and discharges the pachinko balls in the discharge passage 35 one by one to the storage unit 33 at the time of rotation. The sensor 38 detects the presence or absence of pachinko balls in front of the count wheel 37, and the sensor 39 detects the pachinko balls thrown out immediately after the count wheel 37.

貯留部33は、前面部32と一体に形成された上方に開口する貯留皿であり、投出通路35から投出されるパチンコ玉を受け入れて貯留するとともに、遊技客によるパチンコ玉の取り出しを可能とする。図1の符号33aは投出通路35の投出口である。   The storage part 33 is a storage dish that is formed integrally with the front part 32 and opens upward. The storage part 33 accepts and stores the pachinko balls thrown out from the discharge passage 35, and allows the player to take out the pachinko balls. To do. Reference numeral 33 a in FIG. 1 is a discharge outlet of the discharge passage 35.

前面部32には、貯留部33に端数のパチンコ玉が投出された場合に点灯表示するランプ等の投出表示部40が配設されている。投出表示部40は、光源としてのLED、およびLEDの光が透過するレンズ等で構成されている。そして、投出表示部40は、パチンコ玉の貸出処理時に、パチンコ玉の端数があることを報知する報知手段25として構成されている。   On the front surface portion 32, a throwing display portion 40 such as a lamp that is turned on when a fractional pachinko ball is thrown into the storage portion 33 is disposed. The projection display unit 40 includes an LED as a light source, a lens through which light from the LED passes, and the like. The throwing display unit 40 is configured as an informing means 25 for informing that there is a fraction of pachinko balls during the pachinko ball lending process.

図3および図4に示すように、貯留部33の大きさ、形状および配置は、遊技機11の下受皿の下方に玉箱42を配置する場合に操作ハンドル11aを操作可能な位置に配置した玉箱42と干渉しないこと、遊技機11の前面パネルを開閉するヒンジ43と干渉しないこと、および玉箱42を載せる遊技島10の受台44に灰皿45がある場合にその灰皿45を使用できるようにすること、を満たすように構成されている。具体的には、上記の効果を奏するために、貯留部33の遊技媒体貸出処理装置12から遊技機11方向への幅方向の突出寸法は、50mm±20mm程度に構成されることが好ましい。また、遊技媒体貸出処理装置12から遊技客側への前方への突出寸法は、90mm±20mm程度に構成されることが好ましい。さらに、遊技媒体貸出処理装置12の最下部からの貯留部33の高さは、概ね70mm以下に構成されることで、遊技機11の扉の底面高さよりも低くなり、遊技機11の扉開閉時に貯留部33と干渉することがない。さらに、貯留部33の内壁の一部は、遊技機扉のヒンジ43との干渉を避けるために、一部に切欠部33bが設けられる(図1および図2参照)。なお、灰皿45の下方には遊技島10の吸殻搬送機構が配置され、この吸殻搬送機構によって遊技島10の島端に吸殻を回収するように構成されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the size, shape, and arrangement of the storage portion 33 are arranged such that the operation handle 11 a can be operated when the ball box 42 is arranged below the lower tray of the gaming machine 11. The ashtray 45 can be used when it does not interfere with the ball box 42, does not interfere with the hinge 43 that opens and closes the front panel of the gaming machine 11, and there is an ashtray 45 on the cradle 44 of the game island 10 on which the ball box 42 is placed. Configured to satisfy. Specifically, in order to achieve the above effect, it is preferable that the protruding dimension in the width direction from the game medium lending processing device 12 of the storage unit 33 toward the gaming machine 11 is configured to be about 50 mm ± 20 mm. Further, the forward projecting dimension from the game medium lending processing device 12 to the player side is preferably configured to be about 90 mm ± 20 mm. Furthermore, the height of the storage portion 33 from the lowermost part of the gaming medium lending processing device 12 is configured to be approximately 70 mm or less, so that the bottom surface height of the door of the gaming machine 11 becomes lower, and the door opening / closing of the gaming machine 11 is performed. Sometimes it does not interfere with the reservoir 33. Furthermore, in order to avoid interference with the hinge 43 of the gaming machine door, a part of the inner wall of the storage part 33 is provided with a notch 33b (see FIGS. 1 and 2). Below the ashtray 45, a butterfly transport mechanism of the game island 10 is disposed, and the butterfly transport mechanism is configured to collect the butts at the island end of the game island 10.

また、図5は、遊技媒体貸出処理装置12を用いた遊技システムのブロック図を示す。   FIG. 5 is a block diagram of a gaming system using the gaming medium lending processing device 12.

遊技店には、複数台の遊技機11および遊技媒体貸出処理装置12、コンソール50、会員システム51、デビット券売機52、精算機53、島コントローラ54などが設けられている。そして、遊技媒体貸出処理装置12を主体として遊技媒体投出システムが構成されている。   The game store is provided with a plurality of gaming machines 11, a gaming medium lending processing device 12, a console 50, a member system 51, a debit ticket vending machine 52, a checkout machine 53, an island controller 54, and the like. Then, a game medium dispensing system is constituted mainly by the game medium lending processing device 12.

コンソール50は、カード管理、会員の管理、売上管理などを統括して行う管理装置であり、遊技店毎の管理を行うセンタ56と通信可能としている。   The console 50 is a management device that performs card management, member management, sales management, and the like, and is capable of communicating with a center 56 that performs management for each amusement store.

会員システム51は、会員登録された各会員の情報、各会員に発行した会員カードの情報、貯玉残高情報などを関連付けて管理し、コンソール50を介して各遊技媒体貸出処理装置12、デビット券売機52および精算機53などと情報の送受信をする。この会員システム51には、カードを管理するカード管理ターミナルコンピュータ、および会員情報や貯玉残高情報などを管理する会員管理ターミナルコンピュータなどが含まれている。   The member system 51 manages the information of each registered member, the information of the member card issued to each member, the accumulated balance information, etc. in association with each other, and each game medium lending processing device 12, debit ticket machine via the console 50 Send / receive information to / from 52 and checkout machine 53. The member system 51 includes a card management terminal computer that manages cards, and a member management terminal computer that manages member information, balance information, and the like.

デビット券売機52は、デビットカード(銀行のキャッシュカード)を受け入れて一般カードの発行あるいは会員カードへの有価価値の価値付けを行う。   The debit ticket vending machine 52 accepts a debit card (bank cash card) and issues a general card or adds value to a member card.

精算機53は、一般カードあるいは会員カードに対応する残高分を金額に換算して金額分の現金を精算金として投出する。   The settlement machine 53 converts the balance corresponding to the general card or the membership card into an amount, and throws out the amount of cash as the settlement amount.

島コントローラ54は、遊技島10毎に設置され、複数台の遊技機11および遊技媒体貸出処理装置12とコンソール50との間で送受信される各種情報の中継を行う。   The island controller 54 is installed for each gaming island 10 and relays various information transmitted and received between the plurality of gaming machines 11 and the gaming medium lending processing device 12 and the console 50.

各遊技媒体貸出処理装置12は、対応する遊技機11、およびホールコンピュータ55と通信可能に接続されている。   Each gaming medium lending processing device 12 is connected to the corresponding gaming machine 11 and the hall computer 55 so as to communicate with each other.

また、遊技媒体貸出処理装置12は、遊技媒体貸出処理装置12を制御する制御手段57、および情報を記憶する記憶手段58を備えている。   Further, the game medium lending processing device 12 includes a control unit 57 that controls the game medium lending processing device 12, and a storage unit 58 that stores information.

この遊技媒体貸出処理装置12は、所定数のパチンコ玉の貸出処理時に、所定数のパチンコ玉のうち、予め定められている25個単位毎に遊技機11から貸出可能な数量のパチンコ玉の貸し出しを遊技機11に指示し、遊技機11から貸出可能な25個単位に満たない端数分のパチンコ玉を投出手段30によって投出させる毎回投出制御の機能(以下、第1の投出制御と称する)を備えている。   This gaming medium lending processing device 12 lends a pachinko ball of a quantity that can be lent out from the gaming machine 11 for each predetermined 25 units out of a predetermined number of pachinko balls during a lending process of a predetermined number of pachinko balls. A function of the throwing control (hereinafter referred to as the first throwing control) each time the throwing means 30 throws the pachinko balls for the fraction less than 25 units that can be lent out from the gaming machine 11. Called).

また、この遊技媒体貸出処理装置12は、所定数のパチンコ玉の貸出処理時に、所定数のパチンコ玉のうち、予め定められている25個単位毎に遊技機11から貸出可能な数量のパチンコ玉の貸し出しを遊技機11に指示し、遊技機11から貸出可能な25個単位に満たない端数分を未払い数として記憶手段58に記憶し、複数回の貸出処理によって未払い数の合計が遊技機11からの貸出投出可能な25個単位に達する度にその25個単位分のパチンコ玉の貸し出しを遊技機11に指示し、貸出処理の終了時に未払い数分のパチンコ玉を投出手段30によって投出させる貸出単位毎投出制御の機能(以下、第2の投出制御と称する)を備えている。   In addition, the gaming medium lending processing device 12 is configured so that a predetermined number of pachinko balls can be lent out from the gaming machine 11 for every predetermined 25 units out of the predetermined number of pachinko balls. Lending is instructed to the gaming machine 11, and the fraction less than 25 units that can be lent out from the gaming machine 11 is stored in the storage means 58 as the number of unpaid, and the total number of unpaid is calculated by the plurality of lending processes. Each time the number of 25 pachinko balls available for lending is reached, the gaming machine 11 is instructed to lend the pachinko balls for 25 units, and when the lending process ends, the number of unpaid pachinko balls is thrown by the throwing means 30. It has a function of dispensing control for each lending unit to be issued (hereinafter referred to as second dispensing control).

これら第1の投出制御と第2の投出制御とは切替手段による設定によっていずれか一方が選択設定され、制御手段57では選択設定された投出制御で制御する。この切替手段による選択設定は、従業員が所持するリモコン(図示せず)による操作、あるいは遊技媒体貸出処理装置12の内部のスイッチ(図示せず)による操作、あるいはコンソール50などの上位装置から遊技媒体貸出処理装置12へ向けた指示などが含まれる。   Either one of the first throwing control and the second throwing control is selected and set by the setting by the switching means, and the control means 57 controls by the throwing control selected and set. The selection setting by the switching means is performed by an operation by a remote control (not shown) possessed by the employee, an operation by a switch (not shown) in the game medium lending processing device 12, or a game from a host device such as the console 50. Instructions for the medium lending processing device 12 are included.

パチンコ玉の貸出処理時に、端数がある場合には、報知手段25で報知させる機能を備えている。すなわち、情報表示部21で端数があることおよび端数の投出を行うことを表示させたり、投出表示部40で貯留部33に端数分のパチンコ玉が投出されたことを表示させる。   When there is a fraction during the pachinko ball lending process, the notification means 25 has a function to notify. That is, the information display unit 21 displays that there is a fraction and the fraction is thrown, and the throwing display unit 40 displays that the pachinko ball for the fraction has been thrown in the storage unit 33.

次に、遊技媒体貸出処理装置12の動作を説明する。   Next, the operation of the game medium rental processing device 12 will be described.

まず、遊技媒体貸出処理装置12の概略動作について説明する。投出制御としては、第1の投出制御が設定されている場合について説明する。   First, a schematic operation of the game medium lending processing device 12 will be described. As the throwing control, a case where the first throwing control is set will be described.

遊技客が遊技媒体貸出処理装置12に紙幣などの有価価値またはカードを投入し、遊技機11の貸出ボタンを押すことにより、パチンコ玉の貸出処理を行う。   When a player inserts a valuable value such as banknotes or a card into the gaming medium lending processing device 12 and presses a lending button of the gaming machine 11, a lending process of a pachinko ball is performed.

カードでの貸出処理時には、情報表示部21および遊技機11でカードに対応してコンソール50や会員システム51で管理されている有価価値の残高を表示し、パチンコ玉の貸し出しに応じて残高を減算表示するとともにコンソール50や会員システム51の管理情報を更新する。   At the time of lending with the card, the information display unit 21 and the gaming machine 11 display the balance of the valuable value managed by the console 50 and the member system 51 corresponding to the card, and subtract the balance according to the lending of the pachinko ball At the same time, the management information of the console 50 and the member system 51 is updated.

遊技客が遊技機11でパチンコ玉を獲得した状態にある場合、つまり、受け入れたカードにパチンコ玉数(計数玉あるいは貯玉)が関連付けられている場合には、遊技客は入力操作部22の投出操作ボタンを操作することにより、その玉数分のパチンコ玉の投出を受けることができる。   When the player has acquired a pachinko ball with the gaming machine 11, that is, when the number of pachinko balls (count ball or storage ball) is associated with the received card, the player throws in the input operation unit 22. By operating the out operation button, it is possible to receive the pachinko balls for the number of balls.

また、遊技客は、プレイ終了後に、返却されたカードを他の遊技機11に挿入してパチンコ玉の貸し出しを受けてプレイしたり、店内の精算機53にて精算することができる。   Further, after the play is completed, the player can insert the returned card into another gaming machine 11 to play a pachinko ball rented out, or pay at the checkout machine 53 in the store.

会員カードの場合のみ、返却時に計数したパチンコ玉の計数値を会員システム51で貯玉残高として管理し、次回のプレイ時に貯玉残高のパチンコ玉を投出して再プレイを行うことができる。   Only in the case of a membership card, the count value of the pachinko balls counted at the time of return can be managed as a stored ball balance by the member system 51, and the pachinko ball of the stored ball balance can be thrown out and replayed at the next play.

次に、遊技媒体貸出時のカードシステムの動作を、図6のフローチャートを参照して説明する。   Next, the operation of the card system at the time of renting game media will be described with reference to the flowchart of FIG.

図6のフローチャートには、遊技媒体貸出処理装置12と、会員システム51のカード管理ターミナルコンピュータと会員管理ターミナルコンピュータとを処理の流れを示す。   The flowchart of FIG. 6 shows the processing flow of the game medium lending processing device 12, the card management terminal computer and the member management terminal computer of the member system 51.

会員カードを遊技媒体貸出処理装置12のカード処理装置27に挿入すると(ステップ1)、カード処理装置27でカードから会員コードを読み出し(ステップ2)、会員コードをカード管理ターミナルコントローラに送信する(ステップ3)。なお、カード管理ターミナルコントローラに送信するのは、会員コードのみに限らず、カード挿入通知や、遊技媒体貸出処理装置12の台番号なども含まれる。   When the membership card is inserted into the card processing device 27 of the game medium lending processing device 12 (step 1), the membership code is read from the card by the card processing device 27 (step 2), and the membership code is transmitted to the card management terminal controller (step). 3). Note that what is transmitted to the card management terminal controller is not limited to the membership code, but also includes a card insertion notification, a machine number of the game medium lending processor 12, and the like.

カード管理ターミナルコントローラは、受信した会員コードを会員ターミナルコントローラに送信する(ステップ4)。   The card management terminal controller transmits the received member code to the member terminal controller (step 4).

会員ターミナルコントローラは、会員コードを受信し、その会員コードに対応する会員カードが有効か判断する(ステップ5)。有効でなければ(ステップ5のNO)、遊技媒体貸出処理装置12にカード排出指令を出して返却させるか、カードを内部に保持したまま遊技媒体貸出処理装置12をエラーダウンさせる(ステップ6)。有効であれば(ステップ5のYES)、会員コードに対応して管理している有価価値および貯玉数の残高をカード管理ターミナルコントローラに送信する(ステップ7)。この会員カードの有効/無効の設定は、会員システム51にて会員コードと対応付けられてフラグ管理されており、例えば、会員カードの紛失が予め届けられているとき、あるいは会員カードを用いた貯玉の使用時において認証情報(例えば暗証番号)の認証が所定回数(例えば3回)失敗した場合に無効に設定されている。   The member terminal controller receives the member code and determines whether the member card corresponding to the member code is valid (step 5). If it is not valid (NO in step 5), a card discharge command is issued to the game medium lending processor 12 and returned, or the game medium lending processor 12 is error-removed while holding the card inside (step 6). If valid (YES in step 5), the balance of the valuable value and the number of stored balls managed corresponding to the member code is transmitted to the card management terminal controller (step 7). This membership card valid / invalid setting is flag-managed in association with the membership code in the membership system 51. For example, when a loss of a membership card has been delivered in advance, or a storage card using a membership card is used. Is set to invalid when authentication of authentication information (for example, a personal identification number) has failed a predetermined number of times (for example, three times).

カード管理ターミナルコントローラは、受信した有価価値および貯玉数の残高を遊技媒体貸出処理装置12に送信する(ステップ8)。   The card management terminal controller transmits the received valuable value and the balance of the number of balls to the game medium lending processing device 12 (step 8).

遊技媒体貸出処理装置12は、情報表示部21で残高を識別可能に表示するとともに遊技機11に残高を識別するための表示を行わせる(ステップ9)。   The game medium lending processing device 12 displays the balance in an identifiable manner on the information display unit 21 and causes the gaming machine 11 to perform a display for identifying the balance (step 9).

そして、遊技客が遊技機11で貸出操作をすると(ステップ10)、貸出に応じた有価価値分の減算要求をカード管理ターミナルコンピュータに送信する(ステップ11)。遊技媒体貸出処理装置12には、予め1回の貸出操作によって残高を遊技媒体の貸出に使用する単位(以下、「貸出単位」という)が設定されている。遊技客から消費税を徴収しない設定となっている場合、パチンコ玉の貸出単価が4円であれば、この貸出単位は、1回あたり(500円/125玉)と設定されている。一方で、遊技客から消費税(例えば5%)を徴収する設定とした場合、パチンコ玉の貸出単価が4円であれば、1回あたりの貸出単位金額500円のうち、500×(100/105)≒476円が本体価格(遊技媒体の価格)、残りの24円が消費税の価格(消費税相当の価格)とされ、24円に相当する玉数、この場合は6玉が、本来の貸出単位玉数125玉から減算される。このことから、この場合の貸出単位は1回あたり(500円/119玉)となる。以下の処理では、この貸出単位が設定されている場合について説明する。   When the player performs a lending operation with the gaming machine 11 (step 10), a subtraction request for a valuable value corresponding to the lending is transmitted to the card management terminal computer (step 11). In the gaming medium lending processing device 12, a unit (hereinafter referred to as “lending unit”) in which the balance is used for lending gaming media by one lending operation is set in advance. In the case where the consumption tax is not collected from the player, if the lending unit price of the pachinko ball is 4 yen, the lending unit is set as one time (500 yen / 125 balls). On the other hand, when the consumption tax (for example, 5%) is set to be collected from the player, if the lending unit price of the pachinko ball is 4 yen, 500 × (100 / 105) ≒ 476 yen is the main unit price (game media price), the remaining 24 yen is the consumption tax price (price equivalent to the consumption tax), the number of balls equivalent to 24 yen, in this case 6 balls, It is subtracted from the lending unit number of 125 balls. Therefore, the lending unit in this case is one time (500 yen / 119 balls). In the following processing, a case where this lending unit is set will be described.

カードターミナルコントローラは、減算要求に応じてカードに関連付けられている金額または所定の金額を単位とした金額単位数から、貸出単位金額および/または金額単位数を減算処理し(ステップ12)、減算完了信号を遊技媒体貸出処理装置12に送信する。   In response to the subtraction request, the card terminal controller subtracts the lending unit amount and / or the amount unit from the amount associated with the card or the amount unit with the predetermined amount as a unit (step 12), and the subtraction is completed. The signal is transmitted to the game medium lending processing device 12.

遊技媒体貸出処理装置12は、設定された貸出単位に応じて、遊技機11に投出指令信号を出す回数と、自ら投出を行うべき遊技媒体数を記憶している。例えば、貸出単位として、1回あたり(500円/119玉)と設定されている場合、遊技機11から投出する25玉の倍数である100玉と、残りの19玉を区分する形で、1回の投出あたり(遊技機11への投出信号送信回数:4回(100玉)、投出個数:19玉)という形のデータを記憶している。減算完了信号を受信すると、遊技機11に対してパチンコ玉の貸出処理を指令する信号を送信するとともに、端数については投出手段30によって投出を行う(ステップ13)。   The gaming medium lending processing device 12 stores the number of times that a dispensing command signal is issued to the gaming machine 11 and the number of gaming media that should be dispensed by itself, according to the set lending unit. For example, when the lending unit is set as one time (500 yen / 119 balls), 100 balls, which is a multiple of 25 balls thrown out from the gaming machine 11, and the remaining 19 balls, Data is stored in the form of per throw (the number of throwing signal transmissions to the gaming machine 11: 4 times (100 balls), the number of throwing balls: 19 balls). When the subtraction completion signal is received, a signal instructing the pachinko ball lending process is transmitted to the gaming machine 11, and the fraction is thrown by the throwing means 30 (step 13).

このときの処理を1回あたりの貸出単位が(500円/119玉)である場合について説明する。まず、情報表示部21に貸し出される玉数として「119」を表示する。次に、遊技機11に対して投出信号を1回送信する。遊技機11から貸出了解信号が返ってくると、1回の貸出信号に対応する玉数である25を119から減算し、情報表示部21に「94」を表示する。この1連の流れは投出信号を4回送信するまで繰り返す。次に、情報表示部21に「19」が表示されている状態で、貯留部33に玉が投出されることを情報表示部21に追加表示し、投出手段30のカウントホイール37を駆動して、貯留部33へのパチンコ玉の投出を行う。センサ39がパチンコ玉を1個検出するたびに、設定された投出玉数「19玉」から1を減算するとともに、情報表示部21に表示された玉数表示「19」を所定玉数ずつ減算表示する。センサ39がパチンコ玉を19個検出すれば、カウントホイール37の駆動を停止し、投出を完了する。   The process at this time will be described for a case where the lending unit per transaction is (500 yen / 119 balls). First, “119” is displayed as the number of balls lent to the information display unit 21. Next, a throwing signal is transmitted to the gaming machine 11 once. When the lending approval signal is returned from the gaming machine 11, 25, which is the number of balls corresponding to one lending signal, is subtracted from 119, and "94" is displayed on the information display unit 21. This series of flow is repeated until the throwing signal is transmitted four times. Next, in a state where “19” is displayed on the information display unit 21, the information display unit 21 additionally displays that the ball is thrown into the storage unit 33, and the count wheel 37 of the throwing means 30 is driven. Then, the pachinko balls are thrown into the storage unit 33. Each time the sensor 39 detects one pachinko ball, 1 is subtracted from the set throwing ball number “19” and the ball number display “19” displayed on the information display unit 21 is incremented by a predetermined number. Display subtraction. When the sensor 39 detects 19 pachinko balls, the driving of the count wheel 37 is stopped and the throwing is completed.

また、貯留部33へのパチンコ玉の投出を行っている間、投出表示部40を点灯あるいは点滅して貯留部33への投出が行われている旨を表示する。この投出表示部40による貯留部33への投出が行われている旨の表示は、貸出によるパチンコ玉が投出されている場合と、後述する貯遊技媒体の再プレイによるパチンコ玉が投出されている場合とで態様(色等)を異ならせて行われる。これらの処理により、パチンコ玉の貸出処理を行う。   Further, while the pachinko ball is being thrown into the storage unit 33, the throwing display unit 40 is turned on or blinked to indicate that the throwing into the storage unit 33 is being performed. The indication that the throwing display unit 40 is throwing into the storage unit 33 indicates that the pachinko ball by the lending is thrown and the pachinko ball by the replay of the storage medium described later is thrown. It is performed by changing the mode (color, etc.) in the case where it is put out. With these processes, pachinko balls are lent.

なお、ここでは、遊技機11から投出可能な玉数(25玉単位)の投出処理を先行して行い、投出不可能な端数の遊技媒体貸出処理装置12からの投出を後に行う例を示したが、本発明はこれに限らず、まず遊技媒体貸出処理装置12からの投出を先に行い、遊技機11からの投出処理を同時または後に行っても良い。さらに、ここでは、貸出単位について、予め遊技機11への信号送信回数と遊技媒体貸出処理装置12が投出する玉数とが記憶されている例を示したが、貸出単位の玉数のみが予め設定されており、遊技媒体貸出処理装置12にて投出を行うたびに、貸出単位の玉数について遊技機11に信号を送る回数と自ら投出を行う玉数を特定して投出を行う構成でもよい。   Here, the number of balls (25 balls) that can be thrown out from the gaming machine 11 is preceded and the number of pieces that cannot be thrown out is thrown out from the game medium lending processing device 12 later. Although an example is shown, the present invention is not limited to this. First, the game medium lending processing device 12 may perform the investment first, and the game machine 11 may perform the investment processing simultaneously or later. Furthermore, here, an example in which the number of signal transmissions to the gaming machine 11 and the number of balls thrown out by the game medium lending processing device 12 is stored in advance for the lending unit, but only the number of balls in the lending unit is stored. Each time a game medium lending processing device 12 makes a throw, the number of balls to be rented is sent to the gaming machine 11 and the number of balls to be thrown out is specified. The structure to perform may be sufficient.

また、投出手段30による投出を行うにあたり、貯留部33が満杯である場合には、貯留部33のパチンコ玉が取り除かれるまで投出が保留される。貯留部33の満杯は、貯留部33への投出口33a付近にパチンコ玉が存在していることで、カウントホイール37の投出(回転)動作に対して抵抗が生じることにより検出される。   In addition, when throwing out by the throwing means 30, if the storage unit 33 is full, the throwing is suspended until the pachinko balls in the storage unit 33 are removed. The fullness of the storage unit 33 is detected by the presence of a pachinko ball in the vicinity of the outlet 33a to the storage unit 33, which causes resistance to the throwing (rotating) operation of the count wheel 37.

また、遊技客が遊技機11でカードの返却操作を行うと(ステップ14)、残高通知をカード管理ターミナルコンピュータに送信し(ステップ15)、カードを返却する(ステップ16)。なお、カード管理ターミナルコンピュータに送信するのは、残高通知のみに限らず、返却通知も含まれる。   When the player performs a card return operation on the gaming machine 11 (step 14), a balance notification is transmitted to the card management terminal computer (step 15), and the card is returned (step 16). Note that what is transmitted to the card management terminal computer is not limited to the balance notification but also includes a return notification.

カード管理ターミナルコントローラは、受信した残高通知を会員管理ターミナルコンピュータに送信する(ステップ17)。   The card management terminal controller transmits the received balance notification to the member management terminal computer (step 17).

次に、貯玉(貯遊技媒体)の再プレイ時のカードシステムの動作を、図6のフローチャートを参照して説明する。   Next, the operation of the card system at the time of replaying the stored ball (saving game medium) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技客が遊技媒体貸出処理装置12で再プレイを指示すると(ステップ18)、情報表示部21で暗証番号の入力を要求する(ステップ19)。   When the player instructs replaying with the game medium lending processing device 12 (step 18), the information display unit 21 requests input of a personal identification number (step 19).

遊技客が入力操作部22で暗証番号を入力すると、入力された暗証番号を認証する(ステップ20)。暗証番号が認証されなければ(ステップ20のNO)、再プレイを不可とする(ステップ21)。   When the player enters the password using the input operation unit 22, the entered password is authenticated (step 20). If the password is not authenticated (NO at step 20), replay is disabled (step 21).

暗証番号が認証されれば(ステップ20のYES)、再プレイ指示をカード管理ターミナルコンピュータに送信する(ステップ22)。   If the password is authenticated (YES in step 20), a replay instruction is transmitted to the card management terminal computer (step 22).

カード管理ターミナルコンピュータは、受信した再プレイ指示をカード管理ターミナルコンピュータに送信する(ステップ23)。   The card management terminal computer transmits the received replay instruction to the card management terminal computer (step 23).

カード管理ターミナルコンピュータは、再プレイ指示の入力に応じて、会員コードに対応して管理している貯玉残高から再プレイ分の貯玉数を減算した貯玉残高を更新し(ステップ24)、貯玉残高の更新値をカード管理ターミナルコンピュータに送信する(ステップ25)。   In response to the input of the replay instruction, the card management terminal computer updates the stored ball balance obtained by subtracting the number of replayed balls from the stored ball balance managed in accordance with the membership code (step 24), and The updated value is transmitted to the card management terminal computer (step 25).

カード管理ターミナルは、受信した貯玉残高の更新値を遊技媒体貸出処理装置12に送信する(ステップ26)。   The card management terminal transmits the received update value of the stored money balance to the game medium lending processing device 12 (step 26).

遊技媒体貸出処理装置12は、貯玉残高の更新値を入力して貯玉値を減算し(ステップ27)、遊技機11に対して再プレイ分のパチンコ玉の投出処理を指令する(ステップ28)。これにより、遊技機11が再プレイ分のパチンコ玉を投出し、また、投出に端数が発生する場合には上述したように遊技媒体貸出処理装置12が投出制御する。   The gaming medium lending processing device 12 inputs the updated value of the stored ball balance, subtracts the stored ball value (step 27), and instructs the gaming machine 11 to perform a pachinko ball throwing process for replay (step 28). . Thereby, the gaming machine 11 throws out a pachinko ball for replay, and when a fraction occurs in the throwing, the gaming medium lending processing device 12 controls the throwing out as described above.

遊技媒体貸出処理装置12は、貯玉残高の更新値を入力して貯玉値を減算し(ステップ27)、再プレイ分のパチンコ玉の投出処理を行う(ステップ28)。具体的には、投出対象となるパチンコ玉数をまず取得する。次に、取得したパチンコ玉数のうち、遊技機11から投出可能な玉数(25玉の倍数)を特定する。さらに、投出対象となる玉数から、遊技機11から投出可能な玉数を除いた玉数を特定する。このようにして、投出対象となる玉数について遊技機11から投出可能な玉数と投出不可能な玉数に区分する。次いで、遊技機11から投出可能な玉数について、1回の信号あたりの玉数で除した値を信号送信回数としてセットし、さらに遊技機11から投出不可能な玉数を自ら投出する玉数としてセットする。そして、貸出処理の場合と同様に、まずセットした信号送信回数の信号を遊技機11に送信した後、投出手段30を駆動して残りの玉数の投出を行う。これにより、遊技機11が再プレイ分のパチンコ玉を投出し、また、投出に端数が発生する場合には上述したように遊技媒体貸出処理装置12が投出制御する。なお、ここでは、遊技機11から投出可能な玉数(25玉単位)の投出処理を先行して行い、投出不可能な端数の遊技媒体貸出処理装置12からの投出を後に行う例を示したが、本発明はこれに限らず、まず遊技媒体貸出処理装置12からの投出を先に行い、遊技機11からの投出処理を同時または後に行っても良い。   The game medium lending processing device 12 inputs the updated value of the stored ball balance, subtracts the stored ball value (step 27), and performs a pachinko ball throwing process for replay (step 28). Specifically, the number of pachinko balls to be thrown out is first acquired. Next, of the acquired number of pachinko balls, the number of balls that can be thrown out from the gaming machine 11 (a multiple of 25 balls) is specified. Further, the number of balls obtained by removing the number of balls that can be thrown out from the gaming machine 11 from the number of balls to be thrown out is specified. In this way, the number of balls to be thrown is divided into the number of balls that can be thrown out from the gaming machine 11 and the number of balls that cannot be thrown out. Next, the number of balls that can be thrown out from the gaming machine 11 is set as the number of signal transmissions divided by the number of balls per signal, and the number of balls that can not be thrown out from the gaming machine 11 Set as the number of balls to be played. Then, as in the case of the lending process, first, a signal of the set number of signal transmissions is transmitted to the gaming machine 11, and then the throwing means 30 is driven to throw the remaining number of balls. Thereby, the gaming machine 11 throws out a pachinko ball for replay, and when a fraction occurs in the throwing, the gaming medium lending processing device 12 controls the throwing out as described above. Here, the number of balls (25 balls) that can be thrown out from the gaming machine 11 is preceded and the number of pieces that cannot be thrown out is thrown out from the game medium lending processing device 12 later. Although an example is shown, the present invention is not limited to this. First, the game medium lending processing device 12 may perform the investment first, and the game machine 11 may perform the investment processing simultaneously or later.

また、カードに持ち玉が関連付けられている場合には、遊技媒体貸出処理装置12にカードを受け付けたことに基づいて、コンソール50から持ち玉残高を遊技媒体貸出処理装置12に引き落とした上で、前述の貯玉の再プレイと同様の投出処理により、持ち玉の再プレイが可能である。   In addition, when a possession ball is associated with the card, on the basis of having accepted the card to the gaming medium lending processing device 12, after deducting the possession balance from the console 50 to the gaming medium lending processing device 12, The throwing ball can be replayed by the same throwing process as the above-mentioned replaying of the stored ball.

また、遊技客が遊技機11で返却操作すると(ステップ14)、残高通知をカード管理ターミナルコンピュータに送信し(ステップ15)、カードを返却する(ステップ16)。なお、カード管理ターミナルコンピュータに送信するのは、残高通知のみに限らず、返却通知も含まれる。   When the player performs a return operation on the gaming machine 11 (step 14), a balance notification is transmitted to the card management terminal computer (step 15), and the card is returned (step 16). Note that what is transmitted to the card management terminal computer is not limited to the balance notification but also includes a return notification.

カード管理ターミナルコントローラは、受信した残高通知を会員管理ターミナルコンピュータに送信する(ステップ17)。   The card management terminal controller transmits the received balance notification to the member management terminal computer (step 17).

以上は会員カードによる処理について説明したが、図6の2点鎖線で囲まれた処理については一般カードでも同様に処理する。   Although the processing by the membership card has been described above, the processing enclosed by the two-dot chain line in FIG.

次に、パチンコ玉の貸し出しに端数が生じる場合の遊技媒体貸出処理装置12による貸出処理について説明する。   Next, the lending process by the game medium lending processing device 12 when a fraction occurs in lending pachinko balls will be described.

遊技機11は、25個単位でパチンコ玉を貸し出すように構成されている。そのため、パチンコ玉の貸し出しに課せられている消費税の税率が変更になると、貸出金額に対して貸し出すパチンコ玉の数が変更となって、遊技機11から貸出可能な25個単位に満たない端数が生じることがある。または、会員カードでの遊技の場合、上述した再プレイを行う際に、再プレイに利用するパチンコ玉の数によっては、遊技機11から貸出可能な25個単位に満たない端数が生じることがある。このような場合、遊技機11から端数分のパチンコ玉を投出することができないが、遊技媒体貸出処理装置12によって端数の投出を可能としている。   The gaming machine 11 is configured to rent pachinko balls in units of 25 pieces. Therefore, when the consumption tax rate imposed on pachinko ball lending changes, the number of pachinko balls lent to the loan amount changes, and the fraction less than 25 units that can be rented from the gaming machine 11 May occur. Or, in the case of a game with a membership card, when performing the above-mentioned replay, depending on the number of pachinko balls used for replay, a fraction less than 25 units that can be lent out from the gaming machine 11 may occur. . In such a case, a fractional pachinko ball cannot be thrown out from the gaming machine 11, but the gaming medium lending processing device 12 can throw out the fraction.

そして、パチンコ玉の貸出時に、毎回投出制御が選択されている場合には、貸し出す所定数のパチンコ玉のうち、25個単位毎に遊技機11から貸出可能な数量のパチンコ玉の貸し出しを遊技機11に指示して、遊技機11から上受皿にパチンコ玉を投出させる。また、遊技機11から貸出可能な25個単位に満たない端数が生じる場合には、その端数分のパチンコ玉を投出手段30から貯留部33に投出する。このとき、情報表示部21で端数があることを表示させたり、投出表示部40で貯留部33に端数分のパチンコ玉を投出したことを表示する。   And, when throwing control is selected every time at the time of lending pachinko balls, out of a predetermined number of pachinko balls to be rented, the lending of a quantity of pachinko balls that can be lent from the gaming machine 11 every 25 units The machine 11 is instructed to throw a pachinko ball from the gaming machine 11 to the upper tray. When a fraction less than 25 units that can be lent out from the gaming machine 11 is generated, the pachinko balls corresponding to the fraction are thrown from the throwing means 30 to the storage unit 33. At this time, the information display unit 21 displays that there is a fraction, and the throwing display unit 40 displays that a pachinko ball corresponding to the fraction has been thrown into the storage unit 33.

この毎回投出制御の場合、遊技客は、貸出処理時毎に、貯留部33に投出された端数分のパチンコ玉を確認することができる。   In the case of this throwing control every time, the player can check the pachinko balls for the fraction thrown to the storage unit 33 at every lending process.

貯留部33に投出されたパチンコ玉は、貯留部33から取り出して遊技機11に投入してプレイに使用でき、また、端数分のパチンコ玉を玉箱42に入れて持ち玉とすることもできる。   Pachinko balls thrown into the storage unit 33 can be taken out from the storage unit 33 and inserted into the gaming machine 11 to be used for play. it can.

また、パチンコ玉の貸出時に、貸出単位毎投出制御(第2の投出制御)が選択設定されている場合の遊技媒体貸出処理装置12の動作を、図7のフローチャートを参照して説明する。   The operation of the game medium lending processing device 12 when the lending unit-based lending control (second lending control) is selected and set at the time of lending pachinko balls will be described with reference to the flowchart of FIG. .

遊技客によって遊技機11の貸出ボタンが操作されると(ステップ31)、貸出玉数が25個単位で割り切れるか判断する。   When the rent button of the gaming machine 11 is operated by the player (step 31), it is determined whether the number of lent balls is divisible by 25 units.

貸出玉数が25個単位で割り切れて端数玉無しと判断した場合には(ステップ32)、貸出玉数分のパチンコ玉を遊技機11から投出させる(ステップ33)。   When it is determined that the number of borrowed balls is divisible by 25 units and there are no fractional balls (step 32), pachinko balls corresponding to the number of borrowed balls are thrown from the gaming machine 11 (step 33).

貸出玉数が25個単位で割り切れず、端数玉が発生すると判断した場合には(ステップ34)、未払い玉(端数玉)の有無を確認する(ステップ35)。   When it is determined that the number of borrowed balls is not divisible by 25 units and fractional balls are generated (step 34), the presence / absence of unpaid balls (fractional balls) is confirmed (step 35).

未払い玉が無い場合(ステップ36)、今回の端数玉数を未払い玉数として記憶し(ステップ37)、25個単位で割り切れる分のパチンコ玉を遊技機11から投出させる(ステップ33)。   If there is no unpaid ball (step 36), the current fraction ball number is stored as the unpaid ball number (step 37), and the pachinko balls that can be divided by 25 units are thrown from the gaming machine 11 (step 33).

未払い玉が有る場合(ステップ38)、未払い玉数と今回の端数玉数を加算し(ステップ39)、合計端数玉数が25個単位に達したか判断する。   If there are unpaid balls (step 38), the number of unpaid balls and the current fraction ball are added (step 39), and it is determined whether the total fraction ball has reached 25 units.

合計端数玉数が25個単位未満であれば(ステップ40)、合計端数玉数を未払い玉数として再記憶し(ステップ41)、25個単位で割り切れる分のパチンコ玉を遊技機11から投出させる(ステップ33)。   If the total number of fraction balls is less than 25 units (Step 40), the total number of fraction balls is re-stored as the number of unpaid balls (Step 41), and the pachinko balls that can be divided by 25 units are thrown from the gaming machine 11 (Step 33).

合計端数玉数が25個単位以上になれば(ステップ42)、合計端数玉数のうち25個単位分のみ投出を許可し、残りを未払い玉数として再記憶し(ステップ43)、25個単位で割り切れる分のパチンコ玉、および投出許可された25個の端数玉分のパチンコ玉を遊技機11から投出させる(ステップ33)。   If the total number of rounds is 25 units or more (step 42), only 25 units are allowed to be thrown out of the total number of rounds, and the rest are re-stored as the number of unpaid balls (step 43). Pachinko balls that are divisible by the unit and 25 fractional pachinko balls that are permitted to be thrown are thrown from the gaming machine 11 (step 33).

遊技客が遊技機11で返却操作をしたカード返却時(ステップ44)、または一般カードの場合のみ残額がなくなった時点(ステップ45)で、未払い玉数として記憶されている端数玉分のパチンコ玉を投出手段30によって貯留部33に投出する(ステップ46)。このとき、情報表示部21で端数があることを表示させたり、投出表示部40で貯留部33に端数分のパチンコ玉を投出したことを表示する。   Pachinko balls that are stored as unpaid balls when the card is returned by the player at the gaming machine 11 (step 44), or when there is no remaining balance only for ordinary cards (step 45) Is thrown into the storage part 33 by the throwing means 30 (step 46). At this time, the information display unit 21 displays that there is a fraction, and the throwing display unit 40 displays that a pachinko ball corresponding to the fraction has been thrown into the storage unit 33.

この貸出単位毎投出制御の場合、遊技客は、貸出処理時毎に、貯留部33に投出された端数分のパチンコ玉を取り出す手間がかからず、取り忘れたためにパチンコ玉が貯留部33から溢れ出すことを防止でき、しかも、投出手段30の動作回数が減少するため、投出手段30の故障率を低減することができる。   In the case of this lending unit-by-lending control, the player does not need to take out the fractional pachinko balls thrown into the storage unit 33 at the time of lending processing, and forgetting to take them, the pachinko balls are stored in the storage unit. Overflow from 33 can be prevented, and the number of operations of the throwing means 30 is reduced, so that the failure rate of the throwing means 30 can be reduced.

なお、カード返却時に、未払い玉として記憶されている端数分のパチンコ玉を投出せず、持ち玉としてコンソール50や会員システム51で管理し、景品交換などに使用してもよい。   Note that when the card is returned, the fractional pachinko balls stored as unpaid balls may not be thrown out, but may be managed by the console 50 or the member system 51 as used balls and used for prize exchange.

このように構成された遊技媒体貸出処理装置12では、パチンコ玉を投出する投出手段30とともに、投出されたパチンコ玉を貯留する貯留部33を備えるため、ノズル式遊技媒体貸出処理装置でなくても、遊技機11から投出処理できない数量分のパチンコ玉を投出することができる。   In the gaming medium lending processing device 12 configured in this manner, the game medium lending processing device 12 includes a dispensing unit 30 that throws out pachinko balls and a storage unit 33 that stores the pachinko balls thrown out. Even if it is not, pachinko balls can be thrown out from the gaming machine 11 for a quantity that cannot be thrown out.

また、投出するパチンコ玉のうち、遊技機11から投出可能な数量のパチンコ玉の投出を遊技機11に指示し、遊技機11から投出不可能な数量分のパチンコ玉を投出手段30によって投出させることにより、遊技客が遊技機11から投出不可能な数量分のパチンコ玉を受け取ることができる。   Also, of the pachinko balls to be thrown out, the game machine 11 is instructed to throw pachinko balls of a quantity that can be thrown out from the gaming machine 11, and the pachinko balls of a quantity that cannot be thrown out from the gaming machine 11 are thrown out. By throwing out by means 30, the player can receive a number of pachinko balls that cannot be thrown out from the gaming machine 11.

また、パチンコ玉の投出処理時に、投出するパチンコ玉のうち、遊技機11から投出可能な単位数に満たない数量分を記憶手段58で蓄積記憶し、複数回の投出処理によって記憶手段58に蓄積された数量が遊技機11から投出可能な単位数に達したことを条件に、パチンコ玉の投出を遊技機11に指示することにより、貯留部33にパチンコ玉を投出する回数を少なくできる。そして、切替手段により、記憶手段58によるパチンコ玉の数量の蓄積を行うか否かを切り替えることができる。   In addition, during the pachinko ball throwing process, among the pachinko balls to be thrown, the storage means 58 accumulates and stores the quantity that is less than the number of units that can be thrown from the gaming machine 11, and stores it by multiple throwing processes. The pachinko ball is thrown into the storage unit 33 by instructing the gaming machine 11 to throw a pachinko ball on condition that the quantity accumulated in the means 58 has reached the number of units that can be thrown out from the gaming machine 11. The number of times to do can be reduced. Then, by the switching means, it is possible to switch whether or not to accumulate the number of pachinko balls by the storage means 58.

また、パチンコ玉の投出処理時に、遊技機11から投出処理できない数量分であることを報知手段25で報知することにより、貯留部33に投出されたパチンコ玉の取り忘れを防止できる。   In addition, when the pachinko balls are thrown out, the notification means 25 notifies the fact that the amount of the pachinko balls thrown out from the gaming machine 11 can prevent the forgetting to remove the pachinko balls thrown into the storage unit 33.

(第2の実施の形態)
次に、本発明の第2の実施の形態を、図8ないし図10を参照して説明する。なお、第1の実施の形態と同じ構成および作用効果については同一符号を用いてその説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure and effect as 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.

図8ないし図10には、各台計数機である遊技媒体計数装置60を備えた遊技媒体貸出処理装置12bを示している。   FIG. 8 to FIG. 10 show a game medium lending processing device 12b provided with a game medium counting device 60, which is a counter for each machine.

遊技媒体計数装置60は、収容部24に収容される本体ユニット61、この本体ユニット61内に配置される投出手段30および計数手段62、本体ユニット61の前部に設けられた各台計数機ユニット63を備えている。   The game medium counting device 60 includes a main body unit 61 accommodated in the accommodating portion 24, a throwing means 30 and a counting means 62 disposed in the main body unit 61, and each counter counter provided at the front of the main body unit 61. A unit 63 is provided.

計数手段62は、各台計数機ユニット63からパチンコ玉を受け入れる計数通路64を備えている。計数通路64は、前部が各台計数機ユニット63に接続され、後部が遊技島10に設けられたパチンコ玉の回収機構にパチンコ玉を放出する放出筒65に接続され、前部から後部へ向けて下降する傾斜によってパチンコ玉を1列整列状態で後方へ送るように構成されている。計数通路64には、計数通路64を通過するパチンコ玉を計数する計数センサ66が配設されている。放出筒65は、回収機構へのパチンコ玉の放出方向を分散させるべく、弾性を有した線状体(バネ)で形成される。   The counting means 62 includes a counting passage 64 that receives pachinko balls from each counter unit 63. The counting passage 64 is connected to the discharge cylinder 65 that discharges pachinko balls to the pachinko ball collecting mechanism provided on the amusement island 10 at the front part, connected to the counter counter unit 63, and from the front part to the rear part. The pachinko balls are configured to be sent rearward in a line-aligned state by an inclination that descends. The counting passage 64 is provided with a counting sensor 66 that counts pachinko balls passing through the counting passage 64. The discharge cylinder 65 is formed of a linear body (spring) having elasticity so as to disperse the discharge direction of the pachinko balls to the recovery mechanism.

各台計数機ユニット63は、本体ユニット61の前面に取り付けられた前面部67、およびこの前面部67に接続部68を介して接続された各台計数機本体69を有している。この各台計数機本体69には、上方に開口する受皿状の玉受部70が着脱可能に取り付けられているとともに、貯留部33が形成されている。   Each counter counter unit 63 has a front surface portion 67 attached to the front surface of the main body unit 61, and each counter counter body 69 connected to the front surface portion 67 via a connecting portion 68. Each counter body 69 has a tray-shaped ball receiving portion 70 that opens upward and is detachably attached, and a storage portion 33 is formed.

玉受部70は、遊技機11の下受皿の下方に配置され、下受皿から下方へ排出されるパチンコ玉を受け入れ可能とする。この玉受部70は接続部68内を通じて計数通路64の前部に接続され、玉受部70に受け入れたパチンコ玉が計数通路64に流出するように構成されている。   The ball receiver 70 is disposed below the lower tray of the gaming machine 11 and can accept pachinko balls discharged downward from the lower tray. The ball receiving portion 70 is connected to the front portion of the counting passage 64 through the connection portion 68 so that the pachinko balls received in the ball receiving portion 70 flow out to the counting passage 64.

貯留部33は、各台計数機本体69の手前側に一体に形成された上方に開口する貯留皿であり、投出通路35から送り込まれるパチンコ玉を受け入れて貯留するとともに、遊技客によるパチンコ玉の取り出しを可能とする。   The storage unit 33 is a storage tray that is integrally formed on the front side of each counter body 69 and opens upward. The storage unit 33 accepts and stores pachinko balls sent from the dispensing passage 35 and stores pachinko balls by the player. Can be taken out.

また、制御手段57は、計数センサ66によって検知されるパチンコ玉を計数する計数制御部の機能を有している。   Further, the control means 57 has a function of a counting control unit that counts pachinko balls detected by the counting sensor 66.

次に、遊技媒体計数装置60での計数時の処理について説明する。   Next, processing at the time of counting by the game medium counting device 60 will be described.

プレイ終了時に、遊技機11でパチンコ玉を獲得した状態にあれば、遊技客が遊技機11から各台計数機ユニット63の玉受部70にパチンコ玉を放出操作する。これにより、玉受部70に放出されたパチンコ玉が、本体ユニット61の計数通路64に流出し、計数センサ66によって計数するとともに、放出筒65を通じて回収機構へ回収する。パチンコ玉の計数値は、情報表示部21に表示されるとともに、内部の記憶部(図示せず)に記憶される。この記憶された玉数を持ち玉と呼ぶこともある。   If the pachinko ball is acquired by the gaming machine 11 at the end of the play, the player releases the pachinko ball from the gaming machine 11 to the ball receiver 70 of each counter unit 63. As a result, the pachinko balls released to the ball receiving portion 70 flow out into the counting passage 64 of the main unit 61, and are counted by the counting sensor 66 and are collected by the collecting mechanism through the discharge cylinder 65. The count value of the pachinko ball is displayed on the information display unit 21 and stored in an internal storage unit (not shown). This memorized number of balls is sometimes called a ball.

計数完了後、遊技客が遊技機11の返却ボタンを押すことにより、遊技客から受け付けたカードまたは遊技媒体貸出処理装置12が内蔵するカードに対応して、上記した記憶部に記憶される計数値情報を付加するようにコンソール50や会員システム51の管理情報を更新し、カードを返却する。   After completion of counting, the count value stored in the above-mentioned storage unit corresponding to the card received from the player or the card built in the game medium lending processing device 12 when the player presses the return button of the gaming machine 11 The management information of the console 50 and the member system 51 is updated so that information is added, and the card is returned.

遊技客は、返却されたカードを他の遊技機11の遊技媒体貸出処理装置12に挿入してパチンコ玉の貸し出しを受けてプレイしたり、店内の精算機53にて精算することができる。   The player can insert the returned card into the game medium lending processing device 12 of the other gaming machine 11 to receive a pachinko ball lending and play it, or check it out at the checkout machine 53 in the store.

会員カードの場合のみ、上述したように、返却時に計数したパチンコ玉の計数値を会員システム51で貯玉残高として管理し、次回のプレイ時に貯玉残高のパチンコ玉を投出して再プレイを行うことができる。   Only in the case of a membership card, as described above, the count value of pachinko balls counted at the time of return can be managed as a savings balance by the member system 51, and the pachinko balls of the savings balance can be thrown out and played again at the next play. it can.

なお、前述した第1の実施の形態と同様の制御によって、貸出時あるいは貯玉の再プレイ時において生じた遊技機11から投出できない端数分のパチンコ玉は貯留部33に投出される。また、この貯留部33に投出されたパチンコ玉あるいは遊技機11から賞として投出された玉を各台計数機ユニット63の玉受部70に投入して計数させることにより、持ち玉とすることができるが、この持ち玉についても、遊技媒体貸出処理装置12にて持ち玉再プレイ操作を受け付ければ、貯玉の場合と同様の制御により、遊技機11から投出できない端数分のパチンコ玉は貯留部33に投出される。   By the same control as in the first embodiment described above, the fractional pachinko balls that cannot be thrown out from the gaming machine 11 that are generated during lending or when replaying the stored balls are thrown into the storage unit 33. In addition, a pachinko ball thrown into the storage unit 33 or a ball thrown out as an award from the gaming machine 11 is put into the ball receiving unit 70 of each counter unit 63 and counted, thereby obtaining a possession ball. However, for this possessed ball, if a replay operation of the possessed ball is accepted by the game medium lending processing device 12, a pachinko ball corresponding to the fraction that cannot be thrown out from the gaming machine 11 is controlled by the same control as in the case of the stored ball. Is thrown into the reservoir 33.

このように構成された遊技媒体貸出処理装置12では、パチンコ玉を投出する投出手段30とともに、投出されたパチンコ玉を貯留する貯留部33を備えるため、ノズル式遊技媒体貸出処理装置でなくても、遊技機11から投出処理できない数量分のパチンコ玉を投出することができる。   In the gaming medium lending processing device 12 configured in this manner, the game medium lending processing device 12 includes a dispensing unit 30 that throws out pachinko balls and a storage unit 33 that stores the pachinko balls thrown out. Even if it is not, pachinko balls can be thrown out from the gaming machine 11 for a quantity that cannot be thrown out.

また、遊技媒体計数装置60に付設した貯留部33を、貸出時に遊技機11から投出できない端数を貯留する貯留部33、および再プレイ時に生じる端数を貯留する貯留部33として共用することができるため、合理的な運用が可能である。   Further, the storage unit 33 attached to the game medium counting device 60 can be shared as a storage unit 33 that stores fractions that cannot be thrown out from the gaming machine 11 at the time of lending, and a storage unit 33 that stores fractions generated at the time of replay. Therefore, rational operation is possible.

(第3の実施の形態)
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、各実施の形態と同じ構成および作用効果については同一符号を用いてその説明を省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In addition, about the same structure and effect as each embodiment, the description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.

図1には遊技媒体投出装置17を備えた遊技媒体貸出処理装置12aを示し、図8には遊技媒体計数装置60を備えた遊技媒体貸出処理装置12bを示し、これら遊技媒体貸出処理装置12a,12bは、遊技媒体投出装置17および遊技媒体計数装置60以外が共通に構成されている。   FIG. 1 shows a game medium lending processing device 12a provided with a game medium dispensing device 17, and FIG. 8 shows a game medium lending processing device 12b equipped with a game medium counting device 60, and these game medium lending processing devices 12a. , 12b are configured in common except for the game medium dispensing device 17 and the game medium counting device 60.

装置本体16の収容部24は、遊技媒体投出装置17の本体ユニット29と遊技媒体計数装置60の本体ユニット61とを付け替えることが可能な共通構造に設けられている。   The housing portion 24 of the apparatus main body 16 is provided in a common structure that allows the main body unit 29 of the game medium dispensing apparatus 17 and the main body unit 61 of the game medium counting apparatus 60 to be replaced.

本実施の形態では、遊技媒体投出装置17の本体ユニット29と、遊技媒体計数装置60の本体ユニット61とを略同一の大きさ(収容部24に収容される大きさ)に構成されているため、どちらの本体ユニット29,61も収容部24に収容することが可能になっている。   In the present embodiment, the main body unit 29 of the game medium dispensing device 17 and the main body unit 61 of the game medium counting device 60 are configured to have substantially the same size (the size accommodated in the accommodating portion 24). Therefore, both main body units 29 and 61 can be accommodated in the accommodating portion 24.

さらに、遊技媒体投出装置17の本体ユニット29と、遊技媒体計数装置60の本体ユニット61とを共通のコネクタ(枠体15に設けられる接続部)にて、制御部と通信可能に構成したため、どちらの本体ユニット29,61も接続することが可能になっている。   Furthermore, because the main body unit 29 of the game medium dispensing device 17 and the main body unit 61 of the game medium counting device 60 are configured to be communicable with the control unit with a common connector (connection portion provided on the frame 15), Both main body units 29 and 61 can be connected.

また、図示していないが、遊技媒体投出装置17も遊技媒体計数装置60も用いない運用(端数投出非対応運用)をする場合には、前面をパネルのみで構成した電源ユニット(図示せず)を収容部24に収容して運用することができる。この電源ユニットについても本体ユニット29および本体ユニット61と略同一の大きさで構成し、共通のコネクタにて制御部と接続可能になっている。   In addition, although not shown, when the operation without using the game medium dispensing device 17 or the game medium counting device 60 (operation not supporting fractional throwing) is performed, a power supply unit (not shown) having a front panel only. Can be accommodated in the accommodating part 24 and operated. This power supply unit is also configured to have substantially the same size as the main unit 29 and the main unit 61, and can be connected to the control unit with a common connector.

したがって、共通の収容部24を備えた装置本体16に対して、本体ユニット29および受皿ユニット31を含めた遊技媒体投出装置17と、本体ユニット61および各台計数機ユニット63を含めた遊技媒体計数装置60、あるいは両者を有しない電源ユニットとを付け替えて運用することができる。   Therefore, with respect to the apparatus main body 16 having the common accommodating portion 24, the game medium dispensing apparatus 17 including the main body unit 29 and the tray unit 31, and the game medium including the main body unit 61 and each counter unit 63 are provided. The counting device 60 or a power supply unit that does not have both can be replaced and operated.

このように構成したため、店舗の運用として、各台計数機(遊技媒体計数装置60)を用いる運用(玉箱を用いない運用)と、各台計数機(遊技媒体計数装置60)を用いない運用(玉箱を用いる運用)とを選択したり、容易に切り換えたりすることが可能になる。   Since it is configured in this way, the operation of the store is an operation using each counter (game medium counting device 60) (operation without using a ball box) and an operation not using each counter (game medium counting device 60). (Operation using a ball box) can be selected or switched easily.

(第4の実施の形態)
次に、本発明の第4の実施の形態を、図11ないし図15を参照して説明する。なお、各実施の形態と同じ構成および作用効果については同一符号を用いてその説明を省略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure and effect as each embodiment, the description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.

図11には遊技媒体投出装置17を備えた遊技媒体貸出処理装置12aを示し、図12には遊技媒体計数装置60を備えた遊技媒体貸出処理装置12bを示している。これら遊技媒体投出装置17および遊技媒体計数装置60は、遊技媒体計数装置60用の本体ユニット61を共用し、この本体ユニット61に対して受皿ユニット31と各台計数機ユニット63とを付け替えることによって構成されている。すなわち、収容部24に遊技媒体計数装置60用の本体ユニット61を収納した装置本体16を共用し、この装置本体16(本体ユニット61)に受皿ユニット31と各台計数機ユニット63とを付け替えて運用することが可能となっている。   FIG. 11 shows a game medium lending processing device 12a provided with a game medium dispensing device 17, and FIG. 12 shows a game medium lending processing device 12b equipped with a game medium counting device 60. The game medium dispensing device 17 and the game medium counting device 60 share a main body unit 61 for the game medium counting device 60, and the tray unit 31 and the counter counter unit 63 are replaced with the main body unit 61. It is constituted by. That is, the apparatus main body 16 in which the main body unit 61 for the game medium counting apparatus 60 is accommodated in the accommodating portion 24 is shared, and the tray unit 31 and each counter counter unit 63 are replaced with the apparatus main body 16 (main body unit 61). It is possible to operate.

図13に示すように、本体ユニット61の前面には、上から、投出表示部40の表示光源となるLED80、受皿ユニット31と各台計数機ユニット63とのいずれが装着されているかを検知する検知手段81、投出通路35の出口および計数通路64の入口などが配置されている。さらに、受皿ユニット31および各台計数機ユニット63を取り付けるための本体側取付部82が設けられている。   As shown in FIG. 13, on the front surface of the main unit 61, it is detected from the top which of the LED 80, the tray unit 31 and the counter unit 63 serving as the display light source of the throwing display unit 40 is mounted. The detecting means 81, the outlet of the discharge passage 35, the inlet of the counting passage 64, and the like are arranged. Furthermore, a main body side attaching portion 82 for attaching the tray unit 31 and each counter unit 63 is provided.

図14に示すように、本体ユニット61の前面に取り付けられる受皿ユニット31の前面部32の背面には、上から、LED80の点灯時の光が透過する光透過部83、投出通路35の出口に連通してパチンコ玉を貯留部33の投出口33aに導く受入通路部84、計数通路64の入口を閉塞する閉塞部85が設けられている。さらに、前面部32の背面には固定板86が取り付けられており、この固定板86には、本体側取付部82に取り付けられるユニット側取付部87が設けられているとともに、投出通路35の出口に連通してパチンコ玉を受け入れる受入口88が設けられている。   As shown in FIG. 14, on the back surface of the front surface portion 32 of the saucer unit 31 attached to the front surface of the main unit 61, a light transmitting portion 83 through which light when the LED 80 is lit is transmitted from above, and an outlet of the discharge passage 35 A receiving passage portion 84 that leads the pachinko balls to the outlet 33a of the storage portion 33 and a closing portion 85 that closes the inlet of the counting passage 64 are provided. Further, a fixing plate 86 is attached to the back surface of the front portion 32. The fixing plate 86 is provided with a unit side attachment portion 87 attached to the main body side attachment portion 82 and A receiving port 88 that communicates with the outlet and receives a pachinko ball is provided.

図15に示すように、本体ユニット61の前面に取り付けられる各台計数機ユニット63の前面部67の背面には、上から、LED80の点灯時の光が透過する光透過部83、投出通路35の出口に連通してパチンコ玉を貯留部33の投出口33aに導く受入通路部84、計数通路64の入口に連通して玉受部70から流出するパチンコ玉を計数通路64に導く受渡通路部89が設けられている。さらに、前面部67の背面には固定板86が取り付けられており、この固定板86には、本体側取付部82に取り付けられるユニット側取付部87が設けられているとともに、投出通路35の出口に連通してパチンコ玉を受け入れる受入口88が設けられている。   As shown in FIG. 15, on the back surface of the front surface portion 67 of each counter unit 63 attached to the front surface of the main unit 61, from above, a light transmission portion 83 through which light when the LED 80 is lit, a discharge passage A receiving passage 84 that communicates with the outlet of 35 and leads the pachinko balls to the outlet 33a of the storage portion 33, and a delivery passage that communicates with the inlet of the counting passage 64 and guides the pachinko balls flowing out of the ball receiving portion 70 to the counting passage 64 Part 89 is provided. Further, a fixing plate 86 is attached to the back surface of the front portion 67. The fixing plate 86 is provided with a unit side mounting portion 87 that is attached to the main body side mounting portion 82, and A receiving port 88 that communicates with the outlet and receives a pachinko ball is provided.

また、図11および図12に示すように、本体ユニット61には、計数通路64の入口を開閉するシャッタ90、およびこのシャッタ90を開閉するソレノイド91が配設されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the main unit 61 is provided with a shutter 90 that opens and closes the entrance of the counting passage 64 and a solenoid 91 that opens and closes the shutter 90.

そして、制御手段57は、検知手段81による検知に基づき、本体ユニット61に各台計数機ユニット63が装着されている場合には計数制御部による計数機能を有効とし、本体ユニット61に受皿ユニット31が装着されている場合には計数制御部による計数機能を無効とする機能を有している。   Then, based on the detection by the detection means 81, the control means 57 enables the counting function by the counting control section when each of the counter units 63 is attached to the main body unit 61, and the main body unit 61 has the saucer unit 31. When is mounted, it has a function of invalidating the counting function by the counting control unit.

図12に示すように、検知手段81の検知に基づいて本体ユニット61に各台計数機ユニット63が装着されている場合には、計数機能を有効とし、シャッタ90を開放する。これにより、玉受部70に受け入れたパチンコ玉が受渡通路部89から本体ユニット61内の計数通路64に流出し、パチンコ玉の計数および回収が行われる。また、本体ユニット61内の投出通路35から投出されるパチンコ玉は、受入通路部84に受け入れて貯留部33に投出される。   As shown in FIG. 12, when each counter unit 63 is mounted on the main unit 61 based on the detection by the detection means 81, the counting function is enabled and the shutter 90 is opened. Thereby, the pachinko balls received in the ball receiving portion 70 flow out from the delivery passage portion 89 to the counting passage 64 in the main unit 61, and the pachinko balls are counted and collected. Further, pachinko balls thrown out from the dispensing passage 35 in the main unit 61 are received in the receiving passage portion 84 and are thrown out to the storage portion 33.

また、図11に示すように、検知手段81の検知に基づいて本体ユニット61に受皿ユニット31が装着されている場合には、計数機能を無効とし、シャッタ90を閉鎖する。これにより、本体ユニット61内の計数通路64にパチンコ玉が流れることはない。また、本体ユニット61内の投出通路35から投出されるパチンコ玉は、受入通路部84に受け入れて貯留部33に投出される。また、図11の例では、放出筒65を付設したままの例を示したが、受皿ユニット31が装着されている場合には、放出筒65は取外されていてもよい。   As shown in FIG. 11, when the tray unit 31 is mounted on the main unit 61 based on the detection by the detection means 81, the counting function is disabled and the shutter 90 is closed. Thereby, the pachinko balls do not flow into the counting passage 64 in the main unit 61. Further, pachinko balls thrown out from the dispensing passage 35 in the main unit 61 are received in the receiving passage portion 84 and are thrown out to the storage portion 33. Further, in the example of FIG. 11, an example in which the discharge cylinder 65 is attached is shown, but when the tray unit 31 is attached, the discharge cylinder 65 may be removed.

このように、遊技媒体計数装置60の場合には計数機能を有効とし、遊技媒体投出装置17の場合には計数機能を無効とすることにより、遊技媒体計数装置60と遊技媒体投出装置17とのいずれでも運用できる。   In this way, the game medium counting device 60 and the game medium dispensing device 17 are enabled by enabling the counting function in the case of the game medium counting device 60 and disabling the counting function in the case of the game medium dispensing device 17. And can be operated either.

そして、本体ユニット61に対して受皿ユニット31と各台計数機ユニット63とを付け替えるとともに計数機能の有効/無効を切り換えるだけで、容易に仕様を切り換えることができる。そのため、店舗の運用として、各台計数機(遊技媒体計数装置60)を用いる運用(玉箱を用いない運用)と、各台計数機(遊技媒体計数装置60)を用いない運用(玉箱を用いる運用)とを、運用途中でも容易に切り換えることができる。   The specification can be easily switched by simply replacing the tray unit 31 and each counter unit 63 with respect to the main unit 61 and switching the validity / invalidity of the counting function. Therefore, as operation of the store, operation using each counter (game medium counting device 60) (operation without using a ball box) and operation without using each counter (game medium counting device 60) (with a ball box). Can be easily switched during operation.

また、検知手段81で本体ユニット61に受皿ユニット31が取り付けられていることを検知している場合、シャッタ90で計数通路64の入口を閉鎖することで、機構的にも計数機能を無効にできる。なお、各台計数機ユニット63の場合にはシャッタ90の開閉動作を行うオン設定、受皿ユニット31の場合にはシャッタ90が常時閉鎖状態となるオフ設定となるように、シャッタ90の開閉状態を切り換えるオンオフ設定手段を設けてもよい。また、受皿ユニット31が取り付けられていることを検知した場合、計数機能を無効にする前に計数通路の玉の残留の有無を検知し、残留があれば報知を行う構成としてもよい。   Further, when the detection means 81 detects that the tray unit 31 is attached to the main unit 61, the counting function can be disabled mechanically by closing the entrance of the counting passage 64 with the shutter 90. . In the case of each counter unit 63, the on / off state of the shutter 90 is set so that the shutter 90 is opened / closed, and in the case of the tray unit 31, the shutter 90 is turned off so that the shutter 90 is always closed. On / off setting means for switching may be provided. Further, when it is detected that the tray unit 31 is attached, the presence or absence of balls in the counting passage may be detected before the counting function is disabled, and a notification may be made if there is any residue.

(第5の実施の形態)
次に、図16に第5の実施の形態を示す。なお、各実施の形態と同じ構成および作用効果については同一符号を用いてその説明を省略する。
(Fifth embodiment)
Next, FIG. 16 shows a fifth embodiment. In addition, about the same structure and effect as each embodiment, the description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.

遊技媒体投出装置17は、投出手段30によって投出されるパチンコ玉を遊技媒体投出装置17の前面から投出する投出部95(小型のノズル)を備えている。投出部95は、前述した受皿ユニット31や各台計数機ユニット63と同様、遊技機11の扉との干渉を避けるために、遊技媒体貸出処理装置12の最下部からの高さが概ね70mm以下となるように構成されている。この場合、投出手段30から投出されるパチンコ玉を受け入れる貯留部として玉箱42やカップなどを利用することができる。   The game medium throwing device 17 includes a throwing unit 95 (small nozzle) that throws pachinko balls thrown out by the throwing means 30 from the front surface of the game medium throwing device 17. As with the tray unit 31 and each counter unit 63 described above, the throwing unit 95 is approximately 70 mm in height from the lowermost part of the game medium lending processor 12 in order to avoid interference with the door of the gaming machine 11. It is comprised so that it may become the following. In this case, a ball box 42, a cup, or the like can be used as a storage unit that receives a pachinko ball dispensed from the dispensing means 30.

(第6の実施の形態)
次に、第6の実施の形態を、図17ないし図22を参照して説明する。なお、各実施の形態と同じ構成および作用効果については同一符号を用いてその説明を省略する。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure and effect as each embodiment, the description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.

図17に示すように、遊技媒体投出装置17は、投出手段30によって投出されるパチンコ玉を遊技媒体投出装置17の前面から投出する投出ユニット100を備え、この投出ユニット100が貯留部33を備えている。投出ユニット100は、遊技媒体貸出処理装置12の横幅以下の幅寸法に構成されているとともに、前述した受皿ユニット31や各台計数機ユニット63あるいは投出部95と同様、遊技機11の扉との干渉を避けるために、遊技媒体貸出処理装置12の最下部からの高さが概ね70mm以下となるように構成されている。   As shown in FIG. 17, the game medium throwing device 17 includes a throwing unit 100 that throws pachinko balls thrown by the throwing means 30 from the front surface of the game medium throwing device 17. Is provided with a reservoir 33. The throwing unit 100 is configured to have a width dimension equal to or smaller than the lateral width of the gaming medium lending processing device 12, and the door of the gaming machine 11 is the same as the tray unit 31, each counter unit 63, or the throwing unit 95 described above. In order to avoid interference with the game medium lending processing device 12, the height from the lowermost portion of the game medium lending processing device 12 is generally 70 mm or less.

図18に示すように、投出ユニット100は、本体ユニット29の前面に取り付けられる固定板86、固定板86に取り付けられる前面部32および通路部材101、通路部材101に取り付けられる保留部材102を備えている。   As shown in FIG. 18, the dispensing unit 100 includes a fixed plate 86 attached to the front surface of the main unit 29, a front surface portion 32 attached to the fixed plate 86, a passage member 101, and a retaining member 102 attached to the passage member 101. ing.

固定板86の受入口88の上部には固定板86の一部が折曲されたガイド片104が配置され、受入口88の下部には固定板86に取り付けられたガイド板105が配置されている。これらガイド片104およびガイド板105はパチンコ玉を前方へ送るように前方へ向けて下降傾斜されている。   A guide piece 104 in which a part of the fixed plate 86 is bent is disposed above the receiving port 88 of the fixed plate 86, and a guide plate 105 attached to the fixed plate 86 is disposed below the receiving port 88. Yes. The guide pieces 104 and the guide plate 105 are inclined downward so as to send the pachinko balls forward.

図18ないし図22に示すように、通路部材101には、固定板86の受入口88を通じて投出通路35の出口に連通し、投出手段30によって投出されたパチンコ玉(図20ないし図22に符号Pで示す)を受け入れて保留可能とする保留通路107が形成されている。保留通路107は、パチンコ玉が載る底部108、および底部108の両側から立設されてパチンコ玉の側部を案内する両側の側壁部109を備え、貯留部33を構成している。底部108は、パチンコ玉を前方へ送るように前方へ向けて下降傾斜されている。両側の側壁部109間の間隔は、横方向に2個のパチンコ玉が並ばない寸法とされており、図22に示すように、保留通路107の上流側(後側)は投出通路35から受け入れるパチンコ玉を1列整列状態で前方へ送る第1の通路部110aが形成され、保留通路107の下流側(前側)にはパチンコ玉の一部が前後に重なり合う状態でパチンコ玉が横方向に2列に配列されるように通路幅が拡大された第2の通路部110bが形成されている。第2の通路部110bの底部108には、2列に配列されるパチンコ玉が各列毎に落ち込む2列の溝部111が形成されている。溝部111の下面は、前端部を除いて下方へ開口されており、パチンコ玉に混ざって入り込んだごみ等が下方へ落下して排出されるよう、異物排除部として構成されている。また、両側の側壁部109上で前後方向の中間位置には、保留部材102を軸112によって上下方向に揺動可能に取り付けるための取付片113が突設されている。   As shown in FIGS. 18 to 22, the passage member 101 communicates with the outlet of the dispensing passage 35 through the receiving port 88 of the fixed plate 86 and is thrown out by the dispensing means 30 (FIGS. 20 to 20). A holding passage 107 is formed that accepts and holds the object (indicated by reference numeral P in FIG. 22). The holding passage 107 includes a bottom portion 108 on which the pachinko balls are placed, and side wall portions 109 that are erected from both sides of the bottom portion 108 and guide the side portions of the pachinko balls, and constitute a storage portion 33. The bottom 108 is inclined downward so as to send the pachinko ball forward. The distance between the side wall portions 109 on both sides is such that two pachinko balls are not arranged in the lateral direction, and the upstream side (rear side) of the retaining passage 107 is from the dispensing passage 35 as shown in FIG. A first passage portion 110a is formed to send the pachinko balls to be received forward in a row, and the pachinko balls are arranged in the lateral direction with a part of the pachinko balls overlapping in the downstream (front side) of the holding passage 107. A second passage portion 110b having a passage width enlarged so as to be arranged in two rows is formed. Two rows of grooves 111 into which pachinko balls arranged in two rows fall for each row are formed in the bottom portion 108 of the second passage portion 110b. The lower surface of the groove portion 111 is opened downward except for the front end portion, and is configured as a foreign matter exclusion portion so that dust or the like mixed in the pachinko balls falls downward and is discharged. In addition, an attachment piece 113 for attaching the retaining member 102 so as to be swingable in the vertical direction by the shaft 112 is projected from an intermediate position in the front-rear direction on the side wall portions 109 on both sides.

保留部材102は、半透明あるいは透明な樹脂材料によって前後方向に貫通開口する筒状に形成されており、後側開口から内側に通路部材101の前端側が挿入配置され、保留部材102の上面部が保留通路107の上方に配置されて保留通路107の上面側を覆っている。保留部材102の前端と通路部材101の底部108の前端との間に、保留通路107から前方へパチンコ玉を投出可能とする保留通路107の出口部115が形成されている。   The retaining member 102 is formed in a cylindrical shape penetrating and opening in the front-rear direction by a translucent or transparent resin material, and the front end side of the passage member 101 is inserted and arranged inward from the rear opening, and the upper surface portion of the retaining member 102 is It is arranged above the holding passage 107 and covers the upper surface side of the holding passage 107. Between the front end of the retaining member 102 and the front end of the bottom portion 108 of the passage member 101, an exit portion 115 of the retaining passage 107 that allows a pachinko ball to be thrown forward from the retaining passage 107 is formed.

保留部材102の後側上縁部には、通路部材101の取付片113に軸112によって取り付けられる連結部116が突設されている。そして、保留部材102は、通路部材101に対し、出口部115からパチンコ玉を投出可能とする上方の開放位置と、出口部115からのパチンコ玉の投出を規制する下方の保留位置との間で、軸112を中心として上下方向に揺動可能に構成されている。また、保留部材102の後側下縁部には、通路部材101の前面に当接して保留部材102の下方への揺動を保留位置で規制する規制部117が突設されている。なお、保留部材102が保留位置に位置する状態では、保留部材102の上面部と通路部材101の底部108との間を通じてパチンコ玉が保留通路107の前方へ移動するのが可能となっている。   A connecting portion 116 that is attached to the attachment piece 113 of the passage member 101 by the shaft 112 protrudes from the rear upper edge portion of the retaining member 102. The holding member 102 has an upper open position that allows the pachinko ball to be thrown out from the outlet portion 115 with respect to the passage member 101, and a lower holding position that regulates the throwing of the pachinko ball from the outlet portion 115. In between, it is configured to be swingable in the vertical direction about the shaft 112. Further, a restricting portion 117 is provided at the rear lower edge portion of the retaining member 102 so as to abut against the front surface of the passage member 101 and restrict the downward swing of the retaining member 102 at the retaining position. In the state where the holding member 102 is located at the holding position, the pachinko ball can move forward of the holding passage 107 through the space between the upper surface portion of the holding member 102 and the bottom portion 108 of the passage member 101.

保留部材102の前側上縁部には、保留部材102が保留位置に位置する状態で出口部115の上下方向の幅をパチンコ玉の直径より小さくしてパチンコ玉が保留通路107から投出されるのを規制するストッパ部118が形成されているとともに、一方の溝部111に対向する位置にパチンコ玉との当接によってパチンコ玉を他方の溝部111側に導くガイド突部119が突設されている。   The pachinko ball is thrown out of the retaining passage 107 at the front upper edge of the retaining member 102 with the vertical width of the outlet portion 115 smaller than the diameter of the pachinko ball with the retaining member 102 positioned at the retaining position. And a guide projection 119 that guides the pachinko ball to the other groove 111 side by abutment with the pachinko ball at a position facing the one groove 111.

保留部材102の下面には開口部120が形成され、この開口部120を覆うように蓋体121が取り付けられている。蓋体121には通路部材101との間に引張ばね122が張設され、この引張ばね122により保留部材102を保留位置へ向けて付勢している。   An opening 120 is formed on the lower surface of the retaining member 102, and a lid 121 is attached so as to cover the opening 120. A tension spring 122 is stretched between the lid member 121 and the passage member 101, and the retaining member 102 is biased toward the retaining position by the tension spring 122.

また、図17および図18に示すように、前面部32の下部には、保留通路107や、通路部材101と保留部材102との連結部分を覆うカバー部124が形成されている。前面部32の上部の投出表示部40には表示光源の光が透過するレンズ125が配置されている。   Further, as shown in FIGS. 17 and 18, a retaining passage 107 and a cover portion 124 that covers a connecting portion between the passage member 101 and the retaining member 102 are formed in the lower portion of the front surface portion 32. A lens 125 that transmits light from the display light source is disposed on the projection display unit 40 above the front unit 32.

また、貯留部33は、投出ユニット100の保留通路107および投出通路35の投出手段30(具体的にはカウントホイール37)より下流域で構成されており、第2の通路部110bには2列でパチンコ玉を保留し、第1の通路部110aおよび投出通路35には1列でパチンコ玉を保留する。この貯留部33に1回に保留可能とするパチンコ玉の最大保留数は、遊技機11から貸出可能な25個単位に満たない端数の最大個数である24の半分の12個としている。これにより、遊技客による最大でも2回の取出作で投出ユニット100から端数分のパチンコ玉を取り出すことができるように構成されている。図示していないが、貯留部33の上流部分(カウントホイール37の下流部分)には、貯留部33の上流端部にパチンコ玉が存在するか否かによって、貯留部33が満杯になっているか否かを検出する満杯検出手段が設けられている。この満杯検知手段は、センサ39とは別のセンサとして設けられても良いし、センサ39がこの機能を兼備していてもよい。   In addition, the storage unit 33 is configured in a downstream area from the holding passage 107 of the throwing unit 100 and the throwing means 30 (specifically, the count wheel 37) of the throwing passage 35, and the second passage portion 110b includes Holds pachinko balls in two rows, and holds pachinko balls in the first passage portion 110a and the discharge passage 35 in one row. The maximum number of pachinko balls that can be held in the storage unit 33 at one time is 12 which is half of 24 which is the maximum number of fractions less than 25 units that can be rented from the gaming machine 11. Thus, the pachinko ball corresponding to the fraction can be taken out from the throwing unit 100 by a maximum of two picking operations by the player. Although not shown, whether the reservoir 33 is full in the upstream part of the reservoir 33 (downstream part of the count wheel 37), depending on whether or not pachinko balls are present at the upstream end of the reservoir 33. Full detection means for detecting whether or not is provided. This full detection means may be provided as a sensor different from the sensor 39, or the sensor 39 may have this function.

そして、遊技機11から貸出可能な25個単位に満たない端数分のパチンコ玉を、遊技媒体貸出処理装置12の投出手段30で投出する。遊技媒体貸出処理装置12の投出手段30は、上述の満杯検知手段が満杯を検知するまでパチンコ玉の投出を継続して停止する。   Then, a fractional number of pachinko balls less than 25 units that can be lent out from the gaming machine 11 are thrown out by the dispensing means 30 of the gaming medium rental processing device 12. The throwing means 30 of the game medium lending processing device 12 continues to stop throwing pachinko balls until the above-described full detection means detects fullness.

投出手段30によって投出されたパチンコ玉は投出通路35から投出ユニット100の保留通路107に入る。図20に示すように、1個目のパチンコ玉は、底部108の傾斜によって第1の通路部110aから第2の通路部110bへ真っ直ぐに送られ、第2の通路部110bにおいてガイド突部119との当接によって右側の溝部111に落ち込み、ストッパ部118に当接して保留される。このとき、保留部材102は、引張ばね122による付勢によって保留位置に保持されており、出口部115の上下方向の幅をパチンコ玉の直径より小さくし、ストッパ部118にパチンコ玉が当たるとともに当たったパチンコ玉を保留可能となっている。   The pachinko balls thrown out by the throwing means 30 enter the holding passage 107 of the throwing unit 100 from the throwing passage 35. As shown in FIG. 20, the first pachinko ball is sent straight from the first passage portion 110a to the second passage portion 110b by the inclination of the bottom portion 108, and the guide projection 119 is formed in the second passage portion 110b. , It falls into the groove 111 on the right side and comes into contact with the stopper 118 and is retained. At this time, the holding member 102 is held at the holding position by the biasing force of the tension spring 122, the vertical width of the outlet portion 115 is made smaller than the diameter of the pachinko ball, and the pachinko ball hits the stopper portion 118 and hits it. It is possible to hold a pachinko ball.

図21に示すように、2個目のパチンコ玉は、底部108の傾斜によって第1の通路部110aから第2の通路部110bへ真っ直ぐに送られ、保留済みのパチンコ玉との当接によって左側の溝部111に導かれて落ち込み、保留済みのパチンコ玉あるいはガイド突部119に当接して保留される。   As shown in FIG. 21, the second pachinko ball is sent straight from the first passage portion 110a to the second passage portion 110b by the inclination of the bottom portion 108, and left by contact with the held pachinko ball. It is guided to the groove 111 and falls, and comes into contact with the pachinko ball or guide projection 119 that has been reserved, and is held.

図22に示すように、その後も、第1の通路部110aから第2の通路部110bに入るパチンコ玉は、左右の溝部111に交互に導かれて幅方向に2列に保留される。この2列に保留されるパチンコ玉は溝部111に落ちこむことにより整列状態が保持されている。さらに、後続のパチンコ玉は、先行のパチンコ玉との当接によって第1の通路部110aおよび投出通路35の投出手段30より下流域に1列状態で保留される。   As shown in FIG. 22, the pachinko balls that enter the second passage portion 110b from the first passage portion 110a after that are alternately guided to the left and right groove portions 111 and retained in two rows in the width direction. The pachinko balls held in these two rows fall into the groove 111, so that the aligned state is maintained. Further, the subsequent pachinko balls are held in a row in a downstream area from the first passage portion 110a and the discharge means 30 of the discharge passage 35 by contact with the preceding pachinko balls.

保留通路107に保留されていくパチンコ玉の状態は、半透明あるいは透明な保留部材102を通じて遊技客が視認することができる。   The state of the pachinko ball being held in the holding passage 107 can be visually recognized by the player through the semi-transparent or transparent holding member 102.

また、端数分のパチンコ玉の数が最大保留数より少ない場合に端数分のパチンコ玉を投出手段30で投出完了すると、あるいは、端数分のパチンコ玉の数が最大保留数より多いために2回に分けて投出する場合に1回目の投出分のパチンコ玉を投出手段30で投出完了すると、投出手段30による投出を停止し、投出表示部40を点灯または点滅表示する。   Also, when the number of pachinko balls for the fraction is less than the maximum number of reserves, if the throwing means 30 completes throwing the pachinko balls for the fraction, or because the number of pachinko balls for the fraction is greater than the maximum number of reserves When throwing the pachinko ball for the first time with the throwing means 30 when throwing in two parts, the throwing means 30 stops throwing and the throwing display section 40 lights or blinks. indicate.

投出表示部40の表示を確認した遊技客は、保留位置にある保留部材102を引張ばね122の付勢に抗して開放位置に押し上げる。これにより、通路部材101と保留部材102との間の出口部115が開放され、保留されていた全てのパチンコ玉が出口部115から流出する。出口部115から流出するパチンコ玉は、手の平で受け取ってもよいし、玉箱42等に受け取ってもよい。   The player who has confirmed the display on the throwing-out display unit 40 pushes the holding member 102 in the holding position up to the open position against the bias of the tension spring 122. As a result, the outlet 115 between the passage member 101 and the retaining member 102 is opened, and all the pachinko balls that have been retained flow out of the outlet 115. The pachinko balls flowing out from the outlet 115 may be received by the palm, or may be received by the ball box 42 or the like.

投出ユニット100からのパチンコ玉の取り出しが行われると、上述の満杯検出手段が満杯を検知しない状態になる。そして、満杯を検知しない状態になってから所定時間(例えば0.5秒)を経過すると、端数分のパチンコ玉の残りを投出手段30で投出する処理が行われる。この投出処理は1回目の投出と同様の処理にて行われる。このパチンコ玉の取り出しを検知する処理は、保留通路107等の通路内の他の箇所に設けられたセンサで通路内にパチンコ玉がなくなったことを検知するか、保留部材102が開放位置から保留位置に戻ったことを図示しないセンサで検知するか、それら両方を検知することによってもよい。また、端数分のパチンコ玉の残りを投出手段30で投出すると、上述したように、パチンコ玉を保留し、保留完了後に投出表示部40で表示し、遊技客がパチンコ玉を取り出す。   When the pachinko ball is taken out from the throwing unit 100, the above-described full detection means does not detect fullness. Then, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the full state is not detected, a process of throwing out the remaining pachinko balls for the fraction by the throwing means 30 is performed. This throwing process is performed by the same process as the first throwing. The process of detecting the removal of the pachinko ball is performed by detecting that there is no pachinko ball in the passage with a sensor provided in another place in the passage such as the holding passage 107 or the holding member 102 is held from the open position. The return to the position may be detected by a sensor (not shown) or both of them may be detected. When the remaining pachinko balls are thrown out by the throwing means 30, as described above, the pachinko balls are put on hold and displayed on the throwing-out display unit 40 after the hold is completed, and the player takes out the pachinko balls.

なお、端数分のパチンコ玉の数が最大保留数より多いために2回に分けて投出する場合、1回目に最大保留数分を投出し、2回目に残りを投出してもよいが、2回に半分ずつに分けて投出してもよい。   In addition, since the number of pachinko balls for the fraction is larger than the maximum holding number, when throwing in two times, the maximum holding number may be thrown out the first time, and the rest may be thrown out the second time. You may divide into two halves.

このように投出ユニット100を用いた場合、受皿ユニット31の場合に比べて、幅寸法を遊技媒体貸出処理装置12の幅寸法以下に小さくできるため、玉箱42の操作時に投出ユニット100が邪魔になりにくく、玉箱42が投出ユニット100に当たりにくくできる。   When the throwing unit 100 is used in this manner, the width dimension can be made smaller than the width dimension of the game medium lending processing device 12 as compared with the case of the tray unit 31, so the throwing unit 100 is It is difficult to get in the way, and the ball box 42 can hardly hit the throwing unit 100.

また、投出ユニット100の幅が小さく、保留部材102を押し上げることでパチンコ玉を取り出せるため、操作する手が遊技機11のヒンジ43に当たりにくく、操作しやすくできる。   In addition, since the throwing unit 100 has a small width and the pachinko ball can be taken out by pushing up the holding member 102, it is difficult for the operating hand to hit the hinge 43 of the gaming machine 11, making it easy to operate.

また、図4に示すように、受皿ユニット31と灰皿45とが近傍に配置されることから、受皿ユニット31を灰皿45と間違える可能性があるが、投出ユニット100を用いることにより間違いをなくすことができる。   In addition, as shown in FIG. 4, since the tray unit 31 and the ashtray 45 are disposed in the vicinity, there is a possibility that the tray unit 31 may be mistaken for the ashtray 45, but the mistake is eliminated by using the throwing unit 100. be able to.

また、投出ユニット100の貯留部33には端数の最大数分のパチンコ玉を1回では保留できないが、通路部材101の第2の通路部110bを幅方向に2列で保留できるように構成することで、保留可能数を増やし、遊技客による取出動作を少ない回数で行えるようにすることができる。   Further, the storage unit 33 of the throwing unit 100 is configured so that the pachinko balls corresponding to the maximum number of fractions cannot be retained at one time, but the second passage portions 110b of the passage member 101 can be retained in two rows in the width direction. By doing so, it is possible to increase the number of holdable and perform the take-out operation by the player with a small number of times.

また、上述の第1ないし第6の実施の形態で図示した各構成は例示的なものであり、必ずしも図示の構成をされていることを要しない。すなわち、特許請求の範囲と均等の範囲で任意に変更して構成することができる。   In addition, each configuration illustrated in the first to sixth embodiments described above is illustrative and does not necessarily require the illustrated configuration. That is, it can be arbitrarily changed and configured within the scope equivalent to the claims.

11 遊技機
12 遊技媒体投出処理装置および遊技媒体投出処理手段としての遊技媒体貸出処理装置
17 遊技媒体投出装置
24 収容部
25 報知手段
30 投出手段
33 貯留部
57 計数制御部を有する制御手段
58 記憶手段
60 遊技媒体計数装置
111 異物排除部としての溝部
11 Pachislot machines
12 GAME MEDIUM DISPOSING PROCESSING DEVICE AND GAME MEDIUM LENDING PROCESSING DEVICE AS GAME MEDIUM DISPOSING PROCESSING UNIT
17 Game media dispensing device
24 containment
25 Notification means
30 Throwing means
33 Reservoir
57 Control means having counting control unit
58 Storage means
60 Game media counting device
111 Groove as a foreign object exclusion part

Claims (9)

遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の投出処理を行う遊技媒体投出処理装置であって、
遊技媒体の投出処理時に、前記遊技機から投出処理できない数量分の遊技媒体を投出する投出手段と、
前記投出手段によって投出された遊技媒体を貯留する貯留部と
を具備していることを特徴とする遊技媒体投出処理装置。
A game medium throwing-out apparatus that is provided corresponding to a gaming machine and performs a game medium throwing-out process,
Throwing means for throwing out game media in a quantity that cannot be thrown out from the gaming machine at the time of throwing out game media;
And a storage section for storing the game medium thrown out by the throwing means.
遊技媒体を受け入れて計数する遊技媒体計数装置と、前記投出手段および前記貯留部を有する遊技媒体投出装置と、のいずれか一方が収容される共通の収容部を具備している
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体投出処理装置。
A game machine counting device that receives and counts game media, and a game medium dispensing device that includes the dispensing means and the storage unit, and includes a common housing unit that houses one of them. The game medium dispensing processing device according to claim 1.
遊技媒体を計数する計数制御部を有し、
遊技媒体を受け入れて計数する遊技媒体計数装置を備える場合には前記計数制御部の計数機能を有効とし、前記投出手段および前記貯留部を有する遊技媒体投出装置を備える場合には前記計数制御部の計数機能を無効とする制御手段を具備している
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体投出処理装置。
It has a counting control unit that counts game media,
The counting function of the counting control unit is enabled when a gaming medium counting device that receives and counts gaming media is provided, and the counting control when the gaming medium dispensing device having the dispensing means and the storage unit is provided. The game medium throwing-out processing device according to claim 1, further comprising a control unit that invalidates a counting function of each unit.
投出する遊技媒体のうち、前記遊技機から投出可能な数量の遊技媒体の投出を前記遊技機に指示し、前記遊技機から投出不可能な数量分の遊技媒体を前記投出手段によって投出させる制御手段を具備している
ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技媒体投出処理装置。
Out of the game media to be thrown out, the game machine is instructed to throw out a quantity of game media that can be thrown out from the gaming machine, and the amount of game media that cannot be thrown out from the gaming machine is sent out as the throwing means. The game medium throwing-out apparatus according to claim 1, further comprising control means for throwing out the game medium.
遊技媒体の投出処理時に、投出する遊技媒体のうち、前記遊技機から投出可能な単位数に満たない数量分を蓄積記憶する記憶手段を有し、複数回の投出処理によって前記記憶手段に蓄積された数量が前記遊技機から投出可能な単位数に達したことを条件に、遊技媒体の投出を前記遊技機に指示する制御手段を具備している
ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技媒体投出処理装置。
At the time of game medium throwing-out processing, it has storage means for accumulating and storing a quantity less than the number of units that can be thrown out of the gaming machine out of the game media to be thrown out, and the memory is stored by a plurality of times of throwing-out processing. A control means is provided for instructing the gaming machine to throw out game media on condition that the quantity accumulated in the means has reached the number of units that can be thrown out from the gaming machine. Item 3. A game medium throwing-out apparatus according to Item 1 or 2.
前記記憶手段による遊技媒体の数量の蓄積を行うか否かの切替手段を有している
ことを特徴とする請求項5記載の遊技媒体投出処理装置。
6. The game medium dispensing processing apparatus according to claim 5, further comprising a switching unit that determines whether or not to accumulate the number of game media by the storage unit.
遊技媒体の投出処理時に、前記遊技機から投出処理できない数量分であることを報知する報知手段を具備している
ことを特徴とする請求項1ないし6いずれか一記載の遊技媒体投出処理装置。
The game medium throwout according to any one of claims 1 to 6, further comprising notifying means for notifying that the amount of the game machine cannot be thrown out during the game medium throwout process. Processing equipment.
前記貯留部は、前記遊技媒体の流下方向に沿って設けられ、異物を前記貯留部から排除するための異物排除部を有する
ことを特徴とする請求項1ないし7いずれか一記載の遊技媒体投出処理装置。
The game medium throwing device according to any one of claims 1 to 7, wherein the storage unit is provided along a flow-down direction of the game medium, and has a foreign object exclusion unit for excluding foreign objects from the storage unit. Out processing equipment.
遊技機に対応して遊技媒体の投出処理を行う遊技媒体投出処理手段を設け、
前記遊技媒体投出処理手段は、
遊技媒体の投出処理時に、前記遊技機から投出処理できない数量分の遊技媒体を投出する投出手段と、
前記投出手段によって投出された遊技媒体を貯留する貯留部と
を具備していることを特徴とする遊技媒体投出システム。
A game medium throwing-out means for performing a game medium throwing process corresponding to the gaming machine is provided,
The game medium throwing-out means is
Throwing means for throwing out game media in a quantity that cannot be thrown out from the gaming machine at the time of throwing out game media;
A game medium dispensing system comprising: a storage unit that stores game media dispensed by the dispensing means.
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