JP2011245063A - Device adapted to each machine, and game medium dispensing system - Google Patents

Device adapted to each machine, and game medium dispensing system Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device adapted to each machine, and a game medium dispensing system to improve the convenience of fraction game media.SOLUTION: A medium dispenser includes a dispensing section for dispensing, to a game machine, game media corresponding to integer times of the dispensing unit of the game machine within a range not exceeding the number of available game media corresponding to a game medium dispensing request when receiving the game medium dispensing request; a remaining medium adding section for adding, to a storage part, the number of remaining game media by subtracting the number of game media dispensed to the game machine from the number of available game media every time a dispensing request is received; and an execution instructing section for instructing the execution of predetermined processing using the total number of remaining game media stored in the storage part.

Description

この発明は、遊技台に対応して設けられる各台対応装置および遊技媒体貸出システムに関し、特に、端数遊技媒体の利便性を高めることができる各台対応装置および遊技媒体貸出システムに関する。   TECHNICAL FIELD The present invention relates to a device corresponding to each device and a game medium lending system provided in correspondence with a game table, and more particularly to a device corresponding to each device and a game medium lending system capable of improving the convenience of fractional game media.

従来、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技台と並設され、挿入された記録媒体(以下、「カード」と記載する)に関連付けられたプリペイド価値を用いてパチンコ玉やメダルといった遊技媒体を貸し出す各台対応装置が知られている。   Conventionally, a pachinko machine using a prepaid value associated with an inserted recording medium (hereinafter referred to as a “card”) that is juxtaposed with a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game shop such as a pachinko shop. There are known devices for lending out game media such as balls and medals.

かかる各台対応装置の中には、遊技台の上皿へ向けて遊技媒体を投出するノズルを備えたタイプが存在する。かかるノズル付きの各台対応装置によれば、遊技客が保有する遊技媒体の残数が遊技台の払出単位(たとえば、25玉)に満たなくなった場合に、払出単位に満たない遊技媒体(以下、「端数遊技媒体」と記載する)をノズルから払い出すことができる。しかしながら、遊技店によっては、ノズルが遊技台前面の枠体と干渉することを嫌ってノズル付きの各台対応装置の導入を控える店舗もある。   Among the devices corresponding to each table, there is a type including a nozzle for throwing out game media toward the upper plate of the game table. According to each device with nozzles, when the remaining number of game media held by the player is less than the payout unit (for example, 25 balls) of the game stand, the game media that are less than the payout unit (hereinafter referred to as the payout unit) , Described as “fractional game medium”) from the nozzle. However, depending on the game store, there are stores that refrain from introducing nozzle-compatible devices because they do not want the nozzle to interfere with the frame on the front of the game table.

そこで、近年では、端数遊技媒体を貯留するための専用の小皿(端数払出小皿)を遊技台の枠体と干渉しない場所(たとえば、枠体の下部)に設け、かかる端数払出小皿へ端数遊技媒体を投出する各台対応装置も開発されている。ここで、遊技客は、端数遊技媒体が端数払出小皿へ投出されると、端数払出小皿へ投出された端数遊技媒体を遊技台の上皿へ移す作業を行う。   Therefore, in recent years, a dedicated small plate (fraction dispensing small plate) for storing the fraction gaming medium is provided in a place where it does not interfere with the frame of the gaming table (for example, the lower part of the frame), and the fraction gaming medium is placed on the fraction dispensing small plate. A device compatible with each unit has also been developed. Here, when the fraction game medium is thrown into the fraction dispensing small plate, the player performs an operation of moving the fraction game medium thrown into the fraction dispensing small plate to the upper plate of the game table.

ところが、消費税対応を行った場合には、1回の貸出要求毎に消費税が徴収されるため、端数遊技媒体が頻繁に発生することとなる。たとえば、1回の貸出要求で本来貸し出される遊技媒体数が125玉(払出単位「25玉」×5)であり、実際にはこの125玉から消費税分の5玉を差し引いた120玉が貸し出されるとする。かかる場合には、1回の貸出要求ごとに、遊技台から100玉(払出単位「25玉」×4)が払い出されるとともに、残りの20玉が端数遊技媒体として端数払出小皿へ払い出されることとなる。したがって、遊技客は、貸し出し操作を行うごとに、端数払出小皿へ投出された端数遊技媒体20玉を遊技台の上皿へ移す作業を行わなくてはならず、非常に手間がかかる。   However, when the consumption tax is dealt with, the consumption tax is collected for each lending request, so that fractional game media are frequently generated. For example, the number of game media originally lent out in one lending request is 125 balls (payout unit “25 balls” × 5), and 120 balls are actually rented by subtracting 5 balls for consumption tax from this 125 balls. Let's say. In such a case, for each lending request, 100 balls (payout unit “25 balls” × 4) are paid out from the game stand, and the remaining 20 balls are paid out as fraction game media to the fraction payout plate. Become. Therefore, each time the player performs a lending operation, the player must perform an operation of transferring the 20 pieces of fraction game media thrown into the fraction dispensing small plate to the upper plate of the game table, which is very troublesome.

ここで、特許文献1には、端数遊技媒体を貸し出しの都度払い出すのではなく、遊技台の払出単位に達するまで蓄積しておく技術が開示されている。具体的には、特許文献1に記載された技術では、遊技台から払い出し可能な遊技媒体だけを遊技客へ貸し出し、遊技台の払出単位に満たない遊技媒体については、遊技客へ貸し出すことなく、その金額を端数金額として管理する。そして、特許文献1に記載の技術では、貸し出し毎に端数金額を累積加算していき、端数金額が遊技台の払出単位の金額に達した場合に、払出単位の遊技媒体数を貸し出すこととしている。   Here, Patent Document 1 discloses a technique in which fractional game media are not paid out every time they are rented, but are accumulated until the payout unit of the game machine is reached. Specifically, in the technology described in Patent Document 1, only game media that can be paid out from the game machine are lent to the player, and game media that do not satisfy the payout unit of the game machine are not lent to the player. The amount is managed as a fractional amount. In the technique described in Patent Document 1, the fractional amount is accumulated and added every lending, and when the fractional amount reaches the amount of the payout unit of the game stand, the number of game media in the payout unit is lent out. .

特開2006−340920号公報JP 2006-340920 A

しかしながら、特許文献1に記載された技術には、遊技客にとって端数遊技媒体の利便性が低いという問題があった。これは、特許文献1に記載された技術が、端数遊技媒体を金額ベースで管理する技術であり、遊技客が端数金額を遊技で使い切りたい場合であっても、端数金額分の遊技媒体を払い出すことができないためである。このため、利用者は、端数金額を現金精算機で現金化するしかなかった。   However, the technique described in Patent Document 1 has a problem that the convenience of the fractional game medium is low for the player. This is a technique in which the technology described in Patent Document 1 manages fractional game media on a monetary basis, and even if the player wants to use up the fractional amount in the game, the game media for the fractional amount is paid out. It is because it cannot be put out. For this reason, the user had no choice but to cash the fractional amount with a cash settlement machine.

ここで、遊技店に設置される現金精算機は、10円や50円といった少額の釣り銭に対応していないのが通常である。このため、店舗側は、端数金額を精算可能とするためには、小額の釣り銭に対応した現金精算機をあらたに設置する必要があり、多額の設備費用がかかるという問題があった。このように、特許文献1に記載された技術は、店舗側にとっても利便性が低かった。   Here, the cash settlement machine installed in the amusement store usually does not support small changes such as 10 yen or 50 yen. For this reason, in order for the store side to be able to settle the fractional amount, it is necessary to newly install a cash settlement machine corresponding to a small amount of change, and there is a problem that a large amount of equipment costs are required. Thus, the technique described in Patent Document 1 is not convenient for the store side.

これらのことから、端数遊技媒体の利便性を高めることができる各台対応装置あるいは遊技媒体貸出システムをいかにして実現するかが大きな課題になっている。   For these reasons, it has become a big issue how to realize a device corresponding to each unit or a game media rental system that can improve the convenience of the fractional game media.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、端数遊技媒体の利便性を高めることができる各台対応装置および遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and an object of the present invention is to provide a device and a game medium lending system that can improve the convenience of fractional game media. To do.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技台に対応して設けられる各台対応装置であって、遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、当該貸出要求に対応する貸出遊技媒体数を超えない範囲で、前記遊技台の払出単位の整数倍に相当する数の遊技媒体を前記遊技台に対して払い出させる払出処理手段と、前記貸出要求を受け付けるごとに、前記貸出遊技媒体数から前記遊技台に対して払い出させた遊技媒体数を差し引いた未払出数を所定の記憶領域へ加算する加算手段と、前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数を用いた所定の処理の実行を指示する実行指示手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a device corresponding to each game machine provided corresponding to a game machine, and responds to the loan request when a game medium rental request is received. A payout processing means for paying out to the game machine a number of game media corresponding to an integral multiple of the payout unit of the game machine within a range not exceeding the number of rented game media; An adding means for adding to the predetermined storage area an unpaid number obtained by subtracting the number of game media paid out to the gaming machine from the number of rented game media, and a total unpaid number stored in the predetermined storage area And execution instruction means for instructing execution of the predetermined processing used.

また、本発明は、上記の発明において、前記実行指示手段は、前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数が前記払出単位の所定整数倍以上となった場合に、前記払出単位の所定整数倍の遊技媒体を前記遊技台に対して払い出させる自動払出処理を実行するように前記払出処理手段に対して指示することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the execution instructing unit may determine the predetermined payout unit when the total unpaid number stored in the predetermined storage area is equal to or greater than a predetermined integral multiple of the payout unit. The payout processing means is instructed to execute an automatic payout process for paying out an integer multiple of game media to the game machine.

また、本発明は、上記の発明において、自装置に対応する遊技台で遊技客が獲得した遊技媒体を計数するとともに、計数結果である持玉数を前記所定の記憶領域へ記憶する計数手段をさらに備え、前記加算手段は、前記未払出数を前記持玉数として前記所定の記憶領域へ加算し、前記実行指示手段は、前記所定の記憶領域に記憶された持玉数が所定数以下である場合にのみ、前記自動払出処理の実行を前記払出処理手段に対して指示することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the counting means for counting the game media obtained by the player on the game table corresponding to the player's own device and storing the number of held balls as a counting result in the predetermined storage area is provided. Further, the adding means adds the unpaid number as the number of retained balls to the predetermined storage area, and the execution instructing means is configured such that the number of retained balls stored in the predetermined storage area is equal to or less than a predetermined number. Only in some cases, the payout processing means is instructed to execute the automatic payout process.

また、本発明は、上記の発明において、遊技に供する遊技用記録媒体を保持する記録媒体保持手段をさらに備え、前記実行指示手段は、前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記所定の記憶領域に記憶された持玉数を前記遊技用記録媒体へ関連付けたうえで当該遊技用記録媒体を返却する処理を実行するように前記記録媒体保持手段に対して指示することを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, further comprises a recording medium holding means for holding a game recording medium to be used for games, and the execution instruction means, when receiving a return request for the gaming recording medium, Instructing the recording medium holding means to execute a process of returning the game recording medium after associating the number of balls held in a predetermined storage area with the game recording medium To do.

また、本発明は、上記の発明において、遊技に供する遊技用記録媒体を保持する記録媒体保持手段をさらに備え、前記実行指示手段は、前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数を自装置に対応する遊技台で遊技客が獲得した遊技媒体の数である持玉数として前記遊技用記録媒体へ関連付けたうえで当該遊技用記録媒体を返却する処理を実行するように前記記録媒体保持手段に対して指示することを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, further comprises a recording medium holding means for holding a game recording medium to be used for games, and the execution instruction means, when receiving a return request for the gaming recording medium, The game record after associating the total unpaid number stored in a predetermined storage area with the game recording medium as the number of possession balls, which is the number of game media acquired by the player on the game table corresponding to the player's own device. The recording medium holding unit is instructed to execute a process of returning the medium.

また、本発明は、上記の発明において、前記遊技台の払出単位に満たない数の遊技媒体を所定の貯留部へ投出する投出手段をさらに備え、前記実行指示手段は、前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数が所定数以上であれば、当該総未払出数を前記持玉数として前記遊技用記録媒体へ関連付けたうえで当該遊技用記録媒体を返却する処理を実行するように前記記録媒体保持手段に対して指示し、前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数が前記所定数未満であれば、当該総未払出数分の遊技媒体を前記貯留部へ投出する処理を実行するように前記投出手段に対して指示することを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, further comprises a throwing means for throwing out a number of game media less than a payout unit of the gaming table to a predetermined storage unit, the execution instruction means, the game recording If a total unpaid number stored in the predetermined storage area is greater than or equal to a predetermined number when a medium return request is received, the total unpaid number is associated with the game recording medium as the number of possessed balls In addition, the recording medium holding means is instructed to execute the process of returning the game recording medium, and if the total number of outstanding payouts stored in the predetermined storage area is less than the predetermined number, The dispensing means is instructed to execute a process of dispensing the game media corresponding to the total unpaid number to the storage unit.

また、本発明は、遊技台に対応して設けられる各台対応装置を含む遊技媒体貸出システムであって、遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、当該貸出要求に対応する貸出遊技媒体数を超えない範囲で、前記遊技台の払出単位の整数倍に相当する数の遊技媒体を前記遊技台に対して払い出させる払出処理手段と、前記貸出要求を受け付けるごとに、前記貸出遊技媒体数から前記遊技台に対して払い出させた遊技媒体数を差し引いた未払出数を所定の記憶領域へ加算する加算手段と、前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数を用いた所定の処理の実行を指示する実行指示手段とを備えたことを特徴とする。   In addition, the present invention is a gaming medium lending system including each device corresponding to a gaming table, and when a gaming medium lending request is received, the number of lending gaming media corresponding to the lending request is calculated. Within a range not exceeding, payout processing means for paying out to the gaming machine a number of game media corresponding to an integral multiple of the payout unit of the game machine, and from the number of rented game media each time the loan request is received Addition means for adding an unpaid number obtained by subtracting the number of game media paid out to the gaming machine to a predetermined storage area, and a predetermined process using the total unpaid number stored in the predetermined storage area And an execution instruction means for instructing the execution.

本発明によれば、払出処理手段が、遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、当該貸出要求に対応する貸出遊技媒体数を超えない範囲で、遊技台の払出単位の整数倍に相当する数の遊技媒体を遊技台に対して払い出させ、加算手段が、貸出要求を受け付けるごとに、貸出遊技媒体数から遊技台に対して払い出させた遊技媒体数を差し引いた未払出数を所定の記憶領域へ加算し、実行指示手段が、所定の記憶領域に記憶された総未払出数を用いた所定の処理の実行を指示することとしたため、端数遊技媒体の利便性を高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention, when the payout processing means accepts a game media lending request, a number corresponding to an integral multiple of the payout unit of the gaming machine within a range not exceeding the number of lending game media corresponding to the lending request. Each time the game medium is paid out to the game machine, and the addition means accepts a loan request, the number of unpaid games is calculated by subtracting the number of game media paid out to the game machine from the number of game machines that are loaned. It is added to the storage area, and the execution instruction means instructs execution of the predetermined process using the total unpaid number stored in the predetermined storage area, so that the convenience of the fraction game medium can be improved. There is an effect.

また、本発明によれば、実行指示手段が、所定の記憶領域に記憶された総未払出数が払出単位の所定整数倍以上となった場合に、払出単位の所定整数倍の遊技媒体を遊技台に対して払い出させる自動払出処理を実行するように払出処理手段に対して指示することとしたため、ノズルを有さない各台対応装置にて消費税対応を行った場合に、貸出要求ごとに端数遊技媒体が払い出されることによる煩わしさを解消することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the execution instructing means plays a game medium having a predetermined integer multiple of the payout unit when the total unpaid number stored in the predetermined storage area is equal to or greater than a predetermined integer multiple of the payout unit. Since the payment processing means is instructed to execute automatic payout processing for paying out to a stand, each consumption request is made when consumption tax is handled on each stand-compatible device that does not have a nozzle. In this way, it is possible to eliminate the troublesomeness caused by paying out the fractional game media.

また、本発明によれば、計数手段が、自装置に対応する遊技台で遊技客が獲得した遊技媒体を計数するとともに、計数結果である持玉数を所定の記憶領域へ記憶し、加算手段が、未払出数を持玉数として所定の記憶領域へ加算し、実行指示手段が、所定の記憶領域に記憶された持玉数が所定数以下である場合にのみ、自動払出処理の実行を払出処理手段に対して指示することとしたため、未払出数を持玉数として管理する場合に、遊技客が大当たり等によって大量の持玉を獲得した後、自動払出処理によって持玉が勝手に払い出されてしまう事態を防止することができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, the counting means counts the game media acquired by the player on the game table corresponding to the own device, and stores the number of possessed balls as the counting result in a predetermined storage area, and the adding means Is added to the predetermined storage area as the number of unpaid balls, and the execution instruction means executes the automatic payout process only when the number of balls stored in the predetermined storage area is equal to or less than the predetermined number. Since it was decided to instruct the payout processing means, when managing the number of outstanding payouts as the number of balls, after the player has acquired a large number of balls due to a jackpot, etc., There is an effect that it is possible to prevent the situation from being issued.

また、本発明によれば、記録媒体保持手段が、遊技に供する遊技用記録媒体を保持し、実行指示手段が、遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、所定の記憶領域に記憶された持玉数を遊技用記録媒体へ関連付けたうえで当該遊技用記録媒体を返却する処理を実行するように記録媒体保持手段に対して指示することとしたため、遊技客が、端数遊技媒体を持玉として利用することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, when the recording medium holding means holds a game recording medium to be used for a game, and the execution instructing means accepts a return request for the game recording medium, it is stored in a predetermined storage area. Since the number of possessed balls is related to the game recording medium and the recording medium holding means is instructed to execute the process of returning the game recording medium, the player holds the fraction game medium. There is an effect that it can be used as a ball.

また、本発明によれば、記録媒体保持手段が、遊技に供する遊技用記録媒体を保持し、実行指示手段が、遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、所定の記憶領域に記憶された総未払出数を自装置に対応する遊技台で遊技客が獲得した遊技媒体の数である持玉数として遊技用記録媒体へ関連付けたうえで当該遊技用記録媒体を返却する処理を実行するように記録媒体保持手段に対して指示することとしたため、遊技客が、端数遊技媒体を持玉として利用することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, when the recording medium holding means holds a game recording medium to be used for a game, and the execution instructing means accepts a return request for the game recording medium, it is stored in a predetermined storage area. The process of returning the game recording medium is executed after associating the total unpaid number with the game recording medium as the number of possession balls, which is the number of game media acquired by the player on the game machine corresponding to the own device. Thus, since the instruction is given to the recording medium holding means, it is possible for the player to use the fraction game medium as a holding ball.

また、本発明によれば、投出手段が、遊技台の払出単位に満たない数の遊技媒体を所定の貯留部へ投出し、実行指示手段が、遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、所定の記憶領域に記憶された総未払出数が所定数以上であれば、当該総未払出数を持玉数として遊技用記録媒体へ関連付けたうえで当該遊技用記録媒体を返却する処理を実行するように記録媒体保持手段に対して指示し、所定の記憶領域に記憶された総未払出数が所定数未満であれば、当該総未払出数分の遊技媒体を貯留部へ投出する処理を実行するように投出手段に対して指示することとしたため、総未払出数がわずかであり、交換可能な景品も限られるような場合には、端数遊技媒体を持玉として保有しておくよりも遊技で使い切りたいという遊技客の心理に沿った処理を行うことができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, when the throwing-out means throws out a number of game media less than the payout unit of the game machine to the predetermined storage unit, and the execution instructing means accepts a return request for the game recording medium In addition, if the total unpaid number stored in the predetermined storage area is equal to or greater than the predetermined number, the process of returning the game recording medium after associating the total unpaid number with the number of balls as a game recording medium If the total unpaid number stored in the predetermined storage area is less than the predetermined number, the game medium corresponding to the total unpaid number is thrown out to the storage unit. If the total number of unpaid items is small and exchangeable prizes are limited, the fractional game medium is held as a holding ball. Along with the psychology of the player who wants to use it up in the game rather than keeping it An effect that processing can be performed.

図1は、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium management method according to the present invention. 図2は、実施例1に係る台間装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the inter-device apparatus according to the first embodiment is connected. 図3は、実施例1に係る台間装置の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating the configuration of the inter-station apparatus according to the first embodiment. 図4は、台間装置の外観図である。FIG. 4 is an external view of the inter-device apparatus. 図5は、台間装置と遊技台との通信内容を示すシーケンス図である。FIG. 5 is a sequence diagram showing communication contents between the inter-table device and the game machine. 図6は、実施例1に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the inter-station apparatus according to the first embodiment. 図7は、実施例2に係る台間装置の構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating the configuration of the inter-station apparatus according to the second embodiment. 図8は、実施例2に係るカード返却時の動作例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an operation example when the card is returned according to the second embodiment. 図9は、実施例2に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the inter-station apparatus according to the second embodiment.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る各台対応装置および遊技媒体貸出システムの実施例を詳細に説明する。なお、以下の説明では、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技機と併設された各台対応装置(以下、「台間装置」と記載する)が、遊技媒体の貸し出しやカード返却を行う場合について説明する。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a device corresponding to each apparatus and a game medium rental system according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. In the following explanation, each device corresponding to a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game shop such as a pachinko shop (hereinafter referred to as an “inter-device”) is used as a game medium. The case of lending or returning a card will be described.

まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要について図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要を示す図である。   First, prior to detailed description of the embodiment, an outline of the game medium management method according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium management method according to the present invention.

なお、以下では、同図の(A)に示したように、遊技台の払出単位が「25玉」である場合について説明する。ここで、「払出単位」とは、遊技台が払い出すことのできる遊技媒体の最小単位数である。すなわち、払出単位が25玉の遊技台は、25玉単位でしか遊技媒体を払い出すことができず、25玉未満の遊技媒体を払い出すことができない。   In the following, a case where the payout unit of the gaming table is “25 balls” as shown in FIG. Here, the “payout unit” is the minimum unit number of game media that can be paid out by the game machine. In other words, a gaming machine with a payout unit of 25 balls can pay out game media only in units of 25 balls, and cannot pay out game media less than 25 balls.

また、以下では、1回の貸出要求ごとに、プリペイド価値から500円を徴収し、払出単位の5倍の遊技媒体「125玉」から消費税分の「5玉」を差し引いた「120玉」を遊技客へ貸し出す場合について説明する。ここで、払出単位が「25玉」である遊技台は、4単位分の「100玉」しか払い出すことができず、残りの「20玉」を払い出すことができない。   In addition, for each lending request, “120 balls” is collected by collecting 500 yen from the prepaid value and subtracting “5 balls” for consumption tax from “125 balls”, which is five times the payout unit. A case of renting out to a player will be described. Here, a gaming machine with a payout unit of “25 balls” can only pay out “100 balls” for 4 units, and cannot pay out the remaining “20 balls”.

このように、以下では、遊技台の払出単位が「25玉」であり、貸出要求に対応する貸出遊技媒体数が「120玉」である場合について説明する。   As described above, the case where the payout unit of the gaming table is “25 balls” and the number of rented game media corresponding to the lending request is “120 balls” will be described below.

図1の(A)に示すように、台間装置は、遊技客から遊技媒体の貸出要求を受け付けると、プリペイド価値から500円を差し引くとともに、500円分の遊技媒体120玉を遊技客に対して貸し出す(同図の(A−1)参照)。   As shown in FIG. 1A, when the inter-device receives a game media rental request from a player, it subtracts 500 yen from the prepaid value, and adds 120 balls of 500 media to the player. (See (A-1) in the figure).

つづいて、台間装置は、貸出遊技媒体数「120玉」を超えない範囲で、払出単位「25玉」の整数倍に相当する数の遊技媒体の払出指示を遊技台に対して行う(同図の(A−2)参照)。ここでは、払出単位の4単位分(合計100玉)の払出指示が遊技台に対して送信され、遊技台からは100玉分の遊技媒体が払い出されることとなる(同図の(A−3)参照)。   Subsequently, the inter-device device issues an instruction for paying out game media in a number corresponding to an integral multiple of the payout unit “25 balls” within a range not exceeding the number of rented game media “120 balls”. (See (A-2) in the figure). Here, a payout instruction for 4 payout units (100 balls in total) is transmitted to the game machine, and 100 game media are paid out from the game machine ((A-3 in the figure). )reference).

また、台間装置は、遊技台から払い出すことができなかった遊技媒体の数(以下、「未払出数」と記載する)を所定の記憶領域へ加算する(同図の(A−4)参照)。具体的には、台間装置は、貸出遊技媒体数「120玉」から遊技台に対して払い出させた遊技媒体数「100玉」を差し引いた未払出数「20玉」を所定の記憶領域へ加算する(同図の(A−4)参照)。   Further, the inter-device device adds the number of game media that could not be paid out from the game machine (hereinafter referred to as “unpaid number”) to a predetermined storage area ((A-4) in the figure). reference). Specifically, the inter-device device determines the number of unpaid “20 balls” obtained by subtracting the number of game media “100 balls” paid out to the game table from the number of rented game media “120 balls” as a predetermined storage area. (See (A-4) in the figure).

そして、台間装置は、所定の記憶領域に記憶された総未払出数を用いて所定の処理を実行する。たとえば、同図の(B)に示したように、台間装置は、所定の記憶領域へ加算された総未払出数が払出単位以上となった場合に(同図の(B−1)参照)、払出単位分の払出指示を遊技台へ送信する自動払出処理を実行する(同図の(B−2)参照)。   Then, the inter-device apparatus executes a predetermined process using the total unpaid number stored in the predetermined storage area. For example, as shown in (B) of the figure, the inter-tablet device, when the total unpaid number added to the predetermined storage area becomes equal to or greater than the payout unit (see (B-1) of the figure). ), An automatic payout process for transmitting a payout instruction for the payout unit to the game machine is executed (see (B-2) in the figure).

なお、ここでは、未払出数が払出単位以上となったときに自動払出処理を実行することとしたが、これに限ったものではなく、台間装置は、未払出数が払出単位の所定整数倍(たとえば、「125玉」)以上となったときに、払出単位の所定整数倍の遊技媒体を遊技媒体から払い出させることとしてもよい。   Here, the automatic payout process is executed when the number of unpaid becomes equal to or greater than the payout unit. However, the present invention is not limited to this, and the inter-device is a predetermined integer whose payout number is the payout unit. When the number becomes double (for example, “125 balls”) or more, a predetermined medium multiple of the payout unit may be paid out from the game medium.

このように、本発明に係る遊技媒体管理手法では、貸出要求を受け付けるごとに、未払出数を所定の記憶領域へ加算することとした。すなわち、端数遊技媒体を金額ではなく玉数で管理することとしたため、従来のように端数金額が発生することがない。したがって、本発明に係る遊技媒体管理手法によれば、店舗側が、端数金額の精算に対応したあらたな現金精算機を設置する必要がない。   Thus, in the game medium management method according to the present invention, the unpaid number is added to a predetermined storage area every time a rental request is accepted. That is, since the fraction game medium is managed not by the amount but by the number of balls, the fraction amount is not generated as in the prior art. Therefore, according to the game media management method according to the present invention, it is not necessary for the store side to install a new cash settlement machine corresponding to the settlement of the fractional amount.

また、本発明に係る遊技媒体管理手法では、総未払出数が払出単位の所定整数倍以上となったときに、払出単位の所定整数倍の遊技媒体を遊技媒体から払い出させることとした。したがって、ノズルを有さない台間装置にて消費税対応を行った場合に、貸出要求ごとに端数遊技媒体が払い出されることによる煩わしさを解消することができる。   In the game medium management method according to the present invention, when the total number of payouts is equal to or greater than a predetermined integer multiple of the payout unit, a game medium having a predetermined integer multiple of the payout unit is paid out from the game medium. Therefore, when the consumption tax is dealt with by the inter-device that does not have the nozzle, it is possible to eliminate the troublesomeness caused by paying out the fraction game medium for each lending request.

なお、台間装置は、総未払出数を用いたその他の処理として、遊技終了時に、総未払出数を持玉数へ移行したうえでカード返却を行う処理や総未払出数分の遊技媒体を所定の小皿へ投出する処理等を行うこともできる。このように、本発明に係る遊技媒体管理手法では、所定の記憶領域に記憶された総未払出数を用いて所定の処理を実行することとしたため、端数遊技媒体の利便性を高めることができる。   In addition, as for other processing using the total unpaid number, the inter-device is a process of returning the card after the total unpaid number is transferred to the number of balls at the end of the game, or game media for the total unpaid number It is also possible to perform a process of throwing out the sachet into a predetermined small plate. As described above, in the game medium management method according to the present invention, the predetermined process is executed using the total number of payouts stored in the predetermined storage area, so that the convenience of the fraction game medium can be improved. .

ところで、本発明に係る遊技媒体管理手法では、未払出数を持玉数として管理することもできる。ここで、「持玉」とは、台間装置に対応する遊技台で遊技客が獲得した遊技媒体であり、景品交換や再遊技、貯玉などに利用することが可能である。このように、未払出数を持玉数として管理することによって端数遊技媒体の利用範囲を広げることができる。   By the way, in the game medium management method according to the present invention, the number of unpaid can be managed as the number of possessed balls. Here, “mochidama” is a game medium acquired by a player on a game table corresponding to the inter-device, and can be used for prize exchange, replay, storage, etc. In this way, by managing the unpaid number as the number of balls, the range of use of the fraction game medium can be expanded.

なお、台間装置には、遊技台で遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数機能が設けられる場合がある。かかる場合、遊技客が大当たり等によって大量の持玉を獲得すると、持玉数が遊技台の払出単位を大きく超えることとなり、自動払出処理によって持玉が勝手に払い出されてしまうおそれがある。そこで、本発明に係る遊技媒体管理手法では、このような事態を回避するために、未払出数を持玉数として管理する場合には、持玉数が所定数以下である場合にのみ自動払出処理を実行することとした。かかる点の詳細については、実施例にて後述する。   The inter-device may be provided with a counting function for counting game media acquired by the player on the gaming table. In such a case, if a player acquires a large number of balls due to a big hit or the like, the number of balls will greatly exceed the payout unit of the game stand, and there is a possibility that the balls will be paid out by the automatic payout process. Therefore, in the game medium management method according to the present invention, in order to avoid such a situation, when managing the number of unpaid balls as the number of balls, automatic payout is performed only when the number of balls is less than a predetermined number. It was decided to execute the process. Details of this point will be described later in Examples.

以下では、図1を用いて説明した遊技媒体管理手法を適用した台間装置についての実施例を詳細に説明する。なお、以下では、計数機能付きの台間装置に対して本発明に係る台間装置を適用した場合について説明するが、本発明に係る台間装置は、必ずしも計数機能を有していなくてもよい。   Below, the Example about the inter-device which applied the game media management method demonstrated using FIG. 1 is described in detail. In the following description, the case where the interstitial apparatus according to the present invention is applied to an interstitial apparatus with a counting function will be described. However, the interstitial apparatus according to the present invention does not necessarily have a counting function. Good.

図2は、本実施例に係る台間装置10が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、遊技台100ごとに設けられる台間装置10は、店舗内LAN(Local Area Network)などのネットワーク経由で、管理装置200、島コントローラ300、精算機400、景品管理機500、カード処理機600、景品払出機700といった各機器と接続されている。なお、本実施例に係る遊技媒体貸出システムは、少なくとも台間装置10と管理装置200とを含むものとする。   FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the inter-device apparatus 10 according to the present embodiment is connected. As shown in the figure, the inter-device 10 provided for each gaming machine 100 includes a management device 200, an island controller 300, a checkout machine 400, and a prize management machine 500 via a network such as an in-store LAN (Local Area Network). Are connected to various devices such as a card processor 600 and a gift dispenser 700. Note that the gaming medium lending system according to the present embodiment includes at least the inter-device 10 and the management device 200.

島コントローラ300は、台間装置10および遊技台100が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、管理装置200/台間装置10間、あるいは、管理装置200/遊技台100間の通信データを中継する。   The island controller 300 is a relay device provided for each gaming island on which the inter-device 10 and the gaming table 100 are installed, and communication between the management device 200 / the inter-device 10 or between the management device 200 / the gaming table 100. Relay data.

ここで、台間装置10がカード(遊技用記録媒体)を返却した場合、他の遊技台100で遊技を継続する意志がない遊技客は、カードを精算機400へ挿入することで、プリペイド価値(プリペイド残額)に応じた貨幣を受け取る。なお、精算機400は、遊技店に設置される一般的な精算機と同様、10円や50円といった少額の釣り銭には対応していないものとする。   Here, when the inter-device device 10 returns the card (game recording medium), a player who is not willing to continue the game on the other game table 100 inserts the card into the checkout machine 400, thereby prepaid value. Receive money according to (prepaid balance). It is assumed that the settlement machine 400 does not support small changes such as 10 yen or 50 yen, like a general settlement machine installed in an amusement store.

また、遊技客は、景品交換コーナーへカードを持参し、カード処理機600にカードをかざしたり挿入したりする。そして、遊技店の従業員が景品管理機500や景品払出機700を操作することで、遊技客は、持玉価値に応じた景品を受け取ることになる。   In addition, the player brings the card to the prize exchange corner, and holds or inserts the card into the card processor 600. Then, when an employee of the game shop operates the prize management machine 500 or the prize dispenser 700, the player receives a prize according to the value of the possession.

なお、同図に示すように、管理装置200は、カードに関連付けられる価値を管理する記録媒体管理DB(データベース)201を有している。そして、記録媒体管理DB201は、プリペイド価値を管理するプリペイドカードDB(データベース)201aと、遊技客が獲得した遊技媒体を換金したり景品交換したりすることなく遊技店へ預けておくことを指す貯玉を管理する貯玉DB(データベース)201bと、遊技店が獲得した持玉価値を管理する持玉DB(データベース)201cとから構成される。   As shown in the figure, the management apparatus 200 has a recording medium management DB (database) 201 that manages values associated with cards. The storage medium management DB 201 is a prepaid card DB (database) 201a for managing prepaid value, and a storage ball indicating that the game medium acquired by the player is stored in a game store without being exchanged for cash or prizes. A storage ball DB (database) 201b for managing the money and a money ball DB (database) 201c for managing the money value acquired by the game store.

たとえば、台間装置10が返却するカードに価値付けられる持玉価値やプリペイド価値は、管理装置200が管理するプリペイドカードDB201aや、持玉DB201cによっても管理されている。   For example, the money value or prepaid value that is valued for the card returned by the inter-device 10 is also managed by the prepaid card DB 201a or the money DB 201c managed by the management device 200.

なお、貯玉DB(データベース)201bは、遊技店の会員に対して配布される会員カードに付与された貯玉サービスを行うためのデータベースであり、一般カードの場合には、プリペイドカードDB(データベース)201aおよび持玉DB(データベース)201cのみが関連する。   The storage ball DB (database) 201b is a database for performing a storage ball service given to a membership card distributed to members of the amusement store. In the case of a general card, a prepaid card DB (database) 201a. In addition, only the holding ball DB (database) 201c is related.

ここで、貯玉DB(データベース)201bについては、会員用の管理装置を別途設けることとしたうえで、かかる会員用の管理装置が貯玉DB(データベース)201bを管理することとしてもよい。   Here, with respect to the storage ball DB (database) 201b, a member management device may be separately provided, and the member management device may manage the storage ball DB (database) 201b.

次に、本実施例に係る台間装置10の構成について図3を用いて説明する。図3は、台間装置10の構成を示すブロック図である。なお、同図には、台間装置10の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。   Next, the configuration of the inter-station apparatus 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the inter-device apparatus 10. In the figure, only components necessary for explaining the characteristics of the inter-device 10 are shown, and descriptions of general components are omitted.

同図に示すように、台間装置10は、計数部11と、カード保持部12と、端数遊技媒体投出部13と、記憶部14と、制御部15とを備えている。また、制御部14は、持玉データ14aを記憶しており、制御部15は、払出処理部15aと、未払出数加算部15bと、実行指示部15cとを備えている。   As shown in FIG. 1, the inter-device 10 includes a counting unit 11, a card holding unit 12, a fraction game medium dispensing unit 13, a storage unit 14, and a control unit 15. Moreover, the control part 14 has memorize | stored the ball data 14a, and the control part 15 is provided with the payout process part 15a, the unpaid-out number addition part 15b, and the execution instruction | indication part 15c.

計数部11は、遊技客が獲得した遊技媒体(たとえば、パチンコ玉)を計数し、計数した計数値を持玉情報14aとして記憶部14へ記憶させる。なお、かかる計数値がカウントアップされるたびに持玉情報14aは更新されるものとする。   The counting unit 11 counts game media (for example, pachinko balls) acquired by the player, and stores the counted value in the storage unit 14 as possession ball information 14a. The ball information 14a is updated each time the count value is counted up.

カード保持部12は、一般カードや会員カードといったカードを受け付けるとともに持玉価値やプリペイド価値が関連付けられたカードを返却するデバイスである。かかるカード保持部12は、実行指示部15cからカード返却指示を受け付けると、カードに対して持玉価値やプリペイド価値を関連付けたうえで、カードを返却する。   The card holding unit 12 is a device that accepts a card such as a general card or a membership card and returns a card associated with a possession value or a prepaid value. When the card holding unit 12 receives a card return instruction from the execution instructing unit 15c, the card holding unit 12 returns the card after associating the ball value or prepaid value with the card.

端数遊技媒体投出部13は、実行指示部15cから端数遊技媒体投出指示を受け付けた場合に、持玉データ14aに含まれる持玉数分の遊技媒体を後述する端数払い出し小皿へ投出するデバイスである。かかる端数遊技媒体投出処理は、持玉数が所定数(たとえば、遊技台100の払出単位)以下である場合に行われる。   When the fraction game medium throwing unit 13 receives a fraction game medium throwing instruction from the execution instruction unit 15c, the fraction game medium throwing unit 13 throws out game media for the number of possessed balls included in the possessed ball data 14a to a fraction dispensing small plate, which will be described later. It is a device. Such fraction game medium throwing-out processing is performed when the number of possessed balls is equal to or less than a predetermined number (for example, a payout unit of the gaming table 100).

また、端数遊技媒体投出処理が行われるのは、持玉数が所定数以下である場合に限られない。たとえば、持玉数が「112玉」であるときに端数遊技媒体投出処理が指示された場合に、「12玉」を端数払い出し小皿へ投出することもできる。また、このとき、残りの「100玉」を遊技台100から投出するようにしてもよい。なお、端数遊技媒体投出部13から払い出される遊技媒体としては、計数した遊技媒体を保留しておいて再利用してもよいし、遊技島の玉補給機構と接続してあらたな遊技媒体を受け取って払い出すこととしてもよい。   Further, the fraction game medium throwing-out process is not limited to the case where the number of possessed balls is a predetermined number or less. For example, when the fraction game medium throwing-out process is instructed when the number of possessed balls is “112 balls”, “12 balls” can be thrown out to the small dish. At this time, the remaining “100 balls” may be thrown out of the gaming table 100. In addition, as the game media to be paid out from the fraction game media dispensing unit 13, the counted game media may be reserved and reused, or a new game media connected to the game island ball supply mechanism may be used. It may be received and paid out.

ここで、図3に示した台間装置10の外観構成について図4を用いて説明しておく。図4は、台間装置10の外観図である。なお、同図には、台間装置10が併設された遊技台100を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける台間装置10を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを備えることとしてもよい。   Here, the external configuration of the inter-device 10 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an external view of the inter-station apparatus 10. In the figure, the gaming table 100 provided with the inter-device device 10 is indicated by a broken line. Moreover, although the inter-device 10 which receives only a banknote is shown in the same figure, it is good also as providing the unit for coin reception.

図4に示すように、台間装置10は、持玉等の遊技媒体を払い出すノズルを有さないタイプの台間装置である。具体的には、台間装置10は、台間装置10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部51と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部52とを備えている。また、台間装置10は、遊技店の従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部53と、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、各種のボタンといった操作部を含んだ操作・表示部54とを備えている。   As shown in FIG. 4, the inter-table device 10 is a type of inter-device that does not have a nozzle for paying out game media such as holding balls. Specifically, the inter-device 10 includes a state display unit 51 that displays the device state of the inter-device 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, and a bill insertion unit 52 that accepts various bills for renting game media. And. The inter-table device 10 includes a remote control light receiving unit 53 that receives instructions from a remote control (portable terminal device) carried by an employee of the amusement shop, a display unit such as a display, and operation units such as numeric keys and various buttons. And an operation / display unit 54.

また、台間装置10は、一般カードや会員カードといったカードを受け付けるとともに持玉価値やプリペイド価値が関連付けられたカードを返却するカード保持部55(図3に示した「カード保持部12」に相当)を備えている。また、台間装置10は、遊技客が獲得した遊技媒体(持玉)を計数する計数部56(図3に示した「計数部11」に相当)と、持玉(獲得玉)を貯留する持玉貯留部57を備えている。ここで、遊技台100の下皿から落下した遊技媒体は、持玉貯留部57を経て計数部56へと導かれることになる。   In addition, the inter-device 10 receives a card such as a general card or a membership card, and returns a card associated with a possession value or a prepaid value (corresponding to the “card holding unit 12” shown in FIG. 3). ). The inter-device 10 stores a counting unit 56 (corresponding to the “counting unit 11” shown in FIG. 3) that counts the game media (held balls) acquired by the player, and a stored ball (acquired balls). The holding ball storage part 57 is provided. Here, the game media dropped from the lower plate of the game table 100 is guided to the counting unit 56 through the holding ball storage unit 57.

また、持玉貯留部57には、持玉数を表示する持玉表示部57aと、持玉払出ボタン57bとが設けられているものとする。ここで、遊技客によって持玉払出ボタン57bが押下された場合には払出要求が払出処理部15aに対して通知されることとなる。   Further, it is assumed that the retained ball storage unit 57 is provided with a retained ball display unit 57a for displaying the number of retained balls and a retained ball payout button 57b. Here, in the case where the player has pushed down the ball payout button 57b, a payout request is notified to the payout processing unit 15a.

また、台間装置10は、持玉等の遊技媒体を払い出すノズルに替えて、端数払出小皿58を備えている。かかる端数払出小皿58は、図3に示した端数遊技媒体投出部13によって投出された端数遊技媒体を貯留する小皿である。   In addition, the inter-device 10 includes a fraction dispensing plate 58 instead of a nozzle that dispenses game media such as a ball. The fraction payout small plate 58 is a small plate for storing the fraction game medium thrown out by the fraction game medium dispensing unit 13 shown in FIG.

なお、遊技台100には、カードの残額や、貸し出された遊技媒体の数などを表示する表示部100aと、遊技媒体の貸し出しを指示する貸出ボタンやカード返却を指示する返却ボタンといった操作ボタン100bとが設けられる。なお、貸出ボタンが押下された場合には、貸出要求が払出処理部15aに対して通知される。   It should be noted that the game console 100 has an operation button 100b such as a display unit 100a for displaying the remaining amount of the card, the number of lent game media, and a return button for instructing to rent out game media and a card return. And are provided. If the lending button is pressed, a lending request is notified to the payout processing unit 15a.

台間装置10は、同図に示す遊技台100の下皿から落下した持玉(獲得玉)を持玉貯留部57でいったん貯留し、貯留した持玉(獲得玉)を計数部56へ導く。そして、計数部56で持玉(獲得玉)の数量を計数する。   The inter-device 10 temporarily stores the retained balls (acquired balls) dropped from the lower plate of the gaming table 100 shown in the figure in the retained ball storage unit 57, and guides the retained retained balls (acquired balls) to the counting unit 56. . Then, the counting unit 56 counts the number of possessed balls (acquired balls).

具体的には、この計数部56は、持玉(獲得玉)の計数結果を加算していくことで持玉(獲得玉)の総数を算出する。なお、本実施例では、計数部56が持玉(獲得玉)の総数を算出する機能を備える場合について説明するが、総数算出を行う処理部を、計数部56と独立して設けることとしてもよい。ここで、計数後の遊技媒体は、遊技島内に形成される図示しない遊技媒体回収経路へ排出される。   Specifically, the counting unit 56 calculates the total number of possessed balls (acquired balls) by adding the counting results of retained balls (acquired balls). In addition, although a present Example demonstrates the case where the counting part 56 is provided with the function which calculates the total number of possession balls (acquired ball), it is also possible to provide the processing part which performs total number calculation independently of the counting part 56. Good. Here, the counted game media are discharged to a game media collection path (not shown) formed in the game island.

図3の説明に戻り、記憶部14について説明する。記憶部14は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスであり、持玉データ14aを記憶する。持玉データ14aは、計数部11による計数値および未払出数加算部15bによって加算される未払出数の合算値である。   Returning to the description of FIG. 3, the storage unit 14 will be described. The storage unit 14 is a storage device such as a nonvolatile memory or a hard disk drive, and stores the possession data 14a. The internal ball data 14a is a total value of the count value by the counting unit 11 and the unpaid number added by the unpaid number adding unit 15b.

制御部15は、台間装置10全体を制御する制御部であり、払出処理部15aと、未払出数加算部15bと、実行指示部15cとを備えている。   The control unit 15 is a control unit that controls the entire inter-bed apparatus 10, and includes a payout processing unit 15a, an unpaid number addition unit 15b, and an execution instruction unit 15c.

払出処理部15aは、貸出ボタンの押下に応じて通知される貸出要求を受け付けた場合に、プリペイド価値から一定金額を差し引いた上で、差し引いた金額に相当する貸出遊技媒体数のうち、遊技台100が払出可能な数の遊技媒体を遊技台100から払い出させる処理部である。   The payout processing unit 15a, when accepting a lending request notified in response to pressing of the lending button, subtracts a certain amount from the prepaid value, and out of the number of lending game media corresponding to the deducted amount, This is a processing unit that causes 100 of game media to be paid out from the gaming table 100.

具体的には、払出処理部15aは、貸出遊技媒体数を超えない範囲で、遊技台100の払出単位の整数倍に相当する数の遊技媒体を遊技台100に対して払い出させる。ここでは、4単位分の遊技媒体「100玉」を払い出すべき旨の払出指示を遊技台100に対して送信する。   Specifically, the payout processing unit 15a pays out to the game machine 100 a number of game media corresponding to an integral multiple of the payout unit of the game machine 100 within a range not exceeding the number of rented game media. Here, a payout instruction indicating that four units of game media “100 balls” should be paid out is transmitted to the game console 100.

また、払出処理部15aは、貸出遊技媒体数から遊技台に対して払い出させた遊技媒体数を差し引いた数である未払出数を未払出数加算部15bへ通知する処理も併せて行う。ここでは、貸出遊技媒体数「120玉」から遊技台100に対して払い出させた遊技媒体数「100玉」を差し引いた未払出数「20玉」が、未払出数加算部15bへ通知されることとなる。   The payout processing unit 15a also performs a process of notifying the unpaid number adding unit 15b of an unpaid number, which is the number obtained by subtracting the number of game media paid out to the gaming machine from the number of rented game media. Here, the number of unpaid “20 balls” obtained by subtracting the number of game media “100 balls” paid out from the gaming machine 100 from the number of rented game media “120 balls” is notified to the unpaid number addition unit 15b. The Rukoto.

また、払出処理部15aは、後述する実行指示部15cから自動払出処理の実行指示を受け付けた場合に、払出単位の所定整数倍の遊技媒体(たとえば、125玉)を払い出すべき旨の払出指示を遊技台100に対して送信する自動払出処理を実行する。なお、実行指示部15cは、持玉データ14aとして記憶された持玉数が払出単位の所定整数倍(たとえば、125玉)以上となった場合に、払出処理部15aに対して自動払出処理の実行を指示するが、かかる点については、後述する。   In addition, when the payout processing unit 15a receives an execution instruction for automatic payout processing from the execution instruction unit 15c described later, a payout instruction indicating that a game medium (for example, 125 balls) that is a predetermined integer multiple of the payout unit should be paid out. Is executed to transmit to the gaming machine 100. The execution instruction unit 15c performs automatic payout processing on the payout processing unit 15a when the number of held balls stored as the held ball data 14a is equal to or greater than a predetermined integral multiple of the payout unit (for example, 125 balls). Although execution is instructed, this point will be described later.

なお、以下では、遊技客からの貸出要求に応じて送信される払出指示を「通常払出指示」と呼び、実行指示部15cからの実行指示に応じて自動的に送信される払出指示を「自動払出指示」と呼ぶこととする。また、払出処理部15aは、持玉払出ボタン57bの押下に応じて通知される払出要求を受け付けた場合には、持玉データ14aから一定数を差し引いたうえで、一定数の遊技媒体を払い出すべき旨の払出指示を遊技台100に対して送信する。   In the following, a payout instruction transmitted in response to a loan request from a player is referred to as a “normal payout instruction”, and a payout instruction automatically transmitted in response to an execution instruction from the execution instruction unit 15c is referred to as “automatic payout instruction”. This is referred to as “payout instruction”. In addition, when the payout processing unit 15a receives a payout request notified in response to the pressing of the ball payout button 57b, the payout processing unit 15a pays out a fixed number of game media after subtracting a specific number from the ball data 14a. A payout instruction indicating that it should be issued is transmitted to the gaming machine 100.

未払出数加算部15bは、払出処理部15aから未払出数を受け取った場合に、受け取った未払出数を持玉データ14aへ加算する処理部である。ここでは、貸出要求を受け付けるごとに、未払出数「20玉」が持玉データ14aへ加算されることとなる。   The unpaid-out number adding unit 15b is a processing unit that, when receiving the unpaid out number from the payout processing unit 15a, adds the received unpaid out number to the possession data 14a. Here, every time a loan request is accepted, the unpaid number “20 balls” is added to the possessed ball data 14a.

実行指示部15cは、持玉データ14aとして記憶された持玉数を用いた各種の処理の実行を指示する処理部である。   The execution instructing unit 15c is a processing unit that instructs execution of various processes using the number of possessed balls stored as the retained ball data 14a.

たとえば、実行指示部15cは、持玉データ14aとして記憶された持玉数が払出単位の所定整数倍となった場合に、持玉数から払出単位の所定整数倍の数を差し引いた上で、自動払出処理の実行を払出処理部15aに対して指示する。この結果、払出処理部15aから遊技台100に対して自動払出指示が送信され、遊技台100から払出単位の所定整数倍の遊技媒体が払い出されることとなる。   For example, the execution instruction unit 15c subtracts a predetermined integer multiple of the payout unit from the number of held balls when the number of held balls stored as the held ball data 14a is a predetermined integer multiple of the payout unit. The payout processing unit 15a is instructed to execute the automatic payout process. As a result, an automatic payout instruction is transmitted from the payout processing unit 15a to the gaming machine 100, and a gaming medium of a predetermined integral multiple of the payout unit is paid out from the gaming machine 100.

なお、ここでは、持玉数が払出単位の5倍に相当する125玉以上となった場合に、実行指示部15cが、払出処理部15aに対して自動払出処理の実行を指示し、払出処理部15aが、遊技台100に対して125玉分の自動払出指示を遊技台100に対して送信する。   In this case, when the number of possessed balls becomes 125 balls or more corresponding to 5 times the payout unit, the execution instructing unit 15c instructs the payout processing unit 15a to execute the automatic payout process, and the payout process The unit 15 a transmits an automatic payout instruction for 125 balls to the gaming machine 100 to the gaming machine 100.

ところで、遊技客が大当たり等によって大量の持玉を獲得した場合には、獲得した遊技媒体が計数部11によって計数され、その計数値が持玉データ14aへ加算される。この結果、持玉データ14aとして記憶された持玉数が遊技台の払出単位を大きく超えることとなり、持玉数が125玉未満になるまで自動払出処理の実行が繰り返し指示されることとなる。   By the way, when the player acquires a large number of balls due to a big hit or the like, the acquired game medium is counted by the counting unit 11, and the counted value is added to the ball data 14a. As a result, the number of possessed balls stored as the possessed ball data 14a greatly exceeds the payout unit of the game stand, and the execution of the automatic payout process is repeatedly instructed until the number of retained balls becomes less than 125 balls.

そこで、かかる事態を回避するために、実行指示部15cは、持玉数が所定数以下である場合にのみ、自動払出処理の実行を払出処理部15aに対して指示することとしている。ここで、所定数は、1回の貸出要求ごとに加算される未払出数が自動払出指示によって遊技台100から払い出される遊技媒体数を越えた時点の数とすればよい。具体的には、1回の貸出要求ごとに加算される未払出数が20玉であり、自動払出指示によって遊技台100から払い出される遊技媒体数が125玉である場合には、20×7=140玉を所定数として設定すればよい。   Therefore, in order to avoid such a situation, the execution instructing unit 15c instructs the payout processing unit 15a to execute the automatic payout process only when the number of possessed balls is equal to or less than a predetermined number. Here, the predetermined number may be a number at the time when the unpaid number added for each lending request exceeds the number of game media paid out from the gaming machine 100 by the automatic payout instruction. Specifically, when the number of unpaid outs added for each lending request is 20 balls and the number of game media paid out from the gaming table 100 by the automatic payout instruction is 125 balls, 20 × 7 = What is necessary is just to set 140 balls as a predetermined number.

このように、計数部11が、自装置に対応する遊技台100で遊技客が獲得した遊技媒体を計数するとともに計数結果である持玉数を記憶部14へ記憶し、未払出数加算部15bが、未払出数を持玉数として記憶部14へ加算し、実行指示部15cが、記憶部14に記憶された持玉数が所定数以下である場合にのみ、自動払出処理の実行を払出処理部15aに対して指示することとした。したがって、未払出数を持玉数として管理する場合に、遊技客が大当たり等によって大量の持玉を獲得した後、自動払出処理によって持玉が勝手に払い出されてしまう事態を防止することができる。   As described above, the counting unit 11 counts the game media acquired by the player on the gaming table 100 corresponding to the own device, and stores the number of held balls as the counting result in the storage unit 14, and the unpaid-out number adding unit 15b. However, the unpaid number is added to the storage unit 14 as the number of possessed balls, and the execution instruction unit 15c pays out the execution of the automatic dispensing process only when the number of retained balls stored in the storage unit 14 is equal to or less than a predetermined number. An instruction is given to the processing unit 15a. Therefore, when managing the number of unpaid balls as the number of balls, it is possible to prevent situations in which the ball is automatically paid out by the automatic payout process after the player has acquired a large number of balls due to a jackpot or the like. it can.

また、実行指示部15cは、操作・表示部54への入力操作に応じてカードの返却要求を受け付けた場合に、持玉データ14aとして記憶された持玉数をカードへ関連付けたうえで当該カードを返却する処理を実行するようにカード保持部12に対して指示する。これによって、遊技客は、端数遊技媒体を持玉として利用することが可能となる。   Moreover, when the execution instruction | indication part 15c receives the return request | requirement of a card | curd according to the input operation to the operation / display part 54, it relates to the card | curd, after associating with the card | curd number stored as the ball data 14a The card holding unit 12 is instructed to execute the process of returning the card. Thereby, the player can use the fractional game medium as a holding ball.

また、実行指示部15cは、操作・表示部54への入力操作に応じて端数遊技媒体の投出要求を受け付けた場合に、持玉データ14aとして記憶された持玉数を端数払出小皿58へ投出するように端数遊技媒体投出部13に対して指示する。   In addition, when the execution instruction unit 15 c receives a request for throwing out fraction game media in response to an input operation to the operation / display unit 54, the number of held balls stored as the held ball data 14 a is sent to the fraction dispensing plate 58. The fraction game medium throwing unit 13 is instructed to throw.

なお、端数遊技媒体投出処理が行われるのは、持玉数が所定数以下である場合に限らない。たとえば、持玉数が「112玉」であるときに端数遊技媒体投出処理が指示された場合に、「12玉」を端数払い出し小皿へ投出することもできる。また、残りの「100玉」を遊技台100から投出するようにしてもよい。また、端数遊技媒体投出部13が払い出す遊技媒体は、計数した遊技媒体を保留しておいて再利用してもよいし、遊技島の玉補給機構と接続して、あらたな遊技媒体を受け取って払い出すこととしてもよい。   It should be noted that the fraction game medium throwing-out process is not limited to the case where the number of possessed balls is a predetermined number or less. For example, when the fraction game medium throwing-out process is instructed when the number of possessed balls is “112 balls”, “12 balls” can be thrown out to the small dish. Further, the remaining “100 balls” may be thrown out of the gaming table 100. In addition, the game media paid out by the fraction game media dispensing unit 13 may be stored and reused by counting the game media, or connected to the ball supply mechanism of the game island to obtain new game media. It may be received and paid out.

次に、台間装置10と遊技台100との通信内容について図5を用いて説明する。図5は、台間装置10と遊技台100との通信内容を示すシーケンス図である。なお、同図の(A)には、持玉数が払出単位の5倍未満である場合の通信内容について、同図の(B)には、持玉数が払出単位の5倍以上となった場合の通信内容について示している。また、同図の(C)には、計数部11による計数結果が持玉数へ加算された場合の動作例について、それぞれ示している。   Next, the communication contents between the inter-table device 10 and the game machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a sequence diagram showing communication contents between the inter-table device 10 and the game machine 100. Note that (A) in the figure shows the communication contents when the number of held balls is less than 5 times the payout unit, and (B) in the figure shows that the number of held balls is more than 5 times the payout unit. The contents of communication when Moreover, (C) of the figure respectively shows an operation example when the counting result by the counting unit 11 is added to the number of balls.

同図の(A)に示したように、貸出ボタンが押下されると(ステップS101)、払出処理部15aは、プリペイド価値から500円を差し引くとともに、500円分の遊技媒体120玉を遊技客へ貸し出す。また、払出処理部15aは、遊技客へ貸し出した遊技媒体120玉のうち、4単位分の100玉を払い出すべき旨の通常払出指示を遊技台100へ送信する(同図の(A−1)参照)。そして、遊技台100は、払出処理部15aから受け取った通常払出指示に従って遊技媒体を100玉払い出す(ステップS102)。   As shown in FIG. 5A, when the lending button is pressed (step S101), the payout processing unit 15a subtracts 500 yen from the prepaid value and also receives 120 balls of game media for 500 yen. Lend to. Also, the payout processing unit 15a transmits a normal payout instruction to the game stand 100 indicating that 100 balls for 4 units out of 120 balls of game media lent to the player ((A-1 in the figure)). )reference). Then, the gaming table 100 pays out 100 game media in accordance with the normal payout instruction received from the payout processing unit 15a (step S102).

また、未払出数加算部15bは、遊技客へ貸し出した遊技媒体120玉のうち、未だ払い出していない「20玉」を持玉データ14aへ加算する(ステップS103)。この結果、記憶部14には、持玉データ14aとして持玉数「20玉」が記憶される。   Further, the unpaid-out number adding unit 15b adds “20 balls” that have not been paid out among the 120 game media lent out to the player to the possession data 14a (step S103). As a result, the storage unit 14 stores the number of balls “20 balls” as the ball data 14 a.

ここで、ステップS101〜S103の処理が複数回繰り返された結果、同図の(B)に示したように、持玉データ14aとして記憶された持玉数が払出単位の5倍以上(125玉以上)となったとする(ステップS104)。   Here, as a result of the processes of steps S101 to S103 being repeated a plurality of times, as shown in (B) of the figure, the number of possessed balls stored as the possessed ball data 14a is at least five times the payout unit (125 balls). (Step S104).

かかる場合、台間装置10では、実行指示部15cが、払出処理部15aに対して125玉分の自動払出処理の実行を指示し、払出処理部15aが、125玉分の自動払出指示を遊技台100に対して送信する(同図の(B−1)参照)。そして、遊技台100は、払出処理部15aから受け取った自動払出指示に従って遊技媒体を125玉払い出す(ステップS105)。また、実行指示部15cは、持玉データから125玉の減算を行う(ステップS106)。この結果、持玉数は、合計15玉となる。   In such a case, in the inter-vehicle apparatus 10, the execution instruction unit 15c instructs the payout processing unit 15a to execute an automatic payout process for 125 balls, and the payout processing unit 15a issues an automatic payout instruction for 125 balls. It transmits with respect to the stand 100 (refer (B-1) of the figure). The gaming table 100 pays out 125 game media in accordance with the automatic payout instruction received from the payout processing unit 15a (step S105). Further, the execution instruction unit 15c subtracts 125 balls from the holding ball data (step S106). As a result, the total number of balls is 15 balls.

一方、計数部11が、遊技客が大当たり等によって獲得した遊技媒体を1000玉計数し、計数結果を持玉データ14aへ加算した結果、持玉数が合計1015玉となったとする(ステップS107)。かかる場合、実行指示部15cは、自動払出を禁止状態とする(ステップS108)。すなわち、実行指示部15cは、持玉数が125玉以上であっても、自動払出処理の実行を払出処理部15aに対して指示しない。   On the other hand, it is assumed that the counting unit 11 counts 1000 game media acquired by the player due to the jackpot, and adds the count result to the ball data 14a, resulting in a total of 1015 balls (step S107). . In such a case, the execution instruction unit 15c disables automatic payout (step S108). That is, the execution instructing unit 15c does not instruct the payout processing unit 15a to execute the automatic payout process even if the number of held balls is 125 balls or more.

より具体的には、連続的に計数されている間は、自動払出指示が送信されず、持玉数が所定値(たとえば、140玉)を超えると、計数が終了しても自動払出指示の出力が禁止されることとなる。また、持玉払出が実行されて、持玉数が所定値を下回った場合には、自動払出指示が出力可能となる。   More specifically, the automatic payout instruction is not transmitted while the counting is continuously performed, and if the number of held balls exceeds a predetermined value (for example, 140 balls), the automatic payout instruction is issued even when the counting is finished. Output is prohibited. In addition, when the holding ball payout is executed and the number of holding balls falls below a predetermined value, an automatic payout instruction can be output.

なお、ここでは、持玉数が払出単位の5倍以上となった場合に、自動払出処理を実行することとしたが、自動払出処理を実行するタイミングは、これに限ったものではない。たとえば、実行指示部15cは、持玉数が払出単位(25玉以上)となった場合に、25玉分の自動払出処理の実行を払出処理部15aに対して指示することとしてもよい。   Here, the automatic payout process is executed when the number of held balls becomes five times or more the payout unit, but the timing of executing the automatic payout process is not limited to this. For example, the execution instructing unit 15c may instruct the payout processing unit 15a to execute an automatic payout process for 25 balls when the number of held balls becomes a payout unit (25 balls or more).

また、ここでは、払出処理部15aが、実行指示部15cから自動払出処理の実行を指示された場合に、自動払出指示を遊技台100へ送信することとしたが、これに限ったものではない。たとえば、払出処理部15aは、自動払出処理の実行を指示された後、次の貸出要求を受け付けた場合に、自動払出指示を通常払出指示とともに遊技台100へ送信することとしてもよい。   Here, when the payout processing unit 15a is instructed to execute the automatic payout processing from the execution instruction unit 15c, the automatic payout instruction is transmitted to the gaming machine 100. However, the present invention is not limited to this. . For example, the payout processing unit 15a may transmit the automatic payout instruction to the gaming machine 100 together with the normal payout instruction when the next lending request is received after the execution of the automatic payout process is instructed.

また、持玉が払出単位の何倍以上になったときに自動払出を行うかを遊技者が操作・表示部54等を用いて選択することとしてもよい。また、自動払出処理の可否を遊技者に選択させてもよい。   Alternatively, the player may use the operation / display unit 54 or the like to select how many times the number of coins to be paid out will be automatically paid out. Further, the player may be allowed to select whether or not automatic payout processing is possible.

次に、実施例1に係る台間装置10の具体的動作について図6を用いて説明する。図6は、実施例1に係る台間装置10が実行する処理手順を示すフローチャートである。   Next, a specific operation of the inter-station apparatus 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the inter-station apparatus 10 according to the first embodiment.

同図に示すように、台間装置10では、払出処理部15aが、貸出要求を受け付けたか否かを判定し(ステップS201)、受け付けた場合には(ステップS201、Yes)、遊技台100に対して通常払出指示を送信する(ステップS202)。また、未払出数加算部15bは、未払出数を持玉データ14aへ加算する(ステップS203)。   As shown in the figure, in the inter-device apparatus 10, the payout processing unit 15a determines whether or not a lending request has been accepted (step S201), and if accepted (step S201, Yes), A normal payout instruction is transmitted to the terminal (step S202). The unpaid-out number adding unit 15b adds the unpaid-out number to the ball data 14a (step S203).

つづいて、実行指示部15cは、持玉数が所定数(たとえば、140玉)以下であるか否かを判定し(ステップS204)、所定数以下である場合には(ステップS204、Yes)、持玉数が払出単位の所定整数倍(たとえば、125玉)以上であるか否かを判定する(ステップS205)。   Subsequently, the execution instruction unit 15c determines whether or not the number of possessed balls is a predetermined number (for example, 140 balls) or less (step S204), and if the number is less than the predetermined number (step S204, Yes), It is determined whether the number of held balls is equal to or greater than a predetermined integer multiple of the payout unit (for example, 125 balls) (step S205).

そして、持玉数が払出単位の所定整数倍以上である場合には(ステップS205、Yes)、払出処理部15aが、実行指示部15cからの指示に従って自動払出指示を遊技台100に対して送信し(ステップS206)、実行指示部15cが、持玉数を払出単位の所定整数倍だけ減算して(ステップS207)、処理を終える。   If the number of balls is equal to or greater than a predetermined integer multiple of the payout unit (Yes in step S205), the payout processing unit 15a transmits an automatic payout instruction to the gaming machine 100 in accordance with an instruction from the execution instruction unit 15c. (Step S206), the execution instructing unit 15c subtracts the number of balls held by a predetermined integer multiple of the payout unit (Step S207), and the process is completed.

一方、ステップS201において貸出要求がない場合(ステップS201、No)、実行指示部15cは、カード返却要求を受け付けたか否かを判定する(ステップS208)。そして、カード返却要求を受け付けた場合には(ステップS208、Yes)、カード保持部12が、実行指示部15cからの指示に従って持玉数をカードへ関連付けたうえで(ステップS209)、カードを返却して(ステップS210)、処理を終える。   On the other hand, when there is no lending request in step S201 (step S201, No), the execution instructing unit 15c determines whether a card return request has been received (step S208). When a card return request is accepted (step S208, Yes), the card holding unit 12 associates the number of possessed balls with the card according to an instruction from the execution instruction unit 15c (step S209), and returns the card. (Step S210), and the process ends.

なお、台間装置10は、持玉数が所定数以下でない場合(ステップS204、No)、持玉数が所定数以下であるが、払出単位の所定整数倍以上でない場合(ステップS205、No)およびカード返却要求がない場合にも(ステップS208、No)、処理を終了する。   In addition, when the number of holding balls is not less than a predetermined number (step S204, No), the inter-device 10 is not more than a predetermined number, but not more than a predetermined integer multiple of the payout unit (No in step S205). Also when there is no card return request (step S208, No), the process is terminated.

上述してきたように、実施例1では、払出処理部が、遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、当該貸出要求に対応する貸出遊技媒体数を超えない範囲で、遊技台の払出単位の整数倍に相当する数の遊技媒体を遊技台に対して払い出させ、未払出加算部が、貸出要求を受け付けるごとに、貸出遊技媒体数から遊技台に対して払い出させた遊技媒体数を差し引いた未払出数を記憶部へ加算し、実行指示部が、記憶部に記憶された総未払出数を用いた所定の処理の実行を指示することとした。したがって、端数遊技媒体の利便性を高めることができる。   As described above, in the first embodiment, when the payout processing unit accepts a game medium lending request, the number of game unit payout units is within a range not exceeding the number of lending game media corresponding to the lending request. The number of game media equivalent to double is paid out to the game machine, and every time the unpaid addition unit accepts the loan request, the number of game media paid out to the game machine is subtracted from the number of game media paid out. The unpaid number is added to the storage unit, and the execution instruction unit instructs execution of a predetermined process using the total unpaid number stored in the storage unit. Therefore, the convenience of the fraction game medium can be improved.

なお、ここでは、台間装置10が、未払出数加算部15bによって加算された持玉数と計数部11によって計数された持玉数とを区別せずに管理することとしたが、管理装置200側でこれらを別々に管理することとしてもよい。   In this case, the inter-device 10 manages the number of held balls added by the unpaid-out number adding unit 15b and the number of held balls counted by the counting unit 11 without distinguishing them. These may be managed separately on the 200 side.

ところで、上述してきた実施例1では、未払出数を持玉として管理する場合について説明してきたが、これに限ったものではなく、未払出数を持玉数とは個別に管理することとしてもよい。以下では、かかる場合の実施例2について説明する。   By the way, in Example 1 mentioned above, although the case where the number of unpaid was managed as a ball was explained, it is not restricted to this, and it is also possible to manage the number of unpaid separately from the number of balls. Good. Below, Example 2 in such a case will be described.

図7は、実施例2に係る台間装置10の構成を示すブロック図である。同図に示すように、実施例2に係る台間装置10では、未払出数が、持玉データ14aとは個別に未払出データ14bとして記憶される。   FIG. 7 is a block diagram illustrating the configuration of the inter-station apparatus 10 according to the second embodiment. As shown in the figure, in the inter-device apparatus 10 according to the second embodiment, the unpaid number is stored as unpaid data 14b separately from the holding ball data 14a.

また、実施例2に係る未払出数加算部15bは、未払出数を持玉データ14aではなく未払出データ14bへ加算する。このため、実施例2では、計数部11による計数値だけが持玉データ14aとして記憶されることとなる。   Further, the unpaid-out number adding unit 15b according to the second embodiment adds the unpaid-out number to the unpaid data 14b instead of the retained data 14a. For this reason, in Example 2, only the count value by the counting part 11 will be memorize | stored as the ball data 14a.

また、実施例2に係る実行指示部15cは、未払出データ14bとして記憶された総未払出数が125玉以上となった場合に、払出処理部15aに対して自動払出処理の実行を指示する。なお、実施例2では、持玉数と未払出数とを別管理としているため、遊技客が大当たり等によって大量の持玉を獲得した場合であっても持玉データが増えるだけなので、未払出データを使った自動払出処理を禁止する必要はない。   The execution instruction unit 15c according to the second embodiment instructs the payout processing unit 15a to execute the automatic payout process when the total number of unpaid items stored as the unpaid data 14b is 125 balls or more. . In Example 2, since the number of held balls and the number of unpaid items are managed separately, even if the player acquires a large number of held balls due to a jackpot, etc., the number of held balls only increases. There is no need to prohibit automatic payout processing using data.

また、実行指示部15cは、カードの返却要求を受け付けた場合に、未払出データ14bとして記憶された総未払出数を持玉データ14aへ移行させて加算する。そして、実行指示部15cは、持玉データ14aとして記憶された持玉数(加算値)をカードへ関連付けたうえでかかるカードを返却する処理を実行するようにカード保持部12に対して指示する。   Further, when receiving a card return request, the execution instruction unit 15c shifts the total unpaid number stored as the unpaid data 14b to the possession data 14a and adds it. Then, the execution instructing unit 15c instructs the card holding unit 12 to execute a process of returning the card after associating the number of possessed balls (added value) stored as the retained ball data 14a with the card. .

なお、総未払出数がわずかであり、交換可能な景品も限られるような場合には、端数遊技媒体を持玉として保有しておくよりも遊技で使い切りたいと考える遊技客も少なくない。そこで、実施例2に係る実行指示部15cは、総未払出数が所定数未満である場合には、総未払出数分の遊技媒体を端数払出小皿58へ投出する処理を実行するように端数遊技媒体投出部13に対して指示することとしている。   If the total number of payouts is small and exchangeable prizes are limited, there are not a few players who want to use up the game more than holding the fractional game media as possession balls. Therefore, the execution instructing unit 15c according to the second embodiment executes a process of throwing out the game media for the total unpaid out number to the fraction payout small plate 58 when the total unpaid out number is less than the predetermined number. An instruction is given to the fraction game medium throwing unit 13.

ここで、実施例2に係るカード返却時の動作例について図8を用いて説明する。図8は、実施例2に係るカード返却時の動作例を示す図である。ここで、同図の(A)には、総未払出数が所定数以上である場合の動作例を、同図の(B)には、総未払出数が所定数未満である場合の動作例を、それぞれ示している。なお、ここでは、所定数を100玉とするが、かかる所定数は任意に設定することができる。   Here, an operation example when returning a card according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating an operation example when the card is returned according to the second embodiment. Here, (A) in the figure shows an operation example when the total unpaid number is a predetermined number or more, and (B) in the figure shows an operation when the total unpaid number is less than the predetermined number. Each example is shown. Here, the predetermined number is 100 balls, but the predetermined number can be arbitrarily set.

同図の(A)に示したように、未払出データ14bとして記憶された総未払出数が「120玉」であり、所定数(100玉)以上であるとする(同図の(A−1)参照)。かかる場合、実行指示部15cは、カード返却要求を受け付けると、総未払出数を持玉数へ移行したうえで(同図の(A−2)参照)、カード保持部12に対してカード返却処理の実行を指示する。そして、カード保持部12は、実行指示部15cからの指示に従い、持玉数をカードへ関連付けたうえで(同図の(A−3)参照)、カードを返却する(同図の(A−4)参照)。   As shown in (A) of the figure, it is assumed that the total unpaid number stored as unpaid data 14b is "120 balls", which is equal to or greater than a predetermined number (100 balls) ((A- 1)). In such a case, upon receiving the card return request, the execution instructing unit 15c shifts the total unpaid number to the number of possessed balls (see (A-2) in the figure) and returns the card to the card holding unit 12. Instructs execution of processing. Then, the card holding unit 12 returns the card (see (A-) in the figure) after associating the number of balls with the card according to the instruction from the execution instruction unit 15c (see (A-3) in the figure). 4)).

一方、同図の(B)に示したように、未払出データ14bとして記憶された総未払出数が「20玉」であり、所定数(100玉)未満であるとする(同図の(B−1)参照)。かかる場合、実行指示部15cは、総未払出数分の遊技媒体を端数払出小皿58へ投出する処理を実行するように端数遊技媒体投出部13に対して指示する(同図の(B−2)。   On the other hand, as shown in (B) of the figure, it is assumed that the total unpaid number stored as unpaid data 14b is “20 balls” and is less than a predetermined number (100 balls) (( See B-1)). In such a case, the execution instruction unit 15c instructs the fraction game medium throwing unit 13 to execute a process of throwing out the game media for the total number of unpaid out to the fraction dispensing small plate 58 ((B -2).

次に、実施例2に係る台間装置10の具体的動作について図9を用いて説明する。図9は、実施例2に係る台間装置10の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a specific operation of the inter-station apparatus 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart illustrating the processing procedure of the inter-station apparatus 10 according to the second embodiment.

同図に示すように、台間装置10では、払出処理部15aが、貸出要求を受け付けたか否かを判定し(ステップS301)、受け付けた場合には(ステップS301、Yes)、遊技台100に対して通常払出指示を送信する(ステップS302)。また、未払出数加算部15bは、未払出数を未払出データ14bへ加算する(ステップS303)。   As shown in the figure, in the inter-device 10, the payout processing unit 15a determines whether or not a lending request has been accepted (step S301), and if accepted (step S301, Yes), A normal payout instruction is transmitted to the terminal (step S302). Further, the unpaid-out number adding unit 15b adds the unpaid-out number to the unpaid-out data 14b (step S303).

つづいて、実行指示部15cは、総未払出数が払出単位の所定整数倍(たとえば、125玉)以上であるか否かを判定する(ステップS304)。そして、総未払出数が払出単位の所定整数倍以上である場合には(ステップS304、Yes)、払出処理部15aが、実行指示部15cからの指示に従って自動払出指示を遊技台100に対して送信し(ステップS305)、実行指示部15cが、未払出数を払出単位の所定整数倍だけ減算して(ステップS306)、処理を終える。   Subsequently, the execution instruction unit 15c determines whether or not the total unpaid number is equal to or greater than a predetermined integer multiple (for example, 125 balls) of the payout unit (step S304). If the total unpaid number is equal to or greater than a predetermined integral multiple of the payout unit (Yes in step S304), the payout processing unit 15a issues an automatic payout instruction to the gaming machine 100 in accordance with an instruction from the execution instructing unit 15c. In step S305, the execution instruction unit 15c subtracts the number of unpaid out by a predetermined integer multiple of the payout unit (step S306), and ends the process.

一方、ステップS301において貸出要求がない場合(ステップS301、No)、実行指示部15cは、カード返却要求を受け付けたか否かを判定する(ステップS307)。また、実行指示部15cは、カード返却要求を受け付けると(ステップS307、Yes)、総未払出数が所定数(たとえば、100玉)以上であるか否かを判定する(ステップS308)。   On the other hand, when there is no lending request in step S301 (step S301, No), the execution instruction unit 15c determines whether a card return request has been received (step S307). In addition, when the execution instruction unit 15c receives a card return request (step S307, Yes), the execution instruction unit 15c determines whether or not the total unpaid number is a predetermined number (for example, 100 balls) or more (step S308).

そして、総未払出数が所定数以上である場合(ステップS308、Yes)、実行指示部15cは、総未払出数を持玉データ14aへ移行させて加算したうえで(ステップS309)、カード保持部12に対してカード返却指示を行う。また、カード保持部12は、実行指示部15cからの指示に従って、持玉数(加算値)をカードへ関連付けたうえで(ステップS310)、カードを返却して(ステップS311)、処理を終える。   If the total unpaid number is equal to or greater than the predetermined number (step S308, Yes), the execution instruction unit 15c shifts the total unpaid number to the handball data 14a and adds it (step S309), and holds the card. A card return instruction is given to the unit 12. Further, the card holding unit 12 associates the number of balls (added value) with the card according to the instruction from the execution instruction unit 15c (step S310), returns the card (step S311), and ends the process.

一方、総未払出数が所定数未満である場合(ステップS308、No)、端数遊技媒体投出部13は、実行指示部15cからの指示に従って総未払出数分の遊技媒体を端数払出小皿58へ投出して(ステップS312)、処理を終了する。   On the other hand, when the total unpaid number is less than the predetermined number (step S308, No), the fraction game medium throwing unit 13 outputs the game media for the total unpaid number according to the instruction from the execution instruction unit 15c. (Step S312), and the process ends.

なお、台間装置10は、総未払出数が払出単位の所定整数倍以上でない場合(ステップS304、No)およびカード返却要求がない場合にも(ステップS307、No)、処理を終了する。   The inter-device 10 ends the process when the total unpaid number is not equal to or greater than a predetermined integer multiple of the payout unit (No at Step S304) and when there is no card return request (No at Step S307).

上述してきたように、実施例2では、実行指示部が、カードの返却要求を受け付けた場合に、総未払出数を持玉数としてカードへ関連付けたうえで当該カードを返却する処理を実行するようにカード保持部に対して指示することとした。したがって、未払出数を持玉数と個別に管理する場合であっても、遊技客は、端数遊技媒体を持玉として利用することができる。   As described above, in the second embodiment, when the execution instruction unit receives a card return request, the execution instruction unit executes a process of returning the card after associating the card with the total unpaid number as the number of balls. In this way, the card holding unit is instructed. Therefore, even when the unpaid number is managed separately from the number of balls, the player can use the fraction game medium as a ball.

また、実施例2では、実行指示部が、カードの返却要求を受け付けた場合に、総未払出数が所定数未満であれば、当該総未払出数分の遊技媒体を端数払出小皿へ投出する処理を実行するように端数遊技媒体投出部に対して指示することとした。したがって、総未払出数がわずかであり、交換可能な景品も限られるような場合には、端数遊技媒体を持玉として保有しておくよりも遊技で使い切りたいという遊技客の心理に沿った処理を行うことができる。   In the second embodiment, when the execution instructing unit accepts a card return request, if the total unpaid number is less than a predetermined number, the game medium corresponding to the total unpaid number is thrown out to the fraction dispensing plate. The fraction game medium dispensing unit is instructed to execute the process. Therefore, in cases where the total number of unpaid items is small and exchangeable prizes are limited, a process in line with the player's psychology that the player wants to use up the fractional game media as a possession rather than holding it as a possession. It can be performed.

また、実施例2では、図9のステップS308において、総未払出数の大小に基づいて端数投出処理の実行可否を判定することとしたが、これに限ったものではなく、未払出数と持玉数の合算値を用いて判定することとしてもよい。たとえば、未払出数が「10玉」、持玉数が「95玉」の場合であれば、未払出数は、少なくとも、合算して持玉数「105玉」をカードへ関連付けて排出すればよい。このとき、未払出数「10玉」だけを遊技媒体で排出するメリットはない。一方、未払出数「15玉」、持玉数「5玉」の場合であれば、合算しても「20玉」と少ないため、この「20玉」を端数遊技媒体として払い出せばよい。   Further, in the second embodiment, in step S308 in FIG. 9, it is determined whether or not the fraction throwing process can be executed based on the total unpaid number, but the present invention is not limited to this. It is good also as determining using the total value of the number of holding balls. For example, if the number of unpaid is “10 balls” and the number of possessed balls is “95 balls”, the number of unpaid outs should be at least combined and discharged by associating “105 balls” with the cards. Good. At this time, there is no merit of discharging only the unpaid number “10 balls” with the game medium. On the other hand, if the number of unpaid is “15 balls” and the number of possessed balls is “5 balls”, the total number of “20 balls” is small as “20 balls”.

なお、上述してきた実施例では、1台の台間装置10が、玉貸機能と各台計数機能とを兼ね備える場合について説明したが、玉貸機能を有する第1の台間装置(CRユニット)と、各台計数機能を有する第2の台間装置(計数サンド)とを併設するシステム(ダブルサンド方式)を採用してもよい。また、台間装置10は、各台計数機能自体を備えていなくてもよい。また、台間装置10が持つ機能の一部(たとえば、未払出数を記憶する記憶部14)を島コントローラ300や管理装置200に持たせてもよい。   In the embodiment described above, the case where one inter-unit device 10 has both the ball lending function and each unit counting function has been described. However, the first inter-unit device (CR unit) having the ball lending function. And a system (double sand system) in which a second inter-device device (counting sand) having a function of counting each vehicle may be employed. Moreover, the inter-device apparatus 10 does not need to be provided with each stand counting function itself. Further, the island controller 300 or the management device 200 may have a part of the functions of the inter-device 10 (for example, the storage unit 14 that stores the number of unpaid items).

また、上述してきた実施例では、図4に示したように、計数部56が台間装置10の下部に設けられている場合について示したが、これに限ったものではない。たとえば、計数部56は、遊技台前方の膳板上や遊技台上方に配置してもよい。   In the embodiment described above, as shown in FIG. 4, the case where the counting unit 56 is provided in the lower part of the inter-device 10 is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the counting unit 56 may be disposed on the board in front of the game table or above the game table.

以上のように、本発明に係る台間装置は、端数遊技媒体の利便性を高めたい場合に有用であり、特に、各台計数方式を用いた遊技店システムへの適用に適している。   As described above, the inter-device device according to the present invention is useful when it is desired to improve the convenience of the fraction game medium, and is particularly suitable for application to a game store system using each counter counting method.

10 台間装置
11 計数部
12 カード保持部
13 端数遊技媒体投出部
14 記憶部
14a 持玉データ
14b 未払出データ
15 制御部
15a 払出処理部
15b 未払出数加算部
15c 実行指示部
51 状態表示部
52 紙幣挿入部
53 リモコン受光部
54 操作・表示部
55 カード保持部
56 計数部
57 持玉貯留部
57a 持玉表示部
57b 持玉払出ボタン
58 端数払出小皿
100 遊技台
100a 表示部
100b 操作ボタン
200 管理装置
201 記録媒体管理DB
201a プリペイドカードDB
201b 貯玉DB
201c 持玉DB
300 島コントローラ
400 精算機
500 景品管理機
600 カード処理機
700 景品払出機
10 inter-device 11 counting unit 12 card holding unit 13 fraction game medium throwing unit 14 storage unit 14a holding ball data 14b unpaid data 15 control unit 15a payout processing unit 15b unpaid number adding unit 15c execution instruction unit 51 status display unit 52 bill insertion part 53 remote control light receiving part 54 operation / display part 55 card holding part 56 counting part 57 holding ball storage part 57a holding ball display part 57b Device 201 Recording medium management DB
201a Prepaid card DB
201b Savings DB
201c Mochitama DB
300 island controller 400 checkout machine 500 free gift management machine 600 card processing machine 700 free gift dispenser

Claims (7)

遊技台に対応して設けられる各台対応装置であって、
遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、当該貸出要求に対応する貸出遊技媒体数を超えない範囲で、前記遊技台の払出単位の整数倍に相当する数の遊技媒体を前記遊技台に対して払い出させる払出処理手段と、
前記貸出要求を受け付けるごとに、前記貸出遊技媒体数から前記遊技台に対して払い出させた遊技媒体数を差し引いた未払出数を所定の記憶領域へ加算する加算手段と、
前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数を用いた所定の処理の実行を指示する実行指示手段と
を備えたことを特徴とする各台対応装置。
It is a device corresponding to each stand provided corresponding to the game stand,
When a gaming medium lending request is received, a number of gaming media corresponding to an integral multiple of the payout unit of the gaming machine is added to the gaming machine within a range not exceeding the number of renting gaming media corresponding to the lending request. A payout processing means for paying out;
An addition means for adding, to a predetermined storage area, an unpaid number obtained by subtracting the number of gaming media paid out to the gaming table from the number of rented gaming media each time the rental request is received;
An apparatus for responding to each vehicle, comprising: an execution instructing unit that instructs execution of a predetermined process using the total number of unpaid items stored in the predetermined storage area.
前記実行指示手段は、
前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数が前記払出単位の所定整数倍以上となった場合に、前記払出単位の所定整数倍の遊技媒体を前記遊技台に対して払い出させる自動払出処理を実行するように前記払出処理手段に対して指示することを特徴とする請求項1に記載の各台対応装置。
The execution instruction means includes
Automatic payout for paying out game media of a predetermined integer multiple of the payout unit to the game table when the total number of payouts stored in the predetermined storage area is equal to or greater than a predetermined integer multiple of the payout unit 2. The device for each device according to claim 1, wherein the payout processing means is instructed to execute processing.
自装置に対応する遊技台で遊技客が獲得した遊技媒体を計数するとともに、計数結果である持玉数を前記所定の記憶領域へ記憶する計数手段
をさらに備え、
前記加算手段は、
前記未払出数を前記持玉数として前記所定の記憶領域へ加算し、
前記実行指示手段は、
前記所定の記憶領域に記憶された持玉数が所定数以下である場合にのみ、前記自動払出処理の実行を前記払出処理手段に対して指示することを特徴とする請求項2に記載の各台対応装置。
The game machine further includes counting means for counting game media acquired by a player on a game table corresponding to the own device, and storing the number of possessed balls as a counting result in the predetermined storage area,
The adding means includes
Adding the unpaid number as the number of balls to the predetermined storage area;
The execution instruction means includes
3. Each of the claim 2, wherein the payout processing unit is instructed to execute the automatic payout processing only when the number of held balls stored in the predetermined storage area is equal to or less than a predetermined number. Stand compatible device.
遊技に供する遊技用記録媒体を保持する記録媒体保持手段
をさらに備え、
前記実行指示手段は、
前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記所定の記憶領域に記憶された持玉数を前記遊技用記録媒体へ関連付けたうえで当該遊技用記録媒体を返却する処理を実行するように前記記録媒体保持手段に対して指示することを特徴とする請求項3に記載の各台対応装置。
A recording medium holding means for holding a game recording medium for use in games;
The execution instruction means includes
When a return request for the game recording medium is received, a process for returning the game recording medium after associating the number of balls stored in the predetermined storage area with the game recording medium is executed. The apparatus according to claim 3, wherein an instruction is given to the recording medium holding unit.
遊技に供する遊技用記録媒体を保持する記録媒体保持手段
をさらに備え、
前記実行指示手段は、
前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数を自装置に対応する遊技台で遊技客が獲得した遊技媒体の数である持玉数として前記遊技用記録媒体へ関連付けたうえで当該遊技用記録媒体を返却する処理を実行するように前記記録媒体保持手段に対して指示することを特徴とする請求項1または2に記載の各台対応装置。
A recording medium holding means for holding a game recording medium for use in games;
The execution instruction means includes
When a return request for the game recording medium is received, the total number of outstanding payouts stored in the predetermined storage area is the number of game balls obtained by the player on the game stand corresponding to the own device. 3. Each unit according to claim 1, wherein the recording medium holding unit is instructed to execute a process of returning the gaming recording medium after associating with the gaming recording medium. Compatible device.
前記遊技台の払出単位に満たない数の遊技媒体を所定の貯留部へ投出する投出手段
をさらに備え、
前記実行指示手段は、
前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数が所定数以上であれば、当該総未払出数を前記持玉数として前記遊技用記録媒体へ関連付けたうえで当該遊技用記録媒体を返却する処理を実行するように前記記録媒体保持手段に対して指示し、前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数が前記所定数未満であれば、当該総未払出数分の遊技媒体を前記貯留部へ投出する処理を実行するように前記投出手段に対して指示することを特徴とする請求項5に記載の各台対応装置。
A dispensing means for dispensing a number of game media less than the payout unit of the game table to a predetermined storage unit;
The execution instruction means includes
When the game recording medium return request is accepted, if the total unpaid number stored in the predetermined storage area is equal to or greater than the predetermined number, the total unpaid number is used as the number of possessed balls. Instructing the recording medium holding means to execute a process of returning the game recording medium after associating with the medium, and the total number of unpaid items stored in the predetermined storage area is less than the predetermined number 6. The apparatus according to claim 5, wherein if there is, the instructing unit is instructed to execute a process of throwing out the game media corresponding to the total unpaid number to the storage unit. .
遊技台に対応して設けられる各台対応装置を含む遊技媒体貸出システムであって、
遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、当該貸出要求に対応する貸出遊技媒体数を超えない範囲で、前記遊技台の払出単位の整数倍に相当する数の遊技媒体を前記遊技台に対して払い出させる払出処理手段と、
前記貸出要求を受け付けるごとに、前記貸出遊技媒体数から前記遊技台に対して払い出させた遊技媒体数を差し引いた未払出数を所定の記憶領域へ加算する加算手段と、
前記所定の記憶領域に記憶された総未払出数を用いた所定の処理の実行を指示する実行指示手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
A game medium lending system including a device corresponding to each device provided corresponding to a game device,
When a gaming medium lending request is received, a number of gaming media corresponding to an integral multiple of the payout unit of the gaming machine is added to the gaming machine within a range not exceeding the number of renting gaming media corresponding to the lending request. A payout processing means for paying out;
An addition means for adding, to a predetermined storage area, an unpaid number obtained by subtracting the number of gaming media paid out to the gaming table from the number of rented gaming media each time the rental request is received;
An execution instruction means for instructing execution of a predetermined process using the total number of payouts stored in the predetermined storage area.
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