JP2006334146A - Game medium dispenser and game medium dispensing method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、有価価値を有する記録媒体(例えば、プリペイドカードや会員カードなどの遊技用カード)または貨幣(硬貨や紙幣)を受け入れて、遊技媒体(例えば、パチンコ玉やメダル)の貸出処理をおこなう遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出方法に関する。 The present invention accepts a recording medium having a valuable value (for example, a game card such as a prepaid card or a membership card) or money (coin or banknote) and lends a game medium (for example, a pachinko ball or medal). The present invention relates to a game medium lending device and a game medium lending method.
従来より、パチンコ遊技やスロット遊技などの遊技を提供する遊技システムにおいては、遊技者は、パチンコ台やスロット台などの遊技機ごとに配設されたパチンコ玉貸出機やメダル貸出機などの遊技媒体貸出機からパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を借り、この遊技媒体を遊技機に投出して遊技をおこなっていた。 Conventionally, in a game system that provides games such as pachinko games and slot games, a player can play game media such as pachinko ball lending machines and medal lending machines arranged for each gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine. Borrowing game media such as pachinko balls and medals from the lending machine, this game media was thrown into the game machine and played.
かかる遊技システムの遊技媒体貸出機としては、投入された貨幣の価値に基づいて遊技媒体を貸し出すものが一般的であったが、最近では、投入されたカードの価値(例えば、貨幣の金額または金額に相当する価値を示す価値データ)に基づいて遊技媒体を貸し出すものも登場している(例えば、特許文献1参照。)。 As a gaming medium lending machine of such a gaming system, a machine that lends gaming media based on the value of inserted money is generally used, but recently, the value of the inserted card (for example, the amount or amount of money) Based on value data indicating a value corresponding to (1), a game medium has been lent (see, for example, Patent Document 1).
具体的には、遊技者がカード発行機に貨幣を投入することによって購入したカード(以下、適宜プリペイドカードと言う。)を用いるものであり、遊技者によって遊技媒体貸出機にプリペイドカードが投入されて所定の貸出ボタンが押下されると、プリペイドカードの価値から所定分の価値を減じつつ、該減じた価値分のパチンコ玉またはメダルを払い出すというものである。 Specifically, the player uses a card purchased by inserting money into a card issuing machine (hereinafter referred to as a prepaid card as appropriate), and the player inserts a prepaid card into the game media lending machine. When a predetermined lending button is pressed, a predetermined amount of value is subtracted from the value of the prepaid card, and a pachinko ball or medal corresponding to the reduced value is paid out.
しかしながら、上記した従来技術(特許文献1)では、遊技投資に対応する消費税を遊技者から適正に徴収するという概念に対応することができないという問題点があった。すなわち、上記の従来技術は、遊技者から消費税分の有価価値もしくは遊技媒体を徴収することなく、プリペイドカードに価値付けされた価値データもしくは現金に対応する遊技媒体を貸し出していた。このため、遊技者から消費税が徴収されずに遊技媒体が貸し出されることとなり、遊技場(ホール)側が未徴収分の消費税を負担せねばならなかった。 However, the above-described conventional technique (Patent Document 1) has a problem that it cannot cope with the concept of appropriately collecting consumption tax corresponding to game investment from the player. That is, the above-described conventional technology lends game data corresponding to value data or cash value to a prepaid card without collecting valuable value or game media for consumption tax from the player. For this reason, the game media is rented out without collecting the consumption tax from the player, and the game hall (hall) side has to bear the uncollected consumption tax.
さらに、たとえ遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を徴収(減数)して貸し出そうとしても、徴収すべき消費税分の遊技媒体の数量が遊技媒体単体の価値に満たない端数を含むものとなるため、かかる端数分の遊技媒体を徴収することができず、未徴収分の消費税を遊技場(ホール)側が負担せねばならなかった。具体的には、現行100円で25個のパチンコ玉を貸し出しているが、玉数を減らすことにより、ここから5%の消費税を徴収しようとすると、計算上は「1.19個」分を消費税として減算して「23.81個」のパチンコ玉を貸し出すことになる。しかしながら、「1.19個」分を減数することは物理的に不可能であり、「1個」だけ減らして、「24個」分を貸し出すようにすると、差分の「0.19個」分を遊技場側が負担することになる。 Furthermore, even if an attempt is made to collect (decrease) the amount of game media corresponding to the consumption tax from the amount of game media that corresponds to the game investment, the amount of game media for the consumption tax to be collected Because it includes fractions that are less than the value of the medium alone, it is not possible to collect game media for such fractions, and the game hall (hall) must bear the consumption tax for uncollected media. Specifically, 25 pachinko balls are lent out at the current 100 yen, but if you try to collect 5% consumption tax from here by reducing the number of balls, the calculation will be "1.19" Is subtracted as a consumption tax, and "23.81" pachinko balls will be lent out. However, it is physically impossible to subtract “1.19”, and if “1” is reduced and “24” is lent out, the difference “0.19” is subtracted. Will be borne by the amusement hall.
また、消費税が上乗せされた有価価値(貨幣もしくは価値データ)を徴収して、現状と同数の遊技媒体を貸し出す措置もが考えられるが、大部分の遊技場において、所定単位の有価価値(例えば、百円や五百円などの硬貨価値或いは千円、五千円や一万円など紙幣価値、または硬貨価値もしくは紙幣価値に対応した度数)ごとに、遊技媒体の貸出やプリペイドカードの発行をおこなう遊技媒体貸出機やカード発行機が配設されており、かかる措置を採用しようとすると、消費税が上乗せされた有価価値を受け入れ可能なものにこれらの機器を入れ替えなければならない。さらには、消費税が変動する度にこれらの機器の入れ替えをおこなわねばならず、このような措置を採用するのは非現実的であると言わざるを得ない。 Also, there may be a measure to collect valuable value (money or value data) with consumption tax added and lend out the same number of game media as the current situation. Lending of game media and issuance of prepaid cards for each coin value such as one hundred yen and five hundred yen or banknote value such as one thousand yen, five thousand yen and ten thousand yen, or a frequency corresponding to coin value or banknote value) A game media lending machine and a card issuing machine are provided, and if such measures are to be adopted, these devices must be replaced with ones that can accept the valuable value added with the consumption tax. Furthermore, each time the consumption tax fluctuates, these devices must be replaced, and it is impractical to adopt such measures.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技投資に対応する消費税を遊技者から適正に徴収することができる遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出方法を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and a game medium lending device capable of appropriately collecting a consumption tax corresponding to game investment from a player, and An object is to provide a game media lending method.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1の発明に係る遊技媒体貸出装置は、有価価値を有する記録媒体または貨幣を受け入れて、遊技媒体の貸出処理をおこなう遊技媒体貸出装置であって、消費税として徴収されずに貸し出される遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、前記遊技媒体の貸出処理がおこなわれる度に、当該遊技媒体貸出処理で消費税未徴収となる遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に累積加算する累積加算処理手段と、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された消費税未徴収となる遊技媒体数が所定の整数以上になった場合に、前記遊技媒体貸出処理で貸し出される遊技媒体の貸出数から所定の整数を減算した遊技媒体数を貸し出す遊技媒体貸出処理をおこなう貸出処理手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the game medium lending apparatus according to the invention of claim 1 accepts a recording medium or money having a valuable value and performs a lending process of the game medium. The game medium number storage means for storing the number of game media to be rented without being collected as a consumption tax, and every time the game medium is lent, the consumption tax is not collected in the game medium rent process. The cumulative addition processing means for cumulatively adding the number of game media to the game media number storage means, and the number of game media that are stored in the game media number storage means and not subject to consumption tax are equal to or greater than a predetermined integer, And lending processing means for performing a gaming medium lending process for lending a number of gaming media obtained by subtracting a predetermined integer from the number of gaming media lent out in the gaming medium lending process.
また、請求項2の発明に係る遊技媒体貸出装置は、前記遊技媒体数記憶手段は、前記有価価値が記録された記録媒体に組み込まれた構成であることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the game medium lending device is characterized in that the game medium number storage means is incorporated in a recording medium in which the value is recorded.
また、請求項3の発明に係る遊技媒体貸出装置は、前記有価価値が記録された記録媒体が当該遊技媒体貸出装置に挿入もしくは排出される度に、前記遊技媒体数記憶手段によって記憶された消費税未徴収となる遊技媒体数をリセットする遊技媒体数更新手段をさらに備えたことを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, there is provided a game medium lending device comprising: a consumption stored in the game medium number storage means each time a recording medium on which the value is recorded is inserted into or discharged from the game medium lending device; It is further characterized by further comprising a game medium number updating means for resetting the number of game media for which tax is not collected.
また、請求項4の発明に係る遊技媒体貸出方法は、有価価値を有する記録媒体または貨幣を受け入れて、遊技媒体の貸出処理をおこなう遊技媒体貸出方法であって、消費税として徴収されずに貸し出される遊技媒体数を遊技媒体数記憶手段に登録する遊技媒体数登録工程と、前記遊技媒体の貸出処理がおこなわれる度に、当該遊技媒体貸出処理で消費税未徴収となる遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に累積加算する累積加算処理工程と、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された消費税未徴収となる遊技媒体数が所定の整数以上になった場合に、前記遊技媒体貸出処理で貸し出される遊技媒体の貸出数から所定の整数を減算した遊技媒体数を貸し出す遊技媒体貸出処理をおこなう貸出処理工程とを含んだことを特徴とする。 The gaming medium lending method according to the invention of claim 4 is a gaming medium lending method that accepts a recording medium or money having a valuable value and lends the gaming medium, and is lent without being collected as a consumption tax. A game medium number registration step of registering the number of game media to be stored in the game medium number storage means and the number of game media for which consumption tax is not collected in the game medium lending process each time the game medium lending process is performed. A cumulative addition process step of cumulatively adding to the medium number storage means, and when the number of game media that have not been collected in the consumption tax stored in the game medium number storage means exceeds a predetermined integer, And a lending process step of performing a game medium lending process for lending out the number of game media obtained by subtracting a predetermined integer from the number of game media to be lent.
本発明によれば、消費税として徴収されずに貸し出される遊技媒体数を記憶し、遊技媒体の貸出処理がおこなわれる度に、当該遊技媒体貸出処理で消費税未徴収となる遊技媒体数を累積加算し、記憶された消費税未徴収となる遊技媒体数が所定の整数以上になった場合に、遊技媒体貸出処理で貸し出される遊技媒体の貸出数から所定の整数を減算した遊技媒体数を貸し出す遊技媒体貸出処理をおこなうこととしたので、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を可及的に過不足なく徴収することができ、遊技投資に対応する消費税を遊技者から適正に徴収することが可能になる。 According to the present invention, the number of game media to be rented without being collected as consumption tax is stored, and the number of game media for which consumption tax is not collected in the game medium rent processing is accumulated each time the game media is lent. When the stored number of game media for which consumption tax has not been collected exceeds a predetermined integer, the number of game media obtained by subtracting a predetermined integer from the number of game media lent out in the game media lending process is lent out Since the game media lending process was performed, the amount of game media corresponding to consumption tax can be collected as much as possible from the amount of game media lending corresponding to game investment as much as possible. It is possible to properly collect the consumption tax from the player.
また、本発明によれば、遊技媒体数記憶手段が有価価値が記録された記録媒体に組み込まれた構成を採用することとしたので、消費税分に相当する遊技媒体の数量をカード所有者ごとに徴収することができ、遊技者間の不平等格差なく、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を徴収することが可能になる。 Further, according to the present invention, since the game medium number storage means adopts a configuration in which the valuable value is recorded, the number of game media corresponding to the consumption tax is determined for each cardholder. It is possible to collect the amount of game media corresponding to the consumption tax from the lent amount of game media corresponding to the game investment without inequality disparity among players.
また、本発明によれば、有価価値が記録された記録媒体が当該遊技媒体貸出装置に挿入もしくは排出される度に、消費税未徴収となる遊技媒体数をリセットすることとしたので、消費税分に相当する遊技媒体の数量をカード所有者ごとに徴収することができ、遊技者間の不平等格差なく、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を徴収することが可能になる。 Further, according to the present invention, every time a recording medium on which a valuable value is recorded is inserted into or discharged from the gaming medium lending device, the number of gaming media for which consumption tax is not collected is reset. The amount of game media corresponding to the consumption tax can be collected from the lent amount of game media corresponding to game investment without any inequality disparity among players. Can be collected.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出装置(遊技媒体貸出方法)の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例1、2および3では、本発明に係る遊技媒体貸出装置(遊技媒体貸出方法)を「パチンコ玉」の玉貸し処理をおこなうカード処理ユニットに適用した場合を説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、「メダル」のメダル貸し処理をおこなうカード処理ユニットにも同様に適用することができる。 Exemplary embodiments of a game medium lending device (game medium lending method) according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In Examples 1, 2 and 3 described below, a case will be described in which the game medium lending device (game medium lending method) according to the present invention is applied to a card processing unit that performs ball lending processing of “pachinko balls”. The present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a card processing unit that performs a medal lending process of “medals”.
なお、以下では、本実施例で用いる用語の概念を最初に説明してから、本発明に係るカード処理ユニットの概要および特徴を説明し、その後に、実施例1、2および3に係るカード処理ユニットを説明し、最後に、他の実施例として種々の変形例(実施例4)を説明することとする。 In the following, the concept of terms used in the present embodiment will be described first, then the outline and features of the card processing unit according to the present invention will be described, and then the card processing according to the first, second, and third embodiments. The unit will be described, and finally, various modified examples (Example 4) will be described as other examples.
(本実施例で用いる用語の概念)
以下に、本実施例で用いる用語の概念を簡単に説明する。本実施例で用いる「遊技媒体貸出処理」とは、カード処理ユニット内部の玉投出機構部或いは遊技機内部の玉投出機構部に遊技媒体(パチンコ玉やメダル)の貸出指示をおこなって、これらのうちいずれかの玉投出機構部から遊技媒体を貸し出す処理(玉貸し処理やメダル貸し処理)を指す。なお、実施例1および2では、遊技機内部に玉投出機構部を備える実施例を説明する。
(Concept of terms used in this example)
Hereinafter, the concept of terms used in this embodiment will be briefly described. The “game medium lending process” used in the present embodiment is an instruction for lending game media (pachinko balls and medals) to the ball throwing mechanism part inside the card processing unit or the ball throwing mechanism part inside the gaming machine, Among these, it refers to a process of lending game media from any one of the ball dispensing mechanisms (ball lending process or medal lending process). In Examples 1 and 2, an example in which a ball throwing mechanism unit is provided inside the gaming machine will be described.
また、本実施例で用いる「消費税未徴収貸出数」とは、消費税として徴収されずに貸し出された遊技媒体数を指す。例えば、1玉4円で「パチンコ玉」を貸し出す場合に、遊技投資「100円」に対応する消費税分の玉数を徴収せずに貸し出すこととしたならば、25個(=100円÷4円)の「パチンコ玉」が貸し出されることとなり、また、遊技投資「100円」に対応する消費税(例えば、5%)分の玉数を徴収して貸し出すこととしたならば、理想的には、23.81個(=25個÷1.05)の「パチンコ玉」が貸し出されることが望ましい。 Further, the “number of consumption tax uncollected” used in this embodiment refers to the number of game media lent without being collected as a consumption tax. For example, when lending a “pachinko ball” for 4 yen per ball, if you decide to lend without collecting the number of balls for the consumption tax corresponding to the game investment “100 yen”, 25 (= 100 yen ÷ (4 yen) “pachinko balls” will be rented, and if it is decided to collect and lend the number of balls for consumption tax (for example, 5%) corresponding to the game investment “100 yen” It is desirable that 23.81 (= 25 ÷ 1.05) “pachinko balls” be lent out.
しかし、消費税分に相当する「1.19個」のうち、遊技媒体単体の価値に満たない端数「0.19個」を徴収することは不可能であるため、遊技投資「100円」に対応する遊技媒体の貸出数量「25個」から消費税分として徴収可能な遊技媒体の数量「1個」を徴収して遊技者に24個のパチンコ玉を貸し出したならば、「0.19個」分が消費税として徴収されずに貸し出されることとなる。このように、徴収されずに貸し出された消費税分の玉数「0.19個」を消費税未徴収貸出数と言うこととする。 However, since it is impossible to collect the fraction “0.19” that is less than the value of the game medium alone among “1.19” corresponding to the consumption tax, the game investment is “100 yen”. If you collect the amount of game media that can be collected as consumption tax from the corresponding game media lending amount of “25” and lend 24 pachinko balls to the player, you will receive “0.19” "Will be rented without being collected as a consumption tax. In this way, the number of balls for consumption tax lent without being collected will be referred to as the number of loans not collected for consumption tax.
また、本実施例で用いる「度数」とは、遊技媒体の貸出における処理単位を意味し、遊技媒体の個数および金額と一定のレートで対応づけられている。例えば、本実施例では、1度数が100円に対応し、上記の「消費税未徴収貸出数」が整数に満たない場合には、100円で、消費税分を徴収せずに貸し出した場合の貸出数、すなわち消費税不徴収貸出数「25個」から徴収可能な「1個」分のパチンコ玉が減数された「24個」のパチンコ玉を貸し出し、「消費税未徴収貸出数」が整数「1個」以上になった場合には、100円で、それまでの取引で未徴収であった遊技媒体単体の価値に満たない端数の合算値、すなわち「消費税未徴収貸出数」のうち「1個」をさらに減算して「23個」(24個−1個)のパチンコ玉を貸し出す。なお、後述する「カード精算機」では、1度数で100円が精算されることとしている。 The “frequency” used in this embodiment means a processing unit for renting game media, and is associated with the number and amount of game media at a constant rate. For example, in this embodiment, when the number of times corresponds to 100 yen, and the above-mentioned “consumption tax uncollected lending number” is less than an integer, lending without collecting the consumption tax for 100 yen Lending “24” pachinko balls that are reduced from “1” pachinko balls that can be collected from the “25” non-consumption tax lending number, and “consumption tax uncollected lending number” If the value is an integer “1” or more, the sum of fractions that are less than the value of a single game medium that has not been collected in the transaction up to that point, that is, the “consumption tax not collected” Of these, “1” is further subtracted to lend “23” (24-1) pachinko balls. In the “card settlement machine” described later, 100 yen is settled once.
(概要および特徴)
まず最初に、本発明に係る遊技システムの全体構成を説明する。図1は、本発明に係る遊技システムの概略構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技店内に設置される遊技システムは、ターミナルコントローラ(以下、T/Cと称す。)10を中心にして、プリペイドカード管理T/C20、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ30およびカード発行機60が接続された構成となり、さらに、島コントローラ30には、各島に設置された複数のパチンコ機40それぞれに併設された玉貸ユニット50が接続されている。
(Overview and features)
First, the overall configuration of the gaming system according to the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a gaming system according to the present invention. As shown in the figure, the gaming system installed in the gaming store is prepaid card management T /
この遊技システムでは、従来から用いられている会員カードMC(会員登録を行った遊技者(会員)に対して遊技店から発行され、発行店の識別情報や会員コードなどの会員識別情報が記憶される)や、プリペイドカードPC(カード発行機60により遊技者に対して発行され、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行額、カード種別などが記録される)を記録媒体として用いることができる。
In this gaming system, a membership card MC that has been used in the past (issued by a gaming store to a player (member) who has registered as a member is registered, and member identification information such as the identification information of the issuing store and a membership code is stored. Or a prepaid card PC (issued to the player by the
パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者が遊技をおこなう装置である。また、カード処理ユニット50は、プリペイドカードPCに関連付けられた度数の残数(以下、残度数という)や、会員カードMCに価値付けられた貯玉数を上限としてパチンコ玉の貸し出し処理をおこなうことを主機能とするものであり、遊技店に設置された複数のパチンコ機40それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機40の相互間に挟まれる形で設置してある。
The
カード発行機60は、現金が入金された場合に、該入金金額に応じた有価価値(度数)が関連付けられるプリペイドカードPCの発行処理並びにプリペイドカードPCに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。
The
遊技者は、カード発行機60から発行されたプリペイドカードPCをカード処理ユニット50に挿入して、パチンコ玉の貸出操作をおこなうことで、遊技者はパチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。
The player can borrow the pachinko ball by inserting the prepaid card PC issued from the
これらのパチンコ機40、カード処理ユニット50およびカード発行機60は、各島に設けた島コントローラ30を通じてターミナルコントローラ(T/C)10と称される管理装置の制御下にある。
The
T/C10は、遊技店に少なくとも1台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理などをおこなうとともに、プリペイドカードPC並びに会員カードMCの有価価値に関する情報を記憶管理する部分である。但し、本実施例では、プリペイドカードPCの情報管理は、プリペイドカード管理T/C20が担っているものとする。
At least one T /
プリペイドカード管理T/C20は、プリペイドカードの識別情報(プリペイドカードID)およびこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。具体的には、カード処理ユニット50からプリペイドカードIDとともに「度数減算指示」を受信したならば、当該プリペイドカードの残度数を貸出度数分について減算した後、カード処理ユニット50に「度数減算完了通知」を返信する。なお、本実施例では、カードに記録した磁気データを改ざんするなどの不正行為を防止する観点から、プリペイドカードには「度数」を記録せず、プリペイドカードの識別情報のみを記録する構成を採用することとする。
The prepaid card management T /
ここで、本発明に係るカード処理ユニット50は、消費税として徴収されずに貸し出される遊技媒体数を記憶し、遊技媒体の貸出処理がおこなわれる度に、当該遊技媒体貸出処理で消費税未徴収となる遊技媒体数を累積加算し、記憶された消費税未徴収となる遊技媒体数が所定の整数以上になった場合に、遊技媒体貸出処理で貸し出される遊技媒体の貸出数から所定の整数を減算した遊技媒体数を貸し出す遊技媒体貸出処理をおこなう点に主たる特徴があり、かかる一連の処理によって、遊技投資に対応する消費税を遊技者から適正に徴収することができるようにしている。
Here, the
この主たる特徴を具体的に説明すると、このカード処理ユニット50では、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を過不足なく徴収して貸し出し処理をおこなうために、消費税分として徴収可能な遊技媒体の数量を徴収するとともに、遊技媒体単体の価値に満たない端数を記憶するようにしている。
This main feature will be described in detail. This
例えば、1玉4円で「パチンコ玉」を貸し出す場合に、遊技投資「100円」に対応する消費税(例えば、5%)分の玉数を徴収して貸し出すこととしたならば、理想的には、23.81個(=25個÷1.05)の「パチンコ玉」を貸し出し、「1.19個」(=25個−23.81個)分を消費税として徴収することが望ましい。 For example, when lending a “pachinko ball” for 4 yen per ball, it would be ideal if the consumption tax (for example, 5%) corresponding to the game investment “100 yen” was collected for lending. It is desirable to rent 23.81 (= 25 ÷ 1.05) “pachinko balls” and collect “1.19” (= 25-23.81) as a consumption tax. .
しかし、徴収しようとする「1.19個」のうち、遊技媒体単体の価値に満たない端数「0.19個」を徴収することは不可能であるため、このカード処理ユニット50では、遊技投資「100円」に対応する貸出玉数「25個」から消費税分として徴収可能な玉数「1個」を徴収して遊技者に24個のパチンコ玉を貸し出す玉貸し処理をおこなうとともに、徴収されずに貸し出された消費税分の玉数「0.19個」を「消費税未徴収貸出数」として記憶する。
However, since it is impossible to collect the fraction “0.19” that is less than the value of the game medium alone among the “1.19” to be collected, this
そして、このカード処理ユニット50では、「パチンコ玉」の貸出処理がおこなわれる度に、かかる「消費税未徴収貸出数」を累積加算し、この「消費税未徴収貸出数」が所定の整数以上になった場合に、玉貸し処理で貸し出される貸出玉数から所定の整数(例えば、1個)を減算した玉数を貸し出す。
In this
より詳細には、累積加算された「消費税未徴収貸出数」(すなわち、遊技媒体単体の価値に満たない端数)が所定の整数以上になった場合に、遊技投資「100円」に対応する貸出玉数「25個」から消費税分として徴収可能な玉数「1個」を徴収し、さらに、遊技媒体単体の価値に満たない端数の累計「1個」を徴収して遊技者に23個のパチンコ玉を貸し出すことで、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を可及的に過不足なく徴収することができるようにしている。 More specifically, when the cumulatively added “consumption tax uncollected loan number” (that is, the fraction less than the value of a single game medium) becomes a predetermined integer or more, it corresponds to the game investment “100 yen”. The number of balls that can be collected as a consumption tax is collected from the number of borrowed balls “25”, and a cumulative total of “1” that is less than the value of a single game medium is collected. By lending individual pachinko balls, it is possible to collect as much as possible the amount of game media corresponding to the consumption tax from the amount of game media lending corresponding to game investment.
したがって、上記した従来技術の例で言えば、遊技者から消費税分の有価価値もしくは遊技媒体を徴収することなく、プリペイドカードに価値付けされた価値データもしくは現金に対応する遊技媒体を貸し出すことで、遊技場(ホール)側が未徴収分の消費税を負担せざるを得ない状況に陥るのを看過するのではなく、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分として徴収可能な遊技媒体の数量を徴収するとともに、遊技媒体単体の価値に満たない端数を累計し、この端数が整数になった時点で整数分について徴収することで、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を可及的に過不足なく徴収することができ、遊技投資に対応する消費税を遊技者から適正に徴収することが可能になる。 Therefore, in the example of the prior art described above, it is possible to rent game data corresponding to value data or cash value to a prepaid card without collecting valuable value or game media for consumption tax from the player. , Games that can be collected as consumption tax based on the amount of gaming media lent for game investment, rather than overlooking the situation where the game hall (hall) is forced to bear consumption tax for uncollected Collects the amount of media, accumulates fractions that are less than the value of a single game media, and collects the whole number when this fraction becomes an integer, thereby consuming from the rental amount of game media corresponding to game investment. The amount of game media corresponding to the tax can be collected as much as possible without excess and deficiency, and the consumption tax corresponding to the game investment can be collected appropriately from the player.
さらに、これに関連して、上記の処理をおこなうソフトウェアを遊技媒体貸出装置(カード処理ユニット)に組み込むことで、当該装置の改造や入替をおこなわずとも、遊技投資に対応する消費税を遊技者から徴収することが可能になる。 In addition, in connection with this, by incorporating the software for performing the above processing into a game medium lending device (card processing unit), the player can pay a consumption tax corresponding to the game investment without modifying or replacing the device. It becomes possible to collect from.
また、カード処理ユニット側で消費税対応をおこなうことで、島端機器(例えば、カード発行機や精算機など)ではかかる消費税対応をおこなう必要がなくなり、島端機器のソフトウェア・ハードウェアなどを新たなものに改変することなく、遊技投資に対応する消費税を遊技者から徴収することが可能になる。加えて、島端機器において、消費税の徴収処理に対応する為に小額硬貨(通常は100円未満の硬貨)を取り扱うようにする必要が無いことから、硬貨処理部の構成が複雑になったり、貨幣管理が面倒になるということも回避できる。 In addition, by handling consumption tax on the card processing unit side, it is no longer necessary for island-end equipment (for example, card issuing machines and checkout machines) to handle such consumption tax. A consumption tax corresponding to the game investment can be collected from the player without changing to a new one. In addition, it is not necessary to handle small amount coins (usually coins less than 100 yen) in the island edge equipment in order to deal with the consumption tax collection process, so the configuration of the coin processing unit becomes complicated. It is also possible to avoid troublesome money management.
次に、本実施例1に係るカード処理ユニットについて説明する。本実施例1では、遊技投資がプリペイドカードでおこなわれ、徴収されずに貸し出された消費税分の玉数「消費税未徴収貸出数」をカード処理ユニットで記憶する実施例について説明する。なお、ここでは、本実施例1に係るカード処理ユニットの構成を説明した後に、このカード処理ユニットの各種処理の手順を説明する。 Next, the card processing unit according to the first embodiment will be described. In the first embodiment, an embodiment will be described in which the card processing unit stores the number of balls for consumption tax that is rented without being collected and is collected with a prepaid card. Here, after describing the configuration of the card processing unit according to the first embodiment, various processing procedures of the card processing unit will be described.
(カード処理ユニットの構成)
図2は、本実施例1に係るカード処理ユニットの構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このカード処理ユニット50は、プリペイドカード100に関連付けられた度数の残数(以下、残度数という)や、会員カードMCに関連付けられた貯玉数を上限としてパチンコ玉の貸し出し処理をおこなうものであり、カード読込部51、記憶部53および制御部54を備える。
(Configuration of card processing unit)
FIG. 2 is a functional block diagram illustrating the configuration of the card processing unit according to the first embodiment. As shown in the figure, the
このうち、カード読込部51は、カード挿入/投出口に挿入されたカードの読込処理をおこなうものであり、具体的には、挿入されたカード(例えば、プリペイドカード100や会員カードなど)に記録された各種情報(カード種別情報、識別データ、発行日情報および発行店情報)を読み取る。なお、本実施例1では、プリペイドカード100に情報を書き込む必要がないため、カードの読込機能のみを設けることとするが、本発明はこれに限定されるものではなく、さらに、カードへの書込機能を設けるようにしても良い。
Among these, the
記憶部53は、制御部54による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段(記憶手段)であり、消費税として徴収されずに貸し出される玉数を消費税未徴収貸出数53aとして記憶している。
The
例えば、遊技投資「100円(1度数)」の玉貸要求を受け付けた場合には、玉貸し処理部54aによって遊技投資「100円(1度数)」に対応する貸出玉数「25個」から消費税分として徴収可能な玉数「1個」を徴収して遊技者に24個のパチンコ玉を貸し出す「玉貸し処理」がおこなわれるとともに、累積加算処理部54bによって徴収されずに貸し出された消費税分の玉数「0.19個」が消費税未徴収貸出数53aとして累積加算される。
For example, when a ball lending request for a game investment “100 yen (number of times)” is accepted, the ball
制御部54は、OS(Operating System)などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、玉貸し処理部54aおよび累積加算処理部54bを備える。
The
このうち、玉貸し処理部54aは、パチンコ機40の玉貸ボタン43を介して玉貸要求を受け付けた場合に、カード処理ユニット50に挿入されているカード(例えば、プリペイドカード100や会員カード)の減算処理をおこなった後に、遊技機40内部の玉投出機構部41にパチンコ玉の貸出指示(玉貸指示)をおこなって、玉投出機構部41から上皿42へパチンコ玉を投出するように制御する「玉貸し処理」をおこなう処理部である。なお、この玉貸ボタン43が押下されると所定の度数(例えば、1度数)の「玉貸し要求」が制御部54におこなわれることとなる。また、かかる「玉貸要求」は、ボタンの押下による受付手段に限られるものではない。
Among these, the ball
例えば、この玉貸し処理部54aは、玉貸ボタン43を介して「1度数」の玉貸要求を受け付けた際に、累積加算処理部54bによって累積加算された消費税未徴収貸出数53aが整数に満たない限りは、遊技投資「100円(1度数)」に対応する貸出玉数「25個」から消費税分として徴収可能な玉数「1個」を徴収して遊技者に24個のパチンコ玉を貸し出す「玉貸し処理」をおこなう。
For example, when the ball
累積加算処理部54bは、「玉貸し処理」がおこなわれる度に、当該「玉貸し処理」で消費税未徴収となる遊技媒体数を累積加算する処理部である。例えば、図3に示す例では、1度数の「玉貸し処理」がおこなわれる度に、遊技媒体単体の価値に満たない端数が「0.19個」発生し、この端数の徴収が不可能となるため、この「0.19個」を消費税未徴収貸出数53aとして累積加算していく。
The cumulative
ここで、玉貸し処理部54aは、記憶部53に記憶された消費税未徴収貸出数53aが所定の整数を超えた場合に、「玉貸し処理」で貸し出されるパチンコ玉の貸出数から所定の整数を減算した玉数を貸し出す「玉貸し処理」をおこなう。
Here, the ball
より詳細には、図3に示すように、6度数目の「玉貸し処理」がおこなわれた場合には、消費税未徴収貸出数53aが「1.14個」となり、貸出玉数「24個」から「1個」徴収可能となる。このため、消費税分として徴収可能な玉数「1個」が徴収された貸出玉数「24個」から、さらに、現在まで徴収されずに貸し出され、現時点で徴収可能となった消費税分の玉数「1個」を減算した玉数「23個」の「投出指示」を遊技機40内部の玉投出機構部41に送信する。なお、このように、消費税未徴収貸出数53aのうち所定の整数分(1個分)を徴収して「玉貸し処理」がおこなわれた場合には、累積加算処理部54bによって消費税未徴収貸出数53aからこの整数分(1個分)が減算される。
More specifically, as shown in FIG. 3, when the sixth “ball lending process” is performed, the consumption tax-
また、本実施例1では、プリペイドカード100の挿入および排出とは無関係に、記憶部53における消費税未徴収貸出数53aの累積加算および減算をおこなうこととする。このようにカード処理ユニット50を構成することで、徴収されずに貸し出される消費税分の玉数を常にパチンコ玉1個未満にすることができる。
Further, in the first embodiment, regardless of the insertion and discharge of the
(カード処理ユニットの処理手順)
次に、本実施例1に係るカード処理ユニットの処理手順について説明する。図4は、図2に示したカード処理ユニットの玉貸し手順を示すシーケンス図である。なお、ここでは、1度数ごとに「玉貸し処理」がおこなわれることとする。
(Processing procedure of card processing unit)
Next, a processing procedure of the card processing unit according to the first embodiment will be described. FIG. 4 is a sequence diagram showing a ball lending procedure of the card processing unit shown in FIG. In this case, it is assumed that “ball lending processing” is performed every time.
図4に示すように、プリペイドカード100が挿入された場合(ステップS401肯定)に、カード処理ユニット50は、このプリペイドカード100の識別情報に対応する残度数の確認をおこなう。
As shown in FIG. 4, when the
これを具体的に説明すると、カード処理ユニット50は、プリペイドカード管理T/C20に対してプリペイドカードの識別情報を送信して残度数を要求し(ステップS402)、この要求を受けたプリペイドカード管理T/C20は、残度数をチェックした後(ステップS403)、取得した残度数をカード処理ユニット50に返信する(ステップS404)。カード処理ユニット50は、電子プリペイドカードの識別情報に対応する残度数を表示部(図示せず)に表示する(ステップS405)。
More specifically, the
その後、遊技者から玉貸ボタン43を介して玉貸要求を受け付けたならば(ステップS406肯定)、プリペイドカード管理T/C20に対してプリペイドカードの識別情報の残度数から所定の残度数(例えば、1度数)を減算するよう要求し(ステップS407)、この減算要求を受けたプリペイドカード管理T/C20は度数の減算処理をおこない(ステップS408)、カード処理ユニット50に対して減算完了通知をおこなう(ステップS409)。
Thereafter, if a ball lending request is received from the player via the ball lending button 43 (Yes in step S406), the prepaid card management T /
そして、累積加算処理部54bは、「玉貸し処理」で消費税未徴収となる遊技媒体数を記憶部53における消費税未徴収貸出数53aに累積加算する(ステップS410)。例えば、図3に示す例では、1度数の「玉貸し処理」がおこなわれる度に、遊技媒体単体の価値に満たない端数が「0.19個」発生し、この端数の徴収が不可能となるため、この「0.19個」を消費税未徴収貸出数53aとして累積加算していく。
Then, the cumulative
ここで、累積加算処理部54bによって累積加算された消費税未徴収貸出数53aが所定の整数(例えば、1個)以上になった場合(ステップS411肯定)に、玉貸し処理部54aは、消費税分として徴収可能な玉数「1個」が徴収された貸出玉数「24個」から、さらに、現在まで徴収されずに貸し出され、現時点で徴収可能となった消費税分の玉数「1個」を減算した玉数「23個」の「投出指示」を遊技機40内部の玉投出機構部41に送信し(ステップS412)、パチンコ機40は、玉投出機構部41から上皿42へパチンコ玉を投出する。
Here, when the consumption tax
このように、消費税未徴収貸出数53aのうち所定の整数分(1個分)を徴収して「玉貸し処理」がおこなわれた場合には、累積加算処理部54bは、消費税未徴収貸出数53aからこの整数分(1個分)を減算し(ステップS413)、処理を終了する。
As described above, when the predetermined number (one) of the consumption tax
また、累積加算処理部54bによって累積加算された消費税未徴収貸出数53aが整数に満たない限り(ステップS411否定)は、玉貸し処理部54aは、遊技投資「100円(1度数)」に対応する貸出玉数「25個」から消費税分として徴収可能な玉数「1個」を徴収して遊技者に24個のパチンコ玉を貸し出す「玉貸し処理」をおこなって(ステップS414)、処理を終了する。
In addition, as long as the
上述してきたように、本実施例1に係るカード処理ユニット50によれば、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を可及的に過不足なく徴収することができ、遊技投資に対応する消費税を遊技者から適正に徴収することが可能になる。
As described above, according to the
次に、本実施例2に係るカード処理ユニットについて説明する。なお、ここでは、実施例1と比較して機能的に差異がある部分についてのみ説明することとし、その他の部分の説明は省略することとする。 Next, a card processing unit according to the second embodiment will be described. It should be noted that here, only portions that are functionally different from those in the first embodiment will be described, and descriptions of other portions will be omitted.
図5は、本実施例2に係るカード処理ユニットの構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、本実施例2は、実施例1に比較して、徴収されずに貸し出された消費税分の玉数「消費税未徴収貸出数」をプリペイドカード100で記憶管理する点において相違し、かかる相違点に主たる特徴がある。
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating the configuration of the card processing unit according to the second embodiment. As shown in the figure, in the second embodiment, compared to the first embodiment, the number of balls for consumption tax lent without being collected is stored and managed by the
すなわち、プリペイドカード100で「消費税未徴収貸出数」を記憶管理することとしたのは、消費税分に相当する遊技媒体の数量をカード所有者ごとに徴収し、もって遊技者間の徴収量格差なく、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を徴収するためである。
That is, the reason why the
ここで、本実施例2に係るカード処理ユニットの処理手順を説明する。図6は、図5に示したカード処理ユニットの玉貸し手順を示すシーケンス図である。なお、ここでも実施例1と同様に、1度数ごとに「玉貸し処理」がおこなわれることとする。 Here, a processing procedure of the card processing unit according to the second embodiment will be described. FIG. 6 is a sequence diagram showing a ball lending procedure of the card processing unit shown in FIG. Here, as in the first embodiment, the “ball lending process” is performed every time.
図6に示すように、プリペイドカード100が挿入された場合に、カード処理ユニット50は、このプリペイドカード100から、このプリペイドカードの識別情報および消費税未徴収貸出数を読み込み(ステップS601)、プリペイドカード100の識別情報に対応する残度数の確認をおこなう。
As shown in FIG. 6, when the
これを具体的に説明すると、カード処理ユニット50は、プリペイドカード管理T/C20に対してプリペイドカードの識別情報を送信して残度数を要求し(ステップS602)、この要求を受けたプリペイドカード管理T/C20は、残度数をチェックした後(ステップS603)、取得した残度数をカード処理ユニット50に返信する(ステップS604)。カード処理ユニット50は、電子プリペイドカードの識別情報に対応する残度数を表示部(図示せず)に表示する(ステップS605)。
More specifically, the
その後、遊技者から玉貸ボタン43を介して玉貸要求を受け付けたならば(ステップS606肯定)、プリペイドカード管理T/C20に対してプリペイドカードの識別情報の残度数から所定の残度数(例えば、1度数)を減算するよう要求し(ステップS607)、この減算要求を受けたプリペイドカード管理T/C20は度数の減算処理をおこない(ステップS608)、カード処理ユニット50に対して減算完了通知をおこなう(ステップS609)。
After that, if a ball lending request is received from the player via the ball lending button 43 (Yes in step S606), the prepaid card management T /
そして、累積加算処理部54bは、「玉貸し処理」で消費税未徴収となる遊技媒体数をプリペイドカード100から読み込んだ消費税未徴収貸出数53aに累積加算する(ステップS610)。例えば、図3に示す例では、1度数の「玉貸し処理」がおこなわれる度に、遊技媒体単体の価値に満たない端数が「0.19個」発生し、この端数の徴収が不可能となるため、この「0.19個」を消費税未徴収貸出数53aとして累積加算していく。
Then, the cumulative
ここで、累積加算処理部54bによって累積加算された消費税未徴収貸出数53aが所定の整数(例えば、1個)以上になった場合(ステップS611肯定)に、玉貸し処理部54aは、消費税分として徴収可能な玉数「1個」が徴収された貸出玉数「24個」から、さらに、現在まで徴収されずに貸し出され、現時点で徴収可能となった消費税分の玉数「1個」を減算した玉数「23個」の「投出指示」を遊技機40内部の玉投出機構部41に送信し(ステップS612)、パチンコ機40は、玉投出機構部41から上皿42へパチンコ玉を投出する。
Here, when the consumption tax
このように、消費税未徴収貸出数53aのうち所定の整数分(1個分)を徴収して「玉貸し処理」がおこなわれた場合には、累積加算処理部54bは、消費税未徴収貸出数53aからこの整数分(1個分)を減算し、該減算した消費税未徴収貸出数53aをプリペイドカード100に書き込んだ後(ステップS613)に、処理を終了する。
As described above, when the predetermined number (one) of the consumption tax
また、累積加算処理部54bによって累積加算された消費税未徴収貸出数53aが整数に満たない限り(ステップS611否定)は、玉貸し処理部54aは、遊技投資「100円(1度数)」に対応する貸出玉数「25個」から消費税分として徴収可能な玉数「1個」を徴収して遊技者に24個のパチンコ玉を貸し出す「玉貸し処理」をおこない(ステップS614)、累積加算処理部54bによって累積加算された消費税未徴収貸出数53aをプリペイドカード100に上書きし(ステップS615)、処理を終了する。
Further, as long as the
上述してきたように、本実施例2に係るカード処理ユニット50によれば、消費税分に相当する遊技媒体の数量をカード所有者ごとに徴収することができ、遊技者間の不平等格差なく、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を徴収することが可能になる。
As described above, according to the
次に、本実施例3に係るカード処理ユニットを説明する。本実施例3に係るカード処理ユニット50では、カード処理ユニット50本体の記憶部53に「消費税未徴収貸出数」を記憶する(実施例1参照)とともに、プリペイドカード100にも「消費税未徴収貸出数」を記憶する(実施例2参照)点に主たる特徴がある。
Next, a card processing unit according to the third embodiment will be described. In the
ここで、本実施例3に係るカード処理ユニット50で行われる「玉貸し処理」の手順を具体的に説明すると、待機状態(すなわち、プリペイドカード100が挿入されていない状態)である場合には、このカード処理ユニット50の記憶部53には、「消費税未徴収貸出数」として「0個」が記憶されている。
Here, the procedure of the “ball lending process” performed by the
また、新規カード(「消費税未徴収貸出数」=0個)が挿入された場合には、「玉貸し処理」が行われる度に、カード処理ユニット50は、「玉貸し処理」で発生する「消費税未徴収貸出数」(例えば、一度数ずつの玉貸しであれば、「0.19個」)をユニット側の記憶部53に「消費税未徴収貸出数」を累積加算していく。
In addition, when a new card (“consumption tax not collected / lending number” = 0) is inserted, the
そして、カード処理ユニット50は、「玉貸し処理」中に、ユニット側の記憶部53に累積して記憶された「消費税未徴収貸出数」が一定(例えば、「1個」)値以上になれば、消費税分を徴収せずに貸し出した場合の貸出数(例えば、「25個」)から、消費税として都度徴収可能な「1個」分、さらに、それまでの取引で未徴収であった遊技媒体単体の価値に満たない端数の合算値(すなわち、「消費税未徴収貸出数」)のうち「1個」分をさらに減算して「23個」(24個−1個)のパチンコ玉を貸し出す。なお、この時、カード処理ユニット50は、記憶部53に記憶された「消費税未徴収貸出数」から、当該「玉貸し処理」で徴収された玉数(本例では、「1個」)分を減算する。
In the
その後、遊技客によってカードの返却操作が行われた場合(例えば、カード処理ユニット50またはパチンコ機40に設けられた「返却ボタン」の押下を受け付けた場合)に、カード処理ユニット50は、記憶部53に記憶された「消費税未徴収貸出数」をプリペイドカード100に書き込み、該「消費税未徴収貸出数」を書き込んだプリペイドカード100を返却する。
Thereafter, when a card return operation is performed by the player (for example, when a press of a “return button” provided on the
一方、使用途中のカード(すなわち、前の使用時に「消費税未徴収貸出数」が書き込まれたプリペイドカード)が挿入された場合には、カード処理ユニット50は、プリペイドカード100から「消費税未徴収貸出数」を読み出し、該読み出した「消費税未徴収貸出数」を記憶部53に記憶する。
On the other hand, when a card in use (that is, a prepaid card on which “the number of consumption tax not collected” was written at the previous use) is inserted, the
その後、新規カード挿入時と同様に、カード処理ユニット50は、「玉貸し処理」が行われる度に、カード処理ユニット50は、「玉貸し処理」で発生する「消費税未徴収貸出数」(例えば、一度数ずつの玉貸しであれば、「0.19個」)をユニット側の記憶部53に「消費税未徴収貸出数」を累積加算していく。
Thereafter, in the same way as when a new card is inserted, each time the “card lending process” is performed, the
また、同様に、カード処理ユニット50は、「玉貸し処理」中に、ユニット側の記憶部53に累積して記憶された「消費税未徴収貸出数」が一定値以上になれば、消費税分を徴収せずに貸し出した場合の貸出数から、消費税として取引都度に徴収可能な「1個」分、さらに、それまでの取引で未徴収であった遊技媒体単体の価値に満たない端数の合算値(すなわち、「消費税未徴収貸出数」)のうち一定値分をさらに減算してパチンコ玉を貸し出す。なお、この時、カード処理ユニット50は、記憶部53に記憶された「消費税未徴収貸出数」から、当該「玉貸し処理」で徴収された玉数分を減算する。
Similarly, the
その後、遊技客によってカードの返却操作が行われた場合(例えば、カード処理ユニット50またはパチンコ機40に設けられた「返却ボタン」の押下を受け付けた場合)に、カード処理ユニット50は、記憶部53に記憶された「消費税未徴収貸出数」をプリペイドカード100に書き込み、該「消費税未徴収貸出数」を書き込んだプリペイドカード100を返却する。
Thereafter, when a card return operation is performed by the player (for example, when a press of a “return button” provided on the
上述してきたように、本実施例3に係るカード処理ユニット50によれば、カード処理ユニット50本体の記憶部53で「消費税未徴収貸出数」を記憶管理するとともに、プリペイドカード100にも「消費税未徴収貸出数」を記憶管理するように構成したので、「消費税未徴収貸出数」を遊技客ごとに記憶管理することができ、遊技者間の不平等格差なく、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を徴収することが可能になる。
As described above, according to the
また、本実施例3に係るカード処理ユニット50によれば、カード返却時にのみにカードデータを書き換えることとしたので、処理時間(すなわち、遊技客による玉貸し要求から実際の玉投出までの処理応答時間などの待ち時間)、カード読込・書込部51の耐久性、カード側の記憶部の耐久性等において有効である。
Further, according to the
さて、これまで本発明の実施例1、2および3について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において種々の異なる実施例にて実施されてもよいものである。 The first, second, and third embodiments of the present invention have been described so far, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various other embodiments are within the scope of the technical idea described in the claims. May be implemented.
例えば、実施例1、2および3では、遊技投資をおこなう際にプリペイドカードを用いる実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、現金や会員カード(会員カードにプリペイド機能が付加されたもの)で遊技投資がおこなわれる場合にも同様に適用することができる。特に、会員カードに消費税未徴収貸出数53aの累計を記憶した場合には、残度数が「0」になった場合でも消費税未徴収貸出数53aを継続して管理することで、遊技者間の不平等格差をなくし、さらに、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を過不足なく完全に徴収することが可能になる。
For example, in the first, second and third embodiments, the embodiment in which the prepaid card is used when making a game investment has been described. However, the present invention is not limited to this. It can be applied in the same manner when game investment is made with the above. In particular, when the cumulative number of consumption tax-
また、実施例1では、プリペイドカード100の挿入および排出とは無関係に、記憶部53における消費税未徴収貸出数53aの累積加算および減算をおこなうこととしたが、プリペイドカード100の挿入もしくは排出される度に、記憶部53に記憶された消費税未徴収貸出数53aをリセットすることで、消費税分に相当する遊技媒体の数量をカード所有者ごとに徴収することができ、遊技者間の不平等格差なく、遊技投資に対応する遊技媒体の貸出数量から消費税分に相当する遊技媒体の数量を徴収することが可能になる。
In the first embodiment, the cumulative addition and subtraction of the consumption tax-
なお、実施例1、2および3では、遊技機(パチンコ機)40内部に玉投出機構部41を設けた場合の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード処理ユニット50内に玉投出機構部を設け、この玉投出機構部に対して「投出指示」をおこなって、遊技機40の上皿42に遊技媒体を投出するようにしても良い。また、同様に、玉貸ボタンをカード処理ユニット50に設置した場合でも本発明を適用することができる。
In addition, in Example 1, 2 and 3, although the Example at the time of providing the ball | bowl throwing-out
なお、実施例1、2および3では、1度数ごとに「玉貸し処理」がおこなわれる実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技投資(実施の対象とする度数)に対応する貸出玉数ごとに、消費税分として徴収可能な玉数並びに遊技媒体単体の価値に満たない端数をルール化して保持することで、任意の度数で「玉貸し処理」がおこなわれる場合にも同様に適用することができる。 In addition, although Example 1, 2, and 3 demonstrated the Example by which "ball lending process" is performed for every frequency, this invention is not limited to this, Game investment (it is made object of implementation) The number of balls that can be collected as consumption tax and the fraction that is less than the value of a single game medium are ruled and held for each number of balls that are categorized as “frequency”, and “ball lending” is performed at any frequency. The same can be applied to the case where
また、実施例1、2および3では、消費税の税率が「5%」とした場合の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技投資に対する消費税の税率ごとに、消費税分として徴収可能な玉数並びに遊技媒体単体の価値に満たない端数をルール化して保持することで、任意の税率で本発明を実施することができる。 In the first, second and third embodiments, the consumption tax rate is set to “5%”. However, the present invention is not limited to this, and the consumption tax rate for game investment is not limited thereto. Each time, the number of balls that can be collected as consumption tax and the fraction that is less than the value of a single game medium are ruled and held, so that the present invention can be implemented at an arbitrary tax rate.
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。 In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-mentioned document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。 Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured. Further, all or any part of each processing function performed in each device may be realized by a CPU and a program analyzed and executed by the CPU, or may be realized as hardware by wired logic.
以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出装置は、有価価値を有する記録媒体(例えば、プリペイドカードや会員カードなどの遊技用カード)または貨幣(硬貨や紙幣)を受け入れて、遊技媒体(例えば、パチンコ玉やメダル)の貸出処理をおこなう遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出方法に有用であり、特に、遊技投資に対応する消費税を遊技者から適正に徴収することができる遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出方法に適している。 As described above, the game medium lending device according to the present invention accepts a recording medium having a valuable value (for example, a game card such as a prepaid card or a membership card) or money (coin or banknote) and receives a game medium (for example, a coin or banknote). , Pachinko balls and medals) that are useful for gaming media lending devices and gaming media lending methods, and in particular, a gaming media lending device that can properly collect consumption taxes corresponding to gaming investments from players. Suitable for gaming media lending method.
10 管理装置(T/C)
20 プリペイドカード管理T/C
30 島コントローラ
40 遊技機
41 玉投出機構部
42 上皿
43 玉貸ボタン
50 カード処理ユニット
51 カード読込部
53 記憶部
54 制御部
54a 玉貸し処理部
54b 累積加算処理部
60 カード発行機
10 Management device (T / C)
20 Prepaid card management T / C
30
Claims (4)
消費税として徴収されずに貸し出される遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体の貸出処理がおこなわれる度に、当該遊技媒体貸出処理で消費税未徴収となる遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に累積加算する累積加算処理手段と、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された消費税未徴収となる遊技媒体数が所定の整数以上になった場合に、前記遊技媒体貸出処理で貸し出される遊技媒体の貸出数から所定の整数を減算した遊技媒体数を貸し出す貸出処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出装置。 A gaming medium lending device that accepts a recording medium or money having a valuable value and lends a gaming medium,
Game medium number storage means for storing the number of game media lent without being collected as a consumption tax;
Cumulative addition processing means for cumulatively adding the number of game media that are not subject to consumption tax collection in the gaming medium rental processing to the gaming medium number storage means each time the gaming medium rental processing is performed;
When the number of game media for which consumption tax is not collected stored in the game medium number storage means is equal to or greater than a predetermined integer, a predetermined integer is subtracted from the number of game media lent out in the game medium lending process. A game medium lending device comprising: lending processing means for lending the number of game media.
消費税として徴収されずに貸し出される遊技媒体数を遊技媒体数記憶手段に登録する遊技媒体数登録工程と、
前記遊技媒体の貸出処理がおこなわれる度に、当該遊技媒体貸出処理で消費税未徴収となる遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に累積加算する累積加算処理工程と、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された消費税未徴収となる遊技媒体数が所定の整数以上になった場合に、前記遊技媒体貸出処理で貸し出される遊技媒体の貸出数から所定の整数を減算した遊技媒体数を貸し出す貸出処理工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体貸出方法。 A game medium lending method for accepting a recording medium or money having a valuable value and lending the game medium,
A game medium number registration step of registering in the game medium number storage means the number of game media lent without being collected as a consumption tax;
A cumulative addition processing step of cumulatively adding the number of game media that are not collected in the consumption tax in the game media rental processing to the game media number storage means each time the game media rental processing is performed;
When the number of game media for which consumption tax is not collected stored in the game medium number storage means is equal to or greater than a predetermined integer, a predetermined integer is subtracted from the number of game media lent out in the game medium lending process. And a lending processing step for lending the number of game media.
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