JP2003079922A - Apparatus for game - Google Patents

Apparatus for game

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JP2003079922A
JP2003079922A JP2001296184A JP2001296184A JP2003079922A JP 2003079922 A JP2003079922 A JP 2003079922A JP 2001296184 A JP2001296184 A JP 2001296184A JP 2001296184 A JP2001296184 A JP 2001296184A JP 2003079922 A JP2003079922 A JP 2003079922A
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JP
Japan
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unit
game
machine
payout
value
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JP2001296184A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an apparatus for games which is made adaptable to different types of game machines (e.g. both cash dispensers and CR devices) in a type which is provided corresponding to the game machines to perform a processing for providing game balls usable for games at the game machines. SOLUTION: Intermachine devices 5 are each provided with a connector that allows selective selection of either a ball put-out unit or the CR communication unit thereto, a ROM having a plurality of programs stored and a control board operating based on the programs. In the intermachine device 5X which has the ball put-out unit connected to the connector, the program for putting out the game balls from the ball put-out unit is selected to make it adaptable to the cash dispensers. On the other hand, in the intermachine device 5Y which has the CR communication unit connected to the connector, the program for outputting a put-out demand signal for putting out the game balls from inside the game machines is selected from the CR communication unit to make it adaptable to the CR devices.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に対応して
設けられ、該遊技機における遊技に使用可能な遊技媒体
を提供するための処理を行う遊技用装置に係り、さらに
詳しくは、異なるタイプの遊技機(例えば現金機及びC
R機の双方)に無駄なく対応可能な遊技用装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided corresponding to a gaming machine and performing a process for providing a gaming medium usable for a game in the gaming machine. Types of gaming machines (eg cash machines and C
The present invention relates to a game device capable of coping with both R machines) without waste.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ機やスロットマシン
等の遊技機が列設される遊技島においては、隣接する二
台の遊技機の間に、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を
貸し出す遊技用装置として、いわゆる台間機が配置され
ている。この台間機としては、以下に述べる二種類のタ
イプのものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, on a game island where gaming machines such as pachinko machines and slot machines are lined up, a game medium such as a pachinko ball or medal is lent between two adjacent gaming machines. A so-called bench machine is arranged as the device. The following two types of machine are known as this machine.

【0003】まず第一のタイプは、いわゆる現金式の遊
技機(以下「現金機」という。)に対応して設けられる
現金機用の台間機である。このタイプにおいては、貨幣
挿入口から貨幣(紙幣及び/又は硬貨)の挿入を受け付
けると、貨幣識別機により受け付けた貨幣の識別が行わ
れ、該識別された貨幣金額の範囲内における所定額に相
当する遊技媒体数が、台間機に設けられた玉払出装置か
ら払い出される。ここで払い出された遊技媒体は遊技機
の受け皿に供給されて、該遊技機における遊技に使用さ
れる。
The first type is an inter-machine machine for a cash machine provided corresponding to a so-called cash game machine (hereinafter referred to as "cash machine"). In this type, when the insertion of currency (banknotes and / or coins) is accepted from the currency insertion slot, the accepted currency is identified by the currency identification machine and corresponds to a predetermined amount within the identified amount of currency. The number of game media to be played is paid out from the ball payout device provided in the machine. The game medium dispensed here is supplied to the saucer of the game machine and used for the game in the game machine.

【0004】また第二のタイプは、いわゆるCR式の遊
技機(以下「CR機」という。)に対応して設けられる
CR機用の台間機である。このタイプにおいては、カー
ド挿入口から遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ
(例えばプリペイド度数や貯玉数等)を特定可能な情報
が記録された遊技用記録媒体(例えばプリペイドカード
や貯玉カード)の挿入を受け付けると、カードリーダ/
ライタにより受け付けた遊技用記録媒体の記録情報が読
み取られ、該読み取られた記録情報から特定される遊技
用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価
価値の大きさに相当する遊技媒体数の払出を要求する信
号が、台間機に設けられたCR通信装置から遊技機に対
して出力される。ここで該信号を受信した遊技機におい
ては、遊技機の内部から遊技媒体が払い出され、払い出
された遊技媒体は遊技機の受け皿に供給されて、該遊技
機における遊技に使用される。
The second type is a bench machine for a CR machine provided corresponding to a so-called CR type game machine (hereinafter referred to as "CR machine"). In this type, a game recording medium (for example, a prepaid card or a coin card) in which information that can identify the value of the game valuable value that can be used for the game from the card insertion slot (for example, the prepaid frequency or the number of accumulated balls) ) Is accepted, the card reader /
The record information of the game recording medium received by the writer is read, and a game medium corresponding to a predetermined value of the game valuable value within the range of the value of the game valuable value specified from the read record information. A signal for requesting the payout of the number is output to the gaming machine from the CR communication device provided in the machine. Here, in the gaming machine that has received the signal, the gaming medium is dispensed from the inside of the gaming machine, and the dispensed gaming medium is supplied to the tray of the gaming machine and used for the game in the gaming machine.

【0005】これら二種類の台間機は、遊技機のタイプ
が現金機であるかCR機であるかによって仕様が異な
る。即ち現金機に対応する第一のタイプの台間機には、
貨幣識別機や玉払出装置が備えられる一方、CR機に対
応する第二のタイプの台間機には、カードリーダ/ライ
タやCR通信装置が備えられる。従って遊技機のタイプ
に応じて、それぞれ専用の台間機が用いられる場合が多
い。
The specifications of these two types of machine machines differ depending on whether the type of gaming machine is a cash machine or a CR machine. That is to say, the first type of bench machine corresponding to a cash machine,
While a currency identification machine and a ball payout device are provided, a second type stand-alone machine corresponding to a CR machine is provided with a card reader / writer and a CR communication device. Therefore, depending on the type of gaming machine, there are many cases in which dedicated stand-alone machines are used.

【0006】ところで、仕様の異なる台間機は、たとえ
遊技媒体がパチンコ玉又はメダルとして同じであっても
異なる構造になっており、その分メーカー側での製造コ
ストや遊技場側での設備コストが高くつくという問題が
あった。
[0006] By the way, the machine-mounted machines having different specifications have different structures even if the game medium is the same as a pachinko ball or medal, and accordingly, the manufacturing cost on the manufacturer side and the facility cost on the amusement hall side. There was a problem that it was expensive.

【0007】そこで、このような問題を解決するため
に、遊技機のタイプによらずに現金機及びCR機の双方
に対応可能なものとして、例えば特開2000−317
126号公報に開示されている台間機がある。この台間
機は、現金機及びCR機の双方に対応可能な各機器(貨
幣識別機,玉払出装置,カードリーダ/ライタ,及びC
R通信装置)を一台の台間機の中にすべて備え、設定の
変更により動作する機器を切り換えて、遊技媒体の貸出
態様を切り換えるものである。
Therefore, in order to solve such a problem, it is possible to deal with both cash machines and CR machines regardless of the type of gaming machine, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-317.
There is a bench machine disclosed in Japanese Patent No. 126. This stand-alone machine is a device (coin identification machine, ball payout device, card reader / writer, and C) that is compatible with both cash machines and CR machines.
R communication device) is provided in a single machine, and the operating mode is switched by changing the setting to switch the renting mode of the game medium.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、該台間
機は、現金機及びCR機の双方に対応可能な各機器をす
べて備えるものであるため、遊技媒体の貸出態様によっ
ては使用しない機器も含まれ、無駄な部分があると共に
台間機のコストアップにも繋がるという問題点があっ
た。
However, since the machine between machines includes all of the devices that can be used as both a cash machine and a CR machine, it also includes devices that are not used depending on the mode of lending the game medium. Therefore, there is a problem that there is a wasteful part and the cost of the machine is increased.

【0009】本発明は、このような背景のもとになされ
たものであり、その目的は、遊技機に対応して設けら
れ、該遊技機における遊技に使用可能な遊技媒体を提供
するための処理を行う遊技用装置において、異なるタイ
プの遊技機(例えば現金機及びCR機の双方)に無駄な
く対応可能な遊技用装置を提供することにある。
The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide a game medium which is provided corresponding to a game machine and which can be used for a game in the game machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of coping with different types of gaming machines (for example, both a cash machine and a CR machine) in a gaming machine that performs processing without waste.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記課題を解
決するために、次のような手段を採る。
The present invention adopts the following means in order to solve the above problems.

【0011】まず請求項1に係る発明は、遊技機に対応
して設けられる遊技用装置であって、遊技に使用可能な
有価価値の大きさを特定可能な有価価値媒体を受け付
け、該受け付けた有価価値媒体から特定される有価価値
の大きさを特定可能な情報を出力する有価価値媒体処理
部と、外部に設けられた遊技媒体供給装置から前記遊技
機における遊技に使用可能な遊技媒体の供給を受けて所
定数の遊技媒体を払い出す払出処理を行う遊技媒体払出
ユニット、又は、前記遊技機に設けられた払出装置にて
所定数の遊技媒体を払い出すための払出要求信号を出力
する払出要求信号出力処理を行う通信ユニットのいずれ
か一方を選択的に接続可能な接続部と、該接続部に前記
遊技媒体払出ユニットが接続されている場合に、該遊技
媒体払出ユニットにおいて、前記有価価値媒体処理部よ
り出力された情報から特定される有価価値の大きさの範
囲内における所定の有価価値の大きさに相当する遊技媒
体数の前記払出処理を行うための遊技媒体払出プログラ
ムと、前記接続部に前記通信ユニットが接続されている
場合に、該通信ユニットにおいて、前記有価価値媒体処
理部より出力された情報から特定される有価価値の大き
さの範囲内における所定の有価価値の大きさに相当する
遊技媒体数の前記払出要求信号出力処理を行うための通
信プログラムと、が記憶される記憶部と、該記憶部に記
憶された前記遊技媒体払出プログラム及び前記通信プロ
グラムに基づいて動作する制御部と、該制御部の動作プ
ログラムとして前記遊技媒体払出プログラム又は前記通
信プログラムを選択する選択手段と、を備えることを特
徴とする遊技用装置である。これによれば、接続部に遊
技媒体払出ユニットが接続されている場合に、制御部の
動作プログラムとして遊技媒体払出プログラムを選択す
ることにより、現金機に対応できる。また接続部に通信
ユニットが接続されている場合に、制御部の動作プログ
ラムとして通信プログラムを選択することにより、CR
機に対応できる。
First, the invention according to claim 1 is a gaming device provided corresponding to a gaming machine, and receives a valuable value medium capable of specifying the size of the valuable value that can be used for a game, and accepts the accepted value medium. A valuable medium processing unit that outputs information that can specify the magnitude of a valuable value specified from the valuable medium, and supply of game media that can be used for a game in the game machine from an externally provided game medium supply device A payout which outputs a payout request signal for paying out a predetermined number of game media with a game medium payout unit for performing a payout process for paying out a predetermined number of game media or a payout device provided in the gaming machine In the case where the connecting portion capable of selectively connecting any one of the communication units for performing the request signal output processing and the game medium delivering unit is connected to the connecting portion, the game medium delivering unit is connected to the game medium delivering unit. And paying out the game media for performing the payout process of the number of game media corresponding to the predetermined value size within the value range specified by the information output from the value medium processing section. When the communication unit is connected to the program and the connection unit, in the communication unit, a predetermined value within the range of the value value specified from the information output from the value medium processing unit is specified. A storage unit that stores a communication program for performing the payout request signal output process for the number of game media corresponding to the value, and the game medium payout program and the communication program stored in the storage unit. A control unit that operates based on the control unit; and a selection unit that selects the game medium payout program or the communication program as an operation program of the control unit, A gaming device, characterized in that it comprises. According to this, when the game medium payout unit is connected to the connection portion, by selecting the game medium payout program as the operation program of the control unit, it is possible to deal with the cash machine. Also, when a communication unit is connected to the connection unit, by selecting the communication program as the operation program of the control unit, the CR
It corresponds to the machine.

【0012】また請求項2に係る発明は、請求項1に記
載した遊技用装置であって、前記選択手段は、前記接続
部に接続されているユニットを認識し、該認識に基づい
て該当する動作プログラムを選択することを特徴とする
遊技用装置である。
The invention according to claim 2 is the gaming apparatus according to claim 1, wherein the selecting means recognizes a unit connected to the connecting portion, and applies the recognition based on the recognition. It is a game device characterized by selecting an operation program.

【0013】また請求項3に係る発明は、請求項1又は
2に記載した遊技用装置であって、前記接続部に接続さ
れているユニットを特定可能な情報を外部装置に出力す
る出力手段を備えることを特徴とする遊技用装置であ
る。
The invention according to claim 3 is the game apparatus according to claim 1 or 2, wherein the output means outputs information capable of specifying a unit connected to the connecting portion to an external device. It is a game device characterized by comprising.

【0014】また請求項4に係る発明は、遊技機に対応
して設けられる遊技用装置であって、貨幣を受け付け、
該受け付けた貨幣の識別を行うと共に、該識別された貨
幣金額を特定可能な情報を出力する貨幣識別ユニットを
接続可能な第一接続部と、遊技に使用可能な遊技用有価
価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録
媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情
報を読み取ると共に、該読み取られた記録情報から特定
される遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力
する記録媒体受付ユニットを接続可能な第二接続部と、
外部に設けられた遊技媒体供給装置から前記遊技機にお
ける遊技に使用可能な遊技媒体の供給を受けて所定数の
遊技媒体を払い出す払出処理を行う遊技媒体払出ユニッ
ト、又は、前記遊技機に設けられた払出装置にて所定数
の遊技媒体を払い出すための払出要求信号を出力する払
出要求信号出力処理を行う通信ユニットのいずれか一方
を選択的に接続可能な第三接続部と、前記貨幣識別ユニ
ット、前記記録媒体受付ユニット、前記遊技媒体払出ユ
ニット、及び、前記通信ユニットの接続の組み合わせに
応じた複数のプログラムが記憶される記憶部と、該記憶
部に記憶された複数のプログラムに基づいて動作する制
御部と、該制御部の動作プログラムとして前記記憶部に
記憶された複数のプログラムからいずれかのプログラム
を選択する選択手段と、を備えることを特徴とする遊技
用装置である。これによれば、第一接続部、第二接続
部、及び、第三接続部に接続されているユニットの組み
合わせに応じて、制御部の動作プログラムを選択するこ
とにより、現金機又はCR機に対応できる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine provided corresponding to a gaming machine, which accepts currency,
The first connection part capable of identifying the accepted currency and connecting the currency identification unit for outputting the information capable of specifying the identified amount of money, and the value of the game valuable value usable in the game are displayed. It is possible to accept a game recording medium in which identifiable information is recorded, read the record information of the accepted game recording medium, and specify the magnitude of the game valuable value specified from the read record information. A second connecting portion to which a recording medium receiving unit for outputting information can be connected,
A game medium payout unit for performing a payout process for paying out a predetermined number of game media by receiving a supply of a game medium usable for a game in the game machine from an externally provided game medium supply device, or provided in the game machine A third connecting portion capable of selectively connecting any one of the communication units for performing a payout request signal output process for outputting a payout request signal for paying out a predetermined number of game media with the payout device; A storage unit that stores a plurality of programs corresponding to a combination of an identification unit, the recording medium receiving unit, the game medium payout unit, and the communication unit, and based on the plurality of programs stored in the storage unit And a selection unit for selecting one of a plurality of programs stored in the storage unit as an operation program of the control unit. If a gaming device, characterized in that it comprises a. According to this, according to the combination of the units connected to the first connecting portion, the second connecting portion, and the third connecting portion, by selecting the operation program of the control portion, the cash machine or CR machine Can handle.

【0015】また請求項5に係る発明は、請求項4に記
載した遊技用装置であって、前記記憶部に記憶されるプ
ログラムは、前記第一接続部に前記貨幣識別ユニットが
接続され、前記第三接続部に前記遊技媒体払出ユニット
が接続されている場合に、該遊技媒体払出ユニットにお
いて、前記貨幣識別ユニットより出力された情報から特
定される貨幣金額の範囲内における所定額に相当する遊
技媒体数の前記払出処理を行うためのプログラムを含む
ことを特徴とする遊技用装置である。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the fourth aspect, the program stored in the storage section is such that the currency identification unit is connected to the first connection section, When the game medium payout unit is connected to the third connection portion, in the game medium payout unit, a game corresponding to a predetermined amount within the range of the monetary amount specified by the information output from the currency identification unit. A gaming machine including a program for performing the payout process of the number of media.

【0016】また請求項6に係る発明は、請求項4に記
載した遊技用装置であって、前記記憶部に記憶されるプ
ログラムは、前記第二接続部に前記記録媒体受付ユニッ
トが接続され、前記第三接続部に前記遊技媒体払出ユニ
ットが接続されている場合に、該遊技媒体払出ユニット
において、前記記録媒体受付ユニットより出力された情
報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内にお
ける所定の遊技用有価価値の大きさに相当する遊技媒体
数の前記払出処理を行うためのプログラムを含むことを
特徴とする遊技用装置である。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the fourth aspect, the program stored in the storage section is such that the recording medium receiving unit is connected to the second connecting section. When the game medium payout unit is connected to the third connecting portion, within the range of the value of the game valuable value specified by the information output from the recording medium accepting unit in the game media payout unit And a program for performing the payout process of the number of game media corresponding to the predetermined value of the game valuable value in.

【0017】また請求項7に係る発明は、請求項4に記
載した遊技用装置であって、前記記憶部に記憶されるプ
ログラムは、前記第一接続部に前記貨幣識別ユニットが
接続され、前記第二接続部に前記記録媒体受付ユニット
が接続され、前記第三接続部に前記遊技媒体払出ユニッ
トが接続されている場合に、該遊技媒体払出ユニットに
おいて、前記貨幣識別ユニットより出力された情報から
特定される貨幣金額の範囲内における所定額に相当する
遊技媒体数の前記払出処理を行うと共に、該遊技媒体払
出ユニットにおいて、前記記録媒体受付ユニットより出
力された情報から特定される遊技用有価価値の大きさの
範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当す
る遊技媒体数の前記払出処理を行うためのプログラムを
含むことを特徴とする遊技用装置である。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game apparatus according to the fourth aspect, the program stored in the storage section is such that the currency identification unit is connected to the first connection section, When the recording medium receiving unit is connected to the second connecting portion and the game medium paying-out unit is connected to the third connecting portion, from the information output from the currency identifying unit in the game medium paying-out unit, While performing the payout process of the number of game media corresponding to a predetermined amount within the range of the specified monetary amount, the game media payout unit specifies the valuable value for game specified from the information output from the recording medium receiving unit. And a program for performing the payout process of the number of game media corresponding to a predetermined value of the game valuable value within the range of the size. That is a gaming device.

【0018】また請求項8に係る発明は、請求項4に記
載した遊技用装置であって、前記記憶部に記憶されるプ
ログラムは、前記第二接続部に前記記録媒体受付ユニッ
トが接続され、前記第三接続部に前記通信ユニットが接
続されている場合に、該通信ユニットにおいて、前記記
録媒体受付ユニットより出力された情報から特定される
遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用
有価価値の大きさに相当する遊技媒体数の前記払出要求
信号出力処理を行うためのプログラムを含むことを特徴
とする遊技用装置である。
The invention according to claim 8 is the gaming apparatus according to claim 4, wherein the program stored in the storage section is such that the recording medium receiving unit is connected to the second connection section. When the communication unit is connected to the third connection unit, in the communication unit, a predetermined game within the range of the value of game value specified by the information output from the recording medium receiving unit. It is a gaming machine including a program for performing the payout request signal output process of the number of gaming media corresponding to the value of the utility value.

【0019】また請求項9に係る発明は、請求項4に記
載した遊技用装置であって、前記記憶部に記憶されるプ
ログラムは、前記第一接続部に前記貨幣識別ユニットが
接続され、前記第二接続部に前記記録媒体受付ユニット
が接続され、前記第三接続部に前記通信ユニットが接続
されている場合に、該通信ユニットにおいて、前記記録
媒体受付ユニットより出力された情報から特定される遊
技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有
価価値の大きさに相当する遊技媒体数の前記払出要求信
号出力処理を行うと共に、前記制御部において、前記貨
幣識別ユニットより出力された情報から特定される貨幣
金額の範囲内における所定額に相当する遊技用有価価値
の大きさを、前記記録媒体受付ユニットより出力された
情報から特定される遊技用有価価値の大きさに加算する
ための価値加算処理を行うためのプログラムを含むこと
を特徴とする遊技用装置である。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the fourth aspect, the program stored in the storage section is such that the currency identification unit is connected to the first connection section, When the recording medium receiving unit is connected to the second connecting portion and the communication unit is connected to the third connecting portion, the communication unit specifies the information output from the recording medium receiving unit. While performing the payout request signal output processing of the number of game media corresponding to the predetermined value of the game valuable value within the range of the value of the game valuable value, the control unit outputs the money from the currency identification unit. The value of the game valuable value corresponding to a predetermined amount within the range of the monetary amount specified from the information is specified from the information output from the recording medium receiving unit. A gaming apparatus which comprises a program for performing value added processing for adding to the size of the negotiable value for a game.

【0020】また請求項10に係る発明は、請求項4〜
9のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、前記
貨幣識別ユニットは、前面側から挿入された貨幣を排出
する貨幣排出口を後面側に備え、前記第一接続部は、該
貨幣排出口を回避する位置にて該貨幣識別ユニットと接
続されることを特徴とする遊技用装置である。
The invention of claim 10 relates to claims 4 to
9. The game device described in any one of 9, wherein the currency identification unit includes a coin outlet for ejecting coins inserted from the front side on the rear side, and the first connection portion includes the currency. It is a game device characterized in that it is connected to the currency identification unit at a position avoiding an outlet.

【0021】また請求項11に係る発明は、請求項4〜
10のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、前
記記録媒体受付ユニットは、前面側から挿入された遊技
用記録媒体を排出する記録媒体排出口を後面側に備え、
前記第二接続部は、該記録媒体排出口を回避する位置に
て前記記録媒体受付ユニットと接続されることを特徴と
する遊技用装置である。
The invention of claim 11 relates to claims 4 to 4.
The gaming device described in any one of 10, wherein the recording medium receiving unit includes a recording medium discharge port for discharging a game recording medium inserted from the front side on the rear side.
The second connecting portion is a game device characterized by being connected to the recording medium receiving unit at a position avoiding the recording medium discharge port.

【0022】また請求項12に係る発明は、請求項4〜
11のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、前
記選択手段は、前記第一接続部に前記貨幣識別ユニット
が接続されているか否か、前記第二接続部に前記記録媒
体受付ユニットが接続されているか否か、前記第三接続
部に前記遊技媒体払出ユニット又は前記通信ユニットの
いずれが接続されているかを認識し、該認識に基づいて
該当する動作プログラムを選択することを特徴とする遊
技用装置である。
The invention according to claim 12 is the invention according to claims 4 to 4.
11. The gaming device described in any one of 11, wherein the selecting means determines whether or not the currency identification unit is connected to the first connecting portion, and the recording medium receiving unit in the second connecting portion. Whether or not the game medium payout unit or the communication unit is connected to the third connecting portion, and selects a corresponding operation program based on the recognition. It is a game device for playing.

【0023】また請求項13に係る発明は、請求項4〜
12のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、前
記第一接続部に前記貨幣識別ユニットが接続されている
か否か、前記第二接続部に前記記録媒体受付ユニットが
接続されているか否か、前記第三接続部に前記遊技媒体
払出ユニット又は前記通信ユニットのいずれが接続され
ているかを特定可能な情報を外部装置に出力する出力手
段を備えることを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 13 includes claims 4 to 4.
12. The gaming device according to any one of 12, wherein whether the currency identification unit is connected to the first connecting portion, and whether the recording medium receiving unit is connected to the second connecting portion. No, whether or not the game medium payout unit or the communication unit is connected to the third connection unit, the gaming device comprising an output means for outputting to the external device information that can be specified .

【0024】さらに請求項14に係る発明は、請求項1
〜13のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技媒体払出ユニットは、前記遊技媒体を最小単位
毎に払い出すことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 14 is the same as claim 1.
The gaming device described in any one of 1 to 13,
The game medium payout unit is a game device for paying out the game media for each minimum unit.

【0025】上記課題を解決するための手段の具体例
を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明
する。まず請求項1に係る第一実施形態及び請求項4に
係る第二実施形態の双方において、遊技機には現金式パ
チンコ機(以下「現金機」という。)70又はCR式パ
チンコ機(以下「CR機」という。)80が対応する。
遊技媒体にはパチンコ玉が対応する。遊技媒体払出ユニ
ットには玉払出ユニット40が対応する。通信ユニット
にはCR通信ユニット50が対応する。外部装置には管
理装置90が対応する。
Specific examples of means for solving the above problems will be described in association with the embodiments of the invention and the notations in the drawings. First, in both the first embodiment according to claim 1 and the second embodiment according to claim 4, the gaming machine includes a cash-type pachinko machine (hereinafter referred to as "cash machine") 70 or a CR-type pachinko machine (hereinafter, ""CRmachine") 80 corresponds.
A pachinko ball corresponds to the game medium. The ball payout unit 40 corresponds to the game medium payout unit. The CR communication unit 50 corresponds to the communication unit. The management device 90 corresponds to the external device.

【0026】また請求項1に係る第一実施形態におい
て、遊技用装置には台間機5(5X,又は5Y)が対応
する。遊技に使用可能な有価価値の大きさにはプリペイ
ド度数が対応し、有価価値媒体にはプリペイドカード3
が対応し、有価価値媒体処理部にはカードリーダ/ライ
タユニット(以下「カードR/Wユニット」という。)
30が対応する。接続部にはコネクタ6aが対応する。
記憶部には制御基板60のROMが対応する。制御部,
選択手段には制御基板60が対応する。出力手段には通
信部5aが対応する。
In the first embodiment according to claim 1, the inter-machine 5 (5X or 5Y) corresponds to the gaming machine. The amount of valuable value that can be used in the game corresponds to the prepaid frequency, and the valuable value medium is the prepaid card 3
The card reader / writer unit (hereinafter referred to as “card R / W unit”) is provided in the valuable medium processing unit.
30 corresponds. The connector 6a corresponds to the connecting portion.
The storage unit corresponds to the ROM of the control board 60. Control unit,
The control board 60 corresponds to the selecting means. The communication unit 5a corresponds to the output means.

【0027】さらに請求項4に係る第二実施形態におい
て、遊技用装置には台間機10(10A,10B,10
C,10D,又は10E)が対応する。第一接続部には
上段コネクタ11aが対応し、第二接続部には下段コネ
クタ15aが対応し、第三接続部には中段コネクタ13
aが対応する。貨幣には紙幣2が対応し、貨幣識別ユニ
ットには紙幣識別ユニット20が対応する。遊技用記録
媒体にはプリペイドカード3が対応し、記録情報にはカ
ードIDが対応し、遊技用有価価値の大きさにはプリペ
イド度数が対応し、記録媒体受付ユニットにはカードR
/Wユニット30が対応する。記憶部には制御基板6
0’のROM63が対応する。制御部,選択手段には制
御基板60’が対応する。出力手段には通信部10aが
対応する。
Further, in a second embodiment according to claim 4, the gaming machine is a machine 10 (10A, 10B, 10).
C, 10D, or 10E) corresponds. The upper connector 11a corresponds to the first connecting portion, the lower connector 15a corresponds to the second connecting portion, and the middle connector 13 corresponds to the third connecting portion.
a corresponds. The currency corresponds to the banknote 2, and the currency identification unit corresponds to the banknote identification unit 20. The prepaid card 3 corresponds to the game recording medium, the card ID corresponds to the recorded information, the prepaid frequency corresponds to the value of the game valuable value, and the card R corresponds to the recording medium receiving unit.
/ W unit 30 corresponds. Control board 6 in the storage unit
The ROM 63 of 0'corresponds. A control board 60 'corresponds to the control unit and the selection means. The communication unit 10a corresponds to the output means.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0029】[1.本発明の構成]まず、本発明の構成
について説明する。本発明に係る遊技用装置である台間
機5又は10は、図1又は図7に示すように、遊技場に
おける遊技島に、遊技機である現金機70又はCR機8
0に対応して設けられ、該遊技機における遊技に使用可
能な遊技媒体であるパチンコ玉を提供するための処理
(即ち玉貸処理)を行うものであって、遊技機のタイプ
が現金機70であるかCR機80であるかによって、台
間機5又は10に接続するユニットを適宜変更すること
により、異なるタイプの遊技機に無駄なく対応可能なも
のである。
[1. Configuration of the Present Invention] First, the configuration of the present invention will be described. As shown in FIG. 1 or 7, the inter-machine 5 or 10 which is the gaming machine according to the present invention is a gaming machine such as a cash machine 70 or a CR machine 8 on a game island in a game hall.
0 is provided to perform a process for providing a pachinko ball, which is a game medium usable for a game in the game machine (that is, a ball lending process), and the type of the game machine is a cash machine 70. Depending on whether it is the CR machine 80 or the CR machine 80, it is possible to cope with different types of game machines without waste by appropriately changing the unit connected to the inter-machine machine 5 or 10.

【0030】ここで遊技用装置には、図1に示すよう
に、カードR/Wユニット30を備え、後述するコネク
タ6a(図2(a)を参照)に接続されるユニットが玉
払出ユニット40又はCR通信ユニット50のいずれで
あるかに応じて切り換えられる選択スイッチ60bの切
換状況を認識して制御基板60の動作プログラムを選択
する、第一実施形態に係る台間機5(5X,又は5Y)
が含まれる(図4を参照)。この台間機5は、管理装置
90と通信可能に接続されており、全体として遊技用シ
ステム1を構成している。
Here, as shown in FIG. 1, the gaming device is provided with a card R / W unit 30, and a unit connected to a connector 6a (see FIG. 2A) described later is a ball payout unit 40. Alternatively, the inter-mountain machine 5 (5X or 5Y) according to the first embodiment, which recognizes the switching state of the selection switch 60b that is switched depending on which is the CR communication unit 50 and selects the operation program of the control board 60. )
Are included (see FIG. 4). The inter-machine 5 is communicatively connected to the management device 90 and constitutes the gaming system 1 as a whole.

【0031】また遊技用装置には、図7に示すように、
後述する上段コネクタ11a,中段コネクタ13a,及
び下段コネクタ15a(図8(a)を参照)に接続され
るユニットの組み合わせを自動的に認識して制御基板6
0’の動作プログラムを選択する、第二実施形態に係る
台間機10(10A,10B,10C,10D,又は1
0E)も含まれる(図12を参照)。この台間機10
も、管理装置90と通信可能に接続されており、全体と
して遊技用システム1’を構成している。
As shown in FIG. 7, the gaming machine has
The control board 6 automatically recognizes a combination of units connected to an upper connector 11a, a middle connector 13a, and a lower connector 15a (see FIG. 8A) described later.
The machine-mounted machine 10 (10A, 10B, 10C, 10D, or 1 according to the second embodiment, which selects the operation program of 0 '.
0E) is also included (see FIG. 12). This stand machine 10
Is also communicatively connected to the management device 90, and constitutes a gaming system 1'as a whole.

【0032】以下、両実施形態について説明を行うが、
両実施形態に共通の構成については、同一の符号を付し
て重複する説明を省略する。
Hereinafter, both embodiments will be described.
Constituents common to both embodiments are given the same reference numerals and redundant description will be omitted.

【0033】[1−1.第一実施形態の構成]第一実施
形態に係る台間機5(5X,又は5Y)は、図2に示す
ように、縦方向に細長く、前面が開放した箱状の筐体を
有する。この筐体の内部には、図2(a)に示すよう
に、中段位置にスロット6が形成され、該スロット6の
下部に制御基板60が備えられ、該スロット6の下方に
カードR/Wユニット30が備えられ、さらに図示しな
い通信部5a(図1を参照)が備えられている。また筐
体の背面には、外部接続端子5bが備えられている。
[1-1. Configuration of First Embodiment] As shown in FIG. 2, the inter-mounting machine 5 (5X or 5Y) according to the first embodiment has a box-shaped casing elongated in the vertical direction and having an open front surface. As shown in FIG. 2A, inside the housing, a slot 6 is formed at an intermediate position, a control board 60 is provided below the slot 6, and a card R / W is provided below the slot 6. The unit 30 is provided, and further, a communication unit 5a (see FIG. 1) (not shown) is provided. An external connection terminal 5b is provided on the back surface of the housing.

【0034】なお筐体の前面は、図2(b)(c)に示
すように、上部に固着される上部固着パネル8と、スロ
ット6に対応する箇所に着脱可能な着脱パネル7と、下
部に固着される下部固着パネル9からなる前面パネルに
より封鎖されている。この上部固着パネル8には貸出表
示ランプ18が設けられ、下部固着パネル9にはカード
挿入口31が設けられている。この台間機5には、台間
機5を特定可能な情報である台間機IDが台間機5毎に
付与され、図示しないアドレス設定スイッチによって設
定される。
As shown in FIGS. 2 (b) and 2 (c), the front surface of the casing has an upper fixing panel 8 fixed to the upper portion, a detachable panel 7 attachable / detachable to a portion corresponding to the slot 6, and a lower portion. It is closed by a front panel consisting of a lower fixing panel 9 fixed to the. The upper sticking panel 8 is provided with a lending display lamp 18, and the lower sticking panel 9 is provided with a card insertion opening 31. An inter-machine ID, which is information that can identify the inter-machine 5, is assigned to each inter-machine 5, and is set by an address setting switch (not shown).

【0035】通信部5aは出力手段の一例であって、図
1に示すように、外部接続端子5b(図2(a)を参
照)から通信回線を介して管理装置90の通信部91と
通信可能に接続され、台間機5と管理装置90との間の
通信を司るものである。これにより、コネクタ6aに接
続されているユニットを特定可能な情報である選択情報
(台間機ID,接続されているユニット)が出力され、
外部装置である管理装置90に送信される(図18のS
a6を参照)。
The communication unit 5a is an example of an output means, and as shown in FIG. 1, communicates with the communication unit 91 of the management apparatus 90 from the external connection terminal 5b (see FIG. 2A) via the communication line. It is connected as possible and controls communication between the inter-machine 5 and the management apparatus 90. As a result, selection information (inter-machine ID, connected unit), which is information capable of specifying the unit connected to the connector 6a, is output,
It is transmitted to the management device 90 which is an external device (S in FIG. 18).
See a6).

【0036】また後述するプリペイドカード3が受け付
けられた場合に、台間機5から管理装置90に対してカ
ードIDが送信され(図19のSb3,図20のSb3
を参照)、逆に管理装置90から台間機5に対して照合
一致又は照合不一致の信号が送信される(図21のSc
7,Sc8を参照)。
Further, when the prepaid card 3 described later is accepted, the card ID is transmitted from the inter-machine 5 to the management device 90 (Sb3 in FIG. 19 and Sb3 in FIG. 20).
On the other hand, on the contrary, the control device 90 transmits a signal indicating matching or mismatching to the machine-to-machine 5 (Sc in FIG. 21).
7, Sc8).

【0037】また玉貸処理が行われた場合に、台間機5
から管理装置90に対して玉貸情報が送信され(図19
のSb13,図20のSb13を参照)、逆に管理装置
90から台間機5に対して売上情報及び度数情報の更新
が完了した旨の完了通知が送信される(図21のSc1
0を参照)。
Further, when the ball lending process is performed, the stand machine 5
The ball lending information is transmitted from the management device 90 to the management device 90 (see FIG. 19).
Sb13 of FIG. 21 and Sb13 of FIG. 20), conversely, the management device 90 transmits a completion notification indicating that the sales information and the frequency information have been updated (Sc1 of FIG. 21).
0).

【0038】スロット6は、図2(b)に示すように、
後述する玉払出ユニット40又はCR通信ユニット50
のいずれか一方(ここでは玉払出ユニット40)を選択
的に装着可能な領域である。このスロット6の後壁に
は、コネクタ6aが設けられている。このコネクタ6a
は接続部の一例であって、玉払出ユニット40又はCR
通信ユニット50のいずれか一方を選択的に接続可能な
ものであり、該接続された玉払出ユニット40又はCR
通信ユニット50と制御基板60をデータ通信可能に接
続するためのものである。
The slot 6 is, as shown in FIG.
Ball payout unit 40 or CR communication unit 50 described later
One of the two (here, the ball payout unit 40) can be selectively mounted. A connector 6 a is provided on the rear wall of the slot 6. This connector 6a
Is an example of a connecting portion, and the ball payout unit 40 or CR
One of the communication units 50 can be selectively connected, and the connected ball payout unit 40 or CR is connected.
This is for connecting the communication unit 50 and the control board 60 to enable data communication.

【0039】ここでコネクタ6aは、玉払出ユニット4
0又はCR通信ユニット50と接続するための共通のコ
ネクタである。なおコネクタ6aの下方におけるスロッ
ト6の後壁には、制御基板60と玉払出ユニット40又
はCR通信ユニット50をデータ通信可能に接続するた
めの制御基板用コネクタ6bが設けられている。
Here, the connector 6a is the ball payout unit 4
0 or a common connector for connecting to the CR communication unit 50. A control board connector 6b for connecting the control board 60 to the ball payout unit 40 or the CR communication unit 50 in a data communicable manner is provided on the rear wall of the slot 6 below the connector 6a.

【0040】また制御基板用コネクタ6bの下方におけ
る台間機5の後壁には、後述するカードR/Wユニット
30と制御基板60をデータ通信可能に接続するための
コネクタ5c,及びカードR/Wユニット30の後述す
る記録媒体排出口(図示外)から排出されるプリペイド
カード3を外部に向けて排出可能なカード挿通孔(図示
外)が設けられている。ここでカード挿通孔は、正面視
で後壁の中央に穿設されている。またコネクタ5cは、
前記記録媒体排出口を回避する位置にてカードR/Wユ
ニット30の後述する入出力端子30aと接続されるよ
うに、カード挿通孔の側方に突設されており、記録媒体
排出口から排出されるプリペイドカード3の邪魔になら
ないように構成されている。
On the rear wall of the inter-mounting machine 5 below the control board connector 6b, a connector 5c for connecting a card R / W unit 30 and a control board 60, which will be described later, to each other in a data communication manner, and a card R / The W unit 30 is provided with a card insertion hole (not shown) through which the prepaid card 3 discharged from a recording medium discharge port (not shown) described later can be discharged to the outside. Here, the card insertion hole is formed in the center of the rear wall when viewed from the front. The connector 5c is
The card R / W unit 30 is protruded from the side of the card insertion hole so as to be connected to the later-described input / output terminal 30a of the card R / W unit 30 at a position avoiding the recording medium discharge port, and discharged from the recording medium discharge port. It is configured so as not to disturb the prepaid card 3 to be played.

【0041】スロット6の開口された前面を封鎖する着
脱パネル7は二種類あり、その第一は玉払出ユニット4
0と一体化され、後述する度数表示器32,玉貸ボタン
33,返却ボタン34,玉貸単位度数表示器35,玉貸
単位度数設定ボタン36,及びノズル41が設けられた
着脱パネル7a(図5を参照)であり、その第二はCR
通信ユニット50と一体化され、玉貸単位度数表示器3
5,及び玉貸単位度数設定ボタン36が設けられた着脱
パネル7b(図6を参照)である。なお着脱パネル7に
設けられる鍵19を施錠することにより、着脱パネル7
を取り外し、スロット6に装着される玉払出ユニット4
0又はCR通信ユニット50を抜き取ることができない
ように構成されている。
There are two types of detachable panels 7 for closing the front surface of the slot 6 opened, the first of which is the ball payout unit 4
The detachable panel 7a that is integrated with 0 and is provided with a frequency display 32, a ball lending button 33, a return button 34, a ball lending unit frequency display 35, a ball lending unit frequency setting button 36, and a nozzle 41, which will be described later (FIG. 5), the second is CR
It is integrated with the communication unit 50 and the ball lending unit frequency indicator 3
5 and a detachable panel 7b (see FIG. 6) provided with a ball lending unit frequency setting button 36. In addition, by locking the key 19 provided on the removable panel 7, the removable panel 7
The ball payout unit 4 which is removed and attached to the slot 6.
0 or the CR communication unit 50 cannot be removed.

【0042】貸出表示ランプ18は、後述する制御基板
60と接続され、台間機5の動作の状況を表すためのラ
ンプであり、例えばパチンコ玉の貸出が可能な場合に点
灯し、パチンコ玉の貸出が不可能な場合に点滅して、遊
技者に注意を促すように構成されている。
The lending display lamp 18 is connected to a control board 60, which will be described later, and is a lamp for indicating the operation status of the inter-mountain machine 5. For example, the lending display lamp 18 lights up when the pachinko balls can be rented, It is configured to blink when the lending is impossible and call the player's attention.

【0043】カードR/Wユニット30は有価価値媒体
処理部の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大
きさを特定可能な有価価値媒体を受け付け、該受け付け
た有価価値媒体から特定される有価価値の大きさを特定
可能な情報を出力するものであり、ここでは図2(b)
に示すように、該有価価値媒体として、有価価値の大き
さであるプリペイド度数を特定可能な情報であるカード
IDが記録されたプリペイドカード3を取り扱う場合を
想定している。ここでプリペイド度数は、遊技に使用可
能な有価価値の大きさが前払された前払い有価価値の大
きさの一例であって、ここではプリペイド入金又は追加
入金に供された貨幣金額が所定の比率(例えば百円で1
度数)で度数に変換されたものである。
The card R / W unit 30 is an example of a valuable value medium processing unit, and accepts a valuable value medium capable of specifying the size of the valuable value that can be used in the game, and is specified from the accepted valuable value medium. It outputs the information that can specify the size of the valuable value.
As shown in, it is assumed that a prepaid card 3 in which a card ID, which is information capable of specifying the prepaid frequency which is the value of valuable value, is recorded is handled as the valuable value medium. Here, the prepaid frequency is an example of the amount of prepaid value that the amount of valuable value that can be used for the game is prepaid, and here, the amount of money provided for prepaid deposit or additional deposit is a predetermined ratio ( For example, one hundred yen
It has been converted to frequency in (frequency).

【0044】このプリペイドカード3は、例えば長方形
状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位
に、該プリペイドカード3に付与された固有の番号であ
る前記カードIDが少なくとも記録された記録領域(図
示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領
域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集
積回路を搭載したICカードである。またカードR/W
ユニット30は、前記ICカードのEEPROMに記録
されている情報を非接触で読み取ると共に、該EEPR
OMに対して情報を記録するICリーダ/ライタを備え
るものである。
The prepaid card 3 has, for example, a recording area (not shown) in which a card ID, which is a unique number assigned to the prepaid card 3, is recorded at a predetermined portion on a rectangular thin plastic plate. ) Is formed, and here is an IC card in which a non-contact type integrated circuit having a nonvolatile EEPROM is mounted as the recording area. Also card R / W
The unit 30 reads the information recorded in the EEPROM of the IC card in a contactless manner and
It is provided with an IC reader / writer for recording information on the OM.

【0045】カードR/Wユニット30の前面側には、
起立状態かつ横長の状態のプリペイドカード3を挿入可
能なカード挿入口31が設けられている。またカードR
/Wユニット30の後面側には、カードIDから特定さ
れるプリペイド度数が零となったプリペイドカード3を
排出する記録媒体排出口(図示外)が設けられている。
さらにカードR/Wユニット30の側部後端には、コネ
クタ5cに接続される入出力端子30aが設けられてい
る。
On the front side of the card R / W unit 30,
There is provided a card insertion slot 31 into which the prepaid card 3 in a standing state and in a horizontally long state can be inserted. Also card R
A recording medium ejection port (not shown) for ejecting the prepaid card 3 whose prepaid frequency specified by the card ID is zero is provided on the rear surface side of the / W unit 30.
Further, an input / output terminal 30a connected to the connector 5c is provided at the rear end of the side of the card R / W unit 30.

【0046】なお台間機5の背後における遊技島の内部
には、カードR/Wユニット30の記録媒体排出口から
排出され、前記カード挿通孔(図示外)を通過したプリ
ペイドカード3を搬送して回収するための記録媒体搬送
装置(図示外)が設けられており、さらに該記録媒体搬
送装置の終端には、記録媒体収納部(図示外)が設けら
れている。これにより、台間機10に挿入されたプリペ
イドカード3が遊技島毎に回収される。
The prepaid card 3 discharged from the recording medium discharge port of the card R / W unit 30 and passed through the card insertion hole (not shown) is conveyed inside the game island behind the stand machine 5. A recording medium conveying device (not shown) for collecting and collecting the recording medium is provided, and a recording medium housing portion (not shown) is provided at the end of the recording medium conveying device. As a result, the prepaid card 3 inserted in the stand machine 10 is collected for each game island.

【0047】このカードR/Wユニット30は、図2
(a)に示すように、台間機5の内部に予め接続されて
いる。またカードR/Wユニット30に付随して、図2
(c)に示すように、プリペイドカード3を取り扱うた
めの機器として、度数表示器32,玉貸ボタン33,返
却ボタン34,玉貸単位度数表示器35,及び玉貸単位
度数設定ボタン36が、着脱パネル7aに設けられてい
る。
This card R / W unit 30 is shown in FIG.
As shown in (a), it is previously connected to the inside of the inter-machine unit 5. In addition, in addition to the card R / W unit 30, FIG.
As shown in (c), as a device for handling the prepaid card 3, a frequency display 32, a ball lending button 33, a return button 34, a ball lending unit frequency display 35, and a ball lending unit frequency setting button 36, It is provided on the removable panel 7a.

【0048】度数表示器32は、プリペイドカード3に
記録されたカードIDから特定されるプリペイド度数を
表示するためのものであり、玉貸ボタン33は、パチン
コ玉の玉貸要求を行うためのボタンであり、返却ボタン
34は、プリペイドカード3の返却要求を行うためのボ
タンであり、玉貸単位度数表示器35は、払出要求が行
われた場合に使用されるプリペイド度数を玉貸単位度数
として表示するためのものであり、玉貸単位度数設定ボ
タン36は、玉貸単位度数を設定するためのボタンであ
る。この玉貸単位度数は、玉貸単位度数設定ボタン36
を操作することにより、例えば1度数〜5度数まで1度
数刻みで5段階に設定可能であり、設定された玉貸単位
度数は、玉貸単位度数表示器35に表示される。
The frequency display 32 is for displaying the prepaid frequency specified from the card ID recorded in the prepaid card 3, and the ball lending button 33 is a button for making a ball lending request for pachinko balls. The return button 34 is a button for making a return request of the prepaid card 3, and the ball lending unit frequency display unit 35 sets the prepaid frequency used when the payout request is made as the ball lending unit frequency. The ball lending unit frequency setting button 36 is for displaying, and is a button for setting the ball lending unit frequency. This ball lending unit frequency is the ball lending unit frequency setting button 36.
By operating, it is possible to set, for example, 1 to 5 times in 1 step increments in 5 steps, and the set ball lending unit frequency is displayed on the ball lending unit frequency display 35.

【0049】なお、これらの各機器が設けられる場所は
任意である。例えば台間機5が現金機70に対応して設
けられる場合には、これらの各機器は着脱パネル7aに
設けられて(図5を参照)、制御基板60に接続される
(図1を参照)。一方、台間機5がCR機80に対応し
て設けられる場合には、これらの各機器のうち、度数表
示器32,玉貸ボタン33,返却ボタン34はCR機8
0の前面(ここでは上皿82の部位)に設けられて(図
6を参照)、CR通信ユニット50及び外部接続端子8
0aを介して制御基板60に接続され(図1を参照)、
玉貸単位度数表示器35,玉貸単位度数設定ボタン36
は着脱パネル7bに設けられる(図6を参照)。
The location where each of these devices is provided is arbitrary. For example, when the stand-alone machine 5 is provided corresponding to the cash machine 70, these devices are provided on the detachable panel 7a (see FIG. 5) and are connected to the control board 60 (see FIG. 1). ). On the other hand, when the stand machine 5 is provided corresponding to the CR machine 80, the frequency display 32, the ball lending button 33, and the return button 34 among these devices are the CR machines 8 respectively.
0 (refer to FIG. 6) on the front surface (here, the portion of the upper plate 82), the CR communication unit 50 and the external connection terminal 8 are provided.
0a to the control board 60 (see FIG. 1),
Ball loan unit frequency display 35, ball loan unit frequency setting button 36
Is provided on the removable panel 7b (see FIG. 6).

【0050】玉払出ユニット40は遊技媒体払出ユニッ
トの一例であって、図2(b)に示すように、外部に設
けられた遊技媒体供給装置から遊技媒体の供給を受けて
所定数の遊技媒体を払い出す払出処理を行うものであ
り、ここでは台間機5の背後における遊技島の内部に設
けられた遊技媒体供給装置(図示外)から玉供給樋17
を介してパチンコ玉の供給を受けて、所定数(例えば1
25個)のパチンコ玉を最小単位毎に(即ち一個ずつ
で)払い出すように構成されている。
The ball payout unit 40 is an example of a game medium payout unit, and as shown in FIG. 2B, a predetermined number of game media are received by receiving the supply of the game media from a game media supply device provided outside. The payout process for paying out is performed here. Here, a ball supply gutter 17 is supplied from a game medium supply device (not shown) provided inside the game island behind the machine 5.
When a pachinko ball is supplied via the
25 pieces of pachinko balls are paid out for each minimum unit (that is, one piece).

【0051】具体的には、図3に示すように、玉払出ユ
ニット40の内部には、誘導路42,モータ43,歯車
44,螺旋軸45,回転検出器46,カウンタ47,排
出路48等が設けられている。誘導路42は、玉供給樋
17から連続的に流下されて供給されるパチンコ玉を、
螺旋軸45の部位に向けて誘導するための通路である。
モータ43は、歯車44を介して回転力を伝達すること
により、螺旋軸45を回転するためのものである。螺旋
軸45は、円筒状の軸の外周に螺旋状の突条が突設さ
れ、その軸線が台間機5の前後方向(図3では左右方
向)と平行に、軸心周りに回転自在に支持されたもので
ある。この螺旋軸45の前部には、歯車44と噛み合う
歯部が刻設されている。また螺旋軸45の前端には、一
部が切り欠かれた略円盤状の遮蔽盤が固設されている。
Specifically, as shown in FIG. 3, inside the ball payout unit 40, a guide path 42, a motor 43, a gear 44, a spiral shaft 45, a rotation detector 46, a counter 47, a discharge path 48, etc. Is provided. The taxiway 42 is provided with pachinko balls that are continuously flowed down from the ball supply gutter 17 and supplied.
It is a passage for guiding toward the portion of the spiral shaft 45.
The motor 43 is for rotating the spiral shaft 45 by transmitting a rotational force via the gear 44. The spiral shaft 45 is provided with a spiral protrusion on the outer periphery of a cylindrical shaft, and the axis of the spiral shaft 45 is rotatable in parallel with the front-rear direction (left and right direction in FIG. 3) of the inter-mounting machine 5 about the axis. It was supported. A tooth portion meshing with the gear 44 is formed on the front portion of the spiral shaft 45. Further, a substantially disk-shaped shield plate, which is partially cut away, is fixedly provided at the front end of the spiral shaft 45.

【0052】回転検出器46は、投光器から照射され、
前記遮蔽盤の切り欠きを通過して受光器に到達した光を
検出することにより、螺旋軸45の回転を検出するもの
である。なお後述する制御基板60から払出信号が出力
されている払出処理中に螺旋軸45の回転が検出されな
い場合には、玉詰まりや故障等のエラーと判断される。
カウンタ47は、螺旋軸45の下流に設けられ、螺旋軸
45の部位を通過したパチンコ玉の数を計数するための
ものである。なお前記払出処理中に螺旋軸45の回転が
回転検出器46により所定数検出される一方でカウンタ
47によりパチンコ玉が検出されない場合には、玉切れ
や玉詰まり等のエラーと判断される。排出路48は、カ
ウンタ47の下流に設けられ、螺旋軸45の部位を通過
したパチンコ玉を、後述するノズル41に向けて排出す
るためのものである。
The rotation detector 46 is illuminated by the light projector,
The rotation of the spiral shaft 45 is detected by detecting the light that has passed through the notch of the shielding board and has reached the light receiver. When the rotation of the spiral shaft 45 is not detected during the payout process in which the payout signal is output from the control board 60 described later, it is determined that an error such as a ball jam or a failure occurs.
The counter 47 is provided downstream of the spiral shaft 45 and counts the number of pachinko balls that have passed through the portion of the spiral shaft 45. When the rotation detector 46 detects a predetermined number of rotations of the spiral shaft 45 while the counter 47 does not detect a pachinko ball during the payout process, it is determined that an error such as a ball break or a ball jam occurs. The discharge path 48 is provided downstream of the counter 47, and is for discharging the pachinko balls that have passed through the portion of the spiral shaft 45 toward the nozzle 41 described later.

【0053】この玉払出ユニット40では、通常時(即
ち前記払出処理中でない場合)には、螺旋軸45の回転
が停止されており、誘導路42から誘導されるパチンコ
玉は、螺旋軸45の外周に螺旋状に突設されている突条
により、螺旋軸45の部位で堰き止められて、排出路4
8への流下が規制されている。一方、前記払出処理中に
は、モータ43が回転され、歯車44を介して回転力が
伝達されて、螺旋軸45が回転され、突条により堰き止
められていたパチンコ玉が、螺旋軸45の部位から一個
ずつ送り出され、カウンタ47により計数され、排出路
48に流下されて、ノズル41に向けて排出される。そ
してカウンタ47の計数値が所定数に達すると、モータ
43の回転が停止されて、パチンコ玉の払出が終了す
る。
In this ball payout unit 40, at normal times (that is, when the payout process is not being performed), the rotation of the spiral shaft 45 is stopped, and the pachinko balls guided from the guide path 42 are the pachinko balls of the spiral shaft 45. The ridge formed in a spiral shape on the outer circumference blocks the discharge path 4 from being blocked by the portion of the spiral shaft 45.
The flow down to 8 is regulated. On the other hand, during the payout process, the motor 43 is rotated, the rotational force is transmitted through the gear 44, the spiral shaft 45 is rotated, and the pachinko balls blocked by the projections are moved to the spiral shaft 45. They are sent out one by one from the site, counted by the counter 47, flown down to the discharge passage 48, and discharged toward the nozzle 41. When the count value of the counter 47 reaches a predetermined number, the rotation of the motor 43 is stopped and the payout of the pachinko balls is completed.

【0054】玉払出ユニット40の前面には、玉払出ユ
ニット40から払い出されるパチンコ玉を現金機70の
上皿72に向けて誘導するためのノズル41が設けられ
ている。なおノズル41は、その基端部において、上下
方向及び左右方向に回動又は折曲可能に構成されてい
る。また玉払出ユニット40の後端には、コネクタ6a
に接続される入出力端子40aが設けられている。
On the front surface of the ball payout unit 40, there is provided a nozzle 41 for guiding the pachinko balls paid out from the ball payout unit 40 toward the upper plate 72 of the cash machine 70. In addition, the nozzle 41 is configured to be rotatable or bendable in the vertical direction and the horizontal direction at the base end portion thereof. The connector 6a is provided at the rear end of the ball payout unit 40.
An input / output terminal 40a connected to is provided.

【0055】この玉払出ユニット40は、スロット6の
開口した前面側から挿入され、入出力端子40aがコネ
クタ6aに接続され、かつ着脱パネル7aが台間機5の
筐体に嵌着されて、鍵19が施錠されることにより、ス
ロット6に装着される。なお玉払出ユニット40の接続
時における入出力端子40aとコネクタ6aとの接続不
良を防止するために、玉払出ユニット40がスロット6
に装着された場合に自動的にロックされるように構成す
ることが好ましい。
The ball payout unit 40 is inserted from the front side where the slot 6 is opened, the input / output terminal 40a is connected to the connector 6a, and the detachable panel 7a is fitted to the casing of the intermount machine 5, When the key 19 is locked, it is attached to the slot 6. In order to prevent a defective connection between the input / output terminal 40a and the connector 6a when the ball payout unit 40 is connected, the ball payout unit 40 is installed in the slot 6
It is preferable to be configured so as to be automatically locked when mounted on the.

【0056】CR通信ユニット50は通信ユニットの一
例であって、CR機80に設けられた玉払出装置87
(図1を参照)にて所定数の遊技媒体を払い出すための
払出要求信号を出力する払出要求信号出力処理を行うも
のである。このCR通信ユニット50の後端には、コネ
クタ6aに接続される入出力端子(図示外)が設けられ
ている。
The CR communication unit 50 is an example of a communication unit, and the ball payout device 87 provided in the CR machine 80.
In (see FIG. 1), a payout request signal output process for outputting a payout request signal for paying out a predetermined number of game media is performed. An input / output terminal (not shown) connected to the connector 6a is provided at the rear end of the CR communication unit 50.

【0057】このCR通信ユニット50は、スロット6
の開口した前面側から挿入され、入出力端子(図示外)
がコネクタ6aに接続され、かつ着脱パネル7bが台間
機5の筐体に嵌着されて、鍵19が施錠されることによ
り、スロット6に装着される。なおCR通信ユニット5
0の接続時における入出力端子とコネクタ6aとの接続
不良を防止するために、CR通信ユニット50がスロッ
ト6に装着された場合に自動的にロックされるように構
成することが好ましい。
This CR communication unit 50 has a slot 6
Inserted from the open front side of the I / O terminal (not shown)
Is connected to the connector 6a, the removable panel 7b is fitted into the housing of the inter-mounting machine 5, and the key 19 is locked. CR communication unit 5
In order to prevent connection failure between the input / output terminal and the connector 6a when 0 is connected, it is preferable that the CR communication unit 50 is automatically locked when it is mounted in the slot 6.

【0058】制御基板60は制御部の一例であって、後
述する動作プログラムに基づいて動作し、前記各ユニッ
トを動作するための制御を行うものである。この制御基
板60は、図2に示す入出力端子60a,図1に示す選
択スイッチ60b,及び図示しないCPU,RAM,R
OM等を備えている。
The control board 60 is an example of a control section, and operates based on an operation program described later to perform control for operating each unit. The control board 60 includes an input / output terminal 60a shown in FIG. 2, a selection switch 60b shown in FIG. 1, a CPU, a RAM, and an R (not shown).
Equipped with OM.

【0059】入出力端子60aは、制御基板用コネクタ
6bを介して、コネクタ6a及びコネクタ5cとデータ
通信可能に接続され、これにより、制御基板60と前記
各ユニットとの間において、所定の信号のやりとりが行
われる。選択スイッチ60bは、コネクタ6aに接続さ
れているユニットが玉払出ユニット40又はCR通信ユ
ニット50のいずれであるかを選択するためのものであ
り、例えばディップスイッチにより構成される。
The input / output terminal 60a is connected to the connector 6a and the connector 5c via the control board connector 6b so as to be capable of data communication, whereby a predetermined signal is transmitted between the control board 60 and each unit. Interaction takes place. The selection switch 60b is for selecting whether the unit connected to the connector 6a is the ball payout unit 40 or the CR communication unit 50, and is composed of, for example, a dip switch.

【0060】記憶部であるROMには、後述する図4に
示すように、遊技媒体払出プログラムを含む現金機用カ
ード処理プログラム(図19を参照),及び通信プログ
ラムを含むCR機用カード処理プログラム(図20を参
照)が記憶されている。このROMに記憶されているプ
ログラムは、RAMを作業領域としてCPUで実行され
る。なお記憶部はROMには限られず、他の記憶装置
(例えばハードディスク等)であっても良い。
As shown in FIG. 4, which will be described later, the ROM, which is a storage unit, includes a cash machine card processing program (see FIG. 19) including a game medium payout program, and a CR machine card processing program including a communication program. (See FIG. 20) is stored. The program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area. The storage unit is not limited to the ROM and may be another storage device (for example, a hard disk).

【0061】ここで遊技媒体払出プログラムは、コネク
タ6aに玉払出ユニット40が接続されている場合に、
該玉払出ユニット40において、前記カードR/Wユニ
ット30より出力された情報から特定される有価価値の
大きさ(ここではプリペイド度数)の範囲内における所
定の有価価値の大きさ(例えば5度数)に相当する遊技
媒体数(例えば125個)の前記払出処理を行うための
プログラムである。
Here, the game medium payout program, when the ball payout unit 40 is connected to the connector 6a,
In the ball payout unit 40, a predetermined value size (for example, 5 degrees) within a value range (here, prepaid frequency) specified by the information output from the card R / W unit 30. Is a program for performing the payout process for the number of game media (e.g. 125) corresponding to.

【0062】また通信プログラムは、コネクタ6aにC
R通信ユニット50が接続されている場合に、該CR通
信ユニット50において、前記カードR/Wユニット3
0より出力された情報から特定される有価価値の大きさ
(ここではプリペイド度数)の範囲内における所定の有
価価値の大きさ(例えば5度数)に相当する遊技媒体数
(例えば125個)の前記払出要求信号出力処理を行う
ためのプログラムである。
Also, the communication program is C in the connector 6a.
When the R communication unit 50 is connected, in the CR communication unit 50, the card R / W unit 3
The number of game media (for example, 125) corresponding to a predetermined value value (for example, 5 degrees) within a value value range (here, prepaid frequency) specified from information output from 0. It is a program for performing a payout request signal output process.

【0063】なおROMには、プログラム選択処理を実
行するためのプログラムも記憶されている(図18を参
照)。制御基板60は、このプログラムに基づいて動作
することにより、動作プログラムとして現金機用カード
処理プログラム又はCR機用カード処理プログラムを選
択する選択手段として機能するものであり、具体的に
は、選択スイッチ60bの切換状況によりコネクタ6a
に接続されているユニットを認識し、該認識に基づいて
該当する動作プログラムを選択するものである。
A program for executing the program selection process is also stored in the ROM (see FIG. 18). By operating based on this program, the control board 60 functions as a selection means for selecting a cash machine card processing program or a CR machine card processing program as an operation program, and specifically, a selection switch. Depending on the switching status of 60b, the connector 6a
It recognizes the unit connected to and selects the corresponding operation program based on the recognition.

【0064】現金機70は遊技機の一例であって、外部
から供給されたパチンコ玉を用いて遊技を行う、いわゆ
る現金式のパチンコ機である。この現金機70は、その
前面に、後述する図5に示すように、遊技領域71,上
皿72,下皿73,発射ハンドル74等を備えており、
その内部に、図1に示すように、遊技を制御する主制御
基板75,遊技機から排出するパチンコ玉である賞球等
の払出の制御を行う玉払出制御基板76,及び遊技媒体
払出装置である玉払出装置77を備えていると共に、図
示しないが、遊技領域71に設けられる可変表示装置の
表示を制御する表示制御基板,音声制御基板,装飾ラン
プ制御基板,電源制御基板,及び発射制御基板等も備え
ている。
The cash machine 70 is an example of a gaming machine, and is a so-called cash-operated pachinko machine for playing a game using pachinko balls supplied from the outside. This cash machine 70 is provided with a game area 71, an upper plate 72, a lower plate 73, a firing handle 74, etc. on the front surface thereof, as shown in FIG. 5 described later,
In the inside, as shown in FIG. 1, a main control board 75 for controlling a game, a ball payout control board 76 for controlling payout of prize balls, which are pachinko balls discharged from a gaming machine, and a game medium payout device. Although not shown, the display control board for controlling the display of the variable display device provided in the game area 71, the sound control board, the decorative lamp control board, the power supply control board, and the launch control board are provided with a certain ball payout device 77. And so on.

【0065】この現金機70においては、玉払出ユニッ
ト40からノズル41を介して上皿72に供給されたパ
チンコ玉が、発射ハンドル74の操作により遊技領域7
1の内部に打ち込まれて遊技が行われる。そして打ち込
まれたパチンコ玉が、遊技領域71に形成された入賞口
(図示外)に入賞すると、玉払出制御基板76から発せ
られる払出信号に基づいて、玉払出装置77から賞球が
払い出されて上皿72又は下皿73に供給される。なお
主制御基板75は、玉払出制御基板76をはじめとする
各種の基板の動作を制御するものである。
In this cash machine 70, the pachinko balls supplied from the ball payout unit 40 to the upper plate 72 through the nozzles 41 are operated by the firing handle 74 to play the game area 7
A game is played by being driven into the inside of 1. When the driven pachinko ball wins a winning opening (not shown) formed in the game area 71, a prize ball is paid out from the ball payout device 77 based on the payout signal issued from the ball payout control board 76. And is supplied to the upper plate 72 or the lower plate 73. The main control board 75 controls the operation of various boards including the ball payout control board 76.

【0066】CR機80は遊技機の一例であって、CR
機80の内部から供給されたパチンコ玉を用いて遊技を
行う、いわゆるCR式のパチンコ機である。このCR機
80は、その前面に、後述する図6に示すように、遊技
領域81,上皿82,下皿83,発射ハンドル84等を
備えていると共に、度数表示器32,玉貸ボタン33,
返却ボタン34も備えており、その内部に、図1に示す
ように、外部接続端子80a,遊技を制御する主制御基
板85,遊技機から排出するパチンコ玉である賞球や玉
貸等の払出の制御を行う玉払出制御基板86,及び遊技
媒体払出装置である玉払出装置87等を備えていると共
に、図示しないが、遊技領域81に設けられる可変表示
装置の表示を制御する表示制御基板,音声制御基板,装
飾ランプ制御基板,電源制御基板,及び発射制御基板等
も備えている。
The CR machine 80 is an example of a game machine, and the CR machine
It is a so-called CR-type pachinko machine that plays a game using the pachinko balls supplied from the inside of the machine 80. This CR machine 80 is provided with a game area 81, an upper plate 82, a lower plate 83, a firing handle 84, etc. on the front surface thereof as shown in FIG. 6 described later, and also has a frequency display 32 and a ball lending button 33. ,
As shown in FIG. 1, a return button 34 is also provided, and as shown in FIG. 1, an external connection terminal 80a, a main control board 85 for controlling a game, and the payout of prize balls, ball lending, etc., which are pachinko balls discharged from a gaming machine. A ball payout control board 86 for controlling the above, a ball payout device 87 as a game medium payout device, and the like, and a display control board (not shown) for controlling the display of the variable display device provided in the game area 81, It also has a voice control board, a decorative lamp control board, a power supply control board, and a launch control board.

【0067】外部接続端子80aは、CR通信ユニット
50とデータ通信可能に接続されると共に、玉払出制御
基板86,度数表示器32,玉貸ボタン33,返却ボタ
ン34と接続されている。このCR機80においては、
玉貸ボタン33が操作されると、外部接続端子80aか
らCR通信ユニット50を介して制御基板60に玉貸要
求が送信され、制御基板60からCR通信ユニット50
及び外部接続端子80aを介して玉払出制御基板86に
払出要求信号が送信され、玉払出制御基板86から発せ
られる払出信号に基づいて、玉払出装置87からパチン
コ玉が払い出されて上皿72に供給される。
The external connection terminal 80a is connected to the CR communication unit 50 for data communication, and is also connected to the ball payout control board 86, the frequency display 32, the ball lending button 33, and the return button 34. In this CR machine 80,
When the ball lending button 33 is operated, a ball lending request is transmitted from the external connection terminal 80a to the control board 60 via the CR communication unit 50, and the control board 60 sends the CR communication unit 50.
And the payout request signal is transmitted to the ball payout control board 86 via the external connection terminal 80a, and based on the payout signal issued from the ball payout control board 86, the pachinko ball is paid out from the ball payout device 87 and the upper plate 72 Is supplied to.

【0068】そしてCR機80の内部にある玉払出装置
87から上皿82に供給されたパチンコ玉が、発射ハン
ドル84の操作により遊技領域81の内部に打ち込まれ
て遊技が行われる。そして打ち込まれたパチンコ玉が、
遊技領域81に形成された入賞口(図示外)に入賞する
と、玉払出制御基板86から発せられる払出信号に基づ
いて、玉払出装置87から賞球が払い出されて上皿82
又は下皿83に供給される。なお主制御基板85は、玉
払出制御基板86をはじめとする各種の基板の動作を制
御するものである。
Then, the pachinko balls supplied from the ball payout device 87 inside the CR machine 80 to the upper plate 82 are driven into the game area 81 by operating the firing handle 84, and a game is played. And the pachinko ball that was driven in,
When a prize is won in a winning opening (not shown) formed in the game area 81, a prize ball is paid out from the ball payout device 87 based on a payout signal issued from the ball payout control board 86, and the upper plate 82 is placed.
Alternatively, it is supplied to the lower plate 83. The main control board 85 controls the operation of various boards including the ball payout control board 86.

【0069】管理装置90は外部装置の一例であって、
図1に示すように接続される通信部91,制御部92,
及び記憶部であるハードディスク93等を備えており、
遊技場内の所定の箇所(例えば管理事務所等)に設置さ
れるものである。なおハードディスク93には、台間機
DB93a及びカードDB93bが記憶されている。
The management device 90 is an example of an external device,
A communication unit 91, a control unit 92, which are connected as shown in FIG.
And a hard disk 93 that is a storage unit,
It is installed in a predetermined place (for example, a management office) in the game arcade. The hard disk 93 stores a machine DB 93a and a card DB 93b.

【0070】通信部91は、通信回線を介して台間機5
の通信部5aと通信可能に接続され、台間機5と管理装
置90との間の通信を司るものである。制御部92は、
CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータであ
る。ここで前記ハードディスク93には、後述する図2
1に示す管理装置メイン処理を実行するためのプログラ
ムが記憶されている。
The communication unit 91 uses the communication line to connect to the machine 5
The communication unit 5a is communicatively connected to the communication unit 5a and controls communication between the inter-machine 5 and the management device 90. The control unit 92
It is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. Here, the hard disk 93 will be described later with reference to FIG.
A program for executing the management apparatus main process shown in 1 is stored.

【0071】台間機DB93aでは、台間機5を識別可
能な情報である台間機IDに対応付けて、コネクタ6a
に接続されているユニットが玉払出ユニット40又はC
R通信ユニット50のいずれであるか,及び売上情報が
管理されている。具体的には、売上情報に関して、プリ
ペイドカード3による現金機70の売上,及びプリペイ
ドカード3によるCR機80の売上の各情報が、台間機
ID毎に登録・管理されている。従って、各台間機5に
おける各ユニットの接続状況に基づいて現金機70に対
応する台間機5Xであるか,又はCR機80に対応する
台間機5Yであるかを管理することができると共に、現
金機70に対応する売上,及びCR機80に対応する売
上を区別して管理することができるので、ある台間機5
に対応する売上情報等を一見して認識することができ
る。カードDB93bでは、プリペイドカード3のカー
ドIDに対応付けて、プリペイド度数が登録・管理され
ている。
In the inter-unit machine DB 93a, the connector 6a is associated with the inter-unit machine ID which is information that can identify the inter-unit machine 5.
The unit connected to the ball payout unit 40 or C
Which of the R communication units 50 it is and sales information is managed. Specifically, regarding the sales information, each information of the sales of the cash machine 70 by the prepaid card 3 and the sales of the CR machine 80 by the prepaid card 3 is registered and managed for each machine ID. Therefore, it is possible to manage whether the machine is the machine 5X corresponding to the cash machine 70 or the machine 5Y corresponding to the CR machine 80 based on the connection status of each unit in each machine 5. At the same time, it is possible to separately manage the sales corresponding to the cash machine 70 and the sales corresponding to the CR machine 80.
The sales information or the like corresponding to can be recognized at a glance. In the card DB 93b, the prepaid frequency is registered and managed in association with the card ID of the prepaid card 3.

【0072】以上に説明した第一実施形態に係る台間機
5(5X,又は5Y)では、図1及び図4に示すよう
に、コネクタ6aに玉払出ユニット40又はCR通信ユ
ニット50のいずれが接続されているかに応じて切り換
えられる選択スイッチ60bの切換状況が認識されて、
制御基板60において実行される動作プログラムが選択
される。
In the machine-to-machine 5 (5X or 5Y) according to the first embodiment described above, as shown in FIGS. 1 and 4, either the ball payout unit 40 or the CR communication unit 50 is attached to the connector 6a. The switching status of the selection switch 60b that is switched according to whether it is connected is recognized,
The operation program executed on the control board 60 is selected.

【0073】即ち図5に示すように、コネクタ6aに玉
払出ユニット40が接続されてスロット6が着脱パネル
7aで封鎖されているパターンXである台間機5Xは、
現金機70に対応可能なものであり、この場合には、選
択スイッチ60bが玉払出ユニット40側に切り換えら
れ、選択手段である制御基板60において玉払出ユニッ
ト40の接続が認識されることにより、制御基板60の
動作プログラムとして、遊技媒体払出プログラムを含む
現金機用カード処理プログラムが選択される(図4を参
照)。
That is, as shown in FIG. 5, the inter-mounting machine 5X having a pattern X in which the ball payout unit 40 is connected to the connector 6a and the slot 6 is closed by the detachable panel 7a,
This is compatible with the cash machine 70. In this case, the selection switch 60b is switched to the ball payout unit 40 side, and the connection of the ball payout unit 40 is recognized by the control board 60, which is the selection means. The cash machine card processing program including the game medium payout program is selected as the operation program of the control board 60 (see FIG. 4).

【0074】この台間機5Xにおいては、この現金機用
カード処理プログラムに基づいて、後述する図19に示
す現金機用カード処理が実行され、現金機70に対応し
て玉払出ユニット40からパチンコ玉を提供することが
できる。
In the inter-machine 5X, the cash machine card processing shown in FIG. 19 to be described later is executed based on the cash machine card processing program, and the ball paying-out unit 40 corresponds to the pachinko machine corresponding to the cash machine 70. We can provide balls.

【0075】また図6に示すように、コネクタ6aにC
R通信ユニット50が接続されてスロット6が着脱パネ
ル7bで封鎖されているパターンYである台間機5Y
は、CR機80に対応可能なものであり、この場合に
は、選択スイッチ60bがCR通信ユニット50側に切
り換えられ、選択手段である制御基板60においてCR
通信ユニット50の接続が認識されることにより、制御
基板60の動作プログラムとして、通信プログラムを含
むCR機用カード処理プログラムが選択される(図4を
参照)。
As shown in FIG. 6, the connector 6a has a C
An inter-station machine 5Y having a pattern Y in which the R communication unit 50 is connected and the slot 6 is closed by the removable panel 7b.
Is compatible with the CR machine 80, and in this case, the selection switch 60b is switched to the CR communication unit 50 side, and the CR in the control board 60 as the selection means is selected.
When the connection of the communication unit 50 is recognized, the CR machine card processing program including the communication program is selected as the operation program of the control board 60 (see FIG. 4).

【0076】この台間機5Yにおいては、このCR機用
カード処理プログラムに基づいて、後述する図20に示
すCR機用カード処理が実行され、CR機80に対応し
てパチンコ玉を提供するための払出要求信号をCR通信
ユニット50から出力し、該払出要求信号を受信したC
R機80の内部からパチンコ玉を提供することができ
る。
In the inter-mounting machine 5Y, the CR machine card processing shown in FIG. 20, which will be described later, is executed based on the CR machine card processing program to provide the pachinko balls corresponding to the CR machine 80. Of the payout request signal from the CR communication unit 50, and the C which has received the payout request signal
Pachinko balls can be provided from inside the R machine 80.

【0077】以上に説明した台間機5において、異なる
タイプの遊技機に対応すべく、コネクタ6aにおけるユ
ニットの接続状況を、あるユニットから別のユニットに
変更する場合には、電源OFFの状態で、着脱パネル7
と共に既存のユニットを抜き出して新規のユニットを接
続し、選択スイッチ60bを切り換えることにより、選
択手段である制御基板60においてコネクタ6aに接続
されているユニットが認識され、該認識に基づいて該当
する動作プログラムが選択される。従って、この台間機
5によれば、異なるタイプの遊技機に容易に対応するこ
とができる。しかも台間機5の筐体,カードR/Wユニ
ット30,及び制御基板60が共通であるため、部品の
共通化により台間機5の製造コストを低減できる。
In the inter-mounting machine 5 described above, when the connection status of the unit at the connector 6a is changed from one unit to another unit in order to accommodate different types of gaming machines, the power is off. Detachable panel 7
At the same time, by extracting an existing unit, connecting a new unit, and switching the selection switch 60b, the unit connected to the connector 6a is recognized in the control board 60 which is the selection means, and the corresponding operation is performed based on the recognition. The program is selected. Therefore, according to this stand-alone machine 5, it is possible to easily cope with different types of gaming machines. Moreover, since the chassis of the inter-station machine 5, the card R / W unit 30, and the control board 60 are common, the cost of manufacturing the inter-station machine 5 can be reduced by sharing the parts.

【0078】[1−2.第二実施形態の構成]第二実施
形態に係る台間機10(10A,10B,10C,10
D,又は10E)は、図8に示すように、縦方向に細長
く、前面が開放した箱状の筐体を有する。この筐体の内
部には、図8(a)に示すように、上段位置に上段スロ
ット11が形成され、中段位置に中段スロット13が形
成され、該中段スロット13の下部に制御基板60が備
えられ、下段位置に下段スロット15が形成されてお
り、さらに図示しない通信部10a(図7を参照)が備
えられている。また筐体の背面には、外部接続端子10
bが備えられている。
[1-2. Configuration of Second Embodiment] Inter-mountain machine 10 (10A, 10B, 10C, 10 according to the second embodiment
As shown in FIG. 8, D, or 10E) has a box-shaped housing that is elongated in the vertical direction and has an open front surface. Inside the housing, as shown in FIG. 8A, an upper slot 11 is formed at an upper position, an intermediate slot 13 is formed at an intermediate position, and a control board 60 is provided below the intermediate slot 13. The lower slot 15 is formed at the lower position, and a communication unit 10a (see FIG. 7) (not shown) is further provided. Further, the external connection terminal 10 is provided on the rear surface of the housing.
b is provided.

【0079】なお筐体の前面は、図8(b)(c)に示
すように、前面パネルにより封鎖されており、その前面
パネルには、上段位置に前記貸出表示ランプ18が設け
られ、上段スロット11に対応する箇所が着脱可能な上
段パネル12とされ、中段スロット13に対応する箇所
が着脱可能な中段パネル14とされ、下段スロット15
に対応する箇所が着脱可能な下段パネル16とされてい
る。この台間機10には、後述する図11(a)に示す
ように、台間機10を特定可能な情報である台間機ID
が台間機10毎に付与され、図示しないアドレス設定ス
イッチによって設定される。
As shown in FIGS. 8B and 8C, the front surface of the housing is closed by a front panel, and the lending display lamp 18 is provided at the upper position on the front panel. A portion corresponding to the slot 11 is a detachable upper panel 12, a portion corresponding to the middle slot 13 is a detachable middle panel 14, and a lower slot 15 is provided.
The part corresponding to is the removable lower panel 16. As shown in FIG. 11A, which will be described later, the inter-machine ID 10 is an inter-machine ID that is information that can identify the inter-machine 10.
Is assigned to each machine 10 and is set by an address setting switch (not shown).

【0080】通信部10aは出力手段の一例であって、
図7に示すように、外部接続端子10b(図8(a)を
参照)から通信回線を介して管理装置90の通信部91
と通信可能に接続され、台間機10と管理装置90との
間の通信を司るものである。これにより、上段コネクタ
11aに紙幣識別ユニット20が接続されているか否
か,下段コネクタ15aにカードR/Wユニット30が
接続されているか否か,及び中段スロットに玉払出ユニ
ット40又はCR通信ユニット50のいずれが接続され
ているかを特定可能な情報である組み合わせ情報(台間
機ID,組み合わせパターン)が出力され、外部装置で
ある管理装置90に送信される(図22のSd13を参
照)。
The communication section 10a is an example of an output means,
As shown in FIG. 7, the communication unit 91 of the management device 90 from the external connection terminal 10b (see FIG. 8A) via the communication line.
Is connected communicatively with and manages communication between the inter-machine 10 and the management device 90. Thereby, it is determined whether or not the bill recognition unit 20 is connected to the upper connector 11a, whether or not the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a, and the ball payout unit 40 or the CR communication unit 50 in the middle slot. The combination information (inter-machine ID, combination pattern) that is information that can identify which of the two is connected is output and transmitted to the management device 90 that is an external device (see Sd13 in FIG. 22).

【0081】また後述するプリペイドカード3が受け付
けられた場合に、台間機10から管理装置90に対して
カードIDが送信され(図19のSb3,図20のSb
3,図24のSb3,図25のSb3を参照)、逆に管
理装置90から台間機10に対して照合一致又は照合不
一致の信号が送信される(図27のSi7,Si8を参
照)。
When the prepaid card 3 described later is accepted, the card ID is transmitted from the inter-machine 10 to the management device 90 (Sb3 in FIG. 19 and Sb in FIG. 20).
3, refer to Sb3 in FIG. 24 and Sb3 in FIG. 25). On the contrary, the management device 90 transmits a verification matching or mismatching verification signal to the machine-to-machine 10 (see Si7 and Si8 in FIG. 27).

【0082】また玉貸処理が行われた場合に、台間機1
0から管理装置90に対して玉貸情報が送信され(図1
9のSb13,図20のSb13,図23のSe5,図
24のSf1,図25のSb13を参照)、逆に管理装
置90から台間機10に対して売上情報及び度数情報の
更新が完了した旨の完了通知が送信される(図27のS
i10を参照)。
When the ball lending process is performed, the machine 1
The ball lending information is transmitted from 0 to the management device 90 (see FIG. 1).
9), Sb13 in FIG. 20, Sb13 in FIG. 23, Sf1 in FIG. 24, and Sb13 in FIG. 25), conversely, the management device 90 completes the update of sales information and frequency information to the stand machine 10. A notification to the effect is sent (S in FIG. 27).
i10).

【0083】さらに後述する追加入金処理が行われた場
合に、台間機10から管理装置90に対して入金情報が
送信され(図26のSh4を参照)、逆に管理装置90
から台間機10に対して入金情報及び度数情報の更新が
完了した旨の完了通知が送信される(図27のSi13
を参照)。
When an additional deposit process, which will be described later, is performed, deposit information is transmitted from the inter-machine 10 to the management device 90 (see Sh4 in FIG. 26), and conversely.
Sends a completion notice to the effect that the update of the deposit information and the frequency information is completed to the machine 10 (Si13 in FIG. 27).
See).

【0084】上段スロット11は、図8(b)に示すよ
うに、後述する紙幣識別ユニット20を装着可能な領域
である。この上段スロット11の後壁には、図8(d)
に示すように、上段コネクタ11aが設けられている。
この上段コネクタ11aは第一接続部の一例であって、
紙幣識別ユニット20を接続可能なものであり、該接続
された紙幣識別ユニット20と制御基板60’をデータ
通信可能に接続するためのものである。
As shown in FIG. 8B, the upper slot 11 is an area where the bill identifying unit 20 described later can be attached. The upper wall of the upper slot 11 has a rear wall shown in FIG.
As shown in, an upper connector 11a is provided.
The upper connector 11a is an example of the first connecting portion,
The bill discriminating unit 20 can be connected, and the bill discriminating unit 20 and the control board 60 'which are connected to each other can be connected so as to be capable of data communication.

【0085】また上段スロット11の後壁には、紙幣識
別ユニット20の後述する貨幣排出口(図示外)から排
出される紙幣2を外部に向けて排出可能な紙幣挿通孔1
1bが設けられている。ここで紙幣挿通孔11bは、正
面視で後壁の中央に穿設されている。また上段コネクタ
11aは、前記貨幣排出口を回避する位置にて紙幣識別
ユニット20の後述する入出力端子20aと接続される
ように、紙幣挿通孔11bの側方(ここでは正面視で左
側)に突設されており、貨幣排出口から排出される紙幣
2の邪魔にならないように構成されている。
On the rear wall of the upper slot 11, bill insertion holes 1 through which bills 2 ejected from a coin ejection port (not shown) described later of the bill identification unit 20 can be ejected toward the outside.
1b is provided. Here, the bill insertion hole 11b is formed in the center of the rear wall when viewed from the front. Further, the upper connector 11a is provided at the side of the banknote insertion hole 11b (here, left side when viewed from the front) so as to be connected to the later-described input / output terminal 20a of the banknote recognition unit 20 at a position avoiding the currency outlet. It is provided so as not to interfere with the bills 2 ejected from the coin outlet.

【0086】この上段スロット11の開口された前面を
封鎖する上段パネル12は二種類あり、その第一は紙幣
識別ユニット20と一体化され、後述する紙幣挿入口2
1が設けられた上段パネル12a(図13,図15,図
17を参照)であり、その第二は紙幣識別ユニット20
が装着されない場合に使用される目隠し用の上段パネル
12b(図14,図16を参照)である。
There are two types of upper panel 12 that seals the opened front surface of the upper slot 11, the first of which is integrated with the bill discriminating unit 20 and the bill insertion slot 2 which will be described later.
1 is an upper panel 12a (see FIG. 13, FIG. 15, and FIG. 17) provided with the second, and the second is a bill identifying unit 20.
It is an upper panel 12b (see FIGS. 14 and 16) for blindfolding that is used when is not attached.

【0087】中段スロット13は、図8(b)に示すよ
うに、前記玉払出ユニット40又は前記CR通信ユニッ
ト50のいずれか一方(ここでは玉払出ユニット40)
を選択的に装着可能な領域である。この中段スロット1
3の後壁には、中段コネクタ13aが設けられている。
この中段コネクタ13aは第三接続部の一例であって、
玉払出ユニット40又はCR通信ユニット50のいずれ
か一方を選択的に接続可能なものであり、該接続された
玉払出ユニット40又はCR通信ユニット50と制御基
板60’をデータ通信可能に接続するためのものであ
る。
As shown in FIG. 8B, the middle slot 13 is either the ball payout unit 40 or the CR communication unit 50 (here, the ball payout unit 40).
Is an area in which can be selectively mounted. This middle slot 1
A middle connector 13 a is provided on the rear wall of the connector 3.
The middle connector 13a is an example of a third connecting portion,
In order to selectively connect either one of the ball payout unit 40 or the CR communication unit 50, and to connect the connected ball payout unit 40 or the CR communication unit 50 and the control board 60 ′ so that data communication is possible. belongs to.

【0088】ここで中段コネクタ13aは、後述する図
10(c)に示すように、上側に玉払出ユニット40と
接続するためのコネクタであると共に、下側にCR通信
ユニット50と接続するためのコネクタである。なお中
段コネクタ13aの下方における中段スロット13の後
壁には、制御基板60’と各ユニットをデータ通信可能
に接続するための制御基板用コネクタ13bが設けられ
ている。
The middle connector 13a is a connector for connecting to the ball payout unit 40 on the upper side and for connecting to the CR communication unit 50 on the lower side, as shown in FIG. It is a connector. On the rear wall of the middle slot 13 below the middle connector 13a, there is provided a control board connector 13b for connecting the control board 60 'and each unit in a data communicable manner.

【0089】この中段スロット13の開口された前面を
封鎖する中段パネル14は三種類あり、その第一は玉払
出ユニット40と一体化され、ノズル41が設けられた
中段パネル14a(図13を参照)であり、その第二は
第一の中段パネル14aに加えて度数表示器32,玉貸
ボタン33,返却ボタン34,玉貸単位度数表示器3
5,及び玉貸単位度数設定ボタン36が設けられた中段
パネル14b(図14,図15を参照)であり、その第
三はCR通信ユニット50と一体化され、玉貸単位度数
表示器35,及び玉貸単位度数設定ボタン36が設けら
れた中段パネル14c(図16,図17を参照)であ
る。
There are three kinds of middle panels 14 for closing the opened front surface of the middle slots 13, the first of which is the middle panel 14a which is integrated with the ball payout unit 40 and is provided with a nozzle 41 (see FIG. 13). ), And the second is, in addition to the first middle panel 14a, a frequency display 32, a ball lending button 33, a return button 34, a ball lending unit frequency display 3
5, and a middle panel 14b (see FIGS. 14 and 15) provided with a ball lending unit frequency setting button 36, the third of which is integrated with the CR communication unit 50, and a ball lending unit frequency display 35, And a middle panel 14c (see FIGS. 16 and 17) provided with a ball lending unit frequency setting button 36.

【0090】下段スロット15は、図8(b)に示すよ
うに、前記カードR/Wユニット30を装着可能な領域
である。この下段スロット15の後壁には、前記図8
(d)と同様に、下段コネクタ15aが設けられてい
る。この下段コネクタ15aは第二接続部の一例であっ
て、カードR/Wユニット30を接続可能なものであ
り、該接続されたカードR/Wユニット30と制御基板
60’をデータ通信可能に接続するためのものである。
The lower slot 15 is an area where the card R / W unit 30 can be mounted, as shown in FIG. 8B. As shown in FIG.
As in (d), the lower connector 15a is provided. The lower connector 15a is an example of a second connection part, and is capable of connecting the card R / W unit 30, and connects the connected card R / W unit 30 and the control board 60 ′ so that data communication is possible. It is for doing.

【0091】また下段スロット15の後壁には、カード
R/Wユニット30の後述する記録媒体排出口(図示
外)から排出されるプリペイドカード3を外部に向けて
排出可能なカード挿通孔(図示外)が設けられている。
ここでカード挿通孔は、前記紙幣挿通孔11bと同様
に、正面視で後壁の中央に穿設されている。また下段コ
ネクタ15aは、前記記録媒体排出口を回避する位置に
てカードR/Wユニット30の後述する入出力端子30
aと接続されるように、カード挿通孔の側方に突設され
ており、記録媒体排出口から排出されるプリペイドカー
ド3の邪魔にならないように構成されている。
On the rear wall of the lower slot 15, there is a card insertion hole (shown in the figure) through which the prepaid card 3 discharged from a recording medium discharge port (not shown) of the card R / W unit 30 described later can be discharged. Outside) is provided.
Here, the card insertion hole is formed in the center of the rear wall in a front view, like the bill insertion hole 11b. Further, the lower connector 15a is provided at a position avoiding the recording medium discharge port, and the input / output terminal 30 of the card R / W unit 30 described later
It is provided so as to project to the side of the card insertion hole so as to be connected to a, and is configured not to interfere with the prepaid card 3 discharged from the recording medium discharge port.

【0092】この下段スロット15の開口された前面を
封鎖する下段パネル16は二種類あり、その第一はカー
ドR/Wユニット30と一体化され、カード挿入口31
が設けられた下段パネル16a(図14,図15,図1
6,図17を参照)であり、その第二はカードR/Wユ
ニット30が装着されない場合に使用される目隠し用の
下段パネル16b(図13を参照)である。
There are two types of lower panels 16 for closing the opened front surface of the lower slots 15, the first of which is integrated with the card R / W unit 30 and has a card insertion opening 31.
Lower panel 16a provided with (see FIGS. 14, 15, and 1).
6, FIG. 17), and the second is a lower panel 16b (see FIG. 13) for blindfold used when the card R / W unit 30 is not mounted.

【0093】なお上段パネル12の下端は中段パネル1
4の上端で抑えられ、下段パネル16の上端は中段パネ
ル14の下端で抑えられるように構成されており、中段
パネル14に設けられる鍵19を施錠することにより、
各パネルを取り外し、各スロットに装着される各ユニッ
トを抜き取ることができないように構成されている。
The lower end of the upper panel 12 is the middle panel 1
4, the upper end of the lower panel 16 is configured to be suppressed by the lower end of the middle panel 14, and by locking the key 19 provided on the middle panel 14,
It is configured so that each panel cannot be removed and each unit mounted in each slot cannot be removed.

【0094】紙幣識別ユニット20は貨幣識別ユニット
の一例であって、図8(b)に示すように、貨幣を受け
付け、該受け付けた貨幣の識別を行い、該識別された貨
幣金額を特定可能な情報を出力するものである。ここで
は該貨幣として、一種類の紙幣2(例えば千円紙幣)を
取り扱う場合を想定しているが、該貨幣は、複数種類の
紙幣(例えば二千円紙幣,五千円紙幣,一万円紙幣等)
や、一種類又は複数種類の硬貨(例えば百円硬貨,五百
円硬貨等)や、紙幣と硬貨の併用(種類は問わない)で
も良い。
The bill identifying unit 20 is an example of a currency identifying unit, and as shown in FIG. 8B, accepts currency, identifies the accepted currency, and can identify the identified currency amount. It outputs information. Here, it is assumed that one type of banknote 2 (for example, 1,000 yen banknote) is handled as the currency, but the currency is a plurality of types of banknotes (for example, 2,000 yen banknote, 5,000 yen banknote, 10,000 yen banknote). Banknotes, etc.)
Alternatively, one kind or a plurality of kinds of coins (for example, hundred-yen coins, five hundred-yen coins, etc.) and a combination of banknotes and coins (any kind) may be used.

【0095】紙幣識別ユニット20の前面側には、起立
状態かつ横長の状態の紙幣2を挿入可能な紙幣挿入口2
1が設けられている。また紙幣識別ユニット20の後面
側には、識別された紙幣2を排出する貨幣排出口(図示
外)が設けられている。さらに紙幣識別ユニット20の
側部後端には、上段コネクタ11aに接続される入出力
端子20aが設けられている。なお台間機10の背後に
おける遊技島の内部には、紙幣識別ユニット20の貨幣
排出口から排出され、前記紙幣挿通孔11bを通過した
紙幣2を搬送して回収するための貨幣搬送装置(図示
外)が設けられており、さらに該貨幣搬送装置の終端に
は、貨幣収納部(図示外)が設けられている。これによ
り、台間機10に挿入された紙幣2が遊技島毎に回収さ
れる。
On the front side of the bill validating unit 20, a bill insertion slot 2 into which a bill 2 in an upright state and a horizontally long state can be inserted.
1 is provided. Further, on the rear surface side of the bill identifying unit 20, a coin outlet (not shown) for ejecting the identified bill 2 is provided. Further, an input / output terminal 20a connected to the upper connector 11a is provided at the rear end of the side portion of the bill identifying unit 20. Inside the gaming island behind the stand machine 10, a currency transport device for transporting and collecting the banknotes 2 discharged from the currency outlet of the banknote identification unit 20 and passing through the banknote insertion hole 11b (illustrated). The outside) is provided, and further, a currency storage (not shown) is provided at the end of the currency transport device. As a result, the banknotes 2 inserted in the machine 10 are collected for each gaming island.

【0096】この紙幣識別ユニット20は、上段スロッ
ト11の開口した前面側から挿入され、入出力端子20
aが上段コネクタ11aに接続され、かつ上段パネル1
2aが台間機10の筐体に嵌着されて、上段スロット1
1に装着される。なお紙幣識別ユニット20の接続時に
おける入出力端子20aと上段コネクタ11aとの接続
不良を防止するために、紙幣識別ユニット20が上段ス
ロット11に装着された場合に自動的にロックされるよ
うに構成することが好ましい。
The banknote recognition unit 20 is inserted from the front side of the upper slot 11 which is opened, and the input / output terminal 20 is inserted.
a is connected to the upper connector 11a, and the upper panel 1
2a is fitted into the housing of the bench machine 10, and the upper slot 1
It is attached to 1. In order to prevent a defective connection between the input / output terminal 20a and the upper connector 11a when the bill identifying unit 20 is connected, the bill identifying unit 20 is automatically locked when mounted in the upper slot 11. Preferably.

【0097】カードR/Wユニット30は記録媒体受付
ユニットの一例であって、遊技に使用可能な遊技用有価
価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録
媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情
報を読み取り、該読み取られた記録情報から特定される
遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力するも
のである。ここでは図8(b)に示すように、該遊技用
記録媒体として、前記プリペイドカード3を取り扱う場
合を想定している。
The card R / W unit 30 is an example of a recording medium receiving unit, and receives a game recording medium in which information capable of specifying the magnitude of a game valuable value that can be used in a game is received, and the reception is performed. The recorded information of the game recording medium is read, and the information that can specify the magnitude of the valuable value for game specified from the read recorded information is output. Here, as shown in FIG. 8B, it is assumed that the prepaid card 3 is handled as the game recording medium.

【0098】このカードR/Wユニット30やプリペイ
ドカード3の具体的構成は、第一実施形態で説明したそ
れと同様のものである。なおカードR/Wユニット30
の接続時における入出力端子30aと下段コネクタ15
aとの接続不良を防止するために、カードR/Wユニッ
ト30が下段スロット15に装着された場合に自動的に
ロックされるように構成することが好ましい。
The specific configurations of the card R / W unit 30 and the prepaid card 3 are the same as those described in the first embodiment. The card R / W unit 30
Input / output terminal 30a and lower connector 15 when connecting
In order to prevent connection failure with a, it is preferable that the card R / W unit 30 is automatically locked when it is mounted in the lower slot 15.

【0099】前記カード挿入口31,度数表示器32,
玉貸ボタン33,返却ボタン34,玉貸単位度数表示器
35,玉貸単位度数設定ボタン36は、第一実施形態で
説明したそれらと同様のものである。また玉払出ユニッ
ト40,及びCR通信ユニット50も、第一実施形態で
説明したそれらと同様のものである。
The card insertion slot 31, the frequency display 32,
The ball lending button 33, the return button 34, the ball lending unit frequency display 35, and the ball lending unit frequency setting button 36 are the same as those described in the first embodiment. The ball payout unit 40 and the CR communication unit 50 are also the same as those described in the first embodiment.

【0100】制御基板60’は制御部の一例であって、
後述する動作プログラムに基づいて動作し、前記各ユニ
ットを動作するための制御を行うものである。この制御
基板60は、図8に示す入出力端子60a,及び図9に
示すCPU61,RAM62,ROM63等を備えてい
る。
The control board 60 'is an example of a control section,
It operates based on an operation program to be described later, and performs control for operating each unit. The control board 60 includes an input / output terminal 60a shown in FIG. 8 and a CPU 61, a RAM 62, a ROM 63 shown in FIG.

【0101】入出力端子60aは、図8及び図9に示す
ように、制御基板用コネクタ13bを介して、上段コネ
クタ11a,中段コネクタ13a,及び下段コネクタ1
5aとデータ通信可能に接続され、これにより、制御基
板60’と前記各ユニットとの間において、以下の如
く、所定の信号のやりとりが行われる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the input / output terminal 60a is connected to the upper connector 11a, the middle connector 13a, and the lower connector 1 via the control board connector 13b.
5a is connected so as to be capable of data communication, whereby predetermined signals are exchanged between the control board 60 'and each unit as follows.

【0102】即ち上段コネクタ11aに紙幣識別ユニッ
ト20が接続されている場合には、図10(a)に示す
ように、紙幣識別ユニット20から制御基板60’に対
して、紙幣識別ユニット20が動作可能である場合に発
せられる動作可能信号,紙幣2が識別された場合に発せ
られる紙幣識別信号,及び紙幣識別ユニット20にエラ
ー(例えば紙幣詰まり等)が発生した場合に発せられる
エラー信号が送信される。なお接続確認信号1,及び接
続応答信号1については後述する。
That is, when the bill validating unit 20 is connected to the upper connector 11a, the bill validating unit 20 operates from the bill validating unit 20 to the control board 60 'as shown in FIG. 10 (a). An operable signal that is issued when possible, a bill identification signal that is issued when the bill 2 is identified, and an error signal that is issued when an error (for example, a bill jam, etc.) occurs in the bill identification unit 20 are transmitted. It The connection confirmation signal 1 and the connection response signal 1 will be described later.

【0103】また下段コネクタ15aにカードR/Wユ
ニット30が接続されている場合には、図10(b)に
示すように、カードR/Wユニット30から制御基板6
0’に対して、カードR/Wユニット30が動作可能で
ある場合に発せられる動作可能信号,プリペイドカード
3のカードIDが読み取られた場合に発せられるカード
ID信号,及びカードR/Wユニット30にエラー(例
えばカード詰まり等)が発生した場合に発せられるエラ
ー信号が送信される。逆に制御基板60’からカードR
/Wユニット30に対して、返却ボタン34が操作され
た場合に発せられる返却要求信号が送信される。なお接
続確認信号2,及び接続応答信号2については後述す
る。
When the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a, the card R / W unit 30 is connected to the control board 6 as shown in FIG. 10B.
0 ', an operation enable signal issued when the card R / W unit 30 is operable, a card ID signal issued when the card ID of the prepaid card 3 is read, and the card R / W unit 30 An error signal is transmitted when an error occurs (for example, card jam). Conversely, from the control board 60 'to the card R
A return request signal that is issued when the return button 34 is operated is transmitted to the / W unit 30. The connection confirmation signal 2 and the connection response signal 2 will be described later.

【0104】また中段コネクタ13aに玉払出ユニット
40が接続されている場合には、図10(c)に示すよ
うに、制御基板60’から玉払出ユニット40に対し
て、台間機10に設けられた玉貸ボタン33が操作され
た場合に発せられる払出信号として、所定数に応じて払
出数100のパルス信号,払出数10のパルス信号,払
出数1のパルス信号が送信される。例えば所定数が12
5個である場合には、払出数100のパルス信号が1
回,払出数10のパルス信号が2回,払出数1のパルス
信号が5回、それぞれ送信される。
When the ball payout unit 40 is connected to the middle connector 13a, as shown in FIG. 10C, the control board 60 'is provided to the intermount machine 10 with respect to the ball payout unit 40. As a payout signal issued when the dispensed ball lending button 33 is operated, a pulse signal with a payout number of 100, a pulse signal with a payout number of 10 and a pulse signal with a payout number of 1 are transmitted according to a predetermined number. For example, the predetermined number is 12
When the number is 5, the number of pulse signals for 100 payouts is 1
A pulse signal with a payout number of 10 is transmitted twice, and a pulse signal with a payout number of 1 is transmitted 5 times.

【0105】逆に玉払出ユニット40から制御基板6
0’に対して、パチンコ玉の払出が検出されている場合
(即ちカウンタ47によりパチンコ玉が計数されている
場合)に発せられる払出検出信号,玉供給樋17からの
パチンコ玉の供給の途切れが検出された場合に発せられ
る補給玉切れ検出信号,及び玉払出ユニット40にエラ
ー(例えば玉詰まり等)が発生した場合に発せられるエ
ラー信号が送信される。なお接続確認信号3,及び接続
応答信号3については後述する。
On the contrary, from the ball payout unit 40 to the control board 6
With respect to 0 ', the payout detection signal issued when the payout of the pachinko balls is detected (that is, when the pachinko balls are counted by the counter 47), the supply of the pachinko balls from the ball supply gutter 17 is interrupted. A supply-ball-out detection signal that is issued when it is detected, and an error signal that is issued when an error (for example, a ball jam) occurs in the ball payout unit 40 are transmitted. The connection confirmation signal 3 and the connection response signal 3 will be described later.

【0106】また中段コネクタ13aにCR通信ユニッ
ト50が接続されている場合には、図10(c)に示す
ように、制御基板60’からCR通信ユニット50に対
して、CR機80に設けられた玉貸ボタン33が操作さ
れた場合に発せられる払出信号として、貸出度数のパル
ス信号が送信される。例えば玉貸単位度数として5度数
が設定されている場合において、プリペイド度数が5度
数以上である場合には、貸出度数のパルス信号が5回送
信され、プリペイド度数が5度数未満(例えば3度数)
である場合には、貸出度数のパルス信号が該プリペイド
度数の分だけ(ここでは3回)送信される。
When the CR communication unit 50 is connected to the middle connector 13a, the CR machine 80 is provided to the CR communication unit 50 from the control board 60 ', as shown in FIG. 10 (c). As a payout signal issued when the ball lending button 33 is operated, a pulse signal of the lending frequency is transmitted. For example, when the ball lending unit frequency is set to 5 and the prepaid frequency is 5 or more, the lending frequency pulse signal is transmitted 5 times, and the prepaid frequency is less than 5 (for example, 3 times).
In the case of, the pulse signal of the lending frequency is transmitted by the amount of the prepaid frequency (here, three times).

【0107】逆にCR通信ユニット50から制御基板6
0’に対して、CR機80に設けられた玉貸ボタン33
が操作された場合に発せられる玉貸要求信号,CR機8
0に設けられた返却ボタン34が操作された場合に発せ
られる返却要求信号,及びCR機80に設けられた玉払
出装置87からのパチンコ玉の払出が完了した場合に発
せられる払出完了信号が送信される。なお接続確認信号
4,及び接続応答信号4については後述する。
On the contrary, from the CR communication unit 50 to the control board 6
0 ', the ball lending button 33 provided on the CR machine 80
Ball lending request signal, CR machine 8 issued when is operated
A return request signal issued when the return button 34 provided in 0 is operated, and a payout completion signal issued when the pachinko ball payout from the ball payout device 87 provided in the CR machine 80 is completed To be done. The connection confirmation signal 4 and the connection response signal 4 will be described later.

【0108】記憶部であるROM63には、紙幣識別ユ
ニット20,カードR/Wユニット30,玉払出ユニッ
ト40,及びCR通信ユニット50の接続の組み合わせ
に応じた複数のプログラムが記憶されている。この複数
のプログラムには、後述する図12に示すように、現金
機用貨幣処理プログラム(図23を参照),現金機用カ
ード処理プログラム(図19を参照),現金機用貨幣・
カード処理プログラム(図24を参照),CR機用カー
ド処理プログラム(図20を参照),及びCR機用カー
ド・貨幣処理プログラム(図25を参照)の五種類のプ
ログラムが含まれる。このROM63に記憶されている
プログラムは、RAM62を作業領域としてCPU61
で実行される。なお記憶部はROM63には限られず、
他の記憶装置(例えばハードディスク等)であっても良
い。
The ROM 63, which is a storage unit, stores a plurality of programs corresponding to the combination of connection of the bill identification unit 20, the card R / W unit 30, the ball payout unit 40, and the CR communication unit 50. As shown in FIG. 12 described later, the plurality of programs include a cash machine currency processing program (see FIG. 23), a cash machine card processing program (see FIG. 19), a cash machine currency /
Five types of programs are included: a card processing program (see FIG. 24), a CR machine card processing program (see FIG. 20), and a CR machine card / money processing program (see FIG. 25). The program stored in the ROM 63 uses the RAM 62 as a work area for the CPU 61.
Run on. The storage unit is not limited to the ROM 63,
It may be another storage device (for example, a hard disk).

【0109】ここで現金機用貨幣処理プログラムは、上
段コネクタ11aに紙幣識別ユニット20が接続され、
中段コネクタ13aに玉払出ユニット40が接続されて
いる場合に、該玉払出ユニット40において、紙幣識別
ユニット20より出力された情報から特定される貨幣金
額の範囲内における所定額に相当する遊技媒体数の前記
払出処理を行うためのプログラムである。
Here, in the money handling program for a cash machine, the bill identifying unit 20 is connected to the upper connector 11a,
When the ball payout unit 40 is connected to the middle connector 13a, in the ball payout unit 40, the number of game media corresponding to a predetermined amount within the range of the monetary amount specified from the information output from the bill identification unit 20. This is a program for performing the above-mentioned payout processing.

【0110】また現金機用カード処理プログラムは、下
段コネクタ15aにカードR/Wユニット30が接続さ
れ、中段コネクタ13aに玉払出ユニット40が接続さ
れている場合に、該玉払出ユニット40において、カー
ドR/Wユニット30より出力された情報から特定され
る遊技用有価価値の大きさ(プリペイド度数)の範囲内
における所定の遊技用有価価値の大きさに相当する遊技
媒体数の前記払出処理を行うためのプログラムである。
Further, the cash machine card processing program is used when the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a and the ball payout unit 40 is connected to the middle connector 13a. The payout process is performed for the number of game media corresponding to the predetermined value of the game valuable value within the range of the value of the game valuable value (prepaid frequency) specified from the information output from the R / W unit 30. It is a program for.

【0111】また現金機用貨幣・カード処理プログラム
は、上段コネクタ11aに紙幣識別ユニット20が接続
され、下段コネクタ15aにカードR/Wユニット30
が接続され、中段コネクタ13aに玉払出ユニット40
が接続されている場合に、該玉払出ユニット40におい
て、紙幣識別ユニット20より出力された情報から特定
される貨幣金額の範囲内における所定額に相当する遊技
媒体数の前記払出処理を行うと共に、該玉払出ユニット
40において、カードR/Wユニット30より出力され
た情報から特定される遊技用有価価値の大きさ(プリペ
イド度数)の範囲内における所定の遊技用有価価値の大
きさに相当する遊技媒体数の前記払出処理を行うための
プログラムである。
In the currency / card processing program for a cash machine, the bill identifying unit 20 is connected to the upper connector 11a and the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a.
Is connected, and the ball payout unit 40 is connected to the middle connector 13a.
When is connected, in the ball payout unit 40, while performing the payout process of the number of game media corresponding to a predetermined amount within the range of the monetary amount specified from the information output from the bill identification unit 20, In the ball payout unit 40, a game corresponding to a predetermined value of game value within a range of value of game value (prepaid frequency) specified from information output from the card R / W unit 30. It is a program for performing the above-mentioned payout processing of the number of media.

【0112】またCR機用カード処理プログラムは、下
段コネクタ15aにカードR/Wユニット30が接続さ
れ、中段コネクタ13aにCR通信ユニット50が接続
されている場合に、該CR通信ユニット50において、
カードR/Wユニット30より出力された情報から特定
される遊技用有価価値の大きさ(プリペイド度数)の範
囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当する
遊技媒体数の前記払出要求信号出力処理を行うためのプ
ログラムである。
Further, the CR machine card processing program is executed by the CR communication unit 50 when the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a and the CR communication unit 50 is connected to the middle connector 13a.
The payout request signal for the number of game media corresponding to a predetermined value of the game valuable value within the range of the value of the game valuable value (prepaid frequency) specified from the information output from the card R / W unit 30. This is a program for output processing.

【0113】さらにCR機用カード・貨幣処理プログラ
ムは、上段コネクタ11aに紙幣識別ユニット20が接
続され、下段コネクタ15aにカードR/Wユニット3
0が接続され、中段コネクタ13aにCR通信ユニット
50が接続されている場合に、該CR通信ユニット50
において、カードR/Wユニット30より出力された情
報から特定される遊技用有価価値の大きさ(プリペイド
度数)の範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさ
に相当する遊技媒体数の前記払出要求信号出力処理を行
うと共に、前記制御基板60’において、紙幣識別ユニ
ット20より出力された情報から特定される貨幣金額の
範囲内における所定額に相当する有価価値の大きさを、
カードR/Wユニット30より出力された情報から特定
される遊技用有価価値の大きさ(プリペイド度数)に加
算するための価値加算処理を行うためのプログラムであ
る。
Further, in the card / money processing program for CR machine, the bill recognition unit 20 is connected to the upper connector 11a, and the card R / W unit 3 is connected to the lower connector 15a.
If 0 is connected and the CR communication unit 50 is connected to the middle connector 13a, the CR communication unit 50
In, the payout of the number of game media corresponding to a predetermined value of the game valuable value within the range of the value (prepaid frequency) of the game valuable value specified from the information output from the card R / W unit 30. In addition to performing the request signal output process, the control board 60 ′ displays the value of a value corresponding to a predetermined amount within the range of the monetary amount specified from the information output from the bill identifying unit 20,
It is a program for performing a value addition process for adding to the value (prepaid frequency) of the game valuable value specified from the information output from the card R / W unit 30.

【0114】なおROM63には、プログラム選択処理
を実行するためのプログラムも記憶されている(図22
を参照)。制御基板60’は、このプログラムに基づい
て動作することにより、動作プログラムとしてROM6
3に記憶された複数のプログラムからいずれかのプログ
ラムを選択する選択手段として機能するものであり、具
体的には、図10に示す接続確認信号及び接続応答信号
の送受信により、上段コネクタ11aに紙幣識別ユニッ
ト20が接続されているか否か,下段コネクタ15aに
カードR/Wユニット30が接続されているか否か,及
び中段コネクタ13aに玉払出ユニット40又はCR通
信ユニット50のいずれが接続されているかを認識し、
該認識に基づいて該当する動作プログラムを選択するも
のである。
A program for executing the program selection process is also stored in the ROM 63 (FIG. 22).
See). The control board 60 ′ operates based on this program, so that the ROM 6 serves as an operation program.
It functions as a selection means for selecting any one of a plurality of programs stored in No. 3, specifically, by sending and receiving the connection confirmation signal and the connection response signal shown in FIG. Whether the identification unit 20 is connected, whether the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a, and which of the ball payout unit 40 or the CR communication unit 50 is connected to the middle connector 13a Recognize
The corresponding operation program is selected based on the recognition.

【0115】より具体的には、図10(a)に示すよう
に、制御基板60’から紙幣識別ユニット20に向けて
接続確認信号1が送信され、制御基板60’が紙幣識別
ユニット20から接続応答信号1を受信することによ
り、上段コネクタ11aに紙幣識別ユニット20が接続
されていると自動的に認識される。なお接続応答信号1
が受信されない場合には、上段コネクタ11aに紙幣識
別ユニット20が接続されていないと認識される。
More specifically, as shown in FIG. 10A, the connection confirmation signal 1 is transmitted from the control board 60 ′ to the bill identifying unit 20, and the control board 60 ′ is connected from the bill identifying unit 20. By receiving the response signal 1, it is automatically recognized that the bill identifying unit 20 is connected to the upper connector 11a. Connection response signal 1
Is not received, it is recognized that the bill identifying unit 20 is not connected to the upper connector 11a.

【0116】同様に図10(b)に示すように、制御基
板60’からカードR/Wユニット30に向けて接続確
認信号2が送信され、制御基板60’がカードR/Wユ
ニット30から接続応答信号2を受信することにより、
下段コネクタ15aにカードR/Wユニット30が接続
されていると自動的に認識される。なお接続応答信号2
が受信されない場合には、下段コネクタ15aにカード
R/Wユニット30が接続されていないと認識される。
Similarly, as shown in FIG. 10B, a connection confirmation signal 2 is transmitted from the control board 60 ′ to the card R / W unit 30, and the control board 60 ′ is connected from the card R / W unit 30. By receiving the response signal 2,
It is automatically recognized that the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a. Connection response signal 2
Is not received, it is recognized that the card R / W unit 30 is not connected to the lower connector 15a.

【0117】また図10(c)に示すように、制御基板
60’から玉払出ユニット40に向けて接続確認信号3
が送信され、制御基板60’が玉払出ユニット40から
接続応答信号3を受信することにより、中段コネクタ1
3aに玉払出ユニット40が接続されていると自動的に
認識される。なお接続応答信号3が受信されない場合に
は、中段コネクタ13aに玉払出ユニット40が接続さ
れていないと認識される。
As shown in FIG. 10C, the connection confirmation signal 3 is sent from the control board 60 'to the ball payout unit 40.
Is transmitted and the control board 60 ′ receives the connection response signal 3 from the ball payout unit 40, the middle connector 1
It is automatically recognized that the ball payout unit 40 is connected to 3a. If the connection response signal 3 is not received, it is recognized that the ball payout unit 40 is not connected to the middle connector 13a.

【0118】さらに図10(c)に示すように、制御基
板60’からCR通信ユニット50に向けて接続確認信
号4が送信され、制御基板60’がCR通信ユニット5
0から接続応答信号4を受信することにより、中段コネ
クタ13aにCR通信ユニット50が接続されていると
自動的に認識される。なお接続応答信号4が受信されな
い場合には、中段コネクタ13aにCR通信ユニット5
0が接続されていないと認識される。
Further, as shown in FIG. 10C, the connection confirmation signal 4 is transmitted from the control board 60 'to the CR communication unit 50, and the control board 60' is transferred to the CR communication unit 5.
By receiving the connection response signal 4 from 0, it is automatically recognized that the CR communication unit 50 is connected to the middle connector 13a. When the connection response signal 4 is not received, the CR communication unit 5 is connected to the middle connector 13a.
It is recognized that 0 is not connected.

【0119】現金機70,及びCR機80は、第一実施
形態で説明したそれらと同様のものである。また管理装
置90も、第一実施形態で説明したのと同様のものであ
る。ただし管理装置90の通信部91は、通信回線を介
して台間機10の通信部10aと通信可能に接続され、
台間機10と管理装置90との間の通信を司るものであ
る。また管理装置90のハードディスク93には、後述
する図27に示す管理装置メイン処理を実行するための
プログラムが記憶されている。
The cash machine 70 and the CR machine 80 are the same as those described in the first embodiment. The management device 90 is also the same as that described in the first embodiment. However, the communication unit 91 of the management device 90 is communicatively connected to the communication unit 10a of the stand machine 10 via a communication line,
It controls communication between the inter-machine 10 and the management device 90. Further, the hard disk 93 of the management device 90 stores a program for executing management device main processing shown in FIG. 27, which will be described later.

【0120】また管理装置90の台間機DB93aで
は、図11(a)に示すように、台間機10を識別可能
な情報である台間機IDに対応付けて、組み合わせパタ
ーン,売上情報,入金情報が管理されている。具体的に
は、売上情報に関して、貨幣による現金機70の売上,
プリペイドカード3による現金機70の売上,及びプリ
ペイドカード3によるCR機80の売上の各情報が、台
間機ID毎に登録・管理されている。また入金情報に関
して、追加入金に供された貨幣金額である入金金額が、
台間機ID毎に登録・管理されている。従って、各台間
機10における各ユニットの接続状況(即ち組み合わせ
パターン)に基づいて現金機70に対応する台間機10
A,10Bであるか,又はCR機80に対応する台間機
10C,10D,10Eであるかを管理することができ
ると共に、現金機70に対応する売上,CR機80に対
応する売上,及び価値加算処理に供された金額を区別し
て管理することができるので、ある台間機10に対応す
る売上情報等を一見して認識することができる。
In the inter-unit machine DB 93a of the management apparatus 90, as shown in FIG. 11 (a), the combination pattern, sales information, Deposit information is managed. Specifically, regarding sales information, sales of the cash machine 70 in currency,
Information on the sales of the cash machine 70 by the prepaid card 3 and the sales of the CR machine 80 by the prepaid card 3 is registered and managed for each machine ID. Regarding deposit information, the deposit amount, which is the monetary amount provided for additional deposit, is
It is registered and managed for each machine ID. Therefore, the inter-machine 10 corresponding to the cash machine 70 based on the connection status of each unit (that is, the combination pattern) in each inter-machine 10.
It is possible to manage whether it is A, 10B or the inter-machines 10C, 10D, 10E corresponding to the CR machine 80, and also sales corresponding to the cash machine 70, sales corresponding to the CR machine 80, and Since the amount of money used for the value addition process can be managed separately, it is possible to recognize at a glance sales information and the like corresponding to a certain stand machine 10.

【0121】さらに管理装置90のカードDB93bで
は、図11(b)に示すように、プリペイドカード3の
カードIDに対応付けて、プリペイド度数が登録・管理
されている。具体的には、プリペイド度数に関して、現
在残存するプリペイド度数を表す「度数」,プリペイド
入金に供された貨幣金額に相当するプリペイド度数を表
す「発行度数」,玉貸に使用されたプリペイド度数を表
す「使用度数」,及び追加入金に供された貨幣金額に相
当するプリペイド度数を表す「入金度数」の各情報が、
カードID毎に登録・管理されている。従って、あるプ
リペイドカード3に対応する度数情報を一見して認識す
ることができる。
Further, in the card DB 93b of the management device 90, as shown in FIG. 11B, the prepaid frequency is registered and managed in association with the card ID of the prepaid card 3. Specifically, regarding the prepaid frequency, "frequency" indicating the currently remaining prepaid frequency, "issue frequency" indicating the prepaid frequency corresponding to the amount of money paid for the prepaid deposit, and the prepaid frequency used for ball lending Each information of "use frequency" and "payment frequency" representing the prepaid frequency corresponding to the amount of money provided for additional payment,
It is registered and managed for each card ID. Therefore, the frequency information corresponding to a certain prepaid card 3 can be recognized at a glance.

【0122】以上に説明した第二実施形態に係る台間機
10(10A,10B,10C,10D,又は10E)
では、図7及び図12に示すように、上段コネクタ11
aに紙幣識別ユニット20が接続されているか否か,下
段コネクタ15aにカードR/Wユニット30が接続さ
れているか否か,及び中段コネクタ13aに玉払出ユニ
ット40又はCR通信ユニット50のいずれが接続され
ているか、即ち各スロットに接続される各ユニットの組
み合わせが自動的に認識されて、制御基板60’におい
て実行される動作プログラムが選択される。
The machine-mounted machine 10 (10A, 10B, 10C, 10D, or 10E) according to the second embodiment described above.
Then, as shown in FIGS. 7 and 12, the upper connector 11
a whether the banknote identification unit 20 is connected, whether the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a, and which of the ball payout unit 40 or the CR communication unit 50 is connected to the middle connector 13a. That is, that is, the combination of each unit connected to each slot is automatically recognized, and the operation program executed in the control board 60 ′ is selected.

【0123】即ち図13に示すように、上段コネクタ1
1aに紙幣識別ユニット20が接続されて上段スロット
11が上段パネル12aで封鎖され、中段コネクタ13
aに玉払出ユニット40が接続されて中段スロット13
が中段パネル14aで封鎖され、下段コネクタ15aに
カードR/Wユニット30が接続されておらず下段スロ
ット15が目隠し用の下段パネル16bで封鎖されてい
るパターンAである台間機10Aは、現金機70に対応
可能なものであり、この場合には、選択手段である制御
基板60’において紙幣識別ユニット20及び玉払出ユ
ニット40の接続が自動的に認識されることにより、制
御基板60’の動作プログラムとして、第一プログラム
である現金機用貨幣処理プログラムが選択される(図1
2を参照)。
That is, as shown in FIG. 13, the upper connector 1
The banknote recognition unit 20 is connected to 1a, the upper slot 11 is closed by the upper panel 12a, and the middle connector 13
The ball payout unit 40 is connected to a and the middle slot 13
Is blocked by the middle panel 14a, the card R / W unit 30 is not connected to the lower connector 15a, and the lower slot 15 is blocked by the blind lower panel 16b. The control board 60 ′ of the control board 60 ′ is automatically recognizable by the control board 60 ′ that is a selection means in this case because the connection between the bill identification unit 20 and the ball payout unit 40 is automatically recognized. As the operation program, the money handling program for cash machines, which is the first program, is selected (see FIG. 1).
2).

【0124】この台間機10Aにおいては、この現金機
用貨幣処理プログラムに基づいて、後述する図23に示
す現金機用貨幣処理が実行され、現金機70に対応して
玉払出ユニット40からパチンコ玉を提供することがで
きる。なお、紙幣識別ユニット20が接続されていない
下段コネクタ15aについて、埃等の付着による故障を
防止するためにコネクタカバー4を接続し、接続確認信
号2に該当するピンについて接地(アース)し、信号レ
ベルをLOWレベルに確定することにより、外部ノイズ
による影響が少なくなり、従って制御基板60’の誤作
動が少なくなる。
In this inter-mountain machine 10A, the money processing for the cash machine shown in FIG. 23, which will be described later, is executed based on the money processing program for the cash machine, and the pachinko from the ball payout unit 40 corresponding to the cash machine 70 is executed. We can provide balls. Regarding the lower connector 15a to which the bill identifying unit 20 is not connected, the connector cover 4 is connected to prevent a failure due to adhesion of dust or the like, and the pin corresponding to the connection confirmation signal 2 is grounded (grounded). By fixing the level to the LOW level, the influence of external noise is reduced, and thus the malfunction of the control board 60 'is reduced.

【0125】また図14に示すように、上段コネクタ1
1aに紙幣識別ユニット20が接続されておらず上段ス
ロット11が目隠し用の上段パネル12bで封鎖され、
中段コネクタ13aに玉払出ユニット40が接続されて
中段スロット13が中段パネル14bで封鎖され、下段
コネクタ15aにカードR/Wユニット30が接続され
て下段スロット15が下段パネル16aで封鎖されてい
るパターンBである台間機10Bも、現金機70に対応
可能なものであり、この場合には、選択手段である制御
基板60’においてカードR/Wユニット30及び玉払
出ユニット40の接続が自動的に認識されることによ
り、制御基板60’の動作プログラムとして、第二プロ
グラムである現金機用カード処理プログラムが選択され
る(図12を参照)。
As shown in FIG. 14, the upper connector 1
The banknote identification unit 20 is not connected to 1a, and the upper slot 11 is closed by the blind upper panel 12b,
A pattern in which the ball payout unit 40 is connected to the middle connector 13a and the middle slot 13 is closed by the middle panel 14b, and the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a and the lower slot 15 is closed by the lower panel 16a. The inter-mounting machine 10B, which is B, is also compatible with the cash machine 70. In this case, the connection of the card R / W unit 30 and the ball payout unit 40 is automatically made in the control board 60 ′ which is the selecting means. Is recognized, the cash machine card processing program, which is the second program, is selected as the operation program of the control board 60 ′ (see FIG. 12).

【0126】この台間機10Bにおいては、この現金機
用カード処理プログラムに基づいて、後述する図19に
示す現金機用カード処理が実行され、現金機70に対応
して玉払出ユニット40からパチンコ玉を提供すること
ができる。なお、カードR/Wユニット30が接続され
ていない上段コネクタ11aについて、埃等の付着によ
る故障を防止するためにコネクタカバー4を接続し、接
続確認信号1に該当するピンについて接地(アース)
し、信号レベルをLOWレベルに確定することにより、
外部ノイズによる影響が少なくなり、従って制御基板6
0’の誤作動が少なくなる。
In the inter-mounting machine 10B, the cash machine card processing shown in FIG. 19 to be described later is executed on the basis of the cash machine card processing program, and the ball payout unit 40 corresponds to the pachinko machine corresponding to the cash machine 70. We can provide balls. Regarding the upper connector 11a to which the card R / W unit 30 is not connected, a connector cover 4 is connected to prevent a failure due to adhesion of dust or the like, and a pin corresponding to the connection confirmation signal 1 is grounded (earth).
Then, by fixing the signal level to the LOW level,
The influence of external noise is reduced, and therefore the control board 6
The malfunction of 0'is reduced.

【0127】また図15に示すように、上段コネクタ1
1aに紙幣識別ユニット20が接続されて上段スロット
11が上段パネル12aで封鎖され、中段コネクタ13
aに玉払出ユニット40が接続されて中段スロット13
が中段パネル14bで封鎖され、下段コネクタ15aに
カードR/Wユニット30が接続されて下段スロット1
5が下段パネル16aで封鎖されているパターンCであ
る台間機10Cも、現金機70に対応可能なものであ
り、この場合には、選択手段である制御基板60’にお
いて紙幣識別ユニット20,カードR/Wユニット3
0,及び玉払出ユニット40の接続が自動的に認識され
ることにより、制御基板60’の動作プログラムとし
て、第三プログラムである現金機用貨幣・カード処理プ
ログラムが選択される(図12を参照)。
As shown in FIG. 15, the upper connector 1
The banknote recognition unit 20 is connected to 1a, the upper slot 11 is closed by the upper panel 12a, and the middle connector 13
The ball payout unit 40 is connected to a and the middle slot 13
Is closed by the middle panel 14b, the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a, and the lower slot 1
The inter-machine 10C, which is the pattern C of which 5 is closed by the lower panel 16a, is also compatible with the cash machine 70. In this case, the bill discriminating unit 20, in the control board 60 ′ which is the selecting means. Card R / W unit 3
By automatically recognizing 0 and the connection of the ball payout unit 40, the cash machine currency / card processing program which is the third program is selected as the operation program of the control board 60 ′ (see FIG. 12). ).

【0128】この台間機10Cにおいては、この現金機
用貨幣・カード処理プログラムに基づいて、後述する図
24に示す現金機用貨幣・カード処理が実行され、現金
機70に対応して玉払出ユニット40からパチンコ玉を
提供することができる。
In this inter-mounting machine 10C, the cash / card processing for cash machine shown in FIG. 24, which will be described later, is executed based on the cash / card processing program for cash machine, and the ball payout is made in correspondence with the cash machine 70. Pachinko balls can be provided from the unit 40.

【0129】一方、図16に示すように、上段コネクタ
11aに紙幣識別ユニット20が接続されておらず上段
スロット11が目隠し用の上段パネル12bで封鎖さ
れ、中段コネクタ13aに玉払出ユニット40が接続さ
れて中段スロット13が中段パネル14cで封鎖され、
下段コネクタ15aにカードR/Wユニット30が接続
されて下段スロット15が下段パネル16aで封鎖され
ているパターンDである台間機10Dは、CR機80に
対応可能なものであり、この場合には、選択手段である
制御基板60’においてカードR/Wユニット30及び
CR通信ユニット50の接続が自動的に認識されること
により、制御基板60’の動作プログラムとして、第四
プログラムであるCR機用カード処理プログラムが選択
される(図12を参照)。
On the other hand, as shown in FIG. 16, the bill discriminating unit 20 is not connected to the upper connector 11a, the upper slot 11 is closed by the upper panel 12b for blindfolding, and the ball payout unit 40 is connected to the middle connector 13a. Then, the middle slot 13 is closed by the middle panel 14c,
The inter-machine 10D, which is the pattern D in which the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a and the lower slot 15 is closed by the lower panel 16a, is compatible with the CR machine 80. Automatically recognizes the connection of the card R / W unit 30 and the CR communication unit 50 in the control board 60 ′ which is the selection means, and thus the CR machine which is the fourth program as the operation program of the control board 60 ′. Card processing program is selected (see FIG. 12).

【0130】この台間機10Dにおいては、このCR機
用カード処理プログラムに基づいて、後述する図20に
示すCR機用カード処理が実行され、CR機80に対応
してパチンコ玉を提供するための払出要求信号をCR通
信ユニット50から出力し、該払出要求信号を受信した
CR機80の内部からパチンコ玉を提供することができ
る。なお、カードR/Wユニット30が接続されていな
い上段コネクタ11aについて、埃等の付着による故障
を防止するためにコネクタカバー4を接続し、接続確認
信号1に該当するピンについて接地(アース)し、信号
レベルをLOWレベルに確定することにより、外部ノイ
ズによる影響が少なくなり、従って制御基板60’の誤
作動が少なくなる。
In this inter-mounting machine 10D, the CR machine card processing shown in FIG. 20, which will be described later, is executed on the basis of the CR machine card processing program to provide the pachinko balls corresponding to the CR machine 80. It is possible to output the payout request signal from the CR communication unit 50 and provide the pachinko balls from the inside of the CR machine 80 which has received the payout request signal. Regarding the upper connector 11a to which the card R / W unit 30 is not connected, the connector cover 4 is connected to prevent failure due to adhesion of dust and the like, and the pin corresponding to the connection confirmation signal 1 is grounded. By fixing the signal level to the LOW level, the influence of external noise is reduced, and thus the malfunction of the control board 60 'is reduced.

【0131】また図17に示すように、上段コネクタ1
1aに紙幣識別ユニット20が接続されて上段スロット
11が上段パネル12aで封鎖され、中段コネクタ13
aに玉払出ユニット40が接続されて中段スロット13
が中段パネル14cで封鎖され、下段コネクタ15aに
カードR/Wユニット30が接続されて下段スロット1
5が下段パネル16aで封鎖されているパターンEであ
る台間機10Eも、CR機80に対応可能なものであ
り、この場合には、選択手段である制御基板60’にお
いて紙幣識別ユニット20,カードR/Wユニット3
0,及びCR通信ユニット50の接続が自動的に認識さ
れることにより、制御基板60’の動作プログラムとし
て、第五プログラムであるCR機用カード・貨幣処理プ
ログラムが選択される(図12を参照)。
As shown in FIG. 17, the upper connector 1
The banknote recognition unit 20 is connected to 1a, the upper slot 11 is closed by the upper panel 12a, and the middle connector 13
The ball payout unit 40 is connected to a and the middle slot 13
Is closed by the middle panel 14c, the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a, and the lower slot 1
The inter-mounting machine 10E, which is the pattern E of which 5 is closed by the lower panel 16a, is also compatible with the CR machine 80. In this case, the bill discriminating unit 20, in the control board 60 ′ which is the selecting means, Card R / W unit 3
By automatically recognizing 0 and the connection of the CR communication unit 50, the CR machine card / money handling program, which is the fifth program, is selected as the operation program of the control board 60 ′ (see FIG. 12). ).

【0132】この台間機10Eにおいては、このCR機
用カード処理プログラムに基づいて、後述する図25に
示すCR機用カード・貨幣処理が実行され、CR機80
に対応してパチンコ玉を提供するための払出要求信号を
CR通信ユニット50から出力し、該払出要求信号を受
信したCR機80の内部からパチンコ玉を提供すること
ができる。また後述する図26に示す追加入金処理が実
行され、貨幣金額に相当する有価価値の大きさを、遊技
用記録媒体(プリペイドカード3)の記録情報(カード
ID)から特定される遊技用有価価値の大きさ(プリペ
イド度数)に加算することができる。
In the inter-mounting machine 10E, the CR machine card / money processing shown in FIG. 25, which will be described later, is executed based on the CR machine card processing program.
It is possible to output a payout request signal for providing a pachinko ball corresponding to the above from the CR communication unit 50 and provide the pachinko ball from the inside of the CR machine 80 which has received the payout request signal. Further, an additional deposit process shown in FIG. 26, which will be described later, is executed, and the value of the game corresponding to the amount of money is identified from the record information (card ID) of the game recording medium (prepaid card 3). Can be added to the size of (prepaid frequency).

【0133】以上に説明した台間機10において、異な
るタイプの遊技機に対応すべく、各スロットにおける各
ユニットの接続状況を、ある組み合わせパターンから別
の組み合わせパターンに変更する場合には、電源OFF
の状態で、パネルと共に既存のユニットを抜き出して新
規のユニットを接続することにより、選択手段である制
御基板60’において新規の組み合わせパターンが認識
され、該認識に基づいて該当する動作プログラムが選択
される。従って、この台間機10によれば、異なるタイ
プの遊技機に容易に対応することができる。しかも台間
機10の筐体,紙幣識別ユニット20,カードR/Wユ
ニット30,及び制御基板60’が共通であるため、部
品の共通化により台間機10の製造コストを低減でき
る。
In the machine-to-machine machine 10 described above, when the connection status of each unit in each slot is changed from one combination pattern to another combination pattern in order to accommodate different types of gaming machines, the power is turned off.
In this state, by extracting the existing unit together with the panel and connecting the new unit, a new combination pattern is recognized in the control board 60 ′ which is the selection means, and the corresponding operation program is selected based on the recognition. It Therefore, according to this stand-alone machine 10, it is possible to easily cope with different types of gaming machines. In addition, since the housing of the stand-mounted machine 10, the bill validating unit 20, the card R / W unit 30, and the control board 60 ′ are common, the parts can be shared to reduce the manufacturing cost of the stand-mounted machine 10.

【0134】[2.本発明の作用]次に、本発明の作用
について説明する。なお、以下においては、プリペイド
度数を単に「度数」という。
[2. Action of the Present Invention] Next, the action of the present invention will be described. In the following, the prepaid frequency is simply referred to as “frequency”.

【0135】図18は第一実施形態に係る台間機5X又
は5Yにおけるプログラム選択処理の処理内容を表すフ
ローチャートである。
FIG. 18 is a flow chart showing the processing contents of the program selection processing in the inter-machine 5X or 5Y according to the first embodiment.

【0136】第一実施形態に係る台間機5X又は5Yに
おいては、図18に示すように、ステップSa(以下単
に「Sa」という。)1〜6により、プログラム選択処
理が行われる。具体的には、Sa1で選択スイッチ60
bの切換状況、即ち選択スイッチ60bが玉払出ユニッ
ト40側に切り換えられているか,又はCR通信ユニッ
ト50側に切り換えられているかが認識され、Sa2に
進む。
In the machine-to-machine 5X or 5Y according to the first embodiment, as shown in FIG. 18, the program selection process is performed by steps Sa (hereinafter simply referred to as "Sa") 1-6. Specifically, the selection switch 60 is selected by Sa1.
The switching status of b, that is, whether the selection switch 60b is switched to the ball payout unit 40 side or the CR communication unit 50 side is recognized, and the process proceeds to Sa2.

【0137】Sa2ではコネクタ6aに玉払出ユニット
40が接続されているか否かが判断される。このSa2
で玉払出ユニット40が接続されている(YES)、即
ち選択スイッチ60bが玉払出ユニット40側に切り換
えられていると判断される場合には、Sa4で後述する
図19に示す現金機用カード処理が実行され、Sa6に
進む。一方、Sa2で玉払出ユニット40が接続されて
いない(NO)と判断される場合には、Sa3に進む。
At Sa2, it is determined whether or not the ball payout unit 40 is connected to the connector 6a. This Sa2
When it is determined that the ball payout unit 40 is connected (YES), that is, the selection switch 60b is switched to the ball payout unit 40 side, the cash machine card processing shown in FIG. Is executed and the process proceeds to Sa6. On the other hand, when it is determined in Sa2 that the ball payout unit 40 is not connected (NO), the process proceeds to Sa3.

【0138】Sa3ではコネクタ6aにCR通信ユニッ
ト50が接続されているか否かが判断される。このSa
3でCR通信ユニット50が接続されている(YE
S)、即ち選択スイッチ60bがCR通信ユニット50
側に切り換えられていると判断される場合には、Sa5
で後述する図20に示すCR機用カード処理が実行さ
れ、Sa6に進む。一方、Sa3でCR通信ユニット5
0が接続されていない(NO)と判断される場合には、
Sa1に戻る。
At Sa3, it is determined whether or not the CR communication unit 50 is connected to the connector 6a. This Sa
The CR communication unit 50 is connected at 3 (YE
S), that is, the selection switch 60b is the CR communication unit 50.
If it is determined that the switch is switched to the side, Sa5
The CR machine card processing shown in FIG. 20, which will be described later, is executed, and the process proceeds to Sa6. On the other hand, the CR communication unit 5 with Sa3
If it is determined that 0 is not connected (NO),
Return to Sa1.

【0139】Sa6では選択情報(台間機ID,接続さ
れているユニット)が出力されて管理装置90に送信さ
れ、処理が終了する。即ち第一実施形態に係る台間機5
X又は5Yにおいては、このSa1〜Sa6により、コ
ネクタ6aに接続されているユニットが選択スイッチ6
0bの切換状況に応じて認識され、該認識に基づいて動
作プログラムが選択される。
At Sa6, the selection information (inter-machine ID, connected unit) is output and transmitted to the management device 90, and the process ends. That is, the inter-mounting machine 5 according to the first embodiment
In X or 5Y, the unit connected to the connector 6a is selected by the selection switch 6 by Sa1 to Sa6.
It is recognized according to the switching status of 0b, and the operation program is selected based on the recognition.

【0140】図19は第一実施形態に係る台間機5Xに
おける現金機用カード処理の処理内容を表すフローチャ
ートである。
FIG. 19 is a flow chart showing the processing contents of the cash machine card processing in the bench machine 5X according to the first embodiment.

【0141】遊技媒体払出プログラムを含む現金機用カ
ード処理に基づいて動作する台間機5Xにおいては、図
19に示すように、ステップSb(以下単に「Sb」と
いう。)1〜19により、現金機用カード処理が行われ
る。具体的には、Sb1でプリペイドカード3の受付を
待機し、カード挿入口31からプリペイドカード3の挿
入が有ると判断される場合には、Sb2でプリペイドカ
ード3に記録されているカードIDがカードR/Wユニ
ット30により読み取られ、Sb3で読み取られたカー
ドIDが管理装置90に送信され、Sb4に進む。
In the inter-machine 5X operating based on the cash machine card processing including the game medium payout program, as shown in FIG. 19, steps Sb (hereinafter simply referred to as "Sb") 1 to 19 make cash. Machine card processing is performed. Specifically, when the prepaid card 3 is waited for in Sb1 and it is determined that the prepaid card 3 is inserted from the card insertion slot 31, the card ID recorded in the prepaid card 3 is the card ID in Sb2. The card ID read by the R / W unit 30 and read in Sb3 is transmitted to the management device 90, and the process proceeds to Sb4.

【0142】Sb4では管理装置90から照合一致の受
信が有るか否かが判断される。このSb4で照合一致の
受信が無い(NO)、即ち照合不一致の受信が有ると判
断される場合には、Sb19でプリペイドカード3がカ
ード挿入口31から返却され、RETURNに進む。一
方、Sb4で照合一致の受信が有る(YES)、即ち該
当カードの度数の受信が有ると判断される場合には、S
b5で受信された度数が、制御基板60のRAMに記憶
されると共に、着脱パネル7aに設けられた度数表示器
32に表示され、Sb6に進む。
At Sb4, it is determined whether or not a collation match is received from the management device 90. If it is determined in Sb4 that the collation match is not received (NO), that is, if the collation mismatch is received, the prepaid card 3 is returned from the card insertion slot 31 in Sb19, and the process proceeds to RETURN. On the other hand, if it is determined in Sb4 that the verification match is received (YES), that is, if the frequency of the corresponding card is received, S
The frequency received in b5 is stored in the RAM of the control board 60, displayed on the frequency display 32 provided on the detachable panel 7a, and the process proceeds to Sb6.

【0143】Sb6では玉貸操作が有るか否かが判断さ
れる。このSb6で玉貸操作が無い(NO)と判断され
る場合には、Sb17で返却操作が有るか否かが判断さ
れ、返却操作が無い(NO)と判断される場合には、S
b6に戻り、返却操作が有る(YES)、即ち着脱パネ
ル7aに設けられた返却ボタン34が操作されたと判断
される場合には、Sb19でプリペイドカード3がカー
ド挿入口31から返却され、RETURNに進む。一
方、Sb6で玉貸操作が有る(YES)、即ち着脱パネ
ル7aに設けられた玉貸ボタン33が操作されたと判断
される場合には、Sb7に進む。
At Sb6, it is determined whether or not there is a ball lending operation. If it is determined in Sb6 that there is no ball lending operation (NO), it is determined in Sb17 whether there is a return operation, and if it is determined that there is no return operation (NO), S
Returning to b6, there is a return operation (YES), that is, when it is determined that the return button 34 provided on the attachment / detachment panel 7a is operated, the prepaid card 3 is returned from the card insertion slot 31 in Sb19 and returned to RETURN. move on. On the other hand, if it is determined in Sb6 that there is a ball lending operation (YES), that is, if it is determined that the ball lending button 33 provided on the detachable panel 7a has been operated, the process proceeds to Sb7.

【0144】Sb7では制御基板60のRAMに記憶さ
れている度数が玉貸単位度数(例えば5度数)以上であ
るか否かが判断される。このSb7で度数が玉貸単位度
数以下である(NO)、即ち度数が不足していると判断
される場合には、Sb18で該度数(例えば3度数)が
玉貸可能度数としてセットされ、Sb9に進む。一方、
Sb7で度数が玉貸単位度数以上である(YES)、即
ち度数が足りていると判断される場合には、Sb8で玉
貸単位度数がセットされ、Sb9に進む。
At Sb7, it is determined whether or not the frequency stored in the RAM of the control board 60 is equal to or higher than the ball lending unit frequency (for example, 5 frequencies). If it is determined in Sb7 that the frequency is less than or equal to the ball lending unit frequency (NO), that is, the frequency is insufficient, the frequency (for example, 3 times) is set as the ball lending frequency in Sb18, and Sb9. Proceed to. on the other hand,
If the frequency is equal to or higher than the ball lending unit frequency in Sb7 (YES), that is, if it is determined that the frequency is sufficient, the ball lending unit frequency is set in Sb8, and the process proceeds to Sb9.

【0145】Sb9では1度数分の玉払出処理が行わ
れ、具体的には、払出信号が制御基板60から玉払出ユ
ニット40に対して出力されて、1度数分のパチンコ玉
(ここでは25個)が玉払出ユニット40から払い出さ
れ、Sb10に進む。なお玉払出ユニット40から払い
出されたパチンコ玉は、ノズル41を介して現金機70
の上皿72に供給される。即ち第一実施形態に係る台間
機5Xにおいては、このSb9により、現金機70に対
応して玉払出ユニット40からパチンコ玉を提供するこ
とができる。Sb10では制御基板60のRAMに記憶
されている度数から1度数が減算更新され、Sb11で
更新後の度数が度数表示器32に表示され、Sb12に
進む。
In Sb9, a ball payout process for one time is performed. Specifically, a payout signal is output from the control board 60 to the ball payout unit 40, and a pachinko ball for one time (here, 25 balls). ) Is paid out from the ball payout unit 40, and the process proceeds to Sb10. The pachinko balls paid out from the ball payout unit 40 are transferred to the cash machine 70 through the nozzle 41.
Is supplied to the upper plate 72. That is, in the inter-mounting machine 5X according to the first embodiment, the Sb 9 can provide the pachinko balls from the ball payout unit 40 corresponding to the cash machine 70. In Sb10, one frequency is subtracted and updated from the frequency stored in the RAM of the control board 60, the updated frequency is displayed on the frequency display 32 in Sb11, and the process proceeds to Sb12.

【0146】なおSb9〜Sb11の玉貸動作では、1
度数分のパチンコ玉(ここでは25個)が玉払出ユニッ
ト40から払い出される毎に、制御基板60のRAMに
記憶されている度数から1度数が減算更新され、更新後
の度数が度数表示器32に表示されているが、これに限
らず、セットされた度数分のパチンコ玉が玉払出ユニッ
ト40から一括して払い出された後に、制御基板60の
RAMに記憶されている度数からセットされた度数が一
括して減算更新され、更新後の度数が度数表示器32に
表示されるようにしても良い。
In the ball lending operation of Sb9 to Sb11, 1
Every time the number of pachinko balls for the frequency (here, 25 pieces) is paid out from the ball payout unit 40, one frequency is subtracted and updated from the frequency stored in the RAM of the control board 60, and the updated frequency is the frequency display 32. However, not limited to this, the pachinko balls for the set frequency are collectively paid out from the ball payout unit 40, and then set from the frequency stored in the RAM of the control board 60. The frequencies may be collectively subtracted and updated, and the updated frequencies may be displayed on the frequency display 32.

【0147】Sb12ではSb9〜Sb11の玉貸動作
がセットされた度数に達したか否かの判断が行われる。
このSb12で玉貸動作がセットされた度数に達してい
ない(NO)と判断される場合には、Sb9に戻ってセ
ットされた度数に達するまで玉貸動作が行われる。一
方、Sb12で玉貸動作がセットされた度数に達した
(YES)と判断される場合には、Sb13で玉貸情報
(台間機ID,カードID,玉貸度数)が管理装置90
に送信され、Sb14に進む。
At Sb12, it is determined whether or not the ball lending operation of Sb9 to Sb11 has reached the set frequency.
If it is determined in Sb12 that the number of ball lending operations has not reached the set frequency (NO), the process returns to Sb9 and the ball lending operation is performed until the set frequency is reached. On the other hand, if it is determined in Sb12 that the number of ball lending operations has reached the set frequency (YES), the ball lending information (mounting machine ID, card ID, ball lending frequency) is managed by the management device 90 in Sb13.
To Sb14.

【0148】Sb14では管理装置90から送信される
売上情報及び度数情報の更新が完了した旨の完了通知の
受信を待機し、該完了通知が有ると判断される場合に
は、Sb15に進む。Sb15では制御基板60のRA
Mに記憶されている度数(即ち残度数)が零であるか否
かが判断される。このSb15で残度数が零でない(N
O)と判断される場合には、Sb6に戻る。一方、Sb
15で残度数が零である(YES)と判断される場合に
は、Sb16でプリペイドカード3がカードR/Wユニ
ット30から前記カード挿通孔(図示外)を介して外部
に設けられる記録媒体搬送装置(図示外)に向けて排出
されて記録媒体収納部(図示外)に回収され、RETU
RNに進む。
In Sb14, the reception of the completion notice indicating that the sales information and the frequency information transmitted from the management apparatus 90 are completed is waited for. If it is determined that the completion notice is received, the process proceeds to Sb15. RA of the control board 60 in Sb15
It is determined whether the frequency stored in M (that is, the remaining frequency) is zero. In Sb15, the residual frequency is not zero (N
If it is determined to be O), the process returns to Sb6. On the other hand, Sb
If it is determined in step 15 that the residual count is zero (YES), in Sb16, the prepaid card 3 is conveyed from the card R / W unit 30 to the outside through the card insertion hole (not shown) to convey the recording medium. It is ejected toward the device (not shown) and is collected in the recording medium storage unit (not shown).
Proceed to RN.

【0149】図20は第一実施形態に係る台間機5Yに
おけるCR機用カード処理の処理内容を表すフローチャ
ートである。なおCR機用カード処理は、前記現金機用
カード処理におけるSb9に代えてSb9’〜Sb9”
が行われるものであるため、前記の説明と同一の部分に
ついては同一の符号を付して、重複する説明を省略す
る。
FIG. 20 is a flow chart showing the processing contents of the CR machine card processing in the machine-to-machine 5Y according to the first embodiment. In addition, in the CR machine card processing, Sb9 ′ to Sb9 ″ are used instead of Sb9 in the cash machine card processing.
Therefore, the same parts as those described above are designated by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

【0150】通信プログラムを含むCR機用カード処理
プログラムに基づいて動作する台間機5Yにおいては、
図20に示すように、CR機用カード処理が行われる。
具体的には、前記Sb1〜Sb8により、前記現金機用
カード処理と同様の処理が行われ、Sb9’に進む。
In the inter-mountain machine 5Y which operates based on the CR machine card processing program including the communication program,
As shown in FIG. 20, the CR machine card processing is performed.
Specifically, the same processing as the cash machine card processing is performed by Sb1 to Sb8, and the process proceeds to Sb9 ′.

【0151】Sb9’では払出要求信号がCR機80に
送信され、具体的には、払出要求信号が制御基板60か
らCR通信ユニット50に対して出力され、該払出要求
信号がCR通信ユニット50から外部接続端子80aを
介して玉払出制御基板86に送信され、Sb9”に進
む。なお払出要求信号を受信したCR機80において
は、1度数分のパチンコ玉(ここでは25個)が玉払出
装置87から払い出され、CR機80の上皿82に供給
される。Sb9”ではCR機80から送信されるパチン
コ玉の払出が完了した旨の払出完了信号の受信を待機
し、該払出完了信号の受信が有ると判断される場合に
は、前記Sb10に進む。即ち第一実施形態に係る台間
機5Yにおいては、このSb9’〜Sb9”により、C
R機80に対応してパチンコ玉を提供するための払出要
求信号をCR通信ユニット50から出力し、該払出要求
信号を受信したCR機80の内部からパチンコ玉を提供
することができる。その後、前記Sb10〜Sb16に
より、前記現金機用カード処理と同様の処理が行われ、
RETURNに進む。
In Sb9 ', a payout request signal is transmitted to the CR machine 80. Specifically, the payout request signal is output from the control board 60 to the CR communication unit 50, and the payout request signal is sent from the CR communication unit 50. It is transmitted to the ball payout control board 86 via the external connection terminal 80a, and proceeds to Sb9 ″. In the CR machine 80 which has received the payout request signal, only one pachinko ball (here, 25) is a ball payout device. It is paid out from 87 and is supplied to the upper plate 82 of the CR machine 80. At Sb9 ″, it waits for reception of a payout completion signal transmitted from the CR machine 80 indicating that the payout of the pachinko balls is completed, and the payout completion signal is sent. If it is determined that the reception has been received, the process proceeds to Sb10. That is, in the inter-mounting machine 5Y according to the first embodiment, the Sb9 ′ to Sb9 ″ are set to C
The payout request signal for providing the pachinko balls corresponding to the R machine 80 can be output from the CR communication unit 50, and the pachinko balls can be provided from the inside of the CR machine 80 which has received the payout request signal. After that, the same processing as the cash machine card processing is performed by Sb10 to Sb16,
Proceed to RETURN.

【0152】図21は第一実施形態に係る管理装置90
における管理装置メイン処理の処理内容を表すフローチ
ャートである。
FIG. 21 shows a management device 90 according to the first embodiment.
4 is a flowchart showing the processing contents of the management apparatus main processing in FIG.

【0153】第一実施形態に係る管理装置90において
は、図21に示すように、ステップSc(以下単に「S
c」という。)1〜10により、台間機DB93a及び
カードDB93bに対する情報の記録・管理を行う管理
装置メイン処理が行われる。具体的には、まずSc1で
台間機5X又は5Yから選択情報(台間機ID,接続さ
れているユニット)の受信が有るか否かが判断される。
このSc1で選択情報の受信が有る(YES)と判断さ
れる場合には、Sc4で台間機DB93aにおいて登録
されている該当する台間機5についてユニットの接続状
況が更新され、RETURNに進む。一方、Sc1で選
択情報の受信が無い(NO)と判断される場合には、S
c2に進む。
In the management device 90 according to the first embodiment, as shown in FIG. 21, step Sc (hereinafter simply referred to as “S
c ". 1) to 10), the main processing of the management device for recording / managing information in the machine DB 93a and the card DB 93b is performed. Specifically, first in Sc1, it is determined whether or not selection information (inter-machine ID, connected unit) is received from the inter-machine 5X or 5Y.
When it is determined that the selection information has been received in this Sc1 (YES), the connection status of the unit of the relevant intervening machine 5 registered in the intervening machine DB 93a is updated in Sc4, and the process proceeds to RETURN. On the other hand, if it is determined in Sc1 that the selection information has not been received (NO), S
Proceed to c2.

【0154】Sc2では台間機5X又は5Yからカード
IDの受信が有るか否かが判断される。このSc2でカ
ードIDの受信が有る(YES)と判断される場合に
は、Sc5でカードDB93bの登録情報に該カードI
Dが照合され、Sc6に進む。Sc6ではカードIDの
照合が一致するか否かの判断が行われ、照合が一致する
(YES)と判断される場合には、Sc7で該カードI
Dに該当するプリペイドカード3の度数が前記台間機に
送信され、RETURNに進み、照合が一致しない(N
O)と判断される場合には、Sc8で照合不一致が前記
台間機に送信され、RETURNに進む。一方、Sc2
でカードIDの受信が無い(NO)と判断される場合に
は、Sc3に進む。
At Sc2, it is determined whether or not the card ID is received from the inter-machine unit 5X or 5Y. When it is determined that the card ID is received in this Sc2 (YES), the card I is added to the registration information of the card DB 93b in Sc5.
D is checked and the process proceeds to Sc6. In Sc6, it is determined whether the card IDs match, and if the matchings match (YES), the card I is checked in Sc7.
The frequency of the prepaid card 3 corresponding to D is transmitted to the inter-machine, the process proceeds to RETURN, and the collation does not match (N
If it is determined to be O), the collation mismatch is transmitted to the inter-machine in Sc8 and the process proceeds to RETURN. On the other hand, Sc2
When it is determined that the card ID has not been received (NO), the process proceeds to Sc3.

【0155】Sc3では台間機5X又は5Yから玉貸情
報(台間機ID,カードID,玉貸度数)の受信が有る
か否かが判断される。このSc3で玉貸情報の受信が有
る(YES)と判断される場合には、Sc9で台間機D
B93aにおいて該当する台間機5の売上情報が更新さ
れると共に、カードDB93bにおいて該当するプリペ
イドカード3の度数の情報が玉貸度数分だけ減算更新さ
れ、かつ使用度数の情報が玉貸度数分だけ加算更新され
て、Sc10で売上情報及び度数情報の更新が完了した
旨の完了通知が前記台間機に送信され、RETURNに
進む。一方、Sc3で玉貸情報の受信が無い(NO)と
判断される場合にも、RETURNに進む。
At Sc3, it is determined whether or not the ball lending information (between-machine ID, card ID, ball lending frequency) is received from the machine-mounting machine 5X or 5Y. When it is determined that the ball lending information has been received in this Sc3 (YES), in Sc9 the inter-machine D
In B93a, the sales information of the corresponding stand machine 5 is updated, the information of the frequency of the corresponding prepaid card 3 in the card DB 93b is subtracted and updated by the number of ball lending, and the information of the usage frequency is only the number of ball lending. The addition is updated, and a completion notice indicating that the sales information and the frequency information have been updated is sent to the above-mentioned stand machine in Sc10, and the process proceeds to RETURN. On the other hand, if it is determined in Sc3 that the ball lending information has not been received (NO), the process proceeds to RETURN.

【0156】即ち第一実施形態に係る管理装置90にお
いては、台間機DB93aにより、各台間機5毎に、各
台間機5における各ユニットの接続状況に基づいて現金
機70に対応する台間機5Xであるか,又はCR機80
に対応する台間機5Yであるかが管理されると共に、現
金機70に対応する売上,及びCR機80に対応する売
上が区別して管理される。またカードDB93bによ
り、各プリペイドカード3における度数情報が管理され
る。
That is, in the management device 90 according to the first embodiment, the inter-machine data DB 93a corresponds to the cash machine 70 for each inter-machine machine 5 based on the connection status of each unit in each inter-machine machine 5. 5X machine or CR machine 80
It is managed whether or not it is the inter-machine 5Y corresponding to, and the sales corresponding to the cash machine 70 and the sales corresponding to the CR machine 80 are managed separately. Further, the card DB 93b manages frequency information of each prepaid card 3.

【0157】図22は第二実施形態に係る台間機10
A,10B,10C,10D,又は10Eにおけるプロ
グラム選択処理の処理内容を表すフローチャートであ
る。
FIG. 22 is a table machine 10 according to the second embodiment.
It is a flow chart showing processing contents of program selection processing in A, 10B, 10C, 10D, or 10E.

【0158】第二実施形態に係る台間機10A,10
B,10C,10D,又は10Eにおいては、図22に
示すように、ステップSd(以下単に「Sd」とい
う。)1〜13により、プログラム選択処理が行われ
る。具体的には、Sd1で各コネクタにおけるユニット
の接続状況が認識され(図10の接続確認信号1〜4,
接続応答信号1〜4を参照)、Sd2で認識したユニッ
トの組み合わせパターンが特定され(図12を参照)、
Sd3に進む。
[0158] The machine-mounted machines 10A, 10 according to the second embodiment
In B, 10C, 10D, or 10E, as shown in FIG. 22, the program selection process is performed by steps Sd (hereinafter simply referred to as “Sd”) 1 to 13. Specifically, the connection status of the unit in each connector is recognized in Sd1 (connection confirmation signals 1 to 4 in FIG. 10).
Connection response signals 1 to 4), the combination pattern of the units recognized in Sd2 is specified (see FIG. 12),
Proceed to Sd3.

【0159】Sd3では特定された組み合わせがパター
ンA(即ち紙幣識別ユニット20と玉払出ユニット40
の組み合わせ)であるか否かが判断される。このSd3
でパターンAである(YES)と判断される場合には、
Sd8で後述する図23に示す現金機用貨幣処理が実行
され、Sd13に進む。一方、Sd3でパターンAでな
い(NO)と判断される場合には、Sd4に進む。
In Sd3, the specified combination is the pattern A (that is, the bill discriminating unit 20 and the ball payout unit 40).
Combination). This Sd3
If it is determined to be pattern A in (YES),
In Sd8, cash machine currency processing shown in FIG. 23, which will be described later, is executed, and the process proceeds to Sd13. On the other hand, if it is determined in Sd3 that the pattern is not pattern A (NO), the process proceeds to Sd4.

【0160】以下同様に、Sd4では特定された組み合
わせがパターンB(即ちカードR/Wユニット30と玉
払出ユニット40の組み合わせ)であるか否かが判断さ
れ、YESと判断される場合には、Sd9で前記図19
に示す現金機用カード処理が実行されてSd13に進
み、NOと判断される場合にはSd5に進む。またSd
5では特定された組み合わせがパターンC(即ち紙幣識
別ユニット20とカードR/Wユニット30と玉払出ユ
ニット40の組み合わせ)であるか否かが判断され、Y
ESと判断される場合には、Sd10で後述する図24
に示す現金機用貨幣・カード処理が実行されてSd13
に進み、NOと判断される場合にはSd6に進む。
Similarly, in Sd4, it is determined whether or not the specified combination is the pattern B (that is, the combination of the card R / W unit 30 and the ball payout unit 40), and if YES is determined, In FIG. 19 in Sd9
The cash machine card process shown in is executed and the process proceeds to Sd13, and if NO is determined, the process proceeds to Sd5. Also Sd
In 5, it is determined whether or not the specified combination is the pattern C (that is, the combination of the banknote identification unit 20, the card R / W unit 30, and the ball payout unit 40), and Y
If it is determined to be ES, Sd10 will be described later with reference to FIG.
The cash / card processing shown in Sd13 is executed.
If NO is determined, the process proceeds to Sd6.

【0161】またSd6では特定された組み合わせがパ
ターンD(即ちカードR/Wユニット30とCR通信ユ
ニット50の組み合わせ)であるか否かが判断され、Y
ESと判断される場合には、Sd11で前記図20に示
すCR機用カード処理プログラムが実行されてSd13
に進み、NOと判断される場合にはSd7に進む。さら
にSd7では特定された組み合わせがパターンE(即ち
紙幣識別ユニット20とカードR/Wユニット30とC
R通信ユニット50の組み合わせ)であるか否かが判断
され、YESと判断される場合には、Sd12で後述す
る図25に示すCR機用カード・貨幣処理プログラムが
実行されてSd13に進み、NOと判断される場合には
Sd1に戻る。
In Sd6, it is judged whether the specified combination is the pattern D (that is, the combination of the card R / W unit 30 and the CR communication unit 50), and Y
If it is determined to be ES, the card processing program for CR machine shown in FIG.
If NO is determined, the process proceeds to Sd7. Further, in Sd7, the specified combination is the pattern E (that is, the banknote identification unit 20, the card R / W unit 30 and the C
R communication unit 50 combination), and if YES, the CR machine card / money processing program shown in FIG. 25, which will be described later, is executed in Sd12, the process proceeds to Sd13, and NO. If it is determined that the value is Sd1, the process returns to Sd1.

【0162】Sd13では組み合わせ情報(台間機I
D,組み合わせパターン)が出力されて管理装置90に
送信され、処理が終了する。即ち第二実施形態に係る台
間機10A,10B,10C,10D,又は10Eにお
いては、このSd1〜Sd13により、上段コネクタ1
1aに紙幣識別ユニット20が接続されているか否か,
下段コネクタ15aにカードR/Wユニット30が接続
されているか否か,及び中段コネクタ13aに玉払出ユ
ニット40又はCR通信ユニット50のいずれが接続さ
れているかが制御基板60’において自動的に認識さ
れ、該認識に基づいて動作プログラムが選択される。
In Sd13, the combination information (unit machine I
(D, combination pattern) is output and transmitted to the management device 90, and the process ends. That is, in the machine-to-machine 10A, 10B, 10C, 10D, or 10E according to the second embodiment, the upper connector 1 is provided by Sd1 to Sd13.
Whether the bill recognition unit 20 is connected to 1a,
The control board 60 'automatically recognizes whether or not the card R / W unit 30 is connected to the lower connector 15a and whether the ball payout unit 40 or the CR communication unit 50 is connected to the middle connector 13a. The operation program is selected based on the recognition.

【0163】図23は第二実施形態に係る台間機10A
における現金機用貨幣処理の処理内容を表すフローチャ
ートである。
FIG. 23 is a table machine 10A according to the second embodiment.
3 is a flowchart showing the processing content of the cash machine currency processing in FIG.

【0164】現金機用貨幣処理プログラムに基づいて動
作する台間機10Aにおいては、図23に示すように、
ステップSe(以下単に「Se」という。)1〜7によ
り、現金機用貨幣処理が行われる。具体的には、Se1
で貨幣(ここでは千円紙幣)の受付を待機し、紙幣挿入
口21から紙幣2の挿入が有ると判断される場合には、
Se2で受け付けた紙幣2が紙幣識別ユニット20によ
り識別され、Se3に進む。
In the inter-floor machine 10A which operates based on the money handling program for a cash machine, as shown in FIG.
The money processing for a cash machine is performed by steps Se (hereinafter, simply referred to as “Se”) 1 to 7. Specifically, Se1
When waiting for receipt of currency (here, 1,000-yen banknote), it is determined that the banknote 2 is inserted from the banknote insertion slot 21,
The banknote 2 accepted in Se2 is identified by the banknote identification unit 20, and the process proceeds to Se3.

【0165】Se3では紙幣2の識別結果が正常である
か否かが判断される。このSe3で紙幣2の識別結果が
正常でない(NO)、即ち紙幣2を識別できないと判断
される場合には、Se7で紙幣2が紙幣挿入口21から
返却され、処理が終了する。一方、Se3で紙幣2の識
別結果が正常である(YES)、即ち紙幣2を識別でき
たと判断される場合には、該紙幣2が紙幣識別ユニット
20から前記紙幣挿通孔11bを介して外部に設けられ
る貨幣搬送装置(図示外)に向けて排出されて貨幣収納
部(図示外)に回収され、Se4に進む。
At Se3, it is judged whether or not the identification result of the bill 2 is normal. When it is determined in Se3 that the identification result of the banknote 2 is not normal (NO), that is, when the banknote 2 cannot be identified, the banknote 2 is returned from the banknote insertion slot 21 in Se7, and the process ends. On the other hand, when it is determined that the identification result of the banknote 2 is normal (YES) in Se3, that is, the banknote 2 can be identified, the banknote 2 is transferred from the banknote identification unit 20 to the outside through the banknote insertion hole 11b. The coins are discharged toward the provided currency transport device (not shown), collected in the currency storage unit (not shown), and proceed to Se4.

【0166】Se4では払出信号が制御基板60’から
玉払出ユニット40に対して出力されて、識別された貨
幣金額に相当する所定数のパチンコ玉が玉払出ユニット
40から払い出され、Se5に進む。なお玉払出ユニッ
ト40から払い出されたパチンコ玉は、ノズル41を介
して現金機70の上皿72に供給される。Se5では玉
貸情報(台間機ID,玉貸金額)が管理装置90に送信
され、Se6に進む。Se6では管理装置90から送信
される売上情報の更新が完了した旨の完了通知の受信を
待機し、該完了通知が有ると判断される場合には、RE
TURNに進む。
At Se4, a payout signal is output from the control board 60 'to the ball payout unit 40, a predetermined number of pachinko balls corresponding to the identified monetary amount are paid out from the ball payout unit 40, and the process proceeds to Se5. . The pachinko balls paid out from the ball payout unit 40 are supplied to the upper plate 72 of the cash machine 70 via the nozzle 41. In Se5, the ball lending information (mounting machine ID, ball lending amount) is transmitted to the management device 90, and the process proceeds to Se6. At Se6, the reception of the completion notification indicating the completion of the update of the sales information transmitted from the management device 90 is waited, and when it is determined that the completion notification is received, RE
Proceed to TURN.

【0167】第二実施形態に係る台間機10Bにおいて
は、前記現金機用カード処理プログラムに基づいて、前
記図19に示すように、現金機用カード処理が行われ
る。ここで前記制御基板60には制御基板60’が対応
する。
In the inter-floor machine 10B according to the second embodiment, as shown in FIG. 19, cash machine card processing is performed based on the cash machine card processing program. Here, a control board 60 'corresponds to the control board 60.

【0168】図24は第二実施形態に係る台間機10C
における現金機用貨幣・カード処理の処理内容を表すフ
ローチャートである。なお現金機用貨幣・カード処理
は、前記図19に示す現金機用カード処理及び前記図2
3に示す現金機用貨幣処理に、ステップSf(以下単に
「Sf」という。)1〜5を付加したものであるため、
前記の説明と同一の部分については同一の符号を付し
て、重複する説明を省略する。
FIG. 24 is a table machine 10C according to the second embodiment.
5 is a flowchart showing the processing content of cash / card processing for cash machine in FIG. The cash / card processing for cash machines is the same as the cash / card processing shown in FIG.
Since steps Sf (hereinafter simply referred to as “Sf”) 1 to 5 are added to the cash machine currency processing shown in FIG.
The same parts as those described above are designated by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

【0169】現金機用貨幣・カード処理プログラムに基
づいて動作する台間機10Cにおいては、図24に示す
ように、Sb1でプリペイドカード3の受付を待機す
る。このSb1でカード挿入口31からプリペイドカー
ド3の挿入が有ると判断される場合には、前記Sb2〜
Sb12,及びSb17〜Sb19により、前記現金機
用カード処理と同様の処理が行われ、Sb12からSf
1に進む。一方、Sb1でカード挿入口31からプリペ
イドカード3の挿入が無いと判断される場合には、Sf
1で貨幣(ここでは千円紙幣)の受付を待機する。この
Sf1で紙幣挿入口21から紙幣2の挿入が有ると判断
される場合には、前記Se2〜Se4,及びSe7によ
り、前記現金機用貨幣処理と同様の処理が行われ、Se
4からSf1に進む。
As shown in FIG. 24, in the inter-floor machine 10C that operates based on the cash machine currency / card processing program, as shown in FIG. 24, the acceptance of the prepaid card 3 is awaited in Sb1. If it is determined in Sb1 that the prepaid card 3 is inserted from the card insertion slot 31, Sb2 to Sb2
The same processing as the cash machine card processing is performed by Sb12 and Sb17 to Sb19, and Sb12 to Sf are executed.
Go to 1. On the other hand, if it is determined in Sb1 that the prepaid card 3 is not inserted from the card insertion slot 31, Sf
1 waits for the receipt of currency (here, 1,000 yen banknote). When it is determined in Sf1 that the banknote 2 is inserted from the banknote insertion slot 21, the same processing as the cash machine currency processing is performed by the Se2 to Se4 and Se7, and Se is executed.
It progresses from 4 to Sf1.

【0170】Sf1では玉貸情報(台間機ID,カード
ID,玉貸度数又は玉貸金額)が管理装置90に送信さ
れ、Sf2に進む。Sf2では管理装置90から送信さ
れる売上情報及び度数情報の更新が完了した旨の完了通
知の受信を待機し、該完了通知が有ると判断される場合
には、Sf3に進む。Sf3ではカードR/Wユニット
30にプリペイドカード3が有るか否かが判断される。
このSf3でプリペイドカード3が無い(NO)と判断
される場合には、RETURNに進む。一方、Sf3で
プリペイドカード3が有る(YES)と判断される場合
には、Sf4に進む。
In Sf1, ball lending information (inter-machine ID, card ID, ball lending rate or ball lending amount) is transmitted to the management device 90, and the process proceeds to Sf2. In Sf2, the reception of the completion notification indicating that the sales information and the frequency information transmitted from the management device 90 are completed is waited for. If it is determined that the completion notification is received, the process proceeds to Sf3. At Sf3, it is determined whether or not the card R / W unit 30 has the prepaid card 3.
If it is determined in Sf3 that there is no prepaid card 3 (NO), the process proceeds to RETURN. On the other hand, if it is determined in Sf3 that the prepaid card 3 is present (YES), the process proceeds to Sf4.

【0171】Sf4では制御基板60’のRAM62に
記憶されている度数(即ち残度数)が零であるか否かが
判断される。このSf4で残度数が零でない(NO)と
判断される場合には、Sb6に戻る。一方、Sf4で残
度数が零である(YES)と判断される場合には、Sf
5でプリペイドカード3がカードR/Wユニット30か
ら前記カード挿通孔(図示外)を介して外部に設けられ
る記録媒体搬送装置(図示外)に向けて排出されて遊技
用記録媒体収納部(図示外)に回収され、RETURN
に進む。
At Sf4, it is judged whether or not the frequency (that is, the remaining frequency) stored in the RAM 62 of the control board 60 'is zero. When it is determined in Sf4 that the remaining frequency is not zero (NO), the process returns to Sb6. On the other hand, if it is determined in Sf4 that the residual frequency is zero (YES), Sf
At 5, the prepaid card 3 is ejected from the card R / W unit 30 toward the recording medium conveying device (not shown) provided outside through the card insertion hole (not shown), and the game recording medium storage portion (shown) Outside), RETURN
Proceed to.

【0172】第二実施形態に係る台間機10Dにおいて
は、前記CR機用カード処理プログラムに基づいて、前
記図20に示すように、CR機用カード処理が行われ
る。ここで前記制御基板60には制御基板60’が対応
する。
In the inter-mounting machine 10D according to the second embodiment, as shown in FIG. 20, the CR machine card processing is performed based on the CR machine card processing program. Here, a control board 60 'corresponds to the control board 60.

【0173】図25は第二実施形態に係る台間機10E
におけるCR機用カード・貨幣処理の処理内容を表すフ
ローチャートである。なおCR機用カード・貨幣処理
は、前記図20に示すCR機用カード処理に、ステップ
Sg(以下単に「Sg」という。)1〜2を付加したも
のであるため、前記の説明と同一の部分については同一
の符号を付して、重複する説明を省略する。
FIG. 25 is a table machine 10E according to the second embodiment.
6 is a flowchart showing the processing contents of the CR machine card / money processing in FIG. The CR machine card / money processing is the same as the above description because steps Sg (hereinafter simply referred to as “Sg”) 1-2 are added to the CR machine card processing shown in FIG. The same reference numerals are given to the parts, and duplicate explanations are omitted.

【0174】CR機用カード・貨幣処理プログラムに基
づいて動作する台間機10Eにおいては、図25に示す
ように、前記Sb1〜Sb19により、前記図20に示
す前記CR機用カード処理と同様の処理が行われるが、
前記Sb6とSb17の間でSg1の処理が行われる点
が異なる。
In the inter-floor machine 10E operating based on the CR machine card / money processing program, as shown in FIG. 25, the same Sb1 to Sb19 as in the CR machine card processing shown in FIG. Processing takes place,
The difference is that the process of Sg1 is performed between Sb6 and Sb17.

【0175】Sg1では紙幣挿入口21から紙幣2の挿
入が有るか否かが判断される。このSg1で紙幣2の挿
入が無い(NO)と判断される場合には、前記Sb17
に進む。一方、Sg1で紙幣2の挿入が有る(YES)
と判断される場合には、Sg2で後述する図26に示す
追加入金処理が行われ、前記Sb6に戻る。
At Sg1, it is judged whether or not the bill 2 is inserted from the bill insertion slot 21. When it is determined in Sg1 that the banknote 2 is not inserted (NO), the Sb17
Proceed to. On the other hand, the bill 2 is inserted in Sg1 (YES).
When it is determined that the additional deposit process shown in FIG. 26 is performed in Sg2, the process returns to Sb6.

【0176】図26は第二実施形態に係る台間機10E
におけるサブルーチンである追加入金処理の処理内容を
表すフローチャートである。
FIG. 26 is a table machine 10E according to the second embodiment.
5 is a flowchart showing the processing contents of an additional deposit processing which is a subroutine in FIG.

【0177】台間機10Eにおいては、図26に示すよ
うに、ステップSh(以下単に「Sh」という。)1〜
17により、サブルーチンである追加入金処理が行われ
る。具体的には、前記の如く紙幣挿入口21から貨幣
(ここでは千円紙幣)が挿入されると、Sh1で受け付
けた紙幣2が紙幣識別ユニット20により識別され、S
h2に進む。
In the inter-mounting machine 10E, as shown in FIG. 26, steps Sh (hereinafter simply referred to as "Sh") 1 to.
By means of 17, an additional payment process which is a subroutine is carried out. Specifically, when money (here, 1,000-yen bill) is inserted from the bill insertion slot 21 as described above, the bill 2 accepted in Sh1 is identified by the bill identifying unit 20, and S
Go to h2.

【0178】Sh2では紙幣2の識別結果が正常である
か否かが判断される。このSh2で紙幣2の識別結果が
正常でない(NO)、即ち紙幣2を識別できないと判断
される場合には、Sh7で紙幣2が紙幣挿入口21から
返却され、処理が終了する。一方、Sh2で紙幣2の識
別結果が正常である(YES)、即ち紙幣2を識別でき
たと判断される場合には、該紙幣2が紙幣識別ユニット
20から前記紙幣挿通孔11bを介して外部に設けられ
る貨幣搬送装置(図示外)に向けて排出されて貨幣収納
部(図示外)に回収され、Sh3に進む。
At Sh2, it is judged whether or not the identification result of the bill 2 is normal. When it is determined that the identification result of the banknote 2 is not normal in this Sh2 (NO), that is, the banknote 2 cannot be identified, the banknote 2 is returned from the banknote insertion slot 21 in Sh7, and the process ends. On the other hand, when it is determined that the identification result of the banknote 2 is normal in Sh2 (YES), that is, when the banknote 2 can be identified, the banknote 2 is transferred from the banknote identification unit 20 to the outside through the banknote insertion hole 11b. The coins are discharged toward the provided currency transport device (not shown), collected in the money storage unit (not shown), and proceed to Sh3.

【0179】Sh3では制御基板60’のRAM62に
記憶されている度数に、貨幣金額に相当する度数(ここ
では10度数)が加算更新され、Sh4で入金情報(台
間機ID,カードID,入金度数)が管理装置90に送
信され、Sh5に進む。Sh5では管理装置90から送
信される入金情報及び度数情報の更新が完了した旨の完
了通知の受信を待機し、該完了通知が有ると判断される
場合には、Sh6に進む。Sh6では更新後の度数がC
R機80の前面に設けられた度数表示器32に表示さ
れ、処理が終了する。
At Sh3, the frequency corresponding to the monetary amount (here, 10 frequencies) is added and updated to the frequency stored in the RAM 62 of the control board 60 ', and at Sh4, the deposit information (between machine ID, card ID, deposit). The frequency) is transmitted to the management device 90, and the process proceeds to Sh5. In Sh5, the reception of a completion notification indicating that the update of the deposit information and the frequency information transmitted from the management device 90 is completed is waited, and when it is determined that the completion notification is received, the process proceeds to Sh6. In Sh6, the updated frequency is C
It is displayed on the frequency display 32 provided on the front surface of the R machine 80, and the process ends.

【0180】即ち台間機10Eにおいては、このSh1
〜7により、識別された貨幣金額の範囲内における所定
額(ここでは識別金額そのもの)に相当する有価価値の
大きさをプリペイド度数に加算するための価値加算処理
である追加入金処理が行われる。
That is, in the inter-unit machine 10E, this Sh1
Through steps 7 to 7, an additional deposit process, which is a value addition process for adding the value of the valuable value corresponding to a predetermined amount (here, the identification amount itself) within the identified monetary amount to the prepaid frequency, is performed.

【0181】図27は第二実施形態における管理装置9
0における管理装置メイン処理の処理内容を表すフロー
チャートである。
FIG. 27 shows the management device 9 in the second embodiment.
9 is a flowchart showing the processing contents of the management apparatus main processing in 0.

【0182】第二実施形態に係る管理装置90において
は、図27に示すように、ステップSi(以下単に「S
i」という。)1〜12により、台間機DB93a及び
カードDB93bに対する情報の記録・管理を行う管理
装置メイン処理が行われる。具体的には、まずSi1で
台間機10A,10B,10C,10D,又は10Eか
ら組み合わせ情報(台間機ID,組み合わせパターン)
の受信が有るか否かが判断される。このSi1で組み合
わせ情報の受信が有る(YES)と判断される場合に
は、Si4で台間機DB93aにおいて登録されている
該当する台間機10について組み合わせパターンが更新
され(図6(a)を参照)、RETURNに進む。一
方、Si1で組み合わせ情報の受信が無い(NO)と判
断される場合には、Si2に進む。
In the management device 90 according to the second embodiment, as shown in FIG. 27, step Si (hereinafter simply referred to as "S
i ". 1) to 12), the management device main processing for recording and managing information in the inter-machine machine DB 93a and the card DB 93b is performed. Specifically, first, in Si1, combination information (inter-machine ID, combination pattern) from the inter-machines 10A, 10B, 10C, 10D, or 10E.
It is determined whether or not has been received. When it is determined that the combination information is received in Si1 (YES), the combination pattern is updated for the relevant inter-vehicle machine 10 registered in the inter-vehicle machine DB 93a in Si4 (see FIG. 6A). ), Proceed to RETURN. On the other hand, when it is determined that the combination information is not received in Si1 (NO), the process proceeds to Si2.

【0183】Si2では台間機10B,10C,10
D,又は10EからカードIDの受信が有るか否かが判
断される。このSi2でカードIDの受信が有る(YE
S)と判断される場合には、Si5でカードDB93b
の登録情報に該カードIDが照合され、Si6に進む。
Si6ではカードIDの照合が一致するか否かの判断が
行われ、照合が一致する(YES)と判断される場合に
は、Si7で該カードIDに該当するプリペイドカード
3の度数が前記台間機に送信され、RETURNに進
み、照合が一致しない(NO)と判断される場合には、
Si8で照合不一致が前記台間機に送信され、RETU
RNに進む。一方、Si2でカードIDの受信が無い
(NO)と判断される場合には、Si3に進む。
For Si2, the machine-to-machine machines 10B, 10C, 10
It is determined whether the card ID is received from D or 10E. There is reception of the card ID with this Si2 (YE
If it is determined to be S), the card DB 93b is Si5.
The card ID is collated with the registration information of, and the process proceeds to Si6.
In Si6, it is determined whether or not the matching of the card IDs matches, and if the matching is determined (YES), the frequency of the prepaid card 3 corresponding to the card ID in Si7 is between the units. Sent to the machine, proceed to RETURN, and if it is judged that the collation does not match (NO),
In Si8, the verification inconsistency is sent to the machine and RETU
Proceed to RN. On the other hand, when it is determined that the card ID is not received in Si2 (NO), the process proceeds to Si3.

【0184】Si3では台間機10A,10B,10
C,10D,又は10Eから玉貸情報(台間機ID,カ
ードID,玉貸金額又は玉貸度数)の受信が有るか否か
が判断される。このSi3で玉貸情報の受信が有る(Y
ES)と判断される場合には、Si9で台間機DB93
aにおいて該当する台間機10の売上情報が更新される
と共に(図6(a)を参照)、玉貸情報にカードID及
び玉貸度数が含まれている場合には、カードDB93b
において該当するプリペイドカード3の度数の情報が玉
貸度数分だけ減算更新され、かつ使用度数の情報が玉貸
度数分だけ加算更新されて(図6(b)を参照)、Si
10で売上情報及び度数情報の更新が完了した旨の完了
通知が前記台間機に送信され、RETURNに進む。一
方、Si3で玉貸情報の受信が無い(NO)と判断され
る場合には、Si11に進む。
For Si3, the machine-to-machine machines 10A, 10B, 10
From C, 10D, or 10E, it is determined whether or not the ball lending information (inter-machine ID, card ID, ball lending amount or ball lending frequency) is received. There is reception of ball lending information with this Si3 (Y
If ES) is determined, it is Si9 and DB93
When the sales information of the corresponding stand machine 10 in a is updated (see FIG. 6A) and the ball lending information includes the card ID and the ball lending frequency, the card DB 93b
In, the frequency information of the corresponding prepaid card 3 is subtracted and updated by the ball lending number, and the usage frequency information is added and updated by the ball lending number (see FIG. 6B).
At 10, a completion notice indicating that the sales information and the frequency information have been updated is transmitted to the inter-machine, and the process proceeds to RETURN. On the other hand, if it is determined in Si3 that the ball lending information has not been received (NO), the process proceeds to Si11.

【0185】Si11では台間機10Eから入金情報
(台間機ID,カードID,入金度数)の受信が有るか
否かが判断される。このSi11で入金情報の受信が有
る(YES)と判断される場合には、Si12で台間機
DB93aにおいて該当する台間機10Eの入金情報が
更新されると共に(図6(a)を参照)、カードDB9
3bにおいて該当するプリペイドカード3の度数の情報
が入金度数分だけ加算更新され、かつ入金度数の情報が
加算更新されて(図6(b)を参照)、Si13で入金
情報及び度数情報の更新が完了した旨の完了通知が台間
機10Eに送信され、RETURNに進む。一方、Si
4で入金情報の受信が無い(NO)と判断される場合に
も、RETURNに進む。
At Si11, it is determined whether or not the deposit information (inter-unit ID, card ID, deposit frequency) is received from the inter-unit 10E. When it is determined that the deposit information is received in this Si11 (YES), the deposit information of the relevant intermount machine 10E is updated in the intermachine machine DB 93a in Si12 (see FIG. 6A). , Card DB9
In 3b, the frequency information of the corresponding prepaid card 3 is added and updated by the amount of the deposit frequency, and the information of the deposit frequency is additionally updated (see FIG. 6 (b)), and the deposit information and the frequency information are updated in Si13. A completion notice indicating completion is transmitted to the inter-machine 10E, and the process proceeds to RETURN. On the other hand, Si
Even when it is determined that the deposit information is not received (NO) in 4, the process proceeds to RETURN.

【0186】即ち第二実施形態に係る管理装置90にお
いては、台間機DB93aにより、各台間機10毎に、
各台間機10における各ユニットの接続状況(即ち組み
合わせパターン)に基づいて現金機70に対応する台間
機10A,10Bであるか,又はCR機80に対応する
台間機10C,10D,10Eであるかが管理されると
共に、現金機70に対応する売上,CR機80に対応す
る売上,及び価値加算処理に供された金額が区別して管
理される。またカードDB93bにより、各プリペイド
カード3における度数情報が管理される。
That is, in the management device 90 according to the second embodiment, by using the inter-unit machine DB 93a, for each inter-unit machine 10,
The inter-machines 10A, 10B corresponding to the cash machine 70 or the inter-machines 10C, 10D, 10E corresponding to the CR machine 80 based on the connection status (that is, combination pattern) of each unit in each inter-machine 10. The sales corresponding to the cash machine 70, the sales corresponding to the CR machine 80, and the amount of money used for the value addition process are managed separately. Further, the card DB 93b manages frequency information of each prepaid card 3.

【0187】[3.本発明の変形例]最後に、本発明の
変形例について説明する。
[3. Modified Example of the Present Invention] Finally, a modified example of the present invention will be described.

【0188】上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ
玉が外部に払い出される通常のパチンコ機(現金機70
又はCR機80)である例について説明したが、これに
限らず、遊技機は、例えばメダルやパチンコ玉が外部に
払い出されるスロットマシンやパチロット等であっても
良く、その種類や形態は特に限定されない。
In the above embodiment, the gaming machine is a normal pachinko machine (cash machine 70) in which pachinko balls are paid out to the outside.
Or, a CR machine 80) has been described, but not limited to this, the gaming machine may be, for example, a slot machine or a pachi-lot machine in which medals and pachinko balls are paid out to the outside, and the type and form thereof are not particularly limited. Not done.

【0189】上記の実施形態では、遊技用装置(台間機
5又は10)が、遊技機(現金機70又はCR機80)
に対応して該遊技機の側部に設けられる例について説明
したが、これに限らず、遊技用装置は、例えば遊技機の
上部や下部に設けられるものでも良い。即ち遊技機と遊
技用装置との配置関係は特に限定されない。
In the above embodiment, the gaming machine (bench machine 5 or 10) is a gaming machine (cash machine 70 or CR machine 80).
Although the example of being provided on the side portion of the gaming machine has been described corresponding to the above, the invention is not limited to this, and the gaming device may be provided on, for example, an upper portion or a lower portion of the gaming machine. That is, the positional relationship between the gaming machine and the gaming device is not particularly limited.

【0190】上記の実施形態では、一台の遊技機(現金
機70又はCR機80)に対して一台の遊技用装置(台
間機5又は10)が設けられる例について説明したが、
これに限らず、例えば二台の遊技機に対して一台の遊技
用装置が設けられるようにしても良い。即ち遊技機と遊
技用装置の対応関係は特に限定されない。
In the above embodiment, an example in which one gaming machine (cash machine 70 or CR machine 80) is provided with one gaming machine (between machines 5 or 10) has been described.
Not limited to this, for example, one gaming machine may be provided for two gaming machines. That is, the correspondence relationship between the game machine and the game device is not particularly limited.

【0191】上記の実施形態では、遊技用記録媒体(プ
リペイドカード3)が、非接触式の集積回路を搭載した
カード状の記録媒体である例について説明したが、これ
に限らず、遊技用記録媒体は、接触式の集積回路を搭載
した記録媒体でも良い。また遊技用記録媒体の記録領域
は、集積回路のEEPROMには限られず、磁気により
記録する記録領域や、文字,二次元コード(例えばバー
コード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラ
ム)等により記録する記録領域でも良い。また遊技用記
録媒体は、記録領域の記録内容を遊技用記録媒体の表面
に印字可能なものでも良い。また遊技用記録媒体の材質
はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製
や紙製等であっても良い。さらに遊技用記録媒体の形状
は長方形状には限られず、例えば正方形状,多角形状,
円形状,楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良
い。
In the above embodiment, an example in which the game recording medium (prepaid card 3) is a card-shaped recording medium equipped with a non-contact type integrated circuit has been described, but the invention is not limited to this. The medium may be a recording medium equipped with a contact type integrated circuit. Further, the recording area of the game recording medium is not limited to the EEPROM of the integrated circuit, and the recording area for magnetic recording, characters, two-dimensional code (for example, bar code), three-dimensional code, optical interference (for example, hologram), etc. It may be a recording area for recording. Further, the game recording medium may be capable of printing the recorded contents of the recording area on the surface of the game recording medium. The material of the game recording medium is not limited to resin such as plastic, but may be metal or paper. Furthermore, the shape of the game recording medium is not limited to a rectangular shape, and for example, a square shape, a polygonal shape,
It may have a circular shape, an elliptical shape, or the like, or a coin shape.

【0192】上記の実施形態では、遊技用記録媒体処理
部(カードR/Wユニット30)が、非接触式の集積回
路を搭載したカード状のICカードである遊技用記録媒
体(プリペイドカード3)に対応して非接触式のICリ
ーダ/ライタを備え、該集積回路の記録情報を読み取る
と共に集積回路に対して情報を記録する例について説明
したが、これに限らず、遊技用記録媒体の記録領域に対
応して情報の読取/記録が可能なものであれば良い。即
ち遊技用記録媒体処理部は、遊技用記録媒体の記録領域
が接触式の集積回路である場合には、接触式のICリー
ダ/ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が磁
気により記録するものである場合には、磁気リーダ/ラ
イタを備えるものであれば良く、該記録領域が文字,二
次元コード,三次元コード,又は光干渉等により記録す
るものである場合には、それらを読取可能なスキャナ等
を備えるものであれば良い。
In the above embodiment, the game recording medium processing unit (card R / W unit 30) is a game recording medium (prepaid card 3) which is a card-shaped IC card equipped with a non-contact type integrated circuit. An example has been described in which a non-contact type IC reader / writer is provided corresponding to the above, and the recording information of the integrated circuit is read and the information is recorded in the integrated circuit. Any information can be read / recorded corresponding to the area. That is, if the recording area of the game recording medium is a contact type integrated circuit, the game recording medium processing unit may be one having a contact type IC reader / writer, and the recording area is magnetically recorded. In the case where the recording area is a character, a two-dimensional code, a three-dimensional code, or optical interference or the like, these are required. Any scanner may be used as long as it has a readable scanner.

【0193】上記の第一実施形態では、遊技機における
遊技に使用可能な有価価値の大きさがプリペイド度数で
あり、該有価価値の大きさを特定可能な有価価値媒体が
プリペイドカード3であり、該有価価値媒体を取り扱う
有価価値媒体処理部がカードR/Wユニット30である
例について説明したが、これに限らず、例えば有価価値
媒体処理部は、貨幣金額を特定可能な貨幣(紙幣及び/
又は硬貨)を取り扱う貨幣処理ユニットであっても良
い。また有価価値媒体処理部は、遊技者が遊技を行うこ
とにより該遊技者の所有となった有価価値の大きさが貯
蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさ(例えば貯玉数,貯
メダル数等)を特定可能な情報(例えばカードID等)
が記録された貯蓄有価価値特定用記録媒体(例えば貯玉
カード等)を取り扱う貯玉カードR/Wユニットでも良
い。また有価価値媒体処理部は、遊技者に付与された使
用限度額を特定可能な情報が記録されたクレジットカー
ドを取り扱うクレジットカードR/Wユニットや、遊技
者が所有する預金金額を特定可能な情報が記録されたデ
ビットカードを取り扱うデビットカードR/Wユニット
でも良い。即ち有価価値の大きさは遊技機における遊技
に使用可能な有価価値の大きさであれば良く、有価価値
媒体は該有価価値の大きさを特定可能なものであれば良
く、有価価値媒体処理部は該有価価値媒体を取り扱うも
のであれば良い。
In the above-described first embodiment, the value of the valuable value that can be used in the game on the gaming machine is the prepaid frequency, and the valuable value medium capable of specifying the value of the valuable value is the prepaid card 3. Although the example in which the valuable value medium processing unit that handles the valuable value medium is the card R / W unit 30 has been described, the valuable value medium processing unit is not limited to this, and the valuable value medium processing unit may be, for example, currency (banknote and /
Alternatively, it may be a currency handling unit that handles coins. Further, the valuable value medium processing unit stores the value of the saved valuable value (for example, the number of coins, the number of medals, etc.), which is obtained by saving the amount of the valuable value that the player has owned by the player playing the game. Information that can identify the ID (for example, card ID)
It is also possible to use a savings card R / W unit that handles a savings valuable value specifying recording medium (for example, a savings card or the like) in which is recorded. In addition, the valuable media processing unit is a credit card R / W unit that handles a credit card in which information that can specify the usage limit given to the player is recorded, and information that can specify the deposit amount owned by the player. It may be a debit card R / W unit that handles a debit card in which is recorded. That is, the size of the valuable value may be the value of the valuable value that can be used for the game in the gaming machine, and the valuable value medium may be the one that can specify the size of the valuable value. Need only handle the valuable media.

【0194】さらに前記有価価値媒体処理部は、遊技用
装置(台間機5)に着脱可能なユニットとされ、前記ユ
ニット(カードR/Wユニット30,貨幣処理ユニッ
ト,貯玉カードR/Wユニット,クレジットカードR/
Wユニット,デビットカードR/Wユニット)の一又は
複数を組み合わせて用いるものであっても良い。この場
合には、遊技用装置(台間機5)に、該ユニットが接続
可能な接続部を複数設けると共に、前記記憶部(制御基
板60のROM)に、該接続部に接続されたユニットに
応じた複数のプログラムを記憶し、制御基板60の動作
プログラムとして前記複数のプログラムからいずれかの
プログラムが選択されるように構成する。
Further, the valuable medium processing unit is a unit which can be attached to and detached from the gaming apparatus (bench machine 5), and the unit (card R / W unit 30, currency processing unit, denomination card R / W unit, Credit card R /
One or a plurality of W units and debit card R / W units) may be used in combination. In this case, the gaming device (bench machine 5) is provided with a plurality of connecting portions to which the unit can be connected, and the storage unit (ROM of the control board 60) is connected to the unit connected to the connecting portion. A plurality of corresponding programs are stored, and one of the plurality of programs is selected as the operation program of the control board 60.

【0195】上記の第一実施形態では、接続部(コネク
タ6a)において、遊技媒体払出ユニット(玉払出ユニ
ット40)を接続するためのコネクタと通信ユニット
(CR通信ユニット50)を接続するためのコネクタが
共通である例について説明したが、これに限らず、該コ
ネクタは、図10(c)に示す如く、別個のものであっ
ても良い。逆に上記の第二実施形態では、第三接続部
(中段コネクタ13a)において、図5(c)に示すよ
うに、遊技媒体払出ユニット(玉払出ユニット40)を
接続するためのコネクタと通信ユニット(CR通信ユニ
ット50)を接続するためのコネクタが別個である例に
ついて説明したが、これに限らず、該コネクタは、共通
のものであっても良い。
In the first embodiment described above, the connector for connecting the game medium payout unit (ball payout unit 40) and the connector for connecting the communication unit (CR communication unit 50) in the connection portion (connector 6a). However, the present invention is not limited to this, and the connector may be a separate connector as shown in FIG. 10 (c). On the contrary, in the second embodiment, in the third connection portion (middle connector 13a), as shown in FIG. 5C, a connector and a communication unit for connecting the game medium payout unit (ball payout unit 40). Although the example in which the connector for connecting the (CR communication unit 50) is separate has been described, the present invention is not limited to this, and the connector may be common.

【0196】上記の第二実施形態では、遊技用装置(台
間機10)において、上から順に第一接続部(上段コネ
クタ11a),第三接続部(中段コネクタ13a),第
二接続部(下段コネクタ15a)の各接続部が設けられ
ている例について説明したが、これに限らず、遊技用装
置における各接続部の上下方向の位置関係は任意であ
る。例えば遊技機が、メダルを遊技媒体として遊技を行
うスロットマシンである場合には、該スロットマシンは
下部にメダル受け皿を有していることから、メダル貸出
用の遊技用装置は、記録媒体受付ユニット(カードR/
Wユニット)が接続可能な第二接続部を中段に設け、遊
技媒体払出ユニット(メダル払出ユニット)が接続可能
な第三接続部を下段に設けることが好ましい。
In the above-described second embodiment, in the gaming machine (bench machine 10), the first connecting portion (upper connector 11a), the third connecting portion (middle connector 13a), and the second connecting portion (in order from the top). Although the example in which each connecting portion of the lower connector 15a) is provided has been described, the present invention is not limited to this, and the vertical positional relationship of each connecting portion in the gaming device is arbitrary. For example, when the game machine is a slot machine that plays games using medals as a game medium, since the slot machine has a medal tray at the bottom, the gaming device for lending medals is a recording medium receiving unit. (Card R /
It is preferable that the second connection portion to which the W unit) can be connected is provided in the middle stage, and the third connection portion to which the game medium payout unit (medal payout unit) can be connected is provided in the lower stage.

【0197】上記の第二実施形態では、貨幣識別ユニッ
ト(紙幣識別ユニット20)が、貨幣として紙幣を受け
付ける例について説明したが、これに限らず、貨幣は硬
貨であっても良い。この場合には、遊技用装置(台間機
10)に、硬貨投入口,硬貨通路,硬貨選別機,硬貨返
却ボタン,硬貨返却口等を備えるように構成し、識別さ
れた硬貨を遊技用装置の外部に設けられる貨幣搬送機構
にて搬送するように構成する。なお貨幣として紙幣と硬
貨の双方を受け付けるようにしても良い。
In the second embodiment described above, an example has been described in which the currency identification unit (banknote identification unit 20) accepts banknotes as currency, but the invention is not limited to this, and currency may be coins. In this case, the gaming machine (bench machine 10) is configured to include a coin slot, a coin passage, a coin sorter, a coin return button, a coin return slot, and the like, and the identified coins are used as the gaming machine. It is configured to be transported by a currency transport mechanism provided outside the. Note that both bills and coins may be accepted as currency.

【0198】上記の第二実施形態では、貨幣識別ユニッ
ト(紙幣識別ユニット20)が、紙幣挿入口21から有
体物である紙幣の挿入を受け付ける例について説明した
が、これに限らず、貨幣識別ユニットは、無体物である
貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額デ
ータ)を接触又は非接触で受け付けるものでも良い。
In the second embodiment described above, an example has been described in which the currency identification unit (banknote identification unit 20) accepts the insertion of a tangible banknote from the banknote insertion slot 21, but the invention is not limited to this, and the currency identification unit is not limited to this. It is also possible to accept intangible currency (for example, monetary amount data corresponding to monetary amount such as electronic money) by contact or non-contact.

【0199】上記の第二実施形態では、第一接続部(上
段コネクタ11a)が、図8(d)に示すように、紙幣
挿通孔11bの側方(ここでは正面視で左側)に突設さ
れている例について説明したが、これに限らず、該第一
接続部は、例えば紙幣挿通孔11bの上方又は下方に設
けられるものでも良い。即ち第一接続部は、貨幣識別ユ
ニット(紙幣識別ユニット20)の貨幣排出口を回避す
る位置にて貨幣識別ユニットと接続されれば良い。なお
貨幣識別ユニットは、識別された貨幣を貨幣排出口から
外部に排出するものには限られず、該貨幣を遊技用装置
(台間機10)の内部に貯留するものでも良い。
In the above-described second embodiment, the first connecting portion (upper connector 11a) is provided on the side of the banknote insertion hole 11b (here, the left side when viewed from the front), as shown in FIG. 8D. However, the first connecting portion may be provided above or below the bill insertion hole 11b, for example. That is, the first connection portion may be connected to the currency identification unit at a position avoiding the currency outlet of the currency identification unit (banknote identification unit 20). The currency identification unit is not limited to ejecting the identified currency from the currency outlet to the outside, and may store the currency inside the gaming machine (bench machine 10).

【0200】上記の第二実施形態では、遊技用有価価値
の大きさが前払い有価価値の大きさ(プリペイド度数)
である例について説明したが、本発明はこれに限られ
ず、遊技用有価価値の大きさは、プリペイド入金又は追
加入金に供された前払い金額そのものでも良く、遊技者
が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった有価価
値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさ(貯
玉数,貯メダル数)でも良く、該貯蓄有価価値の大きさ
に相当する金額でも良い。即ち遊技用有価価値の大きさ
は、遊技に使用可能な有価価値の大きさであれば良い。
In the above second embodiment, the value of the game valuable value is the value of the prepaid valuable value (prepaid frequency).
However, the present invention is not limited to this, and the value of the game valuable value may be the prepaid amount itself provided for the prepaid deposit or the additional deposit, and the player can play the game to play the game. The value of the valuable value owned by the person may be the value of the saved valuable value (the number of balls or the number of medals) obtained by saving, or the amount corresponding to the value of the saved valuable value. That is, the magnitude of the valuable value for gaming may be the magnitude of the valuable value that can be used for the game.

【0201】上記の実施形態では、記録媒体受付ユニッ
ト(カードR/Wユニット30)が、カード挿入口31
から記録媒体(プリペイドカード3)の挿入を受け付け
る例について説明したが、これに限らず、記録媒体受付
ユニットは、所定の部位に載置される記録媒体を受け付
けるものや、所定の領域内にある記録媒体を非接触で受
け付けるものでも良い。
In the above-described embodiment, the recording medium receiving unit (card R / W unit 30) has the card insertion port 31.
Although the example of accepting the insertion of the recording medium (prepaid card 3) from the above has been described, the invention is not limited to this, and the recording medium accepting unit accepts the recording medium placed at a predetermined site or is in a predetermined area. A recording medium may be received in a contactless manner.

【0202】上記の第二実施形態では、第二接続部(下
段コネクタ15a)が、前記上段コネクタ11aと同様
に、記録媒体挿通孔(図示外)の側方に突設されている
例について説明したが、これに限らず、該第二接続部
は、例えば記録媒体挿通孔の上方又は下方に設けられる
ものでも良い。即ち第二接続部は、記録媒体受付ユニッ
ト(カードR/Wユニット30)の記録媒体排出口を回
避する位置にて記録媒体受付ユニットと接続されれば良
い。
In the above-described second embodiment, an example in which the second connecting portion (lower connector 15a) is provided so as to project to the side of the recording medium insertion hole (not shown), similarly to the upper connector 11a, will be described. However, not limited to this, the second connecting portion may be provided above or below the recording medium insertion hole, for example. That is, the second connecting portion may be connected to the recording medium receiving unit at a position avoiding the recording medium discharge port of the recording medium receiving unit (card R / W unit 30).

【0203】なお記録媒体受付ユニットは、遊技用有価
価値の大きさが零となった遊技用記録媒体を記録媒体排
出口から排出するものには限られず、該遊技用記録媒体
を遊技用装置(台間機5又は10)の内部に貯留するも
のでも良い。また該排出(回収)のタイミングも、遊技
用有価価値の大きさが零となった直後には限られず、例
えば遊技用有価価値の大きさが零となってから所定時間
が経過した場合や、遊技用有価価値の大きさが零となっ
た際に記録媒体受付ユニットの内部に留保した後に次な
る遊技用記録媒体(プリペイドカード3)が受け付けら
れた場合等でも良い。即ち前記排出(回収)のタイミン
グは特に限定されず、遊技用有価価値の大きさが零とな
ったことに基づいて回収されるものであれば良い。
Note that the recording medium receiving unit is not limited to the one for discharging the game recording medium whose value of the game value has become zero from the recording medium discharge port, and the game recording medium for the game recording medium ( It may be stored inside the bench machine 5 or 10). Further, the timing of the discharge (collection) is not limited to immediately after the value of the game valuable value becomes zero. For example, when a predetermined time has elapsed after the value of the game valuable value became zero, or It may be a case where the next game recording medium (prepaid card 3) is accepted after being reserved inside the recording medium accepting unit when the value of the game valuable value becomes zero. That is, the timing of the discharge (collection) is not particularly limited as long as it is collected when the value of the game valuable value becomes zero.

【0204】上記の実施形態では、度数表示器32,玉
貸ボタン33,返却ボタン34,玉貸単位度数表示器3
5,及び玉貸単位度数設定ボタン36が、着脱パネル7
a,7bや、中段パネル14b,14cや、CR機80
の前面に設けられる例について説明したが、これに限ら
ず、これらの機器の一部又は全部が、例えば遊技用装置
(台間機5又は10)に設けられるタッチパネル式のデ
ィスプレイに、操作を受付可能な態様で表示されるよう
にしても良い。またこれらの機器は、着脱パネル7a,
7bや、中段パネル14b,14cにおいて、ノズル4
1の上側に配置されるものには限られず、ノズル41の
下側に配置されるものでも良い。
In the above embodiment, the frequency display 32, the ball lending button 33, the return button 34, and the ball lending unit frequency display 3
5, and the ball lending unit frequency setting button 36, the detachable panel 7
a, 7b, middle panels 14b, 14c, CR machine 80
Although the example provided on the front surface of the device has been described, the present invention is not limited to this, and a part or all of these devices receive an operation on a touch panel type display provided on, for example, a gaming device (bench machine 5 or 10). It may be displayed in a possible manner. In addition, these devices include a removable panel 7a,
7b and the middle panels 14b and 14c, the nozzle 4
It is not limited to the one arranged on the upper side of 1, and may be arranged on the lower side of the nozzle 41.

【0205】上記の第二実施形態では、台間機10A又
は10Cにおいて、貨幣識別ユニット(紙幣識別ユニッ
ト20)にて識別された貨幣金額のすべて(即ち全額)
に相当する数の遊技媒体(パチンコ玉)が払い出される
例について説明したが、これに限らず、識別された貨幣
金額の範囲内における所定額に相当する数の遊技媒体が
払い出されるものでも良い。この場合には、所定額を選
択可能な操作部が設けられ、また紙幣や硬貨を内部にス
トックする釣銭払出装置が設けられて、識別された貨幣
金額から所定額を差し引いた釣銭が、内部にストックさ
れた紙幣や硬貨によって払い出されるように構成され
る。
In the above-described second embodiment, all the monetary amounts (that is, the total amount) discriminated by the currency discriminating unit (banknote discriminating unit 20) in the inter-machine 10A or 10C.
The example in which the number of game media (pachinko balls) corresponding to is paid out has been described, but the present invention is not limited to this, and the number of game media corresponding to a predetermined amount within the identified monetary amount may be paid out. In this case, an operation unit that can select a predetermined amount is provided, and a change dispensing device that stocks bills and coins inside is provided, and the change obtained by subtracting the predetermined amount from the identified monetary amount is inside. It is configured to be paid out by stocked banknotes and coins.

【0206】上記の第二実施形態では、台間機10Eに
おいて、貨幣識別ユニット(紙幣識別ユニット20)に
て識別された貨幣金額のすべて(即ち全額)に相当する
有価価値の大きさがプリペイド度数に加算される例につ
いて説明したが、これに限らず、識別された貨幣金額の
範囲内における所定額に相当する有価価値の大きさがプ
リペイド度数に対して加算されるものでも良い。この場
合には、所定額を選択可能な操作部が設けられ、また紙
幣や硬貨を内部にストックする釣銭払出装置が設けられ
て、識別された貨幣金額から所定額を差し引いた釣銭
が、内部にストックされた紙幣や硬貨によって払い出さ
れるように構成される。
In the above-described second embodiment, in the inter-mounting machine 10E, the amount of valuable value corresponding to all (that is, the total amount) of the amount of money identified by the currency identifying unit (banknote identifying unit 20) is the prepaid frequency. Although the example in which the value is added to the prepaid frequency is not limited to this, the amount of valuable value corresponding to a predetermined amount within the identified monetary amount may be added to the prepaid frequency. In this case, an operation unit that can select a predetermined amount is provided, and a change dispensing device that stocks bills and coins inside is provided, and the change obtained by subtracting the predetermined amount from the identified monetary amount is inside. It is configured to be paid out by stocked banknotes and coins.

【0207】上記の第二実施形態では、台間機10Eに
おいて、貨幣識別ユニット(紙幣識別ユニット20)に
て識別された貨幣金額に相当する有価価値の大きさがプ
リペイド残数に直ちに(即ち一枚の紙幣が挿入されると
自動的に)加算される例について説明したが、これに限
らず、例えば複数枚の紙幣が挿入され、所定の部位に設
けられる入金ボタンが操作された場合に、該複数枚の紙
幣の金額が合算されて価値加算(追加入金)が行われる
ものでも良い。
In the above-described second embodiment, in the inter-mounting machine 10E, the amount of valuable value corresponding to the amount of currency identified by the currency identifying unit (banknote identifying unit 20) immediately becomes the prepaid balance (that is, one value). Although an example in which the number of banknotes is automatically added) is described, the present invention is not limited to this. For example, when a plurality of banknotes are inserted and a deposit button provided at a predetermined portion is operated, The value addition (additional payment) may be performed by adding up the amounts of the plurality of bills.

【0208】上記の実施形態では、遊技用有価価値の大
きさ(プリペイド度数)を減算又は加算するための処理
が遊技用装置(台間機5又は10)にて行われ、実際の
減算又は加算の処理は管理装置90にて行われる例につ
いて説明したが、これに限らず、実際の減算又は加算の
処理も遊技用装置にて行われるようにしても良い。
In the above embodiment, the processing for subtracting or adding the value of the game valuable value (prepaid frequency) is performed in the game device (machine 5 or 10) and the actual subtraction or addition is performed. The processing of No. is described as being performed by the management device 90, but the processing is not limited to this, and actual subtraction or addition processing may be performed by the gaming device.

【0209】上記の実施形態では、遊技用有価価値の大
きさ(プリペイド度数)を特定可能な情報としてカード
IDのみが記録媒体(プリペイドカード3)に記録さ
れ、遊技用有価価値の大きさは管理装置90のカードD
B93bにて管理される例について説明したが、これに
限らず、遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報とし
てプリペイド度数自体を記録媒体に記録して、遊技用有
価価値の大きさを記録媒体のみ管理するようにしても良
く、又はカードIDとプリペイド度数の双方を記録媒体
に記録して、遊技用有価価値の大きさを管理装置90と
記録媒体の双方で管理するようにしても良い。
In the above embodiment, only the card ID is recorded on the recording medium (prepaid card 3) as the information capable of specifying the value of the game valuable value (prepaid frequency), and the value of the game valuable value is managed. Card D of device 90
Although the example managed by B93b has been described, the present invention is not limited to this, and the prepaid frequency itself is recorded on a recording medium as information capable of specifying the value of the game valuable value, and the value of the game valuable value is recorded. Only the medium may be managed, or both the card ID and the prepaid frequency may be recorded in a recording medium, and the value of the game valuable value may be managed by both the management device 90 and the recording medium. .

【0210】上記の第一実施形態では、接続部(コネク
タ6a)に接続されているユニットの認識が、選択スイ
ッチ60bの切換により行われる例について説明した
が、これに限らず、第二実施形態の如く、制御基板60
において自動的に認識されるようにしても良い。逆に上
記の第二実施形態では、各接続部(上段コネクタ11
a,中段コネクタ13a,下段コネクタ15a)に接続
されているユニットの認識が、制御基板60’において
自動的に行われる例について説明したが、これに限ら
ず、第一実施形態の如く、選択スイッチの切換により認
識されるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the example in which the unit connected to the connecting portion (connector 6a) is recognized by switching the selection switch 60b has been described, but the present invention is not limited to this. Like the control board 60
May be automatically recognized in. On the contrary, in the above-mentioned second embodiment, each connection portion (upper connector 11
a, the middle connector 13a, the lower connector 15a) has been described as an example in which the recognition of the unit is automatically performed in the control board 60 ', but not limited to this, the selection switch as in the first embodiment. It may be recognized by switching.

【0211】[0211]

【発明の効果】本発明に係る遊技用装置によれば、以下
のような効果を奏する。
The gaming machine according to the present invention has the following effects.

【0212】まず請求項1に係る遊技用装置によれば、
接続部に接続される遊技媒体払出ユニットと通信ユニッ
トを交換することにより、異なるタイプの遊技機に無駄
なく対応できる。
First of all, according to the gaming machine of the first aspect,
By exchanging the game medium payout unit and the communication unit connected to the connecting portion, it is possible to cope with different types of gaming machines without waste.

【0213】また請求項2に係る遊技用装置によれば、
ユニットの接続状況を手動で設定するためのスイッチが
不要であると共に、該接続状況を認識するための作業効
率が向上する。
According to the gaming machine of claim 2,
A switch for manually setting the connection status of the unit is unnecessary, and work efficiency for recognizing the connection status is improved.

【0214】また請求項3に係る遊技用装置によれば、
外部装置にて各遊技用装置におけるユニットの接続状況
に基づいて現金機に対応する遊技用装置であるか,又は
CR機に対応する遊技用装置であるかを管理することが
できると共に、現金機に対応する遊技用装置の売上とC
R機に対応する遊技用装置の売上を区別して管理するこ
とができる。
According to the gaming machine of claim 3,
An external device can manage whether it is a gaming device corresponding to a cash machine or a gaming device corresponding to a CR machine based on the connection status of units in each gaming device, and at the same time, a cash machine. Sales of gaming equipment and C
It is possible to distinguish and manage the sales of gaming devices corresponding to R machines.

【0215】また請求項4に係る遊技用装置によれば、
第一接続部,第二接続部,及び第三接続部の各接続部に
接続される各ユニットの組み合わせにより、異なるタイ
プの遊技機に無駄なく対応できる。
According to the gaming machine of claim 4,
By combining the units connected to the respective connecting portions of the first connecting portion, the second connecting portion, and the third connecting portion, it is possible to cope with different types of gaming machines without waste.

【0216】また請求項5に係る発明によれば、現金機
に対応し、貨幣金額を使用して遊技媒体払出ユニットか
ら遊技媒体の払出を行う遊技用装置に対応できる。
Further, according to the invention of claim 5, it can be applied to a gaming machine corresponding to a cash machine and paying out a game medium from a game medium payout unit using a monetary amount.

【0217】また請求項6に係る発明によれば、現金機
に対応し、遊技用有価価値の大きさを使用して遊技媒体
払出ユニットから遊技媒体の払出を行う遊技用装置に対
応できる。
Further, according to the invention of claim 6, it can be applied to a gaming machine corresponding to a cash machine and paying out a game medium from a game medium payout unit by using the value of a game valuable value.

【0218】また請求項7に係る発明によれば、現金機
に対応し、貨幣金額又は遊技用有価価値の大きさを使用
して遊技媒体払出ユニットから遊技媒体の払出を行う遊
技用装置に対応できる。
Further, according to the invention of claim 7, it corresponds to a cash machine, and corresponds to a game device for paying out a game medium from a game medium payout unit using a monetary amount or a value of a game valuable value. it can.

【0219】また請求項8に係る発明によれば、CR機
に対応し、遊技用有価価値の大きさを使用してCR機の
内部から遊技媒体を払い出すための払出要求信号を通信
ユニットから出力する遊技用装置に対応できる。
Further, according to the invention of claim 8, a payout request signal for paying out the game medium from the inside of the CR machine is used from the communication unit, which corresponds to the CR machine and uses the magnitude of the valuable value for game. It can be applied to the output game device.

【0220】また請求項9に係る発明によれば、CR機
に対応し、遊技用有価価値の大きさを使用してCR機の
内部から遊技媒体を払い出すための払出要求信号を通信
ユニットから出力する遊技用装置に対応できると共に、
価値加算処理ができるという拡張性に富む遊技用装置を
構成できる。
Further, according to the invention of claim 9, a payout request signal for paying out the game medium from the inside of the CR machine is used from the communication unit, which corresponds to the CR machine and uses the value of the game valuable value. In addition to being compatible with output gaming devices,
It is possible to configure a gaming device that is highly expandable and can perform value addition processing.

【0221】また請求項10に係る遊技用装置によれ
ば、第一接続部が排出される貨幣の邪魔になることがな
く、貨幣の回収をスムーズに実施できる。
According to the gaming machine of the tenth aspect, the coins can be collected smoothly without the first connecting portion interfering with the discharged coins.

【0222】また請求項11に係る遊技用装置によれ
ば、第二接続部が排出される記録媒体の邪魔になること
がなく、記録媒体の回収をスムーズに実施できる。
According to the gaming machine of the eleventh aspect, the recording medium can be smoothly collected without the recording medium ejected by the second connecting portion.

【0223】また請求項12に係る遊技用装置によれ
ば、各ユニットの接続状況を手動で設定するためのスイ
ッチが不要であると共に、該接続状況を認識するための
作業効率が向上する。
Further, according to the gaming machine of the twelfth aspect, a switch for manually setting the connection status of each unit is unnecessary, and the work efficiency for recognizing the connection status is improved.

【0224】また請求項13に係る遊技用装置によれ
ば、外部装置にて各遊技用装置における各ユニットの接
続状況に基づいて現金機に対応する遊技用装置である
か,又はCR機に対応する遊技用装置であるかを管理す
ることができると共に、現金機に対応する遊技用装置の
売上,CR機に対応する遊技用装置の売上,及び価値加
算処理に供された金額を区別して管理することができ
る。
According to the gaming device of claim 13, the external device is a gaming device corresponding to a cash machine based on the connection status of each unit in each gaming device, or a CR device. It is possible to manage whether the game device is a game device that does, and manage the sales of the game device corresponding to the cash machine, the sales of the game device corresponding to the CR machine, and the amount of money provided for the value addition processing separately. can do.

【0225】さらに請求項14に係る遊技用装置によれ
ば、所定の有価価値の大きさ(所定額又は所定の遊技用
有価価値の大きさ)に相当する遊技媒体数が変更された
場合(例えば100円に相当するパチンコ玉数が25個
から24個に変更された場合)であっても、プログラム
を変更することにより容易に対応できる。
Further, according to the gaming device of the fourteenth aspect, when the number of game media corresponding to a predetermined value value (a predetermined amount or a predetermined value value for game) is changed (for example, Even if the number of pachinko balls equivalent to 100 yen is changed from 25 to 24), it can be easily dealt with by changing the program.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は第一実施形態に係る台間機を含む遊技用
システムの一例を表す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a gaming system including a bench machine according to a first embodiment.

【図2】図2は第一実施形態に係る台間機の一例を表す
図であり、(a)はユニット非接続状況における内部構
造を表す断面側面図,(b)はユニット接続状況におけ
る内部構造を表す断面側面図,(c)は(b)の正面図
である。
2A and 2B are diagrams showing an example of a machine-mounting machine according to the first embodiment, FIG. 2A is a sectional side view showing an internal structure in a unit non-connection state, and FIG. Sectional side view showing a structure, (c) is a front view of (b).

【図3】図3は第一実施形態に係る台間機に備えられる
玉払出ユニットの内部構造の一例を表す断面側面図であ
る。
FIG. 3 is a cross-sectional side view showing an example of an internal structure of a ball payout unit included in the intermounting machine according to the first embodiment.

【図4】図4は第一実施形態に係る台間機に備えられる
ユニットに応じて選択される動作プログラムの一例を表
す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an operation program selected according to a unit included in the inter-mountain machine according to the first embodiment.

【図5】図5(a)はパターンXである第一実施形態に
係る台間機の一例を模式的に表す断面側面図であり、図
5(b)は同台間機及び現金機の一例を模式的に表す正
面図である。
FIG. 5 (a) is a cross-sectional side view schematically showing an example of a bench machine according to the first embodiment, which is a pattern X, and FIG. 5 (b) shows a bench machine and a cash machine. It is a front view which represents an example typically.

【図6】図6(a)はパターンYである第一実施形態に
係る台間機の一例を模式的に表す断面側面図であり、図
6(b)は同台間機及びCR機の一例を模式的に表す正
面図である。
FIG. 6 (a) is a cross-sectional side view schematically showing an example of the inter-mounting machine according to the first embodiment, which is a pattern Y, and FIG. 6 (b) shows the inter-mounting machine and the CR machine. It is a front view which represents an example typically.

【図7】図7は第二実施形態に係る台間機を含む遊技用
システムの一例を表す機能ブロック図である。
FIG. 7 is a functional block diagram showing an example of a gaming system including a bench machine according to a second embodiment.

【図8】図8は第二実施形態に係る台間機の一例を表す
図であり、(a)はユニット非接続状況における内部構
造を表す断面側面図,(b)はユニット接続状況におけ
る内部構造を表す断面側面図,(c)は(b)の正面
図,(d)は(b)のX−X線断面図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a machine-mounted machine according to a second embodiment, (a) is a sectional side view showing an internal structure in a unit non-connection state, and (b) is an internal state in a unit connection state. A sectional side view showing a structure, (c) is a front view of (b), (d) is a XX line sectional view of (b).

【図9】図9は第二実施形態に係る台間機に備えられる
各ユニットの接続状態の一例を表す機能ブロック図であ
る。
FIG. 9 is a functional block diagram showing an example of a connection state of each unit included in the inter-mountain machine according to the second embodiment.

【図10】図10は第二実施形態に係る台間機に備えら
れる制御基板60と各ユニットとの間における信号のや
り取りの一例を表す図であり、(a)は制御基板と紙幣
識別ユニットとの間における信号,(b)は制御基板と
カードR/Wユニットとの間における信号,(c)は制
御基板と玉払出ユニット又はCR通信ユニットとの間に
おける信号である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of signal exchange between a control board 60 and each unit provided in the inter-mounting machine according to the second embodiment, and FIG. 10A is a control board and a bill identifying unit. , (B) is a signal between the control board and the card R / W unit, and (c) is a signal between the control board and the ball payout unit or the CR communication unit.

【図11】図11は第二実施形態に係る管理装置で管理
される情報の一例を表す図であり、(a)は台間機DB
で管理される売上情報,(b)はカードDBで管理され
る度数情報である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of information managed by the management device according to the second embodiment, and FIG.
(B) is frequency information managed in the card DB.

【図12】図12は第二実施形態に係る台間機に備えら
れるユニットの組み合わせパターンに応じて選択される
動作プログラムの一例を表す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an operation program selected according to a combination pattern of units included in the inter-mountain machine according to the second embodiment.

【図13】図13(a)はパターンAである第二実施形
態に係る台間機の一例を模式的に表す断面側面図であ
り、図13(b)は同台間機及び現金機の一例を模式的
に表す正面図である。
FIG. 13 (a) is a cross-sectional side view schematically showing an example of the machine between machines according to the second embodiment which is the pattern A, and FIG. 13 (b) is a machine of the machine between the machine and the machine between machines. It is a front view which represents an example typically.

【図14】図14(a)はパターンBである第二実施形
態に係る台間機の一例を模式的に表す断面側面図であ
り、図14(b)は同台間機及び現金機の一例を模式的
に表す正面図である。
FIG. 14 (a) is a cross-sectional side view schematically showing an example of a bench machine according to the second embodiment which is a pattern B, and FIG. 14 (b) is a bench machine and cash machine of the same machine. It is a front view which represents an example typically.

【図15】図15(a)はパターンCである第二実施形
態に係る台間機の一例を模式的に表す断面側面図であ
り、図15(b)は同台間機及び現金機の一例を模式的
に表す正面図である。
FIG. 15 (a) is a cross-sectional side view schematically showing an example of the machine between machines according to the second embodiment, which is the pattern C, and FIG. 15 (b) shows the machine between the machine and the cash machine. It is a front view which represents an example typically.

【図16】図16(a)はパターンDである第二実施形
態に係る台間機の一例を模式的に表す断面側面図であ
り、図16(b)は同台間機及びCR機の一例を模式的
に表す正面図である。
16A is a cross-sectional side view schematically showing an example of the inter-mounting machine according to the second embodiment which is the pattern D, and FIG. 16B is a diagram showing the inter-mounting machine and the CR machine. It is a front view which represents an example typically.

【図17】図17(a)はパターンEである第二実施形
態に係る台間機の一例を模式的に表す断面側面図であ
り、図17(b)は同台間機及びCR機の一例を模式的
に表す正面図である。
17 (a) is a cross-sectional side view schematically showing an example of the inter-mounting machine according to the second embodiment, which is the pattern E, and FIG. 17 (b) is a diagram showing the inter-mounting machine and the CR machine. It is a front view which represents an example typically.

【図18】図18は第一実施形態に係る台間機における
プログラム選択処理の処理内容を表すフローチャートで
ある。
FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of a program selection process in the inter-mountain machine according to the first embodiment.

【図19】図19は第一実施形態に係る台間機における
現金機用カード処理の処理内容を表すフローチャートで
ある。
FIG. 19 is a flowchart showing the processing content of the cash machine card processing in the bench machine according to the first embodiment.

【図20】図20は第一実施形態に係る台間機における
CR機用カード処理の処理内容を表すフローチャートで
ある。
FIG. 20 is a flowchart showing the processing content of the CR machine card processing in the bench machine according to the first embodiment.

【図21】図21は第一実施形態に係る管理装置におけ
る管理装置メイン処理の処理内容を表すフローチャート
である。
FIG. 21 is a flowchart showing the processing content of the management apparatus main processing in the management apparatus according to the first embodiment.

【図22】図22は第二実施形態に係る台間機における
プログラム選択処理の処理内容を表すフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of a program selection process in the machine-mounted machine according to the second embodiment.

【図23】図23は第二実施形態に係る台間機における
現金機用貨幣処理の処理内容を表すフローチャートであ
る。
FIG. 23 is a flowchart showing the processing contents of the cash processing for cash machine in the machine between machines according to the second embodiment.

【図24】図24は第二実施形態に係る台間機における
現金機用貨幣・カード処理の処理内容を表すフローチャ
ートである。
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of cash / card processing for a cash machine in the bench machine according to the second embodiment.

【図25】図25は第二実施形態に係る台間機における
CR機用カード・貨幣処理の処理内容を表すフローチャ
ートである。
FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the CR machine card / money processing in the bench machine according to the second embodiment.

【図26】図26は第二実施形態に係る台間機における
サブルーチンである追加入金処理の処理内容を表すフロ
ーチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of an additional deposit processing which is a subroutine in the inter-machine machine according to the second embodiment.

【図27】図27は第二実施形態に係る管理装置におけ
る管理装置メイン処理の処理内容を表すフローチャート
である。
FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the management device main processing in the management device according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

[第一実施形態] 1…遊技用システム 3…プリペイドカード 5(5X,5Y)…台間機 5a…通信部 5b…外部接続端子 5c…コネクタ 6…スロット 6a…コネクタ 6b…制御基板用コネクタ 7…着脱パネル 8…上部固着パネル 9…下部固着パネル 17…玉供給樋 18…貸出表示ランプ 19…鍵 30…カードR/Wユニット 31…カード挿入口 32…度数表示器 33…玉貸ボタン 34…返却ボタン 35…玉貸単位度数表示器 36…玉貸単位度数設定ボタン 40…玉払出ユニット 41…ノズル 42…誘導路 43…モータ 44…歯車 45…螺旋軸 46…回転検出器 47…カウンタ 48…排出路 50…CR通信ユニット 60…制御基板 61…CPU 62…RAM 63…ROM 60b…選択スイッチ 70…現金機(現金式パチンコ機) 71…遊技領域 72…上皿 73…下皿 74…発射ハンドル 75…主制御基板 76…玉払出制御基板 77…玉払出装置 80…CR機(CR式パチンコ機) 80a…接続端子 81…遊技領域 82…上皿 83…下皿 84…発射ハンドル 85…主制御基板 86…玉払出制御基板 87…玉払出装置 90…管理装置 91…通信部 92…制御部 93…ハードディスク 93a…台間機DB 93b…カードDB [第二実施形態] 1’…遊技用システム 2…紙幣 4…コネクタカバー 10(10A,10B,10C,10D,10E)…台
間機 10a…通信部 10b…外部接続端子 11…上段スロット 11a…上段コネクタ 11b…紙幣挿通孔 12…上段パネル 13…中段スロット 13a…中段コネクタ 13b…制御基板用コネクタ 14…中段パネル 15…下段スロット 15a…下段コネクタ 16…下段パネル 20…紙幣識別ユニット 21…紙幣挿入口 60’…制御基板 61…CPU 62…RAM 63…ROM
[First Embodiment] 1 ... Gaming system 3 ... Prepaid card 5 (5X, 5Y) ... Stand machine 5a ... Communication unit 5b ... External connection terminal 5c ... Connector 6 ... Slot 6a ... Connector 6b ... Control board connector 7 Attaching / detaching panel 8 Upper fixing panel 9 Lower fixing panel 17 Ball supply trough 18 Lending display lamp 19 Key 30 Card R / W unit 31 Card insertion slot 32 Frequency display 33 Ball lending button 34 Return button 35 ... Ball lending unit frequency display 36 ... Ball lending unit frequency setting button 40 ... Ball dispensing unit 41 ... Nozzle 42 ... Guide path 43 ... Motor 44 ... Gear 45 ... Spiral shaft 46 ... Rotation detector 47 ... Counter 48 ... Discharge path 50 ... CR communication unit 60 ... Control board 61 ... CPU 62 ... RAM 63 ... ROM 60b ... Selection switch 70 ... Cash machine (cash-type pachinko machine) 71 ... Game Area 72 ... Upper plate 73 ... Lower plate 74 ... Firing handle 75 ... Main control board 76 ... Ball payout control board 77 ... Ball payout device 80 ... CR machine (CR type pachinko machine) 80a ... Connection terminal 81 ... Game area 82 ... Above Dish 83 ... Lower plate 84 ... Firing handle 85 ... Main control board 86 ... Ball payout control board 87 ... Ball payout device 90 ... Management device 91 ... Communication part 92 ... Control part 93 ... Hard disk 93a ... Stand machine DB 93b ... Card DB [Second Embodiment] 1 '... Gaming system 2 ... Banknote 4 ... Connector cover 10 (10A, 10B, 10C, 10D, 10E) ... Stand machine 10a ... Communication unit 10b ... External connection terminal 11 ... Upper slot 11a ... Upper-stage connector 11b ... Banknote insertion hole 12 ... Upper-stage panel 13 ... Middle-stage slot 13a ... Middle-stage connector 13b ... Control board connector 14 ... Middle-stage panel 15 ... Lower-stage slot 15a Lower connector 16 ... lower panel 20 ... bill distinguishing unit 21 ... bill insertion slot 60 '... control board 61 ... CPU 62 ... RAM 63 ... ROM

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機に対応して設けられる遊技用装置で
あって、 遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定可能な有価価
値媒体を受け付け、該受け付けた有価価値媒体から特定
される有価価値の大きさを特定可能な情報を出力する有
価価値媒体処理部と、 外部に設けられた遊技媒体供給装置から前記遊技機にお
ける遊技に使用可能な遊技媒体の供給を受けて所定数の
遊技媒体を払い出す払出処理を行う遊技媒体払出ユニッ
ト、又は、前記遊技機に設けられた払出装置にて所定数
の遊技媒体を払い出すための払出要求信号を出力する払
出要求信号出力処理を行う通信ユニットのいずれか一方
を選択的に接続可能な接続部と、 該接続部に前記遊技媒体払出ユニットが接続されている
場合に、該遊技媒体払出ユニットにおいて、前記有価価
値媒体処理部より出力された情報から特定される有価価
値の大きさの範囲内における所定の有価価値の大きさに
相当する遊技媒体数の前記払出処理を行うための遊技媒
体払出プログラムと、 前記接続部に前記通信ユニットが接続されている場合
に、該通信ユニットにおいて、前記有価価値媒体処理部
より出力された情報から特定される有価価値の大きさの
範囲内における所定の有価価値の大きさに相当する遊技
媒体数の前記払出要求信号出力処理を行うための通信プ
ログラムと、が記憶される記憶部と、 該記憶部に記憶された前記遊技媒体払出プログラム及び
前記通信プログラムに基づいて動作する制御部と、 該制御部の動作プログラムとして前記遊技媒体払出プロ
グラム又は前記通信プログラムを選択する選択手段と、 を備えることを特徴とする遊技用装置。
1. A gaming device provided corresponding to a gaming machine, which accepts a valuable medium capable of specifying the magnitude of a valuable value that can be used for a game, and is specified from the accepted valuable medium. A value media processing unit that outputs information capable of specifying the size of the value and a game medium supply device provided externally supplies a game medium that can be used for a game in the game machine, and a predetermined number of games Communication for performing a payout request signal output process for outputting a payout request signal for paying out a predetermined number of game media by a game medium payout unit for paying out a medium or a payout device provided in the gaming machine. When the game medium payout unit is connected to a connection portion capable of selectively connecting any one of the units, and the game media payout unit is connected to the valuable medium, A game medium payout program for performing the payout process of the number of game media corresponding to a predetermined value size within the value range specified by the information output from the processing unit; When the communication unit is connected to the communication unit, the communication unit is equivalent to a predetermined value value size within the value value range specified by the information output from the value value medium processing unit. A storage unit that stores a communication program for performing the payout request signal output process for the number of game media to be executed, and a control unit that operates based on the game medium payout program and the communication program stored in the storage unit. And a selection unit for selecting the game medium payout program or the communication program as an operation program of the control unit. Gaming devices.
【請求項2】請求項1に記載した遊技用装置であって、 前記選択手段は、前記接続部に接続されているユニット
を認識し、該認識に基づいて該当する動作プログラムを
選択することを特徴とする遊技用装置。
2. The gaming device according to claim 1, wherein the selecting means recognizes a unit connected to the connecting portion, and selects a corresponding operation program based on the recognition. Characteristic game device.
【請求項3】請求項1又は2に記載した遊技用装置であ
って、 前記接続部に接続されているユニットを特定可能な情報
を外部装置に出力する出力手段を備えることを特徴とす
る遊技用装置。
3. The game device according to claim 1 or 2, further comprising output means for outputting information capable of specifying a unit connected to the connection portion to an external device. Equipment.
【請求項4】遊技機に対応して設けられる遊技用装置で
あって、 貨幣を受け付け、該受け付けた貨幣の識別を行うと共
に、該識別された貨幣金額を特定可能な情報を出力する
貨幣識別ユニットを接続可能な第一接続部と、 遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な
情報が記録された遊技用記録媒体を受け付け、該受け付
けた遊技用記録媒体の記録情報を読み取ると共に、該読
み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大
きさを特定可能な情報を出力する記録媒体受付ユニット
を接続可能な第二接続部と、 外部に設けられた遊技媒体供給装置から前記遊技機にお
ける遊技に使用可能な遊技媒体の供給を受けて所定数の
遊技媒体を払い出す払出処理を行う遊技媒体払出ユニッ
ト、又は、前記遊技機に設けられた払出装置にて所定数
の遊技媒体を払い出すための払出要求信号を出力する払
出要求信号出力処理を行う通信ユニットのいずれか一方
を選択的に接続可能な第三接続部と、 前記貨幣識別ユニット、前記記録媒体受付ユニット、前
記遊技媒体払出ユニット、及び、前記通信ユニットの接
続の組み合わせに応じた複数のプログラムが記憶される
記憶部と、 該記憶部に記憶された複数のプログラムに基づいて動作
する制御部と、 該制御部の動作プログラムとして前記記憶部に記憶され
た複数のプログラムからいずれかのプログラムを選択す
る選択手段と、 を備えることを特徴とする遊技用装置。
4. A gaming machine provided corresponding to a gaming machine, which accepts currency, identifies the accepted currency, and outputs information capable of specifying the identified currency amount. A first connection portion to which the unit can be connected, and a game recording medium in which information capable of specifying the value of the game valuable value that can be used in the game is received, and the received recording information of the game recording medium is received. A second connection portion to which a recording medium reception unit that can read and output information that can specify the value of the game valuable value specified from the read recorded information can be connected, and a game medium supply provided outside A game medium payout unit that performs a payout process for paying out a predetermined number of game media from a device supplied with a game medium that can be used for a game in the game machine, or a payout device provided in the game machine A payout request signal for paying out a predetermined number of game media, and a third connection portion capable of selectively connecting any one of the communication units for performing payout request signal output processing, the currency identification unit, and the record A storage unit that stores a plurality of programs corresponding to the combination of the medium reception unit, the game medium payout unit, and the communication unit, and a control unit that operates based on the plurality of programs stored in the storage unit And a selection means for selecting one of a plurality of programs stored in the storage section as an operation program of the control section, and a game device.
【請求項5】請求項4に記載した遊技用装置であって、 前記記憶部に記憶されるプログラムは、前記第一接続部
に前記貨幣識別ユニットが接続され、前記第三接続部に
前記遊技媒体払出ユニットが接続されている場合に、該
遊技媒体払出ユニットにおいて、前記貨幣識別ユニット
より出力された情報から特定される貨幣金額の範囲内に
おける所定額に相当する遊技媒体数の前記払出処理を行
うためのプログラムを含むことを特徴とする遊技用装
置。
5. The game device according to claim 4, wherein the program stored in the storage unit is such that the currency identification unit is connected to the first connection unit and the game is connected to the third connection unit. When the medium payout unit is connected, in the game medium payout unit, the payout processing of the number of game media corresponding to a predetermined amount within the range of the money amount specified from the information output from the currency identification unit is performed. A game device including a program for performing the game.
【請求項6】請求項4に記載した遊技用装置であって、 前記記憶部に記憶されるプログラムは、前記第二接続部
に前記記録媒体受付ユニットが接続され、前記第三接続
部に前記遊技媒体払出ユニットが接続されている場合
に、該遊技媒体払出ユニットにおいて、前記記録媒体受
付ユニットより出力された情報から特定される遊技用有
価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値
の大きさに相当する遊技媒体数の前記払出処理を行うた
めのプログラムを含むことを特徴とする遊技用装置。
6. The game device according to claim 4, wherein the program stored in the storage unit is such that the recording medium receiving unit is connected to the second connection unit and the program is stored in the third connection unit. When the game medium payout unit is connected, in the game medium payout unit, a predetermined game valuable value within the range of the value of the game valuable value specified from the information output from the recording medium receiving unit. A game device including a program for performing the payout process for the number of game media corresponding to the size of the game device.
【請求項7】請求項4に記載した遊技用装置であって、 前記記憶部に記憶されるプログラムは、前記第一接続部
に前記貨幣識別ユニットが接続され、前記第二接続部に
前記記録媒体受付ユニットが接続され、前記第三接続部
に前記遊技媒体払出ユニットが接続されている場合に、
該遊技媒体払出ユニットにおいて、前記貨幣識別ユニッ
トより出力された情報から特定される貨幣金額の範囲内
における所定額に相当する遊技媒体数の前記払出処理を
行うと共に、該遊技媒体払出ユニットにおいて、前記記
録媒体受付ユニットより出力された情報から特定される
遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用
有価価値の大きさに相当する遊技媒体数の前記払出処理
を行うためのプログラムを含むことを特徴とする遊技用
装置。
7. The game device according to claim 4, wherein the program stored in the storage unit is such that the currency identification unit is connected to the first connection unit and the program is recorded in the second connection unit. When the medium receiving unit is connected and the game medium payout unit is connected to the third connecting portion,
In the game medium payout unit, while performing the payout processing of the number of game media corresponding to a predetermined amount within the range of the monetary amount specified from the information output from the currency identification unit, the game medium payout unit: It includes a program for performing the payout process of the number of game media corresponding to a predetermined value of the game valuable value within the range of the value of the game valuable value specified from the information output from the recording medium receiving unit. A game device characterized by the above.
【請求項8】請求項4に記載した遊技用装置であって、 前記記憶部に記憶されるプログラムは、前記第二接続部
に前記記録媒体受付ユニットが接続され、前記第三接続
部に前記通信ユニットが接続されている場合に、該通信
ユニットにおいて、前記記録媒体受付ユニットより出力
された情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範
囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当する
遊技媒体数の前記払出要求信号出力処理を行うためのプ
ログラムを含むことを特徴とする遊技用装置。
8. The game device according to claim 4, wherein the program stored in the storage unit is such that the recording medium receiving unit is connected to the second connection unit and the program is stored in the third connection unit. When the communication unit is connected, in the communication unit, the value of the game valuable value within the range of the value of the game valuable value specified from the information output from the recording medium receiving unit is set. A gaming machine including a program for performing the payout request signal output process for a corresponding number of gaming media.
【請求項9】請求項4に記載した遊技用装置であって、 前記記憶部に記憶されるプログラムは、前記第一接続部
に前記貨幣識別ユニットが接続され、前記第二接続部に
前記記録媒体受付ユニットが接続され、前記第三接続部
に前記通信ユニットが接続されている場合に、該通信ユ
ニットにおいて、前記記録媒体受付ユニットより出力さ
れた情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲
内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当する遊
技媒体数の前記払出要求信号出力処理を行うと共に、前
記制御部において、前記貨幣識別ユニットより出力され
た情報から特定される貨幣金額の範囲内における所定額
に相当する遊技用有価価値の大きさを、前記記録媒体受
付ユニットより出力された情報から特定される遊技用有
価価値の大きさに加算するための価値加算処理を行うた
めのプログラムを含むことを特徴とする遊技用装置。
9. The game device according to claim 4, wherein the program stored in the storage unit is such that the currency identification unit is connected to the first connection unit and the program is recorded in the second connection unit. When a medium receiving unit is connected and the communication unit is connected to the third connecting portion, the value of the game valuable value specified from the information output from the recording medium receiving unit in the communication unit In addition to performing the payout request signal output process of the number of game media corresponding to the value of the predetermined value for game within the range of, the control unit, the money amount specified from the information output from the currency identification unit The value of the game valuable value corresponding to a predetermined amount within the range of A gaming device including a program for performing a value addition process for adding.
【請求項10】請求項4〜9のいずれか1つに記載した
遊技用装置であって、 前記貨幣識別ユニットは、前面側から挿入された貨幣を
排出する貨幣排出口を後面側に備え、 前記第一接続部は、該貨幣排出口を回避する位置にて該
貨幣識別ユニットと接続されることを特徴とする遊技用
装置。
10. The gaming device according to claim 4, wherein the currency identification unit has a coin outlet for ejecting coins inserted from the front side on the rear side. The gaming apparatus, wherein the first connecting portion is connected to the currency identification unit at a position avoiding the currency outlet.
【請求項11】請求項4〜10のいずれか1つに記載し
た遊技用装置であって、 前記記録媒体受付ユニットは、前面側から挿入された遊
技用記録媒体を排出する記録媒体排出口を後面側に備
え、 前記第二接続部は、該記録媒体排出口を回避する位置に
て前記記録媒体受付ユニットと接続されることを特徴と
する遊技用装置。
11. The game device according to claim 4, wherein the recording medium receiving unit has a recording medium discharge port for discharging the game recording medium inserted from the front side. Provided on a rear surface side, the second connecting portion is connected to the recording medium receiving unit at a position avoiding the recording medium discharge port, and a gaming device.
【請求項12】請求項4〜11のいずれか1つに記載し
た遊技用装置であって、 前記選択手段は、前記第一接続部に前記貨幣識別ユニッ
トが接続されているか否か、前記第二接続部に前記記録
媒体受付ユニットが接続されているか否か、前記第三接
続部に前記遊技媒体払出ユニット又は前記通信ユニット
のいずれが接続されているかを認識し、該認識に基づい
て該当する動作プログラムを選択することを特徴とする
遊技用装置。
12. The game device according to claim 4, wherein the selection means determines whether the currency identification unit is connected to the first connection portion, It is recognized whether or not the recording medium receiving unit is connected to the second connecting portion, and which of the game medium payout unit or the communication unit is connected to the third connecting portion, and it is determined based on the recognition. A gaming machine characterized by selecting an operation program.
【請求項13】請求項4〜12のいずれか1つに記載し
た遊技用装置であって、 前記第一接続部に前記貨幣識別ユニットが接続されてい
るか否か、前記第二接続部に前記記録媒体受付ユニット
が接続されているか否か、前記第三接続部に前記遊技媒
体払出ユニット又は前記通信ユニットのいずれが接続さ
れているかを特定可能な情報を外部装置に出力する出力
手段を備えることを特徴とする遊技用装置。
13. The gaming device according to claim 4, wherein whether or not the currency identification unit is connected to the first connection portion and whether or not the currency identification unit is connected to the second connection portion. An output unit for outputting to an external device information capable of specifying whether or not the recording medium receiving unit is connected and whether the game medium payout unit or the communication unit is connected to the third connecting portion are provided. A game device characterized by.
【請求項14】請求項1〜13のいずれか1つに記載し
た遊技用装置であって、 前記遊技媒体払出ユニットは、前記遊技媒体を最小単位
毎に払い出すことを特徴とする遊技用装置。
14. The game device according to claim 1, wherein the game medium payout unit pays out the game media in minimum units. .
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