JP6918683B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用システムの全体構成の概略図を示している。遊技場内には多数のパチンコ遊技機1が設置されており、パチンコ遊技機1に対応して貸出機2及び遊技情報表示装置3が設置されている。パチンコ遊技機1、貸出機2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、貸出機2は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されているだけでなく、中継装置4を介さずにLAN5を介して管理装置6と直接接続されていても良い。又、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台のパチンコ遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
普図当選確率は、通常状態では「1/30」であり、時短状態及び高確率状態では「1/1」である。
普図変動時間(平均)は、通常状態では「30秒」であり、時短状態では「1秒」である。
特図の種類は、「1」〜「9」であり、奇数図柄が終了後に高確率状態が発生する確変大当たり状態に対応する。
小当たり当選確率は、通常状態や時短状態では「1/1000」であり、高確率状態では「1/2」である。
尚、設定値に応じて乱数に対する当選乱数の数が変化することで当選確率が変化する。例えば設定値「1」の場合であれば、乱数「65536個」に対して当選乱数「218個」であることにより当選確率が約「1/300」になっている。設定値「2」〜「6」の場合は、設定値「1」の場合よりも当選乱数の数が多くなることで、当選確率が高くなっている。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、パチンコ遊技機1から送信される信号でも良い。
(1)カードストック部にストックしている一般カードの枚数(残り枚数)を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口21に投入されると、その時点での残り枚数が1枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてRAMに記憶すると共に、その残高を液晶表示部22に表示する。この状態(残高がある状態)からパチンコ遊技機1の貸出ボタン18が操作されると、その貸出ボタン18の操作に応じて残高の範囲内で1度数分に対応する玉数の玉をパチンコ遊技機1内部の払出機構から貸し出す毎に貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、パチンコ遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、RAMに記憶している残高及び液晶表示部22に表示させている残高から1度数分を減算する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。尚、カードストック部43に一般カードを1枚もストックしていない、即ち、一般カードの残り枚数が0枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
遊技情報表示装置3は、CPU32a、ROM32b、RAM32c、I/O32dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部32(判定手段、当選特定手段、当選確率算出手段、報知手段、図柄変動時間測定手段、変動時間算出手段、第1遊技結果特定手段、第1遊技結果確率算出手段、第2遊技結果特定手段、第2遊技結果確率算出手段、記憶手段、設定値判断手段、通常報知手段、特別報知手段に対応する)と、当該制御部32と接続された周辺部とを有する。制御部32は、各種処理プログラム(ソフトウェア)を実行し、遊技情報表示装置3の動作を制御する。周辺部としては、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部33、表示部28、呼出ボタン29、ボタン群30、イルミネーション演出部31、遊技場の従業員が所持する従業員リモコン34から送信されたリモコン信号を受信する受光部35等である。
遊技情報表示装置3において、通常状態や時短状態における大当たり当選確率と、高確率状態における大当たり当選確率とを遊技者に報知し、更に両方が高設定値に相当している場合には背景の表示の変更するようにした。各遊技結果について個別に何れの設定値に相当しているかを予測可能な情報を報知することで、有利な設定値が選択されたパチンコ遊技機1にて遊技を行いたいと考えている遊技者に対し、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能となる。特に、背景の表示を変更する特別報知を実行し、両方が高設定値に相当していることを報知することで、遊技者が高設定値を予測し易くなる。
本実施形態では、当選確率の算出を遊技情報表示装置3の制御部36にて実行する構成を例示したが、各種処理を実行する部位を変更しても良い。例えば管理装置6にて図柄変動回数の集計や当選確率の算出を実行し、集計結果や算出結果を管理装置6が遊技情報表示装置3に送信する構成が考えられる。又、設定値別の理論上の確率を管理装置6が記憶し、実際の当選確率の算出結果と、理論上の確率との比較を管理装置6にて実行しても良い。この場合でも各種手段を遊技情報表示装置3が備えている構成に該当する。即ち、各種手段は、遊技情報表示装置3が内部に備える構成や外部に備える構成が含まれる。又、算出した実際の当選確率が、何れの設定値に相当しているかを判定するために比較する理論上の確率は、設定値別に閾値が定められていれば良く、遊技機の理論上の確率と同一になっている必要はない。
遊技領域を流下した玉が入賞部に入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行し、当該抽選を実行した場合に、所定の図柄変動を実行してから抽選結果に対応した図柄を停止表示すると共に、前記特別遊技状態の抽選状態として、通常状態よりも前記特別遊技状態の抽選に当選する確率が高い高確率状態が発生し、複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に応じて、前記高確率状態における前記特別遊技状態の当選確率が変化する遊技機に対応した遊技情報表示装置において、前記高確率状態が発生しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記高確率状態において前記特別遊技状態の抽選に当選したことを特定する当選特定手段と、前記当選特定手段の特定結果に基づいて、前記高確率状態において前記特別遊技状態の抽選に当選した確率を算出する当選確率算出手段と、前記当選確率算出手段の算出結果に対応した情報を遊技者に対して報知する報知手段と、を備えても良い。
Claims (3)
- 複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に対応する確率の抽選を実行し、当該抽選結果に応じて第1遊技結果及び第2遊技結果が発生する遊技機に対応した遊技情報表示装置において、
前記第1遊技結果が発生したことを特定する第1遊技結果特定手段と、
前記第1遊技結果特定手段の特定結果に基づいて、前記第1遊技結果が発生した確率を算出する第1遊技結果確率算出手段と、
前記第2遊技結果が発生したことを特定する第2遊技結果特定手段と、
前記第2遊技結果特定手段の特定結果に基づいて、前記第2遊技結果が発生した確率を算出する第2遊技結果確率算出手段と、
前記第1遊技結果確率算出手段及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果が、複数段階の設定値別に定められた設定値別範囲のうち何れの範囲に含まれているかにより、当該算出結果が何れの設定値に相当しているかを判断する設定値判断手段と、
前記設定値判断手段の判断結果に基づいて、複数段階の設定値のうち、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第1通常報知、及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第2通常報知を実行する通常報知手段と、
前記設定値判断手段の判断結果に基づいて、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果、及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果の両方が複数段階の設定値のうち、遊技者の有利度が相対的に高い前記設定値である高設定値に相当している場合に特別報知を実行する特別報知手段と、を備えたことを備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記通常報知手段は、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果が前記高設定値に相当していることを条件に前記第1通常報知を実行すると共に、前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果が前記高設定値に相当していることを条件に前記第2通常報知を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
- 前記特別報知手段は、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果、及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果のうち、一方が前記高設定値に相当している状況から両方の算出結果が前記高設定値に対応する状況になった場合に前記特別報知を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示装置。
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