JP6420708B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に1対1で対応する周辺機器として、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4を介して管理装置5(上限値設定手段、遊技価値特定手段、上限判定手段、報知手段、大当たり期間特定手段、大当たり履歴データ記憶手段、打ち止め時期特定手段、出力手段に相当)と接続されている。この場合、2台の遊技機1、2台の計数貸出ユニット2及び2台の遊技情報表示装置3は、1台の中継装置4で中継されている。
普図始動口13へ入賞すると、乱数発生部34により発生した乱数の一つを乱数抽出部35で抽選する普図抽選を実行すると共に、普図表示部16により普図の図柄変動を開始する。普図抽選に当選すると、普図表示部16に当選図柄を表示すると共に特図始動口14の電動役物を開放して特図始動口14への入賞確率を高める。特図始動口14へ入賞(抽選開始条件が成立)すると、乱数発生部34により発生した乱数の一つを乱数抽出部35で抽選する特図抽選を実行すると共に、特図の図柄変動を開始する。特図の抽選結果は上限4個(変動中の1個は含まず)まで記憶し、順次図柄変動を実行する。
「打込信号」:遊技機1に対して打ち込まれた遊技玉の数を示す信号である。
「払出信号」:入賞の発生により払い出されたセーフ玉の数を示す信号である。
「スタート信号」:特図始動口14への入賞により特図の変動表示が開始されたことを示す信号である。
「大当たり信号」:大当たり状態が発生したことを示す信号である。
「確変信号」:確変状態が発生したことを示す信号である。
(1)カード43、44の未挿入状態で紙幣投入口37に入金があったときは、カードストック部54に収納している一般カード43をカードリーダライタ53へ繰り出して入金金額(1000円単位)を記憶すると共に、入金金額(入金残高)を液晶表示部38に表示した後、1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払い出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部38に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を送信する。この売上信号は1度数の玉の払い出し毎に1パルスが送信されるので、管理装置5は、1パルスを500円分の売上額として特定する。
(3)遊技機1の下部受皿20から落下した玉を計数受皿46で受け、計数部56にて玉数を計数することにより持玉数を更新して液晶表示部38に表示する。
(4)払出ボタン39の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数ずつ払い出す。
(7)従業員リモコン41からの指令をリモコン受光部42で受信(受光)し、指令内容に応じた各種処理(エラー解除等)を実行する。
(8)従業員による操作に応じて当日中におけるカード43、44の発行履歴を読み出して液晶表示部38に表示可能である。
「前日大当たり回数」:前日における大当たり状態の発生回数である。
「本日打ち止め回数」:本日における打ち止め発生回数である。
「過去最高大当たり回数」:過去最高の大当たり状態の発生回数である。
「大当たり間スタート回数」:大当たり状態間のスタート回数である。
「本日累計スタート回数」:本日のスタート回数の累計である。
「出玉数(差玉数)グラフ」:払出枚数から投入枚数を差し引いた値の推移を示すグラフである。
遊技者が計数貸出ユニット2の紙幣投入口37に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット2は、投入された紙幣が真であることを確認してから金額を記憶すると共に、貸出可能な度数(1度数単位)を液晶表示部38に表示した後、1度数分の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払い出す。遊技者が更に玉の貸出を受けるために遊技機1の貸出ボタン47を押下すると、貸出ボタン47に対する操作に応じて1度数ずつ遊技機1内部の払出機構から玉を払い出す貸出処理を実行する。一方、会員が遊技機1の払出単位以上の貯玉を有している場合は、払出ボタン39に対する操作により1払出単位分の玉を払出ノズル40から払い出す払出処理を実行する。
「時刻」:大当たりが発生した時刻である。
「状態」:大当たりが発生したときの遊技状態であり、「通常」又は「確変」の何れかである。
「種別」:「大当たり」、「打ち止め」又は「遊技継続」の何れかである。
「Bサ」:前回の大当たり終了時点から今回の大当たり発生時点までの出玉数(セーフ玉数−アウト玉数)である。
「出玉」:1回の特別状態中の出玉数(セーフ玉数−アウト玉数、遊技者が獲得した遊技価値量)である。
「売上」:売上金額である。
「アウト玉数」:打ち込まれた玉数である。
「セーフ玉数」:払い出された玉数である。
「スタート」:通常状態で発生したスタート回数(特図の変動回数)である。
「大当たり」 :大当たりの発生回数である。
「確変」:確変状態の発生回数である。
「打ち止め」:打ち止めの発生回数である。
「遊技継続」:遊技継続の発生回数である。
「売上」:売上金額である。
管理装置5において、1回の特別状態での出玉数が上限値に達すると打ち止め条件が成立したことを従業員に報知するようにしたので、従業員が大当たり状態終了後に確変状態に移行したことを確認した場合は打ち止めとなり、大当たり状態終了後に通常状態に移行したことを確認した場合は何もすることなく遊技の継続を許可することで、従業員の負担を軽減できると共に、大当たり状態の終了時に必ず打ち止めする場合に比較して遊技機1の稼動率を高めることができる。
1回の特別状態での出玉数が上限値に達していると判定された時点における遊技状態が大当たり状態である場合に、当該大当たり状態が終了するまで打ち止めの報知を待機させ(報知待機手段に相当)、当該大当たり状態が終了した後の遊技状態が通常状態及び確変状態の何れであるかを判定し(遊技状態判定手段に相当)、通常状態であると判定したときは打ち止めの報知を中止するようにしても良い。このような構成によれば、大当たり状態終了後の遊技状態が通常状態か確率変動状態かを自動的に判定し、確率変動状態の場合に従業員に打ち止め確認の報知をするので、更に従業員の作業負担を軽減する効果が見込める。
特別状態が終了する毎に出玉数をゼロリセットするようにしても良い(遊技価値リセット手段に相当)。このような構成によれば、特別状態1回あたりの遊技価値量を確実に特定することができる。
打ち止め条件が成立したときは大当たり状態が終了するのを待ってからRAMクリア操作を行うようにしたが、大当たり状態の終了を待つことなく即座にRAMクリア操作を行う運用も可能である。これは、遊技場の営業方針次第である。
従業員によるRAMクリア操作に応じてRAMクリア処理を実行するようにしたが、打ち止め条件が成立した後に通常状態に復帰したときに、遊技機1の主制御部21が自動的にRAMクリア処理を実行しても良い。
遊技場に設置された全ての遊技機を打ち止め営業の対象とする必要は無く、無定量営業のコーナーを併設しても良い。この場合、打ち止め営業コーナーと無定量営業コーナーとの設置割合は、遊技場側及び遊技者側双方のニーズを考慮した上で適宜決定することができる。
入賞の発生時に玉を払い出すパチンコ遊技機を対象としたが、玉の払い出しに代えて得点を付与するタイプ(いわゆる封入式)のパチンコ遊技機を対象としても良い。
Claims (3)
- 遊技において所定の抽選開始条件が成立したときに大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選を実行可能な遊技状態として、当選確率が低い通常状態及び当選確率が高い確率変動状態の何れか一方を発生する遊技状態発生手段と、
前記大当たり抽選で当選したときに、所定の終了条件が成立するまで大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
従業員の操作に応じて前記大当たり状態又は前記確率変動状態を強制的に終了させ、前記通常状態を発生させる強制終了操作手段と、を備えた遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
前記通常状態において大当たり抽選に当選したことにより前記大当たり状態が発生し、その後前記通常状態を発生することなく前記確率変動状態と前記大当たり状態とを繰り返し発生する遊技状態である特別状態において、遊技者が獲得可能な遊技価値量の上限値を設定する上限値設定手段と、
1回の前記特別状態において遊技者が獲得した遊技価値量を特定する遊技価値特定手段と、
前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値量と、前記上限値設定手段により設定された上限値とを比較し、前記遊技価値量が前記上限値に達しているか否かを判定する上限判定手段と、
前記上限判定手段により前記遊技価値量が上限値に達していると判定された場合に、従業員に対して打ち止めの確認をすべき旨を報知する報知動作を実行する報知手段と、
前記大当たり状態が発生している期間である大当たり期間を特定する大当たり期間特定手段と、
前記大当たり状態発生手段が発生させた各大当たり状態について、前記大当たり期間特定手段により特定された大当たり期間中の遊技データを集計し、大当たり履歴データとして記憶する大当たり履歴データ記憶手段と、
前記上限判定手段により前記遊技価値量が上限値に達していると判定された時期である打ち止め時期を特定する打ち止め時期特定手段と、
前記大当たり履歴データ記憶手段により記憶された大当たり履歴データと、前記打ち止め時期特定手段により特定された打ち止め時期とを対応付けて出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記上限判定手段により前記遊技価値量が上限値に達していると判定された時点における遊技状態が大当たり状態である場合に、当該大当たり状態が終了するまで前記報知手段による報知を待機させる報知待機手段と、
前記上限判定手段により前記遊技価値量が上限値に達していると判定された時点における遊技状態が大当たり状態である場合に、当該大当たり状態が終了した後の遊技状態が前記通常状態及び前記確率変動状態の何れであるかを判定する遊技状態判定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記遊技状態判定手段により前記通常状態であると判定されたときは、前記報知動作の実行を中止することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。 - 前記特別状態が終了する毎に、前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値量をゼロリセットする遊技価値リセット手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。
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