JP6254805B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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(2)操作ハンドル2aが操作されたことにより遊技盤面2dに発射された玉が第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部2hにて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりを発生させる。尚、第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞することに応じて玉が上部受皿2bに払出(付与)されるが、その上部受皿2bに貯留可能な玉数(貯留数)は機種により様々である(異なっている)。
(4)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/360であり、大当たりがその後に確変状態(確変)となる大当たり(確変大当たり)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当たりが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口2iを開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(6)第2始動口2gは普図入賞口2eへの入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり、時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり、時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口2gへの入賞率が高くなる。
「アウト信号」:消費玉を回収するアウトBOXから出力される遊技に応じて消費された遊技価値である消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される遊技における入賞に応じて付与された遊技価値である入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。付与(払出)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号入力中を大当たり中として特定する。
「売上信号」:遊技機装置3から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。
「端数設定値」:一般カード7の発行を抑制するための設定値であり、実持玉の玉数に対して設定される値である。遊技者による発行操作を受けたときに実持玉の玉数が端数設定値に達していることを条件として発行処理を行う一方、実持玉の玉数が端数設定値に達していなければ発行処理を行わず、一般カード7を発行できない旨を報知するエラー表示を行う。遊技者端数設定値及び従業員端数設定値である。
「受付実持玉」:受付けた一般カード7の実持玉である。
「計数玉」:計数した玉数の合計である。
「払戻玉」:持玉を対価として払出した玉数の合計であり、払戻した持玉数である。
「実持玉」:遊技者の実際の持玉の玉数であり、発行可能な持玉数(獲得価値)である。「受付実持玉+計数玉−払戻玉」の計算式により求める。
遊技機装置3は、計数処理を実行したか否か(S1)、払戻処理を実行したか否か(S2)、発行操作が行われたか否か(S3)、リモコン8からのリモコン信号が受光部に受信されたか否か(S4)を待機している。
空台処理として発行処理を例示したが、発行した一般カード7はPOS装置にて取込(没収)対象となるので、発行処理や払戻処理を行わずに、遊技機装置3にて取込対象としても良い。尚、取込対象となった遊技価値は、遊技者により発行されて交換対象となった遊技価値等とは区別して管理装置6にて管理される。
記録媒体として残高や持玉を記録する一般カード7を例示したが、コインや紙状のレシート等、どのような記録媒体を対象としても良い。又、レシート等の情報の書換えが困難な記録媒体の場合であれば、記録媒体にはIDを記録するのみで、そのIDに対応付けて管理装置6で残高や持玉等を管理しても良い。又、実持玉のみを記憶対象としても良いし、会員カードを利用可能としたシステムに採用しても良い。
装置6が行う処理の一部を中継装置4や遊技機装置3等にて行っても良い。
変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
Claims (5)
- 遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技価値である獲得価値を対価として、遊技価値を遊技者に付与する払戻処理を行う払戻手段と、
遊技者による発行操作である遊技者発行操作を受付ける遊技者発行操作受付手段と、前記獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を前記遊技者発行操作に応じて行う発行手段と、を有する遊技機に対応して設けられる遊技機装置を含む遊技場用システムであって、
遊技者による前記発行処理を抑制するための条件であり、予め設定される遊技者発行抑制条件が成立しているか否かを判定し、成立している旨の判定結果を得ることにより、前記遊技者発行操作に応じた前記発行処理を抑制する抑制処理を行う抑制手段と、
遊技場の従業員が携帯可能なリモコンによる操作である従業員操作を受付ける従業員操作受付手段と、
前記遊技者発行抑制条件が成立している状態であっても、前記従業員操作に応じて前記発行処理を行うことにより前記獲得価値を初期値へと戻す空台処理を行う空台処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 前記遊技者発行抑制条件は、前記獲得価値が予め設定される遊技者端数設定値に達していない場合に成立することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
- 前記空台処理手段は、前記従業員操作が受付けられた場合に、前記獲得価値が予め設定される従業員端数設定値に達していないことを条件として前記空台処理を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
- 前記遊技機装置単位で、前記獲得価値は残存するが、予め設定されている端数設定値には達していない場合に成立する条件であって、予め設定される端数計数機条件が成立しているか否かを判定することで、端数計数機条件が成立している遊技機装置である端数計数機を特定する端数計数機特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記従業員操作に応じて前記端数計数機特定手段により特定された前記端数計数機の識別情報を少なくとも表示対象とした端数計数機情報を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。 - 前記発行手段は、前記発行処理を行う場合に、その発行対象となる前記記録媒体を排出するための排出口にて、当該記録媒体を遊技者が引抜可能に、その少なくとも一部を保持可能であると共に、当該記録媒体が引抜かれたか否かを特定可能であり、
前記空台処理手段は、前記発行処理を行うことにより前記獲得価値を初期値へと戻し、
前記表示手段は、前記端数計数機情報の表示を開始する契機となった前記従業員操作に応じた前記発行処理により発行された記録媒体を引抜かれたことが特定されることにより成立する表示終了条件の成立に応じて、当該端数計数機情報の表示を終了することを特徴とする請求項4に記載した遊技場用システム。
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