JP5596513B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Description
「アウト信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、開始操作(スタートレバー13の操作)に応じてベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(使用媒体数)となる。
「RB信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、RB時にレベル出力されるので、RB信号受信期間中がRB状態として特定される。
(1)消化ペース特定処理
(2)通常処理
(3)ボーナス対応消化履歴記憶処理
を実行する。以下、各処理について順次説明する。尚、情報表示装置3は、消化ペースカウンタを消化ペースカウンタエリアに格納する機能、100ゲーム(G)未満フラグを100ゲーム未満フラグ格納エリアに格納する機能を有している。
情報表示装置3は、図11に示すような消化ペース履歴(後述するようにスロットマシン1からアウト信号を受信する毎に特定した消化ペース(ゲーム開始間隔であり、図11では消化時間と示す)の履歴)を記憶する記憶領域を記憶部40に有している。情報表示装置3は、消化ペース特定処理を開始すると、スロットマシン1からアウト信号を受信したか否かを判定する(S1)。情報表示装置3は、遊技者がゲームの開始操作を行った(スタートレバー13を操作した)ことに応じて、スロットマシン1からアウト信号を受信したと判定すると(S1:YES)、そのゲームにおける消化ペースカウンタエリアの値を特定する(S2)。即ち、情報表示装置3は、スロットマシン1からアウト信号を受信した周期で消化ペースを特定し、例えばスロットマシン1からアウト信号を受信し、そのアウト信号の受信から5秒経過後にスロットマシン1から次のアウト信号を受信した場合であれば、消化ペースを「5秒」として特定する。尚、300秒以上の消化ペースについては「300秒以上」として纏めて特定する。
情報表示装置3は、通常処理を開始すると、そのゲームにおいてボーナス役が入賞したか否かを判定し(S11)、そのゲームにおいてボーナス役が入賞したと判定すると(S11:YES)、後述するボーナス対応消化履歴記憶処理へ移行する(S12)。一方、情報表示装置3は、そのゲームにおいてボーナス役が入賞していないと判定すると(S11:NO)、直近のボーナスが終了してから99ゲームが経過(終了)したか否かを判定する(S13)。
情報表示装置3は、ボーナス対応消化履歴記憶処理を開始すると、直近50ゲームの消化ペース履歴を直前履歴(特別履歴情報)へ移行して記憶し(S21)、消化ペース履歴に対応した消化パターンを特定し(S22)、その特定した消化パターンに対応したゲーム数を更新する(S23)。消化パターンとして、本実施形態では、図9に示すように、6秒前後(例えば5.6〜6.5秒)のゲームが連続して(例えば3回以上連続して)発生するパターンA、180秒以上の休憩(リール8を空回しさせること、リール8を停止させたまま席から離れることを含む)が発生するパターンB、15秒前後(例えば13.6〜15.5秒)のゲームが連続して(例えば3回以上連続して)発生するパターンC、4.5秒以下のゲームが連続して(例えば5回以上連続して)発生するパターンD、10秒前後(例えば9〜11秒)のゲームが連続して(例えば3回以上連続して)発生するパターンEを示している。
消化パターンは、どのようなパターンであっても良い。例えば時間、連続回数、区分するパターンの数等を変更しても良い。
ボーナス役が入賞するまでの消化ペースに基づいてデータ管理を行うことに限らず、ボーナス役が内部当選するまでの消化ペースに基づいてデータ管理を行っても良い。又、例えば最高連荘回数を表示する等、どのような表示態様であっても良い。
情報表示装置にて行う表示動作を、遊技機に設けられている液晶表示部にて行うようにしても良い。
特別状態は、BB及びRBだけでなく、AT、RT及びARTも含んでいても良い。又、BB及びRBのうち何れか一方だけでも良い。特別状態がAT、RT及びARTである場合、終了条件として所定ゲーム数の経過を含んでも良いし、開始条件としてAT、RT及びARTの抽選で当選した後での所定ゲーム数の経過を含んでも良い。
消化ペースによって遊技者の有利度が変化する構成、例えば消化ペースによってボーナス役の当選確率が高まる等の構成に本発明を適用しても良い。
所定のゲーム数の遊技が行われることでボーナス入賞を成立させることが可能となる遊技機に本発明を適用しても良い。例えば遊技者がスタートレバーを操作することに応じて、何ゲーム後にボーナス役を入賞可能とするかの抽選を行うものに適用しても良い。
ボーナス役が入賞した場合に記憶する直前履歴のゲーム数や、記憶する消化ペース履歴のゲーム数を変更しても良い。例えば遊技者が任意に設定可能なゲーム数や時間に応じた期間であっても良い。
連荘の発生頻度として、平均連荘回数に加え又は代えて、初回ボーナスが終了した後、連荘が発生したか否かの割合を管理するようにしても良い。即ち、初回ボーナスからみてボーナスゲームが何連荘したかではなく、初回ボーナスからみた連荘状態に突入した回数を管理するようにしても良い。
遊技玉を用いたスロットマシンであるパロット(登録商標)に適用しても良い。
ボーナス入賞となる所定時間前までにおける消化ペースに基づいてデータ管理を行っても良い。
Claims (2)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作されたことに応じて、特別状態役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記抽選手段により決定された内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込制御により引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段により前記特別状態役の当選に対応した図柄が停止表示された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させると共に、予め定められた終了条件が成立した場合に当該特別状態を終了させる特別状態手段と、を備えた遊技機に対応して設けられ、
前記抽選手段により内部抽選が実行された後、前記表示制御手段により図柄が停止表示されるまでの期間又は前記抽選手段により新たな内部抽選が実行されるまでの期間である特別期間を特定する期間特定手段と、
前記期間特定手段により特定された前記特別期間の履歴を記憶する期間履歴記憶手段と、
前記特別状態役の当選又は前記特別状態の発生を特定する遊技状態特定手段と、
前記遊技状態特定手段により前記特別状態役の当選又は前記特別状態の発生が特定された場合に、その特定されたタイミングからみて予め定められた期間分だけ遡った期間において前記期間履歴記憶手段に記憶されている前記特別期間の履歴の情報を特別履歴情報として特定する履歴情報特定手段と、
前記履歴情報特定手段により特定された前記特別履歴情報と、前記特別状態手段により前記特別状態が終了させられた後に、予め定められた連荘期間が経過する前に前記特別状態手段により前記特別状態が再び発生させられる連荘の発生頻度に対応した情報と、を対応付けて特別管理情報として管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される前記特別管理情報に応じた特別表示を実行するように表示手段を表示制御する特別表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記抽選手段は、前記特別期間の履歴とは無関係に、前記特別状態役を前記内部当選役とするか否かを決定することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。
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