JP6889573B2 - 遊技情報表示装置及び遊技場用システム - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機(スロットマシン)1に対応して遊技装置2及び遊技情報表示装置(以下、情報表示装置)3(入力手段、遊技情報特定手段、管理手段、第1区分手段、第2区分手段、参照情報管理手段)が設置されている。2台の遊技機1、2台の遊技装置2及び情報表示装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード7、モニタ8やプリンタ(図示せず)等が組み合わされて構成されている。LAN5には景品交換処理を行うPOS等の周辺機器(図示せず)が管理装置6と通信可能に接続されている。
・5枚役A+5枚役Cが同時当選……左→中→右の順に停止
・5枚役A+5枚役Dが同時当選……左→右→中の順に停止
・5枚役A+5枚役Eが同時当選……右→中→左の順に停止
・5枚役A+5枚役Fが同時当選……右→左→中の順に停止
尚、ボーナスゲーム中における5枚役Aの単独当選時は、押し順に関わらずベル図柄が中リール20の中段に停止(引込制御可能な場合)して15枚のメダルが払い出される。
・アウト信号(単位遊技信号)=遊技機1から出力する。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力する。また、アウトを1ゲームに消費する単位数分(例えば3枚)特定した場合にゲームが実行された旨を特定するが、アウト信号の入力間隔や他のリール信号等の他の周知のゲームの特定方法によりゲームを特定しても良い。
・売上信号=貸出装置から出力。後述する通りシリアル通信にて売上額や売上メダルを特定するが、貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力される信号としても良く、その場合、売上信号数×100が売上額、売上信号×5を売上メダル(対価付与価値)とする等して売上情報を特定する。
第1モードでは60%で第1モードが継続し、5%で連荘モード、35%で第2モードへ移行するが、第3モードへは移行しない。第2モードでは60%で第2モードが継続し、40%で連荘モードへと移行するが、第1モードや第3モードには移行しない。第3モードでは、20%で連荘モード、50%で第1モード、30%で第2モードへ移行するが、第3モードが継続することはない。この場合、第1モード及び第2モードのいずれのモードでも901G以降に天井ゲーム数が振り分けられた場合には連荘モードでの移行抽選と同様の振分率にて移行抽選が行われる。これにより、900G以降であっても連荘モードへの移行率が高められており、900G以降となった場合の興趣性を高めている。
図9は情報表示装置3の正面図である。情報表示装置3には呼出表示時や大当り中等にイルミネーション演出を行うイルミネーション部28、各種遊技情報等を表示する表示領域29、当該表示領域29の表示内容を変更する等の操作を受付ける各種操作釦からなる操作部30が設けられている。
管理装置6は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機1や遊技装置2や呼出ランプユニット3との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等(いずれも図示せず)を備え、遊技機側から出力された遊技信号を受信すると、遊技機1の遊技情報(アウト、セーフ、差数、出率、BB回数、RB回数等)を集計したり売上情報を算出したりする。
また、管理装置6は、管理者の操作入力により各種設定情報を設定可能であり、設定された情報を送信することで遊技装置2等にも設定可能である。
図11は情報表示装置3が管理する遊技履歴例であり、特別状態の発生等の初期化条件により初期化される現在のゲーム数(以下、現G数。特定ゲーム)を順次特定し、BBやRBが発生した場合に、その際のゲーム(参照ゲーム)数等を対応付けて管理している。図11で示すBB、RBは、BB=ATB、RB=ATRであり、通常のBB、RBを含んでいないものとするが、第5サブ表示部29fに大当り単位のゲーム数を表示する必要から、通常のBB、RBが発生すれば遊技履歴に登録される。この様な場合、本実施形態では、後述する図12等の集計対象がATBとATRであることから、集計対象から通常のBB、RBを除外すれば良いが、除外しなくても良いし、遊技履歴に通常のBB、RBを登録することなく当初から除外するようにしても良い。
種別=レコードに対応する種別(特別状態の種類または閉店)
時刻=レコードに対応する対応時刻(例えば特別状態の発生時刻)
ゲーム数=特別状態が発生するまでのゲーム数(特別状態が発生する等の初期化条件により初期化される)
獲得数=特別状態にて獲得した遊技価値(セーフ−アウト)
累計獲得数=レコード期間終了時点の累計の獲得数(前回の数値+今回のセーフ−アウトの増減値)
到達=対応するゲーム範囲に到達した回数(今回到達情報、次回到達情報)。即ち、当該ゲーム範囲にて特別状態が発生した場合や閉店した場合、或いは次のゲーム範囲へと移行した場合等が含まれ、当該ゲーム範囲の最低ゲーム数となった場合に計数される。
期待度=対応するゲーム範囲の特別状態の発生期待度であり、特別状態(次回特別情報)÷到達(次回到達情報)により示される値(次回期待度情報)。
現G数が251Gであることから、あと50Gにて以降範囲に到達するため、「あと50G後の大当り状況」として以降範囲に到達するまでのゲーム数と以降範囲の参照情報とを表示している。この場合、以降表示最低到達率が上記条件を満たしているため、その旨を把握可能に識別表示(数値を赤色(図中に白抜きで示す)にして点滅表示)している。
例えば、操作部30における各種操作釦には「今回」釦と「次回」釦とがあり、「今回」釦を押下すると、100G単位で集計した参照情報の内、次のゲーム範囲(図9であれば201−300回転)における参照情報等の他の参照情報を表示する一方、「次回」釦を押下すると、今回参照情報はそのままとする一方、次の次回参照情報(図9であれば501−600回転から901回転以降)を表示する。また、図12のような一覧表示を表示対象としても勿論よい。
情報表示装置3は、次回参照情報を、今回のゲーム範囲に対応した次回のゲーム範囲で表示するため、次回のゲーム範囲の次回参照情報によりハマリ状態になり易い傾向がある旨等を把握可能となり、新たな興趣を与え得る。
図10のように到達率に応じて表示切替することで、今回のゲーム範囲にて特別状態が発生した場合に次回にてハマリ状態になり易い傾向がある旨を把握できる。また、次回のゲーム範囲を切り替えることでハマリ状況の詳細を把握可能になる一方、今回のゲーム範囲を切り替えることで今回のゲーム範囲では次回にハマリ状態になり易い傾向がある一方、他のゲーム範囲ではハマリ状態になり難い傾向がある旨を把握可能になる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技機上方の情報表示装置にて表示する構成を例示したが、遊技装置のような遊技機間に設けられる情報表示装置に本案を採用しても良い。また、対応する遊技機のみを参照ゲーム数等の集計対象としたが、他の同機種の遊技機を集計対象に含んでも良い。
参照情報として到達率や期待度等を例示したが、その逆数を表示対象とする等、比較結果を示せば次回参照情報として参考になり得る。
対象となる遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示出来、パチンコ遊技機の場合、単位遊技は所謂図柄変動とすれば良いが、その他に遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。
Claims (5)
- 通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生させるための単位遊技を実行可能である遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技信号として、単位遊技が実行されたことを特定可能な単位遊技信号と、特別状態が発生したことを特定可能な状態信号とを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号により、単位遊技が実行されたこと、及び特別状態が発生したことを少なくとも含む遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
少なくとも特別状態が発生した場合に成立する初期化条件が成立した場合に初期化される単位遊技数を管理するとともに、特別状態が発生した時点における単位遊技数である参照ゲーム数を含む遊技情報を管理する管理手段と、
前記参照ゲーム数に関わる遊技情報である参照情報を、当該参照ゲーム数を予め設定される所定数の単位遊技からなる第1ゲーム範囲に振分けることで、複数設けられる第1ゲーム範囲で区分する第1区分手段と、
前記第1区分手段の振分対象となる参照ゲーム数が振分けられた第1ゲーム範囲である今回ゲーム範囲にて発生した特別状態後の遊技情報である次回参照情報を、予め設定される所定数の単位遊技からなる第2ゲーム範囲に振分けることで、複数設けられる第2ゲーム範囲で区分する第2区分手段と、
前記今回ゲーム範囲に対応する参照情報を第1ゲーム範囲単位で管理し、その参照情報として今回ゲーム範囲に関わる次回参照情報を更に第2ゲーム範囲単位で管理する参照情報管理手段と、
前記今回ゲーム範囲に対応した次回参照情報を第2ゲーム範囲単位で表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記参照情報管理手段は、前記第1区分手段により区分され、今回ゲーム範囲にて特別状態が発生するまでを対象とした参照情報である今回参照情報を第1ゲーム範囲単位で管理し、
前記表示手段は、第1ゲーム範囲に対応した第2ゲーム範囲単位で表示する次回参照情報を、当該第1ゲーム範囲に対応して管理される今回参照情報と比較可能に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 - 前記次回参照情報には、少なくとも次回の参照ゲーム数を含む次回ゲーム範囲の遊技情報が含まれ、
前記第2区分手段は、次回ゲーム範囲を予め設定される複数の第2ゲーム範囲で区分することで次回参照情報を区分し、
前記参照情報管理手段は、第2ゲーム範囲単位で次回参照情報を管理する場合に、当該第2ゲーム範囲に対応する次回ゲーム範囲にて発生した特別状態の発生回数を示す次回特別情報、同じく対応する範囲に次回ゲーム範囲が到達した回数を示す次回到達情報、同一の第1ゲーム範囲に対応する次回ゲーム範囲にて発生した特別状態の発生回数の合計を示す合計特別情報、及び対応する今回ゲーム範囲にて発生した特別状態の発生回数を示す今回特別情報の内、少なくとも複数を管理し、
前記次回参照情報は、次回到達情報と次回特別情報との割合結果を示す次回期待度情報、合計特別情報と次回特別情報との割合結果を示す次回分布情報、及び今回特別情報と次回到達情報との割合結果を示す次回到達率情報の少なくとも1つが含まれることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技情報表示装置。 - 前記次回参照情報には、少なくとも次回到達率情報が含まれ、
前記表示手段は、表示時点の参照ゲーム数に対応した第1ゲーム範囲に対応する次回到達率情報を表示する一方、当該第1ゲーム範囲に対応する次回到達率情報と、その基準情報とを比較した結果に応じて、当該表示対象となる第1ゲーム範囲とは異なる第1ゲーム範囲、或いは当該表示対象となる第2ゲーム範囲とは異なる第2ゲーム範囲に対応した次回到達率情報へ切替表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技情報表示装置。 - 通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生させるための単位遊技を実行可能である遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号として、単位遊技が実行されたことを特定可能な単位遊技信号と、特別状態が発生したことを特定可能な状態信号とを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号により、単位遊技が実行されたこと、及び特別状態が発生したことを少なくとも含む遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
少なくとも特別状態が発生した場合に成立する初期化条件が成立した場合に初期化される単位遊技数を管理するとともに、特別状態が発生した時点における単位遊技数である参照ゲーム数を含む遊技情報を管理する管理手段と、
前記参照ゲーム数に関わる遊技情報である参照情報を、当該参照ゲーム数を予め設定される所定数の単位遊技からなる第1ゲーム範囲に振分けることで、複数設けられる第1ゲーム範囲で区分する第1区分手段と、
前記第1区分手段の振分対象となる参照ゲーム数が振分けられた第1ゲーム範囲である今回ゲーム範囲にて発生した特別状態後の遊技情報である次回参照情報を、予め設定される所定数の単位遊技からなる第2ゲーム範囲に振分けることで、複数設けられる第2ゲーム範囲で区分する第2区分手段と、
前記今回ゲーム範囲に対応する参照情報を第1ゲーム範囲単位で管理し、その参照情報として今回ゲーム範囲に関わる次回参照情報を更に第2ゲーム範囲単位で管理する参照情報管理手段と、
前記今回ゲーム範囲に対応した次回参照情報を第2ゲーム範囲単位で表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
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2017
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