JP2021052953A - Each game stand and game media number management method - Google Patents

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Abstract

To improve convenience when using an inclusion type game machine.SOLUTION: A card processor 10 between game machines performs card return restriction (a) for not returning a card even a return operation is performed, when a total number between the number of held balls and a game possible number is equal to or less than a prescribed threshold. Then, the card processor 10 between game machines releases the card return restriction and performs collection processing of the held balls and game possible number (b) when receiving a collection operation from a staff. In particular, if the game possible number is not 0, the card processor between game machines performs reporting for requiring counting, and shifts all game possible number to held balls by counting. The card processor 10 between game machines manages the held balls as collected balls, in a state in which the game possible number is 0, and clears the held balls. The collected balls are stored in the card processor 10 between game machines and transmitted to a higher rank device for managing the balls, and browsing and delivery of the collected balls are allowed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び遊技媒体数管理方法に関する。 The present invention relates to a device for each machine that is installed in association with a game machine that plays a game using a game medium enclosed inside and performs processing related to the game medium, and a method for managing the number of game media.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, game stores have provided games with a game medium intervening. For example, in pachinko games, a game ball is used as a game medium, and the game ball is driven into the game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are given as prize balls based on the passing of the game balls through the winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.

獲得した遊技媒体の取扱いを簡便にするため、遊技機に併設された各台装置に遊技媒体の計数機能を持たせ、計数した遊技媒体の数を持遊技媒体数としてカードに関連付けることが行われている。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。 In order to simplify the handling of the acquired game media, each device attached to the game machine is provided with a game medium counting function, and the counted number of game media is associated with the card as the number of game media. ing. By presenting this card at the prize counter, the player can exchange the card for a prize according to the number of associated game media.

また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理されている(例えば特許文献1参照。)。 In addition, recently, the problem of balls brought in from other stores and balls brought in between different lending rates has become apparent, and therefore, enclosed game machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention. The enclosed game machine has a structure in which the player does not touch the game medium, and the number of launchable game media (hereinafter referred to as the playable number) is managed as data (see, for example, Patent Document 1). .).

このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、以降、本明細書では計数操作という。 In each device attached to such an enclosed game machine, the number of game media is transmitted to the game machine as data, instead of controlling the actual game medium to be paid out by the own device or the game machine. Become. Further, at the end of the game, each device acquires the number of games that can be played from the game machine and adds it to the number of game media that can be played. The operation of each device acquiring the number of games that can be played from the game machine and adding it to the possession game medium corresponds to the operation of counting the game media. Therefore, hereinafter, the operation is referred to as a counting operation in the present specification.

特開2002−233635号公報JP-A-2002-233635

しかしながら、従来の技術では、遊技客が遊技可能数や持玉を残して遊技を終了したときに、残された遊技可能数や持玉の処理が問題となる。特に持玉が少なくカードに関連付けられない程度であると、遊技客は持玉や遊技可能数を残して遊技を終了することが考えられるため、残された持玉や遊技可能数を効率的に回収することで遊技店員の負担を軽減し、封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上することが課題となっているのである。 However, in the conventional technique, when the player finishes the game by leaving the playable number and the ball possession, there is a problem in processing the remaining gameable number and the ball possession. In particular, if the number of balls held is small and cannot be associated with the card, the player may end the game with the remaining balls and the number of playable balls remaining, so that the remaining balls and the number of playable balls can be efficiently used. It is an issue to reduce the burden on the game clerk by collecting the cards and to improve the convenience when using the enclosed game machine.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上することのできる各台装置及び遊技媒体数管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and provides each device and a method for managing the number of game media, which can improve convenience when using an enclosed game machine. The purpose.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理手段と、前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得手段と、前記価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する関連付け手段と、前記価値及び前記遊技機管理媒体数に基づいて、前記関連付けを制限する制限手段と、前記制限を解除して前記価値を回収する回収手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention is installed in association with a game machine that plays a game using a game medium enclosed inside, and each device that performs processing related to the game medium. A value management means for managing the value of the game medium, a game machine management medium number acquisition means for acquiring the number of game machine management media which is the number of game media managed by the game machine, and a predetermined value. It is provided with an association means for returning the value in association with the storage medium, a limiting means for limiting the association based on the value and the number of game machine management media, and a collecting means for releasing the restriction and recovering the value. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記回収手段は、前記遊技機管理媒体数が遊技機管理閾値を超える場合には、前記遊技機管理媒体数を前記価値に移行させる操作を促し、前記遊技機管理媒体数が前記遊技機管理閾値以下となった場合に前記価値を回収することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, when the number of game machine management media exceeds the game machine management threshold value, the collection means promotes an operation of shifting the number of game machine management media to the value, and the game. It is characterized in that the value is recovered when the number of machine management media becomes equal to or less than the game machine management threshold value.

また、本発明は、上記発明において、前記制限手段は、前記価値と前記遊技機管理媒体数の合計が制限閾値以下である場合に前記関連付けを制限することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the limiting means limits the association when the total of the value and the number of game machine management media is equal to or less than the limiting threshold.

また、本発明は、上記発明において、前記回収手段は、回収用記憶媒体を受け付けた場合に前記価値を前記回収用記憶媒体に関連付けて返却することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the recovery means returns the value in association with the recovery storage medium when the recovery storage medium is received.

また、本発明は、上記発明において、前記回収手段は、遊技店員用の端末装置を介して回収操作を受け付けた場合に、前記価値を回収することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the collecting means recovers the value when the collecting operation is received via the terminal device for a game clerk.

また、本発明は、上記発明において、前記回収手段は、回収した価値を識別可能に管理することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the recovery means manages the recovered value in an identifiable manner.

また、本発明は、上記発明において、前記回収手段は、回収した価値を上位装置に送信することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the recovery means transmits the recovered value to a higher-level device.

また、本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体数管理方法であって、前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理ステップと、前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得ステップと、前記価値及び前記遊技機管理媒体数に基づいて、前記価値の返却を制限する制限ステップと、前記制限を解除して前記価値を回収する回収ステップとを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a method for managing the number of game media by a device that is installed in association with a game machine that plays a game using a game medium enclosed inside and performs processing related to the game medium. In the value management step for managing the value related to the game medium, the game machine management medium number acquisition step for acquiring the number of game machine management media which is the number of game media managed by the game machine, and the value and the number of game machine management media. Based on this, it is characterized by including a restriction step for restricting the return of the value and a collection step for releasing the restriction and recovering the value.

本発明によれば、封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the convenience when using an enclosed game machine.

図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of each stand device according to this embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. 図3は、台間カード処理機及び遊技機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-table card processing machine and the game machine. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configurations of the inter-table card processor and the game machine shown in FIG. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である(その1)。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-unit card processor (No. 1). 図6は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である(その2)。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-unit card processor (No. 2). 図7は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device shown in FIG. 図8は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である(その1)。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device (No. 1). 図9は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である(その2)。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device (No. 2). 図10は、回収玉にかかる台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-table card processing machine for the collected jade. 図11は、消去玉にかかる台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-table card processing machine for erasing jade. 図12は、遊技店員の呼出についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for calling a game clerk. 図13は、遊技機の賞玉の管理についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram regarding the management of prize balls of the game machine. 図14は、計数忘れの対応についての説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for dealing with forgetting to count.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred examples of the device for each unit and the method for managing the number of game media according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In the present specification, the possession ball is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be re-used for the game only during the day (time before the store closes). Say what you can do. The stored balls are data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game from the next day onward (time after the store is closed). The possession ball can be used by both general players and member players, and is used when the game machine used for the game is changed (so-called table movement). The ball storage is usually available only to member players, and is used when the acquired game medium is used for games on the next day or later. A predetermined fee may be charged for the use of the stored balls.

まず、本実施例に係る各台装置の概念について説明する。図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。 First, the concept of each device according to this embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of each stand device according to this embodiment. A plurality of game machines 20 are installed in the game store, and each game machine 20 is provided with a machine-to-machine card processing machine 10 which is a device for each machine.

遊技機20は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。遊技機20の遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機20の内部で搬送され、再び発射に用いられる。 The game machine 20 is an enclosed game machine having a structure in which the player does not touch the game ball, which is a game medium, and manages the number of game balls that can be fired as the gameable number. A large number of obstacle nails are planted on the game board surface of the game machine 20, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation fall between the obstacle nails and win a prize at the winning opening and the starting opening. Or, it is discharged to the outside of the game board from the out port of the game board without winning a prize. The game ball discharged from the game board surface is transported inside the game machine 20 and used for firing again.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機20の遊技可能数を加算させることで行う。同様に、台間カード処理機10は、遊技客が持玉再プレイ操作を行った場合に、持玉を所定数減算し、遊技可能数に所定数を加算させる。また、台間カード処理機10は、遊技機20が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。 The machine-to-machine card processing machine 10 is a device for each machine that executes processing such as receiving payment and lending game balls. The game balls are lent out by adding the number of game machines that can be played, instead of paying out the game balls in kind. Similarly, when the player performs the ball holding replay operation, the table-to-table card processing machine 10 subtracts a predetermined number of balls and adds a predetermined number to the playable number. Further, the inter-table card processing machine 10 can count the game balls by shifting the number of playable balls managed by the game machine 20 to the possession balls managed by the own device.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、持玉などの価値をカードに関連付けて排出し、自装置が管理する持玉などの価値をクリアすることで、価値を遊技客に返却する。ただし、持玉と遊技可能数の合計が所定の閾値以下である場合には、返却操作があってもカードを返却しないようにカード返却制限を行う(a)。カード返却を制限すれば、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止することができる。 When the card processing machine 10 accepts a card return operation, it discharges the value of the card, etc. in association with the card, and clears the value of the card, etc. managed by its own device, thereby playing the value. Return it to the customer. However, if the total number of balls held and the number of games that can be played is equal to or less than a predetermined threshold value, the card return is restricted so that the card is not returned even if there is a return operation (a). If the card return is restricted, it is possible to prevent the game store from losing money by discarding the card associated with a small amount of balls.

台間カード処理機10は、遊技店員から回収操作を受け付けた場合には、カード返却制限を解除して持玉と遊技可能数の回収処理を行う(b)。具体的には、遊技可能数が0でなければ、計数を要求する報知を行い、計数により全ての遊技可能数を持玉に移行させる。 When the inter-unit card processing machine 10 receives a collection operation from a game clerk, it releases the card return restriction and collects the number of balls and the number of games that can be played (b). Specifically, if the number of playable numbers is not 0, a notification requesting counting is performed, and all playable numbers are transferred to balls by counting.

そして、遊技可能数が0の状態で持玉を回収玉として管理し、持玉をクリアする。回収玉は、台間カード処理機10が記憶するとともに、上位装置に送信して管理させ、回収玉の閲覧と払出を可能とすることが望ましい。また、店員による回収操作は、回収用カードの読み取りであってもよいし、店員端末装置を介して受け付けてもよい。 Then, when the number of playable balls is 0, the possessed balls are managed as collected balls, and the possessed balls are cleared. It is desirable that the collected balls are stored in the inter-vehicle card processing machine 10 and transmitted to a higher-level device for management so that the collected balls can be viewed and paid out. Further, the collection operation by the clerk may be reading the collection card or may be accepted via the clerk terminal device.

このように、台間カード処理機10は、遊技玉に関する価値として持玉等を管理し、封入式の遊技機20が管理する遊技機管理媒体数である遊技可能数と持玉の値に基づいて価値の返却を制限するとともに、所定の操作を受け付けた場合には制限を解除して価値を回収する。このため、残された持玉や遊技可能数を効率的に回収することで遊技店員の負担を軽減し、封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上することができる。 In this way, the stand-to-table card processing machine 10 manages the possessed balls and the like as the value related to the game balls, and is based on the number of playable balls and the value of the possessed balls, which is the number of game machine management media managed by the enclosed game machine 20. The return of value is restricted, and when a predetermined operation is accepted, the restriction is lifted and the value is recovered. Therefore, it is possible to reduce the burden on the game clerk by efficiently collecting the remaining balls and the number of games that can be played, and improve the convenience when using the enclosed game machine.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。 Next, the system configuration of the game store will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. As shown in FIG. 2, in the game store, a plurality of game machines 20 and an inter-table card processing machine 10 provided corresponding to each game machine 20 are installed. The inter-unit card processor 10 connects to a communication line, which is a network in the store, via an island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The game machine 20 is a device for playing a game by driving a game ball enclosed inside the device into a game board surface. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface of the game machine 20, and a predetermined number of game balls are given as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the winning areas. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the passing of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, the operation of a predetermined movable member or the like will perform an operation that is advantageous in terms of the game, such as improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or another starting area. It is also possible to provide an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。 In the above-mentioned winning area, a winning sensor for detecting the passage of the game ball to the winning area is provided, and the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by this winning sensor is detected. It has become. Further, the control unit of the game machine 20 has a prize ball memory for storing the number of game balls to be given as prize balls for each winning area, and a gameable number memory indicating the number of balls that can be thrown by the player. There is.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。 Therefore, when the winning sensor detects that the driven game ball has passed through the specific winning area, the game machine 20 should give the game ball based on the stored contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out.

封入式の遊技機20では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。 In the enclosed game machine 20, the payout process of the number of prize balls is performed by adding the number of prize balls to the number of playable numbers stored in the playable number memory and updating the stored contents. In addition, when the number of playable numbers is transferred as the number of balls held by the inter-vehicle card processor 10, the number of playable numbers stored in the playable number memory is notified to the inter-machine card processor 10, and the number of playable numbers can be played. To zero. Further, when the notification of the addition of the playable number by the ball lending operation or the like is received from the inter-unit card processor 10, the notified number of balls is added to the playable number to update the stored contents.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-unit card processing machine 10 accepts payments, lends game balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the game machine 20. When the inter-unit card processing machine 10 receives the bills inserted by the player, it transmits the payment notification data including the amount of the bills to the card management device 40, and the amount is set to the prepaid value managed by the card management device 40. Add the numbers according to. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Performs ball payout processing.

封入式の遊技機20では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。 In the enclosed game machine 20, the payout process of the game ball based on the ball lending is performed by notifying the game machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value and adding it to the playable number.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card insertion, the card insertion notification data is transmitted to the card management device 40. Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls from the card management device 40, the inter-unit card processing machine 10 stores the received prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls. Then, when the number of balls held is stored, the inter-unit card processor 10 transmits the ball holding request data to the card management device 40 to reduce the number of balls held by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理についても、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。 Further, when the platform card processor 10 accepts the ball holding replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of balls stored in its own device, and pays out the number of game balls corresponding to the subtracted number of balls. Do. Further, when the inter-unit card processor 10 receives the ball storage replay operation, the table-to-vehicle card processing machine 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40 to subtract a predetermined number from the number of balls stored managed by the member management device 50. Then, the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is paid out. The payout process of the game balls based on the replay of the possessed balls and the replay of the stored balls is also performed by notifying the game machine 20 of the corresponding number and adding it to the playable number.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-unit card processing machine 10 transmits the ball holding ball addition request data including the number of balls held by the own device to the card management device 40, and the card management device 40 holds the balls. After adding the numbers, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control the ejection of the cards.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 Further, the inter-table card processing machine 10 has a function of acquiring a game machine ID from the game machine 20 and authenticating the game machine 20 by using the acquired game machine ID and an authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of opening the store, and the game machine 20 can be played on condition that the authentication is successful.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device that bundles a group of game machines 20 and an inter-unit card processing machine 10 provided on the game island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of a card, the number of balls held, and the like as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card in association with the device ID of the inter-unit card processing machine 10, and manages the card ID. The prepaid value and the number of balls held in association with the above are transmitted to the inter-unit card processing machine 10. When the card ID shown in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-unit card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 Further, when the card management device 40 receives the ball holding ball subtraction request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 clears the number of balls held to zero. When the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and converts the ball lending permission data into the inter-unit card processing machine 10. Send to. Then, when the ball storage replay request data is received, the ball storage replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the ball storage replay data, the ball storage replay data is transferred to the machine. It is transmitted to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls held associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 Further, the card management device 40 acquires the game machine ID from the inter-unit card processing machine 10 and manages the game machine 20 installed in its own store. Then, the authentication key for authenticating the game machine 20 set in the own store is acquired from the authentication key management center outside the game store, and the authentication key is distributed to the inter-unit card processing machine 10.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in a game store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 uses the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID shown in the card insertion notification data. It is transmitted to the inter-card processing machine 10. Further, when the member management device 50 receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID shown in the ball storage replay request data. The stored ball replay data including the number of stored balls after the subtraction is transmitted to the inter-unit card processor 10. The communication between the inter-unit card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又は会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and performs a prize exchange process for exchanging acquired balls, the number of stored balls, and the number of balls held for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize payout device that pays out prizes. When the prize management device 60 reads the card ID from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40. The number of balls possessed by the card ID is requested. When exchanging the number of stored balls for prizes, the member management device 50 is requested to store the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。 When the card with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card. Then, the money is paid out according to the acquired prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the game system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the platform card processor 10, the platform card processor 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the transmission source, or arbitrary identification data.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 When the card management device 40 receives the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source. The inter-unit card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball holding replay process when the holding ball is replayed by the game system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-unit card processor 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 transmits the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data to the inter-unit card processing machine 10. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体1個あたりの単価A、自機のレートの単価をBとすると、他のレートの持玉X個を減算してX×(A/B)個の払出処理を行うことができる。 The inter-unit card processor 10 stores the number of balls held from the card management device 40. Then, the card ID, the data for specifying the rate, and the ball subtraction request data indicating that the number of balls held is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls held at each rate specified by the card ID to zero. Further, when the platform card processor 10 accepts the ball holding replay operation and performs the holding ball replay, the platform card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored number of holding balls and performs a payout process of the corresponding number of game balls. .. Here, the inter-vehicle card processing machine 10 is allowed to replay the ball possession using the number of balls possessed other than the rate of the own machine when the number of balls possessed other than the rate of the own machine exists. If it is set, the number of balls held other than the rate of the player can be converted into the number of balls held at the rate of the player and the ball can be replayed according to the operation of the player. Here, assuming that the unit price per game medium of another rate is A and the unit price of the own machine's rate is B, X x (A / B) payout processing is performed by subtracting X balls of other rates. It can be performed.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機20から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 The inter-unit card processor 10 transfers the management by using the number of playable numbers of the inter-unit card processor 10 as the possession of the inter-unit card processor 10. When the management transfer request data is received from the game machine 20, the management shift The number of games that can be played shown in the request data is added to the number of balls held by the player. After that, when the card return operation is accepted, the inter-unit card processor 10 transmits the ball addition request data to the card management device 40. The ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the sender, or arbitrary identification data, and the number of balls held at each rate. ..

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 When the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-unit card processing machine 10 transmits the holding ball addition request data to the card management device 40. The ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the sender, or arbitrary identification data, and the number of balls held at each rate. ..

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信する。 When the card management device 40 receives the ball addition request data, the card management device 40 adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls held at each rate associated with the card ID. After that, the inter-unit card processor 10 transmits the card ejection notification data to the card management device 40.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball storage replay process in the game system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-unit card processor 10 reads the card ID from the membership card or a mobile terminal that can be used as the membership card, the card insertion notification data is transmitted to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-unit card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the member management device 50 has a password associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data. Then, the stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processor 10. The number of possible ball storage replays indicates the number of times the ball storage replay can be performed, and corresponds to the quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of game ball payout units in the ball storage replay. However, if an upper limit is set for ball storage replay, the number of ball storage replays that can be replayed is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-vehicle card processor 10 stores the received ball storage replay data, and can accept the ball storage replay operation when the number of possible ball storage replays shown in the ball storage replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 When the inter-vehicle card processor 10 first accepts the ball storage replay operation after storing the ball storage replay data, the player is requested to input a password, and the entered password is the ball storage replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 When the passwords match, the inter-vehicle card processor 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40. The ball storage replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the source, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing. Includes data for identifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits the ball storage replay request data to the member management device 50. When the member management device 50 receives the ball storage replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the stored balls at the rate specified by the telegram among the stored balls associated with the card ID in the ball storage replay request data. Then, recalculate the possible number of ball storage replays. Then, the stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processor 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機10は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-vehicle card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a processing of paying out the number of game balls corresponding to the number of payout units of the stored ball replay. Here, the inter-vehicle card processor 10 is set to allow replay of stored balls using the number of stored balls other than the rate of the own machine when the number of stored balls other than the rate of the own machine exists. If this is the case, as in the case of replaying the ball, the number of balls stored other than the rate of the player can be converted to the number of balls stored at the rate of the player and the ball can be replayed according to the operation of the player. it can. Further, the inter-unit card processing machine 10 determines whether or not the number of possible number of replays of stored balls after the update is 1 or more after the payout process. If the number of possible ball storage replays is 0, the ball storage replay operation cannot be accepted. If the number of possible ball storage replays after the update is 1 or more, the ball storage replay operation can be accepted again. It is not necessary to confirm the PIN for the second and subsequent replays of the stored balls. The personal identification number may be confirmed every time. Further, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored balls and then the inter-unit card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After that, the balance of the stored balls may be subtracted. This is because the number of possible ball storage replays is shown in the ball storage replay data before the ball storage replay request, and the balance shortage is not found after the ball storage replay request is accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the number of balls held in the card management data at the time of closing the store, and if there is a record associated with the number of balls held greater than zero, the card management device 40 displays the number of balls held in the record together with the card ID and the rate. Notify the member management device 50. The member management device 50 adds the number of balls held from the card management device 40 to the number of stored balls specified by the card ID and the rate. After that, the card management device 40 clears the number of balls held to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10及び遊技機20の外観を示す図である。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。 Next, the appearances of the inter-table card processing machine 10 and the game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-table card processing machine 10 and the game machine 20. Further, although FIG. 3 shows the inter-table card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit for accepting coins can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、表示操作部22、カード挿入口14a及びかざし部14bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-table card processing machine 10 has a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a display operation unit 22, a card insertion slot 14a, and a holding unit 14b.

状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。 The status display unit 11 displays the status of the device of the inter-unit card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that accepts the display of operation buttons such as a touch panel type liquid crystal display and the input operation by the operation buttons.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。 The card insertion slot 14a is a card insertion slot owned by the player. The holding unit 14b is a portion for holding the mobile terminal used for membership registration, and when the mobile terminal is held over the holding unit 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal.

表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機20の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示、表示切替操作等の各種操作の受付などに用いられる。 Although the display operation unit 22 is a display device such as a touch panel display and is located in front of the game machine 20, the input / output of the display operation unit 22 is controlled by the inter-table card processing machine 10. The display operation unit 22 is used for displaying various information such as the balance of the balls held, receiving various operations such as a display switching operation, and the like.

遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。 The game machine 20 is provided with a game board surface, a handle 21 used for throwing the enclosed game ball onto the game board surface, and a counting button 23.

計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The counting button 23 subtracts the playable number of the game machine 20 and adds the corresponding number to the balls held by the inter-unit card processing machine 10, so that the number of balls that can be thrown is managed from the game machine 20 to the inter-unit. This is an operation button for performing a management shift to shift to the card processing machine 10. This management shift corresponds to a counting process in which the inter-unit card processing machine 10 counts the paid-out game balls and adds them to the possessed balls in the open-type game machine in which the actual game balls are paid out by winning a prize.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、遊技管理部18と、記憶部16と、制御部17と、表示操作部22とを有する。 Next, the configurations of the inter-table card processing machine 10 and the game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configurations of the inter-table card processing machine 10 and the game machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-table card processor 10 includes a bill carrier unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, a game management unit 18, and a storage unit. It has 16, a control unit 17, and a display operation unit 22.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports the bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bills. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display that displays various information such as the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls that can be used for ball lending, and accepts various operations such as ball lending operation. Is.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機20に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted in the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held over, and is associated with the mobile terminal possessed by the player. It is used for replaying the number of stored balls. Further, the reader / writer 14 has a function of associating a card stored in the card storage unit with a valuable value such as a possession ball or a prepaid value shown in the card data 16b and issuing it as a new card according to the return operation of the player. Also has. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number, the card is controlled not to be returned even if there is a return operation. This is a control for preventing a game store from losing money due to the discarding of a card associated with a small amount of balls. As a fixed number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set to be the card price or the lowest price prize in the game store, but the game is not limited to this. It can be set freely according to the store policy. In addition, when controlling so that the card is not returned even if there is a return operation, it is possible to send the stored balls to the game machine 20 as the number of games that can be played, but the fact that the card cannot be returned and the balls A display prompting replay may be displayed.

通信部15は、島コントローラ30を介してカード管理装置40などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40 and the like via the island controller 30.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、回収データ16c及び消去データ16dを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own device state data 16a, the card data 16b, the collected data 16c, and the erased data 16d.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」、0.5円レートの遊技玉に「玉4」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-unit card processor 10. The own device state data 16a includes the device ID of the inter-unit card processor and the game setting. The device ID of the inter-unit card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-unit card processing machine 10 in the game store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-unit card processor 10. When handling multiple rate game balls in a game store, "ball 1" for a 4-yen rate game ball, "ball 2" for a 2-yen rate game ball, and "ball 3" for a 1-yen rate game ball. , A game type name is set and managed for each rate, such as "ball 4" for a game ball at a 0.5 yen rate. The inter-vehicle card processor 10 selects a rate to be used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a possession ball, a stored ball, a possible number of stored ball replays, and the like. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer. Further, even when a card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer.

回収データ16cは、回収した持玉を管理するデータである。回収データ16cは、回収の日時、回収玉数、カードID及び店員IDを含む。消去データ16dは、遊技機20における遊技可能数のクリアを検知した場合に、クリアされた遊技可能数を消去玉として管理するデータである。消去データ16dは、消去の日時、消去玉数及びカードIDを含む。 The collected data 16c is data for managing the collected balls. The collection data 16c includes the date and time of collection, the number of collected balls, the card ID and the clerk ID. The erased data 16d is data that manages the cleared gameable number as an erased ball when the clearing of the gameable number in the game machine 20 is detected. The erased data 16d includes the date and time of erase, the number of erased balls, and the card ID.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。 The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the game machine 20. It is desirable that the game management unit 18 is formed on a substrate different from the control unit 17. The game management unit 18 includes an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a game machine state management unit 18c.

認証処理部18aは、カード管理装置40から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止する。認証処理部18aは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置40に送信すると共に、表示操作部13に適宜表示制御する。 The authentication processing unit 18a authenticates the game machine 20 using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the game machine 20. Even if the authentication fails, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the game machine 20 within a predetermined period from the last successful authentication, but after a predetermined period has elapsed from the last successful authentication. Does not transmit the operation permission to the game machine 20 and prohibits the use of the game machine 20. The authentication processing unit 18a transmits an authentication result such as success or failure of the authentication to the card management device 40, and appropriately controls the display on the display operation unit 13.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置40を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages the authentication key. The usage time is set for the authentication key, and when the cumulative operating time of the game machine 20 reaches the usage time of the authentication key, the authentication key becomes unusable. Specifically, the authentication key management unit 18b manages the usage time of the authentication key by using the energization time of the substrate on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the game machine 20. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b acquires a new authentication key from the authentication key management center via the card management device 40, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部18cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。 The game machine state management unit 18c is a processing unit that communicates with the game machine 20 and manages the state of the game machine 20. Specifically, the game machine state management unit 18c acquires the game machine ID from the game machine 20, sends a request for addition to the playable number by ball lending, and changes the ball from the ball to the playable number by replaying the ball. Sending a management transition request, sending a request to add to the number of playable balls by replaying stored balls, receiving game results such as the number of balls hit and the number of prizes paid out in the game machine 20, and counting the number of playable balls to the possessed balls Receive the management transition request. Further, the game machine state management unit 18c periodically acquires the number of game machines 20 that can be played as a reference value. The number of playable numbers acquired by the game machine state management unit 18c can be displayed and controlled by the display operation unit 13 and the like. The communication between the inter-unit card processing machine 10 and the game machine 20 may be performed by cryptographic communication using a predetermined encryption method.

なお、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技可能数、「大当り」などの遊技に設定された状態、ハンドル21の操作状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。 The game machine state management unit 18c may further acquire the current playable number of the game machine 20, the state set for the game such as "big hit", and the operation state of the handle 21. It is desirable that the time interval for the game machine state management unit 18c to acquire the state of the game machine 20 is set shorter than the interval at which the game balls are fired (used) in the game machine 20.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b、制限処理部17c、回収処理部17d及び消去玉数管理部17eを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-unit card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a game setting processing unit 17b, a restriction processing unit 17c, a collection processing unit 17d, and an erased ball number management unit 17e. ..

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits the card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including valuable value (at least one of the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value. .. The data management unit 17a appropriately displays and controls the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls shown in the card data 16b on the display operation unit 13.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 Further, when the bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits the payment notification data including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-unit card processing machine ID to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. When the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a instructs the game management unit 18 to add a predetermined number of balls to the playable number of the game machine 20. Perform the payout process at.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held in the card data 16b when the player performs a ball holding replay operation, and sets the corresponding number of balls in the game of the game machine 20. The payout process is performed by instructing the game management unit 18 to add to the possible number.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 Further, when the number of possible ball storage replays shown in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a can display the ball storage replay button on the display operation unit 13 and accept the ball storage replay operation. And. When the player performs the ball storage replay operation, the data management unit 17a transmits the ball storage replay request data including the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the member management device 50. When the ball storage replay data is received as a response to the ball storage replay request data, the game is performed so that the number of balls stored in the card data 16b is updated and the number of payout units for the ball storage replay is added to the playable number of the game machine 20. The payout process is performed by instructing the management unit 18. At the time of the first ball storage replay operation, the input of the password is requested, and the ball storage replay request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 Further, when the game management unit 18 receives the game ball transfer request from the game machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed to the game management unit 18 to the balls held by the card data 16b. Update.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 Further, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits the card ID, the device ID, and the ball addition request data including the number of balls held to the card management device 40, and the card data 16b. After clearing the number of balls held to zero, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is ejected.

このように、データ管理部17aは、遊技媒体に関する価値を管理する価値管理手段としての機能と、価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する関連付け手段としての機能とを有する。 As described above, the data management unit 17a has a function as a value management means for managing the value of the game medium and a function as an association means for returning the value in association with the predetermined storage medium.

遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。 The game setting processing unit 17b displays the rate corresponding to the current game type set in the game setting of the own device state data 16a to the display operation unit 13 or the display operation unit 22, and the player selects the rate. When the setting is set to accept, the selectable rate is displayed on the display operation unit 13 or the display operation unit 22. When the player selects a desired rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting of the own device state data 16a according to the game type corresponding to the selected rate. On the other hand, if the setting for accepting the selection of the rate by the player is not set, the selectable rate is not displayed during the game. In this case, the selectable rate is displayed on condition that the remote control operation by the employee is accepted and the authentication is performed. When the employee selects a rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting of the own device state data 16a according to the game type corresponding to the selected rate. Further, in this case, when there is a signal instructing the selection of the game type from a higher-level device such as the card management device 40, the own device state data 16a is performed according to the instructed game type without displaying the selectable rate. Update the game settings of.

制限処理部17cは、持玉及び遊技可能数に基づいて、カード返却を制限する処理部である。具体的には、制限処理部17cは、持玉と遊技可能数の合計が所定の制限閾値以下である場合にカード返却を制限する。 The restriction processing unit 17c is a processing unit that restricts the return of cards based on the number of balls held and the number of games that can be played. Specifically, the restriction processing unit 17c restricts the return of cards when the total of the number of balls held and the number of games that can be played is equal to or less than a predetermined limit threshold.

回収処理部17dは、カード返却制限を解除して価値を回収する処理部である。回収処理部17dは、遊技可能数が所定の閾値(例えば0)を超える場合には、遊技可能数を持玉に移行させる計数操作を促し、計数により遊技可能数が所定の閾値以下となった場合に持玉を回収玉に移行させる。 The collection processing unit 17d is a processing unit that releases the card return restriction and collects the value. When the number of games that can be played exceeds a predetermined threshold value (for example, 0), the collection processing unit 17d prompts a counting operation for shifting the number of games that can be played to a ball, and the number of games that can be played becomes equal to or less than the predetermined threshold value by counting. In some cases, the ball is transferred to the collected ball.

回収処理部17dは、遊技店員から回収操作を受け付けて回収を開始する。回収操作としては、回収用カードの読み取りや店員端末装置に対する入力などを用いることができる。回収処理部17dは、回収した持玉を回収玉として回収データ16cに登録し、カードデータ16bの持玉をクリアする。また、回収処理部17dは、回収玉を上位装置であるカード管理装置40に送信する。なお、回収用カードを受け付けた場合には、回収玉を回収用カードに関連付けて返却してもよい。回収データ16cは、回収玉の閲覧や払出に用いることができる。 The collection processing unit 17d receives a collection operation from the game clerk and starts collection. As the collection operation, reading of the collection card, input to the clerk terminal device, or the like can be used. The collection processing unit 17d registers the collected balls as collection balls in the collection data 16c, and clears the balls in the card data 16b. Further, the collection processing unit 17d transmits the collection ball to the card management device 40, which is a higher-level device. When the collection card is accepted, the collection ball may be returned in association with the collection card. The collected data 16c can be used for viewing and paying out the collected balls.

消去玉数管理部17eは、遊技機20の遊技可能数を監視し、遊技機20で遊技店員による遊技可能数のクリアが行われた場合に、クリアされた遊技可能数を消去玉として消去データ16dに登録し、自装置の遊技可能数をクリアする。また、消去玉数管理部17eは、消去玉を上位装置であるカード管理装置40に送信する。消去データ16dは、消去玉の閲覧や払出に用いることができる。 The erased ball number management unit 17e monitors the playable number of the game machine 20, and when the game machine 20 clears the playable number by the game clerk, the cleared gameable number is used as the erased ball and erased data. Register in 16d and clear the playable number of your device. Further, the erased ball number management unit 17e transmits the erased ball to the card management device 40 which is a higher-level device. The erased data 16d can be used for viewing and paying out erased balls.

次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。 Next, the internal configuration of the game machine 20 will be described. The game machine 20 includes a communication control unit 24, an effect control unit 25, a game control unit 26, and a game ball control unit 27. The communication control unit 24 is a control unit for controlling data communication with the inter-unit card processor 10. For communication with the inter-unit card processor 10, encrypted communication using a predetermined encryption method may be used.

通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。 When the game machine 20 is started, the communication control unit 24 reads the identification information from the control CPU provided in the game control unit 26 and / or the game ball control unit 27, confirms whether the identification information is appropriate, and if it is appropriate. , The communication with the inter-unit card processor 10 is established and the standby state is established. When the operation permission is received from the inter-table card processor 10 in the standby state, the effect control unit 25, the game control unit 26, and the game ball control unit 27 are activated to enable the game.

遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 The game control unit 26 is a control unit that controls the game by the game machine 20. Specifically, the game control unit 26 controls the launch of the game ball to the game board surface by detecting the handle operation, detects the game ball that has entered the winning opening on the game board surface, and the random number (0 to 0) by the game ball that has entered the starting port. Among the random number values of 65535, acquisition and lottery (special symbols and ordinary symbols) of acquisition and lottery (special symbols and ordinary symbols) of big hits, small hits, and outliers assigned to each predetermined range, movable members (tulips, etc.) provided on the game board surface ), Display control of the special symbol display device provided on the game board surface, detection of abnormalities that may be fraudulent (the front frame is open, vibration detected, etc.), and notification to the higher-level device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game ball fired on the game board surface by operating the handle falls between the obstacle nails and wins a prize at the winning opening and the starting opening, or wins a prize. It is discharged to the outside of the game board from the out port of the game board without. A lottery is held when a game ball wins a prize at the start opening, and when a big hit occurs, a big hit game is performed in which a predetermined winning opening on the game board is controlled to be open multiple times, and the winning opening is won. By making it easier, a prize ball is given to the player.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Further, the jackpot includes a jackpot game with a privilege that grants a predetermined privilege game to the player after the jackpot game is completed. The jackpot game with benefits includes a probability fluctuation jackpot and a time-saving jackpot. The probability-variable jackpot and the time-saving jackpot grant the probability-variable game and the time-saving game as privilege games after the jackpot, respectively. In the time-saving game, the variable time (from the start of the lottery process to the display of the result) of the normal symbol lottery (the above-mentioned opening and closing lottery of the movable member) and / or the special symbol lottery (the above-mentioned big hit lottery by winning the game ball) By shortening the time), the number of lottery per unit time is increased, and the probability of winning a big hit per unit time is increased. This privilege game may include a normal symbol probability variation that increases the winning probability of the normal symbol. The time-saving game by the time-saving jackpot ends when the number of lottery of the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot. The probability fluctuation game will be described later.

遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 26 has a probability variation function. The probability fluctuation function controls to change (generally about 10 times) the random number range of the big hit to be used for the next lottery when the lottery result falls within a particularly defined random number range among the big hits. It is a function. In the probability fluctuation game, a special symbol lottery is performed using the changed probability. The probability fluctuation game will continue until the next big hit. Further, the probability variation game and the time saving game may be given at the same time. However, in order to prevent unexpected damage to the game store, if the player acquires a certain game medium after the start of the probability fluctuation game or the time-saving game, it will be stopped (the card will be ejected once and the prize will be exchanged or the table will be moved. It may be a process. In this case, the game machine 20 counts the number of game media acquired after the probability-variable game state is reached, and when the counted value reaches a predetermined value, game stop control such as stopping the firing of the game ball is performed. It can be realized by.

演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The effect control unit 25 is a control unit that controls the effect during the game, and has an effect symbol lottery unit 25a and an effect lottery unit 25b. The effect symbol lottery unit 25a is a lottery (specifically, the display is final) of the effect symbols (designs to be displayed by the effect symbol display device such as the display device on the game board surface) based on the special symbol lottery in the game control unit 26. Whether to stop at 7, 7, 7 etc.).

演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The effect lottery unit 25b performs a lottery of the type of effect (such as when a character comes out to perform a reach effect) before displaying the lottery result based on the effect symbol. Such an effect is set so that the effect selected with respect to the main lottery result is different.

演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The effect control unit 25 stores the effect data of each effect. Further, the effect control unit 25 controls the display of the effect symbol display device, and when the effect is executed, the effect data is superimposed on the background symbol data to display the effect. In addition, when the probability fluctuates, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 The game ball control unit 27 is a control unit that controls the number of games that can be played. Specifically, the playable number is stored in the playable number memory 27a, the playable number is subtracted by "1" each time the game ball is fired, and the number of prize balls given by winning is added to the playable number. .. When the number of balls is notified by the inter-unit card processor 10, the notified number of balls is added to the number of playable balls stored in the playable number memory 27a, and the inter-unit card processor 10 is notified. A confirmation signal indicating that the number has been added to the number of games that can be played is transmitted. In addition, the game ball control unit 27 can also perform cleaning control of the game ball (circulating ball) enclosed in the game machine 20.

また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。 Further, the game ball control unit 27 periodically transmits the gameable number stored in the gameable number memory 27a to the inter-table card processor 10. In this case, the game ball control unit 27 does not clear the contents of the gameable number memory 27a to zero, keeps updating the gameable number depending on the game state, and at the time of data acquisition to the inter-machine card processor 10. Send the number of games that can be played.

また、遊技機20には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 Further, the game machine 20 is provided with a counting button 23, and a signal indicating that the counting button 23 is pressed is input to the game ball control unit 27. The game ball control unit 27 detects the pressing operation of the counting button 23, and if the period from the rise to the fall of the detection signal is less than a certain time, a fixed number of games (for example, 100 balls per operation) can be played. A management transition request is transmitted to the inter-unit card processor 10 together with the data of. Then, the number of balls that has been transferred to the management of the inter-unit card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of playable balls. Further, when the pressing operation of the counting button 23 is detected and the falling is not detected for a predetermined time or more after the detection signal is raised, a fixed number of the detection signal is raised every time the detection signal is raised for a certain period of time (for example, per 5 seconds). A management shift request is transmitted to the inter-unit card processor 10 together with the data on the number of playable numbers (200 balls). Then, the number of balls that has been transferred to the management of the inter-unit card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of playable balls. When subtracting from the number of games that can be played, a method of decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in the memory, or updating the value stored in the memory with the value after subtraction and deleting or logically deleting the value before subtraction. A method of deleting and invalidating the value can be considered, but the value is not particularly limited as long as the value after subtraction can be specified.

遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control unit 26 and the game ball control unit 27 are respectively configured on separate substrates. The game control board on which the game control unit 26 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 27 is configured each have a unique ID. The game machine 20 combines the ID of the game control board and the ID of the game ball control board and uses them as the game machine ID.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5及び図6は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10 will be described. 5 and 6 are explanatory views for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の装置IDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。 The own device state data 16a shown in FIG. 5A shows a state in which the device ID of the stand-to-stand card processor 10 is "3001" and "ball 3" is set as the game type of the stand-to-stand card processor 10. Shown.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「0玉」、玉2の持玉数が「0玉」、玉3の持玉数が「875玉」、玉4の持玉数が「500玉」である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state in which the ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10 is "2002". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card whose first digit is "1" is a general card, and the card whose first digit is "2" is a membership card. Further, the card data 16b indicates a state in which the prepaid value is "2000 degrees". Here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, in the card data 16b, the number of balls held by ball 1 is "0 balls", the number of balls held by ball 2 is "0 balls", the number of balls held by ball 3 is "875 balls", and the number of balls held by balls 4 is "0 balls". It shows the state of "500 balls".

また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「1」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「0玉」であり、玉3の貯玉数が「50玉」であり、玉4の貯玉数が「0玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。 Further, in the card data 16b, the password for replaying the stored balls is "7777", the number of replayable balls is "1", the number of stored balls 1 is "250", and the number of balls 2 is 2. It shows a state in which the number of stored balls is "0 balls", the number of stored balls of balls 3 is "50 balls", and the number of stored balls of balls 4 is "0 balls". Further, although not shown, the card management device 40 stores ON / OFF of the "lock" flag indicating the validity / invalidity of the card in addition to the possessed ball, the stored ball, and the prepaid value in association with the card ID. , When the theft of the card is discovered, it is turned on by the employee operation. These data are also included in the card data 16b and stored. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function ("use of stored balls", "boarding", etc.). For example, only the "boarding" function is subject to "locking" at the request of the player. It can also be used to prevent erroneous operation.

図6(c)に示す回収データ16cは、回収の日時、回収玉数、カードID及び店員IDを関連付けたデータである。図6(c)では、日時「2019/09/01 15:30」、回収玉数「30」、カードID「1022」、店員ID「T034」を関連付けた状態を示している。なお、カードIDは、回収された持玉が関連付けられていたカードIDであり、店員IDは回収を行った遊技店員の識別情報である。 The collected data 16c shown in FIG. 6C is data in which the date and time of collection, the number of collected balls, the card ID, and the clerk ID are associated with each other. FIG. 6C shows a state in which the date and time “2019/09/01 15:30”, the number of collected balls “30”, the card ID “1022”, and the clerk ID “T034” are associated with each other. The card ID is a card ID associated with the collected balls, and the clerk ID is identification information of the game clerk who collected the collected balls.

図6(d)に示す消去データ16dは、消去の日時、消去玉数及びカードIDを関連付けたデータである。図6(d)では、日時「2019/09/01 16:00」、消去玉数「72」、カードID「1050」を関連付けた状態を示している。なお、カードIDは、消去時に使用されていたカードIDである。 The erased data 16d shown in FIG. 6D is data in which the date and time of erase, the number of erased balls, and the card ID are associated with each other. FIG. 6D shows a state in which the date and time “2019/09/01 16:00”, the number of erased balls “72”, and the card ID “1050” are associated with each other. The card ID is the card ID used at the time of erasing.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。 Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard and a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the amusement store. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 80 via a communication line in the game store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c、回収データ45d及び消去データ45eを記憶する。 The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, recovery data 45d, and erase data 45e.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。回収データ45dは、台間カード処理機10から通知された回収玉を登録して管理するデータである。消去データ45eは、台間カード処理機10から通知された消去玉を登録して管理するデータである。 The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data in which the prepaid value, the number of balls held in each game type, and the destination device ID indicating the device ID of the inter-unit card processing machine 10 into which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The device management data 45c is data related to the device placed in the game store. The device management data 45c includes the device ID of the inter-unit card processor, the address of the inter-unit card processor 10, the installation location, the game machine ID of the attached game machine, and model data. The collected data 45d is data for registering and managing the collected balls notified from the inter-unit card processing machine 10. The erasure data 45e is data for registering and managing the erasure balls notified from the inter-unit card processor 10.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、回収玉管理部46d及び消去玉管理部46eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、回収玉管理部46d及び消去玉管理部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, a collection ball management unit 46d, and an erasing ball management unit 46e. Actually, the program corresponding to these functional units is stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU (Central Processing Unit) and executed to execute the game type setting management unit. The corresponding processes are executed by the 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the collection ball management unit 46d, and the erased ball management unit 46e, respectively.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name as the game type setting data 45a in association with each other.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b also notifies the card insertion notification of the destination device ID of the card ID shown in the card insertion notification data. The device ID shown in the data. In addition, the prepaid value associated with the card ID shown in the card insertion notification data and the number of balls held at each rate are notified to the inter-unit card processing machine 10 as value data. If the inserted card is a membership card, the card insertion notification data is transmitted to the member management device. When the card management unit 46b receives the ball subtraction request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls held at the rate indicated in the ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball lending request data including the card ID from the inter-unit card processing machine 10, it determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or higher than a predetermined value. .. When the prepaid value is equal to or higher than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b, and includes the prepaid value after the update in the inter-unit card processing machine 10. Send the ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than a predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-unit card processing machine 10 of the ball lending non-profit data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 Further, when the card management unit 46b receives the payment notification data including the amount of money, the card ID and the device ID inserted from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b notifies the prepaid value associated with the card ID of the payment. Add the prepaid value for the amount shown in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b transfers the ball storage replay request data to the member management device 50. Further, the response data from the member management device 50 to the ball storage replay request data is also transferred to the inter-unit card processor 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball addition request data, the card management unit 46b adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls held at the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card ejection notification data, the card management unit 46b erases the user device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of balls held at each rate associated with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the machine-to-table card processor 10, the address of the machine-to-machine card processor 10, the installation location, and the game machine ID.

回収玉管理部46dは、台間カード処理機10から回収玉に関するデータを受信した場合に、回収データ45dに登録することで回収玉の管理を行う。回収データ45dは、回収玉の閲覧や払出に用いることができる。 When the collected ball management unit 46d receives the data related to the collected balls from the inter-unit card processing machine 10, the collected balls are managed by registering the collected balls in the collected data 45d. The collected data 45d can be used for viewing and paying out the collected balls.

消去玉管理部46eは、台間カード処理機10から消去玉に関するデータを受信した場合に、消去データ45eに登録することで消去玉の管理を行う。消去データ45eは、消去玉の閲覧や払出に用いることができる。 When the erasing ball management unit 46e receives data related to the erasing ball from the inter-unit card processing machine 10, the erasing ball management unit 46e manages the erasing ball by registering it in the erasing data 45e. The erased data 45e can be used for viewing and paying out erased balls.

次に、図7に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図8及び図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 7 will be described. 8 and 9 are explanatory views for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図8(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 45a shown in FIG. 8A associates the game type name “ball 1” with the rate “4 yen” and the display name “4 pachinko”. Further, the game type setting data 45a associates the game type name "ball 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 pachinko". Further, the game type setting data 45a associates the game type name "ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 pachinko".

図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。 In the card management data 45b shown in FIG. 8B, the card ID "1001" has a prepaid value "2500", the number of balls held by ball 1 is "1500", the number of balls held by ball 2 is "2300", and the number of balls 3 is 3. Is associated with the number of balls "0". That is, the card with the card ID "1001" is not inserted into the inter-unit card processing machine 10, and the holding balls are managed by the card management device 40.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 8B, the card ID "1002" is associated with the prepaid value "500", the number of balls held at each rate "0", and the destination device ID "3004". That is, the card with the card ID "1002" is inserted into the inter-unit card processing machine 10 with the device ID "3004", and the number of balls held is transferred to the inter-unit card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 8B, the card ID "2002" is associated with the prepaid value "2000", the number of balls held at each rate "0", and the destination device ID "3001". That is, the card with the card ID "2002" is inserted into the inter-unit card processing machine 10 with the device ID "3001", and the management of the jade is transferred to the inter-unit card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

図8(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。 In the device management data 45c shown in FIG. 8C, the address on the network of the inter-unit card processor 10 with the ID "3001" is "AB.CD.EF.GH", and the installation location is "Island 1-1". , The ID of the connected game machine 20 is "P001", the game type is "ball 3", and the model of the connected game machine 20 is "EV01". It also shows that the gaming machine 20 is in use.

図9(a)に示す回収データ45dは、回収の日時、装置ID、回収玉数、カードID及び店員IDを関連付けたデータである。図9(a)では、日時「2019/09/01 15:30」、装置ID「3001」、回収玉数「30」、カードID「1022」、店員ID「T034」を関連付けた状態を示している。なお、カードIDは、回収された持玉が関連付けられていたカードIDであり、店員IDは回収を行った遊技店員の識別情報である。また、装置IDは、回収玉の通知を行った台間カード処理機10の識別情報である。 The collected data 45d shown in FIG. 9A is data associated with the date and time of collection, the device ID, the number of collected balls, the card ID, and the clerk ID. FIG. 9A shows a state in which the date and time “2019/09/01 15:30”, the device ID “3001”, the number of collected balls “30”, the card ID “1022”, and the clerk ID “T034” are associated with each other. There is. The card ID is a card ID associated with the collected balls, and the clerk ID is identification information of the game clerk who collected the collected balls. Further, the device ID is identification information of the inter-unit card processing machine 10 that has notified the collected balls.

図9(b)に示す消去データ45eは、消去の日時、装置ID、消去玉数及びカードIDを関連付けたデータである。図9(b)では、日時「2019/09/01 16:00」、装置ID「3001」、回収玉数「72」、カードID「1050」を関連付けた状態を示している。なお、カードIDは、消去時に使用されていたカードIDである。また、装置IDは、消去玉の通知を行った台間カード処理機10の識別情報である。 The erasure data 45e shown in FIG. 9B is data in which the date and time of erasure, the device ID, the number of erased balls, and the card ID are associated with each other. FIG. 9B shows a state in which the date and time “2019/09/01 16:00”, the device ID “3001”, the number of collected balls “72”, and the card ID “1050” are associated with each other. The card ID is the card ID used at the time of erasing. Further, the device ID is identification information of the inter-unit card processing machine 10 that has notified the erased ball.

次に、台間カード処理機10の処理手順について説明する。図10は、回収玉にかかる台間カード処理機10の処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機10の遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技可能数を取得する(ステップS101)。 Next, the processing procedure of the inter-unit card processing machine 10 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-table card processing machine 10 for collecting balls. First, the game machine state management unit 18c of the inter-table card processing machine 10 acquires the number of games that can be played from the game machine 20 (step S101).

制限処理部17cは、持玉と遊技可能数の合計が0より大きく閾値未満であるか否かを判定する(ステップS102)。そして、持玉と遊技可能数の合計が0であるか、閾値上であるならば(ステップS102;No)、そのまま処理を終了する。 The restriction processing unit 17c determines whether or not the total of the number of balls held and the number of games that can be played is greater than 0 and less than the threshold value (step S102). Then, if the total of the number of balls held and the number of games that can be played is 0 or is above the threshold value (step S102; No), the process is terminated as it is.

持玉と遊技可能数の合計が0より大きく閾値未満であるならば(ステップS102;Yes)、制限処理部17cは、カード返却を制限する(ステップS103)。その後、遊技店員による回収操作を受け付けると(ステップS104)、回収処理部17dは、遊技可能数が0であるかを判定する(ステップS105)。 If the sum of the number of balls held and the number of games that can be played is greater than 0 and less than the threshold value (step S102; Yes), the restriction processing unit 17c restricts the return of the card (step S103). After that, when the collection operation by the game clerk is accepted (step S104), the collection processing unit 17d determines whether the number of games that can be played is 0 (step S105).

遊技可能数が0でなければ(ステップS105;No)、回収処理部17dは、遊技可能数を持玉に移行させる計数操作を要求する(ステップS106)。そして、計数操作を受け付けて計数を実行し(ステップS107)、ステップS105に移行する。 If the playable number is not 0 (step S105; No), the collection processing unit 17d requests a counting operation to transfer the playable number to the ball (step S106). Then, the counting operation is received, counting is executed (step S107), and the process proceeds to step S105.

遊技可能数が0であれば(ステップS105;Yes)、回収処理部17dは、持玉を回収玉として回収データ16cに登録し(ステップS108)、カードデータ16bの持玉をクリアする(ステップS109)。また、回収処理部17dは、回収玉を上位装置であるカード管理装置40に送信して(ステップS110)、処理を終了する。 If the number of games that can be played is 0 (step S105; Yes), the collection processing unit 17d registers the possessed ball as a collected ball in the collected data 16c (step S108) and clears the possessed ball of the card data 16b (step S109). ). Further, the collection processing unit 17d transmits the collection ball to the card management device 40, which is a higher-level device (step S110), and ends the processing.

図11は、消去玉にかかる台間カード処理機10の処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機10の遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技可能数を取得する(ステップS201)。 FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-table card processing machine 10 for erasing jade. First, the game machine state management unit 18c of the inter-table card processing machine 10 acquires the number of games that can be played from the game machine 20 (step S201).

消去玉数管理部17eは、遊技可能数の変化を監視して、遊技機20で遊技店員による遊技可能数のクリアが行われたか否かを判定する(ステップS202)。その結果、遊技機20で遊技店員による遊技可能数のクリアが行われていなければ(ステップS202:No)、そのまま処理を終了する。 The erased ball number management unit 17e monitors the change in the playable number and determines whether or not the game clerk has cleared the playable number on the game machine 20 (step S202). As a result, if the game clerk has not cleared the number of games that can be played by the game machine 20 (step S202: No), the process ends as it is.

遊技機20で遊技店員による遊技可能数のクリアが行われていたならば(ステップS202:Yes)、消去玉数管理部17eは、クリア前の遊技可能数を消去玉として消去データ16dに登録し(ステップS203)、自装置の遊技可能数をクリアする(ステップS204)。また、消去玉数管理部17eは、消去玉を上位装置であるカード管理装置40に送信して(ステップS205)、処理を終了する。 If the game machine 20 has cleared the playable number by the game clerk (step S202: Yes), the erased ball number management unit 17e registers the playable number before clearing as erased balls in the erase data 16d. (Step S203), the playable number of the own device is cleared (step S204). Further, the erased ball number management unit 17e transmits the erased ball to the card management device 40 which is a higher-level device (step S205), and ends the process.

次に、遊技店員の呼出について説明する。図12は、遊技店員の呼出についての説明図である。台間カード処理機10は、遊技機20における遊技玉の使用、すなわち打ち込みの発生について、遊技機20から通知を受けている。そして、遊技可能数又は持玉が残っている状態で所定時間打ち込みが発生しない場合に、遊技店員の呼出を行う。 Next, the call of the game clerk will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram for calling a game clerk. The inter-table card processing machine 10 has been notified by the game machine 20 about the use of the game ball in the game machine 20, that is, the occurrence of driving. Then, when the number of games that can be played or the number of balls that can be played remains and the driving does not occur for a predetermined time, the game clerk is called.

具体的には、遊技可能数が残っているならば、持玉の有無に関わらず、状態表示部11を赤色で点滅させ、賞品管理装置60への通知やヘッドセットへの通知などを用いて遊技店員の呼出を行う。 Specifically, if the number of games that can be played remains, the status display unit 11 blinks in red regardless of the presence or absence of a ball, and a notification to the prize management device 60, a notification to the headset, or the like is used. Call the game clerk.

また、遊技可能数がなく、持玉が残っているならば、状態表示部11を青色で点滅させ、賞品管理装置60への通知やヘッドセットへの通知などを用いて遊技店員の呼出を行う。 If there is no playable number and there are still balls left, the status display unit 11 is blinked in blue, and the game clerk is called by using the notification to the prize management device 60, the notification to the headset, or the like. ..

このように、遊技可能数の有無で状態表示部11の点灯状態を異ならせることで、遊技店員は必要な作業を予め確認することができ、作業の効率化が実現できる。なお、遊技店員の呼出後、一定時間を経過しても遊技店員による作業が行われない場合には、持玉の回収を自動的に実行するように構成してもよい。 In this way, by making the lighting state of the status display unit 11 different depending on the presence or absence of the number of games that can be played, the game clerk can confirm the necessary work in advance, and the work efficiency can be improved. If the game clerk does not perform the work even after a certain period of time has passed after the call of the game clerk, the ball may be automatically collected.

次に、遊技機20の賞玉の管理について説明する。図13は、遊技機20の賞玉の管理についての説明図である。封入式の遊技機20からは、打込玉や賞玉など各種情報の通知を受けることができる。遊技機20から賞玉の通知を受ける場合に、賞玉数に加えて賞玉の状態について通知を受けたならば、台間カード処理機10は状態ごとに賞玉の管理を行うことができる。 Next, the management of the prize balls of the game machine 20 will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram regarding the management of prize balls of the game machine 20. From the enclosed game machine 20, various information such as a driving ball and a prize ball can be notified. When receiving a notification of prize balls from the game machine 20, if the status of the prize balls is notified in addition to the number of prize balls, the inter-unit card processing machine 10 can manage the prize balls for each state. ..

図13では、台間カード処理機10は、賞玉数とともに、賞玉の状態として「正常賞玉」又は「異常賞玉」の通知を受けている。そこで、台間カード処理機10は、正常賞玉の合計と異常賞玉の合計とを個別に算定して管理する。また、カード管理装置40に対しても、正常賞玉と異常賞玉を区別して送信するので、カード管理装置40も正常賞玉と異常賞玉を区別して管理することができる。 In FIG. 13, the platform card processor 10 is notified of the number of prize balls and the state of the prize balls as "normal prize balls" or "abnormal prize balls". Therefore, the platform card processing machine 10 individually calculates and manages the total of the normal prize balls and the total of the abnormal prize balls. Further, since the normal prize ball and the abnormal prize ball are separately transmitted to the card management device 40, the card management device 40 can also manage the normal prize ball and the abnormal prize ball separately.

図14は、計数忘れの対応についての説明図である。台間カード処理機10は、遊技機20に遊技可能数が残った状態でカードの返却を行った場合には、遊技可能数を計数忘れ玉としてカード管理装置40に登録する。このとき、計数忘れ玉には、カードIDと自装置の装置IDとを関連付ける。さらに、台間カード処理機10は、返却したカード以外のカード(他カード)の受付を禁止する。 FIG. 14 is an explanatory diagram for dealing with forgetting to count. When the card is returned with the playable number remaining in the game machine 20, the inter-unit card processor 10 registers the playable number in the card management device 40 as a forgotten ball. At this time, the card ID and the device ID of the own device are associated with the forgotten ball. Further, the inter-unit card processing machine 10 prohibits the acceptance of cards (other cards) other than the returned card.

計数忘れとして登録されたカードを他の台間カード処理機10に挿入すると、カード管理装置40はカードIDを参照して計数忘れが発生していることを特定し、挿入を受けた台間カード処理機10が遊技客に対して計数忘れを報知する。この報知は、例えば表示操作部13を用いて行う。また、関連付けられた装置IDから元の台間カード処理機10を特定し、どの台間カード処理機10で計数忘れが発生したかを合わせて報知してもよい。 When a card registered as a forgotten count is inserted into another inter-unit card processor 10, the card management device 40 refers to the card ID to identify that a forgotten count has occurred, and the inter-unit card that has been inserted is inserted. The processing machine 10 notifies the player of forgetting to count. This notification is performed using, for example, the display operation unit 13. Further, the original inter-unit card processing machine 10 may be specified from the associated device ID, and which inter-unit card processing machine 10 may be notified together with the occurrence of forgetting to count.

このように、計数忘れの発生を報知することで、遊技客は元の台間カード処理機10に戻り、計数を行うことができ、元の台間カード処理機10における他のカードの受付禁止は解除される。また、計数忘れのカードは、元の台間カード処理機10での計数以外を禁止しても良い。 In this way, by notifying the occurrence of forgetting to count, the player can return to the original machine-to-machine card processing machine 10 and perform counting, and the original machine-to-machine card processing machine 10 is prohibited from accepting other cards. Is released. Further, the card for which the counting is forgotten may be prohibited except for the counting by the original inter-unit card processing machine 10.

図14では、計数忘れのカードを他の台間カード処理機10に挿入した場合を示したが、精算機80や賞品管理装置60で計数忘れのカードを使用した場合にも、計数忘れを報知することができる。計数忘れを解消するまでは、精算や賞品交換を禁止してもよい。 FIG. 14 shows a case where a card forgotten to count is inserted into another inter-unit card processor 10, but when a card forgotten to count is used in the settlement machine 80 or the prize management device 60, the forgotten count is notified. can do. Settlement and prize exchange may be prohibited until the forgetting to count is resolved.

上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機10は、封入式の遊技機20に対応付けて設置され、遊技媒体に関する価値として持玉等を管理し、封入式の遊技機20が管理する遊技機管理媒体数である遊技可能数と持玉等の価値に応じて価値の返却を制限し、所定の操作を受け付けた場合には制限を解除して価値を回収する。このため、残された持玉や遊技可能数を効率的に回収することで遊技店員の負担を軽減し、封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上することができる。 As described above, in the present embodiment, the inter-table card processing machine 10 is installed in association with the enclosed game machine 20, manages the balls and the like as a value related to the game medium, and the enclosed game machine 20. The return of the value is restricted according to the number of gameable media and the value of the ball, etc., which is the number of game machine management media managed by the player, and when a predetermined operation is accepted, the restriction is released and the value is recovered. Therefore, it is possible to reduce the burden on the game clerk by efficiently collecting the remaining balls and the number of games that can be played, and improve the convenience when using the enclosed game machine.

また、台間カード処理機10は、遊技機管理媒体数が遊技機管理閾値(例えば0)を超える場合には、遊技機管理媒体数を価値に移行させる計数操作を促し、遊技機管理媒体数が遊技機管理閾値以下となった場合に価値を回収することができる。 Further, when the number of game machine management media exceeds the game machine management threshold value (for example, 0), the inter-table card processing machine 10 promotes a counting operation for shifting the number of game machine management media to value, and promotes a counting operation to shift the number of game machine management media to value, and the number of game machine management media The value can be recovered when is equal to or less than the game machine management threshold.

また、台間カード処理機10は、価値と遊技機管理媒体数の合計が制限閾値以下である場合に関連付けを制限する。 Further, the inter-unit card processing machine 10 limits the association when the total of the value and the number of game machine management media is equal to or less than the limit threshold value.

また、台間カード処理機10は、回収用記憶媒体を受け付けた場合に価値を回収用記憶媒体に関連付けて返却することができる。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives the collection storage medium, the value can be associated with the collection storage medium and returned.

また、台間カード処理機10は、遊技店員用の端末装置を介して回収操作を受け付けた場合に、価値を回収することができる。 In addition, the table-to-table card processor 10 can recover the value when the collection operation is received via the terminal device for the game clerk.

また、台間カード処理機10は、回収した価値を識別可能に管理することができる。また、台間カード処理機10は、回収した価値を上位装置に送信することができる。 In addition, the inter-unit card processing machine 10 can manage the collected value in an identifiable manner. In addition, the inter-unit card processing machine 10 can transmit the collected value to a higher-level device.

なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In the above-described embodiment, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, has been omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the "card" has been described as an example for convenience of explanation here, the present invention can be applied when a chip, a stick, a mobile terminal, or the like is used in addition to the card.

また、カードに使用の制限を設定してもよい。例えば、紙幣を投入して発行したカードとキャッシュレス決済で発行したカードとで使用可能な遊技機を異ならせることができる。 You may also set usage restrictions on the card. For example, the game machines that can be used can be different between the card issued by inserting and issuing banknotes and the card issued by cashless payment.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each of the illustrated configurations is a schematic function, and does not necessarily have to be physically illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of the device is functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法は、封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上することに適している。 As described above, the device for each unit and the method for managing the number of game media according to the present invention are suitable for improving the convenience when using the enclosed game machine.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、45d 回収データ
16d、45e 消去データ
17、46 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c 制限処理部部
17d 回収処理部
17e 消去玉管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 回収玉管理部
46e 消去玉管理部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
10 Card processing machine 11 Status display unit 12 Bill transfer unit 12a Bill insertion port 13, 22 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion port 14b Holding unit 15 Communication unit 16, 45 Storage unit 16a Own device status data 16b Card data 16c, 45d Collected data 16d, 45e Erase data 17,46 Control unit 17a Data management unit 17b Game setting processing unit 17c Restriction processing unit 17d Recovery processing unit 17e Erase ball management unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management Unit 18c Game machine status management unit 20 Game machine 21 Handle 23 Count button 24 Communication control unit 25 Production control unit 25a Production design lottery unit 25b Production lottery unit 26 Game control unit 27 Game ball control unit 27a Gameable number memory 30 Island controller 40 Card management device 41 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Device management data 46a Game type setting management unit 46b Card management unit 46c Device management unit 46d Collected ball management Department 46e Erasing ball management department 50 Member management device 60 Prize management device 80 Settlement machine

Claims (8)

内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理手段と、
前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得手段と、
前記価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する関連付け手段と、
前記価値及び前記遊技機管理媒体数に基づいて、前記関連付けを制限する制限手段と、
前記制限を解除して前記価値を回収する回収手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each device is installed in association with a game machine that plays a game using a game medium enclosed inside, and performs processing related to the game medium.
Value management means for managing the value of the game medium and
A game machine management medium number acquisition means for acquiring the number of game machine management media, which is the number of game media managed by the game machine, and
An association means for returning the value in association with a predetermined storage medium, and
A limiting means that limits the association based on the value and the number of game machine management media.
Each device is provided with a collection means for releasing the restriction and recovering the value.
前記回収手段は、前記遊技機管理媒体数が遊技機管理閾値を超える場合には、前記遊技機管理媒体数を前記価値に移行させる操作を促し、前記遊技機管理媒体数が前記遊技機管理閾値以下となった場合に前記価値を回収することを特徴とする請求項1に記載の各台装置。 When the number of game machine management media exceeds the game machine management threshold value, the collection means prompts an operation of shifting the number of game machine management media to the value, and the number of game machine management media is the game machine management threshold value. The device according to claim 1, wherein the value is recovered when the following occurs. 前記制限手段は、前記価値と前記遊技機管理媒体数の合計が制限閾値以下である場合に前記関連付けを制限することを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。 The device according to claim 1 or 2, wherein the limiting means limits the association when the sum of the value and the number of game machine management media is equal to or less than the limiting threshold. 前記回収手段は、回収用記憶媒体を受け付けた場合に前記価値を前記回収用記憶媒体に関連付けて返却することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の各台装置。 The device according to any one of claims 1 to 3, wherein the collection means returns the value in association with the collection storage medium when the collection storage medium is received. 前記回収手段は、遊技店員用の端末装置を介して回収操作を受け付けた場合に、前記価値を回収することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の各台装置。 The device according to any one of claims 1 to 3, wherein the collection means collects the value when the collection operation is received via the terminal device for a game clerk. 前記回収手段は、回収した価値を識別可能に管理することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の各台装置。 The device according to any one of claims 1 to 5, wherein the collection means manages the collected value in an identifiable manner. 前記回収手段は、回収した価値を上位装置に送信することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の各台装置。 The device according to any one of claims 1 to 5, wherein the collecting means transmits the collected value to a higher-level device. 内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体数管理方法であって、
前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理ステップと、
前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得ステップと、
前記価値及び前記遊技機管理媒体数に基づいて、前記価値の返却を制限する制限ステップと、
前記制限を解除して前記価値を回収する回収ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体数管理方法。
It is a method of managing the number of game media by each device that is installed in association with a game machine that plays a game using a game medium enclosed inside and performs processing related to the game medium.
A value management step for managing the value of the game medium and
A step of acquiring the number of game machine management media, which is the number of game media managed by the game machine, and the step of acquiring the number of game machine management media.
A limiting step that limits the return of the value based on the value and the number of game machine management media.
A method for managing the number of game media, which comprises a collection step of releasing the restriction and recovering the value.
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