JP4895616B2 - Game medium lending processing apparatus and game medium lending processing method - Google Patents
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Description
本発明は、記録媒体に関連付けられた有価価値が所定額ずつ遊技媒体の貸出に用いられるたびにパルスを送出する遊技媒体貸出処理装置および遊技媒体貸出処理方法に関し、特に、遊技客からの消費税徴収に柔軟に対応できるとともに、遊技客の便宜を図ることができる遊技媒体貸出処理装置および遊技媒体貸出処理方法に関する。 The present invention relates to a gaming medium lending processing apparatus and a gaming medium lending processing method for sending a pulse each time a valuable value associated with a recording medium is used for lending gaming media by a predetermined amount, and in particular, a consumption tax from a player. The present invention relates to a gaming medium lending processing apparatus and a gaming medium lending processing method that can flexibly cope with collection and can facilitate the convenience of a player.
現在、例えばパチンコ店やパチスロ店などの遊技店においては、玉やメダルなどの遊技媒体を用いた遊技に係る消費税を遊技客に代わって遊技店が負担するのが一般的である。しかし、将来的に消費税率が上昇すると、遊技店の負担が大きくなることから、遊技客が自らの遊技に係る消費税を負担するようになると考えられる。 Currently, for example, in game stores such as pachinko and pachislot stores, it is common for a game store to pay a consumption tax related to a game using a game medium such as a ball or a medal instead of the player. However, if the consumption tax rate rises in the future, the burden on the game shop will increase, so it is considered that the player will bear the consumption tax related to his game.
ところで、遊技店における遊技媒体の貸し出しには、有価価値が関連付けられたプリペイドカードが用いられることが多い。遊技客は、あらかじめ遊技店内のカード販売機などにおいて所望の金額のプリペイドカードを購入し、購入したプリペイドカードに関連付けられた金額分の遊技媒体を借り受けることができる。そこで、例えば特許文献1では、プリペイドカードの価格に消費税額分を上乗せしておき、遊技客に消費税を課税することが検討されている。しかし、この特許文献1においては、プリペイドカードの価格が消費税分を上乗せした半端な金額となり、利便性が悪くなってしまう。
By the way, a prepaid card associated with a valuable value is often used for lending game media at a game store. A player can purchase a prepaid card of a desired amount in advance at a card vending machine or the like in a gaming store and borrow a game medium for the amount associated with the purchased prepaid card. Therefore, for example, in
このため、例えば特許文献2には、プリペイドカードの価格を変更するのではなく、プリペイドカードを使用して遊技媒体が貸し出される際に、プリペイドカードの残額から遊技媒体の貸出に対する消費税相当分の有価価値を減算することが記載されている。 For this reason, for example, Patent Document 2 does not change the price of a prepaid card, but when a game medium is rented using a prepaid card, the amount equivalent to the consumption tax for the rent of the game medium from the remaining amount of the prepaid card It is described that the value is subtracted.
しかしながら、上記のように、プリペイドカードの価格に消費税を課税したり、プリペイドカードの使用に対して消費税を課税したりする場合には、プリペイドカードの残額に利用不可能な端数が生じるという問題がある。すなわち、通常、プリペイドカードが利用される遊技店においては、例えば100円を最低単位として、この最低単位の倍数に応じた分の遊技媒体が貸し出されるが、上記の技術においては、プリペイドカードの残額が最低単位未満となり、遊技媒体の貸し出しを受けることができないことがある。 However, as mentioned above, when a consumption tax is imposed on the price of a prepaid card or a consumption tax is imposed on the use of a prepaid card, an unusable fraction occurs in the remaining amount of the prepaid card. There's a problem. That is, usually at game stores where prepaid cards are used, for example, 100 yen is the minimum unit, and game media corresponding to multiples of the minimum unit is rented. In the above technique, the remaining amount of the prepaid card is used. May be less than the minimum unit, and you may not be able to rent game media.
このような場合、遊技客がプリペイドカードの残額を現金に精算することが考えられるが、そのためには、精算機が100円未満の硬貨を払い出して精算する必要があり、100円以上の硬貨・紙幣のみを払い出し可能な現行の精算機を大幅に改変するコストがかかってしまう上に、現金の補充などのメンテナンス作業が面倒になる。また、100円未満の精算が行われれば、遊技客に多くの小銭が払い出されることになるため、遊技客にとっても便宜が悪化する。 In such a case, it is conceivable that the player settles the remaining amount of the prepaid card in cash, but for that purpose, the settlement machine needs to pay out a coin of less than 100 yen and settle it. In addition to the cost of drastically modifying an existing settlement machine that can only pay out banknotes, maintenance work such as replenishment of cash becomes troublesome. Further, if a payment of less than 100 yen is made, a large amount of coins will be paid out to the player, so the convenience for the player will deteriorate.
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、遊技客からの消費税徴収に柔軟に対応できるとともに、遊技客の便宜を図ることができる遊技媒体貸出処理装置および遊技媒体貸出処理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a game medium lending processing apparatus and a game medium lending processing method that can flexibly cope with consumption tax collection from a player and can be used by a player. The purpose is to do.
上記課題を解決するために、本発明は、記録媒体に関連付けられた有価価値が所定額ずつ遊技媒体の貸出に用いられるたびにパルスを送出する遊技媒体貸出処理装置であって、前記記録媒体に関連付けられた有価価値の残額を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された残額から前記所定額未満の端数を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された端数を当該端数によって貸出可能な遊技媒体数に換算する換算手段と、前記換算手段によって換算された数の遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理手段と、前記検出手段によって検出された端数に応じてパルスの送出を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記端数を保持する保持手段と、前記保持手段によって保持された端数の合計が前記所定額に到達したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定の結果、前記端数の合計が前記所定額に到達した場合に、通常送出されるパルスと同一のパルスを生成する生成手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming medium lending processing apparatus that sends a pulse each time a valuable value associated with a recording medium is used for lending a gaming medium by a predetermined amount. Acquiring means for acquiring the remaining amount of the associated valuable value, detecting means for detecting a fraction less than the predetermined amount from the remaining amount acquired by the acquiring means, and the fraction detected by the detecting means can be lent by the fraction A conversion means for converting the number of game media, a lending processing means for lending the number of game media converted by the conversion means, and a control for controlling the sending of pulses according to the fraction detected by the detection means and means, said control means includes a holding means for holding said fraction, whether the sum of the fractional held by said holding means has reached the prescribed amount Determination means, the result of determination of said determining means, if the total of the fraction has reached the prescribed amount, and having a generating means for generating a pulse and the same pulse that is normally sent .
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記端数を示す調整パルスを生成する生成手段を有し、前記貸出処理手段によって前記端数分の遊技媒体の貸出処理が行われた際に、前記生成手段によって生成された調整パルスを送出させることを特徴とする。 In addition, according to the present invention, in the above invention, the control unit includes a generation unit that generates an adjustment pulse indicating the fraction, and when the lending processing unit performs the lending processing of the game media for the fraction. The adjustment pulse generated by the generating means is sent out.
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記生成手段によって生成された複数のパルスをまとめて送出させることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the control means collectively sends a plurality of pulses generated by the generation means.
また、本発明は、上記発明において、前記保持手段は、前記生成手段によって生成されたパルスが送出されるたびに前記端数の合計から前記所定額を減算することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the holding means subtracts the predetermined amount from the sum of the fractions every time a pulse generated by the generating means is transmitted.
また、本発明は、上記発明において、前記保持手段は、前記所定額を減算後に残った端数の合計を外部へ報告することを特徴とする。 Also, the present invention is characterized in that, in the above invention, the holding means reports the total of the remaining fractions after subtracting the predetermined amount to the outside.
また、本発明は、記録媒体に関連付けられた有価価値が所定額ずつ遊技媒体の貸出に用いられるたびにパルスを送出する遊技媒体貸出処理方法であって、前記記録媒体に関連付けられた有価価値の残額を取得する取得工程と、前記取得工程にて取得された残額から前記所定額未満の端数を検出する検出工程と、前記検出工程にて検出された端数を当該端数によって貸出可能な遊技媒体数に換算する換算工程と、前記換算工程にて換算された数の遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理工程と、前記検出工程にて検出された端数に応じてパルスの送出を制御する制御工程とを有し、前記制御工程は、前記端数を保持する保持工程と、前記保持工程によって保持された端数の合計が前記所定額に到達したか否かを判定する判定工程と、前記判定工程の判定の結果、前記端数の合計が前記所定額に到達した場合に、通常送出されるパルスと同一のパルスを生成する生成工程とを有することを特徴とする。 The present invention is also a gaming medium lending processing method for sending a pulse each time a valuable value associated with a recording medium is used for lending a gaming medium by a predetermined amount, wherein the valuable value associated with the recording medium is An acquisition step of acquiring a remaining amount, a detection step of detecting a fraction less than the predetermined amount from the remaining amount acquired in the acquisition step, and a number of game media that can be lent by the fraction detected in the detection step A conversion process for converting to a number, a lending process process for lending the number of game media converted in the conversion process, and a control process for controlling the sending of pulses according to the fraction detected in the detection process; The control step includes: a holding step for holding the fraction; a determination step for determining whether a sum of the fractions held by the holding step has reached the predetermined amount; and Constant results, if the total of the fraction has reached the prescribed amount, and having a generating step of generating the same pulse and the pulse that are normally sent.
本発明によれば、記録媒体に関連付けられた有価価値の残額を取得し、取得された残額から所定額未満の端数を検出し、検出された端数を当該端数によって貸出可能な遊技媒体数に換算し、換算された数の遊技媒体の貸出処理を行い、検出された端数に応じてパルスの送出を制御する。このため、消費税徴収によって端数となるプリペイドカードの残額相当の遊技媒体を遊技客へ貸し出して還元し、遊技客からの消費税徴収に柔軟に対応できるとともに、遊技客の便宜を図ることができる。また、端数に応じたパルスが送出され、パルスを用いた売上管理を効率良く行うことができる。特に、端数を保持し、保持された端数の合計が所定額に到達したか否かを判定し、判定の結果、端数の合計が所定額に到達した場合に、通常送出されるパルスと同一のパルスを生成し、生成されたパルスを送出させるため、売上管理における整合性を保つことができると同時に、パルスを受信する装置は常に同一のパルスを受信するため、現行の構成を大きく改変する必要がなく、コストの増大を抑制することができる。 According to the present invention, the remaining amount of valuable value associated with the recording medium is acquired, a fraction less than a predetermined amount is detected from the acquired remaining amount, and the detected fraction is converted into the number of game media that can be rented by the fraction. Then, the converted number of game media is lent, and the pulse transmission is controlled according to the detected fraction. For this reason, it is possible to lend and return gaming media equivalent to the remaining amount of the prepaid card, which is a fraction due to consumption tax collection, to the player, flexibly deal with consumption tax collection from the player, and to improve the convenience of the player . In addition, a pulse corresponding to the fraction is sent out, and sales management using the pulse can be performed efficiently. In particular, the fraction is held, and it is determined whether or not the total of the held fractions reaches a predetermined amount. When the sum of the fractions reaches the predetermined amount as a result of the determination, the same pulse as that normally transmitted is determined. It is possible to maintain consistency in sales management by generating pulses and sending the generated pulses, and at the same time, the device that receives the pulses always receives the same pulse, so it is necessary to greatly modify the current configuration No increase in cost can be suppressed.
また、本発明によれば、端数を示す調整パルスを生成し、端数分の遊技媒体の貸出処理が行われた際に、生成された調整パルスを送出させるため、プリペイドカードの発行額とパルスによって管理される売上額とが一致し、売上管理における整合性を保つことができる。 In addition, according to the present invention, an adjustment pulse indicating a fraction is generated, and when the gaming medium lending process for the fraction is performed, the generated adjustment pulse is transmitted. The amount of sales to be managed matches, and consistency in sales management can be maintained.
また、本発明によれば、生成された複数のパルスをまとめて送出させるため、例えば遊技店の閉店時などに端数の合計に関する分のパルスを送出させて、遊技店の営業時間中における処理負荷を軽減することができる。 In addition, according to the present invention, in order to send a plurality of generated pulses all together, for example, when a game shop is closed, a pulse corresponding to the sum of fractions is sent, so that the processing load during the business hours of the game shop Can be reduced.
また、本発明によれば、生成されたパルスが送出されるたびに端数の合計から所定額を減算するため、保持された端数の合計が常に最新に更新され、正確な売上管理を行うことができる。 Further, according to the present invention, every time a generated pulse is sent, a predetermined amount is subtracted from the total of the fractions, so that the total of the held fractions is always updated to the latest, and accurate sales management can be performed. it can.
また、本発明によれば、所定額を減算後に残った端数の合計を外部へ報告するため、報告される端数の合計をパルスによって管理される売上額に加算して、売上額をプリペイドカードの発行額に確実に一致させることができる。 Further, according to the present invention, in order to report the total of the remaining fraction after subtracting the predetermined amount to the outside, the total of the reported fraction is added to the sales amount managed by the pulse, and the sales amount is stored in the prepaid card. It is possible to match the issue amount with certainty.
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下においては、遊技媒体として玉を用いるパチンコを例に挙げて説明するが、本発明は遊技媒体としてメダルを用いるパチスロにも同様に適用可能である。また、以下の説明においては、記録媒体としてプリペイドカードを用いることとするが、他にも例えばプリペイド機能付きの会員カードなどに有価価値を関連付ける場合も同様である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, a pachinko using a ball as a game medium will be described as an example. However, the present invention can be similarly applied to a pachislot machine using a medal as a game medium. In the following description, a prepaid card is used as a recording medium. However, the same applies to a case where a valuable value is associated with a member card with a prepaid function, for example.
(実施の形態1)
図1は、本発明の実施の形態1に係る遊技システムの概略を示す図である。図1に示すように、本実施の形態に係る遊技システムは、ホールコンピュータ(以下「H/C」と略記する)10、ターミナルコントローラ(以下「T/C」と略記する)20、島コントローラ30、カードユニット40、およびパチンコ機50を有している。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a gaming system according to
H/C10は、遊技店内の各装置を統括管理し、遊技店における売上の管理などを行う。具体的には、H/C10は、1度数分の玉の貸し出しを示すパルスがカードユニット40から送出されるごとに、1度数に対応する金額を売上金額として累積し、遊技店全体における売上を記録する。ここで、1度数は、例えば100円など玉を貸し出す際の単位金額に対応しており、玉の貸し出しに消費税が課税される場合は、単位金額に消費税額を上乗せした金額が1度数に対応しているものとする。したがって、例えば単位金額が100円で消費税率が5%の場合は、1度数が105円に対応していることになる。
The H / C 10 manages and manages each device in the amusement store, and manages sales in the amusement store. Specifically, the H / C 10 accumulates an amount corresponding to the number of times as a sales amount every time a pulse indicating the lending of balls for a number of times is sent from the
また、H/C10は、特定の金額分の玉の貸し出しを示す調整パルスがカードユニット40から送出されると、この調整パルスが示す金額を売上金額に加算する。カードユニット40から送出される調整パルスについては、後に詳述する。
In addition, when the adjustment pulse indicating the lending of the ball for a specific amount is sent from the
T/C20は、遊技店内で使用されるプリペイドカードに関する売上の管理などを行う。具体的には、T/C20は、発行されるプリペイドカードそれぞれのカードIDと発行額や残額などとをテーブル形式で関連付けて記憶しており、プリペイドカードを使用した玉の貸し出しがカードユニット40から通知されるごとに、貸出額および消費税額を含む利用額をプリペイドカードの発行額から順次減算して残額を更新する。また、T/C20は、カードユニット40からカードIDを受信すると、このカードIDに関連付けられている残額および残度数を含む残額情報をカードユニット40へ返信する。
The T / C 20 manages sales related to prepaid cards used in the amusement store. Specifically, the T / C 20 stores the card ID of each issued prepaid card in association with the issued amount, the remaining amount, etc. in a table format, and the lending of balls using the prepaid card is performed from the
島コントローラ30は、「島」と呼ばれる単位ごとに複数のカードユニット40およびパチンコ機50を制御するとともに、各島のカードユニット40における玉の貸出状況やプリペイドカードの利用状況をH/C10またはT/C20へ伝達する。
The
カードユニット40は、プリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードの残額を上限として、1度数分ずつ玉を投出するよう、併設されたパチンコ機50へ投出指示する。また、カードユニット40は、パチンコ機50へ玉の投出指示をする際、指示された玉数に対応する消費税額をプリペイドカードの残額から徴収し、玉の貸出額および消費税額の合計値を利用額として、上位の島コントローラ30経由でT/C20へ通知する。すなわち、例えば消費税率を5%とすれば、貸し出しの単位金額である100円分の玉が貸し出されるごとに、5円の消費税が徴収され、これらを合計した105円が利用額として島コントローラ30へ通知されることになる。
When the prepaid card is inserted, the
また、カードユニット40は、1度数分の玉の投出指示を行うごとにパルスを送出する一方、プリペイドカードの残額が1度数分に満たないときは、残額に応じた分の玉を投出するとともに、残額分の玉を貸し出したことを示す調整パルスを送出する。カードユニット40の具体的な動作については、後に詳述する。
In addition, the
パチンコ機50は、カードユニット40に併設されており、カードユニット40からの玉の投出指示に従って、1度数分ずつの玉を受け皿へ投出する。遊技客は、受け皿に投出された玉を盤面に弾き出すことにより遊技を行う。
The
図2は、本実施の形態にかかるカードユニット40の要部構成を示すブロック図である。図2に示すカードユニット40は、カードID読取部101、カードID送信部102、残額情報受信部103、玉投出制御部104、換算部105、玉投出部106、パルス制御部107、およびパルス送出部108を有している。なお、図2においては、玉の貸し出しが行われた場合に、プリペイドカードの残額を更新する処理に係るブロックを省略している。
FIG. 2 is a block diagram showing a main configuration of the
カードID読取部101は、カードユニット40にプリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードに記録されているカードIDを読み取り、カードID送信部102へ出力する。カードID送信部102は、カードID読取部101によって読み取られたカードIDを島コントローラ30経由でT/C20へ送信する。
When a prepaid card is inserted into the
残額情報受信部103は、T/C20から島コントローラ30経由で返信される残額情報を受信する。この残額情報には、カードユニット40に挿入されたプリペイドカードに関連付けられている残額および残度数の情報が含まれている。この残額および残度数の情報は、玉投出制御部104へ出力される。
The remaining amount information receiving unit 103 receives the remaining amount information returned from the T / C 20 via the
玉投出制御部104は、遊技客がパチンコ機50に備えられた玉貸ボタンを押下したことを検知し、カードユニット40に挿入されているプリペイドカードの残額を上限として玉の貸し出しを制御する。具体的には、玉投出制御部104は、プリペイドカードの残額が1度数分以上ある場合、すなわち残度数が1以上である場合は、1度数分の玉を投出するようパチンコ機50へ指示し、同時に1度数分の玉が投出される旨をパルス制御部107へ通知する。また、玉投出制御部104は、プリペイドカードの残額が1度数分未満である場合、すなわち残度数が0である場合は、プリペイドカードの残額を換算部105へ出力する。換言すれば、玉投出制御部104は、プリペイドカードの残額から1度数分未満の端数を検出した場合に、この残額を換算部105へ出力する。
The ball throwing
換算部105は、玉投出制御部104から出力されるプリペイドカードの残額をパルス制御部107へ通知するとともに、玉数に換算する。そして、換算部105は、換算された玉数を玉投出部106へ通知する。換算部105は、プリペイドカードの残額を玉数に換算する際、残額から消費税を徴収するように換算する。すなわち、例えば1玉が4円であり、消費税率が5%であれば、プリペイドカードの残額を1玉分の4円で除算するのではなく、4.2(4×1.05)円で除算する。なお、換算部105における換算の結果に生じる小数点以下については、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれかを固定して行うようにしても良く、また、遊技店の係員によってあらかじめ選択されるようにしておいても良い。
The
玉投出部106は、例えばパチンコ機50の受け皿へ向かって延伸されたノズルなどを備えており、換算部105によって換算された数の玉をノズルの先端からパチンコ機50の受け皿へ投出する。なお、玉投出部106の形状はいかなるものでも良く、所定の位置から遊技客が所持する容器や遊技客の手元へ玉が投出されるようにしても良い。
The
パルス制御部107は、玉投出制御部104から1度数分の玉が投出される旨が通知された場合は、1度数分の玉の貸し出しをH/C10へ報告するための通常のパルスをパルス送出部108へ出力する一方、換算部105からプリペイドカードの残額が通知された場合は、この残額を示す調整パルスを生成し、パルス送出部108へ出力する。
When the ball throwing
具体的には、パルス制御部107は、例えば図3に示すように、パルス生成部1071および調整パルス生成部1072を有している。パルス生成部1071は、玉投出制御部104による投出指示によって1度数分の玉が投出される場合に、通常のパルスを生成する。調整パルス生成部1072は、1度数分未満の残額分の玉が投出される場合に、この残額を示す調整パルスを生成する。パルス生成部1071によって生成されるパルスは、常に同一の信号であるのに対し、調整パルス生成部1072によって生成される調整パルスは、特定の金額を示す信号であるため、金額に応じて異なる信号となる。
Specifically, the
パルス送出部108は、パルス制御部107によって生成されたパルスまたは調整パルスを島コントローラ30経由でH/C10へ送出する。これらのパルスまたは調整パルスがH/C10へ伝達されることにより、H/C10は、1度数分の金額または調整パルスが示す金額を累積することができ、売上を管理することができる。
The
次いで、上記のように構成されたカードユニット40の動作について、図4に示すフロー図を参照しながら説明する。
Next, the operation of the
まず、遊技客がカードユニット40にプリペイドカードを挿入すると(ステップS101)、カードID読取部101によってプリペイドカードのカードIDが読み取られ、カードID送信部102から送信される(ステップS102)。送信されたカードIDは、島コントローラ30を経由し、T/C20によって受信される。
First, when a player inserts a prepaid card into the card unit 40 (step S101), the card ID of the prepaid card is read by the
そして、T/C20によって、受信されたカードIDに関連付けられている残額および残度数が読み出され、読み出された残額情報は、再び島コントローラ30を経由してカードユニット40の残額情報受信部103によって受信される(ステップS103)。
Then, the remaining amount and the remaining frequency associated with the received card ID are read out by the T / C 20, and the read remaining amount information is again transmitted to the remaining amount information receiving unit of the
受信された残額情報には、カードユニット40に挿入されているプリペイドカードに関連付けられた残額と残度数が含まれており、残額情報の受信後、玉投出制御部104によってパチンコ機50の玉貸ボタンの押下が待機される(ステップS104)。遊技客によって玉貸ボタンが押下されると(ステップS104Yes)、玉投出制御部104によって、残額が玉の貸し出しの単位金額に相当する1度数分未満であるか否かが判定される(ステップS105)。すなわち、例えばカードユニット40による玉の貸し出しが100円単位で行われ、消費税率が5%であれば、プリペイドカードの残額が1度数に相当する105円未満であるか否かが判定される。
The received remaining amount information includes the remaining amount and the remaining number associated with the prepaid card inserted into the
この判定の結果、プリペイドカードの残額が1度数分未満の場合(ステップS105Yes)、換言すればプリペイドカードの残度数が0である場合、プリペイドカードの残額が玉投出制御部104から換算部105へ通知される。このとき、プリペイドカードの残額が不足しており、1度数分の玉を貸し出すことができないため、パチンコ機50へ1度数分の玉の投出指示が行われることはない。そして、換算部105によって、プリペイドカードの残額がパルス制御部107へ通知されるとともに、プリペイドカードの残額によって貸し出し可能な玉数が算出される(ステップS106)。上述したように、プリペイドカードの残額を玉数に換算する際には、消費税が徴収される場合に貸し出し可能な玉数が算出されるため、1玉の金額に消費税が加算された金額でプリペイドカードの残額が除算されることになる。そして、換算結果の小数点以下については、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれかで処理され、プリペイドカードの残額に応じた玉数とされる。
As a result of this determination, if the remaining amount of the prepaid card is less than one minute (Yes in step S105), in other words, if the remaining amount of the prepaid card is 0, the remaining amount of the prepaid card is converted from the ball dispensing
このようにして算出された換算結果の玉数は、玉投出部106へ通知される。そして、玉投出部106によって、換算結果分の玉が投出される(ステップS107)。なお、本実施の形態においては、プリペイドカードの残額が1度数分以上ある場合は、玉投出制御部104からパチンコ機50へ玉の投出指示が行われ、プリペイドカードの残額が1度数分未満の場合は、玉投出部106から直接玉が投出されるものとしたが、いずれの場合もパチンコ機50へ玉の投出指示が行われたり、玉投出部106から直接玉が投出されたりしても良い。
The number of balls of the conversion result calculated in this way is notified to the
また、換算部105からパルス制御部107へプリペイドカードの残額が通知されると、パルス制御部107内の調整パルス生成部1072によって、残額を示す信号からなる調整パルスが生成される。この調整パルスは、プリペイドカードの残額という金額の情報を含んでいるため、金額に応じて異なる信号となり、1度数分の玉の貸し出しを報告するための通常のパルスよりも複雑な信号となる。調整パルスは、パルス送出部108から送出され(ステップS108)、島コントローラ30を経由してH/C10に受信される。H/C10は、調整パルスを受信すると、調整パルスからプリペイドカードの残額分の玉が貸し出されたことを把握し、売上金額にプリペイドカードの残額を加算する。
When the
これにより、貸し出される玉に消費税が課税される場合に、プリペイドカードに発生する1度数分未満の残額を玉として遊技客に還元するため、遊技客からの消費税徴収に柔軟に対応できるとともに、遊技客の便宜を図ることができる。さらに、この残額を調整パルスとしてH/C10へ報告するため、T/C20によって管理されるプリペイドカードの発行額とH/C10によって管理される玉の貸し出しによる売上額とが一致し、遊技店における売上管理を効率化することができる。 As a result, when a consumption tax is levied on the balls that are lent out, the remaining amount less than a few minutes that occurs on the prepaid card is returned to the player as a ball, so that it can flexibly respond to consumption tax collection from the player The convenience of the player can be improved. In addition, since the remaining amount is reported to the H / C 10 as an adjustment pulse, the amount of the prepaid card issued managed by the T / C 20 matches the sales amount of the ball lending managed by the H / C 10, Sales management can be made more efficient.
一方、玉投出制御部104による判定の結果、プリペイドカードの残額が1度数分以上である場合(ステップS105No)、換言すればプリペイドカードの残度数が1度数以上である場合、玉投出制御部104からパチンコ機50へ1度数分の玉の投出指示が行われる(ステップS109)。同時に、1度数分の玉がパチンコ機50から投出される旨がパルス制御部107へ通知される。
On the other hand, as a result of the determination by the ball dispensing
そして、パルス制御部107内のパルス生成部1071によって、1度数分の玉が貸し出されたことを示すパルスが生成される。このパルスは、調整パルスとは異なり金額の情報を含まないため、常に同一の単純な信号で良い。パルスは、パルス送出部108から送出され(ステップS110)、島コントローラ30を経由してH/C10に受信される。H/C10は、パルスを受信すると、売上金額に1度数分の金額(例えば105円)を加算する。
Then, the pulse generator 1071 in the
次に、本実施の形態に係る売上管理の具体例について、図5を参照しながら説明する。なお、以下においては、1玉の金額を4円とし、消費税率を5%とする。また、プリペイドカードの1度数で25玉(消費税込みで105円相当)が貸し出されるものとする。 Next, a specific example of sales management according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the following, the amount of one ball is 4 yen and the consumption tax rate is 5%. In addition, it is assumed that 25 balls (corresponding to 105 yen including consumption tax) are lent out with one prepaid card.
遊技客は、遊技店内のカード発行機などで所望の金額のプリペイドカードを購入する。ここでは、例えば3000円のプリペイドカードが購入されたものとする。このプリペイドカードにはカードIDが付与されており、カードIDと発行額3000円とが関連付けられてT/C20に記憶され、売上額としてカウントされる。ここで、1度数は消費税込みで105円相当なので、発行額すべてが残額として残っている状態では、残度数は28(=|3000÷105|(|x|は、xを超えない最大の整数を示す))となる(ステップS201)。一方、プリペイドカードの発行額すべてが残額として残っている状態では、玉の貸し出しが行われていないため、H/C10における売上額は0である(ステップS202)。 A player purchases a prepaid card of a desired amount with a card issuing machine or the like in a game store. Here, for example, a prepaid card of 3000 yen is purchased. This prepaid card is given a card ID, and the card ID and an issue amount of 3000 yen are associated with each other and stored in the T / C 20 and counted as a sales amount. Here, since the number of times is equivalent to 105 yen including consumption tax, the remaining number is 28 (= | 3000 ÷ 105 | (| x | is the largest integer not exceeding x) when all the issued amount remains as the remaining amount (Step S201). On the other hand, in the state where all the issued amount of the prepaid card remains as the remaining amount, since the ball is not lent out, the sales amount at H / C 10 is 0 (step S202).
この状態で、プリペイドカードがカードユニット40に挿入されると、カードユニット40のカードID読取部101によって読み取られたカードIDがカードID送信部102から送信され、T/C20から残額および残度数を含む残額情報が返信される(ステップS203)。そして、遊技客によってパチンコ機50の玉貸ボタンが押下されると、玉投出制御部104によって、プリペイドカードの残額が1度数分未満であるか否かが判定される。ここでは、プリペイドカードの残額が3000円であり、残度数が28であるため、残額は1度数分以上あると判定され、玉投出制御部104からパチンコ機50へ1度数分(25玉)の玉の投出指示が行われ、パチンコ機50から25玉が貸し出される(ステップS204)。このとき、玉投出制御部104からパルス制御部107へ、1度数分の玉が貸し出される旨が通知され、パルス生成部1071によって生成された通常のパルスがパルス送出部108からH/C10へ送出される(ステップS205)。
In this state, when the prepaid card is inserted into the
これにより、T/C20では、プリペイドカードの残額および残度数がそれぞれ105円および1度数減じられ、残額2895円・残度数27度数となるとともに(ステップS206)、H/C10は、通常のパルスにより売上額を1度数分の105円とする(ステップS207)。 As a result, at T / C20, the remaining amount and the remaining frequency of the prepaid card are reduced by 105 yen and 1 frequency, respectively, and the remaining amount is 2895 yen and the remaining frequency is 27 frequency (step S206). The sales amount is 105 yen per fraction (step S207).
以下、同様の動作により、1度数分の玉が貸し出されるたびに、T/C20に記憶されているプリペイドカードの残額は105円ずつ減算されていく一方、H/C10に記憶されている売上額は105円ずつ加算されていく。そして、28度数分の玉が貸し出された後には、プリペイドカードの残額は60(=3000−105×28)円となり、残度数は0となる(ステップS208)。また、H/C10における売上額は、通常のパルスを28回受信したことにより、2940(=105×28)円となっている(ステップS209)。この状態では、T/C20からカードユニット40へ、残額60円・残度数0度数を示す残額情報が送信される(ステップS210)。そして、遊技客によってパチンコ機50の玉貸ボタンが押下されると、玉投出制御部104によって、プリペイドカードの残額が1度数分未満であるか否かが判定される。
Thereafter, every time a number of balls are lent out by the same operation, the remaining amount of the prepaid card stored in the T / C 20 is subtracted by 105 yen, while the sales amount stored in the H / C 10 Will be added 105 yen each. After the balls for 28 degrees are lent out, the remaining amount of the prepaid card is 60 (= 3000−105 × 28) yen, and the remaining number is 0 (step S208). Further, the sales amount in H / C 10 is 2940 (= 105 × 28) yen due to the reception of the
ここでは、プリペイドカードの残額60円が1度数に相当する105円未満であるため、プリペイドカードの残額が1度数分未満であると判定される。この場合は、玉投出制御部104による玉の投出指示は行われず、プリペイドカードの残額60円が換算部105へ通知される。そして、換算部105によって、プリペイドカードの残額60円がパルス制御部107内の調整パルス生成部1072へ通知されるとともに、60円が玉数に換算される。1玉4円で消費税が5%としているため、換算部105は、プリペイドカードの残額60円を14(≒60÷4.2)玉に換算する。なお、ここでは、小数点以下を切り捨ているものとしている。そして、換算部105による換算結果は、玉投出部106へ通知され、玉投出部106から14玉が投出され、遊技客へプリペイドカードの残額が還元される(ステップS211)。
Here, since the remaining 60 yen of the prepaid card is less than 105 yen corresponding to one time, it is determined that the remaining amount of the prepaid card is less than one time. In this case, the ball throwing
また、パルス制御部107内の調整パルス生成部1072では、残額60円を示す調整パルスが生成され、パルス送出部108からH/C10へ送出される(ステップS212)。これにより、T/C20では、プリペイドカードの残度数のみではなく、残額も0となり(ステップS213)、H/C10は、60円を示す調整パルスにより売上額に60円を加算して3000円とする(ステップS214)。このため、H/C10において管理される売上額が、T/C20に記憶されるプリペイドカードの発行額と一致し、誤差が発生しない管理が可能となる。
In addition, the adjustment pulse generation unit 1072 in the
以上のように、本実施の形態によれば、プリペイドカードの残額が1度数分未満になったときに、残額を玉数に換算して残額相当の玉を遊技客へ貸し出して還元するため、遊技客からの消費税徴収に柔軟に対応できるとともに、遊技客の便宜を図ることができる。また、1度数分未満の残額を玉として貸し出した場合には、この残額を示す調整パルスをホールコンピュータへ送出するため、ホールコンピュータにおける売上管理を正確に行うことができ、プリペイドカードの発行額を管理するターミナルコントローラにおける売上との整合性を保つことができる。 As described above, according to the present embodiment, when the remaining amount of the prepaid card becomes less than a few minutes, the remaining amount is converted into the number of balls and the equivalent amount of the remaining amount is loaned to the player and returned. It is possible to flexibly deal with consumption tax collection from the player and to make the convenience of the player. In addition, when the remaining amount of less than a few minutes is lent out as a ball, an adjustment pulse indicating this remaining amount is sent to the hall computer, so that sales management in the hall computer can be performed accurately, and the amount of prepaid card issued is Consistency with sales in the terminal controller to be managed can be maintained.
(実施の形態2)
本発明の実施の形態2の特徴は、1度数分未満の残額を保持しておき、残額の合計が1度数分になった時に通常のパルスをカードユニットからホールコンピュータへ送出する点である。
(Embodiment 2)
A feature of the second embodiment of the present invention is that a remaining amount less than one minute is held, and a normal pulse is sent from the card unit to the hall computer when the total of the remaining amount becomes one minute.
本実施の形態に係る遊技システムの概略は、実施の形態1(図1)と同様であるため、その説明を省略する。また、本実施の形態にかかるカードユニット40の要部構成も実施の形態1(図2)と同様である。ただし、本実施の形態においては、カードユニット40は、図2のパルス制御部107に代えてパルス制御部207を有している。
Since the outline of the gaming system according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment (FIG. 1), description thereof is omitted. Moreover, the principal part structure of the
図6は、本実施の形態にかかるパルス制御部207の内部構成を示すブロック図である。パルス制御部207は、パルス生成部2071、残額合計判定部2072、および残額保持部2073を有している。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the
パルス生成部2071は、玉投出制御部104による投出指示によって1度数分の玉が投出される場合に、通常のパルスを生成する。また、パルス生成部2071は、残額合計判定部2072からの指示があった場合にも通常のパルスを生成する。
The
残額合計判定部2072は、残額保持部2073に保持されている残額の合計が1度数分に到達したか否かを判定する。そして、残額合計判定部2072は、残額の合計が1度数分に到達した場合に、通常のパルスを生成するようパルス生成部2071に指示し、残額保持部2073に残額の合計の更新を指示する。
The remaining amount total determination unit 2072 determines whether or not the total of the remaining amounts held in the remaining
残額保持部2073は、換算部105から通知されるプリペイドカードの残額を保持し、新たにプリペイドカードの残額が通知されるたびに残額の合計を求めておく。そして、残額保持部2073は、残額合計判定部2072からの指示があった場合に、残額の合計から1度数分の金額を減算して、保持された残額の合計を更新する。
The remaining
次いで、上記のように構成されたカードユニット40の動作について、図7に示すフロー図を参照しながら説明する。同図において、図4と同じ部分には同じ符号を付し、その詳しい説明を省略する。
Next, the operation of the
まず、遊技客がカードユニット40にプリペイドカードを挿入すると(ステップS101)、カードID読取部101によって読み取られたカードIDがカードID送信部102から送信される(ステップS102)。そして、このカードIDに対応する残額情報がT/C20から返信され、カードユニット40の残額情報受信部103によって受信される(ステップS103)。
First, when a player inserts a prepaid card into the card unit 40 (step S101), the card ID read by the card
その後、玉投出制御部104によってパチンコ機50の玉貸ボタンの押下が待機され(ステップS104)、遊技客によって玉貸ボタンが押下されると(ステップS104Yes)、玉投出制御部104によって、残額が玉の貸し出しの単位金額に相当する1度数分未満であるか否かが判定される(ステップS105)。この判定の結果、プリペイドカードの残額が1度数分未満の場合(ステップS105Yes)、換言すればプリペイドカードの残度数が0である場合、プリペイドカードの残額が玉投出制御部104から換算部105へ通知される。そして、換算部105によって、プリペイドカードの残額がパルス制御部207へ通知されるとともに、プリペイドカードの残額によって貸し出し可能な玉数が算出される(ステップS106)。このようにして算出された換算結果の玉数は、玉投出部106へ通知され、換算結果分の玉が投出される(ステップS107)。なお、本実施の形態においては、プリペイドカードの残額が1度数分以上ある場合は、玉投出制御部104からパチンコ機50へ玉の投出指示が行われ、プリペイドカードの残額が1度数分未満の場合は、玉投出部106から直接玉が投出されるものとしたが、いずれの場合もパチンコ機50へ玉の投出指示が行われたり、玉投出部106から直接玉が投出されたりしても良い。
Thereafter, the ball throwing
また、換算部105からパルス制御部207へプリペイドカードの残額が通知されると、パルス制御部207内の残額保持部2073に残額が保持され(ステップS301)、既に保持されている残額との合計が算出される。そして、残額合計判定部2072によって、残額保持部2073に保持された残額の合計が1度数分の金額に到達したか否かが判定される(ステップS302)。すなわち、例えば1度数が105円に相当する場合は、残額保持部2073に保持された残額の合計が105円以上となるか否かが判定される。残額保持部2073には、プリペイドカードの残額が1度数分未満となった時に換算部105から残額が通知されて保持されるため、カードユニット40に挿入されたプリペイドカードが1枚目のものであれば残額の合計が1度数分の金額に到達することはないが、2枚以上のプリペイドカードが順にカードユニット40に挿入されれば、いずれは残額の合計が1度数分の金額に到達することになる。
When the remaining amount of the prepaid card is notified from the
残額合計判定部2072による判定の結果、残額の合計が1度数分の金額に到達していなければ(ステップS302No)、特に処理が行われることはなく、残額保持部2073に残額が保持されたまま次のプリペイドカードの挿入が待機されることになる。一方、残額の合計が1度数分の金額に到達していれば(ステップS302Yes)、残額合計判定部2072によって、パルス生成部2071に対してパルスの生成が指示されるとともに、残額保持部2073に対して残額の合計の更新が指示される。そして、残額保持部2073によって、残額の合計から1度数分の金額が減算される(ステップS303)。
As a result of the determination by the remaining amount total determining unit 2072, if the total remaining amount has not reached the amount of money for one time (No in step S302), no particular processing is performed and the remaining amount is held in the remaining
そして、パルス生成部2071によって、1度数分の玉が貸し出されたことを示すパルスが生成される。ここで、残額保持部2073に保持される個々の残額は1度数分未満であるが、残額が繰り返し玉数に換算されて貸し出されることにより、いずれは貸し出される玉数の合計が1度数分に相当することになる。このため、換算部105によって玉数に換算された残額の合計が1度数分に達した場合に、1度数分の玉が貸し出されたことを示すパルスが生成される。生成されたパルスは、パルス送出部108から送出され(ステップS110)、島コントローラ30を経由してH/C10に受信される。H/C10は、パルスを受信すると、売上金額に1度数分の金額(例えば105円)を加算する。
Then, the
一方、玉投出制御部104による判定の結果、プリペイドカードの残額が1度数分以上である場合(ステップS105No)、換言すればプリペイドカードの残度数が1度数以上である場合、玉投出制御部104からパチンコ機50へ1度数分の玉の投出指示が行われる(ステップS109)。同時に、1度数分の玉がパチンコ機50から投出される旨がパルス制御部207へ通知される。
On the other hand, as a result of the determination by the ball dispensing
そして、パルス制御部207内のパルス生成部2071によって、1度数分の玉が貸し出されたことを示すパルスが生成される。このパルスは、上述した残額合計判定部2072からの指示に応じて生成されるパルスと同一のものである。パルスは、パルス送出部108から送出され(ステップS110)、島コントローラ30を経由してH/C10に受信される。H/C10は、パルスを受信すると、売上金額に1度数分の金額(例えば105円)を加算する。このように、本実施の形態においては、カードユニット40からH/C10へ送出されるパルスが常に同一のものであるため、H/C10の構成を大きく改変する必要がなく、コストの増大を抑制することができる。
Then, the
次に、本実施の形態に係る売上管理の具体例について、図8を参照しながら説明する。同図において、図5と同じ部分には同じ符号を付し、その説明を省略する。なお、以下においては、1玉の金額を4円とし、消費税率を5%とする。また、プリペイドカードの1度数で25玉(消費税込みで105円相当)が貸し出されるものとする。 Next, a specific example of sales management according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In this figure, the same parts as those in FIG. In the following, the amount of one ball is 4 yen and the consumption tax rate is 5%. In addition, it is assumed that 25 balls (corresponding to 105 yen including consumption tax) are lent out with one prepaid card.
まず1枚目のプリペイドカードAがカードユニット40に挿入されると、実施の形態1と同様に1度数分ずつ玉が貸し出され、プリペイドカードAの残額が60円になると、玉投出制御部104による玉の投出指示は行われず、プリペイドカードの残額60円が換算部105へ通知される。そして、換算部105によって、プリペイドカードの残額60円がパルス制御部207内の残額保持部2073へ通知されるとともに、60円が14玉に換算されて遊技客へ貸し出される(ステップS211)。本実施の形態においては、この時点でプリペイドカードの残額がH/C10へ報告されることはない。
First, when the first prepaid card A is inserted into the
また、パルス制御部207内の残額保持部2073に通知された残額60円が保持され、残額合計判定部2072によって残額の合計が1度数分の金額に到達したか否かが判定されるが(ステップS401)、ここでは、プリペイドカードAが1枚目であるため、残額の合計は60円であり、1度数分の105円には到達していない。このため、カードユニット40では、次のプリペイドカードの挿入が待機される。
Further, the remaining amount of 60 yen notified to the remaining
そして、2枚目のプリペイドカードBがカードユニット40に挿入される。ここでは、例えば残額5000円・残度数47のプリペイドカードが挿入されたものとする(ステップS402)。この時点では、H/C10は、プリペイドカードAに関する28度数分のパルスを受信しているので、売上額は2940円と記録されている(ステップS403)。
Then, the second prepaid card B is inserted into the
この状態で、T/C20からカードユニット40へ残額情報が送信され(ステップS404)、遊技客によってパチンコ機50の玉貸ボタンが押下されると、プリペイドカードBの残額から1度数分の玉の貸し出しが行われ(ステップS405)、パルスがH/C10へ送出される(ステップS406)。これにより、T/C20では、プリペイドカードBの残額が4895円となり、残度数が46となるとともに(ステップS407)、H/C10における売上額が3045(=2940+105)円となる(ステップS408)。
In this state, when the remaining amount information is transmitted from the T / C 20 to the card unit 40 (step S404) and the ball lending button of the
以下、同様の動作により、1度数分の玉が貸し出されるたびに、T/C20に記憶されているプリペイドカードの残額は105円ずつ減算されていく一方、H/C10に記憶されている売上額は105円ずつ加算されていく。そして、プリペイドカードBから47度数分の玉が貸し出された後には、プリペイドカードBの残額は65(=5000−105×47)円となり、残度数は0となる(ステップS409)。また、H/C10における売上額は、2940円に47回のパルスの分が加算され、7875(=2940+105×47)円となっている(ステップS410)。この状態では、T/C20からカードユニット40へ、残額65円・残度数0度数を示す残額情報が送信される(ステップS411)。そして、遊技客によってパチンコ機50の玉貸ボタンが押下されると、玉投出制御部104によって、プリペイドカードの残額が1度数分未満であるか否かが判定される。
Thereafter, every time a number of balls are lent out by the same operation, the remaining amount of the prepaid card stored in the T / C 20 is subtracted by 105 yen, while the sales amount stored in the H / C 10 Will be added 105 yen each. Then, after the balls for 47 degrees are lent out from the prepaid card B, the remaining amount of the prepaid card B becomes 65 (= 5000−105 × 47) yen, and the remaining number becomes 0 (step S409). Further, the sales amount in H / C 10 is 7875 (= 2940 + 105 × 47) yen obtained by adding 47 pulses to 2940 yen (step S410). In this state, the remaining amount information indicating the remaining amount of 65 yen and the remaining number of
ここでは、プリペイドカードの残額65円が1度数に相当する105円未満であるため、プリペイドカードの残額が1度数分未満であると判定される。この場合は、玉投出制御部104による玉の投出指示は行われず、プリペイドカードの残額65円が換算部105へ通知される。そして、換算部105によって、プリペイドカードの残額65円がパルス制御部207内の残額保持部2073へ通知されるとともに、65円が玉数に換算される。1玉4円で消費税が5%としているため、換算部105は、プリペイドカードの残額65円を15(≒65÷4.2)玉に換算する。なお、ここでは、小数点以下を切り捨ているものとしている。そして、換算部105による換算結果は、玉投出部106へ通知され、玉投出部106から15玉が投出され、遊技客へプリペイドカードの残額が還元される(ステップS412)。
Here, since the remaining 65 yen of the prepaid card is less than 105 yen corresponding to one time, it is determined that the remaining amount of the prepaid card is less than one time. In this case, the ball throwing
また、パルス制御部207内の残額保持部2073に通知された残額65円が保持され、既に保持されている残額60円との合計が算出される。そして、残額合計判定部2072によって残額の合計125円が1度数分の金額に到達したか否かが判定される(ステップS414)。ここでは、残額の合計125円は1度数分の105円を超えているため、残額合計判定部2072からパルス生成部2071へパルスの生成が指示されるとともに、残額保持部2073へ残額の合計の更新が指示される。そして、パルス生成部2071によってパルスが生成され、パルス送出部108からH/C10へ送出される(ステップS415)。また、残額保持部2073では、残額125円から1度数分の105円が減算され、残額の合計が20円に更新される(ステップS416)。一方、H/C10では、パルスが受信されたことにより、売上額に105円が加算されて7980円となる(ステップS417)。この時点で、T/C20に記憶されたプリペイドカードAおよびプリペイドカードBの発行額の合計と、H/C10に記憶された売上額7980円およびカードユニット40に保持された残額の残り20円の合計とはいずれも8000円となり、カードユニット40に保持された残額の残りがH/C10へ報告されれば、T/C20における発行額とH/C10における売上額とが一致することになる。
Further, the remaining amount of 65 yen notified to the remaining
以後、カードユニット40の残額保持部2073に保持された残額の合計が105円に到達するたびにパルスがH/C10へ送出され、H/C10における売上額に105円が加算されていく。そして、例えば遊技店の閉店時などにカードユニット40の残額保持部2073に保持された105円未満の残額の合計をH/C10の売上額に加算することにより、T/C20に記憶されているプリペイドカードの発行額の総額とH/C10の売上額とが一致することになる。
Thereafter, each time the sum of the remaining amount held in the remaining
以上のように、本実施の形態によれば、プリペイドカードの残額が1度数分未満になったときに、残額を玉数に換算して残額相当の玉を遊技客へ貸し出して還元するため、遊技客からの消費税徴収に柔軟に対応できるとともに、遊技客の便宜を図ることができる。また、1度数分未満の残額を玉として貸し出した場合には、この残額を保持し、保持された残額の合計が1度数分に到達するたびに、1度数分の玉が貸し出された場合と同一のパルスをホールコンピュータへ送出するため、ホールコンピュータにおける売上管理を正確に行うことができ、プリペイドカードの発行額を管理するターミナルコントローラにおける売上との整合性を保つことができる。また、常に1度数分のパルスが送出されるため、ホールコンピュータの構成を改変する必要がなく、コストの増大を抑制することができる。 As described above, according to the present embodiment, when the remaining amount of the prepaid card becomes less than a few minutes, the remaining amount is converted into the number of balls and the equivalent amount of the remaining amount is loaned to the player and returned. It is possible to flexibly deal with consumption tax collection from the player and to make the convenience of the player. In addition, when the remaining amount less than one minute is lent out as a ball, this remaining amount is retained, and each time the total of the remaining amount reaches one minute, a ball for one number is lent out Since the same pulse is sent to the hall computer, sales management in the hall computer can be performed accurately, and consistency with sales in the terminal controller that manages the issued amount of the prepaid card can be maintained. Further, since pulses for several times are always transmitted, it is not necessary to change the configuration of the hall computer, and an increase in cost can be suppressed.
なお、本実施の形態においては、残額保持部2073に保持された残額の合計が1度数分の金額に到達するたびにH/C10へパルスが送出されるものとしたが、例えば遊技店の閉店時まですべての残額を残額保持部2073に保持しておき、保持された残額の合計に対応する数のパルスを遊技店の閉店時にまとめてH/C10へ送出するようにしても良い。さらに、遊技店の閉店時には、パルスとして報告されずに残る1度数分未満の残額を残額保持部2073からH/C10へ報告するようにしても良い。
In the present embodiment, the pulse is sent to the H / C 10 every time the total of the remaining amount held in the remaining
また、上記各実施の形態においては、パチンコ機50に併設されたカードユニット40がプリペイドカードの残額を玉数に換算して、換算された数の玉を投出するものとしたが、例えば遊技店内の島の端にプリペイドカードの残額を玉数に換算して投出する専用の玉貸出処理装置を設置し、残額が1度数分未満となってカードユニットによる玉の貸し出しが不能となったプリペイドカードを島端の玉貸出処理装置によって処理するようにしても良い。この場合、島端の玉貸出処理装置の構成は、図2に示すカードユニット40から玉投出制御部104を削除し、残額情報受信部103から換算部105へ直接残額情報が通知されるようにすれば良い。こうすることにより、現行のカードユニットを大きく改変しなくても遊技客からの消費税徴収に柔軟に対応することができ、コストの増大を抑制することができる。
In each of the above embodiments, the
なお、島端に専用の玉貸出処理装置を設置する場合は、1度数分以上の残額が残っているプリペイドカードについても、残額をすべて玉数に換算して貸し出すようにしても良い。また、プリペイドカードの残額から1度数分未満の端数を検出し、検出された端数についてのみ玉数に換算して貸し出すようにしても良い。 In addition, when installing a dedicated ball lending processing device on the island edge, it is also possible to lend the remaining amount by converting the remaining amount into the number of balls even for a prepaid card having a remaining amount of several minutes or more. Alternatively, a fraction less than one minute may be detected from the remaining amount of the prepaid card, and only the detected fraction may be converted into a number of balls for lending.
また、カードユニット40またはパチンコ機50に通常の玉貸ボタンとは別に端数貸出ボタンを設け、端数貸出ボタンが押下された場合は、プリペイドカードの残額から1度数分未満の端数を検出し、通常の玉貸しに優先して端数分の玉を貸し出すようにしても良い。
In addition, the
本発明は、遊技客からの消費税徴収に柔軟に対応するとともに、遊技客の便宜を図る場合に適している。 The present invention flexibly responds to consumption tax collection from a player and is suitable for the convenience of the player.
101 カードID読取部
102 カードID送信部
103 残額情報受信部
104 玉投出制御部
105 換算部
106 玉投出部
107、207 パルス制御部
1071、2071 パルス生成部
1072 調整パルス生成部
2072 残額合計判定部
2073 残額保持部
108 パルス送出部
101 Card ID Reading Unit 102 Card ID Transmitting Unit 103 Remaining Amount
Claims (6)
前記記録媒体に関連付けられた有価価値の残額を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された残額から前記所定額未満の端数を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された端数を当該端数によって貸出可能な遊技媒体数に換算する換算手段と、
前記換算手段によって換算された数の遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理手段と、
前記検出手段によって検出された端数に応じてパルスの送出を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、
前記端数を保持する保持手段と、
前記保持手段によって保持された端数の合計が前記所定額に到達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定の結果、前記端数の合計が前記所定額に到達した場合に、通常送出されるパルスと同一のパルスを生成する生成手段と
を有することを特徴とする遊技媒体貸出処理装置。 A gaming medium lending processing device that sends a pulse each time a valuable value associated with a recording medium is used for lending gaming media by a predetermined amount,
Obtaining means for obtaining a balance of valuable value associated with the recording medium;
Detecting means for detecting a fraction less than the predetermined amount from the remaining amount acquired by the acquiring means;
Conversion means for converting the fraction detected by the detection means into the number of game media that can be lent by the fraction;
Lending processing means for lending the number of game media converted by the converting means;
Control means for controlling the transmission of pulses in accordance with the fraction detected by the detection means ,
The control means includes
Holding means for holding the fraction;
Determining means for determining whether the sum of the fractions held by the holding means has reached the predetermined amount;
A game medium lending processing apparatus , comprising: generating means for generating the same pulse as that normally transmitted when the sum of the fractions reaches the predetermined amount as a result of determination by the determination means .
前記端数を示す調整パルスを生成する生成手段を有し、
前記貸出処理手段によって前記端数分の遊技媒体の貸出処理が行われた際に、前記生成手段によって生成された調整パルスを送出させることを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸出処理装置。 The control means includes
Generating means for generating an adjustment pulse indicating the fraction;
2. The game medium lending processing device according to claim 1, wherein when the lending processing means performs lending processing of the fraction of game media, the adjustment pulse generated by the generating means is sent out.
前記生成手段によって生成された複数のパルスをまとめて送出させることを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸出処理装置。 The control means includes
Game media lending apparatus according to claim 1, characterized in that transmitted together multiple pulses generated by said generating means.
前記生成手段によって生成されたパルスが送出されるたびに前記端数の合計から前記所定額を減算することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸出処理装置。 The holding means is
Game media lending apparatus according to claim 1, wherein the subtracting the prescribed amount from the sum of the fractional whenever a pulse generated by the generating means is delivered.
前記所定額を減算後に残った端数の合計を外部へ報告することを特徴とする請求項4記載の遊技媒体貸出処理装置。 The holding means is
5. The game medium lending processing device according to claim 4, wherein a total of the fractions remaining after subtracting the predetermined amount is reported to the outside.
前記記録媒体に関連付けられた有価価値の残額を取得する取得工程と、
前記取得工程にて取得された残額から前記所定額未満の端数を検出する検出工程と、
前記検出工程にて検出された端数を当該端数によって貸出可能な遊技媒体数に換算する換算工程と、
前記換算工程にて換算された数の遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理工程と、
前記検出工程にて検出された端数に応じてパルスの送出を制御する制御工程とを有し、
前記制御工程は、
前記端数を保持する保持工程と、
前記保持工程によって保持された端数の合計が前記所定額に到達したか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程の判定の結果、前記端数の合計が前記所定額に到達した場合に、通常送出されるパルスと同一のパルスを生成する生成工程と
を有することを特徴とする遊技媒体貸出処理方法。 A gaming medium lending processing method for sending a pulse each time a valuable value associated with a recording medium is used for lending a gaming medium by a predetermined amount,
An acquisition step of acquiring a balance of valuable value associated with the recording medium;
A detection step of detecting a fraction less than the predetermined amount from the remaining amount acquired in the acquisition step;
A conversion step of converting the fraction detected in the detection step into the number of game media that can be lent by the fraction;
A lending process step for lending the number of game media converted in the conversion step;
A control step of controlling the sending of pulses according to the fraction detected in the detection step ,
The control step includes
Holding step for holding the fraction;
A determination step of determining whether or not the total of the fractions held by the holding step has reached the predetermined amount;
A game medium lending processing method comprising: a generation step of generating a pulse that is the same as a pulse that is normally transmitted when the sum of the fractions reaches the predetermined amount as a result of the determination in the determination step .
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