JP2004113823A - Managing unit for game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機の管理装置に関する。詳しくは、予め定められた始動条件の成立により遊技機のための動作を開始可能な遊技装置を備えた遊技機の管理装置に関する。 The present invention relates to a management device for a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine management device including a gaming device capable of starting an operation for the gaming machine when a predetermined starting condition is satisfied.
従来から一般的に知られている遊技機において、たとえば弾球遊技機の場合には、遊技領域に打ち込まれた打玉が始動入賞領域に入賞することにより始動条件が成立し、表示状態が変化可能な可変表示装置が遊技のための可変表示動作を開始するように構成されたものがあった。この種の弾球遊技機においては、可変表示装置が可変表示動作をしている最中に再度打玉が始動入賞領域に入賞して始動条件が成立した場合には、その始動入賞が記憶され、可変表示装置の可変表示動作が終了した後再度可変表示し得る状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置が可変表示動作を開始するように構成されていた。そして、この始動入賞記憶に一定の上限が定められており、その記憶の上限を越えて打玉が始動入賞領域に入賞した場合には、その始動入賞玉が無視されて可変表示装置の可変表示動作の制御には用いられないように構成されていた。さらに、この種の弾球遊技機の中には、可変表示装置の表示結果が予め定められた再ゲーム可能な表示結果となった場合には、可変表示装置が自動的に再度可変開始された後表示結果の導出表示が行なわれるように構成されたものもあった。 Conventionally known gaming machines, for example, in the case of a ball-and-ball gaming machine, a starting condition is satisfied when a ball hit in a game area wins a start winning area, and the display state changes. Some possible variable display devices were configured to initiate a variable display operation for a game. In this type of ball game machine, if the ball hits the start winning area again while the variable display device is performing the variable display operation and the starting condition is satisfied, the starting win is stored. After the variable display operation of the variable display device is completed, the variable display device is configured to be able to perform variable display again, and then the variable display device is configured to start the variable display operation again based on the starting winning memory. A certain upper limit is set in the start winning prize memory, and when a hit ball exceeds the upper limit of the memory and wins in the starting prize winning area, the start winning prize ball is ignored and the variable display of the variable display device is performed. It was configured not to be used for controlling the operation. Further, in this type of ball game machine, when the display result of the variable display device becomes a predetermined re-gameable display result, the variable display device is automatically re-variably started. There is also a configuration in which the subsequent display result is derived and displayed.
弾球遊技機の他の種類のものとしては、遊技領域に打ち込まれた打玉が始動入賞領域に入賞することにより始動条件が成立し、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が第1の状態に動作するように構成されたものがあった。この種の弾球遊技機においては、打玉の始動入賞に基づいて可変入賞球装置が第1の状態に動作している最中に打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば大当り状態となり、可変入賞球装置が比較的大きな遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に駆動制御されるのであり、その大当りに伴なう可変入賞球装置の第1の状態への駆動制御の最中に打玉が始動入賞領域に入賞すれば、その始動入賞玉が無視されて可変入賞球装置の第1の状態への動作制御には用いられないように構成されていた。 As another type of the ball-and-ball game machine, the starting condition is established by the fact that the ball hit into the game area wins the start winning area, and the first state which is advantageous for the player and the first state which is advantageous for the player There has been a configuration in which a variable winning prize ball device that can be changed to a disadvantageous second state operates in the first state. In this type of ball game machine, if the hit ball wins a specific winning area (V pocket) while the variable winning ball device is operating in the first state based on the hit winning of the hit ball, a big hit is achieved. State, and the variable winning prize ball device is driven and controlled to the first state in such a manner that a relatively large game value can be given. The drive control of the variable prize ball device to the first state accompanying the big hit is performed. If the hit ball wins in the start winning area during the game, the start winning ball is ignored and is not used for controlling the operation of the variable winning ball device to the first state.
従来の遊技機の一例としてのスロットマシンの場合には、コインの投入またはクレジットゲームにおけるクレジット操作が行なわれたことを必要条件として始動条件が成立し、リール等からなる可変表示装置が可変開始された後表示結果が導出表示されるように構成されていた。そして、その可変表示装置の表示結果が予め定められた再ゲーム可能な表示結果となった場合には可変表示装置がコイン投入やクレジット操作を行なうことなく、スタート操作を行なうだけで再度可変開始された後表示結果が導出表示されるように構成されたものがあった。 In the case of a slot machine as an example of a conventional gaming machine, a start condition is established on condition that coin insertion or a credit operation in a credit game is performed, and a variable display device including reels is variably started. After that, the display result is derived and displayed. If the display result of the variable display device is a predetermined re-gameable display result, the variable display device is variably started again only by performing a start operation without performing coin insertion or credit operation. After that, the display result was derived and displayed.
以上のように、弾球遊技機やスロットマシン等の従来から一般的に知られている遊技機においては、予め定められた始動条件の成立により遊技のための動作を開始可能な可変表示装置や可変入賞球装置からなる遊技装置を備え、その遊技装置が、始動条件が成立しても動作を開始しない場合(始動入賞玉が無効となった場合)や始動条件が成立しないのに動作する場合(再ゲームが成立した場合)があった。 As described above, in a conventionally generally known gaming machine such as a ball game machine or a slot machine, a variable display device capable of starting an operation for a game by satisfying a predetermined starting condition, A game device including a variable winning ball device is provided, and the game device does not start operation even when the starting condition is satisfied (when the starting winning ball becomes invalid) or when the starting condition is not satisfied. (When a re-game is established).
このような従来の遊技機においては、始動条件の成立回数と遊技装置の動作回数との関
係が一律に定まらないために、遊技場において情報管理を行なう際に、たとえば始動条件の成立回数しか管理しなかった場合には、遊技装置の動作回数を正確には把握できず、逆に、遊技装置の動作回数しか管理しなかった場合には、その動作回数の多寡の原因を把握することが困難であった。たとえば、遊技装置の動作回数が多い場合に、その多い原因が前記再ゲームが多いのか始動条件の成立回数が多いのかがわからないのである。
In such a conventional gaming machine, since the relationship between the number of times the starting condition is satisfied and the number of times the gaming machine is operated is not uniformly determined, when performing information management in a game arcade, for example, only the number of times the starting condition is satisfied is managed. Otherwise, the number of times of operation of the gaming device cannot be accurately grasped. Conversely, if only the number of times of operation of the gaming device is managed, it is difficult to grasp the cause of the number of times of operation. Met. For example, when the number of operations of the gaming device is large, it is not known whether the cause of the large number of re-games or the number of times the start condition is satisfied is large.
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、始動条件の成立回数と遊技装置の動作回数とが一律に定まらない遊技機の情報管理を正確に行なうことのできる管理装置を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to provide a management system capable of accurately performing information management of a gaming machine in which the number of times the starting conditions are satisfied and the number of operations of the gaming machine are not uniformly determined. It is to provide a device.
本発明は、予め定められた始動条件の成立により遊技のための動作を開始可能な遊技装置を備えた遊技機の管理装置であって、
前記遊技装置の動作回数情報と、前記始動条件の成立回数情報とが入力される情報入力部と、
該情報入力部から入力された情報に基づいて、前記遊技装置の動作回数と前記始動条件の成立回数とを集計する集計手段と、
該集計手段の集計結果を出力する出力手段とを含むことを特徴とする。
The present invention is a management device for a gaming machine including a gaming device capable of starting an operation for a game when a predetermined starting condition is satisfied,
An information input unit into which the number-of-operations information of the gaming device and information on the number of times the starting condition is satisfied,
Tabulation means for tabulating the number of times the gaming device has been operated and the number of times the start condition has been satisfied, based on the information input from the information input unit,
Output means for outputting a tally result of the tally means.
本発明によれば、遊技装置の動作回数と始動条件の成立回数とが集計され、その集計結果が出力されるために、遊技装置の動作回数を正確に把握することができ、その動作回数の多寡の原因を把握することが容易となる。 According to the present invention, the number of times of operation of the gaming device and the number of times that the start condition is satisfied are totaled, and the totaling result is output, so that the number of times of operation of the gaming device can be accurately grasped, and It becomes easy to grasp the cause of the difference.
図1は、遊技機の一例の第1種のパチンコ遊技機1およびカード処理機12を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a first-type
パチンコ遊技機1の左右方向1側部(図面では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1に対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカード利用可表示器であり、カード処理機12が作動中でカードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示するためのものである。カード処理機12にはカードリーダライタが内蔵されており、カード挿入・排出口17からカードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報がカードリーダライタにより読取られる。その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカード残額が残額表示器(カード残高表示器)7により表示される。このカード処理機12には、CPU,ROM.RAM等が内蔵されたカード処理機制御部21(第4参照)が設けられており、このカード処理機制御部21によりカード処理機12全体が制御される。また、カード処理機12には、接続方向表示器15が設けられており、カード処理機12側で予め設定された接続方向の表示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどちらの遊技機で遊技が可能かが判断できる。
カ ー ド A
遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行ないたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿入・排出口17に挿入する。その挿入されたカードが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作することにより、カード処理機12側からパチンコ遊技機1側の払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出力される。すると、後述するたとえばロータリースイッチ等からなる玉貸額設定スイッチ22(図4参照)によって予め設定されている1回の玉貸操作により払出される貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技玉(パチンコ玉)が打球供給皿6内に払出される。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機12内に挿入されているカードのカー
ド残額が貸玉額分減額更新される。
When the player wants to play a game with the
図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧操作されることにより、カード処理機12内に挿入されているカードがカード挿入・排出口17から遊技者側に返却される。カード挿入時のカード残額と、玉貸が行なわれ減額更新された後のカードの残額とが打球供給皿6に設けられている残金額表示器(カード残高表示器)7により表示される。打球供給皿6内にパチンコ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操作すれば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前面に形成されている遊技領域101内に打込まれる。遊技領域101には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置102が設けられている。遊技領域101には、さらに普通図柄用始動口107と特別図柄用始動口109とが設けられている。この普通図柄用始動口107に進入したパチンコ玉は下方に通過して再度遊技領域101内に放出され、その通過玉が始動通過玉検出スイッチ108により検出される。この普通図柄用始動口107は、上方から進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側に導かれて入賞玉となる入賞口で構成してもよい。この始動通過玉検出スイッチ108の検出出力に基づいて可変表示装置102の普通図柄表示部104が可変開始された後停止制御される。この普通図柄表示部104は、0〜9の10種類の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾロ目)となれば、普通可変入賞球装置110の左右一対の可動部材111が開成して打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態となる。この普通可変入賞球装置110は、通常時は可動部材111が閉成して打玉が入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、普通図柄表示部104の表示結果が前記特定の識別情報となれば、ソレノイド112が励磁されて第1の状態となる。
中 In the figure,
遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉が特別図柄用始動口109あるいは第1の状態となっている普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ113により検出され、その検出信号に基づいて可変表示装置102の特別図柄表示部103が可変開始された後、左図柄,右図柄,中図柄の順に停止制御される。この特別図柄表示部103は、たとえば、液晶表示器の表示画面で構成されており、0〜9,A〜Eの15種類の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777等の15通りのゾロ目)となれば、特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置114の開閉板116を開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態とする大当り時の制御が行なわれる。この特別可変入賞球装置114は、通常時は開閉板116が閉成した打玉が入賞不可能または入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、特別図柄表示部103の表示結果が特定の識別情報の組合せとなれば、ソレノイド117が励磁されて第1の状態となる。この大当りに伴なう特別可変入賞球装置114の第1の状態は、所定時間(たとえば30秒間)の経過あるいは打玉の入賞開口115への所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。この入賞開口115内に入賞したパチンコ玉は、10カウント検出スイッチ120により検出され、その検出個数が入賞個数表示器121により表示される。一方、入賞開口115内のある箇所には特定入賞領域(Vポケット)118が設けられており、第1の状態となっている特別可変入賞球装置114内に進入したパチンコ玉がこの特定入賞領域(Vポケット)118に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ119により検出され、特別可変入賞球装置114のその回の第1の状態の終了するのを待って再度特別可変入賞球装置114が第1の状態に駆動制御される繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。
When the pachinko ball hit into the
特別図柄表示部103が可変表示している最中に打玉が特別図柄用始動口109あるいは普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて、特別図柄表示部103が可変停止した後再度可変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いて特別図柄表示部103が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められおり、現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器105により表示される。この始動入賞記憶の上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示装置102の可変表示制御には利用されない。一方、特別図柄表示部103の表示結果が大当りの発生しない図柄でかつ中図柄が「3」または「7」の場合には、始動入賞によらずもう1度可変表示装置102が可変表示される再ゲームが行なわれる。特別図柄表示部103の可変停止時の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば333,777)で特定遊技状態が発生すれば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上するという確率変動制御が行なわれる。この確率変動制御は、初回の特定遊技状態の発生を含めて合計3回特定遊技状態が発生することにより通常の発生確率に復帰する。この特定遊技状態の発生確率は、通常時においては、後述するように3段階に可変設定可能となっており、設定1では、1/215,設定2では、1/230,設定3では、1/245の発生確率となる。一方、前述した確率変動時においては、設定1,2,3に関わらずすべて1/25の発生確率となる。
If the ball hits in the special
さらに、普通図柄表示部104でも、前述した特別図柄表示部103と同じ条件で確率変動が開始される。この普通図柄表示部104は、前述したように、0〜9の10種類の識別情報が可変表示され、そのうちの特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾロ目)が停止表示されたことにより、普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御されるのであり、その普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御される確率は1/10となっている。ところが、特別図柄表示部103の表示結果がたとえば333あるいは777となって確率変動が開始された場合には、それ以降、普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御される確率が1/2となる。この確率変動状態は、前述した特別図柄表示部103の確率変動状態が終了した段階で終了する。また、前述した特別図柄表示部103において、確率変動時に再度確率変動が発生する表示結果(たとえば333あるいは777)となれば、その確率変動図柄は有効なものとして取扱われ、その時点から再度初回を含めて3回の大当りが発生するまで確率変動が実行される。なお、本実施例では特別図柄表示部103と普通図柄表示部104の両方において確率変動するようにしたが、いずれか一方においてのみ、確率変動するようにしてもよい。普通図柄表示部104においてのみ確率変動するようにした場合には、特定遊技状態は普通図柄表示部104の表示結果が特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾロ目)となった場合であり、普通可変入賞球装置110が開成することにより遊技領域に打ち込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御される。また、確率変動条件は特別図柄表示部103が特別の態様で特定の識別情報(たとえば前記した15通りのゾロ目のうち333,777)となった場合であり、その条件成立により普通図柄表示部104の表示結果が特定の識別情報となる確率が変動する(たとえば1/10だったものが1/2になる)ことになる。
Furthermore, the probability fluctuation starts in the ordinary
遊技領域101には、さらに通常入賞口122と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設けられている。このラッキーナンバー用表示ランプ123は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御された結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生したときに1〜9番の表示ランプが走行点灯されたのち停止制御される。そして、後述するラッキーナンバーモードが02に設定されている場合に、停止時における表示ランプのナンバーがその遊技場が予め設定しているラッキーナンバーと一致すると、遊技場で定めたあるサービスが遊技者に付与される。そのあるサービスとは、たとえば、特定遊技状態が発生したことに伴って付与された景品玉等の有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用できる等が考えられる。このラッキーナンバー用表示ランプ123と可変表示装置102とにより、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。
In the
図中11は、特定遊技状態が発生して大当り制御が行なわれている最中や確率変動制御が行なわれている最中に点滅するランプである。10は、スピーカであり、大当り発生時
における効果音を発生するものである。14は端数表示スイッチであり、カード挿入・排出口17に挿入されたカードの残額が前記貸玉額以下の端数が存在する状態となった場合に、それを残額表示器7に表示するためのものである。16はカード挿入中表示器であり、カード挿入・排出口17にカードが挿入されているときに点灯して挿入中である旨を表示するためのものである。18はユニットボックスであり、後述するユニットボックス制御部が内蔵されている。また2は前面枠であり、5は開閉自在な前面板であり、4は余剰玉貯留皿であり、打球供給皿6にパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉がこの余剰玉貯留皿4内に払出される。
In the figure,
前記特別図柄用始動口109あるいは普通可変入賞球装置110の入賞口または普通図柄用始動口107により、遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは前述した「通過」をも含む広い概念である。また、前記可変表示装置102により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。
The special
図2は、遊技機の他の例を示す第2種のパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1に対応して設けられているカード処理装置12は、図1に示したカード処理装置と同様の構成を有するために、ここでは説明の繰返しを省略する。
FIG. 2 is a second type of pachinko gaming machine showing another example of the gaming machine. The
パチンコ遊技機1の遊技盤200の前面に形成されている遊技領域201には、始動入賞領域の一例の始動入賞口212,213が設けられており、遊技領域201内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口212に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ214により検出される。またパチンコ玉が始動入賞口213に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ215により検出される。始動入賞玉検出スイッチ214の検出出力に基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞球装置202の左右1対の開閉翼片203がソレノイド204の励磁および消磁により1回開閉する。一方、始動入賞玉検出スイッチ215の検出出力に基づいて、開閉翼片203が2回開閉する。この開閉翼片203の1回または2回の開閉の最中に、パチンコ玉が開成中の開閉翼片203から可変入賞球装置202内に進入すれば、その進入したパチンコ玉が可変入賞球装置202内に形成されている通常入賞口207あるいは特定入賞口208のいずれかに入賞する。特定入賞口208に入賞すれば、ソレノイド204の励磁と消磁を繰返すことにより、開閉翼片203を連続して開閉して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、開閉翼片203が所定回数(たとえば18回)開閉するか打玉が所定個数(たとえば10個)入賞するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。この第1の状態となっている可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉のすべてが入賞個数検出器205により検出され、その検出個数が入賞個数表示器211により表示される。
In the
前述したパチンコ玉の始動入賞領域への入賞に伴なう開閉翼片203の1回または2回の開閉の最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞することにより、回数決定用可変表示器210が可変開始して停止制御され、その停止時の表示結果が特定の識別情報(たとえば7)となれば特定遊技状態が発生し、、後述する可変入賞球装置202の第1の状態を再度繰返す繰返し継続制御を実行可能な大当り状態となる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば15回と定められる。この回数決定用可変表示器210の可変表示結果が前記特定の識別情報以外となった場合には可変入賞球装置202の繰返し継続制御が行なわれない小当り状態となる。そして、特定入賞口への入賞に伴なって、繰返し継続制御の上限がたとえば15回と定められた状態で、前記特定遊技状態が発生して可変入賞球装置202が第1の状態となり、その第1の状態となっている可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉が特定入賞口208に入賞すれば、繰返し継続条件が成立して、開閉翼片203を再度連続開閉させて第1の状態とする繰返し継続制御が行なわれる。
この繰返し継続制御が行なわれている最中に進入したパチンコ玉が再度特定入賞口208内に入賞することにより繰返し継続条件が再び成立し、この継続条件が成立する度に前述した15回を上限として繰返し継続制御が行なわれる。回数決定用可変表示器210により現時点における繰返し継続制御の残り回数が表示される。
The pachinko ball entered during one or two opening / closing of the opening /
When the pachinko ball that has entered during the execution of the repetition continuation control wins again in the specific winning
この回数決定用可変表示器210の可変停止時に前記特定の識別情報(たとえば7)が表示される確率は、後述するように予め3段階に入力設定しておくことが可能であり、設定1では1/8,設定2では1/10,設定3では1/12の発生確率となる。そして、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果が特定の識別情報(たとえば7)となり大当り状態が発生した場合にその大当りに伴なう繰返し継続制御が終了してその回の大当り状態が終了した後、最初の特定入賞口208へのパチンコ玉の入賞により回数決定用可変表示器210の表示結果が導出されるまで、回数決定用可変表示器210の前記特定の識別情報(たとえば7)が表示される確率が1/2に変動制御される。
The probability that the specific identification information (for example, 7) is displayed when the number-of-times determination
可変入賞球装置202内には玉貯留装置206が設けられており、第1の状態となった可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉がこの玉貯留装置206で貯留され、開閉翼片203の所定回数(たとえば18回)の開閉またはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞でその貯留されているパチンコ玉が解除されるように玉貯留装置206が動作する。
A
遊技領域201内には、さらに、通常入賞口216と装飾ランプ217が設けられている。またパチンコ遊技機1の上方部分には大当り中および確率変動中に点滅するランプ11が設けられている。前記可変入賞球装置202により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。
In the
図3は、本発明に用いられる遊技機のさらに他の例を示す第3種のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す正面図である。カード処理機12に関しては、図1に示したものと同様の構成であるために、ここでは説明の繰返しを省略する。
FIG. 3 is a front view showing a third-type pachinko gaming machine and a card processing machine showing still another example of the gaming machine used in the present invention. The configuration of the
パチンコ遊技機1の遊技盤300の前面に形成されている遊技領域301には、0〜9の10種類の数字からなる識別情報を可変表示可能な普通可変表示装置302が設けられており、パチンコ玉が普通図柄用始動口304に入賞して始動入賞玉検出器305で検出されることにより、この普通可変表示装置302が可変開始した後、左図柄,右図柄,中図柄の順で停止制御される。そして、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果がたとえば777等のぞろめとなればソレノイド308が励磁されて普通可変入賞球装置306の、左右1対の可動部材307が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば5秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば3個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。第1の状態となっている普通可変入賞球装置306内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器325により検出される。なお、普通図柄用始動口304は、上方から進入したパチンコ玉がそのまま下方から放出される通過口で構成してもよい。また、普通可変表示装置302の表示結果が大当りの発生しない図柄でかつ左図柄と右図柄とがともに「3」または「7」でさらに中図柄が奇数の場合には、始動入賞によらずもう一度普通可変表示装置302が可変表示される再ゲームが行なわれる。
In a
前記入賞個数検出器325で検出されたパチンコ玉は、振分装置326に導かれる。この振分装置326は、モータ327により常時回転する回転体328が設けられており、この回転体328の外周にパチンコ玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部330,329が形成されている。そして、前記入賞個数検出器325で検出されたパチンコ玉が
玉受入凹部330内に受入れられれば、通常入賞口331に誘導されて通常入賞口331内に入賞する。一方、入賞個数検出器325で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部329により受入れられれば、通常入賞口331を通り過ぎてその下方に設けられている権利入賞口(特別装置作動口)332にまで回転誘導されてその権利入賞口332に入賞する。
The pachinko balls detected by the winning number detector 325 are guided to the sorting device 326. The sorting device 326 is provided with a
この権利入賞口332に入賞したパチンコ玉は権利入賞玉検出スイッチ332により検出され、その検出出力に基づいてパチンコ遊技機1の遊技状態が権利発生状態(特定遊技状態)となる。この権利発生状態の期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞して大入賞口用始動入賞玉検出スイッチ315により検出されれば、ソレノイド318が励磁されて特別可変入賞球装置316の左右1対の可動部材317が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば10秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態となる。この特別可変入賞球装置316に入賞した入賞玉が入賞個数検出器319により検出され、その検出個数は入賞個数表示器321により表示される。さらに、前記権利発生の期間中に再度パチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞すれば、特別可変入賞球装置316を再度第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御はたとえば権利発生中に始動口314に16個入賞するまでと定められており、16個入賞することにより前記発生した権利が消滅する。現時点における繰返し継続制御の残り回数が残回数表示器320により表示される。一方、権利発生中において、パチンコ玉が再度権利入賞口332内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状態では、いくらパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞したとしても、特別可変入賞球装置316は第1の状態にならない。
The pachinko ball that has won the
普通可変表示装置302は、可変停止時の表示結果がぞろめとなる確率が、後述するように3段階に設定可能であり、設定1では1/90,設定2では1/100,設定3では1/110の発生確率となる。一方、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が1,3,5,7,9のうちのいずれかでぞろめとなれば、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果がぞろめとなる確率が1/20に変動する。この確率の変動は、初回を含めて2回権利発生状態となるまで変動した後通常の確率に復帰する。また、権利発生中は普通可変表示装置302の可変表示動作を行なわせないようにされている。なお、権利を消滅しづらくする制御として、権利発生中は通常の確率に復帰させ、権利消滅後に再び確率を変動させるようにしてもよい。そしてこの2回の変動中において再度1,3,5,7,9の確率変動図柄によりぞろめが成立すれば、その回から再度その回を含めて2回権利発生状態となるまで確率の変動制御が行なわれる。
In the ordinary
遊技領域301内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口322に入賞すれば、可変入賞球装置323が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、その第1の状態となっている可変入賞球装置323内にパチンコ玉が入賞すれば可変入賞球装置323が閉成して第2の状態となる。遊技領域301内には、さらに通常入賞口322や、装飾ランプ324が設けられている。またパチンコ遊技機1の上方部分には、大当り中や確率変動中に点滅するランプ11が設けられている。
When the pachinko ball hit in the
前記普通図柄用始動口304により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。また、普通可変表示装置302により、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。なお、第3種のパチンコ遊技機としては、可変表示装置の表示結果しだいで、振分装置に受入れられた玉が権利入賞口332に導かれたり通常入賞口331に導かれたりするものでもよい。前記可変表示装置102や普通可変表示装置302や可変入賞球装置202により、予め定められた始動条件の成立により遊技のための動作を開始可能な遊技装置が構成されている。
普通 The normal
図4は、カード処理機および図1に示したパチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。なお、図2、図3に示したパチンコ遊技機1の背面図は、図4のものとほぼ同様であるため、図4を代表例として示しここでは図示を省略する。
FIG. 4 is a rear view showing the internal structure of a part of the card processing machine and the pachinko gaming machine shown in FIG. Note that the rear views of the
カード処理機12内には、カード処理機制御部21とカードリーダライタ制御部20とユニットボックス制御部19とが設けられている。カード処理機制御部21とパチンコ遊技機1に設けられているインタフェイス基板33とは電気的に接続されており、カード処理機制御部21とインタフェイス基板33とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。またこのインタフェイス基板33と払出制御基板ボックス37内に収納されている払出制御基板38が電気的に接続されている。さらに、インタフェイス基板33と中継端子基板34とが電気的に接続されており、中継端子基板34と、ゲーム制御基板ボックス40内に収納されているゲーム制御用基板41,遊技機用ターミナルボックス46,玉払出器31が、それぞれ電気的に接続されている。
The
さらに、打球供給皿6に設けられている前述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネクタ35を介してインタフェイス基板33に接続されている。なお、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38とインタフェイス基板33や中継端子基板34を介することなく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉払出器31とを中継端子基板34を介して接続するようにしてもよい。また、カード処理機制御部21と払出制御基板38とを直接コネクタにより接続するようにしてもよい。なお、22はコネクタでありカード処理機制御部21とインタフェイス基板33とを接続するためのものである。
{Circle around (1)} The various indicators and switches of the various operation buttons provided on the hitting
カード処理機12に設けられているユニットボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイッチ22が設けられており、図示するように、100円,200円,300円,400円,500円の5種類の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定されればその300円が貸玉額としてカード処理機制御部21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶される。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動的にこの玉貸額(300円)分のパチンコが打球供給皿6内に払出される。このパチンコ玉の払出しに際しては、予め定められている単位額(たとえば100円)分の払出しを複数回(たとえば3回)実行することにより行なわれ、この単位額分の払出しが終了する毎に単位額だけカード残額から減額される。この単位額分の減額による単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ70(図6〜図8参照)に伝送されるとともに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。また、ユニットボックス制御部19にはカード処理機12の番号であるユニット番号が設定され、その設定番号がユニットボックス59を介してホール用管理コンピュータ70に伝送されるとともに、ターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。
The unit
カードリーダライタ制御部20は、カード挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを読取ったり書替えたりするための制御部である。
The card reader /
玉払出器31は、払出モータ(図示せず)が設けられており、玉誘導レール28から供給されてきたパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りされ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器31は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レール28は、玉タンク27内の貯留玉を2列に整列させながら流下させるものであり、その2列の流下径路にそれぞれタンク玉切
れスイッチ29とレール玉切れスイッチ30とが設けられており、玉タンク27内の貯留玉が無くなったことおよび玉誘導レール28上の流下玉が無くなったことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナルボックス46,中継端子基板34を介して払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38に入力される。このタンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった時点で玉払出速度が減速される。
The
玉タンク27には、遊技機設置島に設けられている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。カード処理機12からの玉貸要求信号を受けて玉タンク27内のパチンコ玉を打球供給皿6内に払出すのではなく遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿6内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置58から出力される出力信号がホール用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピュータ70ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施例のように、カード処理機12からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の貯留玉の一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピュータ70で正確な不利益球数を計数できない不都合が生ずる。そこで、本実施例のパチンコ遊技機においては、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数(たとえば10個)に達する前に払出制御基板38から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が遊技機用ターミナルボックス46,コネクタ62,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コンピュータに伝送されるように構成されている。このように構成することにより、パチンコ玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール用管理コンピュータ70に出力されることなく、入賞に伴なう景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピュータ70では正確な不利益球数情報を集計できる。
The
遊技領域101,201,301内に打込まれて入賞口に入賞した入賞玉とアウト口53に回収されたアウト玉は合流して打込玉タンク54に落下し、その打込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)55により検出された後遊技機設置島に設けられている集球樋56上に落下する。図中23,61はカード処理機制御部21と情報出力端子装置59とを接続するためのコネクタである。
The winning ball driven into the
情報出力端子装置59は、単位額売上信号およびユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出力端子装置59は、ユニットボックス制御部19とコネクタ60,24を介して接続されている。そして、前述したユニット番号や単位額売上信号がコネクタ24,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コンピュータへ伝送される。また、カード処理機12で使用されたカードの額面情報や、カード処理機12で発生したエラーのコード情報がカード処理機制御部21からコネクタ23,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コンピュータへ伝送される。ユニットボックス制御部19にはAC100Vの電圧が供給され、このユニットボックス制御部19での所定の電圧に変圧された電圧がカード処理機制御部21やカードリーダライタ制御部20に供給される。このように、単位額売上信号は、パチンコ遊技機1からとカード処理機12からとの両方からホール用管理コンピュータに送信されることになる。その結果、いずれか一方が故障したり誤動作したりして一方の単位額売上信号が狂った場合には、他方の単位額売上信号と食い違うために、異常が発生したことが即座に判断でき、売上の正確な管理が可能となる。そして、カード処理機12からは前述したようにユニット番号もホール用
管理コンピュータに送信されてくるために、送信されてきた単位額売上信号とともにどのカード処理機での売上かを特定可能となる。
The information
また、ゲーム制御基板41は、機構板25の開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示装置102の中継端子基板(図示せず)および各種ランプ・LED・センサなどが接続されている中継端子基板48と配線により接続されている。この中継端子基板48は、コネクタ50,63により情報出力端子装置59に接続されているとともに、コネクタ49,47によりゲーム制御基板41に接続されている。ゲーム制御用基板ボックス40の背面右側には、キースイッチ43が設けられている。このキースイッチ43は、可変表示装置102,104,210,302の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となる確率を可変設定するものであり、ノーマル位置,設定位置,確認位置の3つの位置に切換操作ができる。このキースイッチ43に所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更設定できるのであり、この切換操作回数に応じて、前述したように、設定1,設定2,設定3の3段階に確率を切換設定することができる。なお、キースイッチ43に代えて、たとえばスライドスイッチ,押しボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュプルスイッチ,ロータリースイッチ,デジタルスイッチ等でもよい。さらに、ゲーム制御基板ボックス40内には、キースイッチ43の操作により設定された確率を表示するための設定確率表示器42a,42b,42cが設けられている。図中51は打球発射装置であり、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより作動して打球貯留皿6内のパチンコ玉を1つずつ遊技領域101内に発射するためのものである。また図中26は機構板28に形成された開口であり、可変表示装置102の遊技盤裏面側への突出部分がこの開口26内に収まるように構成されている。図中45は電源スイッチであり、遊技機用ターミナルボックスとゲーム制御基板41との間に介在し、ゲーム制御基板41とはコネクタ44により接続されている。この電源スイッチ45を操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げに伴なうゲーム制御基板41のゲーム制御マイクロコンピュータをリセットすることができるとともに、確率設定操作の際に操作しやすくすることができる。また39はリセットスイッチであり、払出制御基板の払出制御用マイクロコンピュータをリセットするためのものである。また100は遊技盤であり、遊技盤取付枠(図示せず)に着脱自在に取付けられている。
Further, the game control board 41 faces the
玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとなり、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作して玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出してその検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出器31を動作制御する。
As described above, the surplus balls that have become full of pachinko balls in the
図5は、遊技機を管理する管理装置を示す概略構成図である。管理装置は、集計手段の一例のホール用管理コンピュータ70とデータ加工出力装置72と出力手段の一例のCRT74およびプリンタ75とキーボード76とを有する。
FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing a management device that manages the gaming machine. The management device includes a
ホール用管理コンピュータ70は、後述するように複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板と払出制御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部とからのデータが入力され、たとえば2週間分の入力データがファイル可能に構成されている。データ加工出力装置72は、キースイッチ73が設けられており、このキースイッチ73により、データ加工出力装置72は、OFF,ON,LOCK状態に切換えることができる。OFF状態に切換わると動作が停止してCRT74による表示やプリンタ75による印字は行なわれなくなる。ON状態に切換わることにより、キーボード76の操作に従って、CRT74によるデータの表示やプリンタ75によるデータの印字出力が可能となる。LOCKに切換
わることにより、売上データや割数データ等の遊技場の経営者以外には知られたくないデータなどの特別なデータの出力が禁止される状態となる。
The
遊技場に設置されている複数台のパチンコ遊技機は、その機種等に従って複数のグループに分けられている。たとえば、図1に示した第1種の機種のパチンコ遊技機1,図2に示した第2種の機種のパチンコ遊技機1,図3に示した第3種の機種のパチンコ遊技機1のように3グループに分類して分ける。そしてこの管理装置においては、キーボード76によりそのグループを指定して、ラッキーナンバー(持玉遊技開始ナンバーや終日無定量ナンバーや持玉遊技終了ナンバー)や確率変動状態が開始する可変表示装置の停止時の表示ナンバーや確率変動状態が終了する可変表示装置の停止時の表示ナンバーを入力設定することができる。
複数 The plurality of pachinko machines installed in the amusement arcade are divided into a plurality of groups according to their models. For example, the first type
グループ設定の入力操作手順は、まずキーボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループキー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作して、第1グループ,第2グループ,第3グループ等のグループ番号を入力する。たとえば、図1に示した機種のパチンコ遊技機を第1グループにするには数値入力用キー99を操作して01を入力する。次に数値入力の終了を意味する機能キー98を操作する。次にユニット先頭キー81を操作し、次に数値入力用キー99を操作してユニット先頭番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の先頭をこの数値入力用キー99により入力設定する。次に機能キー98を操作し、次にユニット末尾キー82を操作し、次に数値入力用キー99を操作してユニットの末尾番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の末尾の番号を入力する。そして機能キー98を押圧操作する。以上の操作により、入力設定されたユニット番号の先頭から末尾の番号に対応するパチンコ遊技機のグループ番号が入力設定されることになる。他のグループを入力設定したい場合には、前記グループキー79の押圧操作からユニット番号の末尾番号を入力した後の機能キー98の押圧操作までを再度繰返して実行すればよい。そして、グループ設定入力が終了した段階で完了キー78を押圧操作する。
The input procedure of the group setting is as follows: first, the setting key 77 of the keyboard 76 is pressed, then the
一方、ラッキーナンバーモードや確率変動開始ナンバーや確率変動終了ナンバーを入力設定する場合には、まず設定キー77を押圧操作し、次にL.Nキー(ラッキーナンバーキー)8を押圧操作し、次に、前述の操作により既に入力設定されたグループナンバーを数値入力用キー99を押圧操作することにより入力設定した後機能キー98を操作する。これにより、第1グループまたは第2グループまたは第3グループのいずれのグループかが特定されて入力設定される。次に数値入力用キー99を操作してラッキーナンバーモードを入力する。このラッキーナンバーモードは、前述したように、可変表示装置の可変停止時の表示結果である大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするかまたは飾り図柄(第1図に示したラッキーナンバー用表示ランプ123の可変停止時の表示結果)をラッキーナンバーの判断対象とするかの2種類のモードがあり、その2種類のモードのうちのいずれのモードかをこの数値入力用キーにより選択して入力設定するものである。たとえば数値入力用キー99により01と入力すれば大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設定され、02と入力されれば飾り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設定される。次に機能キー98を押圧操作することによりラッキーナンバーモードの入力が終了する。
On the other hand, when inputting and setting the lucky number mode, the probability variation start number, and the probability variation end number, first, the setting key 77 is pressed, and then the L.P. The N key (lucky number key) 8 is pressed, and then the group number already set by the above-described operation is input and set by pressing the numerical
持玉遊技開始ナンバーを入力操作するには、まず数値入力用キー99を操作してその遊技場が設定する持玉遊技開始ナンバー(たとえば3,5)を入力し、次に機能キー98を操作する。さらに、持玉遊技終了ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー99を操作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー(たとえば4,9)を入力し、次に機能キー98を操作する。さらに、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力用キー99を操作して終日無定量ナンバー(たとえば7)を入力設定し、機能キー98を操作する。終
日無定量ナンバーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそのナンバーとなった場合には、その後の大当り発生時の大当り図柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなものであっても持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できるという特典が与えられるナンバーである。
In order to input the ball holding game start number, first operate the numerical value input key 99 to input the ball holding game start number (for example, 3, 5) set by the game hall, and then operate the
そして、他のグループを指定してラッキーナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終日無定量ナンバーを入力設定したい場合には、再度数値入力用キー99を操作してグループナンバーを指定し、そのグループナンバーに対応するラッキーナンバーモード,持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバーの入力操作を繰返し行なう。そしてそれらの入力が終了した段階で完了キー78を操作する。 If you want to specify another group and enter and set the lucky number mode, the game start number, the game end number, or the all-day indefinite number, operate the numeric key 99 again to change the group number. The input operation of the designated lucky number mode, the game start number, the game end number, and the indefinite number all day corresponding to the group number is repeated. Then, when these inputs are completed, the completion key 78 is operated.
図6ないし図8は管理装置のホール用管理コンピュータに入力されるデータを説明するための機能ブロック図である。図6は図1に示した第1種のパチンコ遊技機の場合を示し、図7は図2に示した第2種のパチンコ遊技機の場合を示し、図8は図3に示した第3種のパチンコ遊技機の場合を示している。 FIGS. 6 to 8 are functional block diagrams for explaining data input to the hall management computer of the management apparatus. 6 shows the case of the first type of pachinko gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 7 shows the case of the second type of pachinko gaming machine shown in FIG. 2, and FIG. 8 shows the case of the third type of pachinko gaming machine shown in FIG. The case of a kind of pachinko gaming machine is shown.
図1に示したパチンコ遊技機1に設けられている払出制御基板38から遊技制御基板41に、パチンコ玉の入賞に伴なう入賞情報が伝送される。遊技制御基板41では、その伝送されてきた入賞情報に基づいて、打玉が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報を払出制御基板38に送り返す。払出制御基板38では、この返信されてきた賞球個数情報に基づいて前述したように玉払出器31を動作させる。一方、カード処理機12に設けられているカード処理機制御部(ユニットボックス制御部を含む)19,21からは遊技者の貸玉操作に従った貸玉指令信号が払出制御基板38に送信される。そして払出制御基板38はこの送信されてきた払出指令信号に従って前述したように玉払出器31を制御して貸玉を払出す。貸玉が良好に払出されれば払出制御基板38は払出が行なわれた旨の信号をカード処理機制御部19,21に返信する。
入 Winning information accompanying the win of a pachinko ball is transmitted from the
遊技制御基板41からは、情報出力端子装置59を介して、ホール用管理コンピュータ70側の情報入力端子71に、パチンコ遊技機1の機種を特定する機種コード情報,特定遊技状態の発生確率の設定値情報,特別図柄表示部103において大当りが発生した場合の特別図柄大当り情報(特定遊技状態の発生情報),その大当りが発生したときの特別図柄表示部103より停止表示された大当り図柄に関する情報,特別図柄表示部103における大当りの発生により変動した後停止するラッキーナンバー用表示ランプ123の停止位置に関するラッキーナンバー情報,特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放して第1の状態となったことに関する情報,特定遊技状態の発生確率の変動中であることを表わす確率変動中情報,特別図柄用始動口109にパチンコ玉が入賞したことに関する情報(始動条件の成立回数情報),通常時,確率変動時を含めた特別図柄の確定回数を示す特別図柄有効始動情報(遊技装置の動作回数情報),普通図柄表示部104において大当りが発生した場合の普通図柄大当り情報,特別可変入賞球装置114へのパチンコ玉の入賞に関する情報,特定入賞領域(Vポケット)118へのパチンコ玉の入賞に関する情報,普通図柄用始動口107にパチンコ玉が入賞したことを表わす情報(始動条件の成立回数情報),普通図柄用始動口107に入賞したパチンコ玉のうち普通図柄表示部104を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入賞玉に関する情報,普通可変入賞球装置(普通電役)が開放して第1の状態となったことに関する情報,通常時のみの特別図柄の確定回数を示す確率変動外有効始動情報,リーチの発生回数を示すリーチ情報が伝送されてくる。情報入力端子71では、それらの伝送されてきた情報をホール用管理コンピュータ70に入力する。ホール用管理コンピュータでは、CPU70A,ROM70B.RAM70Cが設けられており、それらの入力された情報を集計して記憶する。前記有効始動情報を集計するのは、第1種のパチンコ遊技機1の場合前述したように始動入賞記憶の上限がたと
えば「4」に定められておりその上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示制御には用いられないため、実際に可変表示制御に用いられた有効な始動入賞回数を知りたいという遊技場のニーズに応えるためである。なお、本実施例では、確率変動中情報は確率変動中ずっと出力し続けるように構成したが、確率変動開始時に所定幅のパルスを出力し、確率変動終了時に所定幅のパルスを出力するようにしてもよい。その場合、開始時と終了時とでパルス幅を異ならせるようにしてもよい。なお、大当り中においては、前記特別図柄始動入賞情報は出力されない。また、出力するようにしてもよい。さらには、出力はするが、ホール用管理コンピュータ70側で受付けないようにしてもよい。
From the game control board 41, through the information
払出制御基板38からは、情報出力端子装置59を介して情報入力端子71に、パチンコ玉の入賞に伴ない払出された景品玉情報である補給情報(不利益情報),玉払出器39を作動させて玉貸が行なわれた玉貸情報,玉の払出系統に何らかの異常が発生した場合にその異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送される。そしてそれらの情報がホール用管理コンピュータ70に入力される。
From the
カード処理機制御部19,21から、情報出力端子装置59を介して情報入力端子71に、挿入されたカードが500円カードか1000円カードか5000円カードか等のカード額面に関する情報,ユニットナンバー情報,カード処理機12により何らかの異常が発生した場合のその異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され、ホール用管理コンピュータ70に入力される。
Information relating to the card face value, such as whether the inserted card is a 500 yen card, a 1000 yen card or a 5000 yen card, and a unit number from the card
遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉が打込玉センサ55により検出されれば、その打込情報(利益情報)が情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ70に入力される。
パ If the pachinko ball hit in the
なお、本実施例においては、始動入賞情報を始動口の種類毎に集計して情報入力端子71側に送信するようにしている。たとえば、図1に示した第1種のパチンコ遊技機1の場合には、普通図柄用始動口107が2個設けられているが、この2個の普通図柄用始動口107に入賞した普通図柄始動入賞情報をまとめて情報入力端子71に伝送するようにしている。この始動口の種類毎に集計して伝送する代わりに、各始動口毎に始動入賞情報を出力して情報入力端子71に伝送するようにしてもよい。
In the present embodiment, the starting winning information is totaled for each type of starting port and transmitted to the
図7は、図2に示した第2種のパチンコ遊技機1の場合の伝送されるデータを示している。図6の場合と同様の部分は説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。
FIG. 7 shows data transmitted in the case of the second-type
遊技制御基板241から情報出力端子装置59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ70に入力される情報のうち、大当り情報とは、図2に示したパチンコ遊技機1の可変入賞球装置202の開閉翼片203が1回または2回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞するとともに回数決定用可変表示器210の停止図柄が7等の特定の識別情報となったことにより発生した大当りに関する情報(特定遊技状態の発生情報)である。回数決定用図柄情報とは、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果の図柄情報のことであり、前述したように、この停止時の図柄が特定の識別情報(たとえば7)となった場合には可変入賞球装置202の繰返し継続制御の上限回数がたとえば15回となる。継続回数情報とは、大当り制御において、前述した18回開閉制御が行なわれる毎に出力される情報であり、ホール用管理コンピュータ70はこの情報の入力回数を計数することにより実際の継続回数のデータを集計できる。1回開き始動入賞情報とは、打玉の入賞により開閉翼片203が1回開閉するように定められた始動入賞口212に入賞したパチンコ玉の情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。また、1回開き有効始動情報とは、始動入賞口212に入賞したパチンコ
玉のうち、開閉翼片203を有効に1回開閉するのに用いられた始動入賞玉に関する情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。これは、図2に示した第2種のパチンコ遊技機の場合、既にパチンコ玉の始動入賞に基づいて開閉翼片203が1回または2回開閉動作している最中に後続のパチンコ玉が再度始動入賞口に入賞した場合には、その後続の始動入賞玉に基づいた1回または2回の開閉動作が行なわれないことに起因している。そして、その開閉動作に用いられない入賞玉を除いて実際に開閉翼片203の開閉に用いられた始動入賞玉のみの情報が、この有効始動情報である。
Of the information input from the
同様に2回開き始動入賞情報とは、2回開き用の始動入賞口213に入賞した始動入賞玉に関する情報であり、2回開き有効始動情報とは、その始動入賞玉のうち実際に開閉翼片203の開閉に有効に用いられた始動入賞に関する情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。
Similarly, the double opening start winning information is information relating to a starting winning ball that has won the double opening
図8は、図3に示した第3種のパチンコ遊技機の場合を示している。この図8においても、前記図6と同様の情報の伝送に関しては説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。 FIG. 8 shows a case of the third type of pachinko gaming machine shown in FIG. In FIG. 8 as well, transmission of information similar to that in FIG. 6 will not be described again, and only different points will be mainly described here.
遊技制御基板341から情報出力端子装置59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ70に伝送される情報のうち、権利発生中情報とは、図3に示した第3種のパチンコ遊技機1における権利入賞口(特別装置作動口)332へパチンコ玉が入賞して権利発生状態(特定遊技状態)となった場合に、その権利発生中であることを示す情報(特定遊技状態の発生情報)である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置306を第1の状態にして大当り状態にできる図柄になった場合にその大当り図柄に関する情報である。普通図柄有効始動情報とは、通常時,確率変動時を含めた普通図柄の確定回数(遊技装置の動作回数情報)である。特別装置入賞情報とは、権利入賞口(特別装置作動口)332にパチンコ玉が入賞したことに関する情報である。普通電役開放情報とは、普通可変入賞球装置(普通電役)306が開放して第1の状態となったことに関する情報である。普通電役入賞情報とは、この普通可変入賞球装置(普通電役)306へのパチンコ玉の入賞個数に関する情報である。なお、前記普通図柄始動入賞情報は権利発生中には出力されない。また、出力するようにしてもよい。さらには、出力はするがホール用管理コンピュータ70側で受付けないようにしてもよい。
Of the information transmitted from the
前述した各種遊技機1に設けられている遊技制御基板41,241,341は、それぞれに、前述したように、遊技装置の動作により行なわれる遊技の結果ある確率で発生する特定遊技状態が発生した場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御する機能を有しており、この遊技制御基板41,241または341により、前記遊技装置の動作により行なわれる遊技の結果が予め定められた特定遊技状態になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御可能な制御手段が構成されている。さらに、各遊技制御基板41,241,341は、前述したように、確率変動条件の成立により特定遊技状態の発生確率を変動させる機能を有しているのであり、この各遊技制御基板41,241あるいは341により、予め定められた確率変動条件の成立により前記特定遊技状態の発生確率を変動させる確率変動手段が兼用構成されている。なお、第2種のパチンコ遊技機1の確率変動手段は、可変入賞球装置202の玉が進入する内部の構造を変化させ、進入したパチンコ玉の特定入賞口208への入賞確率を変動させるものであってもよい。また、情報出力端子59により、特定遊技状態の発生確率が変動したことを示す情報を出力する確率変動情報出力手段が構成されている。なお、情報出力端子59に代えて、確率変動中に点灯または点滅するランプやLEDをパチンコ遊技機1に設け、それをフォトセンサで検出してその検出出力を確率変動中情報としてホール用管理コンピュータ70に入力するようにしてもよい。情報入力端子71によ
り、前記遊技装置の動作回数情報と、前記始動条件の成立回数情報とが入力される情報入力部が構成されている。
As described above, each of the
以上説明したように、ホール用管理コンピュータ70には各種遊技機から前述したような各種の情報が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ70はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述するキーボード76の操作に従って種々の集計データを出力する。
As described above, the various types of information as described above are input to the
各パチンコ遊技機の各集計データの表示出力を行なう場合には、まず図5に示すキーボード76の集計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、データの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を数値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キー98を操作することにより各データがCRT74により表示される。一方、プリンタ75によりその各データを印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代えてまず印字キー97を押圧操作することにより可能となる。
When displaying and outputting the total data of each pachinko gaming machine, first, the total key 83 of the keyboard 76 shown in FIG. 5 is operated, and then each of the
この各台の各データの出力操作に従って、ユニットナンバー0001のパチンコ遊技機に関する集計データの出力状態が図9に示されている。図9に示すように、ユニットナンバー0001は、グループ1に属する1番台のパチンコ遊技機であり、機種コード01の第1種のパチンコ遊技機(図1に示したパチンコ遊技機)であり、ラッキーナンバーモードが01であるために可変表示装置の停止時の大当り図柄がラッキーナンバーの判断対象となる。そして、特定遊技状態の発生確率の設定値は01に設定されているために1/215の発生確率となっている。さらに持玉遊技開始ナンバーが3,5、持玉遊技終了ナンバーが4,9、終日無定量ナンバーが7に定められている。そして、図9に示すように、1993年8月15日(日)15時50分現在の本日の集計データが表の形で示されている。この表に従えば、一番左に大当り発生回数が示されており、その右側にそれぞれの発生時刻が示されている。その右側の特図入賞とは、前述した特別図柄始動入賞情報に基づいて集計された特別図柄始動入賞個数データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの特別図柄始動入賞個数が155、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までの特別図柄始動入賞個数が398となっている。
FIG. 9 shows the output state of the total data relating to the pachinko gaming machine with the
特図有効とは、前述した特別図柄有効始動情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生までの間に発生した特別図柄有効始動回数が148となっており、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までの特別図柄有効始動回数が387となっている。そして、特別図柄始動入賞合計個数に対する特別図柄有効始動合計回数の率すなわち1640/1697×100%≒96.6%が示されている。この比率が100%を下回るということは始動入賞の無効が再ゲーム数を上回る場合であり、100%ということは始動入賞の無効が再ゲーム数と等しい場合であり、100%を上回るということは再ゲーム数が始動入賞の無効を上回る場合である。確率変動が開始してから遊技装置が35回遊技動作を実行して特定遊技状態が発生していることが示されている。
The special symbol validity is the aggregated data according to the above-mentioned special symbol validity start information, and the number of special symbol validity starts which occurred between the start of the business today and the occurrence of the first big hit is 148. The number of special symbol effective starts from the end of the first big hit to the occurrence of the second big hit is 387. Further, the ratio of the total number of special symbol effective starts to the total number of special symbol start winnings, that is, 1640/1697 × 100% ≒ 96.6% is shown. If this ratio is less than 100%, the invalidation of the start winning is greater than the number of re-games, and if 100%, the invalidation of the start winning is equal to the number of re-games, and if it is greater than 100%. This is the case where the number of re-games exceeds the invalidity of the start winning. It is shown that the gaming device has executed the
普図入賞とは、前述した普通図柄始動入賞情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄始動入賞個数が163、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの普通図柄始動入賞個数が252となっている。 The ordinary symbol prize is data compiled in accordance with the ordinary symbol prize winning information described above, and the number of ordinary symbol prize winnings from the start of today's business to the occurrence of the first large jackpot is 163, the first large jackpot. The normal symbol start winning number from the end of the game to the occurrence of the second big hit is 252.
普図有効とは、前述した普通図柄有効始動情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄有効始動回数が160、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでにおける普通図柄有効始動回数が247となっている。そして、普通図柄始動入賞合計個数に対する普通図柄有効
始動合計回数の率すなわち1242/1287×100%≒96.5%が示されている。
The normal symbol validity is the total data according to the normal symbol validity start information described above, and the normal symbol validity start number from the start of business today to the first big hit is 160, the first large hit. The number of normal symbol effective starts from the end of the period until the second big hit occurs is 247. Then, the ratio of the total number of normal symbol effective start times to the total number of normal symbol start winning prize, that is, 1242/1287 × 100% .96.5% is shown.
普図大当りとは、前述した普通図柄大当り情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄大当りの発生回数が8、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄大当りの発生回数が13回となっている。そして、普通図柄大当りの発生率すなわち普通図柄大当り合計83/普通図柄有効始動合計回数1242≒1/15.0が示されている。 The ordinary figure jackpot is data compiled according to the ordinary symbol jackpot information described above, and the number of occurrences of the ordinary symbol jackpot from the start of business today to the occurrence of the first jackpot is 8, the first jackpot. The number of occurrences of the normal symbol big hit from the end point of until the second big hit occurs is 13. Further, the occurrence rate of the normal symbol big hit, that is, the normal symbol big hit total 83 / the normal symbol effective starting total number 1242 ≒ 1 / 15.0 is shown.
継続回数とは、特別可変入賞球装置114(図1参照)が再度第1の状態となる繰返し継続制御の回数を意味し、前述した大入賞口開放情報に従って集計されたデータである。この図9の表によれば、それぞれの回の大当りの発生により16回繰返し継続制御が行なわれたことが示されている。大入賞口とは、前述した大入賞口入賞情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、大当りの発生に伴って大入賞口(特別可変入賞球装置114)に入賞した入賞玉個数を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りのときに167個、2回目の大当りのときに171個のパチンコ玉が入賞したことが示されている。そして、入賞玉個数の平均すなわち大入賞口入賞玉合計個数1868/大当り合計回数11≒169.8が示されている。
The number of times of continuation means the number of times of repeated continuation control in which the special variable prize ball device 114 (see FIG. 1) returns to the first state, and is data compiled in accordance with the above-mentioned special winning opening opening information. According to the table of FIG. 9, it is shown that the continuous control was repeated 16 times by the occurrence of the big hit in each time. The special winning opening is data compiled based on the special winning opening winning information and the special symbol starting winning information described above, and a winning that has been won in the special winning opening (special variable winning ball device 114) due to the occurrence of a big hit. According to this table, it means that 167 pachinko balls were won in the first big hit and 171 pachinko balls in the second big hit. Then, the average of the number of winning balls, that is, the total winning number of winning prize
V入賞とは、前述したV入賞情報に基づいて集計されたデータであり、特定入賞領域(Vポケット)118に入賞した入賞玉個数を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りのときに72個、2回目の大当りのときに78個のV入賞が発生したことが示されている。そして、V入賞率すなわちV入賞合計個数806/大入賞口入賞合計個数1868×100%≒43.1%が示されている。普電入賞とは、前述した普通電役開放情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、普通電役(普通可変入賞球装置110)へのパチンコ玉の入賞個数を意味しており、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉が25、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉の個数が40となっている。そして、普通入賞の平均が3、0/回となっているが、これは、1回の普通図柄大当りで普通電役に平均何個のパチンコ玉が入賞したかを示しており、普通入賞の合計を普図大当りの合計で除した値となっている。
The V prize is data compiled based on the V prize information described above, and means the number of prize balls that have won the specific prize area (V pocket) 118. According to this table, the first big hit is It shows that 72 V wins occurred at the time of the second big hit and 78 V wins at the time of the second big hit. Then, the V winning rate, that is, the total number of V winning prizes 806 / the grand prize mouth winning
出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差(差玉数)のことであり、表によれば、1回目の大当り時には2380個2回目の大当り時には2410個の景品玉が払出されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出された景品玉の合計26350/大当りの合計発生回数11≒2395となっている。 The payout is the difference between the number of driven balls and the payout number (the difference number of balls) between the occurrence of the special symbol big hit and the end of the big hit, and according to the table, 2380 pieces at the time of the first big hit. At the time of the second big hit, 2410 prize balls have been paid out. The average of the payouts is 26350 total paid out prize balls / 11 合計 2395 total occurrences per big hit.
大当り図柄とは、特別図柄表示部103によりどの図柄(数字)のぞろめで大当りが発生したかを示しており、1回目の大当りの発生は「666」、2回目の大当りの発生は「555」のぞろめで大当りが発生している。なお、この大当り図柄の欄に示された○マーク,×マーク,星印マークは、それぞれ、持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバーが特別図柄表示部103により表示されたことを示している。この表によれば、2回目の大当りの発生により持玉遊技開始ナンバーである「555」により大当りが発生して持玉を用いて遊技を続行できる状態となったが、3回目の大当りの発生時に持玉遊技終了ナンバーである「999」が特別図柄表示部103により表示されたために、持玉を用いて遊技を続行できる状態が終了している。そして、8回目の大当りの発生に伴って確率変動状態となり、9回目の大当りの発生に伴って終日無定量ナンバーである「777」が表示され、確率変動状態でなおかつ1日中、出玉を変換することなく遊技を続行できる状態となっていることがわかる。なお、表における大当りの欄における星印マークは、確率変動状態における大当り発生であることを示している。
The big hit symbol indicates which symbol (numerical) the big hit occurred in the special
売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をするために用いられたカードの残額の使用量を意味しており、表によれば、1回目の大当りまでに5500円、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までに13000円が使用されたことがわかる。 Sales means the remaining amount of the card used for playing the game on the pachinko machine, and according to the table, it is 5,500 yen by the first big hit and from the end of the first big hit It can be seen that 13,000 yen was spent by the time of the second big hit.
図9に示す表の下に示されたデータは、遊技場の情報管理に特に必要となるものを集計したものである。そのうち、星印マークの付いた確率変動大当り回数とは、確率変動状態で大当りが何回発生したかを示すデータ(確立変動時の特定遊技状態の発生回数データ)であり、このパチンコ遊技機の場合には3回である。そして、特別図柄大当りの発生回数(特定遊技状態の発生回数)の合計が11回であるために、確率変動大当り回数の発生率は、3/11×100≒27.3%となる。持玉遊技開始回数は2回であるために、その発生割合は2/11×100≒18.2%となる。終日無定量回数の発生回数は1回であるために、その発生割合は1/11×100≒9.1%となる。持玉遊技中に大当りが発生した回数が6回であるため、その発生割合は6/11×100≒54.5%となる。大当り間始動回数とは、特図有効回数のことであり、その平均は、特図有効合計1640/大当りの発生合計112≒149.1となる。そして、確率変動していない通常時の平均が、通常時の特図有効合計/通常時の大当り発生回数=193.5となる。この通常時における大当り間始動回数の最大は449、最小は46となっている。確率変動時における大当り間始動回数の平均は、確率変動時における特図有効合計(35+32+25)/確率変動時における大当りの発生回数3≒30.7となる。そして確率変動時における大当り間始動回数の最大は35、最小は25となっている。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の確率変動状態になるまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計あるいは確率変動状態の終了時点から次の確率変動状態が発生するまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、その平均と最大が1424となっている。
デ ー タ The data shown below the table shown in FIG. 9 are data that are particularly necessary for information management of a game arcade. Among them, the number of times of the probability variation big hit with the star mark is data indicating the number of times the big hit has occurred in the probability variation state (data of the number of occurrences of the specific gaming state at the time of the establishment variation). In this case, it is three times. Then, since the total number of occurrences of the special symbol big hits (number of occurrences of the specific game state) is 11, the occurrence rate of the probability variation big hits is 3/11 × 100 ≒ 27.3%. Since the number of holding ball games started is two, the occurrence ratio is 2/11 × 100 ≒ 18.2%. Since the number of occurrences of the undetermined number of times throughout the day is one, the occurrence ratio is 1/11 × 100 ≒ 9.1%. Since the number of times the big hit has occurred during the holding ball game is 6, the occurrence ratio is 6/11 × 100 ≒ 54.5%. The number of times of the jackpot start is the number of times the special figure is effective, and the average thereof is 1640 total special figure effective / total occurrence of
また、遊技領域に打込まれた打込玉が1000個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが集計されて出力される。特別図柄の有効始動回数の平均が53.6、また普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個数が8.3、特別図柄の有効始動回数の最大が75、普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個数の最大が21、特別図柄の有効始動回数の最小が30、普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個数の最小が0となっている。普通図柄の有効始動回数の平均が30.8、最大が53、最小が15となっている。さらに、本日の営業開始時点から現時点までにおける、打込玉総数が3062×10、払出された景品玉の総数である払出玉総数が4360×10、打込玉総数−払出玉総数で算出する差玉数が−1298×10、(払出玉数/打込玉数)×100%で算出できる割数が142.4となっている。売上平均(大当り1回あたりの売上平均)が375/11≒34.1(百円)となっている。この売上平均は、持玉遊技が多くなれば減少し持玉遊技が少なくなれば増大する。さらに、このパチンコ遊技機に使用された使用カードの額面は、10000円カードが0枚、5000円カードが4枚、3000円カードが3枚、2000円カードが5枚、1000円カードが0枚となっている。さらにこのパチンコ遊技機で発生したエラーの回数は0回と示されている。なお、通常時(大当り状態でも確率変動状態でもない時)における払出率を集計し出力するようにしてもよい。その場合には、通常時における打込玉1000個毎の払出玉数を集計して算出したり、大当りと大当りの間における打込玉数と払出玉数を集計して算出したりすることが考えられる。 {Circle around (1)} The data on the number of starts counted every time the number of balls hit into the game area reaches 1000 is counted and output. The average of the number of effective starts of the special symbol is 53.6, the number of winnings in the ordinary electric winning (ordinary variable winning ball device 110) is 8.3, the maximum number of effective starting of the special symbol is 75, and the ordinary electric winning (normal The maximum winning number of the variable winning prize ball device 110) is 21, the minimum number of effective start of the special symbol is 30, and the minimum winning number of the ordinary electric winning (ordinary variable prize ball device 110) is 0. Normally, the average of the number of effective starts of the symbol is 30.8, the maximum is 53, and the minimum is 15. In addition, the difference calculated from the total number of payout balls, which is 3062 × 10, the total number of payout prize balls, which is 4360 × 10, and the total number of payout balls−the total number of payout balls, from the start of business to today. The number of balls that can be calculated by calculating the number of balls at -1298 × 10 and the number of payout balls / the number of driving balls × 100% is 142.4. The average sales (average sales per big hit) is 375/11 / 34.1 (100 yen). This sales average decreases when the number of possessed ball games increases, and increases when the number of possessed ball games decreases. In addition, the face value of the cards used in this pachinko machine is 0 for a 10,000 yen card, 4 for a 5000 yen card, 3 for a 3000 yen card, 5 for a 2000 yen card, and 0 for a 1000 yen card. It has become. Further, the number of errors that have occurred in this pachinko gaming machine is indicated as zero. Note that the payout rate in a normal state (when the state is neither the big hit state nor the probability fluctuation state) may be totaled and output. In that case, the number of payout balls for every 1000 driving balls in a normal time may be calculated by totaling, or the number of driving balls and the number of payout balls between big hits may be totaled and calculated. Conceivable.
前述したキーボード76による各台の各データの出力操作により、ユニット番号0031が入力されれば、図10に示すデータが集計されて出力される。この図10では、グループ2に属する38番台のパチンコ遊技機のデータが出力される。38番台のパチンコ遊技機は、機種コード02の第2種のものであり、打止個数が4000個,確率設定値が0
1に定められている。そして、1993年8月15日(日)15時55分現在までの集計データが出力されている。この図10において、図9に示したデータと同様のデータの場合には説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明する。
If the
It is set to 1. Then, total data up to and including 15:55 on August 15, 1993 (Sun) is output. In FIG. 10, in the case of data similar to the data shown in FIG. 9, repetition of description will be omitted, and here, differences will be mainly described.
大当りの欄における米印は打止に至ったことを示している。1始入賞とは図7に示した1回開き始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間における1回開き始動入賞個数が示されている。1始有効とは、1回開き有効始動情報に基づいて集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間における1回開き有効始動回数が示されている。また1回開き用始動入賞合計個数に対する1回開き有効始動合計回数の割合が示されている。1開入賞とは、打玉の始動入賞口212への入賞に伴って開閉翼片203が1回開閉している最中に入賞したパチンコ玉の合計個数であり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの間の合計が示されている。そして1回開閉中に玉が入賞する確率253/853×100%≒29.7%が示されている。
米 The US mark in the jackpot column indicates that the game has been stopped. The first winning prize is data compiled based on the one-time opening winning prize information shown in FIG. 7, and is from the start of today's business to the point of occurrence of the first big hit or from the end of a certain big hit to the next big hit. , The number of one-time start winning prizes up to the occurrence of. The first validity is data compiled based on the one-time-valid validity start information, and is from the start of today's business to the occurrence of the first big hit or from the end of a certain big hit to the occurrence of the next big hit. 1 shows the number of single-opening effective starts. In addition, the ratio of the total number of one-time opening valid starts to the total number of one-time starting winning prizes is shown. The one open prize is the total number of pachinko balls that have been awarded while the opening /
2始入賞,2始有効,2開入賞は、前記1回開き用の始動入賞口212への入賞ではなく2回開き用の始動入賞口213への入賞に関するデータである。確率変動が開始されてから遊技装置(可変入賞球装置202)が1回開閉を34回行ない2回開閉を8回行なって特定遊技状態が生じたことが示されている。小当り回数とは、開閉翼片203の1回,2回開きの最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞したものの、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果が特定の識別情報(たとえば7)にならなかった場合に可変入賞球装置202が1回だけ第1の状態となる小当りの発生回数のことである。本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生時点までの間に3回小当りが発生し、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りの発生までの間に8回の小当りが発生していることがわかる。そして、V入賞したときの小当りの発生率が87.9%と示されている。
The # 2 first winning, the second valid, and the second winning are data relating to the winning in the
図10に示した表の下に示された集計データのうち、始動開閉中V入賞回数とは、打玉の始動入賞に伴なう1回または2回の開閉中に可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)208に入賞した回数の合計であり、58回となっている。大当り回数とは大当りが発生した回数であり、7回となっている。そして、この大当り回数の発生率は、大当り回数7/始動開閉中V入賞回数58×100%=12.1%となる。そして、現時点までに打止が1回発生しているために、打止回数が1と示される。
Of the total data shown below the table shown in FIG. 10, the number of V winning during opening and closing is the variable winning
大当り間1回開き回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるいはある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの間における開閉翼片203の1回開きが行なわれた回数のことであり、その平均が89.6、最大が287、最小が19となっている。大当り2回開き回数は、本日の営業開始時点から第1回目の大当りの発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの開閉翼片203の2回開きが行なわれた回数のことである。大当り間小当り回数とは、本日における営業開始時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるいはある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの間における小当りが発生した回数のことであり、平均が5.0、最大が24、最小が0と示されている。
The number of times of opening one time between big hits is one time of the opening /
さらに、遊技領域に打込まれた打込玉が1000個に達する毎の、1回開き用始動回数,2回開き用始動回数のそれぞれの平均,最大,最小が示されている。 {Circle around (1)} The average, maximum, and minimum of the number of times of opening once and the number of times of opening twice each time the number of balls hit into the game area reaches 1,000.
前述したキーボード76による各台の各データの出力操作によりユニットナンバー0046が入力されたことに基づいて出力されたデータが図11に示されている。ユニットナンバー0046は、グループ3に属する67番台のパチンコ遊技機であり、機種コードが03すなわち第3種のパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機は、ラッキーナンバーモードが01すなわち大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードに設定されており、特定遊技状態の発生確率が設定02となっている。さらに、持玉遊技開始ナンバーが1,3,5,7,9、持玉遊技終了ナンバーが2,4,6,8,0に定められている。1993年8月15日(日)の16時00分現在までの集計データが図11に示されている。この図11では、図9に示したデータと同じ種類のデータについては説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明する。
FIG. 11 shows data output based on the input of the
図11に示された表のうち、権利発生とは、パチンコ玉が権利入賞口332に入賞して権利が発生した回数を示している。普電入賞とは、普通電役(普通可変入賞球装置306)に入賞した入賞玉個数を示しており、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生までの間あるいはある権利発生が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間における普通電役(普通可変入賞球装置306)へのパチンコ玉の入賞個数が示されている。そして、普通可変表示装置302の表示結果(普通図柄)に基づいた大当りの合計発生回数15により普通電役への合計入賞個数47を除した値である3.1/回が1回の大当りでの平均入賞個数として示されている。特装入賞とは、特別装置作動口(権利入賞口332)へのパチンコ玉の入賞個数を意味し、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生まであるいはある権利発生状態が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間における特別装置作動口への入賞個数が示されている。そして特装入賞率が、特装入賞合計個数15/普電入賞合計個数×47×100%≒31.9%と示されている。始動入賞とは、権利発生期間中に大入賞口用始動口314に入賞した入賞玉の個数であり、それぞれの権利発生の回数毎に示されている。開放回数とは、権利発生期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞したことに基づいて特別可変入賞球装置316が開放された回数である。原則的には始動入賞回数だけ開放されるが、開放動作中に次の始動入賞が発生すればその始動入賞が無視される。開放回数の平均が15.9と示されている。また、この表によれば、確率変動が開始されてから遊技装置が14回遊技動作を実行して特定遊技状態が生じたことが示されている。
権 利 In the table shown in FIG. 11, “occurrence of rights” indicates the number of times that a pachinko ball has won a
図11の表の下に示された集計データのうち、普通図柄大当り回数とは、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果に従って普通可変入賞球装置306が開放する普通図柄大当りの発生回数を意味しており、15回となっている。権利発生回数(特定遊技状態の発生回数)は14回であり、その発生率は、権利発生回数14/普通図柄大当り回数15×100%≒93.3%となる。確率変動権利発生回数とは、確率変動状態で発生した権利の発生回数(確率変動時の特定遊技状態の発生回数)であり、9回となっている。この確率変動権利発生回数の発生率は、確率変動権利発生回数9/権利発生回数14×100%≒64.3%となる。権利発生間始動回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生状態となるまでの間あるいはある権利発生状態が終了してから次の権利が発生するまでの間における普通図柄有効始動回数のことであり、その平均は50.8となっている。持玉遊技権利発生回数とは、持玉遊技中に権利の発生した回数を意味しており、10回であるためその発生割合は、10/14×100≒71.4%となる。また、確率変動状態になっていない通常時における権利発生間始動回数の平均は、117.8でありその最大が195、最小が71となっている。確率変動時における権利発生間始動回数の平均は13.2、最大が23、最小が6である。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から確率変動状態が開始されるまでの間あるいはある確率変動状態が終了してから次の変動状態が開始されるまでの間における普通図柄有効始動回数のことであり、その平均は294.5、最大が416、最小が173となっている。遊技領域に打込まれたパチンコ玉が1000個に達する毎の普通図柄有効始動回数の平均22.7、最大35、最小10
が示されている。なお、図11に示す表の出玉の欄における1198が枠で囲まれているが、これは確率変動状態が終了していない旨を表しているのである。
Of the total data shown below the table in FIG. 11, the number of ordinary symbol jackpots is the number of occurrences of ordinary symbol jackpots that the ordinary variable winning
It is shown. Note that 1198 in the payout column of the table shown in FIG. 11 is surrounded by a frame, which indicates that the probability variation state has not ended.
次に、全台のパチンコ遊技機におけるグループ別の各種データあるいは各台別の各種データの出力を行なう場合の操作手順を図5に基づいて説明する。データをCRT74により表示させたい場合には集計キー83をまず押圧操作する。一方、データをプリンタ75により印字させたい場合にはまず印字キー97を押圧操作する。次に全台キー85を操作し、最後に売上キー88を操作すれば、グループ別の売上データと全台のパチンコ遊技機の合計売上データと全台のパチンコ遊技機の平均売上データとが出力される。一方、全台キー85を押圧操作した後最後に差数キー90を押圧操作すれば、グループ別の差数データと全台のパチンコ遊技機の合計差数データと全台のパチンコ遊技機の平均差数データとが出力される。さらに、最後に割数キー91を押圧操作した場合には、グループ別の割数データと全台のパチンコ遊技機の平均割数データとが出力される。また、全台キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操作すれば、各台別の各パチンコ遊技機のデータがグループ分類毎に出力される。その出力状態が図12に示されている。
Next, an operation procedure for outputting various data for each group or various data for each machine in all the pachinko gaming machines will be described with reference to FIG. To display the data on the
図12では、1993年8月15日(日)22時30分現在における集計データが示されている。グループ1に属するユニットナンバー0001〜0030すなわち1〜37番台の機種コード01のパチンコ遊技機が、パチンコ遊技機1台1台毎に、打込玉データ,差玉データ,割数データ(売上額データ,大当り回数データ,確率変動時の大当り回数データ,打込1000個毎の特別図柄始動回数データ(始1),打込1000個毎の普通図柄始動回数データ(始2),特別図柄における実際の大当り発生率(始動回数合計/大当り回数)、確率設定値等の各種データが示されているとともに、それらの平均データが示されている。またこのようなデータが、グループ2,3も同様に示される。なお、グループ2における始1は打込1000回毎の1回開き回数データ,始2は打込1000回毎の2回開き回数データを示すことになる。
FIG. 12 shows tabulated data as of 22:30 on Sunday, August 15, 1993. The pachinko gaming machines having
次に、一定期間にわたっての各種データを出力したい場合には、CRT74により表示させる場合にはまず集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75により印字出力したい場合にはまず印字キー97を押圧操作する。次に3日間キー94を押圧操作して全台キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操作すれば、パチンコ遊技機全台の3日間の各データが出力される。一方、3日間キー94の代わりに1週間キー95を押圧操作すれば、1週間にわたってのデータが出力される。また、1週間キー95の代わりに2週間キー96を押圧操作すれば、2週間にわたってのデータが出力される。また、全台キー85の代わりにグループキー86を押圧操作し、出力したいグループ番号を数値入力用キー99により入力設定して機能キー98を押圧操作すれば、入力設定されたグループの各種データが出力される。さらに、グループキー86の代わりに各台キー87を押圧操作した後出力したいユニットナンバーを数値入力用キー99により入力設定した後機能キー98を押圧操作すれば、その入力設定されたユニットナンバーに相当するパチンコ遊技機の各種データが出力される。パチンコ遊技機全台についての1週間の各種データの出力状態が図13に示されている。
(4) Next, when it is desired to output various data over a certain period of time, if the display is to be performed on the
図13によれば、1993年8月15日(日)22時30分現在におけるグループ1に属するパチンコ遊技機の1週間の集計データが出力されている。この図13によれば、ユニットナンバー0001(1番台),ユニットナンバー0002(2番台),ユニットナンバー0003(3番台)…というように各パチンコ遊技機毎に分けて、しかも本日から1日前,2日前…6日前の、打込玉データ,差玉データ,割数データ等の各種データを集計して出力する。さらに、それらの各種データの平均と本日今現在のデータも出力する。
According to FIG. 13, one week's total data of the pachinko gaming machines belonging to
次に、グループ毎の各パチンコ台の売上,大当り回数,差数等のデータを出力する場合
を説明する。CRT74によりデータを表示させたい場合には集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75によりデータを印字させたい場合には印字キー97を押圧操作する。次にグループキー86を操作した後、出力させたいグループを数値入力用キー99により入力する。次に売上キー88を操作すれば、パチンコ遊技機の台別の売上データとグループ合計売上データと平均売上データとが出力される。売上キー88の代わりに大当りキー89を操作すれば、パチンコ遊技機台別の大当り回数データ,グループ平均大当り回数データが出力される。この平均大当り回数データは、具体的には、全大当り回数の平均と、通常時における大当り回数の平均と、確率変動時における大当り回数の平均と、確率変動時における大当り回数の平均/全大当り回数の平均すなわち確率変動状態の発生率の平均である。大当りキー89の代わりに差数キーを操作すれば、台別の差数データとグループ合計差数データと平均差数データとが出力される。差数キー90の代わりに割数キー91を操作すれば、台別の割数データとグループ平均割数データとが出力される。割数キー91の代わりにスタートキー92を押圧操作すれば、台別の始動回数データとグループ平均始動回数データとが出力される。このようなキー操作により出力されるグループ毎の各台のデータは、その入力設定されたグループに属するパチンコ遊技機のユニット番号順に上から並べられて出力されるが、出力対象となるデータの大きさ順に上から並べて出力させたい場合には、前述した数値入力用キー99によりグループの入力設定を行なった後順位キー84を押圧操作し、その後売上キー88や大当りキー89等を押圧操作すればよい。
Next, a case where data such as the sales, the number of big hits, and the number of differences for each pachinko machine for each group is output will be described. When it is desired to display the data on the
次に、グループ毎の各台の各データを出力する場合について説明する。データをCRT74により表示させたい場合にはまず集計キー83を操作する。データをプリンタ75により印字させたい場合には印字キー97を操作する。次にグループキー86を操作し、出力させたグループを数値入力用キー99により入力し、最後に機能キー98を操作する。これにより、入力設定されたグループに属する各パチンコ遊技機の各種データ(たとえば図9ないし図11に示したような種類のデータ)が出力される。
Next, a description will be given of a case where each data of each unit in each group is output. When it is desired to display data on the
図14は、ラッキーナンバーに関するデータの集計結果の出力状態を示す図である。この図14のデータを出力する操作手順を説明する。まずデータをCRT74に表示させたい場合には集計キー83を押圧操作する。データをプリンタ75によりプリントアウトさせたい場合には印字キー97を押圧操作する。次にL,Nキー80を押圧操作する。次に、遊技場に設置されている遊技機の全台について出力したい場合には全台キー85を押圧操作した後機能キー98を押圧操作する。また、機種ごとのあるグループ内の遊技機のデータを出力させたい場合には、グループキー86を押圧操作した後数値入力用キー99によりグループ番号を入力して機能キー98を押圧操作する。遊技機の各台ごとにデータを出力させたい場合には、各台キー87を押圧操作した後数値キー99により出力させたい台番号を入力した後機能キー98を押圧操作する。
FIG. 14 is a diagram showing an output state of a totaling result of data relating to a lucky number. An operation procedure for outputting the data of FIG. 14 will be described. First, when the data is desired to be displayed on the
図14に示す出力データは、1993年8月15日(日)22時30分時点におけるグループ1に属する各遊技機のデータである。このグループ1には、ユニットNOが、0001〜0030で台番号が1〜37の遊技機が属しており、この遊技機は、機種コード01すなわち前述した第1種の遊技機である。そして、図示左側の1〜37が遊技機の台番号であり、それぞれの遊技機に対応して、大当り回数,確率変動回数,持玉(持玉遊技大当り回数),持玉率,打込玉数,売上額,売上額/打込玉数,売上額/大当り回数,大当り発生確率の設定値の各データが出力される。前述した持玉(持玉遊技大当り回数)とは、可変表示手段の表示結果がラッキーナンバーに該当して大当りが発生したことに伴って遊技者が獲得した賞品玉を用いて遊技を行なっている最中に大当りが発生したその発生回数のことである。前記持玉率とは、その持玉遊技大当り回数を大当りの総発生回数で除して100を乗じた値(%)である。前記売上/打込により、打込玉1個当たりの売上額が示される。たとえば,貸玉1個が4円とし、300円分の貸玉300/4個で遊技を開始
して200個の賞品玉が出たが全て打込んで終了してしまった場合は、300/(200+300/4)≒1.1となる。この値が高い場合には持玉遊技が少なく、低い場合には持玉遊技が多いことがわかる。売上/大当りにより大当り1回の発生に対する売上額が示される。
The output data shown in FIG. 14 is data of each gaming machine belonging to
図14では、さらに、グループ1に属する全遊技機の前述した各データの平均が示されるとともに、1日前,2日前,3日前,4日前,5日前,6日前の各データの平均が示され、さらに、1週間の各データの平均,2週間の各データの平均が示される。さらに、現時点における持玉遊技開始ナンバーの個数と持玉遊技終了ナンバーの個数と終日無定量ナンバーの個数と持玉率と売上とが示される。そして、遊技場側がこのデータを見て、持玉率を変更設定したい場合には、数値キー99を押圧操作して希望する持玉率を入力設定し、次に機能キー98を押圧操作する。すると、図14の下方部分に示されるように、持玉率を設定された希望の値に近づけるための案が示される。図14では、持玉率を「40」に入力した場合が示されており、第1案としては、持玉遊技開始ナンバーを2個にし、持玉遊技終了ナンバーを4個にし、終日無定量ナンバーを1個にする。その場合には、持玉率が45となり、売上の予想が745となる。第2案としては、持玉遊技開始ナンバーを3個にし、持玉遊技終了ナンバーを2個にし、終日無定量ナンバーを0個にする。その場合には、持玉率が38となり、売上の予想が789となる。このような予想は、2週間分の大当り図柄データを元にホール用管理コンピュータ70がシミュレーションを行ない、希望持玉率に近い持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終日無定量ナンバーの個数が算出されて出力される。そして、この開始,終了,終日無定量ナンバーの個数に従って営業を行ない、同じ稼働率であったと仮定した場合の売上予想が算出されて出力される。
FIG. 14 further shows the average of the above-described data of all the gaming machines belonging to
図15は、ラッキーナンバー等を設定入力するためのラッキーNO設定器590を示す正面図である。ラッキーNO設定器590は、蓋体591と、その蓋体591内に設けられた無定量ナンバー設定ディップスイッチ(DSW)596と、ラッキーナンバー設定DSW597と、ラッキー終了ナンバーを設定するためのDSW598とを含んでいる。これらのDSW596,597,598は、可変表示装置の可変表示部に表示される当りラインが複数本ある場合にどの当りラインを表示として有効なものとするかを決定するためのライン設定部(図示右側の1〜5の数字が付された部分)が設けられている。本実施例の場合、可変表示装置102の当りライン(特定の識別情報の組合せが成立した場合に価値付与の対象となるライン)が1本しかないために、このライン設定部は使用しない。蓋体591には錠592と電源スイッチ593とクリアスイッチ599とが設けられている。またラッキーNO設定器590は配線595を介してパチンコ遊技機1の遊技制御を行なうための遊技制御基板に接続されているとともに、配線594を介して遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータに接続されている。配線594を介して、遊技機から大当り図柄情報あるいはラッキーナンバー情報(ラッキーナンバー用表示ランプ123の可変停止時に表示される数値)が入力される。配線595を介して、大当り図柄情報に代えてあるいはそれに加えて、持玉遊技に関する情報がコンピュータに出力される。たとえば、持玉遊技開始ナンバーでの大当り発生でON信号が管理コンピュータに出力され、持玉遊技終了ナンバーでの大当りの終了およびクリアスイッチ599の操作でOFF信号が管理コンピュータに出力されるようにする。
FIG. 15 is a front view showing a lucky
錠592により、キーが与えられた限られた遊技場の係員のみが蓋591を開けてその下のDSW596〜598を設定することができる。また、蓋体591を開けるだけでなく、何らかの錠をラッキーNO設定器590にさらに設け、その錠に所定のキーを挿入しなければ各DSW596〜598の設定が行なえないようにしてもよい。また、キーの代わりにIDカードでもよいし、暗証番号を入力することなどによりデータが書替できるように指定設定者のみが操作できるようにしてもよい。また、本実施例ではDSWによりデ
ータを設定したが、ロータリースイッチでもよいし、ディスプレイを用いた設定器でもよい。
With the lock 592, only a staff member of a limited game hall to which a key is given can open the lid 591 and set the
無定量ナンバーは、DSW596をOFFからONに切換えることにより設定できる。図5では「7」が無定量ナンバーとして設定されているために、可変表示装置102の可変停止時の表示結果が「777」となれば無定量の遊技条件が決定され、前述したように、その大当りに伴って獲得した景品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できるとともに、以降いくら大当りが発生したとしても打止にならないという特典が遊技者に与えられる。
The indeterminate number can be set by switching DSW596 from OFF to ON. In FIG. 5, since “7” is set as the indefinite number, if the display result of the
ラッキーナンバーは、DSW597をOFFからONに切換えることにより設定できる。図15では「3」と「5」とが設定されているために、可変表示装置102の可変停止時の表示結果が「333」または「555」となれば、遊技条件がラッキー状態に決定され、前述したように、その大当りの発生に伴って獲得した景品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できるという特典が遊技者に与えられる。
The lucky number can be set by switching DSW597 from OFF to ON. In FIG. 15, since “3” and “5” are set, if the display result at the time of variable stop of the
同様に、ラッキー終了ナンバーも、DSW598をOFFからONに切換えることにより設定できる。図15の場合には、「1」が設定されているために、可変表示装置21の可変停止時の表示結果が「111」になれば、可変表示装置102が「777」で可変停止された旨の記憶(無定量の記憶)がない限り、ラッキー状態が終了して獲得玉を一旦景品交換しなければならない交換状態となる。その結果、遊技者は、大当りに基づいて獲得した景品玉を一旦景品交換しなければならない。なお、この交換状態になった場合には、自動的に打球発射装置や玉の補給装置等を停止して遊技を不能動化してもよい。
Similarly, the lucky end number can be set by switching the
無定量状態あるいはラッキー状態の権利を獲得している遊技者が遊技を終了した場合、クリアスイッチ599を押圧操作することにより遊技条件を初期状態に復帰できる。ラッキーNO設定器590はこの実施例においてはパチンコ遊技機1毎に組込まれているが、遊技機設置島毎に設けてもよく、あるいは遊技場単位で設けてもよい。遊技機設置島あるいは遊技場単位で設けた場合においても、クリアスイッチ599は各遊技機単位でクリア操作可能となるように構成してもよい。
(4) When the player who has acquired the right of the non-quantitative state or the lucky state ends the game, the game condition can be returned to the initial state by pressing the clear switch 599. The lucky
図16は、大当りの発生とそのときの停止図柄と持玉遊技の開始,終了状態との変化を示すタイミングチャートである。図16では、大当りが1〜18の合計18回発生した状態が示されており、2回目の大当りの発生時における可変表示装置の停止図柄が持玉遊技開始ナンバーである「5」のぞろめとなって大当りが発生すれば、持玉遊技が開始され、可変表示装置の表示結果が持玉遊技終了ナンバーである「9」のぞろめとなって大当りが発生すれば持玉遊技が終了する。また、「3」のぞろめで持玉遊技が発生し、「4」のぞろめで持玉遊技が終了し、「3」のぞろめで持玉遊技が開始される。そして、遊技者が持玉遊技中に遊技を止めた場合には、遊技場の係員がクリアスイッチ599(図15参照)を押圧操作してリセットし、持玉遊技を終了させる。 FIG. 16 is a timing chart showing the occurrence of a big hit, the change of the stop symbol at that time, and the change between the start and end states of the ball game. FIG. 16 shows a state in which the jackpot has occurred 18 times in total from 1 to 18, and the stop symbol of the variable display device at the time of the occurrence of the second jackpot is “5” which is the possessed ball game start number. If a big hit occurs, the ball game is started, and if the display result of the variable display device is a set of “9” which is the ball game end number and a big hit occurs, the ball game is started. finish. In addition, a ball game is generated with the assortment of “3”, the ball game is terminated with the assortment of “4”, and the ball game is started with the assortment of “3”. Then, when the player stops the game during the ball game, an attendant at the game hall presses the clear switch 599 (see FIG. 15) to reset the game, thereby ending the ball game.
図15に示す装置を用いずに、ホール用管理コンピュータ70により持玉遊技中に遊技者が遊技を止めたことを判断する場合には、持玉遊技中にカード処理装置12による貸玉が行なわれてカード処理機12から売上信号が入力されたことをもってリセットすることが考えられる。この場合に、正確なデータにしたい場合には、遊技者の持玉数を算出し、持玉数が0になっていないにもかかわらず前記売上信号が入力された場合にリセットするようにすればよい。
When it is determined by the
図17は、本発明に係る管理装置の別実施例を示す背面図である。この図17に示す別実施例においては、管理装置400が各遊技機の一例のパチンコ遊技機1毎に設置されて
いる。
FIG. 17 is a rear view showing another embodiment of the management device according to the present invention. In another embodiment shown in FIG. 17, a
パチンコ遊技機1に設けられている管理装置400は、CPU,RAM,ROMに内蔵しており、コネクタ405,407を介してサブ基板406に接続されている。このサブ基板406は、図1に示した可変表示装置102等の遊技装置を制御するためのサブマイクロコンピュータを実装した基板である。このサブ基板406は、コネクタ408を介してゲーム制御基板41に接続されており、ゲーム制御基板41からの制御指令信号に従って遊技装置を制御するように構成されている。
The
管理装置400にはプリンタ403が設けられているとともに、表示指令ボタン401と印字指令ボタン402とが設けられている。そして、たとえば前記図6に基づいて説明した各種データがこの管理装置400に入力されて集計され、印字指令ボタン402を操作することによりその集計されたデータがプリンタ403により印字されて排出口404からプリントアウトされる。一方、サブ基板406に設けられている入力切換スイッチ409をデータ表示側に切換え、表示指令ボタン401を押圧操作することにより、可変表示装置102の特別図柄表示部103(図1参照)の画面上で集計データが静止表示される。なお、表示すべきデータ量が多い場合は、特別図柄表示部103の画面上で集計データが低速スクロール表示される。なお、本実施例では表示指令ボタン,印字指令ボタン,排出口を遊技機裏面側に設けるようにしたが、遊技機表面側、たとえば遊技機設置島の幕板内部に設けるようにしてもよい。
The
本発明に係る遊技機の他の例としてはスロットマシンがある。このスロットマシンの場合には、コインの投入またはクレジット遊技の場合のクレジット操作を必要条件として始動条件が成立し、リール等の可変表示装置からなる遊技装置が遊技のための可変表示動作を開始する。そして、可変表示装置の表示結果が再ゲーム可能なものとなれば、前記始動条件とは無関係に可変表示装置が可変開始可能となる。なお、クレジット遊技とは、予め投入された多くのコインの有価価値あるいはゲームによって獲得した得点等の有価価値を1ゲーム毎に引落してゲームを行なう遊技方式である。 Another example of the gaming machine according to the present invention is a slot machine. In the case of this slot machine, a start condition is satisfied, which requires a coin insertion or a credit operation in the case of a credit game, and a game device including a variable display device such as a reel starts a variable display operation for the game. . Then, if the display result of the variable display device is such that the game can be played again, the variable display device can be variably started irrespective of the start condition. The credit game is a game system in which the value of many coins inserted in advance or the value such as the score obtained by the game is deducted for each game and the game is played.
400は管理装置、72はデータ加工出力装置、76はキーボード、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、12はカード処理機、102は可変表示装置、202は可変入賞球装置、41,241,341は遊技制御基板、70は集計手段の一例のホール用管理コンピュータ、59は情報出力端子、71は情報入力端子、74は出力手段の一例のCRT、75は出力手段の一例のプリンタ、123はラッキーナンバー用表示ランプである。 400 is a management device, 72 is a data processing output device, 76 is a keyboard, 1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 12 is a card processing machine, 102 is a variable display device, 202 is a variable prize ball device, 41,241, 341 is a game control board, 70 is a hall management computer as an example of an aggregation means, 59 is an information output terminal, 71 is an information input terminal, 74 is a CRT as an example of output means, 75 is a printer as an example of output means, and 123 is a printer. This is a lucky number display lamp.
Claims (1)
前記遊技装置の動作回数情報と、前記始動条件の成立回数情報とが入力される情報入力部と、
該情報入力部から入力された情報に基づいて、前記遊技装置の動作回数と前記始動条件の成立回数とを集計する集計手段と、
該集計手段の集計結果を出力する出力手段とを含むことを特徴とする、遊技機の管理装置。 A management device for a gaming machine including a gaming device capable of starting an operation for a game by establishment of a predetermined starting condition,
An information input unit into which the number-of-operations information of the gaming device and information on the number of times the starting condition is satisfied,
Tabulation means for tabulating the number of times the gaming device has been operated and the number of times the start condition has been satisfied, based on the information input from the information input unit,
Output means for outputting a tally result of the tally means.
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