JP2004113823A - Managing unit for game machine - Google Patents

Managing unit for game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004113823A
JP2004113823A JP2004010853A JP2004010853A JP2004113823A JP 2004113823 A JP2004113823 A JP 2004113823A JP 2004010853 A JP2004010853 A JP 2004010853A JP 2004010853 A JP2004010853 A JP 2004010853A JP 2004113823 A JP2004113823 A JP 2004113823A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
game
information
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004010853A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3864161B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2004010853A priority Critical patent/JP3864161B2/en
Publication of JP2004113823A publication Critical patent/JP2004113823A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3864161B2 publication Critical patent/JP3864161B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a managing unit which achieves the accurate information management of a game machine which is made unstable in the relationship between the number of establishing the start conditions and the number of the operations of a game device. <P>SOLUTION: The special pattern winning (information indicating the number of the special pattern start winning) is outputted based on the information for the special pattern start winning, pertaining to the establishment of the predetermined start conditions while the effective information of the special patterns is outputted indicating the number of determining the patterns which are stopped and displayed by the special pattern display part in a variable display device, as one example of the game device. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機の管理装置に関する。詳しくは、予め定められた始動条件の成立により遊技機のための動作を開始可能な遊技装置を備えた遊技機の管理装置に関する。 The present invention relates to a management device for a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine management device including a gaming device capable of starting an operation for the gaming machine when a predetermined starting condition is satisfied.

 従来から一般的に知られている遊技機において、たとえば弾球遊技機の場合には、遊技領域に打ち込まれた打玉が始動入賞領域に入賞することにより始動条件が成立し、表示状態が変化可能な可変表示装置が遊技のための可変表示動作を開始するように構成されたものがあった。この種の弾球遊技機においては、可変表示装置が可変表示動作をしている最中に再度打玉が始動入賞領域に入賞して始動条件が成立した場合には、その始動入賞が記憶され、可変表示装置の可変表示動作が終了した後再度可変表示し得る状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置が可変表示動作を開始するように構成されていた。そして、この始動入賞記憶に一定の上限が定められており、その記憶の上限を越えて打玉が始動入賞領域に入賞した場合には、その始動入賞玉が無視されて可変表示装置の可変表示動作の制御には用いられないように構成されていた。さらに、この種の弾球遊技機の中には、可変表示装置の表示結果が予め定められた再ゲーム可能な表示結果となった場合には、可変表示装置が自動的に再度可変開始された後表示結果の導出表示が行なわれるように構成されたものもあった。 Conventionally known gaming machines, for example, in the case of a ball-and-ball gaming machine, a starting condition is satisfied when a ball hit in a game area wins a start winning area, and the display state changes. Some possible variable display devices were configured to initiate a variable display operation for a game. In this type of ball game machine, if the ball hits the start winning area again while the variable display device is performing the variable display operation and the starting condition is satisfied, the starting win is stored. After the variable display operation of the variable display device is completed, the variable display device is configured to be able to perform variable display again, and then the variable display device is configured to start the variable display operation again based on the starting winning memory. A certain upper limit is set in the start winning prize memory, and when a hit ball exceeds the upper limit of the memory and wins in the starting prize winning area, the start winning prize ball is ignored and the variable display of the variable display device is performed. It was configured not to be used for controlling the operation. Further, in this type of ball game machine, when the display result of the variable display device becomes a predetermined re-gameable display result, the variable display device is automatically re-variably started. There is also a configuration in which the subsequent display result is derived and displayed.

 弾球遊技機の他の種類のものとしては、遊技領域に打ち込まれた打玉が始動入賞領域に入賞することにより始動条件が成立し、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が第1の状態に動作するように構成されたものがあった。この種の弾球遊技機においては、打玉の始動入賞に基づいて可変入賞球装置が第1の状態に動作している最中に打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば大当り状態となり、可変入賞球装置が比較的大きな遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に駆動制御されるのであり、その大当りに伴なう可変入賞球装置の第1の状態への駆動制御の最中に打玉が始動入賞領域に入賞すれば、その始動入賞玉が無視されて可変入賞球装置の第1の状態への動作制御には用いられないように構成されていた。 As another type of the ball-and-ball game machine, the starting condition is established by the fact that the ball hit into the game area wins the start winning area, and the first state which is advantageous for the player and the first state which is advantageous for the player There has been a configuration in which a variable winning prize ball device that can be changed to a disadvantageous second state operates in the first state. In this type of ball game machine, if the hit ball wins a specific winning area (V pocket) while the variable winning ball device is operating in the first state based on the hit winning of the hit ball, a big hit is achieved. State, and the variable winning prize ball device is driven and controlled to the first state in such a manner that a relatively large game value can be given. The drive control of the variable prize ball device to the first state accompanying the big hit is performed. If the hit ball wins in the start winning area during the game, the start winning ball is ignored and is not used for controlling the operation of the variable winning ball device to the first state.

 従来の遊技機の一例としてのスロットマシンの場合には、コインの投入またはクレジットゲームにおけるクレジット操作が行なわれたことを必要条件として始動条件が成立し、リール等からなる可変表示装置が可変開始された後表示結果が導出表示されるように構成されていた。そして、その可変表示装置の表示結果が予め定められた再ゲーム可能な表示結果となった場合には可変表示装置がコイン投入やクレジット操作を行なうことなく、スタート操作を行なうだけで再度可変開始された後表示結果が導出表示されるように構成されたものがあった。 In the case of a slot machine as an example of a conventional gaming machine, a start condition is established on condition that coin insertion or a credit operation in a credit game is performed, and a variable display device including reels is variably started. After that, the display result is derived and displayed. If the display result of the variable display device is a predetermined re-gameable display result, the variable display device is variably started again only by performing a start operation without performing coin insertion or credit operation. After that, the display result was derived and displayed.

 以上のように、弾球遊技機やスロットマシン等の従来から一般的に知られている遊技機においては、予め定められた始動条件の成立により遊技のための動作を開始可能な可変表示装置や可変入賞球装置からなる遊技装置を備え、その遊技装置が、始動条件が成立しても動作を開始しない場合(始動入賞玉が無効となった場合)や始動条件が成立しないのに動作する場合(再ゲームが成立した場合)があった。 As described above, in a conventionally generally known gaming machine such as a ball game machine or a slot machine, a variable display device capable of starting an operation for a game by satisfying a predetermined starting condition, A game device including a variable winning ball device is provided, and the game device does not start operation even when the starting condition is satisfied (when the starting winning ball becomes invalid) or when the starting condition is not satisfied. (When a re-game is established).

 このような従来の遊技機においては、始動条件の成立回数と遊技装置の動作回数との関
係が一律に定まらないために、遊技場において情報管理を行なう際に、たとえば始動条件の成立回数しか管理しなかった場合には、遊技装置の動作回数を正確には把握できず、逆に、遊技装置の動作回数しか管理しなかった場合には、その動作回数の多寡の原因を把握することが困難であった。たとえば、遊技装置の動作回数が多い場合に、その多い原因が前記再ゲームが多いのか始動条件の成立回数が多いのかがわからないのである。
In such a conventional gaming machine, since the relationship between the number of times the starting condition is satisfied and the number of times the gaming machine is operated is not uniformly determined, when performing information management in a game arcade, for example, only the number of times the starting condition is satisfied is managed. Otherwise, the number of times of operation of the gaming device cannot be accurately grasped. Conversely, if only the number of times of operation of the gaming device is managed, it is difficult to grasp the cause of the number of times of operation. Met. For example, when the number of operations of the gaming device is large, it is not known whether the cause of the large number of re-games or the number of times the start condition is satisfied is large.

 本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、始動条件の成立回数と遊技装置の動作回数とが一律に定まらない遊技機の情報管理を正確に行なうことのできる管理装置を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to provide a management system capable of accurately performing information management of a gaming machine in which the number of times the starting conditions are satisfied and the number of operations of the gaming machine are not uniformly determined. It is to provide a device.

 本発明は、予め定められた始動条件の成立により遊技のための動作を開始可能な遊技装置を備えた遊技機の管理装置であって、
 前記遊技装置の動作回数情報と、前記始動条件の成立回数情報とが入力される情報入力部と、
 該情報入力部から入力された情報に基づいて、前記遊技装置の動作回数と前記始動条件の成立回数とを集計する集計手段と、
 該集計手段の集計結果を出力する出力手段とを含むことを特徴とする。
The present invention is a management device for a gaming machine including a gaming device capable of starting an operation for a game when a predetermined starting condition is satisfied,
An information input unit into which the number-of-operations information of the gaming device and information on the number of times the starting condition is satisfied,
Tabulation means for tabulating the number of times the gaming device has been operated and the number of times the start condition has been satisfied, based on the information input from the information input unit,
Output means for outputting a tally result of the tally means.

 本発明によれば、遊技装置の動作回数と始動条件の成立回数とが集計され、その集計結果が出力されるために、遊技装置の動作回数を正確に把握することができ、その動作回数の多寡の原因を把握することが容易となる。 According to the present invention, the number of times of operation of the gaming device and the number of times that the start condition is satisfied are totaled, and the totaling result is output, so that the number of times of operation of the gaming device can be accurately grasped, and It becomes easy to grasp the cause of the difference.

 図1は、遊技機の一例の第1種のパチンコ遊技機1およびカード処理機12を示す正面図である。 FIG. 1 is a front view showing a first-type pachinko gaming machine 1 and a card processing machine 12 as an example of the gaming machine.

 パチンコ遊技機1の左右方向1側部(図面では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1に対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカード利用可表示器であり、カード処理機12が作動中でカードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示するためのものである。カード処理機12にはカードリーダライタが内蔵されており、カード挿入・排出口17からカードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報がカードリーダライタにより読取られる。その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカード残額が残額表示器(カード残高表示器)7により表示される。このカード処理機12には、CPU,ROM.RAM等が内蔵されたカード処理機制御部21(第4参照)が設けられており、このカード処理機制御部21によりカード処理機12全体が制御される。また、カード処理機12には、接続方向表示器15が設けられており、カード処理機12側で予め設定された接続方向の表示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどちらの遊技機で遊技が可能かが判断できる。 カ ー ド A card processing machine 12 is provided on one side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 1 so as to be separable from the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 13 denotes a card-usable indicator, which is lit to indicate that the card processor 12 is operating and that lending using a card is possible. The card processor 12 has a built-in card reader / writer. When a card is inserted through the card insertion / ejection port 17, the recorded information recorded on the card is read by the card reader / writer. The card balance at the time of insertion included in the read card information is displayed by the balance display (card balance display) 7. The card processor 12 includes a CPU, a ROM. A card processor control unit 21 (see fourth) having a built-in RAM and the like is provided. The card processor controller 21 controls the entire card processor 12. Further, the card processing machine 12 is provided with a connection direction indicator 15, and a display of a connection direction set in advance on the card processor 12 side is illuminated and displayed. Can determine whether the game is possible.

 遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行ないたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿入・排出口17に挿入する。その挿入されたカードが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作することにより、カード処理機12側からパチンコ遊技機1側の払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出力される。すると、後述するたとえばロータリースイッチ等からなる玉貸額設定スイッチ22(図4参照)によって予め設定されている1回の玉貸操作により払出される貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技玉(パチンコ玉)が打球供給皿6内に払出される。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機12内に挿入されているカードのカー
ド残額が貸玉額分減額更新される。
When the player wants to play a game with the pachinko gaming machine 1, the player inserts a card, which is an example of a recording medium on which the value of the player is recorded, such as the remaining amount of the card, into the card insertion / ejection port 17. If a ball lending operation is possible when the inserted card is appropriate and the remaining amount of the card remains, the player presses the ball lending button 9 so that the pachinko gaming machine can be operated from the card processing machine 12 side. A ball payout command signal is output to the payout control microcomputer on one side. Then, a ball lending amount (hereinafter, simply referred to as a ball lending amount) paid out by one ball lending operation set in advance by a ball lending setting switch 22 (see FIG. 4) composed of, for example, a rotary switch described later. Of game balls (pachinko balls) are paid out into the hit ball supply tray 6. Then, when the payout of the pachinko balls for the lending amount has been completed, the remaining card amount of the card inserted into the card processing machine 12 is updated to be reduced by the lending amount.

 図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧操作されることにより、カード処理機12内に挿入されているカードがカード挿入・排出口17から遊技者側に返却される。カード挿入時のカード残額と、玉貸が行なわれ減額更新された後のカードの残額とが打球供給皿6に設けられている残金額表示器(カード残高表示器)7により表示される。打球供給皿6内にパチンコ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操作すれば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前面に形成されている遊技領域101内に打込まれる。遊技領域101には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置102が設けられている。遊技領域101には、さらに普通図柄用始動口107と特別図柄用始動口109とが設けられている。この普通図柄用始動口107に進入したパチンコ玉は下方に通過して再度遊技領域101内に放出され、その通過玉が始動通過玉検出スイッチ108により検出される。この普通図柄用始動口107は、上方から進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側に導かれて入賞玉となる入賞口で構成してもよい。この始動通過玉検出スイッチ108の検出出力に基づいて可変表示装置102の普通図柄表示部104が可変開始された後停止制御される。この普通図柄表示部104は、0〜9の10種類の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾロ目)となれば、普通可変入賞球装置110の左右一対の可動部材111が開成して打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態となる。この普通可変入賞球装置110は、通常時は可動部材111が閉成して打玉が入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、普通図柄表示部104の表示結果が前記特定の識別情報となれば、ソレノイド112が励磁されて第1の状態となる。 中 In the figure, reference numeral 8 denotes a return button, and the card inserted into the card processing machine 12 is returned to the player from the card insertion / ejection port 17 when pressed by the player. The remaining amount of the card when the card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending has been performed and the amount has been updated are displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 7 provided on the hitting ball supply tray 6. When the player operates the hitting operation handle 3 in a state where the pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 6, the pachinko balls are driven one by one into the game area 101 formed on the front of the game board 100. In the game area 101, a variable display device 102 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. The game area 101 is further provided with a normal symbol starting port 107 and a special symbol starting port 109. The pachinko ball that has entered the ordinary symbol starting port 107 passes downward and is discharged again into the game area 101, and the passing ball is detected by the starting passing ball detection switch 108. The normal symbol start-up port 107 may be configured as a prize-winning port where a pachinko ball that has entered from above is guided to the back side of the game board and becomes a prize-winning ball. Based on the detection output of the starting passage ball detection switch 108, the ordinary symbol display unit 104 of the variable display device 102 is variably started and then stopped. The normal symbol display unit 104 variably displays ten types of identification information from 0 to 9 and displays the display result at the time of stoppage with predetermined specific identification information (for example, ten kinds of swords such as 77). ), The pair of left and right movable members 111 of the normally variable winning prize ball device 110 is opened, and the first state is advantageous for a player who can easily win a ball. In the ordinary variable winning prize ball device 110, the movable member 111 is normally closed and the hitting ball is in a second state which is disadvantageous for a player who has difficulty winning, but the display result of the normal symbol display unit 104 is When the specific identification information is reached, the solenoid 112 is excited to enter the first state.

 遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉が特別図柄用始動口109あるいは第1の状態となっている普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ113により検出され、その検出信号に基づいて可変表示装置102の特別図柄表示部103が可変開始された後、左図柄,右図柄,中図柄の順に停止制御される。この特別図柄表示部103は、たとえば、液晶表示器の表示画面で構成されており、0〜9,A〜Eの15種類の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777等の15通りのゾロ目)となれば、特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置114の開閉板116を開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態とする大当り時の制御が行なわれる。この特別可変入賞球装置114は、通常時は開閉板116が閉成した打玉が入賞不可能または入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、特別図柄表示部103の表示結果が特定の識別情報の組合せとなれば、ソレノイド117が励磁されて第1の状態となる。この大当りに伴なう特別可変入賞球装置114の第1の状態は、所定時間(たとえば30秒間)の経過あるいは打玉の入賞開口115への所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。この入賞開口115内に入賞したパチンコ玉は、10カウント検出スイッチ120により検出され、その検出個数が入賞個数表示器121により表示される。一方、入賞開口115内のある箇所には特定入賞領域(Vポケット)118が設けられており、第1の状態となっている特別可変入賞球装置114内に進入したパチンコ玉がこの特定入賞領域(Vポケット)118に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ119により検出され、特別可変入賞球装置114のその回の第1の状態の終了するのを待って再度特別可変入賞球装置114が第1の状態に駆動制御される繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。 When the pachinko ball hit into the game area 101 wins in the special symbol starting port 109 or the normal variable winning prize ball device 110 in the first state, the starting winning prize ball is detected by the start winning ball detection switch 113. After the special symbol display section 103 of the variable display device 102 is variably started based on the detection signal, stop control is performed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The special symbol display unit 103 is constituted by, for example, a display screen of a liquid crystal display, and variably displays 15 types of identification information of 0 to 9 and A to E. The display result at the time of stop is displayed. When a predetermined combination of specific identification information is obtained (for example, 15 types of doubles such as 777), a specific game state occurs and the opening / closing plate 116 of the special variable prize ball device 114 is opened to hit a ball. The control at the time of the big hit, which is the first state which is advantageous for the player who is likely to be performed, is performed. This special variable prize ball device 114 is in a second state that is normally disadvantageous for a player who cannot win or has difficulty winning a ball with the opening and closing plate 116 closed. When the display result is a combination of specific identification information, the solenoid 117 is excited to enter the first state. The first state of the special variable prize ball device 114 accompanying the big hit is either a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of prizes in the prize opening 115 of a hit ball. When the earlier condition is satisfied, the process ends and the second state is established. The pachinko ball that has won the winning opening 115 is detected by the 10-count detection switch 120, and the detected number is displayed by the winning number display 121. On the other hand, a specific winning area (V pocket) 118 is provided at a certain position in the winning opening 115, and a pachinko ball that has entered the special variable winning ball device 114 in the first state is in the specific winning area. When the player wins the (V pocket) 118, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting switch 119, and the special variable winning ball device 114 waits for the end of the first state and the special variable winning again. Repetitive continuation control in which the ball device 114 is driven and controlled to the first state is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

 特別図柄表示部103が可変表示している最中に打玉が特別図柄用始動口109あるいは普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて、特別図柄表示部103が可変停止した後再度可変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いて特別図柄表示部103が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められおり、現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器105により表示される。この始動入賞記憶の上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示装置102の可変表示制御には利用されない。一方、特別図柄表示部103の表示結果が大当りの発生しない図柄でかつ中図柄が「3」または「7」の場合には、始動入賞によらずもう1度可変表示装置102が可変表示される再ゲームが行なわれる。特別図柄表示部103の可変停止時の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば333,777)で特定遊技状態が発生すれば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上するという確率変動制御が行なわれる。この確率変動制御は、初回の特定遊技状態の発生を含めて合計3回特定遊技状態が発生することにより通常の発生確率に復帰する。この特定遊技状態の発生確率は、通常時においては、後述するように3段階に可変設定可能となっており、設定1では、1/215,設定2では、1/230,設定3では、1/245の発生確率となる。一方、前述した確率変動時においては、設定1,2,3に関わらずすべて1/25の発生確率となる。
If the ball hits in the special symbol starting port 109 or the ordinary variable winning ball device 110 while the special symbol display unit 103 is variably displaying, the starting winning is stored and the special symbol display unit 103 is displayed. After the variable stop can be started again after the variable stop, the special symbol display section 103 is again started to change based on the start winning memory. The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, “4”, and the starting prize storing number at the present time is displayed by the start storing display unit 105. Start winning prize balls that exceed the upper limit of the starting prize memory are ignored and are not used for variable display control of the variable display device 102. On the other hand, when the display result of the special symbol display unit 103 is a symbol in which no big hit occurs and the middle symbol is “3” or “7”, the variable display device 102 is variably displayed again regardless of the start winning. A re-game is performed. If the display result of the special symbol display unit 103 at the time of variable stop is a specific game state with a combination of predetermined special identification information (for example, 333,777), the probability that the subsequent specific game state will occur is improved. Is performed. This probability variation control returns to the normal occurrence probability when the specific game state occurs three times in total including the first occurrence of the specific game state. The occurrence probability of this specific game state can be variably set in three stages as described later in a normal state, and is 1/215 in setting 1, 1/230 in setting 2, and 1/230 in setting 3. / 245 occurrence probability. On the other hand, at the time of the probability fluctuation described above, the occurrence probability is 1/25 regardless of the settings 1, 2, and 3.

 さらに、普通図柄表示部104でも、前述した特別図柄表示部103と同じ条件で確率変動が開始される。この普通図柄表示部104は、前述したように、0〜9の10種類の識別情報が可変表示され、そのうちの特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾロ目)が停止表示されたことにより、普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御されるのであり、その普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御される確率は1/10となっている。ところが、特別図柄表示部103の表示結果がたとえば333あるいは777となって確率変動が開始された場合には、それ以降、普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御される確率が1/2となる。この確率変動状態は、前述した特別図柄表示部103の確率変動状態が終了した段階で終了する。また、前述した特別図柄表示部103において、確率変動時に再度確率変動が発生する表示結果(たとえば333あるいは777)となれば、その確率変動図柄は有効なものとして取扱われ、その時点から再度初回を含めて3回の大当りが発生するまで確率変動が実行される。なお、本実施例では特別図柄表示部103と普通図柄表示部104の両方において確率変動するようにしたが、いずれか一方においてのみ、確率変動するようにしてもよい。普通図柄表示部104においてのみ確率変動するようにした場合には、特定遊技状態は普通図柄表示部104の表示結果が特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾロ目)となった場合であり、普通可変入賞球装置110が開成することにより遊技領域に打ち込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御される。また、確率変動条件は特別図柄表示部103が特別の態様で特定の識別情報(たとえば前記した15通りのゾロ目のうち333,777)となった場合であり、その条件成立により普通図柄表示部104の表示結果が特定の識別情報となる確率が変動する(たとえば1/10だったものが1/2になる)ことになる。 Furthermore, the probability fluctuation starts in the ordinary symbol display unit 104 under the same conditions as those of the special symbol display unit 103 described above. As described above, the normal symbol display unit 104 variably displays ten types of identification information from 0 to 9 and stops displaying specific identification information (for example, ten kinds of zoro eyes such as 77). Accordingly, the drive of the normally variable prize ball device 110 is controlled to the first state, and the probability that the normally variable prize ball device 110 is drive controlled to the first state is 1/10. However, when the display result of the special symbol display unit 103 becomes, for example, 333 or 777 and the probability change is started, the probability that the ordinary variable winning ball device 110 is drive-controlled to the first state thereafter is 1 / 2. This probability variation state ends when the above-described probability variation state of the special symbol display unit 103 ends. Also, if the special symbol display unit 103 described above has a display result (for example, 333 or 777) in which the probability fluctuation occurs again at the time of the probability fluctuation, the probability fluctuation symbol is treated as valid, and the first time is repeated from that point on. The probability fluctuation is executed until three big hits including the hit occur. In the present embodiment, the probability is changed in both the special symbol display unit 103 and the ordinary symbol display unit 104, but the probability may be changed in only one of them. When the probability is changed only in the ordinary symbol display unit 104, the specific game state is when the display result of the ordinary symbol display unit 104 is specific identification information (for example, ten different patterns such as 77). When the normal variable prize ball device 110 is opened, the ball hit in the game area is controlled so as to easily win. In addition, the probability variation condition is a case where the special symbol display unit 103 becomes specific identification information (for example, 333,777 out of the above-mentioned 15 types of double eyes) in a special mode. The probability that the display result of 104 becomes the specific identification information fluctuates (for example, what is 1/10 becomes 1/2).

 遊技領域101には、さらに通常入賞口122と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設けられている。このラッキーナンバー用表示ランプ123は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御された結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生したときに1〜9番の表示ランプが走行点灯されたのち停止制御される。そして、後述するラッキーナンバーモードが02に設定されている場合に、停止時における表示ランプのナンバーがその遊技場が予め設定しているラッキーナンバーと一致すると、遊技場で定めたあるサービスが遊技者に付与される。そのあるサービスとは、たとえば、特定遊技状態が発生したことに伴って付与された景品玉等の有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用できる等が考えられる。このラッキーナンバー用表示ランプ123と可変表示装置102とにより、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。 In the game area 101, a normal winning port 122 and a lucky number display lamp 123 are further provided. The display lamps 123 for the lucky numbers run and light up when the special symbol display unit 103 is variably started and stopped and the result of the stop control is a combination of specific identification information and a big hit occurs. Stop control is performed later. Then, when the lucky number mode described later is set to 02 and the number of the display lamp at the time of stoppage matches the lucky number set in the gaming facility in advance, a certain service defined in the gaming facility becomes a player. Is given to The certain service may be, for example, such that the value of a prize ball or the like awarded when the specific game state occurs can be continuously used for a game without exchanging prizes. The lucky number display lamp 123 and the variable display device 102 constitute variable display means whose display state can be changed.

 図中11は、特定遊技状態が発生して大当り制御が行なわれている最中や確率変動制御が行なわれている最中に点滅するランプである。10は、スピーカであり、大当り発生時
における効果音を発生するものである。14は端数表示スイッチであり、カード挿入・排出口17に挿入されたカードの残額が前記貸玉額以下の端数が存在する状態となった場合に、それを残額表示器7に表示するためのものである。16はカード挿入中表示器であり、カード挿入・排出口17にカードが挿入されているときに点灯して挿入中である旨を表示するためのものである。18はユニットボックスであり、後述するユニットボックス制御部が内蔵されている。また2は前面枠であり、5は開閉自在な前面板であり、4は余剰玉貯留皿であり、打球供給皿6にパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉がこの余剰玉貯留皿4内に払出される。
In the figure, reference numeral 11 denotes a lamp that blinks during the execution of the special game state and the execution of the jackpot control or the execution of the probability variation control. Reference numeral 10 denotes a speaker that generates a sound effect when a big hit occurs. Reference numeral 14 denotes a fraction display switch for displaying the fraction inserted on the card insertion / ejection port 17 on the balance display 7 when the remaining fraction of the card is equal to or less than the lending amount. Things. Reference numeral 16 denotes a card insertion indicator, which is lit when a card is inserted into the card insertion / ejection port 17 to indicate that the card is being inserted. Reference numeral 18 denotes a unit box, which incorporates a unit box control unit described later. Reference numeral 2 denotes a front frame, reference numeral 5 denotes an openable front plate, reference numeral 4 denotes a surplus ball storage tray, and a surplus ball which cannot be stored any more due to a pachinko ball being full in the hit ball supply tray 6. Dispensed into dish 4.

 前記特別図柄用始動口109あるいは普通可変入賞球装置110の入賞口または普通図柄用始動口107により、遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは前述した「通過」をも含む広い概念である。また、前記可変表示装置102により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。 The special symbol starting port 109 or the normal variable winning ball device 110 winning port or the normal symbol starting port 107 constitutes a starting winning area provided in the game area. It should be noted that “winning” in the present invention is a broad concept including “passing” described above. In addition, the variable display device 102 constitutes a gaming device in which an operation for a game is performed when a hit ball wins in a start winning region provided in the gaming region.

 図2は、遊技機の他の例を示す第2種のパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1に対応して設けられているカード処理装置12は、図1に示したカード処理装置と同様の構成を有するために、ここでは説明の繰返しを省略する。 FIG. 2 is a second type of pachinko gaming machine showing another example of the gaming machine. The card processing device 12 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 has the same configuration as that of the card processing device shown in FIG. 1, and therefore, description thereof will not be repeated here.

 パチンコ遊技機1の遊技盤200の前面に形成されている遊技領域201には、始動入賞領域の一例の始動入賞口212,213が設けられており、遊技領域201内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口212に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ214により検出される。またパチンコ玉が始動入賞口213に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ215により検出される。始動入賞玉検出スイッチ214の検出出力に基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞球装置202の左右1対の開閉翼片203がソレノイド204の励磁および消磁により1回開閉する。一方、始動入賞玉検出スイッチ215の検出出力に基づいて、開閉翼片203が2回開閉する。この開閉翼片203の1回または2回の開閉の最中に、パチンコ玉が開成中の開閉翼片203から可変入賞球装置202内に進入すれば、その進入したパチンコ玉が可変入賞球装置202内に形成されている通常入賞口207あるいは特定入賞口208のいずれかに入賞する。特定入賞口208に入賞すれば、ソレノイド204の励磁と消磁を繰返すことにより、開閉翼片203を連続して開閉して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、開閉翼片203が所定回数(たとえば18回)開閉するか打玉が所定個数(たとえば10個)入賞するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。この第1の状態となっている可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉のすべてが入賞個数検出器205により検出され、その検出個数が入賞個数表示器211により表示される。 In the gaming area 201 formed on the front of the gaming board 200 of the pachinko gaming machine 1, start winning prize holes 212 and 213 as an example of a start winning area are provided, and pachinko balls driven into the gaming area 201 are provided. Wins the starting winning opening 212, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 214. When the pachinko ball wins the start winning opening 213, the start winning ball is detected by the start winning ball detection switch 215. Based on the detection output of the start winning ball detection switch 214, the pair of left and right opening / closing wings 203 of the variable winning ball device 202 provided in the game area is opened and closed once by the excitation and demagnetization of the solenoid 204. On the other hand, based on the detection output of the start winning ball detection switch 215, the opening / closing wing piece 203 opens and closes twice. If the pachinko ball enters the variable winning prize ball device 202 from the opening / closing wing piece 203 being opened during the opening or closing of the opening / closing wing piece 203 once or twice, the pachinko ball that has entered enters the variable prize ball apparatus. The player wins either the normal winning opening 207 or the specific winning opening 208 formed in the inside 202. When the special winning opening 208 is won, the excitation and demagnetization of the solenoid 204 are repeated, whereby the opening / closing wing pieces 203 are continuously opened and closed, and a first state advantageous to the player is achieved. The first state ends when the condition that the open or closed wing piece 203 opens and closes a predetermined number of times (for example, 18 times) or wins a predetermined number of balls (for example, 10 pieces) wins, whichever comes first. To the second state. All the pachinko balls that have entered the variable winning ball apparatus 202 in the first state are detected by the winning number detector 205, and the detected number is displayed by the winning number display 211.

 前述したパチンコ玉の始動入賞領域への入賞に伴なう開閉翼片203の1回または2回の開閉の最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞することにより、回数決定用可変表示器210が可変開始して停止制御され、その停止時の表示結果が特定の識別情報(たとえば7)となれば特定遊技状態が発生し、、後述する可変入賞球装置202の第1の状態を再度繰返す繰返し継続制御を実行可能な大当り状態となる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば15回と定められる。この回数決定用可変表示器210の可変表示結果が前記特定の識別情報以外となった場合には可変入賞球装置202の繰返し継続制御が行なわれない小当り状態となる。そして、特定入賞口への入賞に伴なって、繰返し継続制御の上限がたとえば15回と定められた状態で、前記特定遊技状態が発生して可変入賞球装置202が第1の状態となり、その第1の状態となっている可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉が特定入賞口208に入賞すれば、繰返し継続条件が成立して、開閉翼片203を再度連続開閉させて第1の状態とする繰返し継続制御が行なわれる。
この繰返し継続制御が行なわれている最中に進入したパチンコ玉が再度特定入賞口208内に入賞することにより繰返し継続条件が再び成立し、この継続条件が成立する度に前述した15回を上限として繰返し継続制御が行なわれる。回数決定用可変表示器210により現時点における繰返し継続制御の残り回数が表示される。
The pachinko ball entered during one or two opening / closing of the opening / closing wing pieces 203 accompanying the winning of the pachinko ball into the starting prize winning region wins in the specific winning region 208, thereby being variable in the number of times determined. The display 210 is variably started and controlled to be stopped. When the display result at the time of the stop becomes specific identification information (for example, 7), a specific game state is generated, and a first state of the variable prize ball device 202 described later. Becomes a big hit state in which repetition continuation control that repeats the above can be executed again. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times. When the variable display result of the variable display 210 for number of times determination is other than the specific identification information, a small hit state in which the repetition continuation control of the variable winning ball device 202 is not performed is set. Then, with the winning in the specific winning opening, in a state where the upper limit of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times, the specific game state occurs, and the variable winning ball device 202 becomes the first state. If the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 202 in the first state wins in the specific winning opening 208, the repetition continuation condition is satisfied, and the opening / closing wing piece 203 is continuously opened / closed again to perform the first opening / closing operation. Repeated continuation control for setting the state is performed.
When the pachinko ball that has entered during the execution of the repetition continuation control wins again in the specific winning opening 208, the repetition continuation condition is established again. Each time the continuation condition is established, the above-mentioned 15 times is limited to the upper limit. Is repeatedly performed. The number-of-times determining variable display 210 displays the number of remaining times of the repetition continuation control at the present time.

 この回数決定用可変表示器210の可変停止時に前記特定の識別情報(たとえば7)が表示される確率は、後述するように予め3段階に入力設定しておくことが可能であり、設定1では1/8,設定2では1/10,設定3では1/12の発生確率となる。そして、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果が特定の識別情報(たとえば7)となり大当り状態が発生した場合にその大当りに伴なう繰返し継続制御が終了してその回の大当り状態が終了した後、最初の特定入賞口208へのパチンコ玉の入賞により回数決定用可変表示器210の表示結果が導出されるまで、回数決定用可変表示器210の前記特定の識別情報(たとえば7)が表示される確率が1/2に変動制御される。 The probability that the specific identification information (for example, 7) is displayed when the number-of-times determination variable display 210 is variably stopped can be input and set in three stages in advance as described later. The setting probability is 1/8, the setting 2 is 1/10, and the setting 3 is 1/12. When the display result at the time of variable stop of the variable display 210 for determining the number of times becomes specific identification information (for example, 7) and a big hit state occurs, the repetitive continuation control accompanying the big hit is ended and the big hit of the time is ended. After the end of the state, the specific identification information of the variable-number-of-times determining display 210 (for example, until the display result of the variable-number-of-times determining display 210 is derived by winning a pachinko ball in the first specific winning opening 208 (for example, The probability that (7) is displayed is fluctuated to に.

 可変入賞球装置202内には玉貯留装置206が設けられており、第1の状態となった可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉がこの玉貯留装置206で貯留され、開閉翼片203の所定回数(たとえば18回)の開閉またはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞でその貯留されているパチンコ玉が解除されるように玉貯留装置206が動作する。 A ball storage device 206 is provided in the variable prize ball device 202, and the pachinko balls that have entered the variable prize ball device 202 in the first state are stored in the ball storage device 206, and the open / close wing pieces 203 The ball storage device 206 operates so that the stored pachinko balls are released by opening and closing a predetermined number of times (for example, 18 times) or winning a predetermined number of pachinko balls (for example, 10).

 遊技領域201内には、さらに、通常入賞口216と装飾ランプ217が設けられている。またパチンコ遊技機1の上方部分には大当り中および確率変動中に点滅するランプ11が設けられている。前記可変入賞球装置202により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。 In the game area 201, a normal winning opening 216 and a decoration lamp 217 are further provided. A lamp 11 that blinks during a big hit and during a probability change is provided above the pachinko gaming machine 1. The variable winning prize ball device 202 constitutes a gaming device in which an operation for a game is performed when a hit ball wins in a starting winning prize region provided in the gaming region.

 図3は、本発明に用いられる遊技機のさらに他の例を示す第3種のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す正面図である。カード処理機12に関しては、図1に示したものと同様の構成であるために、ここでは説明の繰返しを省略する。 FIG. 3 is a front view showing a third-type pachinko gaming machine and a card processing machine showing still another example of the gaming machine used in the present invention. The configuration of the card processor 12 is the same as that shown in FIG. 1, and therefore, description thereof will not be repeated here.

 パチンコ遊技機1の遊技盤300の前面に形成されている遊技領域301には、0〜9の10種類の数字からなる識別情報を可変表示可能な普通可変表示装置302が設けられており、パチンコ玉が普通図柄用始動口304に入賞して始動入賞玉検出器305で検出されることにより、この普通可変表示装置302が可変開始した後、左図柄,右図柄,中図柄の順で停止制御される。そして、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果がたとえば777等のぞろめとなればソレノイド308が励磁されて普通可変入賞球装置306の、左右1対の可動部材307が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば5秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば3個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。第1の状態となっている普通可変入賞球装置306内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器325により検出される。なお、普通図柄用始動口304は、上方から進入したパチンコ玉がそのまま下方から放出される通過口で構成してもよい。また、普通可変表示装置302の表示結果が大当りの発生しない図柄でかつ左図柄と右図柄とがともに「3」または「7」でさらに中図柄が奇数の場合には、始動入賞によらずもう一度普通可変表示装置302が可変表示される再ゲームが行なわれる。 In a gaming area 301 formed on the front of the gaming board 300 of the pachinko gaming machine 1, an ordinary variable display device 302 capable of variably displaying identification information consisting of ten types of numbers from 0 to 9 is provided. When the ball wins the normal symbol start-up port 304 and is detected by the start winning ball detector 305, after the normal variable display device 302 starts variably, stop control is performed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Is done. Then, when the display result of the variable variable display device 302 at the time of variable stop is, for example, 777 or the like, the solenoid 308 is excited, and a pair of left and right movable members 307 of the normal variable prize ball device 306 is opened. This is the first state that is advantageous for the player. The first state ends when the predetermined condition (e.g., 5 seconds) elapses or when a predetermined number of pachinko balls (e.g., three) wins, whichever is earlier, is satisfied and ends in the second state. Become. The pachinko balls that have entered the normally variable winning prize ball device 306 in the first state are detected by the winning number detector 325. In addition, the normal symbol starting port 304 may be configured as a passing port through which the pachinko ball that has entered from above is discharged from below as it is. Also, when the display result of the ordinary variable display device 302 is a symbol in which no big hit occurs, the left symbol and the right symbol are both "3" or "7", and the middle symbol is an odd number, again regardless of the starting prize. A normal game in which the variable display device 302 is variably displayed is performed.

 前記入賞個数検出器325で検出されたパチンコ玉は、振分装置326に導かれる。この振分装置326は、モータ327により常時回転する回転体328が設けられており、この回転体328の外周にパチンコ玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部330,329が形成されている。そして、前記入賞個数検出器325で検出されたパチンコ玉が
玉受入凹部330内に受入れられれば、通常入賞口331に誘導されて通常入賞口331内に入賞する。一方、入賞個数検出器325で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部329により受入れられれば、通常入賞口331を通り過ぎてその下方に設けられている権利入賞口(特別装置作動口)332にまで回転誘導されてその権利入賞口332に入賞する。
The pachinko balls detected by the winning number detector 325 are guided to the sorting device 326. The sorting device 326 is provided with a rotating body 328 that is constantly rotated by a motor 327, and ball receiving recesses 330 and 329 for receiving a pachinko ball and guiding the rotation are formed on the outer periphery of the rotating body 328. . If the pachinko ball detected by the winning number detector 325 is received in the ball receiving recess 330, the pachinko ball is guided to the normal winning opening 331 and wins in the normal winning opening 331. On the other hand, if the pachinko ball detected by the winning number detector 325 is received by the ball receiving concave portion 329, it passes through the normal winning opening 331 to the right winning opening (special device operating opening) 332 provided thereunder. The user is guided to win the right winning port 332.

 この権利入賞口332に入賞したパチンコ玉は権利入賞玉検出スイッチ332により検出され、その検出出力に基づいてパチンコ遊技機1の遊技状態が権利発生状態(特定遊技状態)となる。この権利発生状態の期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞して大入賞口用始動入賞玉検出スイッチ315により検出されれば、ソレノイド318が励磁されて特別可変入賞球装置316の左右1対の可動部材317が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば10秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態となる。この特別可変入賞球装置316に入賞した入賞玉が入賞個数検出器319により検出され、その検出個数は入賞個数表示器321により表示される。さらに、前記権利発生の期間中に再度パチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞すれば、特別可変入賞球装置316を再度第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御はたとえば権利発生中に始動口314に16個入賞するまでと定められており、16個入賞することにより前記発生した権利が消滅する。現時点における繰返し継続制御の残り回数が残回数表示器320により表示される。一方、権利発生中において、パチンコ玉が再度権利入賞口332内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状態では、いくらパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞したとしても、特別可変入賞球装置316は第1の状態にならない。 The pachinko ball that has won the right prize port 332 is detected by the right prize ball detection switch 332, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 becomes a right generation state (specific gaming state) based on the detection output. If the pachinko ball wins the special winning opening 314 and is detected by the special winning opening detecting switch 315 during the right generating state, the solenoid 318 is excited and the special variable winning ball device 316 is activated. The pair of left and right movable members 317 is opened to enter a first state advantageous to the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses or when a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied and is disadvantageous for the player. It is in the second state. The winning ball that has won the special variable winning ball device 316 is detected by the winning number detector 319, and the detected number is displayed by the winning number display 321. Further, if the pachinko ball again wins the winning opening 314 during the period of the right generation, the repetition continuation control for driving and controlling the special variable winning ball device 316 to the first state again is performed. This repetition continuation control is set, for example, until 16 prizes are won in the starting port 314 during the generation of the right, and when the 16 prizes are won, the generated right disappears. The remaining times of the repetition continuation control at the present time are displayed by the remaining times indicator 320. On the other hand, if the pachinko ball wins again in the right winning opening 332 during the right generation, the generated right disappears. After this right is extinguished or in a state where no right has been generated, the special variable winning ball device 316 does not enter the first state, no matter how much the pachinko ball wins the winning opening 314 for the special winning opening.

 普通可変表示装置302は、可変停止時の表示結果がぞろめとなる確率が、後述するように3段階に設定可能であり、設定1では1/90,設定2では1/100,設定3では1/110の発生確率となる。一方、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が1,3,5,7,9のうちのいずれかでぞろめとなれば、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果がぞろめとなる確率が1/20に変動する。この確率の変動は、初回を含めて2回権利発生状態となるまで変動した後通常の確率に復帰する。また、権利発生中は普通可変表示装置302の可変表示動作を行なわせないようにされている。なお、権利を消滅しづらくする制御として、権利発生中は通常の確率に復帰させ、権利消滅後に再び確率を変動させるようにしてもよい。そしてこの2回の変動中において再度1,3,5,7,9の確率変動図柄によりぞろめが成立すれば、その回から再度その回を含めて2回権利発生状態となるまで確率の変動制御が行なわれる。 In the ordinary variable display device 302, the probability that the display result at the time of variable stop is random can be set in three stages as described later, 1/90 in setting 1, 1/100 in setting 2, and 3/100 in setting 2. Then, the occurrence probability is 1/110. On the other hand, if the display result at the time of the variable stop of the ordinary variable display device 302 is one of 1, 3, 5, 7, and 9, the display result at the time of the variable stop of the ordinary variable display device 302 is changed. The probability of randomness fluctuates to 1/20. This change in probability returns to the normal probability after fluctuating up to the right generation state twice including the first time. Also, the variable display device 302 is not allowed to perform the variable display operation while the right is generated. As a control for making it difficult for the right to be erased, the probability may be returned to a normal value while the right is generated, and the probability may be changed again after the right is erased. If the randomization is established again by the probability variation symbols of 1, 3, 5, 7, and 9 during these two fluctuations, the probability of the probability from that time to the right generation state twice including that time again is increased. Fluctuation control is performed.

 遊技領域301内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口322に入賞すれば、可変入賞球装置323が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、その第1の状態となっている可変入賞球装置323内にパチンコ玉が入賞すれば可変入賞球装置323が閉成して第2の状態となる。遊技領域301内には、さらに通常入賞口322や、装飾ランプ324が設けられている。またパチンコ遊技機1の上方部分には、大当り中や確率変動中に点滅するランプ11が設けられている。 When the pachinko ball hit in the game area 301 wins the starting winning opening 322, the variable winning ball device 323 is opened to be in a first state which is advantageous for the player, which is the first state. When a pachinko ball wins in the variable prize ball device 323, the variable prize ball device 323 closes and enters the second state. In the game area 301, a normal winning port 322 and a decorative lamp 324 are further provided. In addition, a lamp 11 that blinks during a big hit or a probability change is provided above the pachinko gaming machine 1.

 前記普通図柄用始動口304により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。また、普通可変表示装置302により、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。なお、第3種のパチンコ遊技機としては、可変表示装置の表示結果しだいで、振分装置に受入れられた玉が権利入賞口332に導かれたり通常入賞口331に導かれたりするものでもよい。前記可変表示装置102や普通可変表示装置302や可変入賞球装置202により、予め定められた始動条件の成立により遊技のための動作を開始可能な遊技装置が構成されている。 普通 The normal symbol starting port 304 forms a starting winning area provided in the game area. In addition, the variable display device 302 normally constitutes variable display means whose display state can be changed. In addition, as a third-type pachinko gaming machine, a ball received by the sorting device may be guided to the right winning opening 332 or the normal winning opening 331 depending on the display result of the variable display device. . The variable display device 102, the normal variable display device 302, and the variable prize ball device 202 constitute a gaming device capable of starting an operation for a game when a predetermined starting condition is satisfied.

 図4は、カード処理機および図1に示したパチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。なお、図2、図3に示したパチンコ遊技機1の背面図は、図4のものとほぼ同様であるため、図4を代表例として示しここでは図示を省略する。 FIG. 4 is a rear view showing the internal structure of a part of the card processing machine and the pachinko gaming machine shown in FIG. Note that the rear views of the pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. 2 and 3 are substantially the same as those in FIG. 4, so that FIG. 4 is shown as a representative example and illustration is omitted here.

 カード処理機12内には、カード処理機制御部21とカードリーダライタ制御部20とユニットボックス制御部19とが設けられている。カード処理機制御部21とパチンコ遊技機1に設けられているインタフェイス基板33とは電気的に接続されており、カード処理機制御部21とインタフェイス基板33とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。またこのインタフェイス基板33と払出制御基板ボックス37内に収納されている払出制御基板38が電気的に接続されている。さらに、インタフェイス基板33と中継端子基板34とが電気的に接続されており、中継端子基板34と、ゲーム制御基板ボックス40内に収納されているゲーム制御用基板41,遊技機用ターミナルボックス46,玉払出器31が、それぞれ電気的に接続されている。 The card processor 12 includes a card processor controller 21, a card reader / writer controller 20, and a unit box controller 19. The card processor control unit 21 and the interface board 33 provided in the pachinko gaming machine 1 are electrically connected so that the card processor control unit 21 and the interface board 33 can transmit and receive information to and from each other. Is configured. The interface board 33 and the payout control board 38 housed in the payout control board box 37 are electrically connected. Further, the interface board 33 and the relay terminal board 34 are electrically connected, and the relay terminal board 34, the game control board 41 housed in the game control board box 40, and the game machine terminal box 46 are provided. , The ball dispenser 31 are electrically connected to each other.

 さらに、打球供給皿6に設けられている前述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネクタ35を介してインタフェイス基板33に接続されている。なお、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38とインタフェイス基板33や中継端子基板34を介することなく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉払出器31とを中継端子基板34を介して接続するようにしてもよい。また、カード処理機制御部21と払出制御基板38とを直接コネクタにより接続するようにしてもよい。なお、22はコネクタでありカード処理機制御部21とインタフェイス基板33とを接続するためのものである。 {Circle around (1)} The various indicators and switches of the various operation buttons provided on the hitting ball supply tray 6 are connected to the interface board 33 via the connector 35. It should be noted that the card processing machine control unit 21 and switches of various indicators and various operation buttons provided on the hit ball supply tray 6 and the payout control board 38 in the payout control board box 37, the interface board 33, and the relay terminal board 34 The dispensing control board 38 and the ball dispenser 31 may be connected via the relay terminal board 34 without being interposed. Further, the card processor control unit 21 and the payout control board 38 may be directly connected by a connector. Reference numeral 22 denotes a connector for connecting the card processor control unit 21 to the interface board 33.

 カード処理機12に設けられているユニットボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイッチ22が設けられており、図示するように、100円,200円,300円,400円,500円の5種類の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定されればその300円が貸玉額としてカード処理機制御部21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶される。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動的にこの玉貸額(300円)分のパチンコが打球供給皿6内に払出される。このパチンコ玉の払出しに際しては、予め定められている単位額(たとえば100円)分の払出しを複数回(たとえば3回)実行することにより行なわれ、この単位額分の払出しが終了する毎に単位額だけカード残額から減額される。この単位額分の減額による単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ70(図6〜図8参照)に伝送されるとともに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。また、ユニットボックス制御部19にはカード処理機12の番号であるユニット番号が設定され、その設定番号がユニットボックス59を介してホール用管理コンピュータ70に伝送されるとともに、ターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。 The unit box control unit 19 provided in the card processing machine 12 is provided with a lending amount setting switch 22 for inputting and setting in advance a lending amount to be paid out by one lending operation. As shown in FIG. 5, five types of money amounts of 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen can be input and set. For example, if the ball-playing amount is set to 300 yen as shown in the figure by a staff at the game arcade, the 300-yen is stored in the microcomputer (not shown) of the card processor control unit 21 as the ball-playing amount. When the player inserts the card into the card insertion / ejection port 17 and presses the ball lending button 9, the pachinko for the ball lending amount (300 yen) is automatically paid out into the hit ball supply tray 6. You. The payout of the pachinko ball is performed by executing payout for a predetermined unit amount (for example, 100 yen) a plurality of times (for example, three times), and every time the payout for this unit amount is completed, the unit is paid out. The amount will be deducted from the card balance. The unit sales signal resulting from the reduction by the unit amount is transmitted to the hall management computer 70 (see FIGS. 6 to 8), which is the host computer of the amusement arcade, and via a terminal box installed in the amusement arcade. It is transmitted to the card issuing company. A unit number, which is the number of the card processor 12, is set in the unit box control section 19, and the set number is transmitted to the hall management computer 70 via the unit box 59, and the card is transmitted via the terminal box. Transmitted to the issuing company.

 カードリーダライタ制御部20は、カード挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを読取ったり書替えたりするための制御部である。 The card reader / writer control unit 20 is a control unit for reading or rewriting the recording data of the card inserted from the card insertion / ejection port 17.

 玉払出器31は、払出モータ(図示せず)が設けられており、玉誘導レール28から供給されてきたパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りされ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器31は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レール28は、玉タンク27内の貯留玉を2列に整列させながら流下させるものであり、その2列の流下径路にそれぞれタンク玉切
れスイッチ29とレール玉切れスイッチ30とが設けられており、玉タンク27内の貯留玉が無くなったことおよび玉誘導レール28上の流下玉が無くなったことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナルボックス46,中継端子基板34を介して払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38に入力される。このタンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった時点で玉払出速度が減速される。
The ball payout device 31 is provided with a payout motor (not shown), and the pachinko balls supplied from the ball guide rail 28 are laterally fed by the rotational force of the payout motor, and the pachinko balls that are laterally fed are provided. The balls fall down one by one and are discharged into the hit ball supply tray 6. The ball dispenser 31 is provided on the mechanism plate 25. The ball guide rail 28 is for causing the stored balls in the ball tank 27 to flow down while being aligned in two rows, and a tank ball cutout switch 29 and a rail ball cutout switch 30 are provided on the two rows of flow paths. It is detected that the stored ball in the ball tank 27 has run out and that the flowing ball on the ball guide rail 28 has run out, and the detection signal is paid out via the gaming machine terminal box 46 and the relay terminal board 34. It is input to the payout control board 38 in the control board box 37. The ball payout speed is reduced when the tank out-of-ball switch 29 no longer detects a ball.

 玉タンク27には、遊技機設置島に設けられている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。カード処理機12からの玉貸要求信号を受けて玉タンク27内のパチンコ玉を打球供給皿6内に払出すのではなく遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿6内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置58から出力される出力信号がホール用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピュータ70ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施例のように、カード処理機12からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の貯留玉の一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピュータ70で正確な不利益球数を計数できない不都合が生ずる。そこで、本実施例のパチンコ遊技機においては、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数(たとえば10個)に達する前に払出制御基板38から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が遊技機用ターミナルボックス46,コネクタ62,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コンピュータに伝送されるように構成されている。このように構成することにより、パチンコ玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール用管理コンピュータ70に出力されることなく、入賞に伴なう景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピュータ70では正確な不利益球数情報を集計できる。 The ball tank 27 is supplied with pachinko balls from a supply gutter 57 provided on the gaming machine installation island via a supply device 58 including a supply ball detector. The replenishing balls supplied to the ball tank 27 are detected by the replenishing ball detector of the replenishing device 58. When a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls are supplied, a detection signal of one pulse is detected. Is output from the supply ball detector. In response to the ball lending request signal from the card processing machine 12, the pachinko balls in the ball tank 27 are not paid out to the ball feeding plate 6, but the ball lending purchased by the player from the ball lending machine is loaded into the ball feeding plate 6. In the case of a conventional general pachinko game machine which is inserted into a game machine, an output signal output from the replenishing device 58 is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 transmits the output signal. Based on the detected signal, the number of disadvantageous balls that are disadvantageous for the game hall is detected. However, as in the present embodiment, in a pachinko gaming machine of a system in which a part of the stored balls in the ball tank 27 is paid out into the hitting ball supply tray 6 based on a ball lending request signal from the card processor 12, A lending ball which does not become a disadvantage ball for the game hall is supplied from the supply gutter 57 to the ball tank 27, and the supplied lending ball is detected by the replenishment ball detector and the disadvantage ball count is increased. The information is input to the hall management computer, which causes a problem that the hall management computer 70 cannot accurately count the number of disadvantage balls. Therefore, in the pachinko gaming machine of this embodiment, a predetermined pulse signal is output from the payout control board 38 before the number of prize balls to be paid out based on the winning of the pachinko balls reaches a predetermined number (for example, 10). The predetermined pulse signal is transmitted to the hall management computer via the gaming machine terminal box 46, the connector 62, the information output terminal device 59, and the connector 64. With this configuration, a pulse signal as information on the number of disadvantageous balls is not output to the hall management computer 70 when renting a pachinko ball, and the pulse signal is used only for paying out a prize ball accompanying a prize. Is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 can collect accurate information on the number of disadvantageous balls.

 遊技領域101,201,301内に打込まれて入賞口に入賞した入賞玉とアウト口53に回収されたアウト玉は合流して打込玉タンク54に落下し、その打込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)55により検出された後遊技機設置島に設けられている集球樋56上に落下する。図中23,61はカード処理機制御部21と情報出力端子装置59とを接続するためのコネクタである。 The winning ball driven into the game area 101, 201, 301 and winning in the winning opening and the out ball collected in the out opening 53 merge and drop into the driving ball tank 54, where the driven ball is driven. After being detected by the ball detector (hitting ball counter) 55, the ball falls on a ball collecting gutter 56 provided on the game machine installation island. Reference numerals 23 and 61 in the figure denote connectors for connecting the card processor control unit 21 and the information output terminal device 59.

 情報出力端子装置59は、単位額売上信号およびユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出力端子装置59は、ユニットボックス制御部19とコネクタ60,24を介して接続されている。そして、前述したユニット番号や単位額売上信号がコネクタ24,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コンピュータへ伝送される。また、カード処理機12で使用されたカードの額面情報や、カード処理機12で発生したエラーのコード情報がカード処理機制御部21からコネクタ23,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コンピュータへ伝送される。ユニットボックス制御部19にはAC100Vの電圧が供給され、このユニットボックス制御部19での所定の電圧に変圧された電圧がカード処理機制御部21やカードリーダライタ制御部20に供給される。このように、単位額売上信号は、パチンコ遊技機1からとカード処理機12からとの両方からホール用管理コンピュータに送信されることになる。その結果、いずれか一方が故障したり誤動作したりして一方の単位額売上信号が狂った場合には、他方の単位額売上信号と食い違うために、異常が発生したことが即座に判断でき、売上の正確な管理が可能となる。そして、カード処理機12からは前述したようにユニット番号もホール用
管理コンピュータに送信されてくるために、送信されてきた単位額売上信号とともにどのカード処理機での売上かを特定可能となる。
The information output terminal device 59 has a function of transmitting the unit sales signal and the unit number. The information output terminal device 59 is connected to the unit box control unit 19 via connectors 60 and 24. Then, the unit number and the unit sales signal described above are transmitted to the hall management computer via the connector 24, the information output terminal device 59, and the connector 64. The face value information of the card used in the card processor 12 and the code information of the error generated in the card processor 12 are transmitted from the card processor controller 21 to the connector 23, the information output terminal device 59, and the connector 64 via the hole. Transmitted to the management computer. A voltage of 100 V AC is supplied to the unit box control unit 19, and the voltage converted to a predetermined voltage in the unit box control unit 19 is supplied to the card processor control unit 21 and the card reader / writer control unit 20. As described above, the unit sales signal is transmitted from both the pachinko gaming machine 1 and the card processor 12 to the hall management computer. As a result, if either one breaks down or malfunctions and one unit sales signal goes wrong, it can be immediately judged that an abnormality has occurred because it conflicts with the other unit sales signal, Accurate management of sales becomes possible. Since the unit number is also transmitted from the card processor 12 to the management computer for halls as described above, it is possible to specify which card processor is used together with the transmitted unit sales signal.

 また、ゲーム制御基板41は、機構板25の開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示装置102の中継端子基板(図示せず)および各種ランプ・LED・センサなどが接続されている中継端子基板48と配線により接続されている。この中継端子基板48は、コネクタ50,63により情報出力端子装置59に接続されているとともに、コネクタ49,47によりゲーム制御基板41に接続されている。ゲーム制御用基板ボックス40の背面右側には、キースイッチ43が設けられている。このキースイッチ43は、可変表示装置102,104,210,302の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となる確率を可変設定するものであり、ノーマル位置,設定位置,確認位置の3つの位置に切換操作ができる。このキースイッチ43に所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更設定できるのであり、この切換操作回数に応じて、前述したように、設定1,設定2,設定3の3段階に確率を切換設定することができる。なお、キースイッチ43に代えて、たとえばスライドスイッチ,押しボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュプルスイッチ,ロータリースイッチ,デジタルスイッチ等でもよい。さらに、ゲーム制御基板ボックス40内には、キースイッチ43の操作により設定された確率を表示するための設定確率表示器42a,42b,42cが設けられている。図中51は打球発射装置であり、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより作動して打球貯留皿6内のパチンコ玉を1つずつ遊技領域101内に発射するためのものである。また図中26は機構板28に形成された開口であり、可変表示装置102の遊技盤裏面側への突出部分がこの開口26内に収まるように構成されている。図中45は電源スイッチであり、遊技機用ターミナルボックスとゲーム制御基板41との間に介在し、ゲーム制御基板41とはコネクタ44により接続されている。この電源スイッチ45を操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げに伴なうゲーム制御基板41のゲーム制御マイクロコンピュータをリセットすることができるとともに、確率設定操作の際に操作しやすくすることができる。また39はリセットスイッチであり、払出制御基板の払出制御用マイクロコンピュータをリセットするためのものである。また100は遊技盤であり、遊技盤取付枠(図示せず)に着脱自在に取付けられている。 Further, the game control board 41 faces the opening 26 of the mechanism board 25, and a relay terminal board (not shown) of the variable display device 102 provided on the game board 100 and a relay terminal to which various lamps, LEDs, sensors, and the like are connected. It is connected to the substrate 48 by wiring. The relay terminal board 48 is connected to the information output terminal device 59 by connectors 50 and 63, and is connected to the game control board 41 by connectors 49 and 47. A key switch 43 is provided on the rear right side of the game control board box 40. The key switch 43 variably sets the probability that the display result when the variable display devices 102, 104, 210, and 302 are variably stopped will be a combination of specific identification information (for example, 777). , The switching operation can be performed to the three positions of the confirmation position. The probability can be changed and set by inserting a predetermined key into the key switch 43 and performing a switching operation. According to the number of switching operations, as described above, there are three stages of setting 1, setting 2, and setting 3. The probability can be switched. Instead of the key switch 43, for example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push-pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like may be used. Further, in the game control board box 40, set probability indicators 42a, 42b, 42c for displaying the probability set by operating the key switch 43 are provided. In the figure, reference numeral 51 denotes a hitting ball firing device, which is operated by a player operating a hitting ball operation handle to fire the pachinko balls in the hitting ball storage dish 6 one by one into the game area 101. In the figure, reference numeral 26 denotes an opening formed in the mechanism plate 28, and a portion of the variable display device 102 protruding toward the back of the game board is accommodated in the opening 26. In the figure, a power switch 45 is interposed between the game machine terminal box and the game control board 41, and is connected to the game control board 41 by a connector 44. By operating the power switch 45, the power can be once turned off and then turned on again, and the game control microcomputer of the game control board 41 can be reset when the power is turned on. In this case, the operation can be made easier. Reference numeral 39 denotes a reset switch for resetting the payout control microcomputer of the payout control board. A game board 100 is detachably mounted on a game board mounting frame (not shown).

 玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとなり、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作して玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出してその検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出器31を動作制御する。 As described above, the surplus balls that have become full of pachinko balls in the ball storage tray 6 and can no longer be stored are discharged from the surplus ball payout port 4, but if the surplus balls are also full, full detection is performed. The switch 52 is turned ON, and the payout control board 38 operates based on the detection signal to stop the payout of the prize balls by the ball payout device 31. In the drawing, reference numeral 32 denotes a winning ball processing device, which detects a winning ball from a winning port provided in the game area one by one, and a payout control board 38 operates based on the detected signal, and a payout port board 38 operates. The operation of the ball payout device 31 is controlled so as to pay out the number of prize balls according to the type.

 図5は、遊技機を管理する管理装置を示す概略構成図である。管理装置は、集計手段の一例のホール用管理コンピュータ70とデータ加工出力装置72と出力手段の一例のCRT74およびプリンタ75とキーボード76とを有する。 FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing a management device that manages the gaming machine. The management device includes a hall management computer 70 as an example of a tallying unit, a data processing output device 72, a CRT 74 as an example of an output unit, a printer 75, and a keyboard 76.

 ホール用管理コンピュータ70は、後述するように複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板と払出制御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部とからのデータが入力され、たとえば2週間分の入力データがファイル可能に構成されている。データ加工出力装置72は、キースイッチ73が設けられており、このキースイッチ73により、データ加工出力装置72は、OFF,ON,LOCK状態に切換えることができる。OFF状態に切換わると動作が停止してCRT74による表示やプリンタ75による印字は行なわれなくなる。ON状態に切換わることにより、キーボード76の操作に従って、CRT74によるデータの表示やプリンタ75によるデータの印字出力が可能となる。LOCKに切換
わることにより、売上データや割数データ等の遊技場の経営者以外には知られたくないデータなどの特別なデータの出力が禁止される状態となる。
The hall management computer 70 receives data from a game control board of a plurality of pachinko gaming machines, a payout control board, and a card processing machine control unit of a plurality of card processing machines as described later, for example, for two weeks. The input data is configured to be fileable. The data processing output device 72 is provided with a key switch 73. With the key switch 73, the data processing output device 72 can be switched between OFF, ON, and LOCK states. When the state is switched to the OFF state, the operation stops, and display by the CRT 74 and printing by the printer 75 are not performed. By switching to the ON state, it is possible to display data on the CRT 74 and print out data on the printer 75 in accordance with the operation of the keyboard 76. By switching to LOCK, the output of special data such as sales data, division data, and other data that is not desired to be known to anyone other than the game arcade manager is prohibited.

 遊技場に設置されている複数台のパチンコ遊技機は、その機種等に従って複数のグループに分けられている。たとえば、図1に示した第1種の機種のパチンコ遊技機1,図2に示した第2種の機種のパチンコ遊技機1,図3に示した第3種の機種のパチンコ遊技機1のように3グループに分類して分ける。そしてこの管理装置においては、キーボード76によりそのグループを指定して、ラッキーナンバー(持玉遊技開始ナンバーや終日無定量ナンバーや持玉遊技終了ナンバー)や確率変動状態が開始する可変表示装置の停止時の表示ナンバーや確率変動状態が終了する可変表示装置の停止時の表示ナンバーを入力設定することができる。 複数 The plurality of pachinko machines installed in the amusement arcade are divided into a plurality of groups according to their models. For example, the first type pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the second type pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2, and the third type pachinko gaming machine 1 shown in FIG. Into three groups as described above. In this management apparatus, the group is designated by the keyboard 76, and the lucky number (the number of the ball game start, the infinite number of the day, or the number of the ball game end) and the variable display device when the probability fluctuation state starts are stopped. And the display number when the variable display device is stopped when the probability variation state ends can be input and set.

 グループ設定の入力操作手順は、まずキーボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループキー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作して、第1グループ,第2グループ,第3グループ等のグループ番号を入力する。たとえば、図1に示した機種のパチンコ遊技機を第1グループにするには数値入力用キー99を操作して01を入力する。次に数値入力の終了を意味する機能キー98を操作する。次にユニット先頭キー81を操作し、次に数値入力用キー99を操作してユニット先頭番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の先頭をこの数値入力用キー99により入力設定する。次に機能キー98を操作し、次にユニット末尾キー82を操作し、次に数値入力用キー99を操作してユニットの末尾番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の末尾の番号を入力する。そして機能キー98を押圧操作する。以上の操作により、入力設定されたユニット番号の先頭から末尾の番号に対応するパチンコ遊技機のグループ番号が入力設定されることになる。他のグループを入力設定したい場合には、前記グループキー79の押圧操作からユニット番号の末尾番号を入力した後の機能キー98の押圧操作までを再度繰返して実行すればよい。そして、グループ設定入力が終了した段階で完了キー78を押圧操作する。 The input procedure of the group setting is as follows: first, the setting key 77 of the keyboard 76 is pressed, then the group key 79 is operated, and then the numerical value input key 99 is pressed. Enter a group number such as a third group. For example, to put the pachinko gaming machines of the type shown in FIG. 1 into the first group, the user operates the numerical value input key 99 to input 01. Next, the function key 98 indicating the end of the numerical value input is operated. Next, the unit head key 81 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit head number. For example, the head of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the first group is input and set by the numeric input key 99. Next, the function key 98 is operated, the unit end key 82 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the end number of the unit. For example, the last number of the unit number of a pachinko gaming machine of a model belonging to the first group is input. Then, the function key 98 is pressed. By the above operation, the group number of the pachinko gaming machine corresponding to the number from the head to the end of the unit number set and input is input and set. If another group is desired to be set, the operation from the pressing of the group key 79 to the pressing of the function key 98 after inputting the end number of the unit number may be repeated and executed. Then, when the group setting input is completed, the completion key 78 is pressed.

 一方、ラッキーナンバーモードや確率変動開始ナンバーや確率変動終了ナンバーを入力設定する場合には、まず設定キー77を押圧操作し、次にL.Nキー(ラッキーナンバーキー)8を押圧操作し、次に、前述の操作により既に入力設定されたグループナンバーを数値入力用キー99を押圧操作することにより入力設定した後機能キー98を操作する。これにより、第1グループまたは第2グループまたは第3グループのいずれのグループかが特定されて入力設定される。次に数値入力用キー99を操作してラッキーナンバーモードを入力する。このラッキーナンバーモードは、前述したように、可変表示装置の可変停止時の表示結果である大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするかまたは飾り図柄(第1図に示したラッキーナンバー用表示ランプ123の可変停止時の表示結果)をラッキーナンバーの判断対象とするかの2種類のモードがあり、その2種類のモードのうちのいずれのモードかをこの数値入力用キーにより選択して入力設定するものである。たとえば数値入力用キー99により01と入力すれば大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設定され、02と入力されれば飾り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設定される。次に機能キー98を押圧操作することによりラッキーナンバーモードの入力が終了する。 On the other hand, when inputting and setting the lucky number mode, the probability variation start number, and the probability variation end number, first, the setting key 77 is pressed, and then the L.P. The N key (lucky number key) 8 is pressed, and then the group number already set by the above-described operation is input and set by pressing the numerical value input key 99, and then the function key 98 is operated. As a result, any one of the first group, the second group, and the third group is specified and input and set. Next, the numerical input key 99 is operated to enter the lucky number mode. As described above, in the lucky number mode, a jackpot symbol, which is a display result when the variable display device is variably stopped, is used as a lucky number determination target or a decorative symbol (the lucky number display lamp 123 shown in FIG. 1). There are two types of modes for determining whether the lucky number is to be determined as the display result at the time of the variable stop of the variable stop mode. The numeric input key is used to select and input one of the two modes. Things. For example, if 01 is input with the numerical value input keys 99, a mode in which a jackpot symbol is determined as a lucky number is selected and set, and if 02 is input, a mode in which a decorative symbol is determined as a lucky number is selected and set. . Next, by pressing the function key 98, the input of the lucky number mode is completed.

 持玉遊技開始ナンバーを入力操作するには、まず数値入力用キー99を操作してその遊技場が設定する持玉遊技開始ナンバー(たとえば3,5)を入力し、次に機能キー98を操作する。さらに、持玉遊技終了ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー99を操作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー(たとえば4,9)を入力し、次に機能キー98を操作する。さらに、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力用キー99を操作して終日無定量ナンバー(たとえば7)を入力設定し、機能キー98を操作する。終
日無定量ナンバーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそのナンバーとなった場合には、その後の大当り発生時の大当り図柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなものであっても持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できるという特典が与えられるナンバーである。
In order to input the ball holding game start number, first operate the numerical value input key 99 to input the ball holding game start number (for example, 3, 5) set by the game hall, and then operate the function key 98. I do. Further, in order to input the possessed ball game end number, first, the user operates the numerical value input key 99 to input the possessed ball game end number (for example, 4, 9) set by the game hall, and then operates the function key 98. I do. Further, in order to input the all-day indefinite number, the user operates the numerical value input key 99 to input and set the all-day indefinite number (for example, 7), and operates the function key 98. The all-day indefinite number is the number of stop symbols on the variable display device, if any, regardless of the type of jackpot symbol or the type of decorative symbol when a subsequent jackpot occurs. Is a number that gives a privilege that the player can continue to use the game without exchanging prizes.

 そして、他のグループを指定してラッキーナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終日無定量ナンバーを入力設定したい場合には、再度数値入力用キー99を操作してグループナンバーを指定し、そのグループナンバーに対応するラッキーナンバーモード,持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバーの入力操作を繰返し行なう。そしてそれらの入力が終了した段階で完了キー78を操作する。 If you want to specify another group and enter and set the lucky number mode, the game start number, the game end number, or the all-day indefinite number, operate the numeric key 99 again to change the group number. The input operation of the designated lucky number mode, the game start number, the game end number, and the indefinite number all day corresponding to the group number is repeated. Then, when these inputs are completed, the completion key 78 is operated.

 図6ないし図8は管理装置のホール用管理コンピュータに入力されるデータを説明するための機能ブロック図である。図6は図1に示した第1種のパチンコ遊技機の場合を示し、図7は図2に示した第2種のパチンコ遊技機の場合を示し、図8は図3に示した第3種のパチンコ遊技機の場合を示している。 FIGS. 6 to 8 are functional block diagrams for explaining data input to the hall management computer of the management apparatus. 6 shows the case of the first type of pachinko gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 7 shows the case of the second type of pachinko gaming machine shown in FIG. 2, and FIG. 8 shows the case of the third type of pachinko gaming machine shown in FIG. The case of a kind of pachinko gaming machine is shown.

 図1に示したパチンコ遊技機1に設けられている払出制御基板38から遊技制御基板41に、パチンコ玉の入賞に伴なう入賞情報が伝送される。遊技制御基板41では、その伝送されてきた入賞情報に基づいて、打玉が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報を払出制御基板38に送り返す。払出制御基板38では、この返信されてきた賞球個数情報に基づいて前述したように玉払出器31を動作させる。一方、カード処理機12に設けられているカード処理機制御部(ユニットボックス制御部を含む)19,21からは遊技者の貸玉操作に従った貸玉指令信号が払出制御基板38に送信される。そして払出制御基板38はこの送信されてきた払出指令信号に従って前述したように玉払出器31を制御して貸玉を払出す。貸玉が良好に払出されれば払出制御基板38は払出が行なわれた旨の信号をカード処理機制御部19,21に返信する。 入 Winning information accompanying the win of a pachinko ball is transmitted from the payout control board 38 provided in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The game control board 41 sends back to the payout control board 38 the winning number information corresponding to the winning opening where the hit ball has won, based on the transmitted winning information. The payout control board 38 operates the ball payout device 31 based on the returned prize ball number information as described above. On the other hand, from the card processing machine control units (including the unit box control unit) 19 and 21 provided in the card processing machine 12, a ball lending command signal according to the ball lending operation of the player is transmitted to the payout control board 38. You. Then, the payout control board 38 controls the ball payout device 31 according to the transmitted payout command signal as described above to pay out the lending ball. If the lending is successfully paid out, the payout control board 38 returns a signal to the effect that the payout has been made to the card processor control units 19 and 21.

 遊技制御基板41からは、情報出力端子装置59を介して、ホール用管理コンピュータ70側の情報入力端子71に、パチンコ遊技機1の機種を特定する機種コード情報,特定遊技状態の発生確率の設定値情報,特別図柄表示部103において大当りが発生した場合の特別図柄大当り情報(特定遊技状態の発生情報),その大当りが発生したときの特別図柄表示部103より停止表示された大当り図柄に関する情報,特別図柄表示部103における大当りの発生により変動した後停止するラッキーナンバー用表示ランプ123の停止位置に関するラッキーナンバー情報,特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放して第1の状態となったことに関する情報,特定遊技状態の発生確率の変動中であることを表わす確率変動中情報,特別図柄用始動口109にパチンコ玉が入賞したことに関する情報(始動条件の成立回数情報),通常時,確率変動時を含めた特別図柄の確定回数を示す特別図柄有効始動情報(遊技装置の動作回数情報),普通図柄表示部104において大当りが発生した場合の普通図柄大当り情報,特別可変入賞球装置114へのパチンコ玉の入賞に関する情報,特定入賞領域(Vポケット)118へのパチンコ玉の入賞に関する情報,普通図柄用始動口107にパチンコ玉が入賞したことを表わす情報(始動条件の成立回数情報),普通図柄用始動口107に入賞したパチンコ玉のうち普通図柄表示部104を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入賞玉に関する情報,普通可変入賞球装置(普通電役)が開放して第1の状態となったことに関する情報,通常時のみの特別図柄の確定回数を示す確率変動外有効始動情報,リーチの発生回数を示すリーチ情報が伝送されてくる。情報入力端子71では、それらの伝送されてきた情報をホール用管理コンピュータ70に入力する。ホール用管理コンピュータでは、CPU70A,ROM70B.RAM70Cが設けられており、それらの入力された情報を集計して記憶する。前記有効始動情報を集計するのは、第1種のパチンコ遊技機1の場合前述したように始動入賞記憶の上限がたと
えば「4」に定められておりその上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示制御には用いられないため、実際に可変表示制御に用いられた有効な始動入賞回数を知りたいという遊技場のニーズに応えるためである。なお、本実施例では、確率変動中情報は確率変動中ずっと出力し続けるように構成したが、確率変動開始時に所定幅のパルスを出力し、確率変動終了時に所定幅のパルスを出力するようにしてもよい。その場合、開始時と終了時とでパルス幅を異ならせるようにしてもよい。なお、大当り中においては、前記特別図柄始動入賞情報は出力されない。また、出力するようにしてもよい。さらには、出力はするが、ホール用管理コンピュータ70側で受付けないようにしてもよい。
From the game control board 41, through the information output terminal device 59, to the information input terminal 71 of the hall management computer 70, setting of the model code information for specifying the model of the pachinko gaming machine 1 and the occurrence probability of the specific game state. Value information, special symbol jackpot information when a big hit occurs on the special symbol display unit 103 (information on occurrence of a specific game state), information on the big hit symbol stopped and displayed from the special symbol display unit 103 when the big hit occurs, The lucky number information relating to the stop position of the lucky number display lamp 123 which stops after fluctuating due to the occurrence of the big hit in the special symbol display unit 103, the special variable winning prize ball device (big winning opening) is opened and is in the first state. Information about things, probability changing information indicating that the occurrence probability of a particular game state is changing, special symbol start Information regarding the winning of the pachinko ball at 109 (information on the number of times the starting condition has been established), special symbol valid starting information indicating the number of times the special symbol has been determined including normal times and probability fluctuation times (information on the number of times the gaming machine has been operated), Ordinary symbol jackpot information when a jackpot occurs in the symbol display unit 104, information on winning of pachinko balls in the special variable winning ball device 114, information on winning of pachinko balls in the specific winning area (V pocket) 118, ordinary symbols Information indicating that a pachinko ball has won in the starting opening 107 (information on the number of times the starting condition has been satisfied), and which is used to effectively and variably display the normal symbol display portion 104 of the pachinko balls winning in the normal symbol starting opening 107. Information on the activated start winning ball, information on the normal variable winning ball device (normal electric duty) being opened and in the first state, normal Special probability change outside the valid start information indicating a definite number of symbols only, reach the information indicating the number of occurrences of Reach transmitted thereto. The information input terminal 71 inputs the transmitted information to the hall management computer 70. In the hall management computer, the CPU 70A, the ROM 70B. A RAM 70C is provided and totals and stores the input information. The reason why the valid start information is totaled is that, in the case of the first-type pachinko gaming machine 1, as described above, the upper limit of the start prize memory is set to, for example, “4”, and the start prize balls that exceed the upper limit are This is in order to meet the needs of a game arcade where the player wants to know the effective start winning number actually used for the variable display control because it is ignored and not used for the variable display control. In this embodiment, the information during the probability fluctuation is configured to be continuously output during the probability fluctuation.However, a pulse having a predetermined width is output at the start of the probability fluctuation, and a pulse having a predetermined width is output at the end of the probability fluctuation. You may. In this case, the pulse width may be made different between the start time and the end time. Note that the special symbol start winning information is not output during the big hit. In addition, it may be output. Further, although the output is performed, the hall management computer 70 may not receive the output.

 払出制御基板38からは、情報出力端子装置59を介して情報入力端子71に、パチンコ玉の入賞に伴ない払出された景品玉情報である補給情報(不利益情報),玉払出器39を作動させて玉貸が行なわれた玉貸情報,玉の払出系統に何らかの異常が発生した場合にその異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送される。そしてそれらの情報がホール用管理コンピュータ70に入力される。 From the payout control board 38, the information input terminal 71 via the information output terminal device 59 operates the supply information (disadvantage information) which is the prize ball information paid out along with the winning of the pachinko ball, and operates the ball payout device 39. The ball lending information on which the ball lending has been performed, and the error code information indicating the cause and type of the abnormality when any abnormality occurs in the ball payout system are transmitted. The information is input to the hall management computer 70.

 カード処理機制御部19,21から、情報出力端子装置59を介して情報入力端子71に、挿入されたカードが500円カードか1000円カードか5000円カードか等のカード額面に関する情報,ユニットナンバー情報,カード処理機12により何らかの異常が発生した場合のその異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され、ホール用管理コンピュータ70に入力される。 Information relating to the card face value, such as whether the inserted card is a 500 yen card, a 1000 yen card or a 5000 yen card, and a unit number from the card processor control units 19 and 21 to the information input terminal 71 via the information output terminal device 59. The information and the information of the error code indicating the cause and type of the abnormality when any abnormality occurs in the card processor 12 are transmitted to the hall management computer 70.

 遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉が打込玉センサ55により検出されれば、その打込情報(利益情報)が情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ70に入力される。 パ If the pachinko ball hit in the game area 101 is detected by the hit ball sensor 55, the hit information (profit information) is input to the hall management computer 70 via the information input terminal 71.

 なお、本実施例においては、始動入賞情報を始動口の種類毎に集計して情報入力端子71側に送信するようにしている。たとえば、図1に示した第1種のパチンコ遊技機1の場合には、普通図柄用始動口107が2個設けられているが、この2個の普通図柄用始動口107に入賞した普通図柄始動入賞情報をまとめて情報入力端子71に伝送するようにしている。この始動口の種類毎に集計して伝送する代わりに、各始動口毎に始動入賞情報を出力して情報入力端子71に伝送するようにしてもよい。 In the present embodiment, the starting winning information is totaled for each type of starting port and transmitted to the information input terminal 71 side. For example, in the case of the first-type pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, two ordinary symbol starting ports 107 are provided, and the ordinary symbols winning the two ordinary symbol starting ports 107 are provided. The start winning information is collectively transmitted to the information input terminal 71. Instead of totalizing and transmitting the information for each type of starting port, starting winning information may be output and transmitted to the information input terminal 71 for each starting port.

 図7は、図2に示した第2種のパチンコ遊技機1の場合の伝送されるデータを示している。図6の場合と同様の部分は説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。 FIG. 7 shows data transmitted in the case of the second-type pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The description of the same parts as those in FIG. 6 will not be repeated, and here, only the differences will be mainly described.

 遊技制御基板241から情報出力端子装置59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ70に入力される情報のうち、大当り情報とは、図2に示したパチンコ遊技機1の可変入賞球装置202の開閉翼片203が1回または2回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞するとともに回数決定用可変表示器210の停止図柄が7等の特定の識別情報となったことにより発生した大当りに関する情報(特定遊技状態の発生情報)である。回数決定用図柄情報とは、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果の図柄情報のことであり、前述したように、この停止時の図柄が特定の識別情報(たとえば7)となった場合には可変入賞球装置202の繰返し継続制御の上限回数がたとえば15回となる。継続回数情報とは、大当り制御において、前述した18回開閉制御が行なわれる毎に出力される情報であり、ホール用管理コンピュータ70はこの情報の入力回数を計数することにより実際の継続回数のデータを集計できる。1回開き始動入賞情報とは、打玉の入賞により開閉翼片203が1回開閉するように定められた始動入賞口212に入賞したパチンコ玉の情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。また、1回開き有効始動情報とは、始動入賞口212に入賞したパチンコ
玉のうち、開閉翼片203を有効に1回開閉するのに用いられた始動入賞玉に関する情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。これは、図2に示した第2種のパチンコ遊技機の場合、既にパチンコ玉の始動入賞に基づいて開閉翼片203が1回または2回開閉動作している最中に後続のパチンコ玉が再度始動入賞口に入賞した場合には、その後続の始動入賞玉に基づいた1回または2回の開閉動作が行なわれないことに起因している。そして、その開閉動作に用いられない入賞玉を除いて実際に開閉翼片203の開閉に用いられた始動入賞玉のみの情報が、この有効始動情報である。
Of the information input from the game control board 241 to the hall management computer 70 via the information output terminal device 59 and the information input terminal 71, the jackpot information is the variable winning ball device of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. A pachinko ball that has entered while the opening / closing wing piece 203 of 202 has opened or closed once or twice wins a specific prize area, and the stop symbol of the variable number display 210 for number determination 210 has specific identification information such as 7 or the like. It is information on a big hit that has occurred (information on occurrence of a specific game state). The number-of-times-decision symbol information is symbol information of a display result when the number-of-times-determining variable display 210 is variably stopped. As described above, the symbol at the time of stoppage is the specific identification information (for example, 7). If this happens, the upper limit number of repetition continuation controls of the variable winning ball device 202 is, for example, 15 times. The number-of-continuations information is information that is output each time the above-described 18-time opening / closing control is performed in the big hit control. The hall management computer 70 counts the number of times of inputting this information to obtain the data of the actual number of continuations. Can be aggregated. The one-time opening start winning information is information of a pachinko ball that has won a start winning opening 212 defined so that the opening / closing wing piece 203 opens and closes once by hitting a ball (execution of a game device operation for a game). Information). In addition, the one-time opening effective start information is information on a start winning prize ball used to effectively open and close the opening / closing wing piece 203 once among the pachinko balls that have won the start winning prize opening 212 (a game device's gaming device). Information on the execution of the operation for). This is because, in the case of the second type of pachinko gaming machine shown in FIG. 2, while the opening / closing wing piece 203 has already been opened or closed once or twice based on the winning of the pachinko ball, a subsequent pachinko ball is played. This is because when the winning prize port is won again, the opening or closing operation is not performed once or twice based on the subsequent winning prize ball. Then, the information of only the start winning balls actually used for opening and closing the opening / closing wing pieces 203 excluding the winning balls not used for the opening / closing operation is the effective start information.

 同様に2回開き始動入賞情報とは、2回開き用の始動入賞口213に入賞した始動入賞玉に関する情報であり、2回開き有効始動情報とは、その始動入賞玉のうち実際に開閉翼片203の開閉に有効に用いられた始動入賞に関する情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。 Similarly, the double opening start winning information is information relating to a starting winning ball that has won the double opening start winning opening 213, and the double opening effective starting information is actually the opening / closing wing of the starting winning ball. It is information related to the start winning that is effectively used for opening and closing the piece 203 (information related to the execution of the operation for the game of the gaming device).

 図8は、図3に示した第3種のパチンコ遊技機の場合を示している。この図8においても、前記図6と同様の情報の伝送に関しては説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。 FIG. 8 shows a case of the third type of pachinko gaming machine shown in FIG. In FIG. 8 as well, transmission of information similar to that in FIG. 6 will not be described again, and only different points will be mainly described here.

 遊技制御基板341から情報出力端子装置59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ70に伝送される情報のうち、権利発生中情報とは、図3に示した第3種のパチンコ遊技機1における権利入賞口(特別装置作動口)332へパチンコ玉が入賞して権利発生状態(特定遊技状態)となった場合に、その権利発生中であることを示す情報(特定遊技状態の発生情報)である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置306を第1の状態にして大当り状態にできる図柄になった場合にその大当り図柄に関する情報である。普通図柄有効始動情報とは、通常時,確率変動時を含めた普通図柄の確定回数(遊技装置の動作回数情報)である。特別装置入賞情報とは、権利入賞口(特別装置作動口)332にパチンコ玉が入賞したことに関する情報である。普通電役開放情報とは、普通可変入賞球装置(普通電役)306が開放して第1の状態となったことに関する情報である。普通電役入賞情報とは、この普通可変入賞球装置(普通電役)306へのパチンコ玉の入賞個数に関する情報である。なお、前記普通図柄始動入賞情報は権利発生中には出力されない。また、出力するようにしてもよい。さらには、出力はするがホール用管理コンピュータ70側で受付けないようにしてもよい。 Of the information transmitted from the game control board 341 to the hall management computer 70 via the information output terminal device 59 and the information input terminal 71, the right-in-progress information is the third-type pachinko gaming machine shown in FIG. 1, when the pachinko ball wins the right winning port (special device operation port) 332 and the right generating state (specific gaming state) is reached, information indicating that the right is being generated (specific gaming state generation information) ). The big hit symbol information is information relating to the big hit symbol when the display result of the normal variable display device 302 at the time of the variable stop becomes a symbol that can be set to the big hit state by setting the normal variable winning ball device 306 to the first state. The normal symbol effective start information is the number of times the normal symbol is determined (information on the number of times of operation of the gaming device) including the normal time and the probability fluctuation time. The special device winning information is information relating to a pachinko ball winning the right winning port (special device operating port) 332. The normal electric winning opening information is information on the fact that the normal variable winning prize ball device (normal electric winning) 306 has been opened to be in the first state. The normal electric winning combination information is information on the number of winning pachinko balls in the ordinary variable winning ball device (normal electric combination) 306. The normal symbol start winning information is not output during the right generation. In addition, it may be output. Further, the output may be made, but not accepted by the hall management computer 70.

 前述した各種遊技機1に設けられている遊技制御基板41,241,341は、それぞれに、前述したように、遊技装置の動作により行なわれる遊技の結果ある確率で発生する特定遊技状態が発生した場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御する機能を有しており、この遊技制御基板41,241または341により、前記遊技装置の動作により行なわれる遊技の結果が予め定められた特定遊技状態になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御可能な制御手段が構成されている。さらに、各遊技制御基板41,241,341は、前述したように、確率変動条件の成立により特定遊技状態の発生確率を変動させる機能を有しているのであり、この各遊技制御基板41,241あるいは341により、予め定められた確率変動条件の成立により前記特定遊技状態の発生確率を変動させる確率変動手段が兼用構成されている。なお、第2種のパチンコ遊技機1の確率変動手段は、可変入賞球装置202の玉が進入する内部の構造を変化させ、進入したパチンコ玉の特定入賞口208への入賞確率を変動させるものであってもよい。また、情報出力端子59により、特定遊技状態の発生確率が変動したことを示す情報を出力する確率変動情報出力手段が構成されている。なお、情報出力端子59に代えて、確率変動中に点灯または点滅するランプやLEDをパチンコ遊技機1に設け、それをフォトセンサで検出してその検出出力を確率変動中情報としてホール用管理コンピュータ70に入力するようにしてもよい。情報入力端子71によ
り、前記遊技装置の動作回数情報と、前記始動条件の成立回数情報とが入力される情報入力部が構成されている。
As described above, each of the game control boards 41, 241 and 341 provided in the various gaming machines 1 has a specific game state which occurs at a certain probability as a result of the game performed by the operation of the gaming machine. In this case, the game control area 41 has a function of controlling a special game state in which a ball hit in the game area is easy to win, and the game control board 41, 241 or 341 operates the game apparatus. When the result of the game is a predetermined specific game state, control means is configured to be able to control a special game state in which a ball hit in the game area is easy to win. Further, as described above, each of the game control boards 41, 241 and 341 has a function of changing the occurrence probability of the specific game state by satisfying the probability change condition. Alternatively, a probability variation means for varying the occurrence probability of the specific game state by the satisfaction of a predetermined probability variation condition is also configured by 341. In addition, the probability changing means of the second type pachinko gaming machine 1 changes the internal structure of the variable winning ball device 202 into which the ball enters, and changes the probability of winning of the entered pachinko ball into the specific winning opening 208. It may be. Further, the information output terminal 59 constitutes a probability variation information output unit that outputs information indicating that the occurrence probability of the specific game state has changed. Note that, instead of the information output terminal 59, a lamp or LED that lights or blinks during the probability fluctuation is provided in the pachinko gaming machine 1, and that is detected by a photo sensor, and the detected output is used as the probability fluctuation information as the hall management computer. 70 may be input. The information input terminal 71 constitutes an information input unit for inputting information on the number of times of operation of the gaming machine and information on the number of times the starting condition has been satisfied.

 以上説明したように、ホール用管理コンピュータ70には各種遊技機から前述したような各種の情報が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ70はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述するキーボード76の操作に従って種々の集計データを出力する。 As described above, the various types of information as described above are input to the hall management computer 70 from various gaming machines, and the hall management computer 70 totals and stores the input various information, Various total data is output according to the operation of the keyboard 76 described later.

 各パチンコ遊技機の各集計データの表示出力を行なう場合には、まず図5に示すキーボード76の集計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、データの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を数値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キー98を操作することにより各データがCRT74により表示される。一方、プリンタ75によりその各データを印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代えてまず印字キー97を押圧操作することにより可能となる。 When displaying and outputting the total data of each pachinko gaming machine, first, the total key 83 of the keyboard 76 shown in FIG. 5 is operated, and then each of the keys 87 is operated, and the pachinko game desired to output data is performed. The unit number of the machine is input by operating the numerical value input key 99. Each data is displayed on the CRT 74 by operating the function key 98. On the other hand, when the respective data is printed out by the printer 75, it is possible to first press the print key 97 instead of pressing the total key 83.

 この各台の各データの出力操作に従って、ユニットナンバー0001のパチンコ遊技機に関する集計データの出力状態が図9に示されている。図9に示すように、ユニットナンバー0001は、グループ1に属する1番台のパチンコ遊技機であり、機種コード01の第1種のパチンコ遊技機(図1に示したパチンコ遊技機)であり、ラッキーナンバーモードが01であるために可変表示装置の停止時の大当り図柄がラッキーナンバーの判断対象となる。そして、特定遊技状態の発生確率の設定値は01に設定されているために1/215の発生確率となっている。さらに持玉遊技開始ナンバーが3,5、持玉遊技終了ナンバーが4,9、終日無定量ナンバーが7に定められている。そして、図9に示すように、1993年8月15日(日)15時50分現在の本日の集計データが表の形で示されている。この表に従えば、一番左に大当り発生回数が示されており、その右側にそれぞれの発生時刻が示されている。その右側の特図入賞とは、前述した特別図柄始動入賞情報に基づいて集計された特別図柄始動入賞個数データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの特別図柄始動入賞個数が155、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までの特別図柄始動入賞個数が398となっている。 FIG. 9 shows the output state of the total data relating to the pachinko gaming machine with the unit number 0001 in accordance with the output operation of each data of each unit. As shown in FIG. 9, the unit number 0001 is the first pachinko gaming machine belonging to the group 1, and is the first type of pachinko gaming machine having the model code 01 (the pachinko gaming machine shown in FIG. 1), and is lucky. Since the number mode is 01, the big hit symbol when the variable display device is stopped becomes a lucky number determination target. Since the set value of the occurrence probability of the specific game state is set to 01, the occurrence probability is 1/215. Furthermore, the possessed ball game start number is set to 3,5, the possessed ball game end number is set to 4,9, and the all-day unlimited number is set to 7. Then, as shown in FIG. 9, the tabulated data of today's total data as of 15:50 on Sunday, August 15, 1993 is shown. According to this table, the number of occurrences of big hits is shown on the leftmost side, and each occurrence time is shown on the right side. The special symbol prize on the right side is the special symbol prize winning number data compiled based on the above-described special symbol prize winning information, and the special symbol prize from the start of today's business until the first big hit occurs. The number of special symbol starting winnings from the end of 155, the first big hit to the occurrence of the second big hit is 398.

 特図有効とは、前述した特別図柄有効始動情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生までの間に発生した特別図柄有効始動回数が148となっており、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までの特別図柄有効始動回数が387となっている。そして、特別図柄始動入賞合計個数に対する特別図柄有効始動合計回数の率すなわち1640/1697×100%≒96.6%が示されている。この比率が100%を下回るということは始動入賞の無効が再ゲーム数を上回る場合であり、100%ということは始動入賞の無効が再ゲーム数と等しい場合であり、100%を上回るということは再ゲーム数が始動入賞の無効を上回る場合である。確率変動が開始してから遊技装置が35回遊技動作を実行して特定遊技状態が発生していることが示されている。 The special symbol validity is the aggregated data according to the above-mentioned special symbol validity start information, and the number of special symbol validity starts which occurred between the start of the business today and the occurrence of the first big hit is 148. The number of special symbol effective starts from the end of the first big hit to the occurrence of the second big hit is 387. Further, the ratio of the total number of special symbol effective starts to the total number of special symbol start winnings, that is, 1640/1697 × 100% ≒ 96.6% is shown. If this ratio is less than 100%, the invalidation of the start winning is greater than the number of re-games, and if 100%, the invalidation of the start winning is equal to the number of re-games, and if it is greater than 100%. This is the case where the number of re-games exceeds the invalidity of the start winning. It is shown that the gaming device has executed the gaming operation 35 times since the start of the probability change, and the specific gaming state has occurred.

 普図入賞とは、前述した普通図柄始動入賞情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄始動入賞個数が163、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの普通図柄始動入賞個数が252となっている。 The ordinary symbol prize is data compiled in accordance with the ordinary symbol prize winning information described above, and the number of ordinary symbol prize winnings from the start of today's business to the occurrence of the first large jackpot is 163, the first large jackpot. The normal symbol start winning number from the end of the game to the occurrence of the second big hit is 252.

 普図有効とは、前述した普通図柄有効始動情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄有効始動回数が160、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでにおける普通図柄有効始動回数が247となっている。そして、普通図柄始動入賞合計個数に対する普通図柄有効
始動合計回数の率すなわち1242/1287×100%≒96.5%が示されている。
The normal symbol validity is the total data according to the normal symbol validity start information described above, and the normal symbol validity start number from the start of business today to the first big hit is 160, the first large hit. The number of normal symbol effective starts from the end of the period until the second big hit occurs is 247. Then, the ratio of the total number of normal symbol effective start times to the total number of normal symbol start winning prize, that is, 1242/1287 × 100% .96.5% is shown.

 普図大当りとは、前述した普通図柄大当り情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄大当りの発生回数が8、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄大当りの発生回数が13回となっている。そして、普通図柄大当りの発生率すなわち普通図柄大当り合計83/普通図柄有効始動合計回数1242≒1/15.0が示されている。 The ordinary figure jackpot is data compiled according to the ordinary symbol jackpot information described above, and the number of occurrences of the ordinary symbol jackpot from the start of business today to the occurrence of the first jackpot is 8, the first jackpot. The number of occurrences of the normal symbol big hit from the end point of until the second big hit occurs is 13. Further, the occurrence rate of the normal symbol big hit, that is, the normal symbol big hit total 83 / the normal symbol effective starting total number 1242 ≒ 1 / 15.0 is shown.

 継続回数とは、特別可変入賞球装置114(図1参照)が再度第1の状態となる繰返し継続制御の回数を意味し、前述した大入賞口開放情報に従って集計されたデータである。この図9の表によれば、それぞれの回の大当りの発生により16回繰返し継続制御が行なわれたことが示されている。大入賞口とは、前述した大入賞口入賞情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、大当りの発生に伴って大入賞口(特別可変入賞球装置114)に入賞した入賞玉個数を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りのときに167個、2回目の大当りのときに171個のパチンコ玉が入賞したことが示されている。そして、入賞玉個数の平均すなわち大入賞口入賞玉合計個数1868/大当り合計回数11≒169.8が示されている。 The number of times of continuation means the number of times of repeated continuation control in which the special variable prize ball device 114 (see FIG. 1) returns to the first state, and is data compiled in accordance with the above-mentioned special winning opening opening information. According to the table of FIG. 9, it is shown that the continuous control was repeated 16 times by the occurrence of the big hit in each time. The special winning opening is data compiled based on the special winning opening winning information and the special symbol starting winning information described above, and a winning that has been won in the special winning opening (special variable winning ball device 114) due to the occurrence of a big hit. According to this table, it means that 167 pachinko balls were won in the first big hit and 171 pachinko balls in the second big hit. Then, the average of the number of winning balls, that is, the total winning number of winning prize mouth winning balls 1868 / the total number of big hits 11 ≒ 169.8 is shown.

 V入賞とは、前述したV入賞情報に基づいて集計されたデータであり、特定入賞領域(Vポケット)118に入賞した入賞玉個数を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りのときに72個、2回目の大当りのときに78個のV入賞が発生したことが示されている。そして、V入賞率すなわちV入賞合計個数806/大入賞口入賞合計個数1868×100%≒43.1%が示されている。普電入賞とは、前述した普通電役開放情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、普通電役(普通可変入賞球装置110)へのパチンコ玉の入賞個数を意味しており、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉が25、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉の個数が40となっている。そして、普通入賞の平均が3、0/回となっているが、これは、1回の普通図柄大当りで普通電役に平均何個のパチンコ玉が入賞したかを示しており、普通入賞の合計を普図大当りの合計で除した値となっている。 The V prize is data compiled based on the V prize information described above, and means the number of prize balls that have won the specific prize area (V pocket) 118. According to this table, the first big hit is It shows that 72 V wins occurred at the time of the second big hit and 78 V wins at the time of the second big hit. Then, the V winning rate, that is, the total number of V winning prizes 806 / the grand prize mouth winning total number 1868 × 100% ≒ 43.1% is shown. The general electric winning is data compiled based on the normal electric winning opening information and the special symbol starting winning information described above, and means the number of pachinko balls won in the normal electric winning (normal variable winning ball device 110). In the period from the start of business today to the occurrence of the first big hit, there are 25 winning prize balls that have won the regular electric power during the period from the end of the first big hit to the occurrence of the second big hit. The number of winning balls that have won the ordinary electric role is 40. The average of normal winnings is 3,0 / times, which indicates the average number of pachinko balls that have won in the normal electric win in one normal symbol jackpot. It is the value obtained by dividing the sum by the sum of the regular figure jackpot.

 出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差(差玉数)のことであり、表によれば、1回目の大当り時には2380個2回目の大当り時には2410個の景品玉が払出されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出された景品玉の合計26350/大当りの合計発生回数11≒2395となっている。 The payout is the difference between the number of driven balls and the payout number (the difference number of balls) between the occurrence of the special symbol big hit and the end of the big hit, and according to the table, 2380 pieces at the time of the first big hit. At the time of the second big hit, 2410 prize balls have been paid out. The average of the payouts is 26350 total paid out prize balls / 11 合計 2395 total occurrences per big hit.

 大当り図柄とは、特別図柄表示部103によりどの図柄(数字)のぞろめで大当りが発生したかを示しており、1回目の大当りの発生は「666」、2回目の大当りの発生は「555」のぞろめで大当りが発生している。なお、この大当り図柄の欄に示された○マーク,×マーク,星印マークは、それぞれ、持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバーが特別図柄表示部103により表示されたことを示している。この表によれば、2回目の大当りの発生により持玉遊技開始ナンバーである「555」により大当りが発生して持玉を用いて遊技を続行できる状態となったが、3回目の大当りの発生時に持玉遊技終了ナンバーである「999」が特別図柄表示部103により表示されたために、持玉を用いて遊技を続行できる状態が終了している。そして、8回目の大当りの発生に伴って確率変動状態となり、9回目の大当りの発生に伴って終日無定量ナンバーである「777」が表示され、確率変動状態でなおかつ1日中、出玉を変換することなく遊技を続行できる状態となっていることがわかる。なお、表における大当りの欄における星印マークは、確率変動状態における大当り発生であることを示している。 The big hit symbol indicates which symbol (numerical) the big hit occurred in the special symbol display unit 103, and the first big hit is "666" and the second big hit is "555". A big hit has occurred in the assortment. In addition, as for the マ ー ク mark, the X mark, and the asterisk mark shown in the column of the big hit symbol, the special symbol display unit 103 displays a diving game start number, a diving game end number, and an all-day indefinite number, respectively. It is shown that. According to this table, a big hit occurs due to the second ball hit start number “555” due to the occurrence of the big hit, and the game can be continued using the held ball, but the third big hit occurs. Since the special ball display end number “999” is sometimes displayed by the special symbol display unit 103, the state in which the game can be continued using the ball is completed. Then, with the occurrence of the eighth big hit, the state changes to the probability fluctuation state, and with the occurrence of the ninth big hit, the indefinite number “777” is displayed all day. This indicates that the game can be continued without conversion. In addition, the star mark in the column of the big hit in the table indicates that the big hit occurs in the probability variation state.

 売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をするために用いられたカードの残額の使用量を意味しており、表によれば、1回目の大当りまでに5500円、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までに13000円が使用されたことがわかる。 Sales means the remaining amount of the card used for playing the game on the pachinko machine, and according to the table, it is 5,500 yen by the first big hit and from the end of the first big hit It can be seen that 13,000 yen was spent by the time of the second big hit.

 図9に示す表の下に示されたデータは、遊技場の情報管理に特に必要となるものを集計したものである。そのうち、星印マークの付いた確率変動大当り回数とは、確率変動状態で大当りが何回発生したかを示すデータ(確立変動時の特定遊技状態の発生回数データ)であり、このパチンコ遊技機の場合には3回である。そして、特別図柄大当りの発生回数(特定遊技状態の発生回数)の合計が11回であるために、確率変動大当り回数の発生率は、3/11×100≒27.3%となる。持玉遊技開始回数は2回であるために、その発生割合は2/11×100≒18.2%となる。終日無定量回数の発生回数は1回であるために、その発生割合は1/11×100≒9.1%となる。持玉遊技中に大当りが発生した回数が6回であるため、その発生割合は6/11×100≒54.5%となる。大当り間始動回数とは、特図有効回数のことであり、その平均は、特図有効合計1640/大当りの発生合計112≒149.1となる。そして、確率変動していない通常時の平均が、通常時の特図有効合計/通常時の大当り発生回数=193.5となる。この通常時における大当り間始動回数の最大は449、最小は46となっている。確率変動時における大当り間始動回数の平均は、確率変動時における特図有効合計(35+32+25)/確率変動時における大当りの発生回数3≒30.7となる。そして確率変動時における大当り間始動回数の最大は35、最小は25となっている。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の確率変動状態になるまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計あるいは確率変動状態の終了時点から次の確率変動状態が発生するまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、その平均と最大が1424となっている。 デ ー タ The data shown below the table shown in FIG. 9 are data that are particularly necessary for information management of a game arcade. Among them, the number of times of the probability variation big hit with the star mark is data indicating the number of times the big hit has occurred in the probability variation state (data of the number of occurrences of the specific gaming state at the time of the establishment variation). In this case, it is three times. Then, since the total number of occurrences of the special symbol big hits (number of occurrences of the specific game state) is 11, the occurrence rate of the probability variation big hits is 3/11 × 100 ≒ 27.3%. Since the number of holding ball games started is two, the occurrence ratio is 2/11 × 100 ≒ 18.2%. Since the number of occurrences of the undetermined number of times throughout the day is one, the occurrence ratio is 1/11 × 100 ≒ 9.1%. Since the number of times the big hit has occurred during the holding ball game is 6, the occurrence ratio is 6/11 × 100 ≒ 54.5%. The number of times of the jackpot start is the number of times the special figure is effective, and the average thereof is 1640 total special figure effective / total occurrence of big hits 112 ≒ 149.1. Then, the average at the normal time where the probability does not fluctuate is equal to the total of the special figure effective total at the normal time / the number of the big hits at the normal time = 193.5. In the normal state, the maximum number of times of start during a big hit is 449, and the minimum is 46. The average of the number of times of the jackpot start at the time of the probability change is the special figure effective total (35 + 32 + 25) at the time of the probability change / the number of occurrences of the big hit at the time of the probability change 3 / 30.7. In addition, the maximum number of times of the jackpot start during the probability fluctuation is 35 and the minimum is 25. The number of starts between stochastic fluctuations is the total number of effective start times of special symbols from the start of business today to the first stochastic fluctuation state or the next stochastic fluctuation state occurs from the end of the stochastic fluctuation state It is the total of the number of effective start of the special symbol until it is performed, and its average and maximum are 1424.

 また、遊技領域に打込まれた打込玉が1000個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが集計されて出力される。特別図柄の有効始動回数の平均が53.6、また普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個数が8.3、特別図柄の有効始動回数の最大が75、普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個数の最大が21、特別図柄の有効始動回数の最小が30、普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個数の最小が0となっている。普通図柄の有効始動回数の平均が30.8、最大が53、最小が15となっている。さらに、本日の営業開始時点から現時点までにおける、打込玉総数が3062×10、払出された景品玉の総数である払出玉総数が4360×10、打込玉総数−払出玉総数で算出する差玉数が−1298×10、(払出玉数/打込玉数)×100%で算出できる割数が142.4となっている。売上平均(大当り1回あたりの売上平均)が375/11≒34.1(百円)となっている。この売上平均は、持玉遊技が多くなれば減少し持玉遊技が少なくなれば増大する。さらに、このパチンコ遊技機に使用された使用カードの額面は、10000円カードが0枚、5000円カードが4枚、3000円カードが3枚、2000円カードが5枚、1000円カードが0枚となっている。さらにこのパチンコ遊技機で発生したエラーの回数は0回と示されている。なお、通常時(大当り状態でも確率変動状態でもない時)における払出率を集計し出力するようにしてもよい。その場合には、通常時における打込玉1000個毎の払出玉数を集計して算出したり、大当りと大当りの間における打込玉数と払出玉数を集計して算出したりすることが考えられる。 {Circle around (1)} The data on the number of starts counted every time the number of balls hit into the game area reaches 1000 is counted and output. The average of the number of effective starts of the special symbol is 53.6, the number of winnings in the ordinary electric winning (ordinary variable winning ball device 110) is 8.3, the maximum number of effective starting of the special symbol is 75, and the ordinary electric winning (normal The maximum winning number of the variable winning prize ball device 110) is 21, the minimum number of effective start of the special symbol is 30, and the minimum winning number of the ordinary electric winning (ordinary variable prize ball device 110) is 0. Normally, the average of the number of effective starts of the symbol is 30.8, the maximum is 53, and the minimum is 15. In addition, the difference calculated from the total number of payout balls, which is 3062 × 10, the total number of payout prize balls, which is 4360 × 10, and the total number of payout balls−the total number of payout balls, from the start of business to today. The number of balls that can be calculated by calculating the number of balls at -1298 × 10 and the number of payout balls / the number of driving balls × 100% is 142.4. The average sales (average sales per big hit) is 375/11 / 34.1 (100 yen). This sales average decreases when the number of possessed ball games increases, and increases when the number of possessed ball games decreases. In addition, the face value of the cards used in this pachinko machine is 0 for a 10,000 yen card, 4 for a 5000 yen card, 3 for a 3000 yen card, 5 for a 2000 yen card, and 0 for a 1000 yen card. It has become. Further, the number of errors that have occurred in this pachinko gaming machine is indicated as zero. Note that the payout rate in a normal state (when the state is neither the big hit state nor the probability fluctuation state) may be totaled and output. In that case, the number of payout balls for every 1000 driving balls in a normal time may be calculated by totaling, or the number of driving balls and the number of payout balls between big hits may be totaled and calculated. Conceivable.

 前述したキーボード76による各台の各データの出力操作により、ユニット番号0031が入力されれば、図10に示すデータが集計されて出力される。この図10では、グループ2に属する38番台のパチンコ遊技機のデータが出力される。38番台のパチンコ遊技機は、機種コード02の第2種のものであり、打止個数が4000個,確率設定値が0
1に定められている。そして、1993年8月15日(日)15時55分現在までの集計データが出力されている。この図10において、図9に示したデータと同様のデータの場合には説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明する。
If the unit number 0031 is input by the operation of outputting each data of each vehicle by the keyboard 76, the data shown in FIG. 10 is totaled and output. In FIG. 10, data of the 38th pachinko gaming machine belonging to group 2 is output. The 38th pachinko gaming machine is the second type of the model code 02, the number of hits is 4000, and the probability setting value is 0.
It is set to 1. Then, total data up to and including 15:55 on August 15, 1993 (Sun) is output. In FIG. 10, in the case of data similar to the data shown in FIG. 9, repetition of description will be omitted, and here, differences will be mainly described.

 大当りの欄における米印は打止に至ったことを示している。1始入賞とは図7に示した1回開き始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間における1回開き始動入賞個数が示されている。1始有効とは、1回開き有効始動情報に基づいて集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間における1回開き有効始動回数が示されている。また1回開き用始動入賞合計個数に対する1回開き有効始動合計回数の割合が示されている。1開入賞とは、打玉の始動入賞口212への入賞に伴って開閉翼片203が1回開閉している最中に入賞したパチンコ玉の合計個数であり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの間の合計が示されている。そして1回開閉中に玉が入賞する確率253/853×100%≒29.7%が示されている。 米 The US mark in the jackpot column indicates that the game has been stopped. The first winning prize is data compiled based on the one-time opening winning prize information shown in FIG. 7, and is from the start of today's business to the point of occurrence of the first big hit or from the end of a certain big hit to the next big hit. , The number of one-time start winning prizes up to the occurrence of. The first validity is data compiled based on the one-time-valid validity start information, and is from the start of today's business to the occurrence of the first big hit or from the end of a certain big hit to the occurrence of the next big hit. 1 shows the number of single-opening effective starts. In addition, the ratio of the total number of one-time opening valid starts to the total number of one-time starting winning prizes is shown. The one open prize is the total number of pachinko balls that have been awarded while the opening / closing wing piece 203 is opened and closed once in accordance with the winning of the hit ball in the start winning prize opening 212. The total from the time of the first big hit or from the end of one big hit to the time of the next big hit is shown. In addition, the probability that a ball will win in one open / close operation is shown as 253/853 × 100% ≒ 29.7%.

 2始入賞,2始有効,2開入賞は、前記1回開き用の始動入賞口212への入賞ではなく2回開き用の始動入賞口213への入賞に関するデータである。確率変動が開始されてから遊技装置(可変入賞球装置202)が1回開閉を34回行ない2回開閉を8回行なって特定遊技状態が生じたことが示されている。小当り回数とは、開閉翼片203の1回,2回開きの最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞したものの、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果が特定の識別情報(たとえば7)にならなかった場合に可変入賞球装置202が1回だけ第1の状態となる小当りの発生回数のことである。本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生時点までの間に3回小当りが発生し、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りの発生までの間に8回の小当りが発生していることがわかる。そして、V入賞したときの小当りの発生率が87.9%と示されている。 The # 2 first winning, the second valid, and the second winning are data relating to the winning in the starting winning opening 213 for double opening, not the winning in the starting winning opening 212 for single opening. It is shown that the specific gaming state has occurred since the gaming device (variable winning ball device 202) has opened and closed once 34 times and opened and closed twice eight times since the start of the probability fluctuation. The number of small hits refers to a display result when the variable display 210 for determining the number of times the variable display 210 for variable number of stops, although the pachinko ball that has entered during the opening and closing of the opening / closing wing piece 203 has entered the specific prize area 208. This is the number of occurrences of small hits in which the variable winning ball device 202 enters the first state only once when the specific identification information (for example, 7) has not been obtained. Three small hits occur from the start of business today to the time of the first big hit, and eight small hits occur from the end of the first big hit to the second big hit You can see that it is doing. The small hit rate at the time of winning the V is 87.9%.

 図10に示した表の下に示された集計データのうち、始動開閉中V入賞回数とは、打玉の始動入賞に伴なう1回または2回の開閉中に可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)208に入賞した回数の合計であり、58回となっている。大当り回数とは大当りが発生した回数であり、7回となっている。そして、この大当り回数の発生率は、大当り回数7/始動開閉中V入賞回数58×100%=12.1%となる。そして、現時点までに打止が1回発生しているために、打止回数が1と示される。 Of the total data shown below the table shown in FIG. 10, the number of V winning during opening and closing is the variable winning ball device 202 during one or two opening and closing associated with the starting winning of the ball. Is the total number of times the pachinko balls that have entered into the specific prize area (V pocket) 208 have entered, ie, 58 times. The number of big hits is the number of times a big hit has occurred, which is seven. Then, the occurrence rate of the number of big hits is 7 big hits / the number of V winnings during start / open / close 58 × 100% = 12.1%. Since the hitting has occurred once so far, the number of hittings is indicated as 1.

 大当り間1回開き回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるいはある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの間における開閉翼片203の1回開きが行なわれた回数のことであり、その平均が89.6、最大が287、最小が19となっている。大当り2回開き回数は、本日の営業開始時点から第1回目の大当りの発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの開閉翼片203の2回開きが行なわれた回数のことである。大当り間小当り回数とは、本日における営業開始時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるいはある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの間における小当りが発生した回数のことであり、平均が5.0、最大が24、最小が0と示されている。 The number of times of opening one time between big hits is one time of the opening / closing wing piece 203 from the start of business today until the first big hit occurs or from the end of a certain big hit to the next big hit. This is the number of times the opening has been performed. The average is 89.6, the maximum is 287, and the minimum is 19. The number of times the jackpot is opened twice is the number of times the opening and closing wing pieces 203 are opened twice from the start of business today to the occurrence of the first jackpot or from the end of a certain jackpot to the point of occurrence of the next jackpot. That is. The number of small hits between big hits is the number of small hits that occur between the start of business today and the first big hit or the end of one big hit and the next big hit. Where the average is 5.0, the maximum is 24, and the minimum is 0.

 さらに、遊技領域に打込まれた打込玉が1000個に達する毎の、1回開き用始動回数,2回開き用始動回数のそれぞれの平均,最大,最小が示されている。 {Circle around (1)} The average, maximum, and minimum of the number of times of opening once and the number of times of opening twice each time the number of balls hit into the game area reaches 1,000.

 前述したキーボード76による各台の各データの出力操作によりユニットナンバー0046が入力されたことに基づいて出力されたデータが図11に示されている。ユニットナンバー0046は、グループ3に属する67番台のパチンコ遊技機であり、機種コードが03すなわち第3種のパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機は、ラッキーナンバーモードが01すなわち大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードに設定されており、特定遊技状態の発生確率が設定02となっている。さらに、持玉遊技開始ナンバーが1,3,5,7,9、持玉遊技終了ナンバーが2,4,6,8,0に定められている。1993年8月15日(日)の16時00分現在までの集計データが図11に示されている。この図11では、図9に示したデータと同じ種類のデータについては説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明する。 FIG. 11 shows data output based on the input of the unit number 0046 by the output operation of each data of each vehicle by the keyboard 76 described above. The unit number 0046 is a 67-th pachinko gaming machine belonging to group 3, and the model code is 03, that is, a third-type pachinko gaming machine. In this pachinko gaming machine, the lucky number mode is set to 01, that is, a mode in which a jackpot symbol is determined as a lucky number, and the probability of occurrence of a specific gaming state is set to 02. Further, the possessed ball game start number is set to 1, 3, 5, 7, 9 and the possessed ball game end number is set to 2, 4, 6, 8, 0. FIG. 11 shows the total data up to 16:00 on Sunday, August 15, 1993. In FIG. 11, repetition of the description of data of the same type as the data shown in FIG. 9 is omitted, and here, differences will be mainly described.

 図11に示された表のうち、権利発生とは、パチンコ玉が権利入賞口332に入賞して権利が発生した回数を示している。普電入賞とは、普通電役(普通可変入賞球装置306)に入賞した入賞玉個数を示しており、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生までの間あるいはある権利発生が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間における普通電役(普通可変入賞球装置306)へのパチンコ玉の入賞個数が示されている。そして、普通可変表示装置302の表示結果(普通図柄)に基づいた大当りの合計発生回数15により普通電役への合計入賞個数47を除した値である3.1/回が1回の大当りでの平均入賞個数として示されている。特装入賞とは、特別装置作動口(権利入賞口332)へのパチンコ玉の入賞個数を意味し、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生まであるいはある権利発生状態が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間における特別装置作動口への入賞個数が示されている。そして特装入賞率が、特装入賞合計個数15/普電入賞合計個数×47×100%≒31.9%と示されている。始動入賞とは、権利発生期間中に大入賞口用始動口314に入賞した入賞玉の個数であり、それぞれの権利発生の回数毎に示されている。開放回数とは、権利発生期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞したことに基づいて特別可変入賞球装置316が開放された回数である。原則的には始動入賞回数だけ開放されるが、開放動作中に次の始動入賞が発生すればその始動入賞が無視される。開放回数の平均が15.9と示されている。また、この表によれば、確率変動が開始されてから遊技装置が14回遊技動作を実行して特定遊技状態が生じたことが示されている。 権 利 In the table shown in FIG. 11, “occurrence of rights” indicates the number of times that a pachinko ball has won a right winning opening 332 and a right has been generated. The “Public win” indicates the number of winning balls that have won the ordinary electric role (ordinary variable winning ball device 306), and from the start of business today until the first right is generated or a certain right is lost. The number of wins of pachinko balls in the normal electric winning (normal variable winning prize ball device 306) from the time point until the next right is generated is shown. Then, 3.1 / times, which is a value obtained by dividing the total winning number 47 to the normal electric role by the total number of occurrences of big hits 15 based on the display result (normal symbols) of the normal variable display device 302, is 1 / big hit. Is shown as the average winning number. The special equipment prize means the number of pachinko balls awarded to the special device operation port (right prize port 332), from the start of business today until the first right generation or when a certain right generation state disappears. The number of winnings in the special device operation port until the next right is generated is shown. The special equipment prize winning rate is shown as: total number of special equipment prize winnings 15 / total number of ordinary winning prizes × 47 × 100% ≒ 31.9%. The start prize is the number of prize balls that have won the prize-winning opening 314 during the right generation period, and is indicated for each number of right generations. The number of times of release is the number of times the special variable winning ball device 316 has been opened based on the fact that a pachinko ball has won the winning opening 314 for the special winning opening during the right generation period. In principle, it is opened by the number of start winnings, but if the next start winning occurs during the opening operation, the starting winning is ignored. The average number of releases is shown as 15.9. Further, according to this table, it is shown that the gaming device has performed the gaming operation 14 times after the probability fluctuation has started, and the specific gaming state has occurred.

 図11の表の下に示された集計データのうち、普通図柄大当り回数とは、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果に従って普通可変入賞球装置306が開放する普通図柄大当りの発生回数を意味しており、15回となっている。権利発生回数(特定遊技状態の発生回数)は14回であり、その発生率は、権利発生回数14/普通図柄大当り回数15×100%≒93.3%となる。確率変動権利発生回数とは、確率変動状態で発生した権利の発生回数(確率変動時の特定遊技状態の発生回数)であり、9回となっている。この確率変動権利発生回数の発生率は、確率変動権利発生回数9/権利発生回数14×100%≒64.3%となる。権利発生間始動回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生状態となるまでの間あるいはある権利発生状態が終了してから次の権利が発生するまでの間における普通図柄有効始動回数のことであり、その平均は50.8となっている。持玉遊技権利発生回数とは、持玉遊技中に権利の発生した回数を意味しており、10回であるためその発生割合は、10/14×100≒71.4%となる。また、確率変動状態になっていない通常時における権利発生間始動回数の平均は、117.8でありその最大が195、最小が71となっている。確率変動時における権利発生間始動回数の平均は13.2、最大が23、最小が6である。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から確率変動状態が開始されるまでの間あるいはある確率変動状態が終了してから次の変動状態が開始されるまでの間における普通図柄有効始動回数のことであり、その平均は294.5、最大が416、最小が173となっている。遊技領域に打込まれたパチンコ玉が1000個に達する毎の普通図柄有効始動回数の平均22.7、最大35、最小10
が示されている。なお、図11に示す表の出玉の欄における1198が枠で囲まれているが、これは確率変動状態が終了していない旨を表しているのである。
Of the total data shown below the table in FIG. 11, the number of ordinary symbol jackpots is the number of occurrences of ordinary symbol jackpots that the ordinary variable winning prize ball device 306 opens according to the display result when the ordinary variable display device 302 stops variable. Means 15 times. The number of right occurrences (the number of occurrences of the specific game state) is 14, and the occurrence rate is 14 times of right occurrences / 15.times.100% of normal symbol big hits ≒ 93.3%. The number of occurrences of the probability change right is the number of occurrences of the right generated in the probability change state (the number of occurrences of the specific game state at the time of the probability change), and is nine times. The probability of occurrence of the probability varying right number of times is: probability varying right occurrence number 9 / right occurrence number 14 × 100% ≒ 64.3%. The number of activations between right generations is the normal symbol valid start from the start of business today to the first right generation state or from the end of one right generation state to the next right generation. This is the number of times, and the average is 50.8. The number of possession ball game right occurrences means the number of times a right has occurred during the possession ball game, and since it is 10 times, the occurrence ratio is 10/14 × 100.71.4%. In addition, the average of the number of times of activation during the right occurrence during the normal time when the state is not in the probability fluctuation state is 117.8, and the maximum is 195 and the minimum is 71. The average of the number of activations during the occurrence of the right at the time of the probability change is 13.2, the maximum is 23, and the minimum is 6. The number of starts between stochastic fluctuations is a normal symbol valid start from the start of business today to the start of the stochastic fluctuation state or from the end of one probability fluctuation state to the start of the next fluctuation state The average is 294.5, the maximum is 416, and the minimum is 173. Each time the number of pachinko balls hit into the game area reaches 1000, the average number of normal symbol effective starts is 22.7, maximum 35, minimum 10
It is shown. Note that 1198 in the payout column of the table shown in FIG. 11 is surrounded by a frame, which indicates that the probability variation state has not ended.

 次に、全台のパチンコ遊技機におけるグループ別の各種データあるいは各台別の各種データの出力を行なう場合の操作手順を図5に基づいて説明する。データをCRT74により表示させたい場合には集計キー83をまず押圧操作する。一方、データをプリンタ75により印字させたい場合にはまず印字キー97を押圧操作する。次に全台キー85を操作し、最後に売上キー88を操作すれば、グループ別の売上データと全台のパチンコ遊技機の合計売上データと全台のパチンコ遊技機の平均売上データとが出力される。一方、全台キー85を押圧操作した後最後に差数キー90を押圧操作すれば、グループ別の差数データと全台のパチンコ遊技機の合計差数データと全台のパチンコ遊技機の平均差数データとが出力される。さらに、最後に割数キー91を押圧操作した場合には、グループ別の割数データと全台のパチンコ遊技機の平均割数データとが出力される。また、全台キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操作すれば、各台別の各パチンコ遊技機のデータがグループ分類毎に出力される。その出力状態が図12に示されている。 Next, an operation procedure for outputting various data for each group or various data for each machine in all the pachinko gaming machines will be described with reference to FIG. To display the data on the CRT 74, the user presses the total key 83 first. On the other hand, when data is to be printed by the printer 75, the print key 97 is first pressed. Next, if all the keys 85 are operated and finally the sales key 88 is operated, the sales data for each group, the total sales data of all the pachinko machines and the average sales data of all the pachinko machines are output. Is done. On the other hand, when the difference number key 90 is finally pressed after the operation of pressing all the keys 85, the difference number data of each group, the total difference number data of all the pachinko gaming machines, and the average of all the pachinko gaming machines are obtained. Difference number data is output. Furthermore, when the division key 91 is pressed last, the division data for each group and the average division data of all the pachinko gaming machines are output. If the function key 98 is pressed last after the all-keys 85 are pressed, the data of each pachinko gaming machine for each car is output for each group classification. The output state is shown in FIG.

 図12では、1993年8月15日(日)22時30分現在における集計データが示されている。グループ1に属するユニットナンバー0001〜0030すなわち1〜37番台の機種コード01のパチンコ遊技機が、パチンコ遊技機1台1台毎に、打込玉データ,差玉データ,割数データ(売上額データ,大当り回数データ,確率変動時の大当り回数データ,打込1000個毎の特別図柄始動回数データ(始1),打込1000個毎の普通図柄始動回数データ(始2),特別図柄における実際の大当り発生率(始動回数合計/大当り回数)、確率設定値等の各種データが示されているとともに、それらの平均データが示されている。またこのようなデータが、グループ2,3も同様に示される。なお、グループ2における始1は打込1000回毎の1回開き回数データ,始2は打込1000回毎の2回開き回数データを示すことになる。 FIG. 12 shows tabulated data as of 22:30 on Sunday, August 15, 1993. The pachinko gaming machines having unit numbers 0001 to 0030 belonging to the group 1, that is, the pachinko gaming machines having the model code 01 of the 1 to 37th units are provided for each pachinko gaming machine, with driving ball data, difference ball data, split data (sales amount data). , Jackpot number data, jackpot number data at the time of probability fluctuation, special symbol start number data for every 1000 hits (start 1), normal symbol start number data for every 1000 hits (start 2), actual number of special symbols Various data such as a jackpot occurrence rate (total number of start times / number of jackpots), a probability setting value, and the like are shown, and their average data is shown. It should be noted that the start 1 in the group 2 indicates the data of the number of times of opening once every 1000 shots, and the start 2 indicates the data of the number of times of opening twice every 1000 shots.

 次に、一定期間にわたっての各種データを出力したい場合には、CRT74により表示させる場合にはまず集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75により印字出力したい場合にはまず印字キー97を押圧操作する。次に3日間キー94を押圧操作して全台キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操作すれば、パチンコ遊技機全台の3日間の各データが出力される。一方、3日間キー94の代わりに1週間キー95を押圧操作すれば、1週間にわたってのデータが出力される。また、1週間キー95の代わりに2週間キー96を押圧操作すれば、2週間にわたってのデータが出力される。また、全台キー85の代わりにグループキー86を押圧操作し、出力したいグループ番号を数値入力用キー99により入力設定して機能キー98を押圧操作すれば、入力設定されたグループの各種データが出力される。さらに、グループキー86の代わりに各台キー87を押圧操作した後出力したいユニットナンバーを数値入力用キー99により入力設定した後機能キー98を押圧操作すれば、その入力設定されたユニットナンバーに相当するパチンコ遊技機の各種データが出力される。パチンコ遊技機全台についての1週間の各種データの出力状態が図13に示されている。 (4) Next, when it is desired to output various data over a certain period of time, if the display is to be performed on the CRT 74, the total key 83 is first pressed. On the other hand, when printing is desired to be performed by the printer 75, the print key 97 is first pressed. Next, if the user presses the key 94 for three days, presses the key 85 for all the machines, and finally presses the function key 98, the data for all the pachinko machines for three days is output. On the other hand, if the key 95 is pressed for one week instead of the key 94 for three days, data for one week is output. Further, if the two-week key 96 is pressed instead of the one-week key 95, data for two weeks is output. Also, if the group key 86 is pressed instead of the all-units key 85, the group number to be output is input and set by the numerical value input key 99, and the function key 98 is pressed, various data of the set group can be input. Is output. Further, if the unit number to be output is set by pressing the numerical keys 99 after the unit key 87 is pressed instead of the group key 86 and the function key 98 is pressed, the unit number corresponding to the input and set unit number is obtained. Various data of the pachinko gaming machine to be output are output. FIG. 13 shows the output state of various data for one week for all pachinko gaming machines.

 図13によれば、1993年8月15日(日)22時30分現在におけるグループ1に属するパチンコ遊技機の1週間の集計データが出力されている。この図13によれば、ユニットナンバー0001(1番台),ユニットナンバー0002(2番台),ユニットナンバー0003(3番台)…というように各パチンコ遊技機毎に分けて、しかも本日から1日前,2日前…6日前の、打込玉データ,差玉データ,割数データ等の各種データを集計して出力する。さらに、それらの各種データの平均と本日今現在のデータも出力する。 According to FIG. 13, one week's total data of the pachinko gaming machines belonging to Group 1 as of 22:30 on Sunday, August 15, 1993 is output. According to FIG. 13, the pachinko gaming machines are divided into unit numbers 0001 (1st unit), unit numbers 0002 (2nd units), unit numbers 0003 (3rd units), and so on. A day before: Various data such as driving ball data, difference ball data, division data and the like six days before are totaled and output. Furthermore, it outputs the average of those various data and the data as of today.

 次に、グループ毎の各パチンコ台の売上,大当り回数,差数等のデータを出力する場合
を説明する。CRT74によりデータを表示させたい場合には集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75によりデータを印字させたい場合には印字キー97を押圧操作する。次にグループキー86を操作した後、出力させたいグループを数値入力用キー99により入力する。次に売上キー88を操作すれば、パチンコ遊技機の台別の売上データとグループ合計売上データと平均売上データとが出力される。売上キー88の代わりに大当りキー89を操作すれば、パチンコ遊技機台別の大当り回数データ,グループ平均大当り回数データが出力される。この平均大当り回数データは、具体的には、全大当り回数の平均と、通常時における大当り回数の平均と、確率変動時における大当り回数の平均と、確率変動時における大当り回数の平均/全大当り回数の平均すなわち確率変動状態の発生率の平均である。大当りキー89の代わりに差数キーを操作すれば、台別の差数データとグループ合計差数データと平均差数データとが出力される。差数キー90の代わりに割数キー91を操作すれば、台別の割数データとグループ平均割数データとが出力される。割数キー91の代わりにスタートキー92を押圧操作すれば、台別の始動回数データとグループ平均始動回数データとが出力される。このようなキー操作により出力されるグループ毎の各台のデータは、その入力設定されたグループに属するパチンコ遊技機のユニット番号順に上から並べられて出力されるが、出力対象となるデータの大きさ順に上から並べて出力させたい場合には、前述した数値入力用キー99によりグループの入力設定を行なった後順位キー84を押圧操作し、その後売上キー88や大当りキー89等を押圧操作すればよい。
Next, a case where data such as the sales, the number of big hits, and the number of differences for each pachinko machine for each group is output will be described. When it is desired to display the data on the CRT 74, the total key 83 is pressed. On the other hand, when data is to be printed by the printer 75, the print key 97 is pressed. Next, after operating the group key 86, the group to be output is input by the numerical value input key 99. Next, when the sales key 88 is operated, sales data for each pachinko machine, total group sales data, and average sales data are output. If the jackpot key 89 is operated instead of the sales key 88, the jackpot number data and the group average jackpot number data for each pachinko gaming machine are output. The average jackpot count data is, specifically, an average of all jackpot counts, an average of jackpot counts at normal time, an average of jackpot counts at the time of probability change, and an average of jackpot counts at the time of probability change / average of jackpot counts , That is, the average of the probability of occurrence of the probability fluctuation state. If the difference number key is operated instead of the jackpot key 89, difference number data for each machine, group total difference number data, and average difference number data are output. If the division key 91 is operated instead of the difference key 90, the division data for each unit and the group average division data are output. When the start key 92 is pressed instead of the division key 91, start-up number data for each unit and group average start-up number data are output. The data of each unit output by the key operation for each group is output after being arranged from the top in the unit number of the pachinko gaming machine belonging to the input set group. In order to output the data in order from the top in order, after performing the group input setting with the numerical value input key 99, the order key 84 is pressed, and then the sales key 88, the jackpot key 89, etc. are pressed. Good.

 次に、グループ毎の各台の各データを出力する場合について説明する。データをCRT74により表示させたい場合にはまず集計キー83を操作する。データをプリンタ75により印字させたい場合には印字キー97を操作する。次にグループキー86を操作し、出力させたグループを数値入力用キー99により入力し、最後に機能キー98を操作する。これにより、入力設定されたグループに属する各パチンコ遊技機の各種データ(たとえば図9ないし図11に示したような種類のデータ)が出力される。 Next, a description will be given of a case where each data of each unit in each group is output. When it is desired to display data on the CRT 74, the total key 83 is first operated. To print the data with the printer 75, the print key 97 is operated. Next, the group key 86 is operated, the output group is input by the numerical value input key 99, and finally the function key 98 is operated. As a result, various data (for example, data of the types shown in FIGS. 9 to 11) of each pachinko gaming machine belonging to the group set as input is output.

 図14は、ラッキーナンバーに関するデータの集計結果の出力状態を示す図である。この図14のデータを出力する操作手順を説明する。まずデータをCRT74に表示させたい場合には集計キー83を押圧操作する。データをプリンタ75によりプリントアウトさせたい場合には印字キー97を押圧操作する。次にL,Nキー80を押圧操作する。次に、遊技場に設置されている遊技機の全台について出力したい場合には全台キー85を押圧操作した後機能キー98を押圧操作する。また、機種ごとのあるグループ内の遊技機のデータを出力させたい場合には、グループキー86を押圧操作した後数値入力用キー99によりグループ番号を入力して機能キー98を押圧操作する。遊技機の各台ごとにデータを出力させたい場合には、各台キー87を押圧操作した後数値キー99により出力させたい台番号を入力した後機能キー98を押圧操作する。 FIG. 14 is a diagram showing an output state of a totaling result of data relating to a lucky number. An operation procedure for outputting the data of FIG. 14 will be described. First, when the data is desired to be displayed on the CRT 74, the total key 83 is pressed. To print out the data by the printer 75, the print key 97 is pressed. Next, the L and N keys 80 are pressed. Next, when it is desired to output all the gaming machines installed in the game arcade, the all keys 85 are pressed and then the function keys 98 are pressed. When it is desired to output the data of the gaming machines in a certain group for each model, the user presses the group key 86, inputs the group number with the numerical value input key 99, and presses the function key 98. When it is desired to output data for each machine of the gaming machine, each machine key 87 is pressed, the number of the machine to be output is input by the numerical keys 99, and then the function key 98 is pressed.

 図14に示す出力データは、1993年8月15日(日)22時30分時点におけるグループ1に属する各遊技機のデータである。このグループ1には、ユニットNOが、0001〜0030で台番号が1〜37の遊技機が属しており、この遊技機は、機種コード01すなわち前述した第1種の遊技機である。そして、図示左側の1〜37が遊技機の台番号であり、それぞれの遊技機に対応して、大当り回数,確率変動回数,持玉(持玉遊技大当り回数),持玉率,打込玉数,売上額,売上額/打込玉数,売上額/大当り回数,大当り発生確率の設定値の各データが出力される。前述した持玉(持玉遊技大当り回数)とは、可変表示手段の表示結果がラッキーナンバーに該当して大当りが発生したことに伴って遊技者が獲得した賞品玉を用いて遊技を行なっている最中に大当りが発生したその発生回数のことである。前記持玉率とは、その持玉遊技大当り回数を大当りの総発生回数で除して100を乗じた値(%)である。前記売上/打込により、打込玉1個当たりの売上額が示される。たとえば,貸玉1個が4円とし、300円分の貸玉300/4個で遊技を開始
して200個の賞品玉が出たが全て打込んで終了してしまった場合は、300/(200+300/4)≒1.1となる。この値が高い場合には持玉遊技が少なく、低い場合には持玉遊技が多いことがわかる。売上/大当りにより大当り1回の発生に対する売上額が示される。
The output data shown in FIG. 14 is data of each gaming machine belonging to Group 1 at 22:30 on Sunday, August 15, 1993. The group 1 includes gaming machines having unit numbers of 0001 to 0030 and unit numbers of 1 to 37. This gaming machine is the model code 01, that is, the above-described first-type gaming machine. The numbers 1 to 37 on the left side of the figure are the machine numbers of the gaming machines. For each gaming machine, the number of jackpots, the number of probability changes, the possession ball (the number of possession game large hits), the possession ratio, Each data of the number, the sales amount, the sales amount / number of balls driven, the sales amount / the number of big hits, and the set value of the big hit occurrence probability is output. The above-mentioned possessed ball (the number of possessed ball gaming jackpots) means that a game is played using a prize ball acquired by the player as a result of the display result of the variable display means corresponding to a lucky number and a jackpot. It is the number of occurrences of big hits during that time. The holding ball rate is a value (%) obtained by dividing the number of holding ball game jackpots by the total number of occurrences of jackpots and multiplying by 100. The sales / drive-in indicates a sales amount per drive-in ball. For example, if one lending ball is 4 yen, a game is started with 300/4 lending balls for 300 yen, and 200 prize balls appear, but if all of the prize balls have been driven in and ended, 300 / (200 + 300/4) ≒ 1.1. When this value is high, it is understood that there are few ball games, and when this value is low, there are many ball games. The sales / big hit indicates the sales amount for one occurrence of the big hit.

 図14では、さらに、グループ1に属する全遊技機の前述した各データの平均が示されるとともに、1日前,2日前,3日前,4日前,5日前,6日前の各データの平均が示され、さらに、1週間の各データの平均,2週間の各データの平均が示される。さらに、現時点における持玉遊技開始ナンバーの個数と持玉遊技終了ナンバーの個数と終日無定量ナンバーの個数と持玉率と売上とが示される。そして、遊技場側がこのデータを見て、持玉率を変更設定したい場合には、数値キー99を押圧操作して希望する持玉率を入力設定し、次に機能キー98を押圧操作する。すると、図14の下方部分に示されるように、持玉率を設定された希望の値に近づけるための案が示される。図14では、持玉率を「40」に入力した場合が示されており、第1案としては、持玉遊技開始ナンバーを2個にし、持玉遊技終了ナンバーを4個にし、終日無定量ナンバーを1個にする。その場合には、持玉率が45となり、売上の予想が745となる。第2案としては、持玉遊技開始ナンバーを3個にし、持玉遊技終了ナンバーを2個にし、終日無定量ナンバーを0個にする。その場合には、持玉率が38となり、売上の予想が789となる。このような予想は、2週間分の大当り図柄データを元にホール用管理コンピュータ70がシミュレーションを行ない、希望持玉率に近い持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終日無定量ナンバーの個数が算出されて出力される。そして、この開始,終了,終日無定量ナンバーの個数に従って営業を行ない、同じ稼働率であったと仮定した場合の売上予想が算出されて出力される。 FIG. 14 further shows the average of the above-described data of all the gaming machines belonging to Group 1 and the average of the data of one day before, two days before, three days ago, four days ago, five days ago, and six days ago. Further, the average of each data for one week and the average of each data for two weeks are shown. Further, the number of possessed ball game start numbers, the number of possessed ball game end numbers, the number of all-day indefinite numbers, the possessed ball rate, and the sales at the present time are shown. Then, when the game arcade views this data and wants to change and set the ball holding ratio, the numeric key 99 is pressed to input and set the desired ball holding ratio, and then the function key 98 is pressed. Then, as shown in the lower part of FIG. 14, a plan for bringing the ball holding ratio close to the set desired value is shown. FIG. 14 shows a case where the ball holding ratio is input to “40”. As a first alternative, the ball holding game start number is set to two, the ball holding game end number is set to four, and all day long is unlimited. Reduce the number to one. In that case, the possessed ball rate becomes 45, and the sales forecast becomes 745. As a second plan, the number of possessed ball games is set to three, the number of possessed ball games is set to two, and the indefinite number is set to zero all day. In that case, the possessed ball rate is 38, and the sales forecast is 789. Such a prediction is based on the jackpot design data for two weeks, the simulation is performed by the hall management computer 70, and the number of ball holding game start numbers, ball holding game end numbers, and all-day indefinite numbers that are close to the desired ball holding rate Is calculated and output. Then, sales are performed according to the numbers of the indefinite numbers at the start, end, and all day, and a sales forecast is calculated and output assuming the same occupancy rate.

 図15は、ラッキーナンバー等を設定入力するためのラッキーNO設定器590を示す正面図である。ラッキーNO設定器590は、蓋体591と、その蓋体591内に設けられた無定量ナンバー設定ディップスイッチ(DSW)596と、ラッキーナンバー設定DSW597と、ラッキー終了ナンバーを設定するためのDSW598とを含んでいる。これらのDSW596,597,598は、可変表示装置の可変表示部に表示される当りラインが複数本ある場合にどの当りラインを表示として有効なものとするかを決定するためのライン設定部(図示右側の1〜5の数字が付された部分)が設けられている。本実施例の場合、可変表示装置102の当りライン(特定の識別情報の組合せが成立した場合に価値付与の対象となるライン)が1本しかないために、このライン設定部は使用しない。蓋体591には錠592と電源スイッチ593とクリアスイッチ599とが設けられている。またラッキーNO設定器590は配線595を介してパチンコ遊技機1の遊技制御を行なうための遊技制御基板に接続されているとともに、配線594を介して遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータに接続されている。配線594を介して、遊技機から大当り図柄情報あるいはラッキーナンバー情報(ラッキーナンバー用表示ランプ123の可変停止時に表示される数値)が入力される。配線595を介して、大当り図柄情報に代えてあるいはそれに加えて、持玉遊技に関する情報がコンピュータに出力される。たとえば、持玉遊技開始ナンバーでの大当り発生でON信号が管理コンピュータに出力され、持玉遊技終了ナンバーでの大当りの終了およびクリアスイッチ599の操作でOFF信号が管理コンピュータに出力されるようにする。 FIG. 15 is a front view showing a lucky NO setting device 590 for setting and inputting a lucky number and the like. The lucky NO setting device 590 includes a lid 591, an indefinite number setting dip switch (DSW) 596 provided in the lid 591, a lucky number setting DSW 597, and a DSW 598 for setting a lucky end number. Contains. These DSWs 596, 597, and 598 are provided with a line setting unit (shown in the drawing) for determining which of the hit lines is effective as a display when there are a plurality of hit lines displayed on the variable display unit of the variable display device. (The part to which the numerals 1 to 5 on the right side are attached). In the case of the present embodiment, the line setting unit is not used because there is only one hit line (the line to be given a value when a specific combination of identification information is established) of the variable display device 102. The lid 591 is provided with a lock 592, a power switch 593, and a clear switch 599. The lucky NO setting device 590 is connected to a game control board for controlling the game of the pachinko gaming machine 1 via a wire 595, and is connected to a hall management computer which is a host computer of the game hall via a wire 594. It is connected. Big hit symbol information or lucky number information (numerical value displayed when the lucky number display lamp 123 is variably stopped) is input from the gaming machine via the wiring 594. Through the wiring 595, information relating to the possessed ball game is output to the computer instead of or in addition to the jackpot symbol information. For example, an ON signal is output to the management computer when a jackpot occurs at the ball game start number, and an OFF signal is output to the management computer when the jackpot ends at the ball game end number and the clear switch 599 is operated. .

 錠592により、キーが与えられた限られた遊技場の係員のみが蓋591を開けてその下のDSW596〜598を設定することができる。また、蓋体591を開けるだけでなく、何らかの錠をラッキーNO設定器590にさらに設け、その錠に所定のキーを挿入しなければ各DSW596〜598の設定が行なえないようにしてもよい。また、キーの代わりにIDカードでもよいし、暗証番号を入力することなどによりデータが書替できるように指定設定者のみが操作できるようにしてもよい。また、本実施例ではDSWによりデ
ータを設定したが、ロータリースイッチでもよいし、ディスプレイを用いた設定器でもよい。
With the lock 592, only a staff member of a limited game hall to which a key is given can open the lid 591 and set the DSWs 596 to 598 thereunder. In addition to opening the lid 591, a lock may be further provided on the lucky NO setting device 590 so that the setting of each of the DSWs 596 to 598 cannot be performed unless a predetermined key is inserted into the lock. Also, an ID card may be used instead of the key, or only the designated setter may operate so that data can be rewritten by inputting a password. In the present embodiment, the data is set by the DSW. However, a rotary switch or a setting device using a display may be used.

 無定量ナンバーは、DSW596をOFFからONに切換えることにより設定できる。図5では「7」が無定量ナンバーとして設定されているために、可変表示装置102の可変停止時の表示結果が「777」となれば無定量の遊技条件が決定され、前述したように、その大当りに伴って獲得した景品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できるとともに、以降いくら大当りが発生したとしても打止にならないという特典が遊技者に与えられる。 The indeterminate number can be set by switching DSW596 from OFF to ON. In FIG. 5, since “7” is set as the indefinite number, if the display result of the variable display device 102 when the variable stop is “777”, the indeterminate game condition is determined, and as described above, The prize ball acquired with the jackpot can be continuously used for the game without exchanging prizes, and a privilege is provided to the player that the prize ball will not be stopped even if a jackpot occurs.

 ラッキーナンバーは、DSW597をOFFからONに切換えることにより設定できる。図15では「3」と「5」とが設定されているために、可変表示装置102の可変停止時の表示結果が「333」または「555」となれば、遊技条件がラッキー状態に決定され、前述したように、その大当りの発生に伴って獲得した景品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できるという特典が遊技者に与えられる。 The lucky number can be set by switching DSW597 from OFF to ON. In FIG. 15, since “3” and “5” are set, if the display result at the time of variable stop of the variable display device 102 becomes “333” or “555”, the gaming condition is determined to be lucky. As described above, a privilege is given to the player that the prize ball acquired with the occurrence of the big hit can be continuously used for the game without exchanging the prize.

 同様に、ラッキー終了ナンバーも、DSW598をOFFからONに切換えることにより設定できる。図15の場合には、「1」が設定されているために、可変表示装置21の可変停止時の表示結果が「111」になれば、可変表示装置102が「777」で可変停止された旨の記憶(無定量の記憶)がない限り、ラッキー状態が終了して獲得玉を一旦景品交換しなければならない交換状態となる。その結果、遊技者は、大当りに基づいて獲得した景品玉を一旦景品交換しなければならない。なお、この交換状態になった場合には、自動的に打球発射装置や玉の補給装置等を停止して遊技を不能動化してもよい。 Similarly, the lucky end number can be set by switching the DSW 598 from OFF to ON. In the case of FIG. 15, since “1” is set, if the display result when the variable display device 21 is variably stopped becomes “111”, the variable display device 102 is variably stopped at “777”. As long as there is no memory to that effect (infinite amount of memory), the lucky state ends and the obtained ball is changed to a prize once. As a result, the player must once exchange the prize ball acquired based on the jackpot. When this exchange state is reached, the game may be deactivated by automatically stopping the hitting ball firing device, the ball replenishing device, and the like.

 無定量状態あるいはラッキー状態の権利を獲得している遊技者が遊技を終了した場合、クリアスイッチ599を押圧操作することにより遊技条件を初期状態に復帰できる。ラッキーNO設定器590はこの実施例においてはパチンコ遊技機1毎に組込まれているが、遊技機設置島毎に設けてもよく、あるいは遊技場単位で設けてもよい。遊技機設置島あるいは遊技場単位で設けた場合においても、クリアスイッチ599は各遊技機単位でクリア操作可能となるように構成してもよい。 (4) When the player who has acquired the right of the non-quantitative state or the lucky state ends the game, the game condition can be returned to the initial state by pressing the clear switch 599. The lucky NO setting device 590 is incorporated in each pachinko gaming machine 1 in this embodiment, but may be provided for each gaming machine installation island, or may be provided for each game arcade. The clear switch 599 may be configured to be able to perform a clear operation for each gaming machine, even in the case where the gaming machine is installed on each of the installation islands or the gaming arcades.

 図16は、大当りの発生とそのときの停止図柄と持玉遊技の開始,終了状態との変化を示すタイミングチャートである。図16では、大当りが1〜18の合計18回発生した状態が示されており、2回目の大当りの発生時における可変表示装置の停止図柄が持玉遊技開始ナンバーである「5」のぞろめとなって大当りが発生すれば、持玉遊技が開始され、可変表示装置の表示結果が持玉遊技終了ナンバーである「9」のぞろめとなって大当りが発生すれば持玉遊技が終了する。また、「3」のぞろめで持玉遊技が発生し、「4」のぞろめで持玉遊技が終了し、「3」のぞろめで持玉遊技が開始される。そして、遊技者が持玉遊技中に遊技を止めた場合には、遊技場の係員がクリアスイッチ599(図15参照)を押圧操作してリセットし、持玉遊技を終了させる。 FIG. 16 is a timing chart showing the occurrence of a big hit, the change of the stop symbol at that time, and the change between the start and end states of the ball game. FIG. 16 shows a state in which the jackpot has occurred 18 times in total from 1 to 18, and the stop symbol of the variable display device at the time of the occurrence of the second jackpot is “5” which is the possessed ball game start number. If a big hit occurs, the ball game is started, and if the display result of the variable display device is a set of “9” which is the ball game end number and a big hit occurs, the ball game is started. finish. In addition, a ball game is generated with the assortment of “3”, the ball game is terminated with the assortment of “4”, and the ball game is started with the assortment of “3”. Then, when the player stops the game during the ball game, an attendant at the game hall presses the clear switch 599 (see FIG. 15) to reset the game, thereby ending the ball game.

 図15に示す装置を用いずに、ホール用管理コンピュータ70により持玉遊技中に遊技者が遊技を止めたことを判断する場合には、持玉遊技中にカード処理装置12による貸玉が行なわれてカード処理機12から売上信号が入力されたことをもってリセットすることが考えられる。この場合に、正確なデータにしたい場合には、遊技者の持玉数を算出し、持玉数が0になっていないにもかかわらず前記売上信号が入力された場合にリセットするようにすればよい。 When it is determined by the hall management computer 70 that the player has stopped the game during the ball game without using the device shown in FIG. 15, the ball processing by the card processing device 12 is performed during the ball game. It is conceivable to reset when the sales signal is input from the card processing machine 12. In this case, if accurate data is desired, the number of balls held by the player is calculated, and resetting is performed when the sales signal is input even though the number of balls is not 0. Just fine.

 図17は、本発明に係る管理装置の別実施例を示す背面図である。この図17に示す別実施例においては、管理装置400が各遊技機の一例のパチンコ遊技機1毎に設置されて
いる。
FIG. 17 is a rear view showing another embodiment of the management device according to the present invention. In another embodiment shown in FIG. 17, a management device 400 is provided for each pachinko gaming machine 1 as an example of each gaming machine.

 パチンコ遊技機1に設けられている管理装置400は、CPU,RAM,ROMに内蔵しており、コネクタ405,407を介してサブ基板406に接続されている。このサブ基板406は、図1に示した可変表示装置102等の遊技装置を制御するためのサブマイクロコンピュータを実装した基板である。このサブ基板406は、コネクタ408を介してゲーム制御基板41に接続されており、ゲーム制御基板41からの制御指令信号に従って遊技装置を制御するように構成されている。 The management device 400 provided in the pachinko gaming machine 1 is built in the CPU, RAM, and ROM, and is connected to the sub-board 406 via connectors 405 and 407. The sub-board 406 is a board on which a sub-microcomputer for controlling a game device such as the variable display device 102 shown in FIG. 1 is mounted. The sub-board 406 is connected to the game control board 41 via the connector 408, and is configured to control the gaming machine according to a control command signal from the game control board 41.

 管理装置400にはプリンタ403が設けられているとともに、表示指令ボタン401と印字指令ボタン402とが設けられている。そして、たとえば前記図6に基づいて説明した各種データがこの管理装置400に入力されて集計され、印字指令ボタン402を操作することによりその集計されたデータがプリンタ403により印字されて排出口404からプリントアウトされる。一方、サブ基板406に設けられている入力切換スイッチ409をデータ表示側に切換え、表示指令ボタン401を押圧操作することにより、可変表示装置102の特別図柄表示部103(図1参照)の画面上で集計データが静止表示される。なお、表示すべきデータ量が多い場合は、特別図柄表示部103の画面上で集計データが低速スクロール表示される。なお、本実施例では表示指令ボタン,印字指令ボタン,排出口を遊技機裏面側に設けるようにしたが、遊技機表面側、たとえば遊技機設置島の幕板内部に設けるようにしてもよい。 The management apparatus 400 is provided with a printer 403 and a display command button 401 and a print command button 402. Then, for example, various data described with reference to FIG. 6 are input to the management device 400 and totalized. By operating the print command button 402, the totalized data is printed by the printer 403 and output from the discharge port 404. Printed out. On the other hand, by switching the input changeover switch 409 provided on the sub-board 406 to the data display side and pressing the display command button 401, the special symbol display section 103 (see FIG. 1) of the variable display device 102 is displayed on the screen. Displays the aggregated data statically. When the amount of data to be displayed is large, the aggregated data is scroll-displayed on the screen of the special symbol display unit 103 at a low speed. In the present embodiment, the display command button, the print command button, and the discharge port are provided on the back side of the gaming machine. However, they may be provided on the front side of the gaming machine, for example, inside the curtain plate of the gaming machine installation island.

 本発明に係る遊技機の他の例としてはスロットマシンがある。このスロットマシンの場合には、コインの投入またはクレジット遊技の場合のクレジット操作を必要条件として始動条件が成立し、リール等の可変表示装置からなる遊技装置が遊技のための可変表示動作を開始する。そして、可変表示装置の表示結果が再ゲーム可能なものとなれば、前記始動条件とは無関係に可変表示装置が可変開始可能となる。なお、クレジット遊技とは、予め投入された多くのコインの有価価値あるいはゲームによって獲得した得点等の有価価値を1ゲーム毎に引落してゲームを行なう遊技方式である。 Another example of the gaming machine according to the present invention is a slot machine. In the case of this slot machine, a start condition is satisfied, which requires a coin insertion or a credit operation in the case of a credit game, and a game device including a variable display device such as a reel starts a variable display operation for the game. . Then, if the display result of the variable display device is such that the game can be played again, the variable display device can be variably started irrespective of the start condition. The credit game is a game system in which the value of many coins inserted in advance or the value such as the score obtained by the game is deducted for each game and the game is played.

遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。It is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as an example of a gaming machine. 遊技機の他の例のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。It is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine of another example of the gaming machine. 遊技機のさらに他の例を示すパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。It is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine showing still another example of the gaming machine. パチンコ遊技機およびカード処理機の一部内部構造を示す全体背面図である。It is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine and a card processing machine. 管理装置の概略構成を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram illustrating a schematic configuration of a management device. 図1に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図2に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram for explaining types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2. 図3に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 3. 各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を示す図である。It is a figure showing an output state of each data of each pachinko gaming machine. 各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を示す図である。It is a figure showing an output state of each data of each pachinko gaming machine. 各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を示す図である。It is a figure showing an output state of each data of each pachinko gaming machine. 遊技場に設置された全台のパチンコ遊技機の各台別の各データの出力状態を示す図である。It is a figure showing the output state of each data for every pachinko gaming machine installed in the game arcade. 遊技場に設置された全パチンコ遊技機の1週間にわたっての各データの出力状態を示す図である。It is a figure showing the output state of each data over one week of all the pachinko gaming machines installed in the game arcade. ラッキーナンバーに関するデータの出力状態を示す図である。It is a figure showing an output state of data about a lucky number. ラッキーナンバー設置器の全体正面図である。It is the whole front view of a lucky number installation device. 大当りの発生とそのときの表示図柄と持玉遊技の開始,終了状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the occurrence of a big hit, the display symbol at that time, and the start and end states of the ball game. 本発明に係る管理装置の他の例のものが設置されたパチンコ遊技機の全体背面図である。It is the whole rear view of the pachinko gaming machine in which the thing of other examples of the management device concerning the present invention was installed.

符号の説明Explanation of reference numerals

 400は管理装置、72はデータ加工出力装置、76はキーボード、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、12はカード処理機、102は可変表示装置、202は可変入賞球装置、41,241,341は遊技制御基板、70は集計手段の一例のホール用管理コンピュータ、59は情報出力端子、71は情報入力端子、74は出力手段の一例のCRT、75は出力手段の一例のプリンタ、123はラッキーナンバー用表示ランプである。 400 is a management device, 72 is a data processing output device, 76 is a keyboard, 1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 12 is a card processing machine, 102 is a variable display device, 202 is a variable prize ball device, 41,241, 341 is a game control board, 70 is a hall management computer as an example of an aggregation means, 59 is an information output terminal, 71 is an information input terminal, 74 is a CRT as an example of output means, 75 is a printer as an example of output means, and 123 is a printer. This is a lucky number display lamp.

Claims (1)

予め定められた始動条件の成立により遊技のための動作を開始可能な遊技装置を備えた遊技機の管理装置であって、
 前記遊技装置の動作回数情報と、前記始動条件の成立回数情報とが入力される情報入力部と、
 該情報入力部から入力された情報に基づいて、前記遊技装置の動作回数と前記始動条件の成立回数とを集計する集計手段と、
 該集計手段の集計結果を出力する出力手段とを含むことを特徴とする、遊技機の管理装置。
A management device for a gaming machine including a gaming device capable of starting an operation for a game by establishment of a predetermined starting condition,
An information input unit into which the number-of-operations information of the gaming device and information on the number of times the starting condition is satisfied,
Tabulation means for tabulating the number of times the gaming device has been operated and the number of times the start condition has been satisfied, based on the information input from the information input unit,
Output means for outputting a tally result of the tally means.
JP2004010853A 2004-01-19 2004-01-19 Management device for ball game machines Expired - Lifetime JP3864161B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004010853A JP3864161B2 (en) 2004-01-19 2004-01-19 Management device for ball game machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004010853A JP3864161B2 (en) 2004-01-19 2004-01-19 Management device for ball game machines

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP27461393A Division JP3653103B2 (en) 1993-11-02 1993-11-02 Management device for ball game machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004113823A true JP2004113823A (en) 2004-04-15
JP3864161B2 JP3864161B2 (en) 2006-12-27

Family

ID=32291414

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004010853A Expired - Lifetime JP3864161B2 (en) 2004-01-19 2004-01-19 Management device for ball game machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3864161B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005328929A (en) * 2004-05-18 2005-12-02 Sankyo Kk Game device and game system
JP2010162062A (en) * 2009-01-13 2010-07-29 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2017099753A (en) * 2015-12-03 2017-06-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005328929A (en) * 2004-05-18 2005-12-02 Sankyo Kk Game device and game system
JP2010162062A (en) * 2009-01-13 2010-07-29 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2017099753A (en) * 2015-12-03 2017-06-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3864161B2 (en) 2006-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3653103B2 (en) Management device for ball game machines
JPH0768041A (en) Controlling apparatus for pinball game (pachinko) machine
JPH09239128A (en) Game machine management device
JPH0994337A (en) Management device for game
JP3864161B2 (en) Management device for ball game machines
JP3629280B2 (en) Game machine management device
JP3342459B2 (en) Ball game machine management device
JP3958483B2 (en) Management device for ball game machines
JP3799042B2 (en) Management device for ball game machines
JP3408219B2 (en) Ball game machine management device
JP3342458B2 (en) Ball game machine management device
JP2002143507A (en) Managing system for game machine
JP3958481B2 (en) Management device for ball game machines
JP3958480B2 (en) Management device for ball game machines
JP4073935B2 (en) Management device for ball game machines
JP4060041B2 (en) Game system and ball game machine management device
JP2001178939A (en) Management device for game machine
JP2001232034A (en) Management device for game machine
JP2001269474A (en) Managing system for game machine
JP2001204944A (en) Management device for game machine
JP2001347041A (en) Control device for game machine
JP2001120821A (en) Management device for pinball game machine
JP2001145764A (en) Management apparatus of game machine
JP2001314628A (en) Administering device for game device, and administering method for game device
JP2001353343A (en) Administering device for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040205

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20051222

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20060215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060221

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060424

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060627

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060828

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20060901

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060926

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20061002

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091006

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091006

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091006

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101006

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101006

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111006

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111006

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121006

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121006

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131006

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term