JP2008018276A - Game machine - Google Patents

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JP2008018276A JP2007261793A JP2007261793A JP2008018276A JP 2008018276 A JP2008018276 A JP 2008018276A JP 2007261793 A JP2007261793 A JP 2007261793A JP 2007261793 A JP2007261793 A JP 2007261793A JP 2008018276 A JP2008018276 A JP 2008018276A
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定男 井置
Yoichi Shimizu
要一 清水
Hideo Taguchi
英雄 田口
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To judge the performance (popularity) of a game machine from biological information acquired from players actually playing game. <P>SOLUTION: A game system equipped with an information collection terminal and a managing unit for games is provided with a biological information detection means for detecting the biological information of the players. The managing unit for games is provided with a biological-level information discriminative judgment means for judging which type of game machine matches the biological-level information detected, a biological-level computing means which computes the biological-level information per type of game machine from the result of the judgement, a performance judging means which judges performance per type of game machine and an operation rate computing means which computes operation rate per type of game machine. The information collection terminal is provided with an operation rate/biological-level judging means which judges the performance per type of game machine from the result of the computation per type of game machine by the biological-level computing means and the operation rate computed by the operation rate computing means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技用システムに関し、特に、遊技者の生体情報を利用して営業情報を提示する遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system for processing management information in a game arcade in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine is installed, and in particular, presents sales information using a player's biological information. The present invention relates to a gaming system.

従来は、遊技機の稼働率や島間の遊技者数に基づいて遊技機の人気を判定し、人気が低下した遊技機を入れ替えるように遊技機の入替時期を決定している。   Conventionally, the popularity of a gaming machine is determined based on the operating rate of the gaming machine and the number of players between islands, and the replacement timing of the gaming machine is determined so as to replace the gaming machine whose popularity has decreased.

このような技術として、入退場者計測装置は、2つの島間の通路を出入りする遊戯者の数を計測し、その計測値を制御装置へと出力する。制御装置の使用台数計測部は、遊戯中の遊戯機から遊戯中であることを示すデータを入力して、現在使用中の遊戯台数を算出する。人数計測部は、各入退場者計測装置から入力された入場者数,退場者数と、使用台数の計測値とから通路内のゲームをしていない遊戯者の数を計数し、その結果を計数値記憶部に格納する。分析部は、この記憶された計数値を適宜読み出し、遊戯機の人気度を示す分析データを作成することによって、遊戯機の人気度を高精度で認識する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   As such a technique, the entrance / exit person measurement device measures the number of players entering and exiting the passage between two islands, and outputs the measured value to the control device. The used number measuring unit of the control device inputs data indicating that a game is being played from the game machine being played, and calculates the number of games currently being used. The number counting unit counts the number of players who are not playing games in the aisle from the number of visitors, the number of people leaving, and the measured number of units entered from each entry / exit measurement device. Store in the count value storage. A technique for recognizing the popularity of a gaming machine with high accuracy by reading the stored count value as appropriate and creating analysis data indicating the popularity of the gaming machine has been proposed (for example, patents). Reference 1).

また、遊技機のリサイクル作業を円滑に行なうことを目的として、メーカー側サーバー装置は、遊技場に配設された複数機種の遊技機の内で人気の無い機種を検出し、この検出結果に応じた指示をホール側コンピュータに送信するので、遊技機の入れ替え時期が明確に決定され、ひいては円滑なリサイクル作業を行なうことを可能とする技術が提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
特開平10−80560号公報 特開2002−126311号公報
In addition, for the purpose of smooth recycling of gaming machines, the manufacturer's server device detects a model that is not popular among the multiple types of gaming machines installed in the amusement hall, and responds to this detection result. Therefore, a technique has been proposed in which the replacement timing of the gaming machine is clearly determined, and as a result, a smooth recycling operation can be performed (see, for example, Patent Document 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 10-80560 Japanese Patent Laid-Open No. 2002-126311

しかし、遊技機の稼働率に基づいて遊技機の人気を判定した場合には、稼働率が低下して人気がないと判断された後に、遊技店が営業対策をしても遅く、その遊技機を有効に活用することができなくなる。また、新台を入れ替えた初期には、どんな遊技機でも稼働率が高いので、その時点で人気を判断することはできない。   However, when the popularity of a gaming machine is determined based on the operating rate of the gaming machine, after the operating rate is judged to be unpopular due to a decline in the operating rate, the gaming store is slow even if it takes business measures. Cannot be used effectively. In addition, at the initial stage when a new machine is replaced, the operating rate is high for any gaming machine, so the popularity cannot be determined at that time.

さらに、島間の遊技者数に基づいて遊技機の人気を判定する場合には、遊技機の宣伝方法や見た目の派手さ等によって島間の遊技者数が左右されることから、実際に遊技者が遊技をした遊技者に対する人気とは異なるものとなってしまう。   Furthermore, when determining the popularity of a gaming machine based on the number of players between islands, the number of players between islands depends on the advertising method of the gaming machine and the appearance of the game. It becomes different from the popularity for the player who played the game.

本発明は、実際に遊技を行っている遊技者から取得した生体情報に基づいて遊技機の性能(人気)を判定することを目的とする。   An object of the present invention is to determine the performance (popularity) of a gaming machine based on biological information acquired from a player who is actually playing a game.

第1の発明は、遊技場に設置された遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報に基づいて生成された生体レベル情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段を備え、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を記憶する受信データ記憶手段と、前記受信データ記憶手段に記憶された生体レベル情報が、どの機種の遊技機に対応する生体レベル情報かを判定する生体レベル情報分別判定手段と、前記生体レベル情報分別判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎に生体レベル情報を演算する生体レベル演算手段と、遊技機の機種毎の性能を判定する性能判定手段と、前記遊技機の機種毎の稼働率を演算する稼働率演算手段と、を備え、前記性能判定手段は、前記生体レベル演算手段によって遊技機の機種毎に演算された結果、及び、前記稼働率演算手段によって演算された稼働率に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定する稼働率生体レベル判定手段を備えたことを特徴とする。   A first invention is a gaming system comprising: an information collection terminal device that collects operation information from a gaming machine installed in a game arcade; and a game management device that manages operation information collected by the information collection terminal device The biological information detecting means for detecting the biological information of the player, wherein the information collecting terminal device generates the biological level information generated based on the biological information detected by the biological information detecting means. Information management means for transmitting to the game management device, the received data storage means for storing the biological level information received from the information collection terminal device, and the biological level information stored in the received data storage means, Based on the determination result by the biological level information classification determination means for determining which type of gaming machine the biological level information corresponds to, and the biological level information classification determination means A living body level calculating means for calculating living body level information for each model of the gaming machine, a performance judging means for determining the performance for each model of the gaming machine, and an operating rate calculating means for calculating the operating rate for each model of the gaming machine And the performance determining means for each model of the gaming machine based on the result calculated for each model of the gaming machine by the biological level calculating means and the operating rate calculated by the operating rate calculating means. It is characterized by comprising an operating rate biometric level determining means for determining the performance of the system.

第2の発明は、第1の発明において、前記遊技用管理装置は、遊技機の性能毎に提案すべき営業方針を記憶する営業方針記憶手段と、前記営業方針記憶手段の記憶内容を参照して、前記性能判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎の営業方針を提案する営業方針提案手段と、を備え、前記営業方針提案手段は、前記稼働率生体レベル判定手段によって前記生体レベル情報及び前記稼働率の双方が低下したと判定されると、当該機種の遊技機の入替を提案することを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, the game management device refers to a business policy storage unit that stores a business policy to be proposed for each performance of the gaming machine, and a storage content of the business policy storage unit. And a business policy proposing means for proposing a business policy for each model of the gaming machine based on the determination result by the performance determining means, the business policy proposing means by the operating rate biometric level determining means. If it is determined that both the level information and the operation rate have decreased, replacement of the gaming machine of the model is proposed.

第1の発明では、遊技場に設置された遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報に基づいて生成された生体レベル情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段を備え、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を記憶する受信データ記憶手段と、前記受信データ記憶手段に記憶された生体レベル情報が、どの機種の遊技機に対応する生体レベル情報かを判定する生体レベル情報分別判定手段と、前記生体レベル情報分別判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎に生体レベル情報を演算する生体レベル演算手段と、遊技機の機種毎の性能を判定する性能判定手段と、前記遊技機の機種毎の稼働率を演算する稼働率演算手段と、を備え、前記性能判定手段は、前記生体レベル演算手段によって遊技機の機種毎に演算された結果、及び、前記稼働率演算手段によって演算された稼働率に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定する稼働率生体レベル判定手段を備えたので、遊技機の機種毎の生体情報のデータによって、遊技機の性能(人気)を判定して最適な営業方針を提案することができる。すなわち、遊技用管理装置で遊技者の生体情報を収集して、機種毎の遊技機の性能を分析し、分析結果に基づいて営業方針を提示するので、実際に遊技を行っている遊技者から取得した生体情報に基づいて遊技機の性能を判定することから、早い時期に正確な性能を把握することができ、営業対策がとれるので、遊技機を有効に活用することができる。   In the first invention, a gaming system comprising: an information collection terminal device that collects operation information from gaming machines installed in a game arcade; and a game management device that manages operation information collected by the information collection terminal device The biological information detecting means for detecting the biological information of the player, wherein the information collecting terminal device generates the biological level information generated based on the biological information detected by the biological information detecting means. Information management means for transmitting to the game management device, the received data storage means for storing the biological level information received from the information collection terminal device, and the biological level information stored in the received data storage means, Based on the determination result by the biological level information classification determination means for determining which type of gaming machine the biological level information corresponds to, and the biological level information classification determination means A living body level calculating means for calculating the living body level information for each model of the gaming machine, a performance determining means for determining the performance for each model of the gaming machine, and an operating rate calculation for calculating the operating rate for each model of the gaming machine. And the performance determining means is based on the result calculated for each model of the gaming machine by the biological level calculating means and the operating rate calculated by the operating rate calculating means. Since it has an operating rate biometric level judging means for judging each performance, it is possible to judge the performance (popularity) of the gaming machine based on the data of the biological information for each type of gaming machine and propose an optimal business policy. . In other words, the game management device collects the player's biological information, analyzes the performance of the gaming machine for each model, and presents the sales policy based on the analysis result, so from the player who is actually playing the game Since the performance of the gaming machine is determined based on the acquired biological information, it is possible to grasp the accurate performance at an early stage and take sales measures, so that the gaming machine can be used effectively.

また、遊技機の機種毎の生体情報のデータによって、遊技機の性能(人気)を判定して最適な営業方針を提案することができる。   Further, it is possible to determine the performance (popularity) of the gaming machine based on the biometric information data for each type of gaming machine and propose an optimal business policy.

また、平均生体レベル情報と稼働率とによって性能を判定するため、細かい性能を判定することができる、状況に応じた細かい営業方針の提案ができる。   Further, since the performance is determined based on the average living body level information and the operation rate, it is possible to propose a detailed business policy that can determine the detailed performance according to the situation.

第2の発明では、前記遊技用管理装置は、遊技機の性能毎に提案すべき営業方針を記憶する営業方針記憶手段と、前記営業方針記憶手段の記憶内容を参照して、前記性能判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎の営業方針を提案する営業方針提案手段と、を備え、前記営業方針提案手段は、前記稼働率生体レベル判定手段によって前記生体レベル情報及び前記稼働率の双方が低下したと判定されると、当該機種の遊技機の入替を提案するので、遊技機の入替時期を的確に提案するので、まだ使用できる遊技機を入れ替えてしまったり、利益の上がらない遊技機を長期間設置することを防止することができる。   In the second invention, the gaming management device refers to the sales policy storage means for storing the sales policy to be proposed for each performance of the gaming machine, and the performance determination means with reference to the stored contents of the sales policy storage means. A sales policy proposing means for proposing a sales policy for each model of the gaming machine based on the determination result of the game machine, wherein the sales policy proposing means is configured to use the biometric level information and the operating rate by the operating rate biometric level determining means. If it is determined that both have declined, we will propose replacement of the game machine of the model, so we will propose an appropriate replacement time for the machine, so there will be no profit or replacement of a game machine that can still be used It is possible to prevent the gaming machine from being installed for a long time.

以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。   FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.

遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには台ユニット200、遊技用管理装置400及び会員管理サーバ450が接続されている。   An internal network is provided inside the game hall, and the base unit 200, the game management device 400, and the member management server 450 are connected to the internal network.

遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、イーサネット(登録商標、以下同じ)によって構成されている。該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、各機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。   An internal network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark, the same applies hereinafter). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, data transfer to specific devices and transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, Multicast or broadcast).

遊技用管理装置(ホール管理コンピュータ)400には、ディスプレイ(表示装置)441及びプリンタ443が接続されており、遊技場内部に設置された遊技機1から稼働情報を収集し、遊技機1の動作状況を監視する。そして、遊技機1から収集した稼働情報を分析して遊技場の営業分析をし、遊技機1の釘調整をし、遊技機1に対する不正を発見する。   A display (display device) 441 and a printer 443 are connected to the game management device (hall management computer) 400, and operation information is collected from the game machines 1 installed inside the game hall, and the operations of the game machines 1 are performed. Monitor the situation. Then, the operation information collected from the gaming machine 1 is analyzed to analyze the sales of the gaming hall, adjust the nails of the gaming machine 1, and find fraud with the gaming machine 1.

遊技機1は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機本体1aには会員カードユニット300が付加されて構成されている。また、遊技機1には後述するように生体情報端末装置160が内蔵されている。遊技機1毎又は複数(例えば、2台)の遊技機1に1台の台ユニット200(情報収集端末装置)が接続されており、台ユニット200は、遊技機1から出力される稼働情報を収集する。   A plurality of gaming machines 1 are installed on the island facility, and a membership card unit 300 is added to the gaming machine main body 1a. Further, the gaming machine 1 incorporates a biological information terminal device 160 as will be described later. One unit 200 (information collecting terminal device) is connected to each gaming machine 1 or a plurality of (for example, two) gaming machines 1, and the unit 200 receives operation information output from the gaming machine 1. collect.

台ユニット200は、遊技機1に接続されており、遊技機1から出力される稼働情報を収集して、所定期間の稼働情報の累積値(例えば、賞球信号に基づいて算出される賞球数の累積値)を生成し、稼働情報の累積値を遊技用管理装置400に送信する。この台ユニット200が生成する所定期間の稼働情報の累積値は、通常は一営業単位毎(一日の営業開始から営業終了まで)に累積算出されるが、週又は月を単位として累積算出してもよい。   The base unit 200 is connected to the gaming machine 1, collects operating information output from the gaming machine 1, and accumulates operating information for a predetermined period (for example, a prize ball calculated based on a prize ball signal) The cumulative value of the operation information is transmitted to the game management device 400. The accumulated value of the operation information generated by the base unit 200 for a predetermined period is normally calculated for each business unit (from the start of the day to the end of business), but is calculated in units of weeks or months. May be.

また、台ユニット200は、生体情報端末装置160に接続されており、生体情報端末装置160から出力される遊技中の遊技者の生体レベル情報を収集して、該生体該生体レベル情報を遊技用管理装置400に送信する。この台ユニット200の構成は図4にて後述する。   Further, the base unit 200 is connected to the biological information terminal device 160, collects the biological level information of the player in the game output from the biological information terminal device 160, and uses the biological level information for gaming. It transmits to the management apparatus 400. The configuration of the base unit 200 will be described later with reference to FIG.

なお、台ユニット200に、遊技機1の過去の稼働状況(スタート回数、大当たり回数等)を表示する情報開示機器や呼出ランプ等を併設してもよい。   It should be noted that the table unit 200 may be provided with an information disclosure device, a calling lamp, or the like that displays the past operating status (the number of starts, the number of jackpots, etc.) of the gaming machine 1.

また、台ユニット200には、会員カードユニット300が接続されている。会員カードユニット300には、遊技者に付与される会員カード(磁気カード、ICカードや、コイン型のICチップ等)から会員番号を読み取るカードリーダ/ライタが備わっている。
このカードリーダ/ライタによって、挿入された会員カードから会員番号を読み取り、会員カードに会員情報を書き込むことができる。また、ICカード読取部を設け、ICカード読取部に会員カードを近接させることによって、会員カードに内蔵された記憶部から会員番号を読み取り、会員カードに会員情報を書き込むように構成してもよい。そして、取得した会員番号を会員管理サーバ350に送信する。
A membership card unit 300 is connected to the base unit 200. The membership card unit 300 includes a card reader / writer that reads a membership number from a membership card (magnetic card, IC card, coin-type IC chip, etc.) given to a player.
This card reader / writer can read the membership number from the inserted membership card and write membership information on the membership card. Further, an IC card reading unit may be provided, and a member card is brought close to the IC card reading unit, whereby a member number is read from a storage unit built in the member card and member information is written to the member card. . Then, the acquired member number is transmitted to the member management server 350.

また、会員カードユニット300には、表示部が備わっている。この表示部は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で構成されており、遊技機1の過去の稼働状況(スタート回数、大当り回数等)や、会員番号に基づいて会員管理サーバ350から取得した会員情報(会員の氏名、遊技履歴等)や、遊技場から遊技者に通知される情報が表示される。   In addition, the membership card unit 300 includes a display unit. This display unit is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), etc., and membership management based on the past operating status of the gaming machine 1 (the number of starts, the number of jackpots, etc.) and the member number Member information (member name, game history, etc.) acquired from the server 350 and information notified to the player from the game hall are displayed.

会員管理サーバ(会員管理コンピュータ)450は、ディスプレイ(表示装置)451、プリンタ452及び会員登録機454が接続されており、会員カードユニット300によって取得された会員番号に基づいて、会員の遊技内容(来店頻度、使用金額、大当たり回数等)を管理する。   A member management server (member management computer) 450 is connected to a display (display device) 451, a printer 452, and a member registration machine 454, and based on the member number acquired by the member card unit 300, the game contents ( Manage store visit frequency, amount of money used, number of jackpots, etc.).

なお、台ユニット200と遊技用管理装置400との間に中継端末(ルータ)を設けてもよい。中継端末は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された台ユニット200からの情報を中継して、遊技用管理装置400や会員管理サーバ450に送信する。また、台ユニット200の代わりにリモートIOを置き、島設備毎に台ユニット200を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。   A relay terminal (router) may be provided between the base unit 200 and the game management device 400. The relay terminal is provided for each island facility in the game hall, and relays information from the base unit 200 installed in the island facility and transmits it to the game management device 400 and the member management server 450. In addition, a remote IO may be placed instead of the base unit 200, and the base unit 200 may be installed for each island facility. By configuring in this way, it is possible to deal with a game system using a method conventionally called an island computer.

図2は、本発明の実施の形態の台ユニット200のブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram of the base unit 200 according to the embodiment of this invention.

台ユニット200には、CPU201、プログラム等を予め格納したROM202、及び、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM203が設けられている。RAM203は、遊技機1から収集した稼働情報(大当たり情報、特図回転情報、出玉情報、入球情報)を記憶する稼働情報記憶部、生体情報端末装置160から収集した生体レベル情報を記憶する生体情報記憶部、及び、会員カードユニット300から収集した会員カード情報を記憶する会員情報記憶部が設けられている。   The base unit 200 is provided with a CPU 201, a ROM 202 that stores programs and the like, and a RAM 203 that is a memory used as a work area when the CPU operates. The RAM 203 stores the operation level information collected from the biometric information terminal device 160 and the operation information storage unit that stores the operation information collected from the gaming machine 1 (hit information, special figure rotation information, output information, and entry information). A biometric information storage unit and a member information storage unit for storing member card information collected from the member card unit 300 are provided.

この出玉情報は、遊技機1から出力される賞球数信号や、遊技機1に併設された補給回収ユニット(補給タンクの補給数計数部)から出力される補給信号に基づいて記憶される。また、入玉情報は、遊技機1から出力される発射数信号や、遊技機1に併設された補給回収ユニット(アウトタンクの回収球計数部)から出力される回収信号に基づいて記憶される。なお、遊技機1から出力され入賞口信号にアウト玉信号を加えたものを入玉信号としてもよい。   This output information is stored on the basis of a prize ball number signal output from the gaming machine 1 or a supply signal output from a supply / recovery unit (replenishment number counting unit of the supply tank) provided in the gaming machine 1. . In addition, the incoming ball information is stored based on the number-of-fires signal output from the gaming machine 1 and the recovery signal output from the supply / recovery unit (collected ball counter of the out tank) provided in the gaming machine 1. . In addition, it is good also considering what added the out ball signal to the winning opening signal output from the gaming machine 1 as the ball signal.

また、台ユニット200には、情報収集対象の機器(遊技機1、生体情報端末装置160及び会員カードユニット300)が接続されるインターフェース(I/F)204が設けられている。また、台ユニット200には、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行う通信インターフェース(通信I/F)205が設けられている。この通信インターフェース205には、内部ネットワークを介して遊技用管理装置400及び会員管理サーバ450が接続されている。   In addition, the stand unit 200 is provided with an interface (I / F) 204 to which information collection target devices (the gaming machine 1, the biological information terminal device 160, and the member card unit 300) are connected. In addition, the base unit 200 is provided with a communication interface (communication I / F) 205 that performs data communication according to a predetermined communication protocol. A game management device 400 and a member management server 450 are connected to the communication interface 205 via an internal network.

台ユニット200は、遊技機1、生体情報端末装置160、会員カードユニット300から収集した情報に時間データを付して、RAM203に記憶する。そして、遊技用管理装置400からのデータ要求信号を受信すると、RAM203に記憶している情報を、遊技用管理装置400に送信する。   The base unit 200 attaches time data to information collected from the gaming machine 1, the biometric information terminal device 160, and the membership card unit 300 and stores the information in the RAM 203. When a data request signal is received from the game management apparatus 400, the information stored in the RAM 203 is transmitted to the game management apparatus 400.

図3は、本発明の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入出力インターフェース102等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 101 having a built-in memory, an input / output interface 102 and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101には外部通信用端子104が設けられており、外部通信用端子104からは、遊技用マイクロコンピュータ101に一意に設定された識別番号が出力可能であり、この外部通信用端子104に検査装置や遊技用管理装置400を接続することで、遊技機を識別することができる。   The gaming microcomputer 101 is provided with an external communication terminal 104, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 101 can be output from the external communication terminal 104, and this external communication terminal By connecting the inspection device and the game management device 400 to 104, the gaming machine can be identified.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入出力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、カウントセンサ54、継続センサ55)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、入出力インターフェース102を介して、各従属制御装置(演出制御装置110、排出発射制御装置120)、普通電動役物ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 includes various detection devices (general prize opening sensors 51.1 to 51.N, special symbol start sensor 52, normal symbol start sensor 53, count sensor 54, continuation sensor 55 via the input / output interface 102. ) To perform various processes such as a big hit lottery. Then, through the input / output interface 102, a command signal is transmitted to each subordinate control device (the effect control device 110, the discharge and emission control device 120), the ordinary electric accessory solenoid 9A, the big prize opening solenoid 10A, etc. Control all over.

演出制御装置110は、表示制御用CPU、VDP(Video Display Processor)等から構成され、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。また、演出制御装置110は、遊技枠や遊技盤に設けられた装飾装置(装飾ランプ、装飾LED等)の点灯を制御する。また、演出制御装置110は、スピーカ27からの効果音の出力を制御する。   The effect control device 110 includes a display control CPU, a VDP (Video Display Processor), and the like, and generates RGB signals to be output to the image display device 8. In addition, the effect control device 110 controls lighting of decoration devices (decoration lamp, decoration LED, etc.) provided in the game frame and the game board. In addition, the effect control device 110 controls the output of sound effects from the speaker 27.

遊技制御装置100から演出制御装置110には、表示制御指令信号として変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号が送信される。   A variation display command, an identification information command, a confirmation command, a demo display command, a fanfare command, a jackpot command, an error command, and the like are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 110 as display control command signals. Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the probability variation state, the variation time shortening state or the like is transmitted.

画像表示装置8は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄、普通図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示(可変表示)して変動表示ゲームが行われ、画像表示装置8は可変表示装置として機能する。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。   The image display device 8 has a display screen portion made up of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol, normal symbol) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display region. Is displayed. In other words, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, symbols assigned as identification information (for example, numbers from “0” to “9” and English letters “A” and “B”) are assigned. Twelve types of characters) are displayed in a variable manner (variable display), and a variable display game is performed. The image display device 8 functions as a variable display device. In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.

排出発射制御装置120は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、排出装置140の動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機に併設されるカード球貸ユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて、排出装置140の動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge launch control device 120 controls the operation of the discharge device 140 based on the prize ball command signal from the game control device 100 to discharge the prize ball. Further, based on a ball rental request signal from a card ball rental unit (not shown) provided in the gaming machine, the operation of the discharge device 140 is controlled to discharge the ball.

なお、遊技制御装置100から、各従属制御装置(演出制御装置110、排出発射制御装置120)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。   Note that communication from the game control device 100 to each subordinate control device (the effect control device 110 and the discharge emission control device 120) is allowed only in one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device. ing. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.

生体情報センサ56は、圧電素子による箔状圧力センサであり、血流の変化(脈拍)によって生じる生体表面の圧力変化を電圧変化に変換して、脈拍を測定する。   The biological information sensor 56 is a foil-shaped pressure sensor using a piezoelectric element, and measures a pulse by converting a change in pressure on the living body caused by a change in blood flow (pulse) into a voltage change.

生体情報センサ56は、遊技者が遊技球の発射操作をする発射ハンドルの指掛け部の、遊技中の遊技者の指が常に触れている位置に設けられる。なお、生体情報センサ56は、発射ハンドルの指掛け部に限らず、遊技者の掌が触れるハンドルキャップ、遊技者の指先が触れるハンドルの裏面側等の、発射ハンドルの操作中に遊技者の手が接触しやすい位置に設ければよい。   The biometric information sensor 56 is provided at a position where a finger of a player who is playing a game is always touching a finger hook portion of a launching handle where the player performs a launching operation of a game ball. The biological information sensor 56 is not limited to the finger hook portion of the launching handle, but the player's hand can be used during the operation of the launching handle, such as a handle cap touched by the player's palm, or the back side of the handle touched by the player's fingertip. What is necessary is just to provide in the position which is easy to contact.

また、生体情報センサ56を箔状圧力センサではなく、レーザ発光素子(例えば、赤外レーザ発光ダイオード)及びレーザ受光素子(例えば、赤外フォトトランジスタ)によって構成してもよい。この場合、発射ハンドルに設けられたレーザ発光素子から遊技者の手に向かって照射されたレーザ光は皮膚下約1mmの体組織に入射する。レーザ受光素子は、対組織からの反射光を検出して、ドップラー効果による反射光の波長の変化量から血液の流速と流量を検出する。そして、血流量の時間的変化から脈拍を検出する。   Further, the biological information sensor 56 may be constituted by a laser light emitting element (for example, an infrared laser light emitting diode) and a laser light receiving element (for example, an infrared phototransistor) instead of the foil-shaped pressure sensor. In this case, the laser light emitted from the laser light emitting element provided on the launch handle toward the player's hand is incident on a body tissue of about 1 mm below the skin. The laser light receiving element detects reflected light from the tissue and detects the blood flow velocity and flow rate from the amount of change in the wavelength of the reflected light due to the Doppler effect. Then, the pulse is detected from the temporal change in the blood flow.

また、上皿のカード球貸ユニット(図示省略)の操作パネルも遊技者の手が触れる機会が多いことから、生体情報センサ56を発射ハンドル24にではなく、該操作パネルに設けてもよい。   Further, since the operation panel of the card ball lending unit (not shown) on the upper plate is often touched by the player's hand, the biological information sensor 56 may be provided on the operation panel instead of the firing handle 24.

また、パチンコ機(弾球遊技機)ではなく、パチスロ機(スロットマシン遊技機)では、リールを回転させるスタートレバー、リールを停止させるリール停止スイッチ、又は、リール停止スイッチが設けられる傾斜台部に生体情報センサ56を設けるとよい。   In addition, in a pachislot machine (slot machine game machine), not a pachinko machine (bullet ball game machine), a start lever that rotates the reel, a reel stop switch that stops the reel, or an inclined platform portion provided with a reel stop switch A biological information sensor 56 may be provided.

以上、遊技者の血流の測定によって、遊技者の生理状態を検出する生体情報センサ56について説明したが、この他に、生体情報センサ56をCCDカメラによって構成し、遊技機に正対する遊技者を撮影して、左右眼の瞳孔を検出し、瞳孔の移動を追跡して、輻輳縮瞳(近くのものを鮮明に見るために瞳孔を小さくする輻輳反射)の状態を検出することによって、遊技者の生体情報を取得することもできる。   The biological information sensor 56 for detecting the physiological state of the player by measuring the blood flow of the player has been described above. In addition to this, the biological information sensor 56 is configured by a CCD camera, and the player faces the gaming machine. By detecting the pupils of the left and right eyes, tracking the movement of the pupils, and detecting the state of the vergence miosis (convergence reflection that makes the pupils smaller to see nearby objects clearly) The biological information of the person can also be acquired.

生体情報端末装置160は、生体情報センサ56からの信号を取得し、遊技者の生体レベルを判定し、生体レベル情報を台ユニット200に送信する。なお、生体情報端末装置160は、別体の制御装置として遊技機に設けてもよいし、遊技制御装置100内に設けてもよい。なお、図16にて後述するように、生体情報端末装置160を、遊技機1ではなく、台ユニット200に設けることもできる。   The biological information terminal device 160 acquires a signal from the biological information sensor 56, determines the player's biological level, and transmits the biological level information to the table unit 200. Note that the biological information terminal device 160 may be provided in the gaming machine as a separate control device, or may be provided in the game control device 100. As will be described later with reference to FIG. 16, the biological information terminal device 160 may be provided not on the gaming machine 1 but on the base unit 200.

タッチセンサ24aは、発射ハンドルの操作中に遊技者の手が常に接触している箇所に設けられており、遊技者が発射ハンドルに触れていることを検出する。発射停止スイッチ24bは、遊技者が打球の発射を止めるためにストップボタンを操作したことを検出する。   The touch sensor 24a is provided at a place where the player's hand is always in contact with the operation of the launch handle, and detects that the player is touching the launch handle. The firing stop switch 24b detects that the player has operated a stop button in order to stop firing the hit ball.

外部出力端子41には、遊技制御装置100の入出力インターフェース102、及び、生体情報端末装置160が接続されており、遊技制御装置100から出力される稼働情報、及び、生体情報端末装置160から出力される生体情報を出力する。   The input / output interface 102 of the game control device 100 and the biological information terminal device 160 are connected to the external output terminal 41, and operation information output from the game control device 100 and output from the biological information terminal device 160. Output biological information.

電源供給装置130は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報)等をバックアップする。   The power supply device 130 includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit backs up game data (game information, game control information) and the like by supplying backup power to the RAM of the game control device 100 or the like.

遊技機1に設けられる遊技盤の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成される。そして、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口、一般入賞口又は特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。   A game area surrounded by guide rails is formed on the surface of the game board provided in the gaming machine 1. Then, a game is performed by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game ball is a windmill or the like arranged at various places in the game area. The game area flows down while changing the rolling direction by the direction changing member and wins the start opening, the general winning opening or the special variable winning apparatus 10 or is discharged from the out opening provided at the bottom of the gaming area.

また、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケースが配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される。   In addition, a center case provided with an image display device (special symbol display device) 8 is disposed substantially at the center of the game area, and a variable prize apparatus 10 having a big prize opening is disposed below the game area.

センターケースの下方には、特別図柄始動センサ52が備わる始動口が配置される。この始動口には、普通変動入賞装置(普通電動役物)が設けられている。始動口の左右両側の所定の位置には、普通図柄始動センサ53が備わる普通図柄始動ゲートが配置される。   Below the center case, a start opening provided with a special symbol start sensor 52 is arranged. The starting opening is provided with an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory). A normal symbol start gate provided with a normal symbol start sensor 53 is arranged at predetermined positions on both the left and right sides of the start port.

始動口への遊技球の入賞は、始動口に設けられた特別図柄始動センサ52によって検出され、一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に設けられたN個の入賞センサ51.1〜51.Nによって検出され、特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、特別変動入賞装置10に設けられたカウントセンサ54又は継続センサ55によって検出される。そして、入賞した入賞口に応じた数の賞球が排出装置140から排出され、遊技盤の下方に設けられた上皿に供給される。   The winning of the game ball at the starting port is detected by a special symbol starting sensor 52 provided at the starting port, and the winning of the gaming ball at the general winning port 15 is N winning sensors provided for each general winning port. 51.1-51. The winning of the game ball to the special variation winning device 10 detected by N is detected by the count sensor 54 or the continuation sensor 55 provided in the special variation winning device 10. Then, the number of prize balls corresponding to the winning prize opening is discharged from the discharging device 140 and supplied to the upper plate provided below the game board.

始動口へ遊技球の入賞があると、遊技球の入賞タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄入賞記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した50回分)を限度に記憶される。なお、特別図柄入賞記憶数の上限を設けないこともできる。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の周囲のセンターケースに設けられた特別図柄記憶状態表示器に表示される。   When there is a winning game ball at the starting port, the special symbol random number counter value extracted by the winning timing of the gaming ball is stored in a special storage area (special symbol winning storage area) in the game control device 100. As a predetermined number of times (for example, a maximum of 50 consecutive times). The upper limit of the number of special symbol winning memories can be omitted. The number stored in the special symbol winning memory is displayed on a special symbol memory state indicator provided in the center case around the image display device 8.

遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、画像表示装置8では変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には大当たり状態となり、三つの識別情報が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド10Aへの通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   The game control device 100 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed based on the special symbol winning memory, and the image display device 8 displays an image related to the variable display game. . When a winning at the start opening is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is obtained, and three pieces of identification information are aligned ( Stop at jackpot symbol). At this time, the special variable prize-winning device 10 is in a closed state (a disadvantageous state for the player) in which the big prize opening does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 10A. To an open state in which a game ball can be easily received (a state advantageous to the player). In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this time.

さらに、特定の大当たりの組み合わせ(例えば、奇数のぞろ目)になると、特定遊技状態となり、大当たり遊技(特別遊技状態)終了後に、大当たり図柄の導出確率が通常より高められる確率変動状態(特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態)が発生する。確率変動状態になると、普通図柄の変動表示時間が通常よりも短くなり(例えば、30秒から5秒に短縮され)、普通図柄が当たりとなった場合に、普通変動入賞装置9の開放時間が通常よりも長くなる(例えば、0.5秒から3秒に延長されたり、複数回繰り返して開放される)。確率変動状態中には通常遊技状態中よりも始動口への入賞が容易となり、通常遊技状態中よりも特別図柄入賞記憶数を増加することができる。   In addition, when a specific jackpot combination (for example, an odd number of eyes) is entered, a specific gaming state is entered, and after the jackpot game (special game state) is finished, a probability variation state (special game) in which the derivation probability of the jackpot symbol is higher than usual. A specific gaming state that favors the player against the occurrence of the state). In the probability variation state, the variation display time of the normal symbol becomes shorter than usual (for example, shortened from 30 seconds to 5 seconds), and when the normal symbol is hit, the opening time of the normal variation winning device 9 is It becomes longer than usual (for example, it is extended from 0.5 second to 3 seconds, or it is opened repeatedly several times). During the probability variation state, it is easier to win at the starting port than during the normal gaming state, and the number of special symbol winning memories can be increased as compared to the normal gaming state.

また、確率変動終了後の100回の変動表示ゲームにおいて、普通図柄の時短遊技が行われる。   In addition, in the variable display game of 100 times after the end of the probability change, a short-time game with a normal symbol is performed.

普通図柄始動ゲートを遊技球が通過すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄入賞記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は画像表示装置8に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。   When the game ball passes through the normal symbol start gate, the normal symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a predetermined memory area (ordinary symbol prize storage area) in the game control device 100. As a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times). The number of stored normal symbol winning memories is displayed in a normal symbol storage state display area provided in the image display device 8.

遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8の一部に設けられた普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄始動ゲートへの通過検出が所定のタイミングでなされたときには(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには)、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、普通電動役物ソレノイド9Aへの通電により、始動口の手前に設けられた普通変動入賞装置は、始動口への入口が所定の時間(例えば、0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口への入賞可能性が高められる。   The game control device 100 starts normal symbol variation display in a normal symbol display area provided in a part of the image display device 8 based on the normal symbol winning memory. When the passage to the normal symbol start gate is detected at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the normal symbol is hit and the normal symbol is hit. Stop at the symbol. At this time, the normal variable winning device provided in front of the start port is expanded by a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by energizing the normal electric accessory solenoid 9A. This increases the possibility of winning a game ball at the start.

図4は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160の機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram of the biological information terminal device 160 according to the embodiment of this invention.

生体情報センサ56が検出した遊技者の生体情報(アナログ信号)は生体情報端末装置160に読み込まれ、A/D変換手段161によってディジタル信号に変換される。   The player's biological information (analog signal) detected by the biological information sensor 56 is read into the biological information terminal device 160 and converted into a digital signal by the A / D conversion means 161.

そして、脈拍検出手段162によって生体情報検出処理(図14)が実行され、生体情報センサ56からの信号を取得し、1回の脈拍時間を測定して、1分間の脈拍数を求める。   Then, the biological information detection process (FIG. 14) is executed by the pulse detecting means 162, the signal from the biological information sensor 56 is acquired, and one pulse time is measured to obtain the pulse rate per minute.

脈拍読取手段163は、遊技制御装置100からの表示制御指令信号を取得する。この表示制御指令信号のうち、変動表示ゲームの終了時に出力される変動表示停止信号によって変動表示の終了を判定する。また、変動表示ゲームの開始時に出力される変動表示ゲーム演出態様信号(通常変動表示ゲームであるかを示す信号)によって、変動表示ゲームが通常変動であるのか通常変動以外であるのかを判定する。そして、脈拍読取手段163によって変動停止時脈拍検出処理(図7)が実行され、変動表示停止(変動表示ゲームの終了)から所定時間の間の、遊技者の脈拍値を検出する。   The pulse reading unit 163 acquires a display control command signal from the game control device 100. Of these display control command signals, the end of the variable display is determined by the variable display stop signal output at the end of the variable display game. Further, it is determined whether the variation display game is a normal variation or other than a normal variation based on a variation display game effect mode signal (a signal indicating whether the variation display game is a normal variation display game) output at the start of the variation display game. Then, the pulse reading means 163 executes a fluctuation stop time pulse detection process (FIG. 7), and detects the player's pulse value during a predetermined time from the fluctuation display stop (end of the fluctuation display game).

遊技中判定手段164によって遊技中検出処理(図15)が実行され、遊技中であるかが判定される。なお、遊技中判定手段164が、遊技制御装置100からの表示制御指令信号を取得して、変動表示ゲームが行われているかによって、遊技中であるかを判定してもよい。また、遊技中判定手段164が、タッチセンサ24aからのタッチ信号を取得して、遊技者が発射ハンドルを操作しているかによって、遊技中であるかを判定してもよい。   The in-game determining means 164 executes a game detection process (FIG. 15) to determine whether or not a game is in progress. The in-game determining unit 164 may acquire a display control command signal from the game control device 100 and determine whether the game is in progress depending on whether the variable display game is being performed. Further, the in-game determining means 164 may acquire a touch signal from the touch sensor 24a and determine whether or not the game is in progress depending on whether the player is operating the launch handle.

基準値設定手段165によって基準値設定処理(図8)が実行され、通常変動表示ゲームに対応する停止時脈拍値によって、生体レベルの判定に用いられる生体情報(脈拍値)の基準値が設定される。   The reference value setting process (FIG. 8) is executed by the reference value setting means 165, and the reference value of the biological information (pulse value) used for the determination of the biological level is set by the pulse value at the time of stop corresponding to the normal variation display game. The

生体レベル変換手段166によって、生体レベル判定処理(図9)が実行され、脈拍値の基準値と停止時脈拍値とを比較した結果に基づいて生体レベル値が求められる。そして、台ユニット200に対して、生体レベル情報として、生体レベル値及び生体レベル値を取得した変動表示ゲームの演出態様(通常変動表示ゲームであるのかの情報)が送信される。   The living body level converting means 166 executes the living body level determination process (FIG. 9), and the living body level value is obtained based on the result of comparing the reference value of the pulse value with the pulse value at the time of stoppage. Then, the living body level value and the effect mode of the variation display game that acquires the living body level value (information indicating whether the game is a normal variation display game) are transmitted to the base unit 200 as the body level information.

図5は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160のメイン処理のフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart of main processing of the biological information terminal device 160 according to the embodiment of this invention.

まず、生体情報端末装置160では、電源投入時等に、メモリに記憶されたパラメータの初期設定をする初期設定処理を行う(S101)。   First, the biometric information terminal device 160 performs an initial setting process for initial setting of parameters stored in the memory when the power is turned on or the like (S101).

その後、生体情報処理(図6)を行って、検出された遊技者の脈拍数から生体レベル(遊技者の興奮度)を求める(S102)。そして、送信処理(図12)を行って、送信バッファに蓄積されたデータを送信する(S103)。その後、ステップS102に戻り、再び生体情報処理を実行して、遊技者の生体情報を取得する。   Thereafter, biometric information processing (FIG. 6) is performed, and the biometric level (player excitement level) is obtained from the detected player's pulse rate (S102). Then, a transmission process (FIG. 12) is performed to transmit the data accumulated in the transmission buffer (S103). Then, it returns to step S102 and performs biometric information processing again, and acquires a player's biometric information.

図6は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160で実行される生体情報処理のフローチャートであり、メイン処理(図5のS102)から呼び出されて実行される。   FIG. 6 is a flowchart of biometric information processing executed by the biometric information terminal device 160 according to the embodiment of this invention, and is called and executed from the main process (S102 in FIG. 5).

まず、遊技中フラグが”1”に設定されているかによって、遊技中であるか否かを判定する(S111)。この遊技中フラグは、遊技中検出処理(図15)において、遊技者が遊技中であると判定された場合に”1”に設定され、遊技が所定時間検出されなければ”0”にクリアされる。   First, it is determined whether or not a game is in progress depending on whether or not the game flag is set to “1” (S111). This in-game flag is set to “1” when it is determined that the player is playing in the game detection process (FIG. 15), and is cleared to “0” if no game is detected for a predetermined time. The

遊技中フラグを判定した結果、遊技中でないと判定されると、遊技が中断しており、遊技者が入れ替わった可能性が高いので、初期化処理(図11)を実行して、遊技者毎に設定された生体情報を初期化して(S118)、ステップS119に移行する。   As a result of determining the in-game flag, if it is determined that the game is not in progress, the game is interrupted, and there is a high possibility that the player has been replaced. Is initialized (S118), and the process proceeds to step S119.

一方、遊技中であると判定されると、脈拍検出フラグが”0”にリセットされているかよって、停止時脈拍値が検出されているか否かを判定する(S112)。この脈拍検出フラグは、変動停止脈拍検出処理(図7のS125)において、停止時脈拍値を検出した場合に1に設定されており、S119において”0”にクリアされるもので、停止時脈拍値が検出されているかを示す。   On the other hand, if it is determined that the game is in progress, it is determined whether or not the pulse value at the time of stop is detected depending on whether the pulse detection flag is reset to “0” (S112). This pulse detection flag is set to 1 when the pulse value at stop is detected in the variable stop pulse detection process (S125 in FIG. 7), and is cleared to “0” at S119. Indicates whether a value has been detected.

この判定の結果、脈拍検出フラグが”0”にリセットされていれば、停止時脈拍値が検出されていないので、変動停止時脈拍検出処理(図7)を実行して、変動停止時の脈拍値を取得して(S113)、メイン処理に戻る。一方、脈拍検出フラグが0でなければ、停止時脈拍が取得されているので、ステップS114に進み、基準値が設定されているか否かを判定する(S114)。   If the pulse detection flag is reset to “0” as a result of this determination, the pulse value at the time of stop is not detected, so the fluctuation stop time pulse detection process (FIG. 7) is executed to change the pulse at the time of fluctuation stop. The value is acquired (S113), and the process returns to the main process. On the other hand, if the pulse detection flag is not 0, since the pulse at the time of stop is acquired, the process proceeds to step S114, and it is determined whether or not a reference value is set (S114).

この判定の結果、基準値が設定されていない場合には、基準値設定処理(図8)を実行して基準値を設定する(S115)。この基準値は、ステップS115で設定され、遊技が中断し、遊技者が入れ替わった可能性が高い場合に、ステップS118で初期化される。   If the reference value is not set as a result of this determination, the reference value setting process (FIG. 8) is executed to set the reference value (S115). This reference value is set in step S115, and is initialized in step S118 when the game is interrupted and there is a high possibility that the player has been replaced.

一方、基準値が設定されている場合には、基準値と停止時脈拍値との差を判定する(S116)。すなわち、基準値が停止時脈拍値より大きく、かつ、基準値と停止時脈拍値との差が10を超えていれば(基準値>停止時脈拍値+10であれば)、基準値が不適切であると判断して、初期化処理(図11)を実行して基準値をクリアする(S118)。一方、基準値が停止時脈拍値+10以下であれば(基準値≦停止時脈拍値+10であれば)、基準値が適切であると判断して、生体レベル判定処理(図9)を実行して生体レベルを判定する(S117)。   On the other hand, when the reference value is set, the difference between the reference value and the pulse value at stop is determined (S116). That is, if the reference value is greater than the pulse value at stop and the difference between the reference value and the pulse value at stop is greater than 10 (if reference value> pulse value at stop + 10), the reference value is inappropriate. Therefore, the initialization process (FIG. 11) is executed to clear the reference value (S118). On the other hand, if the reference value is equal to or less than the stop pulse value +10 (if reference value ≦ stop pulse value +10), it is determined that the reference value is appropriate, and the living body level determination process (FIG. 9) is executed. Then, the living body level is determined (S117).

なお、ステップS116で基準値が停止時脈拍値より10を超えて大きいかを判定しているのは、基準値は平常状態の脈拍値が設定されているので、基準値より停止時脈拍値が大幅に小さくなることはない。よって、基準値に比べて停止時脈拍値が大幅に小さい場合は、基準値が不適切であると判断するためである。   In step S116, it is determined whether or not the reference value is larger than 10 at the stop pulse value because the pulse value in the normal state is set as the reference value. It won't be much smaller. Therefore, when the pulse value at stop is significantly smaller than the reference value, it is determined that the reference value is inappropriate.

そして、取得した停止時脈拍値を用いた処理が終了したので、脈拍検出フラグを”0”にクリアして(S119)、メイン処理(図5)に戻る。   And since the process using the acquired pulse value at the time of a stop was complete | finished, a pulse detection flag is cleared to "0" (S119), and it returns to a main process (FIG. 5).

以上説明したように、生体情報処理では、遊技者が遊技中でないと判定されたときに(S111)、基準値や最高値等の生体レベルの判定に用いられるパラメータを初期化する(S118)。すなわち、遊技の中断によって、遊技者の交代を検出して、基準値を初期化することによって、遊技者毎に基準値を設定することができる。また、基準値が不適切と判定されたときに(S116)、基準値や最高値等の生体レベルの判定に用いられるパラメータを初期化する(S118)。すなわち、同じ遊技者でもその日の状態で生体情報が変化するので、停止時脈拍値が低下した場合であっても、基準値を初期化して適切な基準値を設定することができる。   As described above, in the biological information processing, when it is determined that the player is not playing a game (S111), parameters used for determination of a biological level such as a reference value and a maximum value are initialized (S118). That is, the reference value can be set for each player by detecting the change of the player by the interruption of the game and initializing the reference value. Further, when it is determined that the reference value is inappropriate (S116), parameters used for determination of the biological level such as the reference value and the maximum value are initialized (S118). That is, even if the same player changes the biological information in the state of the day, the reference value can be initialized and an appropriate reference value can be set even when the pulse value at the time of stoppage is lowered.

そして、このように、生体情報端末装置160において生体情報処理から基準値設定処理が呼び出されて実行されることによって、前記基準値を再設定する基準値再設定手段が構成される。   Thus, the reference value resetting means for resetting the reference value is configured by calling and executing the reference value setting process from the biological information processing in the biological information terminal device 160.

図7は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160で実行される変動停止脈拍検出処理のフローチャートであり、生体情報処理(図6のS113)から呼び出されて実行される。   FIG. 7 is a flowchart of the variable stop pulse detection process executed by the biological information terminal device 160 according to the embodiment of this invention, which is called and executed from the biological information processing (S113 in FIG. 6).

まず、遊技制御装置100からの変動表示制御指令信号によって、変動表示が停止直後であるか否かを判定する(S121)。そして、変動表示停止直後であれば、変動表示停止後の所定時間内に脈拍を検出するための検出有効タイマをセットする(S122)。   First, it is determined based on a variable display control command signal from the game control device 100 whether or not the variable display is immediately after stopping (S121). And if it is immediately after a fluctuation | variation display stop, the detection valid timer for detecting a pulse within the predetermined time after a fluctuation | variation display stop is set (S122).

一方、変動表示停止直後でなければ、検出有効タイマをセットすることなく、ステップS123に進む。   On the other hand, if not immediately after the variable display is stopped, the process proceeds to step S123 without setting the detection valid timer.

ステップS123では、ステップS122でセットされた検出有効タイマによって、変動停止から所定時間が経過しているか否かを判定する。検出有効タイマがタイムアップしていれば、変動停止から所定時間が経過していると判定し、この変動停止脈拍検出処理を終了する。一方、検出有効タイマがタイムアップしていなければ、変動停止から所定時間内なので、変動停止時の脈拍を検出する。   In step S123, it is determined by the detection valid timer set in step S122 whether or not a predetermined time has elapsed since the fluctuation stop. If the detection valid timer is up, it is determined that a predetermined time has elapsed since the fluctuation stop, and the fluctuation stop pulse detection process is terminated. On the other hand, if the detection valid timer has not expired, the pulse at the time of fluctuation stop is detected because the fluctuation is within a predetermined time.

この生体情報を検出するための所定時間(変動停止時の脈拍検出時間)は、変動表示ゲームの終了から、次の変動表示ゲームにおける高速変動が終了するまでの時間が定められる。すなわち、変動表示ゲームの終了から、次の変動表示ゲームにおける高速変動が終了する前の時間を定める。このように所定時間を定めると、高速変動中はその変動表示によってリーチが導出されるか否かが分からないため、遊技者が発射操作を継続するためである。   The predetermined time for detecting the biological information (pulse detection time when the fluctuation is stopped) is determined from the end of the fluctuation display game to the end of the high-speed fluctuation in the next fluctuation display game. That is, the time from the end of the change display game to the end of the high speed change in the next change display game is determined. This is because when the predetermined time is set in this manner, during the high-speed fluctuation, it is not known whether or not reach is derived by the fluctuation display, so that the player continues the firing operation.

また、所定時間(変動停止時の脈拍検出時間)を、変動表示ゲームの終了から、次の変動表示ゲームにおける高速変動の開始までの時間を定めることができる。これは、遊技者は特別図柄入賞記憶が減ると、さらに特別図柄入賞記憶を記憶させようとするので、次の変動表示ゲームが開始すると、発射操作を開始することが多いことから、次の変動表示ゲーム開始後短い時間で生体情報を取得するのに十分だからである。   Further, the predetermined time (pulse detection time when the fluctuation is stopped) can be determined from the end of the fluctuation display game to the start of high-speed fluctuation in the next fluctuation display game. This is because the player tries to memorize the special symbol winning memory when the special symbol winning memory decreases, so that the launch operation is often started when the next variable display game is started. This is because it is sufficient to acquire biometric information in a short time after the start of the display game.

また、所定時間(変動停止時の脈拍検出時間)を変動表示ゲームの終了から、次の変動表示ゲームの開始までの時間を定めることもできる。   It is also possible to determine a predetermined time (pulse detection time when the fluctuation is stopped) from the end of the fluctuation display game to the start of the next fluctuation display game.

まず、脈拍値が”0”であるかによって、脈拍が検出できる状態であるか否かを判定する(S124)。これは、生体情報検出処理(図14のS193)において遊技者が発射ハンドル24から手を離した場合には、脈拍値を”0”に設定しているため、脈拍値が”0”である間は、脈拍が検出できない状態だからである。   First, it is determined whether or not the pulse can be detected based on whether the pulse value is “0” (S124). This is because when the player releases his hand from the firing handle 24 in the biological information detection process (S193 in FIG. 14), the pulse value is set to “0”, so the pulse value is “0”. This is because the pulse cannot be detected.

この判定の結果、脈拍値が”0”であれば、脈拍が検出できない状態であると判定し、この変動停止脈拍検出処理を終了する。   If the pulse value is “0” as a result of this determination, it is determined that the pulse cannot be detected, and the fluctuation stop pulse detection process is terminated.

一方、脈拍値が”0”でなければ、脈拍が検出できる状態であると判定し、脈拍検出フラグを”1”に設定する(S125)。   On the other hand, if the pulse value is not “0”, it is determined that the pulse can be detected, and the pulse detection flag is set to “1” (S125).

そして、生体情報検出処理(図14)において検出した脈拍値を停止時脈拍値に取得する(S126)。そして、停止時脈拍値を取得したので、検出有効タイマをタイムアップして、さらに停止時脈拍値を取得しないようにする(S127)。   Then, the pulse value detected in the biological information detection process (FIG. 14) is acquired as the pulse value at the time of stop (S126). And since the pulse rate value at the time of a stop was acquired, the detection effective timer is timed up and the pulse value at the time of a stop is not acquired further (S127).

そして、変動停止脈拍検出処理を終了して、生体情報処理(図6)に戻る。   Then, the fluctuation stop pulse detection process is terminated, and the process returns to the biological information processing (FIG. 6).

以上説明したように、変動停止脈拍検出処理では、変動表示停止(変動表示ゲームの終了)から所定時間の間に、遊技者の脈拍値を検出する。これは、変動表示ゲームがリーチ表示態様になった場合又は予告演出が行われた場合には、遊技者が発射ハンドルから手を離して無駄に打球を発射をしないようにして、変動表示ゲームの結果が表示されると打球の発射を再開すること、また、特別図柄入賞記憶数の上限が設定されている場合には、入賞記憶が上限数に達した時点で、遊技者が発射ハンドルから手を離して無駄に打球を発射をしないようにして、変動表示ゲームが終了して、入賞記憶数が減少すると打球の発射を再開することから、遊技者が発射ハンドルから手を離している間は生体情報が検出できないことから、変動表示ゲームが終了して所定時間経過するまでの間に生体情報を検出するようにしたものである。   As described above, in the variable stop pulse detection process, the player's pulse value is detected within a predetermined time after the variable display stop (end of the variable display game). This is because when the variable display game is in a reach display mode or when a notice effect is performed, the player does not release a shot ball unnecessarily by releasing his hand from the shooting handle. When the result is displayed, the ball will be fired again, and if the upper limit of the special symbol winning memory is set, the player will start from the launching handle when the upper limit is reached. When the player releases his or her hand from the launch handle, the player will release the hit ball, and the shot will be restarted when the variable display game ends and the number of winning memories decreases. Since the biometric information cannot be detected, the biometric information is detected between the end of the change display game and the elapse of a predetermined time.

図8は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160で実行される基準値設定処理のフローチャートであり、生体情報処理(図6のS115)から呼び出されて実行される。   FIG. 8 is a flowchart of the reference value setting process executed by the biological information terminal device 160 according to the embodiment of this invention, and is called and executed from the biological information processing (S115 in FIG. 6).

まず、検出された停止時脈拍値が通常変動表示ゲームに対応するものであるか否かを判定する(S131)。この通常変動表示ゲームとは、複数種類のリーチ態様、複数種類の予告態様、確変中、時短中等の特別な演出態様ではない通常の演出態様で変動表示をする変動表示ゲームである。すなわち、大当たりの発生の期待度が極めて低く、遊技者が大当たりに対する期待をしないために、遊技者の興奮が低い演出で変動表示をするものである。   First, it is determined whether or not the detected pulse value at the time of stop corresponds to the normal variation display game (S131). The normal variation display game is a variation display game in which variation display is performed in a normal production mode that is not a special production mode such as a plurality of types of reach modes, a plurality of types of notice modes, a probability change, or a short time. That is, since the expectation level of the jackpot is extremely low and the player does not expect the jackpot, the player is displayed in a variable manner with an effect that the excitement of the player is low.

この判定の結果、変動停止脈拍検出処理(図7)で検出した停止時脈拍値が通常変動表示ゲームの終了時のものでなければ、基準値の設定に用いることができないので、この基準値設定処理を終了する。   As a result of this determination, if the pulse value at stop detected in the variable stop pulse detection process (FIG. 7) is not the one at the end of the normal fluctuation display game, it cannot be used for setting the reference value. The process ends.

一方、変動停止脈拍検出処理(図7)で検出した停止時脈拍値は通常変動表示ゲームの終了時のものであれば、停止時脈拍値を記憶する記憶領域(通常の演出態様と判定された変動表示ゲームに対応する生体情報を複数記憶する生体情報記憶手段)の脈拍値1〜5のいずれかの領域に記憶して(S132)、脈拍記憶数に1を加算する(S133)。   On the other hand, if the stop pulse value detected in the variable stop pulse detection process (FIG. 7) is the one at the end of the normal fluctuation display game, the storage area for storing the stop pulse value (determined as a normal effect mode) It is stored in one of the regions of pulse values 1 to 5 (biological information storage means for storing a plurality of biological information corresponding to the variable display game) (S132), and 1 is added to the number of stored pulses (S133).

そして、脈拍記憶数が”5”であるかによって、脈拍値1〜5の全ての記憶領域に停止時脈拍値が記憶されたか否かを判定する(S134)。この判定の結果、脈拍記憶数が”5”でなければ、脈拍値1〜5のいずれかの記憶領域に停止時脈拍値が記憶されていないので、さらに停止時脈拍値を取得すべく、この基準値設定処理を終了する。   Then, depending on whether the pulse memory number is “5”, it is determined whether or not the stop-time pulse value is stored in all the storage areas of the pulse values 1 to 5 (S134). As a result of this determination, if the pulse memory number is not “5”, the pulse value at the stop is not stored in any storage area of the pulse values 1 to 5, so that the pulse value at the stop is further acquired. The reference value setting process ends.

一方、脈拍記憶数が”5”であれば、脈拍値1〜5の全ての記憶領域に停止時脈拍値が記憶されているので、脈拍値1〜5の記憶領域に記憶された5個の停止時脈拍値の平均を算出し、該平均値を基準値に設定する(S135)。   On the other hand, if the pulse memory number is “5”, the pulse values at the time of stop are stored in all the storage areas of the pulse values 1 to 5, so the five stored in the storage areas of the pulse values 1 to 5 are stored. An average of pulse values at the time of stop is calculated, and the average value is set as a reference value (S135).

そして、基準値設定処理を終了して、生体情報処理(図6)に戻る。   Then, the reference value setting process is terminated, and the process returns to the biological information processing (FIG. 6).

以上説明したように、生体情報端末装置160において基準値設定処理が実行されることによって、検出された複数の生体情報を演算した結果に基づいて生体情報の基準値を設定する基準値設定手段が構成される。   As described above, the reference value setting unit that sets the reference value of the biological information based on the result of calculating the plurality of detected biological information by executing the reference value setting process in the biological information terminal device 160. Composed.

なお、特別な演出態様を除いて通常変動表示ゲームに対応する停止時脈拍値によって基準値を求めるのではなく、特別な演出態様の変動表示ゲーム後の1回又は複数回の通常変動表示ゲームを除いて基準値を求めるようにしてもよい。   The reference value is not obtained by the pulse value at the time of stop corresponding to the normal variation display game except for the special representation mode, but one or a plurality of normal variation display games after the variation display game of the special representation mode are obtained. Alternatively, the reference value may be obtained.

図9は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160で実行される生体レベル判定処理のフローチャートであり、生体情報処理(図6のS117)から呼び出されて実行される。   FIG. 9 is a flowchart of the living body level determination process executed by the living body information terminal device 160 according to the embodiment of this invention, and is called and executed from the living body information processing (S117 in FIG. 6).

まず、停止時脈拍値が記憶されている最高値より大きいか否かを判定する(S141)。この判定の結果、停止時脈拍値が最高値より大きければ、停止時脈拍値を最高値に設定して、最高値を更新する(S142)。   First, it is determined whether or not the pulse value at stop is larger than the stored maximum value (S141). If the result of this determination is that the pulse value at stop is greater than the maximum value, the pulse value at stop is set to the maximum value, and the maximum value is updated (S142).

そして、最高値と基準値とを比較して、両者の差を判定する(S143)。この判定の結果、最高値が基準値より大きく、かつ、最高値と基準値との差が35を超えていれば(最高値>基準値+35であれば)、判定基準2(図10(b))を適用して、停止時脈拍値と基準値との比較結果に基づいて生体レベルを決定する(S144)。一方、最高値が基準値+35以下であれば(最高値≦基準値+35であれば)、判定基準1((a))を設定して、停止時脈拍値と基準値との比較結果に基づいて生体レベルを決定する(S145)。   Then, the maximum value is compared with the reference value to determine the difference between the two (S143). As a result of this determination, if the maximum value is larger than the reference value and the difference between the maximum value and the reference value exceeds 35 (if maximum value> reference value + 35), determination criterion 2 (FIG. 10B) )) Is applied, and the living body level is determined based on the comparison result between the pulse value at the stop and the reference value (S144). On the other hand, if the maximum value is equal to or less than the reference value +35 (if the maximum value ≦ the reference value + 35), the determination criterion 1 ((a)) is set and based on the comparison result between the pulse value at the stop and the reference value. Then, the living body level is determined (S145).

そして、生体レベルと、該生体レベルが通常変動表示ゲームに対応するものであるかの情報を送信バッファにセットして、生体レベル判定処理を終了し、生体情報処理(図6)に戻る。   Then, the living body level and information on whether or not the living body level corresponds to the normal variation display game are set in the transmission buffer, the living body level determination process is terminated, and the living body information processing (FIG. 6) is returned to.

生体レベル判定処理では、脈拍値の基準値と停止時脈拍値とを比較した結果に基づいて通常変動表示ゲームに対応する生体レベルを求める。このとき、脈拍値の最高値と基準値との差に基づいて遊技者の興奮しやすさを判定して判定基準を決定して、個人毎に異なる生体情報の変化に対応して、生体レベルが適切に判定できるようにしている。   In the biological level determination process, a biological level corresponding to the normal variation display game is obtained based on a result of comparing the reference value of the pulse value and the pulse value at the time of stop. At this time, based on the difference between the maximum value of the pulse value and the reference value, the player's excitement is determined to determine the determination criterion, and the living body level corresponding to the change of the different biological information for each individual Can be judged appropriately.

図10は、本発明の実施の形態の生体レベル検出処理(図9)で用いられる判定基準を説明する図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining determination criteria used in the biological level detection process (FIG. 9) according to the embodiment of the present invention.

図10(a)は、最高値≦基準値+35の場合に使用される判定基準1を示す。この場合には、遊技者の脈拍値の変動は大きくないので、図10(c)に示すように一つの生体レベルに判定される停止時脈拍値の幅を小さくして生体レベルを判定する。   FIG. 10A shows the criterion 1 used when the maximum value ≦ the reference value + 35. In this case, since the fluctuation of the pulse value of the player is not large, as shown in FIG. 10C, the biological level is determined by reducing the width of the pulse value at the time of stop determined as one biological level.

図10(b)は、最高値>基準値+35の場合に使用される判定基準2を示す。この場合には、遊技者の脈拍値の変動幅は大きいので、図10(c)に示すように一つの生体レベルに判定される停止時脈拍値の幅を大きくして生体レベルを判定する。   FIG. 10B shows the criterion 2 used when the highest value> the reference value + 35. In this case, since the fluctuation range of the pulse value of the player is large, as shown in FIG. 10 (c), the biological level is determined by increasing the width of the pulse value at the time of stop determined as one biological level.

このように、生体レベル検出処理(図9)では、停止時脈拍値の最高値と基準値との差に基づいて遊技者の興奮しやすさを判定して、判定基準を変更して生体レベルと判定するので、適切に生体レベルを判定することができる。   In this way, in the biological level detection process (FIG. 9), the ease of excitement of the player is determined based on the difference between the maximum value of the stop pulse value and the reference value, and the determination reference is changed to change the biological level. Therefore, the living body level can be appropriately determined.

なお、以上説明したように、生体レベルの判定基準を変更するのではなく、生体情報(脈拍値)を補正し、その判定基準を変更するようにしてもよい。   As described above, instead of changing the biometric level criterion, the biometric information (pulse value) may be corrected and the criterion may be changed.

また、最高値と基準値との差が所定値より大きいかによって二つの判定基準から選択したが、3以上の判定基準を設けて選択してもよい。   Further, the selection is made from two determination criteria depending on whether the difference between the maximum value and the reference value is larger than the predetermined value, but three or more determination criteria may be provided for selection.

また、最高値と基準値との差が所定値より大きいことが所定回数あったことによって、判定基準を選択してもよい。   Further, the determination criterion may be selected based on the fact that the difference between the maximum value and the reference value is larger than the predetermined value for a predetermined number of times.

図11は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160で実行される初期化処理のフローチャートであり、生体情報処理(図6のS118)から呼び出されて実行される。   FIG. 11 is a flowchart of initialization processing executed by the biological information terminal device 160 according to the embodiment of this invention, which is called and executed from the biological information processing (S118 in FIG. 6).

初期化処理では、遊技者が遊技中でないと判定された場合(図6のS111)、又は、基準値が不適切と判定された場合(図6のS116)に、基準値や最高値等の生体レベルの判定に用いられるパラメータを初期化する。   In the initialization process, when it is determined that the player is not playing (S111 in FIG. 6), or when the reference value is determined to be inappropriate (S116 in FIG. 6), the reference value, the maximum value, etc. Initialize parameters used to determine the biological level.

まず、基準値設定処理(図8のS135)で設定された基準値をクリアする(S151)。続いて、生体レベル判定処理(図9のS142)で設定された最高値をクリアする(S152)。続いて、基準値を設定するのに用いられる停止時脈拍値を記憶するために、脈拍記憶数を”0”にして、脈拍記憶数をクリアし(S153)、脈拍値1〜5の記憶領域に記憶されている停止時脈拍値をクリアする(S154)。続いて、生体レベルを”1”にして、生体レベルを初期化する(S155)。   First, the reference value set in the reference value setting process (S135 in FIG. 8) is cleared (S151). Subsequently, the highest value set in the living body level determination process (S142 in FIG. 9) is cleared (S152). Subsequently, in order to store the pulse value at the time of stop used for setting the reference value, the pulse memory number is set to “0”, the pulse memory number is cleared (S153), and the storage area of the pulse values 1 to 5 The pulse value at the time of stop memorize | stored in is cleared (S154). Subsequently, the living body level is set to “1” and the living body level is initialized (S155).

そして、初期化処理を終了し、生体情報処理(図6)に戻る。   Then, the initialization process is terminated, and the process returns to the biological information processing (FIG. 6).

図12は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160で実行される送信処理のフローチャートであり、メイン処理(図5のS103)から呼び出されて実行される。   FIG. 12 is a flowchart of a transmission process executed by the biological information terminal device 160 according to the embodiment of this invention, which is called and executed from the main process (S103 in FIG. 5).

まず、送信バッファに、送信すべきデータ(コマンド等)が記憶されているか否かを判定する(S161)。そして、送信すべきデータが記憶されていれば、該データを送信バッファから読み出して、遊技制御装置100から送信する(S162)。   First, it is determined whether or not data (command or the like) to be transmitted is stored in the transmission buffer (S161). If the data to be transmitted is stored, the data is read from the transmission buffer and transmitted from the game control device 100 (S162).

図13は、本発明の実施の形態のタイマ割込処理のフローチャートであり、生体情報端末装置160において所定時間間隔(例えば、1ミリ秒毎)で実行される。   FIG. 13 is a flowchart of the timer interrupt process according to the embodiment of this invention, and is executed in the biological information terminal device 160 at predetermined time intervals (for example, every 1 millisecond).

まず、生体情報端末装置160では、生体情報センサ56が検出した生体情報を読み込んで脈拍値を求める生体情報検出処理(図14)を行う(S171)。そして、遊技中であるかを判定する遊技中検出処理(図15)を行う(S172)。そして、タイマを更新し、所定時間の経過を待つタイマ処理を行う(S173)。   First, the biological information terminal device 160 reads the biological information detected by the biological information sensor 56 and performs a biological information detection process (FIG. 14) for obtaining a pulse value (S171). Then, a game detection process (FIG. 15) for determining whether or not a game is in progress is performed (S172). Then, a timer process is performed to update the timer and wait for the elapse of a predetermined time (S173).

図14は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160で実行される生体情報検出処理のフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart of the biological information detection process executed by the biological information terminal device 160 according to the embodiment of this invention.

生体情報検出処理は、タイマ割込処理(図13のS171)から呼び出されて所定時間間隔(例えば、1ミリ秒毎)で実行され、生体情報センサ56からの信号を取得し、1回の脈拍時間を測定して1分間の脈拍数を求める処理である。   The biometric information detection process is called from the timer interrupt process (S171 in FIG. 13) and executed at predetermined time intervals (for example, every 1 millisecond), acquires a signal from the biometric information sensor 56, and performs one pulse. This is a process for measuring the time and obtaining the pulse rate per minute.

まず、生体情報検出処理は、生体情報センサ56からの信号を取得し、該信号の電圧値をデジタル変換した生体情報を読み込む(S181)。そして、読み込んだ生体情報(電圧値)が判定値より小さいか否かによって、生体情報を検出するタイミングであるかを判定する(S182)。この判定値は予め定められた一定の値に設定したが、生体情報(電圧値)に基づいて設定し直すようにしてもよい。   First, in the biological information detection process, a signal from the biological information sensor 56 is acquired, and biological information obtained by digitally converting the voltage value of the signal is read (S181). And it is determined whether it is a timing which detects biometric information by whether the read biometric information (voltage value) is smaller than a determination value (S182). The determination value is set to a predetermined constant value, but may be reset based on biological information (voltage value).

この判定の結果、生体情報が判定値より小さければ、次に生体情報が判定値以上となったときを検出するため、判定値フラグを”1”に設定して(S183)、脈拍値を取得することなく、ステップS191に進む。この判定値フラグは生体情報(電圧値)が判定値を超えた直後であるかを判定をするために使用される。   If the biometric information is smaller than the determination value as a result of this determination, the determination value flag is set to “1” to detect when the biometric information is equal to or greater than the determination value (S183), and the pulse value is acquired. Without proceeding to step S191. This determination value flag is used to determine whether the biological information (voltage value) has just exceeded the determination value.

一方、生体情報が判定値以上であれば、判定値フラグが”1”であるかによって、生体情報が判定値以上となった直後であるか否かを判定する(S184)。この判定の結果、判定値フラグが”1”でなければ、生体情報が判定値以上となった直後ではないので(ステップS182において、生体情報≧判定値と判定された後の2回目以後の判定なので)、脈拍値を取得することなく、ステップS191に進む。   On the other hand, if the biometric information is greater than or equal to the determination value, it is determined whether or not the biometric information is immediately after the biometric information is greater than or equal to the determination value depending on whether the determination value flag is “1” (S184). If the determination value flag is not “1” as a result of this determination, it is not immediately after the biological information becomes equal to or higher than the determination value (in step S182, determination after the second time after it is determined that biological information ≧ determination value). Therefore, the process proceeds to step S191 without acquiring the pulse value.

一方、判定値フラグが”1”であれば、生体情報が判定値以上となった直後(ステップS182において、生体情報≧判定値と判定された後の1回目の判定)であり、生体情報の立ち上がりが検出されたので、脈拍値を取得する処理(S185〜S190)を行う。   On the other hand, if the determination value flag is “1”, it is immediately after the biometric information becomes equal to or greater than the determination value (first determination after it is determined that biometric information ≧ the determination value in step S182), and the biometric information Since the rising edge has been detected, processing for acquiring the pulse value (S185 to S190) is performed.

そして、以後、生体情報が判定値以上となった直後ではない(S184で”N”)と判定するために、判定値フラグを”0”に設定する(S185)。   Thereafter, the determination value flag is set to “0” in order to determine that it is not immediately after the biometric information becomes equal to or greater than the determination value (“N” in S184) (S185).

そして、検出中フラグが”1”であるか否かによって、脈拍値が検出可能状態であるかを判定する(S186)。ここで、検出中フラグが”1”であるかを判定しているのは、遊技者が発射ハンドル24の操作を始めた(再開した)直後には、カウンタ値(時間X)にはどの時点からの時間がセットされているかが不定であるため、次回の生体情報の立ち上がりから脈拍時間を算出するためである。この検出中フラグは、遊技者が発射ハンドル24を操作して、遊技者の生体情報が検出されて、初めて生体情報が判定値以上となってから、遊技者の生体情報が検出されなくなる(遊技者が発射ハンドル24の操作を止める)までの間で設定されるフラグである。   Then, it is determined whether or not the pulse value is detectable depending on whether or not the detection flag is “1” (S186). Here, whether or not the detection flag is “1” is determined immediately after the player starts (restarts) the operation of the firing handle 24 at which time the counter value (time X) This is because the pulse time is calculated from the next rise of the biometric information because it is uncertain whether the time from is set. This in-detection flag is not detected after the player operates the launch handle 24 to detect the player's biological information and the biological information becomes equal to or greater than the determination value for the first time (game) Until the person stops operating the firing handle 24).

この判定の結果、検出中フラグが”1”でなければ、発射ハンドル24の操作開始直後なので、脈拍値を算出することなくステップS189に進む。一方、検出中フラグが”1”であれば、発射ハンドル24が継続して操作されているので、カウンタ値(ミリ秒単位の脈拍の周期である時間X)を、秒単位の脈拍の周期(脈拍時間)に変換して(S187)、1分間の脈拍値を算出する(S188)。   If the detection flag is not “1” as a result of this determination, the operation is immediately after the operation of the firing handle 24 is started, and the flow proceeds to step S189 without calculating the pulse value. On the other hand, if the detection flag is “1”, since the firing handle 24 is continuously operated, the counter value (time X, which is the pulse period in milliseconds) is set to the pulse period (in seconds) ( (Pulse time) (S187), and a pulse value for one minute is calculated (S188).

そして、次の生体情報の立ち上がりが検出されるまでの時間を計測するために、時間Xを”0”にリセットする(S189)。そして、脈拍値が検出可能状態であることを示すために、検出中フラグを”1”に設定する(S190)。   Then, in order to measure the time until the next rise of the biological information is detected, the time X is reset to “0” (S189). Then, in order to indicate that the pulse value is in a detectable state, the detecting flag is set to “1” (S190).

ステップS191では、脈拍時間(秒単位の脈拍の周期)を算出するためのカウンタ値(時間X)に1を加算する(S191)。生体情報検出処理を呼び出すタイマ割込処理(図13)は、1ミリ秒毎に実行されることから、カウンタ値(時間X)は、1ミリ秒毎に加算されている。   In step S191, 1 is added to the counter value (time X) for calculating the pulse time (pulse period in seconds) (S191). Since the timer interrupt process (FIG. 13) for calling the biometric information detection process is executed every 1 millisecond, the counter value (time X) is added every 1 millisecond.

そして、所定時間(本実施の形態では、1.5秒間)生体情報の立ち上がりが検出されないことを、時間Xが1500を超えたかによって検出する(S192)。すなわち、時間Xが1500より大きいと(脈拍時間が1.5秒以上であると)、1分間の脈拍数が40回より小さいので、このような低い脈拍数は通常の生理状態では生じ得ないので、遊技者が発射ハンドルから手を離したことを判定する。   Then, it is detected that the rise of the biological information is not detected for a predetermined time (in this embodiment, 1.5 seconds) depending on whether the time X exceeds 1500 (S192). That is, if the time X is greater than 1500 (if the pulse time is 1.5 seconds or more), the pulse rate per minute is less than 40 times, so such a low pulse rate cannot occur in a normal physiological state. Therefore, it is determined that the player has released his hand from the firing handle.

そして、所定時間(1.5秒間)生体情報の立ち上がりが所定時間検出されなければ、遊技者が遊技中でないと判定し、検出中フラグを”0”にリセットし(S193)、脈拍値を”0”に設定する(S194)。   If the rising edge of the biological information is not detected for a predetermined time (1.5 seconds), it is determined that the player is not playing a game, and the detection flag is reset to “0” (S193), and the pulse value is set to “ It is set to 0 ″ (S194).

そして、生体情報検出処理を終了し、タイマ割込処理(図13)に戻る。   Then, the biological information detection process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (FIG. 13).

図15は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160で実行される遊技中検出処理のフローチャートであり、遊技中検出処理は、タイマ割込処理(図13のS172)から呼び出されて所定時間間隔(例えば、1ミリ秒毎)で実行される。   FIG. 15 is a flowchart of the in-game detection process executed by the biological information terminal device 160 according to the embodiment of this invention. The in-game detection process is called from the timer interrupt process (S172 in FIG. 13) and is predetermined. It is executed at time intervals (for example, every 1 millisecond).

まず、検出中フラグが”1”であるかによって、脈拍が検出されているかを判定する(S201)。検出中フラグは、脈拍値が検出可能状態である場合に”1”に設定されるものなので(図14のS190)、検出中フラグが”1”であれば、脈拍が検出されている(すなわち、遊技中である)と判定し、ステップS202に進む。   First, it is determined whether a pulse is detected based on whether the detection flag is “1” (S201). Since the detection flag is set to “1” when the pulse value is in a detectable state (S190 in FIG. 14), if the detection flag is “1”, a pulse is detected (ie, , The game is in progress), and the process proceeds to step S202.

なお、タッチセンサ24aからの信号が検出できるか否か、演出制御装置110が遊技制御装置100から変動表示コマンドを受信したか、又は、遊技制御装置100に特別図柄入賞記憶が記憶されているかのいずれか一つ以上を用いて、遊技中であるかを判定してもよい。   Whether the signal from the touch sensor 24a can be detected, whether the effect control device 110 has received a variation display command from the game control device 100, or whether the special symbol winning memory is stored in the game control device 100 Any one or more may be used to determine whether a game is in progress.

遊技中であると判定された場合には、遊技の中断時間を計測するためのカウンタ値(時間Y)を”0”にリセットし(S202)、遊技中であることを示す遊技中フラグを”1”に設定して(S203)、この遊技中検出処理を終了し、タイマ割込処理(図13)に戻る。   When it is determined that the game is in progress, the counter value (time Y) for measuring the game interruption time is reset to “0” (S202), and the in-game flag indicating that the game is in progress is set to “ It is set to 1 ″ (S203), the game detection process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (FIG. 13).

一方、遊技中でないと判定された場合には、遊技の中断時間を計測するためのカウンタ値に1を加算して(S204)、時間Yが所定時間より大きいかによって、遊技の中断が所定時間継続しているかを判定する(S205)。   On the other hand, if it is determined that the game is not in progress, 1 is added to the counter value for measuring the game interruption time (S204), and the game interruption is determined for a predetermined time depending on whether the time Y is greater than the predetermined time. It is determined whether or not it continues (S205).

この判定の結果、時間Yが所定時間より大きければ、遊技の中断が所定時間以上なので、遊技の中断を示すために、遊技中フラグを”0”にリセットして(S206)、この遊技中検出処理を終了し、タイマ割込処理(図13)に戻る。一方、時間Yが所定時間より大きくなければ、遊技の中断が所定時間継続していないので、この遊技中検出処理を終了し、タイマ割込処理(図13)に戻る。   If the result of this determination is that the time Y is greater than the predetermined time, the game has been interrupted for a predetermined time or longer, so the in-game flag is reset to “0” to indicate that the game has been interrupted (S206). The process ends, and the process returns to the timer interrupt process (FIG. 13). On the other hand, if the time Y is not longer than the predetermined time, the game is not interrupted for a predetermined time, so that the game detection process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (FIG. 13).

図16は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置160の配置例の説明図である。 図16に示す生体情報端末装置160は、図3において前述したように遊技機1内に設けられることなく、台ユニット200に設けたものである。   FIG. 16 is an explanatory diagram of an arrangement example of the biological information terminal device 160 according to the embodiment of this invention. The biological information terminal device 160 shown in FIG. 16 is provided in the base unit 200 without being provided in the gaming machine 1 as described above with reference to FIG.

生体情報端末装置160は、遊技機1の外部情報端子41を介して、遊技制御装置100及び発射ハンドル24に設けられたタッチセンサ24aと接続されている。そして、遊技制御装置100からは、変動表示ゲーム停止信号及び通常変動表示ゲームか否かを示す信号を取得する。また、タッチセンサ24aからはタッチ信号を取得する。   The biological information terminal device 160 is connected to the game control device 100 and a touch sensor 24 a provided on the launch handle 24 via the external information terminal 41 of the gaming machine 1. And from the game control apparatus 100, the signal which shows whether it is a fluctuation display game stop signal and a normal fluctuation display game is acquired. A touch signal is acquired from the touch sensor 24a.

また、生体情報端末装置160には、生体情報センサ56からの信号も入力されている。図16に示す実施の形態では、生体情報センサ56は、遊技機の正面に設置された遊技者用座席に設けた荷重センサである。この生体情報センサ56(荷重センサ)は、遊技者の重心移動から、遊技者の姿勢の変化を検出する。そして、遊技者の姿勢(前方に乗り出しているか、後方の背もたれに寄り掛かっているか)や、姿勢変化の頻度によって遊技者の生体状態(落ち着き度、興奮度)を判断する。   The biometric information terminal device 160 also receives a signal from the biometric information sensor 56. In the embodiment shown in FIG. 16, the biological information sensor 56 is a load sensor provided in a player's seat installed in front of the gaming machine. This biological information sensor 56 (load sensor) detects a change in the posture of the player from the movement of the center of gravity of the player. Then, the player's biological state (degree of calmness, degree of excitement) is determined based on the player's posture (whether he is leaning forward or leaning on the backrest) and the frequency of posture change.

なお、前述した荷重センサによって、遊技者の臀部の脈拍を測定してもよい。   Note that the pulse of the player's buttocks may be measured by the load sensor described above.

生体情報端末装置160は、生体レベル判定処理(図9)にて判定した生体レベル、及び、通常変動であるか否かを示す信号を、台ユニット200に対して出力する。そして、台ユニット200は、生体情報端末装置160から収集した情報を遊技用管理装置400に出力する。   The biological information terminal device 160 outputs the biological level determined in the biological level determination process (FIG. 9) and a signal indicating whether the fluctuation is normal or not to the base unit 200. Then, the base unit 200 outputs the information collected from the biological information terminal device 160 to the game management device 400.

なお、生体情報端末装置160は、台ユニット200に設けることなく、遊技機1に設けたり、台ユニット200と独立して島設備に取り付けられてもよい。   The biological information terminal device 160 may be provided in the gaming machine 1 without being provided in the base unit 200, or may be attached to the island facility independently of the base unit 200.

図17は、本発明の実施の形態の遊技用管理装置400の構成を示すブロック図である。   FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration of the game management device 400 according to the embodiment of this invention.

遊技用管理装置400には、CPU431、プログラム等を予め格納したROM432、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM433、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ(フラッシュメモリ等)等の記憶装置434が設けられている。RAM433は、情報収集端末装置5が送信した稼働情報を記憶して、稼働情報記憶手段を構成する。これらのCPU431、ROM432、RAM433及び記憶装置434はバス438によって接続されている。このバス438はCPU432がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。   The game management apparatus 400 includes a CPU 431, a ROM 432 that stores programs and the like in advance, a RAM 433 that is a memory used as a work area when the CPU is operating, a hard disk that stores various data, a nonvolatile memory (flash memory, etc.), and the like. A device 434 is provided. The RAM 433 stores the operation information transmitted by the information collection terminal device 5 and constitutes an operation information storage unit. These CPU 431, ROM 432, RAM 433 and storage device 434 are connected by a bus 438. The bus 438 includes an address bus and a data bus that the CPU 432 uses for reading and writing data.

バス438には、外部との入出力を司る通信インターフェース435、入力インターフェース436及び出力インターフェース437が接続されている。通信インターフェース435は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。入力インターフェース436には、遊技用管理装置400の操作のための入力手段442(キーボード、マウス、タッチパネル等の入力装置)が接続される。出力インターフェース437には、遊技機1等から収集したデータや、遊技用管理装置400の稼働状態を表示する表示装置(ディスプレイ)441、及び、データを印字するプリンタ443が接続される。   The bus 438 is connected to a communication interface 435 that controls input / output with the outside, an input interface 436, and an output interface 437. The communication interface 435 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an internal network. The input interface 436 is connected to input means 442 (input devices such as a keyboard, a mouse, and a touch panel) for operating the game management device 400. The output interface 437 is connected to data collected from the gaming machine 1 and the like, a display device (display) 441 for displaying the operating state of the game management device 400, and a printer 443 for printing data.

次に、本発明の実施の形態の会員管理サーバ450の構成を説明する。会員管理サーバ450は、図17に示すブロック図と等しい構成を有する。しかし、前述した遊技用管理装置400の構成と以下の点で異なる。   Next, the configuration of the member management server 450 according to the embodiment of this invention will be described. The member management server 450 has the same configuration as the block diagram shown in FIG. However, it differs from the configuration of the game management device 400 described above in the following points.

入力インターフェース436には、会員管理サーバ450の操作のための入力手段452(キーボード、マウス、タッチパネル等の入力装置)、及び、カードリーダ・ライタを備え、新たな会員の登録のために用いられる会員登録機454が接続される。出力インターフェース437には、遊技機1等から収集したデータや、遊技用管理装置450の稼働状態を表示する表示装置(ディスプレイ)451や、データを印字するプリンタ453が接続される。   The input interface 436 includes input means 452 (input devices such as a keyboard, a mouse, and a touch panel) for operating the member management server 450 and a card reader / writer, and is used for registration of new members. A registration machine 454 is connected. The output interface 437 is connected to a display device (display) 451 for displaying data collected from the gaming machine 1 and the like, an operating state of the game management device 450, and a printer 453 for printing data.

図18は、本発明の第1の実施の形態の遊技用管理装置400の機能ブロック図である。なお、図18において説明する遊技用管理装置400の機能(各手段)は、遊技用管理装置400に設けられたCPU431において実行されるプログラム、及び、インターフェース回路によって実現される。   FIG. 18 is a functional block diagram of the game management apparatus 400 according to the first embodiment of this invention. The functions (each unit) of the game management device 400 described in FIG. 18 are realized by a program executed by the CPU 431 provided in the game management device 400 and an interface circuit.

遊技用管理装置400の定時データ送信要求手段401は、所定のタイミングで(例えば、一定時間毎に)、台ユニット200にポーリングをすることによって、データ要求信号を送信し、稼働情報及び生体レベル情報を要求する。そして、定時データ受信手段402によって、台ユニット200から送信された稼働情報及び生体レベル情報を受信する。   The scheduled data transmission request means 401 of the game management device 400 transmits a data request signal by polling the base unit 200 at a predetermined timing (for example, every predetermined time), and the operation information and the biological level information. Request. Then, the scheduled data receiving unit 402 receives the operation information and the biological level information transmitted from the table unit 200.

受信した稼働情報及び生体レベル情報は、受信データ記憶手段403(例えば、記憶装置434)に記憶される。この受信データ記憶手段403の記憶内容は図19で後述する。   The received operation information and biological level information are stored in the reception data storage unit 403 (for example, the storage device 434). The contents stored in the received data storage means 403 will be described later with reference to FIG.

生体レベル情報分別判定手段404は、受信データ記憶手段403に記憶された生体レベル情報から、遊技機の機種毎にデータを読み出して、生体レベル情報を分別判定する。生体レベル演算手段405は、生体レベル情報分別判定手段404によって、遊技機の機種毎に分別判定された生体レベル情報を、遊技機の機種毎に集計して、遊技機の機種毎の生体レベルの平均値(又は、合計値)を演算する。   The biological level information classification determination unit 404 reads data for each model of the gaming machine from the biological level information stored in the received data storage unit 403, and determines the biological level information. The biological level calculation means 405 aggregates the biological level information classified and determined for each gaming machine model by the biological level information classification determination means 404 for each gaming machine model, and calculates the biological level for each gaming machine model. An average value (or total value) is calculated.

一方、受信データ記憶手段403に記憶された稼働情報は、収支データ演算手段406によって読み出される。収支データ演算手段406は、読み出した稼働情報(出玉情報及び入玉情報)によって収支データを演算する。   On the other hand, the operation information stored in the received data storage unit 403 is read by the balance data calculation unit 406. The balance data calculation means 406 calculates balance data based on the read operation information (outcome information and entrance information).

また、稼働率演算手段407は、遊技機からの回収球数の信号によって遊技機が稼働中かを判定し、遊技機の稼働率を演算し、遊技機の機種毎に集計する。なお、生体レベル情報や、変動表示ゲーム情報や、大当たり情報や、回収球数によって遊技機が稼働中であるかを判定してもよい。   Further, the operation rate calculating means 407 determines whether or not the game machine is in operation based on the signal of the number of balls collected from the game machine, calculates the operation rate of the game machine, and adds up for each model of the game machine. Note that it may be determined whether the gaming machine is in operation based on biological level information, variable display game information, jackpot information, or the number of collected balls.

グラフィックデータ作成手段408は、遊技用管理装置400の操作者の指示に従って、生体レベル演算手段405、収支データ演算手段406及び稼働率演算手段407によって演算されたデータを視覚化したグラフを作成する。例えば、第1の実施の形態においては、生体レベル演算手段405の演算結果(遊技機の機種毎の生体レベルの平均値)を用いて、機種毎の遊技機の性能に関わるグラフィックデータを作成する。   The graphic data creation means 408 creates a graph visualizing the data calculated by the biological level calculation means 405, the balance data calculation means 406, and the operation rate calculation means 407 in accordance with an instruction from the operator of the game management apparatus 400. For example, in the first embodiment, graphic data relating to the performance of the gaming machine for each model is created using the calculation result of the biological level calculation means 405 (average value of the biological level for each model of gaming machine). .

また、遊技用管理装置400には、遊技機の性能を判定する性能判定手段409が設けられている。そして、第1の実施の形態の性能判定手段409には、使用期限判定手段410、稼働率生体レベル判定手段411、稼働率生体レベル収支判定手段412及び入替判定手段413が設けられている。   In addition, the game management device 400 is provided with performance determining means 409 for determining the performance of the gaming machine. The performance determination unit 409 according to the first embodiment is provided with an expiration date determination unit 410, an operation rate biological level determination unit 411, an operation rate biological level balance determination unit 412 and a replacement determination unit 413.

使用期限判定手段410は、遊技機が新たに設置されたときの生体レベルに基づいて、該遊技機を使用して遊技店に収益が生じる期間(使用期限)を予想する。すなわち、特定の機種の遊技機が設置されてから所定期間中の(例えば、稼働率が低下しない期間中の)、該遊技機の平均生体レベルに基づいて、該遊技機の予想使用期限を判定し、該遊技機の入替時機を予想する。この使用期限判定手段410による判定は、自動的に(継続して、又は、所定のタイミングで)繰り返し行われるが、操作者からの指示によって行われるようにしてもよい(図20、図21参照)。例えば、使用期限判定手段410は、遊技機の生体レベルが低いと、該遊技機の予想使用期限を短く判定する。   The expiration date determining means 410 predicts a period (expiration date) in which profits are generated in the game store using the gaming machine based on the living body level when the gaming machine is newly installed. That is, the expected expiration date of the gaming machine is determined based on the average living body level of the gaming machine during a predetermined period after the gaming machine of a specific model is installed (for example, during a period when the operating rate does not decrease). Then, a time for replacement of the gaming machine is predicted. The determination by the expiration date determination unit 410 is automatically (continuously or at a predetermined timing) repeatedly, but may be performed according to an instruction from the operator (see FIGS. 20 and 21). ). For example, the expiration date determining means 410 determines that the expected expiration date of the gaming machine is short when the living body level of the gaming machine is low.

稼働率生体レベル判定手段411は、生体レベル及び稼働率に基づいて遊技機の性能を判定する。すなわち、生体レベル演算手段405によって演算された遊技機の機種毎の生体レベルの平均値と所定の生体基準値とを比較判定する生体レベル情報判定手段と、稼働率演算手段407によって演算された遊技機の機種毎の稼働率と所定の稼働基準値とを比較判定する稼働率判定手段とを設け、生体レベル情報判定手段と稼働率判定手段とによって、遊技機の機種毎の性能を判定する(図22〜図25参照)。この稼働率生体レベル判定手段411による判定は、操作者の指示によって行われるが、自動的に(継続して、又は、所定のタイミングで)繰り返し行われるようにしてもよい。   The operating rate biometric level determination unit 411 determines the performance of the gaming machine based on the biometric level and the operating rate. That is, the biological level information determining means for comparing the average value of the biological level for each game machine model calculated by the biological level calculating means 405 with a predetermined biological reference value, and the game calculated by the operating rate calculating means 407 An operating rate determining means for comparing and comparing the operating rate for each machine model and a predetermined operating reference value is provided, and the performance for each model of the gaming machine is determined by the biological level information determining means and the operating rate determining means ( See FIGS. 22 to 25). The determination by the operating rate biological level determination unit 411 is performed according to an instruction from the operator, but may be performed automatically (continuously or at a predetermined timing).

稼働率生体レベル収支判定手段412は、生体レベル、稼働率及び収支データに基づいて遊技機の性能を判定する。すなわち、生体レベル演算手段405によって演算された遊技機の機種毎の生体レベルの平均値と所定の基準値とを比較し、稼働率演算手段407によって演算された遊技機の機種毎の稼働率と所定の基準値とを比較し、収支データ演算手段406によって演算された遊技機の機種毎の収支データと所定の基準値とを比較し、これらの比較結果に基づいて遊技機の機種毎の性能を判定する(図26、図27参照)。この稼働率生体レベル収支判定手段412による判定は、操作者の指示によって行われるが、自動的に(継続して、又は、所定のタイミングで)繰り返し行われるようにしてもよい。   The operating rate biological level balance determination means 412 determines the performance of the gaming machine based on the biological level, the operating rate, and the balance data. That is, the average value of the biological level for each model of the gaming machine calculated by the biological level calculating means 405 is compared with a predetermined reference value, and the operating rate for each model of the gaming machine calculated by the operating rate calculating means 407 Compared with a predetermined reference value, compares the balance data for each machine type of the gaming machine calculated by the balance data calculation means 406 with a predetermined reference value, and based on the comparison results, the performance for each machine type Is determined (see FIGS. 26 and 27). The determination by the operating rate biological level balance determination unit 412 is performed according to an instruction from the operator, but may be performed automatically (continuously or at a predetermined timing).

入替判定手段413は、生体レベル及び稼働率に基づいて、遊技機を入れ替えるべきかを判定する。すなわち、生体レベル演算手段405によって演算された遊技機の機種毎の生体レベルの平均値と所定の基準値とを比較し、稼働率演算手段407によって演算された遊技機の機種毎の稼働率と所定の基準値とを比較した結果に基づいて、生体レベルの平均値が基準値より小さく、且つ、稼働率が基準値より小さい状態が所定期間続いたときに、その機種の遊技機を入れ替えた方がよいと判定する(図22、図23参照)。この判定は、自動的に(継続して、又は、所定のタイミングで)繰り返し行われるが、操作者の指示によって行われるようにしてもよい。なお、生体レベルの平均値が基準値より小さく、且つ、稼働率が基準値より小さい状態が所定期間続いた場合でも、収支データが大きい(収益を上げている)場合には、遊技機の入替を提案しないようにしてもよい。   The replacement determination unit 413 determines whether to change the gaming machine based on the living body level and the operation rate. That is, the average value of the biological level for each model of the gaming machine calculated by the biological level calculating means 405 is compared with a predetermined reference value, and the operating rate for each model of the gaming machine calculated by the operating rate calculating means 407 Based on the result of comparison with a predetermined reference value, when the average value of the living body level is smaller than the reference value and the operating rate is smaller than the reference value for a predetermined period, the gaming machine of that model is replaced. It is determined that it is better (see FIGS. 22 and 23). This determination is performed automatically (continuously or at a predetermined timing), but may be performed according to an operator's instruction. Even if the average value of the living body level is smaller than the reference value and the operation rate is smaller than the reference value for a predetermined period, if the balance data is large (increased), the gaming machine is replaced. May not be proposed.

なお、性能判定手段409(性能判定手段409を構成する各手段410〜413)は、通常の営業形態時に判定をし、特別な営業形態時(新規開店時やイベント時)を除いて判定するようにしてもよい。   The performance determination means 409 (each means 410 to 413 constituting the performance determination means 409) makes a determination during a normal business form, and makes a determination except during a special business form (when opening a new store or at an event). It may be.

営業方針提案手段415は、性能判定手段409による判定結果に基づいて、営業方針記憶手段に記憶された営業方針(遊技機の入替、イベントの実施等)を提案する。具体的には、使用期限判定手段410の判定結果に基づいて、遊技機の使用可能期間及び現在の営業方針を提案するすなわち、使用期限が短いと判定される場合には早めの回収を提案する。また、稼働率生体レベル判定手段411の判定結果に基づいて、現在の営業方針(例えば、遊技機の入替時期)を提案する。
稼働率生体レベル収支判定手段412の判定結果に基づいて、遊技機の使用可能期間が長いのか短いのか、及び、現在の営業方針を提案する。また、入替判定手段413の判定結果に基づいて、遊技機の入替タイミングを提案する。
Based on the determination result by the performance determination unit 409, the sales policy proposal unit 415 proposes the sales policy (replacement of gaming machines, implementation of events, etc.) stored in the sales policy storage unit. Specifically, based on the determination result of the expiration date determination means 410, the usable period of the gaming machine and the current business policy are proposed, that is, when the expiration date is determined to be short, early collection is proposed. . In addition, based on the determination result of the operating rate biometric level determination unit 411, the current business policy (for example, the replacement timing of the gaming machine) is proposed.
Based on the determination result of the operating rate biological level balance determination means 412, whether the usable period of the gaming machine is long or short, and the current business policy are proposed. Moreover, based on the determination result of the replacement determination means 413, the replacement timing of a gaming machine is proposed.

遊技用管理装置400には、表示装置441、入力手段442及びプリンタ443が接続されている。具体的には、表示装置441は表示制御手段416に接続されており、表示制御手段416に制御されて、グラフィックデータ作成手段408によって生成されたグラフや、営業方針提案手段415によって生成された営業方針の提案内容を表示する。   A display device 441, input means 442, and printer 443 are connected to the game management device 400. Specifically, the display device 441 is connected to the display control unit 416, controlled by the display control unit 416, the graph generated by the graphic data creation unit 408, and the business generated by the business policy proposal unit 415. Display policy proposals.

入力手段442は入力制御手段417に接続されている。入力制御手段417は、遊技用管理装置400の操作者が入力手段442を操作した内容を解析して、性能判定手段409の各手段及びグラフィックデータ作成手段408に、操作者による指示を伝達する。   The input unit 442 is connected to the input control unit 417. The input control unit 417 analyzes the contents of the operation of the input unit 442 by the operator of the game management apparatus 400 and transmits instructions from the operator to each unit of the performance determination unit 409 and the graphic data creation unit 408.

プリンタ443はプリンタ制御手段418に接続されており、プリンタ制御手段418に制御されて、グラフィックデータ作成手段408によって生成されたグラフや、営業方針提案手段415によって生成された営業方針の提案内容を印刷する。   The printer 443 is connected to the printer control unit 418, and is controlled by the printer control unit 418 to print the graph generated by the graphic data creation unit 408 and the contents of the business policy proposal generated by the business policy proposal unit 415. To do.

図19には、本発明の第1の実施の形態の遊技システムの記憶内容を示す。   FIG. 19 shows the stored contents of the gaming system according to the first embodiment of this invention.

図19(a)は、遊技用管理装置400の記憶装置(ハードディスク)434に記憶された生体情報データベースの内容を示す。生体情報データベースには、生体レベル、その生体レベルが判定された際の変動表示ゲームの演出態様、その生体レベルが判定された時刻、及び、その生体レベルが判定された際に遊技をしていた遊技者の会員番号が、遊技機毎(台番号毎)に記憶されている。   FIG. 19A shows the contents of the biological information database stored in the storage device (hard disk) 434 of the game management device 400. In the biological information database, the biological level, the presentation mode of the variable display game when the biological level is determined, the time when the biological level is determined, and the game when the biological level is determined A player's membership number is stored for each gaming machine (unit number).

図19(b)は、遊技用管理装置400の記憶装置(ハードディスク)434に記憶された稼働情報データベースの内容を示す。稼働情報データベースには、遊技機の機種、変動表示ゲーム回数(特図回転数)、大当たり回数、出玉数及び入球数が、遊技機毎(台番号毎)に記憶されている。   FIG. 19B shows the contents of the operation information database stored in the storage device (hard disk) 434 of the game management device 400. In the operation information database, the type of gaming machine, the number of variable display games (number of special figure rotations), the number of jackpots, the number of balls played and the number of balls entered are stored for each gaming machine (for each unit number).

図19(c)は、会員管理サーバ450の記憶装置(ハードディスク)434に記憶された会員情報データベースの内容を示す。会員情報データベースには、年齢、性別、職業、氏名、住所及び当該会員に付与されたポイント等の会員情報が、会員番号毎に記憶されている。   FIG. 19C shows the contents of the member information database stored in the storage device (hard disk) 434 of the member management server 450. In the member information database, member information such as age, sex, occupation, name, address, and points given to the member is stored for each member number.

図20、図21には、使用期限判定手段410による、生体レベルを用いた遊技機の使用期限の判定結果を示す。   20 and 21 show the result of determining the expiration date of the gaming machine using the living body level by the expiration date determining means 410. FIG.

遊技機の機種毎の平均生体レベルの時間(日数)の経過(図20)によると、機種Aの平均生体レベルは基準値より+1程度高いレベルにあるので、遊技者は新鮮味を感じているので、「1」と判定される。一方、機種Bの平均生体レベルは基準値程度なので、遊技者はそれほど新鮮味を感じておらず、「3」と判定される。この基準値は、予め定めた値を使用してもよいし、遊技場内の全遊技機の平均生体レベルを用いてもよい。   According to the elapsed time (number of days) of the average biological level for each model of the gaming machine (FIG. 20), the average biological level of the model A is about +1 higher than the reference value, so the player feels fresh. , “1”. On the other hand, since the average living body level of the model B is about the reference value, the player does not feel so fresh and is determined to be “3”. As this reference value, a predetermined value may be used, or an average living body level of all the gaming machines in the game hall may be used.

この判定結果に、使用期限の判定に用いられる基準(図21)を適用することによって、機種Aは、今後15週間以上使用可能であると判定でき、利益の上がるような釘調整(辛い釘調整)を提案する。また、機種Bは、今後9週間程度使用可能であると判定でき、中期的な回収を考慮した釘調整が望まれること提案する。   By applying the criteria (FIG. 21) used to determine the expiration date to this determination result, it can be determined that the model A can be used for 15 weeks or more in the future, and nail adjustment (severe nail adjustment) that increases profits. ) Is proposed. In addition, it can be determined that the model B can be used for about nine weeks in the future, and it is proposed that nail adjustment considering mid-term recovery is desired.

図22〜図25には、稼働率生体レベル判定手段411による、生体レベル及び稼働率を用いた遊技機の性能の判定結果を示す。   22 to 25 show results of determining the performance of the gaming machine using the biological level and the operating rate by the operating rate biological level determining unit 411.

ある機種の遊技機の平均生体レベルの時間(週数)の経過による変化(図22)によると、この遊技機は、設置当初は、平均生体レベルは基準値を超えており、稼働率が良好であったが、設置後5週間を過ぎた頃から、平均生体レベルも稼働率も基準値を下回ってきている。そして、平均生体レベルが基準値以下で、且つ、稼働率が基準値以下の状態が連続した期間によって、性能判定基準(図23)に定められた営業方針を提示する。   According to the change of the average living body level of a certain type of gaming machine over time (weeks) (Fig. 22), this gaming machine has an average living body level exceeding a reference value at the beginning of installation, and has a good operation rate. However, since about 5 weeks after installation, the average living body level and the operating rate have been lower than the standard values. Then, the business policy defined in the performance criterion (FIG. 23) is presented according to the period in which the average living body level is equal to or lower than the reference value and the operation rate is equal to or lower than the reference value.

また、稼働率生体レベル判定手段411は、生体レベルと稼働率との相関解析もする(図24)。そして、生体レベル及び稼働率の判定結果に性能判定基準(図25)を適用することによって、平均生体レベルも高ければ、利益が上がるような釘調整(辛い釘調整)を提案する。一方、稼働率も平均生体レベルも低ければ、イベントの実施や、遊技機の入替を提案する。   Further, the operating rate biometric level determination means 411 also performs a correlation analysis between the biometric level and the operating rate (FIG. 24). Then, by applying the performance determination standard (FIG. 25) to the determination result of the living body level and the operation rate, a nail adjustment (severe nail adjustment) that increases profits when the average living body level is high is proposed. On the other hand, if the utilization rate and the average living body level are low, it is suggested that an event be implemented or a gaming machine be replaced.

このように、稼働率生体レベル判定手段411では、稼働率及び生体レベルによって遊技機の入替時機を判定するので、適正な入替時機を判定し、的確な営業方針を提案することができる。   Thus, since the operating rate biometric level determination means 411 determines the replacement timing of the gaming machine based on the operating rate and the biometric level, it is possible to determine an appropriate replacement timing and propose an accurate business policy.

図26、図27には、稼働率生体レベル収支判定手段412による、生体レベル、稼働率及び収支データを用いた遊技機の性能を判定結果を示す。   26 and 27 show results of determining the performance of the gaming machine using the living body level, the working rate, and the balance data by the working rate living body level balance determining unit 412. FIG.

ある機種の遊技機の平均生体レベル、稼働率及び収支データの時間(週数)の経過による変化(図26)によると、この機種の遊技機は、設置当初は、平均生体レベルは基準値を超えており、稼働率及び収支が共に良好であったが、設置後5週間を過ぎた頃から、平均生体レベルも稼働率も基準値を下回ってきている。そして、設置後10週間を過ぎた頃から、平均収支も±0になってきている。稼働率生体レベル収支判定手段412では、生体レベル、稼働率及び収支データの判定結果に性能判定基準(図27)を適用することによって遊技機の性能を判定する。   According to the change in the average living body level, utilization rate, and balance data time (number of weeks) of a certain type of gaming machine (FIG. 26), the gaming machine of this model has a reference level of the average living body level at the beginning of installation. However, both the average living body level and the operating rate have fallen below the standard value since about 5 weeks after the installation. And since about 10 weeks after installation, the average balance has become ± 0. The operating rate biological level balance determination means 412 determines the performance of the gaming machine by applying the performance determination standard (FIG. 27) to the determination result of the biological level, operating rate, and balance data.

このように稼働率生体レベル収支判定手段412では、生体レベル、稼働率及び収支データを用いて遊技機の性能を判定するので、現在の釘の状態も考慮した判定をすることができる。   As described above, the operating rate biological level balance determining unit 412 determines the performance of the gaming machine using the biological level, the operating rate, and the balance data, so that it is possible to make a determination in consideration of the current state of the nail.

次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。第2の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図28は、本発明の第2の実施の形態の遊技用管理装置400の機能ブロック図である。   FIG. 28 is a functional block diagram of the game management device 400 according to the second embodiment of this invention.

第2の実施の形態では、前述した第1の実施の形態(図18)と、遊技用管理装置400の機能が異なる。具体的には、性能判定手段409の構成が異なり、遊技者層別集計手段418及び来店時間帯判定手段421が設けられている点が相異する。なお、第2の実施の形態は、前述した第1の実施の形態や、後述する第3の実施の形態と排他的に成立するものではなく、一つの遊技用管理装置400に第1から第3の実施の形態の各手段が併存しうる。   In the second embodiment, the function of the game management device 400 is different from that of the first embodiment (FIG. 18) described above. Specifically, the configuration of the performance determination unit 409 is different, and the difference is that a player group totaling unit 418 and a store visit time zone determination unit 421 are provided. It should be noted that the second embodiment is not exclusively established with the first embodiment described above or the third embodiment to be described later. The means of the three embodiments can coexist.

生体レベル情報分別判定手段404は、受信データ記憶手段403に記憶された生体レベル情報を読み出す。そして、会員管理サーバ450に記憶された会員データを参照して、生体レベル情報に関連して受信データ記憶手段403に記憶されている会員番号から、該生体レベル情報を与えた遊技者の年齢及び性別を特定して、生体レベル情報を遊技者層毎に分別判定する。生体レベル演算手段405は、生体レベル情報分別判定手段404によって、遊技者の年齢毎及び性別毎に分別判定された平均生体レベル情報を集計して、(例えば、遊技機の機種毎の年齢毎及び性別毎の)生体レベルの平均値(又は、合計値)を演算する。   The biological level information classification determination unit 404 reads the biological level information stored in the received data storage unit 403. Then, with reference to the member data stored in the member management server 450, the age of the player who has given the biometric level information and the member number stored in the received data storage means 403 in relation to the biometric level information and The sex is specified, and the biological level information is classified and determined for each player layer. The biological level calculation means 405 aggregates the average biological level information classified and determined for each player's age and sex by the biological level information classification determination means 404 (for example, for each age of each gaming machine model and The average value (or total value) of the living body level is calculated for each gender.

遊技者層別集計手段418は、会員管理サーバ450に記憶された会員データを参照して、年齢、性別毎に遊技者数を集計する。   The player group totaling means 418 refers to the member data stored in the member management server 450 and totals the number of players for each age and sex.

第2の実施の形態の性能判定手段409には、遊技者層別比較判定手段419及び遊技者層適合判定手段420が設けられている。   The performance determination means 409 of the second embodiment is provided with a player layer comparison determination means 419 and a player layer compatibility determination means 420.

遊技者層別比較判定手段419は、どの遊技者層(年齢層及び性別)の生体レベルが高いか判定する。すなわち、生体レベル演算手段405によって演算された遊技機の機種毎の年齢毎及び性別毎の平均生体レベルを比較して、該遊技機がどの遊技者層に好まれるかを判定する。   The player group comparison / determination means 419 determines which player layer (age group and sex) has a higher biological level. That is, the average biometric level for each age and sex for each game machine model calculated by the biometric level calculation means 405 is compared to determine which player group the game machine is preferred.

遊技者層適合判定手段420は、その遊技店の遊技者層(年齢層及び性別)に適する遊技機かを判定する。すなわち、遊技者層別集計手段418によって集計された各層別の遊技者数と、遊技者層別比較判定手段419によって判定された生体レベルが高い遊技者層とを比較して、その遊技店の遊技者層に合うか判定する(図29、図30参照)。   The player layer suitability determining means 420 determines whether the game machine is suitable for the player layer (age group and sex) of the game store. In other words, the number of players for each tier counted by the player stratification means 418 is compared with the player tier determined by the player stratification comparison judgment means 419, and the game store's It is determined whether it matches the player layer (see FIGS. 29 and 30).

この遊技者層別比較判定手段419及び遊技者層適合判定手段420による判定は、操作者の指示によって行われるが、自動的に(継続して、又は、所定のタイミングで)繰り返し行われるようにしてもよい。   The determination by the player layer comparison determination unit 419 and the player layer compatibility determination unit 420 is performed according to an instruction from the operator, but is performed automatically (continuously or at a predetermined timing). May be.

来店時間帯判定手段421は、遊技機の機種毎に、最適な遊技者層の来店時間帯を判定する。すなわち、遊技者層適合判定手段420によって、その遊技機に適すると判定された遊技者層の遊技者数(遊技者層別比較判定手段419によって集計された遊技者数)に基づいて、該遊技者層が多く来店する時間帯を判定する(図31参照)。また、特定の遊技者層が多く来店する曜日を判定してもよい。   The store visit time zone determination means 421 determines the optimal store visit time zone of the player layer for each type of gaming machine. That is, based on the number of players in the player layer determined to be suitable for the gaming machine by the player layer matching determination unit 420 (the number of players counted by the player layer comparison determination unit 419), the game The time zone when many people visit the store is determined (see FIG. 31). Moreover, you may determine the day of the week when many specific player layers come to a store.

営業方針提案手段415は、性能判定手段409による判定結果や、来店時間帯判定手段421の判定結果に基づいて、遊技機の入替、イベントの実施等の営業方針を提案する。具体的には、遊技者層別比較判定手段419の判定結果に基づいて、遊技機の使用可能期間が長いのか短いのか、及び、現在の営業方針を提案する。また、遊技者層適合判定手段420の判定結果に基づいて、その機種の遊技機を好む遊技者層に対するアプローチを提案する。また、来店時間帯判定手段421の判定結果に基づいて、その機種の遊技機を好む遊技者層に対してイベント(サービスタイム)を実施すると効果的な時間帯又は曜日を提案する。   The sales policy proposing means 415 proposes a sales policy such as replacement of a gaming machine or implementation of an event based on the determination result by the performance determination means 409 or the determination result by the visit time zone determination means 421. Specifically, based on the determination result of the player layer comparison / determination means 419, whether the usable period of the gaming machine is long or short, and the current sales policy are proposed. In addition, based on the determination result of the player layer suitability determination means 420, an approach for a player layer who prefers the type of gaming machine is proposed. In addition, based on the determination result of the store visit time zone determination means 421, an effective time zone or day of the week is proposed when an event (service time) is performed for a player group who prefers that type of gaming machine.

図29、図30に、遊技者層適合判定手段420による適合する遊技者層の判定結果を示す。   FIG. 29 and FIG. 30 show the determination result of the suitable player layer by the player layer compatibility determination means 420.

ある機種の遊技機の遊技者層別の平均生体レベルと、その遊技店全体の遊技者層の割合の解析結果(図29)によると、この機種の遊技機の遊技者は40代(40〜50歳)の平均生体レベルが高いことが分かる。また、この年齢層(40代)では、男性より女性の方が生体レベルが高く、遊技中の興奮度が高いことが分かる。このことから、この機種の遊技機は、40代に好まれ、特に女性に好まれる遊技機であると分析できる。   According to the analysis result (FIG. 29) of the average living body level of the player group of a certain type of gaming machine and the ratio of the player layer of the entire gaming store, the player of this type of gaming machine is in their 40s (40- It can be seen that the average living body level of 50 years old is high. In addition, in this age group (40s), it can be seen that females have higher living body levels than men and excitement level during games is higher. From this, it can be analyzed that this type of gaming machine is a gaming machine that is preferred by people in their 40s and that is especially preferred by women.

また、この遊技店の全体の遊技者層と比較することによって、遊技店の遊技者層に適合しているかの分析もできる。すなわち、この遊技店では40代の遊技者層が多いことから、この機種の遊技機は、この遊技店の遊技者層に適合していると分析できる。   In addition, by comparing with the entire player layer of this game store, it is possible to analyze whether it is suitable for the player layer of the game store. That is, since there are many player groups in their 40s in this game store, it can be analyzed that this type of game machine is suitable for the player layer of this game store.

そして、これらの判定結果を営業方針提案内容(図30)に適用すると、生体レベルの高い遊技者層の割合によって遊技機の性能を判定することができる。すなわち、生体レベルの高い遊技者層の割合が多ければ、各層の遊技者に人気があるので、長期間の使用を考慮して営業をするよう提案する。一方、生体レベルの高い遊技者層の割合が少なければ、特定の遊技者層に限って人気があるので、稼働低下を防止し、早期の回収を考慮して営業をするよう提案する。   When these determination results are applied to the contents of the business policy proposal (FIG. 30), the performance of the gaming machine can be determined based on the ratio of the player layer having a high biological level. That is, if the ratio of the player layer with a high living body level is large, the player of each layer is popular. Therefore, it is proposed to conduct business in consideration of long-term use. On the other hand, if the ratio of the player layer with a high living body level is small, it is popular only for a specific player layer.

図31は、来店時間帯判定手段421による、遊技店全体の時間帯別の遊技者層別来店者の解析結果の一例を示す。   FIG. 31 shows an example of an analysis result of the store visitor by time group of the entire game store by the store visit time zone determination means 421.

図31によると、40代(40〜50歳)の女性の来店者数は2時から4時の間が多いことが分かり、2時から4時の時間帯にイベントを実施すると効果的であるとの提案をすることができる。このイベントの例としては、イベント期間中に大当たりすると景品がもらえたり、期間中に遊技をしている人に抽選券を配ったりする。また、特定の遊技者層の専用台を設ける等がある。   According to FIG. 31, it can be seen that the number of female customers in their 40s (40 to 50 years old) is often between 2 o'clock and 4 o'clock, and it is effective to conduct an event from 2 o'clock to 4 o'clock I can make a suggestion. As an example of this event, if a big hit is made during the event period, a prize will be given, or a lottery ticket will be distributed to those who play games during the event period. In addition, there is a dedicated stand for a specific player layer.

次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。第3の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, the same configuration as the first embodiment will be denoted by the same reference numeral, and the description thereof will be omitted.

図32は、本発明の第3の実施の形態の遊技用管理装置400の機能ブロック図である。   FIG. 32 is a functional block diagram of the game management apparatus 400 according to the third embodiment of this invention.

第3の実施の形態では、前述した第1の実施の形態(図18)と、遊技用管理装置400の機能が異なる。具体的には、性能判定手段409が、変動態様別生体レベル判定手段422及び時間帯別比較判定手段423によって構成されている点が相異する。なお、第3の実施の形態は、前述した第1及び第2の実施の形態と排他的に成立するものではなく、一つの遊技用管理装置400に第1から第3の実施の形態の各手段が併存しうる。   In the third embodiment, the function of the game management device 400 is different from that of the first embodiment (FIG. 18) described above. Specifically, the difference is that the performance determination unit 409 is configured by a variation state-specific biological level determination unit 422 and a time period comparison determination unit 423. The third embodiment is not exclusively established with the first and second embodiments described above, and each of the first to third embodiments is added to one game management device 400. Means can coexist.

生体レベル情報分別判定手段404は、受信データ記憶手段403に記憶された生体レベル情報を読み出す。そして、生体レベル情報に関連して受信データ記憶手段403に記憶されている変動表示ゲームの演出態様から、該生体レベル情報を取得したときの変動表示ゲームの演出態様が通常変動であるのか否かを特定して、生体レベル情報を変動表示ゲームの演出態様毎に分別判定する。生体レベル演算手段405は、生体レベル情報分別判定手段404によって、変動表示ゲームの演出態様によって分別判定された平均生体レベル情報を集計して、変動表示ゲームの演出態様の区分毎の生体レベルの平均値(又は、合計値)を演算する。   The biological level information classification determination unit 404 reads the biological level information stored in the received data storage unit 403. Whether or not the presentation mode of the variable display game when the biological level information is acquired is the normal fluctuation from the presentation mode of the variable display game stored in the reception data storage unit 403 in relation to the biological level information. And the biometric level information is determined separately for each effect mode of the variable display game. The living body level calculation means 405 aggregates the average living body level information classified and determined according to the presentation mode of the variation display game by the living body level information classification determination means 404, and averages the living body level for each category of the presentation mode of the variation display game. The value (or total value) is calculated.

第3の実施の形態の性能判定手段409には、変動態様別生体レベル判定手段422及び時間帯別比較判定手段423が設けられている。   The performance determination means 409 of the third embodiment is provided with a variation level biometric level determination means 422 and a time zone comparison determination means 423.

変動態様別生体レベル判定手段422は、変動表示態様による生体レベルの違いによって、遊技機の性能を判定する。すなわち、生体レベル演算手段405によって演算された変動表示態様毎の平均生体レベルを用いて、通常変動の変動表示ゲームに対応する平均生体レベルと、通常変動以外の変動表示ゲームの平均生体レベルを比較して、遊技機の性能を判定する(図33、図34参照)。なお、変動態様別生体レベル判定手段422で、判定に用いる変動表示態様は、通常変動かの他に、リーチの種類や、予告の種類によって比較判定してもよい。   The variation state-specific biological level determination means 422 determines the performance of the gaming machine based on the difference in the biological level depending on the variation display mode. That is, using the average biological level for each variation display mode calculated by the biological level calculation means 405, the average biological level corresponding to the variation display game with normal variation is compared with the average biological level of the variation display game other than the normal variation Then, the performance of the gaming machine is determined (see FIGS. 33 and 34). It should be noted that the variation display mode used for the determination by the variation mode-specific biological level determination means 422 may be compared and determined according to the type of reach or the type of notice in addition to the normal variation.

時間帯別比較判定手段423は、時間帯毎の生体レベル、稼働率、収支データ比較判定する。   The time zone comparison and determination means 423 compares and determines the living body level, operating rate, and balance data for each time zone.

営業方針提案手段415は、性能判定手段409による判定結果に基づいて、遊技機の入替、イベントの実施等の営業方針を提案する。具体的には、性能判定手段409の判定結果に基づいて、遊技機の使用可能期間が長いのか短いのか、及び、現在の営業方針を提案する。   Based on the determination result by the performance determining unit 409, the sales policy proposing unit 415 proposes a sales policy such as replacement of a gaming machine or implementation of an event. Specifically, based on the determination result of the performance determination means 409, the current business policy is proposed as to whether the usable period of the gaming machine is long or short.

図33、図34は、変動態様別生体レベル判定手段422による、変動表示態様の違いによる生体レベルの違いを用いた遊技機の性能判定結果を示す。   FIG. 33 and FIG. 34 show the performance determination result of the gaming machine using the difference in the living body level due to the difference in the variation display mode by the living body level determining means 422 according to the changing mode.

図33に示す、通常変動の変動表示ゲームと通常変動以外の変動表示ゲームとにおける平均生体レベルの変化の解析結果(図33)によると、遊技機A、D、Eの通常変動以外の変動表示ゲームにおける平均生体レベルは基準値1(通常変動以外の変動表示ゲームにおける生体レベルの基準値)より高い。また、遊技機A、B、Eの通常変動の変動表示ゲームにおける平均生体レベルは基準値2(通常変動の変動表示ゲームにおける生体レベルの基準値)より高い。   According to the analysis result (FIG. 33) of the average biometric level change in the fluctuation display game of normal fluctuation and the fluctuation display game other than the normal fluctuation shown in FIG. 33, the fluctuation display of the gaming machines A, D, E other than the normal fluctuation is displayed. The average living body level in the game is higher than the reference value 1 (the living body level reference value in the fluctuation display game other than the normal fluctuation). In addition, the average biometric level in the normal variation display game of the gaming machines A, B, and E is higher than the reference value 2 (the biometric level reference value in the normal variation display game).

このことから、判定基準(図34)に定められるように、遊技機A、Eは、遊技中の遊技者の生体レベル(興奮度)が高く、遊技者に人気があるので、長期間の使用を考慮した営業をすることを提案する。また、遊技機Dは、通常変動の平均生体レベルは低いが、通常変動以外の平均生体レベルは高いので、イベントを行ったり、釘調整を甘くすることによって、ターゲットを絞った営業をすると、遊技機Dを長く使用できる可能性があることを提案する。   Therefore, as defined in the determination criteria (FIG. 34), the gaming machines A and E have a high biological level (excitement level) of the player who is playing the game and are popular with the player. Propose to conduct business in consideration of In addition, the gaming machine D has a low average biological level of normal fluctuation, but the average biological level other than normal fluctuation is high. Therefore, if a game is conducted by targeting events by performing events or making nail adjustments loose, It is proposed that the machine D can be used for a long time.

図35は、時間帯別比較判定手段423による、時間帯別の生体レベル、稼働率、収支データ比較判定結果を示す。   FIG. 35 shows a result of comparison and determination of the living body level, the operating rate, and the balance data for each time zone by the time zone comparison and determination means 423.

図35には2時から4時までの間、イベントを実施した場合を示す。このイベント時間に対応して、平均生体レベル、稼働率及び収支のいずれもが上昇していることが分かり、イベントが有効であったことが判定できる。   FIG. 35 shows a case where an event is executed from 2 o'clock to 4 o'clock. Corresponding to this event time, it can be seen that all of the average living body level, the operation rate, and the balance are rising, and it can be determined that the event is effective.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)前記遊技用管理装置は、各遊技機から収集した稼働情報に基づいて、遊技機の機種毎の収支データを演算する収支データ演算手段を備え、
前記性能判定手段は、前記生体レベル演算手段によって演算された生体レベル情報、前記稼働率演算手段によって演算された稼働率、及び、前記収支データ演算手段によって演算された収支データに基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定する稼働率生体レベル収支判定手段を備えることを特徴とする遊技システム。
(1) The gaming management device includes balance data calculation means for calculating balance data for each model of gaming machine based on operation information collected from each gaming machine,
The performance determining means is based on the biological level information calculated by the biological level calculating means, the operating rate calculated by the operating rate calculating means, and the balance data calculated by the balance data calculating means. A gaming system comprising operating rate biometric balance determining means for determining the performance of each model.

すなわち、稼働率生体レベル収支判定手段は、前記生体レベル演算手段405によって演算された平均生体レベル情報と所定の生体基準値とを比較判定する生体レベル情報判定手段と、前記稼働率演算手段407によって演算された稼働率と所定の稼働基準値と比較判定する稼働率判定手段と、前記収支データ演算手段406によって演算された収支データと所定の収支基準値とを比較判定する収支データ判定手段とを有し、前記性能判定手段409は前記生体レベル情報判定手段による判定結果、前記稼働率判定手段による判定結果及び前記収支データ判定手段による判定結果に基づいて遊技機の機種毎の性能を判定するので、現在の釘の状態も考慮した遊技機の性能を判定することができる。   That is, the operating rate biological level balance determining unit includes the biological level information determining unit that compares the average biological level information calculated by the biological level calculating unit 405 with a predetermined biological reference value, and the operating rate calculating unit 407. Operating rate determination means for comparing and comparing the calculated operating rate with a predetermined operating reference value; and balance data determining means for comparing and comparing the balance data calculated by the balance data calculating means 406 with a predetermined balance reference value. The performance determination unit 409 determines the performance of each gaming machine model based on the determination result by the biological level information determination unit, the determination result by the operating rate determination unit, and the determination result by the balance data determination unit. The performance of the gaming machine can be determined in consideration of the current state of the nail.

(2)前記遊技用管理装置は、前記遊技者識別手段(例えば、会員カードを読み取ることによって会員を識別する会員カードユニット)によって識別された会員の会員情報に基づいて、当該遊技店の遊技者層(年齢層及び性別)毎の遊技者数を集計する遊技者層別集計手段を備え、
前記性能判定手段は、前記遊技者層別比較判定手段による判定結果、及び、前記遊技者層別集計手段による集計結果に基づいて、当該機種の遊技機が当該遊技店の遊技者層に適合するか否かを判定する遊技者層適合判定手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
(2) The game management device is configured so that a player of the game store is based on member information of a member identified by the player identification means (for example, a member card unit that identifies a member by reading a member card). It is equipped with a player group totaling means that totals the number of players for each layer (age group and gender),
The performance judging means is adapted to match the player class of the gaming machine of the model based on the judgment result by the player group comparison judging means and the counting result by the player group counting means. A game system comprising player layer conformity determination means for determining whether or not.

すなわち、遊技者層適合判定手段420によると、当該遊技機がその遊技店の遊技者層に適合するかが分かるため、遊技店にあった営業を提案することができる。   That is, according to the player layer suitability determining means 420, it can be determined whether or not the gaming machine is suitable for the player layer of the game store, so that a business suitable for the game store can be proposed.

(3)前記遊技用管理装置は、遊技機の機種毎に、前記遊技者層別比較判定手段によって判定された遊技者層が多く来店する時間帯を、前記時間帯別遊技者層集計手段の集計結果から判定する来店時間帯判定手段を備え、
前記営業方針提案手段415は、該時間帯に当該機種の遊技機にサービスタイム等のイベントを行うように提案することを特徴とする遊技システム。
(3) The gaming management device may determine, for each gaming machine model, a time zone in which a large number of player groups have come to the store, as determined by the player layer-specific comparison / determination means. It has a store visit time zone judging means to judge from the counting result,
The game system proposing means 415 proposes to make an event such as service time for the game machine of the model during the time period.

(4)前記性能判定手段は、特定の機種の遊技機の平均生体レベルが所定の生体基準値より小さいと判定され、且つ、当該特定の機種の遊技機の稼働率が稼働基準値より小さいと判定された状態が、所定期間続いたか否かを判定する入替判定手段を備え、
前記営業方針提案手段は、前記入替判定手段の判定結果に基づいて、当該特定の機種の遊技機の入替を提案することを特徴とする遊技システム。
(4) The performance determining means determines that the average living body level of a specific model gaming machine is smaller than a predetermined living body reference value, and the operating rate of the certain model gaming machine is smaller than an operating reference value. Comprising a replacement determination means for determining whether or not the determined state has continued for a predetermined period;
The game system proposing means proposes replacement of the particular type of gaming machine based on the determination result of the replacement determination means.

すなわち、入替判定手段413は、稼働と生体レベルとによって遊技機の入替時機を判定するので、入替時機を的確に判定することができる。   That is, the replacement determination unit 413 determines the replacement timing of the gaming machine based on the operation and the living body level, and therefore can accurately determine the replacement timing.

(5)前記生体情報端末装置は、前記遊技機に備えられ、
前記生体情報検出手段は、前記遊技機の遊技領域に対する遊技球の発射勢を調整する発射操作部に設けたことを特徴とする遊技システム。
(5) The biological information terminal device is provided in the gaming machine,
The gaming system according to claim 1, wherein the biological information detecting means is provided in a launching operation unit that adjusts a launching force of a game ball with respect to a game area of the gaming machine.

すなわち、生体情報検出手段56を遊技機の発射ハンドル24に、遊技機と一体に設けることができる。   That is, the biological information detecting means 56 can be provided on the launch handle 24 of the gaming machine integrally with the gaming machine.

(6)前記生体情報端末装置は、前記遊技機が設置される島設備に設けられ、
前記生体情報検出手段は、遊技機の前面側に設置される椅子に設けられることを特徴とする遊技システム。
(6) The biological information terminal device is provided in an island facility where the gaming machine is installed,
The gaming system according to claim 1, wherein the biological information detecting means is provided in a chair installed on the front side of the gaming machine.

すなわち、情報収集端末装置が島設備に設けられれることで、遊技機を交換しても設備として残すことができる。   That is, by providing the information collection terminal device in the island facility, it can remain as the facility even if the gaming machine is replaced.

(7)前記性能判定手段は、所定の時間帯の平均生体レベルを比較判定する時間帯別比較判定手段を備えたことを特徴とする遊技システム。   (7) The gaming system according to claim 1, wherein the performance determination means includes a time zone comparison determination means for comparing and determining an average living body level in a predetermined time zone.

すなわち、時間帯別比較判定手段423によって、イベントを行った時間帯の平均生体レベルと他の時間帯の平均生体レベルを比較することにより、イベントが有効であったかや、どのイベントが有効であったかを判定することができる。   That is, by comparing the average living body level in the time zone in which the event was performed with the average living body level in other time zones by the time zone comparison / determination means 423, it is possible to determine whether the event was effective or which event was effective. Can be determined.

(8)前記生体レベル演算手段は、遊技機の機種毎の生体レベルの合計を演算することを特徴とする遊技システム。   (8) The game system characterized in that the living body level calculating means calculates the sum of the living body level for each model of the gaming machine.

すなわち、生体レベル演算手段405によって、生体レベルの合計値を演算することによって、生体レベルに稼働の要素(取得回数)を含んだ値を得ることができる。   That is, by calculating the total value of the living body level by the living body level calculating means 405, it is possible to obtain a value including the operating element (number of acquisitions) in the living body level.

(9)前記遊技用管理装置は、前記遊技機の機種毎の稼働率を演算する稼働率演算手段と、前記生体レベル演算手段によって演算された平均生体レベルと、前記稼働率演算手段によって演算された稼働率とを時系列的に示すグラフィックデータを作成する前記グラフィックデータ作成手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。   (9) The gaming management device is calculated by an operating rate calculating means for calculating an operating rate for each model of the gaming machine, an average living body level calculated by the living body level calculating means, and the operating rate calculating means. A gaming system comprising: the graphic data creating means for creating graphic data indicating the availability in time series.

すなわち、グラフィックデータ作成手段408が平均生体レベルと稼働率との時系列グラフを生成するので、遊技機の新規導入からの平均生体レベルと稼働率との変化を把握することができる。また、遊技機の入替時期を予想結果を考慮した釘調整をすることができる。   That is, since the graphic data creating means 408 generates a time series graph of the average living body level and the operating rate, it is possible to grasp the change between the average living body level and the operating rate since the introduction of a new gaming machine. In addition, the nail adjustment can be made in consideration of the expected result of the replacement timing of the gaming machine.

(10)前記遊技用管理装置は、
各遊技機の収支情報のデータ収集する受信データ記憶手段と、
前記受信データ記憶手段に基づいて、遊技機の機種毎の収支データを演算する収支データ演算手段と、
前記収支データ演算手段による収支データを時系列的に示すグラフィックデータを作成するグラフィックデータ作成手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。
(10) The game management device includes:
Received data storage means for collecting data on balance information of each gaming machine,
Based on the received data storage means, balance data calculation means for calculating balance data for each model of the gaming machine,
A game system comprising: graphic data creating means for creating graphic data indicating the balance data by the balance data calculating means in time series.

すなわち、遊技機の機種毎の収支データから遊技機の釘の状態を把握することができ、営業方針の参考にすることができる。   That is, the state of the nails of the gaming machine can be grasped from the balance data for each model of the gaming machine, which can be used as a reference for the business policy.

(11)前記複数の遊技機に各々に対応して、前記遊技者識別手段(例えば、会員カードを読み取ることによって会員を識別する会員カードユニット)を備え、
前記遊技用管理装置は、前記会員識別手段によって識別された会員の会員情報(年齢、性別)を取得し、前記受信データ記憶手段に記憶されている生体レベル情報がどの遊技者層に対応するものかを判定する生体レベル情報分別判定手段を備え、
前記生体レベル情報分別判定手段によって分別判定された、遊技者の年齢と性別毎の平均生体レベルを演算する生体レベル演算手段と、
前記生体レベル演算手段による演算結果を年齢及び性別毎に示すグラフィックデータを作成するグラフィックデータ作成手段を備えることを特徴とする遊技システム。
(11) Corresponding to each of the plurality of gaming machines, the player identification means (for example, a member card unit for identifying a member by reading a member card),
The game management device acquires member information (age, gender) of the member identified by the member identifying means, and which player level corresponds to the biometric level information stored in the received data storage means. Biological level information classification determination means for determining whether or not
Biological level calculation means for calculating an average biological level for each age and gender of the player determined by the biological level information classification determination means;
A gaming system comprising graphic data creating means for creating graphic data indicating the calculation result by the biological level calculating means for each age and sex.

すなわち、グラフィックデータ作成手段が、年齢及び性別毎に生体レベル情報を示すグラフを作成するので、どの遊技者層に人気のある遊技機かを把握することができ、的確な営業方針を提案することができる。   In other words, since the graphic data creation means creates a graph showing the biometric level information for each age and gender, it is possible to grasp which player group is popular with the gaming machine, and propose an appropriate sales policy Can do.

(12)前記遊技機は、変動表示ゲームを行う変動表示装置を備え、
前記生体情報検出手段は、前記変動表示ゲームに対応して遊技者の生体情報を検出し、
前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報に基づいて生成された生体レベル情報と共に、前記生体レベル情報に対応する変動表示ゲームの演出態様を前記遊技用管理装置へ送信し、
前記遊技用管理装置は、
前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報が通常変動の変動表示ゲームに対応するものか否かを判定する生体レベル情報分別判定手段と、
通常変動の前記変動表示ゲームに対応する生体レベルと、通常変動以外の変動表示ゲームに対応する生体レベルとで分けてグラフィックデータを作成するグラフィックデータ作成手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
(12) The gaming machine includes a variable display device for performing a variable display game,
The biological information detecting means detects a player's biological information corresponding to the variation display game,
The information collection terminal device transmits to the game management device a presentation mode of a variable display game corresponding to the biological level information together with the biological level information generated based on the biological information detected by the biological information detecting means. And
The game management device includes:
Biological level information classification determination means for determining whether or not the biological level information received from the information collection terminal device corresponds to a variation display game of normal variation;
A game system comprising: graphic data creating means for creating graphic data separately for a living body level corresponding to the fluctuation display game of normal fluctuation and a living body level corresponding to a fluctuation display game other than normal fluctuation .

(13)前記グラフィックデータ作成手段は、休日と平日とに分けてグラフィックデータを作成することを特徴とする遊技システム。   (13) The gaming system, wherein the graphic data creating means creates graphic data separately for holidays and weekdays.

(14)遊技場に設置された遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報に基づいて生成された生体レベル情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段を備え、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を遊技機の機種毎に演算した結果に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定する性能判定手段を備えたことを特徴とする遊技システム。   (14) In a gaming system comprising: an information collection terminal device that collects operation information from a gaming machine installed in a game arcade; and a game management device that manages operation information collected by the information collection terminal device. Biological information detection means for detecting a person's biological information, and the information collection terminal device transmits biological level information generated based on the biological information detected by the biological information detection means to the game management device. The game management device comprises information transmission means, and the game management device determines performance for each model of the gaming machine based on a result of calculating the biological level information received from the information collection terminal device for each model of the gaming machine A gaming system comprising means.

(14)の発明では、遊技場に設置された遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報に基づいて生成された生体レベル情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段を備え、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を遊技機の機種毎に演算した結果に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定する性能判定手段を備えたので、遊技機の機種毎の生体情報のデータによって、遊技機の性能(人気)を判定して最適な営業方針を提案することができる。すなわち、遊技用管理装置で遊技者の生体情報を収集して、機種毎の遊技機の性能を分析し、分析結果に基づいて営業方針を提示するので、実際に遊技を行っている遊技者から取得した生体情報に基づいて遊技機の性能を判定することから、早い時期に正確な性能を把握することができ、営業対策がとれるので、遊技機を有効に活用することができる。   In the invention of (14), a game comprising: an information collection terminal device that collects operation information from a gaming machine installed in a game arcade; and a game management device that manages operation information collected by the information collection terminal device The system further includes biological information detection means for detecting a player's biological information, wherein the information collection terminal device generates biological level information generated based on the biological information detected by the biological information detection means. Information management means for transmitting to the device, the gaming management device, based on the result of computing the biological level information received from the information collection terminal device for each model of the gaming machine, the performance for each model of the gaming machine Since the performance determining means for determining is provided, it is possible to determine the performance (popularity) of the gaming machine based on the biological information data for each model of the gaming machine and propose an optimal business policy. In other words, the game management device collects the player's biological information, analyzes the performance of the gaming machine for each model, and presents the sales policy based on the analysis result, so from the player who is actually playing the game Since the performance of the gaming machine is determined based on the acquired biological information, it is possible to grasp the accurate performance at an early stage and take sales measures, so that the gaming machine can be used effectively.

(15)前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を記憶する受信データ記憶手段と、前記受信データ記憶手段に記憶された生体レベル情報が、どの機種の遊技機に対応する生体レベル情報かを判定する生体レベル情報分別判定手段と、前記生体レベル情報分別判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎に生体レベル情報を演算する生体レベル演算手段と、を備え、前記性能判定手段は、前記生体レベル演算手段による演算結果に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定することを特徴とする(14)に記載の遊技システム。   (15) The game management device includes: a reception data storage unit that stores biological level information received from the information collection terminal device; and a biological machine level information stored in the reception data storage unit to which model of gaming machine Biological level information classification determination means for determining whether or not the corresponding biological level information, and biological level calculation means for calculating biological level information for each model of the gaming machine based on the determination result by the biological level information classification determination means. The game system according to (14), wherein the performance determination unit determines a performance for each model of the gaming machine based on a calculation result by the biological level calculation unit.

(15)の発明では、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を記憶する受信データ記憶手段と、前記受信データ記憶手段に記憶された生体レベル情報が、どの機種の遊技機に対応する生体レベル情報かを判定する生体レベル情報分別判定手段と、前記生体レベル情報分別判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎に生体レベル情報を演算する生体レベル演算手段と、を備え、前記性能判定手段は、前記生体レベル演算手段による演算結果に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定するので、遊技機の機種毎の生体情報のデータによって、遊技機の性能(人気)を判定して最適な営業方針を提案することができる。   In the invention of (15), the game management device includes: received data storage means for storing biological level information received from the information collection terminal device; and which model the biological level information stored in the received data storage means is Biometric level information classification determining means for determining whether it is biometric level information corresponding to the game machine, and biometric level calculation for calculating biometric level information for each model of the gaming machine based on the determination result by the biometric level information classification determination means And the performance judging means judges the performance of each gaming machine model based on the result of computation by the living body level computing means, so that the gaming machine is based on the biological information data for each gaming machine model. It is possible to determine the performance (popularity) of and to propose an optimal sales policy.

(16)前記性能判定手段は、特定の機種の遊技機の設置後所定期間の、該遊技機の生体レベル情報に基づいて、前記遊技機の生体レベル情報が低いレベルにあると、該遊技機の予想使用期限を短く判定する使用期限判定手段を備えたことを特徴とする(14)又は(15)に記載の遊技システム。   (16) When the performance level determination unit is at a low level based on the biological level information of the gaming machine based on the biological level information of the gaming machine for a predetermined period after the installation of a specific type of gaming machine, The game system according to (14) or (15), further comprising an expiration date determining means for determining the expected expiration date of the game.

(16)の発明では、前記性能判定手段は、特定の機種の遊技機の設置後所定期間の(例えば、稼働率が低下しない期間の)、該遊技機の生体レベル情報に基づいて、前記遊技機の生体レベル情報が低いレベルにあると、該遊技機の予想使用期限を短く判定する使用期限判定手段を備えた。すなわち、新台入替から所定期間は、多くの遊技機は稼働率は良好なので、この時期に稼働率から人気(性能)を把握することはできないが、本発明によると、早い時期に遊技機の性能を把握できることから、有効な営業方針を提案することができる。   In the invention of (16), the performance judging means is configured to perform the game based on the biological level information of the gaming machine for a predetermined period (for example, a period during which the operation rate does not decrease) after the installation of the gaming machine of a specific model. When the biological level information of the machine is at a low level, an expiration date determining means for determining the expected expiration date of the gaming machine short is provided. In other words, since the operating rate of many gaming machines is good for a certain period after the replacement of a new machine, the popularity (performance) cannot be grasped from the operating rate at this time, but according to the present invention, Effective marketing policy can be proposed.

(17)前記遊技機は遊技者を識別可能な遊技者識別手段を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技者識別手段によって特定される遊技者の遊技者層を特定可能な情報を取得し、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報がどの遊技者層に対応するものかを判定する生体レベル情報分別判定手段を備え、前記性能判定手段は、前記遊技者層毎の平均生体レベルを比較し、当該機種の遊技機がどの遊技者層に好まれるかを判定することを特徴とする(14)に記載の遊技システム。   (17) The gaming machine includes player identification means capable of identifying a player, and the game management device acquires information that can identify a player layer of the player specified by the player identification means. The biometric level information classification determining means for determining which player layer the biometric level information received from the information collecting terminal device corresponds to, wherein the performance determining means calculates an average biometric level for each player layer. The gaming system according to (14), characterized in that a comparison is made to determine which player layer the gaming machine of the model is preferred.

(17)の発明では、前記遊技機は遊技者を識別可能な遊技者識別手段(例えば、会員カードを読み取ることによって会員を識別する会員カードユニット)を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技者識別手段によって特定される遊技者の遊技者層を特定可能な情報を取得し、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報がどの遊技者層に対応するものかを判定する生体レベル情報分別判定手段を備え、前記性能判定手段は、前記遊技者層毎の平均生体レベルを比較し、当該機種の遊技機がどの遊技者層に好まれるかを判定するので、どの遊技者層に人気があるかを把握することができ、的確な営業方針を提案することができる。   In the invention of (17), the gaming machine includes player identification means (for example, a member card unit for identifying a member by reading a member card) capable of identifying the player, and the game management device includes the game Biological level information classification for obtaining information that can identify the player layer of the player specified by the player identifying means and determining to which player layer the biological level information received from the information collecting terminal device corresponds A determination means, and the performance determination means compares the average living body level for each player layer and determines which player layer the gaming machine of the model is preferred. It is possible to grasp whether there is, and to propose an appropriate sales policy.

(18)前記生体情報検出手段は、前記遊技機によって行われる変動表示ゲームに対応して遊技者の生体情報を検出し、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報に基づいて生成された生体レベル情報と共に、前記生体レベル情報に対応する変動表示ゲームの演出態様を前記遊技用管理装置へ送信し、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報が通常変動の変動表示ゲームに対応するものか否かを判定する生体レベル情報分別判定手段を備え、前記性能判定手段は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を変動表示ゲームの演出態様毎に演算した結果に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定することを特徴とする(14)に記載の遊技システム。   (18) The biological information detection unit detects a player's biological information corresponding to a variable display game performed by the gaming machine, and the information collection terminal device detects the biological information detected by the biological information detection unit. Together with the living body level information generated based on the living body level information, an effect mode of the variable display game corresponding to the living body level information is transmitted to the gaming management device, and the gaming management device receives the living body level received from the information collecting terminal device. Biological level information classification judging means for judging whether or not the level information corresponds to a fluctuation display game of normal fluctuation, and the performance judgment means uses the biological level information received from the information collecting terminal device for the fluctuation display game. The gaming system according to (14), wherein the performance for each model of the gaming machine is determined based on a result calculated for each performance mode.

(18)の発明では、前記生体情報検出手段は、前記遊技機によって行われる変動表示ゲームに対応して遊技者の生体情報を検出し、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報に基づいて生成された生体レベル情報と共に、前記生体レベル情報に対応する変動表示ゲームの演出態様を前記遊技用管理装置へ送信し、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報が通常変動の変動表示ゲームに対応するものか否かを判定する生体レベル情報分別判定手段を備え、前記性能判定手段は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を変動表示ゲームの演出態様毎に演算した結果に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定するので、遊技機の性能を細かく分析することができ、的確な営業方針を提案することができる。   In the invention of (18), the biological information detecting means detects a player's biological information corresponding to a variable display game performed by the gaming machine, and the information collecting terminal device is detected by the biological information detecting means. Along with the biometric level information generated based on the biometric information, an effect mode of the variable display game corresponding to the biometric level information is transmitted to the game management device, and the game management device is configured to transmit the information collection terminal device. Biological level information classification determination means for determining whether or not the biological level information received from the game corresponds to a fluctuation display game of normal fluctuation, wherein the performance determination means uses the biological level information received from the information collection terminal device. Based on the result calculated for each presentation mode of the variable display game, the performance of each gaming machine model is determined, so the performance of the gaming machine can be analyzed in detail. It is possible to propose a precise business policy.

(19)前記遊技用管理装置は、遊技機の性能毎に提案すべき営業方針を記憶する営業方針記憶手段と、前記営業方針記憶手段の記憶内容を参照して、前記性能判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎の営業方針を提案する営業方針提案手段と、を備えたことを特徴とする(14)から(18)のいずれか一つに記載の遊技システム。   (19) The game management device refers to a business policy storage unit that stores a business policy to be proposed for each performance of the gaming machine, and a determination result by the performance determination unit with reference to the storage content of the business policy storage unit The game system according to any one of (14) to (18), further comprising: a business policy proposing means for proposing a business policy for each type of gaming machine based on the above.

(19)の発明では、前記遊技用管理装置は、遊技機の性能毎に提案すべき営業方針を記憶する営業方針記憶手段と、前記営業方針記憶手段の記憶内容を参照して、前記性能判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎の営業方針を提案する営業方針提案手段と、を備えたので、適切な営業方針を提案することによって、データの見間違いや見過ごしがなくなる。   In the invention of (19), the gaming management device refers to the business policy storage means for storing a business policy to be proposed for each performance of the gaming machine, and the performance determination with reference to the stored contents of the business policy storage means. Since there is a business policy proposing means for proposing a business policy for each model of the gaming machine based on the determination result by the means, it is possible to eliminate data oversight and oversight by proposing an appropriate business policy.

(20)前記遊技用管理装置は、前記遊技機の機種毎の稼働率を演算する稼働率演算手段を備え、前記性能判定手段は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を遊技機の機種毎に演算した結果、及び、前記稼働率演算手段によって演算された稼働率に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定する稼働率生体レベル判定手段を備えたことを特徴とする(14)に記載の遊技システム。   (20) The gaming management device includes an operating rate calculating unit that calculates an operating rate for each model of the gaming machine, and the performance determining unit uses the biometric level information received from the information collecting terminal device. An operating rate biometric level determining means for determining the performance of each gaming machine model based on the result calculated for each model and the operating rate calculated by the operating rate calculating means is provided (14 ) Gaming system.

(20)の発明では、前記遊技用管理装置は、前記遊技機の機種毎の稼働率を演算する稼働率演算手段を備え、前記性能判定手段は、前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を遊技機の機種毎に演算した結果、及び、前記稼働率演算手段によって演算された稼働率に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定する稼働率生体レベル判定手段を備えたので、平均生体レベル情報と稼働率とによって性能を判定するため、細かい性能を判定することができる、状況に応じた細かい営業方針の提案ができる。   In the invention of (20), the game management device includes an operation rate calculation unit that calculates an operation rate for each model of the gaming machine, and the performance determination unit receives the biological level information received from the information collection terminal device. Since the operation rate biological level determination means for determining the performance for each model of the gaming machine based on the result of calculation for each model of the gaming machine and the operation rate calculated by the operation rate calculation means, the average Since the performance is determined based on the biological level information and the operation rate, it is possible to propose a detailed business policy that can determine the detailed performance according to the situation.

(21)前記遊技用管理装置は、遊技機の性能毎に提案すべき営業方針を記憶する営業方針記憶手段と、前記営業方針記憶手段の記憶内容を参照して、前記性能判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎の営業方針を提案する営業方針提案手段と、を備え、前記営業方針提案手段は、前記稼働率生体レベル判定手段によって前記生体レベル情報及び前記稼働率の双方が低下したと判定されると、当該機種の遊技機の入替を提案することを特徴とする(20)に記載の遊技システム。   (21) The game management device refers to a sales policy storage means for storing a sales policy to be proposed for each performance of the gaming machine, and a determination result by the performance determination means with reference to the stored contents of the sales policy storage means. And a sales policy proposal means for proposing a sales policy for each model of the gaming machine, and the sales policy proposal means has both the biological level information and the operating rate determined by the operating rate biological level determination means. (20) The gaming system according to (20), wherein when it is determined that the game machine has been lowered, the replacement of the gaming machine of the model is proposed.

(21)の発明では、前記遊技用管理装置は、遊技機の性能毎に提案すべき営業方針を記憶する営業方針記憶手段と、前記営業方針記憶手段の記憶内容を参照して、前記性能判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎の営業方針を提案する営業方針提案手段と、を備え、前記営業方針提案手段は、前記稼働率生体レベル判定手段によって前記生体レベル情報及び前記稼働率の双方が低下したと判定されると、当該機種の遊技機の入替を提案するので、遊技機の入替時期を的確に提案するので、まだ使用できる遊技機を入れ替えてしまったり、利益の上がらない遊技機を長期間設置することを防止することができる。   In the invention of (21), the gaming management device refers to the business policy storage means for storing a business policy to be proposed for each performance of the gaming machine, and the performance determination with reference to the storage contents of the business policy storage means. A sales policy proposing means for proposing a sales policy for each model of the gaming machine based on the determination result by the means, wherein the sales policy proposing means is configured to use the biometric level information and the operation by the operating rate biometric level determining means. If it is determined that both rates have declined, we will suggest replacement of the gaming machine of that model, so we will propose the replacement timing of the gaming machine accurately, so you can replace the gaming machine that can still be used or increase profits It is possible to prevent a long-running game machine from being installed for a long time.

以上のように、本発明に係る遊技機は、変動表示ゲームの終了時に遊技者の生体情報を検出し遊技機の性能を判定するので、早期に遊技機の性能(人気)を判定することができ、パチンコ機(弾球遊技機)、パチコン遊技機、アレパチ遊技機等を設置した遊技場において遊技機を管理する遊技用管理装置に適用することができる。   As described above, the gaming machine according to the present invention detects the player's biological information at the end of the variable display game and determines the performance of the gaming machine, so that the performance (popularity) of the gaming machine can be determined at an early stage. In addition, the present invention can be applied to a game management device that manages gaming machines in a game hall in which pachinko machines (bullet ball gaming machines), pachikon gaming machines, alepacchi gaming machines, and the like are installed.

本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の台ユニットのブロック図である。It is a block diagram of the base unit of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system centering on the game control apparatus of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の生体情報端末装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the biometric information terminal device of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of the biometric information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置の生体情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of the biometric information processing of the biometric information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置の変動停止脈拍検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation | variation stop pulse detection process of the biometric information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置の基準値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reference value setting process of the biological information terminal device of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置の生体レベル判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the biological body level determination process of the biological information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体レベル検出処理で用いられる判定基準の説明図である。It is explanatory drawing of the criteria used by the biological body level detection process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置の初期化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initialization process of the biometric information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置の送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the transmission process of the biometric information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置のタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process of the biometric information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置の生体情報検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the biometric information detection process of the biometric information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置の遊技中検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the detection process in a game of the biometric information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の生体情報端末装置の生体情報端末装置の配置例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of the biometric information terminal device of the biometric information terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技用管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game management apparatus of embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技用管理装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the management device for games of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技システムの記憶内容の説明図である。It is explanatory drawing of the memory content of the game system of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の使用期限判定手段による遊技機の使用期限の判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the expiration date of a game machine by the expiration date determination means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の使用期限判定手段による遊技機の使用期限の判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the expiration date of a game machine by the expiration date determination means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の稼働率生体レベル判定手段による遊技機の性能を判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the performance of the game machine by the utilization rate biometric level determination means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の稼働率生体レベル判定手段による遊技機の性能を判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the performance of the game machine by the utilization rate biometric level determination means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の稼働率生体レベル判定手段による遊技機の性能を判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the performance of the game machine by the utilization rate biometric level determination means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の稼働率生体レベル判定手段による遊技機の性能を判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the performance of the game machine by the utilization rate biometric level determination means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の稼働率生体レベル収支判定手段による遊技機の性能を判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the performance of the game machine by the utilization rate biological level balance determination means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の稼働率生体レベル収支判定手段による遊技機の性能を判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the performance of the game machine by the utilization rate biological level balance determination means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技用管理装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game management device of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技者層適合判定手段による適合する遊技者層の判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the suitable player layer by the player layer compatibility determination means of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技者層適合判定手段による適合する遊技者層の判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the suitable player layer by the player layer compatibility determination means of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の来店時間帯判定手段による時間帯別の遊技者層別来店者の解析結果の説明図である。It is explanatory drawing of the analysis result of the visitor according to the player class according to time zone by the store visit time zone judgment means of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技用管理装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the management device for games of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の変動態様別生体レベル判定手段による遊技機の性能を判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the performance of the game machine by the biometric level determination means classified by variation | change aspect of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の変動態様別生体レベル判定手段による遊技機の性能を判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of the performance of the game machine by the biometric level determination means classified by variation | change aspect of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の時間帯別比較判定手段による、時間帯別の生体レベル、稼働率、収支データ比較判定結果の説明図である。It is explanatory drawing of the living body level according to time slot | zone, operating rate, and balance data comparison determination result by the time slot | zone comparison determination means of the 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
56 生体情報センサ
100 遊技制御装置
160 生体情報端末装置
200 台ユニット
300 会員カードユニット
400 遊技用管理装置
450 会員管理サーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 56 Biological information sensor 100 Game control apparatus 160 Biological information terminal device 200 Unit 300 Member card unit 400 Game management apparatus 450 Member management server

Claims (2)

遊技場に設置された遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、
前記情報収集端末装置は、
前記生体情報検出手段によって検出された生体情報に基づいて生成された生体レベル情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記情報収集端末装置から受信した生体レベル情報を記憶する受信データ記憶手段と、
前記受信データ記憶手段に記憶された生体レベル情報が、どの機種の遊技機に対応する生体レベル情報かを判定する生体レベル情報分別判定手段と、
前記生体レベル情報分別判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎に生体レベル情報を演算する生体レベル演算手段と、
遊技機の機種毎の性能を判定する性能判定手段と、
前記遊技機の機種毎の稼働率を演算する稼働率演算手段と、を備え、
前記性能判定手段は、
前記生体レベル演算手段によって遊技機の機種毎に演算された結果、及び、前記稼働率演算手段によって演算された稼働率に基づいて、遊技機の機種毎の性能を判定する稼働率生体レベル判定手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system comprising: an information collection terminal device that collects operation information from a gaming machine installed in a game arcade; and a game management device that manages operation information collected by the information collection terminal device;
Comprising biological information detecting means for detecting the biological information of the player,
The information collection terminal device
Comprising information transmitting means for transmitting biological level information generated based on the biological information detected by the biological information detecting means to the game management device;
The game management device includes:
Received data storage means for storing biological level information received from the information collection terminal device;
Biological level information classification determination means for determining which type of gaming machine the biological level information stored in the received data storage means is;
Based on the determination result by the biological level information classification determination means, biological level calculation means for calculating biological level information for each model of gaming machine,
A performance judging means for judging the performance of each type of gaming machine;
An operation rate calculating means for calculating an operation rate for each model of the gaming machine,
The performance determination means includes
An operating rate biological level determining unit that determines the performance of each gaming machine model based on the result calculated for each gaming machine model by the biological level calculating unit and the operating rate calculated by the operating rate calculating unit. A gaming system characterized by comprising:
前記遊技用管理装置は、
遊技機の性能毎に提案すべき営業方針を記憶する営業方針記憶手段と、
前記営業方針記憶手段の記憶内容を参照して、前記性能判定手段による判定結果に基づいて、遊技機の機種毎の営業方針を提案する営業方針提案手段と、を備え、
前記営業方針提案手段は、前記稼働率生体レベル判定手段によって前記生体レベル情報及び前記稼働率の双方が低下したと判定されると、当該機種の遊技機の入替を提案することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The game management device includes:
A business policy storage means for storing a business policy to be proposed for each performance of the gaming machine;
With reference to the storage contents of the sales policy storage means, based on the determination result by the performance determination means, a sales policy proposal means for proposing a sales policy for each model of the gaming machine,
The business policy proposing means proposes replacement of a gaming machine of the model when it is determined by the operating rate biometric level determining unit that both the biometric level information and the operating rate are lowered. Item 4. The gaming system according to Item 1.
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