JP5809027B2 - Player management device - Google Patents

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本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理装置に関する。   The present invention relates to a player management device that manages players who have visited a game hall in which a plurality of gaming machines are installed.

従来より、例えば各遊技機に対応してカメラを設け、そのカメラにより撮像した顔画像と遊技データとを対応付け、遊技者毎の遊技データを管理する技術が知られている(例えば特許文献1)。これにより、遊技者の動向を遊技場にて管理することができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a technique is known in which a camera is provided for each gaming machine, a face image captured by the camera is associated with game data, and game data for each player is managed (for example, Patent Document 1). ). Thereby, a player's trend can be managed in a game hall.

特開2001−162011号公報JP 2001-162011 A

しかしながら、撮像した顔画像が不鮮明であると、遊技者を特定することができなかったり、似た顔の遊技者を別人であるにも関わらず同一人物と判定してしまったりすることがある。したがって、遊技者の動向を遊技場にて管理する上で未だ改善の余地がある。   However, if the captured face image is unclear, the player may not be identified, or a player with a similar face may be determined to be the same person even though it is a different person. Therefore, there is still room for improvement in managing the player's trends at the game hall.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の動向を遊技場にて好適に管理し易くすることができる遊技者管理装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a player management device that can easily manage a player's trend in a game hall.

請求項1に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場において、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、遊技者の歩行軌跡の情報である歩行軌跡情報を特定する軌跡情報特定手段と、前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして前記個人データを更新する第1個人データ更新手段と、前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、前記識別情報に基づいて既に前記個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の前記個人データを更新する第2個人データ更新手段と、前記歩行軌跡情報及び前記識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった場合、その遊技者の個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、を備え、前記撮像手段は、各遊技機に対応して設けられており、対応する遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像するものであり、前記複数の遊技機のうち一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を第1方向から撮像するものである一方、残りの遊技機のうち少なくとも一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を前記第1方向とは異なる第2方向から撮像するものであり、前記第1個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて、前記第1方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機から前記第2方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機に、既に前記第1方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けた個人データが登録済の遊技者が移動してきたことを特定した場合、その個人データに、前記第1方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を削除することなく前記第2方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けることを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, in a game hall where a plurality of gaming machines are installed, an imaging means for imaging a player playing a game on the gaming machine, and a game extracted from the imaging result of the imaging means Personal data storage means for storing personal data in which identification information, which is information that can identify a player, and a gaming machine in which the player has played a game, and walking trajectory information, which is information on a player's walking trajectory If the moving source gaming machine that is the gaming machine that has been played until then is identified based on the walking trajectory information, the trajectory information specifying means for specifying the First personal data updating means for updating the personal data on the assumption that the player has moved to the gaming machine that started the game this time, and the source game of the player who started the game this time based on the walking trajectory information In the situation where it was not possible to identify the game machine, the game machine that started the game this time is specified based on the identification information, if it is specified which player has started the game among the players whose personal data has already been registered Second personal data update means for updating the personal data of the player in association with the information of the player, and the movement source game of the player who started the current game based on any of the walking trajectory information and the identification information Personal data new registration means for newly registering the player's personal data in the personal data storage means when the machine cannot be identified, and the imaging means is provided corresponding to each gaming machine And imaging a player who plays a game with a corresponding gaming machine, and the imaging means provided corresponding to a part of the plurality of gaming machines includes a first player. Take a picture from the direction On the other hand, the imaging means provided corresponding to at least some of the remaining gaming machines is for imaging a player from a second direction different from the first direction, 1 personal data updating means is already based on the walking trajectory information, from the gaming machine corresponding to the imaging means imaging from the first direction to the gaming machine corresponding to the imaging means imaging from the second direction. When it is specified that personal data associated with the identification information extracted from the imaging result captured from the first direction has moved, the personal data is acquired from the imaging result captured from the first direction. The identification information extracted from the imaging result captured from the second direction is associated without deleting the extracted identification information .

請求項2に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場において、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、遊技者の歩行軌跡の情報である歩行軌跡情報を特定する軌跡情報特定手段と、前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして前記個人データを更新する第1個人データ更新手段と、前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、前記識別情報に基づいて既に前記個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の前記個人データを更新する第2個人データ更新手段と、前記歩行軌跡情報及び前記識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった場合、その遊技者の個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、を備え、前記個人データ新規登録手段は、遊技者が遊技を開始した場合に前記歩行軌跡情報に基づいて前記移動元遊技機を特定し得ず、且つ前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得なかった場合、前記識別情報が対応付いていない状態にて前記個人データを作成するものであり、前記第1個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて前記識別情報が対応付いていない個人データの遊技者が移動してきたことを特定した状況下において、前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得た場合、その識別情報を対応付けて当該個人データを更新することを特徴とする。 According to the second aspect of the present invention, in a game hall where a plurality of gaming machines are installed, an imaging means for imaging a player playing a game on the gaming machine, and a game extracted from the imaging result of the imaging means Personal data storage means for storing personal data in which identification information, which is information that can identify a player, and a gaming machine in which the player has played a game, and walking trajectory information, which is information on a player's walking trajectory If the moving source gaming machine that is the gaming machine that has been played until then is identified based on the walking trajectory information, the trajectory information specifying means for specifying the First personal data updating means for updating the personal data on the assumption that the player has moved to the gaming machine that started the game this time, and the source game of the player who started the game this time based on the walking trajectory information In the situation where it was not possible to identify the game machine, the game machine that started the game this time is specified based on the identification information, if it is specified which player has started the game among the players whose personal data has already been registered Second personal data update means for updating the personal data of the player in association with the information of the player, and the movement source game of the player who started the current game based on any of the walking trajectory information and the identification information A personal data new registration means for newly registering the player's personal data in the personal data storage means when the machine cannot be specified, the personal data new registration means being used by the player to start a game If the source game machine cannot be specified based on the walking trajectory information and the identification information cannot be extracted from the imaging result of the imaging means, the identification information is associated with It is intended to create the personal data at There state, the first personal data updating means, specifying that player's personal data which the identification information is not attached correspondence on the basis of the walking trajectory information has moved Under the circumstances, when the identification information can be extracted from the imaging result of the imaging means, the personal data is updated in association with the identification information .

請求項3に記載した発明は、前記軌跡情報特定手段は、レーザー光を照射すると共に、反射して戻ってきたレーザー光を検出することで遊技者の位置及び前記歩行軌跡情報を特定することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the trajectory information specifying means specifies the player's position and the walking trajectory information by irradiating laser light and detecting the reflected laser light. Features.

請求項1に記載した発明によれば、遊技者が移動した場合に、歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定すれば、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして個人データを更新し、歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得ず識別情報に基づいて既に個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定すれば、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の個人データを更新し、歩行軌跡情報及び識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得なければ、その遊技者の個人データを新たに登録するようにし、即ち、歩行軌跡情報及び識別情報のうち歩行軌跡情報に基づく個人データの更新を優先するようにした。   According to the first aspect of the present invention, when the player moves, the moving source gaming machine that is the gaming machine in which the player who started the current game has been playing based on the walking trajectory information is specified. Then, the personal data of the player who has started this game is updated based on the walking trajectory information, and the personal data is updated as the player has moved from that source game machine to the game machine that started this game. If one of the players whose personal data has already been registered based on the identification information is specified, the information on the gaming machine that started the game is associated with the information. If the player's personal data is updated and the player machine that started the current game cannot be identified based on either the walking trajectory information or the identification information, the player's personal data is newly registered. I.e. walk The updating of the personal data based on the walk locus information of the locus information and the identification information so as to precedence.

即ち、撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報に基づいて遊技者を特定した場合でも、遊技者の表情や姿勢により、同一人物を別人であると判定してしまったり別人を同一人物であると判定したりする虞があるが、歩行軌跡情報を特定することができていれば、遊技者の移動(何れの遊技機から移動してきた遊技者であるか)を正確に特定することができ、遊技者の移動を歩行軌跡情報に基づいて管理することで正確な遊技データを得ることができる。その一方で、何らかの要因で(例えば玉箱が置かれていたりする等)、歩行軌跡情報を特定し得ないことも想定されるが、この場合には識別情報に基づいて遊技者を特定することで、遊技者の移動を歩行軌跡情報に基づいて特定することができなかった場合でも、遊技者の移動を識別情報に基づいて特定することができる。このように遊技者の移動を歩行軌跡情報に基づいて特定することを優先し、歩行軌跡情報に基づいて特定することができなかった場合の保険として遊技者の移動を識別情報に基づいて特定することで、遊技者の移動を特定することができない頻度を低減することができ、遊技者の動向を遊技場にて好適に管理し易くすることができる。   That is, even when a player is specified based on identification information that is information that can identify a player extracted from the imaging result of the imaging means, the same person is determined to be a different person based on the player's facial expression and posture. There is a risk that it may be determined that another person is the same person, but if the walking trajectory information can be specified, the player moves (from which gaming machine is the player moved) Can be accurately identified, and accurate game data can be obtained by managing the movement of the player based on the walking trajectory information. On the other hand, it may be assumed that the walking trajectory information cannot be specified for some reason (for example, a ball box is placed). In this case, however, the player is specified based on the identification information. Thus, even when the player's movement cannot be specified based on the walking trajectory information, the player's movement can be specified based on the identification information. Thus, priority is given to specifying the player's movement based on the walking trajectory information, and the player's movement is specified based on the identification information as insurance in the case where the player's movement cannot be specified based on the walking trajectory information. Thus, it is possible to reduce the frequency at which the player's movement cannot be specified, and to easily manage the player's trend in the game hall.

、撮像手段の設置位置が遊技機により異なると遊技者の撮像角度が異なり、遊技者の撮像角度が異なると撮像結果が異なり易く、同一人物を別人と判定する頻度が高くなる虞があるが、歩行軌跡情報に基づいて何れの遊技機から移動してきたかを特定した場合、第1方向から撮像した撮像結果に基づく識別情報と、第2方向から撮像した撮像結果に基づく識別情報とをそれぞれ同一の個人データに対応付けることができ、同一人物であるにも関わらず撮像方向が異なるために別人として特定してしまうことを未然に回避することができ、顔認証の精度を高めることができる。 Also , if the installation position of the imaging means differs depending on the gaming machine, the imaging angle of the player is different. When identifying which gaming machine has moved based on the walking trajectory information, the identification information based on the imaging result captured from the first direction and the identification information based on the imaging result captured from the second direction are the same. It can be associated with personal data, and it can be avoided that the person is identified as a different person because the imaging direction is different even though they are the same person, and the accuracy of face authentication can be improved.

請求項に記載した発明によれば、識別情報を特定していない個人データを登録したとしても、歩行軌跡により個人データを更新することができ、その後に識別情報を特定すれば、それまで更新した個人データに識別情報を対応付けることができる。例えば遊技者の姿勢や撮像手段の不具合等により識別情報を特定し得ないことが想定されるが、歩行軌跡により個人データを更新した後に、その更新した個人データに識別情報を後から対応付けることができ、遊技者の動向を遊技場にてより好適に管理し易くすることができる。 According to the invention described in claim 2 , even if personal data for which identification information is not specified is registered, the personal data can be updated based on the walking trajectory. The identification information can be associated with the personal data. For example, it is assumed that the identification information cannot be specified due to the player's posture, imaging device malfunction, etc., but after updating the personal data with the walking trajectory, the identification information can be associated with the updated personal data later. It is possible to make it easier to manage the player's trend more suitably at the game hall.

請求項に記載した発明によれば、レーザー光を用いて、遊技者の位置及び歩行軌跡情報を特定することができる。
According to the invention described in claim 3 , it is possible to specify the position of the player and the walking trajectory information using the laser beam.

本発明の一実施形態による管理装置を含む全体を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole containing the management apparatus by one Embodiment of this invention. 管理装置の機能ブロック図Functional block diagram of the management device 遊技者レコード管理処理を示すフローチャートFlow chart showing player record management processing 遊技者の位置を位置センサにより特定する態様を示す図The figure which shows the aspect which specifies a player's position with a position sensor. 遊技者の移動を位置センサにより特定する態様を示す図The figure which shows the aspect which pinpoints a player's movement with a position sensor. 遊技者の個人データを示す図(その1)The figure which shows the personal data of the player (the 1) 遊技者の個人データを示す図(その2)The figure which shows the personal data of the player (the 2) 遊技者の個人データを示す図(その3)The figure which shows the personal data of the player (the 3)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技者管理システム1(遊技者管理装置に相当)の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のパチンコ機2及び複数台のスロットマシン3が設置されており、各パチンコ機2に1対1に対応して貸出装置4が設置されており、各スロットマシン3に1対1に対応して貸出装置5が設置されている。パチンコ機2及びスロットマシン3は遊技機に相当する。パチンコ機2及び貸出装置4は、2台ずつ中継装置6に接続されており、スロットマシン3及び貸出装置5は、2台ずつ中継装置7に接続されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a player management system 1 (corresponding to a player management device). A plurality of pachinko machines 2 and a plurality of slot machines 3 are installed in the amusement hall, and a lending device 4 is installed on each pachinko machine 2 in a one-to-one correspondence. A lending device 5 is installed corresponding to the pair 1. The pachinko machine 2 and the slot machine 3 correspond to game machines. Two pachinko machines 2 and two lending devices 4 are connected to the relay device 6, and two slot machines 3 and two lending devices 5 are connected to the relay device 7.

パチンコ機2や貸出装置4等から出力される遊技信号は、中継装置6を介して管理装置8に送信され、スロットマシン3や貸出装置5から出力される遊技信号は、中継装置7を介して管理装置8に送信される。管理装置8は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、LAN9を介して中継装置6及び中継装置7に接続されていると共に、遊技場の管理者が操作するマウス10やキーボード11が接続されていると共に、モニタ12や図示しないプリンタ等が接続されている。又、遊技場内には、遊技場内における遊技者の位置及び遊技者の移動を検出するための複数の位置センサ13(軌跡情報特定手段に相当)が設置されている。位置センサ13は、LAN9を介して管理装置8に接続されている。尚、図1では図示を省略したが、遊技場内には計数装置やPOS端末も設置されており、それら計数装置やPOS端末も、LAN9を介して管理装置8に接続されている。   Game signals output from the pachinko machine 2 and the lending device 4 are transmitted to the management device 8 via the relay device 6, and game signals output from the slot machine 3 and the lending device 5 are transmitted via the relay device 7. It is transmitted to the management device 8. The management device 8 is installed in, for example, an office room in the game hall, is connected to the relay device 6 and the relay device 7 via the LAN 9, and has a mouse 10 and a keyboard 11 operated by the game hall manager. In addition to being connected, a monitor 12 and a printer (not shown) are connected. In the game hall, a plurality of position sensors 13 (corresponding to trajectory information specifying means) for detecting the player's position and the player's movement in the game hall are installed. The position sensor 13 is connected to the management device 8 via the LAN 9. Although not shown in FIG. 1, a counting device and a POS terminal are also installed in the game hall, and these counting device and POS terminal are also connected to the management device 8 via the LAN 9.

パチンコ機2は、玉を盤面に発射するためのハンドル2a、玉を入賞させるための普図入賞口2b及び始動口2c、玉の入賞に応じて表示図柄(役物)が変動する液晶表示部2d、大当たり時に開放する大入賞口2e、受皿2f、保留数表示部2g、受皿2fから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿2h、下玉受皿2hからの玉を受ける可動玉受皿2i及び案内腕2j等を備えている。   The pachinko machine 2 has a handle 2a for firing balls on the board, a regular winning port 2b and a starting port 2c for winning the balls, and a liquid crystal display unit whose display symbols (acts) vary according to the winning of the ball. 2d, a large winning opening 2e that is opened at the time of a big hit, a receiving tray 2f, a holding number display portion 2g, a lower receiving tray 2h that temporarily stores balls overflowing from the receiving tray 2f, and a movable receiving tray 2i that receives balls from the lower receiving tray 2h And guide arms 2j and the like.

パチンコ機2は、始動口2cへの玉の入賞(始動入賞)に応じて予め設定されている当選確率(大当たり確率)で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部2dにて実行し、液晶表示部2dに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。尚、始動口2cは、普図入賞口2bへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。   The pachinko machine 2 performs a jackpot lottery with a winning probability (a jackpot probability) set in advance according to the winning of the ball (start prize) at the start port 2c, and based on the lottery result, a so-called special symbol (special figure) is used. The symbol variation is executed by the liquid crystal display unit 2d, and a big hit state is generated when the symbol stopped and displayed on the liquid crystal display unit 2d is a big hit symbol. The start opening 2c is a so-called electric Chu type winning opening in which the winning rate fluctuates depending on the lottery result of the general drawing lottery performed in accordance with the winning to the ordinary drawing winning opening 2b.

又、パチンコ機2は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値(例えば4個)まで保留可能に構成されている。保留された図柄変動は、その保留数が保留数表示部2gに表示されると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。パチンコ機2は、大当たりに当選して大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口2eを開放する。この場合、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態となる構成であっても良い。大当たり時に払出された玉は、受皿2fから溢れると下玉受皿2hに一旦貯留され、遊技者の操作により可動玉受皿2iに導かれる。可動玉受皿2iに導かれた玉は、案内腕2jを経由して貸出装置4に送られる。尚、案内腕2jは、旋回可能に設けられている。   Further, the pachinko machine 2 is configured to be able to hold the symbol variation corresponding to the start winning that occurred during the symbol variation up to a preset upper limit value (for example, four). The reserved symbol variation is displayed in the number-of-holds display portion 2g, and is sequentially executed after the symbol variation being executed is completed. The pachinko machine 2 opens the big winning opening 2e as many times as the number of corresponding rounds when the big win is won and the big win state occurs. In this case, a configuration may be adopted in which a so-called probability variation state or a short time state is reached after the end of the jackpot state. The balls paid out at the time of the big hit are once stored in the lower ball receiving tray 2h when overflowing from the receiving tray 2f, and are guided to the movable ball receiving tray 2i by the player's operation. The ball guided to the movable ball tray 2i is sent to the lending device 4 via the guide arm 2j. The guide arm 2j is turnably provided.

貸出装置4は、遊技データ等を表示するタッチパネル式の液晶表示部4a、パチンコ機2に玉を払出す玉払出口4b、遊技者が貨幣(対価)を投入する貨幣投入口4c、顔認証カメラ4d(撮像手段に相当)、カード挿入口4e、計数部4f及び発行釦4g等を備えている。液晶表示部4aには、遊技者による遊技の進行に伴って、図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の周知の遊技データが表示される。遊技者が貨幣投入口4cに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が玉払出口4bからパチンコ機2の受皿2fに払出される。   The lending device 4 includes a touch panel type liquid crystal display unit 4a for displaying game data, a ball outlet 4b for paying a ball to the pachinko machine 2, a money insertion port 4c for a player to input money (consideration), and a face authentication camera. 4d (corresponding to an imaging means), a card insertion slot 4e, a counting unit 4f, an issue button 4g, and the like. The liquid crystal display unit 4a displays known game data such as the number of symbol changes (start count) and the jackpot probability as the game progresses by the player. When the player inserts money into the money insertion slot 4c, the number of balls corresponding to the inserted money is paid out to the tray 2f of the pachinko machine 2 from the ball outlet 4b.

このように構成されたパチンコ機2、貸出装置4及び周辺機器は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:使用玉を回収する図示しないアウトBOXから出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、パチンコ機2から直接出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:パチンコ機2から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉数10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示省略)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The pachinko machine 2, the lending device 4, and the peripheral devices configured in this way output game signals shown below.
“Out signal”: a signal that can specify a used game value (number of used media, out) output from an out BOX (not shown) that collects used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. A signal directly output from the pachinko machine 2 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the pachinko machine 2. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. In addition, it is good also considering the replenishment signal output from a replenishment apparatus (illustration omitted) as a safe signal.

「始動入賞信号」:パチンコ機2から出力される始動口2cへの入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口2cへの入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄変動信号」:パチンコ機2から出力される始動口2cへの始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
“Starting winning signal”: a signal that can specify a winning (starting winning) to the starting port 2 c output from the pachinko machine 2. Since one pulse is output for each winning prize to the starting opening 2c, the starting prize is specified according to the input of the starting prize signal.
“Symbol Fluctuation Signal”: A signal that can identify a symbol fluctuation (actual action) that starts fluctuation (actuation) in response to a start winning in the start opening 2c output from the pachinko machine 2. Since it is output when the symbol variation is confirmed (at the end), the symbol variation (start) is specified according to the signal input. It may be a signal output at the start of symbol variation.

「大当たり信号」:パチンコ機2から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
「売上信号」:貸出装置4から出力される売上額を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×25を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価(例えば4円)を乗じた値を売上額として特定する。
「再遊技信号」:貸出装置4から出力される再遊技玉数を特定可能な信号である。遊技者が遊技により獲得した玉のうち貸出装置4の計数部4fにて計数した計数玉(獲得玉)を対価として払出される玉1玉に対して1パルスが出力されるので、再遊技信号数×1を再遊技玉数として特定する。
“Big hit signal”: A signal that can be output from the pachinko machine 2 and that can specify a period of a big hit state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.
“Sales signal”: a signal that can specify the sales amount output from the lending device 4. Since one pulse is output for each 25 balls lent to a player, the number of sales signals × 25 is specified as the number of balls lent, and the value obtained by multiplying the number of balls lent by the lending unit price (for example, 4 yen) is the sales amount. Identify.
“Re-play signal”: a signal that can specify the number of re-play balls output from the lending device 4. Since one pulse is output for one ball that is paid out in consideration of the counting ball (acquired ball) counted by the counting unit 4f of the lending device 4 among the balls acquired by the player by the game, the re-game signal Number x1 is specified as the number of replay balls.

スロットマシン3は、遊技者がリールを視認可能な表示窓3a、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部3b、表示パネル3c、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン3d、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン3e、メダルを投入するメダル投入口3f、スタートレバー3g及び左ストップボタン3h、中ストップボタン3i、右ストップボタン3j、受皿3k等を備えている。   The slot machine 3 includes a display window 3a through which a player can visually recognize a reel, an effective line display unit 3b indicating an activated pay line, a display panel 3c, a credit button 3d for inserting a credit medal, and a credit medal settlement. A settlement button 3e to perform, a medal slot 3f for inserting medals, a start lever 3g and a left stop button 3h, a middle stop button 3i, a right stop button 3j, a tray 3k, and the like are provided.

スロットマシン3は、メダルが投入された状態でスタートレバー3gが操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、各リールを始動(回転)させ、発生する乱数の中から1つの乱数を抽出して内部抽選を実行すると共に、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させ、この状態で各ストップボタン3h〜3jが操作されると、対応するリールの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。引込制御は、各ストップボタン3h〜3jの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。   When the start lever 3g is operated with a medal inserted (when the game start operation is performed), the slot machine 3 starts (rotates) each reel and extracts one random number from the generated random numbers. The internal lottery is executed, and if there is an internal winning combination, a flag corresponding to the internal winning combination is established, and when each of the stop buttons 3h to 3j is operated in this state, the corresponding reel is rotated. Stop. Subsequently, based on a stop table (not shown) for determining the stop position of each reel according to the flag of the internal winning combination, stop control including so-called pull-in control (slip control) (the type of the internal winning combination flag for each reel) Control to stop display with a winning symbol or a lost symbol according to the game). The pull-in control is a control capable of pulling and stopping a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols) on the winning line from the time when the operation of each of the stop buttons 3h to 3j is detected. When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the drawing range, the symbol cannot be drawn on the winning line and stopped, so that no winning occurs and so-called losing is made.

貸出装置5は、動作状態を示す動作ランプ5a、遊技者が貨幣(対価)を投入する貨幣投入口5b、メダルを払出す払出口5c、顔認証カメラ5d等を備えている。遊技者が貨幣投入口5bに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数のメダルがメダル払出口5cから払出される。   The lending device 5 includes an operation lamp 5a indicating an operation state, a money insertion slot 5b through which a player inserts money (consideration), a payout outlet 5c for paying out medals, a face authentication camera 5d, and the like. When the player inserts money into the money insertion slot 5b, the number of medals corresponding to the inserted money is paid out from the medal payout opening 5c.

このように構成されたスロットマシン3及び貸出装置5は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:スロットマシン3から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。ゲームの開始操作に応じてBET状態のメダル数(3枚又は1枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」:スロットマシン3から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。メダルが1枚払出される毎に1パルスが出力されるので、セーフ信号数×1をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
The slot machine 3 and the lending device 5 configured as described above output game signals shown below.
“Out signal”: a signal that can be used to specify the game value (number of used media, out) output from the slot machine 3. Since the number of medals in the BET state (3 or 1) is pulsed in response to the game start operation, the number of out signals × 1 is specified as out. The corresponding amount is also output when the replay winning combination is won.
“Safe signal”: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the slot machine 3. Since one pulse is output every time one medal is paid out, the number of safe signals × 1 is specified as safe. Even when the replay winning combination is won, the medals used in the game are output.

「BB信号」:スロットマシン3から出力されるBB(ビッグボーナス)状態を特定可能な信号である。BB状態中にレベル出力されるので、BB信号受信中をBB状態中として特定する。
「RB信号」:スロットマシン3から出力されるRB(レギュラーボーナス)状態を特定可能な信号である。RB状態中にレベル出力されるので、RB信号受信中をRB状態中として特定する。
「売上信号」:貸出装置5から出力される売上額を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出メダル5枚毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×5を貸出メダル数として特定し、その貸出メダル数に貸出単価(例えば20円)を乗じた値を売上額として特定する。
“BB signal”: a signal that can specify the BB (big bonus) state output from the slot machine 3. Since the level is output during the BB state, the reception of the BB signal is specified as the BB state.
“RB signal”: a signal that can specify an RB (regular bonus) state output from the slot machine 3. Since the level is output during the RB state, the reception of the RB signal is specified as the RB state.
“Sales signal”: a signal that can specify the sales amount output from the lending device 5. Since one pulse is output for every five medals lent to a player, the number of sales signals x 5 is specified as the number of rented medals, and the value obtained by multiplying the number of rented medals by the lending unit price (for example, 20 yen) is used as the amount of sales. Identify.

上記した構成において、パチンコ機2に対応して設けられている貸出装置4の顔認証カメラ4dは、例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を有しており、対応するパチンコ機2に着席した遊技者の顔を所定周期毎に(4秒毎に)撮像する。即ち、顔認証カメラ4dは、対応するパチンコ機2にて遊技を行う遊技者を撮像して顔画像(撮像結果に相当)を取得し、その取得した顔画像を中継装置6を介して管理装置8に送信する。尚、顔認証カメラ4dは、遊技者の顔を所定周期毎に撮像するものに限らず、遊技者の顔を連続して撮像する(撮像し続ける)ものであっても良い。   In the above-described configuration, the face authentication camera 4d of the lending device 4 provided corresponding to the pachinko machine 2 has an imaging element such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor, for example. The face of the seated player is imaged at predetermined intervals (every 4 seconds). That is, the face authentication camera 4d captures a player who plays a game with the corresponding pachinko machine 2 to acquire a face image (corresponding to an imaging result), and the acquired face image is managed via the relay device 6 as a management device. 8 to send. Note that the face authentication camera 4d is not limited to one that captures the player's face every predetermined period, but may be one that continuously captures (continues to capture) the player's face.

スロットマシン3に対応して設けられている貸出装置5の顔認証カメラ5dは、貸出装置4の顔認証カメラ4dと同様に例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を有しており、対応するスロットマシン3に着席した遊技者の顔を所定周期毎に(4秒毎に)撮像する。即ち、顔認証カメラ5dは、対応するスロットマシン3にて遊技を行う遊技者を撮像して顔画像(撮像結果に相当)を取得し、その取得した顔画像を中継装置7を介して管理装置8に送信する。尚、顔認証カメラ5dも、遊技者の顔を所定周期毎に撮像するものに限らず、遊技者の顔を連続して撮像する(撮像し続ける)ものであっても良い。   The face authentication camera 5d of the lending device 5 provided corresponding to the slot machine 3 has an imaging element such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor, for example, like the face authentication camera 4d of the lending device 4. The face of the player seated in the corresponding slot machine 3 is imaged at predetermined intervals (every 4 seconds). In other words, the face authentication camera 5d captures a player who plays a game in the corresponding slot machine 3 to acquire a face image (corresponding to an imaging result), and the acquired face image is managed via the relay device 7 as a management device. 8 to send. Note that the face authentication camera 5d is not limited to capturing the player's face every predetermined period, but may be a camera that continuously captures (continues to capture) the player's face.

パチンコ機2に対応して設けられている顔認証カメラ4dとスロットマシン3に対応して設けられている顔認証カメラ5dとでは、遊技を行う遊技者に対する設置位置が異なる。顔認証カメラ4dは、パチンコ機2にて遊技を行う遊技者から見て左側で、顔と略同じ高さに設置されているので、パチンコ機2にて遊技を行う遊技者を左前方から撮像し、遊技者を左前方から見た顔画像を取得することになる。一方、顔認証カメラ5dは、スロットマシン3にて遊技を行う遊技者から見て右側で、顔よりも高い部位に設置されているので、スロットマシン3にて遊技を行う遊技者を右前上方から撮像し、遊技者を右前上方から見た顔画像を取得することになる。即ち、顔認証カメラ4dがパチンコ機2にて遊技を行う遊技者を撮像する方向と、顔認証カメラ5dがスロットマシン3にて遊技を行う遊技者を撮像する方向とは、複数の遊技機のうち一部の遊技機に対応して設けられた撮像手段が遊技者を撮像する第1方向と、残りの遊技機のうち少なくとも一部の遊技機に対応して設けられた撮像手段が遊技者を撮像する第2方向との関係にある。   The face authentication camera 4d provided corresponding to the pachinko machine 2 and the face authentication camera 5d provided corresponding to the slot machine 3 have different installation positions with respect to the player who plays the game. Since the face authentication camera 4d is installed on the left side as viewed from the player who plays the game with the pachinko machine 2, and at the same height as the face, the player who plays the game with the pachinko machine 2 is imaged from the left front. Then, a face image of the player viewed from the left front is acquired. On the other hand, since the face authentication camera 5d is installed on the right side as viewed from the player who plays the game in the slot machine 3 and higher than the face, the player who plays the game in the slot machine 3 can be viewed from the upper right front. A face image obtained by imaging and viewing the player from the upper right front is acquired. That is, the direction in which the face authentication camera 4d images a player who plays a game on the pachinko machine 2 and the direction in which the face authentication camera 5d images a player who plays a game on the slot machine 3 are determined by a plurality of gaming machines. The imaging means provided corresponding to some of the gaming machines has a first direction in which the player is imaged, and the imaging means provided corresponding to at least some of the remaining gaming machines is the player. Is in a relationship with the second direction.

複数の位置センサ13は、遊技場内における遊技者の位置及び遊技者の移動を広範囲で検出可能となるように、図4及び図5に示すように、遊技者が移動する範囲である遊技島同士の間の通路や壁面と遊技島との間の通路を見通せる位置に設置されている。各位置センサ13は、レーザー光を照射する照射部と、照射したレーザー光が物体に当たって反射して戻ってきたレーザー光を検出する検出部とを有する。各位置センサ13は、遊技場内を移動する遊技者の足にレーザー光が当たるように床から約10[cm]の高さの水平面にレーザー光を照射するように設置されており、遊技者の足に当たって反射して戻ってきたレーザー光を検出すると、反射時刻と反射された点群の位置情報とに基づいて点群のクラスタリングを行って遊技者を抽出し、一組の足と見做し得る点クラスタの連続した空間座標を一人の遊技者の歩行軌跡(移動軌跡)として特定する。そして、各位置センサ13は、特定した遊技者の歩行軌跡を歩行軌跡情報として管理装置8に送信する。尚、位置センサ13は、遊技島の同じ側を移動する遊技者の移動を検出するのみでなく、自身を除く他の位置センサ13と連携して歩行軌跡情報を送受信する(遊技者の位置情報を授受する)ことで、遊技島の一方側から他方側へ移動する遊技者の移動や、遊技島を移動する遊技者の移動をも検出する。   As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the plurality of position sensors 13 are game islands that are within a range in which the player moves so that the player's position and the player's movement in the game hall can be detected in a wide range. It is installed at a position where you can see the passage between the wall and the passage between the wall and Amusement Island. Each position sensor 13 includes an irradiation unit that irradiates a laser beam and a detection unit that detects the laser beam that is reflected by the irradiated laser beam and reflected back. Each position sensor 13 is installed so as to irradiate a player with a laser beam on a horizontal plane at a height of about 10 [cm] from the floor so that the laser beam hits a player's foot moving in the game hall. When the laser beam that is reflected back and hits the foot is detected, the player is extracted by clustering the point cloud based on the reflection time and the position information of the reflected point cloud, and regarded as a pair of feet. A continuous spatial coordinate of the obtained point cluster is specified as a walking trajectory (movement trajectory) of one player. Each position sensor 13 transmits the identified player's walking trajectory to the management device 8 as walking trajectory information. The position sensor 13 not only detects the movement of the player moving on the same side of the game island, but also transmits / receives walking trajectory information in cooperation with other position sensors 13 other than itself (position information of the player). ), The movement of the player moving from one side of the gaming island to the other side and the movement of the player moving on the gaming island are also detected.

図2は、管理装置8の構成を示す機能ブロック図である。管理装置8は、CPU8a、ROM8b、RAM8c、上記した遊技信号、顔認証カメラ4dが取得した顔画像、顔認証カメラ5dが取得した顔画像、位置センサ13が特定した遊技者の歩行軌跡を示す歩行軌跡情報等の各種の情報の送受信を行う入力手段である入出力部8d、顔画像に対応する顔データやコンピュータプログラム等を記憶するための大容量の記憶装置であるHDD8e等を備えたコンピュータで構成されている。又、管理装置8は、本発明に関連して、個人データ記憶部8f(個人データ記憶手段に相当)、第1個人データ更新部8g(第1個人データ更新手段に相当)、第2個人データ更新部8h(第2個人データ更新手段に相当)、個人データ新規登録部8i(個人データ新規登録手段に相当)を備えている。これら個人データ記憶部8f、第1個人データ更新部8g、第2個人データ更新部8h、個人データ新規登録部8iは、何れもCPU8aにより実行されるコンピュータプログラムによりソフトウェア的に実現されている。   FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the management device 8. The management device 8 includes a CPU 8a, a ROM 8b, a RAM 8c, a game signal described above, a face image acquired by the face authentication camera 4d, a face image acquired by the face authentication camera 5d, and a walking indicating the player's walking locus specified by the position sensor 13. A computer including an input / output unit 8d that is an input unit that transmits and receives various kinds of information such as trajectory information, an HDD 8e that is a large-capacity storage device for storing face data corresponding to a face image, a computer program, and the like. It is configured. In addition, the management device 8 includes a personal data storage unit 8f (corresponding to personal data storage means), a first personal data update unit 8g (corresponding to first personal data update means), second personal data in relation to the present invention. An updating unit 8h (corresponding to the second personal data updating unit) and a new personal data registering unit 8i (corresponding to the personal data new registering unit) are provided. The personal data storage unit 8f, the first personal data update unit 8g, the second personal data update unit 8h, and the new personal data registration unit 8i are all implemented in software by a computer program executed by the CPU 8a.

管理装置8は、例えばHDD8eに記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、入出力部8dに入力されるパチンコ機2、貸出装置4、スロットマシンン3、貸出装置5等からの遊技信号に基づいて、パチンコ機2やスロットマシンン3の稼動状態を特定すると共に、パチンコ機2毎の遊技データ、スロットマシンン3毎の遊技データ、パチンコ機2が属する機種毎の遊技データ、スロットマシンン3が属する機種毎の遊技データを算出して管理する。   The management device 8 operates according to a computer program stored in the HDD 8e, for example, and is based on game signals from the pachinko machine 2, the lending device 4, the slot machine 3, the lending device 5 and the like input to the input / output unit 8d. The operation state of the pachinko machine 2 and the slot machine 3 is specified, the game data for each pachinko machine 2, the game data for each slot machine 3, the game data for each model to which the pachinko machine 2 belongs, the slot machine 3 Calculate and manage game data for each model to which.

管理装置8は、顔認証する機能として以下に示す処理を行う。即ち、管理装置8は、顔認証カメラ4dや顔認証カメラ5dが撮像した顔画像から遊技者を識別可能な顔データ(識別情報に相当)を抽出し、その抽出した遊技者を識別可能な顔データと、その遊技者が遊技を行ったパチンコ機2やスロットマシン3における遊技データとを対応付けて個人データとして記憶する。そして、管理装置8は、顔認証カメラ4dや顔認証カメラ5dが遊技者を撮像したことに応じて個人データを検索し、例えば輪郭抽出や特徴点の抽出(例えば目や鼻の形、皺の位置の抽出)等の画像処理を行うことで、顔認証カメラ4dや顔認証カメラ5dが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとを照合し、それらの顔データが同一人物のものであるか否かを一致率に基づいて判定し、その遊技者の顔データが既に個人データとして記憶しているか否かを判定する。   The management device 8 performs the following processing as a face authentication function. That is, the management device 8 extracts face data (corresponding to identification information) that can identify the player from the face images captured by the face authentication camera 4d and the face authentication camera 5d, and the extracted face that can identify the player. The data and the game data in the pachinko machine 2 or slot machine 3 in which the player has played a game are associated with each other and stored as personal data. Then, the management device 8 searches the personal data in response to the face authentication camera 4d or the face authentication camera 5d capturing the player, for example, contour extraction or feature point extraction (for example, eye or nose shape, eyelid) By performing image processing such as position extraction, the face data of the player imaged by the face authentication camera 4d or the face authentication camera 5d is collated with the face data already stored as personal data, and the face data Are based on the coincidence rate, and it is determined whether or not the player's face data is already stored as personal data.

管理装置8は、顔認証カメラ4dや顔認証カメラ5dが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値以上であれば、遊技者の顔データが既に個人データとして記憶している顔データと一致すると判定し、個人データが記憶済である記憶済遊技者に対応していると特定し、その記憶済遊技者が今回遊技を行ったパチンコ機2やスロットマシン3の遊技データを対応付けて、その記憶済遊技者の個人データを更新する。一方、管理装置8は、顔認証カメラ4dや顔認証カメラ5dが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値未満であれば、遊技者の顔データが既に個人データとして記憶している顔データと一致しないと判定し、個人データが未記憶である未記憶遊技者に対応していると特定し、その未記憶遊技者に対応した個人データを新たに登録する。   If the match rate between the face data of the player imaged by the face authentication camera 4d or the face authentication camera 5d and the face data already stored as personal data is equal to or greater than a predetermined value, the management device 8 determines the player face data. Is determined to match the face data already stored as personal data, the personal data is identified as corresponding to a stored player, and the pachinko machine that the stored player played this time 2 and the game data of the slot machine 3 are associated with each other, and the stored player's personal data is updated. On the other hand, if the matching rate between the face data of the player captured by the face authentication camera 4d or the face authentication camera 5d and the face data already stored as personal data is less than a predetermined value, the management device 8 It is determined that the face data does not match the face data already stored as personal data, the personal data is identified as corresponding to an unstored player that has not been stored, and the personal data corresponding to the unstored player Is newly registered.

第1個人データ更新部8gは、位置センサ13から受信した歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合に、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして個人データを更新する。第2個人データ更新部8hは、位置センサ13から受信した歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、顔データに基づいて既に個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合に、今回遊技を開始した遊技機の遊技データを対応付けて当該遊技者の個人データを更新する。個人データ新規登録部8iは、歩行軌跡情報及び顔データの何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得なかった場合に、その遊技者の個人データを新たに登録する。   When the first personal data update unit 8g specifies a source game machine that is a gaming machine that has been played until then, based on the walking trajectory information received from the position sensor 13, the first personal data update unit 8g The personal data is updated on the assumption that the player has moved from the source game machine to the game machine that started the game this time. The second personal data update unit 8h is already personal based on the face data in a situation where the player machine that started the current game cannot be identified based on the walking trajectory information received from the position sensor 13. When it is specified which of the registered players has started the game, the personal data of the player is updated in association with the game data of the gaming machine that started the game this time. The new personal data registration unit 8i newly determines the personal data of the player when the moving source gaming machine of the player who started the current game cannot be specified based on any of the walking trajectory information and the face data. sign up.

次に、上記した構成の作用について、図3乃至図8をも参照して説明する。
管理装置8は、上記した遊技データの集計等に加えて、図3に示す遊技者レコード管理処理を行う。尚、これらの処理は上記した個人データ記憶部8f、第1個人データ更新部8g、第2個人データ更新部8h、個人データ新規登録部8i等が行う処理であるが、説明を簡略化するために以下では主体を管理装置8とし、管理装置8が行う処理であるとして説明する。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS.
The management device 8 performs a player record management process shown in FIG. 3 in addition to the above-described totaling of game data. These processes are processes performed by the personal data storage unit 8f, the first personal data update unit 8g, the second personal data update unit 8h, the new personal data registration unit 8i, and the like. However, in order to simplify the description. In the following description, it is assumed that the subject is the management device 8 and the processing is performed by the management device 8.

管理装置8は、遊技者レコード管理処理を開始すると、遊技者の遊技開始を特定したか否かを判定する(S1)。具体的には、管理装置8は、例えば顔認証カメラ4dや顔認証カメラ5dが遊技者の撮像を開始したこと、アウト信号等のパチンコ機2やスロットマシン3の稼動状態を特定可能な稼動信号の入力を開始したこと、会員カード又は金額情報が記憶されたカード等のカード挿入口4eへの挿入状態の検出を開始したこと等に基づいて、遊技者の遊技開始を特定したか否かを判定する。   When starting the player record management process, the management device 8 determines whether or not the player's game start is specified (S1). Specifically, the management device 8 detects that the face authentication camera 4d or the face authentication camera 5d has started imaging the player, for example, an operation signal that can specify the operation state of the pachinko machine 2 or the slot machine 3 such as an out signal. Whether or not the player's game start has been specified based on starting the detection of the state of insertion into the card insertion slot 4e such as a member card or a card in which money amount information is stored, etc. judge.

管理装置8は、遊技者の遊技開始を特定したと判定すると(S1:YES)、遊技を開始した遊技者が歩行軌跡特定遊技者であるか否かを判定する(S2)。歩行軌跡特定遊技者とは、位置センサ13からの歩行軌跡情報に基づいて移動元遊技機を特定し得る遊技者である。管理装置8は、遊技を開始した遊技者が当日に最初に遊技を行った遊技者又は歩行軌跡情報に基づいて移動元遊技機を特定し得なかった遊技者であり、遊技を開始した遊技者が歩行軌跡特定遊技者でないと判定すると(ステップS2:NO)、顔認証による遊技者特定を行い(ステップS3)、個人レコード登録済の遊技者であるか否かを判定する(ステップS4)。管理装置8は、遊技を開始した遊技者が当日に最初に遊技を行った遊技者であり、個人レコード登録済の遊技者でないと判定すると(ステップS4:NO)、個人レコードを新たに作成し(ステップS5)、遊技者レコード管理処理を終了する。   When the management device 8 determines that the game start of the player has been specified (S1: YES), the management device 8 determines whether or not the player who has started the game is a walking trajectory specification player (S2). The walking trajectory specifying player is a player who can specify the movement source gaming machine based on the walking trajectory information from the position sensor 13. The management device 8 is the player who started the game on the day of the game, or the player who could not identify the source game machine based on the walking trajectory information, and the player who started the game If it is determined that the player is not a walking trajectory specific player (step S2: NO), the player is identified by face authentication (step S3), and it is determined whether or not the player is a personal record registered player (step S4). If the management device 8 determines that the player who started the game is the player who played the game for the first time on the day and is not the player who has registered the personal record (step S4: NO), the management device 8 creates a new personal record. (Step S5), the player record management process is terminated.

具体的に説明すると、図4に示すように、遊技者が当日に最初にパチンコ機Aの5番台にて遊技を開始すると、管理装置8は、例えばパチンコ機Aの5番台にて遊技を開始した遊技者のID(遊技者ID)に「777」を割振り、そのID「777」と対応付けた遊技者の個人データ画面21の履歴表示領域22にて遊技機種の欄に「パチンコ機A」を記録し、台番の欄に「5」を記録し、時刻の欄に遊技開始を特定した時刻(図6では「10:00」を例示している)を記録する。   Specifically, as shown in FIG. 4, when the player first starts playing the game at the fifth level of the pachinko machine A on the day, the management device 8 starts the game at the fifth level of the pachinko machine A, for example. “777” is allocated to the ID (player ID) of the player who has made the game, and “Pachinko Machine A” is displayed in the game model column in the history display area 22 of the player's personal data screen 21 associated with the ID “777”. , “5” is recorded in the column of the machine number, and the time at which the game start is specified (“10:00” is illustrated in FIG. 6) is recorded in the time column.

そして、管理装置8は、遊技者のパチンコ機Aの5番台での遊技終了を特定すると、遊技者の個人データ画面21の履歴表示領域22にて時刻の欄に遊技終了を特定した時刻(図6では「10:30」を例示している)を記録し、その遊技にて発生した差数(セーフ−アウト、図6では「−2500」を例示している)を確定し、差の欄に当該確定した差数を記録する。尚、具体的には、管理装置8は、顔認証カメラ4dによる遊技者の撮像を終了してから新たな遊技者の撮像を開始することなく所定時間(例えば20秒)が経過したこと、アウト信号等のパチンコ機2の稼動状態を特定可能な稼動信号の入力を終了してから新たな稼動信号を入力することなく所定時間が経過したこと、会員カード又は金額情報が記憶されたカード等のカード挿入口4eへの挿入状態の検出を終了してから新たなカードの挿入状態の検出を開始することなく所定時間が経過したこと等に基づいて、遊技者の遊技終了を特定したか否かを判定する。   Then, when the management device 8 specifies the end of the game in the fifth rank of the player's pachinko machine A, the time when the end of the game is specified in the time column in the history display area 22 of the player's personal data screen 21 (see FIG. 6 exemplifies “10:30”), determines the number of differences that occurred in the game (safe-out, exemplifies “−2500” in FIG. 6), and enters the difference column. Record the determined difference number in. More specifically, the management device 8 determines that a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed without starting imaging of a new player after finishing imaging of the player by the face authentication camera 4d, A predetermined time has passed without inputting a new operation signal after input of an operation signal that can specify the operation state of the pachinko machine 2 such as a signal, a membership card or a card in which money amount information is stored, etc. Whether or not the player's game end has been specified based on the fact that a predetermined time has passed without starting detection of a new card insertion state after the detection of the insertion state into the card insertion slot 4e has ended. Determine.

一方、管理装置8は、遊技者の遊技開始を特定したと判定し(S1:YES)、位置センサ13からの歩行軌跡情報に基づいて移動元遊技機を特定し得た遊技者であり、遊技を開始した遊技者が歩行軌跡特定遊技者であると判定すると(ステップS2:YES)、その歩行軌跡により個人レコードを特定する(ステップS6)。   On the other hand, the management device 8 determines that the game start of the player has been specified (S1: YES), and is a player who can specify the source game machine based on the walking trajectory information from the position sensor 13, and the game If it is determined that the player who started the game is a walking trajectory specifying player (step S2: YES), the personal record is specified by the walking trajectory (step S6).

次いで、管理装置8は、今回遊技を開始した遊技機に対応した撮像方向の顔画像が登録済みであるか否かを判定し(ステップS7)、今回遊技を開始した遊技機に対応した撮像方向の顔画像が登録済みでないと判定すると(ステップS7:NO)、今回撮像した顔画像を対応付けて個人データを更新し(ステップS8)、今回遊技を開始した遊技データを対応付けて個人レコードを更新し(ステップS9)、遊技者レコード管理処理を終了する。一方、今回遊技を開始した遊技機に対応した撮像方向の顔画像が登録済みであると判定すると(ステップS7:YES)、今回撮像した顔画像を対応付けることなく、今回遊技を開始した遊技データを対応付けて個人レコードを更新し(ステップS9)、遊技者レコード管理処理を終了する。   Next, the management device 8 determines whether or not a face image in the imaging direction corresponding to the gaming machine that started the current game has been registered (step S7), and the imaging direction corresponding to the gaming machine that started the current game. If it is determined that the face image has not been registered (step S7: NO), the personal data is updated by associating the face image captured this time (step S8), and the personal record is associated with the game data starting the current game. Update (step S9), and the player record management process ends. On the other hand, if it is determined that the face image in the imaging direction corresponding to the gaming machine that started the current game has been registered (step S7: YES), the game data that started the current game is not associated with the face image captured this time. The personal record is updated in association (step S9), and the player record management process is terminated.

具体的に説明すると、管理装置8は、図5に示すように、遊技者がパチンコ機Aの5番台からパチンコ機Aの10番台へ移動したことに応じて、位置センサ13からの歩行軌跡情報に基づいてID「777」の遊技者の移動元遊技機がパチンコ機Aの5番台であると特定すると、図7に示すように、ID「777」と対応付けた遊技者の個人データ画面21の履歴表示領域22にて遊技機種の欄に「パチンコ機A」を記録し、台番の欄に「10」を記録し、時刻の欄に遊技開始を特定した時刻(図7では「10:40」を例示している)を記録し、個人データを更新する。又、管理装置8は、今回の遊技にて顔認証カメラ4dが撮像した顔画像をパチンコ機撮像表示領域23に表示する。即ち、管理装置8は、遊技者が移動元遊技機であるパチンコ機Aの5番台にて遊技機を行っていたときには顔画像を取得し得なかったが、遊技者が移動先遊技機であるパチンコ機Aの10番台にて遊技機を行っていたときには顔画像を取得し得れば、今回の遊技にて顔認証カメラ4dが撮像した顔画像をパチンコ機撮像表示領域23に表示する。つまり、遊技者の姿勢や顔認証カメラ4dの不具合等により遊技中に顔画像を取得することができなかったとしても、その後に歩行軌跡情報により他の遊技機にて遊技を開始した場合に顔画像を取得することができれば、個人データに顔画像を登録することができ、顔画像を登録する機会を増やすことができる。   More specifically, as shown in FIG. 5, the management device 8 determines the walking trajectory information from the position sensor 13 in accordance with the movement of the player from the 5th place of the pachinko machine A to the 10th place of the pachinko machine A. If the movement source gaming machine of the player with ID “777” is identified as the fifth machine of the pachinko machine A based on FIG. 7, the player's personal data screen 21 associated with the ID “777” is shown in FIG. In the history display area 22, “pachinko machine A” is recorded in the game machine column, “10” is recorded in the machine number column, and the game start time is specified in the time column (“10: 40 "), and the personal data is updated. Also, the management device 8 displays the face image captured by the face authentication camera 4d in the current game in the pachinko machine image display area 23. That is, the management device 8 could not acquire a face image when the player was playing a game machine in the fifth machine of the pachinko machine A that is the movement source game machine, but the player is a move destination game machine. If a facial image can be acquired when a gaming machine is being operated in the 10th series of the pachinko machine A, the facial image captured by the face authentication camera 4d in this game is displayed in the pachinko machine imaging display area 23. That is, even if the face image cannot be acquired during the game due to the player's posture, the face authentication camera 4d, or the like, the face will be displayed when the game is started on another gaming machine based on the walking trajectory information. If the image can be acquired, the face image can be registered in the personal data, and opportunities for registering the face image can be increased.

又、管理装置8は、遊技者のパチンコ機Aの10番台での遊技終了を特定すると、図8に示すように、ID「777」と対応付けた遊技者の個人データ画面21の履歴表示領域22にて時刻の欄に遊技終了を特定した時刻(図8では「13:15」を例示している)を記録し、その遊技にて発生した差数(セーフ−アウト、図8では「3000」を例示している)を確定し、差の欄に当該確定した差数を記録する。   Further, when the management device 8 specifies the end of the game in the 10th series of the player's pachinko machine A, as shown in FIG. 8, the history display area of the player's personal data screen 21 associated with the ID “777” 22, the time at which the end of the game is specified in the time column (exemplarily “13:15” in FIG. 8) is recorded, and the difference generated in the game (safe-out, “3000 in FIG. 8). Is recorded), and the determined number of differences is recorded in the difference column.

次いで、管理装置8は、遊技者が更にパチンコ機Aの10番台からパチンコ機Bの12番台へ移動したことに応じて、位置センサ13からの歩行軌跡情報に基づいてID「777」の遊技者の移動元遊技機がパチンコ機Aの10番台であると特定すると、ID「777」の遊技者と対応付けた遊技者の個人データ画面21の履歴表示領域22にて遊技機種の欄に「パチンコ機B」を記録し、台番の欄に「12」を記録し、時刻の欄に遊技開始を特定した時刻(図8では「13:21」を例示している)を記録し、個人データを更新する。   Next, the management device 8 determines that the player with ID “777” is based on the walking trajectory information from the position sensor 13 in response to the player further moving from the 10th pachinko machine A to the 12th pachinko machine B. Is identified as the 10th series of the pachinko machine A, the “pachinko machine” field is displayed in the history display area 22 of the personal data screen 21 of the player associated with the player with the ID “777”. “B” is recorded, “12” is recorded in the column of the machine number, and the time (“13:21” is illustrated in FIG. 8) specifying the start of the game is recorded in the time column. Update.

又、管理装置8は、遊技者のパチンコ機Bの12番台での遊技終了を特定すると、図8に示すように、ID「777」と対応付けた遊技者の個人データ画面21の履歴表示領域22にて時刻の欄に遊技終了を特定した時刻(図8では「14:20」を例示している)を記録し、その遊技にて発生した差数(セーフ−アウト、図8では「−1500」を例示している)を確定し、差の欄に当該確定した差数を記録する。   When the management device 8 identifies the end of the game in the 12th series of the player's pachinko machine B, as shown in FIG. 8, the history display area of the player's personal data screen 21 associated with the ID “777” 22, the time at which the end of the game is specified in the time column (exemplarily “14:20” in FIG. 8) is recorded, and the difference generated in the game (safe-out, “−” in FIG. 8). 1500 ”is exemplified), and the determined difference number is recorded in the difference column.

次いで、管理装置8は、遊技者が更にパチンコ機Bの12番台からスロットマシンDの77番台へ移動したことに応じて、位置センサ13からの歩行軌跡情報に基づいてID「777」の遊技者の移動元遊技機がパチンコ機Bの12番台であると特定すると、ID「777」の遊技者と対応付けた遊技者の個人データ画面21の履歴表示領域22にて遊技機種の欄に「スロットマシンD」を記録し、台番の欄に「77」を記録し、時刻の欄に遊技開始を特定した時刻(図8では「14:45」を例示している)を記録し、個人データを更新する。この場合、管理装置8は、今回の遊技にて顔認証カメラ5dが撮像した顔画像をパチンコ機撮像表示領域23とは別のスロットマシン撮像表示領域24に表示する。
即ち、ID「777」の遊技者(同一人物)について、これまでのパチンコ機2にて遊技を行っていたときの顔画像と今回のスロットマシン3にて遊技を行っているときの顔画像とを並べて表示する。
Next, in response to the fact that the player has further moved from the 12th series of the pachinko machine B to the 77th series of the slot machine D, the management device 8 has the player with ID “777” based on the walking trajectory information from the position sensor 13. Is identified as being in the 12th series of pachinko machine B, “slot” is displayed in the game model column in the history display area 22 of the personal data screen 21 of the player associated with the player with ID “777”. “Machine D” is recorded, “77” is recorded in the column of the machine number, and the time (“14:45” is illustrated in FIG. 8) specifying the start of the game is recorded in the time column. Update. In this case, the management device 8 displays the face image captured by the face authentication camera 5d in the current game in a slot machine imaging display area 24 different from the pachinko machine imaging display area 23.
That is, for the player (identical person) with ID “777”, the face image when playing with the pachinko machine 2 so far and the face image when playing with the current slot machine 3 Are displayed side by side.

尚、管理装置8は、歩行軌跡情報に基づいて移動元遊技機を特定し得なかったと判定し(ステップS2:NO)、顔認証による遊技者特定を行い(ステップS3)、個人レコード登録済の遊技者であると判定すると(ステップS4:NO)、この場合は、今回遊技を開始した遊技データを対応付けて個人レコードを更新し(ステップS9)、遊技者レコード管理処理を終了する。   The management device 8 determines that the source game machine could not be specified based on the walking trajectory information (step S2: NO), specifies the player by face authentication (step S3), and has registered the personal record. If it is determined that the player is a player (step S4: NO), in this case, the personal record is updated by associating the game data that has started the current game (step S9), and the player record management process is terminated.

以上に説明したように本実施形態によれば、管理装置8において、位置センサ13が検出した遊技者の歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた移動元遊技機を特定すれば、その歩行軌跡情報に基づいて個人データを更新し、歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得ず顔データに基づいて既に個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定すれば、今回遊技を開始した遊技データを対応付けて個人データを更新するようにしたので、このように遊技者の移動を歩行軌跡情報に基づいて特定することを優先し、歩行軌跡情報に基づいて特定することができなかった場合の保険として遊技者の移動を顔データに基づいて特定することで、遊技者の移動を特定することができない頻度を低減することができ、遊技者の動向を遊技場にて好適に管理し易くすることができる。   As described above, according to the present embodiment, in the management device 8, the movement source from which the player who started the game this time based on the walking trajectory information of the player detected by the position sensor 13 has played the game until then. If the gaming machine is specified, the personal data is updated based on the walking trajectory information, and the original game machine of the player who started the game this time cannot be specified based on the walking trajectory information. If the player whose data has been registered identifies which player started the game, the personal data is updated in association with the game data that started the game this time. Priority is given to specifying the movement of the player based on the walking trajectory information, and the player's movement is specified based on the face data as insurance when it cannot be specified based on the walking trajectory information. Movement can reduce the frequency that can not be identified, it is possible to easily suitably manage the trend of the player in the game arcade.

又、パチンコ機2に設けられた顔認証カメラ4dがパチンコ機2にて遊技を行う遊技者を撮像する方向と、スロットマシン3に設けられた顔認証カメラ5dがスロットマシン3にて遊技を行う遊技者を撮像する方向とが異なる構成であるが、顔認証カメラ4dが撮像した顔画像と顔認証カメラ5dが撮像した顔画像とを同一の個人データに対応付けるようにしたので、同一人物であるにも関わらず撮像方向が異なるために別人として特定してしまうことを未然に回避することができ、顔認証の精度を高めることができる。   In addition, the face authentication camera 4d provided in the pachinko machine 2 captures a direction in which a player who plays a game in the pachinko machine 2 is imaged, and the face authentication camera 5d provided in the slot machine 3 plays a game in the slot machine 3. Although the direction in which the player is imaged is different, the face image captured by the face authentication camera 4d and the face image captured by the face authentication camera 5d are associated with the same personal data. Nevertheless, it is possible to avoid the fact that the person is identified as another person because the imaging directions are different, and the accuracy of face authentication can be improved.

又、歩行軌跡情報に基づいて顔データが対応付いていない個人データの遊技者が移動してきたことを特定した状況下において顔データを抽出すると、その顔データを対応付けて個人データを更新するようにしたので、例えば遊技者の姿勢や顔認証カメラ4d、5dの不具合等により顔データを特定し得ないことが想定されるが、歩行軌跡により個人データを更新した後に、その更新した個人データに顔データを後から対応付けることができ、遊技者の動向を遊技場にてより好適に管理し易くすることができる。   In addition, when face data is extracted under a situation where it is specified that a player of personal data not associated with face data has moved based on the walking trajectory information, the personal data is updated in association with the face data. Therefore, it is assumed that the face data cannot be specified due to, for example, the player's posture or the problems of the face authentication cameras 4d and 5d, but after updating the personal data with the walking locus, the updated personal data The face data can be associated later, and the trend of the player can be more easily managed at the game hall.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
入口カメラを設置し、入口から遊技を開始するまでの歩行軌跡を特定するようにしても良い。そのように構成すれば、入口から遊技機に移動した遊技者を新規の遊技者であるとしてレコードを新規登録しても良いし、一旦退場した後に再来場した遊技者の可能性を考慮し、顔認証にてレコード登録済の遊技者であるか否かを判定するようにしても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
An entrance camera may be installed to specify a walking trajectory from the entrance to the start of the game. If configured in that way, a record may be newly registered as a player who has moved from the entrance to the gaming machine as a new player, or considering the possibility of a player who has re-entered after leaving, It may be determined whether or not the player is a record registered player by face authentication.

本実施形態では、レーザー光を照射する位置センサを用いて遊技者の歩行軌跡を特定する構成であるが、何れかの方法で遊技者の歩行軌跡を特定しても良い。例えば遊技場内を上方から撮像するカメラを複数設置し、そのカメラで撮像した画像を画像処理することで、遊技者の歩行軌跡を特定し、移動元遊技機を特定するようにしても良い。又、例えば微弱電波を発信するタグを遊技場から遊技者に配布し、遊技場内では遊技者にタグを携行してもらうと共に、タグから発信される電波を受信する受信機を遊技場内に複数設置し、タグから発信される電波の受信履歴を解析する(タグの位置を追跡する)ことで、遊技者の歩行軌跡を特定し、移動元遊技機を特定するようにしても良い。   In this embodiment, the position trajectory of the laser beam is used to identify the player's walking trajectory, but the player's walking trajectory may be identified by any method. For example, a plurality of cameras that capture an image of the inside of a game hall may be installed, and an image captured by the camera may be subjected to image processing to identify the player's walking trajectory and the movement source gaming machine. Also, for example, tags that transmit weak radio waves are distributed from the game hall to the players, and the players carry the tags in the game hall, and a plurality of receivers are installed in the game hall to receive the radio waves transmitted from the tags. Then, by analyzing the reception history of radio waves transmitted from the tag (tracking the tag position), the player's walking trajectory may be specified, and the movement source gaming machine may be specified.

本実施形態では、同一人物の顔画像をパチンコ機撮像表示領域23とスロットマシン撮像表示領域24の双方に表示するようにしたが、必ずしも同一人物について複数の顔画像を表示しなくても良い。   In the present embodiment, the face image of the same person is displayed in both the pachinko machine image display area 23 and the slot machine image display area 24, but a plurality of face images may not necessarily be displayed for the same person.

本実施形態では、遊技者の顔を撮像する顔認証カメラ4d、5dを設ける構成であるが、遊技者全身(顔を含む)を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の顔を撮像する顔認証カメラ4d、5dを設けなくても良い。又、顔認証カメラ4d、5dと遊技者全身を撮像するカメラとを併用しても良い。   In the present embodiment, the face authentication cameras 4d and 5d that capture the player's face are provided. However, if the camera that captures the entire body of the player (including the face) is provided, the player's face is captured. It is not necessary to provide the face authentication cameras 4d and 5d. Further, the face authentication cameras 4d and 5d may be used in combination with a camera that captures the entire player.

対象となる遊技機は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現する。
遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
管理装置が行う情報処理の一部を中継装置等の他の装置にて行っても良い。即ち、遊技者管理装置としては管理装置や中継装置等を含む広義の遊技者管理装置の概念も含む。
The target gaming machine may be a so-called encapsulated or credit-type gaming machine that allows a game based on points. Considering this point, the game value is expressed by including the game medium and the score.
All illustrated numerical values, the number of digits, items, etc., such as the specifications of the gaming machine and the set values, are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game data may be specified by an optimum specifying method as appropriate regardless of direct or indirect.
A part of information processing performed by the management apparatus may be performed by another apparatus such as a relay apparatus. That is, the player management device includes a concept of a player management device in a broad sense including a management device, a relay device, and the like.

図面中、1は遊技者管理システム(遊技者管理装置)、2はパチンコ機(遊技機)、3はスロットマシン(遊技機)、4dは顔認証カメラ(撮像手段)、5dは顔認証カメラ(撮像手段)、8fは個人データ記憶部(個人データ記憶手段)、8gは第1個人データ更新部(第1個人データ更新手段)、8hは第2個人データ更新部(第2個人データ更新手段)、8iは個人データ新規登録部(個人データ新規登録手段)、13は位置センサ(軌跡情報特定手段)である。   In the drawings, 1 is a player management system (player management device), 2 is a pachinko machine (game machine), 3 is a slot machine (game machine), 4d is a face authentication camera (imaging means), and 5d is a face authentication camera ( Imaging unit), 8f is a personal data storage unit (personal data storage unit), 8g is a first personal data update unit (first personal data update unit), and 8h is a second personal data update unit (second personal data update unit). , 8i are new personal data registration sections (new personal data registration means), and 13 is a position sensor (trajectory information specifying means).

Claims (3)

複数の遊技機が設置された遊技場において、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、
遊技者の歩行軌跡の情報である歩行軌跡情報を特定する軌跡情報特定手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして前記個人データを更新する第1個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、前記識別情報に基づいて既に前記個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の前記個人データを更新する第2個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報及び前記識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった場合、その遊技者の個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、を備え
前記撮像手段は、各遊技機に対応して設けられており、対応する遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像するものであり、前記複数の遊技機のうち一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を第1方向から撮像するものである一方、残りの遊技機のうち少なくとも一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を前記第1方向とは異なる第2方向から撮像するものであり、
前記第1個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて、前記第1方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機から前記第2方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機に、既に前記第1方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けた個人データが登録済の遊技者が移動してきたことを特定した場合、その個人データに、前記第1方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を削除することなく前記第2方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けることを特徴とする遊技者管理装置。
In an amusement hall where a plurality of gaming machines are installed, imaging means for imaging a player who is playing a game on the gaming machine;
Personal data storage means for storing identification data that is information that can identify a player extracted from the imaging result of the imaging means, and personal data that associates the gaming machine in which the player played a game;
Trajectory information specifying means for specifying walking trajectory information that is information on the player's walking trajectory;
Based on the walking trajectory information, if the player who started the game this time identifies a moving source gaming machine that has been playing until then, the game machine that started the current game from that moving source game machine First personal data updating means for updating the personal data as the player has moved;
Based on the walking trajectory information, in the situation where the player who started the game this time cannot identify the source gaming machine, any of the players whose personal data has already been registered based on the identification information A second personal data updating means for updating the personal data of the player by associating the information of the gaming machine that started the game this time, when specifying whether the player has started the game;
If it is not possible to specify the source game machine of the player who started the game this time based on either the walking trajectory information or the identification information, the player's personal data is newly stored in the personal data storage means. Personal data new registration means for registration ,
The imaging means is provided corresponding to each gaming machine, images a player who plays a game with the corresponding gaming machine, and corresponds to a part of the gaming machines. The imaging means provided for imaging a player from the first direction, while the imaging means provided corresponding to at least some of the remaining gaming machines Imaging from a second direction different from the first direction,
The first personal data updating unit is configured to change the gaming machine corresponding to the imaging unit that captures an image from the second direction from the gaming machine corresponding to the imaging unit that captures the image from the first direction based on the walking trajectory information. If it is specified that the registered player has moved the personal data associated with the identification information extracted from the imaging result already captured from the first direction, the image captured from the first direction is included in the personal data. A player management apparatus characterized by associating identification information extracted from an imaging result taken from the second direction without deleting identification information extracted from a result .
複数の遊技機が設置された遊技場において、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、
遊技者の歩行軌跡の情報である歩行軌跡情報を特定する軌跡情報特定手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして前記個人データを更新する第1個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、前記識別情報に基づいて既に前記個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の前記個人データを更新する第2個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報及び前記識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった場合、その遊技者の個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、を備え、
前記個人データ新規登録手段は、遊技者が遊技を開始した場合に前記歩行軌跡情報に基づいて前記移動元遊技機を特定し得ず、且つ前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得なかった場合、前記識別情報が対応付いていない状態にて前記個人データを作成するものであり、
前記第1個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて前記識別情報が対応付いていない個人データの遊技者が移動してきたことを特定した状況下において、前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得た場合、その識別情報を対応付けて当該個人データを更新することを特徴とする遊技者管理装置。
In an amusement hall where a plurality of gaming machines are installed, imaging means for imaging a player who is playing a game on the gaming machine;
Personal data storage means for storing identification data that is information that can identify a player extracted from the imaging result of the imaging means, and personal data that associates the gaming machine in which the player played a game;
Trajectory information specifying means for specifying walking trajectory information that is information on the player's walking trajectory;
Based on the walking trajectory information, if the player who started the game this time identifies a moving source gaming machine that has been playing until then, the game machine that started the current game from that moving source game machine First personal data updating means for updating the personal data as the player has moved;
Based on the walking trajectory information, in the situation where the player who started the game this time cannot identify the source gaming machine, any of the players whose personal data has already been registered based on the identification information A second personal data updating means for updating the personal data of the player by associating the information of the gaming machine that started the game this time, when specifying whether the player has started the game;
If it is not possible to specify the source game machine of the player who started the game this time based on either the walking trajectory information or the identification information, the player's personal data is newly stored in the personal data storage means. Personal data new registration means for registration,
The new personal data registration means cannot identify the movement source gaming machine based on the walking trajectory information when the player starts a game, and can extract the identification information from the imaging result of the imaging means. If not, the personal data is created in a state where the identification information is not associated,
The first personal data updating means determines the identification from the imaging result of the imaging means in a situation where it is specified that a player of personal data not associated with the identification information has moved based on the walking trajectory information. If was able to extract information, Yu technique's management device you and updates the personal data in association with the identification information.
前記軌跡情報特定手段は、レーザー光を照射すると共に、反射して戻ってきたレーザー光を検出することで遊技者の位置及び前記歩行軌跡情報を特定することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技者管理装置。 3. The trajectory information specifying means irradiates a laser beam and specifies a player's position and the walking trajectory information by detecting a laser beam reflected and returned. The player management device described.
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