JP2022059874A - Game parlor system - Google Patents

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Abstract

To appropriately support determination regarding whether a game should be initialized by considering a ceiling privilege.SOLUTION: In a game parlor system with a game machine 1 capable of initializing remaining starts to a ceiling reference value as a management object according to initialization operation by a manager of a game parlor, a managing device 5 identifies a machine to be initialized as an initialization object of remaining starts by determining whether remaining starts at the beginning of an opening of a store reach a first reference value or whether outs to be assumed reach a second reference value.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

従来、一定数のゲームである天井基準ゲームを行っても大当りやART等の特別状態が発生しない場合に天井特典を与える所謂天井と呼ばれる機能がスロットマシンのような遊技機に設けられており、例えば特許文献1では前日分の天井基準ゲームの対象となる天井ゲームにより天井特典を期待する遊技者を考慮し、前日分の天井ゲームを初期化した場合に、その旨を遊技者に示唆することで遊技者とのトラブルを防止することを提案している。 Conventionally, a game machine such as a slot machine is provided with a so-called ceiling function that gives a ceiling privilege when a special condition such as a big hit or ART does not occur even if a certain number of games such as a ceiling standard game are played. For example, in Patent Document 1, a player who expects a ceiling privilege from a ceiling game that is the target of the ceiling reference game for the previous day is considered, and when the ceiling game for the previous day is initialized, the player is suggested to that effect. We are proposing to prevent troubles with players.

特開2014-14484号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-14484

さて、天井ゲームを初期化する場合、初期化しない場合と比較して天井特典は発生し難くなるものの、上記の通りに遊技者とのトラブルが発生し得ることも想定され、遊技場にとって天井ゲームを初期化すべきか否かは非常に悩ましい課題となっていた。 By the way, when the ceiling game is initialized, the ceiling privilege is less likely to occur compared to the case where it is not initialized, but it is assumed that troubles with the player may occur as described above, and the ceiling game for the amusement park. It was a very annoying issue whether or not to initialize.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、天井特典を考慮してゲームを初期化すべき否かの判断を適切にサポート可能な遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a playground system capable of appropriately supporting a decision as to whether or not to initialize a game in consideration of ceiling benefits. be.

請求項1に記載した発明によれば、単位遊技の実行に応じて更新される遊技機始動情報により天井条件が満たされた場合に天井特典を与え、遊技場の管理者による初期化操作に応じて遊技機始動情報を初期化可能な遊技機を対象とし、所定の特別始動条件を満たす遊技機であるか否かと、所定の特別稼動条件を満たす遊技機であるか否かとにより、遊技機始動情報の初期化対象となる初期化対象遊技機を特定するので、天井特典を考慮してゲームを初期化すべき否かの判断を適切にサポート可能となる。 According to the invention described in claim 1, when the ceiling condition is satisfied by the gaming machine start information updated according to the execution of the unit game, the ceiling privilege is given, and the initialization operation by the manager of the game hall is performed. Targeting a gaming machine that can initialize the gaming machine start information, the gaming machine starts depending on whether or not the gaming machine satisfies a predetermined special starting condition and whether or not the gaming machine satisfies a predetermined special operating condition. Since the initialization target gaming machine that is the target of information initialization is specified, it is possible to appropriately support the determination of whether or not the game should be initialized in consideration of the ceiling privilege.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram showing an embodiment of the present invention 素データ一覧(機種A)を示す図The figure which shows the elementary data list (model A) 遊技情報集計(機種A)を示す図The figure which shows the game information total (model A) 遊技履歴を示す図Diagram showing game history 内容概略を説明する図Diagram explaining the outline of the contents 初期化台の報知例を示す図The figure which shows the notification example of the initialization table

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技機装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技機装置2は2台ずつ中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して管理装置5(遊技情報特定手段、第1判定手段、第2判定手段、特定手段、報知手段、損益情報特定手段に相当する)と接続されている。又、遊技場内にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技機装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機1や遊技機装置2等の稼動状態等を管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a gaming machine device 2 is installed corresponding to each gaming machine 1. Two of these gaming machines 1 and two of these gaming machine devices 2 are connected to the relay device 3, and the relay device 3 is connected to the management device 5 (game information specifying means, first determination means, second determination means, identification) via LAN 4. It is connected to means, notification means, and profit / loss information identification means). Further, a POS and a balance settlement machine (none of which are shown) are also installed in the amusement park, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 5 via the LAN 4. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 5. The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 6, a monitor 7, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. By inputting a game signal output from the game machine side (game machine 1, game machine device 2, etc.), the management device 5 receives game data for each game machine 1, personal data for each member registered as a member, and a game. It manages the operating state of the machine 1 and the gaming machine device 2 and the like.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面8に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル9、上部受皿10、下部受皿11を有すると共に、盤面8に、液晶表示部12、普図入賞口13、第1始動口14、第2始動口15、大入賞口16を有する。 The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and has an operation handle 9, an upper tray 10, and a lower tray 11 constituting a launching device for launching balls on the board 8, and a liquid crystal display unit on the board 8. It has 12, a general drawing winning opening 13, a first starting opening 14, a second starting opening 15, and a large winning opening 16.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口14は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口15は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。
(2)第1始動口14又は第2始動口15への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部12において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 14 is a winning opening (so-called navel winning opening) in which the winning rate does not fluctuate, and the second starting opening 15 is a winning opening (so-called electric chew) in which the winning rate fluctuates.
(2) A big hit lottery is performed according to a prize (starting prize) to the first starting port 14 or the second starting port 15, and the lottery result is notified by a symbol change performed on the liquid crystal display unit 12, and the result of the change is determined. It will be a big hit.

(3)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (3) If a start prize is won during a symbol change, the symbol change is cumulatively suspended up to a predetermined holding upper limit (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

(4)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/300で、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率はヘソ入賞では65%であるのに対して電チューでは80%である。大当りが発生すると振分けられたラウンド(R)分だけ大入賞口16を開放する。ここでRはヘソ入賞では4Rに66.7%、10Rに33.3%に振分けられる一方、電チューでは4Rに16.7%、10Rに83.3%振分けられる。尚、1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。 (4) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/300, and the probability change rate, which is the ratio of the big hit to the big hit (probability change big hit) that becomes the probability change state (probability change) after that, is 65% in the navel prize. On the other hand, it is 80% in the electric chew. When a big hit occurs, the big winning opening 16 is opened by the number of rounds (R) distributed. Here, R is distributed to 4R at 66.7% and 10R at 33.3% in the navel prize, while it is distributed to 4R at 16.7% and 10R at 83.3% in the electric chew. The upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is terminated when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(5)確変中は大当り確率が1/50に向上すると共に各始動口14,15への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる複合時短となり、大当り発生まで継続する。一方で、確変とならない通常大当りが発生した場合、100回の図柄変動が行われるまで継続する確変ではない時短(単独時短)となり、大当りが発生しなければ通常状態に戻る。 (5) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/50, and the winning rate to each of the starting ports 14 and 15 becomes high. On the other hand, when a normal big hit that does not become a probable change occurs, the time is not a probable change (single time reduction) that continues until 100 symbol fluctuations are made, and if no big hit occurs, the normal state is restored.

(6)第2始動口15は普図入賞口13への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口15の入賞率が高くなる。 (6) The second starting opening 15 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general drawing winning opening 13 is hit. In this case, the fluctuation time of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. Further, the opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the short time state, the fluctuation time of the normal figure is shorter than in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting port 15 is higher.

(7)初期化条件成立(例えば大当り発生やラムクリア)後の図柄変動数(遊技機始動情報に相当する)を管理しており、所定数(1000回、天井条件に相当する)の図柄変動を行う迄大当りとならなかった場合は所定数(700回)の図柄変動を行う迄時短(天井時短、天井特典に相当する)となるが、確変にはならないので単独時短となる。ここで、天井時短を発生させるための図柄変動は複合時短も含め確変中は加算対象にならないが、単独時短は確変ではないので加算対象となる。又、大当りが発生しないまま時短が終了した場合、それ以降に所定数(1000回)の図柄変動を行っても天井時短は発生しない。このような遊技機以外に、確変中も加算対象となるような遊技機や、所謂ST機のような構成の単独時短が発生しない遊技機、或いは大当り確率が複数設けられ、設定により変更可能な遊技機といった例示した遊技機以外の遊技機を管理対象としても良い。以上は、例えば機種Aについて例示したが、例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となる。 (7) The number of symbol fluctuations (corresponding to game machine start information) after the initialization condition is satisfied (for example, big hit occurrence or ram clear) is managed, and the predetermined number (1000 times, corresponding to the ceiling condition) of symbol fluctuations is managed. If it is not a big hit until it is done, the time will be shortened (corresponding to the ceiling time reduction and ceiling privilege) until the specified number (700 times) of symbol fluctuations are performed, but it will not be a probable change, so it will be a single time reduction. Here, the symbol variation for generating the ceiling time reduction is not subject to addition during the probabilistic change including the compound time reduction, but the single time reduction is not the probabilistic change and is therefore subject to addition. Further, when the time reduction is completed without the big hit, the ceiling time reduction does not occur even if the symbol is changed by a predetermined number (1000 times) after that. In addition to such gaming machines, gaming machines that are subject to addition even during probabilistic changes, gaming machines that do not generate a single time reduction with a configuration such as a so-called ST machine, or multiple jackpot probabilities are provided and can be changed by setting. A gaming machine other than the illustrated gaming machine such as a gaming machine may be managed. The above is an example of the model A, but for example, in the case of the model B, the round distribution is different, and the values are various depending on the model.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口14,15への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機から出力される信号でも良い。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the following gaming signals as the game progresses, such as the player driving a ball and winning a starting prize at each of the starting ports 14 and 15. ..
Out signal = A signal (operating signal) that can specify the consumption value (out) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. A signal output from the gaming machine may be used.

セーフ信号=遊技機から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。又、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。 Safe signal = A signal output from the gaming machine that can specify the prize-giving value (safe). Since one pulse is output for every 10 payouts according to the winning, "safe signal number x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. In addition, there are an actual safe signal that is output when the ball is actually paid out and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to the winning, but in order to minimize the time lag from winning to output. It is desirable to adopt the latter.

スタート信号=遊技機から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する液晶表示部(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)、及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定する。尚、始動入賞時に出力されるS入賞信号にて代用しても良い。 Start signal = Start processing (design variation, bonus operation, unit game) and start (number of start processes) in the liquid crystal display (feature) that fluctuates (operates) due to the start winning (S winning) output from the gaming machine. Is a signal that can be specified. Since it is output when the symbol fluctuation is confirmed, the start process is specified according to the signal input. The S winning signal output at the time of starting winning may be used instead.

大当り信号=遊技機から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号なので、大当り信号入力中を大当り中として特定する。 Jackpot signal = A signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine. Since the level is output during the jackpot, the jackpot signal input is specified as the jackpot.

特別状態信号=遊技機から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口15の入賞率が向上する特別状態中(時短中(複合時短含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。" Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet) output from the gaming machine. Since the level is output during the special state (time reduction (including combined time reduction)) in which the winning rate of the second starting port 15 is improved, the special state signal input is specified as the special state. It may be a state signal (probability variation signal) whose level is output during the probability variation in which the jackpot probability is improved. Further, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state. "

遊技機装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯17、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口18、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部19、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦20、払い出された玉が通過する払出ノズル21、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口22、遊技機1の下部受皿11の下方に位置する着脱可能な計数受皿23等を有する。 The gaming machine device 2 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and has a status indicator light 17 indicating the gaming state of the gaming machine 1, a coin slot 18 into which money (money value, valuable value) is inserted, and a player. Touch panel type liquid crystal display unit 19 that accepts operation input from and displays game data such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and jackpot probability as the game progresses. Below the payout button 20 for paying out (value, valuable value), the payout nozzle 21 through which the paid out balls pass, the card insertion slot 22 into which general cards and membership cards are inserted, and the lower tray 11 of the gaming machine 1. It has a removable counting tray 23 and the like located.

遊技機装置2は、以下に示すように動作する。
(1)貨幣を受付ける(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技機装置2の双方に入金額が表示されると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)が遊技機1から払出され(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示が貸出玉の対価を除いた残高の表示となる。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。残高がある状態で遊技機1の貸出釦を押下(貸出操作、付与操作)すると、貸出1単位分の貸出玉が遊技機から払出され、その対価分を残高から引落とす。又、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払戻すことも可能で、その払戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定可能である。
The gaming machine device 2 operates as shown below.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is displayed on both the gaming machine 1 and the gaming machine device 2, and the loaned balls (value added) for one lending unit (for example, 500 yen) are played. It is paid out from the machine 1 (compensation granting process), and the deposit amount is displayed according to the consideration granting process, excluding the consideration of the loaned ball. Money can be accepted for multiple payments (for example, up to 10,000 yen). When the lending button of the gaming machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the lending balls for one unit of lending are paid out from the gaming machine, and the consideration is deducted from the balance. In addition, it also has a so-called counting function for each machine, and it is possible to count the acquired balls acquired by the player and refund the counted balls again as consideration, excluding the consideration for the refund. The number can be specified as a ball.

(2)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦を押下(発行操作を受付)すると、残玉や持玉を特定可能な一般カードが発行される。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが、可能としても良い。 (2) When the return button of the gaming machine 1 is pressed (issue operation is accepted) while the balance and the possessed balls remain, a general card capable of identifying the remaining balls and the possessed balls is issued. It should be noted that split issuance that targets a part of the balance or possession balls is not possible for the sake of simplification of the explanation, but it may be possible.

(3)中継装置4とのシリアル通信(売上信号の受信)により貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。 (3) Money acceptance processing and consideration grant processing by serial communication (reception of sales signal) with the relay device 4, balance and number of loaned balls, deposit amount and number of loaned balls, sales amount as consideration for loaned balls, counting ball, It is possible to specify the acceptance and issuance processing of possessed balls, refund balls, and general cards, but these can also be specified by pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen of deposit, 1 pulse for every 100 yen of sales, etc.).

管理装置5は、従来と同様に遊技情報を遊技機単位で集計し、図2に示す素データ一覧(機種A)を機種単位で集計する。尚、管理装置5は、周知の通り、台番と機種とを対応付ける機種設定等の設定も行う。図2に示す項目は以下の通りである。
アウト=アウト信号により特定される遊技機1にて消費された遊技価値である。
セーフ=セーフ信号により特定される遊技機1への入賞に応じて付与された遊技価値である。
The management device 5 aggregates the game information for each gaming machine as in the conventional case, and aggregates the elementary data list (model A) shown in FIG. 2 for each model. As is well known, the management device 5 also sets the model setting for associating the serial number with the model. The items shown in FIG. 2 are as follows.
Out = The gaming value consumed by the gaming machine 1 specified by the out signal.
Safe = The gaming value given according to the winning of the gaming machine 1 specified by the safe signal.

スタート=スタート信号により特定される遊技機1における役物の作動回数である。尚、以下も含め「甘中」とは時短などの特別状態期間に対応した遊技情報を示す。
売上玉=売上信号により特定される対応する遊技機装置2にて貨幣価値を対価として付与された遊技価値(貸出玉数、対価付与価値)である。
Start = The number of times the accessory is operated in the gaming machine 1 specified by the start signal. In addition, including the following, "Amanaka" indicates game information corresponding to a special state period such as a shortened time.
Sales ball = game value (number of balls lent out, value given for consideration) given as consideration in monetary value by the corresponding gaming machine device 2 specified by the sales signal.

大当り数=大当り信号により特定される大当り数である。「通常」は「特定」以外の大当り数であり、「特定」は特定の条件を満たす(例えばT1Yに対して設定される基準範囲(例えば800~)内のT1Yとなった)大当りである特定大当りの発生回数である。 The number of big hits = the number of big hits specified by the big hit signal. "Normal" is a jackpot number other than "specific", and "specific" is a jackpot that satisfies a specific condition (for example, T1Y is within the reference range (for example, 800 to) set for T1Y). The number of big hits.

Tアウト=T中(大当り中及び甘中)のアウトである。
Tセーフ=T中(大当り中及び甘中)のセーフである。
T1アウト=T1中(大当り中)のアウトである。
T1セーフ=T1中(大当り中)のセーフである。
特T1アウト=特定大当りのみを対象としたT1中のアウトである。
特T1セーフ=特定大当りのみを対象としたT1中のセーフである。
T-out = out in T (big hit and sweet).
T-safe = Safe in T (big hit and sweet).
T1 out = out during T1 (during big hit).
T1 safe = Safe during T1 (during big hit).
Special T1 out = Out in T1 targeting only a specific jackpot.
Special T1 safe = Safe in T1 targeting only specific jackpots.

「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均である。尚、本実施形態では説明の都合上、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。尚、図1に示す払出しノズル21の再プレイ用とは遊技者が当該営業日に獲得した獲得玉を払戻す再プレイを指し、この再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。 "Average" is the average of gaming machines for model A. In this embodiment, for convenience of explanation, a game field without a replay system based on so-called ball storage is assumed, but if the game field has a replay system, the sales ball is included in the calculation. Is desirable. The replay of the payout nozzle 21 shown in FIG. 1 refers to a replay in which the player pays back the acquired balls acquired on the business day, and the replay balls need not be included in the sales balls.

又、管路装置5は、図3に示す遊技情報集計(機種A)を機種単位で集計する。図3に示す項目は以下の通りである。
ベース=状態(通常時、甘中)別の出率であり、「通常」はBセーフ÷BOにて特定し、「甘中」はBセーフA÷BOAにて特定する。以下も含め、通常中のアウトであるBOはBO=アウト-Tアウトにて特定し、通常中のセーフであるBセーフはBセーフ=セーフ-Tセーフ、甘中のアウトであるBOAはBOA=Tアウト-T1アウト、甘中のセーフであるBセーフAはBセーフA=Tセーフ-T1セーフにて特定しているが、BO、Bセーフ、BOA、BセーフAを素データとして特定しても良い。尚、以下では通常中のベースを単にベース、甘中のベースをBAとも言う。
Further, the pipeline device 5 aggregates the game information aggregation (model A) shown in FIG. 3 for each model. The items shown in FIG. 3 are as follows.
Base = the rate by state (normal time, sweet middle), "normal" is specified by B safe ÷ BO, and "sweet middle" is specified by B safe A ÷ BOA. Including the following, BO that is out in normal is specified by BO = out-T out, B safe that is safe in normal is B safe = safe-T safe, BOA that is out in sweetness is BOA = B-safe A, which is T-out-T1-out and safe in sweetness, is specified by B-safe A = T-safe-T1-safe, but BO, B-safe, BOA, and B-safe A are specified as raw data. Is also good. In the following, the base in normal is simply referred to as the base, and the base in sweetness is also referred to as BA.

平均S=状態別のアウトに対する図柄変動数の割合であり、平均S=通常(甘中)スタート÷BO(BOA)にて特定する。尚、以下では通常中の平均SをS、甘中の平均SをSAAとも言う。 Average S = the ratio of the number of symbol fluctuations to outs by state, and is specified by average S = normal (sweet) start ÷ BO (BOA). In the following, the average S in normal is also referred to as S, and the average S in sweet is also referred to as SAA.

T1Y、T1O=T1Yは平均大当り中出玉数であり、T1Y=(T1セーフ-T1アウト)÷合計大当り数にて特定する。T1Oは平均大当り中アウトであり、T1O=T1アウト÷合計大当り数にて特定する。尚、合計大当り数=通常大当り数+特定大当り数である。 T1Y and T1O = T1Y are the average number of big hits, and are specified by T1Y = (T1 safe-T1 out) / total number of big hits. T1O is an average jackpot medium out, and is specified by T1O = T1 out ÷ total jackpot number. The total number of big hits = the number of normal big hits + the number of specific big hits.

特T1Y、特T1O=特T1Yは特定大当りを対象としたT1Yであり、特T1Y=(特T1セーフ-特T1アウト)÷特定大当り数にて特定する。特T1Oは特定大当りを対象としたT1Oであり、特T1O=特T1アウト÷特定大当り数にて特定する。 Special T1Y, special T1O = special T1Y is T1Y for a specific big hit, and is specified by special T1Y = (special T1 safe-special T1 out) ÷ specific big hit number. The special T1O is a T1O targeting a specific jackpot, and is specified by special T1O = special T1 out ÷ specific jackpot number.

出率、Bサ、客滞率=出率はアウトに対するセーフの割合(払出率、付与率)であり、出率=セーフ÷アウトにて特定する。Bサは通常時の差玉数であり、Bサ=BO-Bセーフにて特定する。客滞率は売上玉に対するBサの割合であり、客滞率=Bサ÷売上玉にて特定する。 Out rate, B service, customer stagnation rate = out rate is the ratio of safe to out (payout rate, grant rate), and is specified by out rate = safe ÷ out. B-sa is the number of difference balls at normal times, and is specified by B-sa = BO-B safe. The customer stagnation rate is the ratio of B-sa to the sales ball, and is specified by the customer stagnation rate = B-sa ÷ sales ball.

粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益であり、粗利=売上額-獲得玉×貸単価×原価率にて特定する。尚、獲得玉(獲得価値)=売上玉+セーフ-アウト、売上額=売上玉×貸単価、貸単価=4円、原価率=90.9%にて演算する。 Gross profit = operating profit on the amusement park side according to the game, and gross profit = sales amount-acquired balls x loan unit price x cost rate. It should be noted that the calculation is made with the acquired ball (acquired value) = sales ball + safe-out, sales amount = sales ball x rental unit price, rental unit price = 4 yen, and cost rate = 90.9%.

玉単価、玉粗利=玉単価はアウト1当りの売上額であり、玉単価=売上額÷アウトにて特定する。玉粗利はアウト1当りの粗利であり、玉粗利=粗利÷アウトにて特定する
営業割数=実際の売上額(売上玉)に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合であり、営業割数=獲得玉÷売上玉にて特定する。
「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均であり、図2の「合計」の対応値である。
Ball unit price, ball gross profit = ball unit price is the sales amount per out, and is specified by ball unit price = sales amount ÷ out. The ball gross profit is the gross profit per out, and the ratio of the profit / loss amount (loss ball) on the amusement park side to the actual sales amount (sales ball) = the operating percentage specified by the ball gross profit = gross profit ÷ out. Therefore, it is specified by the number of operating percentages = earned balls ÷ sales balls.
The “average” is the average of the gaming machines for the model A, and is the corresponding value of the “total” in FIG.

又、管路装置5は、図4に示すように、開店当初の残スタート(残S)を特定し、遊技履歴を集計する。図4に示す項目は以下の通りである。
時刻=レコードに対応した時刻であり、大当りや特別状態の発生時刻、レコード作成時刻等である。
状態=遊技機1の状態である。
アウト=遊技機1への打込玉数(使用媒体数)である。
セーフ=遊技機1からの払出玉数である。
S=図柄変動数(スタート)であり、管理始動情報に相当する。
T1Y=大当り中の出玉(セーフ-アウト)である。
Further, as shown in FIG. 4, the pipeline device 5 specifies the remaining start (remaining S) at the time of opening the store, and aggregates the game history. The items shown in FIG. 4 are as follows.
Time = the time corresponding to the record, such as the time when a big hit or a special state occurs, the time when a record is created, and the like.
State = The state of the gaming machine 1.
Out = the number of balls driven into the gaming machine 1 (the number of media used).
Safe = the number of balls paid out from the gaming machine 1.
S = symbol variation number (start), which corresponds to management start information.
T1Y = safe-out during a big hit.

ここで、残スタートについて説明する。最初に前日最終スタート(前日最終S)について説明する。図4のように大当りが発生(図4であればT1Yが示されているレコードが大当り発生に対応)した場合、営業日における最終の大当り発生後からのスタートが前日最終スタートとなる。例えば図4の場合、NO33が最終レコードであり、この状態で閉店を迎えているので、NO31の大当りが最終大当りとなり、そこからNO32、NO33のスタートの合計となる「153」が翌日における前日最終スタートとなる。 Here, the remaining start will be described. First, the final start on the previous day (final S on the previous day) will be described. When a big hit occurs as shown in FIG. 4 (in the case of FIG. 4, the record showing T1Y corresponds to the big hit), the start after the final big hit on the business day is the final start on the previous day. For example, in the case of FIG. 4, NO33 is the final record and the store is closed in this state, so the jackpot of NO31 is the final jackpot, and "153", which is the total of the starts of NO32 and NO33, is the final of the previous day on the next day. It will be the start.

残スタートは天井時短が発生するまでに必要な残りスタート(管理始動情報)であり、スタート(例えば「520」)を天井基準値(例えば「1000」)から除外した値(例えば「480」)となる。残スタートの対象に確変期間は含まれないが単独時短は含まれるので、図4のように高確=確変と時短とを区別可能な遊技状態信号が出力されれば確変を除外して特定すれば良いが、出力されなければ時短のような特別状態が終了した場合に単独時短分を除外した上で残スタートを特定すれば良い。例えば図4の場合、NO32が遊技状態信号で単独時短かを特定できなくとも遊技機の仕様上、単独時短100回を必ず経て特賞が終了するのであれば特賞終了後の残スタートを単独時短分の100回を除いて特定し、そこからスタートを計上して残スタートを特定する。尚、本案における特賞とは大当りと特別状態との何れかである状態、例えば図4のNO1の大当りが始まってからNO4の時短が終わるまでとしている。 The remaining start is the remaining start (management start information) required until the ceiling time is shortened, and is the value obtained by excluding the start (for example, "520") from the ceiling reference value (for example, "1000") (for example, "480"). Become. Since the target of the remaining start does not include the probability change period but includes the single time reduction, if a game state signal that can distinguish between high probability = probability change and time reduction is output as shown in Fig. 4, specify by excluding the probability change. However, if it is not output, the remaining start may be specified after excluding the single time reduction when a special state such as time reduction ends. For example, in the case of FIG. 4, even if it is not possible to specify whether NO32 is a single time reduction by the game status signal, if the special prize is always completed after 100 single time reductions due to the specifications of the gaming machine, the remaining start after the special prize is completed is the single time reduction. Except for 100 times, the start is counted and the remaining start is specified. The special prize in the present proposal is either a big hit or a special state, for example, from the start of the big hit of NO1 in FIG. 4 to the end of the time reduction of NO4.

以上から、開店当初の残スタートとは前日最終スタートを対象とした残スタートを示し、図4の場合、前日最終スタート(例えば「153」)を天井基準値(例えば「1000」)から除外した値(例えば「847」)となる。 From the above, the remaining start at the beginning of opening indicates the remaining start for the last start on the previous day, and in the case of FIG. 4, the value obtained by excluding the last start on the previous day (for example, "153") from the ceiling reference value (for example, "1000"). (For example, "847").

又、管理装置5は、前日のような過去のアウトに基づき1営業日当りに想定されるアウトを特定する。図5は、開店当初における残スタートと1営業日当りのアウトに応じて出率と玉粗利とをシミュレートした結果を示している。上記ではアウト「10000」の初期化時(例えばラムクリアのような遊技機1における天井時短までの図柄変動数を初期化する初期化処理後)及び初T後(営業開始後の初めての特賞後)を他と区別して識別表示しているが、これは平均Sが7%でアウト「10000」であるとスタートは「700」しか得られず、初期化時の残スタート「1000」だけでなく初T後の「900」にも達しないので、天井時短が発生しない旨を示しているが、数値は説明の都合上、他と同様に仮に同条件で天井時短が発生する場合を考慮した場合の数値を示している。 Further, the management device 5 specifies an out expected per business day based on the past out such as the previous day. FIG. 5 shows the results of simulating the payout rate and the gross profit according to the remaining start at the beginning of the store opening and the outs per business day. In the above, when the out "10000" is initialized (for example, after the initialization process for initializing the number of symbol fluctuations up to the ceiling time reduction in the game machine 1 such as Ramclear) and after the first T (after the first special prize after the start of business). Is displayed separately from the others, but if the average S is 7% and the out is "10000", only "700" can be obtained for the start, and not only the remaining start "1000" at the time of initialization but also the first time. Since it does not reach "900" after T, it indicates that the ceiling time reduction does not occur, but for convenience of explanation, the numerical value is the same as the others when considering the case where the ceiling time reduction occurs under the same conditions. The numerical value is shown.

図4にて説明した通り、残スタートは、確変期間は対象外となるが時短期間は対象となり、機種Aのように100回分の単独時短を介して特賞が終了するような機種の場合、特賞後の残スタートは天井基準値-単独時短=「1000-100=900」となるので、初T後の残スタートは「900」となるが、図5のようにアウトが大きくなるにつれて、開店当初の天井時短の影響比率が小さくなり、他の残スタートに対応した出率や玉粗利は初T後の値に近似していく。 As explained in FIG. 4, the remaining start is not applicable to the probability change period, but is applicable to the time saving period, and in the case of a model such as model A where the special prize is completed through 100 single time reductions, the special prize is given. Since the remaining start after the ceiling standard value-single time reduction = "1000-100 = 900", the remaining start after the first T will be "900", but as the outs increase as shown in Fig. 5, the store will initially open. The influence ratio of the ceiling time shortening becomes smaller, and the output rate and the ball gross profit corresponding to other remaining starts will be close to the values after the first T.

ここで、出率に注目すると、残スタートが「200」の場合、アウトが「15000」であれば、そのまま営業を開始すると「114.5%」であるが、残スタートを初期化すれば「95.4%」となり、差分の「19.1%」が初期化しない場合の遊技場の損失分となる。一方で、アウトが「40000」であれば、そのまま営業を開始すると「102.9%」であるが、残スタートを初期化すれば「95.7%」となり、差分の「7.2%」が初期化しない場合の遊技場の損失分となる。 Here, paying attention to the output rate, if the remaining start is "200", if the out is "15000", it is "114.5%" if the business is started as it is, but if the remaining start is initialized, it is "". It becomes 95.4% ", and it becomes the loss amount of the playground when the difference" 19.1% "is not initialized. On the other hand, if the out is "40000", it will be "102.9%" if the business is started as it is, but if the remaining start is initialized, it will be "95.7%", and the difference will be "7.2%". Will be the loss of the playground if is not initialized.

本実施形態では、このよう1営業日当りのアウトに応じて開店当初に発動し得る天井時短の影響度が小さくなる点に着目し、アウトに応じて残スタートを初期化すべきか否かを提示している。提示手順は以下の通りである。 In this embodiment, paying attention to the fact that the influence of the ceiling time reduction that can be activated at the beginning of the store is reduced according to the outs per business day, it is presented whether or not the remaining start should be initialized according to the outs. ing. The presentation procedure is as follows.

(1)閉店中における残スタート(開店当初の管理始動情報に相当する)に対して第1基準値(始動基準情報に相当する)を設定し、その第1基準値と比較して初期化対象台(初期化対象遊技機に相当する)又は初期化候補台(初期化候補遊技機に相当する)の何れかである特定対象台を特定する。例えば第1基準値「300」に達していない(特別始動条件を満たす)遊技機1を特定対象台として特定する。システム上の残スタートは大当りの発生のような初期化処理によっても初期化され、更に遊技機1における残スタートをラムクリアのような初期化処理によりクリアした場合にはその旨を入力することでも初期化される。勿論、以下(3)のように初期化対象台として報知した場合には初期化したとみなして残スタートを初期化しても良い。又、遊技機1における残スタートは遊技機1のラムクリアを行うことで初期化できるが、残スタートのみを対象としたクリア操作のように遊技機の仕様に応じて適宜適切な初期化操作を行えば良い。 (1) Set the first reference value (corresponding to the start reference information) for the remaining start (corresponding to the management start information at the time of opening) while the store is closed, and compare it with the first reference value to be initialized. A specific target machine that is either a machine (corresponding to an initialization target gaming machine) or an initialization candidate machine (corresponding to an initialization candidate gaming machine) is specified. For example, the gaming machine 1 that does not reach the first reference value “300” (satisfying the special starting condition) is specified as a specific target unit. The remaining start on the system is also initialized by an initialization process such as the occurrence of a big hit, and if the remaining start in the gaming machine 1 is cleared by an initialization process such as ram clear, it is also initialized by inputting that fact. Will be formatted. Of course, when the notification is made as the initialization target unit as described in (3) below, it may be regarded as initialized and the remaining start may be initialized. Further, the remaining start in the gaming machine 1 can be initialized by clearing the ram of the gaming machine 1, but an appropriate initialization operation is performed according to the specifications of the gaming machine, such as a clearing operation targeting only the remaining start. Just do it.

(2)特定対象台の想定されるアウト(想定稼動情報に相当する)に対して第2基準値(稼動基準情報に相当する)を設定し、その第2基準値と比較して初期化対象台(初期化対象遊技機に相当する)を特定する。例えば第2基準値「15000」に達していない(特別稼動条件を満たさない)遊技機を初期化対象台として特定する一方、達している(特別稼動条件を満たす)遊技機を初期化候補台として特定する。想定されるアウトは、例えば前日、前週同曜日の実際のアウトや経営計画を立てている場合における計画上のアウト、又、機種単位で任意で設定されるアウトといったように1営業日中に想定されるアウトであればどのようなアウトでも良く、例えば上記した前日のような過去のアウトに対して任意の下落率を乗じて想定されるアウトといった、従来から用いられる想定アウトを採用すれば良い。 (2) Set the second reference value (corresponding to the operation reference information) for the expected out (corresponding to the assumed operation information) of the specific target unit, and compare it with the second reference value to initialize the target. Identify the platform (corresponding to the game machine to be initialized). For example, a gaming machine that has not reached the second reference value "15000" (does not meet the special operating conditions) is specified as an initialization target machine, while a gaming machine that has reached the initial value (satisfying the special operating conditions) is used as an initialization candidate machine. Identify. Assumed outs are assumed during one business day, for example, the actual outs on the previous day, the same day of the previous week, the planned outs when a business plan is made, or the outs that are arbitrarily set for each model. Any out can be used as long as it is to be played. For example, an out that is assumed by multiplying a past out such as the previous day by an arbitrary rate of decline may be adopted. ..

(3)初期化対象台は例えば図6のように島レイアウト帳票上で報知すれば良いが、例えば遊技情報を一覧化した図2や図3のような帳票上に出力することや、所謂呼出ランプのようなデータ表示機にて報知する等、どのように報知しても良い。尚、表示以外に印字や音声にて報知することで提示しても勿論良い。 (3) The initialization target table may be notified on the island layout form as shown in FIG. 6, but for example, the game information may be output on the form as shown in FIGS. 2 or 3, or so-called calling. It may be notified in any way, such as by using a data display such as a lamp. Of course, in addition to the display, it may be presented by printing or notifying by voice.

図6は、初期化対象台の報知例を示しており、数値で示されるのが遊技機の台番であり、実際の遊技島の配置レイアウトを模している。台番の近傍が報知マスであり、報知マスに白抜きで「R」と示されるのが初期化対象台(例えば673番台)であり、白抜きではない「R」で示されるのがアウトが基準値に達していないことで初期化対象台とならなかった初期化候補台(例えば663番台)であり、このような態様にて初期化対象台や初期化候補台を報知する。 FIG. 6 shows an example of notification of the initialization target machine, and the numerical value is shown by the machine number, which imitates the actual layout of the game islands. The vicinity of the serial number is the notification mass, the initialization target unit (for example, 673 series) is indicated by white in the notification mass as "R", and the out is indicated by "R" which is not white. It is an initialization candidate unit (for example, 663 series) that did not become an initialization target unit because it did not reach the reference value, and the initialization target unit and the initialization candidate unit are notified in such an manner.

以下ではこれまでに示した以外の初期台の抽出例を示す。
残スタートに対する第1基準値やアウトに対する第2基準値は機種単位で異なるので機種単位で設定することが望ましいが、遊技機単位で設定しても良い。
図5に示したようにアウトと残スタートとはマトリクス状に期待される出率や玉粗利等が異なるので、残スタートの第1基準値に応じたアウトの第2基準値、或いはアウトの第2基準値に応じた残スタートの第1基準値を設けるようにしても良い。例えば残スタート「100」~「300」はアウト「20000」、残スタート「300」~「600」はアウト「15000」、或いはアウト「0」~「15000」は残スタート「600」、アウト「15000」~「20000」は残スタート「300」としても良い。
The following shows examples of extraction of initial units other than those shown so far.
Since the first reference value for the remaining start and the second reference value for the out are different for each model, it is desirable to set them for each model, but they may be set for each gaming machine.
As shown in FIG. 5, since the expected output rate and ball gross profit are different between the out and the remaining start, the second reference value of the out or the out of the remaining start according to the first reference value of the remaining start. The first reference value of the remaining start according to the second reference value may be provided. For example, the remaining start "100" to "300" is out "20000", the remaining start "300" to "600" is out "15000", or the out "0" to "15000" is the remaining start "600", out "15000". "-" 20000 "may be the remaining start" 300 ".

アウトと残スタートとから想定される出率や玉粗利の理論値(想定損益情報に相当する)を特定し、その理論値と基準値(損益基準情報に相当する)とを比較することで初期化対象台とするか否かを判定するといったように、間接的にアウトと残スタートとが基準値に達するかに応じて初期化対象台を特定しても良い。想定される理論値は例えば特開2016-106670のようにして特定することや、 特開2010-051377のように特定可能な情報をシミュレータに設定してシミュレートすることで特定すれば良い。 By specifying the theoretical value (corresponding to the assumed profit / loss information) of the expected output rate and ball gross profit from the out and the remaining start, and comparing the theoretical value with the standard value (corresponding to the profit / loss standard information). The initialization target unit may be specified indirectly depending on whether the out and the remaining start reach the reference value, such as determining whether or not to use the initialization target unit. The assumed theoretical value may be specified by, for example, specifying it as in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-106670, or by setting identifiable information in a simulator and simulating it as in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-051377.

アウトの代用としては遊技時間や総スタート等、稼動状況を示せばどのような遊技情報を採用しても良い。又、出率や玉粗利も、例えば粗利や所謂営業割数等、遊技場の損益を示せばどのような遊技情報を採用しても良い。尚、想定されるアウトは新台のような遊技者から支持される遊技機は多くなる一方、支持されない遊技機は少なくなるが、多い遊技機にて残スタートを初期化することで支持される状態から支持されない状態となることも本実施形態によれば防止可能となる。 As a substitute for out, any game information such as game time and total start may be adopted as long as the operation status is shown. Further, as for the payout rate and the ball gross profit, any game information such as gross profit and so-called business percentage may be adopted as long as the profit and loss of the game hall is shown. In addition, while the number of gaming machines that are supported by players such as new machines will increase, the number of gaming machines that are not supported will decrease, but the expected outs will be supported by initializing the remaining start with many gaming machines. According to the present embodiment, it is possible to prevent the situation from being unsupported by the above.

残スタートは閉店中には更新されないが、例えば試打ちにより更新される場合もある。この場合、当該試打ち後の残スタートを基準値との比較対象とすることが望ましいが、簡易的に閉店時の残スタートを開店当初の残スタートとみなして基準値との比較対象としても良い。 The remaining start is not updated while the store is closed, but it may be updated by trial hitting, for example. In this case, it is desirable to compare the remaining start after the trial hit with the standard value, but it is also possible to simply consider the remaining start at the time of closing as the remaining start at the time of opening and compare it with the standard value. ..

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
スタートが天井基準値に達した場合に天井特典を与え、遊技場の管理者による初期化操作に応じて天井基準値迄の残スタートを初期化可能な遊技機1を管理対象とする遊技場用システムにおいて、管理装置5は、開店当初の残スタートが第1基準値に達しているか否かと、想定されるアウトが第2基準値に達しているか否かとにより、残スタートの初期化対象となる初期化対象台を特定するので、天井特典を考慮してスタートを初期化すべき否かの判断を適切にサポート可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
For amusement machines that manage a game machine 1 that gives a ceiling privilege when the start reaches the ceiling reference value and can initialize the remaining start up to the ceiling reference value according to the initialization operation by the game hall administrator. In the system, the management device 5 is subject to initialization of the remaining start depending on whether or not the remaining start at the time of opening the store has reached the first reference value and whether or not the assumed out has reached the second reference value. Since the platform to be initialized is specified, it is possible to appropriately support the decision as to whether or not the start should be initialized in consideration of the ceiling privilege.

残スタートが第1基準値に達していない遊技機1を特定対象台として特定し、特定対象台の内、想定されるアウトが第2基準値に達していない遊技機1を初期化対象台として特定する一方、達している遊技機1を初期化候補台として特定し、初期化対象台と初期化候補台とを区別可能に報知するので、天井特典が発生し易い遊技機1を把握した上で初期化対象台を把握可能となる。 The gaming machine 1 whose remaining start does not reach the first reference value is specified as a specific target machine, and among the specific target machines, the gaming machine 1 whose expected out does not reach the second reference value is set as the initialization target machine. On the other hand, the reaching gaming machine 1 is specified as an initialization candidate platform, and the initialization target platform and the initialization candidate platform are notified so as to be distinguishable. It becomes possible to grasp the initialization target stand with.

第2基準値が残スタートに対応して複数設けられ、残スタートが第1基準値に達していない特定対象台の残スタートに対応する第2基準値と、想定されるアウトとを比較することで初期化対象台であるか否かを特定するので、残スタートに応じた適切な第2基準値にて初期化対象台を特定可能となる。 A plurality of second reference values are provided corresponding to the remaining start, and the second reference value corresponding to the remaining start of the specific target unit whose remaining start does not reach the first reference value is compared with the expected out. Since it is specified whether or not the unit is an initialization target unit, it is possible to specify the initialization target unit with an appropriate second reference value according to the remaining start.

第1基準値が想定されるアウトに対応して複数設けられ、想定されるアウトが第2基準値に達していない特定対象台の想定されるアウトに対応する第1基準値と、残スタートとを比較することで初期化台であるか否かを特定するので、想定されるアウトに応じた適切な第1基準値にて初期化台を特定可能となる。 Multiple first reference values are provided corresponding to the expected outs, and the first reference value corresponding to the assumed outs of the specific target unit whose expected outs do not reach the second reference value, and the remaining start Since it is specified whether or not it is an initialization table by comparing the above, it is possible to specify the initialization table with an appropriate first reference value according to the expected out.

スタートが天井基準値に達した場合に天井特典を与え、遊技場の管理者による操作により天井基準値迄の残スタートを初期化可能な遊技機を管理対象とし、開店当初の残スタートと想定されるアウトとにより特定可能な想定上の遊技場の損益を示す遊技情報と、その基準値とを比較することで、残スタートの初期化対象となる初期化対象台を特定するので、遊技場の損益を示す遊技情報に応じて遊技場における天井特典による損失の影響度を考慮してスタートを初期化すべき否かの判断を適切にサポート可能となる。 When the start reaches the ceiling standard value, a ceiling privilege is given, and the management target is the gaming machine that can initialize the remaining start up to the ceiling standard value by the operation by the manager of the game hall, and it is assumed that the remaining start at the beginning of the store is opened. By comparing the game information showing the profit and loss of the assumed game field that can be specified by the out and the reference value, the initialization target table that is the initialization target of the remaining start is specified, so that the game field It is possible to appropriately support the judgment of whether or not to initialize the start in consideration of the influence of the loss due to the ceiling privilege in the game hall according to the game information indicating the profit and loss.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows.
Whether each setting value is set by the administrator by operation input or set in advance by the manufacturer of the management device, the setting information is downloaded from an external server (for example, the chain store headquarters) and set. Is also good. In this case as well, the set value entered by the operation input on the server is used. Of course, past game information may be set as a reference value.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。尚、例示した演算式は単なる例示であり、どのような演算式を採用しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したが、シリアル通信等による信号入力としても良い。 All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or indirectly by using the arithmetic expression. It should be noted that the example calculation formula is merely an example, and any calculation formula may be adopted. Further, although the pulse signal is exemplified as the game signal, it may be used as a signal input by serial communication or the like.

閉店中に行う遊技機における初期化処理はラムクリア以外に、大当り確率を変更するような所謂設定値の変更、スタートのみを対象としたクリア処理、或いは試打ちにより大当りを発生させるといった初期化処理が想定される。
残スタートは前日の所謂最終スタートだけで特定するのではなく、例えば前日に大当りが発生しなかった場合は適宜、その更に前日の残スタートを加算して特定しても良い。
残スタートの代わりに簡易的に大当り後、或いは特別状態後のスタートが基準値に達している場合に初期化候補台として特定しても良いし、操作入力しても良い。
In addition to ram clearing, the initialization process for gaming machines performed while the store is closed includes so-called setting value changes that change the jackpot probability, clearing process that targets only the start, or initialization process that generates a jackpot by trial hitting. is assumed.
The remaining start is not specified only by the so-called final start of the previous day, but for example, if a big hit does not occur on the previous day, the remaining start of the previous day may be added and specified as appropriate.
Instead of the remaining start, if the start after a big hit or after a special state has reached the reference value, it may be specified as an initialization candidate stand, or an operation may be input.

説明の都合上、残スタートと基準値とを比較して初期化候補台を特定した上で、アウトと基準値とを比較して初期化対象台を特定したが、アウトと基準値とを比較して初期化候補台を特定した上で、残スタートと基準値とを比較して初期化対象台を特定したり、初期化候補台を特定することなく、アウトと残スタートとを各々の基準値と比較することでまとめて初期化対象台を特定したりしても良い。 For convenience of explanation, after comparing the remaining start and the reference value to identify the initialization candidate, the out and the reference value were compared to specify the initialization target, but the out and the reference value were compared. After specifying the initialization candidate stand, the remaining start and the reference value are compared to specify the initialization target stand, and the out and the remaining start are set as the respective criteria without specifying the initialization candidate stand. The initialization target unit may be specified collectively by comparing with the value.

前日最終スタートにて遊技者は残スタートを把握可能になるが、前日最終スタートは遊技者に公開してもしなくとも良い。公開する場合、所謂呼出ランプのような各台情報表示機、島端に設けられる複数の遊技機の遊技情報を参照可能な集中型の情報表示機、或いは遊技場のwebページにて公開するといったように多種多様な公開方法を想定することができる。
天井特典として時短となる天井時短になることを例示したが、例えば大当りや確変になる、或いは遊技機の設定値のような遊技者にとって有益な情報を提供するといったようにどのような特典を採用しても良い。
At the final start of the previous day, the player can grasp the remaining start, but the final start of the previous day may or may not be disclosed to the player. When publishing, it is possible to publish on the information display of each machine such as a so-called call lamp, a centralized information display that can refer to the game information of multiple game machines installed at the island edge, or the web page of the game hall. It is possible to envision a wide variety of publishing methods.
As a ceiling privilege, we have illustrated that the ceiling time will be shortened, but what kind of privilege is adopted, such as providing useful information for the player such as a big hit, a probability change, or a setting value of a gaming machine. You may.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。 Numerical values, number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. Further, the identification output may be any output mode such as adding a symbol other than the example, and the output is assumed to be at least print and display output.

以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は「以上となった」又は「超過した」の何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は「以下となった」又は「未満となった」の何れにも対応する表現となる。 Either the above or the excess may be adopted, and the expression such as "reached" corresponds to either "more than" or "exceeded". The same applies to the following and less than, and expressions such as "not reached" correspond to either "less than or equal to" or "less than or equal to".

対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用することができる。尚、所謂封入式のように遊技媒体を払い出さない遊技機を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。 As the target gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine other than the so-called enclosed type pachinko gaming machine that manages the gaming medium only with data can also be adopted. In consideration of a gaming machine that does not pay out the gaming medium as in the so-called enclosed type, the gaming medium is expressed as a gaming value as necessary.

管理装置が行う処理の一部を中継装置、或いは遊技機装置等にて行っても良く、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。 A part of the processing performed by the management device may be performed by a relay device, a gaming machine device, or the like, and may be configured in any way. Further, the illustrated configurations may be combined in any way including modified examples, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(遊技情報特定手段、第1判定手段、第2判定手段、特定手段、報知手段、損益情報特定手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, and 5 is a management device (game information specifying means, first determination means, second determination means, specifying means, notification means, profit / loss information specifying means).

Claims (5)

単位遊技の実行に応じて更新される遊技機始動情報により天井条件が満たされた場合に天井特典を与え、遊技場の管理者による初期化操作に応じて前記遊技機始動情報を初期化可能な遊技機を対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号及び遊技場の管理者による操作入力の少なくとも一方によって、単位遊技の実行数に対応した管理始動情報及び1営業日当りに想定される稼動状況を示す想定稼動情報を少なくとも含む遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
遊技場における開店当初の管理始動情報と始動基準情報とを比較することで所定の特別始動条件を満たす遊技機を判定する第1判定手段と、
前記想定稼動情報と稼動基準情報とを比較することで所定の特別稼動条件を満たす遊技機を判定する第2判定手段と、
前記特別始動条件を満たす一方、前記特別稼動条件は満たさない、前記遊技機始動情報の初期化対象となる初期化対象遊技機を特定する特定手段と、を備える遊技場用システム。
When the ceiling condition is satisfied by the game machine start information updated according to the execution of the unit game, the ceiling privilege is given, and the game machine start information can be initialized according to the initialization operation by the manager of the game hall. In a game hall system for pachinko machines
By at least one of the game signal output from the game machine side and the operation input by the manager of the game hall, the management start information corresponding to the number of executions of the unit game and the assumed operation information indicating the expected operation status per business day are obtained. A game information identification means that can specify at least the game information including
A first determination means for determining a gaming machine that satisfies a predetermined special start condition by comparing the management start information at the time of opening the store and the start reference information in the amusement park.
A second determination means for determining a gaming machine that satisfies a predetermined special operation condition by comparing the assumed operation information and the operation standard information, and
A system for a game hall provided with a specific means for specifying an initialization target gaming machine to be initialized of the gaming machine start information, which satisfies the special starting condition but does not satisfy the special operating condition.
前記初期化対象遊技機を報知する報知手段を備え、
前記特定手段は、前記特別始動条件を満たす遊技機の内、前記特別稼動条件を満たすことで初期化対象遊技機とならない初期化候補遊技機を特定し、
前記報知手段は、前記初期化候補遊技機を、前記初期化対象遊技機と区別可能に報知する請求項1に記載した遊技場用システム。
A notification means for notifying the initialization target gaming machine is provided.
The specific means identifies, among the gaming machines satisfying the special starting condition, an initialization candidate gaming machine that does not become an initialization target gaming machine by satisfying the special operating condition.
The game hall system according to claim 1, wherein the notification means notifies the initialization candidate gaming machine so as to be distinguishable from the initialization target gaming machine.
前記稼動基準情報は、前記管理始動情報に対応して複数設けられ、
前記第2判定手段は、判定対象となる遊技機を対象として特定された前記管理始動情報に対応する前記稼動基準情報を、複数設けられる前記稼動基準情報の中から特定し、その管理始動情報に対応する前記稼動基準情報を前記想定稼動情報との比較対象にする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
A plurality of the operation standard information is provided corresponding to the management start information.
The second determination means identifies the operation reference information corresponding to the management start information specified for the gaming machine to be determined from the plurality of operation reference information provided, and uses the management start information as the management start information. The system for a game hall according to claim 1 or 2, wherein the corresponding operation standard information is compared with the assumed operation information.
前記始動基準情報は、前記想定稼動情報に対応して複数設けられ、
前記第1判定手段は、判定対象となる遊技機を対象として特定された前記想定稼動情報に対応する前記始動基準情報を、複数設けられる前記始動基準情報の中から特定し、その想定稼動情報に対応する前記始動基準情報を前記管理始動情報との比較対象にする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。
A plurality of the start reference information is provided corresponding to the assumed operation information.
The first determination means identifies the start reference information corresponding to the assumed operation information specified for the gaming machine to be determined from among a plurality of the start reference information provided, and uses the assumed operation information as the start reference information. The system for a game hall according to any one of claims 1 to 3, wherein the corresponding start reference information is to be compared with the management start information.
単位遊技の実行に応じて更新される遊技機始動情報により天井条件が満たされた場合に天井特典を与え、遊技場の管理者による初期化操作に応じて前記遊技機始動情報を初期化可能な遊技機を対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号及び遊技場の管理者による操作入力の少なくとも一方によって、単位遊技の実行数に対応した管理始動情報及び1営業日当りに想定される稼動状況を示す想定稼動情報を少なくとも含む遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
遊技場における開店当初の前記管理始動情報及び前記想定稼動情報により特定可能な想定上の遊技場の損益を示す想定損益情報を遊技機単位で特定可能な損益情報特定手段と、
前記想定損益情報と、損益基準情報とを比較することで、所定の特別損益条件を満たす、前記遊技機始動情報の初期化対象となる初期化対象遊技機を特定する特定手段と、を備える遊技場用システム。
When the ceiling condition is satisfied by the game machine start information updated according to the execution of the unit game, the ceiling privilege is given, and the game machine start information can be initialized according to the initialization operation by the manager of the game hall. In a game hall system for pachinko machines
By at least one of the game signal output from the game machine side and the operation input by the manager of the game hall, the management start information corresponding to the number of executions of the unit game and the assumed operation information indicating the expected operation status per business day are obtained. A game information identification means that can specify at least the game information including
A profit / loss information specifying means that can specify the assumed profit / loss information indicating the profit / loss of the assumed game field that can be specified by the management start information at the time of opening the store and the assumed operation information of the game machine for each gaming machine.
A game provided with a specific means for specifying an initialization target gaming machine to be initialized of the gaming machine start information, which satisfies a predetermined extraordinary profit / loss condition by comparing the assumed profit / loss information with the profit / loss standard information. Field system.
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